PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ガンスラッシュ系
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ガンスラッシュ系]]
-サーペントエア、洞窟から出ました。4~5ヒットする円周攻...
--洞窟ってどこ?火山のこと? -- &new{2012-06-28 (木) 23:...
-エイミングショット、露店で発見。習得出来なかったので本文...
--エイミングショットは長銃じゃないか? -- &new{2012-04-2...
---いや? -- &new{2012-04-25 (水) 22:37:40};
-エイミングショットLv2拾ってからガンスラ人生はじまた -- ...
-サーペントエアは範囲前方扇状の6ヒットだよ -- &new{2012...
-トライインパクト、Lv2で消費PP28でした。Lv4で消費PP30の表...
--レベル5で28だよ -- &new{2012-06-27 (水) 03:35:51};
--修正しておきました -- &new{2012-06-27 (水) 11:46:48};
-エインラケーテンLv1~2のPP古いかも。 -- &new{2012-06-30 ...
-サーペントからのスリラープが楽しくてガンスラを見直したw...
-銃剣の例の動画みて初めて見たけどやっぱうまく使いこなせな...
--ミスった →初めて使ってみたけど -- &new{2012-07-01 (日...
-これ覚えるための要求打撃力も書いたほうがいいんじゃないか...
--と思ったらディスクの方に書いてあるのね、確認しなかった...
-サーペントの銃撃4ヒットってどういうこと? 明らかに弾は...
--正しい情報とか提供したデータ消してるくらいだから色々間...
-エインラケーテンの打ち上げの後からのサーペントエアが中々...
-走り撃ち>エインラケーテン>射撃
でナヴ・ラッピーを作業できる -- &new{2012-07-25 (水) 20:...
-PAが無くなったら5回敵に当てて使えばPA回復量が上回る。大...
--PPが無くなったら、通常射撃を5回当てれば、もう一度サーペ...
---乙乙。毎度こんなイケメンが修正してくれる訳じゃないんで...
-手直ししてくれたみたいだけど元がアレだからイマイチだね。...
-なんか赤字で書いてあるが、「横行」なんてしてるようなこと...
--↑のツリーで噂されてる奴の仕業だろう。横行の意味わかって...
--まぁ言葉の使い方間違えることもあるじゃない。揚げ足取る...
とりあえず横行の部分だけ直しました。 -- &new{2012-08-31 ...
-エインラケーテンはフリーズⅤでやったら割れなかったので、...
初撃の打撃1発では割れず、追撃の射撃1発のみでも割れず、...
ライジングエッジやディバインランチャー等の他の打ち上げ属...
--同じような検証をレイジダンスやってみて。 -- &new{2012-...
-スリラー中は敵の攻撃でひるまない(スーパーアーマー状態)...
--PAの動作中は殆どSA付きよ
エインの打撃と射撃を切り替える隙とかはSA付いてないけど --...
-新PAスラッシュレイヴ
「銃剣」用のフォトンアーツ。
目標を斬りつけ、そのまま打ち上げて
連続攻撃、とどめに銃撃を繰り出す。
レアリティ6
必要打撃力はLV8で324 -- &new{2012-10-11 (木) 15:37:5...
-トライインパクトLv11威力475消費PP26 -- &new{...
-サーペントエアLv12 威力376 消費PP30 必要打撃力402 -- ...
-スラッシュレイヴLv8 威力651 技量補正100% 消費PP30 つか...
--左右に5回ほど切りつけた後、銃撃でフィニッシュ。アップデ...
-スリラープロード Lv14 威力394 必要打撃力440 -- &new{201...
-エイミングショット Lv12 威力337 消費PP28 必要打撃402 -- ...
-トライインパクトLV10以下の消費PPは28です。 -- &new{20...
--修正しました -- &new{2012-10-15 (月) 19:36:30};
-ガンスラのPAはスリラープ以外Lv11以降一気に強くなる...
スリラーオンリーになってたの気づいてたのはいいんだが、極...
--とはいえ、今までほぼRa推奨だったのが、Huでも使えるよう...
PA3つともスリラーとかつまらなくない? -- &new{2012-10-18...
-そもそもテコ入れされてもスリラー3つ入れたパレット、レイ...
--せいぜいエアとかの最終段にスリラー入れるくらいだもんなあ…
コンボボーナスとか実装されてくれたら楽しそうなんだけども…...
-スリラープロードLv13の威力を修正 -- &new{2012-10-21 (日...
-スラッシュレイヴの説明文を「投げ技」からワイヤー等に見ら...
-スラッシュレイヴLv9の威力657でした -- &new{2012-10-25 (...
-スラッシュレイヴLv9の威力657でした -- &new{2012-10-25 (...
-アディションバレットLv10 凍土VHバンサ・エレナよりドロッ...
--追記:Lv10 必要打撃力374 -- &new{2012-10-26 (金) 01:04:...
-スラッシュレイヴの射撃部分にチェイスバインドとチェイスア...
-アディションバレット最初の蹴りはおまけみたいなものですね...
--でも射軸が固定なもんでものすごく使いにくいよこれ
ホールドしてもTPSにしても照準無視して真ん前にしか撃たない...
--あくまで蹴りからの追撃を想定してるからかなぁw -- &new...
--横から見たら最初の蹴りがヤクザキックだった・・・ -- &n...
---真正面から見たらぱん・・おっとなんでもない
ついでにだが個人的な感想は当たりにくさの割に威力が心許無...
---いや、威力はそんな悪くない 慣れればボス戦くらいなら使...
エイミングでよくねって言われたらそれまでだが -- &new{201...
-アディションバレット11Lv
威力403
技量補正100
消費PP28
です -- &new{2012-11-02 (金) 21:30:48};
-スラッシュレイヴは5段階の打撃攻撃の後射撃ですが攻撃判定...
具体的にいうと初撃→4連切り払い(5段階)→銃撃用構え兼任振...
-アディションバレット 6Lv 威力325 蹴りの判定は足の...
--精度だな。誤字サーセン -- &new{2012-11-05 (月) 00:06:3...
---↑にも出てるけどロックしようが肩越しで狙おうが自分のキ...
---今日使ってみたがTPS視点だとちゃんと目標通り飛んだよ --...
--↑7日に修正されたから当たり前だろ -- &new{2012-11-10 (...
-電撃PSO2によるとスリラープロードは打撃依存の射撃属性らし...
--意味がわからねぇwちょっとジャギ様に例えてくれないか? -...
---ジャギ様がショットガンを撃ってるのか、ショットガンで殴...
---ショットガン撃ってる
射撃特化マグから打射併用マグに入れ替えると威力下がる
というか電撃とかは誤植間違い勘違いがデフォだから新情報以...
参考程度 -- &new{2012-11-10 (土) 11:22:12};
-アディションバレット、ロックしたところに撃つように修正さ...
かなり使い勝手の良いPAに -- &new{2012-11-08 (木) 13:44:3...
--いや、これロックしたところに撃つってわけじゃないっぽい...
--変わってないぞ?上にも下にも打てないし、肩越しもダメ --...
--強力な範囲攻撃と化した -- &new{2012-11-09 (金) 10:40:5...
--単体攻撃から範囲攻撃に変わったから勘違いしたんだろ多分
しかし使いやすくなったことは確か 射撃型なら新しい主力P...
--TMGのインフィ最後の3発分みたいな感じ -- &new{2012-11-0...
--多少調べてみてわかったんだが、最初の蹴りが当たった場合...
後範囲HITはギ・ゾンデみたいな感じで兆弾してるらしくて変な...
-アディションバレットLv8、威力331% PP28 -- &new{20...
-アディションバレットのドロップはエレナではなくてオランの...
--両方から出るんだよ -- &new{2012-11-09 (金) 16:17:10};
---レアのみ10体ほど両方倒したけどエレナはドロップしなかっ...
---何度か倒しましたがオランしかくれませんしエレナはサバー...
-アディションバレットFPS高いとまったくあたらなくなる
60制限にしてみたら世界が変わる -- &new{2012-11-11 (日) 0...
--無制限から60にしたらまるで別物に -- &new{2012-11-12 ...
---ていうかPC負荷的にも無制限はやめた方がいいぞ。頑張れる...
-アディションバレット、単体用としては普通の威力。範囲攻撃...
わざわざ立ち位置調整してから発射するだけの価値がある -- ...
-アディションバレットLv13、威力409% -- &new{2012-11-1...
-エインラケーテンLv11は威力394技量補正98%消費PP30でした ...
--画像も貼らずにコメントとな!? -- &new{2012-11-18 (日)...
-みんな知ってると思うけど書いてないから一応、アディション...
-アディションバレット、攻撃範囲広くないってマジか…
銃撃から見てもアサルトライフル技に比べても明らかに規格外...
--攻撃範囲と射程を混同してないか? -- &new{2012-11-19 (...
---横幅は結構広いよ -- &new{2012-11-19 (月) 13:45:20};
-->攻撃範囲はそれほど広くはないが、射程は長い。
→射程はそれほど長くないが、攻撃範囲はかなり広い
って直すべきってことか? -- &new{2012-11-19 (月) 19:35:0...
--そのくだり、まだ使い込んでないころに編集したんだ、ごめ...
銃撃部分はプレイヤーを頂点とした扇形の範囲攻撃で、射程は...
ってのが今の感想。 -- &new{2012-11-20 (火) 11:32:18};
--個人的な認識だけど、縦方向・横方向とも見た目以上に広い...
-レイジダンスやエインラケーテンみたいな打射混合のPAを使っ...
--運営「そ難プ」、ってか大分前からだよ -- &new{2012-11-2...
--例えばスリラープロードなら、打撃モードで出したなら弾装...
そしてモーション終了後に打撃モードに戻るようになっている。
射撃モードならずっと射撃のまま・・・つまり演出くらいに思...
(「この攻撃は○○属性ですよ」という表示とも言える。)
特に不便になるようなことはないから安心してくれ。 -- &new...
---言い方が悪かったかな。打撃→射撃の連撃を行うPAを使った...
--結構前から対応状況リストに載ってます。http://pso2.jp/pl...
--スラッシュレイヴ使用時に高確率で銃→剣に入れ替わるなぁ -...
-スラッシュレイヴの最後の射撃は射撃属性、草が刈れなかった...
また条件不明だがスリラープロードにもチェイスアドバンスが...
このことから、チェイスアドバンス自体がよくわからんスキル...
スリラーアドバンスは何度かやって何度か再現できたけど再現...
--失礼、さらに追記、友人に頼んで検証してもらった結果スラ...
「ゼロレンジアドバンスは乗らない」ことも確認しました。 --...
--上記の変形バグ?の影響かもね。変形によって依存ステが変...
--Tマシンガンには"射撃依存のに打撃判定"のPA多数いる
これはその逆じゃない?"打撃依存のに射撃判定"みたいな仕様 ...
---変形バグがあるなら、スラッシュレイヴは見た目通りに打撃...
---いやレイジやエインはWHA乗るから確実に射撃判定よ -- &n...
-前転スリラーの説明に「…非ロック・非TPS視点時に利用し…」...
-わざわざ肩越しでやるメリットなくね -- &new{2012-11-25 (...
--肩越しだと視界狭くなるから使うことがほとんどない。別に...
-スラッシュレイヴに“5連打→振り下ろしの強力な1打→通常射撃...
-アディションバレット強すぎワロタ なんだあの攻撃範囲 -- ...
--使いやすすぎるよな、それこそ目を瞑ってても連打してれば...
-エイミングのとこの
移動しながら射撃しても集弾性が低下しないため
ってあるけど1発しか撃たないのに集弾性...? -- &new{2012...
--ライフルPAのスニークシューター使ったことないの? -- ...
---あるけど分からない情弱のために説明お願いします -- &ne...
---スニークは静止状態でも結構ブレるからな 動かない状況下...
エイミングは静止はおろか移動しながらでも標準から外れず真...
---それとスニークは当たり判定小さいので、集弾の悪さも相ま...
しかしエイミングは弾道が銃口から曲がってんじゃないかと思...
-暇だからスラッシュレイヴ調べてみた
チェイスアドバンス:全部に乗る
ゼロレンジアドバンス:全部に乗らない
WHA:乗らない
ヘッドショット判定:最後の射撃にはある
エアリアルアドバンス:乗らない
とまあこんな感じでした -- &new{2012-12-01 (土) 20:05:49};
--オマケ
アディションバレット
チェイス:最初の蹴りに乗る
ゼロレンジアドバンス:のらない
WHA:射撃に乗る
ヘッドショット判定:射撃にある
エアリアルアドバンス:のる
ついでに言うと実験相手はスラッシュレイヴ含めて全部lv4...
-アディションバレットの修正今日来るかな? -- &new{2012-1...
--高フレームレート時のアディションの判定が修正されてまと...
-どうでもいいけどスラッシュレイヴでキングイエーデハメれる...
-スリラーが治ってない……1hitて何事 -- &new{2012-12-08 (...
-今回のスラッシュレイヴの修正はマジ改悪だわ…何考えてこん...
つかこれもし要望とかでスラッシュレイヴ最後の奴当たらない...
正直バグだとしたらさっさと直してもらわないとマジで困るレ...
--不具合報告出そうぜ。 -- &new{2012-12-10 (月) 23:16:54};
-スラッシュレイヴ分かりやすくなった、っていうけど前のも十...
--というかむしろ地面に叩きつけられて突然敵が跳ね上がり大...
-うわああああ!毎日不具合報告もして、ご要望も出したけどス...
運営は何なの、遠距離ゲー加速委員会とかそんなんなの?ヤク...
--全然拾えないから分からんのだけど、なんかバグってんの? ...
---すぐ上のコメントにあるから見るヨロシ -- &new{2012-12-...
---バグってよりも、仕様変更に納得しない子供が喚いてるだけ...
---最後の奴当たらないってやつかな。修正とか言ってるけど元...
---と思ったらスラッシュレイヴの欄に書いてあった。追記して...
---仕様変更にしても、主力のフィニッシュがボス無効ってのが...
---ダブセのフェイクキャプチャと同じ仕様にしただけじゃね?...
---アップデート内容に書いてないなら不具合でいいんじゃね ...
---↑↑そもそもフェイクキャプチャはボスに当てても発動すらし...
---フェイクキャプチャってよりヘブンリーのほうが近い。
ヘブンリーを大型の敵に使って叩き付けで相手にダメージが入...
本来射撃してるわけだから光の玉が出てないだけで明らかに挙...
---↑ヘヴンリーじゃなくてパルチのピークアップスローと同じ...
-スラッシュレイヴって6hit目吹き飛ばしの後に他プレイヤー...
-仕様変えないのならガンスラッシュのPAをしたという事でスラ...
--オマエ気軽にとか書くなksが -- &new{2012-12-18 (火) 2...
---オマエモナー -- &new{2012-12-18 (火) 21:27:08};
--本気で吹いてツバ飛んだ -- &new{2012-12-24 (月) 00:59:4...
-カナギマイヒメとか聞くのも呆れる馬鹿要望は受託してPAなん...
--日本語でおk -- &new{2012-12-21 (金) 13:49:50};
---カナギマイヒメの横にあるパンツ透け部分は修正するけど、...
---まあ両方プレイに関わるとしてスラッシュレイヴの奴はシス...
それにスリラーのバグだって直ってないし、SEGAって実は...
---↑↑だれうま -- &new{2012-12-26 (水) 21:42:44};
---Vita版がある時点でPC版なんてただの踏み台の有料テストだ...
Vita版でないとトロクロのパトカが絶対もらえない時点でPC版...
---パトカ如きで劣化とか言われてもな… -- &new{2013-01-17 ...
-スラッシュレイヴ、キングイエーデ相手に連続で当てたりする...
--少人数の要望なんて見向きもされんよ。バグ報告も少数だと...
---でもアディション強化(修正?)は早かったよな。タダの気...
---ただ単に要望苦情多かっただけだろw -- &new{2012-12-26...
---↑FPS制限バグの事を言ってるならその通りだろうけど、...
--ぶっちゃけガンスラを打撃モードで使ってる人ほぼ居ないと...
---そうさなあ・・・もしこれがアディションバレットの不具合...
---ここにいるぞ! というか高性能のガンスラPAが射撃属性に...
--どんな内容で送ってるのか分からんが、どこぞの掲示板やら...
--需要が対してないPAの修正なんて後回しに決まってるだろ --...
--まあ仮に仕様だとして、こんな性能で納得してもらえると思...
---そうだな。これに限らずPAやテクは調整不足のものも多いし...
範囲とか判定とか射程とか、色々あるだろと本気でいいたい・...
-スラッシュレイヴの仕様について騒いでるのがいるけど、落下...
--強いと思うなら何も言わずに使ってればいいじゃない
騒がれてるのにはは相応の理由があるし落下抜きの威力はどう...
--落下ダメージは射撃依存なのかな? 打撃クラスで使ってる...
--ナイナイ サーペントの斬撃×6とスラッシュの斬撃×5でほぼ同じ...
試したキャラのカタログ的に見るとスラッシュはサーペントの...
-アディションが強いって言われてるのって優先的に弱点に当た...
あとリーチ・範囲と挙動の速さ?
そんなに強いのかと思って使ってみてるんだが弱点以外だとめ...
スリラーのがDPS出る気がする -- &new{2013-01-14 (月) 23:5...
--スリラーよりスタスナが乗せやすいってのはあるね。あとス...
高度を維持し続けられるから高所弱点ならスリラーよりDPS出そ...
--DPSよりも使い勝手の良さだと思う。操作が楽で立ち回り考え...
---後ろから撃てば弱点のケツにガンガン入るぞ -- &new{2013...
---もっとォ…… -- &new{2013-01-16 (水) 21:29:44};
---いや、複数いると壁になって邪魔って話 -- &new{2013-01-...
---ウォンダ系はスリラーが鬼ダメージ叩き出すからな…。 -- ...
--アディションとスリラーはそこまで大きな違いがないんだよ...
11↑になればアディションの方がカタログスペックで上回ってく...
無理して高価な10↓ディスクを買うほどの性能ではないと思う。...
-アディションのヤクザキックが気に入らん・・・
回し蹴りならよかったのになんであんなダサいモーションにし...
--そりゃ君と感性の違う奴が作ったんだろ -- &new{2013-01-2...
--イメージは特殊部隊がドア蹴り破って掃射するような感覚じ...
つか回し蹴り→3連撃ちってどんな繋がり方だよw -- &new{20...
--私も回し蹴りからの3連射だと思ってた -- &new{2013-01-21...
--右上段回し蹴りで軸足を基点に一回転したのち前転一回から...
--サマーソルト→3連射とかどうよ(ドヤァ
ヤクザキックはガチムチおっさんに合うから俺は好きだけどな ...
---サマーソルト→空中えび反り三連射ならパンチラもできて君...
---それは双機銃の仕事だな!! -- &new{2013-01-24 (木) 17...
-回し蹴りワラタ -- &new{2013-01-21 (月) 20:17:36};
-レイジダンスって、修正されたの?アプでないように入ってる...
--モードが意図せず切り替わる不具合を修正したって言ってる...
-スリラーでのめくり攻撃が出来なくなってますが、もしや弱体...
--クソみたいな修正をうけて判定が変わりました 再度の修正...
ttp://imgur.com/8jjdXPC -- &new{2013-01-24 (木) 10:57:30};
---スリラーと一緒にスラッシュレイヴの修正要望も併せて出す...
今回のアプデで一応大型にも効くようにはなったけど、不自然...
--お気づきだろうか・・・スラッシュレイブも攻撃モードが切...
-スラッシュレイヴが修正された模様。最後の吹き飛ばしが無効...
--すいません、既出でした。申し訳ない -- &new{2013-01-24 ...
-スリラープロードのレベル6のダメ表記が37になってる
誰か修正よろしく 俺できないから -- &new{2013-01-26 (土)...
--修正した -- &new{2013-01-26 (土) 15:12:28};
-ガンスラのPAって全部発動中ノックバック無効(スーパーア...
アディションも発動中に攻撃(ヴァーダーのミサイル)受けて...
--ガンスラPAにはほぼスパアマ付いてる
因みにアディションのスパアマ付くのは3連射に入った時でキッ...
-既出なんだけどガンスラのPAの威力って射撃系のPAでも打撃力...
--トライ、レイジの突き、エインの斬り上げ、アディの蹴り、...
エイミング、スリラー、レイジの射撃、エインの撃ち上げ、ア...
ただしレイヴのみ、なぜか射撃部分にスタスナが乗らない(WHA...
-スラッシュレイヴの「実装当初から、射撃モードで発動しても...
--レイジダンス、エインラケーテンも含め、1月中に直ってる。...
-アディションバレットってサウーダンみたいに普通に打って頭...
--円錐状の攻撃範囲に頭だけ入ってる状態になるからじゃね --...
--近いところに当たるから+範囲は弱点に当たりやすい、だか...
-トライインパクト15Lvの威力と必要打撃力を追加しました。 -...
-巷でLv20のPAディスク拾ったっていう情報があるんだが...
--アドバンスクエのコメントにあったが、リスク+26までいって...
-スラッシュレイヴの長所と短所の解説めっちゃ細かくてわかり...
--ふっ飛ばした敵に巻き込み判定があるなどまだまだ未完成。 ...
--「ソフトにそっと手前に置く感じ」この表現上手いな。でき...
---実際に使って叩き付けを見た印象だと「ソフトにそっと、手...
--自分もこういう説明を書きがちだからわかるが、必死さが前...
--ディスクもまだ高いからなぁ...まぁいいんじゃないかな多少...
--ゾンディでまとめてスラッシュレイヴたまらんぞ~死ねるけ...
---まとめるのは勝手だがスラッシュレイヴっって一匹しか当た...
---噂の叩き落しが当たるんじゃない? -- &new{2013-02-22 (...
--スラッシュレイヴはクローンの封殺にはもってこいだけど単...
複数の敵を巻き込めたら… -- &new{2013-02-25 (月) 02:00:03};
-スラッシュレイヴLv15 威力764 技量補正100% ...
-スリラープロードLv15 威力397/技量補正100%/消費PP30 -- ...
-レイジダンスLv15 威力474/技量補正100%/消費PP30 -- &ne...
-いいからさっさと強い打撃PAこねぇかな、アディションばっ...
--スラッシュレイヴはタイマンならアディションよりずっと優...
---スリラーならわかるけどレイヴはないわ -- &new{2013-02-...
---自分もタイマンならレイヴ使うな。特にボス戦だとラグネと...
---レイヴは弱点を狙いやすい気がするね、ズレることもないし...
この打撃を最後の大ダメージにすれば下手に消されたりとかも...
--むしろレイヴってガンスラの打撃PAの中ではマシな方だと...
---レイヴが複数巻き込めればねぇ~
おかげで打撃系PAはサーペントが手放せない。 -- &new{2013-...
---乙女なんてないけどガンガン攻めるぜ!要は殴られなければ...
--色々欠点はあるが、この威力を見たら使わないわけにはいか...
---DPSって知ってる? -- &new{2013-03-11 (月) 19:42:20};
---PPあたりのダメージ効率も考えるべき -- &new{2013-03-11...
---単体相手にわざわざアディション連打するよりはずっといい...
アディションが強いのは射撃特化でスキル構成してあって、な...
言い方は悪いが『バカでも連射してりゃ強い』のがアディショ...
--ゾンディで吸い寄せてもフィニッシュの射撃以外周りを巻き...
と言ってもクローン1体相手の封殺にはもってこいだけど。 -- ...
-トライインパクト使いにくいよ~。与ダメージが高くなった所...
フィニッシュが突き刺しな上に威力が集中してるしで中途半端...
--トライはいわゆるコンボパーツみたいなもんだからなぁ。そ...
--癖のあるPAなのは確かだが、これを使いこなせないようじゃ...
↑の言うように、初段にセットしておけば、動きの激しい敵に斬...
特徴的な前進運動を上手く活かせるようになると、戦闘での立...
---踏み込みがあるからスカることは少ないのは長所だよね。空...
---"踏み込みがあるからスカることは少ない"?その踏み込みが...
ヒットストップがでかくて隙だらけだしフィニッシュ当てなけ...
と言っても歩いている時の牙夫婦と雪夫婦の爪破壊にはもって...
(動画で観たけど3段とも綺麗にクリーンヒットしてた) -- &ne...
---サーペントエアでおk。 -- &new{2013-03-11 (月) 23:09:0...
---フィニッシュが当てられないのは下手だから。もちろん使わ...
使うつもりがあるなら、とりあえずトライインパクトとサーペ...
---踏み込みが仇になる・・・か。それは踏み込んで欲しくない...
そして「ダメージがでなきゃ意味がない」と思ってるならアデ...
---定点攻撃ならレイジダンスで間に合ってますが何か?
美味しい使い方位は書きなよ。ジャンプしちゃうと初段PAはJA...
---↑ならレイジダンス使ってりゃいいじゃん -- &new{2013-03...
--結局使いにくいPAである事に変わりはないけどね。
余談だがLv11以上のトライを習得してるならPP104で4連発が可...
--個人的にはジャンプして使うっていうのはナンセンスだと思...
トライインパクト:前進 サーペントエア:その場で上昇 ス...
PAを使い分けるだけでこんなに動けるんだぜ? -- &new{2013-...
-すいません。アディション使ってるんですが、馬鹿でもヘッド...
--エネミーによる。ディッグの場合は地上でそのまま撃てばい...
--ナベ原生種ならそのまま地上で撃ったら大抵HSできますが機...
--射撃PAならアディションだけじゃなく、スリラープロードも...
なに、スリラーも使いにくい? これだから最近のアークスは…...
--まず大前提として「離れて撃つ」事。これだけでかなりの種...
これでHSしにくい相手は素直に別のPAや武器で攻める方がいい...
-ぶっちゃけると接近戦でもアディション連発した方がダメージ...
--だがそれも もうじき終わる・・・ 今度のツリー改正で フュ...
---上方修正だっつってんだから流石にそれはねぇよ・・・ -- ...
---打撃力ならまだしも、射撃力をマグやサブジョブ上げてなけ...
--蹴りいれたらHSにならないから威力ショボいじゃん。蹴りが...
--そもそも打撃PAが隙だらけってのがマヌケな発想だな。アデ...
-というかアディション買おうとしたら高すぎて泣いた -- &ne...
--凍土篭る人少ないからね… -- &new{2013-03-13 (水) 09:40:...
--1~10なんてスリラー以下の威力なんだから安いならともかく...
-アドバンス来たし今後安くなるだろう、900kでLv10買っちま...
-アディションバレットLv15
威力:415% 消費PP:28 必要打撃力:455
凍土アドバンス(リスク0)のバンサ・オランからドロップです。...
-「トライをジャンプして使うのはあり得ない」って考えはさす...
重要なのは『地上では移動し、空中では移動しない』と知るこ...
どんな特性も全ての状況で利点にしかなりえないなんて事はな...
-カラカサ潜在スリラーのダメージがメーレン潜在並な倍率で上...
--潜在解放すりゃDPSは多分スリラーの方が上になるし、前面の...
-アディション強いって話を聞くけど実感出来なかったのがコメ...
-通常3>ジャンプJAアディで1回目のアディにスタスナって...
--のらない、アディションを連続で使用して滞空撃ちしたらの...
-アディとレイヴのディスクだけ異様にドロップしないのってバ...
--バグなんたらについてはあえて突っ込まないが、レア250使っ...
---いやいやそんなはずはない、アサバスに抽選が集中してる中...
---↑抽選が集中じゃなくて抽選順序な。最初にアサバスの抽選...
--まず運が無いことに気づきましょう。あと報告するなら最低...
---残念だけどもう200匹以上は狩っている、運がないのは皆共...
---7匹しか倒してないけどアディション普通に落ちてるけど?...
--アサバスもアディションもマイショップの出品数、値段共に...
--バwwwグwww -- &new{2013-04-05 (金) 00:00:58};
--レイヴなんかよりサプライズのが出ないんだけど 運だよ結...
--2匹目と3匹目で立て続けにLv10ドロップしたお。これはさす...
--何を200匹狩ったんだよwww普通に出るわ -- &new{201...
---つかま200匹も狩ってたらもう完全に廃人だな -- &new{...
--レアドロ250%使ってアサバスが一度にLv15落ちたことが...
---そもそもアサルトとアディションは同じドロップテーブルに...
---こういう奴らのバカな声でヌルゲーになるんだろうな。 -- ...
--じゃあアサルトバスターが全くでない俺の状況もバグだった...
--たった3回でバグ呼ばわりw 運営も大変だわ・・・。 -- ...
--バグとか・・・w確立なんだからその程度でうだうだいわな...
-アディションlv15ひろえたけど、なんか威力が出ない… ロ...
--ガンスラは武器自体の威力もどっち付かずで低いからな、射...
---そういう意味では・・・レンジャーの2013/4/10の新スキル...
---ふむふむ・v・メインガンナーでサブがファイターにしてた...
---メインがハンターで、アドクエの敵に2700*3は盛りすぎでし...
それとも、メインHuで射撃特化の装備にして、ドリンク&ケーキ...
---昨日ハンターメインLv53 でアドバンスのギルナスの弱点に...
---因みに、ファイターのスタンスの上昇量は魅力的で後ろから...
とは言え、明日のアップデートで変更されるフューリースタン...
--あのDPSで3000でりゃ十分だろ。これだから効率厨は -- &ne...
---効率厨ならそもそもガンスラつかわないんじゃない?1クエ...
---お前それ近接でどうにかしようとしてる人達に失礼だからや...
-スラッシュレイヴの項、『遊戯の如く切り刻む』って、バーサ...
--移動/途中キャンセル/方向転換も不可能。→まだ終了してな...
-初レア夫妻でアディション14でたわ これは運が良すぎたのだ...
--うん。 -- &new{2013-04-14 (日) 17:18:24};
--素晴らしく運がいいな君は -- &new{2013-04-15 (月) 08:15...
--初夫婦で11以上でれば運がいいよ。出ない俺は運が悪い -- ...
---初レア夫婦でアサルト14(本命)アディション13は運が良かっ...
--実際武器よりまずは技だよな。始めた当初、てか最近までレ...
---例えば俺の場合アサルトバスター10の時は4500位だったのが...
-今拾ったエインラケーテンLv12使おうとして気付いたけど、現...
--報告を忘れていましたが私も3/2に同じくLv11が威力394%にな...
-アディション、地上通常→地上通常JA→(地上通常JA)→ジャンプ→...
--普通にアディだけで空中JA4連発とかできてるぞ ランチ...
---意味履き違えてね -- &new{2013-04-19 (金) 14:52:49};
--地上通常のJAサークルがジャンプした瞬間消えるようになっ...
-アディションバレットLv14とアサルトバスターLv12が...
--ハイそうですかご苦労さん。 -- &new{2013-04-22 (月) 12:...
--はいはいお疲れ様でした -- &new{2013-04-25 (木) 17:38:0...
-アディションの「ジャンプする事で」のくだりはいらないね。...
-ずーっと見つからなかったスリラープロードのLv15、アドバン...
-アディション多用してる人をアディションマンって言ってる人...
新手のレッテル貼りなのか!フューリー入れたアディションは...
--その火力が出すぎて、アディション以外使う必要がない、と...
---ゾンデマンを勘違いしてないか?ゾンデマンはゾンデを状況...
---↑つまり吹き飛ばしや打ち上げが無いのであれば威力高い分...
---最初の蹴りは敵との距離稼ぎ用かな。来るな!来るなぁぁぁ...
--どこで見たのか知らんがそいつはただのアホだ。 -- &new{2...
-サーペント、スリラー、アディションの組み合わせが鉄板だね...
-アディションのレベル11以上が欲しいけど、この夫婦のボス嫌...
-アディ掘り5日間で凍土約100回クリア、レアボス5回・・...
-ほんとアディでない。ガンナー好きだからせめてアディション...
-ガンナーだけどもうアディション撃つだけの機械みたいで嫌に...
-スリラーってゼロレンジアドバンスの効果入ります? -- &ne...
-ボス相手に、WBも撃たずにアディションばっかりしてるレンジ...
--ボスでアディションは何考えてんだろ Raならホーミングの...
--パーティー組んでて雑魚散らししてるならわかるけどボス相...
---ラグネの脚にアディションしてる人を一度だけ見た・・・
ヤスミ掘りで森林周回PT入るとたまーにベアにアディション使...
-アディション掘ってきたよ
生半可な気持ちでいくものじゃないねあれは…
9時間ボス直でぶっ通したけどレア種出てきたの5回ぐらい -- ...
-リスク高い凍土アドいけ -- &new{2013-04-30 (火) 11:44:07};
--凍土アドは糞象が出るぞ -- &new{2013-05-02 (木) 21:30:2...
--11以上は大して威力変わらないからアドはいくだけ無駄 そ...
-意外と凍土フリーとかいいぞ -- &new{2013-04-30 (火) 03...
-VH凍土フリーでトライブースト使用で12と14同時ドロップ...
-森林緊急VH終了後にパラレルの森林レア種でバンサオランから...
-オランの出現率が狂ってるわ 他のレアボスよりかなり低い気...
--そうかね?時と場合によって違うよ。道中でも会ったことあ...
--出ない上にディスクを中々落とさない -- &new{2013-05-05 ...
--オーダーとか受けながら何度もやるしかない -- &new{2013-...
--そもそも牙夫自体半ばレアエネミーじゃん。可能性が高いの...
--森アドにスノウ夫妻レアって出てきたっけ?オランは緊急で補...
---御免、指摘されて気が付いた。オランは雪夫のレアだ。いず...
-アディションの説明だけどPAスロット1つ目に入れたら通常射...
--地上で通常射撃を続けてたら3発目の後にリロードが入るから...
(アディション)→通常射撃→通常射撃→アディション→通常射撃…...
ここまで書く必要があるかわからないが。 -- &new{2013-05-0...
---リロード消去目当てなら普通はスロット3じゃね? -- &new...
---使ったことねーならしゃしゃんな -- &new{2013-06-03 (月...
-スラッシュレイブが祭壇の騎乗龍のライダーだけ倒すときにす...
--スラッシュレイヴ普段から使ってるけどさ、あれは馬がこっ...
---ゼロ距離ジャンプエイミングで2~3発で沈むがそっちの方が...
--騎手倒すのにどのクラスでもガンスラは使わないのですがそ...
-アディションの威力上げたいんだけど、パワーかシュートどっ...
--蹴りの威力上げてもどうしようもないから、シュートでいい...
--質問掲示板でお願いします。 -- &new{2013-05-20 (月) 15:...
-アディションの修正でダメージ割り振りが蹴り7:射撃3くらい...
--それもはやアディション消したほうがマシなレベルなんじゃ…...
---強すぎてあらゆる戦術の考察に対してチラついてくるという...
---これなきゃ戦えないのってガンナーだけじゃね?他の職にと...
---Guもなくても戦えるよ。近接GuはFiみたいなものだから -- ...
--もういっそのこと蹴り部分だけのPAにすれば面白いんじゃな...
---蹴りだけになったらGuのPAに移行だな -- &new{2013-06-11...
---四連脚ですなw -- &new{2013-06-11 (火) 22:35:12};
-アディションバレットもいいけどスリラープロードやエイミン...
//-単体のボスにまでアディションだけで戦ってる奴は何考えて...
//--職と状況とどのボスかによる。あと本人に言え。 -- &new...
//---本人に言ったら「時々いるよな、こういうアディション嫌...
//--Raメインだからって近接武器用意しないでアド来るHuRa見...
//---そりゃレベリングしたいからでしょ -- &new{2013-06-05...
//---近接にまでまわす金がないんだ… -- &new{2013-06-05 (...
//---Lvにもよるが赤武器くらいは・・・ -- &new{2013-06-11...
//---赤武器は打撃マグいるからな・・・俺はHuRaで全職ライフ...
//--おまいさんが自分で答えだしてるじゃないか。それが答え...
//---何も考えてないのか…ファイターやハンターでアディのみ...
//---エルダーしか使わないガンナーみたいなもんだよ -- &ne...
//---回避するとか防御するとか的脳攻撃パターンを覚えるなん...
//--結局レア掘りとLv上げしかやることないのに、PA組み合わ...
//---頭使ってる使ってないじゃなく、弱いんだよと言ってるん...
//--なにも考えてないんだろ。別にだれから助言もらうでもな...
//---一回でもボスに撃てば分かるのにねえ。ラクしてかつ楽し...
//--敵わないっつーか足元にも及ばんよ。普段ボロクソ言われ...
-新PAの噂を聞いたけどこれマジ? -- &new{2013-06-14 (金...
--雑誌キャプチャを信じるならマジ。名前はクライゼンシュラ...
-なーんかアディの記事編集にそこはかとない悪意を感じるの俺...
--んじゃ、お前はソロで全ボスアディション狩りして来い。使...
---いや、木主はこのPA1つで全エネミー狩り余裕だわwwとか...
--何か問題ある?これ。追記するとしても一部を除く雑魚狩り...
--他のPAと比べて著しく利点が隠匿されてるならともかく他のP...
--アディションはアディションで優秀だけど過大評価されてる...
-アディそんな火力出てる?雑魚狩りのときよくそういうから一...
--とりあえずRaHuなら3000×3は余裕ででるぞ。控えめに言って...
---控えすぎじゃないか?RaHuなら最低3500くらいでい...
--とりあえず最低11以上のディスクは用意しような。何が強い...
---そうだねそれは絶対条件10と11の火力差が異常なほどある。...
---最低11以上は用意しような。っていうけど、一応レアエネ...
--HS出やすい出にくいでエリアにもよるだろうけど、一番多く...
-ボスには圧倒的な火力のスリラーor確実に弱点を狙い打てるエ...
--猿みたいにアディションばっかりでもHS効く相手なら勝手に...
--ボスでもヒューナルとかみたいなのはむしろアディの方がよ...
---まぁあくまでガンスラでは、の話だからおとなしく他の武器...
--ボスにはサーペントやレイジも持って来いだよ。 -- &new{2...
---たまにはスラッシュレイヴさんのことも思い出してあげてく...
---レイヴカッコいいからボスに使ってるけど硬直狙わないとロ...
---あまり目立たないけどレイヴきっちり当てれば下手な低レベ...
-アディションバレットレベル9までしか持ってないんだけどや...
--劇的に違う -- &new{2013-06-19 (水) 14:03:10};
---木主じゃないが俺も知りたい 9で1200なら11でいくらでる...
---9で一発1200ぴったりだとしたら11で1447.9だね。PAの計算...
---「なんだ200ぐらいか…」って思いそうだが、RaHuの強力な射...
-Hu/Raとかの記事見てるとザコには近接武器よりアディション...
--ケースバイケース。 それを考えてる人から考えてない人の...
--まぁ大体近接を叩きたい奴が便所の落書きしてるだけだろう...
--DFでアディ撃ってるのが一番ひどい -- &new{2013-07-08 (...
-スパルダンAってガンスラでどう倒せばいいの?いっつもアデ...
--スラッシュレイヴすれば完封出来るよ(白目) -- &new{201...
--ジャンプしてスリラーHS。でもこれが当てられる距離だった...
-ディスク11以上取引可能あくしろよ 運悪い人はガンスラ使う...
--最近やりはじめたなら250%けちらずに頑張れ。古参ならアホ...
---質問掲示板向けかもしれないけど、レア種産のディスクって...
---☆4以上はレア扱いだった希ガス それにレアドロ使わんで...
---うっせー、頑張ってもアサバスしかでねーんだよ。アサバス...
---ここで話す事じゃないとは思うけど、出ない人のところには...
-ギルナスとかボス相手だと、ガンスラ変えてメイン武器にする...
--ギルナスはボスではないよ -- &new{2013-07-12 (金) 09:18...
---「HS部位の無いギルナス等や耐久の高いボスを相手にする時...
---奈留。でも弱点部位がある場合は構成次第ではガンスラでも...
--グワナとかヒューナル相手ならガンスラで戦うけどな 下手に...
---グワナはアサルトのが圧倒的に早いだろ
ホーミング使わない人なら知らんが -- &new{2013-07-16 (火)...
--殴りガンスラ好きな俺は打撃職ならガンスラのまま、射撃職...
-RaHuでアディ(Lv10)やっても2800程度しか出なかったんだけど...
--なおアサバスは10しか拾えてない模様 掘りに行きます…… -- ...
--そんなに変わるのか 11以上どころかアディそのものが出な...
--11から伸びるタイプはかなり変わるから使う予定なら狙うべ...
--それは流石に装備変更のせいじゃないか……? Lv10で2800なら...
-ガンスラの新PAは射撃要素もはいってるっぽいが、どんな性...
--期待しよう・・・よく動くならセイバー使いとしてとても嬉...
-ゾロン・ゴラールから新PA「クライゼンシュラーク」LV8ドロ...
--『銃剣』用のフォトンアーツ。銃剣の特性である斬ると撃つ...
--期間限定クエストでLv14確認 威力446以下同じです -- &ne...
--かっこいいけどどうもまた打撃がおまけっぽい。射撃職で敵...
---なんで打撃部分と射撃部分の威力を同じにするかなぁ~HS...
--ゴロンゾラン鎮圧のゾロンで確認。LV7は、威力:418%、消費...
--ガウォンダ相手に使用したところ、「盾」にHitしても止まら...
--自分自身がスリラープロードとなることだ・・・ -- &new{2...
--射撃職でアディションとクライゼンシュラークどっちを使っ...
--Lv6クライゼンシュラーク必要打撃288威力414% -- &new{201...
-ゴロンゾラン鎮圧のゾロンで確認。LV7は、威力:418%、消費P...
--↑間違って二度書きしてしまいました -- &new{2013-07-19 (...
-新PAを見ておもわずZEROのフォースライドに似てると思った。...
--バレットダンスのが似てね? -- &new{2013-07-20 (土) 03:...
-編集の仕方判らないからコメらんに新PAの説明。誰かあとでコ...
--・回転しながら正面12時方向>左9時方向>右後方5時方向>...
--・攻撃中も方向転換可能なので正面>右>左後方>正面と向...
--・説明や見た目の剣撃の範囲・動き・銃撃に反して、実際の...
-・実際の威力は表記威力の約半分程x5回攻撃で合計で1000%前...
-クライゼンシュラーク Lv.13 必要打撃力 430 威力 442%...
-境界で落ちたからなんだこれと思ってたが銃剣にも新PAきて...
-クライゼンシュラークをグウォンダの盾に向かって撃つと4発...
-クライゼンシュラーク連発してるとEOEのチンベルを思い出す...
--これ3~5段目の射撃に吹き飛ばしヂカラがあるみたいだし…...
---ロックしても射撃部分はロック位置関係無く周りに飛んでい...
---↑一応、方向キーを入れることで全弾射撃を前方に打ち出せ...
--もしかするとEOEはSEGAだしコラボの布石なのかもしれないな...
-クライゼンシュラーク Lv.15 威力450でした -- &new{201...
-新PA強いのかね? B★RSの戦闘シーンであったようなかっこい...
--個人的には中々強いと思うんだけど、アディが優秀すぎてコ...
--威力は高いんだけどなかなか狙いをつけづらい上に射程は短...
---結局クライゼンってゴミPAじゃない? せめてソロプレイで...
---アドバンス以降だと死ぬほど囲まれる事も多いから、距離を...
-クライゼン、モード切り替えは3発目で起こるんだけどHS判定は4.5し...
-クライゼン、1.2.3がスリラーと同じ位の射程で射撃エフェの方角に120度...
--4.5はアディと同じ感じで射程長めの射撃依存射撃属性攻撃だと...
---倍率的にはほぼ1:1:1:1:1かなぁ…心なしか4.5はもう少し大...
-クライゼンに限ったことじゃないけどある程度ステップでキャ...
--ガードしようとして「しゃきん!」という小気味よい音と共...
--モーションが短くて使いやすいエランやサーペントを基本と...
-打撃PA強化してくださいハゲ -- &new{2013-07-24 (水) 18:3...
--ヒットストップクソ過ぎる -- &new{2013-07-25 (木) 16:12...
--打撃部と射撃部のダメージ合計が同じになるといいんだがな...
--個人的にはもうセイバー返してくれたほうが嬉しいです -- ...
---正直ガンスラ分解してセイバーとハンドガン返して欲しいね...
---糞禿は意地でもセイバーとハンドガンを出さないつもりだろ...
-なんかアディションの判定が~の部分が気になったので調べて...
-いまいち、アディションのダメージ計算わからない。3000×3と...
--アディション11Lvです(木主 -- &new{2013-07-30 (火) 22:...
--ウーダン辺りでジャンプ撃ちと蹴り飛ばし撃ちでダメージを...
--HSは弱点扱いだからウィークスタンスのが火力でますね -- ...
---ウィークヒットアドバンスとフューリースタンスの複合って...
---そんな略し方しないだろ。どう考えてもBrのウィークスタン...
--アベレージ1500×3ってことはBr/Ra? 3000×3を出せるのはRa...
-アディション15Lvアドバンス一回ででたのってものすごく運が...
--ははは!実に運がないな君は(震声 -- &new{2013-08-09 (...
--じじじじ自慢かい?ううううう羨ましくなんてないよ?ぜー...
-アディション撃った後連続で撃とうとしてもジャストアタック...
--連射機能使ってると、設定にもよるが、すぐにボタンから指...
-クライゼンシュラークのクライゼンの意味が分からない、シュ...
--ドイツ語で「回転」だと思う。打撃はシュラークの意味に含...
---名前の意味と攻撃方法がちゃんと合ってるのね、教えてくれ...
-クライゼンシュラークについて検証。射撃依存である4、5発...
--打撃判定かで重要なのはフューリーが125%かどうかじゃ...
//--チェックしたと思ったら新芽が芽生えた、なにをいってる...
---返信ついでに修正。これが妙なんですよねー。打撃防御が使...
--クライゼン1.2.3は打撃依存打撃属性、4.5は射撃依存射撃属性か...
---射撃依存打撃判定射撃属性とでもいうべきでしょうか、「ヘ...
---なるほど、どの防御を参照するかによって盾に弾かれるか紐...
---とりあえずでクライゼンシュラークの項を編集。私一人の検...
---とりあえずデッドアプローチ、ヒールスタッブ打撃部分、ソ...
--今のところ「攻撃の種別」と「ダメージの属性」と「盾に弾...
-レイジダンスがミリオンスタッブに見える。スティンガーはよ...
-クライゼンの打ってる音が「C1000タケダ」のフレーズがよく...
-クライゼンに範囲攻撃期待してたけど結局弱いし吹き飛ばすし...
--威力はそれなりにある。が、射程、範囲、連射性、当てやす...
---なんでアディとの比較なんだ・・・どう考えても接近PAなん...
---ソロでエネミーに囲まれたときに使うと、それなりの威力で...
---使われないPAと使い勝手比較しても仕方ないから -- &new{...
---全く性質の違うPAと使い勝手比較するほうが無意味なんです...
---レイヴは隙が大きいから下手すれば自分がピンチに陥りやす...
---アディなんてRa要素無いとそもそも微妙だろ。たまたまザコ...
---ガンスラなんてアディションとエイミングぐらいしか使わな...
--遺跡に遊びに行った時にキュクロやサイクロの股間突っ込ん...
---逆に空中発動なら移動しないから、周辺の敵を押し返すのに...
PTでの出番はあまりないだろうが、使ってどうしても迷惑だと...
--吹き飛ばした後の追撃はしないのか?ならばお前が糞なだけ...
--TPSで射線調整して全弾命中させてやればそれなりに火力は出...
-エインラケーテンのデータが一部分おかしいようなのですが・...
--エインラケーテンのディスク泥一例のカルターゴ[Rr]って......
-(´・ω・`)最近皆ガンスラでアディション,アディションって言うけど,最...
--【利点】現状最も取り回しのいい範囲攻撃。燃費・連射性・...
--百聞は一見にしかず 使ってみるといいよ -- &new{2013-08...
---(´・ω・`)分かりました,先生,今度マイショップで買い揃えて使...
---マイショで買えるのは10までだから威力がまあまあで「この...
---アディションでヘッドショット決まりにくいエネミーが多い地域...
---アディションは超が付くほどの性能はないだろ。優秀な範囲...
---まあ、RaのWHALv10×2乗せてこそだわな。あれで1.5倍以上(...
---Ra以外のアディはそこそこ(ただし潜在解放ガンブレ、エン...
---Raのアディは使える。 特に雑魚敵が多いEトラでは笑える...
---Raからして見ればアディションは相性が良過ぎるな。ヘッド...
---近接武器で単体(ザコ)殴ってるだけなら、アディション撃っ...
---結果↑につきるな。効率求めようぜって部屋なら殴るよりア...
---プレイヤーへの負担が少ないから、マルチぐるぐるみたいな...
-クライゼンシュラークの四、五発目の参照防御に関して書いた...
-市街地ADで結構活躍してもらってますかねぇ
でも使う人少ないから、、、とか効率PTではあまり使わないけ...
死ぬ場合多い時は使ってみると、意外に減ったり威力もなかな...
-既出だったらすまんクライゼンって表記倍率より出てる? -- ...
--打撃が一発で表記の30%、射撃が一発で表記の40%となってお...
---全段hit時のダメージが表記倍率と違うPA見るたびに思うが...
---初期設定の表記のまま、威力だけを後で弄っているってオチ...
-アディションバレットの横範囲せまくなったきがするけど気の...
--同じくそう思う…久々に使ったからかな…?(´・ω・`) -- &ne...
--距離感忘れて接近しすぎてない?扇状だから離れないとダメ...
-エイミングショット16 威力450でした -- &new{2013-10-0...
-トライインパクト16 必要打撃470 威力589 消費PP26でした...
-レイジダンス16 569% -- &new{2013-10-09 (水) 19:22:02};
-スリラープロード Lv.16 437% 消費PP30 -- &new{2013-10-09...
-アディションバレット16 威力418 -- &new{2013-10-09 (水)...
-サーペントエア16 威力500 -- &new{2013-10-09 (水) 20:00...
-エイミングショット Lv.16 450% 28PP -- &new{2013-10-09 ...
-エインラケーテン16 威力568 消費PP30 -- [[ ]] &new{201...
-スラッシュレイヴLv16:威力993補正100%消費PP30 -- &new{...
-打撃PAの大部分が11で大幅に上がって更に16で大幅に上がる。...
--そしておそらくそれでも使われない。威力はもちろん上げる...
---単純にその職のメイン武器使いたいから態々ガンスラ使われ...
---全職武器だから、職専用武器より強いとまずいもんな。その...
---職専装備より弱いけど装備できない職がそれらしい攻撃でき...
--ガンスラメインだけどだんだん自分の出せる数字がマシにな...
ヒットストップ軽減まだかな -- &new{2013-10-12 (土) 19:57...
-いやあでもアディション流石に相対的弱体化したな。 -- &ne...
--今のところアディション"以外"全部上がってるからな。 -- ...
--そりゃあんだけアディションゲーだったからな……。スリラー...
---おいおいエイミングショットを忘れられては困るぜ。WB無し...
--おかげでアディションゲーは静かに終焉した。少し平和にな...
---時代を感じる… -- &new{2013-10-17 (木) 00:05:39};
---アディゲーが終了したのはどっちかというと敵の挙動の影響...
---ジャンプして通常一段入れる間に敵が股下をくぐり抜けてく...
--団体行動中は現役で使ってるけど…べ、別にいいよね? -- &...
---団体行動中にガンスラで打撃PA使うぐらいだったら普通に近接...
-SHのクォーツドラゴンからもスリラー16がでました -- &new{...
--RaHuでSHDFアーム戦からスリラー16でました -- &new{201...
-SH凍土フリーのスノーパンサーからアディションLv9ディス...
--今回のアプデ以降、通常種からもLv10以下限定でレアディス...
---公式で発表されたことが全て正しく実装されていると本気で...
---実装されたって書いてあるのに報告がねぇぞ!って盛り上が...
---みんなと違うこと言う俺かっけぇの高二病でも患ってるんだ...
---しかも当wikiでも同じような書き込み内容が既にあるのよね...
-ガンスラッシュディスクって打撃依存の技もRaGUとかじゃない...
--ガンスラって全職で装備できるから、全ての職でも出るんじ...
--ドロップ条件は分からんが習得条件も打撃系と射撃系で変え...
---打撃力と射撃力のどっちか片方満たしてればOKにしてくれれ...
---技量で良かったんじゃとは昔思った。もう諦めた -- &new{...
-トライインパクトの振りがもう少し早くてヒットストップが無...
-前にさ、アディの射撃部分って打撃判定じゃね?って言ってた...
--そうじゃなきゃ、whaもスタスナも乗らないでしょw -- &new...
--判定と依存は別物です。まあアディの射撃部分は射撃判定射...
-凍土のレア種が全然出てくれん。サブがLV10のアディションか...
--便利ではあるがもう別に掘らなくてもいい物になったぞ -- ...
--レコード見ればいい話だけど一応参考までに。
数え始めて42周で3回遭遇。(1回目:忘れた。2回目:39周目。3...
-スリラーとエイミングにまで倍率補正ってほんと何考えてんだ...
--奴らは使用率しか見てない -- &new{2013-10-25 (金) 18:40...
--お陰でエイミングスタスナ乗せんでもRaHuで13000出るようになっ...
-トリトリの最中にスリラー16をBrHuで拾いました。乱戦だった...
--クライゼン16欲しいけど、ゾロン狩りとか誰もやってないし…...
-Ra/Teのとき16ゾンディールからのクライゼン覚えとくとかな...
--囲まれると使えるなー、それ。キリングも回収できるしなー...
-クライゼンの4・5発目のヒットストップさえなければなぁ -- ...
--1回で十分倒せる敵には丁度いいんだけど、SHでも小型だと大...
-結局Lv16で色々強化されたけど完成したガンスラ持ってればメ...
--ウォンド「そんなことは無い、決して、断じて」 -- &new{2...
---タリス「あ、ウォンドさんあざっしたー!」 -- &new{2013...
--SHだとアディション1発で倒せない雑魚が増えすぎてPP的に辛...
--マジレスするとウォンドを食える程ではない。クライゼン1...
--弓特化Brの雑魚用 -- &new{2013-11-10 (日) 00:41:22};
-のうしアディションマンのおかげで全PA強化されたよ、ありが...
-クライゼン16つえーな。SH小型種はだいたい1回で沈むな -- ...
-ってか、なんで皆16クライゼン持ってるのかw 掘ろうとしても...
--レア種でねーってのには同意だが、人いなくても別に問題な...
--ボス部屋のペンドラン狩りでフリギア掘りするのでなければ...
--ただ倒せるのとレア狙って効率よく倒すのは違うってことか...
--何故インランの時に掘らなかった。と言っても今更しょうが...
---インランで出なかったんですがそれは -- &new{2013-11-12...
---1時間延々回して出なかった気持ちはお前には分からない --...
---インランの時に全ボス直でそもそもレア種が出ない事の方が...
-近接モードが息してないと思ったけどクライゼンは息してるの...
--なんか予告インランだと難易度統一()の為に対象のレアエネ...
---それブースト率補正じゃね?レアエネミー出現率増加は元っ...
-FiでイエーデからエイミングショットLv16確認。一応Fiでも出...
-DFアームより16エイミング。いいこともあるもんだな -- &ne...
-スラッシュレイブ16欲しいんだけど一番いいのは森緊急だよね...
--そんなのいつもの事じゃないか。今レイブ使わなきゃいけな...
---森がきたらラッキー程度に考えといた方が無難か -- &new{...
--16どころか10以上掘るのも結構しんどかったからな。俺はレ...
---でもレイヴってカニ相手にかなり使えるんだよなぁ… -- &n...
--近接職で使えばエネミーの弱点で総ダメージで10万は出せ...
-エインラケーテンLV11の倍率が394しか無いんだけどなにこれ...
--こっちでもエインラケーテン11の威力が394になってる。15に...
--運営が間違えて必要打撃力と入れ替えたんじゃない? 多分...
---攻撃倍率だけじゃなくて、技量倍率も98%(Lv10までと同じ...
--おそらく不具合なので、SS取って報告を -- &new{2013-11...
-エインラケーテンのディスクをドロップするエネミー一例のカ...
--RaでもBrでも出るのでは?というかガンスラは射撃職にして...
-アディ・スリラー・エイミングは射撃用PAと割り切るからいい...
--クライゼンの射撃部分を範囲として使ってた。打撃部分はま...
--新OPみたいに走りながら変形→斬撃とか、リーチを補う仕様が...
--サーペントは硬直が一番短いからガンスラ打撃PAの中では使...
---エアプなのかディスク持って無いのか…だが、ギア無い分劣...
---ガンスラにも突撃PAくれてもいいのにな -- &new{2013-11-...
-レイジダンスの最後の行 >通常攻撃のモードが勝手に切り替...
--大分前に修正されてるから今は発生しない。はず。多分書き...
-お願いだから…近接ガンスラーにも目を向けて下さい…運営様 -...
--16ディスクとPSさえあれば普通に強い。さあ、一緒に掘りに...
---スラッシュレイヴがもう掘るとかいう次元じゃないんですが...
--まず剣モードの振りの速さをカタナ並みにしないと(あとヒッ...
--全ての打撃PAが範囲相当狭い部類なんだからそれに見合った...
-サーペント>スラッシュ がかっこいい!!
・・・と、思いながらやってて陽の目を浴びるようにパワーア...
-クライゼンシュラークのPA倍率が誤っていたため正しいものに...
--そういえばlv16の必要打撃力おかしくない? -- &new{2013-...
---直してくれてありです -- &new{2013-12-08 (日) 23:04:19};
-どうでもいいがガンスラPA使用率のグラフ見てみたいな。アデ...
--99%の間違いだろ……?アディが使いづらくなったSHだとガンス...
--RaやGuだとカラカサ10503のスリラー使いがたまに見かける程...
---ADの頃ですらそんなにいなかったアディ以外も使うガンスラ...
--というか武器の使用率をだね -- &new{2013-12-03 (火) 19:...
--威力据え置きのアディは見事に置いていかれたな・・・Raだ...
--クライゼンシュラーク16手に入れればアディほとんど使わ...
---HuTeでエンドとか除いてもコイツの火力が高くて泣ける・・...
-スラッシュレイヴを地上で発動した場合はキャラが浮いて見え...
--周知ってか説明に書いてあるだろ……と思って確認したら書い...
-ガンスラを遠近両立で使ってる同志は一体どのくらいいるのだ...
--武器アクションで通常攻撃切り替え、武器パレットでPA切り...
---打撃ガンスラーの時でも通常攻撃は射撃のままだわ、私は。...
--えっ、ガンスラ主力だと普通に使い分けしないか?TeHu...
---改行は控えような。あと、オンラインに普通って言葉は通用...
---小木2の改行、小木1の誤字を修正 -- [[枝1]] &new{2013-12...
---同じくTeHuだけどウォンドラバーズが強化されるというのに...
--ガンスラの剣モードはリーチの割には振りが遅いのが頂けな...
---リーチ以上にヒットストップが重すぎるのよ -- &new{2013...
--スラッシュモードだとステアタからの繋ぎが早いからスリラ...
-上のリンクおかしくない?ガンスラからアサルトライフルに飛...
-いつか威力低くても構わないから単発型オーバーエンドみたい...
--そういうのはカタナの仕事だろうな・・・ 射撃/打撃の切...
--最初にガンスラをガンモードで肩に担ぐ(銃口後ろ向き)→射撃...
--新PAならむしろガンスラ版アサバスが星井。そして剣モード...
--さぁ!!要望を送ろうではないか!! -- &new{2013-12-21 ...
--ゼロ距離で炸薬の力で刀身を敵にぶち込むパイルバンカーが...
---実はPSZの頃に「インパクトゼロ」って技あったんだよ な...
--突き刺してフルバースト、とかできたらカッコイイだろうな...
-エイミング16拾ったんだが、BrHuでカルブルヌス10503辺りだ...
--強い武器でのノンチャカミカゼの一ヒット目(Lv16で威力約6...
--探索SHのウィンディラだとビューレイ10503のリンドウフルHI...
-打撃と射撃あるんだから、PAの数も倍あっても良い思うんだ...
--モードでPA性能変化は面白いかもな。管理がめちゃくちゃ面...
---例えば "スリラープロード"剣モード時=一旦バック転→広...
--新規OP見て思ったんだが、ガンスラッシュの「スラッシュ」...
---今新規OP見たら、スラッシュモードで射撃してた…ジャレイ...
---ていうか射撃モードみたいに歩きながら斬撃できてりゃ当て...
---歩きながらよりは、刀ばりに振りを早くしろと。そりゃあれ...
--敵との距離によって遠くだったらガン、近くだったたらスラ...
-クライゼン掘りしてるけど中々16が出ない。ボス直で行くと...
--PTで行ってボス部屋の雑魚狩るだけでも多少違うんじゃない...
--自分は境界まで待つことにした -- &new{2014-01-02 (木) 2...
-いっそFo用に斬りながら撃ちながらテクとか出ないかなあ(完...
--打射法依存PAとかそんな贅沢言わないんでマトモにテク使え...
-ケーテンドロップエネミーのカルターゴの横、Rrになってるま...
--修正しました。 -- &new{2014-01-03 (金) 12:45:52};
-打撃PA全部にテコ入れ入って威力はまあ許せる程度にはなった...
--トライのヒットストップどうにかしてよぉ! -- &new{2014-...
-アレだ、RWBYみたく銃撃の反動で高速移動・・・無いか・・・...
--あれ見てると複合武器使いたくなってガンスラ縛りしちゃう...
--今、見てきたが・・・ アカン、中二すぎてカッコよすぎる...
--すばらしいアニメを教えてくれてありがとう。カッコ良すぎ...
--黒にでてくる、刀射出が斬新すぎる。 -- &new{2014-01-25 ...
--武器カテゴリ:ガンサイスとかガンナックルとか欲しくなる...
-ダブルインパクト俵・・・ボソッ -- &new{2014-01-12 (日) 1...
-グフぶっぱに飽きた時にやると楽しいよね。 -- &new{2014-0...
-クライゼンって j5A5B618 格ゲー風表記だとこうでおk? -...
-マジで打撃のヒットストップおかしいだろこれ、せめてナック...
--まぁガンスラメインで戦う事自体が殆どないしオマケ程度に...
---ガンスラメインでも戦える様にしないんだったらガンスラ自...
---全職装備可能という条件で打撃も射撃もできるのが魅力なの...
---ヒットストップ関係ないけどアディの打撃部分に関してはオ...
-ガンスラメインにするならおすすめPAって何かな? -- &new{...
--雑魚はアディ、スリラー、クライゼンの使い分けで。ボスは...
-テク職でのガンスラPAドロップって結局箱からしかないんでし...
--いや、どのクラスでもガンスラPAはドロップする。テクディ...
---ありがとう。ガンスラPAの16集めきっていなかったけど、そ...
--結構前の頃は射撃職(Gu無かった頃か?)のクラスドロップに...
-クライゼンの全弾当てが強くて脱帽した。なんじゃありゃ -- ...
--雑魚戦は全弾当てありなしで全然変わるね。調子乗ってボス...
-クライゼンにハマってBrHuとRaHuで遊んでたんだけどRaの方が...
--あ、ちなみに上の全部フューリースタンスUP2を取らない左特...
--BrのスタンスにあるチャージしたPAに対しての部分は乗らな...
---チャージの倍率は乗せないで計算した気がするが…ウィーク...
--BrをサブにするくらいならFiのが断然良い。ウィーク1.4倍と...
---上のコメでも書いたけどヘッドショット問題もあってFiのほ...
-クライゼンってLv16全段命中した時の合計実威力って何%なん...
-クライゼンもアディションもスラッシュも取りに行くのにめん...
--アディションはちょっと前のメリクリやってればすぐに拾え...
---今なら運がよければ混沌で手に入るぞ? -- &new{2014-02-...
-公式で新PA公開されたな ようやく敵に突撃するPAがきて嬉し...
--これで打撃ガンスラーもちょっとはやりやすくなりそうだな…...
--そうだが、斬モードの時の振りの速さが、カナタ張りに早け...
---リーチ短い・振り遅い・ヒットストップかかりまくりの三重...
---さすがにカタナだと振り早すぎるだろうから、ダガーくらい...
---そのダガーの振りでガンスラ打撃ヒットストップ込みの並の...
--(´・ω・`)突進した後にアディ撃ってるのかな?それともア...
---突進後の射撃含めて一つのPA。アディキックしてなかったし...
---でもあのチュチュンチュンは完全にアディのテンポだったよ...
---対ボスに使える性能だとイイデスナー -- &new{2014-02-07...
---動画で武器パレットの動きを見る限りじゃ、突進後にアディ...
---さすがに空中でアディの蹴りがなくなるとかは夢見すぎ。相...
---ファミ通の情報だが、突撃と射撃はセットらしいぞ -- &ne...
--またレアボス産なのかねぇ -- &new{2014-02-12 (水) 14:12...
---どうせ採掘場跡のレア種でしょ -- &new{2014-02-14 (金) ...
---エンプリオもリンガダールも造龍で出るけどあれ終わっちま...
-ガンスラの新PA、突撃モーションとかカッコイイんだけど個人...
--pszのインパクトゼロがほしくなるな -- &new{2014-02-0...
--ファフナーのルガーランスとかああいうノリのPA欲しいよね...
--銃モードでアンカーを射出してエネミーをホールドし、キャ...
---それワイヤーの出番じゃ・・・ -- &new{2014-02-11 (火) ...
--刺したまま少し溜め銃撃して発射の勢いで離脱が一番カッコ...
---さらにモーションも使いまわしだしな。運営のガンスラに対...
---モーションが使いまわしっぽいのが何より残念だわ。性能と...
---使い回しって最後の射撃だけかと思ったけどよくみたら突進...
---PAの数も増えてきたし使いまわしや似たモーションが出て...
--上の方に出てるけどRWBYみたいな動きしたいです……せっかく...
-ホールドPAになりそうだな、スラッシュ先輩が泣いて喜ぶぜ...
-ガンスラー興味湧いてやってみてるけどクライゼンって結構範...
-アサギリレンダンみたいなラッシュかけたあと、エイミングみ...
--レイジダンス後にエイミングして、どうぞ -- &new{2014-02...
-rahuディオトゥイスラーでクライゼンするとおしりのディフよ...
--ランチャーとかアディ11が出てから全く使ってないな…SH...
--横にも奥にもそこそこ範囲あるからな…加えてスタスナヘッシ...
--あまりに強いからシュー3パワ3メデューナソールで打射プラ...
-ガンスラに使いやすくて実威力5000%のPA実装すりゃどの職も...
--全員ガンスラ握って遊ぶオンラインがスタートするがよろし...
---実際にAD全盛期は近接やGuにアディ強制されるような事態に...
---全職使えるからこそ難しいんだよな、強くするとみんなソレ...
--クラスの特性を否定される事になるから、アディバレオンラ...
--一番手っ取り早い解決方法はガンスラ専門職を作る事だと思...
---打撃と射撃が混在しているPAが多いから、手を出しづらいっ...
--専用武器より多少弱いくらいがちょうどいいと思うけど・・...
--そうすると打射のスキルが優秀=強いって事になり、最強がF...
---あ、TeはEWHがあるか -- [[子木主]] &new{2014-02-27 (木)...
---普通にギアとかカタコンみたいなスキル作ればいいだけだと...
---全職武器なのにまともに使えるのがそのクラスメインにした...
---まるで今は人並みには強いように語られるがTeの序列は変わ...
---というかTeはエリュシオンという究極の武器を持てるメリッ...
---エリュシオンはFoでも持てるし、Elの強いはあくまでテク職...
---いや、Foで持ててもTe要素ないとダメだろエリュは。 -- &...
---TeのTeらしい要素ってウォンドギアの部分だけなんじゃ… --...
---ElはElであってFoでもTeでもないからなー -- &new{2014-0...
-昔ファングパンサー実装されたとき、ガンスラにバーンつけて...
--同じ事してたらば、PTメンバーに「素直にARにバーンつけてR...
---わざわざRaにしなくても全クラスARにバーンでいいよな -- ...
--今は登る前に全部位破壊終わらせて倒しちゃうけどな、SHAD...
---小部屋行けばいいと思うの -- &new{2014-03-02 (日) 16:0...
---いやそんなのとっくの昔に小部屋からも木登りするようにな...
---なってないよ。 ロッティのオーダーこなすためにリスク12...
---小部屋から木登りするのは夫婦達が小部屋の出口に居る場合...
---小部屋の入り口っていうか大部屋に通じる細道と直線位置に...
-レーゲンシュラーク、1.ギルティばりの突き刺し→突き刺し成功で...
--さぁて、ドロップするエネミーを探すか・・・まずは採掘場...
---今回のは全部アドバンという話だったみたいです<PSO情報...
--移動PAに使えるレベルだわこれ -- &new{2014-03-05 (水) 1...
---試してみたがアサギリ/ロデオ/アサバス/には遠く及ばない...
---アサバスには勝ってるぞ -- &new{2014-03-06 (木) 14:05:...
--アディの初段が突進になった感じだ。射撃範囲が予想以上に...
--空中のウィンディラをロックして使った所、最初の追尾で高...
---追記 シンフォというよりカミカゼの方が近いかもしれない...
--たしかにカミカゼに近いかなこれは?移動用としてもなかな...
--レーゲンシュラークLv1(表記威力570)実威力検証。打撃力748...
---エネミーの打撃防御って実ダメージから計算式で求めたのか...
---もう何度も検証してデータを破棄してしまいましたが、とり...
--レーゲンシュラークLv16 威力660 PP30です ...
---火山SHアドのディッグから16拾ったので報告でっす -- &new{...
---ディッグってことはディグナッツか。また火山に篭れと・・・...
// -フネヨンのADブロックが破損したww -- &new{2014-03-0...
// --流石フネヨン やる事が半端ないな -- &new{2014-03-05...
--レーゲンシュラークLv16 火山SHADよりヴォル・ドラゴンか...
---同じくレーゲンシュラークLv16 火山SHADでディッグかディ...
--レーゲンシュラークLv12 威力636 PP30 火山出土 -- &ne...
--レーゲンシュラーク ディッグからドロップ -- &new{2014-...
---レーゲンシュラークフォードランからドロップ確認しました...
---(ついでに)11Lv威力630 消費pp30 -- &new{...
---何度もすみません、取ったときはメインFoでした -- &new{...
--レーゲンは使ってみた感じ威力はそんなでもないかな・・・...
--ツリー乱立してたのでレーゲン関係のコメを連結。 -- &new...
--レーゲンは突進して突き→蹴り→射撃3発だが、間合いが遠すぎ...
--レーゲンからコンボ繋げやすい。アディとかいろいろ -- &n...
--レーゲンシュラーク、メセタンからドロップ -- &new{2014-...
--高速で突進するのはいいが、ヒットするともっさりと射撃に...
---むしろそのまま殴りオンリーにして星井くらいだよ。 -- &...
-レーゲンの後ギリギリまでJA遅らせればスタスナ乗らないかな...
-ここ(移動)から持ち替えてpa打てるようになったおかげでど...
--でもスパアマないんだよなレーゲン・・・切り込み目的で突っ込...
---それは考えなしに使うほうが悪い -- &new{2014-03-06 (木...
---というか個人的には突進した後の射撃が要らない。ステップ...
---・敵前に瞬間移動できる近接PAは便利 ・PAは短いほど扱い...
---シュンカが異常に使われているのは威力だけの問題じゃない...
---またひとつシュンカの異常さが一段強く浮き彫りに -- &ne...
--突進してる間に敵がいなくなってるんだけど -- &new{2014-...
-レーゲン、銃撃部分も使い道はありそうだし、パルチの舞いみ...
--射撃する前にキャンセルできる分ましかなと思っている
個人的に突撃して敵に当たったら止まるというのは、ゼロディ...
--クライゼンが強いけど吹っ飛ばしが入ってしまうので、次に...
---成る程ー…接近の基点として使うことばかり考えていたが、...
-ガンスラに突進PA来たから剣モードメインで立ち回れると思っ...
-裏雪姫コス着てレーゲンすると、袖が広がって娘が超イケメン...
-簡単にメンテ前遊んでたけど、レーゲンはアサギリより大体2...
--ただ、出だしに溜めがあるためアサギリの方が最終的に早く...
--結局アサバスとTダガの4連が一番速いのか、というかレーゲ...
---滞空移動くらいかねぇ。一応TAアム最後の床落ちを直前にあ...
---使用が簡単かつ普通移動よりも早いから十分移動PAになるが...
---移動用PAの認識がTAでタイム狙う時に使う物って認識か、普...
---スピードはイマイチでも、ダーカーの巣みたいな起伏が激し...
---なんだかんだ全クラスが最速ではないにしろ移動に使えるPA...
-PP回りでのPA移動だとレーゲンはかなり優秀だな。アサバスや...
--FoTe的にはイル・ゾンデ連打の方が燃費は良いが…試してみる...
--初段としては発生が遅いし不発率高いから微妙なんだよな。...
--どうでもいいけど攻撃発動しても草刈りできないとかひどい...
-レーゲン ヘッドショットしやすい高さに飛んでくれるから猿...
--キリングとも相性良くて使ってみると意外にいい感じだ。上...
---自分はレーゲン→スリラー→クライゼンでやってる。レーゲン...
--二段目の切り上がり部分のリーチが見た目以上に長いから意...
---ReHuで道中ガンスラメインの私には天使のようなPAですわ -...
---突進距離長いから便利だよねレーゲン、威力的にもまあ実用...
-他の追尾スキルと違ってロック箇所との間に敵とかいると手前...
--ラグネのコアに直接ぶち込んでやろうと思ったら顔に止めら...
--挙動的にはカミカゼさんの仲間だね。 -- &new{2014-03-12 ...
-ファセット無敵あるのに、レイヴは威力も微妙でアーマーしか...
--しかもあっちは範囲攻撃なのにレイヴは単体にしか当たらん ...
--一応全職共通武器のガンスラのPAがダガー並の性能してる方...
---ファセット高速移動してるから攻撃当たらないってはわかる...
---アディション時代という暗黒期を経験してる事もあるが、こ...
---Ra的にはスリラー、アディ共にディフュより広範囲でランチ...
---射撃は十分だよね。いっっっっつも言われてるけどガンスラ...
---リサにチュートリアルオーダーが仕込まれている以上、開発...
---その癖アイコンの色とかマグエサの判定は打撃扱いなのはな...
---打撃PAはかっこいいのだけが救いだな -- &new{2014-03-10...
---メインガンスラするならHu/Fi打撃の方が楽だがな -- &new...
---RaBrの射撃は普通に一線級だよね -- &new{2014-03-10 (月...
---PA習得の必要能力値も全部打撃だしな。Ra用の射撃も出来る...
---↑3の言ってるガンスラと俺の知ってるガンスラは別物なのだ...
---わかった。本当は射撃武器なのに要求が打撃力だからガンス...
-リサにオーダーがあるのは武器種のバランスとっただけだと思...
-タイムアタックでのレーゲンが強いな、Fiで行く時はセットす...
--それな。切りつけ範囲が思いのほか見た目より広くてびっく...
---面倒だからアディの判定そのまま流用でもしたんじゃね?っ...
-時々レーゲンで長距離移動してる人見るんだけどさ、なんかや...
--普通に空中を進むだけじゃないのか? 途中でロック出来る...
--自分でやるのと傍から見るのとじゃ体感距離が違って見えた...
--空中で肩越視点でやると地上で使うときの一旦引くモーショ...
---ただしTPSだと簡易ロックに吸われない代わりに全く曲がれ...
---空中で肩越しでも引くモーションあると思うけど??やり方違...
---視点変えただけでモーションが変わる訳がない。軌道が逸れ...
-クライゼン16があるとFiとかRaソロのSHAD道中がホント楽 た...
--砂漠の時はスリラーがあると良い武器持ってれば大体2確で...
---むしろ砂漠こそウザい盾持ちを正面からやれるスリラーが光...
-コンボ技:レーゲン、クライゼン、アディの順にセット。敵が...
--? -- &new{2014-03-19 (水) 12:24:57};
--ん? -- &new{2014-03-30 (日) 06:26:50};
-何か見たことあると思ったら、麒麟駆けだった。 -- &new{20...
--ショートほとんど使わんかったから知らんかったがこっちの...
--シンフォ「呼んだ?」 -- &new{2014-03-25 (火) 12:12:39};
-インパクトゼロをランチャーにとられ遠近両立をガンナーにと...
--何かいろいろあるけど、どれも専門武器にかなわないから共...
---性能だけの話じゃないと思うんだが・・・ -- &new{2014-0...
--実際百害あって一理なしだよな。強かったら強かったで「近...
---あでしょん「お?ワシの話か?」 -- &new{2014-03-22 (土...
---射撃PAが強かったら近接はガンスラ持てって言われるのはわ...
--打撃系PAが雑魚戦に使いにくい物ばかりなのも頂けない(クラ...
---トライインパクトとかレーゲンとか結構強いぞ、打撃射撃複...
---打射複合も結局強いのは射撃部分だから(震え声)トライに限...
---ガンスラの既存PAって16で一気に跳ね上がってるから一見強...
---リーチ短い、範囲狭い、ヒットストップ重い、ガードがない...
--PSZ銃剣PAの2/3が他で実装されてしまったことを嘆いている...
---上にもあるけどPSZ出身PAどころかPSO2出身のスラッシュレ...
--スラッシュレイヴはモーション自体はかっこいいけど拘束系...
-なんだかんだBrRaの雑魚戦の時はSHだとスリラーとレー...
--RaHuでクライゼンやると幸せ、いっぺんやってみ? -- &new...
-地上アディション2発目以降にスタスナ乗るのって前からだっ...
--前から。アディションは地上で使っても最初の蹴り以外動か...
---前からなのか、ありがとう。検証によるとfpsが絡んだ現象...
-そういえばガンスラのPAって打撃枠なんだよね。てことは上方...
--威力700くらいになれば初期PAも使えるようになるんかな -- ...
--それもあるしヒットストップ軽減とかも修正入ってくれると...
---というかヒットストップはラグの発生するオンゲに不要だよ...
--法撃依存のPAもなんかほしいよな。 -- &new{2014-04-06 (...
-全クラス均一化したいならガンスラにぶっ壊れたPA実装すれば...
--この人なんでこんなとこで怒ってんの? -- &new{2014-04-0...
--ああそうだな、打撃か射撃職のみになるがよろしいか? -- ...
---エラーで木繋ぎ損なった(´・ω・`)すまん -- &new{2014-04...
---打撃射撃同倍率にすれば……法撃…… -- &new{2014-04-13 (日...
--アディションオンラインはもう嫌だ。クラスの特性を活かし...
--法撃が均一にならないだろハゲ -- &new{2014-04-14 (月) 0...
--スキルの問題でぶっ壊れPAが射撃ならRa、打撃ならFiにサブ...
-レンジャーの新スキル(遠距離ダメージ20パーセントUP)で...
--×また使えるように ○もっと使えるように 現状でもちゃん...
--シャープとスタスナが乗ったアディは雑魚散らしに最適やろ...
--スタスナいるが6k×3とかでるしなぁ -- &new{2014-04-13...
--シャットラウンダーとの相性がヤバイからな、今でもRaなら...
-ガンスラPAはSAじゃなくて途中キャンセルが全て可能だったら...
-全職共通武器でも遠近両用武器じゃなくてハンドガンとセイバ...
--PSZに大盾という盾そのもので殴打するカテゴリがあったな。...
-エインラケーテンLv11の威力337なんだけど威力さがった? --...
--↑ミス 394だった まあ下がってるけど -- &new{2014-04-1...
-ガンスラは剣部分の通常攻撃速度をロックマンのゼットセイバ...
--チャージ攻撃とローリングも実装しよう(提案) -- &new{201...
--ダッシュキャンセル斬りもな! -- &new{2014-04-19 (土) 1...
--失礼剣が流行ってしまうな! -- &new{2014-05-01 (木) 03:...
--ガンスラってさ打撃PAと射撃PA使えるのに射撃の方がPA威力...
---射撃PAがそんだけ威力高いのに射程も範囲も射撃の方が広い...
-スラッシュレイブ16の威力の高さが気になる。クライゼンよ...
--レイヴだったすまん -- &new{2014-04-16 (水) 18:00:30};
--クライゼンのところにある実際の倍率ってところをよく見な...
--このゲームの威力は割りと詐欺が多くてね、あの数字は目安...
--なるほど。教えてくれてありがとう!感謝を。(木主) -- &n...
--一応スキル何もなし、打撃と射撃値が一緒という条件なら、...
--まぁ狙う部位次第かな。ヴァーダーコアとかの弱点狙い続け...
--ついでにHSのある射撃攻撃中心のPAは倍率2倍あると考えてい...
-スリラープロード16の効率の良い掘方ってなんですかねw -- ...
--ダガン殲滅任務:森林を繰り返す -- &new{2014-04-20 (日)...
--市街地SHアドでめちゃくちゃでるぞ -- &new{2014-04-21 (...
--なるほと、掘ってみます。ありがとうございます(*^^*) -- ...
-そろそろガンスラのスラッシュ部分のヒットストップやら威力...
--俺もコツコツ要望送ってるよ。ニコ生で上方修正告知される...
-フルチャージエイミングショットより弱くていいから純射撃PA...
--ハンドガン化が加速するからやめてさしあげろ -- &new{201...
---既にハンドガンだよw -- &new{2014-05-21 (水) 14:38:14};
-小ネタ:クワナーダの吸い込みに、レーゲンシュラークの突進...
--!?マジかよ…。早速捕まってくるぜ!!ひゃっほおおおう!...
--やってみた。普通に喰われた。うぉのれええええよくも騙し...
---お前それグワナーナさんで試したんじゃね?木主が捕まらな...
---ワロタ -- &new{2014-05-17 (土) 11:11:33};
-ガンスラPAのなかで一番攻撃回数多いのなんだろ。メイン武器...
--まさかのスラッシュレイヴ!! -- &new{2014-05-21 (水) 0...
---でも状態異常寄与狙いならスリラーorサーペントorレイジに...
-打撃ガンスラをfihuでやろうとしてるんですが、全然威力がで...
--素直にまともな武器使うしかない。全職で持てる武器が専用...
--PAは何を使ってる? ガンスラの打撃を含むPAで他の武器に...
---(続き)個人的にトライインパクト→サーペントエア→クライ...
---今はレーゲン>クライゼン>スラッシュです。これからは打撃...
-RaHuでクライゼンつかってる人はみんな方向転換で正面射ちし...
--パッドだと効果音に合わせて十字キー時計回りにするだけだ...
--とりあえず左か下だけは入力しとけ、横よりも正面側には撃...
-レーゲン移動にしか使ってなかったけど実際使ってみると結構...
--リーチの短い打撃PAでは貴重な接近手段だしダメージ自体も...
--強いよ。ただ、ちょっと段差とかに弱いのよ -- &new{2014-...
--連射部分まで含めればアドバとかでも1確できる相手は多い...
--そこそこ強いけど、思ったより範囲がある斬撃と、思ったよ...
--射撃の精度とDPSがひどすぎる。クライゼンの方が断然強い -...
--貫通突撃だけのPAなら面白かったな -- &new{2014-05-29 ...
---後ろに飛べるとスタンスが変わりにくいから俺は好きなんで...
-レーゲンやってからの空中前転スリラーってやってみたら面白...
-スリラーのダガンドロップBrですね 誰か編集お願いします -...
--編集しますた -- &new{2014-06-10 (火) 11:36:58};
-RaTeで普段支援ばっかやってる者なんだけどソロの時にもいろ...
--とりあえずクライゼン16を用意します。雑魚の真ん中でゾン...
--16クライゼンだけあれば何とかなるよ -- &new{2014-06-07 ...
--ただしやり過ぎると、脳内でダンダンダダン♪って鳴りっぱな...
-Fi上げてる時にガンスラ使ってみたんだけどブラサラよりクラ...
--そうか!って盛り上がれるほど優秀なガンスラ自体が少ない...
--そりゃ射撃PAにはHS2倍というバグがあるからな。打撃PAも何...
---HSは射撃クラスと打撃クラスのバランスさえぶっ壊して、ガ...
--ギアを溜めたらブラサラのほうが強いし、そもそもクライゼ...
-ガードポイント付きのPA出てこないかなぁ・・・ -- &new{20...
-彼らに救いはあるのだろうか・・・ -- [[カイアキシオン]] &...
--全職だからこのぐらいで調整いいよねー(ゴミ)、運営はガ...
---射撃はPP回収があるからともかく、威力重視の打撃はもうち...
-ここに書くことか分からないけど、何度ダブセのPAに飛ぼうと...
--すまん、自己解決した -- &new{2014-06-30 (月) 18:50:17};
-レイジダンスの通常攻撃モードが頻繁に勝手に切り替わるバグ...
何度やっても発生しないようなので確認して編集お願いします...
--随分前に修正入らなかったっけ? -- &new{2014-07-15 (火)...
--一応編集したけど確認できない状況なので、もし間違いなら...
---編集ありがとうございます。
修正時期は不明ながらやはりバグは確認できません。
もし、わかった方がいらっしゃったら追記をお願いします。 --...
-トライみたいな中途半端な前進3段攻撃より空我の突進回転斬...
-剣銃のチェンジモーションなくして、剣の時と銃の時に使える...
--使い勝手のよさも面白みもないオリコンなんかより擬似裏パ...
---です感じ的にPSpo2の -- &new{2014-07-24 (木) 00:47:15};
---ですよね。PSpo2のセイバーとハンドガン持ってる感じで使...
--武器アクションを今の通常射撃か打撃にすればスマートな操...
---A.I.Sみたいに表に通常射撃と打撃、裏にPA2つなシステムで...
---だよな… 最初から武器装備画面かなんかで打撃か射撃選択...
-嘘だろ・・・PA調整にガンスラのPAが含まれて無いって本当か...
--いやいやこの時間に書き込んでるんなら放送局見てたんでし...
--ハンターだけにしろ、調整入らない確率はでかいんじゃ? --...
-->PA120種中105種上方修正 -- &new{2014-07-26 (土) 18:37...
--それぞれのフリップに書いてあったPA数から上方修正されな...
---追記、フリップに書いてあったPAを全て足すと94種類になっ...
---その残ったpaが素手のダッキングだったら笑えるなwストー...
---それ。下方修正+修正されない側まとめると16種だからスラ...
--まず近接攻撃(通常攻撃+PA)のヒットストップが無くなっ...
---トライは今の仕様だとヒットストップ削除した所でほぼ死ん...
--Guのハイタイム現在値の数字が違う辺り、必ずしも公式が用...
--「ガンスラを含みません」はハンター武器の30種類のPAの中...
--ガンスラの攻撃速度と威力向上させるって名古屋感謝祭で言...
---モードチェンジの硬直も無くなってて欲しいけどそこまで調...
-空中アディションでパンツ見るのが日課。タイツやスパッツも...
--ジェトブ来たら浮気しそうだな -- &new{2014-08-05 (火) 1...
---既にTMGに浮気してそうなんですが(リバースタップ等)...
---ガンスラで蹴りならサーペントもあるけどw -- &new{2014-...
-レーゲンの突進、最速キャンセルだとジャンプステップに繋げ...
-空中に飛び上がって地面に向かって牙突→地面に突き刺したま...
--かっこいいけど、なんかそういうのはソードとかの役割な気...
-レーゲンの突進とスラッシュレイヴの連撃が1つのPAになっ...
-所でみんなはガンスラにはどんなPAが欲しいかい?打撃系、も...
--打撃通常攻撃の速度大幅増 シュラーク二種以外のPA大幅強...
--クライゼンをステップでキャンセルできるようにして欲しい...
--威力10、消費PP10で当てるとPP40回復する、射撃系PA。全て...
---木主です。その手の"PP回復専門武器"みたいな物は無しの方...
--消費pp30で大木主が消えるPAがほしいです。 -- &new{201...
---誹謗中傷はやめましょう。 -- &new{2014-08-12 (火) 19:0...
---消費pp30で大木主が幸せになるPAがほしいです。 -- &ne...
--複合系無しなのは何で?FFのガンブレードみたいなのかっこ...
---木主です。見る分にはいいかもだけど実際に使うとなると打...
---木主です。さらに言えば今作品はセイバーとハンドガンが無...
//---片方だけのステしか高くないなら中途半端な火力で良いと...
//---↑ガンスラには火力を上げるギア無いの知ってるよね? --...
//---ってかそもそもここで挙がった意見が採用される訳でもな...
//---クラス構成や性能等を踏まえて現実的に欲しいものなのか...
//---PSO2にはセイバーとハンドガンが無いから打射複合系PAは...
//---「セイバーとハンドガンが無いから打射複合系PAは基本的...
//---↑理解力が無いのか、それともガンスラPAは打射複合系じ...
//---3行目以降「栽培」って一体なんなんですかね(困惑) ...
//---なんで削除してんの……? 編集の決まりも知らないなら編...
//---↑とりあえず落ち着け -- &new{2014-08-15 (金) 22:50:3...
//---自分の気に入らない発言削除するならブログでやれよ。こ...
//---↑だから落ち着けって。それに言葉を荒げると説得力なく...
//---自治厨もとりあえず落ち着けよ。 -- &new{2014-08-15 (...
//"自治厨"だの"編集の決まりも知らないなら編集するなよ"だ...
--打撃系突進技のPAが欲しい。ソードのギルティやワイヤーの...
---クーガーの突進回転斬りをガンスラPAに移植したい。 -- &...
---突進時はロデオみたくガンスラの銃口からジェット噴射する...
---下にも書いてある様にインパクトゼロの移植が妥当かな? -...
--ターゲットにダッシュで接近後、組み付いて零距離で射撃乱...
レーゲンと違って突進とかの打撃ダメージ無しで組み付くまで...
---文を見る限りではレイヴの完全射撃版+突進付き。Ra、Gu向...
--オーバーエンドのようにフォトンブレードを纏って、リーチ...
---まさかSO3の一部攻撃スキルみたいに使う度にHPが消耗する...
--PSZのインパクトゼロとアースバレットは欲しい -- &new{20...
---思い入れでもあるのかな? PSZ自体はやったことないけど...
---↑現状のPSO2のどのガンスラPAよりも使い勝手いいし...
--全職装備な以上は威力でメイン食っちゃいけないんだよなぁ…...
---いまさら補足するが素早い挙動で移動した後、直前まで装備...
---威力はメインに劣ってても当時の近接の欠点だった遠距離と...
--トリックレイブの代わりが欲しいwそうすればTA時装備の...
---↑気持ちはわからなくもないけど難しいかも・・・ とは言え...
--ちょっと疑問なんだが木主以外の意見も聞きたいんだけどさ...
---っていう類の事を話してたらCOどころか削除しちゃうような...
---↑終わった事を掘り返す何処ぞの国家みたいなやつこそ相手...
--攻防一体or無敵時間有りなら多少弱くても使う -- &new{201...
---例えばガンスラ版ファセットとかかい? -- &new{2014-08-...
--レーゲンのように突進した後、サクリファイスバイトのよう...
---撃ち抜く…止めてみろ…! -- &new{2014-08-26 (火) 11:17:...
---どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ! -- &new{2014-08-26 ...
--遠距離範囲攻撃が欲しい。エイミングショットだけじゃ遠距...
---(・∀・)つ[ガンスラ版グレネードシェル] -- &new{2014-08...
---確かにタメ撃ち系の遠距離がほしい。重力子放射線射出装置...
---確かにガンスラは遠距離戦の手段に乏しいからねぇ~。アデ...
-アディ時代再到来の可能性 -- &new{2014-08-25 (月) 03:20:...
--近接の燃費と攻撃範囲が改善されるならこんなもんじゃない...
--アディじゃHSにならない雑魚が今じゃかなりいるしアディ時...
---逆に斬りPAがモーション速度も威力も明後日の方向に強化さ...
---PSPo2→Po2iで不遇極まりなかったRaやFoを逆転させすぎて逆...
---それは明後日の方向とは言わん。強化しすぎと言うんだ(マ...
---強化しすぎなくらいがちょうどいいだとか本気で言ってんの...
---どれにコメントしてんのそれ -- &new{2014-08-25 (月) 22...
---サゾもSGCS2も作品跨がずにPo2iで初登場した部類のPAのよ...
--所で何を根拠にアディ時代の再来と言ってるのかね? 説明kw...
---威力がたったの2倍になっただけで言ってる -- &new{2014-...
---接近武器で殴るよりは強いけどな。数値調整だけで見比べれ...
---蹴り部分のダメージが超強化とかいう落ちだったりね。 -- ...
---キック1発、散弾3発の4連撃だから射撃部分のダメージは表...
---アディはVHになって敵の接近速くなったしVHの時代再来程に...
---↑急接近してくるようになったのはSHからだよ -- &new{201...
--アディ据え置きか攻撃範囲縮小でいいと思うんだけどね。も...
--割とガチで近接、Guはガンスラ持ってきてねってPT米増えそ...
---さすがにアディでHSできない敵は各クラス用武器使った方が...
---強化されるのアディだけじゃないんやで。クライゼンレーゲ...
---↑打撃系PAのリーチも上方修正しないと結局今までと同じく...
---打撃系も軒並み強化かつ射撃系がPP据え置きなのに対して打...
---いくらカラカサが使用率1位だったからってやり過ぎだろw ...
--正直アディション11以上掘りとアディションオンラインを経...
---オラン君自体中々出てこない、戦ったら戦ったで凶悪、そし...
---すいません初代混沌で15拾いました… -- &new{2014-08-27 ...
---あー、11↑掘りやったやった。中々地獄だったよな。 -- [[s...
---一発で出てPT一同の肉染みを買いました(´・ω・`) -- &new...
---(メインGuだった俺としては後者のほうが辛かったとか言え...
-スポットバーストショットを実装しよう。一回の銃声で3発の...
--PA発動時に天使の羽が出るエフェクト付きでおなしゃす -- ...
--エイミングが溜め無しにならんと産廃化するのでNG -- &new...
-ガンスラッシュPAの表記威力が軒並みすごいことになってるな...
--だねwww 使ってみたら威力がバカみたいに高くてビックリし...
//--テンション上がるのは分かるが、改行とチェックミスは気...
-サーペント強すぎワロタ。ただえさえヒットストップ無しの打...
--DPSで言えばサーペントが一番の強化だろうなー今回。ま...
---40キャップ時代ではギア付き武器なみのDPSでそこそこの使...
-公式では、アディションバレットPP消費緩和ってなってるけど...
-もうサブ武器なんて言わせない倍率ばっかりだ。出来ればレイ...
--レイジの連続突きのリーチがソードやカタナ並みに伸びてる...
--ガンスラにはPA倍率以外の問題もある・・・が、ガンスラだ...
---ずっとソロで動かしてた打射上げガンスラーキャラをマルチ...
-あまり参考にならないけど、RaGuで無属性で合計射撃力1000前...
-ガン2発うってもスタスナ乗り辛くなってるな、すごい僅差だ...
-ガンスラ強すぎ -- &new{2014-08-29 (金) 04:10:36};
--俺のスリラーで鬼の頭がやばい。取り合えずアディとスリラ...
-クライゼンなんか表記詐欺じゃない? 全PA15約レイジ1200×5...
--まじか。クライゼン微妙くさいな。 -- &new{2014-08-29 (...
--基本的に 新しい表記では放った攻撃がすべてヒットした場...
--とおもったら5回で全弾なのね、それでその値だったら確かに...
--EP3前と威力あまり変わらないよね、それと前よりHSしにくく...
-斬撃主体のPAがエライ早くなったなw普通に片手剣として遊べ...
-レイジダンスの通常攻撃切り替わるバグ、まだ治ってないっぽ...
-オワコンのナックル使うよりガンブレイバー使ってサーペント...
--さすがにナックルの方がまだ強いけどDPSの差があまりなくガ...
---単体への高いDPSってコンセプトなんだからFi武器で雑魚狩...
--BHSしかしないやつからしたらオワコンかもな。強いのに -- ...
-サーペントやべぇな・・・キャンセル不可でモーションもクソ...
--唯一欠点として上げるなら範囲の狭さだが、範囲のレイジ、D...
--レイヴそんな長いかな?それに拘束技で反撃くらいにくくて...
--打ち上げ兼長射程のエイン、HS安定のレイジ、定点攻撃のサ...
-&color(Red){レベル15以下の情報を求めています。この木に情...
--レーゲンシュラークはLv16の情報も募集中です。 -- &new{2...
--スラッシュレイブLv11・2697アディションLv13・684クライゼ...
--レーゲンシュラークLV16・1390(PP30) -- &new{2014-08-3...
--アディション15 698 28pp クライゼン15 2360 28pp -- &ne...
--サーペントエア Lv.15 威力:1186 pp:20 -- &new{2014-0...
--レーゲン10:1306 -- &new{2014-09-01 (月) 01:44:46};
--レーゲンシュラーク14:1362 -- &new{2014-09-01 (...
--ここまで反映させました。 -- &new{2014-09-01 (月) 10:05...
-初歩的な質問で申し訳ないんだけど、レイジダンス直後のPAに...
-だからガンスラは補助武器でクラス武器喰うレベルに強くしち...
--補助武器って位置づけもそれはそれで難しいんだよ。アディ...
---実装当初のウォンドやマシンガンみたいに素性の悪い専用武...
---↑それは別にガンスラが強かったわけじゃなくね -- &new{2...
--補助武器って言われてもなぁ~FPSみたいにメイン武器が...
-正直落ち着いてきて客観的に見ると、そこまで言うほど強くな...
--まあお金ないひとはガンスラを強化すればほぼ全職で戦える...
---全クラスで使える武器だからね。調整が難しいわな。強くし...
--打撃PAやスリラーのDPSだけなら他武器に追いついたと...
---ギアと武器アクションあるのに過去にやりすぎたせいでお通...
--ナックルはもう見る影がないからな これはガンスラが悪いん...
---仮にガンスラを弱い武器に合わせて弱体した所で複数職装備...
--まぁメインだって使う物ではないな、モーション短いといえ...
--打撃ガンスラ使ってすげーつえーレイジで1万スラッシュレ...
---今のRaはWHA強化で倍率が違うからな、そりゃ強いよ -- &n...
-クライゼンの威力が低いというコメントがありましたのでガン...
--乙。流石にクライゼンは威力低すぎだよな。まあインフィや...
--エイン連打の方が楽になったなぁ・・・ て思ってたがこう...
--レイヴの叩きつけの仕様ずっと気になってたんだ、ありがと...
-殴りTeで1対1~対少数の時はウォンドより頼りになるかもしれ...
--打撃ガンスラはラバーズ発動時のウォンドよりも隙が少ない(...
-ガンスラー自体趣味だけどその中で強さ求めるならやっぱRaHu...
--Ra/FiでJAに縛られず薙ぎ倒すのも一興。グラビティボムもあ...
--射撃RaHuでのDPSだとスタスナ零の手エインとシャープスタス...
---エイミングそんなにDPSよかったのか。これはシャットかエ...
---チャージエイミングだよ エイミングは最短でチャージ60F+...
---おぉ、詳しくありがとう。チャンス時はチャージエイミング...
--射撃主体ならBrも倍率上がったし射撃アップ振ってもSP余裕...
--射撃主体の良PAってアディ、スリラー、エイミングって事で...
---エインラケーテンもそこそこ射撃ダメージ高い -- &new{20...
---レイヴは打撃主体って言うよりホールドして封殺するPAと見...
-RaGuで全ての射撃武器に対応ということでガンスラも考えてみ...
--そもそもRaGu自体が性能微妙な趣味枠なんだし適当に好きなP...
--Ra武器が今どっちもそれなり以上に優秀だからな… 打射複合...
-ガンスラでスタンディングスナイプを空中で発動させたいです...
--空中クライゼンの後に繋げるのが楽 めちゃ動いてるように...
---すみませんおもいっきり書いてありましたね。わざわざあり...
-スラッシュレイヴの叩き付けが射撃属性ってマジか・・・・。...
-やっぱスラッシュレイヴの最後の射撃って不動の死神も乗らな...
--仕様変更したんじゃなければ乗るはず。インフィニティファ...
---射撃スキルが乗らないって聞いたから気になってたんだ。モ...
-詳しい人に質問!ガンスラはra/huとfi/huのどっちが...
--打射両立前提で考えるならFi/Hu。(Raのスキルは一部を除い...
---ふむふむ、ありがとう! -- &new{2014-09-13 (土) 00:30:...
--普通にFi/Huでクリ特化したほうがいい。キャンセルできるPA...
---クリ特化でネックなのはそれぞれクリティカルにも振ったツ...
--RaHuじゃない?スリラーで30000近く出るしアディで3000以上...
---その組み合わせは射撃特化の場合ね。あと多段系PAは"○○○○×...
---RaHuの時点で、一般的に"射撃特化"じゃないの?。揚げ足、...
---この人足揚げてさえないだろ?チワワに噛まれただけW -- ...
---しかもカストキンディッドいるでしょ?突っ込んでくる時に...
---お前は何を言っているんだ -- &new{2014-09-27 (土) 14:2...
-PA性能自体はライフル・ランチャーとくらべて遜色ないんだけ...
--ただ今単体向けの高DPS攻撃って基本どの職もかなり充実して...
---各職にそれぞれ異なる効果のガンスラギア実装とかそのぐら...
--Raの雑魚も火力範囲共にランチャーでいいからな -- &new{2...
---挙動速くなったとはいえやっぱワンテンポ遅いしガンスラで...
--同感。ランチャーより火力低いだろぅにwbなくなるのはちょ...
--Fiは分かるけどHuとBrでわざわざガンスラ用意するか…?Huは...
---Brで前方に範囲攻撃するならガンスラでクライゼンしたほう...
--そもそも、ガンスラのオーダーはリサが担当になってるのに...
---気持ちは分かる。ガンスラが真価を発揮するのもRaだしね。...
---そもそも全職武器なのにリサにガンスラのオーダーを担当さ...
-エインラケーテンの射撃部分いつの間にか短め(アディの半分...
--いつの間にかじゃなくて最初から。正式サービス開始時にあ...
---マジか…全然気づかなかった -- &new{2014-09-15 (月) 22:...
-サブをHu(JAボーナスのみ)として、メインをRaの場合とBrで...
-使ってみてわかるけどアディションだめだこりゃ。全然威力足...
--アディション強くね?RaHuでヘッドショットすると凡装備チ...
---RaHuなら頑張らなくてもクラスターで3万以上ポンポンでる...
---明らかに強くはない 近接武器の強化にはナックル以外追い...
---別にクラスターでもアディションでも大体火力過剰だから問...
---クラスター修正対象だしアディ射撃一万だったら×三発で三...
--スラッシュレイブは打撃職で足止まってる敵へのラッシュ用...
--いや強くね?ダメージだけの事じゃなくて離れてられるしそ...
---このゲーム実際の所。強いとクソ強いとぶっこわれしか無い...
---だよな、範囲が前方で出の速さからRaで重宝してる。クラス...
---↑が正解Raで使うとダメージも十分 -- &new{2014-09-22 (...
--今更かもしれないけど木主さんのクラス構成とスキル構成は...
-ネタで組んだガンスラHuFiが普通にうまく行けるようでちょっ...
--RaHuでも割と使いやすいからなぁ・・ アディのHSと瞬着、...
-レーゲンシュラークって高度制限にひっかかりやすかったりし...
-マジでレーゲンはいつでもキャンセル化にしてほしい。打撃寄...
--それならむしろレーゲンを突進以外丸々インパクトゼロにし...
---懐かしいなインパクトゼロ つか動き自体はランチャーのゼ...
---追記。詳しく言うとレーゲンの突進→刺さった後にインパク...
---割とどうでもいい。というかPAの改善の話なのに何で別PA化...
---↑使わない人間にとってはどうでもいいんだろうね。レーゲ...
---↑アスペかよ。キャンセル出来るようにしてほしいって改善...
---↑2よく読んだらアスペは俺だった。↑2はインパクトゼロ君に...
---枝2&枝4です。分かってくれればいいのさ。確かに別PA化さ...
---アスペ、アスペってどういう感覚で何度も書いてるのか。身...
---子供は言うなって言った事を言いたがるだろ?それさ。 -- ...
--突進の後はステップならいつでもキャンセル可じゃね?前進...
---1段目にトライ、2段目にレーゲン入れてステアタから追撃し...
---結構面倒だけど一段目にレーゲンとサーペントをセットした...
-レーゲンステップでキャンセル出来るのは分かるけどどうして...
--射・法武器「ガンスラの武器アクは味が薄いよな」 -- &new{20...
--JAで武器アクションをしたときのみ衝撃波発生。フドウみた...
--PAモーションキャンセルして武器切り替えできればそれでい...
--モード切り替えじゃなくてライフルみたいにPA切り替えで、...
-ガンスラ初心者です、打撃職なんですがどうしてもハンター武...
--ところでパレットって何処のパレットの事を言ってるのかね...
---木主が言ってるパレットってのは多分コンボのことなんじゃ...
---普通に文読めばpaのコンボって察するだろ -- [[木主]] &ne...
---敬語→上から目線のコンボは破壊力高いのでおすすめ -- &n...
---パレットって言っても今作品ではいくらか種類があるから今...
---ホントだぁ。恥ずかし過ぎィ!!ごめんよぉ… -- [[枝1]] ...
---ミスは誰にでもあるさ。さて、本題に入るとしよう。木主さ...
もっとも、最終的には木主さんが試し斬りして判断する事。 --...
---別に揚げ足とりがしたいわけじゃないんだがすまない気にな...
---それは失礼したお。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:25:41};
---こちらこそ本質に関係ない部分で申し訳ない -- &new{2014...
--返信ありがとうございます。参考にさせていただきます。 --...
-FiHuでアディションは使い物になるんですか? -- &new{2014...
--Fiは射撃力が低いので火力強化スキルを併用しないとただ攻...
--今のFiHuならガンスラ使わないでダブセとかパルチとか振っ...
--返信ありがとうございました。範囲が広く使いやすかったの...
---105033のビスケドロプに射撃OPつけまでちゃんとや...
---使いやすいと感じてるならいいんじゃね。Raで打つより威力...
-初心に返ってガンスラ握ってるけど面白いな、後はもう少し通...
--洩れとしてはカタナ並みにサクサク攻撃して欲しい。いずれ...
---武器アクション(モード切り替え)が息してないのもでかい...
---欲を言えばモードごとにPAの挙動や属性が切り替わればいい...
-影に隠れがちだがスラッシュレイヴが地味に強くて頼れるな、...
--今のレイヴは総ダメージならガンスラPA中最大。ホールドが...
---レイヴ強いんだけどステキャン出来ないどころか対象がタヒん...
ステキャンくれよハゲェ -- &new{2014-10-10 (金) 03:11:40};
---絶妙な使いづらさがあって結局はずしてしまった。 -- &ne...
-これからガンスラ使いになろうと思うのだが打射問わずオスス...
--総ダメージだけを見るならスラッシュレイヴ。(クライゼンは...
ただ、トライは踏み込み運動に利用価値を見いだせなければま...
--大体言いたいことをいわれた気がするが、射撃主体は対多数...
-レイヴの最後に入る謎の大ダメージって打撃依存でよかったん...
--あれは射撃依存だった気がする、WHA乗るし……ただ、だからと...
---関係ないけどWHA乗るのになんで不動乗らないんだろうな...
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--同じ武器で射撃マグと打撃マグ付け替えて、打撃マグの方が...
---打撃値参照の射撃属性の可能性は? -- &new{2014-10-04 (...
---↑おっしゃる通りWHAが乗ってる事から考えてもいわゆる...
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---スタスナに関しては、打撃挙動と射撃挙動で別動作の扱いに...
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---追記。まとめたがいいが現在は修正で仕様が変わってる可能...
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---横槍ですまんのだけど、リミブレ5~10振りの人ってペロらん...
---リミブレ5振りで十分な気がする 10振りまですると時間...
---自分の場合は道中使用も考えて10振りに。道中はアディショ...
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---納得したあとに気づいたんだけど、リミブレ本体って打撃威...
---どうでもいいけどパルチはともかくワイヤーはギアブなんか...
-打撃PA威力もういらんからステキャンください... -- &new{2...
--乙女取ろう。打撃ガンスラなら必須だと思うわ -- &new{201...
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--本当ステキャンないとどうしようもないな レイヴは仕方な...
---ワイヤー使ってる身からするとガンスラはモーション短いか...
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---理由にしてねえよ。ワイヤーと関係無しにガンスラにステキ...
---射撃があるんだから打撃にステキャンいらないってのはおか...
---隙に打撃使って後は射撃でやれるんだから出しどころ以外攻...
---打撃職の射撃攻撃にダメージ期待出来るとでも思ってんの。...
---出来るだろ。打撃職っていうがFiもHuも射撃倍率十分に上が...
-リミブレ打撃特化FiHuでホークフィアンマ握ってればザコ、ボ...
--それやってるけど結構慣れれば楽しいよね -- &new{2014-11...
--GUHUでレーゲンアディつかって射撃ガンスラーやってるわ、...
-ULTは潜在ブラオGuでアディションマン寄生するんでよろちく ...
--はいはい伐採伐採。大して労力でもないけど面倒な事に変わ...
--Guならスリラーマンだろjk。今すぐカラカサ10503Ex10まで...
-↑2 あくまで個人の感想な?キャンセルできない武器使ってる...
-クライゼン17 倍率2408 技量100 PP28 市街地XHでドロップ ...
--レイジダンス17 威力1191 技量100 PP20 サーペントエア17 ...
--エイミングショット17 威力813% PP28 -- &new{2014-11-20...
--トライインパクト17 威力1106 技量補正100% 消費PP20 -- &...
--エインラケーテン 威力1219 技量補正100% 消費PP20 -- &ne...
---Lv17です -- &new{2014-11-21 (金) 11:43:00};
--アディションバレット17 威力712 技量補正100% 消費PP28 --...
--レーゲンシュラーク17 倍率1404 技量補正100 PP30 AD火山SH...
--17報告をまとめておきました。 -- &new{2014-11-25 (火) 0...
---ガンスラは威力据え置きだなあ……PAの性能からしてももいち...
---現状でも十分実用的だと思うけどなぁ、殆どが1000%台だし...
---ゆうて元々他カテより強かった訳でもないのにHuBr10%、Fi1...
---別に全クラスでの使用可能な汎用武器だからメインクラスの...
---汎用武器だからガンスラ使ってるんじゃなくてガンスラが好...
-ガンスラッシュみたいな打撃+法撃、射撃+法撃とかの複合武...
それらを職武器として扱うクラスも面白そう。パーティー内で...
-FiHuで接近PAメインで使っていますが、ゴルドラータの前コ...
--ゴルドの群れならクライゼン。ただし一定の距離と高さが必...
---ここのページ読んでもらえばわかるが今のクライゼン相当や...
--FiHuなら正面からサーペントすれば一発で破壊できるんじゃ...
-新PAどんなの来るんだろうな -- &new{2014-11-27 (木) 08:3...
--エインくらいさっぱりしてるのがいいなぁ・・・・ -- &new...
--打寄りがくるか射寄りがくるか どっちでも準備は出来てる...
--運営の近接推しからすると打撃だろうな。念願のJGくるか… -...
---要らんわ。ギアくれ -- &new{2014-11-28 (金) 00:16:29};
---ギア付き武器って「溜まれば強い」というより「溜まるまで...
---ギア来たら大体ギア前提で調整されるからな -- &new{2014...
---ギアはもう「溜まるまで弱い」が共通の認識だよなあ。あれ...
---全職で違う効果のギア付けたら楽しそうだな -- &new{2014...
---ガンスラのギアは打撃射撃切り替えなのでもう実装されてる...
--消費PP多めで、火力そこそこでDBで言うシュライクみたいな...
--流れ的に実用性より浪漫寄りのPAだろうね~ -- &new{2014-...
-レーゲンシュラークにガードポイントがついてるように思うん...
--ガードポイントでガードするとエフェクト出るからそれが無...
--レーゲン使ってるならただたんに当たってないだけだと思う...
-RaHuでPAってなにつけばいいの?おしえてエロいひと -- &ne...
--このページとガンスラッシュの武器のページの過去コメに散...
-ガンスラのディスクってRa、Gu、Brあたりじゃないとエネミー...
--Foで行くと嫌ってほどスリラー落ちるよ。というか全職で落...
--↑にクラスごとのドロップエネミーが書いてあるから参考にし...
--ディスクはレアディスクを除くとメインクラス装備できる武...
-アルチで雑魚まみれのところにアディション撃ちまくってたら...
--その☆12ガンスラがクイーンヴィエラなら是非強化してくれっ...
---セレスタはパレットに入れて暇な時にメイト代わりって感じ...
-スラッシュレイヴの文を少し編集。6段目の射撃は打撃190マグ...
--7弾目の追撃はHS判定あった気がするんだけどどうだろう。そ...
--落下ダメージって射撃系のスキル乗らないのに射撃属性って...
-RaHuだけど、ガンスラ無しじゃ生きて行けないわ。ultじゃち...
--アルチだとPPかなり無いときついと思う。アディは使いやす...
--個人的趣味でレーゲン+クライゼン+スリラーの3連面白い -- ...
---ある程度大型でないと繋がらないけど、レーゲン→レイブ→ス...
---おー、そんでそのまま通常射撃でPP回復して…面白そうだな...
--マガツではboとダガーfi以外の近接はレーゲンではりついて...
---それ超絶地雷じゃね -- &new{2014-12-24 (水) 14:57:46};
---ホークフィアンマでスラッシュレイヴなら結構火力出るぞ -...
---やってみたがダメだったよ。っていうのも、マガツの歩行に...
---判定ぎりぎりまで離れたら普通に最後まで出せるぞ。連打は...
-ホールドできる敵にスラッシュレイヴしたらロック外れるんだ...
--スラッシュレイヴっていうかホールドPAの仕様で掴むと自分...
-スラッシュレイヴの威力2870な気がするんですけど・・・ -- ...
--2870なの確認したから修正しときました~ -- &new{2015-01...
-マガツ以降アデションの弱点吸い込み補正のようなもの、無く...
--Fi/Huでたまに使うけど時に何も感じない。Raだといろいろあ...
--特には感じないなぁ。四足動物や人型竜族あたりは、相変わ...
--気のせいかー。ありがとーみんな -- &new{2014-12-22 (月)...
-スリラーてどんくらいダメ出せれば及第点?(GuRa,RaGu) -- &...
-もう少し全体的に強化してもいいんじゃなかろうか。近接PA底...
--同じキャラが使った時他の近接PAがガンスラの打撃PA以上に...
--まずクライゼンを表記通りの威力に修正するのと打撃系で範...
---クライゼンは本当に直して欲しいわ。以前までこいつだけで...
--全職なんだからそんな糞調整はいらんこのままのマルチでメ...
---メインだろうがサブだろうがガンスラで戦ってるって時点で...
---防衛実装前のヌルゲー路線だったらこれくらいのバランスで...
---なぜ?武器カテゴリーの1つなんだからメインで使ってもい...
---このテの人らに、メイン武器使わせてもらえず、ガンスラ強...
---こういう奴らは玄人ぶってるけど、大昔のアドの定点バース...
--アースバレットとインパクトゼロはよ -- &new{2015-01-13 ...
---アースバレットはハトウリンドウの使い回しになる未来しか...
--しかしクライゼンの威力まだ直らないのかよ・・・本当に表...
-レーゲン→スリラー、レーゲン→アディションがいい感じに入っ...
--スリラーなら前転で敵の近くまで行けばクライゼンをほぼヘ...
-いざメインで使い始めるとパレットが足りない問題。今は①ア...
--アンブラ捨てればいいと思う -- &new{2015-01-24 (土) 18:...
---これ。どうせガンスラの時点でアンブラ持たないといけない...
--①サーベント×3、②レイジ×3、③アディ×3、④レイヴ×3、⑤エ...
--エイミング*3、サーペント*3、レイジ*3、レイヴ*3、レーゲ...
-銃撃を交えたファセットフォリアみたいなPAが欲しいな -- &...
--打撃オンリーのブラサラみたいなPAが欲しいな -- &new{201...
-fi/huの時マグどうしたほうがいいかな? -- &new{2015-02-0...
--普通に打撃 -- &new{2015-02-09 (月) 20:46:39};
-GuHuで射撃武器としては使うんだがFiHuあたりで近接...
--現状の装備やツリーが分からんとどうアドバイスしていいか...
-↑GuHuじゃないRaHuだった なぜかいつもRaなのに...
--Br「Huと別れてくれるならブレイバーマグで助けてあげても...
-静穏でアディションの17ディスク拾ったんだけど、これって...
--XHの敵からはレア種産PAも17まで出るよ。出ないのはSHアド...
--もう面倒だからアドのPAも出して欲しいわ。 -- &new{2015-...
-Fiのテックアーツ活かしたいんだけど流れの良い組み合わせな...
--レーゲンスリラークライゼン -- &new{2015-02-15 (日) 20:...
--近職ならサーペントレイヴ -- &new{2015-02-18 (水) 10:00...
--状況によるけどレーゲンレイジも中々良い感じ -- &new{201...
-最近ガンスラーになり、PAをまんべんなく使っていきたいので...
--打撃マグのFiHuあたりで、空中で全く高度を変えずに定点攻...
--正直サーペントとレイジがあればあまりいらない子ではある...
--だ、ダガン型に対して使うと1撃目でひるんで3撃目の突きが...
-そろそろクライゼン強化の潜在ガンスラきて欲しい -- &new{...
--その前にクライゼンの威力を表記通りにさせるのが先決だろ...
---誰も不具合報告しないのか未だにそのままだな -- &new{20...
---してるのに修正されねぇんだよなぁ・・・また負の遺産になる...
-サブ武装だから扱いに困るのも理解できるし、強くしすぎると...
--知っているか?単体の敵に対してのみだが、Fi/Huでのホーク...
---単体の敵に安定してスラッシュレイヴ全段叩き込める状況な...
---レイブはSA付いてるから意外と広く使えるよ -- &new{2015...
--PP効率も相まって単体火力は悪くはないんだけどな・・・↑で...
--ガンスラは距離関係なくPP回収→レーゲンで移動、貼り付き→P...
---でもレーゲンはSA無いから被弾するとふっ飛ばされたりす...
---個人的にはレーゲン使っててSA無いのが気になることって余...
---SA無くてもいいけどあってもいいなとは思うな。乱戦や飛び...
---SAないのもあるけど動作が長め(150-160F程度?)でDPSが低...
---でもレーゲンは高度も追尾してくれるからいいよな。追撃の...
--ナックル(pp効率最底辺)対ガンスラ(pp効率最高峰)でガ...
--全PAがステップキャンセル可能だったら良かったと思う -- ...
-もうすでに何回も上がっている質問ならすまないんだが、レイ...
--超亀だが、射撃ダメージ後、落下ダメージも入るよ 実際に...
---確かによく見たら2段ヒットしているのが分かりました。あ...
-アンガ用で4つ目の武器種として使うとなるとPAはどんな感じ...
--サーペントレイジレイブ辺りから好きなのをどうぞ。 -- &n...
-クライゼンの倍率いつになったら修正されるんだ... -- &new...
-ガンスラにもDPS表欲しいなあ -- &new{2015-03-08 (日) 13:...
--とりあえず作ってみました。雑検証なため誤差はそれなりに...
//---すみません、とんでもないミスに気がついたのでCOしまし...
-スラッシュレイブの最後の落下ってwhaのる? -- &new{2015-...
--射撃属性だから乗るはず。 -- &new{2015-03-17 (火) 00:48...
-PAおすすめコンボ教えてほしいっす。打撃メインな感じで -- ...
--サーペント連打 -- &new{2015-03-21 (土) 15:51:51};
---現状ソレしかないもんな。打撃系メインだと… -- &new{201...
--打撃オンリーだとサーペントが優秀だからそれ以外が出ない...
---汎用性と当てやすさ、それから武器パレのこと考慮すると定...
-クライゼンを直してくれえ、表記に合わせるのか今のダメに合...
--不具合報告、しよう! 俺は昔アンチPSO2に洗脳されてトン...
---ネットで洗脳て子木主はどんな頭してるんだ・・・・ -- &...
--てかもう半年近くも放置されてるよな・・・毎度のことなが...
--これって誤表記を表記通りにしろってクレーム送りまくれば...
-テイルズコラボが来たらレイジダンスするんだ… Zに散沙雨あ...
-スロット足りなくて扱いに困るからコンボ形式の武器パレやめ...
--裏パレ式にしたらモードチェンジが無くなっちゃうだろ!別...
---ソードパレとガンパレに分けてそれぞれに1つPAセット出来...
---モードチェンジで打撃モードの時のPAと射撃モードの時のPA...
---モードチェンジじゃなくて裏パレにして裏パレの左が射撃に...
-かなり良さげな新PA来ましたね -- &new{2015-04-05 (日) 14...
--地味なPA多かったから派手っぽいのが来て嬉しい。 -- &n...
--ガンスラの操作感を上げてくれるなら願ったりだ。ガンスラ...
--そうか?また乱舞系かよって思ったけど。今でこそ十分に範...
---打撃系では単体はレイジやらサーペントやらで事足りるけど...
---またって程乱舞系ないけどね。スラッシュレイヴと通常攻撃...
---一点集中だとスラッシュレイヴがもう・・・見た目派手な一...
---レイヴ、クライゼンと2種もあるのにまた動作の長い系って...
---↑銃剣好きの自分からすると派手なPAの追加は素直に嬉し...
--打撃部分を無くして射撃部分だけのPAにしたらカンランみ...
---射撃モードで出せば射撃部分だけ出せるんじゃないかな? -...
---基本が25、派生で10消費・・・じゃなくて打撃25、射撃...
---↑普通に考えたら前者だよな・・・バグでとかはあるかもし...
---普通に考えたらってか前者だよ。派生はPP消費が少なくなる...
---いまさらアディションゲー再来なんかするわけねえだろ。何...
---そりゃあ運営に信用がないからに他ならない -- &new{2015...
---信用が無いのと仕様の曲解は別だろjk -- &new{2015-04-06...
---曲解を招く程度に信用がないのもある話だから完全に切り離...
---一々運営叩きの方向に持っていけちゃうあたりすごいなと思...
---これは単純に頭が弱いだけだろうよ -- &new{2015-04-10 (...
---勝手に勘違いしたのを運営の所為にできるって凄すぎるw -...
--消費PP25、射撃派生すると射撃モードに変更のち更にP...
---モードでモーションが変わるのも初めてだしかなり楽しみ -...
---もしかしたら刀の某PAの修正の布石だったりしてな -- &ne...
---修正の布石じゃなくてシュンカの修正要望がこっちに吸収さ...
---つまり武器システムの根幹はあとから修正できないってこと...
---レーゲンも突撃時にJAポイント追加しろって結構言われてた...
--ガンスラ好きの開発者マジ有能 でも早くクライゼン修正して...
--発動時のモードによって性能変化は全ガンスラPAに取り入れ...
---むしろそうあるべきだよな。結局打撃モードと射撃モードだ...
--RaHuとしては雑魚処理性能優秀で挙動が素直そうなPAが来て...
---打撃モーションは表記通り、射撃モーションは30%とかの威...
---前方のアディ、周囲のシュトレみたいに使い分けれる火力だ...
-今まではずっと射撃でおkだったがシュトレみたいのが出てく...
--通常打撃ももっとなんとかなればな。なんかやけに重そうに...
---あー、分かるわ。通常打撃とステアタはなんか重いんだよね...
---DFFのスコール並みに素早い攻撃が出来るなら、軽量接近武...
---ステアタは動作自体遅いし通常攻撃と初期に実装された打撃...
---言いたい事は伝わるんだけどスコールのあれはどっちかって...
---近接モード時に攻撃をヒットさせると、ヒットした瞬間に銃...
---いやガンブレードとスティールハーツは全くの別物だぞ。ス...
---ガンブレも射撃はないよ。トリガーを引くと振動だかなんか...
---爆発を起こして剣を振動させて切れ味を増すみたいな奴じゃ...
---別ゲーの話は他所でやろうか -- &new{2015-04-14 (火) 21...
---いいえガンスラとスティールハーツのお話です -- &new{20...
---FF8のガンブレは弾出ないけど、パラレルワールドのDFFのガ...
---元NY市警のAyaさん忘れんなよ! -- &new{2015-04-19 (日)...
-BrRaの場合どのPAがいいのでしょうか? クライゼンとかスリ...
--答え出てます -- &new{2015-04-17 (金) 21:03:40};
---草 -- &new{2015-04-18 (土) 02:09:30};
-新しいガンスラPA出す前に修正するガンスラPAがあると思うん...
--クライゼンはいつまであの状態なんですかね(TT) -- &new{2...
-RaHuでガンスラ使おうと思うんだけど、スタスナ乗るPAってど...
--ジャンプ中ならアディションとクライゼンも乗ったような。...
--射撃含むPAなら乗る。スタスナの仕様分かってないは問題外...
---スタスナはPA発動時に1秒以上静止していれば発動するの...
-遅くなってもいいから既存のPAも射撃モードと打撃モードで異...
--というか別に派生も既存PAでいい 射撃モードでPA撃った後...
--預言者乙 ツヴァイで形態別PA実装だ -- &new{2015-04-2...
---コメント投稿日が今日なんですがそれは・・・ -- &new{20...
---それがあるから既存のものもって話だろうに -- &new{2015...
-シュトレツヴァイ lv12 威力1450% PP25 -- &new{2015-04-22...
--lv15 威力1492 技量100% 消費PP25 17ノンチャエイ...
---17 威力1522 技量100% 消費25 -- &new{2015-04-22 (水) ...
--lv16 威力:1507・技量100%・PP:25 -- &new{2015-04-22 (...
--lv14 威力1478 -- &new{2015-04-23 (木) 00:25:29};
-モーション短いから一々変えて射撃で撃つより打撃射撃で交互...
-ツヴァイは射撃打撃で別PAを撃つ、その際PA撃った後形態...
--消費PPは一回目25 変更するとき10消費 形態移動させた方...
--消費35で威力2600~と考えて、このモーションの短さってか...
---ひょっとして派生まで出し切って表記威力?教えてエロい人...
---おそらく派生も合わせて表記威力だと思われる 射撃はモー...
---すると打撃部分と射撃部分が同じ倍率じゃない可能性がある...
--打撃はロック位置に斬撃を飛ばす→当たった相手に突進して乱...
--射撃特化だと射撃だけ連打が雑魚に強いやばい ダウン属性...
---武器書いたのに威力書き忘れてた シフドリRaHuOP適当でHS...
---ジャストチャージのカンランは2ヒットだから、HSのツヴァ...
--射撃連打すっげえ早いな で強いな -- &new{2015-04-22 (...
---各連打がそれぞれ集団とボスにつよいから連打使い分けだな...
---キリング10ですごい幸せになれる。けど範囲は思ったより狭...
---範囲は多分ちょうどゼロレンジ有効範囲ぐらいかな -- &ne...
--射撃通常からレーゲンで突進→射撃ツヴァイ→打撃派生ツヴァ...
--ヴィエラでPP回収しながら射撃モード連射するとクッソ楽し...
-ツヴァイ射撃を今竜祭壇で検証してるがまったくhsが出ない ...
--ちゃんと出るけどSEが設定ミスってるのか通常ヒットと変わ...
--すまん 早速訂正だが一応hs音がしないだけでhs判定はあるみ...
-なにげにツヴァイ追加でサーペントで上昇、レーゲンで縦横誘...
--無敵がないから超上級者か乙女がないとやってられんがな --...
---ガード手段が無いのもマイナスだね -- &new{2015-04-22 (...
---切り替えが浮いたままできてガードポイントとか付いたら超...
-GuHuでクイーンヴィエラでシュトレイツヴァイ…考えただけで...
--シュトレツヴァイ 名前間違えたw -- &new{2015-04-22 (...
--今それやってるが10kが周りに撒き散らされる感じなかな...
--PP126だけど、クイーンヴィエラで通常2マガジン撃ったらPP全快→射撃P...
--頭が狙いやすい奴らならRaHuでスタ砂載せてきリングボーナ...
-シュトレ最高だ!ガンスラ好きの開発者さんありがとう -- &...
--切り替え派生を出すとモードが変わるから空中維持とPP回収...
--単体相手の場合は打撃モードでPPをほぼ吐ききって最後に派...
--皆話題にしてなくて驚いてるんだけど、ツヴァイの打撃モー...
---レーゲン→シュトレ→レイヴのかっこいいだけのコンボ、はお...
---打撃モードの接敵性能素晴らしいな。惜しむらくはSAが無い...
--モーション途中でも派生できちゃうのね。焦ってPP無駄に...
---衝撃波外すか射撃モードで出すとかなり次のJAが早いから...
--打撃の始動技の射程が想像以上に長いな。いい接近PAだ -- ...
--電王のやつさぁ本家より範囲ないな、ゾンディぐらいか -- ...
--運営「クライゼンシュラークなんて無かったいいね?」 -- ...
---シュトレ実装後にそう言われるとokと言ってしまいそうにな...
-シュトレ(打撃)×2→スリラーが地味に使いやすいしかっこいい...
-なんか本当今回の調整ガンスラは一番評価高いわ。今後こうい...
-ダガッチャとかが大量にいる時は射撃連打、ネーダナーダは股...
-シュトレはRaHuにはやや相性が悪い。射撃は威力的にアディ1....
--そーでもないぞ、アディが有効じゃない敵にごり押しですぐ...
---RaHuでアディが有効じゃない、弱点に当てづらいエネミーな...
--ダウン効果があるからエネミーによっては弱点HITしなくてPP...
-シュトレが評判でなによりだが、トライのヒットストップがバ...
--トライは使う人自体が少数派なんだよねぇ~。洩れ個人とし...
--前進するくせにまったく誘導きかないから三段目の突きが異...
---シュトレの打撃見たいな三連にしてほしいなあ。若干動きが...
--そういや剣モードの通常攻撃があまりにもっさり過ぎて代わ...
---ガンスラの近接はEP3で全部速くなったな -- &new{2015-04...
---今回のアプデで空中の近接モーション更に早くなったように...
---普段打撃モード使わなかったから正確なことは言えないけど...
---密かに通常打撃が調整されてるかもしれんが、リーチが短す...
---でもシュトレ打撃からなら普通に打撃側も当たるから射程的...
--弓のトリットが一番ヒットストップ酷いと思うよ。パルチの...
-射撃シュトレで、スライプナー変形するのか… -- &new{2015-...
-シュトレ射撃・・・ディフューズシェルを威力半分くらいにし...
-シュトレみちゃうとサーペントがもっさり… -- &new{2015-04...
-シュトレが早すぎてPP消費がエゲツナイという嬉しい悲鳴。レ...
-シュトレ3積みで使うならRaGuかHuGuでヴィエラ使うといい感...
--他ので撃ってもバンバン撃ちまくれるからやっぱヴィエラな...
---ヴィエラでも連射しちゃうとすぐ枯渇するから、通常はさむ...
-シュトレ地味に前方以外弱点当たりづらいし、ダウンさせちゃ...
-fihuなんだけど雑魚殲滅のウェポンはガンスラってあまり良く...
--シュトレに拘らずとも中距離用に伝家の宝刀アディがあるし...
---それなんだけどサブもメインもマグも射撃系じゃない場合っ...
---最近中距離でもアディション使わずレーゲン使ってるなぁ。...
--雑魚殲滅はダブセの方が絶対いいと思うが、飛んでる滴落と...
--マグや防具が打撃盛りだとスリラー・アディションはさすが...
--Fiは基礎射撃力が最低クラス。よってある程度射撃力を盛ら...
--ケイオスで浮かせたくないならまあいいんじゃないかな -- ...
--ダブセでの雑魚殲滅はどうしてもギア(流星)に依存しちゃう...
-シュトレのDPS欲しいな。あとJAタイミングで武器アクという...
--フレーム数表作った者だけど実はこれかなり正確性に掛けた...
---こっちの環境で60fps固定で計測したらこうなったよ レー...
---シュトレ派生まで出し切ると打撃連打よりDPP落ちるのか・...
---単体ダメージで見れば打撃シュトレを出すための派生って感...
---とりあえず新しいフレームでDPS表を編集しました。 -- &n...
--初撃がJAなら追撃は必ずJA判定みたい。テックアーツとコン...
---追撃は派生であって別PAではないという扱いなのかね -- &...
--通常→射撃→派生打撃→他PAでは他PAのみに他PA→射撃→派生打撃...
-シュトレ用に銃と剣それぞれ別個のガンスラをパレットに入れ...
-シュトレ射撃のRa運用方法は皆無っぽい。1激の火力が低め+ダ...
--HS無しでもそれなりのdpsだからRa絡めない職構成のほうが生...
--打撃が強すぎるだけで射撃もあのモーション速度でそこそこ...
---持ち替え考えると素直にグリムリバスタかシフトでいいと思...
--射撃シュトレ→スリラーってするとCOOL -- &new{2015-05-02...
-RaBrの人でガンスラPA何使ってる? アディだと少し火力不足...
--アディ1本のみ+状況に合わせて他の武器を使う。アディは特...
-シュトレ実装されてからガンスラ関係のコメント欄が賑わって...
-シュトレは良PAなのに間違いはないけど打撃側はPA間のバラン...
--シュトレ1つで打撃足りるからなw -- &new{2015-04-25 (土...
--シュトレ以外の打撃PAの挙動がクソすぎただけかと。前はも...
---挙動はどれもシンプルで優秀だろう。単純に範囲や火力が足...
---モーションは良いと思うがな。性能は兎も角として。 -- &...
---モーションは全武器トップクラスのカッコよさだと思うぞ。...
--->がんすら好きの開発が真面目に開発した結果が とか、会...
---↑煽りはNG -- &new{2015-05-04 (月) 16:04:55};
--と思ってたけどいろいろクエスト行って試してみたら思って...
---参考までに、どんな順番でPAセットしてるか教えてください...
---全部3積みだから取り敢えずどういうPAの使い分けしてるか...
---射撃系はシュトレスリラーアディエイミング全部使える。シ...
---阻害には複合系のエインもおすすめ。前方限定だがワイヤー...
---自分もエインおすすめ。シンプルだけどカッコイイ。PSUの...
---今までパッとしない印象だったPAも改めて使うと味が出てく...
--打撃系PAはシュトレとサーペントの使い分けが大事。ちなみ...
--瞬発力と上への判定はサーペント、射程や誘導性能はレーゲ...
---トライには純打撃で浮かないという地味すぎて目立たない利...
---クライゼンは見た目かっこいいっていう利点が… -- &new{2...
---一応トライは数少ない純打撃PAだからサーペントとのテック...
---というかほとんどのPAが浮くからヴァーダーコアとかマガツ...
---コアとマガツならレイヴで大丈夫だよ。見た目浮いてるけど...
---トライは根本的な問題。1から作り直す必要がある。クライ...
-気分転換にマガツの足場でガンスラPA使ってみようと思うんだ...
--マガツならレイヴだけでいいと思う。レイヴの仕様上、マガ...
--浮かずにラッシュとなるとテックアーツ考慮してもレイヴ3積...
-シュトレ射撃が安定しないなぁ…HSすれば8000超えるけどしな...
--RaHuなら HS無し4k HS有り12k HS有りSS乗せ15k 出るだろ --...
--RaHuならアディションで14k*3発出るからシュトレ使う必要...
---前面というより全周囲に攻撃できるところに利点を感じない...
---何を相手に出した数値かわからないしそもそも使う状況が違...
---たぶん同じダウンさせて攻撃する手段としてディフューズを...
---繋ぎミスった死にたいw -- &new{2015-04-28 (火) 03:05:...
---↑繋げ直しといたよ。 -- &new{2015-04-28 (火) 04:34:24};
---Ra運用での話やしディフュ出るのはおかしいかね?範囲と威...
---ガンスラは職の不利を補うものだしRaならディフュでええ...
---エクス周回の時間が早まったよ -- &new{2015-04-28 (火) ...
--敵に突っ込んで全周囲にシュトレするより、位置取りしっか...
---そこそこには威力があるから対雑魚戦では妙に強い。ただし...
---追記:対雑魚といってもVHくらいまで、SHだと1撃で行かな...
--シュトレ射撃は弱点に当てなくてもそれなりのdpsの出るPAだ...
-シュトレ持て余してる。自分の場合ガンスラは常に射撃モード...
--シュトレ射撃は基本ダウンが有効でなる場合でのみ使うとい...
--ボス戦の話なら、距離を取られてかつ打シュトレが届く範囲...
--シュトレを持て余す(意味深) -- &new{2015-04-28 (火) 2...
--モード変更は余計な機能だったなこれ・・・ -- &new{2015-...
--別に無理に使う必要なくね?少なくとも射撃モード主体の人...
---モードチェンジ攻撃自体はいいんだけど、使用後に剣に切り...
--シュトレ(射・打)→シュトレ(打・射)が個人的に使いやす...
--モードチェンジは派生でやろうとすると混乱して分かんなく...
-打撃モードで何もターゲットしていない状態で使うとすっ飛ぶ...
-シュトレ以外のガンスラPAにも派生が欲しくなるなぁ、サーペ...
//-上のほうの「がんすら好きの開発が真面目に開発した結果が」...
--それなー。ただ流石に無理そうなのでせめてPA発動後のJAの...
-アンガ用サブ武器にスラレ*3を使ってたけど、アンガが動き回...
-改めて気付くスリラープロードの使いやすさ。ヴォルの背角を...
--スリラーはβの頃からその使い勝手が評価されて今にいたる良...
---そういやスリラーが一定水準よりも下回ったって事なかった...
---ガンスラ自体が冷遇されていた65キャップ以降~EP3移行前...
---確かにアディと並べられるくらいにはスリラーは強かった。...
-シュトレはGuHuにて射撃モードでZRAを載せてカンラン代わり...
--カンラン代わりでゼロレンジ乗る範囲なのか?それならガン...
---ただし連続ヘッドショットは微妙なのでサブは重要。ファイ...
---倒れても前後は変らん ゴロンがいい例 -- &new{2015-05-...
---フォードランとか前後変わるよ?それとゴロンって四足歩行...
---フォードランとか前後変わるよ?それとゴロンって四足歩行...
---スタンスの前後というか頭の位置の前後じゃね -- &new{20...
---ボスのダウンはスタンス判定が一定してないし、ヘッドショ...
---誤解せんだろ。四足歩行エネミーの事を言っていてファイタ...
---テックアーツやチェイスとも相性悪いしどっちにしろGuFiで...
-打撃シュトレが何にでも繋がるからPA選びで悩んだぜ!散々試...
-FiHuで打撃PA主体だとFi武器より強いってよく言われるから作...
--耐性って威力よりヒット数で付くんじゃなかったっけ?数人...
---攻撃回数明らかに少ないガンスラ回収BHSでもつくけどどう...
---ふーむ攻撃回数上のエア連打してても隣でOEごり押ししてる...
---ガンスラが自分一人でもいつも耐性付いてるし使いこなせて...
---ガンスラは付きやすいと思うけどな、ダメージ出てなくても...
--アンガはいうてもリミブレしやすいしFi武器的に辛いエネミ...
--単純にちょっと使ってみただけでまだちゃんと扱えてないん...
--たしかにEP3実装直後は間違いなくFIより強かったはず...
-vitaでクライゼン→スリラー→アディションとか三段目が出せな...
--クライゼンで微妙に浮いてスリラー後に着地しちゃうから 一...
-シュトレの射撃は打撃職だとゴミ火力、RAだと理論上のDP...
--運営なら消費PP少ないから威力落とすかとか言いそう -- &n...
--たしかに速さと範囲で敵の足止めに優秀ではあるけどソロで...
--GuHu用だろ。WHAに捕らわれずDPPの低さもAPPRでカバー -- ...
---GuはなぁAPP以外はPKくらいしか有用なスキルないんだよな...
---射撃シュトレの話な。ZRA+PK+ハイタイム。スリラーとはダ...
--打撃シュトレ使ってそのあと敵から離れたい時とかに派生射...
---それ俺もやってる ちなみに根気がいるけど空中で打→打→PA...
---打シュトレの衝撃波を利用してジャンプ突進してくる敵の下...
---↑ファングで実践動画よろしく() -- &new{2015-05-22 (...
---ファングは緊急でしか出ないからスノウでやってみた
タイミングがシビアだし突進自体は当たるものの潜り抜けて追...
(時間ないから明日動画出します) -- &new{2015-05-23 (土) 0...
---出しましたhttps://www.youtube.com/watch?v=9wPi_bzj0NI ...
---↑動画ありがとう。被弾0にできないぽいんで、マッシヴで...
---マッシブ使えば失敗しても倒れないしな!ちなみに動画では...
-そういやキリングボーナスって射シュトレの範囲は入るの?も...
-ヴィエラでシュトレ→ギフォでいいのかなぁなんて思い始めた ...
--ゾンディ→シュトレ→ギフォ安定する。メギバ挟んでシュトレ→剣モード通常でウ...
--FoBrでのデイリーボス用にサブパレからイル・バータ撃ちつ...
-RaHuで雑魚用に持つつもりだけどアディスリラーシュトレ辺り...
--実際使うのはその三つで良いと思うよ。あとは好み程度でエ...
-来る7月下旬・・・つにトライ先輩の真の姿が拝めるのかっ?...
--まさかのトライにPAカスタマイズがくるとはな・・・完全に...
--むしろカスタムトライの攻撃範囲次第。40キャップ時代から...
--どうせならガード判定付けてサーペントと完全に差別化して...
--打撃シュトレ・・・のようにはいかないが斬撃が飛んでヒット数...
--斬撃が飛ぶってスピレみたいになるのか?雑魚処理がますま...
---見た目はカタナのカウンターエッジみたいに斬撃+衝撃波っ...
--シュトレはガンスラ好きの開発者が作ったけどもしかすると...
--家庭教師の真の姿を見れるのか -- &new{2015-07-11 (土) 2...
-ガンスラのコンボってどんなの使ってる? -- &new{2015-06-...
--全く参考にならんだろうけどエイン、エイミ、エイン。通常1...
--2パレシュトレとサペで埋めてシュトレ→サペ→シュトレ→サペ→...
--クローンや殺人蟷螂の封殺に"エイン"→"サーペント"→"レイヴ...
--弱点が高所にある敵用にレーゲン→シュトレ→レイヴっての使...
--レーゲンで高所につっこんでから斬撃が当たる距離ならラケ...
-PAカスタマイズより先にすべきことがあるだろう?運営さん...
--動画見る限りカスタマイズされたトライはヒットストップ少...
--ヒット数いじるカスタマイズだしヒットストップも変わって...
--クライゼンのPAカスタム:表記威力が出る -- &new{2015-06-...
---修正がめんどくさいからってカスタムを超性能にして未カス...
--洩れとしては他にもエイミングの消費PPを20に軽減してもら...
-射撃シュトレ→スリラー楽しい(笑) -- &new{2015-06-28 (...
-前まで全クラス装備可能なだけあって抵抗あったけど最近使っ...
--全クラスってだけで強化対象から外したり、テコ入れしない...
--全クラス装備できるだけで実際はガチで使おうとするとクラ...
---おすすめのクラス教えてほしいです -- &new{2015-07-16 (...
---射撃特化ならRaHu 打射バランスよく使いたければHuFiかFi...
---サブウェポンとか考えずに単純にガンスラだけで考えると、...
---テク職で運用するならクイーンヴィエラしかないな。光属性...
-ぼくのかんがえたPAかすたまいず スリラー:弾倉を右前方と...
--ならば洩れはこうだ エイン:シュトレの様にモード別で性質...
--では俺も。 レーゲンシュラーク:剣=突進突きからなぎ払...
--打撃の通常攻撃が明らかに射撃に劣ってる現状のままに打/射...
---通常打撃が不便だからこそPAは打撃モードから出すと火力が...
---むしろ打/射モード別に性質を分けるべきでしょう。確かに...
---ガンスラは2モードある!すごい!(実態は射撃一択で打撃...
---通常射撃は遠距離から当てれるってだけで物凄いアドバンテ...
---打撃モードだと打撃力+100くらいはあっても良い気はす...
---打/射スイッチアクションに 何 故 か JAついてるじゃろ?...
--薬莢投げてレーゲンで突っ込みバックステップに合わせて爆...
--スリラーはグレ投げたらそれと対象の敵を切り抜いて爆発さ...
--レーゲンカスタムで普段通り突進刺突して敵に当たったらそ...
---自爆したらだめぢゃんw -- &new{2015-07-23 (木) 08:49:2...
-デイリークラフトのPAカスタマイズのところを見直したらカス...
--カスタム後の数値から倍率、PPが変動するって言ってたよ。...
---衝撃波まで付いて倍率も1200超えだし15でも破格だわw -- ...
--PAカスタムあるのはFiも一緒だし何よりあのナックルとダガ...
---ダブセはアーマーがほぼなくて頼みのハリセン・ケイオスも...
---ダブセも使い道がちゃうからな……小型の雑魚わらわらならダ...
---小型の雑魚わらわら・・・ADソロですねわかります -- &ne...
---小型だとダブセはギア溜めが必要だから結局ガンスラの方が...
---ダブセは流星棍の戦技効果でやっと普通って感じなんだよな...
--おそらくダガーとナックルの中間点に落ち着くんじゃない? ...
--Fi武器よりガンスラの他PAの立場が奪われたりしないかの方...
--消費10ってもうテクカスの効率カスタムレベルやん。それに...
--カスタムかけた時点で威力と消費PPにマイナスかかると思う...
---[[https://www.youtube.com/watch?v=Pd1jwzKyVqI>https://...
---マイナスと言ってるのはそこじゃなくて、菅沼が「零式に関...
---[[これ>http://www.youtube.com/embed/P9NQ5u2i4nY?fs=1]]...
---衝撃波で攻撃範囲広がる分2ヒットしても威力は未カスより...
--ナックルでよくね -- &new{2015-07-20 (月) 09:05:51};
---ナックルに衝撃波PAなんてなくね?ダガー(ブラサラ)の間違...
---ヒットストップ次第だけど明らかに衝撃波の射程長めだしナ...
-なんか威力無いなって思ったら斬撃+衝撃波の2hit構成だった...
--もっと威力低くてもいいから判定衝撃波だけにして欲しかっ...
---しかも相変わらず旋回性能低くいしキャンセルもできないか...
---衝撃波の判定がキャラから離れてるせいで密着運用の斬撃と...
---それさすがに当てられないお前が悪いだろ・・・多少なりと...
--打撃部分も当てた時はヒットストップ相変わらずなのかな?...
---ヒットストップは無くなったかな?若干軽くはなったと体感...
---ヒットストップが軽減されたから今までと同じ運用をする分...
--FiHuで使ってみたが思った。これスリラーのほうが良いんじ...
-雑談で申し訳ないが、打撃通常攻撃をカスタムインパクトみた...
--なるほど -- &new{2015-07-23 (木) 12:40:06};
--洩れ個人的には打撃通常攻撃はカタナ並みにサクサク斬りつ...
-トライインパクト零式の良さ。hit数の多さと速さで気持ちよ...
--個人的にはカスタムしなくても元々良いPAだと思うけど、使...
-トライインパクト零式について。カスタム後の基準値はLv17で...
--まじかよ夜桜ガンスラ取ってよかったわ -- &new{2015-07-2...
--カスタム後は射撃依存なのかな?それとも打撃のまま? -- ...
---依存は全部打撃だね。属性も全部打撃。威力は斬撃も衝撃波...
---打撃オンリーの広範囲技が欲しかったから助かるな。 -- &...
---PVかなんかで射撃を追加!とか言ってなかったっけ・・・ -...
---↑射撃じゃなくて斬撃の見間違いだろ、間違えるわけねえけ...
--これってシュトレと比べるとどうなんだろう・・。シュトレ...
--衝撃波のダメージ低すぎてスピレ運用はちょいと無理がある...
--トライインパクトの使用感について書いたけど、威力に関し...
--別にカスタムして弱くなるとかそんなことは全く無いんだけ...
---まぢかよこの機会にトライ使ってみようかと思ってたけどや...
---まさにこんな印象だった PP厳選すれば前よりはまぁ…って...
--ずっとこのPAを愛用してきただけに期待したけど、消費PPが...
---ヒットストップがほぼないから振りぬきが安定して前より速...
--カスタムインパクト、威力1206 消費PP28までできたけど、消...
--旨みの一つにHit始動しなくて済む、と言うのもあると思うん...
---ぶっちゃけ旨みってほどでもなくない?初動なし打撃PAはサ...
--いずれにせよトライは"どうしても低燃費で"って言うこだわ...
--よくわからんが、衝撃波と打撃部分は違う所に当たるみたい...
--ヒット数増えたからTAのスイッチ押しで使ってる。 -- &new...
---カスタムトライ1発でスイッチONに出来るかい? サーペント...
---サーペントと同じくらいしか溜まらないのでそこまで有用で...
---蟻が十匹 -- &new{2015-07-26 (日) 10:40:41};
--衝撃波どころか密着してもヒットストップが発生してないん...
---多分サーペントと変わらないくらいになってるのかな。威力...
--期待していた範囲攻撃としての性能はイマイチだけど単体攻...
---範囲あるおかげで雑魚の押さえ込みが出来るから安心して振...
--これ射撃職で草刈りするとき重宝する -- &new{2015-07-27 ...
-攻撃面はもういいから、そろそろJG判定あるPAくれ。なんだっ...
--GP付きのPAがあるとそれ連打って事になりかねないからいら...
--ガンナーとかもそうだけど、SH以降は敵サイドによけにくい...
---例えばも何もエルダーのなぎ払いはそもそもステップで避け...
---一応ギリギリまでひきつけてステアド高めにとって最短距離...
---ステアド3あれば避けられたような -- &new{2015-07-31 (...
---ガンスラ1本でやってるかは知らんがギア分のSPをステアド...
---どうせPP使うんならレーゲンで下がってまた戻ってくればい...
--ステアド10振りだと、もうリミブレでも安心してステップ...
--むしろ防御や回避面で難のあるピーキーな性能だからこその...
--PAのステキャン早くするかモードチェンジにガードついてく...
---最初の時点でしっかり意味はあったんだが、のーしと効率し...
--いや、軽快に動けるんだから避けろよ。 -- &new{2015-08-0...
---ステキャンできるPAがほとんどないのに軽快・・・・? -...
-今回のマタボのアレは・・・カスタムエイミングが貫通弾かビ...
--都合良く服だけ溶かすエロビームになるかもしれんな、 -- ...
-トライ零は密着でフレーム数70~74Fと不安定ですね 威力+0...
--平均DPSで考えると弱くはないけど無理に金かけて厳選してま...
---dpsなんぞより体感で安定した振りぬきをしてくれてる事...
---↑煽りはNG -- &new{2015-08-10 (月) 16:31:20};
---のーし連呼おじさんすき -- &new{2015-08-10 (月) 17:01:...
---シュトレ誤爆とかのーしし過ぎでしょう。 -- &new{2015-0...
---経験主義なのかしらんが体感とか言ってデータを軽視するの...
--ぶっちゃけ範囲攻撃化の恩恵の方がデカい。 -- &new{2015-...
---XH以上だと衝撃波だけ当てても火力にならんで・・・TAなら...
---アディ? アレはRaじゃないと火力面でしょぼいし至近距離...
---つスリラー -- &new{2015-08-07 (金) 11:44:37};
---アディはdppはあれだけどdpsは低くないんだよなー、ヘッド...
---今更だけどSHやVH程度の敵ならFI/HUでもアディで瞬殺...
--体感では全く気にならないレベルだけどなぁ・・・マルチで...
--私的には攻撃が当たりやすくなっただけでも万々歳だわ。未...
---だよねぇ~。どうあがいても燃費は悪化するけど代わりに広...
-シュトレの射撃攻撃にガードポイントつけてくれたらなー。攻...
--そんな万能PAいらん。これ以上のーしを加速させるなよ・...
---射撃ぶっぱは火力効率が悪いだろ。攻撃受けるシビアなタイ...
---シュトレなのに射撃前提の考え・・・・? 何を言ってる...
---枝2が何を言いいたい人なのか、ピンとこね。解読出来る人...
---クレーム目的のクレーマーと一緒。とにかく叩ければいい。...
--全職使える便利な武器でGPを所望とな -- &new{2015-08-12 ...
---全職使える武器にGPつくのがどう都合悪いのか説明はよ。 -...
--GPとかいらんからもっとPAにSAの方が欲しいわ。例えばレー...
---レイヴやシュトレにSAが付いている今さらに、全職使える便...
---レーゲンとかっていうかSA付いてないのレーゲンだけじゃね...
---いやいやいや・・・それはない。シュトレとレイヴだけだろ...
---枝2と3は自作自演ですね。 -- &new{2015-08-23 (日) 18:4...
---IDも見ずに自作自演とか片腹痛い -- &new{2015-09-01 (火...
---と、本人が申しております -- &new{2015-09-01 (火) 22:2...
---勘違いかと思ってガロンゴに吹き飛ばされながら検証したけ...
---は、自演じゃなかったのかよ!すまんこ。枝4 -- &new{201...
--FoやGuが全職武器とは言えGPで攻撃を弾きまくるのは設定上H...
---射撃ガードはPP使うから、乱用はできないと。そこらへんで...
--ガンスラPAにはガードポイントは無い代わりに移動回避やダ...
---それ雑魚処理の話な。大型相手に移動回避paもダウンもない...
--ガードポイント付きよりも既存PAでステキャン出来る様にし...
---ガードポイント付きよりも既存paでステキャン出来る様にな...
---お前それに説明が必要なの?w -- &new{2015-09-03 (木) ...
-ホールド系PAでいいから、「剣モードで突き刺す→突き刺した...
--ガンスラの複合PAって剣→銃ばかりだから、その逆のが欲しい...
---そういうのもいいねぇ。今後のPAカスタマイズと新PAに期待...
---でもアンカーショットだと位置調整が良し悪しになるね。他...
---逆に巻き取りながら自分のほうが飛んでって上からズバーン...
--PSZのインパクトゼロだね。レーゲンがそんな感じだと一...
---PSZといえばゼータカトラスとかガンスラ用に出ないかなー...
-射撃派生は割と空気なとこあるから、何かしらおまけつけても...
--PP得してんでぇ・・・ -- &new{2015-08-17 (月) 01:04:46};
-RaHu射撃運用ガンスラ、PA構成どんな感じにしてまする?参考...
--RaHuはXH以上だと雑魚も苦戦するの多いから常にWB維持しつ...
--とりあえずスリラーは前転と呼ばれる小技を使ってる怪?(通...
--零の手3銃剣でレーゲン→クライゼン→アディションにしてま...
-モードチェンジ時の硬直消してくれないかな。いちいち足止ま...
--モードチェンジのJA利用することもあるから消せとは言わな...
---むしろ空中はシュトレの切替で対処してくれってことじゃな...
---派生出しはテックアーツとフュリコン適応されないのがな、...
--モードチェンジで脚止める必要ないやろと、走りながらとかP...
-ガンスラもナックルみたいに通常打撃攻撃速度UPとPAの消...
--溢れ出るゆとりの香り。 -- &new{2015-08-24 (月) 19:51:0...
--お前のガンスラッシュにはガンは付いてないのか? -- &new...
--剣モードの通常攻撃速度とおよび -- &new{2015-08-25 (火)...
--実際剣モードの通常攻撃は使い物になんないし、なんか修正...
---ヒットストップ改善だけでそこそこマシにはなるんだけどね...
---剣で通常攻撃しない。これに尽きる(暴論) -- &new{2015-0...
---剣モードの通常攻撃ってシュトレの後に間違って出すくらい...
---リーチ短すぎだしPP回収量がいいとかメリットもないし そ...
---打撃3段目が威力低い射程短い範囲狭いで使いものにならな...
---どの武器種でもPPを吐き出す→PPを回収するの繰り返しが基...
-レーゲンシュラークとシュトレツヴァイの記述を実際の使用感...
-コメント数が限界だそうなので、そろそろ新設します。20:30...
終了行:
[[フォトンアーツ/ガンスラッシュ系]]
-サーペントエア、洞窟から出ました。4~5ヒットする円周攻...
--洞窟ってどこ?火山のこと? -- &new{2012-06-28 (木) 23:...
-エイミングショット、露店で発見。習得出来なかったので本文...
--エイミングショットは長銃じゃないか? -- &new{2012-04-2...
---いや? -- &new{2012-04-25 (水) 22:37:40};
-エイミングショットLv2拾ってからガンスラ人生はじまた -- ...
-サーペントエアは範囲前方扇状の6ヒットだよ -- &new{2012...
-トライインパクト、Lv2で消費PP28でした。Lv4で消費PP30の表...
--レベル5で28だよ -- &new{2012-06-27 (水) 03:35:51};
--修正しておきました -- &new{2012-06-27 (水) 11:46:48};
-エインラケーテンLv1~2のPP古いかも。 -- &new{2012-06-30 ...
-サーペントからのスリラープが楽しくてガンスラを見直したw...
-銃剣の例の動画みて初めて見たけどやっぱうまく使いこなせな...
--ミスった →初めて使ってみたけど -- &new{2012-07-01 (日...
-これ覚えるための要求打撃力も書いたほうがいいんじゃないか...
--と思ったらディスクの方に書いてあるのね、確認しなかった...
-サーペントの銃撃4ヒットってどういうこと? 明らかに弾は...
--正しい情報とか提供したデータ消してるくらいだから色々間...
-エインラケーテンの打ち上げの後からのサーペントエアが中々...
-走り撃ち>エインラケーテン>射撃
でナヴ・ラッピーを作業できる -- &new{2012-07-25 (水) 20:...
-PAが無くなったら5回敵に当てて使えばPA回復量が上回る。大...
--PPが無くなったら、通常射撃を5回当てれば、もう一度サーペ...
---乙乙。毎度こんなイケメンが修正してくれる訳じゃないんで...
-手直ししてくれたみたいだけど元がアレだからイマイチだね。...
-なんか赤字で書いてあるが、「横行」なんてしてるようなこと...
--↑のツリーで噂されてる奴の仕業だろう。横行の意味わかって...
--まぁ言葉の使い方間違えることもあるじゃない。揚げ足取る...
とりあえず横行の部分だけ直しました。 -- &new{2012-08-31 ...
-エインラケーテンはフリーズⅤでやったら割れなかったので、...
初撃の打撃1発では割れず、追撃の射撃1発のみでも割れず、...
ライジングエッジやディバインランチャー等の他の打ち上げ属...
--同じような検証をレイジダンスやってみて。 -- &new{2012-...
-スリラー中は敵の攻撃でひるまない(スーパーアーマー状態)...
--PAの動作中は殆どSA付きよ
エインの打撃と射撃を切り替える隙とかはSA付いてないけど --...
-新PAスラッシュレイヴ
「銃剣」用のフォトンアーツ。
目標を斬りつけ、そのまま打ち上げて
連続攻撃、とどめに銃撃を繰り出す。
レアリティ6
必要打撃力はLV8で324 -- &new{2012-10-11 (木) 15:37:5...
-トライインパクトLv11威力475消費PP26 -- &new{...
-サーペントエアLv12 威力376 消費PP30 必要打撃力402 -- ...
-スラッシュレイヴLv8 威力651 技量補正100% 消費PP30 つか...
--左右に5回ほど切りつけた後、銃撃でフィニッシュ。アップデ...
-スリラープロード Lv14 威力394 必要打撃力440 -- &new{201...
-エイミングショット Lv12 威力337 消費PP28 必要打撃402 -- ...
-トライインパクトLV10以下の消費PPは28です。 -- &new{20...
--修正しました -- &new{2012-10-15 (月) 19:36:30};
-ガンスラのPAはスリラープ以外Lv11以降一気に強くなる...
スリラーオンリーになってたの気づいてたのはいいんだが、極...
--とはいえ、今までほぼRa推奨だったのが、Huでも使えるよう...
PA3つともスリラーとかつまらなくない? -- &new{2012-10-18...
-そもそもテコ入れされてもスリラー3つ入れたパレット、レイ...
--せいぜいエアとかの最終段にスリラー入れるくらいだもんなあ…
コンボボーナスとか実装されてくれたら楽しそうなんだけども…...
-スリラープロードLv13の威力を修正 -- &new{2012-10-21 (日...
-スラッシュレイヴの説明文を「投げ技」からワイヤー等に見ら...
-スラッシュレイヴLv9の威力657でした -- &new{2012-10-25 (...
-スラッシュレイヴLv9の威力657でした -- &new{2012-10-25 (...
-アディションバレットLv10 凍土VHバンサ・エレナよりドロッ...
--追記:Lv10 必要打撃力374 -- &new{2012-10-26 (金) 01:04:...
-スラッシュレイヴの射撃部分にチェイスバインドとチェイスア...
-アディションバレット最初の蹴りはおまけみたいなものですね...
--でも射軸が固定なもんでものすごく使いにくいよこれ
ホールドしてもTPSにしても照準無視して真ん前にしか撃たない...
--あくまで蹴りからの追撃を想定してるからかなぁw -- &new...
--横から見たら最初の蹴りがヤクザキックだった・・・ -- &n...
---真正面から見たらぱん・・おっとなんでもない
ついでにだが個人的な感想は当たりにくさの割に威力が心許無...
---いや、威力はそんな悪くない 慣れればボス戦くらいなら使...
エイミングでよくねって言われたらそれまでだが -- &new{201...
-アディションバレット11Lv
威力403
技量補正100
消費PP28
です -- &new{2012-11-02 (金) 21:30:48};
-スラッシュレイヴは5段階の打撃攻撃の後射撃ですが攻撃判定...
具体的にいうと初撃→4連切り払い(5段階)→銃撃用構え兼任振...
-アディションバレット 6Lv 威力325 蹴りの判定は足の...
--精度だな。誤字サーセン -- &new{2012-11-05 (月) 00:06:3...
---↑にも出てるけどロックしようが肩越しで狙おうが自分のキ...
---今日使ってみたがTPS視点だとちゃんと目標通り飛んだよ --...
--↑7日に修正されたから当たり前だろ -- &new{2012-11-10 (...
-電撃PSO2によるとスリラープロードは打撃依存の射撃属性らし...
--意味がわからねぇwちょっとジャギ様に例えてくれないか? -...
---ジャギ様がショットガンを撃ってるのか、ショットガンで殴...
---ショットガン撃ってる
射撃特化マグから打射併用マグに入れ替えると威力下がる
というか電撃とかは誤植間違い勘違いがデフォだから新情報以...
参考程度 -- &new{2012-11-10 (土) 11:22:12};
-アディションバレット、ロックしたところに撃つように修正さ...
かなり使い勝手の良いPAに -- &new{2012-11-08 (木) 13:44:3...
--いや、これロックしたところに撃つってわけじゃないっぽい...
--変わってないぞ?上にも下にも打てないし、肩越しもダメ --...
--強力な範囲攻撃と化した -- &new{2012-11-09 (金) 10:40:5...
--単体攻撃から範囲攻撃に変わったから勘違いしたんだろ多分
しかし使いやすくなったことは確か 射撃型なら新しい主力P...
--TMGのインフィ最後の3発分みたいな感じ -- &new{2012-11-0...
--多少調べてみてわかったんだが、最初の蹴りが当たった場合...
後範囲HITはギ・ゾンデみたいな感じで兆弾してるらしくて変な...
-アディションバレットLv8、威力331% PP28 -- &new{20...
-アディションバレットのドロップはエレナではなくてオランの...
--両方から出るんだよ -- &new{2012-11-09 (金) 16:17:10};
---レアのみ10体ほど両方倒したけどエレナはドロップしなかっ...
---何度か倒しましたがオランしかくれませんしエレナはサバー...
-アディションバレットFPS高いとまったくあたらなくなる
60制限にしてみたら世界が変わる -- &new{2012-11-11 (日) 0...
--無制限から60にしたらまるで別物に -- &new{2012-11-12 ...
---ていうかPC負荷的にも無制限はやめた方がいいぞ。頑張れる...
-アディションバレット、単体用としては普通の威力。範囲攻撃...
わざわざ立ち位置調整してから発射するだけの価値がある -- ...
-アディションバレットLv13、威力409% -- &new{2012-11-1...
-エインラケーテンLv11は威力394技量補正98%消費PP30でした ...
--画像も貼らずにコメントとな!? -- &new{2012-11-18 (日)...
-みんな知ってると思うけど書いてないから一応、アディション...
-アディションバレット、攻撃範囲広くないってマジか…
銃撃から見てもアサルトライフル技に比べても明らかに規格外...
--攻撃範囲と射程を混同してないか? -- &new{2012-11-19 (...
---横幅は結構広いよ -- &new{2012-11-19 (月) 13:45:20};
-->攻撃範囲はそれほど広くはないが、射程は長い。
→射程はそれほど長くないが、攻撃範囲はかなり広い
って直すべきってことか? -- &new{2012-11-19 (月) 19:35:0...
--そのくだり、まだ使い込んでないころに編集したんだ、ごめ...
銃撃部分はプレイヤーを頂点とした扇形の範囲攻撃で、射程は...
ってのが今の感想。 -- &new{2012-11-20 (火) 11:32:18};
--個人的な認識だけど、縦方向・横方向とも見た目以上に広い...
-レイジダンスやエインラケーテンみたいな打射混合のPAを使っ...
--運営「そ難プ」、ってか大分前からだよ -- &new{2012-11-2...
--例えばスリラープロードなら、打撃モードで出したなら弾装...
そしてモーション終了後に打撃モードに戻るようになっている。
射撃モードならずっと射撃のまま・・・つまり演出くらいに思...
(「この攻撃は○○属性ですよ」という表示とも言える。)
特に不便になるようなことはないから安心してくれ。 -- &new...
---言い方が悪かったかな。打撃→射撃の連撃を行うPAを使った...
--結構前から対応状況リストに載ってます。http://pso2.jp/pl...
--スラッシュレイヴ使用時に高確率で銃→剣に入れ替わるなぁ -...
-スラッシュレイヴの最後の射撃は射撃属性、草が刈れなかった...
また条件不明だがスリラープロードにもチェイスアドバンスが...
このことから、チェイスアドバンス自体がよくわからんスキル...
スリラーアドバンスは何度かやって何度か再現できたけど再現...
--失礼、さらに追記、友人に頼んで検証してもらった結果スラ...
「ゼロレンジアドバンスは乗らない」ことも確認しました。 --...
--上記の変形バグ?の影響かもね。変形によって依存ステが変...
--Tマシンガンには"射撃依存のに打撃判定"のPA多数いる
これはその逆じゃない?"打撃依存のに射撃判定"みたいな仕様 ...
---変形バグがあるなら、スラッシュレイヴは見た目通りに打撃...
---いやレイジやエインはWHA乗るから確実に射撃判定よ -- &n...
-前転スリラーの説明に「…非ロック・非TPS視点時に利用し…」...
-わざわざ肩越しでやるメリットなくね -- &new{2012-11-25 (...
--肩越しだと視界狭くなるから使うことがほとんどない。別に...
-スラッシュレイヴに“5連打→振り下ろしの強力な1打→通常射撃...
-アディションバレット強すぎワロタ なんだあの攻撃範囲 -- ...
--使いやすすぎるよな、それこそ目を瞑ってても連打してれば...
-エイミングのとこの
移動しながら射撃しても集弾性が低下しないため
ってあるけど1発しか撃たないのに集弾性...? -- &new{2012...
--ライフルPAのスニークシューター使ったことないの? -- ...
---あるけど分からない情弱のために説明お願いします -- &ne...
---スニークは静止状態でも結構ブレるからな 動かない状況下...
エイミングは静止はおろか移動しながらでも標準から外れず真...
---それとスニークは当たり判定小さいので、集弾の悪さも相ま...
しかしエイミングは弾道が銃口から曲がってんじゃないかと思...
-暇だからスラッシュレイヴ調べてみた
チェイスアドバンス:全部に乗る
ゼロレンジアドバンス:全部に乗らない
WHA:乗らない
ヘッドショット判定:最後の射撃にはある
エアリアルアドバンス:乗らない
とまあこんな感じでした -- &new{2012-12-01 (土) 20:05:49};
--オマケ
アディションバレット
チェイス:最初の蹴りに乗る
ゼロレンジアドバンス:のらない
WHA:射撃に乗る
ヘッドショット判定:射撃にある
エアリアルアドバンス:のる
ついでに言うと実験相手はスラッシュレイヴ含めて全部lv4...
-アディションバレットの修正今日来るかな? -- &new{2012-1...
--高フレームレート時のアディションの判定が修正されてまと...
-どうでもいいけどスラッシュレイヴでキングイエーデハメれる...
-スリラーが治ってない……1hitて何事 -- &new{2012-12-08 (...
-今回のスラッシュレイヴの修正はマジ改悪だわ…何考えてこん...
つかこれもし要望とかでスラッシュレイヴ最後の奴当たらない...
正直バグだとしたらさっさと直してもらわないとマジで困るレ...
--不具合報告出そうぜ。 -- &new{2012-12-10 (月) 23:16:54};
-スラッシュレイヴ分かりやすくなった、っていうけど前のも十...
--というかむしろ地面に叩きつけられて突然敵が跳ね上がり大...
-うわああああ!毎日不具合報告もして、ご要望も出したけどス...
運営は何なの、遠距離ゲー加速委員会とかそんなんなの?ヤク...
--全然拾えないから分からんのだけど、なんかバグってんの? ...
---すぐ上のコメントにあるから見るヨロシ -- &new{2012-12-...
---バグってよりも、仕様変更に納得しない子供が喚いてるだけ...
---最後の奴当たらないってやつかな。修正とか言ってるけど元...
---と思ったらスラッシュレイヴの欄に書いてあった。追記して...
---仕様変更にしても、主力のフィニッシュがボス無効ってのが...
---ダブセのフェイクキャプチャと同じ仕様にしただけじゃね?...
---アップデート内容に書いてないなら不具合でいいんじゃね ...
---↑↑そもそもフェイクキャプチャはボスに当てても発動すらし...
---フェイクキャプチャってよりヘブンリーのほうが近い。
ヘブンリーを大型の敵に使って叩き付けで相手にダメージが入...
本来射撃してるわけだから光の玉が出てないだけで明らかに挙...
---↑ヘヴンリーじゃなくてパルチのピークアップスローと同じ...
-スラッシュレイヴって6hit目吹き飛ばしの後に他プレイヤー...
-仕様変えないのならガンスラッシュのPAをしたという事でスラ...
--オマエ気軽にとか書くなksが -- &new{2012-12-18 (火) 2...
---オマエモナー -- &new{2012-12-18 (火) 21:27:08};
--本気で吹いてツバ飛んだ -- &new{2012-12-24 (月) 00:59:4...
-カナギマイヒメとか聞くのも呆れる馬鹿要望は受託してPAなん...
--日本語でおk -- &new{2012-12-21 (金) 13:49:50};
---カナギマイヒメの横にあるパンツ透け部分は修正するけど、...
---まあ両方プレイに関わるとしてスラッシュレイヴの奴はシス...
それにスリラーのバグだって直ってないし、SEGAって実は...
---↑↑だれうま -- &new{2012-12-26 (水) 21:42:44};
---Vita版がある時点でPC版なんてただの踏み台の有料テストだ...
Vita版でないとトロクロのパトカが絶対もらえない時点でPC版...
---パトカ如きで劣化とか言われてもな… -- &new{2013-01-17 ...
-スラッシュレイヴ、キングイエーデ相手に連続で当てたりする...
--少人数の要望なんて見向きもされんよ。バグ報告も少数だと...
---でもアディション強化(修正?)は早かったよな。タダの気...
---ただ単に要望苦情多かっただけだろw -- &new{2012-12-26...
---↑FPS制限バグの事を言ってるならその通りだろうけど、...
--ぶっちゃけガンスラを打撃モードで使ってる人ほぼ居ないと...
---そうさなあ・・・もしこれがアディションバレットの不具合...
---ここにいるぞ! というか高性能のガンスラPAが射撃属性に...
--どんな内容で送ってるのか分からんが、どこぞの掲示板やら...
--需要が対してないPAの修正なんて後回しに決まってるだろ --...
--まあ仮に仕様だとして、こんな性能で納得してもらえると思...
---そうだな。これに限らずPAやテクは調整不足のものも多いし...
範囲とか判定とか射程とか、色々あるだろと本気でいいたい・...
-スラッシュレイヴの仕様について騒いでるのがいるけど、落下...
--強いと思うなら何も言わずに使ってればいいじゃない
騒がれてるのにはは相応の理由があるし落下抜きの威力はどう...
--落下ダメージは射撃依存なのかな? 打撃クラスで使ってる...
--ナイナイ サーペントの斬撃×6とスラッシュの斬撃×5でほぼ同じ...
試したキャラのカタログ的に見るとスラッシュはサーペントの...
-アディションが強いって言われてるのって優先的に弱点に当た...
あとリーチ・範囲と挙動の速さ?
そんなに強いのかと思って使ってみてるんだが弱点以外だとめ...
スリラーのがDPS出る気がする -- &new{2013-01-14 (月) 23:5...
--スリラーよりスタスナが乗せやすいってのはあるね。あとス...
高度を維持し続けられるから高所弱点ならスリラーよりDPS出そ...
--DPSよりも使い勝手の良さだと思う。操作が楽で立ち回り考え...
---後ろから撃てば弱点のケツにガンガン入るぞ -- &new{2013...
---もっとォ…… -- &new{2013-01-16 (水) 21:29:44};
---いや、複数いると壁になって邪魔って話 -- &new{2013-01-...
---ウォンダ系はスリラーが鬼ダメージ叩き出すからな…。 -- ...
--アディションとスリラーはそこまで大きな違いがないんだよ...
11↑になればアディションの方がカタログスペックで上回ってく...
無理して高価な10↓ディスクを買うほどの性能ではないと思う。...
-アディションのヤクザキックが気に入らん・・・
回し蹴りならよかったのになんであんなダサいモーションにし...
--そりゃ君と感性の違う奴が作ったんだろ -- &new{2013-01-2...
--イメージは特殊部隊がドア蹴り破って掃射するような感覚じ...
つか回し蹴り→3連撃ちってどんな繋がり方だよw -- &new{20...
--私も回し蹴りからの3連射だと思ってた -- &new{2013-01-21...
--右上段回し蹴りで軸足を基点に一回転したのち前転一回から...
--サマーソルト→3連射とかどうよ(ドヤァ
ヤクザキックはガチムチおっさんに合うから俺は好きだけどな ...
---サマーソルト→空中えび反り三連射ならパンチラもできて君...
---それは双機銃の仕事だな!! -- &new{2013-01-24 (木) 17...
-回し蹴りワラタ -- &new{2013-01-21 (月) 20:17:36};
-レイジダンスって、修正されたの?アプでないように入ってる...
--モードが意図せず切り替わる不具合を修正したって言ってる...
-スリラーでのめくり攻撃が出来なくなってますが、もしや弱体...
--クソみたいな修正をうけて判定が変わりました 再度の修正...
ttp://imgur.com/8jjdXPC -- &new{2013-01-24 (木) 10:57:30};
---スリラーと一緒にスラッシュレイヴの修正要望も併せて出す...
今回のアプデで一応大型にも効くようにはなったけど、不自然...
--お気づきだろうか・・・スラッシュレイブも攻撃モードが切...
-スラッシュレイヴが修正された模様。最後の吹き飛ばしが無効...
--すいません、既出でした。申し訳ない -- &new{2013-01-24 ...
-スリラープロードのレベル6のダメ表記が37になってる
誰か修正よろしく 俺できないから -- &new{2013-01-26 (土)...
--修正した -- &new{2013-01-26 (土) 15:12:28};
-ガンスラのPAって全部発動中ノックバック無効(スーパーア...
アディションも発動中に攻撃(ヴァーダーのミサイル)受けて...
--ガンスラPAにはほぼスパアマ付いてる
因みにアディションのスパアマ付くのは3連射に入った時でキッ...
-既出なんだけどガンスラのPAの威力って射撃系のPAでも打撃力...
--トライ、レイジの突き、エインの斬り上げ、アディの蹴り、...
エイミング、スリラー、レイジの射撃、エインの撃ち上げ、ア...
ただしレイヴのみ、なぜか射撃部分にスタスナが乗らない(WHA...
-スラッシュレイヴの「実装当初から、射撃モードで発動しても...
--レイジダンス、エインラケーテンも含め、1月中に直ってる。...
-アディションバレットってサウーダンみたいに普通に打って頭...
--円錐状の攻撃範囲に頭だけ入ってる状態になるからじゃね --...
--近いところに当たるから+範囲は弱点に当たりやすい、だか...
-トライインパクト15Lvの威力と必要打撃力を追加しました。 -...
-巷でLv20のPAディスク拾ったっていう情報があるんだが...
--アドバンスクエのコメントにあったが、リスク+26までいって...
-スラッシュレイヴの長所と短所の解説めっちゃ細かくてわかり...
--ふっ飛ばした敵に巻き込み判定があるなどまだまだ未完成。 ...
--「ソフトにそっと手前に置く感じ」この表現上手いな。でき...
---実際に使って叩き付けを見た印象だと「ソフトにそっと、手...
--自分もこういう説明を書きがちだからわかるが、必死さが前...
--ディスクもまだ高いからなぁ...まぁいいんじゃないかな多少...
--ゾンディでまとめてスラッシュレイヴたまらんぞ~死ねるけ...
---まとめるのは勝手だがスラッシュレイヴっって一匹しか当た...
---噂の叩き落しが当たるんじゃない? -- &new{2013-02-22 (...
--スラッシュレイヴはクローンの封殺にはもってこいだけど単...
複数の敵を巻き込めたら… -- &new{2013-02-25 (月) 02:00:03};
-スラッシュレイヴLv15 威力764 技量補正100% ...
-スリラープロードLv15 威力397/技量補正100%/消費PP30 -- ...
-レイジダンスLv15 威力474/技量補正100%/消費PP30 -- &ne...
-いいからさっさと強い打撃PAこねぇかな、アディションばっ...
--スラッシュレイヴはタイマンならアディションよりずっと優...
---スリラーならわかるけどレイヴはないわ -- &new{2013-02-...
---自分もタイマンならレイヴ使うな。特にボス戦だとラグネと...
---レイヴは弱点を狙いやすい気がするね、ズレることもないし...
この打撃を最後の大ダメージにすれば下手に消されたりとかも...
--むしろレイヴってガンスラの打撃PAの中ではマシな方だと...
---レイヴが複数巻き込めればねぇ~
おかげで打撃系PAはサーペントが手放せない。 -- &new{2013-...
---乙女なんてないけどガンガン攻めるぜ!要は殴られなければ...
--色々欠点はあるが、この威力を見たら使わないわけにはいか...
---DPSって知ってる? -- &new{2013-03-11 (月) 19:42:20};
---PPあたりのダメージ効率も考えるべき -- &new{2013-03-11...
---単体相手にわざわざアディション連打するよりはずっといい...
アディションが強いのは射撃特化でスキル構成してあって、な...
言い方は悪いが『バカでも連射してりゃ強い』のがアディショ...
--ゾンディで吸い寄せてもフィニッシュの射撃以外周りを巻き...
と言ってもクローン1体相手の封殺にはもってこいだけど。 -- ...
-トライインパクト使いにくいよ~。与ダメージが高くなった所...
フィニッシュが突き刺しな上に威力が集中してるしで中途半端...
--トライはいわゆるコンボパーツみたいなもんだからなぁ。そ...
--癖のあるPAなのは確かだが、これを使いこなせないようじゃ...
↑の言うように、初段にセットしておけば、動きの激しい敵に斬...
特徴的な前進運動を上手く活かせるようになると、戦闘での立...
---踏み込みがあるからスカることは少ないのは長所だよね。空...
---"踏み込みがあるからスカることは少ない"?その踏み込みが...
ヒットストップがでかくて隙だらけだしフィニッシュ当てなけ...
と言っても歩いている時の牙夫婦と雪夫婦の爪破壊にはもって...
(動画で観たけど3段とも綺麗にクリーンヒットしてた) -- &ne...
---サーペントエアでおk。 -- &new{2013-03-11 (月) 23:09:0...
---フィニッシュが当てられないのは下手だから。もちろん使わ...
使うつもりがあるなら、とりあえずトライインパクトとサーペ...
---踏み込みが仇になる・・・か。それは踏み込んで欲しくない...
そして「ダメージがでなきゃ意味がない」と思ってるならアデ...
---定点攻撃ならレイジダンスで間に合ってますが何か?
美味しい使い方位は書きなよ。ジャンプしちゃうと初段PAはJA...
---↑ならレイジダンス使ってりゃいいじゃん -- &new{2013-03...
--結局使いにくいPAである事に変わりはないけどね。
余談だがLv11以上のトライを習得してるならPP104で4連発が可...
--個人的にはジャンプして使うっていうのはナンセンスだと思...
トライインパクト:前進 サーペントエア:その場で上昇 ス...
PAを使い分けるだけでこんなに動けるんだぜ? -- &new{2013-...
-すいません。アディション使ってるんですが、馬鹿でもヘッド...
--エネミーによる。ディッグの場合は地上でそのまま撃てばい...
--ナベ原生種ならそのまま地上で撃ったら大抵HSできますが機...
--射撃PAならアディションだけじゃなく、スリラープロードも...
なに、スリラーも使いにくい? これだから最近のアークスは…...
--まず大前提として「離れて撃つ」事。これだけでかなりの種...
これでHSしにくい相手は素直に別のPAや武器で攻める方がいい...
-ぶっちゃけると接近戦でもアディション連発した方がダメージ...
--だがそれも もうじき終わる・・・ 今度のツリー改正で フュ...
---上方修正だっつってんだから流石にそれはねぇよ・・・ -- ...
---打撃力ならまだしも、射撃力をマグやサブジョブ上げてなけ...
--蹴りいれたらHSにならないから威力ショボいじゃん。蹴りが...
--そもそも打撃PAが隙だらけってのがマヌケな発想だな。アデ...
-というかアディション買おうとしたら高すぎて泣いた -- &ne...
--凍土篭る人少ないからね… -- &new{2013-03-13 (水) 09:40:...
--1~10なんてスリラー以下の威力なんだから安いならともかく...
-アドバンス来たし今後安くなるだろう、900kでLv10買っちま...
-アディションバレットLv15
威力:415% 消費PP:28 必要打撃力:455
凍土アドバンス(リスク0)のバンサ・オランからドロップです。...
-「トライをジャンプして使うのはあり得ない」って考えはさす...
重要なのは『地上では移動し、空中では移動しない』と知るこ...
どんな特性も全ての状況で利点にしかなりえないなんて事はな...
-カラカサ潜在スリラーのダメージがメーレン潜在並な倍率で上...
--潜在解放すりゃDPSは多分スリラーの方が上になるし、前面の...
-アディション強いって話を聞くけど実感出来なかったのがコメ...
-通常3>ジャンプJAアディで1回目のアディにスタスナって...
--のらない、アディションを連続で使用して滞空撃ちしたらの...
-アディとレイヴのディスクだけ異様にドロップしないのってバ...
--バグなんたらについてはあえて突っ込まないが、レア250使っ...
---いやいやそんなはずはない、アサバスに抽選が集中してる中...
---↑抽選が集中じゃなくて抽選順序な。最初にアサバスの抽選...
--まず運が無いことに気づきましょう。あと報告するなら最低...
---残念だけどもう200匹以上は狩っている、運がないのは皆共...
---7匹しか倒してないけどアディション普通に落ちてるけど?...
--アサバスもアディションもマイショップの出品数、値段共に...
--バwwwグwww -- &new{2013-04-05 (金) 00:00:58};
--レイヴなんかよりサプライズのが出ないんだけど 運だよ結...
--2匹目と3匹目で立て続けにLv10ドロップしたお。これはさす...
--何を200匹狩ったんだよwww普通に出るわ -- &new{201...
---つかま200匹も狩ってたらもう完全に廃人だな -- &new{...
--レアドロ250%使ってアサバスが一度にLv15落ちたことが...
---そもそもアサルトとアディションは同じドロップテーブルに...
---こういう奴らのバカな声でヌルゲーになるんだろうな。 -- ...
--じゃあアサルトバスターが全くでない俺の状況もバグだった...
--たった3回でバグ呼ばわりw 運営も大変だわ・・・。 -- ...
--バグとか・・・w確立なんだからその程度でうだうだいわな...
-アディションlv15ひろえたけど、なんか威力が出ない… ロ...
--ガンスラは武器自体の威力もどっち付かずで低いからな、射...
---そういう意味では・・・レンジャーの2013/4/10の新スキル...
---ふむふむ・v・メインガンナーでサブがファイターにしてた...
---メインがハンターで、アドクエの敵に2700*3は盛りすぎでし...
それとも、メインHuで射撃特化の装備にして、ドリンク&ケーキ...
---昨日ハンターメインLv53 でアドバンスのギルナスの弱点に...
---因みに、ファイターのスタンスの上昇量は魅力的で後ろから...
とは言え、明日のアップデートで変更されるフューリースタン...
--あのDPSで3000でりゃ十分だろ。これだから効率厨は -- &ne...
---効率厨ならそもそもガンスラつかわないんじゃない?1クエ...
---お前それ近接でどうにかしようとしてる人達に失礼だからや...
-スラッシュレイヴの項、『遊戯の如く切り刻む』って、バーサ...
--移動/途中キャンセル/方向転換も不可能。→まだ終了してな...
-初レア夫妻でアディション14でたわ これは運が良すぎたのだ...
--うん。 -- &new{2013-04-14 (日) 17:18:24};
--素晴らしく運がいいな君は -- &new{2013-04-15 (月) 08:15...
--初夫婦で11以上でれば運がいいよ。出ない俺は運が悪い -- ...
---初レア夫婦でアサルト14(本命)アディション13は運が良かっ...
--実際武器よりまずは技だよな。始めた当初、てか最近までレ...
---例えば俺の場合アサルトバスター10の時は4500位だったのが...
-今拾ったエインラケーテンLv12使おうとして気付いたけど、現...
--報告を忘れていましたが私も3/2に同じくLv11が威力394%にな...
-アディション、地上通常→地上通常JA→(地上通常JA)→ジャンプ→...
--普通にアディだけで空中JA4連発とかできてるぞ ランチ...
---意味履き違えてね -- &new{2013-04-19 (金) 14:52:49};
--地上通常のJAサークルがジャンプした瞬間消えるようになっ...
-アディションバレットLv14とアサルトバスターLv12が...
--ハイそうですかご苦労さん。 -- &new{2013-04-22 (月) 12:...
--はいはいお疲れ様でした -- &new{2013-04-25 (木) 17:38:0...
-アディションの「ジャンプする事で」のくだりはいらないね。...
-ずーっと見つからなかったスリラープロードのLv15、アドバン...
-アディション多用してる人をアディションマンって言ってる人...
新手のレッテル貼りなのか!フューリー入れたアディションは...
--その火力が出すぎて、アディション以外使う必要がない、と...
---ゾンデマンを勘違いしてないか?ゾンデマンはゾンデを状況...
---↑つまり吹き飛ばしや打ち上げが無いのであれば威力高い分...
---最初の蹴りは敵との距離稼ぎ用かな。来るな!来るなぁぁぁ...
--どこで見たのか知らんがそいつはただのアホだ。 -- &new{2...
-サーペント、スリラー、アディションの組み合わせが鉄板だね...
-アディションのレベル11以上が欲しいけど、この夫婦のボス嫌...
-アディ掘り5日間で凍土約100回クリア、レアボス5回・・...
-ほんとアディでない。ガンナー好きだからせめてアディション...
-ガンナーだけどもうアディション撃つだけの機械みたいで嫌に...
-スリラーってゼロレンジアドバンスの効果入ります? -- &ne...
-ボス相手に、WBも撃たずにアディションばっかりしてるレンジ...
--ボスでアディションは何考えてんだろ Raならホーミングの...
--パーティー組んでて雑魚散らししてるならわかるけどボス相...
---ラグネの脚にアディションしてる人を一度だけ見た・・・
ヤスミ掘りで森林周回PT入るとたまーにベアにアディション使...
-アディション掘ってきたよ
生半可な気持ちでいくものじゃないねあれは…
9時間ボス直でぶっ通したけどレア種出てきたの5回ぐらい -- ...
-リスク高い凍土アドいけ -- &new{2013-04-30 (火) 11:44:07};
--凍土アドは糞象が出るぞ -- &new{2013-05-02 (木) 21:30:2...
--11以上は大して威力変わらないからアドはいくだけ無駄 そ...
-意外と凍土フリーとかいいぞ -- &new{2013-04-30 (火) 03...
-VH凍土フリーでトライブースト使用で12と14同時ドロップ...
-森林緊急VH終了後にパラレルの森林レア種でバンサオランから...
-オランの出現率が狂ってるわ 他のレアボスよりかなり低い気...
--そうかね?時と場合によって違うよ。道中でも会ったことあ...
--出ない上にディスクを中々落とさない -- &new{2013-05-05 ...
--オーダーとか受けながら何度もやるしかない -- &new{2013-...
--そもそも牙夫自体半ばレアエネミーじゃん。可能性が高いの...
--森アドにスノウ夫妻レアって出てきたっけ?オランは緊急で補...
---御免、指摘されて気が付いた。オランは雪夫のレアだ。いず...
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(アディション)→通常射撃→通常射撃→アディション→通常射撃…...
ここまで書く必要があるかわからないが。 -- &new{2013-05-0...
---リロード消去目当てなら普通はスロット3じゃね? -- &new...
---使ったことねーならしゃしゃんな -- &new{2013-06-03 (月...
-スラッシュレイブが祭壇の騎乗龍のライダーだけ倒すときにす...
--スラッシュレイヴ普段から使ってるけどさ、あれは馬がこっ...
---ゼロ距離ジャンプエイミングで2~3発で沈むがそっちの方が...
--騎手倒すのにどのクラスでもガンスラは使わないのですがそ...
-アディションの威力上げたいんだけど、パワーかシュートどっ...
--蹴りの威力上げてもどうしようもないから、シュートでいい...
--質問掲示板でお願いします。 -- &new{2013-05-20 (月) 15:...
-アディションの修正でダメージ割り振りが蹴り7:射撃3くらい...
--それもはやアディション消したほうがマシなレベルなんじゃ…...
---強すぎてあらゆる戦術の考察に対してチラついてくるという...
---これなきゃ戦えないのってガンナーだけじゃね?他の職にと...
---Guもなくても戦えるよ。近接GuはFiみたいなものだから -- ...
--もういっそのこと蹴り部分だけのPAにすれば面白いんじゃな...
---蹴りだけになったらGuのPAに移行だな -- &new{2013-06-11...
---四連脚ですなw -- &new{2013-06-11 (火) 22:35:12};
-アディションバレットもいいけどスリラープロードやエイミン...
//-単体のボスにまでアディションだけで戦ってる奴は何考えて...
//--職と状況とどのボスかによる。あと本人に言え。 -- &new...
//---本人に言ったら「時々いるよな、こういうアディション嫌...
//--Raメインだからって近接武器用意しないでアド来るHuRa見...
//---そりゃレベリングしたいからでしょ -- &new{2013-06-05...
//---近接にまでまわす金がないんだ… -- &new{2013-06-05 (...
//---Lvにもよるが赤武器くらいは・・・ -- &new{2013-06-11...
//---赤武器は打撃マグいるからな・・・俺はHuRaで全職ライフ...
//--おまいさんが自分で答えだしてるじゃないか。それが答え...
//---何も考えてないのか…ファイターやハンターでアディのみ...
//---エルダーしか使わないガンナーみたいなもんだよ -- &ne...
//---回避するとか防御するとか的脳攻撃パターンを覚えるなん...
//--結局レア掘りとLv上げしかやることないのに、PA組み合わ...
//---頭使ってる使ってないじゃなく、弱いんだよと言ってるん...
//--なにも考えてないんだろ。別にだれから助言もらうでもな...
//---一回でもボスに撃てば分かるのにねえ。ラクしてかつ楽し...
//--敵わないっつーか足元にも及ばんよ。普段ボロクソ言われ...
-新PAの噂を聞いたけどこれマジ? -- &new{2013-06-14 (金...
--雑誌キャプチャを信じるならマジ。名前はクライゼンシュラ...
-なーんかアディの記事編集にそこはかとない悪意を感じるの俺...
--んじゃ、お前はソロで全ボスアディション狩りして来い。使...
---いや、木主はこのPA1つで全エネミー狩り余裕だわwwとか...
--何か問題ある?これ。追記するとしても一部を除く雑魚狩り...
--他のPAと比べて著しく利点が隠匿されてるならともかく他のP...
--アディションはアディションで優秀だけど過大評価されてる...
-アディそんな火力出てる?雑魚狩りのときよくそういうから一...
--とりあえずRaHuなら3000×3は余裕ででるぞ。控えめに言って...
---控えすぎじゃないか?RaHuなら最低3500くらいでい...
--とりあえず最低11以上のディスクは用意しような。何が強い...
---そうだねそれは絶対条件10と11の火力差が異常なほどある。...
---最低11以上は用意しような。っていうけど、一応レアエネ...
--HS出やすい出にくいでエリアにもよるだろうけど、一番多く...
-ボスには圧倒的な火力のスリラーor確実に弱点を狙い打てるエ...
--猿みたいにアディションばっかりでもHS効く相手なら勝手に...
--ボスでもヒューナルとかみたいなのはむしろアディの方がよ...
---まぁあくまでガンスラでは、の話だからおとなしく他の武器...
--ボスにはサーペントやレイジも持って来いだよ。 -- &new{2...
---たまにはスラッシュレイヴさんのことも思い出してあげてく...
---レイヴカッコいいからボスに使ってるけど硬直狙わないとロ...
---あまり目立たないけどレイヴきっちり当てれば下手な低レベ...
-アディションバレットレベル9までしか持ってないんだけどや...
--劇的に違う -- &new{2013-06-19 (水) 14:03:10};
---木主じゃないが俺も知りたい 9で1200なら11でいくらでる...
---9で一発1200ぴったりだとしたら11で1447.9だね。PAの計算...
---「なんだ200ぐらいか…」って思いそうだが、RaHuの強力な射...
-Hu/Raとかの記事見てるとザコには近接武器よりアディション...
--ケースバイケース。 それを考えてる人から考えてない人の...
--まぁ大体近接を叩きたい奴が便所の落書きしてるだけだろう...
--DFでアディ撃ってるのが一番ひどい -- &new{2013-07-08 (...
-スパルダンAってガンスラでどう倒せばいいの?いっつもアデ...
--スラッシュレイヴすれば完封出来るよ(白目) -- &new{201...
--ジャンプしてスリラーHS。でもこれが当てられる距離だった...
-ディスク11以上取引可能あくしろよ 運悪い人はガンスラ使う...
--最近やりはじめたなら250%けちらずに頑張れ。古参ならアホ...
---質問掲示板向けかもしれないけど、レア種産のディスクって...
---☆4以上はレア扱いだった希ガス それにレアドロ使わんで...
---うっせー、頑張ってもアサバスしかでねーんだよ。アサバス...
---ここで話す事じゃないとは思うけど、出ない人のところには...
-ギルナスとかボス相手だと、ガンスラ変えてメイン武器にする...
--ギルナスはボスではないよ -- &new{2013-07-12 (金) 09:18...
---「HS部位の無いギルナス等や耐久の高いボスを相手にする時...
---奈留。でも弱点部位がある場合は構成次第ではガンスラでも...
--グワナとかヒューナル相手ならガンスラで戦うけどな 下手に...
---グワナはアサルトのが圧倒的に早いだろ
ホーミング使わない人なら知らんが -- &new{2013-07-16 (火)...
--殴りガンスラ好きな俺は打撃職ならガンスラのまま、射撃職...
-RaHuでアディ(Lv10)やっても2800程度しか出なかったんだけど...
--なおアサバスは10しか拾えてない模様 掘りに行きます…… -- ...
--そんなに変わるのか 11以上どころかアディそのものが出な...
--11から伸びるタイプはかなり変わるから使う予定なら狙うべ...
--それは流石に装備変更のせいじゃないか……? Lv10で2800なら...
-ガンスラの新PAは射撃要素もはいってるっぽいが、どんな性...
--期待しよう・・・よく動くならセイバー使いとしてとても嬉...
-ゾロン・ゴラールから新PA「クライゼンシュラーク」LV8ドロ...
--『銃剣』用のフォトンアーツ。銃剣の特性である斬ると撃つ...
--期間限定クエストでLv14確認 威力446以下同じです -- &ne...
--かっこいいけどどうもまた打撃がおまけっぽい。射撃職で敵...
---なんで打撃部分と射撃部分の威力を同じにするかなぁ~HS...
--ゴロンゾラン鎮圧のゾロンで確認。LV7は、威力:418%、消費...
--ガウォンダ相手に使用したところ、「盾」にHitしても止まら...
--自分自身がスリラープロードとなることだ・・・ -- &new{2...
--射撃職でアディションとクライゼンシュラークどっちを使っ...
--Lv6クライゼンシュラーク必要打撃288威力414% -- &new{201...
-ゴロンゾラン鎮圧のゾロンで確認。LV7は、威力:418%、消費P...
--↑間違って二度書きしてしまいました -- &new{2013-07-19 (...
-新PAを見ておもわずZEROのフォースライドに似てると思った。...
--バレットダンスのが似てね? -- &new{2013-07-20 (土) 03:...
-編集の仕方判らないからコメらんに新PAの説明。誰かあとでコ...
--・回転しながら正面12時方向>左9時方向>右後方5時方向>...
--・攻撃中も方向転換可能なので正面>右>左後方>正面と向...
--・説明や見た目の剣撃の範囲・動き・銃撃に反して、実際の...
-・実際の威力は表記威力の約半分程x5回攻撃で合計で1000%前...
-クライゼンシュラーク Lv.13 必要打撃力 430 威力 442%...
-境界で落ちたからなんだこれと思ってたが銃剣にも新PAきて...
-クライゼンシュラークをグウォンダの盾に向かって撃つと4発...
-クライゼンシュラーク連発してるとEOEのチンベルを思い出す...
--これ3~5段目の射撃に吹き飛ばしヂカラがあるみたいだし…...
---ロックしても射撃部分はロック位置関係無く周りに飛んでい...
---↑一応、方向キーを入れることで全弾射撃を前方に打ち出せ...
--もしかするとEOEはSEGAだしコラボの布石なのかもしれないな...
-クライゼンシュラーク Lv.15 威力450でした -- &new{201...
-新PA強いのかね? B★RSの戦闘シーンであったようなかっこい...
--個人的には中々強いと思うんだけど、アディが優秀すぎてコ...
--威力は高いんだけどなかなか狙いをつけづらい上に射程は短...
---結局クライゼンってゴミPAじゃない? せめてソロプレイで...
---アドバンス以降だと死ぬほど囲まれる事も多いから、距離を...
-クライゼン、モード切り替えは3発目で起こるんだけどHS判定は4.5し...
-クライゼン、1.2.3がスリラーと同じ位の射程で射撃エフェの方角に120度...
--4.5はアディと同じ感じで射程長めの射撃依存射撃属性攻撃だと...
---倍率的にはほぼ1:1:1:1:1かなぁ…心なしか4.5はもう少し大...
-クライゼンに限ったことじゃないけどある程度ステップでキャ...
--ガードしようとして「しゃきん!」という小気味よい音と共...
--モーションが短くて使いやすいエランやサーペントを基本と...
-打撃PA強化してくださいハゲ -- &new{2013-07-24 (水) 18:3...
--ヒットストップクソ過ぎる -- &new{2013-07-25 (木) 16:12...
--打撃部と射撃部のダメージ合計が同じになるといいんだがな...
--個人的にはもうセイバー返してくれたほうが嬉しいです -- ...
---正直ガンスラ分解してセイバーとハンドガン返して欲しいね...
---糞禿は意地でもセイバーとハンドガンを出さないつもりだろ...
-なんかアディションの判定が~の部分が気になったので調べて...
-いまいち、アディションのダメージ計算わからない。3000×3と...
--アディション11Lvです(木主 -- &new{2013-07-30 (火) 22:...
--ウーダン辺りでジャンプ撃ちと蹴り飛ばし撃ちでダメージを...
--HSは弱点扱いだからウィークスタンスのが火力でますね -- ...
---ウィークヒットアドバンスとフューリースタンスの複合って...
---そんな略し方しないだろ。どう考えてもBrのウィークスタン...
--アベレージ1500×3ってことはBr/Ra? 3000×3を出せるのはRa...
-アディション15Lvアドバンス一回ででたのってものすごく運が...
--ははは!実に運がないな君は(震声 -- &new{2013-08-09 (...
--じじじじ自慢かい?ううううう羨ましくなんてないよ?ぜー...
-アディション撃った後連続で撃とうとしてもジャストアタック...
--連射機能使ってると、設定にもよるが、すぐにボタンから指...
-クライゼンシュラークのクライゼンの意味が分からない、シュ...
--ドイツ語で「回転」だと思う。打撃はシュラークの意味に含...
---名前の意味と攻撃方法がちゃんと合ってるのね、教えてくれ...
-クライゼンシュラークについて検証。射撃依存である4、5発...
--打撃判定かで重要なのはフューリーが125%かどうかじゃ...
//--チェックしたと思ったら新芽が芽生えた、なにをいってる...
---返信ついでに修正。これが妙なんですよねー。打撃防御が使...
--クライゼン1.2.3は打撃依存打撃属性、4.5は射撃依存射撃属性か...
---射撃依存打撃判定射撃属性とでもいうべきでしょうか、「ヘ...
---なるほど、どの防御を参照するかによって盾に弾かれるか紐...
---とりあえずでクライゼンシュラークの項を編集。私一人の検...
---とりあえずデッドアプローチ、ヒールスタッブ打撃部分、ソ...
--今のところ「攻撃の種別」と「ダメージの属性」と「盾に弾...
-レイジダンスがミリオンスタッブに見える。スティンガーはよ...
-クライゼンの打ってる音が「C1000タケダ」のフレーズがよく...
-クライゼンに範囲攻撃期待してたけど結局弱いし吹き飛ばすし...
--威力はそれなりにある。が、射程、範囲、連射性、当てやす...
---なんでアディとの比較なんだ・・・どう考えても接近PAなん...
---ソロでエネミーに囲まれたときに使うと、それなりの威力で...
---使われないPAと使い勝手比較しても仕方ないから -- &new{...
---全く性質の違うPAと使い勝手比較するほうが無意味なんです...
---レイヴは隙が大きいから下手すれば自分がピンチに陥りやす...
---アディなんてRa要素無いとそもそも微妙だろ。たまたまザコ...
---ガンスラなんてアディションとエイミングぐらいしか使わな...
--遺跡に遊びに行った時にキュクロやサイクロの股間突っ込ん...
---逆に空中発動なら移動しないから、周辺の敵を押し返すのに...
PTでの出番はあまりないだろうが、使ってどうしても迷惑だと...
--吹き飛ばした後の追撃はしないのか?ならばお前が糞なだけ...
--TPSで射線調整して全弾命中させてやればそれなりに火力は出...
-エインラケーテンのデータが一部分おかしいようなのですが・...
--エインラケーテンのディスク泥一例のカルターゴ[Rr]って......
-(´・ω・`)最近皆ガンスラでアディション,アディションって言うけど,最...
--【利点】現状最も取り回しのいい範囲攻撃。燃費・連射性・...
--百聞は一見にしかず 使ってみるといいよ -- &new{2013-08...
---(´・ω・`)分かりました,先生,今度マイショップで買い揃えて使...
---マイショで買えるのは10までだから威力がまあまあで「この...
---アディションでヘッドショット決まりにくいエネミーが多い地域...
---アディションは超が付くほどの性能はないだろ。優秀な範囲...
---まあ、RaのWHALv10×2乗せてこそだわな。あれで1.5倍以上(...
---Ra以外のアディはそこそこ(ただし潜在解放ガンブレ、エン...
---Raのアディは使える。 特に雑魚敵が多いEトラでは笑える...
---Raからして見ればアディションは相性が良過ぎるな。ヘッド...
---近接武器で単体(ザコ)殴ってるだけなら、アディション撃っ...
---結果↑につきるな。効率求めようぜって部屋なら殴るよりア...
---プレイヤーへの負担が少ないから、マルチぐるぐるみたいな...
-クライゼンシュラークの四、五発目の参照防御に関して書いた...
-市街地ADで結構活躍してもらってますかねぇ
でも使う人少ないから、、、とか効率PTではあまり使わないけ...
死ぬ場合多い時は使ってみると、意外に減ったり威力もなかな...
-既出だったらすまんクライゼンって表記倍率より出てる? -- ...
--打撃が一発で表記の30%、射撃が一発で表記の40%となってお...
---全段hit時のダメージが表記倍率と違うPA見るたびに思うが...
---初期設定の表記のまま、威力だけを後で弄っているってオチ...
-アディションバレットの横範囲せまくなったきがするけど気の...
--同じくそう思う…久々に使ったからかな…?(´・ω・`) -- &ne...
--距離感忘れて接近しすぎてない?扇状だから離れないとダメ...
-エイミングショット16 威力450でした -- &new{2013-10-0...
-トライインパクト16 必要打撃470 威力589 消費PP26でした...
-レイジダンス16 569% -- &new{2013-10-09 (水) 19:22:02};
-スリラープロード Lv.16 437% 消費PP30 -- &new{2013-10-09...
-アディションバレット16 威力418 -- &new{2013-10-09 (水)...
-サーペントエア16 威力500 -- &new{2013-10-09 (水) 20:00...
-エイミングショット Lv.16 450% 28PP -- &new{2013-10-09 ...
-エインラケーテン16 威力568 消費PP30 -- [[ ]] &new{201...
-スラッシュレイヴLv16:威力993補正100%消費PP30 -- &new{...
-打撃PAの大部分が11で大幅に上がって更に16で大幅に上がる。...
--そしておそらくそれでも使われない。威力はもちろん上げる...
---単純にその職のメイン武器使いたいから態々ガンスラ使われ...
---全職武器だから、職専用武器より強いとまずいもんな。その...
---職専装備より弱いけど装備できない職がそれらしい攻撃でき...
--ガンスラメインだけどだんだん自分の出せる数字がマシにな...
ヒットストップ軽減まだかな -- &new{2013-10-12 (土) 19:57...
-いやあでもアディション流石に相対的弱体化したな。 -- &ne...
--今のところアディション"以外"全部上がってるからな。 -- ...
--そりゃあんだけアディションゲーだったからな……。スリラー...
---おいおいエイミングショットを忘れられては困るぜ。WB無し...
--おかげでアディションゲーは静かに終焉した。少し平和にな...
---時代を感じる… -- &new{2013-10-17 (木) 00:05:39};
---アディゲーが終了したのはどっちかというと敵の挙動の影響...
---ジャンプして通常一段入れる間に敵が股下をくぐり抜けてく...
--団体行動中は現役で使ってるけど…べ、別にいいよね? -- &...
---団体行動中にガンスラで打撃PA使うぐらいだったら普通に近接...
-SHのクォーツドラゴンからもスリラー16がでました -- &new{...
--RaHuでSHDFアーム戦からスリラー16でました -- &new{201...
-SH凍土フリーのスノーパンサーからアディションLv9ディス...
--今回のアプデ以降、通常種からもLv10以下限定でレアディス...
---公式で発表されたことが全て正しく実装されていると本気で...
---実装されたって書いてあるのに報告がねぇぞ!って盛り上が...
---みんなと違うこと言う俺かっけぇの高二病でも患ってるんだ...
---しかも当wikiでも同じような書き込み内容が既にあるのよね...
-ガンスラッシュディスクって打撃依存の技もRaGUとかじゃない...
--ガンスラって全職で装備できるから、全ての職でも出るんじ...
--ドロップ条件は分からんが習得条件も打撃系と射撃系で変え...
---打撃力と射撃力のどっちか片方満たしてればOKにしてくれれ...
---技量で良かったんじゃとは昔思った。もう諦めた -- &new{...
-トライインパクトの振りがもう少し早くてヒットストップが無...
-前にさ、アディの射撃部分って打撃判定じゃね?って言ってた...
--そうじゃなきゃ、whaもスタスナも乗らないでしょw -- &new...
--判定と依存は別物です。まあアディの射撃部分は射撃判定射...
-凍土のレア種が全然出てくれん。サブがLV10のアディションか...
--便利ではあるがもう別に掘らなくてもいい物になったぞ -- ...
--レコード見ればいい話だけど一応参考までに。
数え始めて42周で3回遭遇。(1回目:忘れた。2回目:39周目。3...
-スリラーとエイミングにまで倍率補正ってほんと何考えてんだ...
--奴らは使用率しか見てない -- &new{2013-10-25 (金) 18:40...
--お陰でエイミングスタスナ乗せんでもRaHuで13000出るようになっ...
-トリトリの最中にスリラー16をBrHuで拾いました。乱戦だった...
--クライゼン16欲しいけど、ゾロン狩りとか誰もやってないし…...
-Ra/Teのとき16ゾンディールからのクライゼン覚えとくとかな...
--囲まれると使えるなー、それ。キリングも回収できるしなー...
-クライゼンの4・5発目のヒットストップさえなければなぁ -- ...
--1回で十分倒せる敵には丁度いいんだけど、SHでも小型だと大...
-結局Lv16で色々強化されたけど完成したガンスラ持ってればメ...
--ウォンド「そんなことは無い、決して、断じて」 -- &new{2...
---タリス「あ、ウォンドさんあざっしたー!」 -- &new{2013...
--SHだとアディション1発で倒せない雑魚が増えすぎてPP的に辛...
--マジレスするとウォンドを食える程ではない。クライゼン1...
--弓特化Brの雑魚用 -- &new{2013-11-10 (日) 00:41:22};
-のうしアディションマンのおかげで全PA強化されたよ、ありが...
-クライゼン16つえーな。SH小型種はだいたい1回で沈むな -- ...
-ってか、なんで皆16クライゼン持ってるのかw 掘ろうとしても...
--レア種でねーってのには同意だが、人いなくても別に問題な...
--ボス部屋のペンドラン狩りでフリギア掘りするのでなければ...
--ただ倒せるのとレア狙って効率よく倒すのは違うってことか...
--何故インランの時に掘らなかった。と言っても今更しょうが...
---インランで出なかったんですがそれは -- &new{2013-11-12...
---1時間延々回して出なかった気持ちはお前には分からない --...
---インランの時に全ボス直でそもそもレア種が出ない事の方が...
-近接モードが息してないと思ったけどクライゼンは息してるの...
--なんか予告インランだと難易度統一()の為に対象のレアエネ...
---それブースト率補正じゃね?レアエネミー出現率増加は元っ...
-FiでイエーデからエイミングショットLv16確認。一応Fiでも出...
-DFアームより16エイミング。いいこともあるもんだな -- &ne...
-スラッシュレイブ16欲しいんだけど一番いいのは森緊急だよね...
--そんなのいつもの事じゃないか。今レイブ使わなきゃいけな...
---森がきたらラッキー程度に考えといた方が無難か -- &new{...
--16どころか10以上掘るのも結構しんどかったからな。俺はレ...
---でもレイヴってカニ相手にかなり使えるんだよなぁ… -- &n...
--近接職で使えばエネミーの弱点で総ダメージで10万は出せ...
-エインラケーテンLV11の倍率が394しか無いんだけどなにこれ...
--こっちでもエインラケーテン11の威力が394になってる。15に...
--運営が間違えて必要打撃力と入れ替えたんじゃない? 多分...
---攻撃倍率だけじゃなくて、技量倍率も98%(Lv10までと同じ...
--おそらく不具合なので、SS取って報告を -- &new{2013-11...
-エインラケーテンのディスクをドロップするエネミー一例のカ...
--RaでもBrでも出るのでは?というかガンスラは射撃職にして...
-アディ・スリラー・エイミングは射撃用PAと割り切るからいい...
--クライゼンの射撃部分を範囲として使ってた。打撃部分はま...
--新OPみたいに走りながら変形→斬撃とか、リーチを補う仕様が...
--サーペントは硬直が一番短いからガンスラ打撃PAの中では使...
---エアプなのかディスク持って無いのか…だが、ギア無い分劣...
---ガンスラにも突撃PAくれてもいいのにな -- &new{2013-11-...
-レイジダンスの最後の行 >通常攻撃のモードが勝手に切り替...
--大分前に修正されてるから今は発生しない。はず。多分書き...
-お願いだから…近接ガンスラーにも目を向けて下さい…運営様 -...
--16ディスクとPSさえあれば普通に強い。さあ、一緒に掘りに...
---スラッシュレイヴがもう掘るとかいう次元じゃないんですが...
--まず剣モードの振りの速さをカタナ並みにしないと(あとヒッ...
--全ての打撃PAが範囲相当狭い部類なんだからそれに見合った...
-サーペント>スラッシュ がかっこいい!!
・・・と、思いながらやってて陽の目を浴びるようにパワーア...
-クライゼンシュラークのPA倍率が誤っていたため正しいものに...
--そういえばlv16の必要打撃力おかしくない? -- &new{2013-...
---直してくれてありです -- &new{2013-12-08 (日) 23:04:19};
-どうでもいいがガンスラPA使用率のグラフ見てみたいな。アデ...
--99%の間違いだろ……?アディが使いづらくなったSHだとガンス...
--RaやGuだとカラカサ10503のスリラー使いがたまに見かける程...
---ADの頃ですらそんなにいなかったアディ以外も使うガンスラ...
--というか武器の使用率をだね -- &new{2013-12-03 (火) 19:...
--威力据え置きのアディは見事に置いていかれたな・・・Raだ...
--クライゼンシュラーク16手に入れればアディほとんど使わ...
---HuTeでエンドとか除いてもコイツの火力が高くて泣ける・・...
-スラッシュレイヴを地上で発動した場合はキャラが浮いて見え...
--周知ってか説明に書いてあるだろ……と思って確認したら書い...
-ガンスラを遠近両立で使ってる同志は一体どのくらいいるのだ...
--武器アクションで通常攻撃切り替え、武器パレットでPA切り...
---打撃ガンスラーの時でも通常攻撃は射撃のままだわ、私は。...
--えっ、ガンスラ主力だと普通に使い分けしないか?TeHu...
---改行は控えような。あと、オンラインに普通って言葉は通用...
---小木2の改行、小木1の誤字を修正 -- [[枝1]] &new{2013-12...
---同じくTeHuだけどウォンドラバーズが強化されるというのに...
--ガンスラの剣モードはリーチの割には振りが遅いのが頂けな...
---リーチ以上にヒットストップが重すぎるのよ -- &new{2013...
--スラッシュモードだとステアタからの繋ぎが早いからスリラ...
-上のリンクおかしくない?ガンスラからアサルトライフルに飛...
-いつか威力低くても構わないから単発型オーバーエンドみたい...
--そういうのはカタナの仕事だろうな・・・ 射撃/打撃の切...
--最初にガンスラをガンモードで肩に担ぐ(銃口後ろ向き)→射撃...
--新PAならむしろガンスラ版アサバスが星井。そして剣モード...
--さぁ!!要望を送ろうではないか!! -- &new{2013-12-21 ...
--ゼロ距離で炸薬の力で刀身を敵にぶち込むパイルバンカーが...
---実はPSZの頃に「インパクトゼロ」って技あったんだよ な...
--突き刺してフルバースト、とかできたらカッコイイだろうな...
-エイミング16拾ったんだが、BrHuでカルブルヌス10503辺りだ...
--強い武器でのノンチャカミカゼの一ヒット目(Lv16で威力約6...
--探索SHのウィンディラだとビューレイ10503のリンドウフルHI...
-打撃と射撃あるんだから、PAの数も倍あっても良い思うんだ...
--モードでPA性能変化は面白いかもな。管理がめちゃくちゃ面...
---例えば "スリラープロード"剣モード時=一旦バック転→広...
--新規OP見て思ったんだが、ガンスラッシュの「スラッシュ」...
---今新規OP見たら、スラッシュモードで射撃してた…ジャレイ...
---ていうか射撃モードみたいに歩きながら斬撃できてりゃ当て...
---歩きながらよりは、刀ばりに振りを早くしろと。そりゃあれ...
--敵との距離によって遠くだったらガン、近くだったたらスラ...
-クライゼン掘りしてるけど中々16が出ない。ボス直で行くと...
--PTで行ってボス部屋の雑魚狩るだけでも多少違うんじゃない...
--自分は境界まで待つことにした -- &new{2014-01-02 (木) 2...
-いっそFo用に斬りながら撃ちながらテクとか出ないかなあ(完...
--打射法依存PAとかそんな贅沢言わないんでマトモにテク使え...
-ケーテンドロップエネミーのカルターゴの横、Rrになってるま...
--修正しました。 -- &new{2014-01-03 (金) 12:45:52};
-打撃PA全部にテコ入れ入って威力はまあ許せる程度にはなった...
--トライのヒットストップどうにかしてよぉ! -- &new{2014-...
-アレだ、RWBYみたく銃撃の反動で高速移動・・・無いか・・・...
--あれ見てると複合武器使いたくなってガンスラ縛りしちゃう...
--今、見てきたが・・・ アカン、中二すぎてカッコよすぎる...
--すばらしいアニメを教えてくれてありがとう。カッコ良すぎ...
--黒にでてくる、刀射出が斬新すぎる。 -- &new{2014-01-25 ...
--武器カテゴリ:ガンサイスとかガンナックルとか欲しくなる...
-ダブルインパクト俵・・・ボソッ -- &new{2014-01-12 (日) 1...
-グフぶっぱに飽きた時にやると楽しいよね。 -- &new{2014-0...
-クライゼンって j5A5B618 格ゲー風表記だとこうでおk? -...
-マジで打撃のヒットストップおかしいだろこれ、せめてナック...
--まぁガンスラメインで戦う事自体が殆どないしオマケ程度に...
---ガンスラメインでも戦える様にしないんだったらガンスラ自...
---全職装備可能という条件で打撃も射撃もできるのが魅力なの...
---ヒットストップ関係ないけどアディの打撃部分に関してはオ...
-ガンスラメインにするならおすすめPAって何かな? -- &new{...
--雑魚はアディ、スリラー、クライゼンの使い分けで。ボスは...
-テク職でのガンスラPAドロップって結局箱からしかないんでし...
--いや、どのクラスでもガンスラPAはドロップする。テクディ...
---ありがとう。ガンスラPAの16集めきっていなかったけど、そ...
--結構前の頃は射撃職(Gu無かった頃か?)のクラスドロップに...
-クライゼンの全弾当てが強くて脱帽した。なんじゃありゃ -- ...
--雑魚戦は全弾当てありなしで全然変わるね。調子乗ってボス...
-クライゼンにハマってBrHuとRaHuで遊んでたんだけどRaの方が...
--あ、ちなみに上の全部フューリースタンスUP2を取らない左特...
--BrのスタンスにあるチャージしたPAに対しての部分は乗らな...
---チャージの倍率は乗せないで計算した気がするが…ウィーク...
--BrをサブにするくらいならFiのが断然良い。ウィーク1.4倍と...
---上のコメでも書いたけどヘッドショット問題もあってFiのほ...
-クライゼンってLv16全段命中した時の合計実威力って何%なん...
-クライゼンもアディションもスラッシュも取りに行くのにめん...
--アディションはちょっと前のメリクリやってればすぐに拾え...
---今なら運がよければ混沌で手に入るぞ? -- &new{2014-02-...
-公式で新PA公開されたな ようやく敵に突撃するPAがきて嬉し...
--これで打撃ガンスラーもちょっとはやりやすくなりそうだな…...
--そうだが、斬モードの時の振りの速さが、カナタ張りに早け...
---リーチ短い・振り遅い・ヒットストップかかりまくりの三重...
---さすがにカタナだと振り早すぎるだろうから、ダガーくらい...
---そのダガーの振りでガンスラ打撃ヒットストップ込みの並の...
--(´・ω・`)突進した後にアディ撃ってるのかな?それともア...
---突進後の射撃含めて一つのPA。アディキックしてなかったし...
---でもあのチュチュンチュンは完全にアディのテンポだったよ...
---対ボスに使える性能だとイイデスナー -- &new{2014-02-07...
---動画で武器パレットの動きを見る限りじゃ、突進後にアディ...
---さすがに空中でアディの蹴りがなくなるとかは夢見すぎ。相...
---ファミ通の情報だが、突撃と射撃はセットらしいぞ -- &ne...
--またレアボス産なのかねぇ -- &new{2014-02-12 (水) 14:12...
---どうせ採掘場跡のレア種でしょ -- &new{2014-02-14 (金) ...
---エンプリオもリンガダールも造龍で出るけどあれ終わっちま...
-ガンスラの新PA、突撃モーションとかカッコイイんだけど個人...
--pszのインパクトゼロがほしくなるな -- &new{2014-02-0...
--ファフナーのルガーランスとかああいうノリのPA欲しいよね...
--銃モードでアンカーを射出してエネミーをホールドし、キャ...
---それワイヤーの出番じゃ・・・ -- &new{2014-02-11 (火) ...
--刺したまま少し溜め銃撃して発射の勢いで離脱が一番カッコ...
---さらにモーションも使いまわしだしな。運営のガンスラに対...
---モーションが使いまわしっぽいのが何より残念だわ。性能と...
---使い回しって最後の射撃だけかと思ったけどよくみたら突進...
---PAの数も増えてきたし使いまわしや似たモーションが出て...
--上の方に出てるけどRWBYみたいな動きしたいです……せっかく...
-ホールドPAになりそうだな、スラッシュ先輩が泣いて喜ぶぜ...
-ガンスラー興味湧いてやってみてるけどクライゼンって結構範...
-アサギリレンダンみたいなラッシュかけたあと、エイミングみ...
--レイジダンス後にエイミングして、どうぞ -- &new{2014-02...
-rahuディオトゥイスラーでクライゼンするとおしりのディフよ...
--ランチャーとかアディ11が出てから全く使ってないな…SH...
--横にも奥にもそこそこ範囲あるからな…加えてスタスナヘッシ...
--あまりに強いからシュー3パワ3メデューナソールで打射プラ...
-ガンスラに使いやすくて実威力5000%のPA実装すりゃどの職も...
--全員ガンスラ握って遊ぶオンラインがスタートするがよろし...
---実際にAD全盛期は近接やGuにアディ強制されるような事態に...
---全職使えるからこそ難しいんだよな、強くするとみんなソレ...
--クラスの特性を否定される事になるから、アディバレオンラ...
--一番手っ取り早い解決方法はガンスラ専門職を作る事だと思...
---打撃と射撃が混在しているPAが多いから、手を出しづらいっ...
--専用武器より多少弱いくらいがちょうどいいと思うけど・・...
--そうすると打射のスキルが優秀=強いって事になり、最強がF...
---あ、TeはEWHがあるか -- [[子木主]] &new{2014-02-27 (木)...
---普通にギアとかカタコンみたいなスキル作ればいいだけだと...
---全職武器なのにまともに使えるのがそのクラスメインにした...
---まるで今は人並みには強いように語られるがTeの序列は変わ...
---というかTeはエリュシオンという究極の武器を持てるメリッ...
---エリュシオンはFoでも持てるし、Elの強いはあくまでテク職...
---いや、Foで持ててもTe要素ないとダメだろエリュは。 -- &...
---TeのTeらしい要素ってウォンドギアの部分だけなんじゃ… --...
---ElはElであってFoでもTeでもないからなー -- &new{2014-0...
-昔ファングパンサー実装されたとき、ガンスラにバーンつけて...
--同じ事してたらば、PTメンバーに「素直にARにバーンつけてR...
---わざわざRaにしなくても全クラスARにバーンでいいよな -- ...
--今は登る前に全部位破壊終わらせて倒しちゃうけどな、SHAD...
---小部屋行けばいいと思うの -- &new{2014-03-02 (日) 16:0...
---いやそんなのとっくの昔に小部屋からも木登りするようにな...
---なってないよ。 ロッティのオーダーこなすためにリスク12...
---小部屋から木登りするのは夫婦達が小部屋の出口に居る場合...
---小部屋の入り口っていうか大部屋に通じる細道と直線位置に...
-レーゲンシュラーク、1.ギルティばりの突き刺し→突き刺し成功で...
--さぁて、ドロップするエネミーを探すか・・・まずは採掘場...
---今回のは全部アドバンという話だったみたいです<PSO情報...
--移動PAに使えるレベルだわこれ -- &new{2014-03-05 (水) 1...
---試してみたがアサギリ/ロデオ/アサバス/には遠く及ばない...
---アサバスには勝ってるぞ -- &new{2014-03-06 (木) 14:05:...
--アディの初段が突進になった感じだ。射撃範囲が予想以上に...
--空中のウィンディラをロックして使った所、最初の追尾で高...
---追記 シンフォというよりカミカゼの方が近いかもしれない...
--たしかにカミカゼに近いかなこれは?移動用としてもなかな...
--レーゲンシュラークLv1(表記威力570)実威力検証。打撃力748...
---エネミーの打撃防御って実ダメージから計算式で求めたのか...
---もう何度も検証してデータを破棄してしまいましたが、とり...
--レーゲンシュラークLv16 威力660 PP30です ...
---火山SHアドのディッグから16拾ったので報告でっす -- &new{...
---ディッグってことはディグナッツか。また火山に篭れと・・・...
// -フネヨンのADブロックが破損したww -- &new{2014-03-0...
// --流石フネヨン やる事が半端ないな -- &new{2014-03-05...
--レーゲンシュラークLv16 火山SHADよりヴォル・ドラゴンか...
---同じくレーゲンシュラークLv16 火山SHADでディッグかディ...
--レーゲンシュラークLv12 威力636 PP30 火山出土 -- &ne...
--レーゲンシュラーク ディッグからドロップ -- &new{2014-...
---レーゲンシュラークフォードランからドロップ確認しました...
---(ついでに)11Lv威力630 消費pp30 -- &new{...
---何度もすみません、取ったときはメインFoでした -- &new{...
--レーゲンは使ってみた感じ威力はそんなでもないかな・・・...
--ツリー乱立してたのでレーゲン関係のコメを連結。 -- &new...
--レーゲンは突進して突き→蹴り→射撃3発だが、間合いが遠すぎ...
--レーゲンからコンボ繋げやすい。アディとかいろいろ -- &n...
--レーゲンシュラーク、メセタンからドロップ -- &new{2014-...
--高速で突進するのはいいが、ヒットするともっさりと射撃に...
---むしろそのまま殴りオンリーにして星井くらいだよ。 -- &...
-レーゲンの後ギリギリまでJA遅らせればスタスナ乗らないかな...
-ここ(移動)から持ち替えてpa打てるようになったおかげでど...
--でもスパアマないんだよなレーゲン・・・切り込み目的で突っ込...
---それは考えなしに使うほうが悪い -- &new{2014-03-06 (木...
---というか個人的には突進した後の射撃が要らない。ステップ...
---・敵前に瞬間移動できる近接PAは便利 ・PAは短いほど扱い...
---シュンカが異常に使われているのは威力だけの問題じゃない...
---またひとつシュンカの異常さが一段強く浮き彫りに -- &ne...
--突進してる間に敵がいなくなってるんだけど -- &new{2014-...
-レーゲン、銃撃部分も使い道はありそうだし、パルチの舞いみ...
--射撃する前にキャンセルできる分ましかなと思っている
個人的に突撃して敵に当たったら止まるというのは、ゼロディ...
--クライゼンが強いけど吹っ飛ばしが入ってしまうので、次に...
---成る程ー…接近の基点として使うことばかり考えていたが、...
-ガンスラに突進PA来たから剣モードメインで立ち回れると思っ...
-裏雪姫コス着てレーゲンすると、袖が広がって娘が超イケメン...
-簡単にメンテ前遊んでたけど、レーゲンはアサギリより大体2...
--ただ、出だしに溜めがあるためアサギリの方が最終的に早く...
--結局アサバスとTダガの4連が一番速いのか、というかレーゲ...
---滞空移動くらいかねぇ。一応TAアム最後の床落ちを直前にあ...
---使用が簡単かつ普通移動よりも早いから十分移動PAになるが...
---移動用PAの認識がTAでタイム狙う時に使う物って認識か、普...
---スピードはイマイチでも、ダーカーの巣みたいな起伏が激し...
---なんだかんだ全クラスが最速ではないにしろ移動に使えるPA...
-PP回りでのPA移動だとレーゲンはかなり優秀だな。アサバスや...
--FoTe的にはイル・ゾンデ連打の方が燃費は良いが…試してみる...
--初段としては発生が遅いし不発率高いから微妙なんだよな。...
--どうでもいいけど攻撃発動しても草刈りできないとかひどい...
-レーゲン ヘッドショットしやすい高さに飛んでくれるから猿...
--キリングとも相性良くて使ってみると意外にいい感じだ。上...
---自分はレーゲン→スリラー→クライゼンでやってる。レーゲン...
--二段目の切り上がり部分のリーチが見た目以上に長いから意...
---ReHuで道中ガンスラメインの私には天使のようなPAですわ -...
---突進距離長いから便利だよねレーゲン、威力的にもまあ実用...
-他の追尾スキルと違ってロック箇所との間に敵とかいると手前...
--ラグネのコアに直接ぶち込んでやろうと思ったら顔に止めら...
--挙動的にはカミカゼさんの仲間だね。 -- &new{2014-03-12 ...
-ファセット無敵あるのに、レイヴは威力も微妙でアーマーしか...
--しかもあっちは範囲攻撃なのにレイヴは単体にしか当たらん ...
--一応全職共通武器のガンスラのPAがダガー並の性能してる方...
---ファセット高速移動してるから攻撃当たらないってはわかる...
---アディション時代という暗黒期を経験してる事もあるが、こ...
---Ra的にはスリラー、アディ共にディフュより広範囲でランチ...
---射撃は十分だよね。いっっっっつも言われてるけどガンスラ...
---リサにチュートリアルオーダーが仕込まれている以上、開発...
---その癖アイコンの色とかマグエサの判定は打撃扱いなのはな...
---打撃PAはかっこいいのだけが救いだな -- &new{2014-03-10...
---メインガンスラするならHu/Fi打撃の方が楽だがな -- &new...
---RaBrの射撃は普通に一線級だよね -- &new{2014-03-10 (月...
---PA習得の必要能力値も全部打撃だしな。Ra用の射撃も出来る...
---↑3の言ってるガンスラと俺の知ってるガンスラは別物なのだ...
---わかった。本当は射撃武器なのに要求が打撃力だからガンス...
-リサにオーダーがあるのは武器種のバランスとっただけだと思...
-タイムアタックでのレーゲンが強いな、Fiで行く時はセットす...
--それな。切りつけ範囲が思いのほか見た目より広くてびっく...
---面倒だからアディの判定そのまま流用でもしたんじゃね?っ...
-時々レーゲンで長距離移動してる人見るんだけどさ、なんかや...
--普通に空中を進むだけじゃないのか? 途中でロック出来る...
--自分でやるのと傍から見るのとじゃ体感距離が違って見えた...
--空中で肩越視点でやると地上で使うときの一旦引くモーショ...
---ただしTPSだと簡易ロックに吸われない代わりに全く曲がれ...
---空中で肩越しでも引くモーションあると思うけど??やり方違...
---視点変えただけでモーションが変わる訳がない。軌道が逸れ...
-クライゼン16があるとFiとかRaソロのSHAD道中がホント楽 た...
--砂漠の時はスリラーがあると良い武器持ってれば大体2確で...
---むしろ砂漠こそウザい盾持ちを正面からやれるスリラーが光...
-コンボ技:レーゲン、クライゼン、アディの順にセット。敵が...
--? -- &new{2014-03-19 (水) 12:24:57};
--ん? -- &new{2014-03-30 (日) 06:26:50};
-何か見たことあると思ったら、麒麟駆けだった。 -- &new{20...
--ショートほとんど使わんかったから知らんかったがこっちの...
--シンフォ「呼んだ?」 -- &new{2014-03-25 (火) 12:12:39};
-インパクトゼロをランチャーにとられ遠近両立をガンナーにと...
--何かいろいろあるけど、どれも専門武器にかなわないから共...
---性能だけの話じゃないと思うんだが・・・ -- &new{2014-0...
--実際百害あって一理なしだよな。強かったら強かったで「近...
---あでしょん「お?ワシの話か?」 -- &new{2014-03-22 (土...
---射撃PAが強かったら近接はガンスラ持てって言われるのはわ...
--打撃系PAが雑魚戦に使いにくい物ばかりなのも頂けない(クラ...
---トライインパクトとかレーゲンとか結構強いぞ、打撃射撃複...
---打射複合も結局強いのは射撃部分だから(震え声)トライに限...
---ガンスラの既存PAって16で一気に跳ね上がってるから一見強...
---リーチ短い、範囲狭い、ヒットストップ重い、ガードがない...
--PSZ銃剣PAの2/3が他で実装されてしまったことを嘆いている...
---上にもあるけどPSZ出身PAどころかPSO2出身のスラッシュレ...
--スラッシュレイヴはモーション自体はかっこいいけど拘束系...
-なんだかんだBrRaの雑魚戦の時はSHだとスリラーとレー...
--RaHuでクライゼンやると幸せ、いっぺんやってみ? -- &new...
-地上アディション2発目以降にスタスナ乗るのって前からだっ...
--前から。アディションは地上で使っても最初の蹴り以外動か...
---前からなのか、ありがとう。検証によるとfpsが絡んだ現象...
-そういえばガンスラのPAって打撃枠なんだよね。てことは上方...
--威力700くらいになれば初期PAも使えるようになるんかな -- ...
--それもあるしヒットストップ軽減とかも修正入ってくれると...
---というかヒットストップはラグの発生するオンゲに不要だよ...
--法撃依存のPAもなんかほしいよな。 -- &new{2014-04-06 (...
-全クラス均一化したいならガンスラにぶっ壊れたPA実装すれば...
--この人なんでこんなとこで怒ってんの? -- &new{2014-04-0...
--ああそうだな、打撃か射撃職のみになるがよろしいか? -- ...
---エラーで木繋ぎ損なった(´・ω・`)すまん -- &new{2014-04...
---打撃射撃同倍率にすれば……法撃…… -- &new{2014-04-13 (日...
--アディションオンラインはもう嫌だ。クラスの特性を活かし...
--法撃が均一にならないだろハゲ -- &new{2014-04-14 (月) 0...
--スキルの問題でぶっ壊れPAが射撃ならRa、打撃ならFiにサブ...
-レンジャーの新スキル(遠距離ダメージ20パーセントUP)で...
--×また使えるように ○もっと使えるように 現状でもちゃん...
--シャープとスタスナが乗ったアディは雑魚散らしに最適やろ...
--スタスナいるが6k×3とかでるしなぁ -- &new{2014-04-13...
--シャットラウンダーとの相性がヤバイからな、今でもRaなら...
-ガンスラPAはSAじゃなくて途中キャンセルが全て可能だったら...
-全職共通武器でも遠近両用武器じゃなくてハンドガンとセイバ...
--PSZに大盾という盾そのもので殴打するカテゴリがあったな。...
-エインラケーテンLv11の威力337なんだけど威力さがった? --...
--↑ミス 394だった まあ下がってるけど -- &new{2014-04-1...
-ガンスラは剣部分の通常攻撃速度をロックマンのゼットセイバ...
--チャージ攻撃とローリングも実装しよう(提案) -- &new{201...
--ダッシュキャンセル斬りもな! -- &new{2014-04-19 (土) 1...
--失礼剣が流行ってしまうな! -- &new{2014-05-01 (木) 03:...
--ガンスラってさ打撃PAと射撃PA使えるのに射撃の方がPA威力...
---射撃PAがそんだけ威力高いのに射程も範囲も射撃の方が広い...
-スラッシュレイブ16の威力の高さが気になる。クライゼンよ...
--レイヴだったすまん -- &new{2014-04-16 (水) 18:00:30};
--クライゼンのところにある実際の倍率ってところをよく見な...
--このゲームの威力は割りと詐欺が多くてね、あの数字は目安...
--なるほど。教えてくれてありがとう!感謝を。(木主) -- &n...
--一応スキル何もなし、打撃と射撃値が一緒という条件なら、...
--まぁ狙う部位次第かな。ヴァーダーコアとかの弱点狙い続け...
--ついでにHSのある射撃攻撃中心のPAは倍率2倍あると考えてい...
-スリラープロード16の効率の良い掘方ってなんですかねw -- ...
--ダガン殲滅任務:森林を繰り返す -- &new{2014-04-20 (日)...
--市街地SHアドでめちゃくちゃでるぞ -- &new{2014-04-21 (...
--なるほと、掘ってみます。ありがとうございます(*^^*) -- ...
-そろそろガンスラのスラッシュ部分のヒットストップやら威力...
--俺もコツコツ要望送ってるよ。ニコ生で上方修正告知される...
-フルチャージエイミングショットより弱くていいから純射撃PA...
--ハンドガン化が加速するからやめてさしあげろ -- &new{201...
---既にハンドガンだよw -- &new{2014-05-21 (水) 14:38:14};
-小ネタ:クワナーダの吸い込みに、レーゲンシュラークの突進...
--!?マジかよ…。早速捕まってくるぜ!!ひゃっほおおおう!...
--やってみた。普通に喰われた。うぉのれええええよくも騙し...
---お前それグワナーナさんで試したんじゃね?木主が捕まらな...
---ワロタ -- &new{2014-05-17 (土) 11:11:33};
-ガンスラPAのなかで一番攻撃回数多いのなんだろ。メイン武器...
--まさかのスラッシュレイヴ!! -- &new{2014-05-21 (水) 0...
---でも状態異常寄与狙いならスリラーorサーペントorレイジに...
-打撃ガンスラをfihuでやろうとしてるんですが、全然威力がで...
--素直にまともな武器使うしかない。全職で持てる武器が専用...
--PAは何を使ってる? ガンスラの打撃を含むPAで他の武器に...
---(続き)個人的にトライインパクト→サーペントエア→クライ...
---今はレーゲン>クライゼン>スラッシュです。これからは打撃...
-RaHuでクライゼンつかってる人はみんな方向転換で正面射ちし...
--パッドだと効果音に合わせて十字キー時計回りにするだけだ...
--とりあえず左か下だけは入力しとけ、横よりも正面側には撃...
-レーゲン移動にしか使ってなかったけど実際使ってみると結構...
--リーチの短い打撃PAでは貴重な接近手段だしダメージ自体も...
--強いよ。ただ、ちょっと段差とかに弱いのよ -- &new{2014-...
--連射部分まで含めればアドバとかでも1確できる相手は多い...
--そこそこ強いけど、思ったより範囲がある斬撃と、思ったよ...
--射撃の精度とDPSがひどすぎる。クライゼンの方が断然強い -...
--貫通突撃だけのPAなら面白かったな -- &new{2014-05-29 ...
---後ろに飛べるとスタンスが変わりにくいから俺は好きなんで...
-レーゲンやってからの空中前転スリラーってやってみたら面白...
-スリラーのダガンドロップBrですね 誰か編集お願いします -...
--編集しますた -- &new{2014-06-10 (火) 11:36:58};
-RaTeで普段支援ばっかやってる者なんだけどソロの時にもいろ...
--とりあえずクライゼン16を用意します。雑魚の真ん中でゾン...
--16クライゼンだけあれば何とかなるよ -- &new{2014-06-07 ...
--ただしやり過ぎると、脳内でダンダンダダン♪って鳴りっぱな...
-Fi上げてる時にガンスラ使ってみたんだけどブラサラよりクラ...
--そうか!って盛り上がれるほど優秀なガンスラ自体が少ない...
--そりゃ射撃PAにはHS2倍というバグがあるからな。打撃PAも何...
---HSは射撃クラスと打撃クラスのバランスさえぶっ壊して、ガ...
--ギアを溜めたらブラサラのほうが強いし、そもそもクライゼ...
-ガードポイント付きのPA出てこないかなぁ・・・ -- &new{20...
-彼らに救いはあるのだろうか・・・ -- [[カイアキシオン]] &...
--全職だからこのぐらいで調整いいよねー(ゴミ)、運営はガ...
---射撃はPP回収があるからともかく、威力重視の打撃はもうち...
-ここに書くことか分からないけど、何度ダブセのPAに飛ぼうと...
--すまん、自己解決した -- &new{2014-06-30 (月) 18:50:17};
-レイジダンスの通常攻撃モードが頻繁に勝手に切り替わるバグ...
何度やっても発生しないようなので確認して編集お願いします...
--随分前に修正入らなかったっけ? -- &new{2014-07-15 (火)...
--一応編集したけど確認できない状況なので、もし間違いなら...
---編集ありがとうございます。
修正時期は不明ながらやはりバグは確認できません。
もし、わかった方がいらっしゃったら追記をお願いします。 --...
-トライみたいな中途半端な前進3段攻撃より空我の突進回転斬...
-剣銃のチェンジモーションなくして、剣の時と銃の時に使える...
--使い勝手のよさも面白みもないオリコンなんかより擬似裏パ...
---です感じ的にPSpo2の -- &new{2014-07-24 (木) 00:47:15};
---ですよね。PSpo2のセイバーとハンドガン持ってる感じで使...
--武器アクションを今の通常射撃か打撃にすればスマートな操...
---A.I.Sみたいに表に通常射撃と打撃、裏にPA2つなシステムで...
---だよな… 最初から武器装備画面かなんかで打撃か射撃選択...
-嘘だろ・・・PA調整にガンスラのPAが含まれて無いって本当か...
--いやいやこの時間に書き込んでるんなら放送局見てたんでし...
--ハンターだけにしろ、調整入らない確率はでかいんじゃ? --...
-->PA120種中105種上方修正 -- &new{2014-07-26 (土) 18:37...
--それぞれのフリップに書いてあったPA数から上方修正されな...
---追記、フリップに書いてあったPAを全て足すと94種類になっ...
---その残ったpaが素手のダッキングだったら笑えるなwストー...
---それ。下方修正+修正されない側まとめると16種だからスラ...
--まず近接攻撃(通常攻撃+PA)のヒットストップが無くなっ...
---トライは今の仕様だとヒットストップ削除した所でほぼ死ん...
--Guのハイタイム現在値の数字が違う辺り、必ずしも公式が用...
--「ガンスラを含みません」はハンター武器の30種類のPAの中...
--ガンスラの攻撃速度と威力向上させるって名古屋感謝祭で言...
---モードチェンジの硬直も無くなってて欲しいけどそこまで調...
-空中アディションでパンツ見るのが日課。タイツやスパッツも...
--ジェトブ来たら浮気しそうだな -- &new{2014-08-05 (火) 1...
---既にTMGに浮気してそうなんですが(リバースタップ等)...
---ガンスラで蹴りならサーペントもあるけどw -- &new{2014-...
-レーゲンの突進、最速キャンセルだとジャンプステップに繋げ...
-空中に飛び上がって地面に向かって牙突→地面に突き刺したま...
--かっこいいけど、なんかそういうのはソードとかの役割な気...
-レーゲンの突進とスラッシュレイヴの連撃が1つのPAになっ...
-所でみんなはガンスラにはどんなPAが欲しいかい?打撃系、も...
--打撃通常攻撃の速度大幅増 シュラーク二種以外のPA大幅強...
--クライゼンをステップでキャンセルできるようにして欲しい...
--威力10、消費PP10で当てるとPP40回復する、射撃系PA。全て...
---木主です。その手の"PP回復専門武器"みたいな物は無しの方...
--消費pp30で大木主が消えるPAがほしいです。 -- &new{201...
---誹謗中傷はやめましょう。 -- &new{2014-08-12 (火) 19:0...
---消費pp30で大木主が幸せになるPAがほしいです。 -- &ne...
--複合系無しなのは何で?FFのガンブレードみたいなのかっこ...
---木主です。見る分にはいいかもだけど実際に使うとなると打...
---木主です。さらに言えば今作品はセイバーとハンドガンが無...
//---片方だけのステしか高くないなら中途半端な火力で良いと...
//---↑ガンスラには火力を上げるギア無いの知ってるよね? --...
//---ってかそもそもここで挙がった意見が採用される訳でもな...
//---クラス構成や性能等を踏まえて現実的に欲しいものなのか...
//---PSO2にはセイバーとハンドガンが無いから打射複合系PAは...
//---「セイバーとハンドガンが無いから打射複合系PAは基本的...
//---↑理解力が無いのか、それともガンスラPAは打射複合系じ...
//---3行目以降「栽培」って一体なんなんですかね(困惑) ...
//---なんで削除してんの……? 編集の決まりも知らないなら編...
//---↑とりあえず落ち着け -- &new{2014-08-15 (金) 22:50:3...
//---自分の気に入らない発言削除するならブログでやれよ。こ...
//---↑だから落ち着けって。それに言葉を荒げると説得力なく...
//---自治厨もとりあえず落ち着けよ。 -- &new{2014-08-15 (...
//"自治厨"だの"編集の決まりも知らないなら編集するなよ"だ...
--打撃系突進技のPAが欲しい。ソードのギルティやワイヤーの...
---クーガーの突進回転斬りをガンスラPAに移植したい。 -- &...
---突進時はロデオみたくガンスラの銃口からジェット噴射する...
---下にも書いてある様にインパクトゼロの移植が妥当かな? -...
--ターゲットにダッシュで接近後、組み付いて零距離で射撃乱...
レーゲンと違って突進とかの打撃ダメージ無しで組み付くまで...
---文を見る限りではレイヴの完全射撃版+突進付き。Ra、Gu向...
--オーバーエンドのようにフォトンブレードを纏って、リーチ...
---まさかSO3の一部攻撃スキルみたいに使う度にHPが消耗する...
--PSZのインパクトゼロとアースバレットは欲しい -- &new{20...
---思い入れでもあるのかな? PSZ自体はやったことないけど...
---↑現状のPSO2のどのガンスラPAよりも使い勝手いいし...
--全職装備な以上は威力でメイン食っちゃいけないんだよなぁ…...
---いまさら補足するが素早い挙動で移動した後、直前まで装備...
---威力はメインに劣ってても当時の近接の欠点だった遠距離と...
--トリックレイブの代わりが欲しいwそうすればTA時装備の...
---↑気持ちはわからなくもないけど難しいかも・・・ とは言え...
--ちょっと疑問なんだが木主以外の意見も聞きたいんだけどさ...
---っていう類の事を話してたらCOどころか削除しちゃうような...
---↑終わった事を掘り返す何処ぞの国家みたいなやつこそ相手...
--攻防一体or無敵時間有りなら多少弱くても使う -- &new{201...
---例えばガンスラ版ファセットとかかい? -- &new{2014-08-...
--レーゲンのように突進した後、サクリファイスバイトのよう...
---撃ち抜く…止めてみろ…! -- &new{2014-08-26 (火) 11:17:...
---どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ! -- &new{2014-08-26 ...
--遠距離範囲攻撃が欲しい。エイミングショットだけじゃ遠距...
---(・∀・)つ[ガンスラ版グレネードシェル] -- &new{2014-08...
---確かにタメ撃ち系の遠距離がほしい。重力子放射線射出装置...
---確かにガンスラは遠距離戦の手段に乏しいからねぇ~。アデ...
-アディ時代再到来の可能性 -- &new{2014-08-25 (月) 03:20:...
--近接の燃費と攻撃範囲が改善されるならこんなもんじゃない...
--アディじゃHSにならない雑魚が今じゃかなりいるしアディ時...
---逆に斬りPAがモーション速度も威力も明後日の方向に強化さ...
---PSPo2→Po2iで不遇極まりなかったRaやFoを逆転させすぎて逆...
---それは明後日の方向とは言わん。強化しすぎと言うんだ(マ...
---強化しすぎなくらいがちょうどいいだとか本気で言ってんの...
---どれにコメントしてんのそれ -- &new{2014-08-25 (月) 22...
---サゾもSGCS2も作品跨がずにPo2iで初登場した部類のPAのよ...
--所で何を根拠にアディ時代の再来と言ってるのかね? 説明kw...
---威力がたったの2倍になっただけで言ってる -- &new{2014-...
---接近武器で殴るよりは強いけどな。数値調整だけで見比べれ...
---蹴り部分のダメージが超強化とかいう落ちだったりね。 -- ...
---キック1発、散弾3発の4連撃だから射撃部分のダメージは表...
---アディはVHになって敵の接近速くなったしVHの時代再来程に...
---↑急接近してくるようになったのはSHからだよ -- &new{201...
--アディ据え置きか攻撃範囲縮小でいいと思うんだけどね。も...
--割とガチで近接、Guはガンスラ持ってきてねってPT米増えそ...
---さすがにアディでHSできない敵は各クラス用武器使った方が...
---強化されるのアディだけじゃないんやで。クライゼンレーゲ...
---↑打撃系PAのリーチも上方修正しないと結局今までと同じく...
---打撃系も軒並み強化かつ射撃系がPP据え置きなのに対して打...
---いくらカラカサが使用率1位だったからってやり過ぎだろw ...
--正直アディション11以上掘りとアディションオンラインを経...
---オラン君自体中々出てこない、戦ったら戦ったで凶悪、そし...
---すいません初代混沌で15拾いました… -- &new{2014-08-27 ...
---あー、11↑掘りやったやった。中々地獄だったよな。 -- [[s...
---一発で出てPT一同の肉染みを買いました(´・ω・`) -- &new...
---(メインGuだった俺としては後者のほうが辛かったとか言え...
-スポットバーストショットを実装しよう。一回の銃声で3発の...
--PA発動時に天使の羽が出るエフェクト付きでおなしゃす -- ...
--エイミングが溜め無しにならんと産廃化するのでNG -- &new...
-ガンスラッシュPAの表記威力が軒並みすごいことになってるな...
--だねwww 使ってみたら威力がバカみたいに高くてビックリし...
//--テンション上がるのは分かるが、改行とチェックミスは気...
-サーペント強すぎワロタ。ただえさえヒットストップ無しの打...
--DPSで言えばサーペントが一番の強化だろうなー今回。ま...
---40キャップ時代ではギア付き武器なみのDPSでそこそこの使...
-公式では、アディションバレットPP消費緩和ってなってるけど...
-もうサブ武器なんて言わせない倍率ばっかりだ。出来ればレイ...
--レイジの連続突きのリーチがソードやカタナ並みに伸びてる...
--ガンスラにはPA倍率以外の問題もある・・・が、ガンスラだ...
---ずっとソロで動かしてた打射上げガンスラーキャラをマルチ...
-あまり参考にならないけど、RaGuで無属性で合計射撃力1000前...
-ガン2発うってもスタスナ乗り辛くなってるな、すごい僅差だ...
-ガンスラ強すぎ -- &new{2014-08-29 (金) 04:10:36};
--俺のスリラーで鬼の頭がやばい。取り合えずアディとスリラ...
-クライゼンなんか表記詐欺じゃない? 全PA15約レイジ1200×5...
--まじか。クライゼン微妙くさいな。 -- &new{2014-08-29 (...
--基本的に 新しい表記では放った攻撃がすべてヒットした場...
--とおもったら5回で全弾なのね、それでその値だったら確かに...
--EP3前と威力あまり変わらないよね、それと前よりHSしにくく...
-斬撃主体のPAがエライ早くなったなw普通に片手剣として遊べ...
-レイジダンスの通常攻撃切り替わるバグ、まだ治ってないっぽ...
-オワコンのナックル使うよりガンブレイバー使ってサーペント...
--さすがにナックルの方がまだ強いけどDPSの差があまりなくガ...
---単体への高いDPSってコンセプトなんだからFi武器で雑魚狩...
--BHSしかしないやつからしたらオワコンかもな。強いのに -- ...
-サーペントやべぇな・・・キャンセル不可でモーションもクソ...
--唯一欠点として上げるなら範囲の狭さだが、範囲のレイジ、D...
--レイヴそんな長いかな?それに拘束技で反撃くらいにくくて...
--打ち上げ兼長射程のエイン、HS安定のレイジ、定点攻撃のサ...
-&color(Red){レベル15以下の情報を求めています。この木に情...
--レーゲンシュラークはLv16の情報も募集中です。 -- &new{2...
--スラッシュレイブLv11・2697アディションLv13・684クライゼ...
--レーゲンシュラークLV16・1390(PP30) -- &new{2014-08-3...
--アディション15 698 28pp クライゼン15 2360 28pp -- &ne...
--サーペントエア Lv.15 威力:1186 pp:20 -- &new{2014-0...
--レーゲン10:1306 -- &new{2014-09-01 (月) 01:44:46};
--レーゲンシュラーク14:1362 -- &new{2014-09-01 (...
--ここまで反映させました。 -- &new{2014-09-01 (月) 10:05...
-初歩的な質問で申し訳ないんだけど、レイジダンス直後のPAに...
-だからガンスラは補助武器でクラス武器喰うレベルに強くしち...
--補助武器って位置づけもそれはそれで難しいんだよ。アディ...
---実装当初のウォンドやマシンガンみたいに素性の悪い専用武...
---↑それは別にガンスラが強かったわけじゃなくね -- &new{2...
--補助武器って言われてもなぁ~FPSみたいにメイン武器が...
-正直落ち着いてきて客観的に見ると、そこまで言うほど強くな...
--まあお金ないひとはガンスラを強化すればほぼ全職で戦える...
---全クラスで使える武器だからね。調整が難しいわな。強くし...
--打撃PAやスリラーのDPSだけなら他武器に追いついたと...
---ギアと武器アクションあるのに過去にやりすぎたせいでお通...
--ナックルはもう見る影がないからな これはガンスラが悪いん...
---仮にガンスラを弱い武器に合わせて弱体した所で複数職装備...
--まぁメインだって使う物ではないな、モーション短いといえ...
--打撃ガンスラ使ってすげーつえーレイジで1万スラッシュレ...
---今のRaはWHA強化で倍率が違うからな、そりゃ強いよ -- &n...
-クライゼンの威力が低いというコメントがありましたのでガン...
--乙。流石にクライゼンは威力低すぎだよな。まあインフィや...
--エイン連打の方が楽になったなぁ・・・ て思ってたがこう...
--レイヴの叩きつけの仕様ずっと気になってたんだ、ありがと...
-殴りTeで1対1~対少数の時はウォンドより頼りになるかもしれ...
--打撃ガンスラはラバーズ発動時のウォンドよりも隙が少ない(...
-ガンスラー自体趣味だけどその中で強さ求めるならやっぱRaHu...
--Ra/FiでJAに縛られず薙ぎ倒すのも一興。グラビティボムもあ...
--射撃RaHuでのDPSだとスタスナ零の手エインとシャープスタス...
---エイミングそんなにDPSよかったのか。これはシャットかエ...
---チャージエイミングだよ エイミングは最短でチャージ60F+...
---おぉ、詳しくありがとう。チャンス時はチャージエイミング...
--射撃主体ならBrも倍率上がったし射撃アップ振ってもSP余裕...
--射撃主体の良PAってアディ、スリラー、エイミングって事で...
---エインラケーテンもそこそこ射撃ダメージ高い -- &new{20...
---レイヴは打撃主体って言うよりホールドして封殺するPAと見...
-RaGuで全ての射撃武器に対応ということでガンスラも考えてみ...
--そもそもRaGu自体が性能微妙な趣味枠なんだし適当に好きなP...
--Ra武器が今どっちもそれなり以上に優秀だからな… 打射複合...
-ガンスラでスタンディングスナイプを空中で発動させたいです...
--空中クライゼンの後に繋げるのが楽 めちゃ動いてるように...
---すみませんおもいっきり書いてありましたね。わざわざあり...
-スラッシュレイヴの叩き付けが射撃属性ってマジか・・・・。...
-やっぱスラッシュレイヴの最後の射撃って不動の死神も乗らな...
--仕様変更したんじゃなければ乗るはず。インフィニティファ...
---射撃スキルが乗らないって聞いたから気になってたんだ。モ...
-詳しい人に質問!ガンスラはra/huとfi/huのどっちが...
--打射両立前提で考えるならFi/Hu。(Raのスキルは一部を除い...
---ふむふむ、ありがとう! -- &new{2014-09-13 (土) 00:30:...
--普通にFi/Huでクリ特化したほうがいい。キャンセルできるPA...
---クリ特化でネックなのはそれぞれクリティカルにも振ったツ...
--RaHuじゃない?スリラーで30000近く出るしアディで3000以上...
---その組み合わせは射撃特化の場合ね。あと多段系PAは"○○○○×...
---RaHuの時点で、一般的に"射撃特化"じゃないの?。揚げ足、...
---この人足揚げてさえないだろ?チワワに噛まれただけW -- ...
---しかもカストキンディッドいるでしょ?突っ込んでくる時に...
---お前は何を言っているんだ -- &new{2014-09-27 (土) 14:2...
-PA性能自体はライフル・ランチャーとくらべて遜色ないんだけ...
--ただ今単体向けの高DPS攻撃って基本どの職もかなり充実して...
---各職にそれぞれ異なる効果のガンスラギア実装とかそのぐら...
--Raの雑魚も火力範囲共にランチャーでいいからな -- &new{2...
---挙動速くなったとはいえやっぱワンテンポ遅いしガンスラで...
--同感。ランチャーより火力低いだろぅにwbなくなるのはちょ...
--Fiは分かるけどHuとBrでわざわざガンスラ用意するか…?Huは...
---Brで前方に範囲攻撃するならガンスラでクライゼンしたほう...
--そもそも、ガンスラのオーダーはリサが担当になってるのに...
---気持ちは分かる。ガンスラが真価を発揮するのもRaだしね。...
---そもそも全職武器なのにリサにガンスラのオーダーを担当さ...
-エインラケーテンの射撃部分いつの間にか短め(アディの半分...
--いつの間にかじゃなくて最初から。正式サービス開始時にあ...
---マジか…全然気づかなかった -- &new{2014-09-15 (月) 22:...
-サブをHu(JAボーナスのみ)として、メインをRaの場合とBrで...
-使ってみてわかるけどアディションだめだこりゃ。全然威力足...
--アディション強くね?RaHuでヘッドショットすると凡装備チ...
---RaHuなら頑張らなくてもクラスターで3万以上ポンポンでる...
---明らかに強くはない 近接武器の強化にはナックル以外追い...
---別にクラスターでもアディションでも大体火力過剰だから問...
---クラスター修正対象だしアディ射撃一万だったら×三発で三...
--スラッシュレイブは打撃職で足止まってる敵へのラッシュ用...
--いや強くね?ダメージだけの事じゃなくて離れてられるしそ...
---このゲーム実際の所。強いとクソ強いとぶっこわれしか無い...
---だよな、範囲が前方で出の速さからRaで重宝してる。クラス...
---↑が正解Raで使うとダメージも十分 -- &new{2014-09-22 (...
--今更かもしれないけど木主さんのクラス構成とスキル構成は...
-ネタで組んだガンスラHuFiが普通にうまく行けるようでちょっ...
--RaHuでも割と使いやすいからなぁ・・ アディのHSと瞬着、...
-レーゲンシュラークって高度制限にひっかかりやすかったりし...
-マジでレーゲンはいつでもキャンセル化にしてほしい。打撃寄...
--それならむしろレーゲンを突進以外丸々インパクトゼロにし...
---懐かしいなインパクトゼロ つか動き自体はランチャーのゼ...
---追記。詳しく言うとレーゲンの突進→刺さった後にインパク...
---割とどうでもいい。というかPAの改善の話なのに何で別PA化...
---↑使わない人間にとってはどうでもいいんだろうね。レーゲ...
---↑アスペかよ。キャンセル出来るようにしてほしいって改善...
---↑2よく読んだらアスペは俺だった。↑2はインパクトゼロ君に...
---枝2&枝4です。分かってくれればいいのさ。確かに別PA化さ...
---アスペ、アスペってどういう感覚で何度も書いてるのか。身...
---子供は言うなって言った事を言いたがるだろ?それさ。 -- ...
--突進の後はステップならいつでもキャンセル可じゃね?前進...
---1段目にトライ、2段目にレーゲン入れてステアタから追撃し...
---結構面倒だけど一段目にレーゲンとサーペントをセットした...
-レーゲンステップでキャンセル出来るのは分かるけどどうして...
--射・法武器「ガンスラの武器アクは味が薄いよな」 -- &new{20...
--JAで武器アクションをしたときのみ衝撃波発生。フドウみた...
--PAモーションキャンセルして武器切り替えできればそれでい...
--モード切り替えじゃなくてライフルみたいにPA切り替えで、...
-ガンスラ初心者です、打撃職なんですがどうしてもハンター武...
--ところでパレットって何処のパレットの事を言ってるのかね...
---木主が言ってるパレットってのは多分コンボのことなんじゃ...
---普通に文読めばpaのコンボって察するだろ -- [[木主]] &ne...
---敬語→上から目線のコンボは破壊力高いのでおすすめ -- &n...
---パレットって言っても今作品ではいくらか種類があるから今...
---ホントだぁ。恥ずかし過ぎィ!!ごめんよぉ… -- [[枝1]] ...
---ミスは誰にでもあるさ。さて、本題に入るとしよう。木主さ...
もっとも、最終的には木主さんが試し斬りして判断する事。 --...
---別に揚げ足とりがしたいわけじゃないんだがすまない気にな...
---それは失礼したお。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:25:41};
---こちらこそ本質に関係ない部分で申し訳ない -- &new{2014...
--返信ありがとうございます。参考にさせていただきます。 --...
-FiHuでアディションは使い物になるんですか? -- &new{2014...
--Fiは射撃力が低いので火力強化スキルを併用しないとただ攻...
--今のFiHuならガンスラ使わないでダブセとかパルチとか振っ...
--返信ありがとうございました。範囲が広く使いやすかったの...
---105033のビスケドロプに射撃OPつけまでちゃんとや...
---使いやすいと感じてるならいいんじゃね。Raで打つより威力...
-初心に返ってガンスラ握ってるけど面白いな、後はもう少し通...
--洩れとしてはカタナ並みにサクサク攻撃して欲しい。いずれ...
---武器アクション(モード切り替え)が息してないのもでかい...
---欲を言えばモードごとにPAの挙動や属性が切り替わればいい...
-影に隠れがちだがスラッシュレイヴが地味に強くて頼れるな、...
--今のレイヴは総ダメージならガンスラPA中最大。ホールドが...
---レイヴ強いんだけどステキャン出来ないどころか対象がタヒん...
ステキャンくれよハゲェ -- &new{2014-10-10 (金) 03:11:40};
---絶妙な使いづらさがあって結局はずしてしまった。 -- &ne...
-これからガンスラ使いになろうと思うのだが打射問わずオスス...
--総ダメージだけを見るならスラッシュレイヴ。(クライゼンは...
ただ、トライは踏み込み運動に利用価値を見いだせなければま...
--大体言いたいことをいわれた気がするが、射撃主体は対多数...
-レイヴの最後に入る謎の大ダメージって打撃依存でよかったん...
--あれは射撃依存だった気がする、WHA乗るし……ただ、だからと...
---関係ないけどWHA乗るのになんで不動乗らないんだろうな...
---↑予想だけど叩き付けダメージ出るタイミングがPAのモー...
--同じ武器で射撃マグと打撃マグ付け替えて、打撃マグの方が...
---打撃値参照の射撃属性の可能性は? -- &new{2014-10-04 (...
---↑おっしゃる通りWHAが乗ってる事から考えてもいわゆる...
---同じく現在射撃125のマグと製作途中だけど打撃52のマグで...
---スタスナに関してはレーゲンの射撃部分にものらないから(W...
---スタスナに関しては、打撃挙動と射撃挙動で別動作の扱いに...
--ログ参考にまとめてみたよ。・射撃依存か打撃依存かは結局...
---追記。まとめたがいいが現在は修正で仕様が変わってる可能...
---スタスナも調べようとしたけど条件めんどくさすぎて断念。...
---というかWHA(射撃限定)乗るのにチェイス(打撃限定)も乗...
---チェイス乗るのかよ……チェイスの検証するならFiBoでリミブ...
-それで、いつになったらクライゼンは表記通りの威力になるん...
--まさかとは思うけど運営陣はまたガンスラ放置プレイする気...
---スリラーやスラッシュレイヴみたいに熱心な愛好家がいるな...
---アディション全盛期を迎えたあたりから打撃ガンスラーはほ...
---近接が遠距離補助に使うのはありだけど遠距離が近接で使う...
--そういやアンケートまだ送ってないから、書いてみるよ -- ...
--ホント今のクライゼン悲惨すぎて使いどころが少ない、表記...
---いや、表記違い自体は1%程度の誤差レベルのはずだが…。 --...
---え? クライゼンの赤字読めないの? 今全段合計で表記の...
---すまん、読み違えてたわ。数値で強化されてるはずがEP2か...
---悲しきかな、全段当てをやって表記の半分以下とは・・・ -...
-打撃だとHuFi、射撃だとRa、両方まあまあなのがBr、主力にし...
--FiTe or FiBoじゃね? 打射法で行くなら全属性マスタリ以...
-ものすごい久しぶりにガンスラ握って、WB付いたアームの尻に...
--ちなRa/Huでフューリー・フューリーSアップは全振り、JAボ...
--何気に単体狙撃なら使い勝手、威力のバランスは最高ランク...
-ガンスラメインのクラスはよ -- &new{2014-10-23 (木) 19:0...
--各クラスにギア追加でいいかもな -- &new{2014-10-26 (日)...
--ガンナーというおあつらえ向きの・・・ -- &new{2014-10-2...
---ゼロレンジを打撃対応にしてから出直してきてください -- ...
---単純に打撃対応だけしても他のクラス(Fi、ペイン持ち辺り)...
-打撃射撃出来ればどっちも一キャラずつ持たせて特化ガンスラ...
--普通に3発同じの撃つ場面の方が多い武器じゃね。 -- &new...
---せいぜいレーゲンぐらいしかないわな というかナックルや...
-クライゼンシュラークの三発目が正面に撃てないのですが、具...
--左下↙︎ -- &new{2014-10-25 (土) 05:54:10};
-エイミング強化の潜在ガンスラは来ないかな~ さすがに強す...
-ガンスラにハマって雑魚はパルチ・ボスはガンスラレイブで対...
--構成にもよるだろうけど基本的にPA一回辺りならスピレの方...
---やっぱですかねぇ・・・くぅー悩むなあ。 -- &new{2014-10-2...
--アディはRaで使ってこそ本領発揮するPAだから打撃職でのア...
-レイヴのホールド不可の相手に対する特大ダメージってPAの表...
-ガンナーでクライゼンやエインラケーテンかましたら、エアリ...
--アホみたいなダメージ(TMG比)というかエアリアル取ってる人...
--あれはガンスラ用のスキルだったのか・・・ -- &new{2014-...
--Guスキルがガンスラにも有効んだよな。ゼロレンジ1&2、エ...
---PKをパフェって略すとおいしそうだな(ビスケを眺めながら)...
--PK維持に弧月蝕やチェインフィニッシュに連鎖終幕の潜在も...
--木主です。APPRとガンスラの相性もまたよすぎて、ガチのち...
-FiとGuはクラス用武器がどれも不遇気味だし扱い慣れないなら...
--職武器捨てたらもうその職である必要ないと思うけど、まぁ...
--打射属性が半々なせいでどっちも活かしきれないんですが、...
---ギアブ使えないのにFiHuでワイヤーやパルチ使うの?ギア貯...
---↑エアプは黙れよ…ワイヤーはデフォでギア回収優秀だからFi...
---ギアブはないよりはあった方がいいんじゃねぇの。FiHuでワ...
---ついでにいうと小木主の「打射属性半々」って言い方もおかし...
---ガンスラ用PAのページなのにワイヤーだのパルチだの使った...
---↑↑アディの蹴りは打撃ですやん。エイミングやね。 -- &ne...
---ステキャンもできないPAばっかりなのにリミブレなんか使え...
---リミブレ10振りでガンスラ運用してますが何か -- &new{20...
---横槍ですまんのだけど、リミブレ5~10振りの人ってペロらん...
---リミブレ5振りで十分な気がする 10振りまですると時間...
---自分の場合は道中使用も考えて10振りに。道中はアディショ...
---なるほど。FiHuで射撃中心に立ち回れば確かに被弾抑えられ...
---納得したあとに気づいたんだけど、リミブレ本体って打撃威...
---どうでもいいけどパルチはともかくワイヤーはギアブなんか...
-打撃PA威力もういらんからステキャンください... -- &new{2...
--乙女取ろう。打撃ガンスラなら必須だと思うわ -- &new{201...
--むしろ打撃系PAで範囲攻撃タイプのヤツが欲しい。たしかに...
---打撃で範囲PAほしいですね。集めて無理やりエインラーケン...
--本当ステキャンないとどうしようもないな レイヴは仕方な...
---ワイヤー使ってる身からするとガンスラはモーション短いか...
---ワイヤーこそガーキャンできるし問題なくね?カレントマン...
---ガーキャン出来るのたった二つなんですがそれは。まあヘブ...
---↑なぜ自分がワイヤー使ってるってだけでワイヤー基準なの...
---キャンセル出来ようが出来まいがガードがある時点で比べ物...
---理由にしてねえよ。ワイヤーと関係無しにガンスラにステキ...
---射撃があるんだから打撃にステキャンいらないってのはおか...
---隙に打撃使って後は射撃でやれるんだから出しどころ以外攻...
---打撃職の射撃攻撃にダメージ期待出来るとでも思ってんの。...
---出来るだろ。打撃職っていうがFiもHuも射撃倍率十分に上が...
-リミブレ打撃特化FiHuでホークフィアンマ握ってればザコ、ボ...
--それやってるけど結構慣れれば楽しいよね -- &new{2014-11...
--GUHUでレーゲンアディつかって射撃ガンスラーやってるわ、...
-ULTは潜在ブラオGuでアディションマン寄生するんでよろちく ...
--はいはい伐採伐採。大して労力でもないけど面倒な事に変わ...
--Guならスリラーマンだろjk。今すぐカラカサ10503Ex10まで...
-↑2 あくまで個人の感想な?キャンセルできない武器使ってる...
-クライゼン17 倍率2408 技量100 PP28 市街地XHでドロップ ...
--レイジダンス17 威力1191 技量100 PP20 サーペントエア17 ...
--エイミングショット17 威力813% PP28 -- &new{2014-11-20...
--トライインパクト17 威力1106 技量補正100% 消費PP20 -- &...
--エインラケーテン 威力1219 技量補正100% 消費PP20 -- &ne...
---Lv17です -- &new{2014-11-21 (金) 11:43:00};
--アディションバレット17 威力712 技量補正100% 消費PP28 --...
--レーゲンシュラーク17 倍率1404 技量補正100 PP30 AD火山SH...
--17報告をまとめておきました。 -- &new{2014-11-25 (火) 0...
---ガンスラは威力据え置きだなあ……PAの性能からしてももいち...
---現状でも十分実用的だと思うけどなぁ、殆どが1000%台だし...
---ゆうて元々他カテより強かった訳でもないのにHuBr10%、Fi1...
---別に全クラスでの使用可能な汎用武器だからメインクラスの...
---汎用武器だからガンスラ使ってるんじゃなくてガンスラが好...
-ガンスラッシュみたいな打撃+法撃、射撃+法撃とかの複合武...
それらを職武器として扱うクラスも面白そう。パーティー内で...
-FiHuで接近PAメインで使っていますが、ゴルドラータの前コ...
--ゴルドの群れならクライゼン。ただし一定の距離と高さが必...
---ここのページ読んでもらえばわかるが今のクライゼン相当や...
--FiHuなら正面からサーペントすれば一発で破壊できるんじゃ...
-新PAどんなの来るんだろうな -- &new{2014-11-27 (木) 08:3...
--エインくらいさっぱりしてるのがいいなぁ・・・・ -- &new...
--打寄りがくるか射寄りがくるか どっちでも準備は出来てる...
--運営の近接推しからすると打撃だろうな。念願のJGくるか… -...
---要らんわ。ギアくれ -- &new{2014-11-28 (金) 00:16:29};
---ギア付き武器って「溜まれば強い」というより「溜まるまで...
---ギア来たら大体ギア前提で調整されるからな -- &new{2014...
---ギアはもう「溜まるまで弱い」が共通の認識だよなあ。あれ...
---全職で違う効果のギア付けたら楽しそうだな -- &new{2014...
---ガンスラのギアは打撃射撃切り替えなのでもう実装されてる...
--消費PP多めで、火力そこそこでDBで言うシュライクみたいな...
--流れ的に実用性より浪漫寄りのPAだろうね~ -- &new{2014-...
-レーゲンシュラークにガードポイントがついてるように思うん...
--ガードポイントでガードするとエフェクト出るからそれが無...
--レーゲン使ってるならただたんに当たってないだけだと思う...
-RaHuでPAってなにつけばいいの?おしえてエロいひと -- &ne...
--このページとガンスラッシュの武器のページの過去コメに散...
-ガンスラのディスクってRa、Gu、Brあたりじゃないとエネミー...
--Foで行くと嫌ってほどスリラー落ちるよ。というか全職で落...
--↑にクラスごとのドロップエネミーが書いてあるから参考にし...
--ディスクはレアディスクを除くとメインクラス装備できる武...
-アルチで雑魚まみれのところにアディション撃ちまくってたら...
--その☆12ガンスラがクイーンヴィエラなら是非強化してくれっ...
---セレスタはパレットに入れて暇な時にメイト代わりって感じ...
-スラッシュレイヴの文を少し編集。6段目の射撃は打撃190マグ...
--7弾目の追撃はHS判定あった気がするんだけどどうだろう。そ...
--落下ダメージって射撃系のスキル乗らないのに射撃属性って...
-RaHuだけど、ガンスラ無しじゃ生きて行けないわ。ultじゃち...
--アルチだとPPかなり無いときついと思う。アディは使いやす...
--個人的趣味でレーゲン+クライゼン+スリラーの3連面白い -- ...
---ある程度大型でないと繋がらないけど、レーゲン→レイブ→ス...
---おー、そんでそのまま通常射撃でPP回復して…面白そうだな...
--マガツではboとダガーfi以外の近接はレーゲンではりついて...
---それ超絶地雷じゃね -- &new{2014-12-24 (水) 14:57:46};
---ホークフィアンマでスラッシュレイヴなら結構火力出るぞ -...
---やってみたがダメだったよ。っていうのも、マガツの歩行に...
---判定ぎりぎりまで離れたら普通に最後まで出せるぞ。連打は...
-ホールドできる敵にスラッシュレイヴしたらロック外れるんだ...
--スラッシュレイヴっていうかホールドPAの仕様で掴むと自分...
-スラッシュレイヴの威力2870な気がするんですけど・・・ -- ...
--2870なの確認したから修正しときました~ -- &new{2015-01...
-マガツ以降アデションの弱点吸い込み補正のようなもの、無く...
--Fi/Huでたまに使うけど時に何も感じない。Raだといろいろあ...
--特には感じないなぁ。四足動物や人型竜族あたりは、相変わ...
--気のせいかー。ありがとーみんな -- &new{2014-12-22 (月)...
-スリラーてどんくらいダメ出せれば及第点?(GuRa,RaGu) -- &...
-もう少し全体的に強化してもいいんじゃなかろうか。近接PA底...
--同じキャラが使った時他の近接PAがガンスラの打撃PA以上に...
--まずクライゼンを表記通りの威力に修正するのと打撃系で範...
---クライゼンは本当に直して欲しいわ。以前までこいつだけで...
--全職なんだからそんな糞調整はいらんこのままのマルチでメ...
---メインだろうがサブだろうがガンスラで戦ってるって時点で...
---防衛実装前のヌルゲー路線だったらこれくらいのバランスで...
---なぜ?武器カテゴリーの1つなんだからメインで使ってもい...
---このテの人らに、メイン武器使わせてもらえず、ガンスラ強...
---こういう奴らは玄人ぶってるけど、大昔のアドの定点バース...
--アースバレットとインパクトゼロはよ -- &new{2015-01-13 ...
---アースバレットはハトウリンドウの使い回しになる未来しか...
--しかしクライゼンの威力まだ直らないのかよ・・・本当に表...
-レーゲン→スリラー、レーゲン→アディションがいい感じに入っ...
--スリラーなら前転で敵の近くまで行けばクライゼンをほぼヘ...
-いざメインで使い始めるとパレットが足りない問題。今は①ア...
--アンブラ捨てればいいと思う -- &new{2015-01-24 (土) 18:...
---これ。どうせガンスラの時点でアンブラ持たないといけない...
--①サーベント×3、②レイジ×3、③アディ×3、④レイヴ×3、⑤エ...
--エイミング*3、サーペント*3、レイジ*3、レイヴ*3、レーゲ...
-銃撃を交えたファセットフォリアみたいなPAが欲しいな -- &...
--打撃オンリーのブラサラみたいなPAが欲しいな -- &new{201...
-fi/huの時マグどうしたほうがいいかな? -- &new{2015-02-0...
--普通に打撃 -- &new{2015-02-09 (月) 20:46:39};
-GuHuで射撃武器としては使うんだがFiHuあたりで近接...
--現状の装備やツリーが分からんとどうアドバイスしていいか...
-↑GuHuじゃないRaHuだった なぜかいつもRaなのに...
--Br「Huと別れてくれるならブレイバーマグで助けてあげても...
-静穏でアディションの17ディスク拾ったんだけど、これって...
--XHの敵からはレア種産PAも17まで出るよ。出ないのはSHアド...
--もう面倒だからアドのPAも出して欲しいわ。 -- &new{2015-...
-Fiのテックアーツ活かしたいんだけど流れの良い組み合わせな...
--レーゲンスリラークライゼン -- &new{2015-02-15 (日) 20:...
--近職ならサーペントレイヴ -- &new{2015-02-18 (水) 10:00...
--状況によるけどレーゲンレイジも中々良い感じ -- &new{201...
-最近ガンスラーになり、PAをまんべんなく使っていきたいので...
--打撃マグのFiHuあたりで、空中で全く高度を変えずに定点攻...
--正直サーペントとレイジがあればあまりいらない子ではある...
--だ、ダガン型に対して使うと1撃目でひるんで3撃目の突きが...
-そろそろクライゼン強化の潜在ガンスラきて欲しい -- &new{...
--その前にクライゼンの威力を表記通りにさせるのが先決だろ...
---誰も不具合報告しないのか未だにそのままだな -- &new{20...
---してるのに修正されねぇんだよなぁ・・・また負の遺産になる...
-サブ武装だから扱いに困るのも理解できるし、強くしすぎると...
--知っているか?単体の敵に対してのみだが、Fi/Huでのホーク...
---単体の敵に安定してスラッシュレイヴ全段叩き込める状況な...
---レイブはSA付いてるから意外と広く使えるよ -- &new{2015...
--PP効率も相まって単体火力は悪くはないんだけどな・・・↑で...
--ガンスラは距離関係なくPP回収→レーゲンで移動、貼り付き→P...
---でもレーゲンはSA無いから被弾するとふっ飛ばされたりす...
---個人的にはレーゲン使っててSA無いのが気になることって余...
---SA無くてもいいけどあってもいいなとは思うな。乱戦や飛び...
---SAないのもあるけど動作が長め(150-160F程度?)でDPSが低...
---でもレーゲンは高度も追尾してくれるからいいよな。追撃の...
--ナックル(pp効率最底辺)対ガンスラ(pp効率最高峰)でガ...
--全PAがステップキャンセル可能だったら良かったと思う -- ...
-もうすでに何回も上がっている質問ならすまないんだが、レイ...
--超亀だが、射撃ダメージ後、落下ダメージも入るよ 実際に...
---確かによく見たら2段ヒットしているのが分かりました。あ...
-アンガ用で4つ目の武器種として使うとなるとPAはどんな感じ...
--サーペントレイジレイブ辺りから好きなのをどうぞ。 -- &n...
-クライゼンの倍率いつになったら修正されるんだ... -- &new...
-ガンスラにもDPS表欲しいなあ -- &new{2015-03-08 (日) 13:...
--とりあえず作ってみました。雑検証なため誤差はそれなりに...
//---すみません、とんでもないミスに気がついたのでCOしまし...
-スラッシュレイブの最後の落下ってwhaのる? -- &new{2015-...
--射撃属性だから乗るはず。 -- &new{2015-03-17 (火) 00:48...
-PAおすすめコンボ教えてほしいっす。打撃メインな感じで -- ...
--サーペント連打 -- &new{2015-03-21 (土) 15:51:51};
---現状ソレしかないもんな。打撃系メインだと… -- &new{201...
--打撃オンリーだとサーペントが優秀だからそれ以外が出ない...
---汎用性と当てやすさ、それから武器パレのこと考慮すると定...
-クライゼンを直してくれえ、表記に合わせるのか今のダメに合...
--不具合報告、しよう! 俺は昔アンチPSO2に洗脳されてトン...
---ネットで洗脳て子木主はどんな頭してるんだ・・・・ -- &...
--てかもう半年近くも放置されてるよな・・・毎度のことなが...
--これって誤表記を表記通りにしろってクレーム送りまくれば...
-テイルズコラボが来たらレイジダンスするんだ… Zに散沙雨あ...
-スロット足りなくて扱いに困るからコンボ形式の武器パレやめ...
--裏パレ式にしたらモードチェンジが無くなっちゃうだろ!別...
---ソードパレとガンパレに分けてそれぞれに1つPAセット出来...
---モードチェンジで打撃モードの時のPAと射撃モードの時のPA...
---モードチェンジじゃなくて裏パレにして裏パレの左が射撃に...
-かなり良さげな新PA来ましたね -- &new{2015-04-05 (日) 14...
--地味なPA多かったから派手っぽいのが来て嬉しい。 -- &n...
--ガンスラの操作感を上げてくれるなら願ったりだ。ガンスラ...
--そうか?また乱舞系かよって思ったけど。今でこそ十分に範...
---打撃系では単体はレイジやらサーペントやらで事足りるけど...
---またって程乱舞系ないけどね。スラッシュレイヴと通常攻撃...
---一点集中だとスラッシュレイヴがもう・・・見た目派手な一...
---レイヴ、クライゼンと2種もあるのにまた動作の長い系って...
---↑銃剣好きの自分からすると派手なPAの追加は素直に嬉し...
--打撃部分を無くして射撃部分だけのPAにしたらカンランみ...
---射撃モードで出せば射撃部分だけ出せるんじゃないかな? -...
---基本が25、派生で10消費・・・じゃなくて打撃25、射撃...
---↑普通に考えたら前者だよな・・・バグでとかはあるかもし...
---普通に考えたらってか前者だよ。派生はPP消費が少なくなる...
---いまさらアディションゲー再来なんかするわけねえだろ。何...
---そりゃあ運営に信用がないからに他ならない -- &new{2015...
---信用が無いのと仕様の曲解は別だろjk -- &new{2015-04-06...
---曲解を招く程度に信用がないのもある話だから完全に切り離...
---一々運営叩きの方向に持っていけちゃうあたりすごいなと思...
---これは単純に頭が弱いだけだろうよ -- &new{2015-04-10 (...
---勝手に勘違いしたのを運営の所為にできるって凄すぎるw -...
--消費PP25、射撃派生すると射撃モードに変更のち更にP...
---モードでモーションが変わるのも初めてだしかなり楽しみ -...
---もしかしたら刀の某PAの修正の布石だったりしてな -- &ne...
---修正の布石じゃなくてシュンカの修正要望がこっちに吸収さ...
---つまり武器システムの根幹はあとから修正できないってこと...
---レーゲンも突撃時にJAポイント追加しろって結構言われてた...
--ガンスラ好きの開発者マジ有能 でも早くクライゼン修正して...
--発動時のモードによって性能変化は全ガンスラPAに取り入れ...
---むしろそうあるべきだよな。結局打撃モードと射撃モードだ...
--RaHuとしては雑魚処理性能優秀で挙動が素直そうなPAが来て...
---打撃モーションは表記通り、射撃モーションは30%とかの威...
---前方のアディ、周囲のシュトレみたいに使い分けれる火力だ...
-今まではずっと射撃でおkだったがシュトレみたいのが出てく...
--通常打撃ももっとなんとかなればな。なんかやけに重そうに...
---あー、分かるわ。通常打撃とステアタはなんか重いんだよね...
---DFFのスコール並みに素早い攻撃が出来るなら、軽量接近武...
---ステアタは動作自体遅いし通常攻撃と初期に実装された打撃...
---言いたい事は伝わるんだけどスコールのあれはどっちかって...
---近接モード時に攻撃をヒットさせると、ヒットした瞬間に銃...
---いやガンブレードとスティールハーツは全くの別物だぞ。ス...
---ガンブレも射撃はないよ。トリガーを引くと振動だかなんか...
---爆発を起こして剣を振動させて切れ味を増すみたいな奴じゃ...
---別ゲーの話は他所でやろうか -- &new{2015-04-14 (火) 21...
---いいえガンスラとスティールハーツのお話です -- &new{20...
---FF8のガンブレは弾出ないけど、パラレルワールドのDFFのガ...
---元NY市警のAyaさん忘れんなよ! -- &new{2015-04-19 (日)...
-BrRaの場合どのPAがいいのでしょうか? クライゼンとかスリ...
--答え出てます -- &new{2015-04-17 (金) 21:03:40};
---草 -- &new{2015-04-18 (土) 02:09:30};
-新しいガンスラPA出す前に修正するガンスラPAがあると思うん...
--クライゼンはいつまであの状態なんですかね(TT) -- &new{2...
-RaHuでガンスラ使おうと思うんだけど、スタスナ乗るPAってど...
--ジャンプ中ならアディションとクライゼンも乗ったような。...
--射撃含むPAなら乗る。スタスナの仕様分かってないは問題外...
---スタスナはPA発動時に1秒以上静止していれば発動するの...
-遅くなってもいいから既存のPAも射撃モードと打撃モードで異...
--というか別に派生も既存PAでいい 射撃モードでPA撃った後...
--預言者乙 ツヴァイで形態別PA実装だ -- &new{2015-04-2...
---コメント投稿日が今日なんですがそれは・・・ -- &new{20...
---それがあるから既存のものもって話だろうに -- &new{2015...
-シュトレツヴァイ lv12 威力1450% PP25 -- &new{2015-04-22...
--lv15 威力1492 技量100% 消費PP25 17ノンチャエイ...
---17 威力1522 技量100% 消費25 -- &new{2015-04-22 (水) ...
--lv16 威力:1507・技量100%・PP:25 -- &new{2015-04-22 (...
--lv14 威力1478 -- &new{2015-04-23 (木) 00:25:29};
-モーション短いから一々変えて射撃で撃つより打撃射撃で交互...
-ツヴァイは射撃打撃で別PAを撃つ、その際PA撃った後形態...
--消費PPは一回目25 変更するとき10消費 形態移動させた方...
--消費35で威力2600~と考えて、このモーションの短さってか...
---ひょっとして派生まで出し切って表記威力?教えてエロい人...
---おそらく派生も合わせて表記威力だと思われる 射撃はモー...
---すると打撃部分と射撃部分が同じ倍率じゃない可能性がある...
--打撃はロック位置に斬撃を飛ばす→当たった相手に突進して乱...
--射撃特化だと射撃だけ連打が雑魚に強いやばい ダウン属性...
---武器書いたのに威力書き忘れてた シフドリRaHuOP適当でHS...
---ジャストチャージのカンランは2ヒットだから、HSのツヴァ...
--射撃連打すっげえ早いな で強いな -- &new{2015-04-22 (...
---各連打がそれぞれ集団とボスにつよいから連打使い分けだな...
---キリング10ですごい幸せになれる。けど範囲は思ったより狭...
---範囲は多分ちょうどゼロレンジ有効範囲ぐらいかな -- &ne...
--射撃通常からレーゲンで突進→射撃ツヴァイ→打撃派生ツヴァ...
--ヴィエラでPP回収しながら射撃モード連射するとクッソ楽し...
-ツヴァイ射撃を今竜祭壇で検証してるがまったくhsが出ない ...
--ちゃんと出るけどSEが設定ミスってるのか通常ヒットと変わ...
--すまん 早速訂正だが一応hs音がしないだけでhs判定はあるみ...
-なにげにツヴァイ追加でサーペントで上昇、レーゲンで縦横誘...
--無敵がないから超上級者か乙女がないとやってられんがな --...
---ガード手段が無いのもマイナスだね -- &new{2015-04-22 (...
---切り替えが浮いたままできてガードポイントとか付いたら超...
-GuHuでクイーンヴィエラでシュトレイツヴァイ…考えただけで...
--シュトレツヴァイ 名前間違えたw -- &new{2015-04-22 (...
--今それやってるが10kが周りに撒き散らされる感じなかな...
--PP126だけど、クイーンヴィエラで通常2マガジン撃ったらPP全快→射撃P...
--頭が狙いやすい奴らならRaHuでスタ砂載せてきリングボーナ...
-シュトレ最高だ!ガンスラ好きの開発者さんありがとう -- &...
--切り替え派生を出すとモードが変わるから空中維持とPP回収...
--単体相手の場合は打撃モードでPPをほぼ吐ききって最後に派...
--皆話題にしてなくて驚いてるんだけど、ツヴァイの打撃モー...
---レーゲン→シュトレ→レイヴのかっこいいだけのコンボ、はお...
---打撃モードの接敵性能素晴らしいな。惜しむらくはSAが無い...
--モーション途中でも派生できちゃうのね。焦ってPP無駄に...
---衝撃波外すか射撃モードで出すとかなり次のJAが早いから...
--打撃の始動技の射程が想像以上に長いな。いい接近PAだ -- ...
--電王のやつさぁ本家より範囲ないな、ゾンディぐらいか -- ...
--運営「クライゼンシュラークなんて無かったいいね?」 -- ...
---シュトレ実装後にそう言われるとokと言ってしまいそうにな...
-シュトレ(打撃)×2→スリラーが地味に使いやすいしかっこいい...
-なんか本当今回の調整ガンスラは一番評価高いわ。今後こうい...
-ダガッチャとかが大量にいる時は射撃連打、ネーダナーダは股...
-シュトレはRaHuにはやや相性が悪い。射撃は威力的にアディ1....
--そーでもないぞ、アディが有効じゃない敵にごり押しですぐ...
---RaHuでアディが有効じゃない、弱点に当てづらいエネミーな...
--ダウン効果があるからエネミーによっては弱点HITしなくてPP...
-シュトレが評判でなによりだが、トライのヒットストップがバ...
--トライは使う人自体が少数派なんだよねぇ~。洩れ個人とし...
--前進するくせにまったく誘導きかないから三段目の突きが異...
---シュトレの打撃見たいな三連にしてほしいなあ。若干動きが...
--そういや剣モードの通常攻撃があまりにもっさり過ぎて代わ...
---ガンスラの近接はEP3で全部速くなったな -- &new{2015-04...
---今回のアプデで空中の近接モーション更に早くなったように...
---普段打撃モード使わなかったから正確なことは言えないけど...
---密かに通常打撃が調整されてるかもしれんが、リーチが短す...
---でもシュトレ打撃からなら普通に打撃側も当たるから射程的...
--弓のトリットが一番ヒットストップ酷いと思うよ。パルチの...
-射撃シュトレで、スライプナー変形するのか… -- &new{2015-...
-シュトレ射撃・・・ディフューズシェルを威力半分くらいにし...
-シュトレみちゃうとサーペントがもっさり… -- &new{2015-04...
-シュトレが早すぎてPP消費がエゲツナイという嬉しい悲鳴。レ...
-シュトレ3積みで使うならRaGuかHuGuでヴィエラ使うといい感...
--他ので撃ってもバンバン撃ちまくれるからやっぱヴィエラな...
---ヴィエラでも連射しちゃうとすぐ枯渇するから、通常はさむ...
-シュトレ地味に前方以外弱点当たりづらいし、ダウンさせちゃ...
-fihuなんだけど雑魚殲滅のウェポンはガンスラってあまり良く...
--シュトレに拘らずとも中距離用に伝家の宝刀アディがあるし...
---それなんだけどサブもメインもマグも射撃系じゃない場合っ...
---最近中距離でもアディション使わずレーゲン使ってるなぁ。...
--雑魚殲滅はダブセの方が絶対いいと思うが、飛んでる滴落と...
--マグや防具が打撃盛りだとスリラー・アディションはさすが...
--Fiは基礎射撃力が最低クラス。よってある程度射撃力を盛ら...
--ケイオスで浮かせたくないならまあいいんじゃないかな -- ...
--ダブセでの雑魚殲滅はどうしてもギア(流星)に依存しちゃう...
-シュトレのDPS欲しいな。あとJAタイミングで武器アクという...
--フレーム数表作った者だけど実はこれかなり正確性に掛けた...
---こっちの環境で60fps固定で計測したらこうなったよ レー...
---シュトレ派生まで出し切ると打撃連打よりDPP落ちるのか・...
---単体ダメージで見れば打撃シュトレを出すための派生って感...
---とりあえず新しいフレームでDPS表を編集しました。 -- &n...
--初撃がJAなら追撃は必ずJA判定みたい。テックアーツとコン...
---追撃は派生であって別PAではないという扱いなのかね -- &...
--通常→射撃→派生打撃→他PAでは他PAのみに他PA→射撃→派生打撃...
-シュトレ用に銃と剣それぞれ別個のガンスラをパレットに入れ...
-シュトレ射撃のRa運用方法は皆無っぽい。1激の火力が低め+ダ...
--HS無しでもそれなりのdpsだからRa絡めない職構成のほうが生...
--打撃が強すぎるだけで射撃もあのモーション速度でそこそこ...
---持ち替え考えると素直にグリムリバスタかシフトでいいと思...
--射撃シュトレ→スリラーってするとCOOL -- &new{2015-05-02...
-RaBrの人でガンスラPA何使ってる? アディだと少し火力不足...
--アディ1本のみ+状況に合わせて他の武器を使う。アディは特...
-シュトレ実装されてからガンスラ関係のコメント欄が賑わって...
-シュトレは良PAなのに間違いはないけど打撃側はPA間のバラン...
--シュトレ1つで打撃足りるからなw -- &new{2015-04-25 (土...
--シュトレ以外の打撃PAの挙動がクソすぎただけかと。前はも...
---挙動はどれもシンプルで優秀だろう。単純に範囲や火力が足...
---モーションは良いと思うがな。性能は兎も角として。 -- &...
---モーションは全武器トップクラスのカッコよさだと思うぞ。...
--->がんすら好きの開発が真面目に開発した結果が とか、会...
---↑煽りはNG -- &new{2015-05-04 (月) 16:04:55};
--と思ってたけどいろいろクエスト行って試してみたら思って...
---参考までに、どんな順番でPAセットしてるか教えてください...
---全部3積みだから取り敢えずどういうPAの使い分けしてるか...
---射撃系はシュトレスリラーアディエイミング全部使える。シ...
---阻害には複合系のエインもおすすめ。前方限定だがワイヤー...
---自分もエインおすすめ。シンプルだけどカッコイイ。PSUの...
---今までパッとしない印象だったPAも改めて使うと味が出てく...
--打撃系PAはシュトレとサーペントの使い分けが大事。ちなみ...
--瞬発力と上への判定はサーペント、射程や誘導性能はレーゲ...
---トライには純打撃で浮かないという地味すぎて目立たない利...
---クライゼンは見た目かっこいいっていう利点が… -- &new{2...
---一応トライは数少ない純打撃PAだからサーペントとのテック...
---というかほとんどのPAが浮くからヴァーダーコアとかマガツ...
---コアとマガツならレイヴで大丈夫だよ。見た目浮いてるけど...
---トライは根本的な問題。1から作り直す必要がある。クライ...
-気分転換にマガツの足場でガンスラPA使ってみようと思うんだ...
--マガツならレイヴだけでいいと思う。レイヴの仕様上、マガ...
--浮かずにラッシュとなるとテックアーツ考慮してもレイヴ3積...
-シュトレ射撃が安定しないなぁ…HSすれば8000超えるけどしな...
--RaHuなら HS無し4k HS有り12k HS有りSS乗せ15k 出るだろ --...
--RaHuならアディションで14k*3発出るからシュトレ使う必要...
---前面というより全周囲に攻撃できるところに利点を感じない...
---何を相手に出した数値かわからないしそもそも使う状況が違...
---たぶん同じダウンさせて攻撃する手段としてディフューズを...
---繋ぎミスった死にたいw -- &new{2015-04-28 (火) 03:05:...
---↑繋げ直しといたよ。 -- &new{2015-04-28 (火) 04:34:24};
---Ra運用での話やしディフュ出るのはおかしいかね?範囲と威...
---ガンスラは職の不利を補うものだしRaならディフュでええ...
---エクス周回の時間が早まったよ -- &new{2015-04-28 (火) ...
--敵に突っ込んで全周囲にシュトレするより、位置取りしっか...
---そこそこには威力があるから対雑魚戦では妙に強い。ただし...
---追記:対雑魚といってもVHくらいまで、SHだと1撃で行かな...
--シュトレ射撃は弱点に当てなくてもそれなりのdpsの出るPAだ...
-シュトレ持て余してる。自分の場合ガンスラは常に射撃モード...
--シュトレ射撃は基本ダウンが有効でなる場合でのみ使うとい...
--ボス戦の話なら、距離を取られてかつ打シュトレが届く範囲...
--シュトレを持て余す(意味深) -- &new{2015-04-28 (火) 2...
--モード変更は余計な機能だったなこれ・・・ -- &new{2015-...
--別に無理に使う必要なくね?少なくとも射撃モード主体の人...
---モードチェンジ攻撃自体はいいんだけど、使用後に剣に切り...
--シュトレ(射・打)→シュトレ(打・射)が個人的に使いやす...
--モードチェンジは派生でやろうとすると混乱して分かんなく...
-打撃モードで何もターゲットしていない状態で使うとすっ飛ぶ...
-シュトレ以外のガンスラPAにも派生が欲しくなるなぁ、サーペ...
//-上のほうの「がんすら好きの開発が真面目に開発した結果が」...
--それなー。ただ流石に無理そうなのでせめてPA発動後のJAの...
-アンガ用サブ武器にスラレ*3を使ってたけど、アンガが動き回...
-改めて気付くスリラープロードの使いやすさ。ヴォルの背角を...
--スリラーはβの頃からその使い勝手が評価されて今にいたる良...
---そういやスリラーが一定水準よりも下回ったって事なかった...
---ガンスラ自体が冷遇されていた65キャップ以降~EP3移行前...
---確かにアディと並べられるくらいにはスリラーは強かった。...
-シュトレはGuHuにて射撃モードでZRAを載せてカンラン代わり...
--カンラン代わりでゼロレンジ乗る範囲なのか?それならガン...
---ただし連続ヘッドショットは微妙なのでサブは重要。ファイ...
---倒れても前後は変らん ゴロンがいい例 -- &new{2015-05-...
---フォードランとか前後変わるよ?それとゴロンって四足歩行...
---フォードランとか前後変わるよ?それとゴロンって四足歩行...
---スタンスの前後というか頭の位置の前後じゃね -- &new{20...
---ボスのダウンはスタンス判定が一定してないし、ヘッドショ...
---誤解せんだろ。四足歩行エネミーの事を言っていてファイタ...
---テックアーツやチェイスとも相性悪いしどっちにしろGuFiで...
-打撃シュトレが何にでも繋がるからPA選びで悩んだぜ!散々試...
-FiHuで打撃PA主体だとFi武器より強いってよく言われるから作...
--耐性って威力よりヒット数で付くんじゃなかったっけ?数人...
---攻撃回数明らかに少ないガンスラ回収BHSでもつくけどどう...
---ふーむ攻撃回数上のエア連打してても隣でOEごり押ししてる...
---ガンスラが自分一人でもいつも耐性付いてるし使いこなせて...
---ガンスラは付きやすいと思うけどな、ダメージ出てなくても...
--アンガはいうてもリミブレしやすいしFi武器的に辛いエネミ...
--単純にちょっと使ってみただけでまだちゃんと扱えてないん...
--たしかにEP3実装直後は間違いなくFIより強かったはず...
-vitaでクライゼン→スリラー→アディションとか三段目が出せな...
--クライゼンで微妙に浮いてスリラー後に着地しちゃうから 一...
-シュトレの射撃は打撃職だとゴミ火力、RAだと理論上のDP...
--運営なら消費PP少ないから威力落とすかとか言いそう -- &n...
--たしかに速さと範囲で敵の足止めに優秀ではあるけどソロで...
--GuHu用だろ。WHAに捕らわれずDPPの低さもAPPRでカバー -- ...
---GuはなぁAPP以外はPKくらいしか有用なスキルないんだよな...
---射撃シュトレの話な。ZRA+PK+ハイタイム。スリラーとはダ...
--打撃シュトレ使ってそのあと敵から離れたい時とかに派生射...
---それ俺もやってる ちなみに根気がいるけど空中で打→打→PA...
---打シュトレの衝撃波を利用してジャンプ突進してくる敵の下...
---↑ファングで実践動画よろしく() -- &new{2015-05-22 (...
---ファングは緊急でしか出ないからスノウでやってみた
タイミングがシビアだし突進自体は当たるものの潜り抜けて追...
(時間ないから明日動画出します) -- &new{2015-05-23 (土) 0...
---出しましたhttps://www.youtube.com/watch?v=9wPi_bzj0NI ...
---↑動画ありがとう。被弾0にできないぽいんで、マッシヴで...
---マッシブ使えば失敗しても倒れないしな!ちなみに動画では...
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--打撃の通常攻撃が明らかに射撃に劣ってる現状のままに打/射...
---通常打撃が不便だからこそPAは打撃モードから出すと火力が...
---むしろ打/射モード別に性質を分けるべきでしょう。確かに...
---ガンスラは2モードある!すごい!(実態は射撃一択で打撃...
---通常射撃は遠距離から当てれるってだけで物凄いアドバンテ...
---打撃モードだと打撃力+100くらいはあっても良い気はす...
---打/射スイッチアクションに 何 故 か JAついてるじゃろ?...
--薬莢投げてレーゲンで突っ込みバックステップに合わせて爆...
--スリラーはグレ投げたらそれと対象の敵を切り抜いて爆発さ...
--レーゲンカスタムで普段通り突進刺突して敵に当たったらそ...
---自爆したらだめぢゃんw -- &new{2015-07-23 (木) 08:49:2...
-デイリークラフトのPAカスタマイズのところを見直したらカス...
--カスタム後の数値から倍率、PPが変動するって言ってたよ。...
---衝撃波まで付いて倍率も1200超えだし15でも破格だわw -- ...
--PAカスタムあるのはFiも一緒だし何よりあのナックルとダガ...
---ダブセはアーマーがほぼなくて頼みのハリセン・ケイオスも...
---ダブセも使い道がちゃうからな……小型の雑魚わらわらならダ...
---小型の雑魚わらわら・・・ADソロですねわかります -- &ne...
---小型だとダブセはギア溜めが必要だから結局ガンスラの方が...
---ダブセは流星棍の戦技効果でやっと普通って感じなんだよな...
--おそらくダガーとナックルの中間点に落ち着くんじゃない? ...
--Fi武器よりガンスラの他PAの立場が奪われたりしないかの方...
--消費10ってもうテクカスの効率カスタムレベルやん。それに...
--カスタムかけた時点で威力と消費PPにマイナスかかると思う...
---[[https://www.youtube.com/watch?v=Pd1jwzKyVqI>https://...
---マイナスと言ってるのはそこじゃなくて、菅沼が「零式に関...
---[[これ>http://www.youtube.com/embed/P9NQ5u2i4nY?fs=1]]...
---衝撃波で攻撃範囲広がる分2ヒットしても威力は未カスより...
--ナックルでよくね -- &new{2015-07-20 (月) 09:05:51};
---ナックルに衝撃波PAなんてなくね?ダガー(ブラサラ)の間違...
---ヒットストップ次第だけど明らかに衝撃波の射程長めだしナ...
-なんか威力無いなって思ったら斬撃+衝撃波の2hit構成だった...
--もっと威力低くてもいいから判定衝撃波だけにして欲しかっ...
---しかも相変わらず旋回性能低くいしキャンセルもできないか...
---衝撃波の判定がキャラから離れてるせいで密着運用の斬撃と...
---それさすがに当てられないお前が悪いだろ・・・多少なりと...
--打撃部分も当てた時はヒットストップ相変わらずなのかな?...
---ヒットストップは無くなったかな?若干軽くはなったと体感...
---ヒットストップが軽減されたから今までと同じ運用をする分...
--FiHuで使ってみたが思った。これスリラーのほうが良いんじ...
-雑談で申し訳ないが、打撃通常攻撃をカスタムインパクトみた...
--なるほど -- &new{2015-07-23 (木) 12:40:06};
--洩れ個人的には打撃通常攻撃はカタナ並みにサクサク斬りつ...
-トライインパクト零式の良さ。hit数の多さと速さで気持ちよ...
--個人的にはカスタムしなくても元々良いPAだと思うけど、使...
-トライインパクト零式について。カスタム後の基準値はLv17で...
--まじかよ夜桜ガンスラ取ってよかったわ -- &new{2015-07-2...
--カスタム後は射撃依存なのかな?それとも打撃のまま? -- ...
---依存は全部打撃だね。属性も全部打撃。威力は斬撃も衝撃波...
---打撃オンリーの広範囲技が欲しかったから助かるな。 -- &...
---PVかなんかで射撃を追加!とか言ってなかったっけ・・・ -...
---↑射撃じゃなくて斬撃の見間違いだろ、間違えるわけねえけ...
--これってシュトレと比べるとどうなんだろう・・。シュトレ...
--衝撃波のダメージ低すぎてスピレ運用はちょいと無理がある...
--トライインパクトの使用感について書いたけど、威力に関し...
--別にカスタムして弱くなるとかそんなことは全く無いんだけ...
---まぢかよこの機会にトライ使ってみようかと思ってたけどや...
---まさにこんな印象だった PP厳選すれば前よりはまぁ…って...
--ずっとこのPAを愛用してきただけに期待したけど、消費PPが...
---ヒットストップがほぼないから振りぬきが安定して前より速...
--カスタムインパクト、威力1206 消費PP28までできたけど、消...
--旨みの一つにHit始動しなくて済む、と言うのもあると思うん...
---ぶっちゃけ旨みってほどでもなくない?初動なし打撃PAはサ...
--いずれにせよトライは"どうしても低燃費で"って言うこだわ...
--よくわからんが、衝撃波と打撃部分は違う所に当たるみたい...
--ヒット数増えたからTAのスイッチ押しで使ってる。 -- &new...
---カスタムトライ1発でスイッチONに出来るかい? サーペント...
---サーペントと同じくらいしか溜まらないのでそこまで有用で...
---蟻が十匹 -- &new{2015-07-26 (日) 10:40:41};
--衝撃波どころか密着してもヒットストップが発生してないん...
---多分サーペントと変わらないくらいになってるのかな。威力...
--期待していた範囲攻撃としての性能はイマイチだけど単体攻...
---範囲あるおかげで雑魚の押さえ込みが出来るから安心して振...
--これ射撃職で草刈りするとき重宝する -- &new{2015-07-27 ...
-攻撃面はもういいから、そろそろJG判定あるPAくれ。なんだっ...
--GP付きのPAがあるとそれ連打って事になりかねないからいら...
--ガンナーとかもそうだけど、SH以降は敵サイドによけにくい...
---例えばも何もエルダーのなぎ払いはそもそもステップで避け...
---一応ギリギリまでひきつけてステアド高めにとって最短距離...
---ステアド3あれば避けられたような -- &new{2015-07-31 (...
---ガンスラ1本でやってるかは知らんがギア分のSPをステアド...
---どうせPP使うんならレーゲンで下がってまた戻ってくればい...
--ステアド10振りだと、もうリミブレでも安心してステップ...
--むしろ防御や回避面で難のあるピーキーな性能だからこその...
--PAのステキャン早くするかモードチェンジにガードついてく...
---最初の時点でしっかり意味はあったんだが、のーしと効率し...
--いや、軽快に動けるんだから避けろよ。 -- &new{2015-08-0...
---ステキャンできるPAがほとんどないのに軽快・・・・? -...
-今回のマタボのアレは・・・カスタムエイミングが貫通弾かビ...
--都合良く服だけ溶かすエロビームになるかもしれんな、 -- ...
-トライ零は密着でフレーム数70~74Fと不安定ですね 威力+0...
--平均DPSで考えると弱くはないけど無理に金かけて厳選してま...
---dpsなんぞより体感で安定した振りぬきをしてくれてる事...
---↑煽りはNG -- &new{2015-08-10 (月) 16:31:20};
---のーし連呼おじさんすき -- &new{2015-08-10 (月) 17:01:...
---シュトレ誤爆とかのーしし過ぎでしょう。 -- &new{2015-0...
---経験主義なのかしらんが体感とか言ってデータを軽視するの...
--ぶっちゃけ範囲攻撃化の恩恵の方がデカい。 -- &new{2015-...
---XH以上だと衝撃波だけ当てても火力にならんで・・・TAなら...
---アディ? アレはRaじゃないと火力面でしょぼいし至近距離...
---つスリラー -- &new{2015-08-07 (金) 11:44:37};
---アディはdppはあれだけどdpsは低くないんだよなー、ヘッド...
---今更だけどSHやVH程度の敵ならFI/HUでもアディで瞬殺...
--体感では全く気にならないレベルだけどなぁ・・・マルチで...
--私的には攻撃が当たりやすくなっただけでも万々歳だわ。未...
---だよねぇ~。どうあがいても燃費は悪化するけど代わりに広...
-シュトレの射撃攻撃にガードポイントつけてくれたらなー。攻...
--そんな万能PAいらん。これ以上のーしを加速させるなよ・...
---射撃ぶっぱは火力効率が悪いだろ。攻撃受けるシビアなタイ...
---シュトレなのに射撃前提の考え・・・・? 何を言ってる...
---枝2が何を言いいたい人なのか、ピンとこね。解読出来る人...
---クレーム目的のクレーマーと一緒。とにかく叩ければいい。...
--全職使える便利な武器でGPを所望とな -- &new{2015-08-12 ...
---全職使える武器にGPつくのがどう都合悪いのか説明はよ。 -...
--GPとかいらんからもっとPAにSAの方が欲しいわ。例えばレー...
---レイヴやシュトレにSAが付いている今さらに、全職使える便...
---レーゲンとかっていうかSA付いてないのレーゲンだけじゃね...
---いやいやいや・・・それはない。シュトレとレイヴだけだろ...
---枝2と3は自作自演ですね。 -- &new{2015-08-23 (日) 18:4...
---IDも見ずに自作自演とか片腹痛い -- &new{2015-09-01 (火...
---と、本人が申しております -- &new{2015-09-01 (火) 22:2...
---勘違いかと思ってガロンゴに吹き飛ばされながら検証したけ...
---は、自演じゃなかったのかよ!すまんこ。枝4 -- &new{201...
--FoやGuが全職武器とは言えGPで攻撃を弾きまくるのは設定上H...
---射撃ガードはPP使うから、乱用はできないと。そこらへんで...
--ガンスラPAにはガードポイントは無い代わりに移動回避やダ...
---それ雑魚処理の話な。大型相手に移動回避paもダウンもない...
--ガードポイント付きよりも既存PAでステキャン出来る様にし...
---ガードポイント付きよりも既存paでステキャン出来る様にな...
---お前それに説明が必要なの?w -- &new{2015-09-03 (木) ...
-ホールド系PAでいいから、「剣モードで突き刺す→突き刺した...
--ガンスラの複合PAって剣→銃ばかりだから、その逆のが欲しい...
---そういうのもいいねぇ。今後のPAカスタマイズと新PAに期待...
---でもアンカーショットだと位置調整が良し悪しになるね。他...
---逆に巻き取りながら自分のほうが飛んでって上からズバーン...
--PSZのインパクトゼロだね。レーゲンがそんな感じだと一...
---PSZといえばゼータカトラスとかガンスラ用に出ないかなー...
-射撃派生は割と空気なとこあるから、何かしらおまけつけても...
--PP得してんでぇ・・・ -- &new{2015-08-17 (月) 01:04:46};
-RaHu射撃運用ガンスラ、PA構成どんな感じにしてまする?参考...
--RaHuはXH以上だと雑魚も苦戦するの多いから常にWB維持しつ...
--とりあえずスリラーは前転と呼ばれる小技を使ってる怪?(通...
--零の手3銃剣でレーゲン→クライゼン→アディションにしてま...
-モードチェンジ時の硬直消してくれないかな。いちいち足止ま...
--モードチェンジのJA利用することもあるから消せとは言わな...
---むしろ空中はシュトレの切替で対処してくれってことじゃな...
---派生出しはテックアーツとフュリコン適応されないのがな、...
--モードチェンジで脚止める必要ないやろと、走りながらとかP...
-ガンスラもナックルみたいに通常打撃攻撃速度UPとPAの消...
--溢れ出るゆとりの香り。 -- &new{2015-08-24 (月) 19:51:0...
--お前のガンスラッシュにはガンは付いてないのか? -- &new...
--剣モードの通常攻撃速度とおよび -- &new{2015-08-25 (火)...
--実際剣モードの通常攻撃は使い物になんないし、なんか修正...
---ヒットストップ改善だけでそこそこマシにはなるんだけどね...
---剣で通常攻撃しない。これに尽きる(暴論) -- &new{2015-0...
---剣モードの通常攻撃ってシュトレの後に間違って出すくらい...
---リーチ短すぎだしPP回収量がいいとかメリットもないし そ...
---打撃3段目が威力低い射程短い範囲狭いで使いものにならな...
---どの武器種でもPPを吐き出す→PPを回収するの繰り返しが基...
-レーゲンシュラークとシュトレツヴァイの記述を実際の使用感...
-コメント数が限界だそうなので、そろそろ新設します。20:30...
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