PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ツインダガー系Vol3
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開始行:
[[フォトンアーツ/ツインダガー系]]
-コメント上限近いとの事でVol3新設いたしました。コメントが...
-今までファセットフォリアって火力のしょっぱい定点専用の回...
--少なくとも、リングのおかげで使いやすくなったのは間違い...
---間にフーガ入れると更に楽しいぞ -- &new{2016-03-24 (木...
-今更な質問だけど敵との距離が離れたときワルツorシンフォで...
--シンフォキャンセルしてPP切らして追撃が入れられないパタ...
--後者 -- &new{2016-03-24 (木) 14:06:39};
--TDエアチェイスで近づく派はダメですかね…? -- &new{20...
---Fiやるときダブセリングなんだ、すまん・・・ -- [[絹氏]]...
---ダガー持つ時って大抵ボス戦だからその時はカマイタチから...
---常時TPSで戦ってるのでエアーが乗る場面というか発動出来...
---TPSで機能しないのはイマイチだよなあ。なんとかしてほし...
--ダブセリング接着とかいう意味不明な装備から見直せよ。ダ...
-エアチェイス必須だけどシンフォフーガノクターンって構成が...
--フーガの動作が長すぎるうえDPSも低く、動き回る敵へ張り付...
---使ってみりゃわかるけどマーチラプソ零オウルとは使用感が...
---ちゃんとダガーを使ってれば分かると思うけど、マーチラプ...
---特に試しもせずはなっから否定で入って「木主は雑魚!」で...
---まーなんか自演っぽいけど、過去に試したうえで使い物にな...
---脳みそツルツル発言も下のがいじ云々も同一人物な。木主な...
---一応ちょっとだけ肯定するとしたら、ダガーに1パレットし...
---フーガとオウルがモーションあまり変わらないならどうみて...
---シンフォが最後なのはどういうこと?ガンナーみたく始動バ...
--こいつ前も他Fi武器のPAページでオリコン(笑)公開して総...
---突っ込みいれてる奴もだいたい痛い奴だけどな、ほぼ否定し...
---その程度でムキになって一々否定入れなきゃ気が済まないと...
---ムキになってたのは木主だけだぞ?誰の賛同も得られなくて...
---まったく根拠を示せず、他人への罵詈雑言しか吐いてないか...
---なぜ否定されているのかまるで理解してなくて笑う。使えな...
---木主さん、別に何か他のコンボと比較してこっちの方が火力...
---子木1見りゃわかるが先に騒ぎ始めてるのは木主なんですが...
--->枝6、確かに何かとは比較していないが、①木主がコンボ例...
---端から見てると同じレベルで頭悪いのでもう黙っとけと言う...
---枝9 傍から見るどころかお前当事者だろ。今日も雑な自演...
---自分を罵倒していくスタイルwなんでこの掲示板見てて自演...
-シンフォ→ワイルド→ブラサバか、シンフォ→オウル→ブラサバ ...
--改行直しといたよん。パレットはその2つからしか選んじゃダ...
--まず、ボス用ならブラサバは入らないと思う。ブラサバは乱...
---ブラサラには長時間のGPがついてるから、一部ボスの攻撃を...
-なるほど、シンフォ→ラプソ→オウルか参考にしてみます。(エ...
-ラプソ零式が便利すぎて困るな。つい1パレットに2個入れて楽...
--マーチはギア2段上昇するから、コンボ中切り替えが大前提の...
---スピン→ラプソの位置取りが便利すぎてこうしちゃうんだよ...
---エアチェイスを装備できるようなら通常で位置調整ができる...
--チェイス実装前はシンフォラプソで位置調整からオウルやマ...
-上の木で、ワルツノクターンシンフォってあるんですが、これ...
--元の木は知らないけど雑魚相手だとシンフォで蹴り飛ばして...
-見事に使用頻度の低いPAの調整入れてきたな フーガとスケル...
--デュアルブレードのPAカスタムについて質問があった時に予...
--ダークは手甲ごと飛んでくのを修正して貰いたいですね -- ...
--スケルツオの上下の範囲を広げて欲しかった… -- &new{2016...
-地味にワルツのテコ入れが多すぎる件 -- &new{2016-04-11 (...
--ワルツの前にスケルツォなんとかして欲しいわ、上下範囲増...
--シンフォと挙動が被ってるからな スピンムーブで需要減り...
--昔、もっと長距離飛べてなかったかな?マルチでシンフォや...
---逆だぞ。シンフォ以下だった。加えて速さもくっそ上がって...
---ベータの頃って画面の端までかっとんでなかった?完全に違...
--そもそも運営は「敵ごと空中へ持ち上げて、かっこよく空中...
---前半はともかく、後半はどちらかと言えば違くね -- &new{...
-未破壊のデコルマリューダのテッペンからフォールノクターン...
--あそこの多段ヒットはとても気持ちい! -- &new{2016-04-1...
-TD最近使いはじめて。シンフォ→フォール→ブラッディのコン...
--(´・ω・`)下に改行は非推奨って書いてあるからちゃんとよ...
--ブラサラは範囲用・ガードポイントでのゴリ押し用のため、...
--接敵からサラバンドにつなげるならノクターンを挟む必要が...
---コンボ中利用出来ればブラサラ挟むってのは有りだな。常用...
--親コメが「このコンボが好き」と書いてるのに対して、子コ...
-ノクターンっていまいち使い道がわからないんだけど、空中戦...
--PAの特徴としては、・シンフォ後に出しても届くぐらい前に...
---木主じゃないけどシンフォの後に届くんかアレ。ワルツ→ノ...
---ワルツ始動でもその後ずっと通常挟んでシンフォノクタを連...
---いんや、最近ノクターン試し始めたのでエアチェイスありき...
---ゼッシュダウン時にシンフォノクターンオウルとかで胸コア...
--アプデ前のノクターンに関する備忘録的なメモ。ワルツ始動...
-エアチェイスが無いころは、シンフォ→ノクターン→何かPAって...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--ワルツは「飛び上がってから突進し始めるまで」が早くなっ...
--17のファセットpp30 威力1871です -- &new{2016-04-20 (水...
--ポルカ16 威力896 PP18 ファセット15威力1604 PP30 -- ...
-シュートポルカの威力表、Lv1-10の消費PP30ってあるんですけ...
-ワルツの修正微妙過ぎわろた。動作速度が上がる部分は予想し...
--なんで06入ったし -- &new{2016-04-20 (水) 19:25:52};
--シンフォ主体なら全然変化なくいつも通りで大丈夫だと思う ...
--今回の修正で地上発動でギアが2段階上がるようになったの...
---初動としてはワルツがかなり優秀になったな 滞空中に追尾...
--いや、この修正のお陰で、かなり戦闘テンポ早くなってるぞ ...
--凄い変わるわけでもないけどちょっと嬉しい、そんな修正。...
--3ボタンに切り替えて、突進用としてワルツとシンフォをセッ...
--ステ抜刀ジャンプcスピンシンフォcスピンでギアMAXが地上ス...
-3パレットになったおかげでワルツ→ノクターン→ワルツってコ...
--だからそれシンフォでよくないっすか -- &new{2016-04-22 ...
--自分も3ボタンになってからその二つ入れるようになったわ。...
---マーチを薦めてみる。フルコンボだとワルツ→マーチ→ポルカ...
-バランス調整きたんでファイター久しぶりにやって、フォール...
--既出。そもその劇的なレベルでは変わってないし、多段ヒッ...
-1ヒットあたり表記の33%が変わりでもしない限り高度調整ぐ...
--エアチェイス必須ではあるがPPたった10ちょいでダメージ与...
-調整後ファセットの話題なさすぎて泣く。座高が高い相手なら...
--他PAのスパアマ消えないかぎり斜陽PAな気がする -- &new{2...
---好きな人は使うし、使わない人は使わないんじゃない? ダ...
--ファセット17が出れば使う、ただ出ないんだこれが -- &new...
---SHAD産ってFoとか集めてPTで行きさえすれば割とすぐ出ると...
---Foでファセット欲しがる人がまずいないしPT組もうがリアル...
---いや森林ADならリスクに50上げて待ってればレベリング目的...
-パレットに余裕できて、ダークスケルツォを採用した人ってい...
--ポルカとフーガは3ボタン式でパレットに空きが出来たからワ...
--貫通ヒットで大型特攻!とかなら使えるんだけど現状威力も...
-TAの龍祭壇のビームを弾いてる人見て初めて知ったんだけど、...
--ダガーの攻撃にはガードポイントが発生するから上手く向き...
--通常のガードポイントはかなり短いと感じるから余程自信が...
--ガードポイントがいつ発生してるのかまだわかってないのも...
--タイミングがわかりやすいギミックに手慰みとしてしか狙わ...
-最近ダガー復帰したんですけど、ファセットフォリアがうまく...
--ファセットの判定は確かに安定しない事も多いですね・・・...
---ノクターンで落下位置調整すればある程度はマシになりそう...
--ファセットはとんちんかんな場所に当たること結構多いな確...
---最初から無敵時間だけのPAだろ何言ってんだ…。DPSか低すぎ...
---DPPは高い方だから使い物にならんってほどじゃないと思う...
---DPPでもDPSでも消費PPでも優れるうえに不安定だがGPまで付...
-質問なのですが、ワルツノクターンシンフォが薦められてる理...
--高速で動き回る敵への接敵件ピンポイント攻撃用だから。ス...
--一人が騒いでるだけで誰も薦めてないです。敵を追うならリ...
---ワルツはダメージソースとしては見るべきところはないが、...
---リングもPPセイブも3ボタンもない時代のコンボであること...
---DPSの話しといてリング通常で追いかけっこって高度な冗談...
--ふむ・・・なるほど、いろんな意見があるみたいですね。も...
---動き回るボスって大抵タメからの大技持ってる奴多いからそ...
---コンボパレットで1つが片方が初段マーチなら、もう1パレッ...
---追うこととピンポイント攻撃が目的ならワルツシンフォ交互...
-3ボタンとTダガーってかなり相性悪いと感じる、PAのモーショ...
--裏と表で完全に役割を固めると脳に優しいよ。例えば表にシ...
---それいいね -- &new{2016-04-23 (土) 16:19:11};
---それなら2ボタンのままでレイジングノクタシンフォとマー...
---いや便利だぞ、空中からシンフォ→エアチェイス通常→マーチ...
---マーチラプソオウルの順番を任意に出来るだけでも相当大き...
---コントローラーでやってるので神仕様と化した -- &new{20...
--Tダガーというかファイターはテックアーツの恩恵があるから...
--いつでもラプソ零で位置調整出来るのはかなり大きいメリッ...
--比較的PAモーションの長いTDとダブセは楽だしFi武器と相性...
---ここで言うのもなんだが、正直ナックルは元々テックアーツ...
---次に打つpaを通常攻撃や武器アク挟まず好きなPAから選択で...
---フリッカーBHSなら別に2ボタンでも容易にできるぞ という...
---リミブレ終了間際にPP吐き出しきる時やスウェー後に2ボタ...
---2ボタンで容易か?フリッカ3連のパレットとBHS3連のパレッ...
---BHSはスウェキャンすると全体の硬直が縮む(48→40)から2...
---↑2 いや普通にジャブBHS+αの1パレットで出来るのになんで...
---スウェー使ってもロスにならないのね、それは知らんかった...
---2ボタンの仕組みじゃなくてナックルの特性じゃね?他武器...
--ダガーの為にあるようなもんだと思ったんだがwwあえて言...
---なぜダブセを下げる必要があるのか、余計な一言よ -- &ne...
---3種使いこなせない残念なFiの戯言だろうからほっとくとい...
---くだらん喧嘩やめーや、ダブセもセンダー関連で任意の順番...
---センダーは基本的に一発目で出すからあんまり変わらないと...
---パレの最初に入れると今度は起爆後面倒じゃん -- &new{20...
---指輪付けないダブセだと、敵の予備動作見てセンダーでタイ...
--不慣れなことを除けば基本的に3ボタンは上位互換だぞ。た...
--ダガーなんかの状況でPA使い分ける武器は割と3ボタンと...
---どっちかというとサブパレットにPAをセットさせてほしかっ...
---3ボタン式には満足してるけど、2ボタン式の自動送りも便利...
---最近の格ゲーによくあるボタン連打するだけで特定の連続技...
---おもしろいな。1パレに4コンボ入れられるわけだ。単純に...
--すべての武器に対して言えることだか、3ボタンしない理由は...
-スケアフーガかっこいいんだけど性能がどうにかならんのかな...
--普通に強いと思うぞ -- &new{2016-06-01 (水) 10:57:40};
---すまんこれ使う利点何もないんだが -- &new{2016-06-28 (...
-先日ダガー・・・というかFiを始めたものです。先輩の皆さまは...
--ジャンプする代わりに地上スピン→マーチ。ギアは意識したこ...
--もう少し手短に話せんもんかね。ギアはマーチがやっぱり最...
--ステップ→ジャンプギア1→スピンギア2→シンフォギア3とかあ...
--俺はさほど高度いらない時は地上でスピン2回連打で出して...
--アドバイスありがとうございます。とりあえずはマーチを使...
--隙を見せる敵にスピンは無駄とあるけれど真逆です。むしろ...
--接敵が目的なら、今ならワルツが早いよ、消費PPも少ないし...
-ファセット入れたいけど枠がない。マーチラプソオウルとワル...
--ファセットフォリアはコンボに組み込むと持ち味が出せない...
---XHTAでアンゲルからのプレゼント対策に入れてみたけど、や...
-バグなのかよくわからんけど地上発動ワルツ一回でギアが最大...
--30分程ですが確認してみました。設定fpsが関係しているよう...
---設定では60fpsだったのでその線(設定fps)なのかな。こう...
---確か実装当初のむかーしにもfpsでギアの上昇が変わるって...
-ジャンプ始動でPA使うとカメラついてこないのいつ直るの -- ...
--むかしから他のクラスでも有るにもかかわらず直さないのを...
--ブラックボックスと化してて直そうにも直せない疑惑 -- &n...
--とりあえず不具合報告か要望で送っとこうよ。数あればまた...
--根本的な原因はジャンプができるゲームとして作ったために...
--3ボタン式になったおかげで咄嗟に飛び上がったりすることも...
-クイックマーチ17落として来れねぇ...これメインファイター...
--クォーツが落とすのは10までだから17欲しいならXHクリスボ...
--ディスクLvは難易度以外に制限無いよ。SHで回ってるという...
--71lv~なら全てのエネミーが落とす可能性があるだけでマー...
---なに言ってるんだろう、マーチはクリスドロップだからshad...
---SHのクリスってADじゃ無いと落とさなくね?カプセル的にも...
--今回の常設クエストのXHで雑魚のどれかが落としたよ。クォ...
//-期間XHを金バッジ1200個集まるぐらい回ったが未だクイック...
//--改行は深く考えろな -- &new{2016-06-18 (土) 12:39:59};
//--たった1200個で何言ってるんだろうコイツ。ケタが1つ足り...
//-クイックマーチ17と俺のfiエクス100個交換出来るようにし...
//--文体から上の木と同じ人だと思うが、いちいち愚痴ごとき...
-ゾンディで集めてシンフォ1段目スピンキャンセル→クイックマ...
--木主が喜んでるのを否定するわけじゃないが、3ボタンになっ...
---クイックマーチの状態異常って空中でもつけれましたっけ?...
--ゾンディ中なら蹴り飛ばしても戻って来るからキャンセルし...
//-クイックキタ━(゚∀゚)━! 情報くれた人達サンクス! -- &new{2...
//--嬉しいのは分かったが、同一人物で同じような木を乱立し...
--ゾンディで集めるならそのままクイックマーチで良いと思う...
-フーガ、スケルツォ、ブラサラ、ノクターンは諦めたけどポル...
--ノクターン最大落下からの繋ぎ(小声) -- &new{2016-07-0...
--クイック ポルカ ノクターンで上げ 上げ 下げ で 下げ距離...
--俺もワルツノクターン後にクイックポルカループで高度上が...
---俺もこれだな ノクターンがちゃんと当たる敵ならオウルと...
-オウルケストラーのGPって発動するのにコツとかあるんです...
--ダガーのPAって、もとよりガードしようと思って使うものじ...
--ブラサラやスケルツォの例外を除いて、自分の攻撃と相手の...
-DPS表のオウルフレーム数ってヒットストップ修正前のやつ...
--ノクターンすらないからな… -- &new{2016-07-03 (日) 18:3...
---ノクターンは高度とヒット数次第で上下しそう -- &new{20...
--計測できる環境は誰でも持ってるわけじゃないからねえ…そう...
--わからんがそのノリで間違ってたからDPS表ができたんや・・...
--60FPSで撮影してPP減少フレームからJAリングが赤くなるまで...
---ってクイックマーチの所に最終ヒット後最速って書いてある...
--木主です。すごい大雑把な計測しか出来ない環境で申し訳な...
---あら、2~3ヶ月前の検証だと106Fだったのにちょっとズレて...
-木主です。すごい大雑把な計測しか出来ない環境で申し訳ない...
--投稿する場所間違えた・・・すいません。 -- &new{2016-07...
-そろそろアサギリみたいに消えつつ接近、敵に派手な音と共に...
--スケアフーガ零式がよりスタイリッシュになって再登場する...
--ワルツが正面に最大飛距離飛ぶように修正されればいいんだ...
--モーションに多少クセがあってもいいから高DPSのPAが欲しい...
---×ボス用の武器 ○滞空戦闘に秀でた武器 超攻撃的という謳...
---フーガはリングがアルト消えて接近差し込みが可能だって聞...
---↑無敵は無いけどリングでの移動がかなり高速なのと、フー...
---滞空戦闘に秀でた"対単体特化"武器だから対ボス武器扱いは...
---単体特化ってのは武器コンセプトではない。逆に、優秀な範...
---超攻撃型コンセプトであれが許されるならコンセプト()もい...
---ダブセは素の防御性能が低すぎて、いくらサークル全部が優...
---ちょっと見ないうちに真面目な話になってた -- [[木主]] &...
---ダガーに範囲来たらもう喜んでダガー接着するわ -- &new{...
--まじめな話に便乗すると、単体特化にしても狭すぎる通常攻...
---別に一見さんお断りでよくね?逆に使い込んで熟練しても、...
---だから、対ボス武器じゃなくて滞空に強い武器だってのに。...
---のーししたいと読めたなら多分あなたが勝手に私にレッテル...
---自分で矛盾したこと言ってるのに気づかないのか…。滞空≒対...
---正直一つのPAぶっぱで戦いたいって意見ならともかく一つの...
---ダガーだけで戦いたいって話ではないし、それに関する否定...
---そもそもFi自体が一見さんお断り(リミブレ常用出来る装備...
---荒れているようなのでCO。みなさん下の赤字をよく読んでか...
---あれ?編集できない。誰か出来る人いたらよろしく -- &ne...
---暴れ気味なのは枝5だけだし それにしても荒れてるレベル...
---恣意的なCOがあったら仮BLにぶち込まれるだけだから問題な...
---のーしと言いがかりつける奴がいなけりゃ暴れ気味になる必...
---どう見ても、適当なPA連発や何も考えずに殴るだけで火力が...
---えーと、こきの言い分をまとめると、「通常攻撃のリーチが...
---ダガーって殆どがスパアマ付き、ガードポイントまで有り、...
---まぁ今後は「こんな発言したらどうなるか」ってことくらい...
---小木主の言い分も分からんではないけど、個人的には枝2と...
-3ボタンでTD使う場合シンフォとワルツって使い分けどうやっ...
--近づくだけでいいか、近づきつつ一撃を見舞いたいかの違い...
---なるほど!接敵だけが目的でその後はマーチオウルラプソで...
--ワルツはそのままフォールノクターンとかに繋げたりテック...
---それはJAが下手かPAのチョイス間違えてるだけ。シンフォか...
---次がカス当たりなったりも多いし最近はシンフォ見ないなぁ...
-クイックマーチって出し切るとかなり強かったのね…今までテ...
--マーチは出し切ると高度が上がってしまう。ラプソ零は縦方...
--ダガー持つときの普段使い用にラプソ→マーチ→マーチでやっ...
--DPSは落ちるがマーチは80F近辺まで待ってからJAするとあま...
--常時リミブレする派の自分としてはもうオウルは切ってクイ...
--マーチは若干高度上がるけど下方向強いから慣れれば結構使...
-話題にならないし実用性はなさそうだけど、ちょこっとノクタ...
--検証乙だが既出。だからこそ、コンボパレット時代にワルツ→...
---と、DPS表には反映されてなかったのか。他から了承が得ら...
---久しぶりに見たなその産廃コンボ -- &new{2016-07-23 (土...
---ほら、早速変なのが湧いた -- &new{2016-07-23 (土) 23:0...
---実際使うならシンフォorワルツ>ノクタ>マーチじゃないか...
---大前提として「コンボパレット時代」の遺物だから現段階で...
-シンフォもレイジングも、空中戦するために頻繁に使う突進PA...
--つTDエアチェイス さておき、ノクターンやらラプソ零やら...
--1つのPAで完成形を求めてしまうと他のPAがいらなくなって...
---ずっと突進PA連打するわけじゃないじゃん? -- [[木主]] &...
---自分が使いこなせない=クソ仕様!って発言が最近どこでも...
---使いこなせないとはいってないが。頻繁に使うPAにしてはな...
--ワルツはなー、空中ノクターンで微調整するくらいならスピ...
--シンフォはともかく、ワルツの後に何のPAを使ったら当たら...
--この手の話は各々想定してるイメージが違うから、調整の一...
---どんな提案にしろ他の誰かじゃなく自分の感想が基準になる...
--ギア上がらなくていいからロック箇所に飛んでいった後上昇...
---もしくはシンフォ零をテッセン式にして、接近+蹴りでPP10...
---フーガ零をダガー片方投げ>ホールド>(ファセットみたい...
--ワルツゼロ式を、演技時間の短い完全横移動PAにして打ち上...
--まあワルツシンフォはもうちょい追尾できる射程伸ばしてほ...
-ワルツ零かシンフォ零は射程長くして欲しいかな。打ち上げと...
--やたら遠くに逃げる敵が増えてきたので普通に伸ばしてほし...
-ファセットからJAで繋ぐとほんの少し浮くようになってない・...
--元からフィニッシュの切り上げで高度上がるよ -- &new{201...
-クイックマーチってなんでこんなにDPS高いんだ?ギアも2段階...
--昔は打ち上げやったんやで、斜め上に高くぶっ飛ばすせいで...
--ポルカと差別化しようとしたらやりすぎた感がある -- &new...
--実装当初から威力は高い方だったけどモーションもっさり(...
--はえー確かにポルカと挙動似てるからなんとか差別化図ろう...
-ボスがダウンしたときに使うPAってオウルケストラー連打が一...
なんとなく使ってるけど、他にいいコンボあったら教えてほし...
--Fiに関する知識が皆無なようだから、まずはクラススキル(...
--マーチ→ポルカ→ノクターンのコンボは速くて使いやすいし、...
--関係ないけどシンフォノクターンマーチボルカもいいぞ -- ...
--流石にわかるとはおもうけど、Fiには、テックアーツという...
---あと子木1のようなコンボを使う人が多いよ -- &new{2016-...
-ノクターンの判定の限界値?がだいたい分かったのでここに。...
--約5秒っす、ゼロからカウントしないとダメっすよ、あとDSダ...
--いつか全身弱点のマガツみたいな敵が来たら唐竹割りにして...
-クイックマーチにJA判定が出る時と出ない時あるんだけど何...
--マーチのJAはやたら早くに始まり、早く終わるんだよ。普...
--PA中にボタン連打してるだろ -- &new{2016-09-05 (月) 17:...
---ボタン連射ONになってました申し訳ございません。 -- &...
-スケルツォ零式をデッドリー零式のミラーとして出してもらお...
--スケルツォ零式はアプレンティスが使う斜め下広範囲のブラ...
-DPS表どうにかしたいな。というかこれどうやって測ってる...
--基本的に弱点部位へのヒットストップ有り計測で発動から赤J...
-クイックマーチ使ってある程度高度が上がったらマーチからノ...
-シュートポルカって1-10のPP28だっけ -- &new{2016-10-22 (...
-ダガーはGPで凌いでいくそうですが、主力となるマーチ、ラ...
--ブラサラ以外は狙って出すのは非常に慣れが必要 慣れたと...
--普通の人間には無理なのでスピンしましょう -- &new{2016-...
--基本的にヤバいのはスピンでかわしてあとはSA利用してゴリ...
--マーチとラプソは案外(あ、攻撃きたや、スピンしよか、あれ...
--GPを狙うと相手の攻撃に合わせるからテンポと言うかリズ...
-ステップジャンプからのクイックマーチで一気にギアMAXにで...
--チェイスとバインド全振りのクイックマーチ特化型にすると...
-所でラプソをカスタムせずノーマルのまま運用するのってあり...
--全然ありだと思う。敵が動かない時だとカスタムのメリット...
---うむ。DPSが上がってもそれ以上にDPPが下がってしまうのが...
--ありじゃないかね。 元の性能が既に優れてたからカスタム実...
-最近ダガーどこで使ってる?ジャンプしたくらいの高さならダ...
--アンガに相性いいし、ダブリスを耐性後に持っていくために...
---グランゾの膝カマイタチ入ってないのかアレ…。アンガは昔...
---自分の立ち位置が悪かったり、ナックルを殆ど使ってないっ...
--他の二種と違ってSAついてるPA多いからゴリ押したいときと...
---↑あまり被弾はミスです -- &new{2016-11-18 (金) 10:06:4...
--逆にダブセでボスやる人にいいろいろ聞きたい。何回もいろ...
---ジグモの鏡はHPと連動してないがそこ把握してるか? -- &...
---ジグモは↑でもいっている通り鏡がHPと連動してないのもあ...
---把握してる。だからできるだけ変な誤差を減らすために鏡の...
---ダブセがダガーより対ボス上っていうのは私の勘違いだった...
---なんでそう差が出やすい相手で検証するんだよw ジグモの...
---fiの武器特性に関して適材適所がある事はわかってたのだが...
---マガツにダブセは使わない。ファルスアンゲルにナックルは...
---むしろマガツとかソロで倒そうとしたら部位破壊した後はダ...
--ある程度攻撃し続けるのが出来るならダブセはナッコォすら...
-あの、フーガさんの使い道を教えてください!(白目) -- &ne...
--それは使い道あるけどそれよりダークスケルツォさんの使い...
---かっこいいじゃん。(某天才並感 -- &new{2016-11-29 (火...
---サイカヒョウリでメギバ敷いてスケルツォすると楽しいって...
---スケルツォ対ボスになかなかいいぞ。ちょいずれた敵に近づ...
--ホールド可の敵を正面から掴むと最後の叩きつけがワイズ判...
--ワルツ→フーガ→シンフォのコンボが打ち上げからの突き刺し...
-ダガー使い始めでPAに悩んでるんですがマーチラプソポルカを...
--定番なのはワルツorシンフォとマーチ→ラプソ零→オウルの定...
--上の枝が優秀だから超長文補足…マーチとポルカは上方向への...
--マーチとポルカはいまやコンビみたいなもので、交互に使用...
--ラプソ零はPPを消費して攻撃できるスピンムーブ。深淵なる...
--大分時間経ってて今更な感じもしますが丁寧なアドバイスと...
--2ボタンの場合PAはどれがいいでしょうか。現在オウル×3で力...
---ビタミンの自分は高所攻撃専用にしてるからレイジングクイ...
---追記、レイジングかシンフォ始動からのオウルケストラーは...
---2ボタンでのボス用鉄板はスピン(武器アクション)→クイッ...
---2ボタンならワルツ⇒ノクターン⇒マーチ、いいゾ~これ^^...
-レイジングワルツ零式(攻撃後に自分が飛び上がる高度が低下...
--高所への飛びつきに使いづらくなるじゃないか。ワルツは下...
--わざわざ零式の枠を使わなくても、ちょっと極端だが移動開...
---ワルツの追尾距離が短いのをシンフォ並みにしてほしい -- ...
--それならヒット後の上昇を抑えて欲しいところ。 -- &new{2...
--ワルツのヒット後位置はJAタイミング高速化で対応済みじゃ...
-ラプソ零式とシンフォのGP発動タイミングが少しわかりました...
--追記、ラブ零はGPタイミングが出る→出ないと交互に発生する...
--通常とノクターンは狙って出せるけどそれ以外は無理やな。 ...
---マーチはかなり狙いやすいよ。 -- &new{2016-12-20 (火) ...
---ほう、大体どのタイミングですか? -- &new{2016-12-20 (...
---1段目の蹴り上げのエフェクトか音の出頭あたり。次の行動...
--昔どこかで検証動画見かけたんだよなぁ ラプソはちゃんと...
--結構前の動画だけど[[これ(ニコ動注意)>http://nico.ms/sm2...
---こ れ だ! いやほんとダガーって奥が深いな…狙って出せ...
-TDあんまり使ったことない初心者だけど、範囲攻撃が貧弱なだ...
--訂正というか補足?「ゾンディ使うテクターがいるマルチで...
---まずTe前提なのが問題なんじゃ。雑魚戦にはナックルとダブ...
--ダブセ・ナックルと違ってSA付きPAが多いので被弾前提の乱...
--範囲攻撃云々というより、通常攻撃・PAともに単純に攻撃範...
---真面目に雑魚戦での低空コンボを考えるなら、接敵してのス...
--ギアの効果と制約が大きすぎて雑魚戦は苦しいよ。硬めの相...
--ゴキブリみたいな硬さのを一体ずつ倒す場面ならいいけどね...
--雑魚はレイジングで近づいてノクターンで高度調整してダー...
--完璧なゾンディが前提ならザコに弱い武器なんか無いぞ -- ...
--ディヴァルクスもってテクカス範囲広げて自分でゾンディも...
-小型、中型、大型と相手によって使い分けてると思うんだけど...
--使い分けてないなぁ。ワルツ、マーチ、ポルカ、ノクターン...
--小型→ダガーは不向き。狙って攻撃することはほぼ無い 中型...
--雑魚は大体クイックマーチからオウル、ノクターンだなぁ。...
-ファセットフォリアさんどこで使うんだろうなと思ってすみま...
--でも威力低くね?(おっと、それ以上はいけない… -- &new{2...
---腕に逃げられて追いかける時間でマーチラプソできるから言...
---威力低いから使ったことないけど回避も追尾も困ったことな...
---追尾困らないならまぁシンフォのほうが強いしそっちのほう...
---その状況は非常によく分かるけどオウルはキャンセル可だか...
---なるほどなるほどワルツとかシンフォでも届かない位置に逃...
---何回かマザー行って練習してきましたーワルツで張り付きっ...
---ワルツ上昇キャンセルなんてもったいない。ノクターンにつ...
---なるほどノクターンですかありがとうございますマザーきた...
--スピンガードしながら細かくPA入れるよりアーツでフォリア...
-GP発生タイミングって攻撃判定が出た瞬間らしい(豆知識コー...
-ステップJAリングで素早く空中始動できそうだから楽しみ -- ...
-愚痴案件かもしれんが、ポルカのJAタイミングもうちょっと早...
--わかるわ。マーチの感覚が染み付いてるからついついJA切ら...
-避けたり弱点に突っ込んだり、戦いやすすぎる代わりに元の攻...
--ギアMAX時の威力補正が1.5倍なこと考えると納得がいくんだ...
--ギア倍率のお陰で火力も高いよ -- &new{2017-01-30 (月) 1...
-兄貴方に質問なんですが、最近シンフォって使ってますか?ど...
--動きがもっさりしてるからシンフォ登場時からほとんど使っ...
--出し切るならDPS,DPPともにワルツよりも低くなく、対象が吹...
---ワルツはあまりにも威力低すぎなんだよねえ。PP10軽いとは...
---ワルツはボス相手に使っても高度上がりすぎるのがいただけ...
---その中で言えばラプソが要らないんじゃない? 零式で横に...
---横軸主体なら小木のパレットいいと思う。縦にも動く的にゃ...
-ダガー始めたんですがどのPAもしっくり来ず悩んでます、皆...
--ダガーのコツは相手に張り付く事と高度を合わせることが何...
---子木1の方が言う様に雑魚にダガーって使いにくいイメージ...
---ダブセがあるのにダガーを雑魚にまで使おうとするのか(呆...
--TDは基本、地上で殴りにくいボスに空中で張り付く&高い位...
-ファセットがes並の範囲にならないかなー。 -- &new{2017-0...
--範囲は今のままでいいから初撃に追尾ついてほしい -- &new...
---当てやすくなったらそれだけになるから違う -- &new{2017...
---エアチェイス -- &new{2017-02-05 (日) 03:53:51};
---弱いからなりません -- &new{2017-02-07 (火) 06:53:46};
---全方位GPになったダブセの零式がどうなったかみればわかる...
---ダブセの零もべつにどうもなってないけどなー -- &new{20...
-レイジングかシンフォにはよ零追加してや。 追撃で前進しつ...
--それもうリング通常挟めばいいんじゃね -- &new{2017-02-0...
---ロック嫌いだ -- &new{2017-02-07 (火) 19:04:32};
--今の環境(といってもSH実装時から)だとレイジングやシンフ...
---ソードのギルティやカタナのテッセンに比べるとな。VDで遠...
---他の職が持つ進むPAがないのがきつい。Huだと、ギルティ、...
---グラップルやアサバスは・・・。 -- &new{2017-02-08 (水...
---まあその辺のPAもだが、武器内で調整しないで環境に合わ...
---シンフォのように不発だと目の前の地面蹴るだけとは違って...
--非ロック時のワルツの軌道変えてほしい。急降下して終わる...
--ついに来たやんけ! 消費PPヤバいな、接近ならこれ始動一択...
-すごく漠然とした質問だけど今のVD緊急でボクスと戦う時TDは...
--普段と何ら変わりありません -- &new{2017-02-08 (水) 12:...
-ツインダガー好きなんだけど毎回ガードポイントが行方不明に...
--スピン使えば? -- &new{2017-02-11 (土) 09:14:18};
--ラプソ零だったかオウルだったか、なんらかの要素しだいで...
-ツインダガーを始めたばかりなのですが、ここでポルカとマー...
--フォールってJAすぐ出るんですね・・・普通に使いやすか...
--ワルツとポルカはかなり高度上がっちゃうから、ワルツは素...
---ふむ。あとはラプソディとかって感じですか?よかったら対...
---1パレットなら自分はラプソは入れないな。ワルツ、マーチ...
---割と1パレならラプソいれない人多いのなぁ。確かに最近の...
---皆さんありがとうございます。ちょいと練習してみて、やり...
---基本小型や乱戦ではダガーつかわないけど、一匹だけ残った...
---雑魚はダガー出さないかなぁ。それでも使うときは残った雑...
---雑魚であっても同じPAでいける。ワルツ→マーチでギアMAXに...
-相変わらずの2ボタン使いですが、2パレットのうちの一つがワ...
-相変わらずの2ボタン使いですが、2パレットのうちの一つがワ...
--あれ、ダブってしまつた -- [[木主]] &new{2017-02-14 (火)...
--敵によっては良いと思う。スタンスがちゃんと乗り弱点に当...
--シンフォはなー。DPSはいいけどDPPが悪すぎる。ダメージ度...
--確かにシンフォは一部有効な敵はいるんだけど、その為にシ...
--一応ワルツよりシンフォ、DPPも高いやで。だから二発蹴るの...
--シンフォはリミブレ切れそうだけどPP余っててもったいない...
-徒花の花弁のところって何使ってる???安全を考えてファセ...
-空中ノクターンのスペックなんだけど、初撃20F→切り下げ15F/...
-ここのコメ欄見てるとワルツ推しの人が多いように感じるんだ...
--例えばデッドリオンにワルツを使うことで、相手の攻撃を受...
---デッドリオンの攻撃ってワルツで上昇する程度の高度でよけ...
--シンフォ入れてる系アークスだけど、あくまで接敵の為のPA...
---あと打ち上げ云々に関しては、子木1の人が言っている通り...
---単純に軽いといってもDPPもワルツの方が低いのであまり軽...
---↑木主です・・・ -- [[木主]] &new{2017-02-18 (土) 00:38...
---シンフォとワルツの与ダメージを見るのであれば、当然シン...
---なるほど。自分はTDって結構PPまわりがシビアな感じだから...
--シンフォだと通常押しっぱなし→アーツオウルがほぼ届くけど...
--ワルツが有効な敵もシンフォが有効な敵も居るから両方使え...
---ワルツが有効な敵がいまいち分からなくて、出来ればこいつ...
---ワルツで全ボスこなせる。シンフォはPP食うし距離あくから...
---シンフォは離れた分エアチェイスで戻ってもいいし2段目直...
---自分に限って言えばダガー持っててワルツ以上の距離離され...
--上の木に出てる通りダメージ度外視の接敵用。空中でボス殴...
---ワルツもシンフォも両方使うけどほんまにそう思う。リング...
---ふーむなるほど。ちなみにワルツ出す場合ってスピン一回入...
---既に空中に浮いてるのでジャンプとかそういう話はない。最...
---ジャンプ通常ワルツってのはあくまでワルツをJAしたいため...
--手っ取り早く撮って来ようと思ったら、時間かかりまくった...
---いつもワルツ使っててラプソオウルにつながってるしぴょー...
---丁寧な検証ありがとうございます!ただ、この画像見るに射...
--一応自分も軽く計算してみた。DPPとDPSがそれぞれ、ワルツ...
---挙動を全くの無視して、これしか絶対正解は認めないとかな...
---いや、最初にも書いたけどワルツ推しの人が多かったから疑...
---当初から今まで全体見渡すとワルツが普通で、シンフォが一...
---でも数値で見るとあくまで最初に使うPPが軽いというだけで...
---数値しか見ない人はお帰りください。両者役割は似てるよう...
---数値が絶対なわけじゃないけど大事なのは確かでしょ?反論...
---ならば威力(DPSやDPP)以外も全て数値化してください。デ...
---何が何でもシンフォ優位ワルツは必要ないの一点張りなんだ...
---多分この人質問しに来たんじゃなくて、ワルツがシンフォの...
--DPP的にもDPS的にも損←これの考え方でつまづいてる。だから...
---簡単に言うと全弾アーツ入れて当たり前を基準にするとシン...
---一旦宙に浮いたら以降はシンフォでもいいって考えあるけど...
---確かにこの木主、アーツ系自体を理解してないのかもね。シ...
---一応アーツ系はどちらも間に通常を挟んでも効果は持続する...
---わざわざスピンでアーツ外したり、通常挟んでまでシンフォ...
---上の子木でもそうだけどなんかやたらと攻撃的な奴がいるな...
---攻撃的も何もいままで話をしてきて、それをいきなり無かっ...
---DPSとかDPPかそういう話じゃなくてPP軽い方が気軽だし、シ...
--->いままで話をしてきて、それをいきなり無かったかのよう...
---他人の意見を受け入れられないなら質問なんてすべきじゃな...
---木主はDPSとDPPの印象のみでシンフォの方が強いと言ってい...
---どうだろう?の投げ掛けからDPS、DPPは上回ってると返して...
---DPSとDPPの印象のみでか(笑)数値を印象と言われてしまった...
---数値にしても視野狭くてポイント外してるからなぁ。問題は...
---木主様はDPS/DPP理論値通りの火力を敵の動きを完璧に予測...
---ワルツの利点が気楽とかしかでしか語られてないし数値のほ...
---射程で選んだり数値とか言っちゃうあたりがnoobだけど初段...
---シンフォで繋がらないコンボなんて沢山あるぞ?シンフォオ...
---持ち分のPPに対するDPS/DPPって何?初めて聞いたし興味あ...
---ワルツの強さは使ってみないと分からないから、初心者が数...
---↑↑↑エアチェイスとか使ってないのか?それとも間に通常挟...
---DPS語ってるのに通常挟んだらDPS下がることもわからんのか...
---持ち分のPP←PP積むときにBHS1打増えるとかロングスパンの...
---そういう意味じゃカスタムワルツの消費5とシンフォで比べ...
---↑↑↑通常挟んだ上でのDPP/DPSだって書いてあるだろ?ちゃん...
---↑↑現状でシンフォマーチの間にPP10回復取り戻すために通常...
---なんか木主は他を嘲りたいだけだろうから何言っても無駄だ...
--->なんか木主は他を嘲りたいだけだろうから何言っても無駄...
---だからその使い分けを最初に否定したのは木主だろ? -- &...
---どんなに主張しようとも、挙動や消費PPの絶対性能がそもそ...
---枝数判らなくなってるから安価付けんけど、シンフォマーチ...
---あと最終的な手数が違うっていう理屈も判らない。10PP差で...
---↑↑↑持ち分PP云々やリミブレの話はまるっとスルーしてなぜ...
---釣って通報してるからきちがい相手すんのいなくなってんじ...
---リミブレするとシンフォだけ強くなんのか。一貫して説得力...
---ワルツの強さが燃費に集約されてるなら燃費が向上するリミ...
---っていうか木主に近い考え方でワルツの利点には興味あって...
---初段シンフォかワルツかの火力差でこだわる状況ならナック...
---挙動がもさいというけど空中でのフレーム数はワルツとシン...
---だめだこいつ壊れてる -- &new{2017-02-20 (月) 13:29:07};
---木主がワルツ認めてる発言なんて無かったように思えるけど...
---ワルツを認めてる部分は上の小木を見てくれ。一つ上の枝に...
---DPSとDPPはそのPAの全てを表すものではない(アクションゲ...
---数値と言いう材料を出してシンフォのほうが良くね?という...
---子木2で話終わってるのにDPSとかDPPとか言い出すからこう...
---ここまでep1の木。次からep4の木 -- &new{2017-02-20 (月...
---以降は零式が実装されてからどうぞ -- &new{2017-02-20 (...
---いろいろとフォローしてくれた方ありがとうございました。...
--白熱してる上の木に対してワルツ零式実装! -- &new{2017-0...
---任意移動って情報だけ見たんだけど、PP周りが改善されてよ...
---PV見直してたらワルツ零消費5なんだが・・・ -- &new{201...
---敵に向かって一直線に飛ぶところまでは変わらないが、ヒッ...
---消費PPが5ってすごいな。テッセンを超える移動PAになるん...
---説明文見ても意味が解らなかったけど攻撃後の位置をキー入...
---ロックオンしないでも使えるPAになってほしいなぁ。 -- &...
---非ロックオン時は前方に直進するようにと要望送ったぞ。零...
---あんまテッセンチックな動きにするとイナゴ来そう -- &ne...
---消費PP5でロックオンしないと長距離移動には期待できず...
--ここまでワルツノクターン無しとかこれマジ? -- &new{201...
---君のブラウザにはスクロールバーがついてないのかい -- &...
---ノクターンはやけに間合い長いからシンフォワルツどっちで...
---って地上じゃチェイスしないなやっぱノクターン始動は考え...
--なげー木やな。DPPだのDPSだのは悪魔の電卓さんたち...
---マガツかぁ、最近PC側の強さがインフレ気味で一瞬で(って...
---マガツはワルツでカッ飛んではノクターンで飛び降り自殺し...
--ワルツ零の話題があるかもと思って来てみたら、えらい論争...
---論争というか、何を聞いてもDPSとDPPがシンフォの方が上な...
---数値しか見れないのはやっていてつまらなくないのかね。一...
---一旦終息した論争を蒸し返そうとするなや。攻略WIKIで数値...
---似たように見えてそもそも使い所が違うPAって話なのに数値...
---シンフォ連打の話は出てないからそりゃ出ない てか結局ワ...
---使い所充分出てるけど聞いてないだけだろ -- &new{2017-0...
---数値以外は主観と言うならばね、ここはPA解説やなんやらは...
---結局ちゃんと差別化された使い処がマトモに出てないからま...
---それプラス個人で当てやすさとかの違いで選べって話なのに...
---上の木見るとどう見てもワルツ側の方がヒートアップしてる...
---もう零式が来るのもわかった以上使い分けるスタイルがより...
---普通に木主も挑発的やで ってか一時仮BL入ってたからコテ...
--DPS崇拝者は敵の挙動にも目を向けるべきだよね。一例あげる...
---それ何度かツッコミ入れてるんだけど、ワルツが届く目押し...
---ちゃうよ。チェイスリング(ダガー・ナックル)つけてるとホ...
---そんなわけがないとは思うんだが枝1と枝2は「ワルツ」を別...
---そもそもワルツオウルなら間に合ってシンフォ→通常→オウル...
---か、カッコいいかどうかかな。シンフォことライダーキック...
---案山子相手じゃない限りコンボがコンパクトにまとまってる...
---コンパクト(7F差) 0.1秒が気になるほどのPSなら普通にシ...
---そしてコンパクトに決めたいならシンフォ→スピン→オウルの...
---軸補正したいならノクターンもええぞ。消費軽くてJAタイミ...
---枝2、一応確認したけどチェイス有無じゃシンフォもワルツ...
---自分はシンフォの跳び退きの2発目が当たらないことが多い...
--あれが強い、いやこっちが強いで議論になるっていうのは武...
---実際かなりつかいやすくなったからな。他の武器種と比べて...
---今まで2ボタンだったのを最近3ボタンにしたら、コンボの繋...
---これだよな。TDはコンボしてなんぼって思ってるから3ボタ...
---Fi武器全般に言える。だいたい何使ってもいい程度の猶予は...
---ただ、PS4だと今の状態でも一部コマンド消したり(オートラ...
-ワルツの木だけど上の木から主点を変えて、ただ単純にワルツ...
--感覚的にはワルツの上昇部分が操作無しで上昇そのまま、方...
---キー入力で任意方向へと説明にはあったから、多分そうじゃ...
--上昇がなくなるから低い部位の相手にも定点攻撃ができやす...
---状況に合わせて移動する方向を決めるというテクニカルな部...
-オウルの連撃部分のギア補正が1.6倍、フィニッシュが約1.53...
--この数値ならDPS1800くらいになるのか。 -- &new{2017-03-...
-スケアとポルカとスケルツォに使い道はありますか...?(小声...
--スケアはディヴァルクスでゾンデして潰すとかホワイトデー...
--ポルカは一気に高度上げる時にいいよ。ついでに火力もある...
---大原則としてマーチでいいことが問題。ダガー縛りするなら...
---一気に高度あげたい時にマーチポルカでTA乗せつつやれるの...
---マーチのギア2アップって地味に需要あるからね。汎用性高...
---マーチ、ポルカ、ノクターンで組み合わせて使う。マーチあ...
---1パレに抑えるなら間違いなくマーチのみでいいけど、2パレ...
--スケルツォはもうちょい縦に判定が大きければ雑魚戦で役に...
---引き寄せも邪魔になることの方が多そうだし動作も地味に長...
---対ボス性能が高い分、雑魚戦には疎いからスケルツォみたい...
-みんな雑魚戦だと何持ってんの? -- &new{2017-03-04 (土) ...
--ダブセかナックルだなぁ。気分次第だけどダブセのときの方...
--雑魚はダブセ一択。空中のやつにTD使うぐらいかな -- &new...
-最近フォールノクターンコンボに組み込んだけどクソ楽しい。...
--既に知っているかもしれないが、ノクターンは落下中に正面G...
--マザーのアーム戦でもフォルニス+フレイズウィーク有りだ...
--他PAで上がりがちな高度を低燃費で火力に変換してると思え...
--フレーム比で考えるとこれ威力弱いってほどでもないと思う...
--チェイスで結構追尾が掛かるのも嬉しい。何よりデカイボス...
--チェイスアドバンスがあればマーチノクターンがクソ強い。...
-オウルが一番の大技だから中心にしようと考えていたけれど、...
--そこにDPPって項目があるじゃろ? -- &new{2017-03-07 (火...
--攻撃時間に於ける総ダメージ、消費PPに対するダメージ二点...
--オウルラプソが定番たる所以て上にもあるけど火力とスパア...
---TDはPP回収面で不安がある武器だからDPPが優秀ってのも大...
--そうか、対ボスで考えるならば、即倒せる対ザコでDPSが重要...
--上のコメにもあるけど特殊なギア補正かかるし、表のFもヒッ...
-ワルツ零を早速試してみた。PA使用後、方向キー左右、後ろを...
--PPが最大で驚きの5。+1しか引けなかったけど、ニュートラル...
--消費PP+1が引けたけど元々の消費量が少なすぎて驚きの接敵...
--これは、もはやカスタマイズしない理由がないレベル。パレ...
---クイックマーチとか有用な打ち上げPAもあるしね、やりやす...
---打ち上げ自体はシュートポルカでいいが、入力方向で変化が...
--火力ならシンフォ、接敵にワルツ零になったけどニュートラ...
---あと今雑魚に使ってたんだけど、横回避でPVみたいに超低空...
---ちゃんと繋げないとギアが消失するってところだけ注意かな...
---確かに接地しやすくなってる分、ギア消失しやすいってのが...
---大幅な優遇調整されると目立ってヘイト集めるから。PAカス...
---というか元のDPP3倍以上にDPSもかなり上がってるから火力...
--ニュートラルでボタン押しっぱにしてるとおかしな踊りをし...
--PA特有のか不明だけどヒットの瞬間にガードポイントの発生...
---PP消費が軽くなって挙動が良くなって火力もほぼ変わらずに...
---左右と後ろは無敵時間もあるぞ -- &new{2017-03-08 (水) ...
--ワルツ零の技構成って体当たり(ダメージ)→前後左右の派生っ...
---当たってから若干入力へのフレームあるよね。敵の攻撃見切...
--マザーで試し斬りしてきたけどもう「コレだよコレ!!!」...
--うん、今回だとワルツは当たりの部類じゃなかろうか。これ...
--キー入力で派生するノンカスと同じ上昇、無敵を伴う左右後...
--これSAもついてない? -- &new{2017-03-09 (木) 03:37:50};
--移動用としても抜群の便利さだけどスピンで切れたテックア...
--早速、編集追加してくれた方に感謝。TDのPAってGPなり今回...
---多分PAのGPは攻撃判定が出たと同時にでる。つまり簡単に言...
--もともとPP15に対して威力がしょぼかったからシンフォにし...
--やっと威力相当の硬直と消費PPになったって感じ。これでや...
--地味にPPが低すぎてテックアーツも乗せやすいからやばいな...
--ますます枠が足りねぇ!という嬉しい悲鳴がでちまうくらい...
--非の打ち所がパレット足りないぐらいしかない素晴らしいカ...
--マガツで使ってみたけど、横移動による位置調整が快適だっ...
--消費PP見たとき目を疑ったわwFi調整班は毎回いい仕事する...
-あれ…ワルツ零地上発動したらギア2つ上がる… -- &new{2017-...
--元々地上発動時最初の飛び上がりで1、切り上げで2に上が...
---ですよねー -- &new{2017-03-09 (木) 20:56:04};
-運営に愛されてよかったなTDは 消費こんなに下げる必要あっ...
--世の中にはチャージ中も回復とか回復倍増とか起き上がりで...
--空中にいる状態を維持する武器なんだからそりゃそうなるわ...
--昔ひどかったよな、軒並みPP消費20~30でギア3上げても火...
-後ろに下がれるのが非常によろしい。追撃のノクターンとかが...
-地上始動ワルツの後って何してます?ギア2だから、スピンす...
--もいっかいワルツ使ってギア溜めたりマーチで攻撃したり --...
-なんか、ワルツ零が納刀状態で出した時素振りすると2つギア...
--抜刀状態で地上から出してもいきなりギアがmaxになったりす...
-ワルツ零、弱点張り付き易さが格段にあがって凄い使いやすい...
--横移動がかなりいい味出してる 突進敵した追いかける時にサ...
--打ち上げ無くなったのが地味にありがたい アムチの弓龍部...
-アストラ持ってリミブレ中だとシンフォからワルツに変えると...
--ワルツ連打でもしてんの? -- &new{2017-03-13 (月) 20:31...
---逆にワルツ連打しないとどうやってマザーについていくのか...
---テックアーツ始動用PAを連打はさすがに草。振るにしたって...
---いやアストラなんだからPP気にせずにシンフォノクターン...
---マザーは逃げ回るからそんなに追いかけないようにはしてる...
---細かくワルツマーチだのワルツオウルだの差し込んだほうが...
--追いつくとか回り込むって発想が出て来る自体張り付き得意...
---火力も何も、発狂モード時のヘイトはほぼザンバをきっちり...
-どこで聞くべきか迷ったのですが…TDでFiやり始めようと思っ...
--そもそもTダガーのチェイスはナックルと比べて乗るPAが少な...
---早い返答ありがとうございます。ロビーでFiさんの装備を見...
--基本ダガーのチェイスは通常チェイスで使うもの。どっちつ...
--ダガー使ってて吹き飛ばされるのって基本通常振ってる瞬間...
---ダブセ使ってる時には割と便利なのでFiユニにつけること自...
--イメージとは違ってエアリバは確かにダガーではあまり出番...
--答えになってないかもしれんが、個人的には両方同じ程度に...
--まあできるなら両方が最善なのは言うまでもない -- &new{2...
--最善なのはどっちも別になくても吹っ飛ばずに無限に張り付...
---技術を磨くのと保険をかけるのは別の話 -- &new{2017-03-...
--ふっとばされたのを空中復帰で一回転してワルツで切り返す...
--両方付けるなら止めはしないけど、どちらか一方というなら...
-TDの通常攻撃とPA(スケルツォ以外)にGPが付いている事、ま...
--Fi武器みんなついてるしファイターのトップページに書いて...
---「Fi武器みんなついてる」を最初に持ってくるのは誤解され...
---「Fi武器みんな(に、GPついたPAやらモーションが)つ...
---有益な情報だし、各PAに追加でいいと思う -- &new{2017...
---よし、感覚的な話になっちゃうけど追加していこうかな -- ...
---PA(スケルツォ以外)って書いてあるけど、スケルツォ以外...
---そうだよ、ブラサラは最後の衝撃波前に貯めてるモーション...
---なるほど。良いこと聞いたわ、ありがとう -- &new{2017-0...
---各PAにGPの事ちょっと書き足したから参考にしてちょ -- &...
-空中のオウルケストラーは100FでJAリングが出て、実際...
--上の表の情報めちゃくちゃ古いんで新しいの分かり次第どん...
---敵に当てて103Fだったのでとりあえず103で載せます...
---レイジングワルツ零式は、どう? -- &new{2017-03-20 (月...
---↑小型に当ててマクロのループで38Fほどでした。方向キーを...
--103F確認取れたので、特殊ギア補正込みで修正しておきまし...
---検証と編集ありがとうございます。 -- &new{2017-03-22 (...
--別な人の検証ではマーチが3段目最速65フレームみたい(オウ...
---マーチを修正したのは自分ではないけど調べてみると65Fで...
-PAは整ってきているし後は通常攻撃の落下とPP回収量をどうに...
--高度低下痛いよなー。ワルツ零から一回振るだけで着地する...
---ランチャーですら無限対空なのにこの落下だけは空戦武器ら...
-ワルツ零強いなこれ。張り付けば塔に登ったエスカラグナスの...
--ワルツ零で登ってオウルして足に攻撃するだけでええやん!...
---マッシブ+フォルニス、リミブレ時HP300以上(非リミブレ時H...
-何Fの間とか計測する手段が無いので抽象的な書き方で申し訳...
--GPって略さずにガードポイントとかガード判定って書いた方...
---直してみた。 -- [[木主]] &new{2017-03-27 (月) 05:03:31};
---ぐっじょぶー -- &new{2017-03-27 (月) 05:54:03};
--GJです 感慨深いなぁ -- &new{2017-03-28 (火) 17:14:1...
-PA何入れるま迷う。通常攻撃 移動用ワルツ零、単発用シンフ...
--自分はマーチワルツ零ラプソオウルでダガーの仕事完結させ...
---ごめん、逆。1パレで納めたいのに1枠足りないんだ。 -- &...
---そっちかー。自分ならワルツとシンフォが接敵という役割で...
--ワルツ零 オウル マーチ ラプソ零 ファセット って感...
---俺もこれだな。シンフォ連打が役立つ場面もあるしノクター...
-ワルツが零で強くなったのはいいけど強くなりすぎてシンフォ...
--18はやりすぎかもだけど20くらいだといいかもね。ただDPSが...
---DPPのワルツ零、DPSのシンフォのままでいてほしいね。自分...
---別にワルツ零連打するわけじゃないんだし、消費が少ないか...
---シンフォは追尾性能高くして蹴った後に下がる挙動を消(あ...
---それワルツ零と何が違うんだ? -- &new{2017-04-03 (月) ...
---いっそのこと、接敵はワルツ零、シンフォ零は一撃必殺のラ...
---閃いた。シンフォ零は「チャージ追加、アーマー状態で斜め...
--シンフォはワルツの燃費がよくなったからワルツシンフォの...
---その発想はなかったな。ちょっと試してみるわ。 -- &new{...
---ワルツ零の横・後派生で回避を混ぜながら蹴りまくると実際...
-自称ガチ勢と言うやつに”ファセットフォリア”使うから被弾な...
--デッドリオのスタン連打みたいなスピン回数多くなりがちな...
---他に特に活きる場面のある相手の実例としてはレオーネ、レ...
---レオーネ、レオパは頭に定点コンボで即死だよね?(ヴァー...
---枝2色々突っ込みどころ多過ぎて誰にも触れられてないの蔦...
--後、多分馬鹿にされたのは君の言い方が実にマズかっただけ...
--大事なのは使い分けであってファセットだろうがオウルだろ...
--ファセットは無敵利用してそこそこ使う。主力にはしないし...
--ファセットは普通に使うだろ。むしろ使わずにどう戦うんだ...
---とりあえず木主が悪いけど、ファセットって悪目立ちするか...
---普通に使わん、まじでどこで使うの?(マガツ?)ちょっ煽...
---ヒューナスのスタン落雷ですかね -- &new{2017-04-30 (日...
---PAコンボによるGPで十分防げるし、なれてないならあり...
---GPでヒューナスの落雷を防ぐ…? 自分の座標目掛け直上...
--そもそもフェイセ使わなくても被弾(ダウン)しないのがガ...
---訂正)ガードポイント -- &new{2017-04-30 (日) 23:04:07};
---使わなくても当たらないようには動けるけど、当たらないよ...
---PA構成どうやってます?フェイセで無敵攻撃よりオウラで...
--何故皆「ファセットは被弾したらやばい時に使う」って言っ...
---普段からリミブレしてないんだろうな... -- &new{2017-06...
-飛べないダガー使いはただの豚で出荷待ったなしなのは承知だ...
--設置後、5秒とか10秒ギアが切れなかったら、高度低下も...
--地上始動から空中へ飛び出すいい感じの技が欲しいところだ...
-Fi武器3種使い分ける者です。たまにソロで緊急行くのですが...
--意見でなく質問だけど、それはTDオンリーとナックルオンリ...
---総クリアタイムです。また、フェーズ以降までに必要になっ...
---追記。「オンリー」ではありません。腕破壊と半身浴本体戦...
--ストチャ零でPP吐き出し切るまでにダウンが解除されるなら...
-今更かもしれないけどワルツとシンフォで射程が違うんだな。...
--防衛の戦闘機にワルツじゃ届かない。シンフォなら届く。萎...
---え、ワルツ届くけど -- &new{2017-04-30 (日) 13:58:26};
---肩越しじゃないと届かないっぽい。いや、普通にロックでも...
---ロックするまで安定しないから肩越しで戦闘機の中央狙うと...
-ブラサラ調整して欲しいなぁ -- &new{2017-05-01 (月) 20:4...
--例えば威力を上げるとか、 もしくは4段目→5段目の間にある...
-既出だったら申し訳ないけど、ワルツ零って当たり判定広い?...
--ワルツ零は攻撃時に自分周囲に判定を出しているようでそれ...
---なるほどねぇ。格下相手ならTDはワルツで処理しやすいのは...
-そんなにヒットストップかかってるんですね…あまり体感でき...
--繋げミスりました、すみません。 -- &new{2017-05-22 (月)...
--ロドス1本釣りを利用すれば正確な数値はともかく比較はでき...
---動画撮って比較してみようと思います。とはいえ聞いた感じ...
-2ボタンですまないんだが、暴れる奴用にワルツ零→ノクター...
--細かいことだけど、シンフォとワルツはエネミーと距離離れ...
---ごめん距離あっても発生までの時間変わらないのはフォール...
--ワイもそれだがボスには効いてる効いてるで、てか、やりや...
--2ボタンでやってるけど、ワルツ零→ノクターン→ラプソ零の動...
--俺はワルツ零→ラプソ零→ノクターンって組み合わせで使って...
-L/ステップJAコンボリングをダガーで使う場合の使用感が気に...
--お察しの通りスピンマーチ始動の方がいいので、ステップJA...
---お返事有難う御座います。現状対ボスダガー殲滅ダブセで使...
--ダガーしか使わないならいならい、他の武器使うなら必須っ...
---ダガーオンリーでは無いのですが集団ではない少数の敵やボ...
-ダガーのPAでワルツ零→オウル→マーチってDPSDPP的にどうです...
--ワルツのDPS低いのとマーチとラプソ零がほぼ変わんないから...
---ラプソ零ってベイゴマですよね?あれ徐々に落ちませんかね...
---ダガーはJA繋げてればノクターン以外高度下がるようなPAは...
---あ、書き忘れてました…2ボタンなもので…とりあえずラプソ...
---あ、ほぼ変わらないって書いてましたねすいません -- [[木...
---一応理論上はマーチの方がラプソ最大カスタムより軽い強い...
--木主DPSの意味わかってるの?あくまで秒単位にならしたダメ...
---あ、ごめんオウルとマーチなら1.6倍程度だわ。オウルとラ...
---2ボタンだってさ、多分VITA勢でしょ。こういう場合はとり...
-PA動作フレーム表に追加された 地上スピン+マーチ++ラプソ...
--2ボタンをないがしろにするわけにはいかないだろうからね...
---違った マーチオウルだった -- &new{2017-07-16 (日) 11...
--スピン→マーチより、非JAワルツ零→マーチの方がよくない?...
---ワルツを空中最短F数のJA有として、マーチのテックアーツ...
-質問なのですがダークスケルツォって皆さんどんな感じで使っ...
--自分もダガーマンしてた時はダークよりラプソブラサラの方...
-正確なデータを取れる環境がないのですが、フォールノクター...
--大昔にちょっと測ろうとした感じだと、通常部位に対して発...
--ラプソ零はDPSもいいかんじだし挙動も洗練されててグッドだ...
---ラプソ零はカスタムppマイナスなおかげでテックアーツppセ...
---ちゃんと表みれ、ラプソ零はカスタム最大って書いてある。...
---割合軽減系が元の消費30にかかるから-10ならテックアーツ...
---マジ?結構ダガー触ってるけど気づかなかった・・・w -- ...
---疑り深いぼく「ほんとぉ?」⇒「マジやんけ(真顔)」 -- ...
---これ知らなかった教えてくれてありがとう。この計算当ては...
---そもそも上の表ですらほぼ変わっとらんやんけ -- &new{20...
--というか数回使ったら普通に強いし使いやすいことに気付く...
---wiki民はフィールドに降りただけで敵が死んでクエクリアす...
---数値の話をしてるから数値で論破をしてるだけであって「俺...
--レイ零Nフォールマーチとかレイ零フォールポルカ辺りがスタ...
---フォールマーチはかなり強いぞ、っていうかフォールはマー...
--これほんとに4hitか?敵によってはもっとヒットしてる感あ...
--フォール強いんだけどやっぱ高所狙う役目のダガーで地上戦...
--古い木を掘り起こして申し訳ないけどドラゴン相手は本当に...
-レイジングを移動PAにしろって言ってんのかね・・ ハートレ...
--レイジングはロックオン対象がいない時は真っ直ぐ突っ込む...
--ワルツは肩越しで上に上がれれば最高なんだけどね!まぁ、...
--ワルツの追尾開始の補足距離、相当長くなってたね。陸上で...
---HrのTMGもちゃんと使える移動用PAがあるわけじゃないしな...
---ファイナルは走るより早いけどな・・・ -- &new{2017-09-...
---HrでもGuでもTMGは移動力しょぼいけどなんか恨まれてんの...
---ワルツはカスタムし直さないとダメなんでしょうか? -- &...
---枝3 恨まれてるっつーか使用目的のせい。Guだと近接戦が基...
---Fiページなんであんまりこの話題で伸ばすのもアレだけど、...
---wikiなんだから自分で修正すればいいのさ -- &new{2017-1...
---フラッシュはセカンドの1.8倍程度の移動距離なんでステッ...
---移動距離だけ比較してるけど、移動速度にも差があるからね...
---あ、等速の意味が間違って伝わってるのか。↑2の言う移動距...
---別にレースしてるわけじゃないし。PA撃った時のダメばらま...
---これ移動速度の話の木なんですが…。ソードの方が有効にダ...
---フラッシュステキャン×N回→適当なところでTMG持ち替え...
---あ、いやふたつもいらんか。ステJA一個でいいわ。 -- &...
---速度についての話:セカンドステップ連打はフラッシュステ...
-ラプソ零もヒットストップ軽減されてる気がするけど気のせい...
-ファセットとサラバンドの威力が上がりましたが、使い勝手と...
--デウスの龍とかに複数当てるために最近は使ってるかな チキ...
---デウスの竜頭は広範囲PAを打ち込んでも1ヒットしかしない...
--ボス雑魚入り乱れた乱戦でサラバンドは頼れるようになった...
--トカゲが実装された今だとファセットはトカゲ追っかけるの...
---もともと一択じゃなかったけど、使いやすくなったのはいい...
-個人的にダークスケルツォが好きなんだけどいい活用方法が浮...
--引き寄せられない時は逆にキャラクタが引き寄せられるとか...
--零式でいっそ中~遠距離攻撃のブーメラン化したらツインダ...
--これとスケアフーガは何とかして欲しいなぁ -- &new{2017-...
--ダガー実装時の頃から好きでソロの時は結構使ってたりする...
-ラプソディだけどカスタムするとかなりDPPが悪化するけどTAJ...
--それPPセイブの割合引いてからカスタムの固定値が引かれる...
---そうみたいだね。実はラプソ零の消費PPに関しての議論(ツ...
-オウルの最終段って前から小型敵浮かせてたっけ? -- [[s]] ...
-最近ダガーで雑魚相手してるんだが、シンフォかっこいいんだ...
吹き飛ばし、飛び退きと使いにくいんだよね。なんとかならん...
--あ、改行スマン キヌシ -- &new{2017-11-28 (火) 01:58:4...
--吹き飛ばし対策はボス等の吹き飛ばしない敵に使うくらいし...
--定点殴れるけど他PAに繋ぎにくいのが難点かな。ただフォル...
-ブラッディサラバンドの単発威力を検証しましたので編集しま...
--gj -- &new{2018-01-24 (水) 18:20:21};
-フォールノクターンの基礎性能をそのままに長押しで着地後ナ...
-先日バレンタイン緊急野良での雑魚散らしに、TD接着の人がた...
--まぁTD接着でやるならその動きしかないわな。あとはラプソ...
--その「どう思いますか」がワルツブラサラのことなのかそのT...
--固定を組む努力を怠っているって、明かな悪意のある極端な...
---固定を組ませる努力を怠っている定期 -- &new{2018-06-08...
--ダブセのページからDPS1600くらいだとしたら敵のばらけ方次...
-ルーサー行ってるとこう、ダークスケルツォのほかにもダガー...
--投げたダガーが爆発して消失する! -- &new{2018-04-29 (...
--デッドリーサークルとデットリーアーチャーをダガーでやり...
-ノクターンとファセット入れるならどっちがいいと思う? -- ...
--使い方によるけど迷うようならファセットなのかな?自分は...
-森で混戦になったらシューポルでGP取ってファセットに繋いで...
--打ち上げ=地雷 ダガー接着=地雷 近接対集団=ダブセ使...
--集まり具合による。見えないほど詰まってるようならそのま...
--ダブセの方がいい。打ち上げはしないようにね。他にはナッ...
--どうしても地上雑魚と戦う時はスピン→マーチ→ブラサラが邪...
-小さくて動き回るような敵、部位を攻撃するために、シンフォ...
-当方3ボタン。構成:通常「ファセット武器アク」-「クイッ...
--修正。「通常ファセット武器アク」-「クイックオウルワル...
--補足:ボス専ダガーです。雑魚はダブセで戦っています。 --...
--頭上に密着するとダメージ効率落ちたり復帰が面倒なやつに...
---ありがとうございます!参考にします。 -- [[きぬっしー]]...
-レイジン零は21%以下は威力低下やね、33%以上じゃないとや...
--また数字しか見てないヤツかな? -- &new{2018-06-29 (金)...
--TDでの空中戦を考えるなら威力低下しようがレイジング零に...
---使い勝手考えると、たとえ0%みたいな凶悪ハズレを引いてい...
--接敵PAなんだから優先されるのは威力じゃなくてPPなん...
-2ボタンなんだが、ワルツ→ノクターン→シンフォか、ワルツ→...
--どういう場面を想像してるか知らんけど、シンフォからノク...
---対激しく動く相手用を想定してる。シンフォ→ノクターンは...
-TDに移動PAが無いのは何故なのか?ナックルや刀持ち替えはワ...
--全体通して接着できる、って事故解釈してる可哀想なの増え...
---だからそう言ってるだろ?HrではなくTDを使いたいんだよな...
---言いたいことはわかるし共感もするけど、ここで言っても
しょうがないで。今丁度アンケートやってるからそこでTDに零...
---小木主みたいなヤバイやつはスルーしといた方がいいぞ -- ...
--分かるわ。ラプソの距離短すぎだし、移動しながら斬り付け...
--こうして完成する全武器全クラス無個性オールラウンダーオ...
--このページはTDに親でも殺されたのかって感じのアレがいる...
--別クラスで出るとしてツインダガーで範囲攻撃ってどうやる...
---そら投げナイフよ。まぁツインダガーに範囲攻撃が欲しいと...
--これから好きな武器で遊べるPSO2にしますって宣言して今開...
-Hrが一番使用時間長い今更始めた新規なんですけど、Fiって傍...
--すいません、貼る板間違えました。忘れてください 木 -- ...
-ファセットの組み込める使いやすいコンボとかあったりします...
--2ボタンの頃は、ファセット1段目に入れて回避用・追尾用に1...
-ダガーの2段ジャンプによるPAのキャンセルタイミングって...
--まずジャンプキャンセルって想定してない(何かしらで地上か...
-オウルとノクターンはどっちか入れたいんだけどどっちがいい...
--そもそも用途が違う。オウルは定点殴り用、ノクターンは高...
---刺さる相手には6hitでノクターンの方がDPS高い。だいぶ前...
---PA威力的にはノクターンが上になっても、実際は全部弱点に...
--オウル全弾入れづらいボスもいるしどちらとも言い難い。他...
-いろいろ試してみても結局ワルツ→マーチ→オーケストラの安定...
--ブラサラは真面目に範囲伸ばして欲しいよなぁ。現状重い狭...
--高速で動き回る敵が増えてからオウルも使いにくくなってき...
---振り切ってPA1段単位でエアチェイスが発動するとかしたら...
-ブルセラのDPSいくつなん? -- &new{2019-02-12 (火) 12:18...
-DF【仮面】の頭とかDPSチェック時に至近距離でオウルケスト...
--密着して撃ってるなら当たってるのに表記がでない方だよ。...
---なるほど…了解です。TDチェイスで接近はできているので、...
-DPS,DPP表見て思ったが、ラプソ零いらなくね?定点攻撃はマ...
--横の微調整を攻撃しながらこなせる。そもそもマーチもオウ...
--ラプソ零を抜く発想でマーチを定点と言うには無理がある --...
--ブーツ並みとは言わんが、ダガーも空中メインなんだからラ...
--テックアーツ切らさずDPS落とさず横軸調整できるラプソ零い...
--ダガーPAかっこいいからラプソ零抜いて、普段使わない奴を...
---EP6アプデでサブパレにPA出来るようになるから使いたいの...
---クッソカッコいいのに他のPAが優秀すぎて魅せプする時くら...
--確かこのDPS表のフレーム数は2017/9/27(EP5既存職上方修正)...
---情報が古いと言いたいのかもしれんけど現在性能もそのまん...
-ダガーもそろそろ対空性能強化していい頃合いだと思うわ。Hr...
--昔ほど対空武器って感じはしなくなったな。他の対空性能が...
--その辺は対空っていうより自身が空を飛んで戦うってレベル...
--動き回る敵だと火力が出せなくなるからそこも何とかしてほ...
---オウル最近最終段が当たんないこと多いからマーチ使ってる...
--後発のクラスみたいに落下開始をもうちょっと遅くしてほし...
-ダークスケルツォにダガー二本投げ→刺さってダメージ×2(刺さ...
-スキルのスピンムーブ切ってもいいかなぁ?リングあるしラプ...
--ナックルチェイス&WSウィンドパリングと統合して1SPで3武...
-サラバンドやスケアフーガみたいな使い途がないPAが多少ある...
--サザンとラザンみたいなもん -- &new{2019-11-10 (日) 12:...
--一時期ブラサラだけ威力頭一つ抜けててGPまで長い!つよい...
-11月6日調整 シンフォニックドライブ消費PP25>20 ブラッ...
--ブラサラは威力的に実用範囲内に入ってきたかも・・・? --...
--元から強かったノクターンが大変なことに… -- &new{2019-1...
---縦長の敵が更に泣くはめに。特にデウス -- &new{2019-11-...
---デウスが縦長?…って一瞬思ったがそうかヒューナスとアン...
--スピン絡みの動作がきびきび行える様になったのとテックア...
---オウル外すのはダメ絶対 -- &new{2019-11-10 (日) 23:35:...
---いや、最後の一撃にダメージ集中してるから当てきらないと...
---ブラサラ当て切れる場面ならそれよりフレーム短いオウルも...
---それもわかってる上でブラサラにしたのよ。そもそもオウル...
---追記、別にオウルが弱いとは言っとらんし当てきれない訳で...
---ブラサラも使い始めたけどどっちか外せって言われたらオウ...
--ダガー専でも無ければオウルにこだわる意味は薄いかもね。...
-2018/07/27に行われた調整がメモられていなかったので記載。...
--と思ったら2018年07月のはただの変更点まとめだったような...
-オウルにチェイス適用してくれ何でもするから -- &new{2019...
--ん?今なんでもするって言ったよね?じゃあ開発組に入って...
--オウルってチェイス適用されないのです? -- &new{2019-12...
--エアチェイスって書かないと紛らわしいぞ -- &new{2019-12...
--届かないと判断した時だけスピン挟めばいいのでは?テック...
---多分初撃だけじゃなく全体通してって事じゃないかな。動作...
---地上で出した時くらいぐにんぐにん動けるようになればいい...
---しかし乱舞系火力PAで常時追尾になると他のPAいらなくねっ...
---テックアーツがあるから一つだけ使うのはデメリットでしか...
--弱くはないんだが・・・今の環境で足止めるタイプの攻撃は...
-オウルのスピンキャンセルめちゃくちゃ早いからスピンから入...
--どうせジャンプするなら初段なら接敵も兼ねた小ジャンプス...
-ツインダガーでエクゼクルとやってると赤枠重力マジでイライ...
--自分の場合だけどエクゼクル相手にツインダガーはケツ破壊...
--引きずり下ろされたの見てからブラサラすれば大体なんとか...
-ロックベア20秒測定だとラプソ零オウルよりシンフォノクター...
--ノクターンが2hit以上してくれるくらいの大きさなら基本マ...
---ワイもシンフォノクターンの方が火力出るんだけどベアは縦...
-PA強化はナックル含めて1.2倍くらいってところだな。ワルツ...
--クソモーションのPAだけ超強化ですじゃなかったのは良かっ...
--ワルツ零がラプソ零を食いかけてる感あるな。 -- &new{202...
-FiLuダガーメインでずっとソロソダムやってきたけど、HP増え...
--ある程度キャラを自在に動かせる人向けだけどマーチやワル...
---ワルツ武器変更は使ってなかったけど確かに高度は落ちない...
-Fi今までロクに触ってなくてソロソダム称号目当てでFi触って...
--ラプソ零式クイッチオウルを動きに合わせて使い分ける -- ...
--いまいち回答として適切じゃ無いかもだが称号目的の1層程度...
--なるほど。ありがとう、練習します -- [[きぬ]] &new{2021-...
終了行:
[[フォトンアーツ/ツインダガー系]]
-コメント上限近いとの事でVol3新設いたしました。コメントが...
-今までファセットフォリアって火力のしょっぱい定点専用の回...
--少なくとも、リングのおかげで使いやすくなったのは間違い...
---間にフーガ入れると更に楽しいぞ -- &new{2016-03-24 (木...
-今更な質問だけど敵との距離が離れたときワルツorシンフォで...
--シンフォキャンセルしてPP切らして追撃が入れられないパタ...
--後者 -- &new{2016-03-24 (木) 14:06:39};
--TDエアチェイスで近づく派はダメですかね…? -- &new{20...
---Fiやるときダブセリングなんだ、すまん・・・ -- [[絹氏]]...
---ダガー持つ時って大抵ボス戦だからその時はカマイタチから...
---常時TPSで戦ってるのでエアーが乗る場面というか発動出来...
---TPSで機能しないのはイマイチだよなあ。なんとかしてほし...
--ダブセリング接着とかいう意味不明な装備から見直せよ。ダ...
-エアチェイス必須だけどシンフォフーガノクターンって構成が...
--フーガの動作が長すぎるうえDPSも低く、動き回る敵へ張り付...
---使ってみりゃわかるけどマーチラプソ零オウルとは使用感が...
---ちゃんとダガーを使ってれば分かると思うけど、マーチラプ...
---特に試しもせずはなっから否定で入って「木主は雑魚!」で...
---まーなんか自演っぽいけど、過去に試したうえで使い物にな...
---脳みそツルツル発言も下のがいじ云々も同一人物な。木主な...
---一応ちょっとだけ肯定するとしたら、ダガーに1パレットし...
---フーガとオウルがモーションあまり変わらないならどうみて...
---シンフォが最後なのはどういうこと?ガンナーみたく始動バ...
--こいつ前も他Fi武器のPAページでオリコン(笑)公開して総...
---突っ込みいれてる奴もだいたい痛い奴だけどな、ほぼ否定し...
---その程度でムキになって一々否定入れなきゃ気が済まないと...
---ムキになってたのは木主だけだぞ?誰の賛同も得られなくて...
---まったく根拠を示せず、他人への罵詈雑言しか吐いてないか...
---なぜ否定されているのかまるで理解してなくて笑う。使えな...
---木主さん、別に何か他のコンボと比較してこっちの方が火力...
---子木1見りゃわかるが先に騒ぎ始めてるのは木主なんですが...
--->枝6、確かに何かとは比較していないが、①木主がコンボ例...
---端から見てると同じレベルで頭悪いのでもう黙っとけと言う...
---枝9 傍から見るどころかお前当事者だろ。今日も雑な自演...
---自分を罵倒していくスタイルwなんでこの掲示板見てて自演...
-シンフォ→ワイルド→ブラサバか、シンフォ→オウル→ブラサバ ...
--改行直しといたよん。パレットはその2つからしか選んじゃダ...
--まず、ボス用ならブラサバは入らないと思う。ブラサバは乱...
---ブラサラには長時間のGPがついてるから、一部ボスの攻撃を...
-なるほど、シンフォ→ラプソ→オウルか参考にしてみます。(エ...
-ラプソ零式が便利すぎて困るな。つい1パレットに2個入れて楽...
--マーチはギア2段上昇するから、コンボ中切り替えが大前提の...
---スピン→ラプソの位置取りが便利すぎてこうしちゃうんだよ...
---エアチェイスを装備できるようなら通常で位置調整ができる...
--チェイス実装前はシンフォラプソで位置調整からオウルやマ...
-上の木で、ワルツノクターンシンフォってあるんですが、これ...
--元の木は知らないけど雑魚相手だとシンフォで蹴り飛ばして...
-見事に使用頻度の低いPAの調整入れてきたな フーガとスケル...
--デュアルブレードのPAカスタムについて質問があった時に予...
--ダークは手甲ごと飛んでくのを修正して貰いたいですね -- ...
--スケルツオの上下の範囲を広げて欲しかった… -- &new{2016...
-地味にワルツのテコ入れが多すぎる件 -- &new{2016-04-11 (...
--ワルツの前にスケルツォなんとかして欲しいわ、上下範囲増...
--シンフォと挙動が被ってるからな スピンムーブで需要減り...
--昔、もっと長距離飛べてなかったかな?マルチでシンフォや...
---逆だぞ。シンフォ以下だった。加えて速さもくっそ上がって...
---ベータの頃って画面の端までかっとんでなかった?完全に違...
--そもそも運営は「敵ごと空中へ持ち上げて、かっこよく空中...
---前半はともかく、後半はどちらかと言えば違くね -- &new{...
-未破壊のデコルマリューダのテッペンからフォールノクターン...
--あそこの多段ヒットはとても気持ちい! -- &new{2016-04-1...
-TD最近使いはじめて。シンフォ→フォール→ブラッディのコン...
--(´・ω・`)下に改行は非推奨って書いてあるからちゃんとよ...
--ブラサラは範囲用・ガードポイントでのゴリ押し用のため、...
--接敵からサラバンドにつなげるならノクターンを挟む必要が...
---コンボ中利用出来ればブラサラ挟むってのは有りだな。常用...
--親コメが「このコンボが好き」と書いてるのに対して、子コ...
-ノクターンっていまいち使い道がわからないんだけど、空中戦...
--PAの特徴としては、・シンフォ後に出しても届くぐらい前に...
---木主じゃないけどシンフォの後に届くんかアレ。ワルツ→ノ...
---ワルツ始動でもその後ずっと通常挟んでシンフォノクタを連...
---いんや、最近ノクターン試し始めたのでエアチェイスありき...
---ゼッシュダウン時にシンフォノクターンオウルとかで胸コア...
--アプデ前のノクターンに関する備忘録的なメモ。ワルツ始動...
-エアチェイスが無いころは、シンフォ→ノクターン→何かPAって...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--ワルツは「飛び上がってから突進し始めるまで」が早くなっ...
--17のファセットpp30 威力1871です -- &new{2016-04-20 (水...
--ポルカ16 威力896 PP18 ファセット15威力1604 PP30 -- ...
-シュートポルカの威力表、Lv1-10の消費PP30ってあるんですけ...
-ワルツの修正微妙過ぎわろた。動作速度が上がる部分は予想し...
--なんで06入ったし -- &new{2016-04-20 (水) 19:25:52};
--シンフォ主体なら全然変化なくいつも通りで大丈夫だと思う ...
--今回の修正で地上発動でギアが2段階上がるようになったの...
---初動としてはワルツがかなり優秀になったな 滞空中に追尾...
--いや、この修正のお陰で、かなり戦闘テンポ早くなってるぞ ...
--凄い変わるわけでもないけどちょっと嬉しい、そんな修正。...
--3ボタンに切り替えて、突進用としてワルツとシンフォをセッ...
--ステ抜刀ジャンプcスピンシンフォcスピンでギアMAXが地上ス...
-3パレットになったおかげでワルツ→ノクターン→ワルツってコ...
--だからそれシンフォでよくないっすか -- &new{2016-04-22 ...
--自分も3ボタンになってからその二つ入れるようになったわ。...
---マーチを薦めてみる。フルコンボだとワルツ→マーチ→ポルカ...
-バランス調整きたんでファイター久しぶりにやって、フォール...
--既出。そもその劇的なレベルでは変わってないし、多段ヒッ...
-1ヒットあたり表記の33%が変わりでもしない限り高度調整ぐ...
--エアチェイス必須ではあるがPPたった10ちょいでダメージ与...
-調整後ファセットの話題なさすぎて泣く。座高が高い相手なら...
--他PAのスパアマ消えないかぎり斜陽PAな気がする -- &new{2...
---好きな人は使うし、使わない人は使わないんじゃない? ダ...
--ファセット17が出れば使う、ただ出ないんだこれが -- &new...
---SHAD産ってFoとか集めてPTで行きさえすれば割とすぐ出ると...
---Foでファセット欲しがる人がまずいないしPT組もうがリアル...
---いや森林ADならリスクに50上げて待ってればレベリング目的...
-パレットに余裕できて、ダークスケルツォを採用した人ってい...
--ポルカとフーガは3ボタン式でパレットに空きが出来たからワ...
--貫通ヒットで大型特攻!とかなら使えるんだけど現状威力も...
-TAの龍祭壇のビームを弾いてる人見て初めて知ったんだけど、...
--ダガーの攻撃にはガードポイントが発生するから上手く向き...
--通常のガードポイントはかなり短いと感じるから余程自信が...
--ガードポイントがいつ発生してるのかまだわかってないのも...
--タイミングがわかりやすいギミックに手慰みとしてしか狙わ...
-最近ダガー復帰したんですけど、ファセットフォリアがうまく...
--ファセットの判定は確かに安定しない事も多いですね・・・...
---ノクターンで落下位置調整すればある程度はマシになりそう...
--ファセットはとんちんかんな場所に当たること結構多いな確...
---最初から無敵時間だけのPAだろ何言ってんだ…。DPSか低すぎ...
---DPPは高い方だから使い物にならんってほどじゃないと思う...
---DPPでもDPSでも消費PPでも優れるうえに不安定だがGPまで付...
-質問なのですが、ワルツノクターンシンフォが薦められてる理...
--高速で動き回る敵への接敵件ピンポイント攻撃用だから。ス...
--一人が騒いでるだけで誰も薦めてないです。敵を追うならリ...
---ワルツはダメージソースとしては見るべきところはないが、...
---リングもPPセイブも3ボタンもない時代のコンボであること...
---DPSの話しといてリング通常で追いかけっこって高度な冗談...
--ふむ・・・なるほど、いろんな意見があるみたいですね。も...
---動き回るボスって大抵タメからの大技持ってる奴多いからそ...
---コンボパレットで1つが片方が初段マーチなら、もう1パレッ...
---追うこととピンポイント攻撃が目的ならワルツシンフォ交互...
-3ボタンとTダガーってかなり相性悪いと感じる、PAのモーショ...
--裏と表で完全に役割を固めると脳に優しいよ。例えば表にシ...
---それいいね -- &new{2016-04-23 (土) 16:19:11};
---それなら2ボタンのままでレイジングノクタシンフォとマー...
---いや便利だぞ、空中からシンフォ→エアチェイス通常→マーチ...
---マーチラプソオウルの順番を任意に出来るだけでも相当大き...
---コントローラーでやってるので神仕様と化した -- &new{20...
--Tダガーというかファイターはテックアーツの恩恵があるから...
--いつでもラプソ零で位置調整出来るのはかなり大きいメリッ...
--比較的PAモーションの長いTDとダブセは楽だしFi武器と相性...
---ここで言うのもなんだが、正直ナックルは元々テックアーツ...
---次に打つpaを通常攻撃や武器アク挟まず好きなPAから選択で...
---フリッカーBHSなら別に2ボタンでも容易にできるぞ という...
---リミブレ終了間際にPP吐き出しきる時やスウェー後に2ボタ...
---2ボタンで容易か?フリッカ3連のパレットとBHS3連のパレッ...
---BHSはスウェキャンすると全体の硬直が縮む(48→40)から2...
---↑2 いや普通にジャブBHS+αの1パレットで出来るのになんで...
---スウェー使ってもロスにならないのね、それは知らんかった...
---2ボタンの仕組みじゃなくてナックルの特性じゃね?他武器...
--ダガーの為にあるようなもんだと思ったんだがwwあえて言...
---なぜダブセを下げる必要があるのか、余計な一言よ -- &ne...
---3種使いこなせない残念なFiの戯言だろうからほっとくとい...
---くだらん喧嘩やめーや、ダブセもセンダー関連で任意の順番...
---センダーは基本的に一発目で出すからあんまり変わらないと...
---パレの最初に入れると今度は起爆後面倒じゃん -- &new{20...
---指輪付けないダブセだと、敵の予備動作見てセンダーでタイ...
--不慣れなことを除けば基本的に3ボタンは上位互換だぞ。た...
--ダガーなんかの状況でPA使い分ける武器は割と3ボタンと...
---どっちかというとサブパレットにPAをセットさせてほしかっ...
---3ボタン式には満足してるけど、2ボタン式の自動送りも便利...
---最近の格ゲーによくあるボタン連打するだけで特定の連続技...
---おもしろいな。1パレに4コンボ入れられるわけだ。単純に...
--すべての武器に対して言えることだか、3ボタンしない理由は...
-スケアフーガかっこいいんだけど性能がどうにかならんのかな...
--普通に強いと思うぞ -- &new{2016-06-01 (水) 10:57:40};
---すまんこれ使う利点何もないんだが -- &new{2016-06-28 (...
-先日ダガー・・・というかFiを始めたものです。先輩の皆さまは...
--ジャンプする代わりに地上スピン→マーチ。ギアは意識したこ...
--もう少し手短に話せんもんかね。ギアはマーチがやっぱり最...
--ステップ→ジャンプギア1→スピンギア2→シンフォギア3とかあ...
--俺はさほど高度いらない時は地上でスピン2回連打で出して...
--アドバイスありがとうございます。とりあえずはマーチを使...
--隙を見せる敵にスピンは無駄とあるけれど真逆です。むしろ...
--接敵が目的なら、今ならワルツが早いよ、消費PPも少ないし...
-ファセット入れたいけど枠がない。マーチラプソオウルとワル...
--ファセットフォリアはコンボに組み込むと持ち味が出せない...
---XHTAでアンゲルからのプレゼント対策に入れてみたけど、や...
-バグなのかよくわからんけど地上発動ワルツ一回でギアが最大...
--30分程ですが確認してみました。設定fpsが関係しているよう...
---設定では60fpsだったのでその線(設定fps)なのかな。こう...
---確か実装当初のむかーしにもfpsでギアの上昇が変わるって...
-ジャンプ始動でPA使うとカメラついてこないのいつ直るの -- ...
--むかしから他のクラスでも有るにもかかわらず直さないのを...
--ブラックボックスと化してて直そうにも直せない疑惑 -- &n...
--とりあえず不具合報告か要望で送っとこうよ。数あればまた...
--根本的な原因はジャンプができるゲームとして作ったために...
--3ボタン式になったおかげで咄嗟に飛び上がったりすることも...
-クイックマーチ17落として来れねぇ...これメインファイター...
--クォーツが落とすのは10までだから17欲しいならXHクリスボ...
--ディスクLvは難易度以外に制限無いよ。SHで回ってるという...
--71lv~なら全てのエネミーが落とす可能性があるだけでマー...
---なに言ってるんだろう、マーチはクリスドロップだからshad...
---SHのクリスってADじゃ無いと落とさなくね?カプセル的にも...
--今回の常設クエストのXHで雑魚のどれかが落としたよ。クォ...
//-期間XHを金バッジ1200個集まるぐらい回ったが未だクイック...
//--改行は深く考えろな -- &new{2016-06-18 (土) 12:39:59};
//--たった1200個で何言ってるんだろうコイツ。ケタが1つ足り...
//-クイックマーチ17と俺のfiエクス100個交換出来るようにし...
//--文体から上の木と同じ人だと思うが、いちいち愚痴ごとき...
-ゾンディで集めてシンフォ1段目スピンキャンセル→クイックマ...
--木主が喜んでるのを否定するわけじゃないが、3ボタンになっ...
---クイックマーチの状態異常って空中でもつけれましたっけ?...
--ゾンディ中なら蹴り飛ばしても戻って来るからキャンセルし...
//-クイックキタ━(゚∀゚)━! 情報くれた人達サンクス! -- &new{2...
//--嬉しいのは分かったが、同一人物で同じような木を乱立し...
--ゾンディで集めるならそのままクイックマーチで良いと思う...
-フーガ、スケルツォ、ブラサラ、ノクターンは諦めたけどポル...
--ノクターン最大落下からの繋ぎ(小声) -- &new{2016-07-0...
--クイック ポルカ ノクターンで上げ 上げ 下げ で 下げ距離...
--俺もワルツノクターン後にクイックポルカループで高度上が...
---俺もこれだな ノクターンがちゃんと当たる敵ならオウルと...
-オウルケストラーのGPって発動するのにコツとかあるんです...
--ダガーのPAって、もとよりガードしようと思って使うものじ...
--ブラサラやスケルツォの例外を除いて、自分の攻撃と相手の...
-DPS表のオウルフレーム数ってヒットストップ修正前のやつ...
--ノクターンすらないからな… -- &new{2016-07-03 (日) 18:3...
---ノクターンは高度とヒット数次第で上下しそう -- &new{20...
--計測できる環境は誰でも持ってるわけじゃないからねえ…そう...
--わからんがそのノリで間違ってたからDPS表ができたんや・・...
--60FPSで撮影してPP減少フレームからJAリングが赤くなるまで...
---ってクイックマーチの所に最終ヒット後最速って書いてある...
--木主です。すごい大雑把な計測しか出来ない環境で申し訳な...
---あら、2~3ヶ月前の検証だと106Fだったのにちょっとズレて...
-木主です。すごい大雑把な計測しか出来ない環境で申し訳ない...
--投稿する場所間違えた・・・すいません。 -- &new{2016-07...
-そろそろアサギリみたいに消えつつ接近、敵に派手な音と共に...
--スケアフーガ零式がよりスタイリッシュになって再登場する...
--ワルツが正面に最大飛距離飛ぶように修正されればいいんだ...
--モーションに多少クセがあってもいいから高DPSのPAが欲しい...
---×ボス用の武器 ○滞空戦闘に秀でた武器 超攻撃的という謳...
---フーガはリングがアルト消えて接近差し込みが可能だって聞...
---↑無敵は無いけどリングでの移動がかなり高速なのと、フー...
---滞空戦闘に秀でた"対単体特化"武器だから対ボス武器扱いは...
---単体特化ってのは武器コンセプトではない。逆に、優秀な範...
---超攻撃型コンセプトであれが許されるならコンセプト()もい...
---ダブセは素の防御性能が低すぎて、いくらサークル全部が優...
---ちょっと見ないうちに真面目な話になってた -- [[木主]] &...
---ダガーに範囲来たらもう喜んでダガー接着するわ -- &new{...
--まじめな話に便乗すると、単体特化にしても狭すぎる通常攻...
---別に一見さんお断りでよくね?逆に使い込んで熟練しても、...
---だから、対ボス武器じゃなくて滞空に強い武器だってのに。...
---のーししたいと読めたなら多分あなたが勝手に私にレッテル...
---自分で矛盾したこと言ってるのに気づかないのか…。滞空≒対...
---正直一つのPAぶっぱで戦いたいって意見ならともかく一つの...
---ダガーだけで戦いたいって話ではないし、それに関する否定...
---そもそもFi自体が一見さんお断り(リミブレ常用出来る装備...
---荒れているようなのでCO。みなさん下の赤字をよく読んでか...
---あれ?編集できない。誰か出来る人いたらよろしく -- &ne...
---暴れ気味なのは枝5だけだし それにしても荒れてるレベル...
---恣意的なCOがあったら仮BLにぶち込まれるだけだから問題な...
---のーしと言いがかりつける奴がいなけりゃ暴れ気味になる必...
---どう見ても、適当なPA連発や何も考えずに殴るだけで火力が...
---えーと、こきの言い分をまとめると、「通常攻撃のリーチが...
---ダガーって殆どがスパアマ付き、ガードポイントまで有り、...
---まぁ今後は「こんな発言したらどうなるか」ってことくらい...
---小木主の言い分も分からんではないけど、個人的には枝2と...
-3ボタンでTD使う場合シンフォとワルツって使い分けどうやっ...
--近づくだけでいいか、近づきつつ一撃を見舞いたいかの違い...
---なるほど!接敵だけが目的でその後はマーチオウルラプソで...
--ワルツはそのままフォールノクターンとかに繋げたりテック...
---それはJAが下手かPAのチョイス間違えてるだけ。シンフォか...
---次がカス当たりなったりも多いし最近はシンフォ見ないなぁ...
-クイックマーチって出し切るとかなり強かったのね…今までテ...
--マーチは出し切ると高度が上がってしまう。ラプソ零は縦方...
--ダガー持つときの普段使い用にラプソ→マーチ→マーチでやっ...
--DPSは落ちるがマーチは80F近辺まで待ってからJAするとあま...
--常時リミブレする派の自分としてはもうオウルは切ってクイ...
--マーチは若干高度上がるけど下方向強いから慣れれば結構使...
-話題にならないし実用性はなさそうだけど、ちょこっとノクタ...
--検証乙だが既出。だからこそ、コンボパレット時代にワルツ→...
---と、DPS表には反映されてなかったのか。他から了承が得ら...
---久しぶりに見たなその産廃コンボ -- &new{2016-07-23 (土...
---ほら、早速変なのが湧いた -- &new{2016-07-23 (土) 23:0...
---実際使うならシンフォorワルツ>ノクタ>マーチじゃないか...
---大前提として「コンボパレット時代」の遺物だから現段階で...
-シンフォもレイジングも、空中戦するために頻繁に使う突進PA...
--つTDエアチェイス さておき、ノクターンやらラプソ零やら...
--1つのPAで完成形を求めてしまうと他のPAがいらなくなって...
---ずっと突進PA連打するわけじゃないじゃん? -- [[木主]] &...
---自分が使いこなせない=クソ仕様!って発言が最近どこでも...
---使いこなせないとはいってないが。頻繁に使うPAにしてはな...
--ワルツはなー、空中ノクターンで微調整するくらいならスピ...
--シンフォはともかく、ワルツの後に何のPAを使ったら当たら...
--この手の話は各々想定してるイメージが違うから、調整の一...
---どんな提案にしろ他の誰かじゃなく自分の感想が基準になる...
--ギア上がらなくていいからロック箇所に飛んでいった後上昇...
---もしくはシンフォ零をテッセン式にして、接近+蹴りでPP10...
---フーガ零をダガー片方投げ>ホールド>(ファセットみたい...
--ワルツゼロ式を、演技時間の短い完全横移動PAにして打ち上...
--まあワルツシンフォはもうちょい追尾できる射程伸ばしてほ...
-ワルツ零かシンフォ零は射程長くして欲しいかな。打ち上げと...
--やたら遠くに逃げる敵が増えてきたので普通に伸ばしてほし...
-ファセットからJAで繋ぐとほんの少し浮くようになってない・...
--元からフィニッシュの切り上げで高度上がるよ -- &new{201...
-クイックマーチってなんでこんなにDPS高いんだ?ギアも2段階...
--昔は打ち上げやったんやで、斜め上に高くぶっ飛ばすせいで...
--ポルカと差別化しようとしたらやりすぎた感がある -- &new...
--実装当初から威力は高い方だったけどモーションもっさり(...
--はえー確かにポルカと挙動似てるからなんとか差別化図ろう...
-ボスがダウンしたときに使うPAってオウルケストラー連打が一...
なんとなく使ってるけど、他にいいコンボあったら教えてほし...
--Fiに関する知識が皆無なようだから、まずはクラススキル(...
--マーチ→ポルカ→ノクターンのコンボは速くて使いやすいし、...
--関係ないけどシンフォノクターンマーチボルカもいいぞ -- ...
--流石にわかるとはおもうけど、Fiには、テックアーツという...
---あと子木1のようなコンボを使う人が多いよ -- &new{2016-...
-ノクターンの判定の限界値?がだいたい分かったのでここに。...
--約5秒っす、ゼロからカウントしないとダメっすよ、あとDSダ...
--いつか全身弱点のマガツみたいな敵が来たら唐竹割りにして...
-クイックマーチにJA判定が出る時と出ない時あるんだけど何...
--マーチのJAはやたら早くに始まり、早く終わるんだよ。普...
--PA中にボタン連打してるだろ -- &new{2016-09-05 (月) 17:...
---ボタン連射ONになってました申し訳ございません。 -- &...
-スケルツォ零式をデッドリー零式のミラーとして出してもらお...
--スケルツォ零式はアプレンティスが使う斜め下広範囲のブラ...
-DPS表どうにかしたいな。というかこれどうやって測ってる...
--基本的に弱点部位へのヒットストップ有り計測で発動から赤J...
-クイックマーチ使ってある程度高度が上がったらマーチからノ...
-シュートポルカって1-10のPP28だっけ -- &new{2016-10-22 (...
-ダガーはGPで凌いでいくそうですが、主力となるマーチ、ラ...
--ブラサラ以外は狙って出すのは非常に慣れが必要 慣れたと...
--普通の人間には無理なのでスピンしましょう -- &new{2016-...
--基本的にヤバいのはスピンでかわしてあとはSA利用してゴリ...
--マーチとラプソは案外(あ、攻撃きたや、スピンしよか、あれ...
--GPを狙うと相手の攻撃に合わせるからテンポと言うかリズ...
-ステップジャンプからのクイックマーチで一気にギアMAXにで...
--チェイスとバインド全振りのクイックマーチ特化型にすると...
-所でラプソをカスタムせずノーマルのまま運用するのってあり...
--全然ありだと思う。敵が動かない時だとカスタムのメリット...
---うむ。DPSが上がってもそれ以上にDPPが下がってしまうのが...
--ありじゃないかね。 元の性能が既に優れてたからカスタム実...
-最近ダガーどこで使ってる?ジャンプしたくらいの高さならダ...
--アンガに相性いいし、ダブリスを耐性後に持っていくために...
---グランゾの膝カマイタチ入ってないのかアレ…。アンガは昔...
---自分の立ち位置が悪かったり、ナックルを殆ど使ってないっ...
--他の二種と違ってSAついてるPA多いからゴリ押したいときと...
---↑あまり被弾はミスです -- &new{2016-11-18 (金) 10:06:4...
--逆にダブセでボスやる人にいいろいろ聞きたい。何回もいろ...
---ジグモの鏡はHPと連動してないがそこ把握してるか? -- &...
---ジグモは↑でもいっている通り鏡がHPと連動してないのもあ...
---把握してる。だからできるだけ変な誤差を減らすために鏡の...
---ダブセがダガーより対ボス上っていうのは私の勘違いだった...
---なんでそう差が出やすい相手で検証するんだよw ジグモの...
---fiの武器特性に関して適材適所がある事はわかってたのだが...
---マガツにダブセは使わない。ファルスアンゲルにナックルは...
---むしろマガツとかソロで倒そうとしたら部位破壊した後はダ...
--ある程度攻撃し続けるのが出来るならダブセはナッコォすら...
-あの、フーガさんの使い道を教えてください!(白目) -- &ne...
--それは使い道あるけどそれよりダークスケルツォさんの使い...
---かっこいいじゃん。(某天才並感 -- &new{2016-11-29 (火...
---サイカヒョウリでメギバ敷いてスケルツォすると楽しいって...
---スケルツォ対ボスになかなかいいぞ。ちょいずれた敵に近づ...
--ホールド可の敵を正面から掴むと最後の叩きつけがワイズ判...
--ワルツ→フーガ→シンフォのコンボが打ち上げからの突き刺し...
-ダガー使い始めでPAに悩んでるんですがマーチラプソポルカを...
--定番なのはワルツorシンフォとマーチ→ラプソ零→オウルの定...
--上の枝が優秀だから超長文補足…マーチとポルカは上方向への...
--マーチとポルカはいまやコンビみたいなもので、交互に使用...
--ラプソ零はPPを消費して攻撃できるスピンムーブ。深淵なる...
--大分時間経ってて今更な感じもしますが丁寧なアドバイスと...
--2ボタンの場合PAはどれがいいでしょうか。現在オウル×3で力...
---ビタミンの自分は高所攻撃専用にしてるからレイジングクイ...
---追記、レイジングかシンフォ始動からのオウルケストラーは...
---2ボタンでのボス用鉄板はスピン(武器アクション)→クイッ...
---2ボタンならワルツ⇒ノクターン⇒マーチ、いいゾ~これ^^...
-レイジングワルツ零式(攻撃後に自分が飛び上がる高度が低下...
--高所への飛びつきに使いづらくなるじゃないか。ワルツは下...
--わざわざ零式の枠を使わなくても、ちょっと極端だが移動開...
---ワルツの追尾距離が短いのをシンフォ並みにしてほしい -- ...
--それならヒット後の上昇を抑えて欲しいところ。 -- &new{2...
--ワルツのヒット後位置はJAタイミング高速化で対応済みじゃ...
-ラプソ零式とシンフォのGP発動タイミングが少しわかりました...
--追記、ラブ零はGPタイミングが出る→出ないと交互に発生する...
--通常とノクターンは狙って出せるけどそれ以外は無理やな。 ...
---マーチはかなり狙いやすいよ。 -- &new{2016-12-20 (火) ...
---ほう、大体どのタイミングですか? -- &new{2016-12-20 (...
---1段目の蹴り上げのエフェクトか音の出頭あたり。次の行動...
--昔どこかで検証動画見かけたんだよなぁ ラプソはちゃんと...
--結構前の動画だけど[[これ(ニコ動注意)>http://nico.ms/sm2...
---こ れ だ! いやほんとダガーって奥が深いな…狙って出せ...
-TDあんまり使ったことない初心者だけど、範囲攻撃が貧弱なだ...
--訂正というか補足?「ゾンディ使うテクターがいるマルチで...
---まずTe前提なのが問題なんじゃ。雑魚戦にはナックルとダブ...
--ダブセ・ナックルと違ってSA付きPAが多いので被弾前提の乱...
--範囲攻撃云々というより、通常攻撃・PAともに単純に攻撃範...
---真面目に雑魚戦での低空コンボを考えるなら、接敵してのス...
--ギアの効果と制約が大きすぎて雑魚戦は苦しいよ。硬めの相...
--ゴキブリみたいな硬さのを一体ずつ倒す場面ならいいけどね...
--雑魚はレイジングで近づいてノクターンで高度調整してダー...
--完璧なゾンディが前提ならザコに弱い武器なんか無いぞ -- ...
--ディヴァルクスもってテクカス範囲広げて自分でゾンディも...
-小型、中型、大型と相手によって使い分けてると思うんだけど...
--使い分けてないなぁ。ワルツ、マーチ、ポルカ、ノクターン...
--小型→ダガーは不向き。狙って攻撃することはほぼ無い 中型...
--雑魚は大体クイックマーチからオウル、ノクターンだなぁ。...
-ファセットフォリアさんどこで使うんだろうなと思ってすみま...
--でも威力低くね?(おっと、それ以上はいけない… -- &new{2...
---腕に逃げられて追いかける時間でマーチラプソできるから言...
---威力低いから使ったことないけど回避も追尾も困ったことな...
---追尾困らないならまぁシンフォのほうが強いしそっちのほう...
---その状況は非常によく分かるけどオウルはキャンセル可だか...
---なるほどなるほどワルツとかシンフォでも届かない位置に逃...
---何回かマザー行って練習してきましたーワルツで張り付きっ...
---ワルツ上昇キャンセルなんてもったいない。ノクターンにつ...
---なるほどノクターンですかありがとうございますマザーきた...
--スピンガードしながら細かくPA入れるよりアーツでフォリア...
-GP発生タイミングって攻撃判定が出た瞬間らしい(豆知識コー...
-ステップJAリングで素早く空中始動できそうだから楽しみ -- ...
-愚痴案件かもしれんが、ポルカのJAタイミングもうちょっと早...
--わかるわ。マーチの感覚が染み付いてるからついついJA切ら...
-避けたり弱点に突っ込んだり、戦いやすすぎる代わりに元の攻...
--ギアMAX時の威力補正が1.5倍なこと考えると納得がいくんだ...
--ギア倍率のお陰で火力も高いよ -- &new{2017-01-30 (月) 1...
-兄貴方に質問なんですが、最近シンフォって使ってますか?ど...
--動きがもっさりしてるからシンフォ登場時からほとんど使っ...
--出し切るならDPS,DPPともにワルツよりも低くなく、対象が吹...
---ワルツはあまりにも威力低すぎなんだよねえ。PP10軽いとは...
---ワルツはボス相手に使っても高度上がりすぎるのがいただけ...
---その中で言えばラプソが要らないんじゃない? 零式で横に...
---横軸主体なら小木のパレットいいと思う。縦にも動く的にゃ...
-ダガー始めたんですがどのPAもしっくり来ず悩んでます、皆...
--ダガーのコツは相手に張り付く事と高度を合わせることが何...
---子木1の方が言う様に雑魚にダガーって使いにくいイメージ...
---ダブセがあるのにダガーを雑魚にまで使おうとするのか(呆...
--TDは基本、地上で殴りにくいボスに空中で張り付く&高い位...
-ファセットがes並の範囲にならないかなー。 -- &new{2017-0...
--範囲は今のままでいいから初撃に追尾ついてほしい -- &new...
---当てやすくなったらそれだけになるから違う -- &new{2017...
---エアチェイス -- &new{2017-02-05 (日) 03:53:51};
---弱いからなりません -- &new{2017-02-07 (火) 06:53:46};
---全方位GPになったダブセの零式がどうなったかみればわかる...
---ダブセの零もべつにどうもなってないけどなー -- &new{20...
-レイジングかシンフォにはよ零追加してや。 追撃で前進しつ...
--それもうリング通常挟めばいいんじゃね -- &new{2017-02-0...
---ロック嫌いだ -- &new{2017-02-07 (火) 19:04:32};
--今の環境(といってもSH実装時から)だとレイジングやシンフ...
---ソードのギルティやカタナのテッセンに比べるとな。VDで遠...
---他の職が持つ進むPAがないのがきつい。Huだと、ギルティ、...
---グラップルやアサバスは・・・。 -- &new{2017-02-08 (水...
---まあその辺のPAもだが、武器内で調整しないで環境に合わ...
---シンフォのように不発だと目の前の地面蹴るだけとは違って...
--非ロック時のワルツの軌道変えてほしい。急降下して終わる...
--ついに来たやんけ! 消費PPヤバいな、接近ならこれ始動一択...
-すごく漠然とした質問だけど今のVD緊急でボクスと戦う時TDは...
--普段と何ら変わりありません -- &new{2017-02-08 (水) 12:...
-ツインダガー好きなんだけど毎回ガードポイントが行方不明に...
--スピン使えば? -- &new{2017-02-11 (土) 09:14:18};
--ラプソ零だったかオウルだったか、なんらかの要素しだいで...
-ツインダガーを始めたばかりなのですが、ここでポルカとマー...
--フォールってJAすぐ出るんですね・・・普通に使いやすか...
--ワルツとポルカはかなり高度上がっちゃうから、ワルツは素...
---ふむ。あとはラプソディとかって感じですか?よかったら対...
---1パレットなら自分はラプソは入れないな。ワルツ、マーチ...
---割と1パレならラプソいれない人多いのなぁ。確かに最近の...
---皆さんありがとうございます。ちょいと練習してみて、やり...
---基本小型や乱戦ではダガーつかわないけど、一匹だけ残った...
---雑魚はダガー出さないかなぁ。それでも使うときは残った雑...
---雑魚であっても同じPAでいける。ワルツ→マーチでギアMAXに...
-相変わらずの2ボタン使いですが、2パレットのうちの一つがワ...
-相変わらずの2ボタン使いですが、2パレットのうちの一つがワ...
--あれ、ダブってしまつた -- [[木主]] &new{2017-02-14 (火)...
--敵によっては良いと思う。スタンスがちゃんと乗り弱点に当...
--シンフォはなー。DPSはいいけどDPPが悪すぎる。ダメージ度...
--確かにシンフォは一部有効な敵はいるんだけど、その為にシ...
--一応ワルツよりシンフォ、DPPも高いやで。だから二発蹴るの...
--シンフォはリミブレ切れそうだけどPP余っててもったいない...
-徒花の花弁のところって何使ってる???安全を考えてファセ...
-空中ノクターンのスペックなんだけど、初撃20F→切り下げ15F/...
-ここのコメ欄見てるとワルツ推しの人が多いように感じるんだ...
--例えばデッドリオンにワルツを使うことで、相手の攻撃を受...
---デッドリオンの攻撃ってワルツで上昇する程度の高度でよけ...
--シンフォ入れてる系アークスだけど、あくまで接敵の為のPA...
---あと打ち上げ云々に関しては、子木1の人が言っている通り...
---単純に軽いといってもDPPもワルツの方が低いのであまり軽...
---↑木主です・・・ -- [[木主]] &new{2017-02-18 (土) 00:38...
---シンフォとワルツの与ダメージを見るのであれば、当然シン...
---なるほど。自分はTDって結構PPまわりがシビアな感じだから...
--シンフォだと通常押しっぱなし→アーツオウルがほぼ届くけど...
--ワルツが有効な敵もシンフォが有効な敵も居るから両方使え...
---ワルツが有効な敵がいまいち分からなくて、出来ればこいつ...
---ワルツで全ボスこなせる。シンフォはPP食うし距離あくから...
---シンフォは離れた分エアチェイスで戻ってもいいし2段目直...
---自分に限って言えばダガー持っててワルツ以上の距離離され...
--上の木に出てる通りダメージ度外視の接敵用。空中でボス殴...
---ワルツもシンフォも両方使うけどほんまにそう思う。リング...
---ふーむなるほど。ちなみにワルツ出す場合ってスピン一回入...
---既に空中に浮いてるのでジャンプとかそういう話はない。最...
---ジャンプ通常ワルツってのはあくまでワルツをJAしたいため...
--手っ取り早く撮って来ようと思ったら、時間かかりまくった...
---いつもワルツ使っててラプソオウルにつながってるしぴょー...
---丁寧な検証ありがとうございます!ただ、この画像見るに射...
--一応自分も軽く計算してみた。DPPとDPSがそれぞれ、ワルツ...
---挙動を全くの無視して、これしか絶対正解は認めないとかな...
---いや、最初にも書いたけどワルツ推しの人が多かったから疑...
---当初から今まで全体見渡すとワルツが普通で、シンフォが一...
---でも数値で見るとあくまで最初に使うPPが軽いというだけで...
---数値しか見ない人はお帰りください。両者役割は似てるよう...
---数値が絶対なわけじゃないけど大事なのは確かでしょ?反論...
---ならば威力(DPSやDPP)以外も全て数値化してください。デ...
---何が何でもシンフォ優位ワルツは必要ないの一点張りなんだ...
---多分この人質問しに来たんじゃなくて、ワルツがシンフォの...
--DPP的にもDPS的にも損←これの考え方でつまづいてる。だから...
---簡単に言うと全弾アーツ入れて当たり前を基準にするとシン...
---一旦宙に浮いたら以降はシンフォでもいいって考えあるけど...
---確かにこの木主、アーツ系自体を理解してないのかもね。シ...
---一応アーツ系はどちらも間に通常を挟んでも効果は持続する...
---わざわざスピンでアーツ外したり、通常挟んでまでシンフォ...
---上の子木でもそうだけどなんかやたらと攻撃的な奴がいるな...
---攻撃的も何もいままで話をしてきて、それをいきなり無かっ...
---DPSとかDPPかそういう話じゃなくてPP軽い方が気軽だし、シ...
--->いままで話をしてきて、それをいきなり無かったかのよう...
---他人の意見を受け入れられないなら質問なんてすべきじゃな...
---木主はDPSとDPPの印象のみでシンフォの方が強いと言ってい...
---どうだろう?の投げ掛けからDPS、DPPは上回ってると返して...
---DPSとDPPの印象のみでか(笑)数値を印象と言われてしまった...
---数値にしても視野狭くてポイント外してるからなぁ。問題は...
---木主様はDPS/DPP理論値通りの火力を敵の動きを完璧に予測...
---ワルツの利点が気楽とかしかでしか語られてないし数値のほ...
---射程で選んだり数値とか言っちゃうあたりがnoobだけど初段...
---シンフォで繋がらないコンボなんて沢山あるぞ?シンフォオ...
---持ち分のPPに対するDPS/DPPって何?初めて聞いたし興味あ...
---ワルツの強さは使ってみないと分からないから、初心者が数...
---↑↑↑エアチェイスとか使ってないのか?それとも間に通常挟...
---DPS語ってるのに通常挟んだらDPS下がることもわからんのか...
---持ち分のPP←PP積むときにBHS1打増えるとかロングスパンの...
---そういう意味じゃカスタムワルツの消費5とシンフォで比べ...
---↑↑↑通常挟んだ上でのDPP/DPSだって書いてあるだろ?ちゃん...
---↑↑現状でシンフォマーチの間にPP10回復取り戻すために通常...
---なんか木主は他を嘲りたいだけだろうから何言っても無駄だ...
--->なんか木主は他を嘲りたいだけだろうから何言っても無駄...
---だからその使い分けを最初に否定したのは木主だろ? -- &...
---どんなに主張しようとも、挙動や消費PPの絶対性能がそもそ...
---枝数判らなくなってるから安価付けんけど、シンフォマーチ...
---あと最終的な手数が違うっていう理屈も判らない。10PP差で...
---↑↑↑持ち分PP云々やリミブレの話はまるっとスルーしてなぜ...
---釣って通報してるからきちがい相手すんのいなくなってんじ...
---リミブレするとシンフォだけ強くなんのか。一貫して説得力...
---ワルツの強さが燃費に集約されてるなら燃費が向上するリミ...
---っていうか木主に近い考え方でワルツの利点には興味あって...
---初段シンフォかワルツかの火力差でこだわる状況ならナック...
---挙動がもさいというけど空中でのフレーム数はワルツとシン...
---だめだこいつ壊れてる -- &new{2017-02-20 (月) 13:29:07};
---木主がワルツ認めてる発言なんて無かったように思えるけど...
---ワルツを認めてる部分は上の小木を見てくれ。一つ上の枝に...
---DPSとDPPはそのPAの全てを表すものではない(アクションゲ...
---数値と言いう材料を出してシンフォのほうが良くね?という...
---子木2で話終わってるのにDPSとかDPPとか言い出すからこう...
---ここまでep1の木。次からep4の木 -- &new{2017-02-20 (月...
---以降は零式が実装されてからどうぞ -- &new{2017-02-20 (...
---いろいろとフォローしてくれた方ありがとうございました。...
--白熱してる上の木に対してワルツ零式実装! -- &new{2017-0...
---任意移動って情報だけ見たんだけど、PP周りが改善されてよ...
---PV見直してたらワルツ零消費5なんだが・・・ -- &new{201...
---敵に向かって一直線に飛ぶところまでは変わらないが、ヒッ...
---消費PPが5ってすごいな。テッセンを超える移動PAになるん...
---説明文見ても意味が解らなかったけど攻撃後の位置をキー入...
---ロックオンしないでも使えるPAになってほしいなぁ。 -- &...
---非ロックオン時は前方に直進するようにと要望送ったぞ。零...
---あんまテッセンチックな動きにするとイナゴ来そう -- &ne...
---消費PP5でロックオンしないと長距離移動には期待できず...
--ここまでワルツノクターン無しとかこれマジ? -- &new{201...
---君のブラウザにはスクロールバーがついてないのかい -- &...
---ノクターンはやけに間合い長いからシンフォワルツどっちで...
---って地上じゃチェイスしないなやっぱノクターン始動は考え...
--なげー木やな。DPPだのDPSだのは悪魔の電卓さんたち...
---マガツかぁ、最近PC側の強さがインフレ気味で一瞬で(って...
---マガツはワルツでカッ飛んではノクターンで飛び降り自殺し...
--ワルツ零の話題があるかもと思って来てみたら、えらい論争...
---論争というか、何を聞いてもDPSとDPPがシンフォの方が上な...
---数値しか見れないのはやっていてつまらなくないのかね。一...
---一旦終息した論争を蒸し返そうとするなや。攻略WIKIで数値...
---似たように見えてそもそも使い所が違うPAって話なのに数値...
---シンフォ連打の話は出てないからそりゃ出ない てか結局ワ...
---使い所充分出てるけど聞いてないだけだろ -- &new{2017-0...
---数値以外は主観と言うならばね、ここはPA解説やなんやらは...
---結局ちゃんと差別化された使い処がマトモに出てないからま...
---それプラス個人で当てやすさとかの違いで選べって話なのに...
---上の木見るとどう見てもワルツ側の方がヒートアップしてる...
---もう零式が来るのもわかった以上使い分けるスタイルがより...
---普通に木主も挑発的やで ってか一時仮BL入ってたからコテ...
--DPS崇拝者は敵の挙動にも目を向けるべきだよね。一例あげる...
---それ何度かツッコミ入れてるんだけど、ワルツが届く目押し...
---ちゃうよ。チェイスリング(ダガー・ナックル)つけてるとホ...
---そんなわけがないとは思うんだが枝1と枝2は「ワルツ」を別...
---そもそもワルツオウルなら間に合ってシンフォ→通常→オウル...
---か、カッコいいかどうかかな。シンフォことライダーキック...
---案山子相手じゃない限りコンボがコンパクトにまとまってる...
---コンパクト(7F差) 0.1秒が気になるほどのPSなら普通にシ...
---そしてコンパクトに決めたいならシンフォ→スピン→オウルの...
---軸補正したいならノクターンもええぞ。消費軽くてJAタイミ...
---枝2、一応確認したけどチェイス有無じゃシンフォもワルツ...
---自分はシンフォの跳び退きの2発目が当たらないことが多い...
--あれが強い、いやこっちが強いで議論になるっていうのは武...
---実際かなりつかいやすくなったからな。他の武器種と比べて...
---今まで2ボタンだったのを最近3ボタンにしたら、コンボの繋...
---これだよな。TDはコンボしてなんぼって思ってるから3ボタ...
---Fi武器全般に言える。だいたい何使ってもいい程度の猶予は...
---ただ、PS4だと今の状態でも一部コマンド消したり(オートラ...
-ワルツの木だけど上の木から主点を変えて、ただ単純にワルツ...
--感覚的にはワルツの上昇部分が操作無しで上昇そのまま、方...
---キー入力で任意方向へと説明にはあったから、多分そうじゃ...
--上昇がなくなるから低い部位の相手にも定点攻撃ができやす...
---状況に合わせて移動する方向を決めるというテクニカルな部...
-オウルの連撃部分のギア補正が1.6倍、フィニッシュが約1.53...
--この数値ならDPS1800くらいになるのか。 -- &new{2017-03-...
-スケアとポルカとスケルツォに使い道はありますか...?(小声...
--スケアはディヴァルクスでゾンデして潰すとかホワイトデー...
--ポルカは一気に高度上げる時にいいよ。ついでに火力もある...
---大原則としてマーチでいいことが問題。ダガー縛りするなら...
---一気に高度あげたい時にマーチポルカでTA乗せつつやれるの...
---マーチのギア2アップって地味に需要あるからね。汎用性高...
---マーチ、ポルカ、ノクターンで組み合わせて使う。マーチあ...
---1パレに抑えるなら間違いなくマーチのみでいいけど、2パレ...
--スケルツォはもうちょい縦に判定が大きければ雑魚戦で役に...
---引き寄せも邪魔になることの方が多そうだし動作も地味に長...
---対ボス性能が高い分、雑魚戦には疎いからスケルツォみたい...
-みんな雑魚戦だと何持ってんの? -- &new{2017-03-04 (土) ...
--ダブセかナックルだなぁ。気分次第だけどダブセのときの方...
--雑魚はダブセ一択。空中のやつにTD使うぐらいかな -- &new...
-最近フォールノクターンコンボに組み込んだけどクソ楽しい。...
--既に知っているかもしれないが、ノクターンは落下中に正面G...
--マザーのアーム戦でもフォルニス+フレイズウィーク有りだ...
--他PAで上がりがちな高度を低燃費で火力に変換してると思え...
--フレーム比で考えるとこれ威力弱いってほどでもないと思う...
--チェイスで結構追尾が掛かるのも嬉しい。何よりデカイボス...
--チェイスアドバンスがあればマーチノクターンがクソ強い。...
-オウルが一番の大技だから中心にしようと考えていたけれど、...
--そこにDPPって項目があるじゃろ? -- &new{2017-03-07 (火...
--攻撃時間に於ける総ダメージ、消費PPに対するダメージ二点...
--オウルラプソが定番たる所以て上にもあるけど火力とスパア...
---TDはPP回収面で不安がある武器だからDPPが優秀ってのも大...
--そうか、対ボスで考えるならば、即倒せる対ザコでDPSが重要...
--上のコメにもあるけど特殊なギア補正かかるし、表のFもヒッ...
-ワルツ零を早速試してみた。PA使用後、方向キー左右、後ろを...
--PPが最大で驚きの5。+1しか引けなかったけど、ニュートラル...
--消費PP+1が引けたけど元々の消費量が少なすぎて驚きの接敵...
--これは、もはやカスタマイズしない理由がないレベル。パレ...
---クイックマーチとか有用な打ち上げPAもあるしね、やりやす...
---打ち上げ自体はシュートポルカでいいが、入力方向で変化が...
--火力ならシンフォ、接敵にワルツ零になったけどニュートラ...
---あと今雑魚に使ってたんだけど、横回避でPVみたいに超低空...
---ちゃんと繋げないとギアが消失するってところだけ注意かな...
---確かに接地しやすくなってる分、ギア消失しやすいってのが...
---大幅な優遇調整されると目立ってヘイト集めるから。PAカス...
---というか元のDPP3倍以上にDPSもかなり上がってるから火力...
--ニュートラルでボタン押しっぱにしてるとおかしな踊りをし...
--PA特有のか不明だけどヒットの瞬間にガードポイントの発生...
---PP消費が軽くなって挙動が良くなって火力もほぼ変わらずに...
---左右と後ろは無敵時間もあるぞ -- &new{2017-03-08 (水) ...
--ワルツ零の技構成って体当たり(ダメージ)→前後左右の派生っ...
---当たってから若干入力へのフレームあるよね。敵の攻撃見切...
--マザーで試し斬りしてきたけどもう「コレだよコレ!!!」...
--うん、今回だとワルツは当たりの部類じゃなかろうか。これ...
--キー入力で派生するノンカスと同じ上昇、無敵を伴う左右後...
--これSAもついてない? -- &new{2017-03-09 (木) 03:37:50};
--移動用としても抜群の便利さだけどスピンで切れたテックア...
--早速、編集追加してくれた方に感謝。TDのPAってGPなり今回...
---多分PAのGPは攻撃判定が出たと同時にでる。つまり簡単に言...
--もともとPP15に対して威力がしょぼかったからシンフォにし...
--やっと威力相当の硬直と消費PPになったって感じ。これでや...
--地味にPPが低すぎてテックアーツも乗せやすいからやばいな...
--ますます枠が足りねぇ!という嬉しい悲鳴がでちまうくらい...
--非の打ち所がパレット足りないぐらいしかない素晴らしいカ...
--マガツで使ってみたけど、横移動による位置調整が快適だっ...
--消費PP見たとき目を疑ったわwFi調整班は毎回いい仕事する...
-あれ…ワルツ零地上発動したらギア2つ上がる… -- &new{2017-...
--元々地上発動時最初の飛び上がりで1、切り上げで2に上が...
---ですよねー -- &new{2017-03-09 (木) 20:56:04};
-運営に愛されてよかったなTDは 消費こんなに下げる必要あっ...
--世の中にはチャージ中も回復とか回復倍増とか起き上がりで...
--空中にいる状態を維持する武器なんだからそりゃそうなるわ...
--昔ひどかったよな、軒並みPP消費20~30でギア3上げても火...
-後ろに下がれるのが非常によろしい。追撃のノクターンとかが...
-地上始動ワルツの後って何してます?ギア2だから、スピンす...
--もいっかいワルツ使ってギア溜めたりマーチで攻撃したり --...
-なんか、ワルツ零が納刀状態で出した時素振りすると2つギア...
--抜刀状態で地上から出してもいきなりギアがmaxになったりす...
-ワルツ零、弱点張り付き易さが格段にあがって凄い使いやすい...
--横移動がかなりいい味出してる 突進敵した追いかける時にサ...
--打ち上げ無くなったのが地味にありがたい アムチの弓龍部...
-アストラ持ってリミブレ中だとシンフォからワルツに変えると...
--ワルツ連打でもしてんの? -- &new{2017-03-13 (月) 20:31...
---逆にワルツ連打しないとどうやってマザーについていくのか...
---テックアーツ始動用PAを連打はさすがに草。振るにしたって...
---いやアストラなんだからPP気にせずにシンフォノクターン...
---マザーは逃げ回るからそんなに追いかけないようにはしてる...
---細かくワルツマーチだのワルツオウルだの差し込んだほうが...
--追いつくとか回り込むって発想が出て来る自体張り付き得意...
---火力も何も、発狂モード時のヘイトはほぼザンバをきっちり...
-どこで聞くべきか迷ったのですが…TDでFiやり始めようと思っ...
--そもそもTダガーのチェイスはナックルと比べて乗るPAが少な...
---早い返答ありがとうございます。ロビーでFiさんの装備を見...
--基本ダガーのチェイスは通常チェイスで使うもの。どっちつ...
--ダガー使ってて吹き飛ばされるのって基本通常振ってる瞬間...
---ダブセ使ってる時には割と便利なのでFiユニにつけること自...
--イメージとは違ってエアリバは確かにダガーではあまり出番...
--答えになってないかもしれんが、個人的には両方同じ程度に...
--まあできるなら両方が最善なのは言うまでもない -- &new{2...
--最善なのはどっちも別になくても吹っ飛ばずに無限に張り付...
---技術を磨くのと保険をかけるのは別の話 -- &new{2017-03-...
--ふっとばされたのを空中復帰で一回転してワルツで切り返す...
--両方付けるなら止めはしないけど、どちらか一方というなら...
-TDの通常攻撃とPA(スケルツォ以外)にGPが付いている事、ま...
--Fi武器みんなついてるしファイターのトップページに書いて...
---「Fi武器みんなついてる」を最初に持ってくるのは誤解され...
---「Fi武器みんな(に、GPついたPAやらモーションが)つ...
---有益な情報だし、各PAに追加でいいと思う -- &new{2017...
---よし、感覚的な話になっちゃうけど追加していこうかな -- ...
---PA(スケルツォ以外)って書いてあるけど、スケルツォ以外...
---そうだよ、ブラサラは最後の衝撃波前に貯めてるモーション...
---なるほど。良いこと聞いたわ、ありがとう -- &new{2017-0...
---各PAにGPの事ちょっと書き足したから参考にしてちょ -- &...
-空中のオウルケストラーは100FでJAリングが出て、実際...
--上の表の情報めちゃくちゃ古いんで新しいの分かり次第どん...
---敵に当てて103Fだったのでとりあえず103で載せます...
---レイジングワルツ零式は、どう? -- &new{2017-03-20 (月...
---↑小型に当ててマクロのループで38Fほどでした。方向キーを...
--103F確認取れたので、特殊ギア補正込みで修正しておきまし...
---検証と編集ありがとうございます。 -- &new{2017-03-22 (...
--別な人の検証ではマーチが3段目最速65フレームみたい(オウ...
---マーチを修正したのは自分ではないけど調べてみると65Fで...
-PAは整ってきているし後は通常攻撃の落下とPP回収量をどうに...
--高度低下痛いよなー。ワルツ零から一回振るだけで着地する...
---ランチャーですら無限対空なのにこの落下だけは空戦武器ら...
-ワルツ零強いなこれ。張り付けば塔に登ったエスカラグナスの...
--ワルツ零で登ってオウルして足に攻撃するだけでええやん!...
---マッシブ+フォルニス、リミブレ時HP300以上(非リミブレ時H...
-何Fの間とか計測する手段が無いので抽象的な書き方で申し訳...
--GPって略さずにガードポイントとかガード判定って書いた方...
---直してみた。 -- [[木主]] &new{2017-03-27 (月) 05:03:31};
---ぐっじょぶー -- &new{2017-03-27 (月) 05:54:03};
--GJです 感慨深いなぁ -- &new{2017-03-28 (火) 17:14:1...
-PA何入れるま迷う。通常攻撃 移動用ワルツ零、単発用シンフ...
--自分はマーチワルツ零ラプソオウルでダガーの仕事完結させ...
---ごめん、逆。1パレで納めたいのに1枠足りないんだ。 -- &...
---そっちかー。自分ならワルツとシンフォが接敵という役割で...
--ワルツ零 オウル マーチ ラプソ零 ファセット って感...
---俺もこれだな。シンフォ連打が役立つ場面もあるしノクター...
-ワルツが零で強くなったのはいいけど強くなりすぎてシンフォ...
--18はやりすぎかもだけど20くらいだといいかもね。ただDPSが...
---DPPのワルツ零、DPSのシンフォのままでいてほしいね。自分...
---別にワルツ零連打するわけじゃないんだし、消費が少ないか...
---シンフォは追尾性能高くして蹴った後に下がる挙動を消(あ...
---それワルツ零と何が違うんだ? -- &new{2017-04-03 (月) ...
---いっそのこと、接敵はワルツ零、シンフォ零は一撃必殺のラ...
---閃いた。シンフォ零は「チャージ追加、アーマー状態で斜め...
--シンフォはワルツの燃費がよくなったからワルツシンフォの...
---その発想はなかったな。ちょっと試してみるわ。 -- &new{...
---ワルツ零の横・後派生で回避を混ぜながら蹴りまくると実際...
-自称ガチ勢と言うやつに”ファセットフォリア”使うから被弾な...
--デッドリオのスタン連打みたいなスピン回数多くなりがちな...
---他に特に活きる場面のある相手の実例としてはレオーネ、レ...
---レオーネ、レオパは頭に定点コンボで即死だよね?(ヴァー...
---枝2色々突っ込みどころ多過ぎて誰にも触れられてないの蔦...
--後、多分馬鹿にされたのは君の言い方が実にマズかっただけ...
--大事なのは使い分けであってファセットだろうがオウルだろ...
--ファセットは無敵利用してそこそこ使う。主力にはしないし...
--ファセットは普通に使うだろ。むしろ使わずにどう戦うんだ...
---とりあえず木主が悪いけど、ファセットって悪目立ちするか...
---普通に使わん、まじでどこで使うの?(マガツ?)ちょっ煽...
---ヒューナスのスタン落雷ですかね -- &new{2017-04-30 (日...
---PAコンボによるGPで十分防げるし、なれてないならあり...
---GPでヒューナスの落雷を防ぐ…? 自分の座標目掛け直上...
--そもそもフェイセ使わなくても被弾(ダウン)しないのがガ...
---訂正)ガードポイント -- &new{2017-04-30 (日) 23:04:07};
---使わなくても当たらないようには動けるけど、当たらないよ...
---PA構成どうやってます?フェイセで無敵攻撃よりオウラで...
--何故皆「ファセットは被弾したらやばい時に使う」って言っ...
---普段からリミブレしてないんだろうな... -- &new{2017-06...
-飛べないダガー使いはただの豚で出荷待ったなしなのは承知だ...
--設置後、5秒とか10秒ギアが切れなかったら、高度低下も...
--地上始動から空中へ飛び出すいい感じの技が欲しいところだ...
-Fi武器3種使い分ける者です。たまにソロで緊急行くのですが...
--意見でなく質問だけど、それはTDオンリーとナックルオンリ...
---総クリアタイムです。また、フェーズ以降までに必要になっ...
---追記。「オンリー」ではありません。腕破壊と半身浴本体戦...
--ストチャ零でPP吐き出し切るまでにダウンが解除されるなら...
-今更かもしれないけどワルツとシンフォで射程が違うんだな。...
--防衛の戦闘機にワルツじゃ届かない。シンフォなら届く。萎...
---え、ワルツ届くけど -- &new{2017-04-30 (日) 13:58:26};
---肩越しじゃないと届かないっぽい。いや、普通にロックでも...
---ロックするまで安定しないから肩越しで戦闘機の中央狙うと...
-ブラサラ調整して欲しいなぁ -- &new{2017-05-01 (月) 20:4...
--例えば威力を上げるとか、 もしくは4段目→5段目の間にある...
-既出だったら申し訳ないけど、ワルツ零って当たり判定広い?...
--ワルツ零は攻撃時に自分周囲に判定を出しているようでそれ...
---なるほどねぇ。格下相手ならTDはワルツで処理しやすいのは...
-そんなにヒットストップかかってるんですね…あまり体感でき...
--繋げミスりました、すみません。 -- &new{2017-05-22 (月)...
--ロドス1本釣りを利用すれば正確な数値はともかく比較はでき...
---動画撮って比較してみようと思います。とはいえ聞いた感じ...
-2ボタンですまないんだが、暴れる奴用にワルツ零→ノクター...
--細かいことだけど、シンフォとワルツはエネミーと距離離れ...
---ごめん距離あっても発生までの時間変わらないのはフォール...
--ワイもそれだがボスには効いてる効いてるで、てか、やりや...
--2ボタンでやってるけど、ワルツ零→ノクターン→ラプソ零の動...
--俺はワルツ零→ラプソ零→ノクターンって組み合わせで使って...
-L/ステップJAコンボリングをダガーで使う場合の使用感が気に...
--お察しの通りスピンマーチ始動の方がいいので、ステップJA...
---お返事有難う御座います。現状対ボスダガー殲滅ダブセで使...
--ダガーしか使わないならいならい、他の武器使うなら必須っ...
---ダガーオンリーでは無いのですが集団ではない少数の敵やボ...
-ダガーのPAでワルツ零→オウル→マーチってDPSDPP的にどうです...
--ワルツのDPS低いのとマーチとラプソ零がほぼ変わんないから...
---ラプソ零ってベイゴマですよね?あれ徐々に落ちませんかね...
---ダガーはJA繋げてればノクターン以外高度下がるようなPAは...
---あ、書き忘れてました…2ボタンなもので…とりあえずラプソ...
---あ、ほぼ変わらないって書いてましたねすいません -- [[木...
---一応理論上はマーチの方がラプソ最大カスタムより軽い強い...
--木主DPSの意味わかってるの?あくまで秒単位にならしたダメ...
---あ、ごめんオウルとマーチなら1.6倍程度だわ。オウルとラ...
---2ボタンだってさ、多分VITA勢でしょ。こういう場合はとり...
-PA動作フレーム表に追加された 地上スピン+マーチ++ラプソ...
--2ボタンをないがしろにするわけにはいかないだろうからね...
---違った マーチオウルだった -- &new{2017-07-16 (日) 11...
--スピン→マーチより、非JAワルツ零→マーチの方がよくない?...
---ワルツを空中最短F数のJA有として、マーチのテックアーツ...
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-ルーサー行ってるとこう、ダークスケルツォのほかにもダガー...
--投げたダガーが爆発して消失する! -- &new{2018-04-29 (...
--デッドリーサークルとデットリーアーチャーをダガーでやり...
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--使い方によるけど迷うようならファセットなのかな?自分は...
-森で混戦になったらシューポルでGP取ってファセットに繋いで...
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--集まり具合による。見えないほど詰まってるようならそのま...
--ダブセの方がいい。打ち上げはしないようにね。他にはナッ...
--どうしても地上雑魚と戦う時はスピン→マーチ→ブラサラが邪...
-小さくて動き回るような敵、部位を攻撃するために、シンフォ...
-当方3ボタン。構成:通常「ファセット武器アク」-「クイッ...
--修正。「通常ファセット武器アク」-「クイックオウルワル...
--補足:ボス専ダガーです。雑魚はダブセで戦っています。 --...
--頭上に密着するとダメージ効率落ちたり復帰が面倒なやつに...
---ありがとうございます!参考にします。 -- [[きぬっしー]]...
-レイジン零は21%以下は威力低下やね、33%以上じゃないとや...
--また数字しか見てないヤツかな? -- &new{2018-06-29 (金)...
--TDでの空中戦を考えるなら威力低下しようがレイジング零に...
---使い勝手考えると、たとえ0%みたいな凶悪ハズレを引いてい...
--接敵PAなんだから優先されるのは威力じゃなくてPPなん...
-2ボタンなんだが、ワルツ→ノクターン→シンフォか、ワルツ→...
--どういう場面を想像してるか知らんけど、シンフォからノク...
---対激しく動く相手用を想定してる。シンフォ→ノクターンは...
-TDに移動PAが無いのは何故なのか?ナックルや刀持ち替えはワ...
--全体通して接着できる、って事故解釈してる可哀想なの増え...
---だからそう言ってるだろ?HrではなくTDを使いたいんだよな...
---言いたいことはわかるし共感もするけど、ここで言っても
しょうがないで。今丁度アンケートやってるからそこでTDに零...
---小木主みたいなヤバイやつはスルーしといた方がいいぞ -- ...
--分かるわ。ラプソの距離短すぎだし、移動しながら斬り付け...
--こうして完成する全武器全クラス無個性オールラウンダーオ...
--このページはTDに親でも殺されたのかって感じのアレがいる...
--別クラスで出るとしてツインダガーで範囲攻撃ってどうやる...
---そら投げナイフよ。まぁツインダガーに範囲攻撃が欲しいと...
--これから好きな武器で遊べるPSO2にしますって宣言して今開...
-Hrが一番使用時間長い今更始めた新規なんですけど、Fiって傍...
--すいません、貼る板間違えました。忘れてください 木 -- ...
-ファセットの組み込める使いやすいコンボとかあったりします...
--2ボタンの頃は、ファセット1段目に入れて回避用・追尾用に1...
-ダガーの2段ジャンプによるPAのキャンセルタイミングって...
--まずジャンプキャンセルって想定してない(何かしらで地上か...
-オウルとノクターンはどっちか入れたいんだけどどっちがいい...
--そもそも用途が違う。オウルは定点殴り用、ノクターンは高...
---刺さる相手には6hitでノクターンの方がDPS高い。だいぶ前...
---PA威力的にはノクターンが上になっても、実際は全部弱点に...
--オウル全弾入れづらいボスもいるしどちらとも言い難い。他...
-いろいろ試してみても結局ワルツ→マーチ→オーケストラの安定...
--ブラサラは真面目に範囲伸ばして欲しいよなぁ。現状重い狭...
--高速で動き回る敵が増えてからオウルも使いにくくなってき...
---振り切ってPA1段単位でエアチェイスが発動するとかしたら...
-ブルセラのDPSいくつなん? -- &new{2019-02-12 (火) 12:18...
-DF【仮面】の頭とかDPSチェック時に至近距離でオウルケスト...
--密着して撃ってるなら当たってるのに表記がでない方だよ。...
---なるほど…了解です。TDチェイスで接近はできているので、...
-DPS,DPP表見て思ったが、ラプソ零いらなくね?定点攻撃はマ...
--横の微調整を攻撃しながらこなせる。そもそもマーチもオウ...
--ラプソ零を抜く発想でマーチを定点と言うには無理がある --...
--ブーツ並みとは言わんが、ダガーも空中メインなんだからラ...
--テックアーツ切らさずDPS落とさず横軸調整できるラプソ零い...
--ダガーPAかっこいいからラプソ零抜いて、普段使わない奴を...
---EP6アプデでサブパレにPA出来るようになるから使いたいの...
---クッソカッコいいのに他のPAが優秀すぎて魅せプする時くら...
--確かこのDPS表のフレーム数は2017/9/27(EP5既存職上方修正)...
---情報が古いと言いたいのかもしれんけど現在性能もそのまん...
-ダガーもそろそろ対空性能強化していい頃合いだと思うわ。Hr...
--昔ほど対空武器って感じはしなくなったな。他の対空性能が...
--その辺は対空っていうより自身が空を飛んで戦うってレベル...
--動き回る敵だと火力が出せなくなるからそこも何とかしてほ...
---オウル最近最終段が当たんないこと多いからマーチ使ってる...
--後発のクラスみたいに落下開始をもうちょっと遅くしてほし...
-ダークスケルツォにダガー二本投げ→刺さってダメージ×2(刺さ...
-スキルのスピンムーブ切ってもいいかなぁ?リングあるしラプ...
--ナックルチェイス&WSウィンドパリングと統合して1SPで3武...
-サラバンドやスケアフーガみたいな使い途がないPAが多少ある...
--サザンとラザンみたいなもん -- &new{2019-11-10 (日) 12:...
--一時期ブラサラだけ威力頭一つ抜けててGPまで長い!つよい...
-11月6日調整 シンフォニックドライブ消費PP25>20 ブラッ...
--ブラサラは威力的に実用範囲内に入ってきたかも・・・? --...
--元から強かったノクターンが大変なことに… -- &new{2019-1...
---縦長の敵が更に泣くはめに。特にデウス -- &new{2019-11-...
---デウスが縦長?…って一瞬思ったがそうかヒューナスとアン...
--スピン絡みの動作がきびきび行える様になったのとテックア...
---オウル外すのはダメ絶対 -- &new{2019-11-10 (日) 23:35:...
---いや、最後の一撃にダメージ集中してるから当てきらないと...
---ブラサラ当て切れる場面ならそれよりフレーム短いオウルも...
---それもわかってる上でブラサラにしたのよ。そもそもオウル...
---追記、別にオウルが弱いとは言っとらんし当てきれない訳で...
---ブラサラも使い始めたけどどっちか外せって言われたらオウ...
--ダガー専でも無ければオウルにこだわる意味は薄いかもね。...
-2018/07/27に行われた調整がメモられていなかったので記載。...
--と思ったら2018年07月のはただの変更点まとめだったような...
-オウルにチェイス適用してくれ何でもするから -- &new{2019...
--ん?今なんでもするって言ったよね?じゃあ開発組に入って...
--オウルってチェイス適用されないのです? -- &new{2019-12...
--エアチェイスって書かないと紛らわしいぞ -- &new{2019-12...
--届かないと判断した時だけスピン挟めばいいのでは?テック...
---多分初撃だけじゃなく全体通してって事じゃないかな。動作...
---地上で出した時くらいぐにんぐにん動けるようになればいい...
---しかし乱舞系火力PAで常時追尾になると他のPAいらなくねっ...
---テックアーツがあるから一つだけ使うのはデメリットでしか...
--弱くはないんだが・・・今の環境で足止めるタイプの攻撃は...
-オウルのスピンキャンセルめちゃくちゃ早いからスピンから入...
--どうせジャンプするなら初段なら接敵も兼ねた小ジャンプス...
-ツインダガーでエクゼクルとやってると赤枠重力マジでイライ...
--自分の場合だけどエクゼクル相手にツインダガーはケツ破壊...
--引きずり下ろされたの見てからブラサラすれば大体なんとか...
-ロックベア20秒測定だとラプソ零オウルよりシンフォノクター...
--ノクターンが2hit以上してくれるくらいの大きさなら基本マ...
---ワイもシンフォノクターンの方が火力出るんだけどベアは縦...
-PA強化はナックル含めて1.2倍くらいってところだな。ワルツ...
--クソモーションのPAだけ超強化ですじゃなかったのは良かっ...
--ワルツ零がラプソ零を食いかけてる感あるな。 -- &new{202...
-FiLuダガーメインでずっとソロソダムやってきたけど、HP増え...
--ある程度キャラを自在に動かせる人向けだけどマーチやワル...
---ワルツ武器変更は使ってなかったけど確かに高度は落ちない...
-Fi今までロクに触ってなくてソロソダム称号目当てでFi触って...
--ラプソ零式クイッチオウルを動きに合わせて使い分ける -- ...
--いまいち回答として適切じゃ無いかもだが称号目的の1層程度...
--なるほど。ありがとう、練習します -- [[きぬ]] &new{2021-...
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