PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ツインマシンガン系Vol6
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ツインマシンガン系]]
-コメント上限が近いとの事で新設いたしました。流れをとぎら...
-質問なのですが移動・敵の追尾で使用するならグリムとデッド...
--状況に応じて両方使い分けられるようにするのが理想。どっ...
---一応俺の場合を書いておくと、グリムエリアルエリアルのパ...
--デッドで距離つめるならFロールでよくね?感もあるけど、威...
--自分は過去同じような悩みを抱えた末にグリムデッドデッド...
--グリムの追尾は魅力だけど、追尾が欲しいと感じられる大半...
---移動を基本グリムでやってるけど、殆ど子木みたいな状況に...
---常に上とって戦うようにしてたら一切気にならんけどなあ。...
---先読みで位置取りして攻撃時間増やす人か、後出しで位置取...
--デッド→早い、小回り効く、ガードポイント、範囲スタンから...
---グリムって地上から撃つと高度上がる2段目JAからでも空中...
---すまん自己解決。上の説明に書いてあったわ -- &new{2016...
---デッドは弱誘導ありだけどPA使用時に方向転換しないからあ...
---グリムだと一度スカすと遠くにすっ飛ぶこともあるからそう...
--使い分けをやってたけどFロールきてからデッドばっかだな ...
---Fロール使ってるなら尚更グリムじゃないか? 「攻撃をい...
-ぷそアニメ見て思ったけど、インフィをPAカスタムしてリナ先...
--どの道、現状では大半の場合でインフィ息してないからなぁ...
--アニメのはマシンガンだけどゲームのはハンドガンだから仕...
-エルダーって使ってる?チェインの緊急フィニッシュやピンポ...
--全く使ってない。AR持てば事足りてる感がある。パレットの...
--1つの枠をクエストによってエルダー3積みかヒルスタ3積みで...
--GuFiだけどエルダー×3で入れてる。普通に遠い敵とか敵が離...
---GuRaだけど同じ感じで使ってる。落下しない中距離攻撃はあ...
---ラグが無ければ空中持ち替えワンポで済むんだけどなあ -- ...
---よっぽど距離が離れてない限りグリムサテしたほうが最適な...
---敵の耐久力が低めだがワンポでは落としきれないくらいの相...
---確かに格下には非常に便利なのはわかる。ただ、近距離とDP...
-そういえばエリアルの所、クラススキルの事とか書いておかな...
-他職色々試してみて分かったけどPA尽くダサかったんだなTMG…...
--アニメでもあったけど最後の謎ポーズは何なんだろうな -- ...
---まぁあの光魔法かっこいいポーズは最後まで見る必要ないで...
--スマン、ガンスラとブーツの方が個人的にはダサいわ。特に...
--ガン・カタを意識してるんだろうし、謎ポーズや盆踊りとい...
---意識した動きでも、速さにメリハリが無いから盆踊りって言...
--ダサカッコいいのがいいと思ってるのもいるんで、自分のセ...
-リバスタで集めたとして、パレスコ零に繋げるかシフピリに繋...
--GuHuだったらそのままリバスタ連打する。GuRaならシフピリ...
--追記:実はGuFiなんですけど、集めて次に繋げるならどっち...
--GuRaならシフピリ連打、GuHuならリバスタ連打、GuFiならも...
---GuFiの場合リバスタ→シフピリでもええけどなFi側のテック...
---追記でバレスコだと消費重いんだ それが大型も巻き込んで...
---GuHaでもリバスタ連打はないよ。シフピリ使えばゼロレンジ...
---GuHaじゃなくてGuHuな。HantarじゃなくてHunter。GuHuでも...
---Gu/Hu(Fi)でもシプピリならヘッドショットのるので、リバ...
---っていうかバレスコPP重いとか言ってるけどDPPトップクラ...
--リバ連打は上昇するから高度少し高いと二発目当たらない場...
---同じくリバシフだなぁリバで取り損ねた遠いやつはさらにそ...
-AISエクソ相手にサテ連ってダメなんだろうか 割と上に座れて...
--どんな装備なのか -- &new{2016-04-06 (水) 02:07:08};
---装備より上半身に判定吸われてんじゃね -- &new{2016-04-...
---吸われてんじゃねこの言い方は -- &new{2016-04-06 (水) ...
--つエンド -- &new{2016-04-06 (水) 02:12:18};
--サテって判定のカタチがアレだから一部の敵の特定部位に当...
--ジャンプエリアルからHSサテ連でブラスター撃たれる前に倒...
--TMGでエクソはよそ様にお任せした方がいいと思うの -- &ne...
--最悪チェインぶち込めば殺せないエネミーはいない(極論 --...
-サブキャラ育ててるけどデッドアプローチ全然出ないわ -- &...
--打撃PAみたいにLv16と17で5~15%威力変わったりするわけじ...
---消費PP変わらないしアレって攻撃に使うもんでも無い気がす...
---いちおうサブHuだとチェイン〆にデッド連打がサテ連打より...
---頭以外って言う条件もあるかな?HS倍率がかかる分サテの...
-エリアルにガードポイントついてるのって既出? -- &new{20...
--な、なにを今更ってレベル。半年くらい前の修正じゃないか...
---説明になくて、しかも折り畳み部分見てなかったから何も書...
--GPについてあまり詳しくかかれてないから調べてみたけど、...
-近接職しか使わないのだけども、デッドアプローチ見て、トン...
--よ う こ そ G u H u の世界へ。緊急でGuのくせにW...
---普通にGUHU強いとおもうけどね…WBがいけないんや -- [[木...
---枝1 というよりもGu=WBて考えられてるのが問題かと。どう...
---仮にWBCTの90秒スパンで見て同等の火力に調整するとして、...
---メインかサブにRa入れてないのにWB撃てるわけもないのに文...
---つうか普通はGuHuでしょ GuRaとかやるなら素直にRaHuで来...
--->枝5、普通ってなんだよ。とりあえず火力で言うならGuRa...
---他にRaがいない状況ならそうするのがいいかもしれんけどRa...
---普通ってなんだ?個人的な感覚で話されるとわからんし、ど...
---サブRaにするとどうしてもWB絡みの問題が出てきてこれRaHu...
---GuRaやってても「これRaHuでよくね?」なんて全くならんよ...
---GuRaだとWBが絡んできてRaHuでよくね?とか、マガツでも言...
---結局のところRaがいないのにWB撃たないGuRaが多いからそう...
---GuRaはイースターで一々雑魚相手に立ち止まって弱点肩越し...
---そんな訳無いでしょ。弱点に当たる位置でPA使うのは近接と...
---範囲攻撃で何匹弱点打ちもらしたら逆転するんだろうね?1...
---こういうの見るとホントに一切触らないで批判する奴って居...
---全くだな。一応フラガ+乙女+マッシヴなど防御面とウォーク...
---上のGuRaディスのことじゃないかな? -- &new{2016-05-02...
---そもそもGuRaだからってRa居ないならwb撃たないといけない...
--自分も「Gu/RaやるならRa/Hu」だわと思ってる派だけど、そ...
---まだ訓練中だけどGu/RaやってるからWBはまかせろーバリバリー...
-3ボタン試してみてるけど、これ裏パレットで出した連打PAは...
--こんな所でも連打PAの弊害が・・・、まぁ現状パレ切り替えたま...
--別に裏パレットにも武器アクションおいてもええんやで! --...
---2ボタン裏パレ式って感じになりそうだけどそう割り切るの...
---思い切ってボタン3=表も裏も武器アクで統一して、シフト=...
---うちもそれに落ち着いた。3種を使い分けれるだけでメリッ...
--これが原因でTMGやりづらくて苦戦してる所 -- &new{2016-0...
---武器アクションはパレット内じゃなくて個別で設定させて欲...
--ほんと連打PAはどうにかして欲しいな…おしっぱでええやん。...
-バレスコ最大連打するとJAリング発生しなくなるね -- &new{...
--俺もJAリング出ないなーと思って連打の終わりを最終段前に...
--バレスコに限らずJAタイミング前にフライングで入力してし...
---アプデ前はフィニッシュ~JAタイミングちょい前まで連打し...
--確かにバレスコ後のJA出しづらくなってるね、これ。前は撃...
--あー、道理でJAリング?出ないと思ったら、微妙に解りにく...
--公式が不具合って出したね -- &new{2016-05-12 (木) 20:55...
-デッドアプローチ後のSロールがJAできないの俺だけ? -- &n...
--なんか出づらくなってるな、出るのは出るけどSR限定で直接...
--言われてからやってみたけどSロール限定でJAできないな、こ...
--確認してきたけどデッドからSロール(Fロール含む)はJA出来...
--結構前からできなかったよ -- &new{2016-04-29 (金) 01:40...
-ワイヤードランスのフォトンアーツ「ホールディングカレント...
--空きパレットってのがよくわからない。自分も通常攻撃とかP...
---俺も最初いじったときは通常で埋まるのもそういうもんかな...
--慣れないから2ボタンに戻して何も考えなくなった -- [[木主...
--ワイヤーのPAページみたらサブパレの空きだとか -- [[木主]...
---おおう、確かにサブパレの空きパレットでボタン押した扱い...
-メシアとインフィの使い道がまったく分からない件 -- &new{...
--メシアは避けるのがメンドクサイ時に。インフィはTAで割り...
---インフィはチンタラ撃つおかげでワンポよりリスキルしやす...
--メシアは無敵付きの置きPA。完全に見切って弱点に先置き出...
--メシアは、空中でチャットする時に使ってる -- &new{2016-...
--メシアは襲来W4で思い出したかのように置きPAとして使うく...
--メシアはアンガの爆撃に合わせて撃つとか・・ -- &new{201...
--チェインの絞めにサテ4連とメシアだと全弾HITダメジはほぼ...
---俺の無知ならすまんが、チェインフィニッシュは約3秒=180...
---発動した瞬間にダメージ入るわけじゃないから完全にとは言...
---問題はサテと違ってメシアにスタスナを乗せづらいという点...
-Gu/Huでやっています。3ボタン実装後デッド開始からのヒルス...
--サブHuだとエリアルヒルスタのDPSは高いって前見た記憶があ...
---最初デッドエリアルヒルスタがいいって言い始めた木主はい...
---エリアル全段を弱点に当てるってのが相手次第で難しいから...
---エリアルとヒールが両方とも弱点にきっちり当たるかって問...
---サブFiならエリアルヒルスタした方が強いかもしれないけど...
---やればわかるけど結構いい感じにダメージ出るねこれ。ガー...
---やればわかる、ってほど説得力のない理由もないぞ。上のPA...
---エリアルはともかくヒルスタは当てやすいから絡めるのは有...
---デッドエアリアルヒルスタGPあてにしながら戦えたりして楽...
---TAデイリー消化とかで使ってみようと頑張ってみたけど、や...
--3ボタンってか前ロールリングあたりから雑魚には前ロール>...
--デッドエアリアルヒルスタは雑魚よりボスよりなきがする。...
-サテって射撃PAの中でも異様に強いよね。WHA乗らない車...
--射撃(近接)みたいなものだけど空中で撃てば動かないし連...
--サテは実質打撃PAだからな。 -- &new{2016-05-02 (月) 01:...
---打撃じゃなかった、近接PA。--こき -- &new{2016-05-02 (...
--戦闘スタイル調整以降ずっと主力になり続けてるくらい強い...
---でもEP1のGuもチェインサテサテしてたしもう代名詞みたい...
---個人的にはやっぱり火力の要はサテって状態は維持して欲し...
---サテ連打してるとあ、これツインハンドガンじゃね?って思...
---高機動な敵(例:各種夫妻)相手なら狙う場所安定しないサ...
---夫妻は頭より前足に吸われる状況が厄介なだけで怯みハメ入...
---バンサーだけはエルダー使うけど、後はサテだな -- &new{...
--GuHu「実は俺の場合HS狙いにくい奴だとサテ連打よりデッ...
---君安定して当てらんないでしょ GuHu運用してるけどチェイ...
---サテは当たり所に癖があるから勘で覚えるしかないけど、上...
--変なトコに吸われるのはめんどくさいんだよなぁ。敵のダウ...
---判定どうなってるのか知らんけどやたら弱点吸われるときと...
-PS4コンで3ボタン使ってると本当にカメラ追いついてこない仕...
--あー書いてから思ったんだけど別にTマシに限った話でもなか...
--ロックオンしてればついてくるからそれで問題ない、とでも...
--リセット方法は知ってるかもだけど一応。マウス&キーボー...
- グリムバラージュのところだがジャックウィプスは固有paも...
-サテ連打と3つPAが武器装備枠1つで対応可能とか2ボタンTマシ...
-2ボタンでGuHuだけど、どんなPA構成がいいですかね?...
--↑ちなみにパッド勢です -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) ...
--まずそのきっつい縛りプレイをやめること(無慈悲)。3ボタ...
---2ボタンなのは単純にボタンが物理的に足りない、テンキー...
---手が届いたとしても、テンキーが死んでるので使えない -- ...
---テンキーは仕方ないとしてどうにかしてボタンを搾り出して...
---ホリパッドを使ってますね。現状すべてのボタンを使ってま...
---あ、R1は武器アクションです -- [[木主]] &new{2016-05-...
---グレーだけど最悪JKTでアクセスキー+武器パレ切り替え同...
---十字キーが書いてないけど、サブパレカーソル移動と武器パ...
--PS2コンのボタンより少ないパッドなら仕方ないな、サテ→サ...
---これだけ言っておいてアレだが、3ボタンが2ボタンに比べて...
--正直3ボタン来てから2ボタンとか忘れたくらいだから、頑張...
--3ボタンの一番の利点は任意のPAを好きなタイミングで出せ...
--同じくホリパッドのみ・テンキー未仕様だけど、試行錯誤の...
--俺もPS2コンだが4年ぐらいずっとパッドでやってる。3ボタン...
//-公式のバレスコの件ワロタw数回使えば連打PA緩和されてる...
//--癖とか色々あるだろうに何言ってるんだ? -- &new{2016-...
//---連打ゆっくりでもおk、ただ連打止めるタイミング早くな...
//--何言ってんだこいつ -- &new{2016-05-13 (金) 01:58:56};
//---こんなんで不具合報告とかnoobもほどほどにしとけよって...
//---いや調査の上で確認した不具合って書いてあるだろう -- ...
//---そもそも木主の把握してるみんな気づいてる仕様Aのこと...
//---本来より連打の受付が短くなった、もしくはJAの受付が早...
//---変更される告知の無い部分で挙動が変わってて運営がそれ...
//---特定状況ね、確かにそれなら別だが、癖とか言ってる奴も...
//---枝1とか枝6(と下のチェックミス?)は木主なのかな。no...
//---連打が緩和されたところでPA変更あったらいつも表記され...
//---日本人がゲーム下手くそなのは結構有名 -- &new{2016-0...
//---フルボッコされた上に意味不明な言い逃げしててワロタ ...
//--いやこれくらいなら他でも使用感覚変わってても告知なし...
//---とりあえずチェックミスだと思うから繋げるだけ繋げて置...
--アクセスボタンを捨てればいいんじゃねーの?アクション中...
---ドロップどうやって拾うの -- &new{2016-05-17 (火) 11:4...
---あああああすまんキーボの事まで目に入ってなかった出来る...
--2ボタンはデッドを初弾に入れてたな。パレット変える時は隣...
---というかパッド自体が縛りプレイの一種なのに、更に縛ると...
--参考になるかわからんが、HORIのPS3コントローラーでやって...
--2ボタンで途中切り替えも基本しないなら、雑魚戦はリバスタ...
--サブパレを固定してるなら十字キーの一部にあんまり使わな...
--TPS視点と通常のどちらかにクイックメニューやマップ関連は...
--パッド使用縛りなら1200円ぐらいだし16ボタンパッドのBSGP1...
-サブHuならスナ乗せ都合ないしライフル切っちゃうことも可能...
-GuFiやGuBoみたいにサブの打射倍率が同じ場合、サテ連とデッ...
--1129にZRA倍率かけて1593とどっちが大きいか比べればいいよ...
--ヒント:TMGマスタリーとクリ率。そもそもFiなら連打じゃな...
-スローモーの世界って仕様なの・・・ -- &new{2016-05-22 (...
--今までさんざん言われてきたことだけど何に対する文句なの...
--2008年発売のpszの時からからずっとスローモーです ハイ --...
-インフィ零とサテ連どっちがよいか いやよほどじゃないかぎ...
--サテ1強から脱却できるとありがたいんだが射程もあるみたい...
---サテとエルダーの間を埋める感じになるといいんだけど、ど...
---中遠距離用のノンチャで連射部分と、近距離用にサテやデッ...
--ワイが望んでた通りになってくれてすごく嬉しい。チェイン...
--Sチャージで短時間にサテより高威力の可能性があってかつS...
--見られなかったんだけど、最短何Fくらいだった? -- &new{...
--チャージしながら長押し継続の技を出し、フィニッシュに派...
---単純なチャージじゃないから撃てるかはわからないけど、で...
--他部位に吸われやすいけど威力が高いサテ、威力はサテに譲...
---ファングとかでも無きゃ殆ど吸われること無いと思うんだが...
-もしかしてインフィ零式に使い道があったら全クラス唯一の死...
--メシアを許容できるのならワイヤーも同じくらい。ダブセも...
--今のGuにメシアの使い道あるか?とはいえBrとかRa見ちゃう...
---使う場面は限られど完全無敵で攻撃するから死んではないん...
---死んでないのはけど生きてはいない。死んでないだけって感...
---エルダーや電車左頭のびよーんとか、アンガの逆立ち回転独...
---「通常回避してから攻撃する」場面で「回避しながらも攻撃...
---相手の攻撃に回避しつつ置けるなら、瞬間のDPSはサテ超え...
---アーム戦ならメチャクチャ撒きこめるぜ -- &new{2016-05-...
---メシアは無敵がって言う人もいるけど、残念ながらデッドに...
---今回追加TAのボス4体だろうと無傷で纏めてダメージ与えら...
---メシアが必要なくらい避けきれないようなTAじゃなかったと...
---メシアはアンガの薙ぎ払い中とか使えるじゃん -- &new{20...
---上行ってコア撃たないの? -- &new{2016-06-04 (土) 15:3...
---広範囲貫通を無敵時間で回避代わりに撃てるし、よく見るバ...
--ARもあるしFiの方が死にPAは少なくないか?フーガとサーク...
--インフィ零が来たら多分エルダーが死にPAになると思うよ 狙...
-とりあえず纏め インフィニティファイア零式 PP35+0可能 ...
--グリムサテインフィ連射込みが出来れば凄い強そう -- &new...
---なにそれ超かっこいい -- &new{2016-05-23 (月) 07:46:40};
--サブRaはSチャージ習得しないほうが強いなんてことになりそ...
---Sチャージ絡めたときにティアーズグリッドより柔軟な運用...
---Sチャージの場合強制でフィニッシュが出るのかホールドす...
---これが気になる -- &new{2016-05-24 (火) 00:01:53};
---エリアルとかヒルスタはSチャージ絡めても長押しでチャー...
---通常チャージ時がチャージ完了で強制移行ならSチャージで...
--120Fで威力100?をモーション的に5~連射、80Fで...
---4%*12+蹴り4%+フィニッシュ38%とかそんな感じに見えた ...
---残り10%はどこに・・・ -- &new{2016-05-23 (月) 14:02:4...
--生放送みてないけど、カスタムPAくるのか。早く試してみ...
--これはサテサテゲーからサテインフィサテインフィゲーにな...
---サテ4回とかになってくるとちょっと冗長だからな。サテサ...
--零インフィ楽しみ過ぎて鼻血出た 滞空可能でアーツS対応モ...
---Tマシが快適すぎて他の武器が使えない体になっちゃいそう...
--これって前半(長押し)部分も滞空できるんだよね?すっごい...
--インフィだしどうせ地面に落ちるんだろうって思ったけど滞...
--これ浮かし無しよね? マルチで遠くから何も考えずにぶっ...
---普通のインフィが最終の範囲ショットには吹き飛ばしがある...
---インフィは単なるノックバックじゃなかったかな・・・最近...
---ヒールじゃいかんのか? -- &new{2016-05-28 (土) 12:00:...
---普通に勘違いしてた、すまん。念のため試してきたけど通常...
--エクソーダ「一つだけ確かなことがある。サブがRaだろうがG...
--フィニッシュで座標ズレなかったらサテとコンボすりゃすげ...
--時計回りの蹴りの後トドメに移行する時、普通にそのまま1...
---Uの頃に比べたらマシになったけど、謎動作を入れるのが癖...
---敵を見据えて両手撃ちする感じがして俺は好きだけどな。回...
---あの回し蹴りのまま同じ方向に回転してから前向いて撃つと...
--欲を言えばインフィ零は、ナバータやミリオンストームのよ...
PPを消費しながらずっと連射させて欲しかった。ティアーズ...
---改行してしまった、すまない・・・orz -- &new{2016-06-06 (...
-いんふぃにってぃ~ -- &new{2016-05-25 (水) 10:53:44};
--[゜Д゜]<インフィニッティー -- &new{2016-05-26 (木) 15:51:16};
--インフィニッシュー -- &new{2016-05-28 (土) 13:39:00};
-零インフィってアニメでリナ先輩が使ってた変なPAみたいなの...
-GuFi定点攻撃でリバサテ交互にすると微妙に高度上がるから他...
--2ボタンか3ボタンなのかは分からんが、エルダーは全段を当...
--昔から定番のデッドサテでよくね -- &new{2016-05-28 (土)...
--インフィ零きたらサテインフィ零がいいんでない? -- &new...
-インフィ入れる枠なかったから無理やり3ボタンにして練習中...
--インフィ零にあんまり期待しすぎるのもよくないが、3ボタン...
---というかTMGに限らず3ボタンの方がメリットある武器は合っ...
---自分は2ボタンで十分対応できてるぞ。地上用・高所用・ラ...
---それ3ボタンなら6スロット全部使わなくてもいい気がしなく...
---2ボタンでやってるけどインフィ零式きたらAR枠削って新た...
---面倒っていってもARで同じことやってるんだけどなぁ。 -- ...
---2ボタンで出来るって、3ボタン来る前はみんな2ボタンでや...
---慣れの問題の一言で片づけられるけど2ボタンの方が操作が...
---2ボタンだと持ち替えCTあるのに対して3ボタンは同パレ内な...
---2ボタン使ってる人はそんな頻繁に持ち替えるくらいPAの種...
---VITAは肩越し視点とか背面にアクセスとかいれて十字キーで...
---今は2ボタンでやってるけど、やっぱり3ボタンに慣れておく...
---いやだから、3ボタンならPAの送り順なんて考えなくていい...
---一応断っておくが、2ボタン式を使うこと自体は否定しない...
---3ボタン練習してみたけどきっついわ・・・。めっさ操作に...
---上は最初から今のように2ボタンは扱えたんだろうか? -- ...
---「サテサテ用武器パレ・リバスタシフピリ雑魚用武器パレ」...
---2ボタン式だけどものすごい頻繁にパレットチェンジしてる...
--->枝17、それだけ頻繁に武器パレチェンジしてるなら1秒間...
---3ボタン使い始めて2日目だけど、だんだん慣れてきたような...
---完全に慣れるまでの過程が俺で笑う -- &new{2016-06-03 (...
---まぁ3ボタン使ってみたけど無理に変える程じゃないかな、C...
---右手の負担がって書いてあるってことはPCだと思うけど、シ...
---問題は今までの操作から慣れるかだけで、どっちが良いかと...
---贅沢言うならパレットごとに3ボタンか2ボタンかを設定できる...
--->枝24、元から裏パレ切り替えのARは3ボタンが2ボタンの完...
---3ボタンはマウス操作の機能に武器パレット表裏切替が割り...
--元の武器アクボタンに3ボタン目を割り振ってそこは武器アク...
---通常攻撃と武器アクションは2ボタンと同じ、パレット切り替え...
---パッド勢は3ボタン対応つらいよな。ホールド操作なら、「...
---武器アクは表パレの方がいいよ。とっさのときに「裏パレ切...
-「あれ?エリアルにガードポイント判定ついてる?」と思って...
--せっかくなのでGP有り3種まとめて追記してみました。過去ロ...
--エリアルにもついてたのか。いいこと知った -- &new{2016-...
---ギドランの車両発射を上空でやりすごそうとした時にエリア...
-明日ついにインフィ零式実装だな!胸が高まるFOOOOOOOOOOOOO...
--至近距離からサテサテインフィ零式。昨日ZRCツリーに振り替...
--約2秒間の連続射撃の後に蹴りと〆の射撃だっけ?チェインの...
---チャージ短縮でフィニッシュ部分だけになるからチェインに...
---ノンチャだと連射からフィニッシュまで全部で、チャージだ...
---枝2 「連射部分は連打じゃなくて押しっぱになる」「チャ...
--チェインの話になってるけどインフィ零に期待してる人はや...
---逆じゃないかな。滞空できなかった時点でエルダーの下位互...
---たぶんエルダーとは距離での使い分けになるんじゃないか。...
---
フィニッシュの範囲も気になりますね。見た目通りなのか単体...
---フィニッシュ射撃で微妙に後退してるからスタスナ維持して...
---どう考えてもエルダーの代わりに使えるか、脱ゼロレンジで...
--モーションも珍しくスタイリッシュしてたから楽しみ -- &n...
--見たところSチャージを習得していた場合は強制派生っぽい...
---ヒールエリアルも押しっぱならチャージ維持できるから、そ...
---ティアーズグリッドと同じタイプに見える。チャージとは言...
---強制派生じゃなくて、ボタンから指離したらいつでもフィニ...
--GuRaの場合:チャージ部分で連続ヘッドショット、またはグ...
-インフィ零式のコレジャナイ感は俺だけか・・・?チェインフ...
--Oh・・・デッドやグリムから繋げてみたけどショートチャー...
-サテ挟むにしてもこれ空中発動するの? -- &new{2016-06-08...
--発動する -- &new{2016-06-08 (水) 19:03:56};
--ちゃんと滞空(連射~フィニッシュまで)する。 -- &new{201...
-うん、サテでいいや。というかバレスコ零式でいいや。ちゃん...
--1.1倍くらいかな。ある意味良く計算されていると思うけ...
--インフィではなくなったがいうほど悪いPAではないだろ ...
---使用する価値すらないゴミの具現化みたいなPAから、一部の...
---釣りじゃろ、これだけ強いってフレームまで完備してる人釣...
--前半の文からの後半のぶっ飛びぶりがすごいっすね。頑張っ...
--通信簿1だった子供が次の学期で2になったり、テストで10点...
--バレスコなんてほとんど使わないんだが・・ -- &new{2016-...
-インフィニティファイア零式 PAフラグメント15個 2万メ...
威力0%~235% 消費PP+0~+10
とりあえず+149%PP+3で威力2508 PP38でした -- &new{20...
--インフィは…変貌した!! -- &new{2016-06-08 (水) 17:47:22};
---インフィニティな要素が皆無になった・・・ -- &new{2016...
---フィニティファイアだよな -- &new{2016-06-08 (水) 17:5...
---間違いなくインフィではないなぁ。連射部分のダメの低さで...
--挙動はやっwもうこれカスタムとかじゃなくて全く別のPAじ...
--カスタムした方が良い? -- &new{2016-06-08 (水) 18:10:2...
--インフィとしての使い方はできないが、もはや現状のインフ...
---格下の雑魚用としては未だに現役だぞ TAとかでGuを使わな...
---ワンポでよくね -- &new{2016-06-08 (水) 18:25:40};
---持続時間が違うから場面によるとしか言いようが無いけどま...
---ARアレルギーの人でもヒールでいい -- &new{2016-06-08 (...
---AR握った瞬間呼吸が乱れ、発疹が出るとこ想像して草 -- &...
--正直がっかりだわ・・・上手く言えないけど大半の人が思い...
---いや、俺でなくても小木の思ったインフィ説明なしに理解で...
---サテライト零式と思って運用するわ -- &new{2016-06-08 (...
---インフィって中距離対応のPAだったからフィニッシュも射...
---使い道の無い微ダメ遠距離PAがガンナー性能に寄せてきたん...
---そもそもGuはもう名実ともに近接職なんだから遠距離強化す...
---インフィの特徴って連射部分だと思ってたから、チャージし...
---放送局見てた時点でチェインサテサテインフィ零するためだ...
--アーツSチャージが発動すると 仕様なのか分からないがフィ...
---生の時も言ってたけど仕様 チェイン時にサテサテインフィ...
---その情報は我々が二週間前に獲得した情報だッッッッ!!!! -...
---長押し:連射あり 短押し:フィニッシュが理想だったけど...
--グリムサテサテインフィまでは入った インフィ=サテ2とし...
--チェイン無しでもWBだけでフィニッシュ50万出るね、強い ...
--連射部分も中途半端に強いから困る -- &new{2016-06-08 (...
---それなんだよな、チャージカット分ラストの射撃に加算され...
---フィニッシュロドス検証しようとしたらチェイン貯めすぎて...
-サテサテ零フィってすると音的にバンバンバンバンゲシッキュゥゥバァンっ...
-RaHuでVer2TMGの無印インフィが中々いい感じ。フィニッシュ...
-集団雑魚にデッド→インフィやるとえっぐいw -- &new{2016-...
--突進して回し蹴りしてぶっ放すからスタイリッシュポイント...
---重要な情報ありがとう。カスタムしてくるわ。 -- &new{20...
---デッド→インフィ零式でその一連の動きだからインフィだけ...
--「ワンモアタイムの時間だオラァ!」 “!?” -- &new{2016...
-フィニッシュより連射部分に期待してSチャージ抜いてたのに...
--というか、PVだとマシンガンっぽく連射して10ヒット以上し...
//-&color(Red){インフィニティファイア零の木}; -- &new{20...
//--連打しちまった(´・ω・`)COしまする -- &new{2016-06...
--そいえば感想忘れてた・・・長押し部分に当たる部分が長押...
--キー押しっぱなしで延長。最後まで出し切ると蹴り→両手でで...
--威力とPPどっちを優先したほうが良いかな?PP+0の威力165%...
---どっちか選べといわれたら威力かな。普段使いではなくここ...
---主にチェインの〆に使うなら威力、そうでないならPPでいい...
--蹴り部分にスタン効果あるけどザコ相手に使うことあるかね...
---威力はあるから中型相手にグリムで突っ込んでインフィで倒...
---倒せそうになければサテ追加してから撃てばええしの -- &...
---防衛とかでゴキとか止まってくれんかな。ガウォ・グウォに...
--バレスコ零みたいな革新的な性能はないかなぁ。Sアーツある...
--これはインフィの延長あるPAじゃなくて飛び込んでアーツチ...
--GuFiでサテインフィ零交互に出せば強そうだと思った(粉蜜...
---どんどん離れて行くの想像してわろた -- &new{2016-06-08...
---あっ…… じゃ、じゃあデッドインフィ零か ますますマシン...
--これかなり特殊だな、別PA→零インフィってやると長押しの連...
---いや、Guスキル「TマシンガンアーツSチャージ」のおかげな...
---実装前の木でも言われてるけどチャージ属性扱いにしたティ...
--今日追加された固有インフィのTMGでRaHu運用だと・・・どう...
---がんばるなら、高さ方向動いてなさそうだからマップの角と...
---ああごめん、零インフィからのPAだと思って解答した -- &...
---少なくともJAなしでなら乗るだろう?(意味無し) -- &ne...
--普通に出すと連射部分で草しか生えない GUN道か何か? -- ...
---やっぱ陰陽弾だよな -- &new{2016-06-08 (水) 18:06:58};
--テッド→サテ→零インフィで割ときゅんきゅんきた。スタスナ...
---これひょっとしてチャージヒルスタ→インフィ零でスタスナ...
---インフィ自体にスタスナが乗るかどうかっていう話ならどう...
---グリムじゃガードポイント無いから近接戦闘じゃ機会損失が...
---グリムの方がいいとかデッドの方がいいとかねーよ 挙動違...
---併用スタイルに死角はなかった -- &new{2016-06-08 (水) ...
---デッドをグリムにしただけで多すぎるってほど機会減らない...
---そもそも火力の話しかしてなかったのになんで使い分けとか...
---ごめん余計なこと言った、ヒルスタの追撃でギアゲージが跳...
---話の焦点が不明な木 -- &new{2016-06-08 (水) 18:41:01};
---とりあえず木主(と多分同一人物である枝1と枝8)はスタスナ...
---チャージヒールってJA遅らせればスタスナ乗らんかったっけ...
---元からチャージヒール後はディレイ入れればスナ乗る。わざ...
--とりあえずバンサー種に撃ってみた。"チャージ中のパンパンは...
---じゃあそういうタイプには仕様変更の都合上エルダー中心に...
---エルダーの代わりになると思っていたが単発高威力なサテだ...
--元のインフィと違ってこっそり滞空できるようになってるか...
---確かにフィニッシュの射程思ったより短かった、もう少しあ...
---チェインの〆に使うならサテ連するより強いし元々の産廃っ...
--1時間ほど試してみたが、試すたびに「これそういうPAじゃ...
---まだログインできてないけどザンバからいきなりインフィ零...
--GuRaならサテサテ零インフィで使えるのかな?でもサテが入...
--一発で202%+2まあまあ良カスタムきた。チェインなしで6桁...
---ギアゲージ0でもヘッドショットなら10万PONGと飛ぶこの恐...
---でもこれ、カカシにしか当たんないわ長すぎる・・・使いど...
---デッドインフィとかの妥協でもええんやで -- &new{2016-0...
--滞空で芋プレイするときに新しい選択肢になるかと思ってた...
---昔のインフィは移動しながらTPS始点で常に相手の弱点狙え...
---個人的にはワンポのマイナーチェンジ的なのが来ると良かっ...
--あくまで個人的な見解だけど、Sチャージフィニッシュは大体...
--なんかHS倍率が他より高い気がするのは気のせい? -- &new...
---HS倍率が高いんじゃなくて純粋にフィニッシュ倍率が高い -...
-ワンポイントやスライダー系みたいな怒濤の連射を期待してた...
--すんませんインフィニティファイア零式の話です・・・。 -- &...
--このモタついた射撃どこか既視感あると思ったらDMC2だ -- ...
---理想は4SEレディのトリガーハッピーだったが現実は非情で...
---個人的にはダンテのハニカムファイアが理想だったね。最後...
-インフィニティファイア零式は、もっと猛烈な勢いでガリガリ...
--フルバースト!! -- &new{2016-06-08 (水) 20:51:28};
--ケストレルランページ「すまんな」 -- &new{2016-06-08 (...
--同意、消費PPの多さも含めて、残念w -- &new{2016-06-08 ...
--名前的にもTMGってカテゴリ的にも求められてたのはこっちだ...
-素インフィの棒立から改善されるかと思いきや今度は腕痙攣さ...
--エレクティフィニスだとかっこ悪すぎてわろた フィニッシ...
-インフィカスタムしたらカスタマイズ性能、消費pp+1って...
--あ、ごめん。以前のカスタムは-10~+0だったのに今回...
---以前のカスタムはPPも変更(+10)されてからマイナス -- &n...
-無印インフィ、JAタイミング保持時間がかなり短くなってない...
--無印インフィ大分長いこと使ってないから分からないがバレ...
-修正入りそうなレベルのぶっこわれ・・・ -- &new{2016-06-...
--前に適当にやったヴォルピアサバス(スラエン?)のダメージ...
--マロンがいるからねヘーキヘーキ -- &new{2016-06-08 (水)...
--壊れまでいかんしょ。使いやすいし強いけど -- &new{2016-...
--今まで300kx4→400kx2で2M出してた人が300kx4→1400kx1で2.6M...
---サテフィニッシュは4発まで入るからサテの方が結局火力は...
---PA空撃ち→イン零>サテ>イン零で3300%ぐらい、サテx2+ス...
---グリムサテサテインフィが明らかにチェイン全部収まるから...
---いや...サテが868のとこに1300が放り込まれるって普通にや...
---1300弱じゃね?あとサテにもギア3乗せたら1139な -- &new...
-火力には納得だがインフィの長射程と移動性能と名前が死んで...
--連射速度は劣るけど、1撃が数倍重いワンポ・・・みたいな感...
--SRJAB時代と現環境を踏まえれば長射程と移動可能の同居は壊...
--前半部分が遠距離なのに後半は近距離って流石におかしいよ...
-もうモーションがほぼ原型留めてないし、別のPAで良かったの...
--旧インフィと比べて見ると完全に別物なんだよなぁ -- &new...
--ただインフィを殺したかっただけにしか思えない -- &new{2...
-イン零のダメージ内わけ計ろうとしてて気づいたんだけど、グ...
--蹴りが当たらんからいくら出てるかわからんよな -- &new{2...
--計算機叩いてみたけど、〆が50%は間違いなさそうだがこっち...
---改行直した、、、 -- &new{2016-06-09 (木) 01:32:07};
--もうちょい調べてたら↑の連射ギア欠けてたぽ。それにしても...
---告知PV見て来たらPVだと実際の倍ぐらいヒット出てるんだよ...
--不具合であってほしい。もっと連射してほしいよ。このまま...
---そうですねー。プルプルのおかしいのは運営に要望送ってお...
---射撃武器持ち手「私が先だ」 -- &new{2016-06-09 (木) 02...
--前半の射撃がおかしい可能性が濃厚だけどフィニッシュもい...
---そのサテ4回目の2ヒット目入りきってなくね -- &new{201...
---攻撃時間も空サテの1.5倍くらいだから大体蹴り+単発サテ...
---サテ4間に合うよ。1ヒット目の攻撃判定が26Fあたりで発動...
---サテサテ1448%PP40スタスナ継続 Sチャインフィ(カスタム最...
---チェイン中にフィニッシュ二発入れるのも無理みたいだしど...
---サテサテ100Fに対してSチャイン零75Fぐらいだよ。まあそれ...
--ギア未取得で撃ってきたけど蹴り2%くらいになったぞ。射撃...
-インフィをサテ零にするなら無意味な連射と蹴りなくせーエア...
--日本語で -- &new{2016-06-09 (木) 04:09:49};
--自分が気に入らないからって文句言うのはどうかと思う。 --...
--使うほどこれじゃ無い感が強くなってくる。せめてフィニッ...
--インフィニティファイア零式として臨んでいたのは、短期間...
---最後はナザンじゃなくてバババッて猛連射でよかったような...
---インフィのいいところ...はて? -- &new{2016-06-09 (木)...
---インフィの良いところって何だろうな、いや本当に。エルダ...
---威力は残念だったが挙動自体はよかったろ、だからこそEP2...
---ただ単に射程があったからだけでしょ -- &new{2016-06-09...
---モーションが長いからSRJABとかみ合ってて、ZRAを乗せなく...
--フィニッシュ部分の威力が中距離に届くの不味いならシフピ...
---フィニッシュ部分が遠くにもヒットするけど離れると威力が...
--物申すのはいいが、頭悪そうな文章は控えたほうがいいぞ --...
---文章が頭悪そうどころか頭の悪さ滲み出てるんだけど(オフ...
--ババン♪ババンバン♪サッ!バッ!しゅばーん! -- &new{2016-...
-インフィ零は結局チェインサテの後に絡めるフィニッシュ技っ...
--通常時もサテ連できるほど棒立ちしてない敵にグリムインフ...
--雑魚集団にHSぶちかましてもいいぞ、トドメ刺せなかったら...
---スタン付きだからGuFiデッドインフィが捗る...かもしれな...
-ビームじゃなくて弾丸を撃ちたい。メインのサテは拡散ビーム...
--メシアにでもなってろ -- &new{2016-06-09 (木) 17:47:46};
---そういえば最近メシアになってないな。メシア零式はよ。 -...
-&color(Red){インフィニティファイア零の木}; -- &new{2016...
--PAの入れ場所が足りねぇ…通常、ロール、サテ、グリム、イン...
---PAの選択肢があるのはいいことだぞ -- &new{2016-06-08 (...
--グリムで近づいた後「そうだインフィ零試してみよ」と思っ...
--前半部分は貫通する模様。蹴り部分でスタン付与を確認。 --...
--押しっぱが使いにくい。この挙動だったらいつでもロールキ...
--サテライトエイム(強)に改名しろよこいつ、前半部分誰が...
--フィニッシュ部分のJA発生が早いな 撃った直後に出るか...
--これじゃインフィ零式じゃなくてサテライト零式よ! -- &n...
---GuFiにとってはサテとサテ零でアーツできていいよね 俺Gu...
--アーツSチャージからしか使わなくて前半のインフィ要素いら...
---バランス調整の一環で微妙なの入れられたレベル -- &new{...
--これはサテサテインフィでインフィにスタスナ乗せてフィニ...
---サテサテインフィなら時間余るから最初のサテ遅らせて後半...
--撃つときすんごいプルプルしてるように見える…… -- &new{2...
---この前半部分のプルプル気になるよなあ。まあ性能的にも前...
--せめて前半射撃でワンポイントくらい連射してくっりゃあな...
---乱射(左右各3発ずつ) -- &new{2016-06-09 (木) 00:14:5...
---何らかのバグで射撃のヒット数が予定通り出てない可能性が...
---威力の合計は一緒でいいから、プルプルしてるのに合わせて...
---ダメージは同じでも、射撃が今の2倍以上は欲しい。現状だ...
--ハズレではないし強いけど、ガッツリ連射系を想像してたか...
--エルダーやシフピリばりにスタイリッシュに連射してくれる...
--サテは空中専門なのが地味に痛かったが、こちらは地べたもo...
---まずGuで地上戦しない -- &new{2016-06-09 (木) 10:41:15};
---どうしてTMG使ってて地面に足をつく必要があるんですかね...
---なんか小木に対して回答がズレすぎてるけど意識高い系なの...
---これ小木自体がネタなんじゃないの -- &new{2016-06-09 (...
---ヒルスタ→インフィもなかなかいいよね -- &new{2016-06-0...
---空中サテで拾えた高度でも、同じ感覚でインフィ零使うと斜...
---低空サテができるなら低空インフィ零でも特に問題無かった...
---陸戦ガンナーも普通にするから、締めに仕えるのはGoodです...
---空中メインでも地上が強化されたら嬉しくないか 別段空中...
--なんだこの糞みたいな不具合。運営絶対Sチャージ適用時の状...
--射撃部分が紹介動画と異なってる?注文したけど、見本と異...
---きっとどこかに「※映像は開発中のものです。実際には異な...
---私はこんな注文していない! ゾンデナザンケストレルを見...
--見た目に反して蹴り部分も射撃ダメージだったわゼロレンジ...
---蹴りも最終出力射撃なんかい・・・別にいいけどなんでそん...
---サブHuみたいな打撃属性強化スキルでも検証して出た情報だ...
---たしかに打撃属性として倍率求めると1.8%くらいになるから...
---こきじゃないけど、フューリーのオンオフで青ダメ比較した...
---検証おつ。あとは足りてない12%が謎だけど菅沼が居なくな...
--ダセェ...モーションが間抜けすぎる -- &new{2016-06-09 (...
--連打しないと途中の攻撃が少なくなるが、連打するとチャー...
---最悪を想定するとそうなるから覚悟はしておこうな -- &ne...
---連打したら連射数増えるの?まじで?俺やった時は全く変化...
---試してみたけど、連打しても攻撃増えてるようには見えない...
---雑談で話されてたね。人力ではキッツイけれど、連射機能と...
---連射機能使っても強制キャンセルまでの連射数一向に増えな...
---まじか。今の挙動のままどうにもできないとは思いたくない...
---雑談は常に嘘吐きチャンピオン決定戦でもやってると思って...
---というか真相わからんからこっちじゃなくて雑談でやろうか...
--たくさん言われてるけど別物過ぎる 射撃から〆が近接って...
---一部状況でSチャ版を威力が高いサテとして使うだけだもん...
---移動不能が余計だった感。空中なら移動不可、地上なら移動...
---フィニッシュが近距離のせいで遠距離で使えば活かせず近距...
---俺はGuというものは銃で近接戦闘するクラスだと思ってた...
---近距離と中距離で戦う職だろ?その中距離用のPAを近距離向...
--連打廃止して長押し式にして離したら任意のタイミングでフ...
--スキルとセット前提PAとかSRJAB時代かよ。今後もSチャが無...
---チャージがただの隙晒しだったのを、攻撃しながらチャージ...
---インフィに限っちゃ零式という選択肢を出す前はそもそも使...
---言うほどチャージ中連射弱くないけどな、チェイン貯めてフ...
---前半部分が表記通りに出るようになれば燃費が向上して確殺...
---今でもチャージ中連射の部分全部当てたら想像よりは威力あ...
---流石にそれは敵が弱すぎたとしか ダメージ自体は低くない...
---長いつっても85Fあたりで射撃完走してるように見えるが連...
---エルダー零式として実装すればここまで言われなかったろう...
---フィニッシュ部分の射程無くなるエルダーカスタムか、零イ...
---エルダー零式は挙動高速化して射程短い代わりにフィニッシ...
--どの近接武器にも1つ以上遠隔PAあるけど、ツイマシも一応...
---零式に求めるものが人によって違うしな、今は昔よりも大分...
---前のコンセプトのままだったら一生ワンポの下位互換だろう...
---非Sチャで完走すれば弱めだけど実用範囲内の遠隔、Sチャで...
---吹き飛ばさないエルダーリベリオンが欲しいということは分...
---てかつねに接近戦するってコンセプトだったっけ?たしかス...
---近接専コンセプトだとするとぷるぷるも中距離程度まで届か...
---自分が思ったのと違ったら批判とかもなんも考えずにできる...
---せめてSロール2回分ぐらいの射程ときちんと狙った部位にあ...
HSするとなるとサテもインフィも頭にほぼ密着しないと別部位...
---下手に中〜遠距離性能持たせるとそれしかしない地雷Guが量...
---地雷はそんなもの実装されてなくても常に地雷なので -- &...
---地雷舐めすぎ、地雷は零式じゃないインフィニティファイア...
---ん?地雷ってサブHuでAR使うやつのことじゃないの? -- &...
---サブが何だろうとAR使わない奴のことだよ。 -- &new{2016...
---遠距離処理用の手札を用意してない奴ってほぼ確実に子供サ...
---↑↑ え、サブHuでAR握れと?? -- &new{2016-06-09 (...
---↑え? -- &new{2016-06-09 (木) 22:21:41};
---横からだけど置きサテカと置きグローリー・貫通多段エンド...
---今まで、チームとかこことかでサブHuでAR勧められたの初め...
---サブHuでもARの選択肢は普通にあるわな Raが特化しすぎて...
--インフィニティなのは弾数じゃなくて一発の威力だった -- ...
---ぶっちゃけカンストダメージはSuで見慣れてるし、取り回し...
--ワンポイントみたいな遠距離がほしかったんだけどなぁ。ヒ...
---ワンポイントつかえばよくね? -- &new{2016-06-09 (木) ...
---あ、いや絵面の話。肝心な部分書き忘れてたわスマン 小木...
--インフィ零の前半見た目が完全にGUN道でもう顔面草まみれよ...
---[[こう>https://youtu.be/sI9nKfknBMg?t=10]]でしょ -- &...
-ついにTマシンガンキック(射撃属性)を手に入れたのか・・...
--ヒール「え?なんだって」 -- &new{2016-06-09 (木) 21:18...
---ヒールの踵落しって射撃依存の打撃属性じゃなかったっけ。...
---草が刈れないから射撃属性(適当) &color(Silver){射撃...
--リバー「・・・」 -- &new{2016-06-09 (木) 23:00:51};
---打撃って突っ込み入れればいいの? -- &new{2016-06-10 (...
---リバスタは打撃、知らない人もおるんやなあ -- &new{2016...
--WHAとか乗るんか -- &new{2016-06-10 (金) 00:16:19};
-↑え? -- &new{2016-06-09 (木) 22:07:22};
-インフィ零式の前半射撃さ連打すると増えるとか言ってる人い...
--そもそも説明文に連打なんて書いてないし、チャージ中に放...
--試してみたけど要求数が多いのか増えないな -- &new{2016-...
--上で出てた話を信じるなら連射機でもない限りできないくら...
---連射機でダメだったから想像も絶するぐらいの厳しい受付な...
---昔のメシアタイムもそんな感じのあったよなw連射機必須性...
--試してすぐに、PVと発射数違うことに違和感覚えて複数パレ...
---公式からはまだなにも発表ないけど、これ確実に不具合だよ...
---明らかに出てる映像と違う、とはどの映像と比較してる?「...
---紹介ムービーと全く違うように見えるんだが、俺の目がおか...
---いったいどういう風に違う?2秒間で明らかに10ヒット以...
---小木主じゃないけど、youtubeの機能でスローモーションに...
---↑↑むしろ紹介映像のやつがロック箇所が動いていないせいで...
--威力内訳(4%×9・2%・50%=88%)見ると本当は4%×12なんじゃな...
---数字が正しければ、連射部分が12発(2ヒットの弾を左右交互...
---あれ?現状でも9発撃ってる?6発しか売ってないように見え...
---枝1の環境だと押しっぱなしでオービットの弾エフェクト5発...
---ダメージが重なってるかはわからんが、ダダダッダダダッダ...
---俺には表示重なってよく見えないな。PTメンバーのチェイン...
---バレスコは全弾当てても表記の95%分のダメージみたいだけ...
---メギバの回復量で確認取ったら、ちょん押し(最初の3射が各...
-修正でバレスコ並みの連射期待 -- &new{2016-06-09 (木) 23...
--もっと言うなら連射部分ではチェインフィニッシュしない仕...
---上にも書いてあるが、フィニッシュ以外の攻撃でチェインが...
--威力半分で倍の連射とかならチャージ部分も使ってて楽しそ...
--修正するなら蹴りの威力を上げてGuRaとGuHuのバランス取っ...
---(蹴りも射撃属性ですよ) -- &new{2016-06-10 (金) 06:50:...
---そういう問題じゃないが -- &new{2016-06-10 (金) 07:02:...
---蹴りによってGuRaとGuHuのバランス取れると思ってるという...
--個人的に結構好きなんだけどなぁ(最後のフィニッシュだけ)...
---ごめんなんか日本語おかしいね・・・ 子木主 -- &new{20...
--連射したいよなー
某悪魔狩りゲーのハニカムファイア並に -- &new{2016-06-10 ...
--前半部分のこれどう贔屓目に見ても意図した挙動じゃねぇだ...
--でもSチャージ取得してると連射部分無くなって損しちゃう -...
-要望とか期待じゃなく「インフィニティファイア零式において...
--かなりの数の報告が行けば不具合だろうが仕様だろうが対応...
--とりあえずPVと違くね?って不具合報告だそう -- &new{201...
---ただPVとちがくね?だと直すのめんどいから仕様で通しちゃ...
-インフィ零式の火力は好きだけど前半射撃部分のモーションは...
--ぷるぷる、ぼくわるいカスタムじゃないよう -- &new{2016-...
--銃弾たくさんばら撒いてくれれば「ああ反動あるんだなぁ・...
--腕のぷるぷるもやばいしノンチャでもチャージでも必ず出て...
---蹴りが取ってつけたようなモーションで自分も嫌いですね。...
--前射撃はもう少し派手でもよかったとは思うけど、派手にし...
---ワンポぐらいの連射速度までなら大丈夫だろう。左右一発ず...
--下半身微動だにしないの笑うからやめろ -- &new{2016-06-1...
--自分は今のほうが好きかな、ダダン・ダダン・ダン・ブンッ...
-現役Gu共とっととインフィ零のDPS出せや!! -- &new{2016-...
--現役Guじゃないならインフィ零式のDPS知っても使わないじゃ...
--で、結局カスタムする価値あんのかね? -- &new{2016-06-1...
---グリムデッドから雑魚を確殺するとか?範囲狭いからゾンデ...
---非カスタムに価値が無いからカスタムして損はない -- &ne...
---カスタムして損はないというか、カスタムしなきゃ損をする...
---厳選は無駄だからしなくていいリセットもしなくていい -- ...
---非カスタムもミクダとかTAやExでの散らばった雑魚散らすに...
---TAならまだしもExだと散らばった雑魚はエルダーで間に合い...
---Sチャ時DPS897とかだからサテ上回るっぽい? 多分DPPも上...
---これなんだよな、Sチャ無しのインフィが使いづら過ぎるわ...
---ワルキューレTマシでエリアル→グリム→インフィ零式→バレッ...
-零式ゾンデとザンディオンみたいにインフィ零式でARのエンド...
--表現統一されてないのはPSO2ではよくある事 -- &new{2016-...
-グリムサテサテインフィ零がチェインフィニッシュに間に合う...
--グリムはJAポイントが二つあって一回目のJAポイントでサテ...
--間に合うって言ってる人、ロドスの口にチェインしつつグリ...
--スタスナがインフィ零にさえ乗ればいいという考えならグリ...
-インフィ零式のSE軽すぎない?サテがわりかし重いSEなのにフ...
-インフィ零ってモーション中に真後ろにも振り向けるから、チ...
--上のスレにあったけど、射撃部分でチェイン数が稼げるとか...
--フィニッシュ始動繋がりだけど、サテ→通常攻撃(チェイン開...
---GuHuは知らんけどGuRaはスナ乗せも考慮すると変に手間かけ...
---敵によって使い分ければいい話だろ -- &new{2016-06-11 (...
---火力でも劣るって話なのに使い分けろって意味不明なんだが...
---蹴りまで入るならこのコンボでサテ4からダメ更新できそう...
---ロドス釣りで何度か試したけど間に合わないか、間に合って...
---GifCam使って撮った感じグリムの2射目が出ないぐらいの最...
---じゃあデッド始動? -- &new{2016-06-12 (日) 00:21:54};
---0.1秒もあるんならなれれば実用範囲内だと思うんだけど。...
---というか1回につき2Fって普通の目押しくらいじゃん。でき...
---実戦のエフェクトまみれの中でやるなら目押しじゃなくてタ...
---タイミング完全把握の何が難しいのかわからん。そもそもJA...
--合計猶予6Fの目押しコン。 -- &new{2016-06-11 (土) 23:04...
---こう書かれるとクソ温く見えるな -- &new{2016-06-12 (日...
-既出だったらすまないがSチャージのインフィ零のフレームは7...
--確かにね、雑魚相手の締めとして使うと楽しい。あと、案山...
---これ消費PP25が妥当とかマジかよ、他武器PAが聞いたらブチ...
---GuRa的には25で妥当だと思うけどGuHuやGuFiだともっと価値...
-インフィ零の個人的理想 前半部分:大量の銃弾をババババー...
--アーツSチャージがあるから前半部分はオマケにせざるを得な...
---Sチャージがあるからこそ前半部分をもっと長時間連射しま...
今の状態だと使い分けとかじゃなくてただの足枷 -- &new{201...
--もう前半部分が欲しいなら非零式、後半の〆が欲しいならSア...
--TMGとかいいつつヒット数がしょぼいのはあれかメンバーのチ...
---バレスコですごい勢いで溜まるからチェイン警戒の線は無い...
---バレスコですごい勢いで当たるから鯖の負荷は問題無いと思...
---今の射撃連射でも90F以内に9ヒットしてるからこれが例えば...
---よく考えたら通常攻撃も10F≒1HITくらいだな。やっぱこの辺...
---環境によってヒット数が変わる -- &new{2016-06-12 (日) ...
--システム的にチャージで派生PAが出来るかわからないけど一...
---元のインフィよりゴミ火力にしていいからめっちゃ連射して...
---或いはミリオンストームみたいな見た目賑やかしの連続ヒッ...
---ゴミ火力じゃ結局つかわんだろ、最後のオナラが連射だった...
-インフィは零式にしないほうがいいな。低LV雑魚ようの普通イ...
--低レベ雑魚用ならワンポでよくね? -- &new{2016-06-10 (...
---GuでもAR持てるしワンポでいいはずなんだが、TMG持ったま...
--そもそも、クライゼンよりダメージ出ないとかないわ -- &n...
---何言ってんだこいつ -- &new{2016-06-10 (金) 21:54:08};
---GuHuで比較したんじゃね(適当 -- &new{2016-06-10 (金) ...
---GuHuでもいいだろ別に。病気ですか -- &new{2016-06-11 (...
---過剰反応してるほうが病気だろ。どの条件で比べたか書きも...
---枝4 何と戦ってんだよって感じだよな。もうこの流れすこ...
---そもそもなぜクライゼンと比べようと思ったのか -- &new{...
-Sチャージ・インフィ零と連続で来て、GuFi的には運営の後押...
--リバスタとかデッドとかエリアルとかヒルスタとか考えると...
---インフィ零を使う前提で考えると、フィニッシュに確実にス...
---使う必要がほぼ無かったんじゃなくて、使い物になる性能じ...
---ゼロレンジ乗らない時の選択肢が増えたところでそんな喜べ...
---いや、仕損じたときの中距離に限らず虎夫婦の頭やガルグリ...
---インフィ零じゃなくてエルダーでよくね?ってなりそう、そ...
---エルダー〆の難点としてフィニッシュ3発はサテ同様に吸わ...
--GuFiってトリッキーな動きが求められる生存スキル全切りし...
--EP4つうか東京からはとりあえずGuFiのことを考慮してみるか...
--デッドがあるんだからGuFiだろうが蹴る必要は全くないよ・...
-回し蹴りのモーションかっこよすぎ -- &new{2016-06-11 (土...
-で結局インフィ零式って使えるの?使えないの? -- &new{20...
--使わなくていいよ -- &new{2016-06-11 (土) 03:50:36};
--未カスタムなら使いみちは無くはない微妙PAだったのが、正...
---個人的にワンポに食われる使い道皆無の未カスタムからチェ...
---ほぼ使い道なかったインフィを〆に使える零式ってだけでか...
--Guの追加PAは毎度毎度気の利いた良性能できたんですが、...
--とりあえず今日のマガツにチェインWBでインフィ零式が200万...
--グリム1段目→サテ→インフィ零(後半)て使い方なら使い所は有...
--実際に自分で使って判断しろとしか言えんよ。それくらい微...
--サテ連より弱いってのは本当なのかな・・・。一応フィニッ...
---威力自体はほんの僅かだけ上回るけど、それがどうしたって...
---インフィ零は撃った後、微妙に後退するんでサテ→イン零→サ...
---フィニッシュ終了後に追加で1発サテいれられればもうサテ...
---フィニッシュ50%ってのがな。サテ連より他部位吸われ易く...
---サテより硬直6割多い代わりに威力は8割多いみたいな感じ。...
--チェインで大ダメージ与えるPAってだけでかなり使えると思...
---確かにダメージは大きいけどDPSで考えるとサテと大差ない...
--他武器に例えるならダブセのイリュージョンレイヴかシザー...
--EP3以降息してなかったインフィに使い道ができただけでも御...
---ヒット数少ないから -- &new{2016-06-11 (土) 12:45:26};
---PAで見ればフィニッシュ用に使える、けど見た目はチャージ...
---チェインのフィニッシュにしても間に合うコンボの内容・ス...
---インフィの特性を全て潰して名前以外別物のPAに変貌させる...
---別のアクションとして選択できるのが零式なんだからそれで...
---バレスコ零式のせいで零式は素の上位互換ってイメージしか...
---までもモーション全取り換えの零カスははじめてだしな。あ...
--GuRaには要らない、GuFiとGuTeにはかなりありがたい。 -- ...
---めちゃめちゃ強くて絶賛の嵐だと思ってたのにまさかのいら...
---WB張り付いてる状況なら火力はサブRa、WB無いマルチの全体...
--基本的にPAカスやテクカス追加で話される内容って上位互換...
---こんなのインフィ零式じゃなくてサテ零式でいいじゃんって...
---まあ現状一番いらない子が担当するのは順当ではある それ...
--使えなくはない、今までサテ2発で倒せなかった敵さんを、...
---サテ連打ならそのままHS継続にある程度の確信をもって攻撃...
--全く別のPAというがこれもし滞空可能で元のインフィの上位...
---エルダーを前半後半で分けてこういう仕様になったら面白そ...
---せめてをサテ吸い込む敵に対するチェイン〆がエルダー前半...
--地上戦だと、飛び込んでサテの部分をイン零に変えれる。地...
---地上棒立ちからデッド>インフィ零は最速で高ダメージ「ぽ...
-インフィ零式じゃなくて新PAとして実装されてたらよかった...
--ここまで変えるなら新PAでもよかったぐらいだな、最後が連...
--どういう考えでTMGをハンドガンにしてるのかわからないから...
---Gu実装以来、実利的な面(ヒット数やら)は据え置きでいいか...
---某アニメとコラボしたらイチイバルのボウガンも単発発射エ...
--インフィ壱式で来るかもしれないぞ -- &new{2016-06-12 (...
---カスタムという性質上、零式と壱式の使い分けができないわ...
-インフィニティファイアゼロって蹴りが射撃判定らしいけど、...
--上にある説明文読む限りそういうことなんじゃないかね -- ...
-33F/S環境のGifCamで撮影したコマ割りで入力誤差1F(≒60FPS環...
--あら、文書いてる間に親木が流れて新木になってしまったorz...
-インフィ零式にフィニッシュの4連射は射程が長く、大きめの...
--混ざってる混ざってる -- &new{2016-06-13 (月) 01:01:19};
-サテ4連よりサテサテインフィ零のほうが瞬間の火力は出るん...
--ボクもそう思うんだけど改行やめてよおじいちゃん、直して...
---ごめん、改行直してくれてありがとね!気をつけるよ -- [[...
--そういえばだいぶ前に「Gu/Huはnoob、真のガンナーはサブRa...
---それにサブRaのが容易に火力出るからどっちかって言うとサ...
---火力が出るとnoobなのか…難易度Nでサブクラスなし☆1武器で...
---↑こんな感じにな。まじで意味不。スタスナのせて弱点付く...
---↑続き、って話だよなってことなんだが。 -- &new{2016-06...
---そんなに火力が出るのがいやならNに引きこもってくれよま...
---そもそもなんでGuやってんだ -- &new{2016-06-15 (水) 16...
---いや、俺も基本サブRaだからいってんだが。下手にも勧める...
---火力悲惨なのがプロだから。容易に高火力を出すのはnoob。...
---本当に一部はなんかプライドとかあるっぽいね。それはとも...
--wikiって匿名な分、理論だけは達者なエアプ率が異様に高い...
---エアプが多いのは否定しないけど理論で語るのは感情で語る...
---その理論も実践が伴わなきゃエアプだがな -- &new{2016-0...
---そもそもサテ連くらい普通にできることなんだから実践が伴...
---お前のサテ連はいつでも何回でも入るのかすげーな -- &ne...
---分かった分かった、じゃあ早急にすべての場面でサテ連のほ...
---サテのほうが早く攻撃やめて回避したり余裕あったら出し切...
---サテのが強い動画とかいうわけのわからんものよりもサテ連...
---つまりどっちもいるってことだな! -- &new{2016-06-14 (...
---そもそもサテのが強い動画っていうのがどんな動画なのか説...
--延々サテループをぶち込める相手ならインフィ零使う必要は...
---無理してスタスナを乗せる必要はないが普通に使えば乗るス...
---インフィ撃ち終わるまでの時点でも微妙なのに、次の行動に...
--スタスナ込みサテ連には勝てないってだけで、スタスナ乗ら...
--サテとインフィ零の魅力それぞれ受け入れちゃえば話は早い...
---だよなー。使ってるうちに敵が動きそうなのを読んでインフ...
--まあ前評価が持ち上げすぎてたせいでちょっとひねくれた人...
--いや火力で言えばサテ4連のほうが上だろ…若干かかる時間が...
--スタスナ切る代わりにサテよりコンスタントに大ダメージを...
---真逆すぎる。こっちはコンスタントにダメージ与えられない...
---チェインを絡めないと大ダメージと言うほどではないなぁ。...
---むしろ瞬間火力で上回ってて継続戦闘ではサテに劣るのがイ...
-インフィ零式はある程度PP盛っててSチャージにポイント振っ...
--自分は取るのおすすめするけど、上のほうの木みたいにいら...
--よく言われるがPP自体はショウタイムスター常用で大幅に増...
--カスタムしておいて使わないやってなったらパレットに入れ...
-理想→ズドドドド!!!! ブン!!!! ズドン(遠距離)!!...
--ゼロレンジ乗せない地雷プレイかな? -- &new{2016-06-13 ...
--どーせエルダーマンだろ -- &new{2016-06-13 (月) 07:05:4...
---思うんだけど、クロト銀行やデイリーでエルダー(まぁワン...
--遠距離は最初から近接用になったって言われてたからどうで...
---前半部分のモーションって、最初見たとき絶対バグだと思っ...
---問い合わせとか報告は大量に飛んでるはずだろうし、次のニ...
---有能PA揃ってるGuだからこそか知らんがこんだけ文句多かっ...
---次のメンテ後くらいまでは対応リスト乗らなくても平常運転...
--ブン!!!! のとこ遠距離で勢いよく空振りしてるの想像し...
-なんか遠距離で超連射とかわけわからん意見が多くて第二のエ...
--サテ連の方が強いマンだ!チェインフィニッシュに使うとし...
---なんでもかんでもマンつけて煽るマンか -- &new{2016-06-...
---なんでもかんでもマンつけて煽るマンつけて煽るマンか(以...
---あの娘はサテマン(ジャンプ+感) -- &new{2016-06-14 (...
--「サテ連よりフィニッシュ威力上昇するって事実」←これ必要...
---サテ連よりフィニッシュ上昇するのはガセでもなんでもない...
---結局猶予5~6F近く有って普通にできそうってオチじゃなか...
---単発〆は間に合わない。サテ始動なら4サテのほうが強い。...
---できたとしてもかなりギリギリになるだろうし合計したらそ...
---フィニッシュ威力上がるなら多少のリスクなんて考えないく...
---そのフィニッシュがどの程度威力上がるのかちゃんと計算し...
---別にこの程度をリスクって言ってるやつは使わなきゃいいだ...
---まあ結局のところそれだよな。どうせ動画勢みたいなプロは...
-インフィ零測定し直してきた 威力2594PP消費35でDPSDPP割り...
--こんな強いPAでも個人の感想でここまで叩かれるんだからす...
---そういうもんだよ -- &new{2016-06-12 (日) 20:07:36};
---前半に不満が多いみたいだな -- &new{2016-06-12 (日) 20...
---スタスナの関係上、射撃PAは動くだけで叩かれるからしゃー...
---GuRaからするとスタスナ切れるからフィニッシュ後も考える...
---エンドも叩かれてたんだっけ?普通に優秀なPAだと思うけど...
---サブRaじゃなかったらスタスナ条件完全無視でいいしな -- ...
---エンドっつうかARは立ち止まって通常かPAを一発撃てばスタ...
---グリムサテで乗るのに無理とはこれいかに -- &new{2016-0...
---でもグリムサテインフィしたら次サテ2回にスタスナ乗らな...
---わざわざ成立してるスタスナを自分から崩すのはナンセンス...
---少なくとも2PA分の手間とPPを費やしてるよねそれ -- &new...
---これ使うときってフィニッシュかゾンディとかグラボム時で...
---それスタスナが切れても問題ないような場面でしか使えない...
---どっかの木にもあるけど色々微妙 -- &new{2016-06-12 (日...
---こんな流れエンドでも見た気がするし、手のひらくるっくる...
---あれじゃね?強いの認めたらカスタム厳選しなきゃいけなく...
---別にカスタム厳選なんてすぐに終わるだろ -- &new{2016-0...
---この流れエンドで見たとか厳選しなきゃいけないからとか一...
---自分で使って使えないって思ったらそれでいいじゃん、一々...
---サテと比べて強いかって言うと、硬直6割増しの威力7.5割増...
---スタスナが乗らなくなることを考えるとチェインフィニッシ...
---ARページのエンド実装時のコメ見てきたけど強すぎるという...
---Sチャージ時の火力がもう一回り強ければ完全にフィニッシ...
---2ボタンなら知らんが3ボタンなら普段サテ中心で使っとい...
---零インフィを微妙って言うのは分からなくも無いけどゴミだ...
---零インフィに飽きたら戻すかも、非カスタムインフィは、あ...
---零インフィに飽きたら戻すかも、非カスタムインフィは、あ...
--完走だと前半の中距離に対して後半の近距離が使いにくい。...
--GuHuだとデッド連の方が強いのか・・・。 -- &new{2016-06...
---安定して弱点に当て続けられるならね。わかってるとは思う...
---更に言えば、デッドはゼロレンジのらない。デッドとインフ...
---ZRAのみだとまだデッド連打のほうがカスタム最高値Sインフ...
---インフィ零でフィニッシュスタートすれば全然使えるのでは...
--ていうかTMGのPAはカタナのテッセンだけが強すぎるみたいな...
---そしてガンナーふくめた近接職は全員ARにお株を奪われるん...
---奪われるも何も天下のWB様がある時点で何を今更 -- &new{...
-バレットスコール零式は、特別火力は上がってなくて動くだけ...
--なんでPAなのにチェイン数カウント必要なの? -- &new{201...
---別にチェインの仕様の整合性を指摘しているわけではないと...
-サテとインフィえらいもめてるけど結局は使い分けじゃないか...
--一部のサブRaは自職と相性が悪いイコール使えないっていう...
---サブHuでフィニッシュ時に後ろ向きサテ空撃ち→イン零サテ...
---チェイン開始前にデッドして、そこから通常でチェイン貯め...
--揉めてるのは数字ばっかり見て実践値度外視のお客さんだか...
---実践値で考えてたら余計に取り回しやすいサテの方が評価高...
---単発ダメージ大きい=強い っていうライト層にありがちな...
---揉めているのって、むしろ数字じゃなくて個人の感想じゃな...
--揉めてるなんて悪いもんじゃなくて、新PAの使い処を考えて...
---そう悪くもねえから使いたい奴が使えばいいんじゃねえのこ...
---せっかくの新要素だから有効な使い方見つけたいよね。議論...
--文句言ってる人はGuじゃなくてRa使っとけば良いんじゃない...
---(空サテx2)スナ零・サテ・零→3733%+打104%/130PP サテx2+...
---サテ4サテ4いうけどちゃんと8ヒット全部入るん? -- &new...
---少なくともグリムサテx2零よりは5Fぐらい余裕ある。ってい...
---書いてないけど話題のグリムサテサテ零はいか程なんじゃ?...
---撮影環境整ってないから正確ではないけどおよそ入力有余3...
---威力について聞いてるのに実用性がとか言い出したら、これ...
---撮影環境あるけど調べるなら何をしたらいいんだ?バルロ相...
---もう連射部分は産廃といて諦めるとしてSチャージで、1.PA...
---なんでデッド? -- &new{2016-06-14 (火) 13:41:03};
---一応Gifcam(33F/秒)でエフェクトの出るタイミングで測った...
---ごめ、2↑の最後はデッドじゃなくグリム。ちなみにグリムは...
---思った通りサテ4と猶予Fにそこまでの差はなかったか。グ...
---グリムの問題として可変に加えて音でタイミング取る事すら...
---レイドのダウンは自分で位置調整すればいいから、感覚でで...
---しかし誤差ぶんハッキリしないから60FPS環境で測れる人に...
---結局60FPSで測ってくれる人はいないか。サテ連は行けるの...
--サテより優れている点は、やっぱり打ち上げが無いという点...
---それね。固いくせにアーマーないやつ相手に、サテだと打ち...
---雑魚戦運用で考えると前に挟まってるスタンキックが割と嬉...
---サテの場合、周囲の邪魔もだが打ち上げた相手次第じゃHSが...
-インフィ零をグリムで突っ込んで頭にあいさつ代わりに打ち込...
--先行してタリス置いてるのとか肉ゾンしてる人いたらグリム...
--徒花本戦にGu/Huで出かけた時、デッド→ヒルスタ→インフィ零...
---メシアタイムの方がかっこいいよオススメ -- &new{2016-0...
--デッド→インフィ零→SR で、繰り返し -- &new{2016-06...
-公式の調査報告でTMGの人気PAがリベリオンってマジか、低難...
--バレスコ零が来るかと思ったけどXHでもうまく使えば便利なP...
--嘘だろ、もう全く使ってないぞ。と思ったけど、あんまりGu...
---エルダー以外だと遠距離はどうしてる? -- &new{2016-06-...
---グリムで寄る。 -- &new{2016-06-15 (水) 21:48:37};
---ファングの頭速攻する時にエルダーでチェイン〆たり、隙じ...
---枝3 ガルミラは使わんけど他は大体使いどこ一緒だな。あ...
---むしろ、遠距離攻撃が必要になるのは、討伐タイムをさらに...
--使用頻度だけでいえばサテ1位以外ありえないと思うんだが…...
---対して使わないけどインフィがあれだったし代えの利く遠距...
--多分俺らみたいなサテ連が普通だろ、って人からしたら今回...
---その理屈だと3ボタン実装前ならエルダーのほうが使用頻度...
--防衛みたいに雑魚が散らばってやらた動き回ってシフピリが...
---なんつかテッセン実装前のシュンカみたいな立ち居地になる...
--バースト中とか? -- &new{2016-06-16 (木) 17:26:15};
--使用率じゃなくて技動作の見た目の人気調査なんじゃね -- ...
--集計時期を鑑みるに見栄えだけはいいツインマシンガンで、...
--XH深淵で常時(ダウン時も)エルダーリベリオンしてるガンナ...
--PSO2esではGuだけど本家ではGuやってないってプレイヤーが...
-使える使えないはともかくとして、インフィ零式の前半射撃が...
--多分仕様でしょ ま、どうせ仕様じゃなかったとしても不足...
--せめてsチャージ適用が強制派生でなければもう少し評価が変...
--たしかに少ないというか、短いというか、長押しである必要...
---Sチャージというものを実装した以上、次のPAの追加あるい...
---スキル前提のPA実装するんならスキリセパスくれよって感じ...
--せめてフォトンブレードフィーバーみたいに、実ヒット数2x4...
--昨日前半の連射使ってみたけどちょっと連射数増えてるよう...
---ちょん押しで2連x3射+蹴り 押しっぱなしで2連x4射+蹴り ...
-Fiにも言えることだが”当たらなかったら倍率は0”だからな!...
--発生72Fぐらいとはいえ旋回できるから当たらないってことは...
---GuRaなら弱点に当たらないのは当たってないのとほとんど変...
---ゼロでないならどんなカスダメでもエネミー撃破に向かって...
--弱点やスタスナ、下手するとギアさえ維持出来れば被弾さえ...
---ハイタイムキープとかマジで言ってんのか? ワンモアには...
---いやぁフロントSロールついてると要らん時に前に飛びやす...
---まあうまい人はGuRaだろうとGuHuだろうと被弾しないという...
---いや、結論は火力面では被弾無視したGuRaのほうが火力出ち...
---まあ、メインでもサブでもRa絡ませたらなんでもなんでもそ...
---GuRaと比較しなくても枝2の言ってることはおかしいけどな...
-インフィ零前半の不具合(仮)って、「ボタンホールドでチャ...
--連射部分の〆に出す蹴りが邪魔すぎる。蹴り無くしてJA0.6秒...
--公式から声明出てるわけじゃないし、連射増えるなんて証拠...
---まぁあれだけPVと連射数違うんだし、そのうち何らかの不具...
---不具合じゃなかったらまた表記倍率詐欺やらかしたことにな...
---発砲前から反動来てるみたいな動きしてるし、どう考えても...
---PVやモーション見る限りじゃ左右同時に連射してるもんな。...
---不具合ととらえるかどうかは人それぞれとしても、この糞ダ...
--弾道の見えるTMG持ったら、肩越し時のエフェクトの射線と実...
-GuRaはチェイン入れてる時はサテサテインフィ零でチェイン入...
--そのへんよく話してるからログ見よう、GuRa単純火力でサテ...
--チェイン入れてるときでもチェインの持続時間的にサテなん...
--インフィ直後に敵のターンが回ってくるようなピッタリタイ...
--サテ4>サテサテ零なんですけどそれは大丈夫なんですかね -...
-派生フィニッシュばっかり使ってたけど、もしかしていつの間...
--ごめん、気のせいだったかもしれない -- &new{2016-06-20 ...
---うん、気のせいだと思う いつまでたっても9発しか撃たな...
---しかもさらにダサくなってる -- &new{2016-07-02 (土) 20...
-パーティのチェイン溜めるのって通常攻撃が一番いいの?バレ...
--敵による。トワイスとっててしっかり当たるならバレスコで5...
---TMG通常攻撃よりトワイス乗らないARでワンポの方が早いの...
---ああ、トワイス振っていない前提なのね、勘違いしていたご...
---やっぱりBrGuのサポートにはバレスコの方がいいのか、厳選...
--PTメンバのを貯めるだけならダブセで零サークル(カマ2枚張...
--トワイスTMGが一番早いのは間違いないとして、通常13HIT/12...
-大量の雑魚を倒すんだったら空中からのバレスコで問題ないよ...
--シフピリでよくない? -- &new{2016-06-21 (火) 18:41:02};
---シフピリのほうが良いね。ヘイト取りって火力出す上で重要...
---マルチでシフピリは地雷だぞ、ザコなんか最後の爆発を前に...
---シフピリが地雷ならGuが地雷だわ -- &new{2016-06-26 (日...
--ソロでもシフピリの方が効率良いと思うけど -- &new{2016-...
--移動も含めてグリムでつっこんで敵終端手前からヒールで一...
--しっかり巻き込めるか弱点に当たるかで使い分け -- &new{2...
-上用にインフィ零Sチャージのまとめ…GuRa:定点火力としては...
--GuRaの場合よく動き敵だったらなおさら弱点に当てにくい性...
--インフィ零Sチャージのフィニッシュは、ビジュアル的には好...
--サテ連のほうが強いって言ってもそれ理想の挙動してくれれ...
---サテがあと1発しか入らない時に代わりに撃つと輝くよね。...
---サテ1発=イン零1発で比べてそうだが、実際には”Sチャのイ...
---え、だからあと1発しか入らない=スタスナ切らざるを得な...
---サテがあと1発しか入らないと判断するような状況で、でも...
---サテ1回とサテ2回とインフィ1回の時間全部覚えて敵の攻撃...
---蹴り判定消しは皆やらんのかね -- &new{2016-06-15 (水) ...
--少なくともGuHuにとってはヒルスタ→インフィ零が強力な雑魚...
--良く動く敵~と、GuRaについてはスタスナを切る状況があれ...
---すまん。途中送信。「GuRa:定点火力としては、瞬間火力は...
--単位時間的にサテ3hit=インフィ零でダメージ的にサテ4hit≒...
---サテ4のほう火力上。インフィ側の初めにグリムでも入れれ...
---チェイン〆例…職で変わると思うから分けますね。GrRaはサ...
---「理由は↑と同じ」がどこを指してるのか分からないのだけ...
---↑=枝1。一番の理由はスタスナ継続の問題。スタスナ継続可...
---グリムサテサテ零にすれば普通にサテ4上回るよ。やってみ...
---↑今見て気づいたけど、0回じゃなくて10回だわ。恥ずかしい...
--チェイン〆例…個人的にはGuHuは弱点から外さないならデッド...
--チェイン〆例…個人的にはGuFiはデッド/サテ/インフィ/デッ...
---補足:相手が若干動くようだったら、デッド/インフィ/デッ...
--一応連打部分でギア溜めとかトレインみたいな理想が効かな...
---ゴルドラの集団はデッドやヒルスタで顔の弱点開けさせてか...
---雑魚戦はスタスナを切る場面が多くなりがちなので必然的に...
---特殊な例を持ち出しておいてかなりを強調できるなんてすご...
-ダブルの壁にメシア使うと通常だと通り抜けるのに回転だとPC...
-Gu初めてみようと思うのですが皆さんは武器パレットどんな...
--TMG3パレにAR1つ後はアンブラプリメラアディスのどれか2つ ...
--TMGに使ってるパレットは3つで、3ボタンで通常とSロールは...
--3ボタンなら主要PAは3パレットに収まるから、メインTMG3つ+...
-インフィニティ零式の前半射撃はもっとインフィニティしてほ...
--運営に要望を。インフィニティ(無限)よりもミリオン(百...
---せめてPVと発射数全然違うことについて説明してほしいわな...
---もうこの糞だせぇモーションで戦っていくしかないのか・・...
---ヒット数増えたところで前半カットして使われないんだから...
---まあ直したところで12ヒットだからなぁ・・・もうインフィ...
--どこぞの赤コートの男か髪で服作ってる痴…魔女を見習って欲...
---2ンテとか最高にインフィニティファイア(ノンカス)してる...
---1ンテも同じようなもんだろいい加減にしろ! -- &new{201...
---魔女は最早ハンドガン片手でこのゲームの両手TMGの連射力...
---あの魔女SEGA産だろぉおおおおお。コラボはよ -- &new{20...
---実は魔女の方は既にミュージックディスクでコラボしてたり...
---移植作業しただけだからSEGA産じゃないやで -- &new{2016...
-初歩的なことですみません。クロームやファングの顔面にデッ...
--サテの当たり判定を熟知して工夫するしかないかと。具体的...
---レスありがとうございます。なるほど飛び込む距離も重要な...
-最近GuRaやり始めたものです。ボスとか固めの雑魚には、エリ...
--GuRaでもリバスタシフピリは強いからグリムからそれでも、...
--GuRa初めて1年ぐらい経ちますが接近はデッド/グリム、接近...
---なるほどわかりやすいです。グラボムサテ連はやってなかっ...
--真面目に頑張らないといけない状況ならグラボムを交えなが...
---後半ただのRaじゃないですか・・・w -- [[木主]] &new{20...
--敵によって違うけど、敵が複数ならシフピリかグラボム投げ...
-ついにTMGでもカンストダメージ出せる時代になったんだな(...
-インフィ零前半修正の木(ツインマシンガンのフォトンアーツ...
--やったー! -- &new{2016-07-06 (水) 14:12:15};
---また期待するとガッカリするぞ -- &new{2016-07-06 (水) ...
--インフィ零前半修正くるみたいっすね -- &new{2016-07-06 ...
--やっと表記通りのダメージが出るのかな? -- &new{2016-07...
--いつもの対応表に載らずに直接治しにきたのかwびっくりし...
--バレスコ並のヒット数になったりしてな -- &new{2016-07-0...
--インフィ零式のところ見ると「連射が4%×9、蹴りが2%、フィ...
--言ってもさ、何かこう…PV通りの連射力になっても、使えるか...
---ロマンだよロマン。やっとマシンガンできるんだ -- &new{...
---修正前でギリギリインフィ→(スナ乗る)エルダー3ヒットがエ...
--よかったなマシンガンらしい連射にはなったぞ。&color(Whit...
--マジかよ、Sチャージあると連射部分めちゃくちゃ使い難いか...
---何を期待しているのかは知らんがリセットするほどの価値は...
---ファング頭のようなエイム必要部位へのチェイン〆、サテ連...
---後者はスタスナ乗せたいならともかく前者なら通常攻撃やS...
---とりあえず性能調査してからじゃないと結論は出せないけど...
---今まで右左交互2連の8射>蹴りor1射+蹴り+〆だったのが、...
---それで小木主の話題に戻すとサブRaでエルダー前半の代わり...
--前半部分でギア貯め、本命はサテの〆と使い分けできるよう...
-エリアルシューティングもっと使っていこ?GuRa以外の人 -- ...
--バレスコ零使う時しかつかわんなぁ・・・(GuHuカラテ並感 ...
---エアリアルはGP付いた上昇用PAと割り切って使うものだ...
---スタイリッシュ・ハイジャンプ -- &new{2016-07-07 (木) ...
--GuでTMG握っててエアリアル使わん人おるんか?いるとし...
--当然エアリアルアドバンスは使うが、エリアルシューティン...
---むしろエアリアルアドバンスとかいう産廃スキルを使ってる...
---アレ一部のボスには無条件に乗るから使いづらいだけで産廃...
---産廃か産廃じゃないかっていうよりメインGuじゃエリアルア...
---wikiの割に意外とエアリアルの性能知らない奴いるんだよな...
---ほんの一部のエネミーしか効かない割に10SPも食うんだから...
--普通にエリアルは便利だよな、Sチャージあると空中からでも...
--グーフィーの対ボスならヒールエリアルのループとかやるけ...
--上手く使えないんだが移動技と割り切るもんなんだろうか --...
---デッド、エリアる、バレス子でお手軽空戦入門。あとはガル...
---ありがとう なるほど基本的には位置取りを兼ねた打撃技っ...
--最初のチャージジャンプエリアル以外じゃ使わないなあ。そ...
---Sチャージでマガツとかヴァーダー正面から登りたい時には...
---エクソーダの頭に昇ってサテループぶち込むときにも使う -...
--地上からチャージで出すとロックベアやナイトギアあたりの...
-中距離や判定吸われない攻撃として10発蹴りJAでスナ乗せで次...
--自分で適当に調べてきた。8連JA407%/s 10連JA450%/s 12...
---エルダーのフィニッシュが吸われる敵相手への使い道として...
-インフィ零式ってPAから繋げると連射せず打ち上げるのって既...
--既出というか仕様、Sチャージ対応PAで連射部分がチャージ扱...
---ごめんよく読んだら書いてあったよ ただこの仕様ってどう...
---サブRaだとどちらかというと困る事のほうが多い。別PAから...
---連射も使い勝手悪くなくなったから今まではSチャ前提(そ...
---遅く気づいたが「連射も使い勝手悪くなくなった」じゃない...
---Sチャフィニッシュはチェインフィニッシュで重宝してるか...
---強いて言うなら、ヒールみたいに長押しチャージとSチャー...
-チェインフィニッシュについての項目を2つ追記しました。コ...
--概ねイン零実装時の検証と一緒ね。上段+1Fをグリム最速キャ...
---最近ずっとグリムサテサテイン零しか使ってないけど、ミス...
---ここのデータは正確なものじゃないので結構ズレある。wiki...
--前々から疑問だったんだが、チェインフィニッシュの持続時...
---ガンナーページ行ってきてどうぞ。元々受付時間しか変わら...
---てことはチェインフィニッシュの持続時間のズレはチェイン...
---多分回線よりもPCスペックの問題かと。上の木にもある受付...
---このゲームFPS依存の判定のものが多いのでFPSかと。負荷が...
-使っててちょくちょく気になっててボーナスクエストのクリア...
-敵の攻撃力が跳ね上がる中、デッドアプローチが改めて良い突...
--俺真逆。フロントロールきてパレットから消えてった。 -- ...
--好みもあるでしょうしね。自分は当たる距離ならデッド。当...
--ガショインガショインやってるとカッコイイ(KONAMI) -- &new{2016-...
-PAに関しては両手にスタンガンでも違和感なさそう。 -- &ne...
--ショットガンのほうがしっくりくる -- &new{2016-07-24 (...
--いっそ武器持たずに素手でドラゴンボール感出してみたほう...
---そんなあなたにエレクティフィニス。 -- &new{2016-07-24...
---フィニスでSチャージのインフィ零撃つと、見た目上は射撃...
-俺はさ、ミリオンストーム来たときにいつかTMGにもPP消費で...
--インフィニティ(8~12発)しかもハンドガン並みの連射...
---ミリオンよりインフィニティの方が見た目発射数も持続時間...
--ツインハンドガンと蹴り技と申し訳程度の連射技で構成され...
---そもそも元々ツインハンドガンだったのをツインマシンガン...
-[[プレイヤーが求めたインフィ零式>https://youtu.be/N4vGV2...
--これだよ…これでいいんだよ…これがいいんだよぉ… -- &new{...
---スタイリッシュなところで性能がダメなら使われないしなぁ...
--もしかして変にモーション新造とかSチャ対応せずモーション...
---今の空中静止連射に無印のフィニッシュあると最高だけどそ...
---アタック2段目のモーションで静止したまま高速連射して、...
--重要なのは連射してる「感じ」だから、ヒット数ほか実益の...
---とはいうがな もうDBが連続ヒットの壁越えてるからTマシ...
---カスダメ山盛りでも見た目だけ超連射で実際には1ヒットで...
--俺も初めてpso2を始めた時はこの動画のようなのを夢見てTMG...
---ハンドガンにしても色々とダサいからな…。カッコよけりゃ...
---ネタモトであろうガン=カタも引いた目で見ればただの不思...
---ガン=カタ演出は自分以外の動きも合わせて完成する物であ...
---相手にスタイリッシュリアクションを強要するPA・・・つま...
---動画元のキャラが持ってるのはハンドガンなんですけどねこ...
---ガン=カタは足技しないからTMGはガン=カタじゃないと思...
--ほとんどのPAが連射式で、レートがワンポぐらいだったら爽...
---TMGは通常もPAもヒット数上げると強くなりすぎると考えて...
---単純に1発あたりのダメージやPP回復量を調整するだけでい...
---チェイントリガーがあるんで連射式はダメです、割と本気で...
---敵HPは鯖と通信してるだろうから回数増やしすぎると負荷に...
---ヒット数の上限は増やせない訳があるんだろうけど下限をも...
---カミカゼアロウ「せやな」 -- &new{2016-07-15 (金) 16:4...
---トワイスチェインが、通常攻撃の弾数が2倍になり一発あた...
---ここらへん見て思ったのが連射の快感得たいなら別ゲーやっ...
---マシンガン謳っててこの程度の連射だから怒ってるんですけ...
---ここで怒って何言ってもただの愚痴にしかならないし、運営...
---Hit数増やしすぎると鯖に負荷になるんだろうというのは、...
---ふと、メシアタイムがスローモーな世界じゃなかったら、き...
--インフィニティファイア弐式にご期待ください -- &new{201...
--インフィ零はどう考えてもカスタムでなく新PAとして実装さ...
---新PA、ディスク堀、うっ頭が、、、 -- &new{2016-07-17 (...
---最近のはならんな -- &new{2016-07-18 (月) 23:23:12};
---黒コタン実装当初はレアブ1個消化で1~2枚しか落ちなかっ...
---フレンドと行って全員全部4週位で出たのは運がよかったん...
--インフィの爽快感の無さはやっぱエフェクトと効果音のショ...
---あと腕の震えも合わさってダサく見える -- &new{2016-07-...
--なんで運営は蹴りを挟みたがるのか -- &new{2016-07-30 (...
-インフィ零徒花のチェイン〆に使うとダメージ消えてたりしま...
--大体の場合、おま環。自分も、実装初期のマガツダウンにチ...
---遅くなりましたが・・・・なるほど グラボはそこまで悪い...
--おでんにフィニッシュでインフィ零使うとたまにダメ表示出...
---あー…当たり判定はあるかも。きちんと検証してないから体...
-実装当初から思っていたことなんだけどさヒールスタッブの蹴...
--理由を述べてもらわないと何とも…蹴りである必要性は別とし...
--ヒールの意味知ってる? -- &new{2016-08-03 (水) 15:21:5...
--実装時とかPSO2史最悪のクソスキル200%Sロールのおかげで打...
-エルダーをカスタムして、エルダー3射→蹴り飛ばし→4~6発...
--6発目に強烈な撃ち落とし効果ついて欲しいな -- &new{2016...
-サブが何であろうとギアやハイタイムが暖まらないなら確かに...
--ギア無しハイタイム無しチェイン無し……なるほど確かに最弱...
---2回もストレス少ない言っててなんだこいつ -- [[子木主]] ...
-EP3跨いで2年ぶりに復帰したけどGuめちゃ強化されてんじゃん...
--それでも非チェイン時の単体火力はサブHuでもワースト1、...
---サブHuでも ってサブHuのほうが火力低くね -- &new{...
---単体火力だとサブHuでもワースト1.2位の座を奪うのは難し...
---なんでチェイン無で考えてるのかがわからん。そんなのFiで...
---スキル無し前提だとスキルCT中のBo武器が意外と悲惨。ソー...
---RaBrで非弱点を近距離走り撃ちしながら火力出ない!言って...
--->枝4 なにいってだこいつ 釣りか? -- &new{2016-08-0...
---何だかんだでHu武器は挙動や燃費面の改善繰り返されてるか...
---追いつかれただけで追い抜かれた感じはしないけどなぁ -- ...
---ワイヤーマンやってるけどまず接敵速度からして勝てる気が...
---DPSはカレントよりヘブンリーフォールの方が上だし当てや...
-チェイン中のDPSでサテがエルダー完走を超えるにはサテが何...
--サテになんで後ろめたさを感じているかは知らないけど、[[...
--サテ連当たる間合いならサテ→インフィ零でええやん -- &ne...
-PAカスタマイズしたツインマシンガンのフォトンアーツ「イン...
-無敵とスローを無くしたメシア零式を是非 -- &new{2016-08-...
--俺は別にカスタムじゃなくていいんだけどリバースタップの...
---のーしGuが増えるからダメー。デッドリーマン増えてるの見て...
---枝1 じゃあデッド以外に火力高いPAくれよ -- &new{2016-...
---サテ使えよ…… -- &new{2016-08-18 (木) 13:34:26};
--サブHuなら無駄に3種類も高火力PAあるだろう -- &new{2016...
---Sチャージのエリアル強いよな、これとデッドやってるとな...
--敵さんの動きが激しくなって、息していない子になってるん...
--なにそのデスブロッサム -- &new{2016-08-31 (水) 16:40:1...
-イグナイトパリングみたいにモーション中に回避動作して、そ...
--いいなそれ 近距離職で押し通す予定♪ならGuにこそそういう...
--やるとしたらメシア零式になるかねぇ -- &new{2016-08-28 ...
-チェインいらんからバニかヴォルくれ -- &new{2016-08-16 (...
--弓かパルチ使ってどうぞ -- &new{2016-08-16 (火) 12:43:2...
--両方くれ -- &new{2016-08-16 (火) 13:03:22};
---傲慢な!去年半ばまでノンストップで問題起こして戦犯呼ば...
---下の奴かな?むしろ半年も前に修正された案件で何言ってん...
--クールタイム無し通常を当て続ける必要無しであの性能はな...
---弓は火力出すならチャージ必須で愚鈍、パルチのヴォルグは...
--貴様らGuがマガツ実装時になにをやったか忘れたのか?Guの...
---それ悪いのはGuじゃなくてバニヴォルグ持ってる方だから。...
---チェインがメイン限定じゃないのが悪いけどチェイン無いと...
--PTで使えばリキャス30~40秒で一瞬で500%近く上がるチェイ...
---ぼっちには関係ないやん -- &new{2016-08-19 (金) 22:42:...
---ぼっちじゃなくても100にすればいいじゃん。 -- &new{201...
---ソロぼっちかつ低PSでも5~6秒隙があればサテ16発分火力叩...
---こんな単純計算でいいのか分からないけども、暇だったので...
---ぼっちだと100Chainとサテ*3で約10.5秒。3発*500%*135%で...
---使ってるとどれだけ火力でてるか分かりにくいけども、実際...
---案山子相手にするなら十分すぎる火力なんだよね。最大火力...
-バレットスコールの範囲が円錐台状で高度により攻撃範囲が変...
--逆に円柱状だっていう論拠をくれ。普通に円錐状だと感じる...
---気になる方がいらっしゃるようなので考えに至った根拠を。...
---追記:場所はリリーパTA最初の分かれ道を右に行ったところ...
---せめてギリギリ当たらない位置から高度上げないと話になら...
---枝1の説明上ではギリギリでやってるように思えるが?少し...
---言葉が足りなかったようです。モノメイトを置いてPAの度に...
--一応ね、ずいぶんとむかしに某動画サイトに検証動画が投稿...
---情報ありがとうございます。調べてみます -- [[木主]] &ne...
--零式で円柱に変わってるだけっていう可能性。少なくとも無...
---これかな -- &new{2016-08-28 (日) 14:15:17};
-リングのおかげでスタスナ乗る状況確認しやすくなったな -- ...
--玄人が検証の小道具に使うのにはいいかもね。でも騙される...
---スタスナ自体が攻撃の直前まで静止していたかどうかで判定...
---チャージ系のPAはチャージ開始時に判定かかるって認識でい...
---せやで -- &new{2016-09-11 (日) 00:58:55};
-インフィ零のとこに書かれてなかったけれど、インフィ零はロ...
--書き忘れ 前半部分の話です 木主 -- &new{2016-08-27 (...
-恥ずかしながら今までデッド使った事無かったんだが面白いな...
--自分がGuRaなのにWB貼られてない時っていったい…… -- &new...
---ビット殴るとき -- &new{2016-08-28 (日) 14:30:17};
---貼ればよくね? -- &new{2016-08-28 (日) 14:47:31};
---有限なんだからはれない時の想定しようぜ -- &new{2016-0...
--サテサテサテ←アリ デッドサテサテ←大いにあり デッドデ...
---回転扉にデッド連打はタイミングによっては当たらない、使...
-グリムのとこ性質上ゼロレンジ系乗るって書いてあるけどちょ...
--ゼロクリは確かサイレント修正されたから、気のせいじゃな...
-メシアタイムってスローになってるの自分だけだからもし現実...
--んな話は雑談板でしてこい -- &new{2016-09-10 (土) 07:11...
--現実で無敵付与できるようになってからこい -- &new{2016-...
--お前ら冷たいなw 一応現実でも一定時間無敵状態になれる...
-EP4から始めた友人がシフピリしか使わないんだけど・・・ -- &...
--サブRaであれば場所次第では間違ってない。現行季節緊急の...
--サブRaならシフピリ連打は対雑魚だと浮かせたりしないしHS...
--シフピリ連打でスタスナ安定させられるくらいにタイミング...
--遠くからエルダーリベリオンしかやらないやつよりずっとい...
-DPS表みたんだけど、雑魚ゾンディとかで集まってるときはシ...
--全部まとまってるならそうだけど、吸引されてないやつとかH...
---そっか、めんどいしシフピリにしとくわ。よく考えたらスタ...
--集まってんならサテでいいよ -- &new{2016-08-30 (火) 19:...
---サテはエネミーによっては打ち上げてお手玉状態になるから...
---何時の時代の話だよ……その前に倒しきるだろ。集められてる...
---雑魚がゾンディで集まってるなら、打ち上げる心配もないし...
---打ち上げPAに対する考え方の違いなど、いろいろ面倒そうな...
---倒せるなら何してもいいと言うならソロで存分にお手玉を楽...
---え、遅延なく倒せてるならいいと思うけど。倒せないのに打...
---多少うち上がっても今の近接なら主力PAで巻き込めるし(ラ...
---アルティメットの雑魚ですら20万程度しかHP無いのに、今の...
---まぁ吹っ飛ぶような奴は基本的に体力が低いとはいえ、サテ...
---サテで弱点当たらないならシフピリはもっと当たりにくいよ...
---打ち上がると頭当たらなくなるからってことが言いたいんじ...
---ゾンディで吸引した集団相手にHS決まるかどうかは上手い下...
-スタスナリングで色々試してきたんだけど、地上グリム出し切...
--既出だよ -- &new{2016-09-21 (水) 23:09:25};
---そしたらスタスナ表とかに追記した方がいい感じかな?地上...
---追記しました。問題あればご指摘・編集お願いします。 -- ...
-デッド→サテ→攻撃でスタスナ乗らないって書いてありますが、...
--やっぱ乗ってるよねそれ・・・インフィ零が出たときそれ言...
-エピソード3を任意で選べない→エピソード1からチンタラマタ...
--人いなくても常設なんだからいけるキャラで17拾って使えば...
--ソロでアルチ行ってがんばれ 滞空としてれば何とかる 対...
--まあ移動用と割り切ればグリムのレベルなんて10でいいんじ...
-そういえば次のアプデでOP再現が零式に来るけどTMGのOP再現P...
--インフィニティファイア零式がホールド技でそうなるんだろ...
---新OPで超絶かっこいい技が来るといいな!あとサテ連射が最...
--デッドアプローチ零式が接近+ホールド判定、ホールド成功...
---未カスタム不可避 -- &new{2016-09-30 (金) 07:44:20};
---追加攻撃の動作でスタスナ適用可能になる程度の静止時間が...
--キャラクタークリエイト体験版Ver.EP4のベンチマークテスト...
--前ロールあれでよかったのでは感(回らないけど) -- &new...
-サテ中にフリーズしたら円錐状の範囲がはっきり見えてこりゃ...
--自分より後斜め下から前方斜め上に向かって広がる円錐って...
-その昔「デッドって接近して至近距離で弾丸ばらまいてんだよ...
--それは相手によっちゃサテいらなくなるほど強くなる気がす...
---サテってデッドにDPSもDPPも負けてたのか… -- &new{2016-...
---デッドってゼロレンジ系統が殆ど乗らない打撃判定だから残...
---ジャスガ判定有り、高速移動、キャンセル可能って書くとや...
---デッド連打できる相手転倒中のマガツとルーサーと深遠ぐら...
--説明文にしっかり体当たりって書いてるじゃないですかヤダー ...
---その昔、実装当初は零距離での集中砲火を繰り出すって説明...
---検証した動画とかあったけど辛うじて射撃出てっかな?でも...
---お陰で完璧に鉄山靠になりましたとさ、てかナックルにデッ...
---説明とエフェクトの割に判定もたしか最初から打撃 -- &ne...
--むしろ未だに言われるのが「パラスラ零よこせ」だからな --...
-エアリアルアドバンスにテコ入れ来ないかな、エアリアルアド...
--エアリアルアドバンスは自分が空中にいれば発動するバウン...
---有用性とかは置いておいてガンナーが空中時じゃ全く別のス...
---さんざん言われたけど空中にいるときはやっぱり違うよな。...
-個人的に次に使用率低そうなのメシアだと思うんだが、今のNK...
--出番消えるしあんまりシュンカ調製はやめてほしいな -- &n...
--メシアはイグナイトパリング式でいい -- &new{2016-10-12 ...
--一定時間(10秒位?リキャスト時間有)、JGのタイミング...
--多分Guで今一番使われていないPAだろうね、EP2ではチェイン...
--連打不要で最大射撃を等速で動きながらやるようになるだけ...
--救世主時間なんんだから発動中常に無敵のパラスラ零式みた...
--メシア結構使います。乱戦状態での制圧や無敵時間を利用し...
--メシア零式とかでも良いので、リバスタ程で無くても吸い込...
-バレットスコール零ってどういうときに使うんでしょう?瞬間...
--木主さんの臨んだ回答ではないかもしれないけど用途書いと...
---ジグモの鎌たたきつけ(上まで届く)グランゾの回転攻撃、...
---うああごめんなさい、自分3ボタンなんです…配置の代わりに...
---それと木主さんのパレットで気になったのですが、今Guには...
---肩越しが使えないので、ロックできないところにチェインは...
--木主は空中というとどのくらいの高度で戦ってるん?ジグモ...
---子木だけど、叩きつけは顔より少し高いくらいの高度なら当...
---↑は子木1です申し訳ない 子木1 -- &new{2016-10-16 (日)...
---とりあえず、だいたいサテが命中する高度で戦ってます -- ...
--例えば黒域の熊だかウサギだかのダーカー。デッドで止めて...
-エルダー使ってる人います?パラ零が来てお役ゴメン感が・・...
--あんまり褒められるような使い方じゃないかもしれないけど...
---↑独極10の六芒均衡を上空から倒すのにも使ってた。&color(...
--チェイン中に距離空いちゃったときくらいだなぁ -- &new{2...
--そうなんですよね、ちょっとした時に使え無くは無いって感...
--部位破壊用かなぁ・・・離れたら追いかけなきゃいけないガ...
--弱攻撃カスって2~300減った時なんかはガルミラエルダ―で戻...
--クロームドラゴンとかの顔にチェイン貼ったはいいけどほか...
--エルダーは良くも悪くもテキトーに使ってそれなりに役立つ...
--エルダー使わない人はいるだろうけど、Guはほぼ空中で戦う...
--vitaで使ってるんだと、エルダーってモーション長いから空...
--対空射撃しながら別操作(パレット枠変え、ターゲット変更な...
-みなさん、アルチアムドゥスキア はPAなに使ってます? わ...
--アムチの攻撃頻度だとシフピリしてる間に被弾しちゃうので...
---ありがとうございます。わたしもバレスコ零使ってみますね...
---ボスは割と素直な作りと挙動(?)なので普段のボスとそれ...
--零じゃなく通常インフィが楽しくて楽。2ボタンで全部インフ...
---それ、楽しくて楽で快適なの君だけで他がその分火力出して...
---公式が設定した独極はクリアしてるんだからもちろんエキブ...
---煽るつもりはないけど、終始ミリオンオンリーの人たちと一...
---正直ミリオンマンの何が悪いんだろう?野良なんだし下手な...
---十分に火力貢献出来てないって結論出てるんですが。人にプ...
---↑×2 ただただ それって他のメンバーが優良物件で頑張って...
---釣りなんだろうから相手せんでええんやで -- &new{2016-1...
---実際にインフィオンリー動画上げてたりブログでインフィマ...
---わかってやってるならどっちにしろ無視しないと 騒いで貰...
---放置寄生いてもSランク取れるからなんの説得力もない。そ...
---上2 そこまで用意してるならなおさら釣りだろ -- &new{2...
---無敵もないインフィだけで快適 → つまり敵の攻撃が飛んで...
---Gu×と言われる原因はこういった意識の低いGu -- &new{201...
---火力の事言い出したら他職で来いと思うのだが。打上げ上げ...
---スタスナ、ゼロレンジ、ハイタイム、PKあたり全部発動した...
---ミリオンマンの利点はGuに慣れてないヘタレユーザでも床ペ...
---あと、どうでもいいけど、意識低いとか高いとか論じるの全...
--デッド、リバスタ、シフピで雑魚は行ける。リバスタで高度...
--自分はそもそもアムチでインフィ、インフィ零は使わないな...
-GuHuでアムチ行くなら雑魚戦はデッド接敵からのリバスタ吸引...
--リバスタやボム投げて集敵してくれるGuは助かります。 -- ...
--雑魚は地上でGuHuかGuFiでデッドリバスタ、デッド連ひたす...
--アムチだと吸引したあとメシアで突っ込むとキモチイイ!と...
-ロビアクのヴィヴィアンダッシュ見て真っ先に思った事。何故...
-リバースタップなんですが、これって対雑魚用の範囲殲滅攻撃...
--集団が苦手なGuにとって貴重な範囲攻撃+吸引+スタン判定+ガ...
--吸引スタンのリバスタ、至近を多段怯みで拘束するシフピリ...
--グラボム投げれない状況でサテ圏内に持っていくための繋ぎ...
--シフピリは、動作が長く離れた敵には結局ばらまきしか当た...
---あとリバースタップで高度が上がる分シフピが頭に吸われや...
-ノヴァ・アザスワイルド・レインシェイカー・ディスパゲイル...
--TMG使ってないんだから素手くらいの威力でいいよな -- &ne...
--じゃあメシアタイムに吸引能力つけちゃえ -- &new{2016-11...
---それだ! -- &new{2016-11-10 (木) 08:24:58};
---デッドリオで久々にメシア主体に使ってたけど回避攻撃でこ...
---むしろノックバックが付きそうだなぁメシアじゃどうやって...
---飛び込みの時にゼロレンジ範囲くらいのフィールド貼って、...
-動き止まってる敵をホールドロックしてチェイン稼いでPA撃っ...
--吸われたの見てからでもエルダー間に合うと思うのでそれで...
--なんならARに持ち替えて肩越しイン零あたりでもいいのよ --...
--ロックせずにTPSで狙っていけばいいんじゃない? -- &n...
-メシアタイム零式はまだですか(´;ω;`) -- &new{2016-11-...
--メシアは現在でも使い処あるしエルダー零式のほうが欲しい...
---エルダーは状況を選ばずに使える万能性が売りだからそこは...
---メシアで近くにいるエネミーの動きを一定時間止めるって欲...
---エルダーが場所選ばずに使えるって仕方なく使うだけで他ク...
-ネッキー固定でボス処理兼エクソ処理やってるんだけど、GuRa...
--絶望なら沸きおぼえて1匹目置きサテカすればいいけどネッキ...
--リスキーだけど最初の1匹は通常通りエリアルサテ連で処理、...
--沸き位置が近いヤツ相手にヴォルピでもなければ2匹はきつい...
--火力/時間的に2匹狩れるかはわからんけども、沸き位置把握...
-シフピリは実装当初こそTMG集団戦の革命だったけどマルチだ...
-バレスコのヒットストップをもっと強力にしてくれれば火力は...
-いつまでサテ連してりゃいいんだろとは思うな。周りが次々新...
--空中でまともに使えるのが少なすぎるんだよね。 出だし遅...
---使える遣えないっつか異常なほどの低火力。HSしたら100k遠...
---そら100k出すような遠距離は挙動が長いからそうよ。Guも遅...
---ヒルスタの踵落とし削除してくれるなら同意できる。そうじ...
---チャージ込み144F、約2.4秒で10万ダメージ出せる遠距離攻...
---ディバ零は範囲、ラフォは射程で比較にならない -- &new{...
---ほんと、Gu叩きたいだけのやつのああ言えばこう言う感じは...
---あとディバ零ヒルスタよりチャージ長いからな。お前の言い...
---↑何と戦ってんだよお前。100kとか充分でるよ、お前がどん...
---ついてこれてなくてわろたw -- &new{2016-12-25 (日) 00:...
-インフ零式ですごく違和感があるのが中盤の回し蹴り、射撃の...
--蹴りでスタン、スタンした敵に連射まだ動くならフィニッシ...
--スタスナ切れるし、逆にフィニッシュ要らないから連射をも...
--というか中距離、至近距離、近距離のコンボクッソ使いにく...
---インフィはどうせZRAある時点で中距離PAなんかにされても...
---前半の射程と同じくらい最後の一発が飛べばまぁ許せた感じ...
---まず高速連射でマシンガンしてることは大前提として、性能...
--おそらく最近の運営がGuをサブFi想定で調整しようとしてる(...
---雑魚とかもう諦めた。というかジンガとかノンウィークとか...
---サブFiは机上論的には悪くないんだよねぇ、実際はどの職の...
--自分も実装日に零式やったけど違和感が凄かったのでリセッ...
---リセットする理由がわからん。GuRaで零式使いにくいのはわ...
---イン零じゃなくSチャならリセットしたくなったなあ。吹っ...
---あとプルプルに関しては、実装日にはバグがあってヒット数...
---元のインフィは愛嬌があって良い、あのペチペチ撃ちながら...
-空中でサテサテインフィ零ってインフィにスタ乗らなかったり...
--インフィ零には乗る。インフィ零の次のには乗らない。 -- ...
---ならチェインフィニッシュに使う分には問題なさそうね -- ...
---瞬間火力上がるけど、スタスナが切れるから結果的に、サテ...
---サテ4連いける入りならサテのほうが強い、サテ3.5発だとイ...
---サテサテ→次サテ撃ったらSRしないと被弾するなって場面結...
---他部位に吸われたりラグでチェインフィニッシュに入らなか...
-サテはPP10のダメ1.5倍とかでも全然いいと思う -- &new{201...
--これは流石に中村 -- &new{2016-11-26 (土) 18:06:58};
--インフィ零がそれでいいよw -- &new{2016-11-30 (水) 08:5...
--ここって、ぼくのかんがえたpaかいぜんあんネタ多いよな。...
---リベリオンの1発を3発にして(勿論ダメージは1/3)マシンガ...
---空中で踊りながらマシンガン乱射もそれはそれでダサい -- ...
--恐らく次の零式PAはTMGの主力になるほど強力なものに...
---いまのDならやるだろうな…。この職は思考停止でこのPAだけ...
---デッドアプローチをボタンを押してる間キャラクターがタッ...
---EP4から実装の零式の全部が全部そうではないからなんとも...
---インフィマンみたいな事になるなら変な踊りの方が百倍マシ...
---課題が山積みすぎてめんどくせー!って感じでそういう雑な...
---SRJABが500%になる日は近いぞ -- &new{2016-12-05 (月) ...
---ゾンデ→零ゾンみたいにどっちも使いたい形式かもしれんぞ ...
---なお枝1のいうPAの発端テッセンを生み出したのはSGNMとい...
---今までの流れで行くとPP尽きるまでジタバタ移動できるシフ...
---既存の範囲と密度のまま移動できるなら範囲轢き殺しPAと...
---キョンシーも嫌だが盆踊りも嫌だなぁ。 -- &new{2016-12-...
---そしてタックルマンの時代へ -- &new{2017-02-11 (土) 07...
--次の零式はきっとリバスタだな 押しっぱなしで回り続ける...
--押しっぱなしで残影拳なズット・アプローチもありうる -- ...
---いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから -- ...
--どうせならエルダーの射程を今の半分にして全弾多段ヒット...
-インフィニティファイア零式のチャージ攻撃おそすぎる。。 -...
--そもそもインフィニティ(1発)なのとツインマシンガンか...
---なぜワンポパラスラとおなじ路線にしなかったのかと -- &...
-ある意味デットで補えない距離をグリムで補うんだろうけどワ...
--インフィで1発ってもはやインフィニティでもなんでもない...
--被ってないよ。デッド→スタン・範囲攻撃・GP有り・打撃 グ...
---イン零の連射もちっちゃいの掃討するのに使ってたけど、取...
---あとグリムって迷彩被せないで武器変更すればダメージ判定...
-現状Guの雑魚処理が他にかなり置いて行かれてるから、リバス...
--ヒルスタの射撃は貫通だったらなと何度も思ったな 今でも...
---ヒルスタは今のランチャー状態の範囲弾と比べると貫通弾化...
--リバスタで集めたところをFiがストチ零で一掃、シスピリ発...
---吸引力上げてゾンディの代用できてるなら十分だろ。全部俺...
--雑魚処理はそれなりにできると思うよ、正し発生が遅い、す...
---アーツSチャージ適用のインフィ零みたいな感じで、ヒール...
---あー、たしかに。ヒールの弱点は移動しちゃう事で、ピリオ...
---自分の場合、ピリオドのばらまき中滞空してる弾丸を真下の...
--それよりリバスタを射撃PAにしてほしいのだが -- &new{201...
---足にもマシンガン装着しよう(提案 -- &new{2017-02-03 (...
---リバスタ射撃だと強すぎるやろ。吸引範囲スタンって性能だ...
---今のリバスタの低下力で満足してるのかwww -- &new{2017-...
---蹴りじゃなくて剣を降り降ろすみたいな軌道で銃を降り下ろ...
---おっとリバスタか、ヒルスタと間違えた -- &new{2017-02-...
--ゴン太ビームを振り回すメシアタイムウイングゼロ式の実装...
---エレガントにエピオンみたいな技付けときますね(短射程 -...
---なお、PA中から強制的に武器迷彩がツインバスターライフル...
---なお、PA中から強制的に武器迷彩がツインバスターライフル...
--長押し(連打)で歩きながらフルオート射撃できる近距離用のP...
--メシアタイム零式とか来たりしてな。ツインマシンガン版フ...
---そして前半をカットする運用になる… -- &new{2016-12-30 ...
-今のtmgってチェインフィニッシュの際に使うPAってデッドが...
--多い気がする(自己統計) -- &new{2017-01-09 (月) 10:29:2...
--GuRaならサテ連>デッド連。GuHuなら敵をすり抜けない状況...
--動き回る敵でチェイン無駄にするぐらいならデットで発動は...
--GuHu→ロックデッド連 GuFi→サテ インフィ零S サテ GuRa→サ...
---徒花見たいなコアがでっかいやつなら GuFiはサテ エリアル...
-インフィ零って後半部分について言われることが多いですが、...
--燃費悪化した代わりにコンパクト化されたエルダー -- &new...
--つまり中距離攻撃手段や極小部位攻撃手段として優秀なカー...
---そう思ってた頃もあったけど取り回しと燃費の悪さでエルダ...
--旋回速度は劣るけど、インフィ零前半の連射ってエルダーと...
---そんなときはエンドアトラクト使ってるノンチャでも範囲大...
---貫通あること知らない人多いのかな?と思ったらインフィ零...
---2か月立ちますが本編に貫通の件が反映されてないですね。...
--インフィ零って後半部分にGPつけてくれないかな。 -- &new...
-最近、マザーとかのマルチであったんだけどチェインフィニッ...
--俺もマザーでなる -- &new{2017-01-15 (日) 01:13:26};
--過去ログにあったわ、マルチだと消えることがあるみたい。...
---あれPC側の問題で起きてるんじゃないんじゃね -- &new{20...
--インフィ零とBHSは消えることあるなぁ 深遠人型形態ダウン...
---下枝見て思い出したカミカゼも表示消えることあるある。ど...
--批判は愚痴スレで行ってください -- &new{2017-01-28 (土)...
---不具合なのかおま環なのかの確証を得るための発言です。批...
---木主の文章から批判を読み取れる小木に問題があると思うが...
--TMGではありませんが、マザーや深淵でダメージが表示されな...
-インフィ、メシア、シフピリは打ち終わった後にガンスピンさ...
--面白いなそれ。大概そのくるりん回避にSRしてるからギア足...
-VITAだと2ボタン制だからPAに悩むんだがデッドエイムヒルス...
--デットヒルスタリバスタ -- &new{2017-02-08 (水) 13:44:4...
---デッドヒルのスターバリスタ? ウエスタンなコーヒーのマ...
---それやるなら吸引とスタンあるリバスタをヒルスタの前に撃...
-GuHuを初めようかなーって思ってるのですがどのようなPAを主...
--基本的に格闘寄り(デッド、リバスタ、エリアル、ヒルスタ、...
---チャージ系PAをうまく省略して使うんですね!デッドで近づ...
---一応頭があって狙える状況ならGuHuでも頭にサテライトエイ...
---おい嘘を教えるな。どういう理由でボスにリバスタするんだ...
---たぶん一番最後を読んでないだけだとおもうけど -- &new{...
--自分の対ボスの動きを簡単に言うなら壁みたいに軸がズレな...
-このDPP欄のインフィ零式のDPPだけギア3が適用されてないの...
--G0時のDPPになっていたのでG3のDPPに合わせておきました。 ...
-エリアルをカスタムで定点蹴り2連だけするPAにしてほしい、...
--浮けるPAが無くなるからメシアタイムをマトリックスからリ...
---あー確かに上昇PA減るのは面倒か・・・。ぶっちゃけデッド...
---浮けるが威力低い、と受けないが威力高い、が零式として正...
--デッド接敵、エリアル上昇、ヒール下降で綺麗に打撃系PAの...
-グリムのDPS表おかしくないですか? 最短の場合、760/32.78...
--グリムがどんなPAかだけでも判ってたら意味判ると思うが…。...
-GuHuはサテ連よりデッド連のが強いって見るけど、sリングつ...
--[[ほんと>http://4rt.info/psod/?70QIo]]だ…サテのがちょっ...
--フューリーとリングとゼロレンジの違いで打撃が 1.2 * 1.1 ...
--部位倍率同じならサテの方がDPPもDPSも優秀だけど花とかデ...
--リング登場でデド連よりサテ連の方が威力が高くなったのは...
--射撃耐性があるのですね。また疑問が出たのですが、クリテ...
---射撃耐性はエネミーの部位にもよるから仮想敵決めないとな...
---耐性とかいうオカルトを真に受けてないで真面目に部位倍率...
---皆部位倍率の事を射撃耐性と言ってるだけだと思うけど -- ...
-チェインフィニッシュ時にサテ→インフィ零してたけど、単に...
--サブ職による -- &new{2017-05-13 (土) 11:04:34};
--要するにサブRaの場合フィニッシュのラストにインフィ零す...
-GuHuのチェインフィニッシュは壁ドンできるならデッド連、で...
--その認識であってる。ただ射撃耐性の高い敵が思ったより多...
--少し上の木にもある通り、一概にどっちとも言えないという...
--耐性無視の理論値だけでいえば、インフィ零→デッド→インフ...
---それ最初のインフィ零の前にサテ(当てない)が足りなくな...
---グリムの目押しが完璧なら1射目すら撃たずにキャンセルで...
---先にデッドなりチャージエリアルなりグリムなりで接近位置...
---なるほど。割と手段はあるんですね。今度色々試すか 枝1 ...
---ただインフィ零二発コースをやると実感するのが瞬間的なPP...
---マジで攻撃範囲にチェイン貼ってる場所があったら、最優先...
-概要の4番目がよく分からなくなってきたんだけど、打撃扱い...
--射撃力で計算する打撃攻撃なのでスキルや部位倍率全て打撃...
--あってると思う。射撃ダメージを軽減する「部位」じゃなく...
--あってる。ダメージ計算の「フォトンアーツ・テクニックの...
-なんか連投すまん -- &new{2017-06-11 (日) 18:19:31};
-エルダーとグリムの威力が上方修正 -- &new{2017-06-10 (土...
--メシア「…」 -- &new{2017-06-10 (土) 19:43:17};
--グリムとかいう移動用で範囲も狭くて攻撃する時結局足が止...
--PAも上方修正って言わないと生放送荒れるからグリムとエル...
---Guはリングで火力強化して他クラスはPAやテクそのものを強...
---テクに関しても使えないテクを強化した振りしてるだけなん...
--まぁエルダーは動きの激しい相手へのチェインフィニッシュ...
--ちがうそうじゃない感 エルダー先生は吹き飛ばし・打ち上...
---エルダー先生はどうせ範囲足りないし雑魚に撃つことないか...
---打ち上げエルダーマンがまだトラウマなんだろ。こいつはも...
---エルダーは挙動高速化と打ち上げ削除、グリムはロールと同...
--グリムは威力次第だけど、エルダーは何気に使う場面あるか...
---メシアはHeのPAに挙動似たやつあったから犠牲になったのだ...
---メシアはそれ小木主が使い方わかっとらんだけやで。あれは...
---往復パンチはデッドじゃダメかい? -- &new{2017-06-11 (...
---デウスの往復はゼロインフィかチェイン溜めじゃない? -- ...
---デウスの往復はゼロインフィかチェイン溜めじゃない? -- ...
---デウスの往復はゼロインフィかチェイン溜めじゃない? -- ...
---置きメシアキッチリ合わせると3秒弱で1500+100*連打数%強...
---燃費が良くてもターン制のデウスじゃ何の役にも立たないし...
---デウス以外でも使える場面はいっぱいあるよ。エルーサーに...
---正直似た扱いのスターリングフォールが使える使える言われ...
---エアプかな?発動直後に無敵ないし回転入る前も無敵ないか...
---落ち着けこの木で議論してる人は誰もメシアが強いとは言っ...
---EP5の零式枠なんじゃないの?どういう風に変化するかあ...
---メシアオンリーで独極とかやって遊んでると意外にアンゲル...
---とりあえず連打がダルい -- &new{2017-06-19 (月) 02:30:...
--とりあえずサテ以外のPA全部美味しい所に行くまでに時間が...
--グリムってロックしてる部位に攻撃吸われるから、フィニッ...
---グリムって移動にしか使ってなかったけど近くで連打すると...
-ヒーローもTマシのみでやれそうな性能でありがたいわ 他の...
--わかるわぁ この武器使うためにPSOやってるようなもんだか...
--PAからタリスに変更で移動なら絵的には胡獱ロールよりいい...
--リロードの回復速度がオビくらいらしいからTMGのみでやんの...
---戦闘中のPP回収はソードの気弾の方がよさそう -- &new{20...
---と思ったらJAリロード回復すげー早かった。なおTMGのフィ...
--TMGでマシンガン連射をしたい→HeTMGの通常攻撃 デッドア...
---マジこれ。死体蹴りどころかプレスされた間隔 -- &new{20...
---最初に見た時めっちゃ楽しそうやりたいって思ったけど紹介...
---フィニッシュまでマジの豆鉄砲連射やらされるのとどっちが...
---TMG使う手段としてのGuか、Guの攻撃手段としてのTMGかでだ...
---ちょっと前まで低PSなら無理してGu使うな、とか残弾撃ち捨...
---HeのTMGが素晴らしければ安心、歓喜してGuのTMGを捨てるこ...
---もっと言うと手の平があるのは一人だけじゃない wikiに書...
-メシアタイム零式まだ…?所でツインマシンガンでの戦いで一...
--チェインの締めはGuHuデッドがサテより強いので状況に応じ...
---めっちゃためになりました!ありがとうございます! -- &...
-各PA動作フレーム数注釈のところにあるゼロレンジアドバンス...
--打撃属性のもの、もしくはゼロレンジアドバンス適用距離外...
-シフピりする前にHrがソードで雑魚掃討してしまう(´・ω・`)...
--任せる。もしくはデッドヒルスタ。あとはそもそも先に行っ...
---フラッシュ早すぎて先行すら出来ないゾ・・・ デッドヒル...
--溶ける速度速い時はヒルスタなり零ディバなりチャージ待機...
-Gu普通に強くて草。やっぱりチェインは偉大だわ… -- &new{2...
-TMG静かで草 -- &new{2017-07-27 (木) 13:08:27};
--PAの威力も書かないあたり誰もやってないのか… -- &new{20...
---主力PAは何も変更ないから当然では -- &new{2017-07-27 (...
--しょうがないだろ…HrのTMG楽しすぎるんだよ… -- &new{2017...
--カウンターブランの快感に負けました・・・ -- &new{2017-...
--いい機会だ、ツインハンドガンとかツインショットガンとか...
---ほんこれ 通常攻撃も二丁の割に(見かけの)発射弾数が少...
--TMGが使いたい人はHrのほうがよっぽどマシンガンしてるから...
---Hrがマシンガンぶっ放しスタイルなら、Guは体術+二丁拳銃...
--GuRaが死んだからな。GuHuのTMG接着は微強化され相対評価で...
---そも近接射撃職且つゲーム自体が全員火力でゴリ押すゲーム...
---その上で態々何の広がりもしないヘイト落書きを書き込む心...
---まぁだから火力ごり押しできない敵が来ると床ペロ多発する...
---チェインフィニッシュがAR対象外なのだけは解せない -- &...
---GuRaってリング出た時点でほぼ死んでたし今更って感じだな...
---思ってたよりサブRa死んでんな。そこそこ気に入ってるキャ...
--グリムの強化がダメージアップな時点で期待してない もう運...
---君みたいな人初めてみたわ -- &new{2017-07-30 (日) 02:2...
---ダメージ以外調整して欲しい場所ある? -- &new{2017-07-...
---頭お花畑で草 -- &new{2017-07-30 (日) 14:12:03};
---ボタンおしっぱでずっときりもみ回転する仕様にしてほしい...
---ロック個所の前で引っかかるのやめろとかそもそも火力出し...
---くっそギスギスしてて草。弓とARにもダメージアップしたPA...
---他クラスの移動専PAの消費が10だか5になってるのに20のグ...
---常にゼロレンジ保っててグリムなきゃ困るような立ち回りし...
---零式ロデオみたいな押しっぱ系きりもみ回転移動いいじゃん...
---遠距離でエルダーしてる人ならグリムの機動力強化してほし...
---遠距離でエルダーしてる人がグリムの速度強化いる?ゼロレ...
---連投後にちょっと冷静になって小木見たら代価案も無しで普...
---全体的にちぐはぐだからどこかで統合性上げてはほしいな -...
--PAに下手な調整いらないからステップが欲しい -- &new{201...
---正直ヒーローマシンガンで一番羨ましいのそこだわ。 -- &...
---おっせぇんだよなSロールもダイブロールも。ハンディキャ...
---ガンナーラバーズ:TMG装備時、回避アクションがステッ...
---ゼロレンジに打撃対応させるなら流石にもうTMG限定化しな...
---ペット基準ならSuにゼロレンジ乗っかるし(一応本体でも危...
-リバースタップ「攻撃範囲を上方修正」って、安藤の足が伸び...
--そうだね、フラッシュサウザンドのときは腕が伸びたからね ...
-PAの挙動とかSRのモーション速度あげてくれねぇと他にどんど...
--これ原因で対雑魚はクソ弱 -- &new{2017-09-23 (土) 22:48...
-デッドはノータッチだったかぁ…移動距離かPP減少どっちかだ...
--デッドは定点PAとしては十分ではあるからグリムと雑魚戦PA...
-もしかしたらデット下方修正かもしれないぞ。リングのTマシ...
--レアマスタリーに若干の打撃倍率が付加されなければ完全に...
--下方修正とは書いてあるけど、打撃威力と射撃威力両方ダウ...
--GuRaの場合ゼロレンジとWHA両方の弱体化が重なることになる...
---その方向性じゃ根本的に問題視されてる部分が解決しなくね...
---問題を解決できるかどうかじゃなくてデッドが下方になるか...
---くそ意味ねえ -- &new{2017-09-27 (水) 18:11:12};
--リングの打撃は下がってなかったな、閉廷 -- &new{2017-09...
-リバスタの範囲それほど広くなってないし雑魚に対しちゃほぼ...
--グリムどれくらい速くなったんだ?一段目JAまでのF数変わっ...
---移動距離増えた気はするけど他PAに比べちゃ地味だな。旋回...
---グリムの調整内容は速度と威力であって距離じゃない -- &...
---動作時間は変更されてないから移動速度が上がったなら見か...
--ランチャーが超強化されたからGuHuはグラードアリオン持っ...
--スタンが解除されなくなった気がするけど前からだっけ? --...
-結局メシア使える状態にならなかったな。GuRaでのHSシフピリ...
--メシアは入れ替わりのところ無敵が消えるのだけ修正されね...
-他の強化された移動系PAと比べてグリムしょぼすぎね?ていう...
--不具合で速くなってないんじゃねとか思ったけど距離が伸び...
--消費PP20がすげぇ重い -- &new{2017-09-30 (土) 14:38:3...
---テッセンみたいに最初のJAで10消費して後半で10消費す...
---後半の攻撃が敵に寄った後にアレでチェイン起動とかになる...
---テッセンは追加入力で攻撃が出るから可能なことなんだろう...
--集中イルゾンよりは早いけどそんだけ 他クラスのどれかし...
---他所でも言われてるけどテク強化するとHr強化になっちゃう...
-エルダーの射程伸ばすなら減衰距離も伸ばさなきゃ意味ねえん...
--エルダーマンこわいなー 戸締りすとこ -- &new{2017-09-3...
---この程度で何々マンとか狭量にもほどがあるから家の中に巨...
--エルダーはモーションおせーし吹き飛ばすしもうあきらめろ...
--そもそもチェイン維持とかの関係上位置取りがくっそ重要な...
---非カスタムのインフィなんて威力ゴミすぎてインフィ〆が許...
---インフィの動きの事を言ってるんであってインフィの火力の...
---旧インフィの挙動が欲しいなら旧インフィ使えばいいだけな...
---現役なわけねーだろカスが、今じゃあの挙動でも棒立ちとな...
---とりあえず「俺の意見が正しい。理解できないやつも反論す...
---まぁ口は悪いが、本筋は『動きながら』『火力出したい』っ...
---大丈夫か?ってほど口悪いけど言ってることは正しいんだわ...
---そもそもチェイン維持って通常攻撃HIT稼ぎの事じゃないの...
---昨今のゲームバランス見てるとてきとーぶっぱで強クラスと...
---今までのGuの歴史でプレイヤーは何とか出来ましたか?w -...
---Guはほぼ全PAを使い分け出来るのが基本だからなぁ。まぁま...
--今のままモーション速度2倍になっても許される程度の性能 -...
-無慈悲な対応完了 -- &new{2017-10-11 (水) 18:21:38};
--駄目だこりゃ(平均PSが低すぎて -- &new{2017-10-16 (月)...
-グリムの上下移動とか誰か望んでたか? -- &new{2017-11-04...
--オートロックだと高度の低い部位に行っちゃうだろうからデ...
--正直使いやすそうなのが笑えるんだけども、移動速度とPPの...
--今更グリムで高度追尾技とかむしろ高度維持したまま横移動...
-シフピリは広さじゃなくて速さが足りてないんだ…インフィ零...
--今のシフピリ遅いっていうのは贅沢が過ぎやしないか。170F...
---シフピリの速度で贅沢ではないやろ。そんくらい派手にイン...
---集めてシフピリで殲滅って運用で射程足りてないって思った...
---もっさりさじゃトップクラスも過言じゃないシフピリの速度...
---自分とは意見の異なる人をこき下ろすと君の意見はまったく...
---自治厨感想いらない定期 -- &new{2017-11-10 (金) 21:0...
--170の頃って2年以上前でマルチ殲滅力が今とは全然違うんだ...
--ばら撒き中の射程が伸びるのかな、ばら撒きの射程がのびる...
---発生した瞬間からゲイル以上の範囲の円柱状になってればそ...
--距離によってヒット数が変わるせいで広範囲だけど威力も足...
--もはや前半が2倍速になってもよさげな環境だよね -- &new{...
--リバスタと合体させてウィンドミルしながら撃て -- &new{2...
-もうPAの調整は1段落したんかな?そろそろDPS表なおしていい...
--とりあえず判る所だけ。間違ったら直してくだしあ -- &new...
--乙!こうして表をみると… しょっぱいと見るか意外と高いと...
--今までグリムで攻撃とか()みたいに言われてたけど射撃100...
---ピンポイント射撃要員で核付きベーアリ相手にチェイン締め...
-Guでブランニュースターとファイナルストーム、リロードが使...
--使えたとしてもGuじゃ使いこなせねぇよ。Hrでそれら含め全...
--SRJAボーナスがヒーローカウンター形式になってくれりゃ倍...
-久しぶりにGu戻ろうと思ったがチェインの倍率変わったなぁ。...
--適当に、①チェイン中/リキャスト中も同じコンボをずっと行...
-ロールアーツ選択し入るかなぁ。DPS表見ると低いけど取り回...
--キャップ開放を見越した話として、他に振るもんないから消...
--スキルポイント食う割に通常と大差ないっていうか色々乗ら...
-グリムだめだ。使えなくなった -- &new{2017-12-20 (水) 16...
--肩越し視点以外、落ちますね。滞空戦法には使えなくなった...
--エリュトロンでグリム使ったら追尾凄くてわろた -- &new{2...
---エリュに相性よかったですね めっちゃグリグリ動くから助...
--完全に使用目的が別になったな -- &new{2017-12-21 (木) 0...
--零式にしてほしかった -- &new{2017-12-21 (木) 02:46:31};
---今からでも間に合うから「以前の仕様を零」にしてほしい。...
--胴しかロックできない敵(ウォルやアンガなど)は高度維持...
---そういう事だよね。アンガなんてビットがあるお陰でロック...
-アプデ後のグリムがどれぐらい上下追尾するのかについて試し...
--付け加えときます。公式の告知にもありますが、空中にて発...
-グリムは追尾のせいで地面に着いてサテに繋ぎづらくなること...
--グリムはドラゴンを見ての調整だろうしまぁ意味はわかるし...
--グリムはもう移動用って扱いにシフトしてるんだろうし、多...
-すげぇ酷評のシフピリグリムだが、GuHuで使ってみた感想だと...
--グリムは敵の攻撃範囲に自分から突っ込んでく形になるから...
---グリムしたらHS取れないほどずり下ろされるって普段どれほ...
---小木じゃないけど、被弾しないギリギリの位置で火力保って...
---ロックオン箇所に飛んでいくならまず頭ロックできるように...
--わかる グリムはデッドと使い分けすれば高度もそこまで気...
---案外範囲のお陰でうち漏らし処理だったり、さりげ中途半端...
--少し調べてみれば分かるけど、Guプレイ動画や説明動画など...
---どっちかというと自分のみた動画の上手い人達って基本的に...
---マルチで高度保ちながら敵追っかけたい時に使うからソロだ...
---EP1からGuやってるけど別に高度維持しながら接敵したいと...
---デッドは遅い、旋回も微妙、sロールキャンセルも出来ない...
---2月だったかの予定にTMGの接敵速度を上方修正みたいなのが...
---個人的にはデッドは長距離移動よりもダメ・ゼロレンジ維持...
---ほとんどの接敵PAはロックオンしなくても近くの敵に突っ込...
--個人的には肩越しとロック追従は立ち回り変わるくらいに便...
--シフピリは同意、使い方が変わるわけじゃないけど地味にあ...
---Z軸追尾できる零式サフォを全職使えるようにすりゃいいだ...
--シフピリは使い方を勘違いしてる人が多いように思う。あく...
-Sインフィ(射撃部のみ)→デッドorサテ→Sインフィのコンボで...
--そのままF数足すとイン-デッド-インで192F。但し一発目は攻...
---だとするとフレームの内訳の所に〆78Fって書いてるから、...
-もう変わったものは諦めるけど、それでもグリムのモーション...
--ファレグとかロビアクの瞬間移動みたいな感じにしてくれた...
--零式でファセットみたいになればなぁ・・・・ -- &new{201...
--何かのミスで上向いたまま下方向追尾したら腹筋痛めそう --...
-今バレスコ零式使ってる人っているのかな?このPAだけ使いど...
--ほぼ使ってないけど、シフピリじゃ火力不足するけどサテじ...
--敵が群れて来てくれるソロだと頼りになる奴なんだが…マルチ...
--被弾しにくいから敵によって必須レベル。ソロだと有無で世...
--丁度今日武器パレ整理しててバレスコ零外した所、蹴りも合...
-あ…あの…シフトピリオド…… -- &new{2017-12-22 (金) 12:10:...
--はるか上空から当たるからオムニバスクエの無被弾に貢献し...
---グリムの件もそうだがこんな無意味な調整を今後もチマチマ...
---じゃあSRJA復活でも要求すればー(鼻ほじ -- &new{2018-0...
--ダンス部分当てやすくなってばら蒔きもかなり射程増えて、...
---結局最高火力を出すにはそれなりに密着してためるところか...
---HS判定があるお陰で後半の範囲部分だけでもそこそこのダメ...
---ダンス部分の射程は変わってないっしょ。ばらまきとダンス...
---クソ強いPAはHrで飽きたから今で十分かな。クソ強いPAにみ...
-グリムの肩越しとロックの上下移動は便利だからまだ分かるけ...
--今からでも仮ロック状態(ホールド・クリックのしっかりした...
---確かにロックオンと仮ロックオンで分ければ万事解決だな -...
--Fiチェイスリングみたいにロック時のみにして欲しいなやっ...
-グリムがどんどん魔改造されていく・・・ -- &new{2018-01-...
--最終的に滞空性能がいい別の移動武器使うしかないかもねぇ...
-PP軽減特化アトラが楽しくて色々武器種変更して遊んでいるの...
--連打して強い訳じゃないんだけどシフピリの前に挟むだけで...
--野良で「今回はゾンディール使う人がいて助かる」と思って...
-デッドアプローチとリバースタップとGP範囲と発生タイミング...
--訂正、デッド⇒レーザー(主にDFダブル)に対してというのは...
--GP追加された当時のwikiは「ふーん…」位の反応してる人も多...
---具体的な検証方法などもほとんどなかったので、なるほど。...
-最近PSO2よりちょっと前に発売されたエンドオブエタニティっ...
--ありゃちゃんと連携とか考えるとかっこいいな、ベヨネッタ...
--運営側でGuとHrの住み分けってできてるのかな? -- &new{2...
---Hrは上位職なんだからGuよりも強くていいってくらいしか考...
-グリムは消費PPも下がるのね。前の仕様ならまだしももうどう...
--肩越しで上下左右狙ったところに飛んでいけるようになれば...
--いまさら感と小出し感が半端ない。 -- &new{2018-02-16 (...
--グリムの移動距離どう?レーゲンくらいある? -- &new{201...
---キャンプシップのゲートから池の手前(階段下)までの飛距離か...
---見た。悪くなかった。旋回上がってpp爆下がりしたのもいい...
---空に逃げる前の邪竜の翼のトゲに一発で追いつけるのがいい...
-キック使ったPAが死に過ぎてるよな -- &new{2018-02-17 (土...
--そうか?火力以外の用途が有るから完全に使わないPAメシア...
---無理やり使おうと思えばまあ使い道ないでもないけど無くて...
---GuとFiは当初PSO2が志向していたオリジナルコンボをちゃん...
---がんなーはうごかしていてたのしいクラス&color(White){(...
---デット、ヒルスタ、バレスコは使うかな。ヒルスタは撃ち漏...
---バレスコはいつ中断しても火力的な損が少ないのとPP温存し...
-グリムの調整入ったのでどなたかフレーム検証+DPS表更新...
-必死に近づいてサテぶちこんでる横で中~遠距離からモーメン...
--リロの手間あるから、ボス相手ならHrTMGはそんなに強くない...
---hrソードはもう論外でしょあんなバランス崩壊武器 hrTマ...
--モーメントが火力とか失笑モノなんだが。HrTMGで定点火力出...
-インフィニティファイア零式ってSチャージ蹴り2%フィニッシ...
--蹴りすかした表記でしたので入れたのを追記しました -- &n...
-対雑魚PAてヒールスタップとシフピリぐらいしか使えない? -...
--リバスタは今の戦いにはついていけないし大体あってる。強...
---吸引出来てスタン撒けてGP付き、打撃だから敵の耐性で使い...
---枝1 きっとGuRaなんだよ、そっとしといてやんな -- &new...
---かなり限られた状況でもなきゃ使う前に敵死ぬし何をそんな...
---自分もリバスタは雑魚によく使う。シフピリの長モーション...
---俺はxhでは全然使う暇ないな まあ使う人は使うんだろう -...
---リバスタはなあ吸引あるとはいえ範囲狭いし上下に判定ない...
---Hrさんがゾンディしてくれるってんならいいんだけどねぇ...
---WD並の密度だったらそれでいいかもね。自分はライドぐらい...
---あぁライドか…自分が想定してたのは枝6の言う通りWDとか...
---職業として行かないほうがいいレベルの相性悪い場がたくさ...
---相性悪い場所あるなら別のクラス出すってのもRPGなんだけ...
---普通のRPGはポンポン転職は出来ないと思う。相性のいい仲...
---二大RPGを以前からプレイしてる人からしたら転職、クラス...
---てかDQと昔のFFが特別ジョブチェンジシステムを推してたか...
--正直今の雑魚戦環境ならシフピリにリバスタの吸引とGPを混...
--リバスタ→シフピリでバスターソロも余裕ぞ。リバスタで吸引...
---リバスタ弱いは昔の知識しか無い人が言ってそう 今のリバ...
---そもそもブライトネスで溶けるレベルのHPの雑魚相手に悠長...
---ドラゴンの雑魚はほぼシフピリだったけどね。HS安定だし。...
---森とかで後ろ含む全方位に敵湧いた時とか、ロールアーツよ...
-ぶっちゃけ変えてほしい部分はただ一つ。新PAくれよ。もう何...
-カンスト制限でどのぐらい余剰ダメージあるとサテ連フィニッ...
--6連→4連です。1セット2発を別々に数えてた -- &new{2018-0...
--単純にPA倍率の足し算で比較するとサテ4連って3,768でそん...
---すこし話それるけど、デッド/イン零/サテ/サテ って最後...
---私の環境だと基本的には入りきりますね。「あ、遅れた」っ...
---入るならサテ入れたいですね…いままでデッド/イン零/サテ/...
---フィニッシュのフレーム数って環境依存なんですかね…もし...
---枝1じゃないけど俺も120、無制限でやってるけどほぼ入らな...
---何かしら環境による要因があるんだと思いますが、何が要因...
--デッドインフィの後のサテは1.5ヒットしかフィニッシュ乗ら...
---多分最速JAできてないとかじゃなくて環境依存の問題なんだ...
---60fpsにしてみたら入るようになった。デッドの後はフライ...
---もうそこは音ゲーよ。まぁ仮にサテ1.5になったとしてもサ...
-エリアル初撃のGPって動作開始から終了までずっと持続してる...
--ノンチャのGPをヒットストップで持続長くするってことか。...
---素出しする際に目の前に当たり判定があるとデッドは止まっ...
---あー、なるほどね。ディアモスのブレスをデッドで受けよう...
-DPS表を見る限りJAが乗らないのを加味してもアナザーロール...
--どこ行ってももう戦闘時間の8割くらいはアナザーSロールし...
---8割は言いすぎやろって思ったけど、雑魚戦、チェイン貯め...
---群れに撃てばPPも増えるしギアもゴリゴリ増えるし奪命もあ...
---「だけ」だとさすがに「一番」強くはないかな。HrTMGで通...
---Hrの非カウンターブランニュースターを単射程にして無敵付...
-ゴーレムやデーモンとかのレイドボス以外の中ボス相手するの...
--デッドエリアルサテでいいのでは -- &new{2018-06-13 (水)...
--エルダーエルダーエルダー -- &new{2018-06-13 (水) 15:59...
-バレットスコール零式ってギア3だと威力2倍だよね。上の表で...
--お前の表の見方はおかしい -- &new{2018-06-12 (火) 16:31...
---まぁPAによって色んな項目あるから多少分かりづらい感は否...
---なるほどw ありがとう^^木主 -- &new{2018-06-20 (水) ...
-ロールはjaの効果無いのに、なんでdps表が分かれてるの? --...
--「JA無効なこと」と「表を分ける・分けない」の因果関係が...
--カッコなしがサブFiとかのJA関係ないスキルの場合の数字、...
---そう思ったんですけど、Hu構成の場合は()内を75%にして~...
---JA乗らない表記あるのはSロールじゃなくてロールアーツで...
---分かったわ。カッコなしがJA無しの威力で実際の威力、カッ...
---まず表の値はスキル無視の値。次に()内は、JAだけが乗らな...
---あー! 最終確認お願いしたいんですけども上記のPAのDPSは...
---その考え方で正しいと思う -- &new{2018-06-18 (月) 17:4...
-サテの一発目でロールキャンセルしてASRA使う場合サテのDPS...
--最速キャンセルのGuFi想定で前ロール1752.16、後ろロール16...
---ありがとうございます。DPS高いなら積極的に挟んでもいい...
---え、いや高くね?PP消費なしでSチャインフィ零レベルのDPS...
---常に最速出来る訳じゃないし、Sロールとそんなに変わらな...
-なるほどw ありがとう^^木主 -- &new{2018-06-20 (水) 19...
--ミスった。誰か消しといてもらえるかな? -- &new{2018-06...
-両方とも同じだけ倍率が乗るとして、サテとデッド、どっちが...
--同じだけって言われるとデッドだけどサテにZRA乗らないのは...
---あっ・・・それを失念してましたねwということは射撃耐性...
--サブクラスにもよるけど、基本的にはサテ連のが上。という...
---徒花とかデウスとか打撃有利、射撃法撃不利な設定だからな...
---「基本的には」「使い所は木主の言う通り耐性持ち相手と」...
---デッドはゼロレンジ差分更新されてないんじゃない。サブHu...
---というコメントのあとすぐさま反映してくれる編集者マジ有...
---初歩的な事なんだけどさ、デッドってゼロアドもゼロクリも...
---でも何かしら言及してないとページ見た人の「これゼロレン...
---ゼロレンジ乗らないのにさらにゼロレンジなしでマイナスし...
---ギア0ギア3みたいにゼロレンジの有無で列分けて、打撃はゼ...
-DPS表にサテ+インフィ追加、コンボ一覧に蹴りすかしコンボ...
--後ろロール 前ロール サテ1発キャンセルのDPSってなんで...
終了行:
[[フォトンアーツ/ツインマシンガン系]]
-コメント上限が近いとの事で新設いたしました。流れをとぎら...
-質問なのですが移動・敵の追尾で使用するならグリムとデッド...
--状況に応じて両方使い分けられるようにするのが理想。どっ...
---一応俺の場合を書いておくと、グリムエリアルエリアルのパ...
--デッドで距離つめるならFロールでよくね?感もあるけど、威...
--自分は過去同じような悩みを抱えた末にグリムデッドデッド...
--グリムの追尾は魅力だけど、追尾が欲しいと感じられる大半...
---移動を基本グリムでやってるけど、殆ど子木みたいな状況に...
---常に上とって戦うようにしてたら一切気にならんけどなあ。...
---先読みで位置取りして攻撃時間増やす人か、後出しで位置取...
--デッド→早い、小回り効く、ガードポイント、範囲スタンから...
---グリムって地上から撃つと高度上がる2段目JAからでも空中...
---すまん自己解決。上の説明に書いてあったわ -- &new{2016...
---デッドは弱誘導ありだけどPA使用時に方向転換しないからあ...
---グリムだと一度スカすと遠くにすっ飛ぶこともあるからそう...
--使い分けをやってたけどFロールきてからデッドばっかだな ...
---Fロール使ってるなら尚更グリムじゃないか? 「攻撃をい...
-ぷそアニメ見て思ったけど、インフィをPAカスタムしてリナ先...
--どの道、現状では大半の場合でインフィ息してないからなぁ...
--アニメのはマシンガンだけどゲームのはハンドガンだから仕...
-エルダーって使ってる?チェインの緊急フィニッシュやピンポ...
--全く使ってない。AR持てば事足りてる感がある。パレットの...
--1つの枠をクエストによってエルダー3積みかヒルスタ3積みで...
--GuFiだけどエルダー×3で入れてる。普通に遠い敵とか敵が離...
---GuRaだけど同じ感じで使ってる。落下しない中距離攻撃はあ...
---ラグが無ければ空中持ち替えワンポで済むんだけどなあ -- ...
---よっぽど距離が離れてない限りグリムサテしたほうが最適な...
---敵の耐久力が低めだがワンポでは落としきれないくらいの相...
---確かに格下には非常に便利なのはわかる。ただ、近距離とDP...
-そういえばエリアルの所、クラススキルの事とか書いておかな...
-他職色々試してみて分かったけどPA尽くダサかったんだなTMG…...
--アニメでもあったけど最後の謎ポーズは何なんだろうな -- ...
---まぁあの光魔法かっこいいポーズは最後まで見る必要ないで...
--スマン、ガンスラとブーツの方が個人的にはダサいわ。特に...
--ガン・カタを意識してるんだろうし、謎ポーズや盆踊りとい...
---意識した動きでも、速さにメリハリが無いから盆踊りって言...
--ダサカッコいいのがいいと思ってるのもいるんで、自分のセ...
-リバスタで集めたとして、パレスコ零に繋げるかシフピリに繋...
--GuHuだったらそのままリバスタ連打する。GuRaならシフピリ...
--追記:実はGuFiなんですけど、集めて次に繋げるならどっち...
--GuRaならシフピリ連打、GuHuならリバスタ連打、GuFiならも...
---GuFiの場合リバスタ→シフピリでもええけどなFi側のテック...
---追記でバレスコだと消費重いんだ それが大型も巻き込んで...
---GuHaでもリバスタ連打はないよ。シフピリ使えばゼロレンジ...
---GuHaじゃなくてGuHuな。HantarじゃなくてHunter。GuHuでも...
---Gu/Hu(Fi)でもシプピリならヘッドショットのるので、リバ...
---っていうかバレスコPP重いとか言ってるけどDPPトップクラ...
--リバ連打は上昇するから高度少し高いと二発目当たらない場...
---同じくリバシフだなぁリバで取り損ねた遠いやつはさらにそ...
-AISエクソ相手にサテ連ってダメなんだろうか 割と上に座れて...
--どんな装備なのか -- &new{2016-04-06 (水) 02:07:08};
---装備より上半身に判定吸われてんじゃね -- &new{2016-04-...
---吸われてんじゃねこの言い方は -- &new{2016-04-06 (水) ...
--つエンド -- &new{2016-04-06 (水) 02:12:18};
--サテって判定のカタチがアレだから一部の敵の特定部位に当...
--ジャンプエリアルからHSサテ連でブラスター撃たれる前に倒...
--TMGでエクソはよそ様にお任せした方がいいと思うの -- &ne...
--最悪チェインぶち込めば殺せないエネミーはいない(極論 --...
-サブキャラ育ててるけどデッドアプローチ全然出ないわ -- &...
--打撃PAみたいにLv16と17で5~15%威力変わったりするわけじ...
---消費PP変わらないしアレって攻撃に使うもんでも無い気がす...
---いちおうサブHuだとチェイン〆にデッド連打がサテ連打より...
---頭以外って言う条件もあるかな?HS倍率がかかる分サテの...
-エリアルにガードポイントついてるのって既出? -- &new{20...
--な、なにを今更ってレベル。半年くらい前の修正じゃないか...
---説明になくて、しかも折り畳み部分見てなかったから何も書...
--GPについてあまり詳しくかかれてないから調べてみたけど、...
-近接職しか使わないのだけども、デッドアプローチ見て、トン...
--よ う こ そ G u H u の世界へ。緊急でGuのくせにW...
---普通にGUHU強いとおもうけどね…WBがいけないんや -- [[木...
---枝1 というよりもGu=WBて考えられてるのが問題かと。どう...
---仮にWBCTの90秒スパンで見て同等の火力に調整するとして、...
---メインかサブにRa入れてないのにWB撃てるわけもないのに文...
---つうか普通はGuHuでしょ GuRaとかやるなら素直にRaHuで来...
--->枝5、普通ってなんだよ。とりあえず火力で言うならGuRa...
---他にRaがいない状況ならそうするのがいいかもしれんけどRa...
---普通ってなんだ?個人的な感覚で話されるとわからんし、ど...
---サブRaにするとどうしてもWB絡みの問題が出てきてこれRaHu...
---GuRaやってても「これRaHuでよくね?」なんて全くならんよ...
---GuRaだとWBが絡んできてRaHuでよくね?とか、マガツでも言...
---結局のところRaがいないのにWB撃たないGuRaが多いからそう...
---GuRaはイースターで一々雑魚相手に立ち止まって弱点肩越し...
---そんな訳無いでしょ。弱点に当たる位置でPA使うのは近接と...
---範囲攻撃で何匹弱点打ちもらしたら逆転するんだろうね?1...
---こういうの見るとホントに一切触らないで批判する奴って居...
---全くだな。一応フラガ+乙女+マッシヴなど防御面とウォーク...
---上のGuRaディスのことじゃないかな? -- &new{2016-05-02...
---そもそもGuRaだからってRa居ないならwb撃たないといけない...
--自分も「Gu/RaやるならRa/Hu」だわと思ってる派だけど、そ...
---まだ訓練中だけどGu/RaやってるからWBはまかせろーバリバリー...
-3ボタン試してみてるけど、これ裏パレットで出した連打PAは...
--こんな所でも連打PAの弊害が・・・、まぁ現状パレ切り替えたま...
--別に裏パレットにも武器アクションおいてもええんやで! --...
---2ボタン裏パレ式って感じになりそうだけどそう割り切るの...
---思い切ってボタン3=表も裏も武器アクで統一して、シフト=...
---うちもそれに落ち着いた。3種を使い分けれるだけでメリッ...
--これが原因でTMGやりづらくて苦戦してる所 -- &new{2016-0...
---武器アクションはパレット内じゃなくて個別で設定させて欲...
--ほんと連打PAはどうにかして欲しいな…おしっぱでええやん。...
-バレスコ最大連打するとJAリング発生しなくなるね -- &new{...
--俺もJAリング出ないなーと思って連打の終わりを最終段前に...
--バレスコに限らずJAタイミング前にフライングで入力してし...
---アプデ前はフィニッシュ~JAタイミングちょい前まで連打し...
--確かにバレスコ後のJA出しづらくなってるね、これ。前は撃...
--あー、道理でJAリング?出ないと思ったら、微妙に解りにく...
--公式が不具合って出したね -- &new{2016-05-12 (木) 20:55...
-デッドアプローチ後のSロールがJAできないの俺だけ? -- &n...
--なんか出づらくなってるな、出るのは出るけどSR限定で直接...
--言われてからやってみたけどSロール限定でJAできないな、こ...
--確認してきたけどデッドからSロール(Fロール含む)はJA出来...
--結構前からできなかったよ -- &new{2016-04-29 (金) 01:40...
-ワイヤードランスのフォトンアーツ「ホールディングカレント...
--空きパレットってのがよくわからない。自分も通常攻撃とかP...
---俺も最初いじったときは通常で埋まるのもそういうもんかな...
--慣れないから2ボタンに戻して何も考えなくなった -- [[木主...
--ワイヤーのPAページみたらサブパレの空きだとか -- [[木主]...
---おおう、確かにサブパレの空きパレットでボタン押した扱い...
-メシアとインフィの使い道がまったく分からない件 -- &new{...
--メシアは避けるのがメンドクサイ時に。インフィはTAで割り...
---インフィはチンタラ撃つおかげでワンポよりリスキルしやす...
--メシアは無敵付きの置きPA。完全に見切って弱点に先置き出...
--メシアは、空中でチャットする時に使ってる -- &new{2016-...
--メシアは襲来W4で思い出したかのように置きPAとして使うく...
--メシアはアンガの爆撃に合わせて撃つとか・・ -- &new{201...
--チェインの絞めにサテ4連とメシアだと全弾HITダメジはほぼ...
---俺の無知ならすまんが、チェインフィニッシュは約3秒=180...
---発動した瞬間にダメージ入るわけじゃないから完全にとは言...
---問題はサテと違ってメシアにスタスナを乗せづらいという点...
-Gu/Huでやっています。3ボタン実装後デッド開始からのヒルス...
--サブHuだとエリアルヒルスタのDPSは高いって前見た記憶があ...
---最初デッドエリアルヒルスタがいいって言い始めた木主はい...
---エリアル全段を弱点に当てるってのが相手次第で難しいから...
---エリアルとヒールが両方とも弱点にきっちり当たるかって問...
---サブFiならエリアルヒルスタした方が強いかもしれないけど...
---やればわかるけど結構いい感じにダメージ出るねこれ。ガー...
---やればわかる、ってほど説得力のない理由もないぞ。上のPA...
---エリアルはともかくヒルスタは当てやすいから絡めるのは有...
---デッドエアリアルヒルスタGPあてにしながら戦えたりして楽...
---TAデイリー消化とかで使ってみようと頑張ってみたけど、や...
--3ボタンってか前ロールリングあたりから雑魚には前ロール>...
--デッドエアリアルヒルスタは雑魚よりボスよりなきがする。...
-サテって射撃PAの中でも異様に強いよね。WHA乗らない車...
--射撃(近接)みたいなものだけど空中で撃てば動かないし連...
--サテは実質打撃PAだからな。 -- &new{2016-05-02 (月) 01:...
---打撃じゃなかった、近接PA。--こき -- &new{2016-05-02 (...
--戦闘スタイル調整以降ずっと主力になり続けてるくらい強い...
---でもEP1のGuもチェインサテサテしてたしもう代名詞みたい...
---個人的にはやっぱり火力の要はサテって状態は維持して欲し...
---サテ連打してるとあ、これツインハンドガンじゃね?って思...
---高機動な敵(例:各種夫妻)相手なら狙う場所安定しないサ...
---夫妻は頭より前足に吸われる状況が厄介なだけで怯みハメ入...
---バンサーだけはエルダー使うけど、後はサテだな -- &new{...
--GuHu「実は俺の場合HS狙いにくい奴だとサテ連打よりデッ...
---君安定して当てらんないでしょ GuHu運用してるけどチェイ...
---サテは当たり所に癖があるから勘で覚えるしかないけど、上...
--変なトコに吸われるのはめんどくさいんだよなぁ。敵のダウ...
---判定どうなってるのか知らんけどやたら弱点吸われるときと...
-PS4コンで3ボタン使ってると本当にカメラ追いついてこない仕...
--あー書いてから思ったんだけど別にTマシに限った話でもなか...
--ロックオンしてればついてくるからそれで問題ない、とでも...
--リセット方法は知ってるかもだけど一応。マウス&キーボー...
- グリムバラージュのところだがジャックウィプスは固有paも...
-サテ連打と3つPAが武器装備枠1つで対応可能とか2ボタンTマシ...
-2ボタンでGuHuだけど、どんなPA構成がいいですかね?...
--↑ちなみにパッド勢です -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) ...
--まずそのきっつい縛りプレイをやめること(無慈悲)。3ボタ...
---2ボタンなのは単純にボタンが物理的に足りない、テンキー...
---手が届いたとしても、テンキーが死んでるので使えない -- ...
---テンキーは仕方ないとしてどうにかしてボタンを搾り出して...
---ホリパッドを使ってますね。現状すべてのボタンを使ってま...
---あ、R1は武器アクションです -- [[木主]] &new{2016-05-...
---グレーだけど最悪JKTでアクセスキー+武器パレ切り替え同...
---十字キーが書いてないけど、サブパレカーソル移動と武器パ...
--PS2コンのボタンより少ないパッドなら仕方ないな、サテ→サ...
---これだけ言っておいてアレだが、3ボタンが2ボタンに比べて...
--正直3ボタン来てから2ボタンとか忘れたくらいだから、頑張...
--3ボタンの一番の利点は任意のPAを好きなタイミングで出せ...
--同じくホリパッドのみ・テンキー未仕様だけど、試行錯誤の...
--俺もPS2コンだが4年ぐらいずっとパッドでやってる。3ボタン...
//-公式のバレスコの件ワロタw数回使えば連打PA緩和されてる...
//--癖とか色々あるだろうに何言ってるんだ? -- &new{2016-...
//---連打ゆっくりでもおk、ただ連打止めるタイミング早くな...
//--何言ってんだこいつ -- &new{2016-05-13 (金) 01:58:56};
//---こんなんで不具合報告とかnoobもほどほどにしとけよって...
//---いや調査の上で確認した不具合って書いてあるだろう -- ...
//---そもそも木主の把握してるみんな気づいてる仕様Aのこと...
//---本来より連打の受付が短くなった、もしくはJAの受付が早...
//---変更される告知の無い部分で挙動が変わってて運営がそれ...
//---特定状況ね、確かにそれなら別だが、癖とか言ってる奴も...
//---枝1とか枝6(と下のチェックミス?)は木主なのかな。no...
//---連打が緩和されたところでPA変更あったらいつも表記され...
//---日本人がゲーム下手くそなのは結構有名 -- &new{2016-0...
//---フルボッコされた上に意味不明な言い逃げしててワロタ ...
//--いやこれくらいなら他でも使用感覚変わってても告知なし...
//---とりあえずチェックミスだと思うから繋げるだけ繋げて置...
--アクセスボタンを捨てればいいんじゃねーの?アクション中...
---ドロップどうやって拾うの -- &new{2016-05-17 (火) 11:4...
---あああああすまんキーボの事まで目に入ってなかった出来る...
--2ボタンはデッドを初弾に入れてたな。パレット変える時は隣...
---というかパッド自体が縛りプレイの一種なのに、更に縛ると...
--参考になるかわからんが、HORIのPS3コントローラーでやって...
--2ボタンで途中切り替えも基本しないなら、雑魚戦はリバスタ...
--サブパレを固定してるなら十字キーの一部にあんまり使わな...
--TPS視点と通常のどちらかにクイックメニューやマップ関連は...
--パッド使用縛りなら1200円ぐらいだし16ボタンパッドのBSGP1...
-サブHuならスナ乗せ都合ないしライフル切っちゃうことも可能...
-GuFiやGuBoみたいにサブの打射倍率が同じ場合、サテ連とデッ...
--1129にZRA倍率かけて1593とどっちが大きいか比べればいいよ...
--ヒント:TMGマスタリーとクリ率。そもそもFiなら連打じゃな...
-スローモーの世界って仕様なの・・・ -- &new{2016-05-22 (...
--今までさんざん言われてきたことだけど何に対する文句なの...
--2008年発売のpszの時からからずっとスローモーです ハイ --...
-インフィ零とサテ連どっちがよいか いやよほどじゃないかぎ...
--サテ1強から脱却できるとありがたいんだが射程もあるみたい...
---サテとエルダーの間を埋める感じになるといいんだけど、ど...
---中遠距離用のノンチャで連射部分と、近距離用にサテやデッ...
--ワイが望んでた通りになってくれてすごく嬉しい。チェイン...
--Sチャージで短時間にサテより高威力の可能性があってかつS...
--見られなかったんだけど、最短何Fくらいだった? -- &new{...
--チャージしながら長押し継続の技を出し、フィニッシュに派...
---単純なチャージじゃないから撃てるかはわからないけど、で...
--他部位に吸われやすいけど威力が高いサテ、威力はサテに譲...
---ファングとかでも無きゃ殆ど吸われること無いと思うんだが...
-もしかしてインフィ零式に使い道があったら全クラス唯一の死...
--メシアを許容できるのならワイヤーも同じくらい。ダブセも...
--今のGuにメシアの使い道あるか?とはいえBrとかRa見ちゃう...
---使う場面は限られど完全無敵で攻撃するから死んではないん...
---死んでないのはけど生きてはいない。死んでないだけって感...
---エルダーや電車左頭のびよーんとか、アンガの逆立ち回転独...
---「通常回避してから攻撃する」場面で「回避しながらも攻撃...
---相手の攻撃に回避しつつ置けるなら、瞬間のDPSはサテ超え...
---アーム戦ならメチャクチャ撒きこめるぜ -- &new{2016-05-...
---メシアは無敵がって言う人もいるけど、残念ながらデッドに...
---今回追加TAのボス4体だろうと無傷で纏めてダメージ与えら...
---メシアが必要なくらい避けきれないようなTAじゃなかったと...
---メシアはアンガの薙ぎ払い中とか使えるじゃん -- &new{20...
---上行ってコア撃たないの? -- &new{2016-06-04 (土) 15:3...
---広範囲貫通を無敵時間で回避代わりに撃てるし、よく見るバ...
--ARもあるしFiの方が死にPAは少なくないか?フーガとサーク...
--インフィ零が来たら多分エルダーが死にPAになると思うよ 狙...
-とりあえず纏め インフィニティファイア零式 PP35+0可能 ...
--グリムサテインフィ連射込みが出来れば凄い強そう -- &new...
---なにそれ超かっこいい -- &new{2016-05-23 (月) 07:46:40};
--サブRaはSチャージ習得しないほうが強いなんてことになりそ...
---Sチャージ絡めたときにティアーズグリッドより柔軟な運用...
---Sチャージの場合強制でフィニッシュが出るのかホールドす...
---これが気になる -- &new{2016-05-24 (火) 00:01:53};
---エリアルとかヒルスタはSチャージ絡めても長押しでチャー...
---通常チャージ時がチャージ完了で強制移行ならSチャージで...
--120Fで威力100?をモーション的に5~連射、80Fで...
---4%*12+蹴り4%+フィニッシュ38%とかそんな感じに見えた ...
---残り10%はどこに・・・ -- &new{2016-05-23 (月) 14:02:4...
--生放送みてないけど、カスタムPAくるのか。早く試してみ...
--これはサテサテゲーからサテインフィサテインフィゲーにな...
---サテ4回とかになってくるとちょっと冗長だからな。サテサ...
--零インフィ楽しみ過ぎて鼻血出た 滞空可能でアーツS対応モ...
---Tマシが快適すぎて他の武器が使えない体になっちゃいそう...
--これって前半(長押し)部分も滞空できるんだよね?すっごい...
--インフィだしどうせ地面に落ちるんだろうって思ったけど滞...
--これ浮かし無しよね? マルチで遠くから何も考えずにぶっ...
---普通のインフィが最終の範囲ショットには吹き飛ばしがある...
---インフィは単なるノックバックじゃなかったかな・・・最近...
---ヒールじゃいかんのか? -- &new{2016-05-28 (土) 12:00:...
---普通に勘違いしてた、すまん。念のため試してきたけど通常...
--エクソーダ「一つだけ確かなことがある。サブがRaだろうがG...
--フィニッシュで座標ズレなかったらサテとコンボすりゃすげ...
--時計回りの蹴りの後トドメに移行する時、普通にそのまま1...
---Uの頃に比べたらマシになったけど、謎動作を入れるのが癖...
---敵を見据えて両手撃ちする感じがして俺は好きだけどな。回...
---あの回し蹴りのまま同じ方向に回転してから前向いて撃つと...
--欲を言えばインフィ零は、ナバータやミリオンストームのよ...
PPを消費しながらずっと連射させて欲しかった。ティアーズ...
---改行してしまった、すまない・・・orz -- &new{2016-06-06 (...
-いんふぃにってぃ~ -- &new{2016-05-25 (水) 10:53:44};
--[゜Д゜]<インフィニッティー -- &new{2016-05-26 (木) 15:51:16};
--インフィニッシュー -- &new{2016-05-28 (土) 13:39:00};
-零インフィってアニメでリナ先輩が使ってた変なPAみたいなの...
-GuFi定点攻撃でリバサテ交互にすると微妙に高度上がるから他...
--2ボタンか3ボタンなのかは分からんが、エルダーは全段を当...
--昔から定番のデッドサテでよくね -- &new{2016-05-28 (土)...
--インフィ零きたらサテインフィ零がいいんでない? -- &new...
-インフィ入れる枠なかったから無理やり3ボタンにして練習中...
--インフィ零にあんまり期待しすぎるのもよくないが、3ボタン...
---というかTMGに限らず3ボタンの方がメリットある武器は合っ...
---自分は2ボタンで十分対応できてるぞ。地上用・高所用・ラ...
---それ3ボタンなら6スロット全部使わなくてもいい気がしなく...
---2ボタンでやってるけどインフィ零式きたらAR枠削って新た...
---面倒っていってもARで同じことやってるんだけどなぁ。 -- ...
---2ボタンで出来るって、3ボタン来る前はみんな2ボタンでや...
---慣れの問題の一言で片づけられるけど2ボタンの方が操作が...
---2ボタンだと持ち替えCTあるのに対して3ボタンは同パレ内な...
---2ボタン使ってる人はそんな頻繁に持ち替えるくらいPAの種...
---VITAは肩越し視点とか背面にアクセスとかいれて十字キーで...
---今は2ボタンでやってるけど、やっぱり3ボタンに慣れておく...
---いやだから、3ボタンならPAの送り順なんて考えなくていい...
---一応断っておくが、2ボタン式を使うこと自体は否定しない...
---3ボタン練習してみたけどきっついわ・・・。めっさ操作に...
---上は最初から今のように2ボタンは扱えたんだろうか? -- ...
---「サテサテ用武器パレ・リバスタシフピリ雑魚用武器パレ」...
---2ボタン式だけどものすごい頻繁にパレットチェンジしてる...
--->枝17、それだけ頻繁に武器パレチェンジしてるなら1秒間...
---3ボタン使い始めて2日目だけど、だんだん慣れてきたような...
---完全に慣れるまでの過程が俺で笑う -- &new{2016-06-03 (...
---まぁ3ボタン使ってみたけど無理に変える程じゃないかな、C...
---右手の負担がって書いてあるってことはPCだと思うけど、シ...
---問題は今までの操作から慣れるかだけで、どっちが良いかと...
---贅沢言うならパレットごとに3ボタンか2ボタンかを設定できる...
--->枝24、元から裏パレ切り替えのARは3ボタンが2ボタンの完...
---3ボタンはマウス操作の機能に武器パレット表裏切替が割り...
--元の武器アクボタンに3ボタン目を割り振ってそこは武器アク...
---通常攻撃と武器アクションは2ボタンと同じ、パレット切り替え...
---パッド勢は3ボタン対応つらいよな。ホールド操作なら、「...
---武器アクは表パレの方がいいよ。とっさのときに「裏パレ切...
-「あれ?エリアルにガードポイント判定ついてる?」と思って...
--せっかくなのでGP有り3種まとめて追記してみました。過去ロ...
--エリアルにもついてたのか。いいこと知った -- &new{2016-...
---ギドランの車両発射を上空でやりすごそうとした時にエリア...
-明日ついにインフィ零式実装だな!胸が高まるFOOOOOOOOOOOOO...
--至近距離からサテサテインフィ零式。昨日ZRCツリーに振り替...
--約2秒間の連続射撃の後に蹴りと〆の射撃だっけ?チェインの...
---チャージ短縮でフィニッシュ部分だけになるからチェインに...
---ノンチャだと連射からフィニッシュまで全部で、チャージだ...
---枝2 「連射部分は連打じゃなくて押しっぱになる」「チャ...
--チェインの話になってるけどインフィ零に期待してる人はや...
---逆じゃないかな。滞空できなかった時点でエルダーの下位互...
---たぶんエルダーとは距離での使い分けになるんじゃないか。...
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フィニッシュの範囲も気になりますね。見た目通りなのか単体...
---フィニッシュ射撃で微妙に後退してるからスタスナ維持して...
---どう考えてもエルダーの代わりに使えるか、脱ゼロレンジで...
--モーションも珍しくスタイリッシュしてたから楽しみ -- &n...
--見たところSチャージを習得していた場合は強制派生っぽい...
---ヒールエリアルも押しっぱならチャージ維持できるから、そ...
---ティアーズグリッドと同じタイプに見える。チャージとは言...
---強制派生じゃなくて、ボタンから指離したらいつでもフィニ...
--GuRaの場合:チャージ部分で連続ヘッドショット、またはグ...
-インフィ零式のコレジャナイ感は俺だけか・・・?チェインフ...
--Oh・・・デッドやグリムから繋げてみたけどショートチャー...
-サテ挟むにしてもこれ空中発動するの? -- &new{2016-06-08...
--発動する -- &new{2016-06-08 (水) 19:03:56};
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-うん、サテでいいや。というかバレスコ零式でいいや。ちゃん...
--1.1倍くらいかな。ある意味良く計算されていると思うけ...
--インフィではなくなったがいうほど悪いPAではないだろ ...
---使用する価値すらないゴミの具現化みたいなPAから、一部の...
---釣りじゃろ、これだけ強いってフレームまで完備してる人釣...
--前半の文からの後半のぶっ飛びぶりがすごいっすね。頑張っ...
--通信簿1だった子供が次の学期で2になったり、テストで10点...
--バレスコなんてほとんど使わないんだが・・ -- &new{2016-...
-インフィニティファイア零式 PAフラグメント15個 2万メ...
威力0%~235% 消費PP+0~+10
とりあえず+149%PP+3で威力2508 PP38でした -- &new{20...
--インフィは…変貌した!! -- &new{2016-06-08 (水) 17:47:22};
---インフィニティな要素が皆無になった・・・ -- &new{2016...
---フィニティファイアだよな -- &new{2016-06-08 (水) 17:5...
---間違いなくインフィではないなぁ。連射部分のダメの低さで...
--挙動はやっwもうこれカスタムとかじゃなくて全く別のPAじ...
--カスタムした方が良い? -- &new{2016-06-08 (水) 18:10:2...
--インフィとしての使い方はできないが、もはや現状のインフ...
---格下の雑魚用としては未だに現役だぞ TAとかでGuを使わな...
---ワンポでよくね -- &new{2016-06-08 (水) 18:25:40};
---持続時間が違うから場面によるとしか言いようが無いけどま...
---ARアレルギーの人でもヒールでいい -- &new{2016-06-08 (...
---AR握った瞬間呼吸が乱れ、発疹が出るとこ想像して草 -- &...
--正直がっかりだわ・・・上手く言えないけど大半の人が思い...
---いや、俺でなくても小木の思ったインフィ説明なしに理解で...
---サテライト零式と思って運用するわ -- &new{2016-06-08 (...
---インフィって中距離対応のPAだったからフィニッシュも射...
---使い道の無い微ダメ遠距離PAがガンナー性能に寄せてきたん...
---そもそもGuはもう名実ともに近接職なんだから遠距離強化す...
---インフィの特徴って連射部分だと思ってたから、チャージし...
---放送局見てた時点でチェインサテサテインフィ零するためだ...
--アーツSチャージが発動すると 仕様なのか分からないがフィ...
---生の時も言ってたけど仕様 チェイン時にサテサテインフィ...
---その情報は我々が二週間前に獲得した情報だッッッッ!!!! -...
---長押し:連射あり 短押し:フィニッシュが理想だったけど...
--グリムサテサテインフィまでは入った インフィ=サテ2とし...
--チェイン無しでもWBだけでフィニッシュ50万出るね、強い ...
--連射部分も中途半端に強いから困る -- &new{2016-06-08 (...
---それなんだよな、チャージカット分ラストの射撃に加算され...
---フィニッシュロドス検証しようとしたらチェイン貯めすぎて...
-サテサテ零フィってすると音的にバンバンバンバンゲシッキュゥゥバァンっ...
-RaHuでVer2TMGの無印インフィが中々いい感じ。フィニッシュ...
-集団雑魚にデッド→インフィやるとえっぐいw -- &new{2016-...
--突進して回し蹴りしてぶっ放すからスタイリッシュポイント...
---重要な情報ありがとう。カスタムしてくるわ。 -- &new{20...
---デッド→インフィ零式でその一連の動きだからインフィだけ...
--「ワンモアタイムの時間だオラァ!」 “!?” -- &new{2016...
-フィニッシュより連射部分に期待してSチャージ抜いてたのに...
--というか、PVだとマシンガンっぽく連射して10ヒット以上し...
//-&color(Red){インフィニティファイア零の木}; -- &new{20...
//--連打しちまった(´・ω・`)COしまする -- &new{2016-06...
--そいえば感想忘れてた・・・長押し部分に当たる部分が長押...
--キー押しっぱなしで延長。最後まで出し切ると蹴り→両手でで...
--威力とPPどっちを優先したほうが良いかな?PP+0の威力165%...
---どっちか選べといわれたら威力かな。普段使いではなくここ...
---主にチェインの〆に使うなら威力、そうでないならPPでいい...
--蹴り部分にスタン効果あるけどザコ相手に使うことあるかね...
---威力はあるから中型相手にグリムで突っ込んでインフィで倒...
---倒せそうになければサテ追加してから撃てばええしの -- &...
---防衛とかでゴキとか止まってくれんかな。ガウォ・グウォに...
--バレスコ零みたいな革新的な性能はないかなぁ。Sアーツある...
--これはインフィの延長あるPAじゃなくて飛び込んでアーツチ...
--GuFiでサテインフィ零交互に出せば強そうだと思った(粉蜜...
---どんどん離れて行くの想像してわろた -- &new{2016-06-08...
---あっ…… じゃ、じゃあデッドインフィ零か ますますマシン...
--これかなり特殊だな、別PA→零インフィってやると長押しの連...
---いや、Guスキル「TマシンガンアーツSチャージ」のおかげな...
---実装前の木でも言われてるけどチャージ属性扱いにしたティ...
--今日追加された固有インフィのTMGでRaHu運用だと・・・どう...
---がんばるなら、高さ方向動いてなさそうだからマップの角と...
---ああごめん、零インフィからのPAだと思って解答した -- &...
---少なくともJAなしでなら乗るだろう?(意味無し) -- &ne...
--普通に出すと連射部分で草しか生えない GUN道か何か? -- ...
---やっぱ陰陽弾だよな -- &new{2016-06-08 (水) 18:06:58};
--テッド→サテ→零インフィで割ときゅんきゅんきた。スタスナ...
---これひょっとしてチャージヒルスタ→インフィ零でスタスナ...
---インフィ自体にスタスナが乗るかどうかっていう話ならどう...
---グリムじゃガードポイント無いから近接戦闘じゃ機会損失が...
---グリムの方がいいとかデッドの方がいいとかねーよ 挙動違...
---併用スタイルに死角はなかった -- &new{2016-06-08 (水) ...
---デッドをグリムにしただけで多すぎるってほど機会減らない...
---そもそも火力の話しかしてなかったのになんで使い分けとか...
---ごめん余計なこと言った、ヒルスタの追撃でギアゲージが跳...
---話の焦点が不明な木 -- &new{2016-06-08 (水) 18:41:01};
---とりあえず木主(と多分同一人物である枝1と枝8)はスタスナ...
---チャージヒールってJA遅らせればスタスナ乗らんかったっけ...
---元からチャージヒール後はディレイ入れればスナ乗る。わざ...
--とりあえずバンサー種に撃ってみた。"チャージ中のパンパンは...
---じゃあそういうタイプには仕様変更の都合上エルダー中心に...
---エルダーの代わりになると思っていたが単発高威力なサテだ...
--元のインフィと違ってこっそり滞空できるようになってるか...
---確かにフィニッシュの射程思ったより短かった、もう少しあ...
---チェインの〆に使うならサテ連するより強いし元々の産廃っ...
--1時間ほど試してみたが、試すたびに「これそういうPAじゃ...
---まだログインできてないけどザンバからいきなりインフィ零...
--GuRaならサテサテ零インフィで使えるのかな?でもサテが入...
--一発で202%+2まあまあ良カスタムきた。チェインなしで6桁...
---ギアゲージ0でもヘッドショットなら10万PONGと飛ぶこの恐...
---でもこれ、カカシにしか当たんないわ長すぎる・・・使いど...
---デッドインフィとかの妥協でもええんやで -- &new{2016-0...
--滞空で芋プレイするときに新しい選択肢になるかと思ってた...
---昔のインフィは移動しながらTPS始点で常に相手の弱点狙え...
---個人的にはワンポのマイナーチェンジ的なのが来ると良かっ...
--あくまで個人的な見解だけど、Sチャージフィニッシュは大体...
--なんかHS倍率が他より高い気がするのは気のせい? -- &new...
---HS倍率が高いんじゃなくて純粋にフィニッシュ倍率が高い -...
-ワンポイントやスライダー系みたいな怒濤の連射を期待してた...
--すんませんインフィニティファイア零式の話です・・・。 -- &...
--このモタついた射撃どこか既視感あると思ったらDMC2だ -- ...
---理想は4SEレディのトリガーハッピーだったが現実は非情で...
---個人的にはダンテのハニカムファイアが理想だったね。最後...
-インフィニティファイア零式は、もっと猛烈な勢いでガリガリ...
--フルバースト!! -- &new{2016-06-08 (水) 20:51:28};
--ケストレルランページ「すまんな」 -- &new{2016-06-08 (...
--同意、消費PPの多さも含めて、残念w -- &new{2016-06-08 ...
--名前的にもTMGってカテゴリ的にも求められてたのはこっちだ...
-素インフィの棒立から改善されるかと思いきや今度は腕痙攣さ...
--エレクティフィニスだとかっこ悪すぎてわろた フィニッシ...
-インフィカスタムしたらカスタマイズ性能、消費pp+1って...
--あ、ごめん。以前のカスタムは-10~+0だったのに今回...
---以前のカスタムはPPも変更(+10)されてからマイナス -- &n...
-無印インフィ、JAタイミング保持時間がかなり短くなってない...
--無印インフィ大分長いこと使ってないから分からないがバレ...
-修正入りそうなレベルのぶっこわれ・・・ -- &new{2016-06-...
--前に適当にやったヴォルピアサバス(スラエン?)のダメージ...
--マロンがいるからねヘーキヘーキ -- &new{2016-06-08 (水)...
--壊れまでいかんしょ。使いやすいし強いけど -- &new{2016-...
--今まで300kx4→400kx2で2M出してた人が300kx4→1400kx1で2.6M...
---サテフィニッシュは4発まで入るからサテの方が結局火力は...
---PA空撃ち→イン零>サテ>イン零で3300%ぐらい、サテx2+ス...
---グリムサテサテインフィが明らかにチェイン全部収まるから...
---いや...サテが868のとこに1300が放り込まれるって普通にや...
---1300弱じゃね?あとサテにもギア3乗せたら1139な -- &new...
-火力には納得だがインフィの長射程と移動性能と名前が死んで...
--連射速度は劣るけど、1撃が数倍重いワンポ・・・みたいな感...
--SRJAB時代と現環境を踏まえれば長射程と移動可能の同居は壊...
--前半部分が遠距離なのに後半は近距離って流石におかしいよ...
-もうモーションがほぼ原型留めてないし、別のPAで良かったの...
--旧インフィと比べて見ると完全に別物なんだよなぁ -- &new...
--ただインフィを殺したかっただけにしか思えない -- &new{2...
-イン零のダメージ内わけ計ろうとしてて気づいたんだけど、グ...
--蹴りが当たらんからいくら出てるかわからんよな -- &new{2...
--計算機叩いてみたけど、〆が50%は間違いなさそうだがこっち...
---改行直した、、、 -- &new{2016-06-09 (木) 01:32:07};
--もうちょい調べてたら↑の連射ギア欠けてたぽ。それにしても...
---告知PV見て来たらPVだと実際の倍ぐらいヒット出てるんだよ...
--不具合であってほしい。もっと連射してほしいよ。このまま...
---そうですねー。プルプルのおかしいのは運営に要望送ってお...
---射撃武器持ち手「私が先だ」 -- &new{2016-06-09 (木) 02...
--前半の射撃がおかしい可能性が濃厚だけどフィニッシュもい...
---そのサテ4回目の2ヒット目入りきってなくね -- &new{201...
---攻撃時間も空サテの1.5倍くらいだから大体蹴り+単発サテ...
---サテ4間に合うよ。1ヒット目の攻撃判定が26Fあたりで発動...
---サテサテ1448%PP40スタスナ継続 Sチャインフィ(カスタム最...
---チェイン中にフィニッシュ二発入れるのも無理みたいだしど...
---サテサテ100Fに対してSチャイン零75Fぐらいだよ。まあそれ...
--ギア未取得で撃ってきたけど蹴り2%くらいになったぞ。射撃...
-インフィをサテ零にするなら無意味な連射と蹴りなくせーエア...
--日本語で -- &new{2016-06-09 (木) 04:09:49};
--自分が気に入らないからって文句言うのはどうかと思う。 --...
--使うほどこれじゃ無い感が強くなってくる。せめてフィニッ...
--インフィニティファイア零式として臨んでいたのは、短期間...
---最後はナザンじゃなくてバババッて猛連射でよかったような...
---インフィのいいところ...はて? -- &new{2016-06-09 (木)...
---インフィの良いところって何だろうな、いや本当に。エルダ...
---威力は残念だったが挙動自体はよかったろ、だからこそEP2...
---ただ単に射程があったからだけでしょ -- &new{2016-06-09...
---モーションが長いからSRJABとかみ合ってて、ZRAを乗せなく...
--フィニッシュ部分の威力が中距離に届くの不味いならシフピ...
---フィニッシュ部分が遠くにもヒットするけど離れると威力が...
--物申すのはいいが、頭悪そうな文章は控えたほうがいいぞ --...
---文章が頭悪そうどころか頭の悪さ滲み出てるんだけど(オフ...
--ババン♪ババンバン♪サッ!バッ!しゅばーん! -- &new{2016-...
-インフィ零は結局チェインサテの後に絡めるフィニッシュ技っ...
--通常時もサテ連できるほど棒立ちしてない敵にグリムインフ...
--雑魚集団にHSぶちかましてもいいぞ、トドメ刺せなかったら...
---スタン付きだからGuFiデッドインフィが捗る...かもしれな...
-ビームじゃなくて弾丸を撃ちたい。メインのサテは拡散ビーム...
--メシアにでもなってろ -- &new{2016-06-09 (木) 17:47:46};
---そういえば最近メシアになってないな。メシア零式はよ。 -...
-&color(Red){インフィニティファイア零の木}; -- &new{2016...
--PAの入れ場所が足りねぇ…通常、ロール、サテ、グリム、イン...
---PAの選択肢があるのはいいことだぞ -- &new{2016-06-08 (...
--グリムで近づいた後「そうだインフィ零試してみよ」と思っ...
--前半部分は貫通する模様。蹴り部分でスタン付与を確認。 --...
--押しっぱが使いにくい。この挙動だったらいつでもロールキ...
--サテライトエイム(強)に改名しろよこいつ、前半部分誰が...
--フィニッシュ部分のJA発生が早いな 撃った直後に出るか...
--これじゃインフィ零式じゃなくてサテライト零式よ! -- &n...
---GuFiにとってはサテとサテ零でアーツできていいよね 俺Gu...
--アーツSチャージからしか使わなくて前半のインフィ要素いら...
---バランス調整の一環で微妙なの入れられたレベル -- &new{...
--これはサテサテインフィでインフィにスタスナ乗せてフィニ...
---サテサテインフィなら時間余るから最初のサテ遅らせて後半...
--撃つときすんごいプルプルしてるように見える…… -- &new{2...
---この前半部分のプルプル気になるよなあ。まあ性能的にも前...
--せめて前半射撃でワンポイントくらい連射してくっりゃあな...
---乱射(左右各3発ずつ) -- &new{2016-06-09 (木) 00:14:5...
---何らかのバグで射撃のヒット数が予定通り出てない可能性が...
---威力の合計は一緒でいいから、プルプルしてるのに合わせて...
---ダメージは同じでも、射撃が今の2倍以上は欲しい。現状だ...
--ハズレではないし強いけど、ガッツリ連射系を想像してたか...
--エルダーやシフピリばりにスタイリッシュに連射してくれる...
--サテは空中専門なのが地味に痛かったが、こちらは地べたもo...
---まずGuで地上戦しない -- &new{2016-06-09 (木) 10:41:15};
---どうしてTMG使ってて地面に足をつく必要があるんですかね...
---なんか小木に対して回答がズレすぎてるけど意識高い系なの...
---これ小木自体がネタなんじゃないの -- &new{2016-06-09 (...
---ヒルスタ→インフィもなかなかいいよね -- &new{2016-06-0...
---空中サテで拾えた高度でも、同じ感覚でインフィ零使うと斜...
---低空サテができるなら低空インフィ零でも特に問題無かった...
---陸戦ガンナーも普通にするから、締めに仕えるのはGoodです...
---空中メインでも地上が強化されたら嬉しくないか 別段空中...
--なんだこの糞みたいな不具合。運営絶対Sチャージ適用時の状...
--射撃部分が紹介動画と異なってる?注文したけど、見本と異...
---きっとどこかに「※映像は開発中のものです。実際には異な...
---私はこんな注文していない! ゾンデナザンケストレルを見...
--見た目に反して蹴り部分も射撃ダメージだったわゼロレンジ...
---蹴りも最終出力射撃なんかい・・・別にいいけどなんでそん...
---サブHuみたいな打撃属性強化スキルでも検証して出た情報だ...
---たしかに打撃属性として倍率求めると1.8%くらいになるから...
---こきじゃないけど、フューリーのオンオフで青ダメ比較した...
---検証おつ。あとは足りてない12%が謎だけど菅沼が居なくな...
--ダセェ...モーションが間抜けすぎる -- &new{2016-06-09 (...
--連打しないと途中の攻撃が少なくなるが、連打するとチャー...
---最悪を想定するとそうなるから覚悟はしておこうな -- &ne...
---連打したら連射数増えるの?まじで?俺やった時は全く変化...
---試してみたけど、連打しても攻撃増えてるようには見えない...
---雑談で話されてたね。人力ではキッツイけれど、連射機能と...
---連射機能使っても強制キャンセルまでの連射数一向に増えな...
---まじか。今の挙動のままどうにもできないとは思いたくない...
---雑談は常に嘘吐きチャンピオン決定戦でもやってると思って...
---というか真相わからんからこっちじゃなくて雑談でやろうか...
--たくさん言われてるけど別物過ぎる 射撃から〆が近接って...
---一部状況でSチャ版を威力が高いサテとして使うだけだもん...
---移動不能が余計だった感。空中なら移動不可、地上なら移動...
---フィニッシュが近距離のせいで遠距離で使えば活かせず近距...
---俺はGuというものは銃で近接戦闘するクラスだと思ってた...
---近距離と中距離で戦う職だろ?その中距離用のPAを近距離向...
--連打廃止して長押し式にして離したら任意のタイミングでフ...
--スキルとセット前提PAとかSRJAB時代かよ。今後もSチャが無...
---チャージがただの隙晒しだったのを、攻撃しながらチャージ...
---インフィに限っちゃ零式という選択肢を出す前はそもそも使...
---言うほどチャージ中連射弱くないけどな、チェイン貯めてフ...
---前半部分が表記通りに出るようになれば燃費が向上して確殺...
---今でもチャージ中連射の部分全部当てたら想像よりは威力あ...
---流石にそれは敵が弱すぎたとしか ダメージ自体は低くない...
---長いつっても85Fあたりで射撃完走してるように見えるが連...
---エルダー零式として実装すればここまで言われなかったろう...
---フィニッシュ部分の射程無くなるエルダーカスタムか、零イ...
---エルダー零式は挙動高速化して射程短い代わりにフィニッシ...
--どの近接武器にも1つ以上遠隔PAあるけど、ツイマシも一応...
---零式に求めるものが人によって違うしな、今は昔よりも大分...
---前のコンセプトのままだったら一生ワンポの下位互換だろう...
---非Sチャで完走すれば弱めだけど実用範囲内の遠隔、Sチャで...
---吹き飛ばさないエルダーリベリオンが欲しいということは分...
---てかつねに接近戦するってコンセプトだったっけ?たしかス...
---近接専コンセプトだとするとぷるぷるも中距離程度まで届か...
---自分が思ったのと違ったら批判とかもなんも考えずにできる...
---せめてSロール2回分ぐらいの射程ときちんと狙った部位にあ...
HSするとなるとサテもインフィも頭にほぼ密着しないと別部位...
---下手に中〜遠距離性能持たせるとそれしかしない地雷Guが量...
---地雷はそんなもの実装されてなくても常に地雷なので -- &...
---地雷舐めすぎ、地雷は零式じゃないインフィニティファイア...
---ん?地雷ってサブHuでAR使うやつのことじゃないの? -- &...
---サブが何だろうとAR使わない奴のことだよ。 -- &new{2016...
---遠距離処理用の手札を用意してない奴ってほぼ確実に子供サ...
---↑↑ え、サブHuでAR握れと?? -- &new{2016-06-09 (...
---↑え? -- &new{2016-06-09 (木) 22:21:41};
---横からだけど置きサテカと置きグローリー・貫通多段エンド...
---今まで、チームとかこことかでサブHuでAR勧められたの初め...
---サブHuでもARの選択肢は普通にあるわな Raが特化しすぎて...
--インフィニティなのは弾数じゃなくて一発の威力だった -- ...
---ぶっちゃけカンストダメージはSuで見慣れてるし、取り回し...
--ワンポイントみたいな遠距離がほしかったんだけどなぁ。ヒ...
---ワンポイントつかえばよくね? -- &new{2016-06-09 (木) ...
---あ、いや絵面の話。肝心な部分書き忘れてたわスマン 小木...
--インフィ零の前半見た目が完全にGUN道でもう顔面草まみれよ...
---[[こう>https://youtu.be/sI9nKfknBMg?t=10]]でしょ -- &...
-ついにTマシンガンキック(射撃属性)を手に入れたのか・・...
--ヒール「え?なんだって」 -- &new{2016-06-09 (木) 21:18...
---ヒールの踵落しって射撃依存の打撃属性じゃなかったっけ。...
---草が刈れないから射撃属性(適当) &color(Silver){射撃...
--リバー「・・・」 -- &new{2016-06-09 (木) 23:00:51};
---打撃って突っ込み入れればいいの? -- &new{2016-06-10 (...
---リバスタは打撃、知らない人もおるんやなあ -- &new{2016...
--WHAとか乗るんか -- &new{2016-06-10 (金) 00:16:19};
-↑え? -- &new{2016-06-09 (木) 22:07:22};
-インフィ零式の前半射撃さ連打すると増えるとか言ってる人い...
--そもそも説明文に連打なんて書いてないし、チャージ中に放...
--試してみたけど要求数が多いのか増えないな -- &new{2016-...
--上で出てた話を信じるなら連射機でもない限りできないくら...
---連射機でダメだったから想像も絶するぐらいの厳しい受付な...
---昔のメシアタイムもそんな感じのあったよなw連射機必須性...
--試してすぐに、PVと発射数違うことに違和感覚えて複数パレ...
---公式からはまだなにも発表ないけど、これ確実に不具合だよ...
---明らかに出てる映像と違う、とはどの映像と比較してる?「...
---紹介ムービーと全く違うように見えるんだが、俺の目がおか...
---いったいどういう風に違う?2秒間で明らかに10ヒット以...
---小木主じゃないけど、youtubeの機能でスローモーションに...
---↑↑むしろ紹介映像のやつがロック箇所が動いていないせいで...
--威力内訳(4%×9・2%・50%=88%)見ると本当は4%×12なんじゃな...
---数字が正しければ、連射部分が12発(2ヒットの弾を左右交互...
---あれ?現状でも9発撃ってる?6発しか売ってないように見え...
---枝1の環境だと押しっぱなしでオービットの弾エフェクト5発...
---ダメージが重なってるかはわからんが、ダダダッダダダッダ...
---俺には表示重なってよく見えないな。PTメンバーのチェイン...
---バレスコは全弾当てても表記の95%分のダメージみたいだけ...
---メギバの回復量で確認取ったら、ちょん押し(最初の3射が各...
-修正でバレスコ並みの連射期待 -- &new{2016-06-09 (木) 23...
--もっと言うなら連射部分ではチェインフィニッシュしない仕...
---上にも書いてあるが、フィニッシュ以外の攻撃でチェインが...
--威力半分で倍の連射とかならチャージ部分も使ってて楽しそ...
--修正するなら蹴りの威力を上げてGuRaとGuHuのバランス取っ...
---(蹴りも射撃属性ですよ) -- &new{2016-06-10 (金) 06:50:...
---そういう問題じゃないが -- &new{2016-06-10 (金) 07:02:...
---蹴りによってGuRaとGuHuのバランス取れると思ってるという...
--個人的に結構好きなんだけどなぁ(最後のフィニッシュだけ)...
---ごめんなんか日本語おかしいね・・・ 子木主 -- &new{20...
--連射したいよなー
某悪魔狩りゲーのハニカムファイア並に -- &new{2016-06-10 ...
--前半部分のこれどう贔屓目に見ても意図した挙動じゃねぇだ...
--でもSチャージ取得してると連射部分無くなって損しちゃう -...
-要望とか期待じゃなく「インフィニティファイア零式において...
--かなりの数の報告が行けば不具合だろうが仕様だろうが対応...
--とりあえずPVと違くね?って不具合報告だそう -- &new{201...
---ただPVとちがくね?だと直すのめんどいから仕様で通しちゃ...
-インフィ零式の火力は好きだけど前半射撃部分のモーションは...
--ぷるぷる、ぼくわるいカスタムじゃないよう -- &new{2016-...
--銃弾たくさんばら撒いてくれれば「ああ反動あるんだなぁ・...
--腕のぷるぷるもやばいしノンチャでもチャージでも必ず出て...
---蹴りが取ってつけたようなモーションで自分も嫌いですね。...
--前射撃はもう少し派手でもよかったとは思うけど、派手にし...
---ワンポぐらいの連射速度までなら大丈夫だろう。左右一発ず...
--下半身微動だにしないの笑うからやめろ -- &new{2016-06-1...
--自分は今のほうが好きかな、ダダン・ダダン・ダン・ブンッ...
-現役Gu共とっととインフィ零のDPS出せや!! -- &new{2016-...
--現役Guじゃないならインフィ零式のDPS知っても使わないじゃ...
--で、結局カスタムする価値あんのかね? -- &new{2016-06-1...
---グリムデッドから雑魚を確殺するとか?範囲狭いからゾンデ...
---非カスタムに価値が無いからカスタムして損はない -- &ne...
---カスタムして損はないというか、カスタムしなきゃ損をする...
---厳選は無駄だからしなくていいリセットもしなくていい -- ...
---非カスタムもミクダとかTAやExでの散らばった雑魚散らすに...
---TAならまだしもExだと散らばった雑魚はエルダーで間に合い...
---Sチャ時DPS897とかだからサテ上回るっぽい? 多分DPPも上...
---これなんだよな、Sチャ無しのインフィが使いづら過ぎるわ...
---ワルキューレTマシでエリアル→グリム→インフィ零式→バレッ...
-零式ゾンデとザンディオンみたいにインフィ零式でARのエンド...
--表現統一されてないのはPSO2ではよくある事 -- &new{2016-...
-グリムサテサテインフィ零がチェインフィニッシュに間に合う...
--グリムはJAポイントが二つあって一回目のJAポイントでサテ...
--間に合うって言ってる人、ロドスの口にチェインしつつグリ...
--スタスナがインフィ零にさえ乗ればいいという考えならグリ...
-インフィ零式のSE軽すぎない?サテがわりかし重いSEなのにフ...
-インフィ零ってモーション中に真後ろにも振り向けるから、チ...
--上のスレにあったけど、射撃部分でチェイン数が稼げるとか...
--フィニッシュ始動繋がりだけど、サテ→通常攻撃(チェイン開...
---GuHuは知らんけどGuRaはスナ乗せも考慮すると変に手間かけ...
---敵によって使い分ければいい話だろ -- &new{2016-06-11 (...
---火力でも劣るって話なのに使い分けろって意味不明なんだが...
---蹴りまで入るならこのコンボでサテ4からダメ更新できそう...
---ロドス釣りで何度か試したけど間に合わないか、間に合って...
---GifCam使って撮った感じグリムの2射目が出ないぐらいの最...
---じゃあデッド始動? -- &new{2016-06-12 (日) 00:21:54};
---0.1秒もあるんならなれれば実用範囲内だと思うんだけど。...
---というか1回につき2Fって普通の目押しくらいじゃん。でき...
---実戦のエフェクトまみれの中でやるなら目押しじゃなくてタ...
---タイミング完全把握の何が難しいのかわからん。そもそもJA...
--合計猶予6Fの目押しコン。 -- &new{2016-06-11 (土) 23:04...
---こう書かれるとクソ温く見えるな -- &new{2016-06-12 (日...
-既出だったらすまないがSチャージのインフィ零のフレームは7...
--確かにね、雑魚相手の締めとして使うと楽しい。あと、案山...
---これ消費PP25が妥当とかマジかよ、他武器PAが聞いたらブチ...
---GuRa的には25で妥当だと思うけどGuHuやGuFiだともっと価値...
-インフィ零の個人的理想 前半部分:大量の銃弾をババババー...
--アーツSチャージがあるから前半部分はオマケにせざるを得な...
---Sチャージがあるからこそ前半部分をもっと長時間連射しま...
今の状態だと使い分けとかじゃなくてただの足枷 -- &new{201...
--もう前半部分が欲しいなら非零式、後半の〆が欲しいならSア...
--TMGとかいいつつヒット数がしょぼいのはあれかメンバーのチ...
---バレスコですごい勢いで溜まるからチェイン警戒の線は無い...
---バレスコですごい勢いで当たるから鯖の負荷は問題無いと思...
---今の射撃連射でも90F以内に9ヒットしてるからこれが例えば...
---よく考えたら通常攻撃も10F≒1HITくらいだな。やっぱこの辺...
---環境によってヒット数が変わる -- &new{2016-06-12 (日) ...
--システム的にチャージで派生PAが出来るかわからないけど一...
---元のインフィよりゴミ火力にしていいからめっちゃ連射して...
---或いはミリオンストームみたいな見た目賑やかしの連続ヒッ...
---ゴミ火力じゃ結局つかわんだろ、最後のオナラが連射だった...
-インフィは零式にしないほうがいいな。低LV雑魚ようの普通イ...
--低レベ雑魚用ならワンポでよくね? -- &new{2016-06-10 (...
---GuでもAR持てるしワンポでいいはずなんだが、TMG持ったま...
--そもそも、クライゼンよりダメージ出ないとかないわ -- &n...
---何言ってんだこいつ -- &new{2016-06-10 (金) 21:54:08};
---GuHuで比較したんじゃね(適当 -- &new{2016-06-10 (金) ...
---GuHuでもいいだろ別に。病気ですか -- &new{2016-06-11 (...
---過剰反応してるほうが病気だろ。どの条件で比べたか書きも...
---枝4 何と戦ってんだよって感じだよな。もうこの流れすこ...
---そもそもなぜクライゼンと比べようと思ったのか -- &new{...
-Sチャージ・インフィ零と連続で来て、GuFi的には運営の後押...
--リバスタとかデッドとかエリアルとかヒルスタとか考えると...
---インフィ零を使う前提で考えると、フィニッシュに確実にス...
---使う必要がほぼ無かったんじゃなくて、使い物になる性能じ...
---ゼロレンジ乗らない時の選択肢が増えたところでそんな喜べ...
---いや、仕損じたときの中距離に限らず虎夫婦の頭やガルグリ...
---インフィ零じゃなくてエルダーでよくね?ってなりそう、そ...
---エルダー〆の難点としてフィニッシュ3発はサテ同様に吸わ...
--GuFiってトリッキーな動きが求められる生存スキル全切りし...
--EP4つうか東京からはとりあえずGuFiのことを考慮してみるか...
--デッドがあるんだからGuFiだろうが蹴る必要は全くないよ・...
-回し蹴りのモーションかっこよすぎ -- &new{2016-06-11 (土...
-で結局インフィ零式って使えるの?使えないの? -- &new{20...
--使わなくていいよ -- &new{2016-06-11 (土) 03:50:36};
--未カスタムなら使いみちは無くはない微妙PAだったのが、正...
---個人的にワンポに食われる使い道皆無の未カスタムからチェ...
---ほぼ使い道なかったインフィを〆に使える零式ってだけでか...
--Guの追加PAは毎度毎度気の利いた良性能できたんですが、...
--とりあえず今日のマガツにチェインWBでインフィ零式が200万...
--グリム1段目→サテ→インフィ零(後半)て使い方なら使い所は有...
--実際に自分で使って判断しろとしか言えんよ。それくらい微...
--サテ連より弱いってのは本当なのかな・・・。一応フィニッ...
---威力自体はほんの僅かだけ上回るけど、それがどうしたって...
---インフィ零は撃った後、微妙に後退するんでサテ→イン零→サ...
---フィニッシュ終了後に追加で1発サテいれられればもうサテ...
---フィニッシュ50%ってのがな。サテ連より他部位吸われ易く...
---サテより硬直6割多い代わりに威力は8割多いみたいな感じ。...
--チェインで大ダメージ与えるPAってだけでかなり使えると思...
---確かにダメージは大きいけどDPSで考えるとサテと大差ない...
--他武器に例えるならダブセのイリュージョンレイヴかシザー...
--EP3以降息してなかったインフィに使い道ができただけでも御...
---ヒット数少ないから -- &new{2016-06-11 (土) 12:45:26};
---PAで見ればフィニッシュ用に使える、けど見た目はチャージ...
---チェインのフィニッシュにしても間に合うコンボの内容・ス...
---インフィの特性を全て潰して名前以外別物のPAに変貌させる...
---別のアクションとして選択できるのが零式なんだからそれで...
---バレスコ零式のせいで零式は素の上位互換ってイメージしか...
---までもモーション全取り換えの零カスははじめてだしな。あ...
--GuRaには要らない、GuFiとGuTeにはかなりありがたい。 -- ...
---めちゃめちゃ強くて絶賛の嵐だと思ってたのにまさかのいら...
---WB張り付いてる状況なら火力はサブRa、WB無いマルチの全体...
--基本的にPAカスやテクカス追加で話される内容って上位互換...
---こんなのインフィ零式じゃなくてサテ零式でいいじゃんって...
---まあ現状一番いらない子が担当するのは順当ではある それ...
--使えなくはない、今までサテ2発で倒せなかった敵さんを、...
---サテ連打ならそのままHS継続にある程度の確信をもって攻撃...
--全く別のPAというがこれもし滞空可能で元のインフィの上位...
---エルダーを前半後半で分けてこういう仕様になったら面白そ...
---せめてをサテ吸い込む敵に対するチェイン〆がエルダー前半...
--地上戦だと、飛び込んでサテの部分をイン零に変えれる。地...
---地上棒立ちからデッド>インフィ零は最速で高ダメージ「ぽ...
-インフィ零式じゃなくて新PAとして実装されてたらよかった...
--ここまで変えるなら新PAでもよかったぐらいだな、最後が連...
--どういう考えでTMGをハンドガンにしてるのかわからないから...
---Gu実装以来、実利的な面(ヒット数やら)は据え置きでいいか...
---某アニメとコラボしたらイチイバルのボウガンも単発発射エ...
--インフィ壱式で来るかもしれないぞ -- &new{2016-06-12 (...
---カスタムという性質上、零式と壱式の使い分けができないわ...
-インフィニティファイアゼロって蹴りが射撃判定らしいけど、...
--上にある説明文読む限りそういうことなんじゃないかね -- ...
-33F/S環境のGifCamで撮影したコマ割りで入力誤差1F(≒60FPS環...
--あら、文書いてる間に親木が流れて新木になってしまったorz...
-インフィ零式にフィニッシュの4連射は射程が長く、大きめの...
--混ざってる混ざってる -- &new{2016-06-13 (月) 01:01:19};
-サテ4連よりサテサテインフィ零のほうが瞬間の火力は出るん...
--ボクもそう思うんだけど改行やめてよおじいちゃん、直して...
---ごめん、改行直してくれてありがとね!気をつけるよ -- [[...
--そういえばだいぶ前に「Gu/Huはnoob、真のガンナーはサブRa...
---それにサブRaのが容易に火力出るからどっちかって言うとサ...
---火力が出るとnoobなのか…難易度Nでサブクラスなし☆1武器で...
---↑こんな感じにな。まじで意味不。スタスナのせて弱点付く...
---↑続き、って話だよなってことなんだが。 -- &new{2016-06...
---そんなに火力が出るのがいやならNに引きこもってくれよま...
---そもそもなんでGuやってんだ -- &new{2016-06-15 (水) 16...
---いや、俺も基本サブRaだからいってんだが。下手にも勧める...
---火力悲惨なのがプロだから。容易に高火力を出すのはnoob。...
---本当に一部はなんかプライドとかあるっぽいね。それはとも...
--wikiって匿名な分、理論だけは達者なエアプ率が異様に高い...
---エアプが多いのは否定しないけど理論で語るのは感情で語る...
---その理論も実践が伴わなきゃエアプだがな -- &new{2016-0...
---そもそもサテ連くらい普通にできることなんだから実践が伴...
---お前のサテ連はいつでも何回でも入るのかすげーな -- &ne...
---分かった分かった、じゃあ早急にすべての場面でサテ連のほ...
---サテのほうが早く攻撃やめて回避したり余裕あったら出し切...
---サテのが強い動画とかいうわけのわからんものよりもサテ連...
---つまりどっちもいるってことだな! -- &new{2016-06-14 (...
---そもそもサテのが強い動画っていうのがどんな動画なのか説...
--延々サテループをぶち込める相手ならインフィ零使う必要は...
---無理してスタスナを乗せる必要はないが普通に使えば乗るス...
---インフィ撃ち終わるまでの時点でも微妙なのに、次の行動に...
--スタスナ込みサテ連には勝てないってだけで、スタスナ乗ら...
--サテとインフィ零の魅力それぞれ受け入れちゃえば話は早い...
---だよなー。使ってるうちに敵が動きそうなのを読んでインフ...
--まあ前評価が持ち上げすぎてたせいでちょっとひねくれた人...
--いや火力で言えばサテ4連のほうが上だろ…若干かかる時間が...
--スタスナ切る代わりにサテよりコンスタントに大ダメージを...
---真逆すぎる。こっちはコンスタントにダメージ与えられない...
---チェインを絡めないと大ダメージと言うほどではないなぁ。...
---むしろ瞬間火力で上回ってて継続戦闘ではサテに劣るのがイ...
-インフィ零式はある程度PP盛っててSチャージにポイント振っ...
--自分は取るのおすすめするけど、上のほうの木みたいにいら...
--よく言われるがPP自体はショウタイムスター常用で大幅に増...
--カスタムしておいて使わないやってなったらパレットに入れ...
-理想→ズドドドド!!!! ブン!!!! ズドン(遠距離)!!...
--ゼロレンジ乗せない地雷プレイかな? -- &new{2016-06-13 ...
--どーせエルダーマンだろ -- &new{2016-06-13 (月) 07:05:4...
---思うんだけど、クロト銀行やデイリーでエルダー(まぁワン...
--遠距離は最初から近接用になったって言われてたからどうで...
---前半部分のモーションって、最初見たとき絶対バグだと思っ...
---問い合わせとか報告は大量に飛んでるはずだろうし、次のニ...
---有能PA揃ってるGuだからこそか知らんがこんだけ文句多かっ...
---次のメンテ後くらいまでは対応リスト乗らなくても平常運転...
--ブン!!!! のとこ遠距離で勢いよく空振りしてるの想像し...
-なんか遠距離で超連射とかわけわからん意見が多くて第二のエ...
--サテ連の方が強いマンだ!チェインフィニッシュに使うとし...
---なんでもかんでもマンつけて煽るマンか -- &new{2016-06-...
---なんでもかんでもマンつけて煽るマンつけて煽るマンか(以...
---あの娘はサテマン(ジャンプ+感) -- &new{2016-06-14 (...
--「サテ連よりフィニッシュ威力上昇するって事実」←これ必要...
---サテ連よりフィニッシュ上昇するのはガセでもなんでもない...
---結局猶予5~6F近く有って普通にできそうってオチじゃなか...
---単発〆は間に合わない。サテ始動なら4サテのほうが強い。...
---できたとしてもかなりギリギリになるだろうし合計したらそ...
---フィニッシュ威力上がるなら多少のリスクなんて考えないく...
---そのフィニッシュがどの程度威力上がるのかちゃんと計算し...
---別にこの程度をリスクって言ってるやつは使わなきゃいいだ...
---まあ結局のところそれだよな。どうせ動画勢みたいなプロは...
-インフィ零測定し直してきた 威力2594PP消費35でDPSDPP割り...
--こんな強いPAでも個人の感想でここまで叩かれるんだからす...
---そういうもんだよ -- &new{2016-06-12 (日) 20:07:36};
---前半に不満が多いみたいだな -- &new{2016-06-12 (日) 20...
---スタスナの関係上、射撃PAは動くだけで叩かれるからしゃー...
---GuRaからするとスタスナ切れるからフィニッシュ後も考える...
---エンドも叩かれてたんだっけ?普通に優秀なPAだと思うけど...
---サブRaじゃなかったらスタスナ条件完全無視でいいしな -- ...
---エンドっつうかARは立ち止まって通常かPAを一発撃てばスタ...
---グリムサテで乗るのに無理とはこれいかに -- &new{2016-0...
---でもグリムサテインフィしたら次サテ2回にスタスナ乗らな...
---わざわざ成立してるスタスナを自分から崩すのはナンセンス...
---少なくとも2PA分の手間とPPを費やしてるよねそれ -- &new...
---これ使うときってフィニッシュかゾンディとかグラボム時で...
---それスタスナが切れても問題ないような場面でしか使えない...
---どっかの木にもあるけど色々微妙 -- &new{2016-06-12 (日...
---こんな流れエンドでも見た気がするし、手のひらくるっくる...
---あれじゃね?強いの認めたらカスタム厳選しなきゃいけなく...
---別にカスタム厳選なんてすぐに終わるだろ -- &new{2016-0...
---この流れエンドで見たとか厳選しなきゃいけないからとか一...
---自分で使って使えないって思ったらそれでいいじゃん、一々...
---サテと比べて強いかって言うと、硬直6割増しの威力7.5割増...
---スタスナが乗らなくなることを考えるとチェインフィニッシ...
---ARページのエンド実装時のコメ見てきたけど強すぎるという...
---Sチャージ時の火力がもう一回り強ければ完全にフィニッシ...
---2ボタンなら知らんが3ボタンなら普段サテ中心で使っとい...
---零インフィを微妙って言うのは分からなくも無いけどゴミだ...
---零インフィに飽きたら戻すかも、非カスタムインフィは、あ...
---零インフィに飽きたら戻すかも、非カスタムインフィは、あ...
--完走だと前半の中距離に対して後半の近距離が使いにくい。...
--GuHuだとデッド連の方が強いのか・・・。 -- &new{2016-06...
---安定して弱点に当て続けられるならね。わかってるとは思う...
---更に言えば、デッドはゼロレンジのらない。デッドとインフ...
---ZRAのみだとまだデッド連打のほうがカスタム最高値Sインフ...
---インフィ零でフィニッシュスタートすれば全然使えるのでは...
--ていうかTMGのPAはカタナのテッセンだけが強すぎるみたいな...
---そしてガンナーふくめた近接職は全員ARにお株を奪われるん...
---奪われるも何も天下のWB様がある時点で何を今更 -- &new{...
-バレットスコール零式は、特別火力は上がってなくて動くだけ...
--なんでPAなのにチェイン数カウント必要なの? -- &new{201...
---別にチェインの仕様の整合性を指摘しているわけではないと...
-サテとインフィえらいもめてるけど結局は使い分けじゃないか...
--一部のサブRaは自職と相性が悪いイコール使えないっていう...
---サブHuでフィニッシュ時に後ろ向きサテ空撃ち→イン零サテ...
---チェイン開始前にデッドして、そこから通常でチェイン貯め...
--揉めてるのは数字ばっかり見て実践値度外視のお客さんだか...
---実践値で考えてたら余計に取り回しやすいサテの方が評価高...
---単発ダメージ大きい=強い っていうライト層にありがちな...
---揉めているのって、むしろ数字じゃなくて個人の感想じゃな...
--揉めてるなんて悪いもんじゃなくて、新PAの使い処を考えて...
---そう悪くもねえから使いたい奴が使えばいいんじゃねえのこ...
---せっかくの新要素だから有効な使い方見つけたいよね。議論...
--文句言ってる人はGuじゃなくてRa使っとけば良いんじゃない...
---(空サテx2)スナ零・サテ・零→3733%+打104%/130PP サテx2+...
---サテ4サテ4いうけどちゃんと8ヒット全部入るん? -- &new...
---少なくともグリムサテx2零よりは5Fぐらい余裕ある。ってい...
---書いてないけど話題のグリムサテサテ零はいか程なんじゃ?...
---撮影環境整ってないから正確ではないけどおよそ入力有余3...
---威力について聞いてるのに実用性がとか言い出したら、これ...
---撮影環境あるけど調べるなら何をしたらいいんだ?バルロ相...
---もう連射部分は産廃といて諦めるとしてSチャージで、1.PA...
---なんでデッド? -- &new{2016-06-14 (火) 13:41:03};
---一応Gifcam(33F/秒)でエフェクトの出るタイミングで測った...
---ごめ、2↑の最後はデッドじゃなくグリム。ちなみにグリムは...
---思った通りサテ4と猶予Fにそこまでの差はなかったか。グ...
---グリムの問題として可変に加えて音でタイミング取る事すら...
---レイドのダウンは自分で位置調整すればいいから、感覚でで...
---しかし誤差ぶんハッキリしないから60FPS環境で測れる人に...
---結局60FPSで測ってくれる人はいないか。サテ連は行けるの...
--サテより優れている点は、やっぱり打ち上げが無いという点...
---それね。固いくせにアーマーないやつ相手に、サテだと打ち...
---雑魚戦運用で考えると前に挟まってるスタンキックが割と嬉...
---サテの場合、周囲の邪魔もだが打ち上げた相手次第じゃHSが...
-インフィ零をグリムで突っ込んで頭にあいさつ代わりに打ち込...
--先行してタリス置いてるのとか肉ゾンしてる人いたらグリム...
--徒花本戦にGu/Huで出かけた時、デッド→ヒルスタ→インフィ零...
---メシアタイムの方がかっこいいよオススメ -- &new{2016-0...
--デッド→インフィ零→SR で、繰り返し -- &new{2016-06...
-公式の調査報告でTMGの人気PAがリベリオンってマジか、低難...
--バレスコ零が来るかと思ったけどXHでもうまく使えば便利なP...
--嘘だろ、もう全く使ってないぞ。と思ったけど、あんまりGu...
---エルダー以外だと遠距離はどうしてる? -- &new{2016-06-...
---グリムで寄る。 -- &new{2016-06-15 (水) 21:48:37};
---ファングの頭速攻する時にエルダーでチェイン〆たり、隙じ...
---枝3 ガルミラは使わんけど他は大体使いどこ一緒だな。あ...
---むしろ、遠距離攻撃が必要になるのは、討伐タイムをさらに...
--使用頻度だけでいえばサテ1位以外ありえないと思うんだが…...
---対して使わないけどインフィがあれだったし代えの利く遠距...
--多分俺らみたいなサテ連が普通だろ、って人からしたら今回...
---その理屈だと3ボタン実装前ならエルダーのほうが使用頻度...
--防衛みたいに雑魚が散らばってやらた動き回ってシフピリが...
---なんつかテッセン実装前のシュンカみたいな立ち居地になる...
--バースト中とか? -- &new{2016-06-16 (木) 17:26:15};
--使用率じゃなくて技動作の見た目の人気調査なんじゃね -- ...
--集計時期を鑑みるに見栄えだけはいいツインマシンガンで、...
--XH深淵で常時(ダウン時も)エルダーリベリオンしてるガンナ...
--PSO2esではGuだけど本家ではGuやってないってプレイヤーが...
-使える使えないはともかくとして、インフィ零式の前半射撃が...
--多分仕様でしょ ま、どうせ仕様じゃなかったとしても不足...
--せめてsチャージ適用が強制派生でなければもう少し評価が変...
--たしかに少ないというか、短いというか、長押しである必要...
---Sチャージというものを実装した以上、次のPAの追加あるい...
---スキル前提のPA実装するんならスキリセパスくれよって感じ...
--せめてフォトンブレードフィーバーみたいに、実ヒット数2x4...
--昨日前半の連射使ってみたけどちょっと連射数増えてるよう...
---ちょん押しで2連x3射+蹴り 押しっぱなしで2連x4射+蹴り ...
-Fiにも言えることだが”当たらなかったら倍率は0”だからな!...
--発生72Fぐらいとはいえ旋回できるから当たらないってことは...
---GuRaなら弱点に当たらないのは当たってないのとほとんど変...
---ゼロでないならどんなカスダメでもエネミー撃破に向かって...
--弱点やスタスナ、下手するとギアさえ維持出来れば被弾さえ...
---ハイタイムキープとかマジで言ってんのか? ワンモアには...
---いやぁフロントSロールついてると要らん時に前に飛びやす...
---まあうまい人はGuRaだろうとGuHuだろうと被弾しないという...
---いや、結論は火力面では被弾無視したGuRaのほうが火力出ち...
---まあ、メインでもサブでもRa絡ませたらなんでもなんでもそ...
---GuRaと比較しなくても枝2の言ってることはおかしいけどな...
-インフィ零前半の不具合(仮)って、「ボタンホールドでチャ...
--連射部分の〆に出す蹴りが邪魔すぎる。蹴り無くしてJA0.6秒...
--公式から声明出てるわけじゃないし、連射増えるなんて証拠...
---まぁあれだけPVと連射数違うんだし、そのうち何らかの不具...
---不具合じゃなかったらまた表記倍率詐欺やらかしたことにな...
---発砲前から反動来てるみたいな動きしてるし、どう考えても...
---PVやモーション見る限りじゃ左右同時に連射してるもんな。...
---不具合ととらえるかどうかは人それぞれとしても、この糞ダ...
--弾道の見えるTMG持ったら、肩越し時のエフェクトの射線と実...
-GuRaはチェイン入れてる時はサテサテインフィ零でチェイン入...
--そのへんよく話してるからログ見よう、GuRa単純火力でサテ...
--チェイン入れてるときでもチェインの持続時間的にサテなん...
--インフィ直後に敵のターンが回ってくるようなピッタリタイ...
--サテ4>サテサテ零なんですけどそれは大丈夫なんですかね -...
-派生フィニッシュばっかり使ってたけど、もしかしていつの間...
--ごめん、気のせいだったかもしれない -- &new{2016-06-20 ...
---うん、気のせいだと思う いつまでたっても9発しか撃たな...
---しかもさらにダサくなってる -- &new{2016-07-02 (土) 20...
-パーティのチェイン溜めるのって通常攻撃が一番いいの?バレ...
--敵による。トワイスとっててしっかり当たるならバレスコで5...
---TMG通常攻撃よりトワイス乗らないARでワンポの方が早いの...
---ああ、トワイス振っていない前提なのね、勘違いしていたご...
---やっぱりBrGuのサポートにはバレスコの方がいいのか、厳選...
--PTメンバのを貯めるだけならダブセで零サークル(カマ2枚張...
--トワイスTMGが一番早いのは間違いないとして、通常13HIT/12...
-大量の雑魚を倒すんだったら空中からのバレスコで問題ないよ...
--シフピリでよくない? -- &new{2016-06-21 (火) 18:41:02};
---シフピリのほうが良いね。ヘイト取りって火力出す上で重要...
---マルチでシフピリは地雷だぞ、ザコなんか最後の爆発を前に...
---シフピリが地雷ならGuが地雷だわ -- &new{2016-06-26 (日...
--ソロでもシフピリの方が効率良いと思うけど -- &new{2016-...
--移動も含めてグリムでつっこんで敵終端手前からヒールで一...
--しっかり巻き込めるか弱点に当たるかで使い分け -- &new{2...
-上用にインフィ零Sチャージのまとめ…GuRa:定点火力としては...
--GuRaの場合よく動き敵だったらなおさら弱点に当てにくい性...
--インフィ零Sチャージのフィニッシュは、ビジュアル的には好...
--サテ連のほうが強いって言ってもそれ理想の挙動してくれれ...
---サテがあと1発しか入らない時に代わりに撃つと輝くよね。...
---サテ1発=イン零1発で比べてそうだが、実際には”Sチャのイ...
---え、だからあと1発しか入らない=スタスナ切らざるを得な...
---サテがあと1発しか入らないと判断するような状況で、でも...
---サテ1回とサテ2回とインフィ1回の時間全部覚えて敵の攻撃...
---蹴り判定消しは皆やらんのかね -- &new{2016-06-15 (水) ...
--少なくともGuHuにとってはヒルスタ→インフィ零が強力な雑魚...
--良く動く敵~と、GuRaについてはスタスナを切る状況があれ...
---すまん。途中送信。「GuRa:定点火力としては、瞬間火力は...
--単位時間的にサテ3hit=インフィ零でダメージ的にサテ4hit≒...
---サテ4のほう火力上。インフィ側の初めにグリムでも入れれ...
---チェイン〆例…職で変わると思うから分けますね。GrRaはサ...
---「理由は↑と同じ」がどこを指してるのか分からないのだけ...
---↑=枝1。一番の理由はスタスナ継続の問題。スタスナ継続可...
---グリムサテサテ零にすれば普通にサテ4上回るよ。やってみ...
---↑今見て気づいたけど、0回じゃなくて10回だわ。恥ずかしい...
--チェイン〆例…個人的にはGuHuは弱点から外さないならデッド...
--チェイン〆例…個人的にはGuFiはデッド/サテ/インフィ/デッ...
---補足:相手が若干動くようだったら、デッド/インフィ/デッ...
--一応連打部分でギア溜めとかトレインみたいな理想が効かな...
---ゴルドラの集団はデッドやヒルスタで顔の弱点開けさせてか...
---雑魚戦はスタスナを切る場面が多くなりがちなので必然的に...
---特殊な例を持ち出しておいてかなりを強調できるなんてすご...
-ダブルの壁にメシア使うと通常だと通り抜けるのに回転だとPC...
-Gu初めてみようと思うのですが皆さんは武器パレットどんな...
--TMG3パレにAR1つ後はアンブラプリメラアディスのどれか2つ ...
--TMGに使ってるパレットは3つで、3ボタンで通常とSロールは...
--3ボタンなら主要PAは3パレットに収まるから、メインTMG3つ+...
-インフィニティ零式の前半射撃はもっとインフィニティしてほ...
--運営に要望を。インフィニティ(無限)よりもミリオン(百...
---せめてPVと発射数全然違うことについて説明してほしいわな...
---もうこの糞だせぇモーションで戦っていくしかないのか・・...
---ヒット数増えたところで前半カットして使われないんだから...
---まあ直したところで12ヒットだからなぁ・・・もうインフィ...
--どこぞの赤コートの男か髪で服作ってる痴…魔女を見習って欲...
---2ンテとか最高にインフィニティファイア(ノンカス)してる...
---1ンテも同じようなもんだろいい加減にしろ! -- &new{201...
---魔女は最早ハンドガン片手でこのゲームの両手TMGの連射力...
---あの魔女SEGA産だろぉおおおおお。コラボはよ -- &new{20...
---実は魔女の方は既にミュージックディスクでコラボしてたり...
---移植作業しただけだからSEGA産じゃないやで -- &new{2016...
-初歩的なことですみません。クロームやファングの顔面にデッ...
--サテの当たり判定を熟知して工夫するしかないかと。具体的...
---レスありがとうございます。なるほど飛び込む距離も重要な...
-最近GuRaやり始めたものです。ボスとか固めの雑魚には、エリ...
--GuRaでもリバスタシフピリは強いからグリムからそれでも、...
--GuRa初めて1年ぐらい経ちますが接近はデッド/グリム、接近...
---なるほどわかりやすいです。グラボムサテ連はやってなかっ...
--真面目に頑張らないといけない状況ならグラボムを交えなが...
---後半ただのRaじゃないですか・・・w -- [[木主]] &new{20...
--敵によって違うけど、敵が複数ならシフピリかグラボム投げ...
-ついにTMGでもカンストダメージ出せる時代になったんだな(...
-インフィ零前半修正の木(ツインマシンガンのフォトンアーツ...
--やったー! -- &new{2016-07-06 (水) 14:12:15};
---また期待するとガッカリするぞ -- &new{2016-07-06 (水) ...
--インフィ零前半修正くるみたいっすね -- &new{2016-07-06 ...
--やっと表記通りのダメージが出るのかな? -- &new{2016-07...
--いつもの対応表に載らずに直接治しにきたのかwびっくりし...
--バレスコ並のヒット数になったりしてな -- &new{2016-07-0...
--インフィ零式のところ見ると「連射が4%×9、蹴りが2%、フィ...
--言ってもさ、何かこう…PV通りの連射力になっても、使えるか...
---ロマンだよロマン。やっとマシンガンできるんだ -- &new{...
---修正前でギリギリインフィ→(スナ乗る)エルダー3ヒットがエ...
--よかったなマシンガンらしい連射にはなったぞ。&color(Whit...
--マジかよ、Sチャージあると連射部分めちゃくちゃ使い難いか...
---何を期待しているのかは知らんがリセットするほどの価値は...
---ファング頭のようなエイム必要部位へのチェイン〆、サテ連...
---後者はスタスナ乗せたいならともかく前者なら通常攻撃やS...
---とりあえず性能調査してからじゃないと結論は出せないけど...
---今まで右左交互2連の8射>蹴りor1射+蹴り+〆だったのが、...
---それで小木主の話題に戻すとサブRaでエルダー前半の代わり...
--前半部分でギア貯め、本命はサテの〆と使い分けできるよう...
-エリアルシューティングもっと使っていこ?GuRa以外の人 -- ...
--バレスコ零使う時しかつかわんなぁ・・・(GuHuカラテ並感 ...
---エアリアルはGP付いた上昇用PAと割り切って使うものだ...
---スタイリッシュ・ハイジャンプ -- &new{2016-07-07 (木) ...
--GuでTMG握っててエアリアル使わん人おるんか?いるとし...
--当然エアリアルアドバンスは使うが、エリアルシューティン...
---むしろエアリアルアドバンスとかいう産廃スキルを使ってる...
---アレ一部のボスには無条件に乗るから使いづらいだけで産廃...
---産廃か産廃じゃないかっていうよりメインGuじゃエリアルア...
---wikiの割に意外とエアリアルの性能知らない奴いるんだよな...
---ほんの一部のエネミーしか効かない割に10SPも食うんだから...
--普通にエリアルは便利だよな、Sチャージあると空中からでも...
--グーフィーの対ボスならヒールエリアルのループとかやるけ...
--上手く使えないんだが移動技と割り切るもんなんだろうか --...
---デッド、エリアる、バレス子でお手軽空戦入門。あとはガル...
---ありがとう なるほど基本的には位置取りを兼ねた打撃技っ...
--最初のチャージジャンプエリアル以外じゃ使わないなあ。そ...
---Sチャージでマガツとかヴァーダー正面から登りたい時には...
---エクソーダの頭に昇ってサテループぶち込むときにも使う -...
--地上からチャージで出すとロックベアやナイトギアあたりの...
-中距離や判定吸われない攻撃として10発蹴りJAでスナ乗せで次...
--自分で適当に調べてきた。8連JA407%/s 10連JA450%/s 12...
---エルダーのフィニッシュが吸われる敵相手への使い道として...
-インフィ零式ってPAから繋げると連射せず打ち上げるのって既...
--既出というか仕様、Sチャージ対応PAで連射部分がチャージ扱...
---ごめんよく読んだら書いてあったよ ただこの仕様ってどう...
---サブRaだとどちらかというと困る事のほうが多い。別PAから...
---連射も使い勝手悪くなくなったから今まではSチャ前提(そ...
---遅く気づいたが「連射も使い勝手悪くなくなった」じゃない...
---Sチャフィニッシュはチェインフィニッシュで重宝してるか...
---強いて言うなら、ヒールみたいに長押しチャージとSチャー...
-チェインフィニッシュについての項目を2つ追記しました。コ...
--概ねイン零実装時の検証と一緒ね。上段+1Fをグリム最速キャ...
---最近ずっとグリムサテサテイン零しか使ってないけど、ミス...
---ここのデータは正確なものじゃないので結構ズレある。wiki...
--前々から疑問だったんだが、チェインフィニッシュの持続時...
---ガンナーページ行ってきてどうぞ。元々受付時間しか変わら...
---てことはチェインフィニッシュの持続時間のズレはチェイン...
---多分回線よりもPCスペックの問題かと。上の木にもある受付...
---このゲームFPS依存の判定のものが多いのでFPSかと。負荷が...
-使っててちょくちょく気になっててボーナスクエストのクリア...
-敵の攻撃力が跳ね上がる中、デッドアプローチが改めて良い突...
--俺真逆。フロントロールきてパレットから消えてった。 -- ...
--好みもあるでしょうしね。自分は当たる距離ならデッド。当...
--ガショインガショインやってるとカッコイイ(KONAMI) -- &new{2016-...
-PAに関しては両手にスタンガンでも違和感なさそう。 -- &ne...
--ショットガンのほうがしっくりくる -- &new{2016-07-24 (...
--いっそ武器持たずに素手でドラゴンボール感出してみたほう...
---そんなあなたにエレクティフィニス。 -- &new{2016-07-24...
---フィニスでSチャージのインフィ零撃つと、見た目上は射撃...
-俺はさ、ミリオンストーム来たときにいつかTMGにもPP消費で...
--インフィニティ(8~12発)しかもハンドガン並みの連射...
---ミリオンよりインフィニティの方が見た目発射数も持続時間...
--ツインハンドガンと蹴り技と申し訳程度の連射技で構成され...
---そもそも元々ツインハンドガンだったのをツインマシンガン...
-[[プレイヤーが求めたインフィ零式>https://youtu.be/N4vGV2...
--これだよ…これでいいんだよ…これがいいんだよぉ… -- &new{...
---スタイリッシュなところで性能がダメなら使われないしなぁ...
--もしかして変にモーション新造とかSチャ対応せずモーション...
---今の空中静止連射に無印のフィニッシュあると最高だけどそ...
---アタック2段目のモーションで静止したまま高速連射して、...
--重要なのは連射してる「感じ」だから、ヒット数ほか実益の...
---とはいうがな もうDBが連続ヒットの壁越えてるからTマシ...
---カスダメ山盛りでも見た目だけ超連射で実際には1ヒットで...
--俺も初めてpso2を始めた時はこの動画のようなのを夢見てTMG...
---ハンドガンにしても色々とダサいからな…。カッコよけりゃ...
---ネタモトであろうガン=カタも引いた目で見ればただの不思...
---ガン=カタ演出は自分以外の動きも合わせて完成する物であ...
---相手にスタイリッシュリアクションを強要するPA・・・つま...
---動画元のキャラが持ってるのはハンドガンなんですけどねこ...
---ガン=カタは足技しないからTMGはガン=カタじゃないと思...
--ほとんどのPAが連射式で、レートがワンポぐらいだったら爽...
---TMGは通常もPAもヒット数上げると強くなりすぎると考えて...
---単純に1発あたりのダメージやPP回復量を調整するだけでい...
---チェイントリガーがあるんで連射式はダメです、割と本気で...
---敵HPは鯖と通信してるだろうから回数増やしすぎると負荷に...
---ヒット数の上限は増やせない訳があるんだろうけど下限をも...
---カミカゼアロウ「せやな」 -- &new{2016-07-15 (金) 16:4...
---トワイスチェインが、通常攻撃の弾数が2倍になり一発あた...
---ここらへん見て思ったのが連射の快感得たいなら別ゲーやっ...
---マシンガン謳っててこの程度の連射だから怒ってるんですけ...
---ここで怒って何言ってもただの愚痴にしかならないし、運営...
---Hit数増やしすぎると鯖に負荷になるんだろうというのは、...
---ふと、メシアタイムがスローモーな世界じゃなかったら、き...
--インフィニティファイア弐式にご期待ください -- &new{201...
--インフィ零はどう考えてもカスタムでなく新PAとして実装さ...
---新PA、ディスク堀、うっ頭が、、、 -- &new{2016-07-17 (...
---最近のはならんな -- &new{2016-07-18 (月) 23:23:12};
---黒コタン実装当初はレアブ1個消化で1~2枚しか落ちなかっ...
---フレンドと行って全員全部4週位で出たのは運がよかったん...
--インフィの爽快感の無さはやっぱエフェクトと効果音のショ...
---あと腕の震えも合わさってダサく見える -- &new{2016-07-...
--なんで運営は蹴りを挟みたがるのか -- &new{2016-07-30 (...
-インフィ零徒花のチェイン〆に使うとダメージ消えてたりしま...
--大体の場合、おま環。自分も、実装初期のマガツダウンにチ...
---遅くなりましたが・・・・なるほど グラボはそこまで悪い...
--おでんにフィニッシュでインフィ零使うとたまにダメ表示出...
---あー…当たり判定はあるかも。きちんと検証してないから体...
-実装当初から思っていたことなんだけどさヒールスタッブの蹴...
--理由を述べてもらわないと何とも…蹴りである必要性は別とし...
--ヒールの意味知ってる? -- &new{2016-08-03 (水) 15:21:5...
--実装時とかPSO2史最悪のクソスキル200%Sロールのおかげで打...
-エルダーをカスタムして、エルダー3射→蹴り飛ばし→4~6発...
--6発目に強烈な撃ち落とし効果ついて欲しいな -- &new{2016...
-サブが何であろうとギアやハイタイムが暖まらないなら確かに...
--ギア無しハイタイム無しチェイン無し……なるほど確かに最弱...
---2回もストレス少ない言っててなんだこいつ -- [[子木主]] ...
-EP3跨いで2年ぶりに復帰したけどGuめちゃ強化されてんじゃん...
--それでも非チェイン時の単体火力はサブHuでもワースト1、...
---サブHuでも ってサブHuのほうが火力低くね -- &new{...
---単体火力だとサブHuでもワースト1.2位の座を奪うのは難し...
---なんでチェイン無で考えてるのかがわからん。そんなのFiで...
---スキル無し前提だとスキルCT中のBo武器が意外と悲惨。ソー...
---RaBrで非弱点を近距離走り撃ちしながら火力出ない!言って...
--->枝4 なにいってだこいつ 釣りか? -- &new{2016-08-0...
---何だかんだでHu武器は挙動や燃費面の改善繰り返されてるか...
---追いつかれただけで追い抜かれた感じはしないけどなぁ -- ...
---ワイヤーマンやってるけどまず接敵速度からして勝てる気が...
---DPSはカレントよりヘブンリーフォールの方が上だし当てや...
-チェイン中のDPSでサテがエルダー完走を超えるにはサテが何...
--サテになんで後ろめたさを感じているかは知らないけど、[[...
--サテ連当たる間合いならサテ→インフィ零でええやん -- &ne...
-PAカスタマイズしたツインマシンガンのフォトンアーツ「イン...
-無敵とスローを無くしたメシア零式を是非 -- &new{2016-08-...
--俺は別にカスタムじゃなくていいんだけどリバースタップの...
---のーしGuが増えるからダメー。デッドリーマン増えてるの見て...
---枝1 じゃあデッド以外に火力高いPAくれよ -- &new{2016-...
---サテ使えよ…… -- &new{2016-08-18 (木) 13:34:26};
--サブHuなら無駄に3種類も高火力PAあるだろう -- &new{2016...
---Sチャージのエリアル強いよな、これとデッドやってるとな...
--敵さんの動きが激しくなって、息していない子になってるん...
--なにそのデスブロッサム -- &new{2016-08-31 (水) 16:40:1...
-イグナイトパリングみたいにモーション中に回避動作して、そ...
--いいなそれ 近距離職で押し通す予定♪ならGuにこそそういう...
--やるとしたらメシア零式になるかねぇ -- &new{2016-08-28 ...
-チェインいらんからバニかヴォルくれ -- &new{2016-08-16 (...
--弓かパルチ使ってどうぞ -- &new{2016-08-16 (火) 12:43:2...
--両方くれ -- &new{2016-08-16 (火) 13:03:22};
---傲慢な!去年半ばまでノンストップで問題起こして戦犯呼ば...
---下の奴かな?むしろ半年も前に修正された案件で何言ってん...
--クールタイム無し通常を当て続ける必要無しであの性能はな...
---弓は火力出すならチャージ必須で愚鈍、パルチのヴォルグは...
--貴様らGuがマガツ実装時になにをやったか忘れたのか?Guの...
---それ悪いのはGuじゃなくてバニヴォルグ持ってる方だから。...
---チェインがメイン限定じゃないのが悪いけどチェイン無いと...
--PTで使えばリキャス30~40秒で一瞬で500%近く上がるチェイ...
---ぼっちには関係ないやん -- &new{2016-08-19 (金) 22:42:...
---ぼっちじゃなくても100にすればいいじゃん。 -- &new{201...
---ソロぼっちかつ低PSでも5~6秒隙があればサテ16発分火力叩...
---こんな単純計算でいいのか分からないけども、暇だったので...
---ぼっちだと100Chainとサテ*3で約10.5秒。3発*500%*135%で...
---使ってるとどれだけ火力でてるか分かりにくいけども、実際...
---案山子相手にするなら十分すぎる火力なんだよね。最大火力...
-バレットスコールの範囲が円錐台状で高度により攻撃範囲が変...
--逆に円柱状だっていう論拠をくれ。普通に円錐状だと感じる...
---気になる方がいらっしゃるようなので考えに至った根拠を。...
---追記:場所はリリーパTA最初の分かれ道を右に行ったところ...
---せめてギリギリ当たらない位置から高度上げないと話になら...
---枝1の説明上ではギリギリでやってるように思えるが?少し...
---言葉が足りなかったようです。モノメイトを置いてPAの度に...
--一応ね、ずいぶんとむかしに某動画サイトに検証動画が投稿...
---情報ありがとうございます。調べてみます -- [[木主]] &ne...
--零式で円柱に変わってるだけっていう可能性。少なくとも無...
---これかな -- &new{2016-08-28 (日) 14:15:17};
-リングのおかげでスタスナ乗る状況確認しやすくなったな -- ...
--玄人が検証の小道具に使うのにはいいかもね。でも騙される...
---スタスナ自体が攻撃の直前まで静止していたかどうかで判定...
---チャージ系のPAはチャージ開始時に判定かかるって認識でい...
---せやで -- &new{2016-09-11 (日) 00:58:55};
-インフィ零のとこに書かれてなかったけれど、インフィ零はロ...
--書き忘れ 前半部分の話です 木主 -- &new{2016-08-27 (...
-恥ずかしながら今までデッド使った事無かったんだが面白いな...
--自分がGuRaなのにWB貼られてない時っていったい…… -- &new...
---ビット殴るとき -- &new{2016-08-28 (日) 14:30:17};
---貼ればよくね? -- &new{2016-08-28 (日) 14:47:31};
---有限なんだからはれない時の想定しようぜ -- &new{2016-0...
--サテサテサテ←アリ デッドサテサテ←大いにあり デッドデ...
---回転扉にデッド連打はタイミングによっては当たらない、使...
-グリムのとこ性質上ゼロレンジ系乗るって書いてあるけどちょ...
--ゼロクリは確かサイレント修正されたから、気のせいじゃな...
-メシアタイムってスローになってるの自分だけだからもし現実...
--んな話は雑談板でしてこい -- &new{2016-09-10 (土) 07:11...
--現実で無敵付与できるようになってからこい -- &new{2016-...
--お前ら冷たいなw 一応現実でも一定時間無敵状態になれる...
-EP4から始めた友人がシフピリしか使わないんだけど・・・ -- &...
--サブRaであれば場所次第では間違ってない。現行季節緊急の...
--サブRaならシフピリ連打は対雑魚だと浮かせたりしないしHS...
--シフピリ連打でスタスナ安定させられるくらいにタイミング...
--遠くからエルダーリベリオンしかやらないやつよりずっとい...
-DPS表みたんだけど、雑魚ゾンディとかで集まってるときはシ...
--全部まとまってるならそうだけど、吸引されてないやつとかH...
---そっか、めんどいしシフピリにしとくわ。よく考えたらスタ...
--集まってんならサテでいいよ -- &new{2016-08-30 (火) 19:...
---サテはエネミーによっては打ち上げてお手玉状態になるから...
---何時の時代の話だよ……その前に倒しきるだろ。集められてる...
---雑魚がゾンディで集まってるなら、打ち上げる心配もないし...
---打ち上げPAに対する考え方の違いなど、いろいろ面倒そうな...
---倒せるなら何してもいいと言うならソロで存分にお手玉を楽...
---え、遅延なく倒せてるならいいと思うけど。倒せないのに打...
---多少うち上がっても今の近接なら主力PAで巻き込めるし(ラ...
---アルティメットの雑魚ですら20万程度しかHP無いのに、今の...
---まぁ吹っ飛ぶような奴は基本的に体力が低いとはいえ、サテ...
---サテで弱点当たらないならシフピリはもっと当たりにくいよ...
---打ち上がると頭当たらなくなるからってことが言いたいんじ...
---ゾンディで吸引した集団相手にHS決まるかどうかは上手い下...
-スタスナリングで色々試してきたんだけど、地上グリム出し切...
--既出だよ -- &new{2016-09-21 (水) 23:09:25};
---そしたらスタスナ表とかに追記した方がいい感じかな?地上...
---追記しました。問題あればご指摘・編集お願いします。 -- ...
-デッド→サテ→攻撃でスタスナ乗らないって書いてありますが、...
--やっぱ乗ってるよねそれ・・・インフィ零が出たときそれ言...
-エピソード3を任意で選べない→エピソード1からチンタラマタ...
--人いなくても常設なんだからいけるキャラで17拾って使えば...
--ソロでアルチ行ってがんばれ 滞空としてれば何とかる 対...
--まあ移動用と割り切ればグリムのレベルなんて10でいいんじ...
-そういえば次のアプデでOP再現が零式に来るけどTMGのOP再現P...
--インフィニティファイア零式がホールド技でそうなるんだろ...
---新OPで超絶かっこいい技が来るといいな!あとサテ連射が最...
--デッドアプローチ零式が接近+ホールド判定、ホールド成功...
---未カスタム不可避 -- &new{2016-09-30 (金) 07:44:20};
---追加攻撃の動作でスタスナ適用可能になる程度の静止時間が...
--キャラクタークリエイト体験版Ver.EP4のベンチマークテスト...
--前ロールあれでよかったのでは感(回らないけど) -- &new...
-サテ中にフリーズしたら円錐状の範囲がはっきり見えてこりゃ...
--自分より後斜め下から前方斜め上に向かって広がる円錐って...
-その昔「デッドって接近して至近距離で弾丸ばらまいてんだよ...
--それは相手によっちゃサテいらなくなるほど強くなる気がす...
---サテってデッドにDPSもDPPも負けてたのか… -- &new{2016-...
---デッドってゼロレンジ系統が殆ど乗らない打撃判定だから残...
---ジャスガ判定有り、高速移動、キャンセル可能って書くとや...
---デッド連打できる相手転倒中のマガツとルーサーと深遠ぐら...
--説明文にしっかり体当たりって書いてるじゃないですかヤダー ...
---その昔、実装当初は零距離での集中砲火を繰り出すって説明...
---検証した動画とかあったけど辛うじて射撃出てっかな?でも...
---お陰で完璧に鉄山靠になりましたとさ、てかナックルにデッ...
---説明とエフェクトの割に判定もたしか最初から打撃 -- &ne...
--むしろ未だに言われるのが「パラスラ零よこせ」だからな --...
-エアリアルアドバンスにテコ入れ来ないかな、エアリアルアド...
--エアリアルアドバンスは自分が空中にいれば発動するバウン...
---有用性とかは置いておいてガンナーが空中時じゃ全く別のス...
---さんざん言われたけど空中にいるときはやっぱり違うよな。...
-個人的に次に使用率低そうなのメシアだと思うんだが、今のNK...
--出番消えるしあんまりシュンカ調製はやめてほしいな -- &n...
--メシアはイグナイトパリング式でいい -- &new{2016-10-12 ...
--一定時間(10秒位?リキャスト時間有)、JGのタイミング...
--多分Guで今一番使われていないPAだろうね、EP2ではチェイン...
--連打不要で最大射撃を等速で動きながらやるようになるだけ...
--救世主時間なんんだから発動中常に無敵のパラスラ零式みた...
--メシア結構使います。乱戦状態での制圧や無敵時間を利用し...
--メシア零式とかでも良いので、リバスタ程で無くても吸い込...
-バレットスコール零ってどういうときに使うんでしょう?瞬間...
--木主さんの臨んだ回答ではないかもしれないけど用途書いと...
---ジグモの鎌たたきつけ(上まで届く)グランゾの回転攻撃、...
---うああごめんなさい、自分3ボタンなんです…配置の代わりに...
---それと木主さんのパレットで気になったのですが、今Guには...
---肩越しが使えないので、ロックできないところにチェインは...
--木主は空中というとどのくらいの高度で戦ってるん?ジグモ...
---子木だけど、叩きつけは顔より少し高いくらいの高度なら当...
---↑は子木1です申し訳ない 子木1 -- &new{2016-10-16 (日)...
---とりあえず、だいたいサテが命中する高度で戦ってます -- ...
--例えば黒域の熊だかウサギだかのダーカー。デッドで止めて...
-エルダー使ってる人います?パラ零が来てお役ゴメン感が・・...
--あんまり褒められるような使い方じゃないかもしれないけど...
---↑独極10の六芒均衡を上空から倒すのにも使ってた。&color(...
--チェイン中に距離空いちゃったときくらいだなぁ -- &new{2...
--そうなんですよね、ちょっとした時に使え無くは無いって感...
--部位破壊用かなぁ・・・離れたら追いかけなきゃいけないガ...
--弱攻撃カスって2~300減った時なんかはガルミラエルダ―で戻...
--クロームドラゴンとかの顔にチェイン貼ったはいいけどほか...
--エルダーは良くも悪くもテキトーに使ってそれなりに役立つ...
--エルダー使わない人はいるだろうけど、Guはほぼ空中で戦う...
--vitaで使ってるんだと、エルダーってモーション長いから空...
--対空射撃しながら別操作(パレット枠変え、ターゲット変更な...
-みなさん、アルチアムドゥスキア はPAなに使ってます? わ...
--アムチの攻撃頻度だとシフピリしてる間に被弾しちゃうので...
---ありがとうございます。わたしもバレスコ零使ってみますね...
---ボスは割と素直な作りと挙動(?)なので普段のボスとそれ...
--零じゃなく通常インフィが楽しくて楽。2ボタンで全部インフ...
---それ、楽しくて楽で快適なの君だけで他がその分火力出して...
---公式が設定した独極はクリアしてるんだからもちろんエキブ...
---煽るつもりはないけど、終始ミリオンオンリーの人たちと一...
---正直ミリオンマンの何が悪いんだろう?野良なんだし下手な...
---十分に火力貢献出来てないって結論出てるんですが。人にプ...
---↑×2 ただただ それって他のメンバーが優良物件で頑張って...
---釣りなんだろうから相手せんでええんやで -- &new{2016-1...
---実際にインフィオンリー動画上げてたりブログでインフィマ...
---わかってやってるならどっちにしろ無視しないと 騒いで貰...
---放置寄生いてもSランク取れるからなんの説得力もない。そ...
---上2 そこまで用意してるならなおさら釣りだろ -- &new{2...
---無敵もないインフィだけで快適 → つまり敵の攻撃が飛んで...
---Gu×と言われる原因はこういった意識の低いGu -- &new{201...
---火力の事言い出したら他職で来いと思うのだが。打上げ上げ...
---スタスナ、ゼロレンジ、ハイタイム、PKあたり全部発動した...
---ミリオンマンの利点はGuに慣れてないヘタレユーザでも床ペ...
---あと、どうでもいいけど、意識低いとか高いとか論じるの全...
--デッド、リバスタ、シフピで雑魚は行ける。リバスタで高度...
--自分はそもそもアムチでインフィ、インフィ零は使わないな...
-GuHuでアムチ行くなら雑魚戦はデッド接敵からのリバスタ吸引...
--リバスタやボム投げて集敵してくれるGuは助かります。 -- ...
--雑魚は地上でGuHuかGuFiでデッドリバスタ、デッド連ひたす...
--アムチだと吸引したあとメシアで突っ込むとキモチイイ!と...
-ロビアクのヴィヴィアンダッシュ見て真っ先に思った事。何故...
-リバースタップなんですが、これって対雑魚用の範囲殲滅攻撃...
--集団が苦手なGuにとって貴重な範囲攻撃+吸引+スタン判定+ガ...
--吸引スタンのリバスタ、至近を多段怯みで拘束するシフピリ...
--グラボム投げれない状況でサテ圏内に持っていくための繋ぎ...
--シフピリは、動作が長く離れた敵には結局ばらまきしか当た...
---あとリバースタップで高度が上がる分シフピが頭に吸われや...
-ノヴァ・アザスワイルド・レインシェイカー・ディスパゲイル...
--TMG使ってないんだから素手くらいの威力でいいよな -- &ne...
--じゃあメシアタイムに吸引能力つけちゃえ -- &new{2016-11...
---それだ! -- &new{2016-11-10 (木) 08:24:58};
---デッドリオで久々にメシア主体に使ってたけど回避攻撃でこ...
---むしろノックバックが付きそうだなぁメシアじゃどうやって...
---飛び込みの時にゼロレンジ範囲くらいのフィールド貼って、...
-動き止まってる敵をホールドロックしてチェイン稼いでPA撃っ...
--吸われたの見てからでもエルダー間に合うと思うのでそれで...
--なんならARに持ち替えて肩越しイン零あたりでもいいのよ --...
--ロックせずにTPSで狙っていけばいいんじゃない? -- &n...
-メシアタイム零式はまだですか(´;ω;`) -- &new{2016-11-...
--メシアは現在でも使い処あるしエルダー零式のほうが欲しい...
---エルダーは状況を選ばずに使える万能性が売りだからそこは...
---メシアで近くにいるエネミーの動きを一定時間止めるって欲...
---エルダーが場所選ばずに使えるって仕方なく使うだけで他ク...
-ネッキー固定でボス処理兼エクソ処理やってるんだけど、GuRa...
--絶望なら沸きおぼえて1匹目置きサテカすればいいけどネッキ...
--リスキーだけど最初の1匹は通常通りエリアルサテ連で処理、...
--沸き位置が近いヤツ相手にヴォルピでもなければ2匹はきつい...
--火力/時間的に2匹狩れるかはわからんけども、沸き位置把握...
-シフピリは実装当初こそTMG集団戦の革命だったけどマルチだ...
-バレスコのヒットストップをもっと強力にしてくれれば火力は...
-いつまでサテ連してりゃいいんだろとは思うな。周りが次々新...
--空中でまともに使えるのが少なすぎるんだよね。 出だし遅...
---使える遣えないっつか異常なほどの低火力。HSしたら100k遠...
---そら100k出すような遠距離は挙動が長いからそうよ。Guも遅...
---ヒルスタの踵落とし削除してくれるなら同意できる。そうじ...
---チャージ込み144F、約2.4秒で10万ダメージ出せる遠距離攻...
---ディバ零は範囲、ラフォは射程で比較にならない -- &new{...
---ほんと、Gu叩きたいだけのやつのああ言えばこう言う感じは...
---あとディバ零ヒルスタよりチャージ長いからな。お前の言い...
---↑何と戦ってんだよお前。100kとか充分でるよ、お前がどん...
---ついてこれてなくてわろたw -- &new{2016-12-25 (日) 00:...
-インフ零式ですごく違和感があるのが中盤の回し蹴り、射撃の...
--蹴りでスタン、スタンした敵に連射まだ動くならフィニッシ...
--スタスナ切れるし、逆にフィニッシュ要らないから連射をも...
--というか中距離、至近距離、近距離のコンボクッソ使いにく...
---インフィはどうせZRAある時点で中距離PAなんかにされても...
---前半の射程と同じくらい最後の一発が飛べばまぁ許せた感じ...
---まず高速連射でマシンガンしてることは大前提として、性能...
--おそらく最近の運営がGuをサブFi想定で調整しようとしてる(...
---雑魚とかもう諦めた。というかジンガとかノンウィークとか...
---サブFiは机上論的には悪くないんだよねぇ、実際はどの職の...
--自分も実装日に零式やったけど違和感が凄かったのでリセッ...
---リセットする理由がわからん。GuRaで零式使いにくいのはわ...
---イン零じゃなくSチャならリセットしたくなったなあ。吹っ...
---あとプルプルに関しては、実装日にはバグがあってヒット数...
---元のインフィは愛嬌があって良い、あのペチペチ撃ちながら...
-空中でサテサテインフィ零ってインフィにスタ乗らなかったり...
--インフィ零には乗る。インフィ零の次のには乗らない。 -- ...
---ならチェインフィニッシュに使う分には問題なさそうね -- ...
---瞬間火力上がるけど、スタスナが切れるから結果的に、サテ...
---サテ4連いける入りならサテのほうが強い、サテ3.5発だとイ...
---サテサテ→次サテ撃ったらSRしないと被弾するなって場面結...
---他部位に吸われたりラグでチェインフィニッシュに入らなか...
-サテはPP10のダメ1.5倍とかでも全然いいと思う -- &new{201...
--これは流石に中村 -- &new{2016-11-26 (土) 18:06:58};
--インフィ零がそれでいいよw -- &new{2016-11-30 (水) 08:5...
--ここって、ぼくのかんがえたpaかいぜんあんネタ多いよな。...
---リベリオンの1発を3発にして(勿論ダメージは1/3)マシンガ...
---空中で踊りながらマシンガン乱射もそれはそれでダサい -- ...
--恐らく次の零式PAはTMGの主力になるほど強力なものに...
---いまのDならやるだろうな…。この職は思考停止でこのPAだけ...
---デッドアプローチをボタンを押してる間キャラクターがタッ...
---EP4から実装の零式の全部が全部そうではないからなんとも...
---インフィマンみたいな事になるなら変な踊りの方が百倍マシ...
---課題が山積みすぎてめんどくせー!って感じでそういう雑な...
---SRJABが500%になる日は近いぞ -- &new{2016-12-05 (月) ...
---ゾンデ→零ゾンみたいにどっちも使いたい形式かもしれんぞ ...
---なお枝1のいうPAの発端テッセンを生み出したのはSGNMとい...
---今までの流れで行くとPP尽きるまでジタバタ移動できるシフ...
---既存の範囲と密度のまま移動できるなら範囲轢き殺しPAと...
---キョンシーも嫌だが盆踊りも嫌だなぁ。 -- &new{2016-12-...
---そしてタックルマンの時代へ -- &new{2017-02-11 (土) 07...
--次の零式はきっとリバスタだな 押しっぱなしで回り続ける...
--押しっぱなしで残影拳なズット・アプローチもありうる -- ...
---いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから -- ...
--どうせならエルダーの射程を今の半分にして全弾多段ヒット...
-インフィニティファイア零式のチャージ攻撃おそすぎる。。 -...
--そもそもインフィニティ(1発)なのとツインマシンガンか...
---なぜワンポパラスラとおなじ路線にしなかったのかと -- &...
-ある意味デットで補えない距離をグリムで補うんだろうけどワ...
--インフィで1発ってもはやインフィニティでもなんでもない...
--被ってないよ。デッド→スタン・範囲攻撃・GP有り・打撃 グ...
---イン零の連射もちっちゃいの掃討するのに使ってたけど、取...
---あとグリムって迷彩被せないで武器変更すればダメージ判定...
-現状Guの雑魚処理が他にかなり置いて行かれてるから、リバス...
--ヒルスタの射撃は貫通だったらなと何度も思ったな 今でも...
---ヒルスタは今のランチャー状態の範囲弾と比べると貫通弾化...
--リバスタで集めたところをFiがストチ零で一掃、シスピリ発...
---吸引力上げてゾンディの代用できてるなら十分だろ。全部俺...
--雑魚処理はそれなりにできると思うよ、正し発生が遅い、す...
---アーツSチャージ適用のインフィ零みたいな感じで、ヒール...
---あー、たしかに。ヒールの弱点は移動しちゃう事で、ピリオ...
---自分の場合、ピリオドのばらまき中滞空してる弾丸を真下の...
--それよりリバスタを射撃PAにしてほしいのだが -- &new{201...
---足にもマシンガン装着しよう(提案 -- &new{2017-02-03 (...
---リバスタ射撃だと強すぎるやろ。吸引範囲スタンって性能だ...
---今のリバスタの低下力で満足してるのかwww -- &new{2017-...
---蹴りじゃなくて剣を降り降ろすみたいな軌道で銃を降り下ろ...
---おっとリバスタか、ヒルスタと間違えた -- &new{2017-02-...
--ゴン太ビームを振り回すメシアタイムウイングゼロ式の実装...
---エレガントにエピオンみたいな技付けときますね(短射程 -...
---なお、PA中から強制的に武器迷彩がツインバスターライフル...
---なお、PA中から強制的に武器迷彩がツインバスターライフル...
--長押し(連打)で歩きながらフルオート射撃できる近距離用のP...
--メシアタイム零式とか来たりしてな。ツインマシンガン版フ...
---そして前半をカットする運用になる… -- &new{2016-12-30 ...
-今のtmgってチェインフィニッシュの際に使うPAってデッドが...
--多い気がする(自己統計) -- &new{2017-01-09 (月) 10:29:2...
--GuRaならサテ連>デッド連。GuHuなら敵をすり抜けない状況...
--動き回る敵でチェイン無駄にするぐらいならデットで発動は...
--GuHu→ロックデッド連 GuFi→サテ インフィ零S サテ GuRa→サ...
---徒花見たいなコアがでっかいやつなら GuFiはサテ エリアル...
-インフィ零って後半部分について言われることが多いですが、...
--燃費悪化した代わりにコンパクト化されたエルダー -- &new...
--つまり中距離攻撃手段や極小部位攻撃手段として優秀なカー...
---そう思ってた頃もあったけど取り回しと燃費の悪さでエルダ...
--旋回速度は劣るけど、インフィ零前半の連射ってエルダーと...
---そんなときはエンドアトラクト使ってるノンチャでも範囲大...
---貫通あること知らない人多いのかな?と思ったらインフィ零...
---2か月立ちますが本編に貫通の件が反映されてないですね。...
--インフィ零って後半部分にGPつけてくれないかな。 -- &new...
-最近、マザーとかのマルチであったんだけどチェインフィニッ...
--俺もマザーでなる -- &new{2017-01-15 (日) 01:13:26};
--過去ログにあったわ、マルチだと消えることがあるみたい。...
---あれPC側の問題で起きてるんじゃないんじゃね -- &new{20...
--インフィ零とBHSは消えることあるなぁ 深遠人型形態ダウン...
---下枝見て思い出したカミカゼも表示消えることあるある。ど...
--批判は愚痴スレで行ってください -- &new{2017-01-28 (土)...
---不具合なのかおま環なのかの確証を得るための発言です。批...
---木主の文章から批判を読み取れる小木に問題があると思うが...
--TMGではありませんが、マザーや深淵でダメージが表示されな...
-インフィ、メシア、シフピリは打ち終わった後にガンスピンさ...
--面白いなそれ。大概そのくるりん回避にSRしてるからギア足...
-VITAだと2ボタン制だからPAに悩むんだがデッドエイムヒルス...
--デットヒルスタリバスタ -- &new{2017-02-08 (水) 13:44:4...
---デッドヒルのスターバリスタ? ウエスタンなコーヒーのマ...
---それやるなら吸引とスタンあるリバスタをヒルスタの前に撃...
-GuHuを初めようかなーって思ってるのですがどのようなPAを主...
--基本的に格闘寄り(デッド、リバスタ、エリアル、ヒルスタ、...
---チャージ系PAをうまく省略して使うんですね!デッドで近づ...
---一応頭があって狙える状況ならGuHuでも頭にサテライトエイ...
---おい嘘を教えるな。どういう理由でボスにリバスタするんだ...
---たぶん一番最後を読んでないだけだとおもうけど -- &new{...
--自分の対ボスの動きを簡単に言うなら壁みたいに軸がズレな...
-このDPP欄のインフィ零式のDPPだけギア3が適用されてないの...
--G0時のDPPになっていたのでG3のDPPに合わせておきました。 ...
-エリアルをカスタムで定点蹴り2連だけするPAにしてほしい、...
--浮けるPAが無くなるからメシアタイムをマトリックスからリ...
---あー確かに上昇PA減るのは面倒か・・・。ぶっちゃけデッド...
---浮けるが威力低い、と受けないが威力高い、が零式として正...
--デッド接敵、エリアル上昇、ヒール下降で綺麗に打撃系PAの...
-グリムのDPS表おかしくないですか? 最短の場合、760/32.78...
--グリムがどんなPAかだけでも判ってたら意味判ると思うが…。...
-GuHuはサテ連よりデッド連のが強いって見るけど、sリングつ...
--[[ほんと>http://4rt.info/psod/?70QIo]]だ…サテのがちょっ...
--フューリーとリングとゼロレンジの違いで打撃が 1.2 * 1.1 ...
--部位倍率同じならサテの方がDPPもDPSも優秀だけど花とかデ...
--リング登場でデド連よりサテ連の方が威力が高くなったのは...
--射撃耐性があるのですね。また疑問が出たのですが、クリテ...
---射撃耐性はエネミーの部位にもよるから仮想敵決めないとな...
---耐性とかいうオカルトを真に受けてないで真面目に部位倍率...
---皆部位倍率の事を射撃耐性と言ってるだけだと思うけど -- ...
-チェインフィニッシュ時にサテ→インフィ零してたけど、単に...
--サブ職による -- &new{2017-05-13 (土) 11:04:34};
--要するにサブRaの場合フィニッシュのラストにインフィ零す...
-GuHuのチェインフィニッシュは壁ドンできるならデッド連、で...
--その認識であってる。ただ射撃耐性の高い敵が思ったより多...
--少し上の木にもある通り、一概にどっちとも言えないという...
--耐性無視の理論値だけでいえば、インフィ零→デッド→インフ...
---それ最初のインフィ零の前にサテ(当てない)が足りなくな...
---グリムの目押しが完璧なら1射目すら撃たずにキャンセルで...
---先にデッドなりチャージエリアルなりグリムなりで接近位置...
---なるほど。割と手段はあるんですね。今度色々試すか 枝1 ...
---ただインフィ零二発コースをやると実感するのが瞬間的なPP...
---マジで攻撃範囲にチェイン貼ってる場所があったら、最優先...
-概要の4番目がよく分からなくなってきたんだけど、打撃扱い...
--射撃力で計算する打撃攻撃なのでスキルや部位倍率全て打撃...
--あってると思う。射撃ダメージを軽減する「部位」じゃなく...
--あってる。ダメージ計算の「フォトンアーツ・テクニックの...
-なんか連投すまん -- &new{2017-06-11 (日) 18:19:31};
-エルダーとグリムの威力が上方修正 -- &new{2017-06-10 (土...
--メシア「…」 -- &new{2017-06-10 (土) 19:43:17};
--グリムとかいう移動用で範囲も狭くて攻撃する時結局足が止...
--PAも上方修正って言わないと生放送荒れるからグリムとエル...
---Guはリングで火力強化して他クラスはPAやテクそのものを強...
---テクに関しても使えないテクを強化した振りしてるだけなん...
--まぁエルダーは動きの激しい相手へのチェインフィニッシュ...
--ちがうそうじゃない感 エルダー先生は吹き飛ばし・打ち上...
---エルダー先生はどうせ範囲足りないし雑魚に撃つことないか...
---打ち上げエルダーマンがまだトラウマなんだろ。こいつはも...
---エルダーは挙動高速化と打ち上げ削除、グリムはロールと同...
--グリムは威力次第だけど、エルダーは何気に使う場面あるか...
---メシアはHeのPAに挙動似たやつあったから犠牲になったのだ...
---メシアはそれ小木主が使い方わかっとらんだけやで。あれは...
---往復パンチはデッドじゃダメかい? -- &new{2017-06-11 (...
---デウスの往復はゼロインフィかチェイン溜めじゃない? -- ...
---デウスの往復はゼロインフィかチェイン溜めじゃない? -- ...
---デウスの往復はゼロインフィかチェイン溜めじゃない? -- ...
---置きメシアキッチリ合わせると3秒弱で1500+100*連打数%強...
---燃費が良くてもターン制のデウスじゃ何の役にも立たないし...
---デウス以外でも使える場面はいっぱいあるよ。エルーサーに...
---正直似た扱いのスターリングフォールが使える使える言われ...
---エアプかな?発動直後に無敵ないし回転入る前も無敵ないか...
---落ち着けこの木で議論してる人は誰もメシアが強いとは言っ...
---EP5の零式枠なんじゃないの?どういう風に変化するかあ...
---メシアオンリーで独極とかやって遊んでると意外にアンゲル...
---とりあえず連打がダルい -- &new{2017-06-19 (月) 02:30:...
--とりあえずサテ以外のPA全部美味しい所に行くまでに時間が...
--グリムってロックしてる部位に攻撃吸われるから、フィニッ...
---グリムって移動にしか使ってなかったけど近くで連打すると...
-ヒーローもTマシのみでやれそうな性能でありがたいわ 他の...
--わかるわぁ この武器使うためにPSOやってるようなもんだか...
--PAからタリスに変更で移動なら絵的には胡獱ロールよりいい...
--リロードの回復速度がオビくらいらしいからTMGのみでやんの...
---戦闘中のPP回収はソードの気弾の方がよさそう -- &new{20...
---と思ったらJAリロード回復すげー早かった。なおTMGのフィ...
--TMGでマシンガン連射をしたい→HeTMGの通常攻撃 デッドア...
---マジこれ。死体蹴りどころかプレスされた間隔 -- &new{20...
---最初に見た時めっちゃ楽しそうやりたいって思ったけど紹介...
---フィニッシュまでマジの豆鉄砲連射やらされるのとどっちが...
---TMG使う手段としてのGuか、Guの攻撃手段としてのTMGかでだ...
---ちょっと前まで低PSなら無理してGu使うな、とか残弾撃ち捨...
---HeのTMGが素晴らしければ安心、歓喜してGuのTMGを捨てるこ...
---もっと言うと手の平があるのは一人だけじゃない wikiに書...
-メシアタイム零式まだ…?所でツインマシンガンでの戦いで一...
--チェインの締めはGuHuデッドがサテより強いので状況に応じ...
---めっちゃためになりました!ありがとうございます! -- &...
-各PA動作フレーム数注釈のところにあるゼロレンジアドバンス...
--打撃属性のもの、もしくはゼロレンジアドバンス適用距離外...
-シフピりする前にHrがソードで雑魚掃討してしまう(´・ω・`)...
--任せる。もしくはデッドヒルスタ。あとはそもそも先に行っ...
---フラッシュ早すぎて先行すら出来ないゾ・・・ デッドヒル...
--溶ける速度速い時はヒルスタなり零ディバなりチャージ待機...
-Gu普通に強くて草。やっぱりチェインは偉大だわ… -- &new{2...
-TMG静かで草 -- &new{2017-07-27 (木) 13:08:27};
--PAの威力も書かないあたり誰もやってないのか… -- &new{20...
---主力PAは何も変更ないから当然では -- &new{2017-07-27 (...
--しょうがないだろ…HrのTMG楽しすぎるんだよ… -- &new{2017...
--カウンターブランの快感に負けました・・・ -- &new{2017-...
--いい機会だ、ツインハンドガンとかツインショットガンとか...
---ほんこれ 通常攻撃も二丁の割に(見かけの)発射弾数が少...
--TMGが使いたい人はHrのほうがよっぽどマシンガンしてるから...
---Hrがマシンガンぶっ放しスタイルなら、Guは体術+二丁拳銃...
--GuRaが死んだからな。GuHuのTMG接着は微強化され相対評価で...
---そも近接射撃職且つゲーム自体が全員火力でゴリ押すゲーム...
---その上で態々何の広がりもしないヘイト落書きを書き込む心...
---まぁだから火力ごり押しできない敵が来ると床ペロ多発する...
---チェインフィニッシュがAR対象外なのだけは解せない -- &...
---GuRaってリング出た時点でほぼ死んでたし今更って感じだな...
---思ってたよりサブRa死んでんな。そこそこ気に入ってるキャ...
--グリムの強化がダメージアップな時点で期待してない もう運...
---君みたいな人初めてみたわ -- &new{2017-07-30 (日) 02:2...
---ダメージ以外調整して欲しい場所ある? -- &new{2017-07-...
---頭お花畑で草 -- &new{2017-07-30 (日) 14:12:03};
---ボタンおしっぱでずっときりもみ回転する仕様にしてほしい...
---ロック個所の前で引っかかるのやめろとかそもそも火力出し...
---くっそギスギスしてて草。弓とARにもダメージアップしたPA...
---他クラスの移動専PAの消費が10だか5になってるのに20のグ...
---常にゼロレンジ保っててグリムなきゃ困るような立ち回りし...
---零式ロデオみたいな押しっぱ系きりもみ回転移動いいじゃん...
---遠距離でエルダーしてる人ならグリムの機動力強化してほし...
---遠距離でエルダーしてる人がグリムの速度強化いる?ゼロレ...
---連投後にちょっと冷静になって小木見たら代価案も無しで普...
---全体的にちぐはぐだからどこかで統合性上げてはほしいな -...
--PAに下手な調整いらないからステップが欲しい -- &new{201...
---正直ヒーローマシンガンで一番羨ましいのそこだわ。 -- &...
---おっせぇんだよなSロールもダイブロールも。ハンディキャ...
---ガンナーラバーズ:TMG装備時、回避アクションがステッ...
---ゼロレンジに打撃対応させるなら流石にもうTMG限定化しな...
---ペット基準ならSuにゼロレンジ乗っかるし(一応本体でも危...
-リバースタップ「攻撃範囲を上方修正」って、安藤の足が伸び...
--そうだね、フラッシュサウザンドのときは腕が伸びたからね ...
-PAの挙動とかSRのモーション速度あげてくれねぇと他にどんど...
--これ原因で対雑魚はクソ弱 -- &new{2017-09-23 (土) 22:48...
-デッドはノータッチだったかぁ…移動距離かPP減少どっちかだ...
--デッドは定点PAとしては十分ではあるからグリムと雑魚戦PA...
-もしかしたらデット下方修正かもしれないぞ。リングのTマシ...
--レアマスタリーに若干の打撃倍率が付加されなければ完全に...
--下方修正とは書いてあるけど、打撃威力と射撃威力両方ダウ...
--GuRaの場合ゼロレンジとWHA両方の弱体化が重なることになる...
---その方向性じゃ根本的に問題視されてる部分が解決しなくね...
---問題を解決できるかどうかじゃなくてデッドが下方になるか...
---くそ意味ねえ -- &new{2017-09-27 (水) 18:11:12};
--リングの打撃は下がってなかったな、閉廷 -- &new{2017-09...
-リバスタの範囲それほど広くなってないし雑魚に対しちゃほぼ...
--グリムどれくらい速くなったんだ?一段目JAまでのF数変わっ...
---移動距離増えた気はするけど他PAに比べちゃ地味だな。旋回...
---グリムの調整内容は速度と威力であって距離じゃない -- &...
---動作時間は変更されてないから移動速度が上がったなら見か...
--ランチャーが超強化されたからGuHuはグラードアリオン持っ...
--スタンが解除されなくなった気がするけど前からだっけ? --...
-結局メシア使える状態にならなかったな。GuRaでのHSシフピリ...
--メシアは入れ替わりのところ無敵が消えるのだけ修正されね...
-他の強化された移動系PAと比べてグリムしょぼすぎね?ていう...
--不具合で速くなってないんじゃねとか思ったけど距離が伸び...
--消費PP20がすげぇ重い -- &new{2017-09-30 (土) 14:38:3...
---テッセンみたいに最初のJAで10消費して後半で10消費す...
---後半の攻撃が敵に寄った後にアレでチェイン起動とかになる...
---テッセンは追加入力で攻撃が出るから可能なことなんだろう...
--集中イルゾンよりは早いけどそんだけ 他クラスのどれかし...
---他所でも言われてるけどテク強化するとHr強化になっちゃう...
-エルダーの射程伸ばすなら減衰距離も伸ばさなきゃ意味ねえん...
--エルダーマンこわいなー 戸締りすとこ -- &new{2017-09-3...
---この程度で何々マンとか狭量にもほどがあるから家の中に巨...
--エルダーはモーションおせーし吹き飛ばすしもうあきらめろ...
--そもそもチェイン維持とかの関係上位置取りがくっそ重要な...
---非カスタムのインフィなんて威力ゴミすぎてインフィ〆が許...
---インフィの動きの事を言ってるんであってインフィの火力の...
---旧インフィの挙動が欲しいなら旧インフィ使えばいいだけな...
---現役なわけねーだろカスが、今じゃあの挙動でも棒立ちとな...
---とりあえず「俺の意見が正しい。理解できないやつも反論す...
---まぁ口は悪いが、本筋は『動きながら』『火力出したい』っ...
---大丈夫か?ってほど口悪いけど言ってることは正しいんだわ...
---そもそもチェイン維持って通常攻撃HIT稼ぎの事じゃないの...
---昨今のゲームバランス見てるとてきとーぶっぱで強クラスと...
---今までのGuの歴史でプレイヤーは何とか出来ましたか?w -...
---Guはほぼ全PAを使い分け出来るのが基本だからなぁ。まぁま...
--今のままモーション速度2倍になっても許される程度の性能 -...
-無慈悲な対応完了 -- &new{2017-10-11 (水) 18:21:38};
--駄目だこりゃ(平均PSが低すぎて -- &new{2017-10-16 (月)...
-グリムの上下移動とか誰か望んでたか? -- &new{2017-11-04...
--オートロックだと高度の低い部位に行っちゃうだろうからデ...
--正直使いやすそうなのが笑えるんだけども、移動速度とPPの...
--今更グリムで高度追尾技とかむしろ高度維持したまま横移動...
-シフピリは広さじゃなくて速さが足りてないんだ…インフィ零...
--今のシフピリ遅いっていうのは贅沢が過ぎやしないか。170F...
---シフピリの速度で贅沢ではないやろ。そんくらい派手にイン...
---集めてシフピリで殲滅って運用で射程足りてないって思った...
---もっさりさじゃトップクラスも過言じゃないシフピリの速度...
---自分とは意見の異なる人をこき下ろすと君の意見はまったく...
---自治厨感想いらない定期 -- &new{2017-11-10 (金) 21:0...
--170の頃って2年以上前でマルチ殲滅力が今とは全然違うんだ...
--ばら撒き中の射程が伸びるのかな、ばら撒きの射程がのびる...
---発生した瞬間からゲイル以上の範囲の円柱状になってればそ...
--距離によってヒット数が変わるせいで広範囲だけど威力も足...
--もはや前半が2倍速になってもよさげな環境だよね -- &new{...
--リバスタと合体させてウィンドミルしながら撃て -- &new{2...
-もうPAの調整は1段落したんかな?そろそろDPS表なおしていい...
--とりあえず判る所だけ。間違ったら直してくだしあ -- &new...
--乙!こうして表をみると… しょっぱいと見るか意外と高いと...
--今までグリムで攻撃とか()みたいに言われてたけど射撃100...
---ピンポイント射撃要員で核付きベーアリ相手にチェイン締め...
-Guでブランニュースターとファイナルストーム、リロードが使...
--使えたとしてもGuじゃ使いこなせねぇよ。Hrでそれら含め全...
--SRJAボーナスがヒーローカウンター形式になってくれりゃ倍...
-久しぶりにGu戻ろうと思ったがチェインの倍率変わったなぁ。...
--適当に、①チェイン中/リキャスト中も同じコンボをずっと行...
-ロールアーツ選択し入るかなぁ。DPS表見ると低いけど取り回...
--キャップ開放を見越した話として、他に振るもんないから消...
--スキルポイント食う割に通常と大差ないっていうか色々乗ら...
-グリムだめだ。使えなくなった -- &new{2017-12-20 (水) 16...
--肩越し視点以外、落ちますね。滞空戦法には使えなくなった...
--エリュトロンでグリム使ったら追尾凄くてわろた -- &new{2...
---エリュに相性よかったですね めっちゃグリグリ動くから助...
--完全に使用目的が別になったな -- &new{2017-12-21 (木) 0...
--零式にしてほしかった -- &new{2017-12-21 (木) 02:46:31};
---今からでも間に合うから「以前の仕様を零」にしてほしい。...
--胴しかロックできない敵(ウォルやアンガなど)は高度維持...
---そういう事だよね。アンガなんてビットがあるお陰でロック...
-アプデ後のグリムがどれぐらい上下追尾するのかについて試し...
--付け加えときます。公式の告知にもありますが、空中にて発...
-グリムは追尾のせいで地面に着いてサテに繋ぎづらくなること...
--グリムはドラゴンを見ての調整だろうしまぁ意味はわかるし...
--グリムはもう移動用って扱いにシフトしてるんだろうし、多...
-すげぇ酷評のシフピリグリムだが、GuHuで使ってみた感想だと...
--グリムは敵の攻撃範囲に自分から突っ込んでく形になるから...
---グリムしたらHS取れないほどずり下ろされるって普段どれほ...
---小木じゃないけど、被弾しないギリギリの位置で火力保って...
---ロックオン箇所に飛んでいくならまず頭ロックできるように...
--わかる グリムはデッドと使い分けすれば高度もそこまで気...
---案外範囲のお陰でうち漏らし処理だったり、さりげ中途半端...
--少し調べてみれば分かるけど、Guプレイ動画や説明動画など...
---どっちかというと自分のみた動画の上手い人達って基本的に...
---マルチで高度保ちながら敵追っかけたい時に使うからソロだ...
---EP1からGuやってるけど別に高度維持しながら接敵したいと...
---デッドは遅い、旋回も微妙、sロールキャンセルも出来ない...
---2月だったかの予定にTMGの接敵速度を上方修正みたいなのが...
---個人的にはデッドは長距離移動よりもダメ・ゼロレンジ維持...
---ほとんどの接敵PAはロックオンしなくても近くの敵に突っ込...
--個人的には肩越しとロック追従は立ち回り変わるくらいに便...
--シフピリは同意、使い方が変わるわけじゃないけど地味にあ...
---Z軸追尾できる零式サフォを全職使えるようにすりゃいいだ...
--シフピリは使い方を勘違いしてる人が多いように思う。あく...
-Sインフィ(射撃部のみ)→デッドorサテ→Sインフィのコンボで...
--そのままF数足すとイン-デッド-インで192F。但し一発目は攻...
---だとするとフレームの内訳の所に〆78Fって書いてるから、...
-もう変わったものは諦めるけど、それでもグリムのモーション...
--ファレグとかロビアクの瞬間移動みたいな感じにしてくれた...
--零式でファセットみたいになればなぁ・・・・ -- &new{201...
--何かのミスで上向いたまま下方向追尾したら腹筋痛めそう --...
-今バレスコ零式使ってる人っているのかな?このPAだけ使いど...
--ほぼ使ってないけど、シフピリじゃ火力不足するけどサテじ...
--敵が群れて来てくれるソロだと頼りになる奴なんだが…マルチ...
--被弾しにくいから敵によって必須レベル。ソロだと有無で世...
--丁度今日武器パレ整理しててバレスコ零外した所、蹴りも合...
-あ…あの…シフトピリオド…… -- &new{2017-12-22 (金) 12:10:...
--はるか上空から当たるからオムニバスクエの無被弾に貢献し...
---グリムの件もそうだがこんな無意味な調整を今後もチマチマ...
---じゃあSRJA復活でも要求すればー(鼻ほじ -- &new{2018-0...
--ダンス部分当てやすくなってばら蒔きもかなり射程増えて、...
---結局最高火力を出すにはそれなりに密着してためるところか...
---HS判定があるお陰で後半の範囲部分だけでもそこそこのダメ...
---ダンス部分の射程は変わってないっしょ。ばらまきとダンス...
---クソ強いPAはHrで飽きたから今で十分かな。クソ強いPAにみ...
-グリムの肩越しとロックの上下移動は便利だからまだ分かるけ...
--今からでも仮ロック状態(ホールド・クリックのしっかりした...
---確かにロックオンと仮ロックオンで分ければ万事解決だな -...
--Fiチェイスリングみたいにロック時のみにして欲しいなやっ...
-グリムがどんどん魔改造されていく・・・ -- &new{2018-01-...
--最終的に滞空性能がいい別の移動武器使うしかないかもねぇ...
-PP軽減特化アトラが楽しくて色々武器種変更して遊んでいるの...
--連打して強い訳じゃないんだけどシフピリの前に挟むだけで...
--野良で「今回はゾンディール使う人がいて助かる」と思って...
-デッドアプローチとリバースタップとGP範囲と発生タイミング...
--訂正、デッド⇒レーザー(主にDFダブル)に対してというのは...
--GP追加された当時のwikiは「ふーん…」位の反応してる人も多...
---具体的な検証方法などもほとんどなかったので、なるほど。...
-最近PSO2よりちょっと前に発売されたエンドオブエタニティっ...
--ありゃちゃんと連携とか考えるとかっこいいな、ベヨネッタ...
--運営側でGuとHrの住み分けってできてるのかな? -- &new{2...
---Hrは上位職なんだからGuよりも強くていいってくらいしか考...
-グリムは消費PPも下がるのね。前の仕様ならまだしももうどう...
--肩越しで上下左右狙ったところに飛んでいけるようになれば...
--いまさら感と小出し感が半端ない。 -- &new{2018-02-16 (...
--グリムの移動距離どう?レーゲンくらいある? -- &new{201...
---キャンプシップのゲートから池の手前(階段下)までの飛距離か...
---見た。悪くなかった。旋回上がってpp爆下がりしたのもいい...
---空に逃げる前の邪竜の翼のトゲに一発で追いつけるのがいい...
-キック使ったPAが死に過ぎてるよな -- &new{2018-02-17 (土...
--そうか?火力以外の用途が有るから完全に使わないPAメシア...
---無理やり使おうと思えばまあ使い道ないでもないけど無くて...
---GuとFiは当初PSO2が志向していたオリジナルコンボをちゃん...
---がんなーはうごかしていてたのしいクラス&color(White){(...
---デット、ヒルスタ、バレスコは使うかな。ヒルスタは撃ち漏...
---バレスコはいつ中断しても火力的な損が少ないのとPP温存し...
-グリムの調整入ったのでどなたかフレーム検証+DPS表更新...
-必死に近づいてサテぶちこんでる横で中~遠距離からモーメン...
--リロの手間あるから、ボス相手ならHrTMGはそんなに強くない...
---hrソードはもう論外でしょあんなバランス崩壊武器 hrTマ...
--モーメントが火力とか失笑モノなんだが。HrTMGで定点火力出...
-インフィニティファイア零式ってSチャージ蹴り2%フィニッシ...
--蹴りすかした表記でしたので入れたのを追記しました -- &n...
-対雑魚PAてヒールスタップとシフピリぐらいしか使えない? -...
--リバスタは今の戦いにはついていけないし大体あってる。強...
---吸引出来てスタン撒けてGP付き、打撃だから敵の耐性で使い...
---枝1 きっとGuRaなんだよ、そっとしといてやんな -- &new...
---かなり限られた状況でもなきゃ使う前に敵死ぬし何をそんな...
---自分もリバスタは雑魚によく使う。シフピリの長モーション...
---俺はxhでは全然使う暇ないな まあ使う人は使うんだろう -...
---リバスタはなあ吸引あるとはいえ範囲狭いし上下に判定ない...
---Hrさんがゾンディしてくれるってんならいいんだけどねぇ...
---WD並の密度だったらそれでいいかもね。自分はライドぐらい...
---あぁライドか…自分が想定してたのは枝6の言う通りWDとか...
---職業として行かないほうがいいレベルの相性悪い場がたくさ...
---相性悪い場所あるなら別のクラス出すってのもRPGなんだけ...
---普通のRPGはポンポン転職は出来ないと思う。相性のいい仲...
---二大RPGを以前からプレイしてる人からしたら転職、クラス...
---てかDQと昔のFFが特別ジョブチェンジシステムを推してたか...
--正直今の雑魚戦環境ならシフピリにリバスタの吸引とGPを混...
--リバスタ→シフピリでバスターソロも余裕ぞ。リバスタで吸引...
---リバスタ弱いは昔の知識しか無い人が言ってそう 今のリバ...
---そもそもブライトネスで溶けるレベルのHPの雑魚相手に悠長...
---ドラゴンの雑魚はほぼシフピリだったけどね。HS安定だし。...
---森とかで後ろ含む全方位に敵湧いた時とか、ロールアーツよ...
-ぶっちゃけ変えてほしい部分はただ一つ。新PAくれよ。もう何...
-カンスト制限でどのぐらい余剰ダメージあるとサテ連フィニッ...
--6連→4連です。1セット2発を別々に数えてた -- &new{2018-0...
--単純にPA倍率の足し算で比較するとサテ4連って3,768でそん...
---すこし話それるけど、デッド/イン零/サテ/サテ って最後...
---私の環境だと基本的には入りきりますね。「あ、遅れた」っ...
---入るならサテ入れたいですね…いままでデッド/イン零/サテ/...
---フィニッシュのフレーム数って環境依存なんですかね…もし...
---枝1じゃないけど俺も120、無制限でやってるけどほぼ入らな...
---何かしら環境による要因があるんだと思いますが、何が要因...
--デッドインフィの後のサテは1.5ヒットしかフィニッシュ乗ら...
---多分最速JAできてないとかじゃなくて環境依存の問題なんだ...
---60fpsにしてみたら入るようになった。デッドの後はフライ...
---もうそこは音ゲーよ。まぁ仮にサテ1.5になったとしてもサ...
-エリアル初撃のGPって動作開始から終了までずっと持続してる...
--ノンチャのGPをヒットストップで持続長くするってことか。...
---素出しする際に目の前に当たり判定があるとデッドは止まっ...
---あー、なるほどね。ディアモスのブレスをデッドで受けよう...
-DPS表を見る限りJAが乗らないのを加味してもアナザーロール...
--どこ行ってももう戦闘時間の8割くらいはアナザーSロールし...
---8割は言いすぎやろって思ったけど、雑魚戦、チェイン貯め...
---群れに撃てばPPも増えるしギアもゴリゴリ増えるし奪命もあ...
---「だけ」だとさすがに「一番」強くはないかな。HrTMGで通...
---Hrの非カウンターブランニュースターを単射程にして無敵付...
-ゴーレムやデーモンとかのレイドボス以外の中ボス相手するの...
--デッドエリアルサテでいいのでは -- &new{2018-06-13 (水)...
--エルダーエルダーエルダー -- &new{2018-06-13 (水) 15:59...
-バレットスコール零式ってギア3だと威力2倍だよね。上の表で...
--お前の表の見方はおかしい -- &new{2018-06-12 (火) 16:31...
---まぁPAによって色んな項目あるから多少分かりづらい感は否...
---なるほどw ありがとう^^木主 -- &new{2018-06-20 (水) ...
-ロールはjaの効果無いのに、なんでdps表が分かれてるの? --...
--「JA無効なこと」と「表を分ける・分けない」の因果関係が...
--カッコなしがサブFiとかのJA関係ないスキルの場合の数字、...
---そう思ったんですけど、Hu構成の場合は()内を75%にして~...
---JA乗らない表記あるのはSロールじゃなくてロールアーツで...
---分かったわ。カッコなしがJA無しの威力で実際の威力、カッ...
---まず表の値はスキル無視の値。次に()内は、JAだけが乗らな...
---あー! 最終確認お願いしたいんですけども上記のPAのDPSは...
---その考え方で正しいと思う -- &new{2018-06-18 (月) 17:4...
-サテの一発目でロールキャンセルしてASRA使う場合サテのDPS...
--最速キャンセルのGuFi想定で前ロール1752.16、後ろロール16...
---ありがとうございます。DPS高いなら積極的に挟んでもいい...
---え、いや高くね?PP消費なしでSチャインフィ零レベルのDPS...
---常に最速出来る訳じゃないし、Sロールとそんなに変わらな...
-なるほどw ありがとう^^木主 -- &new{2018-06-20 (水) 19...
--ミスった。誰か消しといてもらえるかな? -- &new{2018-06...
-両方とも同じだけ倍率が乗るとして、サテとデッド、どっちが...
--同じだけって言われるとデッドだけどサテにZRA乗らないのは...
---あっ・・・それを失念してましたねwということは射撃耐性...
--サブクラスにもよるけど、基本的にはサテ連のが上。という...
---徒花とかデウスとか打撃有利、射撃法撃不利な設定だからな...
---「基本的には」「使い所は木主の言う通り耐性持ち相手と」...
---デッドはゼロレンジ差分更新されてないんじゃない。サブHu...
---というコメントのあとすぐさま反映してくれる編集者マジ有...
---初歩的な事なんだけどさ、デッドってゼロアドもゼロクリも...
---でも何かしら言及してないとページ見た人の「これゼロレン...
---ゼロレンジ乗らないのにさらにゼロレンジなしでマイナスし...
---ギア0ギア3みたいにゼロレンジの有無で列分けて、打撃はゼ...
-DPS表にサテ+インフィ追加、コンボ一覧に蹴りすかしコンボ...
--後ろロール 前ロール サテ1発キャンセルのDPSってなんで...
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