PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ツインマシンガン系Vol7
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ツインマシンガン系]]
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 17:45:56};
-インフィ零の説明に「蹴りの段階で方向が固定されてしまう~...
--ありがとう。知らない人も多そうなので方向転換可能につい...
-グリムが上下の誘導がないままになってます。やり方分かる人...
-対ボスにテクアーツJAのせれるおすすめコンボある?ちなみに...
--2ボタンだとグリム出し切り→イン零→サテがチェインに収まっ...
--横からだけど、グリムで高度ずれるのけっこうメンドくない...
---デッドと使い分けろよ。当然の事だから言わないだけで -- ...
-やけに射撃に強いボスがいるにも関わらず、打撃属性オンリー...
--そらコンセプトだけを押し出しての実装ですし。打撃だけで...
---GuTMGのその"コンセプト"ってぶっちゃけどうなん?両手に...
---ガン=カタで調べるんだよ -- &new{2019-09-01 (日) 23:5...
---いやちょっと待てよ…ガンカタだったら両手にマシンガンで...
---前作までのハンドガンはセイバーと統合してガンスラッシュ...
---UやPo2iのマシンガンは片手持ちだったんですけど(白目) 二...
---うんまあそれ旧作の話ですよね?っていう。射撃武器でもPA...
---それは発想が弱すぎだよ。撃ち方にしても撃つ弾道や弾種に...
-改めてDPS見るとアナロルやべーな -- &new{2018-10-03 (水)...
--いつ下方修正が来るかビクビクしてるけど、下方でユーザー...
---フロントSロールリング乗らなくなるくらいはあるかなって...
--DPS最強なのにHS判定強いのがぶっ壊れてるわ -- &new{2018...
--これぐらい強くしてないとお前らネガり続けるじゃん。 -- ...
--だがこれはJAが乗らないので座布団で定番のサブHuにすると...
--ASロールだけじゃチェインフィニッシュはできないという弱...
--どうでもいいが、他のPAを皆殺しにする性能をスキル一つで...
---いんや、GuHuならデッドリバスタからのヒルスタやピリオド...
---強いはずとか言ってるけどn乙失敗はボスだけみたいなもん...
---GuFiにすると奪命海閃アトラでもエルゼやアートルムで3乙...
---まずSロールの無敵がどこにあるのかとPAのガードポイント...
---記憶力も反射神経も恐ろしく鈍すぎて、全く敵の動きに反応...
---練習せずして上手くなるもんってなんかあんの?自分で動画...
---小木はPA使わないでアナロルだけしてんの?マルチには来な...
---一回エンドレスロナー称号つけてるようなGuとPT組んでみろ...
---ロナー付けてるGuがペルソナで床ペロペロしてました!ロナ...
---でも床ぺろしても簡単に超えられないダメージは出してるよ...
---ロナーだって全てにおいて上手いわけじゃないけど、効率良...
---Sロールから無敵けせばバランス取れるんじゃね!? -- &n...
-動くエネミーへのチェインFって今はエルダーよりインフィ零...
--動くエネミーがなにかしらんけどチェインFは動きが止まった...
---せっかく100チェインまで貯められてもフィニッシュ決める...
--大分亀レスだけど、インフィ零が主流と言う事はない。ただ...
--今ならシフピリ零式ことオルゲイランコアさんでシフピリと...
---ランコアシフピリは始動からヒットまでにそこそこ時間差有...
---シフピリという手もあるんじゃなく如何にしてシフピリ決め...
--エルダーしか入れられないならガンナー辞めたほうがいいわ...
---とアドバイス無しで否定から入る人はそれ未満ってよくある...
-インフィ零式がサテライトからフィニッシュ派生しないのは理...
--Sチャージとってますか?? -- &new{2019-07-14 (日) 12:52:1...
-ランコア込みシフピリのDPSは2467で合ってる?違う? -- &n...
-安西先生、シフピリのラストポーズ毎回ランダムで数パターン...
-ガンナー始めてみました。まだレベル73ですが、お勧めコンボ...
--チェイン外はデッド、グリム、サテ、イン零辺りの適当な組...
-バレスコ零:2434→2677(1.1倍) メシア:2954→3249(1.1倍) エ...
--ヒルスタは威力配分が変わってます。蹴り1段目が22%、2段目...
--メシアタイムが前半5Hit後半26Hitの合計31Hitかな? (S4:奪...
---980じゃなくて930だったわ -- &new{2019-11-07 (木) 21:5...
--GuFiで調整後の[[PA&アナザーSR比較>http://mmoloda.com/p...
--私の環境だと地上メシアは289フレームでした -- &new{2019...
---地上リバスタは87フレームでした -- &new{2019-11-09 (...
---つまり、メシアとリバスタは空中時のモーションとほぼ同速...
---空中のフレーム数もはかってみたら、メシア289のリバスタ8...
---検証thx -- &new{2019-11-09 (土) 20:21:11};
-新しいメシアは単純なチェイン用としては微妙っぽいけど置き...
--ほーん、使えるようになったのかぁ・・って1回使ってそっと外...
--昔ならいざ知らず、UHの糞挙動エネミー(核の攻撃含む)相...
---そのリスクをタイミング覚えて減らすのがプレイングでは…...
---そのリスクに見合ったリターンと別の択での効率を鑑みて使...
---置きで使える状況でメシアより効率いい技はPA単体だと存在...
---運営からすれば超優良顧客だな。「極々一部のケースで使え...
---極々って程少なくなくなったって話をしてるんだが。あと下...
---それとこの手の置きやら回避に使うPAってサブパレに入れる...
---サブパレがテクまみれの他職やってたから完全に盲点だった...
-チェインコンボ、グリム絡めて今までより伸ばせそうだから色...
--デッドがゼロレンジ適用でダメージ大幅に上がってるから、...
---メシアのとこ、やっと理解した…dps計算して何でチェインで...
-案山子殴ってんじゃないんだから動き回る相手にどれだけ安定...
--論破されて悔しいんだろうけど、そんな当たり前のこと今更...
---横からだけど、公平に見るなら硬直込みの評価も合わせてや...
---議論する気のない人に何言っても無駄かと・・・。まじめに議...
---↑↑あとはDPPだとメシア圧勝だったりもするから、ダウン中...
---結局透かしコン使えるならインフィでいいやってなりそう。...
-バレスコは使い物になりますか(小声) -- &new{2019-11-10 (...
--火力は悪くないよ。サブFiでもTA込みだとFアナロのDPS超え...
--ディゾルセイバーのコアとかねらいやすいとおもいました(小...
--リバスタ→エリアル→バレスコとかやる -- &new{2019-11-13 ...
-もしかして、サテ連するぐらいならデッド連で体当たりし続け...
--デッドはHSないから、頭狙えるならサテのがいいって場面は...
--交互に撃てばなおよし! -- &new{2019-11-16 (土) 13:34:1...
-DPS表まだ更新されてないよね? -- &new{2019-11-18 (月) 2...
--されてたわ失礼。SロールJAボーナス乗せて使うエルダーは表...
---それ代わりにTA乗らないからむしろ約5%下がるよ。 -- &ne...
---TAってなんだっけ -- &new{2020-04-13 (月) 07:52:04};
-デッドのとこ「打撃属性攻撃。ただしスキルに関しては、射撃...
--射撃属性攻撃。ただし判定は打撃のため、ヘッドショットは...
---HSは部位倍率に影響する要素で、すでに書いてあるから4つ...
--ダメージ計算のページ見ながら[[sandbox]]に表をつくってみ...
---sandboxにtablesortがあるからソートされて並び順が変にな...
---部位倍率が打撃参照する以外は他全部射撃系参照だからそれ...
---あすまん「最終出力→射撃」にしたほうがいいな。射撃力だ...
---まぁ検証勢の人らがそういう風に呼称しちゃったけど、部位...
-もしかして打撃系PAでサブFiのチェイスバインドって発動しな...
--いつの話してんだ。発動せんぞい -- &new{2019-12-15 (日)...
-リバスタに書いてある「水平方向限定で全周囲に断続的なガー...
-グリムのフレーム数表記が分かりづらいんだけど「最短→JA1...
-ノンカスタムのバレットスコールの威力Lv.17で2598でした。...
-うーんやっぱアナロルばっかしてるな。使われてなかったPAを...
--マルチには来ないでね。 -- &new{2020-07-25 (土) 10:15:5...
-打射撃倍率同じの時はデッドインフィの方がいいんかな -- &...
--動かないカカシ単体相手ならそうだが、動かれそうなタイミ...
-チェイン数別相対威力表 これチェインFボーナス抜きで違和...
終了行:
[[フォトンアーツ/ツインマシンガン系]]
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 17:45:56};
-インフィ零の説明に「蹴りの段階で方向が固定されてしまう~...
--ありがとう。知らない人も多そうなので方向転換可能につい...
-グリムが上下の誘導がないままになってます。やり方分かる人...
-対ボスにテクアーツJAのせれるおすすめコンボある?ちなみに...
--2ボタンだとグリム出し切り→イン零→サテがチェインに収まっ...
--横からだけど、グリムで高度ずれるのけっこうメンドくない...
---デッドと使い分けろよ。当然の事だから言わないだけで -- ...
-やけに射撃に強いボスがいるにも関わらず、打撃属性オンリー...
--そらコンセプトだけを押し出しての実装ですし。打撃だけで...
---GuTMGのその"コンセプト"ってぶっちゃけどうなん?両手に...
---ガン=カタで調べるんだよ -- &new{2019-09-01 (日) 23:5...
---いやちょっと待てよ…ガンカタだったら両手にマシンガンで...
---前作までのハンドガンはセイバーと統合してガンスラッシュ...
---UやPo2iのマシンガンは片手持ちだったんですけど(白目) 二...
---うんまあそれ旧作の話ですよね?っていう。射撃武器でもPA...
---それは発想が弱すぎだよ。撃ち方にしても撃つ弾道や弾種に...
-改めてDPS見るとアナロルやべーな -- &new{2018-10-03 (水)...
--いつ下方修正が来るかビクビクしてるけど、下方でユーザー...
---フロントSロールリング乗らなくなるくらいはあるかなって...
--DPS最強なのにHS判定強いのがぶっ壊れてるわ -- &new{2018...
--これぐらい強くしてないとお前らネガり続けるじゃん。 -- ...
--だがこれはJAが乗らないので座布団で定番のサブHuにすると...
--ASロールだけじゃチェインフィニッシュはできないという弱...
--どうでもいいが、他のPAを皆殺しにする性能をスキル一つで...
---いんや、GuHuならデッドリバスタからのヒルスタやピリオド...
---強いはずとか言ってるけどn乙失敗はボスだけみたいなもん...
---GuFiにすると奪命海閃アトラでもエルゼやアートルムで3乙...
---まずSロールの無敵がどこにあるのかとPAのガードポイント...
---記憶力も反射神経も恐ろしく鈍すぎて、全く敵の動きに反応...
---練習せずして上手くなるもんってなんかあんの?自分で動画...
---小木はPA使わないでアナロルだけしてんの?マルチには来な...
---一回エンドレスロナー称号つけてるようなGuとPT組んでみろ...
---ロナー付けてるGuがペルソナで床ペロペロしてました!ロナ...
---でも床ぺろしても簡単に超えられないダメージは出してるよ...
---ロナーだって全てにおいて上手いわけじゃないけど、効率良...
---Sロールから無敵けせばバランス取れるんじゃね!? -- &n...
-動くエネミーへのチェインFって今はエルダーよりインフィ零...
--動くエネミーがなにかしらんけどチェインFは動きが止まった...
---せっかく100チェインまで貯められてもフィニッシュ決める...
--大分亀レスだけど、インフィ零が主流と言う事はない。ただ...
--今ならシフピリ零式ことオルゲイランコアさんでシフピリと...
---ランコアシフピリは始動からヒットまでにそこそこ時間差有...
---シフピリという手もあるんじゃなく如何にしてシフピリ決め...
--エルダーしか入れられないならガンナー辞めたほうがいいわ...
---とアドバイス無しで否定から入る人はそれ未満ってよくある...
-インフィ零式がサテライトからフィニッシュ派生しないのは理...
--Sチャージとってますか?? -- &new{2019-07-14 (日) 12:52:1...
-ランコア込みシフピリのDPSは2467で合ってる?違う? -- &n...
-安西先生、シフピリのラストポーズ毎回ランダムで数パターン...
-ガンナー始めてみました。まだレベル73ですが、お勧めコンボ...
--チェイン外はデッド、グリム、サテ、イン零辺りの適当な組...
-バレスコ零:2434→2677(1.1倍) メシア:2954→3249(1.1倍) エ...
--ヒルスタは威力配分が変わってます。蹴り1段目が22%、2段目...
--メシアタイムが前半5Hit後半26Hitの合計31Hitかな? (S4:奪...
---980じゃなくて930だったわ -- &new{2019-11-07 (木) 21:5...
--GuFiで調整後の[[PA&アナザーSR比較>http://mmoloda.com/p...
--私の環境だと地上メシアは289フレームでした -- &new{2019...
---地上リバスタは87フレームでした -- &new{2019-11-09 (...
---つまり、メシアとリバスタは空中時のモーションとほぼ同速...
---空中のフレーム数もはかってみたら、メシア289のリバスタ8...
---検証thx -- &new{2019-11-09 (土) 20:21:11};
-新しいメシアは単純なチェイン用としては微妙っぽいけど置き...
--ほーん、使えるようになったのかぁ・・って1回使ってそっと外...
--昔ならいざ知らず、UHの糞挙動エネミー(核の攻撃含む)相...
---そのリスクをタイミング覚えて減らすのがプレイングでは…...
---そのリスクに見合ったリターンと別の択での効率を鑑みて使...
---置きで使える状況でメシアより効率いい技はPA単体だと存在...
---運営からすれば超優良顧客だな。「極々一部のケースで使え...
---極々って程少なくなくなったって話をしてるんだが。あと下...
---それとこの手の置きやら回避に使うPAってサブパレに入れる...
---サブパレがテクまみれの他職やってたから完全に盲点だった...
-チェインコンボ、グリム絡めて今までより伸ばせそうだから色...
--デッドがゼロレンジ適用でダメージ大幅に上がってるから、...
---メシアのとこ、やっと理解した…dps計算して何でチェインで...
-案山子殴ってんじゃないんだから動き回る相手にどれだけ安定...
--論破されて悔しいんだろうけど、そんな当たり前のこと今更...
---横からだけど、公平に見るなら硬直込みの評価も合わせてや...
---議論する気のない人に何言っても無駄かと・・・。まじめに議...
---↑↑あとはDPPだとメシア圧勝だったりもするから、ダウン中...
---結局透かしコン使えるならインフィでいいやってなりそう。...
-バレスコは使い物になりますか(小声) -- &new{2019-11-10 (...
--火力は悪くないよ。サブFiでもTA込みだとFアナロのDPS超え...
--ディゾルセイバーのコアとかねらいやすいとおもいました(小...
--リバスタ→エリアル→バレスコとかやる -- &new{2019-11-13 ...
-もしかして、サテ連するぐらいならデッド連で体当たりし続け...
--デッドはHSないから、頭狙えるならサテのがいいって場面は...
--交互に撃てばなおよし! -- &new{2019-11-16 (土) 13:34:1...
-DPS表まだ更新されてないよね? -- &new{2019-11-18 (月) 2...
--されてたわ失礼。SロールJAボーナス乗せて使うエルダーは表...
---それ代わりにTA乗らないからむしろ約5%下がるよ。 -- &ne...
---TAってなんだっけ -- &new{2020-04-13 (月) 07:52:04};
-デッドのとこ「打撃属性攻撃。ただしスキルに関しては、射撃...
--射撃属性攻撃。ただし判定は打撃のため、ヘッドショットは...
---HSは部位倍率に影響する要素で、すでに書いてあるから4つ...
--ダメージ計算のページ見ながら[[sandbox]]に表をつくってみ...
---sandboxにtablesortがあるからソートされて並び順が変にな...
---部位倍率が打撃参照する以外は他全部射撃系参照だからそれ...
---あすまん「最終出力→射撃」にしたほうがいいな。射撃力だ...
---まぁ検証勢の人らがそういう風に呼称しちゃったけど、部位...
-もしかして打撃系PAでサブFiのチェイスバインドって発動しな...
--いつの話してんだ。発動せんぞい -- &new{2019-12-15 (日)...
-リバスタに書いてある「水平方向限定で全周囲に断続的なガー...
-グリムのフレーム数表記が分かりづらいんだけど「最短→JA1...
-ノンカスタムのバレットスコールの威力Lv.17で2598でした。...
-うーんやっぱアナロルばっかしてるな。使われてなかったPAを...
--マルチには来ないでね。 -- &new{2020-07-25 (土) 10:15:5...
-打射撃倍率同じの時はデッドインフィの方がいいんかな -- &...
--動かないカカシ単体相手ならそうだが、動かれそうなタイミ...
-チェイン数別相対威力表 これチェインFボーナス抜きで違和...
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