PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ナックル系vol3
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ナックル系]]
-vol3新設しました。 -- &new{2014-11-22 (土) 12:42:49};
--新設アリシャス! -- &new{2014-11-22 (土) 14:44:48};
--新設乙です -- &new{2014-11-22 (土) 15:02:23};
--新設感謝っす -- &new{2014-11-22 (土) 16:47:46};
-ハートレスのガード判定がうまくきまるとスト3のブロッキン...
--ボスの大技をスウェーハートでかわしつつ間合い詰めてダッ...
-ハートレス、すごく良くまとまったPAなんだけどキャンセルで...
--ギアで突進速度がUP、途中スウェーでキャンセルとロック部...
--優秀なPAなんだから少しくらい欠点が残っていてもいいと思...
--現状の性能なら他のPAも視野に入れられる性能だからいいの...
--突進モーションをピーカブースタイルでダッシュして欲しい...
-いい加減フラッシュとペンデュラムの消費軽くしてくれよな~...
--ペンデュラムはこんなもんだと思うけどフラッシュはこれで...
--もうアッパーとかも15でいいよ PP効率すげー悪いんだよなナ...
---PP盛るしか。140あっても息切れするから管理しっかりしな...
--自分はサブTeでpp盛って集気のシロクローで張り付くスタイ...
-市街地緊急でバックハンドスマッシュlv16でました。入手のと...
--って事は17も市街地で狙えるのでしょうね、きっと。 -- &n...
--というかどうもXHはレア種とか関係ないみたい?アディショ...
--オルグである必要すらないのか -- &new{2014-11-23 (日) 0...
--ULT及びSHADのエリアドロップPA以外は恐らくすべて出るっぽ...
---エリア固有のドロップな感じだなどうもXHとUltは出るPAが...
---ULT行ってるけどナックルPAあまり出ないね。クエイク17はU...
-他PAの欄でチャージの完了フレームがミスってると指摘があっ...
--ありがたや… -- &new{2014-11-25 (火) 17:53:21};
--ハートレス4ステ分の距離時は103/93/86 5ステ分(体当たり...
-ハートレス→ストレイト→BHSでどうだろ?空中ハートレスで高...
--ストレイトで向こう側に貫通しなければ良いのだが・・・ -- &...
--俺はハートレス→BHS→サウザンでBHS無理そうな時は通常挟ん...
---ハート→サプライズ→BHSだな サプライズは軸移動と距離調...
---地上発動ならサプライズも悪くないよね。 -- &new{2014-1...
--質問で返しちゃってごめんなんだけど、皆これを一つのスロ...
---ハートレスBHS、ハートレスBHS無しコンボ、張り付き用の3...
--直接BHSに繋げるのは諦めて、滞空BHS用パレットも兼ねてBHS...
--ハートレス→クエイク→ペンデュラムだはー -- &new{2014-11...
---オレクエイクとペンデュラム逆だわ(´・ω・`) -- &new{201...
-アルチ辛過ぎぃ!ベーアリブルスとかどう戦うんだよ・・・ -- ...
--Ultでは相手の都合が最優先されるので丁寧にお付き合いしつ...
---発生が速いPAとか結構いい感じよね -- [[枝2]] &new{2014-...
---自分勝手なアークスは世壊種に嫌われちゃうからな。 -- &...
---隙とDPSの高さから、アルチでフリッカー使い出したけど...
---クエイクわすれないで(´・ω・`) -- &new{2014-11-26 (水) ...
---クエイクは専ら雑魚用ですな。 -- &new{2014-11-26 (水) ...
--そいつは時計回りしながらパンチをダッキングで回避してる...
---サルより鳥の方がきつい。近距離はモーションが見えない画...
---鳥は冷静に動き見れば極端に発生が早い攻撃は無いので回避...
---冷静に見させないのが鳥の上手いところよなくそがあぁぁぁ...
---見た目はわちゃわちゃしてるけどダメージ発生のタイミング...
--少し離れて、メテオ連発のチキン戦法。ディアボ相手に部位...
---メテオ使ってみたけど象さんのコブ攻撃出来なくね? 当て...
---メテオって判定は下からじゃなかったっけ?改善されたなら...
---下からだな ロックベアなんかは前のめりになった瞬間くら...
--素直にストレイトうってヒット&アウェイしてる。雑魚もま...
-ダッキングブロウがえげつない火力になってきたな。回避に専...
--やっぱりDPSは大したことないしそんなことはない 有用では...
---回避用PAであるにも関わらずDPSもアッパーに迫る勢いなん...
-BHSの解説文悪意ありすぎだろ -- &new{2014-11-25 (火) 20:...
--言われてみてワロタ。明らかに嫌いな奴が加筆してるなw -- ...
--BHSは17拾えばかなり有用なんだけどな。 -- &new{2014-11-...
---と言ってもフューリー分が戻ったくらいじゃね?計算してな...
---BHSは威力1500位でもいいよね・・・ -- &new{2014-11-25 (火...
---16から大体+15% -- &new{2014-11-25 (火) 23:53:32};
--書き換えました -- &new{2014-11-26 (水) 17:31:30};
---グッジョブ! -- &new{2014-11-27 (木) 16:39:43};
-しかしエルダーフィストにナックルで行くと思うのだけど最大...
--アーム戦の事?仮にアーム戦で輝けたとしてどれほどの意味が...
-ねえねえクエイク狙いでチェイスとるの今はアリかな? -- &...
--アルチならわりと発動しやすいからチェイスはアリだと思う...
--更にポイズンとかミラージュとかを武器に付けるとよろしク...
-ハートレスの体当たりにダウン効果あるのは記載しなくていい...
--ちょっと離れてるブリアーダがタマゴ発射しようとしてる時...
--ちょっと離れてるブリアーダがタマゴ発射しようとしてる時...
-フリッカージャブだけど、これヒットストップも考慮してる?...
--DPSの話ね -- &new{2014-11-28 (金) 14:02:28};
--説明文嫁 -- &new{2014-11-28 (金) 18:48:46};
-17だったらBHS強いとか言う奴いるけど16でも他のPA使う必要...
--16BHSしかなくて17ダッキングあるなら17ダッキング使う。 -...
--リミブレ中はBHS連打するけど普段はペンデュラム使う。BHS...
---サウザンドに40の価値はないよなぁ -- &new{2014-11-27 (...
---サウザンドとサプライズは最近影薄くなった -- &new{2014...
---DPS見てると、フラッシュってPP32でいいよな -- &new{201...
---俺リミブレ中アッパー連打してるわ -- &new{2014-11-28 (...
---みんなテックアーツ乗せないの?ダッキングはさむだけで威...
---↑ナックルはスウェーでもテックアーツ乗るんだなー -- &n...
---スウェーでアーツを維持できるだけで違うPA打たないと適用...
--こっちはむしろBHSはボスが止まる時以外全く使わない。...
---そうですね。私もゴルドラにナックルは使いません -- &ne...
---解ってると思うけど他のPAもいくらでも使う場面があるっ...
---頑張って使って同じ結果しか出せないならあえて扱いにくい...
---↑BHS当てる方がしんどいっての知らないのかしら? -- ...
---↑だから頑張ってBHS使う必要無いって話だろ? -- &new{20...
---↑あぁなるほど勘違いしてたわ申し訳ない -- &new{2014-12...
---フリッカー二発でゴル消せるって盛りすぎじゃね? -- &ne...
---ゴルドラーダにナックル振り回してどっちの方が楽とか冗談...
---↑↑コアに当てたら普通に消せるだろ? ていうかストレイト...
--相手が案山子だったらフラッシュ撃つなあ…BHSはやっぱり燃...
---相手が案山子ならリミブレできるからBHSの方がPP回収合わ...
---アルティメットバスター付きゴッドハンドならアンガに耐性...
---案山子なら~とかいうけど、案山子に使いやすいのはモーシ...
---個人的にはリミブレありで言うと低燃費で出が速い単発PA...
-プレイヤーズサイトのナックルの説明に「各種攻撃は、全てス...
--スウェーキャンセルもそうだけどアサギリレンダンみたいに...
-BHSってまだ拾えない感じですか?アルチ回したんですけど一...
--ずっとアルチやってても出ないから、XHでないと落ちない感...
--市街地で泥ったなー -- &new{2014-11-30 (日) 23:53:34};
--レアエネドロップのpaはXH緊急じゃなかったっけ? -- &new...
---レアエネっていうか全種PA落ちるはず -- &new{2014-12-...
---SHAD限定ディスクは落ちないよ -- [[s]] &new{2014-12-01 ...
--市街地XHで出るはずだよスラエン17とかも拾ったし、レア亀...
-ハートレスインパクト 素早く距離を詰め... ←全然すばやく...
--瞬間移動レベルとは言ってないだろーが(震え声) -- &new{2...
--初動のタメが要らない。 -- &new{2014-12-01 (月) 13:43:0...
--でもまあ張り付き技としては十分だし立ち回りの改善にはか...
--デッドアプローチくらいはして欲しい -- &new{2014-12-01 ...
--空中移動は手に入れた。次は上昇技だ -- &new{2014-12-01 ...
---上昇技からのクエイク… ロマンだ… -- &new{2014-12-01 (...
---ナックルで上昇となるとSYORYUKENしか思いつかない -- &n...
---じゃあサマーソルトにしよう -- &new{2014-12-01 (月) 19...
---アッパーが最初からその位置であるべきだったんだよなぁ -...
---まず間違いなく打ち上げ技になるだろうからクエイクとの相...
--同じ距離を進むときのステアタより早いから十分だよ… -- &...
-みんなハートレス絶賛してるけど、俺は全く使いどころがわか...
--燃費悪くても近づけなきゃ始まらない 移動多い張り付きに...
---移動多い敵にはりつけるほど機動力ないじゃん。ハートレス...
---敵の攻撃に合わせてGP(重要)を出してすぐ攻撃に移れる。...
---そう言われても自分も他の人も前より張り付きやすくなった...
---あくまでナックル内の評価では、で木主が他職使いで他のギ...
---使いどころはあるけど使いづらいから最初は感動したがもう...
--皆は君じゃないから別に評価をあわせる必要はないし君も皆...
---そういう脳氏コメするくらいならまず自分の意見を述べるべ...
---じゃあ、俺は君じゃないから別に評価をあわせる必要はない...
---枝1はその言葉をわざわざ漢字変えてまで使う前にどうして...
--PP盛りにしてストライクブルート使ってるおかげかそこまで...
--ここで学んだジャンプハートレス→クエイクで小型雑魚の群れ...
--自分もなんでこんなに絶賛されてるか分からないけど前に似...
---うん、子木主にはツインダガーの方が合ってるんじゃないか...
---なんてこったそれなら俺もツインダガーの方が合ってるのか...
--ステップ2回で届く範囲限定なら無くてもいいけど、ちょっと...
-オルグとかビオルとかが使ってくる二連撃の一段目をスウェー...
-2chなんて一部の板を除いてキ○○イしかいないからしょうがな...
--逆だよ一部に集中しすぎてるんだよあそこは -- &new{2014-...
-17ディスク出な過ぎてイライラしてきたぞ -- &new{2014-12-...
-↑みたいにわざわざ食いつく奴がいるからな -- &new{2014-12...
-ハートレスで議論してるみたいだけどナックルだけで戦うスタ...
--木を…木を間違えたんじゃよ… -- &new{2014-12-04 (木) 14:...
-ナックラー始めたいんですが、どなたかオススメのPAや組み合...
--色々あるけどテックアーツあるならダッキング・フリッカー...
---試してみたら瞬間火力がいい感じですね。ありがとうござい...
--無敵時間のあるダッキングと接近手段として優秀なハートレ...
---バックハンド本当にぴったり密着しないと当たらないですね...
--ハートレス クエイク ペンデュラム と ブロウ ジャブ アッ...
---ダブセは使うつもりないんですよね……。ナックルでエンジョ...
--PAは全部使おう(無慈悲)コンボはフリッカーバックハンド...
---全部使ってるんだなぁこれが(したり顔)バックハンドはま...
--ハートレス→クエイク→アッパー。特にクエイクは使える場面...
---偶然にも一番最初に思い付いたコンボがそれでしたwハート...
--クエイク→バックハンド→ハートレスが楽しい。空中スウェー...
---始めたばかりの自分にはバックハンドが鬼門ですorz -- [[...
--ボス系にはダッキングハートレスBHSでやってる -- &new{20...
---バックハンドオススメされる方が多いですね……。距離感を掴...
--おすすめはぁ…全部です!!(ゲス顔)対空のアッパー、遠距離か...
---レベル40足らずのFi、クラフトバイティガーで10万超えのダ...
-上のほうでハートレス使いどころがわからんって言った者だけ...
--個人的には雑魚にハートレスで突っ込んでクエイク、フリッ...
--別にハートレス使わなくてもストレイトとかで動き回る敵と...
滅多に無いから重宝してるけどハートレス以外で張り付けるな...
---同じく3鯖ナックラーですがハートレスからのペンデュラム...
--3ステップ分くらい離れてたらハートレスで突っ込むな、突っ...
--基本的にはアームやファング追いかける時やグランディルガ...
--個人的に、ガロンゴ系みたいなひっくり返す必要があるのと...
--自分は上に書いてる人もいるが3ステップ離れてたりした場...
--ハートレス→BHSは他にタゲ吸われて使いにくい時もあるっ...
--ヒューナルの胸の高さに合わせてハートレス→フラッシュ。ひ...
--接近用としては使ってないな。滞空用に使える。接近用とし...
--↑3
自分の使い勝手とここのコメント欄の評価が違うから質問して...
---なぜわざわざ小木を植えたのか -- &new{2014-12-08 (月) ...
---質問しっぱなしで返信全くないし、議論する気もなさそうだ...
---謎子木に改行に的外れという表現の三連コンボで喧嘩腰にさ...
--何しろハートレスのところでわざわざ取り上げてるくらいにB...
--あまりこの意見を見ないけど「直前でロック外し」をすると...
--ぶっちゃけハートレスで近づいてBHSっていってるけどppきつ...
-チムメンはBHS17ぽこじゃか出してるのにチーム唯一のナック...
--(´・ω・`)同士がいたか・・・同じく出ないよ・・・メリクリと...
---出るよ(Lv17とは言ってない) -- &new{2014-12-07 (日) ...
--同じくBHS出ない・・・シザーエッジ17は見飽きたよ・・・...
--同じくチーム唯一のナックラーの俺に早くBHSとダッキングブロウ...
---森緊急のHXがダッキンはイイんじゃないかな?一番出現率...
--出ない人は何回かFiじゃない職でXH行ってみるといいか...
---確かに職別で周回すると別のPA出たりする時が多いような、...
---17ディスクは職でのドロップ依存とか偏りは全くない感じな...
---気楽にやればいいのよきっと -- &new{2014-12-10 (水) 15...
--ファングXHでフラッシュ17は出たBHSは出る気配なし -- &ne...
--レアアップ使ってるとディスクも落ちやすい気がする。BHSも...
---レア度4以上だったらレア泥の扱いだからBHSとかフラッシュ...
-フラッシュ17の倍率数値が間違ってたので修正しておきました...
-そういやBHSって17になっても産廃? -- &new{2014-12-10 (...
--他のPAのほうが楽ってだけで産廃になったことはないように...
--アッパー→ジャブとかダッキンやペンデュがやたら良くなった...
---12人時のボスダウンとかすぐ復帰しちゃうような一瞬の隙に...
--BHSがいつ産廃になったんだ -- &new{2014-12-10 (水) 21:2...
---特定の何かを産廃とかいうやつは大概釣りたいだけだから無...
--数値の上昇がアッパーとかフリッカー、ダッキングに比べて...
-ギアの効果あげて欲しいですハイ。威力アップでも速度アップ...
--テックアーツ推しならPP消費軽減とかあってもいい -- &new...
---PP消費軽減は欲しいな。 -- &new{2014-12-11 (木) 21:04:...
---というかPAの消費軽減はデフォでやっていただきたい アッ...
---燃費が改善されたら強職になっちゃうからイナゴさんめちゃ...
---イナゴとかすごいどうでもいいんでいいです イナゴよりも...
---範囲攻撃無いからへーきへーき -- &new{2014-12-12 (金) ...
---枝3みたいなのが一番害悪だな -- &new{2014-12-12 (金) 1...
---まぁさすがに燃費良くなった程度ではイナゴさんは来ないで...
---0を何倍しても0なんだよな -- &new{2014-12-14 (日) 13:3...
---ナックルギアブースト使ってないから使用感分からなくて恐...
--ギアの下のスキルもナックルだけやっつけ感すげぇもんな。...
---やっつけ感にほんと同意ダガーもダブセもアクション要素の...
---だが有用度ではダブセよりナックルのスキルの方が上だぞ?...
--ギアMAXでPP20%減少、威力20%上昇。これだけで強くなるぞ!...
-BHSの一撃必殺イメージって完全にジーカーに食われてるなほ...
--まあそもそもの強みがダメージ確定の速さだからね、しょう...
--全体モーション時間が小技レベルだからそれは仕方ない。PP...
--俺も最初BHSは必殺のイメージでしたけど最近はコンボの1つ...
-サプライズのとこになかなかのDPSを発揮するって書いてある...
--なかなかのDPPを発揮するなら合ってる気がする。 -- &new{...
--説明文がep2のまんまだからな -- &new{2014-12-13 (土) 16...
-とりあえず3種武器扱う俺にとってのナックルPAは、ハートレ...
--接敵はシンフォに任せてダッキングBHSBHSの方がよくない? ...
--ハートレスからBHSだと踏み込み足りないこと多くないか -- ...
---そう?大半が繋がると思うけど。少なくとも失敗したことは...
--踏み込み足りない時はスウェーしてもう一回ハートレスとか...
--その組み合わせはむしろアーム戦とかで活躍出来そう -- &n...
-ナックルの持ち味の一つでもあるスウェーを活かしたスキルも...
--スウェー成功後のJAに200%ボーナスですね。わかります。 --...
--スウェーアーツとかあったら、と思ったがこれただのダッキ...
--だからロールをワンパン毎にJAマークだしてだな、右クリし...
--スウェー1回pp1回復とかでいいんじゃね? -- &new{2014-1...
-BHSだけを考えるならテックアーツてとらないほうがいいのか...
--昔みたいにBHSしか使わないFiなら不要。ただ昔みたいにBHS...
---ギア込みカレントやらサテカやらもぶち抜いてDPS一位なん...
---延々と打ち続けられる状況ならたしかに最強クラス。しかし...
--WB在りでアーツ・クリストまで乗って弱点にやっと10万...
--たしかにlv16bhsアーレスで普通に当てて3万7000、ドリンク...
---↑BHSで37000出しても、ダッキングで3万前半とか出ちゃうか...
--テックアーツの効果知ってて聞いてるんだよなこれ・・・?...
-Vitaでナックルでやってる人すげえな… 初めてVita版でやって...
…? -- &new{2014-12-11 (木) 05:33:22};
--妙なところで改行しちゃったごめんなさい とりあえずソロな...
--緊急とかはもうどうしようもない。というか普段のクエでも...
--PCですらラグラグなのにVitaとか正気の沙汰じゃない ソロは...
---vita専だけど緊急もそんなゲームにならないレベルのラグな...
---流石にこれは偏見でもなんでもないと思うぞ いくらなんで...
---アクションでこんなカクカクとか、クソゲランキングに推薦...
---ただでさえラグいゲームなのにそれプラス処理落ちだからね...
---ラグいラグいってよく言うけどアルチとかのアンガ戦後、PC...
---・・・それたぶんVita側が処理遅れてるだけだぞ。PC側は操...
---現状のラグは個人の回線がどうこうとかいうもんじゃないと...
---マガツが定期的にフリーズとワープを繰り返すしな・・・ -...
---ほんとに個人の回線の問題だったらラグ調査なんて事態には...
--->枝6 遅レスだが、自分以外の10人程度がそうなら俺もそう...
---別にただ単にやることないから素振りしてただけだろそれ -...
---そいつが延々ワープしてたとかならまだしも、そんな任意で...
---そら滞空スウェーとかなら分かるけど、相手はカタナでPA含...
---さすがにそれは例外すぎるな だがそういうのが居たからと...
---状況後出しすぎてウソっぽい話だなーと思った。まあどっち...
--慣れたら案外どうにでもなるぞ?これはまずいと思ったら即...
---俺には無理っすわ メリクリとかだと処理落ちだかラグだか...
--そしてVitaで困らないほどに慣れると今度はPCのほうで戸惑...
--通常視点操作タイプを2にしておくと人によってはマシになる...
---当てれても処理落ちでBHS一発の時間が3倍とかにになっ...
--PCとVita両方持ってるけど気軽に寝転がってソロで色々消化...
--アルチや緊急じゃまともにダメージすら通ってるのか判らな...
--VITA使ってるけど特に問題ないぜ。慣れだよ慣れ。VITAは処...
---緊急とかだとフレームレートが20もいかないような状態でと...
---Vita専だとそもそもPCや有線LAN環境と比較することがない...
---PC版やったことなくてもコマ送りになる時点でゲームとして...
---コマ送りとか一体何を使って遊んでいるんだ・・・? -- &...
---いや酷いときはマジでそんな感じになるぞ 俺もVita専だけ...
---12人が密集攻撃するような場面、例えば襲来のW4塔前とかで...
-マガツ戦で超ジャンプからのクエイクハウリングってどーなる...
--あれ50Kぐらいしかでてないネタ動画でしょ、 -- &new{2014...
--あんだけの高さから床ドンしたら地面割れたりしねえかな。 ...
--高度によって威力が上がる設定、ほとんどネタとかフレーバ...
-PAのレベル揃ってきたなあと思ってたらダッキングブロウがい...
-マガツに二つ目の矢捕縛の時に、最後の加護だけだと裏拳祭の...
--PP自然回復が早くなるだけなんだからPA連打中はそりゃ何の...
--あそこで裏拳祭ならクレイジーハート持ってないと厳しいぞ...
--確かにケートスやらクレイジーないと祭りって言うほど撃て...
--暗心が乙るレベルとか前情報で言われてたから期待してたけ...
---アタックPP10Tマシだとかなり快適になってるから通常回...
--最後の加護とケートスさん同時発動でPPどえらいことになっ...
-ダッキングの無敵時間ってダッキング入力から殴ろうとすると...
-マガツの顔にBHS一発WB込みで皆どれぐらいのダメ出てる?使...
--+BHSディスクレベルも -- &new{2014-12-25 (木) 11:38:00};
--FiHu75 アーレスネスト10603 光 5s打撃+105 ブレイズリ...
---良かったな、お前がナンバーワンだ -- &new{2014-12-29 (...
---俺のトゥエルブオンスでは勝てないのか・・・! -- &new{...
--FiHu75 Gハンド10503 打撃+55 ブレイブPPスレ10 で約2...
---因みにHu側の打撃3だけ10のFi側は打撃1.2.3は全部1...
--リミブレ特化ジャッジメント光10503で140kくらいだなあなん...
---Lv16でもリミブレなら180k位は出るはずだけど…ステどんな...
---もしかしたらクリストテックアーツ乗ってないからかもしれ...
---Lv16がLv17になったところで15%上がるだけだから140kが161...
---スキル振りはスタンダードに全振りしてるからそこに問題は...
--FiHu75のアーレス光35 BHS16 リミブレスレイヤー全振りネバ...
--皆様情報ありしゃす! なお私はFiHu7575光ジャッジ クリス...
---因みに打撃特化型だと常時+200 リミブレ型でもハーフデッ...
---まあハーフラインはいらないよな。SPに見合ってないとかそ...
--ナンデ皆そんな出るんや・・・FiHu7575アーツ無しジャ...
---あんまり当てにならない盛り方するやつもいるからな -- &...
---マガツなら邪魔にならずWBのとこをコンスタントに殴れてり...
--こういう木を見て思うんだけどロビーでの打撃力も書かない...
---正確に比べたければロビー打撃とバフドリンクツリーの有無...
-表のBHSのDPPおかしくない? -- &new{2014-12-31 (水) 16:2...
--ごめんおかしくなかった -- &new{2014-12-31 (水) 16:25:5...
---言いたいことはなんとなくわかったから追加しといた -- &...
-BHSの説明で裏拳祭できるって書いてあるけど加護のみじゃ裏...
--うん いらない記述だねこれは -- &new{2015-01-03 (土) 19...
---そもそも再評価されたっていってるけど一体どこで再評価さ...
--そもそもBHS連打はケートスやハート使用が前提なのに、さも...
--「•EP3アップデートにおける性能の大きな変化はなし。 」の...
---↑にもあるけど、せいぜい加護中は普段より使い勝手が良く...
--BHSの項目からマガツ云々削った。気に入らなければ誰か直し...
---素晴らしい GJ -- &new{2015-01-05 (月) 15:28:41};
-相変わらず集団雑魚戦や空中戦には他武器には及ばないカテゴ...
--つまり地上の単体相手に使う武器って結論出してるじゃない...
---単体相手にも割りかし微妙な性能だったりするのが個人的に...
---単体はヴォルグ持ってるパルチにどうしても行くしな・・・...
---曾て死産扱いしたヴォルグが手の平クルーとかネトゲのバラン...
--ストレイト→サプライズ→ダッキングで動き回るボス用に使っ...
--ストチャとフラッシュ以外の消費を5下げてフラッシュを10下...
--あたり判定も微妙よな、敵にめり込んでから滞空で殴り続け...
--ダブセよりもキャンセル容易でフリッカーやアッパーみたい...
---おっそうだな(DB) -- &new{2015-01-06 (火) 03:01:32};
---DBはFi武器ではありません!Fiが持ってるイメージ強いけど...
---DBは今定点攻撃しにくいのとXH以降FBF中にボス倒せないこ...
---Boがフィーバー中に倒せないなら他の近接はPPが枯渇してる...
---そうじゃなくて、フィーバー終わるとダメージ効率落ちるか...
---フィーバー無くても十分強いよ。むしろフィーバーが強すぎ...
---フィーバー中に終わらない場合に他の武器使ってると通常攻...
--他武器ってのがすごく曖昧だけどボス相手雑魚相手空中の敵...
---雑魚殲滅ならナックルより苦手な武器探す方が難しいぞ 要...
---これが強みですなんてのがあったらのーしのーし言い出すの...
---死んでる武器と言われるよりマシだろ マイオナ勢は知らん ...
---ナックルより空中戦が苦手な武器ならダブセがあるが(と言...
---Tマシか弓くらいしか思いつかないな・・・ -- &new{2015-...
---Tマシはリバスタやシフピリやヒルスタと範囲攻撃が揃って...
---ライフル -- &new{2015-01-07 (水) 23:59:26};
---Raのライフルにはグラボムの集敵とキリングのPP効率もある...
---Tマシは仕様の関係で倍率スキル中途半端で火力でないんだ...
---流石にTマシのほうが上だって。ネガりたいならガンナーペ...
---エピ3開始当初ならともかく今はだいぶ緩和されただろ。Gu...
---ハートレスの追加とクエイクの強化で雑魚戦はだいぶよくな...
---あとTマシは範囲PA複数あるから雑魚処理苦手じゃないとか...
---集敵力と空中のエネミーが混ざっても無問題な点で断然Tマ...
---下を比べても結局ネガ合戦始まる始末。せめてFiの対単体は...
---やたらとクエイク押す風潮あるけど空中の敵に当たらない、...
---チェイスのせる二段目からでようやく並程度の火力だしな -...
---↑↑ジャンプから攻撃すればアギニスあたりに届くときあるよ...
---白の領域とかで使いづらいのがなー XHやアルチだとこっち...
-ハートレスの項目に「初段の体当たりに転倒効果付き」を追加...
--そういえば何故か書き忘れられたままだな いいっしょ -- ...
--賛成100%という圧倒的支持を得たので追記しておきました --...
---クッソワロタ確かに100%だな -- &new{2015-01-06 (火) 2...
---間違っては居ないがwww後付けで俺も賛成しておくよ。 -- ...
-BHSってダウン中じゃないとまともに当たらないのにPP消費高...
--DPSって瞬間火力って話じゃなくて全体の与えたダメージの合...
--DPSは倍率÷モーション時間できぬちゃんの言ってるのは敵HP÷...
---言ってることも伝わってるみたいで言いたいこともわかるよ...
---いや本来の意味で使うならBHSはすげえたけえぞ DPSが完全...
---本来のDPSの意味でなら高いかは疑問だべ 仮に1分間に何発...
---↑↑DPSの本来の意味って1秒でどれだけダメージ出せるか で...
---その本来の意味でのDPSてのはPP制のPSO2じゃ計算しづらい...
---結果意味を取り違えて広まってしまっていることを思うと悪...
--消費PPは上記表の通り、このゲームの素のPP自然回復量が毎...
--OEとFBFの比較でも思ったけど、DPSの話題なのにPP回収とか...
---だからその認識じゃ運営と同じレベルなんだよ ここで言わ...
---DPMに変えたところで式のDPS1がどっかでDPM60に置き換わる...
---あの比較はあくまで動かないカカシ相手にPP無限でスキルを...
--{PAダメージ(d)+通常攻撃時間毎平均ダメージ(d/s)xPA消費PP...
---ほそく 通常攻撃時間毎平均ダメージ=通常三段のダメージ/...
---ガチ勢用にスウェー初段ループの場合も計算した方がいいか...
---ガチっていうかスウェキャンしない奴なんて多分いないしな...
---計算していくと消費が一定以上になると可能であればスウェ...
---スウェキャンしたらテックアーツ乗らなくねって思って見た...
--元々の設計的にはBHSってラッシュ時に叩き込むものじゃなく...
---なので「BHSのDPSが高い」という表現はおかしいのではない...
---うーん、DPSって元々PP無限で連発した状況の仮定の話なん...
---↑そこらへんは「ppさえ確保できれば」って書いてあるから...
---DPSの本来の意味はPP無限前提とかそういう話ではない。し...
---BHSは一瞬の隙に叩き込むPAってのは同意。バンサー系など...
--まずダウン中じゃないとまともに当てれないっていう前提が...
---エルアーダさんの華麗な回避ステップは侮れんぞ?ってのは...
---本来の意味のDPSでは「攻撃できない時間」というのは重要...
---PSによるからなんとも言えん。俺は当てれる、俺は当てれな...
---あっ木ミスった ごめん -- &new{2015-01-10 (土) 21:13:3...
--どうも瞬間火力をDPSと履き違えてる人が多いんだろうなあ。...
---12人による蒸発ゲー、特に接近は遠距離クラスの攻撃の前に...
---そもそも詳細な検証が必要なクラスバランスだった事が一度...
---そもそも別にFiって悪燃費なだけで特別高火力ってわけでも...
--DPSの定義が分からないぜ・・・。てっきり読んで字の如く、(3...
---俺も子木主の意味だと思ってたよ、そも色んな状況が想定さ...
---後者だとPSとか運が絡んじゃうんだよね -- &new{2015-01-...
---DPSは装備事情やクラスといった道具の性能を含めたプレイ...
---DPSの本来の意味はPAのダメージ量をPAの動作時間で割った...
---それどっちも正しいだけ DPSはただ一秒間あたりのダメー...
---↑↑いや違うぞ?ネット繋がってるんだから調べて来いよ。特...
---↑↑↑ それはPAのモーションあたりのダメージでモンハンで...
---↑↑いやそれは勘違いだよ。お前がちゃんと調べて来いよ -- ...
---モンハンがどうとか別ゲーの常識で語るやつが意味はき違え...
---違う違う言いあってるだけじゃ全く説得力ないし不毛だから...
---辞書に載ってるわけじゃないけど、DPS 意味でぐぐれば一...
---多分数字として出した方が良いのは秒間で消費するPP量だと...
---「戦闘中に与えたダメージの総量を、戦闘に要した時間(秒...
---そもそもで言うならファイターはクレイジーハートでPPの回...
---普段は状態異常が期待できずPTプレイならアンティされるし...
---どうでもいいけどDPSでぐぐって出るもの全部wiki準拠の誰...
---ゲームごとに攻撃システムに違いがあって「DPSってのは普...
---もうここでのDPSはロドスを釣った時そのPAのみ連打した時...
---定着も何も勝手にもとの意味知らずに勘違いして使ってるだ...
---勘違いだろうが間違いだろうが、多数に使われてる時点で既...
---もうPSO2でDPSは半ば瞬間火力を指し、その行動の1秒あたり...
---↑8 何言ってんの?クレイジーハートってナックル専用スキ...
--MPポーションがぶ飲みで(与ダメージ/クールタイム)で表せ...
---だからこそ価値のある情報だとは思わんかね・・・まあ実際...
-ダウンしたマガツや凍結ギンガナムには、フリッカー→スライ...
--BHSって敵の隙が少ない時or部位破壊で敵が怯む時間が少ない...
---攻撃可能時間がダッキングスライドループで手持ちのPP全部...
-ダッキングとスェーの無敵ついてなんだけどアンガの射撃形態...
--スウェーだと時間差あると無敵切れたところに当たることあ...
---「思う」とかそんな暫定意見いらないです -- &new{2015-0...
---↑ダッキングで避けれるけと思うっていうやってすらない意...
---重箱の隅をつついてるところ悪いけどここのwikiのコメント...
---木主でも子木でも枝でもないが、さすがにその言い訳は無理...
--ナイトギアとマガツの咆哮は多分同じような仕様だと思うけ...
---たしかに内藤の咆哮は持続ありますね。マガツは避けたあと...
---内藤もマガツ咆哮も共にかなり持続あり。 具体的には、咆...
---マガツのは普通にラグで発生ズレしたりするからなんとも厄...
--この木見てからアンガのPC狙いツインレーザーを実際にダッ...
-リミットをしようとしない奴はなんなんだwガンナーがノーダ...
--木主に突っ込みドコロ多すぎて呆れる…。PKはそもそも死なな...
--ペロのリスクってめっちゃデカイこと忘れてるな。ムーンの...
---Fiでハンターと同じ立ち回りして弱い弱い言う奴が許せなか...
---どんな高倍率も生きてればこそやで…。 -- &new{2015-01-1...
---そんなもん理解しとるわい なんで勝手になんもわかってな...
---リスクを考えずに数字だけ見るとか運営以下じゃん。 -- &...
---理解してたらプレイスキル次第で死ぬ確率が高く、リミブレ...
---貢献度480%ってどうやって算出されのんだ? 式がわからん...
--Guで言うならそれはチェイン切るかどうかだと思うぞ、失敗...
---リミブレ1振りでラッシュ時専用にする振り方だってあるし...
--敵によって部位ごとに殴りやすい位置とかあるしEトラ湧きの...
-今更かもしれないが、サプライズナックルの「PP消費も少ない...
--あるよ 他のPAに比べてどうかという話ならともかくだけどP...
--多分それ「PP消費も少ないため」ではなくて、その前の「出...
---うん、それを言いたかったの。「出が早く…」と「PP消費…」...
-適当に1PP当たりのDPS(DPSを消費PPで割っただけ...
--わりとまじめな考察かと思ったら「この数字が何を意味する...
--正直これな、個人的にテクニックとかでもやってみたけど実...
--なんか目安としては攻撃可能時間に対して手持ちのPP量がこ...
---PPが135あって敵がダウンして確実に当てれるならBH...
--結論:数字だけじゃ無理ゲー、ちなみにPPの回収の仕方を...
---追記で、敵が0距離にいるとして消費PP分を通常で取り返...
--DPPってダメージ/PPだからそれでいいと思うけど、後は各人...
--回収込でのダメージ効率を求めるには時間を決めて計算する...
---敵のダウン時間毎に割るのは如何か(白目)。結局これ相手...
-お前達の悪事を見逃すわけにはいかない! とあああ! ハー...
--ならばぁ!フラッシュ!サウザンドーォ! -- &new{2015-01...
-ある意味一番素手に近い武器なんだしBHS以外極端にPP下げてP...
--他の武器がコンセプトやらなにやら無視して色々実装してし...
---ナックルがその道に入ったのはBHS実装されてからじゃね そ...
---BHSも重い一撃とは言えない威力だしね… DPSが高いだけだか...
---最近だとスウェーアッパー二発(PP40)のほうがBHS(PP45)...
--「瞬速の拳」なのに全然速くないもんな。説明書きにも素早...
---上にも一回あたりの威力が高いって書いてあるけど一回あた...
---他の近距離武器全部速度調整したのにギアのせいか放置だっ...
---PA一回では軽いが一ヒットはそれなりに大きいと言えた頃は...
-アッパー→ジャブの繰り返しも強いけど燃費考えるなら結局ジ...
--ハートレスジャブアッパーが小気味良くて好きだなぁ -- &n...
--燃費を考えたらそれの方がいいんだろうけど俺はスウェー回...
---どうでもいいけど、俺はそのコンボを一歩って呼んでる -- ...
---↑どうでもいい上に気持ち悪い -- &new{2015-01-17 (土) 1...
-最近Fi始めてみたけどナックルってどこで使うの?ダブセが雑...
--ship待機時。 -- &new{2015-01-18 (日) 14:23:24};
--マジレスするとマガツの最後の方。 -- &new{2015-01-18 (...
--EXの状態異常オーダーでクエイクとか? -- &new{2015-01-1...
--マルチなら雑魚からボスまで基本ダガー、ダガーでやりにく...
---ナックルいないじゃないですかーやだー -- &new{2015-01-...
--マルチでボスタゲ取る時とバーストと火力が必要な時。ダガ...
--アンガでダブセとダガーの耐性ついたとき -- &new{2015-01...
---ダブセとダガーの耐性付いたらガンスラ使ってるわ。 -- &...
--ある程度動かない敵とか。ちなみに私は普段ナックルをボス...
---俺もそんな感じだな。ダブセは範囲広めだから雑魚戦でケイ...
--差別化気にしなけりゃ別に劣化でもないし何時でも使えるで...
--ダガーはシンフォでピンポイント攻撃、ダブセはケイオスで...
--ナックルは他2つと比べると汎用性が高く感じるから特に「...
---ナックルに関しては誤用を承知の凡庸性がしっくりきてるよ...
-新人拳闘士なんだが、ナックルだけやたらとダメージがブレる...
--部位じゃないか?ガロンゴでも頭叩くのと胴体叩くのじゃダ...
---なのかなぁ?とりあえず雪猿ホームランしてるときに気付い...
--とりあえずウーダンあたりで自分で検証することを勧める ...
---ギアレベルで変わるのは3割ほどなので数倍になるこれはう...
--ギア、クリティカルストライクじゃないの。あとナックルは...
---判定がゆるいって何のこっちゃって思ったが&color(Red){「...
-このゴミ以下のカテゴリいい加減救済してくれませんかね・・...
--今更ナックルのモーション作り直しても手遅れだし武器カテ...
---武器の見た目以外を作り直すなら別に削除する必要はない -...
--なんか小まめに調整してたのってエピ3開始直後くらいで後は...
---担当部署からSGNMに上がってきた報告が実際の惨状を伝える...
---SEとかすぐ修正できそうなバグまで一月以上放置してるあた...
--改善してほしいPAは、ジャブ→初手の1撃としてPP消費5程度、...
--お前らカレントやたら過大評価してるけどちゃんと数字で計...
---エアプwikiなんだから察してやれよ -- &new{2015-01-20 (...
---リミブレしてんのに迫られる時点でなぁ… -- &new{2015-01...
---リミブレでカレントやヴォルグコンボ叩き込めば結局総合的...
---こうやってさもリミブレがナックルだけの特権であるかのよ...
---武器がメインクラス以外も装備可能というシステムが無けれ...
---確かにナックルだけリミブレって言い方したの間違いだった...
---カレント連発してラッシュ中にギア回収しなきゃいけない時...
---たぶん実際に触らずに表のDPSだけ見て言ってるんじゃね ...
---リミブレありのカレントがリミブレBHSと同列かそれ以下と...
---あかんこれは最初に数字がどうの言ってるあたりDPSが1704...
--リスク対威力が低い割に合わないって話ならわかるけど、リ...
---全部よこせなんて言ってなくね?せめてどこか強くしてくれ...
---正直イメージにそぐわないものになるとしても今よりマシに...
--狂った倍率のWBが存在してる以上、単体火力がいくらあった...
---これ。WB貼るだけで味方全員の火力255%とかぶっ壊れとし...
---いっそリミブレをフィールドにして範囲内の味方全員に自分...
--メテオフィストなんていう遠距離PA実装して遠距離職とのレ...
---PAレベルが上がるとハズレ確率が下がる過去メギド仕様なら...
---つかチャージ撃ちならハズレなしでいいよ。大当たりとハズ...
---即死になるかならないかの確率発動の即死であるPSUのメギ...
---別にメテオを擁護するわけじゃないけどチャージすれば当た...
---ギャンブル性のあるPA使うのは個人の勝手だろうに何で開発...
---EP2実装時パルチ新PAのセイクリが全ての元凶だと思う。弱...
---そもそもメテオフィストなんてPA実装するあたりがナックル...
---チャージは別に言うほど長くないだろ まあカイザーがある...
--ナックルというかFi武器自体がいらないからね、しょうがな...
--リーチもモーションもいまのままでいい。とりあえず威力爆...
-素直な話近接武器はDBとパルチの二つがあれば事足りるレベル...
--野良の防衛だとダブセのケイオス役に立つよ。ロダン持って...
---でもまともなのがいたらケイオスが封印されるという… -- ...
---(´・ω・`)ですよねー -- &new{2015-01-21 (水) 12:44:13};
---xhの防衛でナックル握る機会めっちゃ少ないよな 結構使っ...
---XH侵入にナックルだけで参加してきたよ。うん、仕事ないね...
--色眼鏡を外して、批判を恐れずに言えば他と比べて不便なだ...
--マルチでのナックルダブセは趣味以外の何物でもないからな...
---膝破壊まではほとんど攻撃こないからリミブレも使いやすい...
---下の木に繋げミス・・・ -- &new{2015-01-22 (木) 14:10:...
-報告ないけど白都で17ディスク一通り落ちてる?なんか全然で...
--ペンデュラムや他武器の17PA拾ったから出ることは確か。か...
-アッパー、ジャブ1000 ダッキング1150 ペンデュ2400 フラッ...
--メテオはチャージ長い硬直長い発動まで長いの三重苦なのに...
---当たりだけ出続けてもdpsは低いんだよな…。 -- &new{2015...
---ワイヤーのカイザーさえ実装されなければ出番はあったのか...
---チャージ撃ちすればハズレは絶対出ないようにすればいいの...
---誠に不本意ながらパチスロ好きが作ったゲーム何だよなぁ… -- ...
---なのに安定より博打のほうが配当が低いんだよなあ -- &ne...
---明らか上から降ってきてるはずなのに実装時のサテカ同様に...
---なのにカイザーとセイクリはどちらも肩越し視点使えば絶望...
---地面に落ちるまで当たり判定が存在しないってのがまさに罠...
-ナックルだけ17揃わねぇ… -- &new{2015-02-04 (水) 17:57:0...
--俺もどうしてもダッキングが出ないな -- &new{2015-02-06 ...
-ナックルはPA倍率低すぎるわアッパーが715で同じ消費20の小...
--ワイルドラプソディ1109、サーペントエア1210、ヘブンリー...
---ワイルド:PP20 サーペント:PP20 カイト:PP25 BHS:...
---攻撃時間的にもそこまで速くもないし当てやすくもないもん...
---BHSはまだ良いだろ。dpsだけはトップなのに変わりは無いし...
---BHSもリミブレなきゃゴミクソだしなぁ リミブレありでも別...
---やっぱり消費があまりにもネックすぎるんだよな・・・他の...
---20はバカだけどさすがに35くらいにはしてもいいよね -- &...
---他のナックルPAが5~15になるなら20でもいいんじゃね -- ...
---いや20は無いわ。色んな所でとりあえずツッコミしてればい...
---その割に消費15で2100越えのピークアップスローがあるけど...
---投げPAは基本威力が高いしなぁ。動作も短いとはいえないし...
--射程短く、一撃が軽い。ナックルってなんだっけ。 -- &new...
---連打しなきゃ火力クソだからPP消費が重いんだよね 散々言...
---一撃が軽い分手数で補う武器だったんだけどBHSとかフラッ...
--短時間で出し切れるPAを隙を見て細かく出してくのがナック...
---いっそ通常攻撃が存在しない武器でもいい気がする 大なり...
---↑PP回復方法が自然回復のみってのはきびしくないか? -- ...
---極端ではあるけど本当にワンチャンスに手持ちのPPを吐き出...
---テックアーツ維持が出来なくなるがよろしいか -- &new{20...
---武器アクションをPP回復に変更してもらう、でどうかな -- ...
---変更はスウェーが消えると辛いのでスウェーにPP回復を付加...
--ダガーは基礎打撃低いからPA倍率高いけど勘弁して…、総ダメ...
---それにしてもナックルPA低すぎだけどね -- &new{2015-01-...
---ダガーにはガードポイントと高い定点攻撃性能があるからな...
--モーション短いからDPSに不足してる感はないけど(そらアッ...
---ガツガツPP貯めてガツガツPP消費するスタイルでいいよな。...
---リミブレ+クレイジーハート前提かのような回収力の酷さが...
--踏み込みPAのハートレスすら消費25でギルティブレイク、デ...
---接近が目的のPAなら消費15でもいいよな・・・ あと初動の...
---ああいうPAが追加されるたびにダッシュ追加の希望が遠のく...
---か かなり使って・・・る・・・ -- &new{2015-02-09 (月...
---Huは近接でFiは超近接って考えなんだよ、きっと(白目 -- ...
---超近接とか言ってる割にあからさまな遠距離・座標系のメテ...
--スマブラみたいにKOゲージでも追加するか(適当 -- &new{2...
---バックハンドSMAAAASH!で場外へ吹き飛ばしKO! -- &new{...
-上の木と関連ありそうですが別で。PP回復量のみを考慮して...
--皇気光で回収の方が早かったかorz 迷彩被せてシロクローで...
-ナックルの弱さの原因はフォイエとラフォイエの関係に似てる...
--優秀と言ってもナックル自体の火力もはっきり言って大した...
---申し訳ない、大事な一文が抜けていた。Fi武器の中では、だ...
---残念ながらTダガーもギア3ならナックルとほとんど変わらな...
--エルダー本体なんてそれこそFi武器ではダブセ最強じゃない...
---フェイクよりダガーでマーチ→ワイルド→ワイルドの方がダメ...
---エルダー本体みたいな長時間攻撃し続けられる敵が相手なら...
---エルダーといってもずっと弱点攻撃できるわけじゃないから...
---エルダーならリミブレ10振りでむしろPPスレイヤー発動させ...
---エルダーにはPP回収してくださいねって時間があるんだから...
--フォイエとラフォイエなら同じ炎テクだから「若干威力が高...
-マガツの膝にメテオフィスト届きますかね? -- &new{2015-0...
--素直にTダガーでシンフォ使お?チャージ時間&ハズレ引く可...
---辛疎だけど正論な答えに草 -- &new{2015-01-22 (木) 12:4...
---ダガーなくても機銃使った方がマシ -- &new{2015-01-22 (...
---機銃に頼らなきゃいけないって人は出来れば来て欲しくない...
---チムメンでナックルオンリーのマガツ行こうかと考えてたの...
---↑そういうことなら無理だった場合でも建物に上って飛び降...
--ソロではないが試して来た 少なくとも自分がダメージ与えて...
---試してくれたんですか!?ありがとうございます!メテオ当...
---それ上の部位に吸われてるってことなのかな? -- &new{20...
--Raでマガツにサテカ→おとなしくピアッシングか機銃っていう...
---ちょっと何言ってるかわかんないですね -- &new{2015-01-...
---だからRaでマガツにサテカ→おとなしくピアッシングか機銃...
---こいつ真性か -- &new{2015-02-03 (火) 06:06:10};
---わかんねえって言ってるのにオウム返しとはw -- &new{201...
---メテオが当たらないのに似てるとか言ってるから何言ってる...
---どっちみち意味ねえのに撃ってどうすんだよただの地雷じゃ...
---あまりにも理解力の足らない文盲ばっかだな。だからRaでマ...
---だからそのメテオが当たらないから似てる似てないじゃない...
---だから当たらなくて意味ねえのに撃ってもいいもなにもある...
--->マガツにサテカ撃ってるRaがいるならメテオ撃ってもいい...
---わざと頭悪いような捉え方してまで他人を叩きたい奴がいる...
---こ、こいつここまで言われて理解できないのか!?ネタじゃ...
---生まれてはじめてポルナレフ気分を味わった -- &new{2015...
---マガツのときいつも足場から落ちてそう -- &new{2015-02-...
---ギャグかな.言ったことは理解できるけど,その内容自体は...
---当たらなくてその時間腐らせてるメテオと当たってかつ充分...
---なんか荒れてるなぁ・・・ 結局メテオは上の部位に吸われ...
---荒れてるんじゃなくてみんな困惑してるんだよ -- &new{20...
---真性がどうとか繰り返し言ってるし野次馬よろしく賑やかし...
---枝19さんも最後の一文で煽ってるから言えた立場じゃないで...
---この小木伐採してもらうのが正解と思い始めた -- &new{20...
---お前ら落ち着けって。これは枝2が明らかにネタだろ。あの...
---本気で翻訳すると、ARのサテライト当たらないのにサテライ...
---この木はメテオが当たるかどうかだぞ。木主が聞きたかった...
---ネタにしてもつまんねえしな -- &new{2015-02-06 (金) 23...
---因みに言っとくとサテカはマガツが躓く前の直立した膝にな...
---ネタってのはネタとわかってないとダメってはっきりわかん...
---いやさすがにこの子木主を擁護すんのは無理がありすぎるわ...
---皮肉にしてもつまらないネタってなんの価値があるんですか...
---メテオ撃つのは迷惑だって流れだったからそれに対してサテ...
---意味がないと言われてるのに撃ってもいいとか言う時点でわ...
---サテカはTPS使えば立ちと跪きどちらの膝にも当たるけどな...
---もしかしてRaは実装当初普通にやって当たらない(当たり...
---「おとなしくピアッシングか機銃」って言ってる時点でそも...
---こきぬし「サテカと一緒で当たらんよ。サテカ撃ってるアホ...
---要は子木主がエアプ晒したでおk -- &new{2015-02-11 (水)...
---子木について、皮肉で言っている場合サテカはきちんと当て...
---意味が解らないって言われてるのにおうむ返しで同じこと言...
---なんでこんなくだらない小木がここまで伸びてんだよwお前...
---一通りやること終えたらどうでもいいことで殴りあうのがネ...
-メテオフィストの当たり判定の説明について修正しました。イ...
--イザオガルって頭に吸われやすいだけなんだよね。上か下か...
---ダガンでも良いよね上下や吸われ具合の試し斬りに使ってる...
--いつになったらメテオの判定直すんだろうなぁ・・・落ちて...
--ちょっと説明長すぎてかえってわかりづらいような気もする...
--当たり判定おかしいけど使う人ほとんどいないから運営から...
---というか、サービスインからカイザーライズ実装まで「視覚...
---ゾンデもかつては下から上に伸びてく判定だったぞ。Hクラ...
---本当になんで作ったんだろうな 上から下をテンプレにしと...
--拳が地面に当たった時の衝撃波のダメージと解釈すれば… -- ...
---じゃあなんで拳が敵の頭や肩に当たらずに身体ごと貫通して...
---イルフォイエもそういう解釈でデマルの弱点に当たらないん...
---イルフォは落ちてくる隕石自体にもちゃんと判定あるしデマ...
---イルフォは弱点に当たるよ -- &new{2015-02-15 (日) 09:0...
---枝1 フェイントって奴だろ -- &new{2015-02-15 (日) 09:1...
---物理法則もへったくれもないくらい真逆の現象がたびたびや...
--ほぼ全てにおいてカイザーとセイクリに勝る部分がないと言...
-リーチと攻撃範囲を犠牲に高火力を叩き込む武器…あれ?() --...
--HPを犠牲に高火力を実現したクラス!...あれ?() -- &new{...
--モーションがうちょい早くなれば連打を叩き込む武器とかい...
--アーレス10603でも弱武器扱いされるのナックルとダブセだけ...
---群を抜いて当てにくく今やさして早くも重くも無く消費だけ...
---カタナとガンスラくんもおるでよ -- &new{2015-02-14 (土...
---アンガの耐性付け替えは楽しいダブセナックル -- &new{20...
---↑↑カタナはナックルより明らかに使い勝手いいでしょ。ガン...
---どっちみちそいつらのアーレスハズレ感やばいけどな -- &...
---↑2 17ディスクの件で置いて行かれた感はあるがガンスラも...
---弱武器扱いされるのはってことでしょ どっちがいいとかじ...
---いや、ガンスラは全クラス装備可だから比較対象として不十...
---ナックルのページでこんなこと言うのもあれだが全クラス装...
---メイン武器喰っちゃう強さだと全てのクラスがガンスラしか...
---ガンスラはFiHuっていう火力に特化した場合そこそこってい...
-威力二倍くらいにしてはやく!!なんなのこのいじめレベルの...
--全PAにおいて根本的に問題抱えてるといってもいいよな・・...
---XHになった今重要なのは実際の威力とDPPなんだよな もはや...
---継続的に戦えなくても瞬間的に大ダメージ与えられればいい...
--威力据え置きでいいからPP消費1/5にしてくれ。 -- &new{20...
--近接の火力格差が顕著なのはだいたいヴォルグのせい。それ...
---逆な気もする。Fi武器はボス特化と割り切れば威力さえ上が...
---カタナにはカタコンエスケ使用でマッシブ乙女より敵の攻撃...
---↑ナックル使い勝手の割に威力低いから威力据え置きで使い...
---↑誰も欲しがってないってのは君の妄想なんじゃ・・・ 20秒...
---もはやナックル関係ないけどカタナ使ってる奴に聞いてみろ...
---このゲームに長い無敵が必要な場面が存在しないからもしぶ...
---カタコンエスケなんていらんし追尾も消して火力なんとかし...
---無敵の上に高火力→頭がおかしい 無敵なだけ→ゴミ 高火力...
---俺のチムメンは無敵有難いって言ってるけどな。被弾気にせ...
---被弾気にせずに攻撃するだけなら効果時間で優れるマッシブ...
---攻防に立ち塞がる最強の比較対象マッシブ乙女ほんとこれも...
--スパアマなし、リーチも短い、燃費も並。ここまではいい威...
---ほんこれ。FiHuBoを75+αまでやったけど、難易度上がるとナ...
---燃費は並どころか底辺レベルなんですがそれは… -- &new{2...
---アッパーペンデュとかやってれば底辺ってほどじゃなくない...
---DPPとDPSに優れた当てやすいPAをください(素直 -- &new{2...
---ペンデュラム自体32だしこの消費で出しきるまで時間かかっ...
---アッパーペンデュラムPP52も使って倍率3000もいかないとか...
---範囲攻撃で威力も高くスパアマ付きのオーバーエンドと、単...
---フラッシュは動きとか攻撃特性が好きなだけに色々惜しい -...
---なおペンデュラムやフラッシュを二回当てたところでギア3O...
---一瞬で全PP消費しきって圧倒的なダメージを出しきる決戦兵...
---その一瞬に関してはBHS3発以上の時間になるとヴォルグコン...
-ハートレスはせめてガード成功で威力アップか、モーション終...
--ガードしたと思ったら連続で攻撃受けて中断も結構あるね・...
---というかまずモーション自体をなんとかしてほしい 変なタ...
---↑あのタメのせいでここって時に使いづらいし、コンボにも...
---ガード判定なしのかわりにタメなしでいいよ というかスト...
---ガード後無敵よりガード後ヒットストップなしの全身ガード...
--動作中無敵にするかスウェイ可能にするかいっそもうナック...
---ナックル版シンフォを想像したらクッソかっこよくてワロタ...
---殴った瞬間距離とって使いづらそう(適当) -- &new{2015-0...
---スウェキャンすればいい・・・できねえ! -- &new{2015-0...
---2段目で1キャラ前に進めば密着技としての性能は上がりそう...
---イグナイトパリングのガードしたら動作中無敵をこっちにく...
---ガードが成立すると以降のモーション中はどこでもあらゆる...
--運営「威力を1.6倍に上方修正しました」 -- &new{2015-02-...
--もうちょいめり込んで殴ってくれないとテックアーツいかせ...
---スライド「せやろか」 フリッカー「スライドはんはともか...
---ザコ相手だとテックアーツなくても瞬殺出来てボス相手だと...
---PPスレイヤーがあるからPP消費を減らすより回収能力をガン...
---実際「パンチ攻撃である」という見た目以外なにも売りが無...
---雑魚瞬殺なんてXHじゃ無理だろ 範囲も火力もないから結局...
--もういっそ旧シュンカかギア3ギルティくれ -- &new{2015-0...
-全武器中一番リーチ短い武器なくせに威力も燃費も悪いとかじ...
--繋げミスとかじょ、冗談じゃ・・・ -- &new{2015-02-17 (火) ...
---こんなはずじゃ・・・おいっ! 早く修正してくれ! -- &n...
--リーチ、燃費はゴミでいい!!威力はトップ3にいれてくれえ...
---燃費が伴わないと威力あってもゴミじゃね・・・? -- &ne...
---PPを考慮しないならナックルのDPSは多分トップ3に入るよ?...
---DPSが高かったところで火力が低けりゃ意味無いんですねえ ...
---BHSに限った話すると確かに強いけどそんなもんなんのやく...
---枝2は、だから燃費の悪い高威力攻撃にはあまり意味ないと...
---DPS高いイコール火力高いではないことは皮肉にもナックル...
---DPSは実威力を指すものではないから枝2だと意味が通じない...
---↑ん?じゃあカザンナデシコみたいなDPSはクソだけど威力は...
---BHS「俺の悪口はお止めやがれ・・・」 -- &new{2015-02-1...
---カザンか威力高いとかもうROMってた方がいいと思うぞ -- ...
---カザンとか極論言い出してもなぁ ありゃ倍率ショボいのも...
---一例として出したカザンにばかり食いついて後ろの文章も読...
---最初から素直にOEを挙げればいいものを、よりにもよってナ...
-上でOEもフラッシュを比べてたけど今まで気にしてなかったが...
--強武器に見せるナックルくん迫真の演技。なんか強武器っぽ...
--今のソードくんは強くもなく弱くない普通の武器なんだよな...
---上に君臨してるDBとパルチが強いだけでソードは普通だよね...
---ブレード、パルチが最強すぎる上に間にワイヤーいるからま...
---防衛ならDBJB以外の近接武器要らんがな -- &new{2015-02-...
---いやパルチも充分活躍できるぞ -- &new{2015-02-18 (水) ...
---野良レベルならそうかもしれんが固定でわざわざパルチで来...
---固定と言い出したらJBくんもぶっちゃけいらん -- &new{20...
---論点はそこじゃねーんだよ。防衛で武器ランク付けんなつっ...
---横からだけどそうは読めなかった・・・ -- &new{2015-02-...
---文盲は自分だったってオチか -- &new{2015-02-19 (木) 12...
---いきなり固定の話をし出したうえに自分からDBJB以外はいら...
---別に防衛で付いたランクってわけじゃないから ランク高い...
--できるだけ木はまとめてくれ -- &new{2015-02-17 (火) 21:...
-リーチ、範囲、燃費、威力、全てゴミな上にスパアマによるご...
--なんか遥かGu関連のページとかいたるところでハートレス叩...
---スウェキャンできてればここまで辛辣に叩かれなかったとは...
---実際ナックル共通の問題を別にすればキャンセルできないこ...
---シンフォみたく突進がめり込まないで触れた途端止まるから...
---接敵PAのくせに最初にギアを溜めないとゴミなのも地味にマ...
--あくまで推測だけど、たしかに派遣(バイト社員)が調整に...
---幹部連中がエアプでもバランス取る上で基本となるDPS、DPP...
--ハートレスくんの罪は重い。なんというか使いにくいという...
---あふれ出るテストプレイしてないんだろうなあ感.せめてテ...
-FiTeでSH絶望、基本はリミブレゾンディ→ナックルorダガー、...
ゾンディ後にジャンプしてPA撃って行くと高度が下がってきてG...
--こだわりがないならダガーでサラバンドやダブセでアクロし...
---ぶっちゃけゾンディブラサラが一番安定だったけどナックル...
--サブTeで行ってる時点でリミブレは安全に火力を維持なんて...
---サブTeで補助メインかサブHuで1体ずつ仕留めていくって感...
--集団戦はゾンディウォンド爆発、単体はナックル使ってる。T...
---FiTeだけど同じだわ 雑魚潰すの楽すぎ -- &new{2015-02-...
-前から思ってたんだけどアッパーとクエイクの攻撃までの時間...
--モーション的には割と妥当だと思うけどそんなことより性能...
--テックアーツがきて余計に気になるよねpa→paの間が -- &ne...
-ボクシング()を参考にしてる部分多いし、ナックルPAそのも...
--ダッキングブロウ:次に撃つスライドアッパーの威力がアッ...
-やっぱり問題なのはDPSが高めと言ったところで威力自体が低...
--即殺の封じられたXHじゃいくらDPS高くても機能しないから、...
---通常攻撃速度を変えるのが難しいらしいならPP回収上げてく...
---威力が低かったら連発しなきゃいけないから、実質的なDPS...
--PP効率を上げるか威力を上げるかでここでも意見がわかれる...
--エアプ運営だからBHSやアッパージャブみたいなPP度外視なら...
---運営の言うDPSは最近になってやっと威力のほかに攻撃機会...
---確実にPP無限状態でカカシ相手に調整してるからね、しょう...
--逆にジャブやアッパーのモーションを短くして今より更に敵...
---これ以上速くできなさそうだし、威力とDPP改善しない限り...
---早くできないというのがどういう意図によるものなのかわか...
---別にこれ以上モーション早くならなくていいから威力上げて...
---もしそうなったらPPガン盛りしてヴェイラ持ってPPを吐くタ...
---そもそもギアの効果を攻撃速度増加じゃなくしたらいいだけ...
-クロスカウンター的なPAほしい。あ、イグナイトパリングさん...
--運営「そんな意見もあろうかとハートレスインパクトにガー...
---カウンターで決まっても威力上がらないじゃないですかやだ...
---そこがいらないんだよ!!少し遅いが接近をできてガード決...
---ハートレスって1段目のを連打しようとすると純粋にスウェ...
-速度をギア最大から20%くらい上げたのを素にしてギアは段階...
--他職宛の要望にあった良い改善案を新職に最初から搭載した...
---ほんとこれ。Boの2段ジャンプとかさぁ、FBのPP回収とかさ...
--実装武器でも差がついてるしな Fi武器には頑なに付けられな...
---炎獄はマガシ専用ってことにしといて闘気正対でもいいのよ...
---フレイムビジットさん、泣いてたよ… -- &new{2015-02-22 ...
-どうでもいい事だけど、今日アンガ堀中にバグか知らんけどPP...
--PP軽減PSEもしらんのかこのサルゥ!! -- &new{2015-02...
--ドリンク副効果のPP消費軽減-10%もしらんのかこのサルゥ!...
--他にもいきなりめっちゃ火力上がったとか言われそうだから...
---移動用武器持ってたのに攻撃PSELv6出てて打撃3000超えてて...
-なんでナックルはここまでズタボロに言われてるんだろう。確...
--使いこなせればどの敵に対しても高い威力は出せるんだよ、...
---使いこなしたところで他の武器でいいってなるし、他のはつ...
--それはみんなわかってるんじゃないかな,最初の「なんで~...
--火力、範囲、対応力すべてが劣ってたらそりゃズタボロに言...
---ほんこれ、あらゆる点で他近接武器の下位互換だもの -- &...
--他武器と比べたときに勝ってる部分が少なく劣ってる部分が...
---というか勝ってると言われる部分がDPSしかないし、上で言...
---そのDPSも極々限られた時間かつ極悪消費PP量なんだよなぁ...
---確かに楽しさだけはずば抜けてるな -- &new{2015-02-18 (...
---楽しさとやらもできないことが多すぎて正直あんま楽しいわ...
---古今東西全てのゲームは好き好んでルールに縛られた不自由...
--単体相手の火力についてはヴォルグが全部悪いってくらいに...
---いやヴォルグは悪くないと思うよ。XHだとこれくらい火力欲...
---ヴォルグはある程度弱体化しないと他が同条件じゃない調整...
---ヴォルグがなかったところでナックルの評価が上がることは...
---他武器の事情なんて知ったことじゃないなんて思ってる輩が...
---そうだバニッシュヴォルグ系のPAをナックルにもつけよう -...
--ブレード、パルチとまでは言わないからせめてワイヤーらへ...
--木主が自分で言ってるとおり操作感以外は他武器で代用でき...
--ナックルをそれなりに使いこなせるようになる→他の武器にも...
---ほんとコレ。Fiの後に最強時代のGu使ったときは笑えたわ -...
---すごく伸びててビックリしたけど更にボロクソ言われてて笑...
---じゃあ使い込みが足りないんだろう。知っての通りヴォルグ...
---すんまへーんヴォルグピークの倍率って消費35で確かテック...
---俺はナックルの後にDB使ったけど、はっきり言って殆どの近...
---煽ってるわけじゃない、純粋に木主がパルチとナックルに大...
---うーん…パルチ軽く握った感想だからこんなことになってる...
---ループがどうとかループの火力自体が違うのに意味がわから...
---ああ…うん。なんか悪かった。ここで熱くなって申し訳ない...
---枝8 長文で体感だけで語るだけの時点でお察しだからなぁ...
---マッシブ乙女で気にせずぶっこめるのになにいってんのこの...
---木主も謝ってるしそこまでボロクソ叩く内容でもなくない?...
---謝ってる言葉は入ってるけど最後の文見るといまいち謝って...
---そら言ってることがおかしすぎるからな PAの倍率がまるで...
---↑↑上でも言ってるようにマッシブ乙女で簡単にぶっこめるし...
---…マッシブ乙女にSP振ることでそもに火力落ちる、あと打撃...
伐採なりなんなりしちゃってください。 -- [[木主]] &new{201...
---こいつやっぱり全然戦闘システム理解出来てないじゃねーか...
---…計算もまともに出来ない、とかの文言は誹謗中傷に入らな...
---理解してないようだけど乙女とかは立派な火力スキルだから...
---回数制限はあるものの「敵の攻撃ターンの大半を無視する」...
---参考までに全部17でテック考慮してダッキングフリッカーア...
---実際計算できてないから中傷には当たらんし、ナックルPAの...
---倍率だけじゃないとは言ってもこの倍率差が打撃力200ぽっ...
---純粋な比較ができてないで感情論ばかりの馬鹿がいてわろた...
--言われてるんじゃなくて言ってるんでしょ。使用者が訴える...
--ナックルなんてBHS実装当初にやっとデッドリーからの脱却か...
---そいつぁてーへんだ -- &new{2015-02-19 (木) 15:31:57};
--アーレスナックル12人でXHの緊急クエなんてやったとしても...
---多分襲来はクリアできる 闘わなくてもいいから -- &new{...
---マガツもさすがにできるだろうけど侵入は怪しそうだな・・・ ...
---身内限定でまともなスキルと装備と立ち回りだったら12人全...
---メインFiかつ手にナックルを持ったままって話になるとマガ...
---今のゲームバランスでナックル使ったところで失敗はないな...
---防衛はぶっちゃけクリアだけなら素手でも出来るからな。ナ...
---野良で仮ににわかナックラーだらけだったら襲来や侵入じゃ...
---何か語る前に他人のPSが地雷前提ならどの武器使っても大概...
---この小木の範囲ではクリアできさえすればいいので他の武器...
---攻撃頻度の多い威力のバカ高いボスエネミーとかならナック...
---そういうエネミーを選択肢として実装出来れば良いんだけど...
--なんか面倒なやつだな、ナックルとかいう産業廃棄物使いこ...
---ゲーム進行に支障が出ることはないから産廃とは呼べないと...
---いや実際防衛とかまともに活躍できないだろ… 充分支障が出...
---実際アーレスネスト10603でも(他近接と比べたら)悲しいほ...
---野良で侵入とかは他の人に申し訳なくなるからナックルじゃ...
---規約上のゲーム進行の阻害に感情や所要時間の問題といった...
--使いこなすっていっても武器のキャパ以上はどうあがいても...
---それはちゃんと使えてないだけ、俺はちゃんと使えてるから...
---武器の難易度も武器の強さもどれだけ楽に武器のキャパを引...
--メテオフィストはナックルの苦手な高い位置と遠距離への攻...
---てかメテオフィストってよく考えたら同じ遠距離PAのカイザ...
---そもそも近接に遠距離攻撃仕込むのがなぁ。今となってはど...
---遠距離職のテクにサフォやナザン、ラグラにラメギドと近距...
---別にあってもいいがメテオのこの体たらくではな・・・ -- ...
---SHAD産FiPA(別に他の職が全部良いというわけでは無いが),...
---せめて石破天驚拳的なものがくればよかったんだがなぁ失敗...
---真っ直ぐ飛んで直線上の敵全部貫通するようにしよう -- &...
---チッキキョレンジンかよ -- &new{2015-02-28 (土) 18:55:...
---pその時代ハンターの遠隔武器としてはスライサーだったよ...
---最初からスライサー実装しておけばメテオやカイザーに非難...
--この木伸びすぎじゃね -- &new{2015-02-27 (金) 16:30:31};
---長い木だから長生きするんだよ -- &new{2015-02-27 (金) ...
---同じような愚痴木の林になるよりはずっといい -- &new{20...
---木主の意見がまんまエアプ運営が思ってそうなことだから槍...
--ストチャはどう見ても単発のストレートにしか見えないのに...
---この荒れまくった木をわざわざ下げるなよ、せっかく落ち着...
---3発のほうがヒットストップ3回出来て「当てた!」って気分...
---一段目が拳で二段目がヒジで三段目が肩なんだよきっと(適...
-とにかくDPS出したい時はジャブとBHSを交互につかって...
--PP使い切るまでのDPSならダッキングジャブアッパーを回すな...
--敵の隙が短ければジャブBHS、長ければジャブアッパー -- &...
---でほぼタコ殴り出来る場合はリミブレしてBHSぶっぱかな? ...
---BHSぶっぱはリミブレケートスの案山子相手じゃね? 正直DP...
---昔は他のPAが弱かったから充分輝いていたんだがな。他のPA...
---短いモーションを活かしてで短い隙に一気に攻めるPAが長時...
---短い隙には使うじゃろ、12人体制のリンガコアとかロドス顎...
---リンガのダウンとか予め攻撃やめて回収ターンに入ってない...
---XHなら大概の職ダウン見てから回収>PA無理じゃね -- &...
---DPP+DPS良好なPAなら行けるっしょ。累計倍率で言うと3000...
---リンガ相手だったらダウンのタイミング見ながらPP維持して...
--ここすごいジャブ押だが皆リミブレしないで正面からジャブ...
---十分高いね。 -- &new{2015-03-05 (木) 12:53:49};
---レベル最大でサブも自由として倍率1.0倍の部位でいいのか...
---あのモーションで3Hit24000も出てれば十分じゃないか、俺...
-長い木 -- &new{2015-03-03 (火) 00:31:26};
--短い木 -- &new{2015-03-03 (火) 06:47:06};
--この木何の木 -- &new{2015-03-03 (火) 14:39:54};
---チェックミスの木じゃないか? -- &new{2015-03-03 (火) 1...
-他PA大方そろったのにストチャだけ16どころかまだ15だぞどこ...
--ばぁさんや、わしのペンデュラムlv.17はどこかね -- &new{...
---さっきおじぃさんが別キャラで拾ってそのまま分解しちゃっ...
--重要なアッパーがまじでない死ぬ -- &new{2015-03-04 (水)...
---ちょっとまて、どこでそんなに頻繁に使ってるんだ -- &ne...
---小木主じゃないけど、初段にアッパー入れてるよ。スウェー...
---ダウン中にぶっこむにはBHSより優秀だし単体連打にコンボ...
---煽るわけじゃないが「パレット初段アッパーの重要性」がわ...
--テックあるから「初段連打」よりダッキングジャブとかの流...
---初段スウェキャンも2段ループも可能な初段アッパー2段目ジ...
---初段アッパーは色々便利ってだけでぶっぱするわけじゃない...
-運営さんBHSはDPSサイコーっていうけど打てて3~4発だよね…怯...
--火テクよりリーチ、範囲、燃費で劣るけどは威力はあるから・...
--DPSは高いの前に 短時間限定で がつくからな その短時間中...
-空中で張り付いてテックアーツぶち込むのっていい組み合わせ...
--使う相手にもよるだろうけど、クソ鳥系の雑魚ならジャンプ...
---グンネの腹とか安定して殴りたかったんだよね、昇竜見たく...
---ハートレスの判定さえどうにかなれば・・・あとナックルの...
---ナックルギアブーストとかいらんからもはやナックル地上限...
---それPSO2の仕様だと殆どの大型ボスの弱点部と部位破壊がま...
---そうね、ジャンプ作ってしまった以上地上近接が大事な場面...
---武器によって向き不向きありゃ使い分けはしやすくなるやね...
--空中だとフリッカーがちょっと前進してくれるんじゃなかっ...
--皆Tダガーで突っ込んで空中持ち替えして殴ったりしないの...
---そのままダガーで殴り続けたほうがだいたい有益だからやら...
---↑の通りだしそもそもラグで切り替わらなかったりするから...
---それをしたいクエに限ってラグいんだよな -- &new{2015-0...
---マガツとかな・・・ -- &new{2015-03-10 (火) 23:22:12};
---vitaだと武器替え最速でも落ちるしな -- &new{2015-03-14...
-クエイクにつなげる上昇系PAが欲しいです -- &new{2015-0...
--PP的にツキミゲッカの二の舞になりそう… -- &new{2015-03-...
---ジャンプ2回分くらい上昇できれば高所への起点にできたり...
--ショーリューケッ -- &new{2015-03-05 (木) 19:07:52};
---ショーリューレッパでもええんやでチラッチラッ -- &new{2015-03-05 (木...
---ナックルに昇○拳、ブーツにラ○ダーキックは(浪漫的な意味...
-あれだわ。幕ノ内のパンチで拳跡が相手にできるように、殴る...
--アズラエルかな? -- &new{2015-03-06 (金) 12:30:00};
---ツウコンノ!!ツウコンノ!!ツウコンノ!!バルファムガンガンガンガンオラァ!!ブラックホークステ...
---申し訳ないがゴ○クズ運送業者の話はNG -- &new{2015-03-07...
---でも割とザ・テラーみたいなのが実装されればそこそこ復権...
--今のナックルのスペックならさ、どっかの猫みたいに分身出...
---DMC3のドッペルゲンガーほしい -- &new{2015-03-11 (水) ...
--運営は風神ファンだらけで雷神ファンはおらんのか… -- &ne...
-もう手数で云々ってスタンスやめて龍が如くの冴島みたいに「...
--ギアで無理して攻撃速度早くしてるってだけで素だとくっそ...
---溜めると威力倍増し+溜め動作から攻撃完了までスーパーア...
---実質素手と変わらない攻撃なのにパルチやカタナのほうが攻...
---PAゲーでは些細なことかもしれないが通常攻撃のダメージ倍...
--全技に溜めいれてみるってのは割りとありだよね、炎テクく...
---最大ため裏拳とか脳汁がザンディオンな火力になりそうだな...
---イルなんとかさん「1.5秒までは許容範囲か…」 -- &new{20...
--きっと雑魚には最大タメの広範囲大ダメージとスタンのクエ...
--溜め攻撃自体なら既にメテオがあるんだけど攻撃が変化する...
---どう考えてもハズレなしノンチャでアタリ、チャージで大ア...
---とりあえずメテオの当たり判定はなおしてほしい -- &new{...
---新規実装武器のギャラクティス潜在で無理やり解決しようと...
---その内メテオが上から判定になる潜在でも出すんじゃないの...
---あんま上から云々っていうのもなあ。実際サテライトキャノ...
---強い弱いじゃなくて見た目と一致しないのが気持ち悪いんじ...
---サテカが下から判定のが強いとかエアプかよ -- &new{2015...
---上から降らせるからナックルの苦手な高所への攻撃手段に使...
---サテが上からになって面倒な敵がめっちゃ増えた割に楽にな...
---横からだけど、ヴァーダー、ビオル、ネプト、リンガ、クォ...
---ラグネ、ゼッシュ、ビブラス、デコルとかの防衛で主軸の連...
---その4体って正直上から判定の今でもやり方変えれば殲滅速...
---デコルはダルマ落としができなくなって少しでも動いたら全...
---サテは置いておくとしてもメテオは上からの方がいいと思う...
---あえて横からじゃダメか?一番いいところに当たるんじゃな...
---座標系じゃダメなん? -- &new{2015-03-17 (火) 06:42:45};
--冴島だったらパワーラリアットの極みがいいな -- &new{201...
--デコルとか核付も楽だなあとは雑魚にノンチャでまとめてHS...
---すまんチェックミス。 -- &new{2015-03-14 (土) 13:21:23};
--ハートレス下にも上にも追尾して欲しかった。ダガー使えで...
-みんなテックPAってとってる?バレットの配置教えてください...
--クエイク→フリッカー→アッパーorストチャ、ハートレス→アッ...
--ハートレス→クエイク→ストレイト 群れの中心に小ジャンプか...
--ハートレスクエイクbhsで決まりよ(ただしbhsはスカる) -- ...
--みんな結構ハートレス使ってるんだな。俺はステアタでいい...
---それはそれで別パレットに用意してるのが俺 -- &new{2015...
-とりまハートレスをスウェキャンできるようにして欲しい。あ...
--連打系PAは見かけは面白いけどずっと使うとなるとストレス...
--あー・・・そいえばGuやってた頃バレスコやらメシアやらで...
--イリュージョンレイヴ、オウルケストラーみたいなのナック...
--ハートレススェキャンは必ず要望出してるわ それだけで随...
---タメ部分の削除もその要望の中に入れてもらえないだろうか...
---すまない タメ部分容認というかむしろ動きのメリハリ的に...
---そうか・・・残念だ・・・ -- &new{2015-03-18 (水) 09:3...
---というか少なくともナックル実装時の発言ですべてのPAがス...
---EP2以前に行われた公約はEP3で無効になったから・・・ -- ...
--ほんとそれ。俺もハートレスをスウェキャンできるようにと...
-ザンディオンみたいにNPCから教わる必殺スキル?あってもい...
--あの人六ボーじゃないからなあ -- &new{2015-03-16 (月) 2...
--あの人ハゲてるからなあ -- &new{2015-03-16 (月) 20:50:0...
--困ったフォトンを感じ取り!六芒均衡ヒューイ、華麗に登場後...
---貴様はワイヤー使いを裏切った 生かしてはおけない -- &...
---実はあれ先っちょ部分が飛んでいくギミックなんだ -- &ne...
---根元まででいいから!根元まででいいから! -- &new{2015...
-毎度思うんだがダメージって1Hitごとの計算だよな?フラッシ...
--先に打撃力と防御力で計算して出した基礎値に攻撃の威力値...
-ナックルまた始めようと思うんだがおすすめのPA教えてくれな...
--どれか撃ってれば強いというPAがないので一つは挙げられな...
--雑魚用ならゾンディからのフラッシュおすすめよ -- &new{2...
--実際どれも使わないと辛いっていうのが面白いよね武器パレ...
--スウェーからのダッキング、短モーションで上方向にも強い...
--また、ということは以前にやってたという仮定で話すと、比...
---オススメのPA教えてくれって言ってんのに割愛とか意味不明...
---PP超回復状態以外じゃボスダウンみたいな長いスキにBHS連...
---ありえなくはないそれにダウンが長いとは限らん -- &new{...
---ループでPP吐きだす時間があるなら全部アッパージャブ、そ...
--結局は潜在に左右されるから使いたい武器とか述べてもらえ...
-いやーチャレンジだとナックルボスに対して強いなー、本編だ...
--チャレ内専用補正を同時に実装すれば何も問題ない -- &new...
--チャレンジで強いのはAPPRのお陰だし、スキルで(クレハ以外...
--まっさらな条件だと抜きんでるのが分かるよな -- &new{201...
--というより他の武器のボス攻撃手段が潰されてるから相対的...
---コレな。単純にナックル食ったPAが規制されたから復権した...
---おいその四つにバニッシュも含めて差し上げろ -- &new{20...
---それらの必殺技的要素抜きでもAR以外は普通に強いあたり異...
---運営はチャレクエでバランスのテストをしている可能性が微...
---エアプ運営「ナックルは対ボス最強か・・・ うん、これな...
---マジでそう思ってそうだから困る。そして各鯖でもボスだと...
---分かってるからこういう手札の配り方してんじゃね? -- &...
---ファイター武器はハンター武器に比べてごり押し利かない分...
--PAのレベルで解決よ 本編ならlv17を強くすればいい -- ...
-チャレンジだとボス相手じゃ強武器の位置か、運営は本編じゃ...
--その理屈でいくとナックルを使いこなすためにはクラスがチ...
--実際ある程度こなせてると当たらないままアンガに耐性がつ...
--ナックルはダッキングとアッパーという主力PAが早期から入...
---実際ヤスミサテとかも強いからIA2で交換できるならそっち...
---DBのヘブンリーカイトもそうだよね。なんでアッパーよりカ...
---これなんだよなぁ 他が制限かかりまくりなだけだっていう...
---ぶっ壊れ要素を排除して出来た均衡ならそれはそれでバラン...
-なんかこうナックルにしかできないような火力以外の強み持た...
--火力と関係してしまうけど、カウンター的なものが欲しいで...
---ボクシング縛りだし、クロスカウンター的なものが欲しいな...
---ダッキング「回避と反撃の両立を求めるなら俺を使いな!」...
---↑タイミングが合えば威力が倍増されないとカウンターとは...
---「JGに成功するとダメージが上がる…」 ソード「よせ...
---実際ソードと違ってスウェーでキャンセルして素早く繋げら...
---ハートレス「多分スウェキャン対象外やで」 -- &new{2015...
--近接武器版のHSってのも面白そう。射撃のように威力がアッ...
---チェイス弱体化はこの布石だったのか( ) -- &new{2015-03...
--アイテム使用モーションが倍速 -- &new{2015-03-28 (土) 0...
---ナックル持つだけでいいなら、全職ナックルがあればクイッ...
--全PAをスウェキャンできる(ハートレス←ジー(・ω・` あれ...
--まぁここまで武器種増えたら個性も埋もれるよね -- &new{2...
---つか近接武器増やしすぎなんだよな・・・近接武器に対して...
--ステップ、スウェー、各種PAの無敵GPで敵の攻撃をスカした...
--メテオフィストはよくも悪くも個性的な差別化要素を出した...
---あそこまで運の要素が大きいとなるとこのゲームの攻撃手段...
---しかもよりによってクレギャラの潜在(潜在3でチャージ時ア...
---メテオ自体なかったことにしてくれて構わん程度のPAなので...
-ハートレスインパクトで移動中、レバーを素早く逆方向に入れ...
--ギルティとかも出来るからおそらく仕様 -- &new{2015-04-0...
-ナックル初心者なんだけどスウェーダッキングってつなげると...
--ダッキングの入力が遅れたりしたら無敵が切れる事はある(と...
--だいたい最速JAできていれば基本無敵 もちろんダッキング...
-バニボル系がナックルの地位を下げてる?なら二撃確殺 PAい...
--ナックル新PA追加は来年になります -- &new{2015-04-05 (...
--実際パルチの新PAはヴォルグに殺されている -- &new{2015-...
--一応ヴォルスラレインよりはBHSがDPS的には若干高いけどギ...
---それパルチ側がテックあればもっと差が開くんじゃないか?...
--じゃあ三歩必殺だな -- &new{2015-04-06 (月) 07:35:38};
-ナックルだけに限らない話ですまんが、オリジナルコンボは残...
--むしろナックルはPA染める必要が一番薄くて近接バレットの...
--Tダガーとナックルはキャンセル自由だしオリコンするため(...
---だけど狙ったPAを出したい瞬間にだせないのはモヤっとする...
--全武器種でパレットごとにオリコン式か裏パレ式か選択出来...
---というか今の武器アクキーと別のキー同時押しとかで分ける...
---だいたい操作系の構造は根幹のほうにある仕様なので難しい...
---novaでは近接も裏パレ採用されてなかなか好評?らしいがこ...
---パレットに武器アクを突っ込めば同じ3ボタンでも通常PA1PA...
---そもそもオリジナルコンボを死にシステムにし現在の価値観...
---オリコンちゃんは死産です -- &new{2015-04-11 (土) 03:2...
---オリコンが活きる状況とかVITAよりボタンが減るとかでもな...
---オリコンはね~、PSU遊んでた当事複数のPAを連続で出して...
-ダガーとダブセPAは修正されるのにナックル完全放置でワロタ...
--一度もダメージレースの表舞台に立ったことはないはずなの...
---は?BHSテックアーツメテオフィスト大当たりループすればD...
---まぁ今でもTA等ではボス即殺に使えるからな。おまけに今回...
---火力は皆が認めていた時期があるのにサービス年表上重要な...
---BHSも実装直後は皆面白がって使ってたけどちょっとたった...
---結局ナックラーだけが楽しいPAだったしな それ自体は正常...
--ナックルだけ使ってたいのにこんなんじゃ戦力になんないよ...
--ほんといつもナックルだけ手抜きの運営だからな。いい加減...
--ハートレスとフラッシュサウザンドは修正する必要ないのか...
---PP40も使って倍率2000もいかんとかほんまつっかえ!ハート...
---運営「他のナックルPAの威力を下げました」 -- &new{2015...
--殆どのPAが他武器のそれと比較して劣化版になってるのがま...
--もう武空術以降のドラゴンボールの格闘みたいにボタン押し...
--BHSの消費を30程度に減らすかPPそのままで威力2000弱...
---1.5倍になったらフリッカーアッパーがFiHuのクラス倍率で...
---PP無限で考えてるならそうなるね なぜ無限で考えているの...
---PP無限じゃなくても時間制限なくほいほいDPS1500代撃てた...
---むしろヤバイくらいの火力じゃないと近接の居場所はないと...
---↑↑時間制限あってもDPS1500台の遠距離攻撃ほいほい撃てた...
---FBFは制限時間一杯攻撃して生きてる相手が居ないのである...
---まあ考えたらボス殴るぐらいしかできないんだからどう見て...
--ナックルは早さがあるからな。PP無限なら強い。 -- &new{2...
---つまり弱いってことじゃん。 -- &new{2015-04-12 (日) 19...
---そしてその速さもヒットストップで台無し、ってな -- &ne...
---とりあえずデッドリーやDBみたくヒットストップの全面廃止...
---ライド、OE、アサバスってヒットストップを利用されてきた...
---ライドがヒットストップなしになったらあっという間に4hit...
---判定強いやつは持続が伸びるから多少強い場面もあるけどヒ...
---難しい理屈や仕様はいいからとりあえず一回ナックルの全て...
---運営「LV18ディスクの倍率のみ1.3倍にします」 -- &...
---おk。実装はよ -- &new{2015-04-15 (水) 14:30:09};
---最大Lvだけ倍率上げるとか愚考はEP2で卒業してほしかった...
---でもディスク掘り強制した方が接続数稼げるのは間違いない...
---感謝のインスラ、アサバス、アディション、サザン堀よりは...
---せめて最大レベルで一個だけじゃなくて一気に20まで解放(1...
---↑↑狙って掘れる&いつでも掘れるからまだそいつらのほうが...
-BHS欲しいのに全く出ないや・・・、イースターでもレアオル...
--ボスドロディスクにも職補正あるならメインFiにすることで...
---BHS17最後のヒューナルおじ部屋で出ました。けどおじ...
--俺は大海で拾ったな。レアディスクってレアブにひっかかる...
--オルグは尻尾壊すとBHSが出やすい。と実装当初マラソンして...
-クレイジーギャラクティス握ってリミブレ特化メテオフィスト...
--でもあれは挙動がクソだから逆に安全ではないorロック箇所...
--特に今だとリリアルチなんかは激しく重いからさらに挙動も...
--ラグがある時点でランダムみたいなもんやし -- &new{2015-...
--はっきりいってメテオのアタリ弾以外は凄まじく他に喰われ...
--安全には戦えるが最早ナックル使う意味は無いわな -- &new...
--今まで大の苦手だった雑魚戦がそれなりに捗るのはありがた...
--問題はクレイジーギャラクティスが手に入らない事なんだが...
-他武器が新PA実装されてて悔しいので、ナックルの新PAを...
--バックハンドスマッシュにチャージ追加が欲しいな -- &new...
--マジレスするとチャージしてる暇があるなら通常でPP回収し...
--ガンスラいいよなあ。。。まず手始めにあの様なPAを追加...
---おい、どんどん現実離れした技になっていってるぞw -- &...
---アッパーは昇竜拳なのにメテオは波動拳じゃないのか -- &...
--右ストレートぶち込むPAで攻撃モーション中にガードポイン...
--チャージPAでチャージ中に攻撃判定くらった瞬間発動で威...
--新PAといってもアルチ産PAならナックルは最初に貰ってるが...
---タメがなかったり、途中でスウェキャンできてれば神性能だ...
---それでもこの消費でこの威力はないわぁ -- &new{2015-04-...
---とりたてて多いというほど重くも消費の割りに軽いというほ...
---そもそも始動PAだしこんなもんだな。キャンセルできないの...
---始動だとしてもギルティやらウィングやらを考えるとやっす...
---まあ幸い無くても困らないPAですし -- &new{2015-04-28 (...
---そしてガンスラに実装される神接敵PA -- &new{2015-04-28...
---もうこれリミブレなしでお互いアーレスだったらガンスラの...
---ガンスラでダウンさせてアーツBHSでラッシュしてガンスラ...
--当てると次のPAの消費がゼロになる発生6f以内の左ジャブPA...
--当て身みたいなPAが欲しいな。構えだけして攻撃受けたら発...
---相手の攻撃待たないとダメな時点でカウンターPAは罠やでっ...
---前にもあった話だけどハートレスさんをガード成功で威力ア...
---ハートレススウェキャン可能かJG後完全無敵どっちかは最低...
--掴んで持ち上げて爆発させるPAがですね・・・! -- &new{2...
-ほーん、同時期に実装されたイグナイトくんはゴミすぎて修正...
--ナックルPAの中でも少ない移動能力もあって距離つめれるし...
---微妙な性能なんだからチャレンジの後半じゃなくて早くドロ...
---実際M10のどこでハートレスするの感はやばい。M9でもいら...
---チャレに出てくる程度の相手じゃ近づくのに手間がかからん...
---後半は強いチャレンジで役立つPAばっかでるのにナックルは...
---ハートレス叩いてるけどチャレのその前後のエリアで出るPA...
---サクラヘブンリーカミカゼあたりには負けてるかなぁ。ゲイ...
---ゲイルとどっこいだったら超強くね!? -- &new{2015-04-...
---普通に強いが他に良いのがあるので使われない役や -- &ne...
---チャレンジのゲイルは別に強くないぞ -- &new{2015-04-29...
--スウェキャンできないこと以外さほど問題ないと素で思うか...
---PA開始時にガードポイントがあるからその代償としてキャ...
---JG成立してるのにモーション完了まで無敵にならないのはお...
---ロック位置まで接触判定なしで進むとかもうちょっと威力を...
--御大将の切り下がりに合わせて付いて行くのとか楽しいぞ --...
--移動ならステアタでいいし無敵だけならそこそこ威力あるダ...
---運営割りとマジで「使う奴は今のかゆい所をかけないが撫で...
--ハートレスのいいところは高度維持移動じゃなかろうか。ダ...
--マジな話すると微妙に使い道があるから下手に強化されない...
--威力下げていいからPP消費20にして速度と距離伸ばしてほし...
--実装当時は良PA言ってたのにこの手のひら返し -- &new{2...
---俺は実装当初からこうなるってわかってたよ。みんな物珍し...
---↑新ダブセPAはすでに不満しか出てないです -- &new{201...
---ナックルのPAとして産まれさえしなければこう無駄に叩かれ...
---研究が進むにつれて評価が上下することはよくある。格ゲー...
---もう瞬間移動でもないとケチしかつかん程度にナックル自体...
---わりと最初からナックル縛り以外ではいらないって言われて...
---どの武器種のPAも武器種縛り用の穴埋めや妥協の選択肢とし...
---雑魚相手にはよかっただろう。ボス相手が厳しいところ -- ...
---ボス相手に使うPAじゃないべ ザコ相手にしても集団Aから...
---ハートレスをわざわざ使わなきゃならんほど遠くに散らばっ...
---加速時ルーサー相手は便利(そこぐらいしか使うところ思い...
---モーションと性質が好きなのでハートレスではダメな時以外...
--修正前イグナイトは欠点云々どころか、活用できる場面が全...
--アンケに書こう。挙動をシンフォみたいに、突進速度を今回...
---スウェキャン可と攻撃の2段目の時に一歩前に踏み込むよう...
---ガンスラ…突進ってレーゲンシュラークのことか…?それとも...
---と思ったらガンスラの打撃PAは突進ありだったな。あそこま...
---打撃シュトレの突進です。あれくらい速くないと;; ね!...
---あれと同じ扱いと言うことはまず初段がヒットしないといけ...
---初段をリーチが長い代わりに1発しかでないジャブにして、...
---ナックルはそれを一つ一つマニュアルでやることを面白さの...
---それなら一瞬で距離をつめてフックするPAの実装と各PAのPP...
-クラス倍率まで加味すればそこまで威力的に劣ってるとも思え...
--ビーム撃ったりする -- &new{2015-04-30 (木) 01:20:05};
---リーチの短さとはなんだったのか! -- &new{2015-04-30 (...
--リーチや範囲の狭さに対して威力のバックが低すぎるという...
--超短射と引き換えになるのは大抵速度か威力なんだけど、相...
--クラス倍率を加味してなお火力低いのが今のFi武器じゃない...
--ダガーやガンスラなんかは張り付き性能が高いからまだしも...
--今の挙動や威力で据え置くならPP消費1/4くらいにすれば妥当...
--リーチが見た目通りすぎるのもよくないんだよなぁ。攻撃で...
--大体衝撃波とかなんか気合でできた残像みたいなので範囲が...
-HSで頭の判定があるんだし一部PAは頭に当てたら追加効果が出...
--腹パンで一定時間スタン、股間で悶絶 -- &new{2015-05-02 ...
---キュクロサイクロは既に悶絶してるけどなw -- &new{2015-...
--面白いけど一部の原生種と龍族以外には通用しなさそうで怖...
---実際Raで困るのって浮上施設やアルチの侵食核と機甲種位だ...
---ダーカーともなると身体構造として内臓とか血管にあたるも...
-メテオフィスト使ってすぐ武器切り替えても普通にPAがヒッ...
--これ。既出だったらすまんけど、潜在も持ち替えたあとの武...
---バグじゃなくて仕様の穴。ダメージ量や付随する潜在やスキ...
---武器持ち替えても判定が消えないのがバグなのでは -- &ne...
--[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26093929]]か。光...
-修 正 決 定 BHS復権なるか? -- &new{2015-05-05 (火)...
--一強復権とかしないでいいから普通にコンボに組み込んで困...
---理想的なのはこれなんだよね、ヒットストップ軽減は少し嬉...
--同じ消費45のティアーズの超火力や、BHSの当てにくさを考え...
---さすがに長さを完全無視はアカンて -- &new{2015-05-07 (...
---リーチと威力を引き換えに全体モーションがBHS並みだった...
---ダッキングやアッパーを2回やった方がマシなレベルの威力...
---消費が25くらいになれば許す -- &new{2015-05-07 (木) 21...
--火力据え置きで消費PP大幅減とかがいいな 他に大技PA入れて...
---ナックルは基本PP消費10ぐらいでいいと思うんだよな。BHS...
---持ち替えて回収も出来るんだからそうもいかないんだろう ...
---まあ確かに他武器との兼ね合いも考えるとそうもいかないか...
--ストレイトの1ヒット化とか床ドンの広範囲化も欲しいな --...
---俺達がやりたいFiの理想型であるヒューナルさん・・・ -- &n...
---流石ヒューナルさん、生粋のファイターやで・・・ -- &ne...
--基本的に修正する時は変化が実感できるレベルまで上げるこ...
--ヒットストップ軽減らしいからBHSはあんま伸びないんじゃな...
---BHSは威力自体を大きくするはず -- &new{2015-05-07 (木)...
---射程と範囲と威力とPPを上方修正してしまって何で全部やる...
--ダッキング、フリッカー、アッパーあたりは消費10か15くら...
--ちなみにソースの映像はどこだい?確認しようと探してるが...
---ナックル強化の話ならPSO2放送局の#31でSGNMが言ってたな...
---esの話の途中に割り込んでスライドも無しで話してたから探...
-ナッコーの良さって、それ武器関係なくねというような蹴り技...
--メテオさえなければ完璧だったものを -- &new{2015-05-08 ...
--サプライズナックルにまわし蹴りでも入れてくれればよかっ...
---ステアタにキックがあるじゃないか -- &new{2015-05-09 (...
---ソードですやん -- &new{2015-05-09 (土) 02:22:12};
---そっかァ~ナックルって大地を蹴る武器なんだ -- &new{20...
---ボクシングには蹴り技がない。そう思っていた時期が俺にも...
---ん?そうか、となるとあの蹴りはソードかダガーのステアタ...
---ステアタで蹴りが出る武器はソードと弓とJBだったかな -- ...
---ダガーもなかった?まあ、保険でペインも振り回してるから...
--メテオはコンセプト全否定な上にギャラクティスじゃないと...
-BHSは威力据え置きでPP消費を減らして吹き飛ばしじゃなくて...
--一撃の威力が大きそうな拳の動きといえば腰を据え落として...
---BHSは単なる裏拳って言うより震脚とか八極拳モドキだから...
---ジャン・リーのドラゴンナックル知ってるせいで何の違和感...
---メテオの光の拳を正面に飛ばすと見た目強そう -- &new{20...
---bhsはブルースリーの裏拳イメージ。 -- &new{2015-05-09 ...
---そうかBHSに足りないエッセンスは打撃を繰り出すとき明後...
---足元に地割れエフェクトつけると威力高そうに見えそう・・...
--ヴィントジーカー -- &new{2015-05-09 (土) 13:00:02};
--ファルコンパンチだな・・・ -- &new{2015-05-09 (土) 18:...
---ギャラクティカファントム・・・ -- &new{2015-05-10 (日...
---バーンナックル -- &new{2015-05-11 (月) 10:50:46};
--ワンインチ -- &new{2015-05-11 (月) 16:55:22};
-抜刀状態をロビアクの構えみたいにするのはよ。 -- &new{20...
-欲しいPA何かってそりゃヒューナルさんのビックインパクトそ...
-ナックルは別物になるといって期待したのが、メテオフィスト...
--正直メテオはナックルっぽくないのでどうでもいいかな。 --...
--それやっちゃうとクレイジーギャラクティスの存在意義がな...
--むしろクレギャ実装で調整を完了したと見なした運営が、普...
--SGNMの言ってることだからあんま信じられない自分が居る。...
---斜め上なら期待以上ってことだからそれはそれで -- &new{...
---SGNM「ナックルPAのヒットストップ全廃止、PP消費減、威力...
---強いけどそういうことじゃねえんだよを実践した完璧な斜め...
---あとスウェーからのPAで威力が増えるスキルでも追加されれ...
---正直それはナックル運用の実情に則している良調整だと思う...
---単純にスウェーからならクソスキル、避けて発動ならまあい...
---スウェーからの威力アップはSロールの二の舞になるから実...
---単純などこでもスウェーで威力アップには反対。回避判定つ...
---スウェーで回避成功はPP回復がいいなぁ。変に威力上昇とか...
---スウェーしさえすればPP5点回復とか斜め下のことしてきそ...
---一応、EP3ってPAはDPS表作って調整しますって言ってた所に...
---どうせ良調整でもケチ付けんだろ -- &new{2015-05-16 (土...
---その話は実際に良調整来てからにしてちょ -- &new{2015-0...
---ハートレスの手のひら返しがあってだな… -- &new{2015-05...
---これ -- &new{2015-05-16 (土) 19:39:54};
---ハートレスって良調整だったか?最初から微妙だと思ってた...
--ほんとこの仕様に変えて欲しいな、ユーザー側に運ゲーの要...
---主目的のアイテム探しの時点ですでに運ゲーしてるんだもん...
---メテオが主力になるような調整望んでる時点でおかしいけど...
-SロールJAでイナゴが沸いた職があってですね -- &new{2015-...
--あれはマジ基地倍率と遠距離攻撃、スパアマに持ってる人は...
--頭2つ飛びぬけた火力とお手軽挙動にでもならない限りイナ...
--スウェーから出すだけで1.15倍、ただしアーツと同時には適...
---そんな面倒な仕様にするならギアMAXで10%アップとかでいい...
---動きがまさに効率厨を体現した動きになりそうな -- &new{...
---クレイジーギャラクティクス持ってスウェーからメテオおい...
---今スウェキャンばっかしてる普段の火力がただ単に最大1.15...
---性能はともかくゲーム性に寄与するようなスキルではないよ...
---SRJAと同じくそれってナックルとしてどうなの?って戦闘ス...
---回避したときだけでいいんだ・・・回避アクション中最も回...
---スウェーするだけのスキルよりは普通の威力調整でおk、と...
---せっかくテックアーツがあるのに、同じ倍率で単純にスウェ...
---スウェキャンラッシュは由緒正しいナックラーのファイトス...
---というかこのゲームでの待ちのスキルの立ち位置が……っての...
---テックアーツあっても上位2種でくるくる回すだけなんだけ...
---スウェキャンラッシュでPP回収はさすがにいないだろ あれ...
---ナックル持ってる状態じゃ一番PP回収早いべ -- &new{2015...
---スウェキャンも上手い人と下手な人で差がでるからね。最速...
---通常1段の繰り返しだから正直別に早くはなってない -- &n...
---(´・ω・`)計測したらスウェキャンのほうが1.5倍くらい速...
---スウェキャン中も自然回復は止まらないし、そこに毎秒10-1...
-ペンデュラム17が未だに出ない。ult回ってれば出る?出ない...
--Ultでも出るしXHの緊急でも出るはず。とくに狙い目とかはな...
-どんなPAが欲しいかってそりゃ、DMC3のリアルインパクトだろ...
--連打でクレイジーコンボ始動させよう(錯乱) -- &new{201...
--DMC4のDT連打リアルインパクトじゃないとは謙虚だな -- &n...
--リアルインパクトクレコンからのンウェー!ンウェー!ンウ...
-ステアドがスウェーに乗れば良いよね。 -- &new{2015-05-15...
--それやるとアウトな気がするぞ。ダッキングと合わせるとヤ...
---すでにステアドアサギリで常時無敵はできるし ダッキング...
--ステアド加算分足したらスウェーの全体モーションより無敵...
---ステップもそうなのかと思ってた。 -- &new{2015-05-16 (...
---ステップは移動するからその場で止まるスウェーより回避し...
---そうかスウェーで前進するようにすれば -- &new{2015-05-...
---ダッキングじゃねえか -- &new{2015-05-22 (金) 08:46:23};
---事実ナックル装備時の武器アクションはどう見てもスウェー...
---ダッキングでもスウェーでもないウィービングだろってずっ...
---となるとスウェーはステップほど回避しやすい訳じゃないか...
---スウェーは武器アクションであってステップでも回避アクシ...
---ソードの武器アクションが防御のガードなように、ナックル...
---システム的に違うものだからってのはありそう。スキル増や...
---ナックルの回避アクションはステップだよ。それとは別に武...
---スウェーには直前の攻撃のJAタイミングでスウェーキャンセ...
---まー、ステアドのるのはどのみち無さそうってことだよね~...
---回避もダメージも両方上がればいいんやで!どうせ妄想だ遠...
---妄想も若干のリアリティがないとつまらんぞ。 -- &new{20...
---そも他人の妄想が素直に楽しいはずもなし -- &new{2015-0...
---フィクションは基本他人の妄想だから楽しめるさ。そらはと...
-上空攻撃用というか、自分自身がとびあがれるPA欲しいなぁ。...
--ツインダガー「俺がいるだろ?」 -- &new{2015-05-16 (土)...
--フラッシュ「よっしゃ出番や!」 -- &new{2015-05-16 (土)...
--アッパーで落とせるで。なにげにストチャも当たるぞ。当た...
---アッパーとか使ってなかったわ、さんくす。しかしそれでも...
---っメテオorジャンプスウェー→(ハートレス)→PA -- &new{...
---↑枝と全く同じだがジャンプ地点を付近の高所からするな --...
---フラッシュサウザンドでもいいよ -- &new{2015-05-17 (日...
---けどPPマッハなんだよね。 -- &new{2015-05-18 (月) 03...
--武器持ち替えればとか対空は別PAでとかそういう話じゃなく...
---空中スライドアッパー→フラッシュサウザンド→クエイクハウ...
---全然わかってない… -- &new{2015-05-26 (火) 07:51:13};
-このディスク17なったら15%与ダメあがりまーす。とかいうア...
--アドで狙って常時17回収できるようになるから直す気ないだ...
--なんか上の木でも話題でてたけど、ナベアルチがよくナック...
--普通に11以上のディスクのマイショップ販売解禁してくれた...
---余ってるところには余ってるからねぇ・・・ -- &new{2015...
---解体の関係があるから難しいんだろうな 解禁したところで...
---クラフトの消費素材なんぞ無尽蔵にあったって問題ないのに...
---カスタムあるテクフラグは未だにそれなりの値段してるぞ -...
--俺なんてBHSがずっと15だぜ -- &new{2015-05-20 (水) 12:0...
--ダッキン17グとアッパー17がないというのが一番つらい気が...
--XH実装されてどれくらい経つと思ってんだ…ちゃんとFiでXH行...
---クラスキューブの関係でFiでばっか行くわけにもいかんだろ...
---フィールドで出ないPAがあるから時期で大幅に難易度が変わ...
---打撃PAほどの重要性はないけど,意外と「あれこれ16だった...
---お前それ12キャラ持ってても言えんの -- &new{2015-05-20...
---出るも出ないも最後は運だけど12人がそれぞれ掘りに行く必...
---Fiキューブ50くらいあってもフェイクの17手に入ってなかっ...
---Fiで行ってBo武器PAが揃う程度のクソ運ゲーだしな -- &ne...
---適当言うんでねぇ子木、一応Fiの17ならAD産以外全部揃った...
--むしろ恩恵受けるのはBHSじゃなくてメテオじゃない? -- &...
-ペンデュラムロールやってるとなんかマウスのクリック音みた...
--ギアの貯まる音と拳振る音しか聞こえなかった BGMかエネミ...
--頭の中に爆弾が・・・ -- &new{2015-05-22 (金) 20:57:35};
---シュートボルカ博士、お許しください!(カテゴリー違い)...
---頭の中にルーサーが・・・ -- &new{2015-05-23 (土) 07:4...
---君たち。 早く精神病院に戻るんDA! -- &new{2015-05-26...
-新PAジャイアントパンチ、チャージ可能でボタン押すと腕をぐ...
--サブパレにテク入れてぐるぐる→ナメギとかも乗る。超難易度...
--面白い。面白いけど、遅いから、派生ボタンありで良いから...
---あ、BHSのね。 -- &new{2015-05-24 (日) 11:18:03};
---派生BHSはものすごい勢いで吹っ飛ぶ相手に瞬間移動して後...
---ふっ飛ばした相手を寸分違わずもとの位置にふっ飛ばすとか...
---それも良い。雑魚戦でBHSが使える。なお、雑魚戦で使うこ...
---定番の同期ズレで元の位置に戻って見えるの自分だけだろう...
--PAの威力をあげるPAはバニッシュヴォルグの例を考えると将...
--ナックルは手数じゃなくて一発の威力でマイナスを帳消しっ...
--それで恩恵受けるのってBHSよりむしろメテオだと思う -- &...
--ギア貯めると2倍のジャンプと3倍の回転を両手で出して威力...
-ダッキングブロウしながら「ボディが甘ぇぜ」とついつい漏ら...
--むしろ格ゲーやってると性能的にはこんなもんだと思う -- ...
---格ゲ的には三種の神器こと飛び道具、対空、突進のうち突進...
---飛び道具にメテオは入れるかはともかく対空はあるだろ 対...
---無敵の無い昇竜とかゴミですわ -- &new{2015-05-12 (火) ...
---ダン「解せぬ」 -- &new{2015-05-12 (火) 16:05:26};
---昇竜拳よりジョーのスクリューアッパーがいいです! -- &...
---アースドラゴンが欲しいです!カイザーライズ?知らない子...
---スライドアッパーとフラッシュサウザンドは……対空というに...
---その二つは攻撃判定発生までに無敵時間があれば普通に高性...
---アッパーは近C -- &new{2015-06-08 (月) 09:14:57};
--フライ上がれぇ!! -- &new{2015-05-13 (水) 00:38:39};
--ボディがお留守だぜ! -- &new{2015-05-24 (日) 01:25:21};
---くらい・・・やがれぇ! -- &new{2015-05-25 (月) 01:40:...
--タイラン…レイヴ!! -- &new{2015-05-26 (火) 23:15:46};
---ブラックホーク・・・スティンガー! -- &new{2015-05-27...
--あれ? この木もっと上になったか、最初のコメの日付も上...
---誰かが名前に下げるコマンド入れたままなの忘れて書いちゃ...
--ダッキングブロウメインでボスとタイマンしてるとカウンタ...
-調整色々 http://pso2.jp/players/update/20150610/08/ -- ...
--予想以上に色々テコ入れされてて期待できそうな内容だけど...
--BHSの範囲は変えないで欲しかった感はあるけどいい感じだな...
---亀のコアに当てやすくなるくらいで良いわ -- &new{2015-0...
---後半の塔破壊で寝頃がつたルーサー眷属の上に乗ったのにも...
---射程じゃなくて包み込むような範囲上昇はいいかもね -- &...
--色々たくさんあるがどれも大体嬉しい内容の俺得アップデー...
--ナックルの調整だけ11項目もあって草生えたわ -- &new{201...
--すさまじい量に声出して笑った -- &new{2015-05-29 (金) 1...
--フラッシュサウザンドの調整6項目とか、しかしSA付与に攻撃...
---今現状でそのまま使ってる俺にとっては超強化される感じだ...
---被弾したらギア吹っ飛ぶんじゃ結局ダメじゃね? -- &new{...
---わざわざ被弾するようなタイミングで使わん。ちゃんとタイ...
---大乱戦ってのがアルチみたいな状況をさしてるなら被弾しな...
---一回も被弾しないのは困難だけど一回のPAの攻撃判定が出終...
--ストチャ溜めで滞空ってことはカミカゼみたいな挙動になる...
--メテオに修正はいらなかったのは最悪。いらねーんだよラン...
---そもそもメテオ自体が( -- &new{2015-05-29 (金) 21:02:0...
---ギャラクティス掘って、どうぞ -- &new{2015-05-29 (金) ...
---そもそも、メテオと言うPA自体が最初からいらn・・・ -...
---メテオなんていらんかったんや・・・ -- &new{2015-05-31...
---メテオのランダム要素はギア依存にして潜在は普通に火力UP...
--威力が上がるのはサウザントとBHSの2PAか。 -- &new{2015...
---基本的にはPP軽減だな。通常が速くなって3段目のPP回収力U...
--クエイクの縦判定ってどれぐらい伸びるのかな。上って行っ...
---さすがにそれは無理でしょ。 -- &new{2015-05-31 (日) 13...
---今は弱点自体が上空にあるとか、叩き落とせないエネミーと...
---どうせやるなら光の柱のエフェクト付けて格ゲーMVCのキャ...
---そうなったら俺ツインダガー持って空中スピン連打でジェネ...
-BHSとフラッシュ以外威力上がらないってことはこの2つ次第で...
--見た目が違うだけで他の要素は全PA一律にするしか -- &new...
--他の武器も似たようなもんだしな。PAの数はあっても使われ...
--修正前の、今現在でもその点に関しては、全く変わってない...
--現在もアーツBHSやアッパーとフリッカー交互とかだし修正後...
--元々BHSがナックル内でDPS突き放してる現状から更に威力強...
---修正の程度次第やねえ PP全部アッパージャブに変換できる...
---そうなんだよな 結局Ep2に逆戻りじゃねっていう まあそ...
---威力10%アップのPP40ぐらいだと勝手に予想してる -- &new...
---威力上げずにPP消費を30くらいにしてくれたほうが嬉しいわ...
-メテオフィストは修整ないのか・・・ -- &new{2015-05-29 (...
--クライジーギャラクティス「すまんな…本当にすまん…」 -- ...
--運営「つクレイジーギャラクティス(ドンッ!! 対 応 完 ...
--???「乱舞系と無敵対空の追加お願いします」 -- &new{2...
--ドゥドゥ「運を天に任せるのだ」 -- &new{2015-05-29 (金)...
--遠距離攻撃じゃなくて攻撃の当たり判定が上からになるとか...
---どうみても上から降ってきてるはずなのに未だ下から判定だ...
---判定が見た目と違うのは修正してほしいな。そもそも上から...
---意味分からんけど上から降ってきてる系って例外なく下から...
---軽量化第一っぽいから素直に作ってそうなっちゃう部分はク...
---そして結局カイザーライズ実装の瞬間まで完全に無駄な二度...
--そりゃクレイジーある以上強くなりすぎても困りますし -- ...
--ナックルのPAとしてはかなり異質だからね、しょうがないね...
---もともと遠距離攻撃するような武器じゃなかったしな。 -- ...
--チャージのときにハズレがでなくなればもうそれでいい。敵...
---クライジーギャラクティス^^ -- &new{2015-05-31 (日) ...
--あんなナックルらしくもないPAいらんわ -- &new{2015-05-3...
---ナックルらしさって何よ -- &new{2015-05-31 (日) 19:44:...
---対少数戦に置ける回避を身上としたDPSの高い攻撃を中心と...
---メテオは自分が飛びあがって降って来るようにすればナック...
---上から降ってくるから違和感感じるけど、闘気の拳を遠距離...
---↑バスターウルフみたいな感じだったらなあ・・・ -- &new...
---ハートレスの正拳突きから前に向かってドパーンと攻撃判定...
-メテオフィストって判定上からになってない?ヴァーダーに対...
--後部ミサは以前から当たるよ。検証するならヴァーダーの顔...
-結局みんなどのPA使ってる? -- &new{2015-06-01 (月) 11:1...
--サプライズとフラッシュとメテオ以外 -- &new{2015-06-01 ...
---これ。 -- &new{2015-06-01 (月) 14:54:43};
--武器パレだけどダッキング→アッパー→ペンデュラムってネタ...
--・ダッキング→クエイク→ストチャ ・ジャブ→アッパー→ペン...
--①クエイク→ストチャ→ストチャ、②ダッキング→ハートレス→ア...
--ダッキンヅ→バックハンド→適当に何か -- &new{2015-06-02 ...
--ハートレス→クエイク→BHS。気まぐれで使う程度なので使いや...
--ダッキング→BHS×2かな。テックアーツ?間にアッパーでも入...
--ハートレス→クエイク→フラッシュ=ヒャッハー! -- &new{2...
-なんだかんだいってイナゴが群がりそうな性能にはなりそうも...
--ヴォルピ以外ダメじゃないなら別にナックルでもいいわけだ...
--ヴォルグは対ボス、大型だけであって雑魚は別だしなぁ。し...
--DBの火力に慣れた人がわざわざナックル握りにくるとは思え...
---ナックルはガードポイントないからダッキングブロウでクロ...
--ヴォルピが入るカカシ相手ならヴォルピ使う。ヴォルピが入...
---対ボスにしろ対雑魚にしろ他の武器に比べて強みがほとんど...
---素早く動けるのも敵の弱点部位が地上付近にある場合だけだ...
---つまり普通の損得勘定で適材適所を考えると今現在は武器パ...
---動く敵にはシンフォでいい。 -- &new{2015-06-03 (水) 21...
---弱いといわれる理由は他の武器と比較してナックルが優位に...
---ナックルが使えないわけじゃない。ただまわりが強すぎるだ...
---ジャギと違うところは使い手の努力によって序列が覆らない...
---対戦ゲーは確率が平等じゃないジャンケンみたいなもんだか...
---相手が人間かコンピュータかの差は大きいからな。もっとも...
-あと8日か・・待ち遠しいなぁ、サウザン強化範囲拡大もある...
--射撃系が多いリリチだと被弾する可能性大でギアがきつそう...
---正直それくらいのリスクがあってこその大火力じゃないとゾ...
---だな。今はギアブあるからリスクも殆どないが -- &new{20...
---ギアブあってもモーション中に被弾してギア0パターンが酷...
---食らったら即死のスキルある中で甘っちょろいこと言ってん...
---侵食核ビームとかギアのこと考えないで実装した感がすごい...
---バーンなすりつけとかもファイターだけが悲しみを背負う結...
---侵食核実装したやつは脳みそ使うのが嫌いなんだろうなw -...
---お前が脳みそ使うのが嫌いだから侵食核が嫌いなんだろ -- ...
---侵食核ビームって脳みそ使えば回避できたのか…知らなかっ...
---核の仕様はエネミーの挙動ではもうPCにリスクを負わせられ...
---↑↑↑通報していい? -- &new{2015-06-07 (日) 08:23:25};
---核の攻撃もFoですら受け止めてて問題ないレベルだから基本...
---「お前が脳みそ~」と「侵食核ビーム~」、「通報していい...
---侵食核ビーム実装で特定のギア依存武器のギアがダメージで...
---そもそもギアとかPKを阻害する目的で考案されたのが侵食弾...
---運営は多分そこまで考えてないじゃろう -- &new{2015-06-...
---リミブレ中の侵食核の大量ぶっかけは殺意の波動に目覚める...
---バル・ドミヌス反撃浸食核付きのクソゲーっぷりはやばい -...
---殺すつもりなら確定凍結弾とか打ち上げ弾とか必中弾とか即...
---修正前バルロドス以外の核の攻撃の貧弱さこそが不具合だっ...
-メテオ以外超近接特化武器なんだし同じく超近接定点攻撃にな...
--DPSでヴォルピを上回り、DPPもリミブレを使用することでヴ...
---ヴォルピー基準でDPS、DPPを調整したらそれはそれでマズイ...
---はっきりヴォルグが調整の邪魔といわれてるくらいだしな・...
---DPSだけはBHS(1704)>ヴォルピ(1511)だからBHSの消費次第...
---ヴォルスラレインとDPSは大体並ぶけどPPはBHS8発分くらい...
---ヴォルピはそこから何のロスもなくテックアーツと爆発にク...
--単体相手の武器は(Fi武器)はpa威力ぶっ飛ばさないと”ある場...
---極論消費100威力3000とかそういう一発で死ぬ相手にだけは...
--どうしようフリッカーアッパー以外のPAがフリッカーアッパ...
---今やってることがそのまま高効率になるだけで格段にマシに...
-いつも思うけど細かい動きに対応できるナックルに本当にカカ...
--マジで言ってるのか迷う -- &new{2015-06-08 (月) 19:26:2...
--ヴォルグとかバニとかあほみたいなのと比べて調整するんじ...
---攻撃可能な高度が段違いなダガーはともかくワイヤーと比べ...
--一般リンは完全に逆やろ。大雑把でも大ダメージが出せるヴ...
--じゃあ当てにくさで言えば同等なBHS連打はヴォルピ並みでも...
---ヴォルピって言ってるけど=パルチの比較みたいなものだな...
---パルチとの比較なら細かい動きへの対応力はパルチ>ナック...
--こまか、え?細かい動き、え?こまちゃん?こマ? -- &new...
--DPSだけで言うならヴォルピ<ハトウだと思うんじゃがそこに...
--ヴォルピー入れるぐらいの隙はだいたいのボスにあるし被ダ...
-アプデで動作変わったら一部PA動作F取り直すついでに最終ヒ...
--個人的には空中スウェキャンとチャージPAも撮ってくれると...
-今からでもいいからジャブを左で打つようにしてくれればいい...
--そういう細かいこだわりが無いよな・・・ サプライズナッ...
---こだわりの話で言うならまずフリッカージャブが全然フリッ...
---PA作った奴がサウスポーなのかも? -- &new{2015-06-10 (...
--ナックルの威力やPAをダガーに、ダガーの威力やPAをナック...
---ナックルが短くて軽いただの空気になってしまう・・・ -- ...
---外観が入れ替わるだけだから、大丈夫。 -- &new{2015-06-...
---あ、ならいいやダガーに乗り換えるだけだ・・・ -- &new{201...
---それ蹴りたいだけちゃうんか! -- &new{2015-06-09 (火) ...
---アクロバティックに戦いたいならブーツ履けばいいんでない...
---ナックルだけ現実を見ろと申すのか! -- &new{2015-06-10...
---そうだよ!(メテオ -- &new{2015-06-10 (水) 13:19:48};
--もうボクシングのスタイル捨ててアークスフォトン拳法でも...
---最初からフォトン拳法武器だぜ つまりフォトン拳法は見栄...
---殴ってるんじゃなくて、秘孔をついていると脳内変換してほ...
--次のPAはボタン連打でオラオラが出続けるスタープラチnが...
---律儀にボタン1回1パンチにしとくか -- &new{2015-06-10 (...
--モーションキャプチャの実行人が無知ってのもあるかもな。...
---実際のところモーション付けはゲーム用にデフォルメするの...
-獅子穿孔や放つフォースみたいに前方中範囲に波動拳かました...
--そういう武器だから -- &new{2015-06-10 (水) 14:28:06};
--ナックル とは -- &new{2015-06-10 (水) 15:10:52};
--実はナックルとはそういう武 -- &new{2015-06-10 (水) 15:...
--そうだビーム撃とう(唐突 -- &new{2015-06-10 (水) 16:15:...
--ちょっと前コラボしたやつの槍使いの空気 -- &new{2015-06...
-&color(Red){※6/10アップデートの情報はこちらへ}; -- &new...
--BHSLv17 威力1208 PP40 フラッシュサウザンドLv17 威...
--ストレイトチャージLv16 威力1114 PP15。消費PPが変動し...
--ダッキングブロウLv17消費PP18、フリッカージャブLv17消費P...
--BHS、モーションに入ってから攻撃発生までに180度近く振り...
--威力は前データもできれば残しといてもらえると比較が解り...
--ストチャは文字通り空中を直進するようになり、ジャンプし...
---PPからしてもそういう用途を想定してそうだね。ストチャで...
--ざっとDPS測ってみました -- &new{2015-06-10 (水) 17:34:...
---フレームはギア3のみです -- &new{2015-06-10 (水) 17:35...
---これ当ててないやつじゃね、敵に攻撃する前提だとヒットス...
--ペンデュラムがくっそはやくなってて草生えちゃう -- &new...
---前は ドンッ、ドンッ、ドンッ、ドンッ、ドンッ! て感じ...
---通常攻撃が速い!サプライズも速い!ペンデュラムも速い!し...
--サプライズ早くなりすぎw雑魚にも使いやすくなってるw -- ...
---打ち上げも気にならないしなかなかいいかもしれんな、まだ...
---まさか打ち上げしながら全弾当てていくとは思わんかったな...
--祝サウザントPP-10 -- &new{2015-06-10 (水) 16:39:2...
---ハートレスの最初のためがほとんどなくて快適 -- &new{20...
---一段目に仕込んで殴り倒す→スウェーJA→殴り倒す→スウェーJ...
---ハートレスの出はやぁッ!!w ペンデュラムもすっごいw...
---BHSは40だね JA早すぎて合わせられない問題がががが -- &...
---ちょーたのしくなりすぎだよー -- &new{2015-06-10 (水) ...
--ここ見てる限り良調整みたいね。すごい楽しみだわ -- &new...
---世界変わったよ -- &new{2015-06-10 (水) 18:06:12};
--ハートレスのあれこれ→溜め動作はほぼなくなったけどガード...
--使用感(以前/以後) サプライズ:シュ()シュ()()シ...
--んほおおおおおおナックル楽しすぎるのおおおおおお -- &n...
--ヒットストップ ペンデュ1/124 2/113 3/105 サプ 1/79...
---ハートレス忘れてた ハートレス1/49 2/39 3/36 移動速...
--サプライズ早くなりすぎろわろた -- &new{2015-06-10 (水)...
---連発すると目が回るよなwモーション高速化は二種とも神調...
---(つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)… サプライズがBHSに次いでDPS二位だ...
---サプライズ×3おもしろ強いなw雑魚もボスも溶けるww --...
---DPSが少しだけフリッカーに負けてた時代は去ったのだな…よ...
--修正履歴の綴じ込みにアプデ前の消費PP量を追記しました。...
--ハートレスの使い勝手がGuのグリムパラージュに近くなって...
-表のDPS変えた人申し訳ないんだけどちゃんと敵に当ててる? ...
--BHSはギアで威力あがるからギア3だと威力1530かな? -- &n...
---1208*1.25で1510じゃない? -- &new{2015-06-10 (水) 19:...
---おっしゃるとおり1510だった。俺は一体何を計算したんだろ...
-最近菅沼Dの快進撃がやばい -- &new{2015-06-10 (水) 19:21...
--良調整過ぎて武器パレット足りない -- &new{2015-06-10 (...
--今まで散々ディスってたけど、この調整は神ですわ。イデア...
--そこらへんにクルーしすぎてもげた手のひら落ちてますが… -...
---ああ、ごめん。そのユリウスの手俺の探してた2本目だわ -...
-うおおおお拾って強化しておいたクレイジーギャラクティスよ...
-会場からはBHSコールと幕の内コールが響いています! -- ...
--B・H・S!B・H・S! -- &new{2015-06-10 (水) 12:35:04};
---範囲も際どい感じで拡大されてるね。体感こんなもんかな?...
--実は伏兵フラッシュサウザンドさんに期待している -- &new...
---いっそのこと[[これくらい>http://www.geocities.jp/hokua...
---フラッシュテンサウザンドじゃん -- &new{2015-06-10 (水...
--モーションがはやくなるっぽいデンプシーロールを地味に期...
--反則やないか -- &new{2015-06-10 (水) 18:18:09};
---ボクシングで裏拳コールとはたまげたなぁ -- &new{2015-0...
---いつからボクシング会場だと錯覚していた? -- &new{2015...
-期間限定のまるぐる行ってきたけど、BHSがドラールさんの...
--どのドラールさんだろう…? -- &new{2015-06-11 (木) 02:5...
---すまぬぅ。丁度行って直ぐに出たのがレア種の方のだったの...
---このゲームドラールさん4体いるからなぁww -- &new{201...
-うぉおおおお SGNM!!SGNM!! ワァーーーーーーッ 今はこ...
--すまん、上の木でチェックミスした -- &new{2015-06-10 (...
-ほんと見事にもっさり感がキレイにとれた感じやね、サプライ...
--今までが異様にもっさりしてたからなあ(過去はさらに) 単...
--EP3以降のバランス調整はいいのが多いね。以前は弱いPAの威...
--初段ペンデュラム楽しすぎる。スウェキャンしながらキュク...
-まとめるとDPS,ダメージ理論値はそんなに上がってないけどDP...
--挙動が早くなればDPSも上がるんだよなぁ。まぁ数字見るだけ...
---理想最高DPSがBHSから変わってないから言うほど最大DPSは...
---子木の言ってることが理解できないのか?通常攻撃で考えて...
---さらに言えば挙動が早くなって当てやすくなった、てことは...
---数字の上では小幅成長のBHSにしても範囲拡大に伴って攻撃...
--PP回収力上昇とPP消費減で継戦能力も上がったし確実に上限...
--みんな大好きカカシ殴りで言えばダックアーツBHSでDPS1524...
-あああああああーーーー!!ハートレスのガードポイント短く...
--ハートレスは今まで移動+ガード用途で使ってたけど、アプデ...
--持続で取るんじゃなく合わせて取るスウェー感覚の防護にな...
--これはちょっとひどいよなwガード時スキルの発動がほぼ不...
--スウェーの練習すんだよ。あくしろよ。 -- &new{2015-06-1...
--ボスの突進系攻撃をハートレスで受けながら追いかけて殴る...
--もっと極めるんだ。一応JG出来るし -- &new{2015-06-11 ...
--これまでより引き付けて放てば良いのだ -- &new{2015-06-1...
-ハートレスでも一本釣り出来るようになったな・・・初動がと...
--クエイクハウリングの初動もとってくれたら射撃版シュトレ...
---ある程度威力があるのはあれだけ遅いからってことでもある...
-サウザンドの初段の打ち上げにはアーマー効果着いて無いのか...
--アーマー効果は連打に入ってからと思われる 食らうとひど...
---射程的にOEみたいに攻めるというよりマガツの咆哮みたいな...
---ギリギリまで頑張って!ギリギリまで踏ん張って! -- &ne...
---シュパァン!バララ(ペチッ)バシッ…バシッ… -- &new{2015-0...
---攻撃受けそうな場面って、体に染み付いたスウェーダッキン...
---あるあるw -- &new{2015-06-11 (木) 22:59:07};
-ハートレスのスウェキャン、ステキャンして欲しいところソコ...
--そこ改善されたらナックルはさらにもう一段階高みに昇れる...
-LV75になって初めてナッコー使うんだけど何を入れればいいのか…...
--折角初めての遊びをするのに開拓するという今しかできない...
---始めてやるゲームでいきなり強くてニューゲーム。みたいな...
--ナックラーも今回の調整で使えるPA増えたしテンポも上がっ...
--なんでこんなに改行してんの -- &new{2015-06-11 (木) 03:...
---なぜか文字が白でみえなくなってるだけで改行ではないな。...
---白文字で書くことで反転しないと読めないようにしてあるん...
---見にくいわ、やりたいなら、自分のブログでやってくれ。 -...
---知らんがな 文句言うのあんたくらいだよ -- &new{2015-0...
---雑談板でも見てくれば?白文字なんてそこら中で使われてる...
---ごめん、雑談板、ほとんど見ないので。 -- &new{2015-06-...
---ただ見づらいだけだし雑談板で使われてるから見づらくても...
---ここじゃ、折角白文字にしても他の奴が答えるから意味ない...
---木は立てないが情報は得たい人多いんだな… ...
---情報クレクレ君が多いのは理解した。 -- &new{2015-06-12...
---wikiからありがたく情報をいただいているが、情報提供者か...
--初心者なら初段ダッキングをオススメするよスウェーからJA...
--上でも言われてるけど、まずは初段ダッキンをスウェーから...
--ハートレスとBHSだけでナックルの役割は果たせる -- &new{...
--1パレ目:ダッキング・フリッカー・ペンデュラム、2パレ...
--1ハートレス→サプライズ→ペンデュラム 2ダッキング→BHS→BH...
---ハートレス・サプライズ・ペンデュラムを試してみたけど、...
---ハートレス→ダッキング→ペンデュラム、ストレイト→サプラ...
--3段目をハートレスにするのも面白いですよ。遠間からブッ...
---おおそれは思いつかなかったわ いいなそれつかわせて貰う...
---いいなこれ。ハートレスどこ入れようか迷ってたから参考に...
-ナックル始めようと思ってある程度のPAを買ったんだけど良い...
--2つ上の木を見るんだ。まぁ今のナックルいろいろ出来るよう...
--皆で目下絶賛開発中だぜ 参加してくれよー -- &new{2015-...
--一発目ダッキングがいまんところ安定かな。ペンデュの無敵...
--過去ログにごろごろ転がってるぞ。でも自分で研究したほう...
--ナッコォほどコンボの幅広い武器中々ないからなー。自分で...
--フリッカー、サプライズみたいな早くて消費の安いPA構成で...
---消費少ない&早いPAでテック載せてどんどん攻めるのもいい...
--PAの仕様も変わったばかりだというのに、どうして自分で考...
---そう,仕様かわった以上ナックル使いほど試してるところよ...
--便乗で、スウェー→ダッキングで長い無敵時間とあるけど、ス...
---最速で出せばまず被弾しない。スウェーはPAや通常攻撃でキ...
---前の攻撃のJAタイミングでスウェーキャンセルすると、その...
---thx -- &new{2015-06-11 (木) 14:10:30};
--コンボのタイプをざっくり分けると低消費PA並べてテックア...
---対空したいなら適当>アッパー>サウザンドの構成もアリ 倒...
--このwikiのFiスキルのテックアーツの説明は必読だよー -- ...
--他の武器種のページでこの手の木が立つと定番のPAコンボ構...
-サプライズペンデュラムハートレスかサプライズBHSハートレ...
--ハートレス->ハートレス->ハートレスで心臓ぶち抜き3連をだ...
---ハートレス3段もバランスはいいよな。当てやすさとそこそ...
---パレットリセットしやすいナックルで同PA三積みはもったい...
---パレット切り替えがスイスイ出来るならハートパレットある...
---それな~、戦闘テンポ良くなったらパレット切り替えがJA中...
---何で初段サプライズ?と思ったら偉く早くなってるのね。DP...
-サプライズとペンデュラムの使い分けってみんなどうしてる?...
--ソロならサプライズマルチならペンデュって分けてたけど結...
--DPPとDPSがほぼ同じだから打ち上げ気にするか否かくらいし...
--マルチに小打ち上げ拾っちゃう職がいるかどうかでも変わり...
--どっちも今回で強化されてすげー使いやすくなったけど、性...
---個人的には地上で打った時の前進距離と前進速度は結構重要...
--サプライズは地上での踏み込みによる誘導、ペンデュラムは...
--防衛で使ってたんだけど、密着で地上発動したサプライズが...
--ジャンプからサプライズ→ペンデュのアーツ乗せ空中戦楽しい...
--股間兄弟はペンデュのが攻撃回数多い分股間装甲ぶっ壊した...
--サプライズは短くてアーツ起点になる、高さ合わせで踏み込...
--モーションがペンデュの方が好きだからこっち優先。 サプ...
-普段からナックル、ダブセ、ダガーと使い分けてて、パレット...
--今皆不安なので自分が使ってストレスないならそれで正解 --...
--現状で使いやすいと感じるならそれでいいと思う。参考にな...
---BHSつかうがためだけってのはやっぱり必要かもなぁ。自分...
--武器使い分けてると、ゾンディ殴りかスタン入れか動き激し...
--ありがとうございます。ここのコメント見てるとBHS×3入れて...
-すごーーく良調整されてて嬉しい・・・けどなんで17ディスク...
--期間限定いけ。17ディスクが結構落ちるぞ。 -- &new{2015-...
---BHSでねえんだよぉぉぉーーん! -- &new{2015-06-12 (金)...
-めっちゃ良調整なんだけどハートレスのガード時間も減ってて...
--ハートレスのいらない部分に申し訳でついてるオマケ程度の...
--同じくちょっと残念。カウンターっぽくて好きだつたわ。犬...
--いやまあ以前のように置いとけないだけでできないかっつっ...
--スウェーハートレスのJGカウンターはソロなら今でも十二...
--あの短さで完全成功できるならスウェーの方が楽だからそも...
---ダッキング… -- &new{2015-06-12 (金) 14:52:55};
---ダッキングは「ガード」ではない。たぶん半分くらいの人勘...
---ガードポイントつきの技として見たハートレスは修正前も後...
---小木はハートレスとスウェーを比較してるからダメージを受...
---スウェーダッキングで回避不可な攻撃でガードなら回避可な...
---クォーツのシャワーみたく持続の多段ヒット攻撃ならガード...
---歯医者の減速梅干しみたいな誘導きついのはガードで消した...
---ガードが必要ならパルチかワイヤーに持ち替えればいいだけ...
---そこはパルチもワイヤーもダブセもナックルじゃないじゃな...
---そこは接着してないで使い分けろよって話だよ。武器ごとの...
---無敵技もってんだしうまく使えばガードなんて必要ないだろ...
---大丈夫 流れで反論してみただけで俺も全くガードは欲しい...
--ヒーリングガード利用の俺は回復込で狙っていたりする -- ...
--ハートレスのガード好きな人が自分以外にも居たのか・・・...
---消してはいない。これ重要 -- &new{2015-06-13 (土) 03:3...
---モーションが高速になったからガードポイントのモーション...
--修正きたばっかだし、運営にガード判定についてもメールお...
---すると前進距離の1/4~1/3くらいをガード判定ついたまま進...
--スウェーよりもハートレスガードの方が使いやすい自分は異...
---修正前のガードは気を抜いててもガードできて楽だった。修...
---個人的にはハートレスガード成功後HU武器みたいに短時間無...
---他のガードやガードポイント技と決定的に違うところがそこ...
--ダッキングやペンデュラムもだけど高速化によってメリット...
--ハートレスもダッキングもペンデュラムも失うものより得る...
-対空あるからなのは分かるんだが、アッパーにもPP軽減欲しか...
--対空よりダメージ効率のアッパーとPP効率のダッキングでわ...
---前からDPSもDPPもフリッカーのが僅かに上だったんだけど無...
---フリッカーって言ってたのにダッキングで考えてしまってた...
--ちなみにアッパー→BHSで繋げると、アッパーの勢いを乗せて...
--でもフリッカーさん微妙やったやん。前進しないからBHSスカ...
---ジャブのあの微妙な前進がBHSには重要だったのは確かなん...
-ナックルに使いやすさは求めてないからBHSの火力をもっと上...
--もう二度とBHS装置にはしないという運営の意志()の表れだよ...
---EP2後半みたくBHSマシーンになるのは嫌だな -- &new{2015...
--威力だけ求めてる人間に碌なヤツはいないってハッキリわか...
---刀弱いからもうシュンカ元に戻してくれって言ってるカタナ...
---あれはカタナ使ってる身としても呆れた -- &new{2015-06-...
---おもしろコンボを求めてる奴にも碌な奴はいないがな -- &...
--というか現状すでに定点火力としては近接武器中でも最高ク...
--今のPA組み合わせて戦うほうが楽しいと思うんだけどなー ...
--くっせーなこの木主。BHSしか触ってない感じがものすごいぜ...
--この調整でもボス戦BHSマシーンに逆戻りしてるし威力上げる...
--木主は、初心者でも乗れるオートマじゃなくって、6速ミッシ...
--っ「ゴッドハンド」 -- &new{2015-06-12 (金) 23:09:41};
--わかるわほんとそれ PP5軽減とか微妙過ぎる割に威力もDPSも...
---そうなったらBHSなんて使わねーよ -- &new{2015-06-14...
---ゲームに切り捨てられたユーザーの未練やな… -- &new{201...
---安心しろ、今でもきっちり複数当てないとゴミという難しい...
---ロマン砲は欲しいよね。一個で十分だけど。メテオ?あれは...
---ロマン砲なのに消費対威力でリスクを演出するのは潔くない...
---「そこら辺アホな奴らはわかってないわ」ってお前がロマン...
---子木主だけどアホな奴らってのは今回の調整した運営のこと...
---カスタム対象は当分アッパーのみです。 -- &new{2015-06-...
---↑↑誤解されてもしょうがない書き方したお前が悪いのにわざ...
---ナックルについて何も言ってないしょうもない書き込みもや...
---その煽り合いどっちかが死ぬまでやる予定ならそろそろメー...
---枝10 お前の書き込みもナックルについて書かれてないから...
--僅かな隙に叩き込む用途のため、モーションが短く調整難し...
--BHSはアクション下手くそが使っちゃいけないPAだよ。特に...
---うるせぇ!!ヘタクソだけど使う!!(ドン!!!! -- &...
---ニロチの壁は高いだろうけどヴォルピに関しては修正前の段...
---↑の者だが流石にヴォルピは超えて無かったわ。超えてたの...
---範囲もリーチもDPSもDPPも槍に負けてるのか -- &new{2015...
-相撲とみんなどんな風に戦ってる? どうしてもなかなか慣れ...
--頭の高さで滞空ぎみに戦うのが楽かなー -- &new{2015-06-1...
-スライドアッパーに示された新たな可能性…PAカスタムによる...
--ノンチャが今のまま高速単発でデメリットの威力ダウンあた...
--けどこれ楽しみだわ。多段あってこそ昇竜拳っぽいし -- &n...
---ケン「だよな」 リュウ「遺憾である」 -- &new{2015-06-...
---ガード確認ヒットせこいぞ -- &new{2015-06-15 (月) 21:3...
---お前ら今日から次元超えて強い奴に会いに行ってるだろ… --...
--小モーションならフリッカーという選択肢もあるけど、アッ...
--今回少し取り残された感のあるアッパーにこんな未来が待っ...
--個人的な感想。ジャブとアッパーはサプライズに食われて終...
---話通りならしばらくは唯一のカスタム対応ナックルPAのアッ...
---アッパーは上判定攻撃用で使い分けできるからサプライズに...
-てかみんな結局opどうしてる?思った以上にpp周りが良くなっ...
--ダガーも使うから150は欲しい。 -- &new{2015-06-14 (日) ...
--むしろPP回復スキルを切る場合が多くなるTe防具こそPP重要...
--今まで129でPP全快からダックBHSスウェダックBHSの4連で後...
--HP寄りにしたけどステPP極盛りがコスパ悪いからっていう消...
--リミブレPPを生かすためにできるだけ盛ってる -- &new{201...
---PPがあればあるほどリミブレフォトンチャージの恩恵が高く...
--PP117だがPP管理徹底すればずっとフルボッコできる -- &...
---PP117でずっとフルボッコできるPP管理法を教えてくれ。参...
-生放送の壊世区域:森林の常設を紹介してるときストチャ撃っ...
--PAカスタムはあのタイミングだと実装されてないよ。多分う...
--カスタムできるのって各武器種に1PAのみじゃなかったか?ア...
--上手い人がやるとあんな感じ -- &new{2015-06-15 (月) 22:...
--両側に自分ひとり分以上の攻撃判定あるから意識して掠めれ...
-BHS17落ちやすいクエストってないですかね -- &new{2015-06...
--いまある常設。普通にオルグブランでるしいつの間にか拾え...
-チャージ時のメテオのハズレ率が地味に下がっている気がする...
--情報提供は千回からでおねがいします! -- &new{2015-06-1...
---いや普通に万超えてからだろ -- &new{2015-06-20 (土) 00...
--俺もこれ思ってたけどじゃあ統計とってこいって言われそう...
---統計上実際に確率が上がっていたとしても別段運用に変化は...
--クレイジーギャラクティス「お?出番か?」 -- &new{2015-...
---いえ…引き続きベンチで… -- &new{2015-06-16 (火) 17:22:...
-前まではマガツにアッパー、ジャブ、BHSのコンボを2回叩き込...
--ハートレスBHSかペンデュラムサプライズしてる 初段サプラ...
--アッパーorジャブからのサウザンド。小ジャンプが許される...
--基本ペンデュラム→サウザンドかな。 -- &new{2015-06-15 (...
--調整後はサプ・ペンデュ・フラッシュはDPS横並びサプ、ジャ...
--ジャブBHS通常ループで回復しながらBHS打つぜ -- &new{201...
--サプライズは前進で位置がずれるから地上発動はダッキング...
-ペンデュラムとサウザント同じPPでどう使い分けたらいいんだ...
--簡単なことだろ。ダッキングをペンデュラムで上書きすれば...
--サウザンドは用途が変わってないんだから普通にそのまま今...
--縦判定か横判定かでわけりゃええんやで -- &new{2015-06-1...
--サウザンドは空中で使ってもちょっと進む あと表によると...
--ハートレスで距離詰めたら微妙に密着できなくて次のPA外し...
--交互に打てばテックアーツ乗るよやったね。ペンデュラム無...
-しかしこのナックル調整どれだけ時間かけたんだろ。純粋に気...
--最後にナックルが調整された日から逆算すればわかる・・・ヒッ...
---作業開始から調整にかかった時間なら結局わからん -- &ne...
-みんな雑魚戦でどんなPAの組み合わせにしてる?ナックル初...
--最近はストチャクエイクサプライズとかよく使ってる -- &n...
--ハートレスクエイクペンデュラム。クエイクでスタンしない...
--やっぱクエイクか。取り入れてみよう。ありがとう。 -- &n...
--雑魚戦じゃ持たない(アルチで雑魚隔離クエイク除く)。ピー...
---ナックルでも雑魚狩りできるが結果的にパルチもってシェイ...
---1匹ずつ処理になると倍の火力が出せても範囲で2~3匹纏め...
---それは言ったらあかん…ファイターは華麗にHu武器も扱うも...
--接近用ハートレス、集団に突っ込んでクエイク、からのポジ...
--皆それぞれ違うんだね~、俺はハートレスサプサプでやって...
-ナックルは強くなった、ストレスを微塵にも感じさせないほど...
--使い勝手が上がった分使用頻度も上がってPPが重く感じるよ...
-勢いよく地面を殴りつけた反動で大きく飛び上がるクエイクハ...
--そのまま敵に突っ込む衝撃のストレイトチャージですね分か...
--思いっきり地面殴って地震止めた(ドヤァ)するオーガカスタム...
--赤黒い衝撃派を撒き散らしてインジェリーも付与できるカス...
--チャージ化して範囲、威力増加・多段HITとか来たら最高 閃乱...
--レイジングストームとパワーゲイザーの実装はよ -- &new{2...
-ストレイトチャージにうまいことジャジャン拳のセリフをオー...
--This way… -- &new{2015-06-17 (水) 11:07:59};
---FIRST…COMES…ROCK… -- &new{2015-06-17 (水) 11:46:09};
---ボ -- &new{2015-06-18 (木) 22:04:02};
---あのBGMが流れるな -- &new{2015-06-19 (金) 02:42:25};
---ゴンさんヘア実装まだですか -- &new{2015-06-19 (金) 03...
-BHSって皆使ってますか? -- &new{2015-06-19 (金) 01:05:1...
--ペンデュラム・サウザンド・バックハンドのパレットをボスが...
--めっきり使わなくなってしまった 今の威力でいくなら消費...
--動きが早いエネミーには相変わらず有効だな。リミブレ中は...
--ゴッドハンド使いだから自然と使ってる -- &new{2015-06-1...
---ゴッドハンドあればDPS2265 DPP45.3まで向上するしな…は...
--リミブレ中かつ相性いいやつには使うね。リミブレしてない...
--連打する状況ではまず使わない。マルチリンガやネプトやレ...
--細かい隙に無理やり差し込めるから割と使う まあ壁殴りに...
--マルチボスの短いダウン時間に叩き込んでるな。あとニャウ...
--ボスが出てきた瞬間リミットブレイク、接敵してからのBHS連...
--2段目に仕込んでスウェーダッキングで張り付きながら細かく...
--ハートレスBHSの一撃離脱戦法が楽しい -- &new{2015-06-22...
--(´・ω・`)リンガの弱点露出時、マガツでPP回復UPした時、...
--高速ルーサーやクーガーなんかには兎に角有効だから積極的...
--スウェー回避に慣れたらジャブBHSが強いで -- &new{2015-0...
--チャレクエで使ってみたら10kとかダメージでるの楽しすぎ...
-攻撃速度上がったわけだけど、今ってPP回収するにはスウェキ...
--これは俺も知りたいな。修正前からの癖でスウェキャンやっ...
--出し切りのほうが速いけど、三段目の10PP回収ありきなので...
--スウェーからPAPAでテックアーツ乗せて3段目を回収とかいい...
--滞空しながら回収したいなら相変わらずスウェキャンだね --...
--フレーム調べてくれた人が要望受け付けてた時に「通常攻撃...
-挙動変わったらしいからナックル使いたいんだけどボスはフラ...
--相手と場合によるけどテックアーツがあるので単一PA連打は...
---別に普通とはいえんだろ。「自分は」に訂正しとけ -- &ne...
--雑魚戦もサプライズ→クエイクの連打辺りでかなり強くなるよ...
---槍はグランファス持ってるだけでも十分強い。ボス戦でナッ...
--PP消費が軽くなった上、PP回収も効率UPしたから、ジャブ→ダ...
--的が小さいうえすり抜けたり打ち上がったりする対雑魚にお...
---ナックルは基本ワイズで大丈夫だよ -- &new{2015-06-26 (...
---それもなんか男らしくないじゃない -- &new{2015-06-29 (...
---ツリーでワイズを本格的に取るとなると、大抵は対価として...
-ボクシングモーションについては賛否両論あるみたいだけど俺...
--ギャラクティカファントムあくしろよ -- &new{2015-06-29 ...
--リーチが長めのフリッカー(KOFの山崎を参考)を敵に当てると...
---打撃シュトレツヴァイを撃つと少し幸せになれるぞ。ちなみ...
---ステアタダッキングスライドで完成やな! -- &new{2015-0...
---ショートパンチの速いコンビネーションが欲しいのよ。ダッ...
---通常攻撃「ワイやな!」 -- &new{2015-07-01 (水) 10:05:...
---あんたですら正直もっさりだよ・・・パンッパンッパンッじ...
---フリッカーのモーションだけ変えた奴実装したらいい。 -- ...
--クロスカウンター。ダッキングでおkと言われたらそれまで...
--(ボクシングモーションはいいんだけど武器構えた時の小刻...
-フリッカージャブはみんなどうやって使ってる?自分はまだナ...
--モーションが短くて低燃費なのを活かしてBHSとかの火力PAに...
--アーツのためのつなぎ専用技。初段にして本命に素早く乗せ...
--ダッキング・フリッカー・ペンデュラムで武器パレを組んで...
-DPPの事で疑問なんですけど、自然回復停止時間も実質的なP消...
--連投失礼します。例えば、ホールディングカレントは274FでD...
---あまり考慮されてないが極めて重要な意見だと思う。敵が硬...
---DPPと一緒くたにして考えるのはどうかと思うよ。Foのスキ...
--モーションが早く終わったら次のPA撃つよね? そしたら...
---モーションフレーム関係無かった。ごめんね。「PP1辺り...
--DPPだけ良くてもダメだしDPSだけ高くてもダメなのよ。何事...
---それは木主の言わんとしてることとはちょっとズレてるんじ...
---↑例えば同じDPPでもDPSが高いほうが動作が早く終わるため...
--DPPやDPSは参考になるけど、実使用における指標ってのは何...
---木主です。もちろんBHSのがカレントより燃費が優れている...
---もう一点蛇足にはなりますが、50PP消費で1000ダメージ与え...
---DPPはPP1辺りに与えるダメージ量だからそもそもフレ...
---そのPAを使用しなかった場合、回復するはずだったPPが回復...
---前者を10回使った場合と後者を一回使った場合でDPSに10倍...
---それについては2点あります、一つは常にPPの回復速度が同...
---そういう細かい指標は応用をきかせづらいから作られていな...
---様々な状況・要素が絡むアクションゲームに対して机上で語...
---DPPの考えを今までは、威力÷PP消費だったものに自然回復停...
バックハンドスマッシュで言うならば(1208×1.25)÷40=37.75...
---『常にPPの回復速度が同じではないこと』を踏まえた上でそ...
--おそらく木主が扱いたい実戦向けの指標は用語集のDPSの項で...
---どっちかというとDPM(分間ダメージ量)じゃないかな。...
---単純にDPMとするとDPSを60倍にしただけの値と1分間現実的...
---そろそろここで切り上げさせてもらいます、ありがとうござ...
--DPPは使ったPP1あたり与えたダメージであってモーション時...
---知りたいなら自分で計算してねって話だね。ファイターの話...
---最後と言ったのにまた書いてすいません、現在、通常時の自...
---木主の言い分も気持ちもわかるんだが、それは表にしてもら...
---そもそもとして、そのデータは「PA中もし自然回復があった...
---↑例えばですがPP0からスタート、通常攻撃によるPP回復無し...
---結構書かれてると思うが木主が言っているのはPP切れるのを...
---とりあえずナックルだけでも、表にしてみてアプロダとかで...
---PP回復停止によるPP損失割合の計算表を書いておきます、計...
---この人ホント人の話聞かないな -- &new{2015-07-07 (火) ...
---返答出来なくて申し訳ありません、DPMについてですが、Mが...
---もうちょっと簡潔に言い表すなら、DPSは1秒という括りで表...
---上にも書いてるけど、PP1で与えることのできるダメージ...
---とりあえず新しい定規を作るなんて大事業を1武器のPAペー...
---この人何言ってるのかわかんないんだけど。ミニッツがまず...
---正しい意見だから反映させるべき、と思っているなら木主は...
---不公平も何も48Fだろうと6発撃ったら274F超えるんだけど -...
--やるとしたら実質PP消費ってことでDPPとはまた別の指標が必...
--それはDPP×DPSでで値に、スキルで補正して考えたら良いんじ...
--確かにそういうの考えたことなかったわ。ただ表とかにする...
-ゴッドチケットからコイツに乗り換えたんだけど今までのーし...
-なぁお前らメテオフィストのあたり判定が下から発生してる不...
--今でも週一メンテ明けに送ってるが正直存在を忘れていいレ...
---ナックルオンリーだとグンネの頭とか高度が高い部位を狙う...
--サテカノが変更出来たのならメテオも変えられるはずだよな...
---そもそもカイザーライズ実装まで目標の下から上に判定が伸...
---ゾンデ「そうだな」 -- &new{2015-07-04 (土) 18:46:24};
---上からきたのに下から当たる謎仕様被害者の会の筆頭候補の...
--拳はイメージを映像化したものです。って事かもね。 -- &n...
---上から降りてくるイメージならそういう判定にしてほしいん...
---つまり拳を突き上げ上から降ってくる幻影を作り出し目を逸...
---山吹色のオーバードライブぅ! -- &new{2015-07-10 (金) ...
-ゴルドラ相手に有効にPAとかないかな。あいつ地上で攻撃する...
--ストチャ、フラッシュ、任意で組んで、ストチャ顔面前スウ...
--ゴルドラはめんどくせぇから大人しく槍使ってるなぁ -- &n...
--空中アッパー使ってる。次で強化されるからさらに使い勝手...
---ゴルとすれ違いざまにチャージアッパー気持ちいいだろうな...
--攻撃きても避ければいい話だけどカウンター合わせてもスタ...
--アッパー→ストチャ→サウザンドのパレット ゴキが隙を見せ...
--アサバスで顔割って裏拳 -- &new{2015-07-10 (金) 09:19:4...
-スライドアッパー→フラッシュで昇竜烈破の真似事してるが空...
--ペンデュラムが使いやすくなってローリングサンダーが捗る ...
-DPS計算の話なんだけど、1フレームが1/60秒なんだったらフレ...
--あーごめん、自己解決した。今は前と違って、ギアMAXで表記...
---威力をフレーム数で割ると1フレームあたりのダメージが出...
---(おかしく)ないです。勝手におかしいとか判断して編集す...
---1フレーム辺りのダメージを求めて×60するか攻撃フレームが...
---このページのって編集後? それなら以前の計算式が消され...
---前は威力/フレーム*60と書いてあったような -- &new{2015...
---どこ直されたかわからんけど前のBHSの計算式は1208*1.25/4...
---変更前:DPS=威力/動作F(ギア3)*60 変更後:DPS=威力/...
---編集後のものも記述には残しつつ、以前の状態に戻しておい...
---というかソードとJB以外の全部のPAページの表で威力/フレ...
--現在フリッカージャブのDPSが1118になってますがおかしくな...
---フリッカーのところに書いてあるとおり実際は34%×3ヒット...
---わかりやすい説明ありがとうございます。理解できました。...
--直すとかなにいってんの他のページと同じ、過去計算された...
-ストレイトチャージ17が欲しいんですが上記のエネミー以外に...
--アルチ XHのエネミー全員から落ちると思うぞ -- &new{201...
-アッパーとフラッシュのアッパーのモーション交換して欲しい...
-凄くどうでもいいんだけど、ペンデュラムロールのPAアイコン...
--アイコンをデザインした人がデンプシーロールを知らずにぱ...
-ナックルを同じPA3連続で積んでテンキーで切り替えながら運...
--切り替えたところでPP足りないことが多いから素直に通常攻...
--ナックルはあるPAの後の状況にあわせて次に撃つPAを変える...
-ナックル始めたばかりなんだけど、パレット二つでナックル使...
--サプライズをジャブに変えたらいい感じになると思うけど。...
--対ボスなら1段目をハートレスとダッキングで分けて2.3段目...
--修正前はサプライズよく使ってたのだけど、修正後は動き早...
--ハートレスフラッシュとフラッシュサプライズ 前者は移動...
-サプライズ優秀すぎね?修正で一番良くなったと思う PP効率...
--これで前進するかしないかどっちかに統一されてれば最高な...
--フラッシュやペンデュを打ち込むほどの隙が無い場合やオー...
---他のPAにつなげやすいからテックアーツの恩威も結構あるな...
--テックアーツ考えるとサプライズの前後は皆は何撃ってる? ...
---ハートレス>サプ>フラッシュだな 威力だけ見てフラッシ...
---↑俺もこれかな。主に空中用だけど。フラッシュはペンデュ...
---ハートレス>サプライズ>クエイクで使ってるな。集団を処...
---やはりハートレス>サプは定番か?オレはそのあとにこれま...
---というかハートレスが突撃と動作時間優秀だからとりあえず...
---ブロー→サプ→BHSでボス用に使ってる。踏み込み加減が程良...
---俺初段ストチャなんだけど少数派なのか 接敵は劣るけど燃...
---初段ストチャと初段ハートレス両方入れてるな。状況によっ...
--サプライズは巻き込み判定も若干優秀だからそう言った点で...
---どっちからつないでも程よく巻き込むのがいいよね 俺もだ...
-ストチャって消費めっちゃ低い割に威力高いからうっかり使い...
--あくまで対複数、もしくは微妙な高所やら当てづらい敵への...
--アサバスのように前後に突き刺すのではなく、敵の目の前左...
--相手に対して軸を合わせて当てるんじゃなくて垂直に当てる...
--PP15で距離詰めながらテックーツで次のPA威力上げられる...
-スライドアッパー一発で人型黒の民が溶ける溶ける こりゃ黒...
--いいねぇいいねぇトルダンもわりかしいいらしいから少しず...
-スライドアッパーカスタム最大6ヒットでLv17で威力1560 PP30...
--昇○拳の様に自分が上昇する事もなく地に足を付けたままで、...
---空中で使うと神○拳みたいな感覚にはなる -- &new{2015-07...
--この消費PP-〇と言う表記が曲者で、単純に「元の消費PPが〇...
--メイカー4置いて20回やったが一番いい数値が+145のPP-8だっ...
---20回程度ならそんなものだ(サザンのみで埋まった拡張倉庫2...
---これ0~maxだから伸びしろでかすぎてテクカス以上に良数値...
---それだけ良い数値引ければ十分じゃないか……。 -- &new{20...
---テクカス実装時のサザンも2000回くらいやって1つ最大値が...
--アッパーカスタムの使いドコロがわからん・・・アッパーで...
---つまりアッパーで困らない相手に地上で撃つんだよ -- &ne...
---若干判定が上の方にあるボスとかには結構弱点突き刺しやす...
---飛んでる敵にはなおさらすぐ出せて硬度も下がらない未カス...
---以前の用途にはチャージしなければ普通に前のが出せるので...
---使ってみた感想は高い部位に当てることができると、PP効...
---試しにいろんなボス相手にカスタムアッパー振り回してみた...
---ストチャより使いやすいチャージPAだからテックアーツやギ...
---今のカスタム性能なら武器をナックルだけで縛る場合の高い...
--カカシ相手に撃つなら他のPAの方が強い。当たり前だけど。...
--カスタムして空中発動すると未カスタムに比べて落下が早い...
--スライドアッパーウメハラ式にしてほしかった -- &new{201...
---ウメアッパー!ありがたや~ -- &new{2015-07-25 (土) 00...
--なぜヒットストップの話題が出ないんだろう。このヒットス...
-俺より 強い奴に 会いに行く -- &new{2015-07-23 (木) 01...
--イートーシーサトー -- &new{2015-07-23 (木) 01:48:35};
--セーツーナーサート -- [[s]] &new{2015-07-23 (木) 02:47:...
--コーコーロボーソーサトー -- &new{2015-07-23 (木) 03:33...
---心細くなるなよwww -- &new{2015-07-23 (木) 08:19:26};
-そういえば巨躯さんのクエイクハウリング+サプライズダンク...
--寧ろクエイクハウリングはああであって欲しかった アーク...
---その場で止まって地面ドンもいいものだぞ。ただ爆発とかし...
---セカンドインパクトを引き起こそうとしないでくれ -- [[子...
---ナックル板でファーストインパクトが起きるとは思わんかっ...
---性能据え置きで見た目だけハデにしてくれるのでいい -- &...
--エルダーさんクラスが本気になったら星が割れるんじゃない...
---地球滅亡シリーズかな? -- &new{2015-07-24 (金) 08:58:...
-pso2に久しぶりにかえって来たんですけどカスタムが新しく実...
--10出して使い分け完璧化する感じね(´・ω・`) -- &new{2015...
--カスタムは1武器種につき1つしかないからナックルはオスス...
-今更なんだけどさ、メテオのモーションをクエイクみたいな感...
--ごめんミスった。今のモーションだとなんか間抜け感が拭え...
---そもそも格好いい要素が名前くらいしかない脳筋理論丸出し...
--今の所、判定は下からだから、名前も変えて(さしずめ、ア...
---アーストライデントwww -- &new{2015-07-22 (水) 08:3...
---アース・トライデントwww -- &new{2015-07-22 (水) 08...
---「「EARTH TRIDENT」」 -- &new{2015-07-22 (水) 11:37:...
---ア ー ス ト ラ イ デ ン ト -- &new{2015-07-22...
---おまえらあんましいじめてやるなよ…アーストライデントw...
---判定は下から・・・メテオ・・・違うな・・・ アーストライデント...
---新PAアーストライデント実装と聞いて!!!!!!!! -- ...
---さしずめ、アーストライデント?(ミサワAA略) -- &new{...
---俺の考えた名前のほうがかっこいいな。その名もアーストラ...
---アースインパクトならまだ分かるけどトライデントどっから...
---黒歴史の瞬間を目の当たりにした気がする -- &new{2015-0...
---いいなアーストライデントwww俺も使っていくわアースト...
---この面白さのミソは「アーストライデント」ではなく前置き...
---こwwwれwwwはwwwイブリスブラッドのハーモニクス...
---お前らあんまいじるのやめてやれよ・・・必死で考えたかも...
---アーストライデントの香ばしさに目が行きがちだが、カイザ...
---アーストライデント零式の実装が待たれるな -- &new{2015...
---アーストライデント 祝アニメ化 -- &new{2015-07-23 (木)...
---アーーストライデントオォ!カイザァーラーンス!!さしず...
---イブリスブラッドのハーモニクス現象、そしてナックルのア...
---腕2本しかないからトライデントできなくね・・・?アース...
---お前ら許してやれw -- &new{2015-07-23 (木) 10:24:23};
---MHの某武器名コピペを思い出して腹が痛い。 -- &new{2015...
---お前ら最低だな、こういうのがイジメの温床になるんだよ。...
---無駄に木を伸ばすなよなあ...イライラするからアーストラ...
---イブリスのハーモニクス減少って持ち替えてアーストライデ...
---つまりは地面に向かって三点倒立するってことだな!アース...
---الأرض ترايدنت -- &new{2015-07-23 (木) 19:50:25};
---カイザーランスwww -- &new{2015-07-23 (木) 20:08:39};
---???「アーストライデント・・・!次のPAはコレにしよう」...
---久々に見に来たら枝伸びててわろた。これは流行りそう -- ...
---ハーモニクスが出たのにDrエッジマンとフルオートが出ない...
--パワー・・・ゲイザー! -- &new{2015-07-22 (水) 12:22:3...
--アーストライデンドォ(ジャキイイイィィン!!) -- &new...
--き、木主のためにもこの木は伐採したほうがいいんじゃない...
--コメはさぞかしスライドアッパーで盛り上がってるだろうな...
---スライドアッパー零式ってなんか違うな……そうだ、カスタム...
--ここだけの話打ち上げがきつくて禿げそうなんだけど皆はど...
---ボス用でパレット組んでるから俺は特に問題ないな。雑魚に...
---ボス以外に使うとして飛んでるやつ殴るくらいだから特に問...
---ところでこれアッパーの話でいいんだよね?いつメテオに打...
---もう伐採していいんじゃないかな、迷惑な話ページの無駄使...
---伐採しても語り継がれるから無駄 -- &new{2015-07-23 (木...
---急にアッパーの話を小木がしてるが、これ木主見ればわかる...
---撃ちあがったら撃ち落とすPAをつかえばいいじゃないほらあ...
--ここはこういうPAがあったらいいなあっていうァアアースト...
--トラウマ級の黒歴史を垣間見た希ガス -- &new{2015-07-25 ...
--ナックルは早くDMCのンウェーを実装しようや -- &new{2015-07-...
---クエイク「あの…」 -- &new{2015-07-25 (土) 20:06:17};
---クエイクはもうパワーゲイザーみたいにもっと広範囲に衝撃...
---たぶん子木主の言ってるンウェーはヴォルケイノじゃなくてハン...
---俺はDMC3のベオウルフが浮かんだ -- &new{2015-07-26 (日...
---ナックラーのンウェリスト化が加速していく -- [[s]] &new{2015-...
---ンウェンウェンウェヌェンウェンウェー -- &new{2015-07-26 (日) 13:11:10};
--ツイッターで「アーストライデント」検索したら普通にでて...
---何が面白いのかイマイチ分からんが・・・夏休みだからか?...
---自分の理解できないことに対する「夏休み」って煽りはちょ...
---お、おう・・・ -- &new{2015-07-26 (日) 23:09:16};
---ジャンピング三点倒立すると地面から3本何か生えてくる様...
---今までナックル板でこんな冷やかし半分の祭り状態になった...
---強化された武器の宿命 -- &new{2015-07-27 (月) 01:18:09};
---一時期EP2で猛威振るった厨性能PA群のページよりかは遥か...
---くだらねーこと言ってないで零式アッパーの実倍率の検証で...
-闇に包まれし黒域紹介ムービー1のカスタムPA説明で、スライ...
--いつものことさ。語呂最優先で中身は適当。 -- &new{2015-...
--*映像は開発中のものです -- &new{2015-07-25 (土) 22:44:...
--実は一時間ぐらいチャージしたら二段階目に移るのかもしれ...
---1時間チャージ実際にチャージしてたら630食らったんだが・...
--???「チャージなどさせるものか!」 -- &new{2015-07-26 ...
--チャージしすぎると一生飛び続けるバグが発生する(世紀末...
---一定のhit数まで達するとエネミーがバウンドする(バスケ...
---☆7のレアが出ると画面中央に表示されるのが赤箱&RAREDRO...
--もしかすると0.083秒チャージごとに1ヒット増えており上限...
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--ワシのPAカスタムは108式まであるぞ -- &new{2015-07-2...
-ゼロ式アッパーってどこにギア乗ってるんだ?出が遅すぎなん...
--ギア取ってない状態で撃ってみればモーションが早くなって...
--チャージ受付時間があるせいで出が未カスに比べてモッサリ...
-アッパーゼロ式のヒット間隔短くならないかの?個人的に強化...
--少なくともユーザー側で短くする手段はない。 -- &new{201...
--まぁDPPに優れてる分DPSはね・・・ -- &new{2015-07-30 (...
--あんまり強化すると他PAが死ぬ -- &new{2015-08-02 (日) 0...
--むしろ今のヒットストップだと零式のほうが死んでない?チ...
---それなら厳選すればDPSで劣りDPPで勝るって感じでむしろバ...
-鉄山靠とか肘撃とかください -- &new{2015-08-03 (月) 18:2...
--それナックルいらねーじゃん! ・・・TMG?なんのことかな...
---シンフォ「まったくだ」 -- &new{2015-08-18 (火) 00:27:...
-黒ノ領域での零式アッパーは相性がいい感じだった、ハートレ...
--どういうこっちゃ?空中ハートレスで接近しても零式チャー...
---多分空中の相手の話じゃないんじゃないか?基本的に黒の領...
---あの…テックアーツ… -- &new{2015-08-06 (木) 08:43:49};
---ダガーで飛びついてナックルで殴ればええんやで -- &new{...
-黒ノ領域でアッパー零はまじで相性抜群 -- &new{2015-08-06...
--何にどう撃った時にそれを体感できるんや? -- &new{2015-...
---オロオガルがジャンプ零で一発ダウン、もっかいで即死。四...
---もちろんこれから使うから聞いたんやで ありがとう -- &...
--相性全然良いと思わなかった…。前方への射程ないから頭的確...
---オロオガルとか思ったより腕に吸われるんだよな -- &new{...
---あからさまな低身長キャラ以外普通にあたると思うけどね。...
---フラッシュだとオーバーキル気味になるね。まあ効率気にし...
-零式アッパーでかならず小声で昇龍拳と言う俺 -- &new{2015...
--俺はハリケーンアッパー -- &new{2015-08-06 (木) 16:44:5...
---そこはスクリューアッパーだろー -- &new{2015-08-07 (金...
--俺も初めて使ったとき「昇竜拳やんwww」ってなったわ --...
--殴る前に回るのがスライドアッパー殴った後回るのが昇竜拳...
---どちらかというとフラッシュの初段のほうが昇竜に近いんだ...
---Tダガーのワルツ後のモーションがそれに近くね? -- &new...
--ヒットストップも結構あるからデビルトリガー連打したくな...
-テックアーツのせる用にすっげー早くて消費少ない単発のジャ...
--発生4f全体8f消費PP3くらいのな -- &new{2015-08-07 (金) ...
---威力は150%とか? -- &new{2015-08-07 (金) 22:32:21};
---100%でいいべ。通常攻撃以下で十分。 -- &new{2015-08-0...
---ロドス一本釣り動画不可避 -- &new{2015-08-10 (月) 11:5...
--そこまで使い勝手もとめないけどせめて左で打ってほしいぞ ...
--オリジナルコンボ()みたいな触れ込みだったのにPAってコン...
---使い手次第。たとえばナックルだとペンデュとフリッカサプ...
---コンボ要素はあるけどどっちかっつうと段数が順繰りになっ...
---裏パレになればハートレスやダッキングは今以上に使いやす...
---拳はまだスウェーで初段に戻る機能があるからマシなほう。...
---結局近接とマシンガンにも裏パレ実装しちゃうのが一番無難...
---しかしそうなると武器アクションをどこに割り振るか…比率...
---novaだと全武器裏パレで、武器アクもPAと同じ扱いでパレッ...
---旧作は通常攻撃すらパレットに自由割り振りだったことを思...
---公式でRL3つづつ付いたコントロールだそう -- &new{2015-...
---今の【通常攻撃】【PA】【回避】【武器アクション】、これ...
---今からそんなシステム単位の回収なんて無理じゃね?新生PS...
---そこでエピ4の登場ですよ。 -- &new{2015-08-12 (水) 18:...
---キー&マウスのキーコンフィグはろくに弄れないし、ジグ交...
--ダッキングにテックアーツ乗せて欲しいわ -- &new{2015-08...
--フリッカーカスタムに期待だな -- &new{2015-08-11 (火) 1...
---消費が減って殴る前からJAリングが出るようになれば完璧だ...
-ハートレス>サウザンド>BHSがお気に入り、出し切ったら神...
--死して尚!護国の鬼となりぬ!(しかしUNI民 -- &new{2015...
--\ダカダカダカダカダカダカ/ -- &new{2015-08-27 (木) 23:16:0...
-空中発動したゼロ式アッパーのチャージし始めの10fくらいは...
-フラッシュサウザンドの<アッパーも含め、全段当てれば一回...
--PA修正前の文章なんじゃないか? -- &new{2015-08-15 (土)...
---これ知らない人が見たら普通に勘違いするかもね -- &new{...
-BHS零式で、吹っ飛ばした雑魚が惑星を1周して自分の後ろから...
--ゴエモンかな? -- &new{2015-08-10 (月) 11:51:58};
--チャック・ノリスかな? -- &new{2015-08-15 (土) 00:16:2...
--くにおくんかな? -- &new{2015-08-15 (土) 02:13:51};
--スペース昇龍擊……(ボソッ -- &new{2015-08-15 (土) 20:24:57};
--ディス○イアのやりすぎですよ -- &new{2015-08-16 (日) 09...
--俺式ファイナルヘヴンかな? -- &new{2015-09-14 (月) 18:...
-ナックルを初めて使おうと思ってるのですが…何をどう使えば...
--上の「コメントページを参照」をクリックすれば山ほど例が...
--①ダッキング→ジャブ→ペンデュ ②ハートレス→サプライズ→フ...
--俺も最近ナックル始めたので近い視点から語れるかも。とり...
--初段にダッキング入れたパレット(スウェーダッキングで誰で...
--1パレットだけ入れるならBHS→ペンデュラム→サウザントがオ...
--①ダッキン②BHS③好きなの(自分はBHS入れてる)ダッキ...
--DPSを上げるなら3セットコンボなのだがDPPと範囲で圧倒のサ...
--中型雑魚&回避&DPPコンボのペンデュ、フラッシュ、お好み...
-ストレイトチャージlv17ほしいのに全く出ない。☆13よりレアだろ -- ...
--ティラルーダが落とすなら海岸アド行けばすぐじゃ?落とす...
---緊急にいくら参加してもストチャのlv17だけ出なくて、ここにティ...
---↑木主 -- &new{2015-08-25 (火) 02:26:23};
-フレーム表にあるフラッシュサウザンドのF数ってスウェキャ...
--書いてあるとおり最速JAタイミングまで -- &new{2015-08-2...
--スエキャン+通常1発挟めばその分DPSとPP消費とDPPが向上す...
-メテオみたいなのじゃなくて真っ直ぐ飛んでいくPAほしいわ -...
--ロケットパンチとか? -- &new{2015-09-10 (木) 12:06:26};
--リーチないからどんなのでも良いからほしいよな。ふっとば...
--フリッカージャブの射程2倍にしたらいいんじゃね -- &new{...
--ストチャ零式でナックルが勝手に突っ込んでって装備者振り...
--なるほどつまりはロケパンだな。メテオよろしくギャンブル...
-ハートレス 壊世ナベリウスしか落とさないの? 70万買える...
--Lv1で良いならフォトンクリスタルを持ってフォトンドロップ...
--もうちょっとしたらナベアルチが改善されて人が増えるから...
-今はナックル2パレで ダッキング→アッパー→BHS と ハートレ...
--ジャブBHSかBHSジャブにして三段目はクエイクとかハートレ...
--ハートレス→零アッパーならチャージしつつ微妙な位置取りと...
-アッパー零のDPS知りたいなぁ・・・。自分のスペックじゃ無...
--細かい数字は忘れたけどヒットストップが酷過ぎてペンデュ...
---ヒットストップ酷い×ヒット数だけどそのおかげで高速で自...
--ペンデュラムより低い程度なので単にDPPに優れた並威力のPA...
--あと対空能力やね -- &new{2015-09-15 (火) 14:09:44};
---対空PAとしてストチャのほうが優秀 -- &new{2015-09-22 (...
---↑ストチャで擦り切れないときはアッパーのが優秀じゃない...
---傍目に対空/滞空という齟齬がある印象 -- &new{2015-09-2...
---空対空ってことだろうか。言葉の意味合ってるかわからんけ...
---格ゲーだと対空、空対空で言葉の使い分けがされてるね。地...
---格ゲーではっきりしてる地対空って基本不利だからなぁ -- ...
-ペンデュのPA説明文に、PA開始直後の首振りモーション中に無...
--すいません。折りたたみに記載があったのを見過ごしていま...
--以前はPA解説の方にも無敵に関しての説明があったけどこれ...
--ペンデュは一降り毎にJAポイントが発生してJAポイントで通...
---初回30、追加入力のたびにPPを20ずつ消費するとかならギリ...
-クエイク零式でヒューナルさんか某超院議員みたいなビッグイ...
--予備動作が同じ長さなら許されそう -- &new{2015-10-07 (...
-ふと思ったけど、アッパー零式にすると、未カスタム状態のソ...
--別性能になってるんだから問題ない -- &new{2015-09-02 (...
--ノンチャで運用するとしてもフレーム落ちてるならDPSかなり...
--カスタムが遅くなるのは即出。カスタムのメリットといえばD...
--零式はジャンプしてちょっと高いところ殴るときギア落とさ...
--まあ未カスだと邪魔な打ち上げついてる劣化フリッカーでし...
---ちょっと前まではBHSの上位互換みたいなPAだったのにな…ヒ...
---充分だと思うけどな。厳選次第とはいえDPPはトップクラス...
-メテオフィストみたいなだっせえ拳気じゃなくて、かめはめ波...
--ストレイトチャージ「そもそも何か飛ばそうっていう発想が...
---ハートレスインパクト「フォトンの力で使用者ごと飛んでい...
---フリッカージャブ「せやな」 -- &new{2015-10-12 (月) 21...
---バックハンドスマッシュ「ならば相手を吹き飛ばせば良かろ...
---クエイクハウリング「相手(の意識)を飛ばすなら俺に任せな...
---ダッキングブロウ「要するにナックルを手にした時点であな...
---スライドアッパー「拳と拳のせめぎ合い無くしてナックルを...
---ペンデュラムロール「攻撃をかわしつつ殴ってこそのナック...
---フラッシュサウザンド「この度アーマーつきPAを担当するこ...
---アーストライデント「私の出番はさしずめ次のPA追加、と...
---サプライズナックル「ス○2ー ザン○エフ 先輩のような ムキ...
-被弾でのギア減少がなくなるおかげで殴殺が捗るな、毒やバー...
--動作が中断するタイプの被弾は無視できないから慢心はダメ...
--ついにナッコまでマッシブごり押し推奨か。HP盛りのリミブ...
---ガンナーのギアみたいにもともとダウンするような攻撃はリ...
---潜在ののけぞり無効のやつもマッシヴでリアクション上書き...
---そういうことだとショックはまだダメって事になるんやろか...
--だがマッシブ使わぬ自由を行使する! -- &new{2015-10-14 ...
--フラッシュのSAでギア減少しないのはスゴいうれしい。 -- ...
---それも上の懸念と同じくもともとアーマーなしでも中断しな...
---ちょっと確認してみた フラッシュ中については本来吹っ飛...
---ナックルギアもダガーギアもアーマーPAでギアリセット無し...
---どなたか不退転に変化がないか確認できないだろうか -- &...
---マジでゴリ押し推奨かぁ。ダガーとかSAだらけだけどどうな...
---まあマッシブ乙女とっといて今更ゴリ押し否定とか無い話な...
---ダブセ用に取ってたマッシブだけどね -- &new{2015-10-23...
--状態異常そのままでクレイジー乗せるもよし、スパトリアン...
-最近pso2触れてないんだがハートレス→BHSって繋がる?ハート...
--触れてみればいいかと -- &new{2015-10-19 (月) 14:49:38};
-アッパー零式で黒の民の鬼倒すのが快感すぎる -- &new{2015...
-PP回収まで含めたPA性能が知りたくて計算してるんだけど...
--攻撃できない間の自然回復とか、短いボスダウン時のラッシ...
---よくわからんのだがとりあえずパっと見て、一番上の数字に...
---木主のやった計算は、1.通常のスペック+自然回復から[PP1...
--計算法はあってると思う。ジャブがぶっちぎってるのは「ジ...
---追記。BHSも何か弱すぎると思ったらフレームはギア3なのに...
--入力する数字間違えてるとかいう馬鹿さにケアレスミスで留...
--こうしてみるとフリッカージャブ頭おかしくね?性能だけで...
---ナックル使わない人にはわからないけどジャブはそこそこの...
---上の画像について言っているのなら、入力されている威力値...
---気づけたので最近はダッキングしなくても(判定がくっそ長...
---ジャブ威力のところ731に直すと結局どうなんの?やはりダ...
---実用だと1.02倍補正が入るけど仮に731で計算しても1セット...
---流れとしては通常3段目組み込んでいく方が理想的だと思う...
---どっちにしろジャブとダッキング以外の部分の数字は同じわ...
---とりあえずツリー内ぐらい読もう。どういう表で何処にミス...
-他のFi武器とくらべたナックルの利点と欠点ってどんなだろ...
--うーん。案外ストチャうまく使う人は多数の殲滅も速いんだ...
---なるほど・・・では、空中での軌道はどうしてます?空中だ...
---あーそうか。そうだよね。俺は空中すぇー>ハートレス>フ...
---素直に一回ごとに降りてジャンプしなおすなあ 滞空時は定...
---ナックルのメリットである地上速度の速さを活かしたほうが...
---無理矢理ナックルだけでやるなら 空中はギャラクシ握って ...
--クエイク・ストチャ・メテオで小型ザコは処理できるよ。中...
--アーレスとか一定より強いナックルがあるとクエイクで雑魚...
-滞空優遇時代なのにジャブの即落下はどうにかならないものか...
--時代に抗い続ける武器ということで折り合いつけよう -- &n...
--落ちなくね?ジャブJAスウェージャブでもPP180吐き出すまで...
--ダガーとの差別化もあるし対空性能の改善は期待しないほう...
--使い分けてなんぼじゃないかな。各武器得意不得意あってい...
--ナックルは単体地上特化なので対空性能なくていいです。Fi...
---変に使い分けさせるとコンセプト迷走中のHuが死んでしまう...
---使い分けたほうが楽になるように弱点を補う調整よりも長所...
---君は単体地上特化に使ってるかもしれないけど運営が決めた...
---ユーザーにそんな判断力あるわけないんだから運営も察して...
---枝3 運営の決めたプレイスタイルを参考にするならダブセ...
---子木主の言いたいことはわかるし同意だけど木主が言ってる...
---運営が明示してないからって、ナックルに範囲攻撃よこせだ...
---小木主はカッカしすぎじゃないかね 別に実装されるわけで...
---って↑2は小木主がどうかわからなかったな 人違いならスマ...
---人違いやね 子木主 -- &new{2015-10-28 (水) 06:42:23};
---別に全武器同じになってもよくね?つーかそっちの方が平和...
---その手の平和なゲームはサービス終了1ヶ月前くらいのお祭...
---好きな武器接着出来るのが一番いいだろ…俺嫁ゲーなんだか...
---大事な嫁だと言うならそれこそ欠点も含めて添い遂げろよ -...
---ほんとこれ。好きな物をどう活かすか考えることせずに好き...
--ジャブ以外を使うってのは駄目なのか? -- &new{2015-10-2...
---フリッカーじゃなくてもスウェーアッパーでええやんって普...
---↑あぁよく読んだらコンボしたいのな。それこそ高度落ちる...
---というかそもそもフリッカーはJAで次につなぐ限り高度落ち...
---操作ミスってるだよね。調整後もシフピリ後スナスタ乗らな...
--ここまでジャブ後にディレイ掛けて次PAに繋げる事を考える...
---前半はどういう場面で使うのか普通に興味ある 後半はタイ...
-BHS×3 というロマン裏拳をずっとやってきたんですが、薄々「...
--条件による 150f以内とか特定PP内とか滞空とか設定してく...
--ちょっと話がずれるけど、もし3段全てBHSで埋めてるのなら...
--BHS連打:秒間1887%/50PP ジャブBHS(1.5秒):秒間1682%/...
-ボス用パレなんだけど自分は三連裏拳とジャブサプライズスト...
--上の木でも言われてるけどBHS3詰みはよろしくないかもね。...
--ダッキングBHSハートレス。スウェーダック、ギア2BHS、ギ...
--ジャブBHSフラッシュかダックBHSフラッシュだなフラッシュ...
-荒らしがバックハンド「クラッシュ」とかに書き換えてたから...
--ついでに通称の部分もご丁寧に「BHC」に荒らしてたので、元...
--乙乙 そしていつのまにか通りすがりの神がアッパー零のDPS...
---判ってたけれど弱いなあ。ヒットストップ如何にかならない...
---JA(現4ヒット位置)までに6ヒット間に合うようにしろと。こ...
---計算したら53f(84f)内に6ヒットでDPS1114~1226のDPP52~8...
---8割くらいまでの厳選は楽だから修正入ったらチャージ特有...
---チャージ移動できるっつってもジャンプしたらアーツ切れる...
---ジャンプに限らずチャージの利点としては置きができるから...
-空中ハートレスの後って何入れればいいのかな、サプライズも...
--それが空振るほどの状況なら素直に前ステップして着地から...
--スウェキャンハートレスか零アッパーでいいんじゃね -- &n...
--間に通常攻撃を入れて次打が当たるか当たらないか見切るた...
--止まってる対象ならフラッシュ。いつぞやの攻撃範囲増加の...
--空中ハートレスの後ならクエイク・サウザンドが色々対応でき...
-ナックルってDPSもDPPSもサプライズナックルが一番だ...
--数字の上ではDPSはBHSが一番でDPPはストチャか最良アッパー...
---まじストチャ強かった。勉強になりました、ありがとうござ...
-新しくFiを始めてボス相手の火力としてダウン時のカカシ等は...
--ただのカカシですな。ええもちろん、プロですから -- &new...
--ハートレスまたはサプライズまたはダッキングまたはペンデ...
--ダッキン>ハートレス>お好み火力PA。スェーから出したい...
---ハートレス外してステップでついて行くの前提なら、ダッキ...
--ペンデュ・BHS・ハートレスor何かでどうかね? -- &new{2015...
--BHSジャブフラッシュを使ってる 平時は(ステアタ)通常1→ジ...
-ペンデュラムって発生1F目に無敵ない?なんかスウェーしてか...
--現場見てないからあくまで印象だけど、普通にスウェー無敵...
--スウェー無敵終わり>敵の攻撃くらう>ペンデュ発生になっ...
--今更だが、ペンデュラムにはダッキンと同じく無敵時間があ...
-ダッキン・アッパー・ペンデュ・ハートレス・サプライズ・BH...
--ハートレスのみかハートレスBHSスウェーループなら一切高度...
--ハートレス→ジャブ→フラッシュなら高度維持も容易。ジャブ...
--アドバイスありがとうございます。GP2016のグンネ兜割を想...
-間違いなくゲーム中最高の叩き込む気持ちよさを与えてくれる...
--どれも打撃感あるからねー。入力に対してのレスポンスもい...
--ほんとこれ。ダッキングで華麗に回避してジャブBHSとか決め...
-そろそろナックルにもホールドPA来ませんかねえ -- &new{20...
--同行者のロックを阻害せず敵の移動に追従するという意味で...
--ゴッドフィンガーですね、わかります -- &new{2015-12-23 ...
--ヒューナルおじさんのあの技かな -- &new{2015-12-25 (金)...
-今更感Maxだけど、フィストの当たり判定は衝撃波のはずだけ...
--たぶん読み間違えてるな、衝撃波は判定発生の基点でそこか...
---なるほど。そこがサテカの仕様と理屈は同じという意味だっ...
-ストチャ発動中の方向転換は不可って書いてあるけど、弧を描...
-テックPPのおかげでDPPがぐんっと上がったな、BHSが打ちやす...
--PA間の互換性があるナックルとの相性は素晴らしいよね。あ...
-ナックル1枠しかないんだけど、ハートレス→サプライズと続...
--テクターの対ボス兵器として使うなら1段目にBHSがいいよ。...
-コンバ振ってないです -- [[木主]] &new{2016-01-30 (土) 00...
--では振るのだ -- &new{2016-01-30 (土) 00:49:39};
-不向きなのはわかってるけどポルカとかアクロみたいな空中移...
--昇竜拳でいい 浮いてくれればあとはこちらで何とかする --...
---昇竜拳で浮かせてそのままエリアルレイヴ。PP回収は通常攻...
---(自キャラを)浮かせてコンボ始動 これがPSO2流 -- &new{...
-ハートレスの消費PP減らして威力上げてくれないかな…このPA...
--見ての通りDPPに目を瞑れば別に弱くは無いんだよ -- &new{...
--ないわー。間合い詰めPAが間合い詰め後のPAより強かったら...
---全盛期のシュンカみたいなもんだな -- &new{2016-02-09 (...
---グレンテッセン「呼んだ?」 -- &new{2016-02-11 (木) 01...
---テッセンは同等〜やや劣るだからセーフ -- &new{2016-02-...
---2段目のストレート出すまでに通常攻撃入力でストレート一...
--火力じゃなくてPP軽減とか判定拡大とか用途を広げる方向な...
---チャージ式になってノンチャだと威力はお察しだが発動する...
---ドラゴンボールファイトはクッソ笑った。まじで来てほしい...
--っていうか、普通にハートレス起点でアーツコンボ叩き込め...
-ホールドPAくるなら、ぜひヘッドバッド系でおなしゃす -- &...
--ナックルとは…。……今更か。 -- &new{2016-02-07 (日) 03:5...
--そんなもの来たらナックルにデッドアプローチとストライク...
---足あいてるんだからブーツ履こうぜ! -- &new{2016-02-09...
---ついでにそのナックルとブーツにマシンガン付ければいいん...
---そんなことしたら逆メシアタイムできちゃうだろ! -- &ne...
---ついでにペットも連れて歩こうぜ! -- &new{2016-02-14 (...
---カーマーボーコー -- &new{2016-02-22 (月) 00:36:20};
---ベヨねぇさん・・・ -- &new{2016-02-22 (月) 13:16:24};
--お前らはナックラーをどうしたいんだw -- &new{2016-02-1...
---そりゃフライゴンに進化ですよ -- &new{2016-02-20 (土) ...
---わろたw -- &new{2016-02-24 (水) 05:23:00};
-ダッキングブロウ(リバーブロー)→スライドアッパー(ガゼルパ...
--ちょうど一歩君見て復帰を考えだした元アークスが通ります...
---過去ログ漁ったら6月のナックル大幅強化までは現役だった...
-BHS17が出ない…ボスケテ -- &new{2016-02-21 (日) 08:32:24};
--期間限定クエストでオルグのレア種がでるじゃろ?あいつが...
-ハートレス→バックハンド→ダッキングが強いと思った。手数と...
--スピード重視という割に3段目がジャブではない理由は?あと...
---と思ったが、ハートレスのGP活用してカウンター気味に密着...
---口悪いなwまぁハートレス→BHSは動き回る敵には悪くないと...
---確かにスピードというのが何を指してるのかわからないけど...
---ボスに接敵なんてステアたで十分なんだよなあ。ハートレス...
---ところで ストチャ→チャージ最速スウェーキャンセル→通常...
---ストチャいらんやん。ボス用とザコ用ぐらい分けたらいい。...
---ストチャでBHSにアーツとPPセイブ乗せてるんだろう。キャ...
---PP消費が少ないからとストチャにしたんだろうが、定点ルー...
--ペンデュかサプライズを頭に置いて任意タイミングでスウェ...
-殴った箇所に近接限定の弱点を付与するみたいなPAきたりしな...
--ヴォルバニと同じく癌になるだけなのでいらないです。 -- ...
--PAじゃなくてスキルとして同じ部位に攻撃し続けるとダメー...
--アズにゃんかな -- &new{2016-02-25 (木) 13:15:06};
--討鬼伝ってゲームにあるナックルのような武器がそういうこ...
-PPコンバートのリングが来るらしいが一式オービット持ってBH...
--結構りキャスト長いから大丈夫だとは思う。ロビキャンBHSな...
--Lv1のコンバートみたいだから無理じゃない? -- &new{2016...
-未だメテオフィストが下から判定ってのが謎すぎる。浮上施設...
-ナックルチェイス 通常攻撃とステアタでステップ一回分(よ...
--位置調整用PA挟まなくてもBHS連打で粘着できるのか? まあ...
---相手の程度次第だけどできる。無難にやるなら通常1BHSスウ...
終了行:
[[フォトンアーツ/ナックル系]]
-vol3新設しました。 -- &new{2014-11-22 (土) 12:42:49};
--新設アリシャス! -- &new{2014-11-22 (土) 14:44:48};
--新設乙です -- &new{2014-11-22 (土) 15:02:23};
--新設感謝っす -- &new{2014-11-22 (土) 16:47:46};
-ハートレスのガード判定がうまくきまるとスト3のブロッキン...
--ボスの大技をスウェーハートでかわしつつ間合い詰めてダッ...
-ハートレス、すごく良くまとまったPAなんだけどキャンセルで...
--ギアで突進速度がUP、途中スウェーでキャンセルとロック部...
--優秀なPAなんだから少しくらい欠点が残っていてもいいと思...
--現状の性能なら他のPAも視野に入れられる性能だからいいの...
--突進モーションをピーカブースタイルでダッシュして欲しい...
-いい加減フラッシュとペンデュラムの消費軽くしてくれよな~...
--ペンデュラムはこんなもんだと思うけどフラッシュはこれで...
--もうアッパーとかも15でいいよ PP効率すげー悪いんだよなナ...
---PP盛るしか。140あっても息切れするから管理しっかりしな...
--自分はサブTeでpp盛って集気のシロクローで張り付くスタイ...
-市街地緊急でバックハンドスマッシュlv16でました。入手のと...
--って事は17も市街地で狙えるのでしょうね、きっと。 -- &n...
--というかどうもXHはレア種とか関係ないみたい?アディショ...
--オルグである必要すらないのか -- &new{2014-11-23 (日) 0...
--ULT及びSHADのエリアドロップPA以外は恐らくすべて出るっぽ...
---エリア固有のドロップな感じだなどうもXHとUltは出るPAが...
---ULT行ってるけどナックルPAあまり出ないね。クエイク17はU...
-他PAの欄でチャージの完了フレームがミスってると指摘があっ...
--ありがたや… -- &new{2014-11-25 (火) 17:53:21};
--ハートレス4ステ分の距離時は103/93/86 5ステ分(体当たり...
-ハートレス→ストレイト→BHSでどうだろ?空中ハートレスで高...
--ストレイトで向こう側に貫通しなければ良いのだが・・・ -- &...
--俺はハートレス→BHS→サウザンでBHS無理そうな時は通常挟ん...
---ハート→サプライズ→BHSだな サプライズは軸移動と距離調...
---地上発動ならサプライズも悪くないよね。 -- &new{2014-1...
--質問で返しちゃってごめんなんだけど、皆これを一つのスロ...
---ハートレスBHS、ハートレスBHS無しコンボ、張り付き用の3...
--直接BHSに繋げるのは諦めて、滞空BHS用パレットも兼ねてBHS...
--ハートレス→クエイク→ペンデュラムだはー -- &new{2014-11...
---オレクエイクとペンデュラム逆だわ(´・ω・`) -- &new{201...
-アルチ辛過ぎぃ!ベーアリブルスとかどう戦うんだよ・・・ -- ...
--Ultでは相手の都合が最優先されるので丁寧にお付き合いしつ...
---発生が速いPAとか結構いい感じよね -- [[枝2]] &new{2014-...
---自分勝手なアークスは世壊種に嫌われちゃうからな。 -- &...
---隙とDPSの高さから、アルチでフリッカー使い出したけど...
---クエイクわすれないで(´・ω・`) -- &new{2014-11-26 (水) ...
---クエイクは専ら雑魚用ですな。 -- &new{2014-11-26 (水) ...
--そいつは時計回りしながらパンチをダッキングで回避してる...
---サルより鳥の方がきつい。近距離はモーションが見えない画...
---鳥は冷静に動き見れば極端に発生が早い攻撃は無いので回避...
---冷静に見させないのが鳥の上手いところよなくそがあぁぁぁ...
---見た目はわちゃわちゃしてるけどダメージ発生のタイミング...
--少し離れて、メテオ連発のチキン戦法。ディアボ相手に部位...
---メテオ使ってみたけど象さんのコブ攻撃出来なくね? 当て...
---メテオって判定は下からじゃなかったっけ?改善されたなら...
---下からだな ロックベアなんかは前のめりになった瞬間くら...
--素直にストレイトうってヒット&アウェイしてる。雑魚もま...
-ダッキングブロウがえげつない火力になってきたな。回避に専...
--やっぱりDPSは大したことないしそんなことはない 有用では...
---回避用PAであるにも関わらずDPSもアッパーに迫る勢いなん...
-BHSの解説文悪意ありすぎだろ -- &new{2014-11-25 (火) 20:...
--言われてみてワロタ。明らかに嫌いな奴が加筆してるなw -- ...
--BHSは17拾えばかなり有用なんだけどな。 -- &new{2014-11-...
---と言ってもフューリー分が戻ったくらいじゃね?計算してな...
---BHSは威力1500位でもいいよね・・・ -- &new{2014-11-25 (火...
---16から大体+15% -- &new{2014-11-25 (火) 23:53:32};
--書き換えました -- &new{2014-11-26 (水) 17:31:30};
---グッジョブ! -- &new{2014-11-27 (木) 16:39:43};
-しかしエルダーフィストにナックルで行くと思うのだけど最大...
--アーム戦の事?仮にアーム戦で輝けたとしてどれほどの意味が...
-ねえねえクエイク狙いでチェイスとるの今はアリかな? -- &...
--アルチならわりと発動しやすいからチェイスはアリだと思う...
--更にポイズンとかミラージュとかを武器に付けるとよろしク...
-ハートレスの体当たりにダウン効果あるのは記載しなくていい...
--ちょっと離れてるブリアーダがタマゴ発射しようとしてる時...
--ちょっと離れてるブリアーダがタマゴ発射しようとしてる時...
-フリッカージャブだけど、これヒットストップも考慮してる?...
--DPSの話ね -- &new{2014-11-28 (金) 14:02:28};
--説明文嫁 -- &new{2014-11-28 (金) 18:48:46};
-17だったらBHS強いとか言う奴いるけど16でも他のPA使う必要...
--16BHSしかなくて17ダッキングあるなら17ダッキング使う。 -...
--リミブレ中はBHS連打するけど普段はペンデュラム使う。BHS...
---サウザンドに40の価値はないよなぁ -- &new{2014-11-27 (...
---サウザンドとサプライズは最近影薄くなった -- &new{2014...
---DPS見てると、フラッシュってPP32でいいよな -- &new{201...
---俺リミブレ中アッパー連打してるわ -- &new{2014-11-28 (...
---みんなテックアーツ乗せないの?ダッキングはさむだけで威...
---↑ナックルはスウェーでもテックアーツ乗るんだなー -- &n...
---スウェーでアーツを維持できるだけで違うPA打たないと適用...
--こっちはむしろBHSはボスが止まる時以外全く使わない。...
---そうですね。私もゴルドラにナックルは使いません -- &ne...
---解ってると思うけど他のPAもいくらでも使う場面があるっ...
---頑張って使って同じ結果しか出せないならあえて扱いにくい...
---↑BHS当てる方がしんどいっての知らないのかしら? -- ...
---↑だから頑張ってBHS使う必要無いって話だろ? -- &new{20...
---↑あぁなるほど勘違いしてたわ申し訳ない -- &new{2014-12...
---フリッカー二発でゴル消せるって盛りすぎじゃね? -- &ne...
---ゴルドラーダにナックル振り回してどっちの方が楽とか冗談...
---↑↑コアに当てたら普通に消せるだろ? ていうかストレイト...
--相手が案山子だったらフラッシュ撃つなあ…BHSはやっぱり燃...
---相手が案山子ならリミブレできるからBHSの方がPP回収合わ...
---アルティメットバスター付きゴッドハンドならアンガに耐性...
---案山子なら~とかいうけど、案山子に使いやすいのはモーシ...
---個人的にはリミブレありで言うと低燃費で出が速い単発PA...
-プレイヤーズサイトのナックルの説明に「各種攻撃は、全てス...
--スウェーキャンセルもそうだけどアサギリレンダンみたいに...
-BHSってまだ拾えない感じですか?アルチ回したんですけど一...
--ずっとアルチやってても出ないから、XHでないと落ちない感...
--市街地で泥ったなー -- &new{2014-11-30 (日) 23:53:34};
--レアエネドロップのpaはXH緊急じゃなかったっけ? -- &new...
---レアエネっていうか全種PA落ちるはず -- &new{2014-12-...
---SHAD限定ディスクは落ちないよ -- [[s]] &new{2014-12-01 ...
--市街地XHで出るはずだよスラエン17とかも拾ったし、レア亀...
-ハートレスインパクト 素早く距離を詰め... ←全然すばやく...
--瞬間移動レベルとは言ってないだろーが(震え声) -- &new{2...
--初動のタメが要らない。 -- &new{2014-12-01 (月) 13:43:0...
--でもまあ張り付き技としては十分だし立ち回りの改善にはか...
--デッドアプローチくらいはして欲しい -- &new{2014-12-01 ...
--空中移動は手に入れた。次は上昇技だ -- &new{2014-12-01 ...
---上昇技からのクエイク… ロマンだ… -- &new{2014-12-01 (...
---ナックルで上昇となるとSYORYUKENしか思いつかない -- &n...
---じゃあサマーソルトにしよう -- &new{2014-12-01 (月) 19...
---アッパーが最初からその位置であるべきだったんだよなぁ -...
---まず間違いなく打ち上げ技になるだろうからクエイクとの相...
--同じ距離を進むときのステアタより早いから十分だよ… -- &...
-みんなハートレス絶賛してるけど、俺は全く使いどころがわか...
--燃費悪くても近づけなきゃ始まらない 移動多い張り付きに...
---移動多い敵にはりつけるほど機動力ないじゃん。ハートレス...
---敵の攻撃に合わせてGP(重要)を出してすぐ攻撃に移れる。...
---そう言われても自分も他の人も前より張り付きやすくなった...
---あくまでナックル内の評価では、で木主が他職使いで他のギ...
---使いどころはあるけど使いづらいから最初は感動したがもう...
--皆は君じゃないから別に評価をあわせる必要はないし君も皆...
---そういう脳氏コメするくらいならまず自分の意見を述べるべ...
---じゃあ、俺は君じゃないから別に評価をあわせる必要はない...
---枝1はその言葉をわざわざ漢字変えてまで使う前にどうして...
--PP盛りにしてストライクブルート使ってるおかげかそこまで...
--ここで学んだジャンプハートレス→クエイクで小型雑魚の群れ...
--自分もなんでこんなに絶賛されてるか分からないけど前に似...
---うん、子木主にはツインダガーの方が合ってるんじゃないか...
---なんてこったそれなら俺もツインダガーの方が合ってるのか...
--ステップ2回で届く範囲限定なら無くてもいいけど、ちょっと...
-オルグとかビオルとかが使ってくる二連撃の一段目をスウェー...
-2chなんて一部の板を除いてキ○○イしかいないからしょうがな...
--逆だよ一部に集中しすぎてるんだよあそこは -- &new{2014-...
-17ディスク出な過ぎてイライラしてきたぞ -- &new{2014-12-...
-↑みたいにわざわざ食いつく奴がいるからな -- &new{2014-12...
-ハートレスで議論してるみたいだけどナックルだけで戦うスタ...
--木を…木を間違えたんじゃよ… -- &new{2014-12-04 (木) 14:...
-ナックラー始めたいんですが、どなたかオススメのPAや組み合...
--色々あるけどテックアーツあるならダッキング・フリッカー...
---試してみたら瞬間火力がいい感じですね。ありがとうござい...
--無敵時間のあるダッキングと接近手段として優秀なハートレ...
---バックハンド本当にぴったり密着しないと当たらないですね...
--ハートレス クエイク ペンデュラム と ブロウ ジャブ アッ...
---ダブセは使うつもりないんですよね……。ナックルでエンジョ...
--PAは全部使おう(無慈悲)コンボはフリッカーバックハンド...
---全部使ってるんだなぁこれが(したり顔)バックハンドはま...
--ハートレス→クエイク→アッパー。特にクエイクは使える場面...
---偶然にも一番最初に思い付いたコンボがそれでしたwハート...
--クエイク→バックハンド→ハートレスが楽しい。空中スウェー...
---始めたばかりの自分にはバックハンドが鬼門ですorz -- [[...
--ボス系にはダッキングハートレスBHSでやってる -- &new{20...
---バックハンドオススメされる方が多いですね……。距離感を掴...
--おすすめはぁ…全部です!!(ゲス顔)対空のアッパー、遠距離か...
---レベル40足らずのFi、クラフトバイティガーで10万超えのダ...
-上のほうでハートレス使いどころがわからんって言った者だけ...
--個人的には雑魚にハートレスで突っ込んでクエイク、フリッ...
--別にハートレス使わなくてもストレイトとかで動き回る敵と...
滅多に無いから重宝してるけどハートレス以外で張り付けるな...
---同じく3鯖ナックラーですがハートレスからのペンデュラム...
--3ステップ分くらい離れてたらハートレスで突っ込むな、突っ...
--基本的にはアームやファング追いかける時やグランディルガ...
--個人的に、ガロンゴ系みたいなひっくり返す必要があるのと...
--自分は上に書いてる人もいるが3ステップ離れてたりした場...
--ハートレス→BHSは他にタゲ吸われて使いにくい時もあるっ...
--ヒューナルの胸の高さに合わせてハートレス→フラッシュ。ひ...
--接近用としては使ってないな。滞空用に使える。接近用とし...
--↑3
自分の使い勝手とここのコメント欄の評価が違うから質問して...
---なぜわざわざ小木を植えたのか -- &new{2014-12-08 (月) ...
---質問しっぱなしで返信全くないし、議論する気もなさそうだ...
---謎子木に改行に的外れという表現の三連コンボで喧嘩腰にさ...
--何しろハートレスのところでわざわざ取り上げてるくらいにB...
--あまりこの意見を見ないけど「直前でロック外し」をすると...
--ぶっちゃけハートレスで近づいてBHSっていってるけどppきつ...
-チムメンはBHS17ぽこじゃか出してるのにチーム唯一のナック...
--(´・ω・`)同士がいたか・・・同じく出ないよ・・・メリクリと...
---出るよ(Lv17とは言ってない) -- &new{2014-12-07 (日) ...
--同じくBHS出ない・・・シザーエッジ17は見飽きたよ・・・...
--同じくチーム唯一のナックラーの俺に早くBHSとダッキングブロウ...
---森緊急のHXがダッキンはイイんじゃないかな?一番出現率...
--出ない人は何回かFiじゃない職でXH行ってみるといいか...
---確かに職別で周回すると別のPA出たりする時が多いような、...
---17ディスクは職でのドロップ依存とか偏りは全くない感じな...
---気楽にやればいいのよきっと -- &new{2014-12-10 (水) 15...
--ファングXHでフラッシュ17は出たBHSは出る気配なし -- &ne...
--レアアップ使ってるとディスクも落ちやすい気がする。BHSも...
---レア度4以上だったらレア泥の扱いだからBHSとかフラッシュ...
-フラッシュ17の倍率数値が間違ってたので修正しておきました...
-そういやBHSって17になっても産廃? -- &new{2014-12-10 (...
--他のPAのほうが楽ってだけで産廃になったことはないように...
--アッパー→ジャブとかダッキンやペンデュがやたら良くなった...
---12人時のボスダウンとかすぐ復帰しちゃうような一瞬の隙に...
--BHSがいつ産廃になったんだ -- &new{2014-12-10 (水) 21:2...
---特定の何かを産廃とかいうやつは大概釣りたいだけだから無...
--数値の上昇がアッパーとかフリッカー、ダッキングに比べて...
-ギアの効果あげて欲しいですハイ。威力アップでも速度アップ...
--テックアーツ推しならPP消費軽減とかあってもいい -- &new...
---PP消費軽減は欲しいな。 -- &new{2014-12-11 (木) 21:04:...
---というかPAの消費軽減はデフォでやっていただきたい アッ...
---燃費が改善されたら強職になっちゃうからイナゴさんめちゃ...
---イナゴとかすごいどうでもいいんでいいです イナゴよりも...
---範囲攻撃無いからへーきへーき -- &new{2014-12-12 (金) ...
---枝3みたいなのが一番害悪だな -- &new{2014-12-12 (金) 1...
---まぁさすがに燃費良くなった程度ではイナゴさんは来ないで...
---0を何倍しても0なんだよな -- &new{2014-12-14 (日) 13:3...
---ナックルギアブースト使ってないから使用感分からなくて恐...
--ギアの下のスキルもナックルだけやっつけ感すげぇもんな。...
---やっつけ感にほんと同意ダガーもダブセもアクション要素の...
---だが有用度ではダブセよりナックルのスキルの方が上だぞ?...
--ギアMAXでPP20%減少、威力20%上昇。これだけで強くなるぞ!...
-BHSの一撃必殺イメージって完全にジーカーに食われてるなほ...
--まあそもそもの強みがダメージ確定の速さだからね、しょう...
--全体モーション時間が小技レベルだからそれは仕方ない。PP...
--俺も最初BHSは必殺のイメージでしたけど最近はコンボの1つ...
-サプライズのとこになかなかのDPSを発揮するって書いてある...
--なかなかのDPPを発揮するなら合ってる気がする。 -- &new{...
--説明文がep2のまんまだからな -- &new{2014-12-13 (土) 16...
-とりあえず3種武器扱う俺にとってのナックルPAは、ハートレ...
--接敵はシンフォに任せてダッキングBHSBHSの方がよくない? ...
--ハートレスからBHSだと踏み込み足りないこと多くないか -- ...
---そう?大半が繋がると思うけど。少なくとも失敗したことは...
--踏み込み足りない時はスウェーしてもう一回ハートレスとか...
--その組み合わせはむしろアーム戦とかで活躍出来そう -- &n...
-ナックルの持ち味の一つでもあるスウェーを活かしたスキルも...
--スウェー成功後のJAに200%ボーナスですね。わかります。 --...
--スウェーアーツとかあったら、と思ったがこれただのダッキ...
--だからロールをワンパン毎にJAマークだしてだな、右クリし...
--スウェー1回pp1回復とかでいいんじゃね? -- &new{2014-1...
-BHSだけを考えるならテックアーツてとらないほうがいいのか...
--昔みたいにBHSしか使わないFiなら不要。ただ昔みたいにBHS...
---ギア込みカレントやらサテカやらもぶち抜いてDPS一位なん...
---延々と打ち続けられる状況ならたしかに最強クラス。しかし...
--WB在りでアーツ・クリストまで乗って弱点にやっと10万...
--たしかにlv16bhsアーレスで普通に当てて3万7000、ドリンク...
---↑BHSで37000出しても、ダッキングで3万前半とか出ちゃうか...
--テックアーツの効果知ってて聞いてるんだよなこれ・・・?...
-Vitaでナックルでやってる人すげえな… 初めてVita版でやって...
…? -- &new{2014-12-11 (木) 05:33:22};
--妙なところで改行しちゃったごめんなさい とりあえずソロな...
--緊急とかはもうどうしようもない。というか普段のクエでも...
--PCですらラグラグなのにVitaとか正気の沙汰じゃない ソロは...
---vita専だけど緊急もそんなゲームにならないレベルのラグな...
---流石にこれは偏見でもなんでもないと思うぞ いくらなんで...
---アクションでこんなカクカクとか、クソゲランキングに推薦...
---ただでさえラグいゲームなのにそれプラス処理落ちだからね...
---ラグいラグいってよく言うけどアルチとかのアンガ戦後、PC...
---・・・それたぶんVita側が処理遅れてるだけだぞ。PC側は操...
---現状のラグは個人の回線がどうこうとかいうもんじゃないと...
---マガツが定期的にフリーズとワープを繰り返すしな・・・ -...
---ほんとに個人の回線の問題だったらラグ調査なんて事態には...
--->枝6 遅レスだが、自分以外の10人程度がそうなら俺もそう...
---別にただ単にやることないから素振りしてただけだろそれ -...
---そいつが延々ワープしてたとかならまだしも、そんな任意で...
---そら滞空スウェーとかなら分かるけど、相手はカタナでPA含...
---さすがにそれは例外すぎるな だがそういうのが居たからと...
---状況後出しすぎてウソっぽい話だなーと思った。まあどっち...
--慣れたら案外どうにでもなるぞ?これはまずいと思ったら即...
---俺には無理っすわ メリクリとかだと処理落ちだかラグだか...
--そしてVitaで困らないほどに慣れると今度はPCのほうで戸惑...
--通常視点操作タイプを2にしておくと人によってはマシになる...
---当てれても処理落ちでBHS一発の時間が3倍とかにになっ...
--PCとVita両方持ってるけど気軽に寝転がってソロで色々消化...
--アルチや緊急じゃまともにダメージすら通ってるのか判らな...
--VITA使ってるけど特に問題ないぜ。慣れだよ慣れ。VITAは処...
---緊急とかだとフレームレートが20もいかないような状態でと...
---Vita専だとそもそもPCや有線LAN環境と比較することがない...
---PC版やったことなくてもコマ送りになる時点でゲームとして...
---コマ送りとか一体何を使って遊んでいるんだ・・・? -- &...
---いや酷いときはマジでそんな感じになるぞ 俺もVita専だけ...
---12人が密集攻撃するような場面、例えば襲来のW4塔前とかで...
-マガツ戦で超ジャンプからのクエイクハウリングってどーなる...
--あれ50Kぐらいしかでてないネタ動画でしょ、 -- &new{2014...
--あんだけの高さから床ドンしたら地面割れたりしねえかな。 ...
--高度によって威力が上がる設定、ほとんどネタとかフレーバ...
-PAのレベル揃ってきたなあと思ってたらダッキングブロウがい...
-マガツに二つ目の矢捕縛の時に、最後の加護だけだと裏拳祭の...
--PP自然回復が早くなるだけなんだからPA連打中はそりゃ何の...
--あそこで裏拳祭ならクレイジーハート持ってないと厳しいぞ...
--確かにケートスやらクレイジーないと祭りって言うほど撃て...
--暗心が乙るレベルとか前情報で言われてたから期待してたけ...
---アタックPP10Tマシだとかなり快適になってるから通常回...
--最後の加護とケートスさん同時発動でPPどえらいことになっ...
-ダッキングの無敵時間ってダッキング入力から殴ろうとすると...
-マガツの顔にBHS一発WB込みで皆どれぐらいのダメ出てる?使...
--+BHSディスクレベルも -- &new{2014-12-25 (木) 11:38:00};
--FiHu75 アーレスネスト10603 光 5s打撃+105 ブレイズリ...
---良かったな、お前がナンバーワンだ -- &new{2014-12-29 (...
---俺のトゥエルブオンスでは勝てないのか・・・! -- &new{...
--FiHu75 Gハンド10503 打撃+55 ブレイブPPスレ10 で約2...
---因みにHu側の打撃3だけ10のFi側は打撃1.2.3は全部1...
--リミブレ特化ジャッジメント光10503で140kくらいだなあなん...
---Lv16でもリミブレなら180k位は出るはずだけど…ステどんな...
---もしかしたらクリストテックアーツ乗ってないからかもしれ...
---Lv16がLv17になったところで15%上がるだけだから140kが161...
---スキル振りはスタンダードに全振りしてるからそこに問題は...
--FiHu75のアーレス光35 BHS16 リミブレスレイヤー全振りネバ...
--皆様情報ありしゃす! なお私はFiHu7575光ジャッジ クリス...
---因みに打撃特化型だと常時+200 リミブレ型でもハーフデッ...
---まあハーフラインはいらないよな。SPに見合ってないとかそ...
--ナンデ皆そんな出るんや・・・FiHu7575アーツ無しジャ...
---あんまり当てにならない盛り方するやつもいるからな -- &...
---マガツなら邪魔にならずWBのとこをコンスタントに殴れてり...
--こういう木を見て思うんだけどロビーでの打撃力も書かない...
---正確に比べたければロビー打撃とバフドリンクツリーの有無...
-表のBHSのDPPおかしくない? -- &new{2014-12-31 (水) 16:2...
--ごめんおかしくなかった -- &new{2014-12-31 (水) 16:25:5...
---言いたいことはなんとなくわかったから追加しといた -- &...
-BHSの説明で裏拳祭できるって書いてあるけど加護のみじゃ裏...
--うん いらない記述だねこれは -- &new{2015-01-03 (土) 19...
---そもそも再評価されたっていってるけど一体どこで再評価さ...
--そもそもBHS連打はケートスやハート使用が前提なのに、さも...
--「•EP3アップデートにおける性能の大きな変化はなし。 」の...
---↑にもあるけど、せいぜい加護中は普段より使い勝手が良く...
--BHSの項目からマガツ云々削った。気に入らなければ誰か直し...
---素晴らしい GJ -- &new{2015-01-05 (月) 15:28:41};
-相変わらず集団雑魚戦や空中戦には他武器には及ばないカテゴ...
--つまり地上の単体相手に使う武器って結論出してるじゃない...
---単体相手にも割りかし微妙な性能だったりするのが個人的に...
---単体はヴォルグ持ってるパルチにどうしても行くしな・・・...
---曾て死産扱いしたヴォルグが手の平クルーとかネトゲのバラン...
--ストレイト→サプライズ→ダッキングで動き回るボス用に使っ...
--ストチャとフラッシュ以外の消費を5下げてフラッシュを10下...
--あたり判定も微妙よな、敵にめり込んでから滞空で殴り続け...
--ダブセよりもキャンセル容易でフリッカーやアッパーみたい...
---おっそうだな(DB) -- &new{2015-01-06 (火) 03:01:32};
---DBはFi武器ではありません!Fiが持ってるイメージ強いけど...
---DBは今定点攻撃しにくいのとXH以降FBF中にボス倒せないこ...
---Boがフィーバー中に倒せないなら他の近接はPPが枯渇してる...
---そうじゃなくて、フィーバー終わるとダメージ効率落ちるか...
---フィーバー無くても十分強いよ。むしろフィーバーが強すぎ...
---フィーバー中に終わらない場合に他の武器使ってると通常攻...
--他武器ってのがすごく曖昧だけどボス相手雑魚相手空中の敵...
---雑魚殲滅ならナックルより苦手な武器探す方が難しいぞ 要...
---これが強みですなんてのがあったらのーしのーし言い出すの...
---死んでる武器と言われるよりマシだろ マイオナ勢は知らん ...
---ナックルより空中戦が苦手な武器ならダブセがあるが(と言...
---Tマシか弓くらいしか思いつかないな・・・ -- &new{2015-...
---Tマシはリバスタやシフピリやヒルスタと範囲攻撃が揃って...
---ライフル -- &new{2015-01-07 (水) 23:59:26};
---Raのライフルにはグラボムの集敵とキリングのPP効率もある...
---Tマシは仕様の関係で倍率スキル中途半端で火力でないんだ...
---流石にTマシのほうが上だって。ネガりたいならガンナーペ...
---エピ3開始当初ならともかく今はだいぶ緩和されただろ。Gu...
---ハートレスの追加とクエイクの強化で雑魚戦はだいぶよくな...
---あとTマシは範囲PA複数あるから雑魚処理苦手じゃないとか...
---集敵力と空中のエネミーが混ざっても無問題な点で断然Tマ...
---下を比べても結局ネガ合戦始まる始末。せめてFiの対単体は...
---やたらとクエイク押す風潮あるけど空中の敵に当たらない、...
---チェイスのせる二段目からでようやく並程度の火力だしな -...
---↑↑ジャンプから攻撃すればアギニスあたりに届くときあるよ...
---白の領域とかで使いづらいのがなー XHやアルチだとこっち...
-ハートレスの項目に「初段の体当たりに転倒効果付き」を追加...
--そういえば何故か書き忘れられたままだな いいっしょ -- ...
--賛成100%という圧倒的支持を得たので追記しておきました --...
---クッソワロタ確かに100%だな -- &new{2015-01-06 (火) 2...
---間違っては居ないがwww後付けで俺も賛成しておくよ。 -- ...
-BHSってダウン中じゃないとまともに当たらないのにPP消費高...
--DPSって瞬間火力って話じゃなくて全体の与えたダメージの合...
--DPSは倍率÷モーション時間できぬちゃんの言ってるのは敵HP÷...
---言ってることも伝わってるみたいで言いたいこともわかるよ...
---いや本来の意味で使うならBHSはすげえたけえぞ DPSが完全...
---本来のDPSの意味でなら高いかは疑問だべ 仮に1分間に何発...
---↑↑DPSの本来の意味って1秒でどれだけダメージ出せるか で...
---その本来の意味でのDPSてのはPP制のPSO2じゃ計算しづらい...
---結果意味を取り違えて広まってしまっていることを思うと悪...
--消費PPは上記表の通り、このゲームの素のPP自然回復量が毎...
--OEとFBFの比較でも思ったけど、DPSの話題なのにPP回収とか...
---だからその認識じゃ運営と同じレベルなんだよ ここで言わ...
---DPMに変えたところで式のDPS1がどっかでDPM60に置き換わる...
---あの比較はあくまで動かないカカシ相手にPP無限でスキルを...
--{PAダメージ(d)+通常攻撃時間毎平均ダメージ(d/s)xPA消費PP...
---ほそく 通常攻撃時間毎平均ダメージ=通常三段のダメージ/...
---ガチ勢用にスウェー初段ループの場合も計算した方がいいか...
---ガチっていうかスウェキャンしない奴なんて多分いないしな...
---計算していくと消費が一定以上になると可能であればスウェ...
---スウェキャンしたらテックアーツ乗らなくねって思って見た...
--元々の設計的にはBHSってラッシュ時に叩き込むものじゃなく...
---なので「BHSのDPSが高い」という表現はおかしいのではない...
---うーん、DPSって元々PP無限で連発した状況の仮定の話なん...
---↑そこらへんは「ppさえ確保できれば」って書いてあるから...
---DPSの本来の意味はPP無限前提とかそういう話ではない。し...
---BHSは一瞬の隙に叩き込むPAってのは同意。バンサー系など...
--まずダウン中じゃないとまともに当てれないっていう前提が...
---エルアーダさんの華麗な回避ステップは侮れんぞ?ってのは...
---本来の意味のDPSでは「攻撃できない時間」というのは重要...
---PSによるからなんとも言えん。俺は当てれる、俺は当てれな...
---あっ木ミスった ごめん -- &new{2015-01-10 (土) 21:13:3...
--どうも瞬間火力をDPSと履き違えてる人が多いんだろうなあ。...
---12人による蒸発ゲー、特に接近は遠距離クラスの攻撃の前に...
---そもそも詳細な検証が必要なクラスバランスだった事が一度...
---そもそも別にFiって悪燃費なだけで特別高火力ってわけでも...
--DPSの定義が分からないぜ・・・。てっきり読んで字の如く、(3...
---俺も子木主の意味だと思ってたよ、そも色んな状況が想定さ...
---後者だとPSとか運が絡んじゃうんだよね -- &new{2015-01-...
---DPSは装備事情やクラスといった道具の性能を含めたプレイ...
---DPSの本来の意味はPAのダメージ量をPAの動作時間で割った...
---それどっちも正しいだけ DPSはただ一秒間あたりのダメー...
---↑↑いや違うぞ?ネット繋がってるんだから調べて来いよ。特...
---↑↑↑ それはPAのモーションあたりのダメージでモンハンで...
---↑↑いやそれは勘違いだよ。お前がちゃんと調べて来いよ -- ...
---モンハンがどうとか別ゲーの常識で語るやつが意味はき違え...
---違う違う言いあってるだけじゃ全く説得力ないし不毛だから...
---辞書に載ってるわけじゃないけど、DPS 意味でぐぐれば一...
---多分数字として出した方が良いのは秒間で消費するPP量だと...
---「戦闘中に与えたダメージの総量を、戦闘に要した時間(秒...
---そもそもで言うならファイターはクレイジーハートでPPの回...
---普段は状態異常が期待できずPTプレイならアンティされるし...
---どうでもいいけどDPSでぐぐって出るもの全部wiki準拠の誰...
---ゲームごとに攻撃システムに違いがあって「DPSってのは普...
---もうここでのDPSはロドスを釣った時そのPAのみ連打した時...
---定着も何も勝手にもとの意味知らずに勘違いして使ってるだ...
---勘違いだろうが間違いだろうが、多数に使われてる時点で既...
---もうPSO2でDPSは半ば瞬間火力を指し、その行動の1秒あたり...
---↑8 何言ってんの?クレイジーハートってナックル専用スキ...
--MPポーションがぶ飲みで(与ダメージ/クールタイム)で表せ...
---だからこそ価値のある情報だとは思わんかね・・・まあ実際...
-ダウンしたマガツや凍結ギンガナムには、フリッカー→スライ...
--BHSって敵の隙が少ない時or部位破壊で敵が怯む時間が少ない...
---攻撃可能時間がダッキングスライドループで手持ちのPP全部...
-ダッキングとスェーの無敵ついてなんだけどアンガの射撃形態...
--スウェーだと時間差あると無敵切れたところに当たることあ...
---「思う」とかそんな暫定意見いらないです -- &new{2015-0...
---↑ダッキングで避けれるけと思うっていうやってすらない意...
---重箱の隅をつついてるところ悪いけどここのwikiのコメント...
---木主でも子木でも枝でもないが、さすがにその言い訳は無理...
--ナイトギアとマガツの咆哮は多分同じような仕様だと思うけ...
---たしかに内藤の咆哮は持続ありますね。マガツは避けたあと...
---内藤もマガツ咆哮も共にかなり持続あり。 具体的には、咆...
---マガツのは普通にラグで発生ズレしたりするからなんとも厄...
--この木見てからアンガのPC狙いツインレーザーを実際にダッ...
-リミットをしようとしない奴はなんなんだwガンナーがノーダ...
--木主に突っ込みドコロ多すぎて呆れる…。PKはそもそも死なな...
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---理解してたらプレイスキル次第で死ぬ確率が高く、リミブレ...
---貢献度480%ってどうやって算出されのんだ? 式がわからん...
--Guで言うならそれはチェイン切るかどうかだと思うぞ、失敗...
---リミブレ1振りでラッシュ時専用にする振り方だってあるし...
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-今更かもしれないが、サプライズナックルの「PP消費も少ない...
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---PPが135あって敵がダウンして確実に当てれるならBH...
--結論:数字だけじゃ無理ゲー、ちなみにPPの回収の仕方を...
---追記で、敵が0距離にいるとして消費PP分を通常で取り返...
--DPPってダメージ/PPだからそれでいいと思うけど、後は各人...
--回収込でのダメージ効率を求めるには時間を決めて計算する...
---敵のダウン時間毎に割るのは如何か(白目)。結局これ相手...
-お前達の悪事を見逃すわけにはいかない! とあああ! ハー...
--ならばぁ!フラッシュ!サウザンドーォ! -- &new{2015-01...
-ある意味一番素手に近い武器なんだしBHS以外極端にPP下げてP...
--他の武器がコンセプトやらなにやら無視して色々実装してし...
---ナックルがその道に入ったのはBHS実装されてからじゃね そ...
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---最近だとスウェーアッパー二発(PP40)のほうがBHS(PP45)...
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---上にも一回あたりの威力が高いって書いてあるけど一回あた...
---他の近距離武器全部速度調整したのにギアのせいか放置だっ...
---PA一回では軽いが一ヒットはそれなりに大きいと言えた頃は...
-アッパー→ジャブの繰り返しも強いけど燃費考えるなら結局ジ...
--ハートレスジャブアッパーが小気味良くて好きだなぁ -- &n...
--燃費を考えたらそれの方がいいんだろうけど俺はスウェー回...
---どうでもいいけど、俺はそのコンボを一歩って呼んでる -- ...
---↑どうでもいい上に気持ち悪い -- &new{2015-01-17 (土) 1...
-最近Fi始めてみたけどナックルってどこで使うの?ダブセが雑...
--ship待機時。 -- &new{2015-01-18 (日) 14:23:24};
--マジレスするとマガツの最後の方。 -- &new{2015-01-18 (...
--EXの状態異常オーダーでクエイクとか? -- &new{2015-01-1...
--マルチなら雑魚からボスまで基本ダガー、ダガーでやりにく...
---ナックルいないじゃないですかーやだー -- &new{2015-01-...
--マルチでボスタゲ取る時とバーストと火力が必要な時。ダガ...
--アンガでダブセとダガーの耐性ついたとき -- &new{2015-01...
---ダブセとダガーの耐性付いたらガンスラ使ってるわ。 -- &...
--ある程度動かない敵とか。ちなみに私は普段ナックルをボス...
---俺もそんな感じだな。ダブセは範囲広めだから雑魚戦でケイ...
--差別化気にしなけりゃ別に劣化でもないし何時でも使えるで...
--ダガーはシンフォでピンポイント攻撃、ダブセはケイオスで...
--ナックルは他2つと比べると汎用性が高く感じるから特に「...
---ナックルに関しては誤用を承知の凡庸性がしっくりきてるよ...
-新人拳闘士なんだが、ナックルだけやたらとダメージがブレる...
--部位じゃないか?ガロンゴでも頭叩くのと胴体叩くのじゃダ...
---なのかなぁ?とりあえず雪猿ホームランしてるときに気付い...
--とりあえずウーダンあたりで自分で検証することを勧める ...
---ギアレベルで変わるのは3割ほどなので数倍になるこれはう...
--ギア、クリティカルストライクじゃないの。あとナックルは...
---判定がゆるいって何のこっちゃって思ったが&color(Red){「...
-このゴミ以下のカテゴリいい加減救済してくれませんかね・・...
--今更ナックルのモーション作り直しても手遅れだし武器カテ...
---武器の見た目以外を作り直すなら別に削除する必要はない -...
--なんか小まめに調整してたのってエピ3開始直後くらいで後は...
---担当部署からSGNMに上がってきた報告が実際の惨状を伝える...
---SEとかすぐ修正できそうなバグまで一月以上放置してるあた...
--改善してほしいPAは、ジャブ→初手の1撃としてPP消費5程度、...
--お前らカレントやたら過大評価してるけどちゃんと数字で計...
---エアプwikiなんだから察してやれよ -- &new{2015-01-20 (...
---リミブレしてんのに迫られる時点でなぁ… -- &new{2015-01...
---リミブレでカレントやヴォルグコンボ叩き込めば結局総合的...
---こうやってさもリミブレがナックルだけの特権であるかのよ...
---武器がメインクラス以外も装備可能というシステムが無けれ...
---確かにナックルだけリミブレって言い方したの間違いだった...
---カレント連発してラッシュ中にギア回収しなきゃいけない時...
---たぶん実際に触らずに表のDPSだけ見て言ってるんじゃね ...
---リミブレありのカレントがリミブレBHSと同列かそれ以下と...
---あかんこれは最初に数字がどうの言ってるあたりDPSが1704...
--リスク対威力が低い割に合わないって話ならわかるけど、リ...
---全部よこせなんて言ってなくね?せめてどこか強くしてくれ...
---正直イメージにそぐわないものになるとしても今よりマシに...
--狂った倍率のWBが存在してる以上、単体火力がいくらあった...
---これ。WB貼るだけで味方全員の火力255%とかぶっ壊れとし...
---いっそリミブレをフィールドにして範囲内の味方全員に自分...
--メテオフィストなんていう遠距離PA実装して遠距離職とのレ...
---PAレベルが上がるとハズレ確率が下がる過去メギド仕様なら...
---つかチャージ撃ちならハズレなしでいいよ。大当たりとハズ...
---即死になるかならないかの確率発動の即死であるPSUのメギ...
---別にメテオを擁護するわけじゃないけどチャージすれば当た...
---ギャンブル性のあるPA使うのは個人の勝手だろうに何で開発...
---EP2実装時パルチ新PAのセイクリが全ての元凶だと思う。弱...
---そもそもメテオフィストなんてPA実装するあたりがナックル...
---チャージは別に言うほど長くないだろ まあカイザーがある...
--ナックルというかFi武器自体がいらないからね、しょうがな...
--リーチもモーションもいまのままでいい。とりあえず威力爆...
-素直な話近接武器はDBとパルチの二つがあれば事足りるレベル...
--野良の防衛だとダブセのケイオス役に立つよ。ロダン持って...
---でもまともなのがいたらケイオスが封印されるという… -- ...
---(´・ω・`)ですよねー -- &new{2015-01-21 (水) 12:44:13};
---xhの防衛でナックル握る機会めっちゃ少ないよな 結構使っ...
---XH侵入にナックルだけで参加してきたよ。うん、仕事ないね...
--色眼鏡を外して、批判を恐れずに言えば他と比べて不便なだ...
--マルチでのナックルダブセは趣味以外の何物でもないからな...
---膝破壊まではほとんど攻撃こないからリミブレも使いやすい...
---下の木に繋げミス・・・ -- &new{2015-01-22 (木) 14:10:...
-報告ないけど白都で17ディスク一通り落ちてる?なんか全然で...
--ペンデュラムや他武器の17PA拾ったから出ることは確か。か...
-アッパー、ジャブ1000 ダッキング1150 ペンデュ2400 フラッ...
--メテオはチャージ長い硬直長い発動まで長いの三重苦なのに...
---当たりだけ出続けてもdpsは低いんだよな…。 -- &new{2015...
---ワイヤーのカイザーさえ実装されなければ出番はあったのか...
---チャージ撃ちすればハズレは絶対出ないようにすればいいの...
---誠に不本意ながらパチスロ好きが作ったゲーム何だよなぁ… -- ...
---なのに安定より博打のほうが配当が低いんだよなあ -- &ne...
---明らか上から降ってきてるはずなのに実装時のサテカ同様に...
---なのにカイザーとセイクリはどちらも肩越し視点使えば絶望...
---地面に落ちるまで当たり判定が存在しないってのがまさに罠...
-ナックルだけ17揃わねぇ… -- &new{2015-02-04 (水) 17:57:0...
--俺もどうしてもダッキングが出ないな -- &new{2015-02-06 ...
-ナックルはPA倍率低すぎるわアッパーが715で同じ消費20の小...
--ワイルドラプソディ1109、サーペントエア1210、ヘブンリー...
---ワイルド:PP20 サーペント:PP20 カイト:PP25 BHS:...
---攻撃時間的にもそこまで速くもないし当てやすくもないもん...
---BHSはまだ良いだろ。dpsだけはトップなのに変わりは無いし...
---BHSもリミブレなきゃゴミクソだしなぁ リミブレありでも別...
---やっぱり消費があまりにもネックすぎるんだよな・・・他の...
---20はバカだけどさすがに35くらいにはしてもいいよね -- &...
---他のナックルPAが5~15になるなら20でもいいんじゃね -- ...
---いや20は無いわ。色んな所でとりあえずツッコミしてればい...
---その割に消費15で2100越えのピークアップスローがあるけど...
---投げPAは基本威力が高いしなぁ。動作も短いとはいえないし...
--射程短く、一撃が軽い。ナックルってなんだっけ。 -- &new...
---連打しなきゃ火力クソだからPP消費が重いんだよね 散々言...
---一撃が軽い分手数で補う武器だったんだけどBHSとかフラッ...
--短時間で出し切れるPAを隙を見て細かく出してくのがナック...
---いっそ通常攻撃が存在しない武器でもいい気がする 大なり...
---↑PP回復方法が自然回復のみってのはきびしくないか? -- ...
---極端ではあるけど本当にワンチャンスに手持ちのPPを吐き出...
---テックアーツ維持が出来なくなるがよろしいか -- &new{20...
---武器アクションをPP回復に変更してもらう、でどうかな -- ...
---変更はスウェーが消えると辛いのでスウェーにPP回復を付加...
--ダガーは基礎打撃低いからPA倍率高いけど勘弁して…、総ダメ...
---それにしてもナックルPA低すぎだけどね -- &new{2015-01-...
---ダガーにはガードポイントと高い定点攻撃性能があるからな...
--モーション短いからDPSに不足してる感はないけど(そらアッ...
---ガツガツPP貯めてガツガツPP消費するスタイルでいいよな。...
---リミブレ+クレイジーハート前提かのような回収力の酷さが...
--踏み込みPAのハートレスすら消費25でギルティブレイク、デ...
---接近が目的のPAなら消費15でもいいよな・・・ あと初動の...
---ああいうPAが追加されるたびにダッシュ追加の希望が遠のく...
---か かなり使って・・・る・・・ -- &new{2015-02-09 (月...
---Huは近接でFiは超近接って考えなんだよ、きっと(白目 -- ...
---超近接とか言ってる割にあからさまな遠距離・座標系のメテ...
--スマブラみたいにKOゲージでも追加するか(適当 -- &new{2...
---バックハンドSMAAAASH!で場外へ吹き飛ばしKO! -- &new{...
-上の木と関連ありそうですが別で。PP回復量のみを考慮して...
--皇気光で回収の方が早かったかorz 迷彩被せてシロクローで...
-ナックルの弱さの原因はフォイエとラフォイエの関係に似てる...
--優秀と言ってもナックル自体の火力もはっきり言って大した...
---申し訳ない、大事な一文が抜けていた。Fi武器の中では、だ...
---残念ながらTダガーもギア3ならナックルとほとんど変わらな...
--エルダー本体なんてそれこそFi武器ではダブセ最強じゃない...
---フェイクよりダガーでマーチ→ワイルド→ワイルドの方がダメ...
---エルダー本体みたいな長時間攻撃し続けられる敵が相手なら...
---エルダーといってもずっと弱点攻撃できるわけじゃないから...
---エルダーならリミブレ10振りでむしろPPスレイヤー発動させ...
---エルダーにはPP回収してくださいねって時間があるんだから...
--フォイエとラフォイエなら同じ炎テクだから「若干威力が高...
-マガツの膝にメテオフィスト届きますかね? -- &new{2015-0...
--素直にTダガーでシンフォ使お?チャージ時間&ハズレ引く可...
---辛疎だけど正論な答えに草 -- &new{2015-01-22 (木) 12:4...
---ダガーなくても機銃使った方がマシ -- &new{2015-01-22 (...
---機銃に頼らなきゃいけないって人は出来れば来て欲しくない...
---チムメンでナックルオンリーのマガツ行こうかと考えてたの...
---↑そういうことなら無理だった場合でも建物に上って飛び降...
--ソロではないが試して来た 少なくとも自分がダメージ与えて...
---試してくれたんですか!?ありがとうございます!メテオ当...
---それ上の部位に吸われてるってことなのかな? -- &new{20...
--Raでマガツにサテカ→おとなしくピアッシングか機銃っていう...
---ちょっと何言ってるかわかんないですね -- &new{2015-01-...
---だからRaでマガツにサテカ→おとなしくピアッシングか機銃...
---こいつ真性か -- &new{2015-02-03 (火) 06:06:10};
---わかんねえって言ってるのにオウム返しとはw -- &new{201...
---メテオが当たらないのに似てるとか言ってるから何言ってる...
---どっちみち意味ねえのに撃ってどうすんだよただの地雷じゃ...
---あまりにも理解力の足らない文盲ばっかだな。だからRaでマ...
---だからそのメテオが当たらないから似てる似てないじゃない...
---だから当たらなくて意味ねえのに撃ってもいいもなにもある...
--->マガツにサテカ撃ってるRaがいるならメテオ撃ってもいい...
---わざと頭悪いような捉え方してまで他人を叩きたい奴がいる...
---こ、こいつここまで言われて理解できないのか!?ネタじゃ...
---生まれてはじめてポルナレフ気分を味わった -- &new{2015...
---マガツのときいつも足場から落ちてそう -- &new{2015-02-...
---ギャグかな.言ったことは理解できるけど,その内容自体は...
---当たらなくてその時間腐らせてるメテオと当たってかつ充分...
---なんか荒れてるなぁ・・・ 結局メテオは上の部位に吸われ...
---荒れてるんじゃなくてみんな困惑してるんだよ -- &new{20...
---真性がどうとか繰り返し言ってるし野次馬よろしく賑やかし...
---枝19さんも最後の一文で煽ってるから言えた立場じゃないで...
---この小木伐採してもらうのが正解と思い始めた -- &new{20...
---お前ら落ち着けって。これは枝2が明らかにネタだろ。あの...
---本気で翻訳すると、ARのサテライト当たらないのにサテライ...
---この木はメテオが当たるかどうかだぞ。木主が聞きたかった...
---ネタにしてもつまんねえしな -- &new{2015-02-06 (金) 23...
---因みに言っとくとサテカはマガツが躓く前の直立した膝にな...
---ネタってのはネタとわかってないとダメってはっきりわかん...
---いやさすがにこの子木主を擁護すんのは無理がありすぎるわ...
---皮肉にしてもつまらないネタってなんの価値があるんですか...
---メテオ撃つのは迷惑だって流れだったからそれに対してサテ...
---意味がないと言われてるのに撃ってもいいとか言う時点でわ...
---サテカはTPS使えば立ちと跪きどちらの膝にも当たるけどな...
---もしかしてRaは実装当初普通にやって当たらない(当たり...
---「おとなしくピアッシングか機銃」って言ってる時点でそも...
---こきぬし「サテカと一緒で当たらんよ。サテカ撃ってるアホ...
---要は子木主がエアプ晒したでおk -- &new{2015-02-11 (水)...
---子木について、皮肉で言っている場合サテカはきちんと当て...
---意味が解らないって言われてるのにおうむ返しで同じこと言...
---なんでこんなくだらない小木がここまで伸びてんだよwお前...
---一通りやること終えたらどうでもいいことで殴りあうのがネ...
-メテオフィストの当たり判定の説明について修正しました。イ...
--イザオガルって頭に吸われやすいだけなんだよね。上か下か...
---ダガンでも良いよね上下や吸われ具合の試し斬りに使ってる...
--いつになったらメテオの判定直すんだろうなぁ・・・落ちて...
--ちょっと説明長すぎてかえってわかりづらいような気もする...
--当たり判定おかしいけど使う人ほとんどいないから運営から...
---というか、サービスインからカイザーライズ実装まで「視覚...
---ゾンデもかつては下から上に伸びてく判定だったぞ。Hクラ...
---本当になんで作ったんだろうな 上から下をテンプレにしと...
--拳が地面に当たった時の衝撃波のダメージと解釈すれば… -- ...
---じゃあなんで拳が敵の頭や肩に当たらずに身体ごと貫通して...
---イルフォイエもそういう解釈でデマルの弱点に当たらないん...
---イルフォは落ちてくる隕石自体にもちゃんと判定あるしデマ...
---イルフォは弱点に当たるよ -- &new{2015-02-15 (日) 09:0...
---枝1 フェイントって奴だろ -- &new{2015-02-15 (日) 09:1...
---物理法則もへったくれもないくらい真逆の現象がたびたびや...
--ほぼ全てにおいてカイザーとセイクリに勝る部分がないと言...
-リーチと攻撃範囲を犠牲に高火力を叩き込む武器…あれ?() --...
--HPを犠牲に高火力を実現したクラス!...あれ?() -- &new{...
--モーションがうちょい早くなれば連打を叩き込む武器とかい...
--アーレス10603でも弱武器扱いされるのナックルとダブセだけ...
---群を抜いて当てにくく今やさして早くも重くも無く消費だけ...
---カタナとガンスラくんもおるでよ -- &new{2015-02-14 (土...
---アンガの耐性付け替えは楽しいダブセナックル -- &new{20...
---↑↑カタナはナックルより明らかに使い勝手いいでしょ。ガン...
---どっちみちそいつらのアーレスハズレ感やばいけどな -- &...
---↑2 17ディスクの件で置いて行かれた感はあるがガンスラも...
---弱武器扱いされるのはってことでしょ どっちがいいとかじ...
---いや、ガンスラは全クラス装備可だから比較対象として不十...
---ナックルのページでこんなこと言うのもあれだが全クラス装...
---メイン武器喰っちゃう強さだと全てのクラスがガンスラしか...
---ガンスラはFiHuっていう火力に特化した場合そこそこってい...
-威力二倍くらいにしてはやく!!なんなのこのいじめレベルの...
--全PAにおいて根本的に問題抱えてるといってもいいよな・・...
---XHになった今重要なのは実際の威力とDPPなんだよな もはや...
---継続的に戦えなくても瞬間的に大ダメージ与えられればいい...
--威力据え置きでいいからPP消費1/5にしてくれ。 -- &new{20...
--近接の火力格差が顕著なのはだいたいヴォルグのせい。それ...
---逆な気もする。Fi武器はボス特化と割り切れば威力さえ上が...
---カタナにはカタコンエスケ使用でマッシブ乙女より敵の攻撃...
---↑ナックル使い勝手の割に威力低いから威力据え置きで使い...
---↑誰も欲しがってないってのは君の妄想なんじゃ・・・ 20秒...
---もはやナックル関係ないけどカタナ使ってる奴に聞いてみろ...
---このゲームに長い無敵が必要な場面が存在しないからもしぶ...
---カタコンエスケなんていらんし追尾も消して火力なんとかし...
---無敵の上に高火力→頭がおかしい 無敵なだけ→ゴミ 高火力...
---俺のチムメンは無敵有難いって言ってるけどな。被弾気にせ...
---被弾気にせずに攻撃するだけなら効果時間で優れるマッシブ...
---攻防に立ち塞がる最強の比較対象マッシブ乙女ほんとこれも...
--スパアマなし、リーチも短い、燃費も並。ここまではいい威...
---ほんこれ。FiHuBoを75+αまでやったけど、難易度上がるとナ...
---燃費は並どころか底辺レベルなんですがそれは… -- &new{2...
---アッパーペンデュとかやってれば底辺ってほどじゃなくない...
---DPPとDPSに優れた当てやすいPAをください(素直 -- &new{2...
---ペンデュラム自体32だしこの消費で出しきるまで時間かかっ...
---アッパーペンデュラムPP52も使って倍率3000もいかないとか...
---範囲攻撃で威力も高くスパアマ付きのオーバーエンドと、単...
---フラッシュは動きとか攻撃特性が好きなだけに色々惜しい -...
---なおペンデュラムやフラッシュを二回当てたところでギア3O...
---一瞬で全PP消費しきって圧倒的なダメージを出しきる決戦兵...
---その一瞬に関してはBHS3発以上の時間になるとヴォルグコン...
-ハートレスはせめてガード成功で威力アップか、モーション終...
--ガードしたと思ったら連続で攻撃受けて中断も結構あるね・...
---というかまずモーション自体をなんとかしてほしい 変なタ...
---↑あのタメのせいでここって時に使いづらいし、コンボにも...
---ガード判定なしのかわりにタメなしでいいよ というかスト...
---ガード後無敵よりガード後ヒットストップなしの全身ガード...
--動作中無敵にするかスウェイ可能にするかいっそもうナック...
---ナックル版シンフォを想像したらクッソかっこよくてワロタ...
---殴った瞬間距離とって使いづらそう(適当) -- &new{2015-0...
---スウェキャンすればいい・・・できねえ! -- &new{2015-0...
---2段目で1キャラ前に進めば密着技としての性能は上がりそう...
---イグナイトパリングのガードしたら動作中無敵をこっちにく...
---ガードが成立すると以降のモーション中はどこでもあらゆる...
--運営「威力を1.6倍に上方修正しました」 -- &new{2015-02-...
--もうちょいめり込んで殴ってくれないとテックアーツいかせ...
---スライド「せやろか」 フリッカー「スライドはんはともか...
---ザコ相手だとテックアーツなくても瞬殺出来てボス相手だと...
---PPスレイヤーがあるからPP消費を減らすより回収能力をガン...
---実際「パンチ攻撃である」という見た目以外なにも売りが無...
---雑魚瞬殺なんてXHじゃ無理だろ 範囲も火力もないから結局...
--もういっそ旧シュンカかギア3ギルティくれ -- &new{2015-0...
-全武器中一番リーチ短い武器なくせに威力も燃費も悪いとかじ...
--繋げミスとかじょ、冗談じゃ・・・ -- &new{2015-02-17 (火) ...
---こんなはずじゃ・・・おいっ! 早く修正してくれ! -- &n...
--リーチ、燃費はゴミでいい!!威力はトップ3にいれてくれえ...
---燃費が伴わないと威力あってもゴミじゃね・・・? -- &ne...
---PPを考慮しないならナックルのDPSは多分トップ3に入るよ?...
---DPSが高かったところで火力が低けりゃ意味無いんですねえ ...
---BHSに限った話すると確かに強いけどそんなもんなんのやく...
---枝2は、だから燃費の悪い高威力攻撃にはあまり意味ないと...
---DPS高いイコール火力高いではないことは皮肉にもナックル...
---DPSは実威力を指すものではないから枝2だと意味が通じない...
---↑ん?じゃあカザンナデシコみたいなDPSはクソだけど威力は...
---BHS「俺の悪口はお止めやがれ・・・」 -- &new{2015-02-1...
---カザンか威力高いとかもうROMってた方がいいと思うぞ -- ...
---カザンとか極論言い出してもなぁ ありゃ倍率ショボいのも...
---一例として出したカザンにばかり食いついて後ろの文章も読...
---最初から素直にOEを挙げればいいものを、よりにもよってナ...
-上でOEもフラッシュを比べてたけど今まで気にしてなかったが...
--強武器に見せるナックルくん迫真の演技。なんか強武器っぽ...
--今のソードくんは強くもなく弱くない普通の武器なんだよな...
---上に君臨してるDBとパルチが強いだけでソードは普通だよね...
---ブレード、パルチが最強すぎる上に間にワイヤーいるからま...
---防衛ならDBJB以外の近接武器要らんがな -- &new{2015-02-...
---いやパルチも充分活躍できるぞ -- &new{2015-02-18 (水) ...
---野良レベルならそうかもしれんが固定でわざわざパルチで来...
---固定と言い出したらJBくんもぶっちゃけいらん -- &new{20...
---論点はそこじゃねーんだよ。防衛で武器ランク付けんなつっ...
---横からだけどそうは読めなかった・・・ -- &new{2015-02-...
---文盲は自分だったってオチか -- &new{2015-02-19 (木) 12...
---いきなり固定の話をし出したうえに自分からDBJB以外はいら...
---別に防衛で付いたランクってわけじゃないから ランク高い...
--できるだけ木はまとめてくれ -- &new{2015-02-17 (火) 21:...
-リーチ、範囲、燃費、威力、全てゴミな上にスパアマによるご...
--なんか遥かGu関連のページとかいたるところでハートレス叩...
---スウェキャンできてればここまで辛辣に叩かれなかったとは...
---実際ナックル共通の問題を別にすればキャンセルできないこ...
---シンフォみたく突進がめり込まないで触れた途端止まるから...
---接敵PAのくせに最初にギアを溜めないとゴミなのも地味にマ...
--あくまで推測だけど、たしかに派遣(バイト社員)が調整に...
---幹部連中がエアプでもバランス取る上で基本となるDPS、DPP...
--ハートレスくんの罪は重い。なんというか使いにくいという...
---あふれ出るテストプレイしてないんだろうなあ感.せめてテ...
-FiTeでSH絶望、基本はリミブレゾンディ→ナックルorダガー、...
ゾンディ後にジャンプしてPA撃って行くと高度が下がってきてG...
--こだわりがないならダガーでサラバンドやダブセでアクロし...
---ぶっちゃけゾンディブラサラが一番安定だったけどナックル...
--サブTeで行ってる時点でリミブレは安全に火力を維持なんて...
---サブTeで補助メインかサブHuで1体ずつ仕留めていくって感...
--集団戦はゾンディウォンド爆発、単体はナックル使ってる。T...
---FiTeだけど同じだわ 雑魚潰すの楽すぎ -- &new{2015-02-...
-前から思ってたんだけどアッパーとクエイクの攻撃までの時間...
--モーション的には割と妥当だと思うけどそんなことより性能...
--テックアーツがきて余計に気になるよねpa→paの間が -- &ne...
-ボクシング()を参考にしてる部分多いし、ナックルPAそのも...
--ダッキングブロウ:次に撃つスライドアッパーの威力がアッ...
-やっぱり問題なのはDPSが高めと言ったところで威力自体が低...
--即殺の封じられたXHじゃいくらDPS高くても機能しないから、...
---通常攻撃速度を変えるのが難しいらしいならPP回収上げてく...
---威力が低かったら連発しなきゃいけないから、実質的なDPS...
--PP効率を上げるか威力を上げるかでここでも意見がわかれる...
--エアプ運営だからBHSやアッパージャブみたいなPP度外視なら...
---運営の言うDPSは最近になってやっと威力のほかに攻撃機会...
---確実にPP無限状態でカカシ相手に調整してるからね、しょう...
--逆にジャブやアッパーのモーションを短くして今より更に敵...
---これ以上速くできなさそうだし、威力とDPP改善しない限り...
---早くできないというのがどういう意図によるものなのかわか...
---別にこれ以上モーション早くならなくていいから威力上げて...
---もしそうなったらPPガン盛りしてヴェイラ持ってPPを吐くタ...
---そもそもギアの効果を攻撃速度増加じゃなくしたらいいだけ...
-クロスカウンター的なPAほしい。あ、イグナイトパリングさん...
--運営「そんな意見もあろうかとハートレスインパクトにガー...
---カウンターで決まっても威力上がらないじゃないですかやだ...
---そこがいらないんだよ!!少し遅いが接近をできてガード決...
---ハートレスって1段目のを連打しようとすると純粋にスウェ...
-速度をギア最大から20%くらい上げたのを素にしてギアは段階...
--他職宛の要望にあった良い改善案を新職に最初から搭載した...
---ほんとこれ。Boの2段ジャンプとかさぁ、FBのPP回収とかさ...
--実装武器でも差がついてるしな Fi武器には頑なに付けられな...
---炎獄はマガシ専用ってことにしといて闘気正対でもいいのよ...
---フレイムビジットさん、泣いてたよ… -- &new{2015-02-22 ...
-どうでもいい事だけど、今日アンガ堀中にバグか知らんけどPP...
--PP軽減PSEもしらんのかこのサルゥ!! -- &new{2015-02...
--ドリンク副効果のPP消費軽減-10%もしらんのかこのサルゥ!...
--他にもいきなりめっちゃ火力上がったとか言われそうだから...
---移動用武器持ってたのに攻撃PSELv6出てて打撃3000超えてて...
-なんでナックルはここまでズタボロに言われてるんだろう。確...
--使いこなせればどの敵に対しても高い威力は出せるんだよ、...
---使いこなしたところで他の武器でいいってなるし、他のはつ...
--それはみんなわかってるんじゃないかな,最初の「なんで~...
--火力、範囲、対応力すべてが劣ってたらそりゃズタボロに言...
---ほんこれ、あらゆる点で他近接武器の下位互換だもの -- &...
--他武器と比べたときに勝ってる部分が少なく劣ってる部分が...
---というか勝ってると言われる部分がDPSしかないし、上で言...
---そのDPSも極々限られた時間かつ極悪消費PP量なんだよなぁ...
---確かに楽しさだけはずば抜けてるな -- &new{2015-02-18 (...
---楽しさとやらもできないことが多すぎて正直あんま楽しいわ...
---古今東西全てのゲームは好き好んでルールに縛られた不自由...
--単体相手の火力についてはヴォルグが全部悪いってくらいに...
---いやヴォルグは悪くないと思うよ。XHだとこれくらい火力欲...
---ヴォルグはある程度弱体化しないと他が同条件じゃない調整...
---ヴォルグがなかったところでナックルの評価が上がることは...
---他武器の事情なんて知ったことじゃないなんて思ってる輩が...
---そうだバニッシュヴォルグ系のPAをナックルにもつけよう -...
--ブレード、パルチとまでは言わないからせめてワイヤーらへ...
--木主が自分で言ってるとおり操作感以外は他武器で代用でき...
--ナックルをそれなりに使いこなせるようになる→他の武器にも...
---ほんとコレ。Fiの後に最強時代のGu使ったときは笑えたわ -...
---すごく伸びててビックリしたけど更にボロクソ言われてて笑...
---じゃあ使い込みが足りないんだろう。知っての通りヴォルグ...
---すんまへーんヴォルグピークの倍率って消費35で確かテック...
---俺はナックルの後にDB使ったけど、はっきり言って殆どの近...
---煽ってるわけじゃない、純粋に木主がパルチとナックルに大...
---うーん…パルチ軽く握った感想だからこんなことになってる...
---ループがどうとかループの火力自体が違うのに意味がわから...
---ああ…うん。なんか悪かった。ここで熱くなって申し訳ない...
---枝8 長文で体感だけで語るだけの時点でお察しだからなぁ...
---マッシブ乙女で気にせずぶっこめるのになにいってんのこの...
---木主も謝ってるしそこまでボロクソ叩く内容でもなくない?...
---謝ってる言葉は入ってるけど最後の文見るといまいち謝って...
---そら言ってることがおかしすぎるからな PAの倍率がまるで...
---↑↑上でも言ってるようにマッシブ乙女で簡単にぶっこめるし...
---…マッシブ乙女にSP振ることでそもに火力落ちる、あと打撃...
伐採なりなんなりしちゃってください。 -- [[木主]] &new{201...
---こいつやっぱり全然戦闘システム理解出来てないじゃねーか...
---…計算もまともに出来ない、とかの文言は誹謗中傷に入らな...
---理解してないようだけど乙女とかは立派な火力スキルだから...
---回数制限はあるものの「敵の攻撃ターンの大半を無視する」...
---参考までに全部17でテック考慮してダッキングフリッカーア...
---実際計算できてないから中傷には当たらんし、ナックルPAの...
---倍率だけじゃないとは言ってもこの倍率差が打撃力200ぽっ...
---純粋な比較ができてないで感情論ばかりの馬鹿がいてわろた...
--言われてるんじゃなくて言ってるんでしょ。使用者が訴える...
--ナックルなんてBHS実装当初にやっとデッドリーからの脱却か...
---そいつぁてーへんだ -- &new{2015-02-19 (木) 15:31:57};
--アーレスナックル12人でXHの緊急クエなんてやったとしても...
---多分襲来はクリアできる 闘わなくてもいいから -- &new{...
---マガツもさすがにできるだろうけど侵入は怪しそうだな・・・ ...
---身内限定でまともなスキルと装備と立ち回りだったら12人全...
---メインFiかつ手にナックルを持ったままって話になるとマガ...
---今のゲームバランスでナックル使ったところで失敗はないな...
---防衛はぶっちゃけクリアだけなら素手でも出来るからな。ナ...
---野良で仮ににわかナックラーだらけだったら襲来や侵入じゃ...
---何か語る前に他人のPSが地雷前提ならどの武器使っても大概...
---この小木の範囲ではクリアできさえすればいいので他の武器...
---攻撃頻度の多い威力のバカ高いボスエネミーとかならナック...
---そういうエネミーを選択肢として実装出来れば良いんだけど...
--なんか面倒なやつだな、ナックルとかいう産業廃棄物使いこ...
---ゲーム進行に支障が出ることはないから産廃とは呼べないと...
---いや実際防衛とかまともに活躍できないだろ… 充分支障が出...
---実際アーレスネスト10603でも(他近接と比べたら)悲しいほ...
---野良で侵入とかは他の人に申し訳なくなるからナックルじゃ...
---規約上のゲーム進行の阻害に感情や所要時間の問題といった...
--使いこなすっていっても武器のキャパ以上はどうあがいても...
---それはちゃんと使えてないだけ、俺はちゃんと使えてるから...
---武器の難易度も武器の強さもどれだけ楽に武器のキャパを引...
--メテオフィストはナックルの苦手な高い位置と遠距離への攻...
---てかメテオフィストってよく考えたら同じ遠距離PAのカイザ...
---そもそも近接に遠距離攻撃仕込むのがなぁ。今となってはど...
---遠距離職のテクにサフォやナザン、ラグラにラメギドと近距...
---別にあってもいいがメテオのこの体たらくではな・・・ -- ...
---SHAD産FiPA(別に他の職が全部良いというわけでは無いが),...
---せめて石破天驚拳的なものがくればよかったんだがなぁ失敗...
---真っ直ぐ飛んで直線上の敵全部貫通するようにしよう -- &...
---チッキキョレンジンかよ -- &new{2015-02-28 (土) 18:55:...
---pその時代ハンターの遠隔武器としてはスライサーだったよ...
---最初からスライサー実装しておけばメテオやカイザーに非難...
--この木伸びすぎじゃね -- &new{2015-02-27 (金) 16:30:31};
---長い木だから長生きするんだよ -- &new{2015-02-27 (金) ...
---同じような愚痴木の林になるよりはずっといい -- &new{20...
---木主の意見がまんまエアプ運営が思ってそうなことだから槍...
--ストチャはどう見ても単発のストレートにしか見えないのに...
---この荒れまくった木をわざわざ下げるなよ、せっかく落ち着...
---3発のほうがヒットストップ3回出来て「当てた!」って気分...
---一段目が拳で二段目がヒジで三段目が肩なんだよきっと(適...
-とにかくDPS出したい時はジャブとBHSを交互につかって...
--PP使い切るまでのDPSならダッキングジャブアッパーを回すな...
--敵の隙が短ければジャブBHS、長ければジャブアッパー -- &...
---でほぼタコ殴り出来る場合はリミブレしてBHSぶっぱかな? ...
---BHSぶっぱはリミブレケートスの案山子相手じゃね? 正直DP...
---昔は他のPAが弱かったから充分輝いていたんだがな。他のPA...
---短いモーションを活かしてで短い隙に一気に攻めるPAが長時...
---短い隙には使うじゃろ、12人体制のリンガコアとかロドス顎...
---リンガのダウンとか予め攻撃やめて回収ターンに入ってない...
---XHなら大概の職ダウン見てから回収>PA無理じゃね -- &...
---DPP+DPS良好なPAなら行けるっしょ。累計倍率で言うと3000...
---リンガ相手だったらダウンのタイミング見ながらPP維持して...
--ここすごいジャブ押だが皆リミブレしないで正面からジャブ...
---十分高いね。 -- &new{2015-03-05 (木) 12:53:49};
---レベル最大でサブも自由として倍率1.0倍の部位でいいのか...
---あのモーションで3Hit24000も出てれば十分じゃないか、俺...
-長い木 -- &new{2015-03-03 (火) 00:31:26};
--短い木 -- &new{2015-03-03 (火) 06:47:06};
--この木何の木 -- &new{2015-03-03 (火) 14:39:54};
---チェックミスの木じゃないか? -- &new{2015-03-03 (火) 1...
-他PA大方そろったのにストチャだけ16どころかまだ15だぞどこ...
--ばぁさんや、わしのペンデュラムlv.17はどこかね -- &new{...
---さっきおじぃさんが別キャラで拾ってそのまま分解しちゃっ...
--重要なアッパーがまじでない死ぬ -- &new{2015-03-04 (水)...
---ちょっとまて、どこでそんなに頻繁に使ってるんだ -- &ne...
---小木主じゃないけど、初段にアッパー入れてるよ。スウェー...
---ダウン中にぶっこむにはBHSより優秀だし単体連打にコンボ...
---煽るわけじゃないが「パレット初段アッパーの重要性」がわ...
--テックあるから「初段連打」よりダッキングジャブとかの流...
---初段スウェキャンも2段ループも可能な初段アッパー2段目ジ...
---初段アッパーは色々便利ってだけでぶっぱするわけじゃない...
-運営さんBHSはDPSサイコーっていうけど打てて3~4発だよね…怯...
--火テクよりリーチ、範囲、燃費で劣るけどは威力はあるから・...
--DPSは高いの前に 短時間限定で がつくからな その短時間中...
-空中で張り付いてテックアーツぶち込むのっていい組み合わせ...
--使う相手にもよるだろうけど、クソ鳥系の雑魚ならジャンプ...
---グンネの腹とか安定して殴りたかったんだよね、昇竜見たく...
---ハートレスの判定さえどうにかなれば・・・あとナックルの...
---ナックルギアブーストとかいらんからもはやナックル地上限...
---それPSO2の仕様だと殆どの大型ボスの弱点部と部位破壊がま...
---そうね、ジャンプ作ってしまった以上地上近接が大事な場面...
---武器によって向き不向きありゃ使い分けはしやすくなるやね...
--空中だとフリッカーがちょっと前進してくれるんじゃなかっ...
--皆Tダガーで突っ込んで空中持ち替えして殴ったりしないの...
---そのままダガーで殴り続けたほうがだいたい有益だからやら...
---↑の通りだしそもそもラグで切り替わらなかったりするから...
---それをしたいクエに限ってラグいんだよな -- &new{2015-0...
---マガツとかな・・・ -- &new{2015-03-10 (火) 23:22:12};
---vitaだと武器替え最速でも落ちるしな -- &new{2015-03-14...
-クエイクにつなげる上昇系PAが欲しいです -- &new{2015-0...
--PP的にツキミゲッカの二の舞になりそう… -- &new{2015-03-...
---ジャンプ2回分くらい上昇できれば高所への起点にできたり...
--ショーリューケッ -- &new{2015-03-05 (木) 19:07:52};
---ショーリューレッパでもええんやでチラッチラッ -- &new{2015-03-05 (木...
---ナックルに昇○拳、ブーツにラ○ダーキックは(浪漫的な意味...
-あれだわ。幕ノ内のパンチで拳跡が相手にできるように、殴る...
--アズラエルかな? -- &new{2015-03-06 (金) 12:30:00};
---ツウコンノ!!ツウコンノ!!ツウコンノ!!バルファムガンガンガンガンオラァ!!ブラックホークステ...
---申し訳ないがゴ○クズ運送業者の話はNG -- &new{2015-03-07...
---でも割とザ・テラーみたいなのが実装されればそこそこ復権...
--今のナックルのスペックならさ、どっかの猫みたいに分身出...
---DMC3のドッペルゲンガーほしい -- &new{2015-03-11 (水) ...
--運営は風神ファンだらけで雷神ファンはおらんのか… -- &ne...
-もう手数で云々ってスタンスやめて龍が如くの冴島みたいに「...
--ギアで無理して攻撃速度早くしてるってだけで素だとくっそ...
---溜めると威力倍増し+溜め動作から攻撃完了までスーパーア...
---実質素手と変わらない攻撃なのにパルチやカタナのほうが攻...
---PAゲーでは些細なことかもしれないが通常攻撃のダメージ倍...
--全技に溜めいれてみるってのは割りとありだよね、炎テクく...
---最大ため裏拳とか脳汁がザンディオンな火力になりそうだな...
---イルなんとかさん「1.5秒までは許容範囲か…」 -- &new{20...
--きっと雑魚には最大タメの広範囲大ダメージとスタンのクエ...
--溜め攻撃自体なら既にメテオがあるんだけど攻撃が変化する...
---どう考えてもハズレなしノンチャでアタリ、チャージで大ア...
---とりあえずメテオの当たり判定はなおしてほしい -- &new{...
---新規実装武器のギャラクティス潜在で無理やり解決しようと...
---その内メテオが上から判定になる潜在でも出すんじゃないの...
---あんま上から云々っていうのもなあ。実際サテライトキャノ...
---強い弱いじゃなくて見た目と一致しないのが気持ち悪いんじ...
---サテカが下から判定のが強いとかエアプかよ -- &new{2015...
---上から降らせるからナックルの苦手な高所への攻撃手段に使...
---サテが上からになって面倒な敵がめっちゃ増えた割に楽にな...
---横からだけど、ヴァーダー、ビオル、ネプト、リンガ、クォ...
---ラグネ、ゼッシュ、ビブラス、デコルとかの防衛で主軸の連...
---その4体って正直上から判定の今でもやり方変えれば殲滅速...
---デコルはダルマ落としができなくなって少しでも動いたら全...
---サテは置いておくとしてもメテオは上からの方がいいと思う...
---あえて横からじゃダメか?一番いいところに当たるんじゃな...
---座標系じゃダメなん? -- &new{2015-03-17 (火) 06:42:45};
--冴島だったらパワーラリアットの極みがいいな -- &new{201...
--デコルとか核付も楽だなあとは雑魚にノンチャでまとめてHS...
---すまんチェックミス。 -- &new{2015-03-14 (土) 13:21:23};
--ハートレス下にも上にも追尾して欲しかった。ダガー使えで...
-みんなテックPAってとってる?バレットの配置教えてください...
--クエイク→フリッカー→アッパーorストチャ、ハートレス→アッ...
--ハートレス→クエイク→ストレイト 群れの中心に小ジャンプか...
--ハートレスクエイクbhsで決まりよ(ただしbhsはスカる) -- ...
--みんな結構ハートレス使ってるんだな。俺はステアタでいい...
---それはそれで別パレットに用意してるのが俺 -- &new{2015...
-とりまハートレスをスウェキャンできるようにして欲しい。あ...
--連打系PAは見かけは面白いけどずっと使うとなるとストレス...
--あー・・・そいえばGuやってた頃バレスコやらメシアやらで...
--イリュージョンレイヴ、オウルケストラーみたいなのナック...
--ハートレススェキャンは必ず要望出してるわ それだけで随...
---タメ部分の削除もその要望の中に入れてもらえないだろうか...
---すまない タメ部分容認というかむしろ動きのメリハリ的に...
---そうか・・・残念だ・・・ -- &new{2015-03-18 (水) 09:3...
---というか少なくともナックル実装時の発言ですべてのPAがス...
---EP2以前に行われた公約はEP3で無効になったから・・・ -- ...
--ほんとそれ。俺もハートレスをスウェキャンできるようにと...
-ザンディオンみたいにNPCから教わる必殺スキル?あってもい...
--あの人六ボーじゃないからなあ -- &new{2015-03-16 (月) 2...
--あの人ハゲてるからなあ -- &new{2015-03-16 (月) 20:50:0...
--困ったフォトンを感じ取り!六芒均衡ヒューイ、華麗に登場後...
---貴様はワイヤー使いを裏切った 生かしてはおけない -- &...
---実はあれ先っちょ部分が飛んでいくギミックなんだ -- &ne...
---根元まででいいから!根元まででいいから! -- &new{2015...
-毎度思うんだがダメージって1Hitごとの計算だよな?フラッシ...
--先に打撃力と防御力で計算して出した基礎値に攻撃の威力値...
-ナックルまた始めようと思うんだがおすすめのPA教えてくれな...
--どれか撃ってれば強いというPAがないので一つは挙げられな...
--雑魚用ならゾンディからのフラッシュおすすめよ -- &new{2...
--実際どれも使わないと辛いっていうのが面白いよね武器パレ...
--スウェーからのダッキング、短モーションで上方向にも強い...
--また、ということは以前にやってたという仮定で話すと、比...
---オススメのPA教えてくれって言ってんのに割愛とか意味不明...
---PP超回復状態以外じゃボスダウンみたいな長いスキにBHS連...
---ありえなくはないそれにダウンが長いとは限らん -- &new{...
---ループでPP吐きだす時間があるなら全部アッパージャブ、そ...
--結局は潜在に左右されるから使いたい武器とか述べてもらえ...
-いやーチャレンジだとナックルボスに対して強いなー、本編だ...
--チャレ内専用補正を同時に実装すれば何も問題ない -- &new...
--チャレンジで強いのはAPPRのお陰だし、スキルで(クレハ以外...
--まっさらな条件だと抜きんでるのが分かるよな -- &new{201...
--というより他の武器のボス攻撃手段が潰されてるから相対的...
---コレな。単純にナックル食ったPAが規制されたから復権した...
---おいその四つにバニッシュも含めて差し上げろ -- &new{20...
---それらの必殺技的要素抜きでもAR以外は普通に強いあたり異...
---運営はチャレクエでバランスのテストをしている可能性が微...
---エアプ運営「ナックルは対ボス最強か・・・ うん、これな...
---マジでそう思ってそうだから困る。そして各鯖でもボスだと...
---分かってるからこういう手札の配り方してんじゃね? -- &...
---ファイター武器はハンター武器に比べてごり押し利かない分...
--PAのレベルで解決よ 本編ならlv17を強くすればいい -- ...
-チャレンジだとボス相手じゃ強武器の位置か、運営は本編じゃ...
--その理屈でいくとナックルを使いこなすためにはクラスがチ...
--実際ある程度こなせてると当たらないままアンガに耐性がつ...
--ナックルはダッキングとアッパーという主力PAが早期から入...
---実際ヤスミサテとかも強いからIA2で交換できるならそっち...
---DBのヘブンリーカイトもそうだよね。なんでアッパーよりカ...
---これなんだよなぁ 他が制限かかりまくりなだけだっていう...
---ぶっ壊れ要素を排除して出来た均衡ならそれはそれでバラン...
-なんかこうナックルにしかできないような火力以外の強み持た...
--火力と関係してしまうけど、カウンター的なものが欲しいで...
---ボクシング縛りだし、クロスカウンター的なものが欲しいな...
---ダッキング「回避と反撃の両立を求めるなら俺を使いな!」...
---↑タイミングが合えば威力が倍増されないとカウンターとは...
---「JGに成功するとダメージが上がる…」 ソード「よせ...
---実際ソードと違ってスウェーでキャンセルして素早く繋げら...
---ハートレス「多分スウェキャン対象外やで」 -- &new{2015...
--近接武器版のHSってのも面白そう。射撃のように威力がアッ...
---チェイス弱体化はこの布石だったのか( ) -- &new{2015-03...
--アイテム使用モーションが倍速 -- &new{2015-03-28 (土) 0...
---ナックル持つだけでいいなら、全職ナックルがあればクイッ...
--全PAをスウェキャンできる(ハートレス←ジー(・ω・` あれ...
--まぁここまで武器種増えたら個性も埋もれるよね -- &new{2...
---つか近接武器増やしすぎなんだよな・・・近接武器に対して...
--ステップ、スウェー、各種PAの無敵GPで敵の攻撃をスカした...
--メテオフィストはよくも悪くも個性的な差別化要素を出した...
---あそこまで運の要素が大きいとなるとこのゲームの攻撃手段...
---しかもよりによってクレギャラの潜在(潜在3でチャージ時ア...
---メテオ自体なかったことにしてくれて構わん程度のPAなので...
-ハートレスインパクトで移動中、レバーを素早く逆方向に入れ...
--ギルティとかも出来るからおそらく仕様 -- &new{2015-04-0...
-ナックル初心者なんだけどスウェーダッキングってつなげると...
--ダッキングの入力が遅れたりしたら無敵が切れる事はある(と...
--だいたい最速JAできていれば基本無敵 もちろんダッキング...
-バニボル系がナックルの地位を下げてる?なら二撃確殺 PAい...
--ナックル新PA追加は来年になります -- &new{2015-04-05 (...
--実際パルチの新PAはヴォルグに殺されている -- &new{2015-...
--一応ヴォルスラレインよりはBHSがDPS的には若干高いけどギ...
---それパルチ側がテックあればもっと差が開くんじゃないか?...
--じゃあ三歩必殺だな -- &new{2015-04-06 (月) 07:35:38};
-ナックルだけに限らない話ですまんが、オリジナルコンボは残...
--むしろナックルはPA染める必要が一番薄くて近接バレットの...
--Tダガーとナックルはキャンセル自由だしオリコンするため(...
---だけど狙ったPAを出したい瞬間にだせないのはモヤっとする...
--全武器種でパレットごとにオリコン式か裏パレ式か選択出来...
---というか今の武器アクキーと別のキー同時押しとかで分ける...
---だいたい操作系の構造は根幹のほうにある仕様なので難しい...
---novaでは近接も裏パレ採用されてなかなか好評?らしいがこ...
---パレットに武器アクを突っ込めば同じ3ボタンでも通常PA1PA...
---そもそもオリジナルコンボを死にシステムにし現在の価値観...
---オリコンちゃんは死産です -- &new{2015-04-11 (土) 03:2...
---オリコンが活きる状況とかVITAよりボタンが減るとかでもな...
---オリコンはね~、PSU遊んでた当事複数のPAを連続で出して...
-ダガーとダブセPAは修正されるのにナックル完全放置でワロタ...
--一度もダメージレースの表舞台に立ったことはないはずなの...
---は?BHSテックアーツメテオフィスト大当たりループすればD...
---まぁ今でもTA等ではボス即殺に使えるからな。おまけに今回...
---火力は皆が認めていた時期があるのにサービス年表上重要な...
---BHSも実装直後は皆面白がって使ってたけどちょっとたった...
---結局ナックラーだけが楽しいPAだったしな それ自体は正常...
--ナックルだけ使ってたいのにこんなんじゃ戦力になんないよ...
--ほんといつもナックルだけ手抜きの運営だからな。いい加減...
--ハートレスとフラッシュサウザンドは修正する必要ないのか...
---PP40も使って倍率2000もいかんとかほんまつっかえ!ハート...
---運営「他のナックルPAの威力を下げました」 -- &new{2015...
--殆どのPAが他武器のそれと比較して劣化版になってるのがま...
--もう武空術以降のドラゴンボールの格闘みたいにボタン押し...
--BHSの消費を30程度に減らすかPPそのままで威力2000弱...
---1.5倍になったらフリッカーアッパーがFiHuのクラス倍率で...
---PP無限で考えてるならそうなるね なぜ無限で考えているの...
---PP無限じゃなくても時間制限なくほいほいDPS1500代撃てた...
---むしろヤバイくらいの火力じゃないと近接の居場所はないと...
---↑↑時間制限あってもDPS1500台の遠距離攻撃ほいほい撃てた...
---FBFは制限時間一杯攻撃して生きてる相手が居ないのである...
---まあ考えたらボス殴るぐらいしかできないんだからどう見て...
--ナックルは早さがあるからな。PP無限なら強い。 -- &new{2...
---つまり弱いってことじゃん。 -- &new{2015-04-12 (日) 19...
---そしてその速さもヒットストップで台無し、ってな -- &ne...
---とりあえずデッドリーやDBみたくヒットストップの全面廃止...
---ライド、OE、アサバスってヒットストップを利用されてきた...
---ライドがヒットストップなしになったらあっという間に4hit...
---判定強いやつは持続が伸びるから多少強い場面もあるけどヒ...
---難しい理屈や仕様はいいからとりあえず一回ナックルの全て...
---運営「LV18ディスクの倍率のみ1.3倍にします」 -- &...
---おk。実装はよ -- &new{2015-04-15 (水) 14:30:09};
---最大Lvだけ倍率上げるとか愚考はEP2で卒業してほしかった...
---でもディスク掘り強制した方が接続数稼げるのは間違いない...
---感謝のインスラ、アサバス、アディション、サザン堀よりは...
---せめて最大レベルで一個だけじゃなくて一気に20まで解放(1...
---↑↑狙って掘れる&いつでも掘れるからまだそいつらのほうが...
-BHS欲しいのに全く出ないや・・・、イースターでもレアオル...
--ボスドロディスクにも職補正あるならメインFiにすることで...
---BHS17最後のヒューナルおじ部屋で出ました。けどおじ...
--俺は大海で拾ったな。レアディスクってレアブにひっかかる...
--オルグは尻尾壊すとBHSが出やすい。と実装当初マラソンして...
-クレイジーギャラクティス握ってリミブレ特化メテオフィスト...
--でもあれは挙動がクソだから逆に安全ではないorロック箇所...
--特に今だとリリアルチなんかは激しく重いからさらに挙動も...
--ラグがある時点でランダムみたいなもんやし -- &new{2015-...
--はっきりいってメテオのアタリ弾以外は凄まじく他に喰われ...
--安全には戦えるが最早ナックル使う意味は無いわな -- &new...
--今まで大の苦手だった雑魚戦がそれなりに捗るのはありがた...
--問題はクレイジーギャラクティスが手に入らない事なんだが...
-他武器が新PA実装されてて悔しいので、ナックルの新PAを...
--バックハンドスマッシュにチャージ追加が欲しいな -- &new...
--マジレスするとチャージしてる暇があるなら通常でPP回収し...
--ガンスラいいよなあ。。。まず手始めにあの様なPAを追加...
---おい、どんどん現実離れした技になっていってるぞw -- &...
---アッパーは昇竜拳なのにメテオは波動拳じゃないのか -- &...
--右ストレートぶち込むPAで攻撃モーション中にガードポイン...
--チャージPAでチャージ中に攻撃判定くらった瞬間発動で威...
--新PAといってもアルチ産PAならナックルは最初に貰ってるが...
---タメがなかったり、途中でスウェキャンできてれば神性能だ...
---それでもこの消費でこの威力はないわぁ -- &new{2015-04-...
---とりたてて多いというほど重くも消費の割りに軽いというほ...
---そもそも始動PAだしこんなもんだな。キャンセルできないの...
---始動だとしてもギルティやらウィングやらを考えるとやっす...
---まあ幸い無くても困らないPAですし -- &new{2015-04-28 (...
---そしてガンスラに実装される神接敵PA -- &new{2015-04-28...
---もうこれリミブレなしでお互いアーレスだったらガンスラの...
---ガンスラでダウンさせてアーツBHSでラッシュしてガンスラ...
--当てると次のPAの消費がゼロになる発生6f以内の左ジャブPA...
--当て身みたいなPAが欲しいな。構えだけして攻撃受けたら発...
---相手の攻撃待たないとダメな時点でカウンターPAは罠やでっ...
---前にもあった話だけどハートレスさんをガード成功で威力ア...
---ハートレススウェキャン可能かJG後完全無敵どっちかは最低...
--掴んで持ち上げて爆発させるPAがですね・・・! -- &new{2...
-ほーん、同時期に実装されたイグナイトくんはゴミすぎて修正...
--ナックルPAの中でも少ない移動能力もあって距離つめれるし...
---微妙な性能なんだからチャレンジの後半じゃなくて早くドロ...
---実際M10のどこでハートレスするの感はやばい。M9でもいら...
---チャレに出てくる程度の相手じゃ近づくのに手間がかからん...
---後半は強いチャレンジで役立つPAばっかでるのにナックルは...
---ハートレス叩いてるけどチャレのその前後のエリアで出るPA...
---サクラヘブンリーカミカゼあたりには負けてるかなぁ。ゲイ...
---ゲイルとどっこいだったら超強くね!? -- &new{2015-04-...
---普通に強いが他に良いのがあるので使われない役や -- &ne...
---チャレンジのゲイルは別に強くないぞ -- &new{2015-04-29...
--スウェキャンできないこと以外さほど問題ないと素で思うか...
---PA開始時にガードポイントがあるからその代償としてキャ...
---JG成立してるのにモーション完了まで無敵にならないのはお...
---ロック位置まで接触判定なしで進むとかもうちょっと威力を...
--御大将の切り下がりに合わせて付いて行くのとか楽しいぞ --...
--移動ならステアタでいいし無敵だけならそこそこ威力あるダ...
---運営割りとマジで「使う奴は今のかゆい所をかけないが撫で...
--ハートレスのいいところは高度維持移動じゃなかろうか。ダ...
--マジな話すると微妙に使い道があるから下手に強化されない...
--威力下げていいからPP消費20にして速度と距離伸ばしてほし...
--実装当時は良PA言ってたのにこの手のひら返し -- &new{2...
---俺は実装当初からこうなるってわかってたよ。みんな物珍し...
---↑新ダブセPAはすでに不満しか出てないです -- &new{201...
---ナックルのPAとして産まれさえしなければこう無駄に叩かれ...
---研究が進むにつれて評価が上下することはよくある。格ゲー...
---もう瞬間移動でもないとケチしかつかん程度にナックル自体...
---わりと最初からナックル縛り以外ではいらないって言われて...
---どの武器種のPAも武器種縛り用の穴埋めや妥協の選択肢とし...
---雑魚相手にはよかっただろう。ボス相手が厳しいところ -- ...
---ボス相手に使うPAじゃないべ ザコ相手にしても集団Aから...
---ハートレスをわざわざ使わなきゃならんほど遠くに散らばっ...
---加速時ルーサー相手は便利(そこぐらいしか使うところ思い...
---モーションと性質が好きなのでハートレスではダメな時以外...
--修正前イグナイトは欠点云々どころか、活用できる場面が全...
--アンケに書こう。挙動をシンフォみたいに、突進速度を今回...
---スウェキャン可と攻撃の2段目の時に一歩前に踏み込むよう...
---ガンスラ…突進ってレーゲンシュラークのことか…?それとも...
---と思ったらガンスラの打撃PAは突進ありだったな。あそこま...
---打撃シュトレの突進です。あれくらい速くないと;; ね!...
---あれと同じ扱いと言うことはまず初段がヒットしないといけ...
---初段をリーチが長い代わりに1発しかでないジャブにして、...
---ナックルはそれを一つ一つマニュアルでやることを面白さの...
---それなら一瞬で距離をつめてフックするPAの実装と各PAのPP...
-クラス倍率まで加味すればそこまで威力的に劣ってるとも思え...
--ビーム撃ったりする -- &new{2015-04-30 (木) 01:20:05};
---リーチの短さとはなんだったのか! -- &new{2015-04-30 (...
--リーチや範囲の狭さに対して威力のバックが低すぎるという...
--超短射と引き換えになるのは大抵速度か威力なんだけど、相...
--クラス倍率を加味してなお火力低いのが今のFi武器じゃない...
--ダガーやガンスラなんかは張り付き性能が高いからまだしも...
--今の挙動や威力で据え置くならPP消費1/4くらいにすれば妥当...
--リーチが見た目通りすぎるのもよくないんだよなぁ。攻撃で...
--大体衝撃波とかなんか気合でできた残像みたいなので範囲が...
-HSで頭の判定があるんだし一部PAは頭に当てたら追加効果が出...
--腹パンで一定時間スタン、股間で悶絶 -- &new{2015-05-02 ...
---キュクロサイクロは既に悶絶してるけどなw -- &new{2015-...
--面白いけど一部の原生種と龍族以外には通用しなさそうで怖...
---実際Raで困るのって浮上施設やアルチの侵食核と機甲種位だ...
---ダーカーともなると身体構造として内臓とか血管にあたるも...
-メテオフィスト使ってすぐ武器切り替えても普通にPAがヒッ...
--これ。既出だったらすまんけど、潜在も持ち替えたあとの武...
---バグじゃなくて仕様の穴。ダメージ量や付随する潜在やスキ...
---武器持ち替えても判定が消えないのがバグなのでは -- &ne...
--[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26093929]]か。光...
-修 正 決 定 BHS復権なるか? -- &new{2015-05-05 (火)...
--一強復権とかしないでいいから普通にコンボに組み込んで困...
---理想的なのはこれなんだよね、ヒットストップ軽減は少し嬉...
--同じ消費45のティアーズの超火力や、BHSの当てにくさを考え...
---さすがに長さを完全無視はアカンて -- &new{2015-05-07 (...
---リーチと威力を引き換えに全体モーションがBHS並みだった...
---ダッキングやアッパーを2回やった方がマシなレベルの威力...
---消費が25くらいになれば許す -- &new{2015-05-07 (木) 21...
--火力据え置きで消費PP大幅減とかがいいな 他に大技PA入れて...
---ナックルは基本PP消費10ぐらいでいいと思うんだよな。BHS...
---持ち替えて回収も出来るんだからそうもいかないんだろう ...
---まあ確かに他武器との兼ね合いも考えるとそうもいかないか...
--ストレイトの1ヒット化とか床ドンの広範囲化も欲しいな --...
---俺達がやりたいFiの理想型であるヒューナルさん・・・ -- &n...
---流石ヒューナルさん、生粋のファイターやで・・・ -- &ne...
--基本的に修正する時は変化が実感できるレベルまで上げるこ...
--ヒットストップ軽減らしいからBHSはあんま伸びないんじゃな...
---BHSは威力自体を大きくするはず -- &new{2015-05-07 (木)...
---射程と範囲と威力とPPを上方修正してしまって何で全部やる...
--ダッキング、フリッカー、アッパーあたりは消費10か15くら...
--ちなみにソースの映像はどこだい?確認しようと探してるが...
---ナックル強化の話ならPSO2放送局の#31でSGNMが言ってたな...
---esの話の途中に割り込んでスライドも無しで話してたから探...
-ナッコーの良さって、それ武器関係なくねというような蹴り技...
--メテオさえなければ完璧だったものを -- &new{2015-05-08 ...
--サプライズナックルにまわし蹴りでも入れてくれればよかっ...
---ステアタにキックがあるじゃないか -- &new{2015-05-09 (...
---ソードですやん -- &new{2015-05-09 (土) 02:22:12};
---そっかァ~ナックルって大地を蹴る武器なんだ -- &new{20...
---ボクシングには蹴り技がない。そう思っていた時期が俺にも...
---ん?そうか、となるとあの蹴りはソードかダガーのステアタ...
---ステアタで蹴りが出る武器はソードと弓とJBだったかな -- ...
---ダガーもなかった?まあ、保険でペインも振り回してるから...
--メテオはコンセプト全否定な上にギャラクティスじゃないと...
-BHSは威力据え置きでPP消費を減らして吹き飛ばしじゃなくて...
--一撃の威力が大きそうな拳の動きといえば腰を据え落として...
---BHSは単なる裏拳って言うより震脚とか八極拳モドキだから...
---ジャン・リーのドラゴンナックル知ってるせいで何の違和感...
---メテオの光の拳を正面に飛ばすと見た目強そう -- &new{20...
---bhsはブルースリーの裏拳イメージ。 -- &new{2015-05-09 ...
---そうかBHSに足りないエッセンスは打撃を繰り出すとき明後...
---足元に地割れエフェクトつけると威力高そうに見えそう・・...
--ヴィントジーカー -- &new{2015-05-09 (土) 13:00:02};
--ファルコンパンチだな・・・ -- &new{2015-05-09 (土) 18:...
---ギャラクティカファントム・・・ -- &new{2015-05-10 (日...
---バーンナックル -- &new{2015-05-11 (月) 10:50:46};
--ワンインチ -- &new{2015-05-11 (月) 16:55:22};
-抜刀状態をロビアクの構えみたいにするのはよ。 -- &new{20...
-欲しいPA何かってそりゃヒューナルさんのビックインパクトそ...
-ナックルは別物になるといって期待したのが、メテオフィスト...
--正直メテオはナックルっぽくないのでどうでもいいかな。 --...
--それやっちゃうとクレイジーギャラクティスの存在意義がな...
--むしろクレギャ実装で調整を完了したと見なした運営が、普...
--SGNMの言ってることだからあんま信じられない自分が居る。...
---斜め上なら期待以上ってことだからそれはそれで -- &new{...
---SGNM「ナックルPAのヒットストップ全廃止、PP消費減、威力...
---強いけどそういうことじゃねえんだよを実践した完璧な斜め...
---あとスウェーからのPAで威力が増えるスキルでも追加されれ...
---正直それはナックル運用の実情に則している良調整だと思う...
---単純にスウェーからならクソスキル、避けて発動ならまあい...
---スウェーからの威力アップはSロールの二の舞になるから実...
---単純などこでもスウェーで威力アップには反対。回避判定つ...
---スウェーで回避成功はPP回復がいいなぁ。変に威力上昇とか...
---スウェーしさえすればPP5点回復とか斜め下のことしてきそ...
---一応、EP3ってPAはDPS表作って調整しますって言ってた所に...
---どうせ良調整でもケチ付けんだろ -- &new{2015-05-16 (土...
---その話は実際に良調整来てからにしてちょ -- &new{2015-0...
---ハートレスの手のひら返しがあってだな… -- &new{2015-05...
---これ -- &new{2015-05-16 (土) 19:39:54};
---ハートレスって良調整だったか?最初から微妙だと思ってた...
--ほんとこの仕様に変えて欲しいな、ユーザー側に運ゲーの要...
---主目的のアイテム探しの時点ですでに運ゲーしてるんだもん...
---メテオが主力になるような調整望んでる時点でおかしいけど...
-SロールJAでイナゴが沸いた職があってですね -- &new{2015-...
--あれはマジ基地倍率と遠距離攻撃、スパアマに持ってる人は...
--頭2つ飛びぬけた火力とお手軽挙動にでもならない限りイナ...
--スウェーから出すだけで1.15倍、ただしアーツと同時には適...
---そんな面倒な仕様にするならギアMAXで10%アップとかでいい...
---動きがまさに効率厨を体現した動きになりそうな -- &new{...
---クレイジーギャラクティクス持ってスウェーからメテオおい...
---今スウェキャンばっかしてる普段の火力がただ単に最大1.15...
---性能はともかくゲーム性に寄与するようなスキルではないよ...
---SRJAと同じくそれってナックルとしてどうなの?って戦闘ス...
---回避したときだけでいいんだ・・・回避アクション中最も回...
---スウェーするだけのスキルよりは普通の威力調整でおk、と...
---せっかくテックアーツがあるのに、同じ倍率で単純にスウェ...
---スウェキャンラッシュは由緒正しいナックラーのファイトス...
---というかこのゲームでの待ちのスキルの立ち位置が……っての...
---テックアーツあっても上位2種でくるくる回すだけなんだけ...
---スウェキャンラッシュでPP回収はさすがにいないだろ あれ...
---ナックル持ってる状態じゃ一番PP回収早いべ -- &new{2015...
---スウェキャンも上手い人と下手な人で差がでるからね。最速...
---通常1段の繰り返しだから正直別に早くはなってない -- &n...
---(´・ω・`)計測したらスウェキャンのほうが1.5倍くらい速...
---スウェキャン中も自然回復は止まらないし、そこに毎秒10-1...
-ペンデュラム17が未だに出ない。ult回ってれば出る?出ない...
--Ultでも出るしXHの緊急でも出るはず。とくに狙い目とかはな...
-どんなPAが欲しいかってそりゃ、DMC3のリアルインパクトだろ...
--連打でクレイジーコンボ始動させよう(錯乱) -- &new{201...
--DMC4のDT連打リアルインパクトじゃないとは謙虚だな -- &n...
--リアルインパクトクレコンからのンウェー!ンウェー!ンウ...
-ステアドがスウェーに乗れば良いよね。 -- &new{2015-05-15...
--それやるとアウトな気がするぞ。ダッキングと合わせるとヤ...
---すでにステアドアサギリで常時無敵はできるし ダッキング...
--ステアド加算分足したらスウェーの全体モーションより無敵...
---ステップもそうなのかと思ってた。 -- &new{2015-05-16 (...
---ステップは移動するからその場で止まるスウェーより回避し...
---そうかスウェーで前進するようにすれば -- &new{2015-05-...
---ダッキングじゃねえか -- &new{2015-05-22 (金) 08:46:23};
---事実ナックル装備時の武器アクションはどう見てもスウェー...
---ダッキングでもスウェーでもないウィービングだろってずっ...
---となるとスウェーはステップほど回避しやすい訳じゃないか...
---スウェーは武器アクションであってステップでも回避アクシ...
---ソードの武器アクションが防御のガードなように、ナックル...
---システム的に違うものだからってのはありそう。スキル増や...
---ナックルの回避アクションはステップだよ。それとは別に武...
---スウェーには直前の攻撃のJAタイミングでスウェーキャンセ...
---まー、ステアドのるのはどのみち無さそうってことだよね~...
---回避もダメージも両方上がればいいんやで!どうせ妄想だ遠...
---妄想も若干のリアリティがないとつまらんぞ。 -- &new{20...
---そも他人の妄想が素直に楽しいはずもなし -- &new{2015-0...
---フィクションは基本他人の妄想だから楽しめるさ。そらはと...
-上空攻撃用というか、自分自身がとびあがれるPA欲しいなぁ。...
--ツインダガー「俺がいるだろ?」 -- &new{2015-05-16 (土)...
--フラッシュ「よっしゃ出番や!」 -- &new{2015-05-16 (土)...
--アッパーで落とせるで。なにげにストチャも当たるぞ。当た...
---アッパーとか使ってなかったわ、さんくす。しかしそれでも...
---っメテオorジャンプスウェー→(ハートレス)→PA -- &new{...
---↑枝と全く同じだがジャンプ地点を付近の高所からするな --...
---フラッシュサウザンドでもいいよ -- &new{2015-05-17 (日...
---けどPPマッハなんだよね。 -- &new{2015-05-18 (月) 03...
--武器持ち替えればとか対空は別PAでとかそういう話じゃなく...
---空中スライドアッパー→フラッシュサウザンド→クエイクハウ...
---全然わかってない… -- &new{2015-05-26 (火) 07:51:13};
-このディスク17なったら15%与ダメあがりまーす。とかいうア...
--アドで狙って常時17回収できるようになるから直す気ないだ...
--なんか上の木でも話題でてたけど、ナベアルチがよくナック...
--普通に11以上のディスクのマイショップ販売解禁してくれた...
---余ってるところには余ってるからねぇ・・・ -- &new{2015...
---解体の関係があるから難しいんだろうな 解禁したところで...
---クラフトの消費素材なんぞ無尽蔵にあったって問題ないのに...
---カスタムあるテクフラグは未だにそれなりの値段してるぞ -...
--俺なんてBHSがずっと15だぜ -- &new{2015-05-20 (水) 12:0...
--ダッキン17グとアッパー17がないというのが一番つらい気が...
--XH実装されてどれくらい経つと思ってんだ…ちゃんとFiでXH行...
---クラスキューブの関係でFiでばっか行くわけにもいかんだろ...
---フィールドで出ないPAがあるから時期で大幅に難易度が変わ...
---打撃PAほどの重要性はないけど,意外と「あれこれ16だった...
---お前それ12キャラ持ってても言えんの -- &new{2015-05-20...
---出るも出ないも最後は運だけど12人がそれぞれ掘りに行く必...
---Fiキューブ50くらいあってもフェイクの17手に入ってなかっ...
---Fiで行ってBo武器PAが揃う程度のクソ運ゲーだしな -- &ne...
---適当言うんでねぇ子木、一応Fiの17ならAD産以外全部揃った...
--むしろ恩恵受けるのはBHSじゃなくてメテオじゃない? -- &...
-ペンデュラムロールやってるとなんかマウスのクリック音みた...
--ギアの貯まる音と拳振る音しか聞こえなかった BGMかエネミ...
--頭の中に爆弾が・・・ -- &new{2015-05-22 (金) 20:57:35};
---シュートボルカ博士、お許しください!(カテゴリー違い)...
---頭の中にルーサーが・・・ -- &new{2015-05-23 (土) 07:4...
---君たち。 早く精神病院に戻るんDA! -- &new{2015-05-26...
-新PAジャイアントパンチ、チャージ可能でボタン押すと腕をぐ...
--サブパレにテク入れてぐるぐる→ナメギとかも乗る。超難易度...
--面白い。面白いけど、遅いから、派生ボタンありで良いから...
---あ、BHSのね。 -- &new{2015-05-24 (日) 11:18:03};
---派生BHSはものすごい勢いで吹っ飛ぶ相手に瞬間移動して後...
---ふっ飛ばした相手を寸分違わずもとの位置にふっ飛ばすとか...
---それも良い。雑魚戦でBHSが使える。なお、雑魚戦で使うこ...
---定番の同期ズレで元の位置に戻って見えるの自分だけだろう...
--PAの威力をあげるPAはバニッシュヴォルグの例を考えると将...
--ナックルは手数じゃなくて一発の威力でマイナスを帳消しっ...
--それで恩恵受けるのってBHSよりむしろメテオだと思う -- &...
--ギア貯めると2倍のジャンプと3倍の回転を両手で出して威力...
-ダッキングブロウしながら「ボディが甘ぇぜ」とついつい漏ら...
--むしろ格ゲーやってると性能的にはこんなもんだと思う -- ...
---格ゲ的には三種の神器こと飛び道具、対空、突進のうち突進...
---飛び道具にメテオは入れるかはともかく対空はあるだろ 対...
---無敵の無い昇竜とかゴミですわ -- &new{2015-05-12 (火) ...
---ダン「解せぬ」 -- &new{2015-05-12 (火) 16:05:26};
---昇竜拳よりジョーのスクリューアッパーがいいです! -- &...
---アースドラゴンが欲しいです!カイザーライズ?知らない子...
---スライドアッパーとフラッシュサウザンドは……対空というに...
---その二つは攻撃判定発生までに無敵時間があれば普通に高性...
---アッパーは近C -- &new{2015-06-08 (月) 09:14:57};
--フライ上がれぇ!! -- &new{2015-05-13 (水) 00:38:39};
--ボディがお留守だぜ! -- &new{2015-05-24 (日) 01:25:21};
---くらい・・・やがれぇ! -- &new{2015-05-25 (月) 01:40:...
--タイラン…レイヴ!! -- &new{2015-05-26 (火) 23:15:46};
---ブラックホーク・・・スティンガー! -- &new{2015-05-27...
--あれ? この木もっと上になったか、最初のコメの日付も上...
---誰かが名前に下げるコマンド入れたままなの忘れて書いちゃ...
--ダッキングブロウメインでボスとタイマンしてるとカウンタ...
-調整色々 http://pso2.jp/players/update/20150610/08/ -- ...
--予想以上に色々テコ入れされてて期待できそうな内容だけど...
--BHSの範囲は変えないで欲しかった感はあるけどいい感じだな...
---亀のコアに当てやすくなるくらいで良いわ -- &new{2015-0...
---後半の塔破壊で寝頃がつたルーサー眷属の上に乗ったのにも...
---射程じゃなくて包み込むような範囲上昇はいいかもね -- &...
--色々たくさんあるがどれも大体嬉しい内容の俺得アップデー...
--ナックルの調整だけ11項目もあって草生えたわ -- &new{201...
--すさまじい量に声出して笑った -- &new{2015-05-29 (金) 1...
--フラッシュサウザンドの調整6項目とか、しかしSA付与に攻撃...
---今現状でそのまま使ってる俺にとっては超強化される感じだ...
---被弾したらギア吹っ飛ぶんじゃ結局ダメじゃね? -- &new{...
---わざわざ被弾するようなタイミングで使わん。ちゃんとタイ...
---大乱戦ってのがアルチみたいな状況をさしてるなら被弾しな...
---一回も被弾しないのは困難だけど一回のPAの攻撃判定が出終...
--ストチャ溜めで滞空ってことはカミカゼみたいな挙動になる...
--メテオに修正はいらなかったのは最悪。いらねーんだよラン...
---そもそもメテオ自体が( -- &new{2015-05-29 (金) 21:02:0...
---ギャラクティス掘って、どうぞ -- &new{2015-05-29 (金) ...
---そもそも、メテオと言うPA自体が最初からいらn・・・ -...
---メテオなんていらんかったんや・・・ -- &new{2015-05-31...
---メテオのランダム要素はギア依存にして潜在は普通に火力UP...
--威力が上がるのはサウザントとBHSの2PAか。 -- &new{2015...
---基本的にはPP軽減だな。通常が速くなって3段目のPP回収力U...
--クエイクの縦判定ってどれぐらい伸びるのかな。上って行っ...
---さすがにそれは無理でしょ。 -- &new{2015-05-31 (日) 13...
---今は弱点自体が上空にあるとか、叩き落とせないエネミーと...
---どうせやるなら光の柱のエフェクト付けて格ゲーMVCのキャ...
---そうなったら俺ツインダガー持って空中スピン連打でジェネ...
-BHSとフラッシュ以外威力上がらないってことはこの2つ次第で...
--見た目が違うだけで他の要素は全PA一律にするしか -- &new...
--他の武器も似たようなもんだしな。PAの数はあっても使われ...
--修正前の、今現在でもその点に関しては、全く変わってない...
--現在もアーツBHSやアッパーとフリッカー交互とかだし修正後...
--元々BHSがナックル内でDPS突き放してる現状から更に威力強...
---修正の程度次第やねえ PP全部アッパージャブに変換できる...
---そうなんだよな 結局Ep2に逆戻りじゃねっていう まあそ...
---威力10%アップのPP40ぐらいだと勝手に予想してる -- &new...
---威力上げずにPP消費を30くらいにしてくれたほうが嬉しいわ...
-メテオフィストは修整ないのか・・・ -- &new{2015-05-29 (...
--クライジーギャラクティス「すまんな…本当にすまん…」 -- ...
--運営「つクレイジーギャラクティス(ドンッ!! 対 応 完 ...
--???「乱舞系と無敵対空の追加お願いします」 -- &new{2...
--ドゥドゥ「運を天に任せるのだ」 -- &new{2015-05-29 (金)...
--遠距離攻撃じゃなくて攻撃の当たり判定が上からになるとか...
---どうみても上から降ってきてるはずなのに未だ下から判定だ...
---判定が見た目と違うのは修正してほしいな。そもそも上から...
---意味分からんけど上から降ってきてる系って例外なく下から...
---軽量化第一っぽいから素直に作ってそうなっちゃう部分はク...
---そして結局カイザーライズ実装の瞬間まで完全に無駄な二度...
--そりゃクレイジーある以上強くなりすぎても困りますし -- ...
--ナックルのPAとしてはかなり異質だからね、しょうがないね...
---もともと遠距離攻撃するような武器じゃなかったしな。 -- ...
--チャージのときにハズレがでなくなればもうそれでいい。敵...
---クライジーギャラクティス^^ -- &new{2015-05-31 (日) ...
--あんなナックルらしくもないPAいらんわ -- &new{2015-05-3...
---ナックルらしさって何よ -- &new{2015-05-31 (日) 19:44:...
---対少数戦に置ける回避を身上としたDPSの高い攻撃を中心と...
---メテオは自分が飛びあがって降って来るようにすればナック...
---上から降ってくるから違和感感じるけど、闘気の拳を遠距離...
---↑バスターウルフみたいな感じだったらなあ・・・ -- &new...
---ハートレスの正拳突きから前に向かってドパーンと攻撃判定...
-メテオフィストって判定上からになってない?ヴァーダーに対...
--後部ミサは以前から当たるよ。検証するならヴァーダーの顔...
-結局みんなどのPA使ってる? -- &new{2015-06-01 (月) 11:1...
--サプライズとフラッシュとメテオ以外 -- &new{2015-06-01 ...
---これ。 -- &new{2015-06-01 (月) 14:54:43};
--武器パレだけどダッキング→アッパー→ペンデュラムってネタ...
--・ダッキング→クエイク→ストチャ ・ジャブ→アッパー→ペン...
--①クエイク→ストチャ→ストチャ、②ダッキング→ハートレス→ア...
--ダッキンヅ→バックハンド→適当に何か -- &new{2015-06-02 ...
--ハートレス→クエイク→BHS。気まぐれで使う程度なので使いや...
--ダッキング→BHS×2かな。テックアーツ?間にアッパーでも入...
--ハートレス→クエイク→フラッシュ=ヒャッハー! -- &new{2...
-なんだかんだいってイナゴが群がりそうな性能にはなりそうも...
--ヴォルピ以外ダメじゃないなら別にナックルでもいいわけだ...
--ヴォルグは対ボス、大型だけであって雑魚は別だしなぁ。し...
--DBの火力に慣れた人がわざわざナックル握りにくるとは思え...
---ナックルはガードポイントないからダッキングブロウでクロ...
--ヴォルピが入るカカシ相手ならヴォルピ使う。ヴォルピが入...
---対ボスにしろ対雑魚にしろ他の武器に比べて強みがほとんど...
---素早く動けるのも敵の弱点部位が地上付近にある場合だけだ...
---つまり普通の損得勘定で適材適所を考えると今現在は武器パ...
---動く敵にはシンフォでいい。 -- &new{2015-06-03 (水) 21...
---弱いといわれる理由は他の武器と比較してナックルが優位に...
---ナックルが使えないわけじゃない。ただまわりが強すぎるだ...
---ジャギと違うところは使い手の努力によって序列が覆らない...
---対戦ゲーは確率が平等じゃないジャンケンみたいなもんだか...
---相手が人間かコンピュータかの差は大きいからな。もっとも...
-あと8日か・・待ち遠しいなぁ、サウザン強化範囲拡大もある...
--射撃系が多いリリチだと被弾する可能性大でギアがきつそう...
---正直それくらいのリスクがあってこその大火力じゃないとゾ...
---だな。今はギアブあるからリスクも殆どないが -- &new{20...
---ギアブあってもモーション中に被弾してギア0パターンが酷...
---食らったら即死のスキルある中で甘っちょろいこと言ってん...
---侵食核ビームとかギアのこと考えないで実装した感がすごい...
---バーンなすりつけとかもファイターだけが悲しみを背負う結...
---侵食核実装したやつは脳みそ使うのが嫌いなんだろうなw -...
---お前が脳みそ使うのが嫌いだから侵食核が嫌いなんだろ -- ...
---侵食核ビームって脳みそ使えば回避できたのか…知らなかっ...
---核の仕様はエネミーの挙動ではもうPCにリスクを負わせられ...
---↑↑↑通報していい? -- &new{2015-06-07 (日) 08:23:25};
---核の攻撃もFoですら受け止めてて問題ないレベルだから基本...
---「お前が脳みそ~」と「侵食核ビーム~」、「通報していい...
---侵食核ビーム実装で特定のギア依存武器のギアがダメージで...
---そもそもギアとかPKを阻害する目的で考案されたのが侵食弾...
---運営は多分そこまで考えてないじゃろう -- &new{2015-06-...
---リミブレ中の侵食核の大量ぶっかけは殺意の波動に目覚める...
---バル・ドミヌス反撃浸食核付きのクソゲーっぷりはやばい -...
---殺すつもりなら確定凍結弾とか打ち上げ弾とか必中弾とか即...
---修正前バルロドス以外の核の攻撃の貧弱さこそが不具合だっ...
-メテオ以外超近接特化武器なんだし同じく超近接定点攻撃にな...
--DPSでヴォルピを上回り、DPPもリミブレを使用することでヴ...
---ヴォルピー基準でDPS、DPPを調整したらそれはそれでマズイ...
---はっきりヴォルグが調整の邪魔といわれてるくらいだしな・...
---DPSだけはBHS(1704)>ヴォルピ(1511)だからBHSの消費次第...
---ヴォルスラレインとDPSは大体並ぶけどPPはBHS8発分くらい...
---ヴォルピはそこから何のロスもなくテックアーツと爆発にク...
--単体相手の武器は(Fi武器)はpa威力ぶっ飛ばさないと”ある場...
---極論消費100威力3000とかそういう一発で死ぬ相手にだけは...
--どうしようフリッカーアッパー以外のPAがフリッカーアッパ...
---今やってることがそのまま高効率になるだけで格段にマシに...
-いつも思うけど細かい動きに対応できるナックルに本当にカカ...
--マジで言ってるのか迷う -- &new{2015-06-08 (月) 19:26:2...
--ヴォルグとかバニとかあほみたいなのと比べて調整するんじ...
---攻撃可能な高度が段違いなダガーはともかくワイヤーと比べ...
--一般リンは完全に逆やろ。大雑把でも大ダメージが出せるヴ...
--じゃあ当てにくさで言えば同等なBHS連打はヴォルピ並みでも...
---ヴォルピって言ってるけど=パルチの比較みたいなものだな...
---パルチとの比較なら細かい動きへの対応力はパルチ>ナック...
--こまか、え?細かい動き、え?こまちゃん?こマ? -- &new...
--DPSだけで言うならヴォルピ<ハトウだと思うんじゃがそこに...
--ヴォルピー入れるぐらいの隙はだいたいのボスにあるし被ダ...
-アプデで動作変わったら一部PA動作F取り直すついでに最終ヒ...
--個人的には空中スウェキャンとチャージPAも撮ってくれると...
-今からでもいいからジャブを左で打つようにしてくれればいい...
--そういう細かいこだわりが無いよな・・・ サプライズナッ...
---こだわりの話で言うならまずフリッカージャブが全然フリッ...
---PA作った奴がサウスポーなのかも? -- &new{2015-06-10 (...
--ナックルの威力やPAをダガーに、ダガーの威力やPAをナック...
---ナックルが短くて軽いただの空気になってしまう・・・ -- ...
---外観が入れ替わるだけだから、大丈夫。 -- &new{2015-06-...
---あ、ならいいやダガーに乗り換えるだけだ・・・ -- &new{201...
---それ蹴りたいだけちゃうんか! -- &new{2015-06-09 (火) ...
---アクロバティックに戦いたいならブーツ履けばいいんでない...
---ナックルだけ現実を見ろと申すのか! -- &new{2015-06-10...
---そうだよ!(メテオ -- &new{2015-06-10 (水) 13:19:48};
--もうボクシングのスタイル捨ててアークスフォトン拳法でも...
---最初からフォトン拳法武器だぜ つまりフォトン拳法は見栄...
---殴ってるんじゃなくて、秘孔をついていると脳内変換してほ...
--次のPAはボタン連打でオラオラが出続けるスタープラチnが...
---律儀にボタン1回1パンチにしとくか -- &new{2015-06-10 (...
--モーションキャプチャの実行人が無知ってのもあるかもな。...
---実際のところモーション付けはゲーム用にデフォルメするの...
-獅子穿孔や放つフォースみたいに前方中範囲に波動拳かました...
--そういう武器だから -- &new{2015-06-10 (水) 14:28:06};
--ナックル とは -- &new{2015-06-10 (水) 15:10:52};
--実はナックルとはそういう武 -- &new{2015-06-10 (水) 15:...
--そうだビーム撃とう(唐突 -- &new{2015-06-10 (水) 16:15:...
--ちょっと前コラボしたやつの槍使いの空気 -- &new{2015-06...
-&color(Red){※6/10アップデートの情報はこちらへ}; -- &new...
--BHSLv17 威力1208 PP40 フラッシュサウザンドLv17 威...
--ストレイトチャージLv16 威力1114 PP15。消費PPが変動し...
--ダッキングブロウLv17消費PP18、フリッカージャブLv17消費P...
--BHS、モーションに入ってから攻撃発生までに180度近く振り...
--威力は前データもできれば残しといてもらえると比較が解り...
--ストチャは文字通り空中を直進するようになり、ジャンプし...
---PPからしてもそういう用途を想定してそうだね。ストチャで...
--ざっとDPS測ってみました -- &new{2015-06-10 (水) 17:34:...
---フレームはギア3のみです -- &new{2015-06-10 (水) 17:35...
---これ当ててないやつじゃね、敵に攻撃する前提だとヒットス...
--ペンデュラムがくっそはやくなってて草生えちゃう -- &new...
---前は ドンッ、ドンッ、ドンッ、ドンッ、ドンッ! て感じ...
---通常攻撃が速い!サプライズも速い!ペンデュラムも速い!し...
--サプライズ早くなりすぎw雑魚にも使いやすくなってるw -- ...
---打ち上げも気にならないしなかなかいいかもしれんな、まだ...
---まさか打ち上げしながら全弾当てていくとは思わんかったな...
--祝サウザントPP-10 -- &new{2015-06-10 (水) 16:39:2...
---ハートレスの最初のためがほとんどなくて快適 -- &new{20...
---一段目に仕込んで殴り倒す→スウェーJA→殴り倒す→スウェーJ...
---ハートレスの出はやぁッ!!w ペンデュラムもすっごいw...
---BHSは40だね JA早すぎて合わせられない問題がががが -- &...
---ちょーたのしくなりすぎだよー -- &new{2015-06-10 (水) ...
--ここ見てる限り良調整みたいね。すごい楽しみだわ -- &new...
---世界変わったよ -- &new{2015-06-10 (水) 18:06:12};
--ハートレスのあれこれ→溜め動作はほぼなくなったけどガード...
--使用感(以前/以後) サプライズ:シュ()シュ()()シ...
--んほおおおおおおナックル楽しすぎるのおおおおおお -- &n...
--ヒットストップ ペンデュ1/124 2/113 3/105 サプ 1/79...
---ハートレス忘れてた ハートレス1/49 2/39 3/36 移動速...
--サプライズ早くなりすぎろわろた -- &new{2015-06-10 (水)...
---連発すると目が回るよなwモーション高速化は二種とも神調...
---(つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)… サプライズがBHSに次いでDPS二位だ...
---サプライズ×3おもしろ強いなw雑魚もボスも溶けるww --...
---DPSが少しだけフリッカーに負けてた時代は去ったのだな…よ...
--修正履歴の綴じ込みにアプデ前の消費PP量を追記しました。...
--ハートレスの使い勝手がGuのグリムパラージュに近くなって...
-表のDPS変えた人申し訳ないんだけどちゃんと敵に当ててる? ...
--BHSはギアで威力あがるからギア3だと威力1530かな? -- &n...
---1208*1.25で1510じゃない? -- &new{2015-06-10 (水) 19:...
---おっしゃるとおり1510だった。俺は一体何を計算したんだろ...
-最近菅沼Dの快進撃がやばい -- &new{2015-06-10 (水) 19:21...
--良調整過ぎて武器パレット足りない -- &new{2015-06-10 (...
--今まで散々ディスってたけど、この調整は神ですわ。イデア...
--そこらへんにクルーしすぎてもげた手のひら落ちてますが… -...
---ああ、ごめん。そのユリウスの手俺の探してた2本目だわ -...
-うおおおお拾って強化しておいたクレイジーギャラクティスよ...
-会場からはBHSコールと幕の内コールが響いています! -- ...
--B・H・S!B・H・S! -- &new{2015-06-10 (水) 12:35:04};
---範囲も際どい感じで拡大されてるね。体感こんなもんかな?...
--実は伏兵フラッシュサウザンドさんに期待している -- &new...
---いっそのこと[[これくらい>http://www.geocities.jp/hokua...
---フラッシュテンサウザンドじゃん -- &new{2015-06-10 (水...
--モーションがはやくなるっぽいデンプシーロールを地味に期...
--反則やないか -- &new{2015-06-10 (水) 18:18:09};
---ボクシングで裏拳コールとはたまげたなぁ -- &new{2015-0...
---いつからボクシング会場だと錯覚していた? -- &new{2015...
-期間限定のまるぐる行ってきたけど、BHSがドラールさんの...
--どのドラールさんだろう…? -- &new{2015-06-11 (木) 02:5...
---すまぬぅ。丁度行って直ぐに出たのがレア種の方のだったの...
---このゲームドラールさん4体いるからなぁww -- &new{201...
-うぉおおおお SGNM!!SGNM!! ワァーーーーーーッ 今はこ...
--すまん、上の木でチェックミスした -- &new{2015-06-10 (...
-ほんと見事にもっさり感がキレイにとれた感じやね、サプライ...
--今までが異様にもっさりしてたからなあ(過去はさらに) 単...
--EP3以降のバランス調整はいいのが多いね。以前は弱いPAの威...
--初段ペンデュラム楽しすぎる。スウェキャンしながらキュク...
-まとめるとDPS,ダメージ理論値はそんなに上がってないけどDP...
--挙動が早くなればDPSも上がるんだよなぁ。まぁ数字見るだけ...
---理想最高DPSがBHSから変わってないから言うほど最大DPSは...
---子木の言ってることが理解できないのか?通常攻撃で考えて...
---さらに言えば挙動が早くなって当てやすくなった、てことは...
---数字の上では小幅成長のBHSにしても範囲拡大に伴って攻撃...
--PP回収力上昇とPP消費減で継戦能力も上がったし確実に上限...
--みんな大好きカカシ殴りで言えばダックアーツBHSでDPS1524...
-あああああああーーーー!!ハートレスのガードポイント短く...
--ハートレスは今まで移動+ガード用途で使ってたけど、アプデ...
--持続で取るんじゃなく合わせて取るスウェー感覚の防護にな...
--これはちょっとひどいよなwガード時スキルの発動がほぼ不...
--スウェーの練習すんだよ。あくしろよ。 -- &new{2015-06-1...
--ボスの突進系攻撃をハートレスで受けながら追いかけて殴る...
--もっと極めるんだ。一応JG出来るし -- &new{2015-06-11 ...
--これまでより引き付けて放てば良いのだ -- &new{2015-06-1...
-ハートレスでも一本釣り出来るようになったな・・・初動がと...
--クエイクハウリングの初動もとってくれたら射撃版シュトレ...
---ある程度威力があるのはあれだけ遅いからってことでもある...
-サウザンドの初段の打ち上げにはアーマー効果着いて無いのか...
--アーマー効果は連打に入ってからと思われる 食らうとひど...
---射程的にOEみたいに攻めるというよりマガツの咆哮みたいな...
---ギリギリまで頑張って!ギリギリまで踏ん張って! -- &ne...
---シュパァン!バララ(ペチッ)バシッ…バシッ… -- &new{2015-0...
---攻撃受けそうな場面って、体に染み付いたスウェーダッキン...
---あるあるw -- &new{2015-06-11 (木) 22:59:07};
-ハートレスのスウェキャン、ステキャンして欲しいところソコ...
--そこ改善されたらナックルはさらにもう一段階高みに昇れる...
-LV75になって初めてナッコー使うんだけど何を入れればいいのか…...
--折角初めての遊びをするのに開拓するという今しかできない...
---始めてやるゲームでいきなり強くてニューゲーム。みたいな...
--ナックラーも今回の調整で使えるPA増えたしテンポも上がっ...
--なんでこんなに改行してんの -- &new{2015-06-11 (木) 03:...
---なぜか文字が白でみえなくなってるだけで改行ではないな。...
---白文字で書くことで反転しないと読めないようにしてあるん...
---見にくいわ、やりたいなら、自分のブログでやってくれ。 -...
---知らんがな 文句言うのあんたくらいだよ -- &new{2015-0...
---雑談板でも見てくれば?白文字なんてそこら中で使われてる...
---ごめん、雑談板、ほとんど見ないので。 -- &new{2015-06-...
---ただ見づらいだけだし雑談板で使われてるから見づらくても...
---ここじゃ、折角白文字にしても他の奴が答えるから意味ない...
---木は立てないが情報は得たい人多いんだな… ...
---情報クレクレ君が多いのは理解した。 -- &new{2015-06-12...
---wikiからありがたく情報をいただいているが、情報提供者か...
--初心者なら初段ダッキングをオススメするよスウェーからJA...
--上でも言われてるけど、まずは初段ダッキンをスウェーから...
--ハートレスとBHSだけでナックルの役割は果たせる -- &new{...
--1パレ目:ダッキング・フリッカー・ペンデュラム、2パレ...
--1ハートレス→サプライズ→ペンデュラム 2ダッキング→BHS→BH...
---ハートレス・サプライズ・ペンデュラムを試してみたけど、...
---ハートレス→ダッキング→ペンデュラム、ストレイト→サプラ...
--3段目をハートレスにするのも面白いですよ。遠間からブッ...
---おおそれは思いつかなかったわ いいなそれつかわせて貰う...
---いいなこれ。ハートレスどこ入れようか迷ってたから参考に...
-ナックル始めようと思ってある程度のPAを買ったんだけど良い...
--2つ上の木を見るんだ。まぁ今のナックルいろいろ出来るよう...
--皆で目下絶賛開発中だぜ 参加してくれよー -- &new{2015-...
--一発目ダッキングがいまんところ安定かな。ペンデュの無敵...
--過去ログにごろごろ転がってるぞ。でも自分で研究したほう...
--ナッコォほどコンボの幅広い武器中々ないからなー。自分で...
--フリッカー、サプライズみたいな早くて消費の安いPA構成で...
---消費少ない&早いPAでテック載せてどんどん攻めるのもいい...
--PAの仕様も変わったばかりだというのに、どうして自分で考...
---そう,仕様かわった以上ナックル使いほど試してるところよ...
--便乗で、スウェー→ダッキングで長い無敵時間とあるけど、ス...
---最速で出せばまず被弾しない。スウェーはPAや通常攻撃でキ...
---前の攻撃のJAタイミングでスウェーキャンセルすると、その...
---thx -- &new{2015-06-11 (木) 14:10:30};
--コンボのタイプをざっくり分けると低消費PA並べてテックア...
---対空したいなら適当>アッパー>サウザンドの構成もアリ 倒...
--このwikiのFiスキルのテックアーツの説明は必読だよー -- ...
--他の武器種のページでこの手の木が立つと定番のPAコンボ構...
-サプライズペンデュラムハートレスかサプライズBHSハートレ...
--ハートレス->ハートレス->ハートレスで心臓ぶち抜き3連をだ...
---ハートレス3段もバランスはいいよな。当てやすさとそこそ...
---パレットリセットしやすいナックルで同PA三積みはもったい...
---パレット切り替えがスイスイ出来るならハートパレットある...
---それな~、戦闘テンポ良くなったらパレット切り替えがJA中...
---何で初段サプライズ?と思ったら偉く早くなってるのね。DP...
-サプライズとペンデュラムの使い分けってみんなどうしてる?...
--ソロならサプライズマルチならペンデュって分けてたけど結...
--DPPとDPSがほぼ同じだから打ち上げ気にするか否かくらいし...
--マルチに小打ち上げ拾っちゃう職がいるかどうかでも変わり...
--どっちも今回で強化されてすげー使いやすくなったけど、性...
---個人的には地上で打った時の前進距離と前進速度は結構重要...
--サプライズは地上での踏み込みによる誘導、ペンデュラムは...
--防衛で使ってたんだけど、密着で地上発動したサプライズが...
--ジャンプからサプライズ→ペンデュのアーツ乗せ空中戦楽しい...
--股間兄弟はペンデュのが攻撃回数多い分股間装甲ぶっ壊した...
--サプライズは短くてアーツ起点になる、高さ合わせで踏み込...
--モーションがペンデュの方が好きだからこっち優先。 サプ...
-普段からナックル、ダブセ、ダガーと使い分けてて、パレット...
--今皆不安なので自分が使ってストレスないならそれで正解 --...
--現状で使いやすいと感じるならそれでいいと思う。参考にな...
---BHSつかうがためだけってのはやっぱり必要かもなぁ。自分...
--武器使い分けてると、ゾンディ殴りかスタン入れか動き激し...
--ありがとうございます。ここのコメント見てるとBHS×3入れて...
-すごーーく良調整されてて嬉しい・・・けどなんで17ディスク...
--期間限定いけ。17ディスクが結構落ちるぞ。 -- &new{2015-...
---BHSでねえんだよぉぉぉーーん! -- &new{2015-06-12 (金)...
-めっちゃ良調整なんだけどハートレスのガード時間も減ってて...
--ハートレスのいらない部分に申し訳でついてるオマケ程度の...
--同じくちょっと残念。カウンターっぽくて好きだつたわ。犬...
--いやまあ以前のように置いとけないだけでできないかっつっ...
--スウェーハートレスのJGカウンターはソロなら今でも十二...
--あの短さで完全成功できるならスウェーの方が楽だからそも...
---ダッキング… -- &new{2015-06-12 (金) 14:52:55};
---ダッキングは「ガード」ではない。たぶん半分くらいの人勘...
---ガードポイントつきの技として見たハートレスは修正前も後...
---小木はハートレスとスウェーを比較してるからダメージを受...
---スウェーダッキングで回避不可な攻撃でガードなら回避可な...
---クォーツのシャワーみたく持続の多段ヒット攻撃ならガード...
---歯医者の減速梅干しみたいな誘導きついのはガードで消した...
---ガードが必要ならパルチかワイヤーに持ち替えればいいだけ...
---そこはパルチもワイヤーもダブセもナックルじゃないじゃな...
---そこは接着してないで使い分けろよって話だよ。武器ごとの...
---無敵技もってんだしうまく使えばガードなんて必要ないだろ...
---大丈夫 流れで反論してみただけで俺も全くガードは欲しい...
--ヒーリングガード利用の俺は回復込で狙っていたりする -- ...
--ハートレスのガード好きな人が自分以外にも居たのか・・・...
---消してはいない。これ重要 -- &new{2015-06-13 (土) 03:3...
---モーションが高速になったからガードポイントのモーション...
--修正きたばっかだし、運営にガード判定についてもメールお...
---すると前進距離の1/4~1/3くらいをガード判定ついたまま進...
--スウェーよりもハートレスガードの方が使いやすい自分は異...
---修正前のガードは気を抜いててもガードできて楽だった。修...
---個人的にはハートレスガード成功後HU武器みたいに短時間無...
---他のガードやガードポイント技と決定的に違うところがそこ...
--ダッキングやペンデュラムもだけど高速化によってメリット...
--ハートレスもダッキングもペンデュラムも失うものより得る...
-対空あるからなのは分かるんだが、アッパーにもPP軽減欲しか...
--対空よりダメージ効率のアッパーとPP効率のダッキングでわ...
---前からDPSもDPPもフリッカーのが僅かに上だったんだけど無...
---フリッカーって言ってたのにダッキングで考えてしまってた...
--ちなみにアッパー→BHSで繋げると、アッパーの勢いを乗せて...
--でもフリッカーさん微妙やったやん。前進しないからBHSスカ...
---ジャブのあの微妙な前進がBHSには重要だったのは確かなん...
-ナックルに使いやすさは求めてないからBHSの火力をもっと上...
--もう二度とBHS装置にはしないという運営の意志()の表れだよ...
---EP2後半みたくBHSマシーンになるのは嫌だな -- &new{2015...
--威力だけ求めてる人間に碌なヤツはいないってハッキリわか...
---刀弱いからもうシュンカ元に戻してくれって言ってるカタナ...
---あれはカタナ使ってる身としても呆れた -- &new{2015-06-...
---おもしろコンボを求めてる奴にも碌な奴はいないがな -- &...
--というか現状すでに定点火力としては近接武器中でも最高ク...
--今のPA組み合わせて戦うほうが楽しいと思うんだけどなー ...
--くっせーなこの木主。BHSしか触ってない感じがものすごいぜ...
--この調整でもボス戦BHSマシーンに逆戻りしてるし威力上げる...
--木主は、初心者でも乗れるオートマじゃなくって、6速ミッシ...
--っ「ゴッドハンド」 -- &new{2015-06-12 (金) 23:09:41};
--わかるわほんとそれ PP5軽減とか微妙過ぎる割に威力もDPSも...
---そうなったらBHSなんて使わねーよ -- &new{2015-06-14...
---ゲームに切り捨てられたユーザーの未練やな… -- &new{201...
---安心しろ、今でもきっちり複数当てないとゴミという難しい...
---ロマン砲は欲しいよね。一個で十分だけど。メテオ?あれは...
---ロマン砲なのに消費対威力でリスクを演出するのは潔くない...
---「そこら辺アホな奴らはわかってないわ」ってお前がロマン...
---子木主だけどアホな奴らってのは今回の調整した運営のこと...
---カスタム対象は当分アッパーのみです。 -- &new{2015-06-...
---↑↑誤解されてもしょうがない書き方したお前が悪いのにわざ...
---ナックルについて何も言ってないしょうもない書き込みもや...
---その煽り合いどっちかが死ぬまでやる予定ならそろそろメー...
---枝10 お前の書き込みもナックルについて書かれてないから...
--僅かな隙に叩き込む用途のため、モーションが短く調整難し...
--BHSはアクション下手くそが使っちゃいけないPAだよ。特に...
---うるせぇ!!ヘタクソだけど使う!!(ドン!!!! -- &...
---ニロチの壁は高いだろうけどヴォルピに関しては修正前の段...
---↑の者だが流石にヴォルピは超えて無かったわ。超えてたの...
---範囲もリーチもDPSもDPPも槍に負けてるのか -- &new{2015...
-相撲とみんなどんな風に戦ってる? どうしてもなかなか慣れ...
--頭の高さで滞空ぎみに戦うのが楽かなー -- &new{2015-06-1...
-スライドアッパーに示された新たな可能性…PAカスタムによる...
--ノンチャが今のまま高速単発でデメリットの威力ダウンあた...
--けどこれ楽しみだわ。多段あってこそ昇竜拳っぽいし -- &n...
---ケン「だよな」 リュウ「遺憾である」 -- &new{2015-06-...
---ガード確認ヒットせこいぞ -- &new{2015-06-15 (月) 21:3...
---お前ら今日から次元超えて強い奴に会いに行ってるだろ… --...
--小モーションならフリッカーという選択肢もあるけど、アッ...
--今回少し取り残された感のあるアッパーにこんな未来が待っ...
--個人的な感想。ジャブとアッパーはサプライズに食われて終...
---話通りならしばらくは唯一のカスタム対応ナックルPAのアッ...
---アッパーは上判定攻撃用で使い分けできるからサプライズに...
-てかみんな結局opどうしてる?思った以上にpp周りが良くなっ...
--ダガーも使うから150は欲しい。 -- &new{2015-06-14 (日) ...
--むしろPP回復スキルを切る場合が多くなるTe防具こそPP重要...
--今まで129でPP全快からダックBHSスウェダックBHSの4連で後...
--HP寄りにしたけどステPP極盛りがコスパ悪いからっていう消...
--リミブレPPを生かすためにできるだけ盛ってる -- &new{201...
---PPがあればあるほどリミブレフォトンチャージの恩恵が高く...
--PP117だがPP管理徹底すればずっとフルボッコできる -- &...
---PP117でずっとフルボッコできるPP管理法を教えてくれ。参...
-生放送の壊世区域:森林の常設を紹介してるときストチャ撃っ...
--PAカスタムはあのタイミングだと実装されてないよ。多分う...
--カスタムできるのって各武器種に1PAのみじゃなかったか?ア...
--上手い人がやるとあんな感じ -- &new{2015-06-15 (月) 22:...
--両側に自分ひとり分以上の攻撃判定あるから意識して掠めれ...
-BHS17落ちやすいクエストってないですかね -- &new{2015-06...
--いまある常設。普通にオルグブランでるしいつの間にか拾え...
-チャージ時のメテオのハズレ率が地味に下がっている気がする...
--情報提供は千回からでおねがいします! -- &new{2015-06-1...
---いや普通に万超えてからだろ -- &new{2015-06-20 (土) 00...
--俺もこれ思ってたけどじゃあ統計とってこいって言われそう...
---統計上実際に確率が上がっていたとしても別段運用に変化は...
--クレイジーギャラクティス「お?出番か?」 -- &new{2015-...
---いえ…引き続きベンチで… -- &new{2015-06-16 (火) 17:22:...
-前まではマガツにアッパー、ジャブ、BHSのコンボを2回叩き込...
--ハートレスBHSかペンデュラムサプライズしてる 初段サプラ...
--アッパーorジャブからのサウザンド。小ジャンプが許される...
--基本ペンデュラム→サウザンドかな。 -- &new{2015-06-15 (...
--調整後はサプ・ペンデュ・フラッシュはDPS横並びサプ、ジャ...
--ジャブBHS通常ループで回復しながらBHS打つぜ -- &new{201...
--サプライズは前進で位置がずれるから地上発動はダッキング...
-ペンデュラムとサウザント同じPPでどう使い分けたらいいんだ...
--簡単なことだろ。ダッキングをペンデュラムで上書きすれば...
--サウザンドは用途が変わってないんだから普通にそのまま今...
--縦判定か横判定かでわけりゃええんやで -- &new{2015-06-1...
--サウザンドは空中で使ってもちょっと進む あと表によると...
--ハートレスで距離詰めたら微妙に密着できなくて次のPA外し...
--交互に打てばテックアーツ乗るよやったね。ペンデュラム無...
-しかしこのナックル調整どれだけ時間かけたんだろ。純粋に気...
--最後にナックルが調整された日から逆算すればわかる・・・ヒッ...
---作業開始から調整にかかった時間なら結局わからん -- &ne...
-みんな雑魚戦でどんなPAの組み合わせにしてる?ナックル初...
--最近はストチャクエイクサプライズとかよく使ってる -- &n...
--ハートレスクエイクペンデュラム。クエイクでスタンしない...
--やっぱクエイクか。取り入れてみよう。ありがとう。 -- &n...
--雑魚戦じゃ持たない(アルチで雑魚隔離クエイク除く)。ピー...
---ナックルでも雑魚狩りできるが結果的にパルチもってシェイ...
---1匹ずつ処理になると倍の火力が出せても範囲で2~3匹纏め...
---それは言ったらあかん…ファイターは華麗にHu武器も扱うも...
--接近用ハートレス、集団に突っ込んでクエイク、からのポジ...
--皆それぞれ違うんだね~、俺はハートレスサプサプでやって...
-ナックルは強くなった、ストレスを微塵にも感じさせないほど...
--使い勝手が上がった分使用頻度も上がってPPが重く感じるよ...
-勢いよく地面を殴りつけた反動で大きく飛び上がるクエイクハ...
--そのまま敵に突っ込む衝撃のストレイトチャージですね分か...
--思いっきり地面殴って地震止めた(ドヤァ)するオーガカスタム...
--赤黒い衝撃派を撒き散らしてインジェリーも付与できるカス...
--チャージ化して範囲、威力増加・多段HITとか来たら最高 閃乱...
--レイジングストームとパワーゲイザーの実装はよ -- &new{2...
-ストレイトチャージにうまいことジャジャン拳のセリフをオー...
--This way… -- &new{2015-06-17 (水) 11:07:59};
---FIRST…COMES…ROCK… -- &new{2015-06-17 (水) 11:46:09};
---ボ -- &new{2015-06-18 (木) 22:04:02};
---あのBGMが流れるな -- &new{2015-06-19 (金) 02:42:25};
---ゴンさんヘア実装まだですか -- &new{2015-06-19 (金) 03...
-BHSって皆使ってますか? -- &new{2015-06-19 (金) 01:05:1...
--ペンデュラム・サウザンド・バックハンドのパレットをボスが...
--めっきり使わなくなってしまった 今の威力でいくなら消費...
--動きが早いエネミーには相変わらず有効だな。リミブレ中は...
--ゴッドハンド使いだから自然と使ってる -- &new{2015-06-1...
---ゴッドハンドあればDPS2265 DPP45.3まで向上するしな…は...
--リミブレ中かつ相性いいやつには使うね。リミブレしてない...
--連打する状況ではまず使わない。マルチリンガやネプトやレ...
--細かい隙に無理やり差し込めるから割と使う まあ壁殴りに...
--マルチボスの短いダウン時間に叩き込んでるな。あとニャウ...
--ボスが出てきた瞬間リミットブレイク、接敵してからのBHS連...
--2段目に仕込んでスウェーダッキングで張り付きながら細かく...
--ハートレスBHSの一撃離脱戦法が楽しい -- &new{2015-06-22...
--(´・ω・`)リンガの弱点露出時、マガツでPP回復UPした時、...
--高速ルーサーやクーガーなんかには兎に角有効だから積極的...
--スウェー回避に慣れたらジャブBHSが強いで -- &new{2015-0...
--チャレクエで使ってみたら10kとかダメージでるの楽しすぎ...
-攻撃速度上がったわけだけど、今ってPP回収するにはスウェキ...
--これは俺も知りたいな。修正前からの癖でスウェキャンやっ...
--出し切りのほうが速いけど、三段目の10PP回収ありきなので...
--スウェーからPAPAでテックアーツ乗せて3段目を回収とかいい...
--滞空しながら回収したいなら相変わらずスウェキャンだね --...
--フレーム調べてくれた人が要望受け付けてた時に「通常攻撃...
-挙動変わったらしいからナックル使いたいんだけどボスはフラ...
--相手と場合によるけどテックアーツがあるので単一PA連打は...
---別に普通とはいえんだろ。「自分は」に訂正しとけ -- &ne...
--雑魚戦もサプライズ→クエイクの連打辺りでかなり強くなるよ...
---槍はグランファス持ってるだけでも十分強い。ボス戦でナッ...
--PP消費が軽くなった上、PP回収も効率UPしたから、ジャブ→ダ...
--的が小さいうえすり抜けたり打ち上がったりする対雑魚にお...
---ナックルは基本ワイズで大丈夫だよ -- &new{2015-06-26 (...
---それもなんか男らしくないじゃない -- &new{2015-06-29 (...
---ツリーでワイズを本格的に取るとなると、大抵は対価として...
-ボクシングモーションについては賛否両論あるみたいだけど俺...
--ギャラクティカファントムあくしろよ -- &new{2015-06-29 ...
--リーチが長めのフリッカー(KOFの山崎を参考)を敵に当てると...
---打撃シュトレツヴァイを撃つと少し幸せになれるぞ。ちなみ...
---ステアタダッキングスライドで完成やな! -- &new{2015-0...
---ショートパンチの速いコンビネーションが欲しいのよ。ダッ...
---通常攻撃「ワイやな!」 -- &new{2015-07-01 (水) 10:05:...
---あんたですら正直もっさりだよ・・・パンッパンッパンッじ...
---フリッカーのモーションだけ変えた奴実装したらいい。 -- ...
--クロスカウンター。ダッキングでおkと言われたらそれまで...
--(ボクシングモーションはいいんだけど武器構えた時の小刻...
-フリッカージャブはみんなどうやって使ってる?自分はまだナ...
--モーションが短くて低燃費なのを活かしてBHSとかの火力PAに...
--アーツのためのつなぎ専用技。初段にして本命に素早く乗せ...
--ダッキング・フリッカー・ペンデュラムで武器パレを組んで...
-DPPの事で疑問なんですけど、自然回復停止時間も実質的なP消...
--連投失礼します。例えば、ホールディングカレントは274FでD...
---あまり考慮されてないが極めて重要な意見だと思う。敵が硬...
---DPPと一緒くたにして考えるのはどうかと思うよ。Foのスキ...
--モーションが早く終わったら次のPA撃つよね? そしたら...
---モーションフレーム関係無かった。ごめんね。「PP1辺り...
--DPPだけ良くてもダメだしDPSだけ高くてもダメなのよ。何事...
---それは木主の言わんとしてることとはちょっとズレてるんじ...
---↑例えば同じDPPでもDPSが高いほうが動作が早く終わるため...
--DPPやDPSは参考になるけど、実使用における指標ってのは何...
---木主です。もちろんBHSのがカレントより燃費が優れている...
---もう一点蛇足にはなりますが、50PP消費で1000ダメージ与え...
---DPPはPP1辺りに与えるダメージ量だからそもそもフレ...
---そのPAを使用しなかった場合、回復するはずだったPPが回復...
---前者を10回使った場合と後者を一回使った場合でDPSに10倍...
---それについては2点あります、一つは常にPPの回復速度が同...
---そういう細かい指標は応用をきかせづらいから作られていな...
---様々な状況・要素が絡むアクションゲームに対して机上で語...
---DPPの考えを今までは、威力÷PP消費だったものに自然回復停...
バックハンドスマッシュで言うならば(1208×1.25)÷40=37.75...
---『常にPPの回復速度が同じではないこと』を踏まえた上でそ...
--おそらく木主が扱いたい実戦向けの指標は用語集のDPSの項で...
---どっちかというとDPM(分間ダメージ量)じゃないかな。...
---単純にDPMとするとDPSを60倍にしただけの値と1分間現実的...
---そろそろここで切り上げさせてもらいます、ありがとうござ...
--DPPは使ったPP1あたり与えたダメージであってモーション時...
---知りたいなら自分で計算してねって話だね。ファイターの話...
---最後と言ったのにまた書いてすいません、現在、通常時の自...
---木主の言い分も気持ちもわかるんだが、それは表にしてもら...
---そもそもとして、そのデータは「PA中もし自然回復があった...
---↑例えばですがPP0からスタート、通常攻撃によるPP回復無し...
---結構書かれてると思うが木主が言っているのはPP切れるのを...
---とりあえずナックルだけでも、表にしてみてアプロダとかで...
---PP回復停止によるPP損失割合の計算表を書いておきます、計...
---この人ホント人の話聞かないな -- &new{2015-07-07 (火) ...
---返答出来なくて申し訳ありません、DPMについてですが、Mが...
---もうちょっと簡潔に言い表すなら、DPSは1秒という括りで表...
---上にも書いてるけど、PP1で与えることのできるダメージ...
---とりあえず新しい定規を作るなんて大事業を1武器のPAペー...
---この人何言ってるのかわかんないんだけど。ミニッツがまず...
---正しい意見だから反映させるべき、と思っているなら木主は...
---不公平も何も48Fだろうと6発撃ったら274F超えるんだけど -...
--やるとしたら実質PP消費ってことでDPPとはまた別の指標が必...
--それはDPP×DPSでで値に、スキルで補正して考えたら良いんじ...
--確かにそういうの考えたことなかったわ。ただ表とかにする...
-ゴッドチケットからコイツに乗り換えたんだけど今までのーし...
-なぁお前らメテオフィストのあたり判定が下から発生してる不...
--今でも週一メンテ明けに送ってるが正直存在を忘れていいレ...
---ナックルオンリーだとグンネの頭とか高度が高い部位を狙う...
--サテカノが変更出来たのならメテオも変えられるはずだよな...
---そもそもカイザーライズ実装まで目標の下から上に判定が伸...
---ゾンデ「そうだな」 -- &new{2015-07-04 (土) 18:46:24};
---上からきたのに下から当たる謎仕様被害者の会の筆頭候補の...
--拳はイメージを映像化したものです。って事かもね。 -- &n...
---上から降りてくるイメージならそういう判定にしてほしいん...
---つまり拳を突き上げ上から降ってくる幻影を作り出し目を逸...
---山吹色のオーバードライブぅ! -- &new{2015-07-10 (金) ...
-ゴルドラ相手に有効にPAとかないかな。あいつ地上で攻撃する...
--ストチャ、フラッシュ、任意で組んで、ストチャ顔面前スウ...
--ゴルドラはめんどくせぇから大人しく槍使ってるなぁ -- &n...
--空中アッパー使ってる。次で強化されるからさらに使い勝手...
---ゴルとすれ違いざまにチャージアッパー気持ちいいだろうな...
--攻撃きても避ければいい話だけどカウンター合わせてもスタ...
--アッパー→ストチャ→サウザンドのパレット ゴキが隙を見せ...
--アサバスで顔割って裏拳 -- &new{2015-07-10 (金) 09:19:4...
-スライドアッパー→フラッシュで昇竜烈破の真似事してるが空...
--ペンデュラムが使いやすくなってローリングサンダーが捗る ...
-DPS計算の話なんだけど、1フレームが1/60秒なんだったらフレ...
--あーごめん、自己解決した。今は前と違って、ギアMAXで表記...
---威力をフレーム数で割ると1フレームあたりのダメージが出...
---(おかしく)ないです。勝手におかしいとか判断して編集す...
---1フレーム辺りのダメージを求めて×60するか攻撃フレームが...
---このページのって編集後? それなら以前の計算式が消され...
---前は威力/フレーム*60と書いてあったような -- &new{2015...
---どこ直されたかわからんけど前のBHSの計算式は1208*1.25/4...
---変更前:DPS=威力/動作F(ギア3)*60 変更後:DPS=威力/...
---編集後のものも記述には残しつつ、以前の状態に戻しておい...
---というかソードとJB以外の全部のPAページの表で威力/フレ...
--現在フリッカージャブのDPSが1118になってますがおかしくな...
---フリッカーのところに書いてあるとおり実際は34%×3ヒット...
---わかりやすい説明ありがとうございます。理解できました。...
--直すとかなにいってんの他のページと同じ、過去計算された...
-ストレイトチャージ17が欲しいんですが上記のエネミー以外に...
--アルチ XHのエネミー全員から落ちると思うぞ -- &new{201...
-アッパーとフラッシュのアッパーのモーション交換して欲しい...
-凄くどうでもいいんだけど、ペンデュラムロールのPAアイコン...
--アイコンをデザインした人がデンプシーロールを知らずにぱ...
-ナックルを同じPA3連続で積んでテンキーで切り替えながら運...
--切り替えたところでPP足りないことが多いから素直に通常攻...
--ナックルはあるPAの後の状況にあわせて次に撃つPAを変える...
-ナックル始めたばかりなんだけど、パレット二つでナックル使...
--サプライズをジャブに変えたらいい感じになると思うけど。...
--対ボスなら1段目をハートレスとダッキングで分けて2.3段目...
--修正前はサプライズよく使ってたのだけど、修正後は動き早...
--ハートレスフラッシュとフラッシュサプライズ 前者は移動...
-サプライズ優秀すぎね?修正で一番良くなったと思う PP効率...
--これで前進するかしないかどっちかに統一されてれば最高な...
--フラッシュやペンデュを打ち込むほどの隙が無い場合やオー...
---他のPAにつなげやすいからテックアーツの恩威も結構あるな...
--テックアーツ考えるとサプライズの前後は皆は何撃ってる? ...
---ハートレス>サプ>フラッシュだな 威力だけ見てフラッシ...
---↑俺もこれかな。主に空中用だけど。フラッシュはペンデュ...
---ハートレス>サプライズ>クエイクで使ってるな。集団を処...
---やはりハートレス>サプは定番か?オレはそのあとにこれま...
---というかハートレスが突撃と動作時間優秀だからとりあえず...
---ブロー→サプ→BHSでボス用に使ってる。踏み込み加減が程良...
---俺初段ストチャなんだけど少数派なのか 接敵は劣るけど燃...
---初段ストチャと初段ハートレス両方入れてるな。状況によっ...
--サプライズは巻き込み判定も若干優秀だからそう言った点で...
---どっちからつないでも程よく巻き込むのがいいよね 俺もだ...
-ストチャって消費めっちゃ低い割に威力高いからうっかり使い...
--あくまで対複数、もしくは微妙な高所やら当てづらい敵への...
--アサバスのように前後に突き刺すのではなく、敵の目の前左...
--相手に対して軸を合わせて当てるんじゃなくて垂直に当てる...
--PP15で距離詰めながらテックーツで次のPA威力上げられる...
-スライドアッパー一発で人型黒の民が溶ける溶ける こりゃ黒...
--いいねぇいいねぇトルダンもわりかしいいらしいから少しず...
-スライドアッパーカスタム最大6ヒットでLv17で威力1560 PP30...
--昇○拳の様に自分が上昇する事もなく地に足を付けたままで、...
---空中で使うと神○拳みたいな感覚にはなる -- &new{2015-07...
--この消費PP-〇と言う表記が曲者で、単純に「元の消費PPが〇...
--メイカー4置いて20回やったが一番いい数値が+145のPP-8だっ...
---20回程度ならそんなものだ(サザンのみで埋まった拡張倉庫2...
---これ0~maxだから伸びしろでかすぎてテクカス以上に良数値...
---それだけ良い数値引ければ十分じゃないか……。 -- &new{20...
---テクカス実装時のサザンも2000回くらいやって1つ最大値が...
--アッパーカスタムの使いドコロがわからん・・・アッパーで...
---つまりアッパーで困らない相手に地上で撃つんだよ -- &ne...
---若干判定が上の方にあるボスとかには結構弱点突き刺しやす...
---飛んでる敵にはなおさらすぐ出せて硬度も下がらない未カス...
---以前の用途にはチャージしなければ普通に前のが出せるので...
---使ってみた感想は高い部位に当てることができると、PP効...
---試しにいろんなボス相手にカスタムアッパー振り回してみた...
---ストチャより使いやすいチャージPAだからテックアーツやギ...
---今のカスタム性能なら武器をナックルだけで縛る場合の高い...
--カカシ相手に撃つなら他のPAの方が強い。当たり前だけど。...
--カスタムして空中発動すると未カスタムに比べて落下が早い...
--スライドアッパーウメハラ式にしてほしかった -- &new{201...
---ウメアッパー!ありがたや~ -- &new{2015-07-25 (土) 00...
--なぜヒットストップの話題が出ないんだろう。このヒットス...
-俺より 強い奴に 会いに行く -- &new{2015-07-23 (木) 01...
--イートーシーサトー -- &new{2015-07-23 (木) 01:48:35};
--セーツーナーサート -- [[s]] &new{2015-07-23 (木) 02:47:...
--コーコーロボーソーサトー -- &new{2015-07-23 (木) 03:33...
---心細くなるなよwww -- &new{2015-07-23 (木) 08:19:26};
-そういえば巨躯さんのクエイクハウリング+サプライズダンク...
--寧ろクエイクハウリングはああであって欲しかった アーク...
---その場で止まって地面ドンもいいものだぞ。ただ爆発とかし...
---セカンドインパクトを引き起こそうとしないでくれ -- [[子...
---ナックル板でファーストインパクトが起きるとは思わんかっ...
---性能据え置きで見た目だけハデにしてくれるのでいい -- &...
--エルダーさんクラスが本気になったら星が割れるんじゃない...
---地球滅亡シリーズかな? -- &new{2015-07-24 (金) 08:58:...
-pso2に久しぶりにかえって来たんですけどカスタムが新しく実...
--10出して使い分け完璧化する感じね(´・ω・`) -- &new{2015...
--カスタムは1武器種につき1つしかないからナックルはオスス...
-今更なんだけどさ、メテオのモーションをクエイクみたいな感...
--ごめんミスった。今のモーションだとなんか間抜け感が拭え...
---そもそも格好いい要素が名前くらいしかない脳筋理論丸出し...
--今の所、判定は下からだから、名前も変えて(さしずめ、ア...
---アーストライデントwww -- &new{2015-07-22 (水) 08:3...
---アース・トライデントwww -- &new{2015-07-22 (水) 08...
---「「EARTH TRIDENT」」 -- &new{2015-07-22 (水) 11:37:...
---ア ー ス ト ラ イ デ ン ト -- &new{2015-07-22...
---おまえらあんましいじめてやるなよ…アーストライデントw...
---判定は下から・・・メテオ・・・違うな・・・ アーストライデント...
---新PAアーストライデント実装と聞いて!!!!!!!! -- ...
---さしずめ、アーストライデント?(ミサワAA略) -- &new{...
---俺の考えた名前のほうがかっこいいな。その名もアーストラ...
---アースインパクトならまだ分かるけどトライデントどっから...
---黒歴史の瞬間を目の当たりにした気がする -- &new{2015-0...
---いいなアーストライデントwww俺も使っていくわアースト...
---この面白さのミソは「アーストライデント」ではなく前置き...
---こwwwれwwwはwwwイブリスブラッドのハーモニクス...
---お前らあんまいじるのやめてやれよ・・・必死で考えたかも...
---アーストライデントの香ばしさに目が行きがちだが、カイザ...
---アーストライデント零式の実装が待たれるな -- &new{2015...
---アーストライデント 祝アニメ化 -- &new{2015-07-23 (木)...
---アーーストライデントオォ!カイザァーラーンス!!さしず...
---イブリスブラッドのハーモニクス現象、そしてナックルのア...
---腕2本しかないからトライデントできなくね・・・?アース...
---お前ら許してやれw -- &new{2015-07-23 (木) 10:24:23};
---MHの某武器名コピペを思い出して腹が痛い。 -- &new{2015...
---お前ら最低だな、こういうのがイジメの温床になるんだよ。...
---無駄に木を伸ばすなよなあ...イライラするからアーストラ...
---イブリスのハーモニクス減少って持ち替えてアーストライデ...
---つまりは地面に向かって三点倒立するってことだな!アース...
---الأرض ترايدنت -- &new{2015-07-23 (木) 19:50:25};
---カイザーランスwww -- &new{2015-07-23 (木) 20:08:39};
---???「アーストライデント・・・!次のPAはコレにしよう」...
---久々に見に来たら枝伸びててわろた。これは流行りそう -- ...
---ハーモニクスが出たのにDrエッジマンとフルオートが出ない...
--パワー・・・ゲイザー! -- &new{2015-07-22 (水) 12:22:3...
--アーストライデンドォ(ジャキイイイィィン!!) -- &new...
--き、木主のためにもこの木は伐採したほうがいいんじゃない...
--コメはさぞかしスライドアッパーで盛り上がってるだろうな...
---スライドアッパー零式ってなんか違うな……そうだ、カスタム...
--ここだけの話打ち上げがきつくて禿げそうなんだけど皆はど...
---ボス用でパレット組んでるから俺は特に問題ないな。雑魚に...
---ボス以外に使うとして飛んでるやつ殴るくらいだから特に問...
---ところでこれアッパーの話でいいんだよね?いつメテオに打...
---もう伐採していいんじゃないかな、迷惑な話ページの無駄使...
---伐採しても語り継がれるから無駄 -- &new{2015-07-23 (木...
---急にアッパーの話を小木がしてるが、これ木主見ればわかる...
---撃ちあがったら撃ち落とすPAをつかえばいいじゃないほらあ...
--ここはこういうPAがあったらいいなあっていうァアアースト...
--トラウマ級の黒歴史を垣間見た希ガス -- &new{2015-07-25 ...
--ナックルは早くDMCのンウェーを実装しようや -- &new{2015-07-...
---クエイク「あの…」 -- &new{2015-07-25 (土) 20:06:17};
---クエイクはもうパワーゲイザーみたいにもっと広範囲に衝撃...
---たぶん子木主の言ってるンウェーはヴォルケイノじゃなくてハン...
---俺はDMC3のベオウルフが浮かんだ -- &new{2015-07-26 (日...
---ナックラーのンウェリスト化が加速していく -- [[s]] &new{2015-...
---ンウェンウェンウェヌェンウェンウェー -- &new{2015-07-26 (日) 13:11:10};
--ツイッターで「アーストライデント」検索したら普通にでて...
---何が面白いのかイマイチ分からんが・・・夏休みだからか?...
---自分の理解できないことに対する「夏休み」って煽りはちょ...
---お、おう・・・ -- &new{2015-07-26 (日) 23:09:16};
---ジャンピング三点倒立すると地面から3本何か生えてくる様...
---今までナックル板でこんな冷やかし半分の祭り状態になった...
---強化された武器の宿命 -- &new{2015-07-27 (月) 01:18:09};
---一時期EP2で猛威振るった厨性能PA群のページよりかは遥か...
---くだらねーこと言ってないで零式アッパーの実倍率の検証で...
-闇に包まれし黒域紹介ムービー1のカスタムPA説明で、スライ...
--いつものことさ。語呂最優先で中身は適当。 -- &new{2015-...
--*映像は開発中のものです -- &new{2015-07-25 (土) 22:44:...
--実は一時間ぐらいチャージしたら二段階目に移るのかもしれ...
---1時間チャージ実際にチャージしてたら630食らったんだが・...
--???「チャージなどさせるものか!」 -- &new{2015-07-26 ...
--チャージしすぎると一生飛び続けるバグが発生する(世紀末...
---一定のhit数まで達するとエネミーがバウンドする(バスケ...
---☆7のレアが出ると画面中央に表示されるのが赤箱&RAREDRO...
--もしかすると0.083秒チャージごとに1ヒット増えており上限...
--ワイヤーのサーベラスダンスカスタムも、PVじゃ範囲広かっ...
-ゼロ式アッパーは対マガツ戦だと足場カパした後なら位置調節...
--アッパーは空中戦ではなく空中にいる敵を落とすPAよ -- &n...
--チャージ状態で位置調整できて、更にPA自体での位置移動が...
--これよな、ぶっぱする性能はないけどチャージ中の移動やジ...
---弱点多段ヒットのヒットストップは爽快で気持ちいいんだけ...
--多段ヒットになったおかげでDPPがえらいことになってるけど...
---基本的にはカスタムPA全部そんな感じだし、以後全部何らか...
-零式って事はそのうち弐式とか出た時にクエイクからビッグイ...
--ワシのPAカスタムは108式まであるぞ -- &new{2015-07-2...
-ゼロ式アッパーってどこにギア乗ってるんだ?出が遅すぎなん...
--ギア取ってない状態で撃ってみればモーションが早くなって...
--チャージ受付時間があるせいで出が未カスに比べてモッサリ...
-アッパーゼロ式のヒット間隔短くならないかの?個人的に強化...
--少なくともユーザー側で短くする手段はない。 -- &new{201...
--まぁDPPに優れてる分DPSはね・・・ -- &new{2015-07-30 (...
--あんまり強化すると他PAが死ぬ -- &new{2015-08-02 (日) 0...
--むしろ今のヒットストップだと零式のほうが死んでない?チ...
---それなら厳選すればDPSで劣りDPPで勝るって感じでむしろバ...
-鉄山靠とか肘撃とかください -- &new{2015-08-03 (月) 18:2...
--それナックルいらねーじゃん! ・・・TMG?なんのことかな...
---シンフォ「まったくだ」 -- &new{2015-08-18 (火) 00:27:...
-黒ノ領域での零式アッパーは相性がいい感じだった、ハートレ...
--どういうこっちゃ?空中ハートレスで接近しても零式チャー...
---多分空中の相手の話じゃないんじゃないか?基本的に黒の領...
---あの…テックアーツ… -- &new{2015-08-06 (木) 08:43:49};
---ダガーで飛びついてナックルで殴ればええんやで -- &new{...
-黒ノ領域でアッパー零はまじで相性抜群 -- &new{2015-08-06...
--何にどう撃った時にそれを体感できるんや? -- &new{2015-...
---オロオガルがジャンプ零で一発ダウン、もっかいで即死。四...
---もちろんこれから使うから聞いたんやで ありがとう -- &...
--相性全然良いと思わなかった…。前方への射程ないから頭的確...
---オロオガルとか思ったより腕に吸われるんだよな -- &new{...
---あからさまな低身長キャラ以外普通にあたると思うけどね。...
---フラッシュだとオーバーキル気味になるね。まあ効率気にし...
-零式アッパーでかならず小声で昇龍拳と言う俺 -- &new{2015...
--俺はハリケーンアッパー -- &new{2015-08-06 (木) 16:44:5...
---そこはスクリューアッパーだろー -- &new{2015-08-07 (金...
--俺も初めて使ったとき「昇竜拳やんwww」ってなったわ --...
--殴る前に回るのがスライドアッパー殴った後回るのが昇竜拳...
---どちらかというとフラッシュの初段のほうが昇竜に近いんだ...
---Tダガーのワルツ後のモーションがそれに近くね? -- &new...
--ヒットストップも結構あるからデビルトリガー連打したくな...
-テックアーツのせる用にすっげー早くて消費少ない単発のジャ...
--発生4f全体8f消費PP3くらいのな -- &new{2015-08-07 (金) ...
---威力は150%とか? -- &new{2015-08-07 (金) 22:32:21};
---100%でいいべ。通常攻撃以下で十分。 -- &new{2015-08-0...
---ロドス一本釣り動画不可避 -- &new{2015-08-10 (月) 11:5...
--そこまで使い勝手もとめないけどせめて左で打ってほしいぞ ...
--オリジナルコンボ()みたいな触れ込みだったのにPAってコン...
---使い手次第。たとえばナックルだとペンデュとフリッカサプ...
---コンボ要素はあるけどどっちかっつうと段数が順繰りになっ...
---裏パレになればハートレスやダッキングは今以上に使いやす...
---拳はまだスウェーで初段に戻る機能があるからマシなほう。...
---結局近接とマシンガンにも裏パレ実装しちゃうのが一番無難...
---しかしそうなると武器アクションをどこに割り振るか…比率...
---novaだと全武器裏パレで、武器アクもPAと同じ扱いでパレッ...
---旧作は通常攻撃すらパレットに自由割り振りだったことを思...
---公式でRL3つづつ付いたコントロールだそう -- &new{2015-...
---今の【通常攻撃】【PA】【回避】【武器アクション】、これ...
---今からそんなシステム単位の回収なんて無理じゃね?新生PS...
---そこでエピ4の登場ですよ。 -- &new{2015-08-12 (水) 18:...
---キー&マウスのキーコンフィグはろくに弄れないし、ジグ交...
--ダッキングにテックアーツ乗せて欲しいわ -- &new{2015-08...
--フリッカーカスタムに期待だな -- &new{2015-08-11 (火) 1...
---消費が減って殴る前からJAリングが出るようになれば完璧だ...
-ハートレス>サウザンド>BHSがお気に入り、出し切ったら神...
--死して尚!護国の鬼となりぬ!(しかしUNI民 -- &new{2015...
--\ダカダカダカダカダカダカ/ -- &new{2015-08-27 (木) 23:16:0...
-空中発動したゼロ式アッパーのチャージし始めの10fくらいは...
-フラッシュサウザンドの<アッパーも含め、全段当てれば一回...
--PA修正前の文章なんじゃないか? -- &new{2015-08-15 (土)...
---これ知らない人が見たら普通に勘違いするかもね -- &new{...
-BHS零式で、吹っ飛ばした雑魚が惑星を1周して自分の後ろから...
--ゴエモンかな? -- &new{2015-08-10 (月) 11:51:58};
--チャック・ノリスかな? -- &new{2015-08-15 (土) 00:16:2...
--くにおくんかな? -- &new{2015-08-15 (土) 02:13:51};
--スペース昇龍擊……(ボソッ -- &new{2015-08-15 (土) 20:24:57};
--ディス○イアのやりすぎですよ -- &new{2015-08-16 (日) 09...
--俺式ファイナルヘヴンかな? -- &new{2015-09-14 (月) 18:...
-ナックルを初めて使おうと思ってるのですが…何をどう使えば...
--上の「コメントページを参照」をクリックすれば山ほど例が...
--①ダッキング→ジャブ→ペンデュ ②ハートレス→サプライズ→フ...
--俺も最近ナックル始めたので近い視点から語れるかも。とり...
--初段にダッキング入れたパレット(スウェーダッキングで誰で...
--1パレットだけ入れるならBHS→ペンデュラム→サウザントがオ...
--①ダッキン②BHS③好きなの(自分はBHS入れてる)ダッキ...
--DPSを上げるなら3セットコンボなのだがDPPと範囲で圧倒のサ...
--中型雑魚&回避&DPPコンボのペンデュ、フラッシュ、お好み...
-ストレイトチャージlv17ほしいのに全く出ない。☆13よりレアだろ -- ...
--ティラルーダが落とすなら海岸アド行けばすぐじゃ?落とす...
---緊急にいくら参加してもストチャのlv17だけ出なくて、ここにティ...
---↑木主 -- &new{2015-08-25 (火) 02:26:23};
-フレーム表にあるフラッシュサウザンドのF数ってスウェキャ...
--書いてあるとおり最速JAタイミングまで -- &new{2015-08-2...
--スエキャン+通常1発挟めばその分DPSとPP消費とDPPが向上す...
-メテオみたいなのじゃなくて真っ直ぐ飛んでいくPAほしいわ -...
--ロケットパンチとか? -- &new{2015-09-10 (木) 12:06:26};
--リーチないからどんなのでも良いからほしいよな。ふっとば...
--フリッカージャブの射程2倍にしたらいいんじゃね -- &new{...
--ストチャ零式でナックルが勝手に突っ込んでって装備者振り...
--なるほどつまりはロケパンだな。メテオよろしくギャンブル...
-ハートレス 壊世ナベリウスしか落とさないの? 70万買える...
--Lv1で良いならフォトンクリスタルを持ってフォトンドロップ...
--もうちょっとしたらナベアルチが改善されて人が増えるから...
-今はナックル2パレで ダッキング→アッパー→BHS と ハートレ...
--ジャブBHSかBHSジャブにして三段目はクエイクとかハートレ...
--ハートレス→零アッパーならチャージしつつ微妙な位置取りと...
-アッパー零のDPS知りたいなぁ・・・。自分のスペックじゃ無...
--細かい数字は忘れたけどヒットストップが酷過ぎてペンデュ...
---ヒットストップ酷い×ヒット数だけどそのおかげで高速で自...
--ペンデュラムより低い程度なので単にDPPに優れた並威力のPA...
--あと対空能力やね -- &new{2015-09-15 (火) 14:09:44};
---対空PAとしてストチャのほうが優秀 -- &new{2015-09-22 (...
---↑ストチャで擦り切れないときはアッパーのが優秀じゃない...
---傍目に対空/滞空という齟齬がある印象 -- &new{2015-09-2...
---空対空ってことだろうか。言葉の意味合ってるかわからんけ...
---格ゲーだと対空、空対空で言葉の使い分けがされてるね。地...
---格ゲーではっきりしてる地対空って基本不利だからなぁ -- ...
-ペンデュのPA説明文に、PA開始直後の首振りモーション中に無...
--すいません。折りたたみに記載があったのを見過ごしていま...
--以前はPA解説の方にも無敵に関しての説明があったけどこれ...
--ペンデュは一降り毎にJAポイントが発生してJAポイントで通...
---初回30、追加入力のたびにPPを20ずつ消費するとかならギリ...
-クエイク零式でヒューナルさんか某超院議員みたいなビッグイ...
--予備動作が同じ長さなら許されそう -- &new{2015-10-07 (...
-ふと思ったけど、アッパー零式にすると、未カスタム状態のソ...
--別性能になってるんだから問題ない -- &new{2015-09-02 (...
--ノンチャで運用するとしてもフレーム落ちてるならDPSかなり...
--カスタムが遅くなるのは即出。カスタムのメリットといえばD...
--零式はジャンプしてちょっと高いところ殴るときギア落とさ...
--まあ未カスだと邪魔な打ち上げついてる劣化フリッカーでし...
---ちょっと前まではBHSの上位互換みたいなPAだったのにな…ヒ...
---充分だと思うけどな。厳選次第とはいえDPPはトップクラス...
-メテオフィストみたいなだっせえ拳気じゃなくて、かめはめ波...
--ストレイトチャージ「そもそも何か飛ばそうっていう発想が...
---ハートレスインパクト「フォトンの力で使用者ごと飛んでい...
---フリッカージャブ「せやな」 -- &new{2015-10-12 (月) 21...
---バックハンドスマッシュ「ならば相手を吹き飛ばせば良かろ...
---クエイクハウリング「相手(の意識)を飛ばすなら俺に任せな...
---ダッキングブロウ「要するにナックルを手にした時点であな...
---スライドアッパー「拳と拳のせめぎ合い無くしてナックルを...
---ペンデュラムロール「攻撃をかわしつつ殴ってこそのナック...
---フラッシュサウザンド「この度アーマーつきPAを担当するこ...
---アーストライデント「私の出番はさしずめ次のPA追加、と...
---サプライズナックル「ス○2ー ザン○エフ 先輩のような ムキ...
-被弾でのギア減少がなくなるおかげで殴殺が捗るな、毒やバー...
--動作が中断するタイプの被弾は無視できないから慢心はダメ...
--ついにナッコまでマッシブごり押し推奨か。HP盛りのリミブ...
---ガンナーのギアみたいにもともとダウンするような攻撃はリ...
---潜在ののけぞり無効のやつもマッシヴでリアクション上書き...
---そういうことだとショックはまだダメって事になるんやろか...
--だがマッシブ使わぬ自由を行使する! -- &new{2015-10-14 ...
--フラッシュのSAでギア減少しないのはスゴいうれしい。 -- ...
---それも上の懸念と同じくもともとアーマーなしでも中断しな...
---ちょっと確認してみた フラッシュ中については本来吹っ飛...
---ナックルギアもダガーギアもアーマーPAでギアリセット無し...
---どなたか不退転に変化がないか確認できないだろうか -- &...
---マジでゴリ押し推奨かぁ。ダガーとかSAだらけだけどどうな...
---まあマッシブ乙女とっといて今更ゴリ押し否定とか無い話な...
---ダブセ用に取ってたマッシブだけどね -- &new{2015-10-23...
--状態異常そのままでクレイジー乗せるもよし、スパトリアン...
-最近pso2触れてないんだがハートレス→BHSって繋がる?ハート...
--触れてみればいいかと -- &new{2015-10-19 (月) 14:49:38};
-アッパー零式で黒の民の鬼倒すのが快感すぎる -- &new{2015...
-PP回収まで含めたPA性能が知りたくて計算してるんだけど...
--攻撃できない間の自然回復とか、短いボスダウン時のラッシ...
---よくわからんのだがとりあえずパっと見て、一番上の数字に...
---木主のやった計算は、1.通常のスペック+自然回復から[PP1...
--計算法はあってると思う。ジャブがぶっちぎってるのは「ジ...
---追記。BHSも何か弱すぎると思ったらフレームはギア3なのに...
--入力する数字間違えてるとかいう馬鹿さにケアレスミスで留...
--こうしてみるとフリッカージャブ頭おかしくね?性能だけで...
---ナックル使わない人にはわからないけどジャブはそこそこの...
---上の画像について言っているのなら、入力されている威力値...
---気づけたので最近はダッキングしなくても(判定がくっそ長...
---ジャブ威力のところ731に直すと結局どうなんの?やはりダ...
---実用だと1.02倍補正が入るけど仮に731で計算しても1セット...
---流れとしては通常3段目組み込んでいく方が理想的だと思う...
---どっちにしろジャブとダッキング以外の部分の数字は同じわ...
---とりあえずツリー内ぐらい読もう。どういう表で何処にミス...
-他のFi武器とくらべたナックルの利点と欠点ってどんなだろ...
--うーん。案外ストチャうまく使う人は多数の殲滅も速いんだ...
---なるほど・・・では、空中での軌道はどうしてます?空中だ...
---あーそうか。そうだよね。俺は空中すぇー>ハートレス>フ...
---素直に一回ごとに降りてジャンプしなおすなあ 滞空時は定...
---ナックルのメリットである地上速度の速さを活かしたほうが...
---無理矢理ナックルだけでやるなら 空中はギャラクシ握って ...
--クエイク・ストチャ・メテオで小型ザコは処理できるよ。中...
--アーレスとか一定より強いナックルがあるとクエイクで雑魚...
-滞空優遇時代なのにジャブの即落下はどうにかならないものか...
--時代に抗い続ける武器ということで折り合いつけよう -- &n...
--落ちなくね?ジャブJAスウェージャブでもPP180吐き出すまで...
--ダガーとの差別化もあるし対空性能の改善は期待しないほう...
--使い分けてなんぼじゃないかな。各武器得意不得意あってい...
--ナックルは単体地上特化なので対空性能なくていいです。Fi...
---変に使い分けさせるとコンセプト迷走中のHuが死んでしまう...
---使い分けたほうが楽になるように弱点を補う調整よりも長所...
---君は単体地上特化に使ってるかもしれないけど運営が決めた...
---ユーザーにそんな判断力あるわけないんだから運営も察して...
---枝3 運営の決めたプレイスタイルを参考にするならダブセ...
---子木主の言いたいことはわかるし同意だけど木主が言ってる...
---運営が明示してないからって、ナックルに範囲攻撃よこせだ...
---小木主はカッカしすぎじゃないかね 別に実装されるわけで...
---って↑2は小木主がどうかわからなかったな 人違いならスマ...
---人違いやね 子木主 -- &new{2015-10-28 (水) 06:42:23};
---別に全武器同じになってもよくね?つーかそっちの方が平和...
---その手の平和なゲームはサービス終了1ヶ月前くらいのお祭...
---好きな武器接着出来るのが一番いいだろ…俺嫁ゲーなんだか...
---大事な嫁だと言うならそれこそ欠点も含めて添い遂げろよ -...
---ほんとこれ。好きな物をどう活かすか考えることせずに好き...
--ジャブ以外を使うってのは駄目なのか? -- &new{2015-10-2...
---フリッカーじゃなくてもスウェーアッパーでええやんって普...
---↑あぁよく読んだらコンボしたいのな。それこそ高度落ちる...
---というかそもそもフリッカーはJAで次につなぐ限り高度落ち...
---操作ミスってるだよね。調整後もシフピリ後スナスタ乗らな...
--ここまでジャブ後にディレイ掛けて次PAに繋げる事を考える...
---前半はどういう場面で使うのか普通に興味ある 後半はタイ...
-BHS×3 というロマン裏拳をずっとやってきたんですが、薄々「...
--条件による 150f以内とか特定PP内とか滞空とか設定してく...
--ちょっと話がずれるけど、もし3段全てBHSで埋めてるのなら...
--BHS連打:秒間1887%/50PP ジャブBHS(1.5秒):秒間1682%/...
-ボス用パレなんだけど自分は三連裏拳とジャブサプライズスト...
--上の木でも言われてるけどBHS3詰みはよろしくないかもね。...
--ダッキングBHSハートレス。スウェーダック、ギア2BHS、ギ...
--ジャブBHSフラッシュかダックBHSフラッシュだなフラッシュ...
-荒らしがバックハンド「クラッシュ」とかに書き換えてたから...
--ついでに通称の部分もご丁寧に「BHC」に荒らしてたので、元...
--乙乙 そしていつのまにか通りすがりの神がアッパー零のDPS...
---判ってたけれど弱いなあ。ヒットストップ如何にかならない...
---JA(現4ヒット位置)までに6ヒット間に合うようにしろと。こ...
---計算したら53f(84f)内に6ヒットでDPS1114~1226のDPP52~8...
---8割くらいまでの厳選は楽だから修正入ったらチャージ特有...
---チャージ移動できるっつってもジャンプしたらアーツ切れる...
---ジャンプに限らずチャージの利点としては置きができるから...
-空中ハートレスの後って何入れればいいのかな、サプライズも...
--それが空振るほどの状況なら素直に前ステップして着地から...
--スウェキャンハートレスか零アッパーでいいんじゃね -- &n...
--間に通常攻撃を入れて次打が当たるか当たらないか見切るた...
--止まってる対象ならフラッシュ。いつぞやの攻撃範囲増加の...
--空中ハートレスの後ならクエイク・サウザンドが色々対応でき...
-ナックルってDPSもDPPSもサプライズナックルが一番だ...
--数字の上ではDPSはBHSが一番でDPPはストチャか最良アッパー...
---まじストチャ強かった。勉強になりました、ありがとうござ...
-新しくFiを始めてボス相手の火力としてダウン時のカカシ等は...
--ただのカカシですな。ええもちろん、プロですから -- &new...
--ハートレスまたはサプライズまたはダッキングまたはペンデ...
--ダッキン>ハートレス>お好み火力PA。スェーから出したい...
---ハートレス外してステップでついて行くの前提なら、ダッキ...
--ペンデュ・BHS・ハートレスor何かでどうかね? -- &new{2015...
--BHSジャブフラッシュを使ってる 平時は(ステアタ)通常1→ジ...
-ペンデュラムって発生1F目に無敵ない?なんかスウェーしてか...
--現場見てないからあくまで印象だけど、普通にスウェー無敵...
--スウェー無敵終わり>敵の攻撃くらう>ペンデュ発生になっ...
--今更だが、ペンデュラムにはダッキンと同じく無敵時間があ...
-ダッキン・アッパー・ペンデュ・ハートレス・サプライズ・BH...
--ハートレスのみかハートレスBHSスウェーループなら一切高度...
--ハートレス→ジャブ→フラッシュなら高度維持も容易。ジャブ...
--アドバイスありがとうございます。GP2016のグンネ兜割を想...
-間違いなくゲーム中最高の叩き込む気持ちよさを与えてくれる...
--どれも打撃感あるからねー。入力に対してのレスポンスもい...
--ほんとこれ。ダッキングで華麗に回避してジャブBHSとか決め...
-そろそろナックルにもホールドPA来ませんかねえ -- &new{20...
--同行者のロックを阻害せず敵の移動に追従するという意味で...
--ゴッドフィンガーですね、わかります -- &new{2015-12-23 ...
--ヒューナルおじさんのあの技かな -- &new{2015-12-25 (金)...
-今更感Maxだけど、フィストの当たり判定は衝撃波のはずだけ...
--たぶん読み間違えてるな、衝撃波は判定発生の基点でそこか...
---なるほど。そこがサテカの仕様と理屈は同じという意味だっ...
-ストチャ発動中の方向転換は不可って書いてあるけど、弧を描...
-テックPPのおかげでDPPがぐんっと上がったな、BHSが打ちやす...
--PA間の互換性があるナックルとの相性は素晴らしいよね。あ...
-ナックル1枠しかないんだけど、ハートレス→サプライズと続...
--テクターの対ボス兵器として使うなら1段目にBHSがいいよ。...
-コンバ振ってないです -- [[木主]] &new{2016-01-30 (土) 00...
--では振るのだ -- &new{2016-01-30 (土) 00:49:39};
-不向きなのはわかってるけどポルカとかアクロみたいな空中移...
--昇竜拳でいい 浮いてくれればあとはこちらで何とかする --...
---昇竜拳で浮かせてそのままエリアルレイヴ。PP回収は通常攻...
---(自キャラを)浮かせてコンボ始動 これがPSO2流 -- &new{...
-ハートレスの消費PP減らして威力上げてくれないかな…このPA...
--見ての通りDPPに目を瞑れば別に弱くは無いんだよ -- &new{...
--ないわー。間合い詰めPAが間合い詰め後のPAより強かったら...
---全盛期のシュンカみたいなもんだな -- &new{2016-02-09 (...
---グレンテッセン「呼んだ?」 -- &new{2016-02-11 (木) 01...
---テッセンは同等〜やや劣るだからセーフ -- &new{2016-02-...
---2段目のストレート出すまでに通常攻撃入力でストレート一...
--火力じゃなくてPP軽減とか判定拡大とか用途を広げる方向な...
---チャージ式になってノンチャだと威力はお察しだが発動する...
---ドラゴンボールファイトはクッソ笑った。まじで来てほしい...
--っていうか、普通にハートレス起点でアーツコンボ叩き込め...
-ホールドPAくるなら、ぜひヘッドバッド系でおなしゃす -- &...
--ナックルとは…。……今更か。 -- &new{2016-02-07 (日) 03:5...
--そんなもの来たらナックルにデッドアプローチとストライク...
---足あいてるんだからブーツ履こうぜ! -- &new{2016-02-09...
---ついでにそのナックルとブーツにマシンガン付ければいいん...
---そんなことしたら逆メシアタイムできちゃうだろ! -- &ne...
---ついでにペットも連れて歩こうぜ! -- &new{2016-02-14 (...
---カーマーボーコー -- &new{2016-02-22 (月) 00:36:20};
---ベヨねぇさん・・・ -- &new{2016-02-22 (月) 13:16:24};
--お前らはナックラーをどうしたいんだw -- &new{2016-02-1...
---そりゃフライゴンに進化ですよ -- &new{2016-02-20 (土) ...
---わろたw -- &new{2016-02-24 (水) 05:23:00};
-ダッキングブロウ(リバーブロー)→スライドアッパー(ガゼルパ...
--ちょうど一歩君見て復帰を考えだした元アークスが通ります...
---過去ログ漁ったら6月のナックル大幅強化までは現役だった...
-BHS17が出ない…ボスケテ -- &new{2016-02-21 (日) 08:32:24};
--期間限定クエストでオルグのレア種がでるじゃろ?あいつが...
-ハートレス→バックハンド→ダッキングが強いと思った。手数と...
--スピード重視という割に3段目がジャブではない理由は?あと...
---と思ったが、ハートレスのGP活用してカウンター気味に密着...
---口悪いなwまぁハートレス→BHSは動き回る敵には悪くないと...
---確かにスピードというのが何を指してるのかわからないけど...
---ボスに接敵なんてステアたで十分なんだよなあ。ハートレス...
---ところで ストチャ→チャージ最速スウェーキャンセル→通常...
---ストチャいらんやん。ボス用とザコ用ぐらい分けたらいい。...
---ストチャでBHSにアーツとPPセイブ乗せてるんだろう。キャ...
---PP消費が少ないからとストチャにしたんだろうが、定点ルー...
--ペンデュかサプライズを頭に置いて任意タイミングでスウェ...
-殴った箇所に近接限定の弱点を付与するみたいなPAきたりしな...
--ヴォルバニと同じく癌になるだけなのでいらないです。 -- ...
--PAじゃなくてスキルとして同じ部位に攻撃し続けるとダメー...
--アズにゃんかな -- &new{2016-02-25 (木) 13:15:06};
--討鬼伝ってゲームにあるナックルのような武器がそういうこ...
-PPコンバートのリングが来るらしいが一式オービット持ってBH...
--結構りキャスト長いから大丈夫だとは思う。ロビキャンBHSな...
--Lv1のコンバートみたいだから無理じゃない? -- &new{2016...
-未だメテオフィストが下から判定ってのが謎すぎる。浮上施設...
-ナックルチェイス 通常攻撃とステアタでステップ一回分(よ...
--位置調整用PA挟まなくてもBHS連打で粘着できるのか? まあ...
---相手の程度次第だけどできる。無難にやるなら通常1BHSスウ...
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