PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/バレットボウ系Vol3
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開始行:
[[フォトンアーツ/バレットボウ系]]
-コメント上限が近いとの事で新設いたしました。以下に最近書...
-両立BrHuで弓も使おうと思ってるんですけど弓パレって二個で...
--弓は武器アクションが裏パレット形式だからまったく問題な...
---自分も弓1パレでやろうと思っているんですが、バニッシュ...
--自分も全く同じ構成でやってるけど不便はないと感じるよ ...
---バニカゼ人気あるな・・・バニトリ零じゃダメですか?|ω...
-バニッシュアロウについてですが、①ディンゲール系の背装備...
--乙。そんなわけ分からん仕様だったのか・・・じゃあディン...
---検証したらディンゲール背中装備にWB打ち込んだら爆発ダメ...
--アルチのエネミーみてると打撃倍率と無属性倍率が同じなん...
---アンガは個人的に調べて無属性倍率は1.0というのは確認し...
-チェイスアロウの威力は撃った時の弓の攻撃力を参照するのか...
--よく考えたら適当な武器もって撃ってこればいいだけじゃな...
--追撃時。というかこのページ見て分からないのか・・・? --...
-パルチのページにあったようなバニッシュの組み合わせ例みた...
--バニネメ、バニマスネメ、バニカゼ、バニペネ、バニトリ零...
---ロドスカンスト用みたいな話題でバニ→トレンシャル→なんち...
---大昔の過去ログあさったら最大射程でバニ→チャートレ→チャ...
-BrHuで一生ミリオンしてる人よく見るんですけど、そんなにダ...
--ミリオンはその場から雑魚殲滅したいときくらいしか使えな...
--ダモスなら普通にアリ、ほかは状況や相手による -- &new{2...
---ペネでもいいけどね -- &new{2016-03-20 (日) 19:16:07};
--むしろBrRaでも想像してるほどのダメージ出ないからな?WHA...
---BrRaオビのラピシュ中で頭に2万でるけど低いん?前にここ...
--ボス専用コンテンツのボスならともかくまるぐるで出てくる...
--レイドで戦力足りてる時はミリオン垂れ流すよ、楽だし 毎...
-Ra/BrでユニコンでたらWBクール時にでも握ろうかと思うんだ...
--チェイス抜いてペネとネメでいい -- &new{2016-03-19 (土)...
--バニとペネとネメ。1枠ならこれ以外ない -- &new{2016-03-...
-最近バニッシュアロウがちゃんと付かなかったり爆発しない時...
--相殺なんて現象は無い -- &new{2016-03-28 (月) 17:56:23};
-vitaだからなのかエクソにカミカゼしてもすり抜ける。足にロ...
--Vitaだからねしょうがないね -- &new{2016-03-18 (金) 06:...
--ノンチャのカミカゼなら当たるよ -- &new{2016-03-20 (日)...
--やっぱビタミンみんなそうなんか。終焉エクソ絶対56すマン...
--通常視点で、ロックオンせずにカーソルだけ合わせるとVITA...
-すごい初歩的な質問なんだけどバニチャージペネ→ペネ×6って...
--対象との距離の関係があるからな。ペネは威力の距離減衰が...
--JAするだけで1.3倍の倍率あるから四発撃った時点で一発減ら...
-カミカゼが打撃力依存だと勘違いして打撃盛りにしていた。道...
--ラピシュアップ1・2で射撃500で高効率だから威力はこ...
-トレンシャルアロウ本当に上からなのかな・・・ マルモスの...
--カルターゴの地面目掛けてだと台座に当たる(コアロックだと...
--全然ヘッドショットしないからおかしいとは思ってた。修正...
--下から上ではなく中心から放射の円柱(セイクリと一緒)だと...
--ハルコタンの鬼の頭には当たるし俺も下からじゃないと思う ...
---あの敵の判定に関してはメテオフィストのとこに詳しく書い...
---あの鬼、ディバインランチャーで足に当ててもヘッドショッ...
--トレンシャル前回のBr大幅調整のときにテコ入れあったのに...
--空中でトレンシャル放つと上から下になるかな?俺はそんな...
-Vol2のコメ見てきたけど、バニッシュの爆発C/ストライク法撃...
-カミカゼがボスに当たらん!当たらんぞ! -- &new{2016-04-...
--当てるんだよ(迫真。もっとTPSつかってホラ -- &new{20...
---Vita民の可能性 -- &new{2016-04-07 (木) 10:41:03};
---ロックしちゃだめですか -- &new{2016-04-08 (金) 03:31:...
---ゆっくり練習してこっ☆み -- &new{2016-04-09 (土) 23:52...
--下手クソビタミンだが俺もエクソの時に2発目スカりやすい...
---エクソならペネの方が早いぞ、HuサブだとDPP最悪なんで二...
--見当違いの場所にすっ飛んでいく場合は要練習、しかしロッ...
-上にあるパニ→ペネチャ→ペネ6連てどうやってPP保つんです...
--二発って当たり初心者っぽいけど必要PPが225、テンプレだと...
---ありがとうございました!!!!色々試行錯誤してみます!...
--メインBrならPP190必要 -- &new{2016-04-10 (日) 22:56:09};
---上の小木だけど計算ミスってたわ ペネはスキル込みで消費...
---もう一つ教えておくと、サイキPP盛りは射撃特化クラフト使...
---クラフトレベルと依頼めんどくさくて射撃防具は上げてなく...
---実際計算的には7連バニペネには足りるのにエアプ扱いは意...
-マッシブがないとバニカゼが当てられないような敵に対して、...
--弓特化限定だけど王道のパニペネネメ。PP効率が良くてす...
--カタナ寄りで3ボタン解放されたからサクラツキミゲッカを...
--バニペネは勿論サブHuならカタコンハトウリンドウ。サブRa...
-カミカゼ全く当たらないんですけお 外れるっていうか周囲の...
--あれ真後ろの敵に当たるレベルで当たり判定無駄にでかいか...
--でかいのはそうだが更に言えば下側に強いから若干上を狙う...
--使いこなせる人いるかはしらんが、上空視点のカミカゼはも...
--同じく当たらないと思ったら、そういう仕様なのか…バニカゼ...
---ソロなら敵が基本こっち向くからまだやりやすいんだけどね...
--フレがvitaからPS4に変えたら安定したって言ってたから低ス...
---スペック低くないしSSDでサクサクだけどHS以外の周囲に吸...
---vitaは吸われる以前に本当に当たらないから… -- &new{201...
---Vitaの処理落ちは体験してみないとわからないだろうな… --...
---ほんとvitaのあたりにくさはやってみないとわからないレベ...
-今回のアプデからPAグラヴィティポイントがゾンディール起爆...
-チェイスアロウのJAはキープ時で潜在は発動時の状態に依存と...
-カミカゼってどうやって当てるんだ?特にダーカーウォール、...
--ダーカーウォールすり抜けられるとかもはや破壊する必要す...
--当たらなかったことがないからなんとも…とりあえずロック箇...
--TPSで壁と垂直位置攻撃 -- &new{2016-05-04 (水) 16:59:19};
--もしノンチャで撃ってるとしたら、ロック可能箇所(ロック...
--TAのゴロンゾランだったらスイッチの上から椅子目掛けて...
--もしもvitaや低スペックならウォールに対してできるだけ水...
-チェイスアロウのゼロレンジやシャープ乗らないの再発してる...
--チェイスは元々乗らないはずだよね? -- &new{2016-05-15 ...
---修正されたって書いてあるけどどうなんだろうね 木主 -- ...
-シャープボマーのモーション中に無敵がほしいよぉ -- &new{...
--それよりも範囲が欲しいです… -- &new{2016-05-16 (月) 02...
-バニシュコンボ例の話はコメントでよく見るけど、このページ...
--バニと使用PAの説明読めばわかる程度の話だし、いらないん...
--パルチのページには特集まで組んで紹介されてるし、邪魔に...
--バニッシュコンボの例を追加してみました。見返したらメリ...
---コンボの特徴も書いててありがたい。書いてくれてありがと...
---総威力の隣にDPS欄入れればいいんじゃない?そしたらチャ...
---DPSどうこうじゃなくクラス倍率込での威力にしなきゃ意味...
---適用スキルが一緒ならクラス倍率入れようがDPSの関係性は...
---バニッシュコンボって職適性あるんじゃないの?BrHuバニカ...
---つまり↑↑の適用スキルが一緒ならって前提が非現実的ってこ...
---↑↑↑「DPSの関係性はそのままじゃね」の言わんとすることは...
---非現実かどうはどうかはおいといて、少なくとも掲載されて...
---ケチがつくというかこのサイトにある表はもともと正確性が...
---DPSは単位時間当たりのダメージって意味でしかない定期 --...
---DPSいるかなぁ?初心者や無知がみてバニペネよりバニカゼ...
---そのレベルだと撤去したところで別の効率悪い行動に行くだ...
---他の条件が同じPAだったらいいが、カミカゼとペネやネメだ...
---ダメージや(本当の)DPSを問題にするなら最終値使わないと...
---大まかなDPSの比較対象としてさバニカゼはカタナPA、バニ...
---定期的にこういうのに目をつけられるけど結局自分で編集計...
---どのページのDPS表も毎回計算するのがめんどいから掲載し...
---個人の環境やら武器やらプラス期間ごとですぐにDPSが更新...
--(基本値や職倍率が人によって違うので%表記にした)ダメー...
---「ダメージ」っていうのは相手がいて算出されるものだから...
---FoBrとFoTeとTeFoでフォイエの威力は違うのにいつまでたっ...
---例えばカタナのサクラとツキミゲッカどちらがDPS高いとか...
---まあ判らん奴の言葉遊びはおいておいて、どうするかの話に...
--コンボのメリットデメリットって点で言えば解答になってな...
--マスターはチャージ2回とノンチャ3回入れれた気がする。威...
---あとはマスシュ7連もppかなり使うけど威力はかなり高い。 ...
--バニッシュ関連の木なんで便乗して…Br/Raでバニッシュミリ...
---ちゃんと当てれるならばそれで間違いないが、弓初心者な上...
---Br/Raなら群れにHSボカスカ出せる敵相手なら状況次第にな...
---と思ったら徒花か。ペネ安定だろうが残念ながら白茶しても...
---良かった、間違ってなかった。最近下限が凄くて目を疑うよ...
---単になんとなくいつものバニコンするのめんどかったとか、...
---ミリオンってクッソ目立つんだよなwその上雑魚用押しっぱ...
---やかましいテッセンと垂れ流しミリオンは強い弱いじゃなく...
---別ゲーだとミリオンみたいなPA強いからな。勘違いしちゃっ...
---野良でちゃんと攻撃してるのに白茶でケチ付けるとか、自分...
---残念ながら弓はその面倒なことしないと強くもなんともない...
---その「強さ」が要らないんだよ。高難易度クエならまだしも...
---ケチ付けられるの嫌だって人も固定組めばいいんだよ。野良...
---固定組むのが最適解なんだから固定組めるなら組むだろ。組...
---組めないならそういう野良もあると飲み込めよ。飲み込めな...
---声に出すのが頭おかしいと言っているんだけどなー。これが...
---大半の意見とやらを思い込みで勝手に代表されても困るが -...
---思い込みであってほしかったな。今回みたいな野良の惨状を...
---エクソにテッセンしてたらうわぁ…ってなるのと同じくボス...
---PSO2はネトゲだよ? チャットで他のプレイヤーと交流してこ...
---基本無料ゲーはどこもゆとり幼稚園で呆れますわ…他人のプ...
---↑のやり取り最近の公式マナー講座のヤツみたいで和露多、...
--初心者はまずどういうコンボがあって、それぞれどう使い分...
-どこで質問すればいいのかよくわからなかったのでここで失礼...
--バニッシュを胴体に貼りさえしてればカミカゼはどこに当て...
--基本的に胴体にバニッシュが付けば即死だから好きな場所へ...
--原因は不明だけどバニが消える事もあるから、基本は足を狙...
--バニッシュコンボではバニッシュの爆発効果にもエクソーダ...
-バニペネ・バニカゼ・今はあまりいないけどバニネメ、これら...
--バニトリ零とかどうですか -- &new{2016-04-12 (火) 04:16...
--面倒な時はミリオン撃ってるわ。最大火力とか遠距離とか至...
--バニペネと同じ要領でバニマスをします。 -- [[Snow]] &new...
--ちょっと硬い雑魚相手にグラヴィティポイント→ノンチャバニ...
--すっころんだ亀、コアまで出たデコルの処理にバニトレンシ...
-バニカゼしようとしても、2発めのカミカゼがJAすると距離が...
--処理落ち定期 -- &new{2016-06-23 (木) 16:55:41};
---特にその時かくついてたりしたわけじゃないんだが、この現...
---全く同じことをネカフェかどっかでやってみるといいよ、多...
--vitaだとどうしても外れてしまうこと多くなるね。できるだ...
--敵の押し出し判定に触ると攻撃終了しちゃうから、fpsの低下...
--一発目のフルチャージが当たってるならPP余計に食うけどバ...
-目立つから気になるんだけど徒花やエルサーみたいなボス戦で...
--PP余っててトレンシャルをペネ連に合わせてるとかじゃね? ...
--ペネ連に+α乗っけられる 使ってるやつがBrGuじゃないとかP...
--もしかして グローリーレイン じゃねえの?GuでWB役する事...
--パルチのセイクリッドとおなじで着弾までに時間があるから...
-シャープボマーは説明がもったいない。 H/Sで有効となっ...
--弱点の吸い込まれ具合は職に拠りません -- &new{2016-08-1...
-質問ばかりになることを先に謝っておきます。br/raでディア...
--もう動く敵にはバニノンチャ神風してるよ...Br/Raだから神...
---Ra構成でカミカゼ、しかもノンチャ・・・?適当なライフル...
--あとトレンシャル使いやすいとは思う、でもなんといえばい...
--なにぶん頭が堅いのでカミカゼはサブHu用だと思い込んでて...
--試しにバニミリでもやってみたら?DPS950くらいしかなかっ...
--亀だけどBrRaはブレイバーじゃなくてレンジャーの延長にあ...
-トレンシャル浮上のギョジンに全くHSあたらないし判定わけわ...
--あそこクラスターとかシフピみたいな大雑把な射撃全部別部...
---そうだったのか・・・ あのみてくれでHSしないの!?ってい...
--トレンシャルって見た目はああだけど、多分範囲を示す円の...
-弓初心者です。弓の雑魚狩りにペネを使うみたいですが、Foの...
--基本肩越しで幅を利用してかすらせる感覚は同じだが、フォ...
--便乗 センパイ、弓でミクダを倒したい場合どのPAが最適か...
---スナステ怯ませて背後周りから落ち着いて弱点ロックペネで...
---グラビ地面撃ちしてたら勝手に死んでね? -- &new{2016-0...
---弓PAじゃないけど、Raかましてるのならランチャー持つのも...
---止まってるミクダにはトレンシャルがコアにヒットしないけ...
前進と回転攻撃の動作ではコアにヒットして倒せる模様 -- &n...
-(´・ω・`) ビタミンBrHuのカタナマンだけどお前らがボスに...
--vitaはカミカゼ抜けやすいからね、オービットの次はPCでも...
--当らないんだったらラピシュまぜながらの中距離のバニコン...
--PCでもたまにスカるから安心していいぞ -- &new{2016-08-2...
--PCでも低スペやクソ回線ホストだとスカる場合がある。スカ...
--そんなあなたにバニネメですよ とっておきの一撃感あってカ...
---よく読めサブHuだぞ・・・? -- &new{2016-09-10 (土) 20...
--抜けやすいどころかVITA時代に緊急クエスト参加とかでカミ...
--チャージ一発目はあたるけど、2発目からは当たらないよね...
-両立BrHuでのカミカゼ以外に使う射撃PAは、ダモスにミリオン...
--威力はバニカゼには劣るがアーマー付き+定点攻撃なバニトリ...
--マガツにはバニトリがいいよ -- &new{2016-09-07 (水) 08:...
--ペネ使わないの?両立ラピシュ中ならHSでテッセン派生程度...
-バニカゼって、バニ→チャージ神風→ノンチャ神風×2の方が最大...
--ノンチャ神風ってチャージ神風の半分以下のダメージだった...
--カミカゼの倍率このページに書いてあるのに何故こんな木が...
-ペネトレイトアロウって、ラ・グランツみたいに前向きながら...
-零式シャープボマー使いやすそう -- &new{2016-09-18 (日) ...
--チャージ時は後ろに回避しながら撃つスタイルを捨て、逆に...
---前方にもって書いてあったから後ろにもできる可能性が -- ...
--パラレル零式に話題さらわれてるけどコイツもOP再現だよね...
---跳躍時にダガンを踏みつければホーミングエミッション仕様...
---ブーツのガストもやで? -- &new{2016-09-20 (火) 02:12:5...
--タメが必要になる弓だと難しい雑魚処理の選択肢が増えたと...
--射程の短いトレンシャルに過ぎない、なんてオチにならない...
---範囲と威力が今の3倍になるならかなりありだね。それより...
---似たような性能っぽい零ディバの例を考えると威力3倍はさ...
--弓で雑魚殲滅向けのPA調整されても・・・ってのが正直な感...
---Brに広範囲にまともな火力出せるPAって地味になかったりす...
---弓専の人はうれしいんじゃない? -- &new{2016-09-25 (日...
---下手しなくてもBr/Raでノンウィーク付けてランチャ使った...
---枝3 Br/Raで使えるランチャーて消火器とかしかなくね・・...
--カメラがうまく追尾してくれたらいいな -- &new{2016-09-2...
--PVで2-3万くらい出してたからかなり火力ありそうな感じはす...
---いつものPVキャラが使って2万オーバーだとしたらかなりの...
---まぁ弓BrはPP190以上盛ってる+オービットが前提みたいな所...
--肩越しで狙いやすくなってくれればいいなぁ -- &new{2016-...
-チェイスアロウにチェイスアロウが反応するのを利用してPPが...
--溜める速さと降ってくる速さが違うんだから・・・ -- &new...
-最近バニの不発が多いんだけど俺だけ?有線だかし回線のせい...
--もし爆発エフェクトが出たのにダメージが見えないのなら、...
-オフス光10603とオービット光10603で黒コタンの敵殴ってきた...
--シャープな爆発だからね 広かったらシャープボマーやない -...
-シャープボマー零式について、基本的にノーマルの上位互換の...
--防衛オープニングの再現だけどあれシャープボマーだったの...
--シャープボマーの一番の問題点であったため息が出るほど悪...
--シャープ零いいね!威力はネメシス並み、チャージ式でスキ...
--パンツ見放題! -- &new{2016-10-05 (水) 19:51:36};
---そんなあなたにはGuがおすすめだ -- &new{2016-10-06 (木...
--おすすめクエストのSH龍祭壇で試し撃ちしてきた。弾速遅く...
---あ、あとおま環だろうけど、爆発エフェクトが近くで発生す...
--ラストネメシス\(^o^)/オワタ? -- &new{2016-10-05 (水...
---遠距離すぎると当てにくい・弾速が遅いってことで必ずしも...
--有効射程見てきた。エネミーのグラフィック表示限界まで一...
---すまん2秒もいかない。60fpsで撮ったやつコマ送りしたら95...
--あぁ・・・次はグラビティポイントだ… -- &new{2016-10-05...
--ノンチャの威力はちょうど50%かな? これで横にも飛べたら...
--ノンチャでも元の威力越えてるのがやばいね これ一つで群...
---チムツリ弱プレとかガッチガチに固めていくとチャージで25...
---何の敵に対しての25万なのか -- &new{2016-10-06 (木) ...
---SHハルコTAの敵に対して出たわ 一致でオーバー、不一致で...
--カスタムで+0引いたら素のボマーより消費-3で、チャージボ...
---まあカスタマイズスキルは元のスキルより全て上位互換って...
---これ、設定とか間違ってるとしか思えない威力だよなw -- ...
--めちゃ強いけど弓でできなかったことを補うPAであってこれ...
---どっちかというとボス火力にカミカゼ使ってるような人(=...
--空中で前宙出来てOPの再現ができるな、ロックだと外れると...
---まさかOPの再現ができるってのはこっちの話だったのか・・...
--ニコ動に上がってる動画の、うp主のコメント見るに、WBあ...
---いつものバルロドスに使ったら・・・チェイス×3→バニ→シャー...
--単純計算で素ボマー+チャージ1秒(チャージボーナスで48F...
---全然使いみち残ってるでしょ。バニトリはマガツ台座用に近...
---零トリは元々マガツ専用機だし、これからもマガツ専用機と...
---マガツの話で思ったけど腹と肩壊し終わった後の歩いてるマ...
---挙動に柔軟性があるからプレイヤー次第でいくらでも化けそ...
--前進も引き撃ちもできてノンチャでもチャージでもちゃんと...
---いいPAと言うか、ぶっちゃけぶっ壊れPAでしょこれww -- ...
---シュンカ暗黒時代を築いた中村Dの手腕が発揮されつつあり...
---流石にそういうレベルではないけど、燃費が良すぎてペネが...
---正直これが壊れだなんだで修正食らうような開発ならとっく...
---というかそういう事いい出すとバニッシュアロウ自体が緊急...
--バニボマの時代来ちゃった? -- &new{2016-10-06 (木) 02:...
---どうでもいいけど「バニボマ」で「浪速の黒豹」を思い出し...
--動画見たけど威力ヤヴァ過ぎじゃない?w ザコに23万とか...
---緊急メンテかそれともお詫びのトラブか、弓PAがまさかの...
---つってもBrRaでの話だから妥当な数字だよ BrHuじゃ強いけ...
---ラピシュありならBrHuで射撃大して盛ってなくてもHS12万出...
---何より合法的おぱんつ見放題なのが好評価だよな -- &new{...
---それな -- &new{2016-10-06 (木) 16:52:55};
--確かに思えばラストネメシスに匹敵する威力をこの範囲で、...
--両立BrHuですら雑魚処理に普通に使えちゃうなこれ・・・ --...
---状況に応じてテッセンとの選択ができるのがまた面白い -- ...
--威力どんだけ上がっとるんやと突っ込みたくなる数値だこと ...
-そろそろシュンカもどしたげて!!! -- &new{2016-10-06 (...
--無理です(無慈悲 -- &new{2016-10-06 (木) 10:29:51};
-強すぎて驚いたわ いつか調整でネメシス威力up来てもいいの...
--来るでしょいずれは ボマーだって何年産廃だったと思って...
---ボマー君って生まれた時から産廃だったっけ? -- &new{20...
---Br実装直後はアディ全盛期で弓自体ボスにマスシュカミカゼ...
---ただでさえ弱いのにスタンスチャージが乗らなかったのもあ...
---一応射程距離が長いから超遠距離で使わないでも無かったけ...
---ニョイボウ堀でナベニN回ってた時のリスキルで使ってたく...
---長射程の強みも奪ってしまった。敗北を知りたい。 -- &ne...
---確かボマーはカミカゼで接近した敵からの緊急離脱用PAとし...
--ネメシス零式はチャージ式にして威力上げてくれれば万々歳...
-対雑魚有利なのが利点だったカタナもう終わったんじゃ・・・...
--なんだかんだ言ってもテッセンも大概な性能してるからまだ...
--一発は強いけど着弾まで時間かかるしそこまで広範囲でもな...
---安いけどせまい零ディバって感じだなあ。威力は申し分ない...
--テッセンほど広範囲かつ迅速に倒せるならそうだろうな。現...
--チャージ含めて発生も遅いしな -- &new{2016-10-06 (木) 1...
--どちらかと言うとBrの弓と刀弓の2系統が本格的に確率された...
--どれも死なずに個性を持ってる良いバランスだと思うよ。 --...
--小さい雑魚相手どること以外は戦闘面でのテッセンマン終了...
--順路から外れているところに敵が出たりとかで近づくのが面...
--少なくともテッセン一つあるだけでカタナはオンリーワンな...
--言うてもマルグル系のクエで雑魚集団に対する有効な手が殆...
--のーしでもやっていけるテッセンと違ってある程度考えて使...
--弓強化されてもカタナとは競合しないだろ。BrHu両立よ...
--BrHuでも弓持ったほうがよさそうな場面は確実にかなり増え...
--気付いたら両立でもほとんどカタナ使ってなかった -- &new...
--相変わらずHS狙わないとダメだから考えて撃たないと・・・防衛...
--無限ストックできるチェイスアロウ零式はよ -- &new{2016-...
---あいてはしぬ -- &new{2016-10-08 (土) 20:30:33};
-ディバ零に比べて威力と射程がやばすぎる -- &new{2016-10-...
--ディバは範囲と命中率があるだろ -- &new{2016-10-06 (木)...
--あと打つ前に動くから慣れるまでぶれること多いと思う -- ...
--射程多分無限じゃないかなこれ。範囲もディバ零ノンチャく...
-シャプボ零のチャージから着弾までの速さってペネとどっちが...
--シャプボの発射時の宙返り分(多分40か42F)だけ遅れてる感...
-零ボマー、ネメシスと同じくらいの威力でチャージ式だから好...
--エルダーが形態変化で奥に行っても6桁ダメージ出せるのには...
-ボマー零式、発生から射出までのモーション中無敵あるかも?...
--そこそこ長い無敵あるね BrRaの救世主やね -- &new{2016-...
--BrHuでもマッシブのCT中に近接バニコンしやすくなった。徒...
---BrHuで無理やりバニボマしてもテッセンやサクラ連打以下の...
---徒花で弓のアドバンテージが出にくいのは無敵云々じゃなく...
---PP200↑でレイ使っててもサクラやテッセン連打してりゃPP切...
---BrHuだと零ボマーを運用するかどうかかなり悩む。カゼみた...
---カミカゼと組み合わせてノンチャで使ってみたけどまあまあ...
---ペネより精密に狙い撃ててDPPも高いからオガキバルみたい...
--フレンドパートナーにボマー零式だけ突っ込んだら割と使え...
---フレパはクラフト効かぬ -- &new{2016-10-09 (日) 01:05:...
-DPSはよぉぉおおおおおおおおお!!!!!!!!!!両立か...
--上のほうのコメントに出てる 発射モーション速くなってる...
--自分で使って見るという選択肢はないのか 実践に勝る想定...
---やってみたけど全クラスの☆13AR作ることにしました、あ...
-バニッシュの爆発までにボマー零式×2 撃ちこめるね・・・ネメシ...
-なんか零ボマー使ってると接射が多くなってる気がする…あれB...
--自力チェイン難しい・PKあってもWHAがないので圧倒的に火力...
---TMGでチェイン稼いでから弓に持ち変えればいいんでね?ラ...
--零ボマーのおかげでキリング採用した かなり強い -- &new...
--トラップがないのもかなり大きい -- &new{2016-10-08 (土)...
--ジャンプしたら前転したときゼロレンジギリギリか外れるぐ...
-徒花行ってきたけどダブルの突進、深遠の往復払い・突進、ソ...
-BrHuなんだけど、デコルのだるま落とし簡単にできるPAってど...
--今なら発動から発射まで無敵があるシャープボマー零式じゃ...
--上半身にバニッシュしてダアルマ部分にカミカゼ。被弾はマ...
--トリットですか。一度試して見ます。トリットはゼロ式なん...
---基本的にゼロ式は上位互換になるぞ!!もちろんゼロ式だ!...
--ハンター側でマッシブハンターを習得するだけでいい。ラピ...
--デコルて無理に弓使う必要なくねっていうのは無し?強いて...
--実はミリオンしてれば勝手に玉が壊れてくっていうのも無し...
--戦わないってのは無し? -- &new{2016-10-10 (月) 22:39:3...
-ルーサーの時止めも無敵時間で容易に回避出来るようになった...
-ボマ零攻撃判定の持続も長いな。TAでリスキルが捗るし、後か...
-ボマー零はシュンカほどとは言わないがシュンカ的発想の再来...
-ボマーやばいなあ。6桁ぽんぽん出る。これは楽しい(^ω^) -...
--ボマー零をガウォグウォの正面から前転で打ち込むと丁度ケ...
--vita民で主観しにくいワイでもTAハルコが楽になってニッコ...
--大和とかイースターみたいな敵の湧く数、位置が決まってる...
-やっぱりボマーで移動するとスタスナ切れるのな・・・一回撃...
-欲を言えば左右にも動きたかった -- &new{2016-10-10 (月) ...
--ガンナー顔負けのスタイリッシュになるな -- &new{2016-10...
--やろうと思えば一応横にも移動はできる(シャプボマーの話よ...
-ボマー零で前方向入力で前方に飛べるけどこれサブRaのスタス...
--ムビスナで我慢するんじゃ、逆に発射後スタスナ乗る挙動だ...
--PA発動後前進押しても前には飛ばないしちょっとでも動くと...
--初撃だけなら前移動でもスタスナ乗るでしょ -- &new{2016-...
---リングで見る分には消えてる気がする -- &new{2016-10-11...
---チャージ開始時にスタスナ乗ってればチャージ中に動いても...
---チャージ系PAはチャージ開始時点でスタスナ条件を満たし...
---検証したが従来通りチャージ時に停止してればその後ジャン...
---えーとつまりスタスナサインが出現中にチャージ開始して終...
---PAボタン押す直前に1秒静止してたかどうかだけ。押した後...
---枝5 そう、一回スタスナの仕様見てきた方がええで -- &ne...
---スタスナリングはそのPAにスタスナが乗ってるかどうかじゃ...
---チャージ開始時にスタスナ条件満たしてればチャージ中に動...
-ボマー零、回転中に無敵判定付いてないか?使っててそんな気...
--この話題何度目だよって感じだけど実装直後に書かれたコメ...
-ボマー零の説明文で、威力を直接あげてるのってバレットボウ...
--確かにこの書き方だとチャーボにあたかも威力UPが付いてる...
-バニ→フルチャボマー零→ノンチャボマー×2 入りました。ペネ...
--チャボマチャボマでいい気はするな。威力的には。 -- &new...
---チャボマチャボマ…口にしてて気持ちいい語呂だな -- &new{2016-...
---ポッチャマ・・・ -- &new{2016-10-14 (金) 23:23:46};
--ペネは敵によってHIT変わるわけじゃないからボマーでいいよ...
--バニ→フルチャボマー零式→フルチャボマー零式→ノンチャマス...
-BrHuで動き回るガルグリ倒すのがめちゃくちゃ楽になった、何...
--BrHuだとバニカゼできないときに無理やりバニボマしてるく...
---といっても発動時の無敵時間で結構回避もはかどる。戦闘の...
---ばらけてる雑魚(テッセンなら複数に当たる程度の範囲)に...
---常用するなら肩越し必須だよなあ。通常視点だと宙返り中の...
---矢の到達時間やテッセンの移動時間があるから大雑把だけど...
-シャープボマー零式、ラストネメシス、カミカゼアロウの終わ...
--ああ空中判定が残ってるからか。着地するまで間があるPAは...
--a -- &new{2016-10-18 (火) 04:24:10};
-弓初心者から先輩アーチャー達に質問です!ライディングクエ...
--あれは多人数で溶かすの前提だからミリオンでいいよ。チャ...
---あざます!やっぱりそうですよね。ステルクもあるのでミリ...
-零式ボマー弱体したほうが良くねって騒いでる人が回りにいて...
--確かに弓の中では特出して使いやすくなった良カスタムだけ...
---テッセンは密着でも64f(カタナPAのページより)。チャージ...
---あれかもよ。派生無しのヒュンヒュン。 DPP悪すぎるから無いと...
---なんで俺は数回とか書いたんだろうね。 -- &new{2016-10-...
---チャージ時間→攻撃完了時間までならぶっちゃけ数秒かかる...
---意見聞けて良かったですありがとうございました自分が周り...
---数回(2回以上とは言っていない)だろ? -- &new{2016-10...
---一応二回って打とうとして、二回入んなかったらやだなって...
--今までからしたら射撃倍率、というかRaスキルが乗るPAの調...
--某所にバニボマボマでジグモ怒りモーションすらさせずにぶ...
---あ、あれはどっちかというとWBのせいだから(震え -- &...
---WBありの瞬殺動画なら他にもあるし別に・・・。無しだった...
---今までだってWBチェインで瞬殺したりあっただろ。 -- &...
---あ、更に追加で言うとロダにWBバニッシュ無しでSHロックベ...
--むしろBrHuでカミカゼ以外弓使わなかった今までがおかしい...
---テッセンも例に漏れずカタナは上下方向の段差に弱いからね...
--使えばわかるけど範囲はちょっと広い程度で大ダメージにす...
---てかこれで弱体化とか言い出すとマロンのぶっ壊れ性能をど...
---マロンは自発的に最大ダメージ出しづらいとか連続して出し...
---マロンを数体用意すれば連続可能だし蓄積なんて容易に可能...
--ロックオンして撃ってるだけでノーシできちゃうくらい強い...
---流石ep2ディレクターって感じやなw -- &new{2016-10-19 ...
---サクリもストチャもダブセリングもコレ。パラスラも案山子...
---いうても弾自体は小さい上弾速が遅いからちょっと動かれれ...
---張り付いて撃つだけで外すことはほぼないけどな -- &new{...
---ディバインの方が使いやすいとかマルチ前提でしょ。どちら...
--マロンが下方来たらありえるがそれより先は無いかと。なん...
--あの不遇時代を長く渡り歩いてきたテクターやピアシですら...
--完全にディバゼロ食ってるのが問題だな。Br実装当時もチャ...
---ランチャーは他の武器より1,2段階くらい弱くデザインされ...
---さすがに実装当初は弓がランチャー食ってたってことはなか...
---当時、PP効率極悪なのはランチャーも同じでJA乗せようとし...
-ボマ零の可能性を色々探ってたけど、弱点が高所にあるボス(...
--ラグネ、メデューナはバニカゼで攻撃出来ないこともないけ...
--グランゾ封殺がとっても楽になったね。あの砲台が簡単に壊...
--エクソにHSでムビスナで500K以上は出るからバニとボマ零だ...
--エルダー芋投げの時に肩越しで当たった -- &new{2016-10-2...
-弓特化でも神風チェイスボマ零式バニシュで十分ってちょっと...
--マスシュ・ペネ辺りは現状の環境だともっと消費下げてもい...
---消費下げても普通にバニコン強化なんだけどな。ノンチャペ...
--十分っていうけど現環境でもミリオン、グラビは使うでしょ...
---いつの時代の人かな?さっさとボマー撃ってくださいね -- ...
---枝1はダモスにボマーやるのか・・・ -- &new{2016-10-19 ...
---地面に撃ち込んで爆破ならダモスにも普通に使えるぞ。 -- ...
---ボマーでダモスリスキルできたりする?できてもあんま意味...
---リスキルに使うようなもんじゃないよ。対ダモスなら並ぶの...
---ダモスはフォースいるなら複合ゲージ貯め用に残してあげよ...
-ボマー零式にTMGみたく通常視点での横移動も楽にできるよ...
-アプデ後からライコウも誓えミスふえてない? -- &new{2016...
--単純に重いだけでは -- &new{2016-10-20 (木) 10:13:33};
-ボス戦用に弓の練習をしてみようとは思うのですが、大きな隙...
--ちなみにBrHuです。 -- [[木主]] &new{2016-10-21 (金) 22:...
--バニボマ零でHSする練習するとよいかと。クーガーみたいな...
--隙見てバニッシュ付けつつ間合いすかせる攻撃は予め範囲外...
---今回のPAクラフトでボマー零でだいたい済むようになったよ...
---状況に合わせてPA使い分けて上手く立ち回ってみてだよ、何...
---PP190以上盛ってでバニペネ七連バニペネ七連、それ正義、...
--射程内なら頭に当たったらいいな程度でマッシブしてカミカ...
---ホントこれ -- &new{2016-10-26 (水) 06:24:46};
-ありがとうございます。動きの速さも合わせて練習してみます...
-ボマ零はPP+0にしててレイボウ装備にスキルで消費PP18で撃て...
--ちょっとぶっ壊れすぎてる。あの威力ならPP40くらいないと...
---射程範囲の関係もあるしそこまでぶっ壊れじゃなくね?ぶっ...
---状況に合わせて選択をしてベストを尽くすようなゲーム性を...
---実はカタナには当時のシュンカよりDPP以外すべての面で勝...
---どんな状況でもシュンカミサイルでいい()だったやつとボ...
---シュンカは他職ですらサブBrでシュンカしろってレベルだっ...
---確かにボマー零強いけど、シュンカ全盛期は防衛カタナマン...
---弓の中だけで言えばぶっ壊れだけど他職のことも考えるとPP...
---参考までにウェポブ無いHuBrがVer2弓でバニカゼ撃ってもオ...
---アタアドドラスレHuBrは通常にしては結構なダメージが出る...
---加えていうならメインHuだとチャーボ無いしな。 -- &new{...
-ボマ零のおかげでBrRaで独極6-10が楽になった -- &new{2016...
-新人BrRaから先輩方に質問です。
今のアルチみたいな高難易度帯の道中の雑魚はどのように処理...
--全部ボマー零式でおk 体力高い雑魚はバニッシュつけて ...
--あとトレンシャルアロウ竜族エリアでは(保険にバニ)ボマ...
--トレンシャル竜族は接近して飛び越えるように前転ボマ零撃...
---最大の敵は味方の攻撃によるノックバックというね(白目) -...
-最近弓使い始めたんだけどカミカゼのモーションって全PAの中...
--何言ってんだよガ・グ ウォンダの尻に突っ込んでみろよ。ア...
--トリットシューター先生に失礼であろう -- &new{2016-10-3...
--ドラゴンボ○ル世代的には、気を纏って敵に突っ込んで頭突き...
-BrHuでもバニボマ、ボマー主軸の方がいいのかね。最近のマル...
--カスタムしなければ不要PAだが、すれば主力PAになる カスタ...
--ボスに関してはわからんが雑魚相手ならロック撃ちでも射出...
--弓側のスキル取ってるならカスタムである程度の値引くだけ...
--適当に測っただけだけど遠距離から安定してカミカゼの7割く...
--ありがとう。打撃寄りのBrでもバニカゼよりも安定っぽいの...
---サブHuならフューリーの倍率の関係やらで、カカシ相手には...
---ボマーのほうが判定小さいからHS安定するんだよな。HSじゃ...
-ボマーが零式になってからペネトレイトアロウが息してない・...
--BrRaでスタスナ維持じゃいかんのか? -- &new{2016-10-31 ...
--マスシュと間違えてないか -- &new{2016-10-31 (月) 21:45...
--むしろネメのがタヒんだけどな -- &new{2016-11-01 (火) 02:...
---ネメさんまじでかわいそうだわ -- &new{2016-11-04 (金) ...
--深呼吸ぐらいはしてるでしょ -- &new{2016-11-01 (火) 16:...
--カスタム倍率最大近く引いてるとスタスナ乗せたバニペネで...
---まあ元から2ヒットしない相手にはマスシュ3発とかの方が燃...
---今はそんな必死こかなくても鼻くそほじりながらボマーやっ...
--浮いてるロドスに打ち込むと楽しいぞ -- &new{2016-11-04 ...
--仮にチャージタイムを48FとしてもDPS800ぐらいだしペネ使っ...
-未だにマガツの膝にミリオン撃ってるやつがいたわ・・・バニ撃...
--地雷はとりあえず撃てる連射系PAで思考停止するからなぁ --...
-シャープボマーにスタスナ乗せづらい -- &new{2016-11-04 (...
--バニボマ零×2は2発目のせれないからな -- &new{2016-11-...
---バニボマ零×2乗りますよ!!凄く若干余るぐらいです。(0.3...
-トリ零派の俺の居場所は無いのか…(絶望 -- &new{2016-11-03...
--マガツ台座「どうぞこちらへ」 -- [[木主]] &new{2016-11-0...
---木主じゃね。すまそ -- [[s]] &new{2016-11-04 (金) 13:39...
-ホーミングとジャンピングドッヂつけてステルク弓持って、零...
-ボマ零実装でエクソ狩りが一層楽になったなぁ、バニ→チャー...
--3体処理W6のはいけそうだったけどW4は2体が俺には限度だっ...
---もともとW4の塔2本(紫青・紫緑)はコンバリングで一人余裕...
--今日初めてボマ零運用してきたけど遠距離から狩れるのは良...
--ボマ零は超遠距離でもヒットして大ダメージを叩き出せるの...
---発射前の溜め状態にして超遠距離で上部に当てると一確だか...
--戦闘機も落とせるのがありがたい。以前はカミカゼで飛んで...
--難点は爆発エフェクトが画面前にくると地味に重いってこと...
-カミカゼが使えないビタミンにとってボマ零は救世主ですわ。...
-今更だけどボマ零段差超えるのに便利だな。ベガスのジャンプ...
--何気に滞空もできるから便利よね -- &new{2016-11-10 (木)...
-ボマー零、慣れると見えてすらいない敵にも当てられて楽しい...
--黒の民の場合は少し上に撃てばHS決まってすごいダメージ出...
-フォートバスターでガルグリにショック入れたいときはマスタ...
--バニトリ、バニマス。 -- &new{2016-11-14 (月) 19:43:22};
-肩越しでボマー零を狙った場所にうまく当てられないんですけ...
--弾速遅くて判定が小さいから遠くに居て動きのある小さい的...
--対集団の中央とか走ってくる敵の手前の地面に偏差撃ちする...
--肩越しだとボマーの宙返りorバックジャンプで照準が浮くの...
--前方は照準ほぼそのままに飛ぶけど、後方の場合照準の外側...
---↑訂正 右上→左上 -- &new{2016-11-28 (月) 13:49:50};
-ボマーに関して個人で使用して確認した範囲(尚使えば誰でも...
--ノンチャの方が上って青ダメ比較? -- &new{2016-11-16 (...
---青ダメではなく一応平均値で取ってる.正確な検証ではない...
-ここまでシャープ零が強化されるとラスネメが不憫でしょうが...
--ラスネメに限らず起点のバニッシュ以外割と全部不憫になっ...
--バニボマネメは一応入るよ 使い道?うん -- &new{2016-11...
--最初のフワーッをなくしてチャージ型にしてくれるだけで使...
-BrRaでも雑魚戦最強はボマ零だと思うが、スタスナって意識し...
--HSさえしてれば大抵の雑魚敵は消滅するからスタスナ意識は...
-みんなサブRaのムビスナって振ってる?キリボと天秤にかけた...
--ムビスナは全振りしても倍率がショボイから他に振るかな,WH...
--私はムビスナ全振りしてる。バニペネですら移動しながら打...
-ボマー零式弓武器らしくサクッと刺さってから起爆だったら良...
--バニッシュ「せやな」 -- &new{2016-11-22 (火) 21:08:54};
--DPSさがるんで却下 -- &new{2016-12-13 (火) 03:22:28};
-BrHuアベスタツリーで、マッシブCT中にバニカゼ以外の良さそ...
--それ、マガツだと主力だよ。トリット零式は相手を選ぶ -- ...
-ボマー零式は20ステップ分の射程しかない。ちなみにラスネメ...
--本当に無限なのは弓だと通常攻撃だけだよねこれ・・・ -- ...
--正直ラスネメちゃんはチャージ式になった上で射程無限にな...
--検証乙です。エアプが射程無限チート弱体しろとかたまに散...
--ああ、やっぱネメシスより短いか。ダーカー塔破壊にネメシ...
--まあ無限だったら今頃アホみたいな位置から無駄なヘイト取...
---それって前半戦だから石拾い優先してるだけでしょ、W1で石...
---W1だからこそ引っ張るんだよなあ。まあネッキーだとサッカ...
--しかし限界あるとはいってもあの単発威力で距離減衰も一切...
---一番羨ましがってるのはHuFiBoだと思うよ -- &new{2016-1...
-ボマ零の「チャージ~発射まで無敵状態になる。」の表現って...
--これは自分も最初そう思いましたね。「発動から発射まで無...
---発動からだとチャージ解放からジャンプするまでの数フレー...
-ラストネメシスつかってるやついんのかな。マガツ専用PAと化...
--マガツに使うやつとかいないだろ… -- &new{2016-12-06 (火...
--弾速早いから撃てさえすれば命中率は悪くないと思う。でも...
--零式でチャージ式にしてパラレル零みたいに精神統一したま...
-優秀なボマー零式が追加されたからバニボマ零とバニボマネメ...
--どっかにバニネメボマーだかバニボマーネメにだかでどっち...
--追記 あくまでボマー零を+99%以下で使う場合はラスネメ...
---ラスネメはSチャージ乗らないけどな。 -- &new{2016-12-1...
-カミカゼにしろバニ零にしろ、肩ごしよりロックの方が使いや...
--あえて釣り針に引っかかるけどボマーは爆風を使うためにあ...
---ランチャー使う時の感覚で打つと分かりやすいよな。 -- &...
-これからBr始めようと思うのだが、これ使えば困らないってPA...
--全部使ってみて君に合うと思ったらそれが正解 -- &new{201...
---これほどテキトーな回答がかつてあっただろうか。 -- &ne...
---しかし実際動かして感覚掴んでから質問に来るべきだと思う...
--ペネトレイトは貫通するから使いやすくてグラヴィティポイ...
--よく使うのは攻撃補助のバニ・チェイスと主力のペネ・カミ...
---バーストもボマーのがよくね?あっという間にPB溜まるぞ -...
---ボマーはバースト中は着弾前に敵死んでること多すぎてなあ...
---なんで敵を直接狙うんだよ…出現位置の地面爆破すりゃ持続1...
---リスキルとか超人技要求やめちょくえ -- &new{2016-12-31...
---出現した瞬間爆風に巻き込まれて死ぬっていう、狙って無く...
---バーストってよく見ると敵の沸き位置は固定だから、肩越し...
---出口バーストでもなければ湧き箇所多くて置き打ちなんてで...
--BrHuで壁殴り性能ならバニカゼコンボが今もなおトップクラ...
-コンボ表バニマス*2になってるけどマスシュ3発入るくない? ...
--PP吐きだすの前提ならチャマス+ノンチャマス*5とかのほうが...
---チャージ+ノンチャ*5どころか6発入るぞ。まぁ消費PPはお察...
--チャージボーナスあればチャージマスシュ3発入る -- &new{...
-テレポでピュインッピュインッって何かのPA撃ってる人よくみるけどあ...
--あれ3回やると最初のPAだけ威力+1560%される。 -- &new{20...
---バニッシュでさらに1560*1.3追加な -- &new{2016-12-30 (...
--チェイスアロウを参照 -- &new{2016-12-31 (土) 03:16:13};
-PAカスタムの値は最大として計算すると、ダウンしたマザーに...
--BrHuならバニカゼ BrRaならバニペネ -- &new{2017-01-04 ...
---ありがとうございます! 早速試してみます! -- &new{20...
-既存のバニボマ零にチェイスを加えて(バニチャージボマ零チ...
--ごめん意味わからん。一発目を当てた距離と二発目を当てた...
---バニッシュ→チャージボマ零→チェイス→チャージボマ零とい...
---そういうことね。でもチェイスを間に挟むのはいろんな意味...
---PPをガンガン使えてかつ近距離で安全に行えるレイドボス等...
---難易度というか安定しないんじゃないか。移動する敵にはほ...
--ばにっしゅに2回目のチェイス間に合ってないからあんまり意...
-BrGuでゼロレンジ乗せつつボマ零をうまく当てる方法ってあり...
--自分のキャラのジャンプ+ボマ零より低い所をロックできる...
---パーフェクトな回答ありがとうございます!どうもゼロレン...
--四足→ジャンプ控えつつ爆風を頭に当てる感じ、二足→小ジャ...
-マザーダウン時に正面からカミカゼで突っ込んでるのに、胸の...
--カミカゼはエネミーのダメージ判定はないけど障害物判定は...
--マザーのあれうざいよなぁ・・・チャージ一発外すとバニッ...
--自分はジャンプボマ零→Cカミカゼ→NCカミカゼってしてる。胸...
-アホほど動き回るマザーちゃんにバニマスネメで戦うのどうか...
--アホほど動き回るけどマザーの心が広いせいか胸の判定馬鹿...
--マッシブ切れてたらないがマッシブ中なら威力で決める -- ...
-グラヴィティポイントがテリバゾンディ並の範囲に慣ればなぁ...
-シャープボマー零式の射程を試しに測ってみた、PA項目にもス...
-カミカゼ、ラスネメが「位置座標は発動時の座標で固定されて...
--その説明の一行下の文も読めないのか?簡単にいうと地上で...
---そこも読みましたがバイオベルドのウェポ潜在がラスネメの...
---ネメシスでスタスナが切れるのは本体座標そのものが動いて...
---横からだがその内部処理の座標が地上、空中ってのは結局何...
---接地判定ならマガツの皿に追従できるかと思ったら、皿の上...
---試してみたんだけど、TAナベ1のスイッチ(時間経過で戻...
---↑に追加でネメシス・カミカゼ・ボマーは、地上発動であっ...
-バニッシュアロウは基本的に非チャージで使用するものなので...
--バニッシュはチャージで爆破範囲が広くなる、対単体ならノ...
--状況によりけりだね。エクソにバニコンボする時にチャージ...
---ファルスアーム戦とかも1体にチャージしたバニ貼っておい...
-未だにチェイスアロウの使い方がよく分からないのですが チ...
--感覚的には置きOEと同じで事前に次のPAの威力を上げるって...
---これ、チェイス撃っても何も表示されないのは仕様ですか?...
---仕様やね。チェイスは説明文でもあるけど最大3発まで貯め...
-ボマー零のかっこよさに惚れて使い始めたいのですが、注意点...
-ボマー零のかっこよさに惚れて使い始めたいのですが、注意点...
--今から弓を触るなら特にない。昔触ってたなら曲射弾道だっ...
--少しでも遠いと、浮遊する小型や移動している相手には通常...
--ところでボマー零のチャージのフレームって体感どのくらい...
---自分の感覚ではペネトレイトと同じくらい。あとチャージボ...
-そろそろグラヴィティポイントさんをカスタム化して広範囲+...
--むしろバニと絡めそうだしダメ無しにして欲しい -- &new{2...
-BrHuでカンストダメージ出せた人いたら、その時の条件という...
--カンストでは無いですけどそれに近いダメ出せたので参考ま...
---失礼、チームツリー攻撃力20%UPが抜けてました -- &ne...
---うーん、エクソはまた話が違うからな・・・それにしても9...
---エクソならバニだけでウン百万普通に出るでしょ。遠距離か...
--チェイス無しでも500万は出てるし、盛りまくってチェイス入...
---そんないくんですね…自分もアストラ弓なので今度試してみ...
---エクソにバニボマしてる動画見て来たんですが、43万を二発...
---バニッシュの爆発には1.3倍の起爆ダメージがあるので8...
---爆発にもエクソの倍率が乗る。(元ダメージ * 4) + (元ダメ...
--たしかにカンストだけなら容易な相手だが、たぶんお前ら桁...
---多くないぞ -- &new{2017-01-29 (日) 18:11:32};
--ロドスにアベスタチェイスバニペネで爆破カンスト -- &new...
--アストラなら、武器に射100、防具に射100、肉野菜、lv17シ...
---与ダメはボマ零70万、チェイス19万。火力オーバーだとバニ...
---武器に150ゆに三種合計360なのでなんとかなりそうですね。...
-バニボマは最後にノーチャージの通常・カミカゼ・ペネ・マス...
-エルサーTのエルダーをBr/Gu×3(補助役WB役チェイン稼ぎ役...
-マザーダウン時のコアのバニシュで、よっしゃこれはカンスト...
--前者。PCかPS4なら処理落ちでバニのダメージまで消えるって...
---一応PCで設定6なんだがなー 設定落としたほうがいいのか...
---低スペではないがダウンラッシュはマザーに限らずしょっち...
-チムメンがマザーのキューブ壊すときにカミカゼが一番とか豪...
--BrHuやBrGuならカミカゼのがいい。BrRaならペネもしくはボ...
---失礼。BrGuならどっちでもいい。もしゼロレンジ圏内で2ヒ...
---理由を教えてほしい。マザーのページでテッセンがおすすめ...
---眠くて、日本語おかしくなったスマソ -- [[木主]] &new{20...
---キューブにカミカゼは威力過剰だよ。ボマーで一確実できる...
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---キューブ一撃とかあんたのボマーはどんだけ出るのよ・・・...
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---アストラ弓にシフドリ+全身合計400+マグにシフストもらっ...
---実際には複数人が攻撃してたってオチ -- &new{2017-02-09...
---ボマー打てばいいんじゃね -- &new{2017-02-28 (火) 12:1...
--BrRaならペネよりバイオトライナーでエンドでも撃ったほう...
--普通にペネで多段狙いでいい。少なくともカミカゼはない --...
--え、BrHuとかもマザーのキューブ処理はペネ連打の方が良か...
---カタコンテッセンテッセン通常3でPP回復しつつ接近もでき...
---あ、そっかぁ・・・個人的にはペネ連打よりテッセンの方がや...
---装備によるだろうけど、ペネ3HITしてテッセンと同等くらい...
-シャープボマー零式のフレーム数・DPS・DPPを更新してみました...
-バニカゼについて2つ質問です。BrHu時運用なのはマッシブが...
--威力に関しては上に書いてあるぞ -- &new{2017-02-16 (木)...
--マッシブで安定して出せるのもあるし、カミカゼは射撃力依...
--非常にわかりやすい回答ありがとうございました。 -- &new...
-カミカゼ不発修正しないのかねこれ。ソロ花で一回発生しただ...
--おま環案件を修正しろと言われても -- &new{2017-02-20 (...
---Vitaで発生率高い案件だし、これをおま環というのはVitaで...
---とは言っても突進速度遅くするくらいしか無くね?そんなん...
--カミカゼ不発ってFPSとか処理内云々というより、当たり判定...
---ソロ花に限って言えば処理落ちじゃなくて当たり判定ないと...
---ソロ花は当たり判定部位の正面からカミカゼ打てばまず当た...
---凍結マガツの割れた後の顔面やマザー胸コア側面の突起もお...
-マザーでカミカゼについて質問なんですが、バニは別の手につ...
--皆すっとんでいったマザーの手の方角みてるから心配せずス...
--同期ガバガバで本人は回避してても他人からは食らったよう...
--カミカゼでその腕に素早く近づいて次のカミカゼをスムーズ...
--そもそも残り一本になってる時点でその腕にバニッシュ起爆...
-デウスでカンストダメ以上でなくなるからバニッシュも被害受...
--WBが1.2倍になる可能性が高い以上、BrRaですらカンストはそ...
---とはいえ爆破がカンストで制限されても蓄積分のダメージは...
--カンスト設けた事考慮してデウスの部位倍率とHP下げてくる...
-グラヴィティポイントっていま使う場面ある?自分使わないし...
--雑魚戦でグラヴィティを撃ち込むくらいならボマ零を同じ地...
--マスシュ撃つより燃費よくスイッチ起動できる。…以上ですか...
--やっぱそうなるか。ありがとう きぬ -- &new{2017-04-07 ...
-チェイスバニネメシス以外にボスで有用なPAってある?最近弓...
--ボスにはボマー零が有効。雑魚にはボマー零が有効。エネミ...
--サブ問わず安定して2HITさせられる状況ならペネトが最高火...
---現状ボマー零がぶっ壊れって感じなんすね....ネメシスが輝...
---アンゲルやファングとかのボマーが他部位に吸われやすいと...
---痕跡2分切りのBrRaはアンゲルにマスシュネメしてたな -- ...
---ボマー零が強いというより、他の弓PAにずっと調整入ってな...
---ネメシスが輝く場面はSSかな… 性能的な意味でネメシスを...
--弓のPAが色々残念なのはバニありきの調整だからだろうけど...
---今更気づいたけどカスタム次第でネメより威力高くなるんだ...
---実際のとこラスネメはチャージPAじゃないからSチャージの...
-バニッシュアロウが、マグのオートアクションで、蓄積のカウ...
--法撃系がバニ蓄積にカウントされる。打撃射撃は対象外 -- ...
-零式ボマーが変な所に吸われまくってしまう。バンサーとかで...
--TMGのサテやランチャー爆風のような範囲攻撃は、破壊前のわ...
---そうなのか。すまん射撃職ほとんどやらない人なんで知らな...
--こういうのはネメシス使えよとしか言えない -- &new{2017-...
---ラスネメもうまく当てれないと顔以外に吸われるんやで -- ...
-どんなPAか動画が欲しい あと文字数おおすぎ不要な説明文は...
--あなたが動画撮ってきてもいいし、不要な説明文が具体的に...
-ラスネメって昔はガウォグウォの盾に当たっても1ダメ入って...
-バニコンが強いのはわかるんだが・・・ぶっちゃっけどれだけ...
--自分のステータスをダメージ計算機に入力してカタナで殴っ...
---スタンス両立カタコンJA中のカタナとアベ刀弓両立で比較し...
---打撃5000↑とか実現不可能だろ、と思って計算してみたら不...
---Brのページで書いてくれた人がいたんだけど、5000でウィー...
---若干って書いたがダメージ計算機に常識的な数値で比較して...
--カカシ相手の武器間DPS見るなら、弱い同クラス武器(サリザ...
--ソロ徒花でダブルの足コアを壊してるとなんとなくわからな...
---壁じゃないテッセンが3発でおよそ3.3秒、バニカゼは5.4秒...
---バニチャージでもしてるの? -- &new{2017-05-07 (日) 17...
---とはいえ壁テッセンなら4発のほうが近いのね。ミスってた...
---バニッシュ撃つモーション+カミカゼチャージから着弾まで...
---それと加えてテッセン・バニッシュに入るJAのタイミングの...
---なんで煽りが入るのかよくわかんないけど、どっちみちテッ...
---最初からダメージ量には何も反論してない。間違った情報を...
---誤情報で申し訳ない。どれだけ強いのかを感覚的に示そうと...
---ソロ花よりマザーダウンの方わかりやすくね?ダウン着地か...
---間違った情報ひとつ正すだけで煽り煽られまた煽りが発生す...
---そもそもあたな小木主なの?違うなら横から割り込んで上か...
---射撃盛りラピシュカミカゼ2発+チェイス(+ノーチャペネ...
-なんかやたらとミリオンストームしかしない奴何なの?強いと...
--サブRaなら弱くもないが。状況も書かずにそれだけだと何も...
---昔っからミリオンマンは問題になってるから状況書かなくて...
---大事なのは秒間ダメージだけどヒット数多いとか一撃ダメー...
-生放送でダメージ50%カットとのことでバニヴォルコンも例に...
--やっぱそう思うよな・・・嫌な予感しかしねぇ・・・ -- &n...
---つまり…どういう事だってばよ? バニヴォルグがエクソの倍...
---バニッシュのとこにしっかり1.15倍未満はそのまま適用され...
--ザンバも同じ仕様だからそれやっちゃうとTeが出禁になるか...
---ザンバって属性耐性じゃないんだ?法撃は防衛でたまにって...
---同じ仕様って言い方は語弊あったかな、AISエクソの生身補...
---なんていうか打射法無の4攻撃属性、テクの火氷他の6属性、...
---もともと打射法を属性って言うのはこっちがそう呼んでるだ...
---ダメージの属性によって色が変わるとかいう説明はあった気...
---確認したけど、設定項目の中に<ダメージの攻撃属性>と明確...
---マジだったこれ打射法のこと言ってたのね6属のことだと思...
---ついでにだけど無は打射法無の属性であってテク6属性じゃ...
---無属性は完全に独立してるからどっちでもいいんじゃ?打射...
--手抜き気味だし部位倍率一個ずついじるんじゃなくて回復阻...
--実装された結果何の問題もありませんでした。完(でいいよ...
---ザンバは耐性付きで減衰したけどな。やはり無属性倍率だけ...
-デウスにペネ2ヒット位置分かる人いたら教えてもらえません...
--薙ぎ払い往復の時にステージ右端前よりから動いてるときに...
---ダウン時です。薙ぎ払い時はスタスナ乗せに安置に移動、チ...
---2HIT位置なぁ…純粋に距離だけの話であればだけど。TAリリ...
---そんなに離れるんですね…徒花やエルダーだと判定がでかい...
---リリでのあの距離ならデウスでも普通にやれると思うが -- ...
--砂漠TAのすぐのスイッチで試してみ。大まかに0~2.5ステッ...
---あのTAのスイッチって両面に貼り付けてあるから、Wヒット...
---ああでも判定復活のタイミングと見るといいのか -- &new{...
---なるほど練習してみます -- &new{2017-05-17 (水) 13:26:...
---スイッチをロックして直撃させたとき、前述の2ヒット距離...
---ペネって、判定が「---------」みたいになっててこの切れ...
--いろいろやってみたところ、やっぱりコアから3ステップくら...
---薙ぎ払い後の硬直はBrRaならタイミングを合わせれば安置か...
-初めてbrでマルチ行こうかと思ってるのですが、カミカゼアロ...
--地雷といえば地雷だけどカミカゼ自身ホールドが作用する敵...
--カミカゼの対象は主に中ボス以上。ボス系はホールドが無効...
--上の木とかにもあるけど思考停止でも良ければ雑魚にも中ボ...
--木主です。なるほどボマーだと無難かつ最適なんですねあり...
-弓君弱体だってね。まぁ他の武器とかFoとかも大幅弱体きたけ...
--ボマーは飛び抜けて強かったにしても、他PAにもうちっと見...
---っておもったら一応威力調整あるのか。知ったか知ったか -...
--ボマーはPPだからこれはまだ何とかなる。問題は強化される...
--バニッシュの方では -- &new{2017-06-10 (土) 21:22:56};
--劇的に変わるのはSu、WB、バニくらいじゃない?要は飛び抜...
---複合とザンバもね -- &new{2017-06-10 (土) 21:40:10};
--とりあえず、バニボマ撃っておけばいいという状況を無くし...
---他が現環境では使い物にならないからボマ撃ってただけで、...
-現状出番のないPAって威力とか上がっても結局使いにくすぎて...
--枝ミスしたごめん -- &new{2017-06-10 (Sat) 17:21:11};
--確かに威力以外も見直して欲しいけど望み薄だよなぁ。どう...
---大体零式ラメギとマロンのせい、ノンチャテクでもカウント...
//-ペネの威力はともかくPPまで下方修正する必要あったのか?...
//-ペネの威力はともかくPPまで下方修正する必要あったのか?...
-ペネの威力はともかくPPまで下方修正する必要あったのか? -...
--三回も書くほど重要だったのか・・・ -- &new{2017-06-10 ...
--公式にペネについては修正の記載ないけど? -- &new{2017-...
-グラビティ色々強化にトレンシャル範囲拡大にミリオン威力強...
--トレンシャルは範囲云々より上から発生してくれるだけで大...
-バニッシュの弱体後JA無しの威力はどうなるんだろうな。妥当...
--WB修正と敵HP低下とか込みで考えると半分以下まで落とされ...
--むしろ、バニッシュは消費PP増加が気になるわ。仮にバニッ...
--まぁ想定するに30~50%が妥当なとこだろうね。消費も40だと...
--もともとジャマー想定で調整されてるグラーシアとかはバニ...
-レシピの調整につきましては、アップデート後に新たに作成さ...
--ボマー零のレシピには修正なし。あとレシピ修正は全て上方...
---運営より”シャープボマー零式:消費PPを増加する下方修正...
---基本となるPAの消費PPが25から35とかに下方修正されるのは...
--レシピでの変動は+0~10のままで、ボマ零自体の基礎消費を2...
---ライジングフラッグ零式の項に、威力の上方修正・カスタマ...
-これ思ったんだけどさ、防衛のエクソとかどうすんだろうね?...
--まだ実際の倍率すらわからないからどうも言えんけど、ボマ...
--結局は実装を待てなんだけども、修正にペネ,カミカゼが入っ...
--普通に今まで通り処理できると思うけどな。今超オーバーキ...
--まぁ、もし即処理できない感じだったらまた修正するんじゃ...
--テクの無限射程は修正されるらしいけど、弓はどうなんだろ...
---元々弓に無限射程無いし。いやバニッシュが一応ほぼ無限だ...
---確かマスターシュートと弓の通常攻撃が射程無限だっけ?無...
---マスシュも収束は無限射程じゃないし通常もリングつけたっ...
---通常攻撃は肩越しで狙えば視認距離よりはるかに遠くても見...
---あんだけ集弾しない通常攻撃を視認範囲外の的にどうやって...
---バレットボウホーミングは消される運命、かもな… -- &new...
-ヴァルグは弱体化してもチャージ短縮とかピックなど主力PA強...
--おそらく今後の暴走を防ぐためなんだと思う。 複合がそんな...
--結局のとこチェインと絡められたのが問題だっただけの話な...
---運営はBrHu時の火力も問題視してると思う。Heのコンセプト...
--対レイドボスより対雑魚やエリアボスに対してはかなり強か...
--昔はそこそこ使われてたマスシュやボマー零でほぼ完全に立...
---弓で容易ゲーはできなくなったけど、いろんなPAつかえるの...
---産廃の強化で補える算段みたいだが。ボマーに偏った原因と...
---打ち上げと吹き飛ばしPAばっかでスキル乗せられないからな...
--XHルーサーソロ53秒(ボソ -- &new{2017-06-14 (水) 11:37...
---それはチェインの問題で、限定を入れたことだけで十分解決...
---BrRaだからチェインじゃないんだよなぁ・・・ -- &new{20...
---WB弱体化されるから同じことだけど、それでも驚異的な数字...
---XHルーサーソロと同じことがすべてのクエストで可能なら修...
---あれはHSの仕様も問題だと思う。射撃だけ常に2倍狙えて他...
---頭殴ったら痛いなんてどんな武器でも同じだろうになw -- ...
---???「頭に矢を受けてしまってな…」 -- &new{2017-06-18 (...
---じゃあ打撃武器も弱点以外ダメージでない仕様にしようぜ -...
--Heを持ち上げるために、他の強いところを潰しまくったって...
-マスターシュートの威力配分を調整いたします、とあるがこれ...
--ノンチャの威力配分の調整だったらそう書くと思うんだけど...
-今更な質問だけどシャープボマー零式カスタムの時の表記が「...
--ちょっと試してみたが前後で威力は変わらなかったわ、おれ...
--上の表記は確かに威力範囲が拡大、となってるな。これだと...
-無印トリットが一番ダメな所は威力じゃなくてヒットストップ...
--わかってると思うよ。しかし上書きで調整しちゃうと前の方...
--ヒットストップ重かったPA自体は何度もいじってるから把握...
--把握してなかったらトリット零式でクソ重ヒットストップの...
-マジで消費PP50なら濱崎頭おかしい…… -- &new{2017-07-26 (...
--威力表記変わらず100っていうあたり途中でちょっと変えた?...
---修正予定にあった威力下方が無いってこと? どうなんだろ ...
---表記を追撃威力として扱ってるならあとはJA倍率とか…チャ...
--いやまぁやってる事考えれば妥当っちゃ妥当じゃないかな。...
---まあ正直いびつだったよな -- &new{2017-07-26 (水) 14:1...
---EP4までの消費20とか先述の考えで行けば、本来の消費の僅...
---他の職と比べたら妥当って思ってしまうのもわからんでもな...
---いやいやいや、大差あるよ! ダメージとPPだけ見れば差が少...
---そのバニのせいで他PAが低すぎた。平均化という意味ではま...
---増えたPPに強化が釣り合うかというと...再調整待ちかな......
---PP面が悪くなったことで実質の威力低下みたいなもんなのは...
---なんでこの人下方修整されるのにノリノリで説明してるの……...
---つか問題は高火力な技が基本チャージかかってないせいで ...
---Sチャージあればバニ依存も軽減できるのにな -- &new{201...
---それでもBr自体の火力が大幅に下がった事は変わらん。Br×...
---チャージボーナス非ホールドカミカゼでもバニ前提のDPSし...
--他PAの補填はパッと見だと破格の上昇に見えるけどDPSと挙動...
--もうバニ貼るのミスれないな -- &new{2017-07-26 (水) 17:...
---バニを使う必要性自体がなくなったらからミスもないよ( -...
---だな。大したダメージも出ないのにコンボでPP100前後とか...
-弓は存在価値なくなったな Fi Hrオンライン バランス崩壊...
--まるで弓に調整入らなければバランスがよかったように言う...
--まあ対立煽りに来てるんだろうけどせめてアプデ開幕後にす...
-今回の修正は威力が3000代に上昇したラスネメをどう見るかか...
--バトルアリーナやったことあるならわかってると思うけど、...
-バニの適用ダメージは50%か -- &new{2017-07-26 (水) 16:5...
--おまけに消費PP50っていうね…あたまおかしい -- &new{2017...
---正直前の方がおかしかったからまぁ -- &new{2017-07-26 (...
--チャージ通常(アタアド込み) > ペネトレイト1hitになるか...
--バニカゼよりカミカゼ連打した方が強いっていう -- &new{2...
--おかしいとは言うけど弱体前ですらグラーシアもソロ花も弓...
---じゃあ弓もHP1/4にする? -- &new{2017-07-26 (水) 17:54...
---弓にもGPやロスが小さい回避、無敵PAがあるならそれで...
---すぐソロ持ち出すけどソロよかPTやマルチだろ考慮されてる...
---無敵がボマ零しか無いからなぁ(ただこっちはPP修正適用さ...
---PTやマルチならバニ起爆前に敵が死んだり部位が破壊され...
---相性の問題じゃないっすかね FiHuじゃルーサー出オチさせ...
---上1のこれ、弓の立ち回り不利だろ 枝3 -- &new{2017-07-...
---既に過去のものになっているレイドで即殺可能だから火力低...
---なんでもかんでもやがては過去になるのに過去だからって棚...
---どうせ全部過去のものになるんだから今現在主流のクエでろ...
--これで納得できる奴って一度も貼りミスしたことなくて一度...
--一応チャージの仕様とチャージ時間も調べ直しましょうか --...
---特に変わってなかった。JAは乗る。 -- &new{2017-07-26 (...
--これは…酷い。野良グラーシアに弓で来ようもんなら破棄され...
---弓というかBrでグラーシアに行くこと自体が破棄案件レベル...
--その分カタナ強化されたからBr的にはとんとんと思ってるの...
---いやここ弓の話する場所なんだけど。Br的にはって、Br/Ra ...
---弓ページで刀の話題だしたくないが、刀はちょい強化で弓は...
---ゲッカの消費軽減以外ほぼ無意味なんですがそれは -- &ne...
---カタナがアレすぎて弓一択でええやんって流れになったとこ...
--バニに頼った戦い方をさせないためだろうけど、これだとPA1...
---バニに頼るしか火力出す方法ねえのにそれに頼るなとか無茶...
---そして頼らずに済むほど他のPAは強化されてないという。 -...
---ダメージ計算してみたらBrRaでラスネメ撃つとHSで350~450k...
---天井は最短距離からSA状態のエネミーに出すカミカゼで変わ...
--いやぁせめて消費PPは軽減して欲しい、PPカツカツすぎる --...
---威力このままならPPは絶対下げた方がいい。これじゃ誰もパ...
---その意見に関してはまったく同意 -- &new{2017-07-26 (水...
---エクソ相手には使わざるしかないからそういうところでバラ...
---威力を見たら消費は修正前じゃないとマジPPが足りん。消費...
---なお零ボマーも単体だと凡PAである -- &new{2017-07-26 (...
--遠近両用の職で全職トップクラスの火力出せてた方がおかし...
---雑魚対ボスに切り変えて息吹き返した職だから今更遠近を重...
--まだ消費30の威力70~80代なら妥当なラインかなと思ってた...
---クラスとかPA調整してるメンバーが3人って話は聞いたけど...
--シャープボマー零式だけならまだ妥当だった。え? 何この...
--PP40でチャージJA100%ちょいのヴォルグと比べると酷すぎて...
---バニもチャージで70~80%くらいにはしてほしかったな。 -- ...
---つーかヴォルグの弱体化は雑魚用PA強化に伴って単体火力上...
--地道に要望でも送りましょう。 -- &new{2017-07-26 (水) 2...
--上でも書かれてるけど一時期のGuみたいな真似してマジで何...
-はぁ、威力下げるかPP増やすかのどっちかだけで良かっただろ...
--どっちも20%下方修正くらいならよかったんだけど、バニッ...
--こういう極端な調整しかできないのがPSO2の運営だし。こん...
--本来はバニッシュ消去したかったんじゃない?流石に消すこ...
-上で弱体化を嘆く会は発足しているので、すでに調整されたこ...
--DPS表ちょっと更新したけど元々のステとSチャージとラピシ...
---ダメージ計算機に突っ込むとBrRaマスシュ連打とRaHuサテカ...
--どうかな? ボマ零自体は消費+10の下方修正とはいえ威力据...
-修整はこれ一回で終わりってわけじゃないし、人口が多いBrが...
--本気でDPS目指す時はって感じで割とバニッシュとの関係性自...
---ごめん意味わかんない。関係性自体はいいってどゆこと?サ...
--まぁ、これはそのうち絶対修正入るでしょ。明らかにおかし...
---まあかつての超超高火力なんて運営ももう簡便だろう。だか...
---弓で高火力出す為の手段だったのが明らかに行き過ぎた弱体...
--人口多いのはカタナマンだろ。エクソやボマーの実装で弓使...
--まあ遠近両立はこの際いいとして完全にバニ前提の各PAの燃...
---PA自体の燃費の悪さをバニによるダメージ倍化で補ってたの...
---HMZK「バニッシュ調整案出して」 A「PP重くしましょう」...
---こうだろ HMZK「バニッシュ調整案出して」 A「PP重くし...
-ここまで両立Brでやってきた自分だけど、今回の調整のせい...
--いうてそこまで取るものないから結局弓取る羽目になりそう...
--俺もまったく同じ状況に居るは・・・両スタンスにして打撃U...
--EP5は評価逆転して弓マンになりそうだな -- &new{2017-07-...
---カタナ超強化したわけでもないからBrでひとくくりだと思う...
---まぁどう頑張ってもBrは強いって職ではなくなったな -- &...
---Brで高難易度に挑むのは無礼バーってか、なんなんだこれ -...
--自分も今まで刀、弓を使い分け両立だったけど弓がシャプボ...
---何故か火力はファイターとくらべるんだよな。刀使ってみた...
---火力の天井は変わってませんよカタナ -- &new{2017-07-27...
---今まで低かった技が高くなったからかなり使いやすくなった...
---お疲れ。劣化Fiどころか、あちらは元々強力だったナックル...
-もう弓アイコンやめてカタナアイコンにしてくれって思った ...
-ボマー零は確かに強かったけど、それ以外は弓もパルチもちょ...
--これチャージで威力アップ付け忘れてそう・・・・・ -- &n...
---バニには元から無いぞ -- &new{2017-07-27 (木) 09:19:29};
--ボマー零はともかく、バニ自体はチェイン・HS・WB・ザンバ...
---JA乗るし高威力攻撃で蓄積・チェイスでもとから大概だった...
-バニはチャージで威力上がれば、バレットボウチャージボーナ...
-別にこれで確定ってわけじゃない。浜崎Dはバランス調整した...
--今回の調整でユーザーが満足出来なかった所は随時対応して...
-修正コンセプト自体は何も間違ってないのに何でこんな武器と...
--その愛用者諸共どうしようもなく邪魔な部類に入ってるから...
---だからって全部根絶レベルまで持ってってどうすんだよ……プ...
-とりあえず昨日バニッシュを使い続けた感想としてはチェイス...
--どこでもバニ常にバニ、貼れなきゃ失敗か妥協って方がよっ...
---EP4後期の煮詰まってる感やばかったしな。常設とかアムチ...
---コンセプトはいいが全く上方が足りてない。例えるならEP4...
---消費PP増やして一気にダメージ出したい時用にしましたって...
今回の修正結果ってそれで出るダメージ量が消費PPと比較して...
---瞬間火力出されることにチキりすぎて全てを失った感じだな...
---パニコンボでPP100消費とかどう考えても調整ミスってる。...
---他PA補填で補うとして。無敵、範囲、静止の有無、射程とか...
---バニはもう帰ってこなくていいから普通に使える遠距離武器...
---↑帰ってこないなりに強化されてるならまだしも現状これじ...
---もうバニッシュ自体消して、全部のPAの威力上昇、多くのPA...
-今までの癖でバニカゼしてしまいそうになる。さようなら弓.....
-ボスへの大火力のロマンはゲームやるからには無くしたらいけ...
--ヴォルグと同じようにチャージで80%に変更したら丸く収ま...
---遠距離スキルだからチャージ速度は遅くて良いですよねとか...
---ほんと都合のいいシチュだけ遠近持ち出して調整してると思...
-ちょっとゲーム内の情報みたんだけど倍率の表示が100%なのに...
--それはない -- &new{2017-07-27 (木) 15:41:26};
-[[カタコンギア開放刀サクラ零ゲッカ>〃カタコンなし>ラピ...
--DPP的にはギア刀桜零月下通常3とラピシュ弓バニカゼで比較 ...
--[[こうして>http://4rt.info/psod/?MdX2]]みると修正前パネ...
---下げ幅デカイのはまぁそうなんだけど、修正前もじゃぁそれ...
---EP4弓強かったのは、刀と比べてDPPとステの差がありすぎた...
---両立だけ考えるといい感じだったんだろうけど弓型まで考慮...
---机上じゃなく現実世界だと、消失・破壊・攻撃機会の差等で...
---BrHu弓特化でスタンス両立してたわ。ウィークバニカゼはだ...
---ウィークバニカゼったって、弾速遅いバニをキッチリ被破壊...
---グラーシアで余程の廃相手じゃなきゃヘイト毟り取れてたし...
---あ、当然修正前の話ね。刀弓両立も一緒にツリー用意してた...
---まあ普通に考えて、今後は弓なんて使わないね。刀も正直言...
---自分が感じていたBrのレイドでの物足りなさをキッチリ埋め...
-バニッシュの大幅弱体化ってもしかして非弱点部位WBにWHAが...
--だったら、Br側のウィークスタンスも非弱点部位WBに乗るよ...
--むしろBrHuが簡単に火力出せたのが問題なんだよなあ。もち...
---こういう人ってバニッシュの起爆ダメージがオーバーキルに...
-仮に何かしらの修正来るとしても他の職を出してアレだがGuHu...
-ところで、ボマー零のところの「カスタムタイプ2をPP+3以下(...
-今度の生放送で弓の調整でやらかした運営がどんな言い訳する...
--何も言わなきゃクレーム垂れ流し続けるし何か言えば論うし...
---実際やらかしてるのにこういう目を背けちゃう人持つと苦労...
---クレーマーの意味が分かってないご信者様いて草。しかも上...
---根性悪いことには変わりないけどな -- &new{2017-07-27 (...
---本当にただの難癖なら無視すればいいだけだと思うけど。感...
---とりあえず、批判=クレーマーって認識やめた方がいいと思...
---まあ木主の性根が腐ってるのは事実だけど、今回の弓の調整...
---今回の調整で不満の一つも出ないのは逆にありえないわ良い...
--あぁそうか、夏休みだもんなぁ・・・ -- &new{2017-07-28 ...
-今の弓の利点って何?煽りとかじゃなくてさ。 -- &new{2017...
--前方に対して長い範囲攻撃(ペネ、ボマ)と遠距離単体攻撃...
--戦闘機防衛トライアルでミリオン撃つぐらいしか使い道ない...
--Brの中では使う意味なくはないけど全クラスで見るとわざわ...
---遠・近だから「ブレイバー」なのにね、近だけの「ブレイバ...
---弓もボマ零があるから無敵自体は確保出来る(というかこれ...
--EP3からずっとBrで浮気もせずやってきて弓が使い物にならな...
---俺もずっと好きでやってたけど、さすがにこれは無いわ チ...
---まあ、☆12の時代まではHu可能装備弓もあったわけだから…(...
---いや一本釣りはできるだろ。現状の弓でも期間XHのロドスぐ...
---VHロドス一本釣りできないのは装備とかの問題じゃ・・・ -...
---さすがにバルロドスはいけるな。というかバニッシュしなく...
-専用で打射複合ユニット作ったり刀も弓も武器ちゃんと集めて...
-弓が好きで使ってた人もいるんだし(自分もその一人)、とり...
--自分も弓が好きだからその考えには賛成だな。今回は「今ま...
--DPS、DPPきっちり考えてない人間の考えだけど、バニは短時...
--バニが目立つから注目されんが、グラポが恐ろしく使いやす...
--良いコメントだと思うけど、良くも悪くもバニが担っていた...
---それはちょっと過去の美化が過ぎると思う -- &new{2017-0...
--考えるといってもこの補填じゃPP盛ってボマー連射したほう...
-調整とは言うが選択肢を奪われただけにしか感じられない。対...
-バニッシュに50%しか乗らないとか使う意味あるの…?煽りとか...
--DPPは最悪だけど、DPSはそれでも上がるのよね? 4、5秒の隙...
---カタナギア切って持ち替えてラピシュ起動してっていちいち...
--消費PPと威力減両方つけたのはやりすぎだと思うわ… -- &ne...
---どう考えても下方修正するならどっちかだけで良かっただろ...
それでも双方共にやり過ぎな下方修正だと思うけど -- &new{2...
---消費PP2.5倍でダメージ半分ってだけで相当頭おかしい調整...
---まぁ、そのうち調整で完全に戻るとは言わないけど、チャー...
-よくわからんのだけど、バニッシュアロウってもうパレットか...
--今までのバニッシュから爆発ダメージが-50%、消費PPも+30...
--一応ボマ零のPPが10増えてる。 -- &new{2017-07-28 (金) 1...
---ボマー零、10増えても弓の中じゃDPPもDPSも高いほうなのか...
---サブ次第だが、少なくともサブHuで弓を持つ意味はよほどの...
--割と巷だとBrそのものを選択肢から外せって言われる向きも...
---強いから使う、弱いから使わないという話なら、弓はその役...
---クエ相性によっては好きに使わせろって言いながらソード接...
--外した方が良いと言えるLVで使えなくなった、個人的な意見...
--バニッシュはPPが重すぎて外した時のダメージがでかすぎる...
---PP据え置きだったらまだ使い所はあっただろうけど、PP50と...
-ビーチでBrで遠くからちまちま攻撃しようと思った時何使うか...
--マスターシュートって手があるが、サブHuならカイザーファ...
-トリ零強化されたしワンチャンあるか?と思ったがカミカゼで...
--DPPって概念を知ってるかい -- &new{2017-07-28 (金) 17:1...
---そりゃもちろん知ってるけどさ。アサギリDPPでも100近いん...
---武器ステなりスキル加算分が前提になってない人なんだなっ...
---ええ・・・(困惑) それ加算したらどうなるのか教えてく...
---枝2じゃないけど、ステや武器でも変わるけど大雑把に説明...
--対ボス定点はギア解放中の刀とどんぐり(ラピシュのPP回収力...
-この調整は誰が得したんだろうな。否定意見しか見てないぞ -...
--カタナ使いたいけどちょっとでも使ってたら接着って言われ...
---いろいろできるようになったと本気で思ってんのかw -- &...
---上にも有ったけど、グラポで集めてボマー撃つとか・・・対...
---この枝といい他ページといい「マロンとバレットボウ良調整...
---俺たちは虐げられてきたから今度は虐げる側になる、と言い...
---すいません、煽ってる様になってしまいましたね・・・今度...
---Brちゃんと使った事ある人は「色々できて良いんでない?」...
---弓がそもそもパニッシュ前提で調整されてんだから、そこを...
---良かったな今度から弓持ってるだけで地雷扱いだ -- &new{...
---FiHrだけいればいい、緑アイコン自体がお荷物 -- &new{20...
---Bo「お・・・俺は黄緑だし・・・だし・・・」 -- &new{20...
---バニ厨と使い分け厨の振る舞いが派手だったからこうなった...
---↑ ギャグにしても寒い -- &new{2017-07-29 (土) 19:55:3...
--カタナと弓を距離で使い分ける筈なのに、何故か接近戦でも...
---EP2なんて完全に弓にしか振ってないツリーでもシュンカし...
---EP2はカタナだけ握ってろとか、EP3で弓だけ握ってろとか、...
---距離で使い分けにならないのは性能というよりゲーム性の問...
---超近距離PAも使えなくなったから違和感直ったわけじゃない...
---今やいったいどれだけ離れてれば弓使ったほうがいいってな...
--某板だと「弓のこれまでの態度からこの仕打ちは当然」とか...
---EP2とか潜伏の日々だったし、EP3のマガツから凄い輝いてた...
-復帰しようと思ったら弓死亡とか聞いたから見たら酷いな、両...
--バスタークエでシャキンシャキンマラソンする気なん?たと...
---ただ遠隔攻撃ってだけで飯食ってるようなものだから、今ま...
---弓持たない奴は地雷って理屈を認めるなら弓弱体化したら堂...
---結局雑魚散らしなんだからカタナ特化させて接着でシャキシ...
---今現在弓が最も輝くのが、防衛のエクソをパ二で処理、ダモ...
---今現在の弓が強い場面っていうなら季節緊急で打撃弱点でて...
-弓死んだとか言われてるけど、ラスネメとんでもないことにな...
--ラスネメだけで何ができるの -- &new{2017-07-29 (土) 22:...
--確かに威力はすごいので置きやダウン中の選択肢として一定...
--そんな棒立ちで無敵もなくDPSもそこそこで息してるとでも -...
--チェイス(1本キープ)→グラビディ→チェイス(2本キープ...
---ハマノチェイスならPP消費5だから大丈夫では?バニッシュ...
--置きの1発だけが強かったところでどうなるというのだ。 -- ...
--PP消費なし押しっぱなしでキープ可能キャンセル自由発射後...
--動かないくせにスタスナ切れるし結局DPSは小回り効かないく...
---場合によっては距離減衰でさらに20%落ちる始末。チャージ...
---モーション長いくせにスタンスチャージ非対応、も追加で。...
---ああごめん小木をよく読んでなかったよ無力な私を許してお...
--BAだからゴミなんだとおもうじゃん、対エネミーでも微妙な...
---BAのネメシスは弱くないぞ ここで話すことじゃないけど --...
-逆に考えると、今後弓が強化されていくフラグが立ったって事...
--バニが最初からの懸念どおり調整のガンになるってフラグを...
--バニの消費を最低でもPP30に、カミカゼの威力を1.2倍に強化...
---ネメシスは30Fぐらい早くなってもバチはあたらん・・・よ...
---カミカゼに前方判定強化と突進中アーマーください。あとも...
---バニはGuのロールと同じ道を行く気がするわ -- &new{2017...
--新PA追加って線もなくはないしね。難しいつっても100%ない...
--Gu「俺がマトモになるまで半年かかったけどな。君も呪いの...
--バニなんてPP糞重かった頃に手間かけりゃ倍ドーンって実装...
--バニのポイアシ化希望 -- &new{2017-07-31 (月) 14:23:30};
-再現目的で特殊な使い方してたものだが・・・めっさ使いやすく...
--もうちょっと具体的に書かないと、何が何やらわからんぞ --...
-ひょっとしてさ、50%蓄積って基準は「HP60%ブーストが掛かっ...
--それができるならたぶんまだ想定内の気がする エクソすら...
---でも弓形ツリーでラピシュ無いとムリなんですよね・・・こ...
---アベスタなら両立できんだけど。逆にラピシュ無しで弓なん...
---クールタイム時のことじゃないのか、さすがに弓型でラピシ...
---エクソはHSネメシスでワンパンできそう。サテカと違ってガ...
--Hrソードの置き気弾で即死してそうだがな・・・ -- &new{2017...
--エクソーダ君のバニ等で倍率が二重にかかるのは仕様のまま...
---エクソ登場以前からEXでもバニに倍率がかかっちゃうのはあ...
-正直な所弱くし過ぎでまたテコ入れしてほしいが、とりあえず...
--Brは通常攻撃強化も出来るから威力は出るがチャージ時間が...
---ネガるだけの人になんの価値もないから今後書き込まなくて...
---(利点は)ないです -- &new{2017-08-03 (木) 04:03:20};
--今まで通りPAで消費したPPを回復に使う、JAの起点に...
--DPS表見たらPP回収できてこのDPSならちゃんとHS狙ってく価...
--射撃盛ってなくてもHSで大体13万ぐらいだし威力だけ見れば...
--BrReで使ってみたけど下手なPAよりよっぽど強くね? って...
---弾速もホミ性能も上だからねぇ・・・ -- &new{2017-07-30...
---というかもしかして今現在の実用的な射程ほぼ無限攻撃って...
-まあARよりはましか、くらいだな -- &new{2017-07-30 (日) ...
-パニッシュの修正んところ201年7月26日とか草はえますよww!w...
-通常攻撃のチャージ時間は60F固定です。チャージボーナス乗...
--非ラピシュ時は60F+26Fでした。 -- &new{2017-07-31 (月) ...
---一応ノンチャは、非ラピシュ時30FとラピシュLv5時36Fです...
-バニッシュの説明部分に 「消費PPが50と非常に大きく蓄積ダ...
--前半の下方修正受けたからの部分は丸々いらん。バニ消失の...
--wikiじゃ修正されてゴミになったと言うより、現状の使用で...
--ゴミなので選択に値しない、ただエクソーダには有効なので...
-通常とラスネメが強すぎて草はえる。BrRa65/80でラスネメHS...
--両立だけど、それだったらラピシュアップ削ってアタアドに...
---それは本末転倒感 -- &new{2017-07-30 (日) 19:42:37};
---BrRaだとHSにスタスナ込みできっちり決めてるんだろう。む...
---固定値のラピシュアップは元々多くは振ってないから値20...
---通常攻撃にしか乗らない倍率スキルとPAにも乗る固定値スキ...
---ステ200上がることによる上昇はおよそ4%。それによるPA威...
---PA威力で4%って十分デカいと思うんですが、それは・・・...
--どのエネミーにそのダメージあたえたの? -- &new{2017-07...
---通常で110k出る相手にラスネメは350kほどしか出ないな。 -...
---アタックアドバンス抜きで100kならいけるでしょ -- &new{...
---スタスナ入れたままシミュったんじゃね -- &new{2017-08-...
-生放送で言及あるかねえ。個人的にはたった少しの仕様変更で...
--公式からどれくらいの人が意見を送ったか。その数次第だと...
--全PAが両立でもそこそこカタナと選択できるくらいには使え...
---TMGリングは同じTMGを使うGu/Raの条件整った最大火力を上...
--突出したものを削るどころか、弱体しまくって誰も見向きも...
-バニッシュアロウコンボの例にはバニボマがあるけれど、コン...
--数字古いのは未編集なだけですね。コンボ表は計算による理...
---あ、ちなみに50%ではなく65です% -- &new{2017-08-07 (月...
---各コンボ比較の「+チェイスアロウ」のダメージ修正、「バ...
---バニッシュのフレーム数が計算に含まれていなかったので修...
---だいぶ間違っていたようで修正ありがとうございました。 -...
-すみません質問です、BrHuでトリット使う場合通常版と零式ど...
--零式一択ではあるが何に使うんだ・・・?バニッシュが死ん...
---クラス毎の運用方法の見直しを行う為修正対象になってた各...
-アリーナで通常チャージとラスネメ溜め短縮あるらしいが…本...
--こんなに擁護あるんだから上方修正は一切いらないでしょ --...
---個人的にスキュア零や二段階チャージのカザン零見たく範囲...
---遠距離とHSのアドバンテージあるのにギア解放カタナと同等...
---バニッシュが絶対に成功するならそうだろうな -- &new{20...
---修正不要の理由が、刀に火力僅かに勝ってるから、と言われ...
---上方修正そんなに嫌か?運営が修正は一切必要ないと判断し...
---↑木主じゃないです、ごめんなさい -- &new{2017-08-15 (...
---コメ欄なんて話半分で見た方がいいぞ。以前ここかBrのペー...
---それなりに弓使ってたならそんなこと口が裂けても言えない...
---↑ 上方修正いらないマンは絶対にバニッシュをミスらず貼...
-バニッシュは大方「威力か消費PPのどちらかを元に戻して」っ...
--PPを戻すんじゃなく、ダメージが半分なんだからPPも半分の1...
---バニッシュが癌だという小木の説はまぁ一定の理解は得られ...
---大半のPAが擁護不可能な産廃挙動だから見直さないと1.5倍...
---そういやそうだったな。さらにネメのモーション高速化、ペ...
---やたらと重いステップとチェイスのモーション高速化でない...
---もしくは通常のチャージ短縮かPP回収アップかね、PA消費軽...
---そもそも今回の弓強化項目()で通常チャージ短縮が無かった...
---小木1ですけど、自分もバニッシュいったん無くして弓全部...
---バニボマの間の隙間みつけて専用弓でチェイス貯めつつ継戦...
---野良だとVRエクソ3体右湧きを一人で処理する事多かったか...
---横からだけど、バニコン程度のコンボで調整に嘆いてるのだ...
---下方修正した直後なのに、PP消費50から10への上方修正が前...
--正直BrHuだともう使わなくてもいいくらい使い方変わったけ...
---×使わなくてもいい ○ゴミ過ぎて使えない -- &new{2017-0...
--Hrの狂った機敏さを見るとバニッシュはノンチャバニッシュ...
---挙動もそうだけどマルチだとどの部位がどのくらい殴られて...
-ラピシュ中必須ではあるけど、先読みしながらの対雑魚集団特...
--ひとまずマルチで実践してみたら? -- &new{2017-08-28 (...
--修正前も防衛なら肩越し床ボマーしてれば走る敵のタゲ取っ...
--低難度クエはなんでもいいけど、結局アルチとかだとボマー...
--PA設計からクソすぎて最も新しくまともな強さで調整された...
---元のPA挙動や設計に欠陥がありすぎると威力底上げしたくら...
---バニがあったからこそPA単体が弱くてもしょうがないかって...
---ここまで使い物にならないほど超絶弱体するくらいならいっ...
---SRJA弱体化した時のTMGみたいにもっとPA威力を大幅に上げ...
---スキルでPP-5とはいえPA一つ一つの消費が重すぎる上に見合...
-チェイスバニコンボの後にチェイス設置したらそのまま追撃出...
--(´・ω・`)? -- &new{2017-09-16 (土) 23:55:13};
--試してみたらわかるはずだけど、間に合わない。 -- &new{2...
-弓は遠距離攻撃でチャージが必要なので敵の攻撃には弱いって...
--だったら弓で距離減衰付ける必要性もないだろ。ペネやボマ...
---もう距離減衰無くした上に逆にRaの#の更に遠距離から攻撃...
--大体弓ってラピッドシュート関連のスキルが余計な足枷にな...
---デフォでラピシュ状態でもバチは当たらんよな -- &new{20...
-表にあるグラポのDPS、こんな高かったか? ボマ零超えてるけ...
--7月末のアプデでグラポのチャージ短縮、弾速の高速化、爆発...
---今気づいたが、倍率690%÷50F×60F=828になるはずが、表は=...
---DPSの計算ミスだと思うので修正しました。 -- &new{2017-...
-ラスネメ更に威力上方くるってマジ?強すぎない? -- &new{...
--現状ペネ連に威力負けてる上に、キャンセルもできない隙だ...
--中型クラス即死とかいう破格の性能だとしても現状ボス級す...
---むしろヒーローに追いついてスタスナ乗せてラスネメするま...
-無印トリットの調整点はそこ(威力)じゃないんや……ヒットス...
--古いクラスの近接PAは軒並みヒットストップ調整あるのにな...
--いっそ蹴りをそのまま消して欲しいかな。ステアタといい体...
---要望にお応えして、バレットボウのステップアタックが射撃...
-結局バニッシュのPP消費と倍率はそのままか チャージ性能強...
--お前は、まだバニッシュアロウなどという足枷をはめたいと...
-PA威力の上方修正はバニッシュ弱体化した分かと思ってたけど...
--すげえそれが懸念。最悪更に火力下がる可能性まである。し...
--リングの30%ってのが、そもそもRa含まない場合に足りない倍...
-バニッシュのPP消費はそのままか・・・個人的には減らして欲...
-トレンシャルアロウは威力とか範囲とか強化するよりも、距離...
--トレンシャルはまず判定を完全に上からにして -- &new{201...
-ミリオンストーム、ブランみたいに使えれば良いなぁ -- &ne...
-ラスネメはなぁ・・・。零式かなんかでチャージ式にしてサテ...
--スタンスチャージ乗らないから実際使うと威力もすっごい微...
--バニラスネメラスネメが入るようになればワンチャン まあ...
--ペネとボマ零で結局ラスネメでやりたいことできちゃうのが...
--強化しても威力4000行かないだろうしね。スタンスチャージ...
-バニッシュに依存しない調整どころかバニッシュの枷が残った...
-カミカゼは調整項目から抜けてるだけで上方修正される・・・...
-チェイスの速度調整的にバニぶつけてたところにチェイス使っ...
--敵居なくても可能だから取り回しのいいサテカみたいなバラ...
--DPPは上がるだろうけどDPSはかえって落ちるな。弓はPP気に...
-バニッシュに依存し過ぎだったから依存しない調整します。な...
--弓はバニッシュありきだったからな。戦い方は大きく変わる...
--もうバニは忘れたほうがいい。今回はようやく射撃武器全般...
--今回の上方でもバニは使えないままだな -- &new{2017-09-2...
--今のバニッシュでも確実に狙える時使えばDPSは向上するから...
---そういえばムービーのチェイスの紹介にてチェイス3発の後...
---WHAの下げ方によっては全射撃PA1.3倍とか普通に有り得る話...
--ボスダウン時とかの短時間でまとまったダメージ出したい時...
---ボスダウン時に使うって話だと今回の修正では何も変わらな...
---今回の修正って対多数・雑魚用へ方針転換してるように感じ...
---別に弓の火力が下がるわけではないんですが、それは・・・...
---別に弓の火力を今回下げられるって話じゃなくて、現状対ボ...
-全体的に雑魚狩りが超強化された印象。PPもラピシュ中じゃな...
--マスシュ1424(1.27倍)、ペネ733(1.27倍)、トレンシャル1051...
---ミリオン2326(1.27倍)だね -- &new{2017-09-27 (水) 18...
---Ra武器がWHA抜きにしても1.4倍以上(ランチャーは2倍)に強...
---最初の文章意味不明になった。WHA抜きにしてもじゃなくてW...
---サブRa時の最大火力上げてたらむしろそれは違うだろってな...
---それにRaはシャプシュも10%下がってるけど、サブRaで使う...
---まあ言われてみればPAどんだけ強化してもスキル倍率がこう...
---いやむしろサブRaでも雑魚戦がやりやすくなった分汎用性が...
--グラビティがやばいくらい吸うな -- &new{2017-09-27 (水)...
--ダメージだけ見ればバニボマ零ネメで最大ダメージ出せるっ...
-ボマー零の威力は、+129%のカスタムで表記威力2184なので約1...
--弓は大体1.3倍で、サブRaはWHA下がった分と合わせると元に...
-ミリオンマンが冗談抜きで強いな 体感だと攻撃間隔超早くな...
--攻撃間隔短縮は公式で発表されてる。ダモス相手には便利だ...
---まだ詳細がわからんけど、例えば間隔が3F短縮されただけで...
--ヒット間隔が18Fから12Fに変わったから、表記威力分のダメ...
---だとするとDPS1163かな DPP優秀で癖のない雑魚狩りPAとし...
---初動の24Fがあるから10秒使って1100くらいになる。初動+2...
-チェイスがモーション高速化で硬直が改善。動きの速い相手に...
-ペネ、バニッシュ共にチャージ時間は0.6秒(36F)で、通常攻撃...
--それだとチャージペネは28+19Fになる?チャージペネ2HITの...
---カミカゼ上方ないからなぁ -- &new{2017-09-27 (水) 20:1...
---正確には28.8+19FでDPS920(1840)ですね。結構シビアなので...
---バニ無視してペネ撃ってるだけでも以前のバニボマ並の火力...
---ペネはノンチャ時の威力低下の割合は変わってないよね?PP...
---チャージ短縮でチャージペネが超強化されたんでノンチャは...
---チェイスが準備できる弱点ダウン以外はチャージペネ単体で...
-通常攻撃はオービットで9か10回復,チャージで28か29回復した...
--これだけ通常が強くて回復力も高いなら、バニの燃費の悪さ...
-ヒーロー実装前より強くなってない…?気のせい?ペネ2HIT完...
--単品が死んでてバニが全て→単品で成立するようになってバニ...
--かなり良調整だけど強くなったといわれると微妙 すごく楽...
--バニッシュ無しのヒーロー実装前BrRaと同じくらい。つまり...
--弓は火力もPP効率も上がったけどクソ挙動のせいで全体的に...
--ステップ修正とバニに頼る必要がなくなったっていう点で挙...
--遠距離でこそ強みを発揮するネメシスやマスシュの距離減衰...
---トレンシャルは、威力とか判定の向きとか…発生の遅さも許...
---足止められたら凶悪だが今やHrTMGのブランがあるからな。...
--今後も調整は実施する様だから要望はしっかり送らないとな...
---そだね。すぐ上にあるトレンシャルのノックバックとか俺も...
---ネメシスモーション速度上昇とカミカゼのホールド(雑魚と...
---カミカゼはともかくここからさらにペネマスシュ強化は絶対...
---流石に弓だけの欲望では送れないからね…まずは現実的な範...
---流石にない、かぁ…とりあえずは自分も現実的な範囲で要望...
---ネメシスのモーションは肩越しに変更して頭を狙うための時...
---高速なら肩越しにしてから撃てば手間は一緒じゃね -- &ne...
-ボスはバニペネマス、雑魚はペネミリオンボマーグラポンって...
--雑魚狩りに燃費のいいミリオン、ボスに威力の高いマスシュ...
-弓なんてシャプボマ零式でのHSを狙えないやつは使わんほうが...
--愚痴掲示板に書いた方が良いよ。皆自分が使いたい武器を使...
--HS無い奴は弓使っちゃ駄目なんだね… -- &new{2017-09-29 (...
---HS(ヘッドショット)狙えるからこそ弓は火力ある.そうでな...
---ボマーが強化されてるから雑魚は今も圧倒的に弓だよ。 -- ...
-とりあえずDPSなどをまとめました。PCが重いので編集は任せ...
--チャーボなし版。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11...
--単体攻撃以外は零ボマのDPS超えてないし、トレンシャルもグ...
--今回のボマー威力アップとレアマス強化分を含めると、バニ0...
---あくまでもBrHuの場合はだけどな 両立は息吹き返したけど...
---そもそもEP4時代のバニボマですら利便性はともかく火力は...
---BrHuはマグ適用もあればかなりよかったな。BrRaはRaHuのパ...
--BrHu弓前提で見るとノンチャトリ零も大分優秀に見える Sチ...
---スタンス倍率差含めると射撃PAと比べれば悪くないけどBrHu...
-トレンシャルの当たり判定、上からになってないか? 気のせ...
-ペネの2HIT復活範囲ってどこかに載ってましたっけ? もしな...
--是非みたい。あとグラポンの範囲、体感では素ゾンディ以上...
---グラヴィティについても軽く測ってみました。チャージ深刻...
--見たいと言ってくださる方がいらっしゃいましたので、書き...
---ステップ4ぐらいじゃなかったっけ?と思ったけどそうか距離伸...
-今、両立Brで弓って何すればいいんだ?バニカゼバニボマしか...
--色々強化されたけど使ってみた感じむしろカミカゼすら要ら...
--ボスにマスシュ,2hitペネ,トリット,サブHuカミカゼ、雑魚に...
--両立って事はどこで持ち変えるんだって話になってくる。対...
---雑魚はボマー一発着弾するまで生きてるかってレベルなんだ...
--バスターだとペネを撃ち続けるゲームになったわ -- &new{2...
-トリット零って威力が強化されてもなんか物足りない感じがす...
--打撃の蹴りがあるからとかじゃなかろうか -- &new{2017-10...
---その性かと思ったけど、無意識に中距離ぐらいで戦う事が多...
-DPS表、バニコン表の更新をしました。間違っているところが...
--バニカゼに関しては今までヒットストップ有りで計算されて...
---同じ回数でチャージ入るならそれにこしたことはないしチャ...
---チャージ1発、ノンチャ6発に変更しました。 -- &new{2017...
--バニコン表だけどチャージPAはSチャージ込みのほうがノンチ...
---Sチャージの追加と、チャージペネ4発の追記をしてみました...
--間違いとかではなくDPSの定義づけ自体の話ではあるんだがモ...
---33F+初撃ヒット+180Fにしてしまうと、ラスネメみたいに攻...
終了行:
[[フォトンアーツ/バレットボウ系]]
-コメント上限が近いとの事で新設いたしました。以下に最近書...
-両立BrHuで弓も使おうと思ってるんですけど弓パレって二個で...
--弓は武器アクションが裏パレット形式だからまったく問題な...
---自分も弓1パレでやろうと思っているんですが、バニッシュ...
--自分も全く同じ構成でやってるけど不便はないと感じるよ ...
---バニカゼ人気あるな・・・バニトリ零じゃダメですか?|ω...
-バニッシュアロウについてですが、①ディンゲール系の背装備...
--乙。そんなわけ分からん仕様だったのか・・・じゃあディン...
---検証したらディンゲール背中装備にWB打ち込んだら爆発ダメ...
--アルチのエネミーみてると打撃倍率と無属性倍率が同じなん...
---アンガは個人的に調べて無属性倍率は1.0というのは確認し...
-チェイスアロウの威力は撃った時の弓の攻撃力を参照するのか...
--よく考えたら適当な武器もって撃ってこればいいだけじゃな...
--追撃時。というかこのページ見て分からないのか・・・? --...
-パルチのページにあったようなバニッシュの組み合わせ例みた...
--バニネメ、バニマスネメ、バニカゼ、バニペネ、バニトリ零...
---ロドスカンスト用みたいな話題でバニ→トレンシャル→なんち...
---大昔の過去ログあさったら最大射程でバニ→チャートレ→チャ...
-BrHuで一生ミリオンしてる人よく見るんですけど、そんなにダ...
--ミリオンはその場から雑魚殲滅したいときくらいしか使えな...
--ダモスなら普通にアリ、ほかは状況や相手による -- &new{2...
---ペネでもいいけどね -- &new{2016-03-20 (日) 19:16:07};
--むしろBrRaでも想像してるほどのダメージ出ないからな?WHA...
---BrRaオビのラピシュ中で頭に2万でるけど低いん?前にここ...
--ボス専用コンテンツのボスならともかくまるぐるで出てくる...
--レイドで戦力足りてる時はミリオン垂れ流すよ、楽だし 毎...
-Ra/BrでユニコンでたらWBクール時にでも握ろうかと思うんだ...
--チェイス抜いてペネとネメでいい -- &new{2016-03-19 (土)...
--バニとペネとネメ。1枠ならこれ以外ない -- &new{2016-03-...
-最近バニッシュアロウがちゃんと付かなかったり爆発しない時...
--相殺なんて現象は無い -- &new{2016-03-28 (月) 17:56:23};
-vitaだからなのかエクソにカミカゼしてもすり抜ける。足にロ...
--Vitaだからねしょうがないね -- &new{2016-03-18 (金) 06:...
--ノンチャのカミカゼなら当たるよ -- &new{2016-03-20 (日)...
--やっぱビタミンみんなそうなんか。終焉エクソ絶対56すマン...
--通常視点で、ロックオンせずにカーソルだけ合わせるとVITA...
-すごい初歩的な質問なんだけどバニチャージペネ→ペネ×6って...
--対象との距離の関係があるからな。ペネは威力の距離減衰が...
--JAするだけで1.3倍の倍率あるから四発撃った時点で一発減ら...
-カミカゼが打撃力依存だと勘違いして打撃盛りにしていた。道...
--ラピシュアップ1・2で射撃500で高効率だから威力はこ...
-トレンシャルアロウ本当に上からなのかな・・・ マルモスの...
--カルターゴの地面目掛けてだと台座に当たる(コアロックだと...
--全然ヘッドショットしないからおかしいとは思ってた。修正...
--下から上ではなく中心から放射の円柱(セイクリと一緒)だと...
--ハルコタンの鬼の頭には当たるし俺も下からじゃないと思う ...
---あの敵の判定に関してはメテオフィストのとこに詳しく書い...
---あの鬼、ディバインランチャーで足に当ててもヘッドショッ...
--トレンシャル前回のBr大幅調整のときにテコ入れあったのに...
--空中でトレンシャル放つと上から下になるかな?俺はそんな...
-Vol2のコメ見てきたけど、バニッシュの爆発C/ストライク法撃...
-カミカゼがボスに当たらん!当たらんぞ! -- &new{2016-04-...
--当てるんだよ(迫真。もっとTPSつかってホラ -- &new{20...
---Vita民の可能性 -- &new{2016-04-07 (木) 10:41:03};
---ロックしちゃだめですか -- &new{2016-04-08 (金) 03:31:...
---ゆっくり練習してこっ☆み -- &new{2016-04-09 (土) 23:52...
--下手クソビタミンだが俺もエクソの時に2発目スカりやすい...
---エクソならペネの方が早いぞ、HuサブだとDPP最悪なんで二...
--見当違いの場所にすっ飛んでいく場合は要練習、しかしロッ...
-上にあるパニ→ペネチャ→ペネ6連てどうやってPP保つんです...
--二発って当たり初心者っぽいけど必要PPが225、テンプレだと...
---ありがとうございました!!!!色々試行錯誤してみます!...
--メインBrならPP190必要 -- &new{2016-04-10 (日) 22:56:09};
---上の小木だけど計算ミスってたわ ペネはスキル込みで消費...
---もう一つ教えておくと、サイキPP盛りは射撃特化クラフト使...
---クラフトレベルと依頼めんどくさくて射撃防具は上げてなく...
---実際計算的には7連バニペネには足りるのにエアプ扱いは意...
-マッシブがないとバニカゼが当てられないような敵に対して、...
--弓特化限定だけど王道のパニペネネメ。PP効率が良くてす...
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--バニペネは勿論サブHuならカタコンハトウリンドウ。サブRa...
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---ほんとvitaのあたりにくさはやってみないとわからないレベ...
-今回のアプデからPAグラヴィティポイントがゾンディール起爆...
-チェイスアロウのJAはキープ時で潜在は発動時の状態に依存と...
-カミカゼってどうやって当てるんだ?特にダーカーウォール、...
--ダーカーウォールすり抜けられるとかもはや破壊する必要す...
--当たらなかったことがないからなんとも…とりあえずロック箇...
--TPSで壁と垂直位置攻撃 -- &new{2016-05-04 (水) 16:59:19};
--もしノンチャで撃ってるとしたら、ロック可能箇所(ロック...
--TAのゴロンゾランだったらスイッチの上から椅子目掛けて...
--もしもvitaや低スペックならウォールに対してできるだけ水...
-チェイスアロウのゼロレンジやシャープ乗らないの再発してる...
--チェイスは元々乗らないはずだよね? -- &new{2016-05-15 ...
---修正されたって書いてあるけどどうなんだろうね 木主 -- ...
-シャープボマーのモーション中に無敵がほしいよぉ -- &new{...
--それよりも範囲が欲しいです… -- &new{2016-05-16 (月) 02...
-バニシュコンボ例の話はコメントでよく見るけど、このページ...
--バニと使用PAの説明読めばわかる程度の話だし、いらないん...
--パルチのページには特集まで組んで紹介されてるし、邪魔に...
--バニッシュコンボの例を追加してみました。見返したらメリ...
---コンボの特徴も書いててありがたい。書いてくれてありがと...
---総威力の隣にDPS欄入れればいいんじゃない?そしたらチャ...
---DPSどうこうじゃなくクラス倍率込での威力にしなきゃ意味...
---適用スキルが一緒ならクラス倍率入れようがDPSの関係性は...
---バニッシュコンボって職適性あるんじゃないの?BrHuバニカ...
---つまり↑↑の適用スキルが一緒ならって前提が非現実的ってこ...
---↑↑↑「DPSの関係性はそのままじゃね」の言わんとすることは...
---非現実かどうはどうかはおいといて、少なくとも掲載されて...
---ケチがつくというかこのサイトにある表はもともと正確性が...
---DPSは単位時間当たりのダメージって意味でしかない定期 --...
---DPSいるかなぁ?初心者や無知がみてバニペネよりバニカゼ...
---そのレベルだと撤去したところで別の効率悪い行動に行くだ...
---他の条件が同じPAだったらいいが、カミカゼとペネやネメだ...
---ダメージや(本当の)DPSを問題にするなら最終値使わないと...
---大まかなDPSの比較対象としてさバニカゼはカタナPA、バニ...
---定期的にこういうのに目をつけられるけど結局自分で編集計...
---どのページのDPS表も毎回計算するのがめんどいから掲載し...
---個人の環境やら武器やらプラス期間ごとですぐにDPSが更新...
--(基本値や職倍率が人によって違うので%表記にした)ダメー...
---「ダメージ」っていうのは相手がいて算出されるものだから...
---FoBrとFoTeとTeFoでフォイエの威力は違うのにいつまでたっ...
---例えばカタナのサクラとツキミゲッカどちらがDPS高いとか...
---まあ判らん奴の言葉遊びはおいておいて、どうするかの話に...
--コンボのメリットデメリットって点で言えば解答になってな...
--マスターはチャージ2回とノンチャ3回入れれた気がする。威...
---あとはマスシュ7連もppかなり使うけど威力はかなり高い。 ...
--バニッシュ関連の木なんで便乗して…Br/Raでバニッシュミリ...
---ちゃんと当てれるならばそれで間違いないが、弓初心者な上...
---Br/Raなら群れにHSボカスカ出せる敵相手なら状況次第にな...
---と思ったら徒花か。ペネ安定だろうが残念ながら白茶しても...
---良かった、間違ってなかった。最近下限が凄くて目を疑うよ...
---単になんとなくいつものバニコンするのめんどかったとか、...
---ミリオンってクッソ目立つんだよなwその上雑魚用押しっぱ...
---やかましいテッセンと垂れ流しミリオンは強い弱いじゃなく...
---別ゲーだとミリオンみたいなPA強いからな。勘違いしちゃっ...
---野良でちゃんと攻撃してるのに白茶でケチ付けるとか、自分...
---残念ながら弓はその面倒なことしないと強くもなんともない...
---その「強さ」が要らないんだよ。高難易度クエならまだしも...
---ケチ付けられるの嫌だって人も固定組めばいいんだよ。野良...
---固定組むのが最適解なんだから固定組めるなら組むだろ。組...
---組めないならそういう野良もあると飲み込めよ。飲み込めな...
---声に出すのが頭おかしいと言っているんだけどなー。これが...
---大半の意見とやらを思い込みで勝手に代表されても困るが -...
---思い込みであってほしかったな。今回みたいな野良の惨状を...
---エクソにテッセンしてたらうわぁ…ってなるのと同じくボス...
---PSO2はネトゲだよ? チャットで他のプレイヤーと交流してこ...
---基本無料ゲーはどこもゆとり幼稚園で呆れますわ…他人のプ...
---↑のやり取り最近の公式マナー講座のヤツみたいで和露多、...
--初心者はまずどういうコンボがあって、それぞれどう使い分...
-どこで質問すればいいのかよくわからなかったのでここで失礼...
--バニッシュを胴体に貼りさえしてればカミカゼはどこに当て...
--基本的に胴体にバニッシュが付けば即死だから好きな場所へ...
--原因は不明だけどバニが消える事もあるから、基本は足を狙...
--バニッシュコンボではバニッシュの爆発効果にもエクソーダ...
-バニペネ・バニカゼ・今はあまりいないけどバニネメ、これら...
--バニトリ零とかどうですか -- &new{2016-04-12 (火) 04:16...
--面倒な時はミリオン撃ってるわ。最大火力とか遠距離とか至...
--バニペネと同じ要領でバニマスをします。 -- [[Snow]] &new...
--ちょっと硬い雑魚相手にグラヴィティポイント→ノンチャバニ...
--すっころんだ亀、コアまで出たデコルの処理にバニトレンシ...
-バニカゼしようとしても、2発めのカミカゼがJAすると距離が...
--処理落ち定期 -- &new{2016-06-23 (木) 16:55:41};
---特にその時かくついてたりしたわけじゃないんだが、この現...
---全く同じことをネカフェかどっかでやってみるといいよ、多...
--vitaだとどうしても外れてしまうこと多くなるね。できるだ...
--敵の押し出し判定に触ると攻撃終了しちゃうから、fpsの低下...
--一発目のフルチャージが当たってるならPP余計に食うけどバ...
-目立つから気になるんだけど徒花やエルサーみたいなボス戦で...
--PP余っててトレンシャルをペネ連に合わせてるとかじゃね? ...
--ペネ連に+α乗っけられる 使ってるやつがBrGuじゃないとかP...
--もしかして グローリーレイン じゃねえの?GuでWB役する事...
--パルチのセイクリッドとおなじで着弾までに時間があるから...
-シャープボマーは説明がもったいない。 H/Sで有効となっ...
--弱点の吸い込まれ具合は職に拠りません -- &new{2016-08-1...
-質問ばかりになることを先に謝っておきます。br/raでディア...
--もう動く敵にはバニノンチャ神風してるよ...Br/Raだから神...
---Ra構成でカミカゼ、しかもノンチャ・・・?適当なライフル...
--あとトレンシャル使いやすいとは思う、でもなんといえばい...
--なにぶん頭が堅いのでカミカゼはサブHu用だと思い込んでて...
--試しにバニミリでもやってみたら?DPS950くらいしかなかっ...
--亀だけどBrRaはブレイバーじゃなくてレンジャーの延長にあ...
-トレンシャル浮上のギョジンに全くHSあたらないし判定わけわ...
--あそこクラスターとかシフピみたいな大雑把な射撃全部別部...
---そうだったのか・・・ あのみてくれでHSしないの!?ってい...
--トレンシャルって見た目はああだけど、多分範囲を示す円の...
-弓初心者です。弓の雑魚狩りにペネを使うみたいですが、Foの...
--基本肩越しで幅を利用してかすらせる感覚は同じだが、フォ...
--便乗 センパイ、弓でミクダを倒したい場合どのPAが最適か...
---スナステ怯ませて背後周りから落ち着いて弱点ロックペネで...
---グラビ地面撃ちしてたら勝手に死んでね? -- &new{2016-0...
---弓PAじゃないけど、Raかましてるのならランチャー持つのも...
---止まってるミクダにはトレンシャルがコアにヒットしないけ...
前進と回転攻撃の動作ではコアにヒットして倒せる模様 -- &n...
-(´・ω・`) ビタミンBrHuのカタナマンだけどお前らがボスに...
--vitaはカミカゼ抜けやすいからね、オービットの次はPCでも...
--当らないんだったらラピシュまぜながらの中距離のバニコン...
--PCでもたまにスカるから安心していいぞ -- &new{2016-08-2...
--PCでも低スペやクソ回線ホストだとスカる場合がある。スカ...
--そんなあなたにバニネメですよ とっておきの一撃感あってカ...
---よく読めサブHuだぞ・・・? -- &new{2016-09-10 (土) 20...
--抜けやすいどころかVITA時代に緊急クエスト参加とかでカミ...
--チャージ一発目はあたるけど、2発目からは当たらないよね...
-両立BrHuでのカミカゼ以外に使う射撃PAは、ダモスにミリオン...
--威力はバニカゼには劣るがアーマー付き+定点攻撃なバニトリ...
--マガツにはバニトリがいいよ -- &new{2016-09-07 (水) 08:...
--ペネ使わないの?両立ラピシュ中ならHSでテッセン派生程度...
-バニカゼって、バニ→チャージ神風→ノンチャ神風×2の方が最大...
--ノンチャ神風ってチャージ神風の半分以下のダメージだった...
--カミカゼの倍率このページに書いてあるのに何故こんな木が...
-ペネトレイトアロウって、ラ・グランツみたいに前向きながら...
-零式シャープボマー使いやすそう -- &new{2016-09-18 (日) ...
--チャージ時は後ろに回避しながら撃つスタイルを捨て、逆に...
---前方にもって書いてあったから後ろにもできる可能性が -- ...
--パラレル零式に話題さらわれてるけどコイツもOP再現だよね...
---跳躍時にダガンを踏みつければホーミングエミッション仕様...
---ブーツのガストもやで? -- &new{2016-09-20 (火) 02:12:5...
--タメが必要になる弓だと難しい雑魚処理の選択肢が増えたと...
--射程の短いトレンシャルに過ぎない、なんてオチにならない...
---範囲と威力が今の3倍になるならかなりありだね。それより...
---似たような性能っぽい零ディバの例を考えると威力3倍はさ...
--弓で雑魚殲滅向けのPA調整されても・・・ってのが正直な感...
---Brに広範囲にまともな火力出せるPAって地味になかったりす...
---弓専の人はうれしいんじゃない? -- &new{2016-09-25 (日...
---下手しなくてもBr/Raでノンウィーク付けてランチャ使った...
---枝3 Br/Raで使えるランチャーて消火器とかしかなくね・・...
--カメラがうまく追尾してくれたらいいな -- &new{2016-09-2...
--PVで2-3万くらい出してたからかなり火力ありそうな感じはす...
---いつものPVキャラが使って2万オーバーだとしたらかなりの...
---まぁ弓BrはPP190以上盛ってる+オービットが前提みたいな所...
--肩越しで狙いやすくなってくれればいいなぁ -- &new{2016-...
-チェイスアロウにチェイスアロウが反応するのを利用してPPが...
--溜める速さと降ってくる速さが違うんだから・・・ -- &new...
-最近バニの不発が多いんだけど俺だけ?有線だかし回線のせい...
--もし爆発エフェクトが出たのにダメージが見えないのなら、...
-オフス光10603とオービット光10603で黒コタンの敵殴ってきた...
--シャープな爆発だからね 広かったらシャープボマーやない -...
-シャープボマー零式について、基本的にノーマルの上位互換の...
--防衛オープニングの再現だけどあれシャープボマーだったの...
--シャープボマーの一番の問題点であったため息が出るほど悪...
--シャープ零いいね!威力はネメシス並み、チャージ式でスキ...
--パンツ見放題! -- &new{2016-10-05 (水) 19:51:36};
---そんなあなたにはGuがおすすめだ -- &new{2016-10-06 (木...
--おすすめクエストのSH龍祭壇で試し撃ちしてきた。弾速遅く...
---あ、あとおま環だろうけど、爆発エフェクトが近くで発生す...
--ラストネメシス\(^o^)/オワタ? -- &new{2016-10-05 (水...
---遠距離すぎると当てにくい・弾速が遅いってことで必ずしも...
--有効射程見てきた。エネミーのグラフィック表示限界まで一...
---すまん2秒もいかない。60fpsで撮ったやつコマ送りしたら95...
--あぁ・・・次はグラビティポイントだ… -- &new{2016-10-05...
--ノンチャの威力はちょうど50%かな? これで横にも飛べたら...
--ノンチャでも元の威力越えてるのがやばいね これ一つで群...
---チムツリ弱プレとかガッチガチに固めていくとチャージで25...
---何の敵に対しての25万なのか -- &new{2016-10-06 (木) ...
---SHハルコTAの敵に対して出たわ 一致でオーバー、不一致で...
--カスタムで+0引いたら素のボマーより消費-3で、チャージボ...
---まあカスタマイズスキルは元のスキルより全て上位互換って...
---これ、設定とか間違ってるとしか思えない威力だよなw -- ...
--めちゃ強いけど弓でできなかったことを補うPAであってこれ...
---どっちかというとボス火力にカミカゼ使ってるような人(=...
--空中で前宙出来てOPの再現ができるな、ロックだと外れると...
---まさかOPの再現ができるってのはこっちの話だったのか・・...
--ニコ動に上がってる動画の、うp主のコメント見るに、WBあ...
---いつものバルロドスに使ったら・・・チェイス×3→バニ→シャー...
--単純計算で素ボマー+チャージ1秒(チャージボーナスで48F...
---全然使いみち残ってるでしょ。バニトリはマガツ台座用に近...
---零トリは元々マガツ専用機だし、これからもマガツ専用機と...
---マガツの話で思ったけど腹と肩壊し終わった後の歩いてるマ...
---挙動に柔軟性があるからプレイヤー次第でいくらでも化けそ...
--前進も引き撃ちもできてノンチャでもチャージでもちゃんと...
---いいPAと言うか、ぶっちゃけぶっ壊れPAでしょこれww -- ...
---シュンカ暗黒時代を築いた中村Dの手腕が発揮されつつあり...
---流石にそういうレベルではないけど、燃費が良すぎてペネが...
---正直これが壊れだなんだで修正食らうような開発ならとっく...
---というかそういう事いい出すとバニッシュアロウ自体が緊急...
--バニボマの時代来ちゃった? -- &new{2016-10-06 (木) 02:...
---どうでもいいけど「バニボマ」で「浪速の黒豹」を思い出し...
--動画見たけど威力ヤヴァ過ぎじゃない?w ザコに23万とか...
---緊急メンテかそれともお詫びのトラブか、弓PAがまさかの...
---つってもBrRaでの話だから妥当な数字だよ BrHuじゃ強いけ...
---ラピシュありならBrHuで射撃大して盛ってなくてもHS12万出...
---何より合法的おぱんつ見放題なのが好評価だよな -- &new{...
---それな -- &new{2016-10-06 (木) 16:52:55};
--確かに思えばラストネメシスに匹敵する威力をこの範囲で、...
--両立BrHuですら雑魚処理に普通に使えちゃうなこれ・・・ --...
---状況に応じてテッセンとの選択ができるのがまた面白い -- ...
--威力どんだけ上がっとるんやと突っ込みたくなる数値だこと ...
-そろそろシュンカもどしたげて!!! -- &new{2016-10-06 (...
--無理です(無慈悲 -- &new{2016-10-06 (木) 10:29:51};
-強すぎて驚いたわ いつか調整でネメシス威力up来てもいいの...
--来るでしょいずれは ボマーだって何年産廃だったと思って...
---ボマー君って生まれた時から産廃だったっけ? -- &new{20...
---Br実装直後はアディ全盛期で弓自体ボスにマスシュカミカゼ...
---ただでさえ弱いのにスタンスチャージが乗らなかったのもあ...
---一応射程距離が長いから超遠距離で使わないでも無かったけ...
---ニョイボウ堀でナベニN回ってた時のリスキルで使ってたく...
---長射程の強みも奪ってしまった。敗北を知りたい。 -- &ne...
---確かボマーはカミカゼで接近した敵からの緊急離脱用PAとし...
--ネメシス零式はチャージ式にして威力上げてくれれば万々歳...
-対雑魚有利なのが利点だったカタナもう終わったんじゃ・・・...
--なんだかんだ言ってもテッセンも大概な性能してるからまだ...
--一発は強いけど着弾まで時間かかるしそこまで広範囲でもな...
---安いけどせまい零ディバって感じだなあ。威力は申し分ない...
--テッセンほど広範囲かつ迅速に倒せるならそうだろうな。現...
--チャージ含めて発生も遅いしな -- &new{2016-10-06 (木) 1...
--どちらかと言うとBrの弓と刀弓の2系統が本格的に確率された...
--どれも死なずに個性を持ってる良いバランスだと思うよ。 --...
--小さい雑魚相手どること以外は戦闘面でのテッセンマン終了...
--順路から外れているところに敵が出たりとかで近づくのが面...
--少なくともテッセン一つあるだけでカタナはオンリーワンな...
--言うてもマルグル系のクエで雑魚集団に対する有効な手が殆...
--のーしでもやっていけるテッセンと違ってある程度考えて使...
--弓強化されてもカタナとは競合しないだろ。BrHu両立よ...
--BrHuでも弓持ったほうがよさそうな場面は確実にかなり増え...
--気付いたら両立でもほとんどカタナ使ってなかった -- &new...
--相変わらずHS狙わないとダメだから考えて撃たないと・・・防衛...
--無限ストックできるチェイスアロウ零式はよ -- &new{2016-...
---あいてはしぬ -- &new{2016-10-08 (土) 20:30:33};
-ディバ零に比べて威力と射程がやばすぎる -- &new{2016-10-...
--ディバは範囲と命中率があるだろ -- &new{2016-10-06 (木)...
--あと打つ前に動くから慣れるまでぶれること多いと思う -- ...
--射程多分無限じゃないかなこれ。範囲もディバ零ノンチャく...
-シャプボ零のチャージから着弾までの速さってペネとどっちが...
--シャプボの発射時の宙返り分(多分40か42F)だけ遅れてる感...
-零ボマー、ネメシスと同じくらいの威力でチャージ式だから好...
--エルダーが形態変化で奥に行っても6桁ダメージ出せるのには...
-ボマー零式、発生から射出までのモーション中無敵あるかも?...
--そこそこ長い無敵あるね BrRaの救世主やね -- &new{2016-...
--BrHuでもマッシブのCT中に近接バニコンしやすくなった。徒...
---BrHuで無理やりバニボマしてもテッセンやサクラ連打以下の...
---徒花で弓のアドバンテージが出にくいのは無敵云々じゃなく...
---PP200↑でレイ使っててもサクラやテッセン連打してりゃPP切...
---BrHuだと零ボマーを運用するかどうかかなり悩む。カゼみた...
---カミカゼと組み合わせてノンチャで使ってみたけどまあまあ...
---ペネより精密に狙い撃ててDPPも高いからオガキバルみたい...
--フレンドパートナーにボマー零式だけ突っ込んだら割と使え...
---フレパはクラフト効かぬ -- &new{2016-10-09 (日) 01:05:...
-DPSはよぉぉおおおおおおおおお!!!!!!!!!!両立か...
--上のほうのコメントに出てる 発射モーション速くなってる...
--自分で使って見るという選択肢はないのか 実践に勝る想定...
---やってみたけど全クラスの☆13AR作ることにしました、あ...
-バニッシュの爆発までにボマー零式×2 撃ちこめるね・・・ネメシ...
-なんか零ボマー使ってると接射が多くなってる気がする…あれB...
--自力チェイン難しい・PKあってもWHAがないので圧倒的に火力...
---TMGでチェイン稼いでから弓に持ち変えればいいんでね?ラ...
--零ボマーのおかげでキリング採用した かなり強い -- &new...
--トラップがないのもかなり大きい -- &new{2016-10-08 (土)...
--ジャンプしたら前転したときゼロレンジギリギリか外れるぐ...
-徒花行ってきたけどダブルの突進、深遠の往復払い・突進、ソ...
-BrHuなんだけど、デコルのだるま落とし簡単にできるPAってど...
--今なら発動から発射まで無敵があるシャープボマー零式じゃ...
--上半身にバニッシュしてダアルマ部分にカミカゼ。被弾はマ...
--トリットですか。一度試して見ます。トリットはゼロ式なん...
---基本的にゼロ式は上位互換になるぞ!!もちろんゼロ式だ!...
--ハンター側でマッシブハンターを習得するだけでいい。ラピ...
--デコルて無理に弓使う必要なくねっていうのは無し?強いて...
--実はミリオンしてれば勝手に玉が壊れてくっていうのも無し...
--戦わないってのは無し? -- &new{2016-10-10 (月) 22:39:3...
-ルーサーの時止めも無敵時間で容易に回避出来るようになった...
-ボマ零攻撃判定の持続も長いな。TAでリスキルが捗るし、後か...
-ボマー零はシュンカほどとは言わないがシュンカ的発想の再来...
-ボマーやばいなあ。6桁ぽんぽん出る。これは楽しい(^ω^) -...
--ボマー零をガウォグウォの正面から前転で打ち込むと丁度ケ...
--vita民で主観しにくいワイでもTAハルコが楽になってニッコ...
--大和とかイースターみたいな敵の湧く数、位置が決まってる...
-やっぱりボマーで移動するとスタスナ切れるのな・・・一回撃...
-欲を言えば左右にも動きたかった -- &new{2016-10-10 (月) ...
--ガンナー顔負けのスタイリッシュになるな -- &new{2016-10...
--やろうと思えば一応横にも移動はできる(シャプボマーの話よ...
-ボマー零で前方向入力で前方に飛べるけどこれサブRaのスタス...
--ムビスナで我慢するんじゃ、逆に発射後スタスナ乗る挙動だ...
--PA発動後前進押しても前には飛ばないしちょっとでも動くと...
--初撃だけなら前移動でもスタスナ乗るでしょ -- &new{2016-...
---リングで見る分には消えてる気がする -- &new{2016-10-11...
---チャージ開始時にスタスナ乗ってればチャージ中に動いても...
---チャージ系PAはチャージ開始時点でスタスナ条件を満たし...
---検証したが従来通りチャージ時に停止してればその後ジャン...
---えーとつまりスタスナサインが出現中にチャージ開始して終...
---PAボタン押す直前に1秒静止してたかどうかだけ。押した後...
---枝5 そう、一回スタスナの仕様見てきた方がええで -- &ne...
---スタスナリングはそのPAにスタスナが乗ってるかどうかじゃ...
---チャージ開始時にスタスナ条件満たしてればチャージ中に動...
-ボマー零、回転中に無敵判定付いてないか?使っててそんな気...
--この話題何度目だよって感じだけど実装直後に書かれたコメ...
-ボマー零の説明文で、威力を直接あげてるのってバレットボウ...
--確かにこの書き方だとチャーボにあたかも威力UPが付いてる...
-バニ→フルチャボマー零→ノンチャボマー×2 入りました。ペネ...
--チャボマチャボマでいい気はするな。威力的には。 -- &new...
---チャボマチャボマ…口にしてて気持ちいい語呂だな -- &new{2016-...
---ポッチャマ・・・ -- &new{2016-10-14 (金) 23:23:46};
--ペネは敵によってHIT変わるわけじゃないからボマーでいいよ...
--バニ→フルチャボマー零式→フルチャボマー零式→ノンチャマス...
-BrHuで動き回るガルグリ倒すのがめちゃくちゃ楽になった、何...
--BrHuだとバニカゼできないときに無理やりバニボマしてるく...
---といっても発動時の無敵時間で結構回避もはかどる。戦闘の...
---ばらけてる雑魚(テッセンなら複数に当たる程度の範囲)に...
---常用するなら肩越し必須だよなあ。通常視点だと宙返り中の...
---矢の到達時間やテッセンの移動時間があるから大雑把だけど...
-シャープボマー零式、ラストネメシス、カミカゼアロウの終わ...
--ああ空中判定が残ってるからか。着地するまで間があるPAは...
--a -- &new{2016-10-18 (火) 04:24:10};
-弓初心者から先輩アーチャー達に質問です!ライディングクエ...
--あれは多人数で溶かすの前提だからミリオンでいいよ。チャ...
---あざます!やっぱりそうですよね。ステルクもあるのでミリ...
-零式ボマー弱体したほうが良くねって騒いでる人が回りにいて...
--確かに弓の中では特出して使いやすくなった良カスタムだけ...
---テッセンは密着でも64f(カタナPAのページより)。チャージ...
---あれかもよ。派生無しのヒュンヒュン。 DPP悪すぎるから無いと...
---なんで俺は数回とか書いたんだろうね。 -- &new{2016-10-...
---チャージ時間→攻撃完了時間までならぶっちゃけ数秒かかる...
---意見聞けて良かったですありがとうございました自分が周り...
---数回(2回以上とは言っていない)だろ? -- &new{2016-10...
---一応二回って打とうとして、二回入んなかったらやだなって...
--今までからしたら射撃倍率、というかRaスキルが乗るPAの調...
--某所にバニボマボマでジグモ怒りモーションすらさせずにぶ...
---あ、あれはどっちかというとWBのせいだから(震え -- &...
---WBありの瞬殺動画なら他にもあるし別に・・・。無しだった...
---今までだってWBチェインで瞬殺したりあっただろ。 -- &...
---あ、更に追加で言うとロダにWBバニッシュ無しでSHロックベ...
--むしろBrHuでカミカゼ以外弓使わなかった今までがおかしい...
---テッセンも例に漏れずカタナは上下方向の段差に弱いからね...
--使えばわかるけど範囲はちょっと広い程度で大ダメージにす...
---てかこれで弱体化とか言い出すとマロンのぶっ壊れ性能をど...
---マロンは自発的に最大ダメージ出しづらいとか連続して出し...
---マロンを数体用意すれば連続可能だし蓄積なんて容易に可能...
--ロックオンして撃ってるだけでノーシできちゃうくらい強い...
---流石ep2ディレクターって感じやなw -- &new{2016-10-19 ...
---サクリもストチャもダブセリングもコレ。パラスラも案山子...
---いうても弾自体は小さい上弾速が遅いからちょっと動かれれ...
---張り付いて撃つだけで外すことはほぼないけどな -- &new{...
---ディバインの方が使いやすいとかマルチ前提でしょ。どちら...
--マロンが下方来たらありえるがそれより先は無いかと。なん...
--あの不遇時代を長く渡り歩いてきたテクターやピアシですら...
--完全にディバゼロ食ってるのが問題だな。Br実装当時もチャ...
---ランチャーは他の武器より1,2段階くらい弱くデザインされ...
---さすがに実装当初は弓がランチャー食ってたってことはなか...
---当時、PP効率極悪なのはランチャーも同じでJA乗せようとし...
-ボマ零の可能性を色々探ってたけど、弱点が高所にあるボス(...
--ラグネ、メデューナはバニカゼで攻撃出来ないこともないけ...
--グランゾ封殺がとっても楽になったね。あの砲台が簡単に壊...
--エクソにHSでムビスナで500K以上は出るからバニとボマ零だ...
--エルダー芋投げの時に肩越しで当たった -- &new{2016-10-2...
-弓特化でも神風チェイスボマ零式バニシュで十分ってちょっと...
--マスシュ・ペネ辺りは現状の環境だともっと消費下げてもい...
---消費下げても普通にバニコン強化なんだけどな。ノンチャペ...
--十分っていうけど現環境でもミリオン、グラビは使うでしょ...
---いつの時代の人かな?さっさとボマー撃ってくださいね -- ...
---枝1はダモスにボマーやるのか・・・ -- &new{2016-10-19 ...
---地面に撃ち込んで爆破ならダモスにも普通に使えるぞ。 -- ...
---ボマーでダモスリスキルできたりする?できてもあんま意味...
---リスキルに使うようなもんじゃないよ。対ダモスなら並ぶの...
---ダモスはフォースいるなら複合ゲージ貯め用に残してあげよ...
-ボマー零式にTMGみたく通常視点での横移動も楽にできるよ...
-アプデ後からライコウも誓えミスふえてない? -- &new{2016...
--単純に重いだけでは -- &new{2016-10-20 (木) 10:13:33};
-ボス戦用に弓の練習をしてみようとは思うのですが、大きな隙...
--ちなみにBrHuです。 -- [[木主]] &new{2016-10-21 (金) 22:...
--バニボマ零でHSする練習するとよいかと。クーガーみたいな...
--隙見てバニッシュ付けつつ間合いすかせる攻撃は予め範囲外...
---今回のPAクラフトでボマー零でだいたい済むようになったよ...
---状況に合わせてPA使い分けて上手く立ち回ってみてだよ、何...
---PP190以上盛ってでバニペネ七連バニペネ七連、それ正義、...
--射程内なら頭に当たったらいいな程度でマッシブしてカミカ...
---ホントこれ -- &new{2016-10-26 (水) 06:24:46};
-ありがとうございます。動きの速さも合わせて練習してみます...
-ボマ零はPP+0にしててレイボウ装備にスキルで消費PP18で撃て...
--ちょっとぶっ壊れすぎてる。あの威力ならPP40くらいないと...
---射程範囲の関係もあるしそこまでぶっ壊れじゃなくね?ぶっ...
---状況に合わせて選択をしてベストを尽くすようなゲーム性を...
---実はカタナには当時のシュンカよりDPP以外すべての面で勝...
---どんな状況でもシュンカミサイルでいい()だったやつとボ...
---シュンカは他職ですらサブBrでシュンカしろってレベルだっ...
---確かにボマー零強いけど、シュンカ全盛期は防衛カタナマン...
---弓の中だけで言えばぶっ壊れだけど他職のことも考えるとPP...
---参考までにウェポブ無いHuBrがVer2弓でバニカゼ撃ってもオ...
---アタアドドラスレHuBrは通常にしては結構なダメージが出る...
---加えていうならメインHuだとチャーボ無いしな。 -- &new{...
-ボマ零のおかげでBrRaで独極6-10が楽になった -- &new{2016...
-新人BrRaから先輩方に質問です。
今のアルチみたいな高難易度帯の道中の雑魚はどのように処理...
--全部ボマー零式でおk 体力高い雑魚はバニッシュつけて ...
--あとトレンシャルアロウ竜族エリアでは(保険にバニ)ボマ...
--トレンシャル竜族は接近して飛び越えるように前転ボマ零撃...
---最大の敵は味方の攻撃によるノックバックというね(白目) -...
-最近弓使い始めたんだけどカミカゼのモーションって全PAの中...
--何言ってんだよガ・グ ウォンダの尻に突っ込んでみろよ。ア...
--トリットシューター先生に失礼であろう -- &new{2016-10-3...
--ドラゴンボ○ル世代的には、気を纏って敵に突っ込んで頭突き...
-BrHuでもバニボマ、ボマー主軸の方がいいのかね。最近のマル...
--カスタムしなければ不要PAだが、すれば主力PAになる カスタ...
--ボスに関してはわからんが雑魚相手ならロック撃ちでも射出...
--弓側のスキル取ってるならカスタムである程度の値引くだけ...
--適当に測っただけだけど遠距離から安定してカミカゼの7割く...
--ありがとう。打撃寄りのBrでもバニカゼよりも安定っぽいの...
---サブHuならフューリーの倍率の関係やらで、カカシ相手には...
---ボマーのほうが判定小さいからHS安定するんだよな。HSじゃ...
-ボマーが零式になってからペネトレイトアロウが息してない・...
--BrRaでスタスナ維持じゃいかんのか? -- &new{2016-10-31 ...
--マスシュと間違えてないか -- &new{2016-10-31 (月) 21:45...
--むしろネメのがタヒんだけどな -- &new{2016-11-01 (火) 02:...
---ネメさんまじでかわいそうだわ -- &new{2016-11-04 (金) ...
--深呼吸ぐらいはしてるでしょ -- &new{2016-11-01 (火) 16:...
--カスタム倍率最大近く引いてるとスタスナ乗せたバニペネで...
---まあ元から2ヒットしない相手にはマスシュ3発とかの方が燃...
---今はそんな必死こかなくても鼻くそほじりながらボマーやっ...
--浮いてるロドスに打ち込むと楽しいぞ -- &new{2016-11-04 ...
--仮にチャージタイムを48FとしてもDPS800ぐらいだしペネ使っ...
-未だにマガツの膝にミリオン撃ってるやつがいたわ・・・バニ撃...
--地雷はとりあえず撃てる連射系PAで思考停止するからなぁ --...
-シャープボマーにスタスナ乗せづらい -- &new{2016-11-04 (...
--バニボマ零×2は2発目のせれないからな -- &new{2016-11-...
---バニボマ零×2乗りますよ!!凄く若干余るぐらいです。(0.3...
-トリ零派の俺の居場所は無いのか…(絶望 -- &new{2016-11-03...
--マガツ台座「どうぞこちらへ」 -- [[木主]] &new{2016-11-0...
---木主じゃね。すまそ -- [[s]] &new{2016-11-04 (金) 13:39...
-ホーミングとジャンピングドッヂつけてステルク弓持って、零...
-ボマ零実装でエクソ狩りが一層楽になったなぁ、バニ→チャー...
--3体処理W6のはいけそうだったけどW4は2体が俺には限度だっ...
---もともとW4の塔2本(紫青・紫緑)はコンバリングで一人余裕...
--今日初めてボマ零運用してきたけど遠距離から狩れるのは良...
--ボマ零は超遠距離でもヒットして大ダメージを叩き出せるの...
---発射前の溜め状態にして超遠距離で上部に当てると一確だか...
--戦闘機も落とせるのがありがたい。以前はカミカゼで飛んで...
--難点は爆発エフェクトが画面前にくると地味に重いってこと...
-カミカゼが使えないビタミンにとってボマ零は救世主ですわ。...
-今更だけどボマ零段差超えるのに便利だな。ベガスのジャンプ...
--何気に滞空もできるから便利よね -- &new{2016-11-10 (木)...
-ボマー零、慣れると見えてすらいない敵にも当てられて楽しい...
--黒の民の場合は少し上に撃てばHS決まってすごいダメージ出...
-フォートバスターでガルグリにショック入れたいときはマスタ...
--バニトリ、バニマス。 -- &new{2016-11-14 (月) 19:43:22};
-肩越しでボマー零を狙った場所にうまく当てられないんですけ...
--弾速遅くて判定が小さいから遠くに居て動きのある小さい的...
--対集団の中央とか走ってくる敵の手前の地面に偏差撃ちする...
--肩越しだとボマーの宙返りorバックジャンプで照準が浮くの...
--前方は照準ほぼそのままに飛ぶけど、後方の場合照準の外側...
---↑訂正 右上→左上 -- &new{2016-11-28 (月) 13:49:50};
-ボマーに関して個人で使用して確認した範囲(尚使えば誰でも...
--ノンチャの方が上って青ダメ比較? -- &new{2016-11-16 (...
---青ダメではなく一応平均値で取ってる.正確な検証ではない...
-ここまでシャープ零が強化されるとラスネメが不憫でしょうが...
--ラスネメに限らず起点のバニッシュ以外割と全部不憫になっ...
--バニボマネメは一応入るよ 使い道?うん -- &new{2016-11...
--最初のフワーッをなくしてチャージ型にしてくれるだけで使...
-BrRaでも雑魚戦最強はボマ零だと思うが、スタスナって意識し...
--HSさえしてれば大抵の雑魚敵は消滅するからスタスナ意識は...
-みんなサブRaのムビスナって振ってる?キリボと天秤にかけた...
--ムビスナは全振りしても倍率がショボイから他に振るかな,WH...
--私はムビスナ全振りしてる。バニペネですら移動しながら打...
-ボマー零式弓武器らしくサクッと刺さってから起爆だったら良...
--バニッシュ「せやな」 -- &new{2016-11-22 (火) 21:08:54};
--DPSさがるんで却下 -- &new{2016-12-13 (火) 03:22:28};
-BrHuアベスタツリーで、マッシブCT中にバニカゼ以外の良さそ...
--それ、マガツだと主力だよ。トリット零式は相手を選ぶ -- ...
-ボマー零式は20ステップ分の射程しかない。ちなみにラスネメ...
--本当に無限なのは弓だと通常攻撃だけだよねこれ・・・ -- ...
--正直ラスネメちゃんはチャージ式になった上で射程無限にな...
--検証乙です。エアプが射程無限チート弱体しろとかたまに散...
--ああ、やっぱネメシスより短いか。ダーカー塔破壊にネメシ...
--まあ無限だったら今頃アホみたいな位置から無駄なヘイト取...
---それって前半戦だから石拾い優先してるだけでしょ、W1で石...
---W1だからこそ引っ張るんだよなあ。まあネッキーだとサッカ...
--しかし限界あるとはいってもあの単発威力で距離減衰も一切...
---一番羨ましがってるのはHuFiBoだと思うよ -- &new{2016-1...
-ボマ零の「チャージ~発射まで無敵状態になる。」の表現って...
--これは自分も最初そう思いましたね。「発動から発射まで無...
---発動からだとチャージ解放からジャンプするまでの数フレー...
-ラストネメシスつかってるやついんのかな。マガツ専用PAと化...
--マガツに使うやつとかいないだろ… -- &new{2016-12-06 (火...
--弾速早いから撃てさえすれば命中率は悪くないと思う。でも...
--零式でチャージ式にしてパラレル零みたいに精神統一したま...
-優秀なボマー零式が追加されたからバニボマ零とバニボマネメ...
--どっかにバニネメボマーだかバニボマーネメにだかでどっち...
--追記 あくまでボマー零を+99%以下で使う場合はラスネメ...
---ラスネメはSチャージ乗らないけどな。 -- &new{2016-12-1...
-カミカゼにしろバニ零にしろ、肩ごしよりロックの方が使いや...
--あえて釣り針に引っかかるけどボマーは爆風を使うためにあ...
---ランチャー使う時の感覚で打つと分かりやすいよな。 -- &...
-これからBr始めようと思うのだが、これ使えば困らないってPA...
--全部使ってみて君に合うと思ったらそれが正解 -- &new{201...
---これほどテキトーな回答がかつてあっただろうか。 -- &ne...
---しかし実際動かして感覚掴んでから質問に来るべきだと思う...
--ペネトレイトは貫通するから使いやすくてグラヴィティポイ...
--よく使うのは攻撃補助のバニ・チェイスと主力のペネ・カミ...
---バーストもボマーのがよくね?あっという間にPB溜まるぞ -...
---ボマーはバースト中は着弾前に敵死んでること多すぎてなあ...
---なんで敵を直接狙うんだよ…出現位置の地面爆破すりゃ持続1...
---リスキルとか超人技要求やめちょくえ -- &new{2016-12-31...
---出現した瞬間爆風に巻き込まれて死ぬっていう、狙って無く...
---バーストってよく見ると敵の沸き位置は固定だから、肩越し...
---出口バーストでもなければ湧き箇所多くて置き打ちなんてで...
--BrHuで壁殴り性能ならバニカゼコンボが今もなおトップクラ...
-コンボ表バニマス*2になってるけどマスシュ3発入るくない? ...
--PP吐きだすの前提ならチャマス+ノンチャマス*5とかのほうが...
---チャージ+ノンチャ*5どころか6発入るぞ。まぁ消費PPはお察...
--チャージボーナスあればチャージマスシュ3発入る -- &new{...
-テレポでピュインッピュインッって何かのPA撃ってる人よくみるけどあ...
--あれ3回やると最初のPAだけ威力+1560%される。 -- &new{20...
---バニッシュでさらに1560*1.3追加な -- &new{2016-12-30 (...
--チェイスアロウを参照 -- &new{2016-12-31 (土) 03:16:13};
-PAカスタムの値は最大として計算すると、ダウンしたマザーに...
--BrHuならバニカゼ BrRaならバニペネ -- &new{2017-01-04 ...
---ありがとうございます! 早速試してみます! -- &new{20...
-既存のバニボマ零にチェイスを加えて(バニチャージボマ零チ...
--ごめん意味わからん。一発目を当てた距離と二発目を当てた...
---バニッシュ→チャージボマ零→チェイス→チャージボマ零とい...
---そういうことね。でもチェイスを間に挟むのはいろんな意味...
---PPをガンガン使えてかつ近距離で安全に行えるレイドボス等...
---難易度というか安定しないんじゃないか。移動する敵にはほ...
--ばにっしゅに2回目のチェイス間に合ってないからあんまり意...
-BrGuでゼロレンジ乗せつつボマ零をうまく当てる方法ってあり...
--自分のキャラのジャンプ+ボマ零より低い所をロックできる...
---パーフェクトな回答ありがとうございます!どうもゼロレン...
--四足→ジャンプ控えつつ爆風を頭に当てる感じ、二足→小ジャ...
-マザーダウン時に正面からカミカゼで突っ込んでるのに、胸の...
--カミカゼはエネミーのダメージ判定はないけど障害物判定は...
--マザーのあれうざいよなぁ・・・チャージ一発外すとバニッ...
--自分はジャンプボマ零→Cカミカゼ→NCカミカゼってしてる。胸...
-アホほど動き回るマザーちゃんにバニマスネメで戦うのどうか...
--アホほど動き回るけどマザーの心が広いせいか胸の判定馬鹿...
--マッシブ切れてたらないがマッシブ中なら威力で決める -- ...
-グラヴィティポイントがテリバゾンディ並の範囲に慣ればなぁ...
-シャープボマー零式の射程を試しに測ってみた、PA項目にもス...
-カミカゼ、ラスネメが「位置座標は発動時の座標で固定されて...
--その説明の一行下の文も読めないのか?簡単にいうと地上で...
---そこも読みましたがバイオベルドのウェポ潜在がラスネメの...
---ネメシスでスタスナが切れるのは本体座標そのものが動いて...
---横からだがその内部処理の座標が地上、空中ってのは結局何...
---接地判定ならマガツの皿に追従できるかと思ったら、皿の上...
---試してみたんだけど、TAナベ1のスイッチ(時間経過で戻...
---↑に追加でネメシス・カミカゼ・ボマーは、地上発動であっ...
-バニッシュアロウは基本的に非チャージで使用するものなので...
--バニッシュはチャージで爆破範囲が広くなる、対単体ならノ...
--状況によりけりだね。エクソにバニコンボする時にチャージ...
---ファルスアーム戦とかも1体にチャージしたバニ貼っておい...
-未だにチェイスアロウの使い方がよく分からないのですが チ...
--感覚的には置きOEと同じで事前に次のPAの威力を上げるって...
---これ、チェイス撃っても何も表示されないのは仕様ですか?...
---仕様やね。チェイスは説明文でもあるけど最大3発まで貯め...
-ボマー零のかっこよさに惚れて使い始めたいのですが、注意点...
-ボマー零のかっこよさに惚れて使い始めたいのですが、注意点...
--今から弓を触るなら特にない。昔触ってたなら曲射弾道だっ...
--少しでも遠いと、浮遊する小型や移動している相手には通常...
--ところでボマー零のチャージのフレームって体感どのくらい...
---自分の感覚ではペネトレイトと同じくらい。あとチャージボ...
-そろそろグラヴィティポイントさんをカスタム化して広範囲+...
--むしろバニと絡めそうだしダメ無しにして欲しい -- &new{2...
-BrHuでカンストダメージ出せた人いたら、その時の条件という...
--カンストでは無いですけどそれに近いダメ出せたので参考ま...
---失礼、チームツリー攻撃力20%UPが抜けてました -- &ne...
---うーん、エクソはまた話が違うからな・・・それにしても9...
---エクソならバニだけでウン百万普通に出るでしょ。遠距離か...
--チェイス無しでも500万は出てるし、盛りまくってチェイス入...
---そんないくんですね…自分もアストラ弓なので今度試してみ...
---エクソにバニボマしてる動画見て来たんですが、43万を二発...
---バニッシュの爆発には1.3倍の起爆ダメージがあるので8...
---爆発にもエクソの倍率が乗る。(元ダメージ * 4) + (元ダメ...
--たしかにカンストだけなら容易な相手だが、たぶんお前ら桁...
---多くないぞ -- &new{2017-01-29 (日) 18:11:32};
--ロドスにアベスタチェイスバニペネで爆破カンスト -- &new...
--アストラなら、武器に射100、防具に射100、肉野菜、lv17シ...
---与ダメはボマ零70万、チェイス19万。火力オーバーだとバニ...
---武器に150ゆに三種合計360なのでなんとかなりそうですね。...
-バニボマは最後にノーチャージの通常・カミカゼ・ペネ・マス...
-エルサーTのエルダーをBr/Gu×3(補助役WB役チェイン稼ぎ役...
-マザーダウン時のコアのバニシュで、よっしゃこれはカンスト...
--前者。PCかPS4なら処理落ちでバニのダメージまで消えるって...
---一応PCで設定6なんだがなー 設定落としたほうがいいのか...
---低スペではないがダウンラッシュはマザーに限らずしょっち...
-チムメンがマザーのキューブ壊すときにカミカゼが一番とか豪...
--BrHuやBrGuならカミカゼのがいい。BrRaならペネもしくはボ...
---失礼。BrGuならどっちでもいい。もしゼロレンジ圏内で2ヒ...
---理由を教えてほしい。マザーのページでテッセンがおすすめ...
---眠くて、日本語おかしくなったスマソ -- [[木主]] &new{20...
---キューブにカミカゼは威力過剰だよ。ボマーで一確実できる...
---一確実ってなんだよ恥ずかしい・・・ 枝4 -- &new{2017-...
---キューブ一撃とかあんたのボマーはどんだけ出るのよ・・・...
---ああ、キューブか・・・。腕と勘違いしてたわ(( だいぶ...
---アストラ弓にシフドリ+全身合計400+マグにシフストもらっ...
---実際には複数人が攻撃してたってオチ -- &new{2017-02-09...
---ボマー打てばいいんじゃね -- &new{2017-02-28 (火) 12:1...
--BrRaならペネよりバイオトライナーでエンドでも撃ったほう...
--普通にペネで多段狙いでいい。少なくともカミカゼはない --...
--え、BrHuとかもマザーのキューブ処理はペネ連打の方が良か...
---カタコンテッセンテッセン通常3でPP回復しつつ接近もでき...
---あ、そっかぁ・・・個人的にはペネ連打よりテッセンの方がや...
---装備によるだろうけど、ペネ3HITしてテッセンと同等くらい...
-シャープボマー零式のフレーム数・DPS・DPPを更新してみました...
-バニカゼについて2つ質問です。BrHu時運用なのはマッシブが...
--威力に関しては上に書いてあるぞ -- &new{2017-02-16 (木)...
--マッシブで安定して出せるのもあるし、カミカゼは射撃力依...
--非常にわかりやすい回答ありがとうございました。 -- &new...
-カミカゼ不発修正しないのかねこれ。ソロ花で一回発生しただ...
--おま環案件を修正しろと言われても -- &new{2017-02-20 (...
---Vitaで発生率高い案件だし、これをおま環というのはVitaで...
---とは言っても突進速度遅くするくらいしか無くね?そんなん...
--カミカゼ不発ってFPSとか処理内云々というより、当たり判定...
---ソロ花に限って言えば処理落ちじゃなくて当たり判定ないと...
---ソロ花は当たり判定部位の正面からカミカゼ打てばまず当た...
---凍結マガツの割れた後の顔面やマザー胸コア側面の突起もお...
-マザーでカミカゼについて質問なんですが、バニは別の手につ...
--皆すっとんでいったマザーの手の方角みてるから心配せずス...
--同期ガバガバで本人は回避してても他人からは食らったよう...
--カミカゼでその腕に素早く近づいて次のカミカゼをスムーズ...
--そもそも残り一本になってる時点でその腕にバニッシュ起爆...
-デウスでカンストダメ以上でなくなるからバニッシュも被害受...
--WBが1.2倍になる可能性が高い以上、BrRaですらカンストはそ...
---とはいえ爆破がカンストで制限されても蓄積分のダメージは...
--カンスト設けた事考慮してデウスの部位倍率とHP下げてくる...
-グラヴィティポイントっていま使う場面ある?自分使わないし...
--雑魚戦でグラヴィティを撃ち込むくらいならボマ零を同じ地...
--マスシュ撃つより燃費よくスイッチ起動できる。…以上ですか...
--やっぱそうなるか。ありがとう きぬ -- &new{2017-04-07 ...
-チェイスバニネメシス以外にボスで有用なPAってある?最近弓...
--ボスにはボマー零が有効。雑魚にはボマー零が有効。エネミ...
--サブ問わず安定して2HITさせられる状況ならペネトが最高火...
---現状ボマー零がぶっ壊れって感じなんすね....ネメシスが輝...
---アンゲルやファングとかのボマーが他部位に吸われやすいと...
---痕跡2分切りのBrRaはアンゲルにマスシュネメしてたな -- ...
---ボマー零が強いというより、他の弓PAにずっと調整入ってな...
---ネメシスが輝く場面はSSかな… 性能的な意味でネメシスを...
--弓のPAが色々残念なのはバニありきの調整だからだろうけど...
---今更気づいたけどカスタム次第でネメより威力高くなるんだ...
---実際のとこラスネメはチャージPAじゃないからSチャージの...
-バニッシュアロウが、マグのオートアクションで、蓄積のカウ...
--法撃系がバニ蓄積にカウントされる。打撃射撃は対象外 -- ...
-零式ボマーが変な所に吸われまくってしまう。バンサーとかで...
--TMGのサテやランチャー爆風のような範囲攻撃は、破壊前のわ...
---そうなのか。すまん射撃職ほとんどやらない人なんで知らな...
--こういうのはネメシス使えよとしか言えない -- &new{2017-...
---ラスネメもうまく当てれないと顔以外に吸われるんやで -- ...
-どんなPAか動画が欲しい あと文字数おおすぎ不要な説明文は...
--あなたが動画撮ってきてもいいし、不要な説明文が具体的に...
-ラスネメって昔はガウォグウォの盾に当たっても1ダメ入って...
-バニコンが強いのはわかるんだが・・・ぶっちゃっけどれだけ...
--自分のステータスをダメージ計算機に入力してカタナで殴っ...
---スタンス両立カタコンJA中のカタナとアベ刀弓両立で比較し...
---打撃5000↑とか実現不可能だろ、と思って計算してみたら不...
---Brのページで書いてくれた人がいたんだけど、5000でウィー...
---若干って書いたがダメージ計算機に常識的な数値で比較して...
--カカシ相手の武器間DPS見るなら、弱い同クラス武器(サリザ...
--ソロ徒花でダブルの足コアを壊してるとなんとなくわからな...
---壁じゃないテッセンが3発でおよそ3.3秒、バニカゼは5.4秒...
---バニチャージでもしてるの? -- &new{2017-05-07 (日) 17...
---とはいえ壁テッセンなら4発のほうが近いのね。ミスってた...
---バニッシュ撃つモーション+カミカゼチャージから着弾まで...
---それと加えてテッセン・バニッシュに入るJAのタイミングの...
---なんで煽りが入るのかよくわかんないけど、どっちみちテッ...
---最初からダメージ量には何も反論してない。間違った情報を...
---誤情報で申し訳ない。どれだけ強いのかを感覚的に示そうと...
---ソロ花よりマザーダウンの方わかりやすくね?ダウン着地か...
---間違った情報ひとつ正すだけで煽り煽られまた煽りが発生す...
---そもそもあたな小木主なの?違うなら横から割り込んで上か...
---射撃盛りラピシュカミカゼ2発+チェイス(+ノーチャペネ...
-なんかやたらとミリオンストームしかしない奴何なの?強いと...
--サブRaなら弱くもないが。状況も書かずにそれだけだと何も...
---昔っからミリオンマンは問題になってるから状況書かなくて...
---大事なのは秒間ダメージだけどヒット数多いとか一撃ダメー...
-生放送でダメージ50%カットとのことでバニヴォルコンも例に...
--やっぱそう思うよな・・・嫌な予感しかしねぇ・・・ -- &n...
---つまり…どういう事だってばよ? バニヴォルグがエクソの倍...
---バニッシュのとこにしっかり1.15倍未満はそのまま適用され...
--ザンバも同じ仕様だからそれやっちゃうとTeが出禁になるか...
---ザンバって属性耐性じゃないんだ?法撃は防衛でたまにって...
---同じ仕様って言い方は語弊あったかな、AISエクソの生身補...
---なんていうか打射法無の4攻撃属性、テクの火氷他の6属性、...
---もともと打射法を属性って言うのはこっちがそう呼んでるだ...
---ダメージの属性によって色が変わるとかいう説明はあった気...
---確認したけど、設定項目の中に<ダメージの攻撃属性>と明確...
---マジだったこれ打射法のこと言ってたのね6属のことだと思...
---ついでにだけど無は打射法無の属性であってテク6属性じゃ...
---無属性は完全に独立してるからどっちでもいいんじゃ?打射...
--手抜き気味だし部位倍率一個ずついじるんじゃなくて回復阻...
--実装された結果何の問題もありませんでした。完(でいいよ...
---ザンバは耐性付きで減衰したけどな。やはり無属性倍率だけ...
-デウスにペネ2ヒット位置分かる人いたら教えてもらえません...
--薙ぎ払い往復の時にステージ右端前よりから動いてるときに...
---ダウン時です。薙ぎ払い時はスタスナ乗せに安置に移動、チ...
---2HIT位置なぁ…純粋に距離だけの話であればだけど。TAリリ...
---そんなに離れるんですね…徒花やエルダーだと判定がでかい...
---リリでのあの距離ならデウスでも普通にやれると思うが -- ...
--砂漠TAのすぐのスイッチで試してみ。大まかに0~2.5ステッ...
---あのTAのスイッチって両面に貼り付けてあるから、Wヒット...
---ああでも判定復活のタイミングと見るといいのか -- &new{...
---なるほど練習してみます -- &new{2017-05-17 (水) 13:26:...
---スイッチをロックして直撃させたとき、前述の2ヒット距離...
---ペネって、判定が「---------」みたいになっててこの切れ...
--いろいろやってみたところ、やっぱりコアから3ステップくら...
---薙ぎ払い後の硬直はBrRaならタイミングを合わせれば安置か...
-初めてbrでマルチ行こうかと思ってるのですが、カミカゼアロ...
--地雷といえば地雷だけどカミカゼ自身ホールドが作用する敵...
--カミカゼの対象は主に中ボス以上。ボス系はホールドが無効...
--上の木とかにもあるけど思考停止でも良ければ雑魚にも中ボ...
--木主です。なるほどボマーだと無難かつ最適なんですねあり...
-弓君弱体だってね。まぁ他の武器とかFoとかも大幅弱体きたけ...
--ボマーは飛び抜けて強かったにしても、他PAにもうちっと見...
---っておもったら一応威力調整あるのか。知ったか知ったか -...
--ボマーはPPだからこれはまだ何とかなる。問題は強化される...
--バニッシュの方では -- &new{2017-06-10 (土) 21:22:56};
--劇的に変わるのはSu、WB、バニくらいじゃない?要は飛び抜...
---複合とザンバもね -- &new{2017-06-10 (土) 21:40:10};
--とりあえず、バニボマ撃っておけばいいという状況を無くし...
---他が現環境では使い物にならないからボマ撃ってただけで、...
-現状出番のないPAって威力とか上がっても結局使いにくすぎて...
--枝ミスしたごめん -- &new{2017-06-10 (Sat) 17:21:11};
--確かに威力以外も見直して欲しいけど望み薄だよなぁ。どう...
---大体零式ラメギとマロンのせい、ノンチャテクでもカウント...
//-ペネの威力はともかくPPまで下方修正する必要あったのか?...
//-ペネの威力はともかくPPまで下方修正する必要あったのか?...
-ペネの威力はともかくPPまで下方修正する必要あったのか? -...
--三回も書くほど重要だったのか・・・ -- &new{2017-06-10 ...
--公式にペネについては修正の記載ないけど? -- &new{2017-...
-グラビティ色々強化にトレンシャル範囲拡大にミリオン威力強...
--トレンシャルは範囲云々より上から発生してくれるだけで大...
-バニッシュの弱体後JA無しの威力はどうなるんだろうな。妥当...
--WB修正と敵HP低下とか込みで考えると半分以下まで落とされ...
--むしろ、バニッシュは消費PP増加が気になるわ。仮にバニッ...
--まぁ想定するに30~50%が妥当なとこだろうね。消費も40だと...
--もともとジャマー想定で調整されてるグラーシアとかはバニ...
-レシピの調整につきましては、アップデート後に新たに作成さ...
--ボマー零のレシピには修正なし。あとレシピ修正は全て上方...
---運営より”シャープボマー零式:消費PPを増加する下方修正...
---基本となるPAの消費PPが25から35とかに下方修正されるのは...
--レシピでの変動は+0~10のままで、ボマ零自体の基礎消費を2...
---ライジングフラッグ零式の項に、威力の上方修正・カスタマ...
-これ思ったんだけどさ、防衛のエクソとかどうすんだろうね?...
--まだ実際の倍率すらわからないからどうも言えんけど、ボマ...
--結局は実装を待てなんだけども、修正にペネ,カミカゼが入っ...
--普通に今まで通り処理できると思うけどな。今超オーバーキ...
--まぁ、もし即処理できない感じだったらまた修正するんじゃ...
--テクの無限射程は修正されるらしいけど、弓はどうなんだろ...
---元々弓に無限射程無いし。いやバニッシュが一応ほぼ無限だ...
---確かマスターシュートと弓の通常攻撃が射程無限だっけ?無...
---マスシュも収束は無限射程じゃないし通常もリングつけたっ...
---通常攻撃は肩越しで狙えば視認距離よりはるかに遠くても見...
---あんだけ集弾しない通常攻撃を視認範囲外の的にどうやって...
---バレットボウホーミングは消される運命、かもな… -- &new...
-ヴァルグは弱体化してもチャージ短縮とかピックなど主力PA強...
--おそらく今後の暴走を防ぐためなんだと思う。 複合がそんな...
--結局のとこチェインと絡められたのが問題だっただけの話な...
---運営はBrHu時の火力も問題視してると思う。Heのコンセプト...
--対レイドボスより対雑魚やエリアボスに対してはかなり強か...
--昔はそこそこ使われてたマスシュやボマー零でほぼ完全に立...
---弓で容易ゲーはできなくなったけど、いろんなPAつかえるの...
---産廃の強化で補える算段みたいだが。ボマーに偏った原因と...
---打ち上げと吹き飛ばしPAばっかでスキル乗せられないからな...
--XHルーサーソロ53秒(ボソ -- &new{2017-06-14 (水) 11:37...
---それはチェインの問題で、限定を入れたことだけで十分解決...
---BrRaだからチェインじゃないんだよなぁ・・・ -- &new{20...
---WB弱体化されるから同じことだけど、それでも驚異的な数字...
---XHルーサーソロと同じことがすべてのクエストで可能なら修...
---あれはHSの仕様も問題だと思う。射撃だけ常に2倍狙えて他...
---頭殴ったら痛いなんてどんな武器でも同じだろうになw -- ...
---???「頭に矢を受けてしまってな…」 -- &new{2017-06-18 (...
---じゃあ打撃武器も弱点以外ダメージでない仕様にしようぜ -...
--Heを持ち上げるために、他の強いところを潰しまくったって...
-マスターシュートの威力配分を調整いたします、とあるがこれ...
--ノンチャの威力配分の調整だったらそう書くと思うんだけど...
-今更な質問だけどシャープボマー零式カスタムの時の表記が「...
--ちょっと試してみたが前後で威力は変わらなかったわ、おれ...
--上の表記は確かに威力範囲が拡大、となってるな。これだと...
-無印トリットが一番ダメな所は威力じゃなくてヒットストップ...
--わかってると思うよ。しかし上書きで調整しちゃうと前の方...
--ヒットストップ重かったPA自体は何度もいじってるから把握...
--把握してなかったらトリット零式でクソ重ヒットストップの...
-マジで消費PP50なら濱崎頭おかしい…… -- &new{2017-07-26 (...
--威力表記変わらず100っていうあたり途中でちょっと変えた?...
---修正予定にあった威力下方が無いってこと? どうなんだろ ...
---表記を追撃威力として扱ってるならあとはJA倍率とか…チャ...
--いやまぁやってる事考えれば妥当っちゃ妥当じゃないかな。...
---まあ正直いびつだったよな -- &new{2017-07-26 (水) 14:1...
---EP4までの消費20とか先述の考えで行けば、本来の消費の僅...
---他の職と比べたら妥当って思ってしまうのもわからんでもな...
---いやいやいや、大差あるよ! ダメージとPPだけ見れば差が少...
---そのバニのせいで他PAが低すぎた。平均化という意味ではま...
---増えたPPに強化が釣り合うかというと...再調整待ちかな......
---PP面が悪くなったことで実質の威力低下みたいなもんなのは...
---なんでこの人下方修整されるのにノリノリで説明してるの……...
---つか問題は高火力な技が基本チャージかかってないせいで ...
---Sチャージあればバニ依存も軽減できるのにな -- &new{201...
---それでもBr自体の火力が大幅に下がった事は変わらん。Br×...
---チャージボーナス非ホールドカミカゼでもバニ前提のDPSし...
--他PAの補填はパッと見だと破格の上昇に見えるけどDPSと挙動...
--もうバニ貼るのミスれないな -- &new{2017-07-26 (水) 17:...
---バニを使う必要性自体がなくなったらからミスもないよ( -...
---だな。大したダメージも出ないのにコンボでPP100前後とか...
-弓は存在価値なくなったな Fi Hrオンライン バランス崩壊...
--まるで弓に調整入らなければバランスがよかったように言う...
--まあ対立煽りに来てるんだろうけどせめてアプデ開幕後にす...
-今回の修正は威力が3000代に上昇したラスネメをどう見るかか...
--バトルアリーナやったことあるならわかってると思うけど、...
-バニの適用ダメージは50%か -- &new{2017-07-26 (水) 16:5...
--おまけに消費PP50っていうね…あたまおかしい -- &new{2017...
---正直前の方がおかしかったからまぁ -- &new{2017-07-26 (...
--チャージ通常(アタアド込み) > ペネトレイト1hitになるか...
--バニカゼよりカミカゼ連打した方が強いっていう -- &new{2...
--おかしいとは言うけど弱体前ですらグラーシアもソロ花も弓...
---じゃあ弓もHP1/4にする? -- &new{2017-07-26 (水) 17:54...
---弓にもGPやロスが小さい回避、無敵PAがあるならそれで...
---すぐソロ持ち出すけどソロよかPTやマルチだろ考慮されてる...
---無敵がボマ零しか無いからなぁ(ただこっちはPP修正適用さ...
---PTやマルチならバニ起爆前に敵が死んだり部位が破壊され...
---相性の問題じゃないっすかね FiHuじゃルーサー出オチさせ...
---上1のこれ、弓の立ち回り不利だろ 枝3 -- &new{2017-07-...
---既に過去のものになっているレイドで即殺可能だから火力低...
---なんでもかんでもやがては過去になるのに過去だからって棚...
---どうせ全部過去のものになるんだから今現在主流のクエでろ...
--これで納得できる奴って一度も貼りミスしたことなくて一度...
--一応チャージの仕様とチャージ時間も調べ直しましょうか --...
---特に変わってなかった。JAは乗る。 -- &new{2017-07-26 (...
--これは…酷い。野良グラーシアに弓で来ようもんなら破棄され...
---弓というかBrでグラーシアに行くこと自体が破棄案件レベル...
--その分カタナ強化されたからBr的にはとんとんと思ってるの...
---いやここ弓の話する場所なんだけど。Br的にはって、Br/Ra ...
---弓ページで刀の話題だしたくないが、刀はちょい強化で弓は...
---ゲッカの消費軽減以外ほぼ無意味なんですがそれは -- &ne...
---カタナがアレすぎて弓一択でええやんって流れになったとこ...
--バニに頼った戦い方をさせないためだろうけど、これだとPA1...
---バニに頼るしか火力出す方法ねえのにそれに頼るなとか無茶...
---そして頼らずに済むほど他のPAは強化されてないという。 -...
---ダメージ計算してみたらBrRaでラスネメ撃つとHSで350~450k...
---天井は最短距離からSA状態のエネミーに出すカミカゼで変わ...
--いやぁせめて消費PPは軽減して欲しい、PPカツカツすぎる --...
---威力このままならPPは絶対下げた方がいい。これじゃ誰もパ...
---その意見に関してはまったく同意 -- &new{2017-07-26 (水...
---エクソ相手には使わざるしかないからそういうところでバラ...
---威力を見たら消費は修正前じゃないとマジPPが足りん。消費...
---なお零ボマーも単体だと凡PAである -- &new{2017-07-26 (...
--遠近両用の職で全職トップクラスの火力出せてた方がおかし...
---雑魚対ボスに切り変えて息吹き返した職だから今更遠近を重...
--まだ消費30の威力70~80代なら妥当なラインかなと思ってた...
---クラスとかPA調整してるメンバーが3人って話は聞いたけど...
--シャープボマー零式だけならまだ妥当だった。え? 何この...
--PP40でチャージJA100%ちょいのヴォルグと比べると酷すぎて...
---バニもチャージで70~80%くらいにはしてほしかったな。 -- ...
---つーかヴォルグの弱体化は雑魚用PA強化に伴って単体火力上...
--地道に要望でも送りましょう。 -- &new{2017-07-26 (水) 2...
--上でも書かれてるけど一時期のGuみたいな真似してマジで何...
-はぁ、威力下げるかPP増やすかのどっちかだけで良かっただろ...
--どっちも20%下方修正くらいならよかったんだけど、バニッ...
--こういう極端な調整しかできないのがPSO2の運営だし。こん...
--本来はバニッシュ消去したかったんじゃない?流石に消すこ...
-上で弱体化を嘆く会は発足しているので、すでに調整されたこ...
--DPS表ちょっと更新したけど元々のステとSチャージとラピシ...
---ダメージ計算機に突っ込むとBrRaマスシュ連打とRaHuサテカ...
--どうかな? ボマ零自体は消費+10の下方修正とはいえ威力据...
-修整はこれ一回で終わりってわけじゃないし、人口が多いBrが...
--本気でDPS目指す時はって感じで割とバニッシュとの関係性自...
---ごめん意味わかんない。関係性自体はいいってどゆこと?サ...
--まぁ、これはそのうち絶対修正入るでしょ。明らかにおかし...
---まあかつての超超高火力なんて運営ももう簡便だろう。だか...
---弓で高火力出す為の手段だったのが明らかに行き過ぎた弱体...
--人口多いのはカタナマンだろ。エクソやボマーの実装で弓使...
--まあ遠近両立はこの際いいとして完全にバニ前提の各PAの燃...
---PA自体の燃費の悪さをバニによるダメージ倍化で補ってたの...
---HMZK「バニッシュ調整案出して」 A「PP重くしましょう」...
---こうだろ HMZK「バニッシュ調整案出して」 A「PP重くし...
-ここまで両立Brでやってきた自分だけど、今回の調整のせい...
--いうてそこまで取るものないから結局弓取る羽目になりそう...
--俺もまったく同じ状況に居るは・・・両スタンスにして打撃U...
--EP5は評価逆転して弓マンになりそうだな -- &new{2017-07-...
---カタナ超強化したわけでもないからBrでひとくくりだと思う...
---まぁどう頑張ってもBrは強いって職ではなくなったな -- &...
---Brで高難易度に挑むのは無礼バーってか、なんなんだこれ -...
--自分も今まで刀、弓を使い分け両立だったけど弓がシャプボ...
---何故か火力はファイターとくらべるんだよな。刀使ってみた...
---火力の天井は変わってませんよカタナ -- &new{2017-07-27...
---今まで低かった技が高くなったからかなり使いやすくなった...
---お疲れ。劣化Fiどころか、あちらは元々強力だったナックル...
-もう弓アイコンやめてカタナアイコンにしてくれって思った ...
-ボマー零は確かに強かったけど、それ以外は弓もパルチもちょ...
--これチャージで威力アップ付け忘れてそう・・・・・ -- &n...
---バニには元から無いぞ -- &new{2017-07-27 (木) 09:19:29};
--ボマー零はともかく、バニ自体はチェイン・HS・WB・ザンバ...
---JA乗るし高威力攻撃で蓄積・チェイスでもとから大概だった...
-バニはチャージで威力上がれば、バレットボウチャージボーナ...
-別にこれで確定ってわけじゃない。浜崎Dはバランス調整した...
--今回の調整でユーザーが満足出来なかった所は随時対応して...
-修正コンセプト自体は何も間違ってないのに何でこんな武器と...
--その愛用者諸共どうしようもなく邪魔な部類に入ってるから...
---だからって全部根絶レベルまで持ってってどうすんだよ……プ...
-とりあえず昨日バニッシュを使い続けた感想としてはチェイス...
--どこでもバニ常にバニ、貼れなきゃ失敗か妥協って方がよっ...
---EP4後期の煮詰まってる感やばかったしな。常設とかアムチ...
---コンセプトはいいが全く上方が足りてない。例えるならEP4...
---消費PP増やして一気にダメージ出したい時用にしましたって...
今回の修正結果ってそれで出るダメージ量が消費PPと比較して...
---瞬間火力出されることにチキりすぎて全てを失った感じだな...
---パニコンボでPP100消費とかどう考えても調整ミスってる。...
---他PA補填で補うとして。無敵、範囲、静止の有無、射程とか...
---バニはもう帰ってこなくていいから普通に使える遠距離武器...
---↑帰ってこないなりに強化されてるならまだしも現状これじ...
---もうバニッシュ自体消して、全部のPAの威力上昇、多くのPA...
-今までの癖でバニカゼしてしまいそうになる。さようなら弓.....
-ボスへの大火力のロマンはゲームやるからには無くしたらいけ...
--ヴォルグと同じようにチャージで80%に変更したら丸く収ま...
---遠距離スキルだからチャージ速度は遅くて良いですよねとか...
---ほんと都合のいいシチュだけ遠近持ち出して調整してると思...
-ちょっとゲーム内の情報みたんだけど倍率の表示が100%なのに...
--それはない -- &new{2017-07-27 (木) 15:41:26};
-[[カタコンギア開放刀サクラ零ゲッカ>〃カタコンなし>ラピ...
--DPP的にはギア刀桜零月下通常3とラピシュ弓バニカゼで比較 ...
--[[こうして>http://4rt.info/psod/?MdX2]]みると修正前パネ...
---下げ幅デカイのはまぁそうなんだけど、修正前もじゃぁそれ...
---EP4弓強かったのは、刀と比べてDPPとステの差がありすぎた...
---両立だけ考えるといい感じだったんだろうけど弓型まで考慮...
---机上じゃなく現実世界だと、消失・破壊・攻撃機会の差等で...
---BrHu弓特化でスタンス両立してたわ。ウィークバニカゼはだ...
---ウィークバニカゼったって、弾速遅いバニをキッチリ被破壊...
---グラーシアで余程の廃相手じゃなきゃヘイト毟り取れてたし...
---あ、当然修正前の話ね。刀弓両立も一緒にツリー用意してた...
---まあ普通に考えて、今後は弓なんて使わないね。刀も正直言...
---自分が感じていたBrのレイドでの物足りなさをキッチリ埋め...
-バニッシュの大幅弱体化ってもしかして非弱点部位WBにWHAが...
--だったら、Br側のウィークスタンスも非弱点部位WBに乗るよ...
--むしろBrHuが簡単に火力出せたのが問題なんだよなあ。もち...
---こういう人ってバニッシュの起爆ダメージがオーバーキルに...
-仮に何かしらの修正来るとしても他の職を出してアレだがGuHu...
-ところで、ボマー零のところの「カスタムタイプ2をPP+3以下(...
-今度の生放送で弓の調整でやらかした運営がどんな言い訳する...
--何も言わなきゃクレーム垂れ流し続けるし何か言えば論うし...
---実際やらかしてるのにこういう目を背けちゃう人持つと苦労...
---クレーマーの意味が分かってないご信者様いて草。しかも上...
---根性悪いことには変わりないけどな -- &new{2017-07-27 (...
---本当にただの難癖なら無視すればいいだけだと思うけど。感...
---とりあえず、批判=クレーマーって認識やめた方がいいと思...
---まあ木主の性根が腐ってるのは事実だけど、今回の弓の調整...
---今回の調整で不満の一つも出ないのは逆にありえないわ良い...
--あぁそうか、夏休みだもんなぁ・・・ -- &new{2017-07-28 ...
-今の弓の利点って何?煽りとかじゃなくてさ。 -- &new{2017...
--前方に対して長い範囲攻撃(ペネ、ボマ)と遠距離単体攻撃...
--戦闘機防衛トライアルでミリオン撃つぐらいしか使い道ない...
--Brの中では使う意味なくはないけど全クラスで見るとわざわ...
---遠・近だから「ブレイバー」なのにね、近だけの「ブレイバ...
---弓もボマ零があるから無敵自体は確保出来る(というかこれ...
--EP3からずっとBrで浮気もせずやってきて弓が使い物にならな...
---俺もずっと好きでやってたけど、さすがにこれは無いわ チ...
---まあ、☆12の時代まではHu可能装備弓もあったわけだから…(...
---いや一本釣りはできるだろ。現状の弓でも期間XHのロドスぐ...
---VHロドス一本釣りできないのは装備とかの問題じゃ・・・ -...
---さすがにバルロドスはいけるな。というかバニッシュしなく...
-専用で打射複合ユニット作ったり刀も弓も武器ちゃんと集めて...
-弓が好きで使ってた人もいるんだし(自分もその一人)、とり...
--自分も弓が好きだからその考えには賛成だな。今回は「今ま...
--DPS、DPPきっちり考えてない人間の考えだけど、バニは短時...
--バニが目立つから注目されんが、グラポが恐ろしく使いやす...
--良いコメントだと思うけど、良くも悪くもバニが担っていた...
---それはちょっと過去の美化が過ぎると思う -- &new{2017-0...
--考えるといってもこの補填じゃPP盛ってボマー連射したほう...
-調整とは言うが選択肢を奪われただけにしか感じられない。対...
-バニッシュに50%しか乗らないとか使う意味あるの…?煽りとか...
--DPPは最悪だけど、DPSはそれでも上がるのよね? 4、5秒の隙...
---カタナギア切って持ち替えてラピシュ起動してっていちいち...
--消費PPと威力減両方つけたのはやりすぎだと思うわ… -- &ne...
---どう考えても下方修正するならどっちかだけで良かっただろ...
それでも双方共にやり過ぎな下方修正だと思うけど -- &new{2...
---消費PP2.5倍でダメージ半分ってだけで相当頭おかしい調整...
---まぁ、そのうち調整で完全に戻るとは言わないけど、チャー...
-よくわからんのだけど、バニッシュアロウってもうパレットか...
--今までのバニッシュから爆発ダメージが-50%、消費PPも+30...
--一応ボマ零のPPが10増えてる。 -- &new{2017-07-28 (金) 1...
---ボマー零、10増えても弓の中じゃDPPもDPSも高いほうなのか...
---サブ次第だが、少なくともサブHuで弓を持つ意味はよほどの...
--割と巷だとBrそのものを選択肢から外せって言われる向きも...
---強いから使う、弱いから使わないという話なら、弓はその役...
---クエ相性によっては好きに使わせろって言いながらソード接...
--外した方が良いと言えるLVで使えなくなった、個人的な意見...
--バニッシュはPPが重すぎて外した時のダメージがでかすぎる...
---PP据え置きだったらまだ使い所はあっただろうけど、PP50と...
-ビーチでBrで遠くからちまちま攻撃しようと思った時何使うか...
--マスターシュートって手があるが、サブHuならカイザーファ...
-トリ零強化されたしワンチャンあるか?と思ったがカミカゼで...
--DPPって概念を知ってるかい -- &new{2017-07-28 (金) 17:1...
---そりゃもちろん知ってるけどさ。アサギリDPPでも100近いん...
---武器ステなりスキル加算分が前提になってない人なんだなっ...
---ええ・・・(困惑) それ加算したらどうなるのか教えてく...
---枝2じゃないけど、ステや武器でも変わるけど大雑把に説明...
--対ボス定点はギア解放中の刀とどんぐり(ラピシュのPP回収力...
-この調整は誰が得したんだろうな。否定意見しか見てないぞ -...
--カタナ使いたいけどちょっとでも使ってたら接着って言われ...
---いろいろできるようになったと本気で思ってんのかw -- &...
---上にも有ったけど、グラポで集めてボマー撃つとか・・・対...
---この枝といい他ページといい「マロンとバレットボウ良調整...
---俺たちは虐げられてきたから今度は虐げる側になる、と言い...
---すいません、煽ってる様になってしまいましたね・・・今度...
---Brちゃんと使った事ある人は「色々できて良いんでない?」...
---弓がそもそもパニッシュ前提で調整されてんだから、そこを...
---良かったな今度から弓持ってるだけで地雷扱いだ -- &new{...
---FiHrだけいればいい、緑アイコン自体がお荷物 -- &new{20...
---Bo「お・・・俺は黄緑だし・・・だし・・・」 -- &new{20...
---バニ厨と使い分け厨の振る舞いが派手だったからこうなった...
---↑ ギャグにしても寒い -- &new{2017-07-29 (土) 19:55:3...
--カタナと弓を距離で使い分ける筈なのに、何故か接近戦でも...
---EP2なんて完全に弓にしか振ってないツリーでもシュンカし...
---EP2はカタナだけ握ってろとか、EP3で弓だけ握ってろとか、...
---距離で使い分けにならないのは性能というよりゲーム性の問...
---超近距離PAも使えなくなったから違和感直ったわけじゃない...
---今やいったいどれだけ離れてれば弓使ったほうがいいってな...
--某板だと「弓のこれまでの態度からこの仕打ちは当然」とか...
---EP2とか潜伏の日々だったし、EP3のマガツから凄い輝いてた...
-復帰しようと思ったら弓死亡とか聞いたから見たら酷いな、両...
--バスタークエでシャキンシャキンマラソンする気なん?たと...
---ただ遠隔攻撃ってだけで飯食ってるようなものだから、今ま...
---弓持たない奴は地雷って理屈を認めるなら弓弱体化したら堂...
---結局雑魚散らしなんだからカタナ特化させて接着でシャキシ...
---今現在弓が最も輝くのが、防衛のエクソをパ二で処理、ダモ...
---今現在の弓が強い場面っていうなら季節緊急で打撃弱点でて...
-弓死んだとか言われてるけど、ラスネメとんでもないことにな...
--ラスネメだけで何ができるの -- &new{2017-07-29 (土) 22:...
--確かに威力はすごいので置きやダウン中の選択肢として一定...
--そんな棒立ちで無敵もなくDPSもそこそこで息してるとでも -...
--チェイス(1本キープ)→グラビディ→チェイス(2本キープ...
---ハマノチェイスならPP消費5だから大丈夫では?バニッシュ...
--置きの1発だけが強かったところでどうなるというのだ。 -- ...
--PP消費なし押しっぱなしでキープ可能キャンセル自由発射後...
--動かないくせにスタスナ切れるし結局DPSは小回り効かないく...
---場合によっては距離減衰でさらに20%落ちる始末。チャージ...
---モーション長いくせにスタンスチャージ非対応、も追加で。...
---ああごめん小木をよく読んでなかったよ無力な私を許してお...
--BAだからゴミなんだとおもうじゃん、対エネミーでも微妙な...
---BAのネメシスは弱くないぞ ここで話すことじゃないけど --...
-逆に考えると、今後弓が強化されていくフラグが立ったって事...
--バニが最初からの懸念どおり調整のガンになるってフラグを...
--バニの消費を最低でもPP30に、カミカゼの威力を1.2倍に強化...
---ネメシスは30Fぐらい早くなってもバチはあたらん・・・よ...
---カミカゼに前方判定強化と突進中アーマーください。あとも...
---バニはGuのロールと同じ道を行く気がするわ -- &new{2017...
--新PA追加って線もなくはないしね。難しいつっても100%ない...
--Gu「俺がマトモになるまで半年かかったけどな。君も呪いの...
--バニなんてPP糞重かった頃に手間かけりゃ倍ドーンって実装...
--バニのポイアシ化希望 -- &new{2017-07-31 (月) 14:23:30};
-再現目的で特殊な使い方してたものだが・・・めっさ使いやすく...
--もうちょっと具体的に書かないと、何が何やらわからんぞ --...
-ひょっとしてさ、50%蓄積って基準は「HP60%ブーストが掛かっ...
--それができるならたぶんまだ想定内の気がする エクソすら...
---でも弓形ツリーでラピシュ無いとムリなんですよね・・・こ...
---アベスタなら両立できんだけど。逆にラピシュ無しで弓なん...
---クールタイム時のことじゃないのか、さすがに弓型でラピシ...
---エクソはHSネメシスでワンパンできそう。サテカと違ってガ...
--Hrソードの置き気弾で即死してそうだがな・・・ -- &new{2017...
--エクソーダ君のバニ等で倍率が二重にかかるのは仕様のまま...
---エクソ登場以前からEXでもバニに倍率がかかっちゃうのはあ...
-正直な所弱くし過ぎでまたテコ入れしてほしいが、とりあえず...
--Brは通常攻撃強化も出来るから威力は出るがチャージ時間が...
---ネガるだけの人になんの価値もないから今後書き込まなくて...
---(利点は)ないです -- &new{2017-08-03 (木) 04:03:20};
--今まで通りPAで消費したPPを回復に使う、JAの起点に...
--DPS表見たらPP回収できてこのDPSならちゃんとHS狙ってく価...
--射撃盛ってなくてもHSで大体13万ぐらいだし威力だけ見れば...
--BrReで使ってみたけど下手なPAよりよっぽど強くね? って...
---弾速もホミ性能も上だからねぇ・・・ -- &new{2017-07-30...
---というかもしかして今現在の実用的な射程ほぼ無限攻撃って...
-まあARよりはましか、くらいだな -- &new{2017-07-30 (日) ...
-パニッシュの修正んところ201年7月26日とか草はえますよww!w...
-通常攻撃のチャージ時間は60F固定です。チャージボーナス乗...
--非ラピシュ時は60F+26Fでした。 -- &new{2017-07-31 (月) ...
---一応ノンチャは、非ラピシュ時30FとラピシュLv5時36Fです...
-バニッシュの説明部分に 「消費PPが50と非常に大きく蓄積ダ...
--前半の下方修正受けたからの部分は丸々いらん。バニ消失の...
--wikiじゃ修正されてゴミになったと言うより、現状の使用で...
--ゴミなので選択に値しない、ただエクソーダには有効なので...
-通常とラスネメが強すぎて草はえる。BrRa65/80でラスネメHS...
--両立だけど、それだったらラピシュアップ削ってアタアドに...
---それは本末転倒感 -- &new{2017-07-30 (日) 19:42:37};
---BrRaだとHSにスタスナ込みできっちり決めてるんだろう。む...
---固定値のラピシュアップは元々多くは振ってないから値20...
---通常攻撃にしか乗らない倍率スキルとPAにも乗る固定値スキ...
---ステ200上がることによる上昇はおよそ4%。それによるPA威...
---PA威力で4%って十分デカいと思うんですが、それは・・・...
--どのエネミーにそのダメージあたえたの? -- &new{2017-07...
---通常で110k出る相手にラスネメは350kほどしか出ないな。 -...
---アタックアドバンス抜きで100kならいけるでしょ -- &new{...
---スタスナ入れたままシミュったんじゃね -- &new{2017-08-...
-生放送で言及あるかねえ。個人的にはたった少しの仕様変更で...
--公式からどれくらいの人が意見を送ったか。その数次第だと...
--全PAが両立でもそこそこカタナと選択できるくらいには使え...
---TMGリングは同じTMGを使うGu/Raの条件整った最大火力を上...
--突出したものを削るどころか、弱体しまくって誰も見向きも...
-バニッシュアロウコンボの例にはバニボマがあるけれど、コン...
--数字古いのは未編集なだけですね。コンボ表は計算による理...
---あ、ちなみに50%ではなく65です% -- &new{2017-08-07 (月...
---各コンボ比較の「+チェイスアロウ」のダメージ修正、「バ...
---バニッシュのフレーム数が計算に含まれていなかったので修...
---だいぶ間違っていたようで修正ありがとうございました。 -...
-すみません質問です、BrHuでトリット使う場合通常版と零式ど...
--零式一択ではあるが何に使うんだ・・・?バニッシュが死ん...
---クラス毎の運用方法の見直しを行う為修正対象になってた各...
-アリーナで通常チャージとラスネメ溜め短縮あるらしいが…本...
--こんなに擁護あるんだから上方修正は一切いらないでしょ --...
---個人的にスキュア零や二段階チャージのカザン零見たく範囲...
---遠距離とHSのアドバンテージあるのにギア解放カタナと同等...
---バニッシュが絶対に成功するならそうだろうな -- &new{20...
---修正不要の理由が、刀に火力僅かに勝ってるから、と言われ...
---上方修正そんなに嫌か?運営が修正は一切必要ないと判断し...
---↑木主じゃないです、ごめんなさい -- &new{2017-08-15 (...
---コメ欄なんて話半分で見た方がいいぞ。以前ここかBrのペー...
---それなりに弓使ってたならそんなこと口が裂けても言えない...
---↑ 上方修正いらないマンは絶対にバニッシュをミスらず貼...
-バニッシュは大方「威力か消費PPのどちらかを元に戻して」っ...
--PPを戻すんじゃなく、ダメージが半分なんだからPPも半分の1...
---バニッシュが癌だという小木の説はまぁ一定の理解は得られ...
---大半のPAが擁護不可能な産廃挙動だから見直さないと1.5倍...
---そういやそうだったな。さらにネメのモーション高速化、ペ...
---やたらと重いステップとチェイスのモーション高速化でない...
---もしくは通常のチャージ短縮かPP回収アップかね、PA消費軽...
---そもそも今回の弓強化項目()で通常チャージ短縮が無かった...
---小木1ですけど、自分もバニッシュいったん無くして弓全部...
---バニボマの間の隙間みつけて専用弓でチェイス貯めつつ継戦...
---野良だとVRエクソ3体右湧きを一人で処理する事多かったか...
---横からだけど、バニコン程度のコンボで調整に嘆いてるのだ...
---下方修正した直後なのに、PP消費50から10への上方修正が前...
--正直BrHuだともう使わなくてもいいくらい使い方変わったけ...
---×使わなくてもいい ○ゴミ過ぎて使えない -- &new{2017-0...
--Hrの狂った機敏さを見るとバニッシュはノンチャバニッシュ...
---挙動もそうだけどマルチだとどの部位がどのくらい殴られて...
-ラピシュ中必須ではあるけど、先読みしながらの対雑魚集団特...
--ひとまずマルチで実践してみたら? -- &new{2017-08-28 (...
--修正前も防衛なら肩越し床ボマーしてれば走る敵のタゲ取っ...
--低難度クエはなんでもいいけど、結局アルチとかだとボマー...
--PA設計からクソすぎて最も新しくまともな強さで調整された...
---元のPA挙動や設計に欠陥がありすぎると威力底上げしたくら...
---バニがあったからこそPA単体が弱くてもしょうがないかって...
---ここまで使い物にならないほど超絶弱体するくらいならいっ...
---SRJA弱体化した時のTMGみたいにもっとPA威力を大幅に上げ...
---スキルでPP-5とはいえPA一つ一つの消費が重すぎる上に見合...
-チェイスバニコンボの後にチェイス設置したらそのまま追撃出...
--(´・ω・`)? -- &new{2017-09-16 (土) 23:55:13};
--試してみたらわかるはずだけど、間に合わない。 -- &new{2...
-弓は遠距離攻撃でチャージが必要なので敵の攻撃には弱いって...
--だったら弓で距離減衰付ける必要性もないだろ。ペネやボマ...
---もう距離減衰無くした上に逆にRaの#の更に遠距離から攻撃...
--大体弓ってラピッドシュート関連のスキルが余計な足枷にな...
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-表にあるグラポのDPS、こんな高かったか? ボマ零超えてるけ...
--7月末のアプデでグラポのチャージ短縮、弾速の高速化、爆発...
---今気づいたが、倍率690%÷50F×60F=828になるはずが、表は=...
---DPSの計算ミスだと思うので修正しました。 -- &new{2017-...
-ラスネメ更に威力上方くるってマジ?強すぎない? -- &new{...
--現状ペネ連に威力負けてる上に、キャンセルもできない隙だ...
--中型クラス即死とかいう破格の性能だとしても現状ボス級す...
---むしろヒーローに追いついてスタスナ乗せてラスネメするま...
-無印トリットの調整点はそこ(威力)じゃないんや……ヒットス...
--古いクラスの近接PAは軒並みヒットストップ調整あるのにな...
--いっそ蹴りをそのまま消して欲しいかな。ステアタといい体...
---要望にお応えして、バレットボウのステップアタックが射撃...
-結局バニッシュのPP消費と倍率はそのままか チャージ性能強...
--お前は、まだバニッシュアロウなどという足枷をはめたいと...
-PA威力の上方修正はバニッシュ弱体化した分かと思ってたけど...
--すげえそれが懸念。最悪更に火力下がる可能性まである。し...
--リングの30%ってのが、そもそもRa含まない場合に足りない倍...
-バニッシュのPP消費はそのままか・・・個人的には減らして欲...
-トレンシャルアロウは威力とか範囲とか強化するよりも、距離...
--トレンシャルはまず判定を完全に上からにして -- &new{201...
-ミリオンストーム、ブランみたいに使えれば良いなぁ -- &ne...
-ラスネメはなぁ・・・。零式かなんかでチャージ式にしてサテ...
--スタンスチャージ乗らないから実際使うと威力もすっごい微...
--バニラスネメラスネメが入るようになればワンチャン まあ...
--ペネとボマ零で結局ラスネメでやりたいことできちゃうのが...
--強化しても威力4000行かないだろうしね。スタンスチャージ...
-バニッシュに依存しない調整どころかバニッシュの枷が残った...
-カミカゼは調整項目から抜けてるだけで上方修正される・・・...
-チェイスの速度調整的にバニぶつけてたところにチェイス使っ...
--敵居なくても可能だから取り回しのいいサテカみたいなバラ...
--DPPは上がるだろうけどDPSはかえって落ちるな。弓はPP気に...
-バニッシュに依存し過ぎだったから依存しない調整します。な...
--弓はバニッシュありきだったからな。戦い方は大きく変わる...
--もうバニは忘れたほうがいい。今回はようやく射撃武器全般...
--今回の上方でもバニは使えないままだな -- &new{2017-09-2...
--今のバニッシュでも確実に狙える時使えばDPSは向上するから...
---そういえばムービーのチェイスの紹介にてチェイス3発の後...
---WHAの下げ方によっては全射撃PA1.3倍とか普通に有り得る話...
--ボスダウン時とかの短時間でまとまったダメージ出したい時...
---ボスダウン時に使うって話だと今回の修正では何も変わらな...
---今回の修正って対多数・雑魚用へ方針転換してるように感じ...
---別に弓の火力が下がるわけではないんですが、それは・・・...
---別に弓の火力を今回下げられるって話じゃなくて、現状対ボ...
-全体的に雑魚狩りが超強化された印象。PPもラピシュ中じゃな...
--マスシュ1424(1.27倍)、ペネ733(1.27倍)、トレンシャル1051...
---ミリオン2326(1.27倍)だね -- &new{2017-09-27 (水) 18...
---Ra武器がWHA抜きにしても1.4倍以上(ランチャーは2倍)に強...
---最初の文章意味不明になった。WHA抜きにしてもじゃなくてW...
---サブRa時の最大火力上げてたらむしろそれは違うだろってな...
---それにRaはシャプシュも10%下がってるけど、サブRaで使う...
---まあ言われてみればPAどんだけ強化してもスキル倍率がこう...
---いやむしろサブRaでも雑魚戦がやりやすくなった分汎用性が...
--グラビティがやばいくらい吸うな -- &new{2017-09-27 (水)...
--ダメージだけ見ればバニボマ零ネメで最大ダメージ出せるっ...
-ボマー零の威力は、+129%のカスタムで表記威力2184なので約1...
--弓は大体1.3倍で、サブRaはWHA下がった分と合わせると元に...
-ミリオンマンが冗談抜きで強いな 体感だと攻撃間隔超早くな...
--攻撃間隔短縮は公式で発表されてる。ダモス相手には便利だ...
---まだ詳細がわからんけど、例えば間隔が3F短縮されただけで...
--ヒット間隔が18Fから12Fに変わったから、表記威力分のダメ...
---だとするとDPS1163かな DPP優秀で癖のない雑魚狩りPAとし...
---初動の24Fがあるから10秒使って1100くらいになる。初動+2...
-チェイスがモーション高速化で硬直が改善。動きの速い相手に...
-ペネ、バニッシュ共にチャージ時間は0.6秒(36F)で、通常攻撃...
--それだとチャージペネは28+19Fになる?チャージペネ2HITの...
---カミカゼ上方ないからなぁ -- &new{2017-09-27 (水) 20:1...
---正確には28.8+19FでDPS920(1840)ですね。結構シビアなので...
---バニ無視してペネ撃ってるだけでも以前のバニボマ並の火力...
---ペネはノンチャ時の威力低下の割合は変わってないよね?PP...
---チャージ短縮でチャージペネが超強化されたんでノンチャは...
---チェイスが準備できる弱点ダウン以外はチャージペネ単体で...
-通常攻撃はオービットで9か10回復,チャージで28か29回復した...
--これだけ通常が強くて回復力も高いなら、バニの燃費の悪さ...
-ヒーロー実装前より強くなってない…?気のせい?ペネ2HIT完...
--単品が死んでてバニが全て→単品で成立するようになってバニ...
--かなり良調整だけど強くなったといわれると微妙 すごく楽...
--バニッシュ無しのヒーロー実装前BrRaと同じくらい。つまり...
--弓は火力もPP効率も上がったけどクソ挙動のせいで全体的に...
--ステップ修正とバニに頼る必要がなくなったっていう点で挙...
--遠距離でこそ強みを発揮するネメシスやマスシュの距離減衰...
---トレンシャルは、威力とか判定の向きとか…発生の遅さも許...
---足止められたら凶悪だが今やHrTMGのブランがあるからな。...
--今後も調整は実施する様だから要望はしっかり送らないとな...
---そだね。すぐ上にあるトレンシャルのノックバックとか俺も...
---ネメシスモーション速度上昇とカミカゼのホールド(雑魚と...
---カミカゼはともかくここからさらにペネマスシュ強化は絶対...
---流石に弓だけの欲望では送れないからね…まずは現実的な範...
---流石にない、かぁ…とりあえずは自分も現実的な範囲で要望...
---ネメシスのモーションは肩越しに変更して頭を狙うための時...
---高速なら肩越しにしてから撃てば手間は一緒じゃね -- &ne...
-ボスはバニペネマス、雑魚はペネミリオンボマーグラポンって...
--雑魚狩りに燃費のいいミリオン、ボスに威力の高いマスシュ...
-弓なんてシャプボマ零式でのHSを狙えないやつは使わんほうが...
--愚痴掲示板に書いた方が良いよ。皆自分が使いたい武器を使...
--HS無い奴は弓使っちゃ駄目なんだね… -- &new{2017-09-29 (...
---HS(ヘッドショット)狙えるからこそ弓は火力ある.そうでな...
---ボマーが強化されてるから雑魚は今も圧倒的に弓だよ。 -- ...
-とりあえずDPSなどをまとめました。PCが重いので編集は任せ...
--チャーボなし版。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11...
--単体攻撃以外は零ボマのDPS超えてないし、トレンシャルもグ...
--今回のボマー威力アップとレアマス強化分を含めると、バニ0...
---あくまでもBrHuの場合はだけどな 両立は息吹き返したけど...
---そもそもEP4時代のバニボマですら利便性はともかく火力は...
---BrHuはマグ適用もあればかなりよかったな。BrRaはRaHuのパ...
--BrHu弓前提で見るとノンチャトリ零も大分優秀に見える Sチ...
---スタンス倍率差含めると射撃PAと比べれば悪くないけどBrHu...
-トレンシャルの当たり判定、上からになってないか? 気のせ...
-ペネの2HIT復活範囲ってどこかに載ってましたっけ? もしな...
--是非みたい。あとグラポンの範囲、体感では素ゾンディ以上...
---グラヴィティについても軽く測ってみました。チャージ深刻...
--見たいと言ってくださる方がいらっしゃいましたので、書き...
---ステップ4ぐらいじゃなかったっけ?と思ったけどそうか距離伸...
-今、両立Brで弓って何すればいいんだ?バニカゼバニボマしか...
--色々強化されたけど使ってみた感じむしろカミカゼすら要ら...
--ボスにマスシュ,2hitペネ,トリット,サブHuカミカゼ、雑魚に...
--両立って事はどこで持ち変えるんだって話になってくる。対...
---雑魚はボマー一発着弾するまで生きてるかってレベルなんだ...
--バスターだとペネを撃ち続けるゲームになったわ -- &new{2...
-トリット零って威力が強化されてもなんか物足りない感じがす...
--打撃の蹴りがあるからとかじゃなかろうか -- &new{2017-10...
---その性かと思ったけど、無意識に中距離ぐらいで戦う事が多...
-DPS表、バニコン表の更新をしました。間違っているところが...
--バニカゼに関しては今までヒットストップ有りで計算されて...
---同じ回数でチャージ入るならそれにこしたことはないしチャ...
---チャージ1発、ノンチャ6発に変更しました。 -- &new{2017...
--バニコン表だけどチャージPAはSチャージ込みのほうがノンチ...
---Sチャージの追加と、チャージペネ4発の追記をしてみました...
--間違いとかではなくDPSの定義づけ自体の話ではあるんだがモ...
---33F+初撃ヒット+180Fにしてしまうと、ラスネメみたいに攻...
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