PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/バレットボウ系Vol4
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[[フォトンアーツ/バレットボウ系]]
-ページを作るのは初めてなので出来てるかどうかわかりません...
-破壊後エクスの顔にバニッシュ張り付け→顔への一定ダメによ...
--消えるのは破壊のとき、怯みではもともと消えてない -- &n...
---なるほど。今まであまり気をつけてみてなかった。ありがと...
-ミリオン強くなったけども、対雑魚だとペネとどっちがいい・...
--ペネはかすりフォイエみたいな感覚でジャンプ撃ちで複数へ...
-弱武器でチェイス→強武器で発動にしたらチェイスのダメージ...
--よくよく考えたらハゲノマシン判定か…。それは解決したとし...
---そもそも武器持ち替えた時点でチェイスは残るけどバニの判...
---そっかありがとうございます -- [[木]] &new{2017-11-24 (...
-ハゲのマシン? -- &new{2017-11-28 (火) 09:49:47};
-たった今までグラヴィティポイントがこんなに便利なPAになっ...
--そマ? ボマ零とトレンシャルあれば不要と思ってた -- &ne...
---ボマ零もトレンシャルも密集地なら事前にグラポすると気持...
--今まで黙ってたけどグラポで集めた敵にステアタブチ込めば...
---バスターで味わったけど最高だった -- [[木主]] &new{2017...
--わりと昔から使ってる人は緊急時に敵が纏まって出ると結構...
---といっても割りと1人で守らなくちゃいけない場合が多かっ...
---上方修正きたからかなり使えるようになったけど、前はグラ...
---構成は多分同じBrRa。差別化で言うと飛距離とバニッシュコ...
--やっぱ気付いていない人多かったのかね。範囲と吸引力が相...
-エリュトロン戦、ネメ・マスシュの中間としてグラポもありか...
--チャージ時間短いし十分有り。火力もしっかり出るからいい...
-エリュトロンで弓使いのみなさんは何のPA使ってますか? 今...
--マスシュ、回避代わりにボマ零、あとチェイス・バニくらい...
--近距離〜中距離維持しつつバニボマしてる。遠距離だどボマ...
--中距離は被弾も多くなるし回避・攻撃ができるボマ零主体。...
--お前ら通常使えよ。あれが一番使えるわ -- &new{2017-12-3...
---まさかとは思うがリング通常オンリーのこといってる?通常...
--大人しくアサルトライフル使ったほうがいいゾ -- &new{201...
-マスターシュートの肩越し射程って具体的にどれくらいあるん...
--めっちゃ長い。だけと言うのは求めてないだろうから具体的...
---はぁーそんな測定法があったんですね。すごいやってみよう...
--マスターシュートの射程は約1.5ブロックと昔に有志が調べて...
-バニッシュの消費あまりにもやばすぎてPP盛りでも常用するも...
--考えなしに使えるものじゃないって点は同意だけど、ある程...
--弓は調整を武器に頼ってるんで。快適にするならPPアトラ作...
--タクティオフラゼンが結構ええ感じ -- &new{2018-02-14 (...
--チェイス*3で45 バニ50 ボマ35 ネメ30 消費計160 光...
---強引だけど災転つけて、マッシブ炊きながらわざと喰らった...
---光子タクティオだとバニペネが強いかもな PP218も必要だ...
---タクティオでは回収力の問題で単純にバニペネ→通常でルー...
--代わりに対雑魚性能はランチャーにも勝るとも劣らない性能...
---どの場面でも吸引PAからボマーで無理やり焼却が出来るのは...
---嫌味でも弓を貶す意図もなく単純に疑問なんだけど、ランチ...
---上方修正でグラポの吸引範囲拡大してるし、バニもチャージ...
---いやまあ、もちろんそれは把握してるしリリチみたいな吸引...
---雑魚戦でランチャーに比肩するのは無理。というか確かにグ...
--アベウィーク刀弓全両立型だとまずバニッシュ使わないな。D...
-ボスが怯んで弱点出した時のラッシュは何すれば良いんだろう...
--弱点に確実に入る状況ならバニコン安定。対雑魚集団とか細...
--最高火力コンボは今も昔もバニペネだな -- &new{2018-02-1...
--ミリオン垂れ流しもそれなりの火力出るようになったから戦...
---ミリオンは昔のイメージのまま否定してる人が多いだけでロ...
---バニミリねぇ。検証しなくても理論DPSは計算で(((2326/10)...
---ぶっちゃけバニって弱体化しても雑魚以外には「使わざるを...
---バニが理論値どおりとは言っても相手の弱点に必ずヒットし...
---利便性が増して攻撃も途切れない状態の通常ブランニュース...
---↑この文じゃ分かりづらかったね、それこそが敵によるって...
---ミリオンは撃ちながら動けるようになるか距離減衰緩和して...
--バニボマネメはスタンディング乗らないからなぁ サブRa以...
--基本バニボマボママスで2hit狙える時はバニペネ7連、2hit狙...
-チャージ時間の短縮リングとか出たら倍率このままで復活しそ...
--めんどくさいからいじるならクラススキルかPAそのものにし...
--ネメシス零式で任意のタイミングで攻撃できるようにしてほ...
---使い難さの代わりに威力を貰ったネメだし、使いやすくなっ...
---PPを消費して任意のタイミングで発動できない気弾みたいな...
---すまんラピッドシュートの分考えてなかった。ラピッドシュ...
---あともう一つ間違いがあった。等倍の箇所に撃ったらウィー...
-カッコよさに惚れてBrRa弓専で遊びたいんだけどもやっぱりラ...
--Raスキルを乗せてなんぼなのでスタスナと弱点狙いを確実に...
--弓ならPP周りが一番重要かな。特に消費PPの軽減が一番便利...
---ブレの激しいバルよりも今ならなんとS2光子だけ用意したら...
---装備が揃えばあとはPPとPS次第ってことか 弓専でやるって...
---カタナは移動とカタコン無敵棒に使うくらい。サブ武器はBr...
--頂いたアドバイスからアトラ弓鍛えてPP190まで盛ってみたけ...
--ネメシスでHS当てる技術とペネ連打するPP。これだけ。 -- ...
--S23に輝乗載せたラピシュのPP回収量多いわぁ・・・ -- &ne...
-バニッシュアロウのクリティカル系スキル発動時の効果につい...
-ボマ零は左右にも移動出来れば良かったな~。真オープニング...
-チェイスは「カタナ持ち替えでも消失しない、JA判定は起爆PA...
--でも弓で移動PAってどうすんだろうな。カミカゼを超移動...
---ステアタと射程あるし、切り替えでアサギリあるからあんま...
--そのせいで移動PAの必要があるクエにてブレイバーコンビネ...
-AISエクソーダへのバニッシュの爆発に4倍補正が掛からなくな...
-トレンシャルアロウの項目に『上から下の判定ではない可能性...
--いやバッチリ"範囲マーカーの中心から放射状"に判定出てた...
---イーデッタって中心密着してトレンシャル出した時に足以外...
---↑腕に当たるぞ。てか、”密着して”じゃなくて適度に離れて...
-一部のPAにナックルのダッキングみたいな回避性能付くかもし...
--無敵スライドはすげえ嬉しいな。動画だと結構滑ってるし。...
--無敵まで付けるのは流石にやりすぎだと思ったな・・・モー...
---無敵よりGPのが強くね…?Hrカウンターやらロールアーツや...
---現状を鑑みると何もやりすぎではないかと -- &new{2018-0...
-雨風でミリオン使ってる人を多々見て気になったので確認しに...
--そのままチャージグラポ連打、ボマー、チャージペネ、ミリ...
--俺はある程度まとまってたらグラポからボマー、直線で貫通...
--昔のイメージとEP5の大幅調整のせいで、一部が未だに弓触ら...
---ミリオンマンは確かに雑魚の部類なんだが残念ながらPAで一...
---それでもDPS1163。ザコ相手には始動時以外問題ないが、バ...
---ミリオンは足が止まるし、空中で撃っても着地してしまい高...
---ミリオンマンはないが、ペネレイトマンも同じぐらいないな...
--個人的にはミリオンのがHSしやすくて結果的に対集団の威力...
-弓初心者だけどぺネが3Hit以上することってある? -- &new...
--あるよ。やりやすい有名な敵をいくつか上げるとバル・ロド...
--あとはエリュトロン前足2ヒット後足1ヒットで3ヒットさせた...
--乱暴な書き方になるけど判定が「--------」こんな...
-なんかDBのたまり方が他と比べて遅い感じがするんでちょっと...
-久しぶりに弓使ったらネメシスがボマ零の2倍近くダメージ出...
-バニボマ零ネメってどうよ。ダウン時かつ一定以上の距離ない...
--場面選ぶコンボだけど普通にみんな使ってるけど書いてなか...
--多分、実際の強さはどうって意味かな。バニコン表の通りにF...
---ああ、あとBrRaだとボマーでスタスナ切れて、ネメシスがス...
--DPSはそんなでもないけど総威力は高めだから、弱点が露出し...
--今のところ「なるべく少ないPPでバニの威力を引き出すロマ...
---ラディウスのページでHS当てらんねえって言ってる人がいる...
--ペネ連打よりは強いんじゃないかな? -- &new{2018-08-22 ...
---バニペネ連打は2hitでDPS3535だぞ…。たかがDPS1619程度と...
---バニペネ7連じゃなくペネを延々と撃つって言ってるんじゃ...
---バニペネって実際どうなの?バニボマ零ペネの方が良くない...
---スタスナとペネ2hitのことを考えたらボマーはなかなか入れ...
---いやスタスナ乗らなくてもボマ零の方が威力が段違いだし差...
---↑バニッシュの強さの考え方を勘違いしていると見える。バ...
---今更だけどペネ2hitを考えたらってのはダメージじゃなくて...
---スタスナ前提な時点で職構成が固定されるので、あんまり参...
---今はスライドあるしボマーも位置取り用に含めて考えたら入...
-久しぶりに使ったけどなんか弱いな
ep5のおすすめコンボない? -- &new{2018-08-22 (水) 11:00:...
--最強格のDPSのバニペネ2hit(PPを抑えたチャージバージョン...
---バニペネやるなら2hitの距離は意識したほうがいいの? -- ...
---↑当然。上のバニコン比較表に書いてるがDPSは1767(1hit)と...
---ほへー、ありがとう。ペネの2hit距離を練習するかな -- &...
-ラディウスアルカ修正でミリオンマン大勝利やな -- &new{20...
--ライフルPAと違って威力減衰までの距離はそのままだし、追...
---ミリオン中にステップしたらよくね。 -- &new{2018-08-20...
---ミリオン中はいくら回避ボタン連打してもステップ受け付け...
---うわ・・・マジでステキャン受け付けなくなってるな・・・...
---えっ、こっちじゃ普通にステキャンできるけど。 -- &new{...
---こっちだといくらキーボードのWASDキー連打してもキャンセ...
---WASDキー2回押し回避はオプションの基本→基本設定で一...
---ステキャンできるので出来ないやつは間違いなく設定のせい...
-スライド射撃の適用がたったの3種類でワロタ。トレンシャル...
-この移動の修正したやつ馬鹿なんじゃねーの不愉快だわ、なん...
--歩きから一呼吸置かないと暴発するのは慣れでなんとかする...
--スライド移動しながら射撃が出来るようになったぞ!←だから...
--挙動は慣れるしかないな ただ超弱体化した上でなおバニに...
--慣れれば便利だなこれ。戦いやすくはなった。ただなんでト...
--絶妙に使いにくい・・・。これ移動距離も無敵時間ももうちょい...
--どうせスライド封じのリング出したいんだろ -- &new{2018-...
--今まで動く敵が相手だといちいち動いてもっかい位置取りし...
--やたら硬い雑魚に追われたときの逃げ撃ちがやりやすくはな...
--んーと、ちょっと触れた感じでは慣れじゃないかな?必要か...
---ステアタは過去の機動力上げで邪魔なくらいの移動距離にさ...
-3種に回避付くけどBrRaの自分にしてみればスタスナが乗らな...
--同じくBrRaな自分はやりにくくて仕方ない -- &new{2018-10...
---自分もBrRaで最初キツかったけど、移動しないようにと鳴ら...
--せめて入力を独立させてくれたらな。無理やり組み込んだせ...
--同じくBrRa、回避は便利なんだろうけどもスタスナ乗せ...
--単にキー入力しなきゃいいだけでスタスナ途切れないから大...
---同意、それに今回の調整で空中でのスタスナ乗せする場合も...
---恐らくだが、方向キーニュートラルに気がついてない可能性...
-スライドのお陰でペネトレを撃ちながら距離詰めるからバニペ...
--2hit以上する敵には有効かもしれないけど2hitが限度の敵だ...
---スライドしなきゃ良いだけじゃな?それで今までと変わらん...
-スライドは現状微妙な位置調整くらいしか使い道ないなあ。チ...
--その「微妙な位置調整」がめちゃくちゃ重要だと思うのだが...
--動く相手や部位にノンチャペネ連打を安定して2ヒットさせる...
--肝心の戦略的な機動力の方がまだだからね。スライド対象のP...
---全部のPAで良かったのになあとは思う。 -- &new{2018-10-...
---ボマーにスライドついたらスタイリッシュ極まっちゃう/// ...
---ふわっ、トン、キュッ(イメージを擬音で表現しています)。...
---ボマーがスライド対象になったらチラリ見たさに被弾率が飛...
--位置調整としての利用はいいんだけど回避しながら戦うって...
--アーツSチャージみたいにスナッチもしくはスライド後に別PA...
--移動距離に関しては位置調整もあるからなんとも言えないけ...
-ロックして接近からのジャンピングドッヂ→2段ジャンプの高...
--高所や斜めから打つことで2ヒットしやすいエネミー(スパル...
-ふと思ったんだがバレットボウ通常のチャージ時間って本当に...
--通常チャージが1秒なんてここの一体どこに書いてるんだ?だ...
-バニッシュマンは減ったけどペネレイトマンが多いな最近 -- ...
--そんなことを言うお前は本気で弓を使ったことがないな?ペ...
---〇〇マンとか言ってる時点で煽ってるんだから使ったことも...
---かなり広い用途があるPAだから元々クエ中多用するしな ◯◯...
---2hitを確実に狙ったところへ撃てるならいいが撃てなければ...
--実際、大型以外で確実に2hitさせられてるやつは少ないしな...
---ノンチャのDPSが1338だから机上の値では1HITでもボマ零よ...
-ボマー零はもう使われてない感じですか? -- &new{2018-10-...
--ペネが強すぎるのはあるけどRaのFHとか蒸発クエとかにも相...
---ペネは距離合わせないとボマ零に勝てないしなぁ・・・ -- &n...
--弓で雑魚相手に範囲攻撃する時に普通に使ってる、あと直当...
-ゲームスピード上がってるし、チェイスって1回で3本一気に...
--単純に考えたモーション比だとDPS3倍だから2976。hit間隔を...
--そもそも敵の真ん前で悠長にやる事想定してないし毎回乗せ...
--おめーそれ最速JAしたらどうなるかわかってんのか。PPの続...
---今でも3本貯めてたらPP250程度ならずっと出来ますけどね -...
--バニを事実上の使用不能にしてそういうのにすればいいんじ...
--昔、零式で一定時間自動追撃とかちょっと考えた事がありま...
-今回の14ボウ拾えたのでボウ始めようと思うのですが、皆様の...
--弓扱うのは初めてなのかな?基本は光子縮減でPP消費軽減。...
---ありがとうございます! ボウなんて初めて触るので何がな...
-ミリオンって2秒間(120F)照射し続けてようやく表記分の威力...
-アトラにもっとpp回収欲しいなーと思って付けたが雪雪雪輝器...
--応変もいいけど雪積むなら六色おすすめしとく -- [[木主]] ...
---木主じゃないです... -- &new{2018-12-22 (土) 17:58:25};
-弓初めて使おうと思ってアトラ弓を作ったんだ で、とりあえ...
--違うだろ!PPに困らないで運用出来てるなら何の問題もな...
--めったに持たないので火力弓でもいいとか、ダウン時のバニ...
--まあ確かに珍しい構成だねぇ。どれが一番いいのかを精神論...
---これは自分の判断基準なんだけど自分はバニペネとその後の...
--PA使用中は自然回復止まるから撃ちっぱなしの状況になると...
--光子3積みに応変とかたまに見るけど今だと白or赤閃と六色...
--返事遅れて申し訳ない、精神論の人もなんか励みになったTHA...
-細かくて申し訳ないのですが、チェイスアロウの説明文の「追...
--永遠とはできない。けど延々とならまあできる。延々の意味...
---何回か試してみたけど、置いてた3発に加えられるチェイス...
---まあPAによって変わるね。赤or黒龍の翼とかで片方壊せたけ...
--チャージテクニックで発動条件を満たすから、説明文とは仕...
---それは、チャージラメギが長時間自キャラ周りに展開される...
-よくよく考えたら、カミカゼボマー通常を除いたらチャージし...
-弓でボス相手にバニ⇨ボマ零で回避しながらのコンボしてるん...
--そんなことはない。バニボマー主軸の立ち回りを練習して、...
--ラスネメも良いぞ!
隙こそは長いが上手くやればラスネメ分のバニッシュダメージ...
特にチェイス、バニ、マスシュ、ラスネメなんかおススメだぞ ...
-今まで気付かなかったけどバニ→ボマ×2のコンボにノンチャペ...
--バニボマノンチャペネラスネメも行けるよ 距離掴めればラ...
-弓初心者なんですが、肩越しはほとんどつかわないって、某サ...
--プレイスタイルにもよるのかもだけど、ロックも肩越しも同...
---ごめん、メインってほどではなかった。肩越しのほうが多い...
--貫通させたり地面に当てて爆風で攻撃するときによく使うか...
--無理に使う場面はないけど使えた方が戦いやすい場面は多い...
--答えてくれた方ありがとうございます、やっぱり肩越しはつ...
-[[4/24の調整>http://pso2.jp/players/update/20190424/10/]...
-サブパレにチェイスアロウ入れとくとストック数が表示されて...
--マジか。そういうのも表示されるのはべんりだな -- &new{2...
-トリット→4606約1.2倍 ネメJAタイミング変更でバニネメペネ...
--ネメは使いやすくなったね。マルチならバニ→ネメシス×2発入...
---試したけど、さすがに2発は無理だった。ネメペネxnが限界...
---↑検証ありがとう。さすがに2発は組み込めないかー -- &ne...
--ネメシスのJAタイミング調整は普通に全体フレーム短縮にな...
--ネメもボマ零と同様、バニのカウントダウン中の威力は高い...
---これ。 ネメペネ*5ができたとして発破威力は上がるけどネ...
-トレンシャルアロウ、トリットシューター、トリットシュータ...
--トリットとトレンシャルが強化されていろいろ楽になったな...
--トレンシャルアロウのDPSとDPPに修正前後の情報が混ざって...
-ノンチャマスシュが追尾してくれるようになったおかげで動き...
-ネメいい威力になったなーと思ったけど、このDPS比較表はス...
-今さら通常の半分程度の距離しか移動しないスライド撃ちがで...
--それ多分移動付きPA全般に存在する移動キー微入力による短...
-ペネトレイト2ヒットを狙って出せるのでなければ、バニッシ...
--ちょっと上の表見たらわかるけどチャージ3よりノンチャ7の...
--ペネは2HIT目が非弱点でも数値が下がるので、2HIT目の部位...
-雑魚処理ってどうやってますか?ペネ、トレンシャル、グラポ...
--サブRa以外でユニット汎用でラピシュ切れててって状況なら...
--ノンチャグラポと追襲の輝弓の相性が良いので狙える場面で...
-ep4で休止した者です。サブPhなのですが有用なコンボはサブH...
--今はバニカゼは下火です。いや別に弱いってわけじゃないけ...
-久々にやってみたら威力は問題ないのにスピードが厳しくなっ...
--戦道みたいなスピードあるクエの時はもうPh使うかミリオン...
-せっかくの舞空をいざ戦闘が始まると存在忘れてあまり維持出...
-今度実装される新☆15弓の潜在が「バニッシュアロウの性能...
//--何言ってんだコイツ、なんで修正されたかも理解してねー...
//---雑談に出没してるような馬鹿は相手にしちゃダメ。何を言...
-サブEtが入ってテックアーツが悪さしてるのかいろいろ起きる...
--追撃発動時の自身の状態を参照している、と言えばいいだろ...
---ロック限界距離で撃ってもコンボの切れないマスシュもチェ...
---理解できたから大丈夫。うっすらとその可能性も考えはして...
-弓PAの一部が方向入力でサイドステップする、のは当たり前...
--軽くチェックしてきました。マスシュのスライドは最速24Fに...
-NCトレンシャルがDPS表の値の割にはマスシュと大差ないと思...
--ほんとだね。いつそんな大間違いが発生したのか差分チェッ...
-エキスパのUH緊急レイド(ペルソナ、ルーサー)で、最初から最...
--ブレイバーのページで同じような話してたわ。どういう人が...
---あっちのコメント見てきた。調整情報の見落としとかじゃな...
--ミリオンはS5:追射剛矢の回避成功後の15秒バフがあってよう...
-カミカゼって今も使えるの? -- &new{2020-10-12 (月) 04:2...
--使えるよ -- &new{2020-10-12 (月) 05:10:07};
-動画とか見てるとペネとかの連射速度が自分の環境とは別PAか...
--PC性能やろ -- &new{2020-12-24 (木) 13:43:46};
--チャージとノンチャの違いじゃないよね? -- &new{2020-12...
---それはさすがにまともにゲーム遊べないレベルの人の話にな...
---さすがにそんな極端な話じゃなくて、高度維持できる連射速...
---多分FPS用の連射パッド使ってると思われるサブEtならJAガ...
---JA無視ってむしろ硬直発生しね?バニコンでタイミング早す...
-強化追射+ミリオンって具体的にどのくらいのDPSがあるんだ...
--ミリオンは1秒間に5hitで追射の威力が100なんだから(2326÷1...
--追射にテックアーツが乗らないことを忘れんなよ -- &new{2...
-最近始めた初心者なんですけど、ログ見ても結局「トレンシャ...
--トレンシャルは対象があまり動かない状態で、かつノンチャ...
---ありがとうございます。知っている限りだとよく動くボスが...
---バニッシュ後の1発目は基本的にチャージでいい、2発目以降...
---なるほど。ありがとうございます。 -- &new{2021-01-09 (...
---ペネはチャージくそ早いからいいけどマスシュは初段だけの...
---というか枝1で聞いてるのトレンシャルじゃね 多分だけど...
---今更ですがその通りです…。コンボ系の情報があまりないよ...
-通常攻撃のDPS表にSチャージ込みが書いてありますが、通常攻...
--通常攻撃はチャージできます。 -- &new{2021-04-30 (金) 2...
-バニッシュコンボでペネトレイトアロウやマスターシュートは...
--ペネのチャージ分フレーム数が増えるので総威力が高くてもD...
終了行:
[[フォトンアーツ/バレットボウ系]]
-ページを作るのは初めてなので出来てるかどうかわかりません...
-破壊後エクスの顔にバニッシュ張り付け→顔への一定ダメによ...
--消えるのは破壊のとき、怯みではもともと消えてない -- &n...
---なるほど。今まであまり気をつけてみてなかった。ありがと...
-ミリオン強くなったけども、対雑魚だとペネとどっちがいい・...
--ペネはかすりフォイエみたいな感覚でジャンプ撃ちで複数へ...
-弱武器でチェイス→強武器で発動にしたらチェイスのダメージ...
--よくよく考えたらハゲノマシン判定か…。それは解決したとし...
---そもそも武器持ち替えた時点でチェイスは残るけどバニの判...
---そっかありがとうございます -- [[木]] &new{2017-11-24 (...
-ハゲのマシン? -- &new{2017-11-28 (火) 09:49:47};
-たった今までグラヴィティポイントがこんなに便利なPAになっ...
--そマ? ボマ零とトレンシャルあれば不要と思ってた -- &ne...
---ボマ零もトレンシャルも密集地なら事前にグラポすると気持...
--今まで黙ってたけどグラポで集めた敵にステアタブチ込めば...
---バスターで味わったけど最高だった -- [[木主]] &new{2017...
--わりと昔から使ってる人は緊急時に敵が纏まって出ると結構...
---といっても割りと1人で守らなくちゃいけない場合が多かっ...
---上方修正きたからかなり使えるようになったけど、前はグラ...
---構成は多分同じBrRa。差別化で言うと飛距離とバニッシュコ...
--やっぱ気付いていない人多かったのかね。範囲と吸引力が相...
-エリュトロン戦、ネメ・マスシュの中間としてグラポもありか...
--チャージ時間短いし十分有り。火力もしっかり出るからいい...
-エリュトロンで弓使いのみなさんは何のPA使ってますか? 今...
--マスシュ、回避代わりにボマ零、あとチェイス・バニくらい...
--近距離〜中距離維持しつつバニボマしてる。遠距離だどボマ...
--中距離は被弾も多くなるし回避・攻撃ができるボマ零主体。...
--お前ら通常使えよ。あれが一番使えるわ -- &new{2017-12-3...
---まさかとは思うがリング通常オンリーのこといってる?通常...
--大人しくアサルトライフル使ったほうがいいゾ -- &new{201...
-マスターシュートの肩越し射程って具体的にどれくらいあるん...
--めっちゃ長い。だけと言うのは求めてないだろうから具体的...
---はぁーそんな測定法があったんですね。すごいやってみよう...
--マスターシュートの射程は約1.5ブロックと昔に有志が調べて...
-バニッシュの消費あまりにもやばすぎてPP盛りでも常用するも...
--考えなしに使えるものじゃないって点は同意だけど、ある程...
--弓は調整を武器に頼ってるんで。快適にするならPPアトラ作...
--タクティオフラゼンが結構ええ感じ -- &new{2018-02-14 (...
--チェイス*3で45 バニ50 ボマ35 ネメ30 消費計160 光...
---強引だけど災転つけて、マッシブ炊きながらわざと喰らった...
---光子タクティオだとバニペネが強いかもな PP218も必要だ...
---タクティオでは回収力の問題で単純にバニペネ→通常でルー...
--代わりに対雑魚性能はランチャーにも勝るとも劣らない性能...
---どの場面でも吸引PAからボマーで無理やり焼却が出来るのは...
---嫌味でも弓を貶す意図もなく単純に疑問なんだけど、ランチ...
---上方修正でグラポの吸引範囲拡大してるし、バニもチャージ...
---いやまあ、もちろんそれは把握してるしリリチみたいな吸引...
---雑魚戦でランチャーに比肩するのは無理。というか確かにグ...
--アベウィーク刀弓全両立型だとまずバニッシュ使わないな。D...
-ボスが怯んで弱点出した時のラッシュは何すれば良いんだろう...
--弱点に確実に入る状況ならバニコン安定。対雑魚集団とか細...
--最高火力コンボは今も昔もバニペネだな -- &new{2018-02-1...
--ミリオン垂れ流しもそれなりの火力出るようになったから戦...
---ミリオンは昔のイメージのまま否定してる人が多いだけでロ...
---バニミリねぇ。検証しなくても理論DPSは計算で(((2326/10)...
---ぶっちゃけバニって弱体化しても雑魚以外には「使わざるを...
---バニが理論値どおりとは言っても相手の弱点に必ずヒットし...
---利便性が増して攻撃も途切れない状態の通常ブランニュース...
---↑この文じゃ分かりづらかったね、それこそが敵によるって...
---ミリオンは撃ちながら動けるようになるか距離減衰緩和して...
--バニボマネメはスタンディング乗らないからなぁ サブRa以...
--基本バニボマボママスで2hit狙える時はバニペネ7連、2hit狙...
-チャージ時間の短縮リングとか出たら倍率このままで復活しそ...
--めんどくさいからいじるならクラススキルかPAそのものにし...
--ネメシス零式で任意のタイミングで攻撃できるようにしてほ...
---使い難さの代わりに威力を貰ったネメだし、使いやすくなっ...
---PPを消費して任意のタイミングで発動できない気弾みたいな...
---すまんラピッドシュートの分考えてなかった。ラピッドシュ...
---あともう一つ間違いがあった。等倍の箇所に撃ったらウィー...
-カッコよさに惚れてBrRa弓専で遊びたいんだけどもやっぱりラ...
--Raスキルを乗せてなんぼなのでスタスナと弱点狙いを確実に...
--弓ならPP周りが一番重要かな。特に消費PPの軽減が一番便利...
---ブレの激しいバルよりも今ならなんとS2光子だけ用意したら...
---装備が揃えばあとはPPとPS次第ってことか 弓専でやるって...
---カタナは移動とカタコン無敵棒に使うくらい。サブ武器はBr...
--頂いたアドバイスからアトラ弓鍛えてPP190まで盛ってみたけ...
--ネメシスでHS当てる技術とペネ連打するPP。これだけ。 -- ...
--S23に輝乗載せたラピシュのPP回収量多いわぁ・・・ -- &ne...
-バニッシュアロウのクリティカル系スキル発動時の効果につい...
-ボマ零は左右にも移動出来れば良かったな~。真オープニング...
-チェイスは「カタナ持ち替えでも消失しない、JA判定は起爆PA...
--でも弓で移動PAってどうすんだろうな。カミカゼを超移動...
---ステアタと射程あるし、切り替えでアサギリあるからあんま...
--そのせいで移動PAの必要があるクエにてブレイバーコンビネ...
-AISエクソーダへのバニッシュの爆発に4倍補正が掛からなくな...
-トレンシャルアロウの項目に『上から下の判定ではない可能性...
--いやバッチリ"範囲マーカーの中心から放射状"に判定出てた...
---イーデッタって中心密着してトレンシャル出した時に足以外...
---↑腕に当たるぞ。てか、”密着して”じゃなくて適度に離れて...
-一部のPAにナックルのダッキングみたいな回避性能付くかもし...
--無敵スライドはすげえ嬉しいな。動画だと結構滑ってるし。...
--無敵まで付けるのは流石にやりすぎだと思ったな・・・モー...
---無敵よりGPのが強くね…?Hrカウンターやらロールアーツや...
---現状を鑑みると何もやりすぎではないかと -- &new{2018-0...
-雨風でミリオン使ってる人を多々見て気になったので確認しに...
--そのままチャージグラポ連打、ボマー、チャージペネ、ミリ...
--俺はある程度まとまってたらグラポからボマー、直線で貫通...
--昔のイメージとEP5の大幅調整のせいで、一部が未だに弓触ら...
---ミリオンマンは確かに雑魚の部類なんだが残念ながらPAで一...
---それでもDPS1163。ザコ相手には始動時以外問題ないが、バ...
---ミリオンは足が止まるし、空中で撃っても着地してしまい高...
---ミリオンマンはないが、ペネレイトマンも同じぐらいないな...
--個人的にはミリオンのがHSしやすくて結果的に対集団の威力...
-弓初心者だけどぺネが3Hit以上することってある? -- &new...
--あるよ。やりやすい有名な敵をいくつか上げるとバル・ロド...
--あとはエリュトロン前足2ヒット後足1ヒットで3ヒットさせた...
--乱暴な書き方になるけど判定が「--------」こんな...
-なんかDBのたまり方が他と比べて遅い感じがするんでちょっと...
-久しぶりに弓使ったらネメシスがボマ零の2倍近くダメージ出...
-バニボマ零ネメってどうよ。ダウン時かつ一定以上の距離ない...
--場面選ぶコンボだけど普通にみんな使ってるけど書いてなか...
--多分、実際の強さはどうって意味かな。バニコン表の通りにF...
---ああ、あとBrRaだとボマーでスタスナ切れて、ネメシスがス...
--DPSはそんなでもないけど総威力は高めだから、弱点が露出し...
--今のところ「なるべく少ないPPでバニの威力を引き出すロマ...
---ラディウスのページでHS当てらんねえって言ってる人がいる...
--ペネ連打よりは強いんじゃないかな? -- &new{2018-08-22 ...
---バニペネ連打は2hitでDPS3535だぞ…。たかがDPS1619程度と...
---バニペネ7連じゃなくペネを延々と撃つって言ってるんじゃ...
---バニペネって実際どうなの?バニボマ零ペネの方が良くない...
---スタスナとペネ2hitのことを考えたらボマーはなかなか入れ...
---いやスタスナ乗らなくてもボマ零の方が威力が段違いだし差...
---↑バニッシュの強さの考え方を勘違いしていると見える。バ...
---今更だけどペネ2hitを考えたらってのはダメージじゃなくて...
---スタスナ前提な時点で職構成が固定されるので、あんまり参...
---今はスライドあるしボマーも位置取り用に含めて考えたら入...
-久しぶりに使ったけどなんか弱いな
ep5のおすすめコンボない? -- &new{2018-08-22 (水) 11:00:...
--最強格のDPSのバニペネ2hit(PPを抑えたチャージバージョン...
---バニペネやるなら2hitの距離は意識したほうがいいの? -- ...
---↑当然。上のバニコン比較表に書いてるがDPSは1767(1hit)と...
---ほへー、ありがとう。ペネの2hit距離を練習するかな -- &...
-ラディウスアルカ修正でミリオンマン大勝利やな -- &new{20...
--ライフルPAと違って威力減衰までの距離はそのままだし、追...
---ミリオン中にステップしたらよくね。 -- &new{2018-08-20...
---ミリオン中はいくら回避ボタン連打してもステップ受け付け...
---うわ・・・マジでステキャン受け付けなくなってるな・・・...
---えっ、こっちじゃ普通にステキャンできるけど。 -- &new{...
---こっちだといくらキーボードのWASDキー連打してもキャンセ...
---WASDキー2回押し回避はオプションの基本→基本設定で一...
---ステキャンできるので出来ないやつは間違いなく設定のせい...
-スライド射撃の適用がたったの3種類でワロタ。トレンシャル...
-この移動の修正したやつ馬鹿なんじゃねーの不愉快だわ、なん...
--歩きから一呼吸置かないと暴発するのは慣れでなんとかする...
--スライド移動しながら射撃が出来るようになったぞ!←だから...
--挙動は慣れるしかないな ただ超弱体化した上でなおバニに...
--慣れれば便利だなこれ。戦いやすくはなった。ただなんでト...
--絶妙に使いにくい・・・。これ移動距離も無敵時間ももうちょい...
--どうせスライド封じのリング出したいんだろ -- &new{2018-...
--今まで動く敵が相手だといちいち動いてもっかい位置取りし...
--やたら硬い雑魚に追われたときの逃げ撃ちがやりやすくはな...
--んーと、ちょっと触れた感じでは慣れじゃないかな?必要か...
---ステアタは過去の機動力上げで邪魔なくらいの移動距離にさ...
-3種に回避付くけどBrRaの自分にしてみればスタスナが乗らな...
--同じくBrRaな自分はやりにくくて仕方ない -- &new{2018-10...
---自分もBrRaで最初キツかったけど、移動しないようにと鳴ら...
--せめて入力を独立させてくれたらな。無理やり組み込んだせ...
--同じくBrRa、回避は便利なんだろうけどもスタスナ乗せ...
--単にキー入力しなきゃいいだけでスタスナ途切れないから大...
---同意、それに今回の調整で空中でのスタスナ乗せする場合も...
---恐らくだが、方向キーニュートラルに気がついてない可能性...
-スライドのお陰でペネトレを撃ちながら距離詰めるからバニペ...
--2hit以上する敵には有効かもしれないけど2hitが限度の敵だ...
---スライドしなきゃ良いだけじゃな?それで今までと変わらん...
-スライドは現状微妙な位置調整くらいしか使い道ないなあ。チ...
--その「微妙な位置調整」がめちゃくちゃ重要だと思うのだが...
--動く相手や部位にノンチャペネ連打を安定して2ヒットさせる...
--肝心の戦略的な機動力の方がまだだからね。スライド対象のP...
---全部のPAで良かったのになあとは思う。 -- &new{2018-10-...
---ボマーにスライドついたらスタイリッシュ極まっちゃう/// ...
---ふわっ、トン、キュッ(イメージを擬音で表現しています)。...
---ボマーがスライド対象になったらチラリ見たさに被弾率が飛...
--位置調整としての利用はいいんだけど回避しながら戦うって...
--アーツSチャージみたいにスナッチもしくはスライド後に別PA...
--移動距離に関しては位置調整もあるからなんとも言えないけ...
-ロックして接近からのジャンピングドッヂ→2段ジャンプの高...
--高所や斜めから打つことで2ヒットしやすいエネミー(スパル...
-ふと思ったんだがバレットボウ通常のチャージ時間って本当に...
--通常チャージが1秒なんてここの一体どこに書いてるんだ?だ...
-バニッシュマンは減ったけどペネレイトマンが多いな最近 -- ...
--そんなことを言うお前は本気で弓を使ったことがないな?ペ...
---〇〇マンとか言ってる時点で煽ってるんだから使ったことも...
---かなり広い用途があるPAだから元々クエ中多用するしな ◯◯...
---2hitを確実に狙ったところへ撃てるならいいが撃てなければ...
--実際、大型以外で確実に2hitさせられてるやつは少ないしな...
---ノンチャのDPSが1338だから机上の値では1HITでもボマ零よ...
-ボマー零はもう使われてない感じですか? -- &new{2018-10-...
--ペネが強すぎるのはあるけどRaのFHとか蒸発クエとかにも相...
---ペネは距離合わせないとボマ零に勝てないしなぁ・・・ -- &n...
--弓で雑魚相手に範囲攻撃する時に普通に使ってる、あと直当...
-ゲームスピード上がってるし、チェイスって1回で3本一気に...
--単純に考えたモーション比だとDPS3倍だから2976。hit間隔を...
--そもそも敵の真ん前で悠長にやる事想定してないし毎回乗せ...
--おめーそれ最速JAしたらどうなるかわかってんのか。PPの続...
---今でも3本貯めてたらPP250程度ならずっと出来ますけどね -...
--バニを事実上の使用不能にしてそういうのにすればいいんじ...
--昔、零式で一定時間自動追撃とかちょっと考えた事がありま...
-今回の14ボウ拾えたのでボウ始めようと思うのですが、皆様の...
--弓扱うのは初めてなのかな?基本は光子縮減でPP消費軽減。...
---ありがとうございます! ボウなんて初めて触るので何がな...
-ミリオンって2秒間(120F)照射し続けてようやく表記分の威力...
-アトラにもっとpp回収欲しいなーと思って付けたが雪雪雪輝器...
--応変もいいけど雪積むなら六色おすすめしとく -- [[木主]] ...
---木主じゃないです... -- &new{2018-12-22 (土) 17:58:25};
-弓初めて使おうと思ってアトラ弓を作ったんだ で、とりあえ...
--違うだろ!PPに困らないで運用出来てるなら何の問題もな...
--めったに持たないので火力弓でもいいとか、ダウン時のバニ...
--まあ確かに珍しい構成だねぇ。どれが一番いいのかを精神論...
---これは自分の判断基準なんだけど自分はバニペネとその後の...
--PA使用中は自然回復止まるから撃ちっぱなしの状況になると...
--光子3積みに応変とかたまに見るけど今だと白or赤閃と六色...
--返事遅れて申し訳ない、精神論の人もなんか励みになったTHA...
-細かくて申し訳ないのですが、チェイスアロウの説明文の「追...
--永遠とはできない。けど延々とならまあできる。延々の意味...
---何回か試してみたけど、置いてた3発に加えられるチェイス...
---まあPAによって変わるね。赤or黒龍の翼とかで片方壊せたけ...
--チャージテクニックで発動条件を満たすから、説明文とは仕...
---それは、チャージラメギが長時間自キャラ周りに展開される...
-よくよく考えたら、カミカゼボマー通常を除いたらチャージし...
-弓でボス相手にバニ⇨ボマ零で回避しながらのコンボしてるん...
--そんなことはない。バニボマー主軸の立ち回りを練習して、...
--ラスネメも良いぞ!
隙こそは長いが上手くやればラスネメ分のバニッシュダメージ...
特にチェイス、バニ、マスシュ、ラスネメなんかおススメだぞ ...
-今まで気付かなかったけどバニ→ボマ×2のコンボにノンチャペ...
--バニボマノンチャペネラスネメも行けるよ 距離掴めればラ...
-弓初心者なんですが、肩越しはほとんどつかわないって、某サ...
--プレイスタイルにもよるのかもだけど、ロックも肩越しも同...
---ごめん、メインってほどではなかった。肩越しのほうが多い...
--貫通させたり地面に当てて爆風で攻撃するときによく使うか...
--無理に使う場面はないけど使えた方が戦いやすい場面は多い...
--答えてくれた方ありがとうございます、やっぱり肩越しはつ...
-[[4/24の調整>http://pso2.jp/players/update/20190424/10/]...
-サブパレにチェイスアロウ入れとくとストック数が表示されて...
--マジか。そういうのも表示されるのはべんりだな -- &new{2...
-トリット→4606約1.2倍 ネメJAタイミング変更でバニネメペネ...
--ネメは使いやすくなったね。マルチならバニ→ネメシス×2発入...
---試したけど、さすがに2発は無理だった。ネメペネxnが限界...
---↑検証ありがとう。さすがに2発は組み込めないかー -- &ne...
--ネメシスのJAタイミング調整は普通に全体フレーム短縮にな...
--ネメもボマ零と同様、バニのカウントダウン中の威力は高い...
---これ。 ネメペネ*5ができたとして発破威力は上がるけどネ...
-トレンシャルアロウ、トリットシューター、トリットシュータ...
--トリットとトレンシャルが強化されていろいろ楽になったな...
--トレンシャルアロウのDPSとDPPに修正前後の情報が混ざって...
-ノンチャマスシュが追尾してくれるようになったおかげで動き...
-ネメいい威力になったなーと思ったけど、このDPS比較表はス...
-今さら通常の半分程度の距離しか移動しないスライド撃ちがで...
--それ多分移動付きPA全般に存在する移動キー微入力による短...
-ペネトレイト2ヒットを狙って出せるのでなければ、バニッシ...
--ちょっと上の表見たらわかるけどチャージ3よりノンチャ7の...
--ペネは2HIT目が非弱点でも数値が下がるので、2HIT目の部位...
-雑魚処理ってどうやってますか?ペネ、トレンシャル、グラポ...
--サブRa以外でユニット汎用でラピシュ切れててって状況なら...
--ノンチャグラポと追襲の輝弓の相性が良いので狙える場面で...
-ep4で休止した者です。サブPhなのですが有用なコンボはサブH...
--今はバニカゼは下火です。いや別に弱いってわけじゃないけ...
-久々にやってみたら威力は問題ないのにスピードが厳しくなっ...
--戦道みたいなスピードあるクエの時はもうPh使うかミリオン...
-せっかくの舞空をいざ戦闘が始まると存在忘れてあまり維持出...
-今度実装される新☆15弓の潜在が「バニッシュアロウの性能...
//--何言ってんだコイツ、なんで修正されたかも理解してねー...
//---雑談に出没してるような馬鹿は相手にしちゃダメ。何を言...
-サブEtが入ってテックアーツが悪さしてるのかいろいろ起きる...
--追撃発動時の自身の状態を参照している、と言えばいいだろ...
---ロック限界距離で撃ってもコンボの切れないマスシュもチェ...
---理解できたから大丈夫。うっすらとその可能性も考えはして...
-弓PAの一部が方向入力でサイドステップする、のは当たり前...
--軽くチェックしてきました。マスシュのスライドは最速24Fに...
-NCトレンシャルがDPS表の値の割にはマスシュと大差ないと思...
--ほんとだね。いつそんな大間違いが発生したのか差分チェッ...
-エキスパのUH緊急レイド(ペルソナ、ルーサー)で、最初から最...
--ブレイバーのページで同じような話してたわ。どういう人が...
---あっちのコメント見てきた。調整情報の見落としとかじゃな...
--ミリオンはS5:追射剛矢の回避成功後の15秒バフがあってよう...
-カミカゼって今も使えるの? -- &new{2020-10-12 (月) 04:2...
--使えるよ -- &new{2020-10-12 (月) 05:10:07};
-動画とか見てるとペネとかの連射速度が自分の環境とは別PAか...
--PC性能やろ -- &new{2020-12-24 (木) 13:43:46};
--チャージとノンチャの違いじゃないよね? -- &new{2020-12...
---それはさすがにまともにゲーム遊べないレベルの人の話にな...
---さすがにそんな極端な話じゃなくて、高度維持できる連射速...
---多分FPS用の連射パッド使ってると思われるサブEtならJAガ...
---JA無視ってむしろ硬直発生しね?バニコンでタイミング早す...
-強化追射+ミリオンって具体的にどのくらいのDPSがあるんだ...
--ミリオンは1秒間に5hitで追射の威力が100なんだから(2326÷1...
--追射にテックアーツが乗らないことを忘れんなよ -- &new{2...
-最近始めた初心者なんですけど、ログ見ても結局「トレンシャ...
--トレンシャルは対象があまり動かない状態で、かつノンチャ...
---ありがとうございます。知っている限りだとよく動くボスが...
---バニッシュ後の1発目は基本的にチャージでいい、2発目以降...
---なるほど。ありがとうございます。 -- &new{2021-01-09 (...
---ペネはチャージくそ早いからいいけどマスシュは初段だけの...
---というか枝1で聞いてるのトレンシャルじゃね 多分だけど...
---今更ですがその通りです…。コンボ系の情報があまりないよ...
-通常攻撃のDPS表にSチャージ込みが書いてありますが、通常攻...
--通常攻撃はチャージできます。 -- &new{2021-04-30 (金) 2...
-バニッシュコンボでペネトレイトアロウやマスターシュートは...
--ペネのチャージ分フレーム数が増えるので総威力が高くてもD...
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