PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/パルチザン系Vol4
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/パルチザン系]]
-ライジングフラッグ零がいまいち評価されてないのはなにか理...
--移動PAとしては消費PP重い&ギア消費するで低評価だけど、...
--ヴォルグのコンボパーツならいいが普通に使うには使いにく...
---TA用の初撃でフラッグ零→シェイカーやレインってやろうと...
---引っかかりやすくなったのは逆に滞空バンター連打使う人に...
--移動PAとして使ってるけれど不満を感じている。まず移動速...
-教えてくれパルチニキ・・・ロックベアの頭とかジオーグのコ...
--明日の定期メンテ後から全クラス2段ジャンプ実装で解決や...
---あ・・・2段ジャンプ明日からだったのか。忘れてたわ(汗 -...
--簡単なのだとヴォルグ→空中スラエン→トリックかな?ただト...
---実はソードマンだったんだけど、ソードの火力不足を感じて...
--二段くるまではヴォルグなんかトリックでお茶濁してた 二段...
-対ボス用ヴォルコンで、ヴォルク→アサバス→ピークアップって...
--前者はDPPは93.7といいけど、DPSは1782と普通にヴォル...
---前者についてだけどよくよく考えたらヴォルグスラエンアサ...
---木には関係ないけど「舞い」込みのDPSも表にあったら嬉し...
--ヴォルグ→スラエン→ライフラ零→スナッチでもいい感じに決ま...
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 17:37:32};
-東京探索や不尽緊急であるダッシュパネルでダッシュ後、飛び...
--なおジャンプ飛び蹴りでは通常通りの挙動でした -- &new{2...
--知ってる人は知ってるけど実用性が無いネタだからここには...
-JGリングの威力検証で3種ともPAをJAで撃った時の1.4倍になり...
-トリックレイヴ零式でffのジャンプみたいなの出してくれよ〜...
-今でもヴォルグって必須だよね? -- &new{2019-02-16 (土) ...
-一部潜在の都合や持ち替え面倒だったりしてパルチだけ握って...
--サブPhでサフォ零移動できるようになるぞ。けどまぁサフォ...
--移動が必要な場面でパルチは持たない。どうしてもパルチで...
--(´・ω・`)それ同感だね。ライジングは零式として失敗してるよ...
-Lv17威力 スライドシェイカー:2261 スピードレイン:2086...
シェイカーとレインは約15%、ピークとティアーズは約10%の...
フラッグ零式は最初から真後ろに突進することもできる旋回性...
--密かに?ライジングフラッグ零の、「前進中」の旋回能力も...
-サブPhの場合はTAなくなるから、ヴォルコンにアサバス→ピー...
--アサバス→ピークは普通にTAだった。 -- &new{2019-04-30 (...
--ヴォルグアサバスアサバスアサバスがおすすめかなぁ・・・...
---ヴォルカウントからアサバス3の終わりJAまで130と数フレー...
-シェイカー・スピレ・ピーク・ティアーズは威力上方、ティア...
--っつても、高高度の敵(的)に滞空していてられないってだ...
--ライフラ零のギア消費タイミング変更ってのが前進中消費さ...
---何時時代からやってないのか知らないけど今のHuの移動手段...
--スピードレインは威力アップは嬉しいけど、モーション速度...
--スラエンがPHロッドチャージ武器アクぐらいの判定にならん...
---あの範囲でスラエンはさすがにあかん -- &new{2019-05-09...
--ライフラはもう少し距離が欲しいわ。ギア関連も正直テコ入...
--シェイカーは吹き飛ばしのせいで繰り返しに向かない&無防...
--ティアーズは雑魚が多くて固いなら光る。ただ、状況を選び...
---ソードのページ見てきたが、これでもフレームはオバエンよ...
---個人的にエフェクトとHIT回数が全然合ってないのがなんと...
--レインとティアーズは今回は素直にプラスだと思うけど、舞...
--ライジングが最早別物レベルでつよい。移動は勿論、始動のG...
---コメ見て試してきたが、確かにこれはやばいな。どっからで...
---更に使ってみたけど、正面から当てるとスナッチに比べて弱...
---UHだと大半の敵が浮かないからフラッグ連打が可能に、一緒...
-ヴォルグにバーンダメージ乗るのか...ロックベアにカンスト...
-今のヴォルグは正直いらん…DPPが釣り合ってないと感じること...
--それでいいと思うわ、ヴォルグありき過ぎて儀式PAになるよ...
---ヴォルグ外しても…かまへんか… -- &new{2019-07-16 (火) ...
--ぶっちゃけヴォルグありきかヴォルグ不要の2択にしかならん...
--決め所&最大ダメージだけに着目するとめっちゃ強い感じが...
--あまり理想的なあたり方でないギアスピレイ7ヒットの威力32...
--60f使用の約150f蓄積爆発やから3.5分の1秒をロスってるわけ...
---ちなみにバンタースナッチ1.2倍にするとライジングエッジc...
--ヴォルグは威力とかより弾速を上方してほしい -- &new{201...
--ヴォルグの火力下げてその分他のPAの威力上げてバランスと...
-空中で舞わせてくれや… -- &new{2019-07-23 (火) 02:21:25};
--それが出来ればパルチの問題はある程度解消されるのになぜ...
--空中で舞える奴、至急メールくれや -- &new{2019-08-29 (...
--パルチギアが結局足枷なんだよな。苦労してギアセイブリン...
---武器の特色=足枷で調整してるからね。仕方ないね(インフ...
--空中で舞えない事が足枷でパルチ使ってないわ -- &new{201...
-ヴォルグ削除して空中停止の舞追加で -- &new{2019-09-06 (...
-空中で舞とかそれ以前に、ゲノンで攻撃しながら一気にPP回復...
--ここで長文書いて賛同募る暇があるならさっさとアンケに書...
---やたら強気で同意しろって勢いの前のめり長文は自分のIDで...
---お前と違ってちゃんと出してるから。きちんと全職使った上...
-パルチ初心者なのですが、アポストロドラゴンのような高所に...
--ジャンプして殴れる高さならジャンプして殴る、全然届かな...
---ヴォルグ後のPAは何でもいいんですか? -- &new{2019-12-...
---自分はPP効率考えてスラエン・バンター・バンターにしてる...
--高所狙いのヴォルコンならジャンプアサバス⇒トリック、スキ...
-気のせいか弱すぎないこの武器?燃費も回収もギアもすべてが...
--弓のバニッシュと同じ感じでヴォルグ依存度が今もなお大き...
--ぶっちゃけ強みである壁殴りもHu武器の中では向いてるって...
---ほぼワイヤーに全負けしてるんよなぁ -- &new{2020-06-18...
--追い討ちをかけるかの如く無属性部位0.5の敵実装するのホン...
--やっぱみんな酷いと認識してるんやなぁ、ヴォルグこん必死...
---テクと比べるのはちょっとアレだとしても、打撃武器同士で...
---ギゾンデの強さの9割は火力が超高い事だからパルチも単純...
---ヴォルグラプターの消費をEP4以前に戻して舞の回復量も倍...
---ペットのヴィオラPAでも4倍だの5倍だの無茶苦茶な威力の底...
--ギアの問題はS5:槍機天悠で、PP回収の問題は災災ゲノンワイ...
---槍機天悠のせいで倍率モリモリで強化可能になったイクスや...
---地上の舞、昔のエネミーのモッサリ挙動だったらゆっくり舞...
-もうヴォルグ削除して他PA底上げでいいだろ、ヴォルグなんて...
--ヴォルグは不要だがコンボ要素は煩わしくも何だかんだ特色...
--実装されたクヴェレ弓の潜在が理想的すぎる…。あれをヴォル...
---詳細見ればわかるがアレ実際は「この武器はバニッシュアロ...
---だからそれ前提で調整すればいいのにって話じゃん。クヴェ...
--関係ないけど今のヴォルグコンってぶっちゃけ大体アサバス×...
---パルチ握らないのが正解 -- &new{2020-06-26 (金) 19:08:...
-S5:槍機天悠にサブEtかサブPhになりがちだからジャン...
-デイリーの消化なんかでたまに担ぐ度に何か違うと思ってたけ...
--ピークアサバスティアーズは突きじゃね -- &new{2020-06-3...
--パルチザンっていうカテゴリがそもそも槍としては斬撃向き...
---ざっと調べてみたら突きより斬撃の方に特化してるんだなパ...
---長柄の付いた剣みたいな感じよな。鉾に近い -- &new{2020...
---紛らわしいのは漢字表記が「薙刀」じゃなくて「長槍」のま...
---PSUの後継として作ってた段階ではスピアだったけどPSO2っ...
-ピークアップスローですが、空振り後の舞でもPPが回復できる...
-ヴォルグラプターの説明で同じ内容が2か所に書かれてたりす...
-ヴォルグありきの武器なのは分かるけどよ…ライフラとシェイ...
--挙げてるPAを見るに「常にダメージを与え続けられるから」...
-注技縮地実装でやっと後継クラスの足元に触れるぐらいにはな...
--S5に続きS7にも呪われてしまった武器。 -- &new{2020-12-1...
---本当に呪いに等しき中毒性だよな。あまりにも慣れすぎてチ...
---つかチャレのバランス調整に影響あるからリングやSOPで調...
---いやむしろチャレンジでもリングとSOPのスキルを最初から...
---それはチャレ専用に挙動調整出来ない時点で無理な気がする...
--槍機天悠と注技縮地は必須というかもうこれ基本性能にして...
---ただ舞のアクションが相変わらず敵に対する挑発行動にしか...
-ヴォルグ続投(しかもクラススキルで)とかいう逃れられぬ現実...
--単なる時限爆弾式でダメージ倍加じゃなくて、ダメージ量に...
---それありきの調整や立ち回りになったり動き縛られたりしそ...
--弓のバニッシュはまだ爆弾矢って感じでわかるけどパルチザ...
--スキルだし累加追撃みたいな形になるんじゃない? 正直範囲...
--ダメージ上限くっそ低いから降る必要が無いから救いだわ。...
---アレよりマシだからコレよりマシそしてNGSで早速ヴォルグ...
終了行:
[[フォトンアーツ/パルチザン系]]
-ライジングフラッグ零がいまいち評価されてないのはなにか理...
--移動PAとしては消費PP重い&ギア消費するで低評価だけど、...
--ヴォルグのコンボパーツならいいが普通に使うには使いにく...
---TA用の初撃でフラッグ零→シェイカーやレインってやろうと...
---引っかかりやすくなったのは逆に滞空バンター連打使う人に...
--移動PAとして使ってるけれど不満を感じている。まず移動速...
-教えてくれパルチニキ・・・ロックベアの頭とかジオーグのコ...
--明日の定期メンテ後から全クラス2段ジャンプ実装で解決や...
---あ・・・2段ジャンプ明日からだったのか。忘れてたわ(汗 -...
--簡単なのだとヴォルグ→空中スラエン→トリックかな?ただト...
---実はソードマンだったんだけど、ソードの火力不足を感じて...
--二段くるまではヴォルグなんかトリックでお茶濁してた 二段...
-対ボス用ヴォルコンで、ヴォルク→アサバス→ピークアップって...
--前者はDPPは93.7といいけど、DPSは1782と普通にヴォル...
---前者についてだけどよくよく考えたらヴォルグスラエンアサ...
---木には関係ないけど「舞い」込みのDPSも表にあったら嬉し...
--ヴォルグ→スラエン→ライフラ零→スナッチでもいい感じに決ま...
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 17:37:32};
-東京探索や不尽緊急であるダッシュパネルでダッシュ後、飛び...
--なおジャンプ飛び蹴りでは通常通りの挙動でした -- &new{2...
--知ってる人は知ってるけど実用性が無いネタだからここには...
-JGリングの威力検証で3種ともPAをJAで撃った時の1.4倍になり...
-トリックレイヴ零式でffのジャンプみたいなの出してくれよ〜...
-今でもヴォルグって必須だよね? -- &new{2019-02-16 (土) ...
-一部潜在の都合や持ち替え面倒だったりしてパルチだけ握って...
--サブPhでサフォ零移動できるようになるぞ。けどまぁサフォ...
--移動が必要な場面でパルチは持たない。どうしてもパルチで...
--(´・ω・`)それ同感だね。ライジングは零式として失敗してるよ...
-Lv17威力 スライドシェイカー:2261 スピードレイン:2086...
シェイカーとレインは約15%、ピークとティアーズは約10%の...
フラッグ零式は最初から真後ろに突進することもできる旋回性...
--密かに?ライジングフラッグ零の、「前進中」の旋回能力も...
-サブPhの場合はTAなくなるから、ヴォルコンにアサバス→ピー...
--アサバス→ピークは普通にTAだった。 -- &new{2019-04-30 (...
--ヴォルグアサバスアサバスアサバスがおすすめかなぁ・・・...
---ヴォルカウントからアサバス3の終わりJAまで130と数フレー...
-シェイカー・スピレ・ピーク・ティアーズは威力上方、ティア...
--っつても、高高度の敵(的)に滞空していてられないってだ...
--ライフラ零のギア消費タイミング変更ってのが前進中消費さ...
---何時時代からやってないのか知らないけど今のHuの移動手段...
--スピードレインは威力アップは嬉しいけど、モーション速度...
--スラエンがPHロッドチャージ武器アクぐらいの判定にならん...
---あの範囲でスラエンはさすがにあかん -- &new{2019-05-09...
--ライフラはもう少し距離が欲しいわ。ギア関連も正直テコ入...
--シェイカーは吹き飛ばしのせいで繰り返しに向かない&無防...
--ティアーズは雑魚が多くて固いなら光る。ただ、状況を選び...
---ソードのページ見てきたが、これでもフレームはオバエンよ...
---個人的にエフェクトとHIT回数が全然合ってないのがなんと...
--レインとティアーズは今回は素直にプラスだと思うけど、舞...
--ライジングが最早別物レベルでつよい。移動は勿論、始動のG...
---コメ見て試してきたが、確かにこれはやばいな。どっからで...
---更に使ってみたけど、正面から当てるとスナッチに比べて弱...
---UHだと大半の敵が浮かないからフラッグ連打が可能に、一緒...
-ヴォルグにバーンダメージ乗るのか...ロックベアにカンスト...
-今のヴォルグは正直いらん…DPPが釣り合ってないと感じること...
--それでいいと思うわ、ヴォルグありき過ぎて儀式PAになるよ...
---ヴォルグ外しても…かまへんか… -- &new{2019-07-16 (火) ...
--ぶっちゃけヴォルグありきかヴォルグ不要の2択にしかならん...
--決め所&最大ダメージだけに着目するとめっちゃ強い感じが...
--あまり理想的なあたり方でないギアスピレイ7ヒットの威力32...
--60f使用の約150f蓄積爆発やから3.5分の1秒をロスってるわけ...
---ちなみにバンタースナッチ1.2倍にするとライジングエッジc...
--ヴォルグは威力とかより弾速を上方してほしい -- &new{201...
--ヴォルグの火力下げてその分他のPAの威力上げてバランスと...
-空中で舞わせてくれや… -- &new{2019-07-23 (火) 02:21:25};
--それが出来ればパルチの問題はある程度解消されるのになぜ...
--空中で舞える奴、至急メールくれや -- &new{2019-08-29 (...
--パルチギアが結局足枷なんだよな。苦労してギアセイブリン...
---武器の特色=足枷で調整してるからね。仕方ないね(インフ...
--空中で舞えない事が足枷でパルチ使ってないわ -- &new{201...
-ヴォルグ削除して空中停止の舞追加で -- &new{2019-09-06 (...
-空中で舞とかそれ以前に、ゲノンで攻撃しながら一気にPP回復...
--ここで長文書いて賛同募る暇があるならさっさとアンケに書...
---やたら強気で同意しろって勢いの前のめり長文は自分のIDで...
---お前と違ってちゃんと出してるから。きちんと全職使った上...
-パルチ初心者なのですが、アポストロドラゴンのような高所に...
--ジャンプして殴れる高さならジャンプして殴る、全然届かな...
---ヴォルグ後のPAは何でもいいんですか? -- &new{2019-12-...
---自分はPP効率考えてスラエン・バンター・バンターにしてる...
--高所狙いのヴォルコンならジャンプアサバス⇒トリック、スキ...
-気のせいか弱すぎないこの武器?燃費も回収もギアもすべてが...
--弓のバニッシュと同じ感じでヴォルグ依存度が今もなお大き...
--ぶっちゃけ強みである壁殴りもHu武器の中では向いてるって...
---ほぼワイヤーに全負けしてるんよなぁ -- &new{2020-06-18...
--追い討ちをかけるかの如く無属性部位0.5の敵実装するのホン...
--やっぱみんな酷いと認識してるんやなぁ、ヴォルグこん必死...
---テクと比べるのはちょっとアレだとしても、打撃武器同士で...
---ギゾンデの強さの9割は火力が超高い事だからパルチも単純...
---ヴォルグラプターの消費をEP4以前に戻して舞の回復量も倍...
---ペットのヴィオラPAでも4倍だの5倍だの無茶苦茶な威力の底...
--ギアの問題はS5:槍機天悠で、PP回収の問題は災災ゲノンワイ...
---槍機天悠のせいで倍率モリモリで強化可能になったイクスや...
---地上の舞、昔のエネミーのモッサリ挙動だったらゆっくり舞...
-もうヴォルグ削除して他PA底上げでいいだろ、ヴォルグなんて...
--ヴォルグは不要だがコンボ要素は煩わしくも何だかんだ特色...
--実装されたクヴェレ弓の潜在が理想的すぎる…。あれをヴォル...
---詳細見ればわかるがアレ実際は「この武器はバニッシュアロ...
---だからそれ前提で調整すればいいのにって話じゃん。クヴェ...
--関係ないけど今のヴォルグコンってぶっちゃけ大体アサバス×...
---パルチ握らないのが正解 -- &new{2020-06-26 (金) 19:08:...
-S5:槍機天悠にサブEtかサブPhになりがちだからジャン...
-デイリーの消化なんかでたまに担ぐ度に何か違うと思ってたけ...
--ピークアサバスティアーズは突きじゃね -- &new{2020-06-3...
--パルチザンっていうカテゴリがそもそも槍としては斬撃向き...
---ざっと調べてみたら突きより斬撃の方に特化してるんだなパ...
---長柄の付いた剣みたいな感じよな。鉾に近い -- &new{2020...
---紛らわしいのは漢字表記が「薙刀」じゃなくて「長槍」のま...
---PSUの後継として作ってた段階ではスピアだったけどPSO2っ...
-ピークアップスローですが、空振り後の舞でもPPが回復できる...
-ヴォルグラプターの説明で同じ内容が2か所に書かれてたりす...
-ヴォルグありきの武器なのは分かるけどよ…ライフラとシェイ...
--挙げてるPAを見るに「常にダメージを与え続けられるから」...
-注技縮地実装でやっと後継クラスの足元に触れるぐらいにはな...
--S5に続きS7にも呪われてしまった武器。 -- &new{2020-12-1...
---本当に呪いに等しき中毒性だよな。あまりにも慣れすぎてチ...
---つかチャレのバランス調整に影響あるからリングやSOPで調...
---いやむしろチャレンジでもリングとSOPのスキルを最初から...
---それはチャレ専用に挙動調整出来ない時点で無理な気がする...
--槍機天悠と注技縮地は必須というかもうこれ基本性能にして...
---ただ舞のアクションが相変わらず敵に対する挑発行動にしか...
-ヴォルグ続投(しかもクラススキルで)とかいう逃れられぬ現実...
--単なる時限爆弾式でダメージ倍加じゃなくて、ダメージ量に...
---それありきの調整や立ち回りになったり動き縛られたりしそ...
--弓のバニッシュはまだ爆弾矢って感じでわかるけどパルチザ...
--スキルだし累加追撃みたいな形になるんじゃない? 正直範囲...
--ダメージ上限くっそ低いから降る必要が無いから救いだわ。...
---アレよりマシだからコレよりマシそしてNGSで早速ヴォルグ...
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