PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ヒーロー系
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[[フォトンアーツ/ヒーロー系]]
-とりあえずヒーロータリスは昔のスライサーをイメージすれば...
-2ボタンだとTMG初段は回避強化あるブラン一択かね 接敵のセ...
--なるほど~…ステップからファイナルストーム、通常1段から...
---エッジ→ストームとブラン→なんかの二つを用意するというの...
---ステップからの銃弾強化の仕様をないものと見て使うほうが...
--確かに近づく必要が特にないな。ブランの「回避後威力アッ...
---威力アップというか、銃弾強化か。これの内容によってはス...
-零式ラ・メギド張って武器PAやってみたけど消えちゃった -- ...
-あえてタリスをパレットから外すとフラッシュオブトリックの...
--そもそも長押ししなければチェンジしないから、操作が悪い...
---この言い方だと不愉快にさせてしまうか。突進始めたらもう...
---木主じゃないけどソードは長押しPAが多い関係上、2ボタン...
---それはわかる。が、そもそも一瞬押すだけでいいんでそうそ...
-ライジングで剣上に放り上げた後すぐにブライトネスすると借...
--この剣は太陽の映し身、且つ負債を回収するもの! -- &new{...
--日中かつコンボ時のみステ3倍に… -- &new{2017-07-27 (木)...
-ファイナルストームはメシア零式だろこれ... -- &new{2017-...
--メシアはカウンター&置き高火力ってPAだから用途からして待...
---零式って用途が全く変わる場合もあるんだよなあ -- &new{...
--くるくるまわりながらの射撃は似てるけど、それ以外はあん...
-ワイズハウンド、通常攻撃のように草を貫通して刈れないっぽ...
-ブライトネスエンドの範囲ヤバイな…。というかヒーロー自体...
--遠近共に雑魚散らしはぶっちぎりだね ただ濱Dが言ってたと...
---ライジング長押しでDPSでないのか? -- &new{2017-07-26 ...
---正確に計測したわけじゃないけど連続斬り部分は通常攻撃に...
---そうか、なら別の手が必要か。大型の各部位に複数当たるな...
---枝2の言うように、PP消費は軽いけどライジングの連続斬り...
---一応TGMでリロードしながらストームで雑魚もどうにかなり...
---DPSは気弾2チャでなんとか「」 -- &new{2017-07-27 (木)...
---真面目な話、なんとかなるのか?今は笑いを取るギャグより...
---先の深遠戦で気付いたけどフワフワ漂ってる間に気弾溜めて...
--しかし移動用以外でタリスの使い道がようわからんな メイ...
---とりあえず俺はタリスの通常攻撃は必要ないと判断した。タ...
---そして全くどうでもいいことだが、タリスアクションのチャ...
---テクニック用?イルザンで集敵ダウン+TMGの直線貫通PAとか...
---どうにもタリスは他と組み合わせてこそ輝く印象があるな。...
--ボス戦はTMGでカウンターブランぶち込みながら合間にタリス...
---逆にソード⇔タリスの切り替えPAは両方突進タイプだし、雑...
---ソード⇒タリスの切り替えはホイールが便利だしな。ただ、...
---ちなみにTMGへ切り替えるPAはどちらも移動方向が指定でき...
---あれ?マシンガンは雑魚向けとか言ってなかった? -- &ne...
---人によって見解が多少違うかもしれないな。公式の紹介がそ...
-TMGのジャストリロードは成功した瞬間に20程度回復して、...
--うちのキャラで試したがジャストリロード成功だけで34回復...
---できた 空中ステアタで滞空しつつJAリング出してジャスリ...
---TマシのPAでジャストリロード挟むとPP減らんな。ステップ...
---ただこのためだけにステJAリングに枠使うのは微妙な気がす...
---HrのLリングはステジャン、エアリバ、ステJA以外ロクなも...
---普通にステップアタックからジャストリロードじゃダメか?...
---ステップJAはまだ検討中だなあ なんというか、気をつけて...
---まぁステップJAはなくてもいい気はするな。ジャストリロー...
---いやそもそもPA後のJAリングでリロードでええやん ファー...
---ブランは回避からの攻撃で性能アップなんだよ。だから一応...
---そういえばリロードそのものはファーストブラッドで素出し...
---なんだかんだでファーストブラッドは実に便利だと思うわ。...
---選択肢は多い方がいいと言うことで付けているがなかなか便...
---ファーストブラッドは普通に壊れだよ JAリング出すためだ...
-TMGの射撃はGuのときよりも射程が長いようだな。通常攻撃で...
--確か長いってゲーム内でも書いてたで -- &new{2017-07-27 ...
---やっぱそうなんだな・・・・とはいえGuのイメージで撃って...
---実射程はわからんが体感有効射程は3倍くらいある印象 -- ...
---長いよねぇ・・・アサルトライフルの通常気分で使える気が...
---esみたいだな。Guの通常は実質PP回復用なんだしあっちもこ...
-フラッシュオブトリックがテッセンの代わりになるな -- &ne...
--ファイナルストームもいいぞ 間にジャストリロード挟むだ...
--そいつのやばい所はただ突き連打の移動が強いのではなく&co...
---オブトリック連打で移動し二丁拳銃の超連射で敵を屠る姿は...
-フィニッシュって全て無敵あり? Tマシで使ってEP1~4のデウ...
--無敵あるっぽいね、こっちもソードのフィニッシュの時ダメ...
-あれ、ライジングってもしかしてあんまり強くない? -- &ne...
--たぶんアレ、ヒーロータイム中にソードでHIT数稼ぐためのPA...
---Hit数あげるとフィニッシュ威力があがるんだっけ? -- &n...
---いや1HITごとに打者法のステータスが+50される 最大999だ...
---ああ、そういうことなんだ。ならば敵が集まってるところで...
-しかしあれだな、Hrの最大の弱点は・・・色々組み合わせが思...
-モーメントオブトリックってどうよ。PA単体の性能として -...
--TMGのタリスチェンジPAだっけ?切り替えさせないでの運用な...
--PP消費が軽いし旋回も効くんで小回りはブランよりこっちの...
---わかりやすい連射攻撃で使いやすいよね。ブランも旋回はで...
--マシンガンのメインウェポンが通常攻撃なようなきがしてな...
---遠くの纏まってる雑魚にはブラン使うかも。エッジは俺の場...
--Tマシのときのコンボのつなぎとして使ってる、ヒット数多い...
--さすがに通常攻撃だけというのもあれだから、モーメントと...
---モーメントはスタン効果があることを忘れちゃいけない。敵...
-とりあえずタリスは他2種の補助に使うという認識で良さそう...
-タリスだけ接着は厳しい感じがするな…。特化ユニしかないか...
--PAとテクの威力によるだろうな。基本離れたところからの攻...
--DoT+ラメギで張り付きながら弱点テク連打してればそれなり...
---Hit数は見なかったことにすればおk。 というか、案外ど...
---ギア捨てても問題ない難易度ならいいけど XHとかボスは流...
---むしろタリスはギア貯めるの得意じゃね? -- &new{2017-0...
--零ラメギ纏ってホイールとワイズを切らさないようにテク連...
--何がキツイってタリス接着だとテク入れる枠がないのとやっ...
---ヒーローでテクを使うときって属性と属性値を参照するスキ...
--テク自体の上方修正があったからHrでテク使うのも面白そう...
---ボルトセイブはオールテックPPセイブである程度代用効くし...
---ボルトセイブはないが全テク消費PP20%減らせるし、コン...
-TMG,2ボタンだったらどういう構成がいいかね。 -- &ne...
--まずPS4を買います -- &new{2017-07-27 (木) 06:57:46};
---最終的にps4でも物足りなくなる模様 薬指ボタン欲しい… --...
---PC前提だけど普通に16ボタン式ゲームパッド使えばいいんと...
--公式ですら2ボタンヒーローは難しいです言ってるんだし V...
---言うほど3ボタンである必要ないと思うがな。武器チェンジP...
--取り敢えず、ブランニュースターからモーメントトリックに...
--TMGメインにしたいならブランは欲しい。Guの時と違って近づ...
--カウンターの為にブランニュースターを先頭に持ってくるの...
-ケートス、PPコンバートがリロード速度に影響与える旨、追記...
--時間計って見たわけじゃないけど、目の錯覚じゃなければ二...
---二式の自然回復強化が適用されるとなるとヒーローTMGは抜...
---本当なら二式ミストール作りたくなるな。ジャストリロード...
---ジャストリロード時の30にも適用されてる気はする -- &ne...
--ヤスミノコフ8000Cは無事PP消費量増加を確認しました…(念...
---内部判定的にはツインマシンガンの攻撃はすべてPA扱いなの...
-3ボタン操作と武器アクション用ボタンを併用すると武器パレ...
--アンブラとか銃剣もてば良いんじゃないかな? -- &new{201...
---パレットというか攻撃ボタンが余ってるんじゃない? -- &...
-とりあえずソード関係を中心に加筆しといたけど気弾のチャー...
--気弾のチャージ2で20万超えるダメージ出るぞ!条件はあるだ...
--出待ち用だと思う。クーガー1体目を倒したらチャージしてお...
-気弾のチャージ2で20万超えるダメージ出るぞ!条件はあるだ...
--連投すまない!(´・ω・`) -- &new{2017-07-27 (木) 08:09:55};
--単発でもすごい勢いで出てくれるおかげで、防衛戦終焉のダ...
-簡単に検証してみたが速度はロビキャンテッセン>フラッシュ...
--セカンド→フラッシュ→フラッシュ→フラッシュ→…→ヴェイパー→...
--単純な、ステップ→ソード通常→ステップ…がPP消費ないしお手...
---敵居たら途端に性能上がるから距離詰めプラス攻撃がすっご...
---なんか異様に機動力あるなと思ったらそういうことか・・・...
-ソードの気弾、チャージして撃つと全方位?にガードポイント...
--チャージ中じゃなくて撃った瞬間にガードポイント発生って...
-ダイブオブバレットで移動や回避を行いつつレーサーオブエッ...
--単純な火力では一歩劣るのは否めないかもしれないが全体で...
---正しく空を飛び、舞い踊りながら戦うのはきっと見てても楽...
--火力低めな分そういう性能に特化してるんだと思うよ。第一...
--Hrの中でも特に継続火力の趣だからあんまり好かれないって...
--全然意味ないけどマーカー設置した後秒間3~4連打くらいの...
--楽しい、それこそが一番重要だぜ! -- &new{2017-07-27 (...
-気弾つえぇな、これだけでもLV上げ出来るわ -- &new{2017...
-スパアマでずっと定点殴れるからライジング強いと思ってたけ...
-PAの話とはまた違うが、TMGの通常攻撃ってどうなんだ?雑魚...
--単体に当てるだけなら下手したらHrの最大DPSじゃないの。他...
--しかもやたらめった射程長い。ただリロードをしっかりやら...
---ステップにGP付いてるから言うほど接近で不利ってわけでも...
--ダメージ効率(DPS)については詳しい方におまかせするとして...
---一定時間の制約つきだけどEPPFリングで弱点属性に通常攻撃...
---それ多分修正されるだろうから手を出しづらいなぁ… -- &n...
---装備できないリングが増えていくのか・・・ -- &new{2017...
---もうEPPFリング言うなよ!絶対だぞ! -- &new{2017-07-27...
---最終的には相手次第な気はする 保有PP吐ききるまでに倒せ...
---[[R/EPPRFリング修正>http://pso2.jp/players/support/me...
---めちゃくちゃ早かったな -- &new{2017-07-27 (木) 17:49:...
---完全に想定の範囲外だったんだろうな、まぁどう考えてもぶ...
---むしろHr自体に適用できませんとかなってソードとタリスが...
-タリスのPAジェットホイールで少し検証したけどおそらく交換...
--つまりタリスはバーカが最適ってことやな。 -- &new{2017-...
---サバーカで即武器チェンしてギアとだめ稼ぐのが一番いいと...
--それでも6~7000程度しか出ないタリスPAって… -- &new{2...
---持続時間って知ってる?ホイールの挙動はご存知? -- &ne...
---「画面に表示されてる数字が大きいから強い」とか短絡的に...
--罠設置か、それなんてプロトランザー -- &new{2017-07-27 ...
--威力値のDPSだけで言ったらタリスが一番高いくさいけど、武...
--ホイール設置したら別の武器に切り替えて追撃、ってわけだ...
--コンバート中でもジャスリロすれば一気に全回復するし、燃...
-ヒーローで攻撃テク使う場合、属性って他武器のPAみたいな感...
--属性倍率が最終ダメージにかかるっていうテク自体の特性は...
-ダイブオブバレット長押しでTMGに変えるとき、ラグか地形は...
--俺の環境だと長押ししてもTMGの追撃が出ない(持ち替えはす...
-ガードができるPAってブライトネスエンドだけ?あとチャージ...
--チャージ気弾もガードできるけどその話題にだれも反応して...
--ソードのステアタもGP付いてる臭い -- &new{2017-07-27 (T...
---どの武器もステップにはGP付いてるみたいね。だからHrはガ...
-すまない、コメ欄読んでて気になったんだが、DOTって何? --...
--なんの略かは知らないけど確か大雑把にスリップダメージ的...
---そういう用語なのか。サンクス -- &new{2017-07-27 (木) ...
---DoT=Damage over TimeまたはDamage on Time。PSO2なら状態...
---ヘイトとか、当たり前に使ってるけど初心者はハァ?って思う...
---バフとかデバフもだな -- &new{2017-07-27 (木) 18:03:10};
---まぁそこらへんはPSO2だけに限らずネトゲ全般の用語なわけ...
---略さず書くとなんか必殺技っぽくてかっこいい -- &new{20...
--気弾に武器の潜在、ステータスが、のってるの確認しました...
--わからない人はわからないよね このゲームじゃ馴染みある...
---他のゲームでしか使われてないような言葉ならともかく、そ...
---Su実装されるまで見たこともありませんでした(小声) -- ...
---サ・ゾンデ実装時既に使われてたゾ -- &new{2017-07-28 (...
-みんなのヒーローの動き見てて思ったけど大体の人が武器持ち...
--色々な要素が絡んでて一言には言えないが…①武器を交換しな...
--単純に慣れてないからじゃないかね ゲージ貯まりにくくな...
--強いかどうかより管理が面倒なんだろう。自分の頭の中でチ...
--そもそも実装直後から切り替えて戦えるほど慣れる時間がな...
-2ボタン操作でヒーローやってる者だが、ソードはデュアルブ...
--あまり挟みすぎるとコンボギアブが死ぬ というかチャージ...
---PP回収は別にTMGでなくても問題はないだろう、それこそ好...
---いやだからリロでも気弾連射でも通常攻撃でもなんでもいい...
-タリスでレーサーオブエッジしまくるのって定点攻撃としてな...
--地味にDPS高くて意外と使える。それとダイブはレーサーより...
---長押しで切り替えだから切り替えずに連続で使う事も可能だ...
---試したけど普通に強かったよ…ダイブの低燃費とレーサーの...
--ふと気づいたんだが、レーサーオブエッジってソード装備し...
--やっぱりDPS最高候補だったね PPもめっちゃ減るけど -- [[...
-2ボタンで初段にセカンドオブエッジ入れたいが、強化ブラン...
--考え方によっては通常射撃でもいいかもしれん。接着派なら...
---現時点ではモーメントのパレとストームのパレの二つがある...
--自分も初段ブランにしてる 正直ストームいらなくない?判...
-ロングレンジギア振ってるけど、期間限定のSHを接着で廻すと...
--ヒーローのクラスページと間違えたすまぬ(´・ω・`) -- ...
--接着の場合でも異なるPAや攻撃を挟んだほうがギアの溜まり...
--仮説やがTMGはリロードでPP回復するときにはギア上昇しない...
-TマシJリロードの回復量34になってるけどミストール使ってな...
--アストラだけど32くらい -- &new{2017-07-27 (木) 20:11:1...
---計算上28になるはずだから他にも何か影響あるのかな -- &...
---どうもよくわからないな 前にも20回復って言ってた人はい...
---今更だけどアストラだと攻撃時のみ回復だから影響なしだな...
--うちの子は34だった。PP総量の割合ってことはないかな。PP1...
---木主は防具全外しクラブ込みのPP110で武器はアルバリピー...
---PP161の回復潜在でないワルキューレで34回復、PPそのまま...
---ウチの子はPP197で32回復だから割合とも違うっぽいねえ ...
---大体みんな2割ちょっとだけど若干誤差があるな 検証する...
---基底値20PPってのはある話だとは思うんだよな 問題は何に...
---2式PP153で42回復したな、関係あるか分からんが打1...
---基本+25で、ジャスリロでしか発生しないけどJA1.3倍が乗っ...
--最短入力でも残り香回復あるけど最終的にいくつ回復したか...
--ちょっとここらで検証内容を把握しておきたい、Jリロード時...
---書いてる間に上と被ったなw仮説が正しかったとするとPP最...
---おっとちなこの小木ここまで全部木主 -- [[木主]] &new{20...
---あーなるほど、潜在なし武器でやってみたら普通のリロード...
-ざっくりだけどジェットホイールの吸引範囲は設置エフェクト...
--え、吸引効果は無いよね?(あまり使ってない -- &new{201...
---ラッピーの死体で調べたけど吸引した。効果が持続するかど...
---一応吸えるみたいだけど、吸引力はそんなに高くないかもし...
--ホイールとワイルドのダメ間隔がもうちょい短かったら使え...
---武器変えても残るんだから使って損はないぞ。当てられる場...
---というか使わんとギア貯まらんぞ。逆に使えば勢いよくギア...
---ダメくらったら即メギバすれば即回復だしな。使い方によっ...
---ホイール展開したあとボーっと眺めてるのか?攻撃しなよ。...
-ヴェイパー威力はそこそこなんだが、動かなきゃいけないとい...
--左右にスイスイするの慣れればそんな煩わしくならんよ -- ...
--フラッシュオブトリックで寄せては返す波のように戦うと高...
--ヴェイパーもダイブもキー入力で前にも進めるから機動力を...
--ロックオン+前進入力で貼り付けるんじゃない? -- &new{2...
-DPS表みたらタリスがずば抜けてるんだな。ただ攻撃力の差を...
--長押しの追撃の威力配分と消費フレームまだはいってないっ...
--DoTはなんでかしらねーけどモーション比だからずば抜けてる...
---なんのための注釈だと思ってんの? -- &new{2017-07-28 (...
--なんか強い強い言われてた割に表埋まってる限りだと思った...
---Fi側のウェポンブースト忘れてたから素の状態でもFiHuが上...
---すまんタリスあんま見てなかったわ。レーサー使うだけでリ...
---ファイター並みの火力を超広範囲にばらまけるんだぞ。そり...
---レーサーのどこが広範囲なの? -- &new{2017-07-28 (金) 0...
---素のステータス差もあるからそんな単純なもんじゃないと思...
---対ボスで考えればそうかもしれんがFiが対ボスで戦う倍率で...
--タリスかなり強いよ。あれはボス向けだな。EPPR積んだTMGも...
---DPSだけで言うと遠距離からBHS+DoTやってるようなもん。ま...
---同サイズのタイマンだとソードの時間作りにくいからタリス...
-タリスのマーカーって敵に直接ぶつけると即消えちゃうけどカ...
--当てた場合マーキング対象が敵自体になるからマーカーを残...
---えってことはどこぞの王子みたいに敵まで飛べるのかい?一...
---当てた場合一回飛ぶと消えるのが、カムアゲインあると2回...
---当たった瞬間に敵が死ぬと一緒に消えちゃうの困るわ。その...
---あー成程そういうことか!確かにヒーローがお強いおかげで...
-コンボ例 定点1:タリス[ダイブ] - TMG[セカンド] - (...
-PALv1固定の何が嬉しいって今までみたいにどんどん上がるPA...
-ソードだけ構成が決まらん。2ボタン故に。フラッシュ→ブラ...
--コンボギアを考えるなら同一PAで繋ぐよりは別PAのほうがい...
--ソードはもう近距離武器じゃないという割り切り方が必要だ...
--自分は切り替えPAからのコンボ用ソードにはブライトネス→ラ...
--2キャラでHrやってるんで、ソードメインの子はフラッシュ初...
-ステルクシュタヤーのページでTMGの通常PP軽減とリロード速...
-カウンターブランニュースターは威力増加だけではなく無敵に...
--やっぱりそう?PPにさえ気をつければHrが大変な場面の適性...
--あれ威力どれくらい上がるかな?カウンターブランで目測だ...
-テックアーツPPセイブリングある人に聞きたいんですけど、ブ...
--ガッツリ30消費 -- &new{2017-07-28 (金) 15:55:26};
-タリスメインで使ってる人はフォトンフレアリングマジオスス...
--対集団用に零ギグラなんかも便利ですぞお嬢様。ホイールの...
--フォトンフレア!零ギグラ!目から鱗!!メンテ終わったら...
-当たり前だが、カウンターブランにはギア上昇強化はついてい...
-すごいどうでもいい+役に立たない+狙えないけど、おしっぱ持...
--役に立たない繋がりで繋げちゃうけど、ライジングスラッシ...
--ヴェイパーに限らず、全切り替えPAでそうなる(縦回転する...
--鯖キャン? -- &new{2017-07-28 (金) 04:47:25};
-ブライトネスエンドってチャージ中結構長めのガードポイント...
--これさっきもうチャージ終えて派生出そうかってぐらいのタ...
---EP1~4回ってるときにヒューナルのビッグインパクトを叩き...
---ヒットストップでガード時間延長されてるだけじゃないの?...
---ブライトネス自体のチャージ時間がソードよりも長い感じが...
-ダイブオブバレットの一番下の説明が分かりにくいな。「威力...
--なんか編集途中で忘れてたみたいな文になってたのでおそら...
-慣れるまではメイン一つ、サブ一つでいいな、切り替え事故防...
-無派生ライジングって重なってて見づらいけど5hitしてるよ...
--敵HP調べて死ぬ死なないで測ったけど5hitだね。つまりどこ...
-ガルグリに対してクリファドタリスでホイールを撒いた後、風...
--やってることは上にあるガミルラと一緒よねそれ、威力がど...
---上で検証した木主だけどそれしたら威力上がるよ。法撃力依...
--既出だったすまないって打とうとしたら寝落ちしてた…申し訳...
-どうでもいいけどワイズバインドをエルダーの羽毛時に打つと...
--肩越しで無限射程のテク撃つと普通にあたってたし、ただ遠...
--ってことはデウスのコアに刺しとけば遠くにいってるときも...
---ペットのDOTはコア閉じても入ってたから多分入る -- &new...
---行けたとしたらちょっとでもダメージは伸ばせるけど1部位...
---デウスのコアは実はわりと攻撃手段ある。マロンが攻撃状態...
-チャージ気弾ガードポイントあるんだけどその説明書いてない...
-・草を刈れる。 でどうしても草はえる。いや重要な情報なの...
--www -- &new{2017-07-28 (金) 04:48:05};
--草回避 -- &new{2017-07-28 (金) 05:40:06};
--草生やすな -- &new{2017-07-28 (金) 09:59:21};
-切り替えPAの威力は追撃込みの表記だから間違いだらけになる...
--おっと。ということはモーメントオブトリックも切り替えず...
--今やってみた分には少なくともセカンドオブエッジは追撃無...
---横からだがセカンドは追撃の威力がソード通常程度だから気...
---フラッシュは派生なしで表記通りっぽいけどヴェイパーは気...
---ブライトネスエンドの青ダメ実測値が17124のとき1412で割...
---ヴェイパー6発だったのか、コマ送りでもエフェクト重なっ...
-モーメントオブトリックはなんかギアが溜まりやすい気がする...
--その通りギア溜まりやすい攻撃として設定されてるからな。...
-結局対単体にたいして一番効率よくダメージ出すためにはどう...
--どれも似たような数字になるなら全部正解なんじゃねえの ...
--DPSの表がブライト以外埋まってるけど、通常攻撃が最強なの...
---ソードの話です;(こきぬし) -- &new{2017-07-28 (金) 11...
--ワイズハウンドしてソードかTMGで臨機応変に戦うっての...
-気弾にJAの概念がないってのは間違いです。適当なPAからわざ...
--付け足すとJAに合わせて気弾を使用するとすぐに一段階溜ま...
---それはコンボオーラショートチャージってスキルの効果です...
---試したけど確かにそうだね。コンボ初段と気弾連発以外の場...
-ブランニュースター、素の性能としてはどうなんでしょう?主...
--素:強い カウンター:糞強い -- &new{2017-07-28 (金) 1...
---そしてカウンター無敵付きである。モーション長いから安全...
---カウンターで2.33倍くらいかな?つよい -- &new{2017-07-...
--スタートガイドでも主力に使おう、と言われてるほど -- &n...
--ブランニュー→モーメントってするだけで遠距離からダメージ...
---ギアアップも遠距離の方が倍率高いしな -- &new{2017-07-...
---(タリス)ハウンド→ダイブ→(TMG)ブラン→モーメントからブラ...
--ボス巻き込んでやると半端なく強いんだけどこれ。TMGが雑魚...
---同じく。実装前はストームで雑魚散らし想定してたけどカウ...
---ブライトネスエンドの堅実な防御性能とPPに頼らない高性能...
-ダイブオブバレットの消費pp5じゃなくて4、5とかなんじゃ...
--pp軽減系の武器装備したりしてない? -- &new{2017-07-28 ...
--PPには小数点以下も計算されてて潜在やスキルでPP軽減系の...
--多分ですが、撃った後にタイミングによってPP自動回復が若...
-ゲージの貯めやすさ的に、ブラン→モーメント→ブランと、ブラ...
-Vita民(or2ボタン派)の、Vita民による、Vita民のためのパ...
--まずPS4を買います -- &new{2017-07-28 (金) 16:11:52};
---次にPS4 Proを買います -- &new{2017-07-28 (金) 16:13:0...
---最初からPro買えよw -- &new{2017-07-28 (金) 16:17:05};
---そしてPCを買います -- &new{2017-07-28 (金) 17:07:52};
---なんとなくswitchも買います。 -- &new{2017-07-29 (土) ...
--そもそも、Vitaでも操作楽じゃねえか -- &new{2017-07-28 ...
--2ボタンでやってるけど別に困ってない -- &new{2017-07-28...
---タリスが裏パレ型のせいでセットできる数が少ないが、設置...
-ザンバみたいにタリスPAとりあえず撒いてから他武器で畳掛...
--ジェットホイール撒いてから剣や銃で攻撃すると結構ギアが...
--タフな敵なら撒いておいたほうがいいよ。ただ使ってると範...
--ザンバは自分が範囲から動けないから微妙。ホイールは相手...
-気弾がDPP?DPS最強だと思うんだけどどう? -- &new{2017-0...
--俺もそんな気がしてる DPPは最強に決まってるからおいとい...
---木主だけど、ちょっと気になって実践してみたんだが気弾を...
--結局ヒーロータイムが絡んでくるから一概に言えないんだよ...
--威力アップ込みでDPS1000くらいだと思う。あれだけチャージ...
--PAの中でDPS高いのが気弾飛ばすヴェイパーだしな・・・ソー...
---(ぶっちゃけソード捨てて両手で気功使ったほうが強くね?)...
-フォルニス担いだHrはPP切れるまで殴り続ける化け物やでぇ(...
--サブHu感覚でのーし殴りできるからいいけどブースト切れる...
-タリスを上手く扱えないんですがどういう立ち回りをすればい...
--全員で同じ戦い方するようになるのは嫌だけど、上空にマー...
--ワイズとホイールは撒いて他の武器で戦うのもいいけどタリ...
---この二つは武器チェンジPAだが、あえて切り替えずに使って...
--レイドボスだったらダウン時にホイールからひたすらレーサ...
--攻撃チャンスが来たらホイールワイズからの定点レーサー連...
--初手タリスAP撃って直ぐ武器切り替えPAしてタリスPA...
--タリスを主軸にするなら4つあるPAを上手に運用しようってと...
--沢山のご意見ありがとうございます。色々と試してみますね...
-キーボマウスの3ボタン式でやってるんだけど、持ち替えPAを...
--パレット切り替えの操作をShift以外に割り振ってもダメ? -...
--パッドでも似たようなことになる気がする -- &new{2017-07...
---裏パレ切り替えをホールド式にしてるから起きないけどワン...
---裏パレボタン押しっぱなしで武器切り替えると表パレになる...
--持ち替えPAは出してしまえばあとの長押しはパレット切り替...
-PAではないが、タリスで使うテクはどうなんだろうな。倍率...
--大和で雑魚一掃出来るくらいには便利。てかHP低い相手なら...
--零ギグラはダーカーとかに対して凄まじい殲滅力を発揮して...
-同一行動をするとギアが貯まりにくいっていうのは具体的な減...
--同じアクションじゃどんどん溜まりにくくなっていくけど交...
---武器持ち替えると溜まりやすいのは迷信 -- &new{2017-07-...
---あながちそうでもないぞ?同じ武器で交互にPA繰り返して戦...
--適当に調べた感じだと通常攻撃が重要みたい? 通常のみとP...
-全体的に打撃優遇されてるの忘れてる人いたりしないかな、DP...
--ついでに武器攻撃力もソードの方が上である -- &new{2017-...
--というか面倒だったらソードで何とかなるという話だし各々...
--ソードはカウンターもタリスより強いしな -- &new{2017-07...
---デウスヒュー茄子の三連衝撃波みたいな攻撃に対しては猛威...
---というかソードはPAが弱すぎてカウンターと置きフルチャ気...
-ヴァーダーソーマと戦ってて気付いたんだけどワイズハウンド...
--感謝祭札幌会場でそれ言ってたな 有効だよ -- &new{2017-0...
--そういえばさっきギドランの露出弱点にそんな感じに引っ付...
--あとアンガの反射バリアに対して撃つとバッチリ張り付いて...
-あれって思って試してみたんだけど、どうも気弾チャージ1と...
--あ~やっぱそうなのか?他職の癖でとっさにアクションして...
--このGPめちゃくちゃ長いよ -- &new{2017-07-28 (金) 23:53...
--じゃあコンボオーラ取ってればブライトネス→チャージ派生→...
---普段やるとギアゲージの溜まりが悪くなりそうだから、溜ま...
-タリスのダイブは当たった消える弾で、レーサーの方は貫通弾...
--ピアシェと同じで同一エネミーに対しても判定復活するんじ...
-ホイールとレーサーのDPS2000ってマジ? BHS連打並のDP...
--但しタリス自体の攻撃力が若干控えめで気弾やリロードのよ...
--ホイールのDPS算出は「PAモーション終わりのJAまでに、表記...
---モーションあたりのと持続時間のと併記すりゃいいだけなん...
-ホイールの後にPAでソードにして乱舞、ホイールが切れるor...
--ソードにしたとき気弾で回収するターンを入れ込めば解決よ...
-強いとか関係なしに今までのクラスよよろり楽しめるな。これ...
-銃声大きくね?特にブラン -- &new{2017-07-29 (土) 02:08:...
-レーサーとか諸々のDPS消されてるけどあれ間違ってたのか? ...
--BHSと同じレベルの火力な訳ないと思ってたがやはり違ったか...
---レーサーは単発HITだから表記されてたので合ってたんじゃ...
---レーサーは表記威力が追撃を含むのかどうかまだよく分かっ...
---表記されてる威力値をそのままを動作Fで割ってるからおか...
---どう見ても派生の威力を派生無しのFで計算してたね -- &n...
---このwikiのDOT系PAは全段ヒット前提のDPSなんだよ何故か・...
---DoT系PAのDPSについて、モーションに対する威力表記なら「...
---消化までのも書いとかないとホイール連発最強ですね!って...
---ダブセPAのイリュとかもDPS高いから常に使うの?打ち切れ...
---HITしきるまでとモーション比の両方載せときゃいいだけな...
---職が違うと倍率も違うから別の武器種で比べちゃいけないぞ...
--武器切り替えてからも攻撃するし、表記は派生との合計の威...
--まぁそれでもDPSは高いほうだけどね -- &new{2017-07-29 (...
--簡単に調べた所、切り替え系PAには切り替え前までで表記威...
---上でもやったけどヴェイパーは16%x6HITで96%なだけで、...
---あ、ホントだ…少し前の数値参考にしてて間違ってた☆(ゝω...
---ゲーム内表記と実際の威力が違うならそれも含めて表記して...
---しかも途中で武器を切り替える都合上、合算したDPSを表記...
---接着する際に単体PAとして機能するか?とか切り替える際に...
-TMGのリロードをおしっぱとステップJAでジャストリロード繰...
--軽視してたけどこうやって見るとステJAリロ結構優秀なんや...
---調子乗ってPP0になっちゃった時にも困らないしな。まあ、...
---弾切れの時はリロードしながら歩くリスクが無い分、かなり...
---気弾やリロードでの高速回復があるからむしろバンバン調子...
--それ俺もやったけどなかなか安定しねぇ。最速でどんくらい...
--PPを盛ってる人なら有用だがPP160辺りだったら特に気にせず...
---ステップJAジャストリロードの利点にはステップで距離を稼...
-上にも書いてますが気弾はノンチャージ以外は発射から少しの...
--具体的なタイミングが知りたいよな、中々タイミング掴めな...
---自分はボルドラゴンで検証しました。溜めにはガードついて...
---地下坑道とかの侵食機銃いいぞ -- &new{2017-07-29 (土) ...
-タリスのマーキングについていくつか確認してきたけど、設置...
--気になってた情報だわ。一区画って言っても結構広いよな。...
-TMGのリロード時のPP回復速度ですが、通常リロードで20/s、...
--ユニオンとかステルクが加算になるか、乗算になるか・・・...
-タリスの高速移動はどうやら移動中にモーションキャンセルで...
--あと、レーサーの武器切り替えですがこちらはステップでし...
---子木主は木主です -- &new{2017-07-29 (土) 11:49:47};
--どうりで速い人がいたわけだ…(その人接敵とか移動とかがめ...
--やってみたけどたしかに便利だな。ただ木主の言う通り難し...
-とりあえず剣は使いやすい、双銃はリロード中によく死んでる...
--私は3つの武器全部使ってる(もちろんタリスもホイールとDOT...
--タリスはDPSとDPP高いからレイドボスの攻撃チャンスにやる...
---それぞれ武器接着でハルコTAやってみたけど、ソードとツイ...
---タリスが絡むかどうかでギア回収に天と地ぐらい差があると...
---タリスメインでやってるけどビーチではどのルート通っても...
--タリス強いけど他2種のエフェクトの派手さがあるからかあ...
--もはや何でもありだけど限界を超えるには待ち気弾くらいし...
--雑魚でも何でもダメージの要だと思ってるから、初手は必ず...
--2種に絞るなら、タリス+TMGが武器変更PAで移動しない、剣+T...
-ガウォンダとかキングイエーデの弱点狙うのに便利なPAって...
--ブライトネス初段でこかせて、後ろ回って派生でいいんじゃ...
--マシンガンならファイナルストームかな、エクストリームの...
-カウンターブランは強いが、カウンター攻撃のゲージボーナス...
--タリスはさらにギア溜まるな。やっぱりギア上昇大きいタリ...
--TMGの通常攻撃で中々増えないのも相まって、TMGだと異様に...
---言っとくけどそれギア溜まりやすい効果あるんやで。ファイ...
---ブランからモーメントするだけでもコンボギア、ロングレン...
-同一武器のギア上昇減少効果って武器持ち替えるだけで剥がれ...
-テク職でアンガやったことないから把握しきれてないんだけど...
--弱点属性とか関係なく威力上がる倍率持ってるから割とアリ...
--Hrが適当な炎氷闇辺りばら撒いて耐性つけようとする間に、...
---うーん、やっぱそうかな~。今の常設みたいな小人数かつ同...
---テクの威力はあるから耐性付いた後で撃てばいいと思うぞ -...
---耐性付いた後か。なるほど。とりあえずタリス耐性はほんと...
--Hrってどちらかってと打射寄りの性能だし、テクは補助す...
---いやいや、Hrも普通に攻撃テク使ってたたかってもいいレ...
---ホイール零ギグラとか試して欲しい -- &new{2017-07-29 (...
---タリスの斬撃と光の剣が合わさって最強に見える! -- &ne...
--正直属性耐性付くよりタリス耐性(ある意味全属性耐性)付...
-無敵時間とかGPについて一覧でほぼ触れられてないな -- &ne...
--触れられてないから何?触れられてないと思うなら他人が編...
---そういえば無いよなーと思っただけで書かれて無くともなに...
---誰かに編集させること期待して指摘されたら日和見とは -- ...
-既出だったらすまないが、タリスの武器アクションのノンチャ...
--気弾の発射時にGPが発生する的なやつかもしれんな もしか...
-レーサーオブエッジは大剣装備してなくても長押しで敵に急接...
--ステップしかキャンセルできないから対空だとマーカーがい...
---あぁ、ソード装備なしか。すまぬ。ステップでレーサーの武...
-マシンガンの通常攻撃はPAよりDPS、DPPともに少しだ...
--5Fにつき1回ってかなり低めに見積もってて実際は秒間13~14...
--散らばった雑魚狩るときとか移動しながらダメージ入れたい...
--足を止めたら死ぬけど歩けば躱せる時だな。移動しながら撃...
--カウンターを狙う時かな。ブランモーメントはそこそこモー...
--カウンター乗せて打つと、距離によってはびっくりのギア上...
--立ち止まれないけど歩けば避けれる時だな。デウスの審判と...
--デウスの神罰のときにやってる スタン怖いし -- &new{201...
--ツイマシ通常使う位ならヴェイパーやってたほうがDPS上がる...
-これタリスのフィニッシュって何hitしているのだろう。威力...
--16HIT -- &new{2017-07-29 (土) 21:17:33};
-タリスの武器アク持て余してるんだけど、どういう使い方して...
--場面はたしかにないけど自力で上昇できる手段はほぼこれの...
--私は外してる。必要な高度はジャンプで行けるし、タリスの...
--タリスをホイールワイズ撒き用じゃなければ有用だと思う。...
--セットしてる。あらかじめ付けておいてタリスに変えたとき...
--ビブラスの頭につけて飛ばれたときに追撃したり、ガルグリ...
--レイドボスのときは非常に便利だった(エルダーはフィールド...
---わかる(ソロ花とかさっきのマザーではお世話になりました)...
---あー、ボスにくっつけとくのか、なるほど -- &new{2017-0...
--ワープしてそのままホイールからのレーサー連打でDPS -- &...
--ほとんど使ってないんだけど、これって一回つければ消費す...
---いくつか上のコメントで検証してくれた人がいるぞ -- &ne...
---ホントだ、見逃してた 三分間ならレイドで使う分には十分...
--チャージ式とはいえほぼ一瞬でチャージ出来るし、案外5桁ダ...
--ボスにつけて粘着プレイ。カムアゲインつけて絶対逃がさな...
--問題はジェット・ワイズ・レーサーをセットしてる場合、ど...
-なんか武器切り替えPAはギア溜まりやすい気がする。特にタリ...
--タリスが全般にギア蓄積の基底値高めっぽい -- &new{2017-...
-コマ送りで数えただけだから誤差あると思うけど大体、タリス...
--検証おつです、通常の威力一覧は武器ページにくっついてる...
---表に書き込みありがとうございます。ということはソードと...
-タリスでEP1のエルダーとタイマンして見たけどヒーローギア...
--全部使ってラッシュかけるとPP尽きそうになるし、2分のリキ...
---リングのテックアーツ付けたほうが良さげなのかなー -- &...
--2分リキャストつけた理由がよくわかるな。長期戦になるよう...
-Hr用のタリスって、パワーも積んだ方がいいのかな?どうせテ...
--Hrタリスの攻撃は法撃参照 -- &new{2017-07-29 (土) 22:45...
---おお、そうか、じゃあテク使わないけどテクだけ積んどけば...
--タリスメインでやるならPP回収率悪いからPPも盛った方が良...
---うーんメイン武器にするにしても高速リロード用のTMG(ス...
-ブランニュースターのカウンター/非カウンターをep4XHのギド...
--もう流れちゃった結構上の方の木の枝に大体2.33倍って...
-ライジングスラッシュに前方へのGPがあるっぽい?リリチ修行...
--すみませんカースセントリーで確認しましたが再現できませ...
-当初はソードがボス、マシンガンが雑魚用と思ったが、ソード...
--そうか?ブラン乱射で雑魚一掃できるし、ソードはライジン...
---ソロアルティメットやってるからかもしれんが、ブランだと...
---アルティメットはきつそうっていうか、もうそんなレベルな...
---TMGの場合出来る出来ないより「ええいまだるっこしい!」...
---TMGは硬い雑魚と怯まない雑魚の群れには弱い感じがあるな(...
---まあソードの汎用性の高さは疑いようもないよね。ブライト...
---ボスでライジング遅くないか -- &new{2017-07-30 (日) 14...
---ヒューナルとかだと地上からだと胴体に吸われやすくてTMG...
--当たったらヤバい場面だとファイナルストームで間縫いなが...
--格下雑魚散らしならTマシでいいけど、アルチみたいな高耐久...
---防衛でゴルドラの群れに放つと大抵顔面か爆弾を一撃で破壊...
---対ダモスならEPPRFリングを使ってだな(もう修正されるけ...
-みんなのソードパレット教えてクレメンス。気弾と通常ってど...
--通常入れるも何も、手札全部でちょうど枠埋まるから、とり...
---表にも裏にも通常入れてるんよね…どっちでもステアタした...
---武器アクを別ボタンにするって設定があってぇ… -- &new{2...
---パレット切り替えをホールドにすることで解決(新たな問題...
--表:通常 フラッシュ 気弾 裏:ヴェイパー ライジング...
--表:通常/ブライト/ライジング 裏:フラッシュ/ブライト/...
---コントローラー使ってるなら、クイックメニューあたり消せ...
-フラッシュトリックって自分が地上にいると空中の敵ロックし...
-マーキングショットってチャージテク扱いっぽいな、チャージ...
--単純にチャージキープがテクだけじゃなく武器アクションも...
---その可能性もあるんだけど、そうするとFoのチャージエスケ...
---Foのチャージエスケープはテクのみ対象だよ。そもそも武器...
-TMGで肩越しの頭狙いジャンプキャンセル三連モーメントステ...
--JAサークルでてるとこくらいしかキャンセルできないけど入...
-既出かもしれないけど、タリスの武器アクションの高速移動に...
--既出でしたすみません。 -- &new{2017-07-30 (日) 07:11:5...
-皆さんは人型BOSSクラスのサイズ、デウスアンジェスクラスの...
--ソードならヴェイパーライジング通常3、タリスはダイブレ...
-慣れてない所為だと思うけど、ひょっとしてソードが一番使え...
--具体的な話をどうぞ -- &new{2017-07-30 (日) 05:53:55};
---DPSならDOT撒いてレーサー連打のタリスが一番高そう...
---お前このソードで使えない子とか言ったらソードマンHuに殺...
---じゃあ1-4常設で月エリア最奥に行ったときそれぞれの武器...
---TMGが雑魚戦に強い・・・? -- &new{2017-07-30 (日) 06:...
---DoTは威力低いからギア目的でもない限りDoT撒く時間でレー...
---なるほど!ライジング派生無し使えばいいんだ。今度試して...
--どれも一長一短でまぁまぁバランス取れてると思うけどなぁ...
--『広範囲の雑魚』をファーストブラッド付きのブライトネス...
---XHの雑魚だと、クラーダあたりの最弱HPのエネミー以外は耐...
---耐えようが耐えまいが攻撃できる範囲が違いすぎるんですが...
---ブライトネスエンドで多数を巻き込むよりも早いマシンガン...
---そもそもブライトネスは貯めて2段にできるから、その理屈...
--ソードも弱くはないけどTMGはPP回復・タリスはDOTと代替え...
---実はヒーローカウンターが一番強い(無敵時間が長く強烈な...
---置き技としてのフルチャ気弾は他の武器じゃ代えがきかない...
---ソードが一番状況に左右されないで使えるよな。ライジング...
--ソードが使えない⇒No TMGが使えない⇒No タリスが使えない...
-もしかしてライジング微妙?DPSほぼ一緒で範囲広くてPP回復...
--ライジング無派生は通常1や通常2より強いべ 派生も秒間JA3...
--ライジング短押し→ライジング短押し→通常3段目のループが一...
---このコンボの火力がエグい -- &new{2017-07-30 (日) 19:0...
--移動可能と言う点が利点なのでは。範囲外の敵を巻き込むた...
--長押しがもうちょいダメでればよかったのになぁ、と思う。 ...
--乱戦と回避困難なボスでゴリ押したい時に使ってる。被弾で...
--ライジングはあれだ、ちょっとだけ上昇したいときに使うも...
---出せば一定量上昇するみたいなのないもんな。ロック箇所に...
--言っとくけど表のは1Fも遅延なく最速JAできた場合だからな…...
--タリスのワイズとホイール掛けながらソードのライジングブ...
--DPS表でみると通常がかなり強く見えるけど実際威力はほぼ3...
--ライジングの強みはアーマーと鈍足ながら移動可能かつフィ...
--表から計算してみた。通常3のみのDPS=1482。ライジング短押...
---それHアタックボーナス入ってないから実際はもっと高くな...
---アタボ合わせて計算すると1431。 -- &new{2017-07-31 (月...
--誰が使っても強くなるようにDPSが均一化されてて、ちゃんと...
-ちょっとテクいけど通常ちょん押し→ジャストリロードの繰り...
--言うほどテクいか…? -- &new{2017-07-30 (日) 09:17:19};
---実際にやってみるとタイミングが結構シビアで失敗しやすい...
---リングでてからリロードするだけだと思うが、ステップJAも...
---歩きながらやろうとすると移動でJAタイミング後半をキャン...
--それ初日に気づいたけど通常攻撃で少しPP減るから遊びの域...
--一応ステJAリロードよりも早いね。消費は1にも抑えられるし...
-タリスの置きPAがPAを交互に使ってる判定になるのでギアがた...
-2ボタンでソードをフラッシュ→ブライトネス→ヴェイパーとか...
--2ボタンならヴェイパーで良いんじゃない?1.回避・ガード 2...
--自分も全く同じパレ内容だけどショートチャージ気弾GPから...
-うーん。マザーやデウス等のレイドボスのダウン中って、何を...
--職はよ(ヒーローだと思うけどヒーローなら短時間ならレーサ...
---ごめん、雑談板と勘違いしてた…本当にすまん… -- &new{20...
--ホイール→バレット→レーサー連打とかかなあ。ホイール→バレ...
---ソロの時ダイブで敵の周りぐるぐるする煽り戦法が強すぎる...
--デウスは射撃耐性があるからあれだけど、他ボスはセカンド...
---セカンドって接着連打でやっぱDPS出るんですかね?体感割...
---敵によっちゃすっぽ抜けるから安定とはいかないと思う。と...
---接敵ですり抜けちゃうから弱点が壁側にある相手にしかDPS...
---セカンドって距離によってフレーム数変わるからめんどくさ...
---サテサテサテみたいな使い方好きよ -- &new{2017-07-31 (...
--ソロ花動画でやってたけどソードでヴェイパー後→ヴェイパー...
--個人的にはお気に入りの武器を全力で振り回せと言いたい。...
-tmg以外にもカウンターPA欲しかったと思う今日この頃 -- &n...
--ソードのカウンターステアタもPA以上の火力出るから…タリス...
---結局タリスは持って立ち回るようなもんじゃないってことな...
---タリスはpp回収と威力療法で優秀やろ! -- &new{2017-07-...
---タリス強いんだよなぁ -- &new{2017-07-30 (日) 15:47:03};
---テクも絡めたら1本で十分やっていけるポテンシャルはある...
---PP回収はどう考えてもソードとTMGのほうが優秀なんだから...
---カウンターはそんなに強くないけど、敵ダウン時の瞬間火力...
---下にもあるけどタリスのカウンターはギアが恐ろしく溜まる...
---レーサーとダイブでビュンビュン飛び回れるのマジ強いっす...
--カウンタータリスはマッハでギア溜まるぞ -- &new{2017-07...
---タリスは基本的にギア回収能力がヤバいっすよね -- &new{...
-Hrタイムフィニッシュの威力やDPSはでてないんでしょうか? ...
-フルチャージ気弾ってどれくらい出れば上々なの?通常の部位...
--ステにもよるけど試したら25万出た。HS判定あるらしいし弱...
-武器切り替え派生はギアの溜まりも良さそうですけど、DPSも...
-TMGの通常のとこのppセイブがレベル1で90%になってるけど、...
--自分で書く日もできないの? -- &new{2017-07-30 (日) 19:...
---確認 -- &new{2017-07-30 (日) 19:04:23};
--これでエエんやろ? -- &new{2017-07-30 (日) 19:21:33};
---素早い修正はイケメンの証。GJ -- &new{2017-07-30 (日) ...
-結局、XHだと足を止めずに無難に殴っていけるソードしか使わ...
--武器の強化が3種類とも完了してないと持ち替えて戦ってる方...
---ゼイネの200盛を3種作ったけど結局ソードしか使えないPS...
---相手に合わせて持ち替えはするけど、どうしても相性いいど...
--雑魚はともかく、そのコンボやってる間ずっと仕事するタリ...
---最低でもホイールからレーサーするように指摘されたので頑...
---がんばれ、ホイールはほんと敵のとこで撒くだけでいいから...
---ホイールは出せる状況でポンと挟むだけだね。まぁ、その間...
--二つはボスで殴れる武器があった方がいい、ってぐらいで、H...
--TMG移動ってセカンド?ソードのフラッシュのが消費PP少なく...
---ストームストーム、ジャスリロ回復、ストーム、ジャスリロ...
---移動はソードが早い。ストームは走りより少し早い程度。た...
--タリスはレーサーとダイブのDPSとDPPがいいから短い時間だ...
---レーサーとダイブを使い分ければ結構動き回れるよな。問題...
-表からタリスのDPS注目されてるがこれはPA威力の比較であっ...
--実際使えばわかるが、ワイズ貼ってジェット撒いてレーサー...
--ちょっと便乗、DPS表見て気になったのが実際に出せてるのは...
---上の方に検証してたのあったと思うぞ。見つけ出せなかった...
---情報ありがとう、気になってた部分だったから助かったよ。...
---あったあった。土曜日のAMの6:50くらい。本人談簡単な検証...
---ホントありがとう、あと遅レスごめんね。 -- &new{2017-0...
--DPS出る前から言われてることだね。タリス→ソードは12%増し...
---サンクス、表の内容を全部鵜呑みにせずあくまで参考にする...
---例えばヴェイパーでJAが5F遅れるとDPSは理論値の約91%に...
---一応それはいつ出るかわからないものを見てから反応、って...
---1~2F程度じゃ済まないと思うよ。0.016秒だよ。音ゲーマー...
--クリファドソード実数値1663 TMG1536 タリス1390。OPは割...
---つまり多少のOP差があろうともカカシ相手ならガス欠になる...
---800…?どこからその数字が…?ソードに切り替えた後は通常...
---法撃力は打撃力射撃力より恩恵がデカイ事を忘れてはならぬ...
---法ステが影響でかいってのはテクニックに武器属性値が乗ら...
---タリスレーサー2050−ソード通常1247で803。武器攻撃力の差...
---なるほど法撃耐性付きの敵でもない限りは同種武器なら結局...
---タリスも参照ステータスは法撃だが、出力倍率は打撃なので...
---確かに既存のタリス投擲は最終出力打撃だったけど、ヒーロ...
-2ボタンでやっててソードとTMGは大体煮詰まったんだけどタリ...
--3武器でそれぞれ2つずつ割いてるかなぁ。タリスは1つ目に[...
--ボス用「通常攻撃・レーサー/ホイール・ワイズ」雑魚用&乱...
--2ボタンでやってる俺は通常攻撃をレーサーに置き換えました...
--ありがとう、とりあえず子木2みたいに雑魚用とボス用にパレ...
-ソード移動中々いいと聞いたから使ったけども動きが直線的で...
--ステップと併用せんと -- &new{2017-07-31 (月) 04:10:44};
--普通に方向入力でめちゃくちゃクルクルできて機動性高いしT...
--それは君が猪なだけさ。このゲームだとガルグリに似てるん...
---冗談はさておきとか予防線引いてるけどここ煽り禁止だから...
-TMGでEPPR通常射撃ってそんなにDPSぶっとんでるの?ダメ見た...
--そらDPSは変わらんわ -- &new{2017-07-31 (月) 01:30:56};
--DPPだろ -- &new{2017-07-31 (月) 01:54:11};
---DPPってかもはや消費なし -- &new{2017-07-31 (月) 01:54...
---消費なしというか寧ろプラスに転じてる(あれ、これ過去に...
--遠距離PA(例としてパラ零とか)が時間制限付きとはいえ無限...
--フィールド効果の40秒間で撃てる弾数が約480発 1発5000...
--そもそもなんでDPSって思ったのか。DPSだけでみるならEPPR...
--ソードの気弾見てるとTMGの通常攻撃でもPP回復したっ...
---移動撃ちできるできないの差は激しいぞ -- &new{2017-07-...
--実際にソードで戦うと意外と位置調整のための空き時間は多...
--消費プラマイ0じゃなくて回復しちゃうのか、それはまずい...
---EPPRフィールドの効果考えれば何が何に作用してるのかは分...
-タリスのジェットホイールは弱点に全ヒットさせるのは無理だ...
--えぇぇ・・・ -- &new{2017-07-31 (月) 06:45:46};
--最初から最速JAできない前提なのはどうかと思うけど、それ...
---DPS1600って最速JAから0.1秒経ってJAの計算でしょ。毎回0....
---0.1秒と言われると「そうだよな」と思うが6fと言われると...
--上の方にもあるけど、JAが5F遅れたら約83%にまで下がります...
---ミス、0.08秒でした。ゼロ一個打ち損ねてた。 -- &new{20...
---60FPSでの計算だから5Fは0.08秒だな -- &new{2017-07-31 ...
---これ思うんだけど、毎回5フレーム遅れる奴なんているのか...
---試しに5秒間レーサーJA連打してみるといいですぜい 正確...
--ライジング通常攻撃並みじゃないすか… -- [[ ]] &new{2017...
---最速JAって言葉があるのに長押しとJA必要な通常を比べるの...
---その通常もレーサーより最速JA維持むずいんやで -- &new{...
---そのライジング長押しって通常攻撃を切れ間なく延々と周り...
---pp消費する上にダメージ低い技と表記通りのダメージ出すの...
---そうだな比べるまでも無いな、なんせ使い分けろで済むレベ...
--Hrの強みは使いやすさにあるからな。ライジング長押しが強...
--弱点に当てるのはジェットホイールじゃなくてワイズハウン...
---そういうのいいから。各々自分にあった方法を見つければい...
---切り替えたほうが後々有利ではあるが、強制するもんでもな...
--4個上の木にタリスとソードの武器攻撃力差を加味した計算書...
---出来る人はやれば強いし、できないならやらないほうが強い...
--ソードのDPS最強はヴェイパーヴェイパー通常3でDPS1520.最...
---どう計算すればそうなるんだ…表では威力が3170の144Fにな...
---アタックボーナス込みにするの忘れてたが込みでも1390。 -...
---移動入力しながらのヴェイパーは46Fくらいだそうだが -- ...
---裏取りが出来てるならそれをWikiに書いてくれるとありがた...
--そもそもタリスの方が対単体で有用なら 当然ソロ攻略なんか...
---タリスが有効説はあくまで短期DPSの話な。長期DPSとなると...
---DPSキッズは使い勝手とか考えないのだろうか。ナックルはD...
---対単体云々はさておき、DPSが数秒間はタリスの方が高い事...
---ダウン時ですら誰もタリスを使いませんな -- &new{2017-0...
---DOT撒くのって大体ギア回収だし。あと、ソードとTMG使う人...
---そもそも徒花って打撃有利では -- &new{2017-08-01 (火) ...
--ここつつき出したらソードなんて17.20.34fでタイミングすら...
--とりあえずDPS表のジェットホイールがPA出し終わった段階で...
---そうはいっても拘束時間でどれだけ出せるかってのはそうと...
--このゲームのボスダウン後コア殴りパターンが多いんだから...
-ジェットホイールとワイズバインドって武器替えるとダメージ...
--それってステータスだけじゃなくて、もうソードの攻撃とし...
---キャラの打撃ステA、法撃ステB 剣の打撃ステC、タリスの...
---B+D→A+Cだな、すまんな -- [[枝1]] &new{2017-07-31 (月)...
---武器の耐性でテクニックも下がるって仕様からするに依存ス...
--[[うpろだに挙がっているコレ>http://mmoloda.com/pso2/im...
---つまりレーサー派生から即ソードの全武器中最強の基礎攻撃...
---ホイール⇒レーサー切り替え⇒ソードのコンボは基本だとは思...
--ソロ花のダウン中に叩き込むのは何がええんじゃろか?やっ...
--攻撃力の高いタリスで張るより、PP効率UPなべクスとか...
--Vol2で検証した木主だけどもっかい書くね。プリメラフィオ...
---今のタリスの計算の書き方は「タリスのダメージがソードの...
---間違っちゃいないが不足しているって感じだな -- &new{20...
---参照ステが切り替わるって言えばいいと思うんですけど -- ...
---要は「PAの威力は、PAが発動中に持っている武器のステータ...
---ここで話題になってるのは、武器だけじゃなく生身分も法撃...
---ごめん勘違いしてた。本来は素ステ込みの法撃力依存のタリ...
---あくまで予想で検証したわけじゃないから法撃盛りとか打撃...
-もうとっくに気付いてることだと思うが、タリス持って空中で...
--今後(一年後かもしれないが)実装される上級クラスもこう...
-デウスやマザーのダウン時はホイール→レーサー→PP切れるタ...
--今熱いのはヴェイパーヴェイパー通常3だな。でもレーサー...
---DPSは落ちると思うけど、ヴェイパー通常2通常3とかDPPでは...
---ヴェイパーフラッシュ通常3(動く相手用)、ブライトネス...
---PAPA通常3はギア稼ぎにくいから基本はソード通常でPP拾い...
--デウスは法撃に対して耐性があるし部位倍率も打撃が優秀だ...
---厳密に言うと法耐性ではなく打弱点だったりする。アルチエ...
---って事はタリスは法部位倍率参照になるの? -- &new{2017...
---ソードは言うまでもなく、TMGもHSあることから射撃依存の...
---いや、憶測で言うならfoのタリスは元々打撃倍率だからこっ...
---いや、すまん これ間違いだ。タリスのページに打撃属性の...
--というか神様カウンター決めやすいし張り付いてソードが単...
--アレンジを加えるとなるとホイール→レーサー→ザンバース→レ...
-攻撃用としての初段フラッシュって微妙なん?そっからブライ...
--結局は使いわけだと思う。ヴェイパーはDPSでは優秀だけど、...
---唯一ヴェイパーだけが出し切りまでキャンセルできないんだ...
-バカで申し訳ないのだけどライジング開始派生後ライジング延...
--数値とか取っ払って超ザックリふんわりアバウトに誤解を恐...
--長押し中にどれだけDPSでてるかってことなら、表を信用する...
---亀レス申し訳ない。なるほど、なら最速においてはあんなけ...
-ザンバ巻いてホイール使うとギアごりごり上がる気がするんだ...
--ザンバの追撃にギアが反応するかどうかって話ならザンバだ...
--ザンバでギアが上がらないとしてもザンバ→ホイール→ザンバ→...
--ギアは関係ないけどデウスのダウン時とかザンバ撒くとくっ...
-ヒーロータリスの最終出力属性ってペットみたいに法撃?それ...
--ヒーローの方じゃないんだけど、タリスのページに法ステ参...
--パーフェクトキーパーリング3種用意して青ダメージ取ればわ...
---Pキーパー法撃装備レーサーオブエッジで青ダメージ増えな...
---まずは検証乙。あれタリスページでは最終出力が法部位倍率...
---敵がどの部位倍率で受けるか(打撃耐性や法撃耐性etc)と、...
--エネミーステータスのガルグリを信用するなら法部位倍率っ...
--ヒーローマシンガンの評価がイマイチパッとしないのはこの...
-動作フレームのとこの注釈なんだこれ、人間で不可能な反応速...
--JAリングが赤くなったぞ!よしボタン押すか!という人はそ...
--リズム正確に刻めないなら数字に囚われずに使いやすいもの...
--そりゃ反応速度だとか人によって個人差のあるものを表には...
--じゃあ何を書けと…反応速度なんて人によって違うし人力TAS...
--当たり前の話しすぎて今更その注釈が必要な惨状なのかとい...
---HrのPAはF数短いのが多いからね F数長いPAなら理論値に収...
--この表の威力にはJA倍率含まれてないから、この数値から20...
---JA倍率はないんだがこのゲームの基本仕様としてJAの成否で...
--この注釈※1が20%低下で※2が80%になる、とかになっ...
--何!?ソードは通常連打が一番強いのではなかったのか! --...
---俺が使うHrに限れば最強さ! -- &new{2017-07-31 (月) 21...
---いや強いと思うよ。PP消費無しで打ててPPも回復するわけだ...
--※1・2に書いてあるDPS低下具合を参考として十分考慮出来...
---JAリング出てるの見てから押してるような人はこのくらい下...
---「JAリングが見えてから」じゃなくて「JAリングが赤くなっ...
---突き詰めると実際にはJAリングが赤に切り替わるフレームと...
---おおよそ枝2の理屈であってる、12FってPSO2のイアイマスタ...
---一応補則だけど、遅延した場合のデータを乗せる事自体はお...
---適した文に書き換えるわけでもなく人にやってもらって文句...
--見回した所、やや余談〜の所が正確ではない記述なのでそこ...
-一応検証してみました、タリスを持ってロックベアの頭を攻撃...
--乙。通常攻撃かな?一応PAによっては射撃PKが乗るという可...
-2ボタンだが、フラッシュ→ブライトネス→ヴェイパーの一個で...
-すみません、マーキングショットって瞬間移動中は無敵なんで...
--設置するためのチャージ中は無敵じゃないぞ -- &new{2017-...
--移動中は普通に被弾するよ 高速移動アクション発動の瞬間...
-ページに書いてないので一応、ブライトネスのチャージ時追加...
--まぁ同じPAだしねぇ・・・ -- &new{2017-07-31 (月) 19:32:30};
---もしかしたらフラッシュ→ブライトネスと繋げた場合に、ブ...
---説明が足りなかった 枝1の言う通りブライトネス初段にテ...
---そもそもテッセンみたいな派生ってテックアーツ乗ってたっ...
---試したらテッセンも乗らないみたいですね、失礼しました・...
-DPSだと、ライジング短押し(投げ5ヒット)→ライジング短押...
--あれそんなに強いか?言っても6000×5くらいの火力なんだけ...
---ルーサーってなんだよレーサーだよ こき -- &new{2017-07...
---レーサーで全知を掴む -- &new{2017-08-01 (火) 10:49:44};
---ルーサーもレーザー出すからな -- &new{2017-08-01 (火) ...
-スパトリ状態でTMGの通常攻撃するとPP減らなくて楽しかった...
--仕様を読む限りではTMG抜刀状態では自然回復強化型のPP回復...
--ここらへんよくわからんのよね。EPPFリングはヒットごとにP...
---ケートスがどういう判定してるのか知らんが、スパトリはPP...
---それだと背襲の牙の説明がつかない。背襲の牙は150%増...
---違った80%だった… -- &new{2017-07-31 (月) 23:49:26};
---自分なりの予想だけどおそらくTMGの通常攻撃のPP消費は−2...
---背襲の牙は背後から攻撃さえすれば通常攻撃でPPが回復しな...
---↑これマジ?フィールドの床に前後あるの? -- &new{2017-...
--ケートスで試してみたけどPP減って回復が早いだけだった・・・...
---すると今把握できる範囲ではスパトリと背襲の牙のPP回復経...
---TMGの抜刀状態がPP自然回復停止だからと思ったが、ひょっ...
---言われて見れば抜刀中に回復するってことはなかったが殴っ...
--PP回収の割合上昇は同じなのにステルクやアストラ、オビのP...
---通常攻撃強化潜在のドラスレとかも乗らないらしいし、個別...
--他のゲームだと自然回復しないって状況作るのに100%→0%に...
--色々試してみたけどスパトリの効果じゃなかった模様・・・マグ...
---それなら多分BoのEPPFだと思うよ -- &new{2017-08-02 (水...
-デウスDPSチェック前のダウンでソードフィニッシュ発動して...
--デウスのムービーは入る直前の状態がそのまま維持される。B...
--スキルじゃなくてギアで、サブパレのやつも効果時間あるわ...
-TMGせっかく作ったから使いたいんだけど、常設1~4XHとか独...
--明確な役割与えるとしたらブランニューとかじゃないのかな...
--接着セカンド -- &new{2017-07-31 (月) 21:54:50};
--ダメージとしてはHSかカウンターしないとそこまで多くない...
--バルバリリーパ処理とPP回復以外使わないなぁ -- &new{201...
--俺は扱いやすさならTマシが一番使いやすいな。まあ性能だけ...
--ブランのカウンターが強いから攻撃の激しいボスならこれだ...
--頭をロックオン出来てHSが必ず出来る相手にはマシンガンも...
---エクストリーム周回してて気付いたんだけど、メデューナは...
---HSと弱点の判定勘違いしてるの多くね -- &new{2017-08-01...
---ってこれメデューナ頭の射倍率がちょっと高いだけでHS無い...
---ただ途中から結構気をつけてるせいか古いボスじゃないとロ...
---そう考えるとロックベア先生は優しい 慈愛のゴリラ -- [[...
---ごめん もう一つ訂正。ちゃんと読み込んできたんだけど、...
---エネミーページのことなら正確にHSを確認できなければ書い...
---実際に頭に当てるのと体に当てるので結構ダメージが違うか...
---ビオルの事言ってんなら頭は弱点部位のはずだけど。つかHS...
---ブリューリンガーダ、アンゲル、デコル天辺とかわかりやす...
---部位、誤字 -- &new{2017-08-01 (火) 02:19:43};
---今の常設だけでも、ベガス頭・リンガ頭・ネプト頭・ガルグ...
---ガルグリは頭狙いづらい上にくっそ固い牙壊さないといけな...
---HSあるエネミーはTMG使わず2段チャージ気弾でHSしたほうが...
---気弾にHS無いとこのページにはっきり欄に書いてあるので流...
---タリスみたいに、HSは有るけど射撃属性じゃないから打撃の...
---HSTMGよりHS気弾の方が強いって意見が元だから、気弾にはH...
---ガルグリは牙壊さなくても普通に当たるし狙いやすくね?TP...
--倍率とか関係ないくらいにカウンターブランの火力が飛び抜...
---Hr自体が被弾0でカウンターで超火力ってコンセプトなんだ...
---カウンターブラン威力約10倍ってマ? -- &new{2017-08-01...
---同じロック箇所に打ち込んで1ヒットのダメージが3倍くらい...
---1ヒットのダメージが3倍ならヒット数同じ限りは何ヒット...
---ほほほら、威力値と実ダメって違うし(適当言ったあとの顔 ...
---3倍×十数発で40倍だぞ -- &new{2017-08-01 (火) 14:34:22};
---40倍すげーなー。それ3倍する前は1ヒットしかしない計...
---ちがうぞ、1ヒットでも40倍で十数ヒットするから530倍だぞ...
---なぜダメージ40倍なのに最終が40の倍数じゃないのか・・・...
---ゆでたまご理論かな? -- &new{2017-08-01 (火) 16:26:17};
---昼間の仕事で上司にめちゃ小言言われて最悪の気分でメシ食...
-気弾発射時にガード判定があるっていう記述ある?パッと見な...
--ゲーム内にはない -- &new{2017-07-31 (月) 22:46:51};
--確かに記述自体はないがチャージでの発射時には間違いなくG...
--気弾項目について追記しておきました。なお、ガードポイン...
--ダガーと一緒だね ダガーもガードポイントの塊なのにゲー...
-気弾には潜在乗るのかな? -- &new{2017-08-01 (火) 00:45:...
--武器アクションに乗る潜在は乗るだろう。今までもダガーの...
--まあ明らかに武器は使ってないけどソードでの攻撃だしな一...
-ステップアタックとヒーローカウンターのフレーム入れたから...
--GJ。ソードのカウンター威力も書いてくれた人がいるみたい...
---キャタドランとか避けて斬る。ただそれだけで6桁やで -- ...
--これステップ自体のF数入ってないよね? -- &new{2017-08-...
---入ってないですよ。ステップしてからどのタイミングで押す...
---この場合回避は当然するとして、その後にカウンターを出す...
-説明文にはないけどDPS表見る限りブランニューはヒーローカ...
--取ってる状態で通常の2.37倍程度だからどうだろうね。 -- ...
--あー、そうか、ごめんm(_ _;)mなんか反射的に入れちゃった...
---顔文字入っちゃったけどまええか… -- &new{2017-08-01 (...
-ソードだけパレット決まんねぇ・・・2ボタンの宿命か・・・...
--個々人の事情過ぎて口の出しようがないぜ… -- &new{2017-0...
--3段目は通常攻撃で良いんじゃないかな、まぁ好みで好きにす...
---ブライトネスエンドの詐欺範囲をパルチのスラエンに欲しか...
---↑誰だお前は!・・・とまぁ置いといて、2段目ブライトネ...
---火力優先で考えるなら3段目は通常振るんだから3段目GP活...
---何でか変なところに繋がってしまったわ・・・ -- &new{20...
--自分はボス用と雑魚用で分けた 雑魚用:ブラエンフラッシ...
--個人のこだわりならしょうがないが、なぜ3ボタンに移行し...
--単純にVitaってのと、ヴェイパーに魅力を感じにくいと...
---PS4に乗り換えれば3ボタン、マウスキーボードも使える、...
-ライジングスラッシュの威力3800と19920のとこ消費PPだけで...
--威力とF数から見ると、3段目は約180F=3秒、4段目は約960F=1...
-そういやTマシ通常って結局秒間何発でてんの? -- &new{201...
--平均値5fなんだから12発前後じゃねえの?表にあるじゃ...
--コドッタベンチマークしたけどモーメントJA遅延抜きのフレ...
---THX -- &new{2017-08-01 (火) 18:14:07};
---もうちょっと詳しく分析すると、142680のコドッタを最大ダ...
---だとしたらDPS結構あるな -- &new{2017-08-02 (水) 08:09...
-どうもHギアコンボアップの仕様が分からないんだよな、特に...
-ヴェイパーって打撃属性?射撃属性? -- &new{2017-08-02 (...
-結局Hrで使うテクって何があるじゃろ。支援系として閃光レス...
--今のところメギバ・アンティだけで事足りてる、お好みでシ...
--タリスでっつってもHrのタリスは遠隔発動出来ないぞよ -- [...
---もとから遠隔発動は考えてないやろ。Hr自体のテク倍率が高...
---さすがに法撃値0のソードTMGで攻撃テク撃つのはアレかと思...
--零ギグラはセットしておくと便利よ。ハルコTAとかデウス前...
---確かにタリスだと範囲攻撃あまりないので零ギグラは便利か...
--零ギグラはホイール吸引から使うと便利だったりするらしい ...
--現状はl攻撃テクニック自体が横並びで調整不足だからなあ。...
---ギアの関係でもテク撃ったりするよりPA使ってたほうが確か...
--イルザンとサザンかな。直線状に敵を纏める時と座標攻撃と...
-既出だったらすまんが、ブライドネスエンドの一段目にガード...
--ごめん、ちゃんと読んでなかったわ・・・ -- [[木主]] &new{20...
--実はそれHr実装前情報なんじゃよ -- &new{2017-08-02 (水)...
-常設1-4で溶岩利用したカウンターブランがクソ強いらしいん...
--溶岩や地下の棘でもカウンター出来るからそれ利用するだけ...
--溶岩にステップイン→カウンター成立音がするのでブラン→モ...
--そうか、ダメージ床がカウンター出来るんだからそりゃ出来...
-ああ・・・ワイズハウンドのこり1秒だ更新しなきゃ・・・(1...
-ミリオンスタブ的な上に上がらずに連撃出来るPA欲しい……無理...
--んなこと言い出すと剣を軸に大車輪するPAとフルチャージで...
-ハウンドとホイールの最終FとDPS書いてくれた方がいるんだが...
--モーション比が同じだから、レーサーで攻撃不可能な時点で...
---なるほど、違和感の正体はこれか。ワイズ投げる間にレーサ...
---ホイールは全ヒットする保証が少ないから微妙なとこだけど...
-ヴェイパーオブバレットって移動押しながら出すとフレーム数...
-ブランのモーションで明らかに銃と関係ないところが光ってる...
--JAで体が光るのと同じようなもんだろう -- &new{2017-08-0...
--ブランニュースターはテレポーターとかに当たるみたい メ...
---ブランに関係なく、気弾とかそういう射撃系攻撃はオブジェ...
--カウンターブランカウンターブースト効いてなくない? -- ...
---ヒーローカウンターはステップアタックのみに適用される。...
-セイカイザーソードとフォルニスソード武器パレットに入れて...
--両方PAで切り替えたいってなら今は無理なんじゃね -- &new...
--並べて手動切替のみにする以外はタリスからとTMGからで切り...
--パレットの順番でできないことはない。Hrの切り替えPAは...
--覚える事、操作量、使うPP量、かかる時間が増えるが即切り...
-これもしかしてTMG一番弱いんじゃね? -- &new{2017-08-02 ...
--強みは3つ。「TMGの常識を破る超射程(立ってるデウスのコ...
---状況と何かの組み合わせでHS狙ってけるとこも -- &new{20...
--まあ単純に案山子相手じゃ弱いわな。Hr自体もそうだけどど...
--全然弱くないぞ、注意書きにあるように最速JAを機械であるT...
---ソロ花もマナー盛りレベルで武器もそこそこ程度のステでも...
---マナー盛り程度ってことはまぁ武器に100ちょっとって考え...
---いやソレ単に楽々弱点ぶち当てて稼いでるだけでは… -- &n...
---いやだから楽に弱点狙えるから倒せるんだろ。何だよ単にっ...
---煽り禁止な? -- &new{2017-08-03 (木) 13:27:02};
--フィニッシュ用としても適正は高い。マザーなり深遠なり一...
--セカンドオブエッジををジャンプキャンセル繰り仕返しなが...
--状態異常入れたい時は最高の武器ですわ。ガルグリに通常で...
--主体に使うのならまぁそうなる。 -- &new{2017-08-03 (木)...
--DPS表から伝わる熱量の差たるや -- &new{2017-08-03 (木) ...
--常時使うとなるとリロードPP回復時間でDPSさがるから使いど...
--あーメインで使おうとしてるからか。Guのハンドガンとかロ...
---大事なのは丁度いいタイミングでジャストリロード挟んでPP...
---あくまでHrの中で得手不得手言うならって話。Guが確実にチ...
---メインで使ったとしてもよほど相性が悪い敵じゃなきゃ強い...
---動画もソードばっかりだけどもう少し練ってTMGメインでソ...
---むしろソロ花クソ早い武器だと思うけどな。ダブルの足コア...
---つまり普通は更に落ちるは君の個人的意見だぞ。あくまで6f...
---裏からブラン撃っても脚が邪魔して当たらないぞ -- &new{...
---いや当たるけど。実際にやって言ってる?まぁ俺も完全に真...
---当たりますね -- &new{2017-08-03 (木) 17:41:21};
--リロード含めて足止めずにずっと攻撃できるって結構強みだ...
---アンジェスの神罰はTMGなら絶好のカウンターブランチャン...
---あくまでデウスを例に出しただけでデウスの倒し方は今関係...
--安定してDPS理論値をたたき出せるだけでむちゃくちゃ強いと...
-ライジングで派生出してすぐにボタン離したらFE暁の女神の某...
--てん↑くう↓ うぉあ -- &new{2017-08-03 (木) 02:46:3...
--カウンターブランニュースターにステップ分のFを加えて
モーメントオブトリックは最終弾が当たるまでのFにして欲しい...
---カウンターブランはステップからブラン入力のタイミングに...
---これ俺も意見出そうと思ってたんだけどカウンター系は一律...
---そこまで細かい物を要求するのはちょっとな…みんな善意で...
---色々数字入れてるけど、なんつーか、そこまでやりたきゃ自...
--太陽剣+月光剣の効果がないんだが(横暴) -- &new{2017-08-...
---フォルニスを使えば太陽はなんとか -- &new{2017-08-03 (...
--暁の女神の主人公はサザさんだろ!いい加減にしろ! -- &n...
--同じこと思ってラグネルっぽい迷彩ねえかなぁと思ったけど...
-セカンドオブエッジのDPS、高いとは思ってたけどやっぱりな...
--ジャンプキャンセルも割りと早くていいで。ネクストジャン...
-ファイナルストームって、話題にならないけど、どうなの? -...
--TMGの攻撃は指向性のばっかりで自分の位置依存の範囲みたい...
--TMGのPAの中では一番ギア伸びる印象 -- &new{2017-08-03 (...
--対雑魚用として使えるってこと? -- [[木主]] &new{2017-08...
---移動距離はそれなりだけど攻撃の範囲はそんなに広くないの...
--ビーチ2017のギドラン抜けた先の合流点、鳥系ダーカーラッ...
-他人の仕事にケチ付けるようで申し訳ないがライジングの即フ...
--普通に派生なしでいいよな -- &new{2017-08-03 (木) 17:16...
---ライジングの場合「即フィニッシュ」と「派生なし」だと意...
---即フィニッシュ→飛び上がって連続切りは出さずに即切り下...
---自分も分からないんだけど、結局派生してるのかしてないの...
---PP15って書いてあるから無派生じゃない -- &new{2017-08-...
-Hrについては話題に上がらない要素はとりたてて話す事がな...
--少なくとも弱いから話題にならないってことはないな・・・...
-フィニッシュの威力とかDPSってまだ分かってないのかな。複...
--いつの間にか威力は書かれてるね。あとはフレームか…… -- ...
--単発しか撃てないもんのDPS気にしてどうすんの? -- &new{...
--複合より圧倒的に貯めにくくてリキャ毎に撃てるかどうかす...
--マロストのDPS見たら憤死しそうだなこいつ -- &new{2017-0...
--そう連発できるものではないし、DPS書いてもあんまり意...
--参考情報としては16000/7200(2分)*60=133.33とかでいんじ...
---じゃあ複合のページもそう編集してきてくれ。 -- &new{20...
--タリスのフィニッシュこんなに総威力あったのか…でもあれ設...
---ロックオンしないと変なところに飛んでくのもわりと厄介。...
---設置系の基本と宿命を今更話されても…。動かない敵に対し...
---撃ってから即回避できるのも利点か。その用途だと即ダメー...
---人形とかが全周囲攻撃の大技で調子に乗ってるとこにぶち込...
--風フォルニスTMGのフィニッシュ860k(コアに当たらずとも)...
-モーメントオブトリックって結構強いんだな。全然使ってなか...
--結構どころかTMGだと最強レベルの使い勝手(対ボス)です...
--ギア溜めにブランとトリック交互が移動無くて使いやすい・...
---ブランのギア回収率がかなり低い印象(多数巻き込んだとき...
---ロングレンジでギア貯めるならモーメント→ダイブオブバレ...
-まだ情報上がってないかな?タリスの武器アクはモーション中...
--すでに何度か出てるけど、情報として書かれてはいないって...
--一応無敵があるとか連打してると無敵でいられるとかそうい...
---連打すると寧ろチャージモーションで無敵キャンセルしちゃ...
--簡単に書いてみた -- &new{2017-08-03 (木) 20:57:10};
-カウンターブランは2倍くらい増えてない?エルダーの伸びた...
--2.33~2.37倍らしい -- &new{2017-08-04 (金) 00:49:14};
--強いには強いがカウンターのギアの伸びが高いからブラン撃...
---というか、カウンターしてやっと強いといえるレベルなんだ...
-ダイブオブバレットの連打地味に強いな、暴れ馬とやり合うと...
-自分EP3からの復帰勢なもんで色々混乱してて、とりあえず...
--まあタリスでハウンドとか撒きながらソード、TMGで戦ってる...
--乱戦でゴチャゴチャしてるところを比較的安全な上空からTMG...
--困らないっちゃ困らない。ただ、ビーチのガルグリとアラト...
---なんで戦闘中に回収しとるんじゃ -- &new{2017-08-04 (金...
--基本的にギア稼ぎや接敵、離脱用の武器だから切り替え慣れ...
--タリスに限らないけど、先ずは扱いやすいと思った武器を回...
--万能のソード 対ボスのタリス デイリーオーダーのTMG って...
--ソードTMGと違って、便利な範囲攻撃が無いのがなあ。ギアを...
--慣れるまでいいんじゃね?野良で周り見ててもDoT置いてるや...
---他人のエフェクトは軽減されて物凄く見えにくいから見えて...
-同一人物な気もするけど、どうしてもTMGを弱いことにしたい...
--(貴様せっかく触らないようにしていたのに) -- &new{201...
---(すまん消してくれても構わん、ふと湧いた違和感に抗えな...
--TMG上手く使えば強いんだが、通常連射だけで強いって声があ...
---マザー戦とか程好く横槍飛んで来るからカウンターし放題で...
---通常連射が強いってのはSH以下のレベル上げの時の印象で言...
---コキだけど、優先順位的には死なない事>カウンター決める...
---ぶっちゃけ色々使いながらヒロブ切らさない自信ないなら、...
---癖がなく当てやすく、当て続けることで確実に一定のダメー...
---死なない事が一番大事なのは間違いないが、それに固執する...
--弱いとは思わないけどTMGが1番時と場合を選ぶから賛否が大...
--BHSとパラ零の威力だけ見てBHSサイッキョって言うタイプじ...
---パラ零関係無くて草 -- &new{2017-08-04 (金) 12:10:52};
--リロードしてるヒマがあったら攻撃しろ!止まってる間に他...
---通常少し撃つ→ジャスリロの繰り返しの方が回復速かったり...
---他と違ってPP0の状態でカウンター状態になっても効果的な...
--ソードの足りない部分はタリスがだいたい噛み合ってしまう...
--普通に使えてればいいけど中途半端に強いと思い込んで垂れ...
--実装直後はTMG一強にしたい謎の勢力がウザかったんで、因果...
---なんだそれ。お前の完全な私怨じゃねーか -- &new{2017-0...
---ログ漁ったけどそんな勢力はいなかったぞ。TMGの通常つえ...
--上級職という理由で他職にマウント出来ないから同一職の武...
--射撃耐性とか距離補正とかで数値通りの強さがなかなか出な...
---俺も射撃耐性の敵が多いせいだと思うわ 実際射撃職やると...
--どの武器使っててもJAリロードのPP回復にはお世話になるん...
-ジャンプキャンセルセカンドオブエッジ連発を見て、叫ばずに...
--あっちと違ってわざわざエネステしなくても滞空しながら同...
--キャンセルセカンドかなり強いらしいな。でもGuもそうだけ...
---いやセカンドオブエッジは体当たりじゃないんじゃ -- &ne...
---遠距離攻撃というだけで圧倒的なアドバンテージが有ること...
---それで殺された武器があるから圧倒的とか冗談でもやめて欲...
---体当たりじゃないというなら本当はデッドアプローチもそう...
---圧倒的だから殺されたとも言える -- &new{2017-08-04 (金...
---弱体化されたPAとかテクって基本遠距離攻撃だから仕方ない...
---デッドアプローチを体当たりって言われても見た目的にも攻...
---だが草刈りは出来る、HSもある謎 -- &new{2017-08-05 (土...
--\ダァーイ/ -- &new{2017-08-04 (金) 21:42:10};
---皆のトラウマ鬼いちゃん、唐竹割りカマす攻撃があれば完璧...
---ダンテェイ・・・ダンテェイ・・・ダンテェイ・・・(エコー -- &new{2017-08-0...
-ブランニュースターって、ボス用?違うなら雑魚用パレットの...
--自分の場合はソードタリスメインでTMGをスマブラのワンパタ...
--両用だけどどっちかといえば雑魚用。ボス相手にはカウンタ...
--詳しく言うと、実は2ボタンで、ブラン→モーメント→ブラン...
---かといって、強力なカウンターブラン捨てるのもなんだかな...
---3ボタンにすれば解決。まあ初段ブランならカウンターに使...
---ボス用はブラン→モーメント→モーメントでいいんじゃない?...
---コンボアップの150%は無視しちゃっても大丈夫なのかね? ...
---意識しすぎて火力落としたら意味ないし乗ったらラッキー程...
---コンボギアアップはあくまでギア上昇量に補正かかるだけで...
--通常を時間調整に使ってカウンターブランやりたいね -- &n...
--この手の2ボタンマンの質問はPS4買えでFA -- &new{2017-0...
---それで解決するなら今頃vitaプレイヤーなんて皆無だわ。例...
---仕様としてある上共通ブロック行かなきゃ会うこともない以...
---2ボタンでも3ボタンでも大して変わらんと思うが。 -- &ne...
---次にする行動を出発前に選んでおくか現場で決めるかの違い...
---コンボをその場で自由に変えられる3ボタンと、先にコンボ...
-ジャンプキャンセルセカンドってどうやるん?単に撃ったらす...
--一応ワンモア取ってればセカンドでの接近と合わせて何回も...
---あーワンモアを当て続けるのか、練習してみよう -- &new{...
---アクションがほんとDMCだなw -- &new{2017-08-04 (金) 2...
---\ンウェー/\ダァーイ/\○ァックオフ!!/ -- &new{2017-08-05 (...
--ジャンプセカンド強すぎ内?使いどころ限られててPPガンガ...
---面倒くさい手順あるのに次ぐ程度なのか… -- &new{2017-08...
---そも設置ないしDotあるいは両方加えた上で高効率攻撃して...
-タリスPAのヒットエフェクトが切り替え先参照みたいでスプニ...
--面白いことを聞いた、今度やってみよ -- &new{2017-08-05 ...
-カウンターって回避が成立した後一定時間内なら他の行動を挟...
--大体の人が経験あるだろうけどそういう時は基本焦って別の...
-結局ソード・Tマシ・タリスが同系統武器(ゼイネシス)で汎...
--レーサー。時点で人間の操作による遅延が発生しないライジ...
---ライジングはそんな強くないぞ -- &new{2017-08-05 (土) ...
---そんな強くないって言うほど弱くもないから -- &new{2017...
--(全て最速JA基準) 未派生ライジング×2+通常3 DPS1431 即叩...
---気弾があるだろ。PP無しでもつかえて回復もするから案外持...
---気弾はDPS表見たらわかるが、置き二段か雑魚狩り漏れとか...
--レーサー連打、ライジングライジング通常3、ジャンプセカン...
-少し遅延したところでライジングライジング通常3の方がdps高...
--これに1段チャージ気弾追加でDPSもそんな落ちないでDPPが...
---気弾混ぜると通常1からのスタートになるからダメじゃね。...
---通常3の後に気弾入れてループすりゃいいじゃん -- &new{...
---ライジング→ライジング→通常3→気弾C1ループだね。気弾C1し...
---ステアタとかも織り交ぜて攻撃してると、たまに段数わけわ...
---ヒロイックコンボって切り替えPAで繋ぐ -- &new{2017-08-...
---途中送信ミス。ヒロイックコンボって切り替えPA使って別武...
---それはそもそも2ボタンだとしても1段目にライジングおけば...
---そんなに気弾挟んでたらかなりDPS下がるだろ -- &new{201...
-フラッシュオブトリックの上下追尾って地に足着いてるとでき...
--フラトリでビブラスと一緒に飛ぶのほんと好き -- &new{201...
--地上からは無理。というか追尾PAの上下に対する追尾は基本...
-なんかもう攻撃やべぇって思った時はヴェイパーオブバレット...
--安定火力+無敵付きだからね、便利すぎるわ… -- &new{2017...
--Boやってた身からするとFBみたく自由に方向転換できないの...
---同タイプの動きより暴走しやすいよな -- &new{2017-08-05...
---慣れないうちは下手なタイミングで繰り出してフラッシュで...
--ブライトはその場ゴリ押しの雑魚掃討or転ばせ用だしステッ...
--ダイブもいいぞ、無敵付き移動付き遠距離DPS同等でどっち使...
--困ったら味覇オブバレット -- &new{2017-08-06 (日) 03:58...
--ロックオンしてない時は攻撃入力の直後に移動入力をすると...
-強化ブランは横の判定が薄くなるっぽい。雑魚を多数巻き込む...
--景気良く巻き込んでるなら無理にカウンターしないほうがい...
--カウンターブラン自体ほぼ単体用っぽい側面あるからな。威...
-このwikiのヴェイパーのフレーム表記はキー入力有りと無しど...
--多分キー入力なしのフレーム数。キー入力すると46F近くにま...
---46fだとDPS1520か、やべぇな。ジャンキャンセカンドが30f...
---ジャンプキャンセルはネクストジャンプと被せても安定しな...
---地面スタートならワンモアで踏めなくても3連射まではいけ...
---まあ即攻撃入れるか仕留めきれるかならジャンキャンセカン...
---あとジャンキャンセカンドはカウンターに依らない「TMGで...
-カウンター時ブランニュースターの火力なんで変わってんの?...
--一応戻しました。ステップのフレーム数入れて書くのはナシ...
---ステップ込の注記もなしなのはちょっといただけないですね...
---威力を2倍に下げただけでは結局DPS2000超えなので、気に食...
--まぁそう熱くなるなし。実際ヘッドショット入った時のカウ...
---マザー本体戦のカウンターブランニュー超強いぞ -- &new{...
---それとwikiに嘘を書く荒らしと何の関係があるの? -- &ne...
---EP4では無くてもいいレベルだったから嘘書かれても黙って...
---ちょっと待てちょっと待て、この小木主は確かに話はズレて...
-もしかしてタリスの武器アクションって、バスタークエストの...
--あんまり離れると消失するから注意な。使い方は人によるか...
--おもしろい考え方だけど、せいぜい前線から塔前へ、塔前か...
--とりあえず中継点においとくと融通利きそう -- &new{2017-...
-主流のライジングライジング通常…0.1秒遅延しただけでライジ...
--理論上や仕様上できるように作られていて、仮に自分以外の...
--勘違いしてるみたいだが、ぶんぶんはksだぞ(カウンター...
---連撃部分だけでDPS1255だけどなにがksなの? -- &new{201...
---最高効率以外ksなのはWiki民の基本 -- &new{2017-08-05...
---最適入力できない想定をしてもダメージ1割以上も低い選択...
---それは良かったね!君の言う通りだね!はいこの話題終わり...
---せやろ、ぶんぶんは楽だけど弱い。QED -- &new{2017-08-0...
---Fiに例えるとナックルが火力最強なんでダガーは価値なしっ...
---こういう話の時に、総ダメージが跳ね上がる巻き込み性能が...
---枝3 最速入力できない想定ならぶんぶんの方が上って話な...
---巻き込み性能とは… 派生後の方が攻撃範囲が広いから、対象...
---大前提として火力出したいならJA練習をしろ 最初から最速J...
--つかぶんぶん丸自信も遅延でDPS下がると思うんだけどどうな...
---この場合の遅延って入力タイミングの話だからボタン押っぱ...
--ぶんぶんしてるとその間別の動きできないしキャンセルする...
--最速JAに近づく事も出来ないならやらなきゃいいし、出来る...
---落ち着くのが一番強いと捉えるのも謎だけどな -- &new{20...
--長押し離した瞬間から何の硬直もなくステップできるから、...
--Hrが実装されてから挙動の短いPAが増えたせいか遅延すれば...
---そもそもこの最速入力に自信ニキ君は何の話かすら理解して...
---Hrで自由度上がってPSO2でお手軽アクションができるように...
---立ち回りの前にフレームを語る格ゲー動画勢によく見るアレ...
---なんでこのコキに反論?でもこれ反論にもなってないな。DP...
---これってほんとにそうかなって疑問が出た時に、まず言われ...
---Wikiにそう書いてあるって言い方はどうかと思うが、少なく...
---そのせいで、実際のプレイ感込みで強い弱いを判断してる人...
---そも個人が特定できず発言に責任が伴わない場で議論が成り...
---加えて面子が固定されてるわけでもなく常に誰かしら新しく...
---たいていのページのコメ欄は読むとPSO2が嫌いになる程度の...
---まあ0.1秒遅くてもまだブンブン丸よりダメージ出るレーサ...
--誰だよライジング長時間ブンブンの項目消したやつDPPドチャ...
-期間限定1~4でフラッシュ→レーサー→フラッシュ繰り返してギ...
--手裏剣投げて遠距離からダイスレーサー。ロングレンジギア...
---ちょくちょくダイスって見かけるけどダイブオブバレットの...
---きっとみんなギャンブラーなんだよ・・・。 -- &new{2017...
---ダンジョンダイスモンスターズの事だよ -- &new{2017-08-...
---御伽君は平和に父ちゃん含め劇場版にちゃんと出てて少し感...
--ゼロレンジで撃ってる対象がボスだったとか -- &new{2017-...
-ブランって貫通って書いてあるけども、大型にはRaのエンドみ...
--複数ヒットはしない -- &new{2017-08-06 (日) 01:39:11};
--通常攻撃は貫通だが複数ヒットするか?つまりそういう事だ ...
---ん?TMGの通常攻撃って貫通したっけ? -- &new{2017-08-0...
---貫通しないね… -- &new{2017-08-06 (日) 09:06:17};
---ソードなんかの打撃扱いの通常攻撃のこと全般の事言ってる...
---(貫通し)ないです -- &new{2017-08-06 (日) 09:10:45};
---ソードの通常攻撃は貫通って言わないだろそもそも。てか揚...
---枝5 だから揚げ足取りだっていってんだろう、貫通だって...
---そうか、貫通しなかったか。で終わる話に揚げ足取りも何も...
---とりあえずくっそどーでもいーこと間違ったりそこで得意気...
---まだ夏休みの残り時間に余裕があるからな -- &new{2017-0...
---そうか今の世の中はちょっとした疑問ぶつけるだけで揚げ足...
---何故TMGの通常だと決めつけてそれ以外の可能性を全く考慮...
---これTMGのPAの木が始まりだからな…?TMGの通常と思われて...
---ブライトネスがいえるならソードの通常なんかもいえてしま...
---ソードの通常は何か衝撃波を飛ばして攻撃してるのか…?そ...
---敵とその後ろにいる敵に同時に当たってたら貫通って言うら...
---それは巻き込みじゃね -- &new{2017-08-06 (日) 12:43:28};
---ソードの通常攻撃がどうかは置いといて、分かりやすく言う...
---絶対揚げ足取られるから先に言っとくけど泣き込みじゃなく...
---いや、これTMGが発端なんで… 枝3にも武器書かなかったコキ...
---wiki民は基本句点一つまでしか読めない。読み取りもできな...
---頭【双子】なだけだろ -- &new{2017-08-06 (日) 16:11:55};
--- 単体に対して複数箇所にヒットするかって意味だろ 貫通の...
-タリスの設置PAの火力が切り替えた武器に依存するのがなぁ… ...
--つまりだいたいスイッチすれば威力が上がるということに --...
-個人的にフラッシュの武器切り替え後の後退要らなかったなぁ...
--ダイブかワイズ挟めよ -- &new{2017-08-06 (日) 10:33:20};
---まぁそうなんだけど出来るだけ多く当てたいから早めに置き...
--ちょっとキャンプシップいってフラッシュで切り替えてみろ...
---離れる前にPA打てるのは知ってるよ。ただラグとかエフェ...
---じゃあサブパレに挟まれてる武器パレ見てるといい。切り替...
-タリスの攻撃属性って、打撃なの?なんかアルチであまり火力...
--法撃依存打撃属性って聞いたけどどうなんだろうね。これが...
---法撃力依存 打撃属性 法部位参照(震え)じゃなかったか… --...
---法撃依存法部位参照打撃攻撃でソード持ち替えすると打撃依...
---属性=フューリーみたいなスキルがかかるかどうか 部位倍...
---いや、最終出力は攻撃属性だよ。部位倍率は弱点・耐性参照...
---最終出力にスキルが乗る場合、例えばタリスにフューリーは...
---いや、だから攻撃属性と参照部位倍率は別なんだって。ウォ...
---属性と参照部位が違うって枝3で最初に書いてるはずだが…。...
---ダメージ計算には3ステップあるということだね。1:参照す...
--部位倍率のことならちゃんとアルチらしく下がってるよ -- ...
-常設ep2のカスラをライジングスラッシュで斬り続けるの楽し...
--英雄感、与えちゃったかな? -- &new{2017-08-06 (日) 12:...
---使命、感じるんでしたよね? -- &new{2017-08-06 (日) 12...
---ネタ勘違い兄貴きらい -- &new{2017-08-06 (日) 12:51:19};
---カスラ「フワーッ!(絶命)」 -- &new{2017-08-06 (日) 18...
-上の説明文になかったので報告だけ。ソードのOPに状態異常を...
--一応コメント欄に以前出てた気がする。まぁボスに異常乗っ...
--むしろどうして気弾に状態異常が乗るかどうかの検証が必要...
---むしろどうして気弾に状態異常が乗るかどうかの検証が不要...
---予想を立て確認を取るのが研究というもの -- &new{2017-0...
---事実の価値に比べたら、推測なんてただのたわごとだよ -- ...
---推論は一応データ的な根拠があって存在するものなので戯言...
---妄想が加速してるんだぞ -- &new{2017-08-08 (火) 09:39:...
-フィニッシュでタリスの期待値低いって書いてあるのはちょっ...
--それマジ?タリス強過ぎるだろ・・・今までソードが一番ダメー...
---欠点は最後まで範囲内に留めないと他フィニッシュに劣るこ...
---あと欠点あげるなら部位倍率の関係で最近の対ボスだとソー...
---利点を挙げるなら使用した後自分自身も攻撃に参加できる点...
--クリファド同士とか関係ないんですがそれは…ダメージが上回...
//---該当の検証はコレやね [削除] -- &new{2017-08-06 (日)...
---それに関しては少し微妙じゃない?タリスは武器攻撃力低い...
--タリスは数ヒットで攻撃力上昇切れるらしいね。動画でもそ...
//---ちょっと個人のSNSアカウントへのリンクについては削除...
---ステ+999ってステ盛りまくって○撃力4500+属性900みたいに...
---それぐらい変わるから同列装備でタリスが100万ソードTMGが...
--タリスフィニッシュはフィニッシュ中の武器切り替えで参照...
---嘘教えるなよ。ダメージ見るだけでTMGが最弱なのは容易に...
---ダメージ上限と単発攻撃という二つの仕様が合わさった時点...
---一番速くダメージ確定するから、コメ欄の君らが大好きなDP...
---いまどきDPS表だけ見て物言うwiki民はおらんやろー -- &n...
---履歴見てきてどうぞ。 -- &new{2017-08-08 (火) 15:21:20};
---ウワアァァァァ -- &new{2017-08-09 (水) 19:04:15};
-どのPAがギア溜まりやすいとかの情報は書いてないのかな?威...
--条件が複数絡み合ってて、これだ、って検証がまだできてな...
---ふむふむ、やっぱタリス挟みながら、ソード↔TMGが良さそう...
---タリスとTMGが早いと思うけども、思うにPA自体の溜まりや...
--他人に頼らないで君が調べたっていいんだよ -- &new{2017-...
---そこまではヒーローやり込んで無いの...ごめんなさいね --...
---やり込むとかじゃなくやる気の問題 -- &new{2017-08-06 (...
---やる気をそぐことにかけては一流が揃っているwikiである -...
---こんなところで日本人お得意の根性論(失笑)で語るヤツがい...
--ギア云々言うても周りの人達の敵殲滅力にもよるしどうやっ...
---レイドなんかだと一回しか使えないのと2回3回と使える事の...
---レイドで2回3回と使えるような状況はもはや嘆くべきだな...
---上手くやれば2分以内に簡単に溜まるからフィニッシュ撃て...
---ビーチで2回使える時は大体3周以下を覚悟するときだなあ。...
---野良ギリ5周くらいのペースならリンガとラストの2回撃てな...
---自分もタリス多めで5周ペースでリンガとラストの2回貯まる...
---周りが弱いとギア溜まりやすいなw -- &new{2017-08-08 (...
---いっつも武器切り替えとかタリス持てば回数撃てるとか言い...
---お手軽クソつよDoTを非効率とか言っちゃう人って...。全身...
---俺はギグスソードメインだが、Hr最高のDPSとDPPをそれぞれ...
--アークスライブ第12回で情報でとったね、そのままこの木...
-やっぱマシンガンで雑魚軍団相手にするときゃ、ブランでの巻...
--隙だらけって言うても何時でもステップでキャンセル出来る...
--ブランで貫きファイナルで陣地転換しながら削りブランでカ...
--そしてリロード忘れて弾切れに気付かずブラン不発で殴られ...
--そもそもTMGで雑魚倒すなんてしないな、よほど遠くでもない...
-高火力とかは隅に置いといて改めて見ると挙動や特性含め12種...
--各2PAは武器チェンジ用だしな、それだけで居場所はあるか...
--本当に無駄が無くて5年間の集大成って感じがするわ。ライジ...
--チェンジPAも武器チェンジせずに使っても使いどころ分かれ...
-ライジングのとこに書いてないけど、ブンブンしたあとのフィ...
--これ、上下左右の移動幅でかいから攻撃範囲外に出て避けて...
--咆哮とかで明らかに範囲内でも抜けるタイミングあるっぽい...
-ライジングの※1、なんでJAじゃなくてHITタイミングでフレー...
--フィニッシュの縦回転の時点でJAリングが出るから最後のヒ...
---ああ、そういうことか。ちょっと注釈要るかも。 -- &new{...
--ルールは大事だけどその通りにやると衝撃波が出ず計測でき...
-雑魚複数相手にどのPA使うか未だに迷うわ。タリスは強いけど...
--その雑魚がアルチ並だとすると確かに瞬間火力は微妙だから...
--雑魚はHSガバガバなこと多いからそういう場合はカウンター...
--ゾンディで吸える相手ならゾンディしてからライジング押し...
--ファイナルやブライトネスでグチグチいうって雑魚の想定が...
--なんで単一のPAで処理しようとしてるんだ。程よく散開して...
--ファイナルが弱いとか正気を疑うわ。4万越え3発撃てるん...
---痕跡のゼッシュのダウン股下を壁に見立ててファイナルスト...
---何のどこに当てたかで大分話が変わってきそう(射撃耐性に...
---密集してるならソードでええやんけ・・・ ファイナルは範...
---どちらかというとファイナルストームの強みは火力より自由...
---戦術的意味は二の次で楽しく使う俺の肩身の狭いことよ -- ...
---ネトゲとはいえゲームなんだから楽しんでやるのが一番よ。...
---楽しさメインで使ってる人はそらそのまま使えばええんでな...
---ファイナル弱いはないわな。というか遠くからチマチマブラ...
---移動しながらついでに雑魚も片付けるのがファイナルな。ブ...
--->DPSもDPPすらカウンターしてないブランにも負ける←想定...
--ぶっちゃけるとゾンディで動かせる敵は自分でホイールかゾ...
--テク全属性火力出るから不一致でもテクの方が効果的な場面...
---零ギグラはほんとオススメですよね〜 -- &new{2017-08-08...
---零ナメギ・零ナザンもかなり多様するで -- &new{2017-08-...
---零ギグランツ強いね、できればタリス持ってやるのがいいが...
-ギアの仕様がよくわからんなあ。通常攻撃よりPA撃ちまくった...
-切り換えPA使ってPP切れた時にTMGに変えてしまったときの気...
--ジャストリロードして30回復して、モーメントでギア溜めつ...
--俺はステップJAリロードを繰り返してるな。ステップJA...
--その場でジャストリロードは慌てて間に合わないことが…ステ...
---☆12ユニットにはLリング全種から1部位につき1個だけ付けら...
---ステップJAはぶっちゃけジャストリロードにしか意味ない...
---もしオフゼ装備だとすれば足だけ12に換装してエアリバ埋め...
--普通にソードあたりに持ち替えて気弾撃ちだす -- &new{201...
---というか普通に今までどおりの持ち換えすればいいだけなん...
--むしろ切れたときにTMGでリロードすんだろ、何言ってんだw...
-ぶっちゃけソードだけ調整ミスってるよねこれ。気弾がPP回復...
--お前が使いこなせていないだけ定期 -- &new{2017-08-08 (...
---どれか一つ接着しろって言うならソードってくらいには他よ...
---更に隙の無くなったカタナみたいな武器だな。えてして特定...
--ソード接着でも弱くはないけど、ソード接着の人とは固定組...
---言うて最強DPSがレーサーかソードなんだから正直問題は少...
--そもそも再開勢だと一番集めやすくて潜在も使いやすいのが...
---WIKIだと全武器同性能でしかも最高クラスのOPで用意できて...
--ソードが強くないと、リーチの関係で逆にソードがゴミ化し...
---気弾チャージ2が溜め5秒とかだったら多少マイルドな印象に...
--そりゃソードが一番つえーからな DPSはタリスがーとかごち...
---あーはいはい理解できないなら黙ってようねー夏休みだから...
---いやまぁタリス好きなら使わせてあげればいいと思うよ。 -...
--Hrの基本イメージは、ドラゴンボールのトランクスみたいに...
---機動性ってのが移動の速さだけじゃないのは分かってて言う...
-コメでレーサー連打とライジング×2通常3がどっちが強い?...
--どっちが強いと漠然と話すとケースバイケースとしか言えん...
---自分の前提は当たる敵に連打した場合の話だよ。状況とかは...
---ソードとタリスの基礎値の差を踏まえると同じくらいに落ち...
---ダメシミュみたらわかるけどタリスの攻撃力加味しても1....
---PP無限でPA撃ち放題って前提なら、レーサー連打が最強かも...
---補うというかレーサーはPP切れそうになったらそのままソー...
--切り替え後込みだったら半分近く下がるから逆に同速になり...
--そもそもDPS表が正しいなんて補償は一切ないわけでな、こん...
---問題はそれを元々の仕様含めて理解できてる人が極端に少な...
---ぶっちゃけDPS表は人間が再現不可、または再現できる状況...
---なぜかDPP見ない人が多いのもここの特徴ね。PP回収行動が...
---正確に出せればBHS最速入力が一番DPS高いけど、誰もやらな...
---DPSに関してはおおむね枝2の言ってることに賛同したいとこ...
---DPS表の理論値は出せなくても、負荷とか入力遅延だったら...
---そうにしてもライジング長押しを推す意味が全くわからない...
---DPPの話はやっぱり無視するのな。理解できないなら別にい...
---DPP自体テク職以外だと馴染みが薄い上にそのテク職も最近...
---ストチャ零なんかは壁殴りの性質をひとまずおくとしても、...
---別にライジング長押しが最適解なんて話はしてないしな。い...
---カカシ殴り火力がどれがいいのかを話してるだけなのに状況...
---問題はカカシ殴り以外の状況でもそれと同じ火力を元々の数...
---ライライ通常3でもラッシュ時のPPに困ったこと無いからラ...
---ライジング押しっぱでもダメージ量で特に困ったことは無い...
---ソロプレイしたら自ずと最適解でるだろ。俺はソード使って...
---ぶっちゃけライジングぶんぶんの強みはある程度のダメージ...
---DPP言ってる奴はほんとにPP効率理解してるか怪しいけどな...
---現状どっち使っても問題ないのだから好きな方使えば良い。...
---DPPに時間の概念抜けてるワロタ。DPPの差を実際の状況で考...
--用語集の中にまでわざわざ「DPSは参考値、ぶっちゃけ計算の...
---今まで理論値通りのDPSがほぼ出せていてみんなが使ってた...
---エアプ運営はその幻想だけ見て下方修正するし、そこは似た...
---何に端を発しての下方修正なのかといえば幻想だけ見て騒ぐ...
---っていうかPSO2自体できるだけユーザー側に合わせてるから...
---要望の相乗効果は時にサブクラスシステムより悲劇的な結果...
--DPS表の上に太字で書いてある文章をまず読んで、表の下の注...
---レーサー連打とライジング2通常ってどっちが難しいかでい...
---ライジングでその結果ならヴェイパー×2通常3との比較だっ...
---マジレスすると火力だけならソードでギア大量回収したいな...
---毎回25Fも遅れたらJA失敗だべ…というのはさておき、どっち...
---いやだからソード120Fでレーサー120F4発でやっても...
---武器攻撃力込みの単発ダメージでライジング無派生784>レー...
---[[こう>http://4rt.info/psod/?lhK6c]]じゃないの?計算し...
---違ったらすまんが木主がついったーで見た比較動画っていう...
---色々言ってるけど最強コンボはヴェイパーコンだからね、グ...
--やたらPP面で低評価してる人いるけど、タリスで通常3混ぜて...
---それ自分のタリスメインの主力なんだが、武器の差込みで計...
--ぶっちゃけ勇者様は弱くてもソード使う。なのでつきつめた...
---世間体を気にするとは勇者の癖に小さいやつよ・・・ -- &...
---それ、ここでレーサー連打強いって力説してる人にも同じこ...
---ぶっちゃけ意識高い系使い分け様は強くてもソード下げる。...
---突き詰めたら大差無いならそれこそ使い分けた方が良くない...
---俺は切り替えて戦うがどの武器も下げる気はないぞ。あえて...
-やっぱ使い込むほどに、マシンガンがボスで、ソードが雑魚だ...
--TMGのヒーローカウンターも侮れない性能だしな そこは目的...
--いやもちろん、シチュエーションによって例外はいくらでも...
---最初はタリスが他2種のサポート的位置でソードとTMG切り替...
---俺もTMGはジャストリロードとヒット数稼ぐくらいだな・・...
--ステアタカウンターは連続攻撃に最初からブランだとカウン...
--TPOに応じて使い分けてるな。ベガスやビオル、ガルグリとか...
--カウンターブランが連発出来るようなボスはTMGが強いと思う...
---TMGは何もしてこなくなったら辛いのは確かにあるね。1発パ...
--Hrソロ高難易度動画でTMGが使われてないという事実がある限...
---はいはい -- &new{2017-08-09 (水) 13:25:31};
---動画でうんたんは「俺できないんで他人やったのを語ってま...
---むしろスーパープレイ見るほど対岸の火事感が高まってよそ...
---言うてガッチガチじゃないからある程度真似てなにか生かせ...
---スーパープレイを見て探すのは俺にできないことは何で、そ...
---レイドソロ最速とかならあれだけどクリアだけなら割とイケ...
---真摯にしてもらうのは心苦しいのでもっと馬鹿正直に言って...
---それ「俺はできないけど困らないからいい」の一言で済むだ...
--使い込むほどにカウンターブランの弱さに気づくはずだが......
---弱くはないけど、動いてるボスの部位狙いとかはできないか...
--ボスによるだろ -- &new{2017-08-09 (水) 14:45:09};
--そもそもHr自体使い分けによって戦うクラスだしなぁ。Fiみ...
--カウンターブランそんなに強いかね。一部のボスとソロでな...
---カウンターっていう前提だとカウンターブランだけは強いけ...
//-TMGの説明動画じゃよく分からなかったが射程はかなり長い...
//--今更かよ! -- &new{2017-08-09 (水) 19:01:35};
//--イマサラタウンで改行のダブル役満 -- &new{2017-08-09 ...
//--PAに全く関係無いし雑談でやれだし、とりあえず斬っとく...
//---賛成 -- &new{2017-08-09 (水) 20:07:58};
//---伸びてもいないからサクっと切っちゃうねー -- &new{20...
---無敵時間が長い気がする、カウンターブラン発動中撃ち終わ...
---Cブランは動作中は完全無敵。そして最近は「攻撃激しいけ...
--Tマシは使ってて一番敵の攻撃をさばきやすいわ。ただソード...
--単純に射撃が有効かどうかでしょ。ソロ花に射撃で戦うわけ...
---別にそれソードでよくね。HS無理に決めに行くよりカウンタ...
---ジグモの弱点って倍率そんな高くねぇから通常とカウンター...
---HP2倍に対して鏡は別HPなうえ割っても倍率1.3倍ぐらいしか...
---ほーそれは知らんかった。ただマルチでやる前提だと皆で頭...
---踏みつけで跳んで頭にTMGフィニッシュキメたら後は流れで ...
--むしろほとんどソードのみでいい他がどんだけDPSに優れてい...
---どうしてもソード接着の言い訳が欲しいみたいだけど、気弾...
---単にソードしか使えないだけだろ。使わないだけなら固執す...
---ソロでタイム縮めるためにコンボ使うとかならまだしもたか...
---ただ単に打撃特化ユニ廃盛りしてて汎用で持ち替えながらよ...
---どうしても使い分け強要させたいみたいだけど、ぶっちゃけ...
---別に接着したいなら好きにすりゃ良いさ。自分はチャンスタ...
---ソード接着マンは、たかが長押しするだけで出せるコンボを...
---まぁソードが使ってて一番容易なのは確か。なんも考えずに...
---枝6は良く分かる意見だけど枝7はソード接着マンに大差付け...
---タリスのDoTは持ち替え先のメインステに参照が切り替わる...
---自分の理想を他人に押し付けるヤツほど大して上手くない -...
---枝9は自分が理想行動じゃないのを理解してて常に言い訳考...
---↑妄想乙。俺はソードタリスメインだから。その上で最適化...
---アリだと思う、ねぇ。なぜか大差を付けることが必須みたい...
---↑で?手前ら側にいる言い訳だの妄想全開の奴はスルーです...
---それはお前が煽ったからじゃね?コメントの挿入の下の赤文...
---これ何に対してのレス?煽りが悪いってんなら枝1からすで...
---ソードは勇者様の武器だから仕方ない。修正前の弓と刀ぐら...
---うーんまぁ好タイムのソロ動画とか見ると最速レベルのもの...
---使い分けたら劇的に強い攻撃が出せる回数が増えるぞ、うん...
---だからソードより速い動画上げてからいいな、うん。 -- &...
---これが接着チンパン君か -- &new{2017-08-12 (土) 21:17:...
---動画動画って言うけど動画でしか評価出来ない奴の意見が参...
---マルチではみんながやりたがらないことを率先してやるのが...
---接着チンパンしててもなんの問題もなく強いんだから悪口に...
---動画が最適解なら実際に最速動画あげてる本人以外はどっち...
---それ、結局ソード派も使い分ける派も個人差でどちらのスタ...
---使い分けでフィニッシュ増えるとか勘違いしてるやつ多いけ...
---カウンターとか大前提過ぎる。てかギア効率の良いカウンタ...
---リキャまでにたまらない可能性がある程度で文句垂れるのか...
---チンパンがどうとか煽った覚えは無いが、ダウンさせて火力...
---枝1君その華麗なコンボ多用してソログラーシアどれくらい...
-ワイズハウンドは頻繁に使うけど、ジェットホイールって使っ...
--開幕 -- &new{2017-08-10 (木) 18:29:56};
--ダイブホイールワイズがもう手癖になった。ワイズが複数貼...
--ワイズとワンセット。もしくは雑魚集めか事前の設置してか...
--フラッシュ(切り替え)→ホイール→ワイズの流れを中ボス以上...
---自分もこれかな。 -- &new{2017-08-12 (土) 05:13:55};
--ソロなら雑魚へのゾンディがわりとかボスなら大体開幕に置...
-ダイブオブバレット無派生連射でナギッナギッするのがすこ ユクゾ...
--フォルニスダガーで闘争おじさんに超現実バスケしたものと...
-バスターだとタリス強いな。全員タリスだと多分グダるだろう...
--ゴーレムはロック箇所がちょうど4ヵ所でワイズを各部位に付...
--バスターだとタリスは大して出番ないぞ、雑魚は法耐性多い...
---タリスは打撃属性
突進野郎や死神をスタンで止めれるから時間稼ぎしてる間は向...
---ホイールは複数攻撃可で吸引付き、自分にヘイト向けさせれ...
---まぁ個人次第やな。使えるかどうかは。でもミノの突進スタ...
---タリスは打撃属性だけど法撃部位で計算されるんじゃなかっ...
---相手の法撃防御で加減算されるけど、最終的な倍率にかかる...
--移動はフラッシュ雑魚は貫通するブラン使ってたけど、スタ...
---ただまあ溶かせる・複数人で叩けるなら素直にブランぶち込...
---TMGなら肩越しモーメントでまとめてスタンさせてもええん...
---モーメントって敵貫通するんか? しないなら微妙だと思う...
---あ、ごめん貫通するかは分からないや…タリスのスタン系よ...
---貫通しない。非ロックでターゲットが切り替わるとそっちに...
---撃ってる時にスティック横に連打するとスタンばら撒きに使...
-なぁ、モーメントオブトリックで長押ししても武器換わらない...
--あるね。というか確実に不発する。コンボではなくリロード(...
---ちょっと試してみたけどリロードから直接PAで切り替えよう...
--自分は思い通りに切り替えできるなあ。なかなか切り替わら...
---くるくる回ってんのは武器切り替えの読み込みがうまくいっ...
--もしかして箱○パッドを使っていないか? -- &new{2017-08-...
--PS3コンをつなげてやってるけど、わいの環境では一度もない...
--モーメントを裏パレに仕込んでて長押しする瞬間裏パレボタ...
---仕様変更でそれは無くなったぞ。実際に試してみても裏パレ...
---まじすか。Fiのトルダンやサークルがそれでよく不発にな...
--ちょっといろいろ試してわかった、「ステップJAからジャス...
---ちょっと追記、ステップJAに限らずコンボでJRするとその直...
---自分の環境で試したところ、木主のタイミングだと確実に不...
---あともひとつおまけに、リロード中に武器アクションボタン...
---あざっす!やっぱこれはバグの類いでいいよな。って訳で不...
---試したけど再現できないなぁ。環境あるんかね? -- &new{...
---すまん、バグ関係で流れると困るんで&color(White){編集で...
---拘束のトラップと似てるな。拘束されると拘束時に方向入力...
---キーボマウスで再現確認。検証お疲れ様 -- &new{2017-08-...
---検証お疲れ様&ありがとう。おかげで不発しなくなってとて...
--レーサーオブエッジで長押ししても武器が切り替わらないこ...
---バスタークエストとか緊急(マザーとか)で少し処理落ちし...
-バスターの魔人城腹パンにはメインはTMGがいいねこれ。アホ...
--腕破壊にも便利だな。ブランが貫通だから余計な判定に邪魔...
---貫通はするけど城は単体だからいらんとこ当たると判定消滅...
---ナタデココみたいに -- &new{2017-08-11 (金) 15:42:19};
---そういう時こそ座標テクですよ(タリス構えながら) -- &...
--腹パンはみんなヒーローフィニッシュ最後に温存しすぎて持...
---俺もコレ、レア種の時は腕に使ってるけど -- &new{2017-0...
-ちょっと気になったんだけど、ヒーローソードのフィニッシュ...
--正しいぞ、理論的説明せいと言われると初歩すぎてちょっと...
--単純に何パーセントの倍率の攻撃が何回ずつって書いてるだ...
--いいか掲示板のみんな。なんでも否定しようというスタイル...
--いや威力って書いてあるからさ、何とか%の攻撃を何回かと...
---威力は最後に掛け算するだけだからな。1発ごとに防御力で...
---そもそもそれは「倍率」の話じゃなくて「実数値(ダメージ...
---小学生でもわかるような例えをすると…ヒーローフィニッシ...
--今更すぎるしちょっとひどいとさえ思うよ。JAって1.3倍って...
--めっちゃ噛みついてるけど、ゲームによっては判定毎に攻撃×...
-雑魚相手にワイズって使う? -- &new{2017-08-11 (金) 17:2...
--バスターとか、もう終わったけど期間限定とかでは使わなか...
--PPに余裕あれば一瞬だけさっと放っておくとかできるけどし...
--それじゃあ、タリスで対雑魚ってどうしてるん? -- [[木主]...
---あんまり対雑魚対ボスとかって使い方しない。どっちかとい...
---零ギグラとかのテク使えばいいんじゃね -- &new{2017-08-...
---テクが使える点とタリスが定点PAを持っていることを加味し...
---ホントこれなんだよ。一つで通そうとしてたりろくすっぽ回...
---集中イルザンとギグラ零強いわ。属性縛りが緩くて高倍率だ...
---対小数ならダイブでぺちぺち、多数はもうめんどくさいから...
---遠方の雑魚処理ならレーサー連打でいい。PP回復したい時や...
--ノックバックする相手なら運がよければいい感じに妨害して...
--タリスのメリットは滞空できることなんだけど、ワイズ使う...
-ここに書くことかどうか悩んだけど、タリスのワイズを当てて...
--ヒットエフェクトも持ち替え先になってるって報告あったな...
--なるぞ。参照先が切り替え後の武器になるから。仕様上「何...
---敵との防御力計算が行われた後に倍率計算されるわけだから...
-ブランに回避したら強化あるの知らなく強化しないでブラン撃...
--長射程貫通攻撃っていう強いPAが、ヒーローカウンターで...
--ブランは単純に高燃費長射程貫通で、しかも弾が結構でかい...
---そうか?カウンター狙わないなら他の武器かPAの方がよっぽ...
--回避カウンターで動作中無敵と威力強化のかわりに、素と比...
--雑魚相手ならそんなに変じゃない。ボス相手でずっと無強化...
---そうは言ってもブースト切らせたソードやタリスよりはマシ...
---距離とって安全にならタリスでよくないか? -- &new{2017...
---枝1 対ボスでカウンター抜きなら通常攻撃でよくね? -- ...
---ツイマシで定点火力欲しい時、普段は通常が一番良いですか...
---DPS表を見る限りは通常連打よりモーメント連打の方がよく...
---モーメントは理論値出せてやっと少し通常を上回る程度だよ...
---定点火力になに言ってんだ -- &new{2017-08-14 (月) 17:1...
---別にやっとってほどじゃなくね?最速じゃなくても割と余裕...
---枝6だけど自分は実際に同じ敵に連発してJA遅延フレーム抜...
---いや、その検証方法でDPS表と実際のDPSに差が出るならDPS...
---きつい言い方になるが適当に秒間12発にしとくねレベルの...
---横からだが、体感や個別の事象で云々じゃ純粋な指標になら...
---あ、なるほど本文とDPS表で記載内容違うのか。4〜6fとはあ...
---トリック ブランは使える場面あるからなー 通常攻撃でも事...
---通常攻撃を使うメリットとしてはPAと違って1発1発が一つ...
--近距離ならモーメント連打のがいい。ステップキャンセルで...
---JCセカンド君も思い出してあげて -- &new{2017-08-13 (日...
---カウンター前提で話してるからセカンドはでねぇわな -- &...
---セカンドはDPP悪すぎて使いどころがねぇな。良く動いてHS...
---ジャスリロある時点でDPPなんて考慮する必要ほぼないと思...
---そりゃリロード使えばそこは問題ないだろうな。後半に書い...
---ジャンキャンセカンド自体のDPSはかなり高いから(仮に30f...
---どうでもいいことを言うけどジャンプキャンセルの事をJCっ...
---コンバリロードで異常にPP回復するしの相性はいいぞ、ジャ...
---そもそもJCなし連打でも強いぞ。ていうかここじゃよくある...
---↑前半の内容はその通りだが、後半はちょっと難癖に近いな...
---あくまで最終出力であるべきだけどな。他人に示すソース足...
---DPS表はあくまで理論値であって実戦平均値ではないっての...
---その辺は改善の余地があるかもしれない。余談だけど、武器...
---結局は不特定多数だからな。確かにDPS表の理論値は様々な...
---ダイエットに関する情報だとか、果ては説法みたいなもんだ...
---これ使ったほうがいいだろ?ってのはおかしくない提案(言...
--ADSHでレベリングしてるけど、このPAレンジ広くて便利だ。1...
---距離で威力減衰あるから気をつけてな -- &new{2017-08-18...
-ワイばか、タリスのヒーロータイムフィニッシュの項目の「た...
--記述いじった。要約すると、発動中に攻撃力や倍率が高い武...
--そう。ホイールやワイズも同じで、設置系は全て「今握って...
--ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2017-08-14 (月)...
-多分今更な話だろうけど、ブランは地面に対する弾痕の付き方...
-ソードのHTF7hit安定させるコツとか条件とかあるのかな?6回...
--無駄に前進するせいでスカる攻撃共通の対策「ロックして使...
---ごめんね。君みたいな検証もせず弱くて下手な人に聞いてる...
---その言い方はどうなんだ… -- &new{2017-08-14 (月) 22:46...
---煽ったわけでもなく真面目に答えてくれた人に煽りで返すよ...
---子木が検証もせず弱くて下手なら枝1(木主?)は検証を人...
---まず6回当ててる時点で「ロックして使う」の前提満たして...
--はいこれ http://pso2.jp/players/support/measures/i_meas...
---有能&有用 そして結論が不具合は草 -- &new{2017-08-15 (...
-ヴェイパー通常3のDPS表が計算と違う気がする。{1165+1165+...
--あすまん フレームのところカッコ忘れてた (46+46+34)です ...
--確かに違うね。今の表のやつはアタックボーナスの1.2倍が52...
--上記欄の威力、DPS、DPPを書き直しました。訂正は威力が329...
-気弾が強すぎてソードを握っている意味がない気がするHr氏...
--たしかに気弾は強いけど、ちゃんとソードとして戦ってほし...
--まあ気弾は「?」だよな実際 しかも色んな意味で異様に強...
--通常攻撃もフラッシュもライジングもブライトネスも使わな...
--気弾なかったらハンターのソードとあまり変わり映えしない...
--元Brとしては、気弾のおかげでヒーロー楽しいわ。クリファ...
--どうせなら上位職にナックル使うクラスが出たときにナック...
--実際気弾は万能すぎた。DPSに違いはあるとはいえTMGの通常...
--気弾みたいな謎要素より特殊回避(回避しながら特殊構えに...
--トンファーキックみたいな… せめて剣から光波でも飛ばすべ...
---1段チャージで横薙ぎの光波、2段チャージで十字の光波とな...
---ソードウェーブ・フリケンシー→フォーミュラ・アサルト --...
---謎の飛び道具じゃなくて剣使って欲しかったねぇ。それかど...
---溜め無しは左右からX字に切り上げ2回で光波2回飛ばし、溜...
---気弾の代わりにDMCのドライブみたいな衝撃波希望 -- &new...
---ブライトネス「」 -- &new{2017-08-17 (木) 19:48:38};
---スピードレイン「俺を使え!!」 -- &new{2017-08-18 (金...
--剣と気弾を使える強キャラって、これ作った人がドラゴンボ...
---トランクスは真っ先に思い出したが最近は悪魔狩人のDさん...
---???「喰らいなァ! リフレクスロアーーッ!!」 -- &...
---ステジャンの操作感があの挙動に似てるし 壁ジャンプも出...
---バスタードのラーズだと思ったのは俺だけじゃないはずだ…...
--俺もHr紹介動画見た時、この気弾だけがものすごく違和感感...
---世界観の話なら「それはユーザー側が勝手に決めつけてそう...
---気弾見たときにマジかよ・・・ってなったのはほんと思う。...
---気弾は剣の切先を相手に向けてそこから発射にすればよかっ...
--この挙動と弾速で万能?へぇ~ -- &new{2017-08-25 (金) 2...
---挙動も弾速も大して欠点になるような要素無いけど -- &ne...
-ヴェイパーオブバレットの直後にステップジャンプできないの...
--空中からステップジャンプできる仕様にならない限り無理っ...
---ブーツもそうだがネクストジャンプ取ってたら空中からステ...
---何か勘違いしてるかただの無知のどっちか(っていうか確実...
---って言っといてごめん。子木の段階だと空中から、としか言...
---でさらに追記。少し試したけど空中通常攻撃・武器アクから...
---空中からのステップ中に地上に降りてしまうとジャンプが出...
---ジャンプ回数さえ残っていればステジャンできるぞ。ライジ...
---ああ、ジャンプとステップの入力が同時だと出ないっぽいか...
---今まではブーツのみが2段ジャンプ可能でBo自体ほとんど触...
---普通に攻撃後空中ステジャン出来るよなと思って試してみた...
---これちょっと豆になっちゃうけど、ドッジなら地上ヴェイパ...
---色々ヴェイパーで試してて気付いたんだけど、地上ヴェイパ...
---ヴェイパー中にちょっと浮いてるとかじゃないんですかね ...
---改行やめろ。ヴェイパーは枝2や枝5の通りシュライクやサク...
---関西人に対する風評被害やめろや -- &new{2017-08-16 (水...
---枝11 システムとしての接地判定は、キャラの着地判定より...
---たまに連続スピンとか連続ジャンプエフェクトで遊んでるわ...
--下の改行共々直しておいた。時間的に同一人物っぽいね。 --...
-DPS表の辺り消して「あほ」とか自己紹介してる奴が居たので...
--乙。自演の対立煽りがバレたから今度は編集荒らしか。救い...
---対立煽りで自演ってどう言うことだよw 対立するように煽る...
---Hrを叩く役と、Hr以外地雷って他職を煽る役を1人で演じて...
---こういうこと言うとエスパーだなんだと過剰反応する奴らが...
---NGワードかは知らんけど、わざわざその言葉を書きたがる君...
---エスパーというか、差分チェッカー見たら同一IPなのわかっ...
-TMGのステアタに不具合か・・・。早く直ってほしいねぇ -...
--PP使うだけあって現状でもスキル乗ってないの気付かないく...
-ライジングスラッシュのフィニッシュに無敵があるとかって話...
--坑道のカースセントリーで試してみたぞい。確かにフィニッ...
---おお、検証乙です。やっぱり持続短いねぇ…特に話題にも挙...
---よく分かってないけどこういう無敵は一度すり抜けても無敵...
---自分も確証がある訳じゃないんだけど、既存職の無敵行動で...
--ちょっと上に似たような木を植えたけど、特に検証も何も出...
---情報ありがとう。その中でも一際持続長そうな咆哮を回避で...
-TMGの武器アクションにあるジャストリロード時のPPが固定値...
--フレーム単位で見てみるとわかるけど、固定値20で合ってる...
---フレーム単位で見る必要があったのか…じゃあ固定値+JRにか...
---JRのタイムが0.4秒と仮定すると24フレームだから自然回復...
---↑きぬし -- &new{2017-08-17 (木) 01:22:54};
---正確には+700%なので1フレーム当たり0.66……(秒間40を元に...
---考え方は間違っていなくて安心した。また誰か同じこと質問...
-威力は高いとはいえ、テクの使い道ってあまりないよなあ。タ...
--ビーチのセグレズン地帯では開幕零ギグラ使ってる、ミニマ...
--バスタークエあたりだとイルザンうってからタリスでレーサ...
--回復補助抜ければ、零ギグラやザンバは結構使える。 -- &n...
--Foでテク使うのとかなり違和感あってまだ慣れてないけど、...
--単純に高速機動高速詠唱ラグラで、九十番台詠唱破棄ごっこ...
---黒棺 -- &new{2017-08-18 (金) 08:13:22};
--2017バッヂ武器持って異常ばら撒くにはテクも便利よ。雑談...
--零メギが地味にロマンな上に安全性確保できていい(ソードの...
---ビットみたいでいいよな。ヒットストップとかダメージは小...
---タリスPA威力換算したモーション比的にはタリスの継続ダメ...
---↑まじで?ソードの武器威力乗るタリスPAより法撃力なしの...
---単純に闇テクのDPS表見て比較したんじゃないか?その比較...
---ソード云々ってとこで言ったから勘違いさせちゃったな。換...
---ちょっとその計算は適当すぎやしないか…。タリスなら比較...
---モーション時間だけで割ったら駄目でしょ。そんなこと言っ...
---ワイズ4部位が42Fでうてたらいいんだけどね。まあワイズと...
---うーん そのモーション比3500ってのがどこから出てきたの...
---だから実ダメージで計ってるって言ってるだろ。実際にクエ...
---後半の文章はちょっと違う。素ステの影響度でよく言われる...
---テクの素ステが重要にエレコン倍率は全く関係ねぇよ。加算...
---武器攻撃力に対して、基礎ステが上がる方がテクの有効度が...
---はぁダメージ増減値で捉えてるってことね。100から600にな...
---その例えはテク以外にも適用される。つまりはテク以外の打...
--メギバキャンセルジャンプ気弾でHPとPPを同時に回復しよう ...
---俺もこれよくやるけど攻撃対象がある場合ならレスタチャー...
---ただし攻撃対象に逃げられる(当たる前に死んで消えた)な...
--動き回る敵だと、すぐジェットホイールの射程外に逃げられ...
-タリスの武器アクの解説の「移動終了のモーションも省略する...
--途中送信ごめん。ってことはこの性質使えば移動も普通にや...
---かな? もなにも最初からそう書いてるんだが -- &new{20...
---まあかなり速く移動できるけどソードやTMGの移動法の方が...
---角が少ない場所平けた場所だといいんだけどね。あと長距離...
--マーキング地点に行くと専用動作を取る。そこから別の行動...
---ほう。そういうことか。こういうことも理解できない自分が...
---枝1は木主です -- [[木主]] &new{2017-08-18 (金) 21:25:1...
-どうでもいいことだけど、他人のホイールって近づくと全く見...
-タリスの通常、レーサーが外れる時あるんですが、弓みたく弾...
--気弾も外れるから必中ではない -- &new{2017-08-19 (土) 1...
--速度が遅いというよりは範囲が直線で狭いからだと思う。そ...
---参考になりました。レスありがとうございます! -- [[木主]...
-ライジング派生なし*2+通常3の遅延というのは、どういうこと...
--後者の方だね。計測方法にもある通り1秒を60F(コマ)に分け...
---ごめん書き忘れてた。ゲーム内でも確認してもらうと分かる...
---丁寧にありがとうございます。派生なしもですが、派生あり...
--後者で大体合ってるけど、タイミングバッチリだと思ってい...
---がんばって抑えてみます!ありがとうございました! -- [[...
--俺も最近まではライジング派生なし2+通常3でやってたけど...
---遅延はホールド入力以外は全部発生する可能性があるけどな...
---やはり状況次第で選べるのが一番、か。 こき -- &new{20...
---まあ完全に状況次第だな。ヴェイパーだとザンバに乗り続け...
---枝1と同意見。壁攻撃時や部位気にしない時、または敵が動...
---Teのザンバなら範囲問題ないし素のザンバでもヴェイパー往...
---あとヴェイパーだと位置動くのがやりづらかったりする。前...
---↑前で当たらないくらい近いなら前後の順番変えよ? -- &n...
---定点攻撃時に後ろヴェイパー前ヴェイパー通常3を使ってる...
---ヴェイパーが使える状況ならヴェイパーコンがいいだろうし...
---ザンバからのヴェイパー>逆方向ヴェイパー>通常3のコン...
--遅延がどういうこと?って遅延したときのDPSを乗せてるだけ...
---どこをどう読んだら木主が遅延する理由を聞いてるように見...
-レーサーのJA入力タイミングは間隔が大体同じだからテンポよ...
--1ポチ2回攻撃にありがちだよね、2回分の攻撃の間隔で感じて...
--ソードは全部JAタイミングが違うのが難しいね。目で追うと...
---扱いは簡単なんだけど効率ダメージ出そうとすると難しいの...
--レイドのコア殴りとか全員で殴るからライジング連続無派生J...
---ラッシュとかだとリズムでわかるレーサーが楽なのよねーし...
---気弾挟んでファーストブラッド乗せたライジングじゃダメ?...
---気弾もJA乗るんで一応気にしなきゃならん -- &new{2017-0...
---そも気弾挟んだら一気にDPS落ちるんじゃね -- &new{2017-...
---テクギアップスキルとかあったら選択肢として面白そうだっ...
--ソロではできるけどマルチだと若干遅延してタイミングズレ...
--自分もそれですげー普通にダイブで近寄ってホイール(ザン...
---グラーシアじゃない12人の方でしたすいません -- [[小木]]...
-タリスの通常攻撃そこそこ強いんだな、PP回収率もいいし 特...
--武器ページの通常攻撃の倍率でも同じ記載がされてるからア...
--PP回収強化潜在の恩恵をガッツリ受けられて非常に快適 -- ...
---アストラタリスのレーサーレーサー通常くっそ強いよね。 -...
---頭おかしいレベルのDPS比の燃費の良さ。ラメギザンバも余...
---しかもこれレーサーと通常三段目ってF数一緒なのな JA感...
-タリスというか法撃をマトモにやる職は初めてだからどういう...
--ぶっちゃけ補助テクしか使わなくてもなんら問題はないよ。...
--ヒーロータリスでテクを使うのは、タリスPAではどうしても...
-JCセカンドエッジってヴェイパーx2通常にDPS負けんのかなあ ...
--HSの有無とかあるしね。あとあくまでJA可能最速フレームの...
-ちょっと訳あって未だログインできていないんだが、TMGの...
--機甲種に適当に撃ってみたら青ダメが通常4270,ステアタ9609...
-実はソードを片手で扱っているのはブライトネスエンドとヴェ...
--ろくに検証もしない奴がwiki編集するのやめろ。通常2段目と...
--というか片手かどうかとかいう情報必要ある? 分かったと...
---表記が長すぎることになるのがたびたび編集者間でもあげら...
---こういう場合は伐採するの?削除するの?それともこのまま...
---別に書いてあってもかまいやしないだろ。意味のある情報「...
---内容もしっかりしてないという救いのなさ -- &new{2017-0...
--実装前から片手片手って言われてるのがなんかな、と思いま...
---難癖付けたい訳じゃないとだけ宣言しておく。指摘されてる...
--木主から意図の説明もないようなのでこの部分は編集してお...
-計測とか難しそうだけど派生に攻撃がつくPAループさせたらDP...
--派生にかかる時間がかかりすぎるからDPSはどうにもならない...
---やっぱりそうかあ ものによってはDPSやDPPが向上する組み...
--まずは派生部分の威力から求めないとな…… -- &new{2017-08...
-TMGの射程をザックリ調べてみました。ロック可能距離からス...
-今さらだけどライジングの即派生フィニッシュの威力って合っ...
--これ気になって少し調べようとしたんだけど、ライジング即...
--これ、ライジングにある派出後即フィニッシュの方は衝撃波...
---まじかよどうりで足し算が合わないと思ったわ。見てる人に...
-結構な頻度でダウン時にライジングシャンシャンし続けてる人いるか...
--通常の威力配分は主に3段目。通常攻撃はSAがなくライジング...
---お前はどうしてそう喧嘩腰なんだよ…もう少し丁寧に答えて...
---いや当たり前の事今更聞かれても面倒くさいし こき -- &...
---最後の余計な1文入れる方がよっぽどめんどくさくない? --...
---子木3が突っかかっていってんのと同じ理屈だろ -- &new{...
---枝なミス -- &new{2017-08-27 (日) 19:01:07};
---特に喧嘩する気ない相手に突然突っ掛かるのと喧嘩腰の相手...
---そうだな。まあ突っかかられたとこでどうでもいいんだが。...
--DPS表自体が最速JA前提だから、マクロとか用意するよ...
--最速JAがシビアなのは重々承知です。通常が強すぎorライジ...
---あのさ。そもそもHrは通常攻撃を大きく強化するスキルある...
---確かに着眼点がおかしかったかもしれませんね、安易に書き...
---枝2だけじゃなく子木もそうだけど凄い鼻に付く書き方だな ...
--通常攻撃と並ばないPAだってあるんですよ?スタコンとかフ...
---スタンの追加効果あるPAと比べられても…まぁその他のPAに...
---スタコンは半ばイグパリの始動パーツだからなぁ、それ単体...
-小ネタだけど多段する相手にワイズハウンド投げて即座にメギ...
--貼り付けた後にダメを受けた場合でもメギバすれば回復もで...
--メギバ→ダイブで回復してたけどなるほど先にワイズ貼り付け...
---というか、後に続くメギバが成立さえすればいいのでよくあ...
-切り替えPAの派生部分の威力について、未強化ヴィタ系武器の...
ヴェイパー派生・ダイブ派生が&color(Blue){4411};×6 ツイ...
フラッシュ派生とモーメント派生が&color(Blue){15518}; タ...
セカンド派生とレーサー派生が&color(Blue){16709}; ソード...
それぞれ派生の威力が同値だったので、派生部分は切り替え先...
ツイッター等でひと月くらい前に出ていた情報ですが、記載さ...
--書き忘れていましたけど、対象エネミーは森林SHのロックベ...
---クリティカルリングを射撃に変えたところ、ヴェイパー派生...
--また、ユニオンソード→ヴィタツインマシンガンとなるように...
---ヴィタソードとヴィタツインマシンガンの+10潜在有りと+10...
---なんかわからなくなってきた。木主 -- &new{2017-08-28 (...
---ユニオン→ヴィタ潜在有りで試したところ、途中で青ダメー...
---これは不具合なんだろうなぁ・・・ -- &new{2017-08-28 (...
---移動中にオービット⇔別武器持ち替えでPP回復速度の変化...
---オービットはめちゃ顕著だよな~武器グラ変わっても1s弱...
--素晴らしい情報だ。感謝。 -- &new{2017-08-28 (月) 13:32...
--ここまでのことを編集しました。派生部分はどちらの武器か...
-「ヒーローの武器アクション「気弾」において、「気弾」のチ...
--そうだね。そのチャージ→ダッシュの短さをプレイヤーが利用...
--気弾チャージを即キャンセルしてステップすることで連ステ...
--例えばチャージ開始から5Fでステップでキャンセルできたの...
-ヒーローソードの特徴のところを、ツインマシンガンやタリス...
-ヒーローソードPA ライジングスラッシュに関してですが、攻...
--同じような使い方でツイマシのモーメントオブトリックも攻...
---そういやモーメントは書いてあるのにライジングには書いて...
---モーメントは書いてあったのか...見ずに便乗コメしてしま...
-タリスの通常やPAはキーパー打撃リングで威力UP、フェニッシ...
--別に減りはしない -- &new{2017-08-30 (水) 19:15:58};
-モーメントオブトリックの方向転換出来ねーって思ってたけど...
--キャンプシップとか着弾点が近くて見やすい場所なら分かり...
--肩越しだとモーメントもブランの一塊も動かせない気がする...
---肩越しはカメラ位置を照準としていて本人の向きを操作でき...
---ちなみに既存でこんな撃ち方になるのは無い。全部本人の向...
---射撃は移動入力やロックの方向にある程度射角の変更が利く...
---インフィ零の連射部分は前にしか撃ってない様に見える上に...
---テクとか既存タリスも真後ろに撃てる。モノやPAによって変...
---今更ながらごめんよ。自分が試してない(というかそういう...
---無理矢理というか、対格下雑魚とかで通常視点のままTMGバ...
--原理ってか現象的にはケツテクと同じようなもんだと思って...
-ソードの気弾にヘッドショット判定は無いって書いてあるけど...
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--判定はある=じゃあ威力上がるよね? 不具合でしょ? バ...
---うやむやな表現にしてみた。 -- &new{2017-08-31 (木) 20...
---思った以上に適切で草。直前に判定も書いてあるから合わせ...
-当たり前っぽいけど、ワイズハウンドって張り付けた数によっ...
--少し前に「同一PAでのヒット数による変化がない」以上同じ...
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---まあそうだが今後Hrでも他でもこの手のが追加されるかもし...
-ジェットホイールの解説のところでHP回復するTMG武器の...
--無条件回復のガルミラと属性合わせのフォルニスとの差じゃ...
--ガルミラは代表格だし潜在における攻撃と同時回復効果の先...
-フルチャージ気弾ってどのくらいでりゃいいんだ?今は18万...
--あ、武器はオービット。部位倍率は1倍で -- [[木主]] &new...
---ある程度極めると双子の足コアを一発で吹っ飛ばせるように...
---あ、ゴメンソロ花の双子な -- &new{2017-09-04 (月) 07:4...
--それでいい -- &new{2017-09-03 (日) 21:42:44};
-どなたか置きフルチャージ気弾のヒットから赤丸発生までのフ...
--気弾のあとにはJAリングは出ない -- &new{2017-09-04 (月)...
---気弾撃った後通常攻撃ボタン連打して、最速で通常攻撃出る...
--そもそもヒットから測る必要なくね。発射モーションから通...
---デウスや徒花等のターン制レイドなどで置きフルチャージの...
-概要に「ヒーローが既存PAを使用することは出来ない(武器固...
--Hrの持てる武器の固有PAが使えないのは元から言われてるん...
--ちょっと調整してみた -- &new{2017-09-06 (水) 11:14:36};
-結局ヴェイパー2通常がソードでのラッシュ時は良さそう。12...
--ザンバース範囲から出てしまうというかなり痛い問題がある...
---Teのザンバなら問題ないしそもそもザンバが適用猶予1秒あ...
---問題はTeが居るかどうかだな -- &new{2017-09-11 (月) 08...
---Teのザンバなら範囲内で出来るけど、それ以前に1秒持続が...
-ヒーロータリスの攻撃だけど、部位倍率参照はこのWikiで...
--法撃力参照の打撃属性じゃなかった? -- &new{2017-09-07 ...
---の法部位倍率参照です。エルダーの剣に当ててみ。多分笑う...
--それでいい。ペットもそんなんだったはず -- &new{2017-09...
--そもそも法撃部位参照の打撃属性ってなんだ? キーパーが打...
---敵の法撃に弱い部位によく効く。打撃に弱い部位かどうかは...
---タリス通常が元々そんな感じだったんだっけな -- &new{20...
---枝1の認識で合ってる。 ダメージの出始めからいけば、参照...
--無属性倍率と法撃部位倍率はたしか別のはず。 -- &new{201...
-各武器のカウンターDPSって回避時間もコミで計算した方が正...
--表のは込み時間じゃないか? -- &new{2017-09-08 (金) 11:...
---ちゃんと計った訳じゃないけどソードの通常ステアタのフレ...
---DPS表は単純に一回の動作をただ計算でこねまわしただけの...
---先攻入力で最速でつながるしステアタに関しては実行可能な...
---おしっぱや連打すると攻撃動作そのものの開始が遅くなって...
---書いてくれた時の会話が上のどっかにあると思うけど、ステ...
---注釈ならあるだろう?「※3:表記上の数字は大きいが、任意...
---改行気を付けます。 -- &new{2017-09-08 (金) 16:09:46};
--ところで無駄改行はよすんだ -- &new{2017-09-08 (金) 12:...
---直しておいた。 木主さん、改行は無しで頼む。 -- &new{...
--そもそもカウンターの前に回避挟む場面って、他の攻撃は基...
---でも敵の攻撃が当たらない位置取りだけどワザと突っ込んで...
---深遠の闇のダウン中とか小竜巻の発生位置利用してステップ...
-ザンバのフィールド外に出てからの有効時間のおかげでヴェイ...
--なるほどつまりテクターのサークル拡大なら最後まで乗るっ...
---自己ザンバでの検証なんでその認識で良いと思います。位置...
--突き抜ける相手でもロックオンならそれ以上前進しなかった...
---うむ。突き抜けて進んで広い範囲の敵殴りたいってときにミ...
//---うむ。突き抜けて進んで広い範囲の敵殴りたいってときに...
//---二連投失礼致しました… -- &new{2017-09-08 (金) 18:39...
-ブライトネスは、最速で出すと殆ど高度が落ちないってのもま...
-セカンドオブエッジを凄い連打してる人がいてなんじゃありゃ...
--どんだけ~ -- &new{2017-09-09 (土) 18:12:30};
--ワンモアジャンプ取ってれば接地始動ならどこでも三連射ま...
--HSできる相手には強いよ。あと爽快感がある(SE連発するの気...
---胴コア全破壊後のデコマルやマリューズにこれやるとエラい...
---なんかレーサーばりにバンバンシューティングしてるのみる...
---デコルのコアに10万とか出るからなぁ。連打出来るとほんと...
---デコルは弱点倍率たけぇんだよ -- &new{2017-09-11 (月) ...
-DPS表についてなんだけど、切り替えPAの派生部分は、派生元...
--当該の攻撃を持ち替え後の武器で同じように出せるなら別個...
---タリスの威力854にソードの威力700を足してることに違和感...
---実際に計算するなら枝1の方法しかないんではなかろうか。...
-アルティメットクエだとソードを使う事が多いが、よくよく考...
--射撃属性耐性は確かにあるが、法耐性と言うのは属性耐性の...
--属性耐性は武器の属性値とテクの全体ダメージに掛かるもの...
-今2ボタンでマシンガンのパレット2つあるんだけども、①ブ...
--ブランをセカンドにするって手は?セカンドで接近してスト...
-ブライトネスエンドのノンチャでもガードポイントがある事を...
--ノンチャでもってかチャージ開始=PA発動直後で発生で説明...
--少し調整してみた -- &new{2017-09-10 (日) 01:35:20};
--ガードポイントについての文を一つにまとめました。 -- &n...
-良く使うヴェイパー+ショートチャージ気弾ってDPS1300くらい...
--気弾自体がEP4までの遠距離罪とは何だったのかっていう壊れ...
--DPS1352 DPP91.6。もしヴェイパー2回目がJAリング出る前に...
---使ってる人あんまり見ないけど優秀なら表に追加してはどう...
---モーション一つ一つが長い分ライジング2通常よりもJA遅延...
---一応置き気弾が出来るソードだから繋ぎにそのコンボが強い...
---あ、すまん。最初のは癖でヴェイパー×2気弾1でやってた。...
---これ表の1段ショートチャージで計算した?大抵のツリーだ...
---あーすまん 表丸写しで計算してるからアタボ入れてない。 ...
--ほんまローリスクハイリターン。右手に持ってるソードがト...
--そのコンボ初めて聞いたんだけどヴェイパーと気弾一段チャ...
---そうそう、ちなみに気弾はJA存在するから連打はダメだぞ。...
---方向と距離がほぼ固定で調整しづらい事除けば無敵とガード...
--他のクラスと比べるとお手軽すぎる割に火力出せるなっての...
---レーサーは雑魚相手に使うのは取り回しが悪くてな。真正面...
---レーサーも強いけど自分じゃソロのときくらいしか数値通り...
---レーサー連打を理論値に通り出すのは人間じゃほぼ無理 -- ...
---レーサー連打は案外理論値通り出せるもんだよ。 -- &new{...
---レーサーもレーサー通常3もリズムが一定だから楽な方だよ...
---言うても誤差0.1秒で威力ガタ落ちを理論値通り出し続ける...
---0.1秒遅延してもレーサー連打はDPS悪くないやん と思いき...
---寧ろPSや環境を問わずに高火力低燃費でダメージを出し続け...
---ざっと計算してみたらレーサー連打を15F(0.25秒)ずつ遅延...
---追記:レーサーレーサー通常3についてはHアタックボーナス...
---0.2秒はステアド6振り、0.25秒はステアド10振りのステップ...
---そも木主は遠距離においての攻撃手段の話で、コキはそれな...
---フレームが長い文遅延の影響が薄めとはいえヴェイパーにも...
---そりゃモーション速い分遅延の影響が他よりかなり大きいレ...
---DPSで比較してるみたいだから今さらだけど、DPSは武器変わ...
---だからライジング遠距離攻撃じゃないだろって… -- &new{2...
---確かに武器種の差については考慮していませんでしたが、同...
---あとダイブ連打ではなくレーサー連打と比較してます -- &...
---失礼、ダイブとヴェイパーの比較でヴェイパーが上回ってる...
---いやあくまでも遠距離攻撃の比較な。お互いに少々遅延して...
---気弾が強すぎるから自然にステ盛りも気弾よりになるからソ...
---逆に言うと今法撃OP追加系が物凄く安いから定点火力用にタ...
---気弾は回収も強いからタリスだと武器替えPA使っても回収に...
---タリス運用ならばマグエキサイトとの相性もいいということ...
---打撃って接近するリスクがある(乙女の前でそれ言えるのか...
---ヴェイパーは確かに中距離攻撃だが、手に持ってるのはソー...
--ヴェイパー気弾のすごい所は火力の大部分を占めるヴェイパ...
-李r-ドが自然回復にあたるなら、フレイズ・リカバリーも有...
--元々の自然回復量から相対的に見れば効果は大きいけど、リ...
--JAリロ開始時の20PPに乗るかは要検証だけど、200PP回復する...
---JAリロ押しっぱはそうなるけど今のHr系リングだとステJA付...
---効率良くなったほうが体感できる時間は更に短くなるぞ そ...
---余分に回復しそうならステップ挟まずにリロードしきれば良...
-ライジングスラッシュの「剣を放り投げてからボタン長押しで...
--本人がどういう意図で書いていたにせよ、キャンセル可能タ...
---了解です。ということで直しておいた。 木主 -- &new{20...
-検証はしてないから追加はしないけど、表から計算するにヴェ...
--ヴェイパー2通常だけだとどんどん遠ざかるから自然とそれい...
---左右移動なら定期的に前ヴェイパー挟むだけでいいんだよ…...
---前ヴェイパー一回分も離れてたら通常三段目当たらなくね ...
---普通に2段目のヴェイパーで近づくだけだぞ((( -- &new{20...
---ヴェイパーで近づくのがちょうどいい位置にいる時なんてそ...
---通常3は1、2より射程長いから前セットでも届く模様 -- ...
---一回目のヴェイパーで遠ざかって二回目のヴェイパーで近づ...
---左右ヴェイパーのズレをどうするかって話してるのに前後移...
---そもそも左右ヴェイパーに限定した話ししてない気がするが...
---上のコメントは、後ろヴェイパー前ヴェイパー通常3なら定...
---左右ヴェイパーはあくまでも位置調節用で定点殴りは前後と...
---小枝8<そもそも枝主が左右に限定した想定してんねんで -...
---そもそも言葉が足りてないって。ヴェイパー2通常としか言...
-たまにやってる人が居るので聞きたいのですが①ソードでPA連...
--PP切れるあたりで片付くなら1、そうでないなら2 -- &new{2...
--潜在や切り替え時間を一切考慮しない状態でPP200と仮定して...
---オビTMG第二潜在などを使ってる場合容易に逆転するので自...
--PP切れた後殴れる敵が居るなら②殲滅したなら①ってだけじゃ...
---これやな TMG持ってない状態で尚且つ攻撃できる時にわざ...
--俺は特に考えずにPP切れそうなタイミングでTMGに切り替えて...
-気弾ってバル・ロドスの巨大水玉に当てるとのけぞるんだな -...
--あとは必殺技中のルーサーに当てた時ものけぞり食らう も...
-結局のところTMGボス単体へはモーメントか通常攻撃どちらが...
--モーメント→以降通常 がいいんじゃないかなと個人的に思う...
--定点で非ダメ無しと考えるならモーメントなんだろうけどカ...
---それ別にファイナル使う必要なくね 頭より上が安全ならワ...
---単純にファイナルが弱点に当てやすいからじゃない? 通常...
---カカシ相手でファイナルってクソ効率悪くね?安全な位置か...
---まず確定HS前提なのは何なんだろうな。どんな敵にもどこに...
---射撃攻撃だから -- &new{2017-09-16 (土) 09:36:22};
---枝4のはどれに対して言ってんのかわかんねーよ。話しの前...
--上で出てるセカンドオブエッジ三連射オススメ。たぶんググ...
---DPP気にするならセカンド2Jリロにすればいいだけ。そもPP...
---タリスやソードみたいに通常三段目挟むのと違うんだからリ...
---押しっぱなしリロードの自然回復より数回ジャストリロード...
---それなら連射後にジャスリロ→モーメント→ジャスリロでも挟...
-ライジング派生後即フィニッシュのdpsが間違ってるらしい、...
--すると正しい値は? -- &new{2017-09-15 (金) 10:53:38};
---そもそも即フィニッシュ以降の威力値をどうやって出してる...
---なんか計算合わないって意味で 枝1 -- &new{2017-09-16...
//-ほんと、感覚的にもゲーマーじゃない奴多いよなぁ -- &ne...
//--そりゃゲーマーじゃない層が圧倒的に多い上にまともな勉...
---F数と威力配分が正しければ1594だね。ヴェイパーと使い分...
---上のフレーム数は最後の衝撃波が出ないときの時間(JAリン...
-モーメントオブトリックって、敵がいる時には射線って変えら...
--自動ロック適用範囲なら強制補正されるし一応元々そういう...
---いやまぁ、強いのはわかるんですけど、せっかくスタンある...
---スタンばらまきたいならタリスでダイブかイルザンレーサー...
---バラ撒いたところで判定は細めで攻撃判定も分かれてるから...
--肩越しカメラに切り替えて空中発動なさい。旋回速度以外は...
--偏差は肩越し、ばらまきはロック切り換え連打で一応可能。...
---自動ロック圏内でも低速旋回は可能だぞ、ただ旋回してない...
-徒花とかのビットの判定ってツイマシのヒーロータイムフィニ...
--ブライトネスでも使ってチェックしてくるとよろしい -- &n...
-二段チャージ気弾の爆発判定が消失する条件判る人いるかな。...
--そもそも範囲狭いけど赤箱に当たると例え重なってる敵でも...
---天地7の動画見返してるんだが、降り立つ瞬間のアンゲルに...
---密着してると範囲判定が消滅するのは前からある -- &new{...
---ああ、密着してるのが悪いんだな…確かにヴォルグとか密着...
-ライジング長押しはあまりいい手ではないって聞いたんだけど...
--ケースバイケースやぞ。ただHアタック込みの最速通常連打と...
---遅延一切なしの通常攻撃を出し続けられるプロアークスにと...
--DPS表の通りソードに限ってももっといい手があるから 最善...
--まず前提として、そういったことが言われるのは「レイドボ...
--なるほど、よくわかりました。ありがとうございました(きぬ...
--とは言えライシング以上の選択肢はどれもそれなりにシビア...
---少なくとも赤リング出てから押してるようなJAでは到底ライ...
---赤リング見えないくらい詰めてるとちょっとでもラグったら...
---通常ならともかくヴェイパーコンならJA毎に平均0.1秒遅れ...
---元のDPSが高く比較的モーションの長いヴェイパーコンならJ...
---まぁ、ライジング派生なし2通常コンボも0.1秒ずつ遅延した...
---レーサー連打は、ソードとタリスの武器性能差(例でゼイネ...
---遅れる前提のレーサーやヴェイパーとのDPS10%差が大差と感...
---元が高いからな。一定水準超えればぶっちゃけもーどうでも...
-ブライトネスの攻撃範囲説明に「チャージ時の攻撃範囲のイメ...
--理解してる自分が居る、多用してる人なら分かるはず -- &n...
--それは使い込んでないor範囲を意識してない連中だけ。どち...
--前方後円墳みたいな感じなんじゃね? -- &new{2017-09-21 ...
---鍵穴状と言われてる奴ね -- &new{2017-09-21 (木) 14:59:...
--まずこれ「鍵穴」って言われてどうイメージするかで変わる...
---むしろフツー例えで使うのはフィクション表現の鍵穴だろ。...
---お前のフツーが他人のフツーとは限らないって話。しかも種...
---普通というのはあくまで一般的なもののことなんだから頭お...
--分かりやすく言うと、ボラギノール注入軟膏型が想像し易く...
---古墳もいろいろな種類あるから前方後円墳といえばおk -- ...
---つまり女性用トイレマークか -- &new{2017-09-21 (木) 18...
---ってことはてるてる坊主でもある? -- &new{2017-09-22 (...
--せめてどこから見てその形に見えるのか言ってくれねーかな...
--なんか上の意見でもどっちが丸なのかわからんぞ。PC●■なの...
---普通は説明するとき俯瞰図で言うなら上が正面だよな? 逆...
---俯瞰図でみて上が正面でもなんでもいいんだが、「鍵穴」状...
---前方後円墳は適切な表現かもしれない。 あれ鍵穴と違って...
---ひょうたん型は真ん中にくびれがあるだけで両方円い -- &...
---洗車スポンジみたいな感じかな。とりあえずくぼんでいて先...
---要するにチャージ開放で自分の周りを丸くなぎ払いつつ、発...
---↑それは鍵穴状の上下逆って意味よね?枝1とかはそういう...
--[[雑に描いた>https://imgur.com/Ue1IAMo]]。どっちなんだ...
---ぶっちゃけ普通に範囲考えて使ったことある人ならわかるで...
---とあるブログに攻撃エフェクトの画像が乗ってるけど、木主...
---↑ ×乗ってる ○載ってる -- &new{2017-09-23 (土) 11:...
---ちなみに「前方後円墳」でgoogle検索すればわかるけど「上...
---前方・後円墳なんだよな…… 前方なのはそっちが入口だから...
---古墳の前方後円というのは「人から見て」手前に方、奥に円...
---視点逆転してるのはそっちだろう。古墳にとっての前が方後...
---だいたい人から見てもそれは変わらない。手前に方、奥に円...
---噛みつくのはいいが前方後円墳を調べてみろ。上が円で下が...
---ネットの画像がほとんど上下反転だとしても、前方後円墳の...
---あんたからすれば勉強不足かもしれないが一般的に認知され...
---前方後円墳の前後について語ってもしゃーないのであとは他...
---自分できっかけつくっておいて「後は他所でやれ」とか本当...
--木主頑張りすぎやろ………w -- &new{2017-09-23 (土) 03:45:1...
---こんな風に頑張って検証してくれる人が居るからwikiは成り...
---頑張り過ぎっていうかはっきりこうだよってなってない感を...
---そうだろうか。俺には木主が表現の細かいところに文句つけ...
---正確か否かを言い出すと円形の範囲というのも相当怪しくな...
---特にこの木主の場合だと例えば自分がエネミーに対して使っ...
---文句をつけるって心外だな。表現がわかりにくいものをわか...
---そんな細かいことよか他にやることあるやろ………あっ(察し) ...
---わかりにくい記述を直そうぜというwiki編集の話が細かいこ...
---こう言っちゃなんだがこの記述おかしいっていう確信がある...
---自分がおかしいか記述がおかしいかの区別をつけるのに他人...
--ヒーローのPA知らない人がブライトネスの文章上から順に読...
--「PCの周囲円形小範囲+PC前方扇状広範囲」でいいんじゃな...
---チャージ時の攻撃範囲は、PCの周囲円形小範囲とPC前方扇状...
---前方後円墳はいらないな -- &new{2017-09-24 (日) 00:37:...
---一連の話の流れ見てても正直パッとしなかったがこの子木の...
---子木のめっちゃ分かりやすいというか初めてしっかり分かっ...
---「チャージ攻撃全体の範囲」としてはそれでいいんだけどこ...
--おい誰が編集したか知らんが「前方後円墳」入れるなよ…お茶...
---お前が延々とごちゃごちゃ言ってるから優しい人がやってく...
--記述整理。昼寝前の眠気頭で書いたから推敲よろしくね -- ...
--この木主、自分がバカだって気づいてないな・・・。ハッキ...
---1ヶ月近く前のもう返信も途切れて終わった話で何言ってん...
---ん?通りすがりだけど…今から議論に混ざろうとしてる訳で...
---思うのは勝手だが、終わった話を蒸し返すようにして文字す...
---今から議論に混ざろうって訳じゃないなら尚更蒸し返す意味...
--右手には右手っていう名称があるし、普通右手っつったら右...
-言葉だけで伝えるのは限界があるので、「鍵穴型」の絵に言葉...
-フラッシュオブトリックの移動距離が減った気がするって一部...
--今回の調整でホント通常クラスの足回りが早くなったから錯...
--そいつら「ヒャッホー速ぇぇぇっ!」で周囲との相対速度で...
--体感だけど、ステップと交互に出す間隔が狭まった感じがす...
---最速のタイミングは存在してるからそれじゃね -- &new{20...
--そもそも修正前のライフラ零との差がそんなになかったから...
-TMGのPAって全部ジャンキャンでDPS上げられるんじゃね?どの...
--上がるとしても微々たるもんだし一回こっきりだぞ。セカン...
---とりあえず論より証拠ってことで撃ってきた。結論だけいう...
---セカンドは1発だからわかるけどモーメントの撃ちきりって...
---13発目からJAリング発生までが8Fくらいでキャンセルして次...
---でかいサイズの敵に限ってならワンモアジャンプの効果で何...
-他のフィニッシュに隠れがちだけど、タリスフィニッシュの最...
--難点は発動までが遅いのと、動き回る相手にはフルヒットし...
--フィニッシュ時のポーズカッコイイよな -- [[木主]] &new{2...
--ソードに切り替えればなんか一番強いフィニッシュって言わ...
--ただの持続性範囲攻撃と見なして雑魚にパなしてホイール重...
--防衛とかで拠点やパイルに敵が群がったら、遠くから投げて...
--もしかして修正前の座標テクくらいないかな?キャタドラン...
-ヴェイパーで左右にスイーッと動きながら攻撃してると何かに似て...
-最近(というかトリトリでなんだけど)TMGでフラッシュ並の速...
--ジャンプキャンセルセカンドかセカンドステップしかなくね...
--たぶんセカンドオブエッジキャンセルステップだと思いまs。...
--上の小木2つにあるようにセカンドステップ。雑魚殲滅する場...
-Raで射撃からHrと来て、XHで使えるようになるとPPの...
--通常攻撃をってことはヒーローTMG? ちゃんとリロード入れ...
--とりあえずTMG扱う上で新人はステルクかユニオンといったPP...
--連続でカウンターしてるとPP切れてることはあるけど通常時...
--HrのTMGは意識して使わないと火力微妙だからそれで余計なPP...
---ほんとこれな、カウンターしないと普通にソードタリスに比...
---対単体だとソードよりタリスの方がかなり強いんだっけ? -...
---一応強いがPP回収が普通の既存と同じなのと、近~遠距離単...
---タリスは枝1の使い方で強いんだけど、デウスや徒花あたり...
---そもそもで悪いんだけどタリスの攻撃って打撃属性じゃなく...
---法撃ステ依存・打撃属性出力・部位法撃倍率参照、らしいね...
---あれ?って思ってたけど部位法撃倍率参照だから低いのか -...
---とりあえずヒューナルおじさんの剣に投げて笑ってこい -- ...
---↑実践してないからあれなんだけど、おじさんの剣って「光...
-敵ロックしてフラッシュジャンプキャンセル連打ってDPS的に...
--いやこれ大して変わらんわ・・・ -- &new{2017-10-24 (火)...
--だーかーらー、モーション終わりがアホみたく長いセカンド...
---モーション終わりっていうか攻撃判定終わってからJA出るま...
-アムチの弓兵がいっぱいでるマップのときって、どんなPA使...
--高高度からのヴェイパー気弾(ショートチャージでチャージ一...
--ヴェイパー→フラッシュ→通常3か、ずっと素振りでいいと思...
--なるほど、ヴェイパーですか。もともとあんまり使ってなか...
---ヴェイパーはDPS高いよ。ソード?になってしまうのが玉に...
---ヴェイパー2通常3コンボがソードコンボDPS最強だからし...
---Hrソードはソード本体は雑魚を蹴散らす用で気弾(ヴェイパ...
---昨夜20周くらい試した感じ、ヴェイパーはかなり楽なプレイ...
---まあそこはしゃーない。近~中対応の万能武器と化してるか...
---Hrソードは片手剣+片手気弾だしイメージ通りじゃない? --...
--ギア考えるならワイズばら撒くのは悪くない。二体吸えるな...
--上からセカンドでHS連打 -- &new{2017-10-26 (木) 10:10:4...
---自分もこれやってたな。瞬殺出来て楽しいわ。 -- &new{20...
--言うてヴェイパーも1度でも0.1秒JA遅れるとライジングのが...
---選択肢多い分DPSや手軽さ(行動しやすさ)、その他適宜判断...
---JA遅れるとなんて言い出したら 全 部 そ う だ ろ -...
---↑それな。どうせどれも遅れるからDPS高い技繰り返した方が...
---全部そう・・・?ライジング最速・・・?ライジングは押しっぱな...
---(´・ω・`)模範的なエアプレイヤーズね -- &new{2017-10-...
---まあ何使ってもいいけどヴェイパー*2通常コンボで6F遅れて...
---そもそもJA遅れないからな。ヴォルコンに比べれば血涙出る...
---流石に遅延一切無しは人間には無理。で6F遅れたらってのレ...
---JAの遅延一切無しって慣れとかそういうレベルじゃなくエフ...
---ライジング長押しと威力比べてんのかよ。JA遅延して考えて...
---いい加減威力とかDPSから離れろよ。「状況次第」って結論は...
---ヴェイパーじゃ位置ズレで弱点に前段当てる続けるの難しい...
---どっちでも使える場面でライジング使う意味がないってこと...
---だから状況次第でPA使い分けよねって話なのにここの一部の...
---この小木が立つまで普通の流れだったのに急に変な空気にな...
---枝2が突然でかい声出したからじゃろ -- &new{2017-10-30 ...
---そろそろ伸び過ぎじゃないすかね -- &new{2017-10-30 (月...
---DPSが根拠っていうかここではあまり言いたくないが知る手...
---状況次第で使い分けるはいいと思うけど、小木の「JAが遅れ...
---てかアムチの弓兵ならTMGのスタンさせるやつでよくね -- ...
---TMGでスタンでもタリスでスタンでもいいけどライジングだ...
---多分子木は竜にライジング使うって事じゃなくHrとしての戦...
---木主はアムチ弓兵の戦い方聞いてるのに小木がJAが遅れると...
---ここだけCOで -- &new{2017-10-30 (月) 11:15:29};
---ヴェイパーの使い方知らなかった主がヴェイパー使うように...
-カウンターブランって攻撃範囲狭くなってない?(エフェクト...
--イマサラタウン。 -- &new{2017-10-30 (月) 11:40:37};
--威力はがっつり強くなってんだけどね -- &new{2017-11-02 ...
-ヴェイパーループ楽に出来るひとはうらやましいなぁ。2ボタ...
--そりゃ2ボタンはパレット進行型だし全部ヴェイパーセットし...
---そういうわけにもいかないんだよね。他にも使いたいPAあ...
---2ボタンとかいう縛りプレイまだやってる人居たんだ -- &n...
---そりゃあ、移行できるものならしたいけど、パッドがそれを...
---つPS4コントローラ。他のコントローラ握れなくなるくらい...
---その裏指定がどうにも曲者でんな、L2にサブパレ、R2に...
---いやいや、12ボタンで3ボタン式余裕なんですが...。1...
---ふむ、なら◻△○をアクション1~3としてR1空けてはどうだろ...
---↑2 指がスムーズに別の場所に行きやすいようにしたい&...
--Su、Hrと完全に3ボタン前提のクラスが実装され、今後も3ボ...
--どんな配置でやってんの? -- &new{2017-11-13 (月) 04:11...
---□通常攻撃、△PA、○アクセス、×ジャンプ、R1武器アク、...
---△PA、×ジャンプだと人差し指が死ぬぞw -- &new{2017-11-...
---ほぼ標準設定っぽいな。おれはL3を裏パレ切り替えにしてる...
---わいは□PA △通常 L1裏パレ切替 L3肩越し R3ロックで3...
---自分は紆余曲折を経てR1をジャンプにしたなあ。みんな違う...
---TMGメインだとR1を通常にしたら歩き撃ちバラまきながらカ...
--PS4コンなら、R1アク1 R2アク2 L1アク3 L2裏パレ切り替え ○...
--ヴェイパーは通常3(状況に合わせて気弾)と合わせるのが基...
-HSか弱点狙えるエネミー相手ならセカンド連打が一番強いって...
--ワンモアジャンプでジャンプキャンセルしてセカンド。ワン...
---ちなみにセカンド→ジャンプ→セカンド→ジャンプのただただ...
-今更だけどよく話題になるブランニュスターについて検証。非...
--こういう目安は助かる -- &new{2017-11-25 (土) 14:09:32};
-コアみたいな弱点がないやつでHS出来るやつはジャンプして...
--細かい話だが属性ダメージはそのままだからきっちり2倍には...
--更に楽で非ダメの心配も減る頭上ファイナルコロコロさんと...
---これは敵と状況によりけりだな。分かりやすい例だとファイ...
-上の表には載ってないけどジャンプキャンセルセカンドってDP...
--レーサー連打くらいじゃないかと思うなあ -- &new{2017-11...
--確かにDPSは気になるな。1秒の間に3発は撃てる気がするか...
---接近戦の自信がないからブランマンなわけで、自信があれば...
---クソ燃費のTMGからするとまじでネメシスが髪武器になりう...
---すまん…自信がないからやってるのは分かってたんだ。ただ...
---コメした直後思った、PPうpね!! by子木主 -- &new{2017...
---気弾フルチャと同じかこっちが若干高い位やね。でも気弾は...
--TMGのみ縛りとしてデウスである程度ソードより強く(D...
-HrのPAって今までのPAのいいとこどりみたいな感じで完成度た...
--それよりカイトガストの打ち上げ削除が先だな -- &new{201...
--名前間違えてる内は無理じゃないですかね… -- &new{2017-1...
---ヘブンリーカイトとストライクガストの事じゃねぇの?子木...
---自分が言ってるのは「フラッシュザトリック」に対してなん...
-ライジングなんだけどやるやらないは別にして、即長押しキャ...
--跳んだ時点で既に1発入ってる -- &new{2017-11-21 (火) 0...
---ん?跳んだの見てすぐ長押し離すと一番最初の左払い斬りの...
--ブンブンの1発目の威力は表示の16%だから1961*0.16で約...
-タリスにもっと光を… -- &new{2017-11-22 (水) 23:45:43};
--使ってる人が少ないだけで十分すぎるほど強いと思うの -- ...
--レーサー最速JAに慣れてない人が多い感じだけど、慣れたら...
---不遇な法部位倍率参照なのはワスレズニ -- &new{2017-11-...
---そもそもよっぽど弱いPAでも使わなければ野良ならなに使っ...
--通常攻撃の威力だけ上げてほしいな。ソードに倣って3段目は...
-表の気弾2段チャージの所ショートチャージ入って無いよね?...
--気弾Sチャは1段目のチャージをカットするのみの効果。Sチャ...
---2段にSチャ込みってどこにも書いてないけど…1段目の時間...
---寝ぼけてた。私が悪かった。サクっと計算式に入れて 3960/...
---ヴェイパー→フル気がDPS1102でPP消費20。(ヴェイパーS気)×...
---そのノンチャ気ってショトチャ無しってこと?一回の5発出...
---ショートチャージ気弾のあとに普通のノンチャ気弾。ヴェイ...
---つまりヴェイパー2とSチャ気2とノンチャ小気5hitという...
---気弾挟んで攻撃すること考慮するとオービット1式が強く感...
--ショートチャージで15F短縮できるみたいだからそれで計算す...
--飛び蹴りくらいなら気弾で相殺できるよ。気弾だとダメージ...
-ブランはPC周囲にも判定があるから敵を背負いながら他の敵に...
--PCなんの略だ -- &new{2017-11-24 (金) 22:20:40};
---パーソナルコンピューターだよ -- &new{2017-11-24 (金) ...
---あぶねぇじゃねぇかよ! -- &new{2017-11-24 (金) 22:50:...
---キャラの真後ろにも当たり判定あるよ。 -- &new{2017-11-...
--キャラの周囲1キャラ分程度とブランのエフェクトの2倍程の...
--ポリタンでブランとかやめろや。ソードがほぼ壊滅させた後...
---PP温存の先行ソードとPP枯渇出遅れTMGで比べて騒いで視野...
---TMG奴は位置取り悪いからソードマンより早くPA撃ってる奴...
---見る限りソードより優位なんて言ってないよね、あと普通に...
-やっぱHrソードの通常3壊れすなぁ・・・Huの通常3と比較し...
--そもそも「PP回収する為の従来の通常攻撃」ではなくて「PP...
---いや普通にpp回収できるやん仕様の違いなんてないでしょ -...
---すまん仕様ではないな。ただ「PP回復量が明確に低くされ威...
-ブランのカッコ内の値はどういうことだろうか。PA説明にはHr...
--普通に間違ってるんじゃないのか。後ヒーローカウンターじ...
--つい最近間違えて追記されたみたいだね。ということで直し...
-周囲見る限りヴェイパー使ってる人をけっこう見るけど、フラ...
--その2種は同じ「移動型PA」ではあるけど、ヴェイパーは...
--「補助的な感じで攻撃に組み込むのはアリだけど、ヴェイパ...
--それなりに威力高いけどまずHrソードの攻撃手段内では「す...
--いくらライスラ関連がガバガバだからって一応他は合ってるD...
--案外使ってる人おらんけど移動用途ならサフォ零も便利よ。...
---空フラッシュ「解せぬ」 -- &new{2017-11-29 (水) 15:05:...
---フラッシュってSA無かったのか -- &new{2017-11-29 (水) ...
---メリットほぼフラッシュが上位互換なんだが…というかちゃ...
---フラッシュでできないことができるから使い分けじゃない?...
---消費PP以外はそれフラッシュでよくねだな。個人的には却下...
---サブパレ使えない勢かな?互換性ないからフラッシュでよく...
---横レスだがフラッシュは接敵可能範囲なら敵が空中に居よう...
---目の前移動だけじゃなくてドッジ代わりにも使えるぞ。ロッ...
---挙動が似てるんだから、敵の攻撃が当たらない方向にフラッ...
---いやエアプのくせに態度でけえから教えるのやめるわ。フラ...
---フラッシュは小ジャンプで上下追尾できるのも範囲内なら零...
---草 -- &new{2017-11-30 (木) 13:22:48};
---そりゃおまえ一番のメリットはこんなマイナー手段使ってる...
---そもそも「フラッシュって攻撃に使える?」って質問なのに...
---フラッシュの上下追尾範囲なんてほとんどないし高度取りに...
---横レスした人がフラッシュとサフォの違いを知らないのか。...
---そもそも地上フラッシュに上下追尾は無いよ。 -- &new{2017-12...
---直ぐ後に書いてある飛距離という漢字を読めるようになった...
---悲しいことに現時点のPSO2では真上の部位に追尾して攻撃し...
---HrやFi以外や移動接敵PAに乏しいクラスなら零サフォで接敵...
---見てると接敵と聞いて水平方向しか連想しない人も多そう。...
---横レスしたもんだけど、foで零サファはよく使ってたから挙...
---上下追尾と誘導性は似非だね。サフォは発動時ロック方向へ...
---なるほど。アポスか。その例を使わせてもらって接敵面だけ...
---サブパレを空けないといけないってのがきつい。削れるもの...
---それぞれ上昇のための仰角限界がほぼすみ分けになってる。...
---サブパレは分かる。Hrは必須級に加えて零式のラメギとかサ...
---高度上げする場合はサフォ発動同時にロック外しで自由軌道...
---吹っ飛ばされてエアリバフラッシュじゃ復帰出来ないってあ...
---スキルの挙動差も認識できない利用方法も発想できないレベ...
---いろいろ試してみたいんだが、角度限界を再現できるエネミ...
---白の領域グンネさんとかだと、途中で当たっちゃってダメか...
---簡易確認なら地下坑道ボス直でヴァーダーのポットのタゲを...
---実用性抜きでとにかく高く飛んでみたいんじゃってだけなら...
---Q.フラッシュを移動や切り替え以外に使えますか?→A.移動...
--フラッシュだけで高高度戦不可能だから。エアプってわかん...
---高高度で戦うならとりあえずヴェイパーと気弾くらい使える...
---ヴェイパーと気弾でどうやって高度変更するんだ。情報価値...
---フラッシュで高度調整してヴェイパーと気弾で高度とPPを維...
---フラッシュは追尾不能な角度があるから事実上の高度限界が...
---遠距離でピンポイントに狙えるからそもそもそんな接着する...
---わざわざドッジ枠取って二弾ジャンプして遠距離撃ちましょ...
---無敵もあるしPP消費もしないし全クラスで有っていいと思う...
---オールレンジのHrでフラッシュ捨ててサフォで無理に接着し...
---Hrが最高DPS出すには零レンジが条件の場合が多いからソロ...
---タリスアクション(チャージ必須)サフォ(連続ノンチャ可能)...
---枝9>サフォに挙げられてるような高度ならソードカウンタ...
---枝10>タリスアクションチャージ短いし移動速度ずっと早い...
---サフォ連打して移動したらその分PA使えないやん。全力疾走...
---Fiでも使い込んでればわかると思うけどタリスでまごまご移...
---マーカーやフラッシュが壁にぶち当たるならサフォは当たら...
---意味不というか知らない、でしょ。オブジェクトは当たり判...
---サフォくらいしかない<すまん高度一致ならヴェイパーでも...
---タリスでまごまごしてたら余裕で撃ち落とされるってチャー...
---SAなしで一ヵ所に1秒も止まるということが何とも思わない...
---なんかタリアクやたら否定してるけど、1カ所に1秒も止まる...
---そういうのを何とも思わない人は使えばいいだけで。たびた...
---良かったな〜レーサーもすり抜けるで♪ -- &new{2017-12-0...
---まあそういう当たり判定の時くらいだなどっちにしろ。ワイ...
--すげー伸びてるじゃん!(無駄な方向に) -- &new{2017-12-03...
---無意味な君と違って情報提供できる人がいるからねえ -- &...
---上見たらフラッシュとサフォの追尾角度について言及してる...
---上の話はただの接敵じゃなくて高度上げを伴う場合の話。フ...
---マジレスすると角度じゃなくて距離 -- &new{2017-12-05 (...
---いや角度だよ...遅いサフォが距離で対抗なんてそもそも出...
---例えばビブラスの飛翔、結構高く飛ぶけどあれくらいなら位...
---どっち使おうが個人の自由な上に大した差でもなく持ち替え...
---短押し判定だけがワープモーション+無敵、以降全部設置っ...
---真上で視界外なUFOもフラッシュでどついてやれるんだけど...
---比べてみたけど。移動距離はタリスアクション(チャージ1秒...
---知らないのに否定する人がいたから木が伸びてるけどサフォ...
---零サフォは下への追尾が弱い←ここらへんの記述が怪しい。...
---零サフォ必須な場面があるならあれだけど実際は大体フラッ...
---タリスは下準備にひと手間かかるから使ってる人あんまいな...
---零サフォ必須な場面てのは現状少ないけど、RaFiBoの既存職...
---サフォは下に追尾しないんじゃなくてフラッシュの下追尾性...
---フラッシュは敵の正面に移動するのに対して<仕様の細かい...
-ここのdps表だけじゃないんやけどモーションのフレーム数測...
--DPS表の上に検証方法ちゃんと書いてあるぞ -- &new{2017-1...
---ほんとだサンクス -- &new{2017-11-28 (火) 18:25:32};
-連投ごめん、純粋な疑問なんだけどモーメントオブトリックに...
--PSO2ダメージ計算式とかダメージシミュレータとかでggって...
---それ関係あるの? -- &new{2017-11-28 (火) 16:09:50};
---むしろなぜ関係ないと思うのかがわからない・・・ -- &new{2...
---ダメージ計算式に放り込んでその通りにならないからてこと...
--実際の青ダメを元に[[ダメージ計算#t996747e]]のダメージ計...
---うーん正しい倍率使いたいってのはもちろんわかるけどそれ...
---運営の使ってる計算式と、ユーザー側が検証から導いた式は...
---ユーザー側の計算式を作り直すとなると、古い計算式を使っ...
---計算式は合ってるのよ。要素を減らして、数字が出てる自分...
---向こうページ「計算式は解析や公式情報等によるものではな...
---あぁうんまあ確かに検証によってユーザー側で確定させた式...
---そもそもなんで割り切れない値に設定するんだろうな。13...
//-ここのページだけじゃないけど、このウィキ民て「そもそも...
//--それをここで書き込む意図が分からない。雑談板いけとも...
//---ここ見て(というか主に上)それが顕著だからそう感じたん...
//--あんまり気にしないけど日常でも結構使う人見かけるから...
//--そもそもヒーローのPAに一切関係ないしcoでおk -- &new...
//--好きと言うより、そもそもで済む話題が多いってことだと...
//--スレチ無駄木好きだね。カットしまーす -- &new{2017-12...
-VITAでTMGに1枠しか割けないときのPAコンボどうしようかな…...
--VITAなら他武器でも火力は出せるからカウンターブランが使...
-(ヴヴ3するためにわざわざ超高位置に貼りつくメンツがタリ...
--タリスも混ぜる側からしたらあんたはヒロブ溜めにもいいか...
---高度落ちる言ってもそのままレーサー切り替えで完全復帰ヴ...
---マガツじゃせいぜいHT一回だし台座WBに密着ホイールワイズ...
--エアプいな。リスクもそれなりにある上空でそんなことやっ...
---ヴェイパーには無敵時間あってショトチャ気弾でJGもあるし...
--普段の使用感から喋るのはやっぱダメだなと思い零サフォ、...
---補足、上の検証も頭ロック済み。で次は真上のロック部位の...
---少しだけ読み違えてるけどすり抜けるのはボーンじゃなくて...
---検証してないことへの言及は控えるが、今回の検証では零サ...
---あ、すまない、タリス武器アクのみはガワに張り付いたので...
---ゼッシュは小さいからなあ。誘導性と当たり判定の話なら意...
---フラッシュの高度限界を見るには高い位置のロック可能箇所...
---その点に関しては、2段ジャンプ、フラッシュ、ネクストジ...
---もともと低い位置で使うものでもないしね。上で一定時間止...
--リリチでグランゾに浸食核がつくとゲーム内だと手も足も出...
-上の表見るとTMG通常ってモーメントの完全下位互換にしか見...
--最速JAする必要がない。SH以下での雑魚散らすのは旋回自由...
--隊列の後ろでモタってんの状況考えず足が止まるPAしか撃て...
--モーメントは撃ってる最中にほとんど肩越し照準の旋回がで...
--位置取りしながらの攻撃。例えばディアボの頭をロックして...
--DPS表だけなら下位互換に見えなくもないけど、そもそもその...
--操作が楽 -- &new{2017-12-14 (木) 04:32:02};
--雑魚散らしか、カウンターに移る前のダメージ稼ぎに使って...
-そろそろ新ページ作らんの? -- &new{2017-12-14 (木) 05:2...
--2500行超えてるので新設しておきますね。流れ止まってるの...
-2段ジャンプからのセカンドオブエッジ連射つおい -- &new{...
--2段ジャンプよりジャンプキャンセルの方がつおいけどな…。...
終了行:
[[フォトンアーツ/ヒーロー系]]
-とりあえずヒーロータリスは昔のスライサーをイメージすれば...
-2ボタンだとTMG初段は回避強化あるブラン一択かね 接敵のセ...
--なるほど~…ステップからファイナルストーム、通常1段から...
---エッジ→ストームとブラン→なんかの二つを用意するというの...
---ステップからの銃弾強化の仕様をないものと見て使うほうが...
--確かに近づく必要が特にないな。ブランの「回避後威力アッ...
---威力アップというか、銃弾強化か。これの内容によってはス...
-零式ラ・メギド張って武器PAやってみたけど消えちゃった -- ...
-あえてタリスをパレットから外すとフラッシュオブトリックの...
--そもそも長押ししなければチェンジしないから、操作が悪い...
---この言い方だと不愉快にさせてしまうか。突進始めたらもう...
---木主じゃないけどソードは長押しPAが多い関係上、2ボタン...
---それはわかる。が、そもそも一瞬押すだけでいいんでそうそ...
-ライジングで剣上に放り上げた後すぐにブライトネスすると借...
--この剣は太陽の映し身、且つ負債を回収するもの! -- &new{...
--日中かつコンボ時のみステ3倍に… -- &new{2017-07-27 (木)...
-ファイナルストームはメシア零式だろこれ... -- &new{2017-...
--メシアはカウンター&置き高火力ってPAだから用途からして待...
---零式って用途が全く変わる場合もあるんだよなあ -- &new{...
--くるくるまわりながらの射撃は似てるけど、それ以外はあん...
-ワイズハウンド、通常攻撃のように草を貫通して刈れないっぽ...
-ブライトネスエンドの範囲ヤバイな…。というかヒーロー自体...
--遠近共に雑魚散らしはぶっちぎりだね ただ濱Dが言ってたと...
---ライジング長押しでDPSでないのか? -- &new{2017-07-26 ...
---正確に計測したわけじゃないけど連続斬り部分は通常攻撃に...
---そうか、なら別の手が必要か。大型の各部位に複数当たるな...
---枝2の言うように、PP消費は軽いけどライジングの連続斬り...
---一応TGMでリロードしながらストームで雑魚もどうにかなり...
---DPSは気弾2チャでなんとか「」 -- &new{2017-07-27 (木)...
---真面目な話、なんとかなるのか?今は笑いを取るギャグより...
---先の深遠戦で気付いたけどフワフワ漂ってる間に気弾溜めて...
--しかし移動用以外でタリスの使い道がようわからんな メイ...
---とりあえず俺はタリスの通常攻撃は必要ないと判断した。タ...
---そして全くどうでもいいことだが、タリスアクションのチャ...
---テクニック用?イルザンで集敵ダウン+TMGの直線貫通PAとか...
---どうにもタリスは他と組み合わせてこそ輝く印象があるな。...
--ボス戦はTMGでカウンターブランぶち込みながら合間にタリス...
---逆にソード⇔タリスの切り替えPAは両方突進タイプだし、雑...
---ソード⇒タリスの切り替えはホイールが便利だしな。ただ、...
---ちなみにTMGへ切り替えるPAはどちらも移動方向が指定でき...
---あれ?マシンガンは雑魚向けとか言ってなかった? -- &ne...
---人によって見解が多少違うかもしれないな。公式の紹介がそ...
-TMGのジャストリロードは成功した瞬間に20程度回復して、...
--うちのキャラで試したがジャストリロード成功だけで34回復...
---できた 空中ステアタで滞空しつつJAリング出してジャスリ...
---TマシのPAでジャストリロード挟むとPP減らんな。ステップ...
---ただこのためだけにステJAリングに枠使うのは微妙な気がす...
---HrのLリングはステジャン、エアリバ、ステJA以外ロクなも...
---普通にステップアタックからジャストリロードじゃダメか?...
---ステップJAはまだ検討中だなあ なんというか、気をつけて...
---まぁステップJAはなくてもいい気はするな。ジャストリロー...
---いやそもそもPA後のJAリングでリロードでええやん ファー...
---ブランは回避からの攻撃で性能アップなんだよ。だから一応...
---そういえばリロードそのものはファーストブラッドで素出し...
---なんだかんだでファーストブラッドは実に便利だと思うわ。...
---選択肢は多い方がいいと言うことで付けているがなかなか便...
---ファーストブラッドは普通に壊れだよ JAリング出すためだ...
-TMGの射撃はGuのときよりも射程が長いようだな。通常攻撃で...
--確か長いってゲーム内でも書いてたで -- &new{2017-07-27 ...
---やっぱそうなんだな・・・・とはいえGuのイメージで撃って...
---実射程はわからんが体感有効射程は3倍くらいある印象 -- ...
---長いよねぇ・・・アサルトライフルの通常気分で使える気が...
---esみたいだな。Guの通常は実質PP回復用なんだしあっちもこ...
-フラッシュオブトリックがテッセンの代わりになるな -- &ne...
--ファイナルストームもいいぞ 間にジャストリロード挟むだ...
--そいつのやばい所はただ突き連打の移動が強いのではなく&co...
---オブトリック連打で移動し二丁拳銃の超連射で敵を屠る姿は...
-フィニッシュって全て無敵あり? Tマシで使ってEP1~4のデウ...
--無敵あるっぽいね、こっちもソードのフィニッシュの時ダメ...
-あれ、ライジングってもしかしてあんまり強くない? -- &ne...
--たぶんアレ、ヒーロータイム中にソードでHIT数稼ぐためのPA...
---Hit数あげるとフィニッシュ威力があがるんだっけ? -- &n...
---いや1HITごとに打者法のステータスが+50される 最大999だ...
---ああ、そういうことなんだ。ならば敵が集まってるところで...
-しかしあれだな、Hrの最大の弱点は・・・色々組み合わせが思...
-モーメントオブトリックってどうよ。PA単体の性能として -...
--TMGのタリスチェンジPAだっけ?切り替えさせないでの運用な...
--PP消費が軽いし旋回も効くんで小回りはブランよりこっちの...
---わかりやすい連射攻撃で使いやすいよね。ブランも旋回はで...
--マシンガンのメインウェポンが通常攻撃なようなきがしてな...
---遠くの纏まってる雑魚にはブラン使うかも。エッジは俺の場...
--Tマシのときのコンボのつなぎとして使ってる、ヒット数多い...
--さすがに通常攻撃だけというのもあれだから、モーメントと...
---モーメントはスタン効果があることを忘れちゃいけない。敵...
-とりあえずタリスは他2種の補助に使うという認識で良さそう...
-タリスだけ接着は厳しい感じがするな…。特化ユニしかないか...
--PAとテクの威力によるだろうな。基本離れたところからの攻...
--DoT+ラメギで張り付きながら弱点テク連打してればそれなり...
---Hit数は見なかったことにすればおk。 というか、案外ど...
---ギア捨てても問題ない難易度ならいいけど XHとかボスは流...
---むしろタリスはギア貯めるの得意じゃね? -- &new{2017-0...
--零ラメギ纏ってホイールとワイズを切らさないようにテク連...
--何がキツイってタリス接着だとテク入れる枠がないのとやっ...
---ヒーローでテクを使うときって属性と属性値を参照するスキ...
--テク自体の上方修正があったからHrでテク使うのも面白そう...
---ボルトセイブはオールテックPPセイブである程度代用効くし...
---ボルトセイブはないが全テク消費PP20%減らせるし、コン...
-TMG,2ボタンだったらどういう構成がいいかね。 -- &ne...
--まずPS4を買います -- &new{2017-07-27 (木) 06:57:46};
---最終的にps4でも物足りなくなる模様 薬指ボタン欲しい… --...
---PC前提だけど普通に16ボタン式ゲームパッド使えばいいんと...
--公式ですら2ボタンヒーローは難しいです言ってるんだし V...
---言うほど3ボタンである必要ないと思うがな。武器チェンジP...
--取り敢えず、ブランニュースターからモーメントトリックに...
--TMGメインにしたいならブランは欲しい。Guの時と違って近づ...
--カウンターの為にブランニュースターを先頭に持ってくるの...
-ケートス、PPコンバートがリロード速度に影響与える旨、追記...
--時間計って見たわけじゃないけど、目の錯覚じゃなければ二...
---二式の自然回復強化が適用されるとなるとヒーローTMGは抜...
---本当なら二式ミストール作りたくなるな。ジャストリロード...
---ジャストリロード時の30にも適用されてる気はする -- &ne...
--ヤスミノコフ8000Cは無事PP消費量増加を確認しました…(念...
---内部判定的にはツインマシンガンの攻撃はすべてPA扱いなの...
-3ボタン操作と武器アクション用ボタンを併用すると武器パレ...
--アンブラとか銃剣もてば良いんじゃないかな? -- &new{201...
---パレットというか攻撃ボタンが余ってるんじゃない? -- &...
-とりあえずソード関係を中心に加筆しといたけど気弾のチャー...
--気弾のチャージ2で20万超えるダメージ出るぞ!条件はあるだ...
--出待ち用だと思う。クーガー1体目を倒したらチャージしてお...
-気弾のチャージ2で20万超えるダメージ出るぞ!条件はあるだ...
--連投すまない!(´・ω・`) -- &new{2017-07-27 (木) 08:09:55};
--単発でもすごい勢いで出てくれるおかげで、防衛戦終焉のダ...
-簡単に検証してみたが速度はロビキャンテッセン>フラッシュ...
--セカンド→フラッシュ→フラッシュ→フラッシュ→…→ヴェイパー→...
--単純な、ステップ→ソード通常→ステップ…がPP消費ないしお手...
---敵居たら途端に性能上がるから距離詰めプラス攻撃がすっご...
---なんか異様に機動力あるなと思ったらそういうことか・・・...
-ソードの気弾、チャージして撃つと全方位?にガードポイント...
--チャージ中じゃなくて撃った瞬間にガードポイント発生って...
-ダイブオブバレットで移動や回避を行いつつレーサーオブエッ...
--単純な火力では一歩劣るのは否めないかもしれないが全体で...
---正しく空を飛び、舞い踊りながら戦うのはきっと見てても楽...
--火力低めな分そういう性能に特化してるんだと思うよ。第一...
--Hrの中でも特に継続火力の趣だからあんまり好かれないって...
--全然意味ないけどマーカー設置した後秒間3~4連打くらいの...
--楽しい、それこそが一番重要だぜ! -- &new{2017-07-27 (...
-気弾つえぇな、これだけでもLV上げ出来るわ -- &new{2017...
-スパアマでずっと定点殴れるからライジング強いと思ってたけ...
-PAの話とはまた違うが、TMGの通常攻撃ってどうなんだ?雑魚...
--単体に当てるだけなら下手したらHrの最大DPSじゃないの。他...
--しかもやたらめった射程長い。ただリロードをしっかりやら...
---ステップにGP付いてるから言うほど接近で不利ってわけでも...
--ダメージ効率(DPS)については詳しい方におまかせするとして...
---一定時間の制約つきだけどEPPFリングで弱点属性に通常攻撃...
---それ多分修正されるだろうから手を出しづらいなぁ… -- &n...
---装備できないリングが増えていくのか・・・ -- &new{2017...
---もうEPPFリング言うなよ!絶対だぞ! -- &new{2017-07-27...
---最終的には相手次第な気はする 保有PP吐ききるまでに倒せ...
---[[R/EPPRFリング修正>http://pso2.jp/players/support/me...
---めちゃくちゃ早かったな -- &new{2017-07-27 (木) 17:49:...
---完全に想定の範囲外だったんだろうな、まぁどう考えてもぶ...
---むしろHr自体に適用できませんとかなってソードとタリスが...
-タリスのPAジェットホイールで少し検証したけどおそらく交換...
--つまりタリスはバーカが最適ってことやな。 -- &new{2017-...
---サバーカで即武器チェンしてギアとだめ稼ぐのが一番いいと...
--それでも6~7000程度しか出ないタリスPAって… -- &new{2...
---持続時間って知ってる?ホイールの挙動はご存知? -- &ne...
---「画面に表示されてる数字が大きいから強い」とか短絡的に...
--罠設置か、それなんてプロトランザー -- &new{2017-07-27 ...
--威力値のDPSだけで言ったらタリスが一番高いくさいけど、武...
--ホイール設置したら別の武器に切り替えて追撃、ってわけだ...
--コンバート中でもジャスリロすれば一気に全回復するし、燃...
-ヒーローで攻撃テク使う場合、属性って他武器のPAみたいな感...
--属性倍率が最終ダメージにかかるっていうテク自体の特性は...
-ダイブオブバレット長押しでTMGに変えるとき、ラグか地形は...
--俺の環境だと長押ししてもTMGの追撃が出ない(持ち替えはす...
-ガードができるPAってブライトネスエンドだけ?あとチャージ...
--チャージ気弾もガードできるけどその話題にだれも反応して...
--ソードのステアタもGP付いてる臭い -- &new{2017-07-27 (T...
---どの武器もステップにはGP付いてるみたいね。だからHrはガ...
-すまない、コメ欄読んでて気になったんだが、DOTって何? --...
--なんの略かは知らないけど確か大雑把にスリップダメージ的...
---そういう用語なのか。サンクス -- &new{2017-07-27 (木) ...
---DoT=Damage over TimeまたはDamage on Time。PSO2なら状態...
---ヘイトとか、当たり前に使ってるけど初心者はハァ?って思う...
---バフとかデバフもだな -- &new{2017-07-27 (木) 18:03:10};
---まぁそこらへんはPSO2だけに限らずネトゲ全般の用語なわけ...
---略さず書くとなんか必殺技っぽくてかっこいい -- &new{20...
--気弾に武器の潜在、ステータスが、のってるの確認しました...
--わからない人はわからないよね このゲームじゃ馴染みある...
---他のゲームでしか使われてないような言葉ならともかく、そ...
---Su実装されるまで見たこともありませんでした(小声) -- ...
---サ・ゾンデ実装時既に使われてたゾ -- &new{2017-07-28 (...
-みんなのヒーローの動き見てて思ったけど大体の人が武器持ち...
--色々な要素が絡んでて一言には言えないが…①武器を交換しな...
--単純に慣れてないからじゃないかね ゲージ貯まりにくくな...
--強いかどうかより管理が面倒なんだろう。自分の頭の中でチ...
--そもそも実装直後から切り替えて戦えるほど慣れる時間がな...
-2ボタン操作でヒーローやってる者だが、ソードはデュアルブ...
--あまり挟みすぎるとコンボギアブが死ぬ というかチャージ...
---PP回収は別にTMGでなくても問題はないだろう、それこそ好...
---いやだからリロでも気弾連射でも通常攻撃でもなんでもいい...
-タリスでレーサーオブエッジしまくるのって定点攻撃としてな...
--地味にDPS高くて意外と使える。それとダイブはレーサーより...
---長押しで切り替えだから切り替えずに連続で使う事も可能だ...
---試したけど普通に強かったよ…ダイブの低燃費とレーサーの...
--ふと気づいたんだが、レーサーオブエッジってソード装備し...
--やっぱりDPS最高候補だったね PPもめっちゃ減るけど -- [[...
-2ボタンで初段にセカンドオブエッジ入れたいが、強化ブラン...
--考え方によっては通常射撃でもいいかもしれん。接着派なら...
---現時点ではモーメントのパレとストームのパレの二つがある...
--自分も初段ブランにしてる 正直ストームいらなくない?判...
-ロングレンジギア振ってるけど、期間限定のSHを接着で廻すと...
--ヒーローのクラスページと間違えたすまぬ(´・ω・`) -- ...
--接着の場合でも異なるPAや攻撃を挟んだほうがギアの溜まり...
--仮説やがTMGはリロードでPP回復するときにはギア上昇しない...
-TマシJリロードの回復量34になってるけどミストール使ってな...
--アストラだけど32くらい -- &new{2017-07-27 (木) 20:11:1...
---計算上28になるはずだから他にも何か影響あるのかな -- &...
---どうもよくわからないな 前にも20回復って言ってた人はい...
---今更だけどアストラだと攻撃時のみ回復だから影響なしだな...
--うちの子は34だった。PP総量の割合ってことはないかな。PP1...
---木主は防具全外しクラブ込みのPP110で武器はアルバリピー...
---PP161の回復潜在でないワルキューレで34回復、PPそのまま...
---ウチの子はPP197で32回復だから割合とも違うっぽいねえ ...
---大体みんな2割ちょっとだけど若干誤差があるな 検証する...
---基底値20PPってのはある話だとは思うんだよな 問題は何に...
---2式PP153で42回復したな、関係あるか分からんが打1...
---基本+25で、ジャスリロでしか発生しないけどJA1.3倍が乗っ...
--最短入力でも残り香回復あるけど最終的にいくつ回復したか...
--ちょっとここらで検証内容を把握しておきたい、Jリロード時...
---書いてる間に上と被ったなw仮説が正しかったとするとPP最...
---おっとちなこの小木ここまで全部木主 -- [[木主]] &new{20...
---あーなるほど、潜在なし武器でやってみたら普通のリロード...
-ざっくりだけどジェットホイールの吸引範囲は設置エフェクト...
--え、吸引効果は無いよね?(あまり使ってない -- &new{201...
---ラッピーの死体で調べたけど吸引した。効果が持続するかど...
---一応吸えるみたいだけど、吸引力はそんなに高くないかもし...
--ホイールとワイルドのダメ間隔がもうちょい短かったら使え...
---武器変えても残るんだから使って損はないぞ。当てられる場...
---というか使わんとギア貯まらんぞ。逆に使えば勢いよくギア...
---ダメくらったら即メギバすれば即回復だしな。使い方によっ...
---ホイール展開したあとボーっと眺めてるのか?攻撃しなよ。...
-ヴェイパー威力はそこそこなんだが、動かなきゃいけないとい...
--左右にスイスイするの慣れればそんな煩わしくならんよ -- ...
--フラッシュオブトリックで寄せては返す波のように戦うと高...
--ヴェイパーもダイブもキー入力で前にも進めるから機動力を...
--ロックオン+前進入力で貼り付けるんじゃない? -- &new{2...
-DPS表みたらタリスがずば抜けてるんだな。ただ攻撃力の差を...
--長押しの追撃の威力配分と消費フレームまだはいってないっ...
--DoTはなんでかしらねーけどモーション比だからずば抜けてる...
---なんのための注釈だと思ってんの? -- &new{2017-07-28 (...
--なんか強い強い言われてた割に表埋まってる限りだと思った...
---Fi側のウェポンブースト忘れてたから素の状態でもFiHuが上...
---すまんタリスあんま見てなかったわ。レーサー使うだけでリ...
---ファイター並みの火力を超広範囲にばらまけるんだぞ。そり...
---レーサーのどこが広範囲なの? -- &new{2017-07-28 (金) 0...
---素のステータス差もあるからそんな単純なもんじゃないと思...
---対ボスで考えればそうかもしれんがFiが対ボスで戦う倍率で...
--タリスかなり強いよ。あれはボス向けだな。EPPR積んだTMGも...
---DPSだけで言うと遠距離からBHS+DoTやってるようなもん。ま...
---同サイズのタイマンだとソードの時間作りにくいからタリス...
-タリスのマーカーって敵に直接ぶつけると即消えちゃうけどカ...
--当てた場合マーキング対象が敵自体になるからマーカーを残...
---えってことはどこぞの王子みたいに敵まで飛べるのかい?一...
---当てた場合一回飛ぶと消えるのが、カムアゲインあると2回...
---当たった瞬間に敵が死ぬと一緒に消えちゃうの困るわ。その...
---あー成程そういうことか!確かにヒーローがお強いおかげで...
-コンボ例 定点1:タリス[ダイブ] - TMG[セカンド] - (...
-PALv1固定の何が嬉しいって今までみたいにどんどん上がるPA...
-ソードだけ構成が決まらん。2ボタン故に。フラッシュ→ブラ...
--コンボギアを考えるなら同一PAで繋ぐよりは別PAのほうがい...
--ソードはもう近距離武器じゃないという割り切り方が必要だ...
--自分は切り替えPAからのコンボ用ソードにはブライトネス→ラ...
--2キャラでHrやってるんで、ソードメインの子はフラッシュ初...
-ステルクシュタヤーのページでTMGの通常PP軽減とリロード速...
-カウンターブランニュースターは威力増加だけではなく無敵に...
--やっぱりそう?PPにさえ気をつければHrが大変な場面の適性...
--あれ威力どれくらい上がるかな?カウンターブランで目測だ...
-テックアーツPPセイブリングある人に聞きたいんですけど、ブ...
--ガッツリ30消費 -- &new{2017-07-28 (金) 15:55:26};
-タリスメインで使ってる人はフォトンフレアリングマジオスス...
--対集団用に零ギグラなんかも便利ですぞお嬢様。ホイールの...
--フォトンフレア!零ギグラ!目から鱗!!メンテ終わったら...
-当たり前だが、カウンターブランにはギア上昇強化はついてい...
-すごいどうでもいい+役に立たない+狙えないけど、おしっぱ持...
--役に立たない繋がりで繋げちゃうけど、ライジングスラッシ...
--ヴェイパーに限らず、全切り替えPAでそうなる(縦回転する...
--鯖キャン? -- &new{2017-07-28 (金) 04:47:25};
-ブライトネスエンドってチャージ中結構長めのガードポイント...
--これさっきもうチャージ終えて派生出そうかってぐらいのタ...
---EP1~4回ってるときにヒューナルのビッグインパクトを叩き...
---ヒットストップでガード時間延長されてるだけじゃないの?...
---ブライトネス自体のチャージ時間がソードよりも長い感じが...
-ダイブオブバレットの一番下の説明が分かりにくいな。「威力...
--なんか編集途中で忘れてたみたいな文になってたのでおそら...
-慣れるまではメイン一つ、サブ一つでいいな、切り替え事故防...
-無派生ライジングって重なってて見づらいけど5hitしてるよ...
--敵HP調べて死ぬ死なないで測ったけど5hitだね。つまりどこ...
-ガルグリに対してクリファドタリスでホイールを撒いた後、風...
--やってることは上にあるガミルラと一緒よねそれ、威力がど...
---上で検証した木主だけどそれしたら威力上がるよ。法撃力依...
--既出だったすまないって打とうとしたら寝落ちしてた…申し訳...
-どうでもいいけどワイズバインドをエルダーの羽毛時に打つと...
--肩越しで無限射程のテク撃つと普通にあたってたし、ただ遠...
--ってことはデウスのコアに刺しとけば遠くにいってるときも...
---ペットのDOTはコア閉じても入ってたから多分入る -- &new...
---行けたとしたらちょっとでもダメージは伸ばせるけど1部位...
---デウスのコアは実はわりと攻撃手段ある。マロンが攻撃状態...
-チャージ気弾ガードポイントあるんだけどその説明書いてない...
-・草を刈れる。 でどうしても草はえる。いや重要な情報なの...
--www -- &new{2017-07-28 (金) 04:48:05};
--草回避 -- &new{2017-07-28 (金) 05:40:06};
--草生やすな -- &new{2017-07-28 (金) 09:59:21};
-切り替えPAの威力は追撃込みの表記だから間違いだらけになる...
--おっと。ということはモーメントオブトリックも切り替えず...
--今やってみた分には少なくともセカンドオブエッジは追撃無...
---横からだがセカンドは追撃の威力がソード通常程度だから気...
---フラッシュは派生なしで表記通りっぽいけどヴェイパーは気...
---ブライトネスエンドの青ダメ実測値が17124のとき1412で割...
---ヴェイパー6発だったのか、コマ送りでもエフェクト重なっ...
-モーメントオブトリックはなんかギアが溜まりやすい気がする...
--その通りギア溜まりやすい攻撃として設定されてるからな。...
-結局対単体にたいして一番効率よくダメージ出すためにはどう...
--どれも似たような数字になるなら全部正解なんじゃねえの ...
--DPSの表がブライト以外埋まってるけど、通常攻撃が最強なの...
---ソードの話です;(こきぬし) -- &new{2017-07-28 (金) 11...
--ワイズハウンドしてソードかTMGで臨機応変に戦うっての...
-気弾にJAの概念がないってのは間違いです。適当なPAからわざ...
--付け足すとJAに合わせて気弾を使用するとすぐに一段階溜ま...
---それはコンボオーラショートチャージってスキルの効果です...
---試したけど確かにそうだね。コンボ初段と気弾連発以外の場...
-ブランニュースター、素の性能としてはどうなんでしょう?主...
--素:強い カウンター:糞強い -- &new{2017-07-28 (金) 1...
---そしてカウンター無敵付きである。モーション長いから安全...
---カウンターで2.33倍くらいかな?つよい -- &new{2017-07-...
--スタートガイドでも主力に使おう、と言われてるほど -- &n...
--ブランニュー→モーメントってするだけで遠距離からダメージ...
---ギアアップも遠距離の方が倍率高いしな -- &new{2017-07-...
---(タリス)ハウンド→ダイブ→(TMG)ブラン→モーメントからブラ...
--ボス巻き込んでやると半端なく強いんだけどこれ。TMGが雑魚...
---同じく。実装前はストームで雑魚散らし想定してたけどカウ...
---ブライトネスエンドの堅実な防御性能とPPに頼らない高性能...
-ダイブオブバレットの消費pp5じゃなくて4、5とかなんじゃ...
--pp軽減系の武器装備したりしてない? -- &new{2017-07-28 ...
--PPには小数点以下も計算されてて潜在やスキルでPP軽減系の...
--多分ですが、撃った後にタイミングによってPP自動回復が若...
-ゲージの貯めやすさ的に、ブラン→モーメント→ブランと、ブラ...
-Vita民(or2ボタン派)の、Vita民による、Vita民のためのパ...
--まずPS4を買います -- &new{2017-07-28 (金) 16:11:52};
---次にPS4 Proを買います -- &new{2017-07-28 (金) 16:13:0...
---最初からPro買えよw -- &new{2017-07-28 (金) 16:17:05};
---そしてPCを買います -- &new{2017-07-28 (金) 17:07:52};
---なんとなくswitchも買います。 -- &new{2017-07-29 (土) ...
--そもそも、Vitaでも操作楽じゃねえか -- &new{2017-07-28 ...
--2ボタンでやってるけど別に困ってない -- &new{2017-07-28...
---タリスが裏パレ型のせいでセットできる数が少ないが、設置...
-ザンバみたいにタリスPAとりあえず撒いてから他武器で畳掛...
--ジェットホイール撒いてから剣や銃で攻撃すると結構ギアが...
--タフな敵なら撒いておいたほうがいいよ。ただ使ってると範...
--ザンバは自分が範囲から動けないから微妙。ホイールは相手...
-気弾がDPP?DPS最強だと思うんだけどどう? -- &new{2017-0...
--俺もそんな気がしてる DPPは最強に決まってるからおいとい...
---木主だけど、ちょっと気になって実践してみたんだが気弾を...
--結局ヒーロータイムが絡んでくるから一概に言えないんだよ...
--威力アップ込みでDPS1000くらいだと思う。あれだけチャージ...
--PAの中でDPS高いのが気弾飛ばすヴェイパーだしな・・・ソー...
---(ぶっちゃけソード捨てて両手で気功使ったほうが強くね?)...
-フォルニス担いだHrはPP切れるまで殴り続ける化け物やでぇ(...
--サブHu感覚でのーし殴りできるからいいけどブースト切れる...
-タリスを上手く扱えないんですがどういう立ち回りをすればい...
--全員で同じ戦い方するようになるのは嫌だけど、上空にマー...
--ワイズとホイールは撒いて他の武器で戦うのもいいけどタリ...
---この二つは武器チェンジPAだが、あえて切り替えずに使って...
--レイドボスだったらダウン時にホイールからひたすらレーサ...
--攻撃チャンスが来たらホイールワイズからの定点レーサー連...
--初手タリスAP撃って直ぐ武器切り替えPAしてタリスPA...
--タリスを主軸にするなら4つあるPAを上手に運用しようってと...
--沢山のご意見ありがとうございます。色々と試してみますね...
-キーボマウスの3ボタン式でやってるんだけど、持ち替えPAを...
--パレット切り替えの操作をShift以外に割り振ってもダメ? -...
--パッドでも似たようなことになる気がする -- &new{2017-07...
---裏パレ切り替えをホールド式にしてるから起きないけどワン...
---裏パレボタン押しっぱなしで武器切り替えると表パレになる...
--持ち替えPAは出してしまえばあとの長押しはパレット切り替...
-PAではないが、タリスで使うテクはどうなんだろうな。倍率...
--大和で雑魚一掃出来るくらいには便利。てかHP低い相手なら...
--零ギグラはダーカーとかに対して凄まじい殲滅力を発揮して...
-同一行動をするとギアが貯まりにくいっていうのは具体的な減...
--同じアクションじゃどんどん溜まりにくくなっていくけど交...
---武器持ち替えると溜まりやすいのは迷信 -- &new{2017-07-...
---あながちそうでもないぞ?同じ武器で交互にPA繰り返して戦...
--適当に調べた感じだと通常攻撃が重要みたい? 通常のみとP...
-全体的に打撃優遇されてるの忘れてる人いたりしないかな、DP...
--ついでに武器攻撃力もソードの方が上である -- &new{2017-...
--というか面倒だったらソードで何とかなるという話だし各々...
--ソードはカウンターもタリスより強いしな -- &new{2017-07...
---デウスヒュー茄子の三連衝撃波みたいな攻撃に対しては猛威...
---というかソードはPAが弱すぎてカウンターと置きフルチャ気...
-ヴァーダーソーマと戦ってて気付いたんだけどワイズハウンド...
--感謝祭札幌会場でそれ言ってたな 有効だよ -- &new{2017-0...
--そういえばさっきギドランの露出弱点にそんな感じに引っ付...
--あとアンガの反射バリアに対して撃つとバッチリ張り付いて...
-あれって思って試してみたんだけど、どうも気弾チャージ1と...
--あ~やっぱそうなのか?他職の癖でとっさにアクションして...
--このGPめちゃくちゃ長いよ -- &new{2017-07-28 (金) 23:53...
--じゃあコンボオーラ取ってればブライトネス→チャージ派生→...
---普段やるとギアゲージの溜まりが悪くなりそうだから、溜ま...
-タリスのダイブは当たった消える弾で、レーサーの方は貫通弾...
--ピアシェと同じで同一エネミーに対しても判定復活するんじ...
-ホイールとレーサーのDPS2000ってマジ? BHS連打並のDP...
--但しタリス自体の攻撃力が若干控えめで気弾やリロードのよ...
--ホイールのDPS算出は「PAモーション終わりのJAまでに、表記...
---モーションあたりのと持続時間のと併記すりゃいいだけなん...
-ホイールの後にPAでソードにして乱舞、ホイールが切れるor...
--ソードにしたとき気弾で回収するターンを入れ込めば解決よ...
-強いとか関係なしに今までのクラスよよろり楽しめるな。これ...
-銃声大きくね?特にブラン -- &new{2017-07-29 (土) 02:08:...
-レーサーとか諸々のDPS消されてるけどあれ間違ってたのか? ...
--BHSと同じレベルの火力な訳ないと思ってたがやはり違ったか...
---レーサーは単発HITだから表記されてたので合ってたんじゃ...
---レーサーは表記威力が追撃を含むのかどうかまだよく分かっ...
---表記されてる威力値をそのままを動作Fで割ってるからおか...
---どう見ても派生の威力を派生無しのFで計算してたね -- &n...
---このwikiのDOT系PAは全段ヒット前提のDPSなんだよ何故か・...
---DoT系PAのDPSについて、モーションに対する威力表記なら「...
---消化までのも書いとかないとホイール連発最強ですね!って...
---ダブセPAのイリュとかもDPS高いから常に使うの?打ち切れ...
---HITしきるまでとモーション比の両方載せときゃいいだけな...
---職が違うと倍率も違うから別の武器種で比べちゃいけないぞ...
--武器切り替えてからも攻撃するし、表記は派生との合計の威...
--まぁそれでもDPSは高いほうだけどね -- &new{2017-07-29 (...
--簡単に調べた所、切り替え系PAには切り替え前までで表記威...
---上でもやったけどヴェイパーは16%x6HITで96%なだけで、...
---あ、ホントだ…少し前の数値参考にしてて間違ってた☆(ゝω...
---ゲーム内表記と実際の威力が違うならそれも含めて表記して...
---しかも途中で武器を切り替える都合上、合算したDPSを表記...
---接着する際に単体PAとして機能するか?とか切り替える際に...
-TMGのリロードをおしっぱとステップJAでジャストリロード繰...
--軽視してたけどこうやって見るとステJAリロ結構優秀なんや...
---調子乗ってPP0になっちゃった時にも困らないしな。まあ、...
---弾切れの時はリロードしながら歩くリスクが無い分、かなり...
---気弾やリロードでの高速回復があるからむしろバンバン調子...
--それ俺もやったけどなかなか安定しねぇ。最速でどんくらい...
--PPを盛ってる人なら有用だがPP160辺りだったら特に気にせず...
---ステップJAジャストリロードの利点にはステップで距離を稼...
-上にも書いてますが気弾はノンチャージ以外は発射から少しの...
--具体的なタイミングが知りたいよな、中々タイミング掴めな...
---自分はボルドラゴンで検証しました。溜めにはガードついて...
---地下坑道とかの侵食機銃いいぞ -- &new{2017-07-29 (土) ...
-タリスのマーキングについていくつか確認してきたけど、設置...
--気になってた情報だわ。一区画って言っても結構広いよな。...
-TMGのリロード時のPP回復速度ですが、通常リロードで20/s、...
--ユニオンとかステルクが加算になるか、乗算になるか・・・...
-タリスの高速移動はどうやら移動中にモーションキャンセルで...
--あと、レーサーの武器切り替えですがこちらはステップでし...
---子木主は木主です -- &new{2017-07-29 (土) 11:49:47};
--どうりで速い人がいたわけだ…(その人接敵とか移動とかがめ...
--やってみたけどたしかに便利だな。ただ木主の言う通り難し...
-とりあえず剣は使いやすい、双銃はリロード中によく死んでる...
--私は3つの武器全部使ってる(もちろんタリスもホイールとDOT...
--タリスはDPSとDPP高いからレイドボスの攻撃チャンスにやる...
---それぞれ武器接着でハルコTAやってみたけど、ソードとツイ...
---タリスが絡むかどうかでギア回収に天と地ぐらい差があると...
---タリスメインでやってるけどビーチではどのルート通っても...
--タリス強いけど他2種のエフェクトの派手さがあるからかあ...
--もはや何でもありだけど限界を超えるには待ち気弾くらいし...
--雑魚でも何でもダメージの要だと思ってるから、初手は必ず...
--2種に絞るなら、タリス+TMGが武器変更PAで移動しない、剣+T...
-ガウォンダとかキングイエーデの弱点狙うのに便利なPAって...
--ブライトネス初段でこかせて、後ろ回って派生でいいんじゃ...
--マシンガンならファイナルストームかな、エクストリームの...
-カウンターブランは強いが、カウンター攻撃のゲージボーナス...
--タリスはさらにギア溜まるな。やっぱりギア上昇大きいタリ...
--TMGの通常攻撃で中々増えないのも相まって、TMGだと異様に...
---言っとくけどそれギア溜まりやすい効果あるんやで。ファイ...
---ブランからモーメントするだけでもコンボギア、ロングレン...
-同一武器のギア上昇減少効果って武器持ち替えるだけで剥がれ...
-テク職でアンガやったことないから把握しきれてないんだけど...
--弱点属性とか関係なく威力上がる倍率持ってるから割とアリ...
--Hrが適当な炎氷闇辺りばら撒いて耐性つけようとする間に、...
---うーん、やっぱそうかな~。今の常設みたいな小人数かつ同...
---テクの威力はあるから耐性付いた後で撃てばいいと思うぞ -...
---耐性付いた後か。なるほど。とりあえずタリス耐性はほんと...
--Hrってどちらかってと打射寄りの性能だし、テクは補助す...
---いやいや、Hrも普通に攻撃テク使ってたたかってもいいレ...
---ホイール零ギグラとか試して欲しい -- &new{2017-07-29 (...
---タリスの斬撃と光の剣が合わさって最強に見える! -- &ne...
--正直属性耐性付くよりタリス耐性(ある意味全属性耐性)付...
-無敵時間とかGPについて一覧でほぼ触れられてないな -- &ne...
--触れられてないから何?触れられてないと思うなら他人が編...
---そういえば無いよなーと思っただけで書かれて無くともなに...
---誰かに編集させること期待して指摘されたら日和見とは -- ...
-既出だったらすまないが、タリスの武器アクションのノンチャ...
--気弾の発射時にGPが発生する的なやつかもしれんな もしか...
-レーサーオブエッジは大剣装備してなくても長押しで敵に急接...
--ステップしかキャンセルできないから対空だとマーカーがい...
---あぁ、ソード装備なしか。すまぬ。ステップでレーサーの武...
-マシンガンの通常攻撃はPAよりDPS、DPPともに少しだ...
--5Fにつき1回ってかなり低めに見積もってて実際は秒間13~14...
--散らばった雑魚狩るときとか移動しながらダメージ入れたい...
--足を止めたら死ぬけど歩けば躱せる時だな。移動しながら撃...
--カウンターを狙う時かな。ブランモーメントはそこそこモー...
--カウンター乗せて打つと、距離によってはびっくりのギア上...
--立ち止まれないけど歩けば避けれる時だな。デウスの審判と...
--デウスの神罰のときにやってる スタン怖いし -- &new{201...
--ツイマシ通常使う位ならヴェイパーやってたほうがDPS上がる...
-これタリスのフィニッシュって何hitしているのだろう。威力...
--16HIT -- &new{2017-07-29 (土) 21:17:33};
-タリスの武器アク持て余してるんだけど、どういう使い方して...
--場面はたしかにないけど自力で上昇できる手段はほぼこれの...
--私は外してる。必要な高度はジャンプで行けるし、タリスの...
--タリスをホイールワイズ撒き用じゃなければ有用だと思う。...
--セットしてる。あらかじめ付けておいてタリスに変えたとき...
--ビブラスの頭につけて飛ばれたときに追撃したり、ガルグリ...
--レイドボスのときは非常に便利だった(エルダーはフィールド...
---わかる(ソロ花とかさっきのマザーではお世話になりました)...
---あー、ボスにくっつけとくのか、なるほど -- &new{2017-0...
--ワープしてそのままホイールからのレーサー連打でDPS -- &...
--ほとんど使ってないんだけど、これって一回つければ消費す...
---いくつか上のコメントで検証してくれた人がいるぞ -- &ne...
---ホントだ、見逃してた 三分間ならレイドで使う分には十分...
--チャージ式とはいえほぼ一瞬でチャージ出来るし、案外5桁ダ...
--ボスにつけて粘着プレイ。カムアゲインつけて絶対逃がさな...
--問題はジェット・ワイズ・レーサーをセットしてる場合、ど...
-なんか武器切り替えPAはギア溜まりやすい気がする。特にタリ...
--タリスが全般にギア蓄積の基底値高めっぽい -- &new{2017-...
-コマ送りで数えただけだから誤差あると思うけど大体、タリス...
--検証おつです、通常の威力一覧は武器ページにくっついてる...
---表に書き込みありがとうございます。ということはソードと...
-タリスでEP1のエルダーとタイマンして見たけどヒーローギア...
--全部使ってラッシュかけるとPP尽きそうになるし、2分のリキ...
---リングのテックアーツ付けたほうが良さげなのかなー -- &...
--2分リキャストつけた理由がよくわかるな。長期戦になるよう...
-Hr用のタリスって、パワーも積んだ方がいいのかな?どうせテ...
--Hrタリスの攻撃は法撃参照 -- &new{2017-07-29 (土) 22:45...
---おお、そうか、じゃあテク使わないけどテクだけ積んどけば...
--タリスメインでやるならPP回収率悪いからPPも盛った方が良...
---うーんメイン武器にするにしても高速リロード用のTMG(ス...
-ブランニュースターのカウンター/非カウンターをep4XHのギド...
--もう流れちゃった結構上の方の木の枝に大体2.33倍って...
-ライジングスラッシュに前方へのGPがあるっぽい?リリチ修行...
--すみませんカースセントリーで確認しましたが再現できませ...
-当初はソードがボス、マシンガンが雑魚用と思ったが、ソード...
--そうか?ブラン乱射で雑魚一掃できるし、ソードはライジン...
---ソロアルティメットやってるからかもしれんが、ブランだと...
---アルティメットはきつそうっていうか、もうそんなレベルな...
---TMGの場合出来る出来ないより「ええいまだるっこしい!」...
---TMGは硬い雑魚と怯まない雑魚の群れには弱い感じがあるな(...
---まあソードの汎用性の高さは疑いようもないよね。ブライト...
---ボスでライジング遅くないか -- &new{2017-07-30 (日) 14...
---ヒューナルとかだと地上からだと胴体に吸われやすくてTMG...
--当たったらヤバい場面だとファイナルストームで間縫いなが...
--格下雑魚散らしならTマシでいいけど、アルチみたいな高耐久...
---防衛でゴルドラの群れに放つと大抵顔面か爆弾を一撃で破壊...
---対ダモスならEPPRFリングを使ってだな(もう修正されるけ...
-みんなのソードパレット教えてクレメンス。気弾と通常ってど...
--通常入れるも何も、手札全部でちょうど枠埋まるから、とり...
---表にも裏にも通常入れてるんよね…どっちでもステアタした...
---武器アクを別ボタンにするって設定があってぇ… -- &new{2...
---パレット切り替えをホールドにすることで解決(新たな問題...
--表:通常 フラッシュ 気弾 裏:ヴェイパー ライジング...
--表:通常/ブライト/ライジング 裏:フラッシュ/ブライト/...
---コントローラー使ってるなら、クイックメニューあたり消せ...
-フラッシュトリックって自分が地上にいると空中の敵ロックし...
-マーキングショットってチャージテク扱いっぽいな、チャージ...
--単純にチャージキープがテクだけじゃなく武器アクションも...
---その可能性もあるんだけど、そうするとFoのチャージエスケ...
---Foのチャージエスケープはテクのみ対象だよ。そもそも武器...
-TMGで肩越しの頭狙いジャンプキャンセル三連モーメントステ...
--JAサークルでてるとこくらいしかキャンセルできないけど入...
-既出かもしれないけど、タリスの武器アクションの高速移動に...
--既出でしたすみません。 -- &new{2017-07-30 (日) 07:11:5...
-皆さんは人型BOSSクラスのサイズ、デウスアンジェスクラスの...
--ソードならヴェイパーライジング通常3、タリスはダイブレ...
-慣れてない所為だと思うけど、ひょっとしてソードが一番使え...
--具体的な話をどうぞ -- &new{2017-07-30 (日) 05:53:55};
---DPSならDOT撒いてレーサー連打のタリスが一番高そう...
---お前このソードで使えない子とか言ったらソードマンHuに殺...
---じゃあ1-4常設で月エリア最奥に行ったときそれぞれの武器...
---TMGが雑魚戦に強い・・・? -- &new{2017-07-30 (日) 06:...
---DoTは威力低いからギア目的でもない限りDoT撒く時間でレー...
---なるほど!ライジング派生無し使えばいいんだ。今度試して...
--どれも一長一短でまぁまぁバランス取れてると思うけどなぁ...
--『広範囲の雑魚』をファーストブラッド付きのブライトネス...
---XHの雑魚だと、クラーダあたりの最弱HPのエネミー以外は耐...
---耐えようが耐えまいが攻撃できる範囲が違いすぎるんですが...
---ブライトネスエンドで多数を巻き込むよりも早いマシンガン...
---そもそもブライトネスは貯めて2段にできるから、その理屈...
--ソードも弱くはないけどTMGはPP回復・タリスはDOTと代替え...
---実はヒーローカウンターが一番強い(無敵時間が長く強烈な...
---置き技としてのフルチャ気弾は他の武器じゃ代えがきかない...
---ソードが一番状況に左右されないで使えるよな。ライジング...
--ソードが使えない⇒No TMGが使えない⇒No タリスが使えない...
-もしかしてライジング微妙?DPSほぼ一緒で範囲広くてPP回復...
--ライジング無派生は通常1や通常2より強いべ 派生も秒間JA3...
--ライジング短押し→ライジング短押し→通常3段目のループが一...
---このコンボの火力がエグい -- &new{2017-07-30 (日) 19:0...
--移動可能と言う点が利点なのでは。範囲外の敵を巻き込むた...
--長押しがもうちょいダメでればよかったのになぁ、と思う。 ...
--乱戦と回避困難なボスでゴリ押したい時に使ってる。被弾で...
--ライジングはあれだ、ちょっとだけ上昇したいときに使うも...
---出せば一定量上昇するみたいなのないもんな。ロック箇所に...
--言っとくけど表のは1Fも遅延なく最速JAできた場合だからな…...
--タリスのワイズとホイール掛けながらソードのライジングブ...
--DPS表でみると通常がかなり強く見えるけど実際威力はほぼ3...
--ライジングの強みはアーマーと鈍足ながら移動可能かつフィ...
--表から計算してみた。通常3のみのDPS=1482。ライジング短押...
---それHアタックボーナス入ってないから実際はもっと高くな...
---アタボ合わせて計算すると1431。 -- &new{2017-07-31 (月...
--誰が使っても強くなるようにDPSが均一化されてて、ちゃんと...
-ちょっとテクいけど通常ちょん押し→ジャストリロードの繰り...
--言うほどテクいか…? -- &new{2017-07-30 (日) 09:17:19};
---実際にやってみるとタイミングが結構シビアで失敗しやすい...
---リングでてからリロードするだけだと思うが、ステップJAも...
---歩きながらやろうとすると移動でJAタイミング後半をキャン...
--それ初日に気づいたけど通常攻撃で少しPP減るから遊びの域...
--一応ステJAリロードよりも早いね。消費は1にも抑えられるし...
-タリスの置きPAがPAを交互に使ってる判定になるのでギアがた...
-2ボタンでソードをフラッシュ→ブライトネス→ヴェイパーとか...
--2ボタンならヴェイパーで良いんじゃない?1.回避・ガード 2...
--自分も全く同じパレ内容だけどショートチャージ気弾GPから...
-うーん。マザーやデウス等のレイドボスのダウン中って、何を...
--職はよ(ヒーローだと思うけどヒーローなら短時間ならレーサ...
---ごめん、雑談板と勘違いしてた…本当にすまん… -- &new{20...
--ホイール→バレット→レーサー連打とかかなあ。ホイール→バレ...
---ソロの時ダイブで敵の周りぐるぐるする煽り戦法が強すぎる...
--デウスは射撃耐性があるからあれだけど、他ボスはセカンド...
---セカンドって接着連打でやっぱDPS出るんですかね?体感割...
---敵によっちゃすっぽ抜けるから安定とはいかないと思う。と...
---接敵ですり抜けちゃうから弱点が壁側にある相手にしかDPS...
---セカンドって距離によってフレーム数変わるからめんどくさ...
---サテサテサテみたいな使い方好きよ -- &new{2017-07-31 (...
--ソロ花動画でやってたけどソードでヴェイパー後→ヴェイパー...
--個人的にはお気に入りの武器を全力で振り回せと言いたい。...
-tmg以外にもカウンターPA欲しかったと思う今日この頃 -- &n...
--ソードのカウンターステアタもPA以上の火力出るから…タリス...
---結局タリスは持って立ち回るようなもんじゃないってことな...
---タリスはpp回収と威力療法で優秀やろ! -- &new{2017-07-...
---タリス強いんだよなぁ -- &new{2017-07-30 (日) 15:47:03};
---テクも絡めたら1本で十分やっていけるポテンシャルはある...
---PP回収はどう考えてもソードとTMGのほうが優秀なんだから...
---カウンターはそんなに強くないけど、敵ダウン時の瞬間火力...
---下にもあるけどタリスのカウンターはギアが恐ろしく溜まる...
---レーサーとダイブでビュンビュン飛び回れるのマジ強いっす...
--カウンタータリスはマッハでギア溜まるぞ -- &new{2017-07...
---タリスは基本的にギア回収能力がヤバいっすよね -- &new{...
-Hrタイムフィニッシュの威力やDPSはでてないんでしょうか? ...
-フルチャージ気弾ってどれくらい出れば上々なの?通常の部位...
--ステにもよるけど試したら25万出た。HS判定あるらしいし弱...
-武器切り替え派生はギアの溜まりも良さそうですけど、DPSも...
-TMGの通常のとこのppセイブがレベル1で90%になってるけど、...
--自分で書く日もできないの? -- &new{2017-07-30 (日) 19:...
---確認 -- &new{2017-07-30 (日) 19:04:23};
--これでエエんやろ? -- &new{2017-07-30 (日) 19:21:33};
---素早い修正はイケメンの証。GJ -- &new{2017-07-30 (日) ...
-結局、XHだと足を止めずに無難に殴っていけるソードしか使わ...
--武器の強化が3種類とも完了してないと持ち替えて戦ってる方...
---ゼイネの200盛を3種作ったけど結局ソードしか使えないPS...
---相手に合わせて持ち替えはするけど、どうしても相性いいど...
--雑魚はともかく、そのコンボやってる間ずっと仕事するタリ...
---最低でもホイールからレーサーするように指摘されたので頑...
---がんばれ、ホイールはほんと敵のとこで撒くだけでいいから...
---ホイールは出せる状況でポンと挟むだけだね。まぁ、その間...
--二つはボスで殴れる武器があった方がいい、ってぐらいで、H...
--TMG移動ってセカンド?ソードのフラッシュのが消費PP少なく...
---ストームストーム、ジャスリロ回復、ストーム、ジャスリロ...
---移動はソードが早い。ストームは走りより少し早い程度。た...
--タリスはレーサーとダイブのDPSとDPPがいいから短い時間だ...
---レーサーとダイブを使い分ければ結構動き回れるよな。問題...
-表からタリスのDPS注目されてるがこれはPA威力の比較であっ...
--実際使えばわかるが、ワイズ貼ってジェット撒いてレーサー...
--ちょっと便乗、DPS表見て気になったのが実際に出せてるのは...
---上の方に検証してたのあったと思うぞ。見つけ出せなかった...
---情報ありがとう、気になってた部分だったから助かったよ。...
---あったあった。土曜日のAMの6:50くらい。本人談簡単な検証...
---ホントありがとう、あと遅レスごめんね。 -- &new{2017-0...
--DPS出る前から言われてることだね。タリス→ソードは12%増し...
---サンクス、表の内容を全部鵜呑みにせずあくまで参考にする...
---例えばヴェイパーでJAが5F遅れるとDPSは理論値の約91%に...
---一応それはいつ出るかわからないものを見てから反応、って...
---1~2F程度じゃ済まないと思うよ。0.016秒だよ。音ゲーマー...
--クリファドソード実数値1663 TMG1536 タリス1390。OPは割...
---つまり多少のOP差があろうともカカシ相手ならガス欠になる...
---800…?どこからその数字が…?ソードに切り替えた後は通常...
---法撃力は打撃力射撃力より恩恵がデカイ事を忘れてはならぬ...
---法ステが影響でかいってのはテクニックに武器属性値が乗ら...
---タリスレーサー2050−ソード通常1247で803。武器攻撃力の差...
---なるほど法撃耐性付きの敵でもない限りは同種武器なら結局...
---タリスも参照ステータスは法撃だが、出力倍率は打撃なので...
---確かに既存のタリス投擲は最終出力打撃だったけど、ヒーロ...
-2ボタンでやっててソードとTMGは大体煮詰まったんだけどタリ...
--3武器でそれぞれ2つずつ割いてるかなぁ。タリスは1つ目に[...
--ボス用「通常攻撃・レーサー/ホイール・ワイズ」雑魚用&乱...
--2ボタンでやってる俺は通常攻撃をレーサーに置き換えました...
--ありがとう、とりあえず子木2みたいに雑魚用とボス用にパレ...
-ソード移動中々いいと聞いたから使ったけども動きが直線的で...
--ステップと併用せんと -- &new{2017-07-31 (月) 04:10:44};
--普通に方向入力でめちゃくちゃクルクルできて機動性高いしT...
--それは君が猪なだけさ。このゲームだとガルグリに似てるん...
---冗談はさておきとか予防線引いてるけどここ煽り禁止だから...
-TMGでEPPR通常射撃ってそんなにDPSぶっとんでるの?ダメ見た...
--そらDPSは変わらんわ -- &new{2017-07-31 (月) 01:30:56};
--DPPだろ -- &new{2017-07-31 (月) 01:54:11};
---DPPってかもはや消費なし -- &new{2017-07-31 (月) 01:54...
---消費なしというか寧ろプラスに転じてる(あれ、これ過去に...
--遠距離PA(例としてパラ零とか)が時間制限付きとはいえ無限...
--フィールド効果の40秒間で撃てる弾数が約480発 1発5000...
--そもそもなんでDPSって思ったのか。DPSだけでみるならEPPR...
--ソードの気弾見てるとTMGの通常攻撃でもPP回復したっ...
---移動撃ちできるできないの差は激しいぞ -- &new{2017-07-...
--実際にソードで戦うと意外と位置調整のための空き時間は多...
--消費プラマイ0じゃなくて回復しちゃうのか、それはまずい...
---EPPRフィールドの効果考えれば何が何に作用してるのかは分...
-タリスのジェットホイールは弱点に全ヒットさせるのは無理だ...
--えぇぇ・・・ -- &new{2017-07-31 (月) 06:45:46};
--最初から最速JAできない前提なのはどうかと思うけど、それ...
---DPS1600って最速JAから0.1秒経ってJAの計算でしょ。毎回0....
---0.1秒と言われると「そうだよな」と思うが6fと言われると...
--上の方にもあるけど、JAが5F遅れたら約83%にまで下がります...
---ミス、0.08秒でした。ゼロ一個打ち損ねてた。 -- &new{20...
---60FPSでの計算だから5Fは0.08秒だな -- &new{2017-07-31 ...
---これ思うんだけど、毎回5フレーム遅れる奴なんているのか...
---試しに5秒間レーサーJA連打してみるといいですぜい 正確...
--ライジング通常攻撃並みじゃないすか… -- [[ ]] &new{2017...
---最速JAって言葉があるのに長押しとJA必要な通常を比べるの...
---その通常もレーサーより最速JA維持むずいんやで -- &new{...
---そのライジング長押しって通常攻撃を切れ間なく延々と周り...
---pp消費する上にダメージ低い技と表記通りのダメージ出すの...
---そうだな比べるまでも無いな、なんせ使い分けろで済むレベ...
--Hrの強みは使いやすさにあるからな。ライジング長押しが強...
--弱点に当てるのはジェットホイールじゃなくてワイズハウン...
---そういうのいいから。各々自分にあった方法を見つければい...
---切り替えたほうが後々有利ではあるが、強制するもんでもな...
--4個上の木にタリスとソードの武器攻撃力差を加味した計算書...
---出来る人はやれば強いし、できないならやらないほうが強い...
--ソードのDPS最強はヴェイパーヴェイパー通常3でDPS1520.最...
---どう計算すればそうなるんだ…表では威力が3170の144Fにな...
---アタックボーナス込みにするの忘れてたが込みでも1390。 -...
---移動入力しながらのヴェイパーは46Fくらいだそうだが -- ...
---裏取りが出来てるならそれをWikiに書いてくれるとありがた...
--そもそもタリスの方が対単体で有用なら 当然ソロ攻略なんか...
---タリスが有効説はあくまで短期DPSの話な。長期DPSとなると...
---DPSキッズは使い勝手とか考えないのだろうか。ナックルはD...
---対単体云々はさておき、DPSが数秒間はタリスの方が高い事...
---ダウン時ですら誰もタリスを使いませんな -- &new{2017-0...
---DOT撒くのって大体ギア回収だし。あと、ソードとTMG使う人...
---そもそも徒花って打撃有利では -- &new{2017-08-01 (火) ...
--ここつつき出したらソードなんて17.20.34fでタイミングすら...
--とりあえずDPS表のジェットホイールがPA出し終わった段階で...
---そうはいっても拘束時間でどれだけ出せるかってのはそうと...
--このゲームのボスダウン後コア殴りパターンが多いんだから...
-ジェットホイールとワイズバインドって武器替えるとダメージ...
--それってステータスだけじゃなくて、もうソードの攻撃とし...
---キャラの打撃ステA、法撃ステB 剣の打撃ステC、タリスの...
---B+D→A+Cだな、すまんな -- [[枝1]] &new{2017-07-31 (月)...
---武器の耐性でテクニックも下がるって仕様からするに依存ス...
--[[うpろだに挙がっているコレ>http://mmoloda.com/pso2/im...
---つまりレーサー派生から即ソードの全武器中最強の基礎攻撃...
---ホイール⇒レーサー切り替え⇒ソードのコンボは基本だとは思...
--ソロ花のダウン中に叩き込むのは何がええんじゃろか?やっ...
--攻撃力の高いタリスで張るより、PP効率UPなべクスとか...
--Vol2で検証した木主だけどもっかい書くね。プリメラフィオ...
---今のタリスの計算の書き方は「タリスのダメージがソードの...
---間違っちゃいないが不足しているって感じだな -- &new{20...
---参照ステが切り替わるって言えばいいと思うんですけど -- ...
---要は「PAの威力は、PAが発動中に持っている武器のステータ...
---ここで話題になってるのは、武器だけじゃなく生身分も法撃...
---ごめん勘違いしてた。本来は素ステ込みの法撃力依存のタリ...
---あくまで予想で検証したわけじゃないから法撃盛りとか打撃...
-もうとっくに気付いてることだと思うが、タリス持って空中で...
--今後(一年後かもしれないが)実装される上級クラスもこう...
-デウスやマザーのダウン時はホイール→レーサー→PP切れるタ...
--今熱いのはヴェイパーヴェイパー通常3だな。でもレーサー...
---DPSは落ちると思うけど、ヴェイパー通常2通常3とかDPPでは...
---ヴェイパーフラッシュ通常3(動く相手用)、ブライトネス...
---PAPA通常3はギア稼ぎにくいから基本はソード通常でPP拾い...
--デウスは法撃に対して耐性があるし部位倍率も打撃が優秀だ...
---厳密に言うと法耐性ではなく打弱点だったりする。アルチエ...
---って事はタリスは法部位倍率参照になるの? -- &new{2017...
---ソードは言うまでもなく、TMGもHSあることから射撃依存の...
---いや、憶測で言うならfoのタリスは元々打撃倍率だからこっ...
---いや、すまん これ間違いだ。タリスのページに打撃属性の...
--というか神様カウンター決めやすいし張り付いてソードが単...
--アレンジを加えるとなるとホイール→レーサー→ザンバース→レ...
-攻撃用としての初段フラッシュって微妙なん?そっからブライ...
--結局は使いわけだと思う。ヴェイパーはDPSでは優秀だけど、...
---唯一ヴェイパーだけが出し切りまでキャンセルできないんだ...
-バカで申し訳ないのだけどライジング開始派生後ライジング延...
--数値とか取っ払って超ザックリふんわりアバウトに誤解を恐...
--長押し中にどれだけDPSでてるかってことなら、表を信用する...
---亀レス申し訳ない。なるほど、なら最速においてはあんなけ...
-ザンバ巻いてホイール使うとギアごりごり上がる気がするんだ...
--ザンバの追撃にギアが反応するかどうかって話ならザンバだ...
--ザンバでギアが上がらないとしてもザンバ→ホイール→ザンバ→...
--ギアは関係ないけどデウスのダウン時とかザンバ撒くとくっ...
-ヒーロータリスの最終出力属性ってペットみたいに法撃?それ...
--ヒーローの方じゃないんだけど、タリスのページに法ステ参...
--パーフェクトキーパーリング3種用意して青ダメージ取ればわ...
---Pキーパー法撃装備レーサーオブエッジで青ダメージ増えな...
---まずは検証乙。あれタリスページでは最終出力が法部位倍率...
---敵がどの部位倍率で受けるか(打撃耐性や法撃耐性etc)と、...
--エネミーステータスのガルグリを信用するなら法部位倍率っ...
--ヒーローマシンガンの評価がイマイチパッとしないのはこの...
-動作フレームのとこの注釈なんだこれ、人間で不可能な反応速...
--JAリングが赤くなったぞ!よしボタン押すか!という人はそ...
--リズム正確に刻めないなら数字に囚われずに使いやすいもの...
--そりゃ反応速度だとか人によって個人差のあるものを表には...
--じゃあ何を書けと…反応速度なんて人によって違うし人力TAS...
--当たり前の話しすぎて今更その注釈が必要な惨状なのかとい...
---HrのPAはF数短いのが多いからね F数長いPAなら理論値に収...
--この表の威力にはJA倍率含まれてないから、この数値から20...
---JA倍率はないんだがこのゲームの基本仕様としてJAの成否で...
--この注釈※1が20%低下で※2が80%になる、とかになっ...
--何!?ソードは通常連打が一番強いのではなかったのか! --...
---俺が使うHrに限れば最強さ! -- &new{2017-07-31 (月) 21...
---いや強いと思うよ。PP消費無しで打ててPPも回復するわけだ...
--※1・2に書いてあるDPS低下具合を参考として十分考慮出来...
---JAリング出てるの見てから押してるような人はこのくらい下...
---「JAリングが見えてから」じゃなくて「JAリングが赤くなっ...
---突き詰めると実際にはJAリングが赤に切り替わるフレームと...
---おおよそ枝2の理屈であってる、12FってPSO2のイアイマスタ...
---一応補則だけど、遅延した場合のデータを乗せる事自体はお...
---適した文に書き換えるわけでもなく人にやってもらって文句...
--見回した所、やや余談〜の所が正確ではない記述なのでそこ...
-一応検証してみました、タリスを持ってロックベアの頭を攻撃...
--乙。通常攻撃かな?一応PAによっては射撃PKが乗るという可...
-2ボタンだが、フラッシュ→ブライトネス→ヴェイパーの一個で...
-すみません、マーキングショットって瞬間移動中は無敵なんで...
--設置するためのチャージ中は無敵じゃないぞ -- &new{2017-...
--移動中は普通に被弾するよ 高速移動アクション発動の瞬間...
-ページに書いてないので一応、ブライトネスのチャージ時追加...
--まぁ同じPAだしねぇ・・・ -- &new{2017-07-31 (月) 19:32:30};
---もしかしたらフラッシュ→ブライトネスと繋げた場合に、ブ...
---説明が足りなかった 枝1の言う通りブライトネス初段にテ...
---そもそもテッセンみたいな派生ってテックアーツ乗ってたっ...
---試したらテッセンも乗らないみたいですね、失礼しました・...
-DPSだと、ライジング短押し(投げ5ヒット)→ライジング短押...
--あれそんなに強いか?言っても6000×5くらいの火力なんだけ...
---ルーサーってなんだよレーサーだよ こき -- &new{2017-07...
---レーサーで全知を掴む -- &new{2017-08-01 (火) 10:49:44};
---ルーサーもレーザー出すからな -- &new{2017-08-01 (火) ...
-スパトリ状態でTMGの通常攻撃するとPP減らなくて楽しかった...
--仕様を読む限りではTMG抜刀状態では自然回復強化型のPP回復...
--ここらへんよくわからんのよね。EPPFリングはヒットごとにP...
---ケートスがどういう判定してるのか知らんが、スパトリはPP...
---それだと背襲の牙の説明がつかない。背襲の牙は150%増...
---違った80%だった… -- &new{2017-07-31 (月) 23:49:26};
---自分なりの予想だけどおそらくTMGの通常攻撃のPP消費は−2...
---背襲の牙は背後から攻撃さえすれば通常攻撃でPPが回復しな...
---↑これマジ?フィールドの床に前後あるの? -- &new{2017-...
--ケートスで試してみたけどPP減って回復が早いだけだった・・・...
---すると今把握できる範囲ではスパトリと背襲の牙のPP回復経...
---TMGの抜刀状態がPP自然回復停止だからと思ったが、ひょっ...
---言われて見れば抜刀中に回復するってことはなかったが殴っ...
--PP回収の割合上昇は同じなのにステルクやアストラ、オビのP...
---通常攻撃強化潜在のドラスレとかも乗らないらしいし、個別...
--他のゲームだと自然回復しないって状況作るのに100%→0%に...
--色々試してみたけどスパトリの効果じゃなかった模様・・・マグ...
---それなら多分BoのEPPFだと思うよ -- &new{2017-08-02 (水...
-デウスDPSチェック前のダウンでソードフィニッシュ発動して...
--デウスのムービーは入る直前の状態がそのまま維持される。B...
--スキルじゃなくてギアで、サブパレのやつも効果時間あるわ...
-TMGせっかく作ったから使いたいんだけど、常設1~4XHとか独...
--明確な役割与えるとしたらブランニューとかじゃないのかな...
--接着セカンド -- &new{2017-07-31 (月) 21:54:50};
--ダメージとしてはHSかカウンターしないとそこまで多くない...
--バルバリリーパ処理とPP回復以外使わないなぁ -- &new{201...
--俺は扱いやすさならTマシが一番使いやすいな。まあ性能だけ...
--ブランのカウンターが強いから攻撃の激しいボスならこれだ...
--頭をロックオン出来てHSが必ず出来る相手にはマシンガンも...
---エクストリーム周回してて気付いたんだけど、メデューナは...
---HSと弱点の判定勘違いしてるの多くね -- &new{2017-08-01...
---ってこれメデューナ頭の射倍率がちょっと高いだけでHS無い...
---ただ途中から結構気をつけてるせいか古いボスじゃないとロ...
---そう考えるとロックベア先生は優しい 慈愛のゴリラ -- [[...
---ごめん もう一つ訂正。ちゃんと読み込んできたんだけど、...
---エネミーページのことなら正確にHSを確認できなければ書い...
---実際に頭に当てるのと体に当てるので結構ダメージが違うか...
---ビオルの事言ってんなら頭は弱点部位のはずだけど。つかHS...
---ブリューリンガーダ、アンゲル、デコル天辺とかわかりやす...
---部位、誤字 -- &new{2017-08-01 (火) 02:19:43};
---今の常設だけでも、ベガス頭・リンガ頭・ネプト頭・ガルグ...
---ガルグリは頭狙いづらい上にくっそ固い牙壊さないといけな...
---HSあるエネミーはTMG使わず2段チャージ気弾でHSしたほうが...
---気弾にHS無いとこのページにはっきり欄に書いてあるので流...
---タリスみたいに、HSは有るけど射撃属性じゃないから打撃の...
---HSTMGよりHS気弾の方が強いって意見が元だから、気弾にはH...
---ガルグリは牙壊さなくても普通に当たるし狙いやすくね?TP...
--倍率とか関係ないくらいにカウンターブランの火力が飛び抜...
---Hr自体が被弾0でカウンターで超火力ってコンセプトなんだ...
---カウンターブラン威力約10倍ってマ? -- &new{2017-08-01...
---同じロック箇所に打ち込んで1ヒットのダメージが3倍くらい...
---1ヒットのダメージが3倍ならヒット数同じ限りは何ヒット...
---ほほほら、威力値と実ダメって違うし(適当言ったあとの顔 ...
---3倍×十数発で40倍だぞ -- &new{2017-08-01 (火) 14:34:22};
---40倍すげーなー。それ3倍する前は1ヒットしかしない計...
---ちがうぞ、1ヒットでも40倍で十数ヒットするから530倍だぞ...
---なぜダメージ40倍なのに最終が40の倍数じゃないのか・・・...
---ゆでたまご理論かな? -- &new{2017-08-01 (火) 16:26:17};
---昼間の仕事で上司にめちゃ小言言われて最悪の気分でメシ食...
-気弾発射時にガード判定があるっていう記述ある?パッと見な...
--ゲーム内にはない -- &new{2017-07-31 (月) 22:46:51};
--確かに記述自体はないがチャージでの発射時には間違いなくG...
--気弾項目について追記しておきました。なお、ガードポイン...
--ダガーと一緒だね ダガーもガードポイントの塊なのにゲー...
-気弾には潜在乗るのかな? -- &new{2017-08-01 (火) 00:45:...
--武器アクションに乗る潜在は乗るだろう。今までもダガーの...
--まあ明らかに武器は使ってないけどソードでの攻撃だしな一...
-ステップアタックとヒーローカウンターのフレーム入れたから...
--GJ。ソードのカウンター威力も書いてくれた人がいるみたい...
---キャタドランとか避けて斬る。ただそれだけで6桁やで -- ...
--これステップ自体のF数入ってないよね? -- &new{2017-08-...
---入ってないですよ。ステップしてからどのタイミングで押す...
---この場合回避は当然するとして、その後にカウンターを出す...
-説明文にはないけどDPS表見る限りブランニューはヒーローカ...
--取ってる状態で通常の2.37倍程度だからどうだろうね。 -- ...
--あー、そうか、ごめんm(_ _;)mなんか反射的に入れちゃった...
---顔文字入っちゃったけどまええか… -- &new{2017-08-01 (...
-ソードだけパレット決まんねぇ・・・2ボタンの宿命か・・・...
--個々人の事情過ぎて口の出しようがないぜ… -- &new{2017-0...
--3段目は通常攻撃で良いんじゃないかな、まぁ好みで好きにす...
---ブライトネスエンドの詐欺範囲をパルチのスラエンに欲しか...
---↑誰だお前は!・・・とまぁ置いといて、2段目ブライトネ...
---火力優先で考えるなら3段目は通常振るんだから3段目GP活...
---何でか変なところに繋がってしまったわ・・・ -- &new{20...
--自分はボス用と雑魚用で分けた 雑魚用:ブラエンフラッシ...
--個人のこだわりならしょうがないが、なぜ3ボタンに移行し...
--単純にVitaってのと、ヴェイパーに魅力を感じにくいと...
---PS4に乗り換えれば3ボタン、マウスキーボードも使える、...
-ライジングスラッシュの威力3800と19920のとこ消費PPだけで...
--威力とF数から見ると、3段目は約180F=3秒、4段目は約960F=1...
-そういやTマシ通常って結局秒間何発でてんの? -- &new{201...
--平均値5fなんだから12発前後じゃねえの?表にあるじゃ...
--コドッタベンチマークしたけどモーメントJA遅延抜きのフレ...
---THX -- &new{2017-08-01 (火) 18:14:07};
---もうちょっと詳しく分析すると、142680のコドッタを最大ダ...
---だとしたらDPS結構あるな -- &new{2017-08-02 (水) 08:09...
-どうもHギアコンボアップの仕様が分からないんだよな、特に...
-ヴェイパーって打撃属性?射撃属性? -- &new{2017-08-02 (...
-結局Hrで使うテクって何があるじゃろ。支援系として閃光レス...
--今のところメギバ・アンティだけで事足りてる、お好みでシ...
--タリスでっつってもHrのタリスは遠隔発動出来ないぞよ -- [...
---もとから遠隔発動は考えてないやろ。Hr自体のテク倍率が高...
---さすがに法撃値0のソードTMGで攻撃テク撃つのはアレかと思...
--零ギグラはセットしておくと便利よ。ハルコTAとかデウス前...
---確かにタリスだと範囲攻撃あまりないので零ギグラは便利か...
--零ギグラはホイール吸引から使うと便利だったりするらしい ...
--現状はl攻撃テクニック自体が横並びで調整不足だからなあ。...
---ギアの関係でもテク撃ったりするよりPA使ってたほうが確か...
--イルザンとサザンかな。直線状に敵を纏める時と座標攻撃と...
-既出だったらすまんが、ブライドネスエンドの一段目にガード...
--ごめん、ちゃんと読んでなかったわ・・・ -- [[木主]] &new{20...
--実はそれHr実装前情報なんじゃよ -- &new{2017-08-02 (水)...
-常設1-4で溶岩利用したカウンターブランがクソ強いらしいん...
--溶岩や地下の棘でもカウンター出来るからそれ利用するだけ...
--溶岩にステップイン→カウンター成立音がするのでブラン→モ...
--そうか、ダメージ床がカウンター出来るんだからそりゃ出来...
-ああ・・・ワイズハウンドのこり1秒だ更新しなきゃ・・・(1...
-ミリオンスタブ的な上に上がらずに連撃出来るPA欲しい……無理...
--んなこと言い出すと剣を軸に大車輪するPAとフルチャージで...
-ハウンドとホイールの最終FとDPS書いてくれた方がいるんだが...
--モーション比が同じだから、レーサーで攻撃不可能な時点で...
---なるほど、違和感の正体はこれか。ワイズ投げる間にレーサ...
---ホイールは全ヒットする保証が少ないから微妙なとこだけど...
-ヴェイパーオブバレットって移動押しながら出すとフレーム数...
-ブランのモーションで明らかに銃と関係ないところが光ってる...
--JAで体が光るのと同じようなもんだろう -- &new{2017-08-0...
--ブランニュースターはテレポーターとかに当たるみたい メ...
---ブランに関係なく、気弾とかそういう射撃系攻撃はオブジェ...
--カウンターブランカウンターブースト効いてなくない? -- ...
---ヒーローカウンターはステップアタックのみに適用される。...
-セイカイザーソードとフォルニスソード武器パレットに入れて...
--両方PAで切り替えたいってなら今は無理なんじゃね -- &new...
--並べて手動切替のみにする以外はタリスからとTMGからで切り...
--パレットの順番でできないことはない。Hrの切り替えPAは...
--覚える事、操作量、使うPP量、かかる時間が増えるが即切り...
-これもしかしてTMG一番弱いんじゃね? -- &new{2017-08-02 ...
--強みは3つ。「TMGの常識を破る超射程(立ってるデウスのコ...
---状況と何かの組み合わせでHS狙ってけるとこも -- &new{20...
--まあ単純に案山子相手じゃ弱いわな。Hr自体もそうだけどど...
--全然弱くないぞ、注意書きにあるように最速JAを機械であるT...
---ソロ花もマナー盛りレベルで武器もそこそこ程度のステでも...
---マナー盛り程度ってことはまぁ武器に100ちょっとって考え...
---いやソレ単に楽々弱点ぶち当てて稼いでるだけでは… -- &n...
---いやだから楽に弱点狙えるから倒せるんだろ。何だよ単にっ...
---煽り禁止な? -- &new{2017-08-03 (木) 13:27:02};
--フィニッシュ用としても適正は高い。マザーなり深遠なり一...
--セカンドオブエッジををジャンプキャンセル繰り仕返しなが...
--状態異常入れたい時は最高の武器ですわ。ガルグリに通常で...
--主体に使うのならまぁそうなる。 -- &new{2017-08-03 (木)...
--DPS表から伝わる熱量の差たるや -- &new{2017-08-03 (木) ...
--常時使うとなるとリロードPP回復時間でDPSさがるから使いど...
--あーメインで使おうとしてるからか。Guのハンドガンとかロ...
---大事なのは丁度いいタイミングでジャストリロード挟んでPP...
---あくまでHrの中で得手不得手言うならって話。Guが確実にチ...
---メインで使ったとしてもよほど相性が悪い敵じゃなきゃ強い...
---動画もソードばっかりだけどもう少し練ってTMGメインでソ...
---むしろソロ花クソ早い武器だと思うけどな。ダブルの足コア...
---つまり普通は更に落ちるは君の個人的意見だぞ。あくまで6f...
---裏からブラン撃っても脚が邪魔して当たらないぞ -- &new{...
---いや当たるけど。実際にやって言ってる?まぁ俺も完全に真...
---当たりますね -- &new{2017-08-03 (木) 17:41:21};
--リロード含めて足止めずにずっと攻撃できるって結構強みだ...
---アンジェスの神罰はTMGなら絶好のカウンターブランチャン...
---あくまでデウスを例に出しただけでデウスの倒し方は今関係...
--安定してDPS理論値をたたき出せるだけでむちゃくちゃ強いと...
-ライジングで派生出してすぐにボタン離したらFE暁の女神の某...
--てん↑くう↓ うぉあ -- &new{2017-08-03 (木) 02:46:3...
--カウンターブランニュースターにステップ分のFを加えて
モーメントオブトリックは最終弾が当たるまでのFにして欲しい...
---カウンターブランはステップからブラン入力のタイミングに...
---これ俺も意見出そうと思ってたんだけどカウンター系は一律...
---そこまで細かい物を要求するのはちょっとな…みんな善意で...
---色々数字入れてるけど、なんつーか、そこまでやりたきゃ自...
--太陽剣+月光剣の効果がないんだが(横暴) -- &new{2017-08-...
---フォルニスを使えば太陽はなんとか -- &new{2017-08-03 (...
--暁の女神の主人公はサザさんだろ!いい加減にしろ! -- &n...
--同じこと思ってラグネルっぽい迷彩ねえかなぁと思ったけど...
-セカンドオブエッジのDPS、高いとは思ってたけどやっぱりな...
--ジャンプキャンセルも割りと早くていいで。ネクストジャン...
-ファイナルストームって、話題にならないけど、どうなの? -...
--TMGの攻撃は指向性のばっかりで自分の位置依存の範囲みたい...
--TMGのPAの中では一番ギア伸びる印象 -- &new{2017-08-03 (...
--対雑魚用として使えるってこと? -- [[木主]] &new{2017-08...
---移動距離はそれなりだけど攻撃の範囲はそんなに広くないの...
--ビーチ2017のギドラン抜けた先の合流点、鳥系ダーカーラッ...
-他人の仕事にケチ付けるようで申し訳ないがライジングの即フ...
--普通に派生なしでいいよな -- &new{2017-08-03 (木) 17:16...
---ライジングの場合「即フィニッシュ」と「派生なし」だと意...
---即フィニッシュ→飛び上がって連続切りは出さずに即切り下...
---自分も分からないんだけど、結局派生してるのかしてないの...
---PP15って書いてあるから無派生じゃない -- &new{2017-08-...
-Hrについては話題に上がらない要素はとりたてて話す事がな...
--少なくとも弱いから話題にならないってことはないな・・・...
-フィニッシュの威力とかDPSってまだ分かってないのかな。複...
--いつの間にか威力は書かれてるね。あとはフレームか…… -- ...
--単発しか撃てないもんのDPS気にしてどうすんの? -- &new{...
--複合より圧倒的に貯めにくくてリキャ毎に撃てるかどうかす...
--マロストのDPS見たら憤死しそうだなこいつ -- &new{2017-0...
--そう連発できるものではないし、DPS書いてもあんまり意...
--参考情報としては16000/7200(2分)*60=133.33とかでいんじ...
---じゃあ複合のページもそう編集してきてくれ。 -- &new{20...
--タリスのフィニッシュこんなに総威力あったのか…でもあれ設...
---ロックオンしないと変なところに飛んでくのもわりと厄介。...
---設置系の基本と宿命を今更話されても…。動かない敵に対し...
---撃ってから即回避できるのも利点か。その用途だと即ダメー...
---人形とかが全周囲攻撃の大技で調子に乗ってるとこにぶち込...
--風フォルニスTMGのフィニッシュ860k(コアに当たらずとも)...
-モーメントオブトリックって結構強いんだな。全然使ってなか...
--結構どころかTMGだと最強レベルの使い勝手(対ボス)です...
--ギア溜めにブランとトリック交互が移動無くて使いやすい・...
---ブランのギア回収率がかなり低い印象(多数巻き込んだとき...
---ロングレンジでギア貯めるならモーメント→ダイブオブバレ...
-まだ情報上がってないかな?タリスの武器アクはモーション中...
--すでに何度か出てるけど、情報として書かれてはいないって...
--一応無敵があるとか連打してると無敵でいられるとかそうい...
---連打すると寧ろチャージモーションで無敵キャンセルしちゃ...
--簡単に書いてみた -- &new{2017-08-03 (木) 20:57:10};
-カウンターブランは2倍くらい増えてない?エルダーの伸びた...
--2.33~2.37倍らしい -- &new{2017-08-04 (金) 00:49:14};
--強いには強いがカウンターのギアの伸びが高いからブラン撃...
---というか、カウンターしてやっと強いといえるレベルなんだ...
-ダイブオブバレットの連打地味に強いな、暴れ馬とやり合うと...
-自分EP3からの復帰勢なもんで色々混乱してて、とりあえず...
--まあタリスでハウンドとか撒きながらソード、TMGで戦ってる...
--乱戦でゴチャゴチャしてるところを比較的安全な上空からTMG...
--困らないっちゃ困らない。ただ、ビーチのガルグリとアラト...
---なんで戦闘中に回収しとるんじゃ -- &new{2017-08-04 (金...
--基本的にギア稼ぎや接敵、離脱用の武器だから切り替え慣れ...
--タリスに限らないけど、先ずは扱いやすいと思った武器を回...
--万能のソード 対ボスのタリス デイリーオーダーのTMG って...
--ソードTMGと違って、便利な範囲攻撃が無いのがなあ。ギアを...
--慣れるまでいいんじゃね?野良で周り見ててもDoT置いてるや...
---他人のエフェクトは軽減されて物凄く見えにくいから見えて...
-同一人物な気もするけど、どうしてもTMGを弱いことにしたい...
--(貴様せっかく触らないようにしていたのに) -- &new{201...
---(すまん消してくれても構わん、ふと湧いた違和感に抗えな...
--TMG上手く使えば強いんだが、通常連射だけで強いって声があ...
---マザー戦とか程好く横槍飛んで来るからカウンターし放題で...
---通常連射が強いってのはSH以下のレベル上げの時の印象で言...
---コキだけど、優先順位的には死なない事>カウンター決める...
---ぶっちゃけ色々使いながらヒロブ切らさない自信ないなら、...
---癖がなく当てやすく、当て続けることで確実に一定のダメー...
---死なない事が一番大事なのは間違いないが、それに固執する...
--弱いとは思わないけどTMGが1番時と場合を選ぶから賛否が大...
--BHSとパラ零の威力だけ見てBHSサイッキョって言うタイプじ...
---パラ零関係無くて草 -- &new{2017-08-04 (金) 12:10:52};
--リロードしてるヒマがあったら攻撃しろ!止まってる間に他...
---通常少し撃つ→ジャスリロの繰り返しの方が回復速かったり...
---他と違ってPP0の状態でカウンター状態になっても効果的な...
--ソードの足りない部分はタリスがだいたい噛み合ってしまう...
--普通に使えてればいいけど中途半端に強いと思い込んで垂れ...
--実装直後はTMG一強にしたい謎の勢力がウザかったんで、因果...
---なんだそれ。お前の完全な私怨じゃねーか -- &new{2017-0...
---ログ漁ったけどそんな勢力はいなかったぞ。TMGの通常つえ...
--上級職という理由で他職にマウント出来ないから同一職の武...
--射撃耐性とか距離補正とかで数値通りの強さがなかなか出な...
---俺も射撃耐性の敵が多いせいだと思うわ 実際射撃職やると...
--どの武器使っててもJAリロードのPP回復にはお世話になるん...
-ジャンプキャンセルセカンドオブエッジ連発を見て、叫ばずに...
--あっちと違ってわざわざエネステしなくても滞空しながら同...
--キャンセルセカンドかなり強いらしいな。でもGuもそうだけ...
---いやセカンドオブエッジは体当たりじゃないんじゃ -- &ne...
---遠距離攻撃というだけで圧倒的なアドバンテージが有ること...
---それで殺された武器があるから圧倒的とか冗談でもやめて欲...
---体当たりじゃないというなら本当はデッドアプローチもそう...
---圧倒的だから殺されたとも言える -- &new{2017-08-04 (金...
---弱体化されたPAとかテクって基本遠距離攻撃だから仕方ない...
---デッドアプローチを体当たりって言われても見た目的にも攻...
---だが草刈りは出来る、HSもある謎 -- &new{2017-08-05 (土...
--\ダァーイ/ -- &new{2017-08-04 (金) 21:42:10};
---皆のトラウマ鬼いちゃん、唐竹割りカマす攻撃があれば完璧...
---ダンテェイ・・・ダンテェイ・・・ダンテェイ・・・(エコー -- &new{2017-08-0...
-ブランニュースターって、ボス用?違うなら雑魚用パレットの...
--自分の場合はソードタリスメインでTMGをスマブラのワンパタ...
--両用だけどどっちかといえば雑魚用。ボス相手にはカウンタ...
--詳しく言うと、実は2ボタンで、ブラン→モーメント→ブラン...
---かといって、強力なカウンターブラン捨てるのもなんだかな...
---3ボタンにすれば解決。まあ初段ブランならカウンターに使...
---ボス用はブラン→モーメント→モーメントでいいんじゃない?...
---コンボアップの150%は無視しちゃっても大丈夫なのかね? ...
---意識しすぎて火力落としたら意味ないし乗ったらラッキー程...
---コンボギアアップはあくまでギア上昇量に補正かかるだけで...
--通常を時間調整に使ってカウンターブランやりたいね -- &n...
--この手の2ボタンマンの質問はPS4買えでFA -- &new{2017-0...
---それで解決するなら今頃vitaプレイヤーなんて皆無だわ。例...
---仕様としてある上共通ブロック行かなきゃ会うこともない以...
---2ボタンでも3ボタンでも大して変わらんと思うが。 -- &ne...
---次にする行動を出発前に選んでおくか現場で決めるかの違い...
---コンボをその場で自由に変えられる3ボタンと、先にコンボ...
-ジャンプキャンセルセカンドってどうやるん?単に撃ったらす...
--一応ワンモア取ってればセカンドでの接近と合わせて何回も...
---あーワンモアを当て続けるのか、練習してみよう -- &new{...
---アクションがほんとDMCだなw -- &new{2017-08-04 (金) 2...
---\ンウェー/\ダァーイ/\○ァックオフ!!/ -- &new{2017-08-05 (...
--ジャンプセカンド強すぎ内?使いどころ限られててPPガンガ...
---面倒くさい手順あるのに次ぐ程度なのか… -- &new{2017-08...
---そも設置ないしDotあるいは両方加えた上で高効率攻撃して...
-タリスPAのヒットエフェクトが切り替え先参照みたいでスプニ...
--面白いことを聞いた、今度やってみよ -- &new{2017-08-05 ...
-カウンターって回避が成立した後一定時間内なら他の行動を挟...
--大体の人が経験あるだろうけどそういう時は基本焦って別の...
-結局ソード・Tマシ・タリスが同系統武器(ゼイネシス)で汎...
--レーサー。時点で人間の操作による遅延が発生しないライジ...
---ライジングはそんな強くないぞ -- &new{2017-08-05 (土) ...
---そんな強くないって言うほど弱くもないから -- &new{2017...
--(全て最速JA基準) 未派生ライジング×2+通常3 DPS1431 即叩...
---気弾があるだろ。PP無しでもつかえて回復もするから案外持...
---気弾はDPS表見たらわかるが、置き二段か雑魚狩り漏れとか...
--レーサー連打、ライジングライジング通常3、ジャンプセカン...
-少し遅延したところでライジングライジング通常3の方がdps高...
--これに1段チャージ気弾追加でDPSもそんな落ちないでDPPが...
---気弾混ぜると通常1からのスタートになるからダメじゃね。...
---通常3の後に気弾入れてループすりゃいいじゃん -- &new{...
---ライジング→ライジング→通常3→気弾C1ループだね。気弾C1し...
---ステアタとかも織り交ぜて攻撃してると、たまに段数わけわ...
---ヒロイックコンボって切り替えPAで繋ぐ -- &new{2017-08-...
---途中送信ミス。ヒロイックコンボって切り替えPA使って別武...
---それはそもそも2ボタンだとしても1段目にライジングおけば...
---そんなに気弾挟んでたらかなりDPS下がるだろ -- &new{201...
-フラッシュオブトリックの上下追尾って地に足着いてるとでき...
--フラトリでビブラスと一緒に飛ぶのほんと好き -- &new{201...
--地上からは無理。というか追尾PAの上下に対する追尾は基本...
-なんかもう攻撃やべぇって思った時はヴェイパーオブバレット...
--安定火力+無敵付きだからね、便利すぎるわ… -- &new{2017...
--Boやってた身からするとFBみたく自由に方向転換できないの...
---同タイプの動きより暴走しやすいよな -- &new{2017-08-05...
---慣れないうちは下手なタイミングで繰り出してフラッシュで...
--ブライトはその場ゴリ押しの雑魚掃討or転ばせ用だしステッ...
--ダイブもいいぞ、無敵付き移動付き遠距離DPS同等でどっち使...
--困ったら味覇オブバレット -- &new{2017-08-06 (日) 03:58...
--ロックオンしてない時は攻撃入力の直後に移動入力をすると...
-強化ブランは横の判定が薄くなるっぽい。雑魚を多数巻き込む...
--景気良く巻き込んでるなら無理にカウンターしないほうがい...
--カウンターブラン自体ほぼ単体用っぽい側面あるからな。威...
-このwikiのヴェイパーのフレーム表記はキー入力有りと無しど...
--多分キー入力なしのフレーム数。キー入力すると46F近くにま...
---46fだとDPS1520か、やべぇな。ジャンキャンセカンドが30f...
---ジャンプキャンセルはネクストジャンプと被せても安定しな...
---地面スタートならワンモアで踏めなくても3連射まではいけ...
---まあ即攻撃入れるか仕留めきれるかならジャンキャンセカン...
---あとジャンキャンセカンドはカウンターに依らない「TMGで...
-カウンター時ブランニュースターの火力なんで変わってんの?...
--一応戻しました。ステップのフレーム数入れて書くのはナシ...
---ステップ込の注記もなしなのはちょっといただけないですね...
---威力を2倍に下げただけでは結局DPS2000超えなので、気に食...
--まぁそう熱くなるなし。実際ヘッドショット入った時のカウ...
---マザー本体戦のカウンターブランニュー超強いぞ -- &new{...
---それとwikiに嘘を書く荒らしと何の関係があるの? -- &ne...
---EP4では無くてもいいレベルだったから嘘書かれても黙って...
---ちょっと待てちょっと待て、この小木主は確かに話はズレて...
-もしかしてタリスの武器アクションって、バスタークエストの...
--あんまり離れると消失するから注意な。使い方は人によるか...
--おもしろい考え方だけど、せいぜい前線から塔前へ、塔前か...
--とりあえず中継点においとくと融通利きそう -- &new{2017-...
-主流のライジングライジング通常…0.1秒遅延しただけでライジ...
--理論上や仕様上できるように作られていて、仮に自分以外の...
--勘違いしてるみたいだが、ぶんぶんはksだぞ(カウンター...
---連撃部分だけでDPS1255だけどなにがksなの? -- &new{201...
---最高効率以外ksなのはWiki民の基本 -- &new{2017-08-05...
---最適入力できない想定をしてもダメージ1割以上も低い選択...
---それは良かったね!君の言う通りだね!はいこの話題終わり...
---せやろ、ぶんぶんは楽だけど弱い。QED -- &new{2017-08-0...
---Fiに例えるとナックルが火力最強なんでダガーは価値なしっ...
---こういう話の時に、総ダメージが跳ね上がる巻き込み性能が...
---枝3 最速入力できない想定ならぶんぶんの方が上って話な...
---巻き込み性能とは… 派生後の方が攻撃範囲が広いから、対象...
---大前提として火力出したいならJA練習をしろ 最初から最速J...
--つかぶんぶん丸自信も遅延でDPS下がると思うんだけどどうな...
---この場合の遅延って入力タイミングの話だからボタン押っぱ...
--ぶんぶんしてるとその間別の動きできないしキャンセルする...
--最速JAに近づく事も出来ないならやらなきゃいいし、出来る...
---落ち着くのが一番強いと捉えるのも謎だけどな -- &new{20...
--長押し離した瞬間から何の硬直もなくステップできるから、...
--Hrが実装されてから挙動の短いPAが増えたせいか遅延すれば...
---そもそもこの最速入力に自信ニキ君は何の話かすら理解して...
---Hrで自由度上がってPSO2でお手軽アクションができるように...
---立ち回りの前にフレームを語る格ゲー動画勢によく見るアレ...
---なんでこのコキに反論?でもこれ反論にもなってないな。DP...
---これってほんとにそうかなって疑問が出た時に、まず言われ...
---Wikiにそう書いてあるって言い方はどうかと思うが、少なく...
---そのせいで、実際のプレイ感込みで強い弱いを判断してる人...
---そも個人が特定できず発言に責任が伴わない場で議論が成り...
---加えて面子が固定されてるわけでもなく常に誰かしら新しく...
---たいていのページのコメ欄は読むとPSO2が嫌いになる程度の...
---まあ0.1秒遅くてもまだブンブン丸よりダメージ出るレーサ...
--誰だよライジング長時間ブンブンの項目消したやつDPPドチャ...
-期間限定1~4でフラッシュ→レーサー→フラッシュ繰り返してギ...
--手裏剣投げて遠距離からダイスレーサー。ロングレンジギア...
---ちょくちょくダイスって見かけるけどダイブオブバレットの...
---きっとみんなギャンブラーなんだよ・・・。 -- &new{2017...
---ダンジョンダイスモンスターズの事だよ -- &new{2017-08-...
---御伽君は平和に父ちゃん含め劇場版にちゃんと出てて少し感...
--ゼロレンジで撃ってる対象がボスだったとか -- &new{2017-...
-ブランって貫通って書いてあるけども、大型にはRaのエンドみ...
--複数ヒットはしない -- &new{2017-08-06 (日) 01:39:11};
--通常攻撃は貫通だが複数ヒットするか?つまりそういう事だ ...
---ん?TMGの通常攻撃って貫通したっけ? -- &new{2017-08-0...
---貫通しないね… -- &new{2017-08-06 (日) 09:06:17};
---ソードなんかの打撃扱いの通常攻撃のこと全般の事言ってる...
---(貫通し)ないです -- &new{2017-08-06 (日) 09:10:45};
---ソードの通常攻撃は貫通って言わないだろそもそも。てか揚...
---枝5 だから揚げ足取りだっていってんだろう、貫通だって...
---そうか、貫通しなかったか。で終わる話に揚げ足取りも何も...
---とりあえずくっそどーでもいーこと間違ったりそこで得意気...
---まだ夏休みの残り時間に余裕があるからな -- &new{2017-0...
---そうか今の世の中はちょっとした疑問ぶつけるだけで揚げ足...
---何故TMGの通常だと決めつけてそれ以外の可能性を全く考慮...
---これTMGのPAの木が始まりだからな…?TMGの通常と思われて...
---ブライトネスがいえるならソードの通常なんかもいえてしま...
---ソードの通常は何か衝撃波を飛ばして攻撃してるのか…?そ...
---敵とその後ろにいる敵に同時に当たってたら貫通って言うら...
---それは巻き込みじゃね -- &new{2017-08-06 (日) 12:43:28};
---ソードの通常攻撃がどうかは置いといて、分かりやすく言う...
---絶対揚げ足取られるから先に言っとくけど泣き込みじゃなく...
---いや、これTMGが発端なんで… 枝3にも武器書かなかったコキ...
---wiki民は基本句点一つまでしか読めない。読み取りもできな...
---頭【双子】なだけだろ -- &new{2017-08-06 (日) 16:11:55};
--- 単体に対して複数箇所にヒットするかって意味だろ 貫通の...
-タリスの設置PAの火力が切り替えた武器に依存するのがなぁ… ...
--つまりだいたいスイッチすれば威力が上がるということに --...
-個人的にフラッシュの武器切り替え後の後退要らなかったなぁ...
--ダイブかワイズ挟めよ -- &new{2017-08-06 (日) 10:33:20};
---まぁそうなんだけど出来るだけ多く当てたいから早めに置き...
--ちょっとキャンプシップいってフラッシュで切り替えてみろ...
---離れる前にPA打てるのは知ってるよ。ただラグとかエフェ...
---じゃあサブパレに挟まれてる武器パレ見てるといい。切り替...
-タリスの攻撃属性って、打撃なの?なんかアルチであまり火力...
--法撃依存打撃属性って聞いたけどどうなんだろうね。これが...
---法撃力依存 打撃属性 法部位参照(震え)じゃなかったか… --...
---法撃依存法部位参照打撃攻撃でソード持ち替えすると打撃依...
---属性=フューリーみたいなスキルがかかるかどうか 部位倍...
---いや、最終出力は攻撃属性だよ。部位倍率は弱点・耐性参照...
---最終出力にスキルが乗る場合、例えばタリスにフューリーは...
---いや、だから攻撃属性と参照部位倍率は別なんだって。ウォ...
---属性と参照部位が違うって枝3で最初に書いてるはずだが…。...
---ダメージ計算には3ステップあるということだね。1:参照す...
--部位倍率のことならちゃんとアルチらしく下がってるよ -- ...
-常設ep2のカスラをライジングスラッシュで斬り続けるの楽し...
--英雄感、与えちゃったかな? -- &new{2017-08-06 (日) 12:...
---使命、感じるんでしたよね? -- &new{2017-08-06 (日) 12...
---ネタ勘違い兄貴きらい -- &new{2017-08-06 (日) 12:51:19};
---カスラ「フワーッ!(絶命)」 -- &new{2017-08-06 (日) 18...
-上の説明文になかったので報告だけ。ソードのOPに状態異常を...
--一応コメント欄に以前出てた気がする。まぁボスに異常乗っ...
--むしろどうして気弾に状態異常が乗るかどうかの検証が必要...
---むしろどうして気弾に状態異常が乗るかどうかの検証が不要...
---予想を立て確認を取るのが研究というもの -- &new{2017-0...
---事実の価値に比べたら、推測なんてただのたわごとだよ -- ...
---推論は一応データ的な根拠があって存在するものなので戯言...
---妄想が加速してるんだぞ -- &new{2017-08-08 (火) 09:39:...
-フィニッシュでタリスの期待値低いって書いてあるのはちょっ...
--それマジ?タリス強過ぎるだろ・・・今までソードが一番ダメー...
---欠点は最後まで範囲内に留めないと他フィニッシュに劣るこ...
---あと欠点あげるなら部位倍率の関係で最近の対ボスだとソー...
---利点を挙げるなら使用した後自分自身も攻撃に参加できる点...
--クリファド同士とか関係ないんですがそれは…ダメージが上回...
//---該当の検証はコレやね [削除] -- &new{2017-08-06 (日)...
---それに関しては少し微妙じゃない?タリスは武器攻撃力低い...
--タリスは数ヒットで攻撃力上昇切れるらしいね。動画でもそ...
//---ちょっと個人のSNSアカウントへのリンクについては削除...
---ステ+999ってステ盛りまくって○撃力4500+属性900みたいに...
---それぐらい変わるから同列装備でタリスが100万ソードTMGが...
--タリスフィニッシュはフィニッシュ中の武器切り替えで参照...
---嘘教えるなよ。ダメージ見るだけでTMGが最弱なのは容易に...
---ダメージ上限と単発攻撃という二つの仕様が合わさった時点...
---一番速くダメージ確定するから、コメ欄の君らが大好きなDP...
---いまどきDPS表だけ見て物言うwiki民はおらんやろー -- &n...
---履歴見てきてどうぞ。 -- &new{2017-08-08 (火) 15:21:20};
---ウワアァァァァ -- &new{2017-08-09 (水) 19:04:15};
-どのPAがギア溜まりやすいとかの情報は書いてないのかな?威...
--条件が複数絡み合ってて、これだ、って検証がまだできてな...
---ふむふむ、やっぱタリス挟みながら、ソード↔TMGが良さそう...
---タリスとTMGが早いと思うけども、思うにPA自体の溜まりや...
--他人に頼らないで君が調べたっていいんだよ -- &new{2017-...
---そこまではヒーローやり込んで無いの...ごめんなさいね --...
---やり込むとかじゃなくやる気の問題 -- &new{2017-08-06 (...
---やる気をそぐことにかけては一流が揃っているwikiである -...
---こんなところで日本人お得意の根性論(失笑)で語るヤツがい...
--ギア云々言うても周りの人達の敵殲滅力にもよるしどうやっ...
---レイドなんかだと一回しか使えないのと2回3回と使える事の...
---レイドで2回3回と使えるような状況はもはや嘆くべきだな...
---上手くやれば2分以内に簡単に溜まるからフィニッシュ撃て...
---ビーチで2回使える時は大体3周以下を覚悟するときだなあ。...
---野良ギリ5周くらいのペースならリンガとラストの2回撃てな...
---自分もタリス多めで5周ペースでリンガとラストの2回貯まる...
---周りが弱いとギア溜まりやすいなw -- &new{2017-08-08 (...
---いっつも武器切り替えとかタリス持てば回数撃てるとか言い...
---お手軽クソつよDoTを非効率とか言っちゃう人って...。全身...
---俺はギグスソードメインだが、Hr最高のDPSとDPPをそれぞれ...
--アークスライブ第12回で情報でとったね、そのままこの木...
-やっぱマシンガンで雑魚軍団相手にするときゃ、ブランでの巻...
--隙だらけって言うても何時でもステップでキャンセル出来る...
--ブランで貫きファイナルで陣地転換しながら削りブランでカ...
--そしてリロード忘れて弾切れに気付かずブラン不発で殴られ...
--そもそもTMGで雑魚倒すなんてしないな、よほど遠くでもない...
-高火力とかは隅に置いといて改めて見ると挙動や特性含め12種...
--各2PAは武器チェンジ用だしな、それだけで居場所はあるか...
--本当に無駄が無くて5年間の集大成って感じがするわ。ライジ...
--チェンジPAも武器チェンジせずに使っても使いどころ分かれ...
-ライジングのとこに書いてないけど、ブンブンしたあとのフィ...
--これ、上下左右の移動幅でかいから攻撃範囲外に出て避けて...
--咆哮とかで明らかに範囲内でも抜けるタイミングあるっぽい...
-ライジングの※1、なんでJAじゃなくてHITタイミングでフレー...
--フィニッシュの縦回転の時点でJAリングが出るから最後のヒ...
---ああ、そういうことか。ちょっと注釈要るかも。 -- &new{...
--ルールは大事だけどその通りにやると衝撃波が出ず計測でき...
-雑魚複数相手にどのPA使うか未だに迷うわ。タリスは強いけど...
--その雑魚がアルチ並だとすると確かに瞬間火力は微妙だから...
--雑魚はHSガバガバなこと多いからそういう場合はカウンター...
--ゾンディで吸える相手ならゾンディしてからライジング押し...
--ファイナルやブライトネスでグチグチいうって雑魚の想定が...
--なんで単一のPAで処理しようとしてるんだ。程よく散開して...
--ファイナルが弱いとか正気を疑うわ。4万越え3発撃てるん...
---痕跡のゼッシュのダウン股下を壁に見立ててファイナルスト...
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---密集してるならソードでええやんけ・・・ ファイナルは範...
---どちらかというとファイナルストームの強みは火力より自由...
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---零ギグラはほんとオススメですよね〜 -- &new{2017-08-08...
---零ナメギ・零ナザンもかなり多様するで -- &new{2017-08-...
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-ギアの仕様がよくわからんなあ。通常攻撃よりPA撃ちまくった...
-切り換えPA使ってPP切れた時にTMGに変えてしまったときの気...
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--俺はステップJAリロードを繰り返してるな。ステップJA...
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--むしろ切れたときにTMGでリロードすんだろ、何言ってんだw...
-ぶっちゃけソードだけ調整ミスってるよねこれ。気弾がPP回復...
--お前が使いこなせていないだけ定期 -- &new{2017-08-08 (...
---どれか一つ接着しろって言うならソードってくらいには他よ...
---更に隙の無くなったカタナみたいな武器だな。えてして特定...
--ソード接着でも弱くはないけど、ソード接着の人とは固定組...
---言うて最強DPSがレーサーかソードなんだから正直問題は少...
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---WIKIだと全武器同性能でしかも最高クラスのOPで用意できて...
--ソードが強くないと、リーチの関係で逆にソードがゴミ化し...
---気弾チャージ2が溜め5秒とかだったら多少マイルドな印象に...
--そりゃソードが一番つえーからな DPSはタリスがーとかごち...
---あーはいはい理解できないなら黙ってようねー夏休みだから...
---いやまぁタリス好きなら使わせてあげればいいと思うよ。 -...
--Hrの基本イメージは、ドラゴンボールのトランクスみたいに...
---機動性ってのが移動の速さだけじゃないのは分かってて言う...
-コメでレーサー連打とライジング×2通常3がどっちが強い?...
--どっちが強いと漠然と話すとケースバイケースとしか言えん...
---自分の前提は当たる敵に連打した場合の話だよ。状況とかは...
---ソードとタリスの基礎値の差を踏まえると同じくらいに落ち...
---ダメシミュみたらわかるけどタリスの攻撃力加味しても1....
---PP無限でPA撃ち放題って前提なら、レーサー連打が最強かも...
---補うというかレーサーはPP切れそうになったらそのままソー...
--切り替え後込みだったら半分近く下がるから逆に同速になり...
--そもそもDPS表が正しいなんて補償は一切ないわけでな、こん...
---問題はそれを元々の仕様含めて理解できてる人が極端に少な...
---ぶっちゃけDPS表は人間が再現不可、または再現できる状況...
---なぜかDPP見ない人が多いのもここの特徴ね。PP回収行動が...
---正確に出せればBHS最速入力が一番DPS高いけど、誰もやらな...
---DPSに関してはおおむね枝2の言ってることに賛同したいとこ...
---DPS表の理論値は出せなくても、負荷とか入力遅延だったら...
---そうにしてもライジング長押しを推す意味が全くわからない...
---DPPの話はやっぱり無視するのな。理解できないなら別にい...
---DPP自体テク職以外だと馴染みが薄い上にそのテク職も最近...
---ストチャ零なんかは壁殴りの性質をひとまずおくとしても、...
---別にライジング長押しが最適解なんて話はしてないしな。い...
---カカシ殴り火力がどれがいいのかを話してるだけなのに状況...
---問題はカカシ殴り以外の状況でもそれと同じ火力を元々の数...
---ライライ通常3でもラッシュ時のPPに困ったこと無いからラ...
---ライジング押しっぱでもダメージ量で特に困ったことは無い...
---ソロプレイしたら自ずと最適解でるだろ。俺はソード使って...
---ぶっちゃけライジングぶんぶんの強みはある程度のダメージ...
---DPP言ってる奴はほんとにPP効率理解してるか怪しいけどな...
---現状どっち使っても問題ないのだから好きな方使えば良い。...
---DPPに時間の概念抜けてるワロタ。DPPの差を実際の状況で考...
--用語集の中にまでわざわざ「DPSは参考値、ぶっちゃけ計算の...
---今まで理論値通りのDPSがほぼ出せていてみんなが使ってた...
---エアプ運営はその幻想だけ見て下方修正するし、そこは似た...
---何に端を発しての下方修正なのかといえば幻想だけ見て騒ぐ...
---っていうかPSO2自体できるだけユーザー側に合わせてるから...
---要望の相乗効果は時にサブクラスシステムより悲劇的な結果...
--DPS表の上に太字で書いてある文章をまず読んで、表の下の注...
---レーサー連打とライジング2通常ってどっちが難しいかでい...
---ライジングでその結果ならヴェイパー×2通常3との比較だっ...
---マジレスすると火力だけならソードでギア大量回収したいな...
---毎回25Fも遅れたらJA失敗だべ…というのはさておき、どっち...
---いやだからソード120Fでレーサー120F4発でやっても...
---武器攻撃力込みの単発ダメージでライジング無派生784>レー...
---[[こう>http://4rt.info/psod/?lhK6c]]じゃないの?計算し...
---違ったらすまんが木主がついったーで見た比較動画っていう...
---色々言ってるけど最強コンボはヴェイパーコンだからね、グ...
--やたらPP面で低評価してる人いるけど、タリスで通常3混ぜて...
---それ自分のタリスメインの主力なんだが、武器の差込みで計...
--ぶっちゃけ勇者様は弱くてもソード使う。なのでつきつめた...
---世間体を気にするとは勇者の癖に小さいやつよ・・・ -- &...
---それ、ここでレーサー連打強いって力説してる人にも同じこ...
---ぶっちゃけ意識高い系使い分け様は強くてもソード下げる。...
---突き詰めたら大差無いならそれこそ使い分けた方が良くない...
---俺は切り替えて戦うがどの武器も下げる気はないぞ。あえて...
-やっぱ使い込むほどに、マシンガンがボスで、ソードが雑魚だ...
--TMGのヒーローカウンターも侮れない性能だしな そこは目的...
--いやもちろん、シチュエーションによって例外はいくらでも...
---最初はタリスが他2種のサポート的位置でソードとTMG切り替...
---俺もTMGはジャストリロードとヒット数稼ぐくらいだな・・...
--ステアタカウンターは連続攻撃に最初からブランだとカウン...
--TPOに応じて使い分けてるな。ベガスやビオル、ガルグリとか...
--カウンターブランが連発出来るようなボスはTMGが強いと思う...
---TMGは何もしてこなくなったら辛いのは確かにあるね。1発パ...
--Hrソロ高難易度動画でTMGが使われてないという事実がある限...
---はいはい -- &new{2017-08-09 (水) 13:25:31};
---動画でうんたんは「俺できないんで他人やったのを語ってま...
---むしろスーパープレイ見るほど対岸の火事感が高まってよそ...
---言うてガッチガチじゃないからある程度真似てなにか生かせ...
---スーパープレイを見て探すのは俺にできないことは何で、そ...
---レイドソロ最速とかならあれだけどクリアだけなら割とイケ...
---真摯にしてもらうのは心苦しいのでもっと馬鹿正直に言って...
---それ「俺はできないけど困らないからいい」の一言で済むだ...
--使い込むほどにカウンターブランの弱さに気づくはずだが......
---弱くはないけど、動いてるボスの部位狙いとかはできないか...
--ボスによるだろ -- &new{2017-08-09 (水) 14:45:09};
--そもそもHr自体使い分けによって戦うクラスだしなぁ。Fiみ...
--カウンターブランそんなに強いかね。一部のボスとソロでな...
---カウンターっていう前提だとカウンターブランだけは強いけ...
//-TMGの説明動画じゃよく分からなかったが射程はかなり長い...
//--今更かよ! -- &new{2017-08-09 (水) 19:01:35};
//--イマサラタウンで改行のダブル役満 -- &new{2017-08-09 ...
//--PAに全く関係無いし雑談でやれだし、とりあえず斬っとく...
//---賛成 -- &new{2017-08-09 (水) 20:07:58};
//---伸びてもいないからサクっと切っちゃうねー -- &new{20...
---無敵時間が長い気がする、カウンターブラン発動中撃ち終わ...
---Cブランは動作中は完全無敵。そして最近は「攻撃激しいけ...
--Tマシは使ってて一番敵の攻撃をさばきやすいわ。ただソード...
--単純に射撃が有効かどうかでしょ。ソロ花に射撃で戦うわけ...
---別にそれソードでよくね。HS無理に決めに行くよりカウンタ...
---ジグモの弱点って倍率そんな高くねぇから通常とカウンター...
---HP2倍に対して鏡は別HPなうえ割っても倍率1.3倍ぐらいしか...
---ほーそれは知らんかった。ただマルチでやる前提だと皆で頭...
---踏みつけで跳んで頭にTMGフィニッシュキメたら後は流れで ...
--むしろほとんどソードのみでいい他がどんだけDPSに優れてい...
---どうしてもソード接着の言い訳が欲しいみたいだけど、気弾...
---単にソードしか使えないだけだろ。使わないだけなら固執す...
---ソロでタイム縮めるためにコンボ使うとかならまだしもたか...
---ただ単に打撃特化ユニ廃盛りしてて汎用で持ち替えながらよ...
---どうしても使い分け強要させたいみたいだけど、ぶっちゃけ...
---別に接着したいなら好きにすりゃ良いさ。自分はチャンスタ...
---ソード接着マンは、たかが長押しするだけで出せるコンボを...
---まぁソードが使ってて一番容易なのは確か。なんも考えずに...
---枝6は良く分かる意見だけど枝7はソード接着マンに大差付け...
---タリスのDoTは持ち替え先のメインステに参照が切り替わる...
---自分の理想を他人に押し付けるヤツほど大して上手くない -...
---枝9は自分が理想行動じゃないのを理解してて常に言い訳考...
---↑妄想乙。俺はソードタリスメインだから。その上で最適化...
---アリだと思う、ねぇ。なぜか大差を付けることが必須みたい...
---↑で?手前ら側にいる言い訳だの妄想全開の奴はスルーです...
---それはお前が煽ったからじゃね?コメントの挿入の下の赤文...
---これ何に対してのレス?煽りが悪いってんなら枝1からすで...
---ソードは勇者様の武器だから仕方ない。修正前の弓と刀ぐら...
---うーんまぁ好タイムのソロ動画とか見ると最速レベルのもの...
---使い分けたら劇的に強い攻撃が出せる回数が増えるぞ、うん...
---だからソードより速い動画上げてからいいな、うん。 -- &...
---これが接着チンパン君か -- &new{2017-08-12 (土) 21:17:...
---動画動画って言うけど動画でしか評価出来ない奴の意見が参...
---マルチではみんながやりたがらないことを率先してやるのが...
---接着チンパンしててもなんの問題もなく強いんだから悪口に...
---動画が最適解なら実際に最速動画あげてる本人以外はどっち...
---それ、結局ソード派も使い分ける派も個人差でどちらのスタ...
---使い分けでフィニッシュ増えるとか勘違いしてるやつ多いけ...
---カウンターとか大前提過ぎる。てかギア効率の良いカウンタ...
---リキャまでにたまらない可能性がある程度で文句垂れるのか...
---チンパンがどうとか煽った覚えは無いが、ダウンさせて火力...
---枝1君その華麗なコンボ多用してソログラーシアどれくらい...
-ワイズハウンドは頻繁に使うけど、ジェットホイールって使っ...
--開幕 -- &new{2017-08-10 (木) 18:29:56};
--ダイブホイールワイズがもう手癖になった。ワイズが複数貼...
--ワイズとワンセット。もしくは雑魚集めか事前の設置してか...
--フラッシュ(切り替え)→ホイール→ワイズの流れを中ボス以上...
---自分もこれかな。 -- &new{2017-08-12 (土) 05:13:55};
--ソロなら雑魚へのゾンディがわりとかボスなら大体開幕に置...
-ダイブオブバレット無派生連射でナギッナギッするのがすこ ユクゾ...
--フォルニスダガーで闘争おじさんに超現実バスケしたものと...
-バスターだとタリス強いな。全員タリスだと多分グダるだろう...
--ゴーレムはロック箇所がちょうど4ヵ所でワイズを各部位に付...
--バスターだとタリスは大して出番ないぞ、雑魚は法耐性多い...
---タリスは打撃属性
突進野郎や死神をスタンで止めれるから時間稼ぎしてる間は向...
---ホイールは複数攻撃可で吸引付き、自分にヘイト向けさせれ...
---まぁ個人次第やな。使えるかどうかは。でもミノの突進スタ...
---タリスは打撃属性だけど法撃部位で計算されるんじゃなかっ...
---相手の法撃防御で加減算されるけど、最終的な倍率にかかる...
--移動はフラッシュ雑魚は貫通するブラン使ってたけど、スタ...
---ただまあ溶かせる・複数人で叩けるなら素直にブランぶち込...
---TMGなら肩越しモーメントでまとめてスタンさせてもええん...
---モーメントって敵貫通するんか? しないなら微妙だと思う...
---あ、ごめん貫通するかは分からないや…タリスのスタン系よ...
---貫通しない。非ロックでターゲットが切り替わるとそっちに...
---撃ってる時にスティック横に連打するとスタンばら撒きに使...
-なぁ、モーメントオブトリックで長押ししても武器換わらない...
--あるね。というか確実に不発する。コンボではなくリロード(...
---ちょっと試してみたけどリロードから直接PAで切り替えよう...
--自分は思い通りに切り替えできるなあ。なかなか切り替わら...
---くるくる回ってんのは武器切り替えの読み込みがうまくいっ...
--もしかして箱○パッドを使っていないか? -- &new{2017-08-...
--PS3コンをつなげてやってるけど、わいの環境では一度もない...
--モーメントを裏パレに仕込んでて長押しする瞬間裏パレボタ...
---仕様変更でそれは無くなったぞ。実際に試してみても裏パレ...
---まじすか。Fiのトルダンやサークルがそれでよく不発にな...
--ちょっといろいろ試してわかった、「ステップJAからジャス...
---ちょっと追記、ステップJAに限らずコンボでJRするとその直...
---自分の環境で試したところ、木主のタイミングだと確実に不...
---あともひとつおまけに、リロード中に武器アクションボタン...
---あざっす!やっぱこれはバグの類いでいいよな。って訳で不...
---試したけど再現できないなぁ。環境あるんかね? -- &new{...
---すまん、バグ関係で流れると困るんで&color(White){編集で...
---拘束のトラップと似てるな。拘束されると拘束時に方向入力...
---キーボマウスで再現確認。検証お疲れ様 -- &new{2017-08-...
---検証お疲れ様&ありがとう。おかげで不発しなくなってとて...
--レーサーオブエッジで長押ししても武器が切り替わらないこ...
---バスタークエストとか緊急(マザーとか)で少し処理落ちし...
-バスターの魔人城腹パンにはメインはTMGがいいねこれ。アホ...
--腕破壊にも便利だな。ブランが貫通だから余計な判定に邪魔...
---貫通はするけど城は単体だからいらんとこ当たると判定消滅...
---ナタデココみたいに -- &new{2017-08-11 (金) 15:42:19};
---そういう時こそ座標テクですよ(タリス構えながら) -- &...
--腹パンはみんなヒーローフィニッシュ最後に温存しすぎて持...
---俺もコレ、レア種の時は腕に使ってるけど -- &new{2017-0...
-ちょっと気になったんだけど、ヒーローソードのフィニッシュ...
--正しいぞ、理論的説明せいと言われると初歩すぎてちょっと...
--単純に何パーセントの倍率の攻撃が何回ずつって書いてるだ...
--いいか掲示板のみんな。なんでも否定しようというスタイル...
--いや威力って書いてあるからさ、何とか%の攻撃を何回かと...
---威力は最後に掛け算するだけだからな。1発ごとに防御力で...
---そもそもそれは「倍率」の話じゃなくて「実数値(ダメージ...
---小学生でもわかるような例えをすると…ヒーローフィニッシ...
--今更すぎるしちょっとひどいとさえ思うよ。JAって1.3倍って...
--めっちゃ噛みついてるけど、ゲームによっては判定毎に攻撃×...
-雑魚相手にワイズって使う? -- &new{2017-08-11 (金) 17:2...
--バスターとか、もう終わったけど期間限定とかでは使わなか...
--PPに余裕あれば一瞬だけさっと放っておくとかできるけどし...
--それじゃあ、タリスで対雑魚ってどうしてるん? -- [[木主]...
---あんまり対雑魚対ボスとかって使い方しない。どっちかとい...
---零ギグラとかのテク使えばいいんじゃね -- &new{2017-08-...
---テクが使える点とタリスが定点PAを持っていることを加味し...
---ホントこれなんだよ。一つで通そうとしてたりろくすっぽ回...
---集中イルザンとギグラ零強いわ。属性縛りが緩くて高倍率だ...
---対小数ならダイブでぺちぺち、多数はもうめんどくさいから...
---遠方の雑魚処理ならレーサー連打でいい。PP回復したい時や...
--ノックバックする相手なら運がよければいい感じに妨害して...
--タリスのメリットは滞空できることなんだけど、ワイズ使う...
-ここに書くことかどうか悩んだけど、タリスのワイズを当てて...
--ヒットエフェクトも持ち替え先になってるって報告あったな...
--なるぞ。参照先が切り替え後の武器になるから。仕様上「何...
---敵との防御力計算が行われた後に倍率計算されるわけだから...
-ブランに回避したら強化あるの知らなく強化しないでブラン撃...
--長射程貫通攻撃っていう強いPAが、ヒーローカウンターで...
--ブランは単純に高燃費長射程貫通で、しかも弾が結構でかい...
---そうか?カウンター狙わないなら他の武器かPAの方がよっぽ...
--回避カウンターで動作中無敵と威力強化のかわりに、素と比...
--雑魚相手ならそんなに変じゃない。ボス相手でずっと無強化...
---そうは言ってもブースト切らせたソードやタリスよりはマシ...
---距離とって安全にならタリスでよくないか? -- &new{2017...
---枝1 対ボスでカウンター抜きなら通常攻撃でよくね? -- ...
---ツイマシで定点火力欲しい時、普段は通常が一番良いですか...
---DPS表を見る限りは通常連打よりモーメント連打の方がよく...
---モーメントは理論値出せてやっと少し通常を上回る程度だよ...
---定点火力になに言ってんだ -- &new{2017-08-14 (月) 17:1...
---別にやっとってほどじゃなくね?最速じゃなくても割と余裕...
---枝6だけど自分は実際に同じ敵に連発してJA遅延フレーム抜...
---いや、その検証方法でDPS表と実際のDPSに差が出るならDPS...
---きつい言い方になるが適当に秒間12発にしとくねレベルの...
---横からだが、体感や個別の事象で云々じゃ純粋な指標になら...
---あ、なるほど本文とDPS表で記載内容違うのか。4〜6fとはあ...
---トリック ブランは使える場面あるからなー 通常攻撃でも事...
---通常攻撃を使うメリットとしてはPAと違って1発1発が一つ...
--近距離ならモーメント連打のがいい。ステップキャンセルで...
---JCセカンド君も思い出してあげて -- &new{2017-08-13 (日...
---カウンター前提で話してるからセカンドはでねぇわな -- &...
---セカンドはDPP悪すぎて使いどころがねぇな。良く動いてHS...
---ジャスリロある時点でDPPなんて考慮する必要ほぼないと思...
---そりゃリロード使えばそこは問題ないだろうな。後半に書い...
---ジャンキャンセカンド自体のDPSはかなり高いから(仮に30f...
---どうでもいいことを言うけどジャンプキャンセルの事をJCっ...
---コンバリロードで異常にPP回復するしの相性はいいぞ、ジャ...
---そもそもJCなし連打でも強いぞ。ていうかここじゃよくある...
---↑前半の内容はその通りだが、後半はちょっと難癖に近いな...
---あくまで最終出力であるべきだけどな。他人に示すソース足...
---DPS表はあくまで理論値であって実戦平均値ではないっての...
---その辺は改善の余地があるかもしれない。余談だけど、武器...
---結局は不特定多数だからな。確かにDPS表の理論値は様々な...
---ダイエットに関する情報だとか、果ては説法みたいなもんだ...
---これ使ったほうがいいだろ?ってのはおかしくない提案(言...
--ADSHでレベリングしてるけど、このPAレンジ広くて便利だ。1...
---距離で威力減衰あるから気をつけてな -- &new{2017-08-18...
-ワイばか、タリスのヒーロータイムフィニッシュの項目の「た...
--記述いじった。要約すると、発動中に攻撃力や倍率が高い武...
--そう。ホイールやワイズも同じで、設置系は全て「今握って...
--ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2017-08-14 (月)...
-多分今更な話だろうけど、ブランは地面に対する弾痕の付き方...
-ソードのHTF7hit安定させるコツとか条件とかあるのかな?6回...
--無駄に前進するせいでスカる攻撃共通の対策「ロックして使...
---ごめんね。君みたいな検証もせず弱くて下手な人に聞いてる...
---その言い方はどうなんだ… -- &new{2017-08-14 (月) 22:46...
---煽ったわけでもなく真面目に答えてくれた人に煽りで返すよ...
---子木が検証もせず弱くて下手なら枝1(木主?)は検証を人...
---まず6回当ててる時点で「ロックして使う」の前提満たして...
--はいこれ http://pso2.jp/players/support/measures/i_meas...
---有能&有用 そして結論が不具合は草 -- &new{2017-08-15 (...
-ヴェイパー通常3のDPS表が計算と違う気がする。{1165+1165+...
--あすまん フレームのところカッコ忘れてた (46+46+34)です ...
--確かに違うね。今の表のやつはアタックボーナスの1.2倍が52...
--上記欄の威力、DPS、DPPを書き直しました。訂正は威力が329...
-気弾が強すぎてソードを握っている意味がない気がするHr氏...
--たしかに気弾は強いけど、ちゃんとソードとして戦ってほし...
--まあ気弾は「?」だよな実際 しかも色んな意味で異様に強...
--通常攻撃もフラッシュもライジングもブライトネスも使わな...
--気弾なかったらハンターのソードとあまり変わり映えしない...
--元Brとしては、気弾のおかげでヒーロー楽しいわ。クリファ...
--どうせなら上位職にナックル使うクラスが出たときにナック...
--実際気弾は万能すぎた。DPSに違いはあるとはいえTMGの通常...
--気弾みたいな謎要素より特殊回避(回避しながら特殊構えに...
--トンファーキックみたいな… せめて剣から光波でも飛ばすべ...
---1段チャージで横薙ぎの光波、2段チャージで十字の光波とな...
---ソードウェーブ・フリケンシー→フォーミュラ・アサルト --...
---謎の飛び道具じゃなくて剣使って欲しかったねぇ。それかど...
---溜め無しは左右からX字に切り上げ2回で光波2回飛ばし、溜...
---気弾の代わりにDMCのドライブみたいな衝撃波希望 -- &new...
---ブライトネス「」 -- &new{2017-08-17 (木) 19:48:38};
---スピードレイン「俺を使え!!」 -- &new{2017-08-18 (金...
--剣と気弾を使える強キャラって、これ作った人がドラゴンボ...
---トランクスは真っ先に思い出したが最近は悪魔狩人のDさん...
---???「喰らいなァ! リフレクスロアーーッ!!」 -- &...
---ステジャンの操作感があの挙動に似てるし 壁ジャンプも出...
---バスタードのラーズだと思ったのは俺だけじゃないはずだ…...
--俺もHr紹介動画見た時、この気弾だけがものすごく違和感感...
---世界観の話なら「それはユーザー側が勝手に決めつけてそう...
---気弾見たときにマジかよ・・・ってなったのはほんと思う。...
---気弾は剣の切先を相手に向けてそこから発射にすればよかっ...
--この挙動と弾速で万能?へぇ~ -- &new{2017-08-25 (金) 2...
---挙動も弾速も大して欠点になるような要素無いけど -- &ne...
-ヴェイパーオブバレットの直後にステップジャンプできないの...
--空中からステップジャンプできる仕様にならない限り無理っ...
---ブーツもそうだがネクストジャンプ取ってたら空中からステ...
---何か勘違いしてるかただの無知のどっちか(っていうか確実...
---って言っといてごめん。子木の段階だと空中から、としか言...
---でさらに追記。少し試したけど空中通常攻撃・武器アクから...
---空中からのステップ中に地上に降りてしまうとジャンプが出...
---ジャンプ回数さえ残っていればステジャンできるぞ。ライジ...
---ああ、ジャンプとステップの入力が同時だと出ないっぽいか...
---今まではブーツのみが2段ジャンプ可能でBo自体ほとんど触...
---普通に攻撃後空中ステジャン出来るよなと思って試してみた...
---これちょっと豆になっちゃうけど、ドッジなら地上ヴェイパ...
---色々ヴェイパーで試してて気付いたんだけど、地上ヴェイパ...
---ヴェイパー中にちょっと浮いてるとかじゃないんですかね ...
---改行やめろ。ヴェイパーは枝2や枝5の通りシュライクやサク...
---関西人に対する風評被害やめろや -- &new{2017-08-16 (水...
---枝11 システムとしての接地判定は、キャラの着地判定より...
---たまに連続スピンとか連続ジャンプエフェクトで遊んでるわ...
--下の改行共々直しておいた。時間的に同一人物っぽいね。 --...
-DPS表の辺り消して「あほ」とか自己紹介してる奴が居たので...
--乙。自演の対立煽りがバレたから今度は編集荒らしか。救い...
---対立煽りで自演ってどう言うことだよw 対立するように煽る...
---Hrを叩く役と、Hr以外地雷って他職を煽る役を1人で演じて...
---こういうこと言うとエスパーだなんだと過剰反応する奴らが...
---NGワードかは知らんけど、わざわざその言葉を書きたがる君...
---エスパーというか、差分チェッカー見たら同一IPなのわかっ...
-TMGのステアタに不具合か・・・。早く直ってほしいねぇ -...
--PP使うだけあって現状でもスキル乗ってないの気付かないく...
-ライジングスラッシュのフィニッシュに無敵があるとかって話...
--坑道のカースセントリーで試してみたぞい。確かにフィニッ...
---おお、検証乙です。やっぱり持続短いねぇ…特に話題にも挙...
---よく分かってないけどこういう無敵は一度すり抜けても無敵...
---自分も確証がある訳じゃないんだけど、既存職の無敵行動で...
--ちょっと上に似たような木を植えたけど、特に検証も何も出...
---情報ありがとう。その中でも一際持続長そうな咆哮を回避で...
-TMGの武器アクションにあるジャストリロード時のPPが固定値...
--フレーム単位で見てみるとわかるけど、固定値20で合ってる...
---フレーム単位で見る必要があったのか…じゃあ固定値+JRにか...
---JRのタイムが0.4秒と仮定すると24フレームだから自然回復...
---↑きぬし -- &new{2017-08-17 (木) 01:22:54};
---正確には+700%なので1フレーム当たり0.66……(秒間40を元に...
---考え方は間違っていなくて安心した。また誰か同じこと質問...
-威力は高いとはいえ、テクの使い道ってあまりないよなあ。タ...
--ビーチのセグレズン地帯では開幕零ギグラ使ってる、ミニマ...
--バスタークエあたりだとイルザンうってからタリスでレーサ...
--回復補助抜ければ、零ギグラやザンバは結構使える。 -- &n...
--Foでテク使うのとかなり違和感あってまだ慣れてないけど、...
--単純に高速機動高速詠唱ラグラで、九十番台詠唱破棄ごっこ...
---黒棺 -- &new{2017-08-18 (金) 08:13:22};
--2017バッヂ武器持って異常ばら撒くにはテクも便利よ。雑談...
--零メギが地味にロマンな上に安全性確保できていい(ソードの...
---ビットみたいでいいよな。ヒットストップとかダメージは小...
---タリスPA威力換算したモーション比的にはタリスの継続ダメ...
---↑まじで?ソードの武器威力乗るタリスPAより法撃力なしの...
---単純に闇テクのDPS表見て比較したんじゃないか?その比較...
---ソード云々ってとこで言ったから勘違いさせちゃったな。換...
---ちょっとその計算は適当すぎやしないか…。タリスなら比較...
---モーション時間だけで割ったら駄目でしょ。そんなこと言っ...
---ワイズ4部位が42Fでうてたらいいんだけどね。まあワイズと...
---うーん そのモーション比3500ってのがどこから出てきたの...
---だから実ダメージで計ってるって言ってるだろ。実際にクエ...
---後半の文章はちょっと違う。素ステの影響度でよく言われる...
---テクの素ステが重要にエレコン倍率は全く関係ねぇよ。加算...
---武器攻撃力に対して、基礎ステが上がる方がテクの有効度が...
---はぁダメージ増減値で捉えてるってことね。100から600にな...
---その例えはテク以外にも適用される。つまりはテク以外の打...
--メギバキャンセルジャンプ気弾でHPとPPを同時に回復しよう ...
---俺もこれよくやるけど攻撃対象がある場合ならレスタチャー...
---ただし攻撃対象に逃げられる(当たる前に死んで消えた)な...
--動き回る敵だと、すぐジェットホイールの射程外に逃げられ...
-タリスの武器アクの解説の「移動終了のモーションも省略する...
--途中送信ごめん。ってことはこの性質使えば移動も普通にや...
---かな? もなにも最初からそう書いてるんだが -- &new{20...
---まあかなり速く移動できるけどソードやTMGの移動法の方が...
---角が少ない場所平けた場所だといいんだけどね。あと長距離...
--マーキング地点に行くと専用動作を取る。そこから別の行動...
---ほう。そういうことか。こういうことも理解できない自分が...
---枝1は木主です -- [[木主]] &new{2017-08-18 (金) 21:25:1...
-どうでもいいことだけど、他人のホイールって近づくと全く見...
-タリスの通常、レーサーが外れる時あるんですが、弓みたく弾...
--気弾も外れるから必中ではない -- &new{2017-08-19 (土) 1...
--速度が遅いというよりは範囲が直線で狭いからだと思う。そ...
---参考になりました。レスありがとうございます! -- [[木主]...
-ライジング派生なし*2+通常3の遅延というのは、どういうこと...
--後者の方だね。計測方法にもある通り1秒を60F(コマ)に分け...
---ごめん書き忘れてた。ゲーム内でも確認してもらうと分かる...
---丁寧にありがとうございます。派生なしもですが、派生あり...
--後者で大体合ってるけど、タイミングバッチリだと思ってい...
---がんばって抑えてみます!ありがとうございました! -- [[...
--俺も最近まではライジング派生なし2+通常3でやってたけど...
---遅延はホールド入力以外は全部発生する可能性があるけどな...
---やはり状況次第で選べるのが一番、か。 こき -- &new{20...
---まあ完全に状況次第だな。ヴェイパーだとザンバに乗り続け...
---枝1と同意見。壁攻撃時や部位気にしない時、または敵が動...
---Teのザンバなら範囲問題ないし素のザンバでもヴェイパー往...
---あとヴェイパーだと位置動くのがやりづらかったりする。前...
---↑前で当たらないくらい近いなら前後の順番変えよ? -- &n...
---定点攻撃時に後ろヴェイパー前ヴェイパー通常3を使ってる...
---ヴェイパーが使える状況ならヴェイパーコンがいいだろうし...
---ザンバからのヴェイパー>逆方向ヴェイパー>通常3のコン...
--遅延がどういうこと?って遅延したときのDPSを乗せてるだけ...
---どこをどう読んだら木主が遅延する理由を聞いてるように見...
-レーサーのJA入力タイミングは間隔が大体同じだからテンポよ...
--1ポチ2回攻撃にありがちだよね、2回分の攻撃の間隔で感じて...
--ソードは全部JAタイミングが違うのが難しいね。目で追うと...
---扱いは簡単なんだけど効率ダメージ出そうとすると難しいの...
--レイドのコア殴りとか全員で殴るからライジング連続無派生J...
---ラッシュとかだとリズムでわかるレーサーが楽なのよねーし...
---気弾挟んでファーストブラッド乗せたライジングじゃダメ?...
---気弾もJA乗るんで一応気にしなきゃならん -- &new{2017-0...
---そも気弾挟んだら一気にDPS落ちるんじゃね -- &new{2017-...
---テクギアップスキルとかあったら選択肢として面白そうだっ...
--ソロではできるけどマルチだと若干遅延してタイミングズレ...
--自分もそれですげー普通にダイブで近寄ってホイール(ザン...
---グラーシアじゃない12人の方でしたすいません -- [[小木]]...
-タリスの通常攻撃そこそこ強いんだな、PP回収率もいいし 特...
--武器ページの通常攻撃の倍率でも同じ記載がされてるからア...
--PP回収強化潜在の恩恵をガッツリ受けられて非常に快適 -- ...
---アストラタリスのレーサーレーサー通常くっそ強いよね。 -...
---頭おかしいレベルのDPS比の燃費の良さ。ラメギザンバも余...
---しかもこれレーサーと通常三段目ってF数一緒なのな JA感...
-タリスというか法撃をマトモにやる職は初めてだからどういう...
--ぶっちゃけ補助テクしか使わなくてもなんら問題はないよ。...
--ヒーロータリスでテクを使うのは、タリスPAではどうしても...
-JCセカンドエッジってヴェイパーx2通常にDPS負けんのかなあ ...
--HSの有無とかあるしね。あとあくまでJA可能最速フレームの...
-ちょっと訳あって未だログインできていないんだが、TMGの...
--機甲種に適当に撃ってみたら青ダメが通常4270,ステアタ9609...
-実はソードを片手で扱っているのはブライトネスエンドとヴェ...
--ろくに検証もしない奴がwiki編集するのやめろ。通常2段目と...
--というか片手かどうかとかいう情報必要ある? 分かったと...
---表記が長すぎることになるのがたびたび編集者間でもあげら...
---こういう場合は伐採するの?削除するの?それともこのまま...
---別に書いてあってもかまいやしないだろ。意味のある情報「...
---内容もしっかりしてないという救いのなさ -- &new{2017-0...
--実装前から片手片手って言われてるのがなんかな、と思いま...
---難癖付けたい訳じゃないとだけ宣言しておく。指摘されてる...
--木主から意図の説明もないようなのでこの部分は編集してお...
-計測とか難しそうだけど派生に攻撃がつくPAループさせたらDP...
--派生にかかる時間がかかりすぎるからDPSはどうにもならない...
---やっぱりそうかあ ものによってはDPSやDPPが向上する組み...
--まずは派生部分の威力から求めないとな…… -- &new{2017-08...
-TMGの射程をザックリ調べてみました。ロック可能距離からス...
-今さらだけどライジングの即派生フィニッシュの威力って合っ...
--これ気になって少し調べようとしたんだけど、ライジング即...
--これ、ライジングにある派出後即フィニッシュの方は衝撃波...
---まじかよどうりで足し算が合わないと思ったわ。見てる人に...
-結構な頻度でダウン時にライジングシャンシャンし続けてる人いるか...
--通常の威力配分は主に3段目。通常攻撃はSAがなくライジング...
---お前はどうしてそう喧嘩腰なんだよ…もう少し丁寧に答えて...
---いや当たり前の事今更聞かれても面倒くさいし こき -- &...
---最後の余計な1文入れる方がよっぽどめんどくさくない? --...
---子木3が突っかかっていってんのと同じ理屈だろ -- &new{...
---枝なミス -- &new{2017-08-27 (日) 19:01:07};
---特に喧嘩する気ない相手に突然突っ掛かるのと喧嘩腰の相手...
---そうだな。まあ突っかかられたとこでどうでもいいんだが。...
--DPS表自体が最速JA前提だから、マクロとか用意するよ...
--最速JAがシビアなのは重々承知です。通常が強すぎorライジ...
---あのさ。そもそもHrは通常攻撃を大きく強化するスキルある...
---確かに着眼点がおかしかったかもしれませんね、安易に書き...
---枝2だけじゃなく子木もそうだけど凄い鼻に付く書き方だな ...
--通常攻撃と並ばないPAだってあるんですよ?スタコンとかフ...
---スタンの追加効果あるPAと比べられても…まぁその他のPAに...
---スタコンは半ばイグパリの始動パーツだからなぁ、それ単体...
-小ネタだけど多段する相手にワイズハウンド投げて即座にメギ...
--貼り付けた後にダメを受けた場合でもメギバすれば回復もで...
--メギバ→ダイブで回復してたけどなるほど先にワイズ貼り付け...
---というか、後に続くメギバが成立さえすればいいのでよくあ...
-切り替えPAの派生部分の威力について、未強化ヴィタ系武器の...
ヴェイパー派生・ダイブ派生が&color(Blue){4411};×6 ツイ...
フラッシュ派生とモーメント派生が&color(Blue){15518}; タ...
セカンド派生とレーサー派生が&color(Blue){16709}; ソード...
それぞれ派生の威力が同値だったので、派生部分は切り替え先...
ツイッター等でひと月くらい前に出ていた情報ですが、記載さ...
--書き忘れていましたけど、対象エネミーは森林SHのロックベ...
---クリティカルリングを射撃に変えたところ、ヴェイパー派生...
--また、ユニオンソード→ヴィタツインマシンガンとなるように...
---ヴィタソードとヴィタツインマシンガンの+10潜在有りと+10...
---なんかわからなくなってきた。木主 -- &new{2017-08-28 (...
---ユニオン→ヴィタ潜在有りで試したところ、途中で青ダメー...
---これは不具合なんだろうなぁ・・・ -- &new{2017-08-28 (...
---移動中にオービット⇔別武器持ち替えでPP回復速度の変化...
---オービットはめちゃ顕著だよな~武器グラ変わっても1s弱...
--素晴らしい情報だ。感謝。 -- &new{2017-08-28 (月) 13:32...
--ここまでのことを編集しました。派生部分はどちらの武器か...
-「ヒーローの武器アクション「気弾」において、「気弾」のチ...
--そうだね。そのチャージ→ダッシュの短さをプレイヤーが利用...
--気弾チャージを即キャンセルしてステップすることで連ステ...
--例えばチャージ開始から5Fでステップでキャンセルできたの...
-ヒーローソードの特徴のところを、ツインマシンガンやタリス...
-ヒーローソードPA ライジングスラッシュに関してですが、攻...
--同じような使い方でツイマシのモーメントオブトリックも攻...
---そういやモーメントは書いてあるのにライジングには書いて...
---モーメントは書いてあったのか...見ずに便乗コメしてしま...
-タリスの通常やPAはキーパー打撃リングで威力UP、フェニッシ...
--別に減りはしない -- &new{2017-08-30 (水) 19:15:58};
-モーメントオブトリックの方向転換出来ねーって思ってたけど...
--キャンプシップとか着弾点が近くて見やすい場所なら分かり...
--肩越しだとモーメントもブランの一塊も動かせない気がする...
---肩越しはカメラ位置を照準としていて本人の向きを操作でき...
---ちなみに既存でこんな撃ち方になるのは無い。全部本人の向...
---射撃は移動入力やロックの方向にある程度射角の変更が利く...
---インフィ零の連射部分は前にしか撃ってない様に見える上に...
---テクとか既存タリスも真後ろに撃てる。モノやPAによって変...
---今更ながらごめんよ。自分が試してない(というかそういう...
---無理矢理というか、対格下雑魚とかで通常視点のままTMGバ...
--原理ってか現象的にはケツテクと同じようなもんだと思って...
-ソードの気弾にヘッドショット判定は無いって書いてあるけど...
--実益がないシステムは存在しないのと同じというわかりやす...
--判定はある=じゃあ威力上がるよね? 不具合でしょ? バ...
---うやむやな表現にしてみた。 -- &new{2017-08-31 (木) 20...
---思った以上に適切で草。直前に判定も書いてあるから合わせ...
-当たり前っぽいけど、ワイズハウンドって張り付けた数によっ...
--少し前に「同一PAでのヒット数による変化がない」以上同じ...
---そうなりそうですね。 もっとも敵1体に対して手数を増減...
---まあそうだが今後Hrでも他でもこの手のが追加されるかもし...
-ジェットホイールの解説のところでHP回復するTMG武器の...
--無条件回復のガルミラと属性合わせのフォルニスとの差じゃ...
--ガルミラは代表格だし潜在における攻撃と同時回復効果の先...
-フルチャージ気弾ってどのくらいでりゃいいんだ?今は18万...
--あ、武器はオービット。部位倍率は1倍で -- [[木主]] &new...
---ある程度極めると双子の足コアを一発で吹っ飛ばせるように...
---あ、ゴメンソロ花の双子な -- &new{2017-09-04 (月) 07:4...
--それでいい -- &new{2017-09-03 (日) 21:42:44};
-どなたか置きフルチャージ気弾のヒットから赤丸発生までのフ...
--気弾のあとにはJAリングは出ない -- &new{2017-09-04 (月)...
---気弾撃った後通常攻撃ボタン連打して、最速で通常攻撃出る...
--そもそもヒットから測る必要なくね。発射モーションから通...
---デウスや徒花等のターン制レイドなどで置きフルチャージの...
-概要に「ヒーローが既存PAを使用することは出来ない(武器固...
--Hrの持てる武器の固有PAが使えないのは元から言われてるん...
--ちょっと調整してみた -- &new{2017-09-06 (水) 11:14:36};
-結局ヴェイパー2通常がソードでのラッシュ時は良さそう。12...
--ザンバース範囲から出てしまうというかなり痛い問題がある...
---Teのザンバなら問題ないしそもそもザンバが適用猶予1秒あ...
---問題はTeが居るかどうかだな -- &new{2017-09-11 (月) 08...
---Teのザンバなら範囲内で出来るけど、それ以前に1秒持続が...
-ヒーロータリスの攻撃だけど、部位倍率参照はこのWikiで...
--法撃力参照の打撃属性じゃなかった? -- &new{2017-09-07 ...
---の法部位倍率参照です。エルダーの剣に当ててみ。多分笑う...
--それでいい。ペットもそんなんだったはず -- &new{2017-09...
--そもそも法撃部位参照の打撃属性ってなんだ? キーパーが打...
---敵の法撃に弱い部位によく効く。打撃に弱い部位かどうかは...
---タリス通常が元々そんな感じだったんだっけな -- &new{20...
---枝1の認識で合ってる。 ダメージの出始めからいけば、参照...
--無属性倍率と法撃部位倍率はたしか別のはず。 -- &new{201...
-各武器のカウンターDPSって回避時間もコミで計算した方が正...
--表のは込み時間じゃないか? -- &new{2017-09-08 (金) 11:...
---ちゃんと計った訳じゃないけどソードの通常ステアタのフレ...
---DPS表は単純に一回の動作をただ計算でこねまわしただけの...
---先攻入力で最速でつながるしステアタに関しては実行可能な...
---おしっぱや連打すると攻撃動作そのものの開始が遅くなって...
---書いてくれた時の会話が上のどっかにあると思うけど、ステ...
---注釈ならあるだろう?「※3:表記上の数字は大きいが、任意...
---改行気を付けます。 -- &new{2017-09-08 (金) 16:09:46};
--ところで無駄改行はよすんだ -- &new{2017-09-08 (金) 12:...
---直しておいた。 木主さん、改行は無しで頼む。 -- &new{...
--そもそもカウンターの前に回避挟む場面って、他の攻撃は基...
---でも敵の攻撃が当たらない位置取りだけどワザと突っ込んで...
---深遠の闇のダウン中とか小竜巻の発生位置利用してステップ...
-ザンバのフィールド外に出てからの有効時間のおかげでヴェイ...
--なるほどつまりテクターのサークル拡大なら最後まで乗るっ...
---自己ザンバでの検証なんでその認識で良いと思います。位置...
--突き抜ける相手でもロックオンならそれ以上前進しなかった...
---うむ。突き抜けて進んで広い範囲の敵殴りたいってときにミ...
//---うむ。突き抜けて進んで広い範囲の敵殴りたいってときに...
//---二連投失礼致しました… -- &new{2017-09-08 (金) 18:39...
-ブライトネスは、最速で出すと殆ど高度が落ちないってのもま...
-セカンドオブエッジを凄い連打してる人がいてなんじゃありゃ...
--どんだけ~ -- &new{2017-09-09 (土) 18:12:30};
--ワンモアジャンプ取ってれば接地始動ならどこでも三連射ま...
--HSできる相手には強いよ。あと爽快感がある(SE連発するの気...
---胴コア全破壊後のデコマルやマリューズにこれやるとエラい...
---なんかレーサーばりにバンバンシューティングしてるのみる...
---デコルのコアに10万とか出るからなぁ。連打出来るとほんと...
---デコルは弱点倍率たけぇんだよ -- &new{2017-09-11 (月) ...
-DPS表についてなんだけど、切り替えPAの派生部分は、派生元...
--当該の攻撃を持ち替え後の武器で同じように出せるなら別個...
---タリスの威力854にソードの威力700を足してることに違和感...
---実際に計算するなら枝1の方法しかないんではなかろうか。...
-アルティメットクエだとソードを使う事が多いが、よくよく考...
--射撃属性耐性は確かにあるが、法耐性と言うのは属性耐性の...
--属性耐性は武器の属性値とテクの全体ダメージに掛かるもの...
-今2ボタンでマシンガンのパレット2つあるんだけども、①ブ...
--ブランをセカンドにするって手は?セカンドで接近してスト...
-ブライトネスエンドのノンチャでもガードポイントがある事を...
--ノンチャでもってかチャージ開始=PA発動直後で発生で説明...
--少し調整してみた -- &new{2017-09-10 (日) 01:35:20};
--ガードポイントについての文を一つにまとめました。 -- &n...
-良く使うヴェイパー+ショートチャージ気弾ってDPS1300くらい...
--気弾自体がEP4までの遠距離罪とは何だったのかっていう壊れ...
--DPS1352 DPP91.6。もしヴェイパー2回目がJAリング出る前に...
---使ってる人あんまり見ないけど優秀なら表に追加してはどう...
---モーション一つ一つが長い分ライジング2通常よりもJA遅延...
---一応置き気弾が出来るソードだから繋ぎにそのコンボが強い...
---あ、すまん。最初のは癖でヴェイパー×2気弾1でやってた。...
---これ表の1段ショートチャージで計算した?大抵のツリーだ...
---あーすまん 表丸写しで計算してるからアタボ入れてない。 ...
--ほんまローリスクハイリターン。右手に持ってるソードがト...
--そのコンボ初めて聞いたんだけどヴェイパーと気弾一段チャ...
---そうそう、ちなみに気弾はJA存在するから連打はダメだぞ。...
---方向と距離がほぼ固定で調整しづらい事除けば無敵とガード...
--他のクラスと比べるとお手軽すぎる割に火力出せるなっての...
---レーサーは雑魚相手に使うのは取り回しが悪くてな。真正面...
---レーサーも強いけど自分じゃソロのときくらいしか数値通り...
---レーサー連打を理論値に通り出すのは人間じゃほぼ無理 -- ...
---レーサー連打は案外理論値通り出せるもんだよ。 -- &new{...
---レーサーもレーサー通常3もリズムが一定だから楽な方だよ...
---言うても誤差0.1秒で威力ガタ落ちを理論値通り出し続ける...
---0.1秒遅延してもレーサー連打はDPS悪くないやん と思いき...
---寧ろPSや環境を問わずに高火力低燃費でダメージを出し続け...
---ざっと計算してみたらレーサー連打を15F(0.25秒)ずつ遅延...
---追記:レーサーレーサー通常3についてはHアタックボーナス...
---0.2秒はステアド6振り、0.25秒はステアド10振りのステップ...
---そも木主は遠距離においての攻撃手段の話で、コキはそれな...
---フレームが長い文遅延の影響が薄めとはいえヴェイパーにも...
---そりゃモーション速い分遅延の影響が他よりかなり大きいレ...
---DPSで比較してるみたいだから今さらだけど、DPSは武器変わ...
---だからライジング遠距離攻撃じゃないだろって… -- &new{2...
---確かに武器種の差については考慮していませんでしたが、同...
---あとダイブ連打ではなくレーサー連打と比較してます -- &...
---失礼、ダイブとヴェイパーの比較でヴェイパーが上回ってる...
---いやあくまでも遠距離攻撃の比較な。お互いに少々遅延して...
---気弾が強すぎるから自然にステ盛りも気弾よりになるからソ...
---逆に言うと今法撃OP追加系が物凄く安いから定点火力用にタ...
---気弾は回収も強いからタリスだと武器替えPA使っても回収に...
---タリス運用ならばマグエキサイトとの相性もいいということ...
---打撃って接近するリスクがある(乙女の前でそれ言えるのか...
---ヴェイパーは確かに中距離攻撃だが、手に持ってるのはソー...
--ヴェイパー気弾のすごい所は火力の大部分を占めるヴェイパ...
-李r-ドが自然回復にあたるなら、フレイズ・リカバリーも有...
--元々の自然回復量から相対的に見れば効果は大きいけど、リ...
--JAリロ開始時の20PPに乗るかは要検証だけど、200PP回復する...
---JAリロ押しっぱはそうなるけど今のHr系リングだとステJA付...
---効率良くなったほうが体感できる時間は更に短くなるぞ そ...
---余分に回復しそうならステップ挟まずにリロードしきれば良...
-ライジングスラッシュの「剣を放り投げてからボタン長押しで...
--本人がどういう意図で書いていたにせよ、キャンセル可能タ...
---了解です。ということで直しておいた。 木主 -- &new{20...
-検証はしてないから追加はしないけど、表から計算するにヴェ...
--ヴェイパー2通常だけだとどんどん遠ざかるから自然とそれい...
---左右移動なら定期的に前ヴェイパー挟むだけでいいんだよ…...
---前ヴェイパー一回分も離れてたら通常三段目当たらなくね ...
---普通に2段目のヴェイパーで近づくだけだぞ((( -- &new{20...
---ヴェイパーで近づくのがちょうどいい位置にいる時なんてそ...
---通常3は1、2より射程長いから前セットでも届く模様 -- ...
---一回目のヴェイパーで遠ざかって二回目のヴェイパーで近づ...
---左右ヴェイパーのズレをどうするかって話してるのに前後移...
---そもそも左右ヴェイパーに限定した話ししてない気がするが...
---上のコメントは、後ろヴェイパー前ヴェイパー通常3なら定...
---左右ヴェイパーはあくまでも位置調節用で定点殴りは前後と...
---小枝8<そもそも枝主が左右に限定した想定してんねんで -...
---そもそも言葉が足りてないって。ヴェイパー2通常としか言...
-たまにやってる人が居るので聞きたいのですが①ソードでPA連...
--PP切れるあたりで片付くなら1、そうでないなら2 -- &new{2...
--潜在や切り替え時間を一切考慮しない状態でPP200と仮定して...
---オビTMG第二潜在などを使ってる場合容易に逆転するので自...
--PP切れた後殴れる敵が居るなら②殲滅したなら①ってだけじゃ...
---これやな TMG持ってない状態で尚且つ攻撃できる時にわざ...
--俺は特に考えずにPP切れそうなタイミングでTMGに切り替えて...
-気弾ってバル・ロドスの巨大水玉に当てるとのけぞるんだな -...
--あとは必殺技中のルーサーに当てた時ものけぞり食らう も...
-結局のところTMGボス単体へはモーメントか通常攻撃どちらが...
--モーメント→以降通常 がいいんじゃないかなと個人的に思う...
--定点で非ダメ無しと考えるならモーメントなんだろうけどカ...
---それ別にファイナル使う必要なくね 頭より上が安全ならワ...
---単純にファイナルが弱点に当てやすいからじゃない? 通常...
---カカシ相手でファイナルってクソ効率悪くね?安全な位置か...
---まず確定HS前提なのは何なんだろうな。どんな敵にもどこに...
---射撃攻撃だから -- &new{2017-09-16 (土) 09:36:22};
---枝4のはどれに対して言ってんのかわかんねーよ。話しの前...
--上で出てるセカンドオブエッジ三連射オススメ。たぶんググ...
---DPP気にするならセカンド2Jリロにすればいいだけ。そもPP...
---タリスやソードみたいに通常三段目挟むのと違うんだからリ...
---押しっぱなしリロードの自然回復より数回ジャストリロード...
---それなら連射後にジャスリロ→モーメント→ジャスリロでも挟...
-ライジング派生後即フィニッシュのdpsが間違ってるらしい、...
--すると正しい値は? -- &new{2017-09-15 (金) 10:53:38};
---そもそも即フィニッシュ以降の威力値をどうやって出してる...
---なんか計算合わないって意味で 枝1 -- &new{2017-09-16...
//-ほんと、感覚的にもゲーマーじゃない奴多いよなぁ -- &ne...
//--そりゃゲーマーじゃない層が圧倒的に多い上にまともな勉...
---F数と威力配分が正しければ1594だね。ヴェイパーと使い分...
---上のフレーム数は最後の衝撃波が出ないときの時間(JAリン...
-モーメントオブトリックって、敵がいる時には射線って変えら...
--自動ロック適用範囲なら強制補正されるし一応元々そういう...
---いやまぁ、強いのはわかるんですけど、せっかくスタンある...
---スタンばらまきたいならタリスでダイブかイルザンレーサー...
---バラ撒いたところで判定は細めで攻撃判定も分かれてるから...
--肩越しカメラに切り替えて空中発動なさい。旋回速度以外は...
--偏差は肩越し、ばらまきはロック切り換え連打で一応可能。...
---自動ロック圏内でも低速旋回は可能だぞ、ただ旋回してない...
-徒花とかのビットの判定ってツイマシのヒーロータイムフィニ...
--ブライトネスでも使ってチェックしてくるとよろしい -- &n...
-二段チャージ気弾の爆発判定が消失する条件判る人いるかな。...
--そもそも範囲狭いけど赤箱に当たると例え重なってる敵でも...
---天地7の動画見返してるんだが、降り立つ瞬間のアンゲルに...
---密着してると範囲判定が消滅するのは前からある -- &new{...
---ああ、密着してるのが悪いんだな…確かにヴォルグとか密着...
-ライジング長押しはあまりいい手ではないって聞いたんだけど...
--ケースバイケースやぞ。ただHアタック込みの最速通常連打と...
---遅延一切なしの通常攻撃を出し続けられるプロアークスにと...
--DPS表の通りソードに限ってももっといい手があるから 最善...
--まず前提として、そういったことが言われるのは「レイドボ...
--なるほど、よくわかりました。ありがとうございました(きぬ...
--とは言えライシング以上の選択肢はどれもそれなりにシビア...
---少なくとも赤リング出てから押してるようなJAでは到底ライ...
---赤リング見えないくらい詰めてるとちょっとでもラグったら...
---通常ならともかくヴェイパーコンならJA毎に平均0.1秒遅れ...
---元のDPSが高く比較的モーションの長いヴェイパーコンならJ...
---まぁ、ライジング派生なし2通常コンボも0.1秒ずつ遅延した...
---レーサー連打は、ソードとタリスの武器性能差(例でゼイネ...
---遅れる前提のレーサーやヴェイパーとのDPS10%差が大差と感...
---元が高いからな。一定水準超えればぶっちゃけもーどうでも...
-ブライトネスの攻撃範囲説明に「チャージ時の攻撃範囲のイメ...
--理解してる自分が居る、多用してる人なら分かるはず -- &n...
--それは使い込んでないor範囲を意識してない連中だけ。どち...
--前方後円墳みたいな感じなんじゃね? -- &new{2017-09-21 ...
---鍵穴状と言われてる奴ね -- &new{2017-09-21 (木) 14:59:...
--まずこれ「鍵穴」って言われてどうイメージするかで変わる...
---むしろフツー例えで使うのはフィクション表現の鍵穴だろ。...
---お前のフツーが他人のフツーとは限らないって話。しかも種...
---普通というのはあくまで一般的なもののことなんだから頭お...
--分かりやすく言うと、ボラギノール注入軟膏型が想像し易く...
---古墳もいろいろな種類あるから前方後円墳といえばおk -- ...
---つまり女性用トイレマークか -- &new{2017-09-21 (木) 18...
---ってことはてるてる坊主でもある? -- &new{2017-09-22 (...
--せめてどこから見てその形に見えるのか言ってくれねーかな...
--なんか上の意見でもどっちが丸なのかわからんぞ。PC●■なの...
---普通は説明するとき俯瞰図で言うなら上が正面だよな? 逆...
---俯瞰図でみて上が正面でもなんでもいいんだが、「鍵穴」状...
---前方後円墳は適切な表現かもしれない。 あれ鍵穴と違って...
---ひょうたん型は真ん中にくびれがあるだけで両方円い -- &...
---洗車スポンジみたいな感じかな。とりあえずくぼんでいて先...
---要するにチャージ開放で自分の周りを丸くなぎ払いつつ、発...
---↑それは鍵穴状の上下逆って意味よね?枝1とかはそういう...
--[[雑に描いた>https://imgur.com/Ue1IAMo]]。どっちなんだ...
---ぶっちゃけ普通に範囲考えて使ったことある人ならわかるで...
---とあるブログに攻撃エフェクトの画像が乗ってるけど、木主...
---↑ ×乗ってる ○載ってる -- &new{2017-09-23 (土) 11:...
---ちなみに「前方後円墳」でgoogle検索すればわかるけど「上...
---前方・後円墳なんだよな…… 前方なのはそっちが入口だから...
---古墳の前方後円というのは「人から見て」手前に方、奥に円...
---視点逆転してるのはそっちだろう。古墳にとっての前が方後...
---だいたい人から見てもそれは変わらない。手前に方、奥に円...
---噛みつくのはいいが前方後円墳を調べてみろ。上が円で下が...
---ネットの画像がほとんど上下反転だとしても、前方後円墳の...
---あんたからすれば勉強不足かもしれないが一般的に認知され...
---前方後円墳の前後について語ってもしゃーないのであとは他...
---自分できっかけつくっておいて「後は他所でやれ」とか本当...
--木主頑張りすぎやろ………w -- &new{2017-09-23 (土) 03:45:1...
---こんな風に頑張って検証してくれる人が居るからwikiは成り...
---頑張り過ぎっていうかはっきりこうだよってなってない感を...
---そうだろうか。俺には木主が表現の細かいところに文句つけ...
---正確か否かを言い出すと円形の範囲というのも相当怪しくな...
---特にこの木主の場合だと例えば自分がエネミーに対して使っ...
---文句をつけるって心外だな。表現がわかりにくいものをわか...
---そんな細かいことよか他にやることあるやろ………あっ(察し) ...
---わかりにくい記述を直そうぜというwiki編集の話が細かいこ...
---こう言っちゃなんだがこの記述おかしいっていう確信がある...
---自分がおかしいか記述がおかしいかの区別をつけるのに他人...
--ヒーローのPA知らない人がブライトネスの文章上から順に読...
--「PCの周囲円形小範囲+PC前方扇状広範囲」でいいんじゃな...
---チャージ時の攻撃範囲は、PCの周囲円形小範囲とPC前方扇状...
---前方後円墳はいらないな -- &new{2017-09-24 (日) 00:37:...
---一連の話の流れ見てても正直パッとしなかったがこの子木の...
---子木のめっちゃ分かりやすいというか初めてしっかり分かっ...
---「チャージ攻撃全体の範囲」としてはそれでいいんだけどこ...
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---自分は紆余曲折を経てR1をジャンプにしたなあ。みんな違う...
---TMGメインだとR1を通常にしたら歩き撃ちバラまきながらカ...
--PS4コンなら、R1アク1 R2アク2 L1アク3 L2裏パレ切り替え ○...
--ヴェイパーは通常3(状況に合わせて気弾)と合わせるのが基...
-HSか弱点狙えるエネミー相手ならセカンド連打が一番強いって...
--ワンモアジャンプでジャンプキャンセルしてセカンド。ワン...
---ちなみにセカンド→ジャンプ→セカンド→ジャンプのただただ...
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---これは敵と状況によりけりだな。分かりやすい例だとファイ...
-上の表には載ってないけどジャンプキャンセルセカンドってDP...
--レーサー連打くらいじゃないかと思うなあ -- &new{2017-11...
--確かにDPSは気になるな。1秒の間に3発は撃てる気がするか...
---接近戦の自信がないからブランマンなわけで、自信があれば...
---クソ燃費のTMGからするとまじでネメシスが髪武器になりう...
---すまん…自信がないからやってるのは分かってたんだ。ただ...
---コメした直後思った、PPうpね!! by子木主 -- &new{2017...
---気弾フルチャと同じかこっちが若干高い位やね。でも気弾は...
--TMGのみ縛りとしてデウスである程度ソードより強く(D...
-HrのPAって今までのPAのいいとこどりみたいな感じで完成度た...
--それよりカイトガストの打ち上げ削除が先だな -- &new{201...
--名前間違えてる内は無理じゃないですかね… -- &new{2017-1...
---ヘブンリーカイトとストライクガストの事じゃねぇの?子木...
---自分が言ってるのは「フラッシュザトリック」に対してなん...
-ライジングなんだけどやるやらないは別にして、即長押しキャ...
--跳んだ時点で既に1発入ってる -- &new{2017-11-21 (火) 0...
---ん?跳んだの見てすぐ長押し離すと一番最初の左払い斬りの...
--ブンブンの1発目の威力は表示の16%だから1961*0.16で約...
-タリスにもっと光を… -- &new{2017-11-22 (水) 23:45:43};
--使ってる人が少ないだけで十分すぎるほど強いと思うの -- ...
--レーサー最速JAに慣れてない人が多い感じだけど、慣れたら...
---不遇な法部位倍率参照なのはワスレズニ -- &new{2017-11-...
---そもそもよっぽど弱いPAでも使わなければ野良ならなに使っ...
--通常攻撃の威力だけ上げてほしいな。ソードに倣って3段目は...
-表の気弾2段チャージの所ショートチャージ入って無いよね?...
--気弾Sチャは1段目のチャージをカットするのみの効果。Sチャ...
---2段にSチャ込みってどこにも書いてないけど…1段目の時間...
---寝ぼけてた。私が悪かった。サクっと計算式に入れて 3960/...
---ヴェイパー→フル気がDPS1102でPP消費20。(ヴェイパーS気)×...
---そのノンチャ気ってショトチャ無しってこと?一回の5発出...
---ショートチャージ気弾のあとに普通のノンチャ気弾。ヴェイ...
---つまりヴェイパー2とSチャ気2とノンチャ小気5hitという...
---気弾挟んで攻撃すること考慮するとオービット1式が強く感...
--ショートチャージで15F短縮できるみたいだからそれで計算す...
--飛び蹴りくらいなら気弾で相殺できるよ。気弾だとダメージ...
-ブランはPC周囲にも判定があるから敵を背負いながら他の敵に...
--PCなんの略だ -- &new{2017-11-24 (金) 22:20:40};
---パーソナルコンピューターだよ -- &new{2017-11-24 (金) ...
---あぶねぇじゃねぇかよ! -- &new{2017-11-24 (金) 22:50:...
---キャラの真後ろにも当たり判定あるよ。 -- &new{2017-11-...
--キャラの周囲1キャラ分程度とブランのエフェクトの2倍程の...
--ポリタンでブランとかやめろや。ソードがほぼ壊滅させた後...
---PP温存の先行ソードとPP枯渇出遅れTMGで比べて騒いで視野...
---TMG奴は位置取り悪いからソードマンより早くPA撃ってる奴...
---見る限りソードより優位なんて言ってないよね、あと普通に...
-やっぱHrソードの通常3壊れすなぁ・・・Huの通常3と比較し...
--そもそも「PP回収する為の従来の通常攻撃」ではなくて「PP...
---いや普通にpp回収できるやん仕様の違いなんてないでしょ -...
---すまん仕様ではないな。ただ「PP回復量が明確に低くされ威...
-ブランのカッコ内の値はどういうことだろうか。PA説明にはHr...
--普通に間違ってるんじゃないのか。後ヒーローカウンターじ...
--つい最近間違えて追記されたみたいだね。ということで直し...
-周囲見る限りヴェイパー使ってる人をけっこう見るけど、フラ...
--その2種は同じ「移動型PA」ではあるけど、ヴェイパーは...
--「補助的な感じで攻撃に組み込むのはアリだけど、ヴェイパ...
--それなりに威力高いけどまずHrソードの攻撃手段内では「す...
--いくらライスラ関連がガバガバだからって一応他は合ってるD...
--案外使ってる人おらんけど移動用途ならサフォ零も便利よ。...
---空フラッシュ「解せぬ」 -- &new{2017-11-29 (水) 15:05:...
---フラッシュってSA無かったのか -- &new{2017-11-29 (水) ...
---メリットほぼフラッシュが上位互換なんだが…というかちゃ...
---フラッシュでできないことができるから使い分けじゃない?...
---消費PP以外はそれフラッシュでよくねだな。個人的には却下...
---サブパレ使えない勢かな?互換性ないからフラッシュでよく...
---横レスだがフラッシュは接敵可能範囲なら敵が空中に居よう...
---目の前移動だけじゃなくてドッジ代わりにも使えるぞ。ロッ...
---挙動が似てるんだから、敵の攻撃が当たらない方向にフラッ...
---いやエアプのくせに態度でけえから教えるのやめるわ。フラ...
---フラッシュは小ジャンプで上下追尾できるのも範囲内なら零...
---草 -- &new{2017-11-30 (木) 13:22:48};
---そりゃおまえ一番のメリットはこんなマイナー手段使ってる...
---そもそも「フラッシュって攻撃に使える?」って質問なのに...
---フラッシュの上下追尾範囲なんてほとんどないし高度取りに...
---横レスした人がフラッシュとサフォの違いを知らないのか。...
---そもそも地上フラッシュに上下追尾は無いよ。 -- &new{2017-12...
---直ぐ後に書いてある飛距離という漢字を読めるようになった...
---悲しいことに現時点のPSO2では真上の部位に追尾して攻撃し...
---HrやFi以外や移動接敵PAに乏しいクラスなら零サフォで接敵...
---見てると接敵と聞いて水平方向しか連想しない人も多そう。...
---横レスしたもんだけど、foで零サファはよく使ってたから挙...
---上下追尾と誘導性は似非だね。サフォは発動時ロック方向へ...
---なるほど。アポスか。その例を使わせてもらって接敵面だけ...
---サブパレを空けないといけないってのがきつい。削れるもの...
---それぞれ上昇のための仰角限界がほぼすみ分けになってる。...
---サブパレは分かる。Hrは必須級に加えて零式のラメギとかサ...
---高度上げする場合はサフォ発動同時にロック外しで自由軌道...
---吹っ飛ばされてエアリバフラッシュじゃ復帰出来ないってあ...
---スキルの挙動差も認識できない利用方法も発想できないレベ...
---いろいろ試してみたいんだが、角度限界を再現できるエネミ...
---白の領域グンネさんとかだと、途中で当たっちゃってダメか...
---簡易確認なら地下坑道ボス直でヴァーダーのポットのタゲを...
---実用性抜きでとにかく高く飛んでみたいんじゃってだけなら...
---Q.フラッシュを移動や切り替え以外に使えますか?→A.移動...
--フラッシュだけで高高度戦不可能だから。エアプってわかん...
---高高度で戦うならとりあえずヴェイパーと気弾くらい使える...
---ヴェイパーと気弾でどうやって高度変更するんだ。情報価値...
---フラッシュで高度調整してヴェイパーと気弾で高度とPPを維...
---フラッシュは追尾不能な角度があるから事実上の高度限界が...
---遠距離でピンポイントに狙えるからそもそもそんな接着する...
---わざわざドッジ枠取って二弾ジャンプして遠距離撃ちましょ...
---無敵もあるしPP消費もしないし全クラスで有っていいと思う...
---オールレンジのHrでフラッシュ捨ててサフォで無理に接着し...
---Hrが最高DPS出すには零レンジが条件の場合が多いからソロ...
---タリスアクション(チャージ必須)サフォ(連続ノンチャ可能)...
---枝9>サフォに挙げられてるような高度ならソードカウンタ...
---枝10>タリスアクションチャージ短いし移動速度ずっと早い...
---サフォ連打して移動したらその分PA使えないやん。全力疾走...
---Fiでも使い込んでればわかると思うけどタリスでまごまご移...
---マーカーやフラッシュが壁にぶち当たるならサフォは当たら...
---意味不というか知らない、でしょ。オブジェクトは当たり判...
---サフォくらいしかない<すまん高度一致ならヴェイパーでも...
---タリスでまごまごしてたら余裕で撃ち落とされるってチャー...
---SAなしで一ヵ所に1秒も止まるということが何とも思わない...
---なんかタリアクやたら否定してるけど、1カ所に1秒も止まる...
---そういうのを何とも思わない人は使えばいいだけで。たびた...
---良かったな〜レーサーもすり抜けるで♪ -- &new{2017-12-0...
---まあそういう当たり判定の時くらいだなどっちにしろ。ワイ...
--すげー伸びてるじゃん!(無駄な方向に) -- &new{2017-12-03...
---無意味な君と違って情報提供できる人がいるからねえ -- &...
---上見たらフラッシュとサフォの追尾角度について言及してる...
---上の話はただの接敵じゃなくて高度上げを伴う場合の話。フ...
---マジレスすると角度じゃなくて距離 -- &new{2017-12-05 (...
---いや角度だよ...遅いサフォが距離で対抗なんてそもそも出...
---例えばビブラスの飛翔、結構高く飛ぶけどあれくらいなら位...
---どっち使おうが個人の自由な上に大した差でもなく持ち替え...
---短押し判定だけがワープモーション+無敵、以降全部設置っ...
---真上で視界外なUFOもフラッシュでどついてやれるんだけど...
---比べてみたけど。移動距離はタリスアクション(チャージ1秒...
---知らないのに否定する人がいたから木が伸びてるけどサフォ...
---零サフォは下への追尾が弱い←ここらへんの記述が怪しい。...
---零サフォ必須な場面があるならあれだけど実際は大体フラッ...
---タリスは下準備にひと手間かかるから使ってる人あんまいな...
---零サフォ必須な場面てのは現状少ないけど、RaFiBoの既存職...
---サフォは下に追尾しないんじゃなくてフラッシュの下追尾性...
---フラッシュは敵の正面に移動するのに対して<仕様の細かい...
-ここのdps表だけじゃないんやけどモーションのフレーム数測...
--DPS表の上に検証方法ちゃんと書いてあるぞ -- &new{2017-1...
---ほんとだサンクス -- &new{2017-11-28 (火) 18:25:32};
-連投ごめん、純粋な疑問なんだけどモーメントオブトリックに...
--PSO2ダメージ計算式とかダメージシミュレータとかでggって...
---それ関係あるの? -- &new{2017-11-28 (火) 16:09:50};
---むしろなぜ関係ないと思うのかがわからない・・・ -- &new{2...
---ダメージ計算式に放り込んでその通りにならないからてこと...
--実際の青ダメを元に[[ダメージ計算#t996747e]]のダメージ計...
---うーん正しい倍率使いたいってのはもちろんわかるけどそれ...
---運営の使ってる計算式と、ユーザー側が検証から導いた式は...
---ユーザー側の計算式を作り直すとなると、古い計算式を使っ...
---計算式は合ってるのよ。要素を減らして、数字が出てる自分...
---向こうページ「計算式は解析や公式情報等によるものではな...
---あぁうんまあ確かに検証によってユーザー側で確定させた式...
---そもそもなんで割り切れない値に設定するんだろうな。13...
//-ここのページだけじゃないけど、このウィキ民て「そもそも...
//--それをここで書き込む意図が分からない。雑談板いけとも...
//---ここ見て(というか主に上)それが顕著だからそう感じたん...
//--あんまり気にしないけど日常でも結構使う人見かけるから...
//--そもそもヒーローのPAに一切関係ないしcoでおk -- &new...
//--好きと言うより、そもそもで済む話題が多いってことだと...
//--スレチ無駄木好きだね。カットしまーす -- &new{2017-12...
-VITAでTMGに1枠しか割けないときのPAコンボどうしようかな…...
--VITAなら他武器でも火力は出せるからカウンターブランが使...
-(ヴヴ3するためにわざわざ超高位置に貼りつくメンツがタリ...
--タリスも混ぜる側からしたらあんたはヒロブ溜めにもいいか...
---高度落ちる言ってもそのままレーサー切り替えで完全復帰ヴ...
---マガツじゃせいぜいHT一回だし台座WBに密着ホイールワイズ...
--エアプいな。リスクもそれなりにある上空でそんなことやっ...
---ヴェイパーには無敵時間あってショトチャ気弾でJGもあるし...
--普段の使用感から喋るのはやっぱダメだなと思い零サフォ、...
---補足、上の検証も頭ロック済み。で次は真上のロック部位の...
---少しだけ読み違えてるけどすり抜けるのはボーンじゃなくて...
---検証してないことへの言及は控えるが、今回の検証では零サ...
---あ、すまない、タリス武器アクのみはガワに張り付いたので...
---ゼッシュは小さいからなあ。誘導性と当たり判定の話なら意...
---フラッシュの高度限界を見るには高い位置のロック可能箇所...
---その点に関しては、2段ジャンプ、フラッシュ、ネクストジ...
---もともと低い位置で使うものでもないしね。上で一定時間止...
--リリチでグランゾに浸食核がつくとゲーム内だと手も足も出...
-上の表見るとTMG通常ってモーメントの完全下位互換にしか見...
--最速JAする必要がない。SH以下での雑魚散らすのは旋回自由...
--隊列の後ろでモタってんの状況考えず足が止まるPAしか撃て...
--モーメントは撃ってる最中にほとんど肩越し照準の旋回がで...
--位置取りしながらの攻撃。例えばディアボの頭をロックして...
--DPS表だけなら下位互換に見えなくもないけど、そもそもその...
--操作が楽 -- &new{2017-12-14 (木) 04:32:02};
--雑魚散らしか、カウンターに移る前のダメージ稼ぎに使って...
-そろそろ新ページ作らんの? -- &new{2017-12-14 (木) 05:2...
--2500行超えてるので新設しておきますね。流れ止まってるの...
-2段ジャンプからのセカンドオブエッジ連射つおい -- &new{...
--2段ジャンプよりジャンプキャンセルの方がつおいけどな…。...
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