PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ファントム系
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開始行:
[[フォトンアーツ/ファントム系]]
-PA名が中二病全開やな -- &new{2019-03-17 (日) 06:44:27};
--意味もいたたたたた。ただライフルの夜襲と犯罪は草 -- &n...
---シュトラーフェと対比させて罪と罰だろうから犯罪っていう...
---そのまま翻訳にぶっこんだだけだろうし気になるなら修正す...
---いいじゃん別に。ゲームの技なんだからそれくらいのネーミ...
---クーゲルシュトゥルムはPAの挙動に合わせた訳語を選ぶなら...
--文句あるなら運営に言え。ドイツ語由来だからわからん人も...
---厨二と言えばドイツ語って感じだし、そもそも既にガンスラ...
---最終的にいらんなら消せば済む程度の話しでもあるし -- &...
--何を今更 アーレスの時点でこの名称傾向だったろうに -- ...
--クラス名からクラス衣装まで徹頭徹尾中二回路を狙い撃つ --...
--イキリ特有の中二病に過敏に反応する奴だー -- &new{2019-...
---高二病ってやつだな -- &new{2019-03-18 (月) 16:57:51};
---これも一種の妄想と現実の区別がついてない奴だよな。高二...
---それを更にイキリだなんだと煽りたがるのもまた -- &new{...
---大二病ってやつだな -- &new{2019-03-22 (金) 03:27:51};
---この場合煽りじゃなくてアホな難癖に呆れてるの間違いだぞ...
--PA名とかは今更だろって感じなんだが、ファントムライフル...
--その中二病がいいんじゃないか -- &new{2019-03-21 (木) 1...
--どうせ略称がついて厨二感なくなる。 -- &new{2019-04-01 ...
-細かいとこだが、フォルターツァイトの説明文のイリュージョ...
--もしも半濁点だったら大変なことになってた -- &new{2019-...
---あそこのメーカーなら納得できる -- &new{2019-03-17 (日...
---ぜひモーフィング技術の協力をですね・・・ -- &new{2019...
-ファンネル攻撃って何気に初じゃないですかね?敵の横に飛ば...
--チェイスアロウ -- &new{2019-03-18 (月) 17:09:08};
---チェイスは一旦亜空間に飛ばしてセットしておくようなもの...
---やっぱり?書き込んだはいいもののちょっと違うかもなって...
---ワームスマッシャーか -- &new{2019-03-19 (火) 10:46:19};
--Suのペット全般とアプレンフォームの蜂と蠍・・・は使役さ...
//-萎えるな また新クラスか。。めんどくさい。 -- &new{20...
--強いて言うなら、タリスからのフォイエとかが近い雰囲気か...
---それ自身から攻撃撃てなくなるやつや -- &new{2019-03-21...
---近さで言えばマグの攻撃アクションじゃね -- &new{2019-0...
-クッソどーでもいい木しか無くて草。せめて試遊での操作感や...
--お前がまず書けば定期 -- &new{2019-03-21 (木) 16:28:34};
--どうでもいいならページ消しますよ。代わりに1からすべて作...
---コメの話なのにページ消すとか言い出してて蔦生えそう。単...
---PAの説明の方かと思ったわ。すまんな。あまりコメントとか...
--そういう木主の中傷的発言こそどうでもいいですよね -- &n...
--あー この木さえなければ試遊の感想書いたのになー -- &n...
--3/10の試遊会は説明の声がカラオケ大会にかき消されてた上...
---資料の回収は任意じゃなかったっけ -- &new{2019-03-24 (...
---最初にそう聞いてたけど持ってPCに着こうとしたら男性スタ...
--クッッッッッッソどうでもいい木で草 -- &new{2019-03-24 ...
--なんか荒らし増えてね?あ、春休みか、なるほどな! -- &n...
--この木は切っていいと思う、完全に煽りと荒らしだし。 -- ...
---俺はダメだと思う。 -- &new{2019-04-03 (水) 19:34:48};
---俺はもうやばいと思う -- &new{2019-04-18 (木) 23:24:38};
---俺はよく顔がやばいって言われる -- &new{2019-04-23 (火...
-同じシフトPA連続で使うとかできるん? -- &new{2019-03-25...
--武器アク挟んでシフト化するから「連続で」出すのは無理。...
-今までテク撃つだけだったロッドで打撃攻撃が繰り出せるよう...
--気にせず耐性減衰されながらテク撃つなりすればOK オスス...
---ないわ、地雷もいいとこな行為じゃん。Foだったらせめて全...
---断る そこまでしてやる理由がない 小木 -- &new{2019-0...
---さすがにウォンドとブーツは非現実的だな、DBはもちろんあ...
---そういえば耐性ゴリ押しと素手テクだとどっちがダメ出るん...
---まあYSOKの紋章来るしブリンガーでも用意しとけばいいんじ...
--後継職の難点なんだよなぁ…使用武器を共有しているが故にHr...
---用いるステータスと参照部位倍率と最終出力属性は全部無関...
---Suは一回タクト耐性入ると全ペット8割カットなんて恐ろし...
--いかにも打撃技に長けたようなPA揃いだけど、実際の攻撃属...
---JBが打撃......?エアプかな? -- &new{2019-03-27 (水) 0...
---JBは法撃力依存で打撃部位倍率参照の打撃攻撃で合ってるぞ...
---枝1 あんたはもう一回ダメージ計算の読み直してこい -- &...
---枝3 あんたはもう一回子木のジェットブーツ同様に のあと...
---別にカッコ内に不審なところはないんだが。打撃部位倍率参...
---その場合、打撃力依存って表記するのでそれはない -- &ne...
---無駄に話膨らますつもりはないんでそういうのいいです。ど...
---武器で直接殴ってるのは間違いないんで、通例からいくと「...
---枝6 GuTMGのPAにも打撃部位倍率参照がきっちりあるんだよ...
---ウォンドの法撃爆発が既にそうだね、「法撃力」依存で、「...
-クーゲルシュライバーの実装を待ってる -- &new{2019-03-30...
--カチカチってやってベトールの目に突きs -- &new{2019-04...
---特に理由のない暴力がベトールを襲う───!! -- &new{201...
-ついにフォーム・ヴァーデス長杖が日の目を見る…のか? …見...
--Hrの時と同じでPhの場合は効果なしとかに置き換わるだけだ...
---この件については、効果の程度に専用の調整が入る可能性は...
--ファントムロッドのダメージは全て法撃値参照のだからザッ...
---大丈夫だ 打撃力さんは斬撃弾の中で生きている -- &new{...
--フォームの見た目が好きだから出来ればときたま使えるくら...
-ここに書いていいのかわからんが、吉岡D試遊のライフル出待...
-技名の意味の奴を適当な所にまとめておくべきなのでは -- &...
--そこまでして残すほどの情報だろうか -- &new{2019-04-15 ...
--当時書くことねぇなって書いてただけだからぶっちゃけ無く...
--他所に倣えば解説本文内に豆知識的に取り入れてるケースが...
-試遊からみるにライフルの案山子ダメージソースはタレットワ...
--ナハト連打速度にもよるが、素直にクーゲルのシフトが定点...
-Hrの時みたいな紹介ムービーないのかな、過去放送のみてくれ...
-フェルカーモルトのシフト対雑魚性能高すぎひん!?SA無い奴...
--代わりに近づきに行かないと攻撃当たらないけどね -- &new...
-シュメッターリングは通常版がアサギリレンダン、シフト版が...
--空中維持の必要あれば十分だろ -- &new{2019-04-24 (水) 2...
-ライフル通常3強くない? -- &new{2019-04-24 (水) 22:14:5...
--強いけど? -- &new{2019-04-24 (水) 22:16:53};
-なんでカタナは武器アクションで他はライフルアクション、ロ...
--元々は無いから。裏パレ起動ボタンでしかない。HrのTMGやタ...
-シュヴァルツカッツェシフトで密着してフェルカーモルトを擦...
-色々考えるのが楽しいクラスだね。もちろん今までのクラスも...
-カザミとEPDってファントムでも使える? -- &new{2019-04-2...
--装備はできるよ。潜在が何の意味も無いけど。 -- &new{201...
---威力だけの繋ぎとしてはまあまあだけど、PhはPP回転力がか...
--一部14の潜在はファントムでも有効になるって聞いてたから...
---なんせその2つはクラススキルにテコ入れしてる潜在だから...
-東京ボーナスでクーゲル(ノーマル)使ってると恐ろしく綺麗...
--アマテラスもって戦車以外はチャージシフトと零ギグらでさっく...
--通常弾もそこそこ貫通力があるので、ゾンビの群れは片付け...
-シオンライフル使ってるんですけどぶっちゃけハンター並みに...
--低いね。範囲あるだけで強くなるビジョンが浮かばない -- ...
--そりゃ凡ハンター並みに単調なPA連打してりゃあな -- &new...
---シュトラーフェ付けてからの武器アクナハトやってます。こ...
---実際にフレームとダメージ計った上での結論なら見当違いな...
--他2つと違って設置PAや撃つ位置や移動入力で当たり方変わ...
--フェアブレッヒェンも混ぜて当てるもんじゃないのかなアレ ...
--Hu並みの火力なら普通なんじゃね? -- &new{2019-04-25 (...
---Huは全クラスでも最低だと思われる。 -- &new{2019-04-25...
---そりゃオメーレベリングで運用しかされないHuが上位に来る...
---現状のHu知っててアレが普通火力とか言えるってこれ相当優...
---イグパリが決まりまくる状況限定で最強クラスだけどね。現...
---イグパリが決まりまくる状況で最弱クラスだぞ。テックアー...
--シオンカタナ握りながらさては同じ装備でBrHuに戻った方が...
-カタナは逆方向に行かないPAを除けば挙動自体は素直ね。接近...
--シュメッターとステップを交互にやればそこそこ早いけど零...
--クイックカット使えるようになると接敵に困んなくなるかも...
-高速移動の手段がいくつかあるけど、シフト版ナハトアングリ...
-ライフルは集団殲滅、カタナは対ボスって感じなのかな…マー...
--私はそのように使い分けるのが手に馴染みますね。ロッドを...
-気付いたらARで「クーゲルクーゲル通常(3段目)」「シフト...
--今はそれで良いんじゃないかな?効率的なコンボが分かって...
-PA少なめや接着OKのおかげでvita(2ボタン)でも使えるような...
--やはり、武器アクションをパレットに入れずに済む(PAが3つ...
-ARって格下相手の雑魚以外に使える?適正難易度の雑魚にすら...
--ARはボスにマーカー起爆でダメージ稼ぐもんだと思うわ。常...
--ヘッショ!ヘッショ!ヘッショハキホンダァヨ!! -- &new{2019-04-25 (木) 0...
---フフフ...ヘッショ...!クリスマスモーニング...!! -- &ne...
--設置系が多いからフレーム数とPAごとの総威力が出ないとな...
--75の時に火山のXH行ったけど、雑魚は普通だと思う。Sシュト...
--クーゲルシュトゥルムに無敵判定だかSA付いてるだかっぽい...
--ナハトを弱点に直撃できるかどうかでかなりDPS変わると思う...
---一応ナハトだけでXHロドス1本釣りはできた。Sナハトも強そ...
---持続がそんなに長くないDotフィールドなのにシフトPAにな...
--通常攻撃3段目が6桁出ることもあるしちゃんと使っていくべ...
--ライフルだけはマーカーの蓄積リターンがあるから起爆軸で...
-PAとSPAって、ファントム練習だとSPAが先ばっかりだったとこ...
--刀とかはシフトを比較的軽い技かつクイックカットに向いて...
---その分けてるコンセプトの1つが順番ってことでしょ。 -- ...
--吉岡さんの実演でも「シフトPAから通常PAを繋ぐと決まりや...
--ボス戦だとシフト使うことが多くて、いちいち武器アク挟ま...
-シュトラーフェって、ホミ零みたいにひとつの箇所に多重ロッ...
-ライフルの単体火力の開幕はシュトラーフェ → Sフェアブレ...
--DoTは撒いておいた方がいいと思う。PAは、シフトクーゲルと...
-地味にステアタさんの性能良いね。地味だけど。通常1,2より...
-Cストリング3種作ろうって思ったんだけどロッドって法撃参...
--ザウーダン殴って青ダメ検証してきたけど、Phロッドのシフ...
---検証ありがとうごさいますー。Hrといい砲撃属性が息をして...
---法撃属性になるとヴォルドラゴンとかみたいな耐性持ちが辛...
-とりあえず鎌のカカシ殴りはザンバシフトフェルカー→(シフト...
--いるめぎ→Dot→通常3→ いるめぎ→魔力玉→通常3 Dot切れるま...
--弱点属性によって変わるけど基本はシフトフェルカー、ラメ...
-全体的に火力というより立ち回り重視のPAって感じする。ロッ...
--一応軸はテク攻撃のテク職らしいからそういう設計意図ある...
---おまけに手数と移動の違いと複合とファントムマーカー フ...
-これ悲しいけど刀とライフルは罠というか地雷だね -- &new{...
--ライフルで密集地帯に地雷置くのたのしいですよね -- &new...
--安心しろスプニは地雷じゃないぞwwステも各ユニ200盛り以...
--何にでも地雷地雷言いたがる地雷プレイヤー -- &new{2019-...
--むしろカタナ絶賛ライフル便利、ロッドぱっとしねえみたい...
--完全に人によって意見違うのが面白いなPh、やるやんけYSOK ...
--最終ダメージが1低ければ産廃認定の人ですか -- &new{2019...
---カタナもライフルもPSと知識要求されるからそれを産廃と称...
--なんいせよHrと同じくDotPAはほうげき武器だからカタナでや...
---テク弱いだとか言ってる奴いるがちゃんとテクカスしてるの...
---DotPAっていう武器なんてあるんですね -- &new{2019-04-2...
---打撃盛ったら弱いに決まってんだろ、法撃値参照の打撃属性...
--現状DPS最強がPAじゃなくテク連打なのがいけないんだわ -- ...
---イルグラは密着だと弱点狙えないからUHだと死ぬかもね -- ...
-ロッドはロッドアクション→シフト版フェルカー…ARはシュトラ...
--現状自分が上手く操作できるパターンが(自分の中で)最強 ...
-アサルト1本で戦う場合、各ビット撒きまくりながらザンバー...
--ダウン時なら生ナハト直当ての方が強い気がする -- &new{2...
---シフトクーゲルのほうが強くて蓄積するとおもうんだけど -...
-そういえば、Raの流用で、海災災胆で無限シフトクーゲルやっ...
--何度も言われてるけど上下の判定薄いしDPSも大したことない...
---どこで何度も言われてるのやら -- &new{2019-04-25 (木) ...
---このコメントページでシフトクーゲルって単語が5回しか出...
---おそらく、何度も言われてる×コキが複数回言ってる○ -- &...
---某掲示板やら職スレの方では何度も言われてますね…「通常...
---どこでも何度でもさんざん言われてるんだよなぁ。これだか...
---ああそうそう、シフトはコンボ段数保存するからせめて通常...
---↑2 はいお互い様。 -- &new{2019-04-26 (金) 00:35:27};
---シフトクーゲルの話に対して上下判定が薄いなんて言ってる...
--あんまり時間無いけど、XH魔神城さんにとりあえず撃って録...
---hit回数に関しては目視なんで間違ってるかもしれんから確...
---oh、よく考えたら、まだPh79でRa90だったわ(ハイレベルボ...
-カタナ強すぎて泣く。私は鎌を振り回したいのにどう頑張って...
--鎌っぽい他のカタナや迷彩があればそれを外見にして… -- &...
--Phは「○○(武器種)が強い」というよりは「○○(武器)が自...
---カタナの挙動色々と速すぎて最初は振り回されてたけどコン...
---楽しくてやめられないだな。予測変換め…。フォルターシフ...
---どれか一本あれば始められるみたいなこと言ってたしね。狙...
---どの武器が強いかが個人で分かれる感じやね。どの武器でも...
---確かにそう思う。けっこう適正がはっきりするクラスかもし...
-ロッドのフェルカーモルトをホールドはカカシ相手ならかなり...
--イルグラ連打してるよりは強い気がするよな(実際どかは知...
--カカシ相手なら相当強い部類で、フェルカーのSPAも使用すれば更...
--しかもマーカー蓄積も速いなこれ。ダウン中は零ラメギSフェ...
---フェルカーモルトから入ったから皆が蓄積遅いって言ってる...
--ザコ相手でもシフトフェルカー>ゾンディ>フェルカーで怯...
--自分もそれ強いなぁって思ってた、アタックジェルン2でゾン...
--ロッドはフェルカー以外のPA攻撃力微妙だから基本Fo同様、...
---スキルの倍率って全部乗算だっけ? 間違ってたらあれだけ...
---背面FoFiの倍率に近いので、フォトンフレア中は背面FoFiの...
-ノンシフトナハトって、ボスダウン時に敵から離れて当てるっ...
--地雷+ビット×2配置しながら最速爆破位置で連打。DPS表早く...
--中心点は2hitでその距離を保って撃たないとダメだしなぁ --...
---近距離で連打できたら楽しそうなのに距離ありすぎなんだよ...
--シフタorザンバ→クーゲルorシュトラーフェ→クーゲル→シフト...
--ライフルのコンボでシフトフェアブレッフェン→シュトラーフ...
---そのコンボでビット設置して、シフトナハト→ゼロ距離クー...
-刀の案山子殴りってフォルター連打ていいのかね ガトチュも見...
--試遊の運営オススメはシフトローゼ生ローゼかフォルターロ...
--完全に案山子ならファントムタイム発動してシフトのローゼ...
--ローゼ→フォルター→クイックカット→通常3でループみたいな...
-フォルター(シフト)とクーゲルの無敵ってどこについてるん...
--フォルターは攻撃発生前のクルクルするとこ、クーゲルはボ...
-3種全部難しいけど超楽しい。のはいいとしてライフルが上手...
--会敵時シフトブレッヒェン→生シュトラーフェからのTPS視点...
--ライフルは通常攻撃の3段目を撃つように意識してけば問題な...
-カタナのシフトPA使わない方が強い気がしてきたぞ。どれもこ...
--表paに火力が集中している感じは確かにする。ダウン時に連...
--フォルターとか誤爆注意レベルだな。リターンが見合ってな...
--シフトのクイックカットでも微妙に発生遅いからぶっちゃけ...
--カタナのシフトはヴォルケン以外基本対雑魚用でしょ。使わ...
---あ、後シフトローゼも対雑魚じゃないが普通に定点として強...
-Sナハトは移動で重宝しますけど、Nナハトの使い所ってどこだ...
--これはたぶん爆発する距離を感覚で掴んで長押しせず動かず...
--地形に当たると消えるのが難しいね、ダメージはいいのだが ...
---せめて地形に当たったら起爆してくれるなら大分使いやすく...
---地形に当たって爆発すると地面撃ちで至近・近距離が危ない...
--正直不具合を疑うレベルで使い辛いね・・・。ハトウみたい...
---ざっくりカカシ殴った感じシフトクーゲルと同等のDPS=シフ...
--季節緊急で使っただけだから正確さは低いけど、Nナハトはや...
-ロッドのフェルカーを当て続けるとダメージが段階的に増えて...
--試してきた。フェルカー発動即解放6200×n+55000ダメ。 フ...
---いうて発動しない方がダメ高い気がするな。発動はフィニッ...
---枝1 2段階目のダメージ維持した方が総合的に強そうだよ...
-ザラ災転ARで魔神城頭殴り開始から沈むまでにかかった時間計...
--検証に感謝 大体でもボス相手ならこれ使っとけって方向性...
--シフトクーゲル微妙って声もあったけどやっぱDPP込で考える...
-気のせいかな・・・一部のPAが武器アク挟むことで通常以下の...
-カタナの通常攻撃にGPない? -- &new{2019-04-26 (金) 11:0...
--とりあえずドリンク効果じゃないことは確認したか? -- &n...
---ドリンクにガードポイント追加するドリンクあるなら是非と...
---つデバンドリンクのランダム被ダメージ無効 GPとエフェク...
--カースセントリーで試してきた。GPは通常123では一回も出な...
---検証あざっす!ファントムステップミスりそうなときの保険...
-PhロッドSC閃光イルグラって弱点/被弱点に一発どれくらい出...
--弱点じゃないから12万ぐらいしかでてないんだよ、ちゃんと...
---まともなテクない炎と氷と風は普通に戦った方がいいな(氷...
---ナフォイルバサザンナザン辺りは弱点属性相手ならイルグラ...
---弱点で単発1万って木主は書いてると思うんだが。ていうか...
---途中切れました。長文すいません。でも、PSO2は本当に好き...
--汎用ユニなら火力でないと思うぞ。テクはステの影響大きい...
--Ph閃光イルグラで独極3分クリアみたいな動画が… -- &new{...
---あれ、装備がブルジョワ過ぎて参考にならないよ -- [[s]] ...
---いい加減動画廃人基準で話すの止めないか?一般的にはあり...
---それとまったく同じレベルにはなれずとも、限りなく近づく...
---3分とかTAみたいなのは装備の差もあるし真似出来ないが、...
---揚げ足取るようで悪いけどやっぱある程度は装備も大事だよ...
---レヴリー供給が増えまくったおかげでそこまでお金かけなく...
---今から装備作ってもその時までイルグラ連打が最適解とは限...
---装備が違うからって言ってるやつはじゃあ装備が全く一緒だ...
---装備がブルジョワって…ライトな俺でも一か所30mぐらいで7s...
---現実はキャラクリにメセタ使用してる人の方多いから装備一...
---装備とか真似すればいいんだよ。金と運があれば誰でも同じ...
---んじゃここの奴全員独極イルグラ3分でクリアできるって事...
---そういうスタンスだと伸びないの自覚したほうが良い。全否...
---こうやって上を見てすぐ諦めて毒吐く奴ってリアルでも努力...
---なに勘違いしてんだろ。廃動画ドヤ顔で上げられたせいでFo...
---それとさ、自分ではできもしないくせに動画が出来るから俺...
---上でブルジョワ装備だから、と言ったものです。始めて半年...
たしかに事実として、僕には何もかもが足りていない。それを...
どっきょうにもトリガーにもなんとか通っているし、マスカレ...
この現状で努力が足りない、といわれると、廃以外人権が許さ...
少なくとも僕の回りには廃の人がいないし、いまだ非エキとい...
できれば、あの動画のどこが参考になるのか、切実に教えてほ...
僕みたいなのがオンゲーするのが間違いかもしれないけれど、P...
---ああいう動画は、出る敵がわかってて動きまで全部わかって...
---クラスの方とこっちで絵に描いた餅連呼して書きまくってる...
-ファン刀のPA シュメッターリング→移動してから斬るからコ...
--シフトローゼは密着から武器アク(非クイックカット)で後退...
--シフトフォルターは練習がかなり必要だけど正面や攻撃した...
---シフトフォルターはさっきの邪竜でかなりお世話になったわ...
---揚げ足とってしまうようで悪いんだが、単に追いつくならシ...
---相手が遠くに行った時の接近はそっちの方が速いね。ただ相...
--シフトヴォルケンは空中に陣取りながらスタンさせたい時に...
---カタナはボス用に使ってるからスタン目的というより裏で空...
--ヴォルケン入れてた枠には今ゾンディが居座ってるわ。範囲...
-ロッドのルーツコンフェルトってどうよ? -- &new{2019-04-...
--便利だし強いと思うけど、前方範囲だけなら武器アクション...
---東京金の緑箱を一発で全破壊できるし範囲おかしいよねあれ...
---ブライトネスなんて比にならないくらいのびっくり範囲だか...
--でもテクニックで良くね感はあるな メギドとかイルザンと...
---かっこいいじゃん -- &new{2019-04-27 (土) 05:33:11};
---属性ぐちゃぐちゃ即出し非ロック前方範囲用に便利かなTPS...
---チャージ(ショートカット持ち)でも惜しい時に使うわ -- &...
--シフト版は前方飛び道具的に使うけどNはあんまし… -- &new...
-上でも言及してる人いるけどフェアブレッフェンNで後退する...
--(シフトフェアブレッヒェン→)シフトナハト距離詰め→密着フ...
-ヴォルケン着地時の波紋エフェクト見ると、「あ、やべ、幻創...
-クーゲルを1段目で止められる利点ってなんなんだ……? -- &n...
--ちゃんと練習クエストで説明されてるよ、2段目の発射時に...
--位置調整もできるわな。1段目を空中で出したあと2段目は地...
-TwitterでDPS表が出てたね ものすごく数値が低くてちょっと...
-ヒで鎌DPS検証している人いたが一応フェルカー最大と閃光最大...
--あと光の属性部位倍率にもよる。まあ結局好みでいいしガチ...
--装備の盛り方でも変わってきそう。テクニックはステの影響...
--零ラメギ届く距離までいくならフェルカー零ラメ安定だった...
-シフトのフォルターツァイトはロックオンしてないとあらぬ方...
--入力した方向に少し進んだ後、逆方向に大きく引き返すから...
-フォルターツァイトのシフトの横入力の無敵時間バグじゃない...
--だね。どんなクソゲーでもほとんど攻撃受ける隙なく攻撃で...
---食らいつきもすごいしSOPをPP寄りにすれば冗談抜きでずっ...
--あれ、そうだっけ。おばさん道場してたときに攻撃出した辺...
---前後はたしかにそんな感じだけど横入力だよ。横だけが異様...
---あ、ほんと?てか横入力なんてあるのか。全然知らなかった...
--逆に表版の定点攻撃はスーパーアーマーもないから潰されや...
--マスカレーダの分身処理ぐだったときにお世話になってます...
--前後より範囲も広いし斜め前に移動するから割と強いよね。...
-テクニックと一緒に出て来てるPP回収用みたいな攻撃って結構...
--モーション2種類の差も気になる -- &new{2019-04-27 (土) ...
---一応、獲得ppだけ調べてみた。どっちのモーションも基本は...
---PP5回復だけどリストレイト乗って6.5になってる、とかかな...
---あー、それかもしれません。 -- &new{2019-04-27 (土) 11...
--試してきた。周囲発動系テクニックで発生する追加攻撃のリ...
---ありがとうございます。範囲系はかなり狭いみたいですね。...
---あ、ちなみに鎌のシフト溜め攻撃はステップ3.5回分まっ届...
---もしかしてゾンディールも範囲広いんじゃ・・・ -- &new{...
---? -- &new{2019-04-27 (土) 19:19:25};
-ライフルでカウンター待ちしながら攻撃する時ってなに使えば...
--シフトクーゲルは終了に無敵付いちゃってて逆に使いづらい...
--dot撒いてく感じじゃないかな。つってもモーション比でもそ...
--普通のクーゲルか、設置技しとくらいしかないかもな -- &n...
--コキ2の通り、Sフェアブレとビットを複数付けられるならシ...
--いっそビット撒いてメギバ炊いてクーゲルでごり押し回復す...
--皆さん回答ありがとう 因みに現状では武器アク→シフトフェ...
---カウンター待ちってもっと隙が少ない場面言ってるのかと思...
-ロッドのPA詳細とDPS表を一部抜けがありますが埋めました。...
--編集乙です。これ、へたにPAするより通常ループの方が強...
--これは低いな・・・。対複数だと仮定してもだいぶアレだぞ ...
---まあクラス倍率差があるし ただしテクが同条件になるから...
--こうして数値で見るとだんだん新クラス補正剥がれてきたっ...
---PA単体は多分Fo系が転向してくる(法ステ高い)事と他武器の...
--とりあえずフェルカーシフトとアイゼンシフトだけやってあ...
--イルグラはええんだけど、対雑魚どうしよう?ルーツが思っ...
---ゾンディで吸えるなら密集したところにフェルカー押し付け...
---一応頭の中で候補にあるのは、威力が上がったメギド(深闇...
---ロッドは必要だと思うPA絞って武器パレはテクで埋めた方が...
---色縮減2輝剰六色だと下手にPA使うよりテク使った方がPP消...
---メギドの威力はまだ試してないけど零式ギグラが相変わらず...
---見た目も楽しいよなギグラ -- &new{2019-04-27 (土) 18:5...
---バスター系はほとんどの雑魚がフリーズ効くからEP6で強化...
---フレイムSチャリング付けて集中イルフォ連打でいいんじゃ...
---氷牙ギバの威力が1500超えてるから、これを使うのはど...
---枝3 テクをサブパレに入れると通常攻撃の段数が進まなく...
---ここまで一人もルーフコンツェルトを使い続けるぜ、という...
---シフトシュバルツで突っ込んでフェルカーして適宜マーカー...
---雑魚はゾンディ無しならフェルカー連打で武器アクチャージ...
---肩越しイルザンを同じ場所に撃ってると吸引で纏まった敵に...
---でもテクって面倒なんだよな。ユニバースシリーズみたいに...
---Foと同じような感覚ならメギド・イルザン・零ギグラ・イル...
---シフトシュヴァルツカッツェ→集中ナザン→通常3が個人的に...
---結局のところゾンディで吸える相手ならゾンディって感じ。...
-刀の動作フレームとDPSを表記倍率で一部仮埋め、実測値なの...
--あとPAとシフトPAのクイックカットができるようになるタイ...
---そういうのは需要しかないからどんどん追加しちゃってー -...
---青字で適当に追加しておきました、見づらかったら修正して...
---ありがとー。やっぱシフトPAは全体的に速いね。最速がヴォ...
--嘘だろフォルターツァイトさん・・・なんでローゼに負けと...
---ヴォルケンとローゼは表記威力よりダメージ低い。シュメフ...
---使っててなんとなーくそう感じてたけどそうだったのね…SA...
---DPPで圧倒してるから・・・ -- &new{2019-04-27 (土) 20:...
---モーション長い、最終段が大きい等考えたらDPSでもローゼ...
---見た感じはDPS高そうなのが惜しまれる -- &new{2019-04-2...
---ヒットストップの影響でローゼは弱点だと10f以上遅れる...
---書き忘れてたけどどれもヒットストップ込みでのフレーム数...
---マジか…と思って自分でも試してきた、相手はXH魔神城FPS60...
--とりあえず、通常1が300、通常2が320、通常3と武器アクショ...
---Sシュメッター645+355の1000、Sフォルター1078、Sヴォルケ...
---ありがとう!とりあえずその数値で埋めておいた。Sローゼ...
---シフトPAのDPSはロッドみたいに武器アクション込みで記載...
---カタナのシフト部分の攻撃はかなり出が遅くて最速入力して...
---あとシフト時の攻撃は武器アクのところの600で発生Fは42F...
-自分で取ったのとDPSが違う気がするんだが編集していいもの...
--上にも修正していっていいって書いてあるしいいんじゃない...
--上の仮埋めした人だけど倍率は表記のものでやってるしフレ...
--こっちも取ってるけどせいぜい誤差2Fだな。シュメッターは...
-DPSとかわからんでつかってる体感では、対ボスだと表ローゼ×...
--操作が楽だったら(クイックカット)フォルターツァイトの...
---連発ならシフトのところのFがクイカになるからF短縮的にも...
---DPS計算なんてやったことないから雑すぎて参考になるか全...
---枝2は小木主じゃなぁい!枝1です… 枝1&枝2 -- &new{2019-...
---俺も計算したがカットフォルターは1480、カット通3は1565...
-ファントムのPAクーゲル以外名前だけじゃ何が何だか -- &...
--ローゼは覚え易い名前かつ高DPSの良いカタナPAじゃないか -...
---ただ引いて突くから場合によってはちょっと微妙になるかも...
-DPS的に1500下回るのが多いから最も高い最大マーカー起爆に...
--ローソンの蓄積率がせめて50%ぐらいだったらなーSPキツくな...
--1500を下回るっていうか2000以上がマーカー起爆くらいしか...
--単発で終わるマーカー起爆のDPSとPAのDPS比べても意味ない...
---??? -- &new{2019-04-28 (日) 21:08:51};
-いろんな人の動画見ると、ナハトアングリフを使ってる人を見...
--移動し終えた後の敵への挨拶代わりにはかなり強いけど戦闘...
--最短でもDPS変わらんし、カウンター狙えるクーゲルや通常に...
--長押し時の射程がクソ長いことを考えるとボスが離れてる時...
--Nナハトはあんな挙動だし敵に付着したらビット系でダメージ...
--シフト版は取り回しが悪くて移動部分を活かせない状況なら...
--ナハトのパレット枠に零サフォ入れた方が快適さが増す説ま...
--個人的にはナハト通常押っぱなしで即着地するから戦いの邪...
-現実離れした理論かもだがクリティカルストリームを取得して...
--??? -- &new{2019-04-28 (日) 09:30:32};
--タシカニ現実離れしてるな。まったくの見当違いという意味で。 ...
--逆にお前全攻撃クリになってないの? -- &new{2019-04-28 ...
--どうしてその考えに至ったのか全く分からないが、落ち着い...
---計算してないからそんな超理論出るんだろう。(計算しなく...
--計算しているしてない以前にまず最低限の仕様を理解出来て...
--まず、PA使用回数=試行回数が十分多いなら平均ダメは収束...
クリティカルは他ゲーのダメ2倍のようなものでなく、乱数最...
-レスタゴーレム君にイルグラ撃って遊んでたんだが、イルグラ...
--書くとこ間違えた・・・ファントムの方に書きます。 -- &n...
-ところでsシュトラってどうなの? 個人的にはわざわざ近づい...
--モーション比での威力は悪くないから雑魚戦で範囲攻撃に、...
--武器アク一回分の距離なら近寄り、シフトブレッヒェンゾン...
-カタナはこれ燃費も考えるならフォルターツァイト連打して適...
-ゾンディール→零ゾンデ→フェルカーが雑魚狩りにいいのだけど...
-雑魚用テクを模索してたら、結局ルーフコンツェルトに戻って...
--言いたい事は分かるけどそれただのぶっ壊れクレクレ君にし...
--「これだけ連発しておけばいい」ってのはアクションゲーム...
---対単体のイルグラはそんな感じだけどね。せいぜい射程外の...
---対単体の、って限定つけて話しておいて何言ってんの? -- ...
---え?イルグラ強いな~って話ですが?攻撃の半分が無敵と自...
---小木主及び2の人が言いたかったのは所謂、ナンニデモシリ...
---完全に今時のバカッター系頭悪い子ぶりがヤバくて草 -- &...
---そういう感じか、雑魚用で同じようなの探してるって読み取...
--タリスなげて零ギグラ、ラバ、ギバとかしなさいとにかくタ...
--言うてイルグラの有効射程距離ってかなり短いけどね。ちょ...
---閃光ともなればほとんど通常攻撃並みの短さよなあ -- &ne...
---んなわけねえだろ -- &new{2019-04-28 (日) 20:51:26};
---デウスやマザーには密着するとイルグラ当たらないしちょっ...
---あれ、完璧に密着すると当たってないんじゃなくてダメージ...
---最近こういうテクに詳しくない「にわかFo」増えたよなぁ…...
-草刈り可能て草狩れた -- &new{2019-04-28 (日) 15:04:05};
-調査によって上限はあれどDPSは出てきたがマーカーの蓄積値...
--外部で検証されたデータを見たけど突き抜けて蓄積値が大き...
---じゃあ結局効率の良いPA連打してればそれで良いって感じか...
---そういう縛りなんかいらないです -- &new{2019-04-28 (日...
---なんか同じPAばかりだとダメ下がるとか蓄積率が下がるみた...
---それはギア上昇率の話じゃないかな -- &new{2019-04-28 (...
---せやな。 -- &new{2019-04-28 (日) 19:55:25};
---ところで本当に言ってたの? -- &new{2019-04-28 (日) 21...
---マーカーの蓄積は同じPAというか同じ武器の同じPAで下がる...
---↑すまんギアだのマーカーだの話に出てたから俺自身もやや...
---いや同じ話繰り返されても…。いつどこでなのかソースを知...
---12月の試遊会に配られた説明書に書いてあるな。ちなみに散...
---3月に出た変更点の資料で確認した。ありがとう。変更点の...
---調べるのが下手だったで終わるのに言い訳が長い、質問した...
---ほかの木でもチラホラ湧いてるがクソ長いだけの言い訳は日...
---マウントゴリラの習性を利用しようという発想自体は悪くな...
---ギアを最大まで溜めるとギア溜め効率のリセットが行われる...
-刀通常攻撃のクイックカットタイミング追加とちょっと表を見...
-ルーフコンツェルトの攻撃範囲がよくわからんな。 -- &new{...
-なんか置き技とか複数発射できないタイプのPAやたら弱くねえ...
--シフトローゼは持続時間とやったら上に上昇しちゃうのがな…...
--モーション比のDPSが他PAと同じくらいかそれ以下だから使わ...
---Sローゼは雑魚複数に当てて足止めしつつ(試遊会での実機プ...
---シフトローゼは設定ミス疑うくらい弱い。範囲もそこまで広...
---代わりにカタナの中では範囲随一だからな カットまでも早...
---個人的には絵的に威力より吸引があったら良かったのにと思...
--防衛系で気持ち程度の壁として使うくらい?持続か威力2倍...
--絶対に貼ってから動いたほうがいいってのもそれはそれで縛...
---表のDPSは最速タイミングのやつだから、武器アクションが...
---マーカー起爆してからそのまま撃ったりはするけど普通に出...
-PAにSAあるのって、シュメッターリングだけかね? -- &new{...
-ナハトアングリフ、カタストロフィ・レイ中のルーサーにも弾...
--バルロドスの大水球もすり抜けて当たるな -- &new{2019-04...
-ファントムライフルの通常がヴァーダーの体を貫通して反対側...
--とりあえずライフルの通常攻撃については貫通性能があるの...
-皆さんはPhの武器のS4なにつけてます? -- &new{2019-04-29...
--六色にして錬成外したくないから奪命だけど恩恵が少なくて...
--3種ともS4応変にしてるけど、ライフルの通常がなかなか強い...
--ロッドだけど変える気にならなくて回路輪転のままだわ Rリ...
-これDPS表が本当だとしたら流石に低すぎないか? カタナPA...
--DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり...
---まあ確かにそうだけどスキル倍率も他よりかなり高いという...
--Hrソードと比べると武器攻撃力も低いから更に差がつくね。...
--あまり最初から強くしすぎると、ヒーローの時のようにまた...
---そりゃまあここで上から目線でコメしてるだけじゃ運営も何...
--表の数字の割に強い印象はなんなんだろう -- &new{2019-04...
---クラススキルの倍率が高いから。PAのDPSを信仰するとろく...
---ステ差相当あるHrソードと比べても12,3%上げで考えていい...
---むしろ枝1はスキル倍率を信仰しすぎだ。ヒーローと比較し...
---ヒーローはタリスによるDoTもあるから実際は更に差がつく ...
---実際にスキル倍率計算して調べたりせずに雰囲気だけで言っ...
---若干高い程度?打撃ならクリ抜きでざっと4.56倍とかで、ヒ...
---あぁ、計算ミスってるな。どういう計算したらクリ抜きで4....
---1.65×1.65×1.45×1.1×1.05=約4.56で合ってるぞ。ソード≒カ...
---ヒロブ維持前提で鬼強化されたワイズまで使ってカタナ1本...
---このHr比もヒロブMAX状態での話よね? であるならほぼほぼX...
---癖があるから火力上げてくれならわかるけどね -- &new{20...
---対してHrは最大で1.6*1.5^2=3.6だから打:約1.27倍、射:約1...
--スキル倍率が結構高めっていうのもあるが、カタナは強DPSPA...
---おまけに射撃はスキル倍率最低と…。体感できるレベルだし...
---HS出来るじゃんっていう人もいるけど、まともにHS決められ...
--ついでにDPPも劣悪で通常攻撃性能も低いときてる。まあPhは...
---カタナがタリス枠でARはTMG枠だな -- &new{2019-04-29 (...
--ブルズアイあって長期戦になるとマーカー起爆で差が付くか...
---ホントにそこで調整されてるなら良いんだけど、倍率差のお...
---代名詞呪いとして扱われてきた起爆だけ使うとかに怯えた結...
---でもアンビとクイックは純粋に強化なのに、ARだけブルズ前...
---アンビバレンツもそれ別にデフォ機能でよくね案件だと思う...
---クイックもやな。 -- &new{2019-04-30 (火) 11:38:28};
---ブルズあるからPA倍率下げますね~。っとかおかしいだろっ...
-試遊会でファントムのARが強すぎるなんて意見出した奴がいた...
--ふと思ったんだがファントムの3種武器って「有効な状況によ...
---「対応できる(どれでも効率が同じとは言ってない)」やろ -...
--俺もビット飛ばしまくりでガンガン攻めるのがARだと思って...
--試遊会のはSナハトが「移動用」として強すぎるって話じゃな...
--ビット設置技・有効時間を増やして、設置中のビット全消費...
-Nシュトラーフェが使いにくいなぁ・・・。1ビット辺り通常1...
-ライフルの通常て貫通だったのか。ボナキーのコンテナ撃って...
--徒花のお城とかにはめっちゃ便利やで。 -- &new{2019-04-2...
--範囲攻撃といえば範囲攻撃だし大きく間違ってはいない -- ...
-ビットの威力がしょっぱすぎて、マーカー蓄積の足しにする以...
--威力よりも消費PPの多さが気になるな -- &new{2019-04-29 ...
-シフトアクションの後はJA判定になるとかはないよね? -- &...
--ファーストブラッドの効果で絶対にJA判定になる -- &new{2...
---零サフォ、零ギグラ、零ナバの場合は? -- [[木主]] &new{...
---JAアディションを習得しててかつチャージしてたらJAになる...
-PA名の余談に、ついでで一部のスキルの事も書きました。編集...
--ロードオブソーンのロードって主君じゃなくて道だと解釈し...
---困難な道(蓄積減少)を進むものに祝福(倍率上昇)あれ、って...
---あーあるかもしれない…どっちも有り得るし並べておいた --...
---ところ名前の解釈も書こうかと思うんだけどどう思う? -- ...
---解釈ってーとPAのこの辺が名前通りだよねって感じか さす...
---そーそー、フォルターツァイト:定点攻撃を拷問と見立てた...
---そこまで行くと個人的な主観が入りすぎるから名前の元ネタ...
-ヒーローPAに比べて横範囲に強いけど上下の動きに弱い感じが...
--ジャンピングドッジ使えばいいんじゃない? -- &new{2019-...
--長距離ワープPA持ちだしサフォ零使えるしむしろ強い -- &n...
---既出かもしれませんし勘違いかもしれませんがカタナのステ...
--木主が言いたいのは単純な範囲の話だろ -- &new{2019-04-2...
--他職も割と上方向クソだしどっこいかなって思う、Hrが異常...
---カタナブレイバーしてた身としてはカタナで十分に上下に行...
---高低差あるとクイックカットで接近した後のローゼがスカっ...
-アイゼンからのイルフォ、ラバ、零ゾンって弱点属性なら使え...
--アイゼンで打つメリットはほぼ無い。先になげてゾンディ零...
--色々試したけどアイゼンからの50%を得るために一発アイゼン...
---フレイムTSないと0.8秒ぐらいのチャージでも長く感じるな...
--コメント感謝。そしてやはり不要かー。Phの挙動は色々あっ...
---火テクの火力に関しては背面FoFiを超える倍率だからどうに...
-枝になってしまったので再喝 カタナのステアタにタイミング...
--掲示じゃなく喝って… -- &new{2019-04-29 (月) 19:07:50};
---日本語間違えました新生児からやり直してきます -- &new{...
--おーGPか しかしどこに追記したもんか -- &new{2019-04-2...
---ファントムカタナの特徴の欄に記載しました。 -- [[したの...
--カースセントリー相手に試してきたんですが抜刀直後から振...
---ステップミスの保険になる旨を記載しております。情報収集...
-ファントムカタナの特徴の欄に通常攻撃とステップアタックの...
--ファントムカタナの特徴の欄に記載しました。 -- &new{201...
---入れるところミスった…消し方分からないので誰か消してく...
-あんまり話題にならないけど、シフトナハト結構使いやすいな...
--DPS見てみ。話題になる理由が無い。 -- &new{2019-04-30 (...
-シフトPA、クイックカットを考慮してコンボのDPS計算してみ...
--カット入れると1000ちょいまで落ちるからの、何かいいPP回...
---そんな貴方にファントムタイムのマーカーブースト!まあ壁...
--DPS表ぱっと見ではフォルター×2通常よりローゼ×2通常がダメ...
---壁殴り時間にもよるけど、DPP(PP消費に対するダメージ)が...
---DPSコンボの話なのかバランスのいいコンボの話なのか分か...
---ダメージ比較してみるといいぞ。表がなんか違うってわかる...
---青鳥で検証してくれてる人が二人、それからここで若干数値...
---PP回収まで考慮した結果僅差ながらフォルター≦ローゼにな...
---不等号逆でした。フォルター≧ローゼです。木主 -- &new{2...
---カタナPAの配分は、上から順に20%*5 13%*5+35% 15%*2+70% ...
--クイックカット含む武器アクションは通常攻撃の段数を進め...
---クイックカットまでのディレイが曲者であまりいい結果にな...
---あくまでも立ち回りでのアクション、てことだね -- &new{...
--表フォルターは完全定点なので、相手が完全に停止している...
-とりあえずタリスが現状無意味だから2枚投げよう(提案 -- ...
--3回撃つまで生存してシフト版は被弾まで生存にしよう(諦観 ...
--ファントムタリステックボーナス(120%)とかどうだろう --...
--タリスの代わりに自分が飛んでいこう -- &new{2019-04-30 ...
--ワイズめいて敵を追尾させよう -- &new{2019-04-30 (火) 1...
--敵を投げよう(サイキッカー感 -- &new{2019-04-30 (火) 1...
-大雑把に計算したら、氷河ギバのDPS1474とかでたんやけ...
--せやね。範囲系ならトップクラスのDPSではある。言うてこの...
--テクニックとPAのdpsを単純に比べるのはあんまり意味ないよ...
---DPS1106はたぶんだけど、強化前の数値では?ギバータ...
---コキの計算通りなのかは置いといて、木主の計算はショトチ...
---1580×0,7÷45×60≒1474。0,7を最後にもっ...
---テクのページにあるフレーム数は硬直込みだからショトチャ...
---その線があったか。いや、テクのページにあるフレームがフ...
---1580×0.7÷(60F×0.5+30F)×60=1106÷60×60なので1106でコキ...
---フォトンフレアSCは60%軽減して40%になるから60*0.4+30=...
-武器アクのチャージまでのフレームってどれくらい?結構短い...
--カタナの白リング収束とほぼ同時。リング出ないけど他武器...
--硬直したらチャージ完了と今日気がついた。Foの一秒前後チ...
-Phライフルの設置pa各種 今のままだと基本性能低すぎるし何...
--先に運営がどういう意図のもと設計したのかを聞いてから要...
--最初ビットって聞いたときシャドゥーグみたいな想定してた...
--まず軒並み長いPhのPAにおいて短いってのは重要な性能。次...
--設置PAはクールタイムでも入れてくれ。管理が面倒過ぎる --...
--設置とは名ばかりで、持続が短すぎる。ほとんど普通のPAと...
---これな。ダメージ出過ぎるとかならダメージ下げてもいいし...
--設置系はDoTとして見るんじゃなくてクールタイム付きのPAと...
---それを人はDotと言うのだ -- &new{2019-04-30 (火) 17:00...
---DoTは一定時間ダメージが発生し続ける効果のことだぞ -- ...
---何のゲームでもDoT効果出し切る前に上書きするアホいない...
---DoTは基本的に他PAより出し切ったら強いものだけどPhの場...
---なるほど、確かにそうだわ。 -- &new{2019-04-30 (火) 21...
-ショートチャージ適用時の全テクニックのDPS一覧があればい...
--作るんだったら各テクのページじゃないかの、ショートチャ...
---とりあえず炎テクだけ書いてみたわ、ページ違うが 他テク...
-今の所の勝手なイメージだとテク特化以外は全武器挙動の複雑...
--PA火力と、シフト及びシフトPAが素振り時代に逆行してるこ...
--個人的にはドッヂショットの火力をPAに分配してほしいのー...
--「楽しい!けどあんま強くねえ!」ってなんか実装時のBr刀...
---これさ、ARの二種Dot維持するのあまり意味無いんじゃない...
---撃ち損のDoT技なんて存在価値ほぼ無いし持続時間も短すぎ...
---マーカーにアーツ的要素があるかどうかなんだよな・・ -- ...
--GW触ってもらってユーザーの意見を聞いて調整するつもりな...
---そんな早い対応するわけないんだよなぁ…最短で7月下旬が良...
---ストーリに出てきた敵を見るに、UHは強くはないが面倒っ...
---期待しすぎかもだけどYSOKは比較的早めの対応してくれそう...
---調整の実装はそこまで早くはないけど着手は早いでしょ -- ...
---初期HrみたいにギアたまりやすいのにHTF強力すぎ、あげくP...
---吉Dなら「こんなこともあろうかと」とか言いつついくつか...
--シフトを自分で自由に変更できればと思ったが、まず通らな...
---シフトフォルターはわりとガチで表に持って来たいですわ -...
---現状で表裏には何の不都合もないんだけど、何かある?俺が...
---枝1 でもそうすると、クイックカットがシフト扱いなせいで...
---枝3 そういえばそうだな… 枝2 カタナだけど、個人的には...
---特に不満はないけど…個人的にはヴォルケンが反転してたら...
-割とマジでライフルのDOTPA撃たないほうがいいような気がし...
--マーカー蓄積も微妙だからギアに賭けるしかないな。あまり...
--撃ち得だから入れとけ維持しろっていうもんじゃなくて、そ...
---そんなパターンあんのかねぇ・・・ -- [[木主]] &new{2019...
---ライフルのDOT以外の攻撃が妙に硬直長いからカウンター狙...
---正直最多ロックのシュトラーフェでもぶっちぎりでDoTPA最...
--PAの威力もフィニッシュも控えめ調整なのは全部戦犯のHrが...
--強いとは思わないけど、言うほど弱くもなくない?マーカー...
--Sフェアブレは高度稼ぎとか微妙な隙間時間に置いとく分には...
--通常攻撃主体の武器についてるオマケだウォンドみたいなも...
--単にシュトラは多重or分散貼付のフルヒット狙いにSフェアブ...
--消費するPPでシフタザンバ撒いた方がマシぞ。PPに余裕があ...
-Ph用のロッド拵えようと思ってるんですが、OPはテク盛りでい...
--OPなんて基本的に好みじゃない?何が良くて何が悪いってこ...
--そいつのスタイルによるから何とも -- &new{2019-04-30 (...
--PAも法撃力依存だから法盛で大丈夫です -- &new{2019-04-3...
--特徴の部分に書いてある通りテク含め参照は法撃力だから法...
--木主です。たくさんの回答有り難うございます。法撃盛りで...
-テクにおいてどの弱点属性もイルグラ撃つのが1番DPS高いって...
--割と本気で無いです 刀やライフルも地雷です -- &new{201...
--対複数と対単体で話が違うし非弱点属性の耐性の有無でもひ...
--横からすまんが、個人的な意見だけど、完全にない!とは言...
--固い相手でコア全面かダラダラ当て続ける必要があるときは...
--イルグラの射程外ならそこに届くテクが勝つ -- &new{2019-...
--全テクの中で頭抜けているという意味では当たらずしも遠か...
--それは嘘です。イルグラが挙動が素直で使いやすいというだ...
-シュトラーフェの挙動ぼーっと眺めてたんだけど、トレインギ...
-前後SフォルタークイックカットループはSフォルターの構えの...
--一応ルーサーのPPドレインを食らったという報告はあるから...
-カタナのシフトPAで武器アクション当ててから繋げたらDPSど...
-カタナPAを使ってると、みょーに上に上がっていくけど、チョ...
--非シフト時ならヴォルケン使ってるけど、それ以外だと普通...
--どういう場面なのかはわからないけどロックしてシュメッタ...
--通常攻撃の後移動して高度調整してる -- &new{2019-05-01 ...
--なるほどー参考になる、ありがとー。 -- &new{2019-05-01 ...
-杖のシフトってシュヴァルツ以外何に使えばいいんだろう。フ...
--ダメの底上げになるからSフェルカーは常に貼っておくんやで...
---残念ながらSフェルカーは威力低すぎてダメの底上げにはな...
---与ダメが発生する以上はそれがどんなカスダメでもないより...
---ダメっつーか移動とか接敵前にあらかじめ貼るだけでもギア...
---Sフェルカーは蓄積率稼ぎ、ギア稼ぎ、ジェルン用ヒット数...
---15秒とかいうARの設置技も真っ青な持続力なんだからあらか...
---雑に数えてきたけど、テク4回(240F)でマーカー1段階蓄積に...
---ラッシュ中に張りなおすもんじゃないがそれ以外は損しない...
--アポストロがお空で丸まったときとかにシフトシュヴァルツ...
---アイゼンだけは使いどころわからねぇわ。皆アレをどういう...
---タリス全盛期ってキャラ自体の基本移動速度が今よりずっと...
---SアイゼンはDPPはぶっちぎりだから雑魚でとりあえずで撒く...
-シュトラーフェ強くない…?DPS615.9×4だよ?なんでみんな弱...
--ライフルの他の攻撃は弱点狙える、シュトさんは部位数に左...
---Hrのワイズハウンドのほうが、ロック数だけ稼いで密着して...
---ほんとそれな(語彙力 -- &new{2019-05-01 (水) 14:54:08};
---確かにそういう敵には使えないけど、イースターに出てくる...
---ツイッターに書いてる人いたけどアポストロドラゴンの頭、...
---落としどころとしては、やわらかい部位が多い敵には有効っ...
---一箇所ぐらいだったら半減部位が含まれてても強いと思う -...
---4箇所どころか3箇所も貼れない敵ってのもそこそこいるし、...
---基本的にはいっぱい貼れるボスには強い、くらいの認識でい...
---ワイズは既に壊れたからこんなゴミPAと比べてはいけない -...
--毎秒1回のペースで攻撃しとる上に重ねて出せないから、通常...
---ん?どういうこと?連打しろと言ってるわけではないよ。出...
---それはDPSなのか? -- &new{2019-05-01 (水) 15:06:55};
---Phは瞬間火力出せるPAが全然ないし、流行りで母神とか挑戦...
---実時間DPSは低いがモーション比DPSは高いな。短時間...
--ダメージソースよりもマーカー稼ぎとして使ってるな -- &n...
---マーカー蓄積量も1.99×4だからモーション比で言ったらぶっ...
--自分で検証もしないで嘘言うの止めようね?4つ全部付けてDP...
---まずは君の検証結果から見せてもらおうか -- &new{2019-0...
---検証というのも雑なあれだが、大体動作Fが同じな通常6731...
---自分で検証もしないで嘘言うの止めようね?って自分に言い...
---マーカーの件もどうやって調べたのか意味不明だなwなんで...
---それ検証じゃなくて机上の計算に過ぎないんだが。その計算...
-なんかたまにPAとか攻撃ごとのマーカー蓄積度の話がでてるけ...
--一応ツイッターに有志の検証がある。まぁDPSと蓄積率を考慮...
---別に誰も最終DPS表までまとめろとも言ってないし、データ...
---あるならほしいって あるなら既に誰か編集しとるわ -- &...
-細かいけどロードオブソーンの”Dorn”ってのたぶんドイツ語で...
--もしくはドイツ語表記を尊重する場合ならdornigen weg, tho...
---なるほ、クラススキルは全部英語だし英語表記のほうがあっ...
---棘の支配者か・・・ええやん(恍惚) -- &new{2019-05-01 (...
---「茨の君(いばらのきみ)」って書くととても宜しいと思い...
--いうてスキル名付けてるのは(多分)日本人だしなあ。海外と...
--トルン君思い出すな(でってにー脳 -- &new{2019-05-02 (...
--茨城県民の長、すなわち茨城県知事 -- &new{2019-05-03 (...
-シフトPAって一応JA判定ある…よね?感覚で使ってるからよくわ...
--ファーストブラッドの効果で強制的にJAになるはず -- &new...
---確認したらシフトの白リングがJAリング扱いっぽい。逆にシ...
---白リングは「表示中にPA出すとシフトPAになる」って表示ち...
---押しっぱなしでも連打でもJAになるので、気弾の後同様にJA...
---武器アクション使っても攻撃段数が初期化されずに繋がって...
---ファーストブラッドは単純に武器アクション後がJAになる効...
---白いリングはJAリングだと思う。シフトアクション→白リン...
---今公式見てみたけど、武器アク終了時に出るJAリングが専用...
---ええんや あれこれ恥晒しあいながら解明していこうぜ -- ...
---新しいものだから間違って当然だと思う。まだ実装2週間経...
-ARはマジにやるとすんげえ忙しいな。設置型持続PAの切れ目の...
--カタナとロッドは使えるけど、ARだけはもっさりしすぎて使...
--コツは前のビットの余命を気にしないことだと悟った -- &n...
--AR接着でマウス12分台の一般だけど現状だとほぼビット置く...
---うんま、マウスには要らんかもね。 -- &new{2019-05-02 (...
--まず弱いとこでいいから持続PAの時間を体で覚えるところか...
-カタナヴォルケンって通常とシフトともにスタンあるけどチェ...
--速くたまるっちゃ溜まるけど雑魚にマーカー溜またところで...
---常設やら期間限定緊急だと涙が出るほど意味が無いな ソロ...
---UH控えてるのに今のXH基準のみで語っちゃうってちょっと…w...
---UH実装前なのにどうやって話に組み込むんですかね逆に -- ...
---未知の分野ってのは、とにかく情報を出し合い蓄積していく...
--むしろ雑魚複数にこそマーカーが便利だよな -- &new{2019-...
-ナメギドのマーカー蓄積量がとんでもないって言うのはもう知...
--魔神城相手に撃ってきたけど2段階目になるまでのタイムがイ...
---光弱点以外はどうなの?ナメギドに希望はないのか -- &ne...
---多分ほぼ威力比率で決めてるだけだろうからな。結局DPS低...
---ちなみに蓄積だけならイルグラよりDPS低いけどラバータと...
---あー確かに、っていうかどっちかって言うとイルグラが全然...
---1発動あたりのHit回数も基準になってる気はする 安易な多...
---闇テクぺージのコメント欄に少し書いてあるね(Twitterの検...
---ロッドが運用的にイルグラ想定されてるから、蓄積低いんだ...
-[[シフトフォルターの横派生の無敵時間がどうやら不具合らし...
--まぁ仕方がない・・・のか?でもカタナで唯一といっていい...
--早々にこういうのほんとやめてくれよ・・・ただでさえ物足...
---横Sフォルターはクイカと合わせてこれやっとけば滅多に喰...
--前後と横の無敵時間の格差がやばすぎるからそうだろうとは...
--まぁこれは仕方ない案件 -- &new{2019-05-01 (水) 21:40:0...
--流石にこれは不具合レベルでムテキングだったし無理もない...
--仕方なさすぎるが現状を考えるととても複雑でなんとも言え...
--あーたしかにこれ強すぎたからなぁ。マスカさんで利用させ...
---分身出して弾幕張られまくってもこれで安全に全部処理でき...
--さっき火山洞窟で試してみたけど、カタナしまうまで無敵続...
---ほぼありえないだろうけど、もしかしたら最初のクイックカ...
---前後は長くって書いてあったけど左右は大幅に減少って書い...
--今のうちにまだならカタナ持って決闘ファレグや狂想クリア...
--ただでさえクソ雑魚カタナがもはや産廃レベルでクソワロタ...
---HrTMGはHS狙わないと難しいしむしろこっちより難しい気が...
---弱いならまだしも雑魚とか言いきっちゃうのは多分君の腕前...
---Fi慣れしてればどの高度でも余裕で弱点粘着できるだろ。ヴ...
--カタナ終了 -- &new{2019-05-02 (木) 11:38:00};
---好きだから否定したいけどまぁそうだよな…ぶっちゃけその...
--エンドレスの一部や森トリガーみたいなロッドでも厳しい乱...
-ナハトアングリフがSHロドスほぼ一瞬で死んだからDPS高いと...
--ナハトの方がDPS高いけどロッドの基本性能の差で勝てないん...
--自分の知ってるデータだと武器の差込みでもナハトの方がDPS...
--弱点やヘッドショット入れば、っていう条件付きなのがね。...
-そういや某所でネタに上がってるけど、エクサクリマフで零ナ...
--あれやばいよなぁ…対雑魚なら確実にあれがAR最強だわ -- &...
---すまん一応(ARの中で) -- &new{2019-05-02 (木) 03:46:56};
--やはりPhARはウォンドの系譜であったか… -- &new{2019-05-...
--クーゲルの方が普通に強いよ。PP回収したいならやってみて...
-とりあえず、クーゲルシュトゥルムの通常シフト両方のdpsだ...
--877/825 -- &new{2019-05-02 (木) 08:07:37};
---ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2019-05-02 (木...
-サブパレットにPA仕込んでたりとかする? -- &new{2019-05-...
--しない -- &new{2019-05-02 (木) 12:13:53};
--PA4つしかないので2ボタンじゃないかぎり仕込む必要が -- ...
--ロッドならフェルカーだけサブバレに入れてテクは前部武器...
--頻繁にかけ直すフェルカーはサブパレ入りした。武器にテク...
-武器アクの無敵時間にもカウンター判定とNフェアブレッヒェ...
--アンガみたいな敵に高度合わせればHSできるねって用途なん...
-クーゲルって溜めなくても無敵あるの?あるならやっぱり2段...
--単にタイミングを任意に出来ると言うだけで溜めなくても無...
-周囲に放つテクニックアタックは撃ってから発生させる前にも...
-シフトクーゲルの使い道って何やろなぁ DPS的にカカシ殴り...
--デウスやヒューナル系の高さに弱い人型全般に適当にHS狙い...
--ヒットを稼いでジェルンや蓄積をするとき(蓄積率知らないけ...
--有用なとこ考えると悩むレベルで何とも言いにくいけどある...
--あとはイーデッタとかエンドレスルーサーとかラグネとかの通常...
--適当にペルソナの暴れてる時のエルダー腕とかルーサー腕と...
--Phライフルの最強PAじゃないか?マルチこれボスに弱点ロッ...
---ちょっと調べりゃDPS出てくるから見てきてごらん。 -- &n...
---DPS最強ではないけど、弱点狙いやすいPAだと思う。 -- &n...
---取り敢えず常に最強=DPSって言う考え改めたほうがいい...
---まぁいくらDPS理論値高いても使い勝手がわるい(動作時間...
---Nナハトくんの悪口言うのやめろよ -- &new{2019-05-03 (...
---出せる時に最大火力出せるかが重要なのでSクーゲルはブラ...
---枝6の思考がブランマンと同様なのではないかと思えてきた...
---SクーゲルがARライフル最強ってコメに対して、「出せる時...
---シフトクーゲルwwwブランマンは痛い目で見られてても止...
---お手軽PAの宿命よな シフトクーゲルマンは流石に出ないと...
---敵の状態によるでFA。ARの主なPAが威力は低いがほぼ必中な...
---その話じゃシフトクーゲルでヘイト取れた木主の他のプレイ...
--私が見たDPS表は140frameとか言う短時間の表示だった記憶が...
---Sクーゲルは初段が通常3くらいのDPSでその後の連射は通常...
---枝1は多分見方間違ってるな。継続中が通常3くらいで即フィ...
--DPSは調べた人によって結構違うのよね1100超えてたり通常よ...
---準備時間を省いた発射中のみのDPS表示が欲しいところ -- ...
---即フィニの方が火力高かいからその差じゃないかな。押せば...
--シフトクーゲル後の回避でカウンターショット貯まればそこ...
---現状はカウンターが全てだからこれだね。キャンセルが遅い...
--安定して上手い人のエンドレス動画を見てみると、顔面の弱...
---TA動画とかエンドレスAR縛り動画みると、どの人もSシュト...
--マルチ野良リンガでリング壊したときのダウン時に使ってる...
--ソロ版マザーのナタデココ破壊のときに使ってる。マルチ版...
--上の人と同じ理由で、弱点はしっかりあるし割とどこからで...
---というかARのPA内でSクーゲルが一番「着弾が早くて、動き...
---エンドレスやマウスのTA見て来いよ…Sクーゲルなんて全く使...
---俺が見たのはルーサーの部位破壊オーダー以外は全く使って...
---大抵連射系を持ち上げるのはぱっと見の雑な計算すらできな...
---連射系数字出すぎてわけわかめ状態だからね。連射長くやっ...
---ARでロナー取れたけど、通常攻撃orSクーゲルで比べた場合...
---好きなもの持ち上げるのも大概にしないとな。効率語る場所...
---エンドレス2周動画を上げてる人が特定エネミーへSクーゲル...
---どっち側も人の褌で相撲取ってるだけなのが -- &new{2019...
---あんまりにも荒唐無稽な叩きをしてる以上、こういう言い方...
---ここにいる奴らはマウント取る為なら人の褌だろうと人格否...
---かと言って個人の使用感だけだと説得力に欠けて、上手い奴...
---HrTMG接着奴の末路やろなぁ… -- &new{2019-05-04 (土) 16...
---カウンター捨ててまでやるもんじゃないわなぁ。アンガのビ...
---Sクーゲルとか見たことないんだけど非エキの話? そんな...
---連打マン笑うくせに「あれだけ使えとあれ絶対は使えない」...
--多用はしないけど便利な場面があるっていうポジションだと...
---ベストアンサー -- &new{2019-05-04 (土) 15:14:53};
---「上位勢が多用」とか言い出さなければ荒れなかったと思う...
---明らかにソレに対して「好きなもの持ち上げるために嘘つい...
---DPS見りゃ分かる事なんだけどな。 -- &new{2019-05-04 (...
---そして今度はDPSだけ見て~・・・ryとか使うんだろ?w ...
---単純なDPS以外の利点が~とかいう理屈並べてる人にDPS見ろ...
---コキの時点で結論出てるのにこれ以上なんか言う必要あるん...
---無いよ -- &new{2019-05-04 (土) 16:30:58};
---マウント取りたいマンに顔真っ赤マンが噛みついていくショ...
--東京金ならこれと滅域でも積んどけばほぼPP切れずに1分くら...
---コレクトで貰える3段目爆発するヤツにやっすいS1:滅域と...
---ロッドのチャージ武器アクを使った事ないのは分かった -- ...
---ロッドチャージあれ範囲広いだけで遅いやん -- &new{2019...
--シフトクーゲル"絶対使うな"マンはさすがに笑える、連射PA...
---便利なPAを使うな(嫉妬)の類だと思う。異論は認めるが絶対...
--結局遮蔽物や低倍率部分無い状態で動き回る敵とか、接近で...
-アイゼンフリューゲルのシフトアイゼンフリューゲルの使い道...
--元々の火力が低いから、合間に射出してマーカー蓄積するぐ...
--現状であんま使い道のないPAはマーカー蓄積量が多いとか何...
--とりあえず何しようか迷ったとき出しておけばいい技感覚だ...
--Ph実装2日目にして武器パレから外したなぁ。他のテク入れ...
--持続が長けりゃいいんだが結構短いからな… -- &new{2019-0...
-クーゲル使ってるとやけにマーカー貯まるからなんでだろうと...
--単体PAだから仕方がない。 -- &new{2019-05-03 (金) 11:...
-カタナのヴォルケンクラッツァー、ライフルのナハトアングリ...
--だったらどう調整して欲しいのか書いとけよ。 -- &new{201...
--今更過ぎるのでまとめついでに改善点を明確に書いといてく...
--まあここに書いても意味ないんだけど -- &new{2019-05-04 ...
---アイデアが採用されるかどうかはともかく目を通してはいる...
-あれ、もしかしてカタナの案山子DPS最強って密着ヴォルケン...
--DPS表見れば分かる通りクイカ入れても表フォルター表ローゼ...
---見れば分かることいちいち聞かんわ。密着2ヒット時の話に...
---すまん、最近神経質になっててな ところでマスカlv1にシ...
---はえー上のは密着ヒット込での威力ってことなんか。となる...
---ブライトみたく単発完結しないのがかなり痛いんだよな…。...
--魔神城相手に検証してみたが密着時にメインの21%くらい...
---威力が気になったら「配分」でコメントページ検索かけてく...
--そういえばまだ威力配分書いてなかったなーってことで追加...
-テクニックアタックの補足。座標系テクニックのテクニックア...
--TeばっかでFoやってないから例えがウォンドで悪いけど、発...
---たぶんそれで合ってると思います -- &new{2019-05-04 (土...
---イルゾンや零サフォ、ナゾンデは移動含んだり特殊だからか...
--上から降ってくるテクは薙ぎ払い(サバータだけ例外)と覚え...
-DPS表のマーカー起爆のところ、JA不可とはいえ出てるダメー...
--PAとか通常のJA込み威力を羅列するより少なくて済むから必...
---なるほどそういう意図だったのか ありがとう -- &new{20...
-テクニックアタックの説明を少し追記しましたので、おかしな...
--ゾンデは零式のみ薙ぎ払いとなるので修正しました -- &new...
-カタナの定点はローゼローゼクイカ通常3がいいんかね?ロー...
--ローゼ一回して通常し続けたほうが同じ時間で威力もPPもお...
--ローゼでクイカ入れるほど待てるならフォルターでいいんじ...
-カタナのステアタのガードポイントってどこなの?ザウーダン...
--ステアタGPの判定部分に関しては分からんけども、あの馴染...
--カタナ振り下ろすあたり、かな?詳しく検証してるわけじゃ...
-Phでイルザンよく見るんだけどどちら強かったっけ?広域のほ...
--もう一つの方は威力が下がるから広域が無難よ〜 -- &new{2...
--遠距離から敵を纏めたいなら広域で良いんじゃないかな -- ...
--DPSは集中のが高い。表見るかぎり -- &new{2019-05-06 (月...
--イルザンフィアとして使うかロッドイルザンするかで話が変...
--Foの場合は集中、最小0.5の詠唱になる。Phの場合は広域のが...
---正直肩越しで巻き込むように撃つし、撃ってれば勝手に巻き...
---単一テクメインで連打する場面なら威力とチャージ時間見て...
-なぁ野良イースターでエクサクリマフの通常3を結構な速度で...
--ラヴィスカノンと同じこと -- &new{2019-05-06 (月) 12:15...
--ナバナバ通常3 -- &new{2019-05-06 (月) 12:18:43};
---うわっこれだわ。PP回復しながら範囲攻撃連打出来るのすげ...
---これによりPhARはエクサによる横に広い範囲攻撃と、その他...
---強いの? -- &new{2019-05-06 (月) 16:13:31};
---恐らくNクーゲルよりちょい弱いくらい。実質PP消費無しで...
---消費無しどころか単体でもナバナバ以上の回復・巻き込めば...
-どうでもいいことだけど、Phロッドの武器アクションの射出攻...
--あの射程で近接攻撃扱いなのかよw 弾かれはもう他に無いん...
--同じくルーサー(オメガも)だけど、低速モードの回転斬り...
-ナハトアングリフ表のロックオンはほぼ瞬時と言って良い速度...
--ナハトアングリフじゃないシュトラーフェだ。間違えた -- ...
--移動不可だからな。他の多重ロック系は移動できるからいい...
--ちょんおしでもいい分部位さえあればワイズとかと違って理...
-通常シュトラーフェどこまで追従するのか試してみたけど、徒...
--追従と攻撃は見た目で実質部位指定の貼付攻撃 -- &new{201...
---「ビットは標的にぴったり追従する。敵の速度に置いていか...
--エンドレスでルーサー時止めで下がってる時でもダメージ入...
-PP効率もPA倍率も低いなあ。 -- &new{2019-05-08 (水) 11:1...
--スキルやマーカー起爆でPP補給できるし倍率低くても手数と...
---だからこそPP効率とPA倍率が必要なんだろ。装備揃えてPSあ...
---PP効率って減らす効率の意味かーい -- &new{2019-05-08 (...
--テクの場合はテクニックアタックでPP回復出来るからスキル...
-Phライフルメインでやってるんだけどカカシ相手にナハト連打...
--それが実現できるかどうかは別として、そんな日毎に機嫌が...
---まぁ…やり辛いわな… -- &new{2019-05-08 (水) 14:57:29};
--第一回の調整は早めに欲しいけど、毎週とかやられたらキツ...
--ネトゲ初心者かよ -- &new{2019-05-08 (水) 15:03:37};
--LoLみたいなゲームならわかるけど、アクションゲームではあ...
--不具合・重大なバグの修正ですら発覚から2〜3週間、ものに...
--テスト用Shipを作ってやってくれるなら高頻度の調整もいい...
---テックアーツが無いって意味では芸が無い。シフトもテック...
---普通に考えるとシフトは武器アクだからシフトPAにテックア...
-ライフルの通常攻撃の範囲がキャラの周囲にもあるみたい。密...
-2週間使い倒して考えてみた修正案 カタナ→ヴォルケンの追尾...
--表シュメッターも接敵には微妙な距離だから距離を伸ばして...
--ライフルだけに関した話じゃないけど通常が遅いからPP回収...
--個人的にライフルのDot系は今の持続時間くらいが暇にならな...
-Sローゼ、ヒのDPS検証している人から「火力、時間含め意味が...
--効果時間短くて、設置なのに最初の斬り付けに火力が集中し...
---その上発生する場所が離れてるから大抵位置も微妙っていう...
---これじゃ単にカタナ慣れしてない人が誤操作で出してしまう...
---しかもあれ距離固定じゃないっけ。遠くに出せればもう少し...
---刀の裏PAはそもそも狙って出すものじゃなくて、「クイック...
---最後の方に威力集中してたらすこしは置きPAとして使い道あ...
--ギア溜めながらマーカー溜めたいと思うと技は散らすに限る...
---木主が挙げてるのは、置きやDoT系のPAを他の攻撃と併用し...
---試遊会の意見取り入れて調整したくらいだし、愚痴でなく意...
---枝1、それ連PA補正で下がるから単品上昇量うんたん(笑)で...
---そもそもPA単体の根本的な低性能さの話なんだから「ギアの...
--初見でクイックカット出すためのスキルで火力スキルじゃな...
---クイックカット出すためならヴォルケンが速いんですがそれ...
---ヴォルケンの話してないのに発作起こしてる奴おるねえ -- ...
---どうでもいいけど底が浅くない使い道はあるのか?テクニカ...
---そりゃ勿論納得必至の動画出してくれるに決まってる 期待...
---無敵ないしクイカまで遅いしでどっちもあるSヴォルケンの...
-結局フェルカーモルトの玉部分って秒間何HITしてるんだろう...
--チェイン貼ってもらって1秒間のヒット数数えたらわからんこ...
-ヴォルケンは範囲も挙動もまぁまぁなのにヒットストップが初...
--あの低威力でいてあの重すぎるヒットストップって演出とし...
--条件によってはヒットストップがさらに重くなるみたいだね...
---複数の敵に当たって時間差ヒットストップ掛かってるんじゃ...
---ダッシュパネルキックで並んだ敵を蹴り飛ばす時になる、あ...
-刀の定点攻撃どう回したら効率よく火力出る?できればPP効率...
--今ちょうど2ボタン刀のコンボパレットを模索してたところだ...
--単体火力に限るなら妥協でフォルターはありな程度でローゼ...
--ローゼローゼ通常とか?マーカー蓄積無視してるけど -- &ne...
---ローゼで通常3入れるぐらいならフォルターぶっぱのほうが...
---残りPPと相談してローゼ連打、ローゼ3、フォルター3を使分...
---その中間で汎用性とったコンボなんだが。フォルターは配分...
---動作F表が合っているならローゼローゼ通常3とフォルターx3...
--柔らかい部位だとローゼはヒットストップ結構大きいからど...
--XHのロドスで雑にコンボ試した結果一番DPS高そうなのはロー...
--表のローゼはヒットストップ込みなんだけどなんだか更に遅...
---ローゼにはGPがあるから、ガード発生したらその分遅くなる...
-シフトPAが軒並みゴミッカスいるこれ? -- &new{2019-05-10...
--弱体化は決まってるけどシフトフォルターだけはこれ振って...
--君よりは必要だね。つまり君帰っていーよ。 -- &new{2019-...
---幼稚コメ -- &new{2019-05-16 (木) 13:15:04};
--現状使わない方が強い -- &new{2019-05-10 (金) 17:14:44};
---横からだが、ライフルのシフトDotも使わないほうがいいの...
---yes -- &new{2019-05-10 (金) 17:41:40};
---そんなことはない -- &new{2019-05-10 (金) 18:04:28};
---ライフルのシフトとか出す価値何にも無いぞ・・・ -- &ne...
---はい。 -- &new{2019-05-11 (土) 04:20:31};
---範囲や挙動がNPAや通常と違うし、一部シフトPAは通常1,2...
---シフトフェア以外全部負けてるんですが…しかもあのすっト...
---通常1,2に負けてるのはSナハト除くとSクーゲル長押しぐら...
---ビット4つ弱点に当たる条件で考えてる奴案外いるんだよな...
---先生それシフトじゃない方のDoTです -- &new{2019-05-11 ...
---シフトかシフトじゃないかも分からんなら話に入ってくるな...
--そう思うなら使わなきゃいいんじゃない?ギアすぐたまらな...
---テク撃ってれば良いロッドのフィニッシュ以外ダメージ効率...
---現状ギアの恩恵ほぼないね -- &new{2019-05-11 (土) 04:2...
--フォルターは雑魚狩りに使える、シュトラーフェはボスの出...
--DPSの数字だけで判断するなダメージ出すまでのモーションと...
---DPSで勝ってるというだけでも選択肢には入ると思うけど、D...
--シフトナハトは移動に便利 -- &new{2019-05-11 (土) 17:59...
---燃費悪くね -- &new{2019-05-11 (土) 18:48:35};
---小木じゃないけど大抵シフトナハトで進んだ段数使って直ぐ...
---PP3割減なんだからテクでいいわ -- &new{2019-05-11 (土)...
---移動速い消費軽いPP辺りの移動距離長い零サフォで良いよな...
--シフトPAは今一だけど、シフト通常攻撃はくっそ有能だと思...
---マーカー蓄積0でカウンターも出来ないのに? -- &new{201...
---JA無視して最速通常しても問題ないって話では? -- &new{...
---ワンアクション置いてる時点なぁ…素振り時代思い出すわ --...
---シフト後は強制JAではないぞ。白いJAリングの発生がくっそ...
---シフト攻撃ってまがいなりにも武器アクションでしょ -- &...
-魔神城で軽く試したんだが、Nナハト164000+101000、シフト...
--継続消費の1PPにつき1発っぽく見えるがどうなんだろうな --...
--ARのここには貼られてないがDPS表は出回ってるよ -- &new{...
--小木2でも言ってるがDPS表出回っててそれから計算すると、...
--別の人が調べた奴だと連射部分のDPSは1109。 -- &new{2019...
--一応どこでも7.5発ってことになってるけどコドッタダウンを...
-なんか頭こんがらがってきたんだけど「ファントムシフト→シ...
--そゆこと -- &new{2019-05-10 (金) 22:36:41};
-シフトフォルターの件もあって、刀の武器アクションだけチャ...
--刀のシフトアクションは無敵時間なかったっけ? -- &new{20...
---クイックカットにはあるけど素の方は無いらしい -- &new{...
---短押しのシフトアクションには無敵あるけど木主が言ってる...
---素は一応無敵時間あるぞ。素直にステップかPAで避けた方が...
---あー素とチャージの違いかー、素とチャージ一緒くたにして...
---所感というか体感なんで間違いがあるかもしれんが、今まで...
--そもそも大して挙動も性能も変化しないチャージ武器アクに...
-カタナで多人数戦って何使えば良いのかね…素直にライフルな...
--ゾンディール -- &new{2019-05-11 (土) 18:12:34};
--こだわりがないならARかロッドの方がいいと思う。カタナで...
--裏シュメッターとクイックカット交互に連打してる。カット...
---困ったときのSシュメッター&カットはPP回復するし無敵付...
--クーゲル連打するのが強いし楽 -- &new{2019-05-12 (日) 1...
--ラバータばら撒くの楽し過ぎ -- &new{2019-05-12 (日) 12:...
--あえてカタナってことならSフォルタークイックカットやな。...
---スプニでクーゲル…? -- &new{2019-05-12 (日) 16:54:55};
---あんま突っ込まんとき -- &new{2019-05-12 (日) 17:43:41};
---そりゃ回収のみにして持ち変えてPA撃つほうが強いけどなぁ...
---追撃部分は大した威力じゃないし、UHだと変わるかも知らな...
---雑魚戦での1本って意味の接着よ。それで認識があってるな...
---正直スプニとかまともな装備もってない奴のいいわけにしか...
---本気でライフル全振りビルドすんならスプニよりいいの持ち...
---別に15用意してイキるのは勝手だけど、現状PhARが唯一輝く...
---しかし現実は天然OPスプニマンなのであった…。 -- &new{2...
---枝8 イキリ返しで頑張ってるとこ悪いけどARで戦いたいか...
---なーんで皆どっかに何かしら煽りぶっこんでいくかなぁ -- ...
---話題のスプニについて参考程度だけど火力sop15に対してざ...
---まーたすぐ煽る…もうやめとき -- &new{2019-05-13 (月) 1...
---恵2積みARのワイ高みの見物。そもそもロッド握って帯雑魚...
---そもそも対雑魚戦でAR握ってる時点でお察しだと思うんだが...
---必死過ぎワロタ -- &new{2019-05-13 (月) 20:20:25};
---スプニマンセーしてたのにちょっと逆に煽り返されたら「AR...
---PP特化と比較してって見えないのかなぁ。PP切らしてる×使...
---揉める程喫緊する程度に上限が低いし計算上でも差がでにく...
--クイックカット・シフトシュメッター・シフトフォルターを...
---問題ないかというよりそれ以外に無い。ヴォルケンは多段な...
-ライフルのPA軒並みやべえな。特にロックオンする奴とか本当...
--使わないで戦うよりギアの足しにはなってる。逆に言うとそ...
--シフタ維持に可能ならザンバ足しで(おまけでNシュトラーフ...
---そういやあまり意味がないとはいえライフルだけ上下も対象...
--Phライフルはカッコイイポーズに特化した武器だから…(震え...
---なのにステアタが世界一腕の立つ殺し屋 -- &new{2019-05-...
--Hrとは真逆の方向に調整間違えてるよな。Ph自体どんどん減...
---Hrの時のHr以外の職みたく段階的強化案そのものはすでに実...
---2割想定で、武器3種類だから7%。つまり12人マルチで1人い...
-フェルカーモルトのDPSってチャージ1段階目ならこの数値で...
--1段578、2段1040 即フィニが854ってだけや。 -- &new{2019...
---え 2段目押しっぱなしってそんなにDPS低いの 結構出て...
---ロッド自体が他の武器種に比べてぶっちぎりにatk高いから...
---JBやHrタリスと同じ仕様ならロッドPAは高武器攻に加えてテ...
---二段目おしっぱってそんなに出てたのか -- &new{2019-05-...
---閃光イルグラよりダメージでて、チャージが無い分ヒット数...
---そもそもフェルカーって秒間何発当たってんるんだろうな。...
---ザンバは追撃出るタイミングの間隔一定だから無理なはず。...
---10f間隔のように思う つまり秒間6Hit -- &new{2019-05-1...
-雑魚相手にシフトブレッヒェン開幕に使ってたけど、打ち上げ...
--威力低すぎるし雑魚なら普通にNクーゲル連打でよくない?中...
--零サフォでぶっ飛んで、ゾンディで集めて、ステップ(+ジャ...
-テクニックを駆使する後継クラスって以前PVで言ってたし、作...
--そらそうだべ。是非や程度みたいな結果の話はともかくとし...
--いや、ロッドPAも別に他と比べて性能良いわけではない、全...
--クラスアイコンになっている武器が一番強いという法則、あ...
---ワンダ「やったぜ」 -- &new{2019-05-14 (火) 09:42:37};
---適当に放り込む状況だとワンダ君安定だし間違ってはいない...
--つまりカタナとARは犠牲になったのだ・・・ -- &new{2019-...
-ロッドって雑魚単体だとテクより通常攻撃の方が強い? -- &...
--雑魚単体ならデコピンだけでもいける -- &new{2019-05-13 ...
-使えないクソPA乱発するあたりまさに原点回帰だな -- &new{...
--シフトPAという水増しをやっておいて、バランスが取れてな...
---そもそもカタナとライフルが付属したテク職だしなファント...
---ライフルはガンスラより強いな。かろうじて -- &new{2019...
--楽しかった頃ってその時期だしな -- &new{2019-05-14 (火)...
--操作量は昔より大幅に上がってるから原点の時より酷くね?...
--俺は接待キャラしか使えないからPh無理ってつぶやくだけな...
--使えないと言っててもしょうがないし各自PAの使いどころを...
--テクとテクとテク -- &new{2019-05-14 (Tue) 03:33:43};
--通常攻撃が一番マシ。ライフルはPAもオワな上ステップも変...
--シフトのマーカー蓄積値0だからシフトPA出すと効率落ちる...
--慣れれば慣れるほどシフトもシフトPAも使わなくなるってい...
--シフトとかいうクソ行動消してPA8種でよかったろこれ -- &...
---たぶん武器パレットが足りないって声を汲み取ったんやろ?...
--挙動だけ見ればライフルは全PA優秀で、威力やマーカー累積...
---フォルターも動きが激しい敵には使えないし生きてるとは言...
---Sローゼは普通に置きPAとしての十分な火力さえ出せるよう...
--出た、自分が使えないから愚痴るやつ。 -- &new{2019-05-1...
---出た、死にPAにも使いどころがあると勘違いしてる奴 -- ...
--火力大正義、強制RTA、開発もプレイヤーも無駄なことは一切...
--まぁ弱い弱いってアンチ意見でまくったほうがいいんじゃな...
--強すぎたせいで実は全職強化するつもりだったとか苦しい言...
-ぶっちゃけショトテク性能下げてPh全体の性能少し上げるくら...
--性能下げる意味ある?次はテクがPAに喰われてるってなるだ...
--テクニック主体のクラスなんでご理解 -- &new{2019-05-14 ...
---ARやカタナでテクニックつかわんでしょ。実質ロッドよ -- ...
--騒いでんのはRaとかBrから過剰な期待を持って流れてきた層...
--別に下げなくていい。ロッドPh自体の立ち位置は悪くないし ...
--テクsageするとこういう輩沸くから無駄だよ -- &new{2019-...
---テク下げしたらHrの二の舞なんですが・・・ -- &new{2019-05...
---Hrの二の舞とは? -- &new{2019-05-14 (火) 14:22:58};
---使えるだけで選択肢にあがらないってことやろ。まあ要約す...
---ARとカタナ弄ってやるだけでマシになりそうなんだがね。そ...
---ディスるだけで具体的な意見の一つでも出せない客相手に琴...
---子木主テク職嫌いそう -- &new{2019-05-15 (水) 00:35:55};
--テク下げしないでPA上方すればいい話では。Phのテク戦法潰...
---これな。でもPA上方言うとテク職だから~・・とか言い出す...
---大して中身も無い愚痴や僻みをするやつがそもそも癌なんだ...
---ほら沸いたw -- &new{2019-05-15 (水) 01:57:45};
-ロッドPAでフェルカーが射撃属性みたいなことツイッターで流...
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--ギアやマークみる限り、ARが主軸なんかな?と感じるクラス ...
---えっ -- &new{2019-05-14 (火) 13:28:44};
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---ARの☆15作るくらいならコレクト品にしといてロッドは☆15の...
---マーカー貯めるのも起爆威力も多数にマーカー付けるのも燃...
--そもそもギアいらなくね? -- &new{2019-05-14 (火) 17:51:...
---フィニッシュがカッコいい -- &new{2019-05-15 (水) 06:2...
---そういえばファントムギアって何の効果があるの? -- &ne...
---なんでwiki見てるのに調べないのかコレガワカラナイ -- &new{201...
-もしかしてシフト版フォルターツァイト打ち上げか吹き飛ばし...
--打ち上げってほどじゃないが付いてるな。ソロで使った場合...
---やっぱりか… 今までのお手玉はワイが原因だったんやな申...
---マルチの人全員が打ち上げ系PAを使用しないのは今だと逆に...
---別にPhだけが打ち上げてるわけじゃないしそんな神経質にな...
---そういう自分ぐらい大丈夫だろって考えがお手玉の基点にな...
---その基点が多いから気にしてもしゃーないって事でしょ -- ...
-NフォルターにSAかGP追加して欲しい -- &new{2019-05-14 (...
--DPP以外は全部Nローゼに負けてるもんなぁ もしくは普通に...
-テクニックが絡むとコメント荒れ過ぎな。とてもwikiのコメン...
--Hrは3種ローテするから一ページでも有用だがPhはコンセプト...
--テク関連が荒れるのは昔からだから...というかずっと荒れて...
--法撃特化したテク運用でようやく他クラス比中堅〜上位くら...
---テク含む底を整えた上でテク除くPA全般5%10%そこら上げ...
---内訳はともかくPh以外を使う人間が多数派になるように調整...
---BrやRaから移行する割合もFoと同程度の想定と公表されてた...
---カタナはともかくARは単純な攻撃手段としての部分によほど...
---火力面が打射法で並んだ場合、滞空性能の分ARはまだ使い道...
---Huにおけるパルチワイヤーみたいな位置づけと考えればまぁ...
---現状を見るに未だに想定より多いぞ。全体の2割目標だから1...
---レベル上げという人口水増し要素があるうちは想定より多い...
---ところがどっこい90も結構いるのよね。2割って12人マルチ...
--どれだけ平穏無事なコメ欄から出てきたんだ・・・ -- &new...
---お前がいないコメント欄 -- &new{2019-05-16 (木) 13:19:...
--テクのほうがギア貯めるのが早いは大嘘やん? -- &new{201...
---野良ペルソナでソーン10振りの場合ARなら〇回フィニッシュ...
---野良のタイムは9分ぐらいのペルソナXHの例だと、ソーン1...
---起爆じゃなくてファントムタイムの回数やろ -- &new{2019...
---テク起爆が2回〜4回って手数少なすぎだろう。ファントム...
---ロッド使っててギア貯まるのは大部分はPAかカウンターだよ...
---イースターも10振りだと1回が際どい位だな。3振りだと2回...
---テクはテクでものによってマーカーの蓄積率おかしいからな...
---そのモリモリでクエ当たりフィニッシュ撃てる回数が増えな...
---なんでいきなり自己満とか言い出しよるん?こいつは -- &...
--テクはカスタムというぷそ最強レベルの闇があるからなぁ --...
-シフトフォルターの無敵溶岩浴で試したらかなり減ってるな。...
--もちろん前後左右派生検証したけど全部同じ感じ。構え中に...
---あれ公式の調整内容だと前後シフトからのが無敵時間長いみ...
---前後版の無敵を伸ばして、バグってて異常に長かった左右版...
--マジでシフトしない方が良くなりそうだな…突進部分に欲しか...
--唯一のつかいどころさんが潰されてあえてカタナ使う必要性...
--一応シュメッターより鋭い接近ができるが・・・、無敵短す...
--一応SA?はついてるっぽいから使えるには使えるけど考え無...
-シフトローゼは判定が少し前に出るのが最高に意味がわからな...
--むしろSローゼからカットに繋げるんじゃないの? -- &new{...
--左右後ろ入力クイックカットで入力方向に移動しながらクイ...
--Sフォルターから繋げば丁度よさそう ・・・なんだけどクイ...
-火力面の話ばかりだけど、それよりもPAに色々とガードや無敵...
--Foのステ盛りユニそのまま使って死なんからな。UHが大した...
---無駄まで言い切るとまた論争がおきるから程々にしたほうが...
---いや実際Phテクポチ勢は床掃除してるほうが悪いし。超ヌル...
---連続する大ダメージAを2回喰らって耐えたいと考える場合、...
---大抵の事故死がまさにその類じゃね -- &new{2019-05-16 (...
---後輩君クラスと戦うときは一つユニ交換で済む話じゃん。適...
---OP付けまともに考えてる層なら意図してステ切りに行かない...
---各種回避性能とか火力狙うとPP盛り必須でHP盛りにくくなる...
---他職では基本スタ盛り盛り盛りなわいも、Phに関しては死ぬ...
-ファントムマーカーのDPS見る限り、雑魚相手にすぐに起爆し...
--大きなPP回復あるから現在PPと相談 -- &new{2019-05-17 (...
--範囲テクと比べたらDPSあんま変わらない筈だから、範囲テク...
--レゾナント取ったしライフルで遊んだけど密集地にクルーゲ...
--雑魚相手ならクーゲル連打で1段階以上が5匹くらいになっ...
--マーカー起爆って多分周りのやつにも当たるから複数の雑魚...
---見た目だけ -- &new{2019-05-19 (日) 12:33:22};
---多段ヒットはする、マーカーが記されて無い敵にも起爆の部...
---つまりマーカー起爆の攻撃判定は範囲攻撃ならマーカー付与...
---軽く検証 刀ロッドライフル全てで多重ヒットを確認 蓄積...
-シュヴァルツカッツェは離脱後のモーションに長めの前方GPが...
-今のARはどうもファンネルらしさが足りないんだよな…ビット...
--今のARのビットはnewガンダムブレイカーのビットやファンネ...
--ビットの数を2個くらい増やして単体ロック相手でも全機ぶち...
--SフェアブレッヒェンとNシュトラーフェ、どっちもビット出...
---カタナのフォルターとローゼもなんか変だしちゃんとPA名と...
---薔薇の剣なんて瀟洒な名前してるのにやってる事は相手の攻...
---擦り合わせって言うがじゃあお前らの考える「拷問の時間」...
---なで斬りして持続ダメ付与とか、それこそフォルターの挙動こそ...
---開発中には花弁案もあったが動かしてみたらダサかった・中...
--Nシュトラーフェはアーマードコアのオービットキャノンばり...
-Hrの時もそうだが法撃武器で打撃属性だったり射撃属性だった...
--早く慣れろ -- &new{2019-05-19 (日) 18:42:35};
--いや何が判らないのかがわからないんだが、、参照値が違う...
-んで、ライフルの設置は置くだけ無駄なのか、それともダメー...
--あらかじめ置いておくのは有益 攻撃中に置くのは無駄 -- ...
---あらかじめ置いておいてもしょっぱくね?精々マーカーだめ...
---無いよりマシなら有益という菩薩の心で -- &new{2019-05-...
--カブトムシのケツなら一杯ささるで -- &new{2019-05-19 (...
--現状完全に無駄。設置技以外もライフル自体がロッドでテク...
---なるほどねぇ。現状クーゲルとナハトしか使い物にならない...
---設置してても火力出せる上にマーカーも溜まって起爆し放題...
--シフトクーゲル以外直接照準の安定したPAない(高度合わせ...
-ロードオブソーン10振りで色々遊んだけどこれ振らないほうが...
--あぁ間違ってPA側に書いちまった -- &new{2019-05-19 (日)...
--フリーならカンスト制限ないからマロスト位出るんじゃない...
---いや単純に蓄積が遅すぎてスキル10状態を1回撃つより0を2...
--マーカー起爆頻度が減ってギアがたまりづらくなるためPhタ...
--正直、多くても4で良いと思うの。効率的にもそうだけど、溜...
--レゾナントがあるならローソンガン振低段階起爆で結構いい...
--1段起爆がDPS的にも優れてるかというとそうでもないやろ。P...
--10振りのマーカー2段階蓄積はファントムタイム中の稼ぎに...
-リストラ率90%を超えてそうなアイゼンフリューゲルさんに光...
--根本的にタリスが抱えてるゲームスピードに追いつけないっ...
--とりあえずどうしてもPhでゾンディしたいとかで使える・・...
--ぶっちゃけタリス(アイゼン)はタリス用のチャージ短縮スキ...
---置き特化なら連続で3枚くらいまで設置できて、一回分の消...
---持続時間が短すぎる -- &new{2019-05-29 (水) 13:08:50};
--神みたいな発生速度の飛び道具だから威力アップするだけで...
--実装する前から使いどころ無いなって思ってた。発想は面白...
--恩恵少ないチャージ短縮でどうがんばっても硬直時間は一切...
--Hrタリスの武器アクションみたいにエネミーに付着させて、...
--テクニック発射台となるタリス部分消すかわりに、通常:マ...
--そもそもロッドなのにタリスを飛ばすとか意味不明であほや...
-Phカタナを使ってる人に聞きたいのですが、PAコンボは何...
--積みってことは2ボタンか…。雑魚はSシュメッタークイックカ...
--ボス戦とかだと俺はSローゼ置いてNローゼ→Nローゼ→通常...
---これしか手がなくて火力はイマイチっていうね。なんかリミ...
---そういやここじゃ書き込み見た覚え無いけど、密着シュメと...
--長くなってすまぬ。これが確実ってわけじゃないから参考程...
---波動拳まで読んだ -- &new{2019-05-20 (Mon) 15:57:44};
--なんでUH硬い敵に集団DPS出ないわヒットストップかかりまく...
--柔らかい敵には使いにくいけどUHだとSフォルターがかなり強...
-ARのSナハト開始時の強制前ダッシュ、レバー入れてる方向に...
--横シフトで避けたらあかんの? -- &new{2019-05-21 (火) 0...
---そういうこっちゃないやろ -- &new{2019-05-21 (火) 11:3...
---シフトの無敵+移動で横に避けてSナハトはむしろよりスタイ...
--解る。カメラおかしくなるんだよな -- &new{2019-05-21 (...
--ロック外せば好きな方向から始動できるぞ -- &new{2019-05...
--シフトナハト中ロックしながら横移動したいという事なら禿...
--それも良いけど、個人的には肩越しランニングしてる際の旋...
-上の木でPhのカタナコンボについて聞いた者です。色々とご...
--UHのランキングってクラス特性無視のDPSランキングだから...
--いずれ通じなくなるだろうけど、今のUH初期を乗り切るだけ...
--Phカタナで雑魚戦をやるならSシュメッター→Qカット→Sフォル...
-ダメージ判定にしろ地雷にしろ、ここに置こうって思って出す...
--テクのチャージ時間に似ている -- &new{2019-05-21 (火) 1...
--シフトによる回避や位置調整後の仕切り直しシフトPAからの...
---シフト回避でカウンターが発生すれば噛み合いそう。強すぎ...
---威力減らしてPhテクの無敵時間以外の回避でカウンタースト...
-長押しフェルカーを追加しておくれ -- &new{2019-05-21 (火...
--何、DPS表の話? -- &new{2019-05-21 (火) 17:00:44};
--DPSの話なら同意する -- &new{2019-05-21 (火) 20:30:5...
--君が計測してくれりゃ追加できるんやで? -- &new{2019-05...
--ここのDPS表の前提条件的に測定が難しすぎるのでやるならご...
--噂じゃイルグラの方が強いと聞くが、イルグラは無敵、追尾...
---ガードポイント「俺もいるぞぉおお!!」なおいたところで...
---ゾンディ+調整ジャンプからのセットプレイでたまに使う ...
---光以外ならありなんじゃね? -- &new{2019-05-22 (水) 22...
---UHのビブの総ダメEトラでイルグラ連打でだとどうしても1位...
---ファントムのテクは数撃ち前提だからちょっとずつでも無駄...
--長押しフェルカーのDPS出してる人実装直後から散見してたか...
--ニコ動に、ファントムタイム中のラ・バータ+起爆とフェル...
---マーカー込み、それもPhタイム中となるとそれぞれのマーカ...
-まだレベル開放のCO程度にしかPh触ってないんだが、シュヴ...
--ほとんどPAはテクでよくねだからあえて使う理由はチャージ...
--PAはフェルカーしか使ってないや。あとはイルグラ零サフォ...
---フェルカーするなら素殴りでよくね?ってなったんだけどフ...
--武器アクとフェルカー以外はテクで埋めてる。通常攻撃すら...
---雑魚用に零ギグラ、座標用にグラ、ボス用にイルグラ、移動...
---因みに聞くが、Phでテクを使う場合って敵の弱点属性つかな...
---弱点属性によってはギゾンデやイルザンもかなり使うし弱点...
---気にしなくていいのはテクそのものが糞雑魚な炎だけ。あと...
---ビジフォンでも実用レベルの良品売ってるけど情弱かな? -...
---必ずしも弱点属性つかなくていいぞ。他に優先すべきことが...
-表と裏の組み合わせ好きにカスタムできてもいいんじゃないか...
-イクスカタナs4輝器で運用してるのだけどs4奪命でいい気がし...
--一応奪命にしてるけど、超界探索だと回復阻害あるから大ダ...
---メギバは別途さらに阻害かかってるから、素直にレスタした...
---なるほど、奪命の時代も終わりつつあるということですか。...
---奪命は瞬間的に手数稼げるなら普通に使えるけどPhカタナだ...
---とりあえずで付けれる奪命は楽だが正直テク使える職じゃい...
---少しでも回復行為により生じる隙や消費PPを無くす為、奪命...
---奪命から輝器に変えたわ。懲戒で微妙だったし、回復阻害っ...
---S4輝器だわ。回復したいなら、阻害ある中で回復量も考える...
-フェルカーモルトは球部分が注目されがちだけど、最短押しで...
-クイックカットってスキル取ったら武器アク使った時点でどん...
--それいいね。 -- &new{2019-05-22 (水) 13:34:52};
--クイカのタイミング遅くて使いづらいのは同意するがほいほ...
--クイックの受付時間長くなると今度はマーク起爆がやりづら...
---それに関してはそもそもクイックカットもボタン押しっぱし...
--一応はカタナのテクニカル部分として付けられてるだろうし...
---全体的に早めてくれればそれでいいかな。シフトPAはキャン...
-ファントムにこそ武器チェンジPA欲しかったなぁ、後武器変更...
-ロッドの起爆アクションはキャラ中心の扇形で左から右にクッ...
-最近ローゼでめり込んでシュメッターからの通常3がdpsdpp共...
--ここに書いてるフレームでおおむねあってるだろ。フォルタ...
--表にも書いてるけどシュメッターのフレームは最終段ヒット...
--ここのは最終段まで。そのやたら早いのは最速JAまで。ダメ...
--jaリングが最終段以前から出るのも理解してるけどその表だ...
---ここの表は魔神城に密着して撃ったものだよ、2,3フレのズ...
---あー帰って自分でやってみたら全部理解できた。シュメッタ...
---なるほどね、フレーム数ちょっとズレが有るみたいに言われ...
---測定ありがとうございます。自分で試してても確かに1秒弱...
---戦車の側面ロックして密着しつつ発動すると発動から5フレ...
---そもそも明らかもうすでに動いてる最初のヒットから最終ヒ...
---あんまりギリギリの条件で理論値出てもどこで使えるねんっ...
---相手選んで密着とかしなくても即出し使いたかったら例によ...
---自分の環境だと最速なら発動とほぼ同時にダメージ出てるか...
---サフォ零とかハートレスインパクトとか、移動→攻撃という...
-クーゲルってさ、単体の複数箇所にヒットするよね?(ヒット...
-シフトシュトラーフェってチャージ攻撃じゃなくてホールドす...
--かかげた時点で表シュトラじゃ...? 裏シュトラは地雷設置...
--もしかしてシフト→通常ってやってないか。シフトは地雷を設...
--実際はただの操作ミスからの誤解だが、本当にそういう仕様...
--シフトシュトラからボタン押しっぱにしてる時にPPゲージ見...
-そう言えば測定が難しいのか後回しにされてるのか、通常攻撃...
--そもそもPhカタナ通常とDPS比べてもあんま意味なくないか P...
--動作フレームと威力埋まってるんだから自分で計算しなさい...
---言われてみれば自分で計算すればいい話だったな(マヌケ)...
--DPS表の埋まりの悪さからもライフルが不人気なのがわかる -...
---唯一ダメージ出るのがファントム的スタイリッシュ感皆無の...
---ナハト以外で単体相手にDPSを出す場合、Nクーゲル→Nクーゲ...
---フェアブレの表記威力って前後と横のどっちだろ?横の威力...
---威力比5:6らしいし、横90縦100じゃないかね -- &new{2019...
---なんか意味不明なこと言ったけど、なんとなく察して 枝4 ...
---ライフルはカッコイイポーズ特化だから(震え声 -- &new{...
---ザンバNナハト連打。ザンバNナハトNナハト通常3NナハトNナ...
---俺ほぼ、通常とNクーゲルとNナハトしか使ってねーや -- &...
-どうしてPA中も動けるパラスラより武器アクション挟んで動...
--テクニカルでしょ? -- &new{2019-05-28 (火) 01:16:42};
--実はちゃんとPP盛ってシフタザンバ付けるとWBパラ零と大体...
---テクター居たら‥‥だし結局動けないしどのみちワンポ以下‥ ...
--うそーん…それマジ…?じゃあワイレンジャイやる時はPP回収...
---イースターUH3分半の動画は近接ゼロだったな。GU半数残り...
--パラ零は少しずつ落ちてしまうので滞空出来ない。シフクー...
---今後の調整に先駆けて数値決定してるはずだからPhライフル...
---肩越しで弱点狙いやすいんだから今のままで十分でしょ。軸...
---EP6ディレクターが接着でもいいようにすると言ってたのに...
---シフクーゲルはHS用途なら使えるとは言ったが軸に使うなん...
---↑軸ってのはたぶんライフル自体の事を言ってるんだと思う...
---ライフル軸そのものは他より弱いだけだと思うけどSクーゲ...
-ライフルはビット射出系が死にかけてか通常攻撃の方がマシに...
--ビット出す瞬間に無敵あるけど、それならステップカウンタ...
---ライフル以外にも言えるけど武器アク回避でもカウンタース...
--個人的には通常攻撃が最強択になる設計の武器の存在自体は...
--逆にNナハトとSクーゲルNクーゲルだけで良いよ。ビット系使...
--SフェアとNシュトラは生存時間長くするだけでも大分よくな...
---持続系設置やらDOTなんかが強いと出し得がーソレアリキー...
--Nフェアブレ「もうみんな存在忘れてそう」 -- &new{2019-0...
---話題にすらならないNフェアブレッヒェン君可哀想 -- &new...
---君は射程と攻撃範囲どうにかして -- &new{2019-05-30 (木...
---見た目好きだからよく使うけど横Nフェアの範囲は特筆に値...
--Nナハトは弾速よりは起爆に移れるタイミングを早めにしてく...
--いっそのことsシュトラの火力爆上げしておにぎり投げと合わ...
---じゃあついでに武器アクおにぎりも爆発するようにしよう -...
-テクニックアタックの前方斬撃、エフェクトよりは判定広いけ...
-静心つけたライフルの通常攻撃がどのくらい強いのかわからな...
--通常の威力に14%分足してDPS再計算してどうぞ -- &new{20...
--160盛りの錬成妙撃妙撃2静心のイクスライフルでオメガマス...
--通常攻撃1+2+3が総ダメ2109・DPS897になるって事か。この時...
-なんか、ローゼをトーテムポールみたいな奴(クルクル回る・...
-シュトラーフェだけどロックオンできない距離にいる相手にも...
-欠陥PAだらけだ -- &new{2019-06-01 (土) 04:22:43};
-esシミュの人のDPS表を参考にARのシフトPAと通常攻撃のDPS表...
--乙あり。Sクーゲルさん通常攻撃フルセットよりもDPS低いの...
---マーカーの蓄積速度もあるしなあ。必ずしも通常優位とは限...
---クーゲルさんは範囲に状態異常を配る大事なお仕事があるん...
---話してるのはホールドでワンポみたいに撃ち続ける"S"hift...
-ルーフコンツェルトってどうなん?性能的に -- &new{2019-0...
--広範囲に無属性(状態以上なし)の攻撃するって意味では便利...
--シフトもDPS底上げに良いと聞いたが、ぶっちゃけそこま...
---まあ貫通弾一発撃ってもなあ… -- &new{2019-06-03 (月) 1...
--ギア溜めとダメージ確定の速さよ。自分がチャージテクしか...
---逆に言えば自己キルにこだわりがなければなくていいわけか...
---キルってのがランキングの話なら、アレは蓄積ダメージ量が...
--ボナキー消化にはめっちゃ使う。まあなんだかんだテクでカ...
---ロッドならボナキー消化は起爆アクションでよくない…? --...
---ボナキLv80にアナヒス因子ことクラーリタヴィサスNTの火力...
---すまんメインでは使わんね。けど全域カバーするわけでもな...
-密着シュメって ローゼとかで密着してからシュメ、シュメの...
--シュメッターは飛び退きキャンセルすると3ヒット目以降が出...
-他2種と比べて威力低いなとは思ってたがライフル起爆ひっで...
--部位が多くて動き回る敵だと弱点への当てやすさが段違い。...
---他の部位に吸われるわ弾速遅いわで当てやすいとか考えられ...
---他の武器はもっと別のとこに吸われるしGP短い近距離起爆な...
---カタナだけ起爆にGP無いのほんとわけわからん 一番射程短...
--射撃武器はヘッドショット前提な部分があるからなぁ。他武...
---ヘイト問題は不遇続きのHuの需要向上にも繋がるからそれ自...
---中距離やら滞空で戦えるんだから近接と同等火力出せると考...
---座標テクという必中遠距離技より火力出ない上に安全面でも...
---テクは別職との兼用リソースだから仕方ねぇだろ -- &new{...
---安全面はともかく火力負けは無いだろ、理想閃光グランツで...
---射撃も属性作ってカスタムLV50まで実装すりゃ文句なくなる...
-打撃倍率=1.65*1.65*1.1(フォトスト)*1.05(クリスト)*1.05(ハイレベ)*1...
射撃倍率=1.65*1.65*1.1(フォトスト)*1.05(クリスト)*1.05(ハイレベ)*1....
法撃倍率=1.65*1.65*1.1(フォトスト)*1.05(クリスト)*1.05(ハイレベ)*1....
でいいんですよね。てことはAR基準に考えるとカタナとロッドP...
--Phで倍率差が出るのはオルアタだけだから倍率ではせやね ...
--PhARもGuPhもRaPhもBrPh弓も微妙って評価なのになんで射撃...
---オルアタ射撃の倍率って明らかに設定ミスくさいんだよなぁ...
---設定ミスじゃなくて設定の際の評価をミスった感 -- &new{...
---アナロ牽制でしょ。そういうのやめろとは思うけど理解は出...
---Sアップリング削除のための布石って線だと思いたい -- &n...
-シフトシュトラーフェの地雷って置く意味ある…?あの当てづ...
--湧きの出待ちにポイっと置いとけば足しにはなるから…戦闘中...
---当てるの難しいし連打出来ないPAだから蓄積値高いのかと思...
--かなり広範囲にスタン撒ける火力以外は優秀なPAだぞ、火力...
---ただのフェルカーの下位互換じゃないか… -- &new{2019-06...
---一応爆破タイミング合わせれば通常3を安全に撃てるメリッ...
---これカタナやロッドでも思ったけど武器アクが単体型ならシ...
---何を嘆いているのか。そもそもライフルPAは全体的に対多数...
---それだと武器アクのビットが単体にしか当たらないのはやっ...
---ついでに攻撃判定が出る第二の回避アクションと思っている...
---だが第2の回避アクションとして使うなら全部ステップで良...
---高度を維持しながら戦える(それが必要な状況云々はまた別)...
---そういう事も考えるならアリっちゃアリなのか… -- &new{2...
---ステップで右に避けて武器アクで左にちょい戻しからの前進...
--元から事前置きにって位しか言及無かっただろ。なぜ戦闘中...
---シフトPAだし2秒信管というクセがあるから蓄積値でリター...
---地雷を事前に置いてザンバじゃダメ? -- &new{2019-06-07...
---もちろん両方置けるなら置き得だけれども。どちらかしか置...
--雑魚集団で使うとギアがめちゃくちゃ溜まる。それ以外にな...
--あれソロかワワワーワさんとかのスタンにしか使ってないな...
--60秒持続するから、防衛やバスターで塔の前に置いてる -- ...
---「置き」にはいいんだよ「置き」には。戦闘前だから+αの要...
--バースト中にポイッと置いて反対側殲滅しに行くと見てない...
-修正情報来たな!やっとARが使える様になりそうで夢が広がり...
--おおビット関連に強化来るのか。威力か持続時間か分からん...
---ビット2種の効果時間延長だね。あとはフェアブレ・地雷威...
---ビット以外の調整もあって嬉しいウレシイ… 小木 -- &new...
---Sシュトラーフェは威力じゃなくてギア上昇量の上方修正だ...
---すまん、地雷はギア上昇だったわ。 -- &new{2019-06-09 (...
---Sフェアブレは威力上がらないのか・・・ ビットはモーシ...
---それ以外の用途ができないように腐心してるんだろうきっと...
---この条件でPA倍率500未満やぞ・・・ 仮に威力3倍になって...
---他を食うほど爆上げしないと使われないならいよいよ火力は...
---他を食うほどの爆上げとかいうのはどこから出てきた話なの...
---そもそも出待ち技は必要なのだろうか -- &new{2019-06-10...
---何がいるかいらんか、現状をどう思うかは個々人の感想でお...
--フェアブレが一番気になる。シフトと共にね -- &new{2019-...
--ロッドのアイゼンは威力もだがタリスの使い勝手やら持続時...
---シフトアイゼンも地形にめり込んで判定消失するしその辺も...
---あれ結構大まかに曲がるからそこそこ消えやすいよなー… --...
--個人的にはNヴォルケンの範囲に困ってなかったからそこは謎...
---ノンチャゾンディでローゼぶっぱの方が速くてダメージも出...
---Sヴォルケンは射程より威力が欲しかったな 範囲で負けて...
---Nヴォルケンはそんなに強化が必要なほど範囲狭かった印象...
---Nヴォルケンさんの強烈なヒットストップを何とかしてくれ...
---枝3 いやだから印象無くても事実は変わらんから。理解せ...
---外れレゾ銃くん甦るん・・・? -- &new{2019-06-09 (日) ...
---俺もNヴォルケンは範囲よりヒットストップのが気になって...
-シフト フェルカーモルトの存在により、更にリリーパ吹っ飛...
--なーに死にはせん -- &new{2019-06-09 (日) 12:54:13};
--救済です(ニッコリ -- &new{2019-06-10 (月) 17:23:31};
-個人的にNナハトは遅すぎ、Sナハトは即キャンしても前進す...
--通常攻撃を使うんだ、クッソ遅くてイライラするけど火力は...
---冗談抜きでメインは通常攻撃よな -- &new{2019-06-10 (月...
---動き回る相手にも安定して攻撃当て続けられるのが大きいな...
--Sナハトで前進したくなければロックするか肩越し使えばいい...
--DPS1000超えがNナハトしかないのがホント終わってる 1000...
---ビットがある分DPSは下げてるんでしょ。問題はそのビット...
---通常攻撃のが火力は高いが入力が各5フレ程(0.1秒未満)遅...
---ビットもCT付きのPA撃ってるだけだから下げられてもなぁ…...
---PAPA通常3でDPS1500超えのHr実装から他の職もHrに合わせ...
---上で言われてる通りビットの調整が生存時間の向上だけなら...
---攻撃の威力上げてDPS表上の数字だけもうちょっとデカくし...
---そしたら射撃クラスでのサブPh運用が壊滅するだけだよ -- ...
---Hrタリスと比べるならスキル倍率と武器攻撃力も加味せんと...
---ナハト常に簡単に当てられるなら悪くないバランスだね -- ...
---Phライフルは射撃だからHSもあるし(UHではあれだが・・・...
---ム、Ph射撃倍率間違えてた、フォトンストリーム上限は1.1...
---枝6はEP5未プレイなのか? 今回のクラスはDPS表上の数字...
---つまりDPS表上の数字が小さいとケチをつけるのは意味がな...
---Nナハトを見る限りむしろDPS表の理想値でしか勝負できてな...
-エキスパなのに案山子コアにシフトクーゲルはやめろよ。BLも...
--取得条件満たしさえすれば誰でもエキスパだしBLごとき恐る...
--と、見せかけて狙ってたのは頭なんやで -- &new{2019-06-1...
---UHの話ならコアなんじゃね。案山子にSクーゲルな時点でど...
--完璧に最速JAできなきゃSクーゲルの方が通常攻撃より上なん...
---君その辺のパンピーアークスより知識も技量も下なんじゃな...
---折角このページまできてるんだからせめてSクーゲルの解説...
---通常撃てじゃなくNナハト撃てって言ってるんだと思うのぜ...
---ん?ああ、すまんな、よくあるSクーゲルアレルギーな書き...
---だからって文盲した挙句イキってくるのはちょっとどうしよ...
---どうしたの?怖かったの? -- &new{2019-06-13 (木) 16:1...
---もう黙っとけよさすがに痛いわ -- &new{2019-06-13 (木) ...
---この凄まじいどっちもどっち感。雑談板に沈め(キョクヤ風...
--シフトクーゲルってパラスラ以下の火力だぞ。ナハト連打せ...
---ナハトもっとスタイリッシュになりませんかね。(もしくは...
---そもそも撃ち抜かないと起爆出来ない物を何故武器として持...
---フォトンの塊じゃないの、あれ?ビットも含めてEP4具現武装...
---なんとなくマザーが使ってたナタデココ感ある -- &new{20...
-まぁ基本露骨に弱めに調整されてるのはヒーローという失敗例...
--Hr同様打射法・対単体対多数・遠近・対カカシ対動き回る敵...
--ディケイ前提で調整してる疑惑はある。 -- &new{2019-06-1...
--ヒーロー実装時、ヒーローを使えば誰でも強くなれるって謳...
---しかし現実問題下手が使って強いものを上手い人が使えば手...
---エネミー対PCはプロアークス基準で作られると困るが、PC間...
---「>エネミー対PCはプロアークス基準で作られると困るが」...
---難易度選択なんて誰でもレベルさえあれば受けられる時点で...
---Hrは下手でも強くなれる高い土台に、ヒロブ・カウンター・...
--下方しない方針だから控えめ控えめにするのは正しいと思う...
---それ自体は単に使う側が現況を容認するかどうかだけの話な...
---いや出した時から使う意味が無い通り越して使ってはならな...
---使う側の容認次第なんて言い出したらバランス調整をする必...
---このDotや設置系PAは何のために作ったんだ。同じPA使い続...
---実際話は容認するかだけだわな。結果容認しないが絶対多数...
---出たものは容認するけど、根本問題としてんなもん作る暇あ...
---事実上DotPAが役立たずでもそれは実装されて細かい数値や...
-マーカー起爆の実質的なDPS、つまり貯まり次第即起爆すると...
--コレ定期的に出るけどそんなもん対象に依る定期 -- &new{2...
--そもそも武器アク込みだと一段起爆のDPSはPAを下回ってるん...
-ステップアクションが所謂ロングステップ仕様だし、抜刀した...
-情弱故にイルグラ連打が強いと思ってたけど、どの装備ライン...
--フェルカー長押しって、動かれると当たらない・最中は無防...
--装備ラインつっても変化差よくて3%くらいだぞ。しかも武器...
-フェルカーは追加消費PP12から強化状態になるよう -- &new{...
-Ph上方修正に備えてDPS表見に来たけど、現状悲惨すぎない?...
--マーカー爆発とカウンターあるから悲惨って程でもないけど...
---PAの話してるんですが... -- &new{2019-06-18 (Tue) 14:3...
---重要なのは他の要素全て含めたDPSだろうにPAだけのDPSだけ...
---それを言っちゃうとカタコンとかチェインとか複合とか他職...
--クラス間のスキル倍率差やテクニックに武器属性による増加...
---この木主はSuのペットのPA表見たら目が飛び出て思わずエネ...
--一応言っておくと、実ダメージと倍率換算のDPSの違いとかち...
---なんでそんな残念なやつ考慮しなきゃいけないんだよ。Guで...
---ラピシュ中のBrHuがアベレージ285%ウィーク334%、対してPh...
---前提を後出しして開き直るなよみっともない。その条件でも...
---前提を後出しっていうが、PAの話しか最初からしてないだろ...
---PAの話しかしてなかったから言われてるんだろうがよ。お前...
---むしろBrHuじゃなかったらもっとひどいことになってそうだ...
--いや別に -- &new{2019-06-18 (火) 19:58:37};
--『DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であ...
---コキは聞かなくても分かってそうだけども、クラススキル倍...
-UHでさ、シフトクーゲルで総合ダメージランキング(ボスの場...
--それ以前にそれ以外の攻撃がしにくい敵ことであることが重...
--Sクーゲルはベタ押しで理論上のDPSまで行くが、他のPAはJA...
---なるほど。エルダーフォームのオラオラが強い理由がわかっ...
---JAの遅れつっても全体で20F遅延したとしても通常123とSク...
---1Fって何秒? -- &new{2019-06-19 (水) 10:39:16};
---1/60秒=約0.016666...秒 -- &new{2019-06-19 (水) 13:33...
---枝2は断定的に語っていて詳しそうだけど、どんな検証方法...
---表は単純に時間を区切ったダメージ効率をPA毎に算出したり...
---通常123だとJAが2回。一回につき10F(つまり0.167秒)。音...
---123のあと1に繋げるときはJAあったっけ?あったらそこも誤...
---3→1もJAあるよー -- &new{2019-06-20 (木) 03:39:31};
---つまり1サイクルに三回のJAをほぼ最短で続けてかてる(貫...
---格ゲ界隈じゃ凡人でも受け付け猶予0~2Fくらいの操作はこ...
---まぁ、各自録画して見直してみるんが一番良いわな。JA判定...
---録画できるんだったらコドッタダウンをどのくらいで倒せる...
---このゲーム格ゲーみたいにミスしたら成立しない訳じゃ無い...
---そう思うし、だからわずかのDPS差ぐらいなら状況次第で簡...
---カタログ上の机上論で殴りあうのに入力誤差だけは考えなけ...
---そもカタログスペックの測定に関して文句言うのもどうかな...
---カタログスペックでマウントをとったり(本当なのか妖しい...
--Sクーゲルは判定が素直で狙ったのとは別の部位に吸われにく...
---貫通性能があるせいか、部位破壊後でも通常攻撃だとバンサ...
---↑クーゲルの特性でコアに吸われやすいとかSクーゲルがロッ...
---Sくーげるがロックにあたるのは判定が小さいから他のとこ...
---↑ほんそれ -- &new{2019-06-20 (木) 19:09:30};
--エキスパ野良で錬成、剛乱、災転、胆力のアトライクスのシ...
-シフトPAってJA乗らないからクソ火力なんスね -- &new{2019...
--ファーストブラッド -- &new{2019-06-20 (木) 23:00:37};
---ARのあれとあれ、ロッドのあれとあれとか、全部JAされてて...
--JA乗らないってマジで言ってるん…?もし乗らなかったら明ら...
-ARの回避ステップシフトテクチャージのループってもしかして...
-テクのDPSとPhPAのDPSってもちろん同じ基準じゃない以上比較...
--ダメージシミュレーターとかでDPSを元に武器攻撃力やら何や...
---与ダメシミュってずっと更新ないよな確か…SOPさえも非対応...
---[[こっちのシミュならSOPとかも入れられる>https://rsskkr...
--コキ1も言うように全部乗せた最終ダメージ同士なら比較でき...
--計算して比較するのはいいけど結局のとこ使い勝手が全く違...
--ロドス釣って先に倒せたほうがDPS出てるでええんちゃうか -...
---ロドスは安定して顎に当たるかどうかもかなり影響するから...
-実装当初から思ってたけど設置PAって攻撃するだけならただ扱...
--別に使わなくてもいいんだが -- &new{2019-06-24 (月) 02:...
-フェルカー持続はおおよそ8F/1ヒットで9ヒット目からが18%。...
-Sフォルター以外のカタナシフトPAは、表記100%でいいと...
--シフト時の衝撃波の存在忘れてない?もしシフトPAで表記100...
---いっそシフトが表記100パーセントになるようにしつつNとS...
--カタナはクイカがある以上NよりSのDPSを上にするのはダメで...
--単体用のフォルターローゼの表、雑魚用のシュメッターフォ...
-sナハトの威力がどこまで上がるか楽しみだ 主力級になればヌ...
-今のアサルトって対ボスはビット2種撒いて通常3で締めつつ通...
--大体そんな感じやないかな。ただ現状ではビットの持続が短...
--ゾンディ通常(貫通)とかどうよ? -- &new{2019-06-30 (...
---範囲狭いのにやってられるかそんなん -- &new{2019-06-30...
--シフタ維持しつつザンバ撒いて通常連打とカウンター狙いと...
--雑魚はやってる時間がある場合に限りSシュトゾンディフェア...
--ボスがレンジ外に出た時は、ビット系PA優秀。旗艦とか。 --...
--木主でっす。皆様返答ありがとう! AR接着ならまあだいた...
---他にゾンディやる奴がいるならやらなくてもいい いないな...
-もはやPhってどういう動きが強いのかすらわからない…教えて...
--どの武器種かによるから、まず君が何を使ってるのか教えて...
--シオンロッド法ガン積みテクカスガチ勢テクぶっぱマンが今...
---イルグラグランツ零ギグラの3つが超優秀でその3つでどう...
---フリーズによる敵行動阻害で対雑魚超快適な数多ラバータも...
---ラバータは先にゾンディで吸ってくれな! -- &new{2019-0...
-カタナ弱くね…?ロッドに勝てる気がしばいんだけど。教えて...
--実際勝てないゾ -- &new{2019-07-02 (火) 15:26:50};
--クイックカットの接敵力はHrタリスワープと並んでヤバいけ...
---調整内容はすでに公表されてるから実装待ちだな。 -- &ne...
---武器アクションの威力が上昇するって事は当然クイックカッ...
--気持ちはわかるが、同じクラスの武器ないで勝敗競ってどう...
---むしろ最重要案件だぞ 推し武器種握ってたら地雷扱いにな...
--レベル2マーカーの起爆台。レベル1だと色々負ける。ほか...
-割とマジでロッドでテク撃つのって無敵・高速移動による立ち...
--カタナとARはセットで使うと割と不満無いが、ロッドと言う...
--せめて全10%くらいやってくれりゃいいんだけどな。でも多...
--チャージのリスク込みって認識なのでは? -- &new{2019-07...
---Phのテクニックチャージ中って移動速度向上や無敵あって逆...
--定点のカタナは雑魚散らしてからボスじゃないと横槍うざい...
--単にダメージだけなら刀の方が強いんだけど当てやすさと無...
--それが問題かというと別に問題ないのでロッド下方で穴を作...
---どうやるのか具体例どうぞ。下手にやるとPAまで弱くなり論...
---Phの中ではマシな方のロッド下方したらそれこそゴミなんで...
---カタナとライフルの改善案挙げてくれた方がよっぽど有意義...
---申し訳ないが頭が(繋がって)ないというだけで罵声に使う...
---Guですら下方どころかランコアで超強化していくガバガバ開...
---わからんでもないが上方修正で手を尽くすより先に下方に走...
---言うて上方修正案も安易にカタナARのダメージ上げるくらい...
---テクの優位性は無敵と燃費なわけで、この辺の強化はPAの方...
--主にカタナとライフルしか使わないんだけど、テク使うと倍...
---案山子相手ならどっこいだけど当てやすさが段違い、カタナ...
---テクカスなぞ最近はショップで買っときゃいいだろ -- &ne...
---言うてショップに妥協できるラインのテクカス売ってるか?...
---動いてる敵のコア(ロックオン可能)にグランツ>>>>>>>>>>>>...
---雨風ランキングでSクーゲル使えば楽に上位に入れる事が周...
---犬とかははしゃいで射線に体ねじ込んでくるからな。グラン...
---なるほど確かにね、カタナは上下でも動かれると弱点部位外...
---雨風で出てくるやつは初期の方のボスだから弱点部位晒して...
---ディアボはナベチボス故に光属性にやや耐性アリで顔がHS1....
--複合・略式複合が使えないことを除けばメインPh単体でのテ...
---FoTeが通常テク倍率で言えば下位なのは昔から変わらんし、...
---複合火力ゼロのPh可哀想って話になるしな FoをPhと同じよ...
---スキルとったとして火力も7割だしね -- &new{2019-07-05 ...
---つっても今のFoって主要テクの半分は複合じゃん。 -- &ne...
---というか複合火力を推してるのがFoだしな。そこから火力の...
-カタナとARは修正入るからロッドテク一辺倒から変わるのか楽...
--結局最強択以外がゴミ扱いされるのは変わらん気がする -- ...
---その通りだよな。結局○○が一番ってのを選ぶだけ。効率厨と...
---最高効率を選択したら効率厨呼ばわりって意味わからんわ。...
---何でもイルグラマンは効率厨っていうより最強厨というかス...
---最高効率を選択するのは別に好きにしろってだけで、最高効...
---〇〇でいい・〇〇がいいって話を聞かれた時だけ答えるよう...
--テクカスにお金がかかる。お金がかかると過大評価されるか...
---サモナーのペットもなんかそんな感じだったな。 -- &new{...
---いやペットは雑い雑魚ばかりで相対的にクソ強く見えただけ...
--とりあえずカタナARのPA全部に無敵つけよう 9秒でいい -- ...
---付与判定の長さはあえて突っ込まないにしても、そこなぜガ...
---そらPhだからやろ。Cパリ腐らせてるんだからジャスガSOPも...
--いっそ、ロッドの法撃分をカタナとARにも回せば良いんじゃ...
--ARはビットの火力さえなんとかなればだいぶ変わると思う --...
--こういう自分の意見も持ち武器もない流され系がどう発狂す...
---むしろ拘りないからこそ何の迷いもなくイナゴするだけじゃ...
---そういうやつはまず気にしないしこんな話題振らない。みん...
---発狂するほどPSO2にのめりこんだ方が勝者。幸せ者じゃよ -...
---勝負事だったのかよ・・・ -- &new{2019-07-06 (土) 11:0...
---発狂する馬鹿より、発狂しないで楽しめてる奴もいる時点で...
---解は無駄に収束しているぞ! -- &new{2019-07-07 (日) 19...
--Phは打射法使えるけど、法撃が1番強いクラスでもうよくね。...
---何しろテク職と公式に紹介されとるからな -- &new{2019-0...
---サブPhが実用性高くてHu,Br,Bo,Fo,Te,Suに大きな革命を持...
---魔法が一番得意だけど、剣とか弓も補助的にそこそこ使える...
---いっそ使うとテクが強くなるPAをカタナとライフルに詰め込...
---だからといって劣化Foみたいな戦い方はどうかと思うし、EP...
---仮に全くのテクオンリーとしても劣化Foじゃないので。 -- ...
---俺の嫌いなテクチャージして撃つゲーム性がPh最強ムーヴな...
---テクもなんだかんだ接近戦になりがちだから間合い的には威...
---昔ならテクと言えば遠距離の代名詞だったけど、今は近距離...
---テクアタもあるから近距離の方が色々美味いのよな -- &ne...
---テクをフォローする意味をもたせたらって話も出てるが、Hr...
---そういやHrみたいな持ち換え連携なしで、個々の武器が独立...
---横Sフォルター復活させるしか -- &new{2019-07-09 (火) 2...
---刀も一応、アクション中は無敵なわけだから、これ以上の無...
---カタナも最大火力は閃光イルグラ並かそれ以上にあるけどね...
--火力で追いついたとしてもステルステックの利便性で結局テ...
---PA動作中無敵でいいんじゃね。敵の攻撃に合わせて回避の代...
---何でもかんでもずっと無敵とか脳みそ大丈夫か??カタナコ...
---安心してくれ こんなところで考えて物言うわけない -- &...
-ARでいくつか気になる事があったので軽く検証してみた。(1)A...
--おおぅ、とってもwiki追検証して確定したいところだな。(出...
--シュトラが範囲攻撃ってことは理論上は複数体に貼り付けて...
---ロックベア一億匹集めたら蒸発するやん! -- &new{2019-0...
---残念、最大4匹や でもモーション比で言えばナハトの倍近...
--とりあえずライフルPAの全ダメージ割合(表記ではないほう)...
//---そこは「頼む」じゃないよね? なんで人にやらせる前提...
---Sクーゲルの1hit当たりの倍率を確認している→他PAの倍率を...
---残念ながら通常1とSクーゲルの青ダメージを比較して倍率計...
---威力配分とDPS表の穴埋め、一部修正をしました -- &new{2...
//---計算のできない枝1は黙っとけ -- &new{2019-07-09 (火)...
//---自分はやりたくないくせにいざ誰かがやったら便乗して情...
//---こんなんだからライフルだけ埋まらなかったんだよなぁ(...
-みんな忘れてるかもしれないが元々Phは火力職ではないし、玄...
--別に火力を上げて困ることないし 他職とかバランスとか知...
---じゃあSクーゲル単発カンストダメ出るようにしてくれよな...
---Hr「何言ってんのお前?どれだけ喚かれたか忘れたの?」 ...
---枝1 俺もそう思うんだが調整するのは俺じゃないので難し...
--EP6PVではデバッファーとも言われてたけど、今のジェルンの...
---999マスカレは比較の対象にすべきではないと思うんだが…?...
---ジェルンってそんなに空気なのかな?元が痛すぎるからこそ...
---Boのクラフトマスタリーみたいに空気になってそう。Te支援...
---最上位であり攻撃力も高く盛られてるはずのUHで効果が薄い...
---計算式の都合か、与ダメと被ダメの桁の違いで実感しにくい...
---ジェルン本体はともかくだがリドレスは最終ダメージから15...
---リドレスふってないで単発技ばっかうってるあほちんなんだ...
---ジェルンは発動しているか見て判断するのが難しい。 -- &...
---色変わるしカーソル合わせで表示されるやん・・ -- &new{...
---失力入れてジェルン付与率上げてこい。 -- &new{2019-07-...
-アイゼンフリューゲル強化されてもパレットに空きがない・・・...
--キーコンフィグ変えなさい、PS4コンなら中央のタッチパッド...
---Phロッドは3ボタンでも空きなんてないでしょ。クエごとに...
---そこまで余裕はないが、別に1PAくらいなら余裕で使えるけ...
-[[7/10 アップデート>http://pso2.jp/players/news/24355/]]...
--DPS表についても、変更が入った部分は??で一旦置き換えてお...
-表記倍率だけ変わってませんね -- &new{2019-07-10 (水) 18...
--失礼、ライフルとロッドのPAは変わってました -- &new{201...
-刀武器アクションの倍率は1.2倍の720でした。合わせて表も更...
--シフトはカタナ720ライフル420ロッド400でライフルのみチャ...
-表記上はフェアブレ717→797 シュヴァルツ517→567 アイゼン...
--AR以外もともとそれなりの強さだったし テク連打ゲーから...
---結局効率を追う限り連打するものがテクからPAになるだけだ...
---ステルスと弱点火力上昇高ものによっては当たりやすさがあ...
--言うてアイゼンは消費PPたったの5だし、馬鹿みたいに火力上...
--sフェアブレの総発射数が6→12に 発射間隔は恐らく変更なし ...
---使ってみたら滅茶苦茶使いやすくなってて笑った -- &new{...
--ビットの強化はもちろん、前後フェアブレが通常攻撃超えた...
---ARはかなりいいね。前は対多でクーゲル連射一辺倒だったの...
---Sシュトラのギア回収量やばいよね、最初見た時びっくりし...
---ただフェアブレ着弾するまでがおっそいのがやっぱり気にな...
---言っても300以上のDPS差は無視できんのではないか? フェ...
---ぶっちゃけ型にはまった戦い方するよりビット蒔きながらそ...
---NフェアブレはDPSよりも無敵時間使ったり、判定の大きさを...
-更新ついでにとlv1オメマスでSクーゲル検証したら 連射:2927...
--その結果なら配分は連射:11% トドメ:62%では? -- &new{...
---通常1段目をなぜか500で計算していた...申し訳ない、勘違...
-DPS表のライフルのマーカーのダメージについて、オールアタ...
--すまない、今知った 修正しときますわ... -- &new{2019-0...
---DPS表の更新ありがとうございました。前回の更新の時にコ...
---いや考えてみれば爆発は爆発であって射撃やないですよな.....
-ヴォルケン範囲広がったらしいから使ってみたけどあんまり実...
--同じことおもったが、ひょっとして横に広がったんじゃなく...
--ん、めっちゃ広くなってるじゃん。シュメッター密着からヴ...
---じゃあフルヒット範囲だけ広がって攻撃範囲は広がってない...
---公式には「攻撃範囲」って書いてあるから公式の書き方が悪...
---普通攻撃範囲って言ったら衝撃波の方だと思うよなぁ。表記...
---範囲広がったところで特別火力高くないしヒットストップで...
---すまん、子木だけどフォルターツァイトと間違えてた。誤情...
--仮にヒットストップが無くなったりカンラン様ばりに範囲が...
---クイカのタイミングは早いから騙し騙し回収しつつ戦う -- ...
---いや本当に仮にそれくらいのレベルになったとして。それで...
---そも連打で処理する性能ではないだろ。実機プレイ紹介の時...
---ダブルみたいに無駄に動く敵に、Sヴォルケン>クイカって...
---なんで急にシフト版の話し始めたんだこいつ -- &new{2019...
-話題になってないけど、Sナハトはどうなん? -- &new{2019-...
--かなり威力上がってて、2射目終わった直後あたりから即座に...
---ごめん補足。武器アクキャンセルタイミングについては一応...
---言うてライフルのカカシに対するDPSはNナハトでいいんだし...
---敵発見からSナハトで接近して貫通弾だして攻撃後そのままN...
-Nシュトラーフェは7ヒットだったのが14ヒットするようになっ...
-裏シュトラーフェを観察すると[[球状のエフェクト>http://mm...
--ザウーダン討伐のザウが崖上から飛び降りるところに置いて...
-ロドス釣りに行くと、降ってくる水球でわかるよ -- &new{20...
-Phロッドは閃光イルグラ越えられんかったんでいいのかな。シ...
--例えば表の条件で武器攻:他ステ=3:2なら1066,1192,1064にな...
---細かく回答してくれてありがとうございます。なるほどわか...
--弱点考えない場合大抵はPAの方が上回るって事実はとっくに...
-テクニックアタックの項目で、前方へのテクニックアタックは...
--ちなみに、周囲タイプのテクニックアタックは半径がファン...
-威力配分を検証し反映しました ついでにカウンター弾も検証...
--追記:Sローゼについてですが、ゼロレンジ込みでsローゼ*1+...
---ボスとかで合間合間に適当にSローゼ撒いてるとすぐにマー...
--再検証ありがとうございます。 -- &new{2019-07-14 (日) 1...
--単にロッドは弱めなんじゃない?カウンター弾倍率はカタナ...
--スキルの威力上昇が乗っていたので、スキルレベル1と5の威...
---そっか、lv1時はキリがいいけどlv5で1.15倍になるから1207...
-修正前からカタナは近接武器というリスクに対するリターンが...
--カッコいいから別に気にしないとか思っちゃったけど、欲を...
--ステアタにGPあるから割と安全に即カウンターしやすいのと...
---GP短すぎるしステルステックに繋いだ方が安全で火力もある...
--どうせレイドボス実装時にカタナ調整入れてカタナ推しのタ...
--クイックカットの異様な追尾性能と良好なPP回収でマーカー...
---接敵性能は近接武器としての前提条件だろう 近接武器の中...
--元々Ph実装前から、テクニックを駆使して戦うクラスってPV...
-個人的にPhカタナはレンジの短さと位置調整が苦手な点、攻撃...
--上の木に繋ごうと思ったらミスってしまった。申し訳無い --...
--いや待つも何もPA動作中断してリターン取って継続行くんだ...
--カタナがカウンターとシナジー薄いってまじか。近接だしキ...
---横からだけど〆にダメージが偏ってる乱舞系のPAはカウンタ...
---普通にカウンターに移行した方がDPS高くならないか? 仮...
---上手く伝えられず申し訳ありません。フォルターがカウンタ...
---フォルターは火力云々じゃなくて、始動時点から何時でもス...
--でもほんとPAの無敵時間で避けながら攻撃していく武器だか...
---カウンターショットの威力が高いのはその補填ってことなん...
---クイカから起爆チャージできてほしい -- &new{2019-07-18...
--「カウンターが取りやすい」だけであって「火力の出し方と...
---待つためのPAじゃないんだから当たり前でしょ。日本語おか...
---なんだかよくわからんがいちいちステアタでカウンターショ...
---どっからステアタの話が出たの -- &new{2019-07-15 (月) ...
---わざわざステアタでもしてテンポを自分で下げるような真似...
---カウンターのために攻撃されるの待つ必要があるけど何もし...
---別に待たなくてもフォルターでも何でもしてりゃいいじゃん...
---そんな事は皆わかってて言ってると思うぞ…フォルターだと...
---いうて今一番攻撃の速いボスであろうマスカレでさえ結構完...
---まあ現環境に対してできるできないの問題ってよりは、クラ...
---補足等ありがとうございます。フォルターを除くとどれも移...
--相手や状況を想定してないからなんとでも言えちゃうけど、...
--カウンターとのシナジーは同じカウンター持ってるHrソード...
---何言ってんだ?相当なチキンプレイしてるか、そもそも遠距...
---ソードカウンターはマスカレのすれ違い連続斬りとかは全部...
---枝2が全部言ってくれた感。まあそもそも別クラスのカウン...
---他人の意見を否定することで自分が偉くなったと勘違いしち...
---マスカレーダは残滓みたいに自分狙いなら後ろステで全段カ...
---前半3段後半5段どちらも密着スタートだと届かないときも多...
--カウンターできる時にやって攻撃続けてる間はそのまま継続...
---ここまでの流れを把握してない感じが凄いな、笑いつければ...
---事実なんだよなぁ。主張を全否定されてるだけで。現状でき...
---んん?攻撃してる間に攻撃されたら今してる攻撃を中断して...
-ファントムライフル乱戦でバカスカPA使ってると200位あって...
--起爆もっと使ってホラ -- &new{2019-07-16 (火) 02:58:21};
---ボス相手でもないと雑魚すぐ死んじゃって起爆してる暇なく...
--ライフルを雑魚用に使ってるならいいと思う、ボスにも使う...
--スプ二作って一回通常挟むだけでPP事情は改善すると思うぞ ...
--エクサクリマフでもいいぞ -- &new{2019-07-16 (火) 09:49...
--PP特化がどういう構成指してるのかわからんが、光子災転積...
--時流の恵でも入れとけ。だいぶ変わるぞ。あとは通常ちゃん...
--色々アドバイスありがとう、通常はさんだり起爆できそうな...
---雑魚ラッシュなら一時的に他人に任せても全く悪いと思わな...
---なんか最先頭走って全部やらなきゃいけない謎の必死感出し...
---最近はそんな感じなのか…働いてないと晒される空気のあっ...
---サボりの定義どうなってるんだよ・・・ -- &new{2019-07-...
---でもそんくらいswiki民神経質な時期あったじゃん -- &new...
---サボるもなにもみんなで走って一斉にダメージ吐けばいいだ...
---PP消費は抑えられてるのにPP回収してないんだったら枯渇す...
---防衛がギスってたのはクリアランクが報酬に関わる仕様のせ...
---次から次へとザコが、って場面以外は大丈夫なんだけどラッ...
---通常攻撃でPP回収するのはサボりに含まれないってだけの話...
--雑魚相手にPPガーってんならロッドでゾンテクしたらいいよ...
--PP特化アトラなんか作るよりスプニ作った方が遥かに有用だ...
--雑魚相手にPP足りなくなるんなら滅域でいいんじゃ・・・ --...
-Sヴォルケンの射程がファントムステップ4回分+α(通常ステ...
--カタナアクションについても調査しました。ノンチャ―ジ・チ...
-ジェルン付与じゃなくてザルア付与ください(謙虚) -- &ne...
--言っておくけど敵ステの防御力ってLv80でもわずか315でそこ...
---ジェルンリドレスみたいにザルアリドレスでデバカみたいに...
-Nフェアブレはやっぱ挙動がアカンな。ヴェイパーみたいな挙...
--俺も最初はそう思ったけどそうしたらだいたいnフェアブレn...
--ヴェイパーと違って攻撃途中で補正しないからの まあ範囲...
--ダメだったから今の仕様なんやろなあ・・・ -- &new{2019-...
-シフトクーゲル連射マンはそろそろ晒されるべきじゃないかな...
--Sクーゲル自体を否定も肯定もしないが、JAできない連中から...
--Sクーゲルは侵食核とか弱点にほぼ必中するから弱くはないか...
--動き回る敵の弱点を安定して狙えるからちっとも弱くないし...
--たぶん初期の風評から情報更新してないんだろうけど、とり...
---あと設置paの時間がかなり伸びたからライフル修正後ではか...
--もしかしたらブランマンと混同してるのかね。あれはカウン...
--継続消費タイプでJA入力の時間ロスとかが実質ないようなも...
終了行:
[[フォトンアーツ/ファントム系]]
-PA名が中二病全開やな -- &new{2019-03-17 (日) 06:44:27};
--意味もいたたたたた。ただライフルの夜襲と犯罪は草 -- &n...
---シュトラーフェと対比させて罪と罰だろうから犯罪っていう...
---そのまま翻訳にぶっこんだだけだろうし気になるなら修正す...
---いいじゃん別に。ゲームの技なんだからそれくらいのネーミ...
---クーゲルシュトゥルムはPAの挙動に合わせた訳語を選ぶなら...
--文句あるなら運営に言え。ドイツ語由来だからわからん人も...
---厨二と言えばドイツ語って感じだし、そもそも既にガンスラ...
---最終的にいらんなら消せば済む程度の話しでもあるし -- &...
--何を今更 アーレスの時点でこの名称傾向だったろうに -- ...
--クラス名からクラス衣装まで徹頭徹尾中二回路を狙い撃つ --...
--イキリ特有の中二病に過敏に反応する奴だー -- &new{2019-...
---高二病ってやつだな -- &new{2019-03-18 (月) 16:57:51};
---これも一種の妄想と現実の区別がついてない奴だよな。高二...
---それを更にイキリだなんだと煽りたがるのもまた -- &new{...
---大二病ってやつだな -- &new{2019-03-22 (金) 03:27:51};
---この場合煽りじゃなくてアホな難癖に呆れてるの間違いだぞ...
--PA名とかは今更だろって感じなんだが、ファントムライフル...
--その中二病がいいんじゃないか -- &new{2019-03-21 (木) 1...
--どうせ略称がついて厨二感なくなる。 -- &new{2019-04-01 ...
-細かいとこだが、フォルターツァイトの説明文のイリュージョ...
--もしも半濁点だったら大変なことになってた -- &new{2019-...
---あそこのメーカーなら納得できる -- &new{2019-03-17 (日...
---ぜひモーフィング技術の協力をですね・・・ -- &new{2019...
-ファンネル攻撃って何気に初じゃないですかね?敵の横に飛ば...
--チェイスアロウ -- &new{2019-03-18 (月) 17:09:08};
---チェイスは一旦亜空間に飛ばしてセットしておくようなもの...
---やっぱり?書き込んだはいいもののちょっと違うかもなって...
---ワームスマッシャーか -- &new{2019-03-19 (火) 10:46:19};
--Suのペット全般とアプレンフォームの蜂と蠍・・・は使役さ...
//-萎えるな また新クラスか。。めんどくさい。 -- &new{20...
--強いて言うなら、タリスからのフォイエとかが近い雰囲気か...
---それ自身から攻撃撃てなくなるやつや -- &new{2019-03-21...
---近さで言えばマグの攻撃アクションじゃね -- &new{2019-0...
-クッソどーでもいい木しか無くて草。せめて試遊での操作感や...
--お前がまず書けば定期 -- &new{2019-03-21 (木) 16:28:34};
--どうでもいいならページ消しますよ。代わりに1からすべて作...
---コメの話なのにページ消すとか言い出してて蔦生えそう。単...
---PAの説明の方かと思ったわ。すまんな。あまりコメントとか...
--そういう木主の中傷的発言こそどうでもいいですよね -- &n...
--あー この木さえなければ試遊の感想書いたのになー -- &n...
--3/10の試遊会は説明の声がカラオケ大会にかき消されてた上...
---資料の回収は任意じゃなかったっけ -- &new{2019-03-24 (...
---最初にそう聞いてたけど持ってPCに着こうとしたら男性スタ...
--クッッッッッッソどうでもいい木で草 -- &new{2019-03-24 ...
--なんか荒らし増えてね?あ、春休みか、なるほどな! -- &n...
--この木は切っていいと思う、完全に煽りと荒らしだし。 -- ...
---俺はダメだと思う。 -- &new{2019-04-03 (水) 19:34:48};
---俺はもうやばいと思う -- &new{2019-04-18 (木) 23:24:38};
---俺はよく顔がやばいって言われる -- &new{2019-04-23 (火...
-同じシフトPA連続で使うとかできるん? -- &new{2019-03-25...
--武器アク挟んでシフト化するから「連続で」出すのは無理。...
-今までテク撃つだけだったロッドで打撃攻撃が繰り出せるよう...
--気にせず耐性減衰されながらテク撃つなりすればOK オスス...
---ないわ、地雷もいいとこな行為じゃん。Foだったらせめて全...
---断る そこまでしてやる理由がない 小木 -- &new{2019-0...
---さすがにウォンドとブーツは非現実的だな、DBはもちろんあ...
---そういえば耐性ゴリ押しと素手テクだとどっちがダメ出るん...
---まあYSOKの紋章来るしブリンガーでも用意しとけばいいんじ...
--後継職の難点なんだよなぁ…使用武器を共有しているが故にHr...
---用いるステータスと参照部位倍率と最終出力属性は全部無関...
---Suは一回タクト耐性入ると全ペット8割カットなんて恐ろし...
--いかにも打撃技に長けたようなPA揃いだけど、実際の攻撃属...
---JBが打撃......?エアプかな? -- &new{2019-03-27 (水) 0...
---JBは法撃力依存で打撃部位倍率参照の打撃攻撃で合ってるぞ...
---枝1 あんたはもう一回ダメージ計算の読み直してこい -- &...
---枝3 あんたはもう一回子木のジェットブーツ同様に のあと...
---別にカッコ内に不審なところはないんだが。打撃部位倍率参...
---その場合、打撃力依存って表記するのでそれはない -- &ne...
---無駄に話膨らますつもりはないんでそういうのいいです。ど...
---武器で直接殴ってるのは間違いないんで、通例からいくと「...
---枝6 GuTMGのPAにも打撃部位倍率参照がきっちりあるんだよ...
---ウォンドの法撃爆発が既にそうだね、「法撃力」依存で、「...
-クーゲルシュライバーの実装を待ってる -- &new{2019-03-30...
--カチカチってやってベトールの目に突きs -- &new{2019-04...
---特に理由のない暴力がベトールを襲う───!! -- &new{201...
-ついにフォーム・ヴァーデス長杖が日の目を見る…のか? …見...
--Hrの時と同じでPhの場合は効果なしとかに置き換わるだけだ...
---この件については、効果の程度に専用の調整が入る可能性は...
--ファントムロッドのダメージは全て法撃値参照のだからザッ...
---大丈夫だ 打撃力さんは斬撃弾の中で生きている -- &new{...
--フォームの見た目が好きだから出来ればときたま使えるくら...
-ここに書いていいのかわからんが、吉岡D試遊のライフル出待...
-技名の意味の奴を適当な所にまとめておくべきなのでは -- &...
--そこまでして残すほどの情報だろうか -- &new{2019-04-15 ...
--当時書くことねぇなって書いてただけだからぶっちゃけ無く...
--他所に倣えば解説本文内に豆知識的に取り入れてるケースが...
-試遊からみるにライフルの案山子ダメージソースはタレットワ...
--ナハト連打速度にもよるが、素直にクーゲルのシフトが定点...
-Hrの時みたいな紹介ムービーないのかな、過去放送のみてくれ...
-フェルカーモルトのシフト対雑魚性能高すぎひん!?SA無い奴...
--代わりに近づきに行かないと攻撃当たらないけどね -- &new...
-シュメッターリングは通常版がアサギリレンダン、シフト版が...
--空中維持の必要あれば十分だろ -- &new{2019-04-24 (水) 2...
-ライフル通常3強くない? -- &new{2019-04-24 (水) 22:14:5...
--強いけど? -- &new{2019-04-24 (水) 22:16:53};
-なんでカタナは武器アクションで他はライフルアクション、ロ...
--元々は無いから。裏パレ起動ボタンでしかない。HrのTMGやタ...
-シュヴァルツカッツェシフトで密着してフェルカーモルトを擦...
-色々考えるのが楽しいクラスだね。もちろん今までのクラスも...
-カザミとEPDってファントムでも使える? -- &new{2019-04-2...
--装備はできるよ。潜在が何の意味も無いけど。 -- &new{201...
---威力だけの繋ぎとしてはまあまあだけど、PhはPP回転力がか...
--一部14の潜在はファントムでも有効になるって聞いてたから...
---なんせその2つはクラススキルにテコ入れしてる潜在だから...
-東京ボーナスでクーゲル(ノーマル)使ってると恐ろしく綺麗...
--アマテラスもって戦車以外はチャージシフトと零ギグらでさっく...
--通常弾もそこそこ貫通力があるので、ゾンビの群れは片付け...
-シオンライフル使ってるんですけどぶっちゃけハンター並みに...
--低いね。範囲あるだけで強くなるビジョンが浮かばない -- ...
--そりゃ凡ハンター並みに単調なPA連打してりゃあな -- &new...
---シュトラーフェ付けてからの武器アクナハトやってます。こ...
---実際にフレームとダメージ計った上での結論なら見当違いな...
--他2つと違って設置PAや撃つ位置や移動入力で当たり方変わ...
--フェアブレッヒェンも混ぜて当てるもんじゃないのかなアレ ...
--Hu並みの火力なら普通なんじゃね? -- &new{2019-04-25 (...
---Huは全クラスでも最低だと思われる。 -- &new{2019-04-25...
---そりゃオメーレベリングで運用しかされないHuが上位に来る...
---現状のHu知っててアレが普通火力とか言えるってこれ相当優...
---イグパリが決まりまくる状況限定で最強クラスだけどね。現...
---イグパリが決まりまくる状況で最弱クラスだぞ。テックアー...
--シオンカタナ握りながらさては同じ装備でBrHuに戻った方が...
-カタナは逆方向に行かないPAを除けば挙動自体は素直ね。接近...
--シュメッターとステップを交互にやればそこそこ早いけど零...
--クイックカット使えるようになると接敵に困んなくなるかも...
-高速移動の手段がいくつかあるけど、シフト版ナハトアングリ...
-ライフルは集団殲滅、カタナは対ボスって感じなのかな…マー...
--私はそのように使い分けるのが手に馴染みますね。ロッドを...
-気付いたらARで「クーゲルクーゲル通常(3段目)」「シフト...
--今はそれで良いんじゃないかな?効率的なコンボが分かって...
-PA少なめや接着OKのおかげでvita(2ボタン)でも使えるような...
--やはり、武器アクションをパレットに入れずに済む(PAが3つ...
-ARって格下相手の雑魚以外に使える?適正難易度の雑魚にすら...
--ARはボスにマーカー起爆でダメージ稼ぐもんだと思うわ。常...
--ヘッショ!ヘッショ!ヘッショハキホンダァヨ!! -- &new{2019-04-25 (木) 0...
---フフフ...ヘッショ...!クリスマスモーニング...!! -- &ne...
--設置系が多いからフレーム数とPAごとの総威力が出ないとな...
--75の時に火山のXH行ったけど、雑魚は普通だと思う。Sシュト...
--クーゲルシュトゥルムに無敵判定だかSA付いてるだかっぽい...
--ナハトを弱点に直撃できるかどうかでかなりDPS変わると思う...
---一応ナハトだけでXHロドス1本釣りはできた。Sナハトも強そ...
---持続がそんなに長くないDotフィールドなのにシフトPAにな...
--通常攻撃3段目が6桁出ることもあるしちゃんと使っていくべ...
--ライフルだけはマーカーの蓄積リターンがあるから起爆軸で...
-PAとSPAって、ファントム練習だとSPAが先ばっかりだったとこ...
--刀とかはシフトを比較的軽い技かつクイックカットに向いて...
---その分けてるコンセプトの1つが順番ってことでしょ。 -- ...
--吉岡さんの実演でも「シフトPAから通常PAを繋ぐと決まりや...
--ボス戦だとシフト使うことが多くて、いちいち武器アク挟ま...
-シュトラーフェって、ホミ零みたいにひとつの箇所に多重ロッ...
-ライフルの単体火力の開幕はシュトラーフェ → Sフェアブレ...
--DoTは撒いておいた方がいいと思う。PAは、シフトクーゲルと...
-地味にステアタさんの性能良いね。地味だけど。通常1,2より...
-Cストリング3種作ろうって思ったんだけどロッドって法撃参...
--ザウーダン殴って青ダメ検証してきたけど、Phロッドのシフ...
---検証ありがとうごさいますー。Hrといい砲撃属性が息をして...
---法撃属性になるとヴォルドラゴンとかみたいな耐性持ちが辛...
-とりあえず鎌のカカシ殴りはザンバシフトフェルカー→(シフト...
--いるめぎ→Dot→通常3→ いるめぎ→魔力玉→通常3 Dot切れるま...
--弱点属性によって変わるけど基本はシフトフェルカー、ラメ...
-全体的に火力というより立ち回り重視のPAって感じする。ロッ...
--一応軸はテク攻撃のテク職らしいからそういう設計意図ある...
---おまけに手数と移動の違いと複合とファントムマーカー フ...
-これ悲しいけど刀とライフルは罠というか地雷だね -- &new{...
--ライフルで密集地帯に地雷置くのたのしいですよね -- &new...
--安心しろスプニは地雷じゃないぞwwステも各ユニ200盛り以...
--何にでも地雷地雷言いたがる地雷プレイヤー -- &new{2019-...
--むしろカタナ絶賛ライフル便利、ロッドぱっとしねえみたい...
--完全に人によって意見違うのが面白いなPh、やるやんけYSOK ...
--最終ダメージが1低ければ産廃認定の人ですか -- &new{2019...
---カタナもライフルもPSと知識要求されるからそれを産廃と称...
--なんいせよHrと同じくDotPAはほうげき武器だからカタナでや...
---テク弱いだとか言ってる奴いるがちゃんとテクカスしてるの...
---DotPAっていう武器なんてあるんですね -- &new{2019-04-2...
---打撃盛ったら弱いに決まってんだろ、法撃値参照の打撃属性...
--現状DPS最強がPAじゃなくテク連打なのがいけないんだわ -- ...
---イルグラは密着だと弱点狙えないからUHだと死ぬかもね -- ...
-ロッドはロッドアクション→シフト版フェルカー…ARはシュトラ...
--現状自分が上手く操作できるパターンが(自分の中で)最強 ...
-アサルト1本で戦う場合、各ビット撒きまくりながらザンバー...
--ダウン時なら生ナハト直当ての方が強い気がする -- &new{2...
---シフトクーゲルのほうが強くて蓄積するとおもうんだけど -...
-そういえば、Raの流用で、海災災胆で無限シフトクーゲルやっ...
--何度も言われてるけど上下の判定薄いしDPSも大したことない...
---どこで何度も言われてるのやら -- &new{2019-04-25 (木) ...
---このコメントページでシフトクーゲルって単語が5回しか出...
---おそらく、何度も言われてる×コキが複数回言ってる○ -- &...
---某掲示板やら職スレの方では何度も言われてますね…「通常...
---どこでも何度でもさんざん言われてるんだよなぁ。これだか...
---ああそうそう、シフトはコンボ段数保存するからせめて通常...
---↑2 はいお互い様。 -- &new{2019-04-26 (金) 00:35:27};
---シフトクーゲルの話に対して上下判定が薄いなんて言ってる...
--あんまり時間無いけど、XH魔神城さんにとりあえず撃って録...
---hit回数に関しては目視なんで間違ってるかもしれんから確...
---oh、よく考えたら、まだPh79でRa90だったわ(ハイレベルボ...
-カタナ強すぎて泣く。私は鎌を振り回したいのにどう頑張って...
--鎌っぽい他のカタナや迷彩があればそれを外見にして… -- &...
--Phは「○○(武器種)が強い」というよりは「○○(武器)が自...
---カタナの挙動色々と速すぎて最初は振り回されてたけどコン...
---楽しくてやめられないだな。予測変換め…。フォルターシフ...
---どれか一本あれば始められるみたいなこと言ってたしね。狙...
---どの武器が強いかが個人で分かれる感じやね。どの武器でも...
---確かにそう思う。けっこう適正がはっきりするクラスかもし...
-ロッドのフェルカーモルトをホールドはカカシ相手ならかなり...
--イルグラ連打してるよりは強い気がするよな(実際どかは知...
--カカシ相手なら相当強い部類で、フェルカーのSPAも使用すれば更...
--しかもマーカー蓄積も速いなこれ。ダウン中は零ラメギSフェ...
---フェルカーモルトから入ったから皆が蓄積遅いって言ってる...
--ザコ相手でもシフトフェルカー>ゾンディ>フェルカーで怯...
--自分もそれ強いなぁって思ってた、アタックジェルン2でゾン...
--ロッドはフェルカー以外のPA攻撃力微妙だから基本Fo同様、...
---スキルの倍率って全部乗算だっけ? 間違ってたらあれだけ...
---背面FoFiの倍率に近いので、フォトンフレア中は背面FoFiの...
-ノンシフトナハトって、ボスダウン時に敵から離れて当てるっ...
--地雷+ビット×2配置しながら最速爆破位置で連打。DPS表早く...
--中心点は2hitでその距離を保って撃たないとダメだしなぁ --...
---近距離で連打できたら楽しそうなのに距離ありすぎなんだよ...
--シフタorザンバ→クーゲルorシュトラーフェ→クーゲル→シフト...
--ライフルのコンボでシフトフェアブレッフェン→シュトラーフ...
---そのコンボでビット設置して、シフトナハト→ゼロ距離クー...
-刀の案山子殴りってフォルター連打ていいのかね ガトチュも見...
--試遊の運営オススメはシフトローゼ生ローゼかフォルターロ...
--完全に案山子ならファントムタイム発動してシフトのローゼ...
--ローゼ→フォルター→クイックカット→通常3でループみたいな...
-フォルター(シフト)とクーゲルの無敵ってどこについてるん...
--フォルターは攻撃発生前のクルクルするとこ、クーゲルはボ...
-3種全部難しいけど超楽しい。のはいいとしてライフルが上手...
--会敵時シフトブレッヒェン→生シュトラーフェからのTPS視点...
--ライフルは通常攻撃の3段目を撃つように意識してけば問題な...
-カタナのシフトPA使わない方が強い気がしてきたぞ。どれもこ...
--表paに火力が集中している感じは確かにする。ダウン時に連...
--フォルターとか誤爆注意レベルだな。リターンが見合ってな...
--シフトのクイックカットでも微妙に発生遅いからぶっちゃけ...
--カタナのシフトはヴォルケン以外基本対雑魚用でしょ。使わ...
---あ、後シフトローゼも対雑魚じゃないが普通に定点として強...
-Sナハトは移動で重宝しますけど、Nナハトの使い所ってどこだ...
--これはたぶん爆発する距離を感覚で掴んで長押しせず動かず...
--地形に当たると消えるのが難しいね、ダメージはいいのだが ...
---せめて地形に当たったら起爆してくれるなら大分使いやすく...
---地形に当たって爆発すると地面撃ちで至近・近距離が危ない...
--正直不具合を疑うレベルで使い辛いね・・・。ハトウみたい...
---ざっくりカカシ殴った感じシフトクーゲルと同等のDPS=シフ...
--季節緊急で使っただけだから正確さは低いけど、Nナハトはや...
-ロッドのフェルカーを当て続けるとダメージが段階的に増えて...
--試してきた。フェルカー発動即解放6200×n+55000ダメ。 フ...
---いうて発動しない方がダメ高い気がするな。発動はフィニッ...
---枝1 2段階目のダメージ維持した方が総合的に強そうだよ...
-ザラ災転ARで魔神城頭殴り開始から沈むまでにかかった時間計...
--検証に感謝 大体でもボス相手ならこれ使っとけって方向性...
--シフトクーゲル微妙って声もあったけどやっぱDPP込で考える...
-気のせいかな・・・一部のPAが武器アク挟むことで通常以下の...
-カタナの通常攻撃にGPない? -- &new{2019-04-26 (金) 11:0...
--とりあえずドリンク効果じゃないことは確認したか? -- &n...
---ドリンクにガードポイント追加するドリンクあるなら是非と...
---つデバンドリンクのランダム被ダメージ無効 GPとエフェク...
--カースセントリーで試してきた。GPは通常123では一回も出な...
---検証あざっす!ファントムステップミスりそうなときの保険...
-PhロッドSC閃光イルグラって弱点/被弱点に一発どれくらい出...
--弱点じゃないから12万ぐらいしかでてないんだよ、ちゃんと...
---まともなテクない炎と氷と風は普通に戦った方がいいな(氷...
---ナフォイルバサザンナザン辺りは弱点属性相手ならイルグラ...
---弱点で単発1万って木主は書いてると思うんだが。ていうか...
---途中切れました。長文すいません。でも、PSO2は本当に好き...
--汎用ユニなら火力でないと思うぞ。テクはステの影響大きい...
--Ph閃光イルグラで独極3分クリアみたいな動画が… -- &new{...
---あれ、装備がブルジョワ過ぎて参考にならないよ -- [[s]] ...
---いい加減動画廃人基準で話すの止めないか?一般的にはあり...
---それとまったく同じレベルにはなれずとも、限りなく近づく...
---3分とかTAみたいなのは装備の差もあるし真似出来ないが、...
---揚げ足取るようで悪いけどやっぱある程度は装備も大事だよ...
---レヴリー供給が増えまくったおかげでそこまでお金かけなく...
---今から装備作ってもその時までイルグラ連打が最適解とは限...
---装備が違うからって言ってるやつはじゃあ装備が全く一緒だ...
---装備がブルジョワって…ライトな俺でも一か所30mぐらいで7s...
---現実はキャラクリにメセタ使用してる人の方多いから装備一...
---装備とか真似すればいいんだよ。金と運があれば誰でも同じ...
---んじゃここの奴全員独極イルグラ3分でクリアできるって事...
---そういうスタンスだと伸びないの自覚したほうが良い。全否...
---こうやって上を見てすぐ諦めて毒吐く奴ってリアルでも努力...
---なに勘違いしてんだろ。廃動画ドヤ顔で上げられたせいでFo...
---それとさ、自分ではできもしないくせに動画が出来るから俺...
---上でブルジョワ装備だから、と言ったものです。始めて半年...
たしかに事実として、僕には何もかもが足りていない。それを...
どっきょうにもトリガーにもなんとか通っているし、マスカレ...
この現状で努力が足りない、といわれると、廃以外人権が許さ...
少なくとも僕の回りには廃の人がいないし、いまだ非エキとい...
できれば、あの動画のどこが参考になるのか、切実に教えてほ...
僕みたいなのがオンゲーするのが間違いかもしれないけれど、P...
---ああいう動画は、出る敵がわかってて動きまで全部わかって...
---クラスの方とこっちで絵に描いた餅連呼して書きまくってる...
-ファン刀のPA シュメッターリング→移動してから斬るからコ...
--シフトローゼは密着から武器アク(非クイックカット)で後退...
--シフトフォルターは練習がかなり必要だけど正面や攻撃した...
---シフトフォルターはさっきの邪竜でかなりお世話になったわ...
---揚げ足とってしまうようで悪いんだが、単に追いつくならシ...
---相手が遠くに行った時の接近はそっちの方が速いね。ただ相...
--シフトヴォルケンは空中に陣取りながらスタンさせたい時に...
---カタナはボス用に使ってるからスタン目的というより裏で空...
--ヴォルケン入れてた枠には今ゾンディが居座ってるわ。範囲...
-ロッドのルーツコンフェルトってどうよ? -- &new{2019-04-...
--便利だし強いと思うけど、前方範囲だけなら武器アクション...
---東京金の緑箱を一発で全破壊できるし範囲おかしいよねあれ...
---ブライトネスなんて比にならないくらいのびっくり範囲だか...
--でもテクニックで良くね感はあるな メギドとかイルザンと...
---かっこいいじゃん -- &new{2019-04-27 (土) 05:33:11};
---属性ぐちゃぐちゃ即出し非ロック前方範囲用に便利かなTPS...
---チャージ(ショートカット持ち)でも惜しい時に使うわ -- &...
--シフト版は前方飛び道具的に使うけどNはあんまし… -- &new...
-上でも言及してる人いるけどフェアブレッフェンNで後退する...
--(シフトフェアブレッヒェン→)シフトナハト距離詰め→密着フ...
-ヴォルケン着地時の波紋エフェクト見ると、「あ、やべ、幻創...
-クーゲルを1段目で止められる利点ってなんなんだ……? -- &n...
--ちゃんと練習クエストで説明されてるよ、2段目の発射時に...
--位置調整もできるわな。1段目を空中で出したあと2段目は地...
-TwitterでDPS表が出てたね ものすごく数値が低くてちょっと...
-ヒで鎌DPS検証している人いたが一応フェルカー最大と閃光最大...
--あと光の属性部位倍率にもよる。まあ結局好みでいいしガチ...
--装備の盛り方でも変わってきそう。テクニックはステの影響...
--零ラメギ届く距離までいくならフェルカー零ラメ安定だった...
-シフトのフォルターツァイトはロックオンしてないとあらぬ方...
--入力した方向に少し進んだ後、逆方向に大きく引き返すから...
-フォルターツァイトのシフトの横入力の無敵時間バグじゃない...
--だね。どんなクソゲーでもほとんど攻撃受ける隙なく攻撃で...
---食らいつきもすごいしSOPをPP寄りにすれば冗談抜きでずっ...
--あれ、そうだっけ。おばさん道場してたときに攻撃出した辺...
---前後はたしかにそんな感じだけど横入力だよ。横だけが異様...
---あ、ほんと?てか横入力なんてあるのか。全然知らなかった...
--逆に表版の定点攻撃はスーパーアーマーもないから潰されや...
--マスカレーダの分身処理ぐだったときにお世話になってます...
--前後より範囲も広いし斜め前に移動するから割と強いよね。...
-テクニックと一緒に出て来てるPP回収用みたいな攻撃って結構...
--モーション2種類の差も気になる -- &new{2019-04-27 (土) ...
---一応、獲得ppだけ調べてみた。どっちのモーションも基本は...
---PP5回復だけどリストレイト乗って6.5になってる、とかかな...
---あー、それかもしれません。 -- &new{2019-04-27 (土) 11...
--試してきた。周囲発動系テクニックで発生する追加攻撃のリ...
---ありがとうございます。範囲系はかなり狭いみたいですね。...
---あ、ちなみに鎌のシフト溜め攻撃はステップ3.5回分まっ届...
---もしかしてゾンディールも範囲広いんじゃ・・・ -- &new{...
---? -- &new{2019-04-27 (土) 19:19:25};
-ライフルでカウンター待ちしながら攻撃する時ってなに使えば...
--シフトクーゲルは終了に無敵付いちゃってて逆に使いづらい...
--dot撒いてく感じじゃないかな。つってもモーション比でもそ...
--普通のクーゲルか、設置技しとくらいしかないかもな -- &n...
--コキ2の通り、Sフェアブレとビットを複数付けられるならシ...
--いっそビット撒いてメギバ炊いてクーゲルでごり押し回復す...
--皆さん回答ありがとう 因みに現状では武器アク→シフトフェ...
---カウンター待ちってもっと隙が少ない場面言ってるのかと思...
-ロッドのPA詳細とDPS表を一部抜けがありますが埋めました。...
--編集乙です。これ、へたにPAするより通常ループの方が強...
--これは低いな・・・。対複数だと仮定してもだいぶアレだぞ ...
---まあクラス倍率差があるし ただしテクが同条件になるから...
--こうして数値で見るとだんだん新クラス補正剥がれてきたっ...
---PA単体は多分Fo系が転向してくる(法ステ高い)事と他武器の...
--とりあえずフェルカーシフトとアイゼンシフトだけやってあ...
--イルグラはええんだけど、対雑魚どうしよう?ルーツが思っ...
---ゾンディで吸えるなら密集したところにフェルカー押し付け...
---一応頭の中で候補にあるのは、威力が上がったメギド(深闇...
---ロッドは必要だと思うPA絞って武器パレはテクで埋めた方が...
---色縮減2輝剰六色だと下手にPA使うよりテク使った方がPP消...
---メギドの威力はまだ試してないけど零式ギグラが相変わらず...
---見た目も楽しいよなギグラ -- &new{2019-04-27 (土) 18:5...
---バスター系はほとんどの雑魚がフリーズ効くからEP6で強化...
---フレイムSチャリング付けて集中イルフォ連打でいいんじゃ...
---氷牙ギバの威力が1500超えてるから、これを使うのはど...
---枝3 テクをサブパレに入れると通常攻撃の段数が進まなく...
---ここまで一人もルーフコンツェルトを使い続けるぜ、という...
---シフトシュバルツで突っ込んでフェルカーして適宜マーカー...
---雑魚はゾンディ無しならフェルカー連打で武器アクチャージ...
---肩越しイルザンを同じ場所に撃ってると吸引で纏まった敵に...
---でもテクって面倒なんだよな。ユニバースシリーズみたいに...
---Foと同じような感覚ならメギド・イルザン・零ギグラ・イル...
---シフトシュヴァルツカッツェ→集中ナザン→通常3が個人的に...
---結局のところゾンディで吸える相手ならゾンディって感じ。...
-刀の動作フレームとDPSを表記倍率で一部仮埋め、実測値なの...
--あとPAとシフトPAのクイックカットができるようになるタイ...
---そういうのは需要しかないからどんどん追加しちゃってー -...
---青字で適当に追加しておきました、見づらかったら修正して...
---ありがとー。やっぱシフトPAは全体的に速いね。最速がヴォ...
--嘘だろフォルターツァイトさん・・・なんでローゼに負けと...
---ヴォルケンとローゼは表記威力よりダメージ低い。シュメフ...
---使っててなんとなーくそう感じてたけどそうだったのね…SA...
---DPPで圧倒してるから・・・ -- &new{2019-04-27 (土) 20:...
---モーション長い、最終段が大きい等考えたらDPSでもローゼ...
---見た感じはDPS高そうなのが惜しまれる -- &new{2019-04-2...
---ヒットストップの影響でローゼは弱点だと10f以上遅れる...
---書き忘れてたけどどれもヒットストップ込みでのフレーム数...
---マジか…と思って自分でも試してきた、相手はXH魔神城FPS60...
--とりあえず、通常1が300、通常2が320、通常3と武器アクショ...
---Sシュメッター645+355の1000、Sフォルター1078、Sヴォルケ...
---ありがとう!とりあえずその数値で埋めておいた。Sローゼ...
---シフトPAのDPSはロッドみたいに武器アクション込みで記載...
---カタナのシフト部分の攻撃はかなり出が遅くて最速入力して...
---あとシフト時の攻撃は武器アクのところの600で発生Fは42F...
-自分で取ったのとDPSが違う気がするんだが編集していいもの...
--上にも修正していっていいって書いてあるしいいんじゃない...
--上の仮埋めした人だけど倍率は表記のものでやってるしフレ...
--こっちも取ってるけどせいぜい誤差2Fだな。シュメッターは...
-DPSとかわからんでつかってる体感では、対ボスだと表ローゼ×...
--操作が楽だったら(クイックカット)フォルターツァイトの...
---連発ならシフトのところのFがクイカになるからF短縮的にも...
---DPS計算なんてやったことないから雑すぎて参考になるか全...
---枝2は小木主じゃなぁい!枝1です… 枝1&枝2 -- &new{2019-...
---俺も計算したがカットフォルターは1480、カット通3は1565...
-ファントムのPAクーゲル以外名前だけじゃ何が何だか -- &...
--ローゼは覚え易い名前かつ高DPSの良いカタナPAじゃないか -...
---ただ引いて突くから場合によってはちょっと微妙になるかも...
-DPS的に1500下回るのが多いから最も高い最大マーカー起爆に...
--ローソンの蓄積率がせめて50%ぐらいだったらなーSPキツくな...
--1500を下回るっていうか2000以上がマーカー起爆くらいしか...
--単発で終わるマーカー起爆のDPSとPAのDPS比べても意味ない...
---??? -- &new{2019-04-28 (日) 21:08:51};
-いろんな人の動画見ると、ナハトアングリフを使ってる人を見...
--移動し終えた後の敵への挨拶代わりにはかなり強いけど戦闘...
--最短でもDPS変わらんし、カウンター狙えるクーゲルや通常に...
--長押し時の射程がクソ長いことを考えるとボスが離れてる時...
--Nナハトはあんな挙動だし敵に付着したらビット系でダメージ...
--シフト版は取り回しが悪くて移動部分を活かせない状況なら...
--ナハトのパレット枠に零サフォ入れた方が快適さが増す説ま...
--個人的にはナハト通常押っぱなしで即着地するから戦いの邪...
-現実離れした理論かもだがクリティカルストリームを取得して...
--??? -- &new{2019-04-28 (日) 09:30:32};
--タシカニ現実離れしてるな。まったくの見当違いという意味で。 ...
--逆にお前全攻撃クリになってないの? -- &new{2019-04-28 ...
--どうしてその考えに至ったのか全く分からないが、落ち着い...
---計算してないからそんな超理論出るんだろう。(計算しなく...
--計算しているしてない以前にまず最低限の仕様を理解出来て...
--まず、PA使用回数=試行回数が十分多いなら平均ダメは収束...
クリティカルは他ゲーのダメ2倍のようなものでなく、乱数最...
-レスタゴーレム君にイルグラ撃って遊んでたんだが、イルグラ...
--書くとこ間違えた・・・ファントムの方に書きます。 -- &n...
-ところでsシュトラってどうなの? 個人的にはわざわざ近づい...
--モーション比での威力は悪くないから雑魚戦で範囲攻撃に、...
--武器アク一回分の距離なら近寄り、シフトブレッヒェンゾン...
-カタナはこれ燃費も考えるならフォルターツァイト連打して適...
-ゾンディール→零ゾンデ→フェルカーが雑魚狩りにいいのだけど...
-雑魚用テクを模索してたら、結局ルーフコンツェルトに戻って...
--言いたい事は分かるけどそれただのぶっ壊れクレクレ君にし...
--「これだけ連発しておけばいい」ってのはアクションゲーム...
---対単体のイルグラはそんな感じだけどね。せいぜい射程外の...
---対単体の、って限定つけて話しておいて何言ってんの? -- ...
---え?イルグラ強いな~って話ですが?攻撃の半分が無敵と自...
---小木主及び2の人が言いたかったのは所謂、ナンニデモシリ...
---完全に今時のバカッター系頭悪い子ぶりがヤバくて草 -- &...
---そういう感じか、雑魚用で同じようなの探してるって読み取...
--タリスなげて零ギグラ、ラバ、ギバとかしなさいとにかくタ...
--言うてイルグラの有効射程距離ってかなり短いけどね。ちょ...
---閃光ともなればほとんど通常攻撃並みの短さよなあ -- &ne...
---んなわけねえだろ -- &new{2019-04-28 (日) 20:51:26};
---デウスやマザーには密着するとイルグラ当たらないしちょっ...
---あれ、完璧に密着すると当たってないんじゃなくてダメージ...
---最近こういうテクに詳しくない「にわかFo」増えたよなぁ…...
-草刈り可能て草狩れた -- &new{2019-04-28 (日) 15:04:05};
-調査によって上限はあれどDPSは出てきたがマーカーの蓄積値...
--外部で検証されたデータを見たけど突き抜けて蓄積値が大き...
---じゃあ結局効率の良いPA連打してればそれで良いって感じか...
---そういう縛りなんかいらないです -- &new{2019-04-28 (日...
---なんか同じPAばかりだとダメ下がるとか蓄積率が下がるみた...
---それはギア上昇率の話じゃないかな -- &new{2019-04-28 (...
---せやな。 -- &new{2019-04-28 (日) 19:55:25};
---ところで本当に言ってたの? -- &new{2019-04-28 (日) 21...
---マーカーの蓄積は同じPAというか同じ武器の同じPAで下がる...
---↑すまんギアだのマーカーだの話に出てたから俺自身もやや...
---いや同じ話繰り返されても…。いつどこでなのかソースを知...
---12月の試遊会に配られた説明書に書いてあるな。ちなみに散...
---3月に出た変更点の資料で確認した。ありがとう。変更点の...
---調べるのが下手だったで終わるのに言い訳が長い、質問した...
---ほかの木でもチラホラ湧いてるがクソ長いだけの言い訳は日...
---マウントゴリラの習性を利用しようという発想自体は悪くな...
---ギアを最大まで溜めるとギア溜め効率のリセットが行われる...
-刀通常攻撃のクイックカットタイミング追加とちょっと表を見...
-ルーフコンツェルトの攻撃範囲がよくわからんな。 -- &new{...
-なんか置き技とか複数発射できないタイプのPAやたら弱くねえ...
--シフトローゼは持続時間とやったら上に上昇しちゃうのがな…...
--モーション比のDPSが他PAと同じくらいかそれ以下だから使わ...
---Sローゼは雑魚複数に当てて足止めしつつ(試遊会での実機プ...
---シフトローゼは設定ミス疑うくらい弱い。範囲もそこまで広...
---代わりにカタナの中では範囲随一だからな カットまでも早...
---個人的には絵的に威力より吸引があったら良かったのにと思...
--防衛系で気持ち程度の壁として使うくらい?持続か威力2倍...
--絶対に貼ってから動いたほうがいいってのもそれはそれで縛...
---表のDPSは最速タイミングのやつだから、武器アクションが...
---マーカー起爆してからそのまま撃ったりはするけど普通に出...
-PAにSAあるのって、シュメッターリングだけかね? -- &new{...
-ナハトアングリフ、カタストロフィ・レイ中のルーサーにも弾...
--バルロドスの大水球もすり抜けて当たるな -- &new{2019-04...
-ファントムライフルの通常がヴァーダーの体を貫通して反対側...
--とりあえずライフルの通常攻撃については貫通性能があるの...
-皆さんはPhの武器のS4なにつけてます? -- &new{2019-04-29...
--六色にして錬成外したくないから奪命だけど恩恵が少なくて...
--3種ともS4応変にしてるけど、ライフルの通常がなかなか強い...
--ロッドだけど変える気にならなくて回路輪転のままだわ Rリ...
-これDPS表が本当だとしたら流石に低すぎないか? カタナPA...
--DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり...
---まあ確かにそうだけどスキル倍率も他よりかなり高いという...
--Hrソードと比べると武器攻撃力も低いから更に差がつくね。...
--あまり最初から強くしすぎると、ヒーローの時のようにまた...
---そりゃまあここで上から目線でコメしてるだけじゃ運営も何...
--表の数字の割に強い印象はなんなんだろう -- &new{2019-04...
---クラススキルの倍率が高いから。PAのDPSを信仰するとろく...
---ステ差相当あるHrソードと比べても12,3%上げで考えていい...
---むしろ枝1はスキル倍率を信仰しすぎだ。ヒーローと比較し...
---ヒーローはタリスによるDoTもあるから実際は更に差がつく ...
---実際にスキル倍率計算して調べたりせずに雰囲気だけで言っ...
---若干高い程度?打撃ならクリ抜きでざっと4.56倍とかで、ヒ...
---あぁ、計算ミスってるな。どういう計算したらクリ抜きで4....
---1.65×1.65×1.45×1.1×1.05=約4.56で合ってるぞ。ソード≒カ...
---ヒロブ維持前提で鬼強化されたワイズまで使ってカタナ1本...
---このHr比もヒロブMAX状態での話よね? であるならほぼほぼX...
---癖があるから火力上げてくれならわかるけどね -- &new{20...
---対してHrは最大で1.6*1.5^2=3.6だから打:約1.27倍、射:約1...
--スキル倍率が結構高めっていうのもあるが、カタナは強DPSPA...
---おまけに射撃はスキル倍率最低と…。体感できるレベルだし...
---HS出来るじゃんっていう人もいるけど、まともにHS決められ...
--ついでにDPPも劣悪で通常攻撃性能も低いときてる。まあPhは...
---カタナがタリス枠でARはTMG枠だな -- &new{2019-04-29 (...
--ブルズアイあって長期戦になるとマーカー起爆で差が付くか...
---ホントにそこで調整されてるなら良いんだけど、倍率差のお...
---代名詞呪いとして扱われてきた起爆だけ使うとかに怯えた結...
---でもアンビとクイックは純粋に強化なのに、ARだけブルズ前...
---アンビバレンツもそれ別にデフォ機能でよくね案件だと思う...
---クイックもやな。 -- &new{2019-04-30 (火) 11:38:28};
---ブルズあるからPA倍率下げますね~。っとかおかしいだろっ...
-試遊会でファントムのARが強すぎるなんて意見出した奴がいた...
--ふと思ったんだがファントムの3種武器って「有効な状況によ...
---「対応できる(どれでも効率が同じとは言ってない)」やろ -...
--俺もビット飛ばしまくりでガンガン攻めるのがARだと思って...
--試遊会のはSナハトが「移動用」として強すぎるって話じゃな...
--ビット設置技・有効時間を増やして、設置中のビット全消費...
-Nシュトラーフェが使いにくいなぁ・・・。1ビット辺り通常1...
-ライフルの通常て貫通だったのか。ボナキーのコンテナ撃って...
--徒花のお城とかにはめっちゃ便利やで。 -- &new{2019-04-2...
--範囲攻撃といえば範囲攻撃だし大きく間違ってはいない -- ...
-ビットの威力がしょっぱすぎて、マーカー蓄積の足しにする以...
--威力よりも消費PPの多さが気になるな -- &new{2019-04-29 ...
-シフトアクションの後はJA判定になるとかはないよね? -- &...
--ファーストブラッドの効果で絶対にJA判定になる -- &new{2...
---零サフォ、零ギグラ、零ナバの場合は? -- [[木主]] &new{...
---JAアディションを習得しててかつチャージしてたらJAになる...
-PA名の余談に、ついでで一部のスキルの事も書きました。編集...
--ロードオブソーンのロードって主君じゃなくて道だと解釈し...
---困難な道(蓄積減少)を進むものに祝福(倍率上昇)あれ、って...
---あーあるかもしれない…どっちも有り得るし並べておいた --...
---ところ名前の解釈も書こうかと思うんだけどどう思う? -- ...
---解釈ってーとPAのこの辺が名前通りだよねって感じか さす...
---そーそー、フォルターツァイト:定点攻撃を拷問と見立てた...
---そこまで行くと個人的な主観が入りすぎるから名前の元ネタ...
-ヒーローPAに比べて横範囲に強いけど上下の動きに弱い感じが...
--ジャンピングドッジ使えばいいんじゃない? -- &new{2019-...
--長距離ワープPA持ちだしサフォ零使えるしむしろ強い -- &n...
---既出かもしれませんし勘違いかもしれませんがカタナのステ...
--木主が言いたいのは単純な範囲の話だろ -- &new{2019-04-2...
--他職も割と上方向クソだしどっこいかなって思う、Hrが異常...
---カタナブレイバーしてた身としてはカタナで十分に上下に行...
---高低差あるとクイックカットで接近した後のローゼがスカっ...
-アイゼンからのイルフォ、ラバ、零ゾンって弱点属性なら使え...
--アイゼンで打つメリットはほぼ無い。先になげてゾンディ零...
--色々試したけどアイゼンからの50%を得るために一発アイゼン...
---フレイムTSないと0.8秒ぐらいのチャージでも長く感じるな...
--コメント感謝。そしてやはり不要かー。Phの挙動は色々あっ...
---火テクの火力に関しては背面FoFiを超える倍率だからどうに...
-枝になってしまったので再喝 カタナのステアタにタイミング...
--掲示じゃなく喝って… -- &new{2019-04-29 (月) 19:07:50};
---日本語間違えました新生児からやり直してきます -- &new{...
--おーGPか しかしどこに追記したもんか -- &new{2019-04-2...
---ファントムカタナの特徴の欄に記載しました。 -- [[したの...
--カースセントリー相手に試してきたんですが抜刀直後から振...
---ステップミスの保険になる旨を記載しております。情報収集...
-ファントムカタナの特徴の欄に通常攻撃とステップアタックの...
--ファントムカタナの特徴の欄に記載しました。 -- &new{201...
---入れるところミスった…消し方分からないので誰か消してく...
-あんまり話題にならないけど、シフトナハト結構使いやすいな...
--DPS見てみ。話題になる理由が無い。 -- &new{2019-04-30 (...
-シフトPA、クイックカットを考慮してコンボのDPS計算してみ...
--カット入れると1000ちょいまで落ちるからの、何かいいPP回...
---そんな貴方にファントムタイムのマーカーブースト!まあ壁...
--DPS表ぱっと見ではフォルター×2通常よりローゼ×2通常がダメ...
---壁殴り時間にもよるけど、DPP(PP消費に対するダメージ)が...
---DPSコンボの話なのかバランスのいいコンボの話なのか分か...
---ダメージ比較してみるといいぞ。表がなんか違うってわかる...
---青鳥で検証してくれてる人が二人、それからここで若干数値...
---PP回収まで考慮した結果僅差ながらフォルター≦ローゼにな...
---不等号逆でした。フォルター≧ローゼです。木主 -- &new{2...
---カタナPAの配分は、上から順に20%*5 13%*5+35% 15%*2+70% ...
--クイックカット含む武器アクションは通常攻撃の段数を進め...
---クイックカットまでのディレイが曲者であまりいい結果にな...
---あくまでも立ち回りでのアクション、てことだね -- &new{...
--表フォルターは完全定点なので、相手が完全に停止している...
-とりあえずタリスが現状無意味だから2枚投げよう(提案 -- ...
--3回撃つまで生存してシフト版は被弾まで生存にしよう(諦観 ...
--ファントムタリステックボーナス(120%)とかどうだろう --...
--タリスの代わりに自分が飛んでいこう -- &new{2019-04-30 ...
--ワイズめいて敵を追尾させよう -- &new{2019-04-30 (火) 1...
--敵を投げよう(サイキッカー感 -- &new{2019-04-30 (火) 1...
-大雑把に計算したら、氷河ギバのDPS1474とかでたんやけ...
--せやね。範囲系ならトップクラスのDPSではある。言うてこの...
--テクニックとPAのdpsを単純に比べるのはあんまり意味ないよ...
---DPS1106はたぶんだけど、強化前の数値では?ギバータ...
---コキの計算通りなのかは置いといて、木主の計算はショトチ...
---1580×0,7÷45×60≒1474。0,7を最後にもっ...
---テクのページにあるフレーム数は硬直込みだからショトチャ...
---その線があったか。いや、テクのページにあるフレームがフ...
---1580×0.7÷(60F×0.5+30F)×60=1106÷60×60なので1106でコキ...
---フォトンフレアSCは60%軽減して40%になるから60*0.4+30=...
-武器アクのチャージまでのフレームってどれくらい?結構短い...
--カタナの白リング収束とほぼ同時。リング出ないけど他武器...
--硬直したらチャージ完了と今日気がついた。Foの一秒前後チ...
-Phライフルの設置pa各種 今のままだと基本性能低すぎるし何...
--先に運営がどういう意図のもと設計したのかを聞いてから要...
--最初ビットって聞いたときシャドゥーグみたいな想定してた...
--まず軒並み長いPhのPAにおいて短いってのは重要な性能。次...
--設置PAはクールタイムでも入れてくれ。管理が面倒過ぎる --...
--設置とは名ばかりで、持続が短すぎる。ほとんど普通のPAと...
---これな。ダメージ出過ぎるとかならダメージ下げてもいいし...
--設置系はDoTとして見るんじゃなくてクールタイム付きのPAと...
---それを人はDotと言うのだ -- &new{2019-04-30 (火) 17:00...
---DoTは一定時間ダメージが発生し続ける効果のことだぞ -- ...
---何のゲームでもDoT効果出し切る前に上書きするアホいない...
---DoTは基本的に他PAより出し切ったら強いものだけどPhの場...
---なるほど、確かにそうだわ。 -- &new{2019-04-30 (火) 21...
-ショートチャージ適用時の全テクニックのDPS一覧があればい...
--作るんだったら各テクのページじゃないかの、ショートチャ...
---とりあえず炎テクだけ書いてみたわ、ページ違うが 他テク...
-今の所の勝手なイメージだとテク特化以外は全武器挙動の複雑...
--PA火力と、シフト及びシフトPAが素振り時代に逆行してるこ...
--個人的にはドッヂショットの火力をPAに分配してほしいのー...
--「楽しい!けどあんま強くねえ!」ってなんか実装時のBr刀...
---これさ、ARの二種Dot維持するのあまり意味無いんじゃない...
---撃ち損のDoT技なんて存在価値ほぼ無いし持続時間も短すぎ...
---マーカーにアーツ的要素があるかどうかなんだよな・・ -- ...
--GW触ってもらってユーザーの意見を聞いて調整するつもりな...
---そんな早い対応するわけないんだよなぁ…最短で7月下旬が良...
---ストーリに出てきた敵を見るに、UHは強くはないが面倒っ...
---期待しすぎかもだけどYSOKは比較的早めの対応してくれそう...
---調整の実装はそこまで早くはないけど着手は早いでしょ -- ...
---初期HrみたいにギアたまりやすいのにHTF強力すぎ、あげくP...
---吉Dなら「こんなこともあろうかと」とか言いつついくつか...
--シフトを自分で自由に変更できればと思ったが、まず通らな...
---シフトフォルターはわりとガチで表に持って来たいですわ -...
---現状で表裏には何の不都合もないんだけど、何かある?俺が...
---枝1 でもそうすると、クイックカットがシフト扱いなせいで...
---枝3 そういえばそうだな… 枝2 カタナだけど、個人的には...
---特に不満はないけど…個人的にはヴォルケンが反転してたら...
-割とマジでライフルのDOTPA撃たないほうがいいような気がし...
--マーカー蓄積も微妙だからギアに賭けるしかないな。あまり...
--撃ち得だから入れとけ維持しろっていうもんじゃなくて、そ...
---そんなパターンあんのかねぇ・・・ -- [[木主]] &new{2019...
---ライフルのDOT以外の攻撃が妙に硬直長いからカウンター狙...
---正直最多ロックのシュトラーフェでもぶっちぎりでDoTPA最...
--PAの威力もフィニッシュも控えめ調整なのは全部戦犯のHrが...
--強いとは思わないけど、言うほど弱くもなくない?マーカー...
--Sフェアブレは高度稼ぎとか微妙な隙間時間に置いとく分には...
--通常攻撃主体の武器についてるオマケだウォンドみたいなも...
--単にシュトラは多重or分散貼付のフルヒット狙いにSフェアブ...
--消費するPPでシフタザンバ撒いた方がマシぞ。PPに余裕があ...
-Ph用のロッド拵えようと思ってるんですが、OPはテク盛りでい...
--OPなんて基本的に好みじゃない?何が良くて何が悪いってこ...
--そいつのスタイルによるから何とも -- &new{2019-04-30 (...
--PAも法撃力依存だから法盛で大丈夫です -- &new{2019-04-3...
--特徴の部分に書いてある通りテク含め参照は法撃力だから法...
--木主です。たくさんの回答有り難うございます。法撃盛りで...
-テクにおいてどの弱点属性もイルグラ撃つのが1番DPS高いって...
--割と本気で無いです 刀やライフルも地雷です -- &new{201...
--対複数と対単体で話が違うし非弱点属性の耐性の有無でもひ...
--横からすまんが、個人的な意見だけど、完全にない!とは言...
--固い相手でコア全面かダラダラ当て続ける必要があるときは...
--イルグラの射程外ならそこに届くテクが勝つ -- &new{2019-...
--全テクの中で頭抜けているという意味では当たらずしも遠か...
--それは嘘です。イルグラが挙動が素直で使いやすいというだ...
-シュトラーフェの挙動ぼーっと眺めてたんだけど、トレインギ...
-前後SフォルタークイックカットループはSフォルターの構えの...
--一応ルーサーのPPドレインを食らったという報告はあるから...
-カタナのシフトPAで武器アクション当ててから繋げたらDPSど...
-カタナPAを使ってると、みょーに上に上がっていくけど、チョ...
--非シフト時ならヴォルケン使ってるけど、それ以外だと普通...
--どういう場面なのかはわからないけどロックしてシュメッタ...
--通常攻撃の後移動して高度調整してる -- &new{2019-05-01 ...
--なるほどー参考になる、ありがとー。 -- &new{2019-05-01 ...
-杖のシフトってシュヴァルツ以外何に使えばいいんだろう。フ...
--ダメの底上げになるからSフェルカーは常に貼っておくんやで...
---残念ながらSフェルカーは威力低すぎてダメの底上げにはな...
---与ダメが発生する以上はそれがどんなカスダメでもないより...
---ダメっつーか移動とか接敵前にあらかじめ貼るだけでもギア...
---Sフェルカーは蓄積率稼ぎ、ギア稼ぎ、ジェルン用ヒット数...
---15秒とかいうARの設置技も真っ青な持続力なんだからあらか...
---雑に数えてきたけど、テク4回(240F)でマーカー1段階蓄積に...
---ラッシュ中に張りなおすもんじゃないがそれ以外は損しない...
--アポストロがお空で丸まったときとかにシフトシュヴァルツ...
---アイゼンだけは使いどころわからねぇわ。皆アレをどういう...
---タリス全盛期ってキャラ自体の基本移動速度が今よりずっと...
---SアイゼンはDPPはぶっちぎりだから雑魚でとりあえずで撒く...
-シュトラーフェ強くない…?DPS615.9×4だよ?なんでみんな弱...
--ライフルの他の攻撃は弱点狙える、シュトさんは部位数に左...
---Hrのワイズハウンドのほうが、ロック数だけ稼いで密着して...
---ほんとそれな(語彙力 -- &new{2019-05-01 (水) 14:54:08};
---確かにそういう敵には使えないけど、イースターに出てくる...
---ツイッターに書いてる人いたけどアポストロドラゴンの頭、...
---落としどころとしては、やわらかい部位が多い敵には有効っ...
---一箇所ぐらいだったら半減部位が含まれてても強いと思う -...
---4箇所どころか3箇所も貼れない敵ってのもそこそこいるし、...
---基本的にはいっぱい貼れるボスには強い、くらいの認識でい...
---ワイズは既に壊れたからこんなゴミPAと比べてはいけない -...
--毎秒1回のペースで攻撃しとる上に重ねて出せないから、通常...
---ん?どういうこと?連打しろと言ってるわけではないよ。出...
---それはDPSなのか? -- &new{2019-05-01 (水) 15:06:55};
---Phは瞬間火力出せるPAが全然ないし、流行りで母神とか挑戦...
---実時間DPSは低いがモーション比DPSは高いな。短時間...
--ダメージソースよりもマーカー稼ぎとして使ってるな -- &n...
---マーカー蓄積量も1.99×4だからモーション比で言ったらぶっ...
--自分で検証もしないで嘘言うの止めようね?4つ全部付けてDP...
---まずは君の検証結果から見せてもらおうか -- &new{2019-0...
---検証というのも雑なあれだが、大体動作Fが同じな通常6731...
---自分で検証もしないで嘘言うの止めようね?って自分に言い...
---マーカーの件もどうやって調べたのか意味不明だなwなんで...
---それ検証じゃなくて机上の計算に過ぎないんだが。その計算...
-なんかたまにPAとか攻撃ごとのマーカー蓄積度の話がでてるけ...
--一応ツイッターに有志の検証がある。まぁDPSと蓄積率を考慮...
---別に誰も最終DPS表までまとめろとも言ってないし、データ...
---あるならほしいって あるなら既に誰か編集しとるわ -- &...
-細かいけどロードオブソーンの”Dorn”ってのたぶんドイツ語で...
--もしくはドイツ語表記を尊重する場合ならdornigen weg, tho...
---なるほ、クラススキルは全部英語だし英語表記のほうがあっ...
---棘の支配者か・・・ええやん(恍惚) -- &new{2019-05-01 (...
---「茨の君(いばらのきみ)」って書くととても宜しいと思い...
--いうてスキル名付けてるのは(多分)日本人だしなあ。海外と...
--トルン君思い出すな(でってにー脳 -- &new{2019-05-02 (...
--茨城県民の長、すなわち茨城県知事 -- &new{2019-05-03 (...
-シフトPAって一応JA判定ある…よね?感覚で使ってるからよくわ...
--ファーストブラッドの効果で強制的にJAになるはず -- &new...
---確認したらシフトの白リングがJAリング扱いっぽい。逆にシ...
---白リングは「表示中にPA出すとシフトPAになる」って表示ち...
---押しっぱなしでも連打でもJAになるので、気弾の後同様にJA...
---武器アクション使っても攻撃段数が初期化されずに繋がって...
---ファーストブラッドは単純に武器アクション後がJAになる効...
---白いリングはJAリングだと思う。シフトアクション→白リン...
---今公式見てみたけど、武器アク終了時に出るJAリングが専用...
---ええんや あれこれ恥晒しあいながら解明していこうぜ -- ...
---新しいものだから間違って当然だと思う。まだ実装2週間経...
-ARはマジにやるとすんげえ忙しいな。設置型持続PAの切れ目の...
--カタナとロッドは使えるけど、ARだけはもっさりしすぎて使...
--コツは前のビットの余命を気にしないことだと悟った -- &n...
--AR接着でマウス12分台の一般だけど現状だとほぼビット置く...
---うんま、マウスには要らんかもね。 -- &new{2019-05-02 (...
--まず弱いとこでいいから持続PAの時間を体で覚えるところか...
-カタナヴォルケンって通常とシフトともにスタンあるけどチェ...
--速くたまるっちゃ溜まるけど雑魚にマーカー溜またところで...
---常設やら期間限定緊急だと涙が出るほど意味が無いな ソロ...
---UH控えてるのに今のXH基準のみで語っちゃうってちょっと…w...
---UH実装前なのにどうやって話に組み込むんですかね逆に -- ...
---未知の分野ってのは、とにかく情報を出し合い蓄積していく...
--むしろ雑魚複数にこそマーカーが便利だよな -- &new{2019-...
-ナメギドのマーカー蓄積量がとんでもないって言うのはもう知...
--魔神城相手に撃ってきたけど2段階目になるまでのタイムがイ...
---光弱点以外はどうなの?ナメギドに希望はないのか -- &ne...
---多分ほぼ威力比率で決めてるだけだろうからな。結局DPS低...
---ちなみに蓄積だけならイルグラよりDPS低いけどラバータと...
---あー確かに、っていうかどっちかって言うとイルグラが全然...
---1発動あたりのHit回数も基準になってる気はする 安易な多...
---闇テクぺージのコメント欄に少し書いてあるね(Twitterの検...
---ロッドが運用的にイルグラ想定されてるから、蓄積低いんだ...
-[[シフトフォルターの横派生の無敵時間がどうやら不具合らし...
--まぁ仕方がない・・・のか?でもカタナで唯一といっていい...
--早々にこういうのほんとやめてくれよ・・・ただでさえ物足...
---横Sフォルターはクイカと合わせてこれやっとけば滅多に喰...
--前後と横の無敵時間の格差がやばすぎるからそうだろうとは...
--まぁこれは仕方ない案件 -- &new{2019-05-01 (水) 21:40:0...
--流石にこれは不具合レベルでムテキングだったし無理もない...
--仕方なさすぎるが現状を考えるととても複雑でなんとも言え...
--あーたしかにこれ強すぎたからなぁ。マスカさんで利用させ...
---分身出して弾幕張られまくってもこれで安全に全部処理でき...
--さっき火山洞窟で試してみたけど、カタナしまうまで無敵続...
---ほぼありえないだろうけど、もしかしたら最初のクイックカ...
---前後は長くって書いてあったけど左右は大幅に減少って書い...
--今のうちにまだならカタナ持って決闘ファレグや狂想クリア...
--ただでさえクソ雑魚カタナがもはや産廃レベルでクソワロタ...
---HrTMGはHS狙わないと難しいしむしろこっちより難しい気が...
---弱いならまだしも雑魚とか言いきっちゃうのは多分君の腕前...
---Fi慣れしてればどの高度でも余裕で弱点粘着できるだろ。ヴ...
--カタナ終了 -- &new{2019-05-02 (木) 11:38:00};
---好きだから否定したいけどまぁそうだよな…ぶっちゃけその...
--エンドレスの一部や森トリガーみたいなロッドでも厳しい乱...
-ナハトアングリフがSHロドスほぼ一瞬で死んだからDPS高いと...
--ナハトの方がDPS高いけどロッドの基本性能の差で勝てないん...
--自分の知ってるデータだと武器の差込みでもナハトの方がDPS...
--弱点やヘッドショット入れば、っていう条件付きなのがね。...
-そういや某所でネタに上がってるけど、エクサクリマフで零ナ...
--あれやばいよなぁ…対雑魚なら確実にあれがAR最強だわ -- &...
---すまん一応(ARの中で) -- &new{2019-05-02 (木) 03:46:56};
--やはりPhARはウォンドの系譜であったか… -- &new{2019-05-...
--クーゲルの方が普通に強いよ。PP回収したいならやってみて...
-とりあえず、クーゲルシュトゥルムの通常シフト両方のdpsだ...
--877/825 -- &new{2019-05-02 (木) 08:07:37};
---ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2019-05-02 (木...
-サブパレットにPA仕込んでたりとかする? -- &new{2019-05-...
--しない -- &new{2019-05-02 (木) 12:13:53};
--PA4つしかないので2ボタンじゃないかぎり仕込む必要が -- ...
--ロッドならフェルカーだけサブバレに入れてテクは前部武器...
--頻繁にかけ直すフェルカーはサブパレ入りした。武器にテク...
-武器アクの無敵時間にもカウンター判定とNフェアブレッヒェ...
--アンガみたいな敵に高度合わせればHSできるねって用途なん...
-クーゲルって溜めなくても無敵あるの?あるならやっぱり2段...
--単にタイミングを任意に出来ると言うだけで溜めなくても無...
-周囲に放つテクニックアタックは撃ってから発生させる前にも...
-シフトクーゲルの使い道って何やろなぁ DPS的にカカシ殴り...
--デウスやヒューナル系の高さに弱い人型全般に適当にHS狙い...
--ヒットを稼いでジェルンや蓄積をするとき(蓄積率知らないけ...
--有用なとこ考えると悩むレベルで何とも言いにくいけどある...
--あとはイーデッタとかエンドレスルーサーとかラグネとかの通常...
--適当にペルソナの暴れてる時のエルダー腕とかルーサー腕と...
--Phライフルの最強PAじゃないか?マルチこれボスに弱点ロッ...
---ちょっと調べりゃDPS出てくるから見てきてごらん。 -- &n...
---DPS最強ではないけど、弱点狙いやすいPAだと思う。 -- &n...
---取り敢えず常に最強=DPSって言う考え改めたほうがいい...
---まぁいくらDPS理論値高いても使い勝手がわるい(動作時間...
---Nナハトくんの悪口言うのやめろよ -- &new{2019-05-03 (...
---出せる時に最大火力出せるかが重要なのでSクーゲルはブラ...
---枝6の思考がブランマンと同様なのではないかと思えてきた...
---SクーゲルがARライフル最強ってコメに対して、「出せる時...
---シフトクーゲルwwwブランマンは痛い目で見られてても止...
---お手軽PAの宿命よな シフトクーゲルマンは流石に出ないと...
---敵の状態によるでFA。ARの主なPAが威力は低いがほぼ必中な...
---その話じゃシフトクーゲルでヘイト取れた木主の他のプレイ...
--私が見たDPS表は140frameとか言う短時間の表示だった記憶が...
---Sクーゲルは初段が通常3くらいのDPSでその後の連射は通常...
---枝1は多分見方間違ってるな。継続中が通常3くらいで即フィ...
--DPSは調べた人によって結構違うのよね1100超えてたり通常よ...
---準備時間を省いた発射中のみのDPS表示が欲しいところ -- ...
---即フィニの方が火力高かいからその差じゃないかな。押せば...
--シフトクーゲル後の回避でカウンターショット貯まればそこ...
---現状はカウンターが全てだからこれだね。キャンセルが遅い...
--安定して上手い人のエンドレス動画を見てみると、顔面の弱...
---TA動画とかエンドレスAR縛り動画みると、どの人もSシュト...
--マルチ野良リンガでリング壊したときのダウン時に使ってる...
--ソロ版マザーのナタデココ破壊のときに使ってる。マルチ版...
--上の人と同じ理由で、弱点はしっかりあるし割とどこからで...
---というかARのPA内でSクーゲルが一番「着弾が早くて、動き...
---エンドレスやマウスのTA見て来いよ…Sクーゲルなんて全く使...
---俺が見たのはルーサーの部位破壊オーダー以外は全く使って...
---大抵連射系を持ち上げるのはぱっと見の雑な計算すらできな...
---連射系数字出すぎてわけわかめ状態だからね。連射長くやっ...
---ARでロナー取れたけど、通常攻撃orSクーゲルで比べた場合...
---好きなもの持ち上げるのも大概にしないとな。効率語る場所...
---エンドレス2周動画を上げてる人が特定エネミーへSクーゲル...
---どっち側も人の褌で相撲取ってるだけなのが -- &new{2019...
---あんまりにも荒唐無稽な叩きをしてる以上、こういう言い方...
---ここにいる奴らはマウント取る為なら人の褌だろうと人格否...
---かと言って個人の使用感だけだと説得力に欠けて、上手い奴...
---HrTMG接着奴の末路やろなぁ… -- &new{2019-05-04 (土) 16...
---カウンター捨ててまでやるもんじゃないわなぁ。アンガのビ...
---Sクーゲルとか見たことないんだけど非エキの話? そんな...
---連打マン笑うくせに「あれだけ使えとあれ絶対は使えない」...
--多用はしないけど便利な場面があるっていうポジションだと...
---ベストアンサー -- &new{2019-05-04 (土) 15:14:53};
---「上位勢が多用」とか言い出さなければ荒れなかったと思う...
---明らかにソレに対して「好きなもの持ち上げるために嘘つい...
---DPS見りゃ分かる事なんだけどな。 -- &new{2019-05-04 (...
---そして今度はDPSだけ見て~・・・ryとか使うんだろ?w ...
---単純なDPS以外の利点が~とかいう理屈並べてる人にDPS見ろ...
---コキの時点で結論出てるのにこれ以上なんか言う必要あるん...
---無いよ -- &new{2019-05-04 (土) 16:30:58};
---マウント取りたいマンに顔真っ赤マンが噛みついていくショ...
--東京金ならこれと滅域でも積んどけばほぼPP切れずに1分くら...
---コレクトで貰える3段目爆発するヤツにやっすいS1:滅域と...
---ロッドのチャージ武器アクを使った事ないのは分かった -- ...
---ロッドチャージあれ範囲広いだけで遅いやん -- &new{2019...
--シフトクーゲル"絶対使うな"マンはさすがに笑える、連射PA...
---便利なPAを使うな(嫉妬)の類だと思う。異論は認めるが絶対...
--結局遮蔽物や低倍率部分無い状態で動き回る敵とか、接近で...
-アイゼンフリューゲルのシフトアイゼンフリューゲルの使い道...
--元々の火力が低いから、合間に射出してマーカー蓄積するぐ...
--現状であんま使い道のないPAはマーカー蓄積量が多いとか何...
--とりあえず何しようか迷ったとき出しておけばいい技感覚だ...
--Ph実装2日目にして武器パレから外したなぁ。他のテク入れ...
--持続が長けりゃいいんだが結構短いからな… -- &new{2019-0...
-クーゲル使ってるとやけにマーカー貯まるからなんでだろうと...
--単体PAだから仕方がない。 -- &new{2019-05-03 (金) 11:...
-カタナのヴォルケンクラッツァー、ライフルのナハトアングリ...
--だったらどう調整して欲しいのか書いとけよ。 -- &new{201...
--今更過ぎるのでまとめついでに改善点を明確に書いといてく...
--まあここに書いても意味ないんだけど -- &new{2019-05-04 ...
---アイデアが採用されるかどうかはともかく目を通してはいる...
-あれ、もしかしてカタナの案山子DPS最強って密着ヴォルケン...
--DPS表見れば分かる通りクイカ入れても表フォルター表ローゼ...
---見れば分かることいちいち聞かんわ。密着2ヒット時の話に...
---すまん、最近神経質になっててな ところでマスカlv1にシ...
---はえー上のは密着ヒット込での威力ってことなんか。となる...
---ブライトみたく単発完結しないのがかなり痛いんだよな…。...
--魔神城相手に検証してみたが密着時にメインの21%くらい...
---威力が気になったら「配分」でコメントページ検索かけてく...
--そういえばまだ威力配分書いてなかったなーってことで追加...
-テクニックアタックの補足。座標系テクニックのテクニックア...
--TeばっかでFoやってないから例えがウォンドで悪いけど、発...
---たぶんそれで合ってると思います -- &new{2019-05-04 (土...
---イルゾンや零サフォ、ナゾンデは移動含んだり特殊だからか...
--上から降ってくるテクは薙ぎ払い(サバータだけ例外)と覚え...
-DPS表のマーカー起爆のところ、JA不可とはいえ出てるダメー...
--PAとか通常のJA込み威力を羅列するより少なくて済むから必...
---なるほどそういう意図だったのか ありがとう -- &new{20...
-テクニックアタックの説明を少し追記しましたので、おかしな...
--ゾンデは零式のみ薙ぎ払いとなるので修正しました -- &new...
-カタナの定点はローゼローゼクイカ通常3がいいんかね?ロー...
--ローゼ一回して通常し続けたほうが同じ時間で威力もPPもお...
--ローゼでクイカ入れるほど待てるならフォルターでいいんじ...
-カタナのステアタのガードポイントってどこなの?ザウーダン...
--ステアタGPの判定部分に関しては分からんけども、あの馴染...
--カタナ振り下ろすあたり、かな?詳しく検証してるわけじゃ...
-Phでイルザンよく見るんだけどどちら強かったっけ?広域のほ...
--もう一つの方は威力が下がるから広域が無難よ〜 -- &new{2...
--遠距離から敵を纏めたいなら広域で良いんじゃないかな -- ...
--DPSは集中のが高い。表見るかぎり -- &new{2019-05-06 (月...
--イルザンフィアとして使うかロッドイルザンするかで話が変...
--Foの場合は集中、最小0.5の詠唱になる。Phの場合は広域のが...
---正直肩越しで巻き込むように撃つし、撃ってれば勝手に巻き...
---単一テクメインで連打する場面なら威力とチャージ時間見て...
-なぁ野良イースターでエクサクリマフの通常3を結構な速度で...
--ラヴィスカノンと同じこと -- &new{2019-05-06 (月) 12:15...
--ナバナバ通常3 -- &new{2019-05-06 (月) 12:18:43};
---うわっこれだわ。PP回復しながら範囲攻撃連打出来るのすげ...
---これによりPhARはエクサによる横に広い範囲攻撃と、その他...
---強いの? -- &new{2019-05-06 (月) 16:13:31};
---恐らくNクーゲルよりちょい弱いくらい。実質PP消費無しで...
---消費無しどころか単体でもナバナバ以上の回復・巻き込めば...
-どうでもいいことだけど、Phロッドの武器アクションの射出攻...
--あの射程で近接攻撃扱いなのかよw 弾かれはもう他に無いん...
--同じくルーサー(オメガも)だけど、低速モードの回転斬り...
-ナハトアングリフ表のロックオンはほぼ瞬時と言って良い速度...
--ナハトアングリフじゃないシュトラーフェだ。間違えた -- ...
--移動不可だからな。他の多重ロック系は移動できるからいい...
--ちょんおしでもいい分部位さえあればワイズとかと違って理...
-通常シュトラーフェどこまで追従するのか試してみたけど、徒...
--追従と攻撃は見た目で実質部位指定の貼付攻撃 -- &new{201...
---「ビットは標的にぴったり追従する。敵の速度に置いていか...
--エンドレスでルーサー時止めで下がってる時でもダメージ入...
-PP効率もPA倍率も低いなあ。 -- &new{2019-05-08 (水) 11:1...
--スキルやマーカー起爆でPP補給できるし倍率低くても手数と...
---だからこそPP効率とPA倍率が必要なんだろ。装備揃えてPSあ...
---PP効率って減らす効率の意味かーい -- &new{2019-05-08 (...
--テクの場合はテクニックアタックでPP回復出来るからスキル...
-Phライフルメインでやってるんだけどカカシ相手にナハト連打...
--それが実現できるかどうかは別として、そんな日毎に機嫌が...
---まぁ…やり辛いわな… -- &new{2019-05-08 (水) 14:57:29};
--第一回の調整は早めに欲しいけど、毎週とかやられたらキツ...
--ネトゲ初心者かよ -- &new{2019-05-08 (水) 15:03:37};
--LoLみたいなゲームならわかるけど、アクションゲームではあ...
--不具合・重大なバグの修正ですら発覚から2〜3週間、ものに...
--テスト用Shipを作ってやってくれるなら高頻度の調整もいい...
---テックアーツが無いって意味では芸が無い。シフトもテック...
---普通に考えるとシフトは武器アクだからシフトPAにテックア...
-ライフルの通常攻撃の範囲がキャラの周囲にもあるみたい。密...
-2週間使い倒して考えてみた修正案 カタナ→ヴォルケンの追尾...
--表シュメッターも接敵には微妙な距離だから距離を伸ばして...
--ライフルだけに関した話じゃないけど通常が遅いからPP回収...
--個人的にライフルのDot系は今の持続時間くらいが暇にならな...
-Sローゼ、ヒのDPS検証している人から「火力、時間含め意味が...
--効果時間短くて、設置なのに最初の斬り付けに火力が集中し...
---その上発生する場所が離れてるから大抵位置も微妙っていう...
---これじゃ単にカタナ慣れしてない人が誤操作で出してしまう...
---しかもあれ距離固定じゃないっけ。遠くに出せればもう少し...
---刀の裏PAはそもそも狙って出すものじゃなくて、「クイック...
---最後の方に威力集中してたらすこしは置きPAとして使い道あ...
--ギア溜めながらマーカー溜めたいと思うと技は散らすに限る...
---木主が挙げてるのは、置きやDoT系のPAを他の攻撃と併用し...
---試遊会の意見取り入れて調整したくらいだし、愚痴でなく意...
---枝1、それ連PA補正で下がるから単品上昇量うんたん(笑)で...
---そもそもPA単体の根本的な低性能さの話なんだから「ギアの...
--初見でクイックカット出すためのスキルで火力スキルじゃな...
---クイックカット出すためならヴォルケンが速いんですがそれ...
---ヴォルケンの話してないのに発作起こしてる奴おるねえ -- ...
---どうでもいいけど底が浅くない使い道はあるのか?テクニカ...
---そりゃ勿論納得必至の動画出してくれるに決まってる 期待...
---無敵ないしクイカまで遅いしでどっちもあるSヴォルケンの...
-結局フェルカーモルトの玉部分って秒間何HITしてるんだろう...
--チェイン貼ってもらって1秒間のヒット数数えたらわからんこ...
-ヴォルケンは範囲も挙動もまぁまぁなのにヒットストップが初...
--あの低威力でいてあの重すぎるヒットストップって演出とし...
--条件によってはヒットストップがさらに重くなるみたいだね...
---複数の敵に当たって時間差ヒットストップ掛かってるんじゃ...
---ダッシュパネルキックで並んだ敵を蹴り飛ばす時になる、あ...
-刀の定点攻撃どう回したら効率よく火力出る?できればPP効率...
--今ちょうど2ボタン刀のコンボパレットを模索してたところだ...
--単体火力に限るなら妥協でフォルターはありな程度でローゼ...
--ローゼローゼ通常とか?マーカー蓄積無視してるけど -- &ne...
---ローゼで通常3入れるぐらいならフォルターぶっぱのほうが...
---残りPPと相談してローゼ連打、ローゼ3、フォルター3を使分...
---その中間で汎用性とったコンボなんだが。フォルターは配分...
---動作F表が合っているならローゼローゼ通常3とフォルターx3...
--柔らかい部位だとローゼはヒットストップ結構大きいからど...
--XHのロドスで雑にコンボ試した結果一番DPS高そうなのはロー...
--表のローゼはヒットストップ込みなんだけどなんだか更に遅...
---ローゼにはGPがあるから、ガード発生したらその分遅くなる...
-シフトPAが軒並みゴミッカスいるこれ? -- &new{2019-05-10...
--弱体化は決まってるけどシフトフォルターだけはこれ振って...
--君よりは必要だね。つまり君帰っていーよ。 -- &new{2019-...
---幼稚コメ -- &new{2019-05-16 (木) 13:15:04};
--現状使わない方が強い -- &new{2019-05-10 (金) 17:14:44};
---横からだが、ライフルのシフトDotも使わないほうがいいの...
---yes -- &new{2019-05-10 (金) 17:41:40};
---そんなことはない -- &new{2019-05-10 (金) 18:04:28};
---ライフルのシフトとか出す価値何にも無いぞ・・・ -- &ne...
---はい。 -- &new{2019-05-11 (土) 04:20:31};
---範囲や挙動がNPAや通常と違うし、一部シフトPAは通常1,2...
---シフトフェア以外全部負けてるんですが…しかもあのすっト...
---通常1,2に負けてるのはSナハト除くとSクーゲル長押しぐら...
---ビット4つ弱点に当たる条件で考えてる奴案外いるんだよな...
---先生それシフトじゃない方のDoTです -- &new{2019-05-11 ...
---シフトかシフトじゃないかも分からんなら話に入ってくるな...
--そう思うなら使わなきゃいいんじゃない?ギアすぐたまらな...
---テク撃ってれば良いロッドのフィニッシュ以外ダメージ効率...
---現状ギアの恩恵ほぼないね -- &new{2019-05-11 (土) 04:2...
--フォルターは雑魚狩りに使える、シュトラーフェはボスの出...
--DPSの数字だけで判断するなダメージ出すまでのモーションと...
---DPSで勝ってるというだけでも選択肢には入ると思うけど、D...
--シフトナハトは移動に便利 -- &new{2019-05-11 (土) 17:59...
---燃費悪くね -- &new{2019-05-11 (土) 18:48:35};
---小木じゃないけど大抵シフトナハトで進んだ段数使って直ぐ...
---PP3割減なんだからテクでいいわ -- &new{2019-05-11 (土)...
---移動速い消費軽いPP辺りの移動距離長い零サフォで良いよな...
--シフトPAは今一だけど、シフト通常攻撃はくっそ有能だと思...
---マーカー蓄積0でカウンターも出来ないのに? -- &new{201...
---JA無視して最速通常しても問題ないって話では? -- &new{...
---ワンアクション置いてる時点なぁ…素振り時代思い出すわ --...
---シフト後は強制JAではないぞ。白いJAリングの発生がくっそ...
---シフト攻撃ってまがいなりにも武器アクションでしょ -- &...
-魔神城で軽く試したんだが、Nナハト164000+101000、シフト...
--継続消費の1PPにつき1発っぽく見えるがどうなんだろうな --...
--ARのここには貼られてないがDPS表は出回ってるよ -- &new{...
--小木2でも言ってるがDPS表出回っててそれから計算すると、...
--別の人が調べた奴だと連射部分のDPSは1109。 -- &new{2019...
--一応どこでも7.5発ってことになってるけどコドッタダウンを...
-なんか頭こんがらがってきたんだけど「ファントムシフト→シ...
--そゆこと -- &new{2019-05-10 (金) 22:36:41};
-シフトフォルターの件もあって、刀の武器アクションだけチャ...
--刀のシフトアクションは無敵時間なかったっけ? -- &new{20...
---クイックカットにはあるけど素の方は無いらしい -- &new{...
---短押しのシフトアクションには無敵あるけど木主が言ってる...
---素は一応無敵時間あるぞ。素直にステップかPAで避けた方が...
---あー素とチャージの違いかー、素とチャージ一緒くたにして...
---所感というか体感なんで間違いがあるかもしれんが、今まで...
--そもそも大して挙動も性能も変化しないチャージ武器アクに...
-カタナで多人数戦って何使えば良いのかね…素直にライフルな...
--ゾンディール -- &new{2019-05-11 (土) 18:12:34};
--こだわりがないならARかロッドの方がいいと思う。カタナで...
--裏シュメッターとクイックカット交互に連打してる。カット...
---困ったときのSシュメッター&カットはPP回復するし無敵付...
--クーゲル連打するのが強いし楽 -- &new{2019-05-12 (日) 1...
--ラバータばら撒くの楽し過ぎ -- &new{2019-05-12 (日) 12:...
--あえてカタナってことならSフォルタークイックカットやな。...
---スプニでクーゲル…? -- &new{2019-05-12 (日) 16:54:55};
---あんま突っ込まんとき -- &new{2019-05-12 (日) 17:43:41};
---そりゃ回収のみにして持ち変えてPA撃つほうが強いけどなぁ...
---追撃部分は大した威力じゃないし、UHだと変わるかも知らな...
---雑魚戦での1本って意味の接着よ。それで認識があってるな...
---正直スプニとかまともな装備もってない奴のいいわけにしか...
---本気でライフル全振りビルドすんならスプニよりいいの持ち...
---別に15用意してイキるのは勝手だけど、現状PhARが唯一輝く...
---しかし現実は天然OPスプニマンなのであった…。 -- &new{2...
---枝8 イキリ返しで頑張ってるとこ悪いけどARで戦いたいか...
---なーんで皆どっかに何かしら煽りぶっこんでいくかなぁ -- ...
---話題のスプニについて参考程度だけど火力sop15に対してざ...
---まーたすぐ煽る…もうやめとき -- &new{2019-05-13 (月) 1...
---恵2積みARのワイ高みの見物。そもそもロッド握って帯雑魚...
---そもそも対雑魚戦でAR握ってる時点でお察しだと思うんだが...
---必死過ぎワロタ -- &new{2019-05-13 (月) 20:20:25};
---スプニマンセーしてたのにちょっと逆に煽り返されたら「AR...
---PP特化と比較してって見えないのかなぁ。PP切らしてる×使...
---揉める程喫緊する程度に上限が低いし計算上でも差がでにく...
--クイックカット・シフトシュメッター・シフトフォルターを...
---問題ないかというよりそれ以外に無い。ヴォルケンは多段な...
-ライフルのPA軒並みやべえな。特にロックオンする奴とか本当...
--使わないで戦うよりギアの足しにはなってる。逆に言うとそ...
--シフタ維持に可能ならザンバ足しで(おまけでNシュトラーフ...
---そういやあまり意味がないとはいえライフルだけ上下も対象...
--Phライフルはカッコイイポーズに特化した武器だから…(震え...
---なのにステアタが世界一腕の立つ殺し屋 -- &new{2019-05-...
--Hrとは真逆の方向に調整間違えてるよな。Ph自体どんどん減...
---Hrの時のHr以外の職みたく段階的強化案そのものはすでに実...
---2割想定で、武器3種類だから7%。つまり12人マルチで1人い...
-フェルカーモルトのDPSってチャージ1段階目ならこの数値で...
--1段578、2段1040 即フィニが854ってだけや。 -- &new{2019...
---え 2段目押しっぱなしってそんなにDPS低いの 結構出て...
---ロッド自体が他の武器種に比べてぶっちぎりにatk高いから...
---JBやHrタリスと同じ仕様ならロッドPAは高武器攻に加えてテ...
---二段目おしっぱってそんなに出てたのか -- &new{2019-05-...
---閃光イルグラよりダメージでて、チャージが無い分ヒット数...
---そもそもフェルカーって秒間何発当たってんるんだろうな。...
---ザンバは追撃出るタイミングの間隔一定だから無理なはず。...
---10f間隔のように思う つまり秒間6Hit -- &new{2019-05-1...
-雑魚相手にシフトブレッヒェン開幕に使ってたけど、打ち上げ...
--威力低すぎるし雑魚なら普通にNクーゲル連打でよくない?中...
--零サフォでぶっ飛んで、ゾンディで集めて、ステップ(+ジャ...
-テクニックを駆使する後継クラスって以前PVで言ってたし、作...
--そらそうだべ。是非や程度みたいな結果の話はともかくとし...
--いや、ロッドPAも別に他と比べて性能良いわけではない、全...
--クラスアイコンになっている武器が一番強いという法則、あ...
---ワンダ「やったぜ」 -- &new{2019-05-14 (火) 09:42:37};
---適当に放り込む状況だとワンダ君安定だし間違ってはいない...
--つまりカタナとARは犠牲になったのだ・・・ -- &new{2019-...
-ロッドって雑魚単体だとテクより通常攻撃の方が強い? -- &...
--雑魚単体ならデコピンだけでもいける -- &new{2019-05-13 ...
-使えないクソPA乱発するあたりまさに原点回帰だな -- &new{...
--シフトPAという水増しをやっておいて、バランスが取れてな...
---そもそもカタナとライフルが付属したテク職だしなファント...
---ライフルはガンスラより強いな。かろうじて -- &new{2019...
--楽しかった頃ってその時期だしな -- &new{2019-05-14 (火)...
--操作量は昔より大幅に上がってるから原点の時より酷くね?...
--俺は接待キャラしか使えないからPh無理ってつぶやくだけな...
--使えないと言っててもしょうがないし各自PAの使いどころを...
--テクとテクとテク -- &new{2019-05-14 (Tue) 03:33:43};
--通常攻撃が一番マシ。ライフルはPAもオワな上ステップも変...
--シフトのマーカー蓄積値0だからシフトPA出すと効率落ちる...
--慣れれば慣れるほどシフトもシフトPAも使わなくなるってい...
--シフトとかいうクソ行動消してPA8種でよかったろこれ -- &...
---たぶん武器パレットが足りないって声を汲み取ったんやろ?...
--挙動だけ見ればライフルは全PA優秀で、威力やマーカー累積...
---フォルターも動きが激しい敵には使えないし生きてるとは言...
---Sローゼは普通に置きPAとしての十分な火力さえ出せるよう...
--出た、自分が使えないから愚痴るやつ。 -- &new{2019-05-1...
---出た、死にPAにも使いどころがあると勘違いしてる奴 -- ...
--火力大正義、強制RTA、開発もプレイヤーも無駄なことは一切...
--まぁ弱い弱いってアンチ意見でまくったほうがいいんじゃな...
--強すぎたせいで実は全職強化するつもりだったとか苦しい言...
-ぶっちゃけショトテク性能下げてPh全体の性能少し上げるくら...
--性能下げる意味ある?次はテクがPAに喰われてるってなるだ...
--テクニック主体のクラスなんでご理解 -- &new{2019-05-14 ...
---ARやカタナでテクニックつかわんでしょ。実質ロッドよ -- ...
--騒いでんのはRaとかBrから過剰な期待を持って流れてきた層...
--別に下げなくていい。ロッドPh自体の立ち位置は悪くないし ...
--テクsageするとこういう輩沸くから無駄だよ -- &new{2019-...
---テク下げしたらHrの二の舞なんですが・・・ -- &new{2019-05...
---Hrの二の舞とは? -- &new{2019-05-14 (火) 14:22:58};
---使えるだけで選択肢にあがらないってことやろ。まあ要約す...
---ARとカタナ弄ってやるだけでマシになりそうなんだがね。そ...
---ディスるだけで具体的な意見の一つでも出せない客相手に琴...
---子木主テク職嫌いそう -- &new{2019-05-15 (水) 00:35:55};
--テク下げしないでPA上方すればいい話では。Phのテク戦法潰...
---これな。でもPA上方言うとテク職だから~・・とか言い出す...
---大して中身も無い愚痴や僻みをするやつがそもそも癌なんだ...
---ほら沸いたw -- &new{2019-05-15 (水) 01:57:45};
-ロッドPAでフェルカーが射撃属性みたいなことツイッターで流...
--わかりにくいっつーか判断する方法がダメージ以外にない。...
---案山子のHS判定あるエネミーがいてくれたら判断できなくは...
--出力属性ならPKリングの打・射・法をそれぞれ装備して調べ...
-多段テクでギアたまるようにしてくれないと厳しいな -- &ne...
--ギアやマークみる限り、ARが主軸なんかな?と感じるクラス ...
---えっ -- &new{2019-05-14 (火) 13:28:44};
---だけど火力はロッドでテク使ってないと酷いことになるとい...
---ARの☆15作るくらいならコレクト品にしといてロッドは☆15の...
---マーカー貯めるのも起爆威力も多数にマーカー付けるのも燃...
--そもそもギアいらなくね? -- &new{2019-05-14 (火) 17:51:...
---フィニッシュがカッコいい -- &new{2019-05-15 (水) 06:2...
---そういえばファントムギアって何の効果があるの? -- &ne...
---なんでwiki見てるのに調べないのかコレガワカラナイ -- &new{201...
-もしかしてシフト版フォルターツァイト打ち上げか吹き飛ばし...
--打ち上げってほどじゃないが付いてるな。ソロで使った場合...
---やっぱりか… 今までのお手玉はワイが原因だったんやな申...
---マルチの人全員が打ち上げ系PAを使用しないのは今だと逆に...
---別にPhだけが打ち上げてるわけじゃないしそんな神経質にな...
---そういう自分ぐらい大丈夫だろって考えがお手玉の基点にな...
---その基点が多いから気にしてもしゃーないって事でしょ -- ...
-NフォルターにSAかGP追加して欲しい -- &new{2019-05-14 (...
--DPP以外は全部Nローゼに負けてるもんなぁ もしくは普通に...
-テクニックが絡むとコメント荒れ過ぎな。とてもwikiのコメン...
--Hrは3種ローテするから一ページでも有用だがPhはコンセプト...
--テク関連が荒れるのは昔からだから...というかずっと荒れて...
--法撃特化したテク運用でようやく他クラス比中堅〜上位くら...
---テク含む底を整えた上でテク除くPA全般5%10%そこら上げ...
---内訳はともかくPh以外を使う人間が多数派になるように調整...
---BrやRaから移行する割合もFoと同程度の想定と公表されてた...
---カタナはともかくARは単純な攻撃手段としての部分によほど...
---火力面が打射法で並んだ場合、滞空性能の分ARはまだ使い道...
---Huにおけるパルチワイヤーみたいな位置づけと考えればまぁ...
---現状を見るに未だに想定より多いぞ。全体の2割目標だから1...
---レベル上げという人口水増し要素があるうちは想定より多い...
---ところがどっこい90も結構いるのよね。2割って12人マルチ...
--どれだけ平穏無事なコメ欄から出てきたんだ・・・ -- &new...
---お前がいないコメント欄 -- &new{2019-05-16 (木) 13:19:...
--テクのほうがギア貯めるのが早いは大嘘やん? -- &new{201...
---野良ペルソナでソーン10振りの場合ARなら〇回フィニッシュ...
---野良のタイムは9分ぐらいのペルソナXHの例だと、ソーン1...
---起爆じゃなくてファントムタイムの回数やろ -- &new{2019...
---テク起爆が2回〜4回って手数少なすぎだろう。ファントム...
---ロッド使っててギア貯まるのは大部分はPAかカウンターだよ...
---イースターも10振りだと1回が際どい位だな。3振りだと2回...
---テクはテクでものによってマーカーの蓄積率おかしいからな...
---そのモリモリでクエ当たりフィニッシュ撃てる回数が増えな...
---なんでいきなり自己満とか言い出しよるん?こいつは -- &...
--テクはカスタムというぷそ最強レベルの闇があるからなぁ --...
-シフトフォルターの無敵溶岩浴で試したらかなり減ってるな。...
--もちろん前後左右派生検証したけど全部同じ感じ。構え中に...
---あれ公式の調整内容だと前後シフトからのが無敵時間長いみ...
---前後版の無敵を伸ばして、バグってて異常に長かった左右版...
--マジでシフトしない方が良くなりそうだな…突進部分に欲しか...
--唯一のつかいどころさんが潰されてあえてカタナ使う必要性...
--一応シュメッターより鋭い接近ができるが・・・、無敵短す...
--一応SA?はついてるっぽいから使えるには使えるけど考え無...
-シフトローゼは判定が少し前に出るのが最高に意味がわからな...
--むしろSローゼからカットに繋げるんじゃないの? -- &new{...
--左右後ろ入力クイックカットで入力方向に移動しながらクイ...
--Sフォルターから繋げば丁度よさそう ・・・なんだけどクイ...
-火力面の話ばかりだけど、それよりもPAに色々とガードや無敵...
--Foのステ盛りユニそのまま使って死なんからな。UHが大した...
---無駄まで言い切るとまた論争がおきるから程々にしたほうが...
---いや実際Phテクポチ勢は床掃除してるほうが悪いし。超ヌル...
---連続する大ダメージAを2回喰らって耐えたいと考える場合、...
---大抵の事故死がまさにその類じゃね -- &new{2019-05-16 (...
---後輩君クラスと戦うときは一つユニ交換で済む話じゃん。適...
---OP付けまともに考えてる層なら意図してステ切りに行かない...
---各種回避性能とか火力狙うとPP盛り必須でHP盛りにくくなる...
---他職では基本スタ盛り盛り盛りなわいも、Phに関しては死ぬ...
-ファントムマーカーのDPS見る限り、雑魚相手にすぐに起爆し...
--大きなPP回復あるから現在PPと相談 -- &new{2019-05-17 (...
--範囲テクと比べたらDPSあんま変わらない筈だから、範囲テク...
--レゾナント取ったしライフルで遊んだけど密集地にクルーゲ...
--雑魚相手ならクーゲル連打で1段階以上が5匹くらいになっ...
--マーカー起爆って多分周りのやつにも当たるから複数の雑魚...
---見た目だけ -- &new{2019-05-19 (日) 12:33:22};
---多段ヒットはする、マーカーが記されて無い敵にも起爆の部...
---つまりマーカー起爆の攻撃判定は範囲攻撃ならマーカー付与...
---軽く検証 刀ロッドライフル全てで多重ヒットを確認 蓄積...
-シュヴァルツカッツェは離脱後のモーションに長めの前方GPが...
-今のARはどうもファンネルらしさが足りないんだよな…ビット...
--今のARのビットはnewガンダムブレイカーのビットやファンネ...
--ビットの数を2個くらい増やして単体ロック相手でも全機ぶち...
--SフェアブレッヒェンとNシュトラーフェ、どっちもビット出...
---カタナのフォルターとローゼもなんか変だしちゃんとPA名と...
---薔薇の剣なんて瀟洒な名前してるのにやってる事は相手の攻...
---擦り合わせって言うがじゃあお前らの考える「拷問の時間」...
---なで斬りして持続ダメ付与とか、それこそフォルターの挙動こそ...
---開発中には花弁案もあったが動かしてみたらダサかった・中...
--Nシュトラーフェはアーマードコアのオービットキャノンばり...
-Hrの時もそうだが法撃武器で打撃属性だったり射撃属性だった...
--早く慣れろ -- &new{2019-05-19 (日) 18:42:35};
--いや何が判らないのかがわからないんだが、、参照値が違う...
-んで、ライフルの設置は置くだけ無駄なのか、それともダメー...
--あらかじめ置いておくのは有益 攻撃中に置くのは無駄 -- ...
---あらかじめ置いておいてもしょっぱくね?精々マーカーだめ...
---無いよりマシなら有益という菩薩の心で -- &new{2019-05-...
--カブトムシのケツなら一杯ささるで -- &new{2019-05-19 (...
--現状完全に無駄。設置技以外もライフル自体がロッドでテク...
---なるほどねぇ。現状クーゲルとナハトしか使い物にならない...
---設置してても火力出せる上にマーカーも溜まって起爆し放題...
--シフトクーゲル以外直接照準の安定したPAない(高度合わせ...
-ロードオブソーン10振りで色々遊んだけどこれ振らないほうが...
--あぁ間違ってPA側に書いちまった -- &new{2019-05-19 (日)...
--フリーならカンスト制限ないからマロスト位出るんじゃない...
---いや単純に蓄積が遅すぎてスキル10状態を1回撃つより0を2...
--マーカー起爆頻度が減ってギアがたまりづらくなるためPhタ...
--正直、多くても4で良いと思うの。効率的にもそうだけど、溜...
--レゾナントがあるならローソンガン振低段階起爆で結構いい...
--1段起爆がDPS的にも優れてるかというとそうでもないやろ。P...
--10振りのマーカー2段階蓄積はファントムタイム中の稼ぎに...
-リストラ率90%を超えてそうなアイゼンフリューゲルさんに光...
--根本的にタリスが抱えてるゲームスピードに追いつけないっ...
--とりあえずどうしてもPhでゾンディしたいとかで使える・・...
--ぶっちゃけタリス(アイゼン)はタリス用のチャージ短縮スキ...
---置き特化なら連続で3枚くらいまで設置できて、一回分の消...
---持続時間が短すぎる -- &new{2019-05-29 (水) 13:08:50};
--神みたいな発生速度の飛び道具だから威力アップするだけで...
--実装する前から使いどころ無いなって思ってた。発想は面白...
--恩恵少ないチャージ短縮でどうがんばっても硬直時間は一切...
--Hrタリスの武器アクションみたいにエネミーに付着させて、...
--テクニック発射台となるタリス部分消すかわりに、通常:マ...
--そもそもロッドなのにタリスを飛ばすとか意味不明であほや...
-Phカタナを使ってる人に聞きたいのですが、PAコンボは何...
--積みってことは2ボタンか…。雑魚はSシュメッタークイックカ...
--ボス戦とかだと俺はSローゼ置いてNローゼ→Nローゼ→通常...
---これしか手がなくて火力はイマイチっていうね。なんかリミ...
---そういやここじゃ書き込み見た覚え無いけど、密着シュメと...
--長くなってすまぬ。これが確実ってわけじゃないから参考程...
---波動拳まで読んだ -- &new{2019-05-20 (Mon) 15:57:44};
--なんでUH硬い敵に集団DPS出ないわヒットストップかかりまく...
--柔らかい敵には使いにくいけどUHだとSフォルターがかなり強...
-ARのSナハト開始時の強制前ダッシュ、レバー入れてる方向に...
--横シフトで避けたらあかんの? -- &new{2019-05-21 (火) 0...
---そういうこっちゃないやろ -- &new{2019-05-21 (火) 11:3...
---シフトの無敵+移動で横に避けてSナハトはむしろよりスタイ...
--解る。カメラおかしくなるんだよな -- &new{2019-05-21 (...
--ロック外せば好きな方向から始動できるぞ -- &new{2019-05...
--シフトナハト中ロックしながら横移動したいという事なら禿...
--それも良いけど、個人的には肩越しランニングしてる際の旋...
-上の木でPhのカタナコンボについて聞いた者です。色々とご...
--UHのランキングってクラス特性無視のDPSランキングだから...
--いずれ通じなくなるだろうけど、今のUH初期を乗り切るだけ...
--Phカタナで雑魚戦をやるならSシュメッター→Qカット→Sフォル...
-ダメージ判定にしろ地雷にしろ、ここに置こうって思って出す...
--テクのチャージ時間に似ている -- &new{2019-05-21 (火) 1...
--シフトによる回避や位置調整後の仕切り直しシフトPAからの...
---シフト回避でカウンターが発生すれば噛み合いそう。強すぎ...
---威力減らしてPhテクの無敵時間以外の回避でカウンタースト...
-長押しフェルカーを追加しておくれ -- &new{2019-05-21 (火...
--何、DPS表の話? -- &new{2019-05-21 (火) 17:00:44};
--DPSの話なら同意する -- &new{2019-05-21 (火) 20:30:5...
--君が計測してくれりゃ追加できるんやで? -- &new{2019-05...
--ここのDPS表の前提条件的に測定が難しすぎるのでやるならご...
--噂じゃイルグラの方が強いと聞くが、イルグラは無敵、追尾...
---ガードポイント「俺もいるぞぉおお!!」なおいたところで...
---ゾンディ+調整ジャンプからのセットプレイでたまに使う ...
---光以外ならありなんじゃね? -- &new{2019-05-22 (水) 22...
---UHのビブの総ダメEトラでイルグラ連打でだとどうしても1位...
---ファントムのテクは数撃ち前提だからちょっとずつでも無駄...
--長押しフェルカーのDPS出してる人実装直後から散見してたか...
--ニコ動に、ファントムタイム中のラ・バータ+起爆とフェル...
---マーカー込み、それもPhタイム中となるとそれぞれのマーカ...
-まだレベル開放のCO程度にしかPh触ってないんだが、シュヴ...
--ほとんどPAはテクでよくねだからあえて使う理由はチャージ...
--PAはフェルカーしか使ってないや。あとはイルグラ零サフォ...
---フェルカーするなら素殴りでよくね?ってなったんだけどフ...
--武器アクとフェルカー以外はテクで埋めてる。通常攻撃すら...
---雑魚用に零ギグラ、座標用にグラ、ボス用にイルグラ、移動...
---因みに聞くが、Phでテクを使う場合って敵の弱点属性つかな...
---弱点属性によってはギゾンデやイルザンもかなり使うし弱点...
---気にしなくていいのはテクそのものが糞雑魚な炎だけ。あと...
---ビジフォンでも実用レベルの良品売ってるけど情弱かな? -...
---必ずしも弱点属性つかなくていいぞ。他に優先すべきことが...
-表と裏の組み合わせ好きにカスタムできてもいいんじゃないか...
-イクスカタナs4輝器で運用してるのだけどs4奪命でいい気がし...
--一応奪命にしてるけど、超界探索だと回復阻害あるから大ダ...
---メギバは別途さらに阻害かかってるから、素直にレスタした...
---なるほど、奪命の時代も終わりつつあるということですか。...
---奪命は瞬間的に手数稼げるなら普通に使えるけどPhカタナだ...
---とりあえずで付けれる奪命は楽だが正直テク使える職じゃい...
---少しでも回復行為により生じる隙や消費PPを無くす為、奪命...
---奪命から輝器に変えたわ。懲戒で微妙だったし、回復阻害っ...
---S4輝器だわ。回復したいなら、阻害ある中で回復量も考える...
-フェルカーモルトは球部分が注目されがちだけど、最短押しで...
-クイックカットってスキル取ったら武器アク使った時点でどん...
--それいいね。 -- &new{2019-05-22 (水) 13:34:52};
--クイカのタイミング遅くて使いづらいのは同意するがほいほ...
--クイックの受付時間長くなると今度はマーク起爆がやりづら...
---それに関してはそもそもクイックカットもボタン押しっぱし...
--一応はカタナのテクニカル部分として付けられてるだろうし...
---全体的に早めてくれればそれでいいかな。シフトPAはキャン...
-ファントムにこそ武器チェンジPA欲しかったなぁ、後武器変更...
-ロッドの起爆アクションはキャラ中心の扇形で左から右にクッ...
-最近ローゼでめり込んでシュメッターからの通常3がdpsdpp共...
--ここに書いてるフレームでおおむねあってるだろ。フォルタ...
--表にも書いてるけどシュメッターのフレームは最終段ヒット...
--ここのは最終段まで。そのやたら早いのは最速JAまで。ダメ...
--jaリングが最終段以前から出るのも理解してるけどその表だ...
---ここの表は魔神城に密着して撃ったものだよ、2,3フレのズ...
---あー帰って自分でやってみたら全部理解できた。シュメッタ...
---なるほどね、フレーム数ちょっとズレが有るみたいに言われ...
---測定ありがとうございます。自分で試してても確かに1秒弱...
---戦車の側面ロックして密着しつつ発動すると発動から5フレ...
---そもそも明らかもうすでに動いてる最初のヒットから最終ヒ...
---あんまりギリギリの条件で理論値出てもどこで使えるねんっ...
---相手選んで密着とかしなくても即出し使いたかったら例によ...
---自分の環境だと最速なら発動とほぼ同時にダメージ出てるか...
---サフォ零とかハートレスインパクトとか、移動→攻撃という...
-クーゲルってさ、単体の複数箇所にヒットするよね?(ヒット...
-シフトシュトラーフェってチャージ攻撃じゃなくてホールドす...
--かかげた時点で表シュトラじゃ...? 裏シュトラは地雷設置...
--もしかしてシフト→通常ってやってないか。シフトは地雷を設...
--実際はただの操作ミスからの誤解だが、本当にそういう仕様...
--シフトシュトラからボタン押しっぱにしてる時にPPゲージ見...
-そう言えば測定が難しいのか後回しにされてるのか、通常攻撃...
--そもそもPhカタナ通常とDPS比べてもあんま意味なくないか P...
--動作フレームと威力埋まってるんだから自分で計算しなさい...
---言われてみれば自分で計算すればいい話だったな(マヌケ)...
--DPS表の埋まりの悪さからもライフルが不人気なのがわかる -...
---唯一ダメージ出るのがファントム的スタイリッシュ感皆無の...
---ナハト以外で単体相手にDPSを出す場合、Nクーゲル→Nクーゲ...
---フェアブレの表記威力って前後と横のどっちだろ?横の威力...
---威力比5:6らしいし、横90縦100じゃないかね -- &new{2019...
---なんか意味不明なこと言ったけど、なんとなく察して 枝4 ...
---ライフルはカッコイイポーズ特化だから(震え声 -- &new{...
---ザンバNナハト連打。ザンバNナハトNナハト通常3NナハトNナ...
---俺ほぼ、通常とNクーゲルとNナハトしか使ってねーや -- &...
-どうしてPA中も動けるパラスラより武器アクション挟んで動...
--テクニカルでしょ? -- &new{2019-05-28 (火) 01:16:42};
--実はちゃんとPP盛ってシフタザンバ付けるとWBパラ零と大体...
---テクター居たら‥‥だし結局動けないしどのみちワンポ以下‥ ...
--うそーん…それマジ…?じゃあワイレンジャイやる時はPP回収...
---イースターUH3分半の動画は近接ゼロだったな。GU半数残り...
--パラ零は少しずつ落ちてしまうので滞空出来ない。シフクー...
---今後の調整に先駆けて数値決定してるはずだからPhライフル...
---肩越しで弱点狙いやすいんだから今のままで十分でしょ。軸...
---EP6ディレクターが接着でもいいようにすると言ってたのに...
---シフクーゲルはHS用途なら使えるとは言ったが軸に使うなん...
---↑軸ってのはたぶんライフル自体の事を言ってるんだと思う...
---ライフル軸そのものは他より弱いだけだと思うけどSクーゲ...
-ライフルはビット射出系が死にかけてか通常攻撃の方がマシに...
--ビット出す瞬間に無敵あるけど、それならステップカウンタ...
---ライフル以外にも言えるけど武器アク回避でもカウンタース...
--個人的には通常攻撃が最強択になる設計の武器の存在自体は...
--逆にNナハトとSクーゲルNクーゲルだけで良いよ。ビット系使...
--SフェアとNシュトラは生存時間長くするだけでも大分よくな...
---持続系設置やらDOTなんかが強いと出し得がーソレアリキー...
--Nフェアブレ「もうみんな存在忘れてそう」 -- &new{2019-0...
---話題にすらならないNフェアブレッヒェン君可哀想 -- &new...
---君は射程と攻撃範囲どうにかして -- &new{2019-05-30 (木...
---見た目好きだからよく使うけど横Nフェアの範囲は特筆に値...
--Nナハトは弾速よりは起爆に移れるタイミングを早めにしてく...
--いっそのことsシュトラの火力爆上げしておにぎり投げと合わ...
---じゃあついでに武器アクおにぎりも爆発するようにしよう -...
-テクニックアタックの前方斬撃、エフェクトよりは判定広いけ...
-静心つけたライフルの通常攻撃がどのくらい強いのかわからな...
--通常の威力に14%分足してDPS再計算してどうぞ -- &new{20...
--160盛りの錬成妙撃妙撃2静心のイクスライフルでオメガマス...
--通常攻撃1+2+3が総ダメ2109・DPS897になるって事か。この時...
-なんか、ローゼをトーテムポールみたいな奴(クルクル回る・...
-シュトラーフェだけどロックオンできない距離にいる相手にも...
-欠陥PAだらけだ -- &new{2019-06-01 (土) 04:22:43};
-esシミュの人のDPS表を参考にARのシフトPAと通常攻撃のDPS表...
--乙あり。Sクーゲルさん通常攻撃フルセットよりもDPS低いの...
---マーカーの蓄積速度もあるしなあ。必ずしも通常優位とは限...
---クーゲルさんは範囲に状態異常を配る大事なお仕事があるん...
---話してるのはホールドでワンポみたいに撃ち続ける"S"hift...
-ルーフコンツェルトってどうなん?性能的に -- &new{2019-0...
--広範囲に無属性(状態以上なし)の攻撃するって意味では便利...
--シフトもDPS底上げに良いと聞いたが、ぶっちゃけそこま...
---まあ貫通弾一発撃ってもなあ… -- &new{2019-06-03 (月) 1...
--ギア溜めとダメージ確定の速さよ。自分がチャージテクしか...
---逆に言えば自己キルにこだわりがなければなくていいわけか...
---キルってのがランキングの話なら、アレは蓄積ダメージ量が...
--ボナキー消化にはめっちゃ使う。まあなんだかんだテクでカ...
---ロッドならボナキー消化は起爆アクションでよくない…? --...
---ボナキLv80にアナヒス因子ことクラーリタヴィサスNTの火力...
---すまんメインでは使わんね。けど全域カバーするわけでもな...
-密着シュメって ローゼとかで密着してからシュメ、シュメの...
--シュメッターは飛び退きキャンセルすると3ヒット目以降が出...
-他2種と比べて威力低いなとは思ってたがライフル起爆ひっで...
--部位が多くて動き回る敵だと弱点への当てやすさが段違い。...
---他の部位に吸われるわ弾速遅いわで当てやすいとか考えられ...
---他の武器はもっと別のとこに吸われるしGP短い近距離起爆な...
---カタナだけ起爆にGP無いのほんとわけわからん 一番射程短...
--射撃武器はヘッドショット前提な部分があるからなぁ。他武...
---ヘイト問題は不遇続きのHuの需要向上にも繋がるからそれ自...
---中距離やら滞空で戦えるんだから近接と同等火力出せると考...
---座標テクという必中遠距離技より火力出ない上に安全面でも...
---テクは別職との兼用リソースだから仕方ねぇだろ -- &new{...
---安全面はともかく火力負けは無いだろ、理想閃光グランツで...
---射撃も属性作ってカスタムLV50まで実装すりゃ文句なくなる...
-打撃倍率=1.65*1.65*1.1(フォトスト)*1.05(クリスト)*1.05(ハイレベ)*1...
射撃倍率=1.65*1.65*1.1(フォトスト)*1.05(クリスト)*1.05(ハイレベ)*1....
法撃倍率=1.65*1.65*1.1(フォトスト)*1.05(クリスト)*1.05(ハイレベ)*1....
でいいんですよね。てことはAR基準に考えるとカタナとロッドP...
--Phで倍率差が出るのはオルアタだけだから倍率ではせやね ...
--PhARもGuPhもRaPhもBrPh弓も微妙って評価なのになんで射撃...
---オルアタ射撃の倍率って明らかに設定ミスくさいんだよなぁ...
---設定ミスじゃなくて設定の際の評価をミスった感 -- &new{...
---アナロ牽制でしょ。そういうのやめろとは思うけど理解は出...
---Sアップリング削除のための布石って線だと思いたい -- &n...
-シフトシュトラーフェの地雷って置く意味ある…?あの当てづ...
--湧きの出待ちにポイっと置いとけば足しにはなるから…戦闘中...
---当てるの難しいし連打出来ないPAだから蓄積値高いのかと思...
--かなり広範囲にスタン撒ける火力以外は優秀なPAだぞ、火力...
---ただのフェルカーの下位互換じゃないか… -- &new{2019-06...
---一応爆破タイミング合わせれば通常3を安全に撃てるメリッ...
---これカタナやロッドでも思ったけど武器アクが単体型ならシ...
---何を嘆いているのか。そもそもライフルPAは全体的に対多数...
---それだと武器アクのビットが単体にしか当たらないのはやっ...
---ついでに攻撃判定が出る第二の回避アクションと思っている...
---だが第2の回避アクションとして使うなら全部ステップで良...
---高度を維持しながら戦える(それが必要な状況云々はまた別)...
---そういう事も考えるならアリっちゃアリなのか… -- &new{2...
---ステップで右に避けて武器アクで左にちょい戻しからの前進...
--元から事前置きにって位しか言及無かっただろ。なぜ戦闘中...
---シフトPAだし2秒信管というクセがあるから蓄積値でリター...
---地雷を事前に置いてザンバじゃダメ? -- &new{2019-06-07...
---もちろん両方置けるなら置き得だけれども。どちらかしか置...
--雑魚集団で使うとギアがめちゃくちゃ溜まる。それ以外にな...
--あれソロかワワワーワさんとかのスタンにしか使ってないな...
--60秒持続するから、防衛やバスターで塔の前に置いてる -- ...
---「置き」にはいいんだよ「置き」には。戦闘前だから+αの要...
--バースト中にポイッと置いて反対側殲滅しに行くと見てない...
-修正情報来たな!やっとARが使える様になりそうで夢が広がり...
--おおビット関連に強化来るのか。威力か持続時間か分からん...
---ビット2種の効果時間延長だね。あとはフェアブレ・地雷威...
---ビット以外の調整もあって嬉しいウレシイ… 小木 -- &new...
---Sシュトラーフェは威力じゃなくてギア上昇量の上方修正だ...
---すまん、地雷はギア上昇だったわ。 -- &new{2019-06-09 (...
---Sフェアブレは威力上がらないのか・・・ ビットはモーシ...
---それ以外の用途ができないように腐心してるんだろうきっと...
---この条件でPA倍率500未満やぞ・・・ 仮に威力3倍になって...
---他を食うほど爆上げしないと使われないならいよいよ火力は...
---他を食うほどの爆上げとかいうのはどこから出てきた話なの...
---そもそも出待ち技は必要なのだろうか -- &new{2019-06-10...
---何がいるかいらんか、現状をどう思うかは個々人の感想でお...
--フェアブレが一番気になる。シフトと共にね -- &new{2019-...
--ロッドのアイゼンは威力もだがタリスの使い勝手やら持続時...
---シフトアイゼンも地形にめり込んで判定消失するしその辺も...
---あれ結構大まかに曲がるからそこそこ消えやすいよなー… --...
--個人的にはNヴォルケンの範囲に困ってなかったからそこは謎...
---ノンチャゾンディでローゼぶっぱの方が速くてダメージも出...
---Sヴォルケンは射程より威力が欲しかったな 範囲で負けて...
---Nヴォルケンはそんなに強化が必要なほど範囲狭かった印象...
---Nヴォルケンさんの強烈なヒットストップを何とかしてくれ...
---枝3 いやだから印象無くても事実は変わらんから。理解せ...
---外れレゾ銃くん甦るん・・・? -- &new{2019-06-09 (日) ...
---俺もNヴォルケンは範囲よりヒットストップのが気になって...
-シフト フェルカーモルトの存在により、更にリリーパ吹っ飛...
--なーに死にはせん -- &new{2019-06-09 (日) 12:54:13};
--救済です(ニッコリ -- &new{2019-06-10 (月) 17:23:31};
-個人的にNナハトは遅すぎ、Sナハトは即キャンしても前進す...
--通常攻撃を使うんだ、クッソ遅くてイライラするけど火力は...
---冗談抜きでメインは通常攻撃よな -- &new{2019-06-10 (月...
---動き回る相手にも安定して攻撃当て続けられるのが大きいな...
--Sナハトで前進したくなければロックするか肩越し使えばいい...
--DPS1000超えがNナハトしかないのがホント終わってる 1000...
---ビットがある分DPSは下げてるんでしょ。問題はそのビット...
---通常攻撃のが火力は高いが入力が各5フレ程(0.1秒未満)遅...
---ビットもCT付きのPA撃ってるだけだから下げられてもなぁ…...
---PAPA通常3でDPS1500超えのHr実装から他の職もHrに合わせ...
---上で言われてる通りビットの調整が生存時間の向上だけなら...
---攻撃の威力上げてDPS表上の数字だけもうちょっとデカくし...
---そしたら射撃クラスでのサブPh運用が壊滅するだけだよ -- ...
---Hrタリスと比べるならスキル倍率と武器攻撃力も加味せんと...
---ナハト常に簡単に当てられるなら悪くないバランスだね -- ...
---Phライフルは射撃だからHSもあるし(UHではあれだが・・・...
---ム、Ph射撃倍率間違えてた、フォトンストリーム上限は1.1...
---枝6はEP5未プレイなのか? 今回のクラスはDPS表上の数字...
---つまりDPS表上の数字が小さいとケチをつけるのは意味がな...
---Nナハトを見る限りむしろDPS表の理想値でしか勝負できてな...
-エキスパなのに案山子コアにシフトクーゲルはやめろよ。BLも...
--取得条件満たしさえすれば誰でもエキスパだしBLごとき恐る...
--と、見せかけて狙ってたのは頭なんやで -- &new{2019-06-1...
---UHの話ならコアなんじゃね。案山子にSクーゲルな時点でど...
--完璧に最速JAできなきゃSクーゲルの方が通常攻撃より上なん...
---君その辺のパンピーアークスより知識も技量も下なんじゃな...
---折角このページまできてるんだからせめてSクーゲルの解説...
---通常撃てじゃなくNナハト撃てって言ってるんだと思うのぜ...
---ん?ああ、すまんな、よくあるSクーゲルアレルギーな書き...
---だからって文盲した挙句イキってくるのはちょっとどうしよ...
---どうしたの?怖かったの? -- &new{2019-06-13 (木) 16:1...
---もう黙っとけよさすがに痛いわ -- &new{2019-06-13 (木) ...
---この凄まじいどっちもどっち感。雑談板に沈め(キョクヤ風...
--シフトクーゲルってパラスラ以下の火力だぞ。ナハト連打せ...
---ナハトもっとスタイリッシュになりませんかね。(もしくは...
---そもそも撃ち抜かないと起爆出来ない物を何故武器として持...
---フォトンの塊じゃないの、あれ?ビットも含めてEP4具現武装...
---なんとなくマザーが使ってたナタデココ感ある -- &new{20...
-まぁ基本露骨に弱めに調整されてるのはヒーローという失敗例...
--Hr同様打射法・対単体対多数・遠近・対カカシ対動き回る敵...
--ディケイ前提で調整してる疑惑はある。 -- &new{2019-06-1...
--ヒーロー実装時、ヒーローを使えば誰でも強くなれるって謳...
---しかし現実問題下手が使って強いものを上手い人が使えば手...
---エネミー対PCはプロアークス基準で作られると困るが、PC間...
---「>エネミー対PCはプロアークス基準で作られると困るが」...
---難易度選択なんて誰でもレベルさえあれば受けられる時点で...
---Hrは下手でも強くなれる高い土台に、ヒロブ・カウンター・...
--下方しない方針だから控えめ控えめにするのは正しいと思う...
---それ自体は単に使う側が現況を容認するかどうかだけの話な...
---いや出した時から使う意味が無い通り越して使ってはならな...
---使う側の容認次第なんて言い出したらバランス調整をする必...
---このDotや設置系PAは何のために作ったんだ。同じPA使い続...
---実際話は容認するかだけだわな。結果容認しないが絶対多数...
---出たものは容認するけど、根本問題としてんなもん作る暇あ...
---事実上DotPAが役立たずでもそれは実装されて細かい数値や...
-マーカー起爆の実質的なDPS、つまり貯まり次第即起爆すると...
--コレ定期的に出るけどそんなもん対象に依る定期 -- &new{2...
--そもそも武器アク込みだと一段起爆のDPSはPAを下回ってるん...
-ステップアクションが所謂ロングステップ仕様だし、抜刀した...
-情弱故にイルグラ連打が強いと思ってたけど、どの装備ライン...
--フェルカー長押しって、動かれると当たらない・最中は無防...
--装備ラインつっても変化差よくて3%くらいだぞ。しかも武器...
-フェルカーは追加消費PP12から強化状態になるよう -- &new{...
-Ph上方修正に備えてDPS表見に来たけど、現状悲惨すぎない?...
--マーカー爆発とカウンターあるから悲惨って程でもないけど...
---PAの話してるんですが... -- &new{2019-06-18 (Tue) 14:3...
---重要なのは他の要素全て含めたDPSだろうにPAだけのDPSだけ...
---それを言っちゃうとカタコンとかチェインとか複合とか他職...
--クラス間のスキル倍率差やテクニックに武器属性による増加...
---この木主はSuのペットのPA表見たら目が飛び出て思わずエネ...
--一応言っておくと、実ダメージと倍率換算のDPSの違いとかち...
---なんでそんな残念なやつ考慮しなきゃいけないんだよ。Guで...
---ラピシュ中のBrHuがアベレージ285%ウィーク334%、対してPh...
---前提を後出しして開き直るなよみっともない。その条件でも...
---前提を後出しっていうが、PAの話しか最初からしてないだろ...
---PAの話しかしてなかったから言われてるんだろうがよ。お前...
---むしろBrHuじゃなかったらもっとひどいことになってそうだ...
--いや別に -- &new{2019-06-18 (火) 19:58:37};
--『DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であ...
---コキは聞かなくても分かってそうだけども、クラススキル倍...
-UHでさ、シフトクーゲルで総合ダメージランキング(ボスの場...
--それ以前にそれ以外の攻撃がしにくい敵ことであることが重...
--Sクーゲルはベタ押しで理論上のDPSまで行くが、他のPAはJA...
---なるほど。エルダーフォームのオラオラが強い理由がわかっ...
---JAの遅れつっても全体で20F遅延したとしても通常123とSク...
---1Fって何秒? -- &new{2019-06-19 (水) 10:39:16};
---1/60秒=約0.016666...秒 -- &new{2019-06-19 (水) 13:33...
---枝2は断定的に語っていて詳しそうだけど、どんな検証方法...
---表は単純に時間を区切ったダメージ効率をPA毎に算出したり...
---通常123だとJAが2回。一回につき10F(つまり0.167秒)。音...
---123のあと1に繋げるときはJAあったっけ?あったらそこも誤...
---3→1もJAあるよー -- &new{2019-06-20 (木) 03:39:31};
---つまり1サイクルに三回のJAをほぼ最短で続けてかてる(貫...
---格ゲ界隈じゃ凡人でも受け付け猶予0~2Fくらいの操作はこ...
---まぁ、各自録画して見直してみるんが一番良いわな。JA判定...
---録画できるんだったらコドッタダウンをどのくらいで倒せる...
---このゲーム格ゲーみたいにミスしたら成立しない訳じゃ無い...
---そう思うし、だからわずかのDPS差ぐらいなら状況次第で簡...
---カタログ上の机上論で殴りあうのに入力誤差だけは考えなけ...
---そもカタログスペックの測定に関して文句言うのもどうかな...
---カタログスペックでマウントをとったり(本当なのか妖しい...
--Sクーゲルは判定が素直で狙ったのとは別の部位に吸われにく...
---貫通性能があるせいか、部位破壊後でも通常攻撃だとバンサ...
---↑クーゲルの特性でコアに吸われやすいとかSクーゲルがロッ...
---Sくーげるがロックにあたるのは判定が小さいから他のとこ...
---↑ほんそれ -- &new{2019-06-20 (木) 19:09:30};
--エキスパ野良で錬成、剛乱、災転、胆力のアトライクスのシ...
-シフトPAってJA乗らないからクソ火力なんスね -- &new{2019...
--ファーストブラッド -- &new{2019-06-20 (木) 23:00:37};
---ARのあれとあれ、ロッドのあれとあれとか、全部JAされてて...
--JA乗らないってマジで言ってるん…?もし乗らなかったら明ら...
-ARの回避ステップシフトテクチャージのループってもしかして...
-テクのDPSとPhPAのDPSってもちろん同じ基準じゃない以上比較...
--ダメージシミュレーターとかでDPSを元に武器攻撃力やら何や...
---与ダメシミュってずっと更新ないよな確か…SOPさえも非対応...
---[[こっちのシミュならSOPとかも入れられる>https://rsskkr...
--コキ1も言うように全部乗せた最終ダメージ同士なら比較でき...
--計算して比較するのはいいけど結局のとこ使い勝手が全く違...
--ロドス釣って先に倒せたほうがDPS出てるでええんちゃうか -...
---ロドスは安定して顎に当たるかどうかもかなり影響するから...
-実装当初から思ってたけど設置PAって攻撃するだけならただ扱...
--別に使わなくてもいいんだが -- &new{2019-06-24 (月) 02:...
-フェルカー持続はおおよそ8F/1ヒットで9ヒット目からが18%。...
-Sフォルター以外のカタナシフトPAは、表記100%でいいと...
--シフト時の衝撃波の存在忘れてない?もしシフトPAで表記100...
---いっそシフトが表記100パーセントになるようにしつつNとS...
--カタナはクイカがある以上NよりSのDPSを上にするのはダメで...
--単体用のフォルターローゼの表、雑魚用のシュメッターフォ...
-sナハトの威力がどこまで上がるか楽しみだ 主力級になればヌ...
-今のアサルトって対ボスはビット2種撒いて通常3で締めつつ通...
--大体そんな感じやないかな。ただ現状ではビットの持続が短...
--ゾンディ通常(貫通)とかどうよ? -- &new{2019-06-30 (...
---範囲狭いのにやってられるかそんなん -- &new{2019-06-30...
--シフタ維持しつつザンバ撒いて通常連打とカウンター狙いと...
--雑魚はやってる時間がある場合に限りSシュトゾンディフェア...
--ボスがレンジ外に出た時は、ビット系PA優秀。旗艦とか。 --...
--木主でっす。皆様返答ありがとう! AR接着ならまあだいた...
---他にゾンディやる奴がいるならやらなくてもいい いないな...
-もはやPhってどういう動きが強いのかすらわからない…教えて...
--どの武器種かによるから、まず君が何を使ってるのか教えて...
--シオンロッド法ガン積みテクカスガチ勢テクぶっぱマンが今...
---イルグラグランツ零ギグラの3つが超優秀でその3つでどう...
---フリーズによる敵行動阻害で対雑魚超快適な数多ラバータも...
---ラバータは先にゾンディで吸ってくれな! -- &new{2019-0...
-カタナ弱くね…?ロッドに勝てる気がしばいんだけど。教えて...
--実際勝てないゾ -- &new{2019-07-02 (火) 15:26:50};
--クイックカットの接敵力はHrタリスワープと並んでヤバいけ...
---調整内容はすでに公表されてるから実装待ちだな。 -- &ne...
---武器アクションの威力が上昇するって事は当然クイックカッ...
--気持ちはわかるが、同じクラスの武器ないで勝敗競ってどう...
---むしろ最重要案件だぞ 推し武器種握ってたら地雷扱いにな...
--レベル2マーカーの起爆台。レベル1だと色々負ける。ほか...
-割とマジでロッドでテク撃つのって無敵・高速移動による立ち...
--カタナとARはセットで使うと割と不満無いが、ロッドと言う...
--せめて全10%くらいやってくれりゃいいんだけどな。でも多...
--チャージのリスク込みって認識なのでは? -- &new{2019-07...
---Phのテクニックチャージ中って移動速度向上や無敵あって逆...
--定点のカタナは雑魚散らしてからボスじゃないと横槍うざい...
--単にダメージだけなら刀の方が強いんだけど当てやすさと無...
--それが問題かというと別に問題ないのでロッド下方で穴を作...
---どうやるのか具体例どうぞ。下手にやるとPAまで弱くなり論...
---Phの中ではマシな方のロッド下方したらそれこそゴミなんで...
---カタナとライフルの改善案挙げてくれた方がよっぽど有意義...
---申し訳ないが頭が(繋がって)ないというだけで罵声に使う...
---Guですら下方どころかランコアで超強化していくガバガバ開...
---わからんでもないが上方修正で手を尽くすより先に下方に走...
---言うて上方修正案も安易にカタナARのダメージ上げるくらい...
---テクの優位性は無敵と燃費なわけで、この辺の強化はPAの方...
--主にカタナとライフルしか使わないんだけど、テク使うと倍...
---案山子相手ならどっこいだけど当てやすさが段違い、カタナ...
---テクカスなぞ最近はショップで買っときゃいいだろ -- &ne...
---言うてショップに妥協できるラインのテクカス売ってるか?...
---動いてる敵のコア(ロックオン可能)にグランツ>>>>>>>>>>>>...
---雨風ランキングでSクーゲル使えば楽に上位に入れる事が周...
---犬とかははしゃいで射線に体ねじ込んでくるからな。グラン...
---なるほど確かにね、カタナは上下でも動かれると弱点部位外...
---雨風で出てくるやつは初期の方のボスだから弱点部位晒して...
---ディアボはナベチボス故に光属性にやや耐性アリで顔がHS1....
--複合・略式複合が使えないことを除けばメインPh単体でのテ...
---FoTeが通常テク倍率で言えば下位なのは昔から変わらんし、...
---複合火力ゼロのPh可哀想って話になるしな FoをPhと同じよ...
---スキルとったとして火力も7割だしね -- &new{2019-07-05 ...
---つっても今のFoって主要テクの半分は複合じゃん。 -- &ne...
---というか複合火力を推してるのがFoだしな。そこから火力の...
-カタナとARは修正入るからロッドテク一辺倒から変わるのか楽...
--結局最強択以外がゴミ扱いされるのは変わらん気がする -- ...
---その通りだよな。結局○○が一番ってのを選ぶだけ。効率厨と...
---最高効率を選択したら効率厨呼ばわりって意味わからんわ。...
---何でもイルグラマンは効率厨っていうより最強厨というかス...
---最高効率を選択するのは別に好きにしろってだけで、最高効...
---〇〇でいい・〇〇がいいって話を聞かれた時だけ答えるよう...
--テクカスにお金がかかる。お金がかかると過大評価されるか...
---サモナーのペットもなんかそんな感じだったな。 -- &new{...
---いやペットは雑い雑魚ばかりで相対的にクソ強く見えただけ...
--とりあえずカタナARのPA全部に無敵つけよう 9秒でいい -- ...
---付与判定の長さはあえて突っ込まないにしても、そこなぜガ...
---そらPhだからやろ。Cパリ腐らせてるんだからジャスガSOPも...
--いっそ、ロッドの法撃分をカタナとARにも回せば良いんじゃ...
--ARはビットの火力さえなんとかなればだいぶ変わると思う --...
--こういう自分の意見も持ち武器もない流され系がどう発狂す...
---むしろ拘りないからこそ何の迷いもなくイナゴするだけじゃ...
---そういうやつはまず気にしないしこんな話題振らない。みん...
---発狂するほどPSO2にのめりこんだ方が勝者。幸せ者じゃよ -...
---勝負事だったのかよ・・・ -- &new{2019-07-06 (土) 11:0...
---発狂する馬鹿より、発狂しないで楽しめてる奴もいる時点で...
---解は無駄に収束しているぞ! -- &new{2019-07-07 (日) 19...
--Phは打射法使えるけど、法撃が1番強いクラスでもうよくね。...
---何しろテク職と公式に紹介されとるからな -- &new{2019-0...
---サブPhが実用性高くてHu,Br,Bo,Fo,Te,Suに大きな革命を持...
---魔法が一番得意だけど、剣とか弓も補助的にそこそこ使える...
---いっそ使うとテクが強くなるPAをカタナとライフルに詰め込...
---だからといって劣化Foみたいな戦い方はどうかと思うし、EP...
---仮に全くのテクオンリーとしても劣化Foじゃないので。 -- ...
---俺の嫌いなテクチャージして撃つゲーム性がPh最強ムーヴな...
---テクもなんだかんだ接近戦になりがちだから間合い的には威...
---昔ならテクと言えば遠距離の代名詞だったけど、今は近距離...
---テクアタもあるから近距離の方が色々美味いのよな -- &ne...
---テクをフォローする意味をもたせたらって話も出てるが、Hr...
---そういやHrみたいな持ち換え連携なしで、個々の武器が独立...
---横Sフォルター復活させるしか -- &new{2019-07-09 (火) 2...
---刀も一応、アクション中は無敵なわけだから、これ以上の無...
---カタナも最大火力は閃光イルグラ並かそれ以上にあるけどね...
--火力で追いついたとしてもステルステックの利便性で結局テ...
---PA動作中無敵でいいんじゃね。敵の攻撃に合わせて回避の代...
---何でもかんでもずっと無敵とか脳みそ大丈夫か??カタナコ...
---安心してくれ こんなところで考えて物言うわけない -- &...
-ARでいくつか気になる事があったので軽く検証してみた。(1)A...
--おおぅ、とってもwiki追検証して確定したいところだな。(出...
--シュトラが範囲攻撃ってことは理論上は複数体に貼り付けて...
---ロックベア一億匹集めたら蒸発するやん! -- &new{2019-0...
---残念、最大4匹や でもモーション比で言えばナハトの倍近...
--とりあえずライフルPAの全ダメージ割合(表記ではないほう)...
//---そこは「頼む」じゃないよね? なんで人にやらせる前提...
---Sクーゲルの1hit当たりの倍率を確認している→他PAの倍率を...
---残念ながら通常1とSクーゲルの青ダメージを比較して倍率計...
---威力配分とDPS表の穴埋め、一部修正をしました -- &new{2...
//---計算のできない枝1は黙っとけ -- &new{2019-07-09 (火)...
//---自分はやりたくないくせにいざ誰かがやったら便乗して情...
//---こんなんだからライフルだけ埋まらなかったんだよなぁ(...
-みんな忘れてるかもしれないが元々Phは火力職ではないし、玄...
--別に火力を上げて困ることないし 他職とかバランスとか知...
---じゃあSクーゲル単発カンストダメ出るようにしてくれよな...
---Hr「何言ってんのお前?どれだけ喚かれたか忘れたの?」 ...
---枝1 俺もそう思うんだが調整するのは俺じゃないので難し...
--EP6PVではデバッファーとも言われてたけど、今のジェルンの...
---999マスカレは比較の対象にすべきではないと思うんだが…?...
---ジェルンってそんなに空気なのかな?元が痛すぎるからこそ...
---Boのクラフトマスタリーみたいに空気になってそう。Te支援...
---最上位であり攻撃力も高く盛られてるはずのUHで効果が薄い...
---計算式の都合か、与ダメと被ダメの桁の違いで実感しにくい...
---ジェルン本体はともかくだがリドレスは最終ダメージから15...
---リドレスふってないで単発技ばっかうってるあほちんなんだ...
---ジェルンは発動しているか見て判断するのが難しい。 -- &...
---色変わるしカーソル合わせで表示されるやん・・ -- &new{...
---失力入れてジェルン付与率上げてこい。 -- &new{2019-07-...
-アイゼンフリューゲル強化されてもパレットに空きがない・・・...
--キーコンフィグ変えなさい、PS4コンなら中央のタッチパッド...
---Phロッドは3ボタンでも空きなんてないでしょ。クエごとに...
---そこまで余裕はないが、別に1PAくらいなら余裕で使えるけ...
-[[7/10 アップデート>http://pso2.jp/players/news/24355/]]...
--DPS表についても、変更が入った部分は??で一旦置き換えてお...
-表記倍率だけ変わってませんね -- &new{2019-07-10 (水) 18...
--失礼、ライフルとロッドのPAは変わってました -- &new{201...
-刀武器アクションの倍率は1.2倍の720でした。合わせて表も更...
--シフトはカタナ720ライフル420ロッド400でライフルのみチャ...
-表記上はフェアブレ717→797 シュヴァルツ517→567 アイゼン...
--AR以外もともとそれなりの強さだったし テク連打ゲーから...
---結局効率を追う限り連打するものがテクからPAになるだけだ...
---ステルスと弱点火力上昇高ものによっては当たりやすさがあ...
--言うてアイゼンは消費PPたったの5だし、馬鹿みたいに火力上...
--sフェアブレの総発射数が6→12に 発射間隔は恐らく変更なし ...
---使ってみたら滅茶苦茶使いやすくなってて笑った -- &new{...
--ビットの強化はもちろん、前後フェアブレが通常攻撃超えた...
---ARはかなりいいね。前は対多でクーゲル連射一辺倒だったの...
---Sシュトラのギア回収量やばいよね、最初見た時びっくりし...
---ただフェアブレ着弾するまでがおっそいのがやっぱり気にな...
---言っても300以上のDPS差は無視できんのではないか? フェ...
---ぶっちゃけ型にはまった戦い方するよりビット蒔きながらそ...
---NフェアブレはDPSよりも無敵時間使ったり、判定の大きさを...
-更新ついでにとlv1オメマスでSクーゲル検証したら 連射:2927...
--その結果なら配分は連射:11% トドメ:62%では? -- &new{...
---通常1段目をなぜか500で計算していた...申し訳ない、勘違...
-DPS表のライフルのマーカーのダメージについて、オールアタ...
--すまない、今知った 修正しときますわ... -- &new{2019-0...
---DPS表の更新ありがとうございました。前回の更新の時にコ...
---いや考えてみれば爆発は爆発であって射撃やないですよな.....
-ヴォルケン範囲広がったらしいから使ってみたけどあんまり実...
--同じことおもったが、ひょっとして横に広がったんじゃなく...
--ん、めっちゃ広くなってるじゃん。シュメッター密着からヴ...
---じゃあフルヒット範囲だけ広がって攻撃範囲は広がってない...
---公式には「攻撃範囲」って書いてあるから公式の書き方が悪...
---普通攻撃範囲って言ったら衝撃波の方だと思うよなぁ。表記...
---範囲広がったところで特別火力高くないしヒットストップで...
---すまん、子木だけどフォルターツァイトと間違えてた。誤情...
--仮にヒットストップが無くなったりカンラン様ばりに範囲が...
---クイカのタイミングは早いから騙し騙し回収しつつ戦う -- ...
---いや本当に仮にそれくらいのレベルになったとして。それで...
---そも連打で処理する性能ではないだろ。実機プレイ紹介の時...
---ダブルみたいに無駄に動く敵に、Sヴォルケン>クイカって...
---なんで急にシフト版の話し始めたんだこいつ -- &new{2019...
-話題になってないけど、Sナハトはどうなん? -- &new{2019-...
--かなり威力上がってて、2射目終わった直後あたりから即座に...
---ごめん補足。武器アクキャンセルタイミングについては一応...
---言うてライフルのカカシに対するDPSはNナハトでいいんだし...
---敵発見からSナハトで接近して貫通弾だして攻撃後そのままN...
-Nシュトラーフェは7ヒットだったのが14ヒットするようになっ...
-裏シュトラーフェを観察すると[[球状のエフェクト>http://mm...
--ザウーダン討伐のザウが崖上から飛び降りるところに置いて...
-ロドス釣りに行くと、降ってくる水球でわかるよ -- &new{20...
-Phロッドは閃光イルグラ越えられんかったんでいいのかな。シ...
--例えば表の条件で武器攻:他ステ=3:2なら1066,1192,1064にな...
---細かく回答してくれてありがとうございます。なるほどわか...
--弱点考えない場合大抵はPAの方が上回るって事実はとっくに...
-テクニックアタックの項目で、前方へのテクニックアタックは...
--ちなみに、周囲タイプのテクニックアタックは半径がファン...
-威力配分を検証し反映しました ついでにカウンター弾も検証...
--追記:Sローゼについてですが、ゼロレンジ込みでsローゼ*1+...
---ボスとかで合間合間に適当にSローゼ撒いてるとすぐにマー...
--再検証ありがとうございます。 -- &new{2019-07-14 (日) 1...
--単にロッドは弱めなんじゃない?カウンター弾倍率はカタナ...
--スキルの威力上昇が乗っていたので、スキルレベル1と5の威...
---そっか、lv1時はキリがいいけどlv5で1.15倍になるから1207...
-修正前からカタナは近接武器というリスクに対するリターンが...
--カッコいいから別に気にしないとか思っちゃったけど、欲を...
--ステアタにGPあるから割と安全に即カウンターしやすいのと...
---GP短すぎるしステルステックに繋いだ方が安全で火力もある...
--どうせレイドボス実装時にカタナ調整入れてカタナ推しのタ...
--クイックカットの異様な追尾性能と良好なPP回収でマーカー...
---接敵性能は近接武器としての前提条件だろう 近接武器の中...
--元々Ph実装前から、テクニックを駆使して戦うクラスってPV...
-個人的にPhカタナはレンジの短さと位置調整が苦手な点、攻撃...
--上の木に繋ごうと思ったらミスってしまった。申し訳無い --...
--いや待つも何もPA動作中断してリターン取って継続行くんだ...
--カタナがカウンターとシナジー薄いってまじか。近接だしキ...
---横からだけど〆にダメージが偏ってる乱舞系のPAはカウンタ...
---普通にカウンターに移行した方がDPS高くならないか? 仮...
---上手く伝えられず申し訳ありません。フォルターがカウンタ...
---フォルターは火力云々じゃなくて、始動時点から何時でもス...
--でもほんとPAの無敵時間で避けながら攻撃していく武器だか...
---カウンターショットの威力が高いのはその補填ってことなん...
---クイカから起爆チャージできてほしい -- &new{2019-07-18...
--「カウンターが取りやすい」だけであって「火力の出し方と...
---待つためのPAじゃないんだから当たり前でしょ。日本語おか...
---なんだかよくわからんがいちいちステアタでカウンターショ...
---どっからステアタの話が出たの -- &new{2019-07-15 (月) ...
---わざわざステアタでもしてテンポを自分で下げるような真似...
---カウンターのために攻撃されるの待つ必要があるけど何もし...
---別に待たなくてもフォルターでも何でもしてりゃいいじゃん...
---そんな事は皆わかってて言ってると思うぞ…フォルターだと...
---いうて今一番攻撃の速いボスであろうマスカレでさえ結構完...
---まあ現環境に対してできるできないの問題ってよりは、クラ...
---補足等ありがとうございます。フォルターを除くとどれも移...
--相手や状況を想定してないからなんとでも言えちゃうけど、...
--カウンターとのシナジーは同じカウンター持ってるHrソード...
---何言ってんだ?相当なチキンプレイしてるか、そもそも遠距...
---ソードカウンターはマスカレのすれ違い連続斬りとかは全部...
---枝2が全部言ってくれた感。まあそもそも別クラスのカウン...
---他人の意見を否定することで自分が偉くなったと勘違いしち...
---マスカレーダは残滓みたいに自分狙いなら後ろステで全段カ...
---前半3段後半5段どちらも密着スタートだと届かないときも多...
--カウンターできる時にやって攻撃続けてる間はそのまま継続...
---ここまでの流れを把握してない感じが凄いな、笑いつければ...
---事実なんだよなぁ。主張を全否定されてるだけで。現状でき...
---んん?攻撃してる間に攻撃されたら今してる攻撃を中断して...
-ファントムライフル乱戦でバカスカPA使ってると200位あって...
--起爆もっと使ってホラ -- &new{2019-07-16 (火) 02:58:21};
---ボス相手でもないと雑魚すぐ死んじゃって起爆してる暇なく...
--ライフルを雑魚用に使ってるならいいと思う、ボスにも使う...
--スプ二作って一回通常挟むだけでPP事情は改善すると思うぞ ...
--エクサクリマフでもいいぞ -- &new{2019-07-16 (火) 09:49...
--PP特化がどういう構成指してるのかわからんが、光子災転積...
--時流の恵でも入れとけ。だいぶ変わるぞ。あとは通常ちゃん...
--色々アドバイスありがとう、通常はさんだり起爆できそうな...
---雑魚ラッシュなら一時的に他人に任せても全く悪いと思わな...
---なんか最先頭走って全部やらなきゃいけない謎の必死感出し...
---最近はそんな感じなのか…働いてないと晒される空気のあっ...
---サボりの定義どうなってるんだよ・・・ -- &new{2019-07-...
---でもそんくらいswiki民神経質な時期あったじゃん -- &new...
---サボるもなにもみんなで走って一斉にダメージ吐けばいいだ...
---PP消費は抑えられてるのにPP回収してないんだったら枯渇す...
---防衛がギスってたのはクリアランクが報酬に関わる仕様のせ...
---次から次へとザコが、って場面以外は大丈夫なんだけどラッ...
---通常攻撃でPP回収するのはサボりに含まれないってだけの話...
--雑魚相手にPPガーってんならロッドでゾンテクしたらいいよ...
--PP特化アトラなんか作るよりスプニ作った方が遥かに有用だ...
--雑魚相手にPP足りなくなるんなら滅域でいいんじゃ・・・ --...
-Sヴォルケンの射程がファントムステップ4回分+α(通常ステ...
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--俺も最初はそう思ったけどそうしたらだいたいnフェアブレn...
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