PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ランチャー系Vol3
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ランチャー系]]
-(´・ω・`)コメント上限近いとの事でVol3新設したわよー -- ...
--おつおつさんきゅう! お礼と言っちゃなんだが砲身に詰め...
-ディバカスとゼロディス以外軒並み死んでるのはなんとかなら...
--先生!コスモスは死んでるんでしょうか? -- &new{2016-03...
---三途の川一歩手前 -- &new{2016-03-20 (日) 09:18:33};
---テク職以外で「攻撃判定を置いて逃げる」が出来る貴重なPA...
---このゲームはソロで戦うメリットが無いしテク職の置けるテ...
---自分はかなり頼ってる。ZRAとエアリアルを乗せて、中型...
--新PA・・・だと既存PAの死亡は変わらないから、既存PAのカスタ...
--まぁクラスターはギリギリ生き永らえてる、かな。6割始動3...
-サブパレスキル版のスフィアイレイザー(射撃依存法撃攻撃でH...
--発動で特殊弾装填(WBとの両立不可) 通常攻撃で発射、発射後...
---見える、見えるで、特殊弾装填に5秒くらい掛かって例のベ...
---法撃に複合テクがあるから、射撃や打撃にも旧作で言うSU...
-ランチャーの救済が段々難しくなってきたな…。有用+差別化...
--攻撃範囲を今より2~3倍くらい広くして範囲内の敵にはヘ...
-スフィアイレイザーについての説明文で、最後の一文っていつ...
--いや随分前からあった気がするぞ、俺も含め皆気にもしてな...
-AGPでちょっと活躍したから運営が調整いらないじゃないかと...
--それ言ったら大活躍だったテッセンは要修正になってしまう...
-もうランチャーの救済は諦めた方がいいね。新カスタム来るに...
--ん?そんな制限あったっけ -- &new{2016-04-04 (月) 18:45...
---PA一つに対して一つしか追加要素が付かないのを混同して...
---PAカスタム作った菅沼Dがいなくなっちゃったから今後一切...
-動作も火力も汎用性もARに負けてるからな コスモブレイカ...
--範囲攻撃特化・一発火力という特徴なんだろうから、もっと...
--コスモスは置くか真下に撃つもの。地面に置く場合はダメー...
-コスモスそんなに早くなったら、ディバイン零が立場失っちゃ...
-スフィアイレイザーはもうちょっとどうにかならんかね〜…PP...
--スフィアイレイザー零式欲しいんじゃぁ^~ -- &new{2016-...
--似たPAと言えるミリオンストームに比べて旋回性能も燃費も...
---たぶん武器のイメージ的なとこで決めてんじゃないかな?重...
--調整が告知されたタイミングでアレだが、威力上昇+消費上...
--ロマンを求めてPP210まで上げて10HITするようにしたけど、...
--イレイザー発動中にアッパーが発動するよう事前に置いてお...
---ライフル耐性もったアンガ第二形態開始時にスフィア+トラ...
-運営は戦闘バランスをクラス単位で見る傾向があると思うわ。...
--やったな兄弟、ランチャー強化決定だぜ -- &new{2016-04-0...
-ランチャーはTMG並にPAにスーパーアーマーついてていいと思...
-スフィアイレイザー強化ヤッター!ミリオンなりに使いやすく...
--ついにキターーーーーー!!!ここまでこんなに弱くされて...
--ディバインとフェイク以外全部(通常攻撃にすら)調整が入...
---クラスター「あの…(´・ω・`)」 まぁいつぞやのナックル...
---ランチャーにリングが来なかったのは強化の伏線だった・・...
--通常攻撃の落下タイミングが変わったし、空中でスタスナJA...
---でもスタスナ載せようとしたら落ち始める可能性がある。通...
--ミリオンみたいに低燃費で雑魚をハメ殺しするならフレイム...
--ディバイン「またコンセだけかよ」火炎放射が定点火力での...
--ディバインカスタムは絶対に外せないが、改めて使用PAを選...
--長らく感じてた不満点の多くを網羅していやがる…結果を見な...
--ロデオ、ゼロディス、コスモにはアーマー付けてほしかった...
--クラッカーとイレイザーは大化けそう。超楽しみ -- &new{2...
---お前ら嬉しいのはわかるが期待すると後で悲しみと怒りを背...
---一応この手の調整でははずれはなかったし -- &new{2016-0...
---スフィアはすげえ期待してる。ミリオンより旋回能力は劣る...
-消費PPによってはテッセンマンならぬロデオマンが登場するか...
--なんだ最初のランチャーじゃん -- &new{2016-04-15 (金) 1...
-ランチャー一新されるみたいだね。追尾弾になってくれると嬉...
--あくまでも底上げだからそういう調整は来ないと思うぞ・・...
--一新されるのはゲーム立ち上げのランチャーの方で武器の方...
---通常のJAタイミングまで変わるみたいだしこっちも一新と言...
--[[公式ぐらい読めよ・・・・・・>http://pso2.jp/players/u...
--何度も言われてるが、大砲なのにブッパ系が少ないからな。...
-ここまで来てもフェイクシルエットは放置か・・・ せめて置き...
--シルエットがマロンみたいにダメージため込んで爆発みたい...
--せめてモーションくらいは早くして欲しかったぜ -- &new{2...
--そもそもPAじゃなくウォークライ並に敵を引き付けるクー...
-結局ランチャーで精密射撃()を要求されるのは変わらないまま...
--弱点狙わなくてもダメージ出せるようになると近接が触る前...
---近接が触る前に終わるって状況を解消するためにあんな状態...
--弱点が露出していない雑魚の大群に弱いのはかわりないのか...
---それはどちらかというと弱点突けるエネミーに対し鬼畜火力...
--ブレイクSDボーナス的なスタンス作って効果中はHSを消すだ...
---いまの所スタンスがあるのは打撃メインの職(Hu、Fi、Br、...
---レンジャーはスキルポンイトきついから、PAカスで打属性...
---打撃属性は良いな。それだったらRaのスキルほとんど乗らな...
--強くなりたきゃ弱くなれ。ランチャーにペナルティを付けな...
---無料ゲーでPKできる武器とか笑って許してくれるどころかラ...
---ソロか寄生狩りにしか使えないな -- &new{2016-04-10 (日...
---逆に野良はランチャーまみれになりそう -- &new{2016-04-...
---バランスによっては近接いらない子になるな。遠距離職時代...
---流石に同期の取れてないアクションRPGでFFはきっついでし...
-クレイジースマッシュとコスモス修正は嬉しい。今までクレイ...
--クレスマ良いよな、ゼロディだと突き抜けるとか動きすぎる...
---その泥臭さに惚れたのよ。後クレスマからゼロディに繋げる...
--あぶれた敵をロデオで回りこんでクレスマでゾンディールの...
-スフィアイレイザーの強化は嬉しいけど威力よりヒット間隔の...
--性質上威力とPPが上がると相乗的にDPS上がるPAだから爆上げ...
--イレイザーに一番必要なのはSAだと思う。今はアンガぐらい...
--イレイザーは旋回能力低すぎなんだよねぇ ミリオンと比べ...
--消費、旋回、ヒット間隔の調整で正面からの集団なぎ払いが...
-正直、EP4の担当Dが中村Dの段階でPA周りの調整とか期...
--EP2の問題はディレクターのせいじゃなくてバランス調整班自...
--↑で言われるように今はまあEP2のような完全なぶっ壊れは...
---通常射撃とクレスマのモーション短縮が凄く不安…JAタイミ...
---それ自分でディレイかければいいだけじゃね?短い分には得...
---JAタイミングギリギリまで待ってもスタスタ乗らない恐れが...
---JAリングが出てる時間も伸びてることを祈るばかり -- &ne...
---改変後の速度によっては普通に2発通常撃てば済む話なんだ...
-スフィア単純にミリオン位の消費速度になって威力2倍くらい...
--スフィアがやたら弱い弱い言われるのはヘッドショットしづ...
--ずっと不遇だったしちょっとぐらいブッ壊れでいいだろEP5で...
---それだと結局ずっと放置されることになるだろうな -- &ne...
---その結果がシュンカ時代 -- &new{2016-04-19 (火) 22:51:...
--WB貼った後サテカやエンド撃つよりランチャーに持ち替えて...
--エンドやサテカ、イレイザーを状況に応じて使い分けれるよ...
---WB着弾後一斉にスフィア発射する光景はちょっと見てみたい...
--WB後ランチャーに持ち替えてもライフルと同等の火力を出...
--ライフルのエンド見たら正直それくらいでも問題ない気がす...
---エンドと名の付くPAは強力なものが多いけどランチャーに...
---そこまでの威力は出ないんじゃないかなあ…オービットある...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--補足になるけど威力等の比較載せるなら上記の動作フレーム...
--コンセント17威力1082、PP20。クラッカー17威力1113。ロデ...
--スフィアのPP減少スピードが見て分かる -- &new{2016-04-2...
---PP110で射ち尽くしてJAで320Fかかるな PP10につき持続20...
--地上通常72/37/75 空中通常64/36/42 クレスマ45F -- &ne...
--小木の情報と以前のデータを比較すると威力とPPは、コンセ...
--コンセ16威力1072 -- &new{2016-04-21 (木) 15:23:11};
-通常攻撃のJAタイミングが目に見えて早くなっている。コンセ...
--あれ、これもしかして空中通常→PAでスタスナ乗ってるんじゃ...
---乗ってるっぽいな -- &new{2016-04-20 (水) 21:12:47};
---空中スタスナスフィアが捗るな! -- &new{2016-04-20 (水...
---今までミラージュショットのPPセイブで撃ってたんだが、こ...
---元々ランチャーのスタスナとは相性悪かったからなぁセイブ...
--ライフルよりJAタイミングが早いってどういうことだよ(混...
--スフィアさんいらない子じゃなくなったのか -- &new{2016-...
-ファッ、スフィア君もこれマジか http://www.nicovideo.jp/...
--まーたバランス調整ミスった感 -- &new{2016-04-21 (木) 0...
---これ位しないとエンドでよくねになるからじゃね -- &new{...
---丁度いいくらいじゃね?旋回遅くてダメージ感覚も広くPP効...
---他武器のPAが血の涙を流してる 多分主にBr辺りの -- &new...
---今の他武器はもっと強いんだけどな -- &new{2016-04-21 (...
---ベンチマークでバランスとか言われても -- &new{2016-04-...
---DPS1割増えただけでこの反応だからなぁ…。運営も苦労する...
---でもこれ倍率高い部位にWB有だしそもそも調整前から倒せて...
---条件そろえてやってくれてる人だと単発ダメージ89000から9...
---ロドス一本釣りはSHだからもうDPS計測器的な意味でア...
---照射時間が長いほどDPS上がるんだしPP消費下がってるんだ...
---勘違いしちゃいけない、威力的には大して上がってないぞ。...
--こんなにダメージはなかったけど前からスフィアで釣れたや...
--動画のダメージが常に出るわけでもないしなぁ。フォトンツ...
--┃ω・)<あの~これマガツにスフィアイレイザー撃ちても許...
---レイドだからPP効率考えれば他のPA使ったほうがいい -- ...
---空中でSS乗るようになったし、結構有りじゃないかな。 -- ...
---SSないエンドを連発するぐらいならSS乗せたスフィアのほう...
-レーザーの威力上がりすぎじゃないか?ロドスのお口にWB無...
--ロドス君の口倍率高いから通常と比べてもあまり参考になら...
-フレイムバレットは強くなった。のにコスモスときたら… -- ...
--表記に対する単発威力の比率変わってなかったら依然として...
---チャージ速度考慮すると多分WB後はフレイムバレットのが...
---マガツお手軽消毒されちゃうな -- &new{2016-04-21 (木) ...
---↑↑威力が1.5倍になっただけではサテカには遠く及ばないは...
---レンジャーなのにWB使わないのか、いや自由だけどさそこら...
---いや、そうじゃなくて、片方だけWBが乗っている前提条件が...
--まじか…これからレンジャーは汚物を消毒の時代に… -- &new...
--1hitあたり50k(WBあり)くらいでてたし、火力もっと出...
---ツイッターで1ヒット100kオーバーとか出てたの見たし...
---Gu御用達の釘打ち機が火炎放射器に変わるのか・・・ -- &...
---[[スフィア1本釣り>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2867...
---フレイムの話だったか勘違いしてた枝3 -- &new{2016-04-2...
--クラッカーバレットは連射すりゃ単体相手に安定したダメー...
--モーションの変更は何もないはずだからただ威力が1.5倍にな...
--シャープシューター分も差っ引くと……うん -- &new{2016-04...
-スフィア超強化されたこの機会についでにスフィアのSEも修正...
--キュイイイイインはかっこいいんだけどその後がぶにょ~んだもんな...
--ブラスターの劣化版ですよほぉ~wwwって音だよね -- &n...
--あんま気にしたことなかったけどそう聞こえるようになった...
-コンセ地味に凄くねこれ オービット10603で空中スタスナ乗せ...
--ジャンプクラスターも空中JA乗せができるようになってヤバ...
--JAが速くなったのがとにかくデカイな ジャンプ通常>クラ...
-コスモブレイカー消費PP40 -- &new{2016-04-21 (木) 13:3...
-今ランチャー枠一つしかないんだけど、今回の強化込みなら、...
--自分は3ボタンで左から表:通常、クラスター、スフィアで裏...
--3ボタン形式で通常/コスモス/クラスター、ゼロディス/ディ...
--以前から3パレット使ってフェイクとフレイム以外全部入れて...
---ああ、1枠に入れるなら何がいいかって事かぁ… -- [[子木]]...
--ボタン足りないから、2ボタン式なのよねぇ -- [[木主]] &n...
---雑魚でしか使わないならディバ、ゼロディ、クラスター。ボ...
---ランチャー枠1つしかない=他は単体処理用のライフルがある...
--コンセ、コスモス、ディヴァイン。2パレ目いければクラスタ...
--マウス派ならマウスホイールボタン使えば3ボタン行けるぞい...
---空中通常でスタスナ乗る様になったっぽいのでこの限りじゃ...
---同じくマウス派で3ボタンに変更したけど、今日の絶望でAI...
-クレスマのモーションがものすっごく早くなった。マジでタコ...
--まじかよちょっとFiHuで[[これ>http://pso2.swiki.jp/index...
--至近距離まで接近された時にクレマスでふっとばすといい感...
--めっちゃ個人的なものだけど、クレスマってクラバーダの引...
---個人的どころか今までそういった使い道しかなかったという...
-雑魚戦にはランチャー!ってなったけどやっぱボスは基本AR...
--いいバランスじゃん -- &new{2016-04-23 (土) 01:41:57};
--現実世界は逆だよねwどうしてこうなった -- &new{2016-04...
---ボスは固いからだよ -- &new{2016-04-23 (土) 08:02:02};
---現実世界じゃないからだよ -- &new{2016-04-23 (土) 08:5...
---下手に現実指向にするよりかは良いかと -- &new{2016-04-...
---PSO2のランチャーはソフトスキン向け面制圧用の分隊支援火...
---現実世界のボスとは -- &new{2016-04-24 (日) 15:42:02};
---ランチャーより範囲広いライフルPAなんて思い付かないから...
---現実世界で例えたら雑魚は歩兵でボスは戦車じゃね 対戦車...
---リアルのボスはヘリ戦闘機戦車ってところだろうけどこいつ...
---レンジャーのスキルを見れば運営の初期のコンセプトはアサ...
---初期PAじゃなくて? スキルだと対雑魚ボスで変わるもんあ...
---対ボスに使えそうなランチャースキルってジェルンだけだっ...
--バレットキープ・キープロールシュートのある今となっては...
-頭低い狼とか魚相手にフレイムバレットがやたら強いね -- &...
--パッド勢や肩越し面倒な時はね。肩越し勢は弱点下付き相手...
---いやフレイムバレット相当威力上がってるし上手に焼き上げ...
---上昇幅大きいから強いってわけじゃないで -- &new{2016-0...
---実用レベルにはなったけど未だにDPPしか取り得ない フレ...
-最早ここで書いた考察は結構な分が過去のものになったな(硬...
-ランチャーで空中スタスナJAできるタイミングって結構シビア...
-ふと思ったんだが、エクソーダ処理の際、サテカノで一確取れ...
--http://4rt.info/psod/?nWo8g 時間中のダメージ、消費PP共...
--なるほど、そいつは少々残念だ -- &new{2016-04-24 (日) 0...
---肩越しで頭にスフィアうてばいんじゃね -- &new{2016-04-...
---上のDPS表はHS無しのダメージだから、HS(大体2倍)含めて考...
---まぁあとは自身の火力とPP量と敵体力みて考えりゃいいな...
---各自ステータス、装備で比較して、自分の場合どっちのほう...
--というかクラッカーの方がPP効率良さそうな気がする -- &n...
--http://4rt.info/psod/?ovAoo ごめん上の「各PA動作フレー...
-4月20日のアプデ前後の比較動画あった。これ見るとフレイム...
-スフィアイレイザーがフレ側から見えてなかったみたいなんで...
--改行は修正だ 何故か見えるときと見えない時があるんだよね...
--スフィアイレイザーはPAだがフォメルとAISブラスターはどち...
--派手さが売りで他のRaが撃ってるの見るの好きなのに消さ...
せめて薄くするとかで修正してもらえるように要望送ろう -- ...
--エフェクト控えめなんじゃね? -- &new{2016-05-03 (火) 1...
--いつかだったか、エフェクトを他人から見て薄くするように...
---失礼。スフィアイレイザーは実装時から接近するほど薄くな...
-スフィアイレイザーの攻撃中の消費PPさ、今週のアプデで40PP...
-防衛でスフィアイレーザーの取り回しが良かったんだけど他に...
--自分はHS決めにくい相手にはスタスナからバレットとかして...
-フェイクシルエットのうまい使い方を教えてください…! -- ...
--ソロでランチャー握るときに開幕投げて後はゆっくりスタス...
---レベル帯にもよるけどアルチとXHだとほとんど効かないから...
--そんなものはない。と言いたいけど、ゆっくりルーサーのバ...
--無いな。個人的には仕様を変えて欲しいわ。ホールド式にし...
--ソロエクスのステージ1で使ってみるといい。ニャウのヘイト...
--色々試してるけど実用的な使い方は見つかってないわ。大和...
--確かエルダーの梅干しの身代わりにできるんじゃなかったっ...
---できるけどTe混じりいるならスパトリ発動できるチャンスだ...
-クラッカーの足止め効果はかなり便利。車ダーカーがハメころ...
-RaBrやってるのだけど、浮上とおもちゃ系エネミーってどのPA...
--RaBr拘るってことは、最低でもアベスタに切り替えてるか?P...
-RaTe・特殊弾装填時のシフタザンバスフィアでアンガにHSすれ...
-WBフレイムバレットで一本釣り余裕で笑うたw -- &new{2016-...
-大分改善されたけどARみたいに手軽にスタスナ発動できるPAが...
--あれ、クレスマって定点か ググったらそういう記述出てき...
---射撃力依存の打撃属性扱いの攻撃だから乗らない。 -- &ne...
---子木がいってんのはクレイジーからのスタスナのことでしょ...
---子木がいってんのはクレイジーからのスタスナのことでしょ...
--空中でこれだけ連射できるんだから地上でのPAは発射後の微...
--またはフレイムバレットがもっと操作入力と対応してほしい...
-ジャンプ通常にスタスナ乗るようになったから苦手だったゴル...
-4/20修正後のPA倍率は表記通りではなくて小数点以下があるよ...
-被弾する瞬間にイレイザーを発動するとスーパーアーマー+威...
-FoのテクもかっこいいしRaのランチャーもかっこよくて使いた...
--テクが撃ちたいってだけならTe/Raは?シフデバ、テリバゾン...
--Te/Raみたいな変則構成は基本であるRaHuやFoTeの強さをしっ...
---王道を組まなきゃ弱みもだけど、強みも理解できないしな。...
-フレイムバレットの強化の後にトゲ肩パッドのアクセが来ると...
--ヒャッハーするしかないな -- &new{2016-05-26 (木) 00:09...
-クレスマJAから通常JAの方が早くなったと思ったらまたクレス...
--クレイジースマッシュ使ってて解ったがJAリング出る前に追...
-スフィアイレイザーっててPAじゃなくて複合テクニックみたい...
--SUVウェポン実装に期待してるんだけどなぁ -- &new{2016-0...
---有料でいいからPBをSUVウエポンに変更するデバイスとかで...
---初期から比べてRa武器単体でかなりダメージ出せるようにな...
-フレームとDPSの表が古かったので更新。間違いあったら直し...
--よくやった。フェイクシルエットを抱き枕にしていいぞ -- ...
---その抱き枕、消えるよ -- &new{2016-06-08 (水) 18:45:53};
---弾けるんだよなぁ・・ -- &new{2016-06-09 (木) 09:19:55};
---なんだこの流れめっちゃ好き。 -- &new{2016-06-11 (土) ...
-スフィアイレイザーって空中通常からスタスナ乗らなくない?...
--なぜに?てかランチャーって長いこと握ってないけど空中で...
---この間の大幅調整で色々変わったから触ってみればいいと思...
---おおぅ・・・なんだこれ。本当に別物になってる・・・でも...
-ファルスアンゲル出現時に正面からスフィアすると異様にコア...
-空中通常→クレスマの最速JAの次のPAってスタスナ乗りますか...
-あれ、以前はマガツにランチャー()だったけど、今ってもしか...
--エンドアトラクト出る前はスフィア使ってたな 腹パンの場合...
--昔も今もマガツにランチャー()だから止めた方がいい。高P...
--スフィアはないな・・・ライフルで遠距離からワンポ()、...
--部位破壊も一通り終わってエンドのダメージが低下し、スク...
--マガツにはエンドに勝てないと思うわ エンドのヒット数少...
--最近はランチャーだと空中でSS乗るから趣味でクリ特化大豆...
-スフィアもっと旋回遅くしていいから射線上の敵を消し去る火...
--Fo「それは許されませんよ(フォメぶっ放しながら」 -- &n...
--ピアッシングみたいな貫通弾てことか。 -- &new{2016-06-3...
--某gif見てから俺の中ではスフィアは対ゴルドラーダ殲滅PA位...
---ゴキの弱点に吸われやすいからゾンディ役と組むと強いんだ...
--貫通性能あっていいと思うんだよな -- &new{2016-07-07 (...
---貫通有ったらペネみたいに2ヒットする距離ができて化ける...
---貫通ないのか、、、通りで思ったより殲滅できないわけだ。...
--範囲狭くするなら有りかなとおもう -- &new{2016-07-14 (...
-終焉でジアのイチモツ前にフェイクシルエットの人形設置して...
--フェイクシルエットはエルダーの氷結梅干しを防がれたのが...
---颯爽と零式フェイクシルエットが来てくれると信じてる(効...
---オーディン道中の、対岸に湧くバルバとアヌシザクリに使っ...
---なんで設定するのは運営なのに悔しがるんだよw -- &new{...
---想定外だからじゃないの -- &new{2016-07-14 (木) 04:07:...
---そうならなんで深淵で防げる攻撃出したのか -- &new{2016...
---そりゃ運営がエアプだからね -- &new{2016-07-18 (月) 10...
--フェイク零で最後収縮爆発を起こして威力2500くらいになっ...
---マロンみたいにつかんで持ち歩いて盾にして投げる -- &ne...
---術者の行動をまねる 攻撃を受けると消滅 -- &new{2016-0...
-あまり話題にでないけれどクラッカーって連射が効く上PP消費...
--モーション終了でDPS計測してるなら、モーションよりダメー...
--クラッカーって連射しても次の弾が着弾する直前に前の弾が...
---クラッカーははじけてる間に2・3発埋め込めるくらい連射は...
---2発目以降の爆発早くなったりモーション短くなるわけじゃ...
--なるわけないでしょ。DPSの意味分かってないね -- &new{20...
---そだね君がわかってないね上の表はJAからJAで連発したDPS...
---&color(White){そのJAからJAで連発したDPSのことを「モー...
--DPS云々の話は分からないがクラッカーは良いものだ。連射し...
--DPPは結構良い方だと思うけどランチャーだからな、使えそう...
-報酬期間なので久しぶりにランチャ作ってみたけど最近のおす...
--ディバイン零はほぼ必須だね。13ランチャーなら10万以上の...
---いつだか強化の対象から外れてしまっていたような気がした...
--武器パレットが余っているなら敵を轢くためのロデオ、クラ...
---パレット余ってたのでロデオとかいれたパレットもつくって...
--スフィアも、PP消費軽減で使いやすくなったからおすすめ。...
--あとは敵の拘束能力の高いクラッカーとPP効率の良いフレイ...
---日ごろ何も考えていないので使い分けが大変そうですね・・...
---SHまでならコンセで脳氏プレイできるお -- &new{2016-08-...
-ディバインが155mm砲の榴弾でコンセは40mm砲の榴弾ッて感じ...
--280mm核砲弾がほしいです。 -- &new{2016-09-15 (木) 08:5...
-フレイムバレット零式でスフィアイレイザー方式になればいい...
--なにそれ汚物の消毒捗りそう -- &new{2016-08-23 (火) 20:...
-ランチャーは通常射撃もそうだがPAも空中で撃ったほうが早い...
--空中で大砲撃ってジャンプしたい -- &new{2016-08-19 (金)...
--???「俺こそがロケットマンだ!」 -- &new{2016-08-20 (...
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--か、火力支援要請・・・140.73 -- &new{2016-09-21 (水) 1...
--こちら要塞空母デスピナ! -- &new{2016-09-22 (木) 15:33...
--???「これより援護射撃を行うぜ!」 -- &new{2016-09-26 (...
-L/ノンウィークボーナス:ランチャー装備時のみ効果発動、ウ...
--生涯のソース半数くらい外れてるからどうかな… -- &new{20...
---生涯のこういう情報はファミ通フラゲだからな ちなファミ...
---オロチアギト事件は絶対に許さない -- &new{2016-09-23 (...
---外れてた時の印象が強すぎるだけでそんなに外れてないよう...
--リングのおかげで安定しなかった独極8のアルチ夫妻が適当に...
-ランチャー接着ボス討伐、たまにやると楽しいな。エクスの左...
--ネタでエンジョイする悲しさよ… -- &new{2016-09-27 (火) ...
---ゲームなんだから遊びがないと -- &new{2016-09-27 (火) ...
--こういう人のおかげで、時としてそれまでの常識が覆され、...
-フェイクシルエット零式案、爆発を削除して人形にHPを設ける...
--爆縮(グラビボム並)で威力10倍になればおきPAとしてかな...
-AISのグレネードください -- &new{2016-10-01 (土) 14:07:0...
--コンセント零式で誘導弾に… -- &new{2016-10-02 (日) 09:1...
---コンセ誘導きたら嬉しい。発射までのモーションが早くて多...
-零式で挙動へんかもまあ面白いけど今まであるPAの合成とか...
--妄想が加速するからウェルカムだけど調整班がデスマーチに...
-ガウ・オガキバルの散弾をランチャーPAに実装してくれねぇか...
--コンセントレイトワン零式がワンポ並の連射力になってもい...
---大口径機関砲みたいな感じで短時間で5・6発連射、微妙に着...
---コンセ零式はAISのグレネードみたいな追尾性を上げた形で...
---装填弾をマイクロミサイルに変更し小型化したメリットで連...
---只の誘導弾じゃないぞ、発射した直後は一瞬だけその場に滞...
---本当はAISにアーマードパック装着して全身からミサイル飛...
--誘導弾だと肩に担ぎたいな…よし、腰だめと肩持ちで誘導・直...
---ヤスミ4000でコマンドーやりてえよ -- &new{2016-09-...
---アインハン〇ーかな? -- &new{2016-10-06 (木) 08:23:51};
---どこで使い方を習ったんだ? -- [[小木]] &new{2016-10-07...
--それって、ホミ零? -- &new{2016-09-23 (金) 21:15:29};
--アクションゲームでの散弾銃は全弾当ててバランスブレイカ...
---モンハンの弾みたいにヒット距離によって威力が増減する感...
-パラスラ零式やストチャ零式がいけるんならロデオも零式であ...
--真上に飛べるロケット方式に -- &new{2016-10-08 (土) 16:...
---わりとこれ -- &new{2016-10-09 (日) 18:33:50};
---・・・ロデオ零式でエアライドしようぜ。多少の段差を無視...
--ストチャ零みたいにずっと乗ってたいな -- &new{2016-10-0...
--やっぱりスパアマがほしい。イグナイトパリングみたいな追...
-えっ!スフィアイレイザー零式で一定時間ランチャーが打撃属...
--???「トランザム、ライザアアアアアアアア!!!」 -- ...
--ロデオ、クレスマ、フレイムときているので、その程度では...
-ノンウィークのおかげでフレイムバレットがやっと実用圏内に...
--いっそ低燃費短射程のイレイザーみたいなかんじに零式でし...
-スフィアとコスモの使う場面がイマイチよくわからんが、無理...
--コスモスは打ち上げと持続性で燃費や囲まれた際の安全策と...
--スフィアは防衛戦襲来・侵入でも出番がある。しっかり強化...
--スフィアはエンドが完全上位互換みたいな感じだからほとん...
---と思ったけどそれはノンウィーク来る前の話だわ。非弱点で...
---小木1の言うように定点攻撃としてなら今まででもスフィア...
---対雑魚定点火力だけで言えばエンドとか前からスフィアの完...
--コスモスの弱点は連発すると視界塞がる所かな -- &new{201...
--一方向にコスモスを撃って反対側にゼロディバを撃てば二方...
--スフィアは使える場面がわかればものすごく強いぞ!集団に...
--コスモスはソロとかヘイト取り過ぎたときとかに足元に適当...
-納豆ミサイルでサーカスしたいんじゃぁ -- &new{2016-10-18...
-PPセイブ生かす構成でJA乗せるためにクレスマ使うとスタスナ...
--クレスマからすぐPAは乗らない。クレスマから通常攻撃一回...
--残念ながら乗らない。だからランチャーでセイブしたいなら...
-ノンウィークのおかげでアムドアルチの部位破壊が捗るな。W...
-ランチャーにもぶっ壊れPA欲しいわ。対雑魚ボス問わず使えて...
--壊れは要らんけどEP3の近接みたく全PA上方修正は欲しいな。...
--零式になるpaどれだろうな、カスタムしない方が強いとかに...
---地味に死にPAが少ない中でぶっちぎりで使えないフェイクあ...
---パラレルやストチャがああなったんだ、次はロデオドライブ...
---死にPA少ないって言うけど、まともに使えるのはディバイン...
---ノンウィーク「代用なんかさせんよ!」 -- &new{2016-10-2...
---ロデオドライブ零式:ボタンおしっぱで垂直上昇多段ヒット...
---俺は敵轢いたら即終了でもいいから押しっぱでエアライドが...
--ノンウィークのおかげで息吹き返したPA多いからなぁ。スフ...
-今更だが、PC素体版の深遠なる闇にフェイクシルエットの囮...
//-今更だけど、ゾンディバグで無効化されるランチャーの攻撃...
-最近雑魚単体にスフィア即終了棒立ちスフィア毒矢で床ペロと...
--何も考えずにスフィア使えばそうなるよね。PPの回収方法や...
--大量発生とか話盛ってんなあ -- &new{2016-11-06 (日) 10:...
---マガツでしか見たことないわ... -- &new{2016-11-06 (日)...
---こっちは見たことすらないな。 -- &new{2016-11-08 (火) ...
-そういえばジャンピングドッヂきたら簡単に高高度からスナ乗...
--SHヴァーダーの開幕なぎ払い4連レーザーをジャンピング...
---イレイザー「届かないっす」 -- &new{2016-11-06 (日) 10...
---地味にイレイザーの射程短いんだよなぁ… 威力は劣るのは...
--降下ミサイル「おっすおっす^^」 -- &new{2016-11-07 (...
---一方ロシアはパラスラ零式を使った -- &new{2016-11-08 (...
-新防衛で撲滅はノンウィークイレイザーメインにしてるけどこ...
--ノンウィークイレイザーはネッキー防衛のHP減ったゴキどこ...
---ノンウィーク来る前から防衛戦でやることは変わらないよ。...
--スフィアイレイザーは確かにノンウィークで強くなったけど...
---一番いいのはPP特盛りでイレイザーメインで闘うことやで。...
-挑戦状の最終WAVEの最後に、同チームでPT組んでたRa4人が突...
--防衛戦は性質上、置き撃ちがやり易いからね。ランチャーPA...
--防衛のRaは忙しいが貢献できるし何より楽しいぞ。気が向い...
-フェイクシルエットを防衛で使おうとしても、ネタにすらなら...
--ウォクラみたいなリセット効果はなくてヘイト一定付与だか...
--ナベⅡの開幕で使ってみたら良い、自分を塔役として -- &ne...
--ぼくのかんがえたフェイクシルエット零式:PA発動で砲身の...
---某デコイランチャーくらいには使い道欲しいよな -- &new{...
--試しにネッキーで使ってみたんだけど、敵の進路上に何個か...
--Ra12人でフェイクシルエットをタイヤの沸き位置に置きまく...
--ヘイト値が低くリセットもしないし、重ね置きする意味もな...
-すいません理解力弱い初心者なのですがPPセイブバレットを取...
--スフィアイレイザーのはPPセイブバレットで軽減されるの...
---なるほど参考になりました。無駄なスキルを取らなくて助か...
---それは検証して出した結論?パラレル零式には「PP消費軽減...
---亀だけどイレイザー持続部分にPPセイブバレット効果あるよ...
---持続消費系に関与しないのはテックアーツPPセイブだけじゃ...
-ゴキの頭にスフィアイレイザー9~10万くらい出すにはどのく...
--AISブラスターで4部位のOPの射撃合計が400行かないくらいで...
-うーん…?イレイザーって貫通あると何故か思ってたけど別に...
--一定の長さの線判定が連なってて1本の線の範囲内なら複数に...
--エネミーの身体なら貫通する 防衛戦の壁やガウォンダの盾...
---ネッキー防衛の壁は貫通するんだなこれが -- &new{2016-1...
--零式イレイザーをヒュージブレードみたいな前方180度薙ぎ払...
---PSZのセクターラインを思い出す。あっちは最初期から使え...
---インフィニッティーのレーザーカノンのチャージ2がそんなんだったな...
---巨神兵みたいなビームでもいい、ビーム薙ぎ払った後爆轟が...
---普通に0.1秒毎のダメージなら長いモーションとPP消費に見...
---↑防衛でイレイザーまともに使ったことないだろ。ネッキー...
---発生がくっそ遅いだけで発射後は毎秒1000%↑の強PAだから...
---時間当たりは弱くないけどやはり燃費が悪いから同じPPなら...
-(´・ω・`)らんらんらんちゃーが楽しいわ。ただクラッカーは...
--何も無い誰もいない虚空でぱちぱち爆ぜてるクラッカーを眺...
---(´・ω・`)威力と範囲はそのままに、射程を長く(ディバイ...
---(´・ω・`)ディバイン零は言い過ぎたわね。イレイザーくら...
---ボタン長押しで炸裂しないで直進して離したら炸裂とか、も...
---ボマー零の超長射程狙撃広域爆破を味わうとこっちにも欲し...
---今になってようやくRaでランチャーしてるが、本当に射程...
-ネッキーでクレスマはいいな。壊世種に張り付かれても、強引...
--吹き飛んだ先で激突ダメージ発生するのも嬉しいね。近くの...
-某バーロー天使のゲームやってて思ったんだけどコスモスブレ...
--って思ってたら既に解説に書いてあったわ………スッゲェ恥ずか...
---地面撃ちコスモス、地面撃ちディバ、なんなら通常も高いと...
-これってもしかするとおすすめクエの凶鳥でもドロップする?...
--たぶんイレイザーだと思うけど今ならネッキーででるナベチ...
---亀ですが。クエストでのドロップであってエネミードロップ...
-クラッカーバレットもうちと射程長くしてほしいな -- &new{...
--ロール3.5回分くらいまでしかないからね……もうちょっと欲し...
--実装当初は通常攻撃と同じくらいの射程があったんだけど、...
-3キャラ目のナベチPA掘辛い・・・アルチ産のPA他の所でドロ...
--使うだけならクリスタルでいい定期 -- &new{2016-12-05 (...
--まぁlv10以下のディスクはいい値段で売れるから金策ついでと考...
-レンジャーをはじめようとしてるんですが、ランチャーPAの...
--おすすめのPAよりまず最初にノンウィークリング用意した方...
---ついでにゼロディス、コンセ、クレイジー、消毒あたりも強...
---ディバイン零は未カスタムより火力出るくらいのカスタム出...
---ディバインは零にしないで普通に教攻撃感覚で使ってる。チ...
--近づかれたらクレスマもいいぞ。自衛やクラバのガード崩し...
---でも射撃力依存の打撃攻撃だからRaの火力スキルはほとんど...
---火力目的ではあまり使わないし、ダウン取りや吹き飛ばしつ...
---火力よりも混戦の仕切りなおしと吹っ飛んだ相手への通常攻...
--ガンナーのインフィニティファイア零式ぐらいのダメージが...
--何より楽しいクレスマからの各種連携をオススメしたい。吹...
--ぶっ飛ばすとHS入れにくくなることのほうが多いから実用的...
--ランチャーノービスならゼロディス、コンセ、クラスターあ...
-スゴイ今更だけど、フレイムは武器の銃口の位置の影響をモロ...
--ハウザーとかティルト系みたいな砲身の長いタイプだと根本...
-フェイクシルエットでネッキーのグランゾの極太ビーム防げた...
--もうマロン見たいになればいいよねこれ。PP100、6被弾5000...
--フェイクはMOB行動ルーチンを理解してないと使えないから防...
-すみませんアムチでランチャーを使ってみたんですが対雑魚に...
--クラスターじゃあかんの?あとはクラッカー撃ってからグラ...
--自分もクラスターでいいと思う。前線でまとめてくれる人が...
--数が少ない時はスタスナのせつつ肩越しフレイムで弱点狙う...
--アムチの雑魚は大体コンセかイレイザーやなぁ。登場パター...
-ランチャー使う場合ジェルンショット+ロールシュートでバレ...
--状況によって使い分けるが吉だとは思うがセイブ+ロールの最...
-やったぜ、ロデオ乗り放題や -- &new{2017-02-18 (土) 22:2...
--零式になったことで、PPを消費しながらランチャーに乗り...
---あの地面爆破フィニッシュを見てPSZのワイルドブロウを思...
--乗ってる時のヒット間隔どれくらいになるんだろうね。スト...
---ノンウィークキリングロデオひき殺しで雑魚でもかなりの強...
---今んとこ、ロデオドライブは射撃依存の射撃属性だけど、万...
--ディディーコングレーシングの豚を思い出すやつ -- &new{2...
--GuRa用のランチャー更新はよ。ランチャーPAってGu向けばっ...
---全職のクラードアリオンさんがいまっせ -- &new{2017-02-...
---青ノクスだっけ?esやってないと存在自体知らん人多そう -...
--ロデオ乗り放題が来ると、ステルク先輩の出番が増えそうで...
---特殊弾装填して鼻歌混じりでながながとステルク先輩でドラ...
---しかもスケさんは見た目もなかなかロデオ映えしてくれるし...
-今だ誰も未達成のソロ徒花ランチャー縛りがこのPAで達成でき...
--乗った方が強いとかPSO2初期の悪夢再来はやめてくれ -- &n...
---クラッカーを押してる間永遠に爆発し続けるようにしよう -...
---最後に爆破もしてるから、ちゃんとランチャー使ってるから...
--輝光のほうならランチャー縛りありますぜ Sは取れてなかっ...
-ロデオネタかと思ったらくっそ強いな…2段階目のストンプの威...
-ロデオ零:威力0~233(最大2570) 消費PP0~1...
--思わずにやけてしまう。そろそろクラフトサイキ卒業しよう...
---HSですが、こちらGuRaでやっていたためもしかしたらゼロレ...
---体当たりも〆もHSあり。 -- &new{2017-03-08 (水) 18:58:...
--壁ハメみたいな状況で突っ込むとがりがり削ってくれるけど...
--今週のホワイトデーはグリュゾの羽根を削るように上空旋回...
--アディスにまたがって走るんだ・・・ -- &new{2017-03-08 ...
--痕跡行ってゼッシュ転がして頭側のコアにひっかけてHITさせ...
---あと、空中時、〆で高度が上がる。ドッジと組み合わせて空...
---ゼロディスの1/3は元々のロデオの単発Hitとほぼ一緒だね -...
--旋回性能はバルロドステージの床の円を沿って回れるくらい ...
--地味に正面の追突だけじゃなくてバックファイアにも判定あ...
---むしろ元はランチャーの方にあったが零式はそのバックファ...
--なんか変わったなと思ったら乗り方が前と違ってライドロイ...
--ストチャ零に比べて旋回性能劣悪過ぎる・・ -- &new{2017-...
--驚いたのが遡行中のPPの燃費の良さ、旋回性能が悪すぎても...
---低燃費もそうだけど移動中全く高度が下がらないのも驚いた...
---しかも上昇まで可能。なんだこのPAはぁ(褒め) -- &new{...
--トドメの1撃は零ディバの1.2~1.3倍かしら?旋回が悪いので...
--初速から最速ダッシュ並みの移動速度かつ低燃費で、狭範囲...
--結局たーのしーしたら倉庫にしまって二度と蘇らないPAかな...
---ぶっ壊れPAと並ぶのは過剰だろ・・・たぶんマルグルで雑魚の...
---ロデオは始めっから移動用でしょ -- &new{2017-03-08 (水...
---たしかに旧ロデオは移動用ではあったが、癖が強い代わりに...
--ベイゼにWBかけて使ったら1hit25000近く威力が出たか...
---チガーウ -- [[枝主ジャナーイ]] &new{2017-03-08 (水) 22:48:24};
---それに関してだが多段ヒットの受付時間の間が長いからダウ...
---つっても秒間4ヒットに近いくらいで当たってない?10%...
--超低燃費型長距離移動PAということで、東京TAのアスレ...
---東京TAとかTレックス目当てに行く程度ですし・・・ -- &new{...
--性能の話じゃないけどめっちゃ前かがみになってるせいで女...
---わかる。前のポーズでよかったのになあ。 -- &new{2017-0...
---前のはエフェクトが火炎放射系だったけど、バーナータイプ...
---安心しろ。俺がベルディアコートM着て注目集めてやるから...
---たぶんライドロイドで味を占めたんだろう -- &new{2017-0...
--移動が快適すぎて笑う -- &new{2017-03-09 (木) 00:21:11};
---小回り聞かないけど火力も普通にあるしPP消費も遅いしでオ...
---やべぇめっちゃ使い易くなってる…一々ステキャンしなくて...
---ドッジロデオで快適フライハイ -- &new{2017-03-09 (木) ...
---何が一番よろしいかと聞かれれば、バレットキープでWB確保...
---できればフィニッシュ前にダイブロールでキャンセルできた...
---ドッジロデオゼロディス軸で空中ランチャー格闘できるな -...
---比較動画上がってるけどテッセン以下イルゾンちょい上ぐら...
---これイルゾンより速かったんかwブボボボ感あるから普通の...
---ステルクのページにも詳しいタイムは書いてなかったけどイ...
---ステルクに乗って気分はライダー -- &new{2017-03-14 (火...
---空中遊泳していて気づいたけどフリーとかでEトラ発生した...
---↑その発想はなかった -- &new{2017-03-16 (木) 06:31:18};
--デイリーで轢き殺しながらボスへ一直線だわw キリングでPP...
-TMGのジャックウィスプのPP15グリム連打とロデオ零だとどっ...
--キューブ4個より高いんならロデオカスタムしてから考えれば...
--移動用で考えるならジャックの方が速いし燃費もいい。ただF...
--Raの話ならばWBがTMGに切り替えた時点で消えるのでロデオ。...
-ロデオ零の具体的なPP消費知りたいかも…だいたいでもいいか...
--発動時の消費PPは上に書いてある通り。 発動後の消費PPは1...
--(´・ω・`)個人的にDPP最強説、PP1に付き判定1回 -- &new{201...
--やっぱカスタムのPP補正は発動時だけで、移動中の消費には...
-ロデオ零ってPP軽減の潜在、軽減ドリンクと組み合わせるとど...
--こういうPAは潜在とかドリンクで軽減されるから適応される...
-ロデオ零燃費もっと悪くていいから轢き殺す部分火力欲しい。...
--範囲の狭さと旋回性能の悪さで、長距離移動用と割り切った...
--むしろゼロディの為の位置調整用だな。撃ち終わりに後退し...
--移動して敵が出たところをドカンするPAだな -- &new{2017-...
--移動用として充分すぎるからそもそも需要が違うんじゃねえ...
--PP続く限りはずっと浮き続けられる移動PAって十分破格でし...
--移動用としてRaにも先行厨が活躍するようになっただろ! --...
---Raで先行して的確にWBつけたりボムでまとめられるならそれ...
-ランチャーのみで一本釣りが未だにできないんですがどうした...
--開始ワンテンポ置いてステージ真ん中にトラップ置いて釣り...
--適当に計算したらマナー盛りユニオンあたり基準でスナ乗せP...
--ロデオ零で正面から突っ込めば、丁度弱点の口の所でひっか...
---追記 ひっかかった後に左右に大きくズレると奥(ロドスの...
--ロデオ零で一本釣りしてる動画あるしいけるんじゃないかな...
--FiHu射撃特化でリミブレしてクレスマでもいけるぞ -- &new...
--ニコ動にフェイクシルエット以外のPAでランチャーはWBなし...
-スフィアイレイザーがVRウォールを貫通するってのが地味に便...
--これマジ?壁の向こうにダーカー塔が生えちゃったときスゲ...
--サテカかアトラクトしか使ってないから試したことないわ。 ...
--ちなみに砂漠の機甲種生み出すファクトリーとかも貫通して...
-ちょっと先輩アークスに聞きたいんだ、スフィアイレイザー(...
--スフィアはダメージは出ないんだけど(出ることもある?)表...
--それ、ただの表示バグ。本人からしたら普通なんだけど、他...
--多分武器持ち替えかなんかで見た目だけバグってる -- &new...
-状態異常付加以外でのクラッカーバレット、フレイムバレット...
--クラッカーは連続ヒットで足止め、フレイムバレットはノッ...
--クラッカー床に打ち込んでグラボム投げるとちょっと楽しい...
-アメリカが使った非人道兵器(沖縄戦) -- [[くソニチ]] &new{...
-ロデオ零式のスピード検証動画ってありませんかね?自分で検...
--ストチャ零と同じ速度だった -- &new{2017-05-07 (日) 23:...
-マザー前半の腕破壊後のダウン時にWB 撃ってランチャーに持...
--ロデオだとシャプシュ乗らないしPP多いならイレイザーが...
---PPは200しかないからイレイザーだと足りないかなと思って...
---上の表見るとシャープシューターなくてもスフィアと同じく...
-いい加減強化して欲しい感あるわ。使い分けとかほざいてるけ...
--とりあえず全体的に高速化してほしいな。ディバ零のチャー...
---そもそも使えるPAが少なすぎるよね…ARも似たようなもんだ...
---DPS4桁のPAないから全体的に威力上昇速度上昇は欲しいかも...
---DPSは範囲やクラススキルが全く加味されてないからそのま...
--挙動を速くしてほしいよね。スタスナとJA乗せるために、空...
---スタスナの事も考えるなら多くのランチャーPAについてくる...
--良くも悪くもライフルの補助なんだよなあ。ライフルで不都...
--まぁ、全体的な高速化がほしいよね、PA挙動の高速化、今微...
---クラッカーとゾンディ干渉とかあるのか…というかゾンディ...
---ゾンディはバグ多いぞ、あまり知られてないがスパルダンA...
---ゾンディバグは何故かマロンだけ修正されてたな。 -- &ne...
---接触爆発・フィールド発生(ダメージ系ないしその他諸々)...
--個人的には、クレイジースマッシュが地上空中ともに「スタ...
---ランチャー特殊弾弱すぎだよな…ARはバインドの方もなかな...
---ロデオ零乗りこなしてる人を見かけると…ランチャーは乗り...
--PA時の反動なくしてほしいね。それだけでスタスナ意識せず...
---スタスナがいちいち切れるのは本当に何とかしてほしい。要...
--とりあえずフレイムバレットの長押し可からだな -- &new{2...
---パラスラ零と同じ感じの消費でかつ移動速度がもう少し欲し...
---逆に全てのPPを1発で使い切るフォトンのパイルバンカー...
---ROの阿修羅覇王拳みたいなやつね。取り回しの悪いランチャ...
--スフィアでPP200使いきってもDPSでエンドに遠く及ばないの...
--一番最近全体的な強化と調整あったのランチャーじゃなかっ...
---その前に比べたら信じられないくらい使いやすくなってるん...
--PS4勢か知らんけど壊れ欲しいだけだろ -- &new{2017-06-13...
---クイック殲滅ボタン勢か。 -- &new{2017-07-18 (火) 00:4...
-通常上がるだけらしいっすよ(白目)今の5倍くらいなら考えて...
--フェイク放置なの!?威力10倍くらいになってもいいじゃな...
---威力よりヘイト判定の方いじって頼む -- &new{2017-06-10...
---フェイクはもう自動砲台にでもしない限りPSO2のヘイトシス...
---マロン弱体した分をフェイクに当てるのどうかな?どうせ最...
---そこまで上げたら一カ所にフェイク撃って盾役がウォクラで...
---処理面倒くさそうだけど自分のヘイト値を付与ぐらいが盾役...
--正直ランチャーは十分完成してると思うから変な調整してヘ...
---完成してるのにディバインとスフィアしかまともに使われて...
---↑謎って、かんたんだぞ?一番多い層が2~3PAしか使えな...
---ロデオ零スタクラスターも結構見るけどな -- &new{2017-0...
---ゼロディ連打!!防衛で残ったGにフレイムバレット!とか...
---重い動きに遅い弾速の癖に他職と被りまくる近中距離のPAば...
---じゃあ職も挙動も武器種も一つで良いよな?パチンカスかな...
---弾が当たる前に敵が蒸発してる現状で完成してるって頭大丈...
---↑Hr実装でこれがさらに顕著に表れるようになったな。湧い...
--運営的にはノンウィーク+Aランチャーにドッジで通常爆撃し...
---そもそも通常初弾でJAとスタスナ両方載せられないのが糞。...
---まぁ偏差射撃の概念ないと難しいだろうな、置きやる癖にわ...
---つーことはやっぱ初心者だらけって事かやれやれ -- &new{...
---いててててて -- &new{2017-06-15 (木) 00:00:35};
---そのつもりはなかったんだがなぁwそう受け取るかwww -...
---いずれ評価は変わらんけど -- &new{2017-06-15 (木) 01:3...
--通常上げるよりも1~3発目でも空中でJAで撃ったらスタ...
--さて通常の火力上がった上に特殊弾が単発コンセより上にな...
---そもそも通常が少し変わった程度じゃこの欠陥はどうにもな...
---WBを捨てるという時点でランチャー特殊弾は糞 -- &new{20...
---WBさえ消えなければジェルン装填してPPセイブも発動できる...
---ドッジ通常4回コスモスは火力上がったから満足・・・なわけ...
---通常上がるのはいい、けどコンセとクラッカーとクラスター...
---正直ランチャー用特殊弾とか言う粗大ごみは何やっても意味...
---ミラージュとパニックがな…。フリーズとザルアなら最強だ...
---というかランチャー特殊弾って装填してる間はスタスナ発動...
---1発捨て撃ちすれば乗る。弱いからする意味もない -- &new...
---wb以外おとなしく削除して、他に何か有用なもの追加してく...
---そっかランチャーとARの特殊弾は干渉しちゃうのか。全然使...
---なんかWBが枷にすら思えて来た…。これ無くて今のHrTMGみた...
---どっちかって言うと足枷なのはWHAだけどな これに倍率が...
---何しろ初期の初期で当時はともかく今で考えると相当に時代...
-ロデオ零発動中のランチャーの位置ってもしかして腕の長さで...
--亀レスで、今更木主が見てるかしらないが。ロデオ零式時の...
---返信に更に亀レスで なるほど、そんな仕様があったのか…あ...
-フレパがスフィアイレイザーつかうと、使いっぱなしになるの...
--ホールドPAはある程度は撃ち続けるけどプレイヤーと違ってP...
---木主はフレパがイレイザー撃ちっぱになるバグがいつから出...
-ディバ零の攻撃範囲が更に上がる…って中々恐ろしいな -- &n...
--ディバ零のチャージ時間短縮とスフィアのPP消費軽減は普通...
---どっちもRaの主力対雑魚PAだしな コンセントも範囲広がる...
--個人的には通常攻撃だけでSHの雑魚はガンガン溶かせるくら...
---既存の調整が一段落したくらいで、新難易度追加で帳尻合わ...
-フェイクの威力強化…ジョークだよね?あの性能じゃあカンス...
--なんでRaのPAが全部威力強化されてるか考えてどうぞ -- &n...
--Raのクラススキルの調整内容、そして威力強化されるライ...
---A.フェイクシルエットは現状完全に時代遅れの産廃だから -...
---「産廃」の意味がわかってないようだ… -- &new{2017-09-2...
-ランチャーの威力大半が倍くらいの威力に強化されてヤケクソ...
--言うてもWHA弱体化もあるからね -- &new{2017-09-27 (水) ...
--ヤケクソの塊みたいなHrがいる以上やりすぎぐらいの調整で...
-武器PA倍率はものすごく上がったけど、Raスキル調整でスキル...
--レアマスの1.1倍を計算に入れ忘れてました、すみません 木...
---レアマスは下位職全体の引き上げ分だから相対的な標準値と...
-ロデオ零をデコルの皿ロックして移動ボタン押さず手放し状態...
-ロデオドライブ零式、気色悪い位に曲がるようになって完全ひ...
--マッシブ焚いてロックオンしてボスにロデオ零式使うと、う...
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--コーナー攻められるようになったから場所によってはフラッ...
--キリングとSPでPP回収できるからコタンTAみたいに敵...
---中距離射撃のレンジャーでキリングって…って思って振って...
---SPってなんのこと?PPセイブだろうか? -- &new{2017-09-...
---「マグの」が抜けてました。PP回収は気休めですがロデオ...
--知り合いと競争してみた結果、テッセン移動とほぼ同等の速...
--旋回性能が上がるとは聞いていたが、ここまで上がるとはな...
--元々高威力故に当てられればいいダメージ出てた叩きつけも...
--イヴリダとキリングの組み合わせで雑魚を延々轢き殺すマシ...
---移動速度が速すぎるのが仇になって、いくら旋回がよくても...
---それなりの大きさの雑魚orクソ柔らかい雑魚がまとまってい...
---ボーナス東京ならキリングだけで行ける -- &new{2017-10-...
--ボスロックして轢き逃げマシーンやってると、画面が回り続...
-フェイクシルエットの威力が5倍になってるけど、もしかして...
--説明よむ限りだと、人形1体を設置する度にウォクラ発動して...
-LリングのAランチャーは息を吹き返しましたか? -- &new{...
--それ以前に差分見る限り誰も調べてないっぽい。アイテム詳...
---試しに作って使ってみたが、ありゃ無理だわ…。威力と範囲...
---挙動は一切調整されてないし自分で調整もできないトンデモ...
--完全な死産に息を吹き返すも何もない。生まれてすらいない ...
---クルーエルスロー「零式として転生すればワンチャン」 -- ...
---今回の大型アプデで「いないもの」の地位が確率したやつが...
--意外と使いやすくなってるぞ。爆風がデカくなった影響でジ...
--近距離に敵が多ければわりと範囲は活かせる気がするけど用...
---この時期は使えないけど、バスタークエストのバスターフェ...
---Lv16とかだから20になったら試してみるわ(=・ω・)ノ -- &new...
-スフィアイレイザーの消費PPだけど使用してから200PPが全て...
--持続時間(PP効率)にして1.33倍か、かなり大きいな 欲を言...
---PP210でPPセイブ使用時ならステルクかD-AIS8スロ使えば念...
---更に欲を言えばもう少し威力欲しいなと…とはいえ持続消費P...
--EP4開始前と比べて持続時間2倍か・・・ -- &new{2017-09-2...
---ワイの股間のランチャーも2倍くらい持続すればな・・・ --...
-ふとフレイムバレットの威力見たら驚いたww 調整前はロド...
-ロデオ零がそこそこ威力あるので、キリングボーナス+ファー...
--強いか弱いか、という視点とは別の、楽しいか楽しくないか...
--そこそこどころじゃねーだろこれw ぶっ壊れだよ -- &new{...
-威力のディバインと、速度のコンセが威力速度範囲全て上昇し...
--強化前からディバ零とコンセが主力だったろ、ディバ零の限...
---クラスターを零式にして、時間経過で爆発か接触で爆発する...
--そもそも炸裂する距離が常に一定というEP1時代の挙動がすで...
--HS狙いやすいのがクラスター最大の利点だったからノンウィ...
---一応打ち上げを気にするような場面ならクラスターにしてお...
--履歴にあるけど2014/8の強化で遠距離から広範囲にヘッドシ...
-ボーナス東京金、ロデオ零で延々とひき殺せる…一回ロードロ...
-ヤマトの砲台破壊はロデオ零式で決まりだな、マッシブをお忘...
--一応、PWBリングがあればヤマトに乗った位置から肩越しで砲...
--でもスフィア単騎で片側全部ぶち抜いた方が楽しい・・・楽...
---初動動作が終わる頃には半壊してるゾ・・・ -- &new{2017...
-ジャンピングドッジ+零ロデオすると移動する前に強制釘打ち...
--パラスラ零でもしょっちゅう同じような事が起こるし、多分...
-DPS表妙に低いと思ったらアプデ分未反映なんだね -- &new{2...
--直すモチベも起きないというかなんというか、火力インフレ...
---あとはまぁ調整の頻度高いから今一生懸命埋めてもなぁみた...
---まず以て「ボスに使えない」武器だからなんじゃ…(ボソッ) ...
---そこやな 対雑魚相手にはDPSよりも優先する要素が多いか...
--知りたいけど調べるの手間なんだよなぁ。Hrの時は怒りでモ...
-ランチャーでレイドの大ダウンとかに使う対ボスPAってフレイ...
--フレイムは強くはなったけど、ムビスナも強化された影響で...
---秒間◯発系はけっこうガバガバだからなぁ。あくまで計算で...
--ロックしてロデオでクルクル回ってりゃ終わる -- &new{201...
--エンド刺さるやつにはどうあがいても勝てないけど、ヒット...
---スタスナ載せたパラ零でいいやん -- &new{2017-10-28 (土...
---パラ零よりはスフィアの方が威力でるよ -- &new{2017-10-...
-フレイムを零式化してボタン押しっぱ式にしてゼロディをチャ...
--いやだいいやだい! フレイム零式はヒュージブレードになる...
-浮上ADでディバインが超気持ちいいぜ -- &new{2017-11-07 (...
-スフィアイレイザーをダイブロールしたり移動しながらずっと...
--バグだけどそれ当たり判定ないし撃ってるように見られてる...
-アンガにライフル耐性つくと必然的にこっちで戦わざるえなく...
--離れてイレイザー -- &new{2017-11-16 (木) 01:48:50};
--ドッジで上空からイレイザー -- &new{2017-11-16 (木) 09:...
--理論上のDPSだとロデオ零式をストチャ零式のそれみたいに小...
-いつまでディバイン専用武器なんですかね。最近はスフィアす...
--何言ってんだロデオがあるだろ! -- &new{2017-11-22 (水)...
--まぁ何も考えずに使うならディバ零だけになっちゃうよね、...
--ゼロディス爽快感あって好きなんだけど今じゃ使われないの...
--ディバインなんてランチャー使いこんでるアークスほど使わ...
---え -- &new{2018-01-02 (火) 18:18:05};
---あ、これもしかして零じゃない方ってことかと書いてから気...
-PAの反動で位置ズレるせいで連続してスタスナができない… --...
--適当に通常を挟むしかない通常の威力等は強化されたしな --...
--ところで運営はいつになったらランチャーPAからあの忌々し...
---確かに反動はウザったいがランチャーだし反動無いなら無い...
--無理にスタスナ乗せ続ける必要性薄くない?ムービングも125...
---イレイザーやパラスラ零式などおしっぱでPP尽きるまで連射...
-ダイブロールにJAタイミング追加してくれれば戦いやすいのだ...
やはり遅い -- &new{2017-11-28 (火) 12:19:07};
--ほんとこれ。テクにFB来るなら射撃のテンポも良くしてほし...
--見た目からして重量武器なのにスパアマ付与されるPAが1つも...
--スフィアイレイザーにガードポイントほしいわ・・・。昔や...
---弾消し判定って管理が大変で重くなるみたいだからなあ。実...
---チャージパリング -- &new{2017-11-29 (水) 14:10:17};
---ランチャーは本当にマッシブ前提すぎてな…火力は範囲だけ...
---ランチャーのPAのほとんどかマルチ向けだから仕方ない -- ...
---枝1 亀だけどイグナイトは手動で敵の攻撃に合わせてガード...
-ナベチでのディバイン零はなんとかならないのですかね? そ...
--ここ、運営見てませんよ? -- &new{2017-12-04 (月) 23:10...
--悪いが気にせずディバインすんでね、追撃出来る職でどうぞ ...
---打ち上がった1体の敵を複数人で追撃フルボッコしまくるっ...
---気持ち浮き上がる程度すぐ落ちてくるからまだいいだろ、そ...
---ライジングしたら打ち上がっちゃうんだけど…→それやるから...
---どこぞの生放送でアルチ動画見たが、枝2でいうように天高...
-む?フェイクシルエットはその場にデコイを3体出すPAではな...
-BrRaでランチャー枠1つしか入れれないんだけど、どのPA入れ...
--ディバ零で射程が足りない時用にコンセ、近距離用にゼロデ...
--入れなくてよくね。入れるにしてもディバインだけでいいよ...
-表を雑に更新。イレイザーに関してはPP消費効率自体が変わっ...
--あと一応イレイザーさんの名誉のために言っておきますけど...
---それ他の置きの前でも同じこと言えんの…。それをDPSといっ...
---DPSの意味わかってる? 普通は始動からっていう前提条件...
---その発想がありならコスモスやばくなるから無し。 -- &ne...
-フレイムバレットにSAが欲しい。ゼロディに埋もれがちな火炎...
--ディバイン以外全上げやってもいいくらいにはディバインし...
--何度も言うけどフレイムはさっさと押しっぱPA化してくれ --...
---ほんそれ -- &new{2018-02-08 (木) 23:56:12};
-ロデオドライブについて質問です。ロデオを使って→上り坂→下...
--空中に少しでも浮いているかどうか。語弊があるかもしれな...
---まあ地上判定と空中判定っていう概念を覚えることだね。近...
---ジャンプして使っても坂に沿って降りることがあるのですが...
---あのルートのどこかで崖のようになる床があるという事です...
---可能性があるとすれば、ジャンプロデオ後にロデオで上り坂...
---一応地上ロデオ→地面に沿う、空中ロデオ→高度を維持した平...
---情報ありがとうございます。たまたま運良く浮いたらラッキ...
---段差(━┓→)の場合は空中扱いになって、坂(\→)の場合は...
-イレイザーって貫通? -- &new{2018-02-18 (日) 09:25:38};
--イエス。ディバ零の爆風やオバエンの射程範囲にいれば間に...
---あー、それで違和感あったのか。でかいボスとビームで戦う...
---直線方向に当たり判定を発生させるブランニュースターやミ...
---今のチョコとか左ルートはマッシブしてジャンプイレイザー...
---左は射法多いと楽勝なんだよなぁ。射法経験値低いHrはアシ...
-一番DPSの高い攻撃方法ってスタスナのこと考えたら
通常→ロデオ零→叩きつけ→フレイムバレット(地上まで降りて1...
--瞬間ダメージならWB張ってコスモス重ね前提。DPSならWB張っ...
---失礼、フレイムする理由は高度上げないためです -- &new{...
---返信に感謝 -- &new{2018-03-08 (木) 16:25:44};
---実はロデオ零、叩き付けた瞬間に既にJA判定が出てるからう...
---うわ、ほんまや・・・。叩きつけ即通常攻撃2発入れてロデ...
---上の表から考えると2秒ロデオ120フレームで威力2872、(2秒...
-ヤスミFJの通常3が750%位の火力だそうだけど、これヒーロー...
--通常PA問わず3段目が空中なら好きにすれば良いと思うよ。あ...
--空中ならクラッカー通常通常とかでもめちゃくちゃ強そう。...
-押しっぱで時間は伸びるけど限界時間はあるとかいう意味不明...
--フレイムのとこにも書かれてるけど通常の裏に入れればよく...
---世紀末用PAだゾ -- &new{2018-05-08 (火) 01:42:20};
---近距離の置きコスモスと合わせるならフレイムかゼロディス...
---イースターとかだとデコルに置きコスモしてから汚物消毒で...
---浮かせたくない時にマッシブ炊いて巻き込んだ方がいい場面...
--ちなみに消費軽減した上にS2:時流の恵を付けたフレイム君5....
-ランチャーで空爆ってよく聞くけど通常そんなに強いか?PP回...
--地上と空中じゃ被弾率が段違いのクエストも少なくないぞ。...
-動作フレーム数表のスフィアイレイザー更新。現在の仕様(1HI...
--ナイス! -- &new{2018-07-07 (土) 01:10:47};
-コスモの[短]は78F+ロール&シュートでのJAリング発生(64F)
ってあるけどロールシュートじゃなくてロールキャンセル後に...
-ファーストブラッド来たら、ダイブロールキャンセルからのダ...
--この表ってそもそもJA扱いで計算してたっけ・・・ -- &new...
---全体フレームを「PAのJA可能最速フレームまで」としているの...
-使い所あるかは置いといて、光子×時流恵×時流恵×フレイズ×ド...
--エンドレスあたりで敵を9999体倒せ!みたいなステージが来...
-ファーストアーツ使ったらコスモスブレイカーのフレーム数は
78F+12Fでいいのか? -- &new{2018-09-04 (火) 10:47:16};
-頼むからいい加減クラッカーバレットの射程を伸ばして欲しい...
--高ダメージ/短射程という性格付けは良いけど、発生と弾速は...
---弾速だけなら去年秋頃の既存職一斉アッパー調整で上方修正...
-久しぶりにやったらコスモスブレイカー超強くなってね?と思...
--Sに緑と災転詰んでコスモスゴリラするんだよ -- &new{2018...
-あれ?クラッカーバレットって重ね撃ちするとダメージ消失し...
--前の爆風が残ってても同一部位に貼り直しても消失しない。 ...
-ヤスミあったらコンセいらない子? -- &new{2018-11-10 (土...
--偏差撃ち(通常だと弱誘導掛かって逆にし辛い)と、通常が届...
-コンセの射程は女王の中腹の崖の上に出るサラマンダ狙撃でき...
--ディバ零でも普通に届くし2体弱点巻き込みつつ打ち上げで...
-ロデオってこれ大きい敵に当てた場合二倍のヒット数になるっ...
--敵一体あたりのヒット数は変わらない、例えば中~大型のボ...
-そろそろフェイクシルエットにテコ入れが欲しいところ -- &...
--そろそろヘイト値をウォークライ並みにしてもいいと思うの ...
---そもそも自分のヘイト値を超えてくれない限りどうしようも...
---それなー、他クラスと比べてRaの挙動厳しいからなー -- &...
--射出後即展開も欲しいところ -- &new{2019-01-05 (土) 14:...
--装填なしで3体壁にするように出してもいいんだけどな -- &...
--ゴーレム召喚して戦わせよう -- &new{2019-01-28 (月) 02:...
-ランチャー強化おめ。コンセントがどこまで強くなるかだなぁ...
--コンセぐらいやなぁ気になるの(クラスターはディバでいいし...
---昔クラスターは強かったんだけど零ディバが強化貰いすぎて...
---昔ほど浮かすと周囲にキレられる場面が少なくなったとはい...
---零ディバは中〜遠距離&大ダメージ&広範囲&出が早いからね...
---クラスターはもう仕様変えてマップの好きな場所にクラスタ...
--まあクラスターはHSし易さの兼ね合いも合って調整難しかっ...
---ディバ零は範囲のせいでヘッドショット余裕になっちまって...
--他の武器やテクの強化もそうだけど強PAに埋もれたPAを選択...
-コンセイトがなかなか強いね。数値で300強アップで、ばら蒔...
--(´・ω・`)成層圏からの爆撃に使えそうね。 -- &new{2019-04-...
---落下していくから無理よ -- &new{2019-04-27 (土) 10:02:...
--近距離シールドにマッシブ使ってフレイム押し付けてる未来...
---ソロ深遠のビット破壊の時フレイムバレットにはお世話にな...
---確かに当時お動画勢の真似してビット破壊に使ってたわぁ、...
-4/24更新分を反映しました -- &new{2019-04-27 (土) 09:47:...
-クラスターの範囲と威力と速度と射程が足りないね うん -- ...
--クラスターはもう零式にして根本的なところから変えないと...
-範囲・火力・燃費・HSのとりやすさでクーゲルに勝てないディ...
--範囲…ディバ零の範囲舐めすぎ。火力…これはなんとも言えな...
---確かにな、範囲は若干クーゲルのが下だわ。ただ、燃費も武...
---Ra武器使えるからってことでPh始めたけど、ランチャー背負...
---クーゲルのほうが燃費良いと勘違いしてるようだけど燃費は...
---枝3 まさしくその通り。HS倍率と純粋に固くなったUHエネミ...
---(´・ω・`)カスタムの値でディバ零のが燃費上かクーゲルの...
---そりゃPh武器内で一番必要なくてその原因かロッドなんだか...
---まぁこういう問題があるから以前のような火力には戻らない...
--ザラランチャーという呪い武器が手放せなくなるレベルでス...
---さすがにそれは盛りすぎ -- &new{2019-05-16 (木) 20:58:...
---フレイム、コスモス、ゼロディ、ロデオ、クレイジーと近距...
---ザラランチャーのバリア効果を活用したロデオ零のボス張り...
---ロデオ以外の4種に関してはスパアマ付与決定したな。要望...
---近接PAで一番火力の出る肝心なロデオにスーパーアーマー追...
---ずっとロデオ一択だったら調整として意味がないぞ。マッシ...
---枝5 むしろずっと同一PA垂れ流しプレイが最適解だとか、EP...
---クレイジースマッシュを使う!?フレイムもゼロディも結局...
---枝8 コスモス撒きつつゼロディフレイムクレイジーって言っ...
---単体相手はARでいいです、わざわざランチャー使う必要が無...
---枝11 ランチャーPAの頁にきてまでいきなり「単体にはARで...
---ランチャーはRaの武器なんだからARも出てくるだろ、まぁず...
---ザラランチャー・・・非エキさん・・・w -- &new{2019-0...
---なんでランチャーで単体火力の話してるかって言うとSA追加...
---ザラで非エキ認定だったら14武器の殆どでエキ来ちゃいけな...
---そもそもさぁ具体的にランチャーPAにどういう要望ほしいの...
---とりあえずHS下方に対応してすべてのランチャーPA威力上げ...
---ただ威力爆上げしたらXHまでのクエがランチャー無双化しか...
---そう・・・そこが問題なんだ。なぜUHだけHS下方したのか・...
---横から長文すまんが、こうなればまあ、威力上げなくても。...
---いくらノンウィークあったとしても結局クラススキルも各種...
--ランチャーは常時スーパーアーマーでよくね?って -- &new...
---重量武器しからぬ見掛け倒しだよな、そりゃザラが呪いにな...
---ランチャーは特殊弾が死んでるから、ランチャーは特殊弾装...
--ゼロディ・フレイム・クレイジー・コスモス・ロデオ(零式)...
-フレイムバレットにバーン付与効果があれば敵のHPがめっちゃ...
--状態異常がPAと特殊弾とテクニックぐらいに限定されてて、...
-ウルトラハードで打ち上げ耐性が追加された結果、零ディバ他...
--勇者紋章250個でヤスミノコフ4000FJを交換するか、耐えられ...
---オフスやイクスあるのにそれより弱いやつ使う必要なくない...
---流れわかんないなら話に入ってくる必要なくない? -- &ne...
---光2恵恵オフスランチャーの異常な燃費をご存知なくない?&...
---赤時時六はオフス以上の燃費だしな(いうて3%だけだが) -- ...
-フレイムバレットはナバータみたいに長押しで延々続けられる...
--ちゃんと要望で言わないと永遠に実装されんぞ -- &new{201...
--それだと逆にPP継続消費型になって、今のフレイムにあるは...
--いちいち発射やめるとこは確かに取り回しの悪さを助長して...
--逆に一回PA発動したらボタン長押しせずとも13HIT分出続ける...
--自分は長押し型がいいな。んで、ロデオ零と同じように5秒...
---それなんてシン・ゴジラ? -- &new{2019-08-10 (土) 13:2...
-スフィアイレイザーとかいうかっこいいだけのPAなんとかなん...
--それでも威力UPと照射中の消費PP軽減が2回も施されてるんだ...
--挙動とかから調整して欲しいがそこは時間かかるかもだから...
--照射中のレーザーを剣みたいにブンブン薙ぎ払えるくらいま...
--スフィアイレイザーの射角がこっそり下方修正されましたね...
---明らかにレーザーの挙動がおかしくなってるから不具合報告...
---不具合対応中でてるからそのうち直るやろ -- &new{2019-0...
-クラッカーバレットって、もしかして最速連射した場合最後の...
--普通は通常挟んでスタスナ載せるから、そんなこと考えもし...
--直撃で重ね貼りしても前の爆風は消えない、不安ならHPが確...
-コスモスの範囲2倍ぐらいになってるな。ランチャーに災転付...
--大体エフェクト通りの広さになったかな? コスモス連した時...
--期間クエストのクエント城の二体デコルにガシガシ当たるね...
-ランチャーってなんでこんなに使えないPA多いんだろうな。ほ...
--単体どころか売りの筈の対複数も微妙じゃない?攻撃範囲は...
---ランチャーは範囲攻撃だから常に複数巻き込むのが前提で、...
---範囲攻撃っていってもディバ零、及びこの前調整受けたコス...
--まさしく単体にはAR、複数にはランチャー使い分けてねって...
---クラスターは零ディバより出が早くPP消費が下がり、範囲が...
--クラスター/フェイク/フレイム以外は使い所がちゃんとある...
---クレスマ→ゴミ クラスター→ディバ零でいい フェイク→フ...
---一部閃機種のコア上についてるやつらのにクラスター置いた...
---フレイムは前方射程長くして、ノンカスナバータに代表され...
---エクシウムバンカーでようやく選択肢入るゼロディスなんて...
--大昔っからの問題点だけど鈍重なモーションに反して反動()...
---フレイム以外弾撃った瞬間に必ずスタスナ途切れるからな・・...
--ヤスミ4kFJ然り、エクシウムバンカー然り、今回の壊砲ティ...
---潜在で尖らせなかったら他の武器種と比べ物にならないくら...
--イレイザーは射程もっと長く、明らかに遅い旋回性能をもっ...
-ソード・ランチャー等の新PA、Hrタイムフィニッシュや複合テ...
--複合相当ならライフル使ってもゲージ貯まるんじゃね? -- ...
---それなら大丈夫か、まぁ次の感謝祭で話されるから8月まで...
--ライフル超えは望まないけどボスでも使える程度のが来たら・...
-なんか、PhARにランチャーの通常攻撃が火力負けてない? -- ...
--こっちは爆破範囲による「面」での射撃に対して向こうは単...
--範囲爆破有り射撃が線射撃を超えるってのもどうかと思うん...
-エネミーによるがUHだとクレスマ使っても殆ど飛ばず連打して...
-これさクラッカーバレットDPS表の通りに火力出てる?なんか...
--爆風が当りきるまで時間が掛かるからそう感じるだけ -- &n...
-ランチャーは遠距離より接近が強い -- &new{2019-12-31 (火...
--ゼロディスがSAのおかげでめちゃめちゃ使い勝手良くなった...
-RaEtでセイムアーツ4・テックアーツ10運用の場合、零ディバ3...
--ロデオはともかくクレスマはその前置きしてる暇があるのか...
---クレスマ出が早くて低燃費だから他の微妙PAで時間かけるよ...
--クレスマでスタスナ消すくらいなら通常挟めばよくない? --...
---サブEtはテックアーツ乗せないとHu以下なんよ -- &new{20...
---テックアーツとの相性が最悪な組み合わせでPPの燃費選んだ...
---↑なんか語弊のある言い方だった。ライフルとは相性いいけ...
---クレスマとゼロディス以外のPAっては拘束時間が長すぎるの...
---結局スタスナ外れるとテックアーツとプラマイゼロだからな...
-クラッカーバレット、UHエネミーに対しても多段Hitによる動...
-クレイジースマッシュ、、フェイクシルエット、フレイムバレ...
--そもそも他にさせられることないからネタの域に踏み込んで...
---あくまで重火器なんだからその名に恥じぬ弾やエフェクトの...
---しかも旧作(PSPo2と2∞)では両手銃器全般でガードモーショ...
---フレイムはナパーム弾を発射してヒットした敵の真下にAoE...
---クレスマは吹っ飛ばしじゃなくてスタンだったら全然違うの...
--ロデオはカッコイイと思うけどなあ。でもクレスマ、シルエ...
--Dブラストのルーサーフォームやダブルフォームとか、ペット...
--フェイクシルエットのデコイもどきはマジで意味がわからな...
---あーセントリーガンいいね、今だったらドローン射出とかも...
---小さいデコイを5個くらい敵に発射して、ヘイト取りつつダ...
--武器アクボタン余ってるくせにガードがないのが未だ意味が...
---ガードできなくて当然だろ。クラスバランスのアンケートで...
---武器アクで特殊弾を撃てる(基本攻撃と撃ち分けられる)よ...
---↑此処に居るぞ。調整でSA付与されたけどゼロディにくらい...
---10振りでできるっていうか、10振ってようやく使えるレベル...
---Etのプリズム使ってるとロデオ零にもSAあってもいいん...
---仮にロールをステップにしても、それを活かせるPAがモッ...
---サブHuならステアド振れるって利点はあるかな -- &new{20...
---ロールシュート取得してる?ダイブロールの立ち上がり硬直...
--えークレスマは残してほしいなあ、使い所がニッチなだけで...
---クレスマは去年秋のGuTMGの体術PAと同様に、「射撃力依存...
---WB貼ってもWHA適応外の一部エネミーには使えたが今となっ...
---Lノンウィークが必須となってる上にムビスナもほぼ無条件...
---クレスマだけでソロ花の深遠とか時間内に倒せる気がしない...
---クレスマはいっそヘヴィハンみたいにしてほしいな -- &ne...
--RaEt的にはクレスマ便利よ。事前発動する形で最速PA⇒テック...
---マジでRaEtのテックアーツ乗せるためのコンボパーツでしか...
--一番危ないのはクラスターじゃない?(HS前提の低威力なの...
---ディバ零登場の時点で死んでるからUH関係ない -- &new{20...
-ランチャーPA地上で撃つとちょっと後ろ下がるやん、そうする...
--魚語気ながら撃てるからスタスナが乗せやすいアサルトライ...
---魚語気ってなんだよ…動きで一発目に変換出るじゃん… -- &...
---バカバカしい話だよなぁほんと -- &new{2020-04-13 (月) ...
--いっそムビスナを125%→140%にしてスタスナ1,2との差を極限...
---いつぞやのアンケ結果から生放送でも公式HPでもスタスナ・...
---ムビスナとスタスナを同じにして欲しいわ、何が言いたいか...
---スタスナ、ムビスナ、シャプシュは廃止。これらは+αの要...
---スキルツリーシステムが根本的にコケてる証拠だな。MHやGE...
---いやRaのスタスナ、ムビスナ、シャプシュはスキルツリー...
---そもそも火力スキル自体が+αじゃなくて乗せて当たり前っ...
---スタスナ関連の+αの問題はSP緩和&無個性化とは違うん...
---使って当たり前"にも"じゃなくて、使って当たり前だからこ...
--コンボシステムのあるアクションゲームなんだし、スタスナ...
---スタスナ、ムビスナを消してほしい意見も分かります。単純...
---あとシャープシューターも廃止して欲しい。基本的にPA弾...
---スタスナ縛りのきつかった昔から立ち回りに関係なくDPSの...
---オメマスにRaでいくのマジで罰ゲームレベルだよな。サブLu...
--活気ないとマジでやってられんと思ったわ。回避アクション...
---それランチャーでの戦い方間違ってるだけやろ -- &new{20...
---だがクソバリアーのせいで技パーツの1つとして使わざるを...
---手のひらから弾出すだけでガード出来るんだし発射時ガード...
---バリア突破にランチャー必須でも無いがな、強化ゼロディス...
---同一パーツや単発の技が多くてすぐライフル使い物にならな...
---俺もランチャーは頑強あってしかるべき、だと思う。もう周...
-いまさらだけど、コンセントレイトワンの連射速度をティシィ...
--コンセは射程がアホほど長いから運営としては強くしたくな...
---取り回しやすいけど別に弾速早くなったりもしないし範囲も...
-運営さん運営さん、そろそろいい加減ランチャーPAの火力の...
--すでに見直した後なんだよなあ -- &new{2020-07-10 (金) 1...
--ロデオドライブ零式にSAくれよ!ぶっ壊れるの見え見えだけ...
---ランチャーそのものに火力もらえなくなりそう -- &new{20...
---一応ちゃんと15Fごとに1Hitするなら、テックアーツ・スタ...
---18秒ごとにWB貼ること考えると、まぁDPSの理論値からかな...
---部位が多すぎてWBなんぞやってられるかあーい!! なドラ...
--活器応変「いいのよ」 -- &new{2020-08-12 (水) 03:34:59};
--ARと比較しちゃうとDPSが同じPAだとスタスナ分で負...
---ほ、ほら・・・対集団ならランチャーに分があるから -- &...
-RaEt+シフタドリンク運用でセイムアーツLv3状態で零ディバ単...
-フォトンパニッシャーみたいなのをランチャーのPAでくれ。 -...
--レドラン系やAISみたいなマルチロックミサイルが欲しい -- ...
--上位クラスでランチャー使うのが来たらそのくらいはっちゃ...
---Luでクラス追加は終わりです -- &new{2020-08-26 (水) 15...
---ニュージェネにご期待ください、だな。 -- &new{2020-08-...
-スフィアイレイザーの威力倍あっても許される気がする -- &...
--さすがにそれはやべぇ。熊にスフィア垂れ流しで10m平気で超...
---やばいとは思うけど動く相手を追い切れない旋回性能、出が...
--取り回しがかなり劣悪なのにそれに見合った性能がないよね...
---ティシアが呪いとかなんでも呪い言ってそう -- &new{2020...
---武器そのものに挙動の緩急差を付けるとその後の調整が面倒...
---今までやってきたように呪いとされてる武器の潜在をナーフ...
---通常攻撃に関しても相当取り回しが悪くて、足枷スキルのス...
---ティシィア、FJの通常のようなものこそリングで用意して...
---昔は倍率しか変わらなくて代り映えしないとか過去作はもっ...
---頭悪いことに今回のディバイドメダル交換屋でFJの通常弾4...
---s5FJが出たことで逆に選択肢が増えたと思うんだが。個...
---取り回し改善して、その代わり威力をルミナスぐらいまで落...
---近距離>弾頭直撃>爆風、こういう感じの威力設定ならいい...
---爆発にヘッドショットってマジで意味不明だからなぁ。耐火...
---見た目どう見ても火炎放射のフレイムバレットにヘッドショ...
--スタスナとかいう害悪スキルをクラス固有要素として実装し...
終了行:
[[フォトンアーツ/ランチャー系]]
-(´・ω・`)コメント上限近いとの事でVol3新設したわよー -- ...
--おつおつさんきゅう! お礼と言っちゃなんだが砲身に詰め...
-ディバカスとゼロディス以外軒並み死んでるのはなんとかなら...
--先生!コスモスは死んでるんでしょうか? -- &new{2016-03...
---三途の川一歩手前 -- &new{2016-03-20 (日) 09:18:33};
---テク職以外で「攻撃判定を置いて逃げる」が出来る貴重なPA...
---このゲームはソロで戦うメリットが無いしテク職の置けるテ...
---自分はかなり頼ってる。ZRAとエアリアルを乗せて、中型...
--新PA・・・だと既存PAの死亡は変わらないから、既存PAのカスタ...
--まぁクラスターはギリギリ生き永らえてる、かな。6割始動3...
-サブパレスキル版のスフィアイレイザー(射撃依存法撃攻撃でH...
--発動で特殊弾装填(WBとの両立不可) 通常攻撃で発射、発射後...
---見える、見えるで、特殊弾装填に5秒くらい掛かって例のベ...
---法撃に複合テクがあるから、射撃や打撃にも旧作で言うSU...
-ランチャーの救済が段々難しくなってきたな…。有用+差別化...
--攻撃範囲を今より2~3倍くらい広くして範囲内の敵にはヘ...
-スフィアイレイザーについての説明文で、最後の一文っていつ...
--いや随分前からあった気がするぞ、俺も含め皆気にもしてな...
-AGPでちょっと活躍したから運営が調整いらないじゃないかと...
--それ言ったら大活躍だったテッセンは要修正になってしまう...
-もうランチャーの救済は諦めた方がいいね。新カスタム来るに...
--ん?そんな制限あったっけ -- &new{2016-04-04 (月) 18:45...
---PA一つに対して一つしか追加要素が付かないのを混同して...
---PAカスタム作った菅沼Dがいなくなっちゃったから今後一切...
-動作も火力も汎用性もARに負けてるからな コスモブレイカ...
--範囲攻撃特化・一発火力という特徴なんだろうから、もっと...
--コスモスは置くか真下に撃つもの。地面に置く場合はダメー...
-コスモスそんなに早くなったら、ディバイン零が立場失っちゃ...
-スフィアイレイザーはもうちょっとどうにかならんかね〜…PP...
--スフィアイレイザー零式欲しいんじゃぁ^~ -- &new{2016-...
--似たPAと言えるミリオンストームに比べて旋回性能も燃費も...
---たぶん武器のイメージ的なとこで決めてんじゃないかな?重...
--調整が告知されたタイミングでアレだが、威力上昇+消費上...
--ロマンを求めてPP210まで上げて10HITするようにしたけど、...
--イレイザー発動中にアッパーが発動するよう事前に置いてお...
---ライフル耐性もったアンガ第二形態開始時にスフィア+トラ...
-運営は戦闘バランスをクラス単位で見る傾向があると思うわ。...
--やったな兄弟、ランチャー強化決定だぜ -- &new{2016-04-0...
-ランチャーはTMG並にPAにスーパーアーマーついてていいと思...
-スフィアイレイザー強化ヤッター!ミリオンなりに使いやすく...
--ついにキターーーーーー!!!ここまでこんなに弱くされて...
--ディバインとフェイク以外全部(通常攻撃にすら)調整が入...
---クラスター「あの…(´・ω・`)」 まぁいつぞやのナックル...
---ランチャーにリングが来なかったのは強化の伏線だった・・...
--通常攻撃の落下タイミングが変わったし、空中でスタスナJA...
---でもスタスナ載せようとしたら落ち始める可能性がある。通...
--ミリオンみたいに低燃費で雑魚をハメ殺しするならフレイム...
--ディバイン「またコンセだけかよ」火炎放射が定点火力での...
--ディバインカスタムは絶対に外せないが、改めて使用PAを選...
--長らく感じてた不満点の多くを網羅していやがる…結果を見な...
--ロデオ、ゼロディス、コスモにはアーマー付けてほしかった...
--クラッカーとイレイザーは大化けそう。超楽しみ -- &new{2...
---お前ら嬉しいのはわかるが期待すると後で悲しみと怒りを背...
---一応この手の調整でははずれはなかったし -- &new{2016-0...
---スフィアはすげえ期待してる。ミリオンより旋回能力は劣る...
-消費PPによってはテッセンマンならぬロデオマンが登場するか...
--なんだ最初のランチャーじゃん -- &new{2016-04-15 (金) 1...
-ランチャー一新されるみたいだね。追尾弾になってくれると嬉...
--あくまでも底上げだからそういう調整は来ないと思うぞ・・...
--一新されるのはゲーム立ち上げのランチャーの方で武器の方...
---通常のJAタイミングまで変わるみたいだしこっちも一新と言...
--[[公式ぐらい読めよ・・・・・・>http://pso2.jp/players/u...
--何度も言われてるが、大砲なのにブッパ系が少ないからな。...
-ここまで来てもフェイクシルエットは放置か・・・ せめて置き...
--シルエットがマロンみたいにダメージため込んで爆発みたい...
--せめてモーションくらいは早くして欲しかったぜ -- &new{2...
--そもそもPAじゃなくウォークライ並に敵を引き付けるクー...
-結局ランチャーで精密射撃()を要求されるのは変わらないまま...
--弱点狙わなくてもダメージ出せるようになると近接が触る前...
---近接が触る前に終わるって状況を解消するためにあんな状態...
--弱点が露出していない雑魚の大群に弱いのはかわりないのか...
---それはどちらかというと弱点突けるエネミーに対し鬼畜火力...
--ブレイクSDボーナス的なスタンス作って効果中はHSを消すだ...
---いまの所スタンスがあるのは打撃メインの職(Hu、Fi、Br、...
---レンジャーはスキルポンイトきついから、PAカスで打属性...
---打撃属性は良いな。それだったらRaのスキルほとんど乗らな...
--強くなりたきゃ弱くなれ。ランチャーにペナルティを付けな...
---無料ゲーでPKできる武器とか笑って許してくれるどころかラ...
---ソロか寄生狩りにしか使えないな -- &new{2016-04-10 (日...
---逆に野良はランチャーまみれになりそう -- &new{2016-04-...
---バランスによっては近接いらない子になるな。遠距離職時代...
---流石に同期の取れてないアクションRPGでFFはきっついでし...
-クレイジースマッシュとコスモス修正は嬉しい。今までクレイ...
--クレスマ良いよな、ゼロディだと突き抜けるとか動きすぎる...
---その泥臭さに惚れたのよ。後クレスマからゼロディに繋げる...
--あぶれた敵をロデオで回りこんでクレスマでゾンディールの...
-スフィアイレイザーの強化は嬉しいけど威力よりヒット間隔の...
--性質上威力とPPが上がると相乗的にDPS上がるPAだから爆上げ...
--イレイザーに一番必要なのはSAだと思う。今はアンガぐらい...
--イレイザーは旋回能力低すぎなんだよねぇ ミリオンと比べ...
--消費、旋回、ヒット間隔の調整で正面からの集団なぎ払いが...
-正直、EP4の担当Dが中村Dの段階でPA周りの調整とか期...
--EP2の問題はディレクターのせいじゃなくてバランス調整班自...
--↑で言われるように今はまあEP2のような完全なぶっ壊れは...
---通常射撃とクレスマのモーション短縮が凄く不安…JAタイミ...
---それ自分でディレイかければいいだけじゃね?短い分には得...
---JAタイミングギリギリまで待ってもスタスタ乗らない恐れが...
---JAリングが出てる時間も伸びてることを祈るばかり -- &ne...
---改変後の速度によっては普通に2発通常撃てば済む話なんだ...
-スフィア単純にミリオン位の消費速度になって威力2倍くらい...
--スフィアがやたら弱い弱い言われるのはヘッドショットしづ...
--ずっと不遇だったしちょっとぐらいブッ壊れでいいだろEP5で...
---それだと結局ずっと放置されることになるだろうな -- &ne...
---その結果がシュンカ時代 -- &new{2016-04-19 (火) 22:51:...
--WB貼った後サテカやエンド撃つよりランチャーに持ち替えて...
--エンドやサテカ、イレイザーを状況に応じて使い分けれるよ...
---WB着弾後一斉にスフィア発射する光景はちょっと見てみたい...
--WB後ランチャーに持ち替えてもライフルと同等の火力を出...
--ライフルのエンド見たら正直それくらいでも問題ない気がす...
---エンドと名の付くPAは強力なものが多いけどランチャーに...
---そこまでの威力は出ないんじゃないかなあ…オービットある...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--補足になるけど威力等の比較載せるなら上記の動作フレーム...
--コンセント17威力1082、PP20。クラッカー17威力1113。ロデ...
--スフィアのPP減少スピードが見て分かる -- &new{2016-04-2...
---PP110で射ち尽くしてJAで320Fかかるな PP10につき持続20...
--地上通常72/37/75 空中通常64/36/42 クレスマ45F -- &ne...
--小木の情報と以前のデータを比較すると威力とPPは、コンセ...
--コンセ16威力1072 -- &new{2016-04-21 (木) 15:23:11};
-通常攻撃のJAタイミングが目に見えて早くなっている。コンセ...
--あれ、これもしかして空中通常→PAでスタスナ乗ってるんじゃ...
---乗ってるっぽいな -- &new{2016-04-20 (水) 21:12:47};
---空中スタスナスフィアが捗るな! -- &new{2016-04-20 (水...
---今までミラージュショットのPPセイブで撃ってたんだが、こ...
---元々ランチャーのスタスナとは相性悪かったからなぁセイブ...
--ライフルよりJAタイミングが早いってどういうことだよ(混...
--スフィアさんいらない子じゃなくなったのか -- &new{2016-...
-ファッ、スフィア君もこれマジか http://www.nicovideo.jp/...
--まーたバランス調整ミスった感 -- &new{2016-04-21 (木) 0...
---これ位しないとエンドでよくねになるからじゃね -- &new{...
---丁度いいくらいじゃね?旋回遅くてダメージ感覚も広くPP効...
---他武器のPAが血の涙を流してる 多分主にBr辺りの -- &new...
---今の他武器はもっと強いんだけどな -- &new{2016-04-21 (...
---ベンチマークでバランスとか言われても -- &new{2016-04-...
---DPS1割増えただけでこの反応だからなぁ…。運営も苦労する...
---でもこれ倍率高い部位にWB有だしそもそも調整前から倒せて...
---条件そろえてやってくれてる人だと単発ダメージ89000から9...
---ロドス一本釣りはSHだからもうDPS計測器的な意味でア...
---照射時間が長いほどDPS上がるんだしPP消費下がってるんだ...
---勘違いしちゃいけない、威力的には大して上がってないぞ。...
--こんなにダメージはなかったけど前からスフィアで釣れたや...
--動画のダメージが常に出るわけでもないしなぁ。フォトンツ...
--┃ω・)<あの~これマガツにスフィアイレイザー撃ちても許...
---レイドだからPP効率考えれば他のPA使ったほうがいい -- ...
---空中でSS乗るようになったし、結構有りじゃないかな。 -- ...
---SSないエンドを連発するぐらいならSS乗せたスフィアのほう...
-レーザーの威力上がりすぎじゃないか?ロドスのお口にWB無...
--ロドス君の口倍率高いから通常と比べてもあまり参考になら...
-フレイムバレットは強くなった。のにコスモスときたら… -- ...
--表記に対する単発威力の比率変わってなかったら依然として...
---チャージ速度考慮すると多分WB後はフレイムバレットのが...
---マガツお手軽消毒されちゃうな -- &new{2016-04-21 (木) ...
---↑↑威力が1.5倍になっただけではサテカには遠く及ばないは...
---レンジャーなのにWB使わないのか、いや自由だけどさそこら...
---いや、そうじゃなくて、片方だけWBが乗っている前提条件が...
--まじか…これからレンジャーは汚物を消毒の時代に… -- &new...
--1hitあたり50k(WBあり)くらいでてたし、火力もっと出...
---ツイッターで1ヒット100kオーバーとか出てたの見たし...
---Gu御用達の釘打ち機が火炎放射器に変わるのか・・・ -- &...
---[[スフィア1本釣り>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2867...
---フレイムの話だったか勘違いしてた枝3 -- &new{2016-04-2...
--クラッカーバレットは連射すりゃ単体相手に安定したダメー...
--モーションの変更は何もないはずだからただ威力が1.5倍にな...
--シャープシューター分も差っ引くと……うん -- &new{2016-04...
-スフィア超強化されたこの機会についでにスフィアのSEも修正...
--キュイイイイインはかっこいいんだけどその後がぶにょ~んだもんな...
--ブラスターの劣化版ですよほぉ~wwwって音だよね -- &n...
--あんま気にしたことなかったけどそう聞こえるようになった...
-コンセ地味に凄くねこれ オービット10603で空中スタスナ乗せ...
--ジャンプクラスターも空中JA乗せができるようになってヤバ...
--JAが速くなったのがとにかくデカイな ジャンプ通常>クラ...
-コスモブレイカー消費PP40 -- &new{2016-04-21 (木) 13:3...
-今ランチャー枠一つしかないんだけど、今回の強化込みなら、...
--自分は3ボタンで左から表:通常、クラスター、スフィアで裏...
--3ボタン形式で通常/コスモス/クラスター、ゼロディス/ディ...
--以前から3パレット使ってフェイクとフレイム以外全部入れて...
---ああ、1枠に入れるなら何がいいかって事かぁ… -- [[子木]]...
--ボタン足りないから、2ボタン式なのよねぇ -- [[木主]] &n...
---雑魚でしか使わないならディバ、ゼロディ、クラスター。ボ...
---ランチャー枠1つしかない=他は単体処理用のライフルがある...
--コンセ、コスモス、ディヴァイン。2パレ目いければクラスタ...
--マウス派ならマウスホイールボタン使えば3ボタン行けるぞい...
---空中通常でスタスナ乗る様になったっぽいのでこの限りじゃ...
---同じくマウス派で3ボタンに変更したけど、今日の絶望でAI...
-クレスマのモーションがものすっごく早くなった。マジでタコ...
--まじかよちょっとFiHuで[[これ>http://pso2.swiki.jp/index...
--至近距離まで接近された時にクレマスでふっとばすといい感...
--めっちゃ個人的なものだけど、クレスマってクラバーダの引...
---個人的どころか今までそういった使い道しかなかったという...
-雑魚戦にはランチャー!ってなったけどやっぱボスは基本AR...
--いいバランスじゃん -- &new{2016-04-23 (土) 01:41:57};
--現実世界は逆だよねwどうしてこうなった -- &new{2016-04...
---ボスは固いからだよ -- &new{2016-04-23 (土) 08:02:02};
---現実世界じゃないからだよ -- &new{2016-04-23 (土) 08:5...
---下手に現実指向にするよりかは良いかと -- &new{2016-04-...
---PSO2のランチャーはソフトスキン向け面制圧用の分隊支援火...
---現実世界のボスとは -- &new{2016-04-24 (日) 15:42:02};
---ランチャーより範囲広いライフルPAなんて思い付かないから...
---現実世界で例えたら雑魚は歩兵でボスは戦車じゃね 対戦車...
---リアルのボスはヘリ戦闘機戦車ってところだろうけどこいつ...
---レンジャーのスキルを見れば運営の初期のコンセプトはアサ...
---初期PAじゃなくて? スキルだと対雑魚ボスで変わるもんあ...
---対ボスに使えそうなランチャースキルってジェルンだけだっ...
--バレットキープ・キープロールシュートのある今となっては...
-頭低い狼とか魚相手にフレイムバレットがやたら強いね -- &...
--パッド勢や肩越し面倒な時はね。肩越し勢は弱点下付き相手...
---いやフレイムバレット相当威力上がってるし上手に焼き上げ...
---上昇幅大きいから強いってわけじゃないで -- &new{2016-0...
---実用レベルにはなったけど未だにDPPしか取り得ない フレ...
-最早ここで書いた考察は結構な分が過去のものになったな(硬...
-ランチャーで空中スタスナJAできるタイミングって結構シビア...
-ふと思ったんだが、エクソーダ処理の際、サテカノで一確取れ...
--http://4rt.info/psod/?nWo8g 時間中のダメージ、消費PP共...
--なるほど、そいつは少々残念だ -- &new{2016-04-24 (日) 0...
---肩越しで頭にスフィアうてばいんじゃね -- &new{2016-04-...
---上のDPS表はHS無しのダメージだから、HS(大体2倍)含めて考...
---まぁあとは自身の火力とPP量と敵体力みて考えりゃいいな...
---各自ステータス、装備で比較して、自分の場合どっちのほう...
--というかクラッカーの方がPP効率良さそうな気がする -- &n...
--http://4rt.info/psod/?ovAoo ごめん上の「各PA動作フレー...
-4月20日のアプデ前後の比較動画あった。これ見るとフレイム...
-スフィアイレイザーがフレ側から見えてなかったみたいなんで...
--改行は修正だ 何故か見えるときと見えない時があるんだよね...
--スフィアイレイザーはPAだがフォメルとAISブラスターはどち...
--派手さが売りで他のRaが撃ってるの見るの好きなのに消さ...
せめて薄くするとかで修正してもらえるように要望送ろう -- ...
--エフェクト控えめなんじゃね? -- &new{2016-05-03 (火) 1...
--いつかだったか、エフェクトを他人から見て薄くするように...
---失礼。スフィアイレイザーは実装時から接近するほど薄くな...
-スフィアイレイザーの攻撃中の消費PPさ、今週のアプデで40PP...
-防衛でスフィアイレーザーの取り回しが良かったんだけど他に...
--自分はHS決めにくい相手にはスタスナからバレットとかして...
-フェイクシルエットのうまい使い方を教えてください…! -- ...
--ソロでランチャー握るときに開幕投げて後はゆっくりスタス...
---レベル帯にもよるけどアルチとXHだとほとんど効かないから...
--そんなものはない。と言いたいけど、ゆっくりルーサーのバ...
--無いな。個人的には仕様を変えて欲しいわ。ホールド式にし...
--ソロエクスのステージ1で使ってみるといい。ニャウのヘイト...
--色々試してるけど実用的な使い方は見つかってないわ。大和...
--確かエルダーの梅干しの身代わりにできるんじゃなかったっ...
---できるけどTe混じりいるならスパトリ発動できるチャンスだ...
-クラッカーの足止め効果はかなり便利。車ダーカーがハメころ...
-RaBrやってるのだけど、浮上とおもちゃ系エネミーってどのPA...
--RaBr拘るってことは、最低でもアベスタに切り替えてるか?P...
-RaTe・特殊弾装填時のシフタザンバスフィアでアンガにHSすれ...
-WBフレイムバレットで一本釣り余裕で笑うたw -- &new{2016-...
-大分改善されたけどARみたいに手軽にスタスナ発動できるPAが...
--あれ、クレスマって定点か ググったらそういう記述出てき...
---射撃力依存の打撃属性扱いの攻撃だから乗らない。 -- &ne...
---子木がいってんのはクレイジーからのスタスナのことでしょ...
---子木がいってんのはクレイジーからのスタスナのことでしょ...
--空中でこれだけ連射できるんだから地上でのPAは発射後の微...
--またはフレイムバレットがもっと操作入力と対応してほしい...
-ジャンプ通常にスタスナ乗るようになったから苦手だったゴル...
-4/20修正後のPA倍率は表記通りではなくて小数点以下があるよ...
-被弾する瞬間にイレイザーを発動するとスーパーアーマー+威...
-FoのテクもかっこいいしRaのランチャーもかっこよくて使いた...
--テクが撃ちたいってだけならTe/Raは?シフデバ、テリバゾン...
--Te/Raみたいな変則構成は基本であるRaHuやFoTeの強さをしっ...
---王道を組まなきゃ弱みもだけど、強みも理解できないしな。...
-フレイムバレットの強化の後にトゲ肩パッドのアクセが来ると...
--ヒャッハーするしかないな -- &new{2016-05-26 (木) 00:09...
-クレスマJAから通常JAの方が早くなったと思ったらまたクレス...
--クレイジースマッシュ使ってて解ったがJAリング出る前に追...
-スフィアイレイザーっててPAじゃなくて複合テクニックみたい...
--SUVウェポン実装に期待してるんだけどなぁ -- &new{2016-0...
---有料でいいからPBをSUVウエポンに変更するデバイスとかで...
---初期から比べてRa武器単体でかなりダメージ出せるようにな...
-フレームとDPSの表が古かったので更新。間違いあったら直し...
--よくやった。フェイクシルエットを抱き枕にしていいぞ -- ...
---その抱き枕、消えるよ -- &new{2016-06-08 (水) 18:45:53};
---弾けるんだよなぁ・・ -- &new{2016-06-09 (木) 09:19:55};
---なんだこの流れめっちゃ好き。 -- &new{2016-06-11 (土) ...
-スフィアイレイザーって空中通常からスタスナ乗らなくない?...
--なぜに?てかランチャーって長いこと握ってないけど空中で...
---この間の大幅調整で色々変わったから触ってみればいいと思...
---おおぅ・・・なんだこれ。本当に別物になってる・・・でも...
-ファルスアンゲル出現時に正面からスフィアすると異様にコア...
-空中通常→クレスマの最速JAの次のPAってスタスナ乗りますか...
-あれ、以前はマガツにランチャー()だったけど、今ってもしか...
--エンドアトラクト出る前はスフィア使ってたな 腹パンの場合...
--昔も今もマガツにランチャー()だから止めた方がいい。高P...
--スフィアはないな・・・ライフルで遠距離からワンポ()、...
--部位破壊も一通り終わってエンドのダメージが低下し、スク...
--マガツにはエンドに勝てないと思うわ エンドのヒット数少...
--最近はランチャーだと空中でSS乗るから趣味でクリ特化大豆...
-スフィアもっと旋回遅くしていいから射線上の敵を消し去る火...
--Fo「それは許されませんよ(フォメぶっ放しながら」 -- &n...
--ピアッシングみたいな貫通弾てことか。 -- &new{2016-06-3...
--某gif見てから俺の中ではスフィアは対ゴルドラーダ殲滅PA位...
---ゴキの弱点に吸われやすいからゾンディ役と組むと強いんだ...
--貫通性能あっていいと思うんだよな -- &new{2016-07-07 (...
---貫通有ったらペネみたいに2ヒットする距離ができて化ける...
---貫通ないのか、、、通りで思ったより殲滅できないわけだ。...
--範囲狭くするなら有りかなとおもう -- &new{2016-07-14 (...
-終焉でジアのイチモツ前にフェイクシルエットの人形設置して...
--フェイクシルエットはエルダーの氷結梅干しを防がれたのが...
---颯爽と零式フェイクシルエットが来てくれると信じてる(効...
---オーディン道中の、対岸に湧くバルバとアヌシザクリに使っ...
---なんで設定するのは運営なのに悔しがるんだよw -- &new{...
---想定外だからじゃないの -- &new{2016-07-14 (木) 04:07:...
---そうならなんで深淵で防げる攻撃出したのか -- &new{2016...
---そりゃ運営がエアプだからね -- &new{2016-07-18 (月) 10...
--フェイク零で最後収縮爆発を起こして威力2500くらいになっ...
---マロンみたいにつかんで持ち歩いて盾にして投げる -- &ne...
---術者の行動をまねる 攻撃を受けると消滅 -- &new{2016-0...
-あまり話題にでないけれどクラッカーって連射が効く上PP消費...
--モーション終了でDPS計測してるなら、モーションよりダメー...
--クラッカーって連射しても次の弾が着弾する直前に前の弾が...
---クラッカーははじけてる間に2・3発埋め込めるくらい連射は...
---2発目以降の爆発早くなったりモーション短くなるわけじゃ...
--なるわけないでしょ。DPSの意味分かってないね -- &new{20...
---そだね君がわかってないね上の表はJAからJAで連発したDPS...
---&color(White){そのJAからJAで連発したDPSのことを「モー...
--DPS云々の話は分からないがクラッカーは良いものだ。連射し...
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--あとは敵の拘束能力の高いクラッカーとPP効率の良いフレイ...
---日ごろ何も考えていないので使い分けが大変そうですね・・...
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--それって、ホミ零? -- &new{2016-09-23 (金) 21:15:29};
--アクションゲームでの散弾銃は全弾当ててバランスブレイカ...
---モンハンの弾みたいにヒット距離によって威力が増減する感...
-パラスラ零式やストチャ零式がいけるんならロデオも零式であ...
--真上に飛べるロケット方式に -- &new{2016-10-08 (土) 16:...
---わりとこれ -- &new{2016-10-09 (日) 18:33:50};
---・・・ロデオ零式でエアライドしようぜ。多少の段差を無視...
--ストチャ零みたいにずっと乗ってたいな -- &new{2016-10-0...
--やっぱりスパアマがほしい。イグナイトパリングみたいな追...
-えっ!スフィアイレイザー零式で一定時間ランチャーが打撃属...
--???「トランザム、ライザアアアアアアアア!!!」 -- ...
--ロデオ、クレスマ、フレイムときているので、その程度では...
-ノンウィークのおかげでフレイムバレットがやっと実用圏内に...
--いっそ低燃費短射程のイレイザーみたいなかんじに零式でし...
-スフィアとコスモの使う場面がイマイチよくわからんが、無理...
--コスモスは打ち上げと持続性で燃費や囲まれた際の安全策と...
--スフィアは防衛戦襲来・侵入でも出番がある。しっかり強化...
--スフィアはエンドが完全上位互換みたいな感じだからほとん...
---と思ったけどそれはノンウィーク来る前の話だわ。非弱点で...
---小木1の言うように定点攻撃としてなら今まででもスフィア...
---対雑魚定点火力だけで言えばエンドとか前からスフィアの完...
--コスモスの弱点は連発すると視界塞がる所かな -- &new{201...
--一方向にコスモスを撃って反対側にゼロディバを撃てば二方...
--スフィアは使える場面がわかればものすごく強いぞ!集団に...
--コスモスはソロとかヘイト取り過ぎたときとかに足元に適当...
-納豆ミサイルでサーカスしたいんじゃぁ -- &new{2016-10-18...
-PPセイブ生かす構成でJA乗せるためにクレスマ使うとスタスナ...
--クレスマからすぐPAは乗らない。クレスマから通常攻撃一回...
--残念ながら乗らない。だからランチャーでセイブしたいなら...
-ノンウィークのおかげでアムドアルチの部位破壊が捗るな。W...
-ランチャーにもぶっ壊れPA欲しいわ。対雑魚ボス問わず使えて...
--壊れは要らんけどEP3の近接みたく全PA上方修正は欲しいな。...
--零式になるpaどれだろうな、カスタムしない方が強いとかに...
---地味に死にPAが少ない中でぶっちぎりで使えないフェイクあ...
---パラレルやストチャがああなったんだ、次はロデオドライブ...
---死にPA少ないって言うけど、まともに使えるのはディバイン...
---ノンウィーク「代用なんかさせんよ!」 -- &new{2016-10-2...
---ロデオドライブ零式:ボタンおしっぱで垂直上昇多段ヒット...
---俺は敵轢いたら即終了でもいいから押しっぱでエアライドが...
--ノンウィークのおかげで息吹き返したPA多いからなぁ。スフ...
-今更だが、PC素体版の深遠なる闇にフェイクシルエットの囮...
//-今更だけど、ゾンディバグで無効化されるランチャーの攻撃...
-最近雑魚単体にスフィア即終了棒立ちスフィア毒矢で床ペロと...
--何も考えずにスフィア使えばそうなるよね。PPの回収方法や...
--大量発生とか話盛ってんなあ -- &new{2016-11-06 (日) 10:...
---マガツでしか見たことないわ... -- &new{2016-11-06 (日)...
---こっちは見たことすらないな。 -- &new{2016-11-08 (火) ...
-そういえばジャンピングドッヂきたら簡単に高高度からスナ乗...
--SHヴァーダーの開幕なぎ払い4連レーザーをジャンピング...
---イレイザー「届かないっす」 -- &new{2016-11-06 (日) 10...
---地味にイレイザーの射程短いんだよなぁ… 威力は劣るのは...
--降下ミサイル「おっすおっす^^」 -- &new{2016-11-07 (...
---一方ロシアはパラスラ零式を使った -- &new{2016-11-08 (...
-新防衛で撲滅はノンウィークイレイザーメインにしてるけどこ...
--ノンウィークイレイザーはネッキー防衛のHP減ったゴキどこ...
---ノンウィーク来る前から防衛戦でやることは変わらないよ。...
--スフィアイレイザーは確かにノンウィークで強くなったけど...
---一番いいのはPP特盛りでイレイザーメインで闘うことやで。...
-挑戦状の最終WAVEの最後に、同チームでPT組んでたRa4人が突...
--防衛戦は性質上、置き撃ちがやり易いからね。ランチャーPA...
--防衛のRaは忙しいが貢献できるし何より楽しいぞ。気が向い...
-フェイクシルエットを防衛で使おうとしても、ネタにすらなら...
--ウォクラみたいなリセット効果はなくてヘイト一定付与だか...
--ナベⅡの開幕で使ってみたら良い、自分を塔役として -- &ne...
--ぼくのかんがえたフェイクシルエット零式:PA発動で砲身の...
---某デコイランチャーくらいには使い道欲しいよな -- &new{...
--試しにネッキーで使ってみたんだけど、敵の進路上に何個か...
--Ra12人でフェイクシルエットをタイヤの沸き位置に置きまく...
--ヘイト値が低くリセットもしないし、重ね置きする意味もな...
-すいません理解力弱い初心者なのですがPPセイブバレットを取...
--スフィアイレイザーのはPPセイブバレットで軽減されるの...
---なるほど参考になりました。無駄なスキルを取らなくて助か...
---それは検証して出した結論?パラレル零式には「PP消費軽減...
---亀だけどイレイザー持続部分にPPセイブバレット効果あるよ...
---持続消費系に関与しないのはテックアーツPPセイブだけじゃ...
-ゴキの頭にスフィアイレイザー9~10万くらい出すにはどのく...
--AISブラスターで4部位のOPの射撃合計が400行かないくらいで...
-うーん…?イレイザーって貫通あると何故か思ってたけど別に...
--一定の長さの線判定が連なってて1本の線の範囲内なら複数に...
--エネミーの身体なら貫通する 防衛戦の壁やガウォンダの盾...
---ネッキー防衛の壁は貫通するんだなこれが -- &new{2016-1...
--零式イレイザーをヒュージブレードみたいな前方180度薙ぎ払...
---PSZのセクターラインを思い出す。あっちは最初期から使え...
---インフィニッティーのレーザーカノンのチャージ2がそんなんだったな...
---巨神兵みたいなビームでもいい、ビーム薙ぎ払った後爆轟が...
---普通に0.1秒毎のダメージなら長いモーションとPP消費に見...
---↑防衛でイレイザーまともに使ったことないだろ。ネッキー...
---発生がくっそ遅いだけで発射後は毎秒1000%↑の強PAだから...
---時間当たりは弱くないけどやはり燃費が悪いから同じPPなら...
-(´・ω・`)らんらんらんちゃーが楽しいわ。ただクラッカーは...
--何も無い誰もいない虚空でぱちぱち爆ぜてるクラッカーを眺...
---(´・ω・`)威力と範囲はそのままに、射程を長く(ディバイ...
---(´・ω・`)ディバイン零は言い過ぎたわね。イレイザーくら...
---ボタン長押しで炸裂しないで直進して離したら炸裂とか、も...
---ボマー零の超長射程狙撃広域爆破を味わうとこっちにも欲し...
---今になってようやくRaでランチャーしてるが、本当に射程...
-ネッキーでクレスマはいいな。壊世種に張り付かれても、強引...
--吹き飛んだ先で激突ダメージ発生するのも嬉しいね。近くの...
-某バーロー天使のゲームやってて思ったんだけどコスモスブレ...
--って思ってたら既に解説に書いてあったわ………スッゲェ恥ずか...
---地面撃ちコスモス、地面撃ちディバ、なんなら通常も高いと...
-これってもしかするとおすすめクエの凶鳥でもドロップする?...
--たぶんイレイザーだと思うけど今ならネッキーででるナベチ...
---亀ですが。クエストでのドロップであってエネミードロップ...
-クラッカーバレットもうちと射程長くしてほしいな -- &new{...
--ロール3.5回分くらいまでしかないからね……もうちょっと欲し...
--実装当初は通常攻撃と同じくらいの射程があったんだけど、...
-3キャラ目のナベチPA掘辛い・・・アルチ産のPA他の所でドロ...
--使うだけならクリスタルでいい定期 -- &new{2016-12-05 (...
--まぁlv10以下のディスクはいい値段で売れるから金策ついでと考...
-レンジャーをはじめようとしてるんですが、ランチャーPAの...
--おすすめのPAよりまず最初にノンウィークリング用意した方...
---ついでにゼロディス、コンセ、クレイジー、消毒あたりも強...
---ディバイン零は未カスタムより火力出るくらいのカスタム出...
---ディバインは零にしないで普通に教攻撃感覚で使ってる。チ...
--近づかれたらクレスマもいいぞ。自衛やクラバのガード崩し...
---でも射撃力依存の打撃攻撃だからRaの火力スキルはほとんど...
---火力目的ではあまり使わないし、ダウン取りや吹き飛ばしつ...
---火力よりも混戦の仕切りなおしと吹っ飛んだ相手への通常攻...
--ガンナーのインフィニティファイア零式ぐらいのダメージが...
--何より楽しいクレスマからの各種連携をオススメしたい。吹...
--ぶっ飛ばすとHS入れにくくなることのほうが多いから実用的...
--ランチャーノービスならゼロディス、コンセ、クラスターあ...
-スゴイ今更だけど、フレイムは武器の銃口の位置の影響をモロ...
--ハウザーとかティルト系みたいな砲身の長いタイプだと根本...
-フェイクシルエットでネッキーのグランゾの極太ビーム防げた...
--もうマロン見たいになればいいよねこれ。PP100、6被弾5000...
--フェイクはMOB行動ルーチンを理解してないと使えないから防...
-すみませんアムチでランチャーを使ってみたんですが対雑魚に...
--クラスターじゃあかんの?あとはクラッカー撃ってからグラ...
--自分もクラスターでいいと思う。前線でまとめてくれる人が...
--数が少ない時はスタスナのせつつ肩越しフレイムで弱点狙う...
--アムチの雑魚は大体コンセかイレイザーやなぁ。登場パター...
-ランチャー使う場合ジェルンショット+ロールシュートでバレ...
--状況によって使い分けるが吉だとは思うがセイブ+ロールの最...
-やったぜ、ロデオ乗り放題や -- &new{2017-02-18 (土) 22:2...
--零式になったことで、PPを消費しながらランチャーに乗り...
---あの地面爆破フィニッシュを見てPSZのワイルドブロウを思...
--乗ってる時のヒット間隔どれくらいになるんだろうね。スト...
---ノンウィークキリングロデオひき殺しで雑魚でもかなりの強...
---今んとこ、ロデオドライブは射撃依存の射撃属性だけど、万...
--ディディーコングレーシングの豚を思い出すやつ -- &new{2...
--GuRa用のランチャー更新はよ。ランチャーPAってGu向けばっ...
---全職のクラードアリオンさんがいまっせ -- &new{2017-02-...
---青ノクスだっけ?esやってないと存在自体知らん人多そう -...
--ロデオ乗り放題が来ると、ステルク先輩の出番が増えそうで...
---特殊弾装填して鼻歌混じりでながながとステルク先輩でドラ...
---しかもスケさんは見た目もなかなかロデオ映えしてくれるし...
-今だ誰も未達成のソロ徒花ランチャー縛りがこのPAで達成でき...
--乗った方が強いとかPSO2初期の悪夢再来はやめてくれ -- &n...
---クラッカーを押してる間永遠に爆発し続けるようにしよう -...
---最後に爆破もしてるから、ちゃんとランチャー使ってるから...
--輝光のほうならランチャー縛りありますぜ Sは取れてなかっ...
-ロデオネタかと思ったらくっそ強いな…2段階目のストンプの威...
-ロデオ零:威力0~233(最大2570) 消費PP0~1...
--思わずにやけてしまう。そろそろクラフトサイキ卒業しよう...
---HSですが、こちらGuRaでやっていたためもしかしたらゼロレ...
---体当たりも〆もHSあり。 -- &new{2017-03-08 (水) 18:58:...
--壁ハメみたいな状況で突っ込むとがりがり削ってくれるけど...
--今週のホワイトデーはグリュゾの羽根を削るように上空旋回...
--アディスにまたがって走るんだ・・・ -- &new{2017-03-08 ...
--痕跡行ってゼッシュ転がして頭側のコアにひっかけてHITさせ...
---あと、空中時、〆で高度が上がる。ドッジと組み合わせて空...
---ゼロディスの1/3は元々のロデオの単発Hitとほぼ一緒だね -...
--旋回性能はバルロドステージの床の円を沿って回れるくらい ...
--地味に正面の追突だけじゃなくてバックファイアにも判定あ...
---むしろ元はランチャーの方にあったが零式はそのバックファ...
--なんか変わったなと思ったら乗り方が前と違ってライドロイ...
--ストチャ零に比べて旋回性能劣悪過ぎる・・ -- &new{2017-...
--驚いたのが遡行中のPPの燃費の良さ、旋回性能が悪すぎても...
---低燃費もそうだけど移動中全く高度が下がらないのも驚いた...
---しかも上昇まで可能。なんだこのPAはぁ(褒め) -- &new{...
--トドメの1撃は零ディバの1.2~1.3倍かしら?旋回が悪いので...
--初速から最速ダッシュ並みの移動速度かつ低燃費で、狭範囲...
--結局たーのしーしたら倉庫にしまって二度と蘇らないPAかな...
---ぶっ壊れPAと並ぶのは過剰だろ・・・たぶんマルグルで雑魚の...
---ロデオは始めっから移動用でしょ -- &new{2017-03-08 (水...
---たしかに旧ロデオは移動用ではあったが、癖が強い代わりに...
--ベイゼにWBかけて使ったら1hit25000近く威力が出たか...
---チガーウ -- [[枝主ジャナーイ]] &new{2017-03-08 (水) 22:48:24};
---それに関してだが多段ヒットの受付時間の間が長いからダウ...
---つっても秒間4ヒットに近いくらいで当たってない?10%...
--超低燃費型長距離移動PAということで、東京TAのアスレ...
---東京TAとかTレックス目当てに行く程度ですし・・・ -- &new{...
--性能の話じゃないけどめっちゃ前かがみになってるせいで女...
---わかる。前のポーズでよかったのになあ。 -- &new{2017-0...
---前のはエフェクトが火炎放射系だったけど、バーナータイプ...
---安心しろ。俺がベルディアコートM着て注目集めてやるから...
---たぶんライドロイドで味を占めたんだろう -- &new{2017-0...
--移動が快適すぎて笑う -- &new{2017-03-09 (木) 00:21:11};
---小回り聞かないけど火力も普通にあるしPP消費も遅いしでオ...
---やべぇめっちゃ使い易くなってる…一々ステキャンしなくて...
---ドッジロデオで快適フライハイ -- &new{2017-03-09 (木) ...
---何が一番よろしいかと聞かれれば、バレットキープでWB確保...
---できればフィニッシュ前にダイブロールでキャンセルできた...
---ドッジロデオゼロディス軸で空中ランチャー格闘できるな -...
---比較動画上がってるけどテッセン以下イルゾンちょい上ぐら...
---これイルゾンより速かったんかwブボボボ感あるから普通の...
---ステルクのページにも詳しいタイムは書いてなかったけどイ...
---ステルクに乗って気分はライダー -- &new{2017-03-14 (火...
---空中遊泳していて気づいたけどフリーとかでEトラ発生した...
---↑その発想はなかった -- &new{2017-03-16 (木) 06:31:18};
--デイリーで轢き殺しながらボスへ一直線だわw キリングでPP...
-TMGのジャックウィスプのPP15グリム連打とロデオ零だとどっ...
--キューブ4個より高いんならロデオカスタムしてから考えれば...
--移動用で考えるならジャックの方が速いし燃費もいい。ただF...
--Raの話ならばWBがTMGに切り替えた時点で消えるのでロデオ。...
-ロデオ零の具体的なPP消費知りたいかも…だいたいでもいいか...
--発動時の消費PPは上に書いてある通り。 発動後の消費PPは1...
--(´・ω・`)個人的にDPP最強説、PP1に付き判定1回 -- &new{201...
--やっぱカスタムのPP補正は発動時だけで、移動中の消費には...
-ロデオ零ってPP軽減の潜在、軽減ドリンクと組み合わせるとど...
--こういうPAは潜在とかドリンクで軽減されるから適応される...
-ロデオ零燃費もっと悪くていいから轢き殺す部分火力欲しい。...
--範囲の狭さと旋回性能の悪さで、長距離移動用と割り切った...
--むしろゼロディの為の位置調整用だな。撃ち終わりに後退し...
--移動して敵が出たところをドカンするPAだな -- &new{2017-...
--移動用として充分すぎるからそもそも需要が違うんじゃねえ...
--PP続く限りはずっと浮き続けられる移動PAって十分破格でし...
--移動用としてRaにも先行厨が活躍するようになっただろ! --...
---Raで先行して的確にWBつけたりボムでまとめられるならそれ...
-ランチャーのみで一本釣りが未だにできないんですがどうした...
--開始ワンテンポ置いてステージ真ん中にトラップ置いて釣り...
--適当に計算したらマナー盛りユニオンあたり基準でスナ乗せP...
--ロデオ零で正面から突っ込めば、丁度弱点の口の所でひっか...
---追記 ひっかかった後に左右に大きくズレると奥(ロドスの...
--ロデオ零で一本釣りしてる動画あるしいけるんじゃないかな...
--FiHu射撃特化でリミブレしてクレスマでもいけるぞ -- &new...
--ニコ動にフェイクシルエット以外のPAでランチャーはWBなし...
-スフィアイレイザーがVRウォールを貫通するってのが地味に便...
--これマジ?壁の向こうにダーカー塔が生えちゃったときスゲ...
--サテカかアトラクトしか使ってないから試したことないわ。 ...
--ちなみに砂漠の機甲種生み出すファクトリーとかも貫通して...
-ちょっと先輩アークスに聞きたいんだ、スフィアイレイザー(...
--スフィアはダメージは出ないんだけど(出ることもある?)表...
--それ、ただの表示バグ。本人からしたら普通なんだけど、他...
--多分武器持ち替えかなんかで見た目だけバグってる -- &new...
-状態異常付加以外でのクラッカーバレット、フレイムバレット...
--クラッカーは連続ヒットで足止め、フレイムバレットはノッ...
--クラッカー床に打ち込んでグラボム投げるとちょっと楽しい...
-アメリカが使った非人道兵器(沖縄戦) -- [[くソニチ]] &new{...
-ロデオ零式のスピード検証動画ってありませんかね?自分で検...
--ストチャ零と同じ速度だった -- &new{2017-05-07 (日) 23:...
-マザー前半の腕破壊後のダウン時にWB 撃ってランチャーに持...
--ロデオだとシャプシュ乗らないしPP多いならイレイザーが...
---PPは200しかないからイレイザーだと足りないかなと思って...
---上の表見るとシャープシューターなくてもスフィアと同じく...
-いい加減強化して欲しい感あるわ。使い分けとかほざいてるけ...
--とりあえず全体的に高速化してほしいな。ディバ零のチャー...
---そもそも使えるPAが少なすぎるよね…ARも似たようなもんだ...
---DPS4桁のPAないから全体的に威力上昇速度上昇は欲しいかも...
---DPSは範囲やクラススキルが全く加味されてないからそのま...
--挙動を速くしてほしいよね。スタスナとJA乗せるために、空...
---スタスナの事も考えるなら多くのランチャーPAについてくる...
--良くも悪くもライフルの補助なんだよなあ。ライフルで不都...
--まぁ、全体的な高速化がほしいよね、PA挙動の高速化、今微...
---クラッカーとゾンディ干渉とかあるのか…というかゾンディ...
---ゾンディはバグ多いぞ、あまり知られてないがスパルダンA...
---ゾンディバグは何故かマロンだけ修正されてたな。 -- &ne...
---接触爆発・フィールド発生(ダメージ系ないしその他諸々)...
--個人的には、クレイジースマッシュが地上空中ともに「スタ...
---ランチャー特殊弾弱すぎだよな…ARはバインドの方もなかな...
---ロデオ零乗りこなしてる人を見かけると…ランチャーは乗り...
--PA時の反動なくしてほしいね。それだけでスタスナ意識せず...
---スタスナがいちいち切れるのは本当に何とかしてほしい。要...
--とりあえずフレイムバレットの長押し可からだな -- &new{2...
---パラスラ零と同じ感じの消費でかつ移動速度がもう少し欲し...
---逆に全てのPPを1発で使い切るフォトンのパイルバンカー...
---ROの阿修羅覇王拳みたいなやつね。取り回しの悪いランチャ...
--スフィアでPP200使いきってもDPSでエンドに遠く及ばないの...
--一番最近全体的な強化と調整あったのランチャーじゃなかっ...
---その前に比べたら信じられないくらい使いやすくなってるん...
--PS4勢か知らんけど壊れ欲しいだけだろ -- &new{2017-06-13...
---クイック殲滅ボタン勢か。 -- &new{2017-07-18 (火) 00:4...
-通常上がるだけらしいっすよ(白目)今の5倍くらいなら考えて...
--フェイク放置なの!?威力10倍くらいになってもいいじゃな...
---威力よりヘイト判定の方いじって頼む -- &new{2017-06-10...
---フェイクはもう自動砲台にでもしない限りPSO2のヘイトシス...
---マロン弱体した分をフェイクに当てるのどうかな?どうせ最...
---そこまで上げたら一カ所にフェイク撃って盾役がウォクラで...
---処理面倒くさそうだけど自分のヘイト値を付与ぐらいが盾役...
--正直ランチャーは十分完成してると思うから変な調整してヘ...
---完成してるのにディバインとスフィアしかまともに使われて...
---↑謎って、かんたんだぞ?一番多い層が2~3PAしか使えな...
---ロデオ零スタクラスターも結構見るけどな -- &new{2017-0...
---ゼロディ連打!!防衛で残ったGにフレイムバレット!とか...
---重い動きに遅い弾速の癖に他職と被りまくる近中距離のPAば...
---じゃあ職も挙動も武器種も一つで良いよな?パチンカスかな...
---弾が当たる前に敵が蒸発してる現状で完成してるって頭大丈...
---↑Hr実装でこれがさらに顕著に表れるようになったな。湧い...
--運営的にはノンウィーク+Aランチャーにドッジで通常爆撃し...
---そもそも通常初弾でJAとスタスナ両方載せられないのが糞。...
---まぁ偏差射撃の概念ないと難しいだろうな、置きやる癖にわ...
---つーことはやっぱ初心者だらけって事かやれやれ -- &new{...
---いててててて -- &new{2017-06-15 (木) 00:00:35};
---そのつもりはなかったんだがなぁwそう受け取るかwww -...
---いずれ評価は変わらんけど -- &new{2017-06-15 (木) 01:3...
--通常上げるよりも1~3発目でも空中でJAで撃ったらスタ...
--さて通常の火力上がった上に特殊弾が単発コンセより上にな...
---そもそも通常が少し変わった程度じゃこの欠陥はどうにもな...
---WBを捨てるという時点でランチャー特殊弾は糞 -- &new{20...
---WBさえ消えなければジェルン装填してPPセイブも発動できる...
---ドッジ通常4回コスモスは火力上がったから満足・・・なわけ...
---通常上がるのはいい、けどコンセとクラッカーとクラスター...
---正直ランチャー用特殊弾とか言う粗大ごみは何やっても意味...
---ミラージュとパニックがな…。フリーズとザルアなら最強だ...
---というかランチャー特殊弾って装填してる間はスタスナ発動...
---1発捨て撃ちすれば乗る。弱いからする意味もない -- &new...
---wb以外おとなしく削除して、他に何か有用なもの追加してく...
---そっかランチャーとARの特殊弾は干渉しちゃうのか。全然使...
---なんかWBが枷にすら思えて来た…。これ無くて今のHrTMGみた...
---どっちかって言うと足枷なのはWHAだけどな これに倍率が...
---何しろ初期の初期で当時はともかく今で考えると相当に時代...
-ロデオ零発動中のランチャーの位置ってもしかして腕の長さで...
--亀レスで、今更木主が見てるかしらないが。ロデオ零式時の...
---返信に更に亀レスで なるほど、そんな仕様があったのか…あ...
-フレパがスフィアイレイザーつかうと、使いっぱなしになるの...
--ホールドPAはある程度は撃ち続けるけどプレイヤーと違ってP...
---木主はフレパがイレイザー撃ちっぱになるバグがいつから出...
-ディバ零の攻撃範囲が更に上がる…って中々恐ろしいな -- &n...
--ディバ零のチャージ時間短縮とスフィアのPP消費軽減は普通...
---どっちもRaの主力対雑魚PAだしな コンセントも範囲広がる...
--個人的には通常攻撃だけでSHの雑魚はガンガン溶かせるくら...
---既存の調整が一段落したくらいで、新難易度追加で帳尻合わ...
-フェイクの威力強化…ジョークだよね?あの性能じゃあカンス...
--なんでRaのPAが全部威力強化されてるか考えてどうぞ -- &n...
--Raのクラススキルの調整内容、そして威力強化されるライ...
---A.フェイクシルエットは現状完全に時代遅れの産廃だから -...
---「産廃」の意味がわかってないようだ… -- &new{2017-09-2...
-ランチャーの威力大半が倍くらいの威力に強化されてヤケクソ...
--言うてもWHA弱体化もあるからね -- &new{2017-09-27 (水) ...
--ヤケクソの塊みたいなHrがいる以上やりすぎぐらいの調整で...
-武器PA倍率はものすごく上がったけど、Raスキル調整でスキル...
--レアマスの1.1倍を計算に入れ忘れてました、すみません 木...
---レアマスは下位職全体の引き上げ分だから相対的な標準値と...
-ロデオ零をデコルの皿ロックして移動ボタン押さず手放し状態...
-ロデオドライブ零式、気色悪い位に曲がるようになって完全ひ...
--マッシブ焚いてロックオンしてボスにロデオ零式使うと、う...
--ボスも執拗に轢き続けるだけで倒せるようになった -- &new...
--コーナー攻められるようになったから場所によってはフラッ...
--キリングとSPでPP回収できるからコタンTAみたいに敵...
---中距離射撃のレンジャーでキリングって…って思って振って...
---SPってなんのこと?PPセイブだろうか? -- &new{2017-09-...
---「マグの」が抜けてました。PP回収は気休めですがロデオ...
--知り合いと競争してみた結果、テッセン移動とほぼ同等の速...
--旋回性能が上がるとは聞いていたが、ここまで上がるとはな...
--元々高威力故に当てられればいいダメージ出てた叩きつけも...
--イヴリダとキリングの組み合わせで雑魚を延々轢き殺すマシ...
---移動速度が速すぎるのが仇になって、いくら旋回がよくても...
---それなりの大きさの雑魚orクソ柔らかい雑魚がまとまってい...
---ボーナス東京ならキリングだけで行ける -- &new{2017-10-...
--ボスロックして轢き逃げマシーンやってると、画面が回り続...
-フェイクシルエットの威力が5倍になってるけど、もしかして...
--説明よむ限りだと、人形1体を設置する度にウォクラ発動して...
-LリングのAランチャーは息を吹き返しましたか? -- &new{...
--それ以前に差分見る限り誰も調べてないっぽい。アイテム詳...
---試しに作って使ってみたが、ありゃ無理だわ…。威力と範囲...
---挙動は一切調整されてないし自分で調整もできないトンデモ...
--完全な死産に息を吹き返すも何もない。生まれてすらいない ...
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-ふとフレイムバレットの威力見たら驚いたww 調整前はロド...
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---クラスターを零式にして、時間経過で爆発か接触で爆発する...
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--HS狙いやすいのがクラスター最大の利点だったからノンウィ...
---一応打ち上げを気にするような場面ならクラスターにしてお...
--履歴にあるけど2014/8の強化で遠距離から広範囲にヘッドシ...
-ボーナス東京金、ロデオ零で延々とひき殺せる…一回ロードロ...
-ヤマトの砲台破壊はロデオ零式で決まりだな、マッシブをお忘...
--一応、PWBリングがあればヤマトに乗った位置から肩越しで砲...
--でもスフィア単騎で片側全部ぶち抜いた方が楽しい・・・楽...
---初動動作が終わる頃には半壊してるゾ・・・ -- &new{2017...
-ジャンピングドッジ+零ロデオすると移動する前に強制釘打ち...
--パラスラ零でもしょっちゅう同じような事が起こるし、多分...
-DPS表妙に低いと思ったらアプデ分未反映なんだね -- &new{2...
--直すモチベも起きないというかなんというか、火力インフレ...
---あとはまぁ調整の頻度高いから今一生懸命埋めてもなぁみた...
---まず以て「ボスに使えない」武器だからなんじゃ…(ボソッ) ...
---そこやな 対雑魚相手にはDPSよりも優先する要素が多いか...
--知りたいけど調べるの手間なんだよなぁ。Hrの時は怒りでモ...
-ランチャーでレイドの大ダウンとかに使う対ボスPAってフレイ...
--フレイムは強くはなったけど、ムビスナも強化された影響で...
---秒間◯発系はけっこうガバガバだからなぁ。あくまで計算で...
--ロックしてロデオでクルクル回ってりゃ終わる -- &new{201...
--エンド刺さるやつにはどうあがいても勝てないけど、ヒット...
---スタスナ載せたパラ零でいいやん -- &new{2017-10-28 (土...
---パラ零よりはスフィアの方が威力でるよ -- &new{2017-10-...
-フレイムを零式化してボタン押しっぱ式にしてゼロディをチャ...
--いやだいいやだい! フレイム零式はヒュージブレードになる...
-浮上ADでディバインが超気持ちいいぜ -- &new{2017-11-07 (...
-スフィアイレイザーをダイブロールしたり移動しながらずっと...
--バグだけどそれ当たり判定ないし撃ってるように見られてる...
-アンガにライフル耐性つくと必然的にこっちで戦わざるえなく...
--離れてイレイザー -- &new{2017-11-16 (木) 01:48:50};
--ドッジで上空からイレイザー -- &new{2017-11-16 (木) 09:...
--理論上のDPSだとロデオ零式をストチャ零式のそれみたいに小...
-いつまでディバイン専用武器なんですかね。最近はスフィアす...
--何言ってんだロデオがあるだろ! -- &new{2017-11-22 (水)...
--まぁ何も考えずに使うならディバ零だけになっちゃうよね、...
--ゼロディス爽快感あって好きなんだけど今じゃ使われないの...
--ディバインなんてランチャー使いこんでるアークスほど使わ...
---え -- &new{2018-01-02 (火) 18:18:05};
---あ、これもしかして零じゃない方ってことかと書いてから気...
-PAの反動で位置ズレるせいで連続してスタスナができない… --...
--適当に通常を挟むしかない通常の威力等は強化されたしな --...
--ところで運営はいつになったらランチャーPAからあの忌々し...
---確かに反動はウザったいがランチャーだし反動無いなら無い...
--無理にスタスナ乗せ続ける必要性薄くない?ムービングも125...
---イレイザーやパラスラ零式などおしっぱでPP尽きるまで連射...
-ダイブロールにJAタイミング追加してくれれば戦いやすいのだ...
やはり遅い -- &new{2017-11-28 (火) 12:19:07};
--ほんとこれ。テクにFB来るなら射撃のテンポも良くしてほし...
--見た目からして重量武器なのにスパアマ付与されるPAが1つも...
--スフィアイレイザーにガードポイントほしいわ・・・。昔や...
---弾消し判定って管理が大変で重くなるみたいだからなあ。実...
---チャージパリング -- &new{2017-11-29 (水) 14:10:17};
---ランチャーは本当にマッシブ前提すぎてな…火力は範囲だけ...
---ランチャーのPAのほとんどかマルチ向けだから仕方ない -- ...
---枝1 亀だけどイグナイトは手動で敵の攻撃に合わせてガード...
-ナベチでのディバイン零はなんとかならないのですかね? そ...
--ここ、運営見てませんよ? -- &new{2017-12-04 (月) 23:10...
--悪いが気にせずディバインすんでね、追撃出来る職でどうぞ ...
---打ち上がった1体の敵を複数人で追撃フルボッコしまくるっ...
---気持ち浮き上がる程度すぐ落ちてくるからまだいいだろ、そ...
---ライジングしたら打ち上がっちゃうんだけど…→それやるから...
---どこぞの生放送でアルチ動画見たが、枝2でいうように天高...
-む?フェイクシルエットはその場にデコイを3体出すPAではな...
-BrRaでランチャー枠1つしか入れれないんだけど、どのPA入れ...
--ディバ零で射程が足りない時用にコンセ、近距離用にゼロデ...
--入れなくてよくね。入れるにしてもディバインだけでいいよ...
-表を雑に更新。イレイザーに関してはPP消費効率自体が変わっ...
--あと一応イレイザーさんの名誉のために言っておきますけど...
---それ他の置きの前でも同じこと言えんの…。それをDPSといっ...
---DPSの意味わかってる? 普通は始動からっていう前提条件...
---その発想がありならコスモスやばくなるから無し。 -- &ne...
-フレイムバレットにSAが欲しい。ゼロディに埋もれがちな火炎...
--ディバイン以外全上げやってもいいくらいにはディバインし...
--何度も言うけどフレイムはさっさと押しっぱPA化してくれ --...
---ほんそれ -- &new{2018-02-08 (木) 23:56:12};
-ロデオドライブについて質問です。ロデオを使って→上り坂→下...
--空中に少しでも浮いているかどうか。語弊があるかもしれな...
---まあ地上判定と空中判定っていう概念を覚えることだね。近...
---ジャンプして使っても坂に沿って降りることがあるのですが...
---あのルートのどこかで崖のようになる床があるという事です...
---可能性があるとすれば、ジャンプロデオ後にロデオで上り坂...
---一応地上ロデオ→地面に沿う、空中ロデオ→高度を維持した平...
---情報ありがとうございます。たまたま運良く浮いたらラッキ...
---段差(━┓→)の場合は空中扱いになって、坂(\→)の場合は...
-イレイザーって貫通? -- &new{2018-02-18 (日) 09:25:38};
--イエス。ディバ零の爆風やオバエンの射程範囲にいれば間に...
---あー、それで違和感あったのか。でかいボスとビームで戦う...
---直線方向に当たり判定を発生させるブランニュースターやミ...
---今のチョコとか左ルートはマッシブしてジャンプイレイザー...
---左は射法多いと楽勝なんだよなぁ。射法経験値低いHrはアシ...
-一番DPSの高い攻撃方法ってスタスナのこと考えたら
通常→ロデオ零→叩きつけ→フレイムバレット(地上まで降りて1...
--瞬間ダメージならWB張ってコスモス重ね前提。DPSならWB張っ...
---失礼、フレイムする理由は高度上げないためです -- &new{...
---返信に感謝 -- &new{2018-03-08 (木) 16:25:44};
---実はロデオ零、叩き付けた瞬間に既にJA判定が出てるからう...
---うわ、ほんまや・・・。叩きつけ即通常攻撃2発入れてロデ...
---上の表から考えると2秒ロデオ120フレームで威力2872、(2秒...
-ヤスミFJの通常3が750%位の火力だそうだけど、これヒーロー...
--通常PA問わず3段目が空中なら好きにすれば良いと思うよ。あ...
--空中ならクラッカー通常通常とかでもめちゃくちゃ強そう。...
-押しっぱで時間は伸びるけど限界時間はあるとかいう意味不明...
--フレイムのとこにも書かれてるけど通常の裏に入れればよく...
---世紀末用PAだゾ -- &new{2018-05-08 (火) 01:42:20};
---近距離の置きコスモスと合わせるならフレイムかゼロディス...
---イースターとかだとデコルに置きコスモしてから汚物消毒で...
---浮かせたくない時にマッシブ炊いて巻き込んだ方がいい場面...
--ちなみに消費軽減した上にS2:時流の恵を付けたフレイム君5....
-ランチャーで空爆ってよく聞くけど通常そんなに強いか?PP回...
--地上と空中じゃ被弾率が段違いのクエストも少なくないぞ。...
-動作フレーム数表のスフィアイレイザー更新。現在の仕様(1HI...
--ナイス! -- &new{2018-07-07 (土) 01:10:47};
-コスモの[短]は78F+ロール&シュートでのJAリング発生(64F)
ってあるけどロールシュートじゃなくてロールキャンセル後に...
-ファーストブラッド来たら、ダイブロールキャンセルからのダ...
--この表ってそもそもJA扱いで計算してたっけ・・・ -- &new...
---全体フレームを「PAのJA可能最速フレームまで」としているの...
-使い所あるかは置いといて、光子×時流恵×時流恵×フレイズ×ド...
--エンドレスあたりで敵を9999体倒せ!みたいなステージが来...
-ファーストアーツ使ったらコスモスブレイカーのフレーム数は
78F+12Fでいいのか? -- &new{2018-09-04 (火) 10:47:16};
-頼むからいい加減クラッカーバレットの射程を伸ばして欲しい...
--高ダメージ/短射程という性格付けは良いけど、発生と弾速は...
---弾速だけなら去年秋頃の既存職一斉アッパー調整で上方修正...
-久しぶりにやったらコスモスブレイカー超強くなってね?と思...
--Sに緑と災転詰んでコスモスゴリラするんだよ -- &new{2018...
-あれ?クラッカーバレットって重ね撃ちするとダメージ消失し...
--前の爆風が残ってても同一部位に貼り直しても消失しない。 ...
-ヤスミあったらコンセいらない子? -- &new{2018-11-10 (土...
--偏差撃ち(通常だと弱誘導掛かって逆にし辛い)と、通常が届...
-コンセの射程は女王の中腹の崖の上に出るサラマンダ狙撃でき...
--ディバ零でも普通に届くし2体弱点巻き込みつつ打ち上げで...
-ロデオってこれ大きい敵に当てた場合二倍のヒット数になるっ...
--敵一体あたりのヒット数は変わらない、例えば中~大型のボ...
-そろそろフェイクシルエットにテコ入れが欲しいところ -- &...
--そろそろヘイト値をウォークライ並みにしてもいいと思うの ...
---そもそも自分のヘイト値を超えてくれない限りどうしようも...
---それなー、他クラスと比べてRaの挙動厳しいからなー -- &...
--射出後即展開も欲しいところ -- &new{2019-01-05 (土) 14:...
--装填なしで3体壁にするように出してもいいんだけどな -- &...
--ゴーレム召喚して戦わせよう -- &new{2019-01-28 (月) 02:...
-ランチャー強化おめ。コンセントがどこまで強くなるかだなぁ...
--コンセぐらいやなぁ気になるの(クラスターはディバでいいし...
---昔クラスターは強かったんだけど零ディバが強化貰いすぎて...
---昔ほど浮かすと周囲にキレられる場面が少なくなったとはい...
---零ディバは中〜遠距離&大ダメージ&広範囲&出が早いからね...
---クラスターはもう仕様変えてマップの好きな場所にクラスタ...
--まあクラスターはHSし易さの兼ね合いも合って調整難しかっ...
---ディバ零は範囲のせいでヘッドショット余裕になっちまって...
--他の武器やテクの強化もそうだけど強PAに埋もれたPAを選択...
-コンセイトがなかなか強いね。数値で300強アップで、ばら蒔...
--(´・ω・`)成層圏からの爆撃に使えそうね。 -- &new{2019-04-...
---落下していくから無理よ -- &new{2019-04-27 (土) 10:02:...
--近距離シールドにマッシブ使ってフレイム押し付けてる未来...
---ソロ深遠のビット破壊の時フレイムバレットにはお世話にな...
---確かに当時お動画勢の真似してビット破壊に使ってたわぁ、...
-4/24更新分を反映しました -- &new{2019-04-27 (土) 09:47:...
-クラスターの範囲と威力と速度と射程が足りないね うん -- ...
--クラスターはもう零式にして根本的なところから変えないと...
-範囲・火力・燃費・HSのとりやすさでクーゲルに勝てないディ...
--範囲…ディバ零の範囲舐めすぎ。火力…これはなんとも言えな...
---確かにな、範囲は若干クーゲルのが下だわ。ただ、燃費も武...
---Ra武器使えるからってことでPh始めたけど、ランチャー背負...
---クーゲルのほうが燃費良いと勘違いしてるようだけど燃費は...
---枝3 まさしくその通り。HS倍率と純粋に固くなったUHエネミ...
---(´・ω・`)カスタムの値でディバ零のが燃費上かクーゲルの...
---そりゃPh武器内で一番必要なくてその原因かロッドなんだか...
---まぁこういう問題があるから以前のような火力には戻らない...
--ザラランチャーという呪い武器が手放せなくなるレベルでス...
---さすがにそれは盛りすぎ -- &new{2019-05-16 (木) 20:58:...
---フレイム、コスモス、ゼロディ、ロデオ、クレイジーと近距...
---ザラランチャーのバリア効果を活用したロデオ零のボス張り...
---ロデオ以外の4種に関してはスパアマ付与決定したな。要望...
---近接PAで一番火力の出る肝心なロデオにスーパーアーマー追...
---ずっとロデオ一択だったら調整として意味がないぞ。マッシ...
---枝5 むしろずっと同一PA垂れ流しプレイが最適解だとか、EP...
---クレイジースマッシュを使う!?フレイムもゼロディも結局...
---枝8 コスモス撒きつつゼロディフレイムクレイジーって言っ...
---単体相手はARでいいです、わざわざランチャー使う必要が無...
---枝11 ランチャーPAの頁にきてまでいきなり「単体にはARで...
---ランチャーはRaの武器なんだからARも出てくるだろ、まぁず...
---ザラランチャー・・・非エキさん・・・w -- &new{2019-0...
---なんでランチャーで単体火力の話してるかって言うとSA追加...
---ザラで非エキ認定だったら14武器の殆どでエキ来ちゃいけな...
---そもそもさぁ具体的にランチャーPAにどういう要望ほしいの...
---とりあえずHS下方に対応してすべてのランチャーPA威力上げ...
---ただ威力爆上げしたらXHまでのクエがランチャー無双化しか...
---そう・・・そこが問題なんだ。なぜUHだけHS下方したのか・...
---横から長文すまんが、こうなればまあ、威力上げなくても。...
---いくらノンウィークあったとしても結局クラススキルも各種...
--ランチャーは常時スーパーアーマーでよくね?って -- &new...
---重量武器しからぬ見掛け倒しだよな、そりゃザラが呪いにな...
---ランチャーは特殊弾が死んでるから、ランチャーは特殊弾装...
--ゼロディ・フレイム・クレイジー・コスモス・ロデオ(零式)...
-フレイムバレットにバーン付与効果があれば敵のHPがめっちゃ...
--状態異常がPAと特殊弾とテクニックぐらいに限定されてて、...
-ウルトラハードで打ち上げ耐性が追加された結果、零ディバ他...
--勇者紋章250個でヤスミノコフ4000FJを交換するか、耐えられ...
---オフスやイクスあるのにそれより弱いやつ使う必要なくない...
---流れわかんないなら話に入ってくる必要なくない? -- &ne...
---光2恵恵オフスランチャーの異常な燃費をご存知なくない?&...
---赤時時六はオフス以上の燃費だしな(いうて3%だけだが) -- ...
-フレイムバレットはナバータみたいに長押しで延々続けられる...
--ちゃんと要望で言わないと永遠に実装されんぞ -- &new{201...
--それだと逆にPP継続消費型になって、今のフレイムにあるは...
--いちいち発射やめるとこは確かに取り回しの悪さを助長して...
--逆に一回PA発動したらボタン長押しせずとも13HIT分出続ける...
--自分は長押し型がいいな。んで、ロデオ零と同じように5秒...
---それなんてシン・ゴジラ? -- &new{2019-08-10 (土) 13:2...
-スフィアイレイザーとかいうかっこいいだけのPAなんとかなん...
--それでも威力UPと照射中の消費PP軽減が2回も施されてるんだ...
--挙動とかから調整して欲しいがそこは時間かかるかもだから...
--照射中のレーザーを剣みたいにブンブン薙ぎ払えるくらいま...
--スフィアイレイザーの射角がこっそり下方修正されましたね...
---明らかにレーザーの挙動がおかしくなってるから不具合報告...
---不具合対応中でてるからそのうち直るやろ -- &new{2019-0...
-クラッカーバレットって、もしかして最速連射した場合最後の...
--普通は通常挟んでスタスナ載せるから、そんなこと考えもし...
--直撃で重ね貼りしても前の爆風は消えない、不安ならHPが確...
-コスモスの範囲2倍ぐらいになってるな。ランチャーに災転付...
--大体エフェクト通りの広さになったかな? コスモス連した時...
--期間クエストのクエント城の二体デコルにガシガシ当たるね...
-ランチャーってなんでこんなに使えないPA多いんだろうな。ほ...
--単体どころか売りの筈の対複数も微妙じゃない?攻撃範囲は...
---ランチャーは範囲攻撃だから常に複数巻き込むのが前提で、...
---範囲攻撃っていってもディバ零、及びこの前調整受けたコス...
--まさしく単体にはAR、複数にはランチャー使い分けてねって...
---クラスターは零ディバより出が早くPP消費が下がり、範囲が...
--クラスター/フェイク/フレイム以外は使い所がちゃんとある...
---クレスマ→ゴミ クラスター→ディバ零でいい フェイク→フ...
---一部閃機種のコア上についてるやつらのにクラスター置いた...
---フレイムは前方射程長くして、ノンカスナバータに代表され...
---エクシウムバンカーでようやく選択肢入るゼロディスなんて...
--大昔っからの問題点だけど鈍重なモーションに反して反動()...
---フレイム以外弾撃った瞬間に必ずスタスナ途切れるからな・・...
--ヤスミ4kFJ然り、エクシウムバンカー然り、今回の壊砲ティ...
---潜在で尖らせなかったら他の武器種と比べ物にならないくら...
--イレイザーは射程もっと長く、明らかに遅い旋回性能をもっ...
-ソード・ランチャー等の新PA、Hrタイムフィニッシュや複合テ...
--複合相当ならライフル使ってもゲージ貯まるんじゃね? -- ...
---それなら大丈夫か、まぁ次の感謝祭で話されるから8月まで...
--ライフル超えは望まないけどボスでも使える程度のが来たら・...
-なんか、PhARにランチャーの通常攻撃が火力負けてない? -- ...
--こっちは爆破範囲による「面」での射撃に対して向こうは単...
--範囲爆破有り射撃が線射撃を超えるってのもどうかと思うん...
-エネミーによるがUHだとクレスマ使っても殆ど飛ばず連打して...
-これさクラッカーバレットDPS表の通りに火力出てる?なんか...
--爆風が当りきるまで時間が掛かるからそう感じるだけ -- &n...
-ランチャーは遠距離より接近が強い -- &new{2019-12-31 (火...
--ゼロディスがSAのおかげでめちゃめちゃ使い勝手良くなった...
-RaEtでセイムアーツ4・テックアーツ10運用の場合、零ディバ3...
--ロデオはともかくクレスマはその前置きしてる暇があるのか...
---クレスマ出が早くて低燃費だから他の微妙PAで時間かけるよ...
--クレスマでスタスナ消すくらいなら通常挟めばよくない? --...
---サブEtはテックアーツ乗せないとHu以下なんよ -- &new{20...
---テックアーツとの相性が最悪な組み合わせでPPの燃費選んだ...
---↑なんか語弊のある言い方だった。ライフルとは相性いいけ...
---クレスマとゼロディス以外のPAっては拘束時間が長すぎるの...
---結局スタスナ外れるとテックアーツとプラマイゼロだからな...
-クラッカーバレット、UHエネミーに対しても多段Hitによる動...
-クレイジースマッシュ、、フェイクシルエット、フレイムバレ...
--そもそも他にさせられることないからネタの域に踏み込んで...
---あくまで重火器なんだからその名に恥じぬ弾やエフェクトの...
---しかも旧作(PSPo2と2∞)では両手銃器全般でガードモーショ...
---フレイムはナパーム弾を発射してヒットした敵の真下にAoE...
---クレスマは吹っ飛ばしじゃなくてスタンだったら全然違うの...
--ロデオはカッコイイと思うけどなあ。でもクレスマ、シルエ...
--Dブラストのルーサーフォームやダブルフォームとか、ペット...
--フェイクシルエットのデコイもどきはマジで意味がわからな...
---あーセントリーガンいいね、今だったらドローン射出とかも...
---小さいデコイを5個くらい敵に発射して、ヘイト取りつつダ...
--武器アクボタン余ってるくせにガードがないのが未だ意味が...
---ガードできなくて当然だろ。クラスバランスのアンケートで...
---武器アクで特殊弾を撃てる(基本攻撃と撃ち分けられる)よ...
---↑此処に居るぞ。調整でSA付与されたけどゼロディにくらい...
---10振りでできるっていうか、10振ってようやく使えるレベル...
---Etのプリズム使ってるとロデオ零にもSAあってもいいん...
---仮にロールをステップにしても、それを活かせるPAがモッ...
---サブHuならステアド振れるって利点はあるかな -- &new{20...
---ロールシュート取得してる?ダイブロールの立ち上がり硬直...
--えークレスマは残してほしいなあ、使い所がニッチなだけで...
---クレスマは去年秋のGuTMGの体術PAと同様に、「射撃力依存...
---WB貼ってもWHA適応外の一部エネミーには使えたが今となっ...
---Lノンウィークが必須となってる上にムビスナもほぼ無条件...
---クレスマだけでソロ花の深遠とか時間内に倒せる気がしない...
---クレスマはいっそヘヴィハンみたいにしてほしいな -- &ne...
--RaEt的にはクレスマ便利よ。事前発動する形で最速PA⇒テック...
---マジでRaEtのテックアーツ乗せるためのコンボパーツでしか...
--一番危ないのはクラスターじゃない?(HS前提の低威力なの...
---ディバ零登場の時点で死んでるからUH関係ない -- &new{20...
-ランチャーPA地上で撃つとちょっと後ろ下がるやん、そうする...
--魚語気ながら撃てるからスタスナが乗せやすいアサルトライ...
---魚語気ってなんだよ…動きで一発目に変換出るじゃん… -- &...
---バカバカしい話だよなぁほんと -- &new{2020-04-13 (月) ...
--いっそムビスナを125%→140%にしてスタスナ1,2との差を極限...
---いつぞやのアンケ結果から生放送でも公式HPでもスタスナ・...
---ムビスナとスタスナを同じにして欲しいわ、何が言いたいか...
---スタスナ、ムビスナ、シャプシュは廃止。これらは+αの要...
---スキルツリーシステムが根本的にコケてる証拠だな。MHやGE...
---いやRaのスタスナ、ムビスナ、シャプシュはスキルツリー...
---そもそも火力スキル自体が+αじゃなくて乗せて当たり前っ...
---スタスナ関連の+αの問題はSP緩和&無個性化とは違うん...
---使って当たり前"にも"じゃなくて、使って当たり前だからこ...
--コンボシステムのあるアクションゲームなんだし、スタスナ...
---スタスナ、ムビスナを消してほしい意見も分かります。単純...
---あとシャープシューターも廃止して欲しい。基本的にPA弾...
---スタスナ縛りのきつかった昔から立ち回りに関係なくDPSの...
---オメマスにRaでいくのマジで罰ゲームレベルだよな。サブLu...
--活気ないとマジでやってられんと思ったわ。回避アクション...
---それランチャーでの戦い方間違ってるだけやろ -- &new{20...
---だがクソバリアーのせいで技パーツの1つとして使わざるを...
---手のひらから弾出すだけでガード出来るんだし発射時ガード...
---バリア突破にランチャー必須でも無いがな、強化ゼロディス...
---同一パーツや単発の技が多くてすぐライフル使い物にならな...
---俺もランチャーは頑強あってしかるべき、だと思う。もう周...
-いまさらだけど、コンセントレイトワンの連射速度をティシィ...
--コンセは射程がアホほど長いから運営としては強くしたくな...
---取り回しやすいけど別に弾速早くなったりもしないし範囲も...
-運営さん運営さん、そろそろいい加減ランチャーPAの火力の...
--すでに見直した後なんだよなあ -- &new{2020-07-10 (金) 1...
--ロデオドライブ零式にSAくれよ!ぶっ壊れるの見え見えだけ...
---ランチャーそのものに火力もらえなくなりそう -- &new{20...
---一応ちゃんと15Fごとに1Hitするなら、テックアーツ・スタ...
---18秒ごとにWB貼ること考えると、まぁDPSの理論値からかな...
---部位が多すぎてWBなんぞやってられるかあーい!! なドラ...
--活器応変「いいのよ」 -- &new{2020-08-12 (水) 03:34:59};
--ARと比較しちゃうとDPSが同じPAだとスタスナ分で負...
---ほ、ほら・・・対集団ならランチャーに分があるから -- &...
-RaEt+シフタドリンク運用でセイムアーツLv3状態で零ディバ単...
-フォトンパニッシャーみたいなのをランチャーのPAでくれ。 -...
--レドラン系やAISみたいなマルチロックミサイルが欲しい -- ...
--上位クラスでランチャー使うのが来たらそのくらいはっちゃ...
---Luでクラス追加は終わりです -- &new{2020-08-26 (水) 15...
---ニュージェネにご期待ください、だな。 -- &new{2020-08-...
-スフィアイレイザーの威力倍あっても許される気がする -- &...
--さすがにそれはやべぇ。熊にスフィア垂れ流しで10m平気で超...
---やばいとは思うけど動く相手を追い切れない旋回性能、出が...
--取り回しがかなり劣悪なのにそれに見合った性能がないよね...
---ティシアが呪いとかなんでも呪い言ってそう -- &new{2020...
---武器そのものに挙動の緩急差を付けるとその後の調整が面倒...
---今までやってきたように呪いとされてる武器の潜在をナーフ...
---通常攻撃に関しても相当取り回しが悪くて、足枷スキルのス...
---ティシィア、FJの通常のようなものこそリングで用意して...
---昔は倍率しか変わらなくて代り映えしないとか過去作はもっ...
---頭悪いことに今回のディバイドメダル交換屋でFJの通常弾4...
---s5FJが出たことで逆に選択肢が増えたと思うんだが。個...
---取り回し改善して、その代わり威力をルミナスぐらいまで落...
---近距離>弾頭直撃>爆風、こういう感じの威力設定ならいい...
---爆発にヘッドショットってマジで意味不明だからなぁ。耐火...
---見た目どう見ても火炎放射のフレイムバレットにヘッドショ...
--スタスナとかいう害悪スキルをクラス固有要素として実装し...
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