PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ワイヤードランス系Vol2
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ワイヤードランス系]]
-Vol2を新設しました。 -- &new{2014-08-27 (水) 00:14:48};
--(´・ω・`)おつよー -- &new{2014-08-27 (水) 03:11:38};
-バインド16(972/PP20)・グラプル16(1055/PP20)・ヘブン16(14...
-もしかしてカレントのDPSをヘブンリーが超えちゃった? -- ...
-あとはオブジェクト掴めればワイヤーは完成じゃないか?今回...
--バインドやヘブンリーで掴みで死んでも叩き付けまで行くよ...
---つかみ部分と叩きつけの部分のダメージ配分が変更されて掴...
-カレント超強化きた・・・と思ったら威力表記元に戻ってるか...
--ギアなしでこの表記威力らしいですぜ旦那。修正前だと最大...
---前のは最大ヒット&ギアなしで2415だよ。2200は最初の掴み...
---それでもつええええw -- &new{2014-08-28 (木) 19:23:07};
---おう…不正確な情報を書いて申しわけない。訂正ありがとう...
-威力上昇とかはどうでもいいから他人のロック外しちゃうの直...
--個人的にはバインドとかヘブンの掴みで敵倒したら叩きつけ...
--別にホールドした時点で確殺なんだからいいじゃん。分かっ...
--ホールド以外のPAでも使ってなさい。オススメはカイザー --...
--自分もワイヤー好きでよく使うせいもあるかもしれないけど...
--現状の火力過剰なマルチ12人でいちいちそんなこと気にして...
--αテストのときはロックが外れない仕様だったので、自分がエ...
-TAでもエクスでもワイヤーしか使ってなかった俺歓喜のアプ...
--グラップル高速化よかったアザースホールド範囲拡大よかっ...
---サーベラスまじか! 死にPAまで役割復活かー、枠が((((...
---もともと倍率さえ調整してくれれば生きていけるって言われ...
--カレントや伸ばすホールド系の距離限は据え置き? -- &new...
---確認できてないけど4000ちかくだったとおもうカレント -- ...
--カイザー打ち上げなくなったんか。寧ろダウン目的で使って...
---ダウンするよーというかダウンしかしないよー -- &new{20...
---高く飛ばなくなったというだけでしっかりダウンは取るから...
---これでマルチで肩身の狭い思いせずに堂々とカイザー撃てる...
--カイザーオンラインにならなきゃいいんだがな。座標型とし...
---同じ座標型のセイクリッドと比べると威力と消費PP20は強い...
---セイクリは射程伸ばしの小技が冴えるからなぁ、ターゲット...
--ヘヴンの無敵は使いやすくなったなー ルーサーの追尾弾無...
--木主だけど!カイザーの打ち上げなくなってマルチで気軽に...
-ヘブンリー含めた、オススメコンボあったら教えて下さい! -...
--戦技大会でヒューイと戦ってみてばいいんじゃないかな?い...
---追記 最後のヘブンリーまで死ぬなよ? キャンセルされるか...
--ステアタまたはJCから繋げるだけでで十分じゃないかな。2...
-カイザー打ち上げなくなって涙目なのは俺だけか…Hu/Gu運用PP...
-あいよー追加しとくよー -- [[木主]] &new{2014-08-30 (土) ...
-なんか全部説明長すぎて読むのが大変なんだが…短くまとめた...
--削減するなら慎重にね。一気にやると編集合戦になりやすい ...
---あいよー -- [[木主]] &new{2014-08-30 (土) 16:57:16};
--Ep3の仕様変更でいらなくなった部分がかなりあるし大工事は...
---小ネタの多さがワイヤーへの愛を感じる -- &new{2014-08-...
--割と必須な部分(カレントのFCUバグ、バインド、ヘヴン...
#region(close,text=表示文字列)
文字列1
文字列2
#endregion
つかった方がよさそう。改行ごめんね。 -- &new{2014-08-30 ...
---あ、こっちだった -- [[木主]] &new{2014-08-30 (土) 17:4...
---POPの仕様までは書きませんでした、あくまでもPAの説明な...
--色々書き直しましたん、また必要そうな事があれば追記修正...
---乙ー。だいぶスッキリしたね。 -- &new{2014-08-31 (日) ...
-ブランコとグラップルチャージで空中戦楽しいです^q^ラグ...
--ヘブン・バインド・カレントあたりもEP2のころは加えて空中...
--グラップルの威力変更見てなくてダメ見て思わず二度見した...
-&color(Red){レベル15以下の情報を求めています。この木に情...
--ヘブンリーフォールLv15 威力1408 PP20 技...
---編集しておきました。 -- &new{2014-08-31 (日) 18:27:42};
--ワイルドLv15 1385 カイザーLv8 806です。 -- &new{2014-0...
--エアポケットスイングLv15 2991 PP30 技量100% -- &new{20...
--バインドlv12/936、グラップルlv11/1005、ヘブンリーlv14/1...
-削減編集した時の影響かな? 一部PA名のラベル部分が右側に...
--こちら(Win7、クローム使用)でも寄っているように見えま...
-ヘヴンリー強すぎぃ! -- &new{2014-09-02 (火) 09:54:45};
-ある意味打撃武器の中じゃテックアーツと一番相性良さげ -- ...
--対雑魚はアザースでまとめてから別に繋ぐから同意だが、対...
--たしかにテックアーツと一番相性いいと思う ボスもワイル...
-カレントマジで強すぎるわ・・・少しでも足止まる大ボスには...
--距離限定で5秒間アーマーで移動不可なんだからこのくらいで...
---だな。移動駄目キャンセル駄目先端の位置調整駄目で他のDP...
--今dpsでカレントより上ってあったっけ? リミブレとか特殊な...
--dpsどうこうより、1PPあたりのダメージ効率が半端ない。た...
-対ボスコンボに迷う・・ヘヴンリー連打がいいかな? -- &ne...
--良くも悪くも対ボス対ザコでわける職でもないから(ボスで...
---ワイヤーは敵ごとじゃなくて状況ごとに使いわけるのが正し...
-ささやかな小ネタ。ヘブンリーの叩きつけ時は空中に居ると判...
-バースト時カイザーやばいな -- &new{2014-09-04 (木) 12...
-カイザーなんだが、以前よりも高い位置にいる敵を攻撃できる...
--距離も微妙に伸びてる気がするな。高さは調整後見てないが...
--試しにやってみてびびったのが防衛絶望の戦闘機に当った事 ...
---それは前からじゃなかったかな? -- &new{2014-09-06 (土...
---戦闘機は前から当たってた -- &new{2014-09-07 (日) 00:5...
---戦闘機は微妙に高度が違うのか届かないときもあったよ。今...
--生える位置が微調整されてる感じはある。ビッグヴァーダー...
-ワイルドラウンドやアザースピンは、相対的に火力が落ちてる...
--上にもあるけどワイヤーは「状況ごとに使い分ける武器」だ...
-ゾンディールからのワイルド ヘブンリー サイクロンの流れ大...
-カレントのとこにホールド中は無敵って書いてあるけど、そん...
--ほんとだわろた、強すぎだろ -- &new{2014-09-07 (日) 16:...
---今試してきたけど普通にダメージ食らったわ。まあそりゃそ...
--ヘブンリーと勘違いしたのかね -- &new{2014-09-07 (日) 1...
--ヘブンりーと間違えたかスーパーアーマーと言いたいかどっ...
-気付いたら各PAのコメントがそれぞれ大分削られててちょっと...
--文字の塊になってて初見だとウヘァってなっちゃう状態だったか...
-ホールディングカレント 威力3920(大嘘) -- &new{2014-09-0...
--連打しろ -- &new{2014-09-03 (水) 09:17:44};
--ギア消費すればその威力の1.3倍で5096なんだぜ・・・高いリ...
--あ ごめん木主だけどそういう意味じゃない カレントって実...
--いや・・ないぞ? 今までと威力表記のルールかわってるから...
---マジ?俺がワイヤーでロドス一本釣りできるのはカレントだ...
---倍率測ってから言えよ… -- &new{2014-09-08 (月) 09:24:0...
---12000もあったらロドス一本釣りとかそういう次元の話じゃ...
--まぁ、オバエンがあの範囲でギア3で4000近い威力だからより...
---ギア込みでOE4000カレント5000なら十分やん? シュンカ辺...
--比べるものでもないのかもしれないけど、カレントとヴォル...
---DPS的にもDPP的にもカレント しっかり当てた場合やけどね(...
---表記が正しいと仮定して全部Lv16のヴォルグスラエンレイン...
---↑理論火力それならDPSカレントのが高いのでは? -- &n...
---諸々の要素を度外視、って書いたけど、ヴォルグスラエンレ...
---1コンボで完結してるカレントのほうが使い勝手って意味で...
---これはホントに使い分けやね カレントやったらオルグの腹...
---カレント隙でかいけど実際適当にぶっこんでも部位破壊や怯...
-ふとヘブンリーの説明見てて思ったが全身が無敵になるって、...
--ツインダガーのPAとか前方だけ無敵ってのがあるね -- &new...
---それはガードポイントじゃないか?無敵ってだけで全方位か...
-カイザーライズってビッグヴァーダーでかなり重宝するね。甲...
-他武器でパレットカツカツなんですけど、ワイヤーで二枠取る...
--併用する他武器にもよるけどとりあえずカレントはどっかに...
---すみません色々不足してましたね・・・HuFiのパルチメイン...
-バインドの、掴み部分で敵が死ぬとたたきつけ判定が発生しな...
--試したけど衝撃波出てなかったからヘブンリーとバインドは...
--一応、最上部の概要部分にホールド判定で倒すと巻き込みが...
---叩き台として巻込消滅有無の表を作ってみました。ついでに...
-ところでカレントの連打要求数ってインフィレベルなのかメシ...
--上限が10hitと解説に書いてたような…メシア並に連打したら0...
---やっぱり使ってるときの感じ通りガチ連打する必要はないら...
---何時の時代のメシアですかぁw0.5秒で10連打ってw -- &n...
---10hit全部が自分で連打しなきゃならないなんて誰が言った...
-新PA要望!ワイヤーを上空に伸ばし、時空の割れ目からDF...
--某謎解きアドベンチャーと無双のコラボゲームでは月を引っ...
---あ・・・あれはフックショットじゃなくて大妖精サマの力だ...
---でもやばいよな。さらっとトラウマ落としてくれてんだから ...
-ヘブンリーグンネの頭の上で使ったら多分下の方でドーンて音...
--・実は段差の影響などで叩きつけが失敗することがある。ま...
--頭の上で使うと当たらないけど「ナニウォシタ!!」の時だと当たる...
--氷の台座の上から直接掴んでるんじゃない?小ジャンプして...
---いや、だめみたい。ジャンプしてやっても振り下ろしのダメ...
-ワイヤードランスって刃物だと思ってたんですが、”切る”って...
--あ、すみませんでした、個別の武器にはありました! -- &n...
--サーベラスとワイルドは普通に切断だと思うが -- &new{201...
-通常やPAのギアの溜まる量とか詳しく載ってるページってない...
-なんかもうワイヤーだけでいいや。ハンターはサブクラスと考...
--ワイヤーはエネミーを掴むだけでなくアークスの心も掴む --...
---なお不人気武器の模様 -- &new{2014-09-15 (月) 20:06:04};
---不人気だから荒れなくてすむな!我々だけでワイヤーを楽し...
---パルチ、弓、ウォンド、ダブセ「俺たちを忘れて貰っては困...
---ナックル「ああん?」 尚パルチはそこそこ人気が上がった...
---ワイヤーはなんかとっつきづらいけど、一度嵌ったら抜け出...
---扱いづらさ故のロマンがあるもんな。皆カタナやDB・JBに目...
---不人気というか強いのに扱いずらいから使わないってのが多...
---こんなに便利なのに扱いづらいかなぁ?と思い出してみたら...
---扱いづらいけど使ってて一番面白い武器だと思う -- &new{...
--ソロ・マルチ問わずカイザーライズの使い勝手が良すぎてサ...
---こわれ気味だけどね。不人気カテのおかげで問題になる事は...
---小木主の言う通り「使いやすい」だけ、それも近接武器の遠...
---まぁでもカイザーの威力が今の3倍になってもそれほど騒が...
-まだPA強化潜在が無いのはバインドスルー、グラップルチャー...
--今後PA強化が出たところで強化費に見合うだけの恩恵が得ら...
--20%系かつグロリアスを素ステの時点で超えてくれれば…… -- ...
--特定のPAを強化する潜在ってワイヤーにとっては基本的にい...
---ゲージ回収用PAが強化されるなら比較的恩恵はでかいかも -...
---ゲージ回収とゆうより非ホールド系のはちょいとほしいかも...
---死にPAが一つもないから特定PA強化はいらないって理屈はお...
---確かにそれもそうか。「ワイヤーがサブウェポン」という発...
---ホールド不可のオブジェクトはエアポケ使ってる。ハルコタ...
---キモクマはそもそも掴めるんだが・・・ -- &new{2014-09-...
---「ホールド不可に使ってる」と「怯まない奴にも便利」は別...
--ワイヤーに限った話じゃないけど、PA強化潜在をアテにでき...
-(´・ω・`)最近ワイヤーを使ってるんですがPTとかマルチじゃや...
-->壁際の敵を壁方向に向かって捕獲するとエネミーが壁にめ...
-カレントにテックアーツを乗せるというロマンを試してるんだ...
--ボス相手に刺すのかね?載せるってことは前PAはどんなの...
--華麗にエアポケからカレント刺さると脳汁だばだば、乗せる...
---エアポケカレントは綺麗に狙ったところ刺さるとほんと気持...
---ダウン中の大ボスとかだとわりと狙いやすいね。例えばひっ...
--乗せるだけならカイザーから繋ぐってのもあり -- &new{201...
--ヘブンリー空振りが一番JA早い -- &new{2014-10-02 (木) 2...
---それだとわざわざテックアーツ乗せる意味あるのか…? -- ...
---うーん、ダブセだとボスに対してはフェイクキャプチャ失敗...
---失敗っつってもフェイクの突き刺し部分だけでも一応威力40...
--反応が遅れた・・・普段は他の人が言ってくれたようにヘブンリ...
---カレント一発分がぎりぎりの隙にテックアーツ乗せて使うな...
-Fiで範囲攻撃補うためにワイヤー始めたいんですが、範囲攻撃...
--範囲だとパルチが扱いやすいかもしれないけど、ワイヤーが...
---ありがと ワイヤー良い感じで使えて楽しい -- &new{2014...
-ゼッシュウ釣り上げるのってカイザーでできたのね この前の...
--刀を釣り上げるのか(驚愕) 冗談はおいといて意味がよく分...
---予想だけど、ゼッシュってこもったら頭ひょいとだすじゃん...
---なるほど。たしかに釣り上げてるみたいだしな -- &new{20...
---以前のサテカノ、それとナメギでも出来るんだけど、頭にロ...
---といってはいたけど検証して見たらできませんでした… 絶望...
-EP3でサーベラスとラウンドの違いがはっきりしたね!という...
--前方へのリーチ -- &new{2014-10-03 (金) 17:39:15};
---oh...繋ぎミスった -- &new{2014-10-03 (金) 17:40:44};
---繋いでおいたぜ! サベは前方広範囲、ワイルドは周囲狭範...
--アザースピンから繋げてみればわかるんじゃないかな? -- ...
---あざっす。確かにリーチは全然違いますね。 -- [[きぬし]]...
--対空時間も使い勝手に大きく関わると思う ワイルドは対空...
---ゴルドラの核にジャンプ→ワイルド→JAヘブンリーで運がよけ...
-ルーサーの円盤に対して遠距離を逃げ惑うより、 腹にカレン...
--なるほど良いこと聞いたわ 今度試してみよう いままでエ...
--気付くのが遅くて焦ってエアポケ高度足りなくて「あっ、あ...
-エアポケ→カレントってたまに聞くけどむずくね? どの相手...
--練習なら、ロックベアのフリーで、戦闘開始してぎりぎりエ...
-ホールドPAでの地形埋めが許容できるシチュってほとんど無い...
--グラップルチャージは壁にめり込むと蹴りが当たらないこと...
-カイザーってLv11以上のPAディスクはAD遺跡SHでしか出ないの...
--SHADでしか今のところでないねー -- &new{2014-10-19 (日)...
-ワイヤーの対ボスコンボなんかあれば教えてくださいな! -- ...
--自分がよくするのはワイルドJGヘブン。ワイルドのギア回収...
-今更なんだけど、バインドスルーのアイコン画像が左右反転し...
-パルチやソードは見るに堪えない荒れ方してたのに、ワイヤー...
--楽しいから使ってる人がほとんどだからね。ようこそワイヤ...
//--楽しいから使ってる人がほとんどだからね。一部ソードマ...
---ついでにPA威力Upやギアのたまりやすさで本当に普通に実用...
//---ハンター武器の中で他のハンター武器を貶す、なんてのも...
//---↑基本8割はワイヤーの話しかないし、他と比べたらほんと...
//---紳士淑女のワイヤー民が例え比喩表現であっても他武器他...
//---わざわざ要らん事を言うな。 -- &new{2014-10-27 (月) ...
//---マナーって言われたそばから小木主が煽っててワロタ -- ...
//---子木主も一部ソードマンと変わんないんですが・・・ -- ...
//---台無しじゃねーかw -- &new{2014-10-30 (木) 15:02:28};
//--使いにくさがあるからな。もし使いやすい強PAがあったら・...
---まあといってもワイヤーへったくそな俺でもスピンやカイザ...
---使いにくいってここでやたら言われるけどそこまでか?オブ...
---今はモーション早くなって大分使いやすい武器だよ。ソード...
---比較は個々人の感性があるけど、ルーサーみたいな激しく動...
---新ソードPAがクソかっこいいなソードのページみたらあまり...
---新PAじゃなくて新スキルで、JG時に勝手に発動してくれるな...
--使いにくさもそうだけどデザインというかコンセプトがメイ...
//--使いにくさもそうだけどデザインというかコンセプトがメ...
//---同じ立ち位置にいたはずのナックルはBHS以降おかしくな...
//---他武器を見下しているワイヤーが近接の良心・・・? -- ...
//--使用人口が少ないから荒れにくいってだけでシュンカ並の...
//--ソードはテクといがみ合ってパルチは一部イナゴとサブウ...
---個人的にはデザインもコンセプトも最高に格好いいと思うん...
---使いにくさもって言う程EP3では使いにくくないし高ダメー...
--ワイヤー使いの醜い部分はコメントアウトされたんやね。仕...
---揚げ足取るのが楽しい人が集まってた印象があったな -- &...
-バインドスルーってEP3で威力もモーション速度もアザースに...
--盾龍と車輪は、逆にこのPAが相性いいけどカレント縛りで...
--アザースより低燃費な中距離攻撃。攻撃判定も定点向けだし...
--ヘブンリー打った後後方に飛びのくからそこにテックアーツ...
-アザースピンのエフェクトがギアに関わらず大きい時と小さい...
--遅いけどちょっと調べてみたよ。エフェクトは3パターンあっ...
-メインHuでワイヤーやってるんですけど、やっぱメインFi の...
--ギアブメインハンターとリミブレメインファイターのどっち...
--ヲブレは発動時間や条件がやや難ありだし他Hu武器に比べて...
Huメインでもそこまで火力不足を感じる程ではないので、触っ...
--火力求めてFiメインにすると必然的にブレイブかワイズの片...
--ワイヤーってどうしても被弾する時があるからリミブレが怖...
--凄い参考になりました!ありがとうございます!両方やって...
-防衛でワイヤード使う時ってなんのPAがおすすめ? -- &new{...
--ワイヤーのみだと全部。組み込むならカイザーとカレントが...
--ヘブンリーカイザーサーベラスとカレント3積の2パレ使い分...
--よほど火力に自信がない限りは「他プレイヤーのロック状態...
-いまだにカレント外すんだが練習にいいエネミーとかいるかな...
--狙えるカレントだと、ヴォルドラ ワイズにしてカイザー3回...
---どれもやっててびっくり!カレントの使い方は収束するんだ...
--上でヴォルが出てるけど、もう一つ方法の例を挙げるなら足...
---なんかすごい長文になってたごめん -- &new{2014-11-15 (...
--木主じゃないけどこの木最高だわ。全部試してみるよ。この...
--距離感掴みたいだけならサブ法職にしてデコルがオススメ。...
-どうも距離感掴みづらくて、ワイヤーやるときはほぼ肩越しな...
--元々肩越しでRaやってたけど肩越しじゃ近接できる気がしな...
--ロックが重要なのはカイザー位かな? でもそれも肩越しで慣...
--相手の方を向いたまま後ろステップできる肩越しでやってる...
-ハルコタンに行くとアヌシザグリとレランガムガンナガムが辛...
--どっちもエアポケで蹴っ飛ばしてる -- &new{2014-11-10 (...
--エアポケエアポケサイクロンを一度きちんとしてみて~きっ...
--相手の攻撃と高度が辛いってんなら時間はかかるけど安全確...
ゴリ押すにしても建物の屋根を意識して利用すると結構違うと...
--エアポケや屋根で高度調整したらグラップルも使ってみると...
--遅くなったけどアドバイスありがとう。前よりだいぶ戦える...
--ブーツで2段ジャンプ持ち替えワイヤーとかやってる。でもつ...
--鬼2体はジャンプ頂点アザースで角破壊できる -- &new{2014...
--ハルコタンはホールドほとんど出来ないわアザースで吸い込...
--ハルコ製の敵にはほとんどカイザー。浮いてる出べそ敵には...
--アヌシザグリは面倒臭いだけで攻撃自体はぬるいから後回し...
---普段風塵雷神は台座カレントでピョンコピョンコさせてのカ...
-カイザーって潜行開始時なんかで砂中に完全に姿を隠したオル...
--カイザーはバルロドスの背中からも生えてくるからな なんで...
-NOVAでオーバースライサーなんてのが出てきたことだしワイヤ...
--カレントで十分。ぶっ放すだけでダメ出るのはワイヤー以外...
--カレントという名実ともに最強PAがあるのにまだ火力PAが欲...
--単に、派生ゲーだけどパルチにOEと同系統の巨大ビーム刃PA...
-バインドスルーLv17 必要打撃485 威力1070%(Lv16は972%) 消...
ヘブンリーLv17 必要打撃485 威力1565%(Lv16は1422%) 消費PP...
--サーベラスダンスLv17 必要打撃485 威力2196%(Lv16は1996%...
--&color(Red){バインドスルー、ヘブンリー、サーベラス追加...
--ワイルドラウンドLv17 必要打撃485 威力1538%(Lv16は1398%)...
--アザーサイクロンLv17 必要打撃485 威力2565%(Lv16は2331%)...
--17ディスクアルティメットで出る?グラップルチャージはア...
--アドバンス遺跡にて、カイザーライズLV17、必要打撃力485 ...
--グラップルチャージ17 威力1161 技量100% 消費PP20 -...
--ホールディングカレントlv17で威力4116でした。消費pp3...
--Lv17ディスク関連のコメントをまとめて繋いでおきました。 ...
-ホールドPAでダーカイム攻撃可能に、ファンジ等は未確認 -...
--ファンジカレント確認。後は絶望の壁でどうなるかだね -- ...
--絶望の壁、ベイゼはカレントではつかめた。他は試してない...
--ダーカイムやベイゼをアザースピンで掴んで周囲に湧いた雑...
-うぉおおお、オブジェクトに対して追加攻撃発動可能になって...
--ワイヤーの使い慣れても通り抜けられない課題が解決したか...
---ヘブンリー無敵やらカイザー打ち上げ削除やら、かゆいとこ...
---気にしすぎだよ、むしろこれでちょうどいいくらい。 -- &...
---というかワイヤーPAは隙をさらすのがデフォで、ガーキャン...
---フェイクキャプチャ「この修正のおかげで、産廃と呼ばれて...
---↑あなたDPSもDPPも(ダブセPAの中では)高いから、ボス投げ...
-なんかヘブンリー連打しても下がらなくなってる気がする。ひ...
--やっぱ気のせいじゃないよな?検証動画の準備なんてしてな...
---JAタイミングが早くなってるのであれば位置がずれにくくな...
--そんなあほなー! (採掘絶望後) ( ゚д゚)ほんとだ -- ...
-ワイヤー紳士淑女の方にお伺いしたい。ディアボ相手に部位破...
--近接で威力、精度的にクソ鳥の部位を壊せる(かもしれない)...
---あいつのユニットが欲しいがまだ日にちが浅いせいか壊さな...
--カウンターバインドスルーとかいかがでしょう?未だに自分...
---バインドにサイクロンか。やってみる価値はありそうだな、...
-大量に巻き込めるならサーベラスもいいかんじになったねー ...
--ワイヤーこそ全てのゲームのあるべき姿って感じのバリエー...
-ナバータやミリオンみたいなボタン長押しでPPが減り続けるPA...
--Gu「イニフィがそうだったらなぁ(遠い目」 -- &new{2014-...
-ワイヤーに限ったことじゃないけど全てのPAが16→17で底上げ...
--あとアザースピン、サーベラス、ワイルドの17でワイヤーは...
-そういやカレントって何連打/秒すればいいんだ?今までホア...
--PAボタン連打で先端部分に最大10hitだから、10回かな? -- ...
--昔秒間15~16、緩和後は秒間3~5程度 -- &new{2014-11-3...
--どの時点で変わったか不明だけど連打し過ぎるとPA後のJAリ...
--連打で追加が発生するPAはJAリング無条件発生にしてほしい...
-EP3になってからしばらくたつが、みんなの一押しパレットは...
--ワイルドが首になってかわりカイザーが来た感じかな! 誰...
--EP3実装ではなくアルチ実装後の話だけど広範囲とスパアマが...
--主力はカイザー・グラップル・ヘブンリーとスピン・カイザー・...
--ありきたりだがスピンスピンサイクロンかな。ULTの雑魚戦で...
--カイザーカレント*2もいい感じよ。打ち上new{2014-11-19 (...
-NOVAでオーバースライサーなんてのが出てきたことだしワイヤ...
--相も変わらずカイザー・ヘブンリー・ワイルドの構成です --...
--アザースピン・グラップル・ヘブンリー。敵集団を出会い頭にアザーでまと...
--グラプル・ヘブフォ・サイクロン⇒グラプル・ヘブフォ・カレ...
--挙がってないエアポケも独自の役割があるし、こうして見る...
--サブFiテックアーツでヘブンリー・カレント・グラップルの...
--ワイルド・スピン・カレントのままかな -- &new{2014-12-0...
-いい加減カイザーの16か17出てくれよ…未だに9なのは厳しい -...
--っチラ裏 -- &new{2014-12-05 (金) 23:12:30};
-なんかもうワイヤーって文句なさ過ぎてほしいPAが浮かばな...
--グラップル修正あたり以降からずっとカテゴリ内の用途バラ...
--ほんと全部使いたいくらいだからパレット増やして欲しいよ...
---パレット7~9の追加はサブパレ変更ショトカが実装されたせ...
---↑武器パレット4個追加して0-9と.、/*-+をサブパレ1-4にし...
--あえて欲しいのを挙げるとすれば変なクセが無くてモーショ...
--アザーサイクロンを改良して、敵を振り回しながら空中に上...
---殺しきれなかったら悲惨やんけ・・・ -- &new{2014-11-27...
---遥か彼方になげとばす・・・が実はワイヤーが絡まっていて...
---惑星一周して戻ってくるとか。屋内?しらんがな -- &new{...
---そもそもアザーサって単体相手に使うもんじゃねーしな -- ...
--蛇鞭シリーズも来たしU系のヴィッシ・グルッダっぽい物あっ...
--だよねー><ある意味嬉しいけど悩むよね・・・未だにPAの...
--相手をホールドして自分がそいつを中心に回転する逆アザー...
---ワイヤーホールドPAの短所は対象を激しく動かし回すことな...
---もちろん縦回転だよね -- &new{2014-11-29 (土) 01:49:08};
---ターゲットを中央に固定······ -- &new{2014-11-29 (土) ...
---あきれるほど有効な攻撃だぜ・・・! -- &new{2014-11-29 ...
---最後は中央を突破してそのまま自分が遥か彼方にカッ飛ぶん...
---マトリックスのスミスがいっぱい出てきたときに棒をつかん...
---某格ゲーに首掴んで敵は動かさず自分が地面と水平に回転す...
--強いて言うならバクハンみたいな一撃で高い威力の非ホール...
--既に単体・範囲とも火力は十分だから、トルダンディスパー...
---グラップルは飛距離よりも速さを上げてほしいなぁ。今一番...
--せっかくロケットパンチあるんだし殴る動きでまっすぐ伸び...
--現行のホールドPAの味方ロックオンを阻害しないバージョン...
---でもロックオン維持したままあんだけブンブン振り回された...
---内部的にはモーション完了までホールドした時点の座標に敵...
--ザコが空中お手玉になってて近接が手を出しにくい状況にな...
---ヘブンリーやバインドだと叩きつける前に横槍が入ると浮い...
---対象をホールドして叩きつけ、反動で自分は軽く浮き上がっ...
---いいなあそれ、通常バインドと被バインドの二択。自分を叩...
-アザースで投げてる途中にフリーズ食らったんだが溶けるまで...
-ワイヤーメインの先輩に聞きたいのですがサブって何にされて...
--サブFIの利点はワイヤーのカレントでのワイズから前面弱...
---Fiのスタンス癖がありすぎて前後気にしなきゃいけないのが...
--龍族ボスやDF等破壊可能部位狙う事が多そうならBoにしてみ...
---やはり火力出そうとするとFi安定なんですなぁ -- &new{20...
--アベレージツリーの合計倍率は(アベレージSチャージが乗る...
---計算ミスってたらごめんぬ -- [[こき]] &new{2014-12-01 (...
--自分もHuBrでワイヤー始めたからスタンス面倒って気持ち分...
--Fiはスタンスの他にも、有用PAのアザースで気軽にスタン付...
--前後関係が面倒ってのよく聞くけど実際ボスの一部以外はブ...
--サブBrだと最近追加されたスナッチJAとか使うと取り回しの...
--要は色々試して自分に合ったスタイルのサブ職にするのが一...
--自分はサブBoにしてるな滅牙が全種ある時点でエレスタと...
---単独火力重視しつつテク使いたいならサブBoが最適だと思う...
--滅牙をそろえる→Bo バイオとか1本で運用→Fi むしろ忍者...
---滅牙揃えてサブFiの俺もいるから一概には言えないな -- &...
---滅牙や古をそろえる→Fi、Te、Bo、Br 汎用1本→Fi、Brこう...
--BrのスナッチJAだけで立ち回りが相当快適になるので最近使...
---ワイヤーだけに限らずHu武器全般凄い快適になるんだよな。...
--俺的にはファイター一択だわ。BRじゃまるで火力がものたら...
--Fiサブで前後切り替え面倒ならどっちか自分に合う前後スタ...
--基本的にサブFiだけど直撃貰って瀕死になってもメギバカイ...
--サブはBrFiBo 全部何かしら強みあるんだよなぁ。見逃しが...
---サブFoっていつの間に自分が書き込んだのかね…w -- &new{...
-他所と比べてワイヤー兄貴達の仲の良さに涙がで、でますよ… ...
--さぁ、この胸の中に飛び込んでおいで(勘違い兄貴 -- &new...
--これを期にワイヤー使いになってもええんやで?(ニッコリ -- ...
--近くの他人に気を遣わないとホールドの仕様でひどく迷惑を...
--とりあえずバイオレードル一本目手に入れたゾ。属性50目...
---その次は滅牙全種だ、ようこそ滅牙の世界へ -- &new{2014...
---おっとぉ滅牙はアルチじゃ効かないんだぜ!だから滅牙用意...
---ニフタ連発用のクラフトスケラもオススメだゾ -- &new{20...
---ワイヤーを用意しろ……それも一つや二つではない、全部だ!...
-マルグルでホールド使う奴、やめてくんないかな。ソロでVS多...
--迷惑になりうる事はこのページの最初に書いてあるからここ...
--それはここじゃなくてもいえる事ですしおすし。他武器話題...
--この手の話題ってどこに行き着くんだろうな。ホールド、打...
--襲来でワイヤー使おうとしてるやつもいるくらいだからな…。...
---どっちかというと不向き、他の武器のほうが適してるという...
---というか防衛戦は最低限敵を倒せる火力さえあれば武器種よ...
---襲来でグリゴロスでカイザーしてるけどバリア時に凄い威力...
---てか襲来でワイヤーだめな要素あるっけ? -- &new{2014-1...
---特にないというかタリゾンいなかったらアザースで積極的に...
---襲来で困る敵は全部拘束不可じゃね ダガンとかエルアーダ...
--防衛じゃあるまいし好きにやればいい。直接言わずにここに...
--鍵かけるか直接言う勇気を身に付けろ。明らかに荒らしだし...
---自分の気に入らないコメは荒らし扱いか…ワイヤー使いの民...
--ホールドした敵を倒しきれたらいいよね…?ヘブンリーアザー...
--なんからしいというか面白いというか、荒らし?に対しても...
---初期の頃は非ホールドpaも無くマルチで淘汰されてきた分そ...
--ワイヤー全然嫌いじゃないんだけどマルグルってかアルチで...
---むしろホールド使ってない奴が初心者だと思ってるけど。ホ...
---ホモビームって…? -- &new{2014-12-29 (月) 18:15:14};
---犬のスタンビーム。 -- &new{2014-12-30 (火) 00:04:55};
---そんな名前だったのか… -- &new{2014-12-30 (火) 15:10:3...
-わっ、イヤ~ン -- &new{2014-12-12 (金) 10:06:27};
--どっ、ラーンス☆ -- &new{2014-12-12 (金) 16:52:01};
---お薬増やしておきますね -- &new{2014-12-13 (土) 12:10:...
---二人でヘブンリーしてて下さい。落ちてこなくていいですか...
-非ホールドPAの17ディスクがでねぇ…みんなどこで拾った...
--サーベラスだけはXHで拾ったが何処で取ったまでは覚えてな...
--市街地XHでワイルドとエアポケを拾ったけど、ワイルドの方...
--ファング緊急XHでボス部屋のバンサーからヘブンリー17落ち...
---↑ すまん、非ホールドっての見逃してたわ… -- &new{2014-...
--やっぱり市街地ですかね。サーベラスとエアポケはULTで...
--木主に便乗するが、カイザーの17はULTで出るのかな -- &ne...
---確かカイザー17とかあと他のAD産ディスク17はADSHで出るよ...
---情報を元にドロ+100%なので篭ったら出たよ~、イルメギ17...
-ここ1週間くらいからワイヤーを始めたのですが(ULT対策とし...
-エルダーから貰ったワイヤーのswがけっこうたまった…。皆は...
--SHなら炎とか、アルチなら氷と思ったけどフリーズ相性悪...
--ファルクローだとしても潜在古だしアルバス付きでさらにマ...
-マガツ相手にカレント刺してみて単発30000くらいしか出なか...
--使用スキルとか書かれてないと何とも判断できないけど、光...
--ブレスタバイオⅢで30kくらいだからそんなもんじゃね。つ...
-上のところの説明でホールド系PAをするとロックオンをはずす...
--できるよつーかカレント外からみればわかるがタゲマークは...
-もしかしてマガツ戦でヘブンリーやっても当たってない?足場...
--マガツの喰らい判定の多さで狙った所以外に吸われる事が多...
--ヴァーダーとかと同じでスカってるよね。足場上で室伏が安...
--バインドスルーも似たような感じでしょんぼりなので、ギア...
---グラップル忘れてた。連打で追いかけたり位置調整したりす...
---腹から肩にもカレント届きました。ただ外装剥がれて顔出て...
--ヘブンリー潜在のイミディエイトフェザー愛用者にとっては...
-どのPAも個性が輝いていて好きなのだけれど・・・バインドス...
--エネミーを地面に叩き付けたいとき -- &new{2014-12-27 (...
---なんかイライラしてるときとかむしょうにやりたくなるよね...
--モーション短めだし方向調整出来るし斜めに落ちるから空中...
--ゾンディールやアザースでまとめられた敵の攻撃が届かない...
--俺はエアポケしてからバインドスルーを割とよく使ってる --...
--一匹だけ雑魚の群れからはぐれてるやつをステアタから繋い...
--遅くなりましたが皆様ありがとうございます!確かにモーシ...
--何気にヘブンリーに次ぐ単発火力PAだったりもする -- &new...
-最近マガツの台座でカレントを根元当てしてる人を時々見かけ...
--位置さえ合えば肩顔密着で胸顔に先端が届く(逆もしかり)...
--肩越し視点が楽だね。肩の足場開くまで大変なんだけど皆ど...
---曲がり角とかはカレント入れやすいとは思う、他はまぁエア...
--ありがとうございます!自分も普段はサイクロン使ってました...
-EP2から使ってて、サーベラスを使ってすらいなくてブラオ...
-アザース→カイザーを好んで使ってるんだけど、わざわざDPS低...
--防衛戦でバーン付きワイヤーでまとめて燃やしたい時に使っ...
--集めたヤツ全部ダウンさせて強制的に俺のターンに出来るか...
--ダメージ効率的には確かにそうだが、ダウン効果付きで範囲...
--カイザーの前にバインドスルー挟めば火力が出て、カイザー...
--雑魚狩りはDPSよりはDPMのほうを考慮するべきやで。カレン...
---DPSが全てってわけじゃないからね 実際には範囲や当てやす...
---ありがたい、凄く残念な使い方をしてるんじゃないかと心配...
//-今ってソード>ワイヤーだよね・・・ソードとパルチ握って...
//--????私見ですけどHu武器ってソードorパルチ&ワイヤー...
//---パルチ+ソードorワイヤなんですけど・・・ -- &new{201...
//--君釣り上手だね、さっそく釣れてるじゃん -- &new{2015-...
//--その逆も然りだけれどなwワイヤーあればソードもパルチ...
//--むしろパルチ+ワイヤー運用が基本でソードはそれ一本で行...
//--ワイヤー ダガー ナックルでパレットが埋まっちゃうんだ...
//---ワイヤーではひと手間必要な空中戦をダガーで、至近距離...
//---自分もワイヤーメインにダガーを1パレだけ入れてますね ...
//--人によるとしか…自分はソードもパルチもワイヤーもパレッ...
//--ワイヤー1本マンです。 -- &new{2015-01-07 (水) 20:24:...
//---ワイヤーは2本だろ? -- &new{2015-01-07 (水) 21:52:5...
//---↑正論ワロタ -- &new{2015-01-08 (木) 06:13:56};
//--ワイヤー握ってるとソードもパルチも出番無いです -- &n...
//--これってソードのPAに投稿したらよかったんじゃ(´・ω・`...
//---わかる。伐採に賛成です -- &new{2015-01-08 (木) 12:5...
//---ソードPAのページに出荷よー(悪い笑み) -- &new{2015-0...
//---賛成が3人ほど増えたら伐採するわね(´・ω・`) -- &new{...
//---特にPAに関して話し合われてるわけでもないので伐採で良...
--範囲面優秀だしその上でギア回収も兼ねないといけないんだ...
-あの、ワイヤーの新PAまだですか? -- &new{2015-01-09 (金)...
-(´・ω・`)賛成計3人だったから伐採したわよー。見えなくして...
-アザースピンの竜巻部分って、ゾンディやサザンと違って防衛...
--よく分からないけど、浸食ついたultの雑魚もゾンディでは動...
--ボスと違って雑魚は処理を軽くするため意図的に同期はかな...
-カイザーライズのLV.17のディスクが欲しいです!!!!!!...
--あたりまえのことですがコメントページを「ページ内検索」...
---追記:[[ディスクレベル別入手先>ディスクドロップ情報#m4...
--乗っかって聞きたいんだが、カレント17が全く出ない。トリ...
---アドバンスレア以外の17Lvディスクって、なんでもかんでも...
---HUでアルチ潜り続けても(HUキューブ13個目)出ないから疑っ...
---カレントはスパルガンの砂漠緊急、もしくはアンガ掘りが出...
---きっと1月14日からの期間限定新混沌で狙えるだろう -- ...
---有力な情報ありがとよ、ワイヤーバカとして欲しい一品だか...
迷走するよ -- &new{2015-01-13 (火) 01:03:00};
---新混沌にカレントを固有ドロップするエネミーは揃ってるけ...
---いややっぱカレントばっか落とす奴を優先的に狩るのがやっ...
--「難易度XHでは低難易度でレアエネミーとその原種からドロ...
-カイザーだけをJAで繋ぎ続けるよりも、ジャンプキャンセルし...
--そりゃスナッチだろうけど、クラス限定した戦法を書くわけ...
--んにゃぴ……シュンカが無い今、前後スタンス嫌な人はBrより...
---Brにする強みはクイックメイト・Jリバーサルカバー・スナ...
---度々この手の話題は上がってくるな。 -- &new{2015-01-18...
---スナステJAぐらいじゃないの、たしかにスナステJAは足...
--これ、やってみればわかるけど、地上発動よりジャンプ通常...
--まず地上発動と空中発動じゃ発生が全然違うし、ステキャン...
-EP2ぶりにワイヤーに帰ってきたけど楽しいな。アザース→バイ...
--それバインドいらなくね? -- &new{2015-01-19 (月) 20:12...
---アザース、バインドでほぼ殲滅+討ち漏らしにカイザーって...
---ワイヤーはオブジェクトにホールド有効化とヘブンリーが無...
-今更だがカレントは連打してる瞬間のDPSは恐ろしいほど高い...
-カイザー17堀りの救済クエ実装してくれ・・・、もうアドブー...
--救済もなにもAD遺跡でしか出ないからな? -- &new{2015-01...
---物凄いアスペ臭 -- &new{2015-01-20 (火) 14:44:56};
---頭悪そう -- &new{2015-01-20 (火) 15:30:49};
--正直菅沼の嘘つきはどうしようもない。メルボムしよう。 --...
--5鯖なら共に堀に行くぞ。ADブーストデイにフルブーストして...
--3鯖ならお供したい、イルメギのが先に17になる悲しみを背...
---あれ、3鯖にも俺が…(8鯖 -- &new{2015-01-24 (土) 11:21:...
--4なら呼んでくれ、夜なら大体の日はいける -- &new{2015-0...
--カイザーならあっさり出たが他の17がサーベ以外揃わないの...
-レンジャーのサブウェポンとして使いたいのですが、武器枠一...
--ワイヤーってそれ1種だけで全てに対応できるから、逆に言...
---基本的にHSの難しい相手に使っていくので、雑魚かボスかっ...
--なんとなくワイルドとサーベラスおすすめ(`・ω・´) -- &new...
--多分あれだ別にボスはWBはる都合WHAのるから雑魚狩り...
--グラボム投げて集めてヘブンでどうだろう -- &new{2015-01...
--美味しいとこだけつまみ食いならヘブン&低リスク中リター...
-ねえねえ新PAはある・・・はずなんだよね?なんか自信なくな...
--(´・ω・`)らんらん難しい事分からないけど、そんな情報あっ...
---そっかー。勝手に信じて勝手に裏切られてたのね。なんか悟...
-カレントの連打部分にコンボアップが乗らないバグ直ったっぽ...
--(´・ω・`)おほー♪ -- &new{2015-01-08 (木) 19:10:11};
--遅ればせながらこちらでも確認しようとしたところ、2/1時点...
---それは残念・・・。確認ありがとうございます。 -- &new{...
---おかしいな。今確認してきたけどやっぱりダメージ変わらな...
---こっちでも試したところ即連打、遅れて連打共に同じ青ダメ...
-どうでもいいけど、ここは荒れてなくていいな、ワイヤーは味...
--ワイヤードランスについて語る場所はどこいっても紳士的な...
-ひとりでフレパつれてレアブも250の手前の50を使用してうわ...
--おめでとうございます!一人で掘るには心が折れそうでした...
--私も出たよLv17!しかも一周でふたつも!!・・・イルメギ...
---同じく・・・。恐ろしいほどの物欲センサーでイルメギばか...
--常時フルブーストで今回も出なかったorz -- &new{2015-02-...
--出た方にはおめでとう! 今回出なかった人には必ず出るよ...
--本当にカイザー17出ないですよね。今回のブースト期間でも...
--カプセルが尽きた最後の一周でようやく出たぜ、もうfはい...
-マルチプレイで集団相手にする場合ってどのPAがお勧めですか...
--ult→ムロフシとかヘブンとかガンガン使ってソロの時みたい...
---マルチでホールドPA使うなら「掴めない敵」と「敵のSA動作...
-ブラオとニョイのオーダーのおかげでより一層枠をワイヤーに...
--悩んだ末にサーベラスとワイルドをどちらか外してる。枠1が...
--同じくバインドだなあ。ドラゴンエクスとナイトギアのとき...
---主力の時の使い方を詳しく教えて貰いたい -- &new{2015-0...
---エレスタ/ブレスタだから3枠2属性で押し込んでるけどア...
---JG後のバインドの距離がエクスの武器腕やナイトギアの剣と...
---距離ピッタリなのか それはいい事を聞いた… -- [[枝1]] &n...
-最近無慈悲な奴の復権でワイルドラウンドの存在感がなくなっ...
--サベは5発目にダメージ集中してるから出しきれる状況限定...
--前に固まってる複数体を薙ぎ払うならサーベラス、周囲の狭...
--ワイルドの攻撃判定は何気に円状だから、不意に後ろを取ら...
-アムドゥアルチきたらまた新PAが増えるんだろうけどまた非ホ...
--それはわからんが、キャンセル不可なのが宿命ならせめて一...
--ヴォルグ・バニッシュ・サクリ系はマジでいらない。これが...
---それどころかグラップルが上下対応になるだけで追加PAなん...
---そう考えるとワイヤーには当分11番目のPAは来そうにないね...
---確かに・・・グラップルに射角変更があったらと思うと漏れ...
---遠距離座標攻撃のカイザーライズと集敵スタンのアザースピ...
---ホールドは別に言うほど欠点でもないし利点の部分もあるが...
--妄想乙と言われそうだけど、地対空でホールドか打撃か分岐...
---発動後押しっぱでホールドとかかね -- &new{2015-03-03 (...
-さぁ、またまたアドブーストの到来ですよー!目指せカイザー...
--そのカイザーなんだけど、ここ1-2カ月たまに当たらないこと...
---ラグ・・かな?定番の乙女のラグ的な -- &new{2015-02-17...
--出ないぞ… -- &new{2015-02-17 (火) 14:22:26};
--さっきソロでやってLv17出たぜ( ・´ー・`) -- &new{2015-0...
---タガミーから素材を20M分くらいむしりとったけど17は...
--カプセルなく奢られたらようやく出た、ここに感謝する! --...
-対アンガ用にBoのサブウェポンとして使ってるんですが、アン...
--基本的にカイザーとカレント。つーかダウン時以外もカレン...
---説明不足でしたがアンガの移動が激しくなる後半を想定して...
---前半の方が暴れてないか… -- &new{2015-02-21 (土) 16:57...
---ああカレントは別に前半部分にだけ固めて入れるとか後半に...
--爆撃レーザーをJGとヘブンリーで凌ぐのはやるけど、カイザ...
-ふと気づいたけど闘将がPA掘りにいいな。ギルナッチのサイク...
--今の期間限定クエXHなら色々落として便利なのだが、如何せ...
-そろそろGuのリバスタやゾンディールみたいに自身へ敵を吸引...
--アザースを途中からブーツPAみたいに派生で変化・・・はム...
---土台が出来てないのにどんどん要素を積み重ねていった結果...
--サイクロンとかゲイル位の吸引能力あっていいよね -- &new...
---リバスタくらいはあっていいよな -- &new{2015-03-17 (火...
--古5本のサブBoだけど、なんだかんだサイクロンに吸引あっ...
---思ったより巻き込めないんだよな -- &new{2015-03-06 (金...
---ゾンディールのチャージって一手間なんだよね -- &new{20...
--吸引をまとめると、雷テク、ブーツ、ワイヤー、ダブセ、風...
---あ、弓にもあったな -- &new{2015-03-06 (金) 23:39:15};
---割と優秀だがマガツ弓が多すぎて忘れられてる -- &new{20...
---あとグラポさんは強いんだけど、消えたり貼りつけた奴が打...
--某レッドサイクロンは素晴らしい吸い込みを持ってるのにな...
-ワイルドラウンドの17が出ねえよおおお -- &new{2015-02-22...
--ダガッシュガッチャやらクラバーダやらミクダオルミクダや...
---なるほど・・・地道にXH緊急行ってみるわ!ありがとん -- ...
--大海オススメ。割と出たよ。 -- &new{2015-03-09 (月) 17:...
-さて、明日がアドクエブーストになったわけで・・・ここでカ...
--ADブーストが来たら死んだ目で遺跡に篭るのはワイヤーマン...
---ようやく遺跡篭りから開放されたよ…絞り過ぎだろ -- &new...
---サ・ザン16を思い出す。PT組んでると習得メッセージが...
-チャレで初めてバインドスルー使ったんだけど、もしかしなく...
--同Lvのグラップルやアザースに威力で負けてて距離もほぼ被...
---残念ながら武器パレットの拡張はないと明言された -- &ne...
--PP軽いしモーションも短くダウンまで取れるから、アザース...
--チャレみたいな限定環境ならともかく通常運用する上では他...
--モーション早いから使ってるけどなぁ私。アザースとサベ以...
--いろいろ惜しいPAだってことは伝わったよ。ありがとう。武...
--バインドなかなか好きなんだけどなぁ。M5右ルートとかでガ...
--ただイグニスでディスパースやってる人いるときにバインド...
--フォードランとかガロンゴを交互にぶつけ合ってHUUSATUSURU...
---封殺するのが -- &new{2015-04-09 (木) 09:25:15};
-バインドとヘブンリーの掴んだ時点で敵を倒すと巻き込み判定...
--ずっとむかしから言われてるけど改善されないってことは無...
-カイザーライズのエフェクトはエネミーにあたってるけど攻撃...
--前にも同じようなコメみたけど、結論はラグ。ラグで当たら...
-対マガツ用に組み込んだサーベラス→カイザー→サーベラスが他...
--コンボの話からはすこし逸れるけど、サーベラスって個人的...
--今の期間限定クエXHなら色々落として便利なのだが、如何せ...
--サーベラスいいよねー、以前と比べて範囲と威力がダンチ。...
--威力・範囲は申し分ないが如何せんあのモッサリ感が使いに...
--サーベラスとワイルドが役割かぶりやすいから好みだろうな...
---俺の場合どっちのPAもそれぞれ連続で出すことがないから、...
--広範囲の横から高威力の縦ってとことか地上と空中の挙動と...
--サーベラスはアザースピンから繋がるところが中々に魅力だ...
-イグナイトパリング→今回の槍PAと来たのでワイヤーは次に持...
-グラップルがいまひとつ使いこなせない…グラップルするくら...
--サーベラスだと3~4段目くらいまで当てないと出ないダメー...
--歩いてサーベラスすると当然移動中に敵へのダメージは発生...
--グラップル入れるパレット無いから俺もステアタで近づいて...
--掴める雑魚的なら掴んだ瞬間横にある程度方向転換して巻き...
--テックアーツの一点で十分使いみち作れると思うが。HuBrな...
--ワイズでゴルドラの後頭部めがけて撃つと一発で割れる(少な...
---ゴルドラの後頭部(および顔面)ならXHでもTeHu75/75シフ...
--まったく参考にならないだろうが、マークキュリオを使って...
--まぁ無理して使う必要もないしな。一応掴んでから(掴まな...
---防衛とかマルグル緊急で中ボス混じりとかでアザースピンだ...
-初歩的な質問です>< ヘブンリーフォールなどのホールド系...
--基本スーパーアーマーのボスは光の球を取り出してそれを当...
---回答ありがとうです。 ちなみにボスにお勧めのホールド系...
---カレント -- &new{2015-04-14 (火) 08:56:42};
---攻撃が激しいなら無敵があるヘブンリー、位置調整にグラッ...
---マルチや格下相手なんかで火力過剰になってる時は積極的に...
---1、ヘブン ただし当たり判定に不条理が無い相手。 2、カ...
-明日のアプデでウォンダ系の盾弾かれなくなるみたいだがホー...
--アザース盾に当てて回転部分をケツに当てたり、バインドと...
--何より乱戦でエアポケしてるときに弾かれて中断されること...
--試したところ光の玉出る感じですね -- [[s]] &new{2015-04-...
-今来てるアンケにアザーサイクロンに吸引効果もしくはホール...
--味方の攻撃は当たるよ? -- &new{2015-04-30 (木) 15:24:1...
-グラップル ブランコ ヘブンリーで空中飛び回って戦うのが...
-バインドスルーの強みは範囲大ダメージの投下先を選べるとこ...
-カレントって連打でヒット数が増えますが、その場合実威力は...
-サブ作ったからハンターでワイヤーやってるんだけどおもしろ...
--持ち上げてる最中に凍らされたりすると珍妙な絵面が撮れる...
-新PAかー。そろそろ新ホールド技がほしいやね。ワイヤーで...
-とりまマガツの台座の上でも使える瞬間火力のあるホールド技...
--サイクロンじゃ駄目なのか? -- &new{2015-05-02 (土) 23:...
--サイクロンの火力舐めんなよ。一見雑魚戦用に見えるがDPPも...
-ユクカ手に入れたから、前から使いたかったワイヤー使い始め...
--カイザーでいいんじゃないかなぁ。ギアに余裕があるならヘ...
--たーざん→カレント。 -- &new{2015-05-01 (金) 22:26:10};
--ヘブンリー空撃ちが一番早い・・・のかな? カイザーはJA...
--どういう流れでカレントチャンスに繋がるかっていうのもあ...
-ワイルドラウンドってデータ通り透ける奴のレア種からしかで...
--あっ、17のことです -- &new{2015-05-03 (日) 20:25:03};
---XHだといろんなやつから出るからとりあえずHuでXHに行って...
---ありがとうございます! -- &new{2015-05-03 (日) 20:48:...
--俺もワイルド17出なくて困ってるんだけど、リリチでも出る...
-俺1鯖でやってるんだけど、最近明らかにワイヤーマンをみか...
--リリアルチなら、炎ネイクローが入手性、強化コスト、潜在...
-新PAくるならグラップルチャージの対空版みたいなのだとうれ...
--グラップルのバリエなら急接近じゃなくて引き寄せ、飛び蹴...
-エアポケ・・・。ガーキャンさえあればもっと使う機会増える...
--今、運営がアンケ募集してるからガーキャン出来る様に要望...
--俺はすでにおくってある。去年も送ったが未だに放置されて...
--エアポケをキャンセル可能にするのはまた違うような気がす...
---エアポケはDPSでいえば微妙だぞ。DPPはギアなしカレ...
--ガンスラのシュトレみたいに派生があってもいいかもね。動...
-ワイヤー本当にオリコンが生きる武器で武器パレ足りない。10...
--オリコンはいらないから裏パレかサブパレにPA登録可能にし...
--あんまり多くても切り替えに手間取りそう。JAを消して裏パ...
-いろいろ組み合わせてみたけどワイルド→グラップル→ヘブンリ...
--①グラップル→ヘブンリー→サーベラス ②エアポケ→カイザー→...
--最近使ってるのがそこそこ動くボス用にワイルド→ヘブンリー...
-カレントにコンボアップ乗らない不具合はいつ修正されるんだ...
--俺の環境では即連打も遅らせて連打のどちらも青ダメ変わら...
-なんかグラップルの跳ね返りが軽減されてないですか?久々に...
-一人前のワイヤー使いって、ホールドPAはギアなし状態でも非...
--木主自身も言ってるけど、ワイヤーはソロとマルチで戦い方...
-カレント難しいな…距離感掴みにくいのもあるが、一度ホール...
--ダウンした相手とか怒り状態移行時の隙に打つといい感じ リ...
-アザーサイクロンなかなかいいけど、あまり見ないな。ホール...
--最近サイクロン使い始めたが、美点も欠点も「大雑把」とい...
--キャンセルできない長モーションってのが問題かな。空中ゾ...
--高度調整すればゴルドラの口カバー&弱点や後頭部に一方的...
--それがあってかアザサからアザスに換えたけど、味方のロッ...
-カレントの連打数のことなんですけど、最大10hitってこと...
--最大というか上限が10っていう感じかな。10回でフルヒット...
-他武器の熱気にあてられて新PA妄想をば。真上に片手ワイヤー...
--モーションとかもうどうでもいいからホールドで単発大火力...
---うーん、ワイヤー一本でどんな状況でもOKみたいにはなって...
---ギア全消費は熱いね。あと密着型カレントなんかも欲しい。...
---ギア全消費はギアブとの相性が良すぎるのがバランス調整の...
---消費激重にすればDPP考慮したらカレント、とにかく押せる...
---ギア大爆発、グラップル改、密着カレント、正直全部ほしい...
---ギア大爆発(威力)とギア大爆発(範囲)、考えただけで濡...
---単体に対してよりも、もうちょっと広範囲にダメージ出せる...
---でもワイヤーのギアはカイザーで一発だからテックアーツ含...
--ワイヤーを後ろに伸ばしてチャージ後、前方にドーン!!チ...
---ゴムゴムのーって感じでおねがいしゃすっ! -- &new{2015...
--左手のランスで遠くの敵を掴み、敵そのものを引き寄せる勢...
---そのフィニッシュパンチの時、左ワイヤーが移動した付近の...
---クソかっこいいな -- &new{2015-05-08 (金) 20:44:02};
--PAよりステアタにガードポイントが欲しい・・・・ってのは...
--自分が回転してワイヤーを振り回しながら敵に突っ込んでい...
--前方と後方に同時にワイヤー伸ばして、どっちかに敵が引っ...
---確かに複数ホールドできる技ってのも面白そうね ワイヤー...
--速さがウリのPAが欲しい。そのうえで威力がそこそこか、範...
--敵をつかんだら電撃流しつつ振り回し、放り出した先で吸引...
--ギア全部使うのはロマンはあるがグラップルが組み込みにく...
---個人的にはカレントさんにはいつまでも対ボス最強でいてほ...
--なんかもう一周回ってサーベラスのラスト1発だけを切り取...
--某格ゲのエテエアみたいなのが欲しいな、範囲拡大、空中発...
--ワイヤー射出、ホールドしたエネミーを中心にコンパスのご...
---判定だけ考えるとアザースから吸引を引いただけになりそう...
--前作であったノス・ディーガだっけ?地すり大蛇みたいのを...
--イルメギみたいに敵に当たったら別の敵に飛んでくPAとか...
--いっそワイヤー射出しないで過去作のクローのPA追加してほ...
---浮かし、吹っ飛ばしが無ければ採用されてもいいかな -- &...
--グラップルの変形版になるけど、ワイヤーを下から上に大き...
--ガロンゴみたくグルグル回りながら突進×2の低PP中威力、チ...
--やっぱモーションに誘導性があるのが欲しい。あるいはホー...
--遠距離攻撃はすでにあるから、遠距離接近PAがほしいぞなー ...
---グリムバラージュ使ってみたら超高性能で驚いた。初期PAの...
---移動PAがグラップルしかないのがもにょる。グラップルはロ...
---ジーカーみたいな派生ができるなら、ロックオンした場所に...
--迷惑PAになりそうだが ワイヤーパンチ()で敵を吹っ飛ばして...
---と思ったら全く同じこと考えてる人がいたでござる やっぱ...
--ジャンプ→目の前の地面を弧を描くようにワイヤーで抉る→衝 ...
--移動コンボパーツが欲しいか、超必殺技が欲しいか、広域ヒ...
---それこそ立体起動てきな感じでモーション早くしてTDみたい...
--ワイヤーのPAって容赦がなくて荒々しいってイメージがある...
--ワイヤーを前方扇状に射出して自分の目の前に引き寄せる技...
-ホールディングがキャンセルできないのは高火力の必殺技とし...
-ワイヤー使いになりたいんですけど、ぶっちゃけオリジナルコ...
--ワイヤーでガチるならPAはザコ相手に2~3種、ボスにも2...
---なるほど・・・でもワイヤーPAって全体的にモーション長い...
---むしろ出したいPAまで通常振るのが面倒だから全パレに同PA...
--コンボって皆言ってるけど、ワイヤーの性質を覚えれば必然...
--俺は武器パレに余裕ないからカイザー、ヘブンリー、カレン...
---マルチならワイルドラウンドも使えるねぇ -- &new{2015-0...
--雑魚散らしはカイザーアザースグラップルが個人的に鉄板 --...
--むしろパレット6じゃたりないんじゃぁぁ -- &new{2015-06-...
--パレットの切り替え自体はやってりゃすぐ慣れると思うよ。...
-PAカスタマイズでサーベラスの攻撃速度高速化って実際どうな...
--放送見てないけどたとえ1割でも速くなるんならワイルド使わ...
---1割どころか倍ぐらい早くなってるっぽいぞ。[[これ>https:...
---でもマルチで使うと打ち上げがちょい気になるんだよなぁ -...
---打ち上げ部分の威力馬鹿高いからそこまで当てたら大体雑魚...
--速度アップ威力ダウンとかじゃないかなあ…予想でしかないけ...
-アザーサイクロンで敵を掴んでる時に味方のニフタで敵と一緒...
--何それ凄い楽しそう。PBをユリウスNにすれば自力で出来るか...
--ギルナスにキャッチされた状態でも同じ現象がおきたぞ。こ...
-グラップル→ヘブン→エアポケでボス空中戦楽しいです -- &ne...
--ついでに聞くのはなんだが、ヘブンを使いやすいパレットっ...
---グラップルは掴める敵にはその後ヘブンリー安定だが、掴め...
---3積みしてる。ステアタやジャストカウンターで叩き込む1段...
---パレはワイルド・ヘブン・ヘブン。ステアタ→ワイルド→ヘブ...
---ボス用だけど、ヘブン、ワイルド、グラップルにしてる。基...
-DPS表はギア込の値ですか? -- &new{2015-06-21 (日) 18:47...
--ギアなしやで -- &new{2015-06-22 (月) 16:44:13};
---ありがとうございます。カレントとOEの差が少なすぎるなと...
---ワイヤーだけギア有りの数値ないんかい -- &new{2015-06-...
---x1.3倍でいいんだよね?まぁあっちとはギアの仕様が違うか...
---カレントってフルヒットで4116なの? -- &new{2015-07-08 ...
---フルヒットはちょっと違う。このWikiにあるデータだと115%...
-アザーサイクロンの当たり判定が分からん!知ってる人います...
--回ってるワイヤー部分の中じゃないのか? -- &new{2015-07...
-DPS、DPP表にギア有りの数値を追加しました。1.3倍で単純計...
-PAカスタムのサーベラスどうやら速くなる代わりに範囲が若干...
--範囲だけなら非ホールドだけどDPSに期待できそう -- &n...
---威力下がらないんだったら最高DPSになりそうだな -- &new...
--個人的には滞空しつつゲージ回収+高度落とさずJAできるの...
--空中戦が捗るわ -- &new{2015-07-14 (火) 02:03:44};
-新PAすっげぇ微妙だね -- &new{2015-07-12 (日) 16:09:50};
--バク転して距離を離しながら攻撃を2回。正直ワイヤードラ...
--そうか?アクションかっこいいし、あれからカレントとかに...
---あれからカレント適正距離につなげれるならまぁ使いどころ...
---非ホールドならカスサベとワイルドで十分だし距離調節でき...
---1回バク転したら落下しそうなんだよなーしなかったら距離...
--アイデアはいいんだが、もっとキビッキビッとアクションし...
--手抜き感は否めないが威力と空中での挙動で今後が決まる。...
--状況にかみ合うシーンより噛み合わないシーンのほうが遥か...
---敵からステップ2回離れた辺りがカレント適正距離で、見た...
--メシアみたいにバク転中は無敵とか有り得そう。合間に無敵...
---それこそジャストガードかヘブンリーでいいんだよな・・・...
--個人的にワイヤーPAは既存の物だけでも割と完成してる感は...
---サベ・エアポケ・バインドがPAカスタム出来ればもう完全に...
--PP消費が28っぽいから咄嗟に使ったり繋ぎ目的に使ったりす...
---いや、動画見たが多くても20辺りだぞ。28は無い -- &new{...
---ほんとだすまぬ…見た動画が画質悪かったから30~に見えて...
--なんかね、子供の頃やってたカードゲームのデッキ作りを思...
---空中でも落ちずに下がれたら、エアポケ→新PA→カレントで大...
--個人的には楽しみやわー。後は前進PAにバリエが欲しいね...
---グラップルをPAカスで吹き飛ばし削除できたらいいんだけど...
---グラップル吹き飛ばしないだろ -- &new{2015-07-13 (月) ...
---たぶんホールドした敵の位置変更のことを言ってるんだろう...
--あれ滞空出来るならノーロックで位置調整に使えるんでね? ...
---滞空可能なら、すべての掴みPAの前に入れられるんじゃな...
--PA中ジャンプボタン入力で通常ジャンプ以上の上昇スピンと...
--でもワイヤーにはありそうでなかった高速移動系PA -- &new...
--距離調節とテックアーツのせが同時に出来るから個人的には...
---ホールドバリエーションを増やすとしたら斜め・上下への対...
---至近距離で敵を掴んで、それを蹴り飛ばして2段ジャンプと...
--エルデトロスの中距離潜在乗せるのに良さそう -- &new{201...
-ワイヤー新PA、炎みたいなエフェクト出てるな。雷(カレント)...
--あれ単に炎属性の武器使ってるだけじゃね -- &new{2015-07...
---動画だと直撃時のエフェクト無いから少なくとも炎属性の武...
---当たってたとして武器属性のエフェクトは弱点属性突いた時...
---いや相手はエルアーダやで? -- &new{2015-07-13 (月) 21...
---すまん、記憶違いだったな。クォーツ相手はARのPAか…… 枝...
-グラップルでホールドした敵が伸びきったワイヤーの先端にワ...
--ぼくのかんがえたグラップル改修案 1、移動中常にJA判定...
-ゼシュのダウン中のカレント、ってどうすりゃコアに当たるん...
--コア真上にキャラ頭1つ分ぐらいの何もない空間に先端を投げ...
--ダッシュしながら腕に乗ってゼッシュとは反対方向にジャン...
--コアまでの距離が近すぎるか、高さが足りてないのどっちか...
--アザース、ちょい遺跡行って練習します。どうしてもうまく...
---てかよくよく考えたら、武器パレパルチ入れる隙間なかった...
---膝の上からジャンプしてやるとやりやすい、ちなみにヴォル...
---もし知ってたらすまんが、某所であがってるワイヤー動画か...
---へーそんなやり方あるんだ。そしてずっと気づかずに足から...
-アダプトスピン2回バク転するけどグリムバラージュみたいにJ...
-パーティ組むときはホールド自重してダンスしてるけど他に雑...
--エアポケットスイング -- &new{2015-07-20 (月) 19:35:10};
--通常1段からはカイザー、ステアタからはワイルドって配置...
--マルチで空中ホールドは明らかに鬱陶しいけど地上でホール...
---使ってる本人が「そこまで迷惑になることは無い」と言って...
---雑魚の同期取ってない都合上、ホールドならどれ使っても他...
-サーベラスの後PAカスタム枠はバインドになるか?爆発範囲が...
--だが待って欲しい、範囲と威力がディバインランチャー並み...
---ビッタンビッタンするだけでバースト時無双出来そうだな -...
---あの距離でディバイン並みの攻撃やったら自分にも被害が出...
---敵を引き寄せる→爆発物をエネミーに貼り付け→放り投げる→...
--唯一の単体攻撃可能PAなのに……!(あむどぅTA感 -- &new{...
-サーベラスダンス零式、威力と消費PPの基準値はそれぞれ1797...
-サーベラスのカスタム、表記以上に実際の威力が低くなってる...
--威力よりもリーチの短さに驚いた。空中の定点攻撃に関して...
--範リーチ短すぎて今までの使い勝手と違いすぎて使い辛すぎ...
-サーベラスカスタムゴミ -- &new{2015-07-22 (水) 17:12:04};
--あの範囲の狭さならワイルドでいいやと思ってしまう -- &n...
--実装当時の大半のテクカスみたいにある程度レベル上げしな...
---PAカスタマイズにレベルやらはないぞ・・・ -- &new{2015...
---当時のテクカスみたいに現状ないってだけで、そのうち来る...
---謝る必要はない、カスタムはテクニックにしか出さないと当...
---当時って随分と前だよね。嘘っていうかオンゲのアプデ予定...
---↑↑はあちこちで嘘つきまくってる人だから真面目に相手しな...
---一応補足しておくと運営は「カスタムはテクニックにしか出...
--サーベラスは範囲と威力が売りだと思ってたが速さと引き換...
---表記より少ないってだけで威力は大差ないしPPもー10引け...
---約400も威力下がってるのに大差ないとかありえん -- &new...
---威力は大差あるかもしれないけどそれ以上に速度あがってる...
---いいことを教えてやろう。確かに数値だけ見たら約400ほ...
--今までサーベラスを使ってなかった人たち向けな感じやな。...
---最低ラインPP-10で威力+100以上をひかないと劣化に...
---あ、肝心のジャスガタイミングはさすがにワイルドに劣るよ...
---なるほど。とりあえず厳選せずに使い続けてみるよ。厳選は...
-カスタム→使いにくすぎて即戻し。メセタとフラグメント勿体...
-このカスタムに強さを見出せない…凱切の撃が確実に乗るよう...
--歩きながら高速で非ホールド攻撃できる、これだけで十分な...
--凱切の撃の為の対策とみた。 -- &new{2015-07-22 (水) 19:...
--ワイルドと比較する場合、消費が若干重い代わりに総威力が2...
---滞空性能だけを見ればカレントにテックアーツ乗せるための...
--未カスタムのサーベラスは広さは魅力だけど遅くてあんまり...
-とりあえずいい感じのカスタムを厳選できたから個人の感想だ...
--まず肝心の非カスタムとの比較だが知っての通り高速化の代...
---訂正範囲と速度が一部威力と速度になってるな…すまぬ -- [...
---おう、今までのワイルドでノックバックした雑魚たちの追撃...
---もともとのサーベラス自体が近接PAで届かない微妙な距離の...
--次に競合先になるワイルドとの比較だが、結論から言うとす...
--まあ長ったらしく書いたけどまとめると「サーベラスによく...
--まぁ元に戻せるしカスタムしないという選択肢も有る訳で、...
---マルチで非ホールド範囲PAとして使ってる人にはいらなさそ...
--乙ダヨー! ステップするボスに貼り付けるというのは中々...
--これテクカスの時から思ってたけどカスタム後とカスタム前...
---ほんとそれ。 -- &new{2015-07-25 (土) 21:37:37};
--以前からサーベラス使ってた人的には微妙だけど、ワイルド...
---サーベラスを空中メインで使ってた自分からしたら微妙なカ...
-見栄えの話で申し訳ないんだけど、ワイヤー飛ばなくなってあ...
--その範囲の減少が致命的なんだよなあ。2〜5割程度の範囲減...
---ギア吐いてもアザーサでやっとDPS上回る(ヘブンリーなら...
---きっと次の2次カスタムで前進移動量増加による総合範囲向...
---別に範囲現象はいいんよ。そういうものだと割り切れるから...
---木主じゃねえや…名前が残ってた…あと誤変換もあるなすまぬ...
---範囲減少と引き換えにモーションの高速化を得るレシピだか...
---打ち上げのせいで範囲PAとして使ってなかったから範囲減...
---なんかガードでキャンセルできるタイミングめっちゃ早くな...
---これはサブFiのアーツ繋ぎで投げPAに繋げる事で真価発揮...
-どうでもいいがPAアイコンのランスがシャベルにしか見えない...
--こんな湾曲したシャベル使いづらいわw -- &new{2015-07-25...
--サベとかはともかくグラップルとかのピンと張ってるやつは...
-サーベラスダンスをカスタムすると威力低下してるけどこれな...
--無印から零式にすると基準になる元々の威力と消費PPが変更...
--そもそも技の性質が大きく変わる以上使い勝手やらDPSやら大...
--モーションの長さが変わるんだから、威力もそれに合わせて...
--名前が同じなだけで事実上別のPAになってるといえばわかり...
-厳選って何度もカスタムと戻しを繰り返すの??やる毎に威力...
--何がいいたいのかよくわからんが厳選って完成品の威力と消...
--カスタムは、やるごとに一枚PA上書きディスクが生産され...
-サーベラスダンスはリーチと威力増PP消費減モーションゆっく...
--むしろワイルドをカスタムしたい -- &new{2015-07-27 (月)...
--スピードレインに近かった用法がペンデュラムに近づいた、...
---こうしてだんだんサベとワイルドの差がなくなっていくので...
-あれ?すっげぇ今更だけどアザーサイクロンてヒット数決まっ...
--掴み1回転5投げ1の7ヒット -- &new{2015-07-29 (水) 11:14...
-近接なんて全くやったことなかった私が、いいワイヤー拾った...
--むしろそれはアザース使って集団にぶち込むべきよ。そもそ...
---はぐれてるのが単体ならバインドやグラップルの方が無難ね...
---おおありがとうございます。更に質問してしまいますが、ゾ...
---ギアホールドPAは火力高いから倒し残しくらい一撃で倒せる...
---成る程。まだ確殺や、ブレイブワイズもうまく把握できてな...
-カレントの表記威力か上のヒット数が違う気がします。掴み、...
-TeHuでボス用とマッシブないときの遠距離用に使ってみたいん...
--カイザー以外は遠距離まで射程がありません -- &new{2015-...
-サベ零式はペンデュラムが欲しい時に使うPAだと思ったので...
-対ボスのサブウェポンとして使おうかな?と思ってるんだけど...
--ワイルドは汎用性高いほうでカレントが皆無なんで補い合う...
--ヘブンが無敵もあるし消費軽いしDPSも中々だしで結構いいよ...
-毎回思うけどワイヤーってホントPA揃ってるよなぁ…って思う ...
--個人的には「後は距離を取るPAがあればなぁ…。」とか思って...
-アダプトスピンは後ろにバク転2回じゃなくて左右、そして前...
--使ってみて便利だと思ったけど火力PAにはならんな。これ火...
---火力は撫でるようなもんだな。空中でも自由な軌道ができる...
---カイザーよりちょい弱でしかも動くから威力的な物は期待で...
--ちょっと試してみたけど、多分バク転中に無敵有りかと思わ...
---シュタークガンのビーム攻撃で試してみたけどバク転時のみ...
--ギアは蓄積するがメインHuでないとちょっと不満な量。特...
--面白いPAだけど消費20じゃ重いかな、レベル上がると消費減...
---せめてカスタマイズで後方固定の起動になる変わりPP大幅減...
-アダプトスピンLv1 360% 技量補正100% PP20 挙動に関し...
-アダプトバク転でちょうどカレントぶっささる距離だな -- &...
--初心者の補助輪みたいな感じかね…慣れてれば距離は自然と掴...
--こいつのお陰でカレントにテックアーツが乗せやすくなった...
---カレントテックアーツは掴みPA空振りから出すのが速いし...
-なぁに、猫避けくらいにはなるさ。 -- &new{2015-08-05 (水...
--ガードしたほうが・・・ -- &new{2015-08-05 (水) 18:27:0...
-お、おいおい、おいおいおい!!アダプタスピン弱い…コレメ...
--威力見てなんでこれメインで倒そうと思ったし -- &new{2015-0...
--威力見てなんでこれメインで倒そうと思ったし -- &new{2015-0...
---なんで福重投稿なったし -- &new{2015-08-05 (水) 19:01:...
---重複だし -- &new{2015-08-05 (水) 19:24:41};
---直してもよかったんだが枝無駄に生やすからしなかったんだ...
-高火力ぶっぱばかりの脳筋にとってはゴミPAだがちゃんと的確...
--的確に間合い掴んでる人の方が使わなくね? カレントとか...
---下コメ見てみ -- &new{2015-08-05 (水) 19:43:22};
-アダフトカレントをはじめとする高速捕縛攻撃が可能になった...
--ただしアダプト自体を密着に近い位置で出さないとつながら...
---おま密着限定時しか使わないのかよ。アダ前方→次PAでテッ...
---それグラップルでもいいんじゃないの? -- &new{2015-08-...
---グラップルはモーション長いしケージも使用するから選択で...
---アダプトヘブンがダメとは思わんが、地上時なら半分はステ...
---テックアーツ乗せる話でなんでステアタとか出てくるんです...
---最後に「あと・・・」って追加したものが話の中心にあるの...
---話の流れ確認してから書き込もうぜ。少なくともこの枝はテ...
--良くも悪くも名前通りの繋ぎPA。PP消費15か10*2回がよかっ...
-アザースピン→アダプト前→ヘブンリーorワイルドとかよさそう...
--その場合困るのが、通常攻撃1段から出したい状況の多いア...
---ステアタからアザースにって最早アダプト関係ない気が -- ...
---ヘブンリー→アザースピン→アダプトと組めば特に問題ない気...
--威力低いんだし始動アダプトはJA抜きでもいいんじゃないか...
---いや木主さんは2回目のPAにアダプト入れるって話やん?...
-アダプトはGuのSRみたいな使い方が出来ていいね -- &new{20...
-アダプト試してきた。デコル密着通常一段目→アダプト→カレン...
-アダプトスピンLv17 威力424% 威力以外は変わらず。消費PP15...
-アダプトと一番相性のいいPAがワイルドな気がしてきた。足が...
-新PAゴミ -- &new{2015-08-05 (水) 17:51:38};
--ゴミは言い過ぎだけど上の木で誰かが書いてたようにもう少...
--こんな威力じゃテックアーツ乗らなくても自分で距離取って...
---テックアーツ乗らなくてもいいとかさすがにないわwちゃん...
---初めてエアプワイヤー民見た -- &new{2015-08-05 (水) 18...
--ワイヤーのPAはどれも完成されているとか言ってる奴のせい...
---完成されてるのは確かだろ。実際こんなゴミPAよこされても...
---別に完成されていないでしょ。ワイヤー使い少ないぶん信者...
---ブレードのが全然完成されてるよ -- &new{2015-08-05 (水...
--このPAで喜んでる奴の気がしれん。飼いならされすぎじゃ --...
--パリング以来のゴミPAきたね。使い道を教えて欲しいもんだ ...
--ワイヤーで空中戦するお遊びのためのコンボパーツ。消費が...
--使いこなせずゴミ言うゴミも沸いたか -- &new{2015-08-05 ...
---なら使いドコロを教えて欲しい。上で言われてる距離取るた...
---なんですぐに否定意見が多いと思考が止まるのか…実装初日...
---緊急回避という意味ではPSO2の攻撃システムとマッチしずら...
---使ってみたけどゼッシュのコアとかアポスの転倒時とか弱点...
---野良見る限り時止めに対応できない人は半数近く居るんだか...
---簡単よ。ここのコメントって威力あれば神、なければゴミで...
---有用って言われても最悪全クラ杖なり導器なり1つ持っとけ...
---あれ食らってるのそもそも回避できるのを知らない人を除け...
--PA枠ではなく特殊アクションとしてだったら神だったな --...
---ニュートラル武器アクションがガードで方向キー入れながら...
--SEが残念すぎる -- &new{2015-08-05 (水) 18:43:44};
---SEが神と思った人が通りますよっと -- &new{2015-08-05 (...
--別にPAが弱いとか使いにくいというのは事実でもあるし個人...
---しょうがないよ。気に入らないとすぐゴミ認定する人ばかり...
---ワイヤー民は皆紳士ばかりと思っていたがワイヤー民の民度...
---正直ワイヤー民は紳士なんかじゃなくて「○○みたいなクソ武...
---たぶん荒れそうな匂いを嗅ぎつけるとどこからともなく現れ...
---夏という時期も重なって対立煽りしたいのが沸いてそう。PA...
--ゴミとは言わないが何で今更こんなもん実装したの?ってい...
---そうだな、ここのWIKIの中ではな -- &new{2015-08-05 (水...
--アダフト威力ゴミだけど無敵あるっぽいから一個入れてると...
--ルーサー用だけではアレすぎるのでもう一つ強いて考えてみ...
---マガツ戦で膝の顏破壊するときに、いつもはカイザー→近づ...
--攻撃中、好きな時に出せたらアクション性上がって良PAな...
---はいはい -- &new{2015-08-05 (水) 19:34:45};
--武器パレット切り替えながらやれる人には良paなんじゃね。 ...
--挙動云々以前にパレットの空き的にこれを突っ込む場所がま...
--このPAが叩かれてるというよりは、新PA枠が無意味なものに...
--素出しのこれからヘブンリーが出が早くてテックアーツやジ...
-アダプトスピンで仮面サンと戦ってきたんだが、いいなコレ。...
--www -- &new{2015-08-05 (水) 23:01:52};
-今後のPAと相性がいいかもしれん。(希望的観測)とりあえず運...
--位置調整系のPAは基本PP軽めにして欲しいけどね。威力無い...
---本当それ。このテンポでPP20はきついわ -- &new{2015-08-...
---ぶっちゃけ見た当時から移動用として実装されてるのは目に...
---火力じゃなくてコンボパーツ用PA実装するなら消費PPはもっ...
---なんのためのワイヤーPP回収量の高さなんだが。低PSすぎん...
---回収量はソードと同程度でモーション自体はもっさりしてヒ...
-アダプトってTマシのスタイリッシュみたいな感じだな。ただ...
--なお前回転は縄跳びの模様 -- &new{2015-08-06 (木) 02:41...
---マジで遊んでるようにしか見えないんだよなぁ 性能はおろ...
---そうだな、お前の中ではな -- &new{2015-08-06 (木) 15:3...
-新PA擁護するなら、近距離でロックオンして左右にアダプトス...
--威力0でいいからPP10以下にしてほしい。もちろん威力あ...
--このゲームのコンボシステム自体散々クソって言われてるし...
--お前ワイヤーでチェイスアロウ使えるのかよ -- &new{2015-...
-空中での位置調整に使ってるな XH以降雑魚もそこそこの耐久...
--修正しておいたが不必要な改行はするな。気をつけろよ -- ...
-なんかワイヤー迷走してるなぁ。あとから追加されたPAってワ...
--文末に読点を置くとは斬新だな -- &new{2015-08-06 (木) 0...
--ワイヤー=ホールドって思ってるのならお前が間違えてるわ...
---ホールドPA使ってこそのワイヤーだろ、何のためのギアだよ...
---ギア発動の条件であるホールドをコンセプトじゃないと思っ...
---ホールド使えない場面なんて敵が少ない場合くらいで他の場...
-なんか、アダプトがゴミPAみたいな事言ってる人多めだけど、...
--というか文句ある人の大半はPPの重さに文句があってそれ以...
---ほんとこれ -- &new{2015-08-06 (木) 15:30:18};
---ほんこれ(便乗)。操作システムとの相性がひどいんだわ。...
-これ良いPAだと思うけどなぁ。雑魚相手だと威力低いから使え...
--挙動自体は非常に優秀だと思うんだけど、どうしてもPPとか...
---パレットはカレント三積みだったのがアダプトカレントカレ...
---普段使い用のカイザー→アザース→サーベラスをアダプト→ア...
---枝1と同じ。カレントにテックアーツのせやすくなった。pp2...
---他の職でも攻撃おまけで20PP消費して移動とか高度上昇って...
---これPP10でいい。まあ20でも位置調整に使えるからカレント...
---個人的には無条件で後ろに飛んでほしかったな。咄嗟に出し...
--正直ワイヤーのPP効率だと新PAの消費も気にならないよね --...
---これな。おそらく重い言ってるのはPP回収下手くそなのだと...
---あまり自分も人のことは言えないがスレイブみたいなPP管理...
---あともうひとつ言うなら20消費が重いっていう人の大半は...
---どのPAにも言えることだけど人によっては使えないって人が...
-追加PAが総じてホールドPAじゃない時点でワイヤー愛が足りな...
--カイザーとかマルチで使いやすい&遠距離で便利だろ。新PA...
---木主は非ホールド批判してる訳じゃないし新PAにホールド付...
---ワイヤードランスギアというのがあってだな・・・ -- &ne...
---そのギアが乗るホールドPAがあまり追加されないって話して...
--いまワイヤーに必要なのはスラシュレイヴや神風みたいに敵...
---よくよく考えたらグラップルやカレント・アザスの中心点な...
---カレントとグラップルを合体してスマートにした感じで、片...
---ちなみに自分の画面であまり動いてなくても他人の画面での...
--いやそのホールドがマルチで云々がとにかく散々だったから...
---ワイヤードギアと相性いいホールドPA下さいって言ってる...
--ホールドは雑魚にしか効かない仕様ゆえ、本来ワイヤーはボ...
--現ホールドPAが好きでワイヤーやってるんじゃないの。それ...
--ホールドPAじゃないとアイがないとかいう訳のわかんないク...
--サービス開始時はホールドしかなくて非ホールドをくれとず...
-アダプト弱いなぁwPP消費2でいいよw -- &new{2015-08-06 (...
--言いたいことはそれだけでおk? -- &new{2015-08-06 (木)...
--以上、単発ブッパしてる奴の感想でした -- &new{2015-08-0...
--火力出すためのpaじゃないし、高火力のヘブンリーやカレン...
---繋ぎで消費PP20は重いって言いたいんだろ接近して普通にヘ...
-アダプト使えないな威力10倍にして出直してこいよ -- &new{...
--お前はサービス終了までカレントだけ刺し続けてろ -- &new...
--同じ奴だな -- &new{2015-08-06 (木) 17:51:16};
--こいつブラックリストでいいんじゃないか? -- &new{2015-0...
-まあアダプトスピンはともかく、黒の領域の家と車がワイヤー...
--車はグリゴロ状態異常にチェイスバインドで固めてコア狙い...
--ワイヤーって定点攻撃めっちゃ得意なんだぜ。家なら顔出す...
---家の方、ピンポイントにコア狙える?別のハズレに当たって...
---当て方の問題かなー。ワイルドやサベでもリーチと範囲を理...
--車の鼻壊した後浮いてるコアにはカイザー連打かなぁ。家は...
--ジャンプしてちょうどいいところ探してアザスピやって遊ん...
-ホールドPAさ、真っ正面にワイヤー投げるか目の前掴むかしか...
--てかもう上下にもホールドPAのワイヤー伸びるようにしたら...
--TPS状態だと好きな方向に伸ばせるようになったら最高 -- &...
--普通に掴んで目の前に引っ張るPAが欲しい。ホールドできな...
---デビルメイクライ4のスナッチみたいな感じか -- &new{20...
--相手を掴んで動かすんじゃなく固定した相手を軸に自分が回...
---ホールドって本来「固定する」って意味が強いはずだしなぁ...
-アダプトヘブンリーアダプト アダプトカレントアダプトが...
-3パレットでワイヤーつかってる自分からしたら新PAは入れ...
-アダプトで突っ込んでラウンド楽しい 移動PAと考えると...
--アダプト→ヘブンリーのコンボも良い感じ。 -- &new{2015-0...
--おまおれか?アダプトを火力だけとしか見てない奴はにわか...
--これの何が良いってピョンピョンガッ!だけじゃなく、ピョンガッ!み...
--実際アダプトと一番相性いいのはワイルドだと思うよ。次点...
--こいつのせいでワイヤーが楽しすぎるんだけど…かなりスタイ...
--あぁ^~ワイヤーがぴょんぴょんするんじゃぁ^~ -- &new{2...
--むしろアダプトが武器アクションだったならどんなに進撃の...
--移動PAと考えるなら消費PP重すぎで結局使わん -- &new{201...
--使ってみると確かに移動用には優秀に思えてきた。でも欲を...
---1発1ギアとかならなぁ。回収良すぎちゃいそうだが -- &ne...
--またワイヤーがスルメに近付いたのか -- &new{2015-08-08 ...
--少なくとも今までグラップルで近づいてた部分をこれに入れ...
--アダプトは消費が重いのが難点ですよね・・移動用なら15位...
-皆のダメージ測定器ことバルロドスさんに口の弱点密着ヘブン...
--つまり密着状態からアダプで下がればカレントを簡単に先端...
---いや、正確にはヘブンリー使った後に若干後ろに飛ぶからそ...
-うーん既出かもしれませんがアダプトスピンこれガードキャン...
-敵中心に背後に回るPAとか欲しかった -- &new{2015-08-08 (...
--ターゲットを中央に固定・・・! -- &new{2015-08-09 (日)...
--敵をロックして左右アダプトしてみよう。 -- &new{2015-08...
-アダプト→ガード→アダプト→ガード…でPPが続く限り擬似Sロー...
--Sロもこんくらいの速さになんねえかな -- &new{2015-08-09...
-威力100以下、PP消費10にしてガードとアダプト取っ替えて欲...
--あーPA扱いじゃねーとテックアーツ乗らなくなるか 裏パレ...
---それどっちもガード出来なくなるじゃん。俺はサブパレ式を...
---サブパレだとvita勢が凄まじく使いづらいので・・・ -- &...
---使いづらいっつうんならすでにタッチ操作自体がアクション...
---打撃系武器にも裏パレット方式を採用している姉妹作品のノ...
---それでいろんな武器シミュレーションしてみるといいよ。武...
--ノクターンとか見てると15前後でいいんじゃないかとは思わ...
---9でいい -- &new{2015-08-09 (日) 18:12:25};
---謙虚なハンター -- &new{2015-08-09 (日) 19:32:10};
-アダプトの攻撃エフェクトって自キャラの周りに展開されるん...
--あれ後ろに判定内っぽいで -- &new{2015-08-10 (月) 22:36...
-咄嗟に出すと変な方向に飛んでしまうのやめたい -- [[s]] &n...
-武器パレ枠6じゃ足りない、10は欲しい -- &new{2015-08-09 ...
--9でいい -- &new{2015-08-10 (月) 00:30:36};
---謙虚ダナー -- &new{2015-08-10 (月) 03:49:36};
-ワイヤーに慣れたばかりの新米だけど、絶対使わんっていうpa...
-アダプトが面白いのはわかる、だが俺は年単位でワイヤーを使...
--是非パレットを教えてほしいものだ・・・参考にしたい(ラ...
---木主じゃないんだが、EP1中期からワイヤーを使ってる身な...
---fmfm参考になります><その3武器パレでFiHuで頑張っ...
---1はカイザー×3、2はヘブン×3、3はカレント×3、4は...
---↑その構成だと、どうせ5-2にもグラップル入ってる事だし、...
---オーケー、一旦それでやってみますわ。それで、合わなかっ...
--空中機動以外は普通に何とかなっちゃうからねぇ。素早いP...
---ほんとそれ 自分はカレントパレの最初がアダプトになった...
--そもそも今回追加されたPAは全部今迄みたいな上位互換の塊...
---テッセン エンド「ほう」 -- &new{2015-08-31 (月) 03:4...
--それだけのことが理由ならむしろ試行錯誤の過程を楽しめば...
--消費PP15にするか1スピンごとに10消費x2回ならありだった。...
-忘れ去られているようでしたのでサーベラスダンス零式の『PA...
--お疲れ様です。いちおうDPSはかなり高く打撃限定なら最上位...
-アザサイ、エアポケ、アダプトのアイコンが似ててすっごい紛...
--え、アイコンで判別してんの? キャラのモーションつーか...
---自分は半々だな 慣れてない武器だとアイコン見ることが増...
--アクションゲームは見てから判断じゃなく次の動きを考えな...
---考えてはいるが切り替えミスって暴発するってことだろ パ...
---わかんない時はガーキャンやステップで仕切り直せばええん...
---相当ドでかい画面でもなきゃ確認なんて一瞬だろ 考えず直...
---いや、現時点で暴発起こしてるんでしょ?運用がうまくいっ...
---だからアイコンさえ見間違わなければそれがなくなるってい...
---木主は実際「見間違って」暴発してるんだろ?だったら順番...
-カレント17やっとコドニアガリさんが落としてくれた。掘りや...
-アダプトまだ掘れてないマンですが、アダプトの無敵ってどん...
--コンボに組み込むPAであり、例えば1段目にアダプトを置...
--無敵時間短いし、わざわざpp使って避けるほどの物ではない...
--最初こそ「初段に入れてヘブンリーからカレントうめえwww」...
---むしろカウンターヘブンリーからアダプトカレントうめえw...
---ヘブンアダプトカレントのパレット使いやすいよね。通常と...
--無敵メインで使うにはオリコンの仕様的に不向きかな。大振...
--カレントにテックアーツ乗せるためのPAと割り切ったら良PA...
---接敵時にバックアダプト+カレントで距離的にもいいけどF...
--アダブトが武器アクションだったら最高だった・・・ -- &n...
---だよなぁ・・・PAとしてではなく、スタンススキル扱いで武...
-エアポケアダプトで空中戦が楽しいわ。ラグネぐらいならコア...
--最近のPAにはよくある複数回JAリングが発生するアレを取り...
--わかる。アダプタ組み込みに悩んでる人はとりあえずエアポ...
-実装当初はどーすんだこれという扱いだったけどすっかり評価...
--ギア回収と燃費の良い前方範囲攻撃、次のPAに対空能力も持...
--EP3アプデが転機だったな、Hu武器大勝利だった -- &new{20...
-ルーサーの腹時計にカレントしたら、皆一発どれぐらい入るの...
--たしかWB有で単発平均5万くらいが最高かな?未完成イデアル...
--HuBoイデアル10603エレスタでWB付き腹時計に30kちょい(シ...
--なるほど…じゃあそこまで変わらんな… 皆ありがとう! -- ...
-サベ零、結構強いんだな。クラフトディアボで使ったらいいダ...
--サギタレオーネ「あの…」 -- &new{2015-08-24 (月) 15:40:...
--でもその距離ならヘブンリーでもいいんじゃ・・・ -- &new...
---ギアなしヘブン<サベ零なんでな、順番に使えばいいんじゃ...
---逆に言えばギアが有り余るギアブHuなら使う意味ないってこ...
---ギアブ無しのサベ零5段フルヒットでようやくギアゲージ1本...
--零式ってモーション早くなったりしてるけど、恐ろしく射程...
---サべの範囲攻撃としての役割を消しちゃってるのがな・・・...
---散々語りつくされてるから今更感あるけどゼロ距離攻撃にお...
---↑これ。ジャスガからつなぐのはヘブンリーが望ましいから...
---なるほど 確かにヘブンリーの後退って他のPAだと合わせら...
---俺はちまちま通常2で進んでるよ。その分をサべでダメージ...
---まあ立ち回り次第だよねぇ。用途を選択でき1択にならない...
---エアポケはキャンセルできないモーション長い、ワイルドは...
-今更だけど、 http://goo.gl/dZVwKy によるとアザーサイクロ...
--サイクロンは…ってちゃんと自分で使った? ホールドできる...
---フレーム表のDPSも間違ってるって事か。というかスキルの...
-ワイルドラウンドのギア回収量が「1ゲージ弱」となってるけ...
--未満だと以下ってわかるけど、弱で以下って思う人いる?俺...
---いや、木主の考え方で合ってたはず。 -- &new{2015-09-11...
---弱、強ってのは端数をどう扱うかで決まることが多い(半ば...
---10000円基準で9500円なら10000円弱、10500円なら10000円強...
---一般的に1弱は0,8とか0,9くらい、1強は1,1とか1,2くらいじ...
---いや、意味がどっちが正しいとかいう問題じゃなくて、結局...
---こういう風に変に詳しく書くと謎議論が始まる。ここでは余...
--じつはワイヤーのギアって1ゲージが10段階に分かれてるって...
---流石にそこまで細かくは書かないんじゃないかな、砕いて分...
---10段階云々は知らないけど、ワイルドの回収量は1ゲージ+0....
-★13が出たからワイヤー使おうかなと思うんだが、ワイヤー初...
--過去ログに一杯あるので漁ってこよう -- &new{2015-09-14 ...
--全部使ってみて自分に合ったコンボを組む -- &new{2015-09...
--自分はラウンド→ヘヴン→ヘヴン、カイザー×3、アザース→サベ...
--何故自分で考えることも過去ログを検索することも出来ない...
---自分で考えるとか以前にさ。初めてってんだからまず先達の...
---ここはオンゲの攻略Wikiなんだから、自分で調べて試した上...
---別に自分で試すのにリアルマネーがかかるわけでもあるまい...
--自分の経験でいうとワイヤー始めた切っ掛けがワイヤー限定...
--ワイヤーに限った話じゃないが変にコンボとか拘って考えな...
--適当に3積みして一通り使ってみて自分で決めるのが正解だと...
---まぁ基本これやなとりあえず一通り使って、当てやすさ・ダ...
--叩かれまくりで木主赤面だな、可愛い -- &new{2015-09-21 ...
--おすすめは…全部です!(割とガチで) -- &new{2015-09-25...
---先輩!武器パレが足りません! -- &new{2015-10-07 (水) ...
-そうだ一部のホールドPAのカスタムは、小型の敵にも光の球が...
--マルチ前提のカスタムを実装されるのは少々如何なものかと...
---ソロゲーじゃないんだからマルチ前提なのは問題なくね?ま...
---つかんだらその分ダメジが乗るつかめなくて空中つかんでも...
---↑凄い分かる分若干なくても良いかな感もあるかなヘブンリ...
--特徴消すのを望むくらいならソードとかパルチとか他武器使...
---一応ホールドするのだけがワイヤーの特徴じゃないと思うよ...
---象徴的な意味では「ホールドがワイヤーの特徴」ってのはわ...
---挙動が気に入ってるからワイヤーをやってるわけで、別にホ...
---個人的にはホールド時のロックの強制解除をオプションでの...
---個人的にはホールド時のロックの強制解除をオプションでの...
-ホールド以外の攻撃全スーパーアーマーな雑魚エネミーとか出...
--近接職は乙女マッシブでごり押し、遠距離職はそもそも近づ...
-対人戦はいつ実装されるのやら…。リリーパスーツ着てる人を...
--ワイヤーとサシとか絶対やりたくねえな... -- &new{2015-0...
-超久しぶりにワイヤードランスいじろうと思うんだけれど、先...
--そのPAを使っていたならヘブンリー>アダプト>カレントは...
--まず 1,ステアタやJGから出したいPA(ヘブン・ワイルド・...
---ふんふん、なるほどって読んで最後でワロタ -- &new{2015...
---実際正しいこと言ってるしなw -- &new{2015-10-02 (金) 1...
--ステアタカイザーでギア溜めて、スピンでブン投げ&集敵し...
--アザースピンで集めて前アダプトからのワイルドってのをギ...
-ナベチでワイヤー使いたいだけどどういうコンボがいいだろう...
--ホールドをあまり使わないって前提ならサベダン零、カイザ...
---具体的なコンボあざっす!早速ナベチ行ってきます!! -- ...
--今でこそだいぶ緩くなったってあまり必要はなくなったが一...
-最近パルチとソードに飽きたんで今まで全く使ったことなかっ...
--ワイヤー6バレットの世界へようこそ -- &new{2015-10-03 ...
-ヘブンの小ネタのところの「ルーサーの時計部分に対し接着し...
--調べたが接着は、接着剤というものがあるようにものをくっ...
-少し質問です。ワイヤーの掴む(他プレイヤーのロックが外れ...
--ん~、わかんねぇなぁ。ちょっとクォーツ掴んで試してみる...
--ボス相手(ロックベアやウォルガーダ含む)にはホールド技...
---ありがとうございます。以前から気になってホールドpa使え...
-ワイヤーの対雑魚コンボで聞きたいのですが、皆さんはどの組...
--ちなみに、非ホールドPAコンボは「カイザー→アダプト→ワイ...
--読む限り、アザースを近接から出してるっぽいけど、中距離...
--グラップルそんな範囲狭いか…?俺はアザース→グラップル→エ...
--武器パレはカイザーアザースグラップルの並び。カイザーは...
--みなさんの意見を参考にして2バレット目にアザース、グラ...
---あ、2バレット目じゃなくて各バレットの2番目です… -- [...
--近接武器全般に言えるんだがお前らよく武器パレ1つに対し...
---むしろいちいち武器パレット変更して戦う方が器用だと思う...
---子木主じゃないけど自分もパレット変えながら次撃つPAを任...
--雑魚戦だけならアザース連打で的の残り数が2,3ならワイル...
-思ったんだがエアポケのときってワイヤー伸ばして空中掴んで...
-なんでアダプトはPP20も使うんだろう・・・テッセンですら10...
--テッセン初段はそのためだけに用意された特化PAだからあれ...
---でもテッセンは派生込みのPP20を消費して、アダプト以上の...
-次の修正でも特に何の修正もないし、ワイヤーさん正直そろそ...
--特徴っていうか、ほぼマルチにおけるデメリットだけどね。...
--パルチやDBと比べたらどの近接武器も不遇 -- &new{2015-10...
--ワイヤーにできてほかの武器にできないことがない=ワイヤ...
---待った、一番最後のはイコールじゃないぞ。ヴォルピやPBF...
---だからいってるやん器用貧乏だって…ヴォルピやらテッセン...
---大盛りを注文したら小盛りが出てきて拡大コピーすればイコ...
---こっちの言い方が悪かったのは認めるがそこは論点の違いと...
---うん。器用貧乏という認識はここまで誰も否定しておらず多...
---肯定的というか現状どうあってるかが明確に共有できてなさ...
--単純に他と比べて優位性があるかどうかで考えれば、ずっと...
---すまん木主じゃなかった -- &new{2015-10-11 (日) 22:45:...
---ほとんどが70点前後と言われればバランスがよく聞こえるが...
---アダプト俺的には60点くらいだけどそれでもPP消費軽かった...
--「高次元でバランスしている」時点で不遇はないな。接近、...
--細かい使い分けを前提としたPA群でありながら、使い分けを...
---コレだな。オリコン(笑)の影響を一番受けるHu武器といっ...
--不遇と言うより、アダプトとかのせいで良くも悪くも癖の強...
--バランスとは言いますけどね「急速接近&各個撃破&できる...
---よく考えたら、ワイヤーだと遠隔=カイザー、範囲=サーベ...
--サベ零来て単体なら一応サクリソードレベルにはなったけど...
---Hu武器3種には意図的に不便な要素が仕込んであって、ソー...
---サベ零強いけどこれ主力にするとあれこれワイヤー使ってる...
---流石に零サベだけでやってけるほど甘くはないしホールドが...
--ランチャー「笑わせるなよ若造」 -- &new{2015-10-31 (土)...
---ランチャーさんはRaにWBがあってライフルが雑魚苦手な限り...
---ARが良くも悪くも目立ってる影響で日陰になってるランチャ...
-ヘブンリーで時々起きるヒットストップの違いって何なんだ?...
--叩きつけ部分が同一エネミー内で複数回ヒットするとその分...
---へーそうなんだ。ある程度意識しておこか。防衛の時にゴル...
-水平射出のみならずロック対象もしくは肩越し視点で向いた方...
--それなー。俺もずっと思ってるわ。グリムだのハートレスだ...
---カイザーとかでいい感じにオールレンジ対応してるから・・...
-次はエアポケのカスタムがくる。そんな気がする -- &new{20...
--サベ零並に速い物理法則を完全に無視したエアポケに期待 --...
--エアポケよりもリアル室伏並に回転してリバスタみたく吸引...
--現状エアポケを使いこなせてない身としては、スイングを1回...
---ターザンみたいにグイングイン動き回れたら楽しそうね。JA...
-だいぶ前に何度か話題に出てたアダプト武器アクション化を熱...
-よわっwなにこの武器www -- &new{2015-10-21 (水) 04:1...
--なんだ、ワイヤー使いのクローンにでもやられたのか? -- ...
--まぁ他のまともな近接武器と比較しちゃうと見劣りするわな ...
--最初は誰もが首を傾げる武器ではある。だが・・・ -- &new...
--Hu武器の中では珍しくアクションしてる武器だからね・・・ ...
--これは文面的にまともに使ってないの丸わかりだな -- &new...
--アンガにWBカレントで90万程度、その辺の雑魚集めるアザー...
--ホールドとか癖のあるPAとか短所はあっても他の武器に負け...
---Hu武器は汎用性が売りなんだからそれが当たり前なんじゃな...
---汎用性があるっていうのはそれこそDBみたいな武器に対して...
---どこでも最適解になりうるDBは明らかにやり過ぎだと思うが...
---DBは汎用の枠を超えて、ボス特化のナックルと並ぶボス火力...
--いまだにSAと範囲の広さにそこそこのDPSと優秀だと思うが・...
---SAは殆どの武器がマッシブでSA付きになれる現状、元からSA...
---マシッブは切れる前に敵が沈むRa以外だとリキャストの問題...
-ニュートラルでアダプト発動したら、自分の上空に向けてアダ...
-半端に距離をとるエネミーに対するジャスガ後反撃PAって何を...
--本命ヘブン、対抗サベ零ってところだが、間合いを特に気に...
---寄ってくる相手ならいいんだけど、仮面やアンゲルとか距離...
---いっそ開き直ってジャスガ後に反撃しない発想でアダプトに...
--カイザーライズならまず間違いなく当たる。威力は物足りな...
--無敵時間が無いので少々怖いがグラップルかアザースピン、...
--仮面に試した感想 ×ヘブン(あかん) △グラップル(次に...
---大方そんな感じだねー。触れてないPAについて補足?みた...
-Fiのサブ用とHuのレベ上げ用にユクカ買ったんだが対雑魚、対...
--案1 ザコソロ:アザース PTザコ:サイクロン ソロボス:...
--この手の質問多いし動画(外部サイト)を紹介出来れば楽なん...
--人によってパレットが全然違うからなぁ…自分はアザースカイ...
-ちょこっとだけ使ってみて感じたのがステアタをしたときにJA...
--ステアタに困ってるならサブをBrにしてみるのも手。もし...
--まずカイザーサイクロンは2段目に置くんだ。カイザーは通...
---すまんぜんぶ1段目の話かと思った -- [[こきぬ]] &new{20...
--2つ目にサベ・サイクロン・アザースがあると、ステアタよ...
-刀Tマシ上方修正入ってから中身の無いただのネガコメが増え...
--上の木みたいなのは擁護出来ないけど、これまであの武器よ...
--実際に弱いから仕方ないだろう。いまだにワイヤーが強武器...
---今だにというかこれまでワイヤーが今日武器のカテゴリに片...
---そろそろってかもう無理だろ、半分近くの近接武器を格下扱...
--ネガコメ以上に中身がない木建てるなや -- &new{2015-10-2...
--ワイヤーユーザーの格差は広がってきたみたいね -- &new{2...
--他の何らかの専用武器1個のみ縛り、と比べれば大抵ワイヤ...
---ごめん名前消し忘れた -- &new{2015-10-23 (金) 20:58:31};
--強弱の有無よりも動かしてて楽しいのが重要。作業になりが...
---楽しいのは確かに重要だよ。でも、素早い敵殲滅や何か補助...
---ゲームの良し悪しを考えるなら楽しさは最重要だけど、もし...
--まあワイヤーより悲惨だった奴らが軒並み強化されて中堅レ...
---コンセプトが失敗してしまってる武器だから調整内容に頭抱...
---問題は何だ、って突き詰めるとDPSじゃなくてもっと根本的...
---ただ逆にいうと持つ人によって価値が変わるってのもワイヤ...
---特徴を強く残したまま強化ってなら攻撃力とか速度とかより...
---ホールドに関しては一昔前の不具合状態が正解だったんだよ...
---ソードもパルチも割りと役割も何もないなんでもできる武器...
---というかハンター武器全部が何でもできるというかどんな状...
---テンポの改善については以下ABCのどれか2つくらいやってく...
---Cの武器アクション改修をやられるとガード出来なくなるの...
---ガード慣れてる人には意外な発想に聞こえるかもしれないけ...
---ロドスの水球って銃座なり何なりで壊すものじゃないの?そ...
---つまり普通にガード&反撃という素直な目的で使う分にはJG...
---いや、JGもJGヘブンリーがあるから、十分コンボパーツにな...
---いやね、当然ながらガードは受け止めなきゃJAリング出ない...
---そりゃぁスピンとかのほうが圧倒的に多機能だしうらやまし...
---スウェーの無敵時間よりジャスガ有効時間のがかなり長いん...
---待ちうけられる時間は長いから気は楽なんだけどね。でもい...
---その方向で調整してくと、結局ワイヤーが第二のナックルに...
---キャンセル苦手というかできないPA多いから(もし実装され...
---テンポが悪いのはステアタのモッサリとヒットストップのせ...
---Huのクラスページで毎日のように議論があるけど、あっちで...
---そんな話になってんのか・・・。全武器中屈指のキャンセル...
---ワイヤーに限らずHu武器はなぁ。ソードなんてたびたび強化...
---ガードが弱いとか何いってんの?スウェーより受付時間も長...
---ガードが弱いんじゃなくHuのガードが弱い。ナックルは無駄...
---ダブセはいつでも発動できるわけではないし、JAカマイタチ...
---比べるっていうか向こうはリミブレとかあるからガード意味...
---え、JGヘブンリーがあるから、一応有用っちゃ有用じゃない...
---ワイヤー慣れしてるならいまだにFiでワイヤーは広範囲、SA...
---まあ、FIの話はいいとしてもHuには折角ギアブあるんだし、...
---ん?少なくともワイヤーに関してはJGから戦術組み立てる...
---スピンはただのガードポイントだからタイミングがずれた流...
---ワイヤーのJGからの組み立てっていってもなあ、ヘブンリー...
---そもそもJGをカウンターのための手段としか見てないから...
--もうワイヤーじゃなくてHuスキルで議論した方がいいんちゃ...
---あそこで議論してもサブHuの印象で話が進むだけだよ。Hu武...
終了行:
[[フォトンアーツ/ワイヤードランス系]]
-Vol2を新設しました。 -- &new{2014-08-27 (水) 00:14:48};
--(´・ω・`)おつよー -- &new{2014-08-27 (水) 03:11:38};
-バインド16(972/PP20)・グラプル16(1055/PP20)・ヘブン16(14...
-もしかしてカレントのDPSをヘブンリーが超えちゃった? -- ...
-あとはオブジェクト掴めればワイヤーは完成じゃないか?今回...
--バインドやヘブンリーで掴みで死んでも叩き付けまで行くよ...
---つかみ部分と叩きつけの部分のダメージ配分が変更されて掴...
-カレント超強化きた・・・と思ったら威力表記元に戻ってるか...
--ギアなしでこの表記威力らしいですぜ旦那。修正前だと最大...
---前のは最大ヒット&ギアなしで2415だよ。2200は最初の掴み...
---それでもつええええw -- &new{2014-08-28 (木) 19:23:07};
---おう…不正確な情報を書いて申しわけない。訂正ありがとう...
-威力上昇とかはどうでもいいから他人のロック外しちゃうの直...
--個人的にはバインドとかヘブンの掴みで敵倒したら叩きつけ...
--別にホールドした時点で確殺なんだからいいじゃん。分かっ...
--ホールド以外のPAでも使ってなさい。オススメはカイザー --...
--自分もワイヤー好きでよく使うせいもあるかもしれないけど...
--現状の火力過剰なマルチ12人でいちいちそんなこと気にして...
--αテストのときはロックが外れない仕様だったので、自分がエ...
-TAでもエクスでもワイヤーしか使ってなかった俺歓喜のアプ...
--グラップル高速化よかったアザースホールド範囲拡大よかっ...
---サーベラスまじか! 死にPAまで役割復活かー、枠が((((...
---もともと倍率さえ調整してくれれば生きていけるって言われ...
--カレントや伸ばすホールド系の距離限は据え置き? -- &new...
---確認できてないけど4000ちかくだったとおもうカレント -- ...
--カイザー打ち上げなくなったんか。寧ろダウン目的で使って...
---ダウンするよーというかダウンしかしないよー -- &new{20...
---高く飛ばなくなったというだけでしっかりダウンは取るから...
---これでマルチで肩身の狭い思いせずに堂々とカイザー撃てる...
--カイザーオンラインにならなきゃいいんだがな。座標型とし...
---同じ座標型のセイクリッドと比べると威力と消費PP20は強い...
---セイクリは射程伸ばしの小技が冴えるからなぁ、ターゲット...
--ヘヴンの無敵は使いやすくなったなー ルーサーの追尾弾無...
--木主だけど!カイザーの打ち上げなくなってマルチで気軽に...
-ヘブンリー含めた、オススメコンボあったら教えて下さい! -...
--戦技大会でヒューイと戦ってみてばいいんじゃないかな?い...
---追記 最後のヘブンリーまで死ぬなよ? キャンセルされるか...
--ステアタまたはJCから繋げるだけでで十分じゃないかな。2...
-カイザー打ち上げなくなって涙目なのは俺だけか…Hu/Gu運用PP...
-あいよー追加しとくよー -- [[木主]] &new{2014-08-30 (土) ...
-なんか全部説明長すぎて読むのが大変なんだが…短くまとめた...
--削減するなら慎重にね。一気にやると編集合戦になりやすい ...
---あいよー -- [[木主]] &new{2014-08-30 (土) 16:57:16};
--Ep3の仕様変更でいらなくなった部分がかなりあるし大工事は...
---小ネタの多さがワイヤーへの愛を感じる -- &new{2014-08-...
--割と必須な部分(カレントのFCUバグ、バインド、ヘヴン...
#region(close,text=表示文字列)
文字列1
文字列2
#endregion
つかった方がよさそう。改行ごめんね。 -- &new{2014-08-30 ...
---あ、こっちだった -- [[木主]] &new{2014-08-30 (土) 17:4...
---POPの仕様までは書きませんでした、あくまでもPAの説明な...
--色々書き直しましたん、また必要そうな事があれば追記修正...
---乙ー。だいぶスッキリしたね。 -- &new{2014-08-31 (日) ...
-ブランコとグラップルチャージで空中戦楽しいです^q^ラグ...
--ヘブン・バインド・カレントあたりもEP2のころは加えて空中...
--グラップルの威力変更見てなくてダメ見て思わず二度見した...
-&color(Red){レベル15以下の情報を求めています。この木に情...
--ヘブンリーフォールLv15 威力1408 PP20 技...
---編集しておきました。 -- &new{2014-08-31 (日) 18:27:42};
--ワイルドLv15 1385 カイザーLv8 806です。 -- &new{2014-0...
--エアポケットスイングLv15 2991 PP30 技量100% -- &new{20...
--バインドlv12/936、グラップルlv11/1005、ヘブンリーlv14/1...
-削減編集した時の影響かな? 一部PA名のラベル部分が右側に...
--こちら(Win7、クローム使用)でも寄っているように見えま...
-ヘヴンリー強すぎぃ! -- &new{2014-09-02 (火) 09:54:45};
-ある意味打撃武器の中じゃテックアーツと一番相性良さげ -- ...
--対雑魚はアザースでまとめてから別に繋ぐから同意だが、対...
--たしかにテックアーツと一番相性いいと思う ボスもワイル...
-カレントマジで強すぎるわ・・・少しでも足止まる大ボスには...
--距離限定で5秒間アーマーで移動不可なんだからこのくらいで...
---だな。移動駄目キャンセル駄目先端の位置調整駄目で他のDP...
--今dpsでカレントより上ってあったっけ? リミブレとか特殊な...
--dpsどうこうより、1PPあたりのダメージ効率が半端ない。た...
-対ボスコンボに迷う・・ヘヴンリー連打がいいかな? -- &ne...
--良くも悪くも対ボス対ザコでわける職でもないから(ボスで...
---ワイヤーは敵ごとじゃなくて状況ごとに使いわけるのが正し...
-ささやかな小ネタ。ヘブンリーの叩きつけ時は空中に居ると判...
-バースト時カイザーやばいな -- &new{2014-09-04 (木) 12...
-カイザーなんだが、以前よりも高い位置にいる敵を攻撃できる...
--距離も微妙に伸びてる気がするな。高さは調整後見てないが...
--試しにやってみてびびったのが防衛絶望の戦闘機に当った事 ...
---それは前からじゃなかったかな? -- &new{2014-09-06 (土...
---戦闘機は前から当たってた -- &new{2014-09-07 (日) 00:5...
---戦闘機は微妙に高度が違うのか届かないときもあったよ。今...
--生える位置が微調整されてる感じはある。ビッグヴァーダー...
-ワイルドラウンドやアザースピンは、相対的に火力が落ちてる...
--上にもあるけどワイヤーは「状況ごとに使い分ける武器」だ...
-ゾンディールからのワイルド ヘブンリー サイクロンの流れ大...
-カレントのとこにホールド中は無敵って書いてあるけど、そん...
--ほんとだわろた、強すぎだろ -- &new{2014-09-07 (日) 16:...
---今試してきたけど普通にダメージ食らったわ。まあそりゃそ...
--ヘブンリーと勘違いしたのかね -- &new{2014-09-07 (日) 1...
--ヘブンりーと間違えたかスーパーアーマーと言いたいかどっ...
-気付いたら各PAのコメントがそれぞれ大分削られててちょっと...
--文字の塊になってて初見だとウヘァってなっちゃう状態だったか...
-ホールディングカレント 威力3920(大嘘) -- &new{2014-09-0...
--連打しろ -- &new{2014-09-03 (水) 09:17:44};
--ギア消費すればその威力の1.3倍で5096なんだぜ・・・高いリ...
--あ ごめん木主だけどそういう意味じゃない カレントって実...
--いや・・ないぞ? 今までと威力表記のルールかわってるから...
---マジ?俺がワイヤーでロドス一本釣りできるのはカレントだ...
---倍率測ってから言えよ… -- &new{2014-09-08 (月) 09:24:0...
---12000もあったらロドス一本釣りとかそういう次元の話じゃ...
--まぁ、オバエンがあの範囲でギア3で4000近い威力だからより...
---ギア込みでOE4000カレント5000なら十分やん? シュンカ辺...
--比べるものでもないのかもしれないけど、カレントとヴォル...
---DPS的にもDPP的にもカレント しっかり当てた場合やけどね(...
---表記が正しいと仮定して全部Lv16のヴォルグスラエンレイン...
---↑理論火力それならDPSカレントのが高いのでは? -- &n...
---諸々の要素を度外視、って書いたけど、ヴォルグスラエンレ...
---1コンボで完結してるカレントのほうが使い勝手って意味で...
---これはホントに使い分けやね カレントやったらオルグの腹...
---カレント隙でかいけど実際適当にぶっこんでも部位破壊や怯...
-ふとヘブンリーの説明見てて思ったが全身が無敵になるって、...
--ツインダガーのPAとか前方だけ無敵ってのがあるね -- &new...
---それはガードポイントじゃないか?無敵ってだけで全方位か...
-カイザーライズってビッグヴァーダーでかなり重宝するね。甲...
-他武器でパレットカツカツなんですけど、ワイヤーで二枠取る...
--併用する他武器にもよるけどとりあえずカレントはどっかに...
---すみません色々不足してましたね・・・HuFiのパルチメイン...
-バインドの、掴み部分で敵が死ぬとたたきつけ判定が発生しな...
--試したけど衝撃波出てなかったからヘブンリーとバインドは...
--一応、最上部の概要部分にホールド判定で倒すと巻き込みが...
---叩き台として巻込消滅有無の表を作ってみました。ついでに...
-ところでカレントの連打要求数ってインフィレベルなのかメシ...
--上限が10hitと解説に書いてたような…メシア並に連打したら0...
---やっぱり使ってるときの感じ通りガチ連打する必要はないら...
---何時の時代のメシアですかぁw0.5秒で10連打ってw -- &n...
---10hit全部が自分で連打しなきゃならないなんて誰が言った...
-新PA要望!ワイヤーを上空に伸ばし、時空の割れ目からDF...
--某謎解きアドベンチャーと無双のコラボゲームでは月を引っ...
---あ・・・あれはフックショットじゃなくて大妖精サマの力だ...
---でもやばいよな。さらっとトラウマ落としてくれてんだから ...
-ヘブンリーグンネの頭の上で使ったら多分下の方でドーンて音...
--・実は段差の影響などで叩きつけが失敗することがある。ま...
--頭の上で使うと当たらないけど「ナニウォシタ!!」の時だと当たる...
--氷の台座の上から直接掴んでるんじゃない?小ジャンプして...
---いや、だめみたい。ジャンプしてやっても振り下ろしのダメ...
-ワイヤードランスって刃物だと思ってたんですが、”切る”って...
--あ、すみませんでした、個別の武器にはありました! -- &n...
--サーベラスとワイルドは普通に切断だと思うが -- &new{201...
-通常やPAのギアの溜まる量とか詳しく載ってるページってない...
-なんかもうワイヤーだけでいいや。ハンターはサブクラスと考...
--ワイヤーはエネミーを掴むだけでなくアークスの心も掴む --...
---なお不人気武器の模様 -- &new{2014-09-15 (月) 20:06:04};
---不人気だから荒れなくてすむな!我々だけでワイヤーを楽し...
---パルチ、弓、ウォンド、ダブセ「俺たちを忘れて貰っては困...
---ナックル「ああん?」 尚パルチはそこそこ人気が上がった...
---ワイヤーはなんかとっつきづらいけど、一度嵌ったら抜け出...
---扱いづらさ故のロマンがあるもんな。皆カタナやDB・JBに目...
---不人気というか強いのに扱いずらいから使わないってのが多...
---こんなに便利なのに扱いづらいかなぁ?と思い出してみたら...
---扱いづらいけど使ってて一番面白い武器だと思う -- &new{...
--ソロ・マルチ問わずカイザーライズの使い勝手が良すぎてサ...
---こわれ気味だけどね。不人気カテのおかげで問題になる事は...
---小木主の言う通り「使いやすい」だけ、それも近接武器の遠...
---まぁでもカイザーの威力が今の3倍になってもそれほど騒が...
-まだPA強化潜在が無いのはバインドスルー、グラップルチャー...
--今後PA強化が出たところで強化費に見合うだけの恩恵が得ら...
--20%系かつグロリアスを素ステの時点で超えてくれれば…… -- ...
--特定のPAを強化する潜在ってワイヤーにとっては基本的にい...
---ゲージ回収用PAが強化されるなら比較的恩恵はでかいかも -...
---ゲージ回収とゆうより非ホールド系のはちょいとほしいかも...
---死にPAが一つもないから特定PA強化はいらないって理屈はお...
---確かにそれもそうか。「ワイヤーがサブウェポン」という発...
---ホールド不可のオブジェクトはエアポケ使ってる。ハルコタ...
---キモクマはそもそも掴めるんだが・・・ -- &new{2014-09-...
---「ホールド不可に使ってる」と「怯まない奴にも便利」は別...
--ワイヤーに限った話じゃないけど、PA強化潜在をアテにでき...
-(´・ω・`)最近ワイヤーを使ってるんですがPTとかマルチじゃや...
-->壁際の敵を壁方向に向かって捕獲するとエネミーが壁にめ...
-カレントにテックアーツを乗せるというロマンを試してるんだ...
--ボス相手に刺すのかね?載せるってことは前PAはどんなの...
--華麗にエアポケからカレント刺さると脳汁だばだば、乗せる...
---エアポケカレントは綺麗に狙ったところ刺さるとほんと気持...
---ダウン中の大ボスとかだとわりと狙いやすいね。例えばひっ...
--乗せるだけならカイザーから繋ぐってのもあり -- &new{201...
--ヘブンリー空振りが一番JA早い -- &new{2014-10-02 (木) 2...
---それだとわざわざテックアーツ乗せる意味あるのか…? -- ...
---うーん、ダブセだとボスに対してはフェイクキャプチャ失敗...
---失敗っつってもフェイクの突き刺し部分だけでも一応威力40...
--反応が遅れた・・・普段は他の人が言ってくれたようにヘブンリ...
---カレント一発分がぎりぎりの隙にテックアーツ乗せて使うな...
-Fiで範囲攻撃補うためにワイヤー始めたいんですが、範囲攻撃...
--範囲だとパルチが扱いやすいかもしれないけど、ワイヤーが...
---ありがと ワイヤー良い感じで使えて楽しい -- &new{2014...
-ゼッシュウ釣り上げるのってカイザーでできたのね この前の...
--刀を釣り上げるのか(驚愕) 冗談はおいといて意味がよく分...
---予想だけど、ゼッシュってこもったら頭ひょいとだすじゃん...
---なるほど。たしかに釣り上げてるみたいだしな -- &new{20...
---以前のサテカノ、それとナメギでも出来るんだけど、頭にロ...
---といってはいたけど検証して見たらできませんでした… 絶望...
-EP3でサーベラスとラウンドの違いがはっきりしたね!という...
--前方へのリーチ -- &new{2014-10-03 (金) 17:39:15};
---oh...繋ぎミスった -- &new{2014-10-03 (金) 17:40:44};
---繋いでおいたぜ! サベは前方広範囲、ワイルドは周囲狭範...
--アザースピンから繋げてみればわかるんじゃないかな? -- ...
---あざっす。確かにリーチは全然違いますね。 -- [[きぬし]]...
--対空時間も使い勝手に大きく関わると思う ワイルドは対空...
---ゴルドラの核にジャンプ→ワイルド→JAヘブンリーで運がよけ...
-ルーサーの円盤に対して遠距離を逃げ惑うより、 腹にカレン...
--なるほど良いこと聞いたわ 今度試してみよう いままでエ...
--気付くのが遅くて焦ってエアポケ高度足りなくて「あっ、あ...
-エアポケ→カレントってたまに聞くけどむずくね? どの相手...
--練習なら、ロックベアのフリーで、戦闘開始してぎりぎりエ...
-ホールドPAでの地形埋めが許容できるシチュってほとんど無い...
--グラップルチャージは壁にめり込むと蹴りが当たらないこと...
-カイザーってLv11以上のPAディスクはAD遺跡SHでしか出ないの...
--SHADでしか今のところでないねー -- &new{2014-10-19 (日)...
-ワイヤーの対ボスコンボなんかあれば教えてくださいな! -- ...
--自分がよくするのはワイルドJGヘブン。ワイルドのギア回収...
-今更なんだけど、バインドスルーのアイコン画像が左右反転し...
-パルチやソードは見るに堪えない荒れ方してたのに、ワイヤー...
--楽しいから使ってる人がほとんどだからね。ようこそワイヤ...
//--楽しいから使ってる人がほとんどだからね。一部ソードマ...
---ついでにPA威力Upやギアのたまりやすさで本当に普通に実用...
//---ハンター武器の中で他のハンター武器を貶す、なんてのも...
//---↑基本8割はワイヤーの話しかないし、他と比べたらほんと...
//---紳士淑女のワイヤー民が例え比喩表現であっても他武器他...
//---わざわざ要らん事を言うな。 -- &new{2014-10-27 (月) ...
//---マナーって言われたそばから小木主が煽っててワロタ -- ...
//---子木主も一部ソードマンと変わんないんですが・・・ -- ...
//---台無しじゃねーかw -- &new{2014-10-30 (木) 15:02:28};
//--使いにくさがあるからな。もし使いやすい強PAがあったら・...
---まあといってもワイヤーへったくそな俺でもスピンやカイザ...
---使いにくいってここでやたら言われるけどそこまでか?オブ...
---今はモーション早くなって大分使いやすい武器だよ。ソード...
---比較は個々人の感性があるけど、ルーサーみたいな激しく動...
---新ソードPAがクソかっこいいなソードのページみたらあまり...
---新PAじゃなくて新スキルで、JG時に勝手に発動してくれるな...
--使いにくさもそうだけどデザインというかコンセプトがメイ...
//--使いにくさもそうだけどデザインというかコンセプトがメ...
//---同じ立ち位置にいたはずのナックルはBHS以降おかしくな...
//---他武器を見下しているワイヤーが近接の良心・・・? -- ...
//--使用人口が少ないから荒れにくいってだけでシュンカ並の...
//--ソードはテクといがみ合ってパルチは一部イナゴとサブウ...
---個人的にはデザインもコンセプトも最高に格好いいと思うん...
---使いにくさもって言う程EP3では使いにくくないし高ダメー...
--ワイヤー使いの醜い部分はコメントアウトされたんやね。仕...
---揚げ足取るのが楽しい人が集まってた印象があったな -- &...
-バインドスルーってEP3で威力もモーション速度もアザースに...
--盾龍と車輪は、逆にこのPAが相性いいけどカレント縛りで...
--アザースより低燃費な中距離攻撃。攻撃判定も定点向けだし...
--ヘブンリー打った後後方に飛びのくからそこにテックアーツ...
-アザースピンのエフェクトがギアに関わらず大きい時と小さい...
--遅いけどちょっと調べてみたよ。エフェクトは3パターンあっ...
-メインHuでワイヤーやってるんですけど、やっぱメインFi の...
--ギアブメインハンターとリミブレメインファイターのどっち...
--ヲブレは発動時間や条件がやや難ありだし他Hu武器に比べて...
Huメインでもそこまで火力不足を感じる程ではないので、触っ...
--火力求めてFiメインにすると必然的にブレイブかワイズの片...
--ワイヤーってどうしても被弾する時があるからリミブレが怖...
--凄い参考になりました!ありがとうございます!両方やって...
-防衛でワイヤード使う時ってなんのPAがおすすめ? -- &new{...
--ワイヤーのみだと全部。組み込むならカイザーとカレントが...
--ヘブンリーカイザーサーベラスとカレント3積の2パレ使い分...
--よほど火力に自信がない限りは「他プレイヤーのロック状態...
-いまだにカレント外すんだが練習にいいエネミーとかいるかな...
--狙えるカレントだと、ヴォルドラ ワイズにしてカイザー3回...
---どれもやっててびっくり!カレントの使い方は収束するんだ...
--上でヴォルが出てるけど、もう一つ方法の例を挙げるなら足...
---なんかすごい長文になってたごめん -- &new{2014-11-15 (...
--木主じゃないけどこの木最高だわ。全部試してみるよ。この...
--距離感掴みたいだけならサブ法職にしてデコルがオススメ。...
-どうも距離感掴みづらくて、ワイヤーやるときはほぼ肩越しな...
--元々肩越しでRaやってたけど肩越しじゃ近接できる気がしな...
--ロックが重要なのはカイザー位かな? でもそれも肩越しで慣...
--相手の方を向いたまま後ろステップできる肩越しでやってる...
-ハルコタンに行くとアヌシザグリとレランガムガンナガムが辛...
--どっちもエアポケで蹴っ飛ばしてる -- &new{2014-11-10 (...
--エアポケエアポケサイクロンを一度きちんとしてみて~きっ...
--相手の攻撃と高度が辛いってんなら時間はかかるけど安全確...
ゴリ押すにしても建物の屋根を意識して利用すると結構違うと...
--エアポケや屋根で高度調整したらグラップルも使ってみると...
--遅くなったけどアドバイスありがとう。前よりだいぶ戦える...
--ブーツで2段ジャンプ持ち替えワイヤーとかやってる。でもつ...
--鬼2体はジャンプ頂点アザースで角破壊できる -- &new{2014...
--ハルコタンはホールドほとんど出来ないわアザースで吸い込...
--ハルコ製の敵にはほとんどカイザー。浮いてる出べそ敵には...
--アヌシザグリは面倒臭いだけで攻撃自体はぬるいから後回し...
---普段風塵雷神は台座カレントでピョンコピョンコさせてのカ...
-カイザーって潜行開始時なんかで砂中に完全に姿を隠したオル...
--カイザーはバルロドスの背中からも生えてくるからな なんで...
-NOVAでオーバースライサーなんてのが出てきたことだしワイヤ...
--カレントで十分。ぶっ放すだけでダメ出るのはワイヤー以外...
--カレントという名実ともに最強PAがあるのにまだ火力PAが欲...
--単に、派生ゲーだけどパルチにOEと同系統の巨大ビーム刃PA...
-バインドスルーLv17 必要打撃485 威力1070%(Lv16は972%) 消...
ヘブンリーLv17 必要打撃485 威力1565%(Lv16は1422%) 消費PP...
--サーベラスダンスLv17 必要打撃485 威力2196%(Lv16は1996%...
--&color(Red){バインドスルー、ヘブンリー、サーベラス追加...
--ワイルドラウンドLv17 必要打撃485 威力1538%(Lv16は1398%)...
--アザーサイクロンLv17 必要打撃485 威力2565%(Lv16は2331%)...
--17ディスクアルティメットで出る?グラップルチャージはア...
--アドバンス遺跡にて、カイザーライズLV17、必要打撃力485 ...
--グラップルチャージ17 威力1161 技量100% 消費PP20 -...
--ホールディングカレントlv17で威力4116でした。消費pp3...
--Lv17ディスク関連のコメントをまとめて繋いでおきました。 ...
-ホールドPAでダーカイム攻撃可能に、ファンジ等は未確認 -...
--ファンジカレント確認。後は絶望の壁でどうなるかだね -- ...
--絶望の壁、ベイゼはカレントではつかめた。他は試してない...
--ダーカイムやベイゼをアザースピンで掴んで周囲に湧いた雑...
-うぉおおお、オブジェクトに対して追加攻撃発動可能になって...
--ワイヤーの使い慣れても通り抜けられない課題が解決したか...
---ヘブンリー無敵やらカイザー打ち上げ削除やら、かゆいとこ...
---気にしすぎだよ、むしろこれでちょうどいいくらい。 -- &...
---というかワイヤーPAは隙をさらすのがデフォで、ガーキャン...
---フェイクキャプチャ「この修正のおかげで、産廃と呼ばれて...
---↑あなたDPSもDPPも(ダブセPAの中では)高いから、ボス投げ...
-なんかヘブンリー連打しても下がらなくなってる気がする。ひ...
--やっぱ気のせいじゃないよな?検証動画の準備なんてしてな...
---JAタイミングが早くなってるのであれば位置がずれにくくな...
--そんなあほなー! (採掘絶望後) ( ゚д゚)ほんとだ -- ...
-ワイヤー紳士淑女の方にお伺いしたい。ディアボ相手に部位破...
--近接で威力、精度的にクソ鳥の部位を壊せる(かもしれない)...
---あいつのユニットが欲しいがまだ日にちが浅いせいか壊さな...
--カウンターバインドスルーとかいかがでしょう?未だに自分...
---バインドにサイクロンか。やってみる価値はありそうだな、...
-大量に巻き込めるならサーベラスもいいかんじになったねー ...
--ワイヤーこそ全てのゲームのあるべき姿って感じのバリエー...
-ナバータやミリオンみたいなボタン長押しでPPが減り続けるPA...
--Gu「イニフィがそうだったらなぁ(遠い目」 -- &new{2014-...
-ワイヤーに限ったことじゃないけど全てのPAが16→17で底上げ...
--あとアザースピン、サーベラス、ワイルドの17でワイヤーは...
-そういやカレントって何連打/秒すればいいんだ?今までホア...
--PAボタン連打で先端部分に最大10hitだから、10回かな? -- ...
--昔秒間15~16、緩和後は秒間3~5程度 -- &new{2014-11-3...
--どの時点で変わったか不明だけど連打し過ぎるとPA後のJAリ...
--連打で追加が発生するPAはJAリング無条件発生にしてほしい...
-EP3になってからしばらくたつが、みんなの一押しパレットは...
--ワイルドが首になってかわりカイザーが来た感じかな! 誰...
--EP3実装ではなくアルチ実装後の話だけど広範囲とスパアマが...
--主力はカイザー・グラップル・ヘブンリーとスピン・カイザー・...
--ありきたりだがスピンスピンサイクロンかな。ULTの雑魚戦で...
--カイザーカレント*2もいい感じよ。打ち上new{2014-11-19 (...
-NOVAでオーバースライサーなんてのが出てきたことだしワイヤ...
--相も変わらずカイザー・ヘブンリー・ワイルドの構成です --...
--アザースピン・グラップル・ヘブンリー。敵集団を出会い頭にアザーでまと...
--グラプル・ヘブフォ・サイクロン⇒グラプル・ヘブフォ・カレ...
--挙がってないエアポケも独自の役割があるし、こうして見る...
--サブFiテックアーツでヘブンリー・カレント・グラップルの...
--ワイルド・スピン・カレントのままかな -- &new{2014-12-0...
-いい加減カイザーの16か17出てくれよ…未だに9なのは厳しい -...
--っチラ裏 -- &new{2014-12-05 (金) 23:12:30};
-なんかもうワイヤーって文句なさ過ぎてほしいPAが浮かばな...
--グラップル修正あたり以降からずっとカテゴリ内の用途バラ...
--ほんと全部使いたいくらいだからパレット増やして欲しいよ...
---パレット7~9の追加はサブパレ変更ショトカが実装されたせ...
---↑武器パレット4個追加して0-9と.、/*-+をサブパレ1-4にし...
--あえて欲しいのを挙げるとすれば変なクセが無くてモーショ...
--アザーサイクロンを改良して、敵を振り回しながら空中に上...
---殺しきれなかったら悲惨やんけ・・・ -- &new{2014-11-27...
---遥か彼方になげとばす・・・が実はワイヤーが絡まっていて...
---惑星一周して戻ってくるとか。屋内?しらんがな -- &new{...
---そもそもアザーサって単体相手に使うもんじゃねーしな -- ...
--蛇鞭シリーズも来たしU系のヴィッシ・グルッダっぽい物あっ...
--だよねー><ある意味嬉しいけど悩むよね・・・未だにPAの...
--相手をホールドして自分がそいつを中心に回転する逆アザー...
---ワイヤーホールドPAの短所は対象を激しく動かし回すことな...
---もちろん縦回転だよね -- &new{2014-11-29 (土) 01:49:08};
---ターゲットを中央に固定······ -- &new{2014-11-29 (土) ...
---あきれるほど有効な攻撃だぜ・・・! -- &new{2014-11-29 ...
---最後は中央を突破してそのまま自分が遥か彼方にカッ飛ぶん...
---マトリックスのスミスがいっぱい出てきたときに棒をつかん...
---某格ゲーに首掴んで敵は動かさず自分が地面と水平に回転す...
--強いて言うならバクハンみたいな一撃で高い威力の非ホール...
--既に単体・範囲とも火力は十分だから、トルダンディスパー...
---グラップルは飛距離よりも速さを上げてほしいなぁ。今一番...
--せっかくロケットパンチあるんだし殴る動きでまっすぐ伸び...
--現行のホールドPAの味方ロックオンを阻害しないバージョン...
---でもロックオン維持したままあんだけブンブン振り回された...
---内部的にはモーション完了までホールドした時点の座標に敵...
--ザコが空中お手玉になってて近接が手を出しにくい状況にな...
---ヘブンリーやバインドだと叩きつける前に横槍が入ると浮い...
---対象をホールドして叩きつけ、反動で自分は軽く浮き上がっ...
---いいなあそれ、通常バインドと被バインドの二択。自分を叩...
-アザースで投げてる途中にフリーズ食らったんだが溶けるまで...
-ワイヤーメインの先輩に聞きたいのですがサブって何にされて...
--サブFIの利点はワイヤーのカレントでのワイズから前面弱...
---Fiのスタンス癖がありすぎて前後気にしなきゃいけないのが...
--龍族ボスやDF等破壊可能部位狙う事が多そうならBoにしてみ...
---やはり火力出そうとするとFi安定なんですなぁ -- &new{20...
--アベレージツリーの合計倍率は(アベレージSチャージが乗る...
---計算ミスってたらごめんぬ -- [[こき]] &new{2014-12-01 (...
--自分もHuBrでワイヤー始めたからスタンス面倒って気持ち分...
--Fiはスタンスの他にも、有用PAのアザースで気軽にスタン付...
--前後関係が面倒ってのよく聞くけど実際ボスの一部以外はブ...
--サブBrだと最近追加されたスナッチJAとか使うと取り回しの...
--要は色々試して自分に合ったスタイルのサブ職にするのが一...
--自分はサブBoにしてるな滅牙が全種ある時点でエレスタと...
---単独火力重視しつつテク使いたいならサブBoが最適だと思う...
--滅牙をそろえる→Bo バイオとか1本で運用→Fi むしろ忍者...
---滅牙揃えてサブFiの俺もいるから一概には言えないな -- &...
---滅牙や古をそろえる→Fi、Te、Bo、Br 汎用1本→Fi、Brこう...
--BrのスナッチJAだけで立ち回りが相当快適になるので最近使...
---ワイヤーだけに限らずHu武器全般凄い快適になるんだよな。...
--俺的にはファイター一択だわ。BRじゃまるで火力がものたら...
--Fiサブで前後切り替え面倒ならどっちか自分に合う前後スタ...
--基本的にサブFiだけど直撃貰って瀕死になってもメギバカイ...
--サブはBrFiBo 全部何かしら強みあるんだよなぁ。見逃しが...
---サブFoっていつの間に自分が書き込んだのかね…w -- &new{...
-他所と比べてワイヤー兄貴達の仲の良さに涙がで、でますよ… ...
--さぁ、この胸の中に飛び込んでおいで(勘違い兄貴 -- &new...
--これを期にワイヤー使いになってもええんやで?(ニッコリ -- ...
--近くの他人に気を遣わないとホールドの仕様でひどく迷惑を...
--とりあえずバイオレードル一本目手に入れたゾ。属性50目...
---その次は滅牙全種だ、ようこそ滅牙の世界へ -- &new{2014...
---おっとぉ滅牙はアルチじゃ効かないんだぜ!だから滅牙用意...
---ニフタ連発用のクラフトスケラもオススメだゾ -- &new{20...
---ワイヤーを用意しろ……それも一つや二つではない、全部だ!...
-マルグルでホールド使う奴、やめてくんないかな。ソロでVS多...
--迷惑になりうる事はこのページの最初に書いてあるからここ...
--それはここじゃなくてもいえる事ですしおすし。他武器話題...
--この手の話題ってどこに行き着くんだろうな。ホールド、打...
--襲来でワイヤー使おうとしてるやつもいるくらいだからな…。...
---どっちかというと不向き、他の武器のほうが適してるという...
---というか防衛戦は最低限敵を倒せる火力さえあれば武器種よ...
---襲来でグリゴロスでカイザーしてるけどバリア時に凄い威力...
---てか襲来でワイヤーだめな要素あるっけ? -- &new{2014-1...
---特にないというかタリゾンいなかったらアザースで積極的に...
---襲来で困る敵は全部拘束不可じゃね ダガンとかエルアーダ...
--防衛じゃあるまいし好きにやればいい。直接言わずにここに...
--鍵かけるか直接言う勇気を身に付けろ。明らかに荒らしだし...
---自分の気に入らないコメは荒らし扱いか…ワイヤー使いの民...
--ホールドした敵を倒しきれたらいいよね…?ヘブンリーアザー...
--なんからしいというか面白いというか、荒らし?に対しても...
---初期の頃は非ホールドpaも無くマルチで淘汰されてきた分そ...
--ワイヤー全然嫌いじゃないんだけどマルグルってかアルチで...
---むしろホールド使ってない奴が初心者だと思ってるけど。ホ...
---ホモビームって…? -- &new{2014-12-29 (月) 18:15:14};
---犬のスタンビーム。 -- &new{2014-12-30 (火) 00:04:55};
---そんな名前だったのか… -- &new{2014-12-30 (火) 15:10:3...
-わっ、イヤ~ン -- &new{2014-12-12 (金) 10:06:27};
--どっ、ラーンス☆ -- &new{2014-12-12 (金) 16:52:01};
---お薬増やしておきますね -- &new{2014-12-13 (土) 12:10:...
---二人でヘブンリーしてて下さい。落ちてこなくていいですか...
-非ホールドPAの17ディスクがでねぇ…みんなどこで拾った...
--サーベラスだけはXHで拾ったが何処で取ったまでは覚えてな...
--市街地XHでワイルドとエアポケを拾ったけど、ワイルドの方...
--ファング緊急XHでボス部屋のバンサーからヘブンリー17落ち...
---↑ すまん、非ホールドっての見逃してたわ… -- &new{2014-...
--やっぱり市街地ですかね。サーベラスとエアポケはULTで...
--木主に便乗するが、カイザーの17はULTで出るのかな -- &ne...
---確かカイザー17とかあと他のAD産ディスク17はADSHで出るよ...
---情報を元にドロ+100%なので篭ったら出たよ~、イルメギ17...
-ここ1週間くらいからワイヤーを始めたのですが(ULT対策とし...
-エルダーから貰ったワイヤーのswがけっこうたまった…。皆は...
--SHなら炎とか、アルチなら氷と思ったけどフリーズ相性悪...
--ファルクローだとしても潜在古だしアルバス付きでさらにマ...
-マガツ相手にカレント刺してみて単発30000くらいしか出なか...
--使用スキルとか書かれてないと何とも判断できないけど、光...
--ブレスタバイオⅢで30kくらいだからそんなもんじゃね。つ...
-上のところの説明でホールド系PAをするとロックオンをはずす...
--できるよつーかカレント外からみればわかるがタゲマークは...
-もしかしてマガツ戦でヘブンリーやっても当たってない?足場...
--マガツの喰らい判定の多さで狙った所以外に吸われる事が多...
--ヴァーダーとかと同じでスカってるよね。足場上で室伏が安...
--バインドスルーも似たような感じでしょんぼりなので、ギア...
---グラップル忘れてた。連打で追いかけたり位置調整したりす...
---腹から肩にもカレント届きました。ただ外装剥がれて顔出て...
--ヘブンリー潜在のイミディエイトフェザー愛用者にとっては...
-どのPAも個性が輝いていて好きなのだけれど・・・バインドス...
--エネミーを地面に叩き付けたいとき -- &new{2014-12-27 (...
---なんかイライラしてるときとかむしょうにやりたくなるよね...
--モーション短めだし方向調整出来るし斜めに落ちるから空中...
--ゾンディールやアザースでまとめられた敵の攻撃が届かない...
--俺はエアポケしてからバインドスルーを割とよく使ってる --...
--一匹だけ雑魚の群れからはぐれてるやつをステアタから繋い...
--遅くなりましたが皆様ありがとうございます!確かにモーシ...
--何気にヘブンリーに次ぐ単発火力PAだったりもする -- &new...
-最近マガツの台座でカレントを根元当てしてる人を時々見かけ...
--位置さえ合えば肩顔密着で胸顔に先端が届く(逆もしかり)...
--肩越し視点が楽だね。肩の足場開くまで大変なんだけど皆ど...
---曲がり角とかはカレント入れやすいとは思う、他はまぁエア...
--ありがとうございます!自分も普段はサイクロン使ってました...
-EP2から使ってて、サーベラスを使ってすらいなくてブラオ...
-アザース→カイザーを好んで使ってるんだけど、わざわざDPS低...
--防衛戦でバーン付きワイヤーでまとめて燃やしたい時に使っ...
--集めたヤツ全部ダウンさせて強制的に俺のターンに出来るか...
--ダメージ効率的には確かにそうだが、ダウン効果付きで範囲...
--カイザーの前にバインドスルー挟めば火力が出て、カイザー...
--雑魚狩りはDPSよりはDPMのほうを考慮するべきやで。カレン...
---DPSが全てってわけじゃないからね 実際には範囲や当てやす...
---ありがたい、凄く残念な使い方をしてるんじゃないかと心配...
//-今ってソード>ワイヤーだよね・・・ソードとパルチ握って...
//--????私見ですけどHu武器ってソードorパルチ&ワイヤー...
//---パルチ+ソードorワイヤなんですけど・・・ -- &new{201...
//--君釣り上手だね、さっそく釣れてるじゃん -- &new{2015-...
//--その逆も然りだけれどなwワイヤーあればソードもパルチ...
//--むしろパルチ+ワイヤー運用が基本でソードはそれ一本で行...
//--ワイヤー ダガー ナックルでパレットが埋まっちゃうんだ...
//---ワイヤーではひと手間必要な空中戦をダガーで、至近距離...
//---自分もワイヤーメインにダガーを1パレだけ入れてますね ...
//--人によるとしか…自分はソードもパルチもワイヤーもパレッ...
//--ワイヤー1本マンです。 -- &new{2015-01-07 (水) 20:24:...
//---ワイヤーは2本だろ? -- &new{2015-01-07 (水) 21:52:5...
//---↑正論ワロタ -- &new{2015-01-08 (木) 06:13:56};
//--ワイヤー握ってるとソードもパルチも出番無いです -- &n...
//--これってソードのPAに投稿したらよかったんじゃ(´・ω・`...
//---わかる。伐採に賛成です -- &new{2015-01-08 (木) 12:5...
//---ソードPAのページに出荷よー(悪い笑み) -- &new{2015-0...
//---賛成が3人ほど増えたら伐採するわね(´・ω・`) -- &new{...
//---特にPAに関して話し合われてるわけでもないので伐採で良...
--範囲面優秀だしその上でギア回収も兼ねないといけないんだ...
-あの、ワイヤーの新PAまだですか? -- &new{2015-01-09 (金)...
-(´・ω・`)賛成計3人だったから伐採したわよー。見えなくして...
-アザースピンの竜巻部分って、ゾンディやサザンと違って防衛...
--よく分からないけど、浸食ついたultの雑魚もゾンディでは動...
--ボスと違って雑魚は処理を軽くするため意図的に同期はかな...
-カイザーライズのLV.17のディスクが欲しいです!!!!!!...
--あたりまえのことですがコメントページを「ページ内検索」...
---追記:[[ディスクレベル別入手先>ディスクドロップ情報#m4...
--乗っかって聞きたいんだが、カレント17が全く出ない。トリ...
---アドバンスレア以外の17Lvディスクって、なんでもかんでも...
---HUでアルチ潜り続けても(HUキューブ13個目)出ないから疑っ...
---カレントはスパルガンの砂漠緊急、もしくはアンガ掘りが出...
---きっと1月14日からの期間限定新混沌で狙えるだろう -- ...
---有力な情報ありがとよ、ワイヤーバカとして欲しい一品だか...
迷走するよ -- &new{2015-01-13 (火) 01:03:00};
---新混沌にカレントを固有ドロップするエネミーは揃ってるけ...
---いややっぱカレントばっか落とす奴を優先的に狩るのがやっ...
--「難易度XHでは低難易度でレアエネミーとその原種からドロ...
-カイザーだけをJAで繋ぎ続けるよりも、ジャンプキャンセルし...
--そりゃスナッチだろうけど、クラス限定した戦法を書くわけ...
--んにゃぴ……シュンカが無い今、前後スタンス嫌な人はBrより...
---Brにする強みはクイックメイト・Jリバーサルカバー・スナ...
---度々この手の話題は上がってくるな。 -- &new{2015-01-18...
---スナステJAぐらいじゃないの、たしかにスナステJAは足...
--これ、やってみればわかるけど、地上発動よりジャンプ通常...
--まず地上発動と空中発動じゃ発生が全然違うし、ステキャン...
-EP2ぶりにワイヤーに帰ってきたけど楽しいな。アザース→バイ...
--それバインドいらなくね? -- &new{2015-01-19 (月) 20:12...
---アザース、バインドでほぼ殲滅+討ち漏らしにカイザーって...
---ワイヤーはオブジェクトにホールド有効化とヘブンリーが無...
-今更だがカレントは連打してる瞬間のDPSは恐ろしいほど高い...
-カイザー17堀りの救済クエ実装してくれ・・・、もうアドブー...
--救済もなにもAD遺跡でしか出ないからな? -- &new{2015-01...
---物凄いアスペ臭 -- &new{2015-01-20 (火) 14:44:56};
---頭悪そう -- &new{2015-01-20 (火) 15:30:49};
--正直菅沼の嘘つきはどうしようもない。メルボムしよう。 --...
--5鯖なら共に堀に行くぞ。ADブーストデイにフルブーストして...
--3鯖ならお供したい、イルメギのが先に17になる悲しみを背...
---あれ、3鯖にも俺が…(8鯖 -- &new{2015-01-24 (土) 11:21:...
--4なら呼んでくれ、夜なら大体の日はいける -- &new{2015-0...
--カイザーならあっさり出たが他の17がサーベ以外揃わないの...
-レンジャーのサブウェポンとして使いたいのですが、武器枠一...
--ワイヤーってそれ1種だけで全てに対応できるから、逆に言...
---基本的にHSの難しい相手に使っていくので、雑魚かボスかっ...
--なんとなくワイルドとサーベラスおすすめ(`・ω・´) -- &new...
--多分あれだ別にボスはWBはる都合WHAのるから雑魚狩り...
--グラボム投げて集めてヘブンでどうだろう -- &new{2015-01...
--美味しいとこだけつまみ食いならヘブン&低リスク中リター...
-ねえねえ新PAはある・・・はずなんだよね?なんか自信なくな...
--(´・ω・`)らんらん難しい事分からないけど、そんな情報あっ...
---そっかー。勝手に信じて勝手に裏切られてたのね。なんか悟...
-カレントの連打部分にコンボアップが乗らないバグ直ったっぽ...
--(´・ω・`)おほー♪ -- &new{2015-01-08 (木) 19:10:11};
--遅ればせながらこちらでも確認しようとしたところ、2/1時点...
---それは残念・・・。確認ありがとうございます。 -- &new{...
---おかしいな。今確認してきたけどやっぱりダメージ変わらな...
---こっちでも試したところ即連打、遅れて連打共に同じ青ダメ...
-どうでもいいけど、ここは荒れてなくていいな、ワイヤーは味...
--ワイヤードランスについて語る場所はどこいっても紳士的な...
-ひとりでフレパつれてレアブも250の手前の50を使用してうわ...
--おめでとうございます!一人で掘るには心が折れそうでした...
--私も出たよLv17!しかも一周でふたつも!!・・・イルメギ...
---同じく・・・。恐ろしいほどの物欲センサーでイルメギばか...
--常時フルブーストで今回も出なかったorz -- &new{2015-02-...
--出た方にはおめでとう! 今回出なかった人には必ず出るよ...
--本当にカイザー17出ないですよね。今回のブースト期間でも...
--カプセルが尽きた最後の一周でようやく出たぜ、もうfはい...
-マルチプレイで集団相手にする場合ってどのPAがお勧めですか...
--ult→ムロフシとかヘブンとかガンガン使ってソロの時みたい...
---マルチでホールドPA使うなら「掴めない敵」と「敵のSA動作...
-ブラオとニョイのオーダーのおかげでより一層枠をワイヤーに...
--悩んだ末にサーベラスとワイルドをどちらか外してる。枠1が...
--同じくバインドだなあ。ドラゴンエクスとナイトギアのとき...
---主力の時の使い方を詳しく教えて貰いたい -- &new{2015-0...
---エレスタ/ブレスタだから3枠2属性で押し込んでるけどア...
---JG後のバインドの距離がエクスの武器腕やナイトギアの剣と...
---距離ピッタリなのか それはいい事を聞いた… -- [[枝1]] &n...
-最近無慈悲な奴の復権でワイルドラウンドの存在感がなくなっ...
--サベは5発目にダメージ集中してるから出しきれる状況限定...
--前に固まってる複数体を薙ぎ払うならサーベラス、周囲の狭...
--ワイルドの攻撃判定は何気に円状だから、不意に後ろを取ら...
-アムドゥアルチきたらまた新PAが増えるんだろうけどまた非ホ...
--それはわからんが、キャンセル不可なのが宿命ならせめて一...
--ヴォルグ・バニッシュ・サクリ系はマジでいらない。これが...
---それどころかグラップルが上下対応になるだけで追加PAなん...
---そう考えるとワイヤーには当分11番目のPAは来そうにないね...
---確かに・・・グラップルに射角変更があったらと思うと漏れ...
---遠距離座標攻撃のカイザーライズと集敵スタンのアザースピ...
---ホールドは別に言うほど欠点でもないし利点の部分もあるが...
--妄想乙と言われそうだけど、地対空でホールドか打撃か分岐...
---発動後押しっぱでホールドとかかね -- &new{2015-03-03 (...
-さぁ、またまたアドブーストの到来ですよー!目指せカイザー...
--そのカイザーなんだけど、ここ1-2カ月たまに当たらないこと...
---ラグ・・かな?定番の乙女のラグ的な -- &new{2015-02-17...
--出ないぞ… -- &new{2015-02-17 (火) 14:22:26};
--さっきソロでやってLv17出たぜ( ・´ー・`) -- &new{2015-0...
---タガミーから素材を20M分くらいむしりとったけど17は...
--カプセルなく奢られたらようやく出た、ここに感謝する! --...
-対アンガ用にBoのサブウェポンとして使ってるんですが、アン...
--基本的にカイザーとカレント。つーかダウン時以外もカレン...
---説明不足でしたがアンガの移動が激しくなる後半を想定して...
---前半の方が暴れてないか… -- &new{2015-02-21 (土) 16:57...
---ああカレントは別に前半部分にだけ固めて入れるとか後半に...
--爆撃レーザーをJGとヘブンリーで凌ぐのはやるけど、カイザ...
-ふと気づいたけど闘将がPA掘りにいいな。ギルナッチのサイク...
--今の期間限定クエXHなら色々落として便利なのだが、如何せ...
-そろそろGuのリバスタやゾンディールみたいに自身へ敵を吸引...
--アザースを途中からブーツPAみたいに派生で変化・・・はム...
---土台が出来てないのにどんどん要素を積み重ねていった結果...
--サイクロンとかゲイル位の吸引能力あっていいよね -- &new...
---リバスタくらいはあっていいよな -- &new{2015-03-17 (火...
--古5本のサブBoだけど、なんだかんだサイクロンに吸引あっ...
---思ったより巻き込めないんだよな -- &new{2015-03-06 (金...
---ゾンディールのチャージって一手間なんだよね -- &new{20...
--吸引をまとめると、雷テク、ブーツ、ワイヤー、ダブセ、風...
---あ、弓にもあったな -- &new{2015-03-06 (金) 23:39:15};
---割と優秀だがマガツ弓が多すぎて忘れられてる -- &new{20...
---あとグラポさんは強いんだけど、消えたり貼りつけた奴が打...
--某レッドサイクロンは素晴らしい吸い込みを持ってるのにな...
-ワイルドラウンドの17が出ねえよおおお -- &new{2015-02-22...
--ダガッシュガッチャやらクラバーダやらミクダオルミクダや...
---なるほど・・・地道にXH緊急行ってみるわ!ありがとん -- ...
--大海オススメ。割と出たよ。 -- &new{2015-03-09 (月) 17:...
-さて、明日がアドクエブーストになったわけで・・・ここでカ...
--ADブーストが来たら死んだ目で遺跡に篭るのはワイヤーマン...
---ようやく遺跡篭りから開放されたよ…絞り過ぎだろ -- &new...
---サ・ザン16を思い出す。PT組んでると習得メッセージが...
-チャレで初めてバインドスルー使ったんだけど、もしかしなく...
--同Lvのグラップルやアザースに威力で負けてて距離もほぼ被...
---残念ながら武器パレットの拡張はないと明言された -- &ne...
--PP軽いしモーションも短くダウンまで取れるから、アザース...
--チャレみたいな限定環境ならともかく通常運用する上では他...
--モーション早いから使ってるけどなぁ私。アザースとサベ以...
--いろいろ惜しいPAだってことは伝わったよ。ありがとう。武...
--バインドなかなか好きなんだけどなぁ。M5右ルートとかでガ...
--ただイグニスでディスパースやってる人いるときにバインド...
--フォードランとかガロンゴを交互にぶつけ合ってHUUSATUSURU...
---封殺するのが -- &new{2015-04-09 (木) 09:25:15};
-バインドとヘブンリーの掴んだ時点で敵を倒すと巻き込み判定...
--ずっとむかしから言われてるけど改善されないってことは無...
-カイザーライズのエフェクトはエネミーにあたってるけど攻撃...
--前にも同じようなコメみたけど、結論はラグ。ラグで当たら...
-対マガツ用に組み込んだサーベラス→カイザー→サーベラスが他...
--コンボの話からはすこし逸れるけど、サーベラスって個人的...
--今の期間限定クエXHなら色々落として便利なのだが、如何せ...
--サーベラスいいよねー、以前と比べて範囲と威力がダンチ。...
--威力・範囲は申し分ないが如何せんあのモッサリ感が使いに...
--サーベラスとワイルドが役割かぶりやすいから好みだろうな...
---俺の場合どっちのPAもそれぞれ連続で出すことがないから、...
--広範囲の横から高威力の縦ってとことか地上と空中の挙動と...
--サーベラスはアザースピンから繋がるところが中々に魅力だ...
-イグナイトパリング→今回の槍PAと来たのでワイヤーは次に持...
-グラップルがいまひとつ使いこなせない…グラップルするくら...
--サーベラスだと3~4段目くらいまで当てないと出ないダメー...
--歩いてサーベラスすると当然移動中に敵へのダメージは発生...
--グラップル入れるパレット無いから俺もステアタで近づいて...
--掴める雑魚的なら掴んだ瞬間横にある程度方向転換して巻き...
--テックアーツの一点で十分使いみち作れると思うが。HuBrな...
--ワイズでゴルドラの後頭部めがけて撃つと一発で割れる(少な...
---ゴルドラの後頭部(および顔面)ならXHでもTeHu75/75シフ...
--まったく参考にならないだろうが、マークキュリオを使って...
--まぁ無理して使う必要もないしな。一応掴んでから(掴まな...
---防衛とかマルグル緊急で中ボス混じりとかでアザースピンだ...
-初歩的な質問です>< ヘブンリーフォールなどのホールド系...
--基本スーパーアーマーのボスは光の球を取り出してそれを当...
---回答ありがとうです。 ちなみにボスにお勧めのホールド系...
---カレント -- &new{2015-04-14 (火) 08:56:42};
---攻撃が激しいなら無敵があるヘブンリー、位置調整にグラッ...
---マルチや格下相手なんかで火力過剰になってる時は積極的に...
---1、ヘブン ただし当たり判定に不条理が無い相手。 2、カ...
-明日のアプデでウォンダ系の盾弾かれなくなるみたいだがホー...
--アザース盾に当てて回転部分をケツに当てたり、バインドと...
--何より乱戦でエアポケしてるときに弾かれて中断されること...
--試したところ光の玉出る感じですね -- [[s]] &new{2015-04-...
-今来てるアンケにアザーサイクロンに吸引効果もしくはホール...
--味方の攻撃は当たるよ? -- &new{2015-04-30 (木) 15:24:1...
-グラップル ブランコ ヘブンリーで空中飛び回って戦うのが...
-バインドスルーの強みは範囲大ダメージの投下先を選べるとこ...
-カレントって連打でヒット数が増えますが、その場合実威力は...
-サブ作ったからハンターでワイヤーやってるんだけどおもしろ...
--持ち上げてる最中に凍らされたりすると珍妙な絵面が撮れる...
-新PAかー。そろそろ新ホールド技がほしいやね。ワイヤーで...
-とりまマガツの台座の上でも使える瞬間火力のあるホールド技...
--サイクロンじゃ駄目なのか? -- &new{2015-05-02 (土) 23:...
--サイクロンの火力舐めんなよ。一見雑魚戦用に見えるがDPPも...
-ユクカ手に入れたから、前から使いたかったワイヤー使い始め...
--カイザーでいいんじゃないかなぁ。ギアに余裕があるならヘ...
--たーざん→カレント。 -- &new{2015-05-01 (金) 22:26:10};
--ヘブンリー空撃ちが一番早い・・・のかな? カイザーはJA...
--どういう流れでカレントチャンスに繋がるかっていうのもあ...
-ワイルドラウンドってデータ通り透ける奴のレア種からしかで...
--あっ、17のことです -- &new{2015-05-03 (日) 20:25:03};
---XHだといろんなやつから出るからとりあえずHuでXHに行って...
---ありがとうございます! -- &new{2015-05-03 (日) 20:48:...
--俺もワイルド17出なくて困ってるんだけど、リリチでも出る...
-俺1鯖でやってるんだけど、最近明らかにワイヤーマンをみか...
--リリアルチなら、炎ネイクローが入手性、強化コスト、潜在...
-新PAくるならグラップルチャージの対空版みたいなのだとうれ...
--グラップルのバリエなら急接近じゃなくて引き寄せ、飛び蹴...
-エアポケ・・・。ガーキャンさえあればもっと使う機会増える...
--今、運営がアンケ募集してるからガーキャン出来る様に要望...
--俺はすでにおくってある。去年も送ったが未だに放置されて...
--エアポケをキャンセル可能にするのはまた違うような気がす...
---エアポケはDPSでいえば微妙だぞ。DPPはギアなしカレ...
--ガンスラのシュトレみたいに派生があってもいいかもね。動...
-ワイヤー本当にオリコンが生きる武器で武器パレ足りない。10...
--オリコンはいらないから裏パレかサブパレにPA登録可能にし...
--あんまり多くても切り替えに手間取りそう。JAを消して裏パ...
-いろいろ組み合わせてみたけどワイルド→グラップル→ヘブンリ...
--①グラップル→ヘブンリー→サーベラス ②エアポケ→カイザー→...
--最近使ってるのがそこそこ動くボス用にワイルド→ヘブンリー...
-カレントにコンボアップ乗らない不具合はいつ修正されるんだ...
--俺の環境では即連打も遅らせて連打のどちらも青ダメ変わら...
-なんかグラップルの跳ね返りが軽減されてないですか?久々に...
-一人前のワイヤー使いって、ホールドPAはギアなし状態でも非...
--木主自身も言ってるけど、ワイヤーはソロとマルチで戦い方...
-カレント難しいな…距離感掴みにくいのもあるが、一度ホール...
--ダウンした相手とか怒り状態移行時の隙に打つといい感じ リ...
-アザーサイクロンなかなかいいけど、あまり見ないな。ホール...
--最近サイクロン使い始めたが、美点も欠点も「大雑把」とい...
--キャンセルできない長モーションってのが問題かな。空中ゾ...
--高度調整すればゴルドラの口カバー&弱点や後頭部に一方的...
--それがあってかアザサからアザスに換えたけど、味方のロッ...
-カレントの連打数のことなんですけど、最大10hitってこと...
--最大というか上限が10っていう感じかな。10回でフルヒット...
-他武器の熱気にあてられて新PA妄想をば。真上に片手ワイヤー...
--モーションとかもうどうでもいいからホールドで単発大火力...
---うーん、ワイヤー一本でどんな状況でもOKみたいにはなって...
---ギア全消費は熱いね。あと密着型カレントなんかも欲しい。...
---ギア全消費はギアブとの相性が良すぎるのがバランス調整の...
---消費激重にすればDPP考慮したらカレント、とにかく押せる...
---ギア大爆発、グラップル改、密着カレント、正直全部ほしい...
---ギア大爆発(威力)とギア大爆発(範囲)、考えただけで濡...
---単体に対してよりも、もうちょっと広範囲にダメージ出せる...
---でもワイヤーのギアはカイザーで一発だからテックアーツ含...
--ワイヤーを後ろに伸ばしてチャージ後、前方にドーン!!チ...
---ゴムゴムのーって感じでおねがいしゃすっ! -- &new{2015...
--左手のランスで遠くの敵を掴み、敵そのものを引き寄せる勢...
---そのフィニッシュパンチの時、左ワイヤーが移動した付近の...
---クソかっこいいな -- &new{2015-05-08 (金) 20:44:02};
--PAよりステアタにガードポイントが欲しい・・・・ってのは...
--自分が回転してワイヤーを振り回しながら敵に突っ込んでい...
--前方と後方に同時にワイヤー伸ばして、どっちかに敵が引っ...
---確かに複数ホールドできる技ってのも面白そうね ワイヤー...
--速さがウリのPAが欲しい。そのうえで威力がそこそこか、範...
--敵をつかんだら電撃流しつつ振り回し、放り出した先で吸引...
--ギア全部使うのはロマンはあるがグラップルが組み込みにく...
---個人的にはカレントさんにはいつまでも対ボス最強でいてほ...
--なんかもう一周回ってサーベラスのラスト1発だけを切り取...
--某格ゲのエテエアみたいなのが欲しいな、範囲拡大、空中発...
--ワイヤー射出、ホールドしたエネミーを中心にコンパスのご...
---判定だけ考えるとアザースから吸引を引いただけになりそう...
--前作であったノス・ディーガだっけ?地すり大蛇みたいのを...
--イルメギみたいに敵に当たったら別の敵に飛んでくPAとか...
--いっそワイヤー射出しないで過去作のクローのPA追加してほ...
---浮かし、吹っ飛ばしが無ければ採用されてもいいかな -- &...
--グラップルの変形版になるけど、ワイヤーを下から上に大き...
--ガロンゴみたくグルグル回りながら突進×2の低PP中威力、チ...
--やっぱモーションに誘導性があるのが欲しい。あるいはホー...
--遠距離攻撃はすでにあるから、遠距離接近PAがほしいぞなー ...
---グリムバラージュ使ってみたら超高性能で驚いた。初期PAの...
---移動PAがグラップルしかないのがもにょる。グラップルはロ...
---ジーカーみたいな派生ができるなら、ロックオンした場所に...
--迷惑PAになりそうだが ワイヤーパンチ()で敵を吹っ飛ばして...
---と思ったら全く同じこと考えてる人がいたでござる やっぱ...
--ジャンプ→目の前の地面を弧を描くようにワイヤーで抉る→衝 ...
--移動コンボパーツが欲しいか、超必殺技が欲しいか、広域ヒ...
---それこそ立体起動てきな感じでモーション早くしてTDみたい...
--ワイヤーのPAって容赦がなくて荒々しいってイメージがある...
--ワイヤーを前方扇状に射出して自分の目の前に引き寄せる技...
-ホールディングがキャンセルできないのは高火力の必殺技とし...
-ワイヤー使いになりたいんですけど、ぶっちゃけオリジナルコ...
--ワイヤーでガチるならPAはザコ相手に2~3種、ボスにも2...
---なるほど・・・でもワイヤーPAって全体的にモーション長い...
---むしろ出したいPAまで通常振るのが面倒だから全パレに同PA...
--コンボって皆言ってるけど、ワイヤーの性質を覚えれば必然...
--俺は武器パレに余裕ないからカイザー、ヘブンリー、カレン...
---マルチならワイルドラウンドも使えるねぇ -- &new{2015-0...
--雑魚散らしはカイザーアザースグラップルが個人的に鉄板 --...
--むしろパレット6じゃたりないんじゃぁぁ -- &new{2015-06-...
--パレットの切り替え自体はやってりゃすぐ慣れると思うよ。...
-PAカスタマイズでサーベラスの攻撃速度高速化って実際どうな...
--放送見てないけどたとえ1割でも速くなるんならワイルド使わ...
---1割どころか倍ぐらい早くなってるっぽいぞ。[[これ>https:...
---でもマルチで使うと打ち上げがちょい気になるんだよなぁ -...
---打ち上げ部分の威力馬鹿高いからそこまで当てたら大体雑魚...
--速度アップ威力ダウンとかじゃないかなあ…予想でしかないけ...
-アザーサイクロンで敵を掴んでる時に味方のニフタで敵と一緒...
--何それ凄い楽しそう。PBをユリウスNにすれば自力で出来るか...
--ギルナスにキャッチされた状態でも同じ現象がおきたぞ。こ...
-グラップル→ヘブン→エアポケでボス空中戦楽しいです -- &ne...
--ついでに聞くのはなんだが、ヘブンを使いやすいパレットっ...
---グラップルは掴める敵にはその後ヘブンリー安定だが、掴め...
---3積みしてる。ステアタやジャストカウンターで叩き込む1段...
---パレはワイルド・ヘブン・ヘブン。ステアタ→ワイルド→ヘブ...
---ボス用だけど、ヘブン、ワイルド、グラップルにしてる。基...
-DPS表はギア込の値ですか? -- &new{2015-06-21 (日) 18:47...
--ギアなしやで -- &new{2015-06-22 (月) 16:44:13};
---ありがとうございます。カレントとOEの差が少なすぎるなと...
---ワイヤーだけギア有りの数値ないんかい -- &new{2015-06-...
---x1.3倍でいいんだよね?まぁあっちとはギアの仕様が違うか...
---カレントってフルヒットで4116なの? -- &new{2015-07-08 ...
---フルヒットはちょっと違う。このWikiにあるデータだと115%...
-アザーサイクロンの当たり判定が分からん!知ってる人います...
--回ってるワイヤー部分の中じゃないのか? -- &new{2015-07...
-DPS、DPP表にギア有りの数値を追加しました。1.3倍で単純計...
-PAカスタムのサーベラスどうやら速くなる代わりに範囲が若干...
--範囲だけなら非ホールドだけどDPSに期待できそう -- &n...
---威力下がらないんだったら最高DPSになりそうだな -- &new...
--個人的には滞空しつつゲージ回収+高度落とさずJAできるの...
--空中戦が捗るわ -- &new{2015-07-14 (火) 02:03:44};
-新PAすっげぇ微妙だね -- &new{2015-07-12 (日) 16:09:50};
--バク転して距離を離しながら攻撃を2回。正直ワイヤードラ...
--そうか?アクションかっこいいし、あれからカレントとかに...
---あれからカレント適正距離につなげれるならまぁ使いどころ...
---非ホールドならカスサベとワイルドで十分だし距離調節でき...
---1回バク転したら落下しそうなんだよなーしなかったら距離...
--アイデアはいいんだが、もっとキビッキビッとアクションし...
--手抜き感は否めないが威力と空中での挙動で今後が決まる。...
--状況にかみ合うシーンより噛み合わないシーンのほうが遥か...
---敵からステップ2回離れた辺りがカレント適正距離で、見た...
--メシアみたいにバク転中は無敵とか有り得そう。合間に無敵...
---それこそジャストガードかヘブンリーでいいんだよな・・・...
--個人的にワイヤーPAは既存の物だけでも割と完成してる感は...
---サベ・エアポケ・バインドがPAカスタム出来ればもう完全に...
--PP消費が28っぽいから咄嗟に使ったり繋ぎ目的に使ったりす...
---いや、動画見たが多くても20辺りだぞ。28は無い -- &new{...
---ほんとだすまぬ…見た動画が画質悪かったから30~に見えて...
--なんかね、子供の頃やってたカードゲームのデッキ作りを思...
---空中でも落ちずに下がれたら、エアポケ→新PA→カレントで大...
--個人的には楽しみやわー。後は前進PAにバリエが欲しいね...
---グラップルをPAカスで吹き飛ばし削除できたらいいんだけど...
---グラップル吹き飛ばしないだろ -- &new{2015-07-13 (月) ...
---たぶんホールドした敵の位置変更のことを言ってるんだろう...
--あれ滞空出来るならノーロックで位置調整に使えるんでね? ...
---滞空可能なら、すべての掴みPAの前に入れられるんじゃな...
--PA中ジャンプボタン入力で通常ジャンプ以上の上昇スピンと...
--でもワイヤーにはありそうでなかった高速移動系PA -- &new...
--距離調節とテックアーツのせが同時に出来るから個人的には...
---ホールドバリエーションを増やすとしたら斜め・上下への対...
---至近距離で敵を掴んで、それを蹴り飛ばして2段ジャンプと...
--エルデトロスの中距離潜在乗せるのに良さそう -- &new{201...
-ワイヤー新PA、炎みたいなエフェクト出てるな。雷(カレント)...
--あれ単に炎属性の武器使ってるだけじゃね -- &new{2015-07...
---動画だと直撃時のエフェクト無いから少なくとも炎属性の武...
---当たってたとして武器属性のエフェクトは弱点属性突いた時...
---いや相手はエルアーダやで? -- &new{2015-07-13 (月) 21...
---すまん、記憶違いだったな。クォーツ相手はARのPAか…… 枝...
-グラップルでホールドした敵が伸びきったワイヤーの先端にワ...
--ぼくのかんがえたグラップル改修案 1、移動中常にJA判定...
-ゼシュのダウン中のカレント、ってどうすりゃコアに当たるん...
--コア真上にキャラ頭1つ分ぐらいの何もない空間に先端を投げ...
--ダッシュしながら腕に乗ってゼッシュとは反対方向にジャン...
--コアまでの距離が近すぎるか、高さが足りてないのどっちか...
--アザース、ちょい遺跡行って練習します。どうしてもうまく...
---てかよくよく考えたら、武器パレパルチ入れる隙間なかった...
---膝の上からジャンプしてやるとやりやすい、ちなみにヴォル...
---もし知ってたらすまんが、某所であがってるワイヤー動画か...
---へーそんなやり方あるんだ。そしてずっと気づかずに足から...
-アダプトスピン2回バク転するけどグリムバラージュみたいにJ...
-パーティ組むときはホールド自重してダンスしてるけど他に雑...
--エアポケットスイング -- &new{2015-07-20 (月) 19:35:10};
--通常1段からはカイザー、ステアタからはワイルドって配置...
--マルチで空中ホールドは明らかに鬱陶しいけど地上でホール...
---使ってる本人が「そこまで迷惑になることは無い」と言って...
---雑魚の同期取ってない都合上、ホールドならどれ使っても他...
-サーベラスの後PAカスタム枠はバインドになるか?爆発範囲が...
--だが待って欲しい、範囲と威力がディバインランチャー並み...
---ビッタンビッタンするだけでバースト時無双出来そうだな -...
---あの距離でディバイン並みの攻撃やったら自分にも被害が出...
---敵を引き寄せる→爆発物をエネミーに貼り付け→放り投げる→...
--唯一の単体攻撃可能PAなのに……!(あむどぅTA感 -- &new{...
-サーベラスダンス零式、威力と消費PPの基準値はそれぞれ1797...
-サーベラスのカスタム、表記以上に実際の威力が低くなってる...
--威力よりもリーチの短さに驚いた。空中の定点攻撃に関して...
--範リーチ短すぎて今までの使い勝手と違いすぎて使い辛すぎ...
-サーベラスカスタムゴミ -- &new{2015-07-22 (水) 17:12:04};
--あの範囲の狭さならワイルドでいいやと思ってしまう -- &n...
--実装当時の大半のテクカスみたいにある程度レベル上げしな...
---PAカスタマイズにレベルやらはないぞ・・・ -- &new{2015...
---当時のテクカスみたいに現状ないってだけで、そのうち来る...
---謝る必要はない、カスタムはテクニックにしか出さないと当...
---当時って随分と前だよね。嘘っていうかオンゲのアプデ予定...
---↑↑はあちこちで嘘つきまくってる人だから真面目に相手しな...
---一応補足しておくと運営は「カスタムはテクニックにしか出...
--サーベラスは範囲と威力が売りだと思ってたが速さと引き換...
---表記より少ないってだけで威力は大差ないしPPもー10引け...
---約400も威力下がってるのに大差ないとかありえん -- &new...
---威力は大差あるかもしれないけどそれ以上に速度あがってる...
---いいことを教えてやろう。確かに数値だけ見たら約400ほ...
--今までサーベラスを使ってなかった人たち向けな感じやな。...
---最低ラインPP-10で威力+100以上をひかないと劣化に...
---あ、肝心のジャスガタイミングはさすがにワイルドに劣るよ...
---なるほど。とりあえず厳選せずに使い続けてみるよ。厳選は...
-カスタム→使いにくすぎて即戻し。メセタとフラグメント勿体...
-このカスタムに強さを見出せない…凱切の撃が確実に乗るよう...
--歩きながら高速で非ホールド攻撃できる、これだけで十分な...
--凱切の撃の為の対策とみた。 -- &new{2015-07-22 (水) 19:...
--ワイルドと比較する場合、消費が若干重い代わりに総威力が2...
---滞空性能だけを見ればカレントにテックアーツ乗せるための...
--未カスタムのサーベラスは広さは魅力だけど遅くてあんまり...
-とりあえずいい感じのカスタムを厳選できたから個人の感想だ...
--まず肝心の非カスタムとの比較だが知っての通り高速化の代...
---訂正範囲と速度が一部威力と速度になってるな…すまぬ -- [...
---おう、今までのワイルドでノックバックした雑魚たちの追撃...
---もともとのサーベラス自体が近接PAで届かない微妙な距離の...
--次に競合先になるワイルドとの比較だが、結論から言うとす...
--まあ長ったらしく書いたけどまとめると「サーベラスによく...
--まぁ元に戻せるしカスタムしないという選択肢も有る訳で、...
---マルチで非ホールド範囲PAとして使ってる人にはいらなさそ...
--乙ダヨー! ステップするボスに貼り付けるというのは中々...
--これテクカスの時から思ってたけどカスタム後とカスタム前...
---ほんとそれ。 -- &new{2015-07-25 (土) 21:37:37};
--以前からサーベラス使ってた人的には微妙だけど、ワイルド...
---サーベラスを空中メインで使ってた自分からしたら微妙なカ...
-見栄えの話で申し訳ないんだけど、ワイヤー飛ばなくなってあ...
--その範囲の減少が致命的なんだよなあ。2〜5割程度の範囲減...
---ギア吐いてもアザーサでやっとDPS上回る(ヘブンリーなら...
---きっと次の2次カスタムで前進移動量増加による総合範囲向...
---別に範囲現象はいいんよ。そういうものだと割り切れるから...
---木主じゃねえや…名前が残ってた…あと誤変換もあるなすまぬ...
---範囲減少と引き換えにモーションの高速化を得るレシピだか...
---打ち上げのせいで範囲PAとして使ってなかったから範囲減...
---なんかガードでキャンセルできるタイミングめっちゃ早くな...
---これはサブFiのアーツ繋ぎで投げPAに繋げる事で真価発揮...
-どうでもいいがPAアイコンのランスがシャベルにしか見えない...
--こんな湾曲したシャベル使いづらいわw -- &new{2015-07-25...
--サベとかはともかくグラップルとかのピンと張ってるやつは...
-サーベラスダンスをカスタムすると威力低下してるけどこれな...
--無印から零式にすると基準になる元々の威力と消費PPが変更...
--そもそも技の性質が大きく変わる以上使い勝手やらDPSやら大...
--モーションの長さが変わるんだから、威力もそれに合わせて...
--名前が同じなだけで事実上別のPAになってるといえばわかり...
-厳選って何度もカスタムと戻しを繰り返すの??やる毎に威力...
--何がいいたいのかよくわからんが厳選って完成品の威力と消...
--カスタムは、やるごとに一枚PA上書きディスクが生産され...
-サーベラスダンスはリーチと威力増PP消費減モーションゆっく...
--むしろワイルドをカスタムしたい -- &new{2015-07-27 (月)...
--スピードレインに近かった用法がペンデュラムに近づいた、...
---こうしてだんだんサベとワイルドの差がなくなっていくので...
-あれ?すっげぇ今更だけどアザーサイクロンてヒット数決まっ...
--掴み1回転5投げ1の7ヒット -- &new{2015-07-29 (水) 11:14...
-近接なんて全くやったことなかった私が、いいワイヤー拾った...
--むしろそれはアザース使って集団にぶち込むべきよ。そもそ...
---はぐれてるのが単体ならバインドやグラップルの方が無難ね...
---おおありがとうございます。更に質問してしまいますが、ゾ...
---ギアホールドPAは火力高いから倒し残しくらい一撃で倒せる...
---成る程。まだ確殺や、ブレイブワイズもうまく把握できてな...
-カレントの表記威力か上のヒット数が違う気がします。掴み、...
-TeHuでボス用とマッシブないときの遠距離用に使ってみたいん...
--カイザー以外は遠距離まで射程がありません -- &new{2015-...
-サベ零式はペンデュラムが欲しい時に使うPAだと思ったので...
-対ボスのサブウェポンとして使おうかな?と思ってるんだけど...
--ワイルドは汎用性高いほうでカレントが皆無なんで補い合う...
--ヘブンが無敵もあるし消費軽いしDPSも中々だしで結構いいよ...
-毎回思うけどワイヤーってホントPA揃ってるよなぁ…って思う ...
--個人的には「後は距離を取るPAがあればなぁ…。」とか思って...
-アダプトスピンは後ろにバク転2回じゃなくて左右、そして前...
--使ってみて便利だと思ったけど火力PAにはならんな。これ火...
---火力は撫でるようなもんだな。空中でも自由な軌道ができる...
---カイザーよりちょい弱でしかも動くから威力的な物は期待で...
--ちょっと試してみたけど、多分バク転中に無敵有りかと思わ...
---シュタークガンのビーム攻撃で試してみたけどバク転時のみ...
--ギアは蓄積するがメインHuでないとちょっと不満な量。特...
--面白いPAだけど消費20じゃ重いかな、レベル上がると消費減...
---せめてカスタマイズで後方固定の起動になる変わりPP大幅減...
-アダプトスピンLv1 360% 技量補正100% PP20 挙動に関し...
-アダプトバク転でちょうどカレントぶっささる距離だな -- &...
--初心者の補助輪みたいな感じかね…慣れてれば距離は自然と掴...
--こいつのお陰でカレントにテックアーツが乗せやすくなった...
---カレントテックアーツは掴みPA空振りから出すのが速いし...
-なぁに、猫避けくらいにはなるさ。 -- &new{2015-08-05 (水...
--ガードしたほうが・・・ -- &new{2015-08-05 (水) 18:27:0...
-お、おいおい、おいおいおい!!アダプタスピン弱い…コレメ...
--威力見てなんでこれメインで倒そうと思ったし -- &new{2015-0...
--威力見てなんでこれメインで倒そうと思ったし -- &new{2015-0...
---なんで福重投稿なったし -- &new{2015-08-05 (水) 19:01:...
---重複だし -- &new{2015-08-05 (水) 19:24:41};
---直してもよかったんだが枝無駄に生やすからしなかったんだ...
-高火力ぶっぱばかりの脳筋にとってはゴミPAだがちゃんと的確...
--的確に間合い掴んでる人の方が使わなくね? カレントとか...
---下コメ見てみ -- &new{2015-08-05 (水) 19:43:22};
-アダフトカレントをはじめとする高速捕縛攻撃が可能になった...
--ただしアダプト自体を密着に近い位置で出さないとつながら...
---おま密着限定時しか使わないのかよ。アダ前方→次PAでテッ...
---それグラップルでもいいんじゃないの? -- &new{2015-08-...
---グラップルはモーション長いしケージも使用するから選択で...
---アダプトヘブンがダメとは思わんが、地上時なら半分はステ...
---テックアーツ乗せる話でなんでステアタとか出てくるんです...
---最後に「あと・・・」って追加したものが話の中心にあるの...
---話の流れ確認してから書き込もうぜ。少なくともこの枝はテ...
--良くも悪くも名前通りの繋ぎPA。PP消費15か10*2回がよかっ...
-アザースピン→アダプト前→ヘブンリーorワイルドとかよさそう...
--その場合困るのが、通常攻撃1段から出したい状況の多いア...
---ステアタからアザースにって最早アダプト関係ない気が -- ...
---ヘブンリー→アザースピン→アダプトと組めば特に問題ない気...
--威力低いんだし始動アダプトはJA抜きでもいいんじゃないか...
---いや木主さんは2回目のPAにアダプト入れるって話やん?...
-アダプトはGuのSRみたいな使い方が出来ていいね -- &new{20...
-アダプト試してきた。デコル密着通常一段目→アダプト→カレン...
-アダプトスピンLv17 威力424% 威力以外は変わらず。消費PP15...
-アダプトと一番相性のいいPAがワイルドな気がしてきた。足が...
-新PAゴミ -- &new{2015-08-05 (水) 17:51:38};
--ゴミは言い過ぎだけど上の木で誰かが書いてたようにもう少...
--こんな威力じゃテックアーツ乗らなくても自分で距離取って...
---テックアーツ乗らなくてもいいとかさすがにないわwちゃん...
---初めてエアプワイヤー民見た -- &new{2015-08-05 (水) 18...
--ワイヤーのPAはどれも完成されているとか言ってる奴のせい...
---完成されてるのは確かだろ。実際こんなゴミPAよこされても...
---別に完成されていないでしょ。ワイヤー使い少ないぶん信者...
---ブレードのが全然完成されてるよ -- &new{2015-08-05 (水...
--このPAで喜んでる奴の気がしれん。飼いならされすぎじゃ --...
--パリング以来のゴミPAきたね。使い道を教えて欲しいもんだ ...
--ワイヤーで空中戦するお遊びのためのコンボパーツ。消費が...
--使いこなせずゴミ言うゴミも沸いたか -- &new{2015-08-05 ...
---なら使いドコロを教えて欲しい。上で言われてる距離取るた...
---なんですぐに否定意見が多いと思考が止まるのか…実装初日...
---緊急回避という意味ではPSO2の攻撃システムとマッチしずら...
---使ってみたけどゼッシュのコアとかアポスの転倒時とか弱点...
---野良見る限り時止めに対応できない人は半数近く居るんだか...
---簡単よ。ここのコメントって威力あれば神、なければゴミで...
---有用って言われても最悪全クラ杖なり導器なり1つ持っとけ...
---あれ食らってるのそもそも回避できるのを知らない人を除け...
--PA枠ではなく特殊アクションとしてだったら神だったな --...
---ニュートラル武器アクションがガードで方向キー入れながら...
--SEが残念すぎる -- &new{2015-08-05 (水) 18:43:44};
---SEが神と思った人が通りますよっと -- &new{2015-08-05 (...
--別にPAが弱いとか使いにくいというのは事実でもあるし個人...
---しょうがないよ。気に入らないとすぐゴミ認定する人ばかり...
---ワイヤー民は皆紳士ばかりと思っていたがワイヤー民の民度...
---正直ワイヤー民は紳士なんかじゃなくて「○○みたいなクソ武...
---たぶん荒れそうな匂いを嗅ぎつけるとどこからともなく現れ...
---夏という時期も重なって対立煽りしたいのが沸いてそう。PA...
--ゴミとは言わないが何で今更こんなもん実装したの?ってい...
---そうだな、ここのWIKIの中ではな -- &new{2015-08-05 (水...
--アダフト威力ゴミだけど無敵あるっぽいから一個入れてると...
--ルーサー用だけではアレすぎるのでもう一つ強いて考えてみ...
---マガツ戦で膝の顏破壊するときに、いつもはカイザー→近づ...
--攻撃中、好きな時に出せたらアクション性上がって良PAな...
---はいはい -- &new{2015-08-05 (水) 19:34:45};
--武器パレット切り替えながらやれる人には良paなんじゃね。 ...
--挙動云々以前にパレットの空き的にこれを突っ込む場所がま...
--このPAが叩かれてるというよりは、新PA枠が無意味なものに...
--素出しのこれからヘブンリーが出が早くてテックアーツやジ...
-アダプトスピンで仮面サンと戦ってきたんだが、いいなコレ。...
--www -- &new{2015-08-05 (水) 23:01:52};
-今後のPAと相性がいいかもしれん。(希望的観測)とりあえず運...
--位置調整系のPAは基本PP軽めにして欲しいけどね。威力無い...
---本当それ。このテンポでPP20はきついわ -- &new{2015-08-...
---ぶっちゃけ見た当時から移動用として実装されてるのは目に...
---火力じゃなくてコンボパーツ用PA実装するなら消費PPはもっ...
---なんのためのワイヤーPP回収量の高さなんだが。低PSすぎん...
---回収量はソードと同程度でモーション自体はもっさりしてヒ...
-アダプトってTマシのスタイリッシュみたいな感じだな。ただ...
--なお前回転は縄跳びの模様 -- &new{2015-08-06 (木) 02:41...
---マジで遊んでるようにしか見えないんだよなぁ 性能はおろ...
---そうだな、お前の中ではな -- &new{2015-08-06 (木) 15:3...
-新PA擁護するなら、近距離でロックオンして左右にアダプトス...
--威力0でいいからPP10以下にしてほしい。もちろん威力あ...
--このゲームのコンボシステム自体散々クソって言われてるし...
--お前ワイヤーでチェイスアロウ使えるのかよ -- &new{2015-...
-空中での位置調整に使ってるな XH以降雑魚もそこそこの耐久...
--修正しておいたが不必要な改行はするな。気をつけろよ -- ...
-なんかワイヤー迷走してるなぁ。あとから追加されたPAってワ...
--文末に読点を置くとは斬新だな -- &new{2015-08-06 (木) 0...
--ワイヤー=ホールドって思ってるのならお前が間違えてるわ...
---ホールドPA使ってこそのワイヤーだろ、何のためのギアだよ...
---ギア発動の条件であるホールドをコンセプトじゃないと思っ...
---ホールド使えない場面なんて敵が少ない場合くらいで他の場...
-なんか、アダプトがゴミPAみたいな事言ってる人多めだけど、...
--というか文句ある人の大半はPPの重さに文句があってそれ以...
---ほんとこれ -- &new{2015-08-06 (木) 15:30:18};
---ほんこれ(便乗)。操作システムとの相性がひどいんだわ。...
-これ良いPAだと思うけどなぁ。雑魚相手だと威力低いから使え...
--挙動自体は非常に優秀だと思うんだけど、どうしてもPPとか...
---パレットはカレント三積みだったのがアダプトカレントカレ...
---普段使い用のカイザー→アザース→サーベラスをアダプト→ア...
---枝1と同じ。カレントにテックアーツのせやすくなった。pp2...
---他の職でも攻撃おまけで20PP消費して移動とか高度上昇って...
---これPP10でいい。まあ20でも位置調整に使えるからカレント...
---個人的には無条件で後ろに飛んでほしかったな。咄嗟に出し...
--正直ワイヤーのPP効率だと新PAの消費も気にならないよね --...
---これな。おそらく重い言ってるのはPP回収下手くそなのだと...
---あまり自分も人のことは言えないがスレイブみたいなPP管理...
---あともうひとつ言うなら20消費が重いっていう人の大半は...
---どのPAにも言えることだけど人によっては使えないって人が...
-追加PAが総じてホールドPAじゃない時点でワイヤー愛が足りな...
--カイザーとかマルチで使いやすい&遠距離で便利だろ。新PA...
---木主は非ホールド批判してる訳じゃないし新PAにホールド付...
---ワイヤードランスギアというのがあってだな・・・ -- &ne...
---そのギアが乗るホールドPAがあまり追加されないって話して...
--いまワイヤーに必要なのはスラシュレイヴや神風みたいに敵...
---よくよく考えたらグラップルやカレント・アザスの中心点な...
---カレントとグラップルを合体してスマートにした感じで、片...
---ちなみに自分の画面であまり動いてなくても他人の画面での...
--いやそのホールドがマルチで云々がとにかく散々だったから...
---ワイヤードギアと相性いいホールドPA下さいって言ってる...
--ホールドは雑魚にしか効かない仕様ゆえ、本来ワイヤーはボ...
--現ホールドPAが好きでワイヤーやってるんじゃないの。それ...
--ホールドPAじゃないとアイがないとかいう訳のわかんないク...
--サービス開始時はホールドしかなくて非ホールドをくれとず...
-アダプト弱いなぁwPP消費2でいいよw -- &new{2015-08-06 (...
--言いたいことはそれだけでおk? -- &new{2015-08-06 (木)...
--以上、単発ブッパしてる奴の感想でした -- &new{2015-08-0...
--火力出すためのpaじゃないし、高火力のヘブンリーやカレン...
---繋ぎで消費PP20は重いって言いたいんだろ接近して普通にヘ...
-アダプト使えないな威力10倍にして出直してこいよ -- &new{...
--お前はサービス終了までカレントだけ刺し続けてろ -- &new...
--同じ奴だな -- &new{2015-08-06 (木) 17:51:16};
--こいつブラックリストでいいんじゃないか? -- &new{2015-0...
-まあアダプトスピンはともかく、黒の領域の家と車がワイヤー...
--車はグリゴロ状態異常にチェイスバインドで固めてコア狙い...
--ワイヤーって定点攻撃めっちゃ得意なんだぜ。家なら顔出す...
---家の方、ピンポイントにコア狙える?別のハズレに当たって...
---当て方の問題かなー。ワイルドやサベでもリーチと範囲を理...
--車の鼻壊した後浮いてるコアにはカイザー連打かなぁ。家は...
--ジャンプしてちょうどいいところ探してアザスピやって遊ん...
-ホールドPAさ、真っ正面にワイヤー投げるか目の前掴むかしか...
--てかもう上下にもホールドPAのワイヤー伸びるようにしたら...
--TPS状態だと好きな方向に伸ばせるようになったら最高 -- &...
--普通に掴んで目の前に引っ張るPAが欲しい。ホールドできな...
---デビルメイクライ4のスナッチみたいな感じか -- &new{20...
--相手を掴んで動かすんじゃなく固定した相手を軸に自分が回...
---ホールドって本来「固定する」って意味が強いはずだしなぁ...
-アダプトヘブンリーアダプト アダプトカレントアダプトが...
-3パレットでワイヤーつかってる自分からしたら新PAは入れ...
-アダプトで突っ込んでラウンド楽しい 移動PAと考えると...
--アダプト→ヘブンリーのコンボも良い感じ。 -- &new{2015-0...
--おまおれか?アダプトを火力だけとしか見てない奴はにわか...
--これの何が良いってピョンピョンガッ!だけじゃなく、ピョンガッ!み...
--実際アダプトと一番相性いいのはワイルドだと思うよ。次点...
--こいつのせいでワイヤーが楽しすぎるんだけど…かなりスタイ...
--あぁ^~ワイヤーがぴょんぴょんするんじゃぁ^~ -- &new{2...
--むしろアダプトが武器アクションだったならどんなに進撃の...
--移動PAと考えるなら消費PP重すぎで結局使わん -- &new{201...
--使ってみると確かに移動用には優秀に思えてきた。でも欲を...
---1発1ギアとかならなぁ。回収良すぎちゃいそうだが -- &ne...
--またワイヤーがスルメに近付いたのか -- &new{2015-08-08 ...
--少なくとも今までグラップルで近づいてた部分をこれに入れ...
--アダプトは消費が重いのが難点ですよね・・移動用なら15位...
-皆のダメージ測定器ことバルロドスさんに口の弱点密着ヘブン...
--つまり密着状態からアダプで下がればカレントを簡単に先端...
---いや、正確にはヘブンリー使った後に若干後ろに飛ぶからそ...
-うーん既出かもしれませんがアダプトスピンこれガードキャン...
-敵中心に背後に回るPAとか欲しかった -- &new{2015-08-08 (...
--ターゲットを中央に固定・・・! -- &new{2015-08-09 (日)...
--敵をロックして左右アダプトしてみよう。 -- &new{2015-08...
-アダプト→ガード→アダプト→ガード…でPPが続く限り擬似Sロー...
--Sロもこんくらいの速さになんねえかな -- &new{2015-08-09...
-威力100以下、PP消費10にしてガードとアダプト取っ替えて欲...
--あーPA扱いじゃねーとテックアーツ乗らなくなるか 裏パレ...
---それどっちもガード出来なくなるじゃん。俺はサブパレ式を...
---サブパレだとvita勢が凄まじく使いづらいので・・・ -- &...
---使いづらいっつうんならすでにタッチ操作自体がアクション...
---打撃系武器にも裏パレット方式を採用している姉妹作品のノ...
---それでいろんな武器シミュレーションしてみるといいよ。武...
--ノクターンとか見てると15前後でいいんじゃないかとは思わ...
---9でいい -- &new{2015-08-09 (日) 18:12:25};
---謙虚なハンター -- &new{2015-08-09 (日) 19:32:10};
-アダプトの攻撃エフェクトって自キャラの周りに展開されるん...
--あれ後ろに判定内っぽいで -- &new{2015-08-10 (月) 22:36...
-咄嗟に出すと変な方向に飛んでしまうのやめたい -- [[s]] &n...
-武器パレ枠6じゃ足りない、10は欲しい -- &new{2015-08-09 ...
--9でいい -- &new{2015-08-10 (月) 00:30:36};
---謙虚ダナー -- &new{2015-08-10 (月) 03:49:36};
-ワイヤーに慣れたばかりの新米だけど、絶対使わんっていうpa...
-アダプトが面白いのはわかる、だが俺は年単位でワイヤーを使...
--是非パレットを教えてほしいものだ・・・参考にしたい(ラ...
---木主じゃないんだが、EP1中期からワイヤーを使ってる身な...
---fmfm参考になります><その3武器パレでFiHuで頑張っ...
---1はカイザー×3、2はヘブン×3、3はカレント×3、4は...
---↑その構成だと、どうせ5-2にもグラップル入ってる事だし、...
---オーケー、一旦それでやってみますわ。それで、合わなかっ...
--空中機動以外は普通に何とかなっちゃうからねぇ。素早いP...
---ほんとそれ 自分はカレントパレの最初がアダプトになった...
--そもそも今回追加されたPAは全部今迄みたいな上位互換の塊...
---テッセン エンド「ほう」 -- &new{2015-08-31 (月) 03:4...
--それだけのことが理由ならむしろ試行錯誤の過程を楽しめば...
--消費PP15にするか1スピンごとに10消費x2回ならありだった。...
-忘れ去られているようでしたのでサーベラスダンス零式の『PA...
--お疲れ様です。いちおうDPSはかなり高く打撃限定なら最上位...
-アザサイ、エアポケ、アダプトのアイコンが似ててすっごい紛...
--え、アイコンで判別してんの? キャラのモーションつーか...
---自分は半々だな 慣れてない武器だとアイコン見ることが増...
--アクションゲームは見てから判断じゃなく次の動きを考えな...
---考えてはいるが切り替えミスって暴発するってことだろ パ...
---わかんない時はガーキャンやステップで仕切り直せばええん...
---相当ドでかい画面でもなきゃ確認なんて一瞬だろ 考えず直...
---いや、現時点で暴発起こしてるんでしょ?運用がうまくいっ...
---だからアイコンさえ見間違わなければそれがなくなるってい...
---木主は実際「見間違って」暴発してるんだろ?だったら順番...
-カレント17やっとコドニアガリさんが落としてくれた。掘りや...
-アダプトまだ掘れてないマンですが、アダプトの無敵ってどん...
--コンボに組み込むPAであり、例えば1段目にアダプトを置...
--無敵時間短いし、わざわざpp使って避けるほどの物ではない...
--最初こそ「初段に入れてヘブンリーからカレントうめえwww」...
---むしろカウンターヘブンリーからアダプトカレントうめえw...
---ヘブンアダプトカレントのパレット使いやすいよね。通常と...
--無敵メインで使うにはオリコンの仕様的に不向きかな。大振...
--カレントにテックアーツ乗せるためのPAと割り切ったら良PA...
---接敵時にバックアダプト+カレントで距離的にもいいけどF...
--アダブトが武器アクションだったら最高だった・・・ -- &n...
---だよなぁ・・・PAとしてではなく、スタンススキル扱いで武...
-エアポケアダプトで空中戦が楽しいわ。ラグネぐらいならコア...
--最近のPAにはよくある複数回JAリングが発生するアレを取り...
--わかる。アダプタ組み込みに悩んでる人はとりあえずエアポ...
-実装当初はどーすんだこれという扱いだったけどすっかり評価...
--ギア回収と燃費の良い前方範囲攻撃、次のPAに対空能力も持...
--EP3アプデが転機だったな、Hu武器大勝利だった -- &new{20...
-ルーサーの腹時計にカレントしたら、皆一発どれぐらい入るの...
--たしかWB有で単発平均5万くらいが最高かな?未完成イデアル...
--HuBoイデアル10603エレスタでWB付き腹時計に30kちょい(シ...
--なるほど…じゃあそこまで変わらんな… 皆ありがとう! -- ...
-サベ零、結構強いんだな。クラフトディアボで使ったらいいダ...
--サギタレオーネ「あの…」 -- &new{2015-08-24 (月) 15:40:...
--でもその距離ならヘブンリーでもいいんじゃ・・・ -- &new...
---ギアなしヘブン<サベ零なんでな、順番に使えばいいんじゃ...
---逆に言えばギアが有り余るギアブHuなら使う意味ないってこ...
---ギアブ無しのサベ零5段フルヒットでようやくギアゲージ1本...
--零式ってモーション早くなったりしてるけど、恐ろしく射程...
---サべの範囲攻撃としての役割を消しちゃってるのがな・・・...
---散々語りつくされてるから今更感あるけどゼロ距離攻撃にお...
---↑これ。ジャスガからつなぐのはヘブンリーが望ましいから...
---なるほど 確かにヘブンリーの後退って他のPAだと合わせら...
---俺はちまちま通常2で進んでるよ。その分をサべでダメージ...
---まあ立ち回り次第だよねぇ。用途を選択でき1択にならない...
---エアポケはキャンセルできないモーション長い、ワイルドは...
-今更だけど、 http://goo.gl/dZVwKy によるとアザーサイクロ...
--サイクロンは…ってちゃんと自分で使った? ホールドできる...
---フレーム表のDPSも間違ってるって事か。というかスキルの...
-ワイルドラウンドのギア回収量が「1ゲージ弱」となってるけ...
--未満だと以下ってわかるけど、弱で以下って思う人いる?俺...
---いや、木主の考え方で合ってたはず。 -- &new{2015-09-11...
---弱、強ってのは端数をどう扱うかで決まることが多い(半ば...
---10000円基準で9500円なら10000円弱、10500円なら10000円強...
---一般的に1弱は0,8とか0,9くらい、1強は1,1とか1,2くらいじ...
---いや、意味がどっちが正しいとかいう問題じゃなくて、結局...
---こういう風に変に詳しく書くと謎議論が始まる。ここでは余...
--じつはワイヤーのギアって1ゲージが10段階に分かれてるって...
---流石にそこまで細かくは書かないんじゃないかな、砕いて分...
---10段階云々は知らないけど、ワイルドの回収量は1ゲージ+0....
-★13が出たからワイヤー使おうかなと思うんだが、ワイヤー初...
--過去ログに一杯あるので漁ってこよう -- &new{2015-09-14 ...
--全部使ってみて自分に合ったコンボを組む -- &new{2015-09...
--自分はラウンド→ヘヴン→ヘヴン、カイザー×3、アザース→サベ...
--何故自分で考えることも過去ログを検索することも出来ない...
---自分で考えるとか以前にさ。初めてってんだからまず先達の...
---ここはオンゲの攻略Wikiなんだから、自分で調べて試した上...
---別に自分で試すのにリアルマネーがかかるわけでもあるまい...
--自分の経験でいうとワイヤー始めた切っ掛けがワイヤー限定...
--ワイヤーに限った話じゃないが変にコンボとか拘って考えな...
--適当に3積みして一通り使ってみて自分で決めるのが正解だと...
---まぁ基本これやなとりあえず一通り使って、当てやすさ・ダ...
--叩かれまくりで木主赤面だな、可愛い -- &new{2015-09-21 ...
--おすすめは…全部です!(割とガチで) -- &new{2015-09-25...
---先輩!武器パレが足りません! -- &new{2015-10-07 (水) ...
-そうだ一部のホールドPAのカスタムは、小型の敵にも光の球が...
--マルチ前提のカスタムを実装されるのは少々如何なものかと...
---ソロゲーじゃないんだからマルチ前提なのは問題なくね?ま...
---つかんだらその分ダメジが乗るつかめなくて空中つかんでも...
---↑凄い分かる分若干なくても良いかな感もあるかなヘブンリ...
--特徴消すのを望むくらいならソードとかパルチとか他武器使...
---一応ホールドするのだけがワイヤーの特徴じゃないと思うよ...
---象徴的な意味では「ホールドがワイヤーの特徴」ってのはわ...
---挙動が気に入ってるからワイヤーをやってるわけで、別にホ...
---個人的にはホールド時のロックの強制解除をオプションでの...
---個人的にはホールド時のロックの強制解除をオプションでの...
-ホールド以外の攻撃全スーパーアーマーな雑魚エネミーとか出...
--近接職は乙女マッシブでごり押し、遠距離職はそもそも近づ...
-対人戦はいつ実装されるのやら…。リリーパスーツ着てる人を...
--ワイヤーとサシとか絶対やりたくねえな... -- &new{2015-0...
-超久しぶりにワイヤードランスいじろうと思うんだけれど、先...
--そのPAを使っていたならヘブンリー>アダプト>カレントは...
--まず 1,ステアタやJGから出したいPA(ヘブン・ワイルド・...
---ふんふん、なるほどって読んで最後でワロタ -- &new{2015...
---実際正しいこと言ってるしなw -- &new{2015-10-02 (金) 1...
--ステアタカイザーでギア溜めて、スピンでブン投げ&集敵し...
--アザースピンで集めて前アダプトからのワイルドってのをギ...
-ナベチでワイヤー使いたいだけどどういうコンボがいいだろう...
--ホールドをあまり使わないって前提ならサベダン零、カイザ...
---具体的なコンボあざっす!早速ナベチ行ってきます!! -- ...
--今でこそだいぶ緩くなったってあまり必要はなくなったが一...
-最近パルチとソードに飽きたんで今まで全く使ったことなかっ...
--ワイヤー6バレットの世界へようこそ -- &new{2015-10-03 ...
-ヘブンの小ネタのところの「ルーサーの時計部分に対し接着し...
--調べたが接着は、接着剤というものがあるようにものをくっ...
-少し質問です。ワイヤーの掴む(他プレイヤーのロックが外れ...
--ん~、わかんねぇなぁ。ちょっとクォーツ掴んで試してみる...
--ボス相手(ロックベアやウォルガーダ含む)にはホールド技...
---ありがとうございます。以前から気になってホールドpa使え...
-ワイヤーの対雑魚コンボで聞きたいのですが、皆さんはどの組...
--ちなみに、非ホールドPAコンボは「カイザー→アダプト→ワイ...
--読む限り、アザースを近接から出してるっぽいけど、中距離...
--グラップルそんな範囲狭いか…?俺はアザース→グラップル→エ...
--武器パレはカイザーアザースグラップルの並び。カイザーは...
--みなさんの意見を参考にして2バレット目にアザース、グラ...
---あ、2バレット目じゃなくて各バレットの2番目です… -- [...
--近接武器全般に言えるんだがお前らよく武器パレ1つに対し...
---むしろいちいち武器パレット変更して戦う方が器用だと思う...
---子木主じゃないけど自分もパレット変えながら次撃つPAを任...
--雑魚戦だけならアザース連打で的の残り数が2,3ならワイル...
-思ったんだがエアポケのときってワイヤー伸ばして空中掴んで...
-なんでアダプトはPP20も使うんだろう・・・テッセンですら10...
--テッセン初段はそのためだけに用意された特化PAだからあれ...
---でもテッセンは派生込みのPP20を消費して、アダプト以上の...
-次の修正でも特に何の修正もないし、ワイヤーさん正直そろそ...
--特徴っていうか、ほぼマルチにおけるデメリットだけどね。...
--パルチやDBと比べたらどの近接武器も不遇 -- &new{2015-10...
--ワイヤーにできてほかの武器にできないことがない=ワイヤ...
---待った、一番最後のはイコールじゃないぞ。ヴォルピやPBF...
---だからいってるやん器用貧乏だって…ヴォルピやらテッセン...
---大盛りを注文したら小盛りが出てきて拡大コピーすればイコ...
---こっちの言い方が悪かったのは認めるがそこは論点の違いと...
---うん。器用貧乏という認識はここまで誰も否定しておらず多...
---肯定的というか現状どうあってるかが明確に共有できてなさ...
--単純に他と比べて優位性があるかどうかで考えれば、ずっと...
---すまん木主じゃなかった -- &new{2015-10-11 (日) 22:45:...
---ほとんどが70点前後と言われればバランスがよく聞こえるが...
---アダプト俺的には60点くらいだけどそれでもPP消費軽かった...
--「高次元でバランスしている」時点で不遇はないな。接近、...
--細かい使い分けを前提としたPA群でありながら、使い分けを...
---コレだな。オリコン(笑)の影響を一番受けるHu武器といっ...
--不遇と言うより、アダプトとかのせいで良くも悪くも癖の強...
--バランスとは言いますけどね「急速接近&各個撃破&できる...
---よく考えたら、ワイヤーだと遠隔=カイザー、範囲=サーベ...
--サベ零来て単体なら一応サクリソードレベルにはなったけど...
---Hu武器3種には意図的に不便な要素が仕込んであって、ソー...
---サベ零強いけどこれ主力にするとあれこれワイヤー使ってる...
---流石に零サベだけでやってけるほど甘くはないしホールドが...
--ランチャー「笑わせるなよ若造」 -- &new{2015-10-31 (土)...
---ランチャーさんはRaにWBがあってライフルが雑魚苦手な限り...
---ARが良くも悪くも目立ってる影響で日陰になってるランチャ...
-ヘブンリーで時々起きるヒットストップの違いって何なんだ?...
--叩きつけ部分が同一エネミー内で複数回ヒットするとその分...
---へーそうなんだ。ある程度意識しておこか。防衛の時にゴル...
-水平射出のみならずロック対象もしくは肩越し視点で向いた方...
--それなー。俺もずっと思ってるわ。グリムだのハートレスだ...
---カイザーとかでいい感じにオールレンジ対応してるから・・...
-次はエアポケのカスタムがくる。そんな気がする -- &new{20...
--サベ零並に速い物理法則を完全に無視したエアポケに期待 --...
--エアポケよりもリアル室伏並に回転してリバスタみたく吸引...
--現状エアポケを使いこなせてない身としては、スイングを1回...
---ターザンみたいにグイングイン動き回れたら楽しそうね。JA...
-だいぶ前に何度か話題に出てたアダプト武器アクション化を熱...
-よわっwなにこの武器www -- &new{2015-10-21 (水) 04:1...
--なんだ、ワイヤー使いのクローンにでもやられたのか? -- ...
--まぁ他のまともな近接武器と比較しちゃうと見劣りするわな ...
--最初は誰もが首を傾げる武器ではある。だが・・・ -- &new...
--Hu武器の中では珍しくアクションしてる武器だからね・・・ ...
--これは文面的にまともに使ってないの丸わかりだな -- &new...
--アンガにWBカレントで90万程度、その辺の雑魚集めるアザー...
--ホールドとか癖のあるPAとか短所はあっても他の武器に負け...
---Hu武器は汎用性が売りなんだからそれが当たり前なんじゃな...
---汎用性があるっていうのはそれこそDBみたいな武器に対して...
---どこでも最適解になりうるDBは明らかにやり過ぎだと思うが...
---DBは汎用の枠を超えて、ボス特化のナックルと並ぶボス火力...
--いまだにSAと範囲の広さにそこそこのDPSと優秀だと思うが・...
---SAは殆どの武器がマッシブでSA付きになれる現状、元からSA...
---マシッブは切れる前に敵が沈むRa以外だとリキャストの問題...
-ニュートラルでアダプト発動したら、自分の上空に向けてアダ...
-半端に距離をとるエネミーに対するジャスガ後反撃PAって何を...
--本命ヘブン、対抗サベ零ってところだが、間合いを特に気に...
---寄ってくる相手ならいいんだけど、仮面やアンゲルとか距離...
---いっそ開き直ってジャスガ後に反撃しない発想でアダプトに...
--カイザーライズならまず間違いなく当たる。威力は物足りな...
--無敵時間が無いので少々怖いがグラップルかアザースピン、...
--仮面に試した感想 ×ヘブン(あかん) △グラップル(次に...
---大方そんな感じだねー。触れてないPAについて補足?みた...
-Fiのサブ用とHuのレベ上げ用にユクカ買ったんだが対雑魚、対...
--案1 ザコソロ:アザース PTザコ:サイクロン ソロボス:...
--この手の質問多いし動画(外部サイト)を紹介出来れば楽なん...
--人によってパレットが全然違うからなぁ…自分はアザースカイ...
-ちょこっとだけ使ってみて感じたのがステアタをしたときにJA...
--ステアタに困ってるならサブをBrにしてみるのも手。もし...
--まずカイザーサイクロンは2段目に置くんだ。カイザーは通...
---すまんぜんぶ1段目の話かと思った -- [[こきぬ]] &new{20...
--2つ目にサベ・サイクロン・アザースがあると、ステアタよ...
-刀Tマシ上方修正入ってから中身の無いただのネガコメが増え...
--上の木みたいなのは擁護出来ないけど、これまであの武器よ...
--実際に弱いから仕方ないだろう。いまだにワイヤーが強武器...
---今だにというかこれまでワイヤーが今日武器のカテゴリに片...
---そろそろってかもう無理だろ、半分近くの近接武器を格下扱...
--ネガコメ以上に中身がない木建てるなや -- &new{2015-10-2...
--ワイヤーユーザーの格差は広がってきたみたいね -- &new{2...
--他の何らかの専用武器1個のみ縛り、と比べれば大抵ワイヤ...
---ごめん名前消し忘れた -- &new{2015-10-23 (金) 20:58:31};
--強弱の有無よりも動かしてて楽しいのが重要。作業になりが...
---楽しいのは確かに重要だよ。でも、素早い敵殲滅や何か補助...
---ゲームの良し悪しを考えるなら楽しさは最重要だけど、もし...
--まあワイヤーより悲惨だった奴らが軒並み強化されて中堅レ...
---コンセプトが失敗してしまってる武器だから調整内容に頭抱...
---問題は何だ、って突き詰めるとDPSじゃなくてもっと根本的...
---ただ逆にいうと持つ人によって価値が変わるってのもワイヤ...
---特徴を強く残したまま強化ってなら攻撃力とか速度とかより...
---ホールドに関しては一昔前の不具合状態が正解だったんだよ...
---ソードもパルチも割りと役割も何もないなんでもできる武器...
---というかハンター武器全部が何でもできるというかどんな状...
---テンポの改善については以下ABCのどれか2つくらいやってく...
---Cの武器アクション改修をやられるとガード出来なくなるの...
---ガード慣れてる人には意外な発想に聞こえるかもしれないけ...
---ロドスの水球って銃座なり何なりで壊すものじゃないの?そ...
---つまり普通にガード&反撃という素直な目的で使う分にはJG...
---いや、JGもJGヘブンリーがあるから、十分コンボパーツにな...
---いやね、当然ながらガードは受け止めなきゃJAリング出ない...
---そりゃぁスピンとかのほうが圧倒的に多機能だしうらやまし...
---スウェーの無敵時間よりジャスガ有効時間のがかなり長いん...
---待ちうけられる時間は長いから気は楽なんだけどね。でもい...
---その方向で調整してくと、結局ワイヤーが第二のナックルに...
---キャンセル苦手というかできないPA多いから(もし実装され...
---テンポが悪いのはステアタのモッサリとヒットストップのせ...
---Huのクラスページで毎日のように議論があるけど、あっちで...
---そんな話になってんのか・・・。全武器中屈指のキャンセル...
---ワイヤーに限らずHu武器はなぁ。ソードなんてたびたび強化...
---ガードが弱いとか何いってんの?スウェーより受付時間も長...
---ガードが弱いんじゃなくHuのガードが弱い。ナックルは無駄...
---ダブセはいつでも発動できるわけではないし、JAカマイタチ...
---比べるっていうか向こうはリミブレとかあるからガード意味...
---え、JGヘブンリーがあるから、一応有用っちゃ有用じゃない...
---ワイヤー慣れしてるならいまだにFiでワイヤーは広範囲、SA...
---まあ、FIの話はいいとしてもHuには折角ギアブあるんだし、...
---ん?少なくともワイヤーに関してはJGから戦術組み立てる...
---スピンはただのガードポイントだからタイミングがずれた流...
---ワイヤーのJGからの組み立てっていってもなあ、ヘブンリー...
---そもそもJGをカウンターのための手段としか見てないから...
--もうワイヤーじゃなくてHuスキルで議論した方がいいんちゃ...
---あそこで議論してもサブHuの印象で話が進むだけだよ。Hu武...
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