PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォースVol10
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォース]]
-テクの威力が出ません。威力を出すには法撃力に振るべきか、...
--基本は倍率上昇を優先なので属性マスタリー、テックJA、...
---ありがとうございます。皆にトータル法撃力3500有っても威...
---子木です ここからは属性編。基本雑魚敵用の炎ツリーは、...
---foの与ダメージは上記の倍率上昇系をきちんと抑えている事...
--FoTeならマスタリはFo1本、Te2本で課金OKなら全パターン網...
-ムムム!やっぱり難しいな。テクニックをカスタムするにして...
--炎テク、イルバ、デバンド、零式系、レスタ、アンティぐら...
-サブキャラで初めてFoに触れようと思っているのですが皆さん...
--法撃HPPPをバランスよく盛るけど、特にHP、最低でも1000は...
--オフゼユニオン。今から作るならクリファド脚のほうが良い...
--Foは死なないだけのHP盛ったら全力でステとPPが基本やで。 ...
-フォイエとかバータとかの初級テクニックぐらいノンチャなら...
--ロッドシュート、職違うが法爆が運営の回答だ。 -- &new{2...
---テクニック職なのに何でわざわざ謎のフォトン玉飛ばさない...
---αテスト時に出した遠距離でのPP回収手段を寄越せという要...
---しかしただでさえ欠陥だらけでカッツカツなツリー構成で振...
-Fo初めたいんですが、スキル構成ってどんな感じにするといい...
--[[このへん>http://pso2x.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3...
---おお、とても参考になるのを教えてくれてありがとうござい...
-Fo始めてまだ浅いんだけど武器とりあえず光ロッド、光タリス...
--炎雷光ロッド炎氷雷風光闇タリス作ってどうぞ -- &new{201...
---はい…(武器が足りないぃ) -- &new{2017-06-08 (木) 11:17...
--風はエンジュリーミスティでもいいかも。旧12だから現行13...
--あと炎ロッドも -- &new{2017-06-09 (金) 02:32:12};
--複合の火力にこだわりたいなら上の子木さんの通り炎ロッド...
--次炎ロッド優先で作って他のやつもぼちぼち作っていきます ...
-なんか動画でエスケープチャージが適応されないテクニックが...
--特殊な仕様のナメギやノンチャしかないナバータが適用され...
--キープが一秒までになってそれ以上チャージするテク全部不...
---実装時イルフォはキープ出来たけど、いつの間にか変な不具...
--グラーシアでテレポ前に貯めてた零ラメギが何故かノンチャ...
-結局はここのプロFo様が言ってた複合等据え置きで強化じゃな...
--Foがクソ雑魚ゴミ職になるのが運営の側正解なら仕方がない...
---「強いから文句言うな」を黙らせられるのが利点。次は「弱...
---Foは最弱だったαテストですら弱体要望出まくったクラスや...
---初っ端から平然とFo×しておいて、後にFoから×されると猛烈...
--煽るなよ -- &new{2017-06-10 (土) 16:58:00};
---いや純粋に喜んでるんよ。マスタリの軽減も来たしね。複合...
---それなら前半いらんでしょ 火種作るなっていってるんだよ ...
---その複合ぶっぱじゃなきゃまともな火力出せない職だったけ...
---普通にプロFoとか「プロ~」云々の発言行ってる時点で煽っ...
--カスタムカスタム・・・またメセタが消えていく・・・ -- ...
--複合ぶっぱーげって批判してる時点でお前の主張は成り立た...
---6属性テクニックと複合は別のものだし、複合について批判...
--テクカス厳選やり直しとかマジでクソ。他のクラスと違って...
---まぁどうなるか分からん内はとりあえず静観しよう。 テク...
---いや、威力補正30%増「且つ」チャージ30%以上の短縮でも...
---ep4で放置した挙句この扱い。木主がこれで正解とか煽りじ...
---どうせDPSでしか評価できないからしゃーない -- &new{201...
---何も手加えんでも複合ぶっぱでほぼどうにかなるから放置だ...
---通常テク強化するって言ってるんだから放置じゃ無いっしょ...
---挙動変更とか手間のかかることするとは到底思えん。-- &n...
---直貼りはやめよう -- &new{2017-06-10 (土) 17:57:07};
---さすがにこの大画像直貼りはあかんやろ。 -- &new{2017-0...
---吹いたわww -- &new{2017-06-10 (土) 17:58:35};
---おっぱげた -- &new{2017-06-10 (土) 18:02:27};
---枝7のアップデート内容直張りは編集で消した。 もし衝突等...
---かなりの仕様変更に不安になる気持ちは分かるが、ちょっと...
---複合以外のテクが強化されるのだから消費PP30倍率1180%チ...
---ラグラやギメギがそのままだから上限そのままで底辺が多少...
---[[なにこれ>http://pso2.jp/players/news/?charid=info201...
---スキルの方もマスタリ2の上限を5にするっていうのはいいと...
---シミュってみたら最低限のセット(エレコン・タリステック...
---まさかとは思うがマスタリ2がLv5で120%じゃない可能性もあ...
---普通に属性マスタリ一本に固めろよ… -- &new{2017-06-10 ...
---可能性というか下がると思っていた方が、修正時に落ち込ま...
---マスタリはレベルの伸びが変わるだけ(最大で120のまま)...
---上方とも下方とも据え置きとも書かれてないっていうのが最...
--素テク強化はHeの強化も含むからよっぽど上手くやらないとH...
---素の威力の3倍近くなるスキルがHeに実装されてる前提の話...
---タリスPAがあれだけできるならテクなんてよっぽどのことが...
--さすがに今回の調整の納得いかない所は意見送っとくか…つか...
---せめてカスタムは%で決まってんだから、威力と消費PPなん...
---ナバ、ナメギの容易に弱体時と同じ事すりゃいいだけなのに...
---今でもテクニックカスタマイズの厳選が準備の足枷になって...
---ナバナメギの時の弱体化はしっかり連動させてるのに強化の...
---まあメセタ回収以外に理由はないだろうよ・・・ -- &new{...
---ただでさえマスタリでツリー課金させ、エレコンで打射に比...
--普通にPAテクニックを強化するだけじゃダメなんですかね --...
---エネミーのレベルを上げるつもりがないなら、どのみち複合...
---テクニックも強化なんだから実際のとこどうなるかはわから...
---複合自体の威力が下がったわけじゃないから、要所でぶっぱ...
---まだ実装されてないから文句言うなってのは当然だが、まだ...
---誰が大絶賛してるんだ -- &new{2017-06-10 (土) 21:36:02};
---問題は既存のクエと整合性とれるかどうか、かな。現状だと...
---「いやぁよかったよかった」 -- &new{2017-06-10 (土) 21...
---つーか、火力的には正直微妙で射程だけが売りだったラフォ...
---対のカスタムが集中か数多がたいていなので、それらと同レ...
---あのラインナップ見て文句でないとか、ほんとにFoやってる...
---不安ではあるけどまだ文句を言うべきタイミングではないと...
---疑似ロックされる程度の射程はあると思ってる。肩越しの無...
---表記見ただけで騒いで蓋開けたら手のひら返しっていう馬鹿...
---ナゾンデがエルダーの腕弱点に単発50kを5秒間継続できるよ...
-ロッドはもう終わりなのかね・・・複合発射台としての価値も大...
--んまぁ複合発射装置「だけ」の用途じゃ無かったんだし、少...
---αテストから何も通常攻撃なにも調整しないままロッドシュ...
---正直ロッドはPP自然回復スピード上げるようなものじゃな...
---ロッドシュートをロッドマスタリーだの変更して回復速度ア...
--いつもPPカツカツ前提なのにロッドで近づいて叩くとかロ...
---どうせどの職でも大体火力盛りなんだから大して変わらん -...
---他所の職全てHPをFo準拠に修正しようぜ。勿論マッシブ...
--ナフォをロッドで撃てよ。上方修正来るらしいぞ。 -- &new...
-限界来てたんで上9本持ってきました。移動作業中にコメして...
--ありがとう お疲れさま -- &new{2017-06-10 (土) 22:42:10};
--ちょいとFoのページへのリンク加えておきました -- &new{2...
-もう情報出ちゃったか。 それにしても威力アップとチャージ...
--上方修正の項目見る限り何も期待出来んのだが -- &new{201...
--ナゾとかサメギとか威力より挙動面が問題なのにそこ修正無...
--公式記載のテク欄を見て判るのは、現状800%以下だったも...
---ラグラも上がるの閃光カスタムだけで集中はノータッチだか...
---よく見ろよ。強化されるラグラは閃光だぞ -- &new{2017-0...
---運営曰く「一般テクの威力だけ上げる」の主旨が閃光ラグラ...
---待つまでもないと思うがねぇ。威力+2000とかしてくれると...
---集中じゃないテクをまともに使うのがどれだけしんどいかっ...
---DPS等向上しないと全部たたくからしゃーない -- &new{201...
---枝6 それなら使い勝手もどうにかしてくれ 挙動ってのはそ...
---一応ギザンが集中と合わせれば0.3かそこらになるだろうか...
---ギザンは威力配分も見直して欲しかった -- &new{2017-06-...
--木主だが、目の上のタンコブになりつつある複合に、調整入...
---元よりFoに対して下方以外の修正をしてやる気なんざこの運...
---複合は必殺技にしては弱くなり過ぎだし常用もできないわけ...
---3年放置してこの程度。テクとフォースに関して本当にやる...
---複合が強い じゃなくて、複合しか強くない だったから、...
---なんせバーン等のブースト、フォトンフレア、イグニッショ...
---バーンとかはまぁあれだがフォトンフレアは氷ツリーならほ...
-どうして雷迅ラゾンデレシピ1~3とラゾンデに威力上方修正が...
-複合にリキャストつくけど、その間もゲージ貯まるんだよね?...
--この運営の事だ、覚悟くらいはしておくべきだろう -- &new...
--ゲージ自体はすぐ貯まるやろ -- &new{2017-06-11 (日) 00:...
--リキャスト用意した時点でゲージなんて必要ないんだけどな...
-下方の話題ばっかだけどナグラはチャージ短くなれば重ねて割...
--上方は見ない(ないことにする)のが暗黙のルールらしい --...
---集中テクも上方してくれるならそれでいいがな… -- &new{2...
---インフレインフレ騒いでたと思ったら手の平くるっくるでほ...
---書き込んでる人間が全部同じ主張してるって思ってる辺り程...
---手のひらクルクルはアークスだけに限らないからねぇ… -- ...
---ことここ見たいな匿名の場所じゃ自分が真逆のこと言おうが...
---まともな反論も出来ないなら煽りでいいよな どうせfoのと...
---バータやサバータなんて威力とチャージが少々改善されたと...
--長時間張り付いてダメージを与える置きタイプである以上、...
---最近のなら展開が速いギグラ零あるし、置いておけば5~6万...
---リストに持続中のPP消費減の記載あるし、ギグラ零は期待値...
---発動PP減らして、チャージ中PPは据え置きとか言う斜め下の...
---「発動中の消費PPを減少します。」って書いてあるだろ。こ...
---昨日今日実装されたようなものがはやくも調整受けてるわけ...
--集中ギメギぐらい早くなってくれんとなかなか主力にはなり...
---ギグランツとの兼ね合いで1.0程度だろう -- &new{2017-06...
--ゴミは重ねてもゴミなんやで -- &new{2017-06-11 (日) 15:...
--ラゾンデチャージ0.5秒に下げてくれ。 -- &new{2017-06...
-上方修正は見てきたけどぶっちゃけ威力あげてちょっとチャー...
--リストに挙がってる大半が主に挙動面で使われてないテクor...
--もうこれに尽きる pp無くなったfoのpp回復手段でヴィエラ握...
---ステアド取れるFoFiやFoBrはまだしも、それが一切取れない...
---贅沢ポップルかヴィオラはショトミラ考えたらヴィエラより...
---ロッドに武器アクションで押してる間PP高速回復(コンバ3...
---ノクス杖使ってる人居たが、その人ロッドシュートでPPうま...
---それは複合あるならそれでもいいって話よ。 例えばレイド...
-久しぶりに、行列のできるフォース相談所が盛り上がってるな...
--そりゃEP3初期の戻るレベルのアプデ情報流されたらね・・・...
---テクの一部威力上方修正されたあの時に、今回上方修正する...
---そろそろ新しいことやるのの邪魔にしかならなくなりつつあ...
---ヒーローはおそらく意図的に強くする。それでみんなヒーロ...
---次の機会にでもワイヤーロッドランチャー使う上級職とか実...
---ヒーローもかなりクセが強そうなんだよなぁ・・・、絶対切...
---剣+気弾はソードじゃなくてウォンドにしてやれよとは思っ...
---メール送ってきた。今までFoの調整ほぼしなかったあたり嫌...
--サブキャラでFo始めたワイ 早速萎える -- &new{2017-06-11...
---むしろ早く適応できるチャンスだよ、今から複合を使わずに...
---うちのチームの人は属性マスタリ上方修正で喜んでたよ あ...
---枝2 改行は少なくしてコンパクトにまとめてな -- &new{20...
---良くも悪くもテンプレの道しか通ってこないからね。それが...
---↑3 きつい言い方するとそれただダメージ出せてない人たち...
---今さっきデウスで複合2分リキャスト縛りやってたが、まあ...
---デウスとか4人常設とか、複合どんなけ撃てるかが楽しみだ...
---主力据え置きなんだから「通常テクニックの底上げ」なんて...
---複合にリキャ付けるにしても2分は長すぎ -- &new{2017-06...
---グラーシアでも2分引っかかりかねないのに、ゼフィロスと...
---枝5 それだけできるから大きな下方修正くらったんでは?...
---自分から時間稼ぎしてくれるデウス相手ですらキツいリキャ...
---枝11 それだけやってようやく他の近接とかよりちょっと多...
---「いかに複合ぶっぱするか」な現状のFoより、「多色のテク...
---「実用レベル」に達しているテクなんてものが存在しないか...
---今基準だから実用レベルに見えないだけで調整きたら全体が...
---複合だけ見りゃあすごい強いんだけど、通常テクがお粗末だ...
---だから他テクの上昇量によってどうなるかわからんのだろ ...
---横からで申し訳ないが、他テクの上昇によってどうなるか分...
---あの発表内容見て「だから他テクの上昇量によってどうなる...
---だから周りも落とされるところは落とされるんだからそのあ...
---落とされるのは分かってるが、foは戦い方が根底から変わっ...
---なにが「だから」なのか分からないが、「一部の下方修正が...
---いままでが良すぎただけ。やっと他職に並ぶ程度とかいうけ...
---うん 誰も職ごとのバランスの話をしたいわけじゃないので...
---↑↑ 意味不明もいいとこ。 -- &new{2017-06-12 (月) 16:3...
---「いままでが良すぎ」とか草しか生えない 近接で上等な装...
---それってあなたが下手なだけでは? -- &new{2017-06-12 (...
---↑法装備、全属性分のロッド・タリス、必要ならガンスラ、...
---ラフォイエとかむしろ肩越し無限射程無くなって弱体するし...
--フォース自体別のWIKIに入れたらどうなんだそこらじゅうで...
---雑談やら含めてコメ欄自体要らんと言ってるに等しいな。 -...
-光テクの調整にナグラ以外チャージ短縮が無いって・・・間違...
--チャージ1.2秒ほんま…ほんま… -- &new{2017-06-11 (日) 10...
--よく遠距離容易罪を言われるが、強くなる努力をした結果タ...
---遠隔有利なんて方便で、実際のとこはただ強化したくないっ...
---「一部の下方修正が行われたクラススキルやフォトンアーツ...
---結局運営が望むテク火力の天井は今の6-7割なんだろうなあ ...
---複合ぶっこんだ結果運営が望む新クラス一強オンラインの目...
--閃光ラグラの威力上げられても集中ラグラとはチャージ時間...
---集中は威力据え置きだけど劣悪DPPでDPS高いです。でも閃光...
---閃光ラグラとか威力+1000%とかじゃないと選択肢に入らんで...
---集中と両立もできんし、+2000はないと無理。で、そんな数...
---総じて威力増化レシピだから上方修正入れたって感じだが、...
---現状の閃光ラグラ最大値210%だから、よくて2倍された...
---無形でノンチャラグラと言うダークホース…さすがに無いか ...
---EP3でテク威力UP修正した際に明らかな人気投票に沿っ...
-使われていないカスタムにメスが入ったが、作り直す価値があ...
--作り直す価値無かったら複合制限の下方修正で終わるぞ -- ...
---実質、そういうことだろ。下方だけだと不満が出てくるから...
---主力は据え置き確定してるが。公式見て来い -- &new{2017...
-リキャ付けんなら威力あげろよと思うわ。 -- &new{2017-06-...
--今回の調整はFoに限らず、全体的に瞬間最大風速的な観点で...
---徹底的にぶっ叩いて結果地面に杭を埋め込むんだよなぁ -- ...
---こんなやり方なら威力を6割だけのがマシだ。 リキャ2分が...
---複合リキャ2分と複合威力60%なら後者の方がましなレベ...
---実際のところ6割ダウンでもまだリキャ無しの方が使えそう...
---ハルコTAやナベ初級TAで複合3回使ってるから、リキャ2分だ...
---ハルコTAで複合込でサブで回すように仕込んでたから結構手...
--リキャストあるならゲージはなくせと思う -- &new{2017-06...
---まぁ2分ならどうやっても貯まりそう。リキャ中ゲージ上昇...
--ザンディオンどうにかしてほしい。軌道制御をもうちょっと...
---仮面の人型サイズが一番きついけど中ボスやキュクロサイク...
---ザンディオンは調整の対象だったな -- &new{2017-06-11 (...
---威力上方修正ってやつな。 -- &new{2017-06-11 (日) 21:1...
---ザンディオンは移動しないって選択ができるようになるだけ...
---まあ、あのモーションで移動しないっていうのも悲しいけど...
--リキャスト付けるのは妥当だと思うけど2分は長すぎる。カタ...
---SP消費で時間縮めるスキルが追加とかは期待できんかな・・...
---リキャ30秒でもVHハルコだとやってられんからなぁ -- &ne...
---リキャ30秒だったらVHハルコなら中ボスと家焼き払いの間...
-ダーカー「最近防衛で炎テクフォメルで焼き殺されまくったか...
-ついにスキルポイント見直しきたああああああやっと...やっ...
--どっちにしても2色が限界かなぁ。スロット的にも全色網羅は...
---[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?...
---割と綺麗に収まるな。Te側が81になってるがw 個人的には...
---デバカの前提減ってるから問題ないで。 -- &new{2017-06-...
---マスタリ1の効果量調整がキモかも知れない。5で15%とか...
---スマン沼子以外は70は上がらんかもしらんな。 -- &new{20...
--属性周り弄るならマスタリのSPより、事実上の属性ギアスキ...
--3属性取り切るならLv100ぐらいないと無理だけどな 炎氷・...
--何にしてもフォトンフレアが20個振る枠有る限り、万能ツ...
-とりあえず複合調整はもう仕方ないけど、その分せめてコンバ...
--サブFiやBrだとコンバもリストレイトもスパトリもなくなる...
---もちろんその通りなんだけど、レイドはどうなろうがfoteし...
---Foのためにニュマ子選んだりいろいろやってきたけど、また...
---ちな参考までにFoBr使用者として助言を、よく使う炎でいう...
---おー似たような法ステだけどそんな感じなのか。 実はバニ...
--炎SチャとPPセイブは取るの前提でテク調整されてるからな ...
---炎SチャやPPセイブは振り1Pで同効果にしていい。それ...
---振るしか選択しないやつは1とか3くらいにしてくれないとな...
---Sチャとフリブとボルトセイブは武器で言うところのギアみ...
---そもそもSチャとPPセイブがなんのためにあるのか不明すぎ...
---ホントなんでSP使ってまでマイナスをゼロの状態に持ってか...
--こっちも要望送った。テク全体のPP消費の改善とコンバート...
//-フォースしかできないような人には悪いけどep5でもフォー...
//--悪いけど(悪いとは思っていない) 本当にfoコメ欄にいら...
//--これ伐採で良くね? -- &new{2017-06-12 (月) 08:49:16};
//---同意 -- &new{2017-06-12 (月) 09:02:40};
//---同意にもう1票 -- &new{2017-06-12 (月) 10:54:42};
//伐採しました。問題があれば元に戻してください。
---PP消費技を使い続けられる特権をさらに強化しろってのはな...
---コンバ弱体化は流石に草 リキャストすら把握してなさそう ...
---PPコンバのリキャスト2分で、PPコンバの効果時間30秒、複...
---昔みたいにヴィエラぺちぺちか、コスパと使い勝手考えて贅...
---それだけ一点に依存してるってことだよね。なくなると弱い...
---コンバを修正するよりはフレアにPP回りの要素を追加した方...
-複合リキャだけどさ、単純に複合一括2分じゃなくて、個別に...
--なったら嬉しいけど、どうしてもマスタリー関係で問題が出...
---あ 全属性=炎、雷(風)、光ロッドかな -- &new{2017-06-1...
---某☆14ロッド「一本でええんやで(ニッコリ」 -- &new{2017-06...
---あなたが出れば全部解決するんじゃおらあああああああああ...
--じゃ、マスタリ全部統一してEPD配布しろや -- &new{2017-0...
---過激派はNG -- &new{2017-06-12 (月) 19:12:59};
---特定の武器なきゃ話にならないクソバランス加速させるのや...
---☆15に威力増加、消費減少、チャージ短縮潜在とか出そう。P...
--複合のリキャストを減らすリングが出る。 -- &new{2017-06...
---そんなもの出したら複合への回帰を意味するから自ら「無能...
-修正後の話として、ソロ花バーランってどこで使う予定?足破...
--タイマンはラグラでゴリ押すしかないかもしれない。 それか...
---むしろタイマンこそ複合で一気に乗り切るべきだと思うけど...
---うっかりクソパターン引きまくって失敗とかしたら目も当て...
---でもそうなるとスキップがかなり厳しくなるぞ。 今から修...
--足破壊後のダブル、花型の三部位破壊前、タイマンかな。人...
-産廃テクカスに梃入れしたり変なことするなら更にゴミ職に叩...
--てこ入れじゃねーだろ。あれは下方だけじゃないよ、とアホ...
---まあ実装されてないから断定できないが、これまでテクニッ...
---産廃テクや産廃テクカスをゴミ程度で、現状の主力テクはほ...
---雷迅のゾンディールレシピ1~3 威力を上方修正します。...
---チョイスが結構際どいものばかりだからな、運営の理解度が...
---単純にラグラだけでも集中に勝てるような閃光ラグラにする...
---実際どうなるか見てから判断だな。それ以前に思う事あれば...
---なにせ、属性の影響が最も大きな手段なのに、属性毎の挙動...
---ピースゾンディールさんが泣いてますよ -- &new{2017-06-...
---3年放置してこのザマ。テク絡みは立て続けにあと2~3回は...
---実際このwikiでも騙されてる奴大量におるからな~後はFo憎...
---いろんなテクニックが底上げされるみたいだし今までFo使っ...
---アドすらポップルでいい状態だけどな。 -- &new{2017-06-...
---下の木主が見事に騙されてる奴だわ。 -- &new{2017-06-13...
---下の木主に関しては少なくとも最初の文はド正論だろう。結...
---ギフォイエが現状維持でラバータがチャージ時間短縮&威力...
---ギザンはPPとチャージ短縮だから範囲はまあいいけど威力配...
---これまでテク(とフォース)に対してやっつけ以外のことや...
---まだ騙されてる奴に追加しとくで。調整が入るカスタムに対...
---薄気味悪い下手クソな関西弁擬きで気が付いたやろ?なんて...
---わざわざ説明しないと気が付かん奴は騙されたままでええよ...
---ひねくれてんなぁ… -- &new{2017-06-13 (火) 22:49:34};
---言い切る自信がないから濁してんだろ -- &new{2017-06-13...
---まともにやってりゃおかしいと思えるはずなんだがな。調整...
---正直ただの弱体化としか見れないのは誰だってわかってるよ...
-もうさ、Te(むこうも死ぬようだし)と統合して別のサブを付...
--というかアルファの頃はほぼフォースとテクターがくっつい...
-対雑魚はフォメルが制限されても元から強いからまあいい。遠...
--防衛専用職になる気がする。苦労して他の職に追いつくかそ...
--ザコもボスもFoは現状優位だけど他はどっちかが得意って感...
---なんというか戦い方が根底から変わるから怖いんだよ。上で...
---別にfoは止めないよ 魔法使いは好きだしね。 Boくらいの強...
---雑魚に強くて上手く扱えればボスでも近接より強くなれる ...
---イナゴ云々より複合下方の事方に変えようと編集したら事故...
そしてGuやFiなんかは不遇続いてたのにやり続けて強くなって...
---別に強くなったからfi始めたっていいでしょ?それに伴って...
-複合クールタイム2分の何が萎えるかって、これまでできたこ...
--マロンやサブGuみたいに散々問題視されてたのはともかくい...
---いや、複合も前から問題視されてましたからw マロン生贄...
---呼んでもないのに調整話になると毎回湧いて出たGuは複合大...
---これ通報されたくて煽りは湧いてるのか 定期的にわざわざ...
---ぶっちゃけEP4開始時点でCTつけられてもおかしくないくら...
---属性合わせて戦ってほしかったアルチですら属性関係なしに...
---アルチで属性無視して戦ってたら複合も連発できないしそん...
--これまでできたことができなくなるというのは他からみれば...
-第一報を聞いた地点で全ての結論を出そうとするような奴はや...
--実際デイリーやTAをやるのに愛用してた身としては火力が落...
---当然の判断。もし現時点で要望だの何だの出してたらとんだ...
--変な例え話出して申し訳ないが、br的に言うのなら刀(主力テ...
---弓じゃなくて刀特化でカタコンCT2分とかFiでリミブレCT2分...
--人の話を最後まで聞かない早とちりに加え思い込みが激しい...
--あのなぁ。何が問題なのかここでもさんざん話されてるでし...
---それが今の基準で比べると問題なだけであって調整後の全体...
-まだ実際の通常テクの威力がどの程度上げられるかも分からな...
--調整予定のテクで使い物になりそうなのはどれですか?どの...
---そうですね。例えばフォイエやグランツラザンなどほぼ必中...
---横から失礼。子木じゃないけど「現状の」パルチはヴォルグ...
---対単体ではヴォルコンのDPS、一方対複数ではそのままのDPS...
---いやまって。それテクPAの威力だけの計算だよね。スキル倍...
---(それこそwikiですから各武器種の項目を見ればお分かりに...
---おかしかった!非弱点もエレメントウィークヒットのチェッ...
---これはデータとして言いづらい事なんだけど、防御性能の差...
---防御力低いのは近接戦しなくていい間合い取りと回避アクシ...
---現状のマザーやグラーシアはそもそも遠距離であろうが被弾...
---レイドはマジでリーチの利点無いからなあ。あと回避性能は...
---容易に回復できる、はないだろ。Hu入り構成は自動回復だぞ...
---あと、オートメイト含む防御性能の差はミスったときにはっ...
--風と雷は比較的マシだろうけど、多分ジリ貧になるだけだと...
--ほんとね、あのリスト見てなにも思わないならもう何も言う...
--実際あの調整内容で何が変わるん? 例えばギゾンデがゾン...
---ギゾってそもそも挙動に問題があるだろ?他にもあるが、そ...
---ギザンは集中と合わせれば、チャージ0.3、消費10くらいに...
---ギザンは威力配分が問題なのよね -- &new{2017-06-13 (火...
--複合が連発出来なくなっただけで、威力が弱体されたわけで...
---はいはい -- &new{2017-06-13 (火) 13:50:43};
--わかってないね。その上方修正を受けるテクニックのほぼ全...
---チャージ遅い系は短縮されるけど、0.5秒ぐらいなってク...
---「いくら威力があがっても意味がない」、というのはさすが...
--威力強化系カスタムが、集中や効率系カスタムのメリット分...
---集中捨ててもいいと思えるためにはどれだけ強化が必要か考...
---別クラススキルの例になるが、フューリーに対して少しでも...
---両立できんし、カスタム内容保存も出来ない時点でね。こう...
---あのさ集中から威力カスタムを選択するとしたら集中ゾンデ...
---何言ってんだこいつ チェックミスか? -- &new{2017-06-1...
--ほんとにな、上昇値や実践でのダメージがどれくらいになる...
---まだやる気か? -- &new{2017-06-13 (火) 18:54:59};
---調整予定のテクで新しい戦法に使えそうなテクはどれですか...
---集中ラグラだったり集中ギメギ、零ゾン零ナザンイルバ等高...
---ラグラやギメギって多職と比べて決して弱くない、というの...
---ラグラ:DPPが劣悪他職同レベルのDPPで1秒間90減るPAを...
---×他職同レベルのDPP ○他職の同レベルのDPS だ 誤字すい...
---具体的な数字を出せ。じゃないと議論にもならん -- &new{...
--->枝5氏 これは揚げ足取りに近いかもしれないが、チャージ...
---ラグラの秒あたり消費はおよそ32PP程度のはずだけど秒間90...
---一応テク発動が30f(0.5秒) チャージが0.35(-0.65)なら1ラ...
--零ギグラがゴミ扱いされてるぐらいだからぶっ壊れ以外は普...
---零ギグラは格下には強いで結論出てるんだよなぁ。 -- &ne...
---消費が緩和されるんだっけ?使用されるテクになるでしょう...
---無理に火ツリーに25点裂いてギフォするぐらいなら法ガン振...
---零ギグラがゴミ扱いされてる最大の理由はXHクラスであれ使...
---ギグラのDPSまちがっとった発動待機15F+ノンチャ6HIT105F+...
---DPP同じくらいでDPSが下回るなら長い隙晒して零ギグラ撃つ...
---そこは当たりきるまで1秒以上敵が止まってなきゃいけない...
---敵を集めて、かつ当たりきるまで1秒以上拘束できるゾンデ...
--そもそも何か一つに依存せずに総合的に使えるように考えて...
---そう思えない内容だからこうなってるわけで。数値出さない...
---「使われていないテクを使えるようにします」←これは大歓...
---例えばグランツとかチャージを短縮すべきじゃない?ただで...
---ノンチャが使えるレベルならチャージが伸びても構わんが、...
---全体の火力3~4割落としてゴミ少し上げるから使ってね?で...
---グランツかイルグラがDPS800ぐらいいってくれれば有用...
---ラグラ以外の光テクはまずチャージ時間が1.0秒になるとこ...
---金塊と同じ重さの石を交換して喜んじゃうタイプかな -- &...
-下方修正でうれしい人いますか? -- &new{2017-06-14 (水) ...
--というかね、今まで火力あげて複合たくさん撃てるようにす...
---新しい遊び方は、今まで複合頼りだった部分を、通常テクで...
--いないでしょ。でも弱体化されるとはおもってたし調整リス...
--とりあえずどう対応しようか色々模索中、あくまで予想だけ...
--ヴォルグイルバとか、バニテク、fofiとかどうなんかね。ヴ...
--下方の内容が妥当だと思ったから不満はねーな -- &new{201...
--ぶっちゃけFi以外は運用面(装備コストや耐久面)で火力下...
--まあバランス整える下地を作ったと思えば。複合テクの累進...
--自分の触ってるクラスが下方修正されて「嬉しい」なんざ思...
--全職やってるから最高に嬉しい。複合がほんとアレだったか...
--下方が目に見えてて逆説的だけど、それでもこうやって色ん...
--これから書くことは極論と断った上でだが、先日の新クラス...
---まぁ魔法職って、純粋なサポート特化みたいな役割ないとマ...
--BAをきっかけにFoを始めた自分だけど、正直今の複合ぶ...
---残念ながら5属性が限界だと思うよ。チャージアドバンスと...
---ついでにエレコンと武器パレット数っていう制約があるから...
--主力のギフォラグラギメギが据え置きの時点で夢も希望もな...
---タリスゾンディが射程・攻撃範囲による差別化を殺してるの...
---他職の主力系もほぼスルーだけどな。他テク強化はなにも下...
---HeのPAは挙動が変わるっていうのが気になるんだよなぁ。タ...
---Heで使う際には超性能になりますってのなら十分ありうるで...
---どうしても弱体化して遊びの幅狭めるていうなら新スキル追...
---逆に今回強化されるテクが現在の主力テクに並ぶ、あるいは...
---じゃ具体的に書いてくれ。どれがどのくらい強化されれば、...
---むしろいままでが遊びの幅を狭めていたとおもうのだけどど...
--よし!んじゃみんなでヒーローやるか^^ 木主 -- &new{2017...
---割とマジでこれが正解だと思うで。極端に人口減ったら流石...
---馬鹿野郎お前俺はフォース続けるぞお前(変わらぬ愛) -- &...
---まあ、弱体あろうがなかろうがEPI5来たら当面He予定ですし...
---HeもやるけどFoも使い続けるよ -- &new{2017-06-14 (...
---やりはするけどタリス次第。まだ情報未開示の部分があるか...
---ヒーロー様は上級職だから下級職が減ってもテコ入れはない...
---HeのタリスってPAあるんだろ?どう考えてもテクで戦う設計...
---そもそもテクって素の性能はks弱いからな。それを倍率ス...
---マスタリは弱点ヒット分を埋めるようなスキルだったら良か...
--DPPの概念が完全に飛んでるからしゃーない。近くで殴ってる...
---テク職とちがって他はなにかしらのPP回復アクションを挟ん...
---そのPP回復アクションが問題なんだよ。 敵がいる前でオビ...
---枝3だが別に噛みつきたい訳じゃないんだ。ただ、ロッドシ...
---ラグラでやってる際はロッドシュートと直殴りで賄ってたり...
---確かにあるんだけど、だいたいそういう時って後ラグラ1ぱ...
---いいじゃんそれで。がんじがらめにされてるのではなく自分...
---いや弱くなるのは仕方ないと思ってるし実際に7割程度に抑...
---いや、まだ楽なほうだとはおもうぞ。勝手にキツくなるよう...
---キツくなる立ち回りってなんだ。 DPPの悪い集中テクを一切...
---緩急くらいつけろってことだよ -- &new{2017-06-15 (木) ...
---別に職武器でもゾンディタリス投げなり、ロッドシュートな...
---なんか抽象的なニュアンスばっかりで全く分からん。集中と...
---雑魚一杯環境は困らんよ。問題はレイドだ。 それとロッド...
---複合発射ロッドでなぐってやればいいのでは?圧迫してるな...
---なんか会話がループしてるな… ロッシュ含めてもロッド殴り...
---帯刀オビと同じくらいだとしてもロッドシュートによるダメ...
---ロッシュは3000くらいしか一発でないよ 修正でまさかの威...
---あれ?9000~10000は出なかった?っておもったが...
---期間限定で氷ロッド(オフス)で海王殴ってLv5で5000強だっ...
--通常テクが今まで使えないものが多かったから、それをいろ...
---どちらかというと結局ベストワン以外の選択肢を自分から殺...
---普通に考えたら集中ラグラゲーはかわらないだろ -- &new{...
---やることはそんなにはかわらんね。今回の弱体化はやりこん...
---枝1みたいな論理が分からん。複合が強すぎたから修正され...
---まあ、10頑張っても5頑張っても結果が5なら5しか頑張んな...
---↑↑ すまん 小木は複合の話はしてなかったから、今使われ...
--そもそも単純な下方修正と決まったわけではないからね。通...
---使い勝手の悪いカスタムを強化されても、使うことはないと...
-複合の「ダメージでゲージを貯める」設計思想がもともと終わ...
--だからこそ楽しかったんだが。ダメージ出してなんぼのゲー...
---楽しいかどうかとは話のベクトルが別。ダメだしてなんぼの...
---よくわからんが。ゲームだぞ。楽しいかどうかは最重要でし...
---よくわからんってまじか… -- &new{2017-06-15 (木) 13:41...
---複合ゲージはギアゲージと違って後付けみたいなものだから...
---のーしプレイが楽しいか火力出す方法考えるのが楽しいかの...
---「今後のテクニックの調整」とかあると思うか?何年放置さ...
---複合のせいで放置されてたんだ。今後ガンガン調整入るから...
---Foの今後、テクニックの今後に何の期待も持てない、なんて...
---あると思うか?だの期待出来ないだの言う人がどうして今も...
---いま騒ぐしかないだろ。EP5になってほんとにクソだったら...
---ep5頭にバランス死んでたらストレス振り切ってそのまま蒸...
---まあ他のクラスも似たような下方修正されてるし一回下地を...
---複合調整の何がダメかってね、2分未満で複合撃ててた強い...
--もはや後の祭りだが、テクによって貯まる速度を変えるのは...
---対象の属性でしか貯まらなくして、ザンディ、フォメル、バ...
--中ダメ多段のほぼ最高効率でゲージ貯められるテクが、集中...
---フォメル実装されたリリアルチで、特にバースト時なんかフ...
---バーストどころか湧き一回おきで複合貯まってたわ、あの段...
---リリアルチとかほんとそれな 溜めるのに70万っていうけど...
-新規やFoをあまりやったことのない人たちに複合とFoのおさら...
--サバーカ実装間違ってたgm -- &new{2017-06-16 (金) 04:22...
--あんまり言いたく無いけどFoの歴史じゃなくて木主の歴史だ...
--他職は凡人と廃人の装備要因のスペック上の火力差はせいぜ...
---カンストしてからがスタートなPSUのMF、サイコ取ってから...
---3倍の間違いでは -- &new{2017-06-16 (金) 20:08:22};
---何か問題でも?誰でも火力が出せるんじゃなくて色々やって...
---問題点は複合に対する評価が日を増すごとに急激に上がって...
---そのユーザーの中に一定数以上複合を上手く使って超火力を...
---操作になんのプレイヤースキルも必要ないクラスと揶揄して...
---バカらしいというかオルグブラン倒すのにラグラ連打にバー...
---火力高いほど必殺技がいっぱい撃てますってだけの話に上手...
--おさらい? まずそんな名目が仮に本心だったとしてもその時...
--実質木主のプレイ歴史だから伐採でよくね? -- &new{2017-...
---結局ただの自己主張だしな。テクに関するおおよその推移は...
--Fo弱体化で萎えるのは俺もわかるけどとりあえず長い -- &n...
--Fo民気持ち悪いですw -- &new{2017-06-16 (金) 17:39:33};
---お前が一番気持ち悪いって自覚が無いのが怖いわ。 -- &ne...
---まともにやらず、foうんぬん言ってくる奴らが1番害悪なん...
---実際Fo弱い弱いネガったり他職に喧嘩売りまくったりしてる...
---それだと逆にこのページだけで完結していることになるんだ...
---そりゃもう「お客様」だろw -- &new{2017-06-18 (日) 13...
---そもそもお客様って言葉どこからできたの?言葉の意味考え...
---弱体だろうが強化だろうが、その度にテク職使ってるか使っ...
---はいはい「お客様」さっさとご自分の巣にお帰り下さいねー...
---煽りや誹謗中傷・差別的な表現は禁止やで。議論をするなら...
--とりあえず言える事は、(大半のFoには)関係ねぇよ!木...
-本当にDPSは酷いのかをデータで出してみた。あんまり頭が動...
集中ラグラをタリス投擲で放つ。1投擲5テクで182フレーム。(1...
一ラグラ毎の実消費PP25.6 コンバ中はPP4.6(実消費PPとはチ...
ここからが肝
実DPS(使ったPPを回復する時間を考慮に入れる)766 コンバ中は...
出来れば他のものも検証したかった。後この実DPSとPAの所に書...
--説明不足なのと検証続けてくれそうな人を求めて計算法を。...
実消費PP=消費PP-(チャージ時間+あればタリス投擲時間) ...
---言葉抜け発見、 実消費PPのところでカッコ内に×5(秒間回...
---すまんもう一個間違い 上の複合のところ複合DPS÷120じゃな...
--まず大前提の所で「1投擲5テク」ってJA最速ならいけんの?...
---いける ただしラグラ並みにチャージ早いテクのみ -- &new...
---あ すまん ラフォでもいけるのは確認してるから火テク並の...
---おお行けたわ。自分の腕だとシップでも3回に1回くらい失敗...
---感覚で撃てるようになるよ それまで練習だあ -- &new{201...
---チャージ時間は関係あるのか?ラゾでも出来るから殆どのテ...
---あれ本当だ。 今までチャージ時間関係あると思ってたけど...
---チャージ中の時間はタリス消失までの時間にカウントされな...
--そもそもラグラはDPSはそこそこ(テクの中で実践値では一番...
---DPPが悪い=最終DPSが悪い 実DPSって言うのはPP回復測度も...
---ちなみに集中ラグラの実DPP(チャージとタリス投擲を加味)...
---テクのっていうかFoのだな いやFoページだからそれでいい...
---それもそうだ foじゃなくfiやbrでテク撃つクラスもあるも...
---ラグラって1PAにかかる時間が短いせいですぐPP切れるからD...
---以上の総括になるが、消費PP25程度がいい塩梅ではないの...
---まず木主じゃなくて小木主です。話の流れから、通常テク弱...
---ラグラじゃない・・・グランツの追尾だ・・・ -- &new{20...
---いや それはすまん 木主ってつけ忘れてたけど大体の返しは...
---そういうことね。そういう見方をするならギメギの方が優秀...
---本当にその通り。実DPPは他クラスには無い特有のPPリバ...
---要するに欲しいのはコンバ外のDPPテクニックか。そこ争っ...
---今ある効率カスタムは本当に効率だけで、威力はひでぇから...
-日に増して修正への不安といら立ちが高まっていくんだがどう...
--そもそもバランス調整の意味を考え直した方がいいじゃない...
---この書き方じゃ誤解をうむか。人口が減って運営が焦ればい...
--それが本当ならPSO2やめて病院いったほうがいいよいやまじ...
--今の状況を楽しめばいい。複合高速ループや複合チェインな...
--少しでもダメージ少なくなるよう要望送れば? どうせ氷な...
--早く諦めればいいのに -- &new{2017-06-17 (土) 08:29:44};
--吐きそうとかいう自虐ネタは、つまんねーしキモいからいい...
--とりあえずひたすら要望送るしかないよ。こんなとこでチラ...
---ep4のFoの調整がどうだったかを考えると期待薄だけどな。...
---戦闘バランスに関して要望を聞くってことはしなくなったこ...
--そこまで職自体を産廃にしてくることは無いと思うがね。今...
---全職大差なかった、ってなら弱体化くらった職だけはっきり...
---やるわけないだろう、という予想を下に超えてきたのは何度...
-そもそもずっと前からFoは強すぎるって指摘あったでしょ。こ...
--[[そっかー>http://4rt.info/psod/?e1S5q]] -- &new{2017-...
---射程・攻撃範囲・持続時間っていう数値では測れない要素が...
---うーん、とりあえず言えることは何故比較対象をそれにした...
---数値では測れないしかといって何か別のデータで示せるわけ...
---そもそも掲示板なんてのは根拠があろうがなかろうがただ好...
---大抵のエアプが納得するってのには同意するわw -- &new{...
---まあそう思ってればいいんじゃないか。基本的には強化が多...
---心配しなくてもFoが弱体されてオワコンになるのがお望みな...
---まあ失った火力分の仕事は他職が背負ってくれるということ...
---リミブレBHS連打なんてどこで使うねんって話やしこれも燃...
---これバーランにマスタリー乗ってないんだけどこういうもん...
---そもそもチェインもヴォルバニもマロンも同時に修正されて...
--明確な根拠に基づいたものあったか? -- &new{2017-06-17 ...
--そうだよなフォースが誰から見ても産廃物レベルの頃から強...
---「フォースが弱いという人はプレイヤースキルが低いんです...
---Foがどうしようもなく弱かった時ってSH実装直後ぐらいだと...
---射程と機会のアドバンテージが機能してた頃は納得できたん...
---公式掲示板があったαテストではミラージュエスケープがマ...
---ハンターのオリコン、レンジャーのTPSに対して何もウリを...
---ゲームシステムに対して最初から完成度が高すぎたんや(白...
--嫌いな職が弱体してよかったな、近接様 -- &new{2017-06-1...
---HuとRa中心にやってる者だが(Foもソロアルチやる程度には...
---お前が確実にep5でFoを使わないって言いきれるわw -- &n...
---そもそも「近接」という人間はいないのでな。その中にもい...
-マスタリー2SP緩和で最大五属性分振れるやんと思ったけどパ...
--これめっちゃ悩ましいね。複合に頼らないとなるともはやタ...
---複合に頼らない、とかなくね?複合撃てる回数が減るの他で...
--マスタリ・武器属性・出現エネミーの3重条件ありきだからな...
--まあそれに関してはBoも大差ないですし。 -- &new{2017-06...
---じゃあbo君も一緒に祈ろう(fo、boメイン勢) -- &new{2017...
---マロナーが目立ってて気にされてないけどSuも属性合わせな...
---3割下がっても属性合わせたTeSuかそれ以上の火力はあるし...
--全部ロッドで埋めてる自分に隙は無い、PP回収?コンバ使...
---尚射程も無い模様 -- &new{2017-06-17 (土) 09:36:36};
--追加ツリー代が浮くってのが一番いいことなんじゃないかね...
---弱点属性を狙うより特化した属性テクで殴った方が強いのも...
---これだけは確実に言える。絶対増えない、絶対にな。 -- &...
---安楽なほど正義だからな 高くて面倒なうえに強くも無いと...
---育てたところで何かのサブクラスとして使えるってことも無...
---ヴォルグもバニもチェインも殺されるから趣味構成にも使え...
---ツリー課金必須なのはEP5になっても変わらん気がするけど...
-感謝祭のアークスライブより複合ゲージはリキャスト中にも溜...
--首の皮一枚だったのが、血管まで残ったぐらいだろうか -- ...
---完全に切断されてたのが首の皮一枚残ってたって感じじゃね...
---頭切り取ってなんとなく首の上に置いたくらいではなかろう...
---そんな感じだな、リキャが複合ごとに別とかならワンチャン...
--そもそも、リキャスト設けるならゲージいらないだろ。なん...
---ゲージの上昇量まで弄るつもりならゲージに意味が出てくる...
---調整聞いたときは「それCT120秒のスキル可でよくね?」と...
---どうせ単純にリキャストを足すだけ。ゲージをなくせば逆に...
---ゲージまで消したら他クラスの各目玉スキルやらと同じく誰...
---ゲージを無くしたらクエ開始早々に複合テクが撃てて、更に...
---いやそれカタコン無敵中しか攻撃しないカタナマン()みたい...
---カタコンとかそうじゃん。チェインなんて挙句CT下げるスキ...
---まあ確かに開幕の段階で発動できるか否かは大きな違いだな...
---これからも火力は上がるだろうからな -- &new{2017-06-17...
---うむ ただゲージ上昇量弄っただけじゃ長期的に見て根本的...
---被弾無しで開幕最大膨張のマロン投げられると考えてみろよ...
---開幕に撃ってその後は? マロンみたいにパレットに何個も...
---だから、マロンリボルバーも潰されたんだろw 複合は下方...
---だから開幕に撃ってもその後何もできないなら問題ない、に...
---被弾無しで2分毎に最大マロン投げれるんだから、その間は...
---「被弾無しで開幕最大膨張のマロン」をたとえに出しておい...
---テク嫌い様は無知なようですね -- &new{2017-06-18 (日) ...
---むしろFo様のほうが無知というか馬鹿に見える。上げ足取し...
--むしろ完全にCT付きのアクティブスキル化して与ダメ蓄積自...
---そういえばFoとTeに似たようなスキルがあるな -- &new{20...
---死にスキルと言えば、SP緩和もある事だし複合のCTに合わせ...
---レイド用の氷ツリーならフレアは実際に必須に近い。fo用ツ...
---廃止するわけねーだろ草生えるわ。開幕撃てるやんけ -- &...
---要するに近接射撃がオンリーワンでないと何も出来ないって...
---すまん、何に対して言っているかわからんからどう返せばい...
--EP3で今後は弱体化の修正はしませんって聞こえたと思ってい...
---EP2までアッパーオンリー方針だったのをEP3で下方修正もし...
---運営陣の言うことなんてまともにきいてたら馬鹿見るだけだ...
---それはep2まででep3開始時は極力しないと言ったんだぞ。必...
-sp節約って言っても、3属性スタンスが20sp程度で取れるのが...
--20はあれだったか、30~40くらいかな -- &new{2017-06-17 (...
---何回も変えるのはスマンが、チャージとjaあるから20でいい...
--フレイムSチャージとボルトPPセイブに緩和が手つかずなのが...
---ほんと、その二つもポイント緩和してくれればちゃんとした...
---炎使いたきゃSP25 雷使いたきゃSP25 他の属性はSP15 ほ...
---氷や闇はイグニッションで追撃でも想定してたんだろうか?...
---複合にリキャストを設けた替わりのSP緩和みたいなものだし...
---なんでテクの特色をFoのスキルで出そうと思ったんだろうな...
---イグニッションの名目はそうだろうが、乱戦になりやすくす...
---今回の修正って「Heオンラインにする為に邪魔な杭を地中に...
---まあFo自体がシステム面や装備の影響を最も大きくうけるの...
---テクの特色をスキルで出そうとしたのは、弱点属性(の影響...
---まあまだサブクラスやテクターの方向性が決まる前にそうい...
---↑2 テクニックがFoだけの特権にするつもりだったならま...
---いい加減特定のメインクラスでしか使えない通常テクがきて...
---テク調整するとか言いながら、調整されるテクカスは威力増...
---弱点属性か否かがダメージに比較的大きな影響を与えるとい...
---専用通常テクは今後上級職が追加された際に、ウォンドPA(...
---サブクラスないなら何とでもなるだろ、運営が思い描く理想...
---上級職に関してはこっちもあるんじゃないかと感じてるとこ...
---上級職前提のアプデなんてされたらたまらんが… -- &new{2...
---屁を際立たせるために色々殺しにきてるからなぁ -- &new{...
---実際修正対象になってる「突出した火力」は軒並み今後のア...
---イグニッションはもうパッシブ化してほしいな。威力は300...
---イグニッションはフリーズ(ポイズン)専用のチェイス(そ...
---本当に上位職を際立たせるならそれ相応の敵を出すなり上位...
---それやるのは上位職がある程度揃った場合だし内容次第では...
---上級職は最初の選択肢が1ていうのが・・・。あと、面倒起...
---サブクラスシステムは実装したこと自体が間違いとようやく...
---うーん、ちょっとFoから話がそれてきたしとりあえず続きは...
---気弾にロッドシュートがボロ負けしなきゃいいけど・・・ -...
---比較の仕方がおかしいって事に気づきましょう、あとそれは...
-レベルごとの効果値調整が不安だわ。 -- &new{2017-06-21 (...
--ここら辺は調整後に再度確認してから判断するしかないかな...
--マスタリー1が105%→106%→107%だけど、これを102%→104%→106%...
---それなら敢えてマスタリー1を5止めにしてマスタリー2の方...
-調整されるテク、テクカスのうちバータ、ラバータ、サバータ...
--複合も無限射程も潰されると、いくらそこそこの射程と範囲...
---近接がーザコに触れなくなってーつまんないからーだめでー...
---そんなオリジナル設定だと遠距離職はボス火力無くなっちゃ...
---そのゲームデザインに終止符を打つ調整がEP5じゃね?あとP...
---実際初期のFoとかそうだったろ。エルダーFo×とかよく聞く...
---ボス火力欲しければサブ変えればいいってのも潰されるから...
---信じられるか?昔はテク職以外(WB要員は除く)使う奴は...
---それ言い始めたらFoは来るなは闇テク実装前の浮遊とSH初期...
--ラバータの氷牙3は状態マイナス。元の威力もあがるからよっ...
---氷牙ラバータレシピ3は違ったかスマン。 -- &new{2017-06...
--想像でしか無いが、ラインナップを見るに使用率の低いテク...
---そう感じるよなー。極論すれば、火力特化カスタムテクの現...
---ちょっとやってみれば分かりそうな事を分かって無いという...
---複合偏重で2重マスタリ必須のサブTe1強じゃなくなって、サ...
---すぐに調整祭なんてしてくれればいいけど・・・。テクの理...
---挙動が同じにようになるからって理由でわざと属性別に違う...
---サブfiやbrの用意はコキもしてるけれど、ぶっちゃけあれは...
---挙動を属性別にするのがようやくマズイと思ったからペット...
---基礎火力や威力カスタムに調整入るのが実装された時に、使...
---威力カスタムの価値上げます(閃光ラグラの威力 +210 → +3...
---集中に合わせた数値にすると思うよ。問題はそれ以上のこと...
---(無心対策も兼ねて)チャージの効果を上げるようすれば手...
---テクのマズイところは、PAは専用のもので刷新しているのに...
-FoTeタリサーが対複数の敵と戦う際ヘイト全部自分が持ってし...
--倒し切る火力を出すか集めないように戦うかすればいいんで...
--タリサーってことはロッドは意地でも使わない方向?それな...
--答えになるか分からないから木主に質問だけど、その対複数...
---とりあえず一番明確な答えだけ言うと、タリスを投げて使い...
--ゾンディで集めてからワンテンポ遅らせて攻撃を始めるとか...
--浮上は後ろ下がればいいだけじゃないか? 下がればロドスの...
--浮上は初手複合でも撃たなければヘイトもらう可能性も低い...
--タリサーと書いたのは単にロッドがまだ光帯1式しか準備で...
---そのあたりの事情は仕方ないね。 ロッドは、メセタ余って...
--ケースバイケースだけど例えばアルチ雑魚敵ならテリバと深...
--リングにでマッシブとかテクパリは用意しといた方がいいと...
-そういや思ったことがあるんだけど複合のリキャスト時間って...
--かかりますぜ、ちゃんと相手とタイミングを考えないと無駄...
---本当にすまん、説明不足だった。今度ep5で複合にリキャス...
---子木の通りかかる。公式に発表もあった -- &new{2017-06-...
--因みに既知かもだが、リキャスト2分間の最中も複合ゲージ...
--情報サンクス。マジかぁ……、それじゃそれも踏まえて色々立...
---立ち回りで何とかなるレベルなのかねぇ・・・。とにかくPP...
---まぁ下方修整だけ見ると火力落ちたとしか言えないからの〜...
---それなりに思う所がある人がいるのか、要望テンプレとかも...
---送るのはいいが駄目元ぐらいの気持ちで送っとけよ、サブHu...
-座標テクの距離下がるけどロック範囲ならちゃんと届くならほ...
--複合リキャストとほぼ同じベクトルの修正って事や。結局の...
---防衛戦で明らかにだるくなるのが目に見えてるんだよな。と...
---テクの威力上げるのは嫌いな運営なんだろうけど、それにし...
---Fo属性のテクに関しちゃサブFi・サブBr実用になれば火力3...
---PP差が全く影響しないと仮定すればな -- &new{2017-06-28...
--へたっぴでもTPSは使うからなぁ、使いまくらなくてもロック...
--防衛で深刻。肩越しラフォで遠くのタワー処理出来なくなる ...
---他の連中が処理してくれるんだろ。もう勝手にしろよって感...
---無限じゃなくなり固有のものでなくなっただけで長射程自体...
---いいんだよ。失敗しても、悪いのは運営で俺らじゃないから...
-近接職から遠距離職やっての一言→つまんね テクニックぽちぼ...
--不毛な内容なのでカットお願いします -- &new{2017-06-28 ...
--愚痴板で同じ話題をマルチして話題がのびてましたので、こ...
--弱い遠距離テクでも雑魚は1確、ボスは仰け反りハメっていう...
--木主の捻じれ具合が凝縮された良作文でした(まる) -- &n...
-サブTe:通常テク一致1.73倍.複合一致部2.49倍/不一致部2.07...
--そもそもマスタリが2職に別れてる欠陥 -- &new{2017-06-28...
--複合はTeの技でもあるんだしFoTeで撃つのが一番強いっての...
--運営的には法職同士で組み合わせた時に強くしたかったんじ...
--マスタリーが半種ずつのスキルツリー、リバイバルとリスト...
--防御スキルが一切ない火力職なんだから普通は火力が高くて...
---一番難度の低い回避アクション+メギバレスタ回復+デバンド...
---GuもBrもガードPAや回避PA追加されてるしリングでフォロー...
---強化デウス発表時、なんて理由で真っ先に×になるクラスはF...
---枝1がそんな事言ったかどうかなんて分からないのに何言っ...
---少なくとも「一番難度の低い回避アクション+~」で言い返...
---避けるだけなら性能いいよなただ避けるだけならな -- &ne...
--まあ、これからはサブBrにしとけばFo側の属性が舞台であれ...
---容赦無くイルバータがぶっささる(PP175消費) -- &new{201...
---てか2倍弱点であったとしても、サブbrで属性不一致でカン...
---クリファタリスOP200潜在14% 素手攻撃2500 タリテク、エレ...
---バニイルバだとどうなる?未だに最前線の方武器越えてると...
---上のOPまんまの現状で、リカウテリでバニイルバ最終段だけ...
--最初はほーんと思って眺めてたけど、後半の部分いる? それ...
---サブHuは打撃武器に平等に掛かる倍率も高いってのがあるか...
---Fi・Ra・Gu・Br・Bo、半数ぐらいの職の安牌サブなんだよな...
--もう言われてるけどやはり、テク自体を弱点属性突かないと...
---その通りなんだけど、改善しない。やるとしたら法撃上級職...
---最初期段階でのクラス設計のミスだからなぁ、Te側のテクが...
---Heですらダメージソースとしてテクを使えるレベルにする気...
---それだとSPがキツくない?仮にMAXLv10だとしたら...
---個人的にはいっそのこと状態異常ブースト系とマスタリーは...
---一応例みたいなものだけとEWHとPPリストレとコンバをFoス...
---汎用と便利スキルをFoでTeに属性系纏める形なら、属性マス...
---だね、実際それくらいスッキリさせた方がクラスバランス調...
---子木や枝みたいな感じにしてくれりゃあ、現状だと炎・氷・...
---属性マスタリを完全撤去すればいい。あとは状態ブーストは...
---WBとかもそうだけど、弱点倍率にさらに倍率重なるからおか...
---枝5と6だけど個人的な意見としてはマスタリー関係は倍率落...
---……すまん、完全に妄想の域だしFoから話題が離れる上にかな...
-ロッドHeのTMGみたいになんねぇかなぁ 同じように通常攻撃が...
--武器から出るフォイエ… 無印のEXアタックを思い出すなあ 星...
---リュクロス・スタッフ「」 -- &new{2017-06-28 (水) 20:2...
---君はフォース着けられないダルルルルォォォォ!? -- &ne...
--法撃上位職はそんなカンジじゃないの? ロッドPAでレドラ...
--というか、そもそもロッド・タリスに武器アクション自体無...
---気弾はロッドシュートどころか、チャージのつくりが理想の...
--魔法職らしくお祈りでフォトンを集めてPP急速回復みたいな...
---それで一番割食うのはロッドシュート(終わりにJAリング出...
---ギクス武器というチャージエスケープ全否定の潜在もあるく...
---ぶっちゃけ通常振る速度今のままならロッドシュートは潰れ...
-EP4辛すぎてワロタwww -- &new{2017-06-28 (水) 18:18:3...
--デッドリオンにワンガとこいつらはマジで相性悪いよなあ。 ...
--ソロじゃないなら雷FoFiでゴリ押せ。複合もザンディでいい...
---辛すぎって所を見るとソロっぽいけどな -- &new{2017-06-...
--デッドリオはチャパリ作って無いと無理ゲーだと思う -- &n...
---あれ無理にチャパリでゴリ押すと多段でハメられるぞ。 レ...
---魔人ファレグやディーオ剣とかの二重ヒット攻撃と違って、...
---初段ミラージュで避けてテクチャージの方がPP面でも絶対楽...
---受けても、って書いたが伝わらなかったか。受けちゃっても...
---ごり押しっつーかチャーパリないとソロ無理ゲー(時間かか...
---受けるがダメージを受けるって意味ならそもそも一段目を避...
---チャパリはFoにとって無くてはならないリングなのは間違い...
---うわぁこいつめんどくせぇ… -- &new{2017-06-29 (木) 20:...
---そうか。 もっと効率の良い攻撃手段があるって反論がある...
---恐らく枝2に対する枝3の返しの時点で噛み合っていない。あ...
---チャパリは「撃つ→避ける→JA仕込みして→チャージして→撃つ...
---枝11の人が全部説明してくれてるな。これ分からないと噛み...
---枝2の別にハメられることはないというコメに対して最適な...
---ああ そういうことか。私の中では、攻撃いなす為に無駄に...
---おおぅ何か妙な流れになっとった… 「受けちゃっても」で...
-ロッドってどの属性に入れればいい?なんかどの属性もタリス...
--アンガ対策でロッドを用意するのは意味無いが(タリスを直...
--全部用意、てかアンガにタリス耐性とか普通付かんけど、ヒ...
---いや今でも普通にガンガン付くんですが -- &new{2017-07-...
---タリス直当てそんなにするのか? -- &new{2017-07-01 (土...
---タリスは被弾しにくい位置で立ち回れるから、ppガチ盛りで...
---ヴィエラなりポップリ・サリィなりで回収しろよ…殴りでの...
---偶然当たったならわかるが意識して直当てとかやらないわ -...
---ヴィエラタクトってパレットのどこに入れればいいん?6つ全...
---特化ツリーの時代に常に6属性パレットって何それ…ツリー...
---pp回復にタリスペシペシしてるFoなんかおるんか -- &new{...
---まだEP5になってない現状だと、タリスが特化した3属性+複...
---課金しないと特化ツリー作れないだろ。察してやれ -- &ne...
---枝7-使い分けしないから6属性持ってるんじゃね?ツリー1つ...
---仮に特化ツリーでなかったとしても、1クエ中に攻撃用武器...
--テクレベルに絞って極論すれば単純に其の挙動の直線的な物...
-Heのコメント欄でFoが強化されるってあったんだけど何か新情...
--新情報は 名古屋場所まで無いと思うが、調整予定にチャージ...
--何月何日何時何分頃の書き込みかで良いから、その書き込ま...
---追記:書き込まれた内容の一部で良いのでココに記してもら...
---多分これだな「弱体化するのは複合で通常テクニックはむし...
---記載ありがとうございます。原文確認できました。要は調整...
---選択肢に悩む程度の強化が来てくれればな -- &new{2017-0...
--ろくに複合撃てない弱いFo、または運営の手先 -- &new{201...
-FoにもGuみたいに被弾しなかったらチャージ速度上昇で最大70...
--ロッドにギアがあったら、付いていたかも知れない機能だな...
---利便性のタリス、取り回しのロッド 70は有り得ねぇけど3...
--そういうのはね、それ必須になるんだよ。だから不可。 -- ...
---各クラスのスキルで必須でないものなんてないやろ。そもそ...
---被弾しなかったら火力アップ、じゃなくて被弾したら火力ダ...
---それに図式に当てはまらない各職の火力スキルってあるだろ...
---存在するシステムは当然最大限に使うものであり、使うこと...
---PSO2はリスキー(または手間のかかる)スキルを使えば強い...
-テクの調整を予想しておくのも良いんじゃないかな?例えばマ...
--心のダメージを抑える意味でとりあえず悲観しておくほうが...
---的確にとらえて予想がしっかりしてる程、初めのうちはまぁ...
--レイドで使うテクは一切強化されないので複合の回転率が下...
--何度も言われてるように、ゴミ。使えるものが無いとはいわ...
--予想なんかしたってね、中身の無い無意味な言い争いと一喜...
---小木主に同意だわ。所詮想像するだけで中身に直接触ってる...
---テク調整カスタムの中身まで名指しで、更にどういう調整か...
---同じ要素が無い -- &new{2017-07-04 (火) 20:27:34};
---子木は予想自体が無駄って言ってんのに予想出来る要素は出...
---わざわざネガFo豚だとか言わなきゃいいんだよ。子木1の内...
---確かにこの子木要らん事まで言ってるけども内容自体はご尤...
---まあ、Fo好きだから使い続けてる身としては取敢えず結果出...
---内容が的外れとの事だが、例えば閃光ラグラの威力が◯倍だ...
---ここ最近のFo板の流れやこの木の他の子木も見て尚そこまで...
---予想なんてしたって結局無駄とか諦めた方が良いとかいうの...
---ハッキリ問いますが、威力UP調整が発表されたテクに関して...
---枝9はその「仮定」とそこから導き出される「予想」が、具...
---〉枝12に問います。其方は何処に向かって発言したのでしょ...
---あ、枝12に対する誤解だった、わるかった。枝12は枝9に向...
---予測することを放棄したなら問いただすことは無いだろ、オ...
---もうHeの妄想しながら屁して待ってるよ -- &new{2017-0...
---テクカスのデメリットが何ら調整されない時点で産廃維持の...
---木主の主旨とも外れるからこれが最後。 通常テクに強化が...
---枝1が最後に言ってやれるのは、結局のところ最後まで枝11...
---こええ… -- &new{2017-07-06 (木) 00:19:08};
---何コイツ・・・マジモンのアレな奴だったって事?ネタじゃ...
---11に誰も答えてくれなかったのは、言葉を借りるなら、すで...
--サザン速くなってラザンの消費、イルザンの威力強化の風は...
---ギゾは火力もだがSH以上の敵だと当てづらくてな・・・ -- &n...
---あくまでメインはサゾンデでギゾンデは着火用と考えてる。...
---サゾなんかはチャージ早いとぶっ壊れそうだから期待してる...
--今ある主流テクが強化されないから他テクが上方修正されて...
---確定ではないが、可能性としては高いだろう -- &new{2017...
---まぁ逆に越えると言っても妄想になってしまうんだがな -- ...
---DPSだけの観点で言えば、主力の集中テクのDPSを閃光等の威...
---どれだけの強化が必要か計算してみりゃわかるだろ -- &ne...
---感覚だけど閃光ラグラが集中ラグラに勝つには威力2倍以上...
---単純なDPSだけの比較、少し省略した書き方します。ラグラ...
---集中のDPSは1475じゃね? -- &new{2017-07-07 (金) 00:09...
---ん すまん計算ミスってる。集中ラグラDPS1475だ。なので閃...
---計算したものだがなんかこれ見たら笑うな。 並べたとして...
---集中カスタムの短縮具合から考えたらソウなるわな -- &ne...
---現時点の調整予定のテクの中で弱点付いて非弱点集中ラグラ...
---通常ナフォ直撃 0.5秒+0.5秒 DPS772 火焔ナフォ直撃 同 D...
---むしろきっちりそれくらいの数値設定して、さも「通常テク...
---全属性このレベルの威力調整してくれたら納得はするよ。複...
---威力UPは諦めた方が良い物によってはノンチャで壊れかねな...
---ナグラの威力上昇は上昇率によっちゃノンチャの威力がヤバ...
---ノンチャはEl潜在をもう一度殺さなきゃ、どっかでまた壊れ...
---それとチャージの効果増加。「通常テクニックの底上げ」っ...
---「集中以外も選択肢に」ってレベルじゃだめなんだよ。自由...
---ホンマそれ 両方持てないから二者択一の話しか出来ない -...
---カスタムも零式もパレット共存不可くらいになればいいのに...
//-とうとう余命1ヶ月を切ったわけだが、メインFoの諸兄は...
//--1.PSO2休止、2.通常テク調整に賭けてFo続行、3.死亡を受...
//---あと2~3年したら復帰するといいよ。テクニックは末期に...
//--いやFoやるよ。Foが楽しいからやってた訳で、弱体化しま...
//--どんなに弱くなろうともFoを続けるよ、何故って?魔法...
//--色々試行錯誤してみるかな。雑魚戦なら修正後でもある程...
//--乗り換えるって何だね 全職とは言わずとも複数職やって...
//---メインを変えるって意味で辞めるって意味じゃなかったん...
//--続けるって意見多くて驚いたぜ・・・。木主もβから続けて...
//---テクニックのこと魔法って言われるとすげーモヤモヤする...
//--弱点の息切れしやすいのと特定条件下でのボス戦向きじゃ...
//---チャージが基本の鈍足仕様なのにダウン奪える手段が少な...
//---ノンチャ基本に替えろと言う要望は枝1自身で送ったんだ...
//---長距離の使い勝手は殺されるわけですが? -- &new{2017...
//---ラフォ使いがって話なら自分には関係無いので。関係無い...
//---ノーマル基本にしなくても、風以外にもダウン奪えるもの...
//--Foのゲーム性をプレイするためにPSO2やってるので、この...
//---切り札潰されてゴミ札渡されて途方に暮れてる状態だわ。...
//---他クラスなんて全部サブFoで全職武器握って、SHいざない...
//--Foしか使わないなんて偏った考えじゃなく、元々全クラス...
//---防衛やライディングは既にSuでいい状態になって久しいで...
//---むしろFo側マスタリの弱点混在で弱点以外は耐性とかなる...
//---うーん、ここまではあくまで予想でしかないしこれ以上は...
//---現状雑魚はフォメ、レイドはバーランありきでFoは強いっ...
//---テク以外の片越し狙撃に言及されていないのは謎だわなあ...
//---ガッツポーズの調整で察しがつくと思うが、声の大きい物...
//---無心に限定で言えばたしかアーレスを超えちゃってたから...
//---Suって射程言うほど無いぞ。トリムスタブとかめちゃ遠く...
//---ライディングはフォース以外で来るのが戦犯って世界のは...
//---ライドはFoが最適で、複合リキャや無限射程修正をもって...
//---SuってFo以上に雑魚戦過大評価よな。使えばわかるわ射程...
//--無期限休止。弱体化のほかにもバスタークエの仕様とか見...
//---下方しない修正はインフレ加速でゲーム自体を終わらせる...
//---下方する分上方が必要な所にも触るのが有効な修正だぞ。...
//---インフレはゲーム全体に影響があるが下方はどんなに失敗...
//---↑×3 意味がわからないが?強制平均化の方がプレイヤー...
//---平均化されてモチベつぶれるのは上の側にいる者だけだよ...
//--やっぱり皆思うところはあるんやな・・・。チームにもフ...
//---そら立場上どうにもならんこととはいえ既得権益を奪われ...
//---悪態ついて不快にするのはいけないが、これじゃ厳しいか...
//---騒いでる人は今後法職に新要素追加されても一切使わない...
//---それこそ、その新要素が発表されてから考えれば十分なわ...
//---確定してるマイナス要因と今のところ期待または妄想の中...
//---運営の考える「高難易度クエスト」は基本的に強敵を素早...
//---比較的期待できそうな未発表の要素がしいて挙げるとすれ...
//---個人的にはスキルリングって可能性も捨てがたいと思う。...
//---常設1~4とか複合2分縛りやったらめっちゃ足引っ張りそ...
//---7/26からはあそこにFoで行くのは苦行且つ半ば他の面子か...
//---テストプレイしてるのかってカンジ(もともとテクは全般...
//---そう言うけど多分思ったよりもFoが居なくならない気がす...
//---それと敢えて言わせてもらうと結果を見る前に予測だけで...
//---フォース撲滅運動はPSUの昔からずっと。PSZなんて「フォ...
//---「思ったよりもFoが居なくならない気がする」という何の...
//---まああくまで自分のは感覚的なもので根拠はないからね。...
//---発表されてすらいない新要素にまでわざわざ考慮を求める...
//---少し上にも書いたけどとりあえず今月末にep5になるから...
//---皮肉wとか笑わしよるわw常設1~4で使ってるテクと複合...
//---とりあえず常設はFoTeで完走済み(流石にソロは無理)調整...
//---追記、あえて一個可能性言わせてもらうけど何で複合にリ...
//---くどくてホントすまん、そもそも突出した火力のだせる攻...
//---くど過ぎて飽きたが、それを信じて待ち続け装備の更新は...
//---ep4だとテクは零式系が追加されてるね。装備も勿論更新...
//---これまで運営がFoにやってきたことは、やっつけ仕事か放...
//---未発表要素に対してしいて言えば、非常に長い目(☆15に...
//---3年後なんかないだろうよ、このゲーム -- &new{2017-07...
//---人がほとんどいない状態の旧作も10年やりきったからやる...
//---常設1-4やった上で且つ調整内容も見ての発言かよwマジ...
//---まFoにはともかくPSO2には3年後も5年後もあるだろうなあ...
//---お前凄いわ君が何も論理的な発言すら出来ないくせに上か...
//--私もFoメインでやっているので、ちょっと言わせてもらい...
//---ep5の目玉であるHeのタリスは法撃依存のPAを使う武器で...
//---He関連でネタ振りされたので。あのタリスが『法撃を使...
//---気弾のつくり(ノーマルでPP回復、チャージでダウン、二...
//---もともとノンチャージという負の遺産を全く気に掛けない...
//---チャージは1.0があるのはいいが、1.0が基本なのはアホだ...
//---「初期はなんでもクラススキルで」ね。すまぬ -- &new{...
//---だよなー。もともと初期Foのスキルツリーでは氷経路に...
//---アレはLリングでテク全般20%短縮ぐらいで良かったん...
//---クラススキルに関してはpo2やノヴァのが全然マシだって...
//---全部目を通したけど、チェインヴォルグみたいなバグじゃ...
//---おっとすまん、上の木一番下のコキのチェックミス。 -- ...
//---他のページもやたら誘導したがるのが居るな、まぁサブFo...
//---その仕様に問題あったってことだろう。火力が高いほど必...
//---結果Foの火力が置いてけぼりになる未来は問題ないって運...
//---今回の話は、枝20がEP3初期のBrやGu酷かったのは自業自...
//---ユーザーは運営が作ったものをその通りに動かしてるだけ...
//---普通は自分の使ってるクラスを下げるような要望は出さな...
//-火力低下でFoでクエストに言っただけで地雷って言われたり...
//--ピロッ(&color(Fuchsia){なんでTeFoで来ないんですか?};...
//--そういう事を言う奴の方が地雷だと何度ry -- &new{2017-...
//--Foが×にすることは悪だが、Foを×にするのは正しい。それ...
//--高火力が軒並み落とされるんだからそこまで心配しなくて...
//---その話題は下方幅の話になるのでNG。後半に関しては意味...
//---ソログラーシアの達成した動画からみるにFoとGuだけ他に...
//--そういう輩は自分から私はアホですって言ってるようなも...
//--てかPAとして使えるテクは基本全威力上昇で別段威力の下...
//---俺たちはこの議論を一体何回繰り返したらいいんだ…ちょ...
//---「使えるテク」は軒並み現状維持だという事があの調整内...
//--挙動自体は優秀だけど威力やPP効率が……ってテクニックが...
//---すまん、途中送信だった。まあ前例の無い上方修正の仕方...
//---チャージ短縮には期待しているよ、思わぬ効果があり得る...
//---こっちはテクカスにも期待してる。元の威力上方修正+威...
//---最初の一文は逆も然りなんだよな。ナゾンデなんていくら...
//---ナゾンデはナフォと並んでEP3のテクカス下方修正の最大...
//---ってかすまん、当時を知ってる人に聞きたいんだけどテク...
//---ナメギやナバはカスタム分で2倍3倍になってた、そこら...
//---元威力の表記が意味不明だったしな。基本的にテクの元威...
//---情報サンクス、確かにナメギとナバもあったな……ってか特...
//---って違う違う、ナバは表記修正の結果バ火力出してたのを...
//---そもそもチャージ短縮って簡単にやっちゃいけないものだ...
//---モーションを高速化するような物って言うのは違うかな。...
//---チャージがあるのは構わないのでPA比で相応の威力にして...
//---↑2チャージ開始から発動後までをモーション一つとして...
//---モーションだけで見れば真っ当な意見だが、威力を無視し...
//---↑じゃあ集中なしであんたは戦えるのかって話なんだが?...
//---意味分からない例えを持ち出さずにそう言えばいいじゃん...
//---最初からそう言ってる。チャージの短縮でDPSが大きく変...
//---最初の文章でこれを読み取れなんて不可能だぞ。言いたい...
//---チャージ短縮が触れちゃいけないものだったと思うってい...
//---チャージ短縮をPAで例えてる時点で土台が違うもの比べて...
//---ああ最後に、上でどれだけいるのかラグラとナフォ計算し...
//---土台が違うって時点でわかってないよ。DPS倍になってデ...
//---最後と言ったが訂正とちょっとした話だけ。ノンチャじゃ...
//--運営が勝手に下げただけだからFoやってるこっちが悪いわ...
//--当面の目玉のバスタークエストの弱点属性が、雑魚は炎、...
//---恐らく弱体化調整が先に決まってたから無課金の1ツリー...
//---今更だけど火力の光はFo、絡め手の氷はTe、と属性入れ替...
//---確かにイグニッション系や状態異常補助はTeでも良かった...
//---バスタークエストに関してはFo、というかFoTeの適正はか...
//---その高い範囲火力もXHじゃ複合に頼ってたという現実から...
//---中型の削り役はあんまり期待出来ないと思うぞ…やられる...
//---すまん、説明不足だった。範囲火力ってのはラフォやタリ...
//---中型以上の削りに関しては雑魚に紛れて来てる分だけ相手...
//---枝6の指摘に関してはこっちも打開案無いか悩んでるとこ...
//---ちょっと遠回しな説明から入るぞ。pso2において、近接職...
//---遠距離クラスがヘイト取ると追いかけっこ問題に発展する...
//---待て、格差論に触れるのはやめよう。おかしな議論になる...
//---バスタークエストの仕様をみた感じクラスによって場面場...
//---それとマロナーはちょっと期待出来んと思うかなぁ、って...
//---エアプだけど防衛形式って、そもそもあんまりマロン向い...
//---……言われてみればそうだな。そもそもマロンはバスターク...
//---『Suは遠距離』とか言う上のFoがやるSuはほとんどのペッ...
//---座標系じゃなければ非ファストスロータリスからの円周系...
//---Suは遠距離~ってのは恐らく後の文体見るにマロストの事...
//---すまん、無理矢理短くしようとしたら文体おかしくなった...
//-報酬期間で盛った装備で、最期を楽しもうじゃないか! -- ...
//--来週以降は調整の話しても「強いんだから文句言うな」て...
//---今まで強かったんだから我慢しろってお客様が言う未来し...
//---複合無くても強過ぎる!って止めの要望祭りが始まるな -...
//--因子素材もメセタも確保してあって後は穴あけするだけ状...
//--……この流れは何回目だ?完全にコメントアウト案件だそ。 ...
//---? -- &new{2017-07-20 (木) 20:59:16};
//---クラスバランス調整内容公開されてから一定周期でこうい...
//---こういう木?お前基準で「こういう」とか言われても困る...
//---すまん、熱くなりすぎた……。とにかく今までの流れを見て...
//---あと一つ教えて欲しい、Foに限らないんだが特定のクラス...
//---この枝COしたら解決だな。 -- &new{2017-07-20 (木) 22...
//---……ダメだ、吐きそうになってきた……。ちょっとこの話題に...
//--集いの編集者の判断基準でコメントアウトされてて蔦生え...
-そういや一回も話題に挙がってなかった気がするからとりあえ...
--サブFoでその組み合せのツリー作った事あるけど炎雷は使わ...
---炎はsチャ、雷はppセイブの合計20取られる+炎で行くクエス...
---うーん、そうするともし炎雷ツリーでもしどっちをとるかと...
--両立とはちょっと違うけど浮いたPでフリーズキープだけ振ろ...
---なるほど、盲点だった。確かにその組み合わせなら相手がフ...
--炎雷以外はまともに2属性取れるようになるのに、振り直さな...
---いやあ、一応フォトンフレア回りを取るって選択肢もあった...
---フレアはただでさえ加算&サブパレ圧迫で微妙なのに、シフ...
---言うてフレア無しじゃないよ。アフターバーストは肉野菜炒...
--2色、1色+法アップとかなぁ。 -- &new{2017-07-14 (金) ...
--ノンチャナグラが運営の調整の盲点になる予感がするのと零...
---零式ギグラのチャージ中ってノンチャ扱いだったのね……、そ...
---ギグ零は威力も調整対象だったのか、あれだけ推してたから...
---ギグラの威力を上方修正する=テクカスしたギグラ(閃光、集...
---追記、ただ零式カス追加されてからこういう調整されたこと...
---盲点やったな。ライブで質問投げときゃ良かったわ。 -- &...
---ホント同意、誰か明日投げてくれないかなぁ……。 -- &new{...
---念のため纏めると火焔、雷迅、氷牙みたいな単純に元のテク...
---PAなんかでもそうだけど、零式はカスタム幅除いた基礎倍率...
---ギグランツは元のギグランツが上がって零式は変わってない...
--来るクエスト次第でコロコロ最適変わるから議論が無意味 ...
---火氷雷単一弱点のエネミーが2種以上くる機会自体は、期間...
---問題は武器パレ -- &new{2017-07-22 (土) 23:22:17};
---武器パレは仕様的に今以上似は増やせないとか仮に増やそう...
---OSで弾かれるからHDD事件みたいな事にはならんとは思うけ...
---武器パレが増やせない理由ってバッド勢のボタンの都合って...
---ドラムロール形式だから、テンキーのショートカットが無い...
---正直武器パレは9~10枠は欲しいわ -- &new{2017-07-24 (...
-Fo葬儀会場はこのツリーへ -- &new{2017-07-25 (火) 22:15:...
--フォースと共にあらんことを・・・ -- &new{2017-07-26 (...
-たかが2分のリキャ程度でさわぎすぎなんだよなぁ そもそ...
--Foそんなにやりこんでないとはいえ、過程を思えばノーリス...
--実際は他職を10とすると複合込みで15くらいあったところか...
---他職を一括して言ってる時点で他のクラス触ってないのわか...
---それに最強でもなかったしな。普通にFiやSuに負けてたし。...
--たかが2分とかろくにFo扱えてないのまるわかり。複合が早く...
---他職とPAは欠点を補う調整等があったがFoとテクニックには...
--武器を強くしたりPSを上げると、必殺技がたくさん打てます...
---装備を+5して火力が+5上がってる中Foだけ+7とか8...
---巻き添えで殺されるTeが哀れで仕方がない -- &new{2017-0...
---テク主体にするのなんてFoだけ。だからTeはある意味影響小...
--リスクが低くい職で火力が出るのはいけないな。ところで木...
---誤字,低くい→低い -- &new{2017-07-26 (水) 04:57:53};
--遠距離がノーリスク?こんなどこに居ても攻撃食らうような...
--今の環境で遠距離(Fo)に比べてリスクガーとか言えるのな...
--劣悪なPP周りと鈍足仕様。これだけでもリスクもしくはデメ...
---黒魔と白魔みたいなもんかな -- &new{2017-07-26 (水) 14...
---攻撃テクと補助テクの分離はPSUで散々言われた結果、途中...
--まともな近接を10として5とか6程度のやつが複合の下方は適...
--お客様のお望み通りFoは死亡したのでもう二度と来るなよ。 ...
-[[バランス調整のページ>http://pso2.jp/players/news/info2...
--キューブ交換どころかNPCから貰えるディスクもLv17とはいえ...
-スタートガイドブック見る限りじゃ単発系テク軒並み上がりま...
--通常時テク威力と威力カスタムの両方に上方修正かかってる...
--こういう奴定期的に沸くけど何回同じ話題ループさせるの?...
---Fo大きな悩みのひとつはFoもしくはテクニックへの理解が低...
---レボルシオコレクション2見た時、氷クソすぎて使えないの...
--チャージ短縮と威力アップが思いのほかよさそうだね、属性...
--「私はエアプです」まで読んだ。 -- &new{2017-07-26 (水)...
--(´・ω・`)一部テクが2~3倍まで威力上がっているわ。慣れ...
---慣れててもクソ挙動なものはクソ挙動。ただメギドが2倍以...
---2~3倍ってのは本の情報かな?威力補正が2~3倍になってチ...
---やっべぇ元の弱さ知らずに強化率だけ見てる豚のぱちもんじ...
---エアプな雄豚は去勢して出荷 -- &new{2017-07-26 (水) 19...
--ボス火力は全体でみるなら中あたりまで下がったけど、雑魚...
---対雑魚もゲージ溜めてフォメだったんですが更に磨きが?は...
---ゴルドラーダの集団なんて複合溜まってなくてもギフォとか...
---ボスはマジ底辺になったやろ。中辺りってFoより下のクラス...
---Te… -- &new{2017-07-26 (水) 16:38:54};
--「レシピの調整につきましては、アップデート後に新たに作...
---零ギグランツカスタム自体は変更なかったから安心するんだ...
-今更だけど、零式はサバを大人しくルーサー式にして、謎んで...
--ナゾンデ威力2倍くっっっそわろた。 サゾンデ君はチャージ0...
---炎が明らかに置いていかれた。零ギグランツは消費40程度で...
---サゾの0.5ってやばくね?雑魚の群れの放り込むのだ楽し...
---ただしオススメ設定では雷ツリーを切る運営 -- &new{2017...
---大草原やで -- &new{2017-07-26 (水) 19:27:05};
---炎おいてかれてる?サブTeの一致ラグラを100としたらサブB...
---ナフォの最大の欠点はタリス発動だと真下にポトっと落とす...
---サブbrでナフォイエ連打ってPPどうするんだ -- &new{2017...
---ナフォのところにスミマセンが炎FoBr自分も気になってたの...
---火焔フォイエはサブキャラでやったので参考地は出しません...
---検証というかその辺だけならDPS比較でフォイエはDPS718+...
---PPはサブTeでもサブTeじゃなくてもっていうかFoじゃなくて...
---↑2 マスタリとスタンスぶんの違いでサブBr火テク一致の10...
---PPリストレとコンバのリング差を無視するならそうだな。ヴ...
---それナフォイエはロッド、ラグラはタリスで比較出来てる?...
---ラグランツの30も十分高いが、ナフォイエの消費35は高過ぎ...
-イルザン750とかイルゾン1000(2000)辺りがかなりキレてる。...
--テク発動硬直あるからチャージ0.8+05で1.3秒だぞ。 -- &n...
---そこは問題じゃない零ゾンがコスト15で撃てるのがやばい -...
---零ゾンとイルゾンどっちの話してるん・・・? -- &new{20...
---とりあえずどっちもヤバいことになってることはわかった -...
---火力的に零ゾンデの85%をコスト1/2で撃ててるってことだ...
---威力がすごいのは分かるが常用出来んぞ。サフォみたいに止...
---強力な手札が増えたって点で十分、他のテクニックも強化さ...
---それは確かにね。 ただぶっ壊れってほどでも無いのと、集...
---ためしに雷FoBrで雷迅イルゾン撃ってみたがPSEなしシフド...
---そんなに強いなら移動は零サフォにしてイルゾンを雷迅にす...
--イルザンはゴミが並になった程度じゃね? -- &new{2017-07...
---直線貫通範囲攻撃で吸引ダウンって前提でSチャ火焔ギフォ...
---ガチ装備なら弱点に43000、不一致に30000。ゾンディ不要、...
---幅は測ったら5m弱位でしたスマソ -- &new{2017-07-26 (...
---ドンマイ、それにしても今回の上方修正対象のテクは軒並み...
---イルザンってカスタムに集中あったんか、確かにやばいな ...
-零サフォ段差で止まらなくなった?リリパtaの坂スイスイなん...
--なんか引っ掛からなくなった感じだね -- &new{2017-07-28 ...
--書き込み見てデウスの世界樹の道中ジャンプせずに零サフォ...
-結局マスタリーは10・5であんまり変わらない気がした。5・5...
--がっつり減るなら二属性とかも視野に入ったけどこれじゃ法...
---それに最近のクエストは軒並み弱点以外にダメージ減衰かか...
--ちょっとこれ気になったんだけど5.5で振れば3種マスタリー...
---弱いテクのダメージを自分から更に下げるとかドMかな? --...
---うーん、やっぱほぼEPD専用だよなこれだと。 -- &new{201...
---EPD無かったら仮に6属性取ったとしても、エレコンのせいで...
--フレイムSチャージとボルトPPセイブが相変わらずだから。ヒ...
---ep6で打撃上位職、ep7で射撃上位職、ep8で法撃上位職だか...
---気団の性能は本当にやりすぎよねあれ。 ダメージ低くてい...
---Hrからの派生職扱いなら、FiGuTeみたいにEP5中に追加され...
---来年にはなんとかだと思うけど。しかし気弾はテクニックと...
---大ダメージ規制の方向にシフトしたから、来るとしたら鈍重...
---それはそれで面白いとは思うけれど、攻撃と支援で分けて欲...
--公式予定表に各マスタリー1と2の効果値調整と書かれてい...
-ラグラとギメギの集中と威力のカスタムをSHロドスで比較して...
--自分でやったわけでもないのにあれだがそれ書き込むなら数...
--DPS計算って尺度があるのに何でこの体感での比較やら◯◯装備...
--木主だがステは武器だけ110、防具90(1箇所12防具でさらに...
---ダメージ書き忘れた。カスタムの数値はコロコロ変わってて...
---あと、ギメギは討伐時に威力と集中で残りPPの差が酷い、ナ...
---威力1.5秒 175000 集中0.8秒 105000 1秒に合わせると 威...
---この計算なら自分は威力系かな、特にラグラとギメギは連射...
--ロドスだとそれでいいのかもしれんな -- &new{2017-07-27 ...
---複合のリキャスト考えたらDPP良い方取らないか -- &new{2...
---案山子相手にはいいかもだが、EP1~4のラストみたいな動く...
---そこだよなぁ。完全に死亡宣告でもなきゃ上書きしたくない...
---とりあえず木主みたいな意見は結構貴重だからわかったらじ...
---貴重な意見か知らんが、お疲れ様状態なんていらん一言入れ...
--DPP重視したい時は閃光イルグラ、一気に畳み掛けたいときは...
--ろくにレイドでタゲ取れないような火力の人だろうなって思...
---煽り文に言うのも何だけどちょっと落ち着いて。何言おうと...
---煽り文なのはよろしくないが、言いたい事は分かりにくいっ...
---えーと、まずDPPは理論値であるDPSと違ってPAやテクニック...
---DPPは確かに状況に左右されない絶対値なんだけど、後半のD...
---……ごめん、文体纏めてる時に気づいたけどよくよく考えると...
---そもそも正直DPPって時間の要素が抜け落ちてるからあてに...
---う……うん、とりあえずそこは編集者の集いに意見してみると...
--チャージ時間をお忘れで? -- &new{2017-07-27 (木) 14:09...
--Hr様に付いていく為には1秒チャージなんてチンタラしてる...
-自己回復に無駄にPP使う奴おるん?リング枠余裕あるんならメ...
--ぼくちゃん書き込むページを間違えたのかな?ここはフォー...
--おそらく上のコキ6への枝にしたかったんだろう。コキが書い...
--煽ろうとしててミスってる奴って一番滑稽だよね。顔真っ赤...
---どちらにしろ煽りは控えろと下に書いてあるからな -- &ne...
-結局ツリーどうしたらいいんだろう。バスタークエ中心になる...
--とりあえず炎光氷闇ツリーにしたらいけそうではある。バス...
--よく見たらマスタリ最低限の6点振りだけで21%に底上げされ...
---25.4%の間違いやた -- &new{2017-07-27 (木) 22:42:47};
---複合リキャが3種類別々だったらそんな感じに振って3種類回...
--SP的にはフリーズキープとタリスファストアロー取らない...
-デウスあたりで闇テクと複合周りの試し撃ちしたいとこだが日...
-何だかんだで結構息してるな -- &new{2017-07-28 (金) 01:5...
--というか下位職の中で息してるの雑魚処理Foと瞬間火力FiとW...
---ゴリ押しできるか否かと独自の仕込みができるかどうか、っ...
---ブーツBoはSチャテクで大喜びしてるで。あとGuもサブRaは...
--下方って言っても複合のリキャスト伸びただけで威力下がっ...
--無限射程と複合連射が出来なくなったくらいだから、ゴミに...
--広範囲攻撃、テク倍率上方、SP緩和による多属性カバーなど...
--結局は周りをエアプエアプ見下してるここのFo様の杞憂だっ...
---いうてビーチやヤマトじゃ複合のリキャのせいでバ火力なら...
---複合バカスカ撃ちたくなるような緊急が来てないからってだ...
---なんか最近はHrがザコエネミー溶かしまくるから、大和とか...
--周りとの差が開くと思ってたら、周りも軒並み大幅ダウンし...
---個人的にはマズイことになってると思う。120秒は長過ぎ --...
--他も複合と同レベルの下方してくるとは思わなかったからな...
---弓専に関しては正直御愁傷様としか……。 -- &new{2017-07-...
---弓はわりどガチでお亡くなりになったからな。ちなみにFoも...
---いちおうまだギア解放時の刀より微かに強いぐらいの火力は...
---弓もBrHu両立基準で言ってるしほぼラピシュ以下関係スキル...
---いやロッド全然死んでないぞ・・イルザン筆頭にフォイエ系バ...
---いやだからHrのテクは手持ちだからロッドと挙動同じで倍率...
---ロッドの間合いでキープもないしSチャージもない、良いと...
---そもそも使うまでもなく強いってのと癖でジャンプすると滞...
---武器アクやらPAでスタン接敵,ジェットホイール集敵してギ...
---枝5,7,8 言うだけならタダだから言わせておけばいい、比較...
--相対的に生き残った感じ。最近のレイドボスであるグラーシ...
---ホント独極どうしようかってなる -- &new{2017-07-28 (金...
--息してるというか他が死んだ。近接もヤバイが射撃は葬式ど...
---これなら全クラス弱体調整なんて必要無かったとしか思えん...
//-PSO2新規です。打撃メインでしてる人が、フォース育てる価...
//--打撃防御だけが高い敵とかそういうのはいない。だからそ...
//---わかりました。RPGお約束の打撃反射とかもいないんです...
//---このゲームは特定の職がいないとクリアできなくて詰むよ...
//---逆に法や射撃に対する耐性が高めのほうが多いから打撃ク...
//---法というより法撃に影響力が大きい属性耐性だね -- &ne...
//--正直ない。もしくは薄い。各クラスがレベル75になると全...
//---ヒーロー使うなら、テクター… 了解です! -- &new{201...
//--ただ単純に遠距離主体で戦いたいってだけなら色々準備し...
//---まーた槍投げ強いマンか。いつも通りHuのページでやって...
//---だな、ep4の時ならまだしも今の状況でそれは流石に見苦...
//---フォイエがナフォと双璧て感じで火テクの目玉強化された...
//---おまえはフォイエとナ・フォイエしか使えないのか? -- ...
//---確殺も高いってどこの世界の話ですか。TAとかいう過疎コ...
//---話を持ち出したのはFo側とはいえ、クラス批判になってる...
//---こいつは槍投げ強いって主張して対立煽りしたいだけだか...
//---だな、前に似たような文句付けてソードに噛みついてたし...
//---TAならイルザンでも1確ラインだから確殺関係ない。例え...
//---PPリバにチャージ中移動可で撃てるペースも早いような遠...
//---Foのみんな、もうこの子木に枝付けしないようにね~この...
//---複合あった時代で別職を圧倒していたころに通常テクだけ...
//---今回の調整に意味を求めるならエネミーの調整で苦労した...
//---テク嫌いの近接様はお家にお帰り下さい -- &new{2017-0...
//---↑テク嫌いの近接様とか言ってシャットアウトして自分の...
//---ほーら見事に槍投げ強いマンの対立煽りに乗せられてるや...
//---個人的には同意、下の赤文 -- &new{2017-08-01 (火) 00...
//---途中送信すまん、赤文字無視してるしバッサリいっちゃっ...
//---こういうのは分からせないと湧き続けるだろうし暫くは放...
//---どちらかというと話の腰を折って煽りとレッテル張りして...
//---木主の質問は育てる価値があるか無いかだろ。んで無いっ...
---複合以外で下方されたのは弓とGuRaとマロンぐらいでBr以外...
---バニ弱体のガバ調整には流石に同情しようと思ったら、fobr...
--これから始める人にHrの法撃クラス達成条件としてFoをやる...
---クラス条件達成ならFoTeでAD行ってラフォイエ連発してるだ...
---これから本腰いれてFoをしようっていうなら大変だぞってい...
---Lvあげるだけならどの職もぶっちゃけ変わらんがな。実践運...
-フレア有4属性かフレア無5属性どっちがいいですかね?それと...
--自分は5属性ですね。固定値上昇であるフレアは今の環境だと...
--マルグルでも4属性以上必要なの殆どないし用意できるなら特...
--マスタリが全振りと4SP節約して11点振りで4%しか変わらな...
--Fo側1属性特化Te側2属性の旧式Foだけどフレアなしバーラン...
---要所の複合を如何に強化するかみたいな考え方するとフレア...
---フレアってドリンクやツリーが乗るタイプなのか -- &new{...
---乗らないはずだけど上昇値がほかと違う。平均値で考えたら...
---ただサブパレきついんだよな・・・ -- &new{2017-07-30 (日)...
---ただサブパレきついんだよな・・・ -- &new{2017-07-30 (日)...
--一応Fo側は1属性フレア有と2属性フレア無用意してる。ソロ...
---木主です。ご意見ありがとうございました。参考にさせてい...
-フォースの[[「オススメ設定」の内容>http://pso2skillsimul...
--公式からのオススメ設定だからFイグニッションあたりのお茶...
---専用武器のメイン限定スキルなのに1止めなところにロッド...
---本当に初心者なら各種火力スキル揃う前の低レベル帯(~Lv...
-炎氷光闇ツリーにしたんだけど、武器枠足りなくないっすか… ...
--行くクエによって使わないまたは頻度の低い属性のものと差...
---やっぱそれしかないかなあ…4属性ならまだいいけど5属性と...
--後の祭りだけど炎氷をロッドにして複合用として使うのもよ...
---タリスのギフォとラバ使えないの不便じゃないか・・・? ...
---そこで結構迷った、炎氷雷をロッド、風光闇をタリスで運用...
--もう火はタリス経由しなくてよくね?掠りフォイエはタリス...
---唯一使いたいタリゾンギフォは消費大幅減の零ギグラで何と...
---そう思うじゃろ?バスターだと零ギグラゴリ押しじゃとても...
---いや、バスター実装前の話に実装後でつっこまれましても… ...
-ロッドの通常振りとロッドシュートもうちょい何とかならない...
--というか、貴重なSPを3も使うロッドシュートのPP回収5と、...
--ある特定の潜在の武器(ヴィエラやオビ)やそれどころか他職...
---あると無いとではかなり違うPPリストレイトもリングと比べ...
---EP1からやってたら必要に応じてガンスラでPP回収とか、お...
---やってるからこそ文句言ってるんだよ。なんでこんなにバラ...
---EP1のことなんて知っちゃこっちゃねぇよ。昔は昔、今は今...
---ARランチャー共にPP回収終わってるRaですらグラボムスタグ...
---実装初日に3振り試して余りの酷さに運営に「ロッドシュー...
---最低SP3も使って、フォームザッパーとAロッドシュートモー...
---SP振らないと使えないスキルなのに全てにおいてペットにす...
--ロッシュはPP回収目的で取るものじゃないと思うで。JA仕込...
---問題はEP1から据え置きのくそ遅い通常モーション -- &new...
---あと単純に振りがダサい、パルチのモーションと殆ど一緒で...
---ほとんど一緒というか、完全に同じだったけどパルチだけ速...
---あっちは近接職が使う打撃武器だからね、PA性能や攻撃速度...
---あまり意味の無い事だが、実装はロッドの方が早いからパル...
---せめて予定外の敵をたたいただけでJA失敗しかねないヒット...
--オビ入れるんじゃ駄目なのか・・・ -- &new{2017-08-02 (...
---二式は火力足りなくて微妙だし、一式は納刀状態を維持しな...
---てかオビで回復足りるならヴィエラやポップルいらねえ… 足...
--打撃にとってのアストラみたいなポジの武器は欲しいよなあ ...
---FoスキルにチャージPPリバイバルがあること考えるとPP回収...
---アトルくんの法撃0が証明してるし運営の考えも汲み取れる...
---ロッドもタリスも素のPP回収能力低すぎるから、PP回収より...
---そろそろそこら辺で上位がでてもいいと思うけど下手に威力...
---タリスがHr用武器になった以上もうFo用の潜在に期待しない...
--PP回りなら、とりあえずHeのオールテックPPセイブはリング...
---代償にR/TCPPリバイバルリング実装とかありそうで怖いわ -...
---むしろ便利なものは全部法撃上位職に入れてきそう。オール...
---法上位は是非マジックを・・・フレエリ、エフェス等のマジ...
--俺がロッドに欲しかった武器アクションはHrTMGで実装されて...
---リロードか、杖はブンブン振り回すものだよなぁ -- &new{...
---パルチザンで既にやってますね・・・(ギアチャージ&ガー...
---チャージモーション流用して周囲のフォトンを急速吸収する...
---それ実装すると抜刀中つまりテクチャージ中もPP回復止まる...
---↑無論そういう仕様は省いた上でしょ。柔軟性に欠けるねキ...
-FoFiやってるんですけどこの組み合わせって基本的にマスタリ...
--零ラメまとってゴリゴリ -- &new{2017-08-07 (月) 01:29:1...
--メギドの爆発が地味に使えるけど今の光速展開だと意味がな...
--サフォで密着してナフォ連打とかする場面は零ラメ纏ってお...
-追い打ちでJCテクの修正が有るな、あまり使っては無かったが...
--アホかよって思ったけど、連射とかマクロとの差がなくなる...
---実はJCSロールがGuFoの生命線でもあるんだ、JCイルバはま...
---書き忘れた、JCイルバは手動でやってたから疲れてただけだ...
---JCロールってなんぞ。普通のジャンプキャンセルはできると...
---というかジャンプキャンセル全部ダメになるとどの武器でも...
---GuFoなんかすでにネタ構成だろテクにフィニッシュ乗らんし...
---テクの硬直をジャンプでキャンセルして即Sロールするだけ...
---テク撃ったらジャンプできなくなるからいろいろ面倒そうで...
---見てきたけど法武器以外が対象だから普通にFoやってる分に...
---イルバの前で同じ事言えんの? -- &new{2017-08-08 (火) ...
---これ以上GuFoの話するならGuのページ行けよ -- &new{2017...
---あぁ、話しがそれ過ぎたなたまたま直撃だったからすまんな...
--ついでにカレントも修正して手動前提に再調整してほしかっ...
---ほんとこれ。TAのテクキャンマクロとかは流石に無理だろう...
---まぁ気持ちは分かるが他職を下げるような事はやめてくれ、...
---Foに欠片も関係ない話すんなよ。 -- &new{2017-08-08 (火...
--FoはHrがぶっ飛んでなければ、そこまで問題ないとは思った...
--TA勢以外も割りと大ダメージだと思う。ノンチャメギバの隙...
--とりあえず修正内容的にFoでロッドタリス使う分には影響無...
---とりあえずHeの修正での影響の巻添えの形になるから、そこ...
---??? -- &new{2017-08-08 (火) 16:00:16};
--これFoの中のマイノリティが更にニッチな箇所で騒いでる以...
--キーボード勢だとまったく使ってなかったから何も変わらな...
---上にもあるけど修正対象は法武器以外だし、ロッドタリス使...
-ロッドでFoFiをやりたいのですが、FoFiでは雷属性をメインに...
--TA消化用ならFoTe炎氷光闇ツリーのがのがいいよ、SH以下な...
---ですよね~・・・ ちょっとザッパー使ってみたかったんで...
--Hrへの通過点の法職の選択肢としては、FoTeだと2重にレベリ...
--たぶんEP5きてからあんまりFo触ってない人なんだとはおもう...
---多少は触りましたけど、ラゾはタリス前提なのは変わってな...
-レベリング用にフォースとサモナーは手掛けておいた方がいい...
--あってない
Heの方が早いですよ -- &new{2017-08-17 (木) 14:43:46};
---いまだに公式がHrっていってんのにHeとか書いてるし改行し...
--サブでレベリングって意味だろうからそれであってる。おそ...
---クラブあるから下位職でもレベル75までは上げる必要あるし...
-次の生放送で既存クラスの上方修正内容発表らしいけど、ヒー...
--まずHrで攻撃テク使う・・・?、それなら設置PAばら撒...
---現状がそうであったとしても、仮にテク威力爆上げになった...
---そういうこと。PAと違ってテクはヒーローでも専用ではない...
--テクをいじらずスキルツリーをいじる方向になるだろう。そ...
--複合のリキャスト無くすか短くしそう。それでFoの強さをコ...
--テクを弄るのもそうだがHrで戦闘速度や継戦力が変わってる...
--スキルだけで調整するならマスタリの効果に攻撃範囲と射程...
---それとスキルだけで調整するとTeが割食らい易いんだよね・...
---これな、すでにTeFoですらテク性能がHrに大幅に劣る始末 -...
---メイン限にせよ流石にこれはやりすぎだとは思うが、TeFoは...
---Teはウォンドを調整することで個性を出してほしいという願...
---EP4までだったらそれだと効率カスタム+セイブで消費1(実...
---Teは現状、ある意味最も差別化されているクラスではあると...
---ここはFoのページなんでTeに関してはTeのページでやってく...
---Hrとの差というならロッドの強化とかもあり得そうだな、タ...
---ロッドはシュート含めてヒーロータリスの下位互換だから、...
---それならいいんだけど・・・もうタリスはヒーローの武器です...
---怖いのはFoは上級職であるHr様がテクニックを使った場合と...
---ミラージュエスケープの移動距離が長くなる・・・。ミラー...
---Hrにとって移動用テクに意味はほぼ無いけど、修正ついでに...
-なぜBoとHrがテクチャージ時空中停止()出来るのになんでテク...
--それ以上Boのアイデンティティを奪うのはいけない。 -- &n...
--ほんとソレだな。 -- &new{2017-09-02 (土) 18:33:57};
--空中チャージはHrでも移動がks遅くて位置取りがまともに...
--空中で止まらないおかげで自由落下による移動で回避できて...
--Foでノーマルジャンプしてるだけの空中停止ならしない方...
-うーむ、次のバスター炎氷光か、きっついなあ。正直今のやつ...
--ポイント緩和で普通に炎氷ツリー出来るし何か困る事あった...
---武器パレが人によっては空いてないかもしれない。使う可能...
---まさに武器パレです。というより炎氷がEP5でロッドのほう...
---バスターは速攻系が多いから、もしかしたらヴィエラ枠も要...
---バスターだと光の出番がゴーレムピンポイントになりそうだ...
---炎タリス、炎ロッド、氷タリス、光タリス、光ロッド、帯で...
---こっちは今は炎ロッド、炎タリス、氷ロッド(雪武器)、光ロ...
--サブFi炎氷ツリーだから参考になるかわからないけども、炎...
---光弱点のゴーレムとか骨はどうしてるの?オビが光なのかも...
---ゴーレムは最終段のみチャージイルバで倒しきれるし、骨は...
--開き直って氷マスタリ1からスキルP5つフリーズキープに振...
-他クラス比でもFo終了のお知らせ。 -- &new{2017-09-23 (土...
--前提習得レベルって全振りだと意味無いからロッドシュート...
--今回で一番「は?」ってなったのは、威力増加に伴う零式PA...
---テク自体とカスタム両方とも調整入ったからやろうなぁ。PA...
---威力や消費PPなどの変化する要素が弄ってないからだと思う...
---2分に1回しか使えない移動テク() -- &new{2017-09-23 (...
---実際出来たけどしなかったんだよな・・・ -- &new{2017-0...
---まだわからんけどあんまり速くしたらザンディが更に使いに...
---ザンディはあれ多分旋回性能の話しだと思う -- &new{2017...
---距離、速度、旋回の上方がサフォ零、イルゾン、ザンディに...
---なるほど、旋回性能上がるなら大丈夫か。(カメラがえげつ...
---未カストルダンぐらい旋回(というか方向転換)できるよう...
---調整後のイルゾン並みに回るなら旋回半径が1ザウーダンく...
--フォースは二度死ぬ -- &new{2017-09-23 (土) 18:37:45};
---運営は二度刺す -- &new{2017-09-23 (土) 18:51:57};
---今回は殺されては無いよ、影響がないだけ -- &new{2017-0...
---相対的に死んだんだよなぁ。 -- &new{2017-09-23 (土) 20...
--フレイムSチャージ、ボルティックppセイブは5にしてほしか...
---通る可能性が大きいのは今しか無いやろうしなぁ。 -- &ne...
---これが一番思ったことだな。マスタリー2の前提ポイント緩...
---弄るならこっちだよなあ。Sチャやボルトセイブは武器で言...
--ままままだあわわわわ… -- &new{2017-09-23 (土) 18:51:23};
--まあ、Foだけは支援込みだと現環境でも意外にも死んでいな...
---↑追記。とはいえ、いい加減属性ごとの専用スキルは見直す...
---雷foに限定すれば、リデュース付きバーカ持つと集中イルゾ...
---今度の修正で雷と炎の両立が実現出来そうだしな。雷の弱点...
---支援込みって環境最強のHrは支援もできるんだがな -- &ne...
---今度の調整ってマスタリ2の前提が減るだけだから炎雷の完...
---今度の調整ってマスタリ2の前提が減るだけだから炎雷の完...
--高倍率系スキル見直されてるなか放置のタリステック余裕の...
--ロッドシュート推しマジでブレないな(遠い目) まずSP1で...
---ちなみに運営のおすすめツリーだと1振りしか出来ない -- ...
---ふ・・・・フォームザッパー・・・・(震え声 -- &new{20...
---そもそもロッドは振りの遅さが酷すぎる -- &new{2017-09-...
---ロッドの通常攻撃は5年前から何も変わってないからな。 --...
---Foのクラススキルで上方修正はフォトンフレアぶりの快挙。...
---ガンスラが操作性とPP回収と集弾性と射程が強化されるから...
---ロッドだけ通常攻撃の火力が伸びないからザッパーはアタア...
--もうどうなればヘイト集めず上方調整になるのかわからんぜ...
---ノンチャもライフル通常みたいに4倍ぐらいしようぜ! -- ...
---メインFoでも複合下方の意見は割れてるが、そもそも下方で...
---その点ガンスラ射撃のPP回収が上がるかもしれない(公式の...
---テクでPP減らないようにしようぜ -- &new{2017-09-23 (土...
---PP使わず攻撃する手段が無いってのが本当に今後の調整方針...
---ロッシュでカスダメ与えつつPP微量回復するぐらいなら、ヴ...
---なんで打撃優遇部位に遠距離から超ダメ出しつつPP回復もで...
---Foの問題はPPじゃなくてチャージと瞬間火力なの運営さんわ...
---もうとっくに火力インフレしてるのに更にそんなもんぶち込...
---ロッドシュートはスキルじゃなくて性能改善して気弾みたい...
---もうノンチャテクはPP消費0にして、チャージ完了で初めてP...
---無心の形があるのでダメです、てか気弾の威力がおかしいだ...
---通常の強化で関連潜在が下げられるってのに潜在を理由にす...
---気弾基準でいくならノンチャテクではPP回復しても許される...
---気弾基準とまではいかないにせよ、せめてペットのサリィ(...
-近接は武器殴り、射撃は銃ぶっぱ、法撃は武器殴り。いやいや...
--これから書くのは個人的観測だけど、法撃のテクニックと魔...
-今回の調整は基本的には移動周りとPP周りを重点においてるの...
--PP回収調整に関してはここで書いてる人も多かったけどロッ...
---なりそうじゃなくて確定でそうなった。他クラスは火力上昇...
--他職の戦闘速度上げるならチャージ回り改善してほしいけど...
---この木で大体言われている内容はメインFoでなら大体皆要...
-マスタリ2の前提を緩和してツリーにどんな影響が出るのか俺...
--マスタリ1の上昇量少ない所を飛ばしてマスタリ2が取れれ...
--シミュで試行錯誤してみたが何の意味があるん?って感想し...
---PPか法撃が少し増える(白目) 複合回せた時は法撃少しでも...
--Foの調整は上方=ぶっ壊れか無意味の両極端、下方=使用不能...
---Fo(のスキル)の上方修正は無意味だった事しかないがなw -...
--レアマスのダメージ上昇率がどの程度なのかわからん以上現...
-結局俺たちはどうしたらいいんだ? -- &new{2017-09-24 (日...
--次の調整まで棺の中 -- &new{2017-09-24 (日) 00:46:21};
--なお1年半放置された挙句前々EPより弱体化する模様 -- &ne...
--法撃職でもメイン職ごとに使えるテクが限られていればもう...
--いつも通り状態異常をばら撒いて、足止めしたり特殊ダウン...
--サバーカを握りイルゾンで走った後タリゾンして敵が消える...
--散々放置された挙句最大規模の弱体化された上にこれ。もう...
--今回の調整内容見てFoってかテクは殺しますって運営の鋼の...
---運営もどうしていいのかわからない存在Fo -- &new{2017-0...
---ネタでもなくマジでFoは調整に難儀してるだろう。方向性は...
---Hrがテク使えちゃうしなあ…正直EP6まではテクまともに弄る...
---せめて使えるテクの種類かレベル上限が職ごとに違っていれ...
---テクいじれねーならクラススキルでどうにかするしかねーな...
---クラススキルで対処するってロッドシュート並みのゴミ実装...
---なにしろクラススキルでどうしていいかわからんからこその...
---それどうしよもなくねw -- &new{2017-09-25 (月) 14:16:...
---実際どうしようもなくなってるから放置なんやで -- &new{...
---Hrからテクを取り除けばまだ?・・・絶対ないか -- &new{...
---言うてもHrは補助テクぐらいしか使わないでしょ -- &new{...
---Hr・Suあたりは現行仕様のテクをつかうものとしてデフォル...
---この期に及んで強化に対する代償を支払うような要望を出す...
---奴隷根性見せれば通るならいくらでも。 -- &new{2017-09-...
---複合下方の時にも複合が癌なんだから、そこにキャップハメ...
---結果的に使えないものは完全に捨てる、その分野は当該クラ...
---Hrがテク使う程のテク強化ってどれだけ上げるんだ?Hrがサ...
---Hrはヒロブマックスで一律3.6倍。Fo側のツリーの倍率はタ...
---いや、挙動が全然違うしそもそもdot入れるのが想定されて...
---マスタリ込みで計算するならサブBrFiの場合Te側の属性だと...
---Dotは考慮してないな。テク強化が入れば相対的に価値が薄...
--->>枝20 変わる。面倒なので一律っぽく見える書き方したが...
---Hrは確かにテクチャージ中にPPが回復しないけど回収用の通...
---威力はウェポンボーナス分Hrが弱い筈だけど -- &new{2017...
---確かにウェポブ忘れてるわ。Foは×1.1になるね。 -- &new{...
---一応アリオン靴でも空中テクは出来る。(ウェポプ分威力が...
---Foに限らないけどさ、ヒロブ以外無条件でダメージボーナス...
--さらに騒げばいいと思うよ・・・ -- &new{2017-09-25 (月)...
--テク職は死ねって事でしょ。さっさと根こそぎ消えて欲しい...
--運営にFoTe毛嫌いする奴がいるとしか思えん。遠距離職なの...
ヒーローなんて遠距離でPP消費無しで連射できる気弾とか射程...
---EP5で強化されたテクの大半が遠距離攻撃だから遠距離から...
---近接やっててエネミー担当でやってた人がDなら、まぁ分か...
---近接やってたのなら「近接の敵の攻撃を受けるリスク」が敵...
-Foのツリー調べると出てくる二属性ツリーあるけどあれって実...
--火+雷でさえなければ普通に有り -- &new{2017-09-26 (火) ...
--氷+炎か雷なら使えなくはない。だが結局特化に比べて威力は...
---複数(具体的には3以上)の属性弱点エネミークエストやアル...
---運営的には特化=マスタリーを取りきっていることだろうね...
--2属性ってサブ用じゃないの -- &new{2017-09-26 (火) 18:...
---EP5からメインでも運用できるようにはなったのよ。ポイン...
-新バスターゾンディ無効 名指しでFoとTeが死刑宣告 -- &new...
--たぶん問答無用射撃ダメージ4割カットおそらくグラボムも無...
---どちらが辛いか競い合うより大人しくHrで行けってことやな...
--バスタークエの目的自体ヘイト取れればいいと思ってるから...
--この場合問題はディフェンスじゃなくて破壊鎚のフェーズだ...
--FoTeRaBrGuが死亡…近接しかいねーじゃねーかw クッソワロタ...
-ロッドの殴りのPP回収量爆上げすぎてワロタ ロッシュ無しの...
--えぇ(困惑) 敵に接近して殴れというのか… -- &new{2017-09...
---実際は戦道とかロッドがとろすぎて、目の前の敵殴ろうとし...
---まぁそうなるわなあ… 魔神城コア殴りとかボスダウン時みた...
---クソモーションそのままロッシュカス調整更にミラージュ下...
---Hrタリスになれると通常タリスやロッドに蠅がとまってるよ...
--燃費最悪のナフォとの相性よさそうだな、雑魚用というより...
--大型ボスのダウン時は多少快適になったかな、FoFi向けか? ...
--ザッパーパイセン「チラッチラッ」 -- &new{2017-09-27 (水) 19...
---ザッパーパイセンかなりガチになったというか、ヴィエラと2択に...
--サブFiのスタンスがくっそ緩和されてるし、ラッシュ性能を...
---どっちかというとサブFi押しが強いのはTeの方だね。もちろ...
---サブクラスでレスバトルしたい訳じゃないんだが、今回の修...
---相対的にはBr下がったね。ただトップ火力が武器ボーナスの...
---確かに。1クエスト特化でウィークスタンス適用範囲を何ら...
--->>枝2 大丈夫客観的に見ての評価だし、枝2が言いたいこと...
--wiki内情報より。ロッドのみ1ループ 20 22 25 あわせて67 ...
---遠距離攻撃は卑怯だからね。優遇された部位倍率に高ダメー...
-うーん、イルゾンのチャージとノンチャ殆ど距離変わらんのだ...
--移動用なら零サフォ、イルゾン使うよりレーゲン使う方がい...
--イルゾンは小回りが効くから、移動用というより立ち位置調...
-Foは複合リキャスト撤廃+sチャージ&ppセイブを全テク適応or...
--追加でショトミラを通常に そんなにロッシュ使って欲しいな...
--どんだけ運営はフォースに憎しみ持ってんだよwまじで泣き...
--sチャやppセイブ関連を何とかして欲しいってのは分かる。複...
--メインFo・Teに限りチャージ自体撤廃してノンチャをチャー...
---ナメギとか威力3倍でもええやろと思う。気弾みたいに出待...
---PP全消費、威力5倍とかなら面白そう。 -- &new{2017-10-0...
-スイッチ版を出す前にテク職消すつもりですね!運営の中には...
--徐々に調整していくとの事なので調整中なのでは?遠距離職...
---もう接敵速度がこれだけ速くなってる現環境で射程によるメ...
---適当に取り回しいじってー、で終わらないしなぁ。テク毎に...
---他クラス見ると雑な調整かなり多いんですがそれは問題無し...
---oβの頃からやってることはずっと変わらないしな。潜在の影...
---今の環境見て気を使ってるようには見えないんだが… -- &n...
--時間が無くてテクとペットは後回しパターンじゃないかな。...
---ep3のディレクターが近接優先調整中でテク放置明言したま...
---零式を筆頭に実用火力のテクは近距離向けばかりにされるわ...
---ぶっちゃけ遠距離攻撃とかどうでもいいからテクニックで戦...
-今回はあんまり調整来なかったが、次に来ると思われる調整で...
--やり過ぎってか他クラス見ればそれらが最低ラインやろ。現...
---ほんとこれな。他クラスがあんだけ爆上げされたら木主の調...
---正直現状だと複合返して他職よりマイルドな火力系調整入れ...
---複合このままであれば基礎性能を爆上げしてくれなきゃまじ...
---今回の調整で不満があるのはFoだけじゃないというのと、EP...
---元々基礎火力が弱いから複合足したのに、複合制限した上に...
---まだ調整する予定だろうしFoは今回ほぼノータッチだったか...
--名前はともかくテクニックプロフェショナル(Fo、Teメインの...
---ヒーローがあるからテク調整が難しいのはあるだろうからね...
---そもそもなんで開発側はテクばかり修正しようとするのか・...
---このスキルだったら他のクラスでテク使われても影響すくな...
--今の雑魚の脆さからして調整に慎重になる気持ちは解らなく...
---その場合他職も強化されて・・・ -- &new{2017-09-28 (木...
---と言っても、もともとヒーローが瞬殺してたのがどのクラス...
---雑魚の脆さというけど同じ遠距離職のRaは爆上げされてるわ...
---更に言えば槍投げ強いマンの妄想が現実になってるしな。 -...
---リバイバルの差という点で槍投げ強いマンは妄想とされてき...
---遠距離セコいからって射撃法撃の耐性をバラ撒いた癖にそれ...
--どうせまともな調整なんて来ない。運営はFoが、テクニック...
---嫌いというかやる気や興味がない。もしくは担当スタッフが...
---加えて、人口的になおざりにしても痛くない。むしろテク嫌...
---人口的には多かったのに糞みたいな弱体で人口激減しただけ...
--とりあえず今回の調整で間違いなく置いてかれてるし、要望...
---放置してEP5終盤の放送で「このEPでは既存の打撃職を優先...
---そうだな。みんなどんどん要望送ろうぜ。ここで愚痴だけで...
---もちろん送ってきたよ。みんなも頼む -- &new{2017-09-28...
---自分も送った!手裏剣じゃなくPSO2で魔法で遊び続けたいん...
---とりあえず、ロッドシュートを有効に活かせるようにフォト...
---こちらはアクション面で送ってきた。雑魚処理が得意なクラ...
---FO単体で見ればロッドシュートの回復量が倍くらいになって...
---杖振りの高速化とロッドシュートは弾飛ばすんじゃなくて振...
--やっぱりロッド通常じゃなくてロッドシュートの回収を+20~...
--マスタリ強化、PP緩和、ロッド振り高速化、ミラージュでも...
--ロッドシュートの弾速アップ、L/Aロッドシュートモードの最...
---振りが速くないとどうしようもないから、杖振りの高速化も...
---ほんとこれ・・・PP回復手段としてロッドシュートをメインに...
---ミスして改行したので修正 -- &new{2017-09-29 (金) 15:1...
--多分まずはFiとBoをメインに調整したんだろうな… 二段階チ...
---イルバがやばくなって弱体化まで見えた。 -- &new{2017-0...
---ナメギとか一分ぐらい溜めてそう -- &new{2017-09-29 (金...
---メインFo前提の調整なんて一度もないぞ -- &new{2017-10-...
--ロッドの通常モーション高速化とSチャージとPPセイブの前提...
---難しいと言いながら下方は嬉々としてやるところがほんとに...
---今のフォースはEP3初期のガンナーみたいな状態だと思う。...
---つまり次はチェインのようなピーキースキルが爆誕する可能...
---散々ネタに上がっていたイグニッションの出番か!まぁトン...
---EP5で2倍以上に強化されたテクがあったりしたけど大半がVH...
---テクニックは属性各種に下級、中級、上級ってフリだけあっ...
--フレアはスタンスでいいような気がする -- &new{2017-09-3...
---フォトンフレアの強化はSP不足と裏表だからなぁ・・・。チ...
-テクが全職共通なせいでテク自体を強化できなさそうなんだよ...
--Foならではの特色とか変化が欲しいね。チャージテク後にロ...
--エレコンの属性合わせもタリボ実装からのタリテクも結局は...
---一方で他クラスは火力を出すための条件がどんどん緩和され...
--昔からテクの上限DPS上げづらいのは全職使用可っていうより...
---タリスはあれタリゾン後のテク連打が強いわけで、特にタリ...
---タリスティック無くせば解決じゃないの?そすりゃなんでも...
---ロッド持つ時間の方が今は長いからどうでもいいです。 -- ...
---同程度のロッドとタリスの威力差約300を同一にしてタリ...
---今は確かにロッド握る時間が前より増えたね。イルザンや懐...
---周りにおいていかれるとか良いながら、自分の弱体要望を出...
---ロッドが火力、タリスがテクニカルな戦い・雑魚向けとかに...
---元々の武器の火力さみるとそういうコンセプトで設計してた...
---ロッドシュートをロッドマスタリーにでも変えてダメージか...
-リングのAロッドシュートモードは今回の修正で良くなってた...
--ロッドシュートリングの吸う量は前と同じじゃないか?直接...
--微妙。むしろ周りがさらに加速したせいで当たらなくなった...
-EP4からの流れを見て思うに「遠距離がーry」を調整しきれな...
--せやろか?セイクリと気弾見ながら -- &new{2017-09-29 (...
---せやろか?遠距離職のRaの調整を見ながら -- &new{2017-0...
---というかまともに近接やらせる気なら近距離テクの倍率だけ...
---FoTeの上限適用に近いようなイルザンをPP無限ループで投げ...
--アーツはアーツで同属性内でラッシュ時に使う別テクが無い...
--サブFi向けと言われてる零ゾンはお世辞にも近距離向けとは...
--まあテクの調整はこれからだし、先に調整された部分だけ取...
---これから有ると胡坐をかいてたら数年放置される職なんや -...
---割とほんとに調整来るか不安だわ…一応調整案の要望は送っ...
---何がどう仕方ないのか意味が分からない。運営が「テクはこ...
---とりあえず現時点でテクに手が入ってない現実が仕方ないの...
---まだ何で荒れてたのか分かってないよなぁ、他が先を行った...
---テク自体を調整すると、テク使うならヒーローでいいじゃん...
---それならテク以外調整する前に近接やるならヒーローでいい...
---レアマスの倍率化でテクの威力だけなら、ロッドFoTe>Hrに...
---Fo(テク)を中心とした調整なるものは一度として行われて...
--遠距離ガーよりテクガーryだと思うが。サブFiはサブTeより...
--PP開放してもただの殴りに負けてる時点でカスなんだがな。...
---これに複合連射があればまだ中間より少し下位にまでは入れ...
---複合にCTが追加されたのはテク職同士の火力差を広げない...
---複合CT追加は容易に高ダメージが出る行動(同時期のマロン...
---複合の火力も今回の修正の流れみてたらそこまで尖ってるよ...
---複合はステ差で累乗的に火力上がっちゃう構造だったからリ...
---45秒程度ならまだやり方もあるんだがなあ。上位層がどれだ...
---ヒーローのこと抜きにすれば、チャージの効果を3→5倍にし...
---無いよりはあった方がいいけど小手先の火力だけ上げられて...
---テクの威力を個々に上げるよりはチャージの効果上げる方が...
---打射の調整見るに、尖ったところを下げて低いところを上げ...
---それやったらHrぼろ儲けっていう -- &new{2017-10-02 (月...
---今の状況でFoの倍率下げてテク性能上げられてもなぁ・・・...
---火力だけ上げるのは結局小手先って事よ。湧き待ち形式以外...
---鈍足低燃費でも火力だけは異様に高いとすれば一応生き残れ...
---嫌われるってか、元々まるグルでザコが狩れないからテクツ...
--もうザッパーで殴りやるからモーション改善とステップ化リ...
---また新たな原人が誕生するんだな。。。 -- &new{2017-10-...
---なお唯一通常攻撃威力据え置きのためアタアド弱体の影響を...
--運営もかわいそうだよな。既存職調整したくないからHrとい...
---ここ雑談じゃなくて、フォースのページなんですが -- &ne...
---糞バランスだから叩かれる、当たり前のことだ。思いやりの...
---今まで散々調整サボってきたのは確かだし、自業自得やん。...
---サボってこの惨状ならまだ救いがあるのでむしろそうであっ...
---TGS試遊台のHrにレスタしかテクがセットされてない時点で...
--サブファイターにしても定点火力がテクター殴りに負けるの...
---「これからはダークブラストに忙しいのでフォースに割く余...
---思いたくはないが、今まで現にあった事だからな…。ただ今...
---それはラヴィス引き当てた人限定じゃないの?適当にシミュ...
---実際やってみれば分かるが、投げる動作の一回分をなしにし...
---なんだ体感()かい -- &new{2017-10-01 (日) 13:39:30};
---いや、ちゃんと計測した。そもそもロッドが負けてる時点で...
---現状を知るためにとにかくやってみろって、言ってる意味が...
--しかし本格的にサブFi使うとなると法職用のキャラでサブFi8...
---んなことしたら複数キャラの有無+クラスLv進捗状況での格...
---金払ってる奴が有利なのも当たり前だし時間使ってる奴が有...
---程度がわかってねーな…。レベル上がり切ってさえいれば500...
--周囲がドラゴンボール状態の最中、こそっとナフォを撃って...
-ロッド装備にノンチャでチャージ並の火力と複合火力上げて、...
--そしてリング来る -- &new{2017-10-01 (日) 22:28:44};
---そのリング出たとしてもPPは未解決な辺りにFoのなんたるか...
---もうPPは未解決でいいわ。Foのテク火力を大幅に上げてくれ...
---知ってるとは思うがFoの威力上昇スキルが上方修正された事...
--燃費を犠牲にどかどか高威力ぶちこむ方針で、スキルの威力...
---他のクラスは通常攻撃、PA強化、ヒットストップ緩和で燃費...
---ただ下手気に威力を上げたら、昔みたいな近接職が近づく前...
---元からインフレしきってた環境なのにヒーローみたいなの追...
---チャージ中に敵が死ぬ程度には近接の移動が速くなってるの...
--ロッドシュートの気弾化かテク連動。タリスは武器アクで即...
-対応リストの通常職のバランス調整欄、「対応完了」。27日の...
--内容は一番最後まで読もう -- &new{2017-10-04 (水) 23:53...
--「戦闘バランスを注視し、必要に応じて調整(ry」と書かれて...
---問題になってたのはHrが優れてたせいで近接と射撃完全イラ...
---テクに関しては武器OP・スキルに関係なく、複数種類の状...
---Foが敵に触れないとか流石に甘えでしょ。PP回収はコンバ切...
---足止めねえ・・・(増え続けるゾンディ耐性とSA持ち見ながら) ...
---なんで他職がそのまま殴って回収しやすくなる調整されてる...
---工夫や技術、知識なんかと正反対に向かってるよなぁ、糞威...
---状態異常率上げるスキルがゴミでテクで状態異常ばらまくだ...
---この期に及んでお客様が来るとかなんなん。いいからさっさ...
---状態異常がとか敵に触れないのが甘えとかヴィエラ使えって...
---雑魚が溶けてるのに雑魚くらいにしか効かない状態異常バラ...
--このままFo以外の口からFo強化要望が出なければ「緊急を要...
--そうだよ -- &new{2017-10-06 (金) 00:09:15};
--テクニック系の上級職がくるまで冬眠しよ? -- &new{2017-...
---打撃、射撃の上級職来る前に他クラスは息吹き返したのにな...
---冬眠(起きる時が来るとは言っていない) -- &new{2017-10-...
---氷河期の環境では生きていけない以上、眠るしかないんだよ...
--EP5入ってからFoやり始めたけど、火力だけで見たら他職と比...
---EP5からやり始めたにしてはよく分かっているじゃないか、...
---出したいんだけど、正直思いつかなくてなぁ…。TCパリング...
---プレイヤー側がバランス崩壊恐れて遠慮した要望出す意味な...
---横からだがTCパリングを多段対応にしたり、テクに転倒効果...
---釣りかよ。火力が十分>ソロ徒花のクリア率が他職と変わら...
---↑クラス別のソロ花のクリア率なんて出てたっけ?人数比の...
---更にテク職だけ属性ごとのツリーを課金する必要があり、武...
---更にEP3初期の頃今と同様にテク職だけ火力UPされなくて防...
---枝8 その後一転してFoが強職の時代になったじゃん。それも...
---実際には1属性=1タリス+1ロッドだから武器36本じゃなく...
---1属性=1タリス+1ロッドならテクは全属性揃えるから武器7...
---…?全部で6属性なんで6(属性)×2(タリスロッド)で12本だが…...
---強化35属性60にしてないのかよ?やってないってことがよく...
---属性強化も+強化もしてるのは当たり前だろ…前提を前面に押...
---してるのは当たり前w その当たり前の本数が6倍違うって言...
---素直に間違えてましたって言えばいいのに、認められないの...
---煽って途中で必ず逃げてく手前こそ大概にしたらどうだよ。...
---横から失礼するけど、上で言い争いしてる二人ともさ結局は...
--明日のライブでep5開始から通算3度目の死亡宣告の詳細告知...
--公式ブログでは明日の放送で第2弾の修正について発表があ...
---次のは調整が間に合わなかった物と、ぶっ飛び過ぎた物を抑...
---下級職に下方されたらさすがに萎える。慣れて感覚麻痺しつ...
---セイクリ零は要調整だと思う。以前ですらPP周りの装備やOP...
---あのなぁ・・・他クラスの下方なんて考える必要なんて無い...
---むしろこの歪んだ環境ならセイクリ舞リロードクラスのを全...
-ロッドシュートの項目のヴィエラとペットと比較してるとこい...
--ロッドシュートは1発10 ヴィエラは1発18 ポップルは1発22く...
--そもそも発射までかかる時間や弾の速度が段違いですし… 速...
-ハゲがブログ更新。明日のライブにて追加の調整についての話...
--常設で普通に狩りできるナベリリアルチのボス&ザコ混ぜ混...
---複合のスパンが1、2分とかまず異常だから -- &new{2017...
---昔ならまだしも現環境ならインフレも進んだことだし1分で...
---複合ゲージ溜めは敵のHP争奪戦だから、この環境ならリキャ...
---というかもうゲージ撤廃してスキルにしてくれ しょっぱな...
--そもそも強くなるための努力をした奴しか複合の回転数なん...
---遠距離職が遠距離戦で近距離職に劣るという謎 -- &new{20...
---過去作からの伝統だからな。PSOのスプニしかり、PSUのチッ...
---PSOのスプ二はライフル(ランチャーry)だから遠距離クラス...
---DC版PSOのスプニはHu装備可能なんだよなぁ。 -- &new{201...
---それが理由でRa不要に拍車がかかったという悪名高き伝説の...
---DC版はそうなんだな。スレチだしこれ以上は勘弁。 -- &ne...
-異なるテク使えばチャージ軽減とか入らねぇかなぁ -- &new{...
-ふざけんな。複合はザンバをJA代わりに使うし、ロッド持って...
-テクが必ずJAするように検討される模様。複合帰ってこなかっ...
--まーた欠片も意味が無い調整かよ。 -- &new{2017-10-07 (...
--必ずJA扱いになってテンポ改善なー、実際そこまで影響ある...
---とりあえず素振りの有無、チャージエスケープあたりは違い...
---サバ・ナメギ・零ギグラみたいな特殊テクはどうなるんだろ...
---ナバ?ならノンチャ扱い、零ギグラは最後だけJAになるんじ...
---法武器意外の回避アクションからJAが出来るようになるな、...
--Fo終了のお知らせ。始めからFo潰す気で結局意見なんて聞い...
--これで一々武器を素振りせずにチャージキープから即発射や...
--素振り無しの初弾JA無視でやっても、1秒チャージテク(メギ...
--それでもロッドシュートごり押してくるよりはこっちのがう...
--1クエでの使用回数4回みたいな制限あってもいいからゲー...
--火力周りやPP周りの調整は一体いつになったら来るんですか...
---木主じゃないですごめんなさい( -- &new{2017-10-07 (土)...
---どのへんにおちつけたらいいか研究してる有様だから気長に...
---火力はTe側のエレメンタルで補ってきた -- &new{2017-10-...
--必ずJAは嬉しい。ところでそれが効果を発揮するのは乱戦や...
--タリステックの為に結局1回投げないとだからタリス使う人...
---タリス捨ててロッド使えって受け取ったわあの調整 -- &ne...
---でもロッドだとぶっちゃけ縛りプレイしてるHrでしかないの...
--フォトンフレア発動高速化→お、おう… ファブラ実装→でもチ...
--結局テクニックの威力については今の所は検討なしか割とお...
---景気良く動いてる時はダメージでさえ劣らないのに単純な火...
---フォームウォンドの通常攻撃に対してロッドのラグラ連発が...
---通常攻撃じゃダメージを稼いでいけないって感覚がもう古い...
---PP0(つかむしろ回復する)ウォンドと、1発PP30のラグラの...
---しかも向こうはPP気にせずザンバやメギバに繋げられて、挙...
---正直サービス終了までにFoがTeを羨む日が来るとは本当に夢...
---テク火力出すしか脳が無いはずの職が、補助職と肩を並べる...
--これは10月下旬に来ないんだよね -- &new{2017-10-07 (...
--今回は運営が表面上でも意見聞くとか言ってたからそれなり...
---ほんとこれ。結局テク職は徹底して叩き潰して、要望を聞く...
---わりと今回の第二弾に期待してた人も多いだろうからこの内...
---EWHが150%になったりしてな・・・ -- &new{2017-10-0...
---わりとエレメンタルスタンスもだけど属性一致って条件厳し...
---同時に複数の弱点属性の敵出てきたら、一々弱点属性突いて...
---EWHの調整は「非弱点属性で攻撃時0%→10%にします」だから...
---てかもうFo終わりだろ。定点も最低、移動も劣悪、雑魚狩り...
---でもさ木村さEWHだけ複数属性対応されても弱点属性倍率1.2...
---サブTe以外のメリットが薄れテクの調整がやり易くなったと...
---タ…タリゾンはまだFoの利点でワンチャン…(なおゾンディ耐...
---肩越し死亡。複合死亡。ザンバ死亡。バスター耐性。ヒーロ...
---EWHはそもそも属性突いて20%しか増えない時点でオワコンで...
--少なくとも年内は絶望的ですな(来年なんとかなるとは言っ...
--皆分かってると思うけど、EWH緩和された所でFoTeの使うテク...
--複合というメイン火力を取り上げられた上にラグラを超える...
--そろそろPSOやPSUの頃みたいにFoは攻撃テクのディスクレベ...
---まずKMR何とかしないとディスクレベル20になって必死に強...
--もうそろそろ冬だし、半年くらい冬眠するか -- &new{2017-...
--正直なところ複合が戻れば今回発表の上方修正すら必要なか...
-ニューマン女だから、テク職以外ちょいと抵抗あるんですよね...
--隣の芝生が青く見えたら頭の中に通常クラスを思い浮かべて...
--蒼く見えるのは隣りを見るからだから、テク職でやって行き...
--キャストでテクやってるやつも居るんだしニューマンでテク...
--うちの沼子達はHuFi、GuRa、FiBo、TeBrやっとるで…木主も一...
-今回の調整でFoの機動力がどれくらい上がるのかやってみな...
--JAリング無視するとチャージテク連打は何フレームくらい早...
---素手テクの修正が無かったらかなり早くなってたな、あの修...
--サフォ零、イルゾンの移動の入力でJAが消えるのは気にしな...
-誰も言わねーけどよ…Foの調整って、フォトンフレアをリミブ...
--つRフォトンフレアリング -- &new{2017-10-08 (日) 09:07:...
---それFoは装備出来ないじゃん! -- &new{2017-10-08 (日...
---アドバンスの方になるか倍率化するなら -- &new{2017-10-...
--問題は何処からSPを持ってくるかですねぇ・・・ -- &new...
---属性マスタリー1を、マスタリー2みたいにしてくれればス...
---フレイムSチャージ・ボルトPPセイブとかいう癌スキルが2つ...
---属性マスタリ自体もういらないんだよ。元々足かせで属性ご...
---なんでギア作らないんだ。フレアとかとる余裕ないんだから...
--そもそもさ、スキルかなんかで武器の属性程度の属性影響度...
--チャージしなきゃロクに戦えないのがFoなんだから、マスタ...
-複合戻せば解決だろとりあえず なんでやらない -- &new{20...
--逆に上方修正が無かったのは修正前の複合があったからなの...
---それが至って普通の認識なんだけどあまりにも運営のFo調整...
---出来ねぇなら複合下げるなよって感じだけどな。どのみちも...
---一番の問題は、補えてないことなんだよな。下げられたうえ...
--ほんとこれ。自分たちの非を認めたくないってだけだろうけ...
---「自分たちの非を認めたくないってだけだろうけどな」ほん...
---まあそういうこともあってリキャスト無くしますまでは無理...
--ゲームバランスのために複合の下方修正。だが、実際はHrの...
---前の放送で、必要ゲージ増やしてもイタチごっこになるだけ...
---落としどころの2分ってのの根拠が見出せなくて、どのくら...
---その落としどころって誰に対しての落としどころなんだろw...
---万人の複合が修正前チェイン付きで放たれているという前提...
--それ戻すだけで解決するとか頭ハッピーセットだろ -- &new...
--複合がスキルツリーじゃなくてPBと一体になってるからいじ...
--複合クールタイム2分の何が問題なのか。 -- &new{2017-10...
---使えるポイントが限られすぎる上に、外したり使い終わった...
-せめて複合のCTが45秒くらいならまだ救いがあるんですけど…...
-10/7の放送見てないんだけど、ここのアップデートメモのコメ...
--チャージテクがJA付になる事じゃないか?他も有るかも知れ...
---レスありがとう。電撃のサイトにスライドが載ってたけどテ...
---現状ですらks速いファストスローの発動モーションに不満...
---サブでRaをLV1から遊んでみたが、ライフルの通常が修正前...
--ここに情報が載ってたですよ。https://pso2roboarks.jp/liv...
-こんな絶望的な状況だけど冷静に修正要望を考えてみる。テク...
--もうゴチャゴチャしたのじゃなく、複合のリキャストなくす...
---複合とかいう足枷もういらんから、通常テクをまともな性能...
---複合に重点置いてとにかくテク回して複合連発する職でもい...
---複合は威力半分くらいに落とせばCT無くしていいんじゃない...
---複合の威力を半分まで落とすと今度は威力に対してモーショ...
--そもそもHrを気にするなら、Hrにも複合使えるようにしてお...
---むしろHrの複合ポジ(というか必殺技ポジ)がフィニッシュ...
--JAの効果が重いから、自動で発動してくれるのがありがたい...
--零ギグラみたいなジャストチャージ式のテク増やせばいいの...
-いくら調整が来てもHrの気弾には勝てない気がする。なんであ...
-もう近接様と同じぐらいに強くするわけにはいかないんですぅ...
--付けりゃいいじゃん、面倒くせぇな。どうせ特定の数人が騒...
---全てに勝ってないと我慢できなくてツヨスギツヨスギ連呼す...
---枝1くん、その言葉はここのコメ欄のやつに刺さる言葉やで...
---調整前にもHrに劣ってるわけじゃないのに騒ぎすぎとか言っ...
--正直この木は愚痴行けで終わりでいいと思うんだが。クラス...
---愚痴板でやったら他の職に叩かれるからここでネガってるん...
---逆に言えば、何をもって近接より強いってことが言いたいの...
---まぁその議題も他職とFoの両方使ってみたり、ログを漁れば...
---そうだね。別に近接とケンカしたいわけじゃないし、上方修...
---上方修正の意見出したって近接馬鹿がツヨスギツヨスギ言い...
---雑で効果的な方針としてはFoも近接職にしたらいいんじゃね...
---Fo近接化はやってみると分かるが無理だぞ。紙装甲.SA無し....
---テク発動中の硬直が無防備になるからな、グランゾあたりは...
---だからテクの挙動そのものを近接PA路線に作り直すって話 ...
--万に一やる気があるならドラゴンの前にやるだろうな。もし...
--もうFo廃止しようぜ(笑)そうすればみんな幸せだ(笑)魔法使...
---廃止なんて無駄な手間をかけなくても使わなければすむ話で...
---いやいや、廃止にしてもらって新規に間違ってもこんな詐欺...
---これな。サモナーもそうだが、新規が間違ってこっちに来な...
---FoTeの2職だけでツリー合わせて12個あるんだが 残り8職に...
---いままでFoに掛けたリソースを全部返してくれるなら廃止に...
---運営が手を下すのを待ってる間に被害者は増えている ロビ...
---被害者がどうこうの前にここで文句たれてるネガティブな奴...
---心配しなくてもFoが今後どうにもならないと思った奴から消...
---今のFoに満足してる人って、今度来る素振りがいらなくなる...
---嫌だといっても受け取り拒否できるわけじゃないし(建前) ...
---プラスになるのは確かだがそれでもなお遅いんだよな 初手...
---去年の今頃はタリス投げてゾンディ・チャージギフォでもぎ...
-テクカスを依頼したいのに皆さん引退されてしまったのか、ク...
--本腰入れてやるなら100回200回試行当たり前だし、自分でで...
--アークスカードのキャラクター欄に名前があったらいる人で...
---ありがとうございます!確認してみます! -- &new{2017-1...
--一番早いのはフレに頼る事だけど新規じゃ厳しいか。思いき...
---チームには入れてもらえたのですが、テクニック使う方はお...
--テクカスコンプした身からしたらこんな先の無い職のクラフ...
--あ、因みに発注するなら「2,3時間のスパン」で完了メール...
--テクカス屋ですが、ログインがやや不定期になったのもあり...
---なんだかここを見ると依頼したい人がチラホラといるような...
--せめてシフデバレスタだけでもカスタマイズしようと思った...
--すぐ作りたいならロビーで叫べば良いんじゃね -- &new{201...
--テクカスも緩和してくれって要望送った方が良さそうね…必須...
---随分前にクラフトのページで出てたけど、リリパ自動充填の...
---初期に比べりゃましだが未だにディスク一番集めづらいから...
--ほんとテクカスっていうのも糞運営の悪しき足かせの名残だ...
---運営も鳥頭の糞ユーザーに言われたくないだろうよ -- &ne...
---煽り厨は黙ってろよ^^ -- &new{2017-10-09 (月) 21:58:...
--今も受け付けてるし、レシピはリクエスト出してとしてるけ...
---別ゲーでよくあるクラフターは作ったものを売って稼ぐこと...
---クラフト関連は頑なにプレイヤー同士の取引を避けるように...
-pspo2iから始めた人間だが、PSO2初めての時はテクニックがチ...
--PSZero。PSZeroやとノンチャで基本テク、チャージしたら上...
--無心の依存度を下げるべきときかもな。ノンチャ威力一律66...
---テクはチャージすれば範囲が上がる。ノンチャでも威力は変...
---↑の枝主に同感っすわ。チャージテクは範囲拡大とか多段ヒ...
---いつまで行動の選択肢がチャージテク一択のままなんだろう...
---チャージのデフォを0.5(集中あるのは0.8。ナメギドはチャ...
---チャージ効果を初級3倍、中級4倍、上級5倍とするとか。...
-今最後の要望を送った。もうエリュトロンに間に合いそうにな...
--某アニメでとある人が言っていた「魔法使う位なら刀折って...
--ソロならともかく周りに迷惑かけてまでFoやるのも嫌だしな...
---ぶっちゃけ合わない職で来るのは、OPまったく盛ってない奴...
---わかる、現状Fo使ってるってだけでほぼ迷惑行為みたいなも...
---ならば迷惑が掛からないようにFoやるわ -- &new{2017-1...
--かと言って、コレじゃない感でFo⇒Hrやるのもアレなんですよ...
--テクだけで解決させようとするとHrボロ儲けだが、スキルだ...
---制限付けずに複合以外のテクならなんでもBoやHrでも撃てる...
---チャージテクのJA付がスキルでやるようだから、不安がじわ...
---俺は枝1が正論だと思うわ。BoやHr、挙句にはSuまで全種類L...
---初級とか上級とか説明に書いてるのに全然活用できてないと...
-ふと思いついたんだけどGuみたいに異なるテクニックにつなぐ...
--ブーツにすでにあるな。結論から言うと零ゾンデとかみたい...
---必要な だった -- &new{2017-10-10 (火) 12:36:40};
--ごく一部とか変に例外にしないとDPSだけ2倍3倍みたいなもん...
---気弾でそれが許されてテクでは許されないてのも変な話だが...
--それならpo2の3連テク(連続で出すとチャージ時間が段階的...
---Po2iのウォンド握ってステップで硬直解除しながらディーガ...
---それだとSチャージMAXの炎テク・PPセイブMAXの雷...
---属性間では風が頭ひとつ抜けるだろうけど、それまでのこと...
--TODのリメイクみたいに異なるテクの連続コンボで段階的にチ...
---技術的には余裕だろうが(ブーツのリングの応用)、テクの...
-トリトリ用に火、雷ツリーを作ってみました…。フォトンフレ...
--トリトリに炎いらなくねっていうのは置いておいて、2属性ツ...
---1レス目にして決定版といって差し支えない内容だな。フレ...
---フレアはMAX5lvで80、30、30、30、30の数値でア...
---フォトンフレアはα期から弱いと言われてきたが、強化され...
---Foだけ基礎倍率以外にも属性マスタリとかいうスタンス3つ...
--フォトンフレア強化って何があったか思い出せん・・・、ブ...
---今度の調整で発動モーションが速くなるだけだよ -- &new{...
---ガッツが神速になる -- &new{2017-10-12 (木) 22:50:41};
---どうもガッツポ神速化のあとでテコ入れをするらしい、その...
---もうFiのリミブレみたいなのでいいよな… -- &new{2017-10...
---フォトンフレアが必須レベルにまでもしも強化されたらSPも...
--フォトンフレアは振った事ないなあ。炎雷ツリーってスキル...
---ロッドシュート、ファストスロー、チャージエスケ、キープ...
--リミブレとかフォトンフレアは今後の修正をふまえてモーシ...
---5年間のFoの調整内容から考えると期待するだけ無駄。万が...
---いっそフレアを倍率化ついでにPコン内臓してくれたら良い...
---「複数の属性を扱えるようポイント緩和します」→「フレア...
---その辺りのSP緩和に関してはマスタリ2の前提緩和と同時に...
---素直に倍率化してほしいな。例えば10SP必要でも効果時間/C...
---威力スキルにすると結局それ前提で調整されるのはサクリで...
---フレアは初期はハイコストハイリスクローリターンなリミブ...
---「というわけで+200を+300にします!!」とかの予感 -- &...
-タリスファストスローはテクタースキルだった・・・!?(次...
--3:58辺りだな。些細なミスではあるが運営のFoに対する扱い...
--扱いがどうかは分からないが把握できてないのは確かなよう...
--まあただのミスだろう -- &new{2017-10-13 (金) 23:13:38};
--フォトンフレアはお知らせページに書いてあるのにPVでは記...
--テクタースキルとされたことよりも「ガッツポーズ」は俗称...
-Foもついにソロ花でダブル飛ばさない1分討伐動画出てきてる...
終了行:
[[フォース]]
-テクの威力が出ません。威力を出すには法撃力に振るべきか、...
--基本は倍率上昇を優先なので属性マスタリー、テックJA、...
---ありがとうございます。皆にトータル法撃力3500有っても威...
---子木です ここからは属性編。基本雑魚敵用の炎ツリーは、...
---foの与ダメージは上記の倍率上昇系をきちんと抑えている事...
--FoTeならマスタリはFo1本、Te2本で課金OKなら全パターン網...
-ムムム!やっぱり難しいな。テクニックをカスタムするにして...
--炎テク、イルバ、デバンド、零式系、レスタ、アンティぐら...
-サブキャラで初めてFoに触れようと思っているのですが皆さん...
--法撃HPPPをバランスよく盛るけど、特にHP、最低でも1000は...
--オフゼユニオン。今から作るならクリファド脚のほうが良い...
--Foは死なないだけのHP盛ったら全力でステとPPが基本やで。 ...
-フォイエとかバータとかの初級テクニックぐらいノンチャなら...
--ロッドシュート、職違うが法爆が運営の回答だ。 -- &new{2...
---テクニック職なのに何でわざわざ謎のフォトン玉飛ばさない...
---αテスト時に出した遠距離でのPP回収手段を寄越せという要...
---しかしただでさえ欠陥だらけでカッツカツなツリー構成で振...
-Fo初めたいんですが、スキル構成ってどんな感じにするといい...
--[[このへん>http://pso2x.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3...
---おお、とても参考になるのを教えてくれてありがとうござい...
-Fo始めてまだ浅いんだけど武器とりあえず光ロッド、光タリス...
--炎雷光ロッド炎氷雷風光闇タリス作ってどうぞ -- &new{201...
---はい…(武器が足りないぃ) -- &new{2017-06-08 (木) 11:17...
--風はエンジュリーミスティでもいいかも。旧12だから現行13...
--あと炎ロッドも -- &new{2017-06-09 (金) 02:32:12};
--複合の火力にこだわりたいなら上の子木さんの通り炎ロッド...
--次炎ロッド優先で作って他のやつもぼちぼち作っていきます ...
-なんか動画でエスケープチャージが適応されないテクニックが...
--特殊な仕様のナメギやノンチャしかないナバータが適用され...
--キープが一秒までになってそれ以上チャージするテク全部不...
---実装時イルフォはキープ出来たけど、いつの間にか変な不具...
--グラーシアでテレポ前に貯めてた零ラメギが何故かノンチャ...
-結局はここのプロFo様が言ってた複合等据え置きで強化じゃな...
--Foがクソ雑魚ゴミ職になるのが運営の側正解なら仕方がない...
---「強いから文句言うな」を黙らせられるのが利点。次は「弱...
---Foは最弱だったαテストですら弱体要望出まくったクラスや...
---初っ端から平然とFo×しておいて、後にFoから×されると猛烈...
--煽るなよ -- &new{2017-06-10 (土) 16:58:00};
---いや純粋に喜んでるんよ。マスタリの軽減も来たしね。複合...
---それなら前半いらんでしょ 火種作るなっていってるんだよ ...
---その複合ぶっぱじゃなきゃまともな火力出せない職だったけ...
---普通にプロFoとか「プロ~」云々の発言行ってる時点で煽っ...
--カスタムカスタム・・・またメセタが消えていく・・・ -- ...
--複合ぶっぱーげって批判してる時点でお前の主張は成り立た...
---6属性テクニックと複合は別のものだし、複合について批判...
--テクカス厳選やり直しとかマジでクソ。他のクラスと違って...
---まぁどうなるか分からん内はとりあえず静観しよう。 テク...
---いや、威力補正30%増「且つ」チャージ30%以上の短縮でも...
---ep4で放置した挙句この扱い。木主がこれで正解とか煽りじ...
---どうせDPSでしか評価できないからしゃーない -- &new{201...
---何も手加えんでも複合ぶっぱでほぼどうにかなるから放置だ...
---通常テク強化するって言ってるんだから放置じゃ無いっしょ...
---挙動変更とか手間のかかることするとは到底思えん。-- &n...
---直貼りはやめよう -- &new{2017-06-10 (土) 17:57:07};
---さすがにこの大画像直貼りはあかんやろ。 -- &new{2017-0...
---吹いたわww -- &new{2017-06-10 (土) 17:58:35};
---おっぱげた -- &new{2017-06-10 (土) 18:02:27};
---枝7のアップデート内容直張りは編集で消した。 もし衝突等...
---かなりの仕様変更に不安になる気持ちは分かるが、ちょっと...
---複合以外のテクが強化されるのだから消費PP30倍率1180%チ...
---ラグラやギメギがそのままだから上限そのままで底辺が多少...
---[[なにこれ>http://pso2.jp/players/news/?charid=info201...
---スキルの方もマスタリ2の上限を5にするっていうのはいいと...
---シミュってみたら最低限のセット(エレコン・タリステック...
---まさかとは思うがマスタリ2がLv5で120%じゃない可能性もあ...
---普通に属性マスタリ一本に固めろよ… -- &new{2017-06-10 ...
---可能性というか下がると思っていた方が、修正時に落ち込ま...
---マスタリはレベルの伸びが変わるだけ(最大で120のまま)...
---上方とも下方とも据え置きとも書かれてないっていうのが最...
--素テク強化はHeの強化も含むからよっぽど上手くやらないとH...
---素の威力の3倍近くなるスキルがHeに実装されてる前提の話...
---タリスPAがあれだけできるならテクなんてよっぽどのことが...
--さすがに今回の調整の納得いかない所は意見送っとくか…つか...
---せめてカスタムは%で決まってんだから、威力と消費PPなん...
---ナバ、ナメギの容易に弱体時と同じ事すりゃいいだけなのに...
---今でもテクニックカスタマイズの厳選が準備の足枷になって...
---ナバナメギの時の弱体化はしっかり連動させてるのに強化の...
---まあメセタ回収以外に理由はないだろうよ・・・ -- &new{...
---ただでさえマスタリでツリー課金させ、エレコンで打射に比...
--普通にPAテクニックを強化するだけじゃダメなんですかね --...
---エネミーのレベルを上げるつもりがないなら、どのみち複合...
---テクニックも強化なんだから実際のとこどうなるかはわから...
---複合自体の威力が下がったわけじゃないから、要所でぶっぱ...
---まだ実装されてないから文句言うなってのは当然だが、まだ...
---誰が大絶賛してるんだ -- &new{2017-06-10 (土) 21:36:02};
---問題は既存のクエと整合性とれるかどうか、かな。現状だと...
---「いやぁよかったよかった」 -- &new{2017-06-10 (土) 21...
---つーか、火力的には正直微妙で射程だけが売りだったラフォ...
---対のカスタムが集中か数多がたいていなので、それらと同レ...
---あのラインナップ見て文句でないとか、ほんとにFoやってる...
---不安ではあるけどまだ文句を言うべきタイミングではないと...
---疑似ロックされる程度の射程はあると思ってる。肩越しの無...
---表記見ただけで騒いで蓋開けたら手のひら返しっていう馬鹿...
---ナゾンデがエルダーの腕弱点に単発50kを5秒間継続できるよ...
-ロッドはもう終わりなのかね・・・複合発射台としての価値も大...
--んまぁ複合発射装置「だけ」の用途じゃ無かったんだし、少...
---αテストから何も通常攻撃なにも調整しないままロッドシュ...
---正直ロッドはPP自然回復スピード上げるようなものじゃな...
---ロッドシュートをロッドマスタリーだの変更して回復速度ア...
--いつもPPカツカツ前提なのにロッドで近づいて叩くとかロ...
---どうせどの職でも大体火力盛りなんだから大して変わらん -...
---他所の職全てHPをFo準拠に修正しようぜ。勿論マッシブ...
--ナフォをロッドで撃てよ。上方修正来るらしいぞ。 -- &new...
-限界来てたんで上9本持ってきました。移動作業中にコメして...
--ありがとう お疲れさま -- &new{2017-06-10 (土) 22:42:10};
--ちょいとFoのページへのリンク加えておきました -- &new{2...
-もう情報出ちゃったか。 それにしても威力アップとチャージ...
--上方修正の項目見る限り何も期待出来んのだが -- &new{201...
--ナゾとかサメギとか威力より挙動面が問題なのにそこ修正無...
--公式記載のテク欄を見て判るのは、現状800%以下だったも...
---ラグラも上がるの閃光カスタムだけで集中はノータッチだか...
---よく見ろよ。強化されるラグラは閃光だぞ -- &new{2017-0...
---運営曰く「一般テクの威力だけ上げる」の主旨が閃光ラグラ...
---待つまでもないと思うがねぇ。威力+2000とかしてくれると...
---集中じゃないテクをまともに使うのがどれだけしんどいかっ...
---DPS等向上しないと全部たたくからしゃーない -- &new{201...
---枝6 それなら使い勝手もどうにかしてくれ 挙動ってのはそ...
---一応ギザンが集中と合わせれば0.3かそこらになるだろうか...
---ギザンは威力配分も見直して欲しかった -- &new{2017-06-...
--木主だが、目の上のタンコブになりつつある複合に、調整入...
---元よりFoに対して下方以外の修正をしてやる気なんざこの運...
---複合は必殺技にしては弱くなり過ぎだし常用もできないわけ...
---3年放置してこの程度。テクとフォースに関して本当にやる...
---複合が強い じゃなくて、複合しか強くない だったから、...
---なんせバーン等のブースト、フォトンフレア、イグニッショ...
---バーンとかはまぁあれだがフォトンフレアは氷ツリーならほ...
-どうして雷迅ラゾンデレシピ1~3とラゾンデに威力上方修正が...
-複合にリキャストつくけど、その間もゲージ貯まるんだよね?...
--この運営の事だ、覚悟くらいはしておくべきだろう -- &new...
--ゲージ自体はすぐ貯まるやろ -- &new{2017-06-11 (日) 00:...
--リキャスト用意した時点でゲージなんて必要ないんだけどな...
-下方の話題ばっかだけどナグラはチャージ短くなれば重ねて割...
--上方は見ない(ないことにする)のが暗黙のルールらしい --...
---集中テクも上方してくれるならそれでいいがな… -- &new{2...
---インフレインフレ騒いでたと思ったら手の平くるっくるでほ...
---書き込んでる人間が全部同じ主張してるって思ってる辺り程...
---手のひらクルクルはアークスだけに限らないからねぇ… -- ...
---ことここ見たいな匿名の場所じゃ自分が真逆のこと言おうが...
---まともな反論も出来ないなら煽りでいいよな どうせfoのと...
---バータやサバータなんて威力とチャージが少々改善されたと...
--長時間張り付いてダメージを与える置きタイプである以上、...
---最近のなら展開が速いギグラ零あるし、置いておけば5~6万...
---リストに持続中のPP消費減の記載あるし、ギグラ零は期待値...
---発動PP減らして、チャージ中PPは据え置きとか言う斜め下の...
---「発動中の消費PPを減少します。」って書いてあるだろ。こ...
---昨日今日実装されたようなものがはやくも調整受けてるわけ...
--集中ギメギぐらい早くなってくれんとなかなか主力にはなり...
---ギグランツとの兼ね合いで1.0程度だろう -- &new{2017-06...
--ゴミは重ねてもゴミなんやで -- &new{2017-06-11 (日) 15:...
--ラゾンデチャージ0.5秒に下げてくれ。 -- &new{2017-06...
-上方修正は見てきたけどぶっちゃけ威力あげてちょっとチャー...
--リストに挙がってる大半が主に挙動面で使われてないテクor...
--もうこれに尽きる pp無くなったfoのpp回復手段でヴィエラ握...
---ステアド取れるFoFiやFoBrはまだしも、それが一切取れない...
---贅沢ポップルかヴィオラはショトミラ考えたらヴィエラより...
---ロッドに武器アクションで押してる間PP高速回復(コンバ3...
---ノクス杖使ってる人居たが、その人ロッドシュートでPPうま...
---それは複合あるならそれでもいいって話よ。 例えばレイド...
-久しぶりに、行列のできるフォース相談所が盛り上がってるな...
--そりゃEP3初期の戻るレベルのアプデ情報流されたらね・・・...
---テクの一部威力上方修正されたあの時に、今回上方修正する...
---そろそろ新しいことやるのの邪魔にしかならなくなりつつあ...
---ヒーローはおそらく意図的に強くする。それでみんなヒーロ...
---次の機会にでもワイヤーロッドランチャー使う上級職とか実...
---ヒーローもかなりクセが強そうなんだよなぁ・・・、絶対切...
---剣+気弾はソードじゃなくてウォンドにしてやれよとは思っ...
---メール送ってきた。今までFoの調整ほぼしなかったあたり嫌...
--サブキャラでFo始めたワイ 早速萎える -- &new{2017-06-11...
---むしろ早く適応できるチャンスだよ、今から複合を使わずに...
---うちのチームの人は属性マスタリ上方修正で喜んでたよ あ...
---枝2 改行は少なくしてコンパクトにまとめてな -- &new{20...
---良くも悪くもテンプレの道しか通ってこないからね。それが...
---↑3 きつい言い方するとそれただダメージ出せてない人たち...
---今さっきデウスで複合2分リキャスト縛りやってたが、まあ...
---デウスとか4人常設とか、複合どんなけ撃てるかが楽しみだ...
---主力据え置きなんだから「通常テクニックの底上げ」なんて...
---複合にリキャ付けるにしても2分は長すぎ -- &new{2017-06...
---グラーシアでも2分引っかかりかねないのに、ゼフィロスと...
---枝5 それだけできるから大きな下方修正くらったんでは?...
---自分から時間稼ぎしてくれるデウス相手ですらキツいリキャ...
---枝11 それだけやってようやく他の近接とかよりちょっと多...
---「いかに複合ぶっぱするか」な現状のFoより、「多色のテク...
---「実用レベル」に達しているテクなんてものが存在しないか...
---今基準だから実用レベルに見えないだけで調整きたら全体が...
---複合だけ見りゃあすごい強いんだけど、通常テクがお粗末だ...
---だから他テクの上昇量によってどうなるかわからんのだろ ...
---横からで申し訳ないが、他テクの上昇によってどうなるか分...
---あの発表内容見て「だから他テクの上昇量によってどうなる...
---だから周りも落とされるところは落とされるんだからそのあ...
---落とされるのは分かってるが、foは戦い方が根底から変わっ...
---なにが「だから」なのか分からないが、「一部の下方修正が...
---いままでが良すぎただけ。やっと他職に並ぶ程度とかいうけ...
---うん 誰も職ごとのバランスの話をしたいわけじゃないので...
---↑↑ 意味不明もいいとこ。 -- &new{2017-06-12 (月) 16:3...
---「いままでが良すぎ」とか草しか生えない 近接で上等な装...
---それってあなたが下手なだけでは? -- &new{2017-06-12 (...
---↑法装備、全属性分のロッド・タリス、必要ならガンスラ、...
---ラフォイエとかむしろ肩越し無限射程無くなって弱体するし...
--フォース自体別のWIKIに入れたらどうなんだそこらじゅうで...
---雑談やら含めてコメ欄自体要らんと言ってるに等しいな。 -...
-光テクの調整にナグラ以外チャージ短縮が無いって・・・間違...
--チャージ1.2秒ほんま…ほんま… -- &new{2017-06-11 (日) 10...
--よく遠距離容易罪を言われるが、強くなる努力をした結果タ...
---遠隔有利なんて方便で、実際のとこはただ強化したくないっ...
---「一部の下方修正が行われたクラススキルやフォトンアーツ...
---結局運営が望むテク火力の天井は今の6-7割なんだろうなあ ...
---複合ぶっこんだ結果運営が望む新クラス一強オンラインの目...
--閃光ラグラの威力上げられても集中ラグラとはチャージ時間...
---集中は威力据え置きだけど劣悪DPPでDPS高いです。でも閃光...
---閃光ラグラとか威力+1000%とかじゃないと選択肢に入らんで...
---集中と両立もできんし、+2000はないと無理。で、そんな数...
---総じて威力増化レシピだから上方修正入れたって感じだが、...
---現状の閃光ラグラ最大値210%だから、よくて2倍された...
---無形でノンチャラグラと言うダークホース…さすがに無いか ...
---EP3でテク威力UP修正した際に明らかな人気投票に沿っ...
-使われていないカスタムにメスが入ったが、作り直す価値があ...
--作り直す価値無かったら複合制限の下方修正で終わるぞ -- ...
---実質、そういうことだろ。下方だけだと不満が出てくるから...
---主力は据え置き確定してるが。公式見て来い -- &new{2017...
-リキャ付けんなら威力あげろよと思うわ。 -- &new{2017-06-...
--今回の調整はFoに限らず、全体的に瞬間最大風速的な観点で...
---徹底的にぶっ叩いて結果地面に杭を埋め込むんだよなぁ -- ...
---こんなやり方なら威力を6割だけのがマシだ。 リキャ2分が...
---複合リキャ2分と複合威力60%なら後者の方がましなレベ...
---実際のところ6割ダウンでもまだリキャ無しの方が使えそう...
---ハルコTAやナベ初級TAで複合3回使ってるから、リキャ2分だ...
---ハルコTAで複合込でサブで回すように仕込んでたから結構手...
--リキャストあるならゲージはなくせと思う -- &new{2017-06...
---まぁ2分ならどうやっても貯まりそう。リキャ中ゲージ上昇...
--ザンディオンどうにかしてほしい。軌道制御をもうちょっと...
---仮面の人型サイズが一番きついけど中ボスやキュクロサイク...
---ザンディオンは調整の対象だったな -- &new{2017-06-11 (...
---威力上方修正ってやつな。 -- &new{2017-06-11 (日) 21:1...
---ザンディオンは移動しないって選択ができるようになるだけ...
---まあ、あのモーションで移動しないっていうのも悲しいけど...
--リキャスト付けるのは妥当だと思うけど2分は長すぎる。カタ...
---SP消費で時間縮めるスキルが追加とかは期待できんかな・・...
---リキャ30秒でもVHハルコだとやってられんからなぁ -- &ne...
---リキャ30秒だったらVHハルコなら中ボスと家焼き払いの間...
-ダーカー「最近防衛で炎テクフォメルで焼き殺されまくったか...
-ついにスキルポイント見直しきたああああああやっと...やっ...
--どっちにしても2色が限界かなぁ。スロット的にも全色網羅は...
---[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?...
---割と綺麗に収まるな。Te側が81になってるがw 個人的には...
---デバカの前提減ってるから問題ないで。 -- &new{2017-06-...
---マスタリ1の効果量調整がキモかも知れない。5で15%とか...
---スマン沼子以外は70は上がらんかもしらんな。 -- &new{20...
--属性周り弄るならマスタリのSPより、事実上の属性ギアスキ...
--3属性取り切るならLv100ぐらいないと無理だけどな 炎氷・...
--何にしてもフォトンフレアが20個振る枠有る限り、万能ツ...
-とりあえず複合調整はもう仕方ないけど、その分せめてコンバ...
--サブFiやBrだとコンバもリストレイトもスパトリもなくなる...
---もちろんその通りなんだけど、レイドはどうなろうがfoteし...
---Foのためにニュマ子選んだりいろいろやってきたけど、また...
---ちな参考までにFoBr使用者として助言を、よく使う炎でいう...
---おー似たような法ステだけどそんな感じなのか。 実はバニ...
--炎SチャとPPセイブは取るの前提でテク調整されてるからな ...
---炎SチャやPPセイブは振り1Pで同効果にしていい。それ...
---振るしか選択しないやつは1とか3くらいにしてくれないとな...
---Sチャとフリブとボルトセイブは武器で言うところのギアみ...
---そもそもSチャとPPセイブがなんのためにあるのか不明すぎ...
---ホントなんでSP使ってまでマイナスをゼロの状態に持ってか...
--こっちも要望送った。テク全体のPP消費の改善とコンバート...
//-フォースしかできないような人には悪いけどep5でもフォー...
//--悪いけど(悪いとは思っていない) 本当にfoコメ欄にいら...
//--これ伐採で良くね? -- &new{2017-06-12 (月) 08:49:16};
//---同意 -- &new{2017-06-12 (月) 09:02:40};
//---同意にもう1票 -- &new{2017-06-12 (月) 10:54:42};
//伐採しました。問題があれば元に戻してください。
---PP消費技を使い続けられる特権をさらに強化しろってのはな...
---コンバ弱体化は流石に草 リキャストすら把握してなさそう ...
---PPコンバのリキャスト2分で、PPコンバの効果時間30秒、複...
---昔みたいにヴィエラぺちぺちか、コスパと使い勝手考えて贅...
---それだけ一点に依存してるってことだよね。なくなると弱い...
---コンバを修正するよりはフレアにPP回りの要素を追加した方...
-複合リキャだけどさ、単純に複合一括2分じゃなくて、個別に...
--なったら嬉しいけど、どうしてもマスタリー関係で問題が出...
---あ 全属性=炎、雷(風)、光ロッドかな -- &new{2017-06-1...
---某☆14ロッド「一本でええんやで(ニッコリ」 -- &new{2017-06...
---あなたが出れば全部解決するんじゃおらあああああああああ...
--じゃ、マスタリ全部統一してEPD配布しろや -- &new{2017-0...
---過激派はNG -- &new{2017-06-12 (月) 19:12:59};
---特定の武器なきゃ話にならないクソバランス加速させるのや...
---☆15に威力増加、消費減少、チャージ短縮潜在とか出そう。P...
--複合のリキャストを減らすリングが出る。 -- &new{2017-06...
---そんなもの出したら複合への回帰を意味するから自ら「無能...
-修正後の話として、ソロ花バーランってどこで使う予定?足破...
--タイマンはラグラでゴリ押すしかないかもしれない。 それか...
---むしろタイマンこそ複合で一気に乗り切るべきだと思うけど...
---うっかりクソパターン引きまくって失敗とかしたら目も当て...
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--足破壊後のダブル、花型の三部位破壊前、タイマンかな。人...
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--てこ入れじゃねーだろ。あれは下方だけじゃないよ、とアホ...
---まあ実装されてないから断定できないが、これまでテクニッ...
---産廃テクや産廃テクカスをゴミ程度で、現状の主力テクはほ...
---雷迅のゾンディールレシピ1~3 威力を上方修正します。...
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---実際どうなるか見てから判断だな。それ以前に思う事あれば...
---なにせ、属性の影響が最も大きな手段なのに、属性毎の挙動...
---ピースゾンディールさんが泣いてますよ -- &new{2017-06-...
---3年放置してこのザマ。テク絡みは立て続けにあと2~3回は...
---実際このwikiでも騙されてる奴大量におるからな~後はFo憎...
---いろんなテクニックが底上げされるみたいだし今までFo使っ...
---アドすらポップルでいい状態だけどな。 -- &new{2017-06-...
---下の木主が見事に騙されてる奴だわ。 -- &new{2017-06-13...
---下の木主に関しては少なくとも最初の文はド正論だろう。結...
---ギフォイエが現状維持でラバータがチャージ時間短縮&威力...
---ギザンはPPとチャージ短縮だから範囲はまあいいけど威力配...
---これまでテク(とフォース)に対してやっつけ以外のことや...
---まだ騙されてる奴に追加しとくで。調整が入るカスタムに対...
---薄気味悪い下手クソな関西弁擬きで気が付いたやろ?なんて...
---わざわざ説明しないと気が付かん奴は騙されたままでええよ...
---ひねくれてんなぁ… -- &new{2017-06-13 (火) 22:49:34};
---言い切る自信がないから濁してんだろ -- &new{2017-06-13...
---まともにやってりゃおかしいと思えるはずなんだがな。調整...
---正直ただの弱体化としか見れないのは誰だってわかってるよ...
-もうさ、Te(むこうも死ぬようだし)と統合して別のサブを付...
--というかアルファの頃はほぼフォースとテクターがくっつい...
-対雑魚はフォメルが制限されても元から強いからまあいい。遠...
--防衛専用職になる気がする。苦労して他の職に追いつくかそ...
--ザコもボスもFoは現状優位だけど他はどっちかが得意って感...
---なんというか戦い方が根底から変わるから怖いんだよ。上で...
---別にfoは止めないよ 魔法使いは好きだしね。 Boくらいの強...
---雑魚に強くて上手く扱えればボスでも近接より強くなれる ...
---イナゴ云々より複合下方の事方に変えようと編集したら事故...
そしてGuやFiなんかは不遇続いてたのにやり続けて強くなって...
---別に強くなったからfi始めたっていいでしょ?それに伴って...
-複合クールタイム2分の何が萎えるかって、これまでできたこ...
--マロンやサブGuみたいに散々問題視されてたのはともかくい...
---いや、複合も前から問題視されてましたからw マロン生贄...
---呼んでもないのに調整話になると毎回湧いて出たGuは複合大...
---これ通報されたくて煽りは湧いてるのか 定期的にわざわざ...
---ぶっちゃけEP4開始時点でCTつけられてもおかしくないくら...
---属性合わせて戦ってほしかったアルチですら属性関係なしに...
---アルチで属性無視して戦ってたら複合も連発できないしそん...
--これまでできたことができなくなるというのは他からみれば...
-第一報を聞いた地点で全ての結論を出そうとするような奴はや...
--実際デイリーやTAをやるのに愛用してた身としては火力が落...
---当然の判断。もし現時点で要望だの何だの出してたらとんだ...
--変な例え話出して申し訳ないが、br的に言うのなら刀(主力テ...
---弓じゃなくて刀特化でカタコンCT2分とかFiでリミブレCT2分...
--人の話を最後まで聞かない早とちりに加え思い込みが激しい...
--あのなぁ。何が問題なのかここでもさんざん話されてるでし...
---それが今の基準で比べると問題なだけであって調整後の全体...
-まだ実際の通常テクの威力がどの程度上げられるかも分からな...
--調整予定のテクで使い物になりそうなのはどれですか?どの...
---そうですね。例えばフォイエやグランツラザンなどほぼ必中...
---横から失礼。子木じゃないけど「現状の」パルチはヴォルグ...
---対単体ではヴォルコンのDPS、一方対複数ではそのままのDPS...
---いやまって。それテクPAの威力だけの計算だよね。スキル倍...
---(それこそwikiですから各武器種の項目を見ればお分かりに...
---おかしかった!非弱点もエレメントウィークヒットのチェッ...
---これはデータとして言いづらい事なんだけど、防御性能の差...
---防御力低いのは近接戦しなくていい間合い取りと回避アクシ...
---現状のマザーやグラーシアはそもそも遠距離であろうが被弾...
---レイドはマジでリーチの利点無いからなあ。あと回避性能は...
---容易に回復できる、はないだろ。Hu入り構成は自動回復だぞ...
---あと、オートメイト含む防御性能の差はミスったときにはっ...
--風と雷は比較的マシだろうけど、多分ジリ貧になるだけだと...
--ほんとね、あのリスト見てなにも思わないならもう何も言う...
--実際あの調整内容で何が変わるん? 例えばギゾンデがゾン...
---ギゾってそもそも挙動に問題があるだろ?他にもあるが、そ...
---ギザンは集中と合わせれば、チャージ0.3、消費10くらいに...
---ギザンは威力配分が問題なのよね -- &new{2017-06-13 (火...
--複合が連発出来なくなっただけで、威力が弱体されたわけで...
---はいはい -- &new{2017-06-13 (火) 13:50:43};
--わかってないね。その上方修正を受けるテクニックのほぼ全...
---チャージ遅い系は短縮されるけど、0.5秒ぐらいなってク...
---「いくら威力があがっても意味がない」、というのはさすが...
--威力強化系カスタムが、集中や効率系カスタムのメリット分...
---集中捨ててもいいと思えるためにはどれだけ強化が必要か考...
---別クラススキルの例になるが、フューリーに対して少しでも...
---両立できんし、カスタム内容保存も出来ない時点でね。こう...
---あのさ集中から威力カスタムを選択するとしたら集中ゾンデ...
---何言ってんだこいつ チェックミスか? -- &new{2017-06-1...
--ほんとにな、上昇値や実践でのダメージがどれくらいになる...
---まだやる気か? -- &new{2017-06-13 (火) 18:54:59};
---調整予定のテクで新しい戦法に使えそうなテクはどれですか...
---集中ラグラだったり集中ギメギ、零ゾン零ナザンイルバ等高...
---ラグラやギメギって多職と比べて決して弱くない、というの...
---ラグラ:DPPが劣悪他職同レベルのDPPで1秒間90減るPAを...
---×他職同レベルのDPP ○他職の同レベルのDPS だ 誤字すい...
---具体的な数字を出せ。じゃないと議論にもならん -- &new{...
--->枝5氏 これは揚げ足取りに近いかもしれないが、チャージ...
---ラグラの秒あたり消費はおよそ32PP程度のはずだけど秒間90...
---一応テク発動が30f(0.5秒) チャージが0.35(-0.65)なら1ラ...
--零ギグラがゴミ扱いされてるぐらいだからぶっ壊れ以外は普...
---零ギグラは格下には強いで結論出てるんだよなぁ。 -- &ne...
---消費が緩和されるんだっけ?使用されるテクになるでしょう...
---無理に火ツリーに25点裂いてギフォするぐらいなら法ガン振...
---零ギグラがゴミ扱いされてる最大の理由はXHクラスであれ使...
---ギグラのDPSまちがっとった発動待機15F+ノンチャ6HIT105F+...
---DPP同じくらいでDPSが下回るなら長い隙晒して零ギグラ撃つ...
---そこは当たりきるまで1秒以上敵が止まってなきゃいけない...
---敵を集めて、かつ当たりきるまで1秒以上拘束できるゾンデ...
--そもそも何か一つに依存せずに総合的に使えるように考えて...
---そう思えない内容だからこうなってるわけで。数値出さない...
---「使われていないテクを使えるようにします」←これは大歓...
---例えばグランツとかチャージを短縮すべきじゃない?ただで...
---ノンチャが使えるレベルならチャージが伸びても構わんが、...
---全体の火力3~4割落としてゴミ少し上げるから使ってね?で...
---グランツかイルグラがDPS800ぐらいいってくれれば有用...
---ラグラ以外の光テクはまずチャージ時間が1.0秒になるとこ...
---金塊と同じ重さの石を交換して喜んじゃうタイプかな -- &...
-下方修正でうれしい人いますか? -- &new{2017-06-14 (水) ...
--というかね、今まで火力あげて複合たくさん撃てるようにす...
---新しい遊び方は、今まで複合頼りだった部分を、通常テクで...
--いないでしょ。でも弱体化されるとはおもってたし調整リス...
--とりあえずどう対応しようか色々模索中、あくまで予想だけ...
--ヴォルグイルバとか、バニテク、fofiとかどうなんかね。ヴ...
--下方の内容が妥当だと思ったから不満はねーな -- &new{201...
--ぶっちゃけFi以外は運用面(装備コストや耐久面)で火力下...
--まあバランス整える下地を作ったと思えば。複合テクの累進...
--自分の触ってるクラスが下方修正されて「嬉しい」なんざ思...
--全職やってるから最高に嬉しい。複合がほんとアレだったか...
--下方が目に見えてて逆説的だけど、それでもこうやって色ん...
--これから書くことは極論と断った上でだが、先日の新クラス...
---まぁ魔法職って、純粋なサポート特化みたいな役割ないとマ...
--BAをきっかけにFoを始めた自分だけど、正直今の複合ぶ...
---残念ながら5属性が限界だと思うよ。チャージアドバンスと...
---ついでにエレコンと武器パレット数っていう制約があるから...
--主力のギフォラグラギメギが据え置きの時点で夢も希望もな...
---タリスゾンディが射程・攻撃範囲による差別化を殺してるの...
---他職の主力系もほぼスルーだけどな。他テク強化はなにも下...
---HeのPAは挙動が変わるっていうのが気になるんだよなぁ。タ...
---Heで使う際には超性能になりますってのなら十分ありうるで...
---どうしても弱体化して遊びの幅狭めるていうなら新スキル追...
---逆に今回強化されるテクが現在の主力テクに並ぶ、あるいは...
---じゃ具体的に書いてくれ。どれがどのくらい強化されれば、...
---むしろいままでが遊びの幅を狭めていたとおもうのだけどど...
--よし!んじゃみんなでヒーローやるか^^ 木主 -- &new{2017...
---割とマジでこれが正解だと思うで。極端に人口減ったら流石...
---馬鹿野郎お前俺はフォース続けるぞお前(変わらぬ愛) -- &...
---まあ、弱体あろうがなかろうがEPI5来たら当面He予定ですし...
---HeもやるけどFoも使い続けるよ -- &new{2017-06-14 (...
---やりはするけどタリス次第。まだ情報未開示の部分があるか...
---ヒーロー様は上級職だから下級職が減ってもテコ入れはない...
---HeのタリスってPAあるんだろ?どう考えてもテクで戦う設計...
---そもそもテクって素の性能はks弱いからな。それを倍率ス...
---マスタリは弱点ヒット分を埋めるようなスキルだったら良か...
--DPPの概念が完全に飛んでるからしゃーない。近くで殴ってる...
---テク職とちがって他はなにかしらのPP回復アクションを挟ん...
---そのPP回復アクションが問題なんだよ。 敵がいる前でオビ...
---枝3だが別に噛みつきたい訳じゃないんだ。ただ、ロッドシ...
---ラグラでやってる際はロッドシュートと直殴りで賄ってたり...
---確かにあるんだけど、だいたいそういう時って後ラグラ1ぱ...
---いいじゃんそれで。がんじがらめにされてるのではなく自分...
---いや弱くなるのは仕方ないと思ってるし実際に7割程度に抑...
---いや、まだ楽なほうだとはおもうぞ。勝手にキツくなるよう...
---キツくなる立ち回りってなんだ。 DPPの悪い集中テクを一切...
---緩急くらいつけろってことだよ -- &new{2017-06-15 (木) ...
---別に職武器でもゾンディタリス投げなり、ロッドシュートな...
---なんか抽象的なニュアンスばっかりで全く分からん。集中と...
---雑魚一杯環境は困らんよ。問題はレイドだ。 それとロッド...
---複合発射ロッドでなぐってやればいいのでは?圧迫してるな...
---なんか会話がループしてるな… ロッシュ含めてもロッド殴り...
---帯刀オビと同じくらいだとしてもロッドシュートによるダメ...
---ロッシュは3000くらいしか一発でないよ 修正でまさかの威...
---あれ?9000~10000は出なかった?っておもったが...
---期間限定で氷ロッド(オフス)で海王殴ってLv5で5000強だっ...
--通常テクが今まで使えないものが多かったから、それをいろ...
---どちらかというと結局ベストワン以外の選択肢を自分から殺...
---普通に考えたら集中ラグラゲーはかわらないだろ -- &new{...
---やることはそんなにはかわらんね。今回の弱体化はやりこん...
---枝1みたいな論理が分からん。複合が強すぎたから修正され...
---まあ、10頑張っても5頑張っても結果が5なら5しか頑張んな...
---↑↑ すまん 小木は複合の話はしてなかったから、今使われ...
--そもそも単純な下方修正と決まったわけではないからね。通...
---使い勝手の悪いカスタムを強化されても、使うことはないと...
-複合の「ダメージでゲージを貯める」設計思想がもともと終わ...
--だからこそ楽しかったんだが。ダメージ出してなんぼのゲー...
---楽しいかどうかとは話のベクトルが別。ダメだしてなんぼの...
---よくわからんが。ゲームだぞ。楽しいかどうかは最重要でし...
---よくわからんってまじか… -- &new{2017-06-15 (木) 13:41...
---複合ゲージはギアゲージと違って後付けみたいなものだから...
---のーしプレイが楽しいか火力出す方法考えるのが楽しいかの...
---「今後のテクニックの調整」とかあると思うか?何年放置さ...
---複合のせいで放置されてたんだ。今後ガンガン調整入るから...
---Foの今後、テクニックの今後に何の期待も持てない、なんて...
---あると思うか?だの期待出来ないだの言う人がどうして今も...
---いま騒ぐしかないだろ。EP5になってほんとにクソだったら...
---ep5頭にバランス死んでたらストレス振り切ってそのまま蒸...
---まあ他のクラスも似たような下方修正されてるし一回下地を...
---複合調整の何がダメかってね、2分未満で複合撃ててた強い...
--もはや後の祭りだが、テクによって貯まる速度を変えるのは...
---対象の属性でしか貯まらなくして、ザンディ、フォメル、バ...
--中ダメ多段のほぼ最高効率でゲージ貯められるテクが、集中...
---フォメル実装されたリリアルチで、特にバースト時なんかフ...
---バーストどころか湧き一回おきで複合貯まってたわ、あの段...
---リリアルチとかほんとそれな 溜めるのに70万っていうけど...
-新規やFoをあまりやったことのない人たちに複合とFoのおさら...
--サバーカ実装間違ってたgm -- &new{2017-06-16 (金) 04:22...
--あんまり言いたく無いけどFoの歴史じゃなくて木主の歴史だ...
--他職は凡人と廃人の装備要因のスペック上の火力差はせいぜ...
---カンストしてからがスタートなPSUのMF、サイコ取ってから...
---3倍の間違いでは -- &new{2017-06-16 (金) 20:08:22};
---何か問題でも?誰でも火力が出せるんじゃなくて色々やって...
---問題点は複合に対する評価が日を増すごとに急激に上がって...
---そのユーザーの中に一定数以上複合を上手く使って超火力を...
---操作になんのプレイヤースキルも必要ないクラスと揶揄して...
---バカらしいというかオルグブラン倒すのにラグラ連打にバー...
---火力高いほど必殺技がいっぱい撃てますってだけの話に上手...
--おさらい? まずそんな名目が仮に本心だったとしてもその時...
--実質木主のプレイ歴史だから伐採でよくね? -- &new{2017-...
---結局ただの自己主張だしな。テクに関するおおよその推移は...
--Fo弱体化で萎えるのは俺もわかるけどとりあえず長い -- &n...
--Fo民気持ち悪いですw -- &new{2017-06-16 (金) 17:39:33};
---お前が一番気持ち悪いって自覚が無いのが怖いわ。 -- &ne...
---まともにやらず、foうんぬん言ってくる奴らが1番害悪なん...
---実際Fo弱い弱いネガったり他職に喧嘩売りまくったりしてる...
---それだと逆にこのページだけで完結していることになるんだ...
---そりゃもう「お客様」だろw -- &new{2017-06-18 (日) 13...
---そもそもお客様って言葉どこからできたの?言葉の意味考え...
---弱体だろうが強化だろうが、その度にテク職使ってるか使っ...
---はいはい「お客様」さっさとご自分の巣にお帰り下さいねー...
---煽りや誹謗中傷・差別的な表現は禁止やで。議論をするなら...
--とりあえず言える事は、(大半のFoには)関係ねぇよ!木...
-本当にDPSは酷いのかをデータで出してみた。あんまり頭が動...
集中ラグラをタリス投擲で放つ。1投擲5テクで182フレーム。(1...
一ラグラ毎の実消費PP25.6 コンバ中はPP4.6(実消費PPとはチ...
ここからが肝
実DPS(使ったPPを回復する時間を考慮に入れる)766 コンバ中は...
出来れば他のものも検証したかった。後この実DPSとPAの所に書...
--説明不足なのと検証続けてくれそうな人を求めて計算法を。...
実消費PP=消費PP-(チャージ時間+あればタリス投擲時間) ...
---言葉抜け発見、 実消費PPのところでカッコ内に×5(秒間回...
---すまんもう一個間違い 上の複合のところ複合DPS÷120じゃな...
--まず大前提の所で「1投擲5テク」ってJA最速ならいけんの?...
---いける ただしラグラ並みにチャージ早いテクのみ -- &new...
---あ すまん ラフォでもいけるのは確認してるから火テク並の...
---おお行けたわ。自分の腕だとシップでも3回に1回くらい失敗...
---感覚で撃てるようになるよ それまで練習だあ -- &new{201...
---チャージ時間は関係あるのか?ラゾでも出来るから殆どのテ...
---あれ本当だ。 今までチャージ時間関係あると思ってたけど...
---チャージ中の時間はタリス消失までの時間にカウントされな...
--そもそもラグラはDPSはそこそこ(テクの中で実践値では一番...
---DPPが悪い=最終DPSが悪い 実DPSって言うのはPP回復測度も...
---ちなみに集中ラグラの実DPP(チャージとタリス投擲を加味)...
---テクのっていうかFoのだな いやFoページだからそれでいい...
---それもそうだ foじゃなくfiやbrでテク撃つクラスもあるも...
---ラグラって1PAにかかる時間が短いせいですぐPP切れるからD...
---以上の総括になるが、消費PP25程度がいい塩梅ではないの...
---まず木主じゃなくて小木主です。話の流れから、通常テク弱...
---ラグラじゃない・・・グランツの追尾だ・・・ -- &new{20...
---いや それはすまん 木主ってつけ忘れてたけど大体の返しは...
---そういうことね。そういう見方をするならギメギの方が優秀...
---本当にその通り。実DPPは他クラスには無い特有のPPリバ...
---要するに欲しいのはコンバ外のDPPテクニックか。そこ争っ...
---今ある効率カスタムは本当に効率だけで、威力はひでぇから...
-日に増して修正への不安といら立ちが高まっていくんだがどう...
--そもそもバランス調整の意味を考え直した方がいいじゃない...
---この書き方じゃ誤解をうむか。人口が減って運営が焦ればい...
--それが本当ならPSO2やめて病院いったほうがいいよいやまじ...
--今の状況を楽しめばいい。複合高速ループや複合チェインな...
--少しでもダメージ少なくなるよう要望送れば? どうせ氷な...
--早く諦めればいいのに -- &new{2017-06-17 (土) 08:29:44};
--吐きそうとかいう自虐ネタは、つまんねーしキモいからいい...
--とりあえずひたすら要望送るしかないよ。こんなとこでチラ...
---ep4のFoの調整がどうだったかを考えると期待薄だけどな。...
---戦闘バランスに関して要望を聞くってことはしなくなったこ...
--そこまで職自体を産廃にしてくることは無いと思うがね。今...
---全職大差なかった、ってなら弱体化くらった職だけはっきり...
---やるわけないだろう、という予想を下に超えてきたのは何度...
-そもそもずっと前からFoは強すぎるって指摘あったでしょ。こ...
--[[そっかー>http://4rt.info/psod/?e1S5q]] -- &new{2017-...
---射程・攻撃範囲・持続時間っていう数値では測れない要素が...
---うーん、とりあえず言えることは何故比較対象をそれにした...
---数値では測れないしかといって何か別のデータで示せるわけ...
---そもそも掲示板なんてのは根拠があろうがなかろうがただ好...
---大抵のエアプが納得するってのには同意するわw -- &new{...
---まあそう思ってればいいんじゃないか。基本的には強化が多...
---心配しなくてもFoが弱体されてオワコンになるのがお望みな...
---まあ失った火力分の仕事は他職が背負ってくれるということ...
---リミブレBHS連打なんてどこで使うねんって話やしこれも燃...
---これバーランにマスタリー乗ってないんだけどこういうもん...
---そもそもチェインもヴォルバニもマロンも同時に修正されて...
--明確な根拠に基づいたものあったか? -- &new{2017-06-17 ...
--そうだよなフォースが誰から見ても産廃物レベルの頃から強...
---「フォースが弱いという人はプレイヤースキルが低いんです...
---Foがどうしようもなく弱かった時ってSH実装直後ぐらいだと...
---射程と機会のアドバンテージが機能してた頃は納得できたん...
---公式掲示板があったαテストではミラージュエスケープがマ...
---ハンターのオリコン、レンジャーのTPSに対して何もウリを...
---ゲームシステムに対して最初から完成度が高すぎたんや(白...
--嫌いな職が弱体してよかったな、近接様 -- &new{2017-06-1...
---HuとRa中心にやってる者だが(Foもソロアルチやる程度には...
---お前が確実にep5でFoを使わないって言いきれるわw -- &n...
---そもそも「近接」という人間はいないのでな。その中にもい...
-マスタリー2SP緩和で最大五属性分振れるやんと思ったけどパ...
--これめっちゃ悩ましいね。複合に頼らないとなるともはやタ...
---複合に頼らない、とかなくね?複合撃てる回数が減るの他で...
--マスタリ・武器属性・出現エネミーの3重条件ありきだからな...
--まあそれに関してはBoも大差ないですし。 -- &new{2017-06...
---じゃあbo君も一緒に祈ろう(fo、boメイン勢) -- &new{2017...
---マロナーが目立ってて気にされてないけどSuも属性合わせな...
---3割下がっても属性合わせたTeSuかそれ以上の火力はあるし...
--全部ロッドで埋めてる自分に隙は無い、PP回収?コンバ使...
---尚射程も無い模様 -- &new{2017-06-17 (土) 09:36:36};
--追加ツリー代が浮くってのが一番いいことなんじゃないかね...
---弱点属性を狙うより特化した属性テクで殴った方が強いのも...
---これだけは確実に言える。絶対増えない、絶対にな。 -- &...
---安楽なほど正義だからな 高くて面倒なうえに強くも無いと...
---育てたところで何かのサブクラスとして使えるってことも無...
---ヴォルグもバニもチェインも殺されるから趣味構成にも使え...
---ツリー課金必須なのはEP5になっても変わらん気がするけど...
-感謝祭のアークスライブより複合ゲージはリキャスト中にも溜...
--首の皮一枚だったのが、血管まで残ったぐらいだろうか -- ...
---完全に切断されてたのが首の皮一枚残ってたって感じじゃね...
---頭切り取ってなんとなく首の上に置いたくらいではなかろう...
---そんな感じだな、リキャが複合ごとに別とかならワンチャン...
--そもそも、リキャスト設けるならゲージいらないだろ。なん...
---ゲージの上昇量まで弄るつもりならゲージに意味が出てくる...
---調整聞いたときは「それCT120秒のスキル可でよくね?」と...
---どうせ単純にリキャストを足すだけ。ゲージをなくせば逆に...
---ゲージまで消したら他クラスの各目玉スキルやらと同じく誰...
---ゲージを無くしたらクエ開始早々に複合テクが撃てて、更に...
---いやそれカタコン無敵中しか攻撃しないカタナマン()みたい...
---カタコンとかそうじゃん。チェインなんて挙句CT下げるスキ...
---まあ確かに開幕の段階で発動できるか否かは大きな違いだな...
---これからも火力は上がるだろうからな -- &new{2017-06-17...
---うむ ただゲージ上昇量弄っただけじゃ長期的に見て根本的...
---被弾無しで開幕最大膨張のマロン投げられると考えてみろよ...
---開幕に撃ってその後は? マロンみたいにパレットに何個も...
---だから、マロンリボルバーも潰されたんだろw 複合は下方...
---だから開幕に撃ってもその後何もできないなら問題ない、に...
---被弾無しで2分毎に最大マロン投げれるんだから、その間は...
---「被弾無しで開幕最大膨張のマロン」をたとえに出しておい...
---テク嫌い様は無知なようですね -- &new{2017-06-18 (日) ...
---むしろFo様のほうが無知というか馬鹿に見える。上げ足取し...
--むしろ完全にCT付きのアクティブスキル化して与ダメ蓄積自...
---そういえばFoとTeに似たようなスキルがあるな -- &new{20...
---死にスキルと言えば、SP緩和もある事だし複合のCTに合わせ...
---レイド用の氷ツリーならフレアは実際に必須に近い。fo用ツ...
---廃止するわけねーだろ草生えるわ。開幕撃てるやんけ -- &...
---要するに近接射撃がオンリーワンでないと何も出来ないって...
---すまん、何に対して言っているかわからんからどう返せばい...
--EP3で今後は弱体化の修正はしませんって聞こえたと思ってい...
---EP2までアッパーオンリー方針だったのをEP3で下方修正もし...
---運営陣の言うことなんてまともにきいてたら馬鹿見るだけだ...
---それはep2まででep3開始時は極力しないと言ったんだぞ。必...
-sp節約って言っても、3属性スタンスが20sp程度で取れるのが...
--20はあれだったか、30~40くらいかな -- &new{2017-06-17 (...
---何回も変えるのはスマンが、チャージとjaあるから20でいい...
--フレイムSチャージとボルトPPセイブに緩和が手つかずなのが...
---ほんと、その二つもポイント緩和してくれればちゃんとした...
---炎使いたきゃSP25 雷使いたきゃSP25 他の属性はSP15 ほ...
---氷や闇はイグニッションで追撃でも想定してたんだろうか?...
---複合にリキャストを設けた替わりのSP緩和みたいなものだし...
---なんでテクの特色をFoのスキルで出そうと思ったんだろうな...
---イグニッションの名目はそうだろうが、乱戦になりやすくす...
---今回の修正って「Heオンラインにする為に邪魔な杭を地中に...
---まあFo自体がシステム面や装備の影響を最も大きくうけるの...
---テクの特色をスキルで出そうとしたのは、弱点属性(の影響...
---まあまだサブクラスやテクターの方向性が決まる前にそうい...
---↑2 テクニックがFoだけの特権にするつもりだったならま...
---いい加減特定のメインクラスでしか使えない通常テクがきて...
---テク調整するとか言いながら、調整されるテクカスは威力増...
---弱点属性か否かがダメージに比較的大きな影響を与えるとい...
---専用通常テクは今後上級職が追加された際に、ウォンドPA(...
---サブクラスないなら何とでもなるだろ、運営が思い描く理想...
---上級職に関してはこっちもあるんじゃないかと感じてるとこ...
---上級職前提のアプデなんてされたらたまらんが… -- &new{2...
---屁を際立たせるために色々殺しにきてるからなぁ -- &new{...
---実際修正対象になってる「突出した火力」は軒並み今後のア...
---イグニッションはもうパッシブ化してほしいな。威力は300...
---イグニッションはフリーズ(ポイズン)専用のチェイス(そ...
---本当に上位職を際立たせるならそれ相応の敵を出すなり上位...
---それやるのは上位職がある程度揃った場合だし内容次第では...
---上級職は最初の選択肢が1ていうのが・・・。あと、面倒起...
---サブクラスシステムは実装したこと自体が間違いとようやく...
---うーん、ちょっとFoから話がそれてきたしとりあえず続きは...
---気弾にロッドシュートがボロ負けしなきゃいいけど・・・ -...
---比較の仕方がおかしいって事に気づきましょう、あとそれは...
-レベルごとの効果値調整が不安だわ。 -- &new{2017-06-21 (...
--ここら辺は調整後に再度確認してから判断するしかないかな...
--マスタリー1が105%→106%→107%だけど、これを102%→104%→106%...
---それなら敢えてマスタリー1を5止めにしてマスタリー2の方...
-調整されるテク、テクカスのうちバータ、ラバータ、サバータ...
--複合も無限射程も潰されると、いくらそこそこの射程と範囲...
---近接がーザコに触れなくなってーつまんないからーだめでー...
---そんなオリジナル設定だと遠距離職はボス火力無くなっちゃ...
---そのゲームデザインに終止符を打つ調整がEP5じゃね?あとP...
---実際初期のFoとかそうだったろ。エルダーFo×とかよく聞く...
---ボス火力欲しければサブ変えればいいってのも潰されるから...
---信じられるか?昔はテク職以外(WB要員は除く)使う奴は...
---それ言い始めたらFoは来るなは闇テク実装前の浮遊とSH初期...
--ラバータの氷牙3は状態マイナス。元の威力もあがるからよっ...
---氷牙ラバータレシピ3は違ったかスマン。 -- &new{2017-06...
--想像でしか無いが、ラインナップを見るに使用率の低いテク...
---そう感じるよなー。極論すれば、火力特化カスタムテクの現...
---ちょっとやってみれば分かりそうな事を分かって無いという...
---複合偏重で2重マスタリ必須のサブTe1強じゃなくなって、サ...
---すぐに調整祭なんてしてくれればいいけど・・・。テクの理...
---挙動が同じにようになるからって理由でわざと属性別に違う...
---サブfiやbrの用意はコキもしてるけれど、ぶっちゃけあれは...
---挙動を属性別にするのがようやくマズイと思ったからペット...
---基礎火力や威力カスタムに調整入るのが実装された時に、使...
---威力カスタムの価値上げます(閃光ラグラの威力 +210 → +3...
---集中に合わせた数値にすると思うよ。問題はそれ以上のこと...
---(無心対策も兼ねて)チャージの効果を上げるようすれば手...
---テクのマズイところは、PAは専用のもので刷新しているのに...
-FoTeタリサーが対複数の敵と戦う際ヘイト全部自分が持ってし...
--倒し切る火力を出すか集めないように戦うかすればいいんで...
--タリサーってことはロッドは意地でも使わない方向?それな...
--答えになるか分からないから木主に質問だけど、その対複数...
---とりあえず一番明確な答えだけ言うと、タリスを投げて使い...
--ゾンディで集めてからワンテンポ遅らせて攻撃を始めるとか...
--浮上は後ろ下がればいいだけじゃないか? 下がればロドスの...
--浮上は初手複合でも撃たなければヘイトもらう可能性も低い...
--タリサーと書いたのは単にロッドがまだ光帯1式しか準備で...
---そのあたりの事情は仕方ないね。 ロッドは、メセタ余って...
--ケースバイケースだけど例えばアルチ雑魚敵ならテリバと深...
--リングにでマッシブとかテクパリは用意しといた方がいいと...
-そういや思ったことがあるんだけど複合のリキャスト時間って...
--かかりますぜ、ちゃんと相手とタイミングを考えないと無駄...
---本当にすまん、説明不足だった。今度ep5で複合にリキャス...
---子木の通りかかる。公式に発表もあった -- &new{2017-06-...
--因みに既知かもだが、リキャスト2分間の最中も複合ゲージ...
--情報サンクス。マジかぁ……、それじゃそれも踏まえて色々立...
---立ち回りで何とかなるレベルなのかねぇ・・・。とにかくPP...
---まぁ下方修整だけ見ると火力落ちたとしか言えないからの〜...
---それなりに思う所がある人がいるのか、要望テンプレとかも...
---送るのはいいが駄目元ぐらいの気持ちで送っとけよ、サブHu...
-座標テクの距離下がるけどロック範囲ならちゃんと届くならほ...
--複合リキャストとほぼ同じベクトルの修正って事や。結局の...
---防衛戦で明らかにだるくなるのが目に見えてるんだよな。と...
---テクの威力上げるのは嫌いな運営なんだろうけど、それにし...
---Fo属性のテクに関しちゃサブFi・サブBr実用になれば火力3...
---PP差が全く影響しないと仮定すればな -- &new{2017-06-28...
--へたっぴでもTPSは使うからなぁ、使いまくらなくてもロック...
--防衛で深刻。肩越しラフォで遠くのタワー処理出来なくなる ...
---他の連中が処理してくれるんだろ。もう勝手にしろよって感...
---無限じゃなくなり固有のものでなくなっただけで長射程自体...
---いいんだよ。失敗しても、悪いのは運営で俺らじゃないから...
-近接職から遠距離職やっての一言→つまんね テクニックぽちぼ...
--不毛な内容なのでカットお願いします -- &new{2017-06-28 ...
--愚痴板で同じ話題をマルチして話題がのびてましたので、こ...
--弱い遠距離テクでも雑魚は1確、ボスは仰け反りハメっていう...
--木主の捻じれ具合が凝縮された良作文でした(まる) -- &n...
-サブTe:通常テク一致1.73倍.複合一致部2.49倍/不一致部2.07...
--そもそもマスタリが2職に別れてる欠陥 -- &new{2017-06-28...
--複合はTeの技でもあるんだしFoTeで撃つのが一番強いっての...
--運営的には法職同士で組み合わせた時に強くしたかったんじ...
--マスタリーが半種ずつのスキルツリー、リバイバルとリスト...
--防御スキルが一切ない火力職なんだから普通は火力が高くて...
---一番難度の低い回避アクション+メギバレスタ回復+デバンド...
---GuもBrもガードPAや回避PA追加されてるしリングでフォロー...
---強化デウス発表時、なんて理由で真っ先に×になるクラスはF...
---枝1がそんな事言ったかどうかなんて分からないのに何言っ...
---少なくとも「一番難度の低い回避アクション+~」で言い返...
---避けるだけなら性能いいよなただ避けるだけならな -- &ne...
--まあ、これからはサブBrにしとけばFo側の属性が舞台であれ...
---容赦無くイルバータがぶっささる(PP175消費) -- &new{201...
---てか2倍弱点であったとしても、サブbrで属性不一致でカン...
---クリファタリスOP200潜在14% 素手攻撃2500 タリテク、エレ...
---バニイルバだとどうなる?未だに最前線の方武器越えてると...
---上のOPまんまの現状で、リカウテリでバニイルバ最終段だけ...
--最初はほーんと思って眺めてたけど、後半の部分いる? それ...
---サブHuは打撃武器に平等に掛かる倍率も高いってのがあるか...
---Fi・Ra・Gu・Br・Bo、半数ぐらいの職の安牌サブなんだよな...
--もう言われてるけどやはり、テク自体を弱点属性突かないと...
---その通りなんだけど、改善しない。やるとしたら法撃上級職...
---最初期段階でのクラス設計のミスだからなぁ、Te側のテクが...
---Heですらダメージソースとしてテクを使えるレベルにする気...
---それだとSPがキツくない?仮にMAXLv10だとしたら...
---個人的にはいっそのこと状態異常ブースト系とマスタリーは...
---一応例みたいなものだけとEWHとPPリストレとコンバをFoス...
---汎用と便利スキルをFoでTeに属性系纏める形なら、属性マス...
---だね、実際それくらいスッキリさせた方がクラスバランス調...
---子木や枝みたいな感じにしてくれりゃあ、現状だと炎・氷・...
---属性マスタリを完全撤去すればいい。あとは状態ブーストは...
---WBとかもそうだけど、弱点倍率にさらに倍率重なるからおか...
---枝5と6だけど個人的な意見としてはマスタリー関係は倍率落...
---……すまん、完全に妄想の域だしFoから話題が離れる上にかな...
-ロッドHeのTMGみたいになんねぇかなぁ 同じように通常攻撃が...
--武器から出るフォイエ… 無印のEXアタックを思い出すなあ 星...
---リュクロス・スタッフ「」 -- &new{2017-06-28 (水) 20:2...
---君はフォース着けられないダルルルルォォォォ!? -- &ne...
--法撃上位職はそんなカンジじゃないの? ロッドPAでレドラ...
--というか、そもそもロッド・タリスに武器アクション自体無...
---気弾はロッドシュートどころか、チャージのつくりが理想の...
--魔法職らしくお祈りでフォトンを集めてPP急速回復みたいな...
---それで一番割食うのはロッドシュート(終わりにJAリング出...
---ギクス武器というチャージエスケープ全否定の潜在もあるく...
---ぶっちゃけ通常振る速度今のままならロッドシュートは潰れ...
-EP4辛すぎてワロタwww -- &new{2017-06-28 (水) 18:18:3...
--デッドリオンにワンガとこいつらはマジで相性悪いよなあ。 ...
--ソロじゃないなら雷FoFiでゴリ押せ。複合もザンディでいい...
---辛すぎって所を見るとソロっぽいけどな -- &new{2017-06-...
--デッドリオはチャパリ作って無いと無理ゲーだと思う -- &n...
---あれ無理にチャパリでゴリ押すと多段でハメられるぞ。 レ...
---魔人ファレグやディーオ剣とかの二重ヒット攻撃と違って、...
---初段ミラージュで避けてテクチャージの方がPP面でも絶対楽...
---受けても、って書いたが伝わらなかったか。受けちゃっても...
---ごり押しっつーかチャーパリないとソロ無理ゲー(時間かか...
---受けるがダメージを受けるって意味ならそもそも一段目を避...
---チャパリはFoにとって無くてはならないリングなのは間違い...
---うわぁこいつめんどくせぇ… -- &new{2017-06-29 (木) 20:...
---そうか。 もっと効率の良い攻撃手段があるって反論がある...
---恐らく枝2に対する枝3の返しの時点で噛み合っていない。あ...
---チャパリは「撃つ→避ける→JA仕込みして→チャージして→撃つ...
---枝11の人が全部説明してくれてるな。これ分からないと噛み...
---枝2の別にハメられることはないというコメに対して最適な...
---ああ そういうことか。私の中では、攻撃いなす為に無駄に...
---おおぅ何か妙な流れになっとった… 「受けちゃっても」で...
-ロッドってどの属性に入れればいい?なんかどの属性もタリス...
--アンガ対策でロッドを用意するのは意味無いが(タリスを直...
--全部用意、てかアンガにタリス耐性とか普通付かんけど、ヒ...
---いや今でも普通にガンガン付くんですが -- &new{2017-07-...
---タリス直当てそんなにするのか? -- &new{2017-07-01 (土...
---タリスは被弾しにくい位置で立ち回れるから、ppガチ盛りで...
---ヴィエラなりポップリ・サリィなりで回収しろよ…殴りでの...
---偶然当たったならわかるが意識して直当てとかやらないわ -...
---ヴィエラタクトってパレットのどこに入れればいいん?6つ全...
---特化ツリーの時代に常に6属性パレットって何それ…ツリー...
---pp回復にタリスペシペシしてるFoなんかおるんか -- &new{...
---まだEP5になってない現状だと、タリスが特化した3属性+複...
---課金しないと特化ツリー作れないだろ。察してやれ -- &ne...
---枝7-使い分けしないから6属性持ってるんじゃね?ツリー1つ...
---仮に特化ツリーでなかったとしても、1クエ中に攻撃用武器...
--テクレベルに絞って極論すれば単純に其の挙動の直線的な物...
-Heのコメント欄でFoが強化されるってあったんだけど何か新情...
--新情報は 名古屋場所まで無いと思うが、調整予定にチャージ...
--何月何日何時何分頃の書き込みかで良いから、その書き込ま...
---追記:書き込まれた内容の一部で良いのでココに記してもら...
---多分これだな「弱体化するのは複合で通常テクニックはむし...
---記載ありがとうございます。原文確認できました。要は調整...
---選択肢に悩む程度の強化が来てくれればな -- &new{2017-0...
--ろくに複合撃てない弱いFo、または運営の手先 -- &new{201...
-FoにもGuみたいに被弾しなかったらチャージ速度上昇で最大70...
--ロッドにギアがあったら、付いていたかも知れない機能だな...
---利便性のタリス、取り回しのロッド 70は有り得ねぇけど3...
--そういうのはね、それ必須になるんだよ。だから不可。 -- ...
---各クラスのスキルで必須でないものなんてないやろ。そもそ...
---被弾しなかったら火力アップ、じゃなくて被弾したら火力ダ...
---それに図式に当てはまらない各職の火力スキルってあるだろ...
---存在するシステムは当然最大限に使うものであり、使うこと...
---PSO2はリスキー(または手間のかかる)スキルを使えば強い...
-テクの調整を予想しておくのも良いんじゃないかな?例えばマ...
--心のダメージを抑える意味でとりあえず悲観しておくほうが...
---的確にとらえて予想がしっかりしてる程、初めのうちはまぁ...
--レイドで使うテクは一切強化されないので複合の回転率が下...
--何度も言われてるように、ゴミ。使えるものが無いとはいわ...
--予想なんかしたってね、中身の無い無意味な言い争いと一喜...
---小木主に同意だわ。所詮想像するだけで中身に直接触ってる...
---テク調整カスタムの中身まで名指しで、更にどういう調整か...
---同じ要素が無い -- &new{2017-07-04 (火) 20:27:34};
---子木は予想自体が無駄って言ってんのに予想出来る要素は出...
---わざわざネガFo豚だとか言わなきゃいいんだよ。子木1の内...
---確かにこの子木要らん事まで言ってるけども内容自体はご尤...
---まあ、Fo好きだから使い続けてる身としては取敢えず結果出...
---内容が的外れとの事だが、例えば閃光ラグラの威力が◯倍だ...
---ここ最近のFo板の流れやこの木の他の子木も見て尚そこまで...
---予想なんてしたって結局無駄とか諦めた方が良いとかいうの...
---ハッキリ問いますが、威力UP調整が発表されたテクに関して...
---枝9はその「仮定」とそこから導き出される「予想」が、具...
---〉枝12に問います。其方は何処に向かって発言したのでしょ...
---あ、枝12に対する誤解だった、わるかった。枝12は枝9に向...
---予測することを放棄したなら問いただすことは無いだろ、オ...
---もうHeの妄想しながら屁して待ってるよ -- &new{2017-0...
---テクカスのデメリットが何ら調整されない時点で産廃維持の...
---木主の主旨とも外れるからこれが最後。 通常テクに強化が...
---枝1が最後に言ってやれるのは、結局のところ最後まで枝11...
---こええ… -- &new{2017-07-06 (木) 00:19:08};
---何コイツ・・・マジモンのアレな奴だったって事?ネタじゃ...
---11に誰も答えてくれなかったのは、言葉を借りるなら、すで...
--サザン速くなってラザンの消費、イルザンの威力強化の風は...
---ギゾは火力もだがSH以上の敵だと当てづらくてな・・・ -- &n...
---あくまでメインはサゾンデでギゾンデは着火用と考えてる。...
---サゾなんかはチャージ早いとぶっ壊れそうだから期待してる...
--今ある主流テクが強化されないから他テクが上方修正されて...
---確定ではないが、可能性としては高いだろう -- &new{2017...
---まぁ逆に越えると言っても妄想になってしまうんだがな -- ...
---DPSだけの観点で言えば、主力の集中テクのDPSを閃光等の威...
---どれだけの強化が必要か計算してみりゃわかるだろ -- &ne...
---感覚だけど閃光ラグラが集中ラグラに勝つには威力2倍以上...
---単純なDPSだけの比較、少し省略した書き方します。ラグラ...
---集中のDPSは1475じゃね? -- &new{2017-07-07 (金) 00:09...
---ん すまん計算ミスってる。集中ラグラDPS1475だ。なので閃...
---計算したものだがなんかこれ見たら笑うな。 並べたとして...
---集中カスタムの短縮具合から考えたらソウなるわな -- &ne...
---現時点の調整予定のテクの中で弱点付いて非弱点集中ラグラ...
---通常ナフォ直撃 0.5秒+0.5秒 DPS772 火焔ナフォ直撃 同 D...
---むしろきっちりそれくらいの数値設定して、さも「通常テク...
---全属性このレベルの威力調整してくれたら納得はするよ。複...
---威力UPは諦めた方が良い物によってはノンチャで壊れかねな...
---ナグラの威力上昇は上昇率によっちゃノンチャの威力がヤバ...
---ノンチャはEl潜在をもう一度殺さなきゃ、どっかでまた壊れ...
---それとチャージの効果増加。「通常テクニックの底上げ」っ...
---「集中以外も選択肢に」ってレベルじゃだめなんだよ。自由...
---ホンマそれ 両方持てないから二者択一の話しか出来ない -...
---カスタムも零式もパレット共存不可くらいになればいいのに...
//-とうとう余命1ヶ月を切ったわけだが、メインFoの諸兄は...
//--1.PSO2休止、2.通常テク調整に賭けてFo続行、3.死亡を受...
//---あと2~3年したら復帰するといいよ。テクニックは末期に...
//--いやFoやるよ。Foが楽しいからやってた訳で、弱体化しま...
//--どんなに弱くなろうともFoを続けるよ、何故って?魔法...
//--色々試行錯誤してみるかな。雑魚戦なら修正後でもある程...
//--乗り換えるって何だね 全職とは言わずとも複数職やって...
//---メインを変えるって意味で辞めるって意味じゃなかったん...
//--続けるって意見多くて驚いたぜ・・・。木主もβから続けて...
//---テクニックのこと魔法って言われるとすげーモヤモヤする...
//--弱点の息切れしやすいのと特定条件下でのボス戦向きじゃ...
//---チャージが基本の鈍足仕様なのにダウン奪える手段が少な...
//---ノンチャ基本に替えろと言う要望は枝1自身で送ったんだ...
//---長距離の使い勝手は殺されるわけですが? -- &new{2017...
//---ラフォ使いがって話なら自分には関係無いので。関係無い...
//---ノーマル基本にしなくても、風以外にもダウン奪えるもの...
//--Foのゲーム性をプレイするためにPSO2やってるので、この...
//---切り札潰されてゴミ札渡されて途方に暮れてる状態だわ。...
//---他クラスなんて全部サブFoで全職武器握って、SHいざない...
//--Foしか使わないなんて偏った考えじゃなく、元々全クラス...
//---防衛やライディングは既にSuでいい状態になって久しいで...
//---むしろFo側マスタリの弱点混在で弱点以外は耐性とかなる...
//---うーん、ここまではあくまで予想でしかないしこれ以上は...
//---現状雑魚はフォメ、レイドはバーランありきでFoは強いっ...
//---テク以外の片越し狙撃に言及されていないのは謎だわなあ...
//---ガッツポーズの調整で察しがつくと思うが、声の大きい物...
//---無心に限定で言えばたしかアーレスを超えちゃってたから...
//---Suって射程言うほど無いぞ。トリムスタブとかめちゃ遠く...
//---ライディングはフォース以外で来るのが戦犯って世界のは...
//---ライドはFoが最適で、複合リキャや無限射程修正をもって...
//---SuってFo以上に雑魚戦過大評価よな。使えばわかるわ射程...
//--無期限休止。弱体化のほかにもバスタークエの仕様とか見...
//---下方しない修正はインフレ加速でゲーム自体を終わらせる...
//---下方する分上方が必要な所にも触るのが有効な修正だぞ。...
//---インフレはゲーム全体に影響があるが下方はどんなに失敗...
//---↑×3 意味がわからないが?強制平均化の方がプレイヤー...
//---平均化されてモチベつぶれるのは上の側にいる者だけだよ...
//--やっぱり皆思うところはあるんやな・・・。チームにもフ...
//---そら立場上どうにもならんこととはいえ既得権益を奪われ...
//---悪態ついて不快にするのはいけないが、これじゃ厳しいか...
//---騒いでる人は今後法職に新要素追加されても一切使わない...
//---それこそ、その新要素が発表されてから考えれば十分なわ...
//---確定してるマイナス要因と今のところ期待または妄想の中...
//---運営の考える「高難易度クエスト」は基本的に強敵を素早...
//---比較的期待できそうな未発表の要素がしいて挙げるとすれ...
//---個人的にはスキルリングって可能性も捨てがたいと思う。...
//---常設1~4とか複合2分縛りやったらめっちゃ足引っ張りそ...
//---7/26からはあそこにFoで行くのは苦行且つ半ば他の面子か...
//---テストプレイしてるのかってカンジ(もともとテクは全般...
//---そう言うけど多分思ったよりもFoが居なくならない気がす...
//---それと敢えて言わせてもらうと結果を見る前に予測だけで...
//---フォース撲滅運動はPSUの昔からずっと。PSZなんて「フォ...
//---「思ったよりもFoが居なくならない気がする」という何の...
//---まああくまで自分のは感覚的なもので根拠はないからね。...
//---発表されてすらいない新要素にまでわざわざ考慮を求める...
//---少し上にも書いたけどとりあえず今月末にep5になるから...
//---皮肉wとか笑わしよるわw常設1~4で使ってるテクと複合...
//---とりあえず常設はFoTeで完走済み(流石にソロは無理)調整...
//---追記、あえて一個可能性言わせてもらうけど何で複合にリ...
//---くどくてホントすまん、そもそも突出した火力のだせる攻...
//---くど過ぎて飽きたが、それを信じて待ち続け装備の更新は...
//---ep4だとテクは零式系が追加されてるね。装備も勿論更新...
//---これまで運営がFoにやってきたことは、やっつけ仕事か放...
//---未発表要素に対してしいて言えば、非常に長い目(☆15に...
//---3年後なんかないだろうよ、このゲーム -- &new{2017-07...
//---人がほとんどいない状態の旧作も10年やりきったからやる...
//---常設1-4やった上で且つ調整内容も見ての発言かよwマジ...
//---まFoにはともかくPSO2には3年後も5年後もあるだろうなあ...
//---お前凄いわ君が何も論理的な発言すら出来ないくせに上か...
//--私もFoメインでやっているので、ちょっと言わせてもらい...
//---ep5の目玉であるHeのタリスは法撃依存のPAを使う武器で...
//---He関連でネタ振りされたので。あのタリスが『法撃を使...
//---気弾のつくり(ノーマルでPP回復、チャージでダウン、二...
//---もともとノンチャージという負の遺産を全く気に掛けない...
//---チャージは1.0があるのはいいが、1.0が基本なのはアホだ...
//---「初期はなんでもクラススキルで」ね。すまぬ -- &new{...
//---だよなー。もともと初期Foのスキルツリーでは氷経路に...
//---アレはLリングでテク全般20%短縮ぐらいで良かったん...
//---クラススキルに関してはpo2やノヴァのが全然マシだって...
//---全部目を通したけど、チェインヴォルグみたいなバグじゃ...
//---おっとすまん、上の木一番下のコキのチェックミス。 -- ...
//---他のページもやたら誘導したがるのが居るな、まぁサブFo...
//---その仕様に問題あったってことだろう。火力が高いほど必...
//---結果Foの火力が置いてけぼりになる未来は問題ないって運...
//---今回の話は、枝20がEP3初期のBrやGu酷かったのは自業自...
//---ユーザーは運営が作ったものをその通りに動かしてるだけ...
//---普通は自分の使ってるクラスを下げるような要望は出さな...
//-火力低下でFoでクエストに言っただけで地雷って言われたり...
//--ピロッ(&color(Fuchsia){なんでTeFoで来ないんですか?};...
//--そういう事を言う奴の方が地雷だと何度ry -- &new{2017-...
//--Foが×にすることは悪だが、Foを×にするのは正しい。それ...
//--高火力が軒並み落とされるんだからそこまで心配しなくて...
//---その話題は下方幅の話になるのでNG。後半に関しては意味...
//---ソログラーシアの達成した動画からみるにFoとGuだけ他に...
//--そういう輩は自分から私はアホですって言ってるようなも...
//--てかPAとして使えるテクは基本全威力上昇で別段威力の下...
//---俺たちはこの議論を一体何回繰り返したらいいんだ…ちょ...
//---「使えるテク」は軒並み現状維持だという事があの調整内...
//--挙動自体は優秀だけど威力やPP効率が……ってテクニックが...
//---すまん、途中送信だった。まあ前例の無い上方修正の仕方...
//---チャージ短縮には期待しているよ、思わぬ効果があり得る...
//---こっちはテクカスにも期待してる。元の威力上方修正+威...
//---最初の一文は逆も然りなんだよな。ナゾンデなんていくら...
//---ナゾンデはナフォと並んでEP3のテクカス下方修正の最大...
//---ってかすまん、当時を知ってる人に聞きたいんだけどテク...
//---ナメギやナバはカスタム分で2倍3倍になってた、そこら...
//---元威力の表記が意味不明だったしな。基本的にテクの元威...
//---情報サンクス、確かにナメギとナバもあったな……ってか特...
//---って違う違う、ナバは表記修正の結果バ火力出してたのを...
//---そもそもチャージ短縮って簡単にやっちゃいけないものだ...
//---モーションを高速化するような物って言うのは違うかな。...
//---チャージがあるのは構わないのでPA比で相応の威力にして...
//---↑2チャージ開始から発動後までをモーション一つとして...
//---モーションだけで見れば真っ当な意見だが、威力を無視し...
//---↑じゃあ集中なしであんたは戦えるのかって話なんだが?...
//---意味分からない例えを持ち出さずにそう言えばいいじゃん...
//---最初からそう言ってる。チャージの短縮でDPSが大きく変...
//---最初の文章でこれを読み取れなんて不可能だぞ。言いたい...
//---チャージ短縮が触れちゃいけないものだったと思うってい...
//---チャージ短縮をPAで例えてる時点で土台が違うもの比べて...
//---ああ最後に、上でどれだけいるのかラグラとナフォ計算し...
//---土台が違うって時点でわかってないよ。DPS倍になってデ...
//---最後と言ったが訂正とちょっとした話だけ。ノンチャじゃ...
//--運営が勝手に下げただけだからFoやってるこっちが悪いわ...
//--当面の目玉のバスタークエストの弱点属性が、雑魚は炎、...
//---恐らく弱体化調整が先に決まってたから無課金の1ツリー...
//---今更だけど火力の光はFo、絡め手の氷はTe、と属性入れ替...
//---確かにイグニッション系や状態異常補助はTeでも良かった...
//---バスタークエストに関してはFo、というかFoTeの適正はか...
//---その高い範囲火力もXHじゃ複合に頼ってたという現実から...
//---中型の削り役はあんまり期待出来ないと思うぞ…やられる...
//---すまん、説明不足だった。範囲火力ってのはラフォやタリ...
//---中型以上の削りに関しては雑魚に紛れて来てる分だけ相手...
//---枝6の指摘に関してはこっちも打開案無いか悩んでるとこ...
//---ちょっと遠回しな説明から入るぞ。pso2において、近接職...
//---遠距離クラスがヘイト取ると追いかけっこ問題に発展する...
//---待て、格差論に触れるのはやめよう。おかしな議論になる...
//---バスタークエストの仕様をみた感じクラスによって場面場...
//---それとマロナーはちょっと期待出来んと思うかなぁ、って...
//---エアプだけど防衛形式って、そもそもあんまりマロン向い...
//---……言われてみればそうだな。そもそもマロンはバスターク...
//---『Suは遠距離』とか言う上のFoがやるSuはほとんどのペッ...
//---座標系じゃなければ非ファストスロータリスからの円周系...
//---Suは遠距離~ってのは恐らく後の文体見るにマロストの事...
//---すまん、無理矢理短くしようとしたら文体おかしくなった...
//-報酬期間で盛った装備で、最期を楽しもうじゃないか! -- ...
//--来週以降は調整の話しても「強いんだから文句言うな」て...
//---今まで強かったんだから我慢しろってお客様が言う未来し...
//---複合無くても強過ぎる!って止めの要望祭りが始まるな -...
//--因子素材もメセタも確保してあって後は穴あけするだけ状...
//--……この流れは何回目だ?完全にコメントアウト案件だそ。 ...
//---? -- &new{2017-07-20 (木) 20:59:16};
//---クラスバランス調整内容公開されてから一定周期でこうい...
//---こういう木?お前基準で「こういう」とか言われても困る...
//---すまん、熱くなりすぎた……。とにかく今までの流れを見て...
//---あと一つ教えて欲しい、Foに限らないんだが特定のクラス...
//---この枝COしたら解決だな。 -- &new{2017-07-20 (木) 22...
//---……ダメだ、吐きそうになってきた……。ちょっとこの話題に...
//--集いの編集者の判断基準でコメントアウトされてて蔦生え...
-そういや一回も話題に挙がってなかった気がするからとりあえ...
--サブFoでその組み合せのツリー作った事あるけど炎雷は使わ...
---炎はsチャ、雷はppセイブの合計20取られる+炎で行くクエス...
---うーん、そうするともし炎雷ツリーでもしどっちをとるかと...
--両立とはちょっと違うけど浮いたPでフリーズキープだけ振ろ...
---なるほど、盲点だった。確かにその組み合わせなら相手がフ...
--炎雷以外はまともに2属性取れるようになるのに、振り直さな...
---いやあ、一応フォトンフレア回りを取るって選択肢もあった...
---フレアはただでさえ加算&サブパレ圧迫で微妙なのに、シフ...
---言うてフレア無しじゃないよ。アフターバーストは肉野菜炒...
--2色、1色+法アップとかなぁ。 -- &new{2017-07-14 (金) ...
--ノンチャナグラが運営の調整の盲点になる予感がするのと零...
---零式ギグラのチャージ中ってノンチャ扱いだったのね……、そ...
---ギグ零は威力も調整対象だったのか、あれだけ推してたから...
---ギグラの威力を上方修正する=テクカスしたギグラ(閃光、集...
---追記、ただ零式カス追加されてからこういう調整されたこと...
---盲点やったな。ライブで質問投げときゃ良かったわ。 -- &...
---ホント同意、誰か明日投げてくれないかなぁ……。 -- &new{...
---念のため纏めると火焔、雷迅、氷牙みたいな単純に元のテク...
---PAなんかでもそうだけど、零式はカスタム幅除いた基礎倍率...
---ギグランツは元のギグランツが上がって零式は変わってない...
--来るクエスト次第でコロコロ最適変わるから議論が無意味 ...
---火氷雷単一弱点のエネミーが2種以上くる機会自体は、期間...
---問題は武器パレ -- &new{2017-07-22 (土) 23:22:17};
---武器パレは仕様的に今以上似は増やせないとか仮に増やそう...
---OSで弾かれるからHDD事件みたいな事にはならんとは思うけ...
---武器パレが増やせない理由ってバッド勢のボタンの都合って...
---ドラムロール形式だから、テンキーのショートカットが無い...
---正直武器パレは9~10枠は欲しいわ -- &new{2017-07-24 (...
-Fo葬儀会場はこのツリーへ -- &new{2017-07-25 (火) 22:15:...
--フォースと共にあらんことを・・・ -- &new{2017-07-26 (...
-たかが2分のリキャ程度でさわぎすぎなんだよなぁ そもそ...
--Foそんなにやりこんでないとはいえ、過程を思えばノーリス...
--実際は他職を10とすると複合込みで15くらいあったところか...
---他職を一括して言ってる時点で他のクラス触ってないのわか...
---それに最強でもなかったしな。普通にFiやSuに負けてたし。...
--たかが2分とかろくにFo扱えてないのまるわかり。複合が早く...
---他職とPAは欠点を補う調整等があったがFoとテクニックには...
--武器を強くしたりPSを上げると、必殺技がたくさん打てます...
---装備を+5して火力が+5上がってる中Foだけ+7とか8...
---巻き添えで殺されるTeが哀れで仕方がない -- &new{2017-0...
---テク主体にするのなんてFoだけ。だからTeはある意味影響小...
--リスクが低くい職で火力が出るのはいけないな。ところで木...
---誤字,低くい→低い -- &new{2017-07-26 (水) 04:57:53};
--遠距離がノーリスク?こんなどこに居ても攻撃食らうような...
--今の環境で遠距離(Fo)に比べてリスクガーとか言えるのな...
--劣悪なPP周りと鈍足仕様。これだけでもリスクもしくはデメ...
---黒魔と白魔みたいなもんかな -- &new{2017-07-26 (水) 14...
---攻撃テクと補助テクの分離はPSUで散々言われた結果、途中...
--まともな近接を10として5とか6程度のやつが複合の下方は適...
--お客様のお望み通りFoは死亡したのでもう二度と来るなよ。 ...
-[[バランス調整のページ>http://pso2.jp/players/news/info2...
--キューブ交換どころかNPCから貰えるディスクもLv17とはいえ...
-スタートガイドブック見る限りじゃ単発系テク軒並み上がりま...
--通常時テク威力と威力カスタムの両方に上方修正かかってる...
--こういう奴定期的に沸くけど何回同じ話題ループさせるの?...
---Fo大きな悩みのひとつはFoもしくはテクニックへの理解が低...
---レボルシオコレクション2見た時、氷クソすぎて使えないの...
--チャージ短縮と威力アップが思いのほかよさそうだね、属性...
--「私はエアプです」まで読んだ。 -- &new{2017-07-26 (水)...
--(´・ω・`)一部テクが2~3倍まで威力上がっているわ。慣れ...
---慣れててもクソ挙動なものはクソ挙動。ただメギドが2倍以...
---2~3倍ってのは本の情報かな?威力補正が2~3倍になってチ...
---やっべぇ元の弱さ知らずに強化率だけ見てる豚のぱちもんじ...
---エアプな雄豚は去勢して出荷 -- &new{2017-07-26 (水) 19...
--ボス火力は全体でみるなら中あたりまで下がったけど、雑魚...
---対雑魚もゲージ溜めてフォメだったんですが更に磨きが?は...
---ゴルドラーダの集団なんて複合溜まってなくてもギフォとか...
---ボスはマジ底辺になったやろ。中辺りってFoより下のクラス...
---Te… -- &new{2017-07-26 (水) 16:38:54};
--「レシピの調整につきましては、アップデート後に新たに作...
---零ギグランツカスタム自体は変更なかったから安心するんだ...
-今更だけど、零式はサバを大人しくルーサー式にして、謎んで...
--ナゾンデ威力2倍くっっっそわろた。 サゾンデ君はチャージ0...
---炎が明らかに置いていかれた。零ギグランツは消費40程度で...
---サゾの0.5ってやばくね?雑魚の群れの放り込むのだ楽し...
---ただしオススメ設定では雷ツリーを切る運営 -- &new{2017...
---大草原やで -- &new{2017-07-26 (水) 19:27:05};
---炎おいてかれてる?サブTeの一致ラグラを100としたらサブB...
---ナフォの最大の欠点はタリス発動だと真下にポトっと落とす...
---サブbrでナフォイエ連打ってPPどうするんだ -- &new{2017...
---ナフォのところにスミマセンが炎FoBr自分も気になってたの...
---火焔フォイエはサブキャラでやったので参考地は出しません...
---検証というかその辺だけならDPS比較でフォイエはDPS718+...
---PPはサブTeでもサブTeじゃなくてもっていうかFoじゃなくて...
---↑2 マスタリとスタンスぶんの違いでサブBr火テク一致の10...
---PPリストレとコンバのリング差を無視するならそうだな。ヴ...
---それナフォイエはロッド、ラグラはタリスで比較出来てる?...
---ラグランツの30も十分高いが、ナフォイエの消費35は高過ぎ...
-イルザン750とかイルゾン1000(2000)辺りがかなりキレてる。...
--テク発動硬直あるからチャージ0.8+05で1.3秒だぞ。 -- &n...
---そこは問題じゃない零ゾンがコスト15で撃てるのがやばい -...
---零ゾンとイルゾンどっちの話してるん・・・? -- &new{20...
---とりあえずどっちもヤバいことになってることはわかった -...
---火力的に零ゾンデの85%をコスト1/2で撃ててるってことだ...
---威力がすごいのは分かるが常用出来んぞ。サフォみたいに止...
---強力な手札が増えたって点で十分、他のテクニックも強化さ...
---それは確かにね。 ただぶっ壊れってほどでも無いのと、集...
---ためしに雷FoBrで雷迅イルゾン撃ってみたがPSEなしシフド...
---そんなに強いなら移動は零サフォにしてイルゾンを雷迅にす...
--イルザンはゴミが並になった程度じゃね? -- &new{2017-07...
---直線貫通範囲攻撃で吸引ダウンって前提でSチャ火焔ギフォ...
---ガチ装備なら弱点に43000、不一致に30000。ゾンディ不要、...
---幅は測ったら5m弱位でしたスマソ -- &new{2017-07-26 (...
---ドンマイ、それにしても今回の上方修正対象のテクは軒並み...
---イルザンってカスタムに集中あったんか、確かにやばいな ...
-零サフォ段差で止まらなくなった?リリパtaの坂スイスイなん...
--なんか引っ掛からなくなった感じだね -- &new{2017-07-28 ...
--書き込み見てデウスの世界樹の道中ジャンプせずに零サフォ...
-結局マスタリーは10・5であんまり変わらない気がした。5・5...
--がっつり減るなら二属性とかも視野に入ったけどこれじゃ法...
---それに最近のクエストは軒並み弱点以外にダメージ減衰かか...
--ちょっとこれ気になったんだけど5.5で振れば3種マスタリー...
---弱いテクのダメージを自分から更に下げるとかドMかな? --...
---うーん、やっぱほぼEPD専用だよなこれだと。 -- &new{201...
---EPD無かったら仮に6属性取ったとしても、エレコンのせいで...
--フレイムSチャージとボルトPPセイブが相変わらずだから。ヒ...
---ep6で打撃上位職、ep7で射撃上位職、ep8で法撃上位職だか...
---気団の性能は本当にやりすぎよねあれ。 ダメージ低くてい...
---Hrからの派生職扱いなら、FiGuTeみたいにEP5中に追加され...
---来年にはなんとかだと思うけど。しかし気弾はテクニックと...
---大ダメージ規制の方向にシフトしたから、来るとしたら鈍重...
---それはそれで面白いとは思うけれど、攻撃と支援で分けて欲...
--公式予定表に各マスタリー1と2の効果値調整と書かれてい...
-ラグラとギメギの集中と威力のカスタムをSHロドスで比較して...
--自分でやったわけでもないのにあれだがそれ書き込むなら数...
--DPS計算って尺度があるのに何でこの体感での比較やら◯◯装備...
--木主だがステは武器だけ110、防具90(1箇所12防具でさらに...
---ダメージ書き忘れた。カスタムの数値はコロコロ変わってて...
---あと、ギメギは討伐時に威力と集中で残りPPの差が酷い、ナ...
---威力1.5秒 175000 集中0.8秒 105000 1秒に合わせると 威...
---この計算なら自分は威力系かな、特にラグラとギメギは連射...
--ロドスだとそれでいいのかもしれんな -- &new{2017-07-27 ...
---複合のリキャスト考えたらDPP良い方取らないか -- &new{2...
---案山子相手にはいいかもだが、EP1~4のラストみたいな動く...
---そこだよなぁ。完全に死亡宣告でもなきゃ上書きしたくない...
---とりあえず木主みたいな意見は結構貴重だからわかったらじ...
---貴重な意見か知らんが、お疲れ様状態なんていらん一言入れ...
--DPP重視したい時は閃光イルグラ、一気に畳み掛けたいときは...
--ろくにレイドでタゲ取れないような火力の人だろうなって思...
---煽り文に言うのも何だけどちょっと落ち着いて。何言おうと...
---煽り文なのはよろしくないが、言いたい事は分かりにくいっ...
---えーと、まずDPPは理論値であるDPSと違ってPAやテクニック...
---DPPは確かに状況に左右されない絶対値なんだけど、後半のD...
---……ごめん、文体纏めてる時に気づいたけどよくよく考えると...
---そもそも正直DPPって時間の要素が抜け落ちてるからあてに...
---う……うん、とりあえずそこは編集者の集いに意見してみると...
--チャージ時間をお忘れで? -- &new{2017-07-27 (木) 14:09...
--Hr様に付いていく為には1秒チャージなんてチンタラしてる...
-自己回復に無駄にPP使う奴おるん?リング枠余裕あるんならメ...
--ぼくちゃん書き込むページを間違えたのかな?ここはフォー...
--おそらく上のコキ6への枝にしたかったんだろう。コキが書い...
--煽ろうとしててミスってる奴って一番滑稽だよね。顔真っ赤...
---どちらにしろ煽りは控えろと下に書いてあるからな -- &ne...
-結局ツリーどうしたらいいんだろう。バスタークエ中心になる...
--とりあえず炎光氷闇ツリーにしたらいけそうではある。バス...
--よく見たらマスタリ最低限の6点振りだけで21%に底上げされ...
---25.4%の間違いやた -- &new{2017-07-27 (木) 22:42:47};
---複合リキャが3種類別々だったらそんな感じに振って3種類回...
--SP的にはフリーズキープとタリスファストアロー取らない...
-デウスあたりで闇テクと複合周りの試し撃ちしたいとこだが日...
-何だかんだで結構息してるな -- &new{2017-07-28 (金) 01:5...
--というか下位職の中で息してるの雑魚処理Foと瞬間火力FiとW...
---ゴリ押しできるか否かと独自の仕込みができるかどうか、っ...
---ブーツBoはSチャテクで大喜びしてるで。あとGuもサブRaは...
--下方って言っても複合のリキャスト伸びただけで威力下がっ...
--無限射程と複合連射が出来なくなったくらいだから、ゴミに...
--広範囲攻撃、テク倍率上方、SP緩和による多属性カバーなど...
--結局は周りをエアプエアプ見下してるここのFo様の杞憂だっ...
---いうてビーチやヤマトじゃ複合のリキャのせいでバ火力なら...
---複合バカスカ撃ちたくなるような緊急が来てないからってだ...
---なんか最近はHrがザコエネミー溶かしまくるから、大和とか...
--周りとの差が開くと思ってたら、周りも軒並み大幅ダウンし...
---個人的にはマズイことになってると思う。120秒は長過ぎ --...
--他も複合と同レベルの下方してくるとは思わなかったからな...
---弓専に関しては正直御愁傷様としか……。 -- &new{2017-07-...
---弓はわりどガチでお亡くなりになったからな。ちなみにFoも...
---いちおうまだギア解放時の刀より微かに強いぐらいの火力は...
---弓もBrHu両立基準で言ってるしほぼラピシュ以下関係スキル...
---いやロッド全然死んでないぞ・・イルザン筆頭にフォイエ系バ...
---いやだからHrのテクは手持ちだからロッドと挙動同じで倍率...
---ロッドの間合いでキープもないしSチャージもない、良いと...
---そもそも使うまでもなく強いってのと癖でジャンプすると滞...
---武器アクやらPAでスタン接敵,ジェットホイール集敵してギ...
---枝5,7,8 言うだけならタダだから言わせておけばいい、比較...
--相対的に生き残った感じ。最近のレイドボスであるグラーシ...
---ホント独極どうしようかってなる -- &new{2017-07-28 (金...
--息してるというか他が死んだ。近接もヤバイが射撃は葬式ど...
---これなら全クラス弱体調整なんて必要無かったとしか思えん...
//-PSO2新規です。打撃メインでしてる人が、フォース育てる価...
//--打撃防御だけが高い敵とかそういうのはいない。だからそ...
//---わかりました。RPGお約束の打撃反射とかもいないんです...
//---このゲームは特定の職がいないとクリアできなくて詰むよ...
//---逆に法や射撃に対する耐性が高めのほうが多いから打撃ク...
//---法というより法撃に影響力が大きい属性耐性だね -- &ne...
//--正直ない。もしくは薄い。各クラスがレベル75になると全...
//---ヒーロー使うなら、テクター… 了解です! -- &new{201...
//--ただ単純に遠距離主体で戦いたいってだけなら色々準備し...
//---まーた槍投げ強いマンか。いつも通りHuのページでやって...
//---だな、ep4の時ならまだしも今の状況でそれは流石に見苦...
//---フォイエがナフォと双璧て感じで火テクの目玉強化された...
//---おまえはフォイエとナ・フォイエしか使えないのか? -- ...
//---確殺も高いってどこの世界の話ですか。TAとかいう過疎コ...
//---話を持ち出したのはFo側とはいえ、クラス批判になってる...
//---こいつは槍投げ強いって主張して対立煽りしたいだけだか...
//---だな、前に似たような文句付けてソードに噛みついてたし...
//---TAならイルザンでも1確ラインだから確殺関係ない。例え...
//---PPリバにチャージ中移動可で撃てるペースも早いような遠...
//---Foのみんな、もうこの子木に枝付けしないようにね~この...
//---複合あった時代で別職を圧倒していたころに通常テクだけ...
//---今回の調整に意味を求めるならエネミーの調整で苦労した...
//---テク嫌いの近接様はお家にお帰り下さい -- &new{2017-0...
//---↑テク嫌いの近接様とか言ってシャットアウトして自分の...
//---ほーら見事に槍投げ強いマンの対立煽りに乗せられてるや...
//---個人的には同意、下の赤文 -- &new{2017-08-01 (火) 00...
//---途中送信すまん、赤文字無視してるしバッサリいっちゃっ...
//---こういうのは分からせないと湧き続けるだろうし暫くは放...
//---どちらかというと話の腰を折って煽りとレッテル張りして...
//---木主の質問は育てる価値があるか無いかだろ。んで無いっ...
---複合以外で下方されたのは弓とGuRaとマロンぐらいでBr以外...
---バニ弱体のガバ調整には流石に同情しようと思ったら、fobr...
--これから始める人にHrの法撃クラス達成条件としてFoをやる...
---クラス条件達成ならFoTeでAD行ってラフォイエ連発してるだ...
---これから本腰いれてFoをしようっていうなら大変だぞってい...
---Lvあげるだけならどの職もぶっちゃけ変わらんがな。実践運...
-フレア有4属性かフレア無5属性どっちがいいですかね?それと...
--自分は5属性ですね。固定値上昇であるフレアは今の環境だと...
--マルグルでも4属性以上必要なの殆どないし用意できるなら特...
--マスタリが全振りと4SP節約して11点振りで4%しか変わらな...
--Fo側1属性特化Te側2属性の旧式Foだけどフレアなしバーラン...
---要所の複合を如何に強化するかみたいな考え方するとフレア...
---フレアってドリンクやツリーが乗るタイプなのか -- &new{...
---乗らないはずだけど上昇値がほかと違う。平均値で考えたら...
---ただサブパレきついんだよな・・・ -- &new{2017-07-30 (日)...
---ただサブパレきついんだよな・・・ -- &new{2017-07-30 (日)...
--一応Fo側は1属性フレア有と2属性フレア無用意してる。ソロ...
---木主です。ご意見ありがとうございました。参考にさせてい...
-フォースの[[「オススメ設定」の内容>http://pso2skillsimul...
--公式からのオススメ設定だからFイグニッションあたりのお茶...
---専用武器のメイン限定スキルなのに1止めなところにロッド...
---本当に初心者なら各種火力スキル揃う前の低レベル帯(~Lv...
-炎氷光闇ツリーにしたんだけど、武器枠足りなくないっすか… ...
--行くクエによって使わないまたは頻度の低い属性のものと差...
---やっぱそれしかないかなあ…4属性ならまだいいけど5属性と...
--後の祭りだけど炎氷をロッドにして複合用として使うのもよ...
---タリスのギフォとラバ使えないの不便じゃないか・・・? ...
---そこで結構迷った、炎氷雷をロッド、風光闇をタリスで運用...
--もう火はタリス経由しなくてよくね?掠りフォイエはタリス...
---唯一使いたいタリゾンギフォは消費大幅減の零ギグラで何と...
---そう思うじゃろ?バスターだと零ギグラゴリ押しじゃとても...
---いや、バスター実装前の話に実装後でつっこまれましても… ...
-ロッドの通常振りとロッドシュートもうちょい何とかならない...
--というか、貴重なSPを3も使うロッドシュートのPP回収5と、...
--ある特定の潜在の武器(ヴィエラやオビ)やそれどころか他職...
---あると無いとではかなり違うPPリストレイトもリングと比べ...
---EP1からやってたら必要に応じてガンスラでPP回収とか、お...
---やってるからこそ文句言ってるんだよ。なんでこんなにバラ...
---EP1のことなんて知っちゃこっちゃねぇよ。昔は昔、今は今...
---ARランチャー共にPP回収終わってるRaですらグラボムスタグ...
---実装初日に3振り試して余りの酷さに運営に「ロッドシュー...
---最低SP3も使って、フォームザッパーとAロッドシュートモー...
---SP振らないと使えないスキルなのに全てにおいてペットにす...
--ロッシュはPP回収目的で取るものじゃないと思うで。JA仕込...
---問題はEP1から据え置きのくそ遅い通常モーション -- &new...
---あと単純に振りがダサい、パルチのモーションと殆ど一緒で...
---ほとんど一緒というか、完全に同じだったけどパルチだけ速...
---あっちは近接職が使う打撃武器だからね、PA性能や攻撃速度...
---あまり意味の無い事だが、実装はロッドの方が早いからパル...
---せめて予定外の敵をたたいただけでJA失敗しかねないヒット...
--オビ入れるんじゃ駄目なのか・・・ -- &new{2017-08-02 (...
---二式は火力足りなくて微妙だし、一式は納刀状態を維持しな...
---てかオビで回復足りるならヴィエラやポップルいらねえ… 足...
--打撃にとってのアストラみたいなポジの武器は欲しいよなあ ...
---FoスキルにチャージPPリバイバルがあること考えるとPP回収...
---アトルくんの法撃0が証明してるし運営の考えも汲み取れる...
---ロッドもタリスも素のPP回収能力低すぎるから、PP回収より...
---そろそろそこら辺で上位がでてもいいと思うけど下手に威力...
---タリスがHr用武器になった以上もうFo用の潜在に期待しない...
--PP回りなら、とりあえずHeのオールテックPPセイブはリング...
---代償にR/TCPPリバイバルリング実装とかありそうで怖いわ -...
---むしろ便利なものは全部法撃上位職に入れてきそう。オール...
---法上位は是非マジックを・・・フレエリ、エフェス等のマジ...
--俺がロッドに欲しかった武器アクションはHrTMGで実装されて...
---リロードか、杖はブンブン振り回すものだよなぁ -- &new{...
---パルチザンで既にやってますね・・・(ギアチャージ&ガー...
---チャージモーション流用して周囲のフォトンを急速吸収する...
---それ実装すると抜刀中つまりテクチャージ中もPP回復止まる...
---↑無論そういう仕様は省いた上でしょ。柔軟性に欠けるねキ...
-FoFiやってるんですけどこの組み合わせって基本的にマスタリ...
--零ラメまとってゴリゴリ -- &new{2017-08-07 (月) 01:29:1...
--メギドの爆発が地味に使えるけど今の光速展開だと意味がな...
--サフォで密着してナフォ連打とかする場面は零ラメ纏ってお...
-追い打ちでJCテクの修正が有るな、あまり使っては無かったが...
--アホかよって思ったけど、連射とかマクロとの差がなくなる...
---実はJCSロールがGuFoの生命線でもあるんだ、JCイルバはま...
---書き忘れた、JCイルバは手動でやってたから疲れてただけだ...
---JCロールってなんぞ。普通のジャンプキャンセルはできると...
---というかジャンプキャンセル全部ダメになるとどの武器でも...
---GuFoなんかすでにネタ構成だろテクにフィニッシュ乗らんし...
---テクの硬直をジャンプでキャンセルして即Sロールするだけ...
---テク撃ったらジャンプできなくなるからいろいろ面倒そうで...
---見てきたけど法武器以外が対象だから普通にFoやってる分に...
---イルバの前で同じ事言えんの? -- &new{2017-08-08 (火) ...
---これ以上GuFoの話するならGuのページ行けよ -- &new{2017...
---あぁ、話しがそれ過ぎたなたまたま直撃だったからすまんな...
--ついでにカレントも修正して手動前提に再調整してほしかっ...
---ほんとこれ。TAのテクキャンマクロとかは流石に無理だろう...
---まぁ気持ちは分かるが他職を下げるような事はやめてくれ、...
---Foに欠片も関係ない話すんなよ。 -- &new{2017-08-08 (火...
--FoはHrがぶっ飛んでなければ、そこまで問題ないとは思った...
--TA勢以外も割りと大ダメージだと思う。ノンチャメギバの隙...
--とりあえず修正内容的にFoでロッドタリス使う分には影響無...
---とりあえずHeの修正での影響の巻添えの形になるから、そこ...
---??? -- &new{2017-08-08 (火) 16:00:16};
--これFoの中のマイノリティが更にニッチな箇所で騒いでる以...
--キーボード勢だとまったく使ってなかったから何も変わらな...
---上にもあるけど修正対象は法武器以外だし、ロッドタリス使...
-ロッドでFoFiをやりたいのですが、FoFiでは雷属性をメインに...
--TA消化用ならFoTe炎氷光闇ツリーのがのがいいよ、SH以下な...
---ですよね~・・・ ちょっとザッパー使ってみたかったんで...
--Hrへの通過点の法職の選択肢としては、FoTeだと2重にレベリ...
--たぶんEP5きてからあんまりFo触ってない人なんだとはおもう...
---多少は触りましたけど、ラゾはタリス前提なのは変わってな...
-レベリング用にフォースとサモナーは手掛けておいた方がいい...
--あってない
Heの方が早いですよ -- &new{2017-08-17 (木) 14:43:46};
---いまだに公式がHrっていってんのにHeとか書いてるし改行し...
--サブでレベリングって意味だろうからそれであってる。おそ...
---クラブあるから下位職でもレベル75までは上げる必要あるし...
-次の生放送で既存クラスの上方修正内容発表らしいけど、ヒー...
--まずHrで攻撃テク使う・・・?、それなら設置PAばら撒...
---現状がそうであったとしても、仮にテク威力爆上げになった...
---そういうこと。PAと違ってテクはヒーローでも専用ではない...
--テクをいじらずスキルツリーをいじる方向になるだろう。そ...
--複合のリキャスト無くすか短くしそう。それでFoの強さをコ...
--テクを弄るのもそうだがHrで戦闘速度や継戦力が変わってる...
--スキルだけで調整するならマスタリの効果に攻撃範囲と射程...
---それとスキルだけで調整するとTeが割食らい易いんだよね・...
---これな、すでにTeFoですらテク性能がHrに大幅に劣る始末 -...
---メイン限にせよ流石にこれはやりすぎだとは思うが、TeFoは...
---Teはウォンドを調整することで個性を出してほしいという願...
---EP4までだったらそれだと効率カスタム+セイブで消費1(実...
---Teは現状、ある意味最も差別化されているクラスではあると...
---ここはFoのページなんでTeに関してはTeのページでやってく...
---Hrとの差というならロッドの強化とかもあり得そうだな、タ...
---ロッドはシュート含めてヒーロータリスの下位互換だから、...
---それならいいんだけど・・・もうタリスはヒーローの武器です...
---怖いのはFoは上級職であるHr様がテクニックを使った場合と...
---ミラージュエスケープの移動距離が長くなる・・・。ミラー...
---Hrにとって移動用テクに意味はほぼ無いけど、修正ついでに...
-なぜBoとHrがテクチャージ時空中停止()出来るのになんでテク...
--それ以上Boのアイデンティティを奪うのはいけない。 -- &n...
--ほんとソレだな。 -- &new{2017-09-02 (土) 18:33:57};
--空中チャージはHrでも移動がks遅くて位置取りがまともに...
--空中で止まらないおかげで自由落下による移動で回避できて...
--Foでノーマルジャンプしてるだけの空中停止ならしない方...
-うーむ、次のバスター炎氷光か、きっついなあ。正直今のやつ...
--ポイント緩和で普通に炎氷ツリー出来るし何か困る事あった...
---武器パレが人によっては空いてないかもしれない。使う可能...
---まさに武器パレです。というより炎氷がEP5でロッドのほう...
---バスターは速攻系が多いから、もしかしたらヴィエラ枠も要...
---バスターだと光の出番がゴーレムピンポイントになりそうだ...
---炎タリス、炎ロッド、氷タリス、光タリス、光ロッド、帯で...
---こっちは今は炎ロッド、炎タリス、氷ロッド(雪武器)、光ロ...
--サブFi炎氷ツリーだから参考になるかわからないけども、炎...
---光弱点のゴーレムとか骨はどうしてるの?オビが光なのかも...
---ゴーレムは最終段のみチャージイルバで倒しきれるし、骨は...
--開き直って氷マスタリ1からスキルP5つフリーズキープに振...
-他クラス比でもFo終了のお知らせ。 -- &new{2017-09-23 (土...
--前提習得レベルって全振りだと意味無いからロッドシュート...
--今回で一番「は?」ってなったのは、威力増加に伴う零式PA...
---テク自体とカスタム両方とも調整入ったからやろうなぁ。PA...
---威力や消費PPなどの変化する要素が弄ってないからだと思う...
---2分に1回しか使えない移動テク() -- &new{2017-09-23 (...
---実際出来たけどしなかったんだよな・・・ -- &new{2017-0...
---まだわからんけどあんまり速くしたらザンディが更に使いに...
---ザンディはあれ多分旋回性能の話しだと思う -- &new{2017...
---距離、速度、旋回の上方がサフォ零、イルゾン、ザンディに...
---なるほど、旋回性能上がるなら大丈夫か。(カメラがえげつ...
---未カストルダンぐらい旋回(というか方向転換)できるよう...
---調整後のイルゾン並みに回るなら旋回半径が1ザウーダンく...
--フォースは二度死ぬ -- &new{2017-09-23 (土) 18:37:45};
---運営は二度刺す -- &new{2017-09-23 (土) 18:51:57};
---今回は殺されては無いよ、影響がないだけ -- &new{2017-0...
---相対的に死んだんだよなぁ。 -- &new{2017-09-23 (土) 20...
--フレイムSチャージ、ボルティックppセイブは5にしてほしか...
---通る可能性が大きいのは今しか無いやろうしなぁ。 -- &ne...
---これが一番思ったことだな。マスタリー2の前提ポイント緩...
---弄るならこっちだよなあ。Sチャやボルトセイブは武器で言...
--ままままだあわわわわ… -- &new{2017-09-23 (土) 18:51:23};
--まあ、Foだけは支援込みだと現環境でも意外にも死んでいな...
---↑追記。とはいえ、いい加減属性ごとの専用スキルは見直す...
---雷foに限定すれば、リデュース付きバーカ持つと集中イルゾ...
---今度の修正で雷と炎の両立が実現出来そうだしな。雷の弱点...
---支援込みって環境最強のHrは支援もできるんだがな -- &ne...
---今度の調整ってマスタリ2の前提が減るだけだから炎雷の完...
---今度の調整ってマスタリ2の前提が減るだけだから炎雷の完...
--高倍率系スキル見直されてるなか放置のタリステック余裕の...
--ロッドシュート推しマジでブレないな(遠い目) まずSP1で...
---ちなみに運営のおすすめツリーだと1振りしか出来ない -- ...
---ふ・・・・フォームザッパー・・・・(震え声 -- &new{20...
---そもそもロッドは振りの遅さが酷すぎる -- &new{2017-09-...
---ロッドの通常攻撃は5年前から何も変わってないからな。 --...
---Foのクラススキルで上方修正はフォトンフレアぶりの快挙。...
---ガンスラが操作性とPP回収と集弾性と射程が強化されるから...
---ロッドだけ通常攻撃の火力が伸びないからザッパーはアタア...
--もうどうなればヘイト集めず上方調整になるのかわからんぜ...
---ノンチャもライフル通常みたいに4倍ぐらいしようぜ! -- ...
---メインFoでも複合下方の意見は割れてるが、そもそも下方で...
---その点ガンスラ射撃のPP回収が上がるかもしれない(公式の...
---テクでPP減らないようにしようぜ -- &new{2017-09-23 (土...
---PP使わず攻撃する手段が無いってのが本当に今後の調整方針...
---ロッシュでカスダメ与えつつPP微量回復するぐらいなら、ヴ...
---なんで打撃優遇部位に遠距離から超ダメ出しつつPP回復もで...
---Foの問題はPPじゃなくてチャージと瞬間火力なの運営さんわ...
---もうとっくに火力インフレしてるのに更にそんなもんぶち込...
---ロッドシュートはスキルじゃなくて性能改善して気弾みたい...
---もうノンチャテクはPP消費0にして、チャージ完了で初めてP...
---無心の形があるのでダメです、てか気弾の威力がおかしいだ...
---通常の強化で関連潜在が下げられるってのに潜在を理由にす...
---気弾基準でいくならノンチャテクではPP回復しても許される...
---気弾基準とまではいかないにせよ、せめてペットのサリィ(...
-近接は武器殴り、射撃は銃ぶっぱ、法撃は武器殴り。いやいや...
--これから書くのは個人的観測だけど、法撃のテクニックと魔...
-今回の調整は基本的には移動周りとPP周りを重点においてるの...
--PP回収調整に関してはここで書いてる人も多かったけどロッ...
---なりそうじゃなくて確定でそうなった。他クラスは火力上昇...
--他職の戦闘速度上げるならチャージ回り改善してほしいけど...
---この木で大体言われている内容はメインFoでなら大体皆要...
-マスタリ2の前提を緩和してツリーにどんな影響が出るのか俺...
--マスタリ1の上昇量少ない所を飛ばしてマスタリ2が取れれ...
--シミュで試行錯誤してみたが何の意味があるん?って感想し...
---PPか法撃が少し増える(白目) 複合回せた時は法撃少しでも...
--Foの調整は上方=ぶっ壊れか無意味の両極端、下方=使用不能...
---Fo(のスキル)の上方修正は無意味だった事しかないがなw -...
--レアマスのダメージ上昇率がどの程度なのかわからん以上現...
-結局俺たちはどうしたらいいんだ? -- &new{2017-09-24 (日...
--次の調整まで棺の中 -- &new{2017-09-24 (日) 00:46:21};
--なお1年半放置された挙句前々EPより弱体化する模様 -- &ne...
--法撃職でもメイン職ごとに使えるテクが限られていればもう...
--いつも通り状態異常をばら撒いて、足止めしたり特殊ダウン...
--サバーカを握りイルゾンで走った後タリゾンして敵が消える...
--散々放置された挙句最大規模の弱体化された上にこれ。もう...
--今回の調整内容見てFoってかテクは殺しますって運営の鋼の...
---運営もどうしていいのかわからない存在Fo -- &new{2017-0...
---ネタでもなくマジでFoは調整に難儀してるだろう。方向性は...
---Hrがテク使えちゃうしなあ…正直EP6まではテクまともに弄る...
---せめて使えるテクの種類かレベル上限が職ごとに違っていれ...
---テクいじれねーならクラススキルでどうにかするしかねーな...
---クラススキルで対処するってロッドシュート並みのゴミ実装...
---なにしろクラススキルでどうしていいかわからんからこその...
---それどうしよもなくねw -- &new{2017-09-25 (月) 14:16:...
---実際どうしようもなくなってるから放置なんやで -- &new{...
---Hrからテクを取り除けばまだ?・・・絶対ないか -- &new{...
---言うてもHrは補助テクぐらいしか使わないでしょ -- &new{...
---Hr・Suあたりは現行仕様のテクをつかうものとしてデフォル...
---この期に及んで強化に対する代償を支払うような要望を出す...
---奴隷根性見せれば通るならいくらでも。 -- &new{2017-09-...
---複合下方の時にも複合が癌なんだから、そこにキャップハメ...
---結果的に使えないものは完全に捨てる、その分野は当該クラ...
---Hrがテク使う程のテク強化ってどれだけ上げるんだ?Hrがサ...
---Hrはヒロブマックスで一律3.6倍。Fo側のツリーの倍率はタ...
---いや、挙動が全然違うしそもそもdot入れるのが想定されて...
---マスタリ込みで計算するならサブBrFiの場合Te側の属性だと...
---Dotは考慮してないな。テク強化が入れば相対的に価値が薄...
--->>枝20 変わる。面倒なので一律っぽく見える書き方したが...
---Hrは確かにテクチャージ中にPPが回復しないけど回収用の通...
---威力はウェポンボーナス分Hrが弱い筈だけど -- &new{2017...
---確かにウェポブ忘れてるわ。Foは×1.1になるね。 -- &new{...
---一応アリオン靴でも空中テクは出来る。(ウェポプ分威力が...
---Foに限らないけどさ、ヒロブ以外無条件でダメージボーナス...
--さらに騒げばいいと思うよ・・・ -- &new{2017-09-25 (月)...
--テク職は死ねって事でしょ。さっさと根こそぎ消えて欲しい...
--運営にFoTe毛嫌いする奴がいるとしか思えん。遠距離職なの...
ヒーローなんて遠距離でPP消費無しで連射できる気弾とか射程...
---EP5で強化されたテクの大半が遠距離攻撃だから遠距離から...
---近接やっててエネミー担当でやってた人がDなら、まぁ分か...
---近接やってたのなら「近接の敵の攻撃を受けるリスク」が敵...
-Foのツリー調べると出てくる二属性ツリーあるけどあれって実...
--火+雷でさえなければ普通に有り -- &new{2017-09-26 (火) ...
--氷+炎か雷なら使えなくはない。だが結局特化に比べて威力は...
---複数(具体的には3以上)の属性弱点エネミークエストやアル...
---運営的には特化=マスタリーを取りきっていることだろうね...
--2属性ってサブ用じゃないの -- &new{2017-09-26 (火) 18:...
---EP5からメインでも運用できるようにはなったのよ。ポイン...
-新バスターゾンディ無効 名指しでFoとTeが死刑宣告 -- &new...
--たぶん問答無用射撃ダメージ4割カットおそらくグラボムも無...
---どちらが辛いか競い合うより大人しくHrで行けってことやな...
--バスタークエの目的自体ヘイト取れればいいと思ってるから...
--この場合問題はディフェンスじゃなくて破壊鎚のフェーズだ...
--FoTeRaBrGuが死亡…近接しかいねーじゃねーかw クッソワロタ...
-ロッドの殴りのPP回収量爆上げすぎてワロタ ロッシュ無しの...
--えぇ(困惑) 敵に接近して殴れというのか… -- &new{2017-09...
---実際は戦道とかロッドがとろすぎて、目の前の敵殴ろうとし...
---まぁそうなるわなあ… 魔神城コア殴りとかボスダウン時みた...
---クソモーションそのままロッシュカス調整更にミラージュ下...
---Hrタリスになれると通常タリスやロッドに蠅がとまってるよ...
--燃費最悪のナフォとの相性よさそうだな、雑魚用というより...
--大型ボスのダウン時は多少快適になったかな、FoFi向けか? ...
--ザッパーパイセン「チラッチラッ」 -- &new{2017-09-27 (水) 19...
---ザッパーパイセンかなりガチになったというか、ヴィエラと2択に...
--サブFiのスタンスがくっそ緩和されてるし、ラッシュ性能を...
---どっちかというとサブFi押しが強いのはTeの方だね。もちろ...
---サブクラスでレスバトルしたい訳じゃないんだが、今回の修...
---相対的にはBr下がったね。ただトップ火力が武器ボーナスの...
---確かに。1クエスト特化でウィークスタンス適用範囲を何ら...
--->>枝2 大丈夫客観的に見ての評価だし、枝2が言いたいこと...
--wiki内情報より。ロッドのみ1ループ 20 22 25 あわせて67 ...
---遠距離攻撃は卑怯だからね。優遇された部位倍率に高ダメー...
-うーん、イルゾンのチャージとノンチャ殆ど距離変わらんのだ...
--移動用なら零サフォ、イルゾン使うよりレーゲン使う方がい...
--イルゾンは小回りが効くから、移動用というより立ち位置調...
-Foは複合リキャスト撤廃+sチャージ&ppセイブを全テク適応or...
--追加でショトミラを通常に そんなにロッシュ使って欲しいな...
--どんだけ運営はフォースに憎しみ持ってんだよwまじで泣き...
--sチャやppセイブ関連を何とかして欲しいってのは分かる。複...
--メインFo・Teに限りチャージ自体撤廃してノンチャをチャー...
---ナメギとか威力3倍でもええやろと思う。気弾みたいに出待...
---PP全消費、威力5倍とかなら面白そう。 -- &new{2017-10-0...
-スイッチ版を出す前にテク職消すつもりですね!運営の中には...
--徐々に調整していくとの事なので調整中なのでは?遠距離職...
---もう接敵速度がこれだけ速くなってる現環境で射程によるメ...
---適当に取り回しいじってー、で終わらないしなぁ。テク毎に...
---他クラス見ると雑な調整かなり多いんですがそれは問題無し...
---oβの頃からやってることはずっと変わらないしな。潜在の影...
---今の環境見て気を使ってるようには見えないんだが… -- &n...
--時間が無くてテクとペットは後回しパターンじゃないかな。...
---ep3のディレクターが近接優先調整中でテク放置明言したま...
---零式を筆頭に実用火力のテクは近距離向けばかりにされるわ...
---ぶっちゃけ遠距離攻撃とかどうでもいいからテクニックで戦...
-今回はあんまり調整来なかったが、次に来ると思われる調整で...
--やり過ぎってか他クラス見ればそれらが最低ラインやろ。現...
---ほんとこれな。他クラスがあんだけ爆上げされたら木主の調...
---正直現状だと複合返して他職よりマイルドな火力系調整入れ...
---複合このままであれば基礎性能を爆上げしてくれなきゃまじ...
---今回の調整で不満があるのはFoだけじゃないというのと、EP...
---元々基礎火力が弱いから複合足したのに、複合制限した上に...
---まだ調整する予定だろうしFoは今回ほぼノータッチだったか...
--名前はともかくテクニックプロフェショナル(Fo、Teメインの...
---ヒーローがあるからテク調整が難しいのはあるだろうからね...
---そもそもなんで開発側はテクばかり修正しようとするのか・...
---このスキルだったら他のクラスでテク使われても影響すくな...
--今の雑魚の脆さからして調整に慎重になる気持ちは解らなく...
---その場合他職も強化されて・・・ -- &new{2017-09-28 (木...
---と言っても、もともとヒーローが瞬殺してたのがどのクラス...
---雑魚の脆さというけど同じ遠距離職のRaは爆上げされてるわ...
---更に言えば槍投げ強いマンの妄想が現実になってるしな。 -...
---リバイバルの差という点で槍投げ強いマンは妄想とされてき...
---遠距離セコいからって射撃法撃の耐性をバラ撒いた癖にそれ...
--どうせまともな調整なんて来ない。運営はFoが、テクニック...
---嫌いというかやる気や興味がない。もしくは担当スタッフが...
---加えて、人口的になおざりにしても痛くない。むしろテク嫌...
---人口的には多かったのに糞みたいな弱体で人口激減しただけ...
--とりあえず今回の調整で間違いなく置いてかれてるし、要望...
---放置してEP5終盤の放送で「このEPでは既存の打撃職を優先...
---そうだな。みんなどんどん要望送ろうぜ。ここで愚痴だけで...
---もちろん送ってきたよ。みんなも頼む -- &new{2017-09-28...
---自分も送った!手裏剣じゃなくPSO2で魔法で遊び続けたいん...
---とりあえず、ロッドシュートを有効に活かせるようにフォト...
---こちらはアクション面で送ってきた。雑魚処理が得意なクラ...
---FO単体で見ればロッドシュートの回復量が倍くらいになって...
---杖振りの高速化とロッドシュートは弾飛ばすんじゃなくて振...
--やっぱりロッド通常じゃなくてロッドシュートの回収を+20~...
--マスタリ強化、PP緩和、ロッド振り高速化、ミラージュでも...
--ロッドシュートの弾速アップ、L/Aロッドシュートモードの最...
---振りが速くないとどうしようもないから、杖振りの高速化も...
---ほんとこれ・・・PP回復手段としてロッドシュートをメインに...
---ミスして改行したので修正 -- &new{2017-09-29 (金) 15:1...
--多分まずはFiとBoをメインに調整したんだろうな… 二段階チ...
---イルバがやばくなって弱体化まで見えた。 -- &new{2017-0...
---ナメギとか一分ぐらい溜めてそう -- &new{2017-09-29 (金...
---メインFo前提の調整なんて一度もないぞ -- &new{2017-10-...
--ロッドの通常モーション高速化とSチャージとPPセイブの前提...
---難しいと言いながら下方は嬉々としてやるところがほんとに...
---今のフォースはEP3初期のガンナーみたいな状態だと思う。...
---つまり次はチェインのようなピーキースキルが爆誕する可能...
---散々ネタに上がっていたイグニッションの出番か!まぁトン...
---EP5で2倍以上に強化されたテクがあったりしたけど大半がVH...
---テクニックは属性各種に下級、中級、上級ってフリだけあっ...
--フレアはスタンスでいいような気がする -- &new{2017-09-3...
---フォトンフレアの強化はSP不足と裏表だからなぁ・・・。チ...
-テクが全職共通なせいでテク自体を強化できなさそうなんだよ...
--Foならではの特色とか変化が欲しいね。チャージテク後にロ...
--エレコンの属性合わせもタリボ実装からのタリテクも結局は...
---一方で他クラスは火力を出すための条件がどんどん緩和され...
--昔からテクの上限DPS上げづらいのは全職使用可っていうより...
---タリスはあれタリゾン後のテク連打が強いわけで、特にタリ...
---タリスティック無くせば解決じゃないの?そすりゃなんでも...
---ロッド持つ時間の方が今は長いからどうでもいいです。 -- ...
---同程度のロッドとタリスの威力差約300を同一にしてタリ...
---今は確かにロッド握る時間が前より増えたね。イルザンや懐...
---周りにおいていかれるとか良いながら、自分の弱体要望を出...
---ロッドが火力、タリスがテクニカルな戦い・雑魚向けとかに...
---元々の武器の火力さみるとそういうコンセプトで設計してた...
---ロッドシュートをロッドマスタリーにでも変えてダメージか...
-リングのAロッドシュートモードは今回の修正で良くなってた...
--ロッドシュートリングの吸う量は前と同じじゃないか?直接...
--微妙。むしろ周りがさらに加速したせいで当たらなくなった...
-EP4からの流れを見て思うに「遠距離がーry」を調整しきれな...
--せやろか?セイクリと気弾見ながら -- &new{2017-09-29 (...
---せやろか?遠距離職のRaの調整を見ながら -- &new{2017-0...
---というかまともに近接やらせる気なら近距離テクの倍率だけ...
---FoTeの上限適用に近いようなイルザンをPP無限ループで投げ...
--アーツはアーツで同属性内でラッシュ時に使う別テクが無い...
--サブFi向けと言われてる零ゾンはお世辞にも近距離向けとは...
--まあテクの調整はこれからだし、先に調整された部分だけ取...
---これから有ると胡坐をかいてたら数年放置される職なんや -...
---割とほんとに調整来るか不安だわ…一応調整案の要望は送っ...
---何がどう仕方ないのか意味が分からない。運営が「テクはこ...
---とりあえず現時点でテクに手が入ってない現実が仕方ないの...
---まだ何で荒れてたのか分かってないよなぁ、他が先を行った...
---テク自体を調整すると、テク使うならヒーローでいいじゃん...
---それならテク以外調整する前に近接やるならヒーローでいい...
---レアマスの倍率化でテクの威力だけなら、ロッドFoTe>Hrに...
---Fo(テク)を中心とした調整なるものは一度として行われて...
--遠距離ガーよりテクガーryだと思うが。サブFiはサブTeより...
--PP開放してもただの殴りに負けてる時点でカスなんだがな。...
---これに複合連射があればまだ中間より少し下位にまでは入れ...
---複合にCTが追加されたのはテク職同士の火力差を広げない...
---複合CT追加は容易に高ダメージが出る行動(同時期のマロン...
---複合の火力も今回の修正の流れみてたらそこまで尖ってるよ...
---複合はステ差で累乗的に火力上がっちゃう構造だったからリ...
---45秒程度ならまだやり方もあるんだがなあ。上位層がどれだ...
---ヒーローのこと抜きにすれば、チャージの効果を3→5倍にし...
---無いよりはあった方がいいけど小手先の火力だけ上げられて...
---テクの威力を個々に上げるよりはチャージの効果上げる方が...
---打射の調整見るに、尖ったところを下げて低いところを上げ...
---それやったらHrぼろ儲けっていう -- &new{2017-10-02 (月...
---今の状況でFoの倍率下げてテク性能上げられてもなぁ・・・...
---火力だけ上げるのは結局小手先って事よ。湧き待ち形式以外...
---鈍足低燃費でも火力だけは異様に高いとすれば一応生き残れ...
---嫌われるってか、元々まるグルでザコが狩れないからテクツ...
--もうザッパーで殴りやるからモーション改善とステップ化リ...
---また新たな原人が誕生するんだな。。。 -- &new{2017-10-...
---なお唯一通常攻撃威力据え置きのためアタアド弱体の影響を...
--運営もかわいそうだよな。既存職調整したくないからHrとい...
---ここ雑談じゃなくて、フォースのページなんですが -- &ne...
---糞バランスだから叩かれる、当たり前のことだ。思いやりの...
---今まで散々調整サボってきたのは確かだし、自業自得やん。...
---サボってこの惨状ならまだ救いがあるのでむしろそうであっ...
---TGS試遊台のHrにレスタしかテクがセットされてない時点で...
--サブファイターにしても定点火力がテクター殴りに負けるの...
---「これからはダークブラストに忙しいのでフォースに割く余...
---思いたくはないが、今まで現にあった事だからな…。ただ今...
---それはラヴィス引き当てた人限定じゃないの?適当にシミュ...
---実際やってみれば分かるが、投げる動作の一回分をなしにし...
---なんだ体感()かい -- &new{2017-10-01 (日) 13:39:30};
---いや、ちゃんと計測した。そもそもロッドが負けてる時点で...
---現状を知るためにとにかくやってみろって、言ってる意味が...
--しかし本格的にサブFi使うとなると法職用のキャラでサブFi8...
---んなことしたら複数キャラの有無+クラスLv進捗状況での格...
---金払ってる奴が有利なのも当たり前だし時間使ってる奴が有...
---程度がわかってねーな…。レベル上がり切ってさえいれば500...
--周囲がドラゴンボール状態の最中、こそっとナフォを撃って...
-ロッド装備にノンチャでチャージ並の火力と複合火力上げて、...
--そしてリング来る -- &new{2017-10-01 (日) 22:28:44};
---そのリング出たとしてもPPは未解決な辺りにFoのなんたるか...
---もうPPは未解決でいいわ。Foのテク火力を大幅に上げてくれ...
---知ってるとは思うがFoの威力上昇スキルが上方修正された事...
--燃費を犠牲にどかどか高威力ぶちこむ方針で、スキルの威力...
---他のクラスは通常攻撃、PA強化、ヒットストップ緩和で燃費...
---ただ下手気に威力を上げたら、昔みたいな近接職が近づく前...
---元からインフレしきってた環境なのにヒーローみたいなの追...
---チャージ中に敵が死ぬ程度には近接の移動が速くなってるの...
--ロッドシュートの気弾化かテク連動。タリスは武器アクで即...
-対応リストの通常職のバランス調整欄、「対応完了」。27日の...
--内容は一番最後まで読もう -- &new{2017-10-04 (水) 23:53...
--「戦闘バランスを注視し、必要に応じて調整(ry」と書かれて...
---問題になってたのはHrが優れてたせいで近接と射撃完全イラ...
---テクに関しては武器OP・スキルに関係なく、複数種類の状...
---Foが敵に触れないとか流石に甘えでしょ。PP回収はコンバ切...
---足止めねえ・・・(増え続けるゾンディ耐性とSA持ち見ながら) ...
---なんで他職がそのまま殴って回収しやすくなる調整されてる...
---工夫や技術、知識なんかと正反対に向かってるよなぁ、糞威...
---状態異常率上げるスキルがゴミでテクで状態異常ばらまくだ...
---この期に及んでお客様が来るとかなんなん。いいからさっさ...
---状態異常がとか敵に触れないのが甘えとかヴィエラ使えって...
---雑魚が溶けてるのに雑魚くらいにしか効かない状態異常バラ...
--このままFo以外の口からFo強化要望が出なければ「緊急を要...
--そうだよ -- &new{2017-10-06 (金) 00:09:15};
--テクニック系の上級職がくるまで冬眠しよ? -- &new{2017-...
---打撃、射撃の上級職来る前に他クラスは息吹き返したのにな...
---冬眠(起きる時が来るとは言っていない) -- &new{2017-10-...
---氷河期の環境では生きていけない以上、眠るしかないんだよ...
--EP5入ってからFoやり始めたけど、火力だけで見たら他職と比...
---EP5からやり始めたにしてはよく分かっているじゃないか、...
---出したいんだけど、正直思いつかなくてなぁ…。TCパリング...
---プレイヤー側がバランス崩壊恐れて遠慮した要望出す意味な...
---横からだがTCパリングを多段対応にしたり、テクに転倒効果...
---釣りかよ。火力が十分>ソロ徒花のクリア率が他職と変わら...
---↑クラス別のソロ花のクリア率なんて出てたっけ?人数比の...
---更にテク職だけ属性ごとのツリーを課金する必要があり、武...
---更にEP3初期の頃今と同様にテク職だけ火力UPされなくて防...
---枝8 その後一転してFoが強職の時代になったじゃん。それも...
---実際には1属性=1タリス+1ロッドだから武器36本じゃなく...
---1属性=1タリス+1ロッドならテクは全属性揃えるから武器7...
---…?全部で6属性なんで6(属性)×2(タリスロッド)で12本だが…...
---強化35属性60にしてないのかよ?やってないってことがよく...
---属性強化も+強化もしてるのは当たり前だろ…前提を前面に押...
---してるのは当たり前w その当たり前の本数が6倍違うって言...
---素直に間違えてましたって言えばいいのに、認められないの...
---煽って途中で必ず逃げてく手前こそ大概にしたらどうだよ。...
---横から失礼するけど、上で言い争いしてる二人ともさ結局は...
--明日のライブでep5開始から通算3度目の死亡宣告の詳細告知...
--公式ブログでは明日の放送で第2弾の修正について発表があ...
---次のは調整が間に合わなかった物と、ぶっ飛び過ぎた物を抑...
---下級職に下方されたらさすがに萎える。慣れて感覚麻痺しつ...
---セイクリ零は要調整だと思う。以前ですらPP周りの装備やOP...
---あのなぁ・・・他クラスの下方なんて考える必要なんて無い...
---むしろこの歪んだ環境ならセイクリ舞リロードクラスのを全...
-ロッドシュートの項目のヴィエラとペットと比較してるとこい...
--ロッドシュートは1発10 ヴィエラは1発18 ポップルは1発22く...
--そもそも発射までかかる時間や弾の速度が段違いですし… 速...
-ハゲがブログ更新。明日のライブにて追加の調整についての話...
--常設で普通に狩りできるナベリリアルチのボス&ザコ混ぜ混...
---複合のスパンが1、2分とかまず異常だから -- &new{2017...
---昔ならまだしも現環境ならインフレも進んだことだし1分で...
---複合ゲージ溜めは敵のHP争奪戦だから、この環境ならリキャ...
---というかもうゲージ撤廃してスキルにしてくれ しょっぱな...
--そもそも強くなるための努力をした奴しか複合の回転数なん...
---遠距離職が遠距離戦で近距離職に劣るという謎 -- &new{20...
---過去作からの伝統だからな。PSOのスプニしかり、PSUのチッ...
---PSOのスプ二はライフル(ランチャーry)だから遠距離クラス...
---DC版PSOのスプニはHu装備可能なんだよなぁ。 -- &new{201...
---それが理由でRa不要に拍車がかかったという悪名高き伝説の...
---DC版はそうなんだな。スレチだしこれ以上は勘弁。 -- &ne...
-異なるテク使えばチャージ軽減とか入らねぇかなぁ -- &new{...
-ふざけんな。複合はザンバをJA代わりに使うし、ロッド持って...
-テクが必ずJAするように検討される模様。複合帰ってこなかっ...
--まーた欠片も意味が無い調整かよ。 -- &new{2017-10-07 (...
--必ずJA扱いになってテンポ改善なー、実際そこまで影響ある...
---とりあえず素振りの有無、チャージエスケープあたりは違い...
---サバ・ナメギ・零ギグラみたいな特殊テクはどうなるんだろ...
---ナバ?ならノンチャ扱い、零ギグラは最後だけJAになるんじ...
---法武器意外の回避アクションからJAが出来るようになるな、...
--Fo終了のお知らせ。始めからFo潰す気で結局意見なんて聞い...
--これで一々武器を素振りせずにチャージキープから即発射や...
--素振り無しの初弾JA無視でやっても、1秒チャージテク(メギ...
--それでもロッドシュートごり押してくるよりはこっちのがう...
--1クエでの使用回数4回みたいな制限あってもいいからゲー...
--火力周りやPP周りの調整は一体いつになったら来るんですか...
---木主じゃないですごめんなさい( -- &new{2017-10-07 (土)...
---どのへんにおちつけたらいいか研究してる有様だから気長に...
---火力はTe側のエレメンタルで補ってきた -- &new{2017-10-...
--必ずJAは嬉しい。ところでそれが効果を発揮するのは乱戦や...
--タリステックの為に結局1回投げないとだからタリス使う人...
---タリス捨ててロッド使えって受け取ったわあの調整 -- &ne...
---でもロッドだとぶっちゃけ縛りプレイしてるHrでしかないの...
--フォトンフレア発動高速化→お、おう… ファブラ実装→でもチ...
--結局テクニックの威力については今の所は検討なしか割とお...
---景気良く動いてる時はダメージでさえ劣らないのに単純な火...
---フォームウォンドの通常攻撃に対してロッドのラグラ連発が...
---通常攻撃じゃダメージを稼いでいけないって感覚がもう古い...
---PP0(つかむしろ回復する)ウォンドと、1発PP30のラグラの...
---しかも向こうはPP気にせずザンバやメギバに繋げられて、挙...
---正直サービス終了までにFoがTeを羨む日が来るとは本当に夢...
---テク火力出すしか脳が無いはずの職が、補助職と肩を並べる...
--これは10月下旬に来ないんだよね -- &new{2017-10-07 (...
--今回は運営が表面上でも意見聞くとか言ってたからそれなり...
---ほんとこれ。結局テク職は徹底して叩き潰して、要望を聞く...
---わりと今回の第二弾に期待してた人も多いだろうからこの内...
---EWHが150%になったりしてな・・・ -- &new{2017-10-0...
---わりとエレメンタルスタンスもだけど属性一致って条件厳し...
---同時に複数の弱点属性の敵出てきたら、一々弱点属性突いて...
---EWHの調整は「非弱点属性で攻撃時0%→10%にします」だから...
---てかもうFo終わりだろ。定点も最低、移動も劣悪、雑魚狩り...
---でもさ木村さEWHだけ複数属性対応されても弱点属性倍率1.2...
---サブTe以外のメリットが薄れテクの調整がやり易くなったと...
---タ…タリゾンはまだFoの利点でワンチャン…(なおゾンディ耐...
---肩越し死亡。複合死亡。ザンバ死亡。バスター耐性。ヒーロ...
---EWHはそもそも属性突いて20%しか増えない時点でオワコンで...
--少なくとも年内は絶望的ですな(来年なんとかなるとは言っ...
--皆分かってると思うけど、EWH緩和された所でFoTeの使うテク...
--複合というメイン火力を取り上げられた上にラグラを超える...
--そろそろPSOやPSUの頃みたいにFoは攻撃テクのディスクレベ...
---まずKMR何とかしないとディスクレベル20になって必死に強...
--もうそろそろ冬だし、半年くらい冬眠するか -- &new{2017-...
--正直なところ複合が戻れば今回発表の上方修正すら必要なか...
-ニューマン女だから、テク職以外ちょいと抵抗あるんですよね...
--隣の芝生が青く見えたら頭の中に通常クラスを思い浮かべて...
--蒼く見えるのは隣りを見るからだから、テク職でやって行き...
--キャストでテクやってるやつも居るんだしニューマンでテク...
--うちの沼子達はHuFi、GuRa、FiBo、TeBrやっとるで…木主も一...
-今回の調整でFoの機動力がどれくらい上がるのかやってみな...
--JAリング無視するとチャージテク連打は何フレームくらい早...
---素手テクの修正が無かったらかなり早くなってたな、あの修...
--サフォ零、イルゾンの移動の入力でJAが消えるのは気にしな...
-誰も言わねーけどよ…Foの調整って、フォトンフレアをリミブ...
--つRフォトンフレアリング -- &new{2017-10-08 (日) 09:07:...
---それFoは装備出来ないじゃん! -- &new{2017-10-08 (日...
---アドバンスの方になるか倍率化するなら -- &new{2017-10-...
--問題は何処からSPを持ってくるかですねぇ・・・ -- &new...
---属性マスタリー1を、マスタリー2みたいにしてくれればス...
---フレイムSチャージ・ボルトPPセイブとかいう癌スキルが2つ...
---属性マスタリ自体もういらないんだよ。元々足かせで属性ご...
---なんでギア作らないんだ。フレアとかとる余裕ないんだから...
--そもそもさ、スキルかなんかで武器の属性程度の属性影響度...
--チャージしなきゃロクに戦えないのがFoなんだから、マスタ...
-複合戻せば解決だろとりあえず なんでやらない -- &new{20...
--逆に上方修正が無かったのは修正前の複合があったからなの...
---それが至って普通の認識なんだけどあまりにも運営のFo調整...
---出来ねぇなら複合下げるなよって感じだけどな。どのみちも...
---一番の問題は、補えてないことなんだよな。下げられたうえ...
--ほんとこれ。自分たちの非を認めたくないってだけだろうけ...
---「自分たちの非を認めたくないってだけだろうけどな」ほん...
---まあそういうこともあってリキャスト無くしますまでは無理...
--ゲームバランスのために複合の下方修正。だが、実際はHrの...
---前の放送で、必要ゲージ増やしてもイタチごっこになるだけ...
---落としどころの2分ってのの根拠が見出せなくて、どのくら...
---その落としどころって誰に対しての落としどころなんだろw...
---万人の複合が修正前チェイン付きで放たれているという前提...
--それ戻すだけで解決するとか頭ハッピーセットだろ -- &new...
--複合がスキルツリーじゃなくてPBと一体になってるからいじ...
--複合クールタイム2分の何が問題なのか。 -- &new{2017-10...
---使えるポイントが限られすぎる上に、外したり使い終わった...
-せめて複合のCTが45秒くらいならまだ救いがあるんですけど…...
-10/7の放送見てないんだけど、ここのアップデートメモのコメ...
--チャージテクがJA付になる事じゃないか?他も有るかも知れ...
---レスありがとう。電撃のサイトにスライドが載ってたけどテ...
---現状ですらks速いファストスローの発動モーションに不満...
---サブでRaをLV1から遊んでみたが、ライフルの通常が修正前...
--ここに情報が載ってたですよ。https://pso2roboarks.jp/liv...
-こんな絶望的な状況だけど冷静に修正要望を考えてみる。テク...
--もうゴチャゴチャしたのじゃなく、複合のリキャストなくす...
---複合とかいう足枷もういらんから、通常テクをまともな性能...
---複合に重点置いてとにかくテク回して複合連発する職でもい...
---複合は威力半分くらいに落とせばCT無くしていいんじゃない...
---複合の威力を半分まで落とすと今度は威力に対してモーショ...
--そもそもHrを気にするなら、Hrにも複合使えるようにしてお...
---むしろHrの複合ポジ(というか必殺技ポジ)がフィニッシュ...
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--零ギグラみたいなジャストチャージ式のテク増やせばいいの...
-いくら調整が来てもHrの気弾には勝てない気がする。なんであ...
-もう近接様と同じぐらいに強くするわけにはいかないんですぅ...
--付けりゃいいじゃん、面倒くせぇな。どうせ特定の数人が騒...
---全てに勝ってないと我慢できなくてツヨスギツヨスギ連呼す...
---枝1くん、その言葉はここのコメ欄のやつに刺さる言葉やで...
---調整前にもHrに劣ってるわけじゃないのに騒ぎすぎとか言っ...
--正直この木は愚痴行けで終わりでいいと思うんだが。クラス...
---愚痴板でやったら他の職に叩かれるからここでネガってるん...
---逆に言えば、何をもって近接より強いってことが言いたいの...
---まぁその議題も他職とFoの両方使ってみたり、ログを漁れば...
---そうだね。別に近接とケンカしたいわけじゃないし、上方修...
---上方修正の意見出したって近接馬鹿がツヨスギツヨスギ言い...
---雑で効果的な方針としてはFoも近接職にしたらいいんじゃね...
---Fo近接化はやってみると分かるが無理だぞ。紙装甲.SA無し....
---テク発動中の硬直が無防備になるからな、グランゾあたりは...
---だからテクの挙動そのものを近接PA路線に作り直すって話 ...
--万に一やる気があるならドラゴンの前にやるだろうな。もし...
--もうFo廃止しようぜ(笑)そうすればみんな幸せだ(笑)魔法使...
---廃止なんて無駄な手間をかけなくても使わなければすむ話で...
---いやいや、廃止にしてもらって新規に間違ってもこんな詐欺...
---これな。サモナーもそうだが、新規が間違ってこっちに来な...
---FoTeの2職だけでツリー合わせて12個あるんだが 残り8職に...
---いままでFoに掛けたリソースを全部返してくれるなら廃止に...
---運営が手を下すのを待ってる間に被害者は増えている ロビ...
---被害者がどうこうの前にここで文句たれてるネガティブな奴...
---心配しなくてもFoが今後どうにもならないと思った奴から消...
---今のFoに満足してる人って、今度来る素振りがいらなくなる...
---嫌だといっても受け取り拒否できるわけじゃないし(建前) ...
---プラスになるのは確かだがそれでもなお遅いんだよな 初手...
---去年の今頃はタリス投げてゾンディ・チャージギフォでもぎ...
-テクカスを依頼したいのに皆さん引退されてしまったのか、ク...
--本腰入れてやるなら100回200回試行当たり前だし、自分でで...
--アークスカードのキャラクター欄に名前があったらいる人で...
---ありがとうございます!確認してみます! -- &new{2017-1...
--一番早いのはフレに頼る事だけど新規じゃ厳しいか。思いき...
---チームには入れてもらえたのですが、テクニック使う方はお...
--テクカスコンプした身からしたらこんな先の無い職のクラフ...
--あ、因みに発注するなら「2,3時間のスパン」で完了メール...
--テクカス屋ですが、ログインがやや不定期になったのもあり...
---なんだかここを見ると依頼したい人がチラホラといるような...
--せめてシフデバレスタだけでもカスタマイズしようと思った...
--すぐ作りたいならロビーで叫べば良いんじゃね -- &new{201...
--テクカスも緩和してくれって要望送った方が良さそうね…必須...
---随分前にクラフトのページで出てたけど、リリパ自動充填の...
---初期に比べりゃましだが未だにディスク一番集めづらいから...
--ほんとテクカスっていうのも糞運営の悪しき足かせの名残だ...
---運営も鳥頭の糞ユーザーに言われたくないだろうよ -- &ne...
---煽り厨は黙ってろよ^^ -- &new{2017-10-09 (月) 21:58:...
--今も受け付けてるし、レシピはリクエスト出してとしてるけ...
---別ゲーでよくあるクラフターは作ったものを売って稼ぐこと...
---クラフト関連は頑なにプレイヤー同士の取引を避けるように...
-pspo2iから始めた人間だが、PSO2初めての時はテクニックがチ...
--PSZero。PSZeroやとノンチャで基本テク、チャージしたら上...
--無心の依存度を下げるべきときかもな。ノンチャ威力一律66...
---テクはチャージすれば範囲が上がる。ノンチャでも威力は変...
---↑の枝主に同感っすわ。チャージテクは範囲拡大とか多段ヒ...
---いつまで行動の選択肢がチャージテク一択のままなんだろう...
---チャージのデフォを0.5(集中あるのは0.8。ナメギドはチャ...
---チャージ効果を初級3倍、中級4倍、上級5倍とするとか。...
-今最後の要望を送った。もうエリュトロンに間に合いそうにな...
--某アニメでとある人が言っていた「魔法使う位なら刀折って...
--ソロならともかく周りに迷惑かけてまでFoやるのも嫌だしな...
---ぶっちゃけ合わない職で来るのは、OPまったく盛ってない奴...
---わかる、現状Fo使ってるってだけでほぼ迷惑行為みたいなも...
---ならば迷惑が掛からないようにFoやるわ -- &new{2017-1...
--かと言って、コレじゃない感でFo⇒Hrやるのもアレなんですよ...
--テクだけで解決させようとするとHrボロ儲けだが、スキルだ...
---制限付けずに複合以外のテクならなんでもBoやHrでも撃てる...
---チャージテクのJA付がスキルでやるようだから、不安がじわ...
---俺は枝1が正論だと思うわ。BoやHr、挙句にはSuまで全種類L...
---初級とか上級とか説明に書いてるのに全然活用できてないと...
-ふと思いついたんだけどGuみたいに異なるテクニックにつなぐ...
--ブーツにすでにあるな。結論から言うと零ゾンデとかみたい...
---必要な だった -- &new{2017-10-10 (火) 12:36:40};
--ごく一部とか変に例外にしないとDPSだけ2倍3倍みたいなもん...
---気弾でそれが許されてテクでは許されないてのも変な話だが...
--それならpo2の3連テク(連続で出すとチャージ時間が段階的...
---Po2iのウォンド握ってステップで硬直解除しながらディーガ...
---それだとSチャージMAXの炎テク・PPセイブMAXの雷...
---属性間では風が頭ひとつ抜けるだろうけど、それまでのこと...
--TODのリメイクみたいに異なるテクの連続コンボで段階的にチ...
---技術的には余裕だろうが(ブーツのリングの応用)、テクの...
-トリトリ用に火、雷ツリーを作ってみました…。フォトンフレ...
--トリトリに炎いらなくねっていうのは置いておいて、2属性ツ...
---1レス目にして決定版といって差し支えない内容だな。フレ...
---フレアはMAX5lvで80、30、30、30、30の数値でア...
---フォトンフレアはα期から弱いと言われてきたが、強化され...
---Foだけ基礎倍率以外にも属性マスタリとかいうスタンス3つ...
--フォトンフレア強化って何があったか思い出せん・・・、ブ...
---今度の調整で発動モーションが速くなるだけだよ -- &new{...
---ガッツが神速になる -- &new{2017-10-12 (木) 22:50:41};
---どうもガッツポ神速化のあとでテコ入れをするらしい、その...
---もうFiのリミブレみたいなのでいいよな… -- &new{2017-10...
---フォトンフレアが必須レベルにまでもしも強化されたらSPも...
--フォトンフレアは振った事ないなあ。炎雷ツリーってスキル...
---ロッドシュート、ファストスロー、チャージエスケ、キープ...
--リミブレとかフォトンフレアは今後の修正をふまえてモーシ...
---5年間のFoの調整内容から考えると期待するだけ無駄。万が...
---いっそフレアを倍率化ついでにPコン内臓してくれたら良い...
---「複数の属性を扱えるようポイント緩和します」→「フレア...
---その辺りのSP緩和に関してはマスタリ2の前提緩和と同時に...
---素直に倍率化してほしいな。例えば10SP必要でも効果時間/C...
---威力スキルにすると結局それ前提で調整されるのはサクリで...
---フレアは初期はハイコストハイリスクローリターンなリミブ...
---「というわけで+200を+300にします!!」とかの予感 -- &...
-タリスファストスローはテクタースキルだった・・・!?(次...
--3:58辺りだな。些細なミスではあるが運営のFoに対する扱い...
--扱いがどうかは分からないが把握できてないのは確かなよう...
--まあただのミスだろう -- &new{2017-10-13 (金) 23:13:38};
--フォトンフレアはお知らせページに書いてあるのにPVでは記...
--テクタースキルとされたことよりも「ガッツポーズ」は俗称...
-Foもついにソロ花でダブル飛ばさない1分討伐動画出てきてる...
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