PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォースVol12
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォース]]
-とりあえず新設しました。移植必要そうな木もあまりなかった...
--お疲れ様です 移植の必要は無さそうですね。 -- &new{2018...
--乙やで。 -- &new{2018-01-18 (木) 18:42:04};
-二月下旬の調整で大分楽になるというかステジャンあるだけで...
--ミラージュのジャンプキャンセルとの合わせ技ならかなり変...
--現状、一定距離以上の移動は移動PAありきになってしまって...
--問題はSミラとの併用が可能か?ってこと。スローダイブ見て...
--使い勝手は変わるだろうけどショトミラが供用出来たとして...
---ショトミラ、エアリバ、ステジャンを防具に埋め込んでアト...
--この間の生でショートミラージュ対応してた気がする(夢を...
---エアリバとステジャンは全職ツリーに埋め込んでも問題ない...
---問題あるでしょ、現状12ユニがオフゼ超えてないから12ユニ...
---便利になって文句言うんだから終わってるよな…… -- &new{...
--地上ミラージュのジャンキャンがメインでステジャン対応は...
---もちろんその通りだけどステジャンがあるとテクチャージし...
--些細なことに見えて、結構変わると思う。ステジャンリング...
--ミラージュエスケープはステップアタックしないんだから、...
---それやると -- &new{2018-01-20 (土) 00:16:24};
---途中送信されてしまった。それやると持ち替え無しでイルゾ...
---ダイブロール対応もそうだけど他のユーザーからミラエスケ...
---ダイブロールのステジャン化の要望が多かったのは、ダイブ...
--逆にいうと今更ステジャン対応とかどんだけ進化遅れてんだ...
-4年ぶりぐらいにフォースやってるけどタリスから直線系テク...
--格好はいいけど肩越しでの制御が難そう。(てか制御出来な...
--プレイヤー中身のNT認定試験クリアしないと使えないエース...
---「エース」って聞いてFF零式の0組のアイツを思い出したわ...
--投擲一回で3発程度投げて設置箇所からターゲットに向けて...
---ショットガンの様にって事はまっすぐ前にじゃなく、左右上...
---肩越しでマーカーの指し示す任意前方向の左右上3カ所へタ...
--肩越しタリスを見ないのはテクニカルな面というより昔と違...
--ファーストブラッドのおかげでタリスよりもロッドの方が出...
---ロッドも強くなったけど基本的に雑魚戦はタリゾンして一気...
---ラグラ連なら殴れるとこは杖の打数で押し切れるしゾンディ...
---反発あるかもしれんし個人的な感想なんだが、今のFoの価値...
---タリスは大体同じような使い方してるかな。森だとたまに使...
-今度来るテクの上方修正でイルグラのチャージ時間上方ってあ...
--あ、イルグラも最大カスタムね 木主 -- &new{2018-01-21 ...
--他クラスと比較しないのであればな・・・。 -- &new{2018-...
--1秒になって終わりだと思うぞ。光テクの頭はラグラまでだろ...
---おそらくこれね。まあ閃光イルグラの使い勝手が良くなるの...
---集中カスタムがない他の光テク(今度威力上方修正されるナ...
-ロッドシュート併用したロッド殴りのPP回収力は凄まじいが、...
--ロッド殴りなんて正直ボス級かつ案山子相手にしか使わ(使...
---武器持ち替えるとテクのエフェクトは残ってるのに攻撃判定...
---おかげ様でアンガのフラッシュをステアド無しでも避けれる...
---近接慣れしてて先行インファイトポジ取れるならヴィエラは...
--実装はロッドの方が早かったから使い回されたのはパルチの...
---βテスト実装のパルチはEP3でようやく振りが速くなったとい...
---ジャンプ頂点で通常攻撃をJA無視して連打した場合ロッドだ...
---パルチ24回・・・さすがにアホかよって思ったわ -- &new{...
---持ち替えするなら集気ダブセの方が上だしパルチ流行った時...
---「空中で振ったら着地までに何回振れるか」ってことじゃな...
---遅い代わりに回収量が多い、早いけど回収量がクソ、仮にパ...
---今の惨状で攻撃速度アップしたら下方?(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- ...
---大体パルチなんて通常振り後の舞いで基本10PP、PA後舞いで...
---舞いなんかで足止めてられんからせいぜいヴォルグのあとに...
---↑「それくらいできない奴は」これは今の話題に関係ないん...
-無課金ツリーでFoTeやるなら火氷光闇とるのが無難なんかな?...
--一応、特化には劣るが6属性全部に手は出せるよ。まずメイン...
---EP3の最後くらいからまともにFo触ってなかったんだけど、...
---っと、新規ちゃんか。ついでにロッシュは1振りでいい、ノ...
---昔はマスタリー9→10で116%→120%とかじゃなかったっけ? ...
---ロッシュは3振りが普通かと思ってたわ。PP回収+5と+10じゃ...
---新規のFoTeならこんな感じをすすめるかなー[[ツリー>http:...
--正直今は炎より雷取ったほうが使い勝手いい、フォメル最大...
---参考までにサブ職と雷の方が出番が多いマップを教えてほし...
---サブTeだけど、取り敢えず次のバレチョコ去年と一緒でアム...
---炎の範囲性能がフォメルありきだった気はするわ。単体はDP...
---参考にして試してみるありがとう。雷だからサブFoでどこで...
---雷テク自体は強いんだけど、雷弱点の難敵がアムチ龍族ぐら...
---森でも強化キュクロの場面でタリゾンで4匹まとめて零ゾン...
---森だとタリステック切りの炎雷ツリーでアトラロッド持って...
---参考にして試してみたところ雷強化されてて使いやすくなっ...
---PP重視アトラタリスで雷FoFiをやると、森やバスターですら...
---迷うなー。そこらへんは複合の重視度と手持ちの武器種にも...
---SOPのpp系がFoと相性いいからアトラ以外を持つのが億劫に...
->以下のスキルおよび潜在能力において、バウンサーのクラス...
--アリオンJB持ってるならって思ったが雷以外の使いどころが...
---まぁそもそもブーツの場合エレバまでがセットだからエレコ...
--常にエレコン乗り続けるからつええって一瞬おもったけど、...
---同じ考え。火力差もあるけど複合ゲージ溜めもあるからまず...
-えーと、ちょっと質問だけども、ポイアシなしサブSu(1,...
--それであってる。ちなみにSuはペットエレメントウィークヒ...
---ドラゴンだと個人的にはサブSuの方が耐久も気持ち上で使い...
--サブBrも強いよAS(1.39)WS(1.63)体力1500位あればリバサで3...
-黒トカゲはFoTeよりもFoSuだな -- &new{2018-01-25 (木) 16...
--FoFi、FoTeで行ったがFo被りがほぼ無い現状だとイルバ7連の...
--被弾多くて乙りそうで怖いって人にはありかもしれんね。た...
--ヴィオラパルサーしてそのまま通常当てさせつつタクトでイ...
---FoSuの魅力はペットじゃなくて、テックアーツを抜いたFoFi...
---平時がアベスタでポイアシでワイズとほぼ同等だな・・・今回...
---爪以外にサポートファイアが適用されないのでは?その場合...
---出現時でもダメなのか読み違いしてたな。 -- &new{2018-0...
--FiBr殺しとかRaBr殺しは露骨だったけど、なぜかFoとTeはサ...
---FoGuは燃やし尽くされたけどな -- &new{2018-01-26 (金) ...
---Dロールアドバンス取ってライフルも併用してみ?かなりオ...
---Teにマスタリーを持って行かれてるのが本当に痛い -- &ne...
---むしろ打撃射撃がサブHuで完結してるのがおかしいんだわ。...
--FoSu黒トカゲソロで行ってて嫌でも気づかされたんだけどもP...
---FoFiと同じくすぐ回復したいならコンバリングかヴィエラか...
--被りなしFo1人だとわりと真面目にどれ使っても一長一短で、...
---サブFi,Br,Te,Suどれもそれなりに長所と短所あるからホン...
---どうしても埋められない性質のスキル差によってある程度の...
---今度来る停止時にPP回復速度上昇とかの修正くると、わりと...
---問題は無慈悲な自キャラ座標攻撃が絶え間なく来ることだな...
---停止中ってスキルでか?イルフォが超絶強化されるみたいだ...
---TeのPPリストレイトに、止まっている状態でのPP回復速度増...
---今のクエ昔の防衛みたいに止まってる時間てすごい少ないか...
---運営曰く効果がスタスナ準拠やから1秒完全静止しないとPP...
---スティック一切入力してない状態でも敵の吸引・風圧で動か...
---Foにしか効果の意味が無さそうだけどPPリストレイトに追加...
---コンバ並みの爆速レベルでもなきゃ使い物にならんだろ…。...
---既に邪竜じゃ風圧&定点攻撃設置があるという現実。 -- &...
---雷属性使っててジャンプで効果切れるまである。リリチとか...
---今時1秒以上静止していられるクエってどんなのがある? ...
---RaならサブHuと好相性でマッシブHuとの併用も容易、ランチ...
---なんかまた勝手にネガティブな方向に持っていこうとしてる...
---それな、今まで出来た事が出来なくなる変更じゃなく、140...
---少なくとも邪竜じゃ1秒間も意識して足を止める状況が大ダ...
---今でもロッドシュートは振りの遅さと非貫通で相変わらず使...
---そもそも停止意識したらメリットしかないし、特化ビルドで...
---お前エリュドラの座標攻撃飛んでくるたびに肩越しに切り替...
---後ろ向いてテクパリなり零ナバなりして向き直る→ここから...
---微強化ならゴミでフレアに期待するけど、ぶっ壊れ強化だと...
---はいはい、こっからは来てから判断することだよ。どっちに...
---ついでに書いておくけど一応スタスナの仕様に乗っ取る形に...
---スタスナ仕様ならチャージ中に変化はねーよ -- &new{2018...
---つチャージPPリバイバル、Foの場合はこれがあるからわから...
---うーん、これだと説明不足か。要は静止状態が1秒経過した...
---チャージが一秒で足止めるテクはみんな分かってて、そうい...
-今のまわりの戦闘スピードについていくには、タリスはもっと...
--まず投げる→チャージ→発動の三度手間が鬱陶しい。その上ゾ...
--ファーストスローで一方的に投げ込んでる状況なら静止リバ...
--投げモーションをHr同様に早くするのはいいだろうね。そ...
---攻撃テクは火力の問題が出るんで、レスタやらゾンディ等の...
---それってTe側スキルでよくね?Foに補助関連スキルなんてい...
---Te側スキルでもどっちでもいいかな。サブFiでタリゾンする...
--タリスってPC版のテスト時代から全カテゴリ中唯一調整され...
---贅沢言わないから、3秒チャージで弾速速い範囲持ちのエネ...
--投げただけで120%もアップして更にチャージも短縮って今度...
---個人的にタリスは投げると敵の周りをウロチョロして定期的...
---ビジュアルはいいがオート戦闘大好き層が飛びつくだけだか...
---設置した後でタリスに自動追尾させるのは不要だろうね。タ...
---正直タリステックは今思っても失敗だったと思う。こいつの...
---テクターに補助範囲広げるのあるんだし、フォースに攻撃範...
---Foの攻撃範囲系スキルは調整が難しいだろうけど案は良い...
---マスタリの効果に射程と攻撃範囲アップ追加でええやん。 -...
---マスタリーがFoに全部あればな -- &new{2018-02-01 (木) ...
---タリステックが足枷になってるのは確かだな。廃止してもい...
--タリスはFoとTeで使用感変わるようにそれぞれ個性持たせて...
-アトラ杖本当にありがたい -- &new{2018-02-02 (金) 09:54:...
---を±0に戻しただけなんだよなぁ...。尚、他クラスは0を+に...
---流石にそれはネガり過ぎやろ。 -- &new{2018-02-02 (金) ...
---アトラ1本しか作れずS4枠を摂理にせざるをえない仕様の時...
---アトラロッドのS4はありがたくはあるんだけど、属性合って...
---異属性のテクをアーツしやすいしパレットの段階で属性混合...
---ウォンド、ブーツのアレらをロッド対応のリングにしよう!...
---アトラは複合用に攻撃特化sopにして、紅葉とかバレンタイ...
---複合最適化ってFoTe前提だし3種運用する場合必ずどこかに...
---SOPの強みである「スロットがあれば100%継承可」を活...
---s4付きそうなのって今後あるのだろうか -- &new{2018-02...
---仮に新武器にS4枠が来たとして どうやってS4付けるんだよ...
--見た目がアトラの中では一番好きカナ -- &new{2018-02-04 (...
-前から言われていたテク3種追加、複合テクニック的なもの(既...
--不確定要素の塊に対しての議論や予測は意味が無いと思う。...
---確かに不確定要素が多すぎると気付きました。明らかに雑談...
---途中送信してしまいました…。連投申し訳ありません。もし...
---バランス調整にFo用のスキル修正予定がないんですよね・・...
---威力面を頑なに強化したがらないけどFoスキルには威力系し...
--既存のサブパレ置き複合ではなく既存テクニックと同じ武器...
---チャージエスケープ中に別属性チャージでぶっ壊れ倍率とか...
--一発芸的なものを追加じゃなくて、普段使いのテクを今の環...
---ロッドやタリスのモッサリ感と古い挙動・弾道のままのテク...
---もともとモッサリ一発デカイの撃つ的な仕様なのに通常攻撃...
---ロッドの殴り部分とロッドシュートは回復量増加したんだよ...
---FoGuのPP回収量(通常の倍)のロッドでも、正直敵に密着必...
---武器アクで瞑想とかあればいいんだけどな。なんかTMG持っ...
---つか属性によるテクダメの計算式を武器系などと同率にして...
---同じ法撃武器なのにブーツは打撃、Hrタリスとペット全部は...
---敵の弱点がバラけてる状況が苦手なのは個性だと思うんだが...
---チャージして発動時方向キーを追加入力でHrのTMGみたいな...
---0.5秒は最速チャージで動けるようになるまでの時間だか...
---FoとTeに無い基本的武器アクにHrタリスの高速移動をセッ...
---ステアタやダイブロールシュートに当たるものがないのがぎ...
---運営的には先にチャージエスケープで溜めとけば問題ないだ...
---チャージエスケープはロッドならキープボーナスあるからい...
---ヒーロー殺しのスタン弾とかギミックがヒーローより前にチ...
---あの手の妨害兵器はヒーローでもあえてわざと突っ込んでか...
---エスケープで溜めたって移動でテク使うor移動武器に持ち替...
---タリステックも投擲発動もなくしてもいいからHrタリスの任...
---Hrタリスの高速移動をFo&Teの基本武器アクにセットす...
---Hrメタ環境になればなるほど操作性や機動力で劣るテク職に...
---ノンチャが今のチャージ性能になったら一気に環境変わりそ...
---Hrで攻撃テクが殆ど使われない理由の一つである滞空テクチ...
---今は極端に不便だが別にHrみたいな安易性能望んでるわけじ...
---使い勝手が劣悪で不便、というのが今現在のFoの正直な感想...
---現状で言うとテクニックで戦うことのデメリットに対してテ...
---というかテクニック関連の事をFoにすべて任せようとするか...
---リストレイトの修正がテク使用の分散化させる修正に感じる...
---リングじゃなくて普通にテクニックの基本動作として組み込...
---リストレイト調整は上の方の木にもあったがHMZKの言ったよ...
---静止じゃなくてむしろチャージ中にべきだな。この馬鹿げた...
---PPリストレイトってTeのスキルだからFoTe前提なのがなぁ。...
---PPリバイバルの追加効果としてチャージ完了後更にチャージ...
---とりあえず実装間近だけど、スタンディングサイン装備でタ...
---たしか放送でサブFiとかが人気になってサブTeのメリットが...
---サブFiが人気って、アルチリメイクとポリタンに邪竜なら人...
---スパトリ使い放題のドラゴンにサブFiってそんないるか? -...
---サポファイ乗らないとはいえ邪竜はサブFiよりSuのが使いや...
---HP関連としては何も改善がないですがね・・・いつも通り火...
---確かにサブFiは単発でかいけどクエ最初から最後まで総合し...
---そこは懐かしの言葉、確殺数との兼ね合いかな。結局タリゾ...
---…正直、ここまで手間暇かけて弄り回すなら、もう複合と肩...
---それは今まであまりにも長期間調整をサボっていたツケのせ...
-Foのクラスブースト取り忘れてたからレベリング前に立ち回り...
--敵の弱点属性とマスタリの取得状況にもよるけど、タリゾン...
-Fo及びテクニックについてここがこういうふうに改善してくれ...
--すまん、半分雑談案件だけどそれ出来ればやるのは水曜日以...
---あぁすいません。雑談よりではあるとは思ったのですが木の...
---助かる、とりあえず現状言えるのは一度に複数のテクニック...
--チャージ完了するまではPP消費は半分ぐらいでいいと思うわ ...
--①ロッド通常攻撃の改善。モーションスピードアップ、当たり...
---この①なんだけど、そもそも近接モーション廃止してHrみた...
---ロッドの武器アクションを零式ナバータにしたいわ。パレッ...
--修正前夜って状態で現実的かどうかもあれなんだが、テク自...
---風使わないってルーサーでなに使ってるん?ルーサー開幕か...
---横からだし修正の話からは脱線だけどルーサーは光テクだな...
---ルーサーは光だな。零ナザンは結構強いが、基本肩越しで床...
--1.Fo側のスキルでチャージ完了後、発射するまでPP自然回復U...
--とりあえずノンチャは消費PP一切なしで -- &new{2018-02-2...
--現行の零式カスタマイズを残りのテクニックに適応して全て...
--ノンチャの威力消費PPを現行のフルチャと同じにしてフルチ...
---それか消費と威力自体は同じにしてチャージしたら範囲や射...
--テクチャージ時の落下速度をJBやブライトネスのそれと同じ...
---JBとHrタリスのチャージ中移動の鈍重さ考えたらその案は反...
--タリゾンが捗るゾンディールと同時に範囲系(ギフォとかラバ...
-ナメギ威力強化で5000こえるんか・・・チムツリ+フレアありとは...
-リストレイト強くなってS1S3輝勢アトラ持ってると冗談みたい...
--そのダウン中にPP切れないどころか、微妙に回復していくか...
--古参テク特有の小ジャンプテク -- &new{2018-02-21 (水)...
--地上ミラージュもな。 -- &new{2018-02-21 (水) 22:27:53};
--この修正で輝勢切ろうかと思ったが案外微妙だなこれ。回復...
---乗算だから元の回復量が大きくなると上昇量も大きくなるか...
---最近のユニにある程度HP積んでればマッシブ砲台は割といけ...
---ああー確かにステPPをステHPにしてコンバ中は普通に、コン...
---チャパリとメギバあるから案外いける。イザネは無理がある...
-FoTe復権やな、ここまで強化されたら複合への依存度も低くな...
-PPリストが静止時の効果が140%→350%に。 -- &new{2018-02-2...
--これFoTeなら電池いらなくね・・・? -- &new{2018-02-21 ...
---ロッドだけど通常攻撃すら捨てた馬鹿ならここにいるぞ(俺...
--Hrがジャストしないリロードよりちょい速いのか。PP効率と...
---サブFiは雷テクなら…ってくらいになりそうかねー -- &new...
---EPDとアトラ2本持ちできるようになるからS4胆力でマッシブ...
---予想通りのサブ一本化路線だな。リバイバル、リストレイト...
--ヤケクソみたいな回復量だな。撃ちながら細かく位置替えす...
---ミラージュエスケープにステジャン対応したお陰でギリギリ...
--追加、複合はゲージ自体はどうやら共有でリキャのみ分けら...
---アーツ入れるのにどうせ両方使うから速さは気にならんな。...
--正直170%、いっても200%位だと思ってたら予想はるかに超...
---サブFiを排除するならこんなもんだろ、これでも使い勝手に...
---とりあえず閃光イルグラ辺りで実消費4ぐらいになってる --...
---と思ったけど、Teの修正でリバイバル無い事を前提と考えて...
---ナフォもカタログスペックくらいの運用できるようになった...
--これS級能力の構成考え直す必要あるな。 -- &new{2018-02-...
---マジ?もしかしてコンバ切っていいレベル? -- &new{2018...
---サブFoのオビテク程度だとコンバないと無理はできないな -...
---他にふりたいのがあるならコンバ切ったり減らしたりするの...
---結局火力出すには近接の真似なんだろってとこへのアンサー...
---赤黒龍相手だとダウン中以外で立ち止れること殆ど無いから...
---移動しながら戦う時に必要になるからコンバ切るのは流石に...
---マスタリ修正入ってるから少し削ってもほぼ影響ないからな...
---正直コンバ切れるなら切りたい。サブパレ枠がカツカツ過ぎ...
---無理やり切ろうと思えば切れんことはない範囲だよ。ただア...
---輝勢アトラなら確かに切れる可能性はあるか。コンバの耐久...
--PPリストライトの静止時はスタスナと同じ1秒っぽいね。ただ...
---戦闘中にいきなりお座りし始めるとかお前ラグナロクオンラ...
---連ステに挟んでた時代もあるだろ。ロビアクってキャンセル...
-ノンチャ零サフォの移動距離と速度がめっちゃ上がってて快適...
--攻撃行動でキャンセル可能になったからステアタ感覚で使っ...
---文字通りの攻撃挟む必要あるから咄嗟だと回避できずに突進...
---適当なテクチャージで止まってチャージをミラエスでキャン...
---サフォ多用しだすした頃って回避に使ってSアマで多段全弾...
---攻撃行動でキャンセル付けてくれたのはありがたいんだけど...
---それやると今度はHrがそれを悪用しだすからかな? -- &ne...
---とりあえずHrTMGのリロードで停止できるな、ガードとかナ...
-普段ドラゴン戦にFoFiかFoSuで行っててPPリストレイト強化さ...
--ブレス系や打撃全般は零ナバでいけるが、下からの炎と隕石...
--輝勢アトラだとPP捨ててHP増やしとくとマッシブリングであ...
--邪竜でのFoTeの強みはコンバとスパトリやしなぁ。今回の強...
--リストレイト有効活用するにはユニOPリングの条件揃えて動...
--今回の調整は根本的な部分から立ち回りを見直さないといけ...
-色々やって思ったけどやっぱり耐久力の割にあった火力じゃな...
--殺される前に殺せる火力または殺しそこねたら必殺の火力が...
--リミブレFiとかFoやって死んでいちいち言い訳してぶち切れ...
--火力は正直もっとちゃんとリストを活かせる立ち回りを詰め...
--問答無用で即死ってお前がHP盛ってないだけじゃねーか。 --...
---全身アストエーテルでHP1300あるけど今日のマザーでコンバ...
---デバンドカット使うなりガッツドリンク飲むなりしなよ…。...
---普通のでいいからデバンド維持しろ。これだけで露骨に大振...
---ブーストレイドの非ダメをアストエーテルでどうこうできる...
---今Te側ツリーはマスタリ全取してもシフタアドバンスとデバ...
---マザー腕はコンバ使っても即死はないだろうから良いとして...
---ロッドばかり強化されてたから棒立ちで接着してたが昔と同...
---マザーとかで安全圏からタリス投げてラグラ連打は今のとこ...
--俺はEP4時代に戻るの嫌だなあ、複合ゲージ貯めるためだけに...
--今回の調整は個人的には正しいと思ってる。単発ダメージの...
-他職に比べてDPPが終わってるからPP方面を調整していく方向...
--あれは無限射程の座標系とか追尾型の追加テクがぶっ壊れて...
---根本的にエネミーのHPが低かっただけだわ -- &new{2018-0...
--チャージテクの事なんだろうけどこのゲームの法撃の基本が...
---いや、そこを真っ先に変えるべきだと思うんだが。チャージ...
---別におかしくないでしょ。ボタン押してアクション発動する...
---チャージ苦手なら気弾連射してればいいじゃん -- &new{20...
---ノンチャージがただのチャージ失敗なのがなぁ。ノンチャー...
---それチャージがただの劣化になるだけじゃん -- &new{2018...
---零ギグラはそのへんうまく解消してきてると思う。 -- &ne...
---ライジング、ブライトネス、ギグラ零はいい感じ。ただ新テ...
---だねえ。零式ギグラからのHrのライジングとブライトネスみ...
-複合リキャ別のおかげで「とりあえずバーランしとこ」がなく...
--2分がすごく長く感じてたけど、いざ今ブーストやってるマザ...
--マザーは弱点以外の若干の属性軽減10%(実質0.9倍)だからま...
---レイドだとマザーやデウス、次来るルーサーもたぶん本家と...
-グラシアが滅茶苦茶快適になってた。タリスで棒立ちラグラ連...
--そのヒーロー達がまともに戦えてる前提でヘイトもぎ取れる...
--黒トカゲソロがメジャーな今、旧仕様ですら倒せてた過去コ...
---いや、旧仕様でも誰も彼もがレイドソロ出来てたわけじゃな...
-質問なんだけど、イルバのクラフトってどうしてる?今は集中...
--サブTeはやらないから氷牙だの -- &new{2018-02-25 (日) 2...
--エネミー溶けるの早かったり、トカゲがちょろちょろ飛び回...
--ノンチャの威力も違うし氷河厳選済みのままだな。威力2~...
--定期的に集中にしたい欲求が来るけど氷河のままかなあ。ど...
--むしろパリングで言うならラグラギメギ然り、チャージ完了...
--イルバは特に超長期のDPPも意識するテク。イルバを持ち出す...
--FoTeでアトラロッドに輝勢光子輝勢付けると集中全弾チャー...
--集中で納得したいがためにノンチャ6連縛りにしてるような -...
---俺に対してのレスかな? 氷河でもフィニッシュ2回→PP回復...
---あ、枝じゃない子木7ね -- &new{2018-02-27 (火) 04:01:...
---んまぁそやろね。氷牙の人は大抵総合火力重視で、集中の人...
-静止状態PP回復爆上げ、じゃあ静止状態威力爆上げで! 大...
--クラフト放置始めると同時に何年もかけてサブ職封じしてる...
---リカウテリあった頃はまだ違ったさ。なお後継機は未だに出...
---だって特殊構成が不具合トリガーになったりぶっ壊れ認定受...
---全73クラスも手に負えないから10クラスにしたいって正直に...
---なおep5開始直後は本気でHr1クラスに集約したかった模様。...
---というか、初期のバランスってPSUのクラスを再現する感じ...
--とりあえずゴミを他人に押し付けようとするのはよくない --...
--大魔法ってのを撃つチャンスが現状地面を駆けるだけの時点...
---複合チャージ中ジャンプボタンで上に移動できるとか無駄に...
-複合リキャ別にしたしいい加減複合はマスタリー乗らなくして...
--いっそ全スキル無効でテクの純威力だけで今の全部乗せ程度...
---そうなったらTeの複合強化にならないか?FoとTeの複合が武...
---別に差が無くなっても構わんと思うが、スタイルが変わらな...
--現時点でほぼフルにマスターとれるからな。複合のSPと倍率...
--サブTeの強みを消して何がしたいんだろう? -- &new{2018-...
---PPリストとEWHやテリトリーバーストが十分強みになって...
---Fi.Te.Suっていうサブクラスの選択肢があるのにまだほしい...
---EP3ってリカウイルバとかチェインバーランとかの最盛期でE...
---チェインは明らかに異常だったから潰れてよかったわ。Te一...
---異常だったらFoGuのソロ花動画が蔓延してた筈だがな、実際...
---お前のPSO2はソロ花しかないのかよ -- &new{2018-03-...
---ソロ花が典型ってだけで、常時弱点剥き出しのエネミー以外...
---多数派とかそういうのはどうでもいいけど現状修正されたの...
---修正されたんだから異常? やり込んでたユーザーも異常だ...
---やり込みの前にガンナーの目玉スキルを別クラスがさらに強...
---Guが使って何が異常なのか分からんけど -- &new{2018-03-...
---二倍で一発芸とか、エアプにしても哀しすぎる発言だな…と...
---だから一発芸って言ってるだろ。実用性なんて求めてないん...
---いや、一発芸じゃなくなったから実用性はないとまずいでし...
---矛盾もなんもただ大きい数字を見るためのチェインになった...
--そんなもんやるとしてもどっちかだろ。リキャ別にするって...
--Hrみたいなのと違ってテンプレが作りにくい職になってるだ...
-高難易度で遠距離から火力出せる訳はないんだけど、運営曰く...
--結局安全な距離ってどこなんだろうな -- &new{2018-03-02 ...
--このゲームの魔法は距離減退の概念がないからな。PV系魔法...
--FF14でもギミック処理や回避の為に頻繁に動かされ詠唱切ら...
---どのネトゲにも言えるけど、開発当初の遠距離の価値っての...
---かといって変に強化すると今度は動く必要のないボスや雑魚...
--Hrで実装されたタリス武器アクで実証済なのに其の武器を...
--その「柔らかい分ほかの近距離職より火力を出せる近距離職...
---対空してれば比較的安全だからとある日突然Foが空飛べるよ...
---状態異常特化クラスがFiだぞ、このゲーム…自分で言ってて...
---Fiとは使うステータスが違うんだから問題ないだろ。きっと...
---Bo・Hrはテクニック主体でも戦える、ただクラス固有の...
---増えそうになると尽く使えなくなるような要素を追加されて...
---や、でも結局のところ基本クラスの範疇でバランスを取って...
---攻撃テクニック自体が弱すぎるんだなって -- &new{2018-0...
---そもそも複合職とhrは支援テク使えるだけで良かった、変に...
---FoTeだけ火力上がるようにすりゃいいだけの話なんだゼ、プ...
-先輩フォースの方達に質問です。皆さんはユニットのopは、火...
--HP盛りでステPPは最低限 -- &new{2018-03-02 (金) 19:53:0...
--全部盛り。 -- &new{2018-03-02 (金) 21:02:55};
--昔はステ>PP>HPだったけど、今はステ・HP>PPくらいのイメ...
--全部盛り前提で多スロだと余ったら何入れようでステ入れて...
--アストラルとエーテルで基本全部載せしてるけど最近はステH...
--サブTeならステHP、サブFiとかBrならステPPかな -- &new{2...
--FoTeでずっとやってますが、集中ラグラの手数勝負でPP最終...
--PP盛る意味ないなってより、PP270盛る意味ないなってことだ...
---小木7ですけど、EP4のラグラ連打だったら270でも苦しかっ...
--こう眺めてると考えてることはほぼ同じだね 俺も優先順位は...
--アトラで軽減潜在1~2割だと消費PP200のところ180~160に...
---ソロ花みたいにダブルの足グランツ2回でぶっ壊すのにステ...
-もはや多くの主力テクは近接寄りのテクなんだし次はチャージ...
--これ以上ゲームスピード上げる方向で解決すんのやめてほし...
---それはPC新しくするなり対策できることだろうに… -- &new...
---スピード上げるだけは安易なHrみたいなのを肯定するみたい...
---つか、Hrやそっから始まる調整でプレイヤー側も速くなりは...
---PSO2って予備動作みてから感みたいなのでかわす感じだから...
---「遅すぎるFoのスピードを基準に合わせる」と「ゲーム全体...
---予備動作が全部0.2秒とかになり始めたら早過ぎ言ってもい...
---予備動作まで含めれば普通になるようにしてあるというのが...
--結局『火力』。馬鹿の一つ覚えみたいに「火力」しか口に出...
---「ぼくのかんがえたぷそにがかそったりゆう」は愚痴板へど...
---『火力』は『火力』でも、各クラスの連携じゃなくて『一キ...
---構成まで含めたPT必須じゃないからな、各々で一定ラインの...
---個性を付けたら得意不得意なクエストが出来るのは当たり前...
---運営側は大真面目にHuFoをお勧め構成に載せたりして遊び方...
---嘘つけ火力偏重の環境作ってきたのも運営の仕業だろ。グラ...
---結局最も安全な戦術といえば殺される前に殺すことで、それ...
---なお最近は敵の猛攻がヤバくなりすぎてHP重視な模様 -- &...
---死亡カウント失敗は高難度なら至極真っ当だし(失敗のない...
---個性付けたら得意不得意も当たり前だが、それも結局ヤダヤ...
---寧ろ回復防御が強過ぎてるからこその火力なんだがな、だか...
---そしてなんでもできるヒーローが誕生しても文句が大量に出...
---5年かけてそういう客を醸成していった結果なんで同情の余...
---愚痴板でやれ(呆れ) -- &new{2018-03-07 (水) 10:05:31};
---今時レスタメギバ使えないプレイヤーの方が少ないだろ -- ...
-否が応でも複合3種使わないといけなくなったわけですけど、...
--複合3種パレは1レスタ 2アンテ 3PB 4コンバ 5フレアorDB 6...
---なるほどさんくす。フォトンブラストは使ってない感じです...
--情報後出しになって申し訳ないんですけど、今 1レスタ 2ア...
---ごめんきぬしです -- [[きぬし]] &new{2018-03-07 (水) 00...
---雷氷、炎氷の2属性でやっていく事が多いからバーランとザ...
---Foは2属性マスタリ取ってるけど、複合溜まった時にフォメ...
--キーボードだから3サブパレ+1サブパレ体制でやってるよ。3...
---あと個人的に複合3種いらないは場所によるかな。レイドだ...
---複合を別パレに入れると複合リキャの残り時間が見えなくて...
---複合リキャも音でわかるけど自分で当てた量で大体わかる。...
---経験の差ァ!!ある程度はプレイヤー側で補完するしかない...
--こんな修正するなら同時に複合を武器パレにセットできるよ...
---ホンソレ。既にサブパレ枠なかったのにダークブラストも増やし...
--パッド操作。移動用サフォは全部武器に入れた。雑に使うメ...
---パッド操作は□△R1とR2+□△R1があるけどR2+○にもPA割り当て...
---洋ゲーのパレット制は子木が言うようなかんじのはあるね。...
---理由が縛りにしろ格差調整にしろその方針は悪くないと思う...
--レタス、マッシブリング、コンバ、バーラン、フォメ(ザン...
-今までタリスFoだったけど気まぐれでロッドFoやりたくなった...
--どっちかにこだわらなくてもいいんじゃないか?タリス使え...
--武器法撃力差と4詠唱毎の投げ直し考慮するとチャージ時間が...
---去年自分が復帰したときに「タリスの方がボーナス乗って強...
--タリスとロッドどちらにも使いたい場面・使いにくい場面っ...
--タリスが必要なのはラグラ光と、タリスでしかできない芸当(...
---あとは理論上は氷はタリスであるべきだが・・・ロビーで見...
-Foメイン限定で複合のリキャスト70%短縮のスキルとか出ない...
--リキャストが付いたのは公式回答だと人によって複合ゲージ...
--Foはクラブのために上げただけやからよう分からんのやけど...
---様々な悪用(?)をされて都度修正(チェイン無関係な組み合わ...
--複合潰されたのって何でも悪用って騒いだ結果の共倒れだろ...
---共倒れ?何を言ってるか意味が分からない。 -- &new{2018...
---×共倒れ 〇巻き添えによる被害 -- [[s]] &new{2018-03-13...
-おすすめのロッドとタリスは何でしょうか?EPDは出る気配な...
--今ならロッドもタリスもPP特化秋武器がおすすめかなあ 無い...
---ネメスレはSOP無くても素のリストレイトと潜在軽減でPP効...
---ついでに秋S13に輝S2に軽減はユニオン潜在に近づける行為...
---オススメを聞かれたから弄りやすさとライドで入手可能な秋...
---PP関連SOPはユニオンみたいな潜在をバラした効果しかない...
---s1、s2縮減で16.3%軽減とs3輝で20%の自然回復アップvs10%...
---アスソ/テクⅥ/モデュ/ウィークの4因子素材に8s通したとし...
---今は特殊3があるからアプソorモデュ/テクⅥ/グレース/ウィ...
---秋武器6sにs3まで埋めてアスソ(アプ)、テク6、グレース積...
---コスパ最悪じゃん。そんな中途半端なつなぎ性能に何十Mぶ...
---なんでそんな噛み付いてくるんか分からんが、予算も何をど...
---素で7%軽減20%とバリアの開きがあるネメスレはそこらより...
---ネメシス-NTや忌藤袴-NTがドロップすりゃ使えばいいし0か...
---そらネメスレのロッドタリス両方あればネメスレの方が最高...
---というか、これからFoを始めようとしてるっぽい柱に対して...
---秋武器にメセタぶちこんで引っ込みつかなくなってるんだろ...
---オススメ聞かれたから俺はこれが良いと思うよって答えただ...
---武器ステと盛れるOP数から法撃力は100差としてネメスレは...
---とりあえずでイヴリダ推したくてもバスター過疎だからこれ...
---イヴリダはバスターじゃなくてもゲージ溜まるからイヴリダ...
---秋武器で威力とった次点でPP効率ユニオン以下だからな。It...
--秋もネメスレも個人的にはだけど渋泥運だからナァ…。。。SO...
---今6sで200盛できるのよね。7sならウィーク詰める。でもク...
--対雑魚ギグラ零様にイヴリダ系光タリスはマジでオススメ。...
--PP回復も軽減も盛りも、リストレ強化でそこまで重要視する...
--今交換できるレイ系を育てて、ユニオンブースターを集めつ...
---次アルチブーストでもきたら掘り行くか程度でユニオン・コ...
--あきらかに型落ちかこれ駄目だろ…って潜在ついてる☆13じゃ...
---ユニオン全属性揃える手間が惜しい人はイヴリダやグリシナ...
-Rリングって何使ってる?アトラのおかげでPP周り大部改善さ...
--コンバって事はサブFiかSuだろうから素直にキーパーでええ...
--サブTe以外でPP周り改善されてるって言われてもちょっと反...
--安全取るならR/Jリバーサルカバー(+できればHP大盛り)。...
-[[アンケ>http://pso2.jp/players/news/21248/]]は答えとけ...
--移動とPPは納得できるレベルにはなったけど、火力(ラグラ...
---範囲と言えばイルバとかの座標系テク。肩越し無限はもうい...
--ロッドもタリスももう少しキビキビ動ければな。決して贅沢...
--イルバのカウント切り替え、テクカスの結果保存、ノンチャ...
--良い所・悪い所ともに書ける欄が400文字制限ってのがうざか...
-初めてFoで森行ってみたが本当にひど過ぎるな。まともにチャ...
--まともにチャージ出来ないってのはイグニクス地帯か?あそ...
--煽るわけじゃないが自分のプレイや考えを見直してほしい ...
--立ち回り考えたらやりようはいくらでもあるよ。零サフォ接...
--だから「俺様はできる」系の煽りコメントは要らねえんだわ...
---こういうイキり達が生み出したのが今のFoなんだろう。こい...
---詰めればイケるって層が一定数いるせいで、それ基準で調整...
---チャージ消しただけじゃPP回復がどうしようもなくなるから...
---詰めない奴はイケなくて当然なのでは…適当操作でお手軽に...
---何を根拠に詰めない奴はイケなくて当然なんだ?XHでさえ70...
---だからFoは一般的な基準より要求水準高目の職だってどのPS...
---上級者向けに用意した職を初心者が使った結果上手く戦えな...
---説明文だけのコンセプト(笑)を都合よく捉えてこじらせる...
---だからFoは笑われてHrに人が集まるのさ。強さ云々以前に快...
--イグニス地帯は慣れが必要だよなーとは思うけど慣れってFo...
---昔は紙耐久上等のステ盛り正義だったからな。ステやPPの重...
---そう、昔からそうなんだよね。Foはめっちゃ金食い虫なんだ...
---エレコンやテクカス等もっと緩和してくれって話題なら分か...
---後から来たお前らも頑張れとは別に思わんけど、何でもかん...
---無駄に敷居高すぎるくせにHrどころか他職に及ばないんだも...
---その辺にしとけ Foコメ欄で愚痴大会はうんざりだ -- &new...
---愚痴じゃなくて事実。アトラとサイコ以外は劣化テクターの...
---細かいが敷居が高いは誤用な。事実じゃないなんて言ってな...
---( ´_ゝ`)複合回す回数が個人差ありすぎだから自分語りする...
---ここのコメ欄みて敷居が高いと感じなければ感覚がおかしい...
---敷居が高いは相手に不義理な事をしたせいで、気まずさで相...
--FoTeでタリゾンギグラ零とか回復とか補助してる楽しんでる...
--イグニス地帯でどったんばったんするからチャージはksっ...
---現環境と噛み合ってないなら、次の環境も次の次の環境も悲...
--他と違う仕組みのクラスと他と同じように使ったらそりゃス...
--チャージがクソなんじゃなくてチャージしないとクソ定期。...
---要するにチャージがクソなんだな? -- &new{2018-03-16 (...
---いやチャージとチャパリ使いこなせない人がいやなんでもな...
---基礎スペックの低さをチャパリで誤魔化してるだけだからな...
--森のイグニクスはなんとでもなるけど今やってる戦塵の方は...
---それ スタンレジストリングをくれ Te側に専用スキルでも...
---木主が城の定点攻撃ギミックで木立てしてたら賛同者も多か...
---うーん、戦塵は森以上に複合3種ぶっ刺さりポイント多いか...
---周って楽しいのと定点攻撃がksなのは両立するからなぁ。...
--チャージが嫌ならもうノン茶サゾン撃ってるか、さもなくば...
---選民思考じゃないけどハイやってみてですぐできる人の方が...
---今のFoというかPSO2に試行錯誤する余地が残っているのかが...
---ゲームは過程を楽しむもんだからね。最適解をひとつふたつ...
---枝2 最適解ってなるとアレだが火力を必要以上に落とさず...
---つーか、要はボクのクラスを強くしてってだけでしょこの木...
---文からフォースメインには見えないが・・言う必要がないだ...
---まあ気弾と比べると悲しくなるよな、チャージテクって。つ...
---参考までに聞きたいんだけど、Foの攻撃性能が最低クラスだ...
---アトラTeHuで9~10分台、ネメシスNTのHr・GuHuで5~6分、紅...
---いや待て。Sすら行けんて、それFo全然使えとらんだけやろ・...
---だから何度「俺はできる」を繰り返すんだ?なんの意味もな...
---Foはレイド向きじゃない -- &new{2018-03-19 (月) 03:34:...
---逆にFoTe本職で普段8,9分ぐらい、その他は詰めてないから1...
---Foがレイド向きでないという前に例えばママや神とかでタリ...
---他クラスと比べて明らかに習熟度低いのにFoが弱い云々言っ...
---なんでFo板でこんなに愚痴木が立つのか分かった気がする…...
---HrとかBrみたいな癖少ないのは何つかってもみたいになるけ...
--あくまで個人的な意見だけど、チャージ無くす方向ならKH2の...
---チャージテクを一定回数使うごとに使ったテクの属性と同じ...
--何万回言ったか分からんが何万回でも言い直そう。やっぱり...
--局カスタムでノンチャ用とチャージ用作り分けするだけの作...
---適用能力低いだの擁護するこういう小木主のせいでFoの自由...
---上の木見てもわかる通り お前が 下手な だけだろ JK...
---ノンチャとチャージどころか、その中間と三倍チャージとス...
---全キャラノンチャチャージ移動ノンチャ撃ちするべきだろ勢...
---最初のキャラクリ後の職選択画面で最初に選べる6職(Hu・Ra...
---うんじゃあ運営に要望出してそれまでHrでシコってろよ。め...
-FoFiって使ったこと無いんだけどどういう運用するもんなの?...
--位置取り考えてスタンス切り替えでワイズかブレイブ乗せる...
---そっかチェイスあるからショックブーストもありなのか。じ...
---このwikiの説明文見ればわかると思うが、○○ブーストの確率...
---雷クエだけでゴリ押せるクエもあるけど、ショックブースト...
---[[改訂版>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code...
---とりあえずはそれで行けると思う バスター緊急なんかは雷...
---ブースト系の効果が低いの一応承知の上で雷単色想定してた...
---ハーフはあまり意味がないけど昔以上にサブFiのPPがあまり...
--最盛期は雷アプデと比較的相性のよかったアムチ時代。時代...
--[[このパティーン>http://pso2skillsimulator.com/simulato...
--雷はテックアーツを乗せやすいのもある。雷迅イルゾンで轢...
--FoFiって雑魚はアリオンかレーテ靴履いてテックアーツSCの...
-最近持ち替えが面倒で複合も込みで摂理タリス接着してるけど...
-今のところは、ドッシリと足止めてかまえて攻撃すればいい感...
--FoTeなら当然そうなるわな -- &new{2018-03-17 (土) 17:31...
--完全にクセでジャンプテクしちゃうけど、リストレの事考え...
-Foにこそヒーローウィルが必要だと思うの -- &new{2018-03-...
--被ダメが残HPを超過した場合残PPから引かれる。足りなけれ...
---某ダンジョンRPGの余剰ダメをMPで受け、0だと死ぬ。が、MP...
---あれはHPの数倍MPがあったから成立するけどPSO2の魔法職は...
---属性マスタリかエレコンに属性ダメ軽減も付けたらマシにな...
---妄想の木が多いな。邪魔だから雑談でいいぞ -- &new{2018...
-ミラージュステジャンがあると無理にショートミラージュ入れ...
--そういう人もいるかも。俺はどっちかっていうとショトミラ...
--Hrや殆どの近接全般のステップアクションに慣れすぎると回...
--ないものの話してもしゃーなしやで -- &new{2018-03-21 (...
-イル・グランツって今は加速じゃなくて閃光がメジャーなんで...
--閃光だね DPPがやたら良いからレイド全般での主力になって...
---なるほど・・・ちょっと脱線しますが、テクターの攻撃テク...
---テクターとしてどうなのか。はちょっと分からんけどもどう...
---TeFoでテク主体、光弱点なら基本イルグラでいいと思う。ラ...
-かなり耐久持ってるつもりだったが新エクストリーム即死する...
--耐久盛りの価値があるとすれば、今回は初手デウスとラスト...
---デバカかけて1900くらいあればヒューナルの床ドン、デウス...
--避けにくいって自力ショートミラージュできないなら、リン...
--そもそも限られたリング上でガンガン向かってくる敵って辺...
---いや、Youtubeにとんでもない記録上げられてたからその理...
---極々極々一部しかいないyoutubeに動画を上げるようなチム...
---すまん、一人は絶対反論してくると思って待ってみたらまさ...
---どういう動画か知らんけど勝手に下手な人認定してる時点で...
---「不得意なFo」と「不得意な他職」、「上手いFo」と「上手...
---あんなクソクエにムキになる必要は無いと思いますよ。ただ...
---↑↑ そういうあなたはネトゲ自体向いてないからやめたほう...
---↑君こそネトゲが向いていないの典型。自分じゃ気づいてい...
---煽り抜きで聞く。なにをして会話が成り立ってないと思うの...
---↑だからもう、その発言がすでに見当違い。上からもう一度...
---君らコメする板間違えてんぞ ちょっとくらいなら無視する...
---↑↑なにが見当違いかまったくわからないんだが。クラス格差...
--->「不得意なFo」と「不得意な他職」、「上手いFo」と「上...
---Hr実装の時も得手不得手がー、上手い人はHr並みの速度でー...
---他と比べてFoは今回のエクスみたいに不利な場面があるから...
---ヒーロー化できるならしちゃっていいんじゃない?過去のス...
---昔はイルメギ撃ってるだけで敵が蒸発してた時代もあったか...
---大騒ぎしてるのは一人だけなんだよなぁ。 -- &new{2018-0...
---論点ずらして勝ち気取り Foのようなナニカは今日も大騒ぎ ...
---枝14JAアディションは初心者救済的な意味でも必要だったと...
---トップ層が既存職でソロ花2位という極めて限定された条件...
---あと狂想と幻創のトップ層のクリアタイム知ったらこいつ弱...
---Foに親殺されたFoで狂想行ったことないような奴らだらけだ...
---トップクラスの動画が全てとは言わないけど、トップクラス...
---俺の勝手な魔法職の理想だが、扱いづらいが火力は最高ての...
---そもそも扱いづらいけど上手く扱えば強いのがFoなら上手く...
---下手な奴が使えば即死、低火力。上手い奴が使うとトップク...
---そもそも動画いくつか見れば考えなくても分かると思うんだ...
---「一部クラスは特定の場面では回避するよりも被弾上等でゴ...
---アーマーで受けてるならともかく普通に仰け反ったり吹き飛...
---被弾して五分のヒーロー動画もあったぞ。ヒーローは被弾で...
---↑×4 始めに言っておくとFoの人のPSは凄いと思う。装備、...
---わかったわかった。じゃあ具体例を挙げて捨て身な被弾の動...
---おい! 聞いたか? Foの人がトップレベル人達の中でも遥か...
---↑遥かに上の存在かどうかは知らんがFoは他職より難しく作...
---じゃあさ、Fo以外の職で現在の最速タイム超えて見せてよ。...
---なんでFo以外の職で最速タイム超えたらFoの人が格上だとい...
---あんたさ、少しは他のトッププレイヤーの人達に対してリス...
---草生やして煽っておきながら自分で会話切るとか本当に見苦...
---草生やして煽った人と、「見苦しいとのろをお見せして〜」...
---すでに辟易してる人も多いけど一つ確認させて。ヒロブ切ら...
---自分に批判的な複数の意見を一人と捉えるやつが多すぎ。確...
---要望を出したいなら公式サイトに場所は用意されてるし、俺...
---「自分に批判的な複数の意見を一人と捉えるやつが多すぎ。...
--まぁ自称名人様()がここで何を言おうが実際には上方修正さ...
---極々一部、下手すると1~2人が他の人を強化反対派と決めつ...
---攻略の話からFO優遇されてる!の話になって、そんで変な煽...
---随分前からそうだけどもはやここはFo専用の愚痴板と化して...
---不遇不遇って嘆くなら優遇職やれば解決だと思うんだけどな...
---Hr優遇オンラインの結果PSO2はどうなりましたか? -- &ne...
---別にトップ層がタイム縮める調整が欲しいわけじゃないし、...
-レーテFoFi試してみてるがPP回収がどうにも難しいなー -- &...
-このままの複合の仕様だと、チャージよりリキャストの方が圧...
--もちろんサブパレ犠牲にして色んな種類撃ちたい人もいると...
--やめとけ、それ前提で敵のHP爆上げされるだけだぞ -- &new...
---理屈がわからないが?隙あらばネガキャン -- &new{2018-0...
//--妄想してもいいから雑談に書け -- &new{2018-03-24 (土)...
---隙あればネガキャン認定 -- &new{2018-03-26 (月) 01:18:...
--リキャストやチャージがよほど長かったとしても威力10倍は...
---こういうのって例に出す数字でかなり印象変わるよな。10倍...
---考えてるようで何も考えてなさすぎw極端じゃないと意味な...
---俺は↑がバカなガキにしか見えなくて草 極端な数字出した...
---15%増えてサブパレ問題が解決されるのか????バランス...
---&color(Red){公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、...
---サブパレ問題解決のために複合の威力やリキャストいじるな...
---サブパレ問題解決するために、バランス問題作ってどうすん...
--サブパレ10個×3使用できます(使いこなせないけど) -- ...
--武器パレに複合セット出来るようになればサブパレ問題は解...
---すまん、そもそも複合セット出来るほど枠が空いてないのよ...
-FoTeで狂想と幻創を3:33とか次元が違いすぎる -- &new{2018...
--ステ盛り装備だと完走率下がるから相当な回数試行しただろ...
--3:12もあるな、トップ層は3分切れるんじゃね? -- &new{201...
--耐性低下はテクには接待気味だからな。まあエクストリーム...
---”火力”はね -- &new{2018-04-05 (木) 18:26:52};
---武器属性で二重にかかるからこその高火力であって、通常ク...
---テクの武器属性は属性耐性関係ないじゃろ -- &new{2018-0...
---武器耐性と属性耐性で2重に掛かるんだよなぁ、属性値の方...
---テクは武器属性をエレコン無しでは参照しないし、エレコン...
---エクスだと2重に掛かるから優遇されてるでしょって話しだ...
---エクスだとタリス耐性低下と氷耐性低下のステージの場合、...
---ああすまん 武器属性って武器種の事か それで属性値の方じ...
-Foが弱いとかいう人が一定数いるけど、近接職より遠距離から...
--Hrソード気弾やPBF、セイクリカイザーメテオ等、近接職でも...
//--↑上の木に繋ぎ忘れた…あとで繋いでくれ -- &new{2018-04...
---個人的にはミラージュエスケープよりもステップないしショ...
---俺もショトミラのが楽勢なんだけども、そもそもRaにスロー...
--今は遠距離のスペシャリストではないよな、Raの回避も意外...
--敷居の高さはどちらも違った方向性だけどRaはサブHu選べて...
--Foの立場が辛いのは、各職接敵速度の爆上げでFoメイン火力...
---これだな。何て言うかFoは詰めれば詰めるほどより強く立ち...
---RaとSuはそれぞれAR距離減衰緩和、ペット接敵距離大幅増加...
---ミラスケ回避も自己回復も両方あってタゲ分散までしてくれ...
---タクトもってテク撃っとけよ -- &new{2018-04-08 (日) 09...
---タクトもったらエレコン使えんけどな。 -- &new{2018-04-...
---そもそもタクト持ったとしてもテクは今まで通りタクト本体...
---むしろ法撃力2000で属性値つきOP付与可能全与ダメn%UP付き...
--チャージしてる間にクロスレンジの近接と同じ間合いになる...
---テクニックはFoだけの物じゃないんだよなー -- &new{2018...
---TeやるとFoも幅が広がるよね。多くの職に触れるのは大事だ...
---TeFoはロッドがウォンドになっただけでほぼFoTeと同じやん...
---TeFoって構成がもはやFoがサブ上げしたい時に使う以外の用...
---プレイの幅を広げるのは大事だと再認識させられる -- &ne...
---この小木は詰められる立ち回りでどうこうなる部分じゃなく...
---空爆はFoも靴以外でやれても全然問題ないよ。そもそも同じ...
---タリス使い本家にタリス武器アクも付けないで、射撃近接同...
---その辺は遠距離というレンジ部分は同じでも登り方や登った...
---普通に考えてFoの火力とPP効率で敵の攻撃届かない距離から...
---敵の攻撃が届かない場所から一方的に攻撃できるHrってクラ...
---でもテクの射程なんて肩越し無限射程も廃止された今、底上...
---Hrどころか、RaライフルやSuペット全般、挙句の果てにHuの...
---その辺が空爆できるのとFoが空爆できるのとじゃメリットと...
---どういう基準でFoのテクと他職のそれ以外(武器ペットその...
---射程に関しては大差無いどころかRaに関しては無限射程取り...
---Brの弓もバレットボウホーミング付けた通常チャージ撃ち、...
---↑×3実際はそんなに甘くないけどとりあえずドッジで相手の...
---Foの何がノーリスクなのかはっきりしてくれませんかね…? ...
---WB抱えてるならランチャー使えばpp回復はできると思うが。...
---サブテクターにしたらPPリストレイト中は座標移動できない...
---PPリストレイトの静止回復乗せれる環境ならそもそも高所に...
---Foに限らないけど、パッシブスキルとアクティブスキルの特...
--Foのようなナニカが定期的に沸きますね・・Foの何がそんな...
---高速接敵PAとか遠距離でそこそこ火力もあるスキュア零とか...
-なんかここだけサブクラス相性の項目がないんだけど、テクタ...
--その項目が元々Guのページで作られたのを他のページに持っ...
-上手い人はホント凄いよな~装備もPSもなかなか真似できない...
-復帰勢なのもあって聞きたいんですけど、フォトンフレアって...
--すみません、サブTeも二属性の方が良いのかも教えていただ...
--ツリー追加が多くなることが問題視されてるからその点を抑...
---なるほど、特に問題はない感じですね。Teに関してはボス用...
-よりによってFo新スキルはフォトンフレア絡みか…フォトンフ...
--そんなことよりも複合2種が入ってるせいでサブパレ不足が限...
---そもそもなぜサプパレが10枠しか表示できないままなのか理...
---サブパレに裏パレット用意するとか、その辺の対処は欲しい...
---一枚にさせる数増やしたらサブパレ売れないじゃん・・・・...
--フレア1振りで20秒間チャージ短縮できるスキルと考えたら割...
---放送見てないから分からないけど、フレア中じゃないって事...
---フレア使用時から20秒間チャージ時間約半減 -- &new{2018...
---アトラタリスのS4使えってにしても微妙だな、ありがと 枝...
---前提スキルがフレア1なら良いんだけどね…運営なら前提3と...
---今回導入されるユニークスキルはどのクラスも前提スキル・...
---85解放時の追加スキルなら前提関係ないみたいだぞ -- &...
---Huに比べるとはるかにマシと思うと文句が言えない -- &ne...
---それどころか全クラスで見てもトップクラスの優遇スキルだ...
---純粋に火力に繋がるスキルだし優遇されてるほうだぜ -- &...
---Brのライコウみたいに武器パレット圧迫しないし制限時間...
---20秒じゃ全チャージイルバか状態異常ギミックぐらいしか使...
--運営はフォトンフレアという死にスキルを推しすぎ。てか、S...
---アトラタリス救済のためやろ…ゆがみすぎだろ… -- &new{20...
---いやまじでフレア系列のSP周りは見直してほしい。もう少し...
---アトラタリス救済?ロッド専用の新スキルなのに?ロッドに...
---金で解決できんだからごちゃごちゃ言うなや -- &new{2018...
---フォトンフレアクソなのほとんどの人が分かってんのに文句...
---くそじゃねぇよ下手くそ。自分たちのクラスを思い出せや。...
--wikiの数値を見た単純計算だけど、例えば全体フレーム105F...
---火力より一属性脳筋出来たり属性面楽になったらいいなと思...
---チャージ短縮の罠がリバイバルの効果が得られにくくなるっ...
---DPSよりDPP重視でカスタム変えた方がいいテクもでて...
--フレアの効果が45秒。最初のスタートと20秒間後の境目のチ...
---直接的な火力スキルだから調整したくないんだろ -- &new{...
---フレアどころかブーストとかイグニッションとか死にスキル...
---いやそんなんFoだけじゃなくて初期6クラスなんてどれも何...
--最近Foで何をするにしてもロッドだけで火力面もPP面も事足...
---なんでロッド限定にしたんだろうな。やる事が極端すぎるわ...
---今までタリステック必須って風潮だったけどこうもロッド限...
---ロッド大好きマンでタリステック実装から仕方なく使い分け...
---勝手に一人で縛りプレイでもなんでもしとけよ。使い分けが...
---雑魚狩りに便利なタリスと、ボスとの殴り合いに便利なロッ...
---まあ、ロッドはおよそ6年かけて火力に直接関与できるスキ...
---一時期のタリス狂信者のロッドsageっぷりはすさまじかった...
--フレア自体はデメリット皆無な点を考えれば45秒間火力を5〜...
---5〜10%ってのは人によって法撃力が違うからって意味な -- ...
--みんなあのスピードでテク連打して20秒間PPもつの?途中でP...
---FoTeの静止状態でも保たないね、ケートスやコンバ、トリー...
---Foに限らずこの手のスキルは他のスキルと合わせてバースト...
--フレア関係はSP削減はもちろん必要だけど個人的にはフォ...
---それに関してなんだが、新スキルPFRSCなんだけどPVの取得...
---逆に下がる可能性もあるから不安しかない -- &new{2018-0...
---倍率上がってくれないとなぁ。他の初期スキルは倍率化され...
--イルバに限ってはタリスの方がDPSまだ高いよね? -- &new{...
---氷牙イルバ7連(ノンチャ6チャージ1)で武器変更しないのな...
---チャージ短縮されると集中の方がよくなるとかない? -- &...
--S4対応武器は今後複数出てくるんだからライコウ化は確定だ...
---ライコウはクールタイムを19秒未満にできるがアトラタリス...
---気になるのは追加スキルに「リキャスト90秒」って書いてあ...
---チャージ短縮以外にも効果があるとしたら、チャージ短縮だ...
-PP自然回復半分もしくは無くなる代わりにスペースキー2回押...
-みんなRリング何つけてる? -- &new{2018-04-22 (日) 01:10...
--普段Pキーパー法撃、状況に応じてショートカットでアドレナ...
--とりあえず付けとけばいいってのはPキーパー法撃。他にはゾ...
--ショトカ付け替えかなるほど!JAPPSもメセタと素材余ってた...
--幻惑の森やバスター緊急みたいに死角から何か飛んでくる面...
-復帰勢なんだが随分Fo離れてたんでセオリーがさっぱりわから...
--そもそもDPSで比較すりゃep3時点でもロッドとタリスは大し...
---サブパレ圧迫が大変なことになってるなぁ、有難う 運営の...
---チェイン関連の調整でサブGuの利点が潰されたってだけで、...
---Gu下げというか特殊構成は無かった事にしたいらしい -- &...
---メインのほうはテコ入れ入ってたのか、そういやメインで使...
---特殊でもなんでもなく行きすぎたものを正しい形に訂正した...
---枝5 ほんこれ、Guもやってる身としてはEP5のチェインは...
---サブGuに限らずクッソつまんなくなったわ。全クラス武器も...
---なんか惨めな奴が沸いて蔦生える -- &new{2018-04-21 (土...
--すまんついでにもう一つ聞きたい、スキルツリー振りなおそ...
---個人的な意見だって言うのを先に述べておくが、雑魚中ボス...
---属性マスタリ1を6振りでフレアやステUP諦めれば、Fo側も炎...
---特定のクエスト用のツリーではなく汎用ツリーなら炎氷/雷...
---いろいろサンキュ、野良でレイドいって火力そこそこ出すな...
---むしろレイドは炎か雷を使う事がまずないので、イルバ特化...
---あー複合で差が出んのか、ツリーは昔買った分があるからそ...
-今までメインFoって触ったことないんだが、紋章溜まったしEP...
--まず3属性っていうのがきついというのが大前提にあるんだけ...
---2属性ツリー2本持ちがいいというのはわかっているのだが...
---↑枝1は木主です。 -- &new{2018-04-22 (日) 21:30:28};
---フォトンフレアはあくまで45秒しか効果が無いので、常時有...
---確かにリキャスト長すぎることを考えるとそうですね。ボル...
---火テクはSチャージとる前提のチャージ時間にしてあるから...
--初クラスでEPD交換して後悔するより疑似EPDのアトラでクラ...
---アトラは特殊構成のウォンド作って快適すぎるので替えるつ...
---ウォンドがロッドになったくらいの差かね。ぶっちゃけ感覚...
---普通に火力はクラススキル分Foの方が高い。しかしFoは素殴...
--ぶっちゃけるとEPD自体は面白い武器でも何でもないぞ。単に...
--そこそこのタリスを持ってるならフレア分をちょい削ってタ...
---先生、禁書が欲しいです…。タリテクも精進したいところで...
--皆様ご意見感謝です。[[改めてこんな感じ>http://pso2skill...
---個人的には良いと思う。PP周りはPPリストレイト強化のお陰...
---あるいはフレイムSチャージを1削ってフォトンフレアに回す...
-ばあさんや、新テクニックはまだかいの? -- &new{2018-04-...
-最近触ってみたばかりで良く分かっていないのですが、雑魚処...
--属性関係なくイルザンと零ギグラで大体どうにかなる。 -- ...
---マジでこれ、イルザンは集中3でカスタムー0.45秒前後で引...
---対ボスは各属性そこそこ揃ってるんだけど雑魚用がねー ク...
---え?イースターの池にいるギドランにイルザンはダメだった...
---EP1のゾンデ、EP2のイルメギ、EP3のギフォイエ等々で昔か...
---ボスに風属性だったら数多ラザンと零ナザン辺りじゃないか...
---なるほど、ラバとか使って属性一致させなくてもいいんです...
---ラバは何処から出てきたんだ。属性一致はなるべくさせよう...
---ラバは弱い範囲テクだから引き合いに出しました。結局アル...
---ラバ自体は他属性の範囲テクと比べても遜色ないよ。単純に...
--4人以下ぐらいでアルチなら数多ラバで凍らせて安全確保して...
-S4書き換えアトラ作ろうと思ってるんだけど、変素応輪(装備...
--杖かタリスは決めてなく、どちらか一つしか作れないとして(...
---あとできれば全属性をこの武器一つで使いたい。長めの繋ぎ...
---ありがとう。S4は摂理洗練にします。でももうひとつ気にな...
---単発威力ならタリスの方が上だぞ。もちろん能力は同等なの...
---チャンスの時にフォトンフレアとタリス投げ発動で貢献する...
--Foでアトラを作るつもりなら、ロッドでもタリスでもS4は...
--テクニックで戦うFoにとって、属性は変えられるが1属性に縛...
--Fo自体が複合ありきで通常テクだけ強くなってもどうしよう...
-おい!みんな喜べ!フォトンフレアのリキャスト短縮とPPコン...
--放送の時にあった90秒って表示が気になるってコメントあ...
--[[新しい紹介動画>https://youtu.be/Z_a8xMOF-jI?t=3m36s]]...
--ショウタイムだったかでリキャストは最低1秒は確保しないと...
---アフターバーストはフレアと別物では?過去にバグ(ロビー...
--正直コンバの緩和は新スキルより遥かに嬉しい。ありがとう...
--リングのフレアはどうなるんだろうな -- &new{2018-04-28 ...
--緩和するって公式の調整内容にでてるな。 -- &new{2018-04...
--実装時から固定値加算という変わらないフォトンフレア自体...
---固定値系全般はOP、スキル共にそろそろ見直すべき -- &...
---フューリスタンスが固定値加算から倍率になったのもはるか...
---リスク皆無で余ったspを使って法撃アップよりも火力増やせ...
---EP2まで効果30秒HP3割減だったんだよなフレア。SPが明らか...
---今ならロッドシュート切ればフレアブースト以外は全部取れ...
---EP2まではそれに加えて炎ツリーのとこにPPリバイバルがあ...
---テックチャージが炎、テックJAが雷、ハイアップが氷にぶら...
---ツララのごとく下に無駄に伸びていった氷ツリーは酷かった...
---しかもその垂れ連なったスキル群すべてが使い物にならない...
-みんなSOPってなに付けてる?参考にしたい。 -- &new{2018-...
--PP1割カットのS2と残りを威力系と摂理 -- &new{2018-...
-いい加減運営は状態異常付与確率のSPを見直して欲しい…1pで...
--100%付与でも良いぐらいじゃなかろうか(死ぬ潜在でる...
--それ+加算にしないと結局ゴミスキルのまま。SPうんぬんの前...
--加算になってくれたらspそのままでもいいんだけどなー -- ...
-あかん邪竜がキツイ。慣れなのか? -- &new{2018-05-05 (土...
--勇気と根性 -- &new{2018-05-05 (土) 23:07:06};
--敵のボイスをよく聞くのだ……。ラグは勇気と根性 -- &new{2...
--チャージエスケープ+ロッドキープボーナス、Lリングのショ...
--座標判定攻撃(上から降ってくるのとか下から吹き出すの)が...
--黒竜だろうが開幕以外は他人への補助回復にPPも時間も使う...
--ステップよりミラージュの無敵時間は相当長いんだから多少...
---早く回避したらちょっと遅れてくる火柱とかに当たるから、...
-テックチャージJAは複合に乗る?乗らないにしてもどっかに明...
--両方乗る -- &new{2018-05-06 (日) 21:16:38};
-正直アトラタリス(摂理)とEPDあったら、新14無視でもいい感...
--単純火力でいうならタリスならモタブ>デモニア>アトラ(...
---意外とアトラって単純火力弱いな。諸刃活実付けてもモタブ...
-フォトンフレア強化を考えたら、Fo側は2属性(氷+炎 or 雷...
--リキャ変わらんし無理せずにフレアは1振りだけでもいいと思...
-フォトンフレアのリキャストは修正前100秒→修正後90秒(全レ...
--ショボくて草、2属性ツリーのままでいいな -- &new{2018-0...
--新スキルの最初のPVに書いてあったリキャの通りだから予想...
--S4:回路輪転だとリキャスト72秒になってアフターバースト効...
-フォトンフレアフターバーストってこれいつから前提条件変わ...
--すみませんこれ完全に自分の勘違いでした。申し訳ありませ...
-昔のPSO2ならともかく、今のPSO2はクエストのエネミーに複数...
--地雷とまでは行かねえよ。ただ高威力で打てる複合が一つに...
--誤解してる人少しいるけど85スキル使うだけならフレア1振だ...
---もっと言えば無理に属性合わせる必要も無く、森なんかはロ...
---炎PSE高くなってる時イルフォぶち当てたら凄く気持ちいい...
-フォトンフレアロッドSC文句なしに強い・・・強いんだがエフ...
--そもそもなんでチャージ短縮にしたんだろうな。連射性能は...
---チャージ短縮って普通に強いからなぁ…倍率UPより連射力の...
---これな。連射するより一発を大きくしてくれた方が魔法っぽ...
---これはこれで高速詠唱って感じでかっこええやん -- &new{...
--最近武器のOPとか潜在でもオーラ纏うから変に増やすとまた...
--リミブレも最初エフェクトなかったからね。今後新規または...
--Huのガドスタアドバンスにしてもそう。せめてバフアイコン...
--フォトンフレアSC、ガドスタアドバンス、あとはHrブースト...
--せっかくなら10秒間チャージなしで撃てるのほうがよかっ...
---ナメギのチャージなくなるって考えたら恐ろしいな -- &ne...
-魔物に光弱点がいるから光役に立つなあ。ちょいと質問なんだ...
--よほどの理由がない限りは閃光かな。静止PPリストで相殺ど...
--閃光ラグラ→閃光イルグラでよくね、加速イルグラ→閃光グラ...
-フォトンフレアロッドSCの為にフォトンフレア取ってもいいか...
--サブパレのカツカツさは分かるが絶対に入れた方が良いぞ…20...
--無駄なく入れたつもりでかなりカツカツだからな……クエスト...
--一番使用頻度低いのっていうとPBが外れる羽目になるんだよ...
--しかも夏頃に仕様がまだ不明の複合テクが来るから更に頭を...
---前ちらっと今のゲージで撃つ複合とは違う形になるって言っ...
--ロッドタリスウォンドの武器アクションにテク入れれるよう...
--サブパレなら3段全部使ってるぞ。正直縛りが多すぎて色々キ...
--自分の場合ファストスローDB月シフデバが別サブパレに、ゾ...
--複合を武器パレにセットできれば半分ぐらいは解決するんだ...
--シフタデバンドが別テクニックなのは承知の上だがいっそチ...
---PSUにはあったな、自分にしかかからないしノチウハウ持っ...
---シフデバ一体化とかレスタアンティ一体化マジでほしいわ ...
-強さ調整というより、一昔前のゲームの古臭さと今まで放置し...
--そういうのをどうにかするつもりだったのに、あまりにも複...
---正直に言って複合こそノロイ動作の象徴みたいなもんだから...
---だるだる通常てく打ち続けるよりも戦闘にアクセントがつい...
---新複合(的な)がどんな感じになるんだろうなぁ -- &new{20...
---テクの基礎部分に直結するようなら職武器縛りはやめてほし...
---会話の流れが全く掴めない -- &new{2018-05-14 (月) 12:5...
---一応テクニックを主体で戦うクラスの切り札てき立ち位置だ...
-今FoってEPDとアトラタリス持ってれば大丈夫なのかな? -- ...
--それあれば武器の心配はしなくて良いね。モタブが出たら若...
---アドとかで格殺にロッドだとちょっと足りない時とかにある...
-[[◯ 複合テクニックが使いやすくなった。>http://uploader.s...
--ツッコミ待ちだったのかな -- &new{2018-05-14 (月) 05:45...
--実際6属性が実用的になってきてるから使いやすくはなった -...
--非常に満足4% 非常に不満21% -- &new{2018-05-14 (月) 13...
--EP5の下方前(そもそもリキャスト無し)と比べると、複合が...
--スキルポイントかつかつサブパレ圧迫で使いやすいってマジ...
--EP4の頃のようにリキャストがなかったら普通のテクニックの...
---アトラやEPDでない限り武器持ち替えはするだろうから、武...
--複合はザンバみたいにマスタリー乗らなくしてほしいな、勿...
--多分ザンディオンの修正のことだと思ったが、○×のコメント...
---○の満足してる部分を帳消しするくらいテクカスや属性合わ...
---これの前に一回アンケートあったことを踏まえた上で、その...
--スキルツリーとかの調整が難しいならドリンクメニューを先...
---フォトンドリンクが表示だとPA10%だけどテクにも乗った...
-強化された威力系テクカスって、ラグラみたいな例外を除いて...
--戦闘スタイルによりけり -- &new{2018-05-18 (金) 19:45:4...
--今はPP管理がゆるゆるになったんでDPPはほぼ度外視して、使...
-サメギって深闇と集中どっちにしてる?DPSはほぼ誤差みたい...
--ここぞという時に当たらないサメギはリスク分散の意味でも...
--ルーサーの腹開けにポイズン付与率の高いテクが必要になっ...
--事前チャージでのぶっぱ用にサメギは深闇にしてる。ギメギ...
-EPDが手に入ったのでFoの85育成をしようと思っています...
--これはスタイルによるし最適解は無いけども、俺は月を切る...
---ふむ、月ですか…。現状アトラバ20入りのユニットを使って...
--今は立ち止まってれば帯いらないほど回復するから俺は入れ...
---シフデバをアンブラにってのは自分も考えましたね。Teほ...
--オビ持って立ち止まればコンバ同等の回復量得られるから、...
--FoTe。誤差だしと思ってアンブラ外してるなー。オビガンス...
---ロッドにザンバ、タリスにゾンディ入れると一枠空くぞ。俺...
-フォトンフレアロッドSC は炎系もそうだが、最近はテク全体...
--しかもそれ以前に、最近は敵もも一つのエリアに複数の属性...
---1も余裕無いのか、取ったとしてもサブパレ圧迫という案件...
---1振って得られる物はほとんど変わらない攻撃力と短時間の...
//--ごめん、枝貼りミスった -- &new{2018-05-19 (土) 11:28...
//---ごめん、枝貼りミスった -- &new{2018-05-19 (土) 11:2...
---そもそも論は置いといてチャージ軽減を甘く見過ぎじゃない...
---SCは1振って20秒間チャージ軽減を得るスキルって考えた...
---大抵は1振りか、まあアフターバースト込みの2+1でいいっし...
--木主の意見に賛同する奴は多分いないと思うぞ。 -- &new{2...
--集中カスタムが流行ってた一昔前ならともかく、威力カスタ...
--EP3からずーーーーーーーーーっと集中ラグラがFoの実質的な...
--20秒だけとはいえDPSが3~7割増しになるんだから、普段のマ...
--単純にいえば以前の集中ラグラが1180/0.3sec。今の閃光イル...
--DPSは 元のチャージ時間をxとすると、(x+0.5)/(0.4x+0.5...
---ナメギは無理だ。出る前からわかっていたが、これまでも様...
---閃光ラグラとか超強そう -- &new{2018-05-21 (月) 08:07:...
---単体へのDPPDPSだけ見ればSC閃光イルグラ(2221)>SC閃光ラ...
---闇の痕跡とかで活用したらタイム縮まりそうだな -- &new{...
--今のFoTeでPPがきついって、静止状態維持できないか某マッ...
---というかレイドの光テクの場合は今までの集中ラグラ(0.3s/...
--DPSの向上は置いといても、チャージ短縮の強みって、ちょっ...
---集中ラグラが強い所以だわな。 -- &new{2018-05-22 (火) ...
-FoTeである程度HP意識してる人に聞きたいんだけど、ユニとOP...
--【追記】基本的には大技には被弾しなくて、画面外から飛んで...
--大技っていうのを食らうと即死するもの全般だと解釈するな...
--アドレナリングでサブTeのデバカ維持するだけでも結構違う...
--耐性込みでHP1300相当の耐久があれば黒トカゲのブレスを1発...
--オフゼの化石でHP1350PP195だけど森とかルーサーならこれく...
--ボードクリクリでステ150HP115PP13で武器込み合計HP1100に...
--すみません、即死クラスの大技は基本当たらなくて、アートル...
---結局雑魚とか牽制にのけぞらされてボスに大きく削られるっ...
--HP特化装備(2000以上)、バランス型、(1500程度)、火力特化(...
---ありがとうございます。だいたいそのくらいでOKな感じなん...
-新複合でFoクッソ強くなりそうだなぁ -- &new{2018-05-23 (...
--操作してて面白くなりそうなのも良いことね -- &new{2018-...
--[[ペリスコープより>https://www.pscp.tv/sega_pso2/1BdxYR...
---見た感じ、複合のようなゲージはないし、武器パレットにも...
---ただ略式が主流になるとしたらますますEPDに縛られる羽目...
---ツリーが六色基本になって複数用意しなくて済むから新規も...
---略式複合めっちゃ強そうだけど、零ギグラみたいにチャージ...
---武器パレットからなら通常テク仕様よりでブーツにもセット...
---チャージがあれだったから、零ギグラとかブライトネス、ヴ...
---靴にセットしたところで複合撃つためにはFoかTeでロッドか...
--怒り心頭で何もみずに不満撃ちまくるのを真に受けてぶっ壊...
---使えない!弱い!と叫びたくなる性能の方がまだマシだよね。...
---まだどの程度の威力か分からないけど、テク使いながらPP回...
---チャージ自体がなさそうだったり重要そうな持続部分はTeマ...
---準備が大変なだけでFoは普通に強い方だからなぁ… -- &new...
---現状でもトップクラスで火力出るようになってるのにこれ以...
---遊びの幅が広がるのは嬉しいけど、複合リキャスト個別化の...
---運営は0か100かの調整が多くつい100にしちゃったら...
---ぶっちゃけFoの場合はクレーマー気質なせいで100か0かじゃ...
---全体の水準の推移次第だが水準が変わらないとすれば120を1...
---どうせすぐ近接様が怒り心頭で何もみずに不満撃ちまくるの...
---カタログスペックだけ見たら100→80とかでも仕様上確殺数が...
---100→80×100→80で100→40(ガバガバなイメー...
---リキャ来た当初は総火力が体感100→60になったからな。威力...
---強くはなったけどFiとGuには1歩引いてるし丁度いいくらい...
---ってかEP4までと違ってFoはもう言うほど範囲火力とか遠距...
--組み合わせは複合と同じなんだな -- &new{2018-05-23 (水)...
--継続消費型のテクだからそこでブレーキかけるつもりなんだ...
---災転活かすなら胆力前提になる関係上、使えるのは移動を挟...
//雑談と間違えたとの事で、独断ですがCOしときます-上のステ...
//--雑談と間違えた、すまん -- [[木主]] &new{2018-05-23 (...
//--削除しとくかい?それともCOにする? -- &new{2018-05-2...
---そんな時のマッシヴリング。筋肉万能。 -- &new{2018-05-...
---マッシブは時間制限あるやん -- &new{2018-05-23 (水) 15...
---一時的に強くなるとかなら面白い使い方として生きそうだね...
---吸引や移動テクで安定して被弾も難易度高いしプレイヤース...
---略式ってことは複合に使われてる属性でないとゲージ上がら...
---開発途中なのでまだこの通りかは分からないけど、ムービー...
--どーせすぐ近接様のメルボムで弱体化されるのがオチだって...
---ぶっ壊れ放置してもらうのが望みってわけか。普通じゃ満足...
---現状は火力職の範疇で収まってるからまだセーフだと思うぞ...
---既存職強化されたとはいえ万能のHrがいるから一部が飛びぬ...
---望みでもなんでもない、実装の後そうなるって話ししただけ...
---お前さんPSO2の裏の情報通って感じやな、かっこいいぜ -- ...
---まだ実装もされてないもの相手に真実て -- &new{2018-05-...
---おう 真実を語るのは構わんが改行はせんようにな -- &new...
---モタブの焚書ってなんだよ… -- &new{2018-05-24 (木) 23:...
---近接アンチは武器名も普通に書けない -- &new{2018-05-25...
---焚書ネタをご存じでない!? -- &new{2018-05-25 (金) 02...
---複合6個もサブパレに入れるだけ余裕あんの? -- &new{201...
---わざわざ焚書って書く必要あるの?あれ近接様関係なくDPS...
---そしてfoならそれに気付かず実装された事実に文句言いたく...
---とりあえず小枝4の改行をスペースで直しといたぞい -- &n...
--それこそPSO2の歴史上に何度かある、本命追加要素の前にお...
--お手軽ブッパのスマポチFo量産型、か。オメガアプなんか見...
---実装前に勝手に発狂してるこういう生き物って日常生活どう...
---批判してる俺カッコいいって中二病でも発症してるんでしょ...
-Foが強くなるのはいいしロッドが強くなるのはいいことなんだ...
--増えてなんかまずいことあったっけか・・・? -- &new{201...
---言いたかったのはロッドイルグラマンだったわ。すまぬ。で...
---とりあえず木主がザコ戦かボス戦どちらの話をしているかに...
---ああ……、前提がいろいろ抜けてて申し訳ない……。 -- &new{...
---タリゾンギグラが強いのは同意なんだけど、現状の森マルぐ...
--紋章交換にタリス無いからな、チョロっとやるには環境が整...
--接着はしらんけど、脳筋化はあるだろうな。ダメージ出すの...
--とはいっても今のタリスはどうしても射程が欲しい時とタリ...
--森でタリゾンも零ギグラも使わずに座標テクしか使わない下...
--タリステック切ったツリーにしてるからロッドの方が強い --...
--こういう話題が増えると初心者Fo増えてきたんだなとほのぼ...
--ギグラにしてもタリスは固定なっちゃうから一旦範囲内倒し...
---DPSが重要視されるレイド戦ならそれでもいいけど、雑魚戦...
---小木じゃないけど、零ギグラ主体だとリストレの恩恵なんて...
---ところでDPSが重視されるのってむしろ雑魚戦では。レイド...
---零ギグラ主体になると投げ直しのわずかな自然回復が無いの...
---DPS出せるにこしたことはないけど範囲と威力に重さを置い...
--良くも悪くもEPDのおかげで手が出しやすくなったから初心者...
---ゴーレムにイルバータ使うこと無くないか? -- &new{2018...
---イルグラは閃光カスタムするだけで全然威力が変わるからね...
---サブTe以外なら、まぁ使わない事もない -- &new{2018-05-...
---↑2核付きなら核が氷弱点だから。イルバは座標テクの中では...
---↑っと、↑3。スマヌ。 -- &new{2018-05-26 (土) 17:42:41};
--ロッド使うのって安直に火力出したいだけだしな。手元から...
---それ大体何にでも言えることで、ロッドは関係ないんじゃな...
---玄人()とか上級者()ぶってみたかっただけでしょ。ポチポチ...
---むしろ過去だとタリスの方がポチポチゲーだったろ。離れた...
---ep3でラフォイエが活躍した事なんてダモス潰す時ぐらいし...
---EP3はギフォとラグラでタリス大活躍だったろ。もっと言え...
---防衛でゾンディ通過するゴルドラーダを張り付かれる前に殲...
---別にポチポチゲー=弱い、役立たずと言ってるんじゃないん...
---文盲だったわ。いい調整になったっていうのは同意見だわ。...
---こちらも説明不足で勘違いさせるようなこと書いてすまんか...
---それやるんだったらロッドに別に火力スキルが必要だと思う...
-Lv85にするにあたってスキル振りを見直そうと思うんだけど法...
--フレアは最低限振ればいいから数ポイント回せば良いだけだ...
---1って最低限しか取れなくね?今だと大体2ツリーにしてる人...
--90秒中45秒の法撃UPをどう見るかだね、短期の爆発力か長期...
--フレア1だけは絶対取るべきだけどアフターまで取るかは好み...
--1振り、アフターまでのみ振り、振れるだけ振りからお好みか...
-PP効率だと合間に敵を殴れれば大幅に回復できる(シュートだ...
--書き込み弾かれてそのまま打ってしまってつなげミスったす...
-ギグラ零などの継続消費テクを使う時ってどうやってだしてま...
--タリス投げてゾンディしてJA取ってる。ロッドならJA無視して...
---ロッドでは基本使わんなあ、普通にタリスからJAして使っと...
--ノンチャの部分も結構威力は出るけど、あくまでメインはど...
---範囲こそノンチャよりチャージ部分の方が広いけど、ダメー...
---横からだが今のマルチじゃ1回の会敵で2回分零ギグラが撃...
---わりとあるってだけで基本はJAしてるよ あくまで零ギグラ...
-帯を持ってないんだけど、移動中とかレイドボスのちょっとの...
--リュミエルだったら普通に鍛えて火力寄りにした方が良さそ...
---インヴェでもいいかなって思ってたんだけど、EPDと火力SOP...
--バルロッドorタリスにs1,2,3輝勢とかは? -- &new{2018-05...
--帯そのものじゃいかんのか?バッジ2スタック分あればトラナ...
---バッジ交換で石交換出来るの気付かなかった...ありがとう...
-個人的な意見で、ギグラやイルグラみたいに頭一つ抜けた性能...
--個人的な意見とは・・・・ そら状況によるとしか言えない...
--雷零ゾン闇ギサメギ氷スキップイルバ以外は大体弱点だろう...
-同じ様な木が立ってたら申し訳ないけど、皆のユニットが知り...
--後者かなPP回収や軽減がまともにできる武器が多い分PP削っ...
---そっか、やっぱりFoだとPP回収手段沢山あるもんな……ありが...
--イザネ3部位(HP特盛り)とボード3部位(PP特盛り)を両方用意...
--ウェラボ・イヴリダ・ゼイネでバランスよく。ロビーで武器...
--できるだけ静止してテクを使うことを意識したらPPはそこま...
--ゼイネイヴリダゼイネだけど、最初に「HPとPPはこれぐらい...
--Lリングのお守り化見越して次の報酬でオフゼオフゼボード作...
---さらに強い防具が出て泣くなよ -- &new{2018-06-07 (木) ...
-今ってラグラ(集中)使ってます?使っているならどういう時...
--ロッドイルザンなどで対雑魚中スパアマ持ちが突進して来た...
--イルグラは対単体なのに対してラグラは狭いとはいえ範囲攻...
--単体にはグランツイルグラ使った方が強くなったからもうタ...
--やっぱ使用率としてはイルグラ、グランツ、イルバ、ギグラ...
---属性間で根本的な性能差があるから、どうしても汎用的に使...
---数少ない光にDPSで競えるギメギとサメギも忘れないで -- ...
---イルバは邪龍でしか使わんからイルザンより使用頻度下でし...
---ああ、それらもあったか。しかし、こうしてみると範囲攻撃...
---一応零サフォも範囲と手数は優秀じゃね?零ギグラで対応し...
--幻惑でリンガーダとデコルが一緒に沸いた時に一応使うかな...
-SCの火力の跳ね上がり方で下方あるんじゃないかとビクビクし...
--あれはダメージ半減かかってるのもあって、80ルーサーで余...
---火力を極めたいならますますSCの回数増やすためにもアトラ...
---SCの存在でクロノスがもう一個欲しくなったわ。しかしタリ...
---そう言えば使った事無いから気にしてなかったけど、S4回路...
---発動時に所持していればOKです。ライコウと違って潜在でな...
---完全ライコウコースだよなー……。ただEPDを超えるロッドが...
---ロッドSCがスキルとして強いのは確かだがラピシュ比だとぶ...
---極めるなら必須じゃね?特にルーサーみたいなスパトリ使い...
---極めて行くと他の職でもギア上昇系みたいなやつは理論上持...
---そう言われるとあればいいね程度に思えてきたわ -- &new{...
--再戦オメガルーサーに関しては、敵レベルが80→85で複合ゲー...
---雑魚がいるならギグラですぐ溜まるから問題ないさ。ただの...
---そんなに増えてたのか それで2種(それもギリギリ)でしか回...
-ソロエンドレス6Mだせた……? -- &new{2018-06-09 (土) 09:1...
--6Mはいける(Foがこのクエ向いてないことを痛感したが) 問題...
--4Mちょいで詰んでるなー。ステージ運とバフ運が良ければそ...
--お前らすげえな……。参考程度に聞きたいんだけど、大半の敵...
---正面オーダーで雑魚多いのならそれで合ってるけど、背面と...
---まぁネガりすぎとか言われそうだけどFoを虐めるためのクエ...
---インターバル前ステを除いて、次に何が来るのか事前に予想...
---でも何だかんだ何度もやってると複合なしでどうにかするパ...
---もうちょっと待てば略式複合が実装されるから、性能次第で...
---そえば略式がもう時期だったな……。もうちょいがんばってダ...
-Lv85に向けてスキル構成考えてるんだけど・・・[[火雷ツリー>ht...
--自分は炎氷と雷氷しか組んでないけど、それで好みの範疇の...
--法撃アップ2とかいらんやろ。テンプレは大体[[こんな感じ>h...
--アップ2は切ってるのかぁ・・・ボルトセイブは雷を多用するこ...
---コキ1のとおり好みだと思うよ 俺もボルトセイブは切ってる...
-全クラス2段ジャンプできるようになるとはいえ、相変わらず...
--個人的には別にFoで空中戦したいとは思わないんだよなー。...
---エンドレスのアレ、プレイヤーの反応を見ようとしてるんじ...
--素手テクの糞調整で快適さや操作性を奪った事がこんな所に...
--弓スライドがチャージ中に出来たら楽しそう -- &new{2018-...
---そうなるともうチャージエスケープが・・・・って感じだな...
--今のFOの性能でそこまでネガってどうすんだ。次の略式が...
---ちょっとドキドキレベルだよね -- &new{2018-06-12 (火) ...
---略式複合は重い消費PPに見合った性能になってくれたらいい...
---魔法使い的クラスだしソロが辛いのは仕方ないのさ…… -- &...
--RaやSuといった他の後衛寄りクラスやった後だとチャージや...
---SuはFoにほしい要素が満遍なく揃ってるのちょっと羨ましい...
-調整前から触ってなかったんだけど今Foでテク強化されてから...
--大まかには風・光・闇テクが現環境でも何とか使えるレベル...
--FoTeならPP面はかなり余裕があるからDPS表でDPSの高いテク...
--閃光グランツ・イルグラ、ギグラ零、氷牙イルバ、集中イル...
--必須級は閃光グランツ イルグラ レスタ。集中ラグラ イルザ...
--閃光イルグラが強力なのは百も承知なんだけど、今までの癖...
-レベル上げしかしてなかったFoをちゃんと始めてみたいんだけ...
--クリファドが若干近接よりも評価高くなるけど後はあんまり...
---ユニオンフォルニス辺りは火力不足だとは思うけど無いなら...
---回答ありがとうございます。ひとまず間に合わせとしては足...
---インヴェNTは交換でどれでも4つと引き換えにすれば属性60...
ちまやっとくでもしとくといい。 -- &new{2018-06-14 (木) 2...
--武器水準以前にテクカスしてないとスタート地点にも立てん...
-今のFoって雑魚にはギグラ以外になにを使えばいいんでしょ...
--1~2発で死ぬような雑魚ならロッドでイルザンが強い -- &n...
---やはりそうなりますか。でも、現状1~2発で死ぬような敵...
---幻惑で1,2発って森ソロでもやってるんか?森ソロだとギグ...
---お前のPSO2は森しかねえのかよw 大和とか季節緊急とかで...
--オークとかダガッチャ系なら複数弱部位貫通フォイエも処理...
--イルザンで残った敵にグランツとかサフォ零で突っ込んでゾ...
--広域ラフォでどっかんどっかん楽しいです -- &new{2018-06...
---カスダメージじゃねーか....属性加味してもイルザンのがつ...
-最近新参のFo増えてるコメあるけど略式複合きたらガラッと変...
--ゲージは貯まるらしい(公式のアプデページ) -- &new{201...
---ついでにロッドシュートでも溜まるようになるらしい(これ...
---無いよりはマシと思い込もう、多分法爆のオマケだよね -- ...
---ロッシュ法爆略式が通常テクと同じゲージ回収量とは思えん...
--レザンディは性能が良ければ零ギグラに取って代わる優秀な...
---ppは直立してオビ持つなり、ロッドで殴ればいいからもう気...
---いや、つまりはその直立するなり殴るなりする時間のロスが...
--レザンの性能次第ではゾンディ零ギグラはお役御免になるか...
---ゾンディとは消費PPの重さ次第で使い分けが必要そうだが...
-3属性ツリー今更作ったけどこれハイアップ削らないとタリス...
-フォトンフレアパレットに入らないっつうね。左からコンバ、...
--レスタあるのにメギバいる? -- &new{2018-06-15 (金) 20:...
--その中ならゾンディ抜くな、それは武器パレに入れるわ -- ...
--ダークブラストと複合とメギバは別パレにして、メインパレ...
--武器パレ空いてねぇんだよなぁ・・・。今の段階だとタリス...
---使うテクの厳選とかして見たら?個人的にはザンバはイルグ...
--メギバはFoだと完全に要らないっしょ。HP低いFoだとノンチ...
--DB、メギバ、ゾンディいらんの三つもあるやんけ!。サフ...
--パレットにシフタとデバンド入れてるのって自分だけなの・・・...
---自分はレスタ・アンティ・シフタ・デバンド(カット付き)・...
-動画見た感じだけど略式ってチャージなさげ?ノーマルテック...
--憶測で語るのも良くないけど、多分ノーマルテックが乗るだ...
--レ・ザンディアとレ・フォメルギアはギグラ零方式の前半ノ...
---最後にでっかいの投げてなかったかな? -- &new{2018-06-...
--もうマスタリー1も5にしてほしいけどやはり甘えなんだろう...
---いっそうのことノーマルテックも5までにしてもらいたいな...
--タリステックのらなさそうだし、切ってノーマルに回せとい...
---たしかに最近タリスがお役御免感あってなあ…ノーマルテッ...
---タリゾン+ギグラ並みに集敵と殲滅できるならタリスを切っ...
---ぶっちゃけた話、ある程度敵が硬い森やアルチでもない限り...
---タリスは明確な目的が無い限りもう使ってないな。ロッドで...
--略式複合話題という事で、気になってるのはフレイムSC、ボ...
---全部乗らんやろ。 -- &new{2018-06-20 (水) 17:22:34};
-テックアーツJAアディション、複合にも適用されるんですか...
--複合にももちろん適用されるよ 例外はスキルページに書いて...
-ペットPA入力後即ミラスケでキャンセル可能なSuと違って、Fo...
--FoとSuじゃ同じ「法撃」型くくりでも本質的にいろいろ違う...
---タクトは専用のテクモーションも無いしな -- &new{2018-0...
---括り以前にダメージ計算の適用部位倍率や最終出力属性がお...
--使ってる武器が違うんだから挙動も違うのは当たり前でしょ...
---Hrもタリス使うのに挙動違うからその理屈は通用しないがな...
---枝1 通用するわw というか枝1が言ってることはまた別の話...
---いや、言葉足らずで申し訳ない。枝1にも分かりやすく言う...
--同じ打撃クラスだからHuとFiは同じ感覚で使えなきゃダメだ...
--Su使った後にFo使うとぎこちなさ感じるのわかる。チャージ...
--テク発動モーションの30f(0.5秒)を数Fキャンセル出来る方法...
---あとFoの杜撰な扱いに対してSuは濱崎のお気に入りだからっ...
---同調してる風に全く関係無い事を言われても困る -- &new{...
---コンバ緩和に新スキルSC、更に略式複合という新テクまで貰...
---属性テクの多くがちょっと・・・な性能ではあるが、強さそ...
---略式複合はFoTeよりもTeFiやTeSuみたいなテク&殴り両立型...
---今でも納刀状態からテク→ジャンプテクが仕様の穴を抜けら...
---JCは法武器(ロッド・ウォンド・FoTeタリス・Hrタリス・タ...
---それとは別に納刀から抜刀直後のジャンプ後の挙動が次の行...
---納刀状態からの行動だけジャンプキャンセル可能なタイミン...
---すまん、再現しようしたら入力が早過ぎてたまたま納刀状態...
--まあここら辺の不満は略式複合テクだけは解決してくれそう...
---略式複合は自分も期待しているけど、テクダメージと属性部...
-略式きたらまたHPじゃなくてステPP優先させないといけないか...
--パルチ舞って通常攻撃後だと10でそれを乗算しても微々たる...
---血槍でヴォルグ撃つヤツだろ -- &new{2018-06-20 (水) 17...
---30回復×静止リストレで105回復 ただ血槍をわざと潜在無し...
---舞が始まる前に輝勢とかがついた武器に持ち替えると30xリ...
---ほえーそういう小技か オビ型のSOP付けたら30×3.5×4.32の4...
---舞ってる間の83Fは静止リストレ乗った自然回復あるからオ...
---ロッドオンリーで属性2:2なら属性ごとにパレット4箇所、...
-ロッドの武器パレに通常って入れてる?最近は通常振ることが...
--インファイトがある炎、光辺りはいれてるけど他はいれてな...
--入れてる。略式が零ギグラと同じ仕様っぽいから(ノンチャ...
---略式の仕様ってもう判明したん? -- &new{2018-06-22 (金...
---略式はチャージテクじゃないからチャージ関連スキル全部乗...
---枝1は推測じゃなくて確定情報なのか聞きたいのでは。チャ...
---略式チャージテクじゃないなら複合ゲージ貯まらないんじゃ...
---複合蓄積条件はテクニックダメージだけでチャージか否かは...
-公式の動画だとレ・ザンディア 消費PP60+32(ボタン連打)、レ・...
--レ、バーランは火力抑え目ぽいね、移動用に便利そうだけど...
---発動時に防御してたのとルーサーフォームの通常攻撃のよう...
--レ・ザンディアも発動モーションっぽいとこで無敵のように...
-略式3種の条件は公式のムービーだとVH以上の森Aランククリア...
-テックCパリングってちょっと使いにくいよね・・・せっかく+...
--けして貶す意図があるわけじゃないと前置きするがテクパリ...
---なるほど・・・正面あるいは正面のように見える攻撃で普通...
---例えばオメガルーサーの開幕払い3段突きや、低速モード時...
---めくられる理由として、チャージ中の旋回性能が高すぎるこ...
---テクパリは保険…ですらないのかもしれない。例えば乱戦と...
---高火力クラスに耐久力までついたらやばいからな。弱点がわ...
---いうほど高火力でもなくね・・・特に炎氷風テクに関しては...
---風が火力低いってマジか?零ナザン使ってないんか? -- &...
---85になってないんだろきっと -- &new{2018-06-24 (日) 18...
---今のFoの火力はロッドSC使えるかどうかと、炎氷雷に関して...
--非対象のテクもあるからね -- &new{2018-06-24 (日) 11:24...
---これもしかして略式複合は3種ともチャパリ非対応になるん...
---もしかしなくても非対応。略式は
チャージテクじゃないからね。 -- &new{2018-06-25 (月) 15:...
--こういう時思うけど、マッシブHuリングの効果時間2分にする...
---自分に甘すぎてわらったわ。その言い草だとロッドキープも...
---動かない=避けるのを捨てるじゃなくて?ロッドのみならず...
---厳しい言い方してるが正直なところは枝1と同じ意見 大変申...
---タリスはミラージュを多用するような乱戦では基本的には使...
---Foの脆さが異常を通り越してるんじゃなくて、RaとSuが遠距...
---耐久はそこそこあるにしても、硬直はその二つも相応にある...
---Raはサブハンだからあの耐久であるけどサブハン以外だとそ...
---レスタのあるクラスは即死しなければ死ななきゃ安いだから...
---エゴ関連って言うならディアマスもエゴ中だけでよかった。...
---Suの作られた経緯がアクションが苦手な人も遊べるようにっ...
---Foの紙装甲は何かと話題になるが、魔法使系を高耐久にした...
---打撃職がチートレベルで死なないから多少固くしたところで...
---殴られても平気な魔法使いタイプはどうかな、と思う -- &...
---耐久力に関しては乙女をメイン限定にしたら大分バランス取...
---↑の奴とかおおよそ全ての攻撃行動にガードポイントが発生...
---ヴィオラでチェンジ繰り返すだけで完全無敵になるイレギュ...
-エレコンの不一致調整するって話だけどぶっちゃけ5%でも劣...
--どっから出て来た話? -- &new{2018-06-26 (火) 12:58:10};
---いつだかの放送で一太郎のツッコミでなんか考えてるとは言...
---いつだかの生放送でエレコンが話に挙がって、「非弱点属性...
---[[5月12日放送 アークスライブより>https://www.pscp.tv/s...
---HMZKほんと適当だよな。ウォンドPAの法爆でも発言が一貫し...
--ぶっちゃけ今の仕様でいいわ下手にぬるくされると面白くな...
---略式複合の性能によってはEPD以外使う必要なくなるからぬ...
---これに限らずどれもどこも下層に合わせてぬるくなってるよ...
--個人的にはEPDと摂理はEP2のGuのSRJAB並のクソ調整やと思う...
--一致と不一致を一緒にすると昔みたいに属性意味なくね?っ...
---5%程度ならステの盛りようで引っ繰り返るからねぇ、複合...
---大昔は打撃や射撃は属性50%にする必要があるのにFoはテク...
---エレコンさえなけりゃ武器の属性を弱点属性と一致させる必...
---打射と同じにしたらダメージ下がるから嫌だわ エレコンを...
---↑打射と同じにして下がる分のテク威力で調整すればええや...
---もうその調整の仕方はやめてくれ案も送ってほしくない テ...
---全部一括で調整するならまだ良いが各属性1~2つ調整したか...
--1%でも劣ってたら不一致でテク使うなって言われるのがP...
---逆でしょ、属性という概念がかえって戦術を狭まらせてるガ...
---テク以外の方がもともと属性関係なかったしそれはない。↑...
---属性一致が無いしゃほうじゅりゅい言ってた頃が懐かしい -...
-レザンでPP消費激しいからロッドシュート取るべきか悩んでる...
--あると便利だから3振っとくといいよ、それ以上は趣味 -- &...
--ロッドシュート5とAロッドシュートを検討中 -- &new{2018-...
--回収量考えたらペットやヴィエラの方がマシじゃなかろうか...
--攻撃を振る速度と回収量的にも射撃ヴィエラのほうがいいと...
--Foは選択肢が多くてスキルポイントが足りないと思う -- &n...
-やべぇよFo長らく放置してたら最近のFoテクなに使ったらいい...
--通常テクのDPPの悪さは静止リストレイトの効果でチャージ中...
--そのまま永久に放置しておくのがいいよ -- &new{2018-06-3...
--とりあえず各テクニックのページを一通り見て、実際に使っ...
--自分にしっくりするスタイルが定まったら巷のFoのスタイル...
-エターナルサイコドライブって覇者で交換し+30で使うのはや...
--30と35で発生する差っていうのはダメージでまぁ2〜4%くらい...
--いや、単純に軽い気持ちで聞いてるからそこまで深く考えて...
---一応このwiki内では行数や編集の都合で改行するのは非推奨...
--星13で十分すぎる環境で性能の良い星14はそれだけで過剰戦...
--今のFoの火力がでる戦闘スタイルを考えたらEPDはトップクラ...
-今の環境でFoタリスってもうほぼ役割ないよね、ここまで使う...
--それは木主が思ってるだけでしょ。foやってる人でタリスが...
---役割がないっていうのは言い過ぎたかもしれないけども、も...
---自分もメインで使ってるけど木主の言ってる内容はたしかに...
---タリスの利点はその場から動かずにゾンディを展開したり、...
--レザン使うなら俺はロッドよりタリスだな ロッドでも肩越し...
--俺はタリスはタリスで使ってるけど(例は他の人が上げてる...
--今の状況って絶妙だよな。無くても困らない人は困らんけど...
--投げてる途中で致命傷喰らった時、そのままレスタ使うと投...
---肩越し地面(もしくは近くの壁)投げでタリス消す技術は身に...
--旬な所だと龍頭後デウスのコアロックしてタリス投射すれば...
---それ自分は以前はファストスローギメギとか使ってたんだけ...
--いろんな意見ありがとう。レザンについては、タリステック...
---すみません続きます。・・・いまのFoは一辺倒になりがちな...
---タリテクはsp5で20%だからポイント効率的にはかなりいい方...
---持ち替えは面倒だけど雑魚戦はタリス、ボス戦はロッドで使...
上にも書いてあるとおり別に一辺倒にならないぞ -- &new{201...
---タリステックがないとタリスでの火力が出せないことを考え...
---お前が使わないのは自由だからもう黙れや。 -- &new{2018...
---納得できないなら木主は使わなければいいし、わざわざ使っ...
---基本ロッドでいいけどタリスで出した方が有効なテクもある...
--こういう雑談向けの内容をクラス欄で書くと反発くらうって...
--こうなったのはたしかに悪かったし、ここに書くべきではな...
---タリスが好きいうなら役割が無いなんていう考えがまず出て...
---要は愚痴は愚痴板へってことだな、クラスのコメント欄はあ...
--まぁ今はそもそもタリス投げてチャージしてる間に敵が死ぬ...
--まぁ遠距離で使いやすくしてほしい。設置位置がわかりやす...
---レーダーに表示してもらえると嬉しいなって -- &new{2018...
--レスタ、シフタ、デバンド等を必要な時に離れた場所の他キ...
-エレコンが仕様変更されるらしいな -- &new{2018-07-07 (土...
--不一致で45%とか聞いたな。アトラS4とEPDの倍率はいじるら...
---不一致が一致と同じになる様に調整されるので、(複合が両...
---不一致が一致と同じ倍率だが複合使う場合は依然変わらんっ...
---EPDの倍率そのままだったら一致リュミエルの方が複合強く...
---エレコン修正後のリュミエル諸刃剛撃活実で一致複合(光リ...
--単純にテク使う分には武器属性で威力変りませんって事だろ...
--複合使うクラスで特定武器のみしか火力が出ないってのは将...
---そもエレコンの段階で実装時から未来の足枷だから辞めろっ...
--良いことなんだろうけどさ、EPDゴミになるんだよね?w -- &...
---お前は上の書き込みも読めぬのか -- &new{2018-07-08 (日...
---どんな武器だって世代交代でゴミになるんだ、今を楽しめよ...
-あの「潜在の調整」って今のEPD潜在では他属性が15%→45%で...
--何か変わりのユニーク潜在が欲しい。ミラージュで回避した...
--なるほど 不一致が27%変換になるのか。なかなか選択が難し...
--弱くなっても装備の更新が出来ず使い続けなければいけない...
--Foが複合ありきである環境である以上EP7くらいまで火力が頭...
--EPDはいいけどアトラS4はこのままだったらもうかえた方がい...
---回路は武器パレ節約になりそうだけど威力不足に悩みそうだ...
---回路運用はコンバとリキャが合わないのとケートスもそんな...
---細かな計算とかはできんけど、ロッドの殴り回復とテク自体...
---PPが最大付近まであるなら消費軽減、PPが0に近いなら回収...
---結局一番望ましいのは使い分ける武器を用意するべきって事...
-サイコドライブ拾えたのでフォース触ってみようと思ったけど...
--導入としれはその装備はかなりいいんじゃないかな ステだけ...
--レイド討伐のタイムアタック狙ってるとかでなければ全然問...
--Foの場合は武器防具を揃えてもスタート地点ですらないとい...
---試しにやる程度ならある程度でもいいさ -- &new{2018-07-...
---必須級に絞って多少妥協すればそんな手間はかからんし… --...
--OPだけ書かれても何のユニにつけてるか分からんから答えら...
---木主のOPならぶっちゃけ何につけてても文句ないわ。あと足...
--この最近140ぐらいでだいたい事足りてるし、むしろ今はHP多...
---140でレイドやマルグル(今ならアークマ)をまわしてる動...
---マルグルは予想できんけど、ルーサーとかみたいなレイドな...
---ルーサーなんてFoからすれば消えてる時以外は攻撃し続ける...
---どういうユニとツリーだったら140台になるんだ・・・・...
---&color(Silver){たしかにPPは捨てると決めて組まなきゃ140...
---枝3 お前のガス欠の定義はしったこっちゃないけどPPが切...
---別に殴ってPP回復しちゃアカンなんてことはないけど、殴ら...
---殴る時間自体もロスだし必然的に距離詰められてるから最悪...
-EPDないからシエン作ろうと思うんだけどどの属性はタリスで...
--全部ロッドでもいいんじゃよ?(置きAロッドシュート×3から...
--シエンは単属性しか最高ダメージ出せないからそこだけ注意...
--ep3のこほはロッド複合専用だったけど変わったんやなあ、ロ...
-現在光テクと炎テクの攻撃性能に相当な差があるわけだが・・...
--元々炎属性に弱くて、バーンで特殊ダウンが発生するから炎...
--特殊ダウンとか考えるなら別だけど、単体相手で単純なダメ...
--当てられるならナフォが一番強い、当てられるなら・・・ --...
--アルチ犬に対して光と炎では炎のほうが約1.41倍。EWH込なら...
--イルフォ落とそうぜ -- &new{2018-07-25 (水) 15:41:43};
-あかん…調整されてもなおFoで致死率高いままやわ…。黒竜でも...
--ショートミラージュの回避性能で避けられないってなったら...
---Fo以外だとオーバーキルな特大倍率技除けば避けられなくて...
---まぁ木主さんや、そういうとこを補いながら戦って初めてで...
---EPD落ちたので、魔導士プレイしにVHAD50ポップル養殖でFo8...
---まず前提として邪竜は起き攻めの達人だから保険にエアリバ...
--ショートミラージュは普通のミラージュより短くなる分無敵...
--気持ちはわかる でも慣れなんや… ショトミラは硬直が短いと...
--邪竜は攻撃緩い時以外はレバラン接着でもいいと思うで。DPS...
--デウスソロしてる時ラストダウン間に合わなくてフォトンブ...
-最近のテク職のユニットに詳しくないのだけどクリファド三部...
--クリファド×3だとある程度ブーストされたボスとか一部のボ...
---同意見です。雨風みたいな極端な攻撃ブースト付きのエネミ...
//---同意見です。雨風みたいな極端な攻撃ブースト付きのエネ...
-TeのLVがそろそろ85になりそうだからFoに戻ろうと思うけど...
--汎用な。TeツリーのPPアップ、シフアド、レスアド取るぐら...
--炎テクとかいうゴミ使う場面ないからSチャいらんやろ。複合...
---スキルツリーで森イルフォ用に1本は欲しいけどそれくらい...
--TeでもFoでも汎用性を持たせると凡庸構成になるのよね。も...
--アドレスを直に記入するとフォーマットが壊れるので「コメ...
---ア、すいません。以後気をつけます -- &new{2018-08-31 (...
--色々な意見ありがとうございます! 上の構成を修正。これ...
-PP回復のヴラドってどうなの?すこし前に話題になったけど...
--帯やらの効果と供用出来るなら速度面での理論値的には優秀...
---比較的舞の方が有利かな。マルグルは舞回復からサフォダッ...
-タリボとか法ハイ切ってTeと合わせて六属性ツリー作りたいん...
--タリス使わないならタリステックは切ってもいいんじゃない...
---タリスあるけどあんまり使わないしフレアはSC分の1振りだ...
--フレアも最低限しか振れれないし結構つらいなぁ -- &new{2...
---法ハイ切るレベルならフレア1止め確定か -- &new{2018-0...
-クヴェレのコメント欄にロッシュは打撃部位倍率参照ってあっ...
--信じられないなら自分で検証してどうぞ -- &new{2018-08-2...
-一応ファーストアーツFoにもあるけどこれ…活きることある?...
--ザッパーとロッドシュートを組み込んでPP回収、武器持ち...
終了行:
[[フォース]]
-とりあえず新設しました。移植必要そうな木もあまりなかった...
--お疲れ様です 移植の必要は無さそうですね。 -- &new{2018...
--乙やで。 -- &new{2018-01-18 (木) 18:42:04};
-二月下旬の調整で大分楽になるというかステジャンあるだけで...
--ミラージュのジャンプキャンセルとの合わせ技ならかなり変...
--現状、一定距離以上の移動は移動PAありきになってしまって...
--問題はSミラとの併用が可能か?ってこと。スローダイブ見て...
--使い勝手は変わるだろうけどショトミラが供用出来たとして...
---ショトミラ、エアリバ、ステジャンを防具に埋め込んでアト...
--この間の生でショートミラージュ対応してた気がする(夢を...
---エアリバとステジャンは全職ツリーに埋め込んでも問題ない...
---問題あるでしょ、現状12ユニがオフゼ超えてないから12ユニ...
---便利になって文句言うんだから終わってるよな…… -- &new{...
--地上ミラージュのジャンキャンがメインでステジャン対応は...
---もちろんその通りだけどステジャンがあるとテクチャージし...
--些細なことに見えて、結構変わると思う。ステジャンリング...
--ミラージュエスケープはステップアタックしないんだから、...
---それやると -- &new{2018-01-20 (土) 00:16:24};
---途中送信されてしまった。それやると持ち替え無しでイルゾ...
---ダイブロール対応もそうだけど他のユーザーからミラエスケ...
---ダイブロールのステジャン化の要望が多かったのは、ダイブ...
--逆にいうと今更ステジャン対応とかどんだけ進化遅れてんだ...
-4年ぶりぐらいにフォースやってるけどタリスから直線系テク...
--格好はいいけど肩越しでの制御が難そう。(てか制御出来な...
--プレイヤー中身のNT認定試験クリアしないと使えないエース...
---「エース」って聞いてFF零式の0組のアイツを思い出したわ...
--投擲一回で3発程度投げて設置箇所からターゲットに向けて...
---ショットガンの様にって事はまっすぐ前にじゃなく、左右上...
---肩越しでマーカーの指し示す任意前方向の左右上3カ所へタ...
--肩越しタリスを見ないのはテクニカルな面というより昔と違...
--ファーストブラッドのおかげでタリスよりもロッドの方が出...
---ロッドも強くなったけど基本的に雑魚戦はタリゾンして一気...
---ラグラ連なら殴れるとこは杖の打数で押し切れるしゾンディ...
---反発あるかもしれんし個人的な感想なんだが、今のFoの価値...
---タリスは大体同じような使い方してるかな。森だとたまに使...
-今度来るテクの上方修正でイルグラのチャージ時間上方ってあ...
--あ、イルグラも最大カスタムね 木主 -- &new{2018-01-21 ...
--他クラスと比較しないのであればな・・・。 -- &new{2018-...
--1秒になって終わりだと思うぞ。光テクの頭はラグラまでだろ...
---おそらくこれね。まあ閃光イルグラの使い勝手が良くなるの...
---集中カスタムがない他の光テク(今度威力上方修正されるナ...
-ロッドシュート併用したロッド殴りのPP回収力は凄まじいが、...
--ロッド殴りなんて正直ボス級かつ案山子相手にしか使わ(使...
---武器持ち替えるとテクのエフェクトは残ってるのに攻撃判定...
---おかげ様でアンガのフラッシュをステアド無しでも避けれる...
---近接慣れしてて先行インファイトポジ取れるならヴィエラは...
--実装はロッドの方が早かったから使い回されたのはパルチの...
---βテスト実装のパルチはEP3でようやく振りが速くなったとい...
---ジャンプ頂点で通常攻撃をJA無視して連打した場合ロッドだ...
---パルチ24回・・・さすがにアホかよって思ったわ -- &new{...
---持ち替えするなら集気ダブセの方が上だしパルチ流行った時...
---「空中で振ったら着地までに何回振れるか」ってことじゃな...
---遅い代わりに回収量が多い、早いけど回収量がクソ、仮にパ...
---今の惨状で攻撃速度アップしたら下方?(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- ...
---大体パルチなんて通常振り後の舞いで基本10PP、PA後舞いで...
---舞いなんかで足止めてられんからせいぜいヴォルグのあとに...
---↑「それくらいできない奴は」これは今の話題に関係ないん...
-無課金ツリーでFoTeやるなら火氷光闇とるのが無難なんかな?...
--一応、特化には劣るが6属性全部に手は出せるよ。まずメイン...
---EP3の最後くらいからまともにFo触ってなかったんだけど、...
---っと、新規ちゃんか。ついでにロッシュは1振りでいい、ノ...
---昔はマスタリー9→10で116%→120%とかじゃなかったっけ? ...
---ロッシュは3振りが普通かと思ってたわ。PP回収+5と+10じゃ...
---新規のFoTeならこんな感じをすすめるかなー[[ツリー>http:...
--正直今は炎より雷取ったほうが使い勝手いい、フォメル最大...
---参考までにサブ職と雷の方が出番が多いマップを教えてほし...
---サブTeだけど、取り敢えず次のバレチョコ去年と一緒でアム...
---炎の範囲性能がフォメルありきだった気はするわ。単体はDP...
---参考にして試してみるありがとう。雷だからサブFoでどこで...
---雷テク自体は強いんだけど、雷弱点の難敵がアムチ龍族ぐら...
---森でも強化キュクロの場面でタリゾンで4匹まとめて零ゾン...
---森だとタリステック切りの炎雷ツリーでアトラロッド持って...
---参考にして試してみたところ雷強化されてて使いやすくなっ...
---PP重視アトラタリスで雷FoFiをやると、森やバスターですら...
---迷うなー。そこらへんは複合の重視度と手持ちの武器種にも...
---SOPのpp系がFoと相性いいからアトラ以外を持つのが億劫に...
->以下のスキルおよび潜在能力において、バウンサーのクラス...
--アリオンJB持ってるならって思ったが雷以外の使いどころが...
---まぁそもそもブーツの場合エレバまでがセットだからエレコ...
--常にエレコン乗り続けるからつええって一瞬おもったけど、...
---同じ考え。火力差もあるけど複合ゲージ溜めもあるからまず...
-えーと、ちょっと質問だけども、ポイアシなしサブSu(1,...
--それであってる。ちなみにSuはペットエレメントウィークヒ...
---ドラゴンだと個人的にはサブSuの方が耐久も気持ち上で使い...
--サブBrも強いよAS(1.39)WS(1.63)体力1500位あればリバサで3...
-黒トカゲはFoTeよりもFoSuだな -- &new{2018-01-25 (木) 16...
--FoFi、FoTeで行ったがFo被りがほぼ無い現状だとイルバ7連の...
--被弾多くて乙りそうで怖いって人にはありかもしれんね。た...
--ヴィオラパルサーしてそのまま通常当てさせつつタクトでイ...
---FoSuの魅力はペットじゃなくて、テックアーツを抜いたFoFi...
---平時がアベスタでポイアシでワイズとほぼ同等だな・・・今回...
---爪以外にサポートファイアが適用されないのでは?その場合...
---出現時でもダメなのか読み違いしてたな。 -- &new{2018-0...
--FiBr殺しとかRaBr殺しは露骨だったけど、なぜかFoとTeはサ...
---FoGuは燃やし尽くされたけどな -- &new{2018-01-26 (金) ...
---Dロールアドバンス取ってライフルも併用してみ?かなりオ...
---Teにマスタリーを持って行かれてるのが本当に痛い -- &ne...
---むしろ打撃射撃がサブHuで完結してるのがおかしいんだわ。...
--FoSu黒トカゲソロで行ってて嫌でも気づかされたんだけどもP...
---FoFiと同じくすぐ回復したいならコンバリングかヴィエラか...
--被りなしFo1人だとわりと真面目にどれ使っても一長一短で、...
---サブFi,Br,Te,Suどれもそれなりに長所と短所あるからホン...
---どうしても埋められない性質のスキル差によってある程度の...
---今度来る停止時にPP回復速度上昇とかの修正くると、わりと...
---問題は無慈悲な自キャラ座標攻撃が絶え間なく来ることだな...
---停止中ってスキルでか?イルフォが超絶強化されるみたいだ...
---TeのPPリストレイトに、止まっている状態でのPP回復速度増...
---今のクエ昔の防衛みたいに止まってる時間てすごい少ないか...
---運営曰く効果がスタスナ準拠やから1秒完全静止しないとPP...
---スティック一切入力してない状態でも敵の吸引・風圧で動か...
---Foにしか効果の意味が無さそうだけどPPリストレイトに追加...
---コンバ並みの爆速レベルでもなきゃ使い物にならんだろ…。...
---既に邪竜じゃ風圧&定点攻撃設置があるという現実。 -- &...
---雷属性使っててジャンプで効果切れるまである。リリチとか...
---今時1秒以上静止していられるクエってどんなのがある? ...
---RaならサブHuと好相性でマッシブHuとの併用も容易、ランチ...
---なんかまた勝手にネガティブな方向に持っていこうとしてる...
---それな、今まで出来た事が出来なくなる変更じゃなく、140...
---少なくとも邪竜じゃ1秒間も意識して足を止める状況が大ダ...
---今でもロッドシュートは振りの遅さと非貫通で相変わらず使...
---そもそも停止意識したらメリットしかないし、特化ビルドで...
---お前エリュドラの座標攻撃飛んでくるたびに肩越しに切り替...
---後ろ向いてテクパリなり零ナバなりして向き直る→ここから...
---微強化ならゴミでフレアに期待するけど、ぶっ壊れ強化だと...
---はいはい、こっからは来てから判断することだよ。どっちに...
---ついでに書いておくけど一応スタスナの仕様に乗っ取る形に...
---スタスナ仕様ならチャージ中に変化はねーよ -- &new{2018...
---つチャージPPリバイバル、Foの場合はこれがあるからわから...
---うーん、これだと説明不足か。要は静止状態が1秒経過した...
---チャージが一秒で足止めるテクはみんな分かってて、そうい...
-今のまわりの戦闘スピードについていくには、タリスはもっと...
--まず投げる→チャージ→発動の三度手間が鬱陶しい。その上ゾ...
--ファーストスローで一方的に投げ込んでる状況なら静止リバ...
--投げモーションをHr同様に早くするのはいいだろうね。そ...
---攻撃テクは火力の問題が出るんで、レスタやらゾンディ等の...
---それってTe側スキルでよくね?Foに補助関連スキルなんてい...
---Te側スキルでもどっちでもいいかな。サブFiでタリゾンする...
--タリスってPC版のテスト時代から全カテゴリ中唯一調整され...
---贅沢言わないから、3秒チャージで弾速速い範囲持ちのエネ...
--投げただけで120%もアップして更にチャージも短縮って今度...
---個人的にタリスは投げると敵の周りをウロチョロして定期的...
---ビジュアルはいいがオート戦闘大好き層が飛びつくだけだか...
---設置した後でタリスに自動追尾させるのは不要だろうね。タ...
---正直タリステックは今思っても失敗だったと思う。こいつの...
---テクターに補助範囲広げるのあるんだし、フォースに攻撃範...
---Foの攻撃範囲系スキルは調整が難しいだろうけど案は良い...
---マスタリの効果に射程と攻撃範囲アップ追加でええやん。 -...
---マスタリーがFoに全部あればな -- &new{2018-02-01 (木) ...
---タリステックが足枷になってるのは確かだな。廃止してもい...
--タリスはFoとTeで使用感変わるようにそれぞれ個性持たせて...
-アトラ杖本当にありがたい -- &new{2018-02-02 (金) 09:54:...
---を±0に戻しただけなんだよなぁ...。尚、他クラスは0を+に...
---流石にそれはネガり過ぎやろ。 -- &new{2018-02-02 (金) ...
---アトラ1本しか作れずS4枠を摂理にせざるをえない仕様の時...
---アトラロッドのS4はありがたくはあるんだけど、属性合って...
---異属性のテクをアーツしやすいしパレットの段階で属性混合...
---ウォンド、ブーツのアレらをロッド対応のリングにしよう!...
---アトラは複合用に攻撃特化sopにして、紅葉とかバレンタイ...
---複合最適化ってFoTe前提だし3種運用する場合必ずどこかに...
---SOPの強みである「スロットがあれば100%継承可」を活...
---s4付きそうなのって今後あるのだろうか -- &new{2018-02...
---仮に新武器にS4枠が来たとして どうやってS4付けるんだよ...
--見た目がアトラの中では一番好きカナ -- &new{2018-02-04 (...
-前から言われていたテク3種追加、複合テクニック的なもの(既...
--不確定要素の塊に対しての議論や予測は意味が無いと思う。...
---確かに不確定要素が多すぎると気付きました。明らかに雑談...
---途中送信してしまいました…。連投申し訳ありません。もし...
---バランス調整にFo用のスキル修正予定がないんですよね・・...
---威力面を頑なに強化したがらないけどFoスキルには威力系し...
--既存のサブパレ置き複合ではなく既存テクニックと同じ武器...
---チャージエスケープ中に別属性チャージでぶっ壊れ倍率とか...
--一発芸的なものを追加じゃなくて、普段使いのテクを今の環...
---ロッドやタリスのモッサリ感と古い挙動・弾道のままのテク...
---もともとモッサリ一発デカイの撃つ的な仕様なのに通常攻撃...
---ロッドの殴り部分とロッドシュートは回復量増加したんだよ...
---FoGuのPP回収量(通常の倍)のロッドでも、正直敵に密着必...
---武器アクで瞑想とかあればいいんだけどな。なんかTMG持っ...
---つか属性によるテクダメの計算式を武器系などと同率にして...
---同じ法撃武器なのにブーツは打撃、Hrタリスとペット全部は...
---敵の弱点がバラけてる状況が苦手なのは個性だと思うんだが...
---チャージして発動時方向キーを追加入力でHrのTMGみたいな...
---0.5秒は最速チャージで動けるようになるまでの時間だか...
---FoとTeに無い基本的武器アクにHrタリスの高速移動をセッ...
---ステアタやダイブロールシュートに当たるものがないのがぎ...
---運営的には先にチャージエスケープで溜めとけば問題ないだ...
---チャージエスケープはロッドならキープボーナスあるからい...
---ヒーロー殺しのスタン弾とかギミックがヒーローより前にチ...
---あの手の妨害兵器はヒーローでもあえてわざと突っ込んでか...
---エスケープで溜めたって移動でテク使うor移動武器に持ち替...
---タリステックも投擲発動もなくしてもいいからHrタリスの任...
---Hrタリスの高速移動をFo&Teの基本武器アクにセットす...
---Hrメタ環境になればなるほど操作性や機動力で劣るテク職に...
---ノンチャが今のチャージ性能になったら一気に環境変わりそ...
---Hrで攻撃テクが殆ど使われない理由の一つである滞空テクチ...
---今は極端に不便だが別にHrみたいな安易性能望んでるわけじ...
---使い勝手が劣悪で不便、というのが今現在のFoの正直な感想...
---現状で言うとテクニックで戦うことのデメリットに対してテ...
---というかテクニック関連の事をFoにすべて任せようとするか...
---リストレイトの修正がテク使用の分散化させる修正に感じる...
---リングじゃなくて普通にテクニックの基本動作として組み込...
---リストレイト調整は上の方の木にもあったがHMZKの言ったよ...
---静止じゃなくてむしろチャージ中にべきだな。この馬鹿げた...
---PPリストレイトってTeのスキルだからFoTe前提なのがなぁ。...
---PPリバイバルの追加効果としてチャージ完了後更にチャージ...
---とりあえず実装間近だけど、スタンディングサイン装備でタ...
---たしか放送でサブFiとかが人気になってサブTeのメリットが...
---サブFiが人気って、アルチリメイクとポリタンに邪竜なら人...
---スパトリ使い放題のドラゴンにサブFiってそんないるか? -...
---サポファイ乗らないとはいえ邪竜はサブFiよりSuのが使いや...
---HP関連としては何も改善がないですがね・・・いつも通り火...
---確かにサブFiは単発でかいけどクエ最初から最後まで総合し...
---そこは懐かしの言葉、確殺数との兼ね合いかな。結局タリゾ...
---…正直、ここまで手間暇かけて弄り回すなら、もう複合と肩...
---それは今まであまりにも長期間調整をサボっていたツケのせ...
-Foのクラスブースト取り忘れてたからレベリング前に立ち回り...
--敵の弱点属性とマスタリの取得状況にもよるけど、タリゾン...
-Fo及びテクニックについてここがこういうふうに改善してくれ...
--すまん、半分雑談案件だけどそれ出来ればやるのは水曜日以...
---あぁすいません。雑談よりではあるとは思ったのですが木の...
---助かる、とりあえず現状言えるのは一度に複数のテクニック...
--チャージ完了するまではPP消費は半分ぐらいでいいと思うわ ...
--①ロッド通常攻撃の改善。モーションスピードアップ、当たり...
---この①なんだけど、そもそも近接モーション廃止してHrみた...
---ロッドの武器アクションを零式ナバータにしたいわ。パレッ...
--修正前夜って状態で現実的かどうかもあれなんだが、テク自...
---風使わないってルーサーでなに使ってるん?ルーサー開幕か...
---横からだし修正の話からは脱線だけどルーサーは光テクだな...
---ルーサーは光だな。零ナザンは結構強いが、基本肩越しで床...
--1.Fo側のスキルでチャージ完了後、発射するまでPP自然回復U...
--とりあえずノンチャは消費PP一切なしで -- &new{2018-02-2...
--現行の零式カスタマイズを残りのテクニックに適応して全て...
--ノンチャの威力消費PPを現行のフルチャと同じにしてフルチ...
---それか消費と威力自体は同じにしてチャージしたら範囲や射...
--テクチャージ時の落下速度をJBやブライトネスのそれと同じ...
---JBとHrタリスのチャージ中移動の鈍重さ考えたらその案は反...
--タリゾンが捗るゾンディールと同時に範囲系(ギフォとかラバ...
-ナメギ威力強化で5000こえるんか・・・チムツリ+フレアありとは...
-リストレイト強くなってS1S3輝勢アトラ持ってると冗談みたい...
--そのダウン中にPP切れないどころか、微妙に回復していくか...
--古参テク特有の小ジャンプテク -- &new{2018-02-21 (水)...
--地上ミラージュもな。 -- &new{2018-02-21 (水) 22:27:53};
--この修正で輝勢切ろうかと思ったが案外微妙だなこれ。回復...
---乗算だから元の回復量が大きくなると上昇量も大きくなるか...
---最近のユニにある程度HP積んでればマッシブ砲台は割といけ...
---ああー確かにステPPをステHPにしてコンバ中は普通に、コン...
---チャパリとメギバあるから案外いける。イザネは無理がある...
-FoTe復権やな、ここまで強化されたら複合への依存度も低くな...
-PPリストが静止時の効果が140%→350%に。 -- &new{2018-02-2...
--これFoTeなら電池いらなくね・・・? -- &new{2018-02-21 ...
---ロッドだけど通常攻撃すら捨てた馬鹿ならここにいるぞ(俺...
--Hrがジャストしないリロードよりちょい速いのか。PP効率と...
---サブFiは雷テクなら…ってくらいになりそうかねー -- &new...
---EPDとアトラ2本持ちできるようになるからS4胆力でマッシブ...
---予想通りのサブ一本化路線だな。リバイバル、リストレイト...
--ヤケクソみたいな回復量だな。撃ちながら細かく位置替えす...
---ミラージュエスケープにステジャン対応したお陰でギリギリ...
--追加、複合はゲージ自体はどうやら共有でリキャのみ分けら...
---アーツ入れるのにどうせ両方使うから速さは気にならんな。...
--正直170%、いっても200%位だと思ってたら予想はるかに超...
---サブFiを排除するならこんなもんだろ、これでも使い勝手に...
---とりあえず閃光イルグラ辺りで実消費4ぐらいになってる --...
---と思ったけど、Teの修正でリバイバル無い事を前提と考えて...
---ナフォもカタログスペックくらいの運用できるようになった...
--これS級能力の構成考え直す必要あるな。 -- &new{2018-02-...
---マジ?もしかしてコンバ切っていいレベル? -- &new{2018...
---サブFoのオビテク程度だとコンバないと無理はできないな -...
---他にふりたいのがあるならコンバ切ったり減らしたりするの...
---結局火力出すには近接の真似なんだろってとこへのアンサー...
---赤黒龍相手だとダウン中以外で立ち止れること殆ど無いから...
---移動しながら戦う時に必要になるからコンバ切るのは流石に...
---マスタリ修正入ってるから少し削ってもほぼ影響ないからな...
---正直コンバ切れるなら切りたい。サブパレ枠がカツカツ過ぎ...
---無理やり切ろうと思えば切れんことはない範囲だよ。ただア...
---輝勢アトラなら確かに切れる可能性はあるか。コンバの耐久...
--PPリストライトの静止時はスタスナと同じ1秒っぽいね。ただ...
---戦闘中にいきなりお座りし始めるとかお前ラグナロクオンラ...
---連ステに挟んでた時代もあるだろ。ロビアクってキャンセル...
-ノンチャ零サフォの移動距離と速度がめっちゃ上がってて快適...
--攻撃行動でキャンセル可能になったからステアタ感覚で使っ...
---文字通りの攻撃挟む必要あるから咄嗟だと回避できずに突進...
---適当なテクチャージで止まってチャージをミラエスでキャン...
---サフォ多用しだすした頃って回避に使ってSアマで多段全弾...
---攻撃行動でキャンセル付けてくれたのはありがたいんだけど...
---それやると今度はHrがそれを悪用しだすからかな? -- &ne...
---とりあえずHrTMGのリロードで停止できるな、ガードとかナ...
-普段ドラゴン戦にFoFiかFoSuで行っててPPリストレイト強化さ...
--ブレス系や打撃全般は零ナバでいけるが、下からの炎と隕石...
--輝勢アトラだとPP捨ててHP増やしとくとマッシブリングであ...
--邪竜でのFoTeの強みはコンバとスパトリやしなぁ。今回の強...
--リストレイト有効活用するにはユニOPリングの条件揃えて動...
--今回の調整は根本的な部分から立ち回りを見直さないといけ...
-色々やって思ったけどやっぱり耐久力の割にあった火力じゃな...
--殺される前に殺せる火力または殺しそこねたら必殺の火力が...
--リミブレFiとかFoやって死んでいちいち言い訳してぶち切れ...
--火力は正直もっとちゃんとリストを活かせる立ち回りを詰め...
--問答無用で即死ってお前がHP盛ってないだけじゃねーか。 --...
---全身アストエーテルでHP1300あるけど今日のマザーでコンバ...
---デバンドカット使うなりガッツドリンク飲むなりしなよ…。...
---普通のでいいからデバンド維持しろ。これだけで露骨に大振...
---ブーストレイドの非ダメをアストエーテルでどうこうできる...
---今Te側ツリーはマスタリ全取してもシフタアドバンスとデバ...
---マザー腕はコンバ使っても即死はないだろうから良いとして...
---ロッドばかり強化されてたから棒立ちで接着してたが昔と同...
---マザーとかで安全圏からタリス投げてラグラ連打は今のとこ...
--俺はEP4時代に戻るの嫌だなあ、複合ゲージ貯めるためだけに...
--今回の調整は個人的には正しいと思ってる。単発ダメージの...
-他職に比べてDPPが終わってるからPP方面を調整していく方向...
--あれは無限射程の座標系とか追尾型の追加テクがぶっ壊れて...
---根本的にエネミーのHPが低かっただけだわ -- &new{2018-0...
--チャージテクの事なんだろうけどこのゲームの法撃の基本が...
---いや、そこを真っ先に変えるべきだと思うんだが。チャージ...
---別におかしくないでしょ。ボタン押してアクション発動する...
---チャージ苦手なら気弾連射してればいいじゃん -- &new{20...
---ノンチャージがただのチャージ失敗なのがなぁ。ノンチャー...
---それチャージがただの劣化になるだけじゃん -- &new{2018...
---零ギグラはそのへんうまく解消してきてると思う。 -- &ne...
---ライジング、ブライトネス、ギグラ零はいい感じ。ただ新テ...
---だねえ。零式ギグラからのHrのライジングとブライトネスみ...
-複合リキャ別のおかげで「とりあえずバーランしとこ」がなく...
--2分がすごく長く感じてたけど、いざ今ブーストやってるマザ...
--マザーは弱点以外の若干の属性軽減10%(実質0.9倍)だからま...
---レイドだとマザーやデウス、次来るルーサーもたぶん本家と...
-グラシアが滅茶苦茶快適になってた。タリスで棒立ちラグラ連...
--そのヒーロー達がまともに戦えてる前提でヘイトもぎ取れる...
--黒トカゲソロがメジャーな今、旧仕様ですら倒せてた過去コ...
---いや、旧仕様でも誰も彼もがレイドソロ出来てたわけじゃな...
-質問なんだけど、イルバのクラフトってどうしてる?今は集中...
--サブTeはやらないから氷牙だの -- &new{2018-02-25 (日) 2...
--エネミー溶けるの早かったり、トカゲがちょろちょろ飛び回...
--ノンチャの威力も違うし氷河厳選済みのままだな。威力2~...
--定期的に集中にしたい欲求が来るけど氷河のままかなあ。ど...
--むしろパリングで言うならラグラギメギ然り、チャージ完了...
--イルバは特に超長期のDPPも意識するテク。イルバを持ち出す...
--FoTeでアトラロッドに輝勢光子輝勢付けると集中全弾チャー...
--集中で納得したいがためにノンチャ6連縛りにしてるような -...
---俺に対してのレスかな? 氷河でもフィニッシュ2回→PP回復...
---あ、枝じゃない子木7ね -- &new{2018-02-27 (火) 04:01:...
---んまぁそやろね。氷牙の人は大抵総合火力重視で、集中の人...
-静止状態PP回復爆上げ、じゃあ静止状態威力爆上げで! 大...
--クラフト放置始めると同時に何年もかけてサブ職封じしてる...
---リカウテリあった頃はまだ違ったさ。なお後継機は未だに出...
---だって特殊構成が不具合トリガーになったりぶっ壊れ認定受...
---全73クラスも手に負えないから10クラスにしたいって正直に...
---なおep5開始直後は本気でHr1クラスに集約したかった模様。...
---というか、初期のバランスってPSUのクラスを再現する感じ...
--とりあえずゴミを他人に押し付けようとするのはよくない --...
--大魔法ってのを撃つチャンスが現状地面を駆けるだけの時点...
---複合チャージ中ジャンプボタンで上に移動できるとか無駄に...
-複合リキャ別にしたしいい加減複合はマスタリー乗らなくして...
--いっそ全スキル無効でテクの純威力だけで今の全部乗せ程度...
---そうなったらTeの複合強化にならないか?FoとTeの複合が武...
---別に差が無くなっても構わんと思うが、スタイルが変わらな...
--現時点でほぼフルにマスターとれるからな。複合のSPと倍率...
--サブTeの強みを消して何がしたいんだろう? -- &new{2018-...
---PPリストとEWHやテリトリーバーストが十分強みになって...
---Fi.Te.Suっていうサブクラスの選択肢があるのにまだほしい...
---EP3ってリカウイルバとかチェインバーランとかの最盛期でE...
---チェインは明らかに異常だったから潰れてよかったわ。Te一...
---異常だったらFoGuのソロ花動画が蔓延してた筈だがな、実際...
---お前のPSO2はソロ花しかないのかよ -- &new{2018-03-...
---ソロ花が典型ってだけで、常時弱点剥き出しのエネミー以外...
---多数派とかそういうのはどうでもいいけど現状修正されたの...
---修正されたんだから異常? やり込んでたユーザーも異常だ...
---やり込みの前にガンナーの目玉スキルを別クラスがさらに強...
---Guが使って何が異常なのか分からんけど -- &new{2018-03-...
---二倍で一発芸とか、エアプにしても哀しすぎる発言だな…と...
---だから一発芸って言ってるだろ。実用性なんて求めてないん...
---いや、一発芸じゃなくなったから実用性はないとまずいでし...
---矛盾もなんもただ大きい数字を見るためのチェインになった...
--そんなもんやるとしてもどっちかだろ。リキャ別にするって...
--Hrみたいなのと違ってテンプレが作りにくい職になってるだ...
-高難易度で遠距離から火力出せる訳はないんだけど、運営曰く...
--結局安全な距離ってどこなんだろうな -- &new{2018-03-02 ...
--このゲームの魔法は距離減退の概念がないからな。PV系魔法...
--FF14でもギミック処理や回避の為に頻繁に動かされ詠唱切ら...
---どのネトゲにも言えるけど、開発当初の遠距離の価値っての...
---かといって変に強化すると今度は動く必要のないボスや雑魚...
--Hrで実装されたタリス武器アクで実証済なのに其の武器を...
--その「柔らかい分ほかの近距離職より火力を出せる近距離職...
---対空してれば比較的安全だからとある日突然Foが空飛べるよ...
---状態異常特化クラスがFiだぞ、このゲーム…自分で言ってて...
---Fiとは使うステータスが違うんだから問題ないだろ。きっと...
---Bo・Hrはテクニック主体でも戦える、ただクラス固有の...
---増えそうになると尽く使えなくなるような要素を追加されて...
---や、でも結局のところ基本クラスの範疇でバランスを取って...
---攻撃テクニック自体が弱すぎるんだなって -- &new{2018-0...
---そもそも複合職とhrは支援テク使えるだけで良かった、変に...
---FoTeだけ火力上がるようにすりゃいいだけの話なんだゼ、プ...
-先輩フォースの方達に質問です。皆さんはユニットのopは、火...
--HP盛りでステPPは最低限 -- &new{2018-03-02 (金) 19:53:0...
--全部盛り。 -- &new{2018-03-02 (金) 21:02:55};
--昔はステ>PP>HPだったけど、今はステ・HP>PPくらいのイメ...
--全部盛り前提で多スロだと余ったら何入れようでステ入れて...
--アストラルとエーテルで基本全部載せしてるけど最近はステH...
--サブTeならステHP、サブFiとかBrならステPPかな -- &new{2...
--FoTeでずっとやってますが、集中ラグラの手数勝負でPP最終...
--PP盛る意味ないなってより、PP270盛る意味ないなってことだ...
---小木7ですけど、EP4のラグラ連打だったら270でも苦しかっ...
--こう眺めてると考えてることはほぼ同じだね 俺も優先順位は...
--アトラで軽減潜在1~2割だと消費PP200のところ180~160に...
---ソロ花みたいにダブルの足グランツ2回でぶっ壊すのにステ...
-もはや多くの主力テクは近接寄りのテクなんだし次はチャージ...
--これ以上ゲームスピード上げる方向で解決すんのやめてほし...
---それはPC新しくするなり対策できることだろうに… -- &new...
---スピード上げるだけは安易なHrみたいなのを肯定するみたい...
---つか、Hrやそっから始まる調整でプレイヤー側も速くなりは...
---PSO2って予備動作みてから感みたいなのでかわす感じだから...
---「遅すぎるFoのスピードを基準に合わせる」と「ゲーム全体...
---予備動作が全部0.2秒とかになり始めたら早過ぎ言ってもい...
---予備動作まで含めれば普通になるようにしてあるというのが...
--結局『火力』。馬鹿の一つ覚えみたいに「火力」しか口に出...
---「ぼくのかんがえたぷそにがかそったりゆう」は愚痴板へど...
---『火力』は『火力』でも、各クラスの連携じゃなくて『一キ...
---構成まで含めたPT必須じゃないからな、各々で一定ラインの...
---個性を付けたら得意不得意なクエストが出来るのは当たり前...
---運営側は大真面目にHuFoをお勧め構成に載せたりして遊び方...
---嘘つけ火力偏重の環境作ってきたのも運営の仕業だろ。グラ...
---結局最も安全な戦術といえば殺される前に殺すことで、それ...
---なお最近は敵の猛攻がヤバくなりすぎてHP重視な模様 -- &...
---死亡カウント失敗は高難度なら至極真っ当だし(失敗のない...
---個性付けたら得意不得意も当たり前だが、それも結局ヤダヤ...
---寧ろ回復防御が強過ぎてるからこその火力なんだがな、だか...
---そしてなんでもできるヒーローが誕生しても文句が大量に出...
---5年かけてそういう客を醸成していった結果なんで同情の余...
---愚痴板でやれ(呆れ) -- &new{2018-03-07 (水) 10:05:31};
---今時レスタメギバ使えないプレイヤーの方が少ないだろ -- ...
-否が応でも複合3種使わないといけなくなったわけですけど、...
--複合3種パレは1レスタ 2アンテ 3PB 4コンバ 5フレアorDB 6...
---なるほどさんくす。フォトンブラストは使ってない感じです...
--情報後出しになって申し訳ないんですけど、今 1レスタ 2ア...
---ごめんきぬしです -- [[きぬし]] &new{2018-03-07 (水) 00...
---雷氷、炎氷の2属性でやっていく事が多いからバーランとザ...
---Foは2属性マスタリ取ってるけど、複合溜まった時にフォメ...
--キーボードだから3サブパレ+1サブパレ体制でやってるよ。3...
---あと個人的に複合3種いらないは場所によるかな。レイドだ...
---複合を別パレに入れると複合リキャの残り時間が見えなくて...
---複合リキャも音でわかるけど自分で当てた量で大体わかる。...
---経験の差ァ!!ある程度はプレイヤー側で補完するしかない...
--こんな修正するなら同時に複合を武器パレにセットできるよ...
---ホンソレ。既にサブパレ枠なかったのにダークブラストも増やし...
--パッド操作。移動用サフォは全部武器に入れた。雑に使うメ...
---パッド操作は□△R1とR2+□△R1があるけどR2+○にもPA割り当て...
---洋ゲーのパレット制は子木が言うようなかんじのはあるね。...
---理由が縛りにしろ格差調整にしろその方針は悪くないと思う...
--レタス、マッシブリング、コンバ、バーラン、フォメ(ザン...
-今までタリスFoだったけど気まぐれでロッドFoやりたくなった...
--どっちかにこだわらなくてもいいんじゃないか?タリス使え...
--武器法撃力差と4詠唱毎の投げ直し考慮するとチャージ時間が...
---去年自分が復帰したときに「タリスの方がボーナス乗って強...
--タリスとロッドどちらにも使いたい場面・使いにくい場面っ...
--タリスが必要なのはラグラ光と、タリスでしかできない芸当(...
---あとは理論上は氷はタリスであるべきだが・・・ロビーで見...
-Foメイン限定で複合のリキャスト70%短縮のスキルとか出ない...
--リキャストが付いたのは公式回答だと人によって複合ゲージ...
--Foはクラブのために上げただけやからよう分からんのやけど...
---様々な悪用(?)をされて都度修正(チェイン無関係な組み合わ...
--複合潰されたのって何でも悪用って騒いだ結果の共倒れだろ...
---共倒れ?何を言ってるか意味が分からない。 -- &new{2018...
---×共倒れ 〇巻き添えによる被害 -- [[s]] &new{2018-03-13...
-おすすめのロッドとタリスは何でしょうか?EPDは出る気配な...
--今ならロッドもタリスもPP特化秋武器がおすすめかなあ 無い...
---ネメスレはSOP無くても素のリストレイトと潜在軽減でPP効...
---ついでに秋S13に輝S2に軽減はユニオン潜在に近づける行為...
---オススメを聞かれたから弄りやすさとライドで入手可能な秋...
---PP関連SOPはユニオンみたいな潜在をバラした効果しかない...
---s1、s2縮減で16.3%軽減とs3輝で20%の自然回復アップvs10%...
---アスソ/テクⅥ/モデュ/ウィークの4因子素材に8s通したとし...
---今は特殊3があるからアプソorモデュ/テクⅥ/グレース/ウィ...
---秋武器6sにs3まで埋めてアスソ(アプ)、テク6、グレース積...
---コスパ最悪じゃん。そんな中途半端なつなぎ性能に何十Mぶ...
---なんでそんな噛み付いてくるんか分からんが、予算も何をど...
---素で7%軽減20%とバリアの開きがあるネメスレはそこらより...
---ネメシス-NTや忌藤袴-NTがドロップすりゃ使えばいいし0か...
---そらネメスレのロッドタリス両方あればネメスレの方が最高...
---というか、これからFoを始めようとしてるっぽい柱に対して...
---秋武器にメセタぶちこんで引っ込みつかなくなってるんだろ...
---オススメ聞かれたから俺はこれが良いと思うよって答えただ...
---武器ステと盛れるOP数から法撃力は100差としてネメスレは...
---とりあえずでイヴリダ推したくてもバスター過疎だからこれ...
---イヴリダはバスターじゃなくてもゲージ溜まるからイヴリダ...
---秋武器で威力とった次点でPP効率ユニオン以下だからな。It...
--秋もネメスレも個人的にはだけど渋泥運だからナァ…。。。SO...
---今6sで200盛できるのよね。7sならウィーク詰める。でもク...
--対雑魚ギグラ零様にイヴリダ系光タリスはマジでオススメ。...
--PP回復も軽減も盛りも、リストレ強化でそこまで重要視する...
--今交換できるレイ系を育てて、ユニオンブースターを集めつ...
---次アルチブーストでもきたら掘り行くか程度でユニオン・コ...
--あきらかに型落ちかこれ駄目だろ…って潜在ついてる☆13じゃ...
---ユニオン全属性揃える手間が惜しい人はイヴリダやグリシナ...
-Rリングって何使ってる?アトラのおかげでPP周り大部改善さ...
--コンバって事はサブFiかSuだろうから素直にキーパーでええ...
--サブTe以外でPP周り改善されてるって言われてもちょっと反...
--安全取るならR/Jリバーサルカバー(+できればHP大盛り)。...
-[[アンケ>http://pso2.jp/players/news/21248/]]は答えとけ...
--移動とPPは納得できるレベルにはなったけど、火力(ラグラ...
---範囲と言えばイルバとかの座標系テク。肩越し無限はもうい...
--ロッドもタリスももう少しキビキビ動ければな。決して贅沢...
--イルバのカウント切り替え、テクカスの結果保存、ノンチャ...
--良い所・悪い所ともに書ける欄が400文字制限ってのがうざか...
-初めてFoで森行ってみたが本当にひど過ぎるな。まともにチャ...
--まともにチャージ出来ないってのはイグニクス地帯か?あそ...
--煽るわけじゃないが自分のプレイや考えを見直してほしい ...
--立ち回り考えたらやりようはいくらでもあるよ。零サフォ接...
--だから「俺様はできる」系の煽りコメントは要らねえんだわ...
---こういうイキり達が生み出したのが今のFoなんだろう。こい...
---詰めればイケるって層が一定数いるせいで、それ基準で調整...
---チャージ消しただけじゃPP回復がどうしようもなくなるから...
---詰めない奴はイケなくて当然なのでは…適当操作でお手軽に...
---何を根拠に詰めない奴はイケなくて当然なんだ?XHでさえ70...
---だからFoは一般的な基準より要求水準高目の職だってどのPS...
---上級者向けに用意した職を初心者が使った結果上手く戦えな...
---説明文だけのコンセプト(笑)を都合よく捉えてこじらせる...
---だからFoは笑われてHrに人が集まるのさ。強さ云々以前に快...
--イグニス地帯は慣れが必要だよなーとは思うけど慣れってFo...
---昔は紙耐久上等のステ盛り正義だったからな。ステやPPの重...
---そう、昔からそうなんだよね。Foはめっちゃ金食い虫なんだ...
---エレコンやテクカス等もっと緩和してくれって話題なら分か...
---後から来たお前らも頑張れとは別に思わんけど、何でもかん...
---無駄に敷居高すぎるくせにHrどころか他職に及ばないんだも...
---その辺にしとけ Foコメ欄で愚痴大会はうんざりだ -- &new...
---愚痴じゃなくて事実。アトラとサイコ以外は劣化テクターの...
---細かいが敷居が高いは誤用な。事実じゃないなんて言ってな...
---( ´_ゝ`)複合回す回数が個人差ありすぎだから自分語りする...
---ここのコメ欄みて敷居が高いと感じなければ感覚がおかしい...
---敷居が高いは相手に不義理な事をしたせいで、気まずさで相...
--FoTeでタリゾンギグラ零とか回復とか補助してる楽しんでる...
--イグニス地帯でどったんばったんするからチャージはksっ...
---現環境と噛み合ってないなら、次の環境も次の次の環境も悲...
--他と違う仕組みのクラスと他と同じように使ったらそりゃス...
--チャージがクソなんじゃなくてチャージしないとクソ定期。...
---要するにチャージがクソなんだな? -- &new{2018-03-16 (...
---いやチャージとチャパリ使いこなせない人がいやなんでもな...
---基礎スペックの低さをチャパリで誤魔化してるだけだからな...
--森のイグニクスはなんとでもなるけど今やってる戦塵の方は...
---それ スタンレジストリングをくれ Te側に専用スキルでも...
---木主が城の定点攻撃ギミックで木立てしてたら賛同者も多か...
---うーん、戦塵は森以上に複合3種ぶっ刺さりポイント多いか...
---周って楽しいのと定点攻撃がksなのは両立するからなぁ。...
--チャージが嫌ならもうノン茶サゾン撃ってるか、さもなくば...
---選民思考じゃないけどハイやってみてですぐできる人の方が...
---今のFoというかPSO2に試行錯誤する余地が残っているのかが...
---ゲームは過程を楽しむもんだからね。最適解をひとつふたつ...
---枝2 最適解ってなるとアレだが火力を必要以上に落とさず...
---つーか、要はボクのクラスを強くしてってだけでしょこの木...
---文からフォースメインには見えないが・・言う必要がないだ...
---まあ気弾と比べると悲しくなるよな、チャージテクって。つ...
---参考までに聞きたいんだけど、Foの攻撃性能が最低クラスだ...
---アトラTeHuで9~10分台、ネメシスNTのHr・GuHuで5~6分、紅...
---いや待て。Sすら行けんて、それFo全然使えとらんだけやろ・...
---だから何度「俺はできる」を繰り返すんだ?なんの意味もな...
---Foはレイド向きじゃない -- &new{2018-03-19 (月) 03:34:...
---逆にFoTe本職で普段8,9分ぐらい、その他は詰めてないから1...
---Foがレイド向きでないという前に例えばママや神とかでタリ...
---他クラスと比べて明らかに習熟度低いのにFoが弱い云々言っ...
---なんでFo板でこんなに愚痴木が立つのか分かった気がする…...
---HrとかBrみたいな癖少ないのは何つかってもみたいになるけ...
--あくまで個人的な意見だけど、チャージ無くす方向ならKH2の...
---チャージテクを一定回数使うごとに使ったテクの属性と同じ...
--何万回言ったか分からんが何万回でも言い直そう。やっぱり...
--局カスタムでノンチャ用とチャージ用作り分けするだけの作...
---適用能力低いだの擁護するこういう小木主のせいでFoの自由...
---上の木見てもわかる通り お前が 下手な だけだろ JK...
---ノンチャとチャージどころか、その中間と三倍チャージとス...
---全キャラノンチャチャージ移動ノンチャ撃ちするべきだろ勢...
---最初のキャラクリ後の職選択画面で最初に選べる6職(Hu・Ra...
---うんじゃあ運営に要望出してそれまでHrでシコってろよ。め...
-FoFiって使ったこと無いんだけどどういう運用するもんなの?...
--位置取り考えてスタンス切り替えでワイズかブレイブ乗せる...
---そっかチェイスあるからショックブーストもありなのか。じ...
---このwikiの説明文見ればわかると思うが、○○ブーストの確率...
---雷クエだけでゴリ押せるクエもあるけど、ショックブースト...
---[[改訂版>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code...
---とりあえずはそれで行けると思う バスター緊急なんかは雷...
---ブースト系の効果が低いの一応承知の上で雷単色想定してた...
---ハーフはあまり意味がないけど昔以上にサブFiのPPがあまり...
--最盛期は雷アプデと比較的相性のよかったアムチ時代。時代...
--[[このパティーン>http://pso2skillsimulator.com/simulato...
--雷はテックアーツを乗せやすいのもある。雷迅イルゾンで轢...
--FoFiって雑魚はアリオンかレーテ靴履いてテックアーツSCの...
-最近持ち替えが面倒で複合も込みで摂理タリス接着してるけど...
-今のところは、ドッシリと足止めてかまえて攻撃すればいい感...
--FoTeなら当然そうなるわな -- &new{2018-03-17 (土) 17:31...
--完全にクセでジャンプテクしちゃうけど、リストレの事考え...
-Foにこそヒーローウィルが必要だと思うの -- &new{2018-03-...
--被ダメが残HPを超過した場合残PPから引かれる。足りなけれ...
---某ダンジョンRPGの余剰ダメをMPで受け、0だと死ぬ。が、MP...
---あれはHPの数倍MPがあったから成立するけどPSO2の魔法職は...
---属性マスタリかエレコンに属性ダメ軽減も付けたらマシにな...
---妄想の木が多いな。邪魔だから雑談でいいぞ -- &new{2018...
-ミラージュステジャンがあると無理にショートミラージュ入れ...
--そういう人もいるかも。俺はどっちかっていうとショトミラ...
--Hrや殆どの近接全般のステップアクションに慣れすぎると回...
--ないものの話してもしゃーなしやで -- &new{2018-03-21 (...
-イル・グランツって今は加速じゃなくて閃光がメジャーなんで...
--閃光だね DPPがやたら良いからレイド全般での主力になって...
---なるほど・・・ちょっと脱線しますが、テクターの攻撃テク...
---テクターとしてどうなのか。はちょっと分からんけどもどう...
---TeFoでテク主体、光弱点なら基本イルグラでいいと思う。ラ...
-かなり耐久持ってるつもりだったが新エクストリーム即死する...
--耐久盛りの価値があるとすれば、今回は初手デウスとラスト...
---デバカかけて1900くらいあればヒューナルの床ドン、デウス...
--避けにくいって自力ショートミラージュできないなら、リン...
--そもそも限られたリング上でガンガン向かってくる敵って辺...
---いや、Youtubeにとんでもない記録上げられてたからその理...
---極々極々一部しかいないyoutubeに動画を上げるようなチム...
---すまん、一人は絶対反論してくると思って待ってみたらまさ...
---どういう動画か知らんけど勝手に下手な人認定してる時点で...
---「不得意なFo」と「不得意な他職」、「上手いFo」と「上手...
---あんなクソクエにムキになる必要は無いと思いますよ。ただ...
---↑↑ そういうあなたはネトゲ自体向いてないからやめたほう...
---↑君こそネトゲが向いていないの典型。自分じゃ気づいてい...
---煽り抜きで聞く。なにをして会話が成り立ってないと思うの...
---↑だからもう、その発言がすでに見当違い。上からもう一度...
---君らコメする板間違えてんぞ ちょっとくらいなら無視する...
---↑↑なにが見当違いかまったくわからないんだが。クラス格差...
--->「不得意なFo」と「不得意な他職」、「上手いFo」と「上...
---Hr実装の時も得手不得手がー、上手い人はHr並みの速度でー...
---他と比べてFoは今回のエクスみたいに不利な場面があるから...
---ヒーロー化できるならしちゃっていいんじゃない?過去のス...
---昔はイルメギ撃ってるだけで敵が蒸発してた時代もあったか...
---大騒ぎしてるのは一人だけなんだよなぁ。 -- &new{2018-0...
---論点ずらして勝ち気取り Foのようなナニカは今日も大騒ぎ ...
---枝14JAアディションは初心者救済的な意味でも必要だったと...
---トップ層が既存職でソロ花2位という極めて限定された条件...
---あと狂想と幻創のトップ層のクリアタイム知ったらこいつ弱...
---Foに親殺されたFoで狂想行ったことないような奴らだらけだ...
---トップクラスの動画が全てとは言わないけど、トップクラス...
---俺の勝手な魔法職の理想だが、扱いづらいが火力は最高ての...
---そもそも扱いづらいけど上手く扱えば強いのがFoなら上手く...
---下手な奴が使えば即死、低火力。上手い奴が使うとトップク...
---そもそも動画いくつか見れば考えなくても分かると思うんだ...
---「一部クラスは特定の場面では回避するよりも被弾上等でゴ...
---アーマーで受けてるならともかく普通に仰け反ったり吹き飛...
---被弾して五分のヒーロー動画もあったぞ。ヒーローは被弾で...
---↑×4 始めに言っておくとFoの人のPSは凄いと思う。装備、...
---わかったわかった。じゃあ具体例を挙げて捨て身な被弾の動...
---おい! 聞いたか? Foの人がトップレベル人達の中でも遥か...
---↑遥かに上の存在かどうかは知らんがFoは他職より難しく作...
---じゃあさ、Fo以外の職で現在の最速タイム超えて見せてよ。...
---なんでFo以外の職で最速タイム超えたらFoの人が格上だとい...
---あんたさ、少しは他のトッププレイヤーの人達に対してリス...
---草生やして煽っておきながら自分で会話切るとか本当に見苦...
---草生やして煽った人と、「見苦しいとのろをお見せして〜」...
---すでに辟易してる人も多いけど一つ確認させて。ヒロブ切ら...
---自分に批判的な複数の意見を一人と捉えるやつが多すぎ。確...
---要望を出したいなら公式サイトに場所は用意されてるし、俺...
---「自分に批判的な複数の意見を一人と捉えるやつが多すぎ。...
--まぁ自称名人様()がここで何を言おうが実際には上方修正さ...
---極々一部、下手すると1~2人が他の人を強化反対派と決めつ...
---攻略の話からFO優遇されてる!の話になって、そんで変な煽...
---随分前からそうだけどもはやここはFo専用の愚痴板と化して...
---不遇不遇って嘆くなら優遇職やれば解決だと思うんだけどな...
---Hr優遇オンラインの結果PSO2はどうなりましたか? -- &ne...
---別にトップ層がタイム縮める調整が欲しいわけじゃないし、...
-レーテFoFi試してみてるがPP回収がどうにも難しいなー -- &...
-このままの複合の仕様だと、チャージよりリキャストの方が圧...
--もちろんサブパレ犠牲にして色んな種類撃ちたい人もいると...
--やめとけ、それ前提で敵のHP爆上げされるだけだぞ -- &new...
---理屈がわからないが?隙あらばネガキャン -- &new{2018-0...
//--妄想してもいいから雑談に書け -- &new{2018-03-24 (土)...
---隙あればネガキャン認定 -- &new{2018-03-26 (月) 01:18:...
--リキャストやチャージがよほど長かったとしても威力10倍は...
---こういうのって例に出す数字でかなり印象変わるよな。10倍...
---考えてるようで何も考えてなさすぎw極端じゃないと意味な...
---俺は↑がバカなガキにしか見えなくて草 極端な数字出した...
---15%増えてサブパレ問題が解決されるのか????バランス...
---&color(Red){公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、...
---サブパレ問題解決のために複合の威力やリキャストいじるな...
---サブパレ問題解決するために、バランス問題作ってどうすん...
--サブパレ10個×3使用できます(使いこなせないけど) -- ...
--武器パレに複合セット出来るようになればサブパレ問題は解...
---すまん、そもそも複合セット出来るほど枠が空いてないのよ...
-FoTeで狂想と幻創を3:33とか次元が違いすぎる -- &new{2018...
--ステ盛り装備だと完走率下がるから相当な回数試行しただろ...
--3:12もあるな、トップ層は3分切れるんじゃね? -- &new{201...
--耐性低下はテクには接待気味だからな。まあエクストリーム...
---”火力”はね -- &new{2018-04-05 (木) 18:26:52};
---武器属性で二重にかかるからこその高火力であって、通常ク...
---テクの武器属性は属性耐性関係ないじゃろ -- &new{2018-0...
---武器耐性と属性耐性で2重に掛かるんだよなぁ、属性値の方...
---テクは武器属性をエレコン無しでは参照しないし、エレコン...
---エクスだと2重に掛かるから優遇されてるでしょって話しだ...
---エクスだとタリス耐性低下と氷耐性低下のステージの場合、...
---ああすまん 武器属性って武器種の事か それで属性値の方じ...
-Foが弱いとかいう人が一定数いるけど、近接職より遠距離から...
--Hrソード気弾やPBF、セイクリカイザーメテオ等、近接職でも...
//--↑上の木に繋ぎ忘れた…あとで繋いでくれ -- &new{2018-04...
---個人的にはミラージュエスケープよりもステップないしショ...
---俺もショトミラのが楽勢なんだけども、そもそもRaにスロー...
--今は遠距離のスペシャリストではないよな、Raの回避も意外...
--敷居の高さはどちらも違った方向性だけどRaはサブHu選べて...
--Foの立場が辛いのは、各職接敵速度の爆上げでFoメイン火力...
---これだな。何て言うかFoは詰めれば詰めるほどより強く立ち...
---RaとSuはそれぞれAR距離減衰緩和、ペット接敵距離大幅増加...
---ミラスケ回避も自己回復も両方あってタゲ分散までしてくれ...
---タクトもってテク撃っとけよ -- &new{2018-04-08 (日) 09...
---タクトもったらエレコン使えんけどな。 -- &new{2018-04-...
---そもそもタクト持ったとしてもテクは今まで通りタクト本体...
---むしろ法撃力2000で属性値つきOP付与可能全与ダメn%UP付き...
--チャージしてる間にクロスレンジの近接と同じ間合いになる...
---テクニックはFoだけの物じゃないんだよなー -- &new{2018...
---TeやるとFoも幅が広がるよね。多くの職に触れるのは大事だ...
---TeFoはロッドがウォンドになっただけでほぼFoTeと同じやん...
---TeFoって構成がもはやFoがサブ上げしたい時に使う以外の用...
---プレイの幅を広げるのは大事だと再認識させられる -- &ne...
---この小木は詰められる立ち回りでどうこうなる部分じゃなく...
---空爆はFoも靴以外でやれても全然問題ないよ。そもそも同じ...
---タリス使い本家にタリス武器アクも付けないで、射撃近接同...
---その辺は遠距離というレンジ部分は同じでも登り方や登った...
---普通に考えてFoの火力とPP効率で敵の攻撃届かない距離から...
---敵の攻撃が届かない場所から一方的に攻撃できるHrってクラ...
---でもテクの射程なんて肩越し無限射程も廃止された今、底上...
---Hrどころか、RaライフルやSuペット全般、挙句の果てにHuの...
---その辺が空爆できるのとFoが空爆できるのとじゃメリットと...
---どういう基準でFoのテクと他職のそれ以外(武器ペットその...
---射程に関しては大差無いどころかRaに関しては無限射程取り...
---Brの弓もバレットボウホーミング付けた通常チャージ撃ち、...
---↑×3実際はそんなに甘くないけどとりあえずドッジで相手の...
---Foの何がノーリスクなのかはっきりしてくれませんかね…? ...
---WB抱えてるならランチャー使えばpp回復はできると思うが。...
---サブテクターにしたらPPリストレイト中は座標移動できない...
---PPリストレイトの静止回復乗せれる環境ならそもそも高所に...
---Foに限らないけど、パッシブスキルとアクティブスキルの特...
--Foのようなナニカが定期的に沸きますね・・Foの何がそんな...
---高速接敵PAとか遠距離でそこそこ火力もあるスキュア零とか...
-なんかここだけサブクラス相性の項目がないんだけど、テクタ...
--その項目が元々Guのページで作られたのを他のページに持っ...
-上手い人はホント凄いよな~装備もPSもなかなか真似できない...
-復帰勢なのもあって聞きたいんですけど、フォトンフレアって...
--すみません、サブTeも二属性の方が良いのかも教えていただ...
--ツリー追加が多くなることが問題視されてるからその点を抑...
---なるほど、特に問題はない感じですね。Teに関してはボス用...
-よりによってFo新スキルはフォトンフレア絡みか…フォトンフ...
--そんなことよりも複合2種が入ってるせいでサブパレ不足が限...
---そもそもなぜサプパレが10枠しか表示できないままなのか理...
---サブパレに裏パレット用意するとか、その辺の対処は欲しい...
---一枚にさせる数増やしたらサブパレ売れないじゃん・・・・...
--フレア1振りで20秒間チャージ短縮できるスキルと考えたら割...
---放送見てないから分からないけど、フレア中じゃないって事...
---フレア使用時から20秒間チャージ時間約半減 -- &new{2018...
---アトラタリスのS4使えってにしても微妙だな、ありがと 枝...
---前提スキルがフレア1なら良いんだけどね…運営なら前提3と...
---今回導入されるユニークスキルはどのクラスも前提スキル・...
---85解放時の追加スキルなら前提関係ないみたいだぞ -- &...
---Huに比べるとはるかにマシと思うと文句が言えない -- &ne...
---それどころか全クラスで見てもトップクラスの優遇スキルだ...
---純粋に火力に繋がるスキルだし優遇されてるほうだぜ -- &...
---Brのライコウみたいに武器パレット圧迫しないし制限時間...
---20秒じゃ全チャージイルバか状態異常ギミックぐらいしか使...
--運営はフォトンフレアという死にスキルを推しすぎ。てか、S...
---アトラタリス救済のためやろ…ゆがみすぎだろ… -- &new{20...
---いやまじでフレア系列のSP周りは見直してほしい。もう少し...
---アトラタリス救済?ロッド専用の新スキルなのに?ロッドに...
---金で解決できんだからごちゃごちゃ言うなや -- &new{2018...
---フォトンフレアクソなのほとんどの人が分かってんのに文句...
---くそじゃねぇよ下手くそ。自分たちのクラスを思い出せや。...
--wikiの数値を見た単純計算だけど、例えば全体フレーム105F...
---火力より一属性脳筋出来たり属性面楽になったらいいなと思...
---チャージ短縮の罠がリバイバルの効果が得られにくくなるっ...
---DPSよりDPP重視でカスタム変えた方がいいテクもでて...
--フレアの効果が45秒。最初のスタートと20秒間後の境目のチ...
---直接的な火力スキルだから調整したくないんだろ -- &new{...
---フレアどころかブーストとかイグニッションとか死にスキル...
---いやそんなんFoだけじゃなくて初期6クラスなんてどれも何...
--最近Foで何をするにしてもロッドだけで火力面もPP面も事足...
---なんでロッド限定にしたんだろうな。やる事が極端すぎるわ...
---今までタリステック必須って風潮だったけどこうもロッド限...
---ロッド大好きマンでタリステック実装から仕方なく使い分け...
---勝手に一人で縛りプレイでもなんでもしとけよ。使い分けが...
---雑魚狩りに便利なタリスと、ボスとの殴り合いに便利なロッ...
---まあ、ロッドはおよそ6年かけて火力に直接関与できるスキ...
---一時期のタリス狂信者のロッドsageっぷりはすさまじかった...
--フレア自体はデメリット皆無な点を考えれば45秒間火力を5〜...
---5〜10%ってのは人によって法撃力が違うからって意味な -- ...
--みんなあのスピードでテク連打して20秒間PPもつの?途中でP...
---FoTeの静止状態でも保たないね、ケートスやコンバ、トリー...
---Foに限らずこの手のスキルは他のスキルと合わせてバースト...
--フレア関係はSP削減はもちろん必要だけど個人的にはフォ...
---それに関してなんだが、新スキルPFRSCなんだけどPVの取得...
---逆に下がる可能性もあるから不安しかない -- &new{2018-0...
---倍率上がってくれないとなぁ。他の初期スキルは倍率化され...
--イルバに限ってはタリスの方がDPSまだ高いよね? -- &new{...
---氷牙イルバ7連(ノンチャ6チャージ1)で武器変更しないのな...
---チャージ短縮されると集中の方がよくなるとかない? -- &...
--S4対応武器は今後複数出てくるんだからライコウ化は確定だ...
---ライコウはクールタイムを19秒未満にできるがアトラタリス...
---気になるのは追加スキルに「リキャスト90秒」って書いてあ...
---チャージ短縮以外にも効果があるとしたら、チャージ短縮だ...
-PP自然回復半分もしくは無くなる代わりにスペースキー2回押...
-みんなRリング何つけてる? -- &new{2018-04-22 (日) 01:10...
--普段Pキーパー法撃、状況に応じてショートカットでアドレナ...
--とりあえず付けとけばいいってのはPキーパー法撃。他にはゾ...
--ショトカ付け替えかなるほど!JAPPSもメセタと素材余ってた...
--幻惑の森やバスター緊急みたいに死角から何か飛んでくる面...
-復帰勢なんだが随分Fo離れてたんでセオリーがさっぱりわから...
--そもそもDPSで比較すりゃep3時点でもロッドとタリスは大し...
---サブパレ圧迫が大変なことになってるなぁ、有難う 運営の...
---チェイン関連の調整でサブGuの利点が潰されたってだけで、...
---Gu下げというか特殊構成は無かった事にしたいらしい -- &...
---メインのほうはテコ入れ入ってたのか、そういやメインで使...
---特殊でもなんでもなく行きすぎたものを正しい形に訂正した...
---枝5 ほんこれ、Guもやってる身としてはEP5のチェインは...
---サブGuに限らずクッソつまんなくなったわ。全クラス武器も...
---なんか惨めな奴が沸いて蔦生える -- &new{2018-04-21 (土...
--すまんついでにもう一つ聞きたい、スキルツリー振りなおそ...
---個人的な意見だって言うのを先に述べておくが、雑魚中ボス...
---属性マスタリ1を6振りでフレアやステUP諦めれば、Fo側も炎...
---特定のクエスト用のツリーではなく汎用ツリーなら炎氷/雷...
---いろいろサンキュ、野良でレイドいって火力そこそこ出すな...
---むしろレイドは炎か雷を使う事がまずないので、イルバ特化...
---あー複合で差が出んのか、ツリーは昔買った分があるからそ...
-今までメインFoって触ったことないんだが、紋章溜まったしEP...
--まず3属性っていうのがきついというのが大前提にあるんだけ...
---2属性ツリー2本持ちがいいというのはわかっているのだが...
---↑枝1は木主です。 -- &new{2018-04-22 (日) 21:30:28};
---フォトンフレアはあくまで45秒しか効果が無いので、常時有...
---確かにリキャスト長すぎることを考えるとそうですね。ボル...
---火テクはSチャージとる前提のチャージ時間にしてあるから...
--初クラスでEPD交換して後悔するより疑似EPDのアトラでクラ...
---アトラは特殊構成のウォンド作って快適すぎるので替えるつ...
---ウォンドがロッドになったくらいの差かね。ぶっちゃけ感覚...
---普通に火力はクラススキル分Foの方が高い。しかしFoは素殴...
--ぶっちゃけるとEPD自体は面白い武器でも何でもないぞ。単に...
--そこそこのタリスを持ってるならフレア分をちょい削ってタ...
---先生、禁書が欲しいです…。タリテクも精進したいところで...
--皆様ご意見感謝です。[[改めてこんな感じ>http://pso2skill...
---個人的には良いと思う。PP周りはPPリストレイト強化のお陰...
---あるいはフレイムSチャージを1削ってフォトンフレアに回す...
-ばあさんや、新テクニックはまだかいの? -- &new{2018-04-...
-最近触ってみたばかりで良く分かっていないのですが、雑魚処...
--属性関係なくイルザンと零ギグラで大体どうにかなる。 -- ...
---マジでこれ、イルザンは集中3でカスタムー0.45秒前後で引...
---対ボスは各属性そこそこ揃ってるんだけど雑魚用がねー ク...
---え?イースターの池にいるギドランにイルザンはダメだった...
---EP1のゾンデ、EP2のイルメギ、EP3のギフォイエ等々で昔か...
---ボスに風属性だったら数多ラザンと零ナザン辺りじゃないか...
---なるほど、ラバとか使って属性一致させなくてもいいんです...
---ラバは何処から出てきたんだ。属性一致はなるべくさせよう...
---ラバは弱い範囲テクだから引き合いに出しました。結局アル...
---ラバ自体は他属性の範囲テクと比べても遜色ないよ。単純に...
--4人以下ぐらいでアルチなら数多ラバで凍らせて安全確保して...
-S4書き換えアトラ作ろうと思ってるんだけど、変素応輪(装備...
--杖かタリスは決めてなく、どちらか一つしか作れないとして(...
---あとできれば全属性をこの武器一つで使いたい。長めの繋ぎ...
---ありがとう。S4は摂理洗練にします。でももうひとつ気にな...
---単発威力ならタリスの方が上だぞ。もちろん能力は同等なの...
---チャンスの時にフォトンフレアとタリス投げ発動で貢献する...
--Foでアトラを作るつもりなら、ロッドでもタリスでもS4は...
--テクニックで戦うFoにとって、属性は変えられるが1属性に縛...
--Fo自体が複合ありきで通常テクだけ強くなってもどうしよう...
-おい!みんな喜べ!フォトンフレアのリキャスト短縮とPPコン...
--放送の時にあった90秒って表示が気になるってコメントあ...
--[[新しい紹介動画>https://youtu.be/Z_a8xMOF-jI?t=3m36s]]...
--ショウタイムだったかでリキャストは最低1秒は確保しないと...
---アフターバーストはフレアと別物では?過去にバグ(ロビー...
--正直コンバの緩和は新スキルより遥かに嬉しい。ありがとう...
--リングのフレアはどうなるんだろうな -- &new{2018-04-28 ...
--緩和するって公式の調整内容にでてるな。 -- &new{2018-04...
--実装時から固定値加算という変わらないフォトンフレア自体...
---固定値系全般はOP、スキル共にそろそろ見直すべき -- &...
---フューリスタンスが固定値加算から倍率になったのもはるか...
---リスク皆無で余ったspを使って法撃アップよりも火力増やせ...
---EP2まで効果30秒HP3割減だったんだよなフレア。SPが明らか...
---今ならロッドシュート切ればフレアブースト以外は全部取れ...
---EP2まではそれに加えて炎ツリーのとこにPPリバイバルがあ...
---テックチャージが炎、テックJAが雷、ハイアップが氷にぶら...
---ツララのごとく下に無駄に伸びていった氷ツリーは酷かった...
---しかもその垂れ連なったスキル群すべてが使い物にならない...
-みんなSOPってなに付けてる?参考にしたい。 -- &new{2018-...
--PP1割カットのS2と残りを威力系と摂理 -- &new{2018-...
-いい加減運営は状態異常付与確率のSPを見直して欲しい…1pで...
--100%付与でも良いぐらいじゃなかろうか(死ぬ潜在でる...
--それ+加算にしないと結局ゴミスキルのまま。SPうんぬんの前...
--加算になってくれたらspそのままでもいいんだけどなー -- ...
-あかん邪竜がキツイ。慣れなのか? -- &new{2018-05-05 (土...
--勇気と根性 -- &new{2018-05-05 (土) 23:07:06};
--敵のボイスをよく聞くのだ……。ラグは勇気と根性 -- &new{2...
--チャージエスケープ+ロッドキープボーナス、Lリングのショ...
--座標判定攻撃(上から降ってくるのとか下から吹き出すの)が...
--黒竜だろうが開幕以外は他人への補助回復にPPも時間も使う...
--ステップよりミラージュの無敵時間は相当長いんだから多少...
---早く回避したらちょっと遅れてくる火柱とかに当たるから、...
-テックチャージJAは複合に乗る?乗らないにしてもどっかに明...
--両方乗る -- &new{2018-05-06 (日) 21:16:38};
-正直アトラタリス(摂理)とEPDあったら、新14無視でもいい感...
--単純火力でいうならタリスならモタブ>デモニア>アトラ(...
---意外とアトラって単純火力弱いな。諸刃活実付けてもモタブ...
-フォトンフレア強化を考えたら、Fo側は2属性(氷+炎 or 雷...
--リキャ変わらんし無理せずにフレアは1振りだけでもいいと思...
-フォトンフレアのリキャストは修正前100秒→修正後90秒(全レ...
--ショボくて草、2属性ツリーのままでいいな -- &new{2018-0...
--新スキルの最初のPVに書いてあったリキャの通りだから予想...
--S4:回路輪転だとリキャスト72秒になってアフターバースト効...
-フォトンフレアフターバーストってこれいつから前提条件変わ...
--すみませんこれ完全に自分の勘違いでした。申し訳ありませ...
-昔のPSO2ならともかく、今のPSO2はクエストのエネミーに複数...
--地雷とまでは行かねえよ。ただ高威力で打てる複合が一つに...
--誤解してる人少しいるけど85スキル使うだけならフレア1振だ...
---もっと言えば無理に属性合わせる必要も無く、森なんかはロ...
---炎PSE高くなってる時イルフォぶち当てたら凄く気持ちいい...
-フォトンフレアロッドSC文句なしに強い・・・強いんだがエフ...
--そもそもなんでチャージ短縮にしたんだろうな。連射性能は...
---チャージ短縮って普通に強いからなぁ…倍率UPより連射力の...
---これな。連射するより一発を大きくしてくれた方が魔法っぽ...
---これはこれで高速詠唱って感じでかっこええやん -- &new{...
--最近武器のOPとか潜在でもオーラ纏うから変に増やすとまた...
--リミブレも最初エフェクトなかったからね。今後新規または...
--Huのガドスタアドバンスにしてもそう。せめてバフアイコン...
--フォトンフレアSC、ガドスタアドバンス、あとはHrブースト...
--せっかくなら10秒間チャージなしで撃てるのほうがよかっ...
---ナメギのチャージなくなるって考えたら恐ろしいな -- &ne...
-魔物に光弱点がいるから光役に立つなあ。ちょいと質問なんだ...
--よほどの理由がない限りは閃光かな。静止PPリストで相殺ど...
--閃光ラグラ→閃光イルグラでよくね、加速イルグラ→閃光グラ...
-フォトンフレアロッドSCの為にフォトンフレア取ってもいいか...
--サブパレのカツカツさは分かるが絶対に入れた方が良いぞ…20...
--無駄なく入れたつもりでかなりカツカツだからな……クエスト...
--一番使用頻度低いのっていうとPBが外れる羽目になるんだよ...
--しかも夏頃に仕様がまだ不明の複合テクが来るから更に頭を...
---前ちらっと今のゲージで撃つ複合とは違う形になるって言っ...
--ロッドタリスウォンドの武器アクションにテク入れれるよう...
--サブパレなら3段全部使ってるぞ。正直縛りが多すぎて色々キ...
--自分の場合ファストスローDB月シフデバが別サブパレに、ゾ...
--複合を武器パレにセットできれば半分ぐらいは解決するんだ...
--シフタデバンドが別テクニックなのは承知の上だがいっそチ...
---PSUにはあったな、自分にしかかからないしノチウハウ持っ...
---シフデバ一体化とかレスタアンティ一体化マジでほしいわ ...
-強さ調整というより、一昔前のゲームの古臭さと今まで放置し...
--そういうのをどうにかするつもりだったのに、あまりにも複...
---正直に言って複合こそノロイ動作の象徴みたいなもんだから...
---だるだる通常てく打ち続けるよりも戦闘にアクセントがつい...
---新複合(的な)がどんな感じになるんだろうなぁ -- &new{20...
---テクの基礎部分に直結するようなら職武器縛りはやめてほし...
---会話の流れが全く掴めない -- &new{2018-05-14 (月) 12:5...
---一応テクニックを主体で戦うクラスの切り札てき立ち位置だ...
-今FoってEPDとアトラタリス持ってれば大丈夫なのかな? -- ...
--それあれば武器の心配はしなくて良いね。モタブが出たら若...
---アドとかで格殺にロッドだとちょっと足りない時とかにある...
-[[◯ 複合テクニックが使いやすくなった。>http://uploader.s...
--ツッコミ待ちだったのかな -- &new{2018-05-14 (月) 05:45...
--実際6属性が実用的になってきてるから使いやすくはなった -...
--非常に満足4% 非常に不満21% -- &new{2018-05-14 (月) 13...
--EP5の下方前(そもそもリキャスト無し)と比べると、複合が...
--スキルポイントかつかつサブパレ圧迫で使いやすいってマジ...
--EP4の頃のようにリキャストがなかったら普通のテクニックの...
---アトラやEPDでない限り武器持ち替えはするだろうから、武...
--複合はザンバみたいにマスタリー乗らなくしてほしいな、勿...
--多分ザンディオンの修正のことだと思ったが、○×のコメント...
---○の満足してる部分を帳消しするくらいテクカスや属性合わ...
---これの前に一回アンケートあったことを踏まえた上で、その...
--スキルツリーとかの調整が難しいならドリンクメニューを先...
---フォトンドリンクが表示だとPA10%だけどテクにも乗った...
-強化された威力系テクカスって、ラグラみたいな例外を除いて...
--戦闘スタイルによりけり -- &new{2018-05-18 (金) 19:45:4...
--今はPP管理がゆるゆるになったんでDPPはほぼ度外視して、使...
-サメギって深闇と集中どっちにしてる?DPSはほぼ誤差みたい...
--ここぞという時に当たらないサメギはリスク分散の意味でも...
--ルーサーの腹開けにポイズン付与率の高いテクが必要になっ...
--事前チャージでのぶっぱ用にサメギは深闇にしてる。ギメギ...
-EPDが手に入ったのでFoの85育成をしようと思っています...
--これはスタイルによるし最適解は無いけども、俺は月を切る...
---ふむ、月ですか…。現状アトラバ20入りのユニットを使って...
--今は立ち止まってれば帯いらないほど回復するから俺は入れ...
---シフデバをアンブラにってのは自分も考えましたね。Teほ...
--オビ持って立ち止まればコンバ同等の回復量得られるから、...
--FoTe。誤差だしと思ってアンブラ外してるなー。オビガンス...
---ロッドにザンバ、タリスにゾンディ入れると一枠空くぞ。俺...
-フォトンフレアロッドSC は炎系もそうだが、最近はテク全体...
--しかもそれ以前に、最近は敵もも一つのエリアに複数の属性...
---1も余裕無いのか、取ったとしてもサブパレ圧迫という案件...
---1振って得られる物はほとんど変わらない攻撃力と短時間の...
//--ごめん、枝貼りミスった -- &new{2018-05-19 (土) 11:28...
//---ごめん、枝貼りミスった -- &new{2018-05-19 (土) 11:2...
---そもそも論は置いといてチャージ軽減を甘く見過ぎじゃない...
---SCは1振って20秒間チャージ軽減を得るスキルって考えた...
---大抵は1振りか、まあアフターバースト込みの2+1でいいっし...
--木主の意見に賛同する奴は多分いないと思うぞ。 -- &new{2...
--集中カスタムが流行ってた一昔前ならともかく、威力カスタ...
--EP3からずーーーーーーーーーっと集中ラグラがFoの実質的な...
--20秒だけとはいえDPSが3~7割増しになるんだから、普段のマ...
--単純にいえば以前の集中ラグラが1180/0.3sec。今の閃光イル...
--DPSは 元のチャージ時間をxとすると、(x+0.5)/(0.4x+0.5...
---ナメギは無理だ。出る前からわかっていたが、これまでも様...
---閃光ラグラとか超強そう -- &new{2018-05-21 (月) 08:07:...
---単体へのDPPDPSだけ見ればSC閃光イルグラ(2221)>SC閃光ラ...
---闇の痕跡とかで活用したらタイム縮まりそうだな -- &new{...
--今のFoTeでPPがきついって、静止状態維持できないか某マッ...
---というかレイドの光テクの場合は今までの集中ラグラ(0.3s/...
--DPSの向上は置いといても、チャージ短縮の強みって、ちょっ...
---集中ラグラが強い所以だわな。 -- &new{2018-05-22 (火) ...
-FoTeである程度HP意識してる人に聞きたいんだけど、ユニとOP...
--【追記】基本的には大技には被弾しなくて、画面外から飛んで...
--大技っていうのを食らうと即死するもの全般だと解釈するな...
--アドレナリングでサブTeのデバカ維持するだけでも結構違う...
--耐性込みでHP1300相当の耐久があれば黒トカゲのブレスを1発...
--オフゼの化石でHP1350PP195だけど森とかルーサーならこれく...
--ボードクリクリでステ150HP115PP13で武器込み合計HP1100に...
--すみません、即死クラスの大技は基本当たらなくて、アートル...
---結局雑魚とか牽制にのけぞらされてボスに大きく削られるっ...
--HP特化装備(2000以上)、バランス型、(1500程度)、火力特化(...
---ありがとうございます。だいたいそのくらいでOKな感じなん...
-新複合でFoクッソ強くなりそうだなぁ -- &new{2018-05-23 (...
--操作してて面白くなりそうなのも良いことね -- &new{2018-...
--[[ペリスコープより>https://www.pscp.tv/sega_pso2/1BdxYR...
---見た感じ、複合のようなゲージはないし、武器パレットにも...
---ただ略式が主流になるとしたらますますEPDに縛られる羽目...
---ツリーが六色基本になって複数用意しなくて済むから新規も...
---略式複合めっちゃ強そうだけど、零ギグラみたいにチャージ...
---武器パレットからなら通常テク仕様よりでブーツにもセット...
---チャージがあれだったから、零ギグラとかブライトネス、ヴ...
---靴にセットしたところで複合撃つためにはFoかTeでロッドか...
--怒り心頭で何もみずに不満撃ちまくるのを真に受けてぶっ壊...
---使えない!弱い!と叫びたくなる性能の方がまだマシだよね。...
---まだどの程度の威力か分からないけど、テク使いながらPP回...
---チャージ自体がなさそうだったり重要そうな持続部分はTeマ...
---準備が大変なだけでFoは普通に強い方だからなぁ… -- &new...
---現状でもトップクラスで火力出るようになってるのにこれ以...
---遊びの幅が広がるのは嬉しいけど、複合リキャスト個別化の...
---運営は0か100かの調整が多くつい100にしちゃったら...
---ぶっちゃけFoの場合はクレーマー気質なせいで100か0かじゃ...
---全体の水準の推移次第だが水準が変わらないとすれば120を1...
---どうせすぐ近接様が怒り心頭で何もみずに不満撃ちまくるの...
---カタログスペックだけ見たら100→80とかでも仕様上確殺数が...
---100→80×100→80で100→40(ガバガバなイメー...
---リキャ来た当初は総火力が体感100→60になったからな。威力...
---強くはなったけどFiとGuには1歩引いてるし丁度いいくらい...
---ってかEP4までと違ってFoはもう言うほど範囲火力とか遠距...
--組み合わせは複合と同じなんだな -- &new{2018-05-23 (水)...
--継続消費型のテクだからそこでブレーキかけるつもりなんだ...
---災転活かすなら胆力前提になる関係上、使えるのは移動を挟...
//雑談と間違えたとの事で、独断ですがCOしときます-上のステ...
//--雑談と間違えた、すまん -- [[木主]] &new{2018-05-23 (...
//--削除しとくかい?それともCOにする? -- &new{2018-05-2...
---そんな時のマッシヴリング。筋肉万能。 -- &new{2018-05-...
---マッシブは時間制限あるやん -- &new{2018-05-23 (水) 15...
---一時的に強くなるとかなら面白い使い方として生きそうだね...
---吸引や移動テクで安定して被弾も難易度高いしプレイヤース...
---略式ってことは複合に使われてる属性でないとゲージ上がら...
---開発途中なのでまだこの通りかは分からないけど、ムービー...
--どーせすぐ近接様のメルボムで弱体化されるのがオチだって...
---ぶっ壊れ放置してもらうのが望みってわけか。普通じゃ満足...
---現状は火力職の範疇で収まってるからまだセーフだと思うぞ...
---既存職強化されたとはいえ万能のHrがいるから一部が飛びぬ...
---望みでもなんでもない、実装の後そうなるって話ししただけ...
---お前さんPSO2の裏の情報通って感じやな、かっこいいぜ -- ...
---まだ実装もされてないもの相手に真実て -- &new{2018-05-...
---おう 真実を語るのは構わんが改行はせんようにな -- &new...
---モタブの焚書ってなんだよ… -- &new{2018-05-24 (木) 23:...
---近接アンチは武器名も普通に書けない -- &new{2018-05-25...
---焚書ネタをご存じでない!? -- &new{2018-05-25 (金) 02...
---複合6個もサブパレに入れるだけ余裕あんの? -- &new{201...
---わざわざ焚書って書く必要あるの?あれ近接様関係なくDPS...
---そしてfoならそれに気付かず実装された事実に文句言いたく...
---とりあえず小枝4の改行をスペースで直しといたぞい -- &n...
--それこそPSO2の歴史上に何度かある、本命追加要素の前にお...
--お手軽ブッパのスマポチFo量産型、か。オメガアプなんか見...
---実装前に勝手に発狂してるこういう生き物って日常生活どう...
---批判してる俺カッコいいって中二病でも発症してるんでしょ...
-Foが強くなるのはいいしロッドが強くなるのはいいことなんだ...
--増えてなんかまずいことあったっけか・・・? -- &new{201...
---言いたかったのはロッドイルグラマンだったわ。すまぬ。で...
---とりあえず木主がザコ戦かボス戦どちらの話をしているかに...
---ああ……、前提がいろいろ抜けてて申し訳ない……。 -- &new{...
---タリゾンギグラが強いのは同意なんだけど、現状の森マルぐ...
--紋章交換にタリス無いからな、チョロっとやるには環境が整...
--接着はしらんけど、脳筋化はあるだろうな。ダメージ出すの...
--とはいっても今のタリスはどうしても射程が欲しい時とタリ...
--森でタリゾンも零ギグラも使わずに座標テクしか使わない下...
--タリステック切ったツリーにしてるからロッドの方が強い --...
--こういう話題が増えると初心者Fo増えてきたんだなとほのぼ...
--ギグラにしてもタリスは固定なっちゃうから一旦範囲内倒し...
---DPSが重要視されるレイド戦ならそれでもいいけど、雑魚戦...
---小木じゃないけど、零ギグラ主体だとリストレの恩恵なんて...
---ところでDPSが重視されるのってむしろ雑魚戦では。レイド...
---零ギグラ主体になると投げ直しのわずかな自然回復が無いの...
---DPS出せるにこしたことはないけど範囲と威力に重さを置い...
--良くも悪くもEPDのおかげで手が出しやすくなったから初心者...
---ゴーレムにイルバータ使うこと無くないか? -- &new{2018...
---イルグラは閃光カスタムするだけで全然威力が変わるからね...
---サブTe以外なら、まぁ使わない事もない -- &new{2018-05-...
---↑2核付きなら核が氷弱点だから。イルバは座標テクの中では...
---↑っと、↑3。スマヌ。 -- &new{2018-05-26 (土) 17:42:41};
--ロッド使うのって安直に火力出したいだけだしな。手元から...
---それ大体何にでも言えることで、ロッドは関係ないんじゃな...
---玄人()とか上級者()ぶってみたかっただけでしょ。ポチポチ...
---むしろ過去だとタリスの方がポチポチゲーだったろ。離れた...
---ep3でラフォイエが活躍した事なんてダモス潰す時ぐらいし...
---EP3はギフォとラグラでタリス大活躍だったろ。もっと言え...
---防衛でゾンディ通過するゴルドラーダを張り付かれる前に殲...
---別にポチポチゲー=弱い、役立たずと言ってるんじゃないん...
---文盲だったわ。いい調整になったっていうのは同意見だわ。...
---こちらも説明不足で勘違いさせるようなこと書いてすまんか...
---それやるんだったらロッドに別に火力スキルが必要だと思う...
-Lv85にするにあたってスキル振りを見直そうと思うんだけど法...
--フレアは最低限振ればいいから数ポイント回せば良いだけだ...
---1って最低限しか取れなくね?今だと大体2ツリーにしてる人...
--90秒中45秒の法撃UPをどう見るかだね、短期の爆発力か長期...
--フレア1だけは絶対取るべきだけどアフターまで取るかは好み...
--1振り、アフターまでのみ振り、振れるだけ振りからお好みか...
-PP効率だと合間に敵を殴れれば大幅に回復できる(シュートだ...
--書き込み弾かれてそのまま打ってしまってつなげミスったす...
-ギグラ零などの継続消費テクを使う時ってどうやってだしてま...
--タリス投げてゾンディしてJA取ってる。ロッドならJA無視して...
---ロッドでは基本使わんなあ、普通にタリスからJAして使っと...
--ノンチャの部分も結構威力は出るけど、あくまでメインはど...
---範囲こそノンチャよりチャージ部分の方が広いけど、ダメー...
---横からだが今のマルチじゃ1回の会敵で2回分零ギグラが撃...
---わりとあるってだけで基本はJAしてるよ あくまで零ギグラ...
-帯を持ってないんだけど、移動中とかレイドボスのちょっとの...
--リュミエルだったら普通に鍛えて火力寄りにした方が良さそ...
---インヴェでもいいかなって思ってたんだけど、EPDと火力SOP...
--バルロッドorタリスにs1,2,3輝勢とかは? -- &new{2018-05...
--帯そのものじゃいかんのか?バッジ2スタック分あればトラナ...
---バッジ交換で石交換出来るの気付かなかった...ありがとう...
-個人的な意見で、ギグラやイルグラみたいに頭一つ抜けた性能...
--個人的な意見とは・・・・ そら状況によるとしか言えない...
--雷零ゾン闇ギサメギ氷スキップイルバ以外は大体弱点だろう...
-同じ様な木が立ってたら申し訳ないけど、皆のユニットが知り...
--後者かなPP回収や軽減がまともにできる武器が多い分PP削っ...
---そっか、やっぱりFoだとPP回収手段沢山あるもんな……ありが...
--イザネ3部位(HP特盛り)とボード3部位(PP特盛り)を両方用意...
--ウェラボ・イヴリダ・ゼイネでバランスよく。ロビーで武器...
--できるだけ静止してテクを使うことを意識したらPPはそこま...
--ゼイネイヴリダゼイネだけど、最初に「HPとPPはこれぐらい...
--Lリングのお守り化見越して次の報酬でオフゼオフゼボード作...
---さらに強い防具が出て泣くなよ -- &new{2018-06-07 (木) ...
-今ってラグラ(集中)使ってます?使っているならどういう時...
--ロッドイルザンなどで対雑魚中スパアマ持ちが突進して来た...
--イルグラは対単体なのに対してラグラは狭いとはいえ範囲攻...
--単体にはグランツイルグラ使った方が強くなったからもうタ...
--やっぱ使用率としてはイルグラ、グランツ、イルバ、ギグラ...
---属性間で根本的な性能差があるから、どうしても汎用的に使...
---数少ない光にDPSで競えるギメギとサメギも忘れないで -- ...
---イルバは邪龍でしか使わんからイルザンより使用頻度下でし...
---ああ、それらもあったか。しかし、こうしてみると範囲攻撃...
---一応零サフォも範囲と手数は優秀じゃね?零ギグラで対応し...
--幻惑でリンガーダとデコルが一緒に沸いた時に一応使うかな...
-SCの火力の跳ね上がり方で下方あるんじゃないかとビクビクし...
--あれはダメージ半減かかってるのもあって、80ルーサーで余...
---火力を極めたいならますますSCの回数増やすためにもアトラ...
---SCの存在でクロノスがもう一個欲しくなったわ。しかしタリ...
---そう言えば使った事無いから気にしてなかったけど、S4回路...
---発動時に所持していればOKです。ライコウと違って潜在でな...
---完全ライコウコースだよなー……。ただEPDを超えるロッドが...
---ロッドSCがスキルとして強いのは確かだがラピシュ比だとぶ...
---極めるなら必須じゃね?特にルーサーみたいなスパトリ使い...
---極めて行くと他の職でもギア上昇系みたいなやつは理論上持...
---そう言われるとあればいいね程度に思えてきたわ -- &new{...
--再戦オメガルーサーに関しては、敵レベルが80→85で複合ゲー...
---雑魚がいるならギグラですぐ溜まるから問題ないさ。ただの...
---そんなに増えてたのか それで2種(それもギリギリ)でしか回...
-ソロエンドレス6Mだせた……? -- &new{2018-06-09 (土) 09:1...
--6Mはいける(Foがこのクエ向いてないことを痛感したが) 問題...
--4Mちょいで詰んでるなー。ステージ運とバフ運が良ければそ...
--お前らすげえな……。参考程度に聞きたいんだけど、大半の敵...
---正面オーダーで雑魚多いのならそれで合ってるけど、背面と...
---まぁネガりすぎとか言われそうだけどFoを虐めるためのクエ...
---インターバル前ステを除いて、次に何が来るのか事前に予想...
---でも何だかんだ何度もやってると複合なしでどうにかするパ...
---もうちょっと待てば略式複合が実装されるから、性能次第で...
---そえば略式がもう時期だったな……。もうちょいがんばってダ...
-Lv85に向けてスキル構成考えてるんだけど・・・[[火雷ツリー>ht...
--自分は炎氷と雷氷しか組んでないけど、それで好みの範疇の...
--法撃アップ2とかいらんやろ。テンプレは大体[[こんな感じ>h...
--アップ2は切ってるのかぁ・・・ボルトセイブは雷を多用するこ...
---コキ1のとおり好みだと思うよ 俺もボルトセイブは切ってる...
-全クラス2段ジャンプできるようになるとはいえ、相変わらず...
--個人的には別にFoで空中戦したいとは思わないんだよなー。...
---エンドレスのアレ、プレイヤーの反応を見ようとしてるんじ...
--素手テクの糞調整で快適さや操作性を奪った事がこんな所に...
--弓スライドがチャージ中に出来たら楽しそう -- &new{2018-...
---そうなるともうチャージエスケープが・・・・って感じだな...
--今のFOの性能でそこまでネガってどうすんだ。次の略式が...
---ちょっとドキドキレベルだよね -- &new{2018-06-12 (火) ...
---略式複合は重い消費PPに見合った性能になってくれたらいい...
---魔法使い的クラスだしソロが辛いのは仕方ないのさ…… -- &...
--RaやSuといった他の後衛寄りクラスやった後だとチャージや...
---SuはFoにほしい要素が満遍なく揃ってるのちょっと羨ましい...
-調整前から触ってなかったんだけど今Foでテク強化されてから...
--大まかには風・光・闇テクが現環境でも何とか使えるレベル...
--FoTeならPP面はかなり余裕があるからDPS表でDPSの高いテク...
--閃光グランツ・イルグラ、ギグラ零、氷牙イルバ、集中イル...
--必須級は閃光グランツ イルグラ レスタ。集中ラグラ イルザ...
--閃光イルグラが強力なのは百も承知なんだけど、今までの癖...
-レベル上げしかしてなかったFoをちゃんと始めてみたいんだけ...
--クリファドが若干近接よりも評価高くなるけど後はあんまり...
---ユニオンフォルニス辺りは火力不足だとは思うけど無いなら...
---回答ありがとうございます。ひとまず間に合わせとしては足...
---インヴェNTは交換でどれでも4つと引き換えにすれば属性60...
ちまやっとくでもしとくといい。 -- &new{2018-06-14 (木) 2...
--武器水準以前にテクカスしてないとスタート地点にも立てん...
-今のFoって雑魚にはギグラ以外になにを使えばいいんでしょ...
--1~2発で死ぬような雑魚ならロッドでイルザンが強い -- &n...
---やはりそうなりますか。でも、現状1~2発で死ぬような敵...
---幻惑で1,2発って森ソロでもやってるんか?森ソロだとギグ...
---お前のPSO2は森しかねえのかよw 大和とか季節緊急とかで...
--オークとかダガッチャ系なら複数弱部位貫通フォイエも処理...
--イルザンで残った敵にグランツとかサフォ零で突っ込んでゾ...
--広域ラフォでどっかんどっかん楽しいです -- &new{2018-06...
---カスダメージじゃねーか....属性加味してもイルザンのがつ...
-最近新参のFo増えてるコメあるけど略式複合きたらガラッと変...
--ゲージは貯まるらしい(公式のアプデページ) -- &new{201...
---ついでにロッドシュートでも溜まるようになるらしい(これ...
---無いよりはマシと思い込もう、多分法爆のオマケだよね -- ...
---ロッシュ法爆略式が通常テクと同じゲージ回収量とは思えん...
--レザンディは性能が良ければ零ギグラに取って代わる優秀な...
---ppは直立してオビ持つなり、ロッドで殴ればいいからもう気...
---いや、つまりはその直立するなり殴るなりする時間のロスが...
--レザンの性能次第ではゾンディ零ギグラはお役御免になるか...
---ゾンディとは消費PPの重さ次第で使い分けが必要そうだが...
-3属性ツリー今更作ったけどこれハイアップ削らないとタリス...
-フォトンフレアパレットに入らないっつうね。左からコンバ、...
--レスタあるのにメギバいる? -- &new{2018-06-15 (金) 20:...
--その中ならゾンディ抜くな、それは武器パレに入れるわ -- ...
--ダークブラストと複合とメギバは別パレにして、メインパレ...
--武器パレ空いてねぇんだよなぁ・・・。今の段階だとタリス...
---使うテクの厳選とかして見たら?個人的にはザンバはイルグ...
--メギバはFoだと完全に要らないっしょ。HP低いFoだとノンチ...
--DB、メギバ、ゾンディいらんの三つもあるやんけ!。サフ...
--パレットにシフタとデバンド入れてるのって自分だけなの・・・...
---自分はレスタ・アンティ・シフタ・デバンド(カット付き)・...
-動画見た感じだけど略式ってチャージなさげ?ノーマルテック...
--憶測で語るのも良くないけど、多分ノーマルテックが乗るだ...
--レ・ザンディアとレ・フォメルギアはギグラ零方式の前半ノ...
---最後にでっかいの投げてなかったかな? -- &new{2018-06-...
--もうマスタリー1も5にしてほしいけどやはり甘えなんだろう...
---いっそうのことノーマルテックも5までにしてもらいたいな...
--タリステックのらなさそうだし、切ってノーマルに回せとい...
---たしかに最近タリスがお役御免感あってなあ…ノーマルテッ...
---タリゾン+ギグラ並みに集敵と殲滅できるならタリスを切っ...
---ぶっちゃけた話、ある程度敵が硬い森やアルチでもない限り...
---タリスは明確な目的が無い限りもう使ってないな。ロッドで...
--略式複合話題という事で、気になってるのはフレイムSC、ボ...
---全部乗らんやろ。 -- &new{2018-06-20 (水) 17:22:34};
-テックアーツJAアディション、複合にも適用されるんですか...
--複合にももちろん適用されるよ 例外はスキルページに書いて...
-ペットPA入力後即ミラスケでキャンセル可能なSuと違って、Fo...
--FoとSuじゃ同じ「法撃」型くくりでも本質的にいろいろ違う...
---タクトは専用のテクモーションも無いしな -- &new{2018-0...
---括り以前にダメージ計算の適用部位倍率や最終出力属性がお...
--使ってる武器が違うんだから挙動も違うのは当たり前でしょ...
---Hrもタリス使うのに挙動違うからその理屈は通用しないがな...
---枝1 通用するわw というか枝1が言ってることはまた別の話...
---いや、言葉足らずで申し訳ない。枝1にも分かりやすく言う...
--同じ打撃クラスだからHuとFiは同じ感覚で使えなきゃダメだ...
--Su使った後にFo使うとぎこちなさ感じるのわかる。チャージ...
--テク発動モーションの30f(0.5秒)を数Fキャンセル出来る方法...
---あとFoの杜撰な扱いに対してSuは濱崎のお気に入りだからっ...
---同調してる風に全く関係無い事を言われても困る -- &new{...
---コンバ緩和に新スキルSC、更に略式複合という新テクまで貰...
---属性テクの多くがちょっと・・・な性能ではあるが、強さそ...
---略式複合はFoTeよりもTeFiやTeSuみたいなテク&殴り両立型...
---今でも納刀状態からテク→ジャンプテクが仕様の穴を抜けら...
---JCは法武器(ロッド・ウォンド・FoTeタリス・Hrタリス・タ...
---それとは別に納刀から抜刀直後のジャンプ後の挙動が次の行...
---納刀状態からの行動だけジャンプキャンセル可能なタイミン...
---すまん、再現しようしたら入力が早過ぎてたまたま納刀状態...
--まあここら辺の不満は略式複合テクだけは解決してくれそう...
---略式複合は自分も期待しているけど、テクダメージと属性部...
-略式きたらまたHPじゃなくてステPP優先させないといけないか...
--パルチ舞って通常攻撃後だと10でそれを乗算しても微々たる...
---血槍でヴォルグ撃つヤツだろ -- &new{2018-06-20 (水) 17...
---30回復×静止リストレで105回復 ただ血槍をわざと潜在無し...
---舞が始まる前に輝勢とかがついた武器に持ち替えると30xリ...
---ほえーそういう小技か オビ型のSOP付けたら30×3.5×4.32の4...
---舞ってる間の83Fは静止リストレ乗った自然回復あるからオ...
---ロッドオンリーで属性2:2なら属性ごとにパレット4箇所、...
-ロッドの武器パレに通常って入れてる?最近は通常振ることが...
--インファイトがある炎、光辺りはいれてるけど他はいれてな...
--入れてる。略式が零ギグラと同じ仕様っぽいから(ノンチャ...
---略式の仕様ってもう判明したん? -- &new{2018-06-22 (金...
---略式はチャージテクじゃないからチャージ関連スキル全部乗...
---枝1は推測じゃなくて確定情報なのか聞きたいのでは。チャ...
---略式チャージテクじゃないなら複合ゲージ貯まらないんじゃ...
---複合蓄積条件はテクニックダメージだけでチャージか否かは...
-公式の動画だとレ・ザンディア 消費PP60+32(ボタン連打)、レ・...
--レ、バーランは火力抑え目ぽいね、移動用に便利そうだけど...
---発動時に防御してたのとルーサーフォームの通常攻撃のよう...
--レ・ザンディアも発動モーションっぽいとこで無敵のように...
-略式3種の条件は公式のムービーだとVH以上の森Aランククリア...
-テックCパリングってちょっと使いにくいよね・・・せっかく+...
--けして貶す意図があるわけじゃないと前置きするがテクパリ...
---なるほど・・・正面あるいは正面のように見える攻撃で普通...
---例えばオメガルーサーの開幕払い3段突きや、低速モード時...
---めくられる理由として、チャージ中の旋回性能が高すぎるこ...
---テクパリは保険…ですらないのかもしれない。例えば乱戦と...
---高火力クラスに耐久力までついたらやばいからな。弱点がわ...
---いうほど高火力でもなくね・・・特に炎氷風テクに関しては...
---風が火力低いってマジか?零ナザン使ってないんか? -- &...
---85になってないんだろきっと -- &new{2018-06-24 (日) 18...
---今のFoの火力はロッドSC使えるかどうかと、炎氷雷に関して...
--非対象のテクもあるからね -- &new{2018-06-24 (日) 11:24...
---これもしかして略式複合は3種ともチャパリ非対応になるん...
---もしかしなくても非対応。略式は
チャージテクじゃないからね。 -- &new{2018-06-25 (月) 15:...
--こういう時思うけど、マッシブHuリングの効果時間2分にする...
---自分に甘すぎてわらったわ。その言い草だとロッドキープも...
---動かない=避けるのを捨てるじゃなくて?ロッドのみならず...
---厳しい言い方してるが正直なところは枝1と同じ意見 大変申...
---タリスはミラージュを多用するような乱戦では基本的には使...
---Foの脆さが異常を通り越してるんじゃなくて、RaとSuが遠距...
---耐久はそこそこあるにしても、硬直はその二つも相応にある...
---Raはサブハンだからあの耐久であるけどサブハン以外だとそ...
---レスタのあるクラスは即死しなければ死ななきゃ安いだから...
---エゴ関連って言うならディアマスもエゴ中だけでよかった。...
---Suの作られた経緯がアクションが苦手な人も遊べるようにっ...
---Foの紙装甲は何かと話題になるが、魔法使系を高耐久にした...
---打撃職がチートレベルで死なないから多少固くしたところで...
---殴られても平気な魔法使いタイプはどうかな、と思う -- &...
---耐久力に関しては乙女をメイン限定にしたら大分バランス取...
---↑の奴とかおおよそ全ての攻撃行動にガードポイントが発生...
---ヴィオラでチェンジ繰り返すだけで完全無敵になるイレギュ...
-エレコンの不一致調整するって話だけどぶっちゃけ5%でも劣...
--どっから出て来た話? -- &new{2018-06-26 (火) 12:58:10};
---いつだかの放送で一太郎のツッコミでなんか考えてるとは言...
---いつだかの生放送でエレコンが話に挙がって、「非弱点属性...
---[[5月12日放送 アークスライブより>https://www.pscp.tv/s...
---HMZKほんと適当だよな。ウォンドPAの法爆でも発言が一貫し...
--ぶっちゃけ今の仕様でいいわ下手にぬるくされると面白くな...
---略式複合の性能によってはEPD以外使う必要なくなるからぬ...
---これに限らずどれもどこも下層に合わせてぬるくなってるよ...
--個人的にはEPDと摂理はEP2のGuのSRJAB並のクソ調整やと思う...
--一致と不一致を一緒にすると昔みたいに属性意味なくね?っ...
---5%程度ならステの盛りようで引っ繰り返るからねぇ、複合...
---大昔は打撃や射撃は属性50%にする必要があるのにFoはテク...
---エレコンさえなけりゃ武器の属性を弱点属性と一致させる必...
---打射と同じにしたらダメージ下がるから嫌だわ エレコンを...
---↑打射と同じにして下がる分のテク威力で調整すればええや...
---もうその調整の仕方はやめてくれ案も送ってほしくない テ...
---全部一括で調整するならまだ良いが各属性1~2つ調整したか...
--1%でも劣ってたら不一致でテク使うなって言われるのがP...
---逆でしょ、属性という概念がかえって戦術を狭まらせてるガ...
---テク以外の方がもともと属性関係なかったしそれはない。↑...
---属性一致が無いしゃほうじゅりゅい言ってた頃が懐かしい -...
-レザンでPP消費激しいからロッドシュート取るべきか悩んでる...
--あると便利だから3振っとくといいよ、それ以上は趣味 -- &...
--ロッドシュート5とAロッドシュートを検討中 -- &new{2018-...
--回収量考えたらペットやヴィエラの方がマシじゃなかろうか...
--攻撃を振る速度と回収量的にも射撃ヴィエラのほうがいいと...
--Foは選択肢が多くてスキルポイントが足りないと思う -- &n...
-やべぇよFo長らく放置してたら最近のFoテクなに使ったらいい...
--通常テクのDPPの悪さは静止リストレイトの効果でチャージ中...
--そのまま永久に放置しておくのがいいよ -- &new{2018-06-3...
--とりあえず各テクニックのページを一通り見て、実際に使っ...
--自分にしっくりするスタイルが定まったら巷のFoのスタイル...
-エターナルサイコドライブって覇者で交換し+30で使うのはや...
--30と35で発生する差っていうのはダメージでまぁ2〜4%くらい...
--いや、単純に軽い気持ちで聞いてるからそこまで深く考えて...
---一応このwiki内では行数や編集の都合で改行するのは非推奨...
--星13で十分すぎる環境で性能の良い星14はそれだけで過剰戦...
--今のFoの火力がでる戦闘スタイルを考えたらEPDはトップクラ...
-今の環境でFoタリスってもうほぼ役割ないよね、ここまで使う...
--それは木主が思ってるだけでしょ。foやってる人でタリスが...
---役割がないっていうのは言い過ぎたかもしれないけども、も...
---自分もメインで使ってるけど木主の言ってる内容はたしかに...
---タリスの利点はその場から動かずにゾンディを展開したり、...
--レザン使うなら俺はロッドよりタリスだな ロッドでも肩越し...
--俺はタリスはタリスで使ってるけど(例は他の人が上げてる...
--今の状況って絶妙だよな。無くても困らない人は困らんけど...
--投げてる途中で致命傷喰らった時、そのままレスタ使うと投...
---肩越し地面(もしくは近くの壁)投げでタリス消す技術は身に...
--旬な所だと龍頭後デウスのコアロックしてタリス投射すれば...
---それ自分は以前はファストスローギメギとか使ってたんだけ...
--いろんな意見ありがとう。レザンについては、タリステック...
---すみません続きます。・・・いまのFoは一辺倒になりがちな...
---タリテクはsp5で20%だからポイント効率的にはかなりいい方...
---持ち替えは面倒だけど雑魚戦はタリス、ボス戦はロッドで使...
上にも書いてあるとおり別に一辺倒にならないぞ -- &new{201...
---タリステックがないとタリスでの火力が出せないことを考え...
---お前が使わないのは自由だからもう黙れや。 -- &new{2018...
---納得できないなら木主は使わなければいいし、わざわざ使っ...
---基本ロッドでいいけどタリスで出した方が有効なテクもある...
--こういう雑談向けの内容をクラス欄で書くと反発くらうって...
--こうなったのはたしかに悪かったし、ここに書くべきではな...
---タリスが好きいうなら役割が無いなんていう考えがまず出て...
---要は愚痴は愚痴板へってことだな、クラスのコメント欄はあ...
--まぁ今はそもそもタリス投げてチャージしてる間に敵が死ぬ...
--まぁ遠距離で使いやすくしてほしい。設置位置がわかりやす...
---レーダーに表示してもらえると嬉しいなって -- &new{2018...
--レスタ、シフタ、デバンド等を必要な時に離れた場所の他キ...
-エレコンが仕様変更されるらしいな -- &new{2018-07-07 (土...
--不一致で45%とか聞いたな。アトラS4とEPDの倍率はいじるら...
---不一致が一致と同じになる様に調整されるので、(複合が両...
---不一致が一致と同じ倍率だが複合使う場合は依然変わらんっ...
---EPDの倍率そのままだったら一致リュミエルの方が複合強く...
---エレコン修正後のリュミエル諸刃剛撃活実で一致複合(光リ...
--単純にテク使う分には武器属性で威力変りませんって事だろ...
--複合使うクラスで特定武器のみしか火力が出ないってのは将...
---そもエレコンの段階で実装時から未来の足枷だから辞めろっ...
--良いことなんだろうけどさ、EPDゴミになるんだよね?w -- &...
---お前は上の書き込みも読めぬのか -- &new{2018-07-08 (日...
---どんな武器だって世代交代でゴミになるんだ、今を楽しめよ...
-あの「潜在の調整」って今のEPD潜在では他属性が15%→45%で...
--何か変わりのユニーク潜在が欲しい。ミラージュで回避した...
--なるほど 不一致が27%変換になるのか。なかなか選択が難し...
--弱くなっても装備の更新が出来ず使い続けなければいけない...
--Foが複合ありきである環境である以上EP7くらいまで火力が頭...
--EPDはいいけどアトラS4はこのままだったらもうかえた方がい...
---回路は武器パレ節約になりそうだけど威力不足に悩みそうだ...
---回路運用はコンバとリキャが合わないのとケートスもそんな...
---細かな計算とかはできんけど、ロッドの殴り回復とテク自体...
---PPが最大付近まであるなら消費軽減、PPが0に近いなら回収...
---結局一番望ましいのは使い分ける武器を用意するべきって事...
-サイコドライブ拾えたのでフォース触ってみようと思ったけど...
--導入としれはその装備はかなりいいんじゃないかな ステだけ...
--レイド討伐のタイムアタック狙ってるとかでなければ全然問...
--Foの場合は武器防具を揃えてもスタート地点ですらないとい...
---試しにやる程度ならある程度でもいいさ -- &new{2018-07-...
---必須級に絞って多少妥協すればそんな手間はかからんし… --...
--OPだけ書かれても何のユニにつけてるか分からんから答えら...
---木主のOPならぶっちゃけ何につけてても文句ないわ。あと足...
--この最近140ぐらいでだいたい事足りてるし、むしろ今はHP多...
---140でレイドやマルグル(今ならアークマ)をまわしてる動...
---マルグルは予想できんけど、ルーサーとかみたいなレイドな...
---ルーサーなんてFoからすれば消えてる時以外は攻撃し続ける...
---どういうユニとツリーだったら140台になるんだ・・・・...
---&color(Silver){たしかにPPは捨てると決めて組まなきゃ140...
---枝3 お前のガス欠の定義はしったこっちゃないけどPPが切...
---別に殴ってPP回復しちゃアカンなんてことはないけど、殴ら...
---殴る時間自体もロスだし必然的に距離詰められてるから最悪...
-EPDないからシエン作ろうと思うんだけどどの属性はタリスで...
--全部ロッドでもいいんじゃよ?(置きAロッドシュート×3から...
--シエンは単属性しか最高ダメージ出せないからそこだけ注意...
--ep3のこほはロッド複合専用だったけど変わったんやなあ、ロ...
-現在光テクと炎テクの攻撃性能に相当な差があるわけだが・・...
--元々炎属性に弱くて、バーンで特殊ダウンが発生するから炎...
--特殊ダウンとか考えるなら別だけど、単体相手で単純なダメ...
--当てられるならナフォが一番強い、当てられるなら・・・ --...
--アルチ犬に対して光と炎では炎のほうが約1.41倍。EWH込なら...
--イルフォ落とそうぜ -- &new{2018-07-25 (水) 15:41:43};
-あかん…調整されてもなおFoで致死率高いままやわ…。黒竜でも...
--ショートミラージュの回避性能で避けられないってなったら...
---Fo以外だとオーバーキルな特大倍率技除けば避けられなくて...
---まぁ木主さんや、そういうとこを補いながら戦って初めてで...
---EPD落ちたので、魔導士プレイしにVHAD50ポップル養殖でFo8...
---まず前提として邪竜は起き攻めの達人だから保険にエアリバ...
--ショートミラージュは普通のミラージュより短くなる分無敵...
--気持ちはわかる でも慣れなんや… ショトミラは硬直が短いと...
--邪竜は攻撃緩い時以外はレバラン接着でもいいと思うで。DPS...
--デウスソロしてる時ラストダウン間に合わなくてフォトンブ...
-最近のテク職のユニットに詳しくないのだけどクリファド三部...
--クリファド×3だとある程度ブーストされたボスとか一部のボ...
---同意見です。雨風みたいな極端な攻撃ブースト付きのエネミ...
//---同意見です。雨風みたいな極端な攻撃ブースト付きのエネ...
-TeのLVがそろそろ85になりそうだからFoに戻ろうと思うけど...
--汎用な。TeツリーのPPアップ、シフアド、レスアド取るぐら...
--炎テクとかいうゴミ使う場面ないからSチャいらんやろ。複合...
---スキルツリーで森イルフォ用に1本は欲しいけどそれくらい...
--TeでもFoでも汎用性を持たせると凡庸構成になるのよね。も...
--アドレスを直に記入するとフォーマットが壊れるので「コメ...
---ア、すいません。以後気をつけます -- &new{2018-08-31 (...
--色々な意見ありがとうございます! 上の構成を修正。これ...
-PP回復のヴラドってどうなの?すこし前に話題になったけど...
--帯やらの効果と供用出来るなら速度面での理論値的には優秀...
---比較的舞の方が有利かな。マルグルは舞回復からサフォダッ...
-タリボとか法ハイ切ってTeと合わせて六属性ツリー作りたいん...
--タリス使わないならタリステックは切ってもいいんじゃない...
---タリスあるけどあんまり使わないしフレアはSC分の1振りだ...
--フレアも最低限しか振れれないし結構つらいなぁ -- &new{2...
---法ハイ切るレベルならフレア1止め確定か -- &new{2018-0...
-クヴェレのコメント欄にロッシュは打撃部位倍率参照ってあっ...
--信じられないなら自分で検証してどうぞ -- &new{2018-08-2...
-一応ファーストアーツFoにもあるけどこれ…活きることある?...
--ザッパーとロッドシュートを組み込んでPP回収、武器持ち...
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