PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォースVol13
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォース]]
-強化ナベチリリチとかfoどうすんだろ。 -- &new{2018-08-30...
--ほぼ全てが使い勝手悪い雷テク強要されるアムチよりは戦い...
---ほぼ全てが火力不足でSチャージ必須の炎テクが強要される...
---↑すまんリリチやったわ。ナベチもほぼ全てが火力不足の氷...
---炎の燃費ほんとひでだからなあ 挙動が単純で使い勝手は良...
---リリーパは当時はタリス投げて→ゾンディして→ギ・フォイエ...
--ナベチは何とでもなる。リリチは無理。足でまといにしかな...
--というより、この先どうすればいいのだろうか・・・?遠距...
---ああいう弾幕の嵐が吹き荒れる場所だとHrもFoも大して変わ...
-ショトミラからのステジャンがやり辛かったけど、2段ジャン...
-かなり久しくFo復帰した者ですが現状はどうなってますかね・・...
--同じ複合連打はできなくなったけど、3種の複合をローテー...
--レイド用途だけならsチャもppセイブもほぼ活かせないので複...
-スキルツリーを見てて悩んだのですが、略式複合テクニックは...
--略式複合はチャージ不要だけどチャージ扱いという特例のテ...
---複合のページを確認してませんでした!教えていただきあり...
-FoでデフォルトHP2000オーバーって錬成クリファド以外だと廃...
--デフォルトではないですが、色々盛ってHP2300まで上げてみ...
--デフォルトってなんだっけ -- &new{2018-09-11 (火) 22:23...
--ユニットのみだとイザネ3部位にHP300盛りしてようやく2000...
--ラッピーシャインとダブルレヴリーでFoTeでも余裕で2000い...
-炎氷のdpsテクも光闇くらいつかいやすいといいんだけど。 --...
-エレコン強化内容でたけどさ・・・同属性エレコンLv1ー5すべ...
--今のうちに要望と言うか注意喚起は送っておいたほうがいい...
--6本集めたい人の意見も取り入れたんじゃないの?SP1で30...
---てかSP5で30%も破格だよな、今までのデメリットも妥当だ...
---別に破格でもないだろ。属性マスタリまとめてくれるなら10...
--〇〇を六属性作っちまったじゃねえか!みたいな苦情がない...
--悠久と摂理の下方修正を予告することで、他の武器を掘らせ...
---疲れる人生送ってるな。もっと肩の力抜けよ。 -- &new{20...
---合わせる為に倍率自体が下方されることはずっと前から言わ...
-チャージエスケープを取った状態で複合をチャージして、発射...
--チャージエスケープとってなくてもなりました。しかし、チ...
-複合は対象外 -- &new{2018-09-18 (火) 19:13:31};
--みたいですね。とらずに試したが同じ現象になりました 上...
-記述見つからないけどテックチャージJAアディションって複合...
--上にもコメントがあるように複合も対象みたいですが、不具...
---複合ページにもはっきりと書かれてないからコメントしたん...
--ファーストJA(だっけ)が来る前からJA外しても勝手にJA発動...
---テックチャージJAアディションは"JA扱い"にするだけで"JA...
---あーまあコンボアップは関係ないが瞬連(だっけ)の志が存在...
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 17:06:38};
-そういえば、タリス原理主義者を見かけなくなって久しい気が...
--旧オフスぐらいまでは最強のタリスがーは見た事あるけど、...
--投げるスピードが遅い&ファストスロー付けたら制御しづらく...
---タリスで発動したシフタ、デバンド、レスタ、アンティの効...
--そうか?俺の周りのやつら禁書ほしさにルーサートリガー血...
---欲しがっているからといって、タリス意外認めないマンでは...
--タリス以外認めないマンって括りの大概の中身は、其の威力...
--そもそも解ってる奴はタリステック実装の時点で机上ではDPS...
--EPDが強すぎる(複合的な意味で)。敵の攻撃が激化してロッ...
---以前ロッドは不遇だった感あったがそれでも使い分けするの...
---使い分けしないタリス専だった身からすると、ゼウスまでは...
--タリス教の古参やTA勢はゲームに絶望して引退しました。 --...
--EPDの修正前はまだタリス優位だったよ。実際、練成クリファ...
---ソロ花だと前半ではフレアSC中除けばまだタリス優位だな。...
--いっそファストスロー(それか別スキル)付きのタリスはHr...
-教えてエロイ人。今度の修正でエレコンの不一致変換率が25→4...
--一致でステ5000位、不一致だと5200位必要、超適当計算だか...
-使用回数にほぼ左右されないレスタだけど、最大HPが2000とか...
--必須Lリング減った今メイト系リング入れるのも普通に有りだ...
---青ノ海閃と奪命併用するとFoでもレスタ不要で戦えるように...
--最大HPが2000あるってことは法撃ステよほど少ないだろうし...
-スキルにエアリバとステジャンきたけど防具枠のリングが2つ...
--サポも重視したいとか無敵回復が欲しいならアトラバ サブパ...
--チャーパリとSミラージュ以外にあと2つってことならマグエ...
--少数派かもしれんがジャストリバーサルBも意外とおすすめ。...
--色々な意見ありがとうございます!チャーパリは今後防具入...
-エレコン修正きて摂理タリスがゴミになりました。なにか改良...
--Fo以外やってないなら回路タリスや胆力or奪命ロッドとか。...
--Hrとも兼用できるし奪命タリスにしたわ。しっかしEPD潜在は...
-結局5%の差はあるから摂理ありからなしで複合威力/ー3%(...
--で、時間かけさえすれば入手できるEPDを複合撃つ時持てばい...
---そんな皆分かりきってる事を誇らしげに言われても、要する...
--なんで5%の差が-3%-6%-6%になるのかわからない -- &ne...
---(0.5×0.6)-(0.45×0.6)=3%。-3%/-6%/-6%はエレコンのみ考...
---変換率に5%の差が与ダメの倍率換算で3%の差になるから...
---ああ確かにそうなるな 木主計算ミスってんじゃねーか -- ...
---ちなみに実質倍率だと片方不一致で-1.154%、両方不一致で...
---複合は2属性でそれぞれエレコンが掛かって全体で効果が二...
---↑マスタリとは違ったのね確認してからこめすべきだった… -...
---法撃関係のスキルや潜在は、意図してるかどうか分からんけ...
-初心者Foです。質問なのですが、メギバースのカスタムって皆...
--テクカスの話は各種テクのページか相談版の方がいいような...
---なんか変なとこに句点入れちまった… -- [[子木]] &new{201...
---TeやBoHrで用途が違うかなと思ったので、Foの方が一番集ま...
---ん〜……HP1500〜2000台になると閃光レスタでも物足りないと...
---レスタの回復量の認識間違ってるぞ -- &new{2018-10-24 (...
---あれ?間違ってたか。ちょいとレスタの項目確認してくるわ...
---見直してきた。武器の法撃値以外は計算に入れられるんね、...
---上の方の木でも触れられてたけどノンチャレスタで心ともな...
--俺も集中押す 効率は基本的に数発殴られたら死ぬFoにはあん...
--効率はBoやHrのテク使える近接が使う用だぞ -- &new{2018-...
--回答してくださった方々、ありがとうございました。閃光レ...
-アンガに光耐性つける同業者多くね? -- &new{2018-10-25 (...
--諦めろ、敵が特定属性のテク封印でもやってこない限り何も...
--アムチなら第二形態なら別についてもいいというかつくレベ...
--ネージュマンが飽きるまでは諦めろ -- &new{2018-10-26 (...
---今のところロッド&タリス耐性は無いがマルチの面子によっ...
---まさにナベチの頃そうなってディトネウォンドで戦うはめに...
-フォボス拾ったのでFo始めようと思うんですが、最優先でカス...
--FoTeの場合は攻撃テクってことなら使用頻度が最も高いのは...
---ありがとうございます、FoTeでツリー一本の場合氷雷風光を...
---ツリー一本か…フレイムテックSチャとボルトテクPPセイブを...
--少し話はずれるが、カスタムとあとPP回収用の武器も優先し...
--こう見るとFoって金と手間めっちゃかかるよな、昔からやっ...
---EPD一本でおkだった時はお手軽だったんだけどね レザンで...
---気がつけば属性別じゃなく用途別SOP構成武器でパレット圧...
---まあ上で出てるようにツリーの緩和で複数属性取り、エレコ...
---緩和されているけど初心者には色々厳しいね、サブのTe上げ...
---カスタムディスクもショップ枠きつすぎてあんまり売りたく...
-うーむ、滅域作ったはいいが、ホントにかなりの燃費で撃てる...
--多分レザンのことを言ってるんだと思うけど、敵の数とかま...
--いまいち情報に欠けるので正確な状況が分からんけど、滅域...
-Foをやりたいのですが今の環境に詳しくなく、先輩方に質問で...
--正直閃光イルグラや閃光グランツでごり押ししてしまうこと...
---回答ありがとうございます。EPDを持っていなく、紋章交換...
-固有専用スキルのある武器2種とも上級職に奪われたFoの未来...
--奪われたとか言っちゃうあたりが残念思考 -- &new{2018-11...
---というか上級職と書いてあるあたり未プレーの煽りの可能性...
--Ph(Pt?)のロッドは見る感じ斬撃飛ばす打撃武器っぽいし、H...
---木主みたいなこの手の輩はまともに取り合うだけ無駄やで -...
---Foはテクがメインウェポンとして機能するって時点でアイデ...
---だけどPhカタナって紹介順がなぜか最後だったんだよなぁ…...
--ぶっちゃけ、こういうののプレイスタイルって大抵、地面サ...
--元はFoBrで気分でロッドとカタナ振り回して遊んでたから実...
--サブPhにできるらしいし奪われるどころか共存できるかもし...
---サブにした時の武器の扱いはどうなるん? -- &new{2018-1...
---順当にいったらFoで使ったら普通にFoロッドだろうな。だけ...
--現状一番割りを食ってるのがフォースだからサブファントム...
-DF仮面戦とか相当敬遠しそう…炎・氷・雷・風のいずれか単一...
--これ弱点が始まるまで分からないってことは毎回フレイムSチ...
---ナフォとギフォを集中にするとSチャージなくても割といけ...
---フレイムSチャージとボルトセイブは5SPにして欲しいよなぁ...
---SチャージとボルトセイブのSP問題もそうなんだけど、根本...
---ネージュア炎属性にしてロッシュのがマシな気がしてきたぞ...
---Foは突貫工事祭りだからなあ。テク全体調整だけじゃなく、...
---ファントム実装に伴っての修正を期待するしかないな。あっ...
---???「ロッドシュートが初期習得になってPP回収が通常攻...
---真面目に調整を言い出したら現状の属性ランダムボスとHrと...
---SチャージはMAX5で25%ぐらいのマイルド路線にしてベースの...
---HrどころかEP2以降の追加職(Br、Bo、Su)は全部1つで済むよ...
-Lv90にするにあたって3属性取得が主流な感じ?ボルトセイブ...
--主流かは分からんけどボルトセイブ切りにすればFo側も3属性...
---ダブル以外固定でもなきゃ全部光テク撃ってろってレベルだ...
---丸グルや季節緊急なんかは普通に3属性持ってれば3属性とも...
---おおう鋭い突っ込み来てたな。俺も正直オススメするとは言...
---セイブとSチャどっち切るかは汎用ツリーなら移動PA(イルゾ...
-3属性にしようと思うんだけどどこを削ればいいと思う?個人...
--このツリーなら木主の通りマスタリーのどれか削るしかない...
--レザで肉ゾン爆心地殴りは減った。けど主のツリーからチャ...
--便乗して聞きたい。属性全部取れるようになったからFoして...
---スキルの関係上FoTe以外ないと言っていい。サブFiにするの...
---マスタリーと何故かより複合依存になった関係だな、効率を...
---武器のOPで継戦能力は向上しているけれどリストレイトのPP...
---サブFiが強かったのは少し前の話だったのか、、、そして複...
-コレクトでクヴェレ拾ったんだけど、武器の属性気にした方が...
--闇鍋で全部武器持ち替えて複合も早回しして属性も併せてな...
---倍は出してるダメージ違うよなあ。結局意識とPSが重要で、...
--属性を気にするというか、用途別に杖作ってるうちに属性が...
--持ち替えるにしてもまあまあタイムラグが出るからあまり固...
-ロッドSC状態でもPP余るし、この有り余るPPを有効活用できる...
--現状だとイルバをノンチャで打ちまくる時と略式使う時くら...
--PP使う状況できたじゃん。 -- &new{2019-01-10 (木) 18:45...
--ファントムがPP量によって威力変わると聞いて汎用性PP盛り...
---固定なら何も考えずともPP消費が激少になるけど野良なら27...
--別に足りなくなってもストレスになるから今のままでいい気...
---弱点属性のテクで攻撃すると複合ゲージの上昇が大幅増加か...
---弱点突いたら火力が大幅に上がるようにですか。はいわかり...
---直接の威力は過去に失敗してるからないだろうけど、ゲージ...
---弱点属性で威力アップはエレコン、EWH、エレメンタルスタ...
---イルバなんかの単発テクだとゲージ上昇やっぱあれだしボス...
---上昇値上限は複合リキャ無し時代の名残だからなあ レイド...
---ノンチャテクいる?状態だし開発側の負担度外視で要望送る...
---そこら辺は全部Phに持ってかれるんだろ。チャージは失くさ...
---Hrで散々荒れたしFoTeより火力出る調整にはしないでしょ。...
---すでに複合等が使える火力のFoと利便性のPhという形で差別...
---↑その情報は知らなかった。それは認める。でも今はFoのサ...
---サブPhでもロッドのモーションが変わるとかならテクとpp面...
---PA使えないってさ、補助的にでも使えれば面白そうだったん...
---枝11 ソースはPh詳細が出た体験会での放送。でちなみにサ...
--まぁツリーの起点に対して言うなら無駄にPP盛りすぎで(少...
-ラグラとザンディアだけじゃあ、小回りが効かないのだけど、...
--あとはイルザン、たまーに掠りフォイエみたいな昔流行った...
--タリゾンまで行かなくてもタリスから零ギグラするだけでも...
--イルザン、零ギグラ、あとは転々と散らばってるならそのま...
-レバが長時間まるぐるで楽そうな上に楽しそうだから赤時流時...
--打職で通常JAを延々と繰り返してる感じ -- &new{2019-01-2...
---DPS表みても微妙ですからねぇ…、それでもDPPを気にしなく...
---DPSもそうだけどレバはフィニッシュ以外単体テクだからね...
---といっても殴りにくいヤツでコア狙える相手だとタゲ取って...
---お膳立てさえあれば役に立たん物の方が少ないからな それ...
---大体足とめちゃあかん時で攻撃し続けなきゃならんときに使...
---即時発動、足を止めずに攻撃可、出始めに無敵有とかゆいと...
---足を止める必要なく流して倒せる位の場所ならありって所か...
---回避行動のデメリットが全クラストップだからレバラン自体...
--戦闘時間よりも走ってる時間の方が長いくらい敵が柔らかく...
--数少ない滞空手段でもあるからな。サブパレ切り替え使えな...
-最近のフォースはさっぱり分からない(主に使用テクニック)...
--今見えてるコメントだけどもその辺の書いてあるし、それで...
---すまん……若干酒が入ってる状態で書いてしまったから、一部...
--近けりゃ閃光イルグラショットガンかラグラで遠い単体はグ...
--なるほど、どうもです。というか炎テクってもう時代遅れな...
---既に挙げられてるテクが優秀なのもそうだけど、複合3種回...
-ああ~、メインストーリーのマトイ(2代目時代)みたいに光テ...
-テクの種類、属性毎に分かれててその中に「ラ」とか「ギ」と...
--せっかくPSUで統一されたのに初代PSOを意識してまたバラバ...
--初級上級の言葉は忘れろ。一部除き上級なのにDPSが初級以下...
---上級のほうがDPS高くても使い勝手最悪だったり燃費が略式...
--初級上級の言葉は忘れろ。一部除き上級なのにDPSが初級以下...
--(開発者が座標設定やエフェクトの表現するときの難易度が) ...
--新規の人は確かに混乱するわなあ…。上でも出てるけどPSOの...
--初級、中級、上級の3種類しかなかった初代ですらテク挙動は...
---そういやPSOとPSZは種族×性別の組み合わせで初・中・上級...
--&color(Silver){ウォンドだけど一応初級テク強化の潜在能力...
--基本系・ギ系・ラ系はまだしも、サ系・ナ系・イル系、複合...
--イルフォとイルグラはそのままでいいとして、イルメギとイ...
---イルメギオンラインという過去があるのでイルメギ強化は絶...
---イルメギは既に失敗があるのね、、、闇テクいじるならまず...
---エネミーに蠅が止まれるほど遅く、豆腐過ぎてアークスが...
---それが今やイルグラオンライン(Fo準拠)EP6がどうなるか...
---攻撃範囲くらい見直してくれよな…今じゃ打撃にも射撃にも...
-VitaでメインFoやってるのですが、タリスがクソ苦手です…タ...
--Foタリスの方が強い時代はとっくの昔に終わってるが -- &n...
---マジっすか…じゃあロッド使いのままで良いんですね? -- ...
---マールーのCOはレベル上げて殴れってどっかに書くべきだろ...
---やっぱり暫くPSO2から離れてると色々変わってるんですね…...
---ep5で色々と弄くり回されてるからな、タリス必須の時期だ...
---そしてタリスは実装時から基本性能が一切変わらない唯一の...
---まさに環境に置いて行かれてる武器だよな。EP3くらいから...
---タリス実装時からタリテクボーナスで1回だけ変わったから...
---タリゾンも禁書で巨躯仮面に状態異常入れる時以外使わんし...
---クラススキルで強化がセーフならファストスローも入れとこ...
---著しく上がったゲームスピード、略式複合の登場、フォトン...
---無いと思われ。元々は設置通して遠隔テクが使えるってのを...
---クラススキルの強化除くならロッドも殆どないからな…通常...
---ロッドはいつだったか(EP3くらい?)通常攻撃のヒットス...
---見てきたけど2016年4月にテクのJAタイミング高速化か。初...
---もうタリスはHrにこそ必要不可欠なものだと割り切ってる、...
---ちなみにロッドテクJAタイミングは31or32Fから30Fになった...
---んで結果的にクラス専用スキルがある武器2種の片方だけ使...
---チャージエスケープでチャージ状態キープできてもタリスは...
---ロッドキープもロッドSCもタリスを据え置いて無理矢理ロッ...
---そりゃタリテク(主にボーナス)強すぎロッドなんとかしろで...
---ファンネルみたいな挙動できないタリス、マジで謎。・・・...
---まあ作数・年次を重ねれば全部インフレさせてかなきゃいけ...
---返り咲くとしたらタリテクと並行ツリーでタリスの球数制限...
---タリスのファンネル可はいいな。火力はロッドに寄越してタ...
---ファントムARの目玉としてファンネル実装されるからタリス...
---ファンネル可ってそれPA・武器アクでやってるだけだからそ...
---タリスの刃を射出→設置して多角攻撃という意味では関係あ...
---タリスはヒーローの武器になったのだ。テク職にとってのタ...
---ロッドもファントムに奪われる事になるんだろうな -- &ne...
---じゃあどうしろってんだよ!あれ使えってのか!?(ガンス...
---素手テク死んだ、もう居ない -- &new{2019-02-13 (水) 10...
-テクの調整EP6に入ってからも続けていくと聞いたような気が...
--そらなぁ…あからさまに挙動面でも威力消費PP範囲等の性能面...
--いちいちクエスト毎に武器パレと調整したツリーにマイセッ...
---荒れる前に補足。自分も魔法職を使ってる手前、色々な属性...
---オシャレに立ち回りたい(似たようなものとしてビルドの幅...
--単属性オンリーで良いとなるといろんなスキルとか潜在とか...
---望むところじゃなくても当初にそんな理想を持った結果扱い...
--現状が楽なのは確かだが問題はアンガのような耐性持ちがep6...
--ソロレイドみたいな完全パターン化ゲーはともかく常駐見て...
---常設だとレザンと複合と光テク以外の攻撃テク何か使ったっ...
---つか常設も前半はパターンゲーだし後半も基本レザン複合光...
---イルバとバースト時のイルフォを除いて逆に光以外のテクを...
---ザンバ、ラメ零、サフォ零、イルゾン、メギバなんかは補助...
---この子木主にメインアタッカーとして使うべきテクニックを...
---うーん、小木じゃないけど弱点属性合わせや特殊ダウン狙い...
---マスタリーと汎用のスキルを中途半端に分離した弊害だから...
---まぁ現状で異常付与といったらテク職のお仕事だから俺はや...
---最低限複合の上限緩和してくれないと他のテクが輝くことは...
---ボスなら相手の弱点属性もそうだけど相手の弱点がどこにあ...
---そうそう、もうひとつ。単一テクごり押しも当然だけど逆に...
---今だけの話ならたまに他属性、主軸は光属性でまかなえるけ...
---こっちの場合基本的に弱点属性だけどやりにくい部分は座標...
---光にこだわりすぎて効率落としてるなら自分の腕が足りてな...
---それも考え方の問題だね。例えばアプフォームの顔面の場合...
---イルバは打数が7打の倍数以外だとDPSガタ落ちするから高速...
---一度でもやったことあったらイルフォだタリスナフォだと言...
---あーすまん、イルバは1HITだから複合のたまり的には炎とそ...
---そこでイルバの固定概念にハマってサバ撃ったり瞬間的にレ...
---サバとかレザンとかレイドじゃ使わないでしょ。まさか複合...
---いや、やってる上でここで言ってる。勿論反論あるのを覚悟...
---やってるならアプ仮面にはイルバ撃ってるって記述はなんな...
---これ誰も名前つけてないから別人かどうかわからないけどエ...
---おお、、、なんか荒れかけてる。一応言い逃れさせて?光属...
---チャージ短縮追加されたときに単発テクに比べて複数Hitテ...
---つかざっくりした発言にマウント(笑)取ろうとイキリ・フィ...
---問題と言うか↑が一番情報価値ないし平静さを欠いてるから...
---ペルソナでDPS目当て(状態異常はまた別)で使うテクって...
---対ボスで、狙った部位にほぼ当たるテクで高威力のグランツ...
---スノーもリリチも昔から当てられる腕の奴と当てられない腕...
---仮面アプはもう散々上で話したからともかく、スノーやリリ...
---Sチャージなしでもイルグラより強いもんなのか?単属性+...
---どこが主題なのか分からんけどツリーはSチャ前提でいいよ ...
---タリテクとってSチャなしでナフォ当てられんとかどっちか...
--色々思う所はあれど、自分が考える事ってオフゲーの感覚も...
---オフゲーって言ってもオンオフ両対応だったPSOを中途半端...
--フレイムSチャージあるから下手に火テク強化できんのやろな...
---回りがまるくなる中Foだけが昔のツリーみたいに尖って行っ...
---コンセプトが死ぬから仕方ない。コンセプトだけは後生大事...
---フレイムSチャリングまで実装しちゃうあたり火テクの素の...
---何にしてもグランツがあの性能でいいならラフォももういい...
---ラフォイエどころか他属性の座標テクのバランスもなかなか...
---もうFoに限り弱点部位が表に出てるなら弱点属性でどこを攻...
---もう感度3000倍でいいよ -- &new{2019-02-15 (金) 22...
---大体敵の属性部位倍率のせい。特定の部位が○属性に劇的に...
---火テクがSチャ10振り前提の性能(しかも振っても微妙)なの...
---そういうアプローチなら特定属性しか通さないよりは複合を...
---そういやゲージ蓄積のシステム自体がそもそもの癌だったな...
---ダークブラストゲージもそうだけど、「エネミーLvに応じた...
-アトラレトラをFo用で使うとS4は今は何つけるのがいいんだろ...
--六色強いぞ -- &new{2019-02-12 (火) 11:57:24};
--色々悩んだ末に奪命付けた。 -- &new{2019-02-12 (火) 14:...
--回路にしてコンバートとリキャストずれた時のフレアSCはシ...
--胆力と剛乱災転を組み合わせてギミックダメージとか乱戦対...
---ザラで良いような気もするけど自分も滅域3つに担力付けて...
--俺も摂理つけっパだけどS4は別にこれといってスゲーのない...
--無難に奪命+輝勢3つ。ただしこれだけじゃ不十分だから時々...
--まぁHPガチ盛りかつサブTe限定になってしまうが静胆。s123...
-装備・スキル・仮想敵で変わりそうなアバウトな質問なんです...
--基本はそう。ボス系の大半は弱点部位の倍率高いので、同威...
--手持ちの武器で主観が入る。光推しが多いのはそういう武器...
--エルゼリオンみたいな例外もいるから一応注意しないとね、...
---エルゼの耐性だけど炎脚への耐性が高いのは炎雷光で氷脚へ...
--イルグラ縛りしなくても複合待ちになるんでイルグラ云々は...
--流石にナベチボス全般とエルゼリオンにはイルバ、アムチボ...
---謎っつーかフツーに全体で属性耐性持たせてるだけ。そもア...
---なんつーかテクの主力ってほんと零ゾン・イルバ・閃光グラ...
---火マスも複合の火力アップのためにとるようなもんだし、S...
---まぁ少数やよくダウンしてるような紙耐久ばっかだとかなら...
-Foまともにやるの初めてなんだけど、とりあえずオフス一本で...
--オフスNTはPP自然回復+10%がついてるから輝勢も付けるのは...
---やっぱ最低限雑魚用ボス用あった方がいいのかな。滅域は有...
---最低限というよりは快適さがヤバイ。2発撃つのすら息切れ...
---まて、オフス「NT」にはPP自然回復UP10%はない、それは素オ...
---オフスNTにも潜在文に記載されてないだけで、潜在3種ど...
---滅域をオフスに付けるなんて誰も言ってねえ! セレ武器も...
--滅域が雑魚用武器と定義するなら雑魚用武器なんかいらない...
---なるほど。微妙に勘違いしてたけど、滅域はサブ武器に仕込...
---高速周回の常設でも森でもレザンを積極的に使って攻撃しま...
-オフスの聖盾使ってるときはなるべく応変ガンスラに持ちかえ...
--バリア解除されてるけど…それがいいのなら…… -- &new{2019...
--オフスガンスラにSOPつけてバッテリーにしてこ?? -- &ne...
--ガンスラもオフスにすれば消えないのでは? -- &new{2019-...
---つっても素材用意するの一苦労だしアーレスNTのカテ変更機...
--よほどギリギリのプレイしてるんじゃなければ気にする程で...
-サブPhは1.35*1.10で1.485倍みたいやな。うーんどうなんだこ...
--クリティカルストリームを考慮するともうちょっとだけ上が...
--個人的には奪命イクスが強そうだとは思った。基本フィール...
---↑失礼そりゃメインPHの話であった済まぬ -- &new{2019-03...
--せめてFiの1.54は超えてほしかったが…個人的にはAロッシュ...
---クリアップの方がサブ適用なら越えそうだけど、メイン限か...
--テックショートチャージの詳細が分からんからなんとも言え...
--サブFiしかやらない人です。ショートチャージの性能による...
--忘れたころに来るPP問題だなあ。PhPPリストはTeを見るにお...
---PhPPリストレイトは自然回復&通常攻撃回復が130% -- &new...
---130%… コンバリング、ケートス、リストでなんとか追いつく...
---マーカー関連は全部メイン限定 -- &new{2019-03-13 (水) ...
---チャージ中の移動速度が上がる訳だが走者高揚乗らないかな...
---あれって速度を見てるわけではないと思ってるんだがそうで...
---内部でどこを参照して処理してるか分からなんともいえない...
---速度であるなら移動中も回復する零サフォやイルゾンを撃っ...
---そんなときに便利なオフスNT(アーレスNT潜在)くん。PB発動...
---あれがダッシュ状態かどうかは実装されるまでわからないな...
--TePhはまだしもFoPhは厳しそうね -- &new{2019-03-11 (月)...
--サブPh以前にメインPhの法撃倍率>FoTeの法撃倍率ってやば...
---Te側でマスタリー除けば倍率を上げるスキルがEWHとハイレ...
---んなワケあるかいって思ってスキル見直したら、"Phウェポ...
---各でなく計の間違いかテクニックに半減補正が入ってるので...
実際に触ってみたときのテクニックの火力が明らかにFoTeと比...
---ショートチャージの威力減考慮してる?その数字が正しいな...
---半減ていうのはPH武器ほせいの1.65各の方ね。こっちが1.32...
-上の欄であまり話になってないけどFo側のツリーじゃない風光...
--ぶっちゃけFoPhなんかどうでもよくて、それよりもメインPh...
---&color(Silver){ハイレベルボーナスが来る前、倍率で勝っ...
---Hrで駄目だったのはテクで複合代わりのギアが溜まらなかっ...
---もちろんその辺りの特殊な差異はあるけど、そもそもテクが...
---まあ既存要素の調整もEP6で来るって話だからそれ次第じゃ...
-ペルソナとかマザーデウスの適正高くてもうFoしかやれない…...
--いいからグランツだ!!!! -- &new{2019-03-19 (火) 22:...
--なおエンドレス -- &new{2019-03-20 (水) 14:39:38};
-敵の弱点属性(マスタリなし)のテクぶつけるより、非弱点属性...
--光とか一部が強いだけで光弱点に炎テク使うとゴミカッスダ...
---炎は一回の凄さよりも回数だろ?(光も早くなってなんとも...
--今だとフレイムSチャ取っても全属性ギリギリ振り切れたはず...
---一応、3属性取ったら幾つか諦めなきゃならんものがあるは...
---タリテク、ロッシュあたりは諦めなきゃいけないな。ただそ...
---今炎テクってお察しだしSチャ切ってもいいんじゃね、俺は...
---俺は昔の名残でFo用ツリーが4つあるんでとりあえず考えら...
--これ木主はテク自体の挙動とかの性能の話はおいておいて、...
-復帰してFoの仕様変更はだいたい理解したけど今サブパレやば...
--どうにもならないのでサブパレを二つに分けた。戦闘スキル...
--クエストによって変えるのは当然として、使用頻度低いのを...
--ムーンはもうレイドなんかだと開幕に5個全部床置きしてアト...
--レスタアンティムーンPBソルアトバーランフォメルレザンフ...
--俺はアンケにサブパレ拡張してくれって書いたぞ。15ⅹ1か10ⅹ...
---拡張するより武器みたいに裏パレ追加してくれると良いんだ...
--ロッド通常振り潰してザンバースにして他の補助系は全部武...
--複合を武器パレにセット可能にしてってアンケに書いた。武...
--3パレットをテンキー789で切り替えてる。基本戦闘を1パレッ...
-クラススキルの調整無し、通常攻撃挙動の調整無しのいつもの...
--フォイエ718→790、ラフォ409→573、ギフォ650→780、ギバ986→...
---その数値だと仮定するならギバラバギゾラゾ辺りはわりとニ...
---フレイムテックSチャージがあるからーってのは分かる、分...
---ショートチャージでヤバい事になるとか思ってるんじゃね?...
---弱点属性を突いた上で非弱点イルグラ零ゾンとほぼ変わらん...
---氷や雷が軒並み1000超えの中、炎だけ強化弱すぎやろ サバ...
---フレーム数も半分以下だから仕方がない -- &new{2019-04-...
---そもそもさ、フレイムSチャージとかいう癌スキル削除して...
---雷が有効なボスならサゾンデが大活躍しそうだな -- &new{...
---サゾはドット技なんだから「先に設置して長くヒットさせる...
---Sチャでチャージフレームが半分になっても発射硬直の30Fは...
---サバのチャージが1秒でSチャージラフォが0.25秒だからトー...
---すまん勘違いした チャージ1秒系じゃなくサバとラフォ限定...
---でもDPPやフレアSC時のDPSじゃ圧倒的に負けてるから、もう...
--サバータまぁまぁ広範囲で座標でこの威力は集団戦で地味に...
--ダメージを与えた際に溜まる複合のゲージ量の情報修正もす...
---レイド以外だとレザンで撃ち漏らした雑魚相手にしか通常テ...
-エアプと雑魚ほど遠距離職だと思われるFoさん... -- &new{2...
--雑魚戦だとそんなにだけど、ボス相手だとコンスタントにダ...
---中距離でチャージ強要(発射硬直あり)されてるくせに打た...
---バーランは移動追加されるよ -- &new{2019-04-14 (日) 00...
---移動?ロックしても少し移動しただけで範囲外にでてスカす...
---落ち着こう。枝2は来週にされる調整の話をしてるハズ。公...
---あぁ、すいません。今度のバランス調整の話だったんですね...
---突進中に止められる理不尽さはたしかにどうにかして欲しい...
--イルバとフォメル以外の長射程テクはHuの零式セイクリ以上...
---大正義閃光グランツなら敵の属性倍率がクソじゃない限りは...
---色々とロックの限界より射程が短いテク多過ぎるからな・・...
---わざわざ掘り下げるまでもない気がするけど、HuFiの倍率を...
---詳しく検証したわけじゃないけども、フレアSCや弱点部位へ...
---ゴーレムとかペルソナみたいに飛び道具でさえ別の硬い部位...
---そもそも通常テクの火力はPAと比べたらカスみたいなもんだ...
---通常テク自体の火力がいまいちなのは同意するが、倍率の高...
---どちらかというとHrが攻撃テク使わないのは威力よりもヒー...
---空中チャージが挙動がもっさり過ぎるってのもあるわな -- ...
---Hrがテク使わないのはそも使う意味がないからに終始するが...
---ただでさえ補助テクとほかスキル入れるだけでかつかつなの...
---ヒーローなら何やっても高火力だったEP5初期ならともかく...
---Foにとって複合(簡易は別の話なので除外)の存在が大きいの...
-Phのロッド、Hrのタリスでマルチに武器耐性持ちが増えると困...
--ラスカルドロプという奥の手 -- &new{2019-04-20 (土) 19:...
---勇者の紋章でブリンガーも一応 -- &new{2019-04-20 (土) ...
---ディトネウォンドとかでもいいんじゃね -- &new{2019-04-...
--逆に光耐性を点灯させずにパニック入れまくることができる...
--Gu「あの……僕もなんだけど……」 -- &new{2019-04-20 (土) 2...
---大体自業自得だよソレ。TMG接着でも居なきゃまずTMG撃つHr...
---まあ確かにPhライフルの使用率も高そうだし下手するとFoよ...
---本当にGuみたいな難易度だったらブランニューマンに戻って...
---EP6でHrTMGもダイブとモーメントの上方決定したしHrタリス...
---↑ダイブじゃないセカンドオブエッジだった。ダイブオブバ...
---GuだとガンスラPAで誤魔化せるがFoじゃそれすら出来ないと...
---ブリンガーでも握ってお茶濁しとけ -- &new{2019-04-22 (...
---ブリンガーの潜在はPAと通常技にしかのらんの知らず? -- ...
---無条件の6%は乗るぞ -- &new{2019-04-22 (月) 20:27:33};
---マジか?!スマンかった… -- &new{2019-04-22 (月) 21:57...
---イル系だと6%乗ってもウェポブヴィエラに負けるという -...
---アンガだったらアルバスも乗るからウェボブがあるならヴィ...
---その辺どれも持ってないなら最悪ディトネションゴアかな。...
--法撃武器に関しちゃテクニックには属性耐性があるんだから...
---そもそもPC側は打射法耐性と属性耐性が同列なのに、エネミ...
--耐性エネミーも、今後はUHのエネミーシールドだから武器...
---裏FiのSPなんて余りまくってるからワイズも取れるし仮に取...
---そもそもシールドエネミー自体「Eトラで出ることがある」...
-Phのテックショートチャージがマジでやばい。威力-30%チャ...
--青鳥とか公式等を見ても倍率の部分は見つからなかったんだ...
---スタートガイドブック届いたんでそっから引用 -- &new{20...
---なるほど、あれそこまで書いてあるのか。今回は久しぶりに...
---雑魚処理フレア可能時はロッド、対ボスでフレアCT中はタリ...
---失礼、FoPhは複合も使えますね コキ -- &new{2019-04-24 ...
---テクの調整は大したことなくね?元がショボすぎたしヒット...
--元のチャージ時間0.75秒だとDPS変化なし、それより長ければ...
---と言うことはこの条件下だとラグランツは集中より閃光の方...
---FoTeでやるのか、PhやFoPhでやるのかって点でも変わる感じ...
---悩ましいですな…いよいよ複数のテクカス状態を保持したい…...
---素の閃光よりテックショートチャージ閃光の方がDPSは高い...
--通常テク使うならメインPhでよくね? -- &new{2019-04-24 ...
---複合も使いたいからFoなんだろ、吉岡も言ってたろそこで差...
--複合って略式も含め全てチャージテクなのでFoPh複合は威力3...
---SP集中とフォトンフレアロッドSC同様に複合、略式、零ギグ...
---↑失礼、SP集束でした。 -- &new{2019-04-24 (水) 16:24:0...
---通常複合だとデメリットしか適応されず、略式だとデメリッ...
---まだ適応されるかわからんし決定付けるのはまだ早い。 -- ...
-色んなテクの威力上がったけどどんな感じかねー -- &new{20...
--FoTeだとレザン複合オンラインなのは変わらん -- &new{201...
--場所を選ぶが使えるってテク達が尖り出した印象。ギザンみ...
-細かい計算とか苦手だからとりあえず試した数値だけ書いとく...
サブTe イルグラ(単)19156 レバラン氷16772,光22925 バーラン...
サブPh イルグラ(単)11805 レバラン氷11264,光14113 バーラン...
--複合はクラス倍率のお陰で余りダメージ変わらないのか。ア...
---チャージが1秒以上あるテクニックならTe側のテクニックで...
--これって略式もショートチャージのマイナスの影響を受けち...
---うーん、サブTe側で設定されたスキルの影響が大きいだけな...
--これぐらい差があるとFoのサブに据えるならショートチャー...
---PhのロードオブソーンやFiのリミブレ同様自分のプレイスタ...
--ナベチで動かしてみた感想は高速回転=ガードポイントが増...
---20-(20×0.3)-9-3=2 ってことかね、通常攻撃として使ってい...
-閃光イルグラが495の-17,29と、470の-17,00...
--495一択 -- &new{2019-04-26 (金) 17:55:41};
--速度重視なら閃光2の方が使いやすいので495 -- &new{2019-...
--イルグラネタなのでここに、ファントムのとばっちりでイル...
---その繋げ方は若干無理がないか…? ま、イルグラとマーカー...
---なんか言いたいことが散らかってしまったが、修正はまずな...
-時代はFo/Phなんだよなあ・・・。つよい(革新) -- &new{2...
--Phだけでいい感 -- &new{2019-04-27 (土) 15:28:16};
--たしかにFo側3属性で戦う場合はかなり強い PPを何とかする...
--良かったねマールーちゃん、COやる人増えるよ。皆Ph解放&...
-Fo/Phも練習しなきゃな。いまいちスキル振りが思い浮かばな...
--ショトチャの存在こそがサブPh選ぶ理由の大半じゃない? --...
---だね。ショトチャ取らないならサブPhにする意味が無いまで...
---通常の立ち回りは間違いなく良くなるんだけど、フレアSCと...
-SCは複合にかからないから威力が落ちないのははわかったけど...
--略式は威力ガッツリ落ちてるね -- &new{2019-04-27 (土) 1...
---略式は威力落ちないぞ。というか特殊チャージ系(零ギグラ...
---んじゃ単純にマスタリ分威力が落ちてるだけか。勘違い失礼...
---落ちないってなると上の方の略式と複合の差おかしくないか...
---略式はチャージテク扱いだから落ちる。零ギグラはそもそも...
---それ言ったら、普通の複合もチャージテクニック扱いじゃな...
---普通の複合はゲージが貯まって初めて撃てるタイプ=通常の...
---どういう理屈か分からんけどバーカのマイナス倍率も複合に...
---つまり略式は威力落ちるってことでOK? -- [[木主]] &new{2...
---少し上で検証してるコメントをみるに略式の威力は落ちてる...
---自分でも試してみたけどFo/Teの時よりも略式の威力は落ち...
---ショトチャ無しFo/Phの検証はPhのツリー増やす気無いんで...
---略式と零ギグラ使ってみた感じ消費PP軽減が 掛かってなか...
---PP消費軽減がキーになってる感じかね、複合は消費0で除外...
---サブph155.9%、サブte氷158.4%光172.8%のハズなので略式の...
---上のTeのダメからTeの倍率抜いてPhの倍率で計算し直したけ...
---検証された今枝4は枝1に謝ったらどうなんだとふと思ってし...
--スキルリセットして試してきた。同じ構成で取った場合と取...
---・・・あ、光と氷逆かもしれない。まぁ、変わらなかったと...
---パス使ってまでの検証お疲れさまでした。そっかーショート...
-FoPhだと光弱点に氷テク(Fo側テク)と光テク、どっち使うの...
--考慮に入れるのが面倒くさいので無理やり氷と光テクは同じD...
--弱点部位倍率が1.2で非弱点が1.0なら[[ほぼ同じやな>http:/...
-結局FoTeがいいや。FoPhは面白いけど、総合力は圧倒的にFoTe...
--FoTeが楽なのは確か。ただep6になってもレザン複合オンライ...
---普通のテクも結局イルバ、零式ゾンデ、グランツやイルグラ...
---これ以上PC側の強化のみで変化を作るのは無理な話だよ。と...
--FoPhのPP回収をスムーズに行う方法ないかなぁ~ PPコンバ...
---ネージュアで殴るのがダメージもそこそこ稼げて一番手っ取...
---なるほど、被弾めんどくさいからザラ使ってたけど機動力が...
--光マスタリーがFo側にあったらまた話は違ってくるんだけど...
---一番手っ取り早いのは今度出てくる超化エネミーに高い法擊...
-色んな職でテクが使えるようになって来てるし、もうボルトテ...
--ep6で全テク調整入れた上でSチャとPPセイブ見直しするかと...
---そりゃシステム的にホントに必要ない場合でもない限り元あ...
---ep5の序盤でやって欲しかった事だな・・・ -- &new{2019-...
---オンラインゲームてけっこう削除したり追加したり改変する...
---実は追加は割とされてる方。削除するにはシステム的に不要...
---最初期にツリー追加を利用した不具合がep3になるまで直せ...
--俺はそれより攻撃テクニックのエキスパートのはずのフォー...
---光闇はともかく風もTeは変だよな・・・FoとTeを状況で入れ...
---Hu・Ra・FoとFi・Gu・Teとそれを組み合わせたサブクラスシ...
---風と闇のテクニックはTeと一緒に実装されたっぽいのと、そ...
---その為の法撃爆発だったりのサブ的火力もTeに実装されてた...
-Phロッドでテクニックにはまったので、これからFoTeを始めた...
--基本的には雑魚にレザンディア、ボスには弱点属性をつかう...
--ジャスリバBもあると便利、雑魚多数戦で吹っ飛ばされた時...
--サブテクターならPPにまったく困らなくなるから光子じゃな...
--Phで使ったテクは基本的にどれもFoで使える。Phで使えなか...
--立ち回りに関してだけど、サブTeのPPリストレイトが非常に...
-PhからFoTeに戻るとすごい違和感感じる。特にチャージ時間。...
--PfオンラインってなんだPhオンライン 連投申し訳ない -- &...
--その想定してない状況が起きるかもしれないから今回ph以外...
---フレアSチャージの段階で感覚狂ってるからマイルドは無理...
--立ち回りにしてもPhは回避してナンボだけどFoはできうる限...
--FoTeだと固定砲台スタイルが良いけどPhないしFoPhだと(文字...
--パターンゲーはFoTeが強いけど弾幕戦はPhの方が強いわ。ミ...
---弾幕戦ってのが何を指してるのかこっちが誤解してるかもし...
---UHが実装されると機閃種に正面からの攻撃がほぼ通らずに回...
---タリス敵の背後に設置してテク撃てばよくね? -- &new{20...
---立ち位置依存だとしたらそのやり方でも全面からの攻撃にな...
---あいつら正面に装甲あるから背後からシバけって話でしょ。...
---あー普通に勘違いしてたすまん 枝4 -- &new{2019-05-09 ...
---つまりタリス投擲からの攻撃は背面扱いになるよう要望送れ...
---そんなん誰かがヘイト取ってたら後ろに回ればいいし、自分...
---そもそもそんな頭使ったり技量問うようなもんクリアできな...
-なんでフォースだけいまだにスキルが取捨選択必要なんだよ‥ ...
--HuFiTePh辺りも取捨選択あるわ -- &new{2019-05-13 (月) 0...
---取捨選択のないクラスにしても消去法で一択になってるだけ...
--Sチャージとかあの辺は1ポイントにしろよとは思うよな。て...
---ほんまこれ -- &new{2019-05-14 (火) 10:15:26};
---統合がシステム的に無理なら、せめてマスタリ1もSP5に統...
--フレイムTSチャージとボルトTPPセイブはSP上限1にして取っ...
---ep5での既存クラス大調整の時かep6開始時にやってなかった...
---複合リキャストを中途半端に緩和して全属性ツリー必須にし...
---フリーズキープくらいの好みで選べる性能ならまだ救いはあ...
---片方だけで全属性いけるようになるとサブFiの複合えらいこ...
--いっそ3属性マスタリー統合してテクニックマスタリーFoとか...
--オススメ設定がマスタリー切ってロッドシュート振ってるせ...
-PhやっているとFoのもっさり挙動が浮き彫りになるなぁ(改行...
--改行は誰か直してくれるとして、他クラス比で考えてもFoは...
--ぷそ2の敵ってほんと激しく動き回るから、これのせいで遠距...
---とはいえVHやSH時代は12人用クエだろうが全体的にやけにエ...
---初期のラ・フォイエ!時代→ジャンプ!ゾンデ!時代 とかは確...
--いつの間にかPhが杖構えてテク撃つ職になって、Foは空飛ん...
---Phが杖構えてる所を見たこと無いぞ・・・、複合略式共に種...
---魔法使い感あって割と好きだったりする。複合がもっと増え...
-カスタムテクって正直1キャラで全部常時持ち歩いて都度使い...
--今までだったら何とかなってたけど、Phというテクの使用感...
最低でもスキルツリーみたいに、登録した2つのカスタムをク...
---実装時は今のこの仕様で使い分けさせようとしてたんだよな...
---使い分けさせようとしていたというか、公式配信中に出演者...
-FoPhの使用感が好きなのと専用に砲撃マグ作らなくてもいいか...
--俺もこれ気になってる。Phでチャージ短縮が便利だから使っ...
---チャージ短縮しつつガス欠避けたいならTePhのほうがいいん...
---TePhなぁ支援も出来て殴りも出来てテクも撃てる、テックア...
---殴りなんかPP回収で火力が出ますよ程度の運用で十分だし補...
--火力を極めるならFoTeの方が強いとは思うけど、FoPhは止ま...
--対雑魚はいつも通りほぼレザン、対ボスはイルバと零ゾンで...
--どのテクメインで使うかにもよるんじゃないかなぁ。雷テク...
--FoPhはPP切れたらネージュア殴りでよくね? -- &new{2019-...
--FoPhは2・3体の敵をまとめて殴るとあっという間にPP回復す...
-お前らアンケートにちゃんと強化要望出したよな? -- &new{...
--マスタリー統合あくしろ!とは書いたよ -- &new{2019-06-1...
--炎テクいい加減なんとかしろとは言った。 -- &new{2019-06...
--くっそ地味なことなんだけど、ファーストブラッドがSP消費...
--全体的なプレイ感の快適性向上、防御回避性能改善、炎SCと...
---テク側で調整はFoよりもHr、Phの方が恩恵受けるから自分は...
---防御関係はだいぶ前の放送で弱いままにするって言ってたか...
---防御弱いままにするっつっても複合(略式じゃないほう)無...
--タリスに救済を。射程伸ばしてお願い。一手遅いこともあっ...
---個人的には火力面よりもファストスロー時のチャージタイミ...
---分単位で持続時間延長・チャージエフェクトをキャラに・設...
--ザンディオンにリングでもいいから上下追尾をって書いたぞ ...
-終の艦隊みたいな敵が一杯出てくるクエストだと細かくテクニ...
--部屋にTeがいない状態だとFoPhエレコン一致シオンとTePhイ...
---手数が欲しいか、火力が欲しいかって感じだな、雑魚が多い...
--敵が一杯出てくる艦隊戦だからこそFoTeだと思うんだが。Fo...
--終艦は自分の火力のためだけにテリバを捨てられん。Teいな...
-テクカスがPh向けに火力増加チャージ延長のものばっかになっ...
--順序が逆な気がする。 FoTeをするなら集中カスタム、FoPh...
--言っても現状FoTeの主力も閃光イルグラですし。閃光系と集...
---(ずれた…威力系だからFoTeできないってことはないよ) -- [...
--まだFoを85にしてなくてフレアSCがどこまで立ち回り影響受...
---Ph用のサブキャラを用意するのじゃ……のじゃ…… -- &new{20...
---常にフレアが使えるわけじゃないし集中カスタムも属性ごと...
---いうてFoとPhでカスタム悩むのはラグラくらいだ。後は集中...
---その集中を取るとPhじゃ使えないからテクカスするにあた...
---ラグラみたいな集中と威力の二択になってるものは少し考え...
---あれ?テックショートチャージ取った状態で最速0.3秒チャ...
---落ちるで。つか普通にFoでも大方威力でいいよ。大方のテク...
---とはいえメインFoだと回転率=複合ゲージなわけで、そうそ...
---集中使う場合、特にFoは火力だけじゃなくて隙の少なさも考...
---二連デコルはむしろフォメルのほうが良くないか?ラグラっ...
---他人がゾンディレザンで集めてるところにブチこむならラグ...
---すぐ複合使うならソレでいいけど、対雑魚中なら普通に弱点...
--- 集中はPPゲロ重だが連打出来る分、多少敵に動き回られて...
---継続火力(DPS)の間違いじゃない? 瞬間火力なら閃光のほ...
---フレアを使っていない時のDPSだから集中であってるぞ。あ...
---DPSは継続的に出せる火力を1秒平均に置き換えてるだけあっ...
-2代目時代のマトイちゃんみたいなモーションで戦えるならフ...
--吉岡自身も複合で差別化するとか言ってたんだし爆発力上げ...
-フレイムSCやボルトPPセイブのSP緩和がくるらしい。これはも...
--設置持続時間の大幅延長、ファストスローのJAタイミング調...
--ひとまず告知を出せるのはSP緩和の部分だけ、ってことかな...
---Boとか今回の調整で当分は終わりかと思ったら案外まだいろ...
---Boの今回の調整は地味だけど倍率の強化だけじゃなくてモー...
--ここであーだこーだ言う前に要望出そうな -- &new{2019-07...
---要望出した結果があの糞みたいなスライドなんだよなぁ… --...
---少なくともアンケには毎回Foの要望書いてるけど、生放送と...
---運営は元から不振だろいい加減にしろ -- &new{2019-07-16...
---指摘されたからって開き直るなよ運営バイトさんよ。それと...
---×「不振」 ○「不信」っていう突っ込みだろう、脊髄反射し...
--PSO2サービスインくらいに初めてタリス触ったときの操作し...
---実装時から挙動に関しては何一つ調整が入ってないからな -...
---運営視点で現実的、な修正案が思いつかないんだろう -- &...
---ファストスローで刃が飛んでいく速度だけやたら速くできる...
--吉岡は間違いなくFoエアプだからまともな修正入る気が全く...
---それで諦めてここで愚痴垂れ流すぐらいなら要望フォームに...
---エアプかどうかは知らんが、Phの倍率がFoTe越えてるのをフ...
---誤魔化すも何もFoTeは元から低倍率で複合だけが強くなる組...
--火力に関しては現状でも困ってないけどタリスの使い勝手は...
--タリスのカードを射出したまま動かせたり、(FF零式のエース...
--投げたタリスが消えないでくれるだけでもだいぶ使う気にな...
-熟練Foの方々、立ち回りに関して質問させてください。当方最...
--想定してるボスによって話が変わってくるけれど…。FoTeの基...
--一部エネミーには基本厳禁だけど少量PP回収にロッシュ3~5振...
--上で出てるの以外だとスーパートリートメントを積極的に狙...
--Raに対して YSOK「今の環境で1秒静止してスタスナ乗せるの...
---その調整HMZKだぞ。YSOKはサブPhで火力天井下がるけど動き...
-FoPhってイルバクソだったりする? -- &new{2019-07-25 (木...
--FoPhイルバは減衰があるからFoTeイルバより若干ダメージ低...
---クソなのか。普通に使っちゃってたわ・・・みんなごめんよ...
---PP周りクソはPP吐き出し切った後のFoPhのPP回復能力の低さ...
---イルバで吐き出して電池で回復てのはあり? -- &new{2019...
---それだけでもOKだけど、Ph側スキルで通常攻撃のPP回収強化...
---あと、FoPh電池はFoTeみたいに超回復しないから電池だけだ...
--スキル倍率だけ見るならば。氷弱点(=EWH適用)でFoPhクリテ...
---カンスト制限引っかかるクエでカンストしてしまうなら誰が...
---FoPhで80万とかでたからTeならカンストしてるわけか。 -- ...
---9%の差なんだからFoTeでカンスト出すにはFoPhで90万じゃ...
-正式サービス開始以降Foのスキルは強化しかされてないって書...
--実際どうよ -- &new{2019-07-29 (月) 14:41:42};
---フォトンフレアがちょっと時間が長くなってHP減少のデメリ...
--テクニックの修正が大雑把すぎてなぁ。ジャンプゾンデ無双→...
---ボマ零かなんかの影響で肩越し無限射程廃止。複合にリキャ...
---強化しかされてない言っても強化入ったときは他職も強化で...
---元祖はラフォイエっしょ。小型エネミー軒並み爆殺してたあ...
---火力上がり過ぎてぶっ壊れになると断言できる。 -- &new{...
-最近復帰して、シオンユニを装備しようと考え始めたニュマ子...
--フォースとテクター以外のクラスブーストを取っていない落...
---いえ、BrとBoは75にしてブーストの称号もらったはずです -...
---75にするだけじゃなくて称号報酬もちゃんともらうのだぞ?...
--クラブあろうが沼子FoTeはLv85/85まで上げないとシオンユニ...
---一応90/90です! -- [[木主]] &new{2019-08-08 (木) 2...
--全クラスブースト取得したニュマ♀Fo80Te80で基礎技量値550...
--クラブ称号受け取ってたつもりでしたが報酬受け取ってませ...
---フォースちゃんはおっちょこちょいだな。 -- &new{2019-0...
-SチャージとPPセイブの最大Lvが緩和されるがどうなるんだろ...
--なったら他下方されるだけ。 -- &new{2019-08-03 (土) 22:...
---今更Foを下方するメリットが運営にあるのか? -- &new{20...
---他所からのクレーム対策とか、誰も気にしていないイメージ...
---あぁ…今後弱体予定の現最強クラス使いさん達が喚く可能性...
--Huの調整を見るに最大1になるんじゃね?本音を言えばSチャ...
---Huは最大レベル5だったから。 -- &new{2019-08-04 (日) 1...
--まあ十中八九①かなとは自分も思う。ただスキルツリーのSP緩...
---仕様をバグ認定したあげく逆の修正するぐらいだから、意図...
---正式サービス開始後の挙動面の調整だとミラージュエスケー...
---ファストスローの投擲モーションにHrタリス流用して高速設...
---一応最近(?)でもラ・バータの範囲拡大とかギ・メギドの射...
---Phの登場により挙動の速さや無敵、カウンターやPAといった...
---というか複合とフレアSCの爆発力でレイドとかカカシ殴りに...
---ロッドはPhのものって事で諦めてタリスを用いた戦い方を修...
---ポチポチゲー特化にしてしまった過去の運営を恨むことだな...
---エンキョリガーってのは敵味方共に移動速度も遅いわ突進系PA、中...
---お前近接と遠距離のリスクとか考えねーのなw -- &new{20...
---遠距離にリスクがないならRaもサブHu以外で問題なくやって...
---ノーモーション回復、死んでも高確率ないし確実に無かった...
---SA、吸引耐性、速度上昇、HP上昇、攻撃力上昇、遠距離攻撃...
--詳細来たな。フレイムSチャージとボルトセイブがMAX5でタリ...
---Foの上方修正は今後も絶対にしないって運営の意思が伝わっ...
---サブクラスを殺す方針っぽいしメイン限定以外は期待出来そ...
---レザンやゾンディで敵かき集めたりしつつ支援も行えるテク...
---そもそも複合で差別化をしていくって言ったのは吉岡だった...
---タリテク1は触れられてなかったのでサプライズ。Sチャージ...
---そりゃ根本的な調整するくらいなら新職で新要素として作る...
---さらに武器にも複合的なPA実装するみたいだしいよいよFoの...
---タリステックが1なのは嬉しいな。Sチャージも1か削除して...
---ここにも何人かいるけど、こんな調整でも喜んじゃうような...
---自称リアプ勢ってマウント取るだけで具体的な案出さないよ...
---Foはテクが絡むせいかいつもふわっとした修正意見しか聞こ...
---ならお前が出してみろよって言われたいのか?おれは今のモ...
---どっしり構えて戦うスタイルのFoは高難易度化とひたすら相...
---個人の好みと環境に対する対応力は全然違うから別ゲ言って...
---せめてフォトンフレアの時間を揃えて欲しかった -- &new{...
---枝8 確かにPh実装までは安定した中距離火力に複合とフレア...
---↑4 他クラスの高火力な技を見ても一癖二癖くらいはある...
---枝7 その方向の強化ならおれも賛成だな -- [[枝8]] &new{...
---Phの方が戦いやすいってのはクラスの特性からしてしょうが...
---wiki見てるとは言ったけど、ちゃんと公式にも要望送ろうな...
---腕があればいいと言い続けてきた結果、フォロナ取得者です...
---つってもその一方で色々とんでもない結果を残し続けてるク...
---言うて最近とんでもない結果なんて残してるか?ごく一部の...
---Foは昔からそうだが、有利条件を押し付けてエネミーを制圧...
-17日に新複合テクの発表でもないかね。Fo側の属性だけの組み...
--(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2019-08-10 (土) 14:46:47};
-解式フォトンアーツ実装が順次実装されるって発表されてそれ...
--残りはBo(ジェットブーツ)にRa(ランチャー)だけですけど --...
---そうなの?ソース確認したいから教えてほしい。 -- &new{...
---youtubeの過去の生放送全部見返せ、もともと新PAシステム...
---発表の生放送みると「第1弾」って書いてあるし、現時点で...
---これで解式PAはリキャストなくて高速連発可能だったら笑う...
---リキャストは付くかもだけど、チャージは無いだろうね。複...
---解式PAはリキャスト無いってさ。ソースは電撃オンライン...
---なら威力しょぼいんじゃね?出てからじゃないとなんとも言...
---仮にリキャスト無しで高威力だとしても複合テク同様「強い...
---過去のFo関連の下方修正を経験してると壊れ認定からの容...
---強過ぎて下げるのは過去にある、弱くし過ぎて上げる事はほ...
---まぁ運営からしたらFoの遠距離罪に射程は関係ないらしいか...
--とりあえず実装する前にサブパレ横に広げてくれないかな・...
---武器パレにも入れれるとはいえサブパレ横に増やして欲しい...
---複合も武器パレに入れさせてほしい -- &new{2019-08-18 (...
--遠い未来実装されたとして武器ごとのPA的な感じだから物理...
---頭悪そう -- &new{2019-08-18 (日) 11:25:28};
---やめてくれ、自分でも書いててひどいと思ったんだ -- &ne...
---実際解式「フォトンアーツ」である以上FoTeには何の恩恵も...
---↑PAとはいうけど実際はPAフラグメント(法撃)があるし過去...
---解式「テクニック」に名前変えて実装してくれてもいいのよ...
--解式はリキャスト無い上にストックできるとか笑うわ -- &n...
-ライコウの潜在無くしたのになんで回路作ったんだろな……。ス...
--ライコウは無いと話にならなかったけれど回路は無くても困...
---貴重なダメージソースのCTが減るSOPがなくて困らないって...
---あったほうがいいのは確かだけどラピシュと違って結局PPが...
---累加使おうとしたらS4枠が呪われてたってことを再認識した...
---とりあえずメンテ明けてから回路有りフォトンフレア発動し...
---理論値は(58/73.2)/(70/91.3)なので約3.34%上がる事になる...
---回路があればおよそ5分ごとに一回使用回数が増えるんだっ...
---回路があると無いとで大違いと思うかどうかは人それぞれだ...
--残念ながら回路がでたのライコウの調整より約1年も前なんだ...
-Foやったことないけど興味あるって人間なんだけど、ロッドよ...
--何故言った本人に聞かないのか -- &new{2019-08-22 (木) 2...
---そりゃあ言った本人に聞いたらタリスの方が強いで終わりだ...
--二昔前にFoやって時間が止まってるんじゃないか?その人 --...
---タリステックの時代ってEP3くらいだっけ(全然覚えてない) ...
---EP4後半くらいまでじゃなかったか?タリス没落の主要因がEP...
---EP3が全盛期だね、ロッドは複合専用って言われてた。EP4後...
---その人復帰勢だったし昔の話と思って良さそうね、ありがと...
---レザンはタリステック乗るからタリスで使う方がダメージは...
---狙った所に置けるならレザンはタリスの方がいい。肩越し出...
---ちょい言い方が悪かったから捕捉すると、遠隔で集敵発動で...
---殆どの武器がファーストブラッド系スキルの実装で初段から...
---威力より使い勝手をどうにかしてくれ……。具体的にはファー...
--今でも単発威力だけなら投げたタリスの方が出るけど、SCと...
-超化グリフォン氷単弱かー。なんだかなぁ。炎もそうだけど。...
--氷なら別にどーでもよくね。ラバもイルバもあるし -- &new...
---そのイルバがなー、個別カウントだったら氷弱点も歓迎なん...
---肩越しで倍率高い頭狙う派VSロックで足狙うダウン狙い派VS...
---以前はFoも少なかったから問題になりにくかったけど、Ph参...
---サバータ撒きつつ、時々零式ナバでガードカウンターっての...
--深遠なる闇すらイルグラよりフォメルぶち込んだ方がダメ出...
---言いたいことはわかるけど、ゲージ技と通常テクを比べるの...
--状態異常ダウンあるんかなあ? -- &new{2019-08-24 (土) 1...
---グリフォンの挙動で状態異常がなかったら地獄だろうな…… -...
---妨害時間稼ぎ大正義ゲー推し進めてる運営の事だから普通に...
-エネミーシールド空中からの攻撃のときは弱点無視でレバーラ...
--強引なロールプレイ(得意分野毎の役割分担の押しつけ)を実...
--滞空維持に関してFoはαテストから一切何も変わってないから...
--木主だけど諦めるメロ。でもロールプレイと言っても今のFo...
---ロールもへったくれもねーのに押し付けようとして盛大にず...
---遠距離ポチポチゲー?具体的には? -- &new{2019-08-27 (...
---&color(Silver){ゲームルールガン無視気味な};Suですら今...
---遠距離ポチポチゲーっていつの時代の話だよ。ジャンプゾン...
---だよなぁ、遠距離ポチポチゲーだとか間違いなくバランスの...
---あの時代もあれはあれですき。まぁそれは置いといてザンデ...
---ザンディオンはとぶやつ・・・(ボソッ -- &new{2019-08-...
---実際高威力なレザンディアを打てるのは結構な強みだと思う...
---レザンやったな。略式の名前ごっちゃになるわすまんすまん...
---ザンディオンはかき集めるよりもかき回すだしなあ -- &ne...
---吸 引 耐 性 -- &new{2019-08-29 (木) 11:04:45};
---レザンの攻撃範囲広いから使ってる側は吸引耐性あろうが大...
---吸引して他プレイヤーにも殴ってもらって効率良く殲滅する...
---速攻で殲滅してもらわないと全員から殴られて死ぬみたいな...
---二重マスタリーで考えてもそこまでDPS高いわけじゃないか...
---弱点属性無視するならそれこそレザンよりDPSが高い範囲攻...
-フォーススキルの画像を最新のものに差し替えました。 -- &...
--概要欄を加筆、問題あれば修正願います。項目ごとのアンカ...
---お疲れさまですGJ -- &new{2019-09-02 (月) 01:43:09};
--乙 -- &new{2019-08-28 (水) 04:23:08};
-新PAいい感じらしいやん。ついでに複合のCTもとっぱらってく...
--HMZK「上手い人との火力差が開き過ぎるので複合にはクール...
---深刻らしい知識の差に関係しないからじゃないかな・・・ -...
---周りの強化が激しい状況だし合わせていってほしいよなー -...
---YSOK「ソロ花UH平均クリアタイム見るにフォース強いし強化...
---それを言うならフォースのクリア人数って全クラス中最下位...
---ダブルが奇跡的に噛み合い移動時間をスキップできるだけで...
---あれのクリアタイムだけ見たらHuもかなりのタイム残してる...
--もしCTこのままにするならせめて複合3種のゲージをそれぞれ...
--だってゲージ上昇量で実質的なCTついてるからね。むしろ複...
---実質とガチのCTじゃ話が違うんだよなー -- &new{2019-09-...
---リキャがあると撃ってもいいなって場面でも温存しなくちゃ...
---そもそも複合テクって他職でいうPAなのにリキャで制限され...
---威力上昇の諸々が乗っからない半固定火力だから色々載せら...
---近接と違って先手(槍投げやフォトンブレード等々以下の射...
---中距離以下で敵が沸いた場合、テクのチャージ時間のせいで...
---PSO2に有りがちな状況である短時間で大ダメージ与えるでは...
---解式より不利ってことはFoはHu以下になったのかw -- &ne...
---短時間で与える事のできるダメージの話な -- &new{2019-0...
---耐久力は論外として、Huの弱点と言われてる機動力や射程で...
--複合テクと解式PAはダメージ計算とか別物っぽいから、変...
---え、マジで言ってる?複合に加えて解式でも火力出せるよう...
---Phとの兼ね合いで通常テク弄りにくくなったし新要素として...
---何回要望投げてもまともな調整が入らない火テクを見るに、...
---サブパレがすでに限界突破してて泣く泣く入れるやつを取捨...
---欲しかった挙動面での調整はphへ、テク調整しても結局は挙...
---エネミーシールドとアンガ耐性貫通できる攻撃を要らない勢...
---そもそも通常テクの火力が微妙なのを複合テクのせいとして...
---複合に枷(リキャスト)をはめたんだから通常テクにまともに...
--禍魂でたとえるなら野良8~10分で終わるクエで解式だと2~3...
---実質的な下方はやめてクレメンス。そんなエアプ調整入った...
---羨ましがってるものと同じ方式にしたら下方になるやでって...
---弱点属性以外に耐性を持つ敵が相手のクエなら2分のリキャ...
-属性マスタリーかテックチャージあたりの習得SP1か5にしてほ...
--こっちは3属性振ってても十分欲しいものは取れてるな。ロッ...
---SPオーダー14ポイント分達成済みで90レベの場合、法ハイア...
---法ハイアップ振らないはやばすぎるぞ -- &new{2019-09-10...
--オススメで3属性もロッドSCも取れるようになったから、...
--スキル振りちょっともう一度見直してみるわ -- [[木主]] &n...
-戦ってて感じたことなんだけど、弱点属性で攻撃するより別属...
--分からんことも無いがフォースのページで言うことではない...
--弱プレ飲んでればそうはならんやろ。炎テク?知らないです...
---炎単独弱点オンリーのところはFoで行くこと自体避けた方が...
--光以外の多段テクニックが少なすぎる問題。変に凝らなくて...
---発射するテクの属性を武器属性に変化させるスキルかLリン...
---それだったらもうテンプレ入りでイルバ・イルグラ・ラグラ...
---↑ホントにこれだな。せっかくテクの種類が炎~闇までそれ...
---属性考慮しなければ優秀なテクがほぼ固定なことは事実だが...
---縦範囲要員でイルザンも入れてくれ(強欲) -- &new{2019...
-別にメイン職じゃないけどフォース強化しないのかな? さん...
--Fo強化を否定するお客様もめっきり来なくなったから地道に...
---0じゃないかも知れんが、異常なまでの数字に固執してる今...
--Foの強化案に火力を求めるのもまあ順当って感じで良いん...
---そんな使いどころ無い武器アク追加する位ならガードさせて...
---そういやPSPo2iだとロッドでガードできてたよなぁ、マジで...
---フォースのロッドとタリスに武器アクガードは要らん。ガー...
---ガードが要らないのは同意見だけど、大型エネミーとか相手...
---頭悪いなお前ら。武器アクガードが追加されると今完全に腐...
---とんでもない方向からのシナジーに草生える -- &new{2019...
---S4固定されるのもアレだしPPを急速チャージする武器アクで...
---運営がPP急速チャージする武器アク付けてくれるとか脳内お...
---言うてやってることは電池と変わらんだろ、持ち替えの手間...
---実用的かどうかは向こうの匙加減だからあれだが、フォトン...
---マジで頭悪いんだな。これはFoの調整も難航しますわ -- &...
---はいはい -- &new{2019-09-12 (木) 13:04:27};
---横から出てくるのはいっこうに構わんが頭悪いとか何だお前...
--&color(Silver){Phの挙動が憎い};火力は正義である -- &ne...
--ソロ花クリアタイム2位の火力をお持ちの高火力職Foの火力を...
---クリア割合(最下位)に触れないのは公平じゃないね? -- ...
---つまり火力下げて耐久上げる調整すれば公平ってわけか -- ...
---UHに至っては実装初日の話だし今ランキング集計したら平均...
---論点ずれそうなので具体的に言うと、Foの扱いづらさのせ...
---トップ層のFoなんか普通にプレイしてる層が分からないよう...
---いや木主だけど、ほんとすごく脆いんだよFo。Reも弓BrもPh...
---プロFoと呼ばれるような人らも基本は火力か奪命のゴリ押し...
---つうかソロ花クリアタイムが早いってのは多分スパトリのお...
---十中八九サブTeのスパトリだよなぁ、ダブルでもわざとバー...
---だよね? 幻惑マルチとか普通の緊急で使ってりゃ、自分が...
---ソロ花のタイムを出して強化要望を潰すお客様ムーブも久し...
---フレアが無くなるんで火力で考えてもサブPhはまず論外だと...
---ごめんマジで何言いたいのかさっぱり分らん。サブPhでフレ...
---あすまん、何故かフレアをTeのスキルだと勘違いしてたわ ...
---落ち着け、サブPhの時点でスパトリはない。ソロ花が早いっ...
---ほんとだなwwなんかマジで色々ごっちゃになってるわ。ただ...
---そもそも光弱点の時点でサブTeより安定してDPSを上回る構...
---まさに自分はメインFiなんでBHS50万ダメージ連発当たり前P...
---いや、めちゃくちゃ感じてる。上手い人でも死なないために...
---おれは耐久面は全く気になってないわ。一発で死ぬ攻撃だけ...
---複合はザンディ以外基本無防備だから単純にリキャ減で対処...
---隙が大きいのは間違いないけど、メギバとかで誤魔化すなり...
--フォースシールドみたいな力場スキル追加してくれんかな。H...
---即死するようなダメージの攻撃だと一瞬でPP全部持ってかれ...
---複合CT短縮とかもいいんだが、脆さのわりに日常的に出せる...
---一番良いのはFoが使う通常テクの全面的なテコ入れ 次点で...
---Ph実装時に通常テク、フレイムテックSチャージ、ボルトテ...
---そりゃぁPhの無敵回避や手数があればテク強すぎに見えるよ...
---SCが性質変化と思いきや実質の火力スキルなうえに倍率をFo...
--装備とカスタムの質でかなり左右されるから、他職メインで...
---どれだけ盛れるかで複合の回転率が変わるからな。そしてあ...
--調整放置気味のFi使いにまで憐憫の目で見られる存在になり...
---ガチFiからしたら一緒にすんなと言われるかもしれないが運...
---憐れまれるほど落ちぶれた覚えはないわ。個人的にはリキャ...
---いやまあ憐憫つうか…感想? 仮にHuが攻撃1/防御4で、Brが...
---全職横並びを目指してるんだから調整されるとしても火力は...
-属性マスタリーの倍率を1、2の合計150くらいに上げてくれれ...
--複合ダメージ一割以上上げるような調整をYSOKがするかね? ...
--んーそういう問題ではないような気も…。属性ごと虫の息にな...
---炎はsチャージが存在する限り救われることはないだろうな ...
---炎だけの火力を上げるなら本元の炎テク自体の威力倍率を上...
---sチャージなんてむしろ消費軽減が合わさらないと言うほど...
---低ヒット数テクの複合の溜まり方も見直さないと -- &new{...
--そんな調整よりフレア、フレアアド、法UP2をMAXで振れるよ...
---そういやなぜかクリティカル率UPの効果もまだ一つもないよ...
---各属性マスタリーの横についてるスキルとか多い癖にポイン...
---クリティカルスキルがSOPにしかないって実際FoとRaはクラ...
--いっそPhとは真逆に、チャージ時間1.5倍で威力2倍になる...
---他職を見るに、ONOFFより2段チャージの方がいいか。...
---スキル追加よりもPPリバイバルの追加要素としてテクチャー...
---そしたら消費PPも増やさないとな -- &new{2019-09-13 (金...
---あぁ、いいねそれ。ただPP回復量アップはテクターのほうに...
-テックCパリングが効果時間中に何度でもガード出来るように...
--ガード行動として最弱なのは変わらんが上方修正されるのは...
--これは素直に嬉しいけど、ヒットストップがやばそうだよな...
---1hitでもチャージズレたりするのになぁ、ファントムのせい...
---Phが来る前ならマジで神修正と言えたかもしれないんだけど...
--S1:月ノ黄閃、S2:瞬護の与、S4:瞬護輝与といったガード関連...
---というかこのガードをトリガーとして発動するタイプのSOP...
--0.6秒よりずっと短くていいからチャージ開始時だけでなくて...
---チャージ中に不意のガードでずらされるのはまだしも、肩越...
--「テックCパリングが強化され効果時間が延長、さらに全方位...
---あり得そうなんだが、他にはチャージやテクの硬直短縮とか...
---そこまで優良なもの出すわけないじゃん。絶妙に必要で要ら...
---そこまで呪いを加速させてラヴィスの二の舞にさせたいのか...
---リングで呪いとか言ってるんだったら呪いが無いクラスの方...
---Lv20まで上げる必要性がないものでいえばショトミラのみで...
---呪いって既に型落ち性能なのに特殊な潜在のせいで武器パレ...
-複合リキャスト低減は嬉しいが通常テク強化はPh強化されるだ...
--もう通常テクペチペチはPhに譲ってさ、複合と略式みたいな...
---個人的にはこっちの戦い方になってほしいわ。ということで...
--複合リキャ提言に間に合うようになるのでわ? -- &new{201...
--バータギゾと単発テクをピンポイントで選んでる時点でFo向...
---イルフォが10発・・・「パワーをメテオに」「いいですとも...
---単発ものでも複合が貯めやすいようにヒット毎のゲージ上限...
--正直常時コンバフレア+実質複合うち放題+低防御全属性弱...
---遠距離攻撃セコいって言って射撃法撃を不利にしてるのにエ...
---エトワールは方向性違いすぎるから比較するのはちょっとア...
---そりゃ上位と下位の差が大きく出るので複合リキャ付けまし...
--強化自体は嬉しいけど、クラス調整フォースって書いてるス...
---クラス調整「フォース」タリス通常攻撃→Teも強化される ...
---そらテクニックで火力出す以外のビルド要素皆無なクラスな...
---すまん、流石にそれはひねくれすぎ。 -- &new{2019-10-05...
---ああ、これは枝1に対してね。 -- &new{2019-10-05 (土) 2...
---いやちょっと待て、タリス用スキルってFoにはあるけどTeに...
---横からだけど炎氷雷テクならはFoPhの方が上なのでは? -- ...
---マスタリとかテックチャージADとかのスキル強化じゃないと...
---まあどうせPhは光テクしか使わんだろ。ぶっちゃけフレイム...
---枝5 スキルがなくても装備できるのに変わりはないだろ?そ...
---Phが光テクしか使わないとかPhエアプ宣言してる人はテック...
---ボルトPPセイブとフレイムSチャージとテックSチャージは同...
---あーやっぱりPhエアプでしたか。少なくともラバータ使って...
---……うーむ、煽り口調で書いちゃった自分も悪いんだが何故今...
---正直なところFo強化ならどさくさに紛れてPhのが強化される...
---言うて90秒ならほぼCT0みたいなものじゃね?想定してる戦...
---横から。単体に三種使うことを考えたらたしかにCT0に近い...
---しかしテクニックが多少強化されたところでTeのメイン攻撃...
---テクターやってるから言っとくけど今のテクターはウォンド...
---↑3 オールラウンダーになるのもあるし数十秒に一回無敵状...
--ギゾ1.25倍は草 -- &new{2019-10-05 (土) 19:59:01};
--複合リキャ撤廃すると更に敵との相性合わせジャンケンゲー...
---あのスライドは上半分はTe下半分はPh込みで「Foの調整」と...
---一応要望投げといたけど、高速でテク撃たなきゃ敵が溶ける...
---イルフォも強化されるだろうからSC中に広範囲を薙ぎ払うの...
---まあ確かにイルフォだけはSチャ無いとしんどいけど、そも...
---そこでSC中の差分って感じっすよ。今でもチャージが炎テク...
---範囲は最大展開のギフォより少し狭いぐらいだな。気になる...
---イルフォの問題って弱点に殆ど当たらない事だと思うんだが...
---零式ゾンデは最初の細かいので多少動きを遅くできるから当...
--Foの属性マスタリーに上方修正入れてスキルポイント軽減す...
---Foのスキル強化で対応した方がいいとは思うがPh人口の方が...
---ユーザーが減る要因かどうかはさておきスキルに手を入れて...
---ユーザーが減ったのは既存職の調整をほったらかしにした結...
---Foを構成に入れてればテクである程度戦えるだけでFo使う人...
---エレコンがある時点でサブFoにする余地ないしなあ。唯一実...
---既存クラス蔑ろにして人口が減ったのはep5の話であってep6...
---枝主に同感かな。個人的にはマスタリー上方修正もいいけど...
---↑↑「既存クラス蔑ろにして人口が減ったのはep5の話」これ...
---まあそうは言ってもバフされるだけマシだけどね。テク使う...
---むしろマスタリーに縛られているからこそ不遇属性を使わざ...
--今更見てきたがFoスライドがそもそも少なかったのもあるけ...
---中威力、中チャージ時間で10ヒットもして複合ゲージ回収率...
---何にせよ意地でもリキャスト取っ払わないなら1HIT辺りの蓄...
---そもそもFo調整と題したスライドに複合リキャと炎氷雷テク...
---炎氷雷テクに関してはテクニックの使い勝手最強のPhですら...
---タリスのPP回収上がってもなぁ。ファストスローに威力UPが...
---まぁHrタリスとはコンセプトが違うから仕方ない。個人的に...
---Hrタリスと違うのがタリス基点でテク使うことなんだし、Fo...
---炎氷雷が強化されたところでマスタリーの都合Teは強くなら...
---PP回収はまだロッドか電池でいいよな…タリス版アナロ欲し...
--強化予定のテクがイルフォ以外テックショートチャージ取得...
---強化予定=今は弱いテク、を今使うことなんてあるわけない...
---FoTeで使うかは知らないがPhではもっと使わない -- &new{...
---ていうかいい加減にしろよ。強化内容が足りないのは同意で...
---TeとPhをしっかりやって(最悪やらなくても調べて)言ってる...
---FoTeでは一応全属性使う。ただしPhのマーカーと同じでFoに...
---そこは意見が違うかな。確かにイルグラでいいじゃんって思...
---マスタリー1、2の3種計6個を5%下方して、テックチャ...
---む? 当てやすさ考慮して渋々…って場面ならグランツ撃た...
---まず問題として「テクで戦うならPhでいいよね」って完全上...
---マスタリー強化自体は否定してないよ。複合ゲージ1Hit上限...
---Teのが強くなるはまずないしPhのが強くなるも流石に盛りす...
---むしろヘイト軽減が欲しい。Foはタゲられた時に弱すぎ。威...
---前に出てテクで戦うPh、後ろからテク撃ちまくるFoって色分...
---接近しなきゃいけない分Phの方が何割か火力が上になるよう...
---あーそのヘイト低減はいい案かもね。火力据え置きならPhの...
---それはそれでその後ろから高火力で打てるようなテクが無い...
---テクアタがある以上Phはどのみち近づくよ。そこはそんな気...
---そもそも今イルバグランツの限界射程程度の距離じゃ普通に...
---んや、Phとか関係なく接近してテクを撃ったほうがパリング...
---遠距離攻撃というところだけに焦点を当てたらFoがテク撃つ...
---正直挙動面の住み分けは現状でも悪くないと思うんだよ。仮...
--テクニックの強化はいいのだけど、威力の数字いじるだけじ...
---テク自体の挙動調整だとまたPh強化に繋がるのでテックチャ...
---ギゾンデは対応できる距離内の敵が湧いた順番で狙うってい...
-フォースはノーマルテックアドバンスの倍率をチャージテクニ...
--ノンチャはノンチャ前提と思われるテクのみなさんのおかげ...
--テクによってノーマルテクの倍率が違うんだがどういう想定...
---もちろんテクニック毎に、というかテクニックのバランスは...
---残念ながらPh実装時にテクの調整しなかった時点でテクバラ...
--まあ前作PSOテクニックの方がってのは同意する。ただコキ2...
--まあ現状にポン付けするとしても、ノーマルは強めだけどチ...
-Foの調整としてテク強化してるけどほとんどPhの強化にしかな...
--炎とか誰も使わないんだからPhの強化になんかならないって...
---今の炎テクの性能じゃ使わないからこそ強化して欲しくて、...
---フレイムSチャ装備したPhの群れが流星群を発生させる事案...
---メテオが降り注ぐのは圧巻だがイルフォはPhには消費が重す...
---今誰も使わないのは今弱いからであって、そこに調整入れて...
---ナフォの火力は上方無しだそうだから、つまりDPSはあれを...
---氷テクみたいに局所的に使えるようになるだけでも十分なん...
-最近復帰したので今更ながらFoからPhに変えて、その後FoPhに...
--木主が使用しているテクニックがわからないから、既知なら...
--FoPhは、Phに近い挙動(いちばん重要な無敵がないけど)を...
---って自分で書いてて「あ、そうかだから火テクの強化とギゾ...
---まさに今回のバフはFo主眼じゃないんだよね、運営はFo単体...
---というよりFoTe以外のバフが主なんだろうな。Teを絡めない...
---そうだね。そして、それはつまるところピンポイントで「Fo...
---まあサブがTe一択の状況があまり続くのもなんだから有力な...
---話の腰を折るようなことを言うけど、通常テクが上がろうと...
---だから今回のバフ程度ではFoTeに並ぶほど強くならないって...
---FoオンリーのPP強化が入ってない時点でFoPhがどうとか深く...
--FoTeなどよりも~以降の記述がよく分からん。PP管理に関し...
---一応略式複合使える利点があるはあるけどね。使ってもDPS...
--木主です。色々な意見ありがとうございます。まだまだ試行...
---見返すと確かに木主に喧嘩売ってる感じになってるんだが木...
---とりあえずFoPhやるならクヴェレネージュア持っとき。FoPh...
-あんまり詳しくないので的外れかもしれないのですが、FoとTe...
--FoにもTeにも6属性マスタリーがあるって状況は面白いと思う...
---正直常時フレアSCなうえに両弱点化でバーランの火力が本来...
---ああそうか。複合は変わらんと思ったが二重マスタリーどこ...
---複合や略式以外が1.44倍になるって事だな -- &new{20...
---同じ勘違いしてた 枝3 -- &new{2019-10-15 (火) 21:20:...
---仮にステアド的に重複無効としてもFoPhやFoFiにしたらサブ...
--FoとTe両方に6属性マスタリーっていうか、いっそFoもTeも属...
---複合と強力に結びついてる上にそれがFoTeの強みとして定着...
--Foはマスタリ一段目を統合してオールエレメントマスタリ120...
-熊測定器でFoPhのイルグラクリティカルダメージ31とPP7の低...
--FoPhでイルグラメインで戦うくらいなら素直にPhやってた方...
---レザン考えると一概にそうとも言えないけどね。でもイルグ...
---すまん書き方が悪かった。クラーデムからエクディクに乗り...
---装備は木主にしか判断出来ないからなんともなところだけど...
---たった攻撃20なら普通に後者を選ぶな -- &new{2019-10-19...
-一応強化詳細来たな。スライドになかったものとしてはレフォ...
--略式複合面強化してくれればPhと差別化出来るから個人的に...
---その路線になってほしいよな。んで足りないところを通常テ...
---バーラン、フォメルはいい加減全体無敵かガードポイント付...
---あればあったで嬉しいものだけど、メギバとか使えば今でも...
---少数の例だけで言うのもあれかとは思うけど艦隊アルチみた...
---フォメルは無敵もガードポイントも何もないよ、あるのはス...
---フォメルの無敵を検証してた人は居たけど、出がかりに一瞬...
---フォメルというか複合(ザンディは全体が無敵なので除く)は...
---そもそもメギバを撃たないといけない時点でザンバ分の火力...
---ザンバを使える時は使えば良いんじゃない?Phだって常にザ...
--レフォは何度強化されたかもう分からんな・・・ -- &new{2...
---レフォはロックした正面(肩越しなら一定距離前進)にワー...
---速度がレバより明らかに早いなら使い所が増えるだろうけど...
---フィニッシュ技の強制バックステップ廃止して前後左右or静...
---ライジングブンブンにしろミリオン垂れ流しにしろ強化され...
---火力だけは基準があるのかそれなりに(何度も調整入ってる...
---ロッドとタリスでの空中テク発射時に動けるようにするのが...
---いじれる人がいないんじゃなくてそこに回す工数が足りない...
---技術がじゃなく、音頭を取れる人がいないんじゃないかって...
---ブンブン丸もミリオンマンも、ごく一部の人間がわざわざ揶...
---テクの挙動は諦めろ、素手テクの調整をみて何も思わなかっ...
---素手テクってなんか初代を思い出す懐かしさだけどなんだろ...
---Fiのスライド2枚にわたる丁寧な内容を見るに調整班自体は...
---というか今となってはお手軽にテクで戦いたいならそれこそ...
--火テクの倍率出さないのは何なのか。バータとかは明確に出...
---ナフォが現状維持ってところで察したまえ -- &new{2019-1...
-空中テク移動、気持ち悪いぐらいに動くけれどどう使えばいい...
--予想以上のヌルヌル具合だったな… 乱戦時にギグラで突っ込...
---発動硬直消せるのがでかいからフレアSC中がストレスフリー...
---そういえば艦隊中ボスのウザい地上点滅ビームも楽々避けら...
---実際邪竜のメテオとかオワカンのビームとか城のギミックと...
--普通のガニマタより速いしサブPh想定の挙動って感じだけどF...
---うーん、自分的にはPhから脱却するいい切っ掛けになったか...
--この空中テク移動なぜかTeでタリス使った時でも使えたけど...
---そういう仕様だな。HrタリスやPhロッドが特殊なだけであっ...
---枝1の言う通り、上位クラス?の武器は既存の物とは扱いが...
---該当クラスが持った時限定ではあるが別武器種扱いだぞ。と...
---いや公式ページが紛らわしい表記してるせいでしょ。フォー...
---相当昔のアサルトとランチャーだけダイブのキャンセル早く...
---クラスが云々とか言っといてなんで全クラス全武器種装備で...
---だけどせめてフォースと「テクター」調整って記載すべきだ...
---実際Foが最も恩恵を大きく受けられる調整内容だったしTeは...
---脱線するけどウォンドでのテクニック発動にもこの挙動ほし...
---武器種限定しないでスキルでやって欲しかったな -- &new{...
--コレを空中テク移動と言うのか。要するにジャンプテクした...
--炎テクぶんまわししやすいからかなりいい調整だと思うんだ...
--レスタで硬直を殆ど晒さなくなったのは地味にありがたい。F...
--高度維持できないが、FoPh小ジャンプ撃ちで常にパラ零撃っ...
---FoTeの時はすっげぇモッサリ挙動でただでさえ基本紙装甲な...
---この空中移動やけに手になじむなと思ったら、確かにアーマ...
--地上でも滑るようにするわけにはいかなかったのだろうか? ...
---それだとちょっとした操作で静止PPリストレやりづらくなる...
--個人的には、テク撃ちながら近付いたり、位置取り調整した...
--二週間後、無いと耐えられない体になってしまった… 木主 -...
---しばらく触ってたらPhで空中テク使った時にスライドしない...
---先に動くかテクニック後に動くかでいい感じの差別化になっ...
---先に動くかテクニック後に動くかでいい感じの差別化になっ...
---Phのチャージ短縮がデカすぎてFo側にもう一押し欲しい感じ...
---複合のリキャストも高速で回せる位には短縮されたしそこは...
--イルフォと零式ゾンデの硬直も無理やり誤魔化してスライド...
---ジャンピングドッジからのフォトンフレアSCでスライドイル...
--これでJBとかHrタリスみたいに滞空チャージ出来るようにな...
---Foタリスとか火力も挙動もロッドの劣化版と化してるし、チ...
---Hrタリスの武器アクションとチャージ滞空する挙動をFoタリ...
---まずタリスは投げたら空中判定にしてくれば空中バリア対策...
---まあ空中停止は攻撃が激しい場面だと自ら的になるようなも...
---ペットの判定はペット依存ですが・・・例えば「弱点:空中...
---タリステックボーナスが存在してる時点でタリスの空中判定...
---チームメンバーが「タリスはテク発生源が解らないってこと...
---タリスは通好みそうな性能してるんだし、使いづらいぶん強...
---そもそも通好み印象になってるのがよろしくない。今でも威...
---ひらひら貫通してく挙動がどうも苦手なんで、Hrのマーキン...
---それ欲しいなー……絶対便利だ。ただこう言うのってコストか...
---シンプルに、ファストスローをデフォorSP0パッシブにして...
---変なとこでテクニカル(笑)性なのを特徴みたくして実装した...
-念願のタリスキープを手に入れたぞ! -- &new{2019-12-19 (...
--滞空チャージきちゃー -- &new{2019-12-19 (木) 09:58:04};
--なんか目新しい物実装されたっけ? -- &new{2019-12-19 (...
---Lリング見てみ -- &new{2019-12-19 (木) 15:50:51};
---すげぇ!!これは嬉しいな!!! -- &new{2019-12-22 (日...
--持続3倍ぐらいかな全然消えないわこれ。タリス熱がまた燃え...
-FoEtに可能性を見出せそうな予感してきたわ。クッソ打たれ弱...
--サブEtやるのにゲノンとかいう時点で考察が足りない -- &n...
---いや災災ゲノンは使えるならどんどん使って急速充電に活用...
--オルアタの倍率が法撃トップな時点でテク系のサブにするこ...
--打たれ強さが欲しいクエストって、FoEtでも固定砲台として...
---1.45x1.15=1.6675でFoのサブとしては高倍率な部類ではある...
---火力もPPが重要なFoだと倍率だけじゃ比較できんよ。TePhに...
---TePhってなんだろって思ったらサブ候補か。てか硬さが欲し...
---いまメジャーなのは徒花エルダークリスマスなんだが。事故...
---何をそんなにカリカリしてるん…? -- &new{2019-12-22 (...
---いちいち文章に煽り入れるアホと関わるのはやめとけ。巨木...
---レイドじゃなくて、乱戦が想定されるクエ(エンド追憶&輪舞...
---現状十分な法撃倍率があり、防御スキルを有するサブがEtの...
---雷テク主体の場所なら割といけんじゃないかな。まぁそれは...
---今までユニットと防御SOPでかなり補強するしかなかった(補...
---最近の高難易度系UHクエはHP1400〜1500程度あっても対雑魚...
---メリットデメリットは常に表裏一体だからそれをメリット捉...
---強みがでるところによってサブ変えていけばいいんよ。サブ...
--あんまりFoに詳しくないけど、サブEtならサブパレにメギバ...
---そのかわりメイト系とアトラバ入れておけよ。Teの回復もあ...
---リングスキルがはめ込み放題になったからユニットにメイト...
--サブTeだとシフクリで+20%が限度でしかもシフタ効果常に維...
-フォトンフレアってもうSP1で200でよくね? -- &new{2019-1...
--レベルごとの効果の適正値は一概にはどうとは言えんけど、...
--法盛りSuやHr・Ph・Etなど他クラスでリング版装備した方が...
---フレイムテックSチャージとかもな…あれもSP1でいいじゃん...
---リングはなぁ職制限取っ払った方がいいよね、重ね掛け出来...
--S4輪転を早いとこ別のものにしてフレアのCTを減らしてほし...
---ワンモアタイムみたいなフレア効果時間終了後再発動する効...
-L/タリスキープロング、単純な効果だけれどDPSだけ見るとタ...
--強敵や多数相手でも接近戦できる腕前のFOってのが前提の話...
--ロッドキープボーナスが意外とデカかったり、レザン以外の...
--キープ来る前からタリスも常用してた身からするとクッソあ...
--最近だとファルスアームにタリスでギグラが刺さってる気が...
--XH時代と違ってレザンよりゾンディのがいいって場面も増え...
--最大の問題は武器パレだ… 人によって様々ではあるけど個人...
---災災ゲノンがあるならノンチャレスタ4回でPP全快だから、...
---火力枠は出来るだけ特化しときたいから出来るだけ最高打点...
-滞空チャージまで来たぞ、やべえなw -- &new{2020-01-23 (...
--大ジャンプからの空中ホバー撃ち連発でますますアーマード...
--なぜにSoPなんや…リングでええやんと思いましたまる -- &n...
---リングだと枠がないからsopでよかったわ。問題は出ない事...
---これ人権になりかねない性能だから、たくさんドロップする...
---これが人権になるのFoだけか、レアケースでTeFoくらいだか...
--そこそこ安かったから試してみたら別ゲー始まって笑った --...
--ダスクもあることだしサブFoで遊んでみるかな -- &new{202...
--これのなにが便利かってロッドSC中のイルフォ、零ゾンでも...
---そういえば零ゾンの高所ボーナスは乗るんかな -- &new{20...
--滞空が適用されるときは空中での移動速度ガッツリ下がるの...
---サブPhのSTC(スプリントテックチャージ)で滞空移動も速く...
---たしかにそれで早くなるけど、結局地上チャージより滞空チ...
--ジャンピングドッジで高所からラゾを打ち下ろすUFOプレイも...
---滞空しながら爆撃機プレイなんて昔のFoじゃ絶対に考えられ...
-一念滞空のために防具をマスクシオンシオンから乗り換えたい...
--まずポピュラーなFoTeなのか、圧倒的に打たれ強くなるFoEt...
---現状はサブTeでスキルツリーは汎用、ニュマでHP1200PP200...
-[[スキル>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=2...
JAアディションはSP無消費化してハイレベルボーナス(これ...
--どっちかつーとフォトンフレアまわりが高すぎると思う -- ...
---ロッドSCの導線でしかないのをいいことに放棄されてるよな...
---妥当なのはそんなもんだろうね。もしくは今のように30P以...
---回路輪転がある時点でね… -- &new{2020-01-31 (金) 19:13...
---5SPで15%は流石に強欲すぎやろ -- &new{2020-02-07 (金) ...
---いや他のアクティブスキルは相場そんなもんやんか -- &ne...
---倍率ゲーのフォースで5spで15%ってぶっちぎるやろ -- &n...
---数値の是非はともかく倍率スキルにしていい加減ゴミ整理し...
---今みたいに10SPも使うなら15%くらいは欲しいわ -- &new{...
---いまのフォトンフレアって10どころかフルに取ったら20~32...
---改善されても倍率化はないだろうなー、火力が足りてないわ...
---とりあえず、フレアとアドバンスで違いを付けて欲しいかな...
---単純に威力大幅に上げるのがダメならフレアを10SPで+400に...
-Suと並んで不人気クラスに成り果てたな。人口減少度見たら次...
--テク使う戦法がPhのロッド時と丸被りしてるのが痛い。しか...
--肩越しプリズムサーキュラーの機動をFoの通常移動にする...
--こうなったら常時空中で静止できるようにしよう -- &new{2...
--雑談板でやってくれ -- &new{2020-02-19 (水) 00:44:22};
--他職とくらべて防御とか利便性を犠牲にしてるのは今更だし...
---ep5のいつだかの放送では火力出る代わりに防御は低いクラ...
---死亡ペナが殆ど皆無なクエストばかりだったり、仕舞いには...
--複合はでかいっちゃあでかいがあくまで目先だけだからなぁ...
---そこを詰めるのがゲームじゃないか?遊び方はそれぞれとは...
--まぁ、なんというか地味よね。操作性も悪いし、面白い潜在...
---サブPh一念滞空はちょっと楽しかったんでメインPhとは別の...
---Etウォンドの機動力はフォースにあってもいいのになーとは...
---良くも悪くも複合テクニック=Foだからなあ。ゲージ貯めて...
---略式複合も忘れないでくれ。レフォが暴れ馬モーションでネ...
---レフォはフィニッシュが最大打点な時点でネタ枠からは抜け...
---Phの話題はPhならカスタム要らん見たいな書き方されたから...
---繋ぎミスったからルーサーの時止め素受けしてくる -- &ne...
--以前にも書いたことあるけど、柔らかすぎる割に火力出てな...
---最近追加された敵は広範囲攻撃&高機動力だからフォース高...
---たしかに。じゃあ広範囲化はどうかな。Teのワイドサポート...
---(サンバで吹き出しそうになった) サブEtはゲノン災転で高...
---いわゆるネトゲの魔法使いって大体範囲アタッカーだしな。...
---Phのほうがショトチャとステルスで攻撃の激しい大物との一...
---そういえば元々Foというか攻撃テクって遠距離・広範囲攻撃...
---最大射程なんて今じゃBrの弓、Ra(とGu)・PhのAR、Suの接敵...
---広域化という発想はすごくいいと思う、それに加えてメイン...
---Foならではの新しい動きの追加は肩越しプリズムサーキュラ...
---Foは打射に影響するスキルが無いからメイン限定で縛るとや...
---メインクラスをFoにしてる人の割合が2.9%だっけ? Suは...
---アンケートはそれなりの人数が答えてるだろうから、廃人の...
---運営が未だにロッドシュート押してるところがあるのが嫌な...
---ロッシュはもういろいろ詰んでるよなぁ。PP回復用にするに...
---通常振らなきゃ出ない時点でテクアタの代替にもならないの...
---S5がアレなのはユニークがもうネージュアしか無かったから...
---アンケの件だけど、Foはまずテクカスありきだから、一般人...
---一応Foも少しやるけどメインじゃないし財布の余裕もないか...
---Fo歴長い人は「いやFo強いよ?」って言う人も多いけど、そ...
---長い。まとめろ。ただの愚痴だ。要するに準備(前提)の多さ...
---万人向けに書いてるんだから詳細省いたらダメでしょ。省略...
---そもそも前提が間違ってる。Fo歴長くて使いこなしてる奴ほ...
---準備の結果がダイレクトに強さに関わる仕様なので、「極」...
---一般Foは弱い× 極めたFoでも(他クラス比だと)弱い〇 -- ...
---カスタムディスクの素を用意するのに分解する仕様がマズす...
---テクカスに関して言えばマイショで買えばええだけやん。つ...
---Phは使うテクがほんの数種類に限られるし、補助テクなんか...
---Phで使う事があまり無いテクでFoだと使用頻度が高いテクっ...
---↑え、それほんとにメインFo使いさんの意見? ふだんPh使...
---だからPhで使う事があまり無くてFoで使用頻度の高いテクっ...
---ロッドメインのPhだってまともに使うならテクカスしっかり...
---Phで使う事があまり無くてFoで使用頻度の高いテクってイル...
---もうFo用キャラとPh用キャラで分けてるわ…厳選しなおしく...
---本職Phもテクカスいれるのなんて解ってるけど、要点はそこ...
---流石に穿ちすぎやろ…いくらPhでもノンカスじゃ入門にすら...
---Phですら入門に届かないなら、Foではもっと酷いってこと。...
---FoにはカタナやARっていう逃げ道もないしね… -- &new{202...
---Phはショートチャージのデメリットあるからこそ威力カスタ...
---はぃ? デメリットをメリットが上回るからみんな取ってる...
---たとえばレスタひとつ取ってもそう。Phならバニラ状態でも...
---雑談板でもないのにクソみたいに世界樹育ってるけど、結局...
---大きな論点は【Fo弱いよね】だと思うしそれに異存がある人...
---Phでも強くなりたけりゃテクカス必須って話はそりゃそうな...
---Te絡めてなければテレポ前でかけておく分にはヒット数は4...
---↑Te絡めてなければってFoはほとんどサブTeだよ。シフクリ...
---Fo専キャラだとフレイムSチャ切ってからはむしろ集中だな...
---だから必要に迫られた部分に手を抜けないって言ってるじゃ...
---ベーススペックがぜんぜん違うこと無視されたから、Foの側...
---PhとFoの敷居の違いは要求されるPSのレベルであって、テク...
---わかるよ。でもそれ、テクカスによって「要求されるPSのレ...
---いっちょまえの想定レベルが低すぎると思うわそれ。一応こ...
---Phは弱点気にしなくていい、零ギグラとラバでいいみたいな...
---通常攻撃(打撃)では属性の影響は属性攻撃力にしかかから...
---マスタリーを属性単位で取らないといけないから、Foはその...
---比較対象のPhがブッ壊れなのもあるけど、ほんとFo弱い。ど...
---こないだの公式配信のプレイヤーアンケート結果で使用率が...
---何があれかって他職と違ってEP3辺りからアレは容易罪コレ...
--コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメント...
---? -- &new{2020-03-11 (水) 12:46:42};
---雑談は雑談板でやれってことだろ -- &new{2020-03-11 (水...
---雑談には見えないが(高みの見物感) -- &new{2020-03-11...
---Foが弱くて人気ないね、Phは強くて人気あるねって木が雑談...
---雑談版でやったらフォースのページ行けって言われる内容だ...
---そんなこと言われねーよ、言われても持ってこなくていい内...
---延々やってたら言われるやろー。あとワイが言ったんは子木...
---雑談で延々やるのが不可能だから言われない。出てくるのは...
---木にはいくつかの改善案とかも出てるね。wikiとかスレは運...
---意味がないわけじゃなかったとしてもこのページにはいらな...
---枝9が言ってるみたいにちゃんとFoの話題だし改善案とか要...
---じゃあその改善案てなんですか? -- &new{2020-03-11 (水...
---例えば 動かない的にだけは強いが実戦でそんな場面はほと...
---ご希望にお答えするとイルグラ等主力になってるテクのチャ...
---なるほど、威力調整ってのは短くした分威力も下げてDPSは...
---一瞬良いかなと思ったけどPhがテクを攻撃に使わなくなるだ...
---俺の意見を言えば、やはりFoに出来てPhに出来ないことを伸...
---複合の無敵化はアリだとは思うが通常テクの調整でPhが僅か...
---テクカスを1テクにつき2種類保持できるようにして、全テ...
---ここで何かしら提言するのは自由だが、その内容はちゃんと...
---サブTeに縛られてる原因の一つに、実質的にPPコンバなしで...
---つまりチャージ時間半減、威力2倍、消費半減が条件やな -...
---テクカスについて言えば、各クラスに紐付ければいいと思う...
---あ、ダメか余計に敷居高くなっちゃうわ -- &new{2020-03-...
---チャージ短縮は必要な調整だと自分も思うけれど、フレアSC...
---根本的にテクをいじるのはもはや不可能なんだよね。Phとフ...
---そこで広範囲化ですよ -- &new{2020-03-12 (木) 17:39:49};
---チャージ短縮とか望んでるプレイヤーはファントムで遊べば...
---節子それ、Hr一強時代の「〇〇だったらHrでよくね」と一緒...
---実際、テク職やるのにFo使うメリットがほとんどないからな...
---YSOKが公式配信で運営からすると満足度が低い割合を重要視...
---FoとPhの比較でおかしい点は、テクニックでしか戦えないFo...
---それを言うとHuFiは近接物理、Raは遠距離物理しか無いので...
---YSOK「複合が方向性の違いだぞ」 -- &new{2020-03-13 (金...
---HuFiやRaではFoと事情が異なります。たとえばRaのライフル...
---私が言っているのはその結果の違いが出るように調整や追加...
---YSOK「複合で差別化してるからそれで十分だぞ」 -- &new{...
---横から失礼します。非常に難しい問題なのが、廃人装備を用...
---日の目をどうこうというより放棄してるんだろ。昔暴れたし...
-リバロッドのS5もっといいのよこせ、マジで -- &new{2020-0...
--たのむ -- &new{2020-02-20 (Thu) 22:11:02};
---亡霊の墓標 -- &new{2020-02-21 (金) 00:13:58};
-【S5:瞬術略唱】が実装予定。名前的にチャージ短縮効果のSo...
--S4回路入ってるから正直S5で助かるな 効果はまだ分からんけ...
--クラルテドルチェのSOP版とかかねぇ。ウォンド限定とかなっ...
---これやろね。そしてほぼウォンド限定だわ。武器固有ユニー...
---限定だよなぁ…ロッドで炎2917光2616雷2599はぶっ飛びすぎ...
--名前的には異なるテクニックをJAで繋いだ場合、チャージ時...
---まあコレだろうな。因子じゃなく外付けだから上で懸念して...
--火力-40%のおまけ付きだったぞ(白目)。これだけ落ちると2...
---ネタでも何でもなくそんなもん使うくらいならサブPhかPhで...
-サブクラスのEtの折りたたみの下に空行があるのですが、意味...
-個人的には、Fo弱くても別にいいんだけど、マルチで「Foなら...
--他職が「Foがいるから絶対燃やしてくれる。光や氷は控えな...
---てゆうか、状態異常上書きってシステムを止めりゃいいんだ...
--あるいは、(バーン等の特殊能力のない武器でも)ロッドシ...
---Phの攻撃にジェルン付けるんなら、ロッシュに似たような効...
---というかロッシュは基本取得でいいでしょ。5SPも使わせる...
--初代みたいにFoのみLv20以上のテクニックを使用可能とかで...
---それはまた(実態を無視して)過剰火力とか言われるんじゃ...
---ログみるとわかるが威力以外のほぼ全てが秀でてるのにも拘...
--状態付与の極端な特化だと、他職の状態付与武器の存在意義...
---まあ広範囲だと敵からヘイト集めちゃうだろうけど、そこは...
---さらにDPSが変わるわけじゃないから極一部の廃がまた変な...
--新スキルでエネミーへの状態異常が本来は一つだけしか付与...
--状態異常の強化とは少し違うけど死にスキルのイグニッショ...
--Phのショートチャージのデメリットに、状態異常率低下を加...
---今以上に威力差がついたらFoの立場が…w 自分の環境だと...
---Foの状態異常付与率を強化するなら、ショートチャージのデ...
--普通に上乗せで爆発力発揮する、でいいだろ。下手に初期構...
---例えフワッフワで草 -- &new{2020-03-14 (土) 21:54:04};
---んなことは殆どの奴が思ってるだろうけど実際EP3~4辺りで...
---そりゃFo使いは一撃必殺のFo様の復権を心の底では望んでる...
---一撃必殺のFo様って何? -- &new{2020-03-14 (土) 22:46:...
---運営それやらないじゃん。根本認識がおかしいのは明らかじ...
--Foだけ無限射程返してもらって、複合のリキャストも取っ払...
---無限じゃなくても倍ぐらいは欲しいよね・・・メイン限定の...
---無敵スパアマは要らんかなぁ。そもそものFoのコンセプト、...
---上の木にもあるけど高火力化には問題点がありましてね。遠...
---もう遠距離云々なんてエネミー側がトロくて短射程だったVH...
---高hp、高機動、スパアマ、吸引耐久、遠距離攻撃、範囲攻撃...
-当方メインRa、遊び程度にFoいじってるんだけど、Raのトラッ...
--Foだけがテク使えるのならいくらでも調整も可能だろうが今...
--タリスにトラップ設置的なスキルを加えるのは行けるんじゃ...
--Brカタナの調整を見るに、タリスいじるにしてもタリステッ...
---タリス設置したまま自分と一緒に動かせたり、複数個設置で...
---まぁ仮にそういうタリス改造を実現する場合、新クラスとし...
---タリス投げ距離をチャージ段階で遠中近距離調節できるよう...
---今の戦闘スピードでタリス投げて~それからチャージテク発...
---「投げる→チャージ→発射」を「チャージ→投げる→発射」だっ...
---「投擲したタリスから発動する場合、初回はテクニックチャ...
---タリス投擲から出すテクは最初の一発だけJAチャージ済み即...
---チャージ不要にしたら全テクニックチャージがタリス設置分...
---枝8 Ph単体がロッドの法撃力とFoTeタリステック時と同等の...
---また適当なことを言いよってからに。例えばリバタリスを持...
---タリステックの効果自体を威力120%からチャージ半減にすれ...
---今更そんな調整される筈もないがもし夢が覚めないのならさ...
---要望出してこいやとか簡単に言うが、アホみてーな意見しこ...
---現状の不満を運営に要望出さずにどうやって解決する気なん...
---クラスバランスに口出したいなら自分のクラスの事はもちろ...
---クラスバランスを考えるのは運営の仕事であって俺達がやる...
---Foに限った話じゃないがバランス云々言うなら最低でも○○く...
---根本的にバランスに対する考え方が違いそうだからまずそこ...
---そのバランスを考えるのは運営の仕事であってお前の役目じ...
--->根本的にバランスに対する考え方が違いそうだから って...
---どの層をとっても満足度が低い現状ではトップ向けと下層向...
---問題はYSOKにその気があるかどうかだが公式配信見てると期...
---PvPゲーだったら最上層に合わせろってのは異議ないんだが...
---↑×5 お前は色々と話にならんからスルーしてたんだよ。バ...
---実は現時点でもFoEtだとギゾンデでPhの1.4倍、零ゾンで1.3...
---↑×6 だから、そのユーザーアンケートの人口や不満度を鵜...
---解ってないやつが変な投票をするってのはFoに限った話じゃ...
---アンケの内容を判断するのは運営で結果を見て調整するのも...
---↑×2 ゴミ票が一定数ある、というよりも(特にSu以外の基本...
---その理論なら人口が多いクラスには不満がたくさん入って別...
---いや、何でそうなる。人口が増えるって事は満足に入れるニ...
---つまりはお前の妄想と -- &new{2020-03-23 (月) 23:59:00};
---Phだって武器切り替えまくるしガチでやるならARやFoと同じ...
---ちなみに俺の知ってる限りで一番最初にフォーエバーロナー...
---確認するが、PS4コントローラーメインとPC(キーボマウスそ...
---FPSとかと違って少なくとも腕で覆せないようなハンデでは...
---Foのユーザー満足度が低いのも人口が少ないのも動かしよう...
---ここまで御大層にクラスバランスに口出すならどうだのトッ...
---そんなこと無いから安心しろ。…しかしまぁ、環境のハンデ...
---パッドとキーボマウスで差があるってのは全クラスそうなん...
---? 比較対象がPhで、Phこそが標準であるなら、Foは紛れも...
---性能引き出せないのがクラス性能の問題だったらデバイス関...
---↑×3 クラススキルや頻繁に使うPAの数、そしてそれを妥協、...
---結論としてはここでgdgd言う暇があるなら公式に要望出せ。...
---↑2 PS4勢の例の人は多大なハンデがあって性能を引き出せ...
---Foで追憶3周目って時点で個人特定できるレベルで絞られる...
---別に外にSS上げたりしてねぇから大丈夫やで。最近Foフォロ...
-挙動の欲しい所をphに、耐久の欲しい所をetに与えた時点でサ...
--運営がFoをどういった方向性に持って行きたいのか謎だが、...
---固定砲台方面で調整するんだったら魔法版Huみたいな調整に...
ガード、オールガード追加、ジャスガ時PPHP回復&反撃でテク発動
テクパリをチャパリ並の時間にして複合やギグラにも適用、複...
--Foを移動砲台にしたらそれこそPhと差別化できなくなるし固...
---強いてPhと違いを挙げるなら向こうはチャージしながら速く...
--サブクラスで調整効くのはむしろ利点じゃね?中途半端な性...
---実際にはサブTeのPP効率でサブEt雷テク並の火力が出て漸く...
---弱点の存在を絶対認めたくないのはよく分かったわ -- &ne...
---全てにおいてPhより強くしろじゃなくてFoの弱点に見合った...
---脆い脆い言われるけど単純に脆いとは感じたこと無いな、遅...
---枝4 あー遅さとかGPとか無敵とかスキル面を含めた脆さっ...
---言い方が悪かったのは申し訳なかったが要は、そもそものベ...
---あーなるほど、それならめっちゃ納得できる、とりあえず防...
---Fo単体で6属性がまともにつかえた上でサブクラスで調整、...
---つまりFoとTeを削除して両方のスキルを併せ持ったクラスを...
---そんなありえない想定を解決!とか言い出すとか…おぉもう…...
---そこまでいくならもうPhもくっつけよう -- &new{2020-03-...
---Phはいらん、あいつは敵だ、奴はテク職(魔法使い)じゃな...
---ここにFoを強化して欲しい妄想案が色々書かれてるけど、基...
---ひとつのクラスを削除とか複数のクラスを統合とかあり得な...
---クラス削除とか複数のクラス統合となると確実に次回作で作...
---Phは複合クラスだからなー。正当なテクニック専門の後継ク...
---テクニック専門の後継クラス作ってもFoにしがみつく人の愚...
---ほんそれ -- &new{2020-03-22 (日) 15:54:06};
---Foにしがみ付く人はサブFoを否定するだけじゃなくFoFi、Fo...
---実際EP5実装時点で上級の打射法3クラスにして、サブクラス...
---高耐久高機動高火力、HP半減で消費PP・モーションなしのオ...
---初代複合クラスのHrでは攻撃テク使えないよね。BoやSuもそ...
---Foの話なんでPh使いは帰ってくれませんかね。現状見ててFo...
---Fo強化における一番の癌は何かにつけて「Foらしくないから...
//-Lv90→95上げに適当にリバレロッド作ってWD散歩したけど、...
//--ヘイト取ると途端にムズくなる点はHuの相方でも作れって...
//--プレイ見てないから何とも言えないけど、とりあえずゾン...
//--それウィークバレットもしないでワンポイントだけで楽し...
//---木主から出てる情報だけでよくそこまで言えるな、長文早...
//---確かにめっちゃ早口で言ってそうだw -- &new{2020-03-...
//---そう、早口で言ってる。そりゃそうでしょ、まったりテン...
//---感情的に掲示板に書き込むなら深呼吸したあとで回れ右し...
//---無駄にガチャガチャ動いてるだけでまともにマルチ貢献し...
//---この1か月熱い板で何冷めたこと言ってんだ?熱く理論を...
//---ゾンデ零つよいし、の時点でほぼ全ての情報が出てるやん...
//---他職煽らないと喋れないのか?だから無駄に木が伸びるん...
//---煽ってないだろ、ReだってFoだって本職ならプライドある...
//---Renjaa (小声) 気持ちはわからなくもないけど書き込む前...
//---子木に完全に同意。むしろ先にケンカを売ったのが木主っ...
//---「Hrなんて気弾撃ってりゃいいクラスだから楽じゃん」、...
//---某荒らしみたいな口調してんなお前 -- &new{2020-03-23...
//---唐突に横から悪かったけど別人だよ。ツールでID見ればい...
//---自分と違うやり方で楽しんでるのは絶対に許せないんだろ...
//---↑たとえば”支援しないTe”、”攻撃しないFi”、”ペット使わ...
//---さすがに攻撃しない奴と同列ってのはない -- &new{2020...
//---そのクラスに求められてる特徴的な能力を使わないで他の...
//---仮にFiのたとえの部分を外すとしても、とにかく、他のた...
//---別に何やってても何も言わんけど強い口調でクラス役割が...
//---あと、集敵の他にFoに期待する事が有るならダメージを出...
//---ギゾの話は実際はどうでもいい。強い口調でって言うけど...
//---みんなって誰だよ -- &new{2020-03-24 (火) 04:47:34};
//---そら子木とか枝6とか私とかでしょう。枝7も別人で数人が...
//---とにかくこの木、荒れるし不毛なので(これは誰も異議な...
//--アクション的には、もっさり感のSuで物足りないけどガ...
//---タゲとるくらい火力出してると楽とは言えないクラス -- ...
//---正直そういう層にはいろんな意味でロッドPhのが楽しいん...
//---なんだそりゃ、Foの救済や強化の話をしてるのに -- &ne...
---何かここ最近の話題Phを目の敵にするばかりでFoの事本当に...
---Phとの比較論になるのは仕方ない。しかも完全上位ときてる...
---呆れた、一生やってろ -- &new{2020-03-24 (火) 13:45:59};
---じゃあ黙ってて。興味ないんでしょ。 -- &new{2020-03-24...
---FoTeでいくらやっても絶妙にエネミーとの戦闘テンポ感がず...
--従来RPGに於いて魔法剣士は器用貧乏、つまりはどっちも中途...
---PhもEtみたく全テク使用不可にすればいいと思う。じゃない...
---真剣に適正なラインを探るなら、個人的意見としてはPhから...
---けどPhを弱体化なんてするわけないんだから、けっきょくFo...
---Phがテク連打系だから、チャージ時間2倍で威力3倍とかの...
---YSOK様はPhとEt以外必要ないと仰ってるからFoはこのままだ...
---消すんじゃなくてステルクかショートをPhタイム中のみにす...
---Phの弱体なんて実現の可能性が0なのに「大分変ると思う」...
---何というか、Phの強力な便利スキルはRリングでやってほし...
---この子木の言うことには全部同意できる。一人で何でもでき...
---まぁ以前のHrのような酷さではないんだけどねPh。Hrは12人...
-はい何も無し。更にディバイドクエはPTでライフ共有だとさ。...
--何もなし草生えるわwディバイドは低耐久クラスが足引っ張...
--PT募集「Fo×」 -- &new{2020-03-24 (Tue) 23:09:21};
---いっそそうなってくれりゃ流石に吉岡的には嫌だとしても調...
---マジな話。ネトゲなんだし効率求めてクラス指定募集するな...
--順番待ちなんだから気長に待ってろよ、Foしか使えないぶき...
---最後に強かったのいつだったっけ?EP5幻惑森焼きくらいだ...
---EP5の弱体化で最強格から落ちたものの環境やクエスト次第...
---昔言ってもEP2のシュンカイルメギSロールオンライン~EP3X...
---防衛VRのURでマルチのクラス役割としてはちょっとだけ息を...
-何でこんなに荒れてるんです?もっと大人な振る舞いできない...
--こういうコメでまた荒れるんだゾ -- &new{2020-03-25 (水)...
---それもそうですね、ごめんなさい、気をつけます… -- &new...
--大人なんてこのコメ欄にはいないよ -- &new{2020-03-25 (...
--逆に聞くけど小~中学生がPSO2やっちゃいけないの? -- &n...
---今のレーティングはCERO D(17歳以上対象)ですので -- &...
---CEROレーティングは年齢制限では無いぞ。 -- &new{2020-0...
-Phより弱いしバフしたほうがいいのは確実なんだが、↑で言っ...
--それTeでよくね? -- &new{2020-03-25 (水) 17:17:17};
---ぐ・・・痛いところを・・・ -- &new{2020-03-25 (水) 17...
---Teとの違いは自身の火力差。FoはTeと違って周りが低火力で...
---まぁTe被りしたときに火力側に回れるって言う利点は確かに...
---↑PTに誰が欲しいか?って視点でそう考えてくと、やっぱ「...
---↑90秒でもまぁだいぶ撃ちやすくなったとはいえ今はフォメ...
---俺もPhがFoの上位互換になってる現実って、複合CTまわりに...
---上位互換と言うのはおかしくない? Phにはレザン程の吸引...
---上位互換のとこは置いといても、Foにリキャストがない状態...
---「複合無敵化、リキャストを共有に戻す代わり30秒程度に減...
---高消費高火力に寄せるとゲノンFoが壊れる。複合の威力上げ...
---それは別にゲノンぶっ殺しゃいいだけでは。バランス崩す要...
---それこそ今のFoを支えてる層の猛反発を食うのでは。 -- &...
---そもそも何か差し出す前提の時点でおかしい。壊れると判断...
--PhにないFoの特徴としてFoに必要なのはサブクラスのバリエ...
---サブTe以外ゲノンありきの立ち回りせなかんのがな(サブTe...
-ここに書くのもいいけど公式に要望送るのも忘れずにな〜、望...
-少し意見を貰いたいんだが、S8って滞空と舞空どっちが良いと...
--一念。他に選択肢ないレベルで一念。 -- &new{2020-04-01 ...
--舞空は、Phなら価値あるけど、Foの場合は一念の前では無価...
--下に同じく、迷う余地ないくらい一念滞空>>>>(超えら...
---(補足)ただしノンチャ含むシフデバ維持も満足にできない...
--一念で空中移動しながら運用するとなるとPPリストレイトの...
---棒立ち可能ならそりゃ棒立ち優先するだけで一念があるから...
--->(そこら辺差し引いても一念のほうが効果的なのか) Ye...
--サブが何かでも変わってくると思うわ。個人的にはサブTeな...
---ああ、パレットの自由度が増す意味はあったね、そう言われ...
---とはいえ大抵はサブTeだろうしその場合は3分まで伸びるか...
--一念滞空は複合のチャージも空中でやらせてくれる。これがF...
---どう言ったらいいか分からんけど、発動前の位置取りがすご...
---いまいち大きさが想像出来ないんだが、「地上で溜めて撃つ...
---枝2 だからそういうのは実際に使ってから言えって。本当に...
---枝3はなんでそんな高圧的なの?それこそ説明ひとつすれば...
---地上で溜めて撃つとき飛ぶのルーチンからひたすら空中維持...
---まぁ、直感的に知りたければブーツテクをやってみりゃいい...
---空中維持してもFoPhですら鈍足の空中チャージ移動がネック...
--一念滞空絶賛されてるが意図せず空中チャージになってしま...
--滞空はたとえばジャンプからレバーランで攻撃&回避→敵の(...
-FoEtの欄で、FoTeの複合テクニックとの比較に編集者の誤認識...
--木主じゃないけどクマ計測で検証してきたわ。サブTeは法撃...
---複合ではマスタリーが全段にかかるよ!ってだけだから何の...
---一応一つの参考データとして乗っけただけだからそんな深い...
-今度はS7にFo用SOP来たな。これでパリング受付時間伸びたら...
--一念とかピースゾンディール、ショートミラージュみたいな...
---ならそういう要望出せば? -- &new{2020-04-17 (金) 01:0...
---一応リング化せざるを得ない一つの理由として考えられるの...
---同じ不人気クラスのSu用に以心伝心を実装してるし運営側と...
--一応S4対応武器ならアトラワイヤー因子の瞬護輝与と併用し...
-Phやってたらテクカスの競合的な意味でFoは難しいんだろうか...
--両方やってるけどそんな競合するようなカスタムは無いはず...
--複合3種に略式3種という差別点、タリスファストスロー+タリ...
---FoがPhの劣化かどうかなんて話じゃなくね?単にテクカスが...
---その手の話だったら多分集中重視にし直したほうがいいだろ...
---集中だとフォトンフレアからロッドSCが残念な事になるしDP...
---フォトンフレアSCとかのこと考えたら集中重視はさすがに無...
---枝2じゃないけど、一部テクを集中にして要所要所で使うの...
---ギメギとラグラは集中1択だわ。ロッドSC中はイルグラとサ...
---威力か集中かは正直そのテクの使用頻度含めた個人的なとこ...
---集中のロッドSCでのデメリットしか書いてないから書くけど...
--基本的に威力カスタムのままでいいからテクカスで競合する...
---レザンで敵かき集めつつ複合ゲージ急速チャージしてぶっぱ...
--ついでに教えてくれ、Fo側にマスタリある属性は雷で攻めて...
---FoTeなら使う通常テクはPhとそこまでは変わらん。マーカー...
-話題になってないところを見ると新しいS5は大して強くないの...
--初撃にはどう足掻いてもチャー短されないのに常時40%ダウン...
---S5瞬術略唱か?あれはとんでもない自己弱体SOPだぞ。試して...
---マジか…S5潰してそれはちょっとなあ… -- &new{2020-04-24...
---煽りでも何でもなくあんなん使うなら普通にFoPhかPhでよく...
---それは酷いな……。教えてくれてありがとう。 -- [[木主]] &...
---クラルテの潜在には1回って書いてるのに瞬術は書いてない...
---短縮して発動したテクのみ40%減か、2発目からJAする限り...
---せめて他属性でも効果出るなら使い道有ったかもだけど今の...
--おそらくだけど、サブEtが思った以上に人気がないから突っ...
---あれってテクには無効じゃなかったっけ。サブFiなら意味は...
---実際は人気ないどころか、ダメバラとスタンディングマッシ...
---というより構成に合わせた装備等を用意して最大性能発揮す...
---サブEtって戦法がまったく変わるから、今までのFoTeが好き...
---S6滅域とS7輝勢が揃えば似た感覚で戦うことも不可能では無...
---サブEtは、レザン撃ちまくる前提のクエだとPP管理が厳しい...
---あの硬さがディバイド上層では欲しくなるんだが、Etの耐久...
---枝5 S6滅域とS7輝勢って下手したら舞空以上の人権SOPとな...
---サブEtだと舞空ないとバフすぐ切れてきつくない…? 常時...
---あくまでも「以上」って書いてあるだけで、結局舞空も重要...
---話脱線するからアレだけど最強武器は宝くじ当選レベルの運...
---災災ゲノンタリスあれば舞空も滅域も輝勢もいらなくない?...
//---すまん誤変換でヤバイの挟まったわ家帰ったら直す -- &...
---まぁ災災ゲノンタリスにシフデバ入れて、更にR/アドレナリ...
---FoEtでRアドレナリンと90HP3回の意味は何?ゲノンでノンチ...
---↑災災ゲノンってことは災転2つってことやん?災転1つだっ...
---シフタ分以外ほぼPP無くなった状態でアドレナリン付けて災...
---だったらチャージ数多シフタでシフタかかり切るまでゲノン...
---わざわざゲノンで戦う理由もないし妥協案でもそれはなし(...
---面倒くさいこと考えずにって言われてもそれは単にFoEtなら...
---枝12≠枝15だからな?話の流れ全く読まずに思考停止で「意...
---サブEtの問題点はFo側マスタリである炎氷雷に挙動が素直で...
---実際、炎だとラフォで言えば無限射程に戻して威力1.5倍に...
---属性によるテク格差は大きいがそもそもFoTeとFoEtのTe側マ...
---サブEtにサブTeと同等のPP面とシフタ維持が来るのと、サブ...
---えーっとそれ、どの枝へのレス? -- &new{2020-04-30 (木...
---サブEtは耐久力を目当てに選ばれるサブで、サブTeはPP面と...
---「サブEtにサブTeと同等の~」←こいつの脳内以外でこんな...
---サブEtで炎氷雷の威力が強くなるのと舞空とか輝静のこと言...
-法護ってテクの回数が多くなるサブPhと相性が良さそうってこ...
--実際にFoPhで使ってみてるけど正直強いのか強くないのかい...
-FoTeの利点って何ですか?ギゾ、ゾンデ撃つにもサブPhかEtで...
--ないよ -- &new{2020-05-03 (Sun) 17:37:01};
--PP回復が早い。○○を撃つならとかじゃなくて、弱点属性を撃...
--複合倍率 -- &new{2020-05-03 (日) 17:50:14};
---装備にもよるのかもしれんがFoTeとFoEtで最終ダメージが5...
---基礎ダメージ部分が相当でかいからそれだけでも結構な差だ...
--FoTeの支援要素がどれぐらいクリア時間短縮に寄与するんだ...
--複合や光闇風の倍率は一番高い。PPコンバートとフレアSCの...
---光闇も俺の環境だとphの方がロックベアにダメージ入るんだ...
---↑メインphって意味です -- &new{2020-05-03 (日) 18:35:4...
---そりゃフレアSCと複合を考慮せず20秒通常イルグラぶっぱし...
---あと一応20秒勝負で全部込みならFoが勝つに決まってるから...
---複合も刺さる状況が限られてるし場合によってはゾンデ連打...
---まずどんな状況で戦うことを想定してるのかはっきりしろよ...
---想定は色々するもんだろ。ボス云々は子木に書いてあるぞ、...
---FoTeが光闇倍率高い→倍率はそうだがDPSはPhの方が上(ロッ...
---俺の場合さっき挙げたスキル使わずにテクだけ連打するって...
---あとそもそもレイドなんて昔から攻撃間隔が長めで、定期的...
---俺もFoTeやってるけど、小木にほぼ全面的に同意できる。特...
---サブPh、サブEtと比較すると、光闇風テク、ロッドSC、レス...
---ロックベア計測だとFoの主砲の複合が全部弱点属性だからFo...
---仮に弱点属性無しでもFoのがダメージ出るわ -- &new{2020...
--光テクと複合を気兼ねなくぶっ放せて、テリバ込みのそこそ...
---FoPhはそれこそPhでよくね?感しかない -- &new{2020-05-...
---よくねーからFoPhやってるんだよ。 -- &new{2020-05-04 (...
---雷テクとか使うならPhでよくねにはならんぞ。FoEtとは違っ...
---まずFoの複合とPhのマーカーじゃ火力集中させるタイミング...
---↑補足。突破型といっても、魔笛みたいなボスラッシュ系はP...
---タリス主体で戦える腕があればタリステックボーナスでPhテ...
---ステルステックチャージを無かった事にするなよ -- &new{...
---サブPhはマジでスティル(火力SOPでもおk)あるのとない...
---Phテクの本体はステルステックとスプリントテックだな。Fo...
---JAじゃなかったチャージ完了までの時間だ 枝9 -- &new{2...
--FoTeはテク職の始祖。Phから入ればPhで強いテクニックしか...
---確かに、もしメインPhで光テクばっかり使ってそのノリのま...
--回避できる人はph、回避できない人または回避の必要がない...
---ガバガバステルステック有るPhより、脆いしチャパリしかな...
---攻撃見切ってカウンター発動できるなら流石にPhの方が強い...
---チャージエスケープでチャージ状態をキープ出来るからステ...
---複合6種にPFロッドSCとタリステックBを乗せて純粋にテクニ...
---Foが好きならFoそれ以外ならPhやぞ。現状Foを積極的に使う...
---PhでサゾとかするくらいならFoEtの方がいいと思うけど -- ...
---チャージ状態キープしたとして、30万以上のダメージ、高性...
---どちらにせよ装備クラススキルプレイヤーの練度でここら辺...
---Phショトチャのページより「複合テクニック、略式複合テク...
---だからこれ以上伸ばすのは不毛だって言ったのよ、結局の所...
---Foに限った話じゃないけどお手軽万能クラスを先にやってた...
---言い方悪いが上のやつはエアプが分かったようなこと言うな...
---事実としてFoの方が火力はあるからな(出るかどうかは状況...
---Phはダメージロスが少ないだけで別に強くはないぞ?問題はP...
---知らないだろうから教えてあげますがそれを強いって言うん...
---使いやすいは強いとは言わんでしょ -- &new{2020-05-06 (...
---まあ一番謎なのは強いクラス使えばいいだけなのに文句言い...
---アクションゲームでダメージロスが少ないはどう考えても強...
---なんで複合にショトチャが乗って弱体化すると読み取ったん...
---光テクしか使ってなさそう。まぁそんなレベルじゃPh使った...
---[[Q. FoPhだと複合の威力はPhのテク連打以下になる?A.な...
---机上の空論。実戦ではph側にデュケイが乗り+5%で更に差は...
---ソロ想定してるならしらんけどPhでディケイ乗るならFoも乗...
---↑3はしっかりFo側はディケイなし、Ph側はディケイありで計...
---FoPh複合はPhテク連打以下って言ったのお前じゃねーか。ど...
---横槍になるけどDPSは全体で計測するものなんだよなぁ。動...
---「イルグラは接近する必要すらなく」ってどういうことだ、...
---「ペルソナぐらいなら」この一言で君とは想定が全然違うの...
---横やりは構わんが「FoPhが主流だけどFoPhだと複合の威力Ph...
---さすがにみっともないからごめんなさいした方がいいと思う...
---つかFoPhでもソロでいいならステージバフのHP減少や攻撃力...
---その点に関しては書き方が悪かったと言っただろう。まさか...
---うん、格下を狩る場合しか利点はないし、そもそも格下を狩...
---君がフォースで金カニに勝てるかなんて話は本当にどうでも...
---FoPhでギメギ使ってる時点でエアプ。25金カニにギゾ使って...
---FoPhでギメギ使ってる時点でエアプ。25金カニにギゾ使って...
---だからやったことないくせに首突っ込んでくるなって話にな...
---誰に話してるんだ?俺もミトヴァルにはギグランツがいいと...
---認識もなにも得意げになってる所悪いが複合テクニックを撃...
---誰が誰なのかなんて分かんねーから俺もよく分からんが、Fo...
---Phでギグラを使うって話をしてるんだがwwちなみにミトラ...
---それで最終的にあなたは、「ロビー人口」「アンケート」「...
---じゃあ最初から通しのDPSとでも言っときゃいいじゃねーか...
---SC中の20秒間は上回ってるだろ・・お前には何が見えてるん...
---クラス板ってどこも「ぼくのくらすがさいきょうじゃないの...
---クラス見て強いだの弱いだのの話してないと思うけどな。Ph...
---ほとんどのPhがテク連打たまにロッドアクションで、それ以...
---この流れでFoが強いと主張してないと見えるなら、流石に読...
---なんかクッソレスしたFoPh使いだけど別にPhより強いなんて...
---火力がないという発言に対していや計算上の火力はあるよと...
---いや、だから火力がないって抽象的なこといったわけじゃね...
---言葉が足らんかったな、強いとは言ってないってことに賛同...
---真逆に捉えてたわ ごめんな。すげえ長い木になってるがそ...
---シミュ結果は参考資料になるだろうし、無知の晒し上げの意...
---つーかここの木に関しては他の枝もそうだけどPhの方が強い...
---phでよくね→Foにも超える瞬間はある→それでもphの方が強い...
---↑2だが俺はFoPhよりPhのが云々の議論には参加してねえぞw...
---噛みつかれたのは前提としての認識が誤っていたからで、指...
---だな。客観的に見ても案山子殴りでFoPh複合よりPhのテク連...
-次の公式配信で何かしら調整が来るだろうか?またFoの調整名...
--ロッドSC中のチャージ短縮時間の延長(20s→45s)でいいよ…複...
--この手の話になると必ず出てくる意見だと思うが・・・今のF...
---全体で見ると弱くはないが、基本的に大半の状況でPhの劣化...
---まあPhロッドがテクどころがすべてをひっくり返してるのも...
---一応今のVRではサブEtでわき覚えて適切に複合とロッドSCを...
---お前がどう思おうが使用率ワースト二位、満足度最下位とい...
---WDもFo>Phだったぞ。野良でもメンツの大半がフォロナーエ...
---俺は火力がほしい場面ではFo、立ち回りの便利さと機動力が...
---例外はあるけど季節緊急やレイド、防衛とかはFoでエンドレ...
---両方やってるから言わせてもらうが今のFoは言うてゲノン持...
---最強じゃないと気が済まない奴らのイナゴだからなぁ -- &...
---全複合(略式除外)無敵化とフォースのベースHP底上げくらい...
--暫くおあずけな気がする。notEP7入ってから全クラスに新ス...
--FoEt十分強いから特段強化いるかね -- &new{2020-05-18 (...
---弱体化の可能性すらあるぞ。ギゾンデの悪目立ちで -- &ne...
---ギゾは元々FoPhやFoEtでかなり強かったのに謎強化されたテ...
--強さ的には問題無いけど、複合の威力だけはFoTeがトップに...
---テク職本来の弱点属性をついて攻撃するってことと全属性ま...
---複合ってぶっちゃけ属性複合してることになんのメリットも...
---もっと種類増やして耐性回避できるぐらいにしてくれればい...
--サブEtで完全に持ち直したしこれ以上は調整されんやろ。強...
---不動かつワンパターンな戦法レスタ回復1補助もできない組...
---確かにFoらしさは失われた感あるなぁ。他の木を見ててもギ...
---そもそも、Foらしい戦い方っていうものが今までに一度でも...
---Foらしいって、群れてお互いの隙をカバーしながら蹂躙して...
--->今の評価って単機で何ができるかしか見なくなったからね...
---独極に始まりソロトリガー、オメマス、潜入とディバイドも...
---運営的にそうするしかなかったのはあるかもしれんな。例え...
---バランス調整の最も根深いところに至った感じがある。pso2...
---メインサブの組み合わせで運営の想定外の事態が頻発するか...
-FoEt強いけど「圧倒的に面白くない」。なんか効果的な行動の...
--まあ、これまで主流だったFoTeのような、手を変え品を変え...
--もともと強テク連打でブッパするだけのFoになに言うてんの...
---そういうやり方しかしてこなかった人にとってはそうなんだ...
---他の楽しいクラスの要素を取り入れてテクを主体でやれれば...
--炎と氷がもう少しマシな性能になってくれたらギゾ一辺倒な...
--ディバイド高層が異常すぎるだけかもしれないが、あのレベ...
--FoTeでさも多種多様なテクを使い分けてたかのような幻想は...
---そうしたくても武器パレットとサブパレットの狭さがそれを...
---もともと強テク1つ2つ連打してただけなのにな -- &new{20...
---↑兄さんの見たそれ、下手なFoかファントムやで -- &new{2...
-流石にフォーエバーロナー動画とか見ると使い分けてたよ。弱...
-フォトンフレアロッドSCの時間もうフォトンフレア中でもいい...
--ただでさえ理論値高めのFoがそこまでやると他のクラス余裕...
--チャージ時間が長すぎっていう話ならマジで同意する。威力...
---チャージ時間短縮して威力調整してってそれPhが君の理想の...
---物理も銃撃も行けるPhにテクの扱った時の挙動面で負けてる...
---ロッド接着可、最強武器ロッドにしてあるのを見てわかるよ...
---それ言うんだったら物理なんかHr一強で調整されなくてよか...
---複数を使い分ける特別な利点があれば物理もいけるのに法撃...
--そんなのより複合のリキャ軽減とチャージ短縮して -- &new...
--なんだろ高速詠唱とPPセーブという純魔法職の特徴がPhさん...
---Foは→フレイムテックSチャージ(高速詠唱)、ボルトテックPP...
---習得前提になってるか死んでるかのどっちかじゃねーか! ...
---Foの調整じゃないけど、Phのステルステックとカウンターを...
---SOPで何か無かった?チャージ短縮のやつ -- &new{2020-06...
---SOP版のドルチェ潜在のことだったらあれはゴミ -- &new{2...
---ステルスとカウンターは最も核の部分と言っても過言じゃな...
---賛否ありそうだけど、個人的にはPhのテックショートチャー...
---他クラスの特徴的スキルを自由に使えるように、なんて要望...
---別にかまわんと思うけど、Te関係無しにテリトリーバースト...
---同じく別に構わんと思うぞ?ってかCPPとかテクチャージが...
---マギスティル持ってFoEtでギゾンデが主流の現状で恩恵ない...
---んでそのFOETやらのギゾンデとレザンしか生きてない組み合...
---なんか突っ込むのもどうかなって感じだけどPPリバイバルは...
---最大火力に変化ないのに強過ぎるは無いし、スプリントもな...
---最大火力に変化なくても継続火力には結構大きめの変化があ...
---ああスプリントってPhのアレか。あったら嬉しいが、なきゃ...
-ひとつ上の枝より。別のクラスのスキルが使えるのはLじゃな...
-FoとTeには解式PAは実装されないんだろうか?(Suは解式のかわ...
--実装されると思うよ -- &new{2020-06-03 (Wed) 07:05:57};
--使うにせよ使わないにせよ選択肢は多くあった方がいいから...
---火力系解式だと「解式→複合→ロッドSC→複合→解式」って超火力...
---解式版PPコンバとかになりそう -- &new{2020-06-03 (水) ...
---仮にFoは複合があるので解式ありませーんwwってするなら...
--ていうか、複合の種類増やしますって形に落ち着くんじゃな...
---Fo側2種とTe側2種は重複の関係で無理そうだから、炎光、...
---単純に別属性フォメルでCTを埋められるってだけでもだいぶ...
---複合だけでパレット埋まるな -- &new{2020-06-03 (水) 15...
--んー複合がそれに当たるんだと思う…よってFoに解式は来ない...
--複合が解式相当だとするなら無敵かGP、駄目ならせめてフォ...
--解式ゲージと複合ゲージ消費で解式複合撃てたらいいんじゃ...
--よく他職が「FoTeじゅうぶん強いじゃん」って言うけど、マ...
---後衛職なんだからそれが当たり前じゃん。ソロでも安定して...
---んなこと言ったってエンドコンテンツはソロで何とかする必...
---回避含めた防御性能が低すぎるんだよね。挙動を改善するか...
---「ソロでも安定して火力出したいなんてただのワガママだろ...
---レザンの吸引による支援と複合ぶっぱによる敵出現に出会い...
-S4瞬護輝与とS7法護の与を併せてチャパリ成功する度にPP回復...
--Huさんは恵まれたクラススキルと微妙なクラス武器を併せ持...
--というか災転に比べてジャスガが不遇。なんでガードに失敗...
--同クラスの別武器種で比べるとかなら分かるけど、違うクラ...
---別クラスの同スキルの話だから別に何もおかしくはない。そ...
--明らかにFoの自衛関連死に過ぎだからなぁ…チャージ周りの遅...
---サブEtで武器防具新調って具体的に何? -- &new{2020-06-...
---小木じゃないけど、サブEtだとサブTeやサブPhみたいに打た...
---極めるならそうかもしれんけど、正直ゲノンあればpp200程...
---スティル+輝静+シフドリでPP230くらいあればノンチャ6フィ...
-サブEtでギゾンデ打ってるとppすぐ切れちゃうんだけどやっぱ...
--潜在強化アトラに赤時時六秤で普段遣いとしては快適だぞ。...
--FoのPP回りはサブTe前提で調整されてるせいで一切存在して...
--ゲノンに持ち変え零ナバやる時間すら惜しい時はシオンの全...
-FoEtが流行りだしてギゾンデ蒸発オンラインになってきた...
--お客様、ここは貴方の来る場所ではありませんよ -- &new{2...
--正直FoEtじゃなくてPhがギゾ連打しててもあまり状況は変わ...
---Ph基準に考えたらって言うが細かい差異は有るとは言えあっ...
---結局PhにしろFoEtにしろやることがほぼ変わらんという -- ...
--サブEtじゃなくFoTeだけど、こっちだって「なんでギゾンデ...
--ギゾンデの性能は妥当(無論それ以外のテクは不満)FoteやP...
---いやその理屈はちょっと・・・基準は多数派に合わせるもの...
--テクに甘いと言うんじゃないんだ。遠距離向けクラスで売り...
--ギゾでズルいって言ったらほとんどが弱体化対象になりそう...
---今のFoやPhのギゾンデよりヤバい性能してるPAってそんなに...
---ギゾンデのヤバイのはダメージが超高い点だけで挙動が糞な...
---クソみたいなテクでも火力さえ上げれば使い物になるどころ...
---近接並に接近しない限り当たりにくいし当たったところでロ...
---いうて、その酷評してるギゾンデが現状最強と言われるPhの...
---挙動はイルメギがめちゃ有能なんだけど過去に猛威を振るっ...
---ギゾンデ強いからと言ってPhやFoEt以外が使ってるか?つま...
---FoとPh以外にテクでまともに戦えるのってTeだけだと思うん...
---まぁでも仮にTeに雷マスタリがあったら一発採用するだろう...
---仮に他職でも同等のダメージ出せたらとか言い出したらキリ...
---↑5 イルメギが威力上がっても雑な狙いとヒット上限6がある...
--前からヤバいんじゃねって囁かれてたのにFoゴミPhの劣化と...
---いや何を勘違いしてるか知らんけどPhに比べてFoが弱いのは...
---そもそもEtの問答無用でバフにPP問題はゲノンで解決、...
---最強? -- &new{2020-06-23 (火) 20:05:15};
---普通に範囲戦最強クラスだぞ。打撃有利な性質だったりHSが...
---範囲?まさかとは思いますがギゾンデの事じゃないですよね...
---ギゾンデがカス挙動だったらこのゲームの9割カス挙動なん...
-フォースでのpp回収手段で実用的なものってどの辺? -- &ne...
--戦闘中なら動かず法護パリングで足りる。どうしても急速充...
--ここでロッドシュートが挙がらないのはわりと悲惨だよな。F...
---そもそも通常攻撃を入れてないわ。回復はゲノンでいいし使...
---ロッド殴り3段はモーションがβテスト時から何一つ弄られて...
---ロッシュ単体ならリバロッドS5とサブPhとAロッドリングで...
---ゲノン使えるだけまだサモナーよりは万倍マシなんだよなぁ...
---ロッシュS5は他の武器種みたいに無条件威力+2%ついてれば...
---今の戦闘スピードだと、ロッシュは「一振り即着弾、一発で...
---あと初期取得スキル化かSP1化だよなぁ。このまま5SPもとる...
---フレイムSチャもロッシュもその他のクラスのもだけど、現...
---ロッドシュートって状態異常ブーストやイグニッション系み...
---なぜ表記威力通りのモーション倍率になってないのか理解に...
-foあんま知らないから聞くんだけどルーサーでギゾン連打して...
--流石にそういうものじゃないです。普通はイルグラ・グラン...
---おぉ、丁寧にありがとう、さすがにサブteだと光闇テク撃つ...
---FoEtが相性よくないとか適当書かない方が良いすよ -- &ne...
---相性悪くはないが、流石に全知相手はFoTeの方が適正は上っ...
---FoEt同士で比べる分にはΩルーサー相手だと雷迅ギゾ>閃光...
---FoEtだと雷迅ギゾを撃つしかないんやな。零ゾンやイルフォ...
---枝主です。完全に先入観でギゾンデ否定してしませんでした...
--サブTe以外は 光闇弱点1.2倍と非弱点三色マスタリ1.44倍の...
--なんかみんな色々ありがとう、知識ない傍から見ると「あれ...
---木ズレ直しといた。FoEtでルーサーに行くの妥当性はこの際...
--「FoEtでルーサーに行くの妥当性」について意見言えば、自...
---一応イルバがルーサーに有効でサブTeイルグラより火力高い...
---零ゾンか数多ラバ辺りが刺さるならゲージ回収できるんだが...
---別なんでもいいよ、ルーサーとか雑魚過ぎるし -- &new{20...
--わざわざ新木立てるのもあれなのでここで聞くんだけどFoEt...
---複合もあるし基本は振る。法撃2の後半とか他に振りたいも...
---特に理由がなければマスタリ系は基本全振り。フレイムテッ...
---なるほどフレイムテックだけ切る感じですか。ありがとうご...
---火はヒドかったときのイメージで語られるyけど、バフ後に...
---バーランの威力に関わる以上、氷マスタリ最小限はありえな...
---フォメルギがいちばん使いやすいって人も結構いるんだぞ -...
-調査報告書出てたけどメインFoの比率の低さとサブTeの圧倒的...
--調査時期も関係あるんじゃないか?VDの頃でディバイド実装前...
---FoEtが本領発揮したのはゲノン普及とSOPをメセタビンタで...
---調査時期関係なくHuBrやRaGuが上位に来てるって事から察し...
---大半ねぇ・・・数%の中の十数% -- &new{2020-06-26 (金...
--FoEtの強さが周知され始めたのって4月から5月にかけてぐら...
--ゲノンないとPPが死にすぎてサブTeと大差なくなるしな。か...
--あのデータってカンストキャラやUH帯だけを対象にしてない...
--戦闘力の面でFoEt強いのは認めるけどFoTeがそれに劣るとは...
--FoEtは歪なことしてるし、FoTeが主流な環境が正常だと思う...
---この子木だけ言ってることよく分からんやんけ! -- &new{...
---属性マスタリーがFoとTeで3つずつ分かれてる時点で根本的...
---基本職のサブクラス選択可能という仕様が諸悪の根源 -- &...
---YSOKならしれっとEtの法撃倍率下げそう。それで実害被るの...
---そんな信用落とすようなこと今更するわけないだろ……。八年...
---やりそうなのは今後出てくるエネミーに雷耐性つけるとかそ...
---マガツに氷耐性っていう前例があるしな -- &new{2020-06-...
---属性耐性とか魔物種の二の舞になるだけじゃん? -- &new{...
---&color(Silver){細かいけど魔物はたしか1.参照ステ 2.通常...
- 上のコメントを見てFoEtについて考えていたら気になったこ...
--1はゲノンの被ダメが大きいと思うかってことかな?それに関...
--2に関してDPS表と弱点補正、複合考慮すると「零ゾンで都合が...
---書いた後思い出したが、ロッドSC中だとまた事情が変わりそ...
--お二方とも回答感謝。そして①について言葉が曖昧で申し訳な...
--あんまり変化なくて面白みがないコメントかもしれんが。ゲ...
-正直サブクラスですごく迷ってる。ずっとfoteでしていたけど...
--ソロの意味合いにもよるがそれだったら最悪自分に攻撃飛ん...
--ソロ重視なら多少のミスなら許されるEtがやっぱりおすすめ...
--FoTe→圧倒的PP効率、光闇テクが強い、シフクリデバカ、上限...
---木主じゃないけどこの枝が非常に分かりやすくて助かる。個...
//---マルチでのレザンの話、レザンはもともとSAだからEt関係...
//---あ、ギゾ連打と複合連打でどっちが強いかは測ったことな...
---参考になったならぼくも嬉しいです!スタンディングマッシ...
---ちなみにソロ目的なら個人的にはFoEtよりFoPhのがおすすめ...
--FoTe→光闇が弱点のレイド系、デイリーなどの格下狩り。FoPh...
--色々やってみてFoTeじゃキツいと感じたら他も試してみるで...
--ソロでやっていきたいならFoTe HP3000応変にしとけ、SA付き...
---FoTeでソロするならHP盛り応変は理解できるがソロが主目的...
---あー言われてみればFoEtの上位互換が応変FoTeって使用感だ...
---ゴリ押しで草 -- &new{2020-06-29 (月) 11:18:59};
---まあFoEtからしてゴリ押し構成やし…応変がそれ以上のゴリ...
---ちがうちがーう、そうじゃ、そうじゃなーい。FoEtはFo側3...
---スマンFoEtは防御力生かしたゴリ押し構成と思って使ってる...
---奪命で回復できないFoEtでゴリ押しなんてしたらメイトかア...
---言ってること別に解るけど一応いうとディバイド30俺でもク...
---それは分からん。というのも俺自身人権SOPを持ってるわけ...
---FoEtディバイドソロやと工作で粘る時ぐらいしか薬使わんや...
---リストレの有用性はHPがいくらあるか次第で変わるだろ。し...
---①FoEtは防御を活かしたゴリ押し向き/PP周りのお陰で長期的...
---プレイスタイルというより意識。少なくとも2の後者はそう...
---そもそもステ犠牲にせずにシフドリHP3000って可能なの? -...
---まず、3000活器だろうがサブEtだろうが「エネミーの攻撃を...
---シフドリでHP3000はラピシャ、ノヴェル、ノヴェルでラピシ...
---ラピシャ アスエテマナクラEVHPフォドルスグリフグラスタ...
-FTSC取ってないんだけど、炎テクって使う? -- &new{2020-0...
--人による、俺はそれなりに使うから振ってる -- &new{2020-...
--ディバイドのラフォや防衛戦の掠りフォイエや置きイルフォ...
--FTSCは振ってるね。なんだかんだフォトンフレア中は恐ろし...
--ツリーはあるけどそのツリー自体を使ってないことが多いな...
--削ったところで5SPに見合う効果のスキルがあるわけでも無し...
--炎はフォメルしかもう使ってないから切って法撃アップ2に振...
-お風呂入っている時にFoのツリーに「マルチヒットスタンス(...
--妄想ならTwitterでどうぞ。雑談したいなら雑談板でどうぞ。...
-Fo初心者でタリスから発射するテクニックの倍率(120%)がかな...
--どっちか1つってことならロッドにしたほうがいい。タリステ...
--フレアSCでタリスとロッドの優位性は完全にロッド優位にな...
--表記倍率120%だけど通常1投:テク15発だと114%~118%くらい...
--Fo初心者なら尚更ロッドを勧める。扱いやすさ・複合火力・S...
--まずタリスは肩越しで、置きたい場所に置くPSが必要 -- &n...
--まあ、現状ではどう考えてもロッドが上位なんだよね。ごく...
--たくさんの意見ありがとうございます。ロッドの利点ってた...
--タリス最大の利点は自分と離れた場所に効果フィールドを設...
-初めてテク職始めようと思いサブはEtを選んだのですが、ロッ...
--PPまわりは時流と輝静は最悪無くても、ゲノンのタリスは無...
--【ロッド選び】プレイスタイルによって有効なSoPが個々人で...
--用意できるなら基本はスティル。PP管理も圧倒的に楽になる...
--作れるならスティルかな。PP周りは正直ゲノンありきだと思...
-昨日野良でDFペルソナに行った時、自分はFo/Teで行って、他...
--ここに日記を書くな、愚痴板に書け。攻撃捌く腕がないなら...
--日記は削除でいいんじゃないかね -- &new{2020-07-24 (金)...
--Lステルスアタックつけなさいよ。遠距離職にとってありがた...
-ちょっと気になったんだけど、今の主流ってFoEtなのかな?私...
--今の常設2種と仮面が一撃が重くてFo側3属性の仕様頻度が高...
---なるほど、まあ確かに今の常設もペルソナも敵の攻撃痛いし...
--便乗して質問しますが、自分もずっとサブTeで続けてきたFo...
---素ステとスキルにもよるけどサブTe弱点イルグラとサブEt非...
---なるほど…下の小木さんの文とかも見ましたが、状況によっ...
--誤解を恐れずに言うと、この話には装備とPSの差が絡んでく...
---(書き忘れていたが上記の倍率は「弱点属性時」のTe属性テ...
---なお、これはTe側属性をFoEtで撃つとどうなるか。と言う話...
---まぁこれに関しては装備やらの話も絡んでるから一概には言...
---「複合テクニックの総合倍率はFoEtがFo側の属性の分だけ高...
---あすまん、二重マスタリーの知識が何故かとんでたわ。倍率...
--FoTeもFoEtも、火力はほぼ変わらないよ。FoEtが倍率ちょっ...
---追記)「周りがサブEt多い気がする」って話についてだけど...
---ギゾしてるだけで大体のエネミー溶けてワンパン即死もしな...
---普段PhやってたまにFoみたいなノリだと安直にFoPhになりそ...
---俺の知ってるPhやってたフレはFoPhやったらあまりの死にや...
---これよな。PP回復能力、補助テク=Te。それらをオミットし...
---FoPhもFoTe程死なんけどな、まぁよく使われてるサブは単純...
---スキル面でデバンドアドバンスとデバンドカットが有るから...
---Phからの移行ってことなら、FoPhにすると無敵がなくなるか...
---個人的な感覚の問題かもしれんけどFoPhは他よりCパリが凄...
---FoPhはショトチャ一念スライドでメインPhとは別物の空中機...
---正直Phから移行する人なんてごく一部だと思う。一応ちょろ...
---要するに調教済み専用 -- &new{2020-08-17 (月) 23:39:25};
---FoPhは邪龍だと使えるけどそれ以外は微妙だな -- &new{20...
---FoPhの攻撃面は基本炎氷雷、んで要所要所で光闇を差し込む...
---主力テクってのは1番火力が出るから主力なんであってな… F...
-サブラスターGSブースト、テク威力上がらない、解散! -- &...
--ガンスラ魔法戦士は流石にニッチすぎるだろう…… -- &new{2...
--その代わり総合的に見れば一番高めの打射倍率貰ってるから...
--法ガンスラの法撃値があまりにもまちまちだからどの辺を基...
-FoLuでハイボルテージ達成するとフォトンフレアのリキャスト...
--Suのコメ欄みて同じことを思ったけど実質0にするのはかなり...
---やってみた感じイルグラ連打してれば45秒以内に500ボルテ...
---木主です。実戦で使ってみたんだけどクエストの仕様や演出...
--ヒット数案件ならあの使い道のなかったレフォメルギアにや...
---ヒット数はザンバが乗るから人の集まるところでザンバとラ...
--ロックベア相手でフォトンフレア無しでもラメギ、ザンバー...
---誰も触れて無かったから投げてみるけど複合テクのリキャス...
---複合は無理だった。対象がアクティブスキルってなってるし...
---一応試してみたけど複合テクのリキャストは対象外みたい。...
---サンクス、流石にフレアSCからの複合連続ぶっぱみたいな仕...
---15秒で持ってけるなら使えるんじゃね?フォトンフレア最大...
---レフォの火力がもうちょいあればマイナー構成ぐらいにはな...
---初動の火力こそ他のサブクラスに劣るけれど、それすらも気...
---あとFoLuでのレフォだけどさ…武器がアジェルかクラースだ...
---レフォを使うことが云々と否定はしない。ただわざわざその...
---ベガス緊急ならレフォありじゃね?敵のめちゃ低いし。ただ...
--次の緊急が多湧きのエネミーラッシュ形式なので試してみる...
---閉所のエネミーラッシュだとFoEtでスタンディングマッシブ...
-サブLuがEt超えたな、これは面白くなってきた -- &new{2020...
--とはいえボルテージの維持が難しく、一撃が命取りになりか...
---サブEtと違って奪命巧志六色活用みたいなタイプのSOPもち...
---枝1の言う通りだ。その上資産に物言わせて応変S5瞬なんと...
---レイドボスは定期的に場外飛んでったりするのも多いからな...
---静止クマ相手に試した、フレアSC零ゾンが20秒(全Hit)で...
--すでにサブPhのほうがEtより強いと思う。まあ何にせよ選択...
---複合威力で負けてフレアSCが半減してテックSCでギゾのDPS...
---いや卓上の計算だとそうなるが、現実にはPP事情と手数が違...
---まあ好き嫌いも相性もあると思うから別に個人の意見ってこ...
---サブEtの利点はそこそこの装備とPSでも強いって事やしなぁ...
---構成と行先で最適解違うんだからどれが一番だ云々言うなら...
---前提もクソも「サブLuがEt超えた」って木主の話が前提ナシ...
--ボルテージに地味に備わってる被ダメ減を考慮したら新S5と...
---あれPP消費するから使う気にならんよ。なんでわざわざデメ...
---この効果だったらついでに頑強くらいついててもよかった気...
---PPに余剰のあるFoTe用じゃないか?FoTeで一番怖いワンパンK...
---真面目な話、サブEt以外だと普通に有用だと思うぞ。枝3の...
---あれは火力目的で運用するんじゃなくてS2災転でデメリット...
--火力のLu、機敏性のPh、安定性のEtでサブの選択幅が広くな...
---器用さのTeをなぜ抜いたし! -- &new{2020-10-16 (金) 15...
--1発目のリキャが戻らんけども安定して殴れる相手なら初手フ...
--頑張ってフレアのリキャスト削ったところで結局、45秒中25...
-FoLuはちょっとだけ浅く触ったけど利点がよく解らんかった。...
--サブLuの利点はボルテージヒールリセット、最大倍率、ハイ...
--FoLuはともかく木主のFoPhに対する評価がやたら高いのが謎 ...
---わいもFoPhが一番強いと思う。下手糞が使うと弱いって点も...
---FoPhの火力の天井がFoEt、FoLuより低い時点で高PSで廃装備...
---いや倍率高いほうが強いというならFoがバフされることもな...
---Foがされたバフってなに?ロッドSC以降Foに上方あったか?...
---[[はいよ2019年11月公式>http://pso2.jp/players/update/2...
---これテク上方でPhも恩恵受けてるのも事実でしょ。てか2019...
---2019年12月だとサブはTeかPhの一応二択だったぞ。当時はFo...
---けど活器応変の実用化で状況はまた変わった。活器はマジで...
---そこまでPSに自信あるならタイムアタックでもやって結果出...
---なぜそうケンカ腰なんだよw それサブEtのが強いって主張...
---動画等で結果出せばいいじゃんってことよ。新独極とかで今...
---卑怯にも自分じゃなく大先輩の話だが今ソロ輪舞の成績だと...
---輪舞FoPhで100M超えてるの見たことないわ、どこにあるん?...
---ここってそういうの貼っていいの?FoPhが129M、FoEtが120M...
--なんか大木になってるけどFoPhが高天井なことは、ガチなFo...
---上にもあるが天井は低いでしょ、Ph同様の差し込み性能と単...
---FoPhも相当に強いけど詰めようとするとタリスでの運用やPh...
---枝1 「上にもあるが」って、上のは「天井が高い」って話...
---いつもの事だけど想定している状況を共有してないから言い...
---このクエならサブPhが強いってのなら理解もできるが「成長...
---手数が全然違うからなEtとPhだと。EtってPhに慣れるとトロ...
--サブLuはPP消費減と滅域あるから略式での雑魚殲滅もすごく...
-装備ほぼ完成したからサブLuで熊殴ってきたけど、確かに案山...
--維持は無理でしょ、そういう設計のクラスだし。ボルテージ...
--S5:瞬術略唱「俺を使えばすぐ貯められるかもよ?」まぁ試し...
--うちも装備整えてからFoLuに移行した者だけど、防衛みたい...
---ちなみに維持に関してだけどソダム吹雪みたいな殴れなくな...
---対ボスでの溜めに関していろいろ試した結果を書いとく。テ...
---ガンスラ使うのはどうだろうか。S5に堅守仕込めば被ダメも...
---構成は違うけど試してきた(S4六災S5活器、ラピシャの低防...
-結局最後?まで属性ブーストはゴミのままだったしイグニッシ...
--仮に手が入って振る意味が出てきたところでどっからそのSP...
--イグニッションとかいうサービス開始からあるのにネタ構成...
--なんか知らんけどFoだけやたらとSP足りない設計なんだよね…...
---1属性特化ツリーでクエ毎に別ツリーに切り替える想定だっ...
---古い時代の名残だとしたら、もう緩和して変えなきゃだめだ...
---今の時代でSP足りてないってどこに振ってんの? -- &new{...
---むしろ足りてるって思ってる人は何をもって足りてると言っ...
---マスタリ全部とフレイムSCとボルトPPセイブまで取ってなお...
---え、フォトンフレア10は当たり前やぞ -- &new{2020-12-04...
---多少の個人差はあっても、まあ[[こんなかんじ>https://i.g...
---熊測以外でフォトンフレア10にしてるやつ初めて見たわ -- ...
---こっちもフォトンフレア切ってドヤ顔してるやつ初めて見た...
---反応無くなったな…。別に通常火力を取るか瞬間火力を取る...
---サブLhだとボルテージ500あればフレア常時発動出来るから...
---今や法撃アップ2の+75ですらチムツリ・シフタ・シフドリで...
---両方とるのが望ましい。そして、そうするためのSPは不足し...
---まあそこから先どうするかはホントに人それぞれだからな。...
---後出し条件して論点すり替えて煽るのは流石に草、んなこと...
---なんだこいつ…? 何が後出しジャンケンよ、最初の1行目...
---横からで申し訳ないがフォトンフレアを切るとは一言も言っ...
---あっあっあっ コンサイコンが! -- &new{2020-12-05 (土...
---コメ位置直しといたで〜 -- &new{2020-12-06 (日) 18:34:...
---30分かそこらで「反応なくなったな」とか言ってんのおもし...
---まあ振ってちょっとでも意味のあるスキルが漏れなく取れな...
---フレア関連だけで31点はどうかと思うけどな。結局どうもな...
---スキルツリー制がコケてたのが判明したわけだし次回作から...
---PSUとPSPo2iのシステムがPSO2のスキルツリー比でコケてな...
---↑「このスキルだけ取りたいのに手前に必要性感じない余分...
---HrやPhでダメパラ効果発揮する時点でぶっ壊れやん。ゲーム...
---続きは雑談板でやってくれ。 -- &new{2020-12-14 (月) 22...
-漠然とした内容でFoページの方が事情に詳しい人多そうなんで...
--基本は他の武器と同じで火力SOP、息切れしそうならPP系を適...
---サブLuは倍率の高さとハイボルテージによるフォトンフレア...
---サブクラスを使い分けるなら、Teは燃費と補助のしやすさ、...
---長くなったので分けて回答させて頂きました。個人の所感で...
---なるほど、助かります。現状はクリ特化でリング、妙、妙、...
---木主さんはサブEt, Phが多いとのことなので、S5巧志とクリ...
--使用サブはLu Te Et。フレアSC&Fo最高火力のノンチャ6イル...
-なんかサブEtにすると複合の火力落ちるんだけど、何が理由な...
--何と比較してかわからんけどテクにはテックアーツのらない...
--風光闇テクの倍率はサブTeなら弱点:1.728,非弱点:1.584、サ...
---棒立ち熊相手だと顕著よね -- &new{2020-12-30 (水) 11:3...
--そもそもFoEtは(FoTeやFoPhと比べて)複合運用では元々最...
---しいて言えば撃つとき事故率が低いってのはある。まあでも...
---Rマッシブは軽減率が疎かになってるのと、メギバースはチ...
---まあFoEtはギゾで戦うからゲージで大差つくのはしゃーない...
---ギゾオンリーなら複合死ぬのは仕方ない。FoEtだと「非弱点...
-フルクシオってわりとFoEtと相性よさそう?クラースの通常3...
--サブEtダメバラとフルクシオ潜在で0.3*0.8=0.24、全被ダメ7...
-ソダム100を他クラスでも行こうとまずFo/Etでいったんや...
--PP事情は「人による」としか…。火力落としたくないならゲノ...
--まあでもPPどうこうより、まず純粋な火力がどれくらいある...
---Foのクリア動画漁ってるが全員イルバ7段目200万超えてたか...
--PP補強ならS4応変より、S4強闘輝与の方がいいよ。40PP/10s→...
---あー強闘あったねそういや。でもソダムの話だったらS7は視...
---ゲノン持替、PP回収時間と、HP減から手動回復頻度増加のロ...
--ソダムはサブSuの方がよくね。イルバノンチャ6フィニッシュ...
---実践してクリアSS上げれば皆納得してくれると思うぞ。 -- ...
-久々に復帰してFo(サブはTePhEt使い分けで)やろうと思うの...
--んー・・・火をフォーカスして公平にいうなら、バフ以降、...
---正直言うと今のFoって、FoTeとFoPhなら「雷≒光>氷」、FoE...
---ギゾが強くなったとは聞いたけどまさかそこまで強くなって...
---うん。あと復帰なら、「S5:活器応変」について調べてみて...
---3000活器ってやつね。クラースはガンスラに回したからリバ...
終了行:
[[フォース]]
-強化ナベチリリチとかfoどうすんだろ。 -- &new{2018-08-30...
--ほぼ全てが使い勝手悪い雷テク強要されるアムチよりは戦い...
---ほぼ全てが火力不足でSチャージ必須の炎テクが強要される...
---↑すまんリリチやったわ。ナベチもほぼ全てが火力不足の氷...
---炎の燃費ほんとひでだからなあ 挙動が単純で使い勝手は良...
---リリーパは当時はタリス投げて→ゾンディして→ギ・フォイエ...
--ナベチは何とでもなる。リリチは無理。足でまといにしかな...
--というより、この先どうすればいいのだろうか・・・?遠距...
---ああいう弾幕の嵐が吹き荒れる場所だとHrもFoも大して変わ...
-ショトミラからのステジャンがやり辛かったけど、2段ジャン...
-かなり久しくFo復帰した者ですが現状はどうなってますかね・・...
--同じ複合連打はできなくなったけど、3種の複合をローテー...
--レイド用途だけならsチャもppセイブもほぼ活かせないので複...
-スキルツリーを見てて悩んだのですが、略式複合テクニックは...
--略式複合はチャージ不要だけどチャージ扱いという特例のテ...
---複合のページを確認してませんでした!教えていただきあり...
-FoでデフォルトHP2000オーバーって錬成クリファド以外だと廃...
--デフォルトではないですが、色々盛ってHP2300まで上げてみ...
--デフォルトってなんだっけ -- &new{2018-09-11 (火) 22:23...
--ユニットのみだとイザネ3部位にHP300盛りしてようやく2000...
--ラッピーシャインとダブルレヴリーでFoTeでも余裕で2000い...
-炎氷のdpsテクも光闇くらいつかいやすいといいんだけど。 --...
-エレコン強化内容でたけどさ・・・同属性エレコンLv1ー5すべ...
--今のうちに要望と言うか注意喚起は送っておいたほうがいい...
--6本集めたい人の意見も取り入れたんじゃないの?SP1で30...
---てかSP5で30%も破格だよな、今までのデメリットも妥当だ...
---別に破格でもないだろ。属性マスタリまとめてくれるなら10...
--〇〇を六属性作っちまったじゃねえか!みたいな苦情がない...
--悠久と摂理の下方修正を予告することで、他の武器を掘らせ...
---疲れる人生送ってるな。もっと肩の力抜けよ。 -- &new{20...
---合わせる為に倍率自体が下方されることはずっと前から言わ...
-チャージエスケープを取った状態で複合をチャージして、発射...
--チャージエスケープとってなくてもなりました。しかし、チ...
-複合は対象外 -- &new{2018-09-18 (火) 19:13:31};
--みたいですね。とらずに試したが同じ現象になりました 上...
-記述見つからないけどテックチャージJAアディションって複合...
--上にもコメントがあるように複合も対象みたいですが、不具...
---複合ページにもはっきりと書かれてないからコメントしたん...
--ファーストJA(だっけ)が来る前からJA外しても勝手にJA発動...
---テックチャージJAアディションは"JA扱い"にするだけで"JA...
---あーまあコンボアップは関係ないが瞬連(だっけ)の志が存在...
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 17:06:38};
-そういえば、タリス原理主義者を見かけなくなって久しい気が...
--旧オフスぐらいまでは最強のタリスがーは見た事あるけど、...
--投げるスピードが遅い&ファストスロー付けたら制御しづらく...
---タリスで発動したシフタ、デバンド、レスタ、アンティの効...
--そうか?俺の周りのやつら禁書ほしさにルーサートリガー血...
---欲しがっているからといって、タリス意外認めないマンでは...
--タリス以外認めないマンって括りの大概の中身は、其の威力...
--そもそも解ってる奴はタリステック実装の時点で机上ではDPS...
--EPDが強すぎる(複合的な意味で)。敵の攻撃が激化してロッ...
---以前ロッドは不遇だった感あったがそれでも使い分けするの...
---使い分けしないタリス専だった身からすると、ゼウスまでは...
--タリス教の古参やTA勢はゲームに絶望して引退しました。 --...
--EPDの修正前はまだタリス優位だったよ。実際、練成クリファ...
---ソロ花だと前半ではフレアSC中除けばまだタリス優位だな。...
--いっそファストスロー(それか別スキル)付きのタリスはHr...
-教えてエロイ人。今度の修正でエレコンの不一致変換率が25→4...
--一致でステ5000位、不一致だと5200位必要、超適当計算だか...
-使用回数にほぼ左右されないレスタだけど、最大HPが2000とか...
--必須Lリング減った今メイト系リング入れるのも普通に有りだ...
---青ノ海閃と奪命併用するとFoでもレスタ不要で戦えるように...
--最大HPが2000あるってことは法撃ステよほど少ないだろうし...
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--サポも重視したいとか無敵回復が欲しいならアトラバ サブパ...
--チャーパリとSミラージュ以外にあと2つってことならマグエ...
--少数派かもしれんがジャストリバーサルBも意外とおすすめ。...
--色々な意見ありがとうございます!チャーパリは今後防具入...
-エレコン修正きて摂理タリスがゴミになりました。なにか改良...
--Fo以外やってないなら回路タリスや胆力or奪命ロッドとか。...
--Hrとも兼用できるし奪命タリスにしたわ。しっかしEPD潜在は...
-結局5%の差はあるから摂理ありからなしで複合威力/ー3%(...
--で、時間かけさえすれば入手できるEPDを複合撃つ時持てばい...
---そんな皆分かりきってる事を誇らしげに言われても、要する...
--なんで5%の差が-3%-6%-6%になるのかわからない -- &ne...
---(0.5×0.6)-(0.45×0.6)=3%。-3%/-6%/-6%はエレコンのみ考...
---変換率に5%の差が与ダメの倍率換算で3%の差になるから...
---ああ確かにそうなるな 木主計算ミスってんじゃねーか -- ...
---ちなみに実質倍率だと片方不一致で-1.154%、両方不一致で...
---複合は2属性でそれぞれエレコンが掛かって全体で効果が二...
---↑マスタリとは違ったのね確認してからこめすべきだった… -...
---法撃関係のスキルや潜在は、意図してるかどうか分からんけ...
-初心者Foです。質問なのですが、メギバースのカスタムって皆...
--テクカスの話は各種テクのページか相談版の方がいいような...
---なんか変なとこに句点入れちまった… -- [[子木]] &new{201...
---TeやBoHrで用途が違うかなと思ったので、Foの方が一番集ま...
---ん〜……HP1500〜2000台になると閃光レスタでも物足りないと...
---レスタの回復量の認識間違ってるぞ -- &new{2018-10-24 (...
---あれ?間違ってたか。ちょいとレスタの項目確認してくるわ...
---見直してきた。武器の法撃値以外は計算に入れられるんね、...
---上の方の木でも触れられてたけどノンチャレスタで心ともな...
--俺も集中押す 効率は基本的に数発殴られたら死ぬFoにはあん...
--効率はBoやHrのテク使える近接が使う用だぞ -- &new{2018-...
--回答してくださった方々、ありがとうございました。閃光レ...
-アンガに光耐性つける同業者多くね? -- &new{2018-10-25 (...
--諦めろ、敵が特定属性のテク封印でもやってこない限り何も...
--アムチなら第二形態なら別についてもいいというかつくレベ...
--ネージュマンが飽きるまでは諦めろ -- &new{2018-10-26 (...
---今のところロッド&タリス耐性は無いがマルチの面子によっ...
---まさにナベチの頃そうなってディトネウォンドで戦うはめに...
-フォボス拾ったのでFo始めようと思うんですが、最優先でカス...
--FoTeの場合は攻撃テクってことなら使用頻度が最も高いのは...
---ありがとうございます、FoTeでツリー一本の場合氷雷風光を...
---ツリー一本か…フレイムテックSチャとボルトテクPPセイブを...
--少し話はずれるが、カスタムとあとPP回収用の武器も優先し...
--こう見るとFoって金と手間めっちゃかかるよな、昔からやっ...
---EPD一本でおkだった時はお手軽だったんだけどね レザンで...
---気がつけば属性別じゃなく用途別SOP構成武器でパレット圧...
---まあ上で出てるようにツリーの緩和で複数属性取り、エレコ...
---緩和されているけど初心者には色々厳しいね、サブのTe上げ...
---カスタムディスクもショップ枠きつすぎてあんまり売りたく...
-うーむ、滅域作ったはいいが、ホントにかなりの燃費で撃てる...
--多分レザンのことを言ってるんだと思うけど、敵の数とかま...
--いまいち情報に欠けるので正確な状況が分からんけど、滅域...
-Foをやりたいのですが今の環境に詳しくなく、先輩方に質問で...
--正直閃光イルグラや閃光グランツでごり押ししてしまうこと...
---回答ありがとうございます。EPDを持っていなく、紋章交換...
-固有専用スキルのある武器2種とも上級職に奪われたFoの未来...
--奪われたとか言っちゃうあたりが残念思考 -- &new{2018-11...
---というか上級職と書いてあるあたり未プレーの煽りの可能性...
--Ph(Pt?)のロッドは見る感じ斬撃飛ばす打撃武器っぽいし、H...
---木主みたいなこの手の輩はまともに取り合うだけ無駄やで -...
---Foはテクがメインウェポンとして機能するって時点でアイデ...
---だけどPhカタナって紹介順がなぜか最後だったんだよなぁ…...
--ぶっちゃけ、こういうののプレイスタイルって大抵、地面サ...
--元はFoBrで気分でロッドとカタナ振り回して遊んでたから実...
--サブPhにできるらしいし奪われるどころか共存できるかもし...
---サブにした時の武器の扱いはどうなるん? -- &new{2018-1...
---順当にいったらFoで使ったら普通にFoロッドだろうな。だけ...
--現状一番割りを食ってるのがフォースだからサブファントム...
-DF仮面戦とか相当敬遠しそう…炎・氷・雷・風のいずれか単一...
--これ弱点が始まるまで分からないってことは毎回フレイムSチ...
---ナフォとギフォを集中にするとSチャージなくても割といけ...
---フレイムSチャージとボルトセイブは5SPにして欲しいよなぁ...
---SチャージとボルトセイブのSP問題もそうなんだけど、根本...
---ネージュア炎属性にしてロッシュのがマシな気がしてきたぞ...
---Foは突貫工事祭りだからなあ。テク全体調整だけじゃなく、...
---ファントム実装に伴っての修正を期待するしかないな。あっ...
---???「ロッドシュートが初期習得になってPP回収が通常攻...
---真面目に調整を言い出したら現状の属性ランダムボスとHrと...
---SチャージはMAX5で25%ぐらいのマイルド路線にしてベースの...
---HrどころかEP2以降の追加職(Br、Bo、Su)は全部1つで済むよ...
-Lv90にするにあたって3属性取得が主流な感じ?ボルトセイブ...
--主流かは分からんけどボルトセイブ切りにすればFo側も3属性...
---ダブル以外固定でもなきゃ全部光テク撃ってろってレベルだ...
---丸グルや季節緊急なんかは普通に3属性持ってれば3属性とも...
---おおう鋭い突っ込み来てたな。俺も正直オススメするとは言...
---セイブとSチャどっち切るかは汎用ツリーなら移動PA(イルゾ...
-3属性にしようと思うんだけどどこを削ればいいと思う?個人...
--このツリーなら木主の通りマスタリーのどれか削るしかない...
--レザで肉ゾン爆心地殴りは減った。けど主のツリーからチャ...
--便乗して聞きたい。属性全部取れるようになったからFoして...
---スキルの関係上FoTe以外ないと言っていい。サブFiにするの...
---マスタリーと何故かより複合依存になった関係だな、効率を...
---武器のOPで継戦能力は向上しているけれどリストレイトのPP...
---サブFiが強かったのは少し前の話だったのか、、、そして複...
-コレクトでクヴェレ拾ったんだけど、武器の属性気にした方が...
--闇鍋で全部武器持ち替えて複合も早回しして属性も併せてな...
---倍は出してるダメージ違うよなあ。結局意識とPSが重要で、...
--属性を気にするというか、用途別に杖作ってるうちに属性が...
--持ち替えるにしてもまあまあタイムラグが出るからあまり固...
-ロッドSC状態でもPP余るし、この有り余るPPを有効活用できる...
--現状だとイルバをノンチャで打ちまくる時と略式使う時くら...
--PP使う状況できたじゃん。 -- &new{2019-01-10 (木) 18:45...
--ファントムがPP量によって威力変わると聞いて汎用性PP盛り...
---固定なら何も考えずともPP消費が激少になるけど野良なら27...
--別に足りなくなってもストレスになるから今のままでいい気...
---弱点属性のテクで攻撃すると複合ゲージの上昇が大幅増加か...
---弱点突いたら火力が大幅に上がるようにですか。はいわかり...
---直接の威力は過去に失敗してるからないだろうけど、ゲージ...
---弱点属性で威力アップはエレコン、EWH、エレメンタルスタ...
---イルバなんかの単発テクだとゲージ上昇やっぱあれだしボス...
---上昇値上限は複合リキャ無し時代の名残だからなあ レイド...
---ノンチャテクいる?状態だし開発側の負担度外視で要望送る...
---そこら辺は全部Phに持ってかれるんだろ。チャージは失くさ...
---Hrで散々荒れたしFoTeより火力出る調整にはしないでしょ。...
---すでに複合等が使える火力のFoと利便性のPhという形で差別...
---↑その情報は知らなかった。それは認める。でも今はFoのサ...
---サブPhでもロッドのモーションが変わるとかならテクとpp面...
---PA使えないってさ、補助的にでも使えれば面白そうだったん...
---枝11 ソースはPh詳細が出た体験会での放送。でちなみにサ...
--まぁツリーの起点に対して言うなら無駄にPP盛りすぎで(少...
-ラグラとザンディアだけじゃあ、小回りが効かないのだけど、...
--あとはイルザン、たまーに掠りフォイエみたいな昔流行った...
--タリゾンまで行かなくてもタリスから零ギグラするだけでも...
--イルザン、零ギグラ、あとは転々と散らばってるならそのま...
-レバが長時間まるぐるで楽そうな上に楽しそうだから赤時流時...
--打職で通常JAを延々と繰り返してる感じ -- &new{2019-01-2...
---DPS表みても微妙ですからねぇ…、それでもDPPを気にしなく...
---DPSもそうだけどレバはフィニッシュ以外単体テクだからね...
---といっても殴りにくいヤツでコア狙える相手だとタゲ取って...
---お膳立てさえあれば役に立たん物の方が少ないからな それ...
---大体足とめちゃあかん時で攻撃し続けなきゃならんときに使...
---即時発動、足を止めずに攻撃可、出始めに無敵有とかゆいと...
---足を止める必要なく流して倒せる位の場所ならありって所か...
---回避行動のデメリットが全クラストップだからレバラン自体...
--戦闘時間よりも走ってる時間の方が長いくらい敵が柔らかく...
--数少ない滞空手段でもあるからな。サブパレ切り替え使えな...
-最近のフォースはさっぱり分からない(主に使用テクニック)...
--今見えてるコメントだけどもその辺の書いてあるし、それで...
---すまん……若干酒が入ってる状態で書いてしまったから、一部...
--近けりゃ閃光イルグラショットガンかラグラで遠い単体はグ...
--なるほど、どうもです。というか炎テクってもう時代遅れな...
---既に挙げられてるテクが優秀なのもそうだけど、複合3種回...
-ああ~、メインストーリーのマトイ(2代目時代)みたいに光テ...
-テクの種類、属性毎に分かれててその中に「ラ」とか「ギ」と...
--せっかくPSUで統一されたのに初代PSOを意識してまたバラバ...
--初級上級の言葉は忘れろ。一部除き上級なのにDPSが初級以下...
---上級のほうがDPS高くても使い勝手最悪だったり燃費が略式...
--初級上級の言葉は忘れろ。一部除き上級なのにDPSが初級以下...
--(開発者が座標設定やエフェクトの表現するときの難易度が) ...
--新規の人は確かに混乱するわなあ…。上でも出てるけどPSOの...
--初級、中級、上級の3種類しかなかった初代ですらテク挙動は...
---そういやPSOとPSZは種族×性別の組み合わせで初・中・上級...
--&color(Silver){ウォンドだけど一応初級テク強化の潜在能力...
--基本系・ギ系・ラ系はまだしも、サ系・ナ系・イル系、複合...
--イルフォとイルグラはそのままでいいとして、イルメギとイ...
---イルメギオンラインという過去があるのでイルメギ強化は絶...
---イルメギは既に失敗があるのね、、、闇テクいじるならまず...
---エネミーに蠅が止まれるほど遅く、豆腐過ぎてアークスが...
---それが今やイルグラオンライン(Fo準拠)EP6がどうなるか...
---攻撃範囲くらい見直してくれよな…今じゃ打撃にも射撃にも...
-VitaでメインFoやってるのですが、タリスがクソ苦手です…タ...
--Foタリスの方が強い時代はとっくの昔に終わってるが -- &n...
---マジっすか…じゃあロッド使いのままで良いんですね? -- ...
---マールーのCOはレベル上げて殴れってどっかに書くべきだろ...
---やっぱり暫くPSO2から離れてると色々変わってるんですね…...
---ep5で色々と弄くり回されてるからな、タリス必須の時期だ...
---そしてタリスは実装時から基本性能が一切変わらない唯一の...
---まさに環境に置いて行かれてる武器だよな。EP3くらいから...
---タリス実装時からタリテクボーナスで1回だけ変わったから...
---タリゾンも禁書で巨躯仮面に状態異常入れる時以外使わんし...
---クラススキルで強化がセーフならファストスローも入れとこ...
---著しく上がったゲームスピード、略式複合の登場、フォトン...
---無いと思われ。元々は設置通して遠隔テクが使えるってのを...
---クラススキルの強化除くならロッドも殆どないからな…通常...
---ロッドはいつだったか(EP3くらい?)通常攻撃のヒットス...
---見てきたけど2016年4月にテクのJAタイミング高速化か。初...
---もうタリスはHrにこそ必要不可欠なものだと割り切ってる、...
---ちなみにロッドテクJAタイミングは31or32Fから30Fになった...
---んで結果的にクラス専用スキルがある武器2種の片方だけ使...
---チャージエスケープでチャージ状態キープできてもタリスは...
---ロッドキープもロッドSCもタリスを据え置いて無理矢理ロッ...
---そりゃタリテク(主にボーナス)強すぎロッドなんとかしろで...
---ファンネルみたいな挙動できないタリス、マジで謎。・・・...
---まあ作数・年次を重ねれば全部インフレさせてかなきゃいけ...
---返り咲くとしたらタリテクと並行ツリーでタリスの球数制限...
---タリスのファンネル可はいいな。火力はロッドに寄越してタ...
---ファントムARの目玉としてファンネル実装されるからタリス...
---ファンネル可ってそれPA・武器アクでやってるだけだからそ...
---タリスの刃を射出→設置して多角攻撃という意味では関係あ...
---タリスはヒーローの武器になったのだ。テク職にとってのタ...
---ロッドもファントムに奪われる事になるんだろうな -- &ne...
---じゃあどうしろってんだよ!あれ使えってのか!?(ガンス...
---素手テク死んだ、もう居ない -- &new{2019-02-13 (水) 10...
-テクの調整EP6に入ってからも続けていくと聞いたような気が...
--そらなぁ…あからさまに挙動面でも威力消費PP範囲等の性能面...
--いちいちクエスト毎に武器パレと調整したツリーにマイセッ...
---荒れる前に補足。自分も魔法職を使ってる手前、色々な属性...
---オシャレに立ち回りたい(似たようなものとしてビルドの幅...
--単属性オンリーで良いとなるといろんなスキルとか潜在とか...
---望むところじゃなくても当初にそんな理想を持った結果扱い...
--現状が楽なのは確かだが問題はアンガのような耐性持ちがep6...
--ソロレイドみたいな完全パターン化ゲーはともかく常駐見て...
---常設だとレザンと複合と光テク以外の攻撃テク何か使ったっ...
---つか常設も前半はパターンゲーだし後半も基本レザン複合光...
---イルバとバースト時のイルフォを除いて逆に光以外のテクを...
---ザンバ、ラメ零、サフォ零、イルゾン、メギバなんかは補助...
---この子木主にメインアタッカーとして使うべきテクニックを...
---うーん、小木じゃないけど弱点属性合わせや特殊ダウン狙い...
---マスタリーと汎用のスキルを中途半端に分離した弊害だから...
---まぁ現状で異常付与といったらテク職のお仕事だから俺はや...
---最低限複合の上限緩和してくれないと他のテクが輝くことは...
---ボスなら相手の弱点属性もそうだけど相手の弱点がどこにあ...
---そうそう、もうひとつ。単一テクごり押しも当然だけど逆に...
---今だけの話ならたまに他属性、主軸は光属性でまかなえるけ...
---こっちの場合基本的に弱点属性だけどやりにくい部分は座標...
---光にこだわりすぎて効率落としてるなら自分の腕が足りてな...
---それも考え方の問題だね。例えばアプフォームの顔面の場合...
---イルバは打数が7打の倍数以外だとDPSガタ落ちするから高速...
---一度でもやったことあったらイルフォだタリスナフォだと言...
---あーすまん、イルバは1HITだから複合のたまり的には炎とそ...
---そこでイルバの固定概念にハマってサバ撃ったり瞬間的にレ...
---サバとかレザンとかレイドじゃ使わないでしょ。まさか複合...
---いや、やってる上でここで言ってる。勿論反論あるのを覚悟...
---やってるならアプ仮面にはイルバ撃ってるって記述はなんな...
---これ誰も名前つけてないから別人かどうかわからないけどエ...
---おお、、、なんか荒れかけてる。一応言い逃れさせて?光属...
---チャージ短縮追加されたときに単発テクに比べて複数Hitテ...
---つかざっくりした発言にマウント(笑)取ろうとイキリ・フィ...
---問題と言うか↑が一番情報価値ないし平静さを欠いてるから...
---ペルソナでDPS目当て(状態異常はまた別)で使うテクって...
---対ボスで、狙った部位にほぼ当たるテクで高威力のグランツ...
---スノーもリリチも昔から当てられる腕の奴と当てられない腕...
---仮面アプはもう散々上で話したからともかく、スノーやリリ...
---Sチャージなしでもイルグラより強いもんなのか?単属性+...
---どこが主題なのか分からんけどツリーはSチャ前提でいいよ ...
---タリテクとってSチャなしでナフォ当てられんとかどっちか...
--色々思う所はあれど、自分が考える事ってオフゲーの感覚も...
---オフゲーって言ってもオンオフ両対応だったPSOを中途半端...
--フレイムSチャージあるから下手に火テク強化できんのやろな...
---回りがまるくなる中Foだけが昔のツリーみたいに尖って行っ...
---コンセプトが死ぬから仕方ない。コンセプトだけは後生大事...
---フレイムSチャリングまで実装しちゃうあたり火テクの素の...
---何にしてもグランツがあの性能でいいならラフォももういい...
---ラフォイエどころか他属性の座標テクのバランスもなかなか...
---もうFoに限り弱点部位が表に出てるなら弱点属性でどこを攻...
---もう感度3000倍でいいよ -- &new{2019-02-15 (金) 22...
---大体敵の属性部位倍率のせい。特定の部位が○属性に劇的に...
---火テクがSチャ10振り前提の性能(しかも振っても微妙)なの...
---そういうアプローチなら特定属性しか通さないよりは複合を...
---そういやゲージ蓄積のシステム自体がそもそもの癌だったな...
---ダークブラストゲージもそうだけど、「エネミーLvに応じた...
-アトラレトラをFo用で使うとS4は今は何つけるのがいいんだろ...
--六色強いぞ -- &new{2019-02-12 (火) 11:57:24};
--色々悩んだ末に奪命付けた。 -- &new{2019-02-12 (火) 14:...
--回路にしてコンバートとリキャストずれた時のフレアSCはシ...
--胆力と剛乱災転を組み合わせてギミックダメージとか乱戦対...
---ザラで良いような気もするけど自分も滅域3つに担力付けて...
--俺も摂理つけっパだけどS4は別にこれといってスゲーのない...
--無難に奪命+輝勢3つ。ただしこれだけじゃ不十分だから時々...
--まぁHPガチ盛りかつサブTe限定になってしまうが静胆。s123...
-装備・スキル・仮想敵で変わりそうなアバウトな質問なんです...
--基本はそう。ボス系の大半は弱点部位の倍率高いので、同威...
--手持ちの武器で主観が入る。光推しが多いのはそういう武器...
--エルゼリオンみたいな例外もいるから一応注意しないとね、...
---エルゼの耐性だけど炎脚への耐性が高いのは炎雷光で氷脚へ...
--イルグラ縛りしなくても複合待ちになるんでイルグラ云々は...
--流石にナベチボス全般とエルゼリオンにはイルバ、アムチボ...
---謎っつーかフツーに全体で属性耐性持たせてるだけ。そもア...
---なんつーかテクの主力ってほんと零ゾン・イルバ・閃光グラ...
---火マスも複合の火力アップのためにとるようなもんだし、S...
---まぁ少数やよくダウンしてるような紙耐久ばっかだとかなら...
-Foまともにやるの初めてなんだけど、とりあえずオフス一本で...
--オフスNTはPP自然回復+10%がついてるから輝勢も付けるのは...
---やっぱ最低限雑魚用ボス用あった方がいいのかな。滅域は有...
---最低限というよりは快適さがヤバイ。2発撃つのすら息切れ...
---まて、オフス「NT」にはPP自然回復UP10%はない、それは素オ...
---オフスNTにも潜在文に記載されてないだけで、潜在3種ど...
---滅域をオフスに付けるなんて誰も言ってねえ! セレ武器も...
--滅域が雑魚用武器と定義するなら雑魚用武器なんかいらない...
---なるほど。微妙に勘違いしてたけど、滅域はサブ武器に仕込...
---高速周回の常設でも森でもレザンを積極的に使って攻撃しま...
-オフスの聖盾使ってるときはなるべく応変ガンスラに持ちかえ...
--バリア解除されてるけど…それがいいのなら…… -- &new{2019...
--オフスガンスラにSOPつけてバッテリーにしてこ?? -- &ne...
--ガンスラもオフスにすれば消えないのでは? -- &new{2019-...
---つっても素材用意するの一苦労だしアーレスNTのカテ変更機...
--よほどギリギリのプレイしてるんじゃなければ気にする程で...
-サブPhは1.35*1.10で1.485倍みたいやな。うーんどうなんだこ...
--クリティカルストリームを考慮するともうちょっとだけ上が...
--個人的には奪命イクスが強そうだとは思った。基本フィール...
---↑失礼そりゃメインPHの話であった済まぬ -- &new{2019-03...
--せめてFiの1.54は超えてほしかったが…個人的にはAロッシュ...
---クリアップの方がサブ適用なら越えそうだけど、メイン限か...
--テックショートチャージの詳細が分からんからなんとも言え...
--サブFiしかやらない人です。ショートチャージの性能による...
--忘れたころに来るPP問題だなあ。PhPPリストはTeを見るにお...
---PhPPリストレイトは自然回復&通常攻撃回復が130% -- &new...
---130%… コンバリング、ケートス、リストでなんとか追いつく...
---マーカー関連は全部メイン限定 -- &new{2019-03-13 (水) ...
---チャージ中の移動速度が上がる訳だが走者高揚乗らないかな...
---あれって速度を見てるわけではないと思ってるんだがそうで...
---内部でどこを参照して処理してるか分からなんともいえない...
---速度であるなら移動中も回復する零サフォやイルゾンを撃っ...
---そんなときに便利なオフスNT(アーレスNT潜在)くん。PB発動...
---あれがダッシュ状態かどうかは実装されるまでわからないな...
--TePhはまだしもFoPhは厳しそうね -- &new{2019-03-11 (月)...
--サブPh以前にメインPhの法撃倍率>FoTeの法撃倍率ってやば...
---Te側でマスタリー除けば倍率を上げるスキルがEWHとハイレ...
---んなワケあるかいって思ってスキル見直したら、"Phウェポ...
---各でなく計の間違いかテクニックに半減補正が入ってるので...
実際に触ってみたときのテクニックの火力が明らかにFoTeと比...
---ショートチャージの威力減考慮してる?その数字が正しいな...
---半減ていうのはPH武器ほせいの1.65各の方ね。こっちが1.32...
-上の欄であまり話になってないけどFo側のツリーじゃない風光...
--ぶっちゃけFoPhなんかどうでもよくて、それよりもメインPh...
---&color(Silver){ハイレベルボーナスが来る前、倍率で勝っ...
---Hrで駄目だったのはテクで複合代わりのギアが溜まらなかっ...
---もちろんその辺りの特殊な差異はあるけど、そもそもテクが...
---まあ既存要素の調整もEP6で来るって話だからそれ次第じゃ...
-ペルソナとかマザーデウスの適正高くてもうFoしかやれない…...
--いいからグランツだ!!!! -- &new{2019-03-19 (火) 22:...
--なおエンドレス -- &new{2019-03-20 (水) 14:39:38};
-敵の弱点属性(マスタリなし)のテクぶつけるより、非弱点属性...
--光とか一部が強いだけで光弱点に炎テク使うとゴミカッスダ...
---炎は一回の凄さよりも回数だろ?(光も早くなってなんとも...
--今だとフレイムSチャ取っても全属性ギリギリ振り切れたはず...
---一応、3属性取ったら幾つか諦めなきゃならんものがあるは...
---タリテク、ロッシュあたりは諦めなきゃいけないな。ただそ...
---今炎テクってお察しだしSチャ切ってもいいんじゃね、俺は...
---俺は昔の名残でFo用ツリーが4つあるんでとりあえず考えら...
--これ木主はテク自体の挙動とかの性能の話はおいておいて、...
-復帰してFoの仕様変更はだいたい理解したけど今サブパレやば...
--どうにもならないのでサブパレを二つに分けた。戦闘スキル...
--クエストによって変えるのは当然として、使用頻度低いのを...
--ムーンはもうレイドなんかだと開幕に5個全部床置きしてアト...
--レスタアンティムーンPBソルアトバーランフォメルレザンフ...
--俺はアンケにサブパレ拡張してくれって書いたぞ。15ⅹ1か10ⅹ...
---拡張するより武器みたいに裏パレ追加してくれると良いんだ...
--ロッド通常振り潰してザンバースにして他の補助系は全部武...
--複合を武器パレにセット可能にしてってアンケに書いた。武...
--3パレットをテンキー789で切り替えてる。基本戦闘を1パレッ...
-クラススキルの調整無し、通常攻撃挙動の調整無しのいつもの...
--フォイエ718→790、ラフォ409→573、ギフォ650→780、ギバ986→...
---その数値だと仮定するならギバラバギゾラゾ辺りはわりとニ...
---フレイムテックSチャージがあるからーってのは分かる、分...
---ショートチャージでヤバい事になるとか思ってるんじゃね?...
---弱点属性を突いた上で非弱点イルグラ零ゾンとほぼ変わらん...
---氷や雷が軒並み1000超えの中、炎だけ強化弱すぎやろ サバ...
---フレーム数も半分以下だから仕方がない -- &new{2019-04-...
---そもそもさ、フレイムSチャージとかいう癌スキル削除して...
---雷が有効なボスならサゾンデが大活躍しそうだな -- &new{...
---サゾはドット技なんだから「先に設置して長くヒットさせる...
---Sチャでチャージフレームが半分になっても発射硬直の30Fは...
---サバのチャージが1秒でSチャージラフォが0.25秒だからトー...
---すまん勘違いした チャージ1秒系じゃなくサバとラフォ限定...
---でもDPPやフレアSC時のDPSじゃ圧倒的に負けてるから、もう...
--サバータまぁまぁ広範囲で座標でこの威力は集団戦で地味に...
--ダメージを与えた際に溜まる複合のゲージ量の情報修正もす...
---レイド以外だとレザンで撃ち漏らした雑魚相手にしか通常テ...
-エアプと雑魚ほど遠距離職だと思われるFoさん... -- &new{2...
--雑魚戦だとそんなにだけど、ボス相手だとコンスタントにダ...
---中距離でチャージ強要(発射硬直あり)されてるくせに打た...
---バーランは移動追加されるよ -- &new{2019-04-14 (日) 00...
---移動?ロックしても少し移動しただけで範囲外にでてスカす...
---落ち着こう。枝2は来週にされる調整の話をしてるハズ。公...
---あぁ、すいません。今度のバランス調整の話だったんですね...
---突進中に止められる理不尽さはたしかにどうにかして欲しい...
--イルバとフォメル以外の長射程テクはHuの零式セイクリ以上...
---大正義閃光グランツなら敵の属性倍率がクソじゃない限りは...
---色々とロックの限界より射程が短いテク多過ぎるからな・・...
---わざわざ掘り下げるまでもない気がするけど、HuFiの倍率を...
---詳しく検証したわけじゃないけども、フレアSCや弱点部位へ...
---ゴーレムとかペルソナみたいに飛び道具でさえ別の硬い部位...
---そもそも通常テクの火力はPAと比べたらカスみたいなもんだ...
---通常テク自体の火力がいまいちなのは同意するが、倍率の高...
---どちらかというとHrが攻撃テク使わないのは威力よりもヒー...
---空中チャージが挙動がもっさり過ぎるってのもあるわな -- ...
---Hrがテク使わないのはそも使う意味がないからに終始するが...
---ただでさえ補助テクとほかスキル入れるだけでかつかつなの...
---ヒーローなら何やっても高火力だったEP5初期ならともかく...
---Foにとって複合(簡易は別の話なので除外)の存在が大きいの...
-Phのロッド、Hrのタリスでマルチに武器耐性持ちが増えると困...
--ラスカルドロプという奥の手 -- &new{2019-04-20 (土) 19:...
---勇者の紋章でブリンガーも一応 -- &new{2019-04-20 (土) ...
---ディトネウォンドとかでもいいんじゃね -- &new{2019-04-...
--逆に光耐性を点灯させずにパニック入れまくることができる...
--Gu「あの……僕もなんだけど……」 -- &new{2019-04-20 (土) 2...
---大体自業自得だよソレ。TMG接着でも居なきゃまずTMG撃つHr...
---まあ確かにPhライフルの使用率も高そうだし下手するとFoよ...
---本当にGuみたいな難易度だったらブランニューマンに戻って...
---EP6でHrTMGもダイブとモーメントの上方決定したしHrタリス...
---↑ダイブじゃないセカンドオブエッジだった。ダイブオブバ...
---GuだとガンスラPAで誤魔化せるがFoじゃそれすら出来ないと...
---ブリンガーでも握ってお茶濁しとけ -- &new{2019-04-22 (...
---ブリンガーの潜在はPAと通常技にしかのらんの知らず? -- ...
---無条件の6%は乗るぞ -- &new{2019-04-22 (月) 20:27:33};
---マジか?!スマンかった… -- &new{2019-04-22 (月) 21:57...
---イル系だと6%乗ってもウェポブヴィエラに負けるという -...
---アンガだったらアルバスも乗るからウェボブがあるならヴィ...
---その辺どれも持ってないなら最悪ディトネションゴアかな。...
--法撃武器に関しちゃテクニックには属性耐性があるんだから...
---そもそもPC側は打射法耐性と属性耐性が同列なのに、エネミ...
--耐性エネミーも、今後はUHのエネミーシールドだから武器...
---裏FiのSPなんて余りまくってるからワイズも取れるし仮に取...
---そもそもシールドエネミー自体「Eトラで出ることがある」...
-Phのテックショートチャージがマジでやばい。威力-30%チャ...
--青鳥とか公式等を見ても倍率の部分は見つからなかったんだ...
---スタートガイドブック届いたんでそっから引用 -- &new{20...
---なるほど、あれそこまで書いてあるのか。今回は久しぶりに...
---雑魚処理フレア可能時はロッド、対ボスでフレアCT中はタリ...
---失礼、FoPhは複合も使えますね コキ -- &new{2019-04-24 ...
---テクの調整は大したことなくね?元がショボすぎたしヒット...
--元のチャージ時間0.75秒だとDPS変化なし、それより長ければ...
---と言うことはこの条件下だとラグランツは集中より閃光の方...
---FoTeでやるのか、PhやFoPhでやるのかって点でも変わる感じ...
---悩ましいですな…いよいよ複数のテクカス状態を保持したい…...
---素の閃光よりテックショートチャージ閃光の方がDPSは高い...
--通常テク使うならメインPhでよくね? -- &new{2019-04-24 ...
---複合も使いたいからFoなんだろ、吉岡も言ってたろそこで差...
--複合って略式も含め全てチャージテクなのでFoPh複合は威力3...
---SP集中とフォトンフレアロッドSC同様に複合、略式、零ギグ...
---↑失礼、SP集束でした。 -- &new{2019-04-24 (水) 16:24:0...
---通常複合だとデメリットしか適応されず、略式だとデメリッ...
---まだ適応されるかわからんし決定付けるのはまだ早い。 -- ...
-色んなテクの威力上がったけどどんな感じかねー -- &new{20...
--FoTeだとレザン複合オンラインなのは変わらん -- &new{201...
--場所を選ぶが使えるってテク達が尖り出した印象。ギザンみ...
-細かい計算とか苦手だからとりあえず試した数値だけ書いとく...
サブTe イルグラ(単)19156 レバラン氷16772,光22925 バーラン...
サブPh イルグラ(単)11805 レバラン氷11264,光14113 バーラン...
--複合はクラス倍率のお陰で余りダメージ変わらないのか。ア...
---チャージが1秒以上あるテクニックならTe側のテクニックで...
--これって略式もショートチャージのマイナスの影響を受けち...
---うーん、サブTe側で設定されたスキルの影響が大きいだけな...
--これぐらい差があるとFoのサブに据えるならショートチャー...
---PhのロードオブソーンやFiのリミブレ同様自分のプレイスタ...
--ナベチで動かしてみた感想は高速回転=ガードポイントが増...
---20-(20×0.3)-9-3=2 ってことかね、通常攻撃として使ってい...
-閃光イルグラが495の-17,29と、470の-17,00...
--495一択 -- &new{2019-04-26 (金) 17:55:41};
--速度重視なら閃光2の方が使いやすいので495 -- &new{2019-...
--イルグラネタなのでここに、ファントムのとばっちりでイル...
---その繋げ方は若干無理がないか…? ま、イルグラとマーカー...
---なんか言いたいことが散らかってしまったが、修正はまずな...
-時代はFo/Phなんだよなあ・・・。つよい(革新) -- &new{2...
--Phだけでいい感 -- &new{2019-04-27 (土) 15:28:16};
--たしかにFo側3属性で戦う場合はかなり強い PPを何とかする...
--良かったねマールーちゃん、COやる人増えるよ。皆Ph解放&...
-Fo/Phも練習しなきゃな。いまいちスキル振りが思い浮かばな...
--ショトチャの存在こそがサブPh選ぶ理由の大半じゃない? --...
---だね。ショトチャ取らないならサブPhにする意味が無いまで...
---通常の立ち回りは間違いなく良くなるんだけど、フレアSCと...
-SCは複合にかからないから威力が落ちないのははわかったけど...
--略式は威力ガッツリ落ちてるね -- &new{2019-04-27 (土) 1...
---略式は威力落ちないぞ。というか特殊チャージ系(零ギグラ...
---んじゃ単純にマスタリ分威力が落ちてるだけか。勘違い失礼...
---落ちないってなると上の方の略式と複合の差おかしくないか...
---略式はチャージテク扱いだから落ちる。零ギグラはそもそも...
---それ言ったら、普通の複合もチャージテクニック扱いじゃな...
---普通の複合はゲージが貯まって初めて撃てるタイプ=通常の...
---どういう理屈か分からんけどバーカのマイナス倍率も複合に...
---つまり略式は威力落ちるってことでOK? -- [[木主]] &new{2...
---少し上で検証してるコメントをみるに略式の威力は落ちてる...
---自分でも試してみたけどFo/Teの時よりも略式の威力は落ち...
---ショトチャ無しFo/Phの検証はPhのツリー増やす気無いんで...
---略式と零ギグラ使ってみた感じ消費PP軽減が 掛かってなか...
---PP消費軽減がキーになってる感じかね、複合は消費0で除外...
---サブph155.9%、サブte氷158.4%光172.8%のハズなので略式の...
---上のTeのダメからTeの倍率抜いてPhの倍率で計算し直したけ...
---検証された今枝4は枝1に謝ったらどうなんだとふと思ってし...
--スキルリセットして試してきた。同じ構成で取った場合と取...
---・・・あ、光と氷逆かもしれない。まぁ、変わらなかったと...
---パス使ってまでの検証お疲れさまでした。そっかーショート...
-FoPhだと光弱点に氷テク(Fo側テク)と光テク、どっち使うの...
--考慮に入れるのが面倒くさいので無理やり氷と光テクは同じD...
--弱点部位倍率が1.2で非弱点が1.0なら[[ほぼ同じやな>http:/...
-結局FoTeがいいや。FoPhは面白いけど、総合力は圧倒的にFoTe...
--FoTeが楽なのは確か。ただep6になってもレザン複合オンライ...
---普通のテクも結局イルバ、零式ゾンデ、グランツやイルグラ...
---これ以上PC側の強化のみで変化を作るのは無理な話だよ。と...
--FoPhのPP回収をスムーズに行う方法ないかなぁ~ PPコンバ...
---ネージュアで殴るのがダメージもそこそこ稼げて一番手っ取...
---なるほど、被弾めんどくさいからザラ使ってたけど機動力が...
--光マスタリーがFo側にあったらまた話は違ってくるんだけど...
---一番手っ取り早いのは今度出てくる超化エネミーに高い法擊...
-色んな職でテクが使えるようになって来てるし、もうボルトテ...
--ep6で全テク調整入れた上でSチャとPPセイブ見直しするかと...
---そりゃシステム的にホントに必要ない場合でもない限り元あ...
---ep5の序盤でやって欲しかった事だな・・・ -- &new{2019-...
---オンラインゲームてけっこう削除したり追加したり改変する...
---実は追加は割とされてる方。削除するにはシステム的に不要...
---最初期にツリー追加を利用した不具合がep3になるまで直せ...
--俺はそれより攻撃テクニックのエキスパートのはずのフォー...
---光闇はともかく風もTeは変だよな・・・FoとTeを状況で入れ...
---Hu・Ra・FoとFi・Gu・Teとそれを組み合わせたサブクラスシ...
---風と闇のテクニックはTeと一緒に実装されたっぽいのと、そ...
---その為の法撃爆発だったりのサブ的火力もTeに実装されてた...
-Phロッドでテクニックにはまったので、これからFoTeを始めた...
--基本的には雑魚にレザンディア、ボスには弱点属性をつかう...
--ジャスリバBもあると便利、雑魚多数戦で吹っ飛ばされた時...
--サブテクターならPPにまったく困らなくなるから光子じゃな...
--Phで使ったテクは基本的にどれもFoで使える。Phで使えなか...
--立ち回りに関してだけど、サブTeのPPリストレイトが非常に...
-PhからFoTeに戻るとすごい違和感感じる。特にチャージ時間。...
--PfオンラインってなんだPhオンライン 連投申し訳ない -- &...
--その想定してない状況が起きるかもしれないから今回ph以外...
---フレアSチャージの段階で感覚狂ってるからマイルドは無理...
--立ち回りにしてもPhは回避してナンボだけどFoはできうる限...
--FoTeだと固定砲台スタイルが良いけどPhないしFoPhだと(文字...
--パターンゲーはFoTeが強いけど弾幕戦はPhの方が強いわ。ミ...
---弾幕戦ってのが何を指してるのかこっちが誤解してるかもし...
---UHが実装されると機閃種に正面からの攻撃がほぼ通らずに回...
---タリス敵の背後に設置してテク撃てばよくね? -- &new{20...
---立ち位置依存だとしたらそのやり方でも全面からの攻撃にな...
---あいつら正面に装甲あるから背後からシバけって話でしょ。...
---あー普通に勘違いしてたすまん 枝4 -- &new{2019-05-09 ...
---つまりタリス投擲からの攻撃は背面扱いになるよう要望送れ...
---そんなん誰かがヘイト取ってたら後ろに回ればいいし、自分...
---そもそもそんな頭使ったり技量問うようなもんクリアできな...
-なんでフォースだけいまだにスキルが取捨選択必要なんだよ‥ ...
--HuFiTePh辺りも取捨選択あるわ -- &new{2019-05-13 (月) 0...
---取捨選択のないクラスにしても消去法で一択になってるだけ...
--Sチャージとかあの辺は1ポイントにしろよとは思うよな。て...
---ほんまこれ -- &new{2019-05-14 (火) 10:15:26};
---統合がシステム的に無理なら、せめてマスタリ1もSP5に統...
--フレイムTSチャージとボルトTPPセイブはSP上限1にして取っ...
---ep5での既存クラス大調整の時かep6開始時にやってなかった...
---複合リキャストを中途半端に緩和して全属性ツリー必須にし...
---フリーズキープくらいの好みで選べる性能ならまだ救いはあ...
---片方だけで全属性いけるようになるとサブFiの複合えらいこ...
--いっそ3属性マスタリー統合してテクニックマスタリーFoとか...
--オススメ設定がマスタリー切ってロッドシュート振ってるせ...
-PhやっているとFoのもっさり挙動が浮き彫りになるなぁ(改行...
--改行は誰か直してくれるとして、他クラス比で考えてもFoは...
--ぷそ2の敵ってほんと激しく動き回るから、これのせいで遠距...
---とはいえVHやSH時代は12人用クエだろうが全体的にやけにエ...
---初期のラ・フォイエ!時代→ジャンプ!ゾンデ!時代 とかは確...
--いつの間にかPhが杖構えてテク撃つ職になって、Foは空飛ん...
---Phが杖構えてる所を見たこと無いぞ・・・、複合略式共に種...
---魔法使い感あって割と好きだったりする。複合がもっと増え...
-カスタムテクって正直1キャラで全部常時持ち歩いて都度使い...
--今までだったら何とかなってたけど、Phというテクの使用感...
最低でもスキルツリーみたいに、登録した2つのカスタムをク...
---実装時は今のこの仕様で使い分けさせようとしてたんだよな...
---使い分けさせようとしていたというか、公式配信中に出演者...
-FoPhの使用感が好きなのと専用に砲撃マグ作らなくてもいいか...
--俺もこれ気になってる。Phでチャージ短縮が便利だから使っ...
---チャージ短縮しつつガス欠避けたいならTePhのほうがいいん...
---TePhなぁ支援も出来て殴りも出来てテクも撃てる、テックア...
---殴りなんかPP回収で火力が出ますよ程度の運用で十分だし補...
--火力を極めるならFoTeの方が強いとは思うけど、FoPhは止ま...
--対雑魚はいつも通りほぼレザン、対ボスはイルバと零ゾンで...
--どのテクメインで使うかにもよるんじゃないかなぁ。雷テク...
--FoPhはPP切れたらネージュア殴りでよくね? -- &new{2019-...
--FoPhは2・3体の敵をまとめて殴るとあっという間にPP回復す...
-お前らアンケートにちゃんと強化要望出したよな? -- &new{...
--マスタリー統合あくしろ!とは書いたよ -- &new{2019-06-1...
--炎テクいい加減なんとかしろとは言った。 -- &new{2019-06...
--くっそ地味なことなんだけど、ファーストブラッドがSP消費...
--全体的なプレイ感の快適性向上、防御回避性能改善、炎SCと...
---テク側で調整はFoよりもHr、Phの方が恩恵受けるから自分は...
---防御関係はだいぶ前の放送で弱いままにするって言ってたか...
---防御弱いままにするっつっても複合(略式じゃないほう)無...
--タリスに救済を。射程伸ばしてお願い。一手遅いこともあっ...
---個人的には火力面よりもファストスロー時のチャージタイミ...
---分単位で持続時間延長・チャージエフェクトをキャラに・設...
--ザンディオンにリングでもいいから上下追尾をって書いたぞ ...
-終の艦隊みたいな敵が一杯出てくるクエストだと細かくテクニ...
--部屋にTeがいない状態だとFoPhエレコン一致シオンとTePhイ...
---手数が欲しいか、火力が欲しいかって感じだな、雑魚が多い...
--敵が一杯出てくる艦隊戦だからこそFoTeだと思うんだが。Fo...
--終艦は自分の火力のためだけにテリバを捨てられん。Teいな...
-テクカスがPh向けに火力増加チャージ延長のものばっかになっ...
--順序が逆な気がする。 FoTeをするなら集中カスタム、FoPh...
--言っても現状FoTeの主力も閃光イルグラですし。閃光系と集...
---(ずれた…威力系だからFoTeできないってことはないよ) -- [...
--まだFoを85にしてなくてフレアSCがどこまで立ち回り影響受...
---Ph用のサブキャラを用意するのじゃ……のじゃ…… -- &new{20...
---常にフレアが使えるわけじゃないし集中カスタムも属性ごと...
---いうてFoとPhでカスタム悩むのはラグラくらいだ。後は集中...
---その集中を取るとPhじゃ使えないからテクカスするにあた...
---ラグラみたいな集中と威力の二択になってるものは少し考え...
---あれ?テックショートチャージ取った状態で最速0.3秒チャ...
---落ちるで。つか普通にFoでも大方威力でいいよ。大方のテク...
---とはいえメインFoだと回転率=複合ゲージなわけで、そうそ...
---集中使う場合、特にFoは火力だけじゃなくて隙の少なさも考...
---二連デコルはむしろフォメルのほうが良くないか?ラグラっ...
---他人がゾンディレザンで集めてるところにブチこむならラグ...
---すぐ複合使うならソレでいいけど、対雑魚中なら普通に弱点...
--- 集中はPPゲロ重だが連打出来る分、多少敵に動き回られて...
---継続火力(DPS)の間違いじゃない? 瞬間火力なら閃光のほ...
---フレアを使っていない時のDPSだから集中であってるぞ。あ...
---DPSは継続的に出せる火力を1秒平均に置き換えてるだけあっ...
-2代目時代のマトイちゃんみたいなモーションで戦えるならフ...
--吉岡自身も複合で差別化するとか言ってたんだし爆発力上げ...
-フレイムSCやボルトPPセイブのSP緩和がくるらしい。これはも...
--設置持続時間の大幅延長、ファストスローのJAタイミング調...
--ひとまず告知を出せるのはSP緩和の部分だけ、ってことかな...
---Boとか今回の調整で当分は終わりかと思ったら案外まだいろ...
---Boの今回の調整は地味だけど倍率の強化だけじゃなくてモー...
--ここであーだこーだ言う前に要望出そうな -- &new{2019-07...
---要望出した結果があの糞みたいなスライドなんだよなぁ… --...
---少なくともアンケには毎回Foの要望書いてるけど、生放送と...
---運営は元から不振だろいい加減にしろ -- &new{2019-07-16...
---指摘されたからって開き直るなよ運営バイトさんよ。それと...
---×「不振」 ○「不信」っていう突っ込みだろう、脊髄反射し...
--PSO2サービスインくらいに初めてタリス触ったときの操作し...
---実装時から挙動に関しては何一つ調整が入ってないからな -...
---運営視点で現実的、な修正案が思いつかないんだろう -- &...
---ファストスローで刃が飛んでいく速度だけやたら速くできる...
--吉岡は間違いなくFoエアプだからまともな修正入る気が全く...
---それで諦めてここで愚痴垂れ流すぐらいなら要望フォームに...
---エアプかどうかは知らんが、Phの倍率がFoTe越えてるのをフ...
---誤魔化すも何もFoTeは元から低倍率で複合だけが強くなる組...
--火力に関しては現状でも困ってないけどタリスの使い勝手は...
--タリスのカードを射出したまま動かせたり、(FF零式のエース...
--投げたタリスが消えないでくれるだけでもだいぶ使う気にな...
-熟練Foの方々、立ち回りに関して質問させてください。当方最...
--想定してるボスによって話が変わってくるけれど…。FoTeの基...
--一部エネミーには基本厳禁だけど少量PP回収にロッシュ3~5振...
--上で出てるの以外だとスーパートリートメントを積極的に狙...
--Raに対して YSOK「今の環境で1秒静止してスタスナ乗せるの...
---その調整HMZKだぞ。YSOKはサブPhで火力天井下がるけど動き...
-FoPhってイルバクソだったりする? -- &new{2019-07-25 (木...
--FoPhイルバは減衰があるからFoTeイルバより若干ダメージ低...
---クソなのか。普通に使っちゃってたわ・・・みんなごめんよ...
---PP周りクソはPP吐き出し切った後のFoPhのPP回復能力の低さ...
---イルバで吐き出して電池で回復てのはあり? -- &new{2019...
---それだけでもOKだけど、Ph側スキルで通常攻撃のPP回収強化...
---あと、FoPh電池はFoTeみたいに超回復しないから電池だけだ...
--スキル倍率だけ見るならば。氷弱点(=EWH適用)でFoPhクリテ...
---カンスト制限引っかかるクエでカンストしてしまうなら誰が...
---FoPhで80万とかでたからTeならカンストしてるわけか。 -- ...
---9%の差なんだからFoTeでカンスト出すにはFoPhで90万じゃ...
-正式サービス開始以降Foのスキルは強化しかされてないって書...
--実際どうよ -- &new{2019-07-29 (月) 14:41:42};
---フォトンフレアがちょっと時間が長くなってHP減少のデメリ...
--テクニックの修正が大雑把すぎてなぁ。ジャンプゾンデ無双→...
---ボマ零かなんかの影響で肩越し無限射程廃止。複合にリキャ...
---強化しかされてない言っても強化入ったときは他職も強化で...
---元祖はラフォイエっしょ。小型エネミー軒並み爆殺してたあ...
---火力上がり過ぎてぶっ壊れになると断言できる。 -- &new{...
-最近復帰して、シオンユニを装備しようと考え始めたニュマ子...
--フォースとテクター以外のクラスブーストを取っていない落...
---いえ、BrとBoは75にしてブーストの称号もらったはずです -...
---75にするだけじゃなくて称号報酬もちゃんともらうのだぞ?...
--クラブあろうが沼子FoTeはLv85/85まで上げないとシオンユニ...
---一応90/90です! -- [[木主]] &new{2019-08-08 (木) 2...
--全クラスブースト取得したニュマ♀Fo80Te80で基礎技量値550...
--クラブ称号受け取ってたつもりでしたが報酬受け取ってませ...
---フォースちゃんはおっちょこちょいだな。 -- &new{2019-0...
-SチャージとPPセイブの最大Lvが緩和されるがどうなるんだろ...
--なったら他下方されるだけ。 -- &new{2019-08-03 (土) 22:...
---今更Foを下方するメリットが運営にあるのか? -- &new{20...
---他所からのクレーム対策とか、誰も気にしていないイメージ...
---あぁ…今後弱体予定の現最強クラス使いさん達が喚く可能性...
--Huの調整を見るに最大1になるんじゃね?本音を言えばSチャ...
---Huは最大レベル5だったから。 -- &new{2019-08-04 (日) 1...
--まあ十中八九①かなとは自分も思う。ただスキルツリーのSP緩...
---仕様をバグ認定したあげく逆の修正するぐらいだから、意図...
---正式サービス開始後の挙動面の調整だとミラージュエスケー...
---ファストスローの投擲モーションにHrタリス流用して高速設...
---一応最近(?)でもラ・バータの範囲拡大とかギ・メギドの射...
---Phの登場により挙動の速さや無敵、カウンターやPAといった...
---というか複合とフレアSCの爆発力でレイドとかカカシ殴りに...
---ロッドはPhのものって事で諦めてタリスを用いた戦い方を修...
---ポチポチゲー特化にしてしまった過去の運営を恨むことだな...
---エンキョリガーってのは敵味方共に移動速度も遅いわ突進系PA、中...
---お前近接と遠距離のリスクとか考えねーのなw -- &new{20...
---遠距離にリスクがないならRaもサブHu以外で問題なくやって...
---ノーモーション回復、死んでも高確率ないし確実に無かった...
---SA、吸引耐性、速度上昇、HP上昇、攻撃力上昇、遠距離攻撃...
--詳細来たな。フレイムSチャージとボルトセイブがMAX5でタリ...
---Foの上方修正は今後も絶対にしないって運営の意思が伝わっ...
---サブクラスを殺す方針っぽいしメイン限定以外は期待出来そ...
---レザンやゾンディで敵かき集めたりしつつ支援も行えるテク...
---そもそも複合で差別化をしていくって言ったのは吉岡だった...
---タリテク1は触れられてなかったのでサプライズ。Sチャージ...
---そりゃ根本的な調整するくらいなら新職で新要素として作る...
---さらに武器にも複合的なPA実装するみたいだしいよいよFoの...
---タリステックが1なのは嬉しいな。Sチャージも1か削除して...
---ここにも何人かいるけど、こんな調整でも喜んじゃうような...
---自称リアプ勢ってマウント取るだけで具体的な案出さないよ...
---Foはテクが絡むせいかいつもふわっとした修正意見しか聞こ...
---ならお前が出してみろよって言われたいのか?おれは今のモ...
---どっしり構えて戦うスタイルのFoは高難易度化とひたすら相...
---個人の好みと環境に対する対応力は全然違うから別ゲ言って...
---せめてフォトンフレアの時間を揃えて欲しかった -- &new{...
---枝8 確かにPh実装までは安定した中距離火力に複合とフレア...
---↑4 他クラスの高火力な技を見ても一癖二癖くらいはある...
---枝7 その方向の強化ならおれも賛成だな -- [[枝8]] &new{...
---Phの方が戦いやすいってのはクラスの特性からしてしょうが...
---wiki見てるとは言ったけど、ちゃんと公式にも要望送ろうな...
---腕があればいいと言い続けてきた結果、フォロナ取得者です...
---つってもその一方で色々とんでもない結果を残し続けてるク...
---言うて最近とんでもない結果なんて残してるか?ごく一部の...
---Foは昔からそうだが、有利条件を押し付けてエネミーを制圧...
-17日に新複合テクの発表でもないかね。Fo側の属性だけの組み...
--(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2019-08-10 (土) 14:46:47};
-解式フォトンアーツ実装が順次実装されるって発表されてそれ...
--残りはBo(ジェットブーツ)にRa(ランチャー)だけですけど --...
---そうなの?ソース確認したいから教えてほしい。 -- &new{...
---youtubeの過去の生放送全部見返せ、もともと新PAシステム...
---発表の生放送みると「第1弾」って書いてあるし、現時点で...
---これで解式PAはリキャストなくて高速連発可能だったら笑う...
---リキャストは付くかもだけど、チャージは無いだろうね。複...
---解式PAはリキャスト無いってさ。ソースは電撃オンライン...
---なら威力しょぼいんじゃね?出てからじゃないとなんとも言...
---仮にリキャスト無しで高威力だとしても複合テク同様「強い...
---過去のFo関連の下方修正を経験してると壊れ認定からの容...
---強過ぎて下げるのは過去にある、弱くし過ぎて上げる事はほ...
---まぁ運営からしたらFoの遠距離罪に射程は関係ないらしいか...
--とりあえず実装する前にサブパレ横に広げてくれないかな・...
---武器パレにも入れれるとはいえサブパレ横に増やして欲しい...
---複合も武器パレに入れさせてほしい -- &new{2019-08-18 (...
--遠い未来実装されたとして武器ごとのPA的な感じだから物理...
---頭悪そう -- &new{2019-08-18 (日) 11:25:28};
---やめてくれ、自分でも書いててひどいと思ったんだ -- &ne...
---実際解式「フォトンアーツ」である以上FoTeには何の恩恵も...
---↑PAとはいうけど実際はPAフラグメント(法撃)があるし過去...
---解式「テクニック」に名前変えて実装してくれてもいいのよ...
--解式はリキャスト無い上にストックできるとか笑うわ -- &n...
-ライコウの潜在無くしたのになんで回路作ったんだろな……。ス...
--ライコウは無いと話にならなかったけれど回路は無くても困...
---貴重なダメージソースのCTが減るSOPがなくて困らないって...
---あったほうがいいのは確かだけどラピシュと違って結局PPが...
---累加使おうとしたらS4枠が呪われてたってことを再認識した...
---とりあえずメンテ明けてから回路有りフォトンフレア発動し...
---理論値は(58/73.2)/(70/91.3)なので約3.34%上がる事になる...
---回路があればおよそ5分ごとに一回使用回数が増えるんだっ...
---回路があると無いとで大違いと思うかどうかは人それぞれだ...
--残念ながら回路がでたのライコウの調整より約1年も前なんだ...
-Foやったことないけど興味あるって人間なんだけど、ロッドよ...
--何故言った本人に聞かないのか -- &new{2019-08-22 (木) 2...
---そりゃあ言った本人に聞いたらタリスの方が強いで終わりだ...
--二昔前にFoやって時間が止まってるんじゃないか?その人 --...
---タリステックの時代ってEP3くらいだっけ(全然覚えてない) ...
---EP4後半くらいまでじゃなかったか?タリス没落の主要因がEP...
---EP3が全盛期だね、ロッドは複合専用って言われてた。EP4後...
---その人復帰勢だったし昔の話と思って良さそうね、ありがと...
---レザンはタリステック乗るからタリスで使う方がダメージは...
---狙った所に置けるならレザンはタリスの方がいい。肩越し出...
---ちょい言い方が悪かったから捕捉すると、遠隔で集敵発動で...
---殆どの武器がファーストブラッド系スキルの実装で初段から...
---威力より使い勝手をどうにかしてくれ……。具体的にはファー...
--今でも単発威力だけなら投げたタリスの方が出るけど、SCと...
-超化グリフォン氷単弱かー。なんだかなぁ。炎もそうだけど。...
--氷なら別にどーでもよくね。ラバもイルバもあるし -- &new...
---そのイルバがなー、個別カウントだったら氷弱点も歓迎なん...
---肩越しで倍率高い頭狙う派VSロックで足狙うダウン狙い派VS...
---以前はFoも少なかったから問題になりにくかったけど、Ph参...
---サバータ撒きつつ、時々零式ナバでガードカウンターっての...
--深遠なる闇すらイルグラよりフォメルぶち込んだ方がダメ出...
---言いたいことはわかるけど、ゲージ技と通常テクを比べるの...
--状態異常ダウンあるんかなあ? -- &new{2019-08-24 (土) 1...
---グリフォンの挙動で状態異常がなかったら地獄だろうな…… -...
---妨害時間稼ぎ大正義ゲー推し進めてる運営の事だから普通に...
-エネミーシールド空中からの攻撃のときは弱点無視でレバーラ...
--強引なロールプレイ(得意分野毎の役割分担の押しつけ)を実...
--滞空維持に関してFoはαテストから一切何も変わってないから...
--木主だけど諦めるメロ。でもロールプレイと言っても今のFo...
---ロールもへったくれもねーのに押し付けようとして盛大にず...
---遠距離ポチポチゲー?具体的には? -- &new{2019-08-27 (...
---&color(Silver){ゲームルールガン無視気味な};Suですら今...
---遠距離ポチポチゲーっていつの時代の話だよ。ジャンプゾン...
---だよなぁ、遠距離ポチポチゲーだとか間違いなくバランスの...
---あの時代もあれはあれですき。まぁそれは置いといてザンデ...
---ザンディオンはとぶやつ・・・(ボソッ -- &new{2019-08-...
---実際高威力なレザンディアを打てるのは結構な強みだと思う...
---レザンやったな。略式の名前ごっちゃになるわすまんすまん...
---ザンディオンはかき集めるよりもかき回すだしなあ -- &ne...
---吸 引 耐 性 -- &new{2019-08-29 (木) 11:04:45};
---レザンの攻撃範囲広いから使ってる側は吸引耐性あろうが大...
---吸引して他プレイヤーにも殴ってもらって効率良く殲滅する...
---速攻で殲滅してもらわないと全員から殴られて死ぬみたいな...
---二重マスタリーで考えてもそこまでDPS高いわけじゃないか...
---弱点属性無視するならそれこそレザンよりDPSが高い範囲攻...
-フォーススキルの画像を最新のものに差し替えました。 -- &...
--概要欄を加筆、問題あれば修正願います。項目ごとのアンカ...
---お疲れさまですGJ -- &new{2019-09-02 (月) 01:43:09};
--乙 -- &new{2019-08-28 (水) 04:23:08};
-新PAいい感じらしいやん。ついでに複合のCTもとっぱらってく...
--HMZK「上手い人との火力差が開き過ぎるので複合にはクール...
---深刻らしい知識の差に関係しないからじゃないかな・・・ -...
---周りの強化が激しい状況だし合わせていってほしいよなー -...
---YSOK「ソロ花UH平均クリアタイム見るにフォース強いし強化...
---それを言うならフォースのクリア人数って全クラス中最下位...
---ダブルが奇跡的に噛み合い移動時間をスキップできるだけで...
---あれのクリアタイムだけ見たらHuもかなりのタイム残してる...
--もしCTこのままにするならせめて複合3種のゲージをそれぞれ...
--だってゲージ上昇量で実質的なCTついてるからね。むしろ複...
---実質とガチのCTじゃ話が違うんだよなー -- &new{2019-09-...
---リキャがあると撃ってもいいなって場面でも温存しなくちゃ...
---そもそも複合テクって他職でいうPAなのにリキャで制限され...
---威力上昇の諸々が乗っからない半固定火力だから色々載せら...
---近接と違って先手(槍投げやフォトンブレード等々以下の射...
---中距離以下で敵が沸いた場合、テクのチャージ時間のせいで...
---PSO2に有りがちな状況である短時間で大ダメージ与えるでは...
---解式より不利ってことはFoはHu以下になったのかw -- &ne...
---短時間で与える事のできるダメージの話な -- &new{2019-0...
---耐久力は論外として、Huの弱点と言われてる機動力や射程で...
--複合テクと解式PAはダメージ計算とか別物っぽいから、変...
---え、マジで言ってる?複合に加えて解式でも火力出せるよう...
---Phとの兼ね合いで通常テク弄りにくくなったし新要素として...
---何回要望投げてもまともな調整が入らない火テクを見るに、...
---サブパレがすでに限界突破してて泣く泣く入れるやつを取捨...
---欲しかった挙動面での調整はphへ、テク調整しても結局は挙...
---エネミーシールドとアンガ耐性貫通できる攻撃を要らない勢...
---そもそも通常テクの火力が微妙なのを複合テクのせいとして...
---複合に枷(リキャスト)をはめたんだから通常テクにまともに...
--禍魂でたとえるなら野良8~10分で終わるクエで解式だと2~3...
---実質的な下方はやめてクレメンス。そんなエアプ調整入った...
---羨ましがってるものと同じ方式にしたら下方になるやでって...
---弱点属性以外に耐性を持つ敵が相手のクエなら2分のリキャ...
-属性マスタリーかテックチャージあたりの習得SP1か5にしてほ...
--こっちは3属性振ってても十分欲しいものは取れてるな。ロッ...
---SPオーダー14ポイント分達成済みで90レベの場合、法ハイア...
---法ハイアップ振らないはやばすぎるぞ -- &new{2019-09-10...
--オススメで3属性もロッドSCも取れるようになったから、...
--スキル振りちょっともう一度見直してみるわ -- [[木主]] &n...
-戦ってて感じたことなんだけど、弱点属性で攻撃するより別属...
--分からんことも無いがフォースのページで言うことではない...
--弱プレ飲んでればそうはならんやろ。炎テク?知らないです...
---炎単独弱点オンリーのところはFoで行くこと自体避けた方が...
--光以外の多段テクニックが少なすぎる問題。変に凝らなくて...
---発射するテクの属性を武器属性に変化させるスキルかLリン...
---それだったらもうテンプレ入りでイルバ・イルグラ・ラグラ...
---↑ホントにこれだな。せっかくテクの種類が炎~闇までそれ...
---属性考慮しなければ優秀なテクがほぼ固定なことは事実だが...
---縦範囲要員でイルザンも入れてくれ(強欲) -- &new{2019...
-別にメイン職じゃないけどフォース強化しないのかな? さん...
--Fo強化を否定するお客様もめっきり来なくなったから地道に...
---0じゃないかも知れんが、異常なまでの数字に固執してる今...
--Foの強化案に火力を求めるのもまあ順当って感じで良いん...
---そんな使いどころ無い武器アク追加する位ならガードさせて...
---そういやPSPo2iだとロッドでガードできてたよなぁ、マジで...
---フォースのロッドとタリスに武器アクガードは要らん。ガー...
---ガードが要らないのは同意見だけど、大型エネミーとか相手...
---頭悪いなお前ら。武器アクガードが追加されると今完全に腐...
---とんでもない方向からのシナジーに草生える -- &new{2019...
---S4固定されるのもアレだしPPを急速チャージする武器アクで...
---運営がPP急速チャージする武器アク付けてくれるとか脳内お...
---言うてやってることは電池と変わらんだろ、持ち替えの手間...
---実用的かどうかは向こうの匙加減だからあれだが、フォトン...
---マジで頭悪いんだな。これはFoの調整も難航しますわ -- &...
---はいはい -- &new{2019-09-12 (木) 13:04:27};
---横から出てくるのはいっこうに構わんが頭悪いとか何だお前...
--&color(Silver){Phの挙動が憎い};火力は正義である -- &ne...
--ソロ花クリアタイム2位の火力をお持ちの高火力職Foの火力を...
---クリア割合(最下位)に触れないのは公平じゃないね? -- ...
---つまり火力下げて耐久上げる調整すれば公平ってわけか -- ...
---UHに至っては実装初日の話だし今ランキング集計したら平均...
---論点ずれそうなので具体的に言うと、Foの扱いづらさのせ...
---トップ層のFoなんか普通にプレイしてる層が分からないよう...
---いや木主だけど、ほんとすごく脆いんだよFo。Reも弓BrもPh...
---プロFoと呼ばれるような人らも基本は火力か奪命のゴリ押し...
---つうかソロ花クリアタイムが早いってのは多分スパトリのお...
---十中八九サブTeのスパトリだよなぁ、ダブルでもわざとバー...
---だよね? 幻惑マルチとか普通の緊急で使ってりゃ、自分が...
---ソロ花のタイムを出して強化要望を潰すお客様ムーブも久し...
---フレアが無くなるんで火力で考えてもサブPhはまず論外だと...
---ごめんマジで何言いたいのかさっぱり分らん。サブPhでフレ...
---あすまん、何故かフレアをTeのスキルだと勘違いしてたわ ...
---落ち着け、サブPhの時点でスパトリはない。ソロ花が早いっ...
---ほんとだなwwなんかマジで色々ごっちゃになってるわ。ただ...
---そもそも光弱点の時点でサブTeより安定してDPSを上回る構...
---まさに自分はメインFiなんでBHS50万ダメージ連発当たり前P...
---いや、めちゃくちゃ感じてる。上手い人でも死なないために...
---おれは耐久面は全く気になってないわ。一発で死ぬ攻撃だけ...
---複合はザンディ以外基本無防備だから単純にリキャ減で対処...
---隙が大きいのは間違いないけど、メギバとかで誤魔化すなり...
--フォースシールドみたいな力場スキル追加してくれんかな。H...
---即死するようなダメージの攻撃だと一瞬でPP全部持ってかれ...
---複合CT短縮とかもいいんだが、脆さのわりに日常的に出せる...
---一番良いのはFoが使う通常テクの全面的なテコ入れ 次点で...
---Ph実装時に通常テク、フレイムテックSチャージ、ボルトテ...
---そりゃぁPhの無敵回避や手数があればテク強すぎに見えるよ...
---SCが性質変化と思いきや実質の火力スキルなうえに倍率をFo...
--装備とカスタムの質でかなり左右されるから、他職メインで...
---どれだけ盛れるかで複合の回転率が変わるからな。そしてあ...
--調整放置気味のFi使いにまで憐憫の目で見られる存在になり...
---ガチFiからしたら一緒にすんなと言われるかもしれないが運...
---憐れまれるほど落ちぶれた覚えはないわ。個人的にはリキャ...
---いやまあ憐憫つうか…感想? 仮にHuが攻撃1/防御4で、Brが...
---全職横並びを目指してるんだから調整されるとしても火力は...
-属性マスタリーの倍率を1、2の合計150くらいに上げてくれれ...
--複合ダメージ一割以上上げるような調整をYSOKがするかね? ...
--んーそういう問題ではないような気も…。属性ごと虫の息にな...
---炎はsチャージが存在する限り救われることはないだろうな ...
---炎だけの火力を上げるなら本元の炎テク自体の威力倍率を上...
---sチャージなんてむしろ消費軽減が合わさらないと言うほど...
---低ヒット数テクの複合の溜まり方も見直さないと -- &new{...
--そんな調整よりフレア、フレアアド、法UP2をMAXで振れるよ...
---そういやなぜかクリティカル率UPの効果もまだ一つもないよ...
---各属性マスタリーの横についてるスキルとか多い癖にポイン...
---クリティカルスキルがSOPにしかないって実際FoとRaはクラ...
--いっそPhとは真逆に、チャージ時間1.5倍で威力2倍になる...
---他職を見るに、ONOFFより2段チャージの方がいいか。...
---スキル追加よりもPPリバイバルの追加要素としてテクチャー...
---そしたら消費PPも増やさないとな -- &new{2019-09-13 (金...
---あぁ、いいねそれ。ただPP回復量アップはテクターのほうに...
-テックCパリングが効果時間中に何度でもガード出来るように...
--ガード行動として最弱なのは変わらんが上方修正されるのは...
--これは素直に嬉しいけど、ヒットストップがやばそうだよな...
---1hitでもチャージズレたりするのになぁ、ファントムのせい...
---Phが来る前ならマジで神修正と言えたかもしれないんだけど...
--S1:月ノ黄閃、S2:瞬護の与、S4:瞬護輝与といったガード関連...
---というかこのガードをトリガーとして発動するタイプのSOP...
--0.6秒よりずっと短くていいからチャージ開始時だけでなくて...
---チャージ中に不意のガードでずらされるのはまだしも、肩越...
--「テックCパリングが強化され効果時間が延長、さらに全方位...
---あり得そうなんだが、他にはチャージやテクの硬直短縮とか...
---そこまで優良なもの出すわけないじゃん。絶妙に必要で要ら...
---そこまで呪いを加速させてラヴィスの二の舞にさせたいのか...
---リングで呪いとか言ってるんだったら呪いが無いクラスの方...
---Lv20まで上げる必要性がないものでいえばショトミラのみで...
---呪いって既に型落ち性能なのに特殊な潜在のせいで武器パレ...
-複合リキャスト低減は嬉しいが通常テク強化はPh強化されるだ...
--もう通常テクペチペチはPhに譲ってさ、複合と略式みたいな...
---個人的にはこっちの戦い方になってほしいわ。ということで...
--複合リキャ提言に間に合うようになるのでわ? -- &new{201...
--バータギゾと単発テクをピンポイントで選んでる時点でFo向...
---イルフォが10発・・・「パワーをメテオに」「いいですとも...
---単発ものでも複合が貯めやすいようにヒット毎のゲージ上限...
--正直常時コンバフレア+実質複合うち放題+低防御全属性弱...
---遠距離攻撃セコいって言って射撃法撃を不利にしてるのにエ...
---エトワールは方向性違いすぎるから比較するのはちょっとア...
---そりゃ上位と下位の差が大きく出るので複合リキャ付けまし...
--強化自体は嬉しいけど、クラス調整フォースって書いてるス...
---クラス調整「フォース」タリス通常攻撃→Teも強化される ...
---そらテクニックで火力出す以外のビルド要素皆無なクラスな...
---すまん、流石にそれはひねくれすぎ。 -- &new{2019-10-05...
---ああ、これは枝1に対してね。 -- &new{2019-10-05 (土) 2...
---いやちょっと待て、タリス用スキルってFoにはあるけどTeに...
---横からだけど炎氷雷テクならはFoPhの方が上なのでは? -- ...
---マスタリとかテックチャージADとかのスキル強化じゃないと...
---まあどうせPhは光テクしか使わんだろ。ぶっちゃけフレイム...
---枝5 スキルがなくても装備できるのに変わりはないだろ?そ...
---Phが光テクしか使わないとかPhエアプ宣言してる人はテック...
---ボルトPPセイブとフレイムSチャージとテックSチャージは同...
---あーやっぱりPhエアプでしたか。少なくともラバータ使って...
---……うーむ、煽り口調で書いちゃった自分も悪いんだが何故今...
---正直なところFo強化ならどさくさに紛れてPhのが強化される...
---言うて90秒ならほぼCT0みたいなものじゃね?想定してる戦...
---横から。単体に三種使うことを考えたらたしかにCT0に近い...
---しかしテクニックが多少強化されたところでTeのメイン攻撃...
---テクターやってるから言っとくけど今のテクターはウォンド...
---↑3 オールラウンダーになるのもあるし数十秒に一回無敵状...
--ギゾ1.25倍は草 -- &new{2019-10-05 (土) 19:59:01};
--複合リキャ撤廃すると更に敵との相性合わせジャンケンゲー...
---あのスライドは上半分はTe下半分はPh込みで「Foの調整」と...
---一応要望投げといたけど、高速でテク撃たなきゃ敵が溶ける...
---イルフォも強化されるだろうからSC中に広範囲を薙ぎ払うの...
---まあ確かにイルフォだけはSチャ無いとしんどいけど、そも...
---そこでSC中の差分って感じっすよ。今でもチャージが炎テク...
---範囲は最大展開のギフォより少し狭いぐらいだな。気になる...
---イルフォの問題って弱点に殆ど当たらない事だと思うんだが...
---零式ゾンデは最初の細かいので多少動きを遅くできるから当...
--Foの属性マスタリーに上方修正入れてスキルポイント軽減す...
---Foのスキル強化で対応した方がいいとは思うがPh人口の方が...
---ユーザーが減る要因かどうかはさておきスキルに手を入れて...
---ユーザーが減ったのは既存職の調整をほったらかしにした結...
---Foを構成に入れてればテクである程度戦えるだけでFo使う人...
---エレコンがある時点でサブFoにする余地ないしなあ。唯一実...
---既存クラス蔑ろにして人口が減ったのはep5の話であってep6...
---枝主に同感かな。個人的にはマスタリー上方修正もいいけど...
---↑↑「既存クラス蔑ろにして人口が減ったのはep5の話」これ...
---まあそうは言ってもバフされるだけマシだけどね。テク使う...
---むしろマスタリーに縛られているからこそ不遇属性を使わざ...
--今更見てきたがFoスライドがそもそも少なかったのもあるけ...
---中威力、中チャージ時間で10ヒットもして複合ゲージ回収率...
---何にせよ意地でもリキャスト取っ払わないなら1HIT辺りの蓄...
---そもそもFo調整と題したスライドに複合リキャと炎氷雷テク...
---炎氷雷テクに関してはテクニックの使い勝手最強のPhですら...
---タリスのPP回収上がってもなぁ。ファストスローに威力UPが...
---まぁHrタリスとはコンセプトが違うから仕方ない。個人的に...
---Hrタリスと違うのがタリス基点でテク使うことなんだし、Fo...
---炎氷雷が強化されたところでマスタリーの都合Teは強くなら...
---PP回収はまだロッドか電池でいいよな…タリス版アナロ欲し...
--強化予定のテクがイルフォ以外テックショートチャージ取得...
---強化予定=今は弱いテク、を今使うことなんてあるわけない...
---FoTeで使うかは知らないがPhではもっと使わない -- &new{...
---ていうかいい加減にしろよ。強化内容が足りないのは同意で...
---TeとPhをしっかりやって(最悪やらなくても調べて)言ってる...
---FoTeでは一応全属性使う。ただしPhのマーカーと同じでFoに...
---そこは意見が違うかな。確かにイルグラでいいじゃんって思...
---マスタリー1、2の3種計6個を5%下方して、テックチャ...
---む? 当てやすさ考慮して渋々…って場面ならグランツ撃た...
---まず問題として「テクで戦うならPhでいいよね」って完全上...
---マスタリー強化自体は否定してないよ。複合ゲージ1Hit上限...
---Teのが強くなるはまずないしPhのが強くなるも流石に盛りす...
---むしろヘイト軽減が欲しい。Foはタゲられた時に弱すぎ。威...
---前に出てテクで戦うPh、後ろからテク撃ちまくるFoって色分...
---接近しなきゃいけない分Phの方が何割か火力が上になるよう...
---あーそのヘイト低減はいい案かもね。火力据え置きならPhの...
---それはそれでその後ろから高火力で打てるようなテクが無い...
---テクアタがある以上Phはどのみち近づくよ。そこはそんな気...
---そもそも今イルバグランツの限界射程程度の距離じゃ普通に...
---んや、Phとか関係なく接近してテクを撃ったほうがパリング...
---遠距離攻撃というところだけに焦点を当てたらFoがテク撃つ...
---正直挙動面の住み分けは現状でも悪くないと思うんだよ。仮...
--テクニックの強化はいいのだけど、威力の数字いじるだけじ...
---テク自体の挙動調整だとまたPh強化に繋がるのでテックチャ...
---ギゾンデは対応できる距離内の敵が湧いた順番で狙うってい...
-フォースはノーマルテックアドバンスの倍率をチャージテクニ...
--ノンチャはノンチャ前提と思われるテクのみなさんのおかげ...
--テクによってノーマルテクの倍率が違うんだがどういう想定...
---もちろんテクニック毎に、というかテクニックのバランスは...
---残念ながらPh実装時にテクの調整しなかった時点でテクバラ...
--まあ前作PSOテクニックの方がってのは同意する。ただコキ2...
--まあ現状にポン付けするとしても、ノーマルは強めだけどチ...
-Foの調整としてテク強化してるけどほとんどPhの強化にしかな...
--炎とか誰も使わないんだからPhの強化になんかならないって...
---今の炎テクの性能じゃ使わないからこそ強化して欲しくて、...
---フレイムSチャ装備したPhの群れが流星群を発生させる事案...
---メテオが降り注ぐのは圧巻だがイルフォはPhには消費が重す...
---今誰も使わないのは今弱いからであって、そこに調整入れて...
---ナフォの火力は上方無しだそうだから、つまりDPSはあれを...
---氷テクみたいに局所的に使えるようになるだけでも十分なん...
-最近復帰したので今更ながらFoからPhに変えて、その後FoPhに...
--木主が使用しているテクニックがわからないから、既知なら...
--FoPhは、Phに近い挙動(いちばん重要な無敵がないけど)を...
---って自分で書いてて「あ、そうかだから火テクの強化とギゾ...
---まさに今回のバフはFo主眼じゃないんだよね、運営はFo単体...
---というよりFoTe以外のバフが主なんだろうな。Teを絡めない...
---そうだね。そして、それはつまるところピンポイントで「Fo...
---まあサブがTe一択の状況があまり続くのもなんだから有力な...
---話の腰を折るようなことを言うけど、通常テクが上がろうと...
---だから今回のバフ程度ではFoTeに並ぶほど強くならないって...
---FoオンリーのPP強化が入ってない時点でFoPhがどうとか深く...
--FoTeなどよりも~以降の記述がよく分からん。PP管理に関し...
---一応略式複合使える利点があるはあるけどね。使ってもDPS...
--木主です。色々な意見ありがとうございます。まだまだ試行...
---見返すと確かに木主に喧嘩売ってる感じになってるんだが木...
---とりあえずFoPhやるならクヴェレネージュア持っとき。FoPh...
-あんまり詳しくないので的外れかもしれないのですが、FoとTe...
--FoにもTeにも6属性マスタリーがあるって状況は面白いと思う...
---正直常時フレアSCなうえに両弱点化でバーランの火力が本来...
---ああそうか。複合は変わらんと思ったが二重マスタリーどこ...
---複合や略式以外が1.44倍になるって事だな -- &new{20...
---同じ勘違いしてた 枝3 -- &new{2019-10-15 (火) 21:20:...
---仮にステアド的に重複無効としてもFoPhやFoFiにしたらサブ...
--FoとTe両方に6属性マスタリーっていうか、いっそFoもTeも属...
---複合と強力に結びついてる上にそれがFoTeの強みとして定着...
--Foはマスタリ一段目を統合してオールエレメントマスタリ120...
-熊測定器でFoPhのイルグラクリティカルダメージ31とPP7の低...
--FoPhでイルグラメインで戦うくらいなら素直にPhやってた方...
---レザン考えると一概にそうとも言えないけどね。でもイルグ...
---すまん書き方が悪かった。クラーデムからエクディクに乗り...
---装備は木主にしか判断出来ないからなんともなところだけど...
---たった攻撃20なら普通に後者を選ぶな -- &new{2019-10-19...
-一応強化詳細来たな。スライドになかったものとしてはレフォ...
--略式複合面強化してくれればPhと差別化出来るから個人的に...
---その路線になってほしいよな。んで足りないところを通常テ...
---バーラン、フォメルはいい加減全体無敵かガードポイント付...
---あればあったで嬉しいものだけど、メギバとか使えば今でも...
---少数の例だけで言うのもあれかとは思うけど艦隊アルチみた...
---フォメルは無敵もガードポイントも何もないよ、あるのはス...
---フォメルの無敵を検証してた人は居たけど、出がかりに一瞬...
---フォメルというか複合(ザンディは全体が無敵なので除く)は...
---そもそもメギバを撃たないといけない時点でザンバ分の火力...
---ザンバを使える時は使えば良いんじゃない?Phだって常にザ...
--レフォは何度強化されたかもう分からんな・・・ -- &new{2...
---レフォはロックした正面(肩越しなら一定距離前進)にワー...
---速度がレバより明らかに早いなら使い所が増えるだろうけど...
---フィニッシュ技の強制バックステップ廃止して前後左右or静...
---ライジングブンブンにしろミリオン垂れ流しにしろ強化され...
---火力だけは基準があるのかそれなりに(何度も調整入ってる...
---ロッドとタリスでの空中テク発射時に動けるようにするのが...
---いじれる人がいないんじゃなくてそこに回す工数が足りない...
---技術がじゃなく、音頭を取れる人がいないんじゃないかって...
---ブンブン丸もミリオンマンも、ごく一部の人間がわざわざ揶...
---テクの挙動は諦めろ、素手テクの調整をみて何も思わなかっ...
---素手テクってなんか初代を思い出す懐かしさだけどなんだろ...
---Fiのスライド2枚にわたる丁寧な内容を見るに調整班自体は...
---というか今となってはお手軽にテクで戦いたいならそれこそ...
--火テクの倍率出さないのは何なのか。バータとかは明確に出...
---ナフォが現状維持ってところで察したまえ -- &new{2019-1...
-空中テク移動、気持ち悪いぐらいに動くけれどどう使えばいい...
--予想以上のヌルヌル具合だったな… 乱戦時にギグラで突っ込...
---発動硬直消せるのがでかいからフレアSC中がストレスフリー...
---そういえば艦隊中ボスのウザい地上点滅ビームも楽々避けら...
---実際邪竜のメテオとかオワカンのビームとか城のギミックと...
--普通のガニマタより速いしサブPh想定の挙動って感じだけどF...
---うーん、自分的にはPhから脱却するいい切っ掛けになったか...
--この空中テク移動なぜかTeでタリス使った時でも使えたけど...
---そういう仕様だな。HrタリスやPhロッドが特殊なだけであっ...
---枝1の言う通り、上位クラス?の武器は既存の物とは扱いが...
---該当クラスが持った時限定ではあるが別武器種扱いだぞ。と...
---いや公式ページが紛らわしい表記してるせいでしょ。フォー...
---相当昔のアサルトとランチャーだけダイブのキャンセル早く...
---クラスが云々とか言っといてなんで全クラス全武器種装備で...
---だけどせめてフォースと「テクター」調整って記載すべきだ...
---実際Foが最も恩恵を大きく受けられる調整内容だったしTeは...
---脱線するけどウォンドでのテクニック発動にもこの挙動ほし...
---武器種限定しないでスキルでやって欲しかったな -- &new{...
--コレを空中テク移動と言うのか。要するにジャンプテクした...
--炎テクぶんまわししやすいからかなりいい調整だと思うんだ...
--レスタで硬直を殆ど晒さなくなったのは地味にありがたい。F...
--高度維持できないが、FoPh小ジャンプ撃ちで常にパラ零撃っ...
---FoTeの時はすっげぇモッサリ挙動でただでさえ基本紙装甲な...
---この空中移動やけに手になじむなと思ったら、確かにアーマ...
--地上でも滑るようにするわけにはいかなかったのだろうか? ...
---それだとちょっとした操作で静止PPリストレやりづらくなる...
--個人的には、テク撃ちながら近付いたり、位置取り調整した...
--二週間後、無いと耐えられない体になってしまった… 木主 -...
---しばらく触ってたらPhで空中テク使った時にスライドしない...
---先に動くかテクニック後に動くかでいい感じの差別化になっ...
---先に動くかテクニック後に動くかでいい感じの差別化になっ...
---Phのチャージ短縮がデカすぎてFo側にもう一押し欲しい感じ...
---複合のリキャストも高速で回せる位には短縮されたしそこは...
--イルフォと零式ゾンデの硬直も無理やり誤魔化してスライド...
---ジャンピングドッジからのフォトンフレアSCでスライドイル...
--これでJBとかHrタリスみたいに滞空チャージ出来るようにな...
---Foタリスとか火力も挙動もロッドの劣化版と化してるし、チ...
---Hrタリスの武器アクションとチャージ滞空する挙動をFoタリ...
---まずタリスは投げたら空中判定にしてくれば空中バリア対策...
---まあ空中停止は攻撃が激しい場面だと自ら的になるようなも...
---ペットの判定はペット依存ですが・・・例えば「弱点:空中...
---タリステックボーナスが存在してる時点でタリスの空中判定...
---チームメンバーが「タリスはテク発生源が解らないってこと...
---タリスは通好みそうな性能してるんだし、使いづらいぶん強...
---そもそも通好み印象になってるのがよろしくない。今でも威...
---ひらひら貫通してく挙動がどうも苦手なんで、Hrのマーキン...
---それ欲しいなー……絶対便利だ。ただこう言うのってコストか...
---シンプルに、ファストスローをデフォorSP0パッシブにして...
---変なとこでテクニカル(笑)性なのを特徴みたくして実装した...
-念願のタリスキープを手に入れたぞ! -- &new{2019-12-19 (...
--滞空チャージきちゃー -- &new{2019-12-19 (木) 09:58:04};
--なんか目新しい物実装されたっけ? -- &new{2019-12-19 (...
---Lリング見てみ -- &new{2019-12-19 (木) 15:50:51};
---すげぇ!!これは嬉しいな!!! -- &new{2019-12-22 (日...
--持続3倍ぐらいかな全然消えないわこれ。タリス熱がまた燃え...
-FoEtに可能性を見出せそうな予感してきたわ。クッソ打たれ弱...
--サブEtやるのにゲノンとかいう時点で考察が足りない -- &n...
---いや災災ゲノンは使えるならどんどん使って急速充電に活用...
--オルアタの倍率が法撃トップな時点でテク系のサブにするこ...
--打たれ強さが欲しいクエストって、FoEtでも固定砲台として...
---1.45x1.15=1.6675でFoのサブとしては高倍率な部類ではある...
---火力もPPが重要なFoだと倍率だけじゃ比較できんよ。TePhに...
---TePhってなんだろって思ったらサブ候補か。てか硬さが欲し...
---いまメジャーなのは徒花エルダークリスマスなんだが。事故...
---何をそんなにカリカリしてるん…? -- &new{2019-12-22 (...
---いちいち文章に煽り入れるアホと関わるのはやめとけ。巨木...
---レイドじゃなくて、乱戦が想定されるクエ(エンド追憶&輪舞...
---現状十分な法撃倍率があり、防御スキルを有するサブがEtの...
---雷テク主体の場所なら割といけんじゃないかな。まぁそれは...
---今までユニットと防御SOPでかなり補強するしかなかった(補...
---最近の高難易度系UHクエはHP1400〜1500程度あっても対雑魚...
---メリットデメリットは常に表裏一体だからそれをメリット捉...
---強みがでるところによってサブ変えていけばいいんよ。サブ...
--あんまりFoに詳しくないけど、サブEtならサブパレにメギバ...
---そのかわりメイト系とアトラバ入れておけよ。Teの回復もあ...
---リングスキルがはめ込み放題になったからユニットにメイト...
--サブTeだとシフクリで+20%が限度でしかもシフタ効果常に維...
-フォトンフレアってもうSP1で200でよくね? -- &new{2019-1...
--レベルごとの効果の適正値は一概にはどうとは言えんけど、...
--法盛りSuやHr・Ph・Etなど他クラスでリング版装備した方が...
---フレイムテックSチャージとかもな…あれもSP1でいいじゃん...
---リングはなぁ職制限取っ払った方がいいよね、重ね掛け出来...
--S4輪転を早いとこ別のものにしてフレアのCTを減らしてほし...
---ワンモアタイムみたいなフレア効果時間終了後再発動する効...
-L/タリスキープロング、単純な効果だけれどDPSだけ見るとタ...
--強敵や多数相手でも接近戦できる腕前のFOってのが前提の話...
--ロッドキープボーナスが意外とデカかったり、レザン以外の...
--キープ来る前からタリスも常用してた身からするとクッソあ...
--最近だとファルスアームにタリスでギグラが刺さってる気が...
--XH時代と違ってレザンよりゾンディのがいいって場面も増え...
--最大の問題は武器パレだ… 人によって様々ではあるけど個人...
---災災ゲノンがあるならノンチャレスタ4回でPP全快だから、...
---火力枠は出来るだけ特化しときたいから出来るだけ最高打点...
-滞空チャージまで来たぞ、やべえなw -- &new{2020-01-23 (...
--大ジャンプからの空中ホバー撃ち連発でますますアーマード...
--なぜにSoPなんや…リングでええやんと思いましたまる -- &n...
---リングだと枠がないからsopでよかったわ。問題は出ない事...
---これ人権になりかねない性能だから、たくさんドロップする...
---これが人権になるのFoだけか、レアケースでTeFoくらいだか...
--そこそこ安かったから試してみたら別ゲー始まって笑った --...
--ダスクもあることだしサブFoで遊んでみるかな -- &new{202...
--これのなにが便利かってロッドSC中のイルフォ、零ゾンでも...
---そういえば零ゾンの高所ボーナスは乗るんかな -- &new{20...
--滞空が適用されるときは空中での移動速度ガッツリ下がるの...
---サブPhのSTC(スプリントテックチャージ)で滞空移動も速く...
---たしかにそれで早くなるけど、結局地上チャージより滞空チ...
--ジャンピングドッジで高所からラゾを打ち下ろすUFOプレイも...
---滞空しながら爆撃機プレイなんて昔のFoじゃ絶対に考えられ...
-一念滞空のために防具をマスクシオンシオンから乗り換えたい...
--まずポピュラーなFoTeなのか、圧倒的に打たれ強くなるFoEt...
---現状はサブTeでスキルツリーは汎用、ニュマでHP1200PP200...
-[[スキル>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=2...
JAアディションはSP無消費化してハイレベルボーナス(これ...
--どっちかつーとフォトンフレアまわりが高すぎると思う -- ...
---ロッドSCの導線でしかないのをいいことに放棄されてるよな...
---妥当なのはそんなもんだろうね。もしくは今のように30P以...
---回路輪転がある時点でね… -- &new{2020-01-31 (金) 19:13...
---5SPで15%は流石に強欲すぎやろ -- &new{2020-02-07 (金) ...
---いや他のアクティブスキルは相場そんなもんやんか -- &ne...
---倍率ゲーのフォースで5spで15%ってぶっちぎるやろ -- &n...
---数値の是非はともかく倍率スキルにしていい加減ゴミ整理し...
---今みたいに10SPも使うなら15%くらいは欲しいわ -- &new{...
---いまのフォトンフレアって10どころかフルに取ったら20~32...
---改善されても倍率化はないだろうなー、火力が足りてないわ...
---とりあえず、フレアとアドバンスで違いを付けて欲しいかな...
---単純に威力大幅に上げるのがダメならフレアを10SPで+400に...
-Suと並んで不人気クラスに成り果てたな。人口減少度見たら次...
--テク使う戦法がPhのロッド時と丸被りしてるのが痛い。しか...
--肩越しプリズムサーキュラーの機動をFoの通常移動にする...
--こうなったら常時空中で静止できるようにしよう -- &new{2...
--雑談板でやってくれ -- &new{2020-02-19 (水) 00:44:22};
--他職とくらべて防御とか利便性を犠牲にしてるのは今更だし...
---ep5のいつだかの放送では火力出る代わりに防御は低いクラ...
---死亡ペナが殆ど皆無なクエストばかりだったり、仕舞いには...
--複合はでかいっちゃあでかいがあくまで目先だけだからなぁ...
---そこを詰めるのがゲームじゃないか?遊び方はそれぞれとは...
--まぁ、なんというか地味よね。操作性も悪いし、面白い潜在...
---サブPh一念滞空はちょっと楽しかったんでメインPhとは別の...
---Etウォンドの機動力はフォースにあってもいいのになーとは...
---良くも悪くも複合テクニック=Foだからなあ。ゲージ貯めて...
---略式複合も忘れないでくれ。レフォが暴れ馬モーションでネ...
---レフォはフィニッシュが最大打点な時点でネタ枠からは抜け...
---Phの話題はPhならカスタム要らん見たいな書き方されたから...
---繋ぎミスったからルーサーの時止め素受けしてくる -- &ne...
--以前にも書いたことあるけど、柔らかすぎる割に火力出てな...
---最近追加された敵は広範囲攻撃&高機動力だからフォース高...
---たしかに。じゃあ広範囲化はどうかな。Teのワイドサポート...
---(サンバで吹き出しそうになった) サブEtはゲノン災転で高...
---いわゆるネトゲの魔法使いって大体範囲アタッカーだしな。...
---Phのほうがショトチャとステルスで攻撃の激しい大物との一...
---そういえば元々Foというか攻撃テクって遠距離・広範囲攻撃...
---最大射程なんて今じゃBrの弓、Ra(とGu)・PhのAR、Suの接敵...
---広域化という発想はすごくいいと思う、それに加えてメイン...
---Foならではの新しい動きの追加は肩越しプリズムサーキュラ...
---Foは打射に影響するスキルが無いからメイン限定で縛るとや...
---メインクラスをFoにしてる人の割合が2.9%だっけ? Suは...
---アンケートはそれなりの人数が答えてるだろうから、廃人の...
---運営が未だにロッドシュート押してるところがあるのが嫌な...
---ロッシュはもういろいろ詰んでるよなぁ。PP回復用にするに...
---通常振らなきゃ出ない時点でテクアタの代替にもならないの...
---S5がアレなのはユニークがもうネージュアしか無かったから...
---アンケの件だけど、Foはまずテクカスありきだから、一般人...
---一応Foも少しやるけどメインじゃないし財布の余裕もないか...
---Fo歴長い人は「いやFo強いよ?」って言う人も多いけど、そ...
---長い。まとめろ。ただの愚痴だ。要するに準備(前提)の多さ...
---万人向けに書いてるんだから詳細省いたらダメでしょ。省略...
---そもそも前提が間違ってる。Fo歴長くて使いこなしてる奴ほ...
---準備の結果がダイレクトに強さに関わる仕様なので、「極」...
---一般Foは弱い× 極めたFoでも(他クラス比だと)弱い〇 -- ...
---カスタムディスクの素を用意するのに分解する仕様がマズす...
---テクカスに関して言えばマイショで買えばええだけやん。つ...
---Phは使うテクがほんの数種類に限られるし、補助テクなんか...
---Phで使う事があまり無いテクでFoだと使用頻度が高いテクっ...
---↑え、それほんとにメインFo使いさんの意見? ふだんPh使...
---だからPhで使う事があまり無くてFoで使用頻度の高いテクっ...
---ロッドメインのPhだってまともに使うならテクカスしっかり...
---Phで使う事があまり無くてFoで使用頻度の高いテクってイル...
---もうFo用キャラとPh用キャラで分けてるわ…厳選しなおしく...
---本職Phもテクカスいれるのなんて解ってるけど、要点はそこ...
---流石に穿ちすぎやろ…いくらPhでもノンカスじゃ入門にすら...
---Phですら入門に届かないなら、Foではもっと酷いってこと。...
---FoにはカタナやARっていう逃げ道もないしね… -- &new{202...
---Phはショートチャージのデメリットあるからこそ威力カスタ...
---はぃ? デメリットをメリットが上回るからみんな取ってる...
---たとえばレスタひとつ取ってもそう。Phならバニラ状態でも...
---雑談板でもないのにクソみたいに世界樹育ってるけど、結局...
---大きな論点は【Fo弱いよね】だと思うしそれに異存がある人...
---Phでも強くなりたけりゃテクカス必須って話はそりゃそうな...
---Te絡めてなければテレポ前でかけておく分にはヒット数は4...
---↑Te絡めてなければってFoはほとんどサブTeだよ。シフクリ...
---Fo専キャラだとフレイムSチャ切ってからはむしろ集中だな...
---だから必要に迫られた部分に手を抜けないって言ってるじゃ...
---ベーススペックがぜんぜん違うこと無視されたから、Foの側...
---PhとFoの敷居の違いは要求されるPSのレベルであって、テク...
---わかるよ。でもそれ、テクカスによって「要求されるPSのレ...
---いっちょまえの想定レベルが低すぎると思うわそれ。一応こ...
---Phは弱点気にしなくていい、零ギグラとラバでいいみたいな...
---通常攻撃(打撃)では属性の影響は属性攻撃力にしかかから...
---マスタリーを属性単位で取らないといけないから、Foはその...
---比較対象のPhがブッ壊れなのもあるけど、ほんとFo弱い。ど...
---こないだの公式配信のプレイヤーアンケート結果で使用率が...
---何があれかって他職と違ってEP3辺りからアレは容易罪コレ...
--コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽りコメント...
---? -- &new{2020-03-11 (水) 12:46:42};
---雑談は雑談板でやれってことだろ -- &new{2020-03-11 (水...
---雑談には見えないが(高みの見物感) -- &new{2020-03-11...
---Foが弱くて人気ないね、Phは強くて人気あるねって木が雑談...
---雑談版でやったらフォースのページ行けって言われる内容だ...
---そんなこと言われねーよ、言われても持ってこなくていい内...
---延々やってたら言われるやろー。あとワイが言ったんは子木...
---雑談で延々やるのが不可能だから言われない。出てくるのは...
---木にはいくつかの改善案とかも出てるね。wikiとかスレは運...
---意味がないわけじゃなかったとしてもこのページにはいらな...
---枝9が言ってるみたいにちゃんとFoの話題だし改善案とか要...
---じゃあその改善案てなんですか? -- &new{2020-03-11 (水...
---例えば 動かない的にだけは強いが実戦でそんな場面はほと...
---ご希望にお答えするとイルグラ等主力になってるテクのチャ...
---なるほど、威力調整ってのは短くした分威力も下げてDPSは...
---一瞬良いかなと思ったけどPhがテクを攻撃に使わなくなるだ...
---俺の意見を言えば、やはりFoに出来てPhに出来ないことを伸...
---複合の無敵化はアリだとは思うが通常テクの調整でPhが僅か...
---テクカスを1テクにつき2種類保持できるようにして、全テ...
---ここで何かしら提言するのは自由だが、その内容はちゃんと...
---サブTeに縛られてる原因の一つに、実質的にPPコンバなしで...
---つまりチャージ時間半減、威力2倍、消費半減が条件やな -...
---テクカスについて言えば、各クラスに紐付ければいいと思う...
---あ、ダメか余計に敷居高くなっちゃうわ -- &new{2020-03-...
---チャージ短縮は必要な調整だと自分も思うけれど、フレアSC...
---根本的にテクをいじるのはもはや不可能なんだよね。Phとフ...
---そこで広範囲化ですよ -- &new{2020-03-12 (木) 17:39:49};
---チャージ短縮とか望んでるプレイヤーはファントムで遊べば...
---節子それ、Hr一強時代の「〇〇だったらHrでよくね」と一緒...
---実際、テク職やるのにFo使うメリットがほとんどないからな...
---YSOKが公式配信で運営からすると満足度が低い割合を重要視...
---FoとPhの比較でおかしい点は、テクニックでしか戦えないFo...
---それを言うとHuFiは近接物理、Raは遠距離物理しか無いので...
---YSOK「複合が方向性の違いだぞ」 -- &new{2020-03-13 (金...
---HuFiやRaではFoと事情が異なります。たとえばRaのライフル...
---私が言っているのはその結果の違いが出るように調整や追加...
---YSOK「複合で差別化してるからそれで十分だぞ」 -- &new{...
---横から失礼します。非常に難しい問題なのが、廃人装備を用...
---日の目をどうこうというより放棄してるんだろ。昔暴れたし...
-リバロッドのS5もっといいのよこせ、マジで -- &new{2020-0...
--たのむ -- &new{2020-02-20 (Thu) 22:11:02};
---亡霊の墓標 -- &new{2020-02-21 (金) 00:13:58};
-【S5:瞬術略唱】が実装予定。名前的にチャージ短縮効果のSo...
--S4回路入ってるから正直S5で助かるな 効果はまだ分からんけ...
--クラルテドルチェのSOP版とかかねぇ。ウォンド限定とかなっ...
---これやろね。そしてほぼウォンド限定だわ。武器固有ユニー...
---限定だよなぁ…ロッドで炎2917光2616雷2599はぶっ飛びすぎ...
--名前的には異なるテクニックをJAで繋いだ場合、チャージ時...
---まあコレだろうな。因子じゃなく外付けだから上で懸念して...
--火力-40%のおまけ付きだったぞ(白目)。これだけ落ちると2...
---ネタでも何でもなくそんなもん使うくらいならサブPhかPhで...
-サブクラスのEtの折りたたみの下に空行があるのですが、意味...
-個人的には、Fo弱くても別にいいんだけど、マルチで「Foなら...
--他職が「Foがいるから絶対燃やしてくれる。光や氷は控えな...
---てゆうか、状態異常上書きってシステムを止めりゃいいんだ...
--あるいは、(バーン等の特殊能力のない武器でも)ロッドシ...
---Phの攻撃にジェルン付けるんなら、ロッシュに似たような効...
---というかロッシュは基本取得でいいでしょ。5SPも使わせる...
--初代みたいにFoのみLv20以上のテクニックを使用可能とかで...
---それはまた(実態を無視して)過剰火力とか言われるんじゃ...
---ログみるとわかるが威力以外のほぼ全てが秀でてるのにも拘...
--状態付与の極端な特化だと、他職の状態付与武器の存在意義...
---まあ広範囲だと敵からヘイト集めちゃうだろうけど、そこは...
---さらにDPSが変わるわけじゃないから極一部の廃がまた変な...
--新スキルでエネミーへの状態異常が本来は一つだけしか付与...
--状態異常の強化とは少し違うけど死にスキルのイグニッショ...
--Phのショートチャージのデメリットに、状態異常率低下を加...
---今以上に威力差がついたらFoの立場が…w 自分の環境だと...
---Foの状態異常付与率を強化するなら、ショートチャージのデ...
--普通に上乗せで爆発力発揮する、でいいだろ。下手に初期構...
---例えフワッフワで草 -- &new{2020-03-14 (土) 21:54:04};
---んなことは殆どの奴が思ってるだろうけど実際EP3~4辺りで...
---そりゃFo使いは一撃必殺のFo様の復権を心の底では望んでる...
---一撃必殺のFo様って何? -- &new{2020-03-14 (土) 22:46:...
---運営それやらないじゃん。根本認識がおかしいのは明らかじ...
--Foだけ無限射程返してもらって、複合のリキャストも取っ払...
---無限じゃなくても倍ぐらいは欲しいよね・・・メイン限定の...
---無敵スパアマは要らんかなぁ。そもそものFoのコンセプト、...
---上の木にもあるけど高火力化には問題点がありましてね。遠...
---もう遠距離云々なんてエネミー側がトロくて短射程だったVH...
---高hp、高機動、スパアマ、吸引耐久、遠距離攻撃、範囲攻撃...
-当方メインRa、遊び程度にFoいじってるんだけど、Raのトラッ...
--Foだけがテク使えるのならいくらでも調整も可能だろうが今...
--タリスにトラップ設置的なスキルを加えるのは行けるんじゃ...
--Brカタナの調整を見るに、タリスいじるにしてもタリステッ...
---タリス設置したまま自分と一緒に動かせたり、複数個設置で...
---まぁ仮にそういうタリス改造を実現する場合、新クラスとし...
---タリス投げ距離をチャージ段階で遠中近距離調節できるよう...
---今の戦闘スピードでタリス投げて~それからチャージテク発...
---「投げる→チャージ→発射」を「チャージ→投げる→発射」だっ...
---「投擲したタリスから発動する場合、初回はテクニックチャ...
---タリス投擲から出すテクは最初の一発だけJAチャージ済み即...
---チャージ不要にしたら全テクニックチャージがタリス設置分...
---枝8 Ph単体がロッドの法撃力とFoTeタリステック時と同等の...
---また適当なことを言いよってからに。例えばリバタリスを持...
---タリステックの効果自体を威力120%からチャージ半減にすれ...
---今更そんな調整される筈もないがもし夢が覚めないのならさ...
---要望出してこいやとか簡単に言うが、アホみてーな意見しこ...
---現状の不満を運営に要望出さずにどうやって解決する気なん...
---クラスバランスに口出したいなら自分のクラスの事はもちろ...
---クラスバランスを考えるのは運営の仕事であって俺達がやる...
---Foに限った話じゃないがバランス云々言うなら最低でも○○く...
---根本的にバランスに対する考え方が違いそうだからまずそこ...
---そのバランスを考えるのは運営の仕事であってお前の役目じ...
--->根本的にバランスに対する考え方が違いそうだから って...
---どの層をとっても満足度が低い現状ではトップ向けと下層向...
---問題はYSOKにその気があるかどうかだが公式配信見てると期...
---PvPゲーだったら最上層に合わせろってのは異議ないんだが...
---↑×5 お前は色々と話にならんからスルーしてたんだよ。バ...
---実は現時点でもFoEtだとギゾンデでPhの1.4倍、零ゾンで1.3...
---↑×6 だから、そのユーザーアンケートの人口や不満度を鵜...
---解ってないやつが変な投票をするってのはFoに限った話じゃ...
---アンケの内容を判断するのは運営で結果を見て調整するのも...
---↑×2 ゴミ票が一定数ある、というよりも(特にSu以外の基本...
---その理論なら人口が多いクラスには不満がたくさん入って別...
---いや、何でそうなる。人口が増えるって事は満足に入れるニ...
---つまりはお前の妄想と -- &new{2020-03-23 (月) 23:59:00};
---Phだって武器切り替えまくるしガチでやるならARやFoと同じ...
---ちなみに俺の知ってる限りで一番最初にフォーエバーロナー...
---確認するが、PS4コントローラーメインとPC(キーボマウスそ...
---FPSとかと違って少なくとも腕で覆せないようなハンデでは...
---Foのユーザー満足度が低いのも人口が少ないのも動かしよう...
---ここまで御大層にクラスバランスに口出すならどうだのトッ...
---そんなこと無いから安心しろ。…しかしまぁ、環境のハンデ...
---パッドとキーボマウスで差があるってのは全クラスそうなん...
---? 比較対象がPhで、Phこそが標準であるなら、Foは紛れも...
---性能引き出せないのがクラス性能の問題だったらデバイス関...
---↑×3 クラススキルや頻繁に使うPAの数、そしてそれを妥協、...
---結論としてはここでgdgd言う暇があるなら公式に要望出せ。...
---↑2 PS4勢の例の人は多大なハンデがあって性能を引き出せ...
---Foで追憶3周目って時点で個人特定できるレベルで絞られる...
---別に外にSS上げたりしてねぇから大丈夫やで。最近Foフォロ...
-挙動の欲しい所をphに、耐久の欲しい所をetに与えた時点でサ...
--運営がFoをどういった方向性に持って行きたいのか謎だが、...
---固定砲台方面で調整するんだったら魔法版Huみたいな調整に...
ガード、オールガード追加、ジャスガ時PPHP回復&反撃でテク発動
テクパリをチャパリ並の時間にして複合やギグラにも適用、複...
--Foを移動砲台にしたらそれこそPhと差別化できなくなるし固...
---強いてPhと違いを挙げるなら向こうはチャージしながら速く...
--サブクラスで調整効くのはむしろ利点じゃね?中途半端な性...
---実際にはサブTeのPP効率でサブEt雷テク並の火力が出て漸く...
---弱点の存在を絶対認めたくないのはよく分かったわ -- &ne...
---全てにおいてPhより強くしろじゃなくてFoの弱点に見合った...
---脆い脆い言われるけど単純に脆いとは感じたこと無いな、遅...
---枝4 あー遅さとかGPとか無敵とかスキル面を含めた脆さっ...
---言い方が悪かったのは申し訳なかったが要は、そもそものベ...
---あーなるほど、それならめっちゃ納得できる、とりあえず防...
---Fo単体で6属性がまともにつかえた上でサブクラスで調整、...
---つまりFoとTeを削除して両方のスキルを併せ持ったクラスを...
---そんなありえない想定を解決!とか言い出すとか…おぉもう…...
---そこまでいくならもうPhもくっつけよう -- &new{2020-03-...
---Phはいらん、あいつは敵だ、奴はテク職(魔法使い)じゃな...
---ここにFoを強化して欲しい妄想案が色々書かれてるけど、基...
---ひとつのクラスを削除とか複数のクラスを統合とかあり得な...
---クラス削除とか複数のクラス統合となると確実に次回作で作...
---Phは複合クラスだからなー。正当なテクニック専門の後継ク...
---テクニック専門の後継クラス作ってもFoにしがみつく人の愚...
---ほんそれ -- &new{2020-03-22 (日) 15:54:06};
---Foにしがみ付く人はサブFoを否定するだけじゃなくFoFi、Fo...
---実際EP5実装時点で上級の打射法3クラスにして、サブクラス...
---高耐久高機動高火力、HP半減で消費PP・モーションなしのオ...
---初代複合クラスのHrでは攻撃テク使えないよね。BoやSuもそ...
---Foの話なんでPh使いは帰ってくれませんかね。現状見ててFo...
---Fo強化における一番の癌は何かにつけて「Foらしくないから...
//-Lv90→95上げに適当にリバレロッド作ってWD散歩したけど、...
//--ヘイト取ると途端にムズくなる点はHuの相方でも作れって...
//--プレイ見てないから何とも言えないけど、とりあえずゾン...
//--それウィークバレットもしないでワンポイントだけで楽し...
//---木主から出てる情報だけでよくそこまで言えるな、長文早...
//---確かにめっちゃ早口で言ってそうだw -- &new{2020-03-...
//---そう、早口で言ってる。そりゃそうでしょ、まったりテン...
//---感情的に掲示板に書き込むなら深呼吸したあとで回れ右し...
//---無駄にガチャガチャ動いてるだけでまともにマルチ貢献し...
//---この1か月熱い板で何冷めたこと言ってんだ?熱く理論を...
//---ゾンデ零つよいし、の時点でほぼ全ての情報が出てるやん...
//---他職煽らないと喋れないのか?だから無駄に木が伸びるん...
//---煽ってないだろ、ReだってFoだって本職ならプライドある...
//---Renjaa (小声) 気持ちはわからなくもないけど書き込む前...
//---子木に完全に同意。むしろ先にケンカを売ったのが木主っ...
//---「Hrなんて気弾撃ってりゃいいクラスだから楽じゃん」、...
//---某荒らしみたいな口調してんなお前 -- &new{2020-03-23...
//---唐突に横から悪かったけど別人だよ。ツールでID見ればい...
//---自分と違うやり方で楽しんでるのは絶対に許せないんだろ...
//---↑たとえば”支援しないTe”、”攻撃しないFi”、”ペット使わ...
//---さすがに攻撃しない奴と同列ってのはない -- &new{2020...
//---そのクラスに求められてる特徴的な能力を使わないで他の...
//---仮にFiのたとえの部分を外すとしても、とにかく、他のた...
//---別に何やってても何も言わんけど強い口調でクラス役割が...
//---あと、集敵の他にFoに期待する事が有るならダメージを出...
//---ギゾの話は実際はどうでもいい。強い口調でって言うけど...
//---みんなって誰だよ -- &new{2020-03-24 (火) 04:47:34};
//---そら子木とか枝6とか私とかでしょう。枝7も別人で数人が...
//---とにかくこの木、荒れるし不毛なので(これは誰も異議な...
//--アクション的には、もっさり感のSuで物足りないけどガ...
//---タゲとるくらい火力出してると楽とは言えないクラス -- ...
//---正直そういう層にはいろんな意味でロッドPhのが楽しいん...
//---なんだそりゃ、Foの救済や強化の話をしてるのに -- &ne...
---何かここ最近の話題Phを目の敵にするばかりでFoの事本当に...
---Phとの比較論になるのは仕方ない。しかも完全上位ときてる...
---呆れた、一生やってろ -- &new{2020-03-24 (火) 13:45:59};
---じゃあ黙ってて。興味ないんでしょ。 -- &new{2020-03-24...
---FoTeでいくらやっても絶妙にエネミーとの戦闘テンポ感がず...
--従来RPGに於いて魔法剣士は器用貧乏、つまりはどっちも中途...
---PhもEtみたく全テク使用不可にすればいいと思う。じゃない...
---真剣に適正なラインを探るなら、個人的意見としてはPhから...
---けどPhを弱体化なんてするわけないんだから、けっきょくFo...
---Phがテク連打系だから、チャージ時間2倍で威力3倍とかの...
---YSOK様はPhとEt以外必要ないと仰ってるからFoはこのままだ...
---消すんじゃなくてステルクかショートをPhタイム中のみにす...
---Phの弱体なんて実現の可能性が0なのに「大分変ると思う」...
---何というか、Phの強力な便利スキルはRリングでやってほし...
---この子木の言うことには全部同意できる。一人で何でもでき...
---まぁ以前のHrのような酷さではないんだけどねPh。Hrは12人...
-はい何も無し。更にディバイドクエはPTでライフ共有だとさ。...
--何もなし草生えるわwディバイドは低耐久クラスが足引っ張...
--PT募集「Fo×」 -- &new{2020-03-24 (Tue) 23:09:21};
---いっそそうなってくれりゃ流石に吉岡的には嫌だとしても調...
---マジな話。ネトゲなんだし効率求めてクラス指定募集するな...
--順番待ちなんだから気長に待ってろよ、Foしか使えないぶき...
---最後に強かったのいつだったっけ?EP5幻惑森焼きくらいだ...
---EP5の弱体化で最強格から落ちたものの環境やクエスト次第...
---昔言ってもEP2のシュンカイルメギSロールオンライン~EP3X...
---防衛VRのURでマルチのクラス役割としてはちょっとだけ息を...
-何でこんなに荒れてるんです?もっと大人な振る舞いできない...
--こういうコメでまた荒れるんだゾ -- &new{2020-03-25 (水)...
---それもそうですね、ごめんなさい、気をつけます… -- &new...
--大人なんてこのコメ欄にはいないよ -- &new{2020-03-25 (...
--逆に聞くけど小~中学生がPSO2やっちゃいけないの? -- &n...
---今のレーティングはCERO D(17歳以上対象)ですので -- &...
---CEROレーティングは年齢制限では無いぞ。 -- &new{2020-0...
-Phより弱いしバフしたほうがいいのは確実なんだが、↑で言っ...
--それTeでよくね? -- &new{2020-03-25 (水) 17:17:17};
---ぐ・・・痛いところを・・・ -- &new{2020-03-25 (水) 17...
---Teとの違いは自身の火力差。FoはTeと違って周りが低火力で...
---まぁTe被りしたときに火力側に回れるって言う利点は確かに...
---↑PTに誰が欲しいか?って視点でそう考えてくと、やっぱ「...
---↑90秒でもまぁだいぶ撃ちやすくなったとはいえ今はフォメ...
---俺もPhがFoの上位互換になってる現実って、複合CTまわりに...
---上位互換と言うのはおかしくない? Phにはレザン程の吸引...
---上位互換のとこは置いといても、Foにリキャストがない状態...
---「複合無敵化、リキャストを共有に戻す代わり30秒程度に減...
---高消費高火力に寄せるとゲノンFoが壊れる。複合の威力上げ...
---それは別にゲノンぶっ殺しゃいいだけでは。バランス崩す要...
---それこそ今のFoを支えてる層の猛反発を食うのでは。 -- &...
---そもそも何か差し出す前提の時点でおかしい。壊れると判断...
--PhにないFoの特徴としてFoに必要なのはサブクラスのバリエ...
---サブTe以外ゲノンありきの立ち回りせなかんのがな(サブTe...
-ここに書くのもいいけど公式に要望送るのも忘れずにな〜、望...
-少し意見を貰いたいんだが、S8って滞空と舞空どっちが良いと...
--一念。他に選択肢ないレベルで一念。 -- &new{2020-04-01 ...
--舞空は、Phなら価値あるけど、Foの場合は一念の前では無価...
--下に同じく、迷う余地ないくらい一念滞空>>>>(超えら...
---(補足)ただしノンチャ含むシフデバ維持も満足にできない...
--一念で空中移動しながら運用するとなるとPPリストレイトの...
---棒立ち可能ならそりゃ棒立ち優先するだけで一念があるから...
--->(そこら辺差し引いても一念のほうが効果的なのか) Ye...
--サブが何かでも変わってくると思うわ。個人的にはサブTeな...
---ああ、パレットの自由度が増す意味はあったね、そう言われ...
---とはいえ大抵はサブTeだろうしその場合は3分まで伸びるか...
--一念滞空は複合のチャージも空中でやらせてくれる。これがF...
---どう言ったらいいか分からんけど、発動前の位置取りがすご...
---いまいち大きさが想像出来ないんだが、「地上で溜めて撃つ...
---枝2 だからそういうのは実際に使ってから言えって。本当に...
---枝3はなんでそんな高圧的なの?それこそ説明ひとつすれば...
---地上で溜めて撃つとき飛ぶのルーチンからひたすら空中維持...
---まぁ、直感的に知りたければブーツテクをやってみりゃいい...
---空中維持してもFoPhですら鈍足の空中チャージ移動がネック...
--一念滞空絶賛されてるが意図せず空中チャージになってしま...
--滞空はたとえばジャンプからレバーランで攻撃&回避→敵の(...
-FoEtの欄で、FoTeの複合テクニックとの比較に編集者の誤認識...
--木主じゃないけどクマ計測で検証してきたわ。サブTeは法撃...
---複合ではマスタリーが全段にかかるよ!ってだけだから何の...
---一応一つの参考データとして乗っけただけだからそんな深い...
-今度はS7にFo用SOP来たな。これでパリング受付時間伸びたら...
--一念とかピースゾンディール、ショートミラージュみたいな...
---ならそういう要望出せば? -- &new{2020-04-17 (金) 01:0...
---一応リング化せざるを得ない一つの理由として考えられるの...
---同じ不人気クラスのSu用に以心伝心を実装してるし運営側と...
--一応S4対応武器ならアトラワイヤー因子の瞬護輝与と併用し...
-Phやってたらテクカスの競合的な意味でFoは難しいんだろうか...
--両方やってるけどそんな競合するようなカスタムは無いはず...
--複合3種に略式3種という差別点、タリスファストスロー+タリ...
---FoがPhの劣化かどうかなんて話じゃなくね?単にテクカスが...
---その手の話だったら多分集中重視にし直したほうがいいだろ...
---集中だとフォトンフレアからロッドSCが残念な事になるしDP...
---フォトンフレアSCとかのこと考えたら集中重視はさすがに無...
---枝2じゃないけど、一部テクを集中にして要所要所で使うの...
---ギメギとラグラは集中1択だわ。ロッドSC中はイルグラとサ...
---威力か集中かは正直そのテクの使用頻度含めた個人的なとこ...
---集中のロッドSCでのデメリットしか書いてないから書くけど...
--基本的に威力カスタムのままでいいからテクカスで競合する...
---レザンで敵かき集めつつ複合ゲージ急速チャージしてぶっぱ...
--ついでに教えてくれ、Fo側にマスタリある属性は雷で攻めて...
---FoTeなら使う通常テクはPhとそこまでは変わらん。マーカー...
-話題になってないところを見ると新しいS5は大して強くないの...
--初撃にはどう足掻いてもチャー短されないのに常時40%ダウン...
---S5瞬術略唱か?あれはとんでもない自己弱体SOPだぞ。試して...
---マジか…S5潰してそれはちょっとなあ… -- &new{2020-04-24...
---煽りでも何でもなくあんなん使うなら普通にFoPhかPhでよく...
---それは酷いな……。教えてくれてありがとう。 -- [[木主]] &...
---クラルテの潜在には1回って書いてるのに瞬術は書いてない...
---短縮して発動したテクのみ40%減か、2発目からJAする限り...
---せめて他属性でも効果出るなら使い道有ったかもだけど今の...
--おそらくだけど、サブEtが思った以上に人気がないから突っ...
---あれってテクには無効じゃなかったっけ。サブFiなら意味は...
---実際は人気ないどころか、ダメバラとスタンディングマッシ...
---というより構成に合わせた装備等を用意して最大性能発揮す...
---サブEtって戦法がまったく変わるから、今までのFoTeが好き...
---S6滅域とS7輝勢が揃えば似た感覚で戦うことも不可能では無...
---サブEtは、レザン撃ちまくる前提のクエだとPP管理が厳しい...
---あの硬さがディバイド上層では欲しくなるんだが、Etの耐久...
---枝5 S6滅域とS7輝勢って下手したら舞空以上の人権SOPとな...
---サブEtだと舞空ないとバフすぐ切れてきつくない…? 常時...
---あくまでも「以上」って書いてあるだけで、結局舞空も重要...
---話脱線するからアレだけど最強武器は宝くじ当選レベルの運...
---災災ゲノンタリスあれば舞空も滅域も輝勢もいらなくない?...
//---すまん誤変換でヤバイの挟まったわ家帰ったら直す -- &...
---まぁ災災ゲノンタリスにシフデバ入れて、更にR/アドレナリ...
---FoEtでRアドレナリンと90HP3回の意味は何?ゲノンでノンチ...
---↑災災ゲノンってことは災転2つってことやん?災転1つだっ...
---シフタ分以外ほぼPP無くなった状態でアドレナリン付けて災...
---だったらチャージ数多シフタでシフタかかり切るまでゲノン...
---わざわざゲノンで戦う理由もないし妥協案でもそれはなし(...
---面倒くさいこと考えずにって言われてもそれは単にFoEtなら...
---枝12≠枝15だからな?話の流れ全く読まずに思考停止で「意...
---サブEtの問題点はFo側マスタリである炎氷雷に挙動が素直で...
---実際、炎だとラフォで言えば無限射程に戻して威力1.5倍に...
---属性によるテク格差は大きいがそもそもFoTeとFoEtのTe側マ...
---サブEtにサブTeと同等のPP面とシフタ維持が来るのと、サブ...
---えーっとそれ、どの枝へのレス? -- &new{2020-04-30 (木...
---サブEtは耐久力を目当てに選ばれるサブで、サブTeはPP面と...
---「サブEtにサブTeと同等の~」←こいつの脳内以外でこんな...
---サブEtで炎氷雷の威力が強くなるのと舞空とか輝静のこと言...
-法護ってテクの回数が多くなるサブPhと相性が良さそうってこ...
--実際にFoPhで使ってみてるけど正直強いのか強くないのかい...
-FoTeの利点って何ですか?ギゾ、ゾンデ撃つにもサブPhかEtで...
--ないよ -- &new{2020-05-03 (Sun) 17:37:01};
--PP回復が早い。○○を撃つならとかじゃなくて、弱点属性を撃...
--複合倍率 -- &new{2020-05-03 (日) 17:50:14};
---装備にもよるのかもしれんがFoTeとFoEtで最終ダメージが5...
---基礎ダメージ部分が相当でかいからそれだけでも結構な差だ...
--FoTeの支援要素がどれぐらいクリア時間短縮に寄与するんだ...
--複合や光闇風の倍率は一番高い。PPコンバートとフレアSCの...
---光闇も俺の環境だとphの方がロックベアにダメージ入るんだ...
---↑メインphって意味です -- &new{2020-05-03 (日) 18:35:4...
---そりゃフレアSCと複合を考慮せず20秒通常イルグラぶっぱし...
---あと一応20秒勝負で全部込みならFoが勝つに決まってるから...
---複合も刺さる状況が限られてるし場合によってはゾンデ連打...
---まずどんな状況で戦うことを想定してるのかはっきりしろよ...
---想定は色々するもんだろ。ボス云々は子木に書いてあるぞ、...
---FoTeが光闇倍率高い→倍率はそうだがDPSはPhの方が上(ロッ...
---俺の場合さっき挙げたスキル使わずにテクだけ連打するって...
---あとそもそもレイドなんて昔から攻撃間隔が長めで、定期的...
---俺もFoTeやってるけど、小木にほぼ全面的に同意できる。特...
---サブPh、サブEtと比較すると、光闇風テク、ロッドSC、レス...
---ロックベア計測だとFoの主砲の複合が全部弱点属性だからFo...
---仮に弱点属性無しでもFoのがダメージ出るわ -- &new{2020...
--光テクと複合を気兼ねなくぶっ放せて、テリバ込みのそこそ...
---FoPhはそれこそPhでよくね?感しかない -- &new{2020-05-...
---よくねーからFoPhやってるんだよ。 -- &new{2020-05-04 (...
---雷テクとか使うならPhでよくねにはならんぞ。FoEtとは違っ...
---まずFoの複合とPhのマーカーじゃ火力集中させるタイミング...
---↑補足。突破型といっても、魔笛みたいなボスラッシュ系はP...
---タリス主体で戦える腕があればタリステックボーナスでPhテ...
---ステルステックチャージを無かった事にするなよ -- &new{...
---サブPhはマジでスティル(火力SOPでもおk)あるのとない...
---Phテクの本体はステルステックとスプリントテックだな。Fo...
---JAじゃなかったチャージ完了までの時間だ 枝9 -- &new{2...
--FoTeはテク職の始祖。Phから入ればPhで強いテクニックしか...
---確かに、もしメインPhで光テクばっかり使ってそのノリのま...
--回避できる人はph、回避できない人または回避の必要がない...
---ガバガバステルステック有るPhより、脆いしチャパリしかな...
---攻撃見切ってカウンター発動できるなら流石にPhの方が強い...
---チャージエスケープでチャージ状態をキープ出来るからステ...
---複合6種にPFロッドSCとタリステックBを乗せて純粋にテクニ...
---Foが好きならFoそれ以外ならPhやぞ。現状Foを積極的に使う...
---PhでサゾとかするくらいならFoEtの方がいいと思うけど -- ...
---チャージ状態キープしたとして、30万以上のダメージ、高性...
---どちらにせよ装備クラススキルプレイヤーの練度でここら辺...
---Phショトチャのページより「複合テクニック、略式複合テク...
---だからこれ以上伸ばすのは不毛だって言ったのよ、結局の所...
---Foに限った話じゃないけどお手軽万能クラスを先にやってた...
---言い方悪いが上のやつはエアプが分かったようなこと言うな...
---事実としてFoの方が火力はあるからな(出るかどうかは状況...
---Phはダメージロスが少ないだけで別に強くはないぞ?問題はP...
---知らないだろうから教えてあげますがそれを強いって言うん...
---使いやすいは強いとは言わんでしょ -- &new{2020-05-06 (...
---まあ一番謎なのは強いクラス使えばいいだけなのに文句言い...
---アクションゲームでダメージロスが少ないはどう考えても強...
---なんで複合にショトチャが乗って弱体化すると読み取ったん...
---光テクしか使ってなさそう。まぁそんなレベルじゃPh使った...
---[[Q. FoPhだと複合の威力はPhのテク連打以下になる?A.な...
---机上の空論。実戦ではph側にデュケイが乗り+5%で更に差は...
---ソロ想定してるならしらんけどPhでディケイ乗るならFoも乗...
---↑3はしっかりFo側はディケイなし、Ph側はディケイありで計...
---FoPh複合はPhテク連打以下って言ったのお前じゃねーか。ど...
---横槍になるけどDPSは全体で計測するものなんだよなぁ。動...
---「イルグラは接近する必要すらなく」ってどういうことだ、...
---「ペルソナぐらいなら」この一言で君とは想定が全然違うの...
---横やりは構わんが「FoPhが主流だけどFoPhだと複合の威力Ph...
---さすがにみっともないからごめんなさいした方がいいと思う...
---つかFoPhでもソロでいいならステージバフのHP減少や攻撃力...
---その点に関しては書き方が悪かったと言っただろう。まさか...
---うん、格下を狩る場合しか利点はないし、そもそも格下を狩...
---君がフォースで金カニに勝てるかなんて話は本当にどうでも...
---FoPhでギメギ使ってる時点でエアプ。25金カニにギゾ使って...
---FoPhでギメギ使ってる時点でエアプ。25金カニにギゾ使って...
---だからやったことないくせに首突っ込んでくるなって話にな...
---誰に話してるんだ?俺もミトヴァルにはギグランツがいいと...
---認識もなにも得意げになってる所悪いが複合テクニックを撃...
---誰が誰なのかなんて分かんねーから俺もよく分からんが、Fo...
---Phでギグラを使うって話をしてるんだがwwちなみにミトラ...
---それで最終的にあなたは、「ロビー人口」「アンケート」「...
---じゃあ最初から通しのDPSとでも言っときゃいいじゃねーか...
---SC中の20秒間は上回ってるだろ・・お前には何が見えてるん...
---クラス板ってどこも「ぼくのくらすがさいきょうじゃないの...
---クラス見て強いだの弱いだのの話してないと思うけどな。Ph...
---ほとんどのPhがテク連打たまにロッドアクションで、それ以...
---この流れでFoが強いと主張してないと見えるなら、流石に読...
---なんかクッソレスしたFoPh使いだけど別にPhより強いなんて...
---火力がないという発言に対していや計算上の火力はあるよと...
---いや、だから火力がないって抽象的なこといったわけじゃね...
---言葉が足らんかったな、強いとは言ってないってことに賛同...
---真逆に捉えてたわ ごめんな。すげえ長い木になってるがそ...
---シミュ結果は参考資料になるだろうし、無知の晒し上げの意...
---つーかここの木に関しては他の枝もそうだけどPhの方が強い...
---phでよくね→Foにも超える瞬間はある→それでもphの方が強い...
---↑2だが俺はFoPhよりPhのが云々の議論には参加してねえぞw...
---噛みつかれたのは前提としての認識が誤っていたからで、指...
---だな。客観的に見ても案山子殴りでFoPh複合よりPhのテク連...
-次の公式配信で何かしら調整が来るだろうか?またFoの調整名...
--ロッドSC中のチャージ短縮時間の延長(20s→45s)でいいよ…複...
--この手の話になると必ず出てくる意見だと思うが・・・今のF...
---全体で見ると弱くはないが、基本的に大半の状況でPhの劣化...
---まあPhロッドがテクどころがすべてをひっくり返してるのも...
---一応今のVRではサブEtでわき覚えて適切に複合とロッドSCを...
---お前がどう思おうが使用率ワースト二位、満足度最下位とい...
---WDもFo>Phだったぞ。野良でもメンツの大半がフォロナーエ...
---俺は火力がほしい場面ではFo、立ち回りの便利さと機動力が...
---例外はあるけど季節緊急やレイド、防衛とかはFoでエンドレ...
---両方やってるから言わせてもらうが今のFoは言うてゲノン持...
---最強じゃないと気が済まない奴らのイナゴだからなぁ -- &...
---全複合(略式除外)無敵化とフォースのベースHP底上げくらい...
--暫くおあずけな気がする。notEP7入ってから全クラスに新ス...
--FoEt十分強いから特段強化いるかね -- &new{2020-05-18 (...
---弱体化の可能性すらあるぞ。ギゾンデの悪目立ちで -- &ne...
---ギゾは元々FoPhやFoEtでかなり強かったのに謎強化されたテ...
--強さ的には問題無いけど、複合の威力だけはFoTeがトップに...
---テク職本来の弱点属性をついて攻撃するってことと全属性ま...
---複合ってぶっちゃけ属性複合してることになんのメリットも...
---もっと種類増やして耐性回避できるぐらいにしてくれればい...
--サブEtで完全に持ち直したしこれ以上は調整されんやろ。強...
---不動かつワンパターンな戦法レスタ回復1補助もできない組...
---確かにFoらしさは失われた感あるなぁ。他の木を見ててもギ...
---そもそも、Foらしい戦い方っていうものが今までに一度でも...
---Foらしいって、群れてお互いの隙をカバーしながら蹂躙して...
--->今の評価って単機で何ができるかしか見なくなったからね...
---独極に始まりソロトリガー、オメマス、潜入とディバイドも...
---運営的にそうするしかなかったのはあるかもしれんな。例え...
---バランス調整の最も根深いところに至った感じがある。pso2...
---メインサブの組み合わせで運営の想定外の事態が頻発するか...
-FoEt強いけど「圧倒的に面白くない」。なんか効果的な行動の...
--まあ、これまで主流だったFoTeのような、手を変え品を変え...
--もともと強テク連打でブッパするだけのFoになに言うてんの...
---そういうやり方しかしてこなかった人にとってはそうなんだ...
---他の楽しいクラスの要素を取り入れてテクを主体でやれれば...
--炎と氷がもう少しマシな性能になってくれたらギゾ一辺倒な...
--ディバイド高層が異常すぎるだけかもしれないが、あのレベ...
--FoTeでさも多種多様なテクを使い分けてたかのような幻想は...
---そうしたくても武器パレットとサブパレットの狭さがそれを...
---もともと強テク1つ2つ連打してただけなのにな -- &new{20...
---↑兄さんの見たそれ、下手なFoかファントムやで -- &new{2...
-流石にフォーエバーロナー動画とか見ると使い分けてたよ。弱...
-フォトンフレアロッドSCの時間もうフォトンフレア中でもいい...
--ただでさえ理論値高めのFoがそこまでやると他のクラス余裕...
--チャージ時間が長すぎっていう話ならマジで同意する。威力...
---チャージ時間短縮して威力調整してってそれPhが君の理想の...
---物理も銃撃も行けるPhにテクの扱った時の挙動面で負けてる...
---ロッド接着可、最強武器ロッドにしてあるのを見てわかるよ...
---それ言うんだったら物理なんかHr一強で調整されなくてよか...
---複数を使い分ける特別な利点があれば物理もいけるのに法撃...
--そんなのより複合のリキャ軽減とチャージ短縮して -- &new...
--なんだろ高速詠唱とPPセーブという純魔法職の特徴がPhさん...
---Foは→フレイムテックSチャージ(高速詠唱)、ボルトテックPP...
---習得前提になってるか死んでるかのどっちかじゃねーか! ...
---Foの調整じゃないけど、Phのステルステックとカウンターを...
---SOPで何か無かった?チャージ短縮のやつ -- &new{2020-06...
---SOP版のドルチェ潜在のことだったらあれはゴミ -- &new{2...
---ステルスとカウンターは最も核の部分と言っても過言じゃな...
---賛否ありそうだけど、個人的にはPhのテックショートチャー...
---他クラスの特徴的スキルを自由に使えるように、なんて要望...
---別にかまわんと思うけど、Te関係無しにテリトリーバースト...
---同じく別に構わんと思うぞ?ってかCPPとかテクチャージが...
---マギスティル持ってFoEtでギゾンデが主流の現状で恩恵ない...
---んでそのFOETやらのギゾンデとレザンしか生きてない組み合...
---なんか突っ込むのもどうかなって感じだけどPPリバイバルは...
---最大火力に変化ないのに強過ぎるは無いし、スプリントもな...
---最大火力に変化なくても継続火力には結構大きめの変化があ...
---ああスプリントってPhのアレか。あったら嬉しいが、なきゃ...
-ひとつ上の枝より。別のクラスのスキルが使えるのはLじゃな...
-FoとTeには解式PAは実装されないんだろうか?(Suは解式のかわ...
--実装されると思うよ -- &new{2020-06-03 (Wed) 07:05:57};
--使うにせよ使わないにせよ選択肢は多くあった方がいいから...
---火力系解式だと「解式→複合→ロッドSC→複合→解式」って超火力...
---解式版PPコンバとかになりそう -- &new{2020-06-03 (水) ...
---仮にFoは複合があるので解式ありませーんwwってするなら...
--ていうか、複合の種類増やしますって形に落ち着くんじゃな...
---Fo側2種とTe側2種は重複の関係で無理そうだから、炎光、...
---単純に別属性フォメルでCTを埋められるってだけでもだいぶ...
---複合だけでパレット埋まるな -- &new{2020-06-03 (水) 15...
--んー複合がそれに当たるんだと思う…よってFoに解式は来ない...
--複合が解式相当だとするなら無敵かGP、駄目ならせめてフォ...
--解式ゲージと複合ゲージ消費で解式複合撃てたらいいんじゃ...
--よく他職が「FoTeじゅうぶん強いじゃん」って言うけど、マ...
---後衛職なんだからそれが当たり前じゃん。ソロでも安定して...
---んなこと言ったってエンドコンテンツはソロで何とかする必...
---回避含めた防御性能が低すぎるんだよね。挙動を改善するか...
---「ソロでも安定して火力出したいなんてただのワガママだろ...
---レザンの吸引による支援と複合ぶっぱによる敵出現に出会い...
-S4瞬護輝与とS7法護の与を併せてチャパリ成功する度にPP回復...
--Huさんは恵まれたクラススキルと微妙なクラス武器を併せ持...
--というか災転に比べてジャスガが不遇。なんでガードに失敗...
--同クラスの別武器種で比べるとかなら分かるけど、違うクラ...
---別クラスの同スキルの話だから別に何もおかしくはない。そ...
--明らかにFoの自衛関連死に過ぎだからなぁ…チャージ周りの遅...
---サブEtで武器防具新調って具体的に何? -- &new{2020-06-...
---小木じゃないけど、サブEtだとサブTeやサブPhみたいに打た...
---極めるならそうかもしれんけど、正直ゲノンあればpp200程...
---スティル+輝静+シフドリでPP230くらいあればノンチャ6フィ...
-サブEtでギゾンデ打ってるとppすぐ切れちゃうんだけどやっぱ...
--潜在強化アトラに赤時時六秤で普段遣いとしては快適だぞ。...
--FoのPP回りはサブTe前提で調整されてるせいで一切存在して...
--ゲノンに持ち変え零ナバやる時間すら惜しい時はシオンの全...
-FoEtが流行りだしてギゾンデ蒸発オンラインになってきた...
--お客様、ここは貴方の来る場所ではありませんよ -- &new{2...
--正直FoEtじゃなくてPhがギゾ連打しててもあまり状況は変わ...
---Ph基準に考えたらって言うが細かい差異は有るとは言えあっ...
---結局PhにしろFoEtにしろやることがほぼ変わらんという -- ...
--サブEtじゃなくFoTeだけど、こっちだって「なんでギゾンデ...
--ギゾンデの性能は妥当(無論それ以外のテクは不満)FoteやP...
---いやその理屈はちょっと・・・基準は多数派に合わせるもの...
--テクに甘いと言うんじゃないんだ。遠距離向けクラスで売り...
--ギゾでズルいって言ったらほとんどが弱体化対象になりそう...
---今のFoやPhのギゾンデよりヤバい性能してるPAってそんなに...
---ギゾンデのヤバイのはダメージが超高い点だけで挙動が糞な...
---クソみたいなテクでも火力さえ上げれば使い物になるどころ...
---近接並に接近しない限り当たりにくいし当たったところでロ...
---いうて、その酷評してるギゾンデが現状最強と言われるPhの...
---挙動はイルメギがめちゃ有能なんだけど過去に猛威を振るっ...
---ギゾンデ強いからと言ってPhやFoEt以外が使ってるか?つま...
---FoとPh以外にテクでまともに戦えるのってTeだけだと思うん...
---まぁでも仮にTeに雷マスタリがあったら一発採用するだろう...
---仮に他職でも同等のダメージ出せたらとか言い出したらキリ...
---↑5 イルメギが威力上がっても雑な狙いとヒット上限6がある...
--前からヤバいんじゃねって囁かれてたのにFoゴミPhの劣化と...
---いや何を勘違いしてるか知らんけどPhに比べてFoが弱いのは...
---そもそもEtの問答無用でバフにPP問題はゲノンで解決、...
---最強? -- &new{2020-06-23 (火) 20:05:15};
---普通に範囲戦最強クラスだぞ。打撃有利な性質だったりHSが...
---範囲?まさかとは思いますがギゾンデの事じゃないですよね...
---ギゾンデがカス挙動だったらこのゲームの9割カス挙動なん...
-フォースでのpp回収手段で実用的なものってどの辺? -- &ne...
--戦闘中なら動かず法護パリングで足りる。どうしても急速充...
--ここでロッドシュートが挙がらないのはわりと悲惨だよな。F...
---そもそも通常攻撃を入れてないわ。回復はゲノンでいいし使...
---ロッド殴り3段はモーションがβテスト時から何一つ弄られて...
---ロッシュ単体ならリバロッドS5とサブPhとAロッドリングで...
---ゲノン使えるだけまだサモナーよりは万倍マシなんだよなぁ...
---ロッシュS5は他の武器種みたいに無条件威力+2%ついてれば...
---今の戦闘スピードだと、ロッシュは「一振り即着弾、一発で...
---あと初期取得スキル化かSP1化だよなぁ。このまま5SPもとる...
---フレイムSチャもロッシュもその他のクラスのもだけど、現...
---ロッドシュートって状態異常ブーストやイグニッション系み...
---なぜ表記威力通りのモーション倍率になってないのか理解に...
-foあんま知らないから聞くんだけどルーサーでギゾン連打して...
--流石にそういうものじゃないです。普通はイルグラ・グラン...
---おぉ、丁寧にありがとう、さすがにサブteだと光闇テク撃つ...
---FoEtが相性よくないとか適当書かない方が良いすよ -- &ne...
---相性悪くはないが、流石に全知相手はFoTeの方が適正は上っ...
---FoEt同士で比べる分にはΩルーサー相手だと雷迅ギゾ>閃光...
---FoEtだと雷迅ギゾを撃つしかないんやな。零ゾンやイルフォ...
---枝主です。完全に先入観でギゾンデ否定してしませんでした...
--サブTe以外は 光闇弱点1.2倍と非弱点三色マスタリ1.44倍の...
--なんかみんな色々ありがとう、知識ない傍から見ると「あれ...
---木ズレ直しといた。FoEtでルーサーに行くの妥当性はこの際...
--「FoEtでルーサーに行くの妥当性」について意見言えば、自...
---一応イルバがルーサーに有効でサブTeイルグラより火力高い...
---零ゾンか数多ラバ辺りが刺さるならゲージ回収できるんだが...
---別なんでもいいよ、ルーサーとか雑魚過ぎるし -- &new{20...
--わざわざ新木立てるのもあれなのでここで聞くんだけどFoEt...
---複合もあるし基本は振る。法撃2の後半とか他に振りたいも...
---特に理由がなければマスタリ系は基本全振り。フレイムテッ...
---なるほどフレイムテックだけ切る感じですか。ありがとうご...
---火はヒドかったときのイメージで語られるyけど、バフ後に...
---バーランの威力に関わる以上、氷マスタリ最小限はありえな...
---フォメルギがいちばん使いやすいって人も結構いるんだぞ -...
-調査報告書出てたけどメインFoの比率の低さとサブTeの圧倒的...
--調査時期も関係あるんじゃないか?VDの頃でディバイド実装前...
---FoEtが本領発揮したのはゲノン普及とSOPをメセタビンタで...
---調査時期関係なくHuBrやRaGuが上位に来てるって事から察し...
---大半ねぇ・・・数%の中の十数% -- &new{2020-06-26 (金...
--FoEtの強さが周知され始めたのって4月から5月にかけてぐら...
--ゲノンないとPPが死にすぎてサブTeと大差なくなるしな。か...
--あのデータってカンストキャラやUH帯だけを対象にしてない...
--戦闘力の面でFoEt強いのは認めるけどFoTeがそれに劣るとは...
--FoEtは歪なことしてるし、FoTeが主流な環境が正常だと思う...
---この子木だけ言ってることよく分からんやんけ! -- &new{...
---属性マスタリーがFoとTeで3つずつ分かれてる時点で根本的...
---基本職のサブクラス選択可能という仕様が諸悪の根源 -- &...
---YSOKならしれっとEtの法撃倍率下げそう。それで実害被るの...
---そんな信用落とすようなこと今更するわけないだろ……。八年...
---やりそうなのは今後出てくるエネミーに雷耐性つけるとかそ...
---マガツに氷耐性っていう前例があるしな -- &new{2020-06-...
---属性耐性とか魔物種の二の舞になるだけじゃん? -- &new{...
---&color(Silver){細かいけど魔物はたしか1.参照ステ 2.通常...
- 上のコメントを見てFoEtについて考えていたら気になったこ...
--1はゲノンの被ダメが大きいと思うかってことかな?それに関...
--2に関してDPS表と弱点補正、複合考慮すると「零ゾンで都合が...
---書いた後思い出したが、ロッドSC中だとまた事情が変わりそ...
--お二方とも回答感謝。そして①について言葉が曖昧で申し訳な...
--あんまり変化なくて面白みがないコメントかもしれんが。ゲ...
-正直サブクラスですごく迷ってる。ずっとfoteでしていたけど...
--ソロの意味合いにもよるがそれだったら最悪自分に攻撃飛ん...
--ソロ重視なら多少のミスなら許されるEtがやっぱりおすすめ...
--FoTe→圧倒的PP効率、光闇テクが強い、シフクリデバカ、上限...
---木主じゃないけどこの枝が非常に分かりやすくて助かる。個...
//---マルチでのレザンの話、レザンはもともとSAだからEt関係...
//---あ、ギゾ連打と複合連打でどっちが強いかは測ったことな...
---参考になったならぼくも嬉しいです!スタンディングマッシ...
---ちなみにソロ目的なら個人的にはFoEtよりFoPhのがおすすめ...
--FoTe→光闇が弱点のレイド系、デイリーなどの格下狩り。FoPh...
--色々やってみてFoTeじゃキツいと感じたら他も試してみるで...
--ソロでやっていきたいならFoTe HP3000応変にしとけ、SA付き...
---FoTeでソロするならHP盛り応変は理解できるがソロが主目的...
---あー言われてみればFoEtの上位互換が応変FoTeって使用感だ...
---ゴリ押しで草 -- &new{2020-06-29 (月) 11:18:59};
---まあFoEtからしてゴリ押し構成やし…応変がそれ以上のゴリ...
---ちがうちがーう、そうじゃ、そうじゃなーい。FoEtはFo側3...
---スマンFoEtは防御力生かしたゴリ押し構成と思って使ってる...
---奪命で回復できないFoEtでゴリ押しなんてしたらメイトかア...
---言ってること別に解るけど一応いうとディバイド30俺でもク...
---それは分からん。というのも俺自身人権SOPを持ってるわけ...
---FoEtディバイドソロやと工作で粘る時ぐらいしか薬使わんや...
---リストレの有用性はHPがいくらあるか次第で変わるだろ。し...
---①FoEtは防御を活かしたゴリ押し向き/PP周りのお陰で長期的...
---プレイスタイルというより意識。少なくとも2の後者はそう...
---そもそもステ犠牲にせずにシフドリHP3000って可能なの? -...
---まず、3000活器だろうがサブEtだろうが「エネミーの攻撃を...
---シフドリでHP3000はラピシャ、ノヴェル、ノヴェルでラピシ...
---ラピシャ アスエテマナクラEVHPフォドルスグリフグラスタ...
-FTSC取ってないんだけど、炎テクって使う? -- &new{2020-0...
--人による、俺はそれなりに使うから振ってる -- &new{2020-...
--ディバイドのラフォや防衛戦の掠りフォイエや置きイルフォ...
--FTSCは振ってるね。なんだかんだフォトンフレア中は恐ろし...
--ツリーはあるけどそのツリー自体を使ってないことが多いな...
--削ったところで5SPに見合う効果のスキルがあるわけでも無し...
--炎はフォメルしかもう使ってないから切って法撃アップ2に振...
-お風呂入っている時にFoのツリーに「マルチヒットスタンス(...
--妄想ならTwitterでどうぞ。雑談したいなら雑談板でどうぞ。...
-Fo初心者でタリスから発射するテクニックの倍率(120%)がかな...
--どっちか1つってことならロッドにしたほうがいい。タリステ...
--フレアSCでタリスとロッドの優位性は完全にロッド優位にな...
--表記倍率120%だけど通常1投:テク15発だと114%~118%くらい...
--Fo初心者なら尚更ロッドを勧める。扱いやすさ・複合火力・S...
--まずタリスは肩越しで、置きたい場所に置くPSが必要 -- &n...
--まあ、現状ではどう考えてもロッドが上位なんだよね。ごく...
--たくさんの意見ありがとうございます。ロッドの利点ってた...
--タリス最大の利点は自分と離れた場所に効果フィールドを設...
-初めてテク職始めようと思いサブはEtを選んだのですが、ロッ...
--PPまわりは時流と輝静は最悪無くても、ゲノンのタリスは無...
--【ロッド選び】プレイスタイルによって有効なSoPが個々人で...
--用意できるなら基本はスティル。PP管理も圧倒的に楽になる...
--作れるならスティルかな。PP周りは正直ゲノンありきだと思...
-昨日野良でDFペルソナに行った時、自分はFo/Teで行って、他...
--ここに日記を書くな、愚痴板に書け。攻撃捌く腕がないなら...
--日記は削除でいいんじゃないかね -- &new{2020-07-24 (金)...
--Lステルスアタックつけなさいよ。遠距離職にとってありがた...
-ちょっと気になったんだけど、今の主流ってFoEtなのかな?私...
--今の常設2種と仮面が一撃が重くてFo側3属性の仕様頻度が高...
---なるほど、まあ確かに今の常設もペルソナも敵の攻撃痛いし...
--便乗して質問しますが、自分もずっとサブTeで続けてきたFo...
---素ステとスキルにもよるけどサブTe弱点イルグラとサブEt非...
---なるほど…下の小木さんの文とかも見ましたが、状況によっ...
--誤解を恐れずに言うと、この話には装備とPSの差が絡んでく...
---(書き忘れていたが上記の倍率は「弱点属性時」のTe属性テ...
---なお、これはTe側属性をFoEtで撃つとどうなるか。と言う話...
---まぁこれに関しては装備やらの話も絡んでるから一概には言...
---「複合テクニックの総合倍率はFoEtがFo側の属性の分だけ高...
---あすまん、二重マスタリーの知識が何故かとんでたわ。倍率...
--FoTeもFoEtも、火力はほぼ変わらないよ。FoEtが倍率ちょっ...
---追記)「周りがサブEt多い気がする」って話についてだけど...
---ギゾしてるだけで大体のエネミー溶けてワンパン即死もしな...
---普段PhやってたまにFoみたいなノリだと安直にFoPhになりそ...
---俺の知ってるPhやってたフレはFoPhやったらあまりの死にや...
---これよな。PP回復能力、補助テク=Te。それらをオミットし...
---FoPhもFoTe程死なんけどな、まぁよく使われてるサブは単純...
---スキル面でデバンドアドバンスとデバンドカットが有るから...
---Phからの移行ってことなら、FoPhにすると無敵がなくなるか...
---個人的な感覚の問題かもしれんけどFoPhは他よりCパリが凄...
---FoPhはショトチャ一念スライドでメインPhとは別物の空中機...
---正直Phから移行する人なんてごく一部だと思う。一応ちょろ...
---要するに調教済み専用 -- &new{2020-08-17 (月) 23:39:25};
---FoPhは邪龍だと使えるけどそれ以外は微妙だな -- &new{20...
---FoPhの攻撃面は基本炎氷雷、んで要所要所で光闇を差し込む...
---主力テクってのは1番火力が出るから主力なんであってな… F...
-サブラスターGSブースト、テク威力上がらない、解散! -- &...
--ガンスラ魔法戦士は流石にニッチすぎるだろう…… -- &new{2...
--その代わり総合的に見れば一番高めの打射倍率貰ってるから...
--法ガンスラの法撃値があまりにもまちまちだからどの辺を基...
-FoLuでハイボルテージ達成するとフォトンフレアのリキャスト...
--Suのコメ欄みて同じことを思ったけど実質0にするのはかなり...
---やってみた感じイルグラ連打してれば45秒以内に500ボルテ...
---木主です。実戦で使ってみたんだけどクエストの仕様や演出...
--ヒット数案件ならあの使い道のなかったレフォメルギアにや...
---ヒット数はザンバが乗るから人の集まるところでザンバとラ...
--ロックベア相手でフォトンフレア無しでもラメギ、ザンバー...
---誰も触れて無かったから投げてみるけど複合テクのリキャス...
---複合は無理だった。対象がアクティブスキルってなってるし...
---一応試してみたけど複合テクのリキャストは対象外みたい。...
---サンクス、流石にフレアSCからの複合連続ぶっぱみたいな仕...
---15秒で持ってけるなら使えるんじゃね?フォトンフレア最大...
---レフォの火力がもうちょいあればマイナー構成ぐらいにはな...
---初動の火力こそ他のサブクラスに劣るけれど、それすらも気...
---あとFoLuでのレフォだけどさ…武器がアジェルかクラースだ...
---レフォを使うことが云々と否定はしない。ただわざわざその...
---ベガス緊急ならレフォありじゃね?敵のめちゃ低いし。ただ...
--次の緊急が多湧きのエネミーラッシュ形式なので試してみる...
---閉所のエネミーラッシュだとFoEtでスタンディングマッシブ...
-サブLuがEt超えたな、これは面白くなってきた -- &new{2020...
--とはいえボルテージの維持が難しく、一撃が命取りになりか...
---サブEtと違って奪命巧志六色活用みたいなタイプのSOPもち...
---枝1の言う通りだ。その上資産に物言わせて応変S5瞬なんと...
---レイドボスは定期的に場外飛んでったりするのも多いからな...
---静止クマ相手に試した、フレアSC零ゾンが20秒(全Hit)で...
--すでにサブPhのほうがEtより強いと思う。まあ何にせよ選択...
---複合威力で負けてフレアSCが半減してテックSCでギゾのDPS...
---いや卓上の計算だとそうなるが、現実にはPP事情と手数が違...
---まあ好き嫌いも相性もあると思うから別に個人の意見ってこ...
---サブEtの利点はそこそこの装備とPSでも強いって事やしなぁ...
---構成と行先で最適解違うんだからどれが一番だ云々言うなら...
---前提もクソも「サブLuがEt超えた」って木主の話が前提ナシ...
--ボルテージに地味に備わってる被ダメ減を考慮したら新S5と...
---あれPP消費するから使う気にならんよ。なんでわざわざデメ...
---この効果だったらついでに頑強くらいついててもよかった気...
---PPに余剰のあるFoTe用じゃないか?FoTeで一番怖いワンパンK...
---真面目な話、サブEt以外だと普通に有用だと思うぞ。枝3の...
---あれは火力目的で運用するんじゃなくてS2災転でデメリット...
--火力のLu、機敏性のPh、安定性のEtでサブの選択幅が広くな...
---器用さのTeをなぜ抜いたし! -- &new{2020-10-16 (金) 15...
--1発目のリキャが戻らんけども安定して殴れる相手なら初手フ...
--頑張ってフレアのリキャスト削ったところで結局、45秒中25...
-FoLuはちょっとだけ浅く触ったけど利点がよく解らんかった。...
--サブLuの利点はボルテージヒールリセット、最大倍率、ハイ...
--FoLuはともかく木主のFoPhに対する評価がやたら高いのが謎 ...
---わいもFoPhが一番強いと思う。下手糞が使うと弱いって点も...
---FoPhの火力の天井がFoEt、FoLuより低い時点で高PSで廃装備...
---いや倍率高いほうが強いというならFoがバフされることもな...
---Foがされたバフってなに?ロッドSC以降Foに上方あったか?...
---[[はいよ2019年11月公式>http://pso2.jp/players/update/2...
---これテク上方でPhも恩恵受けてるのも事実でしょ。てか2019...
---2019年12月だとサブはTeかPhの一応二択だったぞ。当時はFo...
---けど活器応変の実用化で状況はまた変わった。活器はマジで...
---そこまでPSに自信あるならタイムアタックでもやって結果出...
---なぜそうケンカ腰なんだよw それサブEtのが強いって主張...
---動画等で結果出せばいいじゃんってことよ。新独極とかで今...
---卑怯にも自分じゃなく大先輩の話だが今ソロ輪舞の成績だと...
---輪舞FoPhで100M超えてるの見たことないわ、どこにあるん?...
---ここってそういうの貼っていいの?FoPhが129M、FoEtが120M...
--なんか大木になってるけどFoPhが高天井なことは、ガチなFo...
---上にもあるが天井は低いでしょ、Ph同様の差し込み性能と単...
---FoPhも相当に強いけど詰めようとするとタリスでの運用やPh...
---枝1 「上にもあるが」って、上のは「天井が高い」って話...
---いつもの事だけど想定している状況を共有してないから言い...
---このクエならサブPhが強いってのなら理解もできるが「成長...
---手数が全然違うからなEtとPhだと。EtってPhに慣れるとトロ...
--サブLuはPP消費減と滅域あるから略式での雑魚殲滅もすごく...
-装備ほぼ完成したからサブLuで熊殴ってきたけど、確かに案山...
--維持は無理でしょ、そういう設計のクラスだし。ボルテージ...
--S5:瞬術略唱「俺を使えばすぐ貯められるかもよ?」まぁ試し...
--うちも装備整えてからFoLuに移行した者だけど、防衛みたい...
---ちなみに維持に関してだけどソダム吹雪みたいな殴れなくな...
---対ボスでの溜めに関していろいろ試した結果を書いとく。テ...
---ガンスラ使うのはどうだろうか。S5に堅守仕込めば被ダメも...
---構成は違うけど試してきた(S4六災S5活器、ラピシャの低防...
-結局最後?まで属性ブーストはゴミのままだったしイグニッシ...
--仮に手が入って振る意味が出てきたところでどっからそのSP...
--イグニッションとかいうサービス開始からあるのにネタ構成...
--なんか知らんけどFoだけやたらとSP足りない設計なんだよね…...
---1属性特化ツリーでクエ毎に別ツリーに切り替える想定だっ...
---古い時代の名残だとしたら、もう緩和して変えなきゃだめだ...
---今の時代でSP足りてないってどこに振ってんの? -- &new{...
---むしろ足りてるって思ってる人は何をもって足りてると言っ...
---マスタリ全部とフレイムSCとボルトPPセイブまで取ってなお...
---え、フォトンフレア10は当たり前やぞ -- &new{2020-12-04...
---多少の個人差はあっても、まあ[[こんなかんじ>https://i.g...
---熊測以外でフォトンフレア10にしてるやつ初めて見たわ -- ...
---こっちもフォトンフレア切ってドヤ顔してるやつ初めて見た...
---反応無くなったな…。別に通常火力を取るか瞬間火力を取る...
---サブLhだとボルテージ500あればフレア常時発動出来るから...
---今や法撃アップ2の+75ですらチムツリ・シフタ・シフドリで...
---両方とるのが望ましい。そして、そうするためのSPは不足し...
---まあそこから先どうするかはホントに人それぞれだからな。...
---後出し条件して論点すり替えて煽るのは流石に草、んなこと...
---なんだこいつ…? 何が後出しジャンケンよ、最初の1行目...
---横からで申し訳ないがフォトンフレアを切るとは一言も言っ...
---あっあっあっ コンサイコンが! -- &new{2020-12-05 (土...
---コメ位置直しといたで〜 -- &new{2020-12-06 (日) 18:34:...
---30分かそこらで「反応なくなったな」とか言ってんのおもし...
---まあ振ってちょっとでも意味のあるスキルが漏れなく取れな...
---フレア関連だけで31点はどうかと思うけどな。結局どうもな...
---スキルツリー制がコケてたのが判明したわけだし次回作から...
---PSUとPSPo2iのシステムがPSO2のスキルツリー比でコケてな...
---↑「このスキルだけ取りたいのに手前に必要性感じない余分...
---HrやPhでダメパラ効果発揮する時点でぶっ壊れやん。ゲーム...
---続きは雑談板でやってくれ。 -- &new{2020-12-14 (月) 22...
-漠然とした内容でFoページの方が事情に詳しい人多そうなんで...
--基本は他の武器と同じで火力SOP、息切れしそうならPP系を適...
---サブLuは倍率の高さとハイボルテージによるフォトンフレア...
---サブクラスを使い分けるなら、Teは燃費と補助のしやすさ、...
---長くなったので分けて回答させて頂きました。個人の所感で...
---なるほど、助かります。現状はクリ特化でリング、妙、妙、...
---木主さんはサブEt, Phが多いとのことなので、S5巧志とクリ...
--使用サブはLu Te Et。フレアSC&Fo最高火力のノンチャ6イル...
-なんかサブEtにすると複合の火力落ちるんだけど、何が理由な...
--何と比較してかわからんけどテクにはテックアーツのらない...
--風光闇テクの倍率はサブTeなら弱点:1.728,非弱点:1.584、サ...
---棒立ち熊相手だと顕著よね -- &new{2020-12-30 (水) 11:3...
--そもそもFoEtは(FoTeやFoPhと比べて)複合運用では元々最...
---しいて言えば撃つとき事故率が低いってのはある。まあでも...
---Rマッシブは軽減率が疎かになってるのと、メギバースはチ...
---まあFoEtはギゾで戦うからゲージで大差つくのはしゃーない...
---ギゾオンリーなら複合死ぬのは仕方ない。FoEtだと「非弱点...
-フルクシオってわりとFoEtと相性よさそう?クラースの通常3...
--サブEtダメバラとフルクシオ潜在で0.3*0.8=0.24、全被ダメ7...
-ソダム100を他クラスでも行こうとまずFo/Etでいったんや...
--PP事情は「人による」としか…。火力落としたくないならゲノ...
--まあでもPPどうこうより、まず純粋な火力がどれくらいある...
---Foのクリア動画漁ってるが全員イルバ7段目200万超えてたか...
--PP補強ならS4応変より、S4強闘輝与の方がいいよ。40PP/10s→...
---あー強闘あったねそういや。でもソダムの話だったらS7は視...
---ゲノン持替、PP回収時間と、HP減から手動回復頻度増加のロ...
--ソダムはサブSuの方がよくね。イルバノンチャ6フィニッシュ...
---実践してクリアSS上げれば皆納得してくれると思うぞ。 -- ...
-久々に復帰してFo(サブはTePhEt使い分けで)やろうと思うの...
--んー・・・火をフォーカスして公平にいうなら、バフ以降、...
---正直言うと今のFoって、FoTeとFoPhなら「雷≒光>氷」、FoE...
---ギゾが強くなったとは聞いたけどまさかそこまで強くなって...
---うん。あと復帰なら、「S5:活器応変」について調べてみて...
---3000活器ってやつね。クラースはガンスラに回したからリバ...
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