PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ブレイバーVol5
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[[ブレイバー]]
-新設しました ぼくのかんがえたりそうのつりーもおいとくね(...
--乙、良いツリーをしているな(遠い目) -- &new{2014-09-18 ...
--新設乙!ツリーすっきりしてますねー。スタンスアップとス...
---実際チャージにしか乗らんしこれでもいい気がする、あとは...
--MAX5にしちゃうより5で今までの強さで10まで振ることも可能...
---例えば仮に5で今まで10で今までの2倍の数値だったとして...
---倍率スキルってのはそういうもんだからな、全振りが基本に...
---となるとスタンスはMAX5で他のスキルを10ってのがベターな...
---レアマスみたいな上昇量にすりゃいい、5くらいまで劇的で...
---レアマスは劇的なのは1だけやで -- &new{2014-09-18 (木)...
--「りそうのつりー」見るまで気が付かなかったのだけど、ep3...
---というか、Brって技量特化なクラスなんだよな?ツリー見...
---PAが一応技量補正で威力上がるから(震え声) -- &new{20...
--どれもこれもスキルレベル10ばかりだから、まずそこから改...
--ブレイバーマグが5のままだ。やり直し! -- &new{2014-09-...
---Boマグもあるしそこは仕方ない、代わりにアタックアドバン...
--木主さんに聞きたいんだけど、この画像どうやって作ったん...
-あと、遠近両立職業で、どっちかを捨てなきゃ強くなれないっ...
--両立大前提で特化で余ったSPはステ振りだのステアドだのに...
--いろいろ考えては見るのだが、スキルを両方に振れるように...
---今も皆刀ツリーで同じじゃね?どいつもこいつも全く同じ構...
---カタナツリーになるのはカタナのが圧倒的に汎用性が高くて...
---要は個性は余裕があってこそ生まれるものだってこった カ...
---ログにも少しあったけど理想は刀ツリーと弓ツリーを無理な...
---アベスタとウィクスタも倍率的と条件的に使い分けが前提の...
---ツリー買って使い分けてください(笑)ってまあ基本無料だか...
---ツリー変更で使い分けならHuなんて最強の打射両立職じゃな...
---Sチャージが10振りってのが重いんだよな5振りでいい性能だ...
---チャージ限定なことを考えると10%でなく20%でも良いよう...
---ファイターのスキルよりはマシやん -- &new{2014-09-19 (...
---Fiのスキルと比べてどうマシなのか……。倍率だって全然違う...
---まあ結局はフューリーが優秀過ぎるから他のスタンスが霞ん...
---Fiのブレイブ・ワイズみたいにアベ・ウィークも両方のスタ...
---そもそもサブHu偏重解消を謳ってフューリー弱体したのに弱...
---サブHuはどうでもいいけどBrのツリーはどうにかしないとア...
-チャージ通常ロマン砲の威力ってラピシュマス、チャマス、ア...
--なぜウィークでないのか -- &new{2014-09-19 (金) 08:25:5...
-アタックアドバンス結構よくね?
5まで振ろうか迷ってる -- &new{2014-09-19 (金) 01:08:49};
--改行はよそうな SP余ってるなら余計なのに振るよりそれに...
--PA依存率の高いBrではもう一つ評判よくないみたいだが、普...
---「PA依存率の高いBr」で吹いてしまった。その通りで子木主...
--1.5倍だからPP回収のワンパンで地味に削ってくよ。クリ以外...
---PAにかかる打撃アップとクリティカルに振ったほうがよくな...
--ノンチャシュンカとか移動用攻撃PAとしては消費30で弱いん...
--自分の場合は5SPも裂く余裕がない。だけど1SPでも1割増と...
--カタナ特化なら取って損は無い。サブBrで弓使うなら取るべ...
---運営としては両立用スキルのつもりだったんだろうけど、皮...
---まさにエアプの極みだよね -- &new{2014-09-19 (金) 12:0...
---Brの武器は刀だけだよ。弓はRa武器だからな -- &new{2014...
---あぁん? -- &new{2014-09-19 (金) 12:26:21};
---ホイホイチャーハン!? -- &new{2014-09-19 (金) 12:34:...
---個人的にはBoのスキルって、スイッチとかスキルポイントと...
---もし近いうちそうなったら運営への評価を上方修正すること...
---というかEP3でのBrの変更点の少なさから、Br反省点を生か...
---「Brのツリーはほぼ完成してるのであまりいじりませんでし...
---当時レベルでは完成度は高かったのは確かなこと(倍率は置...
-最近身内防衛でFiBrよく見かけるけど死なないからやっぱリミ...
--防衛の場合は持続力よりも瞬発力だから合致したんだろうな...
-カタナギアがダメージのほうに30%補正かかるようにしてほし...
--そういえばダメージじゃなくて基本攻撃力の方に30%補正かか...
--単純な火力UPとかは、もうお腹いっぱいだな… -- &new{2014...
---強さを測る基準が少なすぎてなー。火力や速度以外にないっ...
---カタナギア効果中はチャージ無しのPAも速度アップ、ジャス...
---↑文面直そうとして間違ってコメントしてしまった。ノンチ...
--カタナギアはエスケープと統合してカタコンで解放、ギア有...
---これだな、カタコンはエスケじゃなくてギア発動とスパアマ...
---今から無敵消すんなら代わりに火力をいただこう -- &new{...
---実際無敵より火力のが良いと思うんだがなあ、攻撃の隙が少...
---刀限定のマッシブみたいな効果だったら良かったのになあ、...
--確かにJGなんてできる機会が限られているし、もう少しなん...
---ビームみたいな攻撃もやってみると意外とJG出来たりするか...
---JGする機会があるときに限ってギア溜まってないんだよね -...
---唯一自分の好きなタイミングで使えないギアだからなぁ、し...
---JGする機会が多いときって敵の猛攻だったりしてこちらの手...
---正直、刀ギアは無理に狙わず発動したらラッキーぐらいに考...
---カウンターも弱いしギア発動狙う人なんて殆んどいないもん...
---ギアの効果としては全武器中でも最弱の分類になりそうでは...
--バレットボウにギアが欲しい。チャージ通常当てたらPAのチ...
---ギアはカタナと統合しよう、持ち替えても持続で -- &new{...
---ギアは一応近接武器特有のシステムのはずだからむりやり弓...
---むしろ付けるならギアを持ち替えに活かせるギミックに出来...
---それするにはちょっとギアの持ちが悪すぎるな、持ち替えと...
---まあギア効果の持ち時間は難しいとこではあるかな。1分以...
---チャージ短くなってPA連発できたところでpp回収できないか...
---Foみたいにチャージ中にPP回復できるスキルとか。チャージ...
-さっき久々にリバーサルカバー5振りのツリー使ったら何気に...
--リバカバの凄さは日々体験しているが、ヒーリングガードっ...
---HP1000超えてても50くらいしか回復しないから言うほどでも...
---ヘイト取ってると回復機会が多いので案外馬鹿にならんよ。...
---その50で床ペロせずに済むかもしれない時があるんやで(体...
-この間野良EX行ったら組んだFiのがよっぽど強くて完全に空気...
--Fiでそれだと、Huだったら「げっ!関羽!」状態になるぞ… -...
---マジかよいつの間にハンターそんな美髭蓄えてたんだよ。 -...
--支援職のはずのバウンサーのレベル上げが終わって思う、ブ...
---単体弱体化したけど範囲でやっていけるかなーって思ったら...
--実際今Gu以外で勝てるクラスあるのかよ -- &new{2014-09-2...
---か、カチ勢(震え声) なお耐久度の差は -- &new{2014-09-...
---さ・・サブなら結構いけてるよ?(おどおど -- &new{2014...
--Brは強くないけどカタナは強いからそんな気にならん。なん...
---そういえばカタコンしてるときだけは俺輝いてた。気がする...
--なんにせよボスラッシュ系クエでFiさんが活躍できなかった...
-強いけどパワーの強さじゃないからEXみたいな場所でだけ体感...
--地味にGuのことdisってるけど嫌いじゃないぞ(笑)木主さんの...
---その器用さを他職で発揮した場合が問題でな・・・ -- &ne...
-結局今日の放送局もBrには触れず。マジSGNMの両立しやすくは...
--放送に入れ忘れで実際は神調整が来る・・・そう信じたい(死...
--あそこの部分抜き出してなんたら動画に上げたれ -- &new{2...
-最近弓Brにして思ったこと。ラビシュは他職で使えてもいいけ...
--テク職の属性マスタリーが初期からサブ職でも平然と使える...
-公式サイト見たら「初心者向け・上級者向けのスキルツリーが...
--全エネミーに弱点あるべきよね。もちろん適当にジャンプし...
---もういっそ打撃やテクにもHS判定あるようにするべきだとお...
-なんとなく[[公式のマニュアル>http://pso2.jp/players/manu...
--カウンターの威力アップ、とはあるから不具合ではないね --...
--それはマニュアルの上の方の「発動:カウンター時」に含まれ...
---例えばツインダガーは「発動:PA使用時」だけどギアはリセ...
-とりあえずカタナで他近接に火力負けしないようにしてほしい...
--今のカタナの立ち位置が微妙なのは分かるが、近接戦のプロ...
---精々同等レベルは無いとただのゴミなんだよなあ -- &new{...
---遠近両立Brが専門職喰うのも問題だけど、逆に近接特化・遠...
---テク職みたいにどちらかに特化させれば近接のみのクラスと...
---両立でも特化の9割程度のポテンシャルを出せないとな -- ...
---と言うか近接と見た場合も下位互換じゃダメだよね。特定の...
---ガードやカタコンあるのに近接で防御面が一番貧弱なFiに対...
---精々同等レベルだな -- &new{2014-09-22 (月) 00:34:49};
---任意のタイミングで火力大幅アップってのは近接にとっても...
---無敵の長いジャスガ、カタコンエスケ、アベレージスタンス...
---アベスタをそのノーリスクの範疇に含めないでくれ。フュー...
---↑ごめん。なんか、記述がダブった。 -- &new{2014-09-22 ...
---極めて完璧に使いこなせる人が使った場合に全ての職が対等...
---たまにド下手な他職と比較するのがいるけど、意味無いよな...
---逆に極めた人が使う○○は普通の人が使う××より強い!とかな...
---そして初心者や中級者同士での比較も当然無意味。トッププ...
---トップが何を指すのかにもよるが・・・ -- &new{2014-09-...
---単純に操作技術が上手いプレイヤーってことだよ。具体的に...
---ふつうなら平均的な技能の持ち主同士で調整するだろうけど...
---それ比較できないじゃん・・・ -- &new{2014-09-22 (月) ...
---格ゲーのキャラランクつける時の理屈と同じだよ。人間の反...
---PSO2の平均はボスソロしたら吹っ飛ばされまくったり下手す...
--ハトウの威力をフューリー低下分補ってもらえるだけでそれ...
---ごめん一回しか押してないつもりなのに二つ書き込まれちゃ...
---シュンカと弓もオナシャス! -- &new{2014-09-21 (日) 22...
---正直周りの火力考えるとシュンカ前の倍率に戻してからフュ...
---ああ、それらも倍率据え置きかさほど変わらなかったんだっ...
---範囲だけは向上しました() -- &new{2014-09-21 (日) 22:4...
--ハトウの威力をフューリー低下分補ってもらえるだけでそれ...
--ぶっちゃけそんなに劣ってるとは思えない。 -- &new{2014-...
---HuFiでパルチ握っても同じことが言えるかな…? -- &new{2...
---この手の話は近接武器では毎度のことというか、一番強い武...
---まぁHuFiパルチ使った上でも言えるだろ。確かにパルチは強...
---時限性の倍率スキルが他に含めて低いしな。挙句メインだと...
---↑訂正。時限性を含めた倍率スキルの合計が他に含めて低い...
---ほんとそう。他のネトゲでもそうだけど、最強以外は全部ゴ...
---仕方ないですまされても困るんだがな -- &new{2014-09-22...
---初心者用の入門低火力職ってポジに扱われても困るやな -- ...
---仕方ないで済ませられるかどうかは、クラスのコンセプトが...
---使い分けて凌駕するくらいの性能あるならいいけど、現状立...
---Brは遠近両立職なんかじゃない遠近択一職なんだよ、打撃職...
---私はそうは思わんねえ、実際どうであれ運営が両立をコンセ...
---自分も出来る事なら両立を押したいな。単純にそちらの方が...
--普通に火力を上げたところで、近接同士の火力上げろスパイ...
---FiBrリミットブレイク「」 -- &new{2014-09-22 (月) 03:2...
---てめーはほぼFiだろうが! -- &new{2014-09-22 (月) 05:1...
---実際、カタコンやリミブレがメイン専用になったのは、この...
---それにしたって、他のクラスが専用スキルが追加されたのに...
---シュンカ弱体化からここまでほんと何もいじられず放置され...
---↑エスケはサブBrとしては弱体化したが、メインBrでは何も...
---いや、効果の話じゃなくて、他は強化スキルが追加されたの...
---単純に火力あげるんじゃなくウィークスタンスのようなきち...
---まぁ、新たに強化スキルとか追加されても振る余裕無いんで...
---アベスタとウィーク使い分けたいけどSP足りないんだよな...
---武器orスタンスを切り替えて戦えるようにしてほしい、特化...
---それは俺も思う、スタンス両立できたらカタナの木偶殴りDP...
---確かにそれぐらいのSPバランスが理想な気がするな。特化と...
--カタコンメイン化は別にええねん。でもメインとサブの逆転...
---メイン専用の弓を強化するスキルが必要ってことなんだろう...
---ラピシュ系を強化修正してメイン化ってのが妥当かねえ -- ...
---メイン化も必須だけどチャージシュートはシステム側の数値...
---その辺まるっとどうにかしてもらわんとな・・・ -- &new{...
---弓はチャージで射程が延びるだけで、連射しようが溜め様が...
---あと弓は弾速遅すぎるのもどうにかして欲しい。 -- &new{...
-Brに限らないけどさ、ツリーが改善されたのは周知の事実だ...
--別にそれは、スキルツリーはそう言うもんだし構わん。ただ...
---いや、だからそのSクリ前提にしてるのと同じ話よ。Sクリ...
---Sクリは他職は前提に入ってない。ツリーの始点に微妙スキ...
---スキルツリー制のゲームでは珍しくないってのは同意。ただ...
---クリティカルに限定していえば3SPがもったいないとかで話...
--ステアップ系だけ完全分離した方がスッキリするってのはそ...
--ツリーとか前提とかどうでもいいから、全部ばらばらにして...
---まぁ、確かに派生スキルだけツリー状にして他は独立でも良...
-お前ら本当に両立の要望だしてるのかよ! もう一年だぞ! --...
--俺も今日から送ることにするわ。とりあえず「スキルツリー...
--刀弓PA上方修正とツリーとスイッチ等色々送ってるで なおB...
--昨日弓縛りでプレイしてみたが(ラピッシュとらずに)かな...
---メインかサブにRa入れてタクティクスで適度にグレネード投...
---マスシュとか消費の割に合わない性能だしその辺と弾速を調...
--火力が抑えられた今だからこそ両立は価値があると思えるか...
--一番悪いのは弓のもっさり感だと思うんだ、敵は勝手に近づ...
---チャージしてもナニソレ程度しか伸びないPAの多さよ -- &...
--スイッチ=両立って、勘違いしすぎじゃね? Boのスイッチって...
---ステ2つ積まなきゃならんのに割に合わない弱さだから要望...
---まぁ、両立を強く要望してるけど、スイッチは要らんなぁっ...
---デメリット分強ければ文句は言わんが現実はデメリット二乗...
---Boのテクは支援がコンセプトだから、攻撃テクとの両立は最...
---実際DBのほうが射程長いしね(フィーバー的な意味で) -- &...
---Boでテク使用を考える場合はそうかもしれないけど、Brでは...
---両方使えて何が悪いんだよォ -- &new{2014-09-20 (土) 18...
--効果時間45秒のリキャスト90秒でいいから、ステータスの技...
---最初から技量依存にしてりゃ良かったのにね・・・ -- &ne...
--スタンス系が近接職にしかないから、いっそスタンス系は近...
---余計両立から離れるだけ。スタンスが打撃射撃に乗るから、...
---両立ではなく、弓BrReを成り立たせることが目的になってし...
---それ、RaやGuはどうするんだ。サブクラスのスタンスが打撃...
---唯一?になるかもしれないがTeにエレメンタルウィークヒッ...
--メインBr専用の新スキル案。ウィークヒットアドバンスみた...
---チェックミスってたから自らつなげなおしましたm_ _m -- ...
-すごく今更だけど、上のカタナギアのところに「装備や特殊能...
--誰も気づかんのか知らんのか話題に上がらないのが悲しくて...
---ありがとう。カタナギアの説明を読もうなんて人、そんなに...
--カタナギアだからな 気付かれなくても仕方ない、仕方ないよ...
--受動的な発動条件で、PSO2においての火力要素としては評価...
---PSO2では評価されない項目ですから -- &new{2014-09-23 (...
-1ヒット、高火力の派手な居合切りPA欲しいなぁ -- &new{20...
--カウンター型のPA欲しいよな。ボタンホールドで構えとって...
---ガードカウンター涙目 -- &new{2014-09-23 (火) 09:21:43};
---カザンナデシコの円月殺法中にカウンター成功すると表記威...
---カウンター成功時の無敵時間を伸ばして、そこからPAが安全...
--鍬の振り下ろし→ゴルフスイングがスタイリッシュ!と思って...
--突きだな 溜めて一気に串刺し -- &new{2014-09-23 (火) 15...
---それなんてアサバス -- &new{2014-09-23 (火) 16:19:09};
---MHFでそういうのあったな。あっちは連続突き刺しだった...
--嫌じゃあわしはDDFFのSEFIROSUみたいな戦い方がしたいんじ...
---じゃあ、通常の二倍の高さにジャンプした後に獄門、みたい...
---まじかよホッピングおじさんになるわ -- &new{2014-09-24...
-弓強くなっても良いけどボス戦は弓、雑魚はカタナとかいう最...
--弓の問題は火力より消費PP継戦力が低すぎる事。だけど、そ...
---カタナはメインBrのほうが強くないと可笑しいって公式で言...
---弓使ったことないんじゃないかと予想、現状使用率メッチャ...
---↑運営が弓つかった事ないんじゃないかと予想、ってことで...
---BrRaで弓メインやってるけどWB維持しながら使うならRaBrし...
いっそラピッドシュートアドバンスのリキャストをメイン専用...
--遠距離は弓、近距離小型はカタナ、中型はカタナ>弓、大型...
--どっちも同程度に使えりゃいい -- &new{2014-09-23 (火) 1...
-弓Brでアタックアドバンス使う場合、通常攻撃・ラピシュ・...
-地味にBrって武器がクラフトすると技量依存になるのも痛い...
--アイテムの要求変更や要求緩和を使用するって手段はいかが...
--クラフト武器で戦うなら技量特化マグで良いやん。攻撃262相...
---262?いや、技量値は底上げにしかならんしクリティカル系...
---Brでクリティカル出るのってギア発動時だけっしょ。マグを...
---クラフト使うとしても今はサイキ+技量マグ+αで簡単に技...
---サイキとかのお陰で技量マグ無しでも技量底上げそこまで要...
---クリ派と技量派はどこでも争ってんな。とりあえず下限緩和...
--技量特化マグ使いからすれば打射依存になってもらったほう...
---技量マグでも打射600位なら難しく無い気がするんですが・・・...
---クラスの組み合わせや種族にもよるけど技量極のマグなら大...
---そもそも技量特化マグでBrマグが無い状況が理解できないし...
---言われて見ればそうだなぁ。てことはBrマグ込みで630前後...
---今は行くけど将来的にはどうなるのかねえ、マグもLv上限あ...
---大体20要求は上がっていくのでクラフト限界は2段階までな...
---枝4の者だけど後半はクラフト武器の話とは変わってしまっ...
--お前らカジノの報酬に要求ステータス変更があるのしらねー...
-ハルコタンでやたら蹴り飛ばされるのでJリバカバーの便利さ...
--便利ですが出来るだけ吹っ飛ばない立ち回りを身につけまし...
--あいつら死角から走ってきて蹴ってくるじゃん。蹴られない...
---マップ見ることかな、対策の一つとしては。他のエリアなら...
---屋根の上に登っていれば基本的に安全。敵が大量に湧いたと...
---逃げてたら戦えないっす・・・ -- &new{2014-09-23 (火) ...
---Huとかだと避けるしかどうにもならないけど、Brの場合立体...
---Huのが正直戦いやすよ、ジャンプライジングからのOEでハル...
---Huが戦いやすいのは承知ですよ。ただキックへの対処法が避...
---そこで避けないのがハンター -- &new{2014-09-24 (水) 13...
---PAも大体SAついてるしね -- &new{2014-09-24 (水) 15:15:...
---便利って感想に対していきなり上から目線の持論を語り始め...
--ダメージと回復が=くらいになると暗心感あるよな -- &new...
---むしろ回復用に蹴り飛ばされてるわ。お札とかたまにひっか...
---PP半分以下で火力アップかな? -- &new{2014-09-24 (水) ...
---暗心舞踏さんは関係ないだろ!いい加減にしろ! -- &new{...
-ブレイバーを使ってGu,Te開放するのと直接対応するのを育て...
--今は最初からGuもTeも選べるはず。キャラクリ時点では選べ...
---ありがとうございます、メンテ明けに確認してきます -- &...
---できましたありがとうございます -- &new{2014-09-24 (水...
-[[メインBr使いみんなでアンケート送ろうぜ。>http://pso2.j...
--BrだけじゃなくEP3での問題点で溢れかえるアンケになるだろ...
--刀の火力が近接武器底辺争いしてるって不具合もな -- &new...
-Br、必死に弓特化で頑張りましたが、ソロやソロ+1名でのク...
--弓は実質Ra武器なので弓特化ならRaBr以外ありえない。なお...
---ありがとうございます。弓はRaの武器…Raさんは弓が持てた...
---一応、補足しておくと弓をRaで~というのは、一部のレア装...
---んんwwwRaBr以外はあり得ないwww -- &new{2014-09-...
---役割論理的に弓はバニネメを撃つ道具ですなwww -- [[子木...
---皆さんありがとうございます。Brを鍛えた後、Raをメインク...
-Br使ってみるまではカタナとかあって強いんだろうなと思った...
--ぶっちゃけ、シュンカが一時期突出してただけでスキルは特...
---これに賛成だが、付け加えさせていただくと出が早く攻撃範...
---でもこのゲーム火力が正義なのよね -- &new{2014-09-25 (...
---これだね。今でこそパルチがあるけど今までの打撃武器は出...
--Fiのスタンス問題の改善とカタナ以外の武器の遅さの改善、B...
-エスケあるからこの火力でもいいって思ってたんだけど、Huで...
--うん、別にエスケは圧倒的なアドバンテージじゃない。てか...
---刀限定の強化マッシブ(ダメ軽減、SA、火力アップ、フィニ...
---当時のカタコンの要望は追尾消すかSA付与だったのになぜか...
---スキル倍率がFi>>Huってなってくれれば乙女フューリー一...
---Fiの倍率は全然関係ないよ。結局他近接武器やレンジャーで...
---BrFiやRaFiのがサブHuより火力大幅に強くなるようにしてく...
--自分もそんな感じだったけど、バウンサーで遊んでフィーバ...
---無敵+130%はどう考えても強すぎるだろリミブレとかリスク...
---リミブレ単体ではそうかも知れんが、Fi自体が倍率スキル多...
---あれを+αと呼ぶには無理がありすぎる -- &new{2014-09-25...
-Brがどのくらい辛いのか、やってみているがフィールドではほ...
--ボスきついか?瞬コロは出来なくなったがキツイことはなく...
---そこまで高くするとボス火力ファイター越えちゃわない? -...
---リミブレ+ワイズとアベじゃ倍率違うから越えないよ。武器...
---何が本末転倒なのか。Fi武器なんだからFiに最適化されてる...
---一応補足すると、サブ武器がメイン武器を食うのがおかしい...
---弓ェ・・・ 刀も怪しいが -- &new{2014-09-25 (木) 12:1...
---SHボスみんなシュンコロできたらそりゃ下方対象だ。それは...
---今ハトウ強化してもメインファイターが強くなりそう 先に...
---メイン限定スキル追加されても既に両立Brはスキル振りカツ...
---両立型はあきらめるしか -- &new{2014-09-25 (木) 16:18:...
---SGNMぁっ!EP3で両立しやすくすると言ったのはどこ行った...
---↑アンケート送ろうぜ -- &new{2014-09-25 (木) 17:32:56};
---↑既に送ってるよ……。俺の声、運営に届け! -- &new{2014-...
---FiBr使ってる時にナックル>刀ってバランスになっちまった...
---↑が何を言いたいのか解らん。それ言うなら、Brをサブなり...
---Fi武器つかうのにサブBr選ぶファイターなんか居ないよ。Br...
---選ぶ奴が居ない事と選べる事は別だし、選べてしまう以上考...
---だからスキル貧弱な分武器大幅に強くなきゃバランス取れな...
---そもそも、カタナ使うのにサブHuを捨てる事をデメリットと...
---言いたい事は理解できるが、論理展開が破綻してる。Brのス...
---Fi武器やHu武器で戦いたいならそれで良いんだけどね。FiBr...
---解らんな。FiBrでカタナのが強かったら互いにサブHuの時カ...
---FiBrはカタナで一番火力出る組み合わせ、かつファイター武...
---サブHuを切り捨てる事をデメリット扱いする以上、サブHuに...
---最初のメインHuはメインFiの間違い。ごめんね。 -- &new{...
---サブFiとサブHuを比べるのは今関係ないっすよ。FiBr・HuBr...
---↑うん、言いたい事は理解してるよ?ただ、サブHu切り捨て...
---なんでそうなる、FiBrのが火力面ではBrHuより上だぞ?FiBr...
---なんか勘違いしてるみたいだけど切り捨てるってのはFiから...
---何でと言われてもサブHu切り捨てをデメリットとして提示し...
---なんか3人以上話に参加してるからごっちゃになっちゃって...
-ここで書くことじゃないかもだけど、カタナのモーション若干...
--チャージ無しの場合のシュンカのモーションキャンセルは早...
-弓Ra/Br始めてさルーサーはバニネメでこれだけど、対アーム...
--↑補足:アームの回転率上がればいいなーって思ったんだけど...
--ウィークワイズでバニカミカゼが早いかな。アームは終わる...
---リミブレは余裕あるときでいいんだね・・・これを機にウィー...
-弓は 1.射撃参照を半分にして残りを技量参照にする 2.Brメ...
--技量って、打撃射撃に比べて数値が150位低いんだけど、良い...
---追記:二重参照だと例えば、100数値をOPとかで増やしても...
---シフタ・ドリンク・ツリー・カタナギアの効果も半減するし...
--ご意見ごもっとも。しかしBrでRaより弓の攻撃力を上げるに...
---単純にメインBrの価値が薄いのと倍率強化スキルが足りない...
--中途半端にする位ならすっぱり一つのステにまとめてほしい ...
-皆さんの打撃力を教えて頂けませんか。自分はBr/Huの70/...
--裸/ユニットのみ/武器込みで902/1257/2338 -- &new{2014-0...
--ヒュマ男、全装備込みで2166 -- &new{2014-09-25 (木) 21:...
--BrHuカンスト、ヤシャ装備でロビー2443だったわ -- &new{2...
-デューマン女武器ユニ装備ありで打撃2272 -- &new{2014-09-...
-ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- &ne...
--本当に参考になったのか?ヒュマ子でシミュレートしてみた...
---OPの計算結果はせめて+440にしないとね?(マジキチスマイ...
---ヒュマ子でやっているものです。リンガ一式で現在打撃特化...
-Br/Huのときってマッシブいる?乙女取らないとして -- &new...
--どういう用途で使う予定か次第だと思うので、返答しようが...
--マッシブ自体ごり押し用スキルなのに乙女とらないというの...
--BrHuだとマッシヴ乙女ウォクラ切ってその分打撃アップに振...
---悪くない(が強いとは言っていない)だからそこは履き違えな...
--マッシブ乙女でカミカゼごり押しが出来るから取ってる -- ...
--つまり乙女なしのマッシブはいらないってことだな -- &new...
--マッシブの使い方分かってないみたいでした。参考になりま...
-両立うんぬんの前に弓の性能が・・・ -- &new{2014-09-26 (...
--弓しばりでプレイしてみればわかるが、弓の性能は決して悪...
---そういうのを微妙な性能って言うんじゃないのか -- &new{...
---ん?横からだけど微妙って言ってる? -- &new{2014-09-28...
---シャープシューターぶっこわれだししょうがないよ、ブレイ...
--EP2のテクと殴りの両立してるTeHuもそうだったな。FoTeタリ...
---今はツリーもすっきりサブ候補も豊富で救われてるよなあ・...
-ツリーの軽量化、有用なメイン限定スキルの追加(打射両方強...
--カタナ弓両方を完全に使えなくていい。カタナをメインに弓...
---それも選択の一つとして両方完全に使えるようにしてくれり...
--スタンスはとりあえず両立させて貰えるとありがたいね。そ...
--弓&弓刀PAのチャージいらね 仮に残すにしても攻撃範囲拡大...
--ガンスラギアはむしろ全職にそれぞれ効果変えて付けてほし...
---物好きに見られるから緊急で俺の相棒のアキシオンが使えな...
--ツリーが完全に刀弓両方使うようにできてないんだよね。む...
-フィニッシュほんと弱くなったなぁwもうフィニッシュ削って...
--なんとなく弱くなった気はしていたが、いつ弱くなったんだ...
---EP3時点で800%程度弱くなってる?はず。 -- &new{2014-0...
---え、まじで!?ヒューリー分が下がっただけかと思ってた -...
---マジか。…マジか。なんでそこまでBrの首を絞めるんだ… -- ...
---そのフュリ減った分じゃないのか -- &new{2014-09-26 (金...
---フィニッシュは素の打撃力依存だから元々フュリ乗らないよ...
---↑やってみた 問題なく乗ってました -- &new{2014-09-26 ...
---弱くなったの意味合いが違うんじゃないのか?PAがもう2000...
---フィニッシュ前に敵が消えるのなんて日常茶飯事や -- &ne...
---フュリがフィニッシュに乗るのか。なのに何でアタックアド...
---ダメージは相対的に弱くなったけど雑魚消すには充分だから...
---他職がそこにいなければな(白目) -- &new{2014-09-26 (金...
--1振りでもいいけど、一番カタコンが仕事できそうなゴルドラ...
---全振りでようやく殺せるってところだしなあ、特に絶望だと...
-PAのチャージ時間短縮みたいなスキルほしす。 -- &new{2014...
--謙虚だなぁ。普通に基本チャージ時間短縮でいいと思うんだ...
---ぶっちゃけチャージ廃止で良いんじゃね? 現状、足枷もい...
---チャージでの火力もっと上がればいいのになあ。メイン限定...
--チャージ速度は別に今のままでいいな。でも、チャージするP...
---刀はいいが弓が遅い -- &new{2014-09-27 (土) 12:58:23};
---弓…があったか。確かにそっちは速くしてほしいな。 -- &n...
-ギアのクリティカル50%超えてんのかね?フューリーとBrのク...
--EP2の時ギア込み常時クリティカル出来たのでクリ全振りしな...
---確かにギアのみでも青ダメ結構目立ちますもんね。クリちょ...
-アベレージSチャージってラストメネシスにのりますか? -- ...
--Sチャージはチャージ攻撃にのります。ネメシスはチャージ攻...
-御大将の各種攻撃とかルーサーの剣降らしとかPAに欲しいんじ...
--剣降らしはどちらかというとデュアルブレードだろw -- &ne...
---ルーサーは二刀流だしな。御大将よりもリンガの居合がほし...
--氷華一閃はスピードレインとアサバスで再現できるね。カタ...
--運営「熱烈な要望により氷華一閃をカタナPAとして忠実に再...
---誰も言ってない望んでない事ばかり実現するよな、運営。ブ...
---安心しろGuより嫌われてないって。 -- &new{2014-09-30 (...
--某兄貴の疾走居合的なモノがあれば・・・とは常々・・・ --...
---一応それに相当するものとしてシュンカシュンランがでたん...
---シュンカは全然違うと思うぞwどっちかというとスティンガ...
---アサギリの消えている間の部分に攻撃判定があれば完璧だっ...
---そしてあの駄々っ子斬撃が無かったらよかった -- &new{20...
---アサギリは発動後消えてから、見せるのは最終段後の刀身を...
--それより、居合で一閃するPA欲しいなぁ。チャージで範囲増...
---最大火力の時のモーションは左足を一歩踏み出すかたちでお...
-ちょっと気になったんだけどBrを作ったのはなんでアザナミな...
--※ご覧の映像はイメージです -- &new{2014-09-28 (日) 23:3...
--Br用の武器は古来から存在しているし、アザナミは元々あっ...
---たしかもともとレギアスが個人的に使用していた抜剣武器カ...
---つまりアザナミが弓なんぞ作らず、刀だけに特化したクラス...
---それならHu辺りに組み込みでそもそもBrって職ができなかっ...
---実際は特化しないと使い物にならんから殆どが近接専なのが...
---というか、昔はもっと細分化してたけど、アークス減って細...
--あの二人はNPC側じゃなくてプレイヤー側の設定のキャラクタ...
---あぁ、なるほど。理解したわ。よくよく見てみたらほかの職...
-友人からブレイバーってファルスや防衛の赤箱割るイメージと言わ...
--ブラオだから関係ねぇw -- &new{2014-09-29 (月) 15:33:53};
--いや、その役目はニョイボウだろう。 -- &new{2014-09-30 ...
--アンブラステッキ「わしの仕事であーる」 -- &new{2014-09...
-ラピシュとカタコン両方取れたらダメみたいに言われるけど、...
--と言うか、Brはラピシュandカタコン+スタンス1個か、ラピ...
---個人的にはラピシュ&カタコン+阿部さん(♂)が両立には向い...
---カタナウィークは対ボスだな。雑魚にカタナでウィークは無...
-そういえば結局スナッチでカタコンのHit数稼げるかどうかっ...
-僕はね・・・カタナはカウンターでスタイリッシュに戦う武器だ...
--gm確定! -- &new{2014-09-30 (火) 22:11:36};
--スキルじゃなくてカウンター判定ありのPAならいいかもね --...
---FF零式のジャックみたいな感じでもいいんだがなぁ・・・ ...
--ん? ジャストガードジャストアタックボーナス(倍率200%...
---なおエッジには乗らない模様 -- &new{2014-10-01 (水) 01...
---異常な倍率の高さまではいらないけど、そう言う感じのスキ...
---Guよりさらに酷いな -- &new{2014-10-01 (水) 12:23:11};
--カタナメインでカウンターに火力があっても使う場面が限ら...
--俺も欲しい、ギグルの連撃全部カウンターしたりカウンター...
--願わくばカウンターのモーションをもう少し速くして欲しい...
--カウンター強化はくるよ?潜在だけど -- &new{2014-10-01 ...
-メインBrとかいう絶滅種、HuBrに安定感をとられあまりメジャ...
--RaBr弓の圧倒的な火力も忘れてるぜ? -- &new{2014-10-01 ...
---弓はBrGuとかいう容易にカンストダメ出すやばい組み合わせ...
--だが、ロビーを見るとBrは結構いるんだな。一部で最強と言...
---そりゃ、シャキンシャキン()と言われてた頃ですら、それ...
---なんだかんだであんまり苦労する場面ないからな 使いやす...
--カタナはメインBrじゃないとバイオかクラフト武器になっち...
--カタナ縛りソロでハルコタン行くならメインBrも捨てたもん...
--テク職のサブとしても優秀なんだよな、ウィークスタンスが...
-雑魚はまあいい。他の近接と比べてもそんなに変わらない。問...
--他の接近の武器でも使えばいいんじゃないかな -- &new{201...
---Brで他の近接武器持ってもよええじゃん -- &new{2014-09-...
---接近と比べてるってことはカタナ使ってボスが問題ってんだ...
---刀の対ボス火力が足らねえって話じゃ -- &new{2014-09-30...
---火力はサクラ遠藤くらいだな。ヒエエツバキは使ったことな...
---カタナの火力自体は足りなくは無いよ。問題があるのはBrの...
---つっても火力で他職に抜かれた程度だろ。モーション優秀カ...
---まぁな。エクストリームソロでの適応力は今だ接近でトップ...
---このゲーム火力こそすべてだしね -- &new{2014-10-01 (水...
---弱くはないが…というのがBrの現状を表してる感じだな。不...
---今のBrがネガネガしてる一番の理由はSGNMの発言の逆を真...
---Gu:コンセプトが不明瞭で調整右往左往 Br:コンセプトは...
---・SGNMは嘘つき・嘘つきはホモ・SGNMはホモ・Q.E.D. -- &...
---SGNMはホモ、ホモは博識、つまりSGNMは本気を出していない...
---舐めプかよ最悪だな -- &new{2014-10-01 (水) 13:21:25};
---↑×5 まさにそれだよな。ほかの職はスキルツリーの問題点を...
---SP足りないと感じるほど取りたいスキルが沢山あるって事か...
---TeやFiの惨劇を繰り返すというのか・・・(困惑) Fiは今...
---取りたいんじゃない取らないとやっていけないんだよ -- &...
---特に弓で顕著だけど、ラピシュとか専用スキル取得を前提に...
---×SP足りない程取りたいスキルが有る ○スキルの消費SPが一...
---ややこしい建前言うよりさ、素直に「スキルきょーかして^q...
---そして何故か追加される新スキル -- &new{2014-10-02 (木...
---嫌なら具体的な要望を送れよ、どうせ単純強化なんだろうけ...
---送ってないとでも・・・? -- &new{2014-10-02 (木) 17:4...
---まさか。むしろやっぱり単純強化の要望送ってたんだなと -...
---武器専用スキルでSP10要求してるスキルの要求をSP5に変更...
---いいや、ツリー構造がメイン もちろんラピシュ等強化して...
---コンセプト(両立職)無視、SGNMの発言が履行されてないっ...
---文句ばっかり書いて具体案ちょっと上までまるで書いてなか...
---だってそれ子木に関係ないし・・・途中から逸れてるけど -...
---別に具体的な改善案反してる木でもねぇし。それに、具体案...
---wikiのコメント欄なんだから少しは建設的な事書こうとしろ...
---新要素なきゃ話題がループするのは当然だろうよ。あげく、...
---建設的な流れにしたけりゃ過去ログ読んでからそれを前提に...
---じゃあ、お前が新しい木でも建てて議論のネタ提示しろよ。...
---煽りなんて定義の不明瞭な単語で誤魔化すなよ(”サイコパス...
---じゃあ見なきゃいいんじゃない?自分で議論始める気はない...
---情報交換目的で見に来てる訳だが。愚痴り合いたいだけなら...
---だから、自分で議題提示しろよ。自分で書き込んでるのは話...
---議題って何だよ?議論したいならそれこそ考察wikiにでも掲...
---何書こうが自由じゃない?「建設的な話題」が欲しいならま...
---"wikiで貴重な情報含んだ木が埋もれたりすると迷惑" -- &...
---議題って言い方が嫌なら、建設的な話題とやらを出せよ。わ...
---流れるのは掲示板の常だし、有益な情報とやらの基準も不明...
---そもそも、議題でも話題でも良いけど自分が自分にとって正...
---"wikiのコメント欄なんだから少しは建設的な事書こうとし...
---それこそ、自分で言ってたが議論したいなら考察Wiki行けと...
---つーかここの掲示板部分は前から2ch以下の状態だろ、情...
---↑↑直接言う方が効果的だと思ったからここで言ったんだけど...
---何言ってるのかさっぱり分からんが、ここにそういう決まり...
---そもそも、このページのコメント欄に議論禁止と言う運用ル...
---そもそもネガネガやグチグチは議論ですらないがな。「大多...
---個人の判断でCOとか荒らしと変わらん。この木での流れ自体...
---てか、COとか言い出したのは建設的な議論言ってる奴と同一...
---あ、議論じゃなくて話題か。拘るほどの差は無いと思うが、...
---不快には感じているが面倒事に巻き込まれたくないから直接...
---サイレントマジョリティかよ・・・ -- &new{2014-10-02 (...
---COされたのを復旧して欲しいとコメントしなくても削除は行...
---COは削除じゃないからその主張は通らん。 -- &new{2014-1...
---言葉の揚げ足取り好きだね。削除が気に入らないなら編集と...
---てかサイレントマジョリティー主張するなら、その存在証明...
---だがこのwikiでのCOは昔からサイレントマジョリティを根拠...
---は?COはそのむね言って同意が何件かでてからが基本だよ。...
---それ自体にもサイレント~の問題があるんだよなぁ…。とり...
---そもそもサイレントマジョリティーは存在証明できんから、...
---でもこのwikiでのCO処置は必ずサイレryを根拠にしてしまう...
---まず、サイレントマジョリティを理由に全ての編集者がCOし...
---例えCOの同意を受けたとしても、それは全ての閲覧者が投票...
---否定の証明は絶対できないんだけどね。そして、最低限コメ...
---その"推定"を基にしたCOがサイレントマジョリティが存在す...
---だから、その存在の根拠を証明しろと何度も……。そもそも、...
---お二人ともBrと関係ない話題になってから言い合い長すぎで...
---ん?集いから見に来た者だが伐採してほしいのか?。だった...
---COしてしまって良いと思います。もしお二人が収まりつかな...
---見苦しいから伐採おk -- &new{2014-10-03 (金) 15:47:17};
---書く事は十分書いたので、自分のコメントはもう伐採されて...
--強弓でバニッシュやってるけどこれじゃダメ? -- &new{201...
---Raの武器を使えと言われても・・・ -- &new{2014-09-30 (...
---現状、弓=Raとなっているからなぁ……。ちゃんと両立出来る...
---壁殴りなら例え刀特化でもカタナ振り回すよりバニカゼのが...
-近接では一番火力一番低くするって放送局でずっと前にいって...
--逆だ、逆。近接が一番DPS高くて、遠距離は特化するなり弱点...
---現実はBrは特化してようやく他の近接に近づけるレベルとい...
--そもそも、近接火力上げるって話だったのにBrは実質火力の...
--別に低くされても構わんけど、明言されていた記憶はないな...
--低くしてどうすんのさ?意味が分からない -- &new{2014-10...
--そんなわけのわからん宣言はしないと思うが?全文を正確に...
--みんなそう怒るな、これは菅沼の説明と現状の真逆っぷりを...
---ネタだとしても笑えないふざけた冗談としか感じないから怒...
--刀単BrはHuとFiと比較して火力一番低くなるべきってのは同...
---何度も言われてるけどラピシュにカタコンにアベレージにと...
-エスケープなんかに頼ってる奴は雑魚、シュンカに頼る奴はの...
--エスケープもシュンカの超火力と合わさってTUEEEEってなっ...
--場合によるけどFiBoより良い場面はなくはない。だがHuBrと...
--だが、そういうのを脳筋って言うんだなこれが。 -- &new{2...
---火力ゲーの脳筋推奨ゲーで脳筋が評価されるのはしゃあない...
---近接なんて選択肢たくさんあるしユニットも着回せるから特...
---脳筋と脳.死は全く違うぞ。脳筋は防御回避お構いなしにオ...
--リミブレで弓で近接戦闘とかしたくねえ・・・ -- &new{201...
--ガードありとか、隙少ない、カタコン無敵と初心者向けにチ...
---運営が実装時に弓を初心者向け、カタナをテクニカルな上級...
---最初はカタコンエスケとかなかったしね、初心者雪崩れ込ん...
---ぷそを弓で始めてくじけそうになった初心者のチムメンを2...
---Br実装時にPSO2始めてBr一筋通して来た俺は弓が初心者向け...
---枝2>カタコンは実装当初からありました。なかったのはコ...
---多分、枝2はエスケープの事だけ言ってるんじゃね(適当) ...
-運営はアタアドつけたりして、Brを平均火力化したいのかな?...
--扱いやすい武器なんだから平均化力あるばら十分だろ -- &n...
---全クラス間での平均火力は無いがな。近接内で平均と言うな...
---特化して平均なら両立はゴミなんだよなあ -- &new{2014-1...
---特化と両立が誤差程度しか変わらないようなツリーにすべき...
---全体平均75点としてBrHuカタナ特化は55点くらい。FiBrもカ...
---サイキとか持ってなくてボスの必殺技でワンパン即死する人...
---ボスの攻撃でワンパン即死ならどの武器使っても同じだな、...
---モーションもEp3の今となっては・・・ -- &new{2014-10-0...
---そもそもサイキじゃなくても全知の時止めみたいな2回目以...
---ワンパン(HP満タンとは言ってない) -- &new{2014-10-02...
---禍王(揚げ足取り) -- &new{2014-10-02 (木) 23:13:08};
-なんか凄い編集をされてる気が……。いや、なんか割りとうまく...
--あ、最初からそこに挿入予定だったって事か……。ごめん、こ...
-カタナの火力の話になるとFiBrが必ずといっていいほど出るけ...
--なんだかんだ今でもHu入れてシュンカ特攻がDPSもDPPもスパ...
---まぁ、シュンカよりDPS上回る選択肢はあるけど、対エネミ...
--ボス戦だけならFiBrも悪くないけど探索道中でアンジャorク...
--相変わらずのサブHuの一択っぷりも何のためにフューリー弱...
---Fiはサブに向いてないからなあ・・・リミブレをサブで使わ...
---貧弱なFiとBrスキルをフューリー基準で強化して欲しいわ、...
---火力特化はFi、火力重視~防御特化はHuで差別化したかった...
---HuとFiの構成しか考えてなかったろうな、あとからリミブレ...
---カタコンとかあるから乙女マッシブ要らないしコンセプト的...
---枝3 EP3前のSGNMはサブHuが鉄板ってのを他のクラスをサブ...
---↑視野には入ってるから現にFiBrが話題に上がってるんだろ...
---強化はしたけど全く足りなかったってのが正しいやね -- &...
---枝6 いや、視野に入ってる云々は枝3が差別化したかっただ...
---ヒューリー自体は140%だし、JAボーナス入れても160%のSP...
---そもそもJAボーナス自体がHuだけの特徴なんですが……。20P...
---ウォブレでそこに3~15%追加するの忘れてるぞ -- &new{2...
---ブレイブワイズPPスレイヤーだけで50のクソツリーどうなん...
---Brのページで言われても……。無理やりBrの話題に繋げるが、...
---どっちも切ればいいと思うの(過激 -- &new{2014-10-02 (...
---ブレイブワイズ両方取るFiなんてずっとFiやってる奴からし...
---そうですかね?両方取ってなんか悪いことでも・・・? -- ...
---片方しか取らないツリーでも全然割にあわないんやけどね。...
---それだったらせめてウィークは+25とか30 ブレイブワイズ...
---Huのノーリスクや適用条件ユルユルの強化スキルの倍率考え...
---Brはサブにした時の倍率とかも悪いし弓と刀の専用スキル大...
---ですねぇ・・・何らかの減衰があるって点ではウィークは同...
--リミブレ中はハート発動してるはずでpp困らないし 常に後...
---ソロなら何使ってもいいんだよ、ソロなら。ソロならガンテ...
---ぶっちゃけ、RaBr(Brはカタナ特化)とか適当な組み合わせ...
---カタナじゃゴリ押し推奨になるハルコタンソロってからまた...
---サイキ掘りで疲れたのでハルコタンは勘弁 -- &new{2014-1...
---新マップで道中含めて使えるくらいじゃないとちょっとね -...
--FiBrが弱いんじゃなくてカタナが弱いって言ってるように感...
---ぶっちゃけ、FiBrはカタナで一番瞬間火力が凄いロマン構成...
---どっかにも書いたけど今のカタナって使いやすい以上の強さ...
---ハルコタンで上方向にも広い範囲攻撃が求められるようにな...
---↑そらそうよ。カタナと言う1本の武器で何でも出来て、尖が...
---必殺の無敵カタコンとフィニッシュもマッシブ乙女付けた殴...
---現状特にいいところないのが笑えん -- &new{2014-10-03 (...
---高い位置に弱いから優等生武器でもないかな -- &new{2014...
---ギアブ振ったHu武器はどれもそれだけで何でも出来て尖って...
---リミブレとっても結局両方スタンス取ったわ どっちかはレ...
---飛行エネミーなら月見なりクチナシで落とすなり、シュンカ...
---立ち回りもハルコタンなら地上からケイオスで顔割れるダブ...
--立ち回りの良さがBrの利点の一つなのにFiで消してしまって...
--実際うまいFiBrは明らかに強い。だがアイアンウィルがなく...
---結局はクラス云々よりユーザーのPS次第って結論になるんだ...
---いや、FiBrは完全にリミブレが使える前提だから、被弾しな...
---正直なところカタナを溺愛しすぎてPSPS言ってる奴が今のカ...
---いや、明らかにシュンカ実装で一度ぶっ飛び過ぎて運営がBr...
---打撃射撃法撃3大ぶっ壊れ要素の推移 シュンカ→その後のフ...
-カタナギアによりJG解放で通常攻撃にハトウのような衝撃波(...
--取るとわかるがAAはかなり美味しいスキルだけどな -- &new...
---Br自身より他の職にとってより旨味が大きいスキルですね……...
---でもメインBr限定にしたら余計サブHu一択になるしBr自身に...
---AAはカタナにはほとんど恩恵はないけど、弓だと効果てきめ...
---カタナでも効果高いぞ。元々下手なPAより通常攻撃してたほ...
---通常攻撃が強いんじゃない、PAがクソなだけ -- &new{2014...
---通常がPA並みなんじゃなくて逆だったんですよ。それも昔の...
---カタナ特化でSP余るか・・・?どういう振り方してるんだ?...
---アベスタとカタコンをクリティカル以外MAXとギアにアタッ...
---技量に3アベスタで33カタコン関連で25の合計61、これにア...
---SチャージやコンバJAをちょこっと削るとか、Brでステアド...
---レベル上限の開放に伴ってまたスキル追加だろどうせ。スキ...
---このゴミツリーの問題をどうにかしないことには始まらんね...
--案としては面白いし実用的だな。何よりかっこ良さそうなの...
-Brの最大の問題点は、普通に戦えばSHのボスくらいは倒せる強...
--周りが強くなったりツリー整理されて色々やれるようになっ...
-Brメイン職だけど、弓ツリー持ってなかった(カタナ特化と両...
--両立やってりゃ分かるだろう・・・というか、既存スキルの...
---いや、解っては居たんだけど、両立だとラピシュとか前提止...
---なんとなく弓特化作ってみるかと思ってスキルとっていくと...
--俺も最近気付いたわ。なんだよこれ1足りないとかもはや嫌が...
---レベル上限引き上げ近いから我慢我慢 -- &new{2014-10-03...
---新スキルが今後実装されないことを祈るしかないね -- &ne...
---レベル上限引き上げってマグのじゃないのか・・・ -- &ne...
---冬頃にキャラクターのほうも来るよ 何も解決しないが -- ...
---まぁあっても5ポイントかオーダー追加で10ですからね 10...
-俺個人としては、FiBrでロマン火力追求するのとかはすごい好...
--SGNM「エスケープBrメイン専用だから、カタナはBrの時の方...
---エスケープだけでBrのカタナが最強とは思わないで欲しいよ...
---でもエスケープとハトウあれば大丈夫って皆言ってたし…今...
---フューリー弱体前の火力前提での大丈夫だし、そのハトウと...
---フューリーを弱体化したことによって、FiとBrが予想以上に...
---ありそうで笑えるw -- &new{2014-10-03 (金) 15:42:52};
--実際Huでカタナ握る意味はなくなったし、他職でもカタナを...
---ぶっちゃけフィニッシュの火力がPAと比較して特別強く無く...
---威力下がった上にエスケもないんじゃほんとにダメに。防御...
--エスケで楽々プレイしながらリミブレより火力あるならfiな...
---FiBrでリミブレエスケ無敵を使えなくする為の措置として、...
---発言自体に文句あるならそれについて抗議したら?今度の生...
--つってもリミブレしてたら一発の逝くしなー、俺は大丈夫っ...
--とにかくメインBrでやるメリットが殆ど無いんだよなぁ、し...
---その内固有PAカタナが来てブレイバー何それ美味しいの状態...
---固有PAとしてフドウクチナシが使えます! -- &new{2014-10...
---戦闘要員よりも無敵を駆使した救護要員として仲間に使われ...
---BrBoで普段はブーツ使うことになりそうだな -- &new{...
---TeHuかHuTe辺りのカチ勢のほうが役に立ちそうな・・・ -- ...
-もうブレイバーの利点はHP半分以下で20秒安定して動けるっ...
--せめてハラキリコンバットにしてくれ -- &new{2014-10-03 ...
--それ欲しいね。名前はリミットブレイクとかが良いと思う。...
---カタナって今も昔もそんなにコンボ推しの武器じゃなくない...
---初期PAを見ればわかるさ 月見とゲッカは明らかに繋げる...
//-こんな感じだったらどうだろう?ギア:攻撃力→攻撃速度を3...
//--いいかもしれないがギア発動は結局カウンタ―なのか あと...
//-無敵はまだいいかな・・・暴発を起こさないようにしてくれ...
//---ワープ暴発と言えばJBのマニュアルロック時だけ若干誘導...
//---Brの要望をBoに実装しやがったからな、Br放置で -- &ne...
---何かワロタw確かにツキミゲッカはコンボPAだけど、併せて...
-弓特化Brしてるんだけど、アタックアドバンス5をとるならウ...
--俺はラピシュアドバンス1を4振りで止める。射撃値がラピ...
---うん?ラピシュアドバンス?リキャストのやつに2はないか...
---アップだね……名前間違えたよ;ゴメン; 子木主 -- &new{...
---2は上昇値大きいしアップ1を4で良いと思うよ -- &new{201...
-新スキルとツリーが糞なのはまぁどうしようもないがネガる程...
--上限が下がったこととSGNMの発言と真逆になっている、&Br...
---エスケがメイン限定になっただけで使い物にならなくなった...
---他職でわざわざ刀を持つ必要が無い程度には弱い -- &new{...
---ぶっちゃけ今のカタナってウォンドにすら劣ってると思うよ...
---メインカタナBrが他より利点が増えたんじゃなくてほかを...
---さらに言うならこの“メインカタナ”って単語自体コンセプト...
---アプデ毎にどんどん両立には辛くなっていってるからな・・...
---エスケメイン限定度で使い物にならないとか言うのは本当に...
---最悪の場合はそれでもいいんですけどね。Brでカタナ握っ...
---枝1の意見があまりに的外れすぎて草。なんか最近多いよな...
---枝全部伐採していいかな -- &new{2014-10-03 (金) 20:16:...
---問題があるのならどうぞ。私には問題があるようには見えま...
---えっっそれは・・・ -- &new{2014-10-03 (金) 20:17:29};
---あ、それは・・・ってのは伐採に対してです。 まぁ何か問...
---枝1がやや挑発的で、そこから下は相手側の主張に言及もせ...
---そうか、これでオーバーキル・・・上の方にも結構あるがあ...
---何がオーバーなのか分からん・・・ -- &new{2014-10-03 (...
---悪いが何を指してオーバーキルなのか侮辱なのかわからない...
---反論も待たずネガキャンしてるだけだからなぁ。侮辱はどの...
---ネガキャンではなく事実を言ってるだけじゃないんですかね...
---ではきちんと正確に述べてもらえますか?味方によっては枝...
---相手の主張1つ1つに対応した反論をせず、他でも何度も言っ...
---つまりこの枝を見た人が不快に感じるかもしれないから伐採...
---裏口合わせたやらせではないのですから、実際に使った感想...
---自分は既に不快だよ。話も微妙にズレてるように見えるし -...
---上で丸一日空転した議論でCO推奨してた人と同じ匂いを感じ...
---じゃあその木と同じようにCOしとく? -- &new{2014-10-03...
---話が微妙にずれてるというか大きく脱線しましたね、伐採騒...
---不快ってのは伐採理由にはならんだろ、少なくとも伐採する...
---てか、ネガティブなコメントが多いってのが現状のBrの状態...
---↑メインBrでのカタナでを強くしますって言っといて結果が...
---それどころかBr自体が埋没する始末 話にならんねえ -- &...
---ゴチャゴチャと理由をつけてアプデの度に下放されていくBr...
---なんだこの無理のある流れは -- &new{2014-10-03 (金) 22...
--メインBrでカタナ強くするンゴ→エスケをメイン専用にしたン...
---さらに乙女が取りやすくなっておりフューリーが減少した分...
---しかもマッシブ自体は選択の幅広げてくれる良スキルっての...
---一文に集約するとこういうことだなw -- &new{2014-10-03...
---枝2さん、それはもうメインBr強化ってよりもサブの多様...
---次のキャップ開放で[[こういうツリー>http://pso2skillsim...
---エスケープは他職のヘイト集める割に別に欲しかったスキル...
---無敵はまだいいかな・・・暴発を起こさないようにしてくれ...
---緑アイコンのクラス専用スキルはゴミですぞ -- &new{2014...
---何回か書いてるけどマッシブ的な奴なら良かったんだよ何で...
---ワープ暴発と言えばJBのマニュアルロック時だけ若干誘導が...
---Brの要望をBoに実装しやがったからな、Br放置で -- &new{...
---せめてカタコン追従が攻撃HITしない距離でも接近だけはす...
---もうカタコンの追尾は肩越しで何かに当たるまで射程無限で...
-今ってブレイバー弓メインのサブはGaとRaどっちが強いの? -...
--あ?弓とかRaメインいがいゴミだよ -- &new{2014-10-03 (...
---Raだよでいいだろ -- &new{2014-10-03 (金) 23:18:52};
---だめだよ。シャープシューターとバレットキープ消えるんだ...
---ならRaメインの方がいいよでいいだろ -- &new{2014-10-04...
--Raメインが現状高火力にはなるけど別にサブに持っていった...
-伐採してるのか何してるのかわからんが雑すぎて草生える -- ...
--つながりがめちゃくちゃに…w -- &new{2014-10-03 (金) 20...
--ちょっと待てよ・・・伐採じゃなくて削除してるじゃないか...
---ん?雑談板から来たが削除あるか?文を変えてるのはあるが...
--編集できるひと、元に戻してもらえませんか? -- &new{201...
---スマン俺は新設やCO(伐採と同義でいいよね?)はできる...
---勝手に削除(≠CO)って通報ものじゃ・・・ -- &new{2014-10...
---編集できないから事情がわからないんだ。無理言ってすまん...
---一応やってみた 復旧したコメの中に自分のもあって変な気...
---なんかいろいろずれてたので自分なりに正しい位置に直して...
---なんかさらにひどいことになってるんですがこれは・・・ ...
---伐採伐採&伐採とコピペで何とか復旧できた・・・? また...
---履歴見たけど消去はないぞ -- &new{2014-10-03 (金) 21:5...
---消去は木主の早合点だったみたいよ -- &new{2014-10-03 (...
---おうそうみたいですね 今度から自粛しますわ・・・ 木主...
--あれ?ここってagesage有効だったのか?なんでこの木下に来...
---デフォはageになってるけど名前入れたら上がるんだっけか...
-エスケープが無敵じゃなくて使用者の技量に応じて回避率を上...
--回避って何だよ・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 00:45:42};
---多分一定確率で攻撃を無効化するって言いたいんだろう -- ...
-バニッシュがカタナでも乗るようになれば両立じゃない?火力...
--尚武器チェンで消える模様 -- &new{2014-10-03 (金) 22:45...
--新PAで当てたあと敵にしばらくダメージが入らなくなって...
---攻撃のHITからしばらくたってから大ダメージっていう「ま...
---ヴォルグ「」 -- &new{2014-10-04 (土) 00:13:56};
---コンバットフィニッシュがそのポジションに入ってるから要...
---ラグでそれよくなるわw -- &new{2014-10-04 (土) 02:02:1...
-エスケを切ってスタンスを両立させたらボス戦のカタナの火力...
--カタコン切っての間違い?SP5のエスケだけ切ってもSP33のウ...
--カタコンも幾分かへらして、アベSとチャージを9:9にしてる...
--俺もそのツリー持ってるけど、例えばボスのダウン時とか弱...
//-WBは癌レベルの壊れスキルだろ。他性能がゴミ屑でもそれあ...
---Brマグ無しか -- &new{2014-10-04 (土) 11:14:40};
-こんな感じだったらどうだろう?ギア:攻撃力→攻撃速度を30%...
--いいかもしれないがギア発動は結局カウンタ―なのか あと弓...
---フルで取れればってのは知ってるがそれはメインRaも喜ぶ...
---あ、Raメインの対応忘れてました。それは別に考えなくては...
//---ワープ暴発と言えばJBのマニュアルロック時だけ若干誘導...
//---Brの要望をBoに実装しやがったからな、Br放置で -- &ne...
--ギアはカタコン(エスケープ削除してスパアマ付与、火力UP...
---エスケ削除って要りますかね -- &new{2014-10-03 (金) 20...
---それはそれで面白いけど、今のBrとは別物になっちゃいます...
---エスケの効果を無敵からスパアマ、カタコン時間内常時ギア...
---ギアを維持すればカタコンが維持される以上無敵はダメだろ...
---あぁ、20秒だけなんだなそういえば・・・ だったら自動回...
---無敵消してスパアマ化要望はよく見るけど、それやったらま...
---だって無敵無敵煩いし・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 02...
---そんな理由で無敵消すのか・・・弓はラピシュアドバンスを...
---これが時間遡行か・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 03:01:...
---一体何がどうなってるんだ -- &new{2014-10-04 (土) 03:0...
---いや、無敵は流石にやり過ぎと思うからだよ。ただ、無敵消...
---子木にあるけどマッシブ的性能は欲しいね -- &new{2014-1...
---シュンカじゃダメなん? -- &new{2014-10-04 (土) 05:06:...
---フィニッシュ潰されるのが面倒だからスーパーアーマーが欲...
---別に無敵付いててもいいけど無敵だけじゃメインBrの強みに...
---スキル時火力上がったり効果時間伸びるとファイターと差別...
---無敵削除ってのは非現実的でしょう、EXソロ最安定って特徴...
---メインBrのみ20秒間無敵+ギアマックス固定+ギア開放と...
---エスケ要らないから火力ちょうだい。ぶっちゃけサブHuだと...
--EP3の段階でこんな感じに上方修正、訂正で強化されれば...
---WBが壊れの原因ならばHuRaとか存在してもいいけど、見ない...
---レンジャーさんその主張はちょっと無理あんよー -- &new{...
---Raを死にクラスにしたいだけだろ?他のクラスの足引っ張る...
---WBは癌レベルの壊れスキルだろ。他性能がゴミ屑でもそれあ...
---シャープと射撃武器が壊れてるんだからなそんなもんレベル...
---Raと依怙贔屓SGNMくんはちょっとでもいいから全体の事考え...
---Ra叩きはご自分のブログかなんかでやってもらえませんかね...
---私の余計な一文で気分を害し、Brスキルと関係無いことで空...
---WBの2.55倍が問題なら、カタコンの3.6倍はどうなる?って...
---この子木の奴みたいに対立煽ってる奴が一番の癌じゃねーの...
---WBが特徴なら弱体特化職として通常戦闘力あっちゃいけない...
---小木主がもっとポジティブな書き方してたらこうはならなか...
---ところで言い合いしてたの軒並みBL入りしてるけど通報機能...
---それダメなんじゃ・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 11:12:...
---まあ、管理人が判断するだろ。 -- &new{2014-10-04 (土) ...
---まずBL解除されるような通報で管理人の仕事増やすなよ -- ...
---↑8カタコンフィニッシュ最大3600%の意味するところはPAな...
---そもそも通報されるような内容書き込むなと 話の内容以前...
---通報に値するとは思えないんだが -- &new{2014-10-04 (土...
---ネガネガグチグチする奴はBLでいいじゃん 明らかにマイナ...
---こういう考えのあうあうあーが機能濫用してるくらいなら通...
---↑こんな風にいきなり人格攻撃するの沸くしBL機能必須だわ ...
---↑↑素晴らしい反面教師だ -- &new{2014-10-04 (土) 18:26:...
---カタコンって一定時間何度でも3.6倍出せるんだ、知らなか...
---枝8 それじゃ前と何にも変わらん。それとも火力インフレ...
-こんなとこでネガしか出来ないならもうゲームやめたらいいの...
--ネガりたくもなるような底辺独走状態だし致し方ない -- &n...
---「HuBrBo武器でFiやった方が強いって状態だからなぁ」←ダ...
---だってFiしかやってない子のコメントだもの -- &new{2014...
---因みに両方やってる自分もBrのが強い印象受けてるよ -- &...
---そっかー -- &new{2014-10-04 (土) 13:13:00};
---シュンカ狂ってた時代にBHSの方が強いって言ってた連中だ...
---結構限定的な条件だね -- &new{2014-10-04 (土) 13:25:13};
---範囲殲滅ハルコタンで使えるって事はどこでも使えるって事...
---Fiには咀嚼力がない -- &new{2014-10-04 (土) 14:02:31};
---まあFi専の視野の狭さは今に始まった事じゃないからしょう...
---ケイオスはギア貯めてこその強さだけどな。ハルコでケイオ...
---ハルコタンは他と段違いの難易度だしねえ -- &new{2014-1...
---とうとうFi専叩きまで始めたか -- &new{2014-10-04 (土) ...
---他職と比較しなきゃ弱いのか強いのか分からないやん?叩い...
---職じゃなくてプレイヤーを侮辱してるんだが -- &new{2014...
---その辺は要らんよな -- &new{2014-10-05 (日) 02:30:44};
--愚痴言うにしてもここでやるのは完全に場違いだしなぁ -- ...
---これ -- &new{2014-10-04 (土) 12:38:54};
--俺も対戦ゲーじゃないし1番じゃなくてもいいとおもうんだけ...
---EP3で運営が言ったこと何一つなされてないんだから良いと...
---水掛け論の兆候 -- &new{2014-10-04 (土) 13:32:04};
---ま、結論なんて出るわけないよな -- &new{2014-10-04 (土...
---現状一番つまらない武器ではあるかもしれない -- &new{20...
---↑人によりますね -- &new{2014-10-04 (土) 18:14:35};
--結局はPS差。クラスはほぼ関係ない。得意不得意もあるし。...
---正直PSPS言ってると馬鹿に見えるからもうやめませんかそれ...
---こういう議論はある程度満足に使える人同士ならどうかって...
---下手糞の扱う他職より強いなんて何の意味もない指標だしね...
---でも不満言うのは力の無い奴らだけなんだよね。自分じゃど...
---統計取ってソース持ってきてからどうぞ。思い込みで大半と...
---これブーメランってやつ? あとソースはオタフクが好き -...
---そりゃ不満ある奴は職が力ないから不満言うんだわ、力ある...
---↑その満足度合いが人によって違うでしょ。現状のBrに満足...
--愚痴だけじゃなくて改善案もあるから議題決めて2chでやるん...
---メルボムというとなんか悪く聞こえるけど単に要望欄に書い...
---いずれにせよwikiを巻き込むのは歓迎されないよ。このwiki...
---議論禁止とでも書いておけば? -- &new{2014-10-05 (日) ...
---一般的に愚痴を不快と感じる人は多い。ルールに愚痴という...
---嫌なら見なきゃいいんだぜ?いちいち愚痴はダメだのなんだ...
---前半の内容については下の小木の枝1参照。後半については...
---じゃあ何書いても良いんじゃないかな 不快でも書き込むな...
---それは認められないと思いますけどね…。 -- &new{2014-10...
---別にここでやってもいいと思うけど2chの方がまとめやすい...
--PSO2で遊んだ上での不満なり改善するための方策についてこ...
---愚痴やネガキャンしてる人が情報交換目的の人をコメント欄...
---愚痴やネガキャンですらないコメントを個別ページに書き込...
---不快なコメントをCOして構わないルールなら既にあるよ -- ...
---それに対してCOするほどじゃないと抗議するなり戻すのも許...
---再びCOするのも禁止されてない。そして意見がまとまらなけ...
---反対意見やCO不要だろってのを問答無用で再度COは荒らしと...
---これだけ拗れていたら問答無用とは言えませんけどね。権利...
---実際Brに微塵も関係ないコメント欄運用論を延々と繰り返す...
---そもそも、こんだけCO反対というか不要だと思うような人も...
---意見も言わずCOの方が良かったんですかね -- &new{2014-1...
---流れとしてそもそもCOに賛成してる奴がいないんだから、CO...
---続きは下の方の似たような流れの木で。 -- &new{2014-10-...
-なんかBr弱すぎワロタって思ってたけど時間経つと気にしなく...
--それは慣れただけで、本質的な問題は何も解決してないんじ...
---他が武器ツリー強化で色々出来るようになったけどBrは何も...
---不満があったのは運営の調整の仕方にあったハズなのに、ど...
--こういう言い方もあれだが他の強い職がマルチでは活躍して...
--だって相対的な話を除けばBrが弱いんじゃなくてRaとFoが強...
---ぶっちゃけコレ。今不遇と言われてる職群だってゲームクリ...
---正確に言うとRaとFoが強いんじゃなくて、今のメインコンテ...
---Foに関しては防衛戦関係無く現状強いだろ……属性耐性が一部...
---Foに関しては環境ごとに最強と最弱(底辺集団)を繰り返し...
---Foはほんと極端だな。いつも優遇されてていいなみたいなこ...
---攻撃可能機会x火力が全職均等になるのが理想。攻撃可能機...
---Foは1確とれるか否かで効率が段違いだからねー 今の格下...
---産廃Brの火力じゃFoで1確出来ないゴルド相手でも殲滅速度...
---使ったことないから知らんのだろうけどイルフォ来た時から...
---イルフォなんか前提にしても仕方ないだろ。火力があれだけ...
---イルフォで1確されたら勝てないって。。。君は一生テク職...
---シュンカ全盛時代でも腕っこきのFoは防衛でも貢献1位とか...
---防衛とかでFoがあっさり倒してくれるとすげー楽だけどね。...
--TAやEXみたいな特定フレーム内での動きにおいてはトップの...
-アルティメットクエストレベルの敵の猛攻下ならカタコンエス...
--乙女マッシブ「おっそうだな」 -- &new{2014-10-05 (日) 1...
---君にも一応限界ありますし(変な汗 -- &new{2014-10-05 (...
--PVだからね。実際は肝心のフィニッシュが微妙過ぎてなぁ・・・...
---多方向にぶちまけてる攻撃なんか派手だけど実際やってみれ...
--今のフィニッシュじゃキュクロすら火力もり装備の高ヒット...
---未来人オッスオッス -- &new{2014-10-06 (月) 02:34:34};
---くだらんレス返しやがって。未来人じゃなくても頭に脳みそ...
---ふふっ、全知? -- &new{2014-10-06 (月) 10:53:07};
---おこなの? -- &new{2014-10-06 (月) 11:44:59};
-なんか、色々な議論湧いてるけど、そもそものBrのEP3での不...
//--ここで言っても仕方がない。煙たがられるだけ。運営の発...
//---とっくに運営にはアンケート含めて投げてるよ。 -- &ne...
//---ここで言っても仕方がないのは変わらない。 -- &new{20...
//---アンケ出したならあと待つしかないじゃん。暇つぶしがて...
//---暇つぶしがてらにここで鬱憤はらそうとしてるのは自分で...
//---ここで言っちゃならんという訳でもないぞ、自分のルール...
//---俺もそう言ってるんだけど。枝1とは別人だよ? -- &new...
//---wikiのルールしか認めないというのなら書くよ。不快なコ...
//---そもそもが、情報提供のみとか用途限定されてるわけでも...
//---本来の用途は情報提供に限定されてるよ。情報提供に支障...
//---じゃあ、提供する程の情報がない今の狭間期間に雑談する...
//---雑談っていうか愚痴やネガキャンはな。他の閲覧者に不快...
//---つまり気に食わないものはどんどん消して行くと -- &ne...
//---そもそも、上方して欲しいもしくは調整して欲しいって方...
//---運営への要望はwikiに書いても特に意味を持たない。それ...
//---差別良くないっていう奴が一番の差別主義者だって分かっ...
//---端的ねぇ?議論で形になってくものだって有るだろうに、...
//---↑3そもそも、不快だと思う人が多けりゃ、COを提案した時...
//---書いた人が反対するでしょう?それと批判を行いこちらの...
//---不快だと思う奴のが多けりゃ賛同集まるだろうよ。それと...
//---可変IPでどうとでもなるでしょう?だからそんなルールは...
//---だから、賛同多けりゃ可変IPだろうと何だろうとCOして欲...
//---いい加減にしとけよ?産廃Brへの愚痴木の方がまだBrと関...
//---話し合いでの解決を望んでいるからCOという言葉を使って...
//---話合いって一方的に不快だやめろってだけで建設的な要素...
//---そりゃ嫌われ役ですので。ただCOとは言わずとも愚痴やネ...
//---そもそも、コメントページのルール作成なら最初から該当...
//---ルールはトップページやコメント欄についてに記載されて...
//---だから、雑談だってルールに明確に違反してるわけじゃな...
//---なら長文で木を伸ばさないでください。現行のルールを適...
//---お前が言うなよ、マジで。あちこちの木にグダグダ書いて...
//---では終了で。 -- &new{2014-10-05 (日) 08:29:57};
//---えぇ、二度と同じ様なグダグダとして関係の無い話題で木...
//---過去ログも見たが端から見てると愚痴と煽り合いだけで議...
--ま、Brの調整は全然足らんよな -- &new{2014-10-05 (日) 0...
--元々実質的な下方調整に不満言ってたのが、論点ずれて戦闘...
---まあその辺は密接にかかわってるし・・・ -- &new{2014-1...
---戦闘面に関してはユーザーの好みとか得意不得意もあるわけ...
---運営に送るのは大前提として、ここでの議論も悪くないと思...
---バトル面は大して変わってないし、弓の使い勝手にいたって...
---弓の使い勝手が上がってる?他職は全体的にモーション高速...
---RaBrなら弓は強くなったよ!それを弓の使い勝手と言うかは...
---意見まとめられてるか?火力しか見てない奴とPS次第でどう...
---とりあえずRaは弓持っちゃダメ -- &new{2014-10-06 (月) ...
--色々あったけど、自分はフューリー弱体分で火力下がったPA...
---RaBr大歓喜ですね -- &new{2014-10-05 (日) 11:46:29};
---Hu入れない構成が持ち上がるだけで何の解決にもなってない...
---刀はそれでいいけど弓は威力以外を改善してラピシュ系強化...
---もうね、フューリー弱体前の火力出せれば何でも良いよ。自...
---カンランは寧ろ前より火力あるしとりあえずリンドウの上方...
---カンランは強化されたけど判定がハルコタンの敵に対応して...
---せめてケイオスみたいに地上から頭に当たればなぁ。ダブセ...
--サクラのJAタイミング早くなるだけでトップクラスの火力職...
---サクラはあれだからPP25.威力1300.横範囲広め.ガード無効...
---スキルの性能とPAの性能を混同して考えるから色々おかしく...
---固定PA武器に強PA来たら不味いよな・・・Brが -- &new{20...
-(´・ω・`)なんでガンナー上方修正はすぐ対応状況リストに載...
--流石にGuはBrと違って本気で碌に戦えないといっても良いよ...
--スキルツリー的には底辺になるかも知れんが、戦闘力で底辺...
---火力しか見て無いやつが多いからな・・・常にトップ走って...
---戦闘能力での底辺というのはその戦闘能力が何を指している...
---でもPSO2で火力以外が役に立つかというと・・・な -- &ne...
---火力以外見たら余計悲惨じゃね?上下方向の判定とかさ -- ...
--悲観するほど弱くはないけど、何か物足りないってのが今のB...
--打射法どの職ともくっつけられて、さらにその中に弓特化、...
-一応遠近戦闘職を謳ってるのだからさ… 例えば刀でバンサーと...
--スイッチングスキル(造語)があればな・・・発動の際にセ...
--実際の戦闘であっても、素早く襲いかかる相手に弓構えてる...
---もういっそ弓でカタナ飛ばせるようにしろよ(やけくそ) -- ...
---プレイヤーが飛んでく弓PAがあるのに今更刀飛ばすとか劣化...
---両立って言うんだから遠くの敵には弓、近くの敵にはカタナ...
---範囲の刀と単体の弓ともいえる -- &new{2014-10-07 (火) ...
---実装当初みたいなボス戦で弓握れな糞バランスは御勘弁。弓...
---役割を限定されるのは簡便だな いろんな場面で両方とも使...
---しかし考えてみると、射撃武器である弓に自分が飛んでいっ...
---色んな場面で使えるようにすると武器ごとの長所死ぬよ。刀...
---カミカゼボマー等あるしBrHuじゃ弓はむしろ中近距離武器だ...
---刀に近距離攻撃全面的に劣ってれば問題はない。ボスがダウ...
---刀上げて調整してくれりゃ文句はないぜ、弓下げて刀以下に...
---ちゃんと両立できるバランスになるなら、刀は近接に特化し...
---刀・弓ともPAは(威力はともかく)ザコ一掃から対ボス・イロ...
-バランスの取れた遠近対応のクラス(どっちつかずでバランス...
--このページの職説明なんて詐欺のレベルだよな・・・ -- &n...
--せめて持ち替えにラグが無ければいいんだがそんなことは絶...
--体感的な能力が何倍にも引き上がる(実際の能力が向上すると...
--技術を向上ってところで技量依存の打撃射撃だとずっと思っ...
---もしそうだったら両立の問題の一つは解決していたのになあ...
---実際、それで良かったと思うけどな。マグが専用のものを用...
--今のTeはまさしくそんな感じになっているんだよな。殴りの...
-今更ながらラスネメってチャージシュート乗るの? -- &new{...
--もちろんのらない -- &new{2014-10-06 (月) 05:07:32};
--チャージシュートのスキル説明見て言ってるなら語学力足り...
--もう何回目だこの質問も -- &new{2014-10-06 (月) 15:31:2...
---この質問もチャーシュー乗るか?とかSチャージ乗るか?と...
--これだからノンケはダメなんだよ -- &new{2014-10-06 (月)...
--乗らないに決まってて書くまでもない事だと自分は思うけど...
--ラスメネの溜めはチャージですか?という質問に読み替えれ...
---それにしたって、能動的な操作でない溜め時間=ただのモー...
---質問してるやつからすれば際どいとこなんだろう。追記もさ...
---だが間違いなくしばらく経ってから同じ質問が来ると思うぞ...
---煽りとか抜きにチャージ攻撃とそれ以外を区別できないとか...
---いや、ジャストチャージはチャージになるか、のが意味わか...
---ジャストチャージって名称知ってるかどうかってのもあるし...
--ラスネメを通常攻撃扱いするようなコメントは床舐めて詫び...
-いいかげんカタナギアとっとと強化しろよ運営・・・4kが4.5k...
--クリストはなんでFiに行ってしまったんだろうなぁ。Br=青...
---条件を揃えることで真価を発揮する、がFiのコンセプトだし...
---ただあの汎用的なスキルがメイン専でなければならない必要...
--通常攻撃でハンターの大剣以上の火力が出たら、バランスを...
---別に火力倍出せるようにしろってわけじゃないが、ギア入れ...
---しっかり検証したわけではないが、Huがブンッってやってる...
--せめてギアMAXまでのカウンターでギア0になるあのクソ仕様...
---それはやめてほしい、ギア貯まるのに結構時間がかかる上に...
---何を言ってるのか分からんが…子木主は、ゲージMAXになるま...
--JBとかDBはすぐ溜まってパッシヴ効果、威力はそれぞれ15%...
-刀は他近接に少しに劣る程度で留まってるけど弓が弱すぎるん...
--何度も話しに出てるけど射撃武器はWB抜きにしてもRaと組み...
---メインBrなんかと比べりゃ遥かに強いけど環境トップじゃな...
---ぶっちゃけバニネメだけの武器だしそれもサテカに比べて強...
---Ra下方するしかないな!そもそもWHAだけでヒューリーより...
---Raをネガキャンするやつって大抵エアプだよな。WHAがフュ...
---顔真っ赤にする前に下の赤字読もうな -- &new{2014-10-08...
---サテ4000%をもってして他職の半分wwwバカ丸出し -- &new...
---隙だらけのサテカの威力と比べても、何の比較にもならない...
---(´・ω・`)私はRaなの。テクニカルなRa。分かる?単純作業...
---OEとかカザンとか他職だって隙少ないPAだけじゃないけどな...
---火力どうこうはともかくとして、他のクラスを貶めるような...
---Raの弱体が必須なのはほんとのことさ -- &new{2014-10-08...
---でもここでRaの話は止めような -- &new{2014-10-08 (水) ...
--爆発力よりも汎用性高い遠距離範囲攻撃が欲しいわ。ロック...
---メインRaの一発芸以外は微妙すぎるよなあ・・・ -- &new{...
--まずはRabrを脱却できるよう調整するのが先決かねぇ。メイ...
-刀は上級者向けの武器って話し合ったと思うしビギナー切り捨...
--何故Guのようにアホみたいな条件を積み重ねたがるのか ラ...
--いまさらそんな変更はできないだろう。初心者にも人気のク...
---多分それはFiのコンセプト(条件をそろえることで威力が出...
--3タイプくらいから選べりゃいいのにな -- &new{2014-10-0...
---バランス調整が今以上に悲惨になるから無理だな -- &new{...
--それ上級者向けじゃなくてただつまんないだけじゃない -- ...
---ゲームとして面白いか考慮してるとは思えない意見多いよな...
---少なくてもノンリスク20秒無敵よりはゲームらしいと思うで...
---なぜ急に無敵の話が出てくるのか -- &new{2014-10-08 (水...
---てか、現環境でエスケープって別に突出してないし。Huがマ...
---ちょっとでも操作ミスしたら終了とかならノンリスクではな...
---防御面が突出してないからこそなんか差別化して欲しいわ。...
---BrHuだと90秒のうち20秒無敵で45秒アーマーだからもっとも...
---実際に間違いなく現状で一番簡単な職になっちまってるだろ...
---てか、こうやって事あるごとに無敵が調整の妨げになるなら...
---そりゃそれでHuっぽすぎる気が -- &new{2014-10-08 (水) ...
---メインBrでマッシブがポピュラーなのか?弓ならわかるが刀...
---Huっぽいと言うか無敵ないならそれぐらいないとなあ -- &...
---スパアマは乙女無しじゃJRカバーの邪魔にしかならんのだけ...
---(カバー取れないしサブHuなので問題)ないです -- &new{20...
---常時無敵じゃないし乙女マッシブも取る方が楽なんよね、フ...
--JA失敗したら即カタコン終了? …なるほどつまり最初にカタ...
-カタナギア解放中、またはカタコン中は動作fpsが2倍、でいい...
-カタナなジャストチャージて他のチャージPAより早く出せるメ...
-RaBrなら弓が面白いよ^^火力は出るけど死にやすいんでPS必...
--ウィークスタンス系(クリは前提)・ラピッド系(アップ1は4)...
--GuBrじゃだめかな? -- &new{2014-10-08 (水) 23:40:12};
---Guなんて死に職使う奴が未だにこの環境で居ると思いか?や...
---とりあえず弓で戦うことを前提に考えるなら、Guだとあまり...
---チェインバニッシュがあるけどRaBr弓以上に一発芸になるな...
---わざわざBrのページでまでGuを煽る意味がよくわからんのだ...
---ゼロディスタンスはランチャーのPAでガンナーのスキルはゼ...
-刀Brなんだけどspが7も余ってやがる…。どうすればいいんだ。...
--強弓使わないなら打撃アップでいんじゃね?これとってもま...
--10残ってないならステアドでいいんじゃないか -- &new{201...
--ジャスリバ意外と便利だぜ。メイトの利用頻度が結構減る。 ...
--ブレイバーマグが意外と装備に効いてくる…と思ったがマグ解...
--もうちょい詳しく書くべきだった。ステアドはhuの方で取っ...
--HuよくSP余ったな。打撃アップかSクリしか選択肢ないじゃん...
---乙女取らなかったからかな?刀Brって言っても防衛やエルダ...
---ハンター時のステアドはファイターで取るものやろ -- &ne...
---hubr、hufi、hute、hubo…色々試したかったので…。 -- [[き...
---コンビニ行ってスキルツリー追加しよか。Huはメイン用とサ...
-Ra/Brで余ったSP射撃UPと
ブレイバーマグどっちに振った方がいいかな? -- &new{2014-...
--マグの技量値による。というか改行はナシな。 -- &new{201...
--そもそも余るのか? -- &new{2014-10-09 (木) 04:44:40};
---余らない。スタンス(Sクリ3Pのみ)と弓スキル全部で76P使...
---ラピ&アベの途中にあるJA系を最小取得にしても…ブレマ...
--ウィークスタンスが目的なだけで弓は使わないスタイルかも...
---ウィークってフューリー特化と大差ないんじゃないっけ。 -...
---大差無いどころか、JAボーナスとか足してくと余裕で負けて...
---射撃のチャージ攻撃に限ってはウィーク1,63ハンター左全部...
-どうでもいいがカタナのステアタモーションは至高 -- &new{...
--正直、ない方が暴発防止的な意味でありがたいという印象し...
---それは弓の話か? -- &new{2014-10-10 (金) 15:45:26};
-なんか今回Br装備可能のFi武器多い気がする。運営はBr/Fiを...
--ハルコタン追加のときはBo祭りだったな。 -- &new{2014-10...
-Guが逝ったからバイオベルドもってRa/Brやってこうかな… -- ...
-バレットボウのチャージ短縮とかこねぇかな・・・メイン限定で...
--むしろそういう魅力的なスキルをメインで出してくれ、シャ...
---メイン専用これ重要な -- &new{2014-10-11 (土) 18:17:39};
--今そんなスキル追加されても困る。まずはSPの軽減と無駄な...
-なんでカタナも通常攻撃チャージ対応しないんだろう。精神統...
-あと何回ブレイバー使えば凶斬り使えるようになるんだ -- &...
--クラウド!!!!? -- &new{2014-10-12 (日) 22:52:56};
--カタナ使ってるとだめなんだよ。ソードで1万回使わないと...
--興奮剤を使うと効率がいい。 -- &new{2014-10-13 (月) 03:...
--凶斬りは無理だけど、麻斬りなら・・・・ -- &new{2014-10...
---もしかすると、アサギリって読むのか??? -- &new{2014...
--やめなよ -- &new{2014-10-14 (火) 11:30:04};
-ソードの新武器についてる潜在動の反射がカタナに来たらどう...
--ゴミ武器が一個増えるだけ -- &new{2014-10-13 (月) 15:50...
--説明文が「ジャストガード時に発生する攻撃の威力を上昇さ...
---あれ動の反射って+700%じゃなかった?やっぱりカウンター...
---エッジには乗らないにこのディオラウンディートを賭けてお...
-ふと思ったんだけど、アタックアドバンスってHu武器のジャス...
--暇だから試したけど乗らなかった。カタナのジャスガにも乗...
--「通常攻撃の」って書いとるじゃろ。説明がちょっと意味分...
---法撃爆発に乗らないからその説明でも語弊があるんだよなぁ...
---法爆も別に通常攻撃を押して出る攻撃ではないだろう -- &...
---法爆は通常攻撃押すだけで出るって言えるでしょ。別のプロ...
---ラピシュは通常攻撃が3回、法爆は打撃+αのαなんだから通...
---ラピは乗らんのか あれ通常攻撃なのにな -- &new{2014-1...
---法爆は通常攻撃を「ヒットさせる事で発動する」よく分から...
---法爆をセグレズンにやってみるとロックできない状態だと殴...
---EP2だったらその理屈で通ったかもしれないが、今は通常攻...
---通常攻撃の追加効果であって、通常攻撃じゃないから、法撃...
---法爆が通常攻撃かどうかじゃなく、小木の「要は通常攻撃ボ...
---現状で乗るのは通常攻撃ボタンを押した攻撃だけなんだから...
---どこをどう読んでも法爆には乗らないとしか読み取れないん...
-ラピシュもうちょっとなんとかならんのか?テコ入れのつもり...
--始動に数発かかるのも本当クソだしアドバンスマスタリで15S...
-アタックアドバンスとチャージシュートを統合して倍率上げる...
--オートカウンターは要らないなあ・・・ -- &new{2014-10-1...
-アベレージとウィークの切り替えってなんなんだろう。基礎火...
--そこの切り替え自体は理解できなくはないけど、スタンスっ...
---Brはやたら武器固有スキルでSP浪費させきてるからなぁ・・・ ...
---10振りになってる武器固有スキルは全部効果据え置きで5振...
---武器スキル全部Lv5でクリティカル外してチャージとアタア...
-今の状況ならギア溜めやすくなる潜在のカタナ作って常時紫オ...
--HuBrでギアブーストがカタナにも効果あったらHuで持つメリ...
--ほんまファイターさんは他職の武器を使うのが上手いなw --...
---△ファイターさんは他職武器を使うのが上手い ○Fiさん他職...
---↑Boを忘れているぞっと -- &new{2014-10-17 (金) 04:07:5...
-両立Brちょっとやってみたいのですが、[[こんな感じ>http://...
--[[自分ならこうかな。>http://pso2skillsimulator.com/simu...
---なるほど、学ぶところが多いです。参考にしつつ、煮詰めて...
--[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?c...
---ここまで弓スキル切ってスタンスも切るなら、素直に刀特化...
---技量マグだし防具も打射60作ったし特化にする気はない ツ...
--ラピシュアドは強スキルではあるけど、両立の立ち回りには...
---弓でPP回収しないなら要らないだろうけど -- &new{2014-1...
---ただ両立ならあまりラピシュアドに囚われない方が良いと思...
-ブレイバーマグに釣られてマグ技量175にしたクチだけど、上...
--それは特化にして、別で打撃特化と射撃特化マグ作ったほう...
--いざ両立が実現した時に後悔するからそのまま技量でつくっ...
--打撃にフルなら最初に振って回復Jを手に入れてないと後から...
--ありがとう。ここはやっぱ特化させといて、なんならマグ追...
--Br/Boでマグスキル両方MAXだとマグステ300%になるんだがあ...
---そりゃマグステで見たらそうだが低倍率のスタンスに加えて...
---BoBrでカタコンフィーバーラピブ(ラピシュ)をずっと回す...
---BoBrやってみたけど、変なタイミングで無理矢理武器持ち替...
-弓のパッシブスキルで攻撃ヒット時に確率でフリーズ付与なん...
--おもしろいとは思うが特殊弾はRaの領分だからそっちへ持っ...
--武器OP、つけよう(提案)。それとしてバインドくらいはあ...
---影縫いか、格好よさそう -- &new{2014-10-18 (土) 20:34:...
--火矢とかあっても良いかもな。使わないだろうしそれに振る...
---ナフォイエみたいにメラメラしたらいいな。 -- &new{2014...
-距離を取りつつ弓に持ち替えるカタナPAと距離詰めつつカタナ...
--それかっこいいしうれしいけどサーバーへの負荷がどうのこ...
--それ便利でスタイリッシュだね。ただ、PAの使用をトリガー...
---連ステより遥かに武器持ち替え頻度低いだろうし開発に頑張...
-BrBoでカタナ+DB運用の[[ツリー>http://pso2-skill.pwnedgal...
--趣味は自分の中にしまっておきなさい -- &new{2014-10-19 ...
-両立ってのは使い分けてナンボだと思ってるんだけど、どっち...
--特化が強すぎるってか、両立が弱すぎる。 -- &new{2014-10...
---これ Brは両立が最強でもいいと思うんだけどねえ・・・今...
--普通にカタコンとラピシュをお互いのCT中に使えばいいだけ...
---それだと単に、2種類の戦法を時間差で切り替えてるだけっ...
---雑魚にはカタナ、中ボスには弓でバニカミ、ボスにはカタナ...
---前に誰かが言ってた受け売りけど、インスラで撃ちつつ接近...
---刀にリーチの長いPAが多数あるし、弓には近接で活きるPAが...
---他のクラスにも言えるけど、ほんとそれな。同クラス内の武...
--装備でも両刀は火力が下がるからなぁ。カタナ特化なら一応...
--正直カタナとARの両立なら成立するんよね、弓とカタナの動...
---正直、抜剣と強弓での両立は遠近両立じゃなくて弱連続攻撃...
--たくさんコメントありがとう。一応使い分けしようと思えば...
---いやその2つのほうが遥かに両立しやすいだろう、要求ステ...
--基本的に雑魚はカタナで、ボスか遠距離雑魚は弓って感じで...
--使い分けてなんぼなんだけど、上でも言われてるようにどっ...
---カタナ側は振り方次第だが、フィニッシュ、カタコンJAの振...
-カタナコンバットとかじゃなくブレイバーコンバットとかにな...
--メインBrの弓にアドバンテージ欲しい気持ちは凄くわかる。...
---アタックアドバンスとチャーシューとラピマスで1200%近く...
---↑武器アクションだけで1560%のクラスがあってだな・...
---現状でも弱点に当てられればラピシュで蒸発させられるしな...
---メイン職が専門武器使えば他職が同じ武器使うより若干、攻...
-カタナコンバット中の攻撃をJA扱いにするスキルがほちい -- ...
--いや普通にJAすればいいやん -- &new{2014-10-19 (日) 13:...
---指痛めちゃう -- &new{2014-10-19 (日) 14:44:12};
--カチカチカチカチカチカチ…バキィ! 俺はJAが嫌いだ -- &...
---農協批判とはいい度胸だ(勘違い -- &new{2014-10-19 (日...
---ホモはせっかち -- &new{2014-10-19 (日) 20:51:44};
--パルチとか使ってるとカタナ通常攻撃のJAタイミングが遅す...
---パルチ使って刀遅いはねーだろ。格ゲーの領域に入るぞ -- ...
---DBの間違いかな。でもEP3入ってからのパルチ触ってないん...
---パルチの通常の方が普通に遅いです -- &new{2014-10-20 (...
-Brが相対的に弱体しすぎて、今日ついに我慢できずにツリーリ...
--おいおいTe忘れるなよ 相対的どころか普通に弱体化されて...
--弱体化したとはいえ、SHのボスくらいならソロでも倒せるん...
--Brってそんなに弱くなってるの?? -- &new{2014-10-20 (...
---カンランのおかげで雑魚はむしろ早くなったしボスもハトウ...
---火力の下限は上がったけど、上限が下がった。ついでに、こ...
---アベレージスタンスを強くするってのもアリな気はするんだ...
---接近クラスでは立ち回りやすさは最高のままだとは思う。が...
---複合職だから当然、仕方ないとか言われるのに複合が現実的...
---そもそも、運営からして両立職と明言してるのに両立させる...
---Hu,Fiは3種の役割持った武器があるわけだが、Brの場合は全...
---万能と言えば聞こえは良いが、特化って要するに自職の他武...
---ラグい現状では武器持ち替え自体あんまりしたくない自分。...
---アベスタは無条件だからあの倍率は仕方ないとして・・・アタ...
---いっそウィークスタンスの適応範囲が「1.00より大きい→1.0...
---つーかチャージはスタンス下のツリーじゃなくてsp5で独立...
---てか両立だから弱いのが当たり前って言うけどただクラス武...
---だからその武器の依存ステータスが違うじゃん。打撃武器と...
---うんだから、そのステータスの差程度のことならいいけど「...
---普通レベルまで伸びてるじゃん。弱くあるべきなんて誰も言...
---いや言ってる奴いくらでもいるじゃんこのサイトに。武器3...
---「弱くあるべき」というより「最強であるべきではない」と...
--今の強さでこんな木が伸びるとか草を禁じ得ない(真顔 -- ...
---メインBrの強みがカタコンエスケしかないからね。Boと同じ...
--今のBrも十分近接の中では上位だと思うぞ… -- &new{2014-1...
---現状は同じ複合職のBoでDB持ったほうがつよいし、Boの方が...
-ずっと思ってるんだけど、弓ギア何で実装しないんだろなぁ・...
--ついでに弓をHS出来る打ステ参照の打属性武器に変えてくれ...
---実装前情報だと初の技量クラスって話だったから抜剣も強弓...
--一応、運営が言うにはギアは近接武器特有の云々らしいから...
-他のクラスにもいえることだがスタンス系スキルのポイントが...
--コンパチトグル式は使う側としては大いに賛成なんだがそれ...
--スタンスを状況によって切り替えるって発想はある意味正し...
-運営「Brは打射両立職!(ただしテストプレイ時デバッグ用チ...
--マジで冗談に聞こえないから困る -- &new{2014-10-20 (月)...
---本当にな……。そして、確かに全スキル習得状態なら両立だろ...
---スキル全部振ると確か350SP位要るんじゃなかったかな。な...
---220ちょいだった、何か勘違いしていたようだ… -- &new{20...
-悲報、攻撃付きエスケープがFoに追加 -- &new{2014-10-21 (...
--複合テクのことをいってるならその言い方はちょっと違うで...
---リキャス(ゲージ溜め)有って効果中無敵なんだから、半ば...
---Foにだけ追加される要素ではありませんが、そこよろしくて...
---PAみたいにゲージ溜めるって言ってたからこっちみたいには...
---いや、そりゃ性能は違うだろうけど、それなりに長い無敵を...
---っていうかそもそもどの辺が悲報なのか。エスケープ攻撃を...
---Brのスキルが割と悲報 -- &new{2014-10-22 (水) 12:17:41};
---エスケープとかどうのこうのとかはどうでも良いけど、あん...
---我々にはチェイスアロウが! -- &new{2014-10-22 (水) 23...
---Teメインの殴りならともかく、Foメインで敵に向かって突っ...
-メイン専用弓スキルの実装はまだ先か…☆12・13が泥しない限り...
-告知動画のスキルツリーがテキトーなのはぶれいばーだけ? -...
-今日の生放送でGuの修正案は述べられるだろうけど、Brの両立...
--両立やってるけどきちんと強化すればソロでクリアするには...
---ソロの話なんてしてないです -- &new{2014-10-21 (火) 17...
---ソロもマルチも両方考慮して語った方がいいな -- &new{20...
---木主の話し方じゃあソロもマルチも話題に出てないんですが...
--両立って言ってる人はどこまで両立できれば満足するんだろ...
---ツリー消費SP調整だけ言うならクリティカルを前提から外し...
---すまん前半のチャージはSチャージで後半はチャージシュー...
---ほとんど武器特化スキル全取りか・・・自分はむしろ武器ス...
---そりゃ特化したいならそうだろうけど -- &new{2014-10-22...
---特化したい人と両立したい人とで要望がかなり違うんだな。...
---BoのFBFと同じくらいのラピシュ関連のSP削減かつ倍率落と...
---弓はチャージ速度と消費PPどうにかしてほしいなあ -- &ne...
---特化がなんとかって言われても枝1のレベルに直すと特化し...
---他職の強化っぷりから見てもそれくらいでも文句言われる筋...
---ていうか両立以前に特化もギリギリじゃん弓。どんだけSP重...
---そのうえメインで持ったら劣化という・・・ -- &new{2014...
---話題になるのは弓のspがやっぱり極端に多いからだよね、基...
--Guの調整でとてもそんな余裕はなかったのだろう。他のクラ...
-クイックメイトなるスキルを確認。効果はもちろん不明。 -- ...
--生まれる前から死んでますわこれ -- &new{2014-10-22 (水)...
---さすがにそれはない -- &new{2014-10-22 (水) 01:01:35};
--回復剤の動作短縮じゃねw -- &new{2014-10-22 (水) 01:00...
---そうだよ。サブ乙女Huだとほぼ空気だけど、Fi絡みだと強そ...
---Fiは火力維持するために回復しちゃいかんでしょ。つまり完...
---リミブレ中なら問題ない。それ以外の時もリスクとリターン...
--効果はまだわからないし何とも言えんが、なんでBrに追加し...
---今後の調整でメイト飲む動作が緩和される可能性が無くなっ...
---技量が防御面に影響がある上、Brにはリバーサルカバーがあ...
---効果はもう出てたのね。一風変わった防御系スキルの充実と...
---レアマスタリーみたいに1クラスのみに見せかけて全クラス...
---Fo,Te,Bo「レスタも、メギバもあるんだよ」 Fi,Gu「被弾し...
---Raは近接職より近接戦闘してるだろいい加減にしろ -- &ne...
--そう多くのスキルポイントを消費しないのであれば普通にア...
---某狩りゲーはやったことはないがテンプレのひとつだたらし...
---被弾前提ならそれこそ乙女使えよって話だろ。サブHuツリー...
---サブ用Huツリーだと乙女取らないなあ、打撃3に残ったの全...
---あ、そっすね -- &new{2014-10-22 (水) 16:41:44};
---いちいちガード回避するより受けて攻撃ぶち込む方が打撃UP...
---いつガードや回避使うかなんて話だれもしてないぞ -- &ne...
--どのくらい短縮するかにもよるがカタナはスパアマゴリ押し...
---大々的にメインBrやめろって事だよな、これ -- &new{2014...
---なんでそうなるの -- &new{2014-10-22 (水) 08:16:03};
--SP1なら相当優秀なスキルきたなって思ってるのは俺だけか。...
---サブツリーには乙女あるし・・・という感じ。2/5くらいのダメ...
--乙女、ジャスリバ取ってない俺からしたら神スキル。ただ方...
--アトマイザー系に効果が出ない不具合で実装してクレーム来...
---クイック「メイト」なんだからアトマイザー系に効果出なく...
--ムーンにも効果があったら、大勝利なんだけどなぁ ないだ...
---Boのリバーサーなんとかってスキルあるから、ムーンに適用...
---↑え?Boなの? -- &new{2014-10-22 (水) 16:06:23};
---リバーサーはテクター -- &new{2014-10-22 (水) 16:09:54};
---Teのリバーサーは範囲狭いから言うほど使えないと思うぞ、...
--1/2で自動でメイト使うスキルはもうあるから、Huが防御的な...
---ガンナーさんをあっかりーんするのは、そこまでだ!w -- ...
--神速なんだからノーモーションでやれよと思う -- &new{201...
--新スキルも良いけど、既存のスキルも修正を入れたりしない...
---ツリー等ずーっと要望出してるんだけどね・・・ -- &new{...
-ソードに追加されたジャスガPA、カタナにくれよ。全方向ガー...
--見間違えでなければメイン限定だったよ -- &new{2014-10-2...
--動画見直したら、残念ながらメイン限定だったぜ・・・ -- ...
--いい加減エスケープ切ってメインHuの方が楽になるかもなぁ...
---全方向ガードがあればカタコン中の誘導で向きがわからなく...
-新Brスキル①スナッチステップJA:スナッチステップにJAリン...
--というかツリー調整は・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 12:...
--俺はどっちも良スキルの部類だと思ってるわ。1SPだし -- &...
---あれば便利程度には役に立つスキルだとは思う。SPもそれほ...
-運営もそんなにリセットパス配りたくないだろうから11月の新...
--おう気合入れていくぜ -- &new{2014-10-23 (木) 13:42:55};
--さすがにスキル追加時は何時も通りパス配布あるでしょ・・・ -...
---スキル追加時しかパス配布したくない→今回ツリー調整放棄...
--たぶんツリー整理のことだろ -- &new{2014-10-23 (木) 15:...
-TeBrでウォンド殴りってかなり強いのな。リバーサルカバーと...
--ウィークの特性上テクとの親和性も高いしな。 -- &new{201...
---そうなんだよ。ウィークSで法撃爆発ダメージあげるか、ア...
---多分ウィークSのほうが強い。弱点外してもアタックアドバ...
---TeBrで殴りが強いのは確かなんだけど、TeHuでフラガとアイ...
-今から両立やりたいと思っているけど技量マグ作ってブレイバ...
--ダメじゃないけど、満足は出来ないと思います。ブレイバー...
--技量特化マグ作るのに大体8カ月くらいかかったから覚悟が...
--ブレイバーマグも使えるけど技量特化を作ることを考えると...
両立ならSPカツカツだし他のを考えるよありがおつ -- [[木主]...
--ブレイバーマグ振るぐらいなら打射マグ作って火力系スキル...
--ブレイバーマグの真価は技量190による防御能力の上昇。攻撃...
--今技量マグ作るなら、防衛で☆10拾ってスフィアにリサイクル...
--技量特化8ヶ月ってかかりすぎじゃねえ?プレイ中こまめにチ...
---昔はログアウト中に満腹度が減ることもなかったしesもなか...
-SP足りないから、アベスタチャージ切ろうと思うんだけど、こ...
--メインPAが刀弓共に殆どチャージだからなあ・・・全部は振...
--メイン火力のサクラやリンドウ(あと一応シュンカ)や雑魚戦...
--むむむ・・・そう言われると切りにくいなぁw確殺とかはあ...
---振らんで取っておいても良いと思う -- &new{2014-10-23 (...
---あえてどっちか振るならチャージシュート。 カウンターエ...
---Sチャージ切ってカウンターエッジ取るとかチャージPA泣い...
-ブレマグの項目上限175のままっすね -- &new{2014-10-24 (...
-強さ的に不満が残る所もあるけれど、エスケの無敵・ハトウの...
--ソロエクス最適はテクじゃないかなあ・・・ -- &new{2014-10-...
---PSEもそうだけど属性攻撃力強化系がテクだと基地外染みて...
---現状だと属性選べてオーダー失敗しても耐性つかないブーツ...
---ソロエクスなら余裕でテクだな。 -- &new{2014-10-24 (金...
---後発のブーツは当然耐性低下ないし打撃の計算式だから属性...
---ブーツもテク職武器なんですがそれは -- &new{2014-10-25...
---でも武器耐性低下ないしな(ループ -- &new{2014-10-25 (...
--テクってオーダークリア難しくね……? サブHuにできなくて...
---ええ・・・ -- &new{2014-10-25 (土) 02:55:39};
---複数ボスノーダメ回復に関しては純粋に下手、前後は他のク...
---火力がありすぎて、部分破壊や状態異常になる前に倒してし...
---あーそれに関しては忘れていた。部位破壊は慎重にやるから...
---HS判定は弱点部位オーダーの対象じゃなかったような -- &...
---キングイエーデって頭でもいけんの?だったら肩越しでテク...
--テクやったことないけどまあ打撃の中では一番楽かな。DBは...
--というより使ってて楽しいクラス、そういう意味で万能職だ...
---あとはクソツリーと火力をもうちょいどうにかしてくれりゃ...
--Bo除く近接の中ではやりやすい方ではあるな、俺もTA・エク...
--ソロで弓持って一番辛いと思ったのが立ち回り。特にステッ...
---というか遅い、ステアタはもっとヤバイ -- &new{2014-10-...
-スナッチJAコンボ・・・スナッチステップ後にJAリングが出...
--キャンセル必須が多いカタナPAのDPS向上につながるから悪く...
---ステアタいれなくなる分位置取りが辛くなるって問題もある...
---ステアタ自体にJA乗せる効果もあるんじゃない? -- &new{...
---ステアタ分の移動ならジャストチャージ中の移動で問題ない...
---なお5SPかかる模様 -- &new{2014-10-22 (水) 21:11:01};
---サブ側のツリーでSP浮くじゃん -- &new{2014-10-22 (水) ...
---もうステアド無振りでやってるからこの前提の重さはちょっ...
---5もふる価値あるのか?ただでさえステアド自体が必要ない職...
---そう思うのは勝手だけど、俺はそうは思わんよ -- &new{20...
--2SPで済んで良かったな。何かおかしいが -- &new{2014-10-...
--これ寧ろ弓のステアタ暴発防止なんじゃないか? しかしこれ...
---弓のステアタ暴発防止狙いはありそう -- &new{2014-10-21...
---というかRaとGuのDロールSとお揃いで射撃つながりで付けた...
--なおメイン限定スキルではない模様w -- &new{2014-10-21 ...
---もうカタコン自体をメイン限定にしてカタコンJAボーナス...
--ツリー改善ある?それとも半強制的にBrツリー側でステアド...
--レベル開放とかSP追加有っても両立Brは武器専用スキル取得...
--クイックメイトさんがメイン限定かもしれないだろ!! -- ...
--スキルそのものの効果もあれだがスナッチステップまで取る...
---スナッチの前提がステアタになってくれたらなぁ -- &new{...
--それでスナッチステップでPP回収はまだかね? -- &new{201...
---これ要望送ろうかなって思うんだけどどうかな、あとジャス...
---ジャスガでPP回復は欲しいな -- &new{2014-10-23 (木) 02...
---要望送ってきた。 -- &new{2014-10-23 (木) 15:45:24};
--これで一番喜ぶの見せプ動画作る人ではなかろうか -- &new...
--取らずにジャネン握ってメインHuの全方位JGしてた方が強い...
---正しくそれ。ギア発動するし、今まで攻撃の向きが分からな...
---刀はメインBrが持ったほうが強いようにするってのは口から...
---いやカタコンエスケープ十分強いっしょ。一方的に敵虐殺す...
---乱戦とか敵の攻撃が激化するとエスケープの有難みがよくわ...
---乙女で十分だろ。ultはまだなんとも言えんけど、今のとこ...
---マッシブもあるしね ラグ・・・はカタコンも一緒だし -- ...
---カタコンエスケはSA付きが少ないという現環境ではマイナス...
---近接武器にあるまじきSAの欠如だからなあ・・・ -- &new{...
---Brツリーでエスケに5もSP振るならHuツリーで全方位JGに1振...
---まぁカタナもオールガード適応なのか怪しいけどな。カタコ...
---JGの判定を面から球に置き換えるだけだろうからJGある武器...
---BrってSPカツカツか?流れ的にカタナ特化の話かと思ったん...
---カタナでもステアドとかに振ってるとカツカツになるかも?...
---そもそも刀のはJGじゃ無いんですが -- &new{2014-10-26 (...
---JGじゃないなら何?JGだと思ってるんだけども・・・・ -- &ne...
---ツリー取得か武器に紐付の違いを言ってるならたぶん大丈夫...
-アベレージもウィークもあとの1.1倍ほしい…チャージ系だけで...
--Fo歓喜 -- &new{2014-10-25 (土) 15:22:01};
---ヒュリオサンゴクというそびえたつクソ対策は必要だけどま...
---メイン専用で良いだろう -- &new{2014-10-25 (土) 18:07:...
---打撃射撃にだけ乗るスキルならばメイン専用の必要すらない...
---固有PA武器とかいい加減にしてくんねぇかなぁ。スキル倍率...
---有っても良いけどフドウみたいなちょっと便利レベルのPAに...
--ウィークはともかくとしてあんまりアベの方を強化してしま...
---フューリー…… -- &new{2014-10-25 (土) 19:59:18};
---フューリーは5%も打撃被ダメージアップするからな~妥当...
---でも、アベとヒューリー同時に使ってるんだよな? -- &ne...
---スタンスというか武器に掛からないかつ、意識的に乗せられ...
---フューリー自体は打撃が5%勝ってるだけで他全部アベレー...
---自前スタンスが弱い分補うためにどうしてもフュリ必要にな...
---分かってると思うが釣られるなよ! -- &new{2014-10-27 (...
---前略)クマー(後略 -- &new{2014-10-27 (月) 17:57:43};
---釣られるわ。確かにサブ用スタンスが使えちゃうってのもお...
---名前残ってた。小木主じゃないです -- &new{2014-10-29 (...
--これ以上スタンスが強化されたらBrが完全に他職の奴隷にな...
--そもそもBrは武器強化スキルが多すぎるんだよな おかげで...
---弓系統とかEP2時代のHuフューリー系統を思い出すな。 -- ...
--単純に火力が上がっただけだとああ…強くなったね程度であん...
---テックアーツは要らんけど速度UPは欲しいな、神速()だし -...
--チャージ速度、倍率はそのままに攻撃モーションの高速化と...
---なに、メイン限定にすりゃいい -- &new{2014-10-27 (月) ...
-チャージシュート取ったら攻撃が当たらんようになった 弾道...
--空中機雷にロックして打ってみると、チャージシュート有り...
-武器の最小攻撃力って90%以上には絶対にならないんだよね?...
--被ダメのぶれ幅がでかくなる模様 -- &new{2014-10-26 (日)...
--スパロボみたいにエネミーとの技量差でクリティカル率UPみ...
--被ダメのブレには影響するんかな? -- &new{2014-10-27 (...
---影響する。だから、技量特化マグ装備してると打撃特化マグ...
---それサイキが強いだけや -- &new{2014-10-27 (月) 21:27:...
---サイキ一式に技量+80補正があってだな。 ただ、技量は被...
-BrHuでそれぞれ特化したカタナと弓って大体同じくらいのダメ...
--特化だと攻撃スキル量の差で弓かな… -- &new{2014-10-27 (...
--単体あいてなら弓だろうな。 -- &new{2014-10-27 (月) 15:...
--範囲火力、継続火力はカタナが上。単体火力は弓。 -- &new...
--ダメージ効率は弓が上。ただし、PP効率や各場面での使いや...
--BrHuでは弓特化とは言えない -- &new{2014-10-27 (月) 21:...
---え、弓ってRa武器でしょ?(すっ呆け) -- &new{2014-10-...
--BrHuはカタナ特化の場合だね。弓使うならBrRaかRaBrが望ま...
--RaBrでの話だけど、弱点とか頭が出てるような敵なら結構雑...
---アタックアドバンスて割と驚異的だよね -- &new{2014-10-...
--BrHu打撃カタナ特化でも、WB貼ってあるルーサー腹にバニカ...
--DPSなら刀。瞬間火力なら弓。 -- &new{2014-10-30 (木) 21...
-無慈悲な対応完了 -- &new{2014-10-29 (水) 22:26:02};
--Guだから!それGuだから!!まだBrは始まってすらいない!...
--釣られるなよ。こいつ他職のコメ欄にも片っ端から同じこと...
---お前もな -- &new{2014-11-04 (火) 01:31:44};
---↑これも釣り -- &new{2014-11-05 (水) 21:08:18};
-ぼくのかんがえたさいきょうのブレイバー ダブルステップ:...
--このまま放置されそうで嫌だよなあ・・・何が完成度高い()...
-EP3実装日にカタナ振り回してBr弱くなったって言ったらチム...
--うーん…EP2よりBrは平均的には強くなったけど、瞬間的には...
--下限が上がって上限が下がってるからね。見方で上下は変わ...
--緊急ゲーである以上「弱くなった」んだろうな。ただTAとか...
--雑魚狩りは割と強い方だと思う ボスとか防衛みたいに硬い...
---だからこそ弓と併用したいんだがツリーが邪魔をするんだよ...
---武器スキル全部とスタンス1個かスタンス全部と武器スキル1...
--EP2時代にフューリー左特化だった人には弱くなった部分が目...
---俺はEP2から乙女ツリーだったけど普通に弱体化の影響受け...
---影響受けてないとも言ってないうえに倍率下がってるって書...
---わかった。「ガッツリ影響受けてる」と訂正しておくわ。他...
---あなたはEP3でフラガマッシブアイアンと防御面にスキル補...
---自分の感覚だけを主張したいなら「総合的に強くなったと感...
---悪いな、俺全部攻撃系に振ってたんだ。[[これ>http://pso2...
---カタコンエスケ捨てるくらいならいっそリミブレあるFiBrと...
---Fiはスタンスが合わなくて使ってないんだ。カンランとかの...
--久しぶりにBrやったら凄く弱く感じる。Boカンストして...
---それはBrが弱いってよりブレードが強いっていう相対的なお...
-新しい戦い方をしたくなって、ヒロクテリを弱体化の隙に強化...
--ラピシュマスタリアドバンスアップ12ウィーク系を全振りし...
--ウィークスタンスと弓スキルとアタックアドバンス全部取ろ...
--今まではバニッシュからJAでPAぶち込むタイミング逃すと通...
---スタスナもあるしの -- &new{2014-11-02 (日) 12:46:36};
--実際やってみたけれど、カタナツリーではフューリーが乗るB...
---バニネメだけにこだわるとそうなる。バニの後に打つPAはマ...
-Brやろうと思ってるんだけどその場合サブはHuにしてエレヌト...
--メインFiでサブHuでTMGを運用するのに、Br全然関係ないんだ...
---どうやらヒュリオサンゴクと間違えている模様 -- &new{20...
---FiHu倍率最強コンビでやるのは確かに強いけど所詮PA1個じ...
--なBr関 -- &new{2014-11-01 (土) 22:44:39};
--これが噂の伝言ゲームって奴か -- &new{2014-11-02 (日) 1...
--Brを何を思ってはじめようとしてるのかわからないんだけ...
-もうさ、カタナとかいらんから弓と刃物くっつけて、スイッチ...
--追記↑。新武器の名前はシュートセイバー(笑)でどうですかね...
--ガンスラ「あの・・・・・」 -- &new{2014-11-02 (日) 17:19:16};
-カタコンにJAボーナスとフィニッシュ内蔵、ラピシュは攻撃間...
--いい加減ツリー圧縮してほしいよな -- &new{2014-11-02 (...
--これは釣りだな -- &new{2014-11-03 (月) 02:44:14};
--アタックアドバンスは単純にアベスタに混ぜればいいと思う...
---そんなことされたら弓にアタアド乗らなくなるから止めてく...
---じゃあ両方につけよう、どうせアベウィーク同時発動できな...
---旧Hu以上のサブ奴隷の誕生である -- &new{2014-11-04 (火...
-スナステは実に地味だよな・・・レベルを上げるごとにステップ...
--縮地みたいな? -- &new{2014-11-03 (月) 03:26:23};
--それにFateの英霊の高速移動的なエフェクト付いたら最高だ...
---光の帯が付くのか・・・なにそれカッコイイ。でも重くなりそ...
--カタナ、達人、つまりすり足、一瞬にして相手の背後をぬら...
---スナッチはSH上がりはじめのビギナーが囲み始めたアンブラ...
---弓「……」 -- &new{2014-11-03 (月) 07:24:48};
---↑↑今はラキライ3アンブラあるだろ!いい加減にしろ! -- ...
--リーチが全く無いからステアタが当たる間合いより更に踏み...
---そもそもステップに攻撃判定が要らねぇ……。ステップにJAリ...
---つかカウンターやHuの反射ダメージもだがPAじゃないダ...
---そもそもにダメージソースにするためのものじゃなくて防御...
---なおSAでごり押した方が強い模様 -- &new{2014-11-04 (火...
---仰け反らせて離脱をスムーズにするためじゃないの?状態異...
---なおヒットストップ -- &new{2014-11-05 (水) 01:54:00};
---殴りTeのサブとしてはゾンディールで集めて殴るときにスナ...
---サブHuのマッシブがない代わりにステップだけでゾンディな...
---なるほど。サブ運用でのスナッチは有用性があるのか・・・個...
-もう全弓に打撃ステつけてバレットボウスイッチでもつけない...
--むしろ、弓が打撃属性射撃武器だったら全部解決してた。 --...
---もしくは刀弓が技量依存か、その場合ドリンク等に技量UPを...
-クイックメイトってモノメ・ディメ・トリメでどれくらいの硬...
--なおリバーサー -- &new{2014-11-04 (火) 21:53:15};
---Teとしての意見だが、SP10もつかって自分には利益のないリ...
---あんなのメイン専用にされても困るしサブでも使えると思う...
---ここBrのページだからあんまり言ってもアレだけど、最近の...
---どうせリキャストの関係で1振り安定になるんじゃないかね...
--復活はともかく、メイトを高速で飲めるというのは考えてい...
---欲を言えばいっそノータイムメイトとかにして欲しかった。...
---1振りでそれは強すぎだな -- &new{2014-11-05 (水) 18:23...
---最大SP5振りにして段階ごとにアイテム硬直短縮率が大きく...
---噂だとそうらしい -- &new{2014-11-07 (金) 02:42:47};
--別にクイックメイトってスキル自体は良いけど、オトメが優...
---ツリーどうにかしてくれって言ってんのにスルーで微妙なの...
---せやな。+7程度だとなぁ。寝耳に水になるだろうけど、せめ...
---ステアドからスナッチ伸びてるのも大概おかしいのにその先...
---Sクリの位置が意地悪すぎだわ。ほかの職でクリティカルが...
---乙女乙女って言われるけど乙女の分ダメージ自体減らすスキ...
---マッシブ乙女は火力スキル(真理 -- &new{2014-11-06 (木...
---SP次第じゃね?1なら取るけど、1で取れないならいらね。...
--クイックメイトでメイト使用でJAリングでてくれればいいん...
--アトマイザー系が早くなればそれでいいんだけどブレイバー...
---取らないから問題ないです -- &new{2014-11-09 (日) 22:5...
---SP1振りでムーンやスター硬直短縮とか正直壊れスキルもい...
---いやコスモて -- &new{2014-11-10 (月) 19:04:59};
-追加スキルがあれすぎてお先真っ暗なブレイバーに光をともす...
--いいだしっぺから。レンジャー特殊弾のように装填式で、カ...
---普通にカウンターエッジ超強化してください -- &new{2014...
--必要なのは増設じゃなくてダイエットなんだよなぁ -- &new...
---両スタンスのクリティカル必須にしないだけでもかなり変わ...
---クリティカル邪魔だけどあれどけてもSP3減るだけだしまだ...
---コウコマル使って逆にクリティカル全部とればいいんじゃね...
--SチャージとSクリティカル逆にして、シューマスとシューUP...
--仮に何か追加する方向ならPP回収能力の増強は欲しいところ...
--カタナギアブースト(メイン限定)。最大SP5で攻撃時ゲージ...
--ラピシュアドバンスのメインスキル化、カタコン、ラピシュ...
--メイン限定で弓のモーション高速化スキルも欲しい。RaBrで...
---チャージも弾速もステップもステアタも遅いよなあ・・・ -...
--技量値依存の回避スキルと、武器変更時にボーナスがもらえ...
--メイン限定スキルの増設 攻撃速度の上昇があったら嬉しい...
---弓もシャープシューターに倍率で競ってもしょうがないしチ...
---リバイバルのPA版ほしいな。フォースを「テックPPリバイバ...
-新スキルの話見る限り乙女デーなサブHuしかいないことがいかにわ...
--RaBrの俺も地味に欲しがってるから需要はあると思ってる --...
--そら無被弾を前提にしたメインFi運用ならまだしも被弾を考...
---無被弾とか言っててほんとに無被弾の人は1割も居ないから...
---そりゃあマルチだとラグとかのせいで無被弾キツいからなあ...
--SPに余裕があれば乙女からフラガに変えることも検討したけ...
--両立Brとしては、そういう補助スキル取るSP無いから、死産...
---自分も両立だがこういう武器種関係ないスキルは嬉しい -- ...
---嬉しいとかそれ以前に取れないって話じゃ -- &new{2014-1...
---振らなくて済むからな -- &new{2014-11-07 (金) 02:47:20};
---レベル2桁なら取れます(マジレス -- &new{2014-11-07 (金...
--カタコンエスケ無しでもカタナのガードって優秀だからそん...
---前後スタンスがなぁ…ザコ処理もめんどいし、被弾抑えつつ...
---↑前後スタンスなんてデメリットなくなった今雑魚にわざわざ切り変...
--と言うか、根本的に特定クラスのみが取得できる類いのスキ...
---でもHuだと乙女あるから不要だしFiはリミブレ使うなら不要、...
---GuならPKがのせやすくなるな -- &new{2014-11-07 (金) 23...
--そもそも別に乙女が使えなくなる予定もないんだし、それを...
---上手いなら乙女も要らんだろ、保険ならアイアン1振りで十...
---結構発動するから便利なんだよなぁアイアン1… -- &new{20...
---乙女の話になると俺は上手いから乙女なんていらないって名...
---正直最強の先方は高PH高回復力とスパアマに任せたごり押し...
---と言うか、乙女は保険としてもそうだけど、メイト飲むため...
---まあ、俺が上手いってのは冗談半分として↑↑さんの言う通り...
---ただ問題は10降らないとゴリ押しに組み込めないとこだよね...
--カタナにしか言えないし自分もそうではあるが、他クラスの...
---エスケ捨てたうえで打撃振って、サブHuの乙女関連も完全切...
---それもう刀持ってる必要ないよね -- &new{2014-11-09 (日...
---カタナが一番馴染むんだよ、手数武器が好きでね。Tダガー...
---逆転しなきゃならん時点で弱い -- &new{2014-11-09 (日) ...
---近接のなだけ言えば強い方だな。で、君遠距離職やったこと...
---↑弓「え?…おい…」 -- &new{2014-11-10 (月) 08:46:01};
---今刀の話してんの。弓だってしなきゃ話にならんから。ぶっ...
---弓に続いてカタナまで取られるのか・・・。もうBrはサブ専...
---みすた。「弓だって特化しなきゃ話にならんから」ね -- &...
---リミブレ前提で運用しても上にHu武器とBo武器あるしどっち...
-なんかスナッチJAいらない子扱いされてるけどかなり強そうじ...
--恐らくステアタの威力が単純に上がることに気づいてない人...
---いやその程度上がっても微妙なんだが。SP1なら取るけど、...
---1だよ -- &new{2014-11-08 (土) 16:22:05};
---スナッチ取ってない人にとっては2よ -- &new{2014-11-08...
---ステアタ取ってなきゃ5だぜ -- &new{2014-11-08 (土) 21:...
--弓にSP5もステップ系に振る余裕無いし……。 -- &new{2014-1...
--その他の近接武器にBrツリーはいらん子だからな -- &new{2...
--恐ろしく当たり前なことに気付いてしまった。スナステJA...
--ジャンプ→ステップ→スナッチJAで空中でのPA発動が有効なら...
---まあ、どちらにせよジャストチャージ系が多い刀には無縁の...
--取っとくと小回りが利く動きができそうな気がするな、ハト...
---接近状態から後ろステップだけじゃ適性距離にはならん気が...
--ステップ→ステアタ→PAだったのがステップ→PAにできるから1...
---コンマ数秒な -- &new{2014-11-08 (土) 00:13:08};
---コンマ数秒も、だと思わないかい?ボスの細かな隙とかにPA...
---そんなシビアなゲームじゃないしな・・・コンマ数秒ならク...
---ステアタで回復してたPPがスナッチJAでは回復しないから、...
---それもあるがステアタのPP回復量は武器によってはモーショ...
---スナッチステップ取っても、元よりDPS低かったのが、スナ...
---どちらにせよメインBrには不要なスキルだわ -- &new{2014...
---枝5スナッチステップでPP回復しないよね?ステアタなり攻...
---枝8ちゃんと読んでくれー通常って書いてる。ソードでたと...
---つまりメインBrでは・・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 16...
---いやいや。ステップ→ステアタ→PAだったのがステップ→PAに...
---JAは使うけどアサギリは使わないしSPが勿体ない、まあ余っ...
---サクラ連発も早くなんじゃないのかね。サクラ→ステキャン→...
---上にも書いてあるが、ステキャンから即PA出せても密着して...
---pp回収率落ちる時点で問題外ですわ -- &new{2014-11-10 (...
---枝11 だからコンマ数秒の違いだな。結構変わるの基準は...
---ステアタはさんでコンマ数秒の差をクリティカルなり火力ス...
--スナッチステップはヒットストップが自分に合わなくて最近...
--これ一番つよくなんのウォンドとリカウテリ使うTeBrだろ --...
---何かあからさまにサブ用の調整してる気がするんだが・・・...
---敵の動き出しがもっと早くならないと一旦ステップで離脱す...
---ウォンドはステアタの性能よくないからナバータ空キャンの...
--弓使えないカタナマン共には無用なスキルだな、弓の場合に...
---なおSP -- &new{2014-11-08 (土) 13:59:29};
---弓特化だとSPたんねえよ。わかってる? -- &new{2014-11-0...
---[[足りない?>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?...
---本当アホみたいにSP食うツリーだな -- &new{2014-11-08 (...
---というか、弓ツリーなのに射撃UPが選択肢の端にもかからな...
---クイックメイトくんはすべてを見ていた! -- &new{2014-1...
---次のアプデで弓特化のSP足りるようになるんだな。今まで1S...
---俺なら射撃かクリティカル優先するな。弓ならなおさらスナ...
---ハトウ使う分にはむしろ必要じゃないか?PP回収後にバク...
---ステアタの前進も加味して動くからあまり困らない。その程...
---↑2 ロックか常にTPSでやってるなら前進するな。でも俺ど...
---リンドウなら二段ステップステアタとチャージ中の後退でフ...
--スナッチJAは20Fっぽいな・・・パルチだとステアタ遅め+ヴ...
---あ、上のは一応開発中が何たらってことで よつべのだから...
-連続でステップすればいいのよ。二連ステで半歩分をチャージ...
--そそ、あと既に適正距離近くにいた時もステップ→ハトウでう...
--ステアタ→チャージでいい気がする。 -- &new{2014-11-08 (...
---完全にこれ。別にスナッチJAである必要がない。 -- &new{...
---刀だとステアド取らなくても戦えるからスナッチ取るだけで...
---スナステって初動の瞬発力は上がるだろうけれど、別にいら...
---別にそこまでしなくても常に回収消費の自転車操業になって...
-キャップ開放とオーダーで+7だし取ること自体は余裕だろ、今...
--カタナなら、スナッチJAはSP5も使うなら攻撃UPなりリバーサ...
---弓はともかくカタナは現状でも打撃10振りできるレベルで余...
---上の方の木にもあるが、密着して戦うならステアタでPP回収...
--Br側でステアタ取ってる人もいる刀特化や弓特化ならまだし...
---押してるくせにツリーがアレとかワロエナイ -- &new{2014...
---ステアタ?ステアドの間違いか?そもそもステアド取ってん...
---Brで取ってないって言ってるじゃん。サブ職で取ってればBr...
---テンポは上がるかも知れないがスナッチのヒットストップが...
---ノックバックのおかげで回避性能は上がるけどな。位置取り...
---なんで新スキルでスナッチ推しする必要があるんですか(正...
---スナッチってヒットストップしてる?何か普通のステップと...
---ヒットストップないよ -- &new{2014-11-10 (月) 15:33:19};
---ヒットストップあるとスナステの説明に有ってずっと訂正も...
---俺がおかしいのかと思ったwヒットストップないよな…ヒット...
---修正されたか以前からなかったかはわからないけどさっき計...
---いつの間にかヒットストップ無くなってたのか・・・大分前...
---過去動画漁ってみたら実装当時からなかったらしい -- &ne...
-スナッチJAにはJA後の攻撃に倍率+されるなら倍率次第で皆取...
--倍率あったらブチ切れだわ -- &new{2014-11-10 (月) 14:43...
--5%くらいならええで。でも複合クラスBrとBoはいまんとこア...
--スナッチありのがDPS上がる程度まで倍率のるんなら取るな。...
--FoBrリカウテリ砂JAボーナスバニテクで容易なカンストダメ...
-スナッチの説明に書いてあるカタコンのHIT数について検証し...
--いや、加算されるってカタコン側前からには書いてないか? ...
---スナッチの方には要検証ってあったけどカタコンの方には書...
-なんというか、スナステ使わせたいならスナステJAつける前に...
--というか、そもそもスナッチ自体がBrにしか無いのが意味不...
--タックルならせめて距離伸ばしてくれよ!デッドアプローチ...
-カタナギアが納刀状態でギア上昇、抜刀でギア消費して威力強...
--居合刀っぽさが増すね。それはそれで楽しそう -- &new{201...
-技量依存のメイン限定倍率スキルとか技量依存系のスキルが実...
--最近のカタナ全部高打撃要求だし技量のこと忘れてそうだ --...
--Brマグがマグじゃなくて総技量の30%程度を打撃射撃に変換...
---攻撃力に変換できるってのも技量に価値ありませんよといっ...
--蓋を開けてみたらPAの技量補正とギアのクリティカルで最も...
--両立がどうにかなればな。でも特化より両立のが強いってな...
---両立職で何で特化に配慮しなきゃならんのか、釈然としない...
---両立なら両武器特化&スタンス一種、各武器特化ならスタン...
---俺もそう思ってるんたんだけど雑談とかだと両方取れたら特...
---エアプ・・・とは言いたくないが絶対に特化には敵わないの...
---両立出来ちゃったらビルドゲームとしても成り立たないし死...
---近接火力はHuFiBoより下で参照攻撃力が違う対単体限定のPP...
---てか、スキルだけ見て両立できたら特化がぁとか言うが、両...
---それにツリー緩和されたら特化だって恩恵を受けるわけだし...
---だよなぁ。両立なら取る余裕無い打撃UP取るとか特化は特化...
---遠距離職は皆両立職です。他の近接特化には多少配慮すべき...
-アトマイザー系にクイックメイトが乗らない線が濃厚になって...
--アトマイザーに効かないとなると、やはり劣化乙女でしかな...
---FoBr・FiBr「解せぬ」 -- &new{2014-11-13 (木) 17:25:22};
---FoBrはノンチャ閃光レスタかノンチャメギバ→座標テクある...
---SPが違わないか?クイメはSP何? -- &new{2014-11-13 (木...
---どうせアーマーごり押しした方がDPS高いし取得に火力スキ...
--逆に乙女切ってクイックメイト取る予定だな -- &new{2014-...
---マッシブフラガ? -- &new{2014-11-13 (木) 16:07:29};
---俺も多分これ取るな、カタナメインだと打撃に振っても上限...
--アトマイザー系は対象外かよ・・・運営馬鹿だなぁ実にばか...
---コスモより超絶ぼったくりでメイト系アイテムノロノロの原...
---↑その理屈で本気でスケド売りたいならハーフ&デッド乙女...
-ラピシュアドバンスってGuのハイタイムみたいに武器変えても...
-もうSP5メイン限定の刀か弓握ってる間だけダメージ+15%...
--15%だとまだ#に勝てない件 -- &new{2014-11-14 (金) 01:34...
---弓はどちらかというとチャージ弾速PPを改善してほしいなあ...
---あとはバレットキープとレアマスに相当するBrメイン限定ス...
---ラピシュアドバンスをメイン限定にとか -- &new{2014-11-...
---アドバンス程度じゃどうにもならんなあ・・・というかメイ...
---まぁでも倍率スキルが弱すぎるのは確かだな -- &new{2014...
---シャープがお手軽に適用されるスキルみたいに言われてるが...
---お手軽以前に弓においてメインBrが劣化なのが問題でな -- ...
---↑↑ディフュについてはその通りだが接射はプレイヤーが編み...
---いってもブレにもチャージアップとかあるしな -- &new{20...
---拙者ホミもディフュもライフルPAだろ!いい加減にしろ!シ...
---逆転現状が起きてるからこそこそ常に乗るものより何がしら...
---妙な条件と引き換えの微妙倍率とか来そうだから威力以外、...
---シャープは5SPで20%だしな EP2の頃の糞調整のまま残って...
---エアプすぎわろた、ディフュはシャープ乗るからな? 逆に...
---普通に当てて?一応先端当て試してみたけど乗らないの確認...
---申し訳ないがネガるためだけにその場しのぎの嘘をつくのは...
---↑一応まだシャープの判定に決着ついてないからやめてあげ...
---とりあえずディフュにシャープが乗るかどうかの話はARPAの...
---自分が後退しながらディフュ撃ったときに敵が突進してくれ...
---どっちにしてもシャプシュなんかRaの得意レンジからならほ...
--ふと思ったが二種スタンスチャージを一つに統合してどっち...
---まず武器スキルのSPをだな・・・ -- &new{2014-11-14 (金...
---だな。Boよろしく武器スキル5SP化からスタートだ -- &ne...
---まぁここの運営実装したスキルは絶対消さない呪いにかかっ...
---武器スキルの後付が多すぎるってのはあるよな とりあえず...
---そして突然初期コンセプトを思い出したかのように実装され...
---弓の取り回し云々でちょっと期待してたけどまさかLv5スキ...
---アタックアドバンスもチャージシュートも全部取ったらそれ...
---まあ、PP回収時のDPSが上がるだけだからね。もっとSPすく...
-新スキルが微妙なおかげで増えた7SP分気兼ねなく他に回せる...
--ずっと送ってんだけどねえ・・・今回のアプデにも何も載っ...
--つーか武器スキルの必要ポイントのバランスがおかしいんだ...
---今はトップとはとても言えないが・・・SP食いすぎなんだよ...
---パッシブにしないなら最初から三連射にして欲しい、いやマ...
---トップクラスであってトップでないのは当たり前じゃない。...
---火力は下火だけどなんだかんだで色々カタナは優秀だからな...
---さすがに上位交換とは言えんわ。ディスパーとフィーバーが...
---それらが有効でない場面がイマイチ思い当たらんが・・・っ...
---刀とDB比べて、刀のが上になる状況ってどんな状況だよ。は...
---被弾気にしないスパアマに任せたごり押しならそうかもな。...
---被弾する敵っていまのところ新ボスだけだが。あとなぜにカ...
---別にメギバも弧月もサブHuで乙女もあるからスパアマごり押...
---俺刀好きだから使ってるけどDBと比べたらジャスガできるこ...
---刀の良いとこ→スキル一切ふらなくても回避・防御面が安定...
---よく行くクエがTAとEXだから個人的にはカタナのほうが評価...
---個人的にはどのクエスト行ってもDBのが評価高いな。全職で...
---刀の利点ねぇ……エスケでメイトが節約できるとこじゃね?(...
---結局プレイヤー次第っつーことかね。あのクラスみたいに中...
---プレイヤー次第つってから「差はないわ」と断言するのは矛...
---↑PSの差はあっても性能差はないってことじゃないの? -- ...
---性能差が無いってところが反論されてるわけだからな。あく...
---刀は瞬発火力を用いたhit&awayが強く、awayはPSや相手次第...
---スーパーアーマーもたっぷりだしな -- &new{2014-11-14 (...
---逆に考えればDBぐらいしか上に立つ近接武器、しかも性能差...
---パルチ等もあるで -- &new{2014-11-14 (金) 13:09:08};
---パルチは上に立ってるわけではないと思うんですが・・・ -- ...
---DBは言わずもがなHu武器にもダメ負けてる上に使いやすさも...
---↑おっとPP回収とジャスガのしやすさが抜けてたわ -- &new...
---Fiは武器だから調整ワンチャンあるがBrはなぁ・・・リセッ...
---あのあの、カンランという近接武器から見て全方位攻撃ダウ...
---スラエンで良くね? フィニッシュは倍率的にもうさほど高...
---前後左右全てに判定があるのは大きい、あとゴルドは無理と...
---フィニッシュが強かったのはEP2まででサクラ連打が安定の...
---PP効率悪いし回収も早くないからな、もう下から数えた方が...
---過信してるとチャージ中に殴られるってどれだけ過信してる...
---回収早くないとか正気で言ってるの?もうこれネガりたいだ...
---カンランも敵がダウンしなきゃお察しなんだけどね -- &ne...
---過信して殴られるは他武器だと逆に慎重になりすぎてステッ...
---過信して殴られるのは流石にPS不足の部類だな…状況確認で...
---そもそも、近接同士で下位争いするの自体が空しいから止め...
---個人的な印象だけどHuFiBrの武器種だけ比べるとカタナ=パ...
---旧フューリー時代ならまだしも現行のカタナでパルチと=は...
---EP2はBr優遇ってか単にそれシュンカが壊れすぎてただけで...
---一応Br本体の話ならスタンスは両方とも5%とはいえ上方修正...
---別にカタコンフィニッシュとか要らねーよな他クラスから見...
---でもフューリーのせいで結果的には弱体化以外の何物でもな...
---EP2時代カタコンのインパクト強かったせいか未だにフィニ...
---サブありきなら、Br単体でのスタンスが5%程度上昇しよう...
---クラススキル含めて考えたら実際はこんなもん。DB>=パ...
---カタナが安全に敵を倒せる武器なのは認めるが、別にDPSが...
---ソードより余裕で下なんだよなぁ -- &new{2014-11-15 (土...
---すげー伸びてるなwハンター武器と刀だったらそれぞれ殲滅...
---カタナギアの仕様がアレなんだから正直オールガードBrに欲...
---あとエッジな 200㌫てお前・・・ -- &new{2014-11-15 (...
---「回収早くないとか正気で言ってるの?」←とりあえずDB使...
---pp回収はBoやFiより効率悪いな。Huは火力があるし。 -- &...
---なんか見てて思うけどEP3後のカタナの立場は他武器の強化...
---確かに現在のリンドウはただの1PAってポジションであって...
---BoはともかくFiより回収遅いはないわ、負けてるとしたらダ...
---通常なんてPP回復くらいにしか使わんわ -- &new{2014-11-...
---それはアタックアドバンス舐めすぎ -- &new{2014-11-16 (...
---アタックアドバンスいれてもソードより弱い -- &new{2014...
---アタアド入れてもソードのが強いはさすがに話盛りすぎ -- ...
---いやでも通常攻撃の火力なんかで競っても意味ないだろう。...
---おいおい盛り過ぎだろカタナマン -- &new{2014-11-16 (日...
---??? -- &new{2014-11-16 (日) 18:10:04};
---1武器だけで戦う性能というならDBのほうが上っちゃ上なん...
---Brと常に接敵して戦うFiがどっちがpp回収楽かわかると思う...
---リンドウだけで戦ってるわけじゃないだろ -- &new{2014-1...
---リンドウだけで戦ってるってより実用レベルの火力がリンド...
---アタアドは別にBr専用でもカタナ専用のスキルでもないし、...
--今のカタナはまんまEP2のパルチポジション。挙動優秀だけど...
---PP効率が悪くて必然的に通常の割合が多くなるから優秀な挙...
---あの時のパルチやったことないんだなってはっきりわかる子...
-Brの話題してるはずなのにいつもカタナのことしか語られない...
--常用するには取り回しが悪すぎるんよね、多分。言ってみれ...
---ボス以外ならRaはランチャー握ってる時間のが長いけどな -...
---WBのせいとランチャーはまだソコソコの範囲があるからな。...
--両立があのざま、特化ならRaに取られる、性能も微妙という...
---↑SP足らないのあるね。まあバレッドボウ使い慣れてるBrが...
---火力はまだマシとしても、息が続かないのがね・・・ -- &...
--まぁメインサブの逆転現象と鬼のように必要とされるSPに目...
---いくら通常で2万たたき出そうと今更小型一体一体にHSとか...
---なおHSや巻き込み狙いはRaも同じ条件の模様。チャージ時間...
---あと消費PPな、割に合ってないわ -- &new{2014-11-16 (日...
---Raは強判定のランチャーがあるからなんとかなってるんだよ...
---ただ即発動即着弾のミリオンが強化されるとインフィマンに...
---インフィは動ける・SA持ち・ガルミラの相乗効果だから・・...
---RaはEP3入ってからそんなにTPS使ってないもんね。爆風判定...
-弓はラピシュMAX5Lvにして1Lv毎に連射数+1で最初から連射...
--弓が貫通弓になったりギゾンデ風になったりと色々スキルで...
-次のアプデで告知なしでツリー緩和されたりしないかなあ・・...
--内部数値変更はしれっとやってもツリーみたいな大掛かりな...
---んで次のアプデで変わらなかったら年越すまでは変更ないだ...
---ちくしょう・・・ちくしょう・・・ -- &new{2014-11-16 (...
-最近カタナ始めたばかりの初心者ですが、高所攻撃が難しいと...
--エルアーダ群はウォクラでヘイトとってカンランでまとめて...
--時止めはジャンプの頂点でサクラエンドすれば当たる。防衛...
--時止め剣はジャンプサクラorシュンカで行けるはずですよ(3...
--レスいただきありがとうございます。サクラ、カンランが有...
---どうしてもやりにくいのならジャンプボタンをPAボタンの右...
---パッドだよね?ボタンひし形配置の上側にPAボタン、下側に...
---親指を横向きにして、指の先でPAボタン、関節でジャンプボ...
---だから、難しければシュンカ振っとけ。アレは上方向の判定...
---さらにレス感謝です。パッドのボタン配置も考えつつ、練習...
--時止めはジャンプハトウorシュンカ、エルアーダ群はカンラ...
--時止めはいつもシュンカで処理してるけどツキミでも良いか...
--レスありがとうございます。時止めは焦ってミスりそうなの...
-『チャージシュート』って取得するメリットあるのかな?。"...
--刀にはチャージないが弓はチャージしないと当らないぞ -- ...
--プレイスタイルで変わるんだろうけどチャージでPP回復力高...
--RaBrするなら絶対あったほうがいいけどBrHuの両立ならSP厳...
--弓メインなら必須クラスのスキル。ラピシュ中は下手にPA撃...
-今日Brカタナとバレットボウ両立できないかなあ、ってぼやい...
--Foはロッドとタリスを同時に扱えないの?って返しとけば良...
--そのフレが正しいと思うわ -- &new{2014-11-19 (水) 02:22...
---んなアホな。自職武器を両方同時に使えて何が悪い。そもそ...
---近いもんだろって言われてもそうは思わないとしか -- &ne...
---なら、近くなくても良いけど、Foはロッドとタリスを併用で...
---そこにガンスラいれてガンスラ使えるスキルも考えれば? -...
---ロッドタリスよりウォンドの殴りとテクが両立しづらいとこ...
---ガンスラはどの職の武器でもないし考慮する意味が無い。Fo...
---ウォンドは殴りがメインだから何とも -- &new{2014-11-19...
---むしろFoの全属性マスタリー振れるようにしてほしいと思っ...
---Teの殴りとテクってそんなに両立しづらいか?何色もとるな...
---全属性マスタリーはTeやBoのエレメント系がある以上無理だ...
---そこでそう言われたら下のツリーにある構成で充分 ウォン...
---↑3ここでいろいろ聞いた限りの両立は両方とも特化に負け...
---ウォンドのテクは法撃爆発部分じゃないのか?法依存だし -...
---両立が特化に負けない性能になるはず無いだろ。マグ、OP構...
---それだとツリー構成になっている意味がなくなるんだよね・・...
---なんでだよ。Brなら片方の武器の特化突き詰めるか両立する...
---テクターに喧嘩売ってるのはわかった -- &new{2014-11-19...
---それとスタンス選択でさらに増えるな、ウィークは射法以外...
---Foは特化が強いからひとつに特化するだけであって、全マス...
---だからその“何言ってんだこいつ状態”ってことだろう -- &...
---だから、Foがマスタリ全取得した時の様に共通スキルなりを...
---Brの武器スキルがカタナ弓でチャージッテックみたいにカタ...
---ブレイバーは両立できてなんぼ!テクターはウォンドは殴り...
---両立は運営が明言したBrの根幹なんだが・・・ -- &new{20...
---OPやマグ振りがほかより複雑もしくは高価になり難易度が上...
---そもそも仕様の全く違うもんを比較するからややこしくなる...
---スタンスの無いBrはチャージテック振ってないFoだな。まだ...
---別にそれで運営が明言した両立ってコンセプトを満たして真...
---あれ、これFoってデメリット無いスタンス2個同時発動して...
---テクターも両立職って触れ込みだったのにな -- &new{2014...
---Teは法が殆どじゃね?打撃だって殴りだけでメインの爆発は...
---うん、Foはエレコン、マスタリ一種、テックチャージ/ノー...
---両立というより近接法撃職って触れ込みだった記憶。接近戦...
---一応公式には「前線での戦いのみではなく、後方支援にも長...
---打撃と引き換えにPP0になるのはなんだったんでしょうね --...
---何だったんだろうな・・・今は普通に強いけど -- &new{20...
---テクニックでの攻撃については触れてないのな。つまり近接...
---とりあえずすでに改善された過去の負の遺産を穿り返すのは...
---てかフォースのスタンスにあたるスキルはエレコンだろ -- ...
---EP2のTeが今のBrより不遇だったのは認める。今のTeは普通...
---今のテクターのツリーは考えててクソ楽しいよなw bypp0 --...
---共通で使える物が多すぎてもうスタンスに当たるものが何が...
---取捨選択し放題でメインサブとわずいろんなパターンが考え...
---↑3 サブクラスも選り取り見取りだしね、FoGu以外全部や -...
--よくそういう意見は聞くけど[[こういう>http://pso2skillsi...
---両立職なのになんで特化に配慮しなきゃならんのか、これが...
---特化は打撃UPなりの両立では取る余裕無いスキルとって更に...
---言いたいことはよく解るがコンバットフィニッシュ全切りに...
---と言うか、ここまで弓スキル切るなら素直に刀特化したら?...
---枝3、4 適当に計算もあんまりせずに考えたしその辺は自分...
---これでいいだろ 複合だからこそ全部問題なくとれるよりは...
---いや、両立職なんだから、武器スキルは全部取れても良いだ...
---よく特化死ぬとか言う奴いるけどもっと頭使いなよ 刀と弓...
---どうあがいても片方特化には勝てないし、もちろん他の職を...
---食う食わないの話だと食われることはない。ただツリーって...
---ツリー=制限きついってのも正直疑問だが -- &new{2014-1...
---言い方が悪かったな。いくつも前提を必要として次、次って...
---その現状を特に悪いと思わんって話だ Teだってそれで救わ...
---その現状がPSO2のスキルシステムなので本来のスキルツリー...
---なんか立場が逆になりつつある気がするが、現状おかしいか...
---いろんなネトゲやった身としてはハイブリは武器ごとにでき...
---大抵のネトゲはそもそも両立をコンセプトにする様な職が無...
---アルチの武器耐性的に運営はそれを望んでいないな -- &ne...
---正直なところ最初から両立できるけど特化のが強いよ!って...
---ああスマン、なんか変なこと言った。要するに両立職謳って...
---まあ実際両立で特化をぶっちぎることは基本的に不可能だか...
---仮にもしできちゃったらそれこそバランス考えろよって話し...
---まぁ、現状どこまで行ってもOPとマグで特化で特化に対して...
---そもそも両立できてるって基準は何なの、いくらカタナと弓...
---ここでも何度も出てる気がするけど、スタンス2種と武器ス...
---スタンス1つに武器スキル2つかスタンス2つに武器スキル1つ...
---なるほど。現状Boはできる構成だからそれはたしかに同ゲー...
---Boにゃスイッチストライクもあるしね、最もそのままBrに持...
---まぁ、スイッチストライクまで要求する気は無い。Boの場合...
--現状だとツリーに特化するためのパーツしか無いのが最大の...
---クリスト、オールガード辺りはBrに欲しかったよなあ。ギア...
--そもそも両立は出来ているわけで、木主は「両方共特化並み...
---どういう振り方したら88でふれんの? -- &new{2014-11-2...
---特化でSP大分余るならまだしも、現状55にしかならんだろ...
---どうあがいても8割にはならないだろう -- &new{2014-11-2...
---どうせラピシュ系ほとんど取ってないカタナ偏重のなんちゃ...
---両立?両用の間違いだろ -- &new{2014-11-23 (日) 04:30:...
-なんかアルティメットは攻撃激しいけど吹き飛ばしと細かいダ...
--乱戦になると安定しないから油断しないほうがいいぞ -- &n...
--ハメられない限り死ぬことはほとんど無いな。ただそのハメ...
--ぶっちゃけ入り乱れて乱戦でも死ぬときって本当に吹き飛ば...
--起き攻め止めてください死んでしまいます!リバサカバーで...
---実際死因が起き攻め以外に無いまであるな -- &new{2014-1...
--つーかTeさんが居るとごり押しすら可能っつー… -- &new{20...
---マッシブメギバ連射してくれるTeさんだと安心して攻撃専念...
---マッシブメギバくらいFoでも出来るぜ! -- &new{2014-11-...
-既出だったらごめん ラピシュのシュートマスタリ全振り(115%...
--計算しろよ。250はお前の攻撃力の何%相当だよ? -- &new{...
--武器攻撃力分はクリティカル以外100%適用されている訳じゃ...
--カムイが約20%ということを考えると少なくとも250が15%より...
--ラピシュマスタリー一択 15%上がるには大体射撃力300ぐらい...
--ツリーもう一個買って比較してくる ありがとう 木主 -- &n...
-スナステJAの最大の強みは空中ステからJAを直で入れられるこ...
--Huのコンボアップが5止めでもスナステJA取ってるだけで初段...
---お前天才かよ! -- &new{2014-11-20 (木) 21:34:53};
---なるほどなぁ ステアタから繋ぐなら5振りで十分になるの...
-うおおおおおおおおおおおおおおおおおおアルチあきた。ウォォォ...
-とりあえずHuスキルのオールガードを刀Hu/Brで発動するよう...
--カウンター動作があるから出来なかったのだろうな。後ろの...
---進撃の巨人に掴まれたときに指掻き切って出てくるあの感じ...
--これ以上Huをサブ奴隷化するのやめてください オルガ欲し...
---サブ奴隷の意味わかって言ってるの?Huはメインでも強いん...
---情弱か、まともにHu使えないのか、どっちかだな -- &new{...
-カタナ特化スタンス両立ツリー作りたいんだけど、[[こんな感...
--ウィークスタンスチャージのために8ポイント使うならカタコ...
---俺があんまりカタコンをダメージ源としてイメージしてない...
--そもそもカタナでスタンス両立する必要あるか? このツリ...
---それは思う、思うんだけど両立ツリーというものをやってみ...
---ツリー複数買えばよくね? -- &new{2014-11-22 (土) 01:5...
---現状楽にスタンス両立できるツリーじゃないからね。Boの...
---そうなんだよねー。両立クラスなのに武器どころかスタンス...
--ワイズやブレイクスタンスがどんな扱い受けてるかってのと...
---最適解ではないにしろ実用できないかねー…。Fiみたいにス...
---↑今のツリーじゃ無理だし、メリットが少なすぎる。 -- &n...
--上の木でも出てたけどせめて武器かスタンスどちらかをぎり...
---まあその数え方だとアベとカタコンで既に2つだけどね。カ...
---カタコンメイン限定にでもする代わりにMAX5にしてくれない...
---フューリーでもガドスタでもよっぽどのことがない限りJA...
---SPに余裕さえあれば武器でもスタンスでも好きなのを両立で...
--おれもスタンス両立してるけどカタコン3止めにするかウィー...
---んーチャージは切るべきか…。今のBrのツリーってバランス...
---ごめん連投になっちゃうけどちょっとシミュで振ってみた。...
---もうそこまで行くと好みの問題になるし、実戦でも自分の戦...
-説明文の「ソロでは各武器が近接特化・射撃特化クラスに勝る...
--EP2の頃ならまだしも余裕で劣ってるな、決定力もなく神速の...
---だな。BoHuと75になったから次Brでアルチのりこねしたら絶...
---つっても他クラス武器で息してんのDBとパルチだけだけどな...
---アルチはワイヤー一強だよ -- &new{2014-11-21 (金) 13:3...
---Hu武器3種と比べてもPP効率が悪すぎてどうにもならんな。...
---ソードとワイヤーは鈍いだけやろ…オールガード来たとはい...
---一撃のダメージでは負けていても、スピードが違うし。よし...
---当たる確率?君Huで攻撃良く外すの?それ使い方が悪いだけだ...
---夫妻みたいにステアタか生PAしかあたらない場所でもスナ...
---攻撃がではなく攻撃にと書かれてるから被弾の事じゃない?↑...
--「勝るとも劣らない」は、大抵の場合「劣っている」時に使...
---勝るとも劣らないって勝っているときに使う言葉じゃないか...
---互角以上って意味よ -- &new{2014-11-22 (土) 22:53:02};
---勝ってることはあっても劣ってることはないと言う意味ね -...
--ソロではってことだし間違っちゃないんじゃないか 火力と...
--運営の書いてるBrの説明通りなんじゃねーの?「極めること...
---性能って何さ・・・伸びしろなんてないぞ -- &new{2014-1...
---ヘタクソのHuFiと上手いBr比較してどうするんだよ・・・どっ...
---体感的な強さ……つまりただの勘違いなんやな -- &new{2014...
---すごい体感的強さを感じる。今までにない何か熱い体感を(A...
---いつものウノリッシュだろ。体感重量と同じだ -- &new{20...
---クラス間の強さの比較をする場合、同レベルのPS前提で、あ...
-そろそろBoのブーツみたいに弓のスイッチスタンス来ないかな...
--来たところで現状弓の取り回しの悪さとSPの問題が解決しな...
---武器固有スキルに対する消費SPが多すぎんだよなー。カタコ...
-カタナのPAスロットに弓も入れられればいいなぁ。次に発動す...
--ラグ多発で周りの迷惑になるね -- &new{2014-11-23 (日) 0...
---読み込み時間は増えるかもしれないけどラグは減ると思うぞ...
-ぼくのかたな、どうしてこんなによわくなってしまったん・・...
--刀じゃなくて君が弱いのだよ -- &new{2014-11-23 (日) 10:...
--まぁまぁ、俺の刀でも握って落ち着けよ(ボロンッ -- &new{20...
--正確に言えば弱いのはクラス -- &new{2014-11-23 (日) 10:...
--弱くなったんじゃない、周りが軒並み強くなってきたのとカ...
---PAも割と補われてないんだけどね、ハトウシュンカが特に -...
---カタコンフィニッシュはもう少し威力上げても良い気はする...
--そうかな。久しぶりに刀持ったらそれなりに戦えたよ。ULTで...
---エアぷか?戦えないなんて言ってるやつは誰一人としていな...
---エアプの使い方が違うぞ -- &new{2014-11-26 (水) 02:15:...
---コメントエアプの可能性 -- &new{2014-11-26 (水) 02:47:...
---ああ、すまん。エアプじゃなくて捏造だなw -- &new{2014-...
---バランスの話こそ誰もしてないけどね -- &new{2014-11-26...
---余程この枝が気に触ったららしい。たまに変なのいるけど気...
---お、おう -- &new{2014-11-26 (水) 16:05:33};
---ほんとにわかってないんだw自覚のないやつが一番たちが悪...
---祭壇TAのボスラッシュとか明らかHu武器ぶんぶんしてたほう...
---ならHuやってろよ。この人は強いって言ってるのだけでなん...
---いいから他所でやってくれ -- &new{2014-11-26 (水) 20:4...
---のーしでもHuのが強いのにわからんとか -- &new{2014-11-...
---効いてる効いてるw -- &new{2014-11-27 (木) 17:56:40};
---この人カタナギアとカタコンの使いようだっと言ってんじゃ...
---なんでいきなり刀限Huが出てきたんだw?当然Hu武器と比べて...
---それは↑で解決してるだろ。スキルページだからスキル考慮...
---だな。面白くもない事で一人でちょこちょこ笑ってるお前、...
--Gu見たいになってないだけマシまだ戦えるし -- &new{2014-...
-今更だけどレベル上限上がったおかげでTeBr用ウィークツリー...
-新スキル人柱 クイックメイトは体感で各メイトを一段階下げ...
--一段階=トリが通常ディ ディが通常モノくらいの硬直で --...
--最速ステアタより遅いって……え?つまり最速ステアタできる...
---あ、語弊があったな タイミングとして最速ステアタ「可能...
---あぁ、ステアタ自体の入力を受け付ける最速タイミングのチ...
---有用だけど追加スキルがこれとクイックメイトとか他にもっ...
--スナステJAはハトウの適正維持には結構使えると思った。 --...
---コンバート中でも敵に吸われないから距離取りやすくていい...
--スナッチJAでステキャンサクラがめっちゃ快適になった。 --...
---実装前はスナステJAwみたいな感じだったけどこれ便利だ...
---むしろなんで話題にならなかったのかがわからん -- &new{...
---話題にしてた人沢山居たよ。それ以上に謎のネガティブ勢が...
---ネガキャンが妙に流行っている気はするね。最近どのページ...
---いや、別にネガキャンとかじゃなく、エスケープ実装前に微...
---弓のステアタの弱性能、カタナPAは基本キャンセル必須って...
---明らかに最近はネガキャン多いと思うぞ、それで謎の煽りあ...
---だって早いだけでステアタはさんだほうが普通いDPSでるし ...
---↑君はDPSの意味と機会損失っつー概念を理解したほうがいい...
---ステアタで数千ダメージ+されんだけど -- &new{2014-11-2...
---ステアタが当たらない間合いでのJAPA用の色が濃いかな。 -...
---いやさスナッチJA自体は使えるスキルだと思うけど、必要SP...
--カタナだとハトウの距離維持(カタコン時はこれがあると通...
--スナッチJAは分かりやすく言うと、ステップの出始めから終...
--スナッチJAはサブで真価を発揮すると思う。っていうかソー...
---カレント連打とかもちょっとずつ進んでいくからスナッチで...
---ワンテンポ速く攻撃できるのいいな ソードはチャージPA多...
---なんか着々と攻撃高めたい時のサブ職としての地位が高まっ...
---要するに何も学んでないってことだな -- &new{2014-11-21...
---スタンスにしてもテク職のほうが上手く扱えるし、弓はメイ...
---複合武器(クラフト武器)+他クラスのメインスキル+ステー...
---各武器とスタンス特化に使うSP量が他職の非じゃないから刀...
---ハンター武器とはものすごく相性いいよな。 -- &new{2014...
---Teのサブにもめっちゃ優秀やで!ステップからの殴りにJA...
--あとはスナステでPPを少しでも回収できればバッチリなんだ...
---ステアタもきっちり当ててPP回収するような立ち回りしてた...
---それきたら相当Brよくなるなあ、Boなんかはブレードで回復...
--っつーかさぁ、こんな新スキル欲しいなんて話、一度でも出...
---欲しいのはSPの余裕です -- &new{2014-11-21 (金) 19:56:...
---まぁ要望なら大体みんな火力スキル欲しいっていうけどそれ...
---俺ラピシュ系全部MAX5振りにしてくれってメール送ってたは...
---自分も武器スキル全部Lv5MAXにしろって散々送ったさ・・・...
---軽量化もいいけどガンナーみたく買ったツリー無意味になる...
---ヒューナルみたくカタナ振るたびに斬撃が飛んで、弓にカタ...
--クイックメイト体感一段階下げてって書いたけどぜんぜん違...
---BrHuの場合は、実質10P振らないと意味を成さないが、あれ...
---削りから大ダメージでHP50%以上から死ぬケース無くもない...
---乙女どころかリバサカバーで死なないしな・・・ -- &new{...
---全く同じ戦い方が出来るわけじゃないけど、乙女切って他の...
---乙女もそうだけど、クイックはどっちかというとソロ向きだ...
--どっちも便利なんだけどなーもうSPカッツカツだよ!コン...
---たしかに、使った感じどっちも便利だよね。コンバットフィ...
---むしろエスケがギア発動に邪魔で切ってるくらいだけれどw...
---エスケは正直いらない。エスケがないと困るクエストが現状...
---でもエスケ取らないとメインBrにする意味がほとんどなくな...
---まあ、エスケなきゃ只の劣化だからな -- &new{2014-11-26...
--実装されてみたら非常に面白くて良いスキルだっただけにや...
---SPが足りないのに緩和おろか更にSP食わせるクソ仕様 はよ...
---スタンスチャージの前に取らされるスタンスクリティカルと...
---自分は自分でむしろステアドさえ無ければ2ptでスナッチお...
---もうミラージュエスケープみたいに初期スキルで今のlv10の...
--乙女が使えない弓Ra/Brにはすごく助かる -- &new{2014...
--アルチじゃラグとかもあるから乙女切ってアイアン+クイック...
---オールガードさえ使えれば、他防御系スキル全切り出来るん...
-今更だけど、アベスタチャージとかってチャージテクニックに...
--あるよ。サテライトカノンにも乗るはず -- &new{2014-11-2...
-初歩的な質問で申し訳ないんですがウィークスタンスってBoss...
--(´・ω・`)つ[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%8...
---ぶち切れず親切に教えてあげてて癒やされた -- &new{2014...
-クイックメイトの一秒間を60分の一秒(60F)として~って何...
--言われてみればそうだな 直しておく -- &new{2014-11-27 ...
-フィニッシュとチャージシュートを1振りスキル化して他の刀...
--なおこれでも[[カタナ専>http://pso2skillsimulator.com/si...
---弓専これでもほんとギリギリだな… 今はSチャージ諦めてク...
---ステップアドバンスなんかいらんだろ…… -- &new{2014-11-...
--そもそも他のクラスのクリティカルスキルは別の枝に分かれ...
--木主の提案みたいな構造のツリーにしてくれってかれこれ数...
---その提案を受けて運営が解釈した結果が新スキルなんだろ。...
--個人的にはカタコンフィニッシュは5のままでラピシュアドバ...
---ラピシュアドバンスってラピシュのクールタイム軽減だけじ...
---それもあるよね・・・。 個人的にはフィニッシュの上方や...
---フィニッシュ500くらいでアドバンスメイン専用+チャージ時...
---チャージ時間軽減と消費PP軽減とか確かにいいかもしれない...
---フィニッシュ500&はやりすぎにしろ350%にすれば全盛期より...
---Brでカタナを使った時に強くなる為って目的のはずなのにエ...
---↑ラピシュマスタリをBr専にしてカタナのオーラ時に攻撃力...
---というかラピシュが1分でなければならない理由ないよね・...
---ラピシュがメインになったとするとパッシブなら弓の地位ア...
--Sチャージを撤廃して、チャージアタックボーナスっていう独...
--細かいことだけど両立にカウンターエッジとる余裕あるのか...
---今のツリーではそんな余裕はない、取る価値もないけど ラ...
---重要なのはマスタリーの方だねぇ本体は・・・3止めでいいんじ...
--ステアタが通常攻撃1段目扱いになって欲しい!スナッチから...
--両立Brやってるけどラピシュを最初から3連射、Brメイン限定...
---クリティカルは一番奥より“Br以外のクラスと同様に”スタン...
---打撃依存は簡単には無理だな、弓に打撃ステが無いし -- &...
-クイックメイトはいいとして、スナッチJAコンボは全職に標...
--無理やり入れた感がね。 -- &new{2014-11-30 (日) 03:37:5...
--そもそも素振り強制のJAシステム自体がイミフ -- &new{201...
--でもクイックメイトと合わせて便利なスキルには違いないし...
---他職のサブとしてはな。メインBrとしてはSP足りない。あの...
---まあ正直、ステアド3レベルは完全に蛇足だとは思う……。刀...
-とある弓拾ったから弓特化作りたいんだけれどサブは何がいい...
--ちなBrツリーは[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.co...
---アタックアドバンスとチャージシュートは通常攻撃にしか乗...
---弓特化じゃないということでスタンスはアベスタの方がいい...
---親切にありがとうございます(`・ω・´) -- &new{2014-11-...
---↑ -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 09:20:59};
--弓ってメインRa、サブBrが特化型なのよね・・・。木主の要望だ...
---すまんとある弓を装備したいがために始めたいからメインBr...
---アーレスかな? -- &new{2014-11-30 (日) 10:07:18};
---(´^ω^`) -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 10:29:06};
---おめでとうって言おうと思ったらこの顔だよ! -- [[枝2]] ...
--広範囲武器となると元々持ってるカタナかサブHuのパルチか...
---ツリーは[[こんな>http://pso2skillsimulator.com/simulat...
---ぶっちゃけそんな感じのツリー(Br:クイックメイトリバー...
-レベル80の敵相手にクラフト武器使いたい場合って、393(敵技...
--え?そんなに技量居るの? -- &new{2014-12-01 (月) 17:52...
---つ [[必要技量目安表>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3...
--どもどもーこんな分かりやすい表を見逃していたとは。ソー...
--アルチの敵の技量っていつの間に調べられてたんだなぁ……あ...
-記載無いので報告。スナッチJA、一応ステアタにも乗せられる...
--オッケー一応乗せといた -- &new{2014-12-05 (金) 00:31:0...
-そろそろカタナギアを自発的に開放する手段が欲しいよな・・・...
--カタナは折角ギア依存度が低いのに簡単にギア発動できるよ...
---今はギア前提と言ってもおかしくない低さだがな・・・ -- ...
-刀Brをやろうと思ってマグを育ててるからちょっと先輩方に聞...
--過去ログにもあったけど一応な。俺はアベスタテンプレツリ...
---武器構成忘れてた。人それぞれなので参考程度に・・・。オ...
--カタナBrなら打撃特化で困らないよ。俺は打撃160技量30位の...
--おお!お二方ありがとう! 打撃特化の方がいいのかぁ 自...
---クラフト武器なら注意!!カタナのクラフトは素だと技量要...
---上で書いたオロチ奴だけど、オロチの他にダーカー用にクラ...
---参考までに技量特化マグのブレマグ5振りBrHuでクラフ...
-刀使いで打撃1800て低いんかな -- &new{2014-12-05 (金) 14...
--めちゃくちゃ低いよ。BrHuユニットなしでそんくらいになる ...
--ロビー値だったら普通だよ。サイトで計算してみればいい。 ...
---おまえLV75までになったの忘れてないか?ヒュマ子Br/Huの...
---デュマ子BrHuのメインカンストサブ55のグロインでOPはイ...
--俺みたいな脅威のレア武器回避・OP消えまくりBrだとLv75で...
--低い。VHでやっと許せるかなレベル -- &new{2014-12-06 (...
--ヒュマ子Br74Hu75でスキル込で800 武器がOP込で1000だとし...
--攻撃力よりもpsが大事。攻撃力は二の次で良いよ。まずはps...
--BrHu75/71ユニットなしの剣影(打撃+60)で1808だった。こっ...
--カタナでそれは低すぎる。カタナの打撃力いくつだ、と言う...
--打撃重視でマグやOPを揃えているなら低い。弓兼用だったり...
-アベレージSチャージに法撃のチャージって乗りますか? -- ...
--乗る -- &new{2014-12-06 (土) 03:10:31};
---ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土...
-シャワー浴びてるとき思いついたんだ、運営はBrのスキルツリ...
--普通にフィニッシュ倍率上げるだけで良いです -- &new{201...
--球体状の範囲攻撃追加も何も元々カタコンフィニッシュは球...
--そんなんよりカタコン時消費PP半減とかの方が良い。FBFが45...
-カタナツリーなんだけど弓って持ってたりすると便利な時って...
--普通に飛んでる敵やTAの的当て -- &new{2014-12-07 (日) 2...
--縦判定弱いから飛ばれた時用に スロット入れなくてもパッ...
--飛んでる敵用ってのに加えてEXやultでカタナ耐性付いた時に...
--超長射程のマスシュは何かと役に立つし、TAのスイッチにも...
-ヤミガラス出たから久々にBrやってみた。バルディッシュに...
--あとスピードレインが強すぎてカンラン使って無言になった...
---何かが上がるということは何かが下がってるということです...
---ファイターほどじゃないにしても近接はちょっと悲しみを背...
終了行:
[[ブレイバー]]
-新設しました ぼくのかんがえたりそうのつりーもおいとくね(...
--乙、良いツリーをしているな(遠い目) -- &new{2014-09-18 ...
--新設乙!ツリーすっきりしてますねー。スタンスアップとス...
---実際チャージにしか乗らんしこれでもいい気がする、あとは...
--MAX5にしちゃうより5で今までの強さで10まで振ることも可能...
---例えば仮に5で今まで10で今までの2倍の数値だったとして...
---倍率スキルってのはそういうもんだからな、全振りが基本に...
---となるとスタンスはMAX5で他のスキルを10ってのがベターな...
---レアマスみたいな上昇量にすりゃいい、5くらいまで劇的で...
---レアマスは劇的なのは1だけやで -- &new{2014-09-18 (木)...
--「りそうのつりー」見るまで気が付かなかったのだけど、ep3...
---というか、Brって技量特化なクラスなんだよな?ツリー見...
---PAが一応技量補正で威力上がるから(震え声) -- &new{20...
--どれもこれもスキルレベル10ばかりだから、まずそこから改...
--ブレイバーマグが5のままだ。やり直し! -- &new{2014-09-...
---Boマグもあるしそこは仕方ない、代わりにアタックアドバン...
--木主さんに聞きたいんだけど、この画像どうやって作ったん...
-あと、遠近両立職業で、どっちかを捨てなきゃ強くなれないっ...
--両立大前提で特化で余ったSPはステ振りだのステアドだのに...
--いろいろ考えては見るのだが、スキルを両方に振れるように...
---今も皆刀ツリーで同じじゃね?どいつもこいつも全く同じ構...
---カタナツリーになるのはカタナのが圧倒的に汎用性が高くて...
---要は個性は余裕があってこそ生まれるものだってこった カ...
---ログにも少しあったけど理想は刀ツリーと弓ツリーを無理な...
---アベスタとウィクスタも倍率的と条件的に使い分けが前提の...
---ツリー買って使い分けてください(笑)ってまあ基本無料だか...
---ツリー変更で使い分けならHuなんて最強の打射両立職じゃな...
---Sチャージが10振りってのが重いんだよな5振りでいい性能だ...
---チャージ限定なことを考えると10%でなく20%でも良いよう...
---ファイターのスキルよりはマシやん -- &new{2014-09-19 (...
---Fiのスキルと比べてどうマシなのか……。倍率だって全然違う...
---まあ結局はフューリーが優秀過ぎるから他のスタンスが霞ん...
---Fiのブレイブ・ワイズみたいにアベ・ウィークも両方のスタ...
---そもそもサブHu偏重解消を謳ってフューリー弱体したのに弱...
---サブHuはどうでもいいけどBrのツリーはどうにかしないとア...
-チャージ通常ロマン砲の威力ってラピシュマス、チャマス、ア...
--なぜウィークでないのか -- &new{2014-09-19 (金) 08:25:5...
-アタックアドバンス結構よくね?
5まで振ろうか迷ってる -- &new{2014-09-19 (金) 01:08:49};
--改行はよそうな SP余ってるなら余計なのに振るよりそれに...
--PA依存率の高いBrではもう一つ評判よくないみたいだが、普...
---「PA依存率の高いBr」で吹いてしまった。その通りで子木主...
--1.5倍だからPP回収のワンパンで地味に削ってくよ。クリ以外...
---PAにかかる打撃アップとクリティカルに振ったほうがよくな...
--ノンチャシュンカとか移動用攻撃PAとしては消費30で弱いん...
--自分の場合は5SPも裂く余裕がない。だけど1SPでも1割増と...
--カタナ特化なら取って損は無い。サブBrで弓使うなら取るべ...
---運営としては両立用スキルのつもりだったんだろうけど、皮...
---まさにエアプの極みだよね -- &new{2014-09-19 (金) 12:0...
---Brの武器は刀だけだよ。弓はRa武器だからな -- &new{2014...
---あぁん? -- &new{2014-09-19 (金) 12:26:21};
---ホイホイチャーハン!? -- &new{2014-09-19 (金) 12:34:...
---個人的にはBoのスキルって、スイッチとかスキルポイントと...
---もし近いうちそうなったら運営への評価を上方修正すること...
---というかEP3でのBrの変更点の少なさから、Br反省点を生か...
---「Brのツリーはほぼ完成してるのであまりいじりませんでし...
---当時レベルでは完成度は高かったのは確かなこと(倍率は置...
-最近身内防衛でFiBrよく見かけるけど死なないからやっぱリミ...
--防衛の場合は持続力よりも瞬発力だから合致したんだろうな...
-カタナギアがダメージのほうに30%補正かかるようにしてほし...
--そういえばダメージじゃなくて基本攻撃力の方に30%補正かか...
--単純な火力UPとかは、もうお腹いっぱいだな… -- &new{2014...
---強さを測る基準が少なすぎてなー。火力や速度以外にないっ...
---カタナギア効果中はチャージ無しのPAも速度アップ、ジャス...
---↑文面直そうとして間違ってコメントしてしまった。ノンチ...
--カタナギアはエスケープと統合してカタコンで解放、ギア有...
---これだな、カタコンはエスケじゃなくてギア発動とスパアマ...
---今から無敵消すんなら代わりに火力をいただこう -- &new{...
---実際無敵より火力のが良いと思うんだがなあ、攻撃の隙が少...
---刀限定のマッシブみたいな効果だったら良かったのになあ、...
--確かにJGなんてできる機会が限られているし、もう少しなん...
---ビームみたいな攻撃もやってみると意外とJG出来たりするか...
---JGする機会があるときに限ってギア溜まってないんだよね -...
---唯一自分の好きなタイミングで使えないギアだからなぁ、し...
---JGする機会が多いときって敵の猛攻だったりしてこちらの手...
---正直、刀ギアは無理に狙わず発動したらラッキーぐらいに考...
---カウンターも弱いしギア発動狙う人なんて殆んどいないもん...
---ギアの効果としては全武器中でも最弱の分類になりそうでは...
--バレットボウにギアが欲しい。チャージ通常当てたらPAのチ...
---ギアはカタナと統合しよう、持ち替えても持続で -- &new{...
---ギアは一応近接武器特有のシステムのはずだからむりやり弓...
---むしろ付けるならギアを持ち替えに活かせるギミックに出来...
---それするにはちょっとギアの持ちが悪すぎるな、持ち替えと...
---まあギア効果の持ち時間は難しいとこではあるかな。1分以...
---チャージ短くなってPA連発できたところでpp回収できないか...
---Foみたいにチャージ中にPP回復できるスキルとか。チャージ...
-さっき久々にリバーサルカバー5振りのツリー使ったら何気に...
--リバカバの凄さは日々体験しているが、ヒーリングガードっ...
---HP1000超えてても50くらいしか回復しないから言うほどでも...
---ヘイト取ってると回復機会が多いので案外馬鹿にならんよ。...
---その50で床ペロせずに済むかもしれない時があるんやで(体...
-この間野良EX行ったら組んだFiのがよっぽど強くて完全に空気...
--Fiでそれだと、Huだったら「げっ!関羽!」状態になるぞ… -...
---マジかよいつの間にハンターそんな美髭蓄えてたんだよ。 -...
--支援職のはずのバウンサーのレベル上げが終わって思う、ブ...
---単体弱体化したけど範囲でやっていけるかなーって思ったら...
--実際今Gu以外で勝てるクラスあるのかよ -- &new{2014-09-2...
---か、カチ勢(震え声) なお耐久度の差は -- &new{2014-09-...
---さ・・サブなら結構いけてるよ?(おどおど -- &new{2014...
--Brは強くないけどカタナは強いからそんな気にならん。なん...
---そういえばカタコンしてるときだけは俺輝いてた。気がする...
--なんにせよボスラッシュ系クエでFiさんが活躍できなかった...
-強いけどパワーの強さじゃないからEXみたいな場所でだけ体感...
--地味にGuのことdisってるけど嫌いじゃないぞ(笑)木主さんの...
---その器用さを他職で発揮した場合が問題でな・・・ -- &ne...
-結局今日の放送局もBrには触れず。マジSGNMの両立しやすくは...
--放送に入れ忘れで実際は神調整が来る・・・そう信じたい(死...
--あそこの部分抜き出してなんたら動画に上げたれ -- &new{2...
-最近弓Brにして思ったこと。ラビシュは他職で使えてもいいけ...
--テク職の属性マスタリーが初期からサブ職でも平然と使える...
-公式サイト見たら「初心者向け・上級者向けのスキルツリーが...
--全エネミーに弱点あるべきよね。もちろん適当にジャンプし...
---もういっそ打撃やテクにもHS判定あるようにするべきだとお...
-なんとなく[[公式のマニュアル>http://pso2.jp/players/manu...
--カウンターの威力アップ、とはあるから不具合ではないね --...
--それはマニュアルの上の方の「発動:カウンター時」に含まれ...
---例えばツインダガーは「発動:PA使用時」だけどギアはリセ...
-とりあえずカタナで他近接に火力負けしないようにしてほしい...
--今のカタナの立ち位置が微妙なのは分かるが、近接戦のプロ...
---精々同等レベルは無いとただのゴミなんだよなあ -- &new{...
---遠近両立Brが専門職喰うのも問題だけど、逆に近接特化・遠...
---テク職みたいにどちらかに特化させれば近接のみのクラスと...
---両立でも特化の9割程度のポテンシャルを出せないとな -- ...
---と言うか近接と見た場合も下位互換じゃダメだよね。特定の...
---ガードやカタコンあるのに近接で防御面が一番貧弱なFiに対...
---精々同等レベルだな -- &new{2014-09-22 (月) 00:34:49};
---任意のタイミングで火力大幅アップってのは近接にとっても...
---無敵の長いジャスガ、カタコンエスケ、アベレージスタンス...
---アベスタをそのノーリスクの範疇に含めないでくれ。フュー...
---↑ごめん。なんか、記述がダブった。 -- &new{2014-09-22 ...
---極めて完璧に使いこなせる人が使った場合に全ての職が対等...
---たまにド下手な他職と比較するのがいるけど、意味無いよな...
---逆に極めた人が使う○○は普通の人が使う××より強い!とかな...
---そして初心者や中級者同士での比較も当然無意味。トッププ...
---トップが何を指すのかにもよるが・・・ -- &new{2014-09-...
---単純に操作技術が上手いプレイヤーってことだよ。具体的に...
---ふつうなら平均的な技能の持ち主同士で調整するだろうけど...
---それ比較できないじゃん・・・ -- &new{2014-09-22 (月) ...
---格ゲーのキャラランクつける時の理屈と同じだよ。人間の反...
---PSO2の平均はボスソロしたら吹っ飛ばされまくったり下手す...
--ハトウの威力をフューリー低下分補ってもらえるだけでそれ...
---ごめん一回しか押してないつもりなのに二つ書き込まれちゃ...
---シュンカと弓もオナシャス! -- &new{2014-09-21 (日) 22...
---正直周りの火力考えるとシュンカ前の倍率に戻してからフュ...
---ああ、それらも倍率据え置きかさほど変わらなかったんだっ...
---範囲だけは向上しました() -- &new{2014-09-21 (日) 22:4...
--ハトウの威力をフューリー低下分補ってもらえるだけでそれ...
--ぶっちゃけそんなに劣ってるとは思えない。 -- &new{2014-...
---HuFiでパルチ握っても同じことが言えるかな…? -- &new{2...
---この手の話は近接武器では毎度のことというか、一番強い武...
---まぁHuFiパルチ使った上でも言えるだろ。確かにパルチは強...
---時限性の倍率スキルが他に含めて低いしな。挙句メインだと...
---↑訂正。時限性を含めた倍率スキルの合計が他に含めて低い...
---ほんとそう。他のネトゲでもそうだけど、最強以外は全部ゴ...
---仕方ないですまされても困るんだがな -- &new{2014-09-22...
---初心者用の入門低火力職ってポジに扱われても困るやな -- ...
---仕方ないで済ませられるかどうかは、クラスのコンセプトが...
---使い分けて凌駕するくらいの性能あるならいいけど、現状立...
---Brは遠近両立職なんかじゃない遠近択一職なんだよ、打撃職...
---私はそうは思わんねえ、実際どうであれ運営が両立をコンセ...
---自分も出来る事なら両立を押したいな。単純にそちらの方が...
--普通に火力を上げたところで、近接同士の火力上げろスパイ...
---FiBrリミットブレイク「」 -- &new{2014-09-22 (月) 03:2...
---てめーはほぼFiだろうが! -- &new{2014-09-22 (月) 05:1...
---実際、カタコンやリミブレがメイン専用になったのは、この...
---それにしたって、他のクラスが専用スキルが追加されたのに...
---シュンカ弱体化からここまでほんと何もいじられず放置され...
---↑エスケはサブBrとしては弱体化したが、メインBrでは何も...
---いや、効果の話じゃなくて、他は強化スキルが追加されたの...
---単純に火力あげるんじゃなくウィークスタンスのようなきち...
---まぁ、新たに強化スキルとか追加されても振る余裕無いんで...
---アベスタとウィーク使い分けたいけどSP足りないんだよな...
---武器orスタンスを切り替えて戦えるようにしてほしい、特化...
---それは俺も思う、スタンス両立できたらカタナの木偶殴りDP...
---確かにそれぐらいのSPバランスが理想な気がするな。特化と...
--カタコンメイン化は別にええねん。でもメインとサブの逆転...
---メイン専用の弓を強化するスキルが必要ってことなんだろう...
---ラピシュ系を強化修正してメイン化ってのが妥当かねえ -- ...
---メイン化も必須だけどチャージシュートはシステム側の数値...
---その辺まるっとどうにかしてもらわんとな・・・ -- &new{...
---弓はチャージで射程が延びるだけで、連射しようが溜め様が...
---あと弓は弾速遅すぎるのもどうにかして欲しい。 -- &new{...
-Brに限らないけどさ、ツリーが改善されたのは周知の事実だ...
--別にそれは、スキルツリーはそう言うもんだし構わん。ただ...
---いや、だからそのSクリ前提にしてるのと同じ話よ。Sクリ...
---Sクリは他職は前提に入ってない。ツリーの始点に微妙スキ...
---スキルツリー制のゲームでは珍しくないってのは同意。ただ...
---クリティカルに限定していえば3SPがもったいないとかで話...
--ステアップ系だけ完全分離した方がスッキリするってのはそ...
--ツリーとか前提とかどうでもいいから、全部ばらばらにして...
---まぁ、確かに派生スキルだけツリー状にして他は独立でも良...
-お前ら本当に両立の要望だしてるのかよ! もう一年だぞ! --...
--俺も今日から送ることにするわ。とりあえず「スキルツリー...
--刀弓PA上方修正とツリーとスイッチ等色々送ってるで なおB...
--昨日弓縛りでプレイしてみたが(ラピッシュとらずに)かな...
---メインかサブにRa入れてタクティクスで適度にグレネード投...
---マスシュとか消費の割に合わない性能だしその辺と弾速を調...
--火力が抑えられた今だからこそ両立は価値があると思えるか...
--一番悪いのは弓のもっさり感だと思うんだ、敵は勝手に近づ...
---チャージしてもナニソレ程度しか伸びないPAの多さよ -- &...
--スイッチ=両立って、勘違いしすぎじゃね? Boのスイッチって...
---ステ2つ積まなきゃならんのに割に合わない弱さだから要望...
---まぁ、両立を強く要望してるけど、スイッチは要らんなぁっ...
---デメリット分強ければ文句は言わんが現実はデメリット二乗...
---Boのテクは支援がコンセプトだから、攻撃テクとの両立は最...
---実際DBのほうが射程長いしね(フィーバー的な意味で) -- &...
---Boでテク使用を考える場合はそうかもしれないけど、Brでは...
---両方使えて何が悪いんだよォ -- &new{2014-09-20 (土) 18...
--効果時間45秒のリキャスト90秒でいいから、ステータスの技...
---最初から技量依存にしてりゃ良かったのにね・・・ -- &ne...
--スタンス系が近接職にしかないから、いっそスタンス系は近...
---余計両立から離れるだけ。スタンスが打撃射撃に乗るから、...
---両立ではなく、弓BrReを成り立たせることが目的になってし...
---それ、RaやGuはどうするんだ。サブクラスのスタンスが打撃...
---唯一?になるかもしれないがTeにエレメンタルウィークヒッ...
--メインBr専用の新スキル案。ウィークヒットアドバンスみた...
---チェックミスってたから自らつなげなおしましたm_ _m -- ...
-すごく今更だけど、上のカタナギアのところに「装備や特殊能...
--誰も気づかんのか知らんのか話題に上がらないのが悲しくて...
---ありがとう。カタナギアの説明を読もうなんて人、そんなに...
--カタナギアだからな 気付かれなくても仕方ない、仕方ないよ...
--受動的な発動条件で、PSO2においての火力要素としては評価...
---PSO2では評価されない項目ですから -- &new{2014-09-23 (...
-1ヒット、高火力の派手な居合切りPA欲しいなぁ -- &new{20...
--カウンター型のPA欲しいよな。ボタンホールドで構えとって...
---ガードカウンター涙目 -- &new{2014-09-23 (火) 09:21:43};
---カザンナデシコの円月殺法中にカウンター成功すると表記威...
---カウンター成功時の無敵時間を伸ばして、そこからPAが安全...
--鍬の振り下ろし→ゴルフスイングがスタイリッシュ!と思って...
--突きだな 溜めて一気に串刺し -- &new{2014-09-23 (火) 15...
---それなんてアサバス -- &new{2014-09-23 (火) 16:19:09};
---MHFでそういうのあったな。あっちは連続突き刺しだった...
--嫌じゃあわしはDDFFのSEFIROSUみたいな戦い方がしたいんじ...
---じゃあ、通常の二倍の高さにジャンプした後に獄門、みたい...
---まじかよホッピングおじさんになるわ -- &new{2014-09-24...
-弓強くなっても良いけどボス戦は弓、雑魚はカタナとかいう最...
--弓の問題は火力より消費PP継戦力が低すぎる事。だけど、そ...
---カタナはメインBrのほうが強くないと可笑しいって公式で言...
---弓使ったことないんじゃないかと予想、現状使用率メッチャ...
---↑運営が弓つかった事ないんじゃないかと予想、ってことで...
---BrRaで弓メインやってるけどWB維持しながら使うならRaBrし...
いっそラピッドシュートアドバンスのリキャストをメイン専用...
--遠距離は弓、近距離小型はカタナ、中型はカタナ>弓、大型...
--どっちも同程度に使えりゃいい -- &new{2014-09-23 (火) 1...
-弓Brでアタックアドバンス使う場合、通常攻撃・ラピシュ・...
-地味にBrって武器がクラフトすると技量依存になるのも痛い...
--アイテムの要求変更や要求緩和を使用するって手段はいかが...
--クラフト武器で戦うなら技量特化マグで良いやん。攻撃262相...
---262?いや、技量値は底上げにしかならんしクリティカル系...
---Brでクリティカル出るのってギア発動時だけっしょ。マグを...
---クラフト使うとしても今はサイキ+技量マグ+αで簡単に技...
---サイキとかのお陰で技量マグ無しでも技量底上げそこまで要...
---クリ派と技量派はどこでも争ってんな。とりあえず下限緩和...
--技量特化マグ使いからすれば打射依存になってもらったほう...
---技量マグでも打射600位なら難しく無い気がするんですが・・・...
---クラスの組み合わせや種族にもよるけど技量極のマグなら大...
---そもそも技量特化マグでBrマグが無い状況が理解できないし...
---言われて見ればそうだなぁ。てことはBrマグ込みで630前後...
---今は行くけど将来的にはどうなるのかねえ、マグもLv上限あ...
---大体20要求は上がっていくのでクラフト限界は2段階までな...
---枝4の者だけど後半はクラフト武器の話とは変わってしまっ...
--お前らカジノの報酬に要求ステータス変更があるのしらねー...
-ハルコタンでやたら蹴り飛ばされるのでJリバカバーの便利さ...
--便利ですが出来るだけ吹っ飛ばない立ち回りを身につけまし...
--あいつら死角から走ってきて蹴ってくるじゃん。蹴られない...
---マップ見ることかな、対策の一つとしては。他のエリアなら...
---屋根の上に登っていれば基本的に安全。敵が大量に湧いたと...
---逃げてたら戦えないっす・・・ -- &new{2014-09-23 (火) ...
---Huとかだと避けるしかどうにもならないけど、Brの場合立体...
---Huのが正直戦いやすよ、ジャンプライジングからのOEでハル...
---Huが戦いやすいのは承知ですよ。ただキックへの対処法が避...
---そこで避けないのがハンター -- &new{2014-09-24 (水) 13...
---PAも大体SAついてるしね -- &new{2014-09-24 (水) 15:15:...
---便利って感想に対していきなり上から目線の持論を語り始め...
--ダメージと回復が=くらいになると暗心感あるよな -- &new...
---むしろ回復用に蹴り飛ばされてるわ。お札とかたまにひっか...
---PP半分以下で火力アップかな? -- &new{2014-09-24 (水) ...
---暗心舞踏さんは関係ないだろ!いい加減にしろ! -- &new{...
-ブレイバーを使ってGu,Te開放するのと直接対応するのを育て...
--今は最初からGuもTeも選べるはず。キャラクリ時点では選べ...
---ありがとうございます、メンテ明けに確認してきます -- &...
---できましたありがとうございます -- &new{2014-09-24 (水...
-[[メインBr使いみんなでアンケート送ろうぜ。>http://pso2.j...
--BrだけじゃなくEP3での問題点で溢れかえるアンケになるだろ...
--刀の火力が近接武器底辺争いしてるって不具合もな -- &new...
-Br、必死に弓特化で頑張りましたが、ソロやソロ+1名でのク...
--弓は実質Ra武器なので弓特化ならRaBr以外ありえない。なお...
---ありがとうございます。弓はRaの武器…Raさんは弓が持てた...
---一応、補足しておくと弓をRaで~というのは、一部のレア装...
---んんwwwRaBr以外はあり得ないwww -- &new{2014-09-...
---役割論理的に弓はバニネメを撃つ道具ですなwww -- [[子木...
---皆さんありがとうございます。Brを鍛えた後、Raをメインク...
-Br使ってみるまではカタナとかあって強いんだろうなと思った...
--ぶっちゃけ、シュンカが一時期突出してただけでスキルは特...
---これに賛成だが、付け加えさせていただくと出が早く攻撃範...
---でもこのゲーム火力が正義なのよね -- &new{2014-09-25 (...
---これだね。今でこそパルチがあるけど今までの打撃武器は出...
--Fiのスタンス問題の改善とカタナ以外の武器の遅さの改善、B...
-エスケあるからこの火力でもいいって思ってたんだけど、Huで...
--うん、別にエスケは圧倒的なアドバンテージじゃない。てか...
---刀限定の強化マッシブ(ダメ軽減、SA、火力アップ、フィニ...
---当時のカタコンの要望は追尾消すかSA付与だったのになぜか...
---スキル倍率がFi>>Huってなってくれれば乙女フューリー一...
---Fiの倍率は全然関係ないよ。結局他近接武器やレンジャーで...
---BrFiやRaFiのがサブHuより火力大幅に強くなるようにしてく...
--自分もそんな感じだったけど、バウンサーで遊んでフィーバ...
---無敵+130%はどう考えても強すぎるだろリミブレとかリスク...
---リミブレ単体ではそうかも知れんが、Fi自体が倍率スキル多...
---あれを+αと呼ぶには無理がありすぎる -- &new{2014-09-25...
-Brがどのくらい辛いのか、やってみているがフィールドではほ...
--ボスきついか?瞬コロは出来なくなったがキツイことはなく...
---そこまで高くするとボス火力ファイター越えちゃわない? -...
---リミブレ+ワイズとアベじゃ倍率違うから越えないよ。武器...
---何が本末転倒なのか。Fi武器なんだからFiに最適化されてる...
---一応補足すると、サブ武器がメイン武器を食うのがおかしい...
---弓ェ・・・ 刀も怪しいが -- &new{2014-09-25 (木) 12:1...
---SHボスみんなシュンコロできたらそりゃ下方対象だ。それは...
---今ハトウ強化してもメインファイターが強くなりそう 先に...
---メイン限定スキル追加されても既に両立Brはスキル振りカツ...
---両立型はあきらめるしか -- &new{2014-09-25 (木) 16:18:...
---SGNMぁっ!EP3で両立しやすくすると言ったのはどこ行った...
---↑アンケート送ろうぜ -- &new{2014-09-25 (木) 17:32:56};
---↑既に送ってるよ……。俺の声、運営に届け! -- &new{2014-...
---FiBr使ってる時にナックル>刀ってバランスになっちまった...
---↑が何を言いたいのか解らん。それ言うなら、Brをサブなり...
---Fi武器つかうのにサブBr選ぶファイターなんか居ないよ。Br...
---選ぶ奴が居ない事と選べる事は別だし、選べてしまう以上考...
---だからスキル貧弱な分武器大幅に強くなきゃバランス取れな...
---そもそも、カタナ使うのにサブHuを捨てる事をデメリットと...
---言いたい事は理解できるが、論理展開が破綻してる。Brのス...
---Fi武器やHu武器で戦いたいならそれで良いんだけどね。FiBr...
---解らんな。FiBrでカタナのが強かったら互いにサブHuの時カ...
---FiBrはカタナで一番火力出る組み合わせ、かつファイター武...
---サブHuを切り捨てる事をデメリット扱いする以上、サブHuに...
---最初のメインHuはメインFiの間違い。ごめんね。 -- &new{...
---サブFiとサブHuを比べるのは今関係ないっすよ。FiBr・HuBr...
---↑うん、言いたい事は理解してるよ?ただ、サブHu切り捨て...
---なんでそうなる、FiBrのが火力面ではBrHuより上だぞ?FiBr...
---なんか勘違いしてるみたいだけど切り捨てるってのはFiから...
---何でと言われてもサブHu切り捨てをデメリットとして提示し...
---なんか3人以上話に参加してるからごっちゃになっちゃって...
-ここで書くことじゃないかもだけど、カタナのモーション若干...
--チャージ無しの場合のシュンカのモーションキャンセルは早...
-弓Ra/Br始めてさルーサーはバニネメでこれだけど、対アーム...
--↑補足:アームの回転率上がればいいなーって思ったんだけど...
--ウィークワイズでバニカミカゼが早いかな。アームは終わる...
---リミブレは余裕あるときでいいんだね・・・これを機にウィー...
-弓は 1.射撃参照を半分にして残りを技量参照にする 2.Brメ...
--技量って、打撃射撃に比べて数値が150位低いんだけど、良い...
---追記:二重参照だと例えば、100数値をOPとかで増やしても...
---シフタ・ドリンク・ツリー・カタナギアの効果も半減するし...
--ご意見ごもっとも。しかしBrでRaより弓の攻撃力を上げるに...
---単純にメインBrの価値が薄いのと倍率強化スキルが足りない...
--中途半端にする位ならすっぱり一つのステにまとめてほしい ...
-皆さんの打撃力を教えて頂けませんか。自分はBr/Huの70/...
--裸/ユニットのみ/武器込みで902/1257/2338 -- &new{2014-0...
--ヒュマ男、全装備込みで2166 -- &new{2014-09-25 (木) 21:...
--BrHuカンスト、ヤシャ装備でロビー2443だったわ -- &new{2...
-デューマン女武器ユニ装備ありで打撃2272 -- &new{2014-09-...
-ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- &ne...
--本当に参考になったのか?ヒュマ子でシミュレートしてみた...
---OPの計算結果はせめて+440にしないとね?(マジキチスマイ...
---ヒュマ子でやっているものです。リンガ一式で現在打撃特化...
-Br/Huのときってマッシブいる?乙女取らないとして -- &new...
--どういう用途で使う予定か次第だと思うので、返答しようが...
--マッシブ自体ごり押し用スキルなのに乙女とらないというの...
--BrHuだとマッシヴ乙女ウォクラ切ってその分打撃アップに振...
---悪くない(が強いとは言っていない)だからそこは履き違えな...
--マッシブ乙女でカミカゼごり押しが出来るから取ってる -- ...
--つまり乙女なしのマッシブはいらないってことだな -- &new...
--マッシブの使い方分かってないみたいでした。参考になりま...
-両立うんぬんの前に弓の性能が・・・ -- &new{2014-09-26 (...
--弓しばりでプレイしてみればわかるが、弓の性能は決して悪...
---そういうのを微妙な性能って言うんじゃないのか -- &new{...
---ん?横からだけど微妙って言ってる? -- &new{2014-09-28...
---シャープシューターぶっこわれだししょうがないよ、ブレイ...
--EP2のテクと殴りの両立してるTeHuもそうだったな。FoTeタリ...
---今はツリーもすっきりサブ候補も豊富で救われてるよなあ・...
-ツリーの軽量化、有用なメイン限定スキルの追加(打射両方強...
--カタナ弓両方を完全に使えなくていい。カタナをメインに弓...
---それも選択の一つとして両方完全に使えるようにしてくれり...
--スタンスはとりあえず両立させて貰えるとありがたいね。そ...
--弓&弓刀PAのチャージいらね 仮に残すにしても攻撃範囲拡大...
--ガンスラギアはむしろ全職にそれぞれ効果変えて付けてほし...
---物好きに見られるから緊急で俺の相棒のアキシオンが使えな...
--ツリーが完全に刀弓両方使うようにできてないんだよね。む...
-フィニッシュほんと弱くなったなぁwもうフィニッシュ削って...
--なんとなく弱くなった気はしていたが、いつ弱くなったんだ...
---EP3時点で800%程度弱くなってる?はず。 -- &new{2014-0...
---え、まじで!?ヒューリー分が下がっただけかと思ってた -...
---マジか。…マジか。なんでそこまでBrの首を絞めるんだ… -- ...
---そのフュリ減った分じゃないのか -- &new{2014-09-26 (金...
---フィニッシュは素の打撃力依存だから元々フュリ乗らないよ...
---↑やってみた 問題なく乗ってました -- &new{2014-09-26 ...
---弱くなったの意味合いが違うんじゃないのか?PAがもう2000...
---フィニッシュ前に敵が消えるのなんて日常茶飯事や -- &ne...
---フュリがフィニッシュに乗るのか。なのに何でアタックアド...
---ダメージは相対的に弱くなったけど雑魚消すには充分だから...
---他職がそこにいなければな(白目) -- &new{2014-09-26 (金...
--1振りでもいいけど、一番カタコンが仕事できそうなゴルドラ...
---全振りでようやく殺せるってところだしなあ、特に絶望だと...
-PAのチャージ時間短縮みたいなスキルほしす。 -- &new{2014...
--謙虚だなぁ。普通に基本チャージ時間短縮でいいと思うんだ...
---ぶっちゃけチャージ廃止で良いんじゃね? 現状、足枷もい...
---チャージでの火力もっと上がればいいのになあ。メイン限定...
--チャージ速度は別に今のままでいいな。でも、チャージするP...
---刀はいいが弓が遅い -- &new{2014-09-27 (土) 12:58:23};
---弓…があったか。確かにそっちは速くしてほしいな。 -- &n...
-ギアのクリティカル50%超えてんのかね?フューリーとBrのク...
--EP2の時ギア込み常時クリティカル出来たのでクリ全振りしな...
---確かにギアのみでも青ダメ結構目立ちますもんね。クリちょ...
-アベレージSチャージってラストメネシスにのりますか? -- ...
--Sチャージはチャージ攻撃にのります。ネメシスはチャージ攻...
-御大将の各種攻撃とかルーサーの剣降らしとかPAに欲しいんじ...
--剣降らしはどちらかというとデュアルブレードだろw -- &ne...
---ルーサーは二刀流だしな。御大将よりもリンガの居合がほし...
--氷華一閃はスピードレインとアサバスで再現できるね。カタ...
--運営「熱烈な要望により氷華一閃をカタナPAとして忠実に再...
---誰も言ってない望んでない事ばかり実現するよな、運営。ブ...
---安心しろGuより嫌われてないって。 -- &new{2014-09-30 (...
--某兄貴の疾走居合的なモノがあれば・・・とは常々・・・ --...
---一応それに相当するものとしてシュンカシュンランがでたん...
---シュンカは全然違うと思うぞwどっちかというとスティンガ...
---アサギリの消えている間の部分に攻撃判定があれば完璧だっ...
---そしてあの駄々っ子斬撃が無かったらよかった -- &new{20...
---アサギリは発動後消えてから、見せるのは最終段後の刀身を...
--それより、居合で一閃するPA欲しいなぁ。チャージで範囲増...
---最大火力の時のモーションは左足を一歩踏み出すかたちでお...
-ちょっと気になったんだけどBrを作ったのはなんでアザナミな...
--※ご覧の映像はイメージです -- &new{2014-09-28 (日) 23:3...
--Br用の武器は古来から存在しているし、アザナミは元々あっ...
---たしかもともとレギアスが個人的に使用していた抜剣武器カ...
---つまりアザナミが弓なんぞ作らず、刀だけに特化したクラス...
---それならHu辺りに組み込みでそもそもBrって職ができなかっ...
---実際は特化しないと使い物にならんから殆どが近接専なのが...
---というか、昔はもっと細分化してたけど、アークス減って細...
--あの二人はNPC側じゃなくてプレイヤー側の設定のキャラクタ...
---あぁ、なるほど。理解したわ。よくよく見てみたらほかの職...
-友人からブレイバーってファルスや防衛の赤箱割るイメージと言わ...
--ブラオだから関係ねぇw -- &new{2014-09-29 (月) 15:33:53};
--いや、その役目はニョイボウだろう。 -- &new{2014-09-30 ...
--アンブラステッキ「わしの仕事であーる」 -- &new{2014-09...
-ラピシュとカタコン両方取れたらダメみたいに言われるけど、...
--と言うか、Brはラピシュandカタコン+スタンス1個か、ラピ...
---個人的にはラピシュ&カタコン+阿部さん(♂)が両立には向い...
---カタナウィークは対ボスだな。雑魚にカタナでウィークは無...
-そういえば結局スナッチでカタコンのHit数稼げるかどうかっ...
-僕はね・・・カタナはカウンターでスタイリッシュに戦う武器だ...
--gm確定! -- &new{2014-09-30 (火) 22:11:36};
--スキルじゃなくてカウンター判定ありのPAならいいかもね --...
---FF零式のジャックみたいな感じでもいいんだがなぁ・・・ ...
--ん? ジャストガードジャストアタックボーナス(倍率200%...
---なおエッジには乗らない模様 -- &new{2014-10-01 (水) 01...
---異常な倍率の高さまではいらないけど、そう言う感じのスキ...
---Guよりさらに酷いな -- &new{2014-10-01 (水) 12:23:11};
--カタナメインでカウンターに火力があっても使う場面が限ら...
--俺も欲しい、ギグルの連撃全部カウンターしたりカウンター...
--願わくばカウンターのモーションをもう少し速くして欲しい...
--カウンター強化はくるよ?潜在だけど -- &new{2014-10-01 ...
-メインBrとかいう絶滅種、HuBrに安定感をとられあまりメジャ...
--RaBr弓の圧倒的な火力も忘れてるぜ? -- &new{2014-10-01 ...
---弓はBrGuとかいう容易にカンストダメ出すやばい組み合わせ...
--だが、ロビーを見るとBrは結構いるんだな。一部で最強と言...
---そりゃ、シャキンシャキン()と言われてた頃ですら、それ...
---なんだかんだであんまり苦労する場面ないからな 使いやす...
--カタナはメインBrじゃないとバイオかクラフト武器になっち...
--カタナ縛りソロでハルコタン行くならメインBrも捨てたもん...
--テク職のサブとしても優秀なんだよな、ウィークスタンスが...
-雑魚はまあいい。他の近接と比べてもそんなに変わらない。問...
--他の接近の武器でも使えばいいんじゃないかな -- &new{201...
---Brで他の近接武器持ってもよええじゃん -- &new{2014-09-...
---接近と比べてるってことはカタナ使ってボスが問題ってんだ...
---刀の対ボス火力が足らねえって話じゃ -- &new{2014-09-30...
---火力はサクラ遠藤くらいだな。ヒエエツバキは使ったことな...
---カタナの火力自体は足りなくは無いよ。問題があるのはBrの...
---つっても火力で他職に抜かれた程度だろ。モーション優秀カ...
---まぁな。エクストリームソロでの適応力は今だ接近でトップ...
---このゲーム火力こそすべてだしね -- &new{2014-10-01 (水...
---弱くはないが…というのがBrの現状を表してる感じだな。不...
---今のBrがネガネガしてる一番の理由はSGNMの発言の逆を真...
---Gu:コンセプトが不明瞭で調整右往左往 Br:コンセプトは...
---・SGNMは嘘つき・嘘つきはホモ・SGNMはホモ・Q.E.D. -- &...
---SGNMはホモ、ホモは博識、つまりSGNMは本気を出していない...
---舐めプかよ最悪だな -- &new{2014-10-01 (水) 13:21:25};
---↑×5 まさにそれだよな。ほかの職はスキルツリーの問題点を...
---SP足りないと感じるほど取りたいスキルが沢山あるって事か...
---TeやFiの惨劇を繰り返すというのか・・・(困惑) Fiは今...
---取りたいんじゃない取らないとやっていけないんだよ -- &...
---特に弓で顕著だけど、ラピシュとか専用スキル取得を前提に...
---×SP足りない程取りたいスキルが有る ○スキルの消費SPが一...
---ややこしい建前言うよりさ、素直に「スキルきょーかして^q...
---そして何故か追加される新スキル -- &new{2014-10-02 (木...
---嫌なら具体的な要望を送れよ、どうせ単純強化なんだろうけ...
---送ってないとでも・・・? -- &new{2014-10-02 (木) 17:4...
---まさか。むしろやっぱり単純強化の要望送ってたんだなと -...
---武器専用スキルでSP10要求してるスキルの要求をSP5に変更...
---いいや、ツリー構造がメイン もちろんラピシュ等強化して...
---コンセプト(両立職)無視、SGNMの発言が履行されてないっ...
---文句ばっかり書いて具体案ちょっと上までまるで書いてなか...
---だってそれ子木に関係ないし・・・途中から逸れてるけど -...
---別に具体的な改善案反してる木でもねぇし。それに、具体案...
---wikiのコメント欄なんだから少しは建設的な事書こうとしろ...
---新要素なきゃ話題がループするのは当然だろうよ。あげく、...
---建設的な流れにしたけりゃ過去ログ読んでからそれを前提に...
---じゃあ、お前が新しい木でも建てて議論のネタ提示しろよ。...
---煽りなんて定義の不明瞭な単語で誤魔化すなよ(”サイコパス...
---じゃあ見なきゃいいんじゃない?自分で議論始める気はない...
---情報交換目的で見に来てる訳だが。愚痴り合いたいだけなら...
---だから、自分で議題提示しろよ。自分で書き込んでるのは話...
---議題って何だよ?議論したいならそれこそ考察wikiにでも掲...
---何書こうが自由じゃない?「建設的な話題」が欲しいならま...
---"wikiで貴重な情報含んだ木が埋もれたりすると迷惑" -- &...
---議題って言い方が嫌なら、建設的な話題とやらを出せよ。わ...
---流れるのは掲示板の常だし、有益な情報とやらの基準も不明...
---そもそも、議題でも話題でも良いけど自分が自分にとって正...
---"wikiのコメント欄なんだから少しは建設的な事書こうとし...
---それこそ、自分で言ってたが議論したいなら考察Wiki行けと...
---つーかここの掲示板部分は前から2ch以下の状態だろ、情...
---↑↑直接言う方が効果的だと思ったからここで言ったんだけど...
---何言ってるのかさっぱり分からんが、ここにそういう決まり...
---そもそも、このページのコメント欄に議論禁止と言う運用ル...
---そもそもネガネガやグチグチは議論ですらないがな。「大多...
---個人の判断でCOとか荒らしと変わらん。この木での流れ自体...
---てか、COとか言い出したのは建設的な議論言ってる奴と同一...
---あ、議論じゃなくて話題か。拘るほどの差は無いと思うが、...
---不快には感じているが面倒事に巻き込まれたくないから直接...
---サイレントマジョリティかよ・・・ -- &new{2014-10-02 (...
---COされたのを復旧して欲しいとコメントしなくても削除は行...
---COは削除じゃないからその主張は通らん。 -- &new{2014-1...
---言葉の揚げ足取り好きだね。削除が気に入らないなら編集と...
---てかサイレントマジョリティー主張するなら、その存在証明...
---だがこのwikiでのCOは昔からサイレントマジョリティを根拠...
---は?COはそのむね言って同意が何件かでてからが基本だよ。...
---それ自体にもサイレント~の問題があるんだよなぁ…。とり...
---そもそもサイレントマジョリティーは存在証明できんから、...
---でもこのwikiでのCO処置は必ずサイレryを根拠にしてしまう...
---まず、サイレントマジョリティを理由に全ての編集者がCOし...
---例えCOの同意を受けたとしても、それは全ての閲覧者が投票...
---否定の証明は絶対できないんだけどね。そして、最低限コメ...
---その"推定"を基にしたCOがサイレントマジョリティが存在す...
---だから、その存在の根拠を証明しろと何度も……。そもそも、...
---お二人ともBrと関係ない話題になってから言い合い長すぎで...
---ん?集いから見に来た者だが伐採してほしいのか?。だった...
---COしてしまって良いと思います。もしお二人が収まりつかな...
---見苦しいから伐採おk -- &new{2014-10-03 (金) 15:47:17};
---書く事は十分書いたので、自分のコメントはもう伐採されて...
--強弓でバニッシュやってるけどこれじゃダメ? -- &new{201...
---Raの武器を使えと言われても・・・ -- &new{2014-09-30 (...
---現状、弓=Raとなっているからなぁ……。ちゃんと両立出来る...
---壁殴りなら例え刀特化でもカタナ振り回すよりバニカゼのが...
-近接では一番火力一番低くするって放送局でずっと前にいって...
--逆だ、逆。近接が一番DPS高くて、遠距離は特化するなり弱点...
---現実はBrは特化してようやく他の近接に近づけるレベルとい...
--そもそも、近接火力上げるって話だったのにBrは実質火力の...
--別に低くされても構わんけど、明言されていた記憶はないな...
--低くしてどうすんのさ?意味が分からない -- &new{2014-10...
--そんなわけのわからん宣言はしないと思うが?全文を正確に...
--みんなそう怒るな、これは菅沼の説明と現状の真逆っぷりを...
---ネタだとしても笑えないふざけた冗談としか感じないから怒...
--刀単BrはHuとFiと比較して火力一番低くなるべきってのは同...
---何度も言われてるけどラピシュにカタコンにアベレージにと...
-エスケープなんかに頼ってる奴は雑魚、シュンカに頼る奴はの...
--エスケープもシュンカの超火力と合わさってTUEEEEってなっ...
--場合によるけどFiBoより良い場面はなくはない。だがHuBrと...
--だが、そういうのを脳筋って言うんだなこれが。 -- &new{2...
---火力ゲーの脳筋推奨ゲーで脳筋が評価されるのはしゃあない...
---近接なんて選択肢たくさんあるしユニットも着回せるから特...
---脳筋と脳.死は全く違うぞ。脳筋は防御回避お構いなしにオ...
--リミブレで弓で近接戦闘とかしたくねえ・・・ -- &new{201...
--ガードありとか、隙少ない、カタコン無敵と初心者向けにチ...
---運営が実装時に弓を初心者向け、カタナをテクニカルな上級...
---最初はカタコンエスケとかなかったしね、初心者雪崩れ込ん...
---ぷそを弓で始めてくじけそうになった初心者のチムメンを2...
---Br実装時にPSO2始めてBr一筋通して来た俺は弓が初心者向け...
---枝2>カタコンは実装当初からありました。なかったのはコ...
---多分、枝2はエスケープの事だけ言ってるんじゃね(適当) ...
-運営はアタアドつけたりして、Brを平均火力化したいのかな?...
--扱いやすい武器なんだから平均化力あるばら十分だろ -- &n...
---全クラス間での平均火力は無いがな。近接内で平均と言うな...
---特化して平均なら両立はゴミなんだよなあ -- &new{2014-1...
---特化と両立が誤差程度しか変わらないようなツリーにすべき...
---全体平均75点としてBrHuカタナ特化は55点くらい。FiBrもカ...
---サイキとか持ってなくてボスの必殺技でワンパン即死する人...
---ボスの攻撃でワンパン即死ならどの武器使っても同じだな、...
---モーションもEp3の今となっては・・・ -- &new{2014-10-0...
---そもそもサイキじゃなくても全知の時止めみたいな2回目以...
---ワンパン(HP満タンとは言ってない) -- &new{2014-10-02...
---禍王(揚げ足取り) -- &new{2014-10-02 (木) 23:13:08};
-なんか凄い編集をされてる気が……。いや、なんか割りとうまく...
--あ、最初からそこに挿入予定だったって事か……。ごめん、こ...
-カタナの火力の話になるとFiBrが必ずといっていいほど出るけ...
--なんだかんだ今でもHu入れてシュンカ特攻がDPSもDPPもスパ...
---まぁ、シュンカよりDPS上回る選択肢はあるけど、対エネミ...
--ボス戦だけならFiBrも悪くないけど探索道中でアンジャorク...
--相変わらずのサブHuの一択っぷりも何のためにフューリー弱...
---Fiはサブに向いてないからなあ・・・リミブレをサブで使わ...
---貧弱なFiとBrスキルをフューリー基準で強化して欲しいわ、...
---火力特化はFi、火力重視~防御特化はHuで差別化したかった...
---HuとFiの構成しか考えてなかったろうな、あとからリミブレ...
---カタコンとかあるから乙女マッシブ要らないしコンセプト的...
---枝3 EP3前のSGNMはサブHuが鉄板ってのを他のクラスをサブ...
---↑視野には入ってるから現にFiBrが話題に上がってるんだろ...
---強化はしたけど全く足りなかったってのが正しいやね -- &...
---枝6 いや、視野に入ってる云々は枝3が差別化したかっただ...
---ヒューリー自体は140%だし、JAボーナス入れても160%のSP...
---そもそもJAボーナス自体がHuだけの特徴なんですが……。20P...
---ウォブレでそこに3~15%追加するの忘れてるぞ -- &new{2...
---ブレイブワイズPPスレイヤーだけで50のクソツリーどうなん...
---Brのページで言われても……。無理やりBrの話題に繋げるが、...
---どっちも切ればいいと思うの(過激 -- &new{2014-10-02 (...
---ブレイブワイズ両方取るFiなんてずっとFiやってる奴からし...
---そうですかね?両方取ってなんか悪いことでも・・・? -- ...
---片方しか取らないツリーでも全然割にあわないんやけどね。...
---それだったらせめてウィークは+25とか30 ブレイブワイズ...
---Huのノーリスクや適用条件ユルユルの強化スキルの倍率考え...
---Brはサブにした時の倍率とかも悪いし弓と刀の専用スキル大...
---ですねぇ・・・何らかの減衰があるって点ではウィークは同...
--リミブレ中はハート発動してるはずでpp困らないし 常に後...
---ソロなら何使ってもいいんだよ、ソロなら。ソロならガンテ...
---ぶっちゃけ、RaBr(Brはカタナ特化)とか適当な組み合わせ...
---カタナじゃゴリ押し推奨になるハルコタンソロってからまた...
---サイキ掘りで疲れたのでハルコタンは勘弁 -- &new{2014-1...
---新マップで道中含めて使えるくらいじゃないとちょっとね -...
--FiBrが弱いんじゃなくてカタナが弱いって言ってるように感...
---ぶっちゃけ、FiBrはカタナで一番瞬間火力が凄いロマン構成...
---どっかにも書いたけど今のカタナって使いやすい以上の強さ...
---ハルコタンで上方向にも広い範囲攻撃が求められるようにな...
---↑そらそうよ。カタナと言う1本の武器で何でも出来て、尖が...
---必殺の無敵カタコンとフィニッシュもマッシブ乙女付けた殴...
---現状特にいいところないのが笑えん -- &new{2014-10-03 (...
---高い位置に弱いから優等生武器でもないかな -- &new{2014...
---ギアブ振ったHu武器はどれもそれだけで何でも出来て尖って...
---リミブレとっても結局両方スタンス取ったわ どっちかはレ...
---飛行エネミーなら月見なりクチナシで落とすなり、シュンカ...
---立ち回りもハルコタンなら地上からケイオスで顔割れるダブ...
--立ち回りの良さがBrの利点の一つなのにFiで消してしまって...
--実際うまいFiBrは明らかに強い。だがアイアンウィルがなく...
---結局はクラス云々よりユーザーのPS次第って結論になるんだ...
---いや、FiBrは完全にリミブレが使える前提だから、被弾しな...
---正直なところカタナを溺愛しすぎてPSPS言ってる奴が今のカ...
---いや、明らかにシュンカ実装で一度ぶっ飛び過ぎて運営がBr...
---打撃射撃法撃3大ぶっ壊れ要素の推移 シュンカ→その後のフ...
-カタナギアによりJG解放で通常攻撃にハトウのような衝撃波(...
--取るとわかるがAAはかなり美味しいスキルだけどな -- &new...
---Br自身より他の職にとってより旨味が大きいスキルですね……...
---でもメインBr限定にしたら余計サブHu一択になるしBr自身に...
---AAはカタナにはほとんど恩恵はないけど、弓だと効果てきめ...
---カタナでも効果高いぞ。元々下手なPAより通常攻撃してたほ...
---通常攻撃が強いんじゃない、PAがクソなだけ -- &new{2014...
---通常がPA並みなんじゃなくて逆だったんですよ。それも昔の...
---カタナ特化でSP余るか・・・?どういう振り方してるんだ?...
---アベスタとカタコンをクリティカル以外MAXとギアにアタッ...
---技量に3アベスタで33カタコン関連で25の合計61、これにア...
---SチャージやコンバJAをちょこっと削るとか、Brでステアド...
---レベル上限の開放に伴ってまたスキル追加だろどうせ。スキ...
---このゴミツリーの問題をどうにかしないことには始まらんね...
--案としては面白いし実用的だな。何よりかっこ良さそうなの...
-Brの最大の問題点は、普通に戦えばSHのボスくらいは倒せる強...
--周りが強くなったりツリー整理されて色々やれるようになっ...
-Brメイン職だけど、弓ツリー持ってなかった(カタナ特化と両...
--両立やってりゃ分かるだろう・・・というか、既存スキルの...
---いや、解っては居たんだけど、両立だとラピシュとか前提止...
---なんとなく弓特化作ってみるかと思ってスキルとっていくと...
--俺も最近気付いたわ。なんだよこれ1足りないとかもはや嫌が...
---レベル上限引き上げ近いから我慢我慢 -- &new{2014-10-03...
---新スキルが今後実装されないことを祈るしかないね -- &ne...
---レベル上限引き上げってマグのじゃないのか・・・ -- &ne...
---冬頃にキャラクターのほうも来るよ 何も解決しないが -- ...
---まぁあっても5ポイントかオーダー追加で10ですからね 10...
-俺個人としては、FiBrでロマン火力追求するのとかはすごい好...
--SGNM「エスケープBrメイン専用だから、カタナはBrの時の方...
---エスケープだけでBrのカタナが最強とは思わないで欲しいよ...
---でもエスケープとハトウあれば大丈夫って皆言ってたし…今...
---フューリー弱体前の火力前提での大丈夫だし、そのハトウと...
---フューリーを弱体化したことによって、FiとBrが予想以上に...
---ありそうで笑えるw -- &new{2014-10-03 (金) 15:42:52};
--実際Huでカタナ握る意味はなくなったし、他職でもカタナを...
---ぶっちゃけフィニッシュの火力がPAと比較して特別強く無く...
---威力下がった上にエスケもないんじゃほんとにダメに。防御...
--エスケで楽々プレイしながらリミブレより火力あるならfiな...
---FiBrでリミブレエスケ無敵を使えなくする為の措置として、...
---発言自体に文句あるならそれについて抗議したら?今度の生...
--つってもリミブレしてたら一発の逝くしなー、俺は大丈夫っ...
--とにかくメインBrでやるメリットが殆ど無いんだよなぁ、し...
---その内固有PAカタナが来てブレイバー何それ美味しいの状態...
---固有PAとしてフドウクチナシが使えます! -- &new{2014-10...
---戦闘要員よりも無敵を駆使した救護要員として仲間に使われ...
---BrBoで普段はブーツ使うことになりそうだな -- &new{...
---TeHuかHuTe辺りのカチ勢のほうが役に立ちそうな・・・ -- ...
-もうブレイバーの利点はHP半分以下で20秒安定して動けるっ...
--せめてハラキリコンバットにしてくれ -- &new{2014-10-03 ...
--それ欲しいね。名前はリミットブレイクとかが良いと思う。...
---カタナって今も昔もそんなにコンボ推しの武器じゃなくない...
---初期PAを見ればわかるさ 月見とゲッカは明らかに繋げる...
//-こんな感じだったらどうだろう?ギア:攻撃力→攻撃速度を3...
//--いいかもしれないがギア発動は結局カウンタ―なのか あと...
//-無敵はまだいいかな・・・暴発を起こさないようにしてくれ...
//---ワープ暴発と言えばJBのマニュアルロック時だけ若干誘導...
//---Brの要望をBoに実装しやがったからな、Br放置で -- &ne...
---何かワロタw確かにツキミゲッカはコンボPAだけど、併せて...
-弓特化Brしてるんだけど、アタックアドバンス5をとるならウ...
--俺はラピシュアドバンス1を4振りで止める。射撃値がラピ...
---うん?ラピシュアドバンス?リキャストのやつに2はないか...
---アップだね……名前間違えたよ;ゴメン; 子木主 -- &new{...
---2は上昇値大きいしアップ1を4で良いと思うよ -- &new{201...
-新スキルとツリーが糞なのはまぁどうしようもないがネガる程...
--上限が下がったこととSGNMの発言と真逆になっている、&Br...
---エスケがメイン限定になっただけで使い物にならなくなった...
---他職でわざわざ刀を持つ必要が無い程度には弱い -- &new{...
---ぶっちゃけ今のカタナってウォンドにすら劣ってると思うよ...
---メインカタナBrが他より利点が増えたんじゃなくてほかを...
---さらに言うならこの“メインカタナ”って単語自体コンセプト...
---アプデ毎にどんどん両立には辛くなっていってるからな・・...
---エスケメイン限定度で使い物にならないとか言うのは本当に...
---最悪の場合はそれでもいいんですけどね。Brでカタナ握っ...
---枝1の意見があまりに的外れすぎて草。なんか最近多いよな...
---枝全部伐採していいかな -- &new{2014-10-03 (金) 20:16:...
---問題があるのならどうぞ。私には問題があるようには見えま...
---えっっそれは・・・ -- &new{2014-10-03 (金) 20:17:29};
---あ、それは・・・ってのは伐採に対してです。 まぁ何か問...
---枝1がやや挑発的で、そこから下は相手側の主張に言及もせ...
---そうか、これでオーバーキル・・・上の方にも結構あるがあ...
---何がオーバーなのか分からん・・・ -- &new{2014-10-03 (...
---悪いが何を指してオーバーキルなのか侮辱なのかわからない...
---反論も待たずネガキャンしてるだけだからなぁ。侮辱はどの...
---ネガキャンではなく事実を言ってるだけじゃないんですかね...
---ではきちんと正確に述べてもらえますか?味方によっては枝...
---相手の主張1つ1つに対応した反論をせず、他でも何度も言っ...
---つまりこの枝を見た人が不快に感じるかもしれないから伐採...
---裏口合わせたやらせではないのですから、実際に使った感想...
---自分は既に不快だよ。話も微妙にズレてるように見えるし -...
---上で丸一日空転した議論でCO推奨してた人と同じ匂いを感じ...
---じゃあその木と同じようにCOしとく? -- &new{2014-10-03...
---話が微妙にずれてるというか大きく脱線しましたね、伐採騒...
---不快ってのは伐採理由にはならんだろ、少なくとも伐採する...
---てか、ネガティブなコメントが多いってのが現状のBrの状態...
---↑メインBrでのカタナでを強くしますって言っといて結果が...
---それどころかBr自体が埋没する始末 話にならんねえ -- &...
---ゴチャゴチャと理由をつけてアプデの度に下放されていくBr...
---なんだこの無理のある流れは -- &new{2014-10-03 (金) 22...
--メインBrでカタナ強くするンゴ→エスケをメイン専用にしたン...
---さらに乙女が取りやすくなっておりフューリーが減少した分...
---しかもマッシブ自体は選択の幅広げてくれる良スキルっての...
---一文に集約するとこういうことだなw -- &new{2014-10-03...
---枝2さん、それはもうメインBr強化ってよりもサブの多様...
---次のキャップ開放で[[こういうツリー>http://pso2skillsim...
---エスケープは他職のヘイト集める割に別に欲しかったスキル...
---無敵はまだいいかな・・・暴発を起こさないようにしてくれ...
---緑アイコンのクラス専用スキルはゴミですぞ -- &new{2014...
---何回か書いてるけどマッシブ的な奴なら良かったんだよ何で...
---ワープ暴発と言えばJBのマニュアルロック時だけ若干誘導が...
---Brの要望をBoに実装しやがったからな、Br放置で -- &new{...
---せめてカタコン追従が攻撃HITしない距離でも接近だけはす...
---もうカタコンの追尾は肩越しで何かに当たるまで射程無限で...
-今ってブレイバー弓メインのサブはGaとRaどっちが強いの? -...
--あ?弓とかRaメインいがいゴミだよ -- &new{2014-10-03 (...
---Raだよでいいだろ -- &new{2014-10-03 (金) 23:18:52};
---だめだよ。シャープシューターとバレットキープ消えるんだ...
---ならRaメインの方がいいよでいいだろ -- &new{2014-10-04...
--Raメインが現状高火力にはなるけど別にサブに持っていった...
-伐採してるのか何してるのかわからんが雑すぎて草生える -- ...
--つながりがめちゃくちゃに…w -- &new{2014-10-03 (金) 20...
--ちょっと待てよ・・・伐採じゃなくて削除してるじゃないか...
---ん?雑談板から来たが削除あるか?文を変えてるのはあるが...
--編集できるひと、元に戻してもらえませんか? -- &new{201...
---スマン俺は新設やCO(伐採と同義でいいよね?)はできる...
---勝手に削除(≠CO)って通報ものじゃ・・・ -- &new{2014-10...
---編集できないから事情がわからないんだ。無理言ってすまん...
---一応やってみた 復旧したコメの中に自分のもあって変な気...
---なんかいろいろずれてたので自分なりに正しい位置に直して...
---なんかさらにひどいことになってるんですがこれは・・・ ...
---伐採伐採&伐採とコピペで何とか復旧できた・・・? また...
---履歴見たけど消去はないぞ -- &new{2014-10-03 (金) 21:5...
---消去は木主の早合点だったみたいよ -- &new{2014-10-03 (...
---おうそうみたいですね 今度から自粛しますわ・・・ 木主...
--あれ?ここってagesage有効だったのか?なんでこの木下に来...
---デフォはageになってるけど名前入れたら上がるんだっけか...
-エスケープが無敵じゃなくて使用者の技量に応じて回避率を上...
--回避って何だよ・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 00:45:42};
---多分一定確率で攻撃を無効化するって言いたいんだろう -- ...
-バニッシュがカタナでも乗るようになれば両立じゃない?火力...
--尚武器チェンで消える模様 -- &new{2014-10-03 (金) 22:45...
--新PAで当てたあと敵にしばらくダメージが入らなくなって...
---攻撃のHITからしばらくたってから大ダメージっていう「ま...
---ヴォルグ「」 -- &new{2014-10-04 (土) 00:13:56};
---コンバットフィニッシュがそのポジションに入ってるから要...
---ラグでそれよくなるわw -- &new{2014-10-04 (土) 02:02:1...
-エスケを切ってスタンスを両立させたらボス戦のカタナの火力...
--カタコン切っての間違い?SP5のエスケだけ切ってもSP33のウ...
--カタコンも幾分かへらして、アベSとチャージを9:9にしてる...
--俺もそのツリー持ってるけど、例えばボスのダウン時とか弱...
//-WBは癌レベルの壊れスキルだろ。他性能がゴミ屑でもそれあ...
---Brマグ無しか -- &new{2014-10-04 (土) 11:14:40};
-こんな感じだったらどうだろう?ギア:攻撃力→攻撃速度を30%...
--いいかもしれないがギア発動は結局カウンタ―なのか あと弓...
---フルで取れればってのは知ってるがそれはメインRaも喜ぶ...
---あ、Raメインの対応忘れてました。それは別に考えなくては...
//---ワープ暴発と言えばJBのマニュアルロック時だけ若干誘導...
//---Brの要望をBoに実装しやがったからな、Br放置で -- &ne...
--ギアはカタコン(エスケープ削除してスパアマ付与、火力UP...
---エスケ削除って要りますかね -- &new{2014-10-03 (金) 20...
---それはそれで面白いけど、今のBrとは別物になっちゃいます...
---エスケの効果を無敵からスパアマ、カタコン時間内常時ギア...
---ギアを維持すればカタコンが維持される以上無敵はダメだろ...
---あぁ、20秒だけなんだなそういえば・・・ だったら自動回...
---無敵消してスパアマ化要望はよく見るけど、それやったらま...
---だって無敵無敵煩いし・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 02...
---そんな理由で無敵消すのか・・・弓はラピシュアドバンスを...
---これが時間遡行か・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 03:01:...
---一体何がどうなってるんだ -- &new{2014-10-04 (土) 03:0...
---いや、無敵は流石にやり過ぎと思うからだよ。ただ、無敵消...
---子木にあるけどマッシブ的性能は欲しいね -- &new{2014-1...
---シュンカじゃダメなん? -- &new{2014-10-04 (土) 05:06:...
---フィニッシュ潰されるのが面倒だからスーパーアーマーが欲...
---別に無敵付いててもいいけど無敵だけじゃメインBrの強みに...
---スキル時火力上がったり効果時間伸びるとファイターと差別...
---無敵削除ってのは非現実的でしょう、EXソロ最安定って特徴...
---メインBrのみ20秒間無敵+ギアマックス固定+ギア開放と...
---エスケ要らないから火力ちょうだい。ぶっちゃけサブHuだと...
--EP3の段階でこんな感じに上方修正、訂正で強化されれば...
---WBが壊れの原因ならばHuRaとか存在してもいいけど、見ない...
---レンジャーさんその主張はちょっと無理あんよー -- &new{...
---Raを死にクラスにしたいだけだろ?他のクラスの足引っ張る...
---WBは癌レベルの壊れスキルだろ。他性能がゴミ屑でもそれあ...
---シャープと射撃武器が壊れてるんだからなそんなもんレベル...
---Raと依怙贔屓SGNMくんはちょっとでもいいから全体の事考え...
---Ra叩きはご自分のブログかなんかでやってもらえませんかね...
---私の余計な一文で気分を害し、Brスキルと関係無いことで空...
---WBの2.55倍が問題なら、カタコンの3.6倍はどうなる?って...
---この子木の奴みたいに対立煽ってる奴が一番の癌じゃねーの...
---WBが特徴なら弱体特化職として通常戦闘力あっちゃいけない...
---小木主がもっとポジティブな書き方してたらこうはならなか...
---ところで言い合いしてたの軒並みBL入りしてるけど通報機能...
---それダメなんじゃ・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 11:12:...
---まあ、管理人が判断するだろ。 -- &new{2014-10-04 (土) ...
---まずBL解除されるような通報で管理人の仕事増やすなよ -- ...
---↑8カタコンフィニッシュ最大3600%の意味するところはPAな...
---そもそも通報されるような内容書き込むなと 話の内容以前...
---通報に値するとは思えないんだが -- &new{2014-10-04 (土...
---ネガネガグチグチする奴はBLでいいじゃん 明らかにマイナ...
---こういう考えのあうあうあーが機能濫用してるくらいなら通...
---↑こんな風にいきなり人格攻撃するの沸くしBL機能必須だわ ...
---↑↑素晴らしい反面教師だ -- &new{2014-10-04 (土) 18:26:...
---カタコンって一定時間何度でも3.6倍出せるんだ、知らなか...
---枝8 それじゃ前と何にも変わらん。それとも火力インフレ...
-こんなとこでネガしか出来ないならもうゲームやめたらいいの...
--ネガりたくもなるような底辺独走状態だし致し方ない -- &n...
---「HuBrBo武器でFiやった方が強いって状態だからなぁ」←ダ...
---だってFiしかやってない子のコメントだもの -- &new{2014...
---因みに両方やってる自分もBrのが強い印象受けてるよ -- &...
---そっかー -- &new{2014-10-04 (土) 13:13:00};
---シュンカ狂ってた時代にBHSの方が強いって言ってた連中だ...
---結構限定的な条件だね -- &new{2014-10-04 (土) 13:25:13};
---範囲殲滅ハルコタンで使えるって事はどこでも使えるって事...
---Fiには咀嚼力がない -- &new{2014-10-04 (土) 14:02:31};
---まあFi専の視野の狭さは今に始まった事じゃないからしょう...
---ケイオスはギア貯めてこその強さだけどな。ハルコでケイオ...
---ハルコタンは他と段違いの難易度だしねえ -- &new{2014-1...
---とうとうFi専叩きまで始めたか -- &new{2014-10-04 (土) ...
---他職と比較しなきゃ弱いのか強いのか分からないやん?叩い...
---職じゃなくてプレイヤーを侮辱してるんだが -- &new{2014...
---その辺は要らんよな -- &new{2014-10-05 (日) 02:30:44};
--愚痴言うにしてもここでやるのは完全に場違いだしなぁ -- ...
---これ -- &new{2014-10-04 (土) 12:38:54};
--俺も対戦ゲーじゃないし1番じゃなくてもいいとおもうんだけ...
---EP3で運営が言ったこと何一つなされてないんだから良いと...
---水掛け論の兆候 -- &new{2014-10-04 (土) 13:32:04};
---ま、結論なんて出るわけないよな -- &new{2014-10-04 (土...
---現状一番つまらない武器ではあるかもしれない -- &new{20...
---↑人によりますね -- &new{2014-10-04 (土) 18:14:35};
--結局はPS差。クラスはほぼ関係ない。得意不得意もあるし。...
---正直PSPS言ってると馬鹿に見えるからもうやめませんかそれ...
---こういう議論はある程度満足に使える人同士ならどうかって...
---下手糞の扱う他職より強いなんて何の意味もない指標だしね...
---でも不満言うのは力の無い奴らだけなんだよね。自分じゃど...
---統計取ってソース持ってきてからどうぞ。思い込みで大半と...
---これブーメランってやつ? あとソースはオタフクが好き -...
---そりゃ不満ある奴は職が力ないから不満言うんだわ、力ある...
---↑その満足度合いが人によって違うでしょ。現状のBrに満足...
--愚痴だけじゃなくて改善案もあるから議題決めて2chでやるん...
---メルボムというとなんか悪く聞こえるけど単に要望欄に書い...
---いずれにせよwikiを巻き込むのは歓迎されないよ。このwiki...
---議論禁止とでも書いておけば? -- &new{2014-10-05 (日) ...
---一般的に愚痴を不快と感じる人は多い。ルールに愚痴という...
---嫌なら見なきゃいいんだぜ?いちいち愚痴はダメだのなんだ...
---前半の内容については下の小木の枝1参照。後半については...
---じゃあ何書いても良いんじゃないかな 不快でも書き込むな...
---それは認められないと思いますけどね…。 -- &new{2014-10...
---別にここでやってもいいと思うけど2chの方がまとめやすい...
--PSO2で遊んだ上での不満なり改善するための方策についてこ...
---愚痴やネガキャンしてる人が情報交換目的の人をコメント欄...
---愚痴やネガキャンですらないコメントを個別ページに書き込...
---不快なコメントをCOして構わないルールなら既にあるよ -- ...
---それに対してCOするほどじゃないと抗議するなり戻すのも許...
---再びCOするのも禁止されてない。そして意見がまとまらなけ...
---反対意見やCO不要だろってのを問答無用で再度COは荒らしと...
---これだけ拗れていたら問答無用とは言えませんけどね。権利...
---実際Brに微塵も関係ないコメント欄運用論を延々と繰り返す...
---そもそも、こんだけCO反対というか不要だと思うような人も...
---意見も言わずCOの方が良かったんですかね -- &new{2014-1...
---流れとしてそもそもCOに賛成してる奴がいないんだから、CO...
---続きは下の方の似たような流れの木で。 -- &new{2014-10-...
-なんかBr弱すぎワロタって思ってたけど時間経つと気にしなく...
--それは慣れただけで、本質的な問題は何も解決してないんじ...
---他が武器ツリー強化で色々出来るようになったけどBrは何も...
---不満があったのは運営の調整の仕方にあったハズなのに、ど...
--こういう言い方もあれだが他の強い職がマルチでは活躍して...
--だって相対的な話を除けばBrが弱いんじゃなくてRaとFoが強...
---ぶっちゃけコレ。今不遇と言われてる職群だってゲームクリ...
---正確に言うとRaとFoが強いんじゃなくて、今のメインコンテ...
---Foに関しては防衛戦関係無く現状強いだろ……属性耐性が一部...
---Foに関しては環境ごとに最強と最弱(底辺集団)を繰り返し...
---Foはほんと極端だな。いつも優遇されてていいなみたいなこ...
---攻撃可能機会x火力が全職均等になるのが理想。攻撃可能機...
---Foは1確とれるか否かで効率が段違いだからねー 今の格下...
---産廃Brの火力じゃFoで1確出来ないゴルド相手でも殲滅速度...
---使ったことないから知らんのだろうけどイルフォ来た時から...
---イルフォなんか前提にしても仕方ないだろ。火力があれだけ...
---イルフォで1確されたら勝てないって。。。君は一生テク職...
---シュンカ全盛時代でも腕っこきのFoは防衛でも貢献1位とか...
---防衛とかでFoがあっさり倒してくれるとすげー楽だけどね。...
--TAやEXみたいな特定フレーム内での動きにおいてはトップの...
-アルティメットクエストレベルの敵の猛攻下ならカタコンエス...
--乙女マッシブ「おっそうだな」 -- &new{2014-10-05 (日) 1...
---君にも一応限界ありますし(変な汗 -- &new{2014-10-05 (...
--PVだからね。実際は肝心のフィニッシュが微妙過ぎてなぁ・・・...
---多方向にぶちまけてる攻撃なんか派手だけど実際やってみれ...
--今のフィニッシュじゃキュクロすら火力もり装備の高ヒット...
---未来人オッスオッス -- &new{2014-10-06 (月) 02:34:34};
---くだらんレス返しやがって。未来人じゃなくても頭に脳みそ...
---ふふっ、全知? -- &new{2014-10-06 (月) 10:53:07};
---おこなの? -- &new{2014-10-06 (月) 11:44:59};
-なんか、色々な議論湧いてるけど、そもそものBrのEP3での不...
//--ここで言っても仕方がない。煙たがられるだけ。運営の発...
//---とっくに運営にはアンケート含めて投げてるよ。 -- &ne...
//---ここで言っても仕方がないのは変わらない。 -- &new{20...
//---アンケ出したならあと待つしかないじゃん。暇つぶしがて...
//---暇つぶしがてらにここで鬱憤はらそうとしてるのは自分で...
//---ここで言っちゃならんという訳でもないぞ、自分のルール...
//---俺もそう言ってるんだけど。枝1とは別人だよ? -- &new...
//---wikiのルールしか認めないというのなら書くよ。不快なコ...
//---そもそもが、情報提供のみとか用途限定されてるわけでも...
//---本来の用途は情報提供に限定されてるよ。情報提供に支障...
//---じゃあ、提供する程の情報がない今の狭間期間に雑談する...
//---雑談っていうか愚痴やネガキャンはな。他の閲覧者に不快...
//---つまり気に食わないものはどんどん消して行くと -- &ne...
//---そもそも、上方して欲しいもしくは調整して欲しいって方...
//---運営への要望はwikiに書いても特に意味を持たない。それ...
//---差別良くないっていう奴が一番の差別主義者だって分かっ...
//---端的ねぇ?議論で形になってくものだって有るだろうに、...
//---↑3そもそも、不快だと思う人が多けりゃ、COを提案した時...
//---書いた人が反対するでしょう?それと批判を行いこちらの...
//---不快だと思う奴のが多けりゃ賛同集まるだろうよ。それと...
//---可変IPでどうとでもなるでしょう?だからそんなルールは...
//---だから、賛同多けりゃ可変IPだろうと何だろうとCOして欲...
//---いい加減にしとけよ?産廃Brへの愚痴木の方がまだBrと関...
//---話し合いでの解決を望んでいるからCOという言葉を使って...
//---話合いって一方的に不快だやめろってだけで建設的な要素...
//---そりゃ嫌われ役ですので。ただCOとは言わずとも愚痴やネ...
//---そもそも、コメントページのルール作成なら最初から該当...
//---ルールはトップページやコメント欄についてに記載されて...
//---だから、雑談だってルールに明確に違反してるわけじゃな...
//---なら長文で木を伸ばさないでください。現行のルールを適...
//---お前が言うなよ、マジで。あちこちの木にグダグダ書いて...
//---では終了で。 -- &new{2014-10-05 (日) 08:29:57};
//---えぇ、二度と同じ様なグダグダとして関係の無い話題で木...
//---過去ログも見たが端から見てると愚痴と煽り合いだけで議...
--ま、Brの調整は全然足らんよな -- &new{2014-10-05 (日) 0...
--元々実質的な下方調整に不満言ってたのが、論点ずれて戦闘...
---まあその辺は密接にかかわってるし・・・ -- &new{2014-1...
---戦闘面に関してはユーザーの好みとか得意不得意もあるわけ...
---運営に送るのは大前提として、ここでの議論も悪くないと思...
---バトル面は大して変わってないし、弓の使い勝手にいたって...
---弓の使い勝手が上がってる?他職は全体的にモーション高速...
---RaBrなら弓は強くなったよ!それを弓の使い勝手と言うかは...
---意見まとめられてるか?火力しか見てない奴とPS次第でどう...
---とりあえずRaは弓持っちゃダメ -- &new{2014-10-06 (月) ...
--色々あったけど、自分はフューリー弱体分で火力下がったPA...
---RaBr大歓喜ですね -- &new{2014-10-05 (日) 11:46:29};
---Hu入れない構成が持ち上がるだけで何の解決にもなってない...
---刀はそれでいいけど弓は威力以外を改善してラピシュ系強化...
---もうね、フューリー弱体前の火力出せれば何でも良いよ。自...
---カンランは寧ろ前より火力あるしとりあえずリンドウの上方...
---カンランは強化されたけど判定がハルコタンの敵に対応して...
---せめてケイオスみたいに地上から頭に当たればなぁ。ダブセ...
--サクラのJAタイミング早くなるだけでトップクラスの火力職...
---サクラはあれだからPP25.威力1300.横範囲広め.ガード無効...
---スキルの性能とPAの性能を混同して考えるから色々おかしく...
---固定PA武器に強PA来たら不味いよな・・・Brが -- &new{20...
-(´・ω・`)なんでガンナー上方修正はすぐ対応状況リストに載...
--流石にGuはBrと違って本気で碌に戦えないといっても良いよ...
--スキルツリー的には底辺になるかも知れんが、戦闘力で底辺...
---火力しか見て無いやつが多いからな・・・常にトップ走って...
---戦闘能力での底辺というのはその戦闘能力が何を指している...
---でもPSO2で火力以外が役に立つかというと・・・な -- &ne...
---火力以外見たら余計悲惨じゃね?上下方向の判定とかさ -- ...
--悲観するほど弱くはないけど、何か物足りないってのが今のB...
--打射法どの職ともくっつけられて、さらにその中に弓特化、...
-一応遠近戦闘職を謳ってるのだからさ… 例えば刀でバンサーと...
--スイッチングスキル(造語)があればな・・・発動の際にセ...
--実際の戦闘であっても、素早く襲いかかる相手に弓構えてる...
---もういっそ弓でカタナ飛ばせるようにしろよ(やけくそ) -- ...
---プレイヤーが飛んでく弓PAがあるのに今更刀飛ばすとか劣化...
---両立って言うんだから遠くの敵には弓、近くの敵にはカタナ...
---範囲の刀と単体の弓ともいえる -- &new{2014-10-07 (火) ...
---実装当初みたいなボス戦で弓握れな糞バランスは御勘弁。弓...
---役割を限定されるのは簡便だな いろんな場面で両方とも使...
---しかし考えてみると、射撃武器である弓に自分が飛んでいっ...
---色んな場面で使えるようにすると武器ごとの長所死ぬよ。刀...
---カミカゼボマー等あるしBrHuじゃ弓はむしろ中近距離武器だ...
---刀に近距離攻撃全面的に劣ってれば問題はない。ボスがダウ...
---刀上げて調整してくれりゃ文句はないぜ、弓下げて刀以下に...
---ちゃんと両立できるバランスになるなら、刀は近接に特化し...
---刀・弓ともPAは(威力はともかく)ザコ一掃から対ボス・イロ...
-バランスの取れた遠近対応のクラス(どっちつかずでバランス...
--このページの職説明なんて詐欺のレベルだよな・・・ -- &n...
--せめて持ち替えにラグが無ければいいんだがそんなことは絶...
--体感的な能力が何倍にも引き上がる(実際の能力が向上すると...
--技術を向上ってところで技量依存の打撃射撃だとずっと思っ...
---もしそうだったら両立の問題の一つは解決していたのになあ...
---実際、それで良かったと思うけどな。マグが専用のものを用...
--今のTeはまさしくそんな感じになっているんだよな。殴りの...
-今更ながらラスネメってチャージシュート乗るの? -- &new{...
--もちろんのらない -- &new{2014-10-06 (月) 05:07:32};
--チャージシュートのスキル説明見て言ってるなら語学力足り...
--もう何回目だこの質問も -- &new{2014-10-06 (月) 15:31:2...
---この質問もチャーシュー乗るか?とかSチャージ乗るか?と...
--これだからノンケはダメなんだよ -- &new{2014-10-06 (月)...
--乗らないに決まってて書くまでもない事だと自分は思うけど...
--ラスメネの溜めはチャージですか?という質問に読み替えれ...
---それにしたって、能動的な操作でない溜め時間=ただのモー...
---質問してるやつからすれば際どいとこなんだろう。追記もさ...
---だが間違いなくしばらく経ってから同じ質問が来ると思うぞ...
---煽りとか抜きにチャージ攻撃とそれ以外を区別できないとか...
---いや、ジャストチャージはチャージになるか、のが意味わか...
---ジャストチャージって名称知ってるかどうかってのもあるし...
--ラスネメを通常攻撃扱いするようなコメントは床舐めて詫び...
-いいかげんカタナギアとっとと強化しろよ運営・・・4kが4.5k...
--クリストはなんでFiに行ってしまったんだろうなぁ。Br=青...
---条件を揃えることで真価を発揮する、がFiのコンセプトだし...
---ただあの汎用的なスキルがメイン専でなければならない必要...
--通常攻撃でハンターの大剣以上の火力が出たら、バランスを...
---別に火力倍出せるようにしろってわけじゃないが、ギア入れ...
---しっかり検証したわけではないが、Huがブンッってやってる...
--せめてギアMAXまでのカウンターでギア0になるあのクソ仕様...
---それはやめてほしい、ギア貯まるのに結構時間がかかる上に...
---何を言ってるのか分からんが…子木主は、ゲージMAXになるま...
--JBとかDBはすぐ溜まってパッシヴ効果、威力はそれぞれ15%...
-刀は他近接に少しに劣る程度で留まってるけど弓が弱すぎるん...
--何度も話しに出てるけど射撃武器はWB抜きにしてもRaと組み...
---メインBrなんかと比べりゃ遥かに強いけど環境トップじゃな...
---ぶっちゃけバニネメだけの武器だしそれもサテカに比べて強...
---Ra下方するしかないな!そもそもWHAだけでヒューリーより...
---Raをネガキャンするやつって大抵エアプだよな。WHAがフュ...
---顔真っ赤にする前に下の赤字読もうな -- &new{2014-10-08...
---サテ4000%をもってして他職の半分wwwバカ丸出し -- &new...
---隙だらけのサテカの威力と比べても、何の比較にもならない...
---(´・ω・`)私はRaなの。テクニカルなRa。分かる?単純作業...
---OEとかカザンとか他職だって隙少ないPAだけじゃないけどな...
---火力どうこうはともかくとして、他のクラスを貶めるような...
---Raの弱体が必須なのはほんとのことさ -- &new{2014-10-08...
---でもここでRaの話は止めような -- &new{2014-10-08 (水) ...
--爆発力よりも汎用性高い遠距離範囲攻撃が欲しいわ。ロック...
---メインRaの一発芸以外は微妙すぎるよなあ・・・ -- &new{...
--まずはRabrを脱却できるよう調整するのが先決かねぇ。メイ...
-刀は上級者向けの武器って話し合ったと思うしビギナー切り捨...
--何故Guのようにアホみたいな条件を積み重ねたがるのか ラ...
--いまさらそんな変更はできないだろう。初心者にも人気のク...
---多分それはFiのコンセプト(条件をそろえることで威力が出...
--3タイプくらいから選べりゃいいのにな -- &new{2014-10-0...
---バランス調整が今以上に悲惨になるから無理だな -- &new{...
--それ上級者向けじゃなくてただつまんないだけじゃない -- ...
---ゲームとして面白いか考慮してるとは思えない意見多いよな...
---少なくてもノンリスク20秒無敵よりはゲームらしいと思うで...
---なぜ急に無敵の話が出てくるのか -- &new{2014-10-08 (水...
---てか、現環境でエスケープって別に突出してないし。Huがマ...
---ちょっとでも操作ミスしたら終了とかならノンリスクではな...
---防御面が突出してないからこそなんか差別化して欲しいわ。...
---BrHuだと90秒のうち20秒無敵で45秒アーマーだからもっとも...
---実際に間違いなく現状で一番簡単な職になっちまってるだろ...
---てか、こうやって事あるごとに無敵が調整の妨げになるなら...
---そりゃそれでHuっぽすぎる気が -- &new{2014-10-08 (水) ...
---メインBrでマッシブがポピュラーなのか?弓ならわかるが刀...
---Huっぽいと言うか無敵ないならそれぐらいないとなあ -- &...
---スパアマは乙女無しじゃJRカバーの邪魔にしかならんのだけ...
---(カバー取れないしサブHuなので問題)ないです -- &new{20...
---常時無敵じゃないし乙女マッシブも取る方が楽なんよね、フ...
--JA失敗したら即カタコン終了? …なるほどつまり最初にカタ...
-カタナギア解放中、またはカタコン中は動作fpsが2倍、でいい...
-カタナなジャストチャージて他のチャージPAより早く出せるメ...
-RaBrなら弓が面白いよ^^火力は出るけど死にやすいんでPS必...
--ウィークスタンス系(クリは前提)・ラピッド系(アップ1は4)...
--GuBrじゃだめかな? -- &new{2014-10-08 (水) 23:40:12};
---Guなんて死に職使う奴が未だにこの環境で居ると思いか?や...
---とりあえず弓で戦うことを前提に考えるなら、Guだとあまり...
---チェインバニッシュがあるけどRaBr弓以上に一発芸になるな...
---わざわざBrのページでまでGuを煽る意味がよくわからんのだ...
---ゼロディスタンスはランチャーのPAでガンナーのスキルはゼ...
-刀Brなんだけどspが7も余ってやがる…。どうすればいいんだ。...
--強弓使わないなら打撃アップでいんじゃね?これとってもま...
--10残ってないならステアドでいいんじゃないか -- &new{201...
--ジャスリバ意外と便利だぜ。メイトの利用頻度が結構減る。 ...
--ブレイバーマグが意外と装備に効いてくる…と思ったがマグ解...
--もうちょい詳しく書くべきだった。ステアドはhuの方で取っ...
--HuよくSP余ったな。打撃アップかSクリしか選択肢ないじゃん...
---乙女取らなかったからかな?刀Brって言っても防衛やエルダ...
---ハンター時のステアドはファイターで取るものやろ -- &ne...
---hubr、hufi、hute、hubo…色々試したかったので…。 -- [[き...
---コンビニ行ってスキルツリー追加しよか。Huはメイン用とサ...
-Ra/Brで余ったSP射撃UPと
ブレイバーマグどっちに振った方がいいかな? -- &new{2014-...
--マグの技量値による。というか改行はナシな。 -- &new{201...
--そもそも余るのか? -- &new{2014-10-09 (木) 04:44:40};
---余らない。スタンス(Sクリ3Pのみ)と弓スキル全部で76P使...
---ラピ&アベの途中にあるJA系を最小取得にしても…ブレマ...
--ウィークスタンスが目的なだけで弓は使わないスタイルかも...
---ウィークってフューリー特化と大差ないんじゃないっけ。 -...
---大差無いどころか、JAボーナスとか足してくと余裕で負けて...
---射撃のチャージ攻撃に限ってはウィーク1,63ハンター左全部...
-どうでもいいがカタナのステアタモーションは至高 -- &new{...
--正直、ない方が暴発防止的な意味でありがたいという印象し...
---それは弓の話か? -- &new{2014-10-10 (金) 15:45:26};
-なんか今回Br装備可能のFi武器多い気がする。運営はBr/Fiを...
--ハルコタン追加のときはBo祭りだったな。 -- &new{2014-10...
-Guが逝ったからバイオベルドもってRa/Brやってこうかな… -- ...
-バレットボウのチャージ短縮とかこねぇかな・・・メイン限定で...
--むしろそういう魅力的なスキルをメインで出してくれ、シャ...
---メイン専用これ重要な -- &new{2014-10-11 (土) 18:17:39};
--今そんなスキル追加されても困る。まずはSPの軽減と無駄な...
-なんでカタナも通常攻撃チャージ対応しないんだろう。精神統...
-あと何回ブレイバー使えば凶斬り使えるようになるんだ -- &...
--クラウド!!!!? -- &new{2014-10-12 (日) 22:52:56};
--カタナ使ってるとだめなんだよ。ソードで1万回使わないと...
--興奮剤を使うと効率がいい。 -- &new{2014-10-13 (月) 03:...
--凶斬りは無理だけど、麻斬りなら・・・・ -- &new{2014-10...
---もしかすると、アサギリって読むのか??? -- &new{2014...
--やめなよ -- &new{2014-10-14 (火) 11:30:04};
-ソードの新武器についてる潜在動の反射がカタナに来たらどう...
--ゴミ武器が一個増えるだけ -- &new{2014-10-13 (月) 15:50...
--説明文が「ジャストガード時に発生する攻撃の威力を上昇さ...
---あれ動の反射って+700%じゃなかった?やっぱりカウンター...
---エッジには乗らないにこのディオラウンディートを賭けてお...
-ふと思ったんだけど、アタックアドバンスってHu武器のジャス...
--暇だから試したけど乗らなかった。カタナのジャスガにも乗...
--「通常攻撃の」って書いとるじゃろ。説明がちょっと意味分...
---法撃爆発に乗らないからその説明でも語弊があるんだよなぁ...
---法爆も別に通常攻撃を押して出る攻撃ではないだろう -- &...
---法爆は通常攻撃押すだけで出るって言えるでしょ。別のプロ...
---ラピシュは通常攻撃が3回、法爆は打撃+αのαなんだから通...
---ラピは乗らんのか あれ通常攻撃なのにな -- &new{2014-1...
---法爆は通常攻撃を「ヒットさせる事で発動する」よく分から...
---法爆をセグレズンにやってみるとロックできない状態だと殴...
---EP2だったらその理屈で通ったかもしれないが、今は通常攻...
---通常攻撃の追加効果であって、通常攻撃じゃないから、法撃...
---法爆が通常攻撃かどうかじゃなく、小木の「要は通常攻撃ボ...
---現状で乗るのは通常攻撃ボタンを押した攻撃だけなんだから...
---どこをどう読んでも法爆には乗らないとしか読み取れないん...
-ラピシュもうちょっとなんとかならんのか?テコ入れのつもり...
--始動に数発かかるのも本当クソだしアドバンスマスタリで15S...
-アタックアドバンスとチャージシュートを統合して倍率上げる...
--オートカウンターは要らないなあ・・・ -- &new{2014-10-1...
-アベレージとウィークの切り替えってなんなんだろう。基礎火...
--そこの切り替え自体は理解できなくはないけど、スタンスっ...
---Brはやたら武器固有スキルでSP浪費させきてるからなぁ・・・ ...
---10振りになってる武器固有スキルは全部効果据え置きで5振...
---武器スキル全部Lv5でクリティカル外してチャージとアタア...
-今の状況ならギア溜めやすくなる潜在のカタナ作って常時紫オ...
--HuBrでギアブーストがカタナにも効果あったらHuで持つメリ...
--ほんまファイターさんは他職の武器を使うのが上手いなw --...
---△ファイターさんは他職武器を使うのが上手い ○Fiさん他職...
---↑Boを忘れているぞっと -- &new{2014-10-17 (金) 04:07:5...
-両立Brちょっとやってみたいのですが、[[こんな感じ>http://...
--[[自分ならこうかな。>http://pso2skillsimulator.com/simu...
---なるほど、学ぶところが多いです。参考にしつつ、煮詰めて...
--[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?c...
---ここまで弓スキル切ってスタンスも切るなら、素直に刀特化...
---技量マグだし防具も打射60作ったし特化にする気はない ツ...
--ラピシュアドは強スキルではあるけど、両立の立ち回りには...
---弓でPP回収しないなら要らないだろうけど -- &new{2014-1...
---ただ両立ならあまりラピシュアドに囚われない方が良いと思...
-ブレイバーマグに釣られてマグ技量175にしたクチだけど、上...
--それは特化にして、別で打撃特化と射撃特化マグ作ったほう...
--いざ両立が実現した時に後悔するからそのまま技量でつくっ...
--打撃にフルなら最初に振って回復Jを手に入れてないと後から...
--ありがとう。ここはやっぱ特化させといて、なんならマグ追...
--Br/Boでマグスキル両方MAXだとマグステ300%になるんだがあ...
---そりゃマグステで見たらそうだが低倍率のスタンスに加えて...
---BoBrでカタコンフィーバーラピブ(ラピシュ)をずっと回す...
---BoBrやってみたけど、変なタイミングで無理矢理武器持ち替...
-弓のパッシブスキルで攻撃ヒット時に確率でフリーズ付与なん...
--おもしろいとは思うが特殊弾はRaの領分だからそっちへ持っ...
--武器OP、つけよう(提案)。それとしてバインドくらいはあ...
---影縫いか、格好よさそう -- &new{2014-10-18 (土) 20:34:...
--火矢とかあっても良いかもな。使わないだろうしそれに振る...
---ナフォイエみたいにメラメラしたらいいな。 -- &new{2014...
-距離を取りつつ弓に持ち替えるカタナPAと距離詰めつつカタナ...
--それかっこいいしうれしいけどサーバーへの負荷がどうのこ...
--それ便利でスタイリッシュだね。ただ、PAの使用をトリガー...
---連ステより遥かに武器持ち替え頻度低いだろうし開発に頑張...
-BrBoでカタナ+DB運用の[[ツリー>http://pso2-skill.pwnedgal...
--趣味は自分の中にしまっておきなさい -- &new{2014-10-19 ...
-両立ってのは使い分けてナンボだと思ってるんだけど、どっち...
--特化が強すぎるってか、両立が弱すぎる。 -- &new{2014-10...
---これ Brは両立が最強でもいいと思うんだけどねえ・・・今...
--普通にカタコンとラピシュをお互いのCT中に使えばいいだけ...
---それだと単に、2種類の戦法を時間差で切り替えてるだけっ...
---雑魚にはカタナ、中ボスには弓でバニカミ、ボスにはカタナ...
---前に誰かが言ってた受け売りけど、インスラで撃ちつつ接近...
---刀にリーチの長いPAが多数あるし、弓には近接で活きるPAが...
---他のクラスにも言えるけど、ほんとそれな。同クラス内の武...
--装備でも両刀は火力が下がるからなぁ。カタナ特化なら一応...
--正直カタナとARの両立なら成立するんよね、弓とカタナの動...
---正直、抜剣と強弓での両立は遠近両立じゃなくて弱連続攻撃...
--たくさんコメントありがとう。一応使い分けしようと思えば...
---いやその2つのほうが遥かに両立しやすいだろう、要求ステ...
--基本的に雑魚はカタナで、ボスか遠距離雑魚は弓って感じで...
--使い分けてなんぼなんだけど、上でも言われてるようにどっ...
---カタナ側は振り方次第だが、フィニッシュ、カタコンJAの振...
-カタナコンバットとかじゃなくブレイバーコンバットとかにな...
--メインBrの弓にアドバンテージ欲しい気持ちは凄くわかる。...
---アタックアドバンスとチャーシューとラピマスで1200%近く...
---↑武器アクションだけで1560%のクラスがあってだな・...
---現状でも弱点に当てられればラピシュで蒸発させられるしな...
---メイン職が専門武器使えば他職が同じ武器使うより若干、攻...
-カタナコンバット中の攻撃をJA扱いにするスキルがほちい -- ...
--いや普通にJAすればいいやん -- &new{2014-10-19 (日) 13:...
---指痛めちゃう -- &new{2014-10-19 (日) 14:44:12};
--カチカチカチカチカチカチ…バキィ! 俺はJAが嫌いだ -- &...
---農協批判とはいい度胸だ(勘違い -- &new{2014-10-19 (日...
---ホモはせっかち -- &new{2014-10-19 (日) 20:51:44};
--パルチとか使ってるとカタナ通常攻撃のJAタイミングが遅す...
---パルチ使って刀遅いはねーだろ。格ゲーの領域に入るぞ -- ...
---DBの間違いかな。でもEP3入ってからのパルチ触ってないん...
---パルチの通常の方が普通に遅いです -- &new{2014-10-20 (...
-Brが相対的に弱体しすぎて、今日ついに我慢できずにツリーリ...
--おいおいTe忘れるなよ 相対的どころか普通に弱体化されて...
--弱体化したとはいえ、SHのボスくらいならソロでも倒せるん...
--Brってそんなに弱くなってるの?? -- &new{2014-10-20 (...
---カンランのおかげで雑魚はむしろ早くなったしボスもハトウ...
---火力の下限は上がったけど、上限が下がった。ついでに、こ...
---アベレージスタンスを強くするってのもアリな気はするんだ...
---接近クラスでは立ち回りやすさは最高のままだとは思う。が...
---複合職だから当然、仕方ないとか言われるのに複合が現実的...
---そもそも、運営からして両立職と明言してるのに両立させる...
---Hu,Fiは3種の役割持った武器があるわけだが、Brの場合は全...
---万能と言えば聞こえは良いが、特化って要するに自職の他武...
---ラグい現状では武器持ち替え自体あんまりしたくない自分。...
---アベスタは無条件だからあの倍率は仕方ないとして・・・アタ...
---いっそウィークスタンスの適応範囲が「1.00より大きい→1.0...
---つーかチャージはスタンス下のツリーじゃなくてsp5で独立...
---てか両立だから弱いのが当たり前って言うけどただクラス武...
---だからその武器の依存ステータスが違うじゃん。打撃武器と...
---うんだから、そのステータスの差程度のことならいいけど「...
---普通レベルまで伸びてるじゃん。弱くあるべきなんて誰も言...
---いや言ってる奴いくらでもいるじゃんこのサイトに。武器3...
---「弱くあるべき」というより「最強であるべきではない」と...
--今の強さでこんな木が伸びるとか草を禁じ得ない(真顔 -- ...
---メインBrの強みがカタコンエスケしかないからね。Boと同じ...
--今のBrも十分近接の中では上位だと思うぞ… -- &new{2014-1...
---現状は同じ複合職のBoでDB持ったほうがつよいし、Boの方が...
-ずっと思ってるんだけど、弓ギア何で実装しないんだろなぁ・...
--ついでに弓をHS出来る打ステ参照の打属性武器に変えてくれ...
---実装前情報だと初の技量クラスって話だったから抜剣も強弓...
--一応、運営が言うにはギアは近接武器特有の云々らしいから...
-他のクラスにもいえることだがスタンス系スキルのポイントが...
--コンパチトグル式は使う側としては大いに賛成なんだがそれ...
--スタンスを状況によって切り替えるって発想はある意味正し...
-運営「Brは打射両立職!(ただしテストプレイ時デバッグ用チ...
--マジで冗談に聞こえないから困る -- &new{2014-10-20 (月)...
---本当にな……。そして、確かに全スキル習得状態なら両立だろ...
---スキル全部振ると確か350SP位要るんじゃなかったかな。な...
---220ちょいだった、何か勘違いしていたようだ… -- &new{20...
-悲報、攻撃付きエスケープがFoに追加 -- &new{2014-10-21 (...
--複合テクのことをいってるならその言い方はちょっと違うで...
---リキャス(ゲージ溜め)有って効果中無敵なんだから、半ば...
---Foにだけ追加される要素ではありませんが、そこよろしくて...
---PAみたいにゲージ溜めるって言ってたからこっちみたいには...
---いや、そりゃ性能は違うだろうけど、それなりに長い無敵を...
---っていうかそもそもどの辺が悲報なのか。エスケープ攻撃を...
---Brのスキルが割と悲報 -- &new{2014-10-22 (水) 12:17:41};
---エスケープとかどうのこうのとかはどうでも良いけど、あん...
---我々にはチェイスアロウが! -- &new{2014-10-22 (水) 23...
---Teメインの殴りならともかく、Foメインで敵に向かって突っ...
-メイン専用弓スキルの実装はまだ先か…☆12・13が泥しない限り...
-告知動画のスキルツリーがテキトーなのはぶれいばーだけ? -...
-今日の生放送でGuの修正案は述べられるだろうけど、Brの両立...
--両立やってるけどきちんと強化すればソロでクリアするには...
---ソロの話なんてしてないです -- &new{2014-10-21 (火) 17...
---ソロもマルチも両方考慮して語った方がいいな -- &new{20...
---木主の話し方じゃあソロもマルチも話題に出てないんですが...
--両立って言ってる人はどこまで両立できれば満足するんだろ...
---ツリー消費SP調整だけ言うならクリティカルを前提から外し...
---すまん前半のチャージはSチャージで後半はチャージシュー...
---ほとんど武器特化スキル全取りか・・・自分はむしろ武器ス...
---そりゃ特化したいならそうだろうけど -- &new{2014-10-22...
---特化したい人と両立したい人とで要望がかなり違うんだな。...
---BoのFBFと同じくらいのラピシュ関連のSP削減かつ倍率落と...
---弓はチャージ速度と消費PPどうにかしてほしいなあ -- &ne...
---特化がなんとかって言われても枝1のレベルに直すと特化し...
---他職の強化っぷりから見てもそれくらいでも文句言われる筋...
---ていうか両立以前に特化もギリギリじゃん弓。どんだけSP重...
---そのうえメインで持ったら劣化という・・・ -- &new{2014...
---話題になるのは弓のspがやっぱり極端に多いからだよね、基...
--Guの調整でとてもそんな余裕はなかったのだろう。他のクラ...
-クイックメイトなるスキルを確認。効果はもちろん不明。 -- ...
--生まれる前から死んでますわこれ -- &new{2014-10-22 (水)...
---さすがにそれはない -- &new{2014-10-22 (水) 01:01:35};
--回復剤の動作短縮じゃねw -- &new{2014-10-22 (水) 01:00...
---そうだよ。サブ乙女Huだとほぼ空気だけど、Fi絡みだと強そ...
---Fiは火力維持するために回復しちゃいかんでしょ。つまり完...
---リミブレ中なら問題ない。それ以外の時もリスクとリターン...
--効果はまだわからないし何とも言えんが、なんでBrに追加し...
---今後の調整でメイト飲む動作が緩和される可能性が無くなっ...
---技量が防御面に影響がある上、Brにはリバーサルカバーがあ...
---効果はもう出てたのね。一風変わった防御系スキルの充実と...
---レアマスタリーみたいに1クラスのみに見せかけて全クラス...
---Fo,Te,Bo「レスタも、メギバもあるんだよ」 Fi,Gu「被弾し...
---Raは近接職より近接戦闘してるだろいい加減にしろ -- &ne...
--そう多くのスキルポイントを消費しないのであれば普通にア...
---某狩りゲーはやったことはないがテンプレのひとつだたらし...
---被弾前提ならそれこそ乙女使えよって話だろ。サブHuツリー...
---サブ用Huツリーだと乙女取らないなあ、打撃3に残ったの全...
---あ、そっすね -- &new{2014-10-22 (水) 16:41:44};
---いちいちガード回避するより受けて攻撃ぶち込む方が打撃UP...
---いつガードや回避使うかなんて話だれもしてないぞ -- &ne...
--どのくらい短縮するかにもよるがカタナはスパアマゴリ押し...
---大々的にメインBrやめろって事だよな、これ -- &new{2014...
---なんでそうなるの -- &new{2014-10-22 (水) 08:16:03};
--SP1なら相当優秀なスキルきたなって思ってるのは俺だけか。...
---サブツリーには乙女あるし・・・という感じ。2/5くらいのダメ...
--乙女、ジャスリバ取ってない俺からしたら神スキル。ただ方...
--アトマイザー系に効果が出ない不具合で実装してクレーム来...
---クイック「メイト」なんだからアトマイザー系に効果出なく...
--ムーンにも効果があったら、大勝利なんだけどなぁ ないだ...
---Boのリバーサーなんとかってスキルあるから、ムーンに適用...
---↑え?Boなの? -- &new{2014-10-22 (水) 16:06:23};
---リバーサーはテクター -- &new{2014-10-22 (水) 16:09:54};
---Teのリバーサーは範囲狭いから言うほど使えないと思うぞ、...
--1/2で自動でメイト使うスキルはもうあるから、Huが防御的な...
---ガンナーさんをあっかりーんするのは、そこまでだ!w -- ...
--神速なんだからノーモーションでやれよと思う -- &new{201...
--新スキルも良いけど、既存のスキルも修正を入れたりしない...
---ツリー等ずーっと要望出してるんだけどね・・・ -- &new{...
-ソードに追加されたジャスガPA、カタナにくれよ。全方向ガー...
--見間違えでなければメイン限定だったよ -- &new{2014-10-2...
--動画見直したら、残念ながらメイン限定だったぜ・・・ -- ...
--いい加減エスケープ切ってメインHuの方が楽になるかもなぁ...
---全方向ガードがあればカタコン中の誘導で向きがわからなく...
-新Brスキル①スナッチステップJA:スナッチステップにJAリン...
--というかツリー調整は・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 12:...
--俺はどっちも良スキルの部類だと思ってるわ。1SPだし -- &...
---あれば便利程度には役に立つスキルだとは思う。SPもそれほ...
-運営もそんなにリセットパス配りたくないだろうから11月の新...
--おう気合入れていくぜ -- &new{2014-10-23 (木) 13:42:55};
--さすがにスキル追加時は何時も通りパス配布あるでしょ・・・ -...
---スキル追加時しかパス配布したくない→今回ツリー調整放棄...
--たぶんツリー整理のことだろ -- &new{2014-10-23 (木) 15:...
-TeBrでウォンド殴りってかなり強いのな。リバーサルカバーと...
--ウィークの特性上テクとの親和性も高いしな。 -- &new{201...
---そうなんだよ。ウィークSで法撃爆発ダメージあげるか、ア...
---多分ウィークSのほうが強い。弱点外してもアタックアドバ...
---TeBrで殴りが強いのは確かなんだけど、TeHuでフラガとアイ...
-今から両立やりたいと思っているけど技量マグ作ってブレイバ...
--ダメじゃないけど、満足は出来ないと思います。ブレイバー...
--技量特化マグ作るのに大体8カ月くらいかかったから覚悟が...
--ブレイバーマグも使えるけど技量特化を作ることを考えると...
両立ならSPカツカツだし他のを考えるよありがおつ -- [[木主]...
--ブレイバーマグ振るぐらいなら打射マグ作って火力系スキル...
--ブレイバーマグの真価は技量190による防御能力の上昇。攻撃...
--今技量マグ作るなら、防衛で☆10拾ってスフィアにリサイクル...
--技量特化8ヶ月ってかかりすぎじゃねえ?プレイ中こまめにチ...
---昔はログアウト中に満腹度が減ることもなかったしesもなか...
-SP足りないから、アベスタチャージ切ろうと思うんだけど、こ...
--メインPAが刀弓共に殆どチャージだからなあ・・・全部は振...
--メイン火力のサクラやリンドウ(あと一応シュンカ)や雑魚戦...
--むむむ・・・そう言われると切りにくいなぁw確殺とかはあ...
---振らんで取っておいても良いと思う -- &new{2014-10-23 (...
---あえてどっちか振るならチャージシュート。 カウンターエ...
---Sチャージ切ってカウンターエッジ取るとかチャージPA泣い...
-ブレマグの項目上限175のままっすね -- &new{2014-10-24 (...
-強さ的に不満が残る所もあるけれど、エスケの無敵・ハトウの...
--ソロエクス最適はテクじゃないかなあ・・・ -- &new{2014-10-...
---PSEもそうだけど属性攻撃力強化系がテクだと基地外染みて...
---現状だと属性選べてオーダー失敗しても耐性つかないブーツ...
---ソロエクスなら余裕でテクだな。 -- &new{2014-10-24 (金...
---後発のブーツは当然耐性低下ないし打撃の計算式だから属性...
---ブーツもテク職武器なんですがそれは -- &new{2014-10-25...
---でも武器耐性低下ないしな(ループ -- &new{2014-10-25 (...
--テクってオーダークリア難しくね……? サブHuにできなくて...
---ええ・・・ -- &new{2014-10-25 (土) 02:55:39};
---複数ボスノーダメ回復に関しては純粋に下手、前後は他のク...
---火力がありすぎて、部分破壊や状態異常になる前に倒してし...
---あーそれに関しては忘れていた。部位破壊は慎重にやるから...
---HS判定は弱点部位オーダーの対象じゃなかったような -- &...
---キングイエーデって頭でもいけんの?だったら肩越しでテク...
--テクやったことないけどまあ打撃の中では一番楽かな。DBは...
--というより使ってて楽しいクラス、そういう意味で万能職だ...
---あとはクソツリーと火力をもうちょいどうにかしてくれりゃ...
--Bo除く近接の中ではやりやすい方ではあるな、俺もTA・エク...
--ソロで弓持って一番辛いと思ったのが立ち回り。特にステッ...
---というか遅い、ステアタはもっとヤバイ -- &new{2014-10-...
-スナッチJAコンボ・・・スナッチステップ後にJAリングが出...
--キャンセル必須が多いカタナPAのDPS向上につながるから悪く...
---ステアタいれなくなる分位置取りが辛くなるって問題もある...
---ステアタ自体にJA乗せる効果もあるんじゃない? -- &new{...
---ステアタ分の移動ならジャストチャージ中の移動で問題ない...
---なお5SPかかる模様 -- &new{2014-10-22 (水) 21:11:01};
---サブ側のツリーでSP浮くじゃん -- &new{2014-10-22 (水) ...
---もうステアド無振りでやってるからこの前提の重さはちょっ...
---5もふる価値あるのか?ただでさえステアド自体が必要ない職...
---そう思うのは勝手だけど、俺はそうは思わんよ -- &new{20...
--2SPで済んで良かったな。何かおかしいが -- &new{2014-10-...
--これ寧ろ弓のステアタ暴発防止なんじゃないか? しかしこれ...
---弓のステアタ暴発防止狙いはありそう -- &new{2014-10-21...
---というかRaとGuのDロールSとお揃いで射撃つながりで付けた...
--なおメイン限定スキルではない模様w -- &new{2014-10-21 ...
---もうカタコン自体をメイン限定にしてカタコンJAボーナス...
--ツリー改善ある?それとも半強制的にBrツリー側でステアド...
--レベル開放とかSP追加有っても両立Brは武器専用スキル取得...
--クイックメイトさんがメイン限定かもしれないだろ!! -- ...
--スキルそのものの効果もあれだがスナッチステップまで取る...
---スナッチの前提がステアタになってくれたらなぁ -- &new{...
--それでスナッチステップでPP回収はまだかね? -- &new{201...
---これ要望送ろうかなって思うんだけどどうかな、あとジャス...
---ジャスガでPP回復は欲しいな -- &new{2014-10-23 (木) 02...
---要望送ってきた。 -- &new{2014-10-23 (木) 15:45:24};
--これで一番喜ぶの見せプ動画作る人ではなかろうか -- &new...
--取らずにジャネン握ってメインHuの全方位JGしてた方が強い...
---正しくそれ。ギア発動するし、今まで攻撃の向きが分からな...
---刀はメインBrが持ったほうが強いようにするってのは口から...
---いやカタコンエスケープ十分強いっしょ。一方的に敵虐殺す...
---乱戦とか敵の攻撃が激化するとエスケープの有難みがよくわ...
---乙女で十分だろ。ultはまだなんとも言えんけど、今のとこ...
---マッシブもあるしね ラグ・・・はカタコンも一緒だし -- ...
---カタコンエスケはSA付きが少ないという現環境ではマイナス...
---近接武器にあるまじきSAの欠如だからなあ・・・ -- &new{...
---Brツリーでエスケに5もSP振るならHuツリーで全方位JGに1振...
---まぁカタナもオールガード適応なのか怪しいけどな。カタコ...
---JGの判定を面から球に置き換えるだけだろうからJGある武器...
---BrってSPカツカツか?流れ的にカタナ特化の話かと思ったん...
---カタナでもステアドとかに振ってるとカツカツになるかも?...
---そもそも刀のはJGじゃ無いんですが -- &new{2014-10-26 (...
---JGじゃないなら何?JGだと思ってるんだけども・・・・ -- &ne...
---ツリー取得か武器に紐付の違いを言ってるならたぶん大丈夫...
-アベレージもウィークもあとの1.1倍ほしい…チャージ系だけで...
--Fo歓喜 -- &new{2014-10-25 (土) 15:22:01};
---ヒュリオサンゴクというそびえたつクソ対策は必要だけどま...
---メイン専用で良いだろう -- &new{2014-10-25 (土) 18:07:...
---打撃射撃にだけ乗るスキルならばメイン専用の必要すらない...
---固有PA武器とかいい加減にしてくんねぇかなぁ。スキル倍率...
---有っても良いけどフドウみたいなちょっと便利レベルのPAに...
--ウィークはともかくとしてあんまりアベの方を強化してしま...
---フューリー…… -- &new{2014-10-25 (土) 19:59:18};
---フューリーは5%も打撃被ダメージアップするからな~妥当...
---でも、アベとヒューリー同時に使ってるんだよな? -- &ne...
---スタンスというか武器に掛からないかつ、意識的に乗せられ...
---フューリー自体は打撃が5%勝ってるだけで他全部アベレー...
---自前スタンスが弱い分補うためにどうしてもフュリ必要にな...
---分かってると思うが釣られるなよ! -- &new{2014-10-27 (...
---前略)クマー(後略 -- &new{2014-10-27 (月) 17:57:43};
---釣られるわ。確かにサブ用スタンスが使えちゃうってのもお...
---名前残ってた。小木主じゃないです -- &new{2014-10-29 (...
--これ以上スタンスが強化されたらBrが完全に他職の奴隷にな...
--そもそもBrは武器強化スキルが多すぎるんだよな おかげで...
---弓系統とかEP2時代のHuフューリー系統を思い出すな。 -- ...
--単純に火力が上がっただけだとああ…強くなったね程度であん...
---テックアーツは要らんけど速度UPは欲しいな、神速()だし -...
--チャージ速度、倍率はそのままに攻撃モーションの高速化と...
---なに、メイン限定にすりゃいい -- &new{2014-10-27 (月) ...
-チャージシュート取ったら攻撃が当たらんようになった 弾道...
--空中機雷にロックして打ってみると、チャージシュート有り...
-武器の最小攻撃力って90%以上には絶対にならないんだよね?...
--被ダメのぶれ幅がでかくなる模様 -- &new{2014-10-26 (日)...
--スパロボみたいにエネミーとの技量差でクリティカル率UPみ...
--被ダメのブレには影響するんかな? -- &new{2014-10-27 (...
---影響する。だから、技量特化マグ装備してると打撃特化マグ...
---それサイキが強いだけや -- &new{2014-10-27 (月) 21:27:...
---サイキ一式に技量+80補正があってだな。 ただ、技量は被...
-BrHuでそれぞれ特化したカタナと弓って大体同じくらいのダメ...
--特化だと攻撃スキル量の差で弓かな… -- &new{2014-10-27 (...
--単体あいてなら弓だろうな。 -- &new{2014-10-27 (月) 15:...
--範囲火力、継続火力はカタナが上。単体火力は弓。 -- &new...
--ダメージ効率は弓が上。ただし、PP効率や各場面での使いや...
--BrHuでは弓特化とは言えない -- &new{2014-10-27 (月) 21:...
---え、弓ってRa武器でしょ?(すっ呆け) -- &new{2014-10-...
--BrHuはカタナ特化の場合だね。弓使うならBrRaかRaBrが望ま...
--RaBrでの話だけど、弱点とか頭が出てるような敵なら結構雑...
---アタックアドバンスて割と驚異的だよね -- &new{2014-10-...
--BrHu打撃カタナ特化でも、WB貼ってあるルーサー腹にバニカ...
--DPSなら刀。瞬間火力なら弓。 -- &new{2014-10-30 (木) 21...
-無慈悲な対応完了 -- &new{2014-10-29 (水) 22:26:02};
--Guだから!それGuだから!!まだBrは始まってすらいない!...
--釣られるなよ。こいつ他職のコメ欄にも片っ端から同じこと...
---お前もな -- &new{2014-11-04 (火) 01:31:44};
---↑これも釣り -- &new{2014-11-05 (水) 21:08:18};
-ぼくのかんがえたさいきょうのブレイバー ダブルステップ:...
--このまま放置されそうで嫌だよなあ・・・何が完成度高い()...
-EP3実装日にカタナ振り回してBr弱くなったって言ったらチム...
--うーん…EP2よりBrは平均的には強くなったけど、瞬間的には...
--下限が上がって上限が下がってるからね。見方で上下は変わ...
--緊急ゲーである以上「弱くなった」んだろうな。ただTAとか...
--雑魚狩りは割と強い方だと思う ボスとか防衛みたいに硬い...
---だからこそ弓と併用したいんだがツリーが邪魔をするんだよ...
---武器スキル全部とスタンス1個かスタンス全部と武器スキル1...
--EP2時代にフューリー左特化だった人には弱くなった部分が目...
---俺はEP2から乙女ツリーだったけど普通に弱体化の影響受け...
---影響受けてないとも言ってないうえに倍率下がってるって書...
---わかった。「ガッツリ影響受けてる」と訂正しておくわ。他...
---あなたはEP3でフラガマッシブアイアンと防御面にスキル補...
---自分の感覚だけを主張したいなら「総合的に強くなったと感...
---悪いな、俺全部攻撃系に振ってたんだ。[[これ>http://pso2...
---カタコンエスケ捨てるくらいならいっそリミブレあるFiBrと...
---Fiはスタンスが合わなくて使ってないんだ。カンランとかの...
--久しぶりにBrやったら凄く弱く感じる。Boカンストして...
---それはBrが弱いってよりブレードが強いっていう相対的なお...
-新しい戦い方をしたくなって、ヒロクテリを弱体化の隙に強化...
--ラピシュマスタリアドバンスアップ12ウィーク系を全振りし...
--ウィークスタンスと弓スキルとアタックアドバンス全部取ろ...
--今まではバニッシュからJAでPAぶち込むタイミング逃すと通...
---スタスナもあるしの -- &new{2014-11-02 (日) 12:46:36};
--実際やってみたけれど、カタナツリーではフューリーが乗るB...
---バニネメだけにこだわるとそうなる。バニの後に打つPAはマ...
-Brやろうと思ってるんだけどその場合サブはHuにしてエレヌト...
--メインFiでサブHuでTMGを運用するのに、Br全然関係ないんだ...
---どうやらヒュリオサンゴクと間違えている模様 -- &new{20...
---FiHu倍率最強コンビでやるのは確かに強いけど所詮PA1個じ...
--なBr関 -- &new{2014-11-01 (土) 22:44:39};
--これが噂の伝言ゲームって奴か -- &new{2014-11-02 (日) 1...
--Brを何を思ってはじめようとしてるのかわからないんだけ...
-もうさ、カタナとかいらんから弓と刃物くっつけて、スイッチ...
--追記↑。新武器の名前はシュートセイバー(笑)でどうですかね...
--ガンスラ「あの・・・・・」 -- &new{2014-11-02 (日) 17:19:16};
-カタコンにJAボーナスとフィニッシュ内蔵、ラピシュは攻撃間...
--いい加減ツリー圧縮してほしいよな -- &new{2014-11-02 (...
--これは釣りだな -- &new{2014-11-03 (月) 02:44:14};
--アタックアドバンスは単純にアベスタに混ぜればいいと思う...
---そんなことされたら弓にアタアド乗らなくなるから止めてく...
---じゃあ両方につけよう、どうせアベウィーク同時発動できな...
---旧Hu以上のサブ奴隷の誕生である -- &new{2014-11-04 (火...
-スナステは実に地味だよな・・・レベルを上げるごとにステップ...
--縮地みたいな? -- &new{2014-11-03 (月) 03:26:23};
--それにFateの英霊の高速移動的なエフェクト付いたら最高だ...
---光の帯が付くのか・・・なにそれカッコイイ。でも重くなりそ...
--カタナ、達人、つまりすり足、一瞬にして相手の背後をぬら...
---スナッチはSH上がりはじめのビギナーが囲み始めたアンブラ...
---弓「……」 -- &new{2014-11-03 (月) 07:24:48};
---↑↑今はラキライ3アンブラあるだろ!いい加減にしろ! -- ...
--リーチが全く無いからステアタが当たる間合いより更に踏み...
---そもそもステップに攻撃判定が要らねぇ……。ステップにJAリ...
---つかカウンターやHuの反射ダメージもだがPAじゃないダ...
---そもそもにダメージソースにするためのものじゃなくて防御...
---なおSAでごり押した方が強い模様 -- &new{2014-11-04 (火...
---仰け反らせて離脱をスムーズにするためじゃないの?状態異...
---なおヒットストップ -- &new{2014-11-05 (水) 01:54:00};
---殴りTeのサブとしてはゾンディールで集めて殴るときにスナ...
---サブHuのマッシブがない代わりにステップだけでゾンディな...
---なるほど。サブ運用でのスナッチは有用性があるのか・・・個...
-もう全弓に打撃ステつけてバレットボウスイッチでもつけない...
--むしろ、弓が打撃属性射撃武器だったら全部解決してた。 --...
---もしくは刀弓が技量依存か、その場合ドリンク等に技量UPを...
-クイックメイトってモノメ・ディメ・トリメでどれくらいの硬...
--なおリバーサー -- &new{2014-11-04 (火) 21:53:15};
---Teとしての意見だが、SP10もつかって自分には利益のないリ...
---あんなのメイン専用にされても困るしサブでも使えると思う...
---ここBrのページだからあんまり言ってもアレだけど、最近の...
---どうせリキャストの関係で1振り安定になるんじゃないかね...
--復活はともかく、メイトを高速で飲めるというのは考えてい...
---欲を言えばいっそノータイムメイトとかにして欲しかった。...
---1振りでそれは強すぎだな -- &new{2014-11-05 (水) 18:23...
---最大SP5振りにして段階ごとにアイテム硬直短縮率が大きく...
---噂だとそうらしい -- &new{2014-11-07 (金) 02:42:47};
--別にクイックメイトってスキル自体は良いけど、オトメが優...
---ツリーどうにかしてくれって言ってんのにスルーで微妙なの...
---せやな。+7程度だとなぁ。寝耳に水になるだろうけど、せめ...
---ステアドからスナッチ伸びてるのも大概おかしいのにその先...
---Sクリの位置が意地悪すぎだわ。ほかの職でクリティカルが...
---乙女乙女って言われるけど乙女の分ダメージ自体減らすスキ...
---マッシブ乙女は火力スキル(真理 -- &new{2014-11-06 (木...
---SP次第じゃね?1なら取るけど、1で取れないならいらね。...
--クイックメイトでメイト使用でJAリングでてくれればいいん...
--アトマイザー系が早くなればそれでいいんだけどブレイバー...
---取らないから問題ないです -- &new{2014-11-09 (日) 22:5...
---SP1振りでムーンやスター硬直短縮とか正直壊れスキルもい...
---いやコスモて -- &new{2014-11-10 (月) 19:04:59};
-追加スキルがあれすぎてお先真っ暗なブレイバーに光をともす...
--いいだしっぺから。レンジャー特殊弾のように装填式で、カ...
---普通にカウンターエッジ超強化してください -- &new{2014...
--必要なのは増設じゃなくてダイエットなんだよなぁ -- &new...
---両スタンスのクリティカル必須にしないだけでもかなり変わ...
---クリティカル邪魔だけどあれどけてもSP3減るだけだしまだ...
---コウコマル使って逆にクリティカル全部とればいいんじゃね...
--SチャージとSクリティカル逆にして、シューマスとシューUP...
--仮に何か追加する方向ならPP回収能力の増強は欲しいところ...
--カタナギアブースト(メイン限定)。最大SP5で攻撃時ゲージ...
--ラピシュアドバンスのメインスキル化、カタコン、ラピシュ...
--メイン限定で弓のモーション高速化スキルも欲しい。RaBrで...
---チャージも弾速もステップもステアタも遅いよなあ・・・ -...
--技量値依存の回避スキルと、武器変更時にボーナスがもらえ...
--メイン限定スキルの増設 攻撃速度の上昇があったら嬉しい...
---弓もシャープシューターに倍率で競ってもしょうがないしチ...
---リバイバルのPA版ほしいな。フォースを「テックPPリバイバ...
-新スキルの話見る限り乙女デーなサブHuしかいないことがいかにわ...
--RaBrの俺も地味に欲しがってるから需要はあると思ってる --...
--そら無被弾を前提にしたメインFi運用ならまだしも被弾を考...
---無被弾とか言っててほんとに無被弾の人は1割も居ないから...
---そりゃあマルチだとラグとかのせいで無被弾キツいからなあ...
--SPに余裕があれば乙女からフラガに変えることも検討したけ...
--両立Brとしては、そういう補助スキル取るSP無いから、死産...
---自分も両立だがこういう武器種関係ないスキルは嬉しい -- ...
---嬉しいとかそれ以前に取れないって話じゃ -- &new{2014-1...
---振らなくて済むからな -- &new{2014-11-07 (金) 02:47:20};
---レベル2桁なら取れます(マジレス -- &new{2014-11-07 (金...
--カタコンエスケ無しでもカタナのガードって優秀だからそん...
---前後スタンスがなぁ…ザコ処理もめんどいし、被弾抑えつつ...
---↑前後スタンスなんてデメリットなくなった今雑魚にわざわざ切り変...
--と言うか、根本的に特定クラスのみが取得できる類いのスキ...
---でもHuだと乙女あるから不要だしFiはリミブレ使うなら不要、...
---GuならPKがのせやすくなるな -- &new{2014-11-07 (金) 23...
--そもそも別に乙女が使えなくなる予定もないんだし、それを...
---上手いなら乙女も要らんだろ、保険ならアイアン1振りで十...
---結構発動するから便利なんだよなぁアイアン1… -- &new{20...
---乙女の話になると俺は上手いから乙女なんていらないって名...
---正直最強の先方は高PH高回復力とスパアマに任せたごり押し...
---と言うか、乙女は保険としてもそうだけど、メイト飲むため...
---まあ、俺が上手いってのは冗談半分として↑↑さんの言う通り...
---ただ問題は10降らないとゴリ押しに組み込めないとこだよね...
--カタナにしか言えないし自分もそうではあるが、他クラスの...
---エスケ捨てたうえで打撃振って、サブHuの乙女関連も完全切...
---それもう刀持ってる必要ないよね -- &new{2014-11-09 (日...
---カタナが一番馴染むんだよ、手数武器が好きでね。Tダガー...
---逆転しなきゃならん時点で弱い -- &new{2014-11-09 (日) ...
---近接のなだけ言えば強い方だな。で、君遠距離職やったこと...
---↑弓「え?…おい…」 -- &new{2014-11-10 (月) 08:46:01};
---今刀の話してんの。弓だってしなきゃ話にならんから。ぶっ...
---弓に続いてカタナまで取られるのか・・・。もうBrはサブ専...
---みすた。「弓だって特化しなきゃ話にならんから」ね -- &...
---リミブレ前提で運用しても上にHu武器とBo武器あるしどっち...
-なんかスナッチJAいらない子扱いされてるけどかなり強そうじ...
--恐らくステアタの威力が単純に上がることに気づいてない人...
---いやその程度上がっても微妙なんだが。SP1なら取るけど、...
---1だよ -- &new{2014-11-08 (土) 16:22:05};
---スナッチ取ってない人にとっては2よ -- &new{2014-11-08...
---ステアタ取ってなきゃ5だぜ -- &new{2014-11-08 (土) 21:...
--弓にSP5もステップ系に振る余裕無いし……。 -- &new{2014-1...
--その他の近接武器にBrツリーはいらん子だからな -- &new{2...
--恐ろしく当たり前なことに気付いてしまった。スナステJA...
--ジャンプ→ステップ→スナッチJAで空中でのPA発動が有効なら...
---まあ、どちらにせよジャストチャージ系が多い刀には無縁の...
--取っとくと小回りが利く動きができそうな気がするな、ハト...
---接近状態から後ろステップだけじゃ適性距離にはならん気が...
--ステップ→ステアタ→PAだったのがステップ→PAにできるから1...
---コンマ数秒な -- &new{2014-11-08 (土) 00:13:08};
---コンマ数秒も、だと思わないかい?ボスの細かな隙とかにPA...
---そんなシビアなゲームじゃないしな・・・コンマ数秒ならク...
---ステアタで回復してたPPがスナッチJAでは回復しないから、...
---それもあるがステアタのPP回復量は武器によってはモーショ...
---スナッチステップ取っても、元よりDPS低かったのが、スナ...
---どちらにせよメインBrには不要なスキルだわ -- &new{2014...
---枝5スナッチステップでPP回復しないよね?ステアタなり攻...
---枝8ちゃんと読んでくれー通常って書いてる。ソードでたと...
---つまりメインBrでは・・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 16...
---いやいや。ステップ→ステアタ→PAだったのがステップ→PAに...
---JAは使うけどアサギリは使わないしSPが勿体ない、まあ余っ...
---サクラ連発も早くなんじゃないのかね。サクラ→ステキャン→...
---上にも書いてあるが、ステキャンから即PA出せても密着して...
---pp回収率落ちる時点で問題外ですわ -- &new{2014-11-10 (...
---枝11 だからコンマ数秒の違いだな。結構変わるの基準は...
---ステアタはさんでコンマ数秒の差をクリティカルなり火力ス...
--スナッチステップはヒットストップが自分に合わなくて最近...
--これ一番つよくなんのウォンドとリカウテリ使うTeBrだろ --...
---何かあからさまにサブ用の調整してる気がするんだが・・・...
---敵の動き出しがもっと早くならないと一旦ステップで離脱す...
---ウォンドはステアタの性能よくないからナバータ空キャンの...
--弓使えないカタナマン共には無用なスキルだな、弓の場合に...
---なおSP -- &new{2014-11-08 (土) 13:59:29};
---弓特化だとSPたんねえよ。わかってる? -- &new{2014-11-0...
---[[足りない?>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?...
---本当アホみたいにSP食うツリーだな -- &new{2014-11-08 (...
---というか、弓ツリーなのに射撃UPが選択肢の端にもかからな...
---クイックメイトくんはすべてを見ていた! -- &new{2014-1...
---次のアプデで弓特化のSP足りるようになるんだな。今まで1S...
---俺なら射撃かクリティカル優先するな。弓ならなおさらスナ...
---ハトウ使う分にはむしろ必要じゃないか?PP回収後にバク...
---ステアタの前進も加味して動くからあまり困らない。その程...
---↑2 ロックか常にTPSでやってるなら前進するな。でも俺ど...
---リンドウなら二段ステップステアタとチャージ中の後退でフ...
--スナッチJAは20Fっぽいな・・・パルチだとステアタ遅め+ヴ...
---あ、上のは一応開発中が何たらってことで よつべのだから...
-連続でステップすればいいのよ。二連ステで半歩分をチャージ...
--そそ、あと既に適正距離近くにいた時もステップ→ハトウでう...
--ステアタ→チャージでいい気がする。 -- &new{2014-11-08 (...
---完全にこれ。別にスナッチJAである必要がない。 -- &new{...
---刀だとステアド取らなくても戦えるからスナッチ取るだけで...
---スナステって初動の瞬発力は上がるだろうけれど、別にいら...
---別にそこまでしなくても常に回収消費の自転車操業になって...
-キャップ開放とオーダーで+7だし取ること自体は余裕だろ、今...
--カタナなら、スナッチJAはSP5も使うなら攻撃UPなりリバーサ...
---弓はともかくカタナは現状でも打撃10振りできるレベルで余...
---上の方の木にもあるが、密着して戦うならステアタでPP回収...
--Br側でステアタ取ってる人もいる刀特化や弓特化ならまだし...
---押してるくせにツリーがアレとかワロエナイ -- &new{2014...
---ステアタ?ステアドの間違いか?そもそもステアド取ってん...
---Brで取ってないって言ってるじゃん。サブ職で取ってればBr...
---テンポは上がるかも知れないがスナッチのヒットストップが...
---ノックバックのおかげで回避性能は上がるけどな。位置取り...
---なんで新スキルでスナッチ推しする必要があるんですか(正...
---スナッチってヒットストップしてる?何か普通のステップと...
---ヒットストップないよ -- &new{2014-11-10 (月) 15:33:19};
---ヒットストップあるとスナステの説明に有ってずっと訂正も...
---俺がおかしいのかと思ったwヒットストップないよな…ヒット...
---修正されたか以前からなかったかはわからないけどさっき計...
---いつの間にかヒットストップ無くなってたのか・・・大分前...
---過去動画漁ってみたら実装当時からなかったらしい -- &ne...
-スナッチJAにはJA後の攻撃に倍率+されるなら倍率次第で皆取...
--倍率あったらブチ切れだわ -- &new{2014-11-10 (月) 14:43...
--5%くらいならええで。でも複合クラスBrとBoはいまんとこア...
--スナッチありのがDPS上がる程度まで倍率のるんなら取るな。...
--FoBrリカウテリ砂JAボーナスバニテクで容易なカンストダメ...
-スナッチの説明に書いてあるカタコンのHIT数について検証し...
--いや、加算されるってカタコン側前からには書いてないか? ...
---スナッチの方には要検証ってあったけどカタコンの方には書...
-なんというか、スナステ使わせたいならスナステJAつける前に...
--というか、そもそもスナッチ自体がBrにしか無いのが意味不...
--タックルならせめて距離伸ばしてくれよ!デッドアプローチ...
-カタナギアが納刀状態でギア上昇、抜刀でギア消費して威力強...
--居合刀っぽさが増すね。それはそれで楽しそう -- &new{201...
-技量依存のメイン限定倍率スキルとか技量依存系のスキルが実...
--最近のカタナ全部高打撃要求だし技量のこと忘れてそうだ --...
--Brマグがマグじゃなくて総技量の30%程度を打撃射撃に変換...
---攻撃力に変換できるってのも技量に価値ありませんよといっ...
--蓋を開けてみたらPAの技量補正とギアのクリティカルで最も...
--両立がどうにかなればな。でも特化より両立のが強いってな...
---両立職で何で特化に配慮しなきゃならんのか、釈然としない...
---両立なら両武器特化&スタンス一種、各武器特化ならスタン...
---俺もそう思ってるんたんだけど雑談とかだと両方取れたら特...
---エアプ・・・とは言いたくないが絶対に特化には敵わないの...
---両立出来ちゃったらビルドゲームとしても成り立たないし死...
---近接火力はHuFiBoより下で参照攻撃力が違う対単体限定のPP...
---てか、スキルだけ見て両立できたら特化がぁとか言うが、両...
---それにツリー緩和されたら特化だって恩恵を受けるわけだし...
---だよなぁ。両立なら取る余裕無い打撃UP取るとか特化は特化...
---遠距離職は皆両立職です。他の近接特化には多少配慮すべき...
-アトマイザー系にクイックメイトが乗らない線が濃厚になって...
--アトマイザーに効かないとなると、やはり劣化乙女でしかな...
---FoBr・FiBr「解せぬ」 -- &new{2014-11-13 (木) 17:25:22};
---FoBrはノンチャ閃光レスタかノンチャメギバ→座標テクある...
---SPが違わないか?クイメはSP何? -- &new{2014-11-13 (木...
---どうせアーマーごり押しした方がDPS高いし取得に火力スキ...
--逆に乙女切ってクイックメイト取る予定だな -- &new{2014-...
---マッシブフラガ? -- &new{2014-11-13 (木) 16:07:29};
---俺も多分これ取るな、カタナメインだと打撃に振っても上限...
--アトマイザー系は対象外かよ・・・運営馬鹿だなぁ実にばか...
---コスモより超絶ぼったくりでメイト系アイテムノロノロの原...
---↑その理屈で本気でスケド売りたいならハーフ&デッド乙女...
-ラピシュアドバンスってGuのハイタイムみたいに武器変えても...
-もうSP5メイン限定の刀か弓握ってる間だけダメージ+15%...
--15%だとまだ#に勝てない件 -- &new{2014-11-14 (金) 01:34...
---弓はどちらかというとチャージ弾速PPを改善してほしいなあ...
---あとはバレットキープとレアマスに相当するBrメイン限定ス...
---ラピシュアドバンスをメイン限定にとか -- &new{2014-11-...
---アドバンス程度じゃどうにもならんなあ・・・というかメイ...
---まぁでも倍率スキルが弱すぎるのは確かだな -- &new{2014...
---シャープがお手軽に適用されるスキルみたいに言われてるが...
---お手軽以前に弓においてメインBrが劣化なのが問題でな -- ...
---↑↑ディフュについてはその通りだが接射はプレイヤーが編み...
---いってもブレにもチャージアップとかあるしな -- &new{20...
---拙者ホミもディフュもライフルPAだろ!いい加減にしろ!シ...
---逆転現状が起きてるからこそこそ常に乗るものより何がしら...
---妙な条件と引き換えの微妙倍率とか来そうだから威力以外、...
---シャープは5SPで20%だしな EP2の頃の糞調整のまま残って...
---エアプすぎわろた、ディフュはシャープ乗るからな? 逆に...
---普通に当てて?一応先端当て試してみたけど乗らないの確認...
---申し訳ないがネガるためだけにその場しのぎの嘘をつくのは...
---↑一応まだシャープの判定に決着ついてないからやめてあげ...
---とりあえずディフュにシャープが乗るかどうかの話はARPAの...
---自分が後退しながらディフュ撃ったときに敵が突進してくれ...
---どっちにしてもシャプシュなんかRaの得意レンジからならほ...
--ふと思ったが二種スタンスチャージを一つに統合してどっち...
---まず武器スキルのSPをだな・・・ -- &new{2014-11-14 (金...
---だな。Boよろしく武器スキル5SP化からスタートだ -- &ne...
---まぁここの運営実装したスキルは絶対消さない呪いにかかっ...
---武器スキルの後付が多すぎるってのはあるよな とりあえず...
---そして突然初期コンセプトを思い出したかのように実装され...
---弓の取り回し云々でちょっと期待してたけどまさかLv5スキ...
---アタックアドバンスもチャージシュートも全部取ったらそれ...
---まあ、PP回収時のDPSが上がるだけだからね。もっとSPすく...
-新スキルが微妙なおかげで増えた7SP分気兼ねなく他に回せる...
--ずっと送ってんだけどねえ・・・今回のアプデにも何も載っ...
--つーか武器スキルの必要ポイントのバランスがおかしいんだ...
---今はトップとはとても言えないが・・・SP食いすぎなんだよ...
---パッシブにしないなら最初から三連射にして欲しい、いやマ...
---トップクラスであってトップでないのは当たり前じゃない。...
---火力は下火だけどなんだかんだで色々カタナは優秀だからな...
---さすがに上位交換とは言えんわ。ディスパーとフィーバーが...
---それらが有効でない場面がイマイチ思い当たらんが・・・っ...
---刀とDB比べて、刀のが上になる状況ってどんな状況だよ。は...
---被弾気にしないスパアマに任せたごり押しならそうかもな。...
---被弾する敵っていまのところ新ボスだけだが。あとなぜにカ...
---別にメギバも弧月もサブHuで乙女もあるからスパアマごり押...
---俺刀好きだから使ってるけどDBと比べたらジャスガできるこ...
---刀の良いとこ→スキル一切ふらなくても回避・防御面が安定...
---よく行くクエがTAとEXだから個人的にはカタナのほうが評価...
---個人的にはどのクエスト行ってもDBのが評価高いな。全職で...
---刀の利点ねぇ……エスケでメイトが節約できるとこじゃね?(...
---結局プレイヤー次第っつーことかね。あのクラスみたいに中...
---プレイヤー次第つってから「差はないわ」と断言するのは矛...
---↑PSの差はあっても性能差はないってことじゃないの? -- ...
---性能差が無いってところが反論されてるわけだからな。あく...
---刀は瞬発火力を用いたhit&awayが強く、awayはPSや相手次第...
---スーパーアーマーもたっぷりだしな -- &new{2014-11-14 (...
---逆に考えればDBぐらいしか上に立つ近接武器、しかも性能差...
---パルチ等もあるで -- &new{2014-11-14 (金) 13:09:08};
---パルチは上に立ってるわけではないと思うんですが・・・ -- ...
---DBは言わずもがなHu武器にもダメ負けてる上に使いやすさも...
---↑おっとPP回収とジャスガのしやすさが抜けてたわ -- &new...
---Fiは武器だから調整ワンチャンあるがBrはなぁ・・・リセッ...
---あのあの、カンランという近接武器から見て全方位攻撃ダウ...
---スラエンで良くね? フィニッシュは倍率的にもうさほど高...
---前後左右全てに判定があるのは大きい、あとゴルドは無理と...
---フィニッシュが強かったのはEP2まででサクラ連打が安定の...
---PP効率悪いし回収も早くないからな、もう下から数えた方が...
---過信してるとチャージ中に殴られるってどれだけ過信してる...
---回収早くないとか正気で言ってるの?もうこれネガりたいだ...
---カンランも敵がダウンしなきゃお察しなんだけどね -- &ne...
---過信して殴られるは他武器だと逆に慎重になりすぎてステッ...
---過信して殴られるのは流石にPS不足の部類だな…状況確認で...
---そもそも、近接同士で下位争いするの自体が空しいから止め...
---個人的な印象だけどHuFiBrの武器種だけ比べるとカタナ=パ...
---旧フューリー時代ならまだしも現行のカタナでパルチと=は...
---EP2はBr優遇ってか単にそれシュンカが壊れすぎてただけで...
---一応Br本体の話ならスタンスは両方とも5%とはいえ上方修正...
---別にカタコンフィニッシュとか要らねーよな他クラスから見...
---でもフューリーのせいで結果的には弱体化以外の何物でもな...
---EP2時代カタコンのインパクト強かったせいか未だにフィニ...
---サブありきなら、Br単体でのスタンスが5%程度上昇しよう...
---クラススキル含めて考えたら実際はこんなもん。DB>=パ...
---カタナが安全に敵を倒せる武器なのは認めるが、別にDPSが...
---ソードより余裕で下なんだよなぁ -- &new{2014-11-15 (土...
---すげー伸びてるなwハンター武器と刀だったらそれぞれ殲滅...
---カタナギアの仕様がアレなんだから正直オールガードBrに欲...
---あとエッジな 200㌫てお前・・・ -- &new{2014-11-15 (...
---「回収早くないとか正気で言ってるの?」←とりあえずDB使...
---pp回収はBoやFiより効率悪いな。Huは火力があるし。 -- &...
---なんか見てて思うけどEP3後のカタナの立場は他武器の強化...
---確かに現在のリンドウはただの1PAってポジションであって...
---BoはともかくFiより回収遅いはないわ、負けてるとしたらダ...
---通常なんてPP回復くらいにしか使わんわ -- &new{2014-11-...
---それはアタックアドバンス舐めすぎ -- &new{2014-11-16 (...
---アタックアドバンスいれてもソードより弱い -- &new{2014...
---アタアド入れてもソードのが強いはさすがに話盛りすぎ -- ...
---いやでも通常攻撃の火力なんかで競っても意味ないだろう。...
---おいおい盛り過ぎだろカタナマン -- &new{2014-11-16 (日...
---??? -- &new{2014-11-16 (日) 18:10:04};
---1武器だけで戦う性能というならDBのほうが上っちゃ上なん...
---Brと常に接敵して戦うFiがどっちがpp回収楽かわかると思う...
---リンドウだけで戦ってるわけじゃないだろ -- &new{2014-1...
---リンドウだけで戦ってるってより実用レベルの火力がリンド...
---アタアドは別にBr専用でもカタナ専用のスキルでもないし、...
--今のカタナはまんまEP2のパルチポジション。挙動優秀だけど...
---PP効率が悪くて必然的に通常の割合が多くなるから優秀な挙...
---あの時のパルチやったことないんだなってはっきりわかる子...
-Brの話題してるはずなのにいつもカタナのことしか語られない...
--常用するには取り回しが悪すぎるんよね、多分。言ってみれ...
---ボス以外ならRaはランチャー握ってる時間のが長いけどな -...
---WBのせいとランチャーはまだソコソコの範囲があるからな。...
--両立があのざま、特化ならRaに取られる、性能も微妙という...
---↑SP足らないのあるね。まあバレッドボウ使い慣れてるBrが...
---火力はまだマシとしても、息が続かないのがね・・・ -- &...
--まぁメインサブの逆転現象と鬼のように必要とされるSPに目...
---いくら通常で2万たたき出そうと今更小型一体一体にHSとか...
---なおHSや巻き込み狙いはRaも同じ条件の模様。チャージ時間...
---あと消費PPな、割に合ってないわ -- &new{2014-11-16 (日...
---Raは強判定のランチャーがあるからなんとかなってるんだよ...
---ただ即発動即着弾のミリオンが強化されるとインフィマンに...
---インフィは動ける・SA持ち・ガルミラの相乗効果だから・・...
---RaはEP3入ってからそんなにTPS使ってないもんね。爆風判定...
-弓はラピシュMAX5Lvにして1Lv毎に連射数+1で最初から連射...
--弓が貫通弓になったりギゾンデ風になったりと色々スキルで...
-次のアプデで告知なしでツリー緩和されたりしないかなあ・・...
--内部数値変更はしれっとやってもツリーみたいな大掛かりな...
---んで次のアプデで変わらなかったら年越すまでは変更ないだ...
---ちくしょう・・・ちくしょう・・・ -- &new{2014-11-16 (...
-最近カタナ始めたばかりの初心者ですが、高所攻撃が難しいと...
--エルアーダ群はウォクラでヘイトとってカンランでまとめて...
--時止めはジャンプの頂点でサクラエンドすれば当たる。防衛...
--時止め剣はジャンプサクラorシュンカで行けるはずですよ(3...
--レスいただきありがとうございます。サクラ、カンランが有...
---どうしてもやりにくいのならジャンプボタンをPAボタンの右...
---パッドだよね?ボタンひし形配置の上側にPAボタン、下側に...
---親指を横向きにして、指の先でPAボタン、関節でジャンプボ...
---だから、難しければシュンカ振っとけ。アレは上方向の判定...
---さらにレス感謝です。パッドのボタン配置も考えつつ、練習...
--時止めはジャンプハトウorシュンカ、エルアーダ群はカンラ...
--時止めはいつもシュンカで処理してるけどツキミでも良いか...
--レスありがとうございます。時止めは焦ってミスりそうなの...
-『チャージシュート』って取得するメリットあるのかな?。"...
--刀にはチャージないが弓はチャージしないと当らないぞ -- ...
--プレイスタイルで変わるんだろうけどチャージでPP回復力高...
--RaBrするなら絶対あったほうがいいけどBrHuの両立ならSP厳...
--弓メインなら必須クラスのスキル。ラピシュ中は下手にPA撃...
-今日Brカタナとバレットボウ両立できないかなあ、ってぼやい...
--Foはロッドとタリスを同時に扱えないの?って返しとけば良...
--そのフレが正しいと思うわ -- &new{2014-11-19 (水) 02:22...
---んなアホな。自職武器を両方同時に使えて何が悪い。そもそ...
---近いもんだろって言われてもそうは思わないとしか -- &ne...
---なら、近くなくても良いけど、Foはロッドとタリスを併用で...
---そこにガンスラいれてガンスラ使えるスキルも考えれば? -...
---ロッドタリスよりウォンドの殴りとテクが両立しづらいとこ...
---ガンスラはどの職の武器でもないし考慮する意味が無い。Fo...
---ウォンドは殴りがメインだから何とも -- &new{2014-11-19...
---むしろFoの全属性マスタリー振れるようにしてほしいと思っ...
---Teの殴りとテクってそんなに両立しづらいか?何色もとるな...
---全属性マスタリーはTeやBoのエレメント系がある以上無理だ...
---そこでそう言われたら下のツリーにある構成で充分 ウォン...
---↑3ここでいろいろ聞いた限りの両立は両方とも特化に負け...
---ウォンドのテクは法撃爆発部分じゃないのか?法依存だし -...
---両立が特化に負けない性能になるはず無いだろ。マグ、OP構...
---それだとツリー構成になっている意味がなくなるんだよね・・...
---なんでだよ。Brなら片方の武器の特化突き詰めるか両立する...
---テクターに喧嘩売ってるのはわかった -- &new{2014-11-19...
---それとスタンス選択でさらに増えるな、ウィークは射法以外...
---Foは特化が強いからひとつに特化するだけであって、全マス...
---だからその“何言ってんだこいつ状態”ってことだろう -- &...
---だから、Foがマスタリ全取得した時の様に共通スキルなりを...
---Brの武器スキルがカタナ弓でチャージッテックみたいにカタ...
---ブレイバーは両立できてなんぼ!テクターはウォンドは殴り...
---両立は運営が明言したBrの根幹なんだが・・・ -- &new{20...
---OPやマグ振りがほかより複雑もしくは高価になり難易度が上...
---そもそも仕様の全く違うもんを比較するからややこしくなる...
---スタンスの無いBrはチャージテック振ってないFoだな。まだ...
---別にそれで運営が明言した両立ってコンセプトを満たして真...
---あれ、これFoってデメリット無いスタンス2個同時発動して...
---テクターも両立職って触れ込みだったのにな -- &new{2014...
---Teは法が殆どじゃね?打撃だって殴りだけでメインの爆発は...
---うん、Foはエレコン、マスタリ一種、テックチャージ/ノー...
---両立というより近接法撃職って触れ込みだった記憶。接近戦...
---一応公式には「前線での戦いのみではなく、後方支援にも長...
---打撃と引き換えにPP0になるのはなんだったんでしょうね --...
---何だったんだろうな・・・今は普通に強いけど -- &new{20...
---テクニックでの攻撃については触れてないのな。つまり近接...
---とりあえずすでに改善された過去の負の遺産を穿り返すのは...
---てかフォースのスタンスにあたるスキルはエレコンだろ -- ...
---EP2のTeが今のBrより不遇だったのは認める。今のTeは普通...
---今のテクターのツリーは考えててクソ楽しいよなw bypp0 --...
---共通で使える物が多すぎてもうスタンスに当たるものが何が...
---取捨選択し放題でメインサブとわずいろんなパターンが考え...
---↑3 サブクラスも選り取り見取りだしね、FoGu以外全部や -...
--よくそういう意見は聞くけど[[こういう>http://pso2skillsi...
---両立職なのになんで特化に配慮しなきゃならんのか、これが...
---特化は打撃UPなりの両立では取る余裕無いスキルとって更に...
---言いたいことはよく解るがコンバットフィニッシュ全切りに...
---と言うか、ここまで弓スキル切るなら素直に刀特化したら?...
---枝3、4 適当に計算もあんまりせずに考えたしその辺は自分...
---これでいいだろ 複合だからこそ全部問題なくとれるよりは...
---いや、両立職なんだから、武器スキルは全部取れても良いだ...
---よく特化死ぬとか言う奴いるけどもっと頭使いなよ 刀と弓...
---どうあがいても片方特化には勝てないし、もちろん他の職を...
---食う食わないの話だと食われることはない。ただツリーって...
---ツリー=制限きついってのも正直疑問だが -- &new{2014-1...
---言い方が悪かったな。いくつも前提を必要として次、次って...
---その現状を特に悪いと思わんって話だ Teだってそれで救わ...
---その現状がPSO2のスキルシステムなので本来のスキルツリー...
---なんか立場が逆になりつつある気がするが、現状おかしいか...
---いろんなネトゲやった身としてはハイブリは武器ごとにでき...
---大抵のネトゲはそもそも両立をコンセプトにする様な職が無...
---アルチの武器耐性的に運営はそれを望んでいないな -- &ne...
---正直なところ最初から両立できるけど特化のが強いよ!って...
---ああスマン、なんか変なこと言った。要するに両立職謳って...
---まあ実際両立で特化をぶっちぎることは基本的に不可能だか...
---仮にもしできちゃったらそれこそバランス考えろよって話し...
---まぁ、現状どこまで行ってもOPとマグで特化で特化に対して...
---そもそも両立できてるって基準は何なの、いくらカタナと弓...
---ここでも何度も出てる気がするけど、スタンス2種と武器ス...
---スタンス1つに武器スキル2つかスタンス2つに武器スキル1つ...
---なるほど。現状Boはできる構成だからそれはたしかに同ゲー...
---Boにゃスイッチストライクもあるしね、最もそのままBrに持...
---まぁ、スイッチストライクまで要求する気は無い。Boの場合...
--現状だとツリーに特化するためのパーツしか無いのが最大の...
---クリスト、オールガード辺りはBrに欲しかったよなあ。ギア...
--そもそも両立は出来ているわけで、木主は「両方共特化並み...
---どういう振り方したら88でふれんの? -- &new{2014-11-2...
---特化でSP大分余るならまだしも、現状55にしかならんだろ...
---どうあがいても8割にはならないだろう -- &new{2014-11-2...
---どうせラピシュ系ほとんど取ってないカタナ偏重のなんちゃ...
---両立?両用の間違いだろ -- &new{2014-11-23 (日) 04:30:...
-なんかアルティメットは攻撃激しいけど吹き飛ばしと細かいダ...
--乱戦になると安定しないから油断しないほうがいいぞ -- &n...
--ハメられない限り死ぬことはほとんど無いな。ただそのハメ...
--ぶっちゃけ入り乱れて乱戦でも死ぬときって本当に吹き飛ば...
--起き攻め止めてください死んでしまいます!リバサカバーで...
---実際死因が起き攻め以外に無いまであるな -- &new{2014-1...
--つーかTeさんが居るとごり押しすら可能っつー… -- &new{20...
---マッシブメギバ連射してくれるTeさんだと安心して攻撃専念...
---マッシブメギバくらいFoでも出来るぜ! -- &new{2014-11-...
-既出だったらごめん ラピシュのシュートマスタリ全振り(115%...
--計算しろよ。250はお前の攻撃力の何%相当だよ? -- &new{...
--武器攻撃力分はクリティカル以外100%適用されている訳じゃ...
--カムイが約20%ということを考えると少なくとも250が15%より...
--ラピシュマスタリー一択 15%上がるには大体射撃力300ぐらい...
--ツリーもう一個買って比較してくる ありがとう 木主 -- &n...
-スナステJAの最大の強みは空中ステからJAを直で入れられるこ...
--Huのコンボアップが5止めでもスナステJA取ってるだけで初段...
---お前天才かよ! -- &new{2014-11-20 (木) 21:34:53};
---なるほどなぁ ステアタから繋ぐなら5振りで十分になるの...
-うおおおおおおおおおおおおおおおおおおアルチあきた。ウォォォ...
-とりあえずHuスキルのオールガードを刀Hu/Brで発動するよう...
--カウンター動作があるから出来なかったのだろうな。後ろの...
---進撃の巨人に掴まれたときに指掻き切って出てくるあの感じ...
--これ以上Huをサブ奴隷化するのやめてください オルガ欲し...
---サブ奴隷の意味わかって言ってるの?Huはメインでも強いん...
---情弱か、まともにHu使えないのか、どっちかだな -- &new{...
-カタナ特化スタンス両立ツリー作りたいんだけど、[[こんな感...
--ウィークスタンスチャージのために8ポイント使うならカタコ...
---俺があんまりカタコンをダメージ源としてイメージしてない...
--そもそもカタナでスタンス両立する必要あるか? このツリ...
---それは思う、思うんだけど両立ツリーというものをやってみ...
---ツリー複数買えばよくね? -- &new{2014-11-22 (土) 01:5...
---現状楽にスタンス両立できるツリーじゃないからね。Boの...
---そうなんだよねー。両立クラスなのに武器どころかスタンス...
--ワイズやブレイクスタンスがどんな扱い受けてるかってのと...
---最適解ではないにしろ実用できないかねー…。Fiみたいにス...
---↑今のツリーじゃ無理だし、メリットが少なすぎる。 -- &n...
--上の木でも出てたけどせめて武器かスタンスどちらかをぎり...
---まあその数え方だとアベとカタコンで既に2つだけどね。カ...
---カタコンメイン限定にでもする代わりにMAX5にしてくれない...
---フューリーでもガドスタでもよっぽどのことがない限りJA...
---SPに余裕さえあれば武器でもスタンスでも好きなのを両立で...
--おれもスタンス両立してるけどカタコン3止めにするかウィー...
---んーチャージは切るべきか…。今のBrのツリーってバランス...
---ごめん連投になっちゃうけどちょっとシミュで振ってみた。...
---もうそこまで行くと好みの問題になるし、実戦でも自分の戦...
-説明文の「ソロでは各武器が近接特化・射撃特化クラスに勝る...
--EP2の頃ならまだしも余裕で劣ってるな、決定力もなく神速の...
---だな。BoHuと75になったから次Brでアルチのりこねしたら絶...
---つっても他クラス武器で息してんのDBとパルチだけだけどな...
---アルチはワイヤー一強だよ -- &new{2014-11-21 (金) 13:3...
---Hu武器3種と比べてもPP効率が悪すぎてどうにもならんな。...
---ソードとワイヤーは鈍いだけやろ…オールガード来たとはい...
---一撃のダメージでは負けていても、スピードが違うし。よし...
---当たる確率?君Huで攻撃良く外すの?それ使い方が悪いだけだ...
---夫妻みたいにステアタか生PAしかあたらない場所でもスナ...
---攻撃がではなく攻撃にと書かれてるから被弾の事じゃない?↑...
--「勝るとも劣らない」は、大抵の場合「劣っている」時に使...
---勝るとも劣らないって勝っているときに使う言葉じゃないか...
---互角以上って意味よ -- &new{2014-11-22 (土) 22:53:02};
---勝ってることはあっても劣ってることはないと言う意味ね -...
--ソロではってことだし間違っちゃないんじゃないか 火力と...
--運営の書いてるBrの説明通りなんじゃねーの?「極めること...
---性能って何さ・・・伸びしろなんてないぞ -- &new{2014-1...
---ヘタクソのHuFiと上手いBr比較してどうするんだよ・・・どっ...
---体感的な強さ……つまりただの勘違いなんやな -- &new{2014...
---すごい体感的強さを感じる。今までにない何か熱い体感を(A...
---いつものウノリッシュだろ。体感重量と同じだ -- &new{20...
---クラス間の強さの比較をする場合、同レベルのPS前提で、あ...
-そろそろBoのブーツみたいに弓のスイッチスタンス来ないかな...
--来たところで現状弓の取り回しの悪さとSPの問題が解決しな...
---武器固有スキルに対する消費SPが多すぎんだよなー。カタコ...
-カタナのPAスロットに弓も入れられればいいなぁ。次に発動す...
--ラグ多発で周りの迷惑になるね -- &new{2014-11-23 (日) 0...
---読み込み時間は増えるかもしれないけどラグは減ると思うぞ...
-ぼくのかたな、どうしてこんなによわくなってしまったん・・...
--刀じゃなくて君が弱いのだよ -- &new{2014-11-23 (日) 10:...
--まぁまぁ、俺の刀でも握って落ち着けよ(ボロンッ -- &new{20...
--正確に言えば弱いのはクラス -- &new{2014-11-23 (日) 10:...
--弱くなったんじゃない、周りが軒並み強くなってきたのとカ...
---PAも割と補われてないんだけどね、ハトウシュンカが特に -...
---カタコンフィニッシュはもう少し威力上げても良い気はする...
--そうかな。久しぶりに刀持ったらそれなりに戦えたよ。ULTで...
---エアぷか?戦えないなんて言ってるやつは誰一人としていな...
---エアプの使い方が違うぞ -- &new{2014-11-26 (水) 02:15:...
---コメントエアプの可能性 -- &new{2014-11-26 (水) 02:47:...
---ああ、すまん。エアプじゃなくて捏造だなw -- &new{2014-...
---バランスの話こそ誰もしてないけどね -- &new{2014-11-26...
---余程この枝が気に触ったららしい。たまに変なのいるけど気...
---お、おう -- &new{2014-11-26 (水) 16:05:33};
---ほんとにわかってないんだw自覚のないやつが一番たちが悪...
---祭壇TAのボスラッシュとか明らかHu武器ぶんぶんしてたほう...
---ならHuやってろよ。この人は強いって言ってるのだけでなん...
---いいから他所でやってくれ -- &new{2014-11-26 (水) 20:4...
---のーしでもHuのが強いのにわからんとか -- &new{2014-11-...
---効いてる効いてるw -- &new{2014-11-27 (木) 17:56:40};
---この人カタナギアとカタコンの使いようだっと言ってんじゃ...
---なんでいきなり刀限Huが出てきたんだw?当然Hu武器と比べて...
---それは↑で解決してるだろ。スキルページだからスキル考慮...
---だな。面白くもない事で一人でちょこちょこ笑ってるお前、...
--Gu見たいになってないだけマシまだ戦えるし -- &new{2014-...
-今更だけどレベル上限上がったおかげでTeBr用ウィークツリー...
-新スキル人柱 クイックメイトは体感で各メイトを一段階下げ...
--一段階=トリが通常ディ ディが通常モノくらいの硬直で --...
--最速ステアタより遅いって……え?つまり最速ステアタできる...
---あ、語弊があったな タイミングとして最速ステアタ「可能...
---あぁ、ステアタ自体の入力を受け付ける最速タイミングのチ...
---有用だけど追加スキルがこれとクイックメイトとか他にもっ...
--スナステJAはハトウの適正維持には結構使えると思った。 --...
---コンバート中でも敵に吸われないから距離取りやすくていい...
--スナッチJAでステキャンサクラがめっちゃ快適になった。 --...
---実装前はスナステJAwみたいな感じだったけどこれ便利だ...
---むしろなんで話題にならなかったのかがわからん -- &new{...
---話題にしてた人沢山居たよ。それ以上に謎のネガティブ勢が...
---ネガキャンが妙に流行っている気はするね。最近どのページ...
---いや、別にネガキャンとかじゃなく、エスケープ実装前に微...
---弓のステアタの弱性能、カタナPAは基本キャンセル必須って...
---明らかに最近はネガキャン多いと思うぞ、それで謎の煽りあ...
---だって早いだけでステアタはさんだほうが普通いDPSでるし ...
---↑君はDPSの意味と機会損失っつー概念を理解したほうがいい...
---ステアタで数千ダメージ+されんだけど -- &new{2014-11-2...
---ステアタが当たらない間合いでのJAPA用の色が濃いかな。 -...
---いやさスナッチJA自体は使えるスキルだと思うけど、必要SP...
--カタナだとハトウの距離維持(カタコン時はこれがあると通...
--スナッチJAは分かりやすく言うと、ステップの出始めから終...
--スナッチJAはサブで真価を発揮すると思う。っていうかソー...
---カレント連打とかもちょっとずつ進んでいくからスナッチで...
---ワンテンポ速く攻撃できるのいいな ソードはチャージPA多...
---なんか着々と攻撃高めたい時のサブ職としての地位が高まっ...
---要するに何も学んでないってことだな -- &new{2014-11-21...
---スタンスにしてもテク職のほうが上手く扱えるし、弓はメイ...
---複合武器(クラフト武器)+他クラスのメインスキル+ステー...
---各武器とスタンス特化に使うSP量が他職の非じゃないから刀...
---ハンター武器とはものすごく相性いいよな。 -- &new{2014...
---Teのサブにもめっちゃ優秀やで!ステップからの殴りにJA...
--あとはスナステでPPを少しでも回収できればバッチリなんだ...
---ステアタもきっちり当ててPP回収するような立ち回りしてた...
---それきたら相当Brよくなるなあ、Boなんかはブレードで回復...
--っつーかさぁ、こんな新スキル欲しいなんて話、一度でも出...
---欲しいのはSPの余裕です -- &new{2014-11-21 (金) 19:56:...
---まぁ要望なら大体みんな火力スキル欲しいっていうけどそれ...
---俺ラピシュ系全部MAX5振りにしてくれってメール送ってたは...
---自分も武器スキル全部Lv5MAXにしろって散々送ったさ・・・...
---軽量化もいいけどガンナーみたく買ったツリー無意味になる...
---ヒューナルみたくカタナ振るたびに斬撃が飛んで、弓にカタ...
--クイックメイト体感一段階下げてって書いたけどぜんぜん違...
---BrHuの場合は、実質10P振らないと意味を成さないが、あれ...
---削りから大ダメージでHP50%以上から死ぬケース無くもない...
---乙女どころかリバサカバーで死なないしな・・・ -- &new{...
---全く同じ戦い方が出来るわけじゃないけど、乙女切って他の...
---乙女もそうだけど、クイックはどっちかというとソロ向きだ...
--どっちも便利なんだけどなーもうSPカッツカツだよ!コン...
---たしかに、使った感じどっちも便利だよね。コンバットフィ...
---むしろエスケがギア発動に邪魔で切ってるくらいだけれどw...
---エスケは正直いらない。エスケがないと困るクエストが現状...
---でもエスケ取らないとメインBrにする意味がほとんどなくな...
---まあ、エスケなきゃ只の劣化だからな -- &new{2014-11-26...
--実装されてみたら非常に面白くて良いスキルだっただけにや...
---SPが足りないのに緩和おろか更にSP食わせるクソ仕様 はよ...
---スタンスチャージの前に取らされるスタンスクリティカルと...
---自分は自分でむしろステアドさえ無ければ2ptでスナッチお...
---もうミラージュエスケープみたいに初期スキルで今のlv10の...
--乙女が使えない弓Ra/Brにはすごく助かる -- &new{2014...
--アルチじゃラグとかもあるから乙女切ってアイアン+クイック...
---オールガードさえ使えれば、他防御系スキル全切り出来るん...
-今更だけど、アベスタチャージとかってチャージテクニックに...
--あるよ。サテライトカノンにも乗るはず -- &new{2014-11-2...
-初歩的な質問で申し訳ないんですがウィークスタンスってBoss...
--(´・ω・`)つ[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%8...
---ぶち切れず親切に教えてあげてて癒やされた -- &new{2014...
-クイックメイトの一秒間を60分の一秒(60F)として~って何...
--言われてみればそうだな 直しておく -- &new{2014-11-27 ...
-フィニッシュとチャージシュートを1振りスキル化して他の刀...
--なおこれでも[[カタナ専>http://pso2skillsimulator.com/si...
---弓専これでもほんとギリギリだな… 今はSチャージ諦めてク...
---ステップアドバンスなんかいらんだろ…… -- &new{2014-11-...
--そもそも他のクラスのクリティカルスキルは別の枝に分かれ...
--木主の提案みたいな構造のツリーにしてくれってかれこれ数...
---その提案を受けて運営が解釈した結果が新スキルなんだろ。...
--個人的にはカタコンフィニッシュは5のままでラピシュアドバ...
---ラピシュアドバンスってラピシュのクールタイム軽減だけじ...
---それもあるよね・・・。 個人的にはフィニッシュの上方や...
---フィニッシュ500くらいでアドバンスメイン専用+チャージ時...
---チャージ時間軽減と消費PP軽減とか確かにいいかもしれない...
---フィニッシュ500&はやりすぎにしろ350%にすれば全盛期より...
---Brでカタナを使った時に強くなる為って目的のはずなのにエ...
---↑ラピシュマスタリをBr専にしてカタナのオーラ時に攻撃力...
---というかラピシュが1分でなければならない理由ないよね・...
---ラピシュがメインになったとするとパッシブなら弓の地位ア...
--Sチャージを撤廃して、チャージアタックボーナスっていう独...
--細かいことだけど両立にカウンターエッジとる余裕あるのか...
---今のツリーではそんな余裕はない、取る価値もないけど ラ...
---重要なのはマスタリーの方だねぇ本体は・・・3止めでいいんじ...
--ステアタが通常攻撃1段目扱いになって欲しい!スナッチから...
--両立Brやってるけどラピシュを最初から3連射、Brメイン限定...
---クリティカルは一番奥より“Br以外のクラスと同様に”スタン...
---打撃依存は簡単には無理だな、弓に打撃ステが無いし -- &...
-クイックメイトはいいとして、スナッチJAコンボは全職に標...
--無理やり入れた感がね。 -- &new{2014-11-30 (日) 03:37:5...
--そもそも素振り強制のJAシステム自体がイミフ -- &new{201...
--でもクイックメイトと合わせて便利なスキルには違いないし...
---他職のサブとしてはな。メインBrとしてはSP足りない。あの...
---まあ正直、ステアド3レベルは完全に蛇足だとは思う……。刀...
-とある弓拾ったから弓特化作りたいんだけれどサブは何がいい...
--ちなBrツリーは[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.co...
---アタックアドバンスとチャージシュートは通常攻撃にしか乗...
---弓特化じゃないということでスタンスはアベスタの方がいい...
---親切にありがとうございます(`・ω・´) -- &new{2014-11-...
---↑ -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 09:20:59};
--弓ってメインRa、サブBrが特化型なのよね・・・。木主の要望だ...
---すまんとある弓を装備したいがために始めたいからメインBr...
---アーレスかな? -- &new{2014-11-30 (日) 10:07:18};
---(´^ω^`) -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 10:29:06};
---おめでとうって言おうと思ったらこの顔だよ! -- [[枝2]] ...
--広範囲武器となると元々持ってるカタナかサブHuのパルチか...
---ツリーは[[こんな>http://pso2skillsimulator.com/simulat...
---ぶっちゃけそんな感じのツリー(Br:クイックメイトリバー...
-レベル80の敵相手にクラフト武器使いたい場合って、393(敵技...
--え?そんなに技量居るの? -- &new{2014-12-01 (月) 17:52...
---つ [[必要技量目安表>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3...
--どもどもーこんな分かりやすい表を見逃していたとは。ソー...
--アルチの敵の技量っていつの間に調べられてたんだなぁ……あ...
-記載無いので報告。スナッチJA、一応ステアタにも乗せられる...
--オッケー一応乗せといた -- &new{2014-12-05 (金) 00:31:0...
-そろそろカタナギアを自発的に開放する手段が欲しいよな・・・...
--カタナは折角ギア依存度が低いのに簡単にギア発動できるよ...
---今はギア前提と言ってもおかしくない低さだがな・・・ -- ...
-刀Brをやろうと思ってマグを育ててるからちょっと先輩方に聞...
--過去ログにもあったけど一応な。俺はアベスタテンプレツリ...
---武器構成忘れてた。人それぞれなので参考程度に・・・。オ...
--カタナBrなら打撃特化で困らないよ。俺は打撃160技量30位の...
--おお!お二方ありがとう! 打撃特化の方がいいのかぁ 自...
---クラフト武器なら注意!!カタナのクラフトは素だと技量要...
---上で書いたオロチ奴だけど、オロチの他にダーカー用にクラ...
---参考までに技量特化マグのブレマグ5振りBrHuでクラフ...
-刀使いで打撃1800て低いんかな -- &new{2014-12-05 (金) 14...
--めちゃくちゃ低いよ。BrHuユニットなしでそんくらいになる ...
--ロビー値だったら普通だよ。サイトで計算してみればいい。 ...
---おまえLV75までになったの忘れてないか?ヒュマ子Br/Huの...
---デュマ子BrHuのメインカンストサブ55のグロインでOPはイ...
--俺みたいな脅威のレア武器回避・OP消えまくりBrだとLv75で...
--低い。VHでやっと許せるかなレベル -- &new{2014-12-06 (...
--ヒュマ子Br74Hu75でスキル込で800 武器がOP込で1000だとし...
--攻撃力よりもpsが大事。攻撃力は二の次で良いよ。まずはps...
--BrHu75/71ユニットなしの剣影(打撃+60)で1808だった。こっ...
--カタナでそれは低すぎる。カタナの打撃力いくつだ、と言う...
--打撃重視でマグやOPを揃えているなら低い。弓兼用だったり...
-アベレージSチャージに法撃のチャージって乗りますか? -- ...
--乗る -- &new{2014-12-06 (土) 03:10:31};
---ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土...
-シャワー浴びてるとき思いついたんだ、運営はBrのスキルツリ...
--普通にフィニッシュ倍率上げるだけで良いです -- &new{201...
--球体状の範囲攻撃追加も何も元々カタコンフィニッシュは球...
--そんなんよりカタコン時消費PP半減とかの方が良い。FBFが45...
-カタナツリーなんだけど弓って持ってたりすると便利な時って...
--普通に飛んでる敵やTAの的当て -- &new{2014-12-07 (日) 2...
--縦判定弱いから飛ばれた時用に スロット入れなくてもパッ...
--飛んでる敵用ってのに加えてEXやultでカタナ耐性付いた時に...
--超長射程のマスシュは何かと役に立つし、TAのスイッチにも...
-ヤミガラス出たから久々にBrやってみた。バルディッシュに...
--あとスピードレインが強すぎてカンラン使って無言になった...
---何かが上がるということは何かが下がってるということです...
---ファイターほどじゃないにしても近接はちょっと悲しみを背...
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