PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ブレイバーVol6
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ブレイバー]]
-親切な俺が新設したぞ、喜べ。 -- &new{2014-12-08 (月) 03...
--審議中 -- &new{2014-12-09 (火) 09:57:35};
-Sチャージ削除して、スタンス絡めない位置でチャ-ジアタッ...
--まぁここの運営は一度実装したものは絶対削除しない病にか...
---今は客寄せイベントの時期だから余計に調整後回しにしてそ...
--ラピシュのツリーて完全にEP2の負の遺産だよな バランスを...
---弓も立ち回り云々言っておきながら特に変わってないしな・...
--まさに俺が考えてた事に似てる。スキル削除と新スキル追加...
-最近スケイスズミ握ってるメインBrって非常に地雷率高い気が...
--気になるならやめりゃいいんじゃね -- &new{2014-12-09 (...
---やめる以前に地雷認定ギリギリなBrがやれない -- &new{20...
---プレイヤーではなくてクラスに対する地雷認定?が気になる...
--それってBrだけのことか? 耐性ついても武器変えないよう...
---アンガWBはレバガチャギリギリだから仕方なくない?たしか...
---あの糞みたいな描写の中予兆が見えるくらいきっちり見てた...
--アルチに限らずきちんと仕事してるBrだっているんだからそ...
--まぁ現状カタナBrは無敵スキルのリキャスト中にダメ軽減ス...
---Hu武器持つならHuメインのが強いんやで……。そして、Huメイ...
---アンガとかカタコンしててもダメージ喰らうのあるしな -- ...
---カタコンで雑魚掃除じゃあ!アンガの反射ダメ120の赤色で...
--戦闘中そんな観察してるのもどうかと思うしどっちもどっち...
--スケイ持ちのメインBrだけど、アンガに耐性つくようになっ...
--そもそもスケイスズミを装備しているBrをほとんど見た事な...
---6鯖民だがスケイ持ちは今んところ割と見るな ただ今はビ...
---ピューレイかっこ悪いしフブキ弱いから、オロチアギトかヤ...
--なんでスケイス限定かはしらんけど耐性付いてもハトウのお...
---いや耐性付いたら流石に持ち替えるか雑魚掃除にシフトとか...
---ダメージ、25%くらいになるからな・・・さすがに。 -- &n...
---これは流石に無いわ。ダメ表記みりゃ、ゴミダメしか与えて...
---あらそんなに減ってたの 40%くらいって思ってたわ 適当...
---ぺろって文句言われるくらいならハトウ使うわ -- &new{20...
---補助とかPSE重なってたんだろ PSEは結構上昇するらしいし...
--ここまで弓に切り替えるという話題なし。結局アンガに対し...
---混戦で弓はちょっとなあ、ヘイト取ってなきゃいいけど -- ...
---カタナ弓両立とかするくらいならガンスラ撃ってたほうが強...
---スラッシュレイヴ滞空が意外と安全かつ程々にダメでるよ!...
---弓とか使うくらいならサブクラスの武器使ったほうがいいや...
---サブHu武器を使うのは不味い。Brに戻れなくなる。 -- &ne...
---俺耐性ついたら弓もたまに使ってる、周りが相当非力だとそ...
-自分編集できないんでお願いなんだが、エスケープの説明にア...
--アンガの方にマグの無敵支援中でもダメージ受けるって書い...
---いや、そうなんだけど、今後同じようにダメージ受ける攻撃...
-というかなんで強弓にはギアないの?ラピッドなんかアクティ...
--ギアというものが近接武器特有のシステムだからだよ。それ...
---ウォンド忘れないであげてね。一応近接って感じだけど。 -...
---Tマシは射撃武器なんだよなぁ。 -- &new{2014-12-10 (水)...
---公式の説明見る限り特殊な挙動かギアかっぽいけどねぇ ラ...
---近接武器=打撃武器って認識自体が間違いだと思う -- &ne...
---ギアが近接とか打撃用システムって考えが間違い あとガン...
---ギアと特殊アクションを混同してないか?ガンスラの切り替...
---そう思うだろ?[[ギア>http://pso2.jp/players/manual/bat...
---マジかwもはや運営がギアが何なのか理解してないんじゃな...
---最初からソース出せばいいのに反応待ってからでゴメンね!...
---ツリーにギアとしてあるものが近接武器だけだからそういう...
--他の武器のことなんて木主は語ってないんだよな~ -- &new...
---そこは、なんで弓にギア無いの?→ギアってシステムが近接...
---? -- &new{2014-12-11 (木) 00:08:13};
--ソードみたいなギアだと困るぞ。パルチとかワイヤータイプ...
---ラピシュ無限(メイン限定)でいいわ -- &new{2014-12-10 (...
-俺スケイスズミ握ってるわーメインBrだわー 復帰して1ヶ月...
--俺なんかLv75になった今でもラクルイコウだぜ! -- &new{2...
--汎用性が高くて1本で済む☆11カタナで考えるなら、スケイよ...
--xh防衛用に負滅刀持っといた方がいい。本当にかてえ。 -- ...
---なるほど負滅牙は入手楽だし確かにそうだ。光ヤシャだとレ...
--チラ裏とか言われるかなーと思ったら案外普通にレスついて...
---チラ裏だと思ったならなんで書き込んだしw刀使う人減っち...
---実は他の木に書き込もうとして誤爆っただけなんです あり...
-XHのファングの攻撃、エスケープしててもダメージくらうんだ...
--ヒント:ラグ -- &new{2014-12-10 (水) 12:37:27};
-Br楽しいなぁ♪これからも特別強くしなくて良いからこのまま...
--その手の書き込み荒れやすいからやめて -- &new{2014-12-1...
---荒らす人に問題があるんじゃないの?荒らす理由がわかんな...
---そうなんだが内容皆無で荒れるような燃料投下も荒らしと一...
--そう・・・(無関心) -- &new{2014-12-10 (水) 16:58:17};
--てか、ここの今までのコメントのながれ知ってて書き込んで...
--お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな(AA...
--上のほうにある木もCO対象なんだろうけどこれもBrのスキル...
-近接の癖に貧弱なカタナの火力に満足できなくなって最近御無...
--武器でも弱点属性合わせりゃ効果発動なら、火力アップの選...
---エレスタが死ぬでおま しかし、カタナとウィークは相性が...
---HSに相当するものがないから,雑魚にはほぼ効果ないもんね...
---ぶっちゃけHSを射撃武器限定のシステムにせず、頭は全モン...
---TPSで狙えない以上打撃にHS的なものはいらないと思うけど...
---ある時期からほんとにスタンス両立できなくなったよね,い...
---フューリーとガードは攻/防のスタンスだからそれぞれ用途...
---しかしBoにはブレスタDボーナスなんて付けたのだし、Brに...
---んなもん要らんからツリー圧縮とメインBrの救済措置が欲し...
---↑↑↑フューリーガードは「まだしも」ってそういう意味で使...
---↑そもそもメインBrとしての救済って何だろう。カタナと弓...
---スイッチストライクとか。SP緩和と一緒に実装されれば、打...
---スイッチは要らない(というか弓に打撃が無いから無理)から...
---私メインウェポンがクラフトエレヌバティンですよ?! 現...
--刀か弓削ってスタンス両方取るか、スタンス片方削って刀弓...
---現状はスタンス片方削って武器片方削ってやっとSP余るorぴ...
---サブパレにも余裕をください 切り替えできるようになって...
---ラピシュ「ラピシュアップ1,2どっちも取ってくれ~」 --...
---もはや複合させない為に余計な前提スキルとらせてんじゃな...
---現状だとスタンスを片方だけ、ラピシュをマスタリとアドバ...
---チャージシュートとアタックアドバンス取ってる場合、弓の...
--DF緊急・アルチでボス戦力になりたい時はウィークツリー、...
---やっぱり確実に弱点狙っていける場所以外アベスタ安定か。...
--メインHuの完全Brサブと言う位置づけで、Fiよりも難易度の...
---それやろうか考えたんだけど、スタンス両方とると打撃アッ...
---メインFoのサブだと、この使い分けやりやすいのだけどね。...
---ダゲキアップ全振りで50、部位盛るのとそう大差ないから正...
---カタコンフィニッシュとカミカゼ連打しか水準に達する火力...
-スタンスツリー:Sクリティカルをツリーの末端に移動(EP3で...
--はいはい、運営チームに就職して自分でどうにかしましょう...
---お前は何を言ってるんだ?マジで -- &new{2014-12-14 (日...
---仕様に文句ばっかり吐いて努力を怠る人がめちゃくちゃ嫌い...
---防具何スロットにしようが両立はどうにもならねえよ とい...
---仕様に文句ばっか言うやつのせいで修正されたのに、何いっ...
---↑続き そいつらは頑張ってなかったから今の仕様になった...
-- 2014-12-14 (日) 06:21:22 はアホ -- &new{2014-12-14 (...
-最初はカタナのジャストチャージシステムがかっこいいと思っ...
--通常チャージ式のデメリット(完了まで遅い)が緩和された...
-sチャージ振らないでその余った分他に降った方がいいのかな...
--両立という苦難の道を選んでやりたいならアリだと思うけど...
---両立も切ると言う選択肢は無いわ、ただでさえ低い火力がさ...
-質問。最近ジャンプサクラが出来るようになり、ビブラスのコ...
--後頭部をジャンプシュンカかサクラで破壊して悶絶してる顔...
--カタママンになってた恥ずかしいwww返答ありがとうございま...
---塔前なら僕も後ろのコア破壊してから前に回り込んで顔にサ...
--ゴルの頭(顎)は走ってる最中、掴みモーションの直前、部位...
-スナッチステップとか、実装してテストしたら普通「え・・・...
--数多あるスキルの中でsp使わせてまでやらせたいことが旧ラ...
--せめてPP回収能力があればなぁ…… ステアドを取らないことが...
---スナステJAコンボはかなりの良スキルだろうが。あれとって...
---5SPも使わなきゃな -- &new{2014-12-14 (日) 01:48:44};
---↑↑スナステJAそのものが悪いといってる人はいないと思われ...
---ステアド3が糞過ぎる。刀も弓もステアドなんか不要なんだ...
-コンセプトで両立謳ってそれを前提にするなら、それぞれの重...
--まあ何も考えてないんだろうな -- &new{2014-12-12 (金) 2...
-Br最大の利点はイオたそにセンパイと呼ばれた時にしっくりく...
--BrのNPCは良い感じだわな。アザナミねーさんも良い味だして...
-他の職武器は一桁SPで十二分に能力発揮できんのにTマシ、カ...
--一番酷い弓が抜けてた -- &new{2014-12-13 (土) 13:31:52};
--他はアークスそのものを強化するスキルが多いが、こっちは...
---そこで武器性能うんぬん出してバウンサーだけ置き去りにす...
---↑だったら一部飛び抜けた状態で置いとくのか? Teの件で何...
---抜けてたもんがアプデで放置されて死亡なんて今に始まった...
---飛び抜けてるのはハンターの性能だってなんで気づかないの...
-ラピッドシュートエスケープで60秒無敵みたいな斜め上の強化...
--最近の環境だとrabrきついから弓で遊ぶときはbrhuで弓使っ...
---何よりチャージが長すぎるんよね、そして弾速もクソだしPP...
---ULTの射撃耐性の影響モロに食ったのがTMGとバレットボウな...
-弓ウィークはわかるが刀が汎用クソ倍率で戦わさせられる意味...
--射撃あがってもらわないと弓で困るんだけど -- &new{2014-...
---ブレイバーにおいてウィークは弓を使わせる前提で作ったみ...
---倍率低いのは分かるが打撃だけにされちゃ困るって話だよ、...
-もうこれ弓さ、通常攻撃のチャージJCでよくね・・・・ -- &...
--TPSで狙いつけるときはJAでも邪魔なのにJCはもっと邪魔にな...
-[[こんなスキルツリー>http://pso2skillsimulator.web.fc2.c...
--余ったSPでスナッチJAでも取ればいいかもね -- &new{2014-...
-Brってそんなに弱いか?地味な強化でカタナなら他の近接とほ...
--Brっていうか近接ではパルチのヴォルグとDBが強いせいで他...
--木主はHuとBoを使ってないらしいな -- &new{2014-12-13 (...
--近接武器なのに全周攻撃・中距離攻撃、無敵スキルまである...
---近接なのにって無敵以外全部他にもあるじゃないか 無敵あ...
---XH以降使い物にならないしょぼいダメージの全周攻撃・フォ...
--基本的に自己強化使わない人が多くてそれで評価されたりす...
---そもそもBrをあまり見ない -- &new{2014-12-13 (土) 19:4...
---ギア減るの早すぎんだよ。ちんたらしてる味方いるだけで次...
---ギアに関してはFiにギア強化スキルが来たから他職にそう...
---ULTだと敵のHP多すぎてギア発動の恩恵が微妙なのがなぁ……...
--Brが弱いっつーかメインBrが弱い(というか普通、弱くは無...
--カタナはパルチやDBには劣るがFi武器と比べれば強いしソー...
---きぬしじゃないですごめんなさい。 -- &new{2014-12-14 (...
---ええんやで(マジキチスマイル -- &new{2014-12-14 (日) ...
--火力=強さとしか見ていないやつ多すぎ。そりゃ評価下がる...
---まあ実際火力最優先ゲーだったからな…XHからやっと変化の...
---BrはPAの燃費が良くなれば他クラスとは違う強み持てるんだ...
---そこから!?火力=強さじゃなきゃ何なんだ -- &new{2014...
---火力(DPS)が全てのゲームで何いってんだ? 実際、運営はDPS...
---長期戦になりやすいultやEXではDPP>DPSだと思うがね -- &...
---DPPだって別に良くないと思うが 特に弓 -- &new{2014-12...
---DPSが全てwww何時でも何処でもBHSでも使ってるんですか...
---BHS雑魚戦ではDPSでないから他のを言っとけ -- &new{2014...
---DPSはDPPの影響も受けるから、結局DPSだよ。あとDPSのはな...
---枝5 なんか必死だけど、DPS云々言ったのは俺じゃなくて...
---DPSDPSって何のお題目なんだか。DPSは一つの指標、もちろ...
---状況しだいで大きく変わるDPPなんてこのWIKIでのDPSにおい...
---DPS=瞬間火力?本気でいってんの? -- &new{2014-12-14 (日...
---なんかDPSがゲシュタルト崩壊しそうな小木だな……。 -- &n...
---おまいらが、数字に弱いことだけはよくわかった。 -- &ne...
---刀PAで言えば、DPPが優秀なシュンカとDPSが優秀なツキミ&...
---こんな時、どういう顔をしたらいいかわからないの(´・ω・...
---DPSについては用語集を参照すればいいわよ -- &new{2014-...
---Damage Per Second のことだよね?スペルミスってるかも...
//--そして繋げミスったの(´・ω・`)ゴメンナサイ -- [[アン...
---1秒あたりに与えたダメージよ。1秒で10ダメージと10秒で10...
---1秒当たりに与え続けたダメージ。1秒で10ダメージと10秒で...
---その考慮すべき不安定要素が計れねーから、制限して話すし...
---まぁ、他のネトゲはPSO2程、攻撃できない時間ってのが無い...
--今のBrは強くも弱くもない立ち位置な気がするが -- &new{2...
---その強くも弱くもないという性能を「丁度良い(多少の不満...
--正直、弓もカタナもチャージをどうにかしてくれ。ULTの敵相...
---弓とかステップステアタチャージ攻撃弾速全部遅いからな・...
---そもそも速さが売りの職にチャージなんて要らんかったんや...
---スタンスチャージ「……」 -- [[アンノン]] &new{2014-12-16...
---Brメイン専用でチャージ短縮スキルを実装しよう。できれば...
---カンラン、分かりやすい全周囲転倒攻撃でこれならチャージ...
---弓はともかく、刀のチャージってJAの一種みたいな特殊な仕...
---既に攻撃速度上がってるしここからさらにJC含めて倍くらい...
---Brは変わってないよ、まあSP軽減が一番に欲しいのは確か -...
---Brってかカタナだな、実装当初より早くされてたはず。PP回...
-バニッシュチェインたのちい -- &new{2014-12-16 (火) 13:3...
--修正入ります -- &new{2014-12-16 (火) 15:51:31};
-弓のPAチャージ中にもPP回復ください… -- &new{2014-12-16 ...
--メイン限定でラピシュ制限時間撤廃とチャージ半減PP-10くら...
-Br自体は弱くはないんだよな。弱く感じるのはスキルが武器に...
--PS全く関係なくね? -- &new{2014-12-16 (火) 19:39:17};
---Brはスキル自体は悪くないんだ。上手い人は武装強化や立ち...
---同じPSで他職やったほうが強いと思うよ?スキル(とツリー)...
---全クラスやってる故のコメントですから・・・。あと某職さ...
---両立職と言いながら両立出来ない時点でPS関係ないし -- &...
--強い弱い議論以前に運営が公言するコンセプトが欠片も達成...
---カタナのチャージ面は、こっちの位置調整でなんとかいける...
---ステップしてから、ハトウ撃ってるか?必要にして十分な火...
---武装強化でどうにかなる範疇かよ・・・アーレス10603なん...
---いや、適正距離で撃ってるよ。てか、自分の主題は前半の運...
---両立したら刀も弓もかなり火力下がるからな マグだけでス...
---運営が中途半端に両立させようとスキルをチマチマしか出さ...
---言ってることと裏腹にスキル的には両立させる気は無いっぽ...
---カタナ特化もEP3基準でツリーが良いから特化できるんじゃ...
---やれる事やればええんやで。アルチじゃテク職の立ち回りが...
---敵の大半にスパアマが付くのがULTなんですが…… -- &new{2...
--単純な火力という点では劣るものの使いやすさや平均火力を...
---おっしゃる通りカタナだけなら問題なしですかね。PP消費も...
---本当空中以外だとどんな状況でも安定して戦えるカタナは結...
---弓スキルとかクリティカルとか、かなりクソツリーだと思う...
---壊れ職と比べなけりゃそりゃ強いだろな。 -- &new{2014-1...
---BoとRaはPP枯渇するって言っていいのかなぁ -- &new{2014...
---言わんだろうな…… -- &new{2014-12-17 (水) 00:31:30};
---DPSは悪いでしょ主にBr本体が原因だが、DPPも悪いが回収は...
---Brメインはラピシュ無限チャージ半減消費-10くらいはほし...
---カタナ以外の武器でも安定して戦えない武器なんて無いでし...
--接近で比べるとHuはメインサブどちらでも安定、武器も強い...
---ストレスの部分は大きいわな -- &new{2014-12-17 (水) 14...
-アベチャージクリティカルに10振りしたら、アームのケツにぶ...
--情報がたりねぇww -- &new{2014-12-17 (水) 11:13:25};
--JAできてない、シフタ・シフストレベルの差とかじゃねーの ...
-剪定した。他職の議論は荒れるんで余所でどうぞ -- &new{20...
-サブクラスにブレイバー持ってくるメリットが薄いのも辛い。...
--メインBrよりはメリットあると思うが Fo・Te・Raの有用な...
---テクターやる時はサブBrが安定しすぎて、最近サブBrの組み...
--RaBrの人は最近の難易度に対してはきつい部分があるかもね...
--Hu打1.76倍 射1.61倍 BrWS1.63倍で射撃かつチャージしてや...
---チャージ込みで1.63だからSP20じゃなくて33じゃね、正直SP...
---33だったな、訂正サンクス。WBとバニの兼ね合いからこれ以...
--そもそもスタンス以外火力上げるスキルが自職の武器強化か...
--ウィークスタンスアップとチャージがアベレージのものと同...
---ウィーク上げたら法撃が喜ぶだけや 弓は単純に性能が低い...
---木主のサブにもってくるメリットの話だから弓だけの話じゃ...
---前後判定なんていうやたら面倒くさい制約があるんだから、...
---ブレイブとワイズの倍率の話はしてないぞ?条件の厳しいウ...
--打撃倍率ではチャージ含んだウィークがJA+フューリーに負...
---運営はあなたの望む通りの調整をしているよ。以前に比べフ...
---方向性はあってるけど調整幅が小さすぎるんだよね -- &ne...
---殆どは下がっただけだからな -- &new{2014-12-17 (水) 18...
---一部のそれだけ使ってりゃいいPAは下げられたな。それ以外...
---その上昇幅が問題でな、上がったPAの性能自体も問題だが -...
---レベル70前後、特殊付けもロクにしてない装備で弱点属性相...
---3500~4000x2 ね -- &new{2014-12-17 (水) 19:43:03};
---いや、威力上昇したPAって要するに火力低すぎてゴミだった...
---カンランは格下雑魚散らしに強いけど、XHは兎も角ULTでは...
---カタコンのHit稼ぎにしか使ってないわ・・・なおフィニッ...
---いや、だから下限は上がって実用範囲になって上限が下がっ...
//---いや、だから下限は上がって実用範囲になって上限が下が...
---おいおい…Huは大体のPAがフューリー弱体分より強化されて...
---制圧力とやらもSHまでの話だし -- &new{2014-12-17 (水) ...
--スタンスアップ2個+コンボアップ+JA2があるのが悪いんで...
---フューリーの癌だよ。ほどんどリスク無しに倍率150%近い...
//---フューリーの癌だよ。ほどんどリスク無しに倍率150%近...
---フューリー系弱くするんじゃなくて不遇な他職を強化したほ...
---乙女がメインになっただけで他変わらずサブHuが損するだけ...
-カタナ弓の通常攻撃が弱いのでアタックアドバンス(5SP)を実...
--ep3になってPA追加で誤魔化す癖は直ったしそこらへんも今後...
--どこをどう考えたらブレ武器の為だけに追加したと思えたの...
-刀と弓両立出来てなくね…クラスポイント足りないよこれ技量...
--依存ステもバラバラだしツリーもブレマグもクソだし・・・ ...
-マガツの顔壊した跡の場所ってウィークスタンス乗ってる・・...
--乗ってるよ。外れパーティでもなければ常にウィーク貼られ...
-アタックアドバンスについてだけど、ジェットブーツ武器アク...
--特殊アクションで発生する攻撃は通常攻撃じゃないんじゃな...
-無断伐採?それとも俺が見逃してるだけ? -- &new{2014-12-...
--ハンターにとって都合悪い話題消して回ってるやつ居るから...
-久々に戻ってみたら弓が潰れるくらい叩かれてる(泣 、弓メ...
--弓はBrからRaに移管されました。Raとして頑張れ!(白目) --...
---いい加減取り戻したいもんだ -- [[s]] &new{2014-12-18 (...
--マガツとの相性は相当いいよ -- &new{2014-12-19 (金) 01:...
-ID 27737 及び 27746 無断伐採・都合の良いようにコメント伐...
--どうみても、明かな荒れ木だが・・・ -- &new{2014-12-19 ...
--基本的にwikiのコメントなんて話半分で読んどこ -- &new{2...
---このコメント別の木につけてたやつなんだけど何で勝手に移...
---無断伐採と復旧繰り返してるみたいだし、ズレたんでね? -...
--なんでIP変えて無断伐採繰り返してんのや?あんまり悪質だ...
---通報しておきました。 -- &new{2014-12-19 (金) 08:12:35};
--ハンターに不利益なコメント必死に削除してる奴居るね -- ...
-マガツ叩くときに効率のいいPAってなんですかね?とりあえ...
--↑カタナ -- &new{2014-12-17 (水) 21:18:46};
--マガツこれ足場できるまでBrだとどうすりゃいいんだこりゃ...
---足場できるまでは銃座使って足場になるとこを攻撃すると良...
---膝にロックオンしてカタコンで真下からジャンプ通常攻撃で...
---どうしてもカタナしか使いたくないなら強制はしないけど別...
--とりあえずシュンカとかツキミしてるけど、ヒエンがけっこ...
--ヒエンツバキど安定 マガツ自体が動くから空中にいると置い...
--今さっきのマガツやってきたが、マジでヒエンツバキが有能...
--ナデシコの出番はここにもないですか? -- &new{2014-12-1...
---寝ててください -- &new{2014-12-19 (金) 17:54:58};
---黒の民モドキを横から置きカザンするくらいか… -- &new{2...
-弓でメインをRaにするめりっと ってなんぞ? -- &new{2014-...
--むしろ弓をメインウェポンにするなら何でメインRaじゃない...
--メインRa専用スキルのシャープシューター(遠距離時ダメ2割...
--ほぼ全てシャープシューターのため。Brの方がいいのはエー...
--むしろ弓でBrメインにするメリットってなんぞ? -- &new{2...
--バレットボウの戦い方の例:1.メインをRaにし、武器は...
---サザン使えばクラフトの必要ないぞ -- &new{2014-12-19 (...
--マスタリーが技量()じゃなくて射撃30あがるしね -- &n...
---技量上げると被ダメも減るし……(震え声) -- &new{2014-1...
--やっぱシャプシュだけだよねありがトン -- [[きぬし]] &new...
---一応まとめるとシャープシューター・素の射撃値の差・レア...
--他職のメイン限定スキルを使える様になるスキルでもありゃ...
-メイン限定で、チャージ時間短縮&カタコン、ラピシュ中はノ...
--ブースト感覚で欲しいかな、カタナはゲージに応じてチャー...
-アベレージ&ワイズ両スタンスで阿部レージスタンスという電...
--こんなので… -- &new{2014-12-20 (土) 08:08:05};
--阿部玲二スタンス -- &new{2014-12-21 (日) 21:55:31};
-無断で無言で伐採するなって、私言わなかったっけ… -- &new...
--貴方はランチャー使いじゃないですか -- &new{2014-12-19 ...
--至る所でフューリーに関する話題を無駄伐採してるみたい。...
--差分みたが消されてるのはハンターのネガキャンばかりじゃ...
---ネガキャンの意味わかってるか?消してる方がどちはかとい...
--これ、Coしてもしなくても問題になりそうだけど誰が判断す...
---無断伐採の時点で問答無用で伐採した奴が悪い。でCOの要不...
---ルール上、無断伐採は禁止されてないよ。逆に公序良俗に反...
---今は戻されてる。フューリーのせいで……ってフューリー強す...
---ルールに反するコメントを無断伐採するのがルールに反して...
--復旧した人が毎回仮BL入れられてるね、無断伐採のうえ指摘...
--一言言えば済む話なのに、何度も何度も無断で伐採するあた...
-はぁ~荒れ木が消えたり 戻ったり~ へっぽこへっぽこ へ...
--こうならないためにも無断伐採は控えるべきなのにな -- &n...
-スナッチステップの記述変わってるけどミラージュステップに...
--そんなお知らせはない。不具合か仕様かは不明というのが一...
--ゲーム内のスナステかミラステのどっちかの説明文に乗らな...
---ちょうど誰かが消して不具合扱いに変わってたから聞いてみ...
-打撃力3000超えるとウィークスタンスもなんとか実用レベ...
--こうして見ると3000連打のDBシュライクはやっぱぶっ壊れて...
---居るよな。こういうダメージしか見てない奴。元シュンカマ...
---これが情弱か -- &new{2014-12-21 (日) 10:08:04};
---普通に5000出るけどな -- &new{2014-12-21 (日) 21:1...
-↑ミス。サクラ17で10000×2な -- &new{2014-12-20 (...
--流石に察するわwというかそれくらいのロマン火力でいいか...
--10万*2だよね・・・流石に -- &new{2014-12-21 (日) 03:25...
---非弱点(95%)で1万出るってことじゃないの? -- &new{2014...
-結局のところ刀と弓の両立が不可能でかつメインBrで使わない...
--刀と弓はもう技量依存にすればいいと思うわ -- &new{2014-...
---レアマス見るに最初はそれだったのかもしれん、でシフタや...
--アーレス持ちならメインBrのほうが有効かつ基礎値の暴力で...
--激しく同意。EP3で両刀できるようにします的なこと発言しと...
-軽く流し読みしたが・・・あまり狭い視野で物事を考えない方...
--"相対的"弱体化の意味もわからないんじゃ意見述べれるレベ...
---たすまなかった。分かったホントごめんなマジごめん・・・...
---無差別に噛み付いてんじゃねえ -- &new{2014-12-22 (月) ...
---内容をよく理解してない人にわかりやすく説明するのを「噛...
---いちいち煽りを入れないと説明も出来ないの? -- &new{20...
-なんかもうわざと勘違いしてここの意見を単なるフューリー弱...
--最近変な奴沸いてるからな…… -- &new{2014-12-22 (月) 11:...
-フューリーのせいでブレイバーのスタンスが下位にしかならん...
//--ネゴトワ・ネティエ(AA略 何の得もしねえよ -- &new{20...
---自分らのツリーがいかに壊れてるまだわからんのか? -- &...
--スキル攻撃力をFi>Br>Huになるように調整してほしいなぁ...
---ゆるっゆるの発動条件で耐久火力最高レベルってほんとおか...
--火力弱体じゃなく、耐性減少値を大きくするなら現実味ある...
--え、意味わからん…Brも弱くなるんですけどフザケンナ。アベ...
--サブの多様性だの何だのぶっちゃけそんなのどうでもいいん...
---HuFiに倍率負けたままじゃいつまで経っても近接最低火力ポ...
--もうさんざん弱体化されてるんですが? -- &new{2014-12-1...
---それでも他職よりスキル強すぎやろ、弱体しなくても良いけ...
---まあ,木主の意見は極端だけど,このままじゃってことだよ...
---相対的な弱体はして欲しいような…… -- [[アンノン]] &new{...
--他クラス弱体=サブクラス弱体に繋がるからマジでやめろ。...
---「相対的」(´・ω・`)この言葉の意味ってわからない人多い...
---日本語勉強した方が良いと思う -- &new{2014-12-19 (金) ...
---ウィークスタンスで弱点突いて戦いたいのにハンターより倍...
--アベスタをフューリーに肉薄する程度の性能にして、それを...
---Fiはスタンスより武器を強化してやるべきだと思うけどここ...
---つかこの木もここでは関係ない話のはずだよな。全近接総弱...
---まぁ両方だよね、ファイターは武器もスキルも不具合レベル...
--じゃぁもうブレイバーにフューリー入れてもらえよ。もしく...
---ちょっと意味が分からん -- &new{2014-12-18 (木) 17:17:...
---理解不能な木は消すに限るな? -- &new{2014-12-18 (木) ...
---この木は上の木のチェックミスやろし纏めちゃおか -- &ne...
--カタコンとラピシュを各1MAXにしてファイターとブレイバー...
--フューリーのデメリット大幅強化(リミブレが25%で120%な...
---流石にデメリット大きすぎ。150%だと今のULTとかの環...
---そんなにしてどうすんだよ -- &new{2014-12-19 (金) 02:2...
---フューリーの防御低下は職コンセプトと反するし他職の攻撃...
---捨て身のスタンスなのに捨て身になってないから被弾が死に...
---そもそも耐久下げるスタンスなのにハンターの耐久スキルが...
---タンク職のスタンスがノーリスクで随一の倍率はおかしい。...
---遠距離が既にぶっ壊れてんのに近接だけバランス()取ってど...
---遠距離が壊れてて、近接内としてはHuのスキル群がぶっ壊れ...
---防衛じゃ火力とウォクラが重要なのにHuが低火力になったら...
---だから強いスキルをHuに全部集中させろって理屈はおかしい...
---BrHuの火力を下げるんじゃなくてBrFiの火力を今のBrHuより...
---メイン職が他職の武器使うことなく活躍できるならサブなん...
---だから単純にBrとFiのスタンス超強化だけならBrにとって上...
---どうも疑心暗鬼でBrだけ放置されそうな気がしたんだすまん...
---んー…ずっとカタナ専だったんだけど、最近なってサブ武器...
--弓かカタナのどちらかがある限り、~の下位でしかないのは...
---コンセプト捨てなくていいから両刀でまともに戦えればいい...
---両刀で戦うだなんて、いやらしいわ! -- &new{2014-12-19...
---神速の両立職が実現するなら近接としても遠距離としても他...
---SP問題だけだと思うのだけどなぁ。これさえどうにかすれば...
---ブレマグもメイン限定で100パーでいいんじゃね あとは弓...
--まあ方法はどうでもいいからBr最強にすれば文句ないんだ...
---誰もんな事言ってないだろ;ただ、Huに有用スキルが集まっ...
---個人的にはメインBrやメインFiが自分の武器で活躍できるバ...
---まったく要せてなくてワロタ -- &new{2014-12-20 (土) 11...
--ほぼBrしかしてないのが丸分かりな意見でわろた。打射法関...
---メインかサブにハンター(というかフューリー系)入れないと...
---フューリーがオートメイトと両立できる限りそんな事にはな...
---ぶっちゃけどっかにHuが入って何が問題なのかよくわからん...
---どちらかと言うと子木主が全職使ったことがないだけだと思...
---フューリーが弱体化して困るのはBr自身。逆にフューリーが...
---何度も言うけど、「フューリーの・相対的な・弱体」を望ん...
---運営が「多様なクラスの組み合わせ」を目指してるんだから...
---いい加減他所でやってほしいんだが -- &new{2014-12-22 (...
---お前のコメント欄じゃないと思うんだが。自分専用のサイト...
---いいかげんと言っている、つまり少しは良いという事ですね...
---ここ攻略サイトであって要望考えるサイトではないんですが...
--フューリの相対的弱体化が他の近接の弱体化に繋がるとかど...
---よくフューリーがウィークと並ぶってよく言われるけど、そ...
---スキル性能を適正化してFi>>Br>Huって感じにしたとして、...
---↑↑の案が確かに妥当かも…… 逆に↑の文章は支離滅裂で全然...
---広がらないよ、刀もFiも皆サブHuなんだからさ。他が強くな...
---サブHuが最強の環境、サブBrが最強の環境、サブFiが最強の...
---BrにJAアップがないしサブでもメインに乗る以上、ハンター...
---「他が強くなったらフューリーが相対的に”火力不足”」とい...
---そもそもなんで最強に拘るの?自分のプレイスタイルでサブ...
--この木荒れすぎ。COしていいと思いますが、いかがでしょう...
---同じ話題が早速下に建ってるしその必要はないかと、それに...
---木主が一方的に意見をおしつけているだけの不毛ないい争い...
---ぱっと見た感じでも木主側の立場でコメントしてる人も居る...
---他職と比べて倍率スキルに見劣りしてるのは事実だしね -- ...
---↑52306 52344 52349が、同一IPな件について。 -- &new{...
---確かに全部私だが何か通報されるようなこと言ったかね、自...
---同じく反対。この話題が適切かどうかってよりも本当にどう...
---だけど、同じIDで複数人を装って意見を書くとかそれも下衆...
---賛成。もうこんな荒れ木みたくない、これではまともな議論...
---木主の意見発表会もういいよ。日記は消せ。2chなりブログ...
---いい加減にしろ、早く消えろこの木 -- &new{2014-12-22 (...
---こんなに色んな人の意見が見れる木もレアだし消す必要は無...
---よく読んだらのBLされてる人、自演じゃないね。返信と複数...
--ぶっちゃけHuが優秀なのはフューリーじゃなく、JAボーナス1...
---色々見てたら、確かにJAボーナスあれば解決な気がしてきた...
---無論、SPの緩和が必須だと思うけど -- [[アンノン]] &new{...
---Brは倍率スキルを増やせばいい感じか,Fiはメイン限定のと...
---+20%じゃなくて×1.2なんだよなぁ……。それが余計にHuの倍...
---ちなみにHuからJA1,2を取り払うと、スタンスのみの倍率は1...
---同じSP消費量でフューリーが約146%なのに対してアベが約1...
---そもそも、スタンス単体で見るとSクリが前提で3p必須のBr...
---↑素で変な計算になってた。何か手元だとSアップとかが115%...
---結局のところ、サブHuで固定するかしないかの最終的な判断...
---いや、運営がEP3前の生放送でサブがHuに一極化してる問題...
---俺らが困っても運営は困らない(暴論)はさておきこのまま...
---っつーか、素の火力が低すぎるからまずそこから改善しなき...
---ほんこれ。Huが復権したのってツリーの見直しもあるけど...
-ちなみに最高の攻撃と最高の防御が両立できないと困る旨のコ...
-禍津戦で、どうやったらBrが戦力になるかを考える木。 -- &...
--弓もて弓 -- &new{2014-12-22 (月) 12:27:05};
--いや、バニネメでマガツ戦の最適職の一つだろ……。 -- &new...
---側面からペネトレで3、4HIT狙えたりしないの?(試して...
--刀→長所である短モーションがマガツでは無意味 弓でバニネ...
---別にBrメインでバニメネしてもいいだろ。堂々とメインBrで...
---いや、弓はBr武器だから……。メインRaのが強いのは事実だけ...
---そもそも最強どうのって言うとRaBrで一部の弓持つよりBrRa...
---アーレスも属性60じゃないと負けるけどな -- &new{2014-1...
---↑なんという揚げ足取りww -- &new{2014-12-22 (月) 14:...
---アーレス属性60用意してない時点で妥協だしな(極論) -- ...
--カタナメインのBrだが、マガツ戦じゃジャンプの加護受ける...
---おいその銃座、俺(Gu)のだぞ!!なんで銃座とるんや!!...
--でも実際、カタナ特化の人が弓撃ってるのはどうなんだろう...
---多分カタナよりは出る。流石に弓特化や両立Brよりは落ちる...
---カタナっつーか接近武器は張り付き戦闘をどれだけ持続でき...
---ロビー攻撃力2000程度のBrHuでラピシュ中じゃない+潜在が...
---↑バニッシュ200kの間違いです; -- &new{2014-12-22 (月)...
---本意か不本意か分からんが、両立が活かせるクエということ...
---瞬間火力こそ弓の独壇場なんですが。回避EQTの時にどうし...
---弱点へ安定して攻撃できる+適度にボスのターンで攻撃でき...
---両立と言っても片方死んでるんだから結局特化天国よ -- &...
---まぁツリー追加せず刀特化一本で遊んでた奴のが多いだろう...
---おう、カタナ特化、両立、弓特化で3ツリー持ってる上にカ...
---バニッシュネメシスするいい機会じゃないか。QETの避けの...
---カタナ特化の場合張り付けるときはカタナ振ってそれ以外は...
---機銃より効率よくダメが出せるなら、刀が使えない時は弓の...
--XHマガツは一人当たりのダメージノルマは600万らしいがその...
---上の木にラスネメチェイスバニシュで40万でるってことはこ...
---実際には、ラピシュで15%UP+射撃値UPと火力潜在で10%前...
---正直このノルマ間違ってるような気がしないでもない -- &...
---マガツのHPがXHで7500万との予想なので、一人600万で12人...
---他職の話になってしまうけどPBF効果時間フルに通常ギア3ル...
---カタナでも案外行ける。メインFiだけどな・・・・・アベカタナ...
---その足場が全然安定しないのがな 滞空出来る武器なら関係...
--BrHuでQEトラ時だけカタコン攻撃して、あとはカミカゼとワ...
-まぁ眺めてて面白いからあれだけど、運営が刀と弓っていう器...
--自分の中では、それぞれ武器を独立させたのがそもそも・・...
---そこは流石に、武器分けるしかないけど、なら武器を切り替...
---以前ここで言われてた「カタコンのリキャスト中にラピシュ...
--器用貧乏であるのは別に構わんのだけど、実際問題としてま...
---SHまでなら器用貧乏で通らないこともなかったがXH以降はな...
---Boのストライクスイッチみたいな依存ステ切り替えはダメな...
---弓に打撃が無いからなあ 依存ステは目を瞑るから火力をく...
---ステの問題もあるけど、むしろ一番ダメなのはSPかね。弓と...
---無駄に余った技量をどうにかしたいね。依存ステが分かれて...
---常時にしてください… -- &new{2014-12-23 (火) 14:32:18};
---両立のためのスキルを想定してたので常時だと特化でも利用...
--スイッチマグとかどうだろう? メイン限定で技量を50~...
---どっちかと言うと、メイン専用でリキャスト軽減スキルでカ...
---↑の人が良いこと言った。カタナで攻撃すればラピシュの、...
---スキル追加の前にツリーの軽量化だろ・・・ -- &new{2014...
---リキャスト軽減も悪くないと思うけど、多少火力上げてやら...
---リキャストが軽減されればラピシュを使えない状況が短くな...
---技量の数値がそのままPAの倍率に乗るようにしようぜ。特徴...
-自分が思うには、刀コン+ラピシュ=①、刀コンJA+ラピシュア...
--そもそもボスが弓、というのはBr実装当初に碌なカタナが無...
---もっと言うと、雑魚すら当初はカタナPA微妙過ぎて弓のが良...
---弓に碌な対雑魚PAが無いとも言う -- &new{2014-12-23 (火...
---初期カタナはカンランが広範囲に通常攻撃を撒くようなPA、...
---サクラやカンランがSチャージ乗らなかったりもしましたね…...
---当時はジャストチャージはチャージじゃないからSチャージ...
--メインサブに拘り過ぎるのは正直邪魔でしかないと思う 今は...
---そう言ったらエーデルがどうのライコウがどうの言われたよ...
---ラピシュ永続のことだろうけどこれは例えな 別にチャージ...
---メイン専用で固めて刀弓はメインBrで持つのが最強でも良い...
---Brで持つのが最強であるのは別に異論はないけど他職との組...
---そうだねぇ、これから先もメイン限定の弊害をメイン限定で...
---少なくとも全職武器は今後実装すべきではないわ -- &new{...
---「他職との組み合わせがなくなるのがNG」←その考えのせい...
-ごめん、俺頭悪いから、エロい人教えて。他職のスキルを”相...
--そういうことらしい。まぁアベウィーク強化とか単純な火力...
---スタンスの強化は別にそのクラスだけの強化にはならないだ...
---子木主の言うような強化が来ることを切に望むぜ… 両立し...
---Raへの影響は置いておくとして、Fi、BrにJAボーナスを2個...
---この辺りの問題はep2時代のTeでもよく言われていたことだ...
--例えばBrが最強だったとする。そのBrよりも他のクラス全て...
---それが相対的弱体って事よね(´・ω・`) -- [[アンノン]] &...
---ただし、ここの開発は"その底上げされた他クラス群を基準...
---それ実際起こってるしな。GuもBrもEP2末期で既に突出とい...
--お答えありがとうございます。表現的にわかりずらいから、...
-メインクラス限定でアベとウィーク統合してくれねーかな カ...
--微妙…か?属性揃えたDBと比べなければ普通だと思うが?空中...
---微妙というか、遠近問わず戦える完全戦闘職って肩書きなの...
どちらかに特化するにしてもSPダダ余りするだけで火力出ない...
---余るのは刀だけやで -- &new{2014-12-24 (水) 21:39:02};
---微妙、SHだと火力まだ足りてるからスピードの速さでいけて...
--よさげなカタナが打撃必須多かったり、かと思うとPAは技量...
---技量補正があるだけでPAは打撃依存だと思います -- &new{...
--どの武器も使ってるけど動かしやすさはカタナがダンチだと...
---動かしやすさは各武器修正入ったEP3じゃプレイヤー次第と...
---対空、というか空中の行動にやや難アリと感じるけどなー。...
---基本的にはチャージしてからジャンプして発動を繰り返す感...
---正直なところソードのが空中戦向いてるとさえ思えるレベル...
---火力も動かし易さも十分だったけど、マガツが来て空中戦の...
---刀単でなんでもできたら尚更両立ってコンセプトから遠のく...
---両立がそもそも穴じゃなけりゃ、な -- &new{2014-12-24 (...
---少なくても弓が恋しくなる場面を潰す必要はないやね -- &...
---弓使った方が良い場面が有るのは良い。そもそも職武器使い...
---実際ギア振ればもう使えます、武器スキルはその能力を十二...
---依存ステ違うわ素の性能低いわアホみたいにSP食うわで辛い...
--PA全部チャージ対応に変更してメインスキルにチャージを超...
--弱点にはウィークの倍率、非弱点でアベレージの倍率が適用...
---それスタンスの意味なくなってない?既にパッシブと変わら...
---逆に現状だとアクティブスキルの意味が……。スタンスがパッ...
---同じ職のスタンス併用防止のためのアクティブなんだし、併...
---どっこいブレイクスタンスはこれを実現しちゃってるわけで...
--刀はファイター武器に見劣りしないしスタンスもファイター...
---上見りゃ少し見劣りするのは否めないけど、底辺ではないし...
---Fiが既に現環境の底辺付近なんのにそれと見劣りしないって...
---Huと比べても見劣りしないならともかく、Fiと比べてるあた...
-ディアボ攻撃できないBrはアルチこないでください -- &new{...
--弓Brは普通に戦えるし、ハトウなら十分カタナでも攻撃でき...
--火力テク職の援護の為、梔子を出しまくって出して、ガロン...
---ワロタ、いらねえw -- &new{2014-12-25 (木) 13:41:45};
---いらないとは、一概に言えないんじゃないか?状況にもよる...
---↑ごめ、木主ってはいってしまった。スマソ -- &new{2014-12-...
---それ俺が普段やってることじゃないか・・・ -- [[5鯖なら...
--カタコン殴りしてるせいか、むしろヘイト取ることが多いん...
--「ディアボ攻撃できない」Brは確かに要らんわな。PSの問題...
---本来の意味は↑の通りだと最初思ってたけど違うの? -- &n...
---知らんけどそこはBrに限定する話じゃないしな Jリバカバ...
--ディアボはハトウやシュンカが使えるじゃん他の近接武器よ...
---基本的には同意するが、ULTでカンランは無いだろ……。思い...
---ハトウ、シュンカ、サクラもいいが、少ない隙で撃ち出せて...
---カンラン→カタコンでの処理ならやってるがUltでカンランだ...
--ULT等高難易度でPTプレイ推奨されてる所で、Brの立ち回りっ...
---ムーン係 -- &new{2014-12-27 (土) 16:25:48};
---これ。エスケープで安全にムーン。 -- &new{2014-12-27 (...
---弓Brは純火力要員だからとにかくHS狙ってダメージ稼ぐ。刀...
---BrHuのカタコン、Jリバースカバー、乙女、マッシブ、ガー...
---↑PSのないやつに取ってはそうかもな。PS普通以上の奴ならR...
---自分はPS普通以上とかぬかして乙女とかマッシブつけてなく...
---リバーサルカバーもクイックもメイン限定じゃないし、そん...
---Brで乙女考慮してるのに、他クラスで乙女もクイックもリバ...
---保険は全クラスで使える乙女だけで十分。テク職そもそも被...
---どのクラスのサブにしたって生存率の高さはHu>Brってのは...
-BoのスイッチストライクみたいにメインBr専用アクティブで常...
--弓に関してはただの火力スキルきてもいみないし、ラピシュ...
--射撃属性を打撃属性に変換するのが欲しい。浮上とかアルチ...
---ステの問題は諦めるから火力が欲しいぜ・・・SHまでなら何...
---両立だとほぼサブHuだから打撃属性になるだけで15%ぐらい...
---今更だし、修正のしようも無いけど、弓は打撃武器にすりゃ...
---打撃属性にするとHS特性が失われてダメージ下がったりしな...
---打撃武器にしたら、余計に他職の武器になってしまうな。Hu...
---枝4 スイッチストライクみたいなアクティブスキルだから...
---常時HSダメージが出るってならともかくそうじゃないなら要...
-既出だったらごめん、ウィークスタンスってさ、ブレイクスタ...
--そうならマガツには便利そうなんだけど -- &new{2014-12-2...
---ウィークスタンスの仕様もブレイクスタンスの仕様も勘違い...
---ブーツとか一部のPAみたいに、打撃値を参照してダメージ計...
---弓に打撃が無いから出来ないんだよ・・・ -- &new{2014-1...
--違うクラスのスタンス同士だし出ると思うよ、スタンス併用...
--ブレイクスタンスは弱点部位のダメージが上がるんじゃなく...
--弱点部位は、エネミーダメージ倍率が1倍より大きい部位を指...
---クォーツドラゴンを例にするなら、破壊前の部位にはブレイ...
---スタンスは「ダメージ」を上昇させるだけで相手の防御倍率...
---ブレイクスタンスは防御倍率関係無く、破壊可能な部位に対...
---その理論で行くとヒュリとか一緒に使うと全部位にウィーク...
---ここで言われてるのは殴った敵側のダメージ倍率な。フュー...
--回答ありがとう、「スタンスは「ダメージ」を上昇させる」...
-Brって近距離遠距離攻撃できて死角無し!だから基本性能は弱...
--そもそも遠距離職は遠近問わないし最近は近接職も遠距離PA...
---ソニック、カイザー、セイクリ、メテオ辺りかね。遠距離PA...
--弓もレンジャーに食われてる中どういう調整してくるのかと...
---弓のPA17レベルの上昇量みて悲しくなるな、こんなんでどう...
--アタックアドバンスとチャージシュートをとっておけば、カ...
---通常攻撃で何をするつもりだ? -- &new{2014-12-31 (水) ...
---弓の通常攻撃はRaメインだから強いけど、BrHuでアタアド有...
---マガツとかの攻略は無理だけど、アヌシアサグリやウィンテ...
---逆に言うとその程度ってことね。両立には程遠いな -- &ne...
---その程度ガンスラでいいよな -- &new{2015-01-01 (木) 16...
--両立と特化どちらにもできるようなツリー構成が必要だろう...
---Br、Fi・Boはスタンスを統合してアクティブスキルじゃなく...
--両立型はCTごとにカタコンとラピシュを回すスタイルだが、...
---サブHuならその20秒をマッシブでごり押すのに使う時間に出...
--でも打射の両立調整って難しそうだよな。Boみたいに両方打...
---こう考えてみてはくれんか?HuやFiがマガツ相手に手も足も...
---マガツはFiと相性いいからよくわかんない。Raが雑魚で転が...
---それ下手なだけじゃ・・・としか言えんよな -- &new{2014...
--まずブレマグをメイン限定にしてネメシスや桜、竜胆みたい...
---他で弱くするよりメインで強くする方向でお願いします メ...
---↑単純にスキルによる火力でどうにかするんじゃ駄目なんだ...
---いや弓使う分には入れ替わるので良いと思うんだけど -- &...
---じゃあライフルやランチャー使うRaはどうなるんだよ…Brメ...
---バレットキープ忘れてない?射撃値もレアマスもRa有利なの...
---ぶっちゃけ武器限定にすりゃ済む話だよな、あれもそれも -...
---レアマスに関してはブレマグ変換率100%にした時点でRaの...
---sチャージはライフルもランチャーもまともに乗らないからB...
仮に技量に応じてダメうpで食われるようならBr武器限定にすり...
---↑ごめん、改行しちゃった -- &new{2015-01-01 (木) 12:33...
---ブレマグ100%にしてもBr素ステが低いからまだ特化職のが上...
---Sチャージはメイン限定じゃないから関係無くないか?Raメ...
-弓メインの先輩方はみんなウィークスタンス? -- &new{2014...
--弓でアベレージスタンスにする利点が皆無なので/// -- &ne...
--弱点をほぼ確実に狙えるならウィーク。浮上みたいに弱点狙...
--ふむ、どうにかしてスタンス両立目指してみるかなあ。擬似...
-FiBrでクイックメイト取ろうか迷ってるんですが取っている人...
--1pだし取っておいて損はないと思う。俺は取ってる。メイト...
--その構成なら取っといた方が無難。 -- &new{2014-12-30 (...
--とるのオススメあるかないかで全然違う。乱戦だろうが絶対...
-Raと重複しない形で同種スキル実装してくれないかなぁ…折角...
--シャープよりクソったれなチャージとPP周りを劇的に改善す...
--弓に対する何かがほしいよね。敵の反応が良くなってるのに...
--そもそもシャープって旧シュンカに対抗すべく実装されたス...
---運営はそろそろメイン限定とか言う糞使用スキルの所為でさ...
-今更かもしれないけどブレイバーのレアマスタリーが技量アッ...
--ほ、星10以上の武器をクラフトして打撃マグ使うとかなら...
--完全アベ特化の俺はスキルポイントがちょうど1余ったから...
--旧作みたいに命中率ってステータスでよかったんよなぁ。攻...
--最低ダメ頭打ちに必要な技量がレア武器で800、クラフトで12...
---てか最小ダメージ隠しステじゃなくて可視化、武器の保障は...
--最小被ダメージを下げる効果があるよ -- &new{2015-01-01 ...
---最大被ダメージが下がるわけじゃないからなあ、結局ゴミ -...
---いやそのりくつはおかしい -- &new{2015-01-01 (木) 20:2...
---ゴミとは思わないけど博打気味だからやっぱりあんまり上げ...
---アイアンウィルですら信用できん、使わんって意見少なくな...
--命中率とクリ率を技量参照にして青ダメとは別に一般的なク...
--とりあえず、技量マグを作ってしまった私を助けてください...
---エアぷいわく、両立職は特化の足下にも及ばないのが当たり...
---片側だけ取ったら特化より強い武器を2つはおかしいから総...
---EP3では両立しやすくなるらしいがいつになったらEP3来るん...
--全クラスのマスタリを打射法技量にすればおk -- &new{201...
-というか、ステップの軽快な立回りも、オールガード登場で消...
--Huが強いのは別にいいんだけどね、他も強化してくれれば --...
--ガードとステップじゃ反撃テンポがまるで違うのだから比べ...
--便利さの話よ。テンポにしたって、PP限界があるからあんま...
---Boはそもそも最初から両立出来るんで・・・ -- &new{2015...
--オールガード以前にHu武器のジャスガは一癖あるし(特にパ...
-あれだな、新たなアクティブスキルでJAおよびジャストチャー...
--影闘みたいな累積強化タイプなら要らん -- &new{2015-01-0...
---影闘は倍率がクソだから弱いのでしょ。1回あたり20%程度...
---倍率の話じゃなくて繋げるほど火力アップ方式だとステアタ...
---フュリコン方式でも倍率が高ければ問題なかろうよ。ステキ...
---フュリコンみたいにステアタ直後の攻撃から最大倍率乗るな...
--チャージの利点を増やすよりノンチャの選択肢をくれた方が...
-スナッチステップの小ダメージ自体もJAで威力アップするらし...
-PP消費して威力爆上げの通常攻撃だしてPAの威力を爆下げして...
--さらにJCPPボーナスみたいなスキルでJA成功時PP回復とかつ...
--範囲的にゴミになるのがオチだな -- &new{2015-01-02 (金)...
-弓を打撃依存射撃武器にするとか打撃依存PAとかしてくれれば...
--それ以前にそもそも弓はラピシュに依存しすぎててな。カタ...
---今でも微妙なのにもっと下げる気か・・・ -- &new{2015-0...
---デフォで搭載にするを読み飛ばさないで -- &new{2015-01-...
---カタコンとかラピシュもっと強くなれば両立主体になるんで...
---今か今以上の性能で時間無制限でもいいくらいだわ、無論メ...
---流石に火力100倍くらいにでもならん限りFoやRaには勝てな...
---それでもカタナ弓を交互に使うなら話は変わるやん? -- &...
---全体的な性能を根本から調整しないことにはなあ -- &new{...
--今からそんなことしたら弓のop付け全部直さなきゃならなく...
---技量戦士なんだから完全技量依存打撃武器と射撃武器にして...
---多分シフタ等に技量上昇を入れるのがめんどくさかったから...
-Boは両立する意味が無いが両立できる。Brは両立したいが両立...
--複合職かと思わせた巧妙な単一職。むしろフューリーが打射...
--しかも、Te/Brにすると打法両立ができてしまったりするとい...
-メイン限定でカタコン中カタナPAのチャージ攻撃が常にジャス...
--良くわからんけど、チャージせずに最速でボタン離してもジ...
---まあ最速で離してもジャストチャージで離した時と同じって...
--リンドウがキモイことになるな -- &new{2014-12-31 (水) 0...
---確かにwでも、結局PPが刹那で枯渇するから、意外とカタコ...
--神速というのだったらBrメイン限定で連続ステップを実装し...
---それ多分3段目は「自分だけスローになる」っていう謎の間抜...
---スタイリッシュロールの悪口はそこまでだ -- &new{2015-0...
---なんかマトリックスを思い出した -- &new{2015-01-03 (土...
---実は初めてGuやろうと思ってたとき、マトリックスみたいな...
-スキシミュ弄ってネタで擁立にしようとしたら武器スキルのSP...
--ちなみにツリー[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simu...
---チャージよりアタックアドバンス優先のほうが良いぜ、しか...
--ラピシュとラピシュアップ1は前提分で妥協するとして、ラピ...
---何にしろBoのツリーと比べると重いなんてレベルじゃないこ...
---そもそもが弓が弱すぎる(正確には使い辛い)から強化する...
--両立の話になるとスキル全部とれなければおかしいって話と...
---両立なんだから武器スキル両方スタンス1くらい取れないと...
---もう一つの両立職[[Boのツリーはスタンス一つとDBもJBも取...
---Boは両方とれても、DB5属性揃えるのが条件になるよね?か...
---11を1~2本鍛えるコストでクラフト全属性揃ったぞ?クラフ...
---↑クラフトマスタリとったら、両立できるSP足りなくなるじ...
---クラフトマスタリなんてそれこそオプションなんだが。武器...
---ステ振りしなきゃ余裕で足りるだろ・・・Brは依存ステ違う...
---ってか枝2でクラマス振った上でスタンス一つとDBもJBも取...
---てゆうかさ、要望送ってるけど運営から何かしら返事が欲し...
---そんな返事来たら絶望するしかないな -- &new{2015-01-04...
---返事が来たところで当たり障りのない修正しますともしませ...
---なんか悲しくなるね、弓は他職で使った方が強かったり…メ...
---明らかな調整ミスなんだから他職にはないタイミングで何か...
---そもそも、両立って時に武器スキル両方全取得はフューリー...
---と言うか、コンセプトが神速の両立職(公式)なんだから、...
---両立云々は完全にEP2時の糞調整が修正されずに放置されて...
---サブとして死ぬのは別にかまわんがな、問題はメインも死ん...
---サブFiのスタンスがどうにも合わん、死ぬって人にとっては...
---実質Huだけじゃないか・・・Br武器を使うことは無いだろう...
---フューリー系とガード系?が刀系と弓系?何を言ってるんだ...
---というかそもそも、他職の武器はモーションやら改善されて...
---改善スキル実装でも別にいいと言えばいいんだよ。ただその...
---正確には改悪だけどな。ただ劣化させただけで強くしたと言...
---メインBrが武器スキル全取得できるのは最低限で、大前提だ...
---まぁ、両立がコンセプトのクラスで特化したいならOPなりサ...
---Brの両立はステ振りなんてしてられんからな -- &new{2015...
---ステ振りどころかオプションでJリバカバーやら取ることさ...
--BrHuでパルチと弓の両立してますよ(カタナとの両立とは言...
---ネタだろうけど、それBrの両立じゃねぇから。てか、弓はア...
---ネタでも両立じゃなくて両用だし、本気で言ってるならRaHu...
---それ言ってしまうと両立なんて永遠にできないと思うんです...
---現状可能性云々じゃなくて「無理」だからな。SPの数値的に...
---強いかどうかは別として、両立を可能にするだけなら、・弓...
---XH以降のアホ耐久に歯が立たんからなあ -- &new{2015-01-...
-未だにEP3のスキルツリー大幅改善の時にBrがほとんど何もな...
--コンバットエスケープで「クラス唯一の無敵」を与えてあげ...
---無敵があったら何なんだよって話だな -- &new{2015-01-05...
---ステップ10「せやね」 -- &new{2015-01-14 (水) 03:56:08};
--運営の体の張ったボケに決まってるだろ(白目) 良く言われて...
---その整ってるってのも、特化振りするならって前提だぞ。両...
---今までずっと我慢してきてEP3特集生放送で両立しやすくす...
---EP1までの他職の惨状を踏まえて整理されEP2あわせで実装さ...
---無能も良い所だわ全く・・・ -- &new{2015-01-06 (火) 21...
---整っている(武器の制限時間付き強化スキル4~5個の山) -- ...
---↑*5 同じ特化でもカタナか弓みたく武器までどちらか切り捨て...
-何故クイックメイトはアトマイザー系にも適用されるようにし...
--同時にリバーサー実装したからそれの関係じゃない?あれは...
-後付け武器スキルとかもう要らないからハンターみたいに1SP...
-2014年の4月から今日までBr使ってきたけど、チャージ...
--チャージの時点で、居合じゃない。 -- &new{2015-01-07 (...
---ていうか、溜めのある剣技なんてない。 -- &new{2015-01-...
--実装当初ならJCってのはチャージに比べて早くて優位性有っ...
--イグナイトパリング見て思ったけど、チャージ中にジャスガ...
---ジャストチャージ中はダメージ貰う瞬間にボタン離したらジ...
-スキルツリー改良しなくても、攻撃速度を倍、チャージ速度を...
--無敵いらねーからカタコンをクイックスタンスみたいなのに...
---スタンスならナックルでも使えるのか、面白い事になりそう...
---スタンス同時起動できない限りはサブ用にしかならん -- &...
---ハッキリ言ってカタコン弱いからな、あれ単体で追尾と速度...
---そんなにポイント効率悪いか?リミブレ+○○スレイヤー辺り...
---両立としては最悪クラスかな、弓ほどじゃないけど食い過ぎ...
---ポイント効率が底辺のリミブレ+スレイヤーと比較して劣っ...
---Bo見るにあれもSP5で良いと思う。比較対象があると理不尽...
---カタコン単体で見るとSP10で90秒毎に追尾と高速化と低威力...
---と言うか、Brの武器スキルでSP10の奴は全部SP5にして良い...
---正直現状のカタコン単体だったらSP5どころかいいとこ3とか...
---まぁXHとアルチでフィニッシュも頼れなくなったし、無敵利...
---NOVAにはPSO2既存潜在の上位能力がOPとして存在してるのと...
--スタンスとなると、アベレージとウィークやめて、通常攻撃...
---サブ専用クラスかな? -- &new{2015-01-07 (水) 18:41:30};
---新クラスなら、それで調整されるだろうから、メインでも強...
---「既存のクラスに欲しいもの」を「新クラスに詰め込んで逃...
---17ディスクといい結局何も学習してないのな -- &new{2015...
---マジで17ディスクは運営の学習能力の低さと言うか、EP3の...
---アクティブスキルで威力が少し下がる代わりに消費PP大きく...
---でも今欲しいのはそれじゃない -- &new{2015-01-08 (木) ...
---はじめからカタナメインでやる、弓は知らんって顔でBr始め...
---つなぎ間違えた…無視してくれ… -- &new{2015-01-08 (木) ...
-ウィークスタンスって打撃にも乗るんだし打撃武器で弱点を狙...
--射撃はHSあるけど打撃で突ける弱点が無いのが多いし・・・D...
---なら少ないなりに打撃だけ倍率増やせばいいんだろうし、最...
---ってことはつまりウィークスタンスDボーナスか。 カタナ...
---フューリーのこと考えたら普通に倍率アップがいいのかもし...
---↑2 緩和でブレイクスタンス10ならDボーナス抜きで破壊でき...
---両立職だから・・・とかいう言い訳はできないんだよな、なん...
---もういっそアベウィーク統合しよう -- &new{2015-01-08 (...
---せめてJAアップ12があればサブクラスで使ってもどこでも21...
---やっぱ元凶はJAアップだよなあ・・ -- &new{2015-01-08 (...
---サブとしての有用性とかどうでもいいけど、問題はメインと...
---お前がどうでもよくてもゲームシステム的にはどうでもよく...
---Brは先にメインとしての有用性を強化すべきだと思うよ特に...
---ラピッドシュート[メイン限定]とかラピットシュートアドバ...
---Br担当(?)、聳え立つクソだもんな・・・ -- &new{2015-01...
---FiとBrはメインサブどっちも微妙(スキルなり武器なり)...
---期待してはいかんよ、まず間違いなく斜め上の調整してくる...
---入れ替えると……元Hu担当「Hu強く調整し過ぎてたわ、Brでは...
---○ね(直球) -- &new{2015-01-09 (金) 18:51:28};
-各スタンスだか、単純にアタックスタンス(打撃)とシュートス...
--両方取らないといけないのかよ -- &new{2015-01-10 (土) 1...
---いや、単純に打撃重視のツリーと射撃重視のツリーがある感...
---今となんか違うのか? -- &new{2015-01-10 (土) 20:12:37};
--つまりアタックマスタリー1、2で20%(SP10)×2とシュートマス...
-コンバットエスケープってメイン限定のスキルにする必要性っ...
--Brは両立職だからHuより火力出たらだめらしいよ。だから火...
---悪い、Brが好きでメインBrの方に嫌な思いさせたいわけじゃ...
---火力でたらダメなんじゃなくてEP2でメイン他サブBrでカタ...
---無敵の調整は今後考えたら妥当だけど他になんかくれよと思...
---火力出たらダメではないならば、余計に無敵要素を他クラス...
---公式でそういってたからただの調整ミスなんだろ -- &new{...
---無敵が強力だから時間あたりのダメージは出せますって考え...
---運営はエアプだからな -- &new{2015-01-03 (土) 13:20:51};
--カタナがHu/Brで使うほうが強い事に対しての調整です。レア...
---まあお粗末だよね。メイン限定武器スキル自体は今後という...
---弓はいまだにRaの武器だもんなあ。そっちは何もしないって...
---↑ラピッドシュートをメイン限定!とかいうお粗末調整が来...
---メインだけ時間制限なし!ならまあ良いんだが・・・ -- &...
--リミブレFiBrのことを忘れていたんだよ Brのほうが強く云...
--やっぱりここで聞いても何か筋の通らない理由ばかりで矛盾...
---矛盾もクソも公式がい言ったって事と言ってないこと勝手に...
---公式が言ったってことは公式なことなのでしょう。実際ここ...
---オーダー再受注とリスキルバースト同列に扱うあたり無駄な...
---筋が通ってない「矛盾」しているって点で同列に扱っていい...
---何も考えなくていいリスキルバーストと効率求めたらボスマ...
---正直どちらも磨くこと出来ないでしょうね・・・。結局のと...
---ラグがある時点でアクション性皆無かな。 -- &new{2015-0...
---ボスマラソン作業の奴はすでに運営の想定するPS充分だとい...
---ネタコメぽいけどリセットしてまでオーダーマラソンする奴...
--んなもんFiBrリミブレコンバットエスケープに気づいて慌て...
---これ。で、理由考えててそう言えばBrHuよりHuBrのが強いと...
---現に弓はスルーされてるからな -- &new{2015-01-04 (日) ...
--ブレイバーだけクラス専用で無敵になれるスキル持ってると...
---んなこと言いだしたらHuは乙女なんて物を持ったうえでスタ...
---小木主のはネタコメっぽいけど中途半端でなんともいえんな...
---明らかにネタコメ。 -- &new{2015-01-10 (土) 23:37:53};
---バリアじゃ死なないしな -- &new{2015-01-11 (日) 00:29:...
---攻撃したら普通に死ねるよ -- &new{2015-01-11 (日) 02:1...
---HP1残らなかったっけ? -- &new{2015-01-11 (日) 02:21:4...
---残るね -- &new{2015-01-12 (月) 16:29:09};
-そもそもメイン限定スキルなんてものがなければメインサブ逆...
--倍率スキルじゃなくて武器スキルだけをメイン限定すればい...
---あ、カタナで言えば後付でもうなってるか -- &new{2015-0...
--Huのサブ奴隷とかが昔からあったし、変わらんよ。そもそも...
--最近はもう他職でも使える武器の存在がバランスを崩したん...
---全クラスラムダあたりからすでに怪しかったからな -- &ne...
-ウィークスタンス発動しても打撃射撃は弱点部位突かないとい...
--もうアベウィーク統合してもいいんじゃねってたまに思う --...
---テク職が喜ぶだけじゃないですかー! -- &new{2015-01-12...
--ウィークスタンスとは名ばかりでテクニック限定の上位互換...
---それも腹立つが「倍率が乗らないこと自体がデメリットなの...
---ウィークスタンスもメリットデメリット共に上方修正されて...
---いやだから程度の問題じゃなくてさ、Fiで言ってることと矛...
--Brの問題はスタンスよりも武器スキルが重過ぎる事だし、ウ...
---FiHuのヒュリオサンゴクがカタナで最高DPS出せるアホみた...
---「リキャストアドバンス:サブパレットにあるリキャスト中...
---むしろラピシュのリキャスト無くしてほしいんで要らないで...
---↑とりあえずHuの倍率が高すぎるのよね。Brも追いつけばい...
---Huクラスの倍率を基準にすればいいのにな、Huにはまだ乙女...
---控えめに行くとラピシュをメイン限定でスイッチ系にしてほ...
---技量700以上で刀弓火力2割アップ的な火力スキルもくれ -- ...
--アベは打撃・射法はウィークみたいな運営の押し付けなんだ...
--上でも出てたがアタックマスタリー1、2、シュートマスタリ...
-ふと思った。今更だがBrはクリティカル特化なスキル群だった...
--クリティカル高かったら余計に技量の意味がないんじゃ? ...
---いや上がるよ?そもそもクリティカル自体が空気で意識され...
---あがらないよ -- &new{2015-01-14 (水) 19:30:25};
---……おおぅ;完全に勘違いじゃねぇか。ごめんね。それなら、...
---幾らなんでも限定的過ぎるわ -- &new{2015-01-14 (水) 23...
---いや、だからクリティカルをより出せる様にクリ率UPとかク...
---基礎スキルだけで100%クリティカルならまあ… -- &new{201...
---いや、100%の必要は無いよ。クリ時の倍率300%のクリ率50...
--確かにクリティカル関連のスキルをもう1職くらいに追加して...
---いちいちスキル追加しないで技量がクリティカルに影響する...
-いっそメイン限定スキルでブレイバーマグ2~5くらいまで増産...
--で、それを取るSPは別途もらえるのか? -- &new{2015-01-1...
-打撃武器か射撃武器か選べますよーってのを両立とは言わんよ...
--そもそも打射を両方必要とする時点でステータス的な不利は...
--運営「EP3では両立しやすくすると言ったな、あれは嘘だ」っ...
---両立しやすくします!→ツリー変えないけどな! 弓の取り...
---と言うか、いまだにSGNMが何を持ってEP3でBrの両立がし易...
---ところでSGNMがそれ言ってたのっていつ頃だったっけ?(深...
---EP3前の生放送 神速のオールラウンダー()なんてことも言...
---両立はおろか弓に関して言えば特化すらできないからな、武...
---現にステアタ常備のせいで弓がさらに使いにくくなった挙げ...
---運営「アタックアドバンスは両立用スキルです」 ってこと...
---取れるわけないよね(憤怒) -- &new{2015-01-15 (木) 20:4...
---両立には取得する余地が無い上に、通常攻撃を1.5倍にされ...
---アタックアドバンス、弓は大喜びだよ? -- &new{2015-01-...
---確かになw通常攻撃で10k余裕になったし・・・ -- &new{...
---弓じゃなくてRaBrだろう -- &new{2015-01-19 (月) 11:54:...
--あんまり散々な事言うのは、ブレイバーに無礼だー! -- &n...
-Brに技量で火力を上げるスキルを実装しようぜ!みんななんか...
--既にいろんな意見出し合いました その結果、意見に無かった...
---EP3で出てきた神速要素がクイックメイトって笑えないよな...
---青汁一気飲みに強くなってもなぁ… -- &new{2015-01-15 (...
---クイックメイトは無条件倍率ボーナス+乙女が強すぎるって...
---笑えないけど有能だろクイックメイト -- &new{2015-01-15...
---RaBrでは凄い便利に感じるけど他では使わないかなあ。どの...
---手持ちのケーキを自動で使用するスキルとか来て神速の早食...
---似たようなスキル(なお全て下位互換の模様) -- &new{20...
---仮にスキル全てが下位互換でもいいよ、それがかみ合って何...
---必要SPが少ないから・・(なお現実はハンターよりカツカツ...
--装備も含めた総合技量の50ごとにダメ倍率1%上昇するス...
-カタコン中20ヒット以上のカンラン後の最速入力フィニッシュ...
--それラグってるだけで味方に先に倒されてるんじゃないの? ...
--自分も気のせいかも知れんけどフィニッシュのだめは出ない...
-ふと思ったんだけど両立型を主流にするとしたら単純にラピシ...
--カタナは倍率低いのが問題だがラピシュは強いんや・・・た...
---ラピシュは短すぎや…あれ時間制限無くていいだろもう -- ...
---ラビシュについて完全同意、Teのウォンドラバーズみたいに...
---ラピシュとカタコン(追尾なしのスピードUPのみ)は擬似ス...
--サブとしてのスキルの役割を出すには相当変えないといけな...
---それだとRaやHuがもてる強力なバレットボウやカタナ実装で...
---メインBr用弓火力スキル来れば両立にも恩恵有るしね EP2...
---武器スキル追加で解決とか両立が更に遠ざかる修正マジで止...
---そりゃもちろん徹底的にダイエットした上でだ 「完成度高...
---↑↑その際にはSP調整、つまり上の枝のいうダイエットは必須...
---ちなみに武器だけ強くしていくとマジでやばいのがRaBrの存...
---武器スキル全部取り切れていいと思うんだけどね、Boで吹っ...
---おっと小木主だけど、この場合の強化ってのはこの木の流れ...
--PAを、技量依存のダメUPにしてみたら、、技量盛ってないと...
-クイックメイトはあるのにクイックアトマイザーがないのは理...
--クイックアトマイザーとか来たら火力もアレだし、もう衛生...
---TeBrで火力も問題ないな! くそが -- &new{2015-01-16 (...
---メディック応答しろ、こちらペロッタ、メディック応答しろ...
---Br以外の職に開幕からアトマイザー系を一ヶ所に置いてもら...
-些細なことだけどブレイバーマグは初級者所得でよかった -- ...
--初級者所得やない初期所有や… -- &new{2015-01-16 (金) 20...
---初期所有じゃなくて初期所得だよぉぉん…もういやぁ -- &n...
---追い打ちかけるようですまんけど所得ってww -- &new{20...
---おいこの木主かわいいぞ、囲め囲め♂ -- &new{2015-01-17 ...
---この殺伐とした空間で久しぶりの癒し。ほっこりしました -...
---もっこり?お前ホモか(歓喜 -- &new{2015-01-19 (月) 05:...
--自分でコメント直してもいいんだよ -- &new{2015-01-17 (...
--モンキーパンツのコピペ思い出した -- &new{2015-01-17 (...
-本格的にやったこと無いんだけど、Brの打撃・射撃と似た様な...
--Boは武器スキルが両立できる上にブーツを打撃依存に切り替...
--まさに神速のオールラウンダーって感じかな、完全上位互換 ...
--神速、連撃!狩りは進化した!・・・GEかよっての(´・ω・`)...
---GEは爽快コンボゲーかと思いきや、ヒットアンドアウェイの...
---あれは(モンハンと比べて)神速という意味だと思えばもの...
--Boはテクニックで攻撃するわけじゃなくて、テクニックで補...
--Boはテクニックで攻撃するわけじゃなくて、テクニックで補...
--DBは全てにおいてカタナより上。てか今のカタナとかカタコ...
-カタコン弱すぎ。XH侵入だと削り切れない、リキャスト長いで...
--あの範囲に2000オーバーの倍率撒くんだから十分でしょ。問...
---DBブーンやスピードレイン連打とかOEと大して変わらんアク...
---今となっては倍率低すぎだよね -- &new{2015-01-17 (土) ...
---あの範囲で2000オーバーの倍率とは言え、90秒に1回じゃ最...
---範囲が全然ちげーどころか消費PP0と同時にHITしたぶんだけ...
---そんな回復しないし威力ないんじゃ役立たんよ、刀もスキル...
--いや、コンバットJAアタックとエスケープは強いんだけどカ...
--まぁこのゲーム出る杭は打たれるし弱職も修正されるからま...
---ふ、ふぁいたーさんも不遇なの忘れないであげて?(震え声...
---SRJAが該当するんじゃないかな、それすら不遇(ただ倍率高...
---Brも同じようなもんじゃね、シュンカだけだったし -- &ne...
---FiはエルダーでFiだらけになったことあったし、GuはSRJAB...
---EP3はBr放置だけどな… -- &new{2015-01-17 (土) 19:17:24};
--なんというか、悪い部分ではあるけど単純な武器スキルしか...
-チャージシュート普通にPAに乗せても良かったと思うんだけど...
-ザンディオンみたいにカタナと弓の複合技でないかなぁ…カタ...
--矢を数本放って作った結界に敵を閉じ込めてカタナ一閃で止...
--というかクラスとの組み合わせで撃てる必殺技出せばサブ救...
---サブHuの現状から救われるよりメインを救ってくれんかな・...
---具体例に挙がった2つがどっちもBrはサブクラス扱いで涙を...
---じゃあこれメインBr限定にしよう(無慈悲) -- &new{2015...
---その他クラス「クラス選択の自由度ガー、縛りガー」→運営「...
--全身金ピカに輝きながら上昇して、空から無数のカタナが降...
--「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」と言い...
---死亡フラグなんだよなぁ -- &new{2015-01-20 (火) 01:02:...
---両手に刀を持ってカッコいいポーズをとるんですね -- &ne...
-なんかラピッドシュートアップ1,2が表記の2倍の効果がある(...
--ソースはよ -- &new{2015-01-19 (月) 14:02:03};
---「ラピッドシュートアップ 2倍」あたりでggr -- &new...
---特に見つからないんだが -- &new{2015-01-19 (月) 14:32:...
--ほへー知らんかった…じゃあこれラピシュアップ降ったらペナ...
---別になんもなかろう。弓握ってる人は最初から振ってしまっ...
---こりゃスキル初期化パス配布まったなしだな -- &new{2015...
---これは配布しないだろ -- &new{2015-01-19 (月) 16:44:15};
--ラピシュアップ(+220)振ってるけどマスタリ10とクラテル...
---[[他サイトリンク>http://togetter.com/li/771753]] たぶ...
---根拠となる計算式とかが乗ってたらありがたかったんだが、...
---計算の根拠はそのまとめ内にのってるやん。というかこのwi...
---2倍のほうは根拠が明示されてるのに具体的な計算もなくた...
---気になったのでロックベア相手にBrHuペネアロして確かめて...
---ちゃんと計算すれば1単位であわさるのに。それで納得でき...
--ぶっちゃけあんだけSP消費するんだから2倍くらいあっても良...
-神速のオールラウンダーがジャストチャージのせいでワンテン...
--神速は通常攻撃だけだってそれ一番言われてるから -- &new...
---しかも刀だけ -- &new{2015-01-20 (火) 12:28:31};
---その通常攻撃の神速もデュアルブレードの方が早くね? -- ...
---カタナの通常攻撃は近接の中では遅いほうだろ、パルチとか...
--神速と言う名のランチャーよりテンポ悪い弓とかもうね。 --...
--すべての攻撃がチャージ前提だからな。しかも他の職だとチ...
-打撃と射撃を技量でカバーするってどういう意味なんだろう。...
--ツリー課金と縮小は関係ないだろ?Teがいい例じゃん 技量...
---技量依存は技量が打射法と数値が違うから無理と言うか換算...
---あれは元が酷過ぎたし今でも複数ツリーが必要じゃね。ブレ...
---両立できるようになってもスタンスでツリー分けるわ、そも...
---それにBoはスタンス2武器2も可能なレベルでツリー消費軽い...
---カタナ特化弓特化両立でツリー3つ持ってる俺が通りますよ...
---EP3が来れば輝けるよ(死んだ目) -- &new{2015-01-20 (火)...
---EP3……PSO2情報局…神速の両立職…うっ、頭が…… -- &new{201...
--技量によってダメが変わるPAが出れば違うって事?? -- &n...
-火力が技量依存だったならば打撃Br<Hu<Fi、射撃Br<Ra<Gu...
--ツリーはチャージ廃止で両スタンスに5%くらい加算でカタナ...
---せめて10%はないと弱体化や・・・ -- &new{2015-01-20 (...
-ラピッドシュートアップ1,2共に表記の2倍乗る模様 -- &...
-メインbr時攻撃速度が1.35倍になる(もちろんチャージ速度等...
--メイン限定JA強化!神速!連撃!狩りは進化した! -- &n...
--豆鉄砲いくら撃っても効かないものは効かない 技量をステに...
-エルフプレイする為、BRFOしてるんだけど、自分の構成が悪い...
--単純にメインサブが逆だな。FoBrでやれ -- &new{2015-01-2...
--そもそもFoはメインクラス向き。エレコンがサブだと死んで...
--ありがとうございます!┏○ペコリ -- [[木主]] &new{2015-01-2...
-両立を目指すならカタナとバレットボウの武器ステ・参照ステ...
--シフデバやドリンクの効果が乗らなくなるからそれの調整が...
-両立ってよく言われるが皆からとって両立ってどんなイメージ...
--そりゃスキルと武器を存分に使い分けて戦うのさ、性能低い...
--カタナ弓それぞれ強みを発揮する状況に応じて戦うってイメ...
--どちらかを主軸にしての戦闘かな。打撃射撃の2つ要素を持っ...
-ふと思ったんだが。そもそもさ、Huは高HPと高い耐久、Fiは高...
--通常攻撃が強い(Te並感 -- &new{2015-01-18 (日) 02:11:2...
---Teが、だろう? -- &new{2015-01-18 (日) 02:15:32};
--通常攻撃威力が高くてカウンター主体だよってのが初期の運...
---反射は実際、カタナに真っ先にほしい潜在だったよな…… 木...
---初期の設定からイカれてるってよく分かるわ、何が通常攻撃...
---いっそ月牙みたいなの出ればよかったのにな、何だあの小さ...
---SP1でアレなら十分やろ -- &new{2015-01-18 (日) 02:28:5...
---カウンターも職の特徴の一つなんだしもっと強くていいはず...
---刀のガードをハンターと差別化するためにカウンターつけた...
---その割に何の調整もしない、ふざけてるよなあ全く -- &ne...
---動反がエッジにも乗れば2万ダメジx2カウンターつぇぇえが...
---エッジには乗らない上に動反あるからエッジそのままね、と...
--一応打撃と射撃の両立が売りなんじゃないの?ブレイバーマ...
---乙女と比べるのはやめてやれよ奴は強すぎるよ(デットライ...
---打撃と射撃の両立、としたとして打撃職として見たBrと射撃...
---今の所コンセプトがはっきりしてる職の方が強いな HuもRa...
---両立というコンセプトはあるが、それを実現しようとしてい...
---効果の程はともかく、両立職のスキルの有り方としてはブレ...
同じように刀弓のみに技量を基にした倍率乗せるとか、そうい...
---Hu,Ra、Foっつー原職がつええのは当然じゃね?生き残った...
---いや、そう言うゲーム設定込みの強さの話されても……。オフ...
---分化してる必要が無いよね?→Hu等に統合って経緯だから、H...
---どっかのMMOみたいにHuから2次職として派生してるわけでも...
---ゲーム設定は追加実装するためのでっち上げだろ、それを理...
---なんにせよ、バランス的にはそうなってしまってるんだよな...
---その諦めをお前の考え、バランスのとれてない現状を正当化...
---押し付けてねーだろww勘違いすんなよ。1つの考えっつっ...
---運営が意図的にバランス崩した調整してる可能性がある?あ...
---だから同意されなくていいって言ってるじゃん。同意しない...
---荒れる原因の1つが無駄に反応することだしな。まぁこの程...
--ただただ新武器を追加したいってだけで、それなら新クラス...
---Hu脳タヒ・FiドM・Br無能・Bo最強が菅沼の理想のバランス --...
---EP3の目玉であるBoを強くってのは当然あるな。EP2でBrが急...
---SGNMはBoはそれ程強くないと実装前に言ってたら、これだよ...
---あれで強くないって本気で思っている可能性が微レ存 -- &...
---だれでも簡単なディスパーだけでも明らかにおかしいっての...
---別に強くても良いんだけどさ、Brも強化してくれよ 神速の...
--SPが足りないのは大前提として、サブ職に両立職が無い時点...
---したいです そのためにPSO2を始めたと言っても過言ではな...
---ホビットの冒険に出てくるレゴラス(金髪エルフ)みたいな...
---ポイントを絞れば現状でも両立は可能だろう。例えばカタコ...
---↑↑矢を手で握ってブッ刺すやつかな?( でもあれは本当に...
---今度は刀が死ぬだろうが、話にならないわ -- &new{2015-0...
---↑3 両立じゃなくてただの分散だそりゃ。どっちも立ってね...
--近接としてBrを見た場合の立ち位置について考えてみるとし...
---使い勝手がいい。実際カタコンで突っ込めるし、カンランも...
---それだと特徴にならなくないかなと思ったんだ、現状使い勝...
---カタコンは最大の長所でしょ。カンランにしたって格下相手...
---近場の敵に大ダメージor即殺を仕掛けられるってとこかね。...
---一応最初の設計思想ではカタナはザコ用だった筈なんだよ。...
---結局使い勝手なんて個人の感想でしかないからな、火力が無...
---格下相手には強いとか使い勝手とか出てくるあたりやっぱり...
---隣の芝が青く見えてるだけだ -- &new{2015-01-19 (月) 12...
---見えてるというよりどう見ても青いですよね・・つよいよわ...
---カタナ=雑魚向けなんてコンセプトは無いぞ;PAが雑魚に使...
---初期の火力がゴミすぎて雑魚にしか使えなかっただけだから...
---↑↑カタナが雑魚向けというより、ブレイバーカテゴリの武器...
---アルチどころかXHで既に辛い -- &new{2015-01-19 (月) 14...
---やっぱりモーションの早さと範囲攻撃とキャンセルルートの多さじゃない...
---EP2のころは速かったが今はむしろ遅いほうなんだよなあ、...
---両立っていうのを「どっちも全部取れる、どっちも最大効率...
---↑悪いがこの子木で誰も両立の話してないと思うんだが。Br...
---ついでに言えばバウンサーはどうなのって話だが -- &new{...
---あえて両立について話すなら、両立の時点でOP構成で特化に...
---今更スイッチは実装できないからツリーの消費をどうにかし...
---ざっと見た感じ近距離の敵に速攻を仕掛けられる、ただしEP...
--だとして次に、射撃職としてBrを見た場合って何が特徴であ...
---弓の場合はかなりポジションを確立してると思うんだ。具体...
---はなから近接としてのBrとか射撃としてのBrって見ること自...
---それを言い出したらTeに補助以外の物を望むのもおかしいと...
--両立でも他にそんなに劣らなくない?遠近両用で振った場合...
---ファイターと比べればな・・ハンターと比べると全然たりん...
---話題無視するのはやめてくれるか、見当はずれな意見は控え...
---今でも十分に両立アタッカーしてるじゃんってことが言いた...
---特徴、立ち回りに関してで別に両立する必要はない。ただ単...
---だとしたらスペックは必要十分なんだからBrが活躍できない...
---その環境の問題に適応できない生物は今まで死んで来たろ、...
---Huと比べるのが見当はずれ?近接との比較としてみればおか...
---両立の強化としては持ち替えを有利にしてほしいね、刀PAの...
---PSO2はゲームのつくりが旧型の上終わってるから高速な武器...
---このゲームにFiとBrしか存在しないならその比較で「できて...
---↑3 NOVAならそれに近いことが出来るスキルが実装されてる...
---一応俺はどうにか両立させた戦法を取ってはいるが、カタナ...
---半々くらいで使うからラピシュ必須だわ、射程も違うし持ち...
---チェイスってそれカタナ使う意味なくね…そこまで遠距離特...
--売りがないことが売りです(キリット ……と冗談はどっかに置いて...
---おいやめろ冗談が冗談になってねえ…… -- &new{2015-01-20...
--弓に関しては要求SPの減少くらいしかない程度で強いんだな...
---いや、チャージと消費PPはどうにかしてほしいわ それと刀...
---俺に言われても困るわけだが、今から送るとこだし追記しと...
---おう一緒に送ろうぜ・・・届くかどうかは兎も角行動はしな...
-ツリーの整理は前提だけど、打撃射撃の一定割合をお互いに上...
--追記:サブでも効果ありなら近接のサブで使えば弓やガンス...
--これ以上時限スキルは勘弁してください -- &new{2015-01-2...
---まぁ、それなら倍率多少下げてパッシブの常時適用。いっそ...
---技量に応じて上昇する刀弓専用倍率スキルでいいかな そろ...
---技量の有効利用は賛成だけど、これ以上武器限定スキル増や...
---アタアドクイックスナステありゃ十分だろう、先にメインを...
---だから、メインサブで両方有用な火力系スキル実装すりゃ良...
---Brのステータスが低いから両方で使えるとサブ奴隷一直線だ...
---サブとして見た場合も少なくともサブHuと一長一短程度のス...
---↑2の理屈だと武器限定にしてもHuBrなりFiBrなりでBrサブに...
---すまん、メイン限定入れ忘れた オールガードとかバレキと...
---Huに乙女があるんだしそれと差別化した上でメイン・サブク...
---じゃ上限技量700くらいで2~3割程度の倍率の火力スキル+ブ...
---Huは打撃倍率1.20*1.05*1.05=1.323が無条件、JA条件で*1.1...
---それならメイン限定武器限定でいいね -- &new{2015-01-21...
---ウォブレ1匹でも無条件で181%だし、昨今のマップだと常に...
---難しいかどうかじゃなくて、言葉通り無条件かどうかはまっ...
---ウォブレに関してはPP回復もあるし、時間が短い事がむしろ...
---肝心な数値上の話は長くなったので追記で。無条件にかかる...
---フューリーに関してはJAにかかるスキルでバランスとってる...
---JAするだけ、30秒ごとに咆えるだけ、と比べると「正面とと...
---自分だけかどうかなんて関係なく、主観は取り除けるなら取...
---↑お前が一番主観・自分の経験談じゃねえか・・まず大前提...
---ついにジャストアタックより他の条件の方が緩いってか。確...
---本当に上の文章をそうとらえたのなら、もうお手上げだw ...
---いや、本当に無条件で1.7倍以上常時かかってるガチでヤバ...
---トラップ系のスキルはJAができないから乗らないから~とか...
---最終的に「バランスが取れてる」に持って行きたいがために...
---難しいというよりシステム上不可能なタイミングが存在する...
---違う人ならレスするけど、私は「Brには調整が必要」と明言...
---大前提としてジャストアタックを条件として考えてるからで...
---横から失礼。いつでも強いのがハンターの売りで、その強さ...
---ぶっちゃけメインで輝ければどうでもいいんだけどね、今死...
---俺は逆に旗から見ててどうしてデータと主観をわけて語り合...
---Huはいつでも強いってネガってる× ハンターはいつでも強い...
---そもそもHuは常時181~202%っていう一般論に対して一方的...
---そうだな俺が悪かった。Huはジャストアタックするだけで無...
--そんな面倒なスキルより両立させたいなら単純にスイッチ追...
---スイッチは無理なんや・・・弓に打撃値が無い ステ違うの...
---別にバウンサーみたいなのじゃなくても装備オプション値を...
--エレコンの打撃射撃武器版みたいに武器の打撃射撃が属性一...
---打射武器はもともと属性で威力が大きく上がり、法撃武器は...
--- 計算式見てみ。上の枝がいってくれてるように、そもそも...
---でもまあ実際Brの貧弱ステや倍率スキル見ても壊れってほど...
---シュンカを念頭に置いて追加したんだろう、同時に弱体化し...
---それな。シュンカ対抗でスキル実装しときながらいざシュン...
---シュンカだけ強いってのもクソだし全部に乗る倍率スキルが...
---結局EP2がガンなんですわ。EP2で追加された要素全部すっ飛...
--メインもサブも別々で救済欲しいあたり,Fiと同じ状態で一...
---一度で出来ないならメイン優先で -- &new{2015-01-21 (水...
-Brの板盛り上がってると思って、改善案とかも読みながら色々...
--書き込みのタイミングからみて上の木へつなぎ忘れたレスか...
-もう追記云々の枝みれば意図はくめるんじゃないの。俺もアホ...
--本当にここの人たちってもしかしてJAしないの?ってくらいH...
---自覚無いのに草生えたからもう笑って許したるわw 俺が呆れ...
---↑子木のHuの文字にすら即突っかかるあたりこの人ただ煽り...
---誰が誰なのかサッパリわからんわ。他の職の話題出すなって...
---実際誰も得しないし・・・ -- &new{2015-01-22 (木) 02:1...
---まあこれだわ -- &new{2015-01-22 (木) 02:40:10};
---Hu強いから"耐久がない他の近接をもっと強くしてほしい"っ...
---ここの連中がどうかは知らんが運営は絶対にBrを近接職って...
---じゃ複合職として戦闘可能なように調整しろと、近接にした...
---すぐには特しなくてもいずれ特するよ。近接が火力低い理由...
---HuとBoは火力高いじゃん・・・ -- &new{2015-01-22 (木) ...
---Brの調整って間違いなくBrHuで行われてるじゃん。んで無敵...
---火力調整なんてしてなくね?放置されただけじゃん・・・と...
-重大なことに気付いた。Brって今まで何だかんだ言いながらメ...
--むwwwてwwwきwww -- &new{2015-01-22 (木) 15:10:50};
---それもリミブレ無敵潰しのためだけというネガティブな理由...
---そして倍率スキルではないというこの -- &new{2015-01-22...
--他のクラスのメイン限定倍率スキルが失敗してるとも見れる...
---ブレスタ「え?」 -- &new{2015-01-22 (木) 16:42:58};
---ブレスタも実質上扱いにしてるのは個人の意見だと思ってく...
---ブレスタは武器スキルではないんだよなあ・・今はDBはフィ...
---フィーバーアップあたりをメイン限定にすりゃいいんじゃな...
---SDボーナスじゃね? -- &new{2015-01-22 (木) 16:49:34};
---なんというか便利なものが各武器にないと~って状況になっ...
-ふと思ったんだが、よく接近職としてHu・Fi・Brでスキル比較...
--これ -- &new{2015-01-23 (金) 00:44:51};
--う~ん……どうだろ? Boみたく軽量化されたツリーの方が嬉...
--まずクソみたいな消費SPをどうにかしてほしいね -- &new{2...
--Boとは違って支援能力のない火力職なんだよね。リバカバや...
---実際Boより火力あってもいいはずだよね… -- &new{2015-01...
--BoのスキルツリーをそっくりそのままBrに置き換えてくれく...
---↑実際その通りだと思います。Boは両武器スキルを取ってか...
それが出来ないのがそもそもおかしいかと -- &new{2015-01-2...
-上の方の枝で「Huの強さは「補正の数」だと思ってるよ。」っ...
--現状スキルの恩恵をフルに受けているのが一部チャージPAだ...
---上限の上昇というよりは、下限の底上げって感じかしら?PA...
---スタンスチャージは乗ってしまっているんだな。しかしFoが...
--例えばだけど、「装備・マグ含めた全技量を打撃値と射撃値...
---でもそれって技量マグ持ってない人とか、装備での差が大き...
---技量マグが最適解な職が一つはあってもいいはずだ -- &ne...
--「Huの強さは「常時適用できる」補正の数」じゃないかなあ...
---あ~常時とかその辺書くの忘れてたorz 確かに常時発動可...
---そしてチェックミスorz -- [[アンノン]] &new{2015-01-2...
---接木しておいたよ。常時が厳しいなら、カタコンは20秒のた...
---接木サンクスです。 確かにカタコンとかラピシュ中の効果...
---フォトンブレードフィーバーっていうスキルがあってだな -...
---だなあ。単純な補正の数と度合いでいえばFiはHu以上なわけ...
---その場合は「だから使いこなせば強い」となるわけだけれど...
--ところで比較画像の隣の画像は一体なんだね? -- &new{201...
---アンノンは関係ないよ。……ホントに関係ないよ? -- [[アン...
---そういえばアンノンってなんなの コテハンは嫌われると思...
---Unknowってことじゃないのかな -- &new{2015-01-22 (木) ...
---のんのんびよりの親戚じゃろうて -- &new{2015-01-22 (木...
---にゃんぱす~ -- [[アンノン]] &new{2015-01-22 (木) 22:1...
---要はコテハンでよかったのか -- &new{2015-01-23 (金) 01...
--やっぱりこうみるとBrとFiスタンスって打射以外に法撃にも...
---そら実装時期の差じゃん?Huは初めからあって、1クラスだ...
---各々のスタンスとスタンスアップだけで見るなら、[[こんな...
---どう足掻いても遠距離の方が強いんだから開き直ってFiBrの...
--昨日それを散々説明したつもりの長文の奴が私だけど、よう...
---お前いつも長文だからいらん反発を招くんだよwもっと簡潔...
---昨日の文章を添削しようとしてみてほしい。しようとすると...
---昼休み終わるから最後に意見を展開しておくと、追加スキル...
---折角カタナギアがあるんだし、ギアゲージ最大じゃない状態...
---意見については特に関係ない話なんだが、長文にならないよ...
---子木主の意見聞いてたら、ふと「PAアドバンス(仮)」なるも...
---別にぶっ飛びはしないだろ? -- &new{2015-01-22 (木) 22...
---まあ、ぶっ飛ぶかどうかは主観だろうし問題ではなかったか...
---SRJAみたいに妙な動作要らないなら別にいいんじゃないの?...
---安直な案としてはオールガードみたく専用武器種に限定する...
---武器限定で良いと思うよ、出始めだけだと長いPAに掛からな...
--BoのFBFで見るとブレードの数が2倍って言う明確な値が出る...
---そもそも通常攻撃しか速度あがらないし・・・ -- &new{20...
--ステップアタックJAボーナス…ステップアタック、スナッチJA...
---スナステ→サクラ とかが滾りそうね。 -- [[アンノン]] &n...
--やっぱ散々言われてる案だけど、全近接へのJABの標準搭載が...
---それをするとSP調整もちゃんとやらないと、結局FiやBrじゃ...
---HuからJAB取り上げるのも一緒じゃないと。火力がほしいな...
---近距離職だけそんな枷はめても・・・ねえ -- &new{2015-0...
---むしろフューリーガドスタリミブレ・・近距離職だからその...
---やるなら全ての職を調整しないと遠距離ゲーに拍車をかける...
---遠距離ゲーになってるのはスキルの問題じゃなくてゲームの...
---今Huのところでも提案してきたんだけど、いっそのことHuの...
---まあ、↑の案はHuに対しての調整が必要だから、この木の趣...
---最大レベルのみってのはさすがに乱暴かと。LV5刻みで2pt...
---Huの調整になるから木の方針と異なるんだけど、この案だと...
---あと、前の倍率表をみてて思ったけど、各クラスごとの調整...
---あ~確かに、メインかサブにHuを含んだ射撃構成にとっては...
---やっぱりBrやFi側で、メインクラス限定の倍率補正スキルを...
--マグの技能をクリティカル率とクリティカルダメにも影響さ...
--ところで木主さんよ、コテハンを入れると書き込むたびに木...
---あ、こうすれば良かったのね。教えてくれてありがとうござ...
-ダメージ倍率上がるスキルもほしいが、個人的には、チャージ...
--それやると本気でDPSがあがりすぎるんだ。バレットボウの話...
---弾側にガンスラわすれてたから追記。弾側はAR≧ガンスラ>チ...
---というか通常攻撃を対象外にすればいいだけだよね -- &ne...
---pp回復しながら乱射できてしまうフォトンブレードフィーバ...
---PAノンチャージがチャージ扱いで打てるだけでもすごい補正...
---↑↑、PP回復しながら乱射できてしまう(つまり)PBFみたいな...
---あっちは何処でも何でも高火力だけどこっちじゃRaBrのラピ...
---全振り必須でも単発の威力が高い分、火力だけみたDPSはPBF...
---前に、運営に要望として、ノンチャとチャージのすみわけ送...
---チャージとノンチャージの住み分けじゃなくて、この木はチ...
---PAに頼らないクラスっていう初心にかえればいいんじゃない...
---それTeだよね -- &new{2015-01-23 (金) 16:50:47};
--メイン限定でチャージ半分くらいでいいかな -- &new{2015-...
---一番無難よね,サブでBr武器使うのが弱くなるわけではない...
---最低2割くらいの倍率の刀弓に乗る倍率スキルは欲しいけど...
--Brは打射複合だから、考え方として倍率じゃなくてそれ以外...
---火力無いとクソの役に立たないのがこのゲームなので倍率は...
---BrRaやBrFiは便利でRaBrのほうが、FiBrのほうが特化倍率を...
---小木主の言いたいことは普通にわかるな.「メインBrでしか...
---メインBrにしかできないことはあっていいよね。ただ「逆の...
--いやだから複合職である以上、倍率だけで勝負しちゃいけん...
---あと、つなぎミスしてたようだからちょっと無理やりな編集...
---追加する倍率スキルに武器限定付けりゃそれで済む話だろ?...
---それだとすぐに頭打ちや無意味なインフレが来るんよ。「Br...
---それはFi武器の調整次第だろうよ、そもそもFiBrしてるくら...
---ブレイバーがどうあるべきかっていう話だからFiHuは関係無...
---サブとしてBrを使うことを一切考慮してないってことだよ、...
---倍率だけで勝負をしちゃいけないのはわかるけど、それを逆...
---たとえば今からラピシュをメイン専用にしたところでメイン...
---↑それな。ラピシュがメインクラス専用になりました、は形...
---テクニックを除くサブクラスの武器PAは本来の力がだせない...
---リミブレエスケすらギリギリまで気付かないボンクラ揃いだ...
---ラピシュカタコンは例として挙げただけで、そうしろとは言...
---子木主の言う「ダガーナックルをBrFi、ライフルランチャー...
---なんというかHuのギアブはいい調整だったんだよね。メイン...
---じゃあやっぱラピシュカタコン中はメイン限定でチャージ無...
---チャージは軽減程度で良い、火力とPPだ問題は -- &new{20...
---それにラピシュカタコン中って短すぎなんだよ、ラピシュと...
---その通り短すぎだから軽減程度じゃぬるい。無しで丁度いい...
---うーん、どちらかというとチャージは軽減程度に抑えてカタ...
---それにこれなら神速()じゃなくてちゃんと神速になれるだろ...
---チャージ無しでPA連打出来ればフィニッシュ倍率最大にすん...
---元からチャージ無いPAは無条件JA扱いで最速連打出来るよう...
---カタコン倍率最大でもその最大が今は低すぎるし、弓はPP効...
---間違えた言葉を使うからこうなってるんだと思うの。だから...
---ノンチャージのチャージ通常攻撃で一瞬でPP回収出来るだろ...
---今のBrの問題?火力がない事。なら単に火力上げりゃいいか...
---極短時間しか火力を発揮できないんじゃ結局ダメだと思うが...
---上のほうの木すらよんでこれないとちゃんとした議論にはな...
-じゃあ次は、メインBrに優位性を付与するためのスキルを子木...
--例えばだけど「メイン時のみ、カタナの武器アクション長押...
---因みにアンノンは、これに「代わりにギアゲージを一つ消費...
---ギアはJG解放のみでいいから持続時間の向上とJGでのゲージ...
---持続時間は思ったことあったけど、JGで回復するのもあった...
--上の木はカタナについてが多いようだからこっちは弓で意見...
---ギアは近接武器用らしいから無理かもね、チャージ等の挙動...
---一応ツインマシンガンが射撃系カテゴリでギアもちなんだよ...
---あれは一応近接武器や -- &new{2015-01-23 (金) 22:47:15};
--んじゃあ「チャージアタックPPリストレイト」。チャージ...
---PP回収性能の上昇は弓にとっても嬉しいよね。……って子木主...
---リンドウが気持ち悪いことになるな -- &new{2015-01-24 (...
--メイン専用1SPで「バレットボウマスタリー」。弓通常攻撃で...
--テクでチャージ中もPP回復するのあったやろ、あれのPP版と...
---Huが喜びそうだな -- &new{2015-01-24 (土) 10:08:34};
---チャージPPリバイバルとは逆に「テクニック以外のチャージ中...
---PP版って何だよPA版だよ。確かにそうだなあ、言われてみれ...
--刀はPP効率を見直して欲しい。全体的なPAの消費を下げない...
---カタナは別にPP効率じゃ困ってねえぞ。通常攻撃のPP回収が...
---攻撃モーションそのものは短め多いけど、JCと攻撃後の刀し...
---威力系なら既にカザンがあるからあれの威力爆上げして他は...
---寧ろ派生JGからの一閃くらい付けてあげても良いと思うのカ...
---カザンには死んでもらうしかない、生まれた時から詰んでる...
--チャージ短縮はスキルで直すんじゃなくてPAそのものを修正...
---PAそのものにしてしまった場合、RaBrとBrRaの差が埋まらな...
-ブレイバーって実は追加実装スキルでこれが欲しかった!って...
--いやスナッチは蓋開けてみれば割かし有用やしええと思うで ...
---SP5も使わなきゃな -- &new{2015-01-24 (土) 18:11:43};
---今までサブで取ってたステップ無敵時間のポイントを別のと...
--エスケープでアウトならフォースのエレコンとかレンジャー...
---追加スキルの良し悪しじゃなくて、ユーザーの欲しいって声...
--それはどのクラスも大体そうじゃないかなぁ・・・というか...
--欠陥を追加スキルの山積みで対処するんじゃなくて大元から...
---今あるスキル群改善で言うとさ、ステアップ系って全クラス...
---全職共通のツリーあったら面白そうだな、ガンスラ強化もあ...
---打撃特化、射撃特化、法撃特化・・・・ツリー購入あざーっ...
---条件付きステアップ系スキルが大量に投入されているクラス...
---実際ギアだけとっかえてFiツリーと交換してほしいくらいだ...
---Fiのスキルも要らないかな・・・ -- &new{2015-01-25 (日...
---多少の不便があって強いのと考えなしに使えて弱いのなら多...
---まぁ多少火力で劣っていても刀弓の両立しか選択肢がないほ...
-ああ、野良絶望くらいしか防衛戦は居場所がなくてつらい…… -...
--BrのEP3はいつになったらくるんだろう… -- &new{2015-01-2...
-マガツ用に弓Raしてみようと思うんだけど、ヴィエラでPP回復...
--それでもいいけれど、実際のところ通常攻撃そのものも弓は...
---おお、ありがとう。練習しながら調整してみるよ -- [[きぬ...
終了行:
[[ブレイバー]]
-親切な俺が新設したぞ、喜べ。 -- &new{2014-12-08 (月) 03...
--審議中 -- &new{2014-12-09 (火) 09:57:35};
-Sチャージ削除して、スタンス絡めない位置でチャ-ジアタッ...
--まぁここの運営は一度実装したものは絶対削除しない病にか...
---今は客寄せイベントの時期だから余計に調整後回しにしてそ...
--ラピシュのツリーて完全にEP2の負の遺産だよな バランスを...
---弓も立ち回り云々言っておきながら特に変わってないしな・...
--まさに俺が考えてた事に似てる。スキル削除と新スキル追加...
-最近スケイスズミ握ってるメインBrって非常に地雷率高い気が...
--気になるならやめりゃいいんじゃね -- &new{2014-12-09 (...
---やめる以前に地雷認定ギリギリなBrがやれない -- &new{20...
---プレイヤーではなくてクラスに対する地雷認定?が気になる...
--それってBrだけのことか? 耐性ついても武器変えないよう...
---アンガWBはレバガチャギリギリだから仕方なくない?たしか...
---あの糞みたいな描写の中予兆が見えるくらいきっちり見てた...
--アルチに限らずきちんと仕事してるBrだっているんだからそ...
--まぁ現状カタナBrは無敵スキルのリキャスト中にダメ軽減ス...
---Hu武器持つならHuメインのが強いんやで……。そして、Huメイ...
---アンガとかカタコンしててもダメージ喰らうのあるしな -- ...
---カタコンで雑魚掃除じゃあ!アンガの反射ダメ120の赤色で...
--戦闘中そんな観察してるのもどうかと思うしどっちもどっち...
--スケイ持ちのメインBrだけど、アンガに耐性つくようになっ...
--そもそもスケイスズミを装備しているBrをほとんど見た事な...
---6鯖民だがスケイ持ちは今んところ割と見るな ただ今はビ...
---ピューレイかっこ悪いしフブキ弱いから、オロチアギトかヤ...
--なんでスケイス限定かはしらんけど耐性付いてもハトウのお...
---いや耐性付いたら流石に持ち替えるか雑魚掃除にシフトとか...
---ダメージ、25%くらいになるからな・・・さすがに。 -- &n...
---これは流石に無いわ。ダメ表記みりゃ、ゴミダメしか与えて...
---あらそんなに減ってたの 40%くらいって思ってたわ 適当...
---ぺろって文句言われるくらいならハトウ使うわ -- &new{20...
---補助とかPSE重なってたんだろ PSEは結構上昇するらしいし...
--ここまで弓に切り替えるという話題なし。結局アンガに対し...
---混戦で弓はちょっとなあ、ヘイト取ってなきゃいいけど -- ...
---カタナ弓両立とかするくらいならガンスラ撃ってたほうが強...
---スラッシュレイヴ滞空が意外と安全かつ程々にダメでるよ!...
---弓とか使うくらいならサブクラスの武器使ったほうがいいや...
---サブHu武器を使うのは不味い。Brに戻れなくなる。 -- &ne...
---俺耐性ついたら弓もたまに使ってる、周りが相当非力だとそ...
-自分編集できないんでお願いなんだが、エスケープの説明にア...
--アンガの方にマグの無敵支援中でもダメージ受けるって書い...
---いや、そうなんだけど、今後同じようにダメージ受ける攻撃...
-というかなんで強弓にはギアないの?ラピッドなんかアクティ...
--ギアというものが近接武器特有のシステムだからだよ。それ...
---ウォンド忘れないであげてね。一応近接って感じだけど。 -...
---Tマシは射撃武器なんだよなぁ。 -- &new{2014-12-10 (水)...
---公式の説明見る限り特殊な挙動かギアかっぽいけどねぇ ラ...
---近接武器=打撃武器って認識自体が間違いだと思う -- &ne...
---ギアが近接とか打撃用システムって考えが間違い あとガン...
---ギアと特殊アクションを混同してないか?ガンスラの切り替...
---そう思うだろ?[[ギア>http://pso2.jp/players/manual/bat...
---マジかwもはや運営がギアが何なのか理解してないんじゃな...
---最初からソース出せばいいのに反応待ってからでゴメンね!...
---ツリーにギアとしてあるものが近接武器だけだからそういう...
--他の武器のことなんて木主は語ってないんだよな~ -- &new...
---そこは、なんで弓にギア無いの?→ギアってシステムが近接...
---? -- &new{2014-12-11 (木) 00:08:13};
--ソードみたいなギアだと困るぞ。パルチとかワイヤータイプ...
---ラピシュ無限(メイン限定)でいいわ -- &new{2014-12-10 (...
-俺スケイスズミ握ってるわーメインBrだわー 復帰して1ヶ月...
--俺なんかLv75になった今でもラクルイコウだぜ! -- &new{2...
--汎用性が高くて1本で済む☆11カタナで考えるなら、スケイよ...
--xh防衛用に負滅刀持っといた方がいい。本当にかてえ。 -- ...
---なるほど負滅牙は入手楽だし確かにそうだ。光ヤシャだとレ...
--チラ裏とか言われるかなーと思ったら案外普通にレスついて...
---チラ裏だと思ったならなんで書き込んだしw刀使う人減っち...
---実は他の木に書き込もうとして誤爆っただけなんです あり...
-XHのファングの攻撃、エスケープしててもダメージくらうんだ...
--ヒント:ラグ -- &new{2014-12-10 (水) 12:37:27};
-Br楽しいなぁ♪これからも特別強くしなくて良いからこのまま...
--その手の書き込み荒れやすいからやめて -- &new{2014-12-1...
---荒らす人に問題があるんじゃないの?荒らす理由がわかんな...
---そうなんだが内容皆無で荒れるような燃料投下も荒らしと一...
--そう・・・(無関心) -- &new{2014-12-10 (水) 16:58:17};
--てか、ここの今までのコメントのながれ知ってて書き込んで...
--お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな(AA...
--上のほうにある木もCO対象なんだろうけどこれもBrのスキル...
-近接の癖に貧弱なカタナの火力に満足できなくなって最近御無...
--武器でも弱点属性合わせりゃ効果発動なら、火力アップの選...
---エレスタが死ぬでおま しかし、カタナとウィークは相性が...
---HSに相当するものがないから,雑魚にはほぼ効果ないもんね...
---ぶっちゃけHSを射撃武器限定のシステムにせず、頭は全モン...
---TPSで狙えない以上打撃にHS的なものはいらないと思うけど...
---ある時期からほんとにスタンス両立できなくなったよね,い...
---フューリーとガードは攻/防のスタンスだからそれぞれ用途...
---しかしBoにはブレスタDボーナスなんて付けたのだし、Brに...
---んなもん要らんからツリー圧縮とメインBrの救済措置が欲し...
---↑↑↑フューリーガードは「まだしも」ってそういう意味で使...
---↑そもそもメインBrとしての救済って何だろう。カタナと弓...
---スイッチストライクとか。SP緩和と一緒に実装されれば、打...
---スイッチは要らない(というか弓に打撃が無いから無理)から...
---私メインウェポンがクラフトエレヌバティンですよ?! 現...
--刀か弓削ってスタンス両方取るか、スタンス片方削って刀弓...
---現状はスタンス片方削って武器片方削ってやっとSP余るorぴ...
---サブパレにも余裕をください 切り替えできるようになって...
---ラピシュ「ラピシュアップ1,2どっちも取ってくれ~」 --...
---もはや複合させない為に余計な前提スキルとらせてんじゃな...
---現状だとスタンスを片方だけ、ラピシュをマスタリとアドバ...
---チャージシュートとアタックアドバンス取ってる場合、弓の...
--DF緊急・アルチでボス戦力になりたい時はウィークツリー、...
---やっぱり確実に弱点狙っていける場所以外アベスタ安定か。...
--メインHuの完全Brサブと言う位置づけで、Fiよりも難易度の...
---それやろうか考えたんだけど、スタンス両方とると打撃アッ...
---メインFoのサブだと、この使い分けやりやすいのだけどね。...
---ダゲキアップ全振りで50、部位盛るのとそう大差ないから正...
---カタコンフィニッシュとカミカゼ連打しか水準に達する火力...
-スタンスツリー:Sクリティカルをツリーの末端に移動(EP3で...
--はいはい、運営チームに就職して自分でどうにかしましょう...
---お前は何を言ってるんだ?マジで -- &new{2014-12-14 (日...
---仕様に文句ばっかり吐いて努力を怠る人がめちゃくちゃ嫌い...
---防具何スロットにしようが両立はどうにもならねえよ とい...
---仕様に文句ばっか言うやつのせいで修正されたのに、何いっ...
---↑続き そいつらは頑張ってなかったから今の仕様になった...
-- 2014-12-14 (日) 06:21:22 はアホ -- &new{2014-12-14 (...
-最初はカタナのジャストチャージシステムがかっこいいと思っ...
--通常チャージ式のデメリット(完了まで遅い)が緩和された...
-sチャージ振らないでその余った分他に降った方がいいのかな...
--両立という苦難の道を選んでやりたいならアリだと思うけど...
---両立も切ると言う選択肢は無いわ、ただでさえ低い火力がさ...
-質問。最近ジャンプサクラが出来るようになり、ビブラスのコ...
--後頭部をジャンプシュンカかサクラで破壊して悶絶してる顔...
--カタママンになってた恥ずかしいwww返答ありがとうございま...
---塔前なら僕も後ろのコア破壊してから前に回り込んで顔にサ...
--ゴルの頭(顎)は走ってる最中、掴みモーションの直前、部位...
-スナッチステップとか、実装してテストしたら普通「え・・・...
--数多あるスキルの中でsp使わせてまでやらせたいことが旧ラ...
--せめてPP回収能力があればなぁ…… ステアドを取らないことが...
---スナステJAコンボはかなりの良スキルだろうが。あれとって...
---5SPも使わなきゃな -- &new{2014-12-14 (日) 01:48:44};
---↑↑スナステJAそのものが悪いといってる人はいないと思われ...
---ステアド3が糞過ぎる。刀も弓もステアドなんか不要なんだ...
-コンセプトで両立謳ってそれを前提にするなら、それぞれの重...
--まあ何も考えてないんだろうな -- &new{2014-12-12 (金) 2...
-Br最大の利点はイオたそにセンパイと呼ばれた時にしっくりく...
--BrのNPCは良い感じだわな。アザナミねーさんも良い味だして...
-他の職武器は一桁SPで十二分に能力発揮できんのにTマシ、カ...
--一番酷い弓が抜けてた -- &new{2014-12-13 (土) 13:31:52};
--他はアークスそのものを強化するスキルが多いが、こっちは...
---そこで武器性能うんぬん出してバウンサーだけ置き去りにす...
---↑だったら一部飛び抜けた状態で置いとくのか? Teの件で何...
---抜けてたもんがアプデで放置されて死亡なんて今に始まった...
---飛び抜けてるのはハンターの性能だってなんで気づかないの...
-ラピッドシュートエスケープで60秒無敵みたいな斜め上の強化...
--最近の環境だとrabrきついから弓で遊ぶときはbrhuで弓使っ...
---何よりチャージが長すぎるんよね、そして弾速もクソだしPP...
---ULTの射撃耐性の影響モロに食ったのがTMGとバレットボウな...
-弓ウィークはわかるが刀が汎用クソ倍率で戦わさせられる意味...
--射撃あがってもらわないと弓で困るんだけど -- &new{2014-...
---ブレイバーにおいてウィークは弓を使わせる前提で作ったみ...
---倍率低いのは分かるが打撃だけにされちゃ困るって話だよ、...
-もうこれ弓さ、通常攻撃のチャージJCでよくね・・・・ -- &...
--TPSで狙いつけるときはJAでも邪魔なのにJCはもっと邪魔にな...
-[[こんなスキルツリー>http://pso2skillsimulator.web.fc2.c...
--余ったSPでスナッチJAでも取ればいいかもね -- &new{2014-...
-Brってそんなに弱いか?地味な強化でカタナなら他の近接とほ...
--Brっていうか近接ではパルチのヴォルグとDBが強いせいで他...
--木主はHuとBoを使ってないらしいな -- &new{2014-12-13 (...
--近接武器なのに全周攻撃・中距離攻撃、無敵スキルまである...
---近接なのにって無敵以外全部他にもあるじゃないか 無敵あ...
---XH以降使い物にならないしょぼいダメージの全周攻撃・フォ...
--基本的に自己強化使わない人が多くてそれで評価されたりす...
---そもそもBrをあまり見ない -- &new{2014-12-13 (土) 19:4...
---ギア減るの早すぎんだよ。ちんたらしてる味方いるだけで次...
---ギアに関してはFiにギア強化スキルが来たから他職にそう...
---ULTだと敵のHP多すぎてギア発動の恩恵が微妙なのがなぁ……...
--Brが弱いっつーかメインBrが弱い(というか普通、弱くは無...
--カタナはパルチやDBには劣るがFi武器と比べれば強いしソー...
---きぬしじゃないですごめんなさい。 -- &new{2014-12-14 (...
---ええんやで(マジキチスマイル -- &new{2014-12-14 (日) ...
--火力=強さとしか見ていないやつ多すぎ。そりゃ評価下がる...
---まあ実際火力最優先ゲーだったからな…XHからやっと変化の...
---BrはPAの燃費が良くなれば他クラスとは違う強み持てるんだ...
---そこから!?火力=強さじゃなきゃ何なんだ -- &new{2014...
---火力(DPS)が全てのゲームで何いってんだ? 実際、運営はDPS...
---長期戦になりやすいultやEXではDPP>DPSだと思うがね -- &...
---DPPだって別に良くないと思うが 特に弓 -- &new{2014-12...
---DPSが全てwww何時でも何処でもBHSでも使ってるんですか...
---BHS雑魚戦ではDPSでないから他のを言っとけ -- &new{2014...
---DPSはDPPの影響も受けるから、結局DPSだよ。あとDPSのはな...
---枝5 なんか必死だけど、DPS云々言ったのは俺じゃなくて...
---DPSDPSって何のお題目なんだか。DPSは一つの指標、もちろ...
---状況しだいで大きく変わるDPPなんてこのWIKIでのDPSにおい...
---DPS=瞬間火力?本気でいってんの? -- &new{2014-12-14 (日...
---なんかDPSがゲシュタルト崩壊しそうな小木だな……。 -- &n...
---おまいらが、数字に弱いことだけはよくわかった。 -- &ne...
---刀PAで言えば、DPPが優秀なシュンカとDPSが優秀なツキミ&...
---こんな時、どういう顔をしたらいいかわからないの(´・ω・...
---DPSについては用語集を参照すればいいわよ -- &new{2014-...
---Damage Per Second のことだよね?スペルミスってるかも...
//--そして繋げミスったの(´・ω・`)ゴメンナサイ -- [[アン...
---1秒あたりに与えたダメージよ。1秒で10ダメージと10秒で10...
---1秒当たりに与え続けたダメージ。1秒で10ダメージと10秒で...
---その考慮すべき不安定要素が計れねーから、制限して話すし...
---まぁ、他のネトゲはPSO2程、攻撃できない時間ってのが無い...
--今のBrは強くも弱くもない立ち位置な気がするが -- &new{2...
---その強くも弱くもないという性能を「丁度良い(多少の不満...
--正直、弓もカタナもチャージをどうにかしてくれ。ULTの敵相...
---弓とかステップステアタチャージ攻撃弾速全部遅いからな・...
---そもそも速さが売りの職にチャージなんて要らんかったんや...
---スタンスチャージ「……」 -- [[アンノン]] &new{2014-12-16...
---Brメイン専用でチャージ短縮スキルを実装しよう。できれば...
---カンラン、分かりやすい全周囲転倒攻撃でこれならチャージ...
---弓はともかく、刀のチャージってJAの一種みたいな特殊な仕...
---既に攻撃速度上がってるしここからさらにJC含めて倍くらい...
---Brは変わってないよ、まあSP軽減が一番に欲しいのは確か -...
---Brってかカタナだな、実装当初より早くされてたはず。PP回...
-バニッシュチェインたのちい -- &new{2014-12-16 (火) 13:3...
--修正入ります -- &new{2014-12-16 (火) 15:51:31};
-弓のPAチャージ中にもPP回復ください… -- &new{2014-12-16 ...
--メイン限定でラピシュ制限時間撤廃とチャージ半減PP-10くら...
-Br自体は弱くはないんだよな。弱く感じるのはスキルが武器に...
--PS全く関係なくね? -- &new{2014-12-16 (火) 19:39:17};
---Brはスキル自体は悪くないんだ。上手い人は武装強化や立ち...
---同じPSで他職やったほうが強いと思うよ?スキル(とツリー)...
---全クラスやってる故のコメントですから・・・。あと某職さ...
---両立職と言いながら両立出来ない時点でPS関係ないし -- &...
--強い弱い議論以前に運営が公言するコンセプトが欠片も達成...
---カタナのチャージ面は、こっちの位置調整でなんとかいける...
---ステップしてから、ハトウ撃ってるか?必要にして十分な火...
---武装強化でどうにかなる範疇かよ・・・アーレス10603なん...
---いや、適正距離で撃ってるよ。てか、自分の主題は前半の運...
---両立したら刀も弓もかなり火力下がるからな マグだけでス...
---運営が中途半端に両立させようとスキルをチマチマしか出さ...
---言ってることと裏腹にスキル的には両立させる気は無いっぽ...
---カタナ特化もEP3基準でツリーが良いから特化できるんじゃ...
---やれる事やればええんやで。アルチじゃテク職の立ち回りが...
---敵の大半にスパアマが付くのがULTなんですが…… -- &new{2...
--単純な火力という点では劣るものの使いやすさや平均火力を...
---おっしゃる通りカタナだけなら問題なしですかね。PP消費も...
---本当空中以外だとどんな状況でも安定して戦えるカタナは結...
---弓スキルとかクリティカルとか、かなりクソツリーだと思う...
---壊れ職と比べなけりゃそりゃ強いだろな。 -- &new{2014-1...
---BoとRaはPP枯渇するって言っていいのかなぁ -- &new{2014...
---言わんだろうな…… -- &new{2014-12-17 (水) 00:31:30};
---DPSは悪いでしょ主にBr本体が原因だが、DPPも悪いが回収は...
---Brメインはラピシュ無限チャージ半減消費-10くらいはほし...
---カタナ以外の武器でも安定して戦えない武器なんて無いでし...
--接近で比べるとHuはメインサブどちらでも安定、武器も強い...
---ストレスの部分は大きいわな -- &new{2014-12-17 (水) 14...
-アベチャージクリティカルに10振りしたら、アームのケツにぶ...
--情報がたりねぇww -- &new{2014-12-17 (水) 11:13:25};
--JAできてない、シフタ・シフストレベルの差とかじゃねーの ...
-剪定した。他職の議論は荒れるんで余所でどうぞ -- &new{20...
-サブクラスにブレイバー持ってくるメリットが薄いのも辛い。...
--メインBrよりはメリットあると思うが Fo・Te・Raの有用な...
---テクターやる時はサブBrが安定しすぎて、最近サブBrの組み...
--RaBrの人は最近の難易度に対してはきつい部分があるかもね...
--Hu打1.76倍 射1.61倍 BrWS1.63倍で射撃かつチャージしてや...
---チャージ込みで1.63だからSP20じゃなくて33じゃね、正直SP...
---33だったな、訂正サンクス。WBとバニの兼ね合いからこれ以...
--そもそもスタンス以外火力上げるスキルが自職の武器強化か...
--ウィークスタンスアップとチャージがアベレージのものと同...
---ウィーク上げたら法撃が喜ぶだけや 弓は単純に性能が低い...
---木主のサブにもってくるメリットの話だから弓だけの話じゃ...
---前後判定なんていうやたら面倒くさい制約があるんだから、...
---ブレイブとワイズの倍率の話はしてないぞ?条件の厳しいウ...
--打撃倍率ではチャージ含んだウィークがJA+フューリーに負...
---運営はあなたの望む通りの調整をしているよ。以前に比べフ...
---方向性はあってるけど調整幅が小さすぎるんだよね -- &ne...
---殆どは下がっただけだからな -- &new{2014-12-17 (水) 18...
---一部のそれだけ使ってりゃいいPAは下げられたな。それ以外...
---その上昇幅が問題でな、上がったPAの性能自体も問題だが -...
---レベル70前後、特殊付けもロクにしてない装備で弱点属性相...
---3500~4000x2 ね -- &new{2014-12-17 (水) 19:43:03};
---いや、威力上昇したPAって要するに火力低すぎてゴミだった...
---カンランは格下雑魚散らしに強いけど、XHは兎も角ULTでは...
---カタコンのHit稼ぎにしか使ってないわ・・・なおフィニッ...
---いや、だから下限は上がって実用範囲になって上限が下がっ...
//---いや、だから下限は上がって実用範囲になって上限が下が...
---おいおい…Huは大体のPAがフューリー弱体分より強化されて...
---制圧力とやらもSHまでの話だし -- &new{2014-12-17 (水) ...
--スタンスアップ2個+コンボアップ+JA2があるのが悪いんで...
---フューリーの癌だよ。ほどんどリスク無しに倍率150%近い...
//---フューリーの癌だよ。ほどんどリスク無しに倍率150%近...
---フューリー系弱くするんじゃなくて不遇な他職を強化したほ...
---乙女がメインになっただけで他変わらずサブHuが損するだけ...
-カタナ弓の通常攻撃が弱いのでアタックアドバンス(5SP)を実...
--ep3になってPA追加で誤魔化す癖は直ったしそこらへんも今後...
--どこをどう考えたらブレ武器の為だけに追加したと思えたの...
-刀と弓両立出来てなくね…クラスポイント足りないよこれ技量...
--依存ステもバラバラだしツリーもブレマグもクソだし・・・ ...
-マガツの顔壊した跡の場所ってウィークスタンス乗ってる・・...
--乗ってるよ。外れパーティでもなければ常にウィーク貼られ...
-アタックアドバンスについてだけど、ジェットブーツ武器アク...
--特殊アクションで発生する攻撃は通常攻撃じゃないんじゃな...
-無断伐採?それとも俺が見逃してるだけ? -- &new{2014-12-...
--ハンターにとって都合悪い話題消して回ってるやつ居るから...
-久々に戻ってみたら弓が潰れるくらい叩かれてる(泣 、弓メ...
--弓はBrからRaに移管されました。Raとして頑張れ!(白目) --...
---いい加減取り戻したいもんだ -- [[s]] &new{2014-12-18 (...
--マガツとの相性は相当いいよ -- &new{2014-12-19 (金) 01:...
-ID 27737 及び 27746 無断伐採・都合の良いようにコメント伐...
--どうみても、明かな荒れ木だが・・・ -- &new{2014-12-19 ...
--基本的にwikiのコメントなんて話半分で読んどこ -- &new{2...
---このコメント別の木につけてたやつなんだけど何で勝手に移...
---無断伐採と復旧繰り返してるみたいだし、ズレたんでね? -...
--なんでIP変えて無断伐採繰り返してんのや?あんまり悪質だ...
---通報しておきました。 -- &new{2014-12-19 (金) 08:12:35};
--ハンターに不利益なコメント必死に削除してる奴居るね -- ...
-マガツ叩くときに効率のいいPAってなんですかね?とりあえ...
--↑カタナ -- &new{2014-12-17 (水) 21:18:46};
--マガツこれ足場できるまでBrだとどうすりゃいいんだこりゃ...
---足場できるまでは銃座使って足場になるとこを攻撃すると良...
---膝にロックオンしてカタコンで真下からジャンプ通常攻撃で...
---どうしてもカタナしか使いたくないなら強制はしないけど別...
--とりあえずシュンカとかツキミしてるけど、ヒエンがけっこ...
--ヒエンツバキど安定 マガツ自体が動くから空中にいると置い...
--今さっきのマガツやってきたが、マジでヒエンツバキが有能...
--ナデシコの出番はここにもないですか? -- &new{2014-12-1...
---寝ててください -- &new{2014-12-19 (金) 17:54:58};
---黒の民モドキを横から置きカザンするくらいか… -- &new{2...
-弓でメインをRaにするめりっと ってなんぞ? -- &new{2014-...
--むしろ弓をメインウェポンにするなら何でメインRaじゃない...
--メインRa専用スキルのシャープシューター(遠距離時ダメ2割...
--ほぼ全てシャープシューターのため。Brの方がいいのはエー...
--むしろ弓でBrメインにするメリットってなんぞ? -- &new{2...
--バレットボウの戦い方の例:1.メインをRaにし、武器は...
---サザン使えばクラフトの必要ないぞ -- &new{2014-12-19 (...
--マスタリーが技量()じゃなくて射撃30あがるしね -- &n...
---技量上げると被ダメも減るし……(震え声) -- &new{2014-1...
--やっぱシャプシュだけだよねありがトン -- [[きぬし]] &new...
---一応まとめるとシャープシューター・素の射撃値の差・レア...
--他職のメイン限定スキルを使える様になるスキルでもありゃ...
-メイン限定で、チャージ時間短縮&カタコン、ラピシュ中はノ...
--ブースト感覚で欲しいかな、カタナはゲージに応じてチャー...
-アベレージ&ワイズ両スタンスで阿部レージスタンスという電...
--こんなので… -- &new{2014-12-20 (土) 08:08:05};
--阿部玲二スタンス -- &new{2014-12-21 (日) 21:55:31};
-無断で無言で伐採するなって、私言わなかったっけ… -- &new...
--貴方はランチャー使いじゃないですか -- &new{2014-12-19 ...
--至る所でフューリーに関する話題を無駄伐採してるみたい。...
--差分みたが消されてるのはハンターのネガキャンばかりじゃ...
---ネガキャンの意味わかってるか?消してる方がどちはかとい...
--これ、Coしてもしなくても問題になりそうだけど誰が判断す...
---無断伐採の時点で問答無用で伐採した奴が悪い。でCOの要不...
---ルール上、無断伐採は禁止されてないよ。逆に公序良俗に反...
---今は戻されてる。フューリーのせいで……ってフューリー強す...
---ルールに反するコメントを無断伐採するのがルールに反して...
--復旧した人が毎回仮BL入れられてるね、無断伐採のうえ指摘...
--一言言えば済む話なのに、何度も何度も無断で伐採するあた...
-はぁ~荒れ木が消えたり 戻ったり~ へっぽこへっぽこ へ...
--こうならないためにも無断伐採は控えるべきなのにな -- &n...
-スナッチステップの記述変わってるけどミラージュステップに...
--そんなお知らせはない。不具合か仕様かは不明というのが一...
--ゲーム内のスナステかミラステのどっちかの説明文に乗らな...
---ちょうど誰かが消して不具合扱いに変わってたから聞いてみ...
-打撃力3000超えるとウィークスタンスもなんとか実用レベ...
--こうして見ると3000連打のDBシュライクはやっぱぶっ壊れて...
---居るよな。こういうダメージしか見てない奴。元シュンカマ...
---これが情弱か -- &new{2014-12-21 (日) 10:08:04};
---普通に5000出るけどな -- &new{2014-12-21 (日) 21:1...
-↑ミス。サクラ17で10000×2な -- &new{2014-12-20 (...
--流石に察するわwというかそれくらいのロマン火力でいいか...
--10万*2だよね・・・流石に -- &new{2014-12-21 (日) 03:25...
---非弱点(95%)で1万出るってことじゃないの? -- &new{2014...
-結局のところ刀と弓の両立が不可能でかつメインBrで使わない...
--刀と弓はもう技量依存にすればいいと思うわ -- &new{2014-...
---レアマス見るに最初はそれだったのかもしれん、でシフタや...
--アーレス持ちならメインBrのほうが有効かつ基礎値の暴力で...
--激しく同意。EP3で両刀できるようにします的なこと発言しと...
-軽く流し読みしたが・・・あまり狭い視野で物事を考えない方...
--"相対的"弱体化の意味もわからないんじゃ意見述べれるレベ...
---たすまなかった。分かったホントごめんなマジごめん・・・...
---無差別に噛み付いてんじゃねえ -- &new{2014-12-22 (月) ...
---内容をよく理解してない人にわかりやすく説明するのを「噛...
---いちいち煽りを入れないと説明も出来ないの? -- &new{20...
-なんかもうわざと勘違いしてここの意見を単なるフューリー弱...
--最近変な奴沸いてるからな…… -- &new{2014-12-22 (月) 11:...
-フューリーのせいでブレイバーのスタンスが下位にしかならん...
//--ネゴトワ・ネティエ(AA略 何の得もしねえよ -- &new{20...
---自分らのツリーがいかに壊れてるまだわからんのか? -- &...
--スキル攻撃力をFi>Br>Huになるように調整してほしいなぁ...
---ゆるっゆるの発動条件で耐久火力最高レベルってほんとおか...
--火力弱体じゃなく、耐性減少値を大きくするなら現実味ある...
--え、意味わからん…Brも弱くなるんですけどフザケンナ。アベ...
--サブの多様性だの何だのぶっちゃけそんなのどうでもいいん...
---HuFiに倍率負けたままじゃいつまで経っても近接最低火力ポ...
--もうさんざん弱体化されてるんですが? -- &new{2014-12-1...
---それでも他職よりスキル強すぎやろ、弱体しなくても良いけ...
---まあ,木主の意見は極端だけど,このままじゃってことだよ...
---相対的な弱体はして欲しいような…… -- [[アンノン]] &new{...
--他クラス弱体=サブクラス弱体に繋がるからマジでやめろ。...
---「相対的」(´・ω・`)この言葉の意味ってわからない人多い...
---日本語勉強した方が良いと思う -- &new{2014-12-19 (金) ...
---ウィークスタンスで弱点突いて戦いたいのにハンターより倍...
--アベスタをフューリーに肉薄する程度の性能にして、それを...
---Fiはスタンスより武器を強化してやるべきだと思うけどここ...
---つかこの木もここでは関係ない話のはずだよな。全近接総弱...
---まぁ両方だよね、ファイターは武器もスキルも不具合レベル...
--じゃぁもうブレイバーにフューリー入れてもらえよ。もしく...
---ちょっと意味が分からん -- &new{2014-12-18 (木) 17:17:...
---理解不能な木は消すに限るな? -- &new{2014-12-18 (木) ...
---この木は上の木のチェックミスやろし纏めちゃおか -- &ne...
--カタコンとラピシュを各1MAXにしてファイターとブレイバー...
--フューリーのデメリット大幅強化(リミブレが25%で120%な...
---流石にデメリット大きすぎ。150%だと今のULTとかの環...
---そんなにしてどうすんだよ -- &new{2014-12-19 (金) 02:2...
---フューリーの防御低下は職コンセプトと反するし他職の攻撃...
---捨て身のスタンスなのに捨て身になってないから被弾が死に...
---そもそも耐久下げるスタンスなのにハンターの耐久スキルが...
---タンク職のスタンスがノーリスクで随一の倍率はおかしい。...
---遠距離が既にぶっ壊れてんのに近接だけバランス()取ってど...
---遠距離が壊れてて、近接内としてはHuのスキル群がぶっ壊れ...
---防衛じゃ火力とウォクラが重要なのにHuが低火力になったら...
---だから強いスキルをHuに全部集中させろって理屈はおかしい...
---BrHuの火力を下げるんじゃなくてBrFiの火力を今のBrHuより...
---メイン職が他職の武器使うことなく活躍できるならサブなん...
---だから単純にBrとFiのスタンス超強化だけならBrにとって上...
---どうも疑心暗鬼でBrだけ放置されそうな気がしたんだすまん...
---んー…ずっとカタナ専だったんだけど、最近なってサブ武器...
--弓かカタナのどちらかがある限り、~の下位でしかないのは...
---コンセプト捨てなくていいから両刀でまともに戦えればいい...
---両刀で戦うだなんて、いやらしいわ! -- &new{2014-12-19...
---神速の両立職が実現するなら近接としても遠距離としても他...
---SP問題だけだと思うのだけどなぁ。これさえどうにかすれば...
---ブレマグもメイン限定で100パーでいいんじゃね あとは弓...
--まあ方法はどうでもいいからBr最強にすれば文句ないんだ...
---誰もんな事言ってないだろ;ただ、Huに有用スキルが集まっ...
---個人的にはメインBrやメインFiが自分の武器で活躍できるバ...
---まったく要せてなくてワロタ -- &new{2014-12-20 (土) 11...
--ほぼBrしかしてないのが丸分かりな意見でわろた。打射法関...
---メインかサブにハンター(というかフューリー系)入れないと...
---フューリーがオートメイトと両立できる限りそんな事にはな...
---ぶっちゃけどっかにHuが入って何が問題なのかよくわからん...
---どちらかと言うと子木主が全職使ったことがないだけだと思...
---フューリーが弱体化して困るのはBr自身。逆にフューリーが...
---何度も言うけど、「フューリーの・相対的な・弱体」を望ん...
---運営が「多様なクラスの組み合わせ」を目指してるんだから...
---いい加減他所でやってほしいんだが -- &new{2014-12-22 (...
---お前のコメント欄じゃないと思うんだが。自分専用のサイト...
---いいかげんと言っている、つまり少しは良いという事ですね...
---ここ攻略サイトであって要望考えるサイトではないんですが...
--フューリの相対的弱体化が他の近接の弱体化に繋がるとかど...
---よくフューリーがウィークと並ぶってよく言われるけど、そ...
---スキル性能を適正化してFi>>Br>Huって感じにしたとして、...
---↑↑の案が確かに妥当かも…… 逆に↑の文章は支離滅裂で全然...
---広がらないよ、刀もFiも皆サブHuなんだからさ。他が強くな...
---サブHuが最強の環境、サブBrが最強の環境、サブFiが最強の...
---BrにJAアップがないしサブでもメインに乗る以上、ハンター...
---「他が強くなったらフューリーが相対的に”火力不足”」とい...
---そもそもなんで最強に拘るの?自分のプレイスタイルでサブ...
--この木荒れすぎ。COしていいと思いますが、いかがでしょう...
---同じ話題が早速下に建ってるしその必要はないかと、それに...
---木主が一方的に意見をおしつけているだけの不毛ないい争い...
---ぱっと見た感じでも木主側の立場でコメントしてる人も居る...
---他職と比べて倍率スキルに見劣りしてるのは事実だしね -- ...
---↑52306 52344 52349が、同一IPな件について。 -- &new{...
---確かに全部私だが何か通報されるようなこと言ったかね、自...
---同じく反対。この話題が適切かどうかってよりも本当にどう...
---だけど、同じIDで複数人を装って意見を書くとかそれも下衆...
---賛成。もうこんな荒れ木みたくない、これではまともな議論...
---木主の意見発表会もういいよ。日記は消せ。2chなりブログ...
---いい加減にしろ、早く消えろこの木 -- &new{2014-12-22 (...
---こんなに色んな人の意見が見れる木もレアだし消す必要は無...
---よく読んだらのBLされてる人、自演じゃないね。返信と複数...
--ぶっちゃけHuが優秀なのはフューリーじゃなく、JAボーナス1...
---色々見てたら、確かにJAボーナスあれば解決な気がしてきた...
---無論、SPの緩和が必須だと思うけど -- [[アンノン]] &new{...
---Brは倍率スキルを増やせばいい感じか,Fiはメイン限定のと...
---+20%じゃなくて×1.2なんだよなぁ……。それが余計にHuの倍...
---ちなみにHuからJA1,2を取り払うと、スタンスのみの倍率は1...
---同じSP消費量でフューリーが約146%なのに対してアベが約1...
---そもそも、スタンス単体で見るとSクリが前提で3p必須のBr...
---↑素で変な計算になってた。何か手元だとSアップとかが115%...
---結局のところ、サブHuで固定するかしないかの最終的な判断...
---いや、運営がEP3前の生放送でサブがHuに一極化してる問題...
---俺らが困っても運営は困らない(暴論)はさておきこのまま...
---っつーか、素の火力が低すぎるからまずそこから改善しなき...
---ほんこれ。Huが復権したのってツリーの見直しもあるけど...
-ちなみに最高の攻撃と最高の防御が両立できないと困る旨のコ...
-禍津戦で、どうやったらBrが戦力になるかを考える木。 -- &...
--弓もて弓 -- &new{2014-12-22 (月) 12:27:05};
--いや、バニネメでマガツ戦の最適職の一つだろ……。 -- &new...
---側面からペネトレで3、4HIT狙えたりしないの?(試して...
--刀→長所である短モーションがマガツでは無意味 弓でバニネ...
---別にBrメインでバニメネしてもいいだろ。堂々とメインBrで...
---いや、弓はBr武器だから……。メインRaのが強いのは事実だけ...
---そもそも最強どうのって言うとRaBrで一部の弓持つよりBrRa...
---アーレスも属性60じゃないと負けるけどな -- &new{2014-1...
---↑なんという揚げ足取りww -- &new{2014-12-22 (月) 14:...
---アーレス属性60用意してない時点で妥協だしな(極論) -- ...
--カタナメインのBrだが、マガツ戦じゃジャンプの加護受ける...
---おいその銃座、俺(Gu)のだぞ!!なんで銃座とるんや!!...
--でも実際、カタナ特化の人が弓撃ってるのはどうなんだろう...
---多分カタナよりは出る。流石に弓特化や両立Brよりは落ちる...
---カタナっつーか接近武器は張り付き戦闘をどれだけ持続でき...
---ロビー攻撃力2000程度のBrHuでラピシュ中じゃない+潜在が...
---↑バニッシュ200kの間違いです; -- &new{2014-12-22 (月)...
---本意か不本意か分からんが、両立が活かせるクエということ...
---瞬間火力こそ弓の独壇場なんですが。回避EQTの時にどうし...
---弱点へ安定して攻撃できる+適度にボスのターンで攻撃でき...
---両立と言っても片方死んでるんだから結局特化天国よ -- &...
---まぁツリー追加せず刀特化一本で遊んでた奴のが多いだろう...
---おう、カタナ特化、両立、弓特化で3ツリー持ってる上にカ...
---バニッシュネメシスするいい機会じゃないか。QETの避けの...
---カタナ特化の場合張り付けるときはカタナ振ってそれ以外は...
---機銃より効率よくダメが出せるなら、刀が使えない時は弓の...
--XHマガツは一人当たりのダメージノルマは600万らしいがその...
---上の木にラスネメチェイスバニシュで40万でるってことはこ...
---実際には、ラピシュで15%UP+射撃値UPと火力潜在で10%前...
---正直このノルマ間違ってるような気がしないでもない -- &...
---マガツのHPがXHで7500万との予想なので、一人600万で12人...
---他職の話になってしまうけどPBF効果時間フルに通常ギア3ル...
---カタナでも案外行ける。メインFiだけどな・・・・・アベカタナ...
---その足場が全然安定しないのがな 滞空出来る武器なら関係...
--BrHuでQEトラ時だけカタコン攻撃して、あとはカミカゼとワ...
-まぁ眺めてて面白いからあれだけど、運営が刀と弓っていう器...
--自分の中では、それぞれ武器を独立させたのがそもそも・・...
---そこは流石に、武器分けるしかないけど、なら武器を切り替...
---以前ここで言われてた「カタコンのリキャスト中にラピシュ...
--器用貧乏であるのは別に構わんのだけど、実際問題としてま...
---SHまでなら器用貧乏で通らないこともなかったがXH以降はな...
---Boのストライクスイッチみたいな依存ステ切り替えはダメな...
---弓に打撃が無いからなあ 依存ステは目を瞑るから火力をく...
---ステの問題もあるけど、むしろ一番ダメなのはSPかね。弓と...
---無駄に余った技量をどうにかしたいね。依存ステが分かれて...
---常時にしてください… -- &new{2014-12-23 (火) 14:32:18};
---両立のためのスキルを想定してたので常時だと特化でも利用...
--スイッチマグとかどうだろう? メイン限定で技量を50~...
---どっちかと言うと、メイン専用でリキャスト軽減スキルでカ...
---↑の人が良いこと言った。カタナで攻撃すればラピシュの、...
---スキル追加の前にツリーの軽量化だろ・・・ -- &new{2014...
---リキャスト軽減も悪くないと思うけど、多少火力上げてやら...
---リキャストが軽減されればラピシュを使えない状況が短くな...
---技量の数値がそのままPAの倍率に乗るようにしようぜ。特徴...
-自分が思うには、刀コン+ラピシュ=①、刀コンJA+ラピシュア...
--そもそもボスが弓、というのはBr実装当初に碌なカタナが無...
---もっと言うと、雑魚すら当初はカタナPA微妙過ぎて弓のが良...
---弓に碌な対雑魚PAが無いとも言う -- &new{2014-12-23 (火...
---初期カタナはカンランが広範囲に通常攻撃を撒くようなPA、...
---サクラやカンランがSチャージ乗らなかったりもしましたね…...
---当時はジャストチャージはチャージじゃないからSチャージ...
--メインサブに拘り過ぎるのは正直邪魔でしかないと思う 今は...
---そう言ったらエーデルがどうのライコウがどうの言われたよ...
---ラピシュ永続のことだろうけどこれは例えな 別にチャージ...
---メイン専用で固めて刀弓はメインBrで持つのが最強でも良い...
---Brで持つのが最強であるのは別に異論はないけど他職との組...
---そうだねぇ、これから先もメイン限定の弊害をメイン限定で...
---少なくとも全職武器は今後実装すべきではないわ -- &new{...
---「他職との組み合わせがなくなるのがNG」←その考えのせい...
-ごめん、俺頭悪いから、エロい人教えて。他職のスキルを”相...
--そういうことらしい。まぁアベウィーク強化とか単純な火力...
---スタンスの強化は別にそのクラスだけの強化にはならないだ...
---子木主の言うような強化が来ることを切に望むぜ… 両立し...
---Raへの影響は置いておくとして、Fi、BrにJAボーナスを2個...
---この辺りの問題はep2時代のTeでもよく言われていたことだ...
--例えばBrが最強だったとする。そのBrよりも他のクラス全て...
---それが相対的弱体って事よね(´・ω・`) -- [[アンノン]] &...
---ただし、ここの開発は"その底上げされた他クラス群を基準...
---それ実際起こってるしな。GuもBrもEP2末期で既に突出とい...
--お答えありがとうございます。表現的にわかりずらいから、...
-メインクラス限定でアベとウィーク統合してくれねーかな カ...
--微妙…か?属性揃えたDBと比べなければ普通だと思うが?空中...
---微妙というか、遠近問わず戦える完全戦闘職って肩書きなの...
どちらかに特化するにしてもSPダダ余りするだけで火力出ない...
---余るのは刀だけやで -- &new{2014-12-24 (水) 21:39:02};
---微妙、SHだと火力まだ足りてるからスピードの速さでいけて...
--よさげなカタナが打撃必須多かったり、かと思うとPAは技量...
---技量補正があるだけでPAは打撃依存だと思います -- &new{...
--どの武器も使ってるけど動かしやすさはカタナがダンチだと...
---動かしやすさは各武器修正入ったEP3じゃプレイヤー次第と...
---対空、というか空中の行動にやや難アリと感じるけどなー。...
---基本的にはチャージしてからジャンプして発動を繰り返す感...
---正直なところソードのが空中戦向いてるとさえ思えるレベル...
---火力も動かし易さも十分だったけど、マガツが来て空中戦の...
---刀単でなんでもできたら尚更両立ってコンセプトから遠のく...
---両立がそもそも穴じゃなけりゃ、な -- &new{2014-12-24 (...
---少なくても弓が恋しくなる場面を潰す必要はないやね -- &...
---弓使った方が良い場面が有るのは良い。そもそも職武器使い...
---実際ギア振ればもう使えます、武器スキルはその能力を十二...
---依存ステ違うわ素の性能低いわアホみたいにSP食うわで辛い...
--PA全部チャージ対応に変更してメインスキルにチャージを超...
--弱点にはウィークの倍率、非弱点でアベレージの倍率が適用...
---それスタンスの意味なくなってない?既にパッシブと変わら...
---逆に現状だとアクティブスキルの意味が……。スタンスがパッ...
---同じ職のスタンス併用防止のためのアクティブなんだし、併...
---どっこいブレイクスタンスはこれを実現しちゃってるわけで...
--刀はファイター武器に見劣りしないしスタンスもファイター...
---上見りゃ少し見劣りするのは否めないけど、底辺ではないし...
---Fiが既に現環境の底辺付近なんのにそれと見劣りしないって...
---Huと比べても見劣りしないならともかく、Fiと比べてるあた...
-ディアボ攻撃できないBrはアルチこないでください -- &new{...
--弓Brは普通に戦えるし、ハトウなら十分カタナでも攻撃でき...
--火力テク職の援護の為、梔子を出しまくって出して、ガロン...
---ワロタ、いらねえw -- &new{2014-12-25 (木) 13:41:45};
---いらないとは、一概に言えないんじゃないか?状況にもよる...
---↑ごめ、木主ってはいってしまった。スマソ -- &new{2014-12-...
---それ俺が普段やってることじゃないか・・・ -- [[5鯖なら...
--カタコン殴りしてるせいか、むしろヘイト取ることが多いん...
--「ディアボ攻撃できない」Brは確かに要らんわな。PSの問題...
---本来の意味は↑の通りだと最初思ってたけど違うの? -- &n...
---知らんけどそこはBrに限定する話じゃないしな Jリバカバ...
--ディアボはハトウやシュンカが使えるじゃん他の近接武器よ...
---基本的には同意するが、ULTでカンランは無いだろ……。思い...
---ハトウ、シュンカ、サクラもいいが、少ない隙で撃ち出せて...
---カンラン→カタコンでの処理ならやってるがUltでカンランだ...
--ULT等高難易度でPTプレイ推奨されてる所で、Brの立ち回りっ...
---ムーン係 -- &new{2014-12-27 (土) 16:25:48};
---これ。エスケープで安全にムーン。 -- &new{2014-12-27 (...
---弓Brは純火力要員だからとにかくHS狙ってダメージ稼ぐ。刀...
---BrHuのカタコン、Jリバースカバー、乙女、マッシブ、ガー...
---↑PSのないやつに取ってはそうかもな。PS普通以上の奴ならR...
---自分はPS普通以上とかぬかして乙女とかマッシブつけてなく...
---リバーサルカバーもクイックもメイン限定じゃないし、そん...
---Brで乙女考慮してるのに、他クラスで乙女もクイックもリバ...
---保険は全クラスで使える乙女だけで十分。テク職そもそも被...
---どのクラスのサブにしたって生存率の高さはHu>Brってのは...
-BoのスイッチストライクみたいにメインBr専用アクティブで常...
--弓に関してはただの火力スキルきてもいみないし、ラピシュ...
--射撃属性を打撃属性に変換するのが欲しい。浮上とかアルチ...
---ステの問題は諦めるから火力が欲しいぜ・・・SHまでなら何...
---両立だとほぼサブHuだから打撃属性になるだけで15%ぐらい...
---今更だし、修正のしようも無いけど、弓は打撃武器にすりゃ...
---打撃属性にするとHS特性が失われてダメージ下がったりしな...
---打撃武器にしたら、余計に他職の武器になってしまうな。Hu...
---枝4 スイッチストライクみたいなアクティブスキルだから...
---常時HSダメージが出るってならともかくそうじゃないなら要...
-既出だったらごめん、ウィークスタンスってさ、ブレイクスタ...
--そうならマガツには便利そうなんだけど -- &new{2014-12-2...
---ウィークスタンスの仕様もブレイクスタンスの仕様も勘違い...
---ブーツとか一部のPAみたいに、打撃値を参照してダメージ計...
---弓に打撃が無いから出来ないんだよ・・・ -- &new{2014-1...
--違うクラスのスタンス同士だし出ると思うよ、スタンス併用...
--ブレイクスタンスは弱点部位のダメージが上がるんじゃなく...
--弱点部位は、エネミーダメージ倍率が1倍より大きい部位を指...
---クォーツドラゴンを例にするなら、破壊前の部位にはブレイ...
---スタンスは「ダメージ」を上昇させるだけで相手の防御倍率...
---ブレイクスタンスは防御倍率関係無く、破壊可能な部位に対...
---その理論で行くとヒュリとか一緒に使うと全部位にウィーク...
---ここで言われてるのは殴った敵側のダメージ倍率な。フュー...
--回答ありがとう、「スタンスは「ダメージ」を上昇させる」...
-Brって近距離遠距離攻撃できて死角無し!だから基本性能は弱...
--そもそも遠距離職は遠近問わないし最近は近接職も遠距離PA...
---ソニック、カイザー、セイクリ、メテオ辺りかね。遠距離PA...
--弓もレンジャーに食われてる中どういう調整してくるのかと...
---弓のPA17レベルの上昇量みて悲しくなるな、こんなんでどう...
--アタックアドバンスとチャージシュートをとっておけば、カ...
---通常攻撃で何をするつもりだ? -- &new{2014-12-31 (水) ...
---弓の通常攻撃はRaメインだから強いけど、BrHuでアタアド有...
---マガツとかの攻略は無理だけど、アヌシアサグリやウィンテ...
---逆に言うとその程度ってことね。両立には程遠いな -- &ne...
---その程度ガンスラでいいよな -- &new{2015-01-01 (木) 16...
--両立と特化どちらにもできるようなツリー構成が必要だろう...
---Br、Fi・Boはスタンスを統合してアクティブスキルじゃなく...
--両立型はCTごとにカタコンとラピシュを回すスタイルだが、...
---サブHuならその20秒をマッシブでごり押すのに使う時間に出...
--でも打射の両立調整って難しそうだよな。Boみたいに両方打...
---こう考えてみてはくれんか?HuやFiがマガツ相手に手も足も...
---マガツはFiと相性いいからよくわかんない。Raが雑魚で転が...
---それ下手なだけじゃ・・・としか言えんよな -- &new{2014...
--まずブレマグをメイン限定にしてネメシスや桜、竜胆みたい...
---他で弱くするよりメインで強くする方向でお願いします メ...
---↑単純にスキルによる火力でどうにかするんじゃ駄目なんだ...
---いや弓使う分には入れ替わるので良いと思うんだけど -- &...
---じゃあライフルやランチャー使うRaはどうなるんだよ…Brメ...
---バレットキープ忘れてない?射撃値もレアマスもRa有利なの...
---ぶっちゃけ武器限定にすりゃ済む話だよな、あれもそれも -...
---レアマスに関してはブレマグ変換率100%にした時点でRaの...
---sチャージはライフルもランチャーもまともに乗らないからB...
仮に技量に応じてダメうpで食われるようならBr武器限定にすり...
---↑ごめん、改行しちゃった -- &new{2015-01-01 (木) 12:33...
---ブレマグ100%にしてもBr素ステが低いからまだ特化職のが上...
---Sチャージはメイン限定じゃないから関係無くないか?Raメ...
-弓メインの先輩方はみんなウィークスタンス? -- &new{2014...
--弓でアベレージスタンスにする利点が皆無なので/// -- &ne...
--弱点をほぼ確実に狙えるならウィーク。浮上みたいに弱点狙...
--ふむ、どうにかしてスタンス両立目指してみるかなあ。擬似...
-FiBrでクイックメイト取ろうか迷ってるんですが取っている人...
--1pだし取っておいて損はないと思う。俺は取ってる。メイト...
--その構成なら取っといた方が無難。 -- &new{2014-12-30 (...
--とるのオススメあるかないかで全然違う。乱戦だろうが絶対...
-Raと重複しない形で同種スキル実装してくれないかなぁ…折角...
--シャープよりクソったれなチャージとPP周りを劇的に改善す...
--弓に対する何かがほしいよね。敵の反応が良くなってるのに...
--そもそもシャープって旧シュンカに対抗すべく実装されたス...
---運営はそろそろメイン限定とか言う糞使用スキルの所為でさ...
-今更かもしれないけどブレイバーのレアマスタリーが技量アッ...
--ほ、星10以上の武器をクラフトして打撃マグ使うとかなら...
--完全アベ特化の俺はスキルポイントがちょうど1余ったから...
--旧作みたいに命中率ってステータスでよかったんよなぁ。攻...
--最低ダメ頭打ちに必要な技量がレア武器で800、クラフトで12...
---てか最小ダメージ隠しステじゃなくて可視化、武器の保障は...
--最小被ダメージを下げる効果があるよ -- &new{2015-01-01 ...
---最大被ダメージが下がるわけじゃないからなあ、結局ゴミ -...
---いやそのりくつはおかしい -- &new{2015-01-01 (木) 20:2...
---ゴミとは思わないけど博打気味だからやっぱりあんまり上げ...
---アイアンウィルですら信用できん、使わんって意見少なくな...
--命中率とクリ率を技量参照にして青ダメとは別に一般的なク...
--とりあえず、技量マグを作ってしまった私を助けてください...
---エアぷいわく、両立職は特化の足下にも及ばないのが当たり...
---片側だけ取ったら特化より強い武器を2つはおかしいから総...
---EP3では両立しやすくなるらしいがいつになったらEP3来るん...
--全クラスのマスタリを打射法技量にすればおk -- &new{201...
-というか、ステップの軽快な立回りも、オールガード登場で消...
--Huが強いのは別にいいんだけどね、他も強化してくれれば --...
--ガードとステップじゃ反撃テンポがまるで違うのだから比べ...
--便利さの話よ。テンポにしたって、PP限界があるからあんま...
---Boはそもそも最初から両立出来るんで・・・ -- &new{2015...
--オールガード以前にHu武器のジャスガは一癖あるし(特にパ...
-あれだな、新たなアクティブスキルでJAおよびジャストチャー...
--影闘みたいな累積強化タイプなら要らん -- &new{2015-01-0...
---影闘は倍率がクソだから弱いのでしょ。1回あたり20%程度...
---倍率の話じゃなくて繋げるほど火力アップ方式だとステアタ...
---フュリコン方式でも倍率が高ければ問題なかろうよ。ステキ...
---フュリコンみたいにステアタ直後の攻撃から最大倍率乗るな...
--チャージの利点を増やすよりノンチャの選択肢をくれた方が...
-スナッチステップの小ダメージ自体もJAで威力アップするらし...
-PP消費して威力爆上げの通常攻撃だしてPAの威力を爆下げして...
--さらにJCPPボーナスみたいなスキルでJA成功時PP回復とかつ...
--範囲的にゴミになるのがオチだな -- &new{2015-01-02 (金)...
-弓を打撃依存射撃武器にするとか打撃依存PAとかしてくれれば...
--それ以前にそもそも弓はラピシュに依存しすぎててな。カタ...
---今でも微妙なのにもっと下げる気か・・・ -- &new{2015-0...
---デフォで搭載にするを読み飛ばさないで -- &new{2015-01-...
---カタコンとかラピシュもっと強くなれば両立主体になるんで...
---今か今以上の性能で時間無制限でもいいくらいだわ、無論メ...
---流石に火力100倍くらいにでもならん限りFoやRaには勝てな...
---それでもカタナ弓を交互に使うなら話は変わるやん? -- &...
---全体的な性能を根本から調整しないことにはなあ -- &new{...
--今からそんなことしたら弓のop付け全部直さなきゃならなく...
---技量戦士なんだから完全技量依存打撃武器と射撃武器にして...
---多分シフタ等に技量上昇を入れるのがめんどくさかったから...
-Boは両立する意味が無いが両立できる。Brは両立したいが両立...
--複合職かと思わせた巧妙な単一職。むしろフューリーが打射...
--しかも、Te/Brにすると打法両立ができてしまったりするとい...
-メイン限定でカタコン中カタナPAのチャージ攻撃が常にジャス...
--良くわからんけど、チャージせずに最速でボタン離してもジ...
---まあ最速で離してもジャストチャージで離した時と同じって...
--リンドウがキモイことになるな -- &new{2014-12-31 (水) 0...
---確かにwでも、結局PPが刹那で枯渇するから、意外とカタコ...
--神速というのだったらBrメイン限定で連続ステップを実装し...
---それ多分3段目は「自分だけスローになる」っていう謎の間抜...
---スタイリッシュロールの悪口はそこまでだ -- &new{2015-0...
---なんかマトリックスを思い出した -- &new{2015-01-03 (土...
---実は初めてGuやろうと思ってたとき、マトリックスみたいな...
-スキシミュ弄ってネタで擁立にしようとしたら武器スキルのSP...
--ちなみにツリー[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simu...
---チャージよりアタックアドバンス優先のほうが良いぜ、しか...
--ラピシュとラピシュアップ1は前提分で妥協するとして、ラピ...
---何にしろBoのツリーと比べると重いなんてレベルじゃないこ...
---そもそもが弓が弱すぎる(正確には使い辛い)から強化する...
--両立の話になるとスキル全部とれなければおかしいって話と...
---両立なんだから武器スキル両方スタンス1くらい取れないと...
---もう一つの両立職[[Boのツリーはスタンス一つとDBもJBも取...
---Boは両方とれても、DB5属性揃えるのが条件になるよね?か...
---11を1~2本鍛えるコストでクラフト全属性揃ったぞ?クラフ...
---↑クラフトマスタリとったら、両立できるSP足りなくなるじ...
---クラフトマスタリなんてそれこそオプションなんだが。武器...
---ステ振りしなきゃ余裕で足りるだろ・・・Brは依存ステ違う...
---ってか枝2でクラマス振った上でスタンス一つとDBもJBも取...
---てゆうかさ、要望送ってるけど運営から何かしら返事が欲し...
---そんな返事来たら絶望するしかないな -- &new{2015-01-04...
---返事が来たところで当たり障りのない修正しますともしませ...
---なんか悲しくなるね、弓は他職で使った方が強かったり…メ...
---明らかな調整ミスなんだから他職にはないタイミングで何か...
---そもそも、両立って時に武器スキル両方全取得はフューリー...
---と言うか、コンセプトが神速の両立職(公式)なんだから、...
---両立云々は完全にEP2時の糞調整が修正されずに放置されて...
---サブとして死ぬのは別にかまわんがな、問題はメインも死ん...
---サブFiのスタンスがどうにも合わん、死ぬって人にとっては...
---実質Huだけじゃないか・・・Br武器を使うことは無いだろう...
---フューリー系とガード系?が刀系と弓系?何を言ってるんだ...
---というかそもそも、他職の武器はモーションやら改善されて...
---改善スキル実装でも別にいいと言えばいいんだよ。ただその...
---正確には改悪だけどな。ただ劣化させただけで強くしたと言...
---メインBrが武器スキル全取得できるのは最低限で、大前提だ...
---まぁ、両立がコンセプトのクラスで特化したいならOPなりサ...
---Brの両立はステ振りなんてしてられんからな -- &new{2015...
---ステ振りどころかオプションでJリバカバーやら取ることさ...
--BrHuでパルチと弓の両立してますよ(カタナとの両立とは言...
---ネタだろうけど、それBrの両立じゃねぇから。てか、弓はア...
---ネタでも両立じゃなくて両用だし、本気で言ってるならRaHu...
---それ言ってしまうと両立なんて永遠にできないと思うんです...
---現状可能性云々じゃなくて「無理」だからな。SPの数値的に...
---強いかどうかは別として、両立を可能にするだけなら、・弓...
---XH以降のアホ耐久に歯が立たんからなあ -- &new{2015-01-...
-未だにEP3のスキルツリー大幅改善の時にBrがほとんど何もな...
--コンバットエスケープで「クラス唯一の無敵」を与えてあげ...
---無敵があったら何なんだよって話だな -- &new{2015-01-05...
---ステップ10「せやね」 -- &new{2015-01-14 (水) 03:56:08};
--運営の体の張ったボケに決まってるだろ(白目) 良く言われて...
---その整ってるってのも、特化振りするならって前提だぞ。両...
---今までずっと我慢してきてEP3特集生放送で両立しやすくす...
---EP1までの他職の惨状を踏まえて整理されEP2あわせで実装さ...
---無能も良い所だわ全く・・・ -- &new{2015-01-06 (火) 21...
---整っている(武器の制限時間付き強化スキル4~5個の山) -- ...
---↑*5 同じ特化でもカタナか弓みたく武器までどちらか切り捨て...
-何故クイックメイトはアトマイザー系にも適用されるようにし...
--同時にリバーサー実装したからそれの関係じゃない?あれは...
-後付け武器スキルとかもう要らないからハンターみたいに1SP...
-2014年の4月から今日までBr使ってきたけど、チャージ...
--チャージの時点で、居合じゃない。 -- &new{2015-01-07 (...
---ていうか、溜めのある剣技なんてない。 -- &new{2015-01-...
--実装当初ならJCってのはチャージに比べて早くて優位性有っ...
--イグナイトパリング見て思ったけど、チャージ中にジャスガ...
---ジャストチャージ中はダメージ貰う瞬間にボタン離したらジ...
-スキルツリー改良しなくても、攻撃速度を倍、チャージ速度を...
--無敵いらねーからカタコンをクイックスタンスみたいなのに...
---スタンスならナックルでも使えるのか、面白い事になりそう...
---スタンス同時起動できない限りはサブ用にしかならん -- &...
---ハッキリ言ってカタコン弱いからな、あれ単体で追尾と速度...
---そんなにポイント効率悪いか?リミブレ+○○スレイヤー辺り...
---両立としては最悪クラスかな、弓ほどじゃないけど食い過ぎ...
---ポイント効率が底辺のリミブレ+スレイヤーと比較して劣っ...
---Bo見るにあれもSP5で良いと思う。比較対象があると理不尽...
---カタコン単体で見るとSP10で90秒毎に追尾と高速化と低威力...
---と言うか、Brの武器スキルでSP10の奴は全部SP5にして良い...
---正直現状のカタコン単体だったらSP5どころかいいとこ3とか...
---まぁXHとアルチでフィニッシュも頼れなくなったし、無敵利...
---NOVAにはPSO2既存潜在の上位能力がOPとして存在してるのと...
--スタンスとなると、アベレージとウィークやめて、通常攻撃...
---サブ専用クラスかな? -- &new{2015-01-07 (水) 18:41:30};
---新クラスなら、それで調整されるだろうから、メインでも強...
---「既存のクラスに欲しいもの」を「新クラスに詰め込んで逃...
---17ディスクといい結局何も学習してないのな -- &new{2015...
---マジで17ディスクは運営の学習能力の低さと言うか、EP3の...
---アクティブスキルで威力が少し下がる代わりに消費PP大きく...
---でも今欲しいのはそれじゃない -- &new{2015-01-08 (木) ...
---はじめからカタナメインでやる、弓は知らんって顔でBr始め...
---つなぎ間違えた…無視してくれ… -- &new{2015-01-08 (木) ...
-ウィークスタンスって打撃にも乗るんだし打撃武器で弱点を狙...
--射撃はHSあるけど打撃で突ける弱点が無いのが多いし・・・D...
---なら少ないなりに打撃だけ倍率増やせばいいんだろうし、最...
---ってことはつまりウィークスタンスDボーナスか。 カタナ...
---フューリーのこと考えたら普通に倍率アップがいいのかもし...
---↑2 緩和でブレイクスタンス10ならDボーナス抜きで破壊でき...
---両立職だから・・・とかいう言い訳はできないんだよな、なん...
---もういっそアベウィーク統合しよう -- &new{2015-01-08 (...
---せめてJAアップ12があればサブクラスで使ってもどこでも21...
---やっぱ元凶はJAアップだよなあ・・ -- &new{2015-01-08 (...
---サブとしての有用性とかどうでもいいけど、問題はメインと...
---お前がどうでもよくてもゲームシステム的にはどうでもよく...
---Brは先にメインとしての有用性を強化すべきだと思うよ特に...
---ラピッドシュート[メイン限定]とかラピットシュートアドバ...
---Br担当(?)、聳え立つクソだもんな・・・ -- &new{2015-01...
---FiとBrはメインサブどっちも微妙(スキルなり武器なり)...
---期待してはいかんよ、まず間違いなく斜め上の調整してくる...
---入れ替えると……元Hu担当「Hu強く調整し過ぎてたわ、Brでは...
---○ね(直球) -- &new{2015-01-09 (金) 18:51:28};
-各スタンスだか、単純にアタックスタンス(打撃)とシュートス...
--両方取らないといけないのかよ -- &new{2015-01-10 (土) 1...
---いや、単純に打撃重視のツリーと射撃重視のツリーがある感...
---今となんか違うのか? -- &new{2015-01-10 (土) 20:12:37};
--つまりアタックマスタリー1、2で20%(SP10)×2とシュートマス...
-コンバットエスケープってメイン限定のスキルにする必要性っ...
--Brは両立職だからHuより火力出たらだめらしいよ。だから火...
---悪い、Brが好きでメインBrの方に嫌な思いさせたいわけじゃ...
---火力でたらダメなんじゃなくてEP2でメイン他サブBrでカタ...
---無敵の調整は今後考えたら妥当だけど他になんかくれよと思...
---火力出たらダメではないならば、余計に無敵要素を他クラス...
---公式でそういってたからただの調整ミスなんだろ -- &new{...
---無敵が強力だから時間あたりのダメージは出せますって考え...
---運営はエアプだからな -- &new{2015-01-03 (土) 13:20:51};
--カタナがHu/Brで使うほうが強い事に対しての調整です。レア...
---まあお粗末だよね。メイン限定武器スキル自体は今後という...
---弓はいまだにRaの武器だもんなあ。そっちは何もしないって...
---↑ラピッドシュートをメイン限定!とかいうお粗末調整が来...
---メインだけ時間制限なし!ならまあ良いんだが・・・ -- &...
--リミブレFiBrのことを忘れていたんだよ Brのほうが強く云...
--やっぱりここで聞いても何か筋の通らない理由ばかりで矛盾...
---矛盾もクソも公式がい言ったって事と言ってないこと勝手に...
---公式が言ったってことは公式なことなのでしょう。実際ここ...
---オーダー再受注とリスキルバースト同列に扱うあたり無駄な...
---筋が通ってない「矛盾」しているって点で同列に扱っていい...
---何も考えなくていいリスキルバーストと効率求めたらボスマ...
---正直どちらも磨くこと出来ないでしょうね・・・。結局のと...
---ラグがある時点でアクション性皆無かな。 -- &new{2015-0...
---ボスマラソン作業の奴はすでに運営の想定するPS充分だとい...
---ネタコメぽいけどリセットしてまでオーダーマラソンする奴...
--んなもんFiBrリミブレコンバットエスケープに気づいて慌て...
---これ。で、理由考えててそう言えばBrHuよりHuBrのが強いと...
---現に弓はスルーされてるからな -- &new{2015-01-04 (日) ...
--ブレイバーだけクラス専用で無敵になれるスキル持ってると...
---んなこと言いだしたらHuは乙女なんて物を持ったうえでスタ...
---小木主のはネタコメっぽいけど中途半端でなんともいえんな...
---明らかにネタコメ。 -- &new{2015-01-10 (土) 23:37:53};
---バリアじゃ死なないしな -- &new{2015-01-11 (日) 00:29:...
---攻撃したら普通に死ねるよ -- &new{2015-01-11 (日) 02:1...
---HP1残らなかったっけ? -- &new{2015-01-11 (日) 02:21:4...
---残るね -- &new{2015-01-12 (月) 16:29:09};
-そもそもメイン限定スキルなんてものがなければメインサブ逆...
--倍率スキルじゃなくて武器スキルだけをメイン限定すればい...
---あ、カタナで言えば後付でもうなってるか -- &new{2015-0...
--Huのサブ奴隷とかが昔からあったし、変わらんよ。そもそも...
--最近はもう他職でも使える武器の存在がバランスを崩したん...
---全クラスラムダあたりからすでに怪しかったからな -- &ne...
-ウィークスタンス発動しても打撃射撃は弱点部位突かないとい...
--もうアベウィーク統合してもいいんじゃねってたまに思う --...
---テク職が喜ぶだけじゃないですかー! -- &new{2015-01-12...
--ウィークスタンスとは名ばかりでテクニック限定の上位互換...
---それも腹立つが「倍率が乗らないこと自体がデメリットなの...
---ウィークスタンスもメリットデメリット共に上方修正されて...
---いやだから程度の問題じゃなくてさ、Fiで言ってることと矛...
--Brの問題はスタンスよりも武器スキルが重過ぎる事だし、ウ...
---FiHuのヒュリオサンゴクがカタナで最高DPS出せるアホみた...
---「リキャストアドバンス:サブパレットにあるリキャスト中...
---むしろラピシュのリキャスト無くしてほしいんで要らないで...
---↑とりあえずHuの倍率が高すぎるのよね。Brも追いつけばい...
---Huクラスの倍率を基準にすればいいのにな、Huにはまだ乙女...
---控えめに行くとラピシュをメイン限定でスイッチ系にしてほ...
---技量700以上で刀弓火力2割アップ的な火力スキルもくれ -- ...
--アベは打撃・射法はウィークみたいな運営の押し付けなんだ...
--上でも出てたがアタックマスタリー1、2、シュートマスタリ...
-ふと思った。今更だがBrはクリティカル特化なスキル群だった...
--クリティカル高かったら余計に技量の意味がないんじゃ? ...
---いや上がるよ?そもそもクリティカル自体が空気で意識され...
---あがらないよ -- &new{2015-01-14 (水) 19:30:25};
---……おおぅ;完全に勘違いじゃねぇか。ごめんね。それなら、...
---幾らなんでも限定的過ぎるわ -- &new{2015-01-14 (水) 23...
---いや、だからクリティカルをより出せる様にクリ率UPとかク...
---基礎スキルだけで100%クリティカルならまあ… -- &new{201...
---いや、100%の必要は無いよ。クリ時の倍率300%のクリ率50...
--確かにクリティカル関連のスキルをもう1職くらいに追加して...
---いちいちスキル追加しないで技量がクリティカルに影響する...
-いっそメイン限定スキルでブレイバーマグ2~5くらいまで増産...
--で、それを取るSPは別途もらえるのか? -- &new{2015-01-1...
-打撃武器か射撃武器か選べますよーってのを両立とは言わんよ...
--そもそも打射を両方必要とする時点でステータス的な不利は...
--運営「EP3では両立しやすくすると言ったな、あれは嘘だ」っ...
---両立しやすくします!→ツリー変えないけどな! 弓の取り...
---と言うか、いまだにSGNMが何を持ってEP3でBrの両立がし易...
---ところでSGNMがそれ言ってたのっていつ頃だったっけ?(深...
---EP3前の生放送 神速のオールラウンダー()なんてことも言...
---両立はおろか弓に関して言えば特化すらできないからな、武...
---現にステアタ常備のせいで弓がさらに使いにくくなった挙げ...
---運営「アタックアドバンスは両立用スキルです」 ってこと...
---取れるわけないよね(憤怒) -- &new{2015-01-15 (木) 20:4...
---両立には取得する余地が無い上に、通常攻撃を1.5倍にされ...
---アタックアドバンス、弓は大喜びだよ? -- &new{2015-01-...
---確かになw通常攻撃で10k余裕になったし・・・ -- &new{...
---弓じゃなくてRaBrだろう -- &new{2015-01-19 (月) 11:54:...
--あんまり散々な事言うのは、ブレイバーに無礼だー! -- &n...
-Brに技量で火力を上げるスキルを実装しようぜ!みんななんか...
--既にいろんな意見出し合いました その結果、意見に無かった...
---EP3で出てきた神速要素がクイックメイトって笑えないよな...
---青汁一気飲みに強くなってもなぁ… -- &new{2015-01-15 (...
---クイックメイトは無条件倍率ボーナス+乙女が強すぎるって...
---笑えないけど有能だろクイックメイト -- &new{2015-01-15...
---RaBrでは凄い便利に感じるけど他では使わないかなあ。どの...
---手持ちのケーキを自動で使用するスキルとか来て神速の早食...
---似たようなスキル(なお全て下位互換の模様) -- &new{20...
---仮にスキル全てが下位互換でもいいよ、それがかみ合って何...
---必要SPが少ないから・・(なお現実はハンターよりカツカツ...
--装備も含めた総合技量の50ごとにダメ倍率1%上昇するス...
-カタコン中20ヒット以上のカンラン後の最速入力フィニッシュ...
--それラグってるだけで味方に先に倒されてるんじゃないの? ...
--自分も気のせいかも知れんけどフィニッシュのだめは出ない...
-ふと思ったんだけど両立型を主流にするとしたら単純にラピシ...
--カタナは倍率低いのが問題だがラピシュは強いんや・・・た...
---ラピシュは短すぎや…あれ時間制限無くていいだろもう -- ...
---ラビシュについて完全同意、Teのウォンドラバーズみたいに...
---ラピシュとカタコン(追尾なしのスピードUPのみ)は擬似ス...
--サブとしてのスキルの役割を出すには相当変えないといけな...
---それだとRaやHuがもてる強力なバレットボウやカタナ実装で...
---メインBr用弓火力スキル来れば両立にも恩恵有るしね EP2...
---武器スキル追加で解決とか両立が更に遠ざかる修正マジで止...
---そりゃもちろん徹底的にダイエットした上でだ 「完成度高...
---↑↑その際にはSP調整、つまり上の枝のいうダイエットは必須...
---ちなみに武器だけ強くしていくとマジでやばいのがRaBrの存...
---武器スキル全部取り切れていいと思うんだけどね、Boで吹っ...
---おっと小木主だけど、この場合の強化ってのはこの木の流れ...
--PAを、技量依存のダメUPにしてみたら、、技量盛ってないと...
-クイックメイトはあるのにクイックアトマイザーがないのは理...
--クイックアトマイザーとか来たら火力もアレだし、もう衛生...
---TeBrで火力も問題ないな! くそが -- &new{2015-01-16 (...
---メディック応答しろ、こちらペロッタ、メディック応答しろ...
---Br以外の職に開幕からアトマイザー系を一ヶ所に置いてもら...
-些細なことだけどブレイバーマグは初級者所得でよかった -- ...
--初級者所得やない初期所有や… -- &new{2015-01-16 (金) 20...
---初期所有じゃなくて初期所得だよぉぉん…もういやぁ -- &n...
---追い打ちかけるようですまんけど所得ってww -- &new{20...
---おいこの木主かわいいぞ、囲め囲め♂ -- &new{2015-01-17 ...
---この殺伐とした空間で久しぶりの癒し。ほっこりしました -...
---もっこり?お前ホモか(歓喜 -- &new{2015-01-19 (月) 05:...
--自分でコメント直してもいいんだよ -- &new{2015-01-17 (...
--モンキーパンツのコピペ思い出した -- &new{2015-01-17 (...
-本格的にやったこと無いんだけど、Brの打撃・射撃と似た様な...
--Boは武器スキルが両立できる上にブーツを打撃依存に切り替...
--まさに神速のオールラウンダーって感じかな、完全上位互換 ...
--神速、連撃!狩りは進化した!・・・GEかよっての(´・ω・`)...
---GEは爽快コンボゲーかと思いきや、ヒットアンドアウェイの...
---あれは(モンハンと比べて)神速という意味だと思えばもの...
--Boはテクニックで攻撃するわけじゃなくて、テクニックで補...
--Boはテクニックで攻撃するわけじゃなくて、テクニックで補...
--DBは全てにおいてカタナより上。てか今のカタナとかカタコ...
-カタコン弱すぎ。XH侵入だと削り切れない、リキャスト長いで...
--あの範囲に2000オーバーの倍率撒くんだから十分でしょ。問...
---DBブーンやスピードレイン連打とかOEと大して変わらんアク...
---今となっては倍率低すぎだよね -- &new{2015-01-17 (土) ...
---あの範囲で2000オーバーの倍率とは言え、90秒に1回じゃ最...
---範囲が全然ちげーどころか消費PP0と同時にHITしたぶんだけ...
---そんな回復しないし威力ないんじゃ役立たんよ、刀もスキル...
--いや、コンバットJAアタックとエスケープは強いんだけどカ...
--まぁこのゲーム出る杭は打たれるし弱職も修正されるからま...
---ふ、ふぁいたーさんも不遇なの忘れないであげて?(震え声...
---SRJAが該当するんじゃないかな、それすら不遇(ただ倍率高...
---Brも同じようなもんじゃね、シュンカだけだったし -- &ne...
---FiはエルダーでFiだらけになったことあったし、GuはSRJAB...
---EP3はBr放置だけどな… -- &new{2015-01-17 (土) 19:17:24};
--なんというか、悪い部分ではあるけど単純な武器スキルしか...
-チャージシュート普通にPAに乗せても良かったと思うんだけど...
-ザンディオンみたいにカタナと弓の複合技でないかなぁ…カタ...
--矢を数本放って作った結界に敵を閉じ込めてカタナ一閃で止...
--というかクラスとの組み合わせで撃てる必殺技出せばサブ救...
---サブHuの現状から救われるよりメインを救ってくれんかな・...
---具体例に挙がった2つがどっちもBrはサブクラス扱いで涙を...
---じゃあこれメインBr限定にしよう(無慈悲) -- &new{2015...
---その他クラス「クラス選択の自由度ガー、縛りガー」→運営「...
--全身金ピカに輝きながら上昇して、空から無数のカタナが降...
--「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」と言い...
---死亡フラグなんだよなぁ -- &new{2015-01-20 (火) 01:02:...
---両手に刀を持ってカッコいいポーズをとるんですね -- &ne...
-なんかラピッドシュートアップ1,2が表記の2倍の効果がある(...
--ソースはよ -- &new{2015-01-19 (月) 14:02:03};
---「ラピッドシュートアップ 2倍」あたりでggr -- &new...
---特に見つからないんだが -- &new{2015-01-19 (月) 14:32:...
--ほへー知らんかった…じゃあこれラピシュアップ降ったらペナ...
---別になんもなかろう。弓握ってる人は最初から振ってしまっ...
---こりゃスキル初期化パス配布まったなしだな -- &new{2015...
---これは配布しないだろ -- &new{2015-01-19 (月) 16:44:15};
--ラピシュアップ(+220)振ってるけどマスタリ10とクラテル...
---[[他サイトリンク>http://togetter.com/li/771753]] たぶ...
---根拠となる計算式とかが乗ってたらありがたかったんだが、...
---計算の根拠はそのまとめ内にのってるやん。というかこのwi...
---2倍のほうは根拠が明示されてるのに具体的な計算もなくた...
---気になったのでロックベア相手にBrHuペネアロして確かめて...
---ちゃんと計算すれば1単位であわさるのに。それで納得でき...
--ぶっちゃけあんだけSP消費するんだから2倍くらいあっても良...
-神速のオールラウンダーがジャストチャージのせいでワンテン...
--神速は通常攻撃だけだってそれ一番言われてるから -- &new...
---しかも刀だけ -- &new{2015-01-20 (火) 12:28:31};
---その通常攻撃の神速もデュアルブレードの方が早くね? -- ...
---カタナの通常攻撃は近接の中では遅いほうだろ、パルチとか...
--神速と言う名のランチャーよりテンポ悪い弓とかもうね。 --...
--すべての攻撃がチャージ前提だからな。しかも他の職だとチ...
-打撃と射撃を技量でカバーするってどういう意味なんだろう。...
--ツリー課金と縮小は関係ないだろ?Teがいい例じゃん 技量...
---技量依存は技量が打射法と数値が違うから無理と言うか換算...
---あれは元が酷過ぎたし今でも複数ツリーが必要じゃね。ブレ...
---両立できるようになってもスタンスでツリー分けるわ、そも...
---それにBoはスタンス2武器2も可能なレベルでツリー消費軽い...
---カタナ特化弓特化両立でツリー3つ持ってる俺が通りますよ...
---EP3が来れば輝けるよ(死んだ目) -- &new{2015-01-20 (火)...
---EP3……PSO2情報局…神速の両立職…うっ、頭が…… -- &new{201...
--技量によってダメが変わるPAが出れば違うって事?? -- &n...
-火力が技量依存だったならば打撃Br<Hu<Fi、射撃Br<Ra<Gu...
--ツリーはチャージ廃止で両スタンスに5%くらい加算でカタナ...
---せめて10%はないと弱体化や・・・ -- &new{2015-01-20 (...
-ラピッドシュートアップ1,2共に表記の2倍乗る模様 -- &...
-メインbr時攻撃速度が1.35倍になる(もちろんチャージ速度等...
--メイン限定JA強化!神速!連撃!狩りは進化した! -- &n...
--豆鉄砲いくら撃っても効かないものは効かない 技量をステに...
-エルフプレイする為、BRFOしてるんだけど、自分の構成が悪い...
--単純にメインサブが逆だな。FoBrでやれ -- &new{2015-01-2...
--そもそもFoはメインクラス向き。エレコンがサブだと死んで...
--ありがとうございます!┏○ペコリ -- [[木主]] &new{2015-01-2...
-両立を目指すならカタナとバレットボウの武器ステ・参照ステ...
--シフデバやドリンクの効果が乗らなくなるからそれの調整が...
-両立ってよく言われるが皆からとって両立ってどんなイメージ...
--そりゃスキルと武器を存分に使い分けて戦うのさ、性能低い...
--カタナ弓それぞれ強みを発揮する状況に応じて戦うってイメ...
--どちらかを主軸にしての戦闘かな。打撃射撃の2つ要素を持っ...
-ふと思ったんだが。そもそもさ、Huは高HPと高い耐久、Fiは高...
--通常攻撃が強い(Te並感 -- &new{2015-01-18 (日) 02:11:2...
---Teが、だろう? -- &new{2015-01-18 (日) 02:15:32};
--通常攻撃威力が高くてカウンター主体だよってのが初期の運...
---反射は実際、カタナに真っ先にほしい潜在だったよな…… 木...
---初期の設定からイカれてるってよく分かるわ、何が通常攻撃...
---いっそ月牙みたいなの出ればよかったのにな、何だあの小さ...
---SP1でアレなら十分やろ -- &new{2015-01-18 (日) 02:28:5...
---カウンターも職の特徴の一つなんだしもっと強くていいはず...
---刀のガードをハンターと差別化するためにカウンターつけた...
---その割に何の調整もしない、ふざけてるよなあ全く -- &ne...
---動反がエッジにも乗れば2万ダメジx2カウンターつぇぇえが...
---エッジには乗らない上に動反あるからエッジそのままね、と...
--一応打撃と射撃の両立が売りなんじゃないの?ブレイバーマ...
---乙女と比べるのはやめてやれよ奴は強すぎるよ(デットライ...
---打撃と射撃の両立、としたとして打撃職として見たBrと射撃...
---今の所コンセプトがはっきりしてる職の方が強いな HuもRa...
---両立というコンセプトはあるが、それを実現しようとしてい...
---効果の程はともかく、両立職のスキルの有り方としてはブレ...
同じように刀弓のみに技量を基にした倍率乗せるとか、そうい...
---Hu,Ra、Foっつー原職がつええのは当然じゃね?生き残った...
---いや、そう言うゲーム設定込みの強さの話されても……。オフ...
---分化してる必要が無いよね?→Hu等に統合って経緯だから、H...
---どっかのMMOみたいにHuから2次職として派生してるわけでも...
---ゲーム設定は追加実装するためのでっち上げだろ、それを理...
---なんにせよ、バランス的にはそうなってしまってるんだよな...
---その諦めをお前の考え、バランスのとれてない現状を正当化...
---押し付けてねーだろww勘違いすんなよ。1つの考えっつっ...
---運営が意図的にバランス崩した調整してる可能性がある?あ...
---だから同意されなくていいって言ってるじゃん。同意しない...
---荒れる原因の1つが無駄に反応することだしな。まぁこの程...
--ただただ新武器を追加したいってだけで、それなら新クラス...
---Hu脳タヒ・FiドM・Br無能・Bo最強が菅沼の理想のバランス --...
---EP3の目玉であるBoを強くってのは当然あるな。EP2でBrが急...
---SGNMはBoはそれ程強くないと実装前に言ってたら、これだよ...
---あれで強くないって本気で思っている可能性が微レ存 -- &...
---だれでも簡単なディスパーだけでも明らかにおかしいっての...
---別に強くても良いんだけどさ、Brも強化してくれよ 神速の...
--SPが足りないのは大前提として、サブ職に両立職が無い時点...
---したいです そのためにPSO2を始めたと言っても過言ではな...
---ホビットの冒険に出てくるレゴラス(金髪エルフ)みたいな...
---ポイントを絞れば現状でも両立は可能だろう。例えばカタコ...
---↑↑矢を手で握ってブッ刺すやつかな?( でもあれは本当に...
---今度は刀が死ぬだろうが、話にならないわ -- &new{2015-0...
---↑3 両立じゃなくてただの分散だそりゃ。どっちも立ってね...
--近接としてBrを見た場合の立ち位置について考えてみるとし...
---使い勝手がいい。実際カタコンで突っ込めるし、カンランも...
---それだと特徴にならなくないかなと思ったんだ、現状使い勝...
---カタコンは最大の長所でしょ。カンランにしたって格下相手...
---近場の敵に大ダメージor即殺を仕掛けられるってとこかね。...
---一応最初の設計思想ではカタナはザコ用だった筈なんだよ。...
---結局使い勝手なんて個人の感想でしかないからな、火力が無...
---格下相手には強いとか使い勝手とか出てくるあたりやっぱり...
---隣の芝が青く見えてるだけだ -- &new{2015-01-19 (月) 12...
---見えてるというよりどう見ても青いですよね・・つよいよわ...
---カタナ=雑魚向けなんてコンセプトは無いぞ;PAが雑魚に使...
---初期の火力がゴミすぎて雑魚にしか使えなかっただけだから...
---↑↑カタナが雑魚向けというより、ブレイバーカテゴリの武器...
---アルチどころかXHで既に辛い -- &new{2015-01-19 (月) 14...
---やっぱりモーションの早さと範囲攻撃とキャンセルルートの多さじゃない...
---EP2のころは速かったが今はむしろ遅いほうなんだよなあ、...
---両立っていうのを「どっちも全部取れる、どっちも最大効率...
---↑悪いがこの子木で誰も両立の話してないと思うんだが。Br...
---ついでに言えばバウンサーはどうなのって話だが -- &new{...
---あえて両立について話すなら、両立の時点でOP構成で特化に...
---今更スイッチは実装できないからツリーの消費をどうにかし...
---ざっと見た感じ近距離の敵に速攻を仕掛けられる、ただしEP...
--だとして次に、射撃職としてBrを見た場合って何が特徴であ...
---弓の場合はかなりポジションを確立してると思うんだ。具体...
---はなから近接としてのBrとか射撃としてのBrって見ること自...
---それを言い出したらTeに補助以外の物を望むのもおかしいと...
--両立でも他にそんなに劣らなくない?遠近両用で振った場合...
---ファイターと比べればな・・ハンターと比べると全然たりん...
---話題無視するのはやめてくれるか、見当はずれな意見は控え...
---今でも十分に両立アタッカーしてるじゃんってことが言いた...
---特徴、立ち回りに関してで別に両立する必要はない。ただ単...
---だとしたらスペックは必要十分なんだからBrが活躍できない...
---その環境の問題に適応できない生物は今まで死んで来たろ、...
---Huと比べるのが見当はずれ?近接との比較としてみればおか...
---両立の強化としては持ち替えを有利にしてほしいね、刀PAの...
---PSO2はゲームのつくりが旧型の上終わってるから高速な武器...
---このゲームにFiとBrしか存在しないならその比較で「できて...
---↑3 NOVAならそれに近いことが出来るスキルが実装されてる...
---一応俺はどうにか両立させた戦法を取ってはいるが、カタナ...
---半々くらいで使うからラピシュ必須だわ、射程も違うし持ち...
---チェイスってそれカタナ使う意味なくね…そこまで遠距離特...
--売りがないことが売りです(キリット ……と冗談はどっかに置いて...
---おいやめろ冗談が冗談になってねえ…… -- &new{2015-01-20...
--弓に関しては要求SPの減少くらいしかない程度で強いんだな...
---いや、チャージと消費PPはどうにかしてほしいわ それと刀...
---俺に言われても困るわけだが、今から送るとこだし追記しと...
---おう一緒に送ろうぜ・・・届くかどうかは兎も角行動はしな...
-ツリーの整理は前提だけど、打撃射撃の一定割合をお互いに上...
--追記:サブでも効果ありなら近接のサブで使えば弓やガンス...
--これ以上時限スキルは勘弁してください -- &new{2015-01-2...
---まぁ、それなら倍率多少下げてパッシブの常時適用。いっそ...
---技量に応じて上昇する刀弓専用倍率スキルでいいかな そろ...
---技量の有効利用は賛成だけど、これ以上武器限定スキル増や...
---アタアドクイックスナステありゃ十分だろう、先にメインを...
---だから、メインサブで両方有用な火力系スキル実装すりゃ良...
---Brのステータスが低いから両方で使えるとサブ奴隷一直線だ...
---サブとして見た場合も少なくともサブHuと一長一短程度のス...
---↑2の理屈だと武器限定にしてもHuBrなりFiBrなりでBrサブに...
---すまん、メイン限定入れ忘れた オールガードとかバレキと...
---Huに乙女があるんだしそれと差別化した上でメイン・サブク...
---じゃ上限技量700くらいで2~3割程度の倍率の火力スキル+ブ...
---Huは打撃倍率1.20*1.05*1.05=1.323が無条件、JA条件で*1.1...
---それならメイン限定武器限定でいいね -- &new{2015-01-21...
---ウォブレ1匹でも無条件で181%だし、昨今のマップだと常に...
---難しいかどうかじゃなくて、言葉通り無条件かどうかはまっ...
---ウォブレに関してはPP回復もあるし、時間が短い事がむしろ...
---肝心な数値上の話は長くなったので追記で。無条件にかかる...
---フューリーに関してはJAにかかるスキルでバランスとってる...
---JAするだけ、30秒ごとに咆えるだけ、と比べると「正面とと...
---自分だけかどうかなんて関係なく、主観は取り除けるなら取...
---↑お前が一番主観・自分の経験談じゃねえか・・まず大前提...
---ついにジャストアタックより他の条件の方が緩いってか。確...
---本当に上の文章をそうとらえたのなら、もうお手上げだw ...
---いや、本当に無条件で1.7倍以上常時かかってるガチでヤバ...
---トラップ系のスキルはJAができないから乗らないから~とか...
---最終的に「バランスが取れてる」に持って行きたいがために...
---難しいというよりシステム上不可能なタイミングが存在する...
---違う人ならレスするけど、私は「Brには調整が必要」と明言...
---大前提としてジャストアタックを条件として考えてるからで...
---横から失礼。いつでも強いのがハンターの売りで、その強さ...
---ぶっちゃけメインで輝ければどうでもいいんだけどね、今死...
---俺は逆に旗から見ててどうしてデータと主観をわけて語り合...
---Huはいつでも強いってネガってる× ハンターはいつでも強い...
---そもそもHuは常時181~202%っていう一般論に対して一方的...
---そうだな俺が悪かった。Huはジャストアタックするだけで無...
--そんな面倒なスキルより両立させたいなら単純にスイッチ追...
---スイッチは無理なんや・・・弓に打撃値が無い ステ違うの...
---別にバウンサーみたいなのじゃなくても装備オプション値を...
--エレコンの打撃射撃武器版みたいに武器の打撃射撃が属性一...
---打射武器はもともと属性で威力が大きく上がり、法撃武器は...
--- 計算式見てみ。上の枝がいってくれてるように、そもそも...
---でもまあ実際Brの貧弱ステや倍率スキル見ても壊れってほど...
---シュンカを念頭に置いて追加したんだろう、同時に弱体化し...
---それな。シュンカ対抗でスキル実装しときながらいざシュン...
---シュンカだけ強いってのもクソだし全部に乗る倍率スキルが...
---結局EP2がガンなんですわ。EP2で追加された要素全部すっ飛...
--メインもサブも別々で救済欲しいあたり,Fiと同じ状態で一...
---一度で出来ないならメイン優先で -- &new{2015-01-21 (水...
-Brの板盛り上がってると思って、改善案とかも読みながら色々...
--書き込みのタイミングからみて上の木へつなぎ忘れたレスか...
-もう追記云々の枝みれば意図はくめるんじゃないの。俺もアホ...
--本当にここの人たちってもしかしてJAしないの?ってくらいH...
---自覚無いのに草生えたからもう笑って許したるわw 俺が呆れ...
---↑子木のHuの文字にすら即突っかかるあたりこの人ただ煽り...
---誰が誰なのかサッパリわからんわ。他の職の話題出すなって...
---実際誰も得しないし・・・ -- &new{2015-01-22 (木) 02:1...
---まあこれだわ -- &new{2015-01-22 (木) 02:40:10};
---Hu強いから"耐久がない他の近接をもっと強くしてほしい"っ...
---ここの連中がどうかは知らんが運営は絶対にBrを近接職って...
---じゃ複合職として戦闘可能なように調整しろと、近接にした...
---すぐには特しなくてもいずれ特するよ。近接が火力低い理由...
---HuとBoは火力高いじゃん・・・ -- &new{2015-01-22 (木) ...
---Brの調整って間違いなくBrHuで行われてるじゃん。んで無敵...
---火力調整なんてしてなくね?放置されただけじゃん・・・と...
-重大なことに気付いた。Brって今まで何だかんだ言いながらメ...
--むwwwてwwwきwww -- &new{2015-01-22 (木) 15:10:50};
---それもリミブレ無敵潰しのためだけというネガティブな理由...
---そして倍率スキルではないというこの -- &new{2015-01-22...
--他のクラスのメイン限定倍率スキルが失敗してるとも見れる...
---ブレスタ「え?」 -- &new{2015-01-22 (木) 16:42:58};
---ブレスタも実質上扱いにしてるのは個人の意見だと思ってく...
---ブレスタは武器スキルではないんだよなあ・・今はDBはフィ...
---フィーバーアップあたりをメイン限定にすりゃいいんじゃな...
---SDボーナスじゃね? -- &new{2015-01-22 (木) 16:49:34};
---なんというか便利なものが各武器にないと~って状況になっ...
-ふと思ったんだが、よく接近職としてHu・Fi・Brでスキル比較...
--これ -- &new{2015-01-23 (金) 00:44:51};
--う~ん……どうだろ? Boみたく軽量化されたツリーの方が嬉...
--まずクソみたいな消費SPをどうにかしてほしいね -- &new{2...
--Boとは違って支援能力のない火力職なんだよね。リバカバや...
---実際Boより火力あってもいいはずだよね… -- &new{2015-01...
--BoのスキルツリーをそっくりそのままBrに置き換えてくれく...
---↑実際その通りだと思います。Boは両武器スキルを取ってか...
それが出来ないのがそもそもおかしいかと -- &new{2015-01-2...
-上の方の枝で「Huの強さは「補正の数」だと思ってるよ。」っ...
--現状スキルの恩恵をフルに受けているのが一部チャージPAだ...
---上限の上昇というよりは、下限の底上げって感じかしら?PA...
---スタンスチャージは乗ってしまっているんだな。しかしFoが...
--例えばだけど、「装備・マグ含めた全技量を打撃値と射撃値...
---でもそれって技量マグ持ってない人とか、装備での差が大き...
---技量マグが最適解な職が一つはあってもいいはずだ -- &ne...
--「Huの強さは「常時適用できる」補正の数」じゃないかなあ...
---あ~常時とかその辺書くの忘れてたorz 確かに常時発動可...
---そしてチェックミスorz -- [[アンノン]] &new{2015-01-2...
---接木しておいたよ。常時が厳しいなら、カタコンは20秒のた...
---接木サンクスです。 確かにカタコンとかラピシュ中の効果...
---フォトンブレードフィーバーっていうスキルがあってだな -...
---だなあ。単純な補正の数と度合いでいえばFiはHu以上なわけ...
---その場合は「だから使いこなせば強い」となるわけだけれど...
--ところで比較画像の隣の画像は一体なんだね? -- &new{201...
---アンノンは関係ないよ。……ホントに関係ないよ? -- [[アン...
---そういえばアンノンってなんなの コテハンは嫌われると思...
---Unknowってことじゃないのかな -- &new{2015-01-22 (木) ...
---のんのんびよりの親戚じゃろうて -- &new{2015-01-22 (木...
---にゃんぱす~ -- [[アンノン]] &new{2015-01-22 (木) 22:1...
---要はコテハンでよかったのか -- &new{2015-01-23 (金) 01...
--やっぱりこうみるとBrとFiスタンスって打射以外に法撃にも...
---そら実装時期の差じゃん?Huは初めからあって、1クラスだ...
---各々のスタンスとスタンスアップだけで見るなら、[[こんな...
---どう足掻いても遠距離の方が強いんだから開き直ってFiBrの...
--昨日それを散々説明したつもりの長文の奴が私だけど、よう...
---お前いつも長文だからいらん反発を招くんだよwもっと簡潔...
---昨日の文章を添削しようとしてみてほしい。しようとすると...
---昼休み終わるから最後に意見を展開しておくと、追加スキル...
---折角カタナギアがあるんだし、ギアゲージ最大じゃない状態...
---意見については特に関係ない話なんだが、長文にならないよ...
---子木主の意見聞いてたら、ふと「PAアドバンス(仮)」なるも...
---別にぶっ飛びはしないだろ? -- &new{2015-01-22 (木) 22...
---まあ、ぶっ飛ぶかどうかは主観だろうし問題ではなかったか...
---SRJAみたいに妙な動作要らないなら別にいいんじゃないの?...
---安直な案としてはオールガードみたく専用武器種に限定する...
---武器限定で良いと思うよ、出始めだけだと長いPAに掛からな...
--BoのFBFで見るとブレードの数が2倍って言う明確な値が出る...
---そもそも通常攻撃しか速度あがらないし・・・ -- &new{20...
--ステップアタックJAボーナス…ステップアタック、スナッチJA...
---スナステ→サクラ とかが滾りそうね。 -- [[アンノン]] &n...
--やっぱ散々言われてる案だけど、全近接へのJABの標準搭載が...
---それをするとSP調整もちゃんとやらないと、結局FiやBrじゃ...
---HuからJAB取り上げるのも一緒じゃないと。火力がほしいな...
---近距離職だけそんな枷はめても・・・ねえ -- &new{2015-0...
---むしろフューリーガドスタリミブレ・・近距離職だからその...
---やるなら全ての職を調整しないと遠距離ゲーに拍車をかける...
---遠距離ゲーになってるのはスキルの問題じゃなくてゲームの...
---今Huのところでも提案してきたんだけど、いっそのことHuの...
---まあ、↑の案はHuに対しての調整が必要だから、この木の趣...
---最大レベルのみってのはさすがに乱暴かと。LV5刻みで2pt...
---Huの調整になるから木の方針と異なるんだけど、この案だと...
---あと、前の倍率表をみてて思ったけど、各クラスごとの調整...
---あ~確かに、メインかサブにHuを含んだ射撃構成にとっては...
---やっぱりBrやFi側で、メインクラス限定の倍率補正スキルを...
--マグの技能をクリティカル率とクリティカルダメにも影響さ...
--ところで木主さんよ、コテハンを入れると書き込むたびに木...
---あ、こうすれば良かったのね。教えてくれてありがとうござ...
-ダメージ倍率上がるスキルもほしいが、個人的には、チャージ...
--それやると本気でDPSがあがりすぎるんだ。バレットボウの話...
---弾側にガンスラわすれてたから追記。弾側はAR≧ガンスラ>チ...
---というか通常攻撃を対象外にすればいいだけだよね -- &ne...
---pp回復しながら乱射できてしまうフォトンブレードフィーバ...
---PAノンチャージがチャージ扱いで打てるだけでもすごい補正...
---↑↑、PP回復しながら乱射できてしまう(つまり)PBFみたいな...
---あっちは何処でも何でも高火力だけどこっちじゃRaBrのラピ...
---全振り必須でも単発の威力が高い分、火力だけみたDPSはPBF...
---前に、運営に要望として、ノンチャとチャージのすみわけ送...
---チャージとノンチャージの住み分けじゃなくて、この木はチ...
---PAに頼らないクラスっていう初心にかえればいいんじゃない...
---それTeだよね -- &new{2015-01-23 (金) 16:50:47};
--メイン限定でチャージ半分くらいでいいかな -- &new{2015-...
---一番無難よね,サブでBr武器使うのが弱くなるわけではない...
---最低2割くらいの倍率の刀弓に乗る倍率スキルは欲しいけど...
--Brは打射複合だから、考え方として倍率じゃなくてそれ以外...
---火力無いとクソの役に立たないのがこのゲームなので倍率は...
---BrRaやBrFiは便利でRaBrのほうが、FiBrのほうが特化倍率を...
---小木主の言いたいことは普通にわかるな.「メインBrでしか...
---メインBrにしかできないことはあっていいよね。ただ「逆の...
--いやだから複合職である以上、倍率だけで勝負しちゃいけん...
---あと、つなぎミスしてたようだからちょっと無理やりな編集...
---追加する倍率スキルに武器限定付けりゃそれで済む話だろ?...
---それだとすぐに頭打ちや無意味なインフレが来るんよ。「Br...
---それはFi武器の調整次第だろうよ、そもそもFiBrしてるくら...
---ブレイバーがどうあるべきかっていう話だからFiHuは関係無...
---サブとしてBrを使うことを一切考慮してないってことだよ、...
---倍率だけで勝負をしちゃいけないのはわかるけど、それを逆...
---たとえば今からラピシュをメイン専用にしたところでメイン...
---↑それな。ラピシュがメインクラス専用になりました、は形...
---テクニックを除くサブクラスの武器PAは本来の力がだせない...
---リミブレエスケすらギリギリまで気付かないボンクラ揃いだ...
---ラピシュカタコンは例として挙げただけで、そうしろとは言...
---子木主の言う「ダガーナックルをBrFi、ライフルランチャー...
---なんというかHuのギアブはいい調整だったんだよね。メイン...
---じゃあやっぱラピシュカタコン中はメイン限定でチャージ無...
---チャージは軽減程度で良い、火力とPPだ問題は -- &new{20...
---それにラピシュカタコン中って短すぎなんだよ、ラピシュと...
---その通り短すぎだから軽減程度じゃぬるい。無しで丁度いい...
---うーん、どちらかというとチャージは軽減程度に抑えてカタ...
---それにこれなら神速()じゃなくてちゃんと神速になれるだろ...
---チャージ無しでPA連打出来ればフィニッシュ倍率最大にすん...
---元からチャージ無いPAは無条件JA扱いで最速連打出来るよう...
---カタコン倍率最大でもその最大が今は低すぎるし、弓はPP効...
---間違えた言葉を使うからこうなってるんだと思うの。だから...
---ノンチャージのチャージ通常攻撃で一瞬でPP回収出来るだろ...
---今のBrの問題?火力がない事。なら単に火力上げりゃいいか...
---極短時間しか火力を発揮できないんじゃ結局ダメだと思うが...
---上のほうの木すらよんでこれないとちゃんとした議論にはな...
-じゃあ次は、メインBrに優位性を付与するためのスキルを子木...
--例えばだけど「メイン時のみ、カタナの武器アクション長押...
---因みにアンノンは、これに「代わりにギアゲージを一つ消費...
---ギアはJG解放のみでいいから持続時間の向上とJGでのゲージ...
---持続時間は思ったことあったけど、JGで回復するのもあった...
--上の木はカタナについてが多いようだからこっちは弓で意見...
---ギアは近接武器用らしいから無理かもね、チャージ等の挙動...
---一応ツインマシンガンが射撃系カテゴリでギアもちなんだよ...
---あれは一応近接武器や -- &new{2015-01-23 (金) 22:47:15};
--んじゃあ「チャージアタックPPリストレイト」。チャージ...
---PP回収性能の上昇は弓にとっても嬉しいよね。……って子木主...
---リンドウが気持ち悪いことになるな -- &new{2015-01-24 (...
--メイン専用1SPで「バレットボウマスタリー」。弓通常攻撃で...
--テクでチャージ中もPP回復するのあったやろ、あれのPP版と...
---Huが喜びそうだな -- &new{2015-01-24 (土) 10:08:34};
---チャージPPリバイバルとは逆に「テクニック以外のチャージ中...
---PP版って何だよPA版だよ。確かにそうだなあ、言われてみれ...
--刀はPP効率を見直して欲しい。全体的なPAの消費を下げない...
---カタナは別にPP効率じゃ困ってねえぞ。通常攻撃のPP回収が...
---攻撃モーションそのものは短め多いけど、JCと攻撃後の刀し...
---威力系なら既にカザンがあるからあれの威力爆上げして他は...
---寧ろ派生JGからの一閃くらい付けてあげても良いと思うのカ...
---カザンには死んでもらうしかない、生まれた時から詰んでる...
--チャージ短縮はスキルで直すんじゃなくてPAそのものを修正...
---PAそのものにしてしまった場合、RaBrとBrRaの差が埋まらな...
-ブレイバーって実は追加実装スキルでこれが欲しかった!って...
--いやスナッチは蓋開けてみれば割かし有用やしええと思うで ...
---SP5も使わなきゃな -- &new{2015-01-24 (土) 18:11:43};
---今までサブで取ってたステップ無敵時間のポイントを別のと...
--エスケープでアウトならフォースのエレコンとかレンジャー...
---追加スキルの良し悪しじゃなくて、ユーザーの欲しいって声...
--それはどのクラスも大体そうじゃないかなぁ・・・というか...
--欠陥を追加スキルの山積みで対処するんじゃなくて大元から...
---今あるスキル群改善で言うとさ、ステアップ系って全クラス...
---全職共通のツリーあったら面白そうだな、ガンスラ強化もあ...
---打撃特化、射撃特化、法撃特化・・・・ツリー購入あざーっ...
---条件付きステアップ系スキルが大量に投入されているクラス...
---実際ギアだけとっかえてFiツリーと交換してほしいくらいだ...
---Fiのスキルも要らないかな・・・ -- &new{2015-01-25 (日...
---多少の不便があって強いのと考えなしに使えて弱いのなら多...
---まぁ多少火力で劣っていても刀弓の両立しか選択肢がないほ...
-ああ、野良絶望くらいしか防衛戦は居場所がなくてつらい…… -...
--BrのEP3はいつになったらくるんだろう… -- &new{2015-01-2...
-マガツ用に弓Raしてみようと思うんだけど、ヴィエラでPP回復...
--それでもいいけれど、実際のところ通常攻撃そのものも弓は...
---おお、ありがとう。練習しながら調整してみるよ -- [[きぬ...
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