PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ラスターvol1
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[[ラスター]]
-ノンエレメント取らないと下ツリー解放出来ないのね、一応で...
-ラスターガンスラは射撃値だけどガンスラOPは打撃盛りでも...
--Etの同様スキルと類似してるのなら、OPの内容が打撃力>射...
--「ガンスラッシュ特殊能力プラス」がEtの「ウォンド特殊能...
-オールアタックとボルテージで各倍率が打撃170.5%, 射撃148....
-クリティカル低いなぁ -- &new{2020-09-16 (水) 19:26:27};
--ハイボルテージとテックアーツで50%、デフォ5%、リング20...
---ハイボルテージの発動に必要なヒット数500だから常時の勘...
--フォメルなら常時クリティカル出るぞ -- &new{2020-09-16 ...
-ウェポンレジストルールアウトとかいうずるスキルすこ -- &...
--正直アンガ大嫌いなのでニヤニヤしてる -- &new{2020-09-1...
--すこすこニキで草草の草ンゴやで -- &new{2020-09-16 (水)...
-この子、攻撃力おかしくね? 自分6OPのマナー盛りだけどレ...
--属性値60を射撃ステ値に変換してるだけ -- &new{2020-09-1...
--ノンエレメントの効果見てみようぜ 属性補正を捨てる代わり...
--おお、そっか。高いわりに一撃が軽いと思ってたw ミドル...
---ちなみに属性値は粗雑な計算でそのまんま1.〇〇(属性値)倍...
-各スタイルのクイックシュートの発動タイミング ザンディ:...
-スマートPAサブパレに入れられなくない? -- &new{2020-09-...
-レベル60で解禁のスキル取るとほんと動き別物になる気が(...
-ノンエレバグってる?無属性ガンスラ持つと射撃力変な上がり...
--勘違いしてたんだが、ラスターボルテージってサブでも発動...
--なんか知らないけど場所間違えたごめんね -- &new{2020-09...
-で、メインで使う属性どれにした? -- &new{2020-09-16 (水...
--フォメルの最速JAでオプションぐるぐる追加が楽しいから当...
--バーラン。これじゃないと単品と小集団相手以外難ありすぎ...
---単体と雑魚集団以外ってなんだ?微妙に遠い敵? -- &new{...
--全部かなーゴモラスやソダムはフォメルだしドッキングだと...
---ん?バーランに対集団用に有効なのあったっけ? -- &new{...
---敵が沢山→攻撃沢山→ガードしやすいって事じゃね? -- &new...
--キャラ毎に好みの属性があるので、1人はザンディ、1人はバ...
-ステアップは論外として最終的にボルテージリセット、アシス...
--コンプリートレストってどういう場面で活かすことを想定し...
---連戦系レイドの待機エリア? -- &new{2020-09-16 (水) 22:...
---ゴモルスみてーな無駄な過剰演出マシマシボスとか無意味に...
---他のスキルもそうだけどサブクラスで使うことを想定されて...
---PSO2のレイドボスどれも殴れない時間多いのせいターン制ゲ...
---ソダムのフリーズ大技のときの電池応変タイムの時に使う -...
--アシストアンプリファイド、ディバンドディスオーダー、コ...
--舞空ないからアンプリないとソロディバイドとかシフデバ維...
-一応[[「オススメ設定」での振られ方>http://pso2skillsimul...
--リセットヒール、キリング、デバンド、コンプリが中途止め...
-ラスターPA使い方が全然わからん。熊さんに230万くらいし...
--ざっくりだけど、PA長押しとクイックスラッシュを交互にや...
--う~ん。やり方次第でもうちっといきそうなのかな。工夫し...
-スタイルパージとクイックシュートLv.95制限なの草 -- &new...
--無属性ガンスラをツクルノデス -- &new{2020-09-16 (水) 23:02:...
--ホモはLvが低い -- &new{2020-09-17 (木) 00:25:21};
-立ち姿がイキってなくてすき -- &new{2020-09-16 (水) 23:0...
--何でもイキリニキやでw -- &new{2020-09-16 (水) 23:10:5...
--お前のイキリ判定よくわからん -- &new{2020-09-17 (木) 0...
-オススメ設定でスキル振ったらステイアーツ以下のスキルが未...
-ラスターだけ訓練クエないのね。諸々のスキルの基礎手ほどき...
--自分も練習クエなくて驚いたわ、あと、教官的なNPCもいない...
---新キャラ作らないならゼノあたりにでも教官やらせればよか...
--もうストーリー終わりだから新キャラも出せなくて担当NPCい...
---そこは 安藤とマトイの子どもがラスター提唱者とかで… -- ...
--お前らがエトワールの時もぜんぜんやらなかったせいだぞみ...
---自分はゲーム始める時はチュートリアルじっくり読むし、キ...
---一部の殊勝な奴以外は読まないか読んだそばから忘れるから...
-これサブとしては直接的に火力上がるのオールアタックのみな...
--一応ボルテージでも威力上がるよ -- &new{2020-09-16 (水)...
-既に知っている人もいるかもしれないけどS4変素対応してるか...
-バーランは飛ぶ斬撃のおかげでボルテージ繋ぎ楽だね。原闇第...
-舞空は必要だと思う? -- &new{2020-09-16 (水) 23:41:07};
--要らん、PA繋ぎ続ければ勝手にバフが延々付く -- &new{202...
--クエストの最初にイクルシオ使うくらいで充分だと思う -- ...
-うーん なんかラスター微妙というか面白みに欠けるなぁ🤔 -- ...
--Phロッドマンよりメチャクチャ楽しいんだが? -- &new{2020...
--モーション過多でいまだすべて理解できてないけど、こんな...
-スライディングで移動楽々なのほんと助かる -- &new{2020-0...
-バーランの通常攻撃ってどんなもん?静心乗せる価値はある?...
--ありかなって思ってる、死なないロックベアだ試してたらダ...
--検証した例として シフドリ大 シフタ有り180盛りリバレイ...
-クイックシュートの発動タイミングは、フォメル:エンハンス...
-運営からの説明少なすぎて謎解きみたいなことになっとる -- ...
--エンハンスアタックやエンハンスアーツとかいうオサレ単語...
-スラッシュライズもスラッシュフォールも高度調整の要だな、...
-既存ガンスラが好きだからFiLuでガンスラーやろうかと思った...
--Fiは残念ながらゴミやで。ガンスラFiHu倍率→3.74、BrLu→A:W...
-PAが射撃参照だからユニットは射撃盛り、武器はモノに合わせ...
--あくまでラスターで使う事だけを前提にするなら、武器の打...
---voltageボーナス取っててボルテージ100になってもシフデバ...
---シフデバ習得してないとかでは? -- &new{2020-09-17 (木...
---あ、そっか。武器本体は射撃参照で、OPのみ打射大きい方参...
-どのスタイルが使いやすいのかなぁ? -- &new{2020-09-17 (...
--自分の体に合った物を使いなよとしか… -- &new{2020-09-17...
--ていうかそれぞれに役割があるからクエによってスタイル使...
--「使いやすい」で言えばバーラン。リーチがあるから雑魚狩...
-木を間違えたのでもう一度書かせてください。すいません。ボ...
--そっちでも答えてる人いるけど、そのキャラがシフデバ自体...
--シフデバを覚えてないとか? -- &new{2020-09-17 (木) 01:...
-誰かのブログにも書いてたけど、属性ほとんど関係ないのかね...
--ノンエレメントは属性に縛られず好きなスタイルで遊べるよ...
-VRロックベアの頭にエインラケーテン蹴り(打撃)とエイミング...
スキルは全リセット無振り、サブEtLuの打射ステ差は1、サブク...
HuEt 27566 119698 HuLu 38600 173596
FiEt 27566 117587 FiLu 30328 135280
RaEt 27353 120681 RaLu 68397 132776
GuEt 27353 120681 GuLu 43774 156917
FoEt 26902 119698 FoLu 67269 287332
TeEt 27353 117587 TeLu 51982 217624
BrEt 28442 124615 BrLu 54050 230583
BoEt 28442 118354 BoLu 51205 201284
SuEt 22628 99023 SuLu 35080 148564
サブラスターGSブーストの補正→Hu;打1.40射1.45、Fi:打1.10射...
Fo:打2.50射2.40、Te:打1.90射1.85、Br:打1.90射1.85、Bo:打1...
法撃はFoでラフォ撃って試したけど補正はない模様 -- &new{2...
--検証ありがてぇ……!ってか薄々嫌な予感はしてたけどやっぱF...
---てかボルテージ分含めてもFiHuと大差ない気が…。 -- &new...
---まあメインFiが総合的にステも倍率も高めに纏まってるから...
--HuLuが最適っぽいな -- &new{2020-09-17 (木) 01:43:33};
---いや、1.45倍なら6割正面維持できればHuFiでガンスラ握っ...
---すまん、オールアタックボーナスLuを考慮してなかった。忘...
---結局均等になってないのが腑に落ちないな。 -- &new{2020...
-バーランの通常射程は6.6ステップ位届きます(ボナステ最終ボ...
--通常の斬撃の射程ですね -- &new{2020-09-17 (木) 02:01:5...
--メインラスターガンスラ同士ではボルテージは持ち替えでリ...
-TeLuでロックベアにウォンド振ってみたんだけど通常+法撃爆...
--ザンバの追撃は1秒1回で1秒間の累計ダメージ依存よ -- &ne...
-ラスターボルテージのリセット回復量はボルテージ500を上限...
-コンプリートレスト、納刀状態の条件がなければ使いやすかっ...
--サブテクターの旨味の一つを消し飛ばしちゃうから仕方ない ...
--オービット系の運用が染み付いてればわりと流用できるかな...
---納刀電池を使うときにはボルテージで回復できちゃうと思う...
-改めて、ザンディスタイルのアドバンス状態は武器アク、ステ...
-変素でホローポイントの青ダメ比較したところ
フォメルステイ 33353 フォメルムーブ 35374
ザンディステイ 33353 ザンディムーブ 31856
バーランステイ 33353 バーランムーブ 35389
ボルテージによる誤差はあるが、ザンディのムーブアーツだけ...
確か、ザンディはムーブアーツのスピード上昇があったからそ...
-ブッパマンだけどどのPA使ったら良い?よろしくお願いします...
--Lu使わないほうが良い -- &new{2020-09-17 (木) 03:51:41};
---何も考えないならEtがダントツ最強 -- &new{2020-09-17...
---そんな事言うなよー -- &new{2020-09-17 (木) 08:05:19};
---でもほんとマジこれ 操作面倒過ぎ その割に華がない -- ...
---スマートPA連打すればいいんじゃない?ぶっちゃけテックア...
-緊急行ってきた時にはもう95になってる奴ら多くて吹いたけど...
--オーダーの手間はあれど2.7億くらいの経験値をチケだけで済...
--経験値チケットでLV80まで上げた後ステーキや2の日ドーナツ...
--70ぐらいまではチケットで、あとは溜めてたボナ金15個ボナ...
--1時間くらいでいけたよ 適正オーダーが面倒くさい -- &new...
--のんびりやって3時間くらいでカンスト -- &new{2020-09-17...
-練習ロックベアとしばらく対話した結果、カカシ相手だとブラ...
--たしかに変にテックアーツとかで欲張ろうとするとダメ下が...
---フォメルで奪命巧志ぶっぱするのが最高に気持ちがいいぞ、...
---フォメル限定でクリ率上がる要素あるの? -- &new{2020-0...
---リバレをフォメル運用してるからこんなクリティカル連発し...
-ラスター用の用語集作ってくれ -- &new{2020-09-17 (木) 03...
--エンハンスアーツとエンハンスアタックとエンハンス攻撃と...
---ついでにエンハンスコンボというのもあってぇ… -- &new{2...
-気になったんだけどHS1.2倍にダメージを与えると属性値分の...
-取り敢えずフレシェットとブランド交互にエンハンス挟みつつ...
-もうページの情報が更新されてる・・・!仕事早すぎだぜ・・...
-PAは射撃力を参照しているから射撃特化のステータスでいいん...
--武器とマグ以外は全部射撃特化にしないといけない -- &new...
-素5%、s6妙15%、リング20%…武器に頼らずに到達できるクリ率...
--ラスターのところで言うこっちゃないけど、クリ率が昔より...
---クリティカル自体がブレ幅なくすっていうショボイ効果しか...
-デバンドディスオーダーは結局武器の状態異常付与かスラッシ...
-ボルテージってあれか、シューティングゲームのhit数カウン...
-艦内潜入ソロをバーランで回してるけどあんがい集団戦きつい...
--対集団はザンディで吸引でまとめて狩るって話だから吸引が...
-Wiki見てやっとエンハンスコンボ理解したわ、分かりづらすぎ...
--早くゲージブースト覚えてホラホラ -- &new{2020-09-17 (...
-スタン攻撃、スタイル専用技除くとスラッシュフォールしかな...
-武器アクがあらゆるモーションから出るもんでちょっとでもガ...
-ラスターカウンターのところPhのドッジカウンターショットに...
--カウンターショットに近いのは後ろステップガードの誘導弾...
--普通に回避して攻撃するとHr 後ろにステップで回避するとド...
-クイックシュートはフォメルとバーランはエンハンスコンボか...
--ザンディはドッジアドバンス発動したついでに敵が遠くにい...
---あとはYSOKが実機プレイでやってたようにああいうレーザー...
-ボタン長押しでゲージ3つ消費したら通常連打でゲージ回収し...
--エクストラアタックでもりっとゲージ増えるしな 問題は火力...
-小技なんだけどバインド受けた時にスラッシュライズでジャン...
--バインドって、移動関係の入力は受け付けてるけど、キャラ...
-武器アクションのフィニッシュが少し残念な性能 特にバーラ...
--貫通は欲しかったな -- &new{2020-09-17 (木) 11:08:03};
---あのラスネメの様な見た目で貫通ないのか…知らんかった --...
--バーランは出待ち用だから、多分 -- &new{2020-09-17 (木)...
---出待ちだとしても気弾くらいは欲しい 現状通常攻撃と大差...
-前日までテクター修行していたが、新職で試してみたらヘヴィ...
-ガンスラッシュ倍率比較の編集者には悪いが、乗せてないスキ...
--Raウィークバレットも -- &new{2020-09-17 (木) 11:18:09};
--てかムビスタスタスナアドバンス全部射撃にしか効果ないの...
---250%×155%=387.5%(GSブースト打撃部分×Lu打撃倍率分)だか...
--追加で申し訳ない。Su以外のウェポンブーストが反映されて...
---っと、すまない。そっちは明記されていたな。 -- &new{20...
---…勘違いだった、すまない。レアマスタリーは記載されてい...
-武器アクでガンモードのずっと撃ちっぱなしに出来るのはなん...
--スタイルパージしたエンハンス攻撃のこと? -- &new{2020-...
--撃ちっぱあるの?チャージしか出来ぬ・・・ -- &new{2020-...
--右下のパージスキル覚えたら出来ますね。たしか武器アク2回...
---pp続く限り?どのくらい撃ち続けられる? -- &new{2020-0...
---PPがある限り撃てる -- &new{2020-09-17 (木) 12:59:38};
---一応スタイルパージ覚えなくても無属性のガンスラ持てば使...
---無属性が条件なのか。てか無属性ってどう作るの?属性付い...
---ショップエリアの武器ショップで無属性のガンスラ買うのが...
---なるほどーサンクス!クラフトやってみるか -- &new{2020...
-ラスターって弱いのか?かなり叩いてるサイトあったんだが -...
--強くない?練習クエストファントムで200万出せるかってレベ...
--単発火力に乏しい感じはあるけど特性ちゃんと理解してれば...
--ありがとう。なんか叩いてるの見てたらちょっとやる気削が...
--「叩いてるサイトがある」は理由にならないだろう。「何故...
---それはそうかもしれんが俺はまだラスターを触ってもないし...
---むしろそれが答えでは。まだ実装されて1日もたってないも...
---よく考えたらそうだな。なんかすまんかったな。これから気...
---その叩いてるサイトって個人ブログとかでしょ?それって「...
--また新クラス1強かよって言われたくない運営の汗と涙の調...
--愚痴版の濃縮還元されたような奴らしか居ない例のブログだ...
--後継職大体実装後すぐの評価とかなり経ってからの評価でコ...
-Teのページに書くか迷ったんですが、ボルテージ100のシフデ...
--まじか~…ワンチャンTeBoみたいな戦闘支援が捗るかと思って...
--ついでにボルテージの話もう一個。表記上は9999で打ち止め...
-ロビーで射撃5000超えてるwラスターステ高いのな -- &new{2...
--ノンエレメントで変換されてる分みたいだよ -- &new{2020-...
---おー!って事はこれ3属性用意せないかんのかwつらい -- &...
---S4変素でもスタイルチェンジ出来るよ -- &new{2020-09-17...
---仮に変素とガードリングに火力上昇効果ついてたならアリな...
---S4とRリング捨てるくらいならいっそ1本でいくか、ワンラン...
---三属性分武器を用意するのが辛いからS4変素でもスタイルチ...
---変素でもスタイルチェンジは一応出来るけどそれなりのリス...
-オマエ ナックル ミタイ コレアゲル 「Luザンディチェイス」...
--そうかHeやPhEtは上位職だけど、ラスターさんはHu-Fi-Luっ...
-S4追蝕の巧が栗率補うのにいい感じかな -- &new{2020-09-17...
--ザンディだけ回避訓練と少し悩みそう -- &new{2020-09-17 ...
-サブとして使うにはガンスラありきという感じだなぁ。強みが...
--打撃は倍率がもう5%くらい高くてクリティカルが安定して50%...
--ラスターウィルはメイン限定 -- &new{2020-09-17 (木) 15:...
-構えが・・・そのぅ・・・もっとこう・・・なんとかならなか...
--ださい・格好悪いとは思わないけどちょっと気取りすぎとい...
--構えは別に良いんだけどコスモガンの迷彩被せると構えてる...
--好評を博したPhの中二スタイルを踏襲しつつもPhモーション...
--フェリシテエーデル装備するとしっくり来るぞ -- &new{202...
-ステップ回避があまり性能良く無い?PAのガードポイントで凌...
--Hr感覚で使うと快適に感じる程度には良いとおも -- &new{2...
--体感だけどHr以上Ph未満くらい?武器アクションのほうが無...
---あの射撃中に無敵あるのか! -- &new{2020-09-17 (木) 16...
---そのまま通常振ればカウンター判定になるから便利 -- &ne...
-ウェポンレジストルールアウト、当然といえば当然だがマスカ...
--できないよ。そもそもマスカレーダのバリアは武器毎じゃな...
--もしPA本体とエンハンス部分が別扱いならバリア無視できな...
---マスカレーダだけなら適性は高いけど、分身処理が微妙......
---分身はラスタータイムでお掃除すると一発だよ -- &new{20...
--ルールアウトでは後輩バリアは無効できないよ その代わりに...
-ずっとヒーローとファントム使ってたから久しぶりにテク使え...
--サブパレ使ってたならアンティとソルアト入れ替えるだけだ...
--特定の状態異常だけを防ぎたい、チャットコマンドでの装備...
---最大HP低下は防げないんだよなぁ -- &new{2020-09-17 (木...
---リング枠使ったら特定の状態異常が防げるかわりに火力ダウ...
--そんなあなたに固有アンティのストームシェード。ビチウォ...
-上でも言及されてるけど集団戦キツい 特に吸引効かないボス...
-マスカレーダで練習してるんだけど、時止め避けられなくね?...
--武器アクションで大体回避出来てる。他クラスと比べても結...
--前ステがEtと同じでガード判定になるからそれかもしれない ...
--ラスターステップガード取得すると、前後のステップ回避が...
-フォメルJAアド、フォトン塊を周囲にっていうから零ラメみた...
--黒いユニット?にオレンジっぽい光刃付いてるやつでしょ?...
--効果自体は零ラメみたいなもんだし開発初期の名残とかなの...
-ボルテージボーナス習得してるのにボルテージ100どころか999...
--シフデバ習得してないのでは -- &new{2020-09-17 (木) 15:...
---天才がいた、これだ -- &new{2020-09-17 (木) 17:19:10};
---解決しましたありがとう! -- &new{2020-09-17 (木) 17:5...
---どういたしましてだ! -- &new{2020-09-17 (木) 17:56:21};
--回数どこで確認出来るの? -- &new{2020-09-17 (木) 16:35...
---真ん中にあるやろ -- &new{2020-09-17 (木) 17:11:28};
---それ以前で草 武器パレの真右サブパレの右上 -- &new{20...
---帰ったら見てみる!サンクス! -- &new{2020-09-17 (木) ...
--ちなみに当たり前だけどシフタのみ習得、デバンド未習得の...
--立てる前にログ読めば同じ症状の人そこそこ見つかるぞ -- ...
--シフデバ習得してないって…どうやって生きてたの? -- &ne...
-ガンスラの攻撃は射撃力依存ということはGuにて射撃力に特化...
--なぜそんな疑問をもったのか分からんけど、大丈夫じゃない...
--ガンナーの無敵~避けまくれる~って腕前有ればいいけど、...
---ユニットスキルがクラス依存だから改めて作り直す必要があ...
---ユニットスキルってことは、ユニットに埋め込んだLリング...
-レベル制限かかってるスキルは全部取るんじゃなくてある程度...
--ザンディスタイル使うならステイアーツさえ切っていいんじ...
---情報解禁の生放送時の言葉を鵜呑みにするなら、スタイルは...
---炎と闇は、どっちの属性で作った方が良いんだろ?閃機種に...
---ノンエレで属性消えて射撃力に変わってるからどっちでもい...
---一応検証してみましたが、ステイアーツを捨ててザンディス...
---ザンディだろうがエンハンスコンボなしはありえん -- &ne...
-バーランスタイル使いたいけど、S4を静心か奪命にするか迷う...
-真面目な話スラッシュフォールいらないと思うんだけどどうな...
--地面で即メギザンバできるので切るほどの物じゃないという...
---地面でメギザンバできる権利より高度下げないで横軸ずらさ...
--発動事故もあるし、スラッシュフォールは取らなくていいと...
--取って試して合わなかったらじゃあリセットしようって遊び...
--でもスラッシュフォール地味に貴重なスタン付与攻撃なんだ...
--コア露出したリンガーダに確実にザンバ貼れるし、この場所...
--フォメルスタイルだとメギバースの回復でゴリ押しとかでき...
--空中に高度変えずザンバするにはスラッシュフォール無いと...
-過去ログに記載してたらすいません、ラスターで使うガンスラ...
--新クラス、武器に限らず弱点属性ならのるぞ。特殊能力のペ...
---木主はノンスタイル、またはスタイルパージの影響で弱点属...
--素で属性が射撃力に変換されてるからラスターに弱点属性と...
---フレイズ・ウィークは別に属性攻撃力関係なく最終ダメージ...
---昔ウォンドのエレメントチェンジリングで検証したことある...
--遅くなったけど一応報告を。フレイズウィークありと無しの...
-コンプリートレストって特別何に需要あるんだと思ったけど、...
--それ以前にサブLu自体ガンスラー救済用だから法ガンスラで...
-アシストアンプリファイド1振りで止めてアドレナリング持っ...
--Cストリング装備しないとかマジ?クリ率ガーってんならPKも...
-ちゃさまら!!!そんなこともでちんのか??よわっちすぎて...
-ステップガードのギア回収結構ある?体感1.5ゲージくらい回...
--ギア回収多い上にステップカウンターより威力あるからかな...
--バーランならこれに加えてクイックシュートが使えるから下...
---バーランはそういうスタイルだから相性がいいのは当然だろ...
-クイックスラッシュ単体の性能は悪くないのだが、エクストラ...
--じゃあスキル切ってどうぞ。公式も取捨選択勧めてるぞ? --...
--スキル初期化パス使うことになりそうね -- &new{2020-09-1...
-マスカレーダの耐性はスタイル変えればいいんだけど、アンガ...
--スキルもう一度みるといいよ -- &new{2020-09-18 (金) 00:...
--上にもあるけどウェポンレジストルールアウト -- &new{202...
---武器耐性無視ありがてぇ・・・ -- &new{2020-09-18 (金) ...
--アンガダメなのか。運営何やってんだよ! -- &new{2020-09...
---文字も読めないんかお前ら -- &new{2020-09-18 (金) 00:3...
---読めないんじゃなく読む気がないだけだぞ、一度信じたらま...
---とか言いつつお前ら今回は見逃してた要素いくつかあるだろ...
---要素を見逃すのとそもそも読む気がないは別の話だぞ -- &...
-みんなロックベアでどのくらい出してる?300万くらいしか出...
--せめてどれくらいの装備とバフでどのスタイルでどんな行動...
---技術介入ほぼない行動でこれくらい出るけど~とか合わせて...
---まだレベル85だけどリバレイト累加妙功志バーランスタイル...
--シフドリだけ飲んで410万〜430万てとこ、ラスタータイム使...
---わいもこんな感じだわ。装備は射撃ほとんど盛ってない。6m...
--カカシロックベア、フォメルスタイルで630万くらいだな...
---ほぼこれだな。フレシェット⇔ブランドループ→ギア貯まった...
---改めていろいろ試してみたけどフォメルは通常長押しでPA毎...
---フォメルってエンハンスアーツでボルテージ上げたりエンハ...
--ザンディだと計ステ600盛りの光子2 恵 恵 累加のアジェルで...
--火力が低すぎて報酬期間前にSOPつけて400万まで出せるよ...
--某ブログの人がフォメル、カカシベア、ラスタータイムなし...
--数字はぶっちゃけ装備自慢の側面もあるからせいぜい参考で...
-ザンディの追撃1PA1回じゃなくてCTある上にどのPA撃とうが...
--追撃に関しちゃ他も大差ない威力だしザンディは通常やムー...
--40%あって通常火力35%くらい下げたら満足か?俺はこのく...
--カウンター本体もそうだけど、火力にメリハリ付けないこと...
--あれはPP回収付いてるのが本体だから・・・ -- &new{2020-...
--ヒーロー事件から何も学ばなかったのかい? -- &new{2020-...
---あれはカウンターじゃなくて素の火力と機動力の話な。むし...
-これスタイルパージした後どうやってスタイル戻すの? -- &...
--10秒で戻る -- &new{2020-09-18 (金) 02:58:27};
---サンクス! -- &new{2020-09-18 (金) 03:00:13};
--せめてページ本文くらい読んで… -- &new{2020-09-18 (金) ...
---すまん普通に書いてたわ・・・ -- &new{2020-09-18 (金) ...
-スタイル問わず、スラッシュライズ発動時に無敵、スラッシュ...
-マグの攻撃(メギド、SP射撃・連射)でラスターボルテージが...
-もう少しゲージの減りが遅くなればいい 早いよ -- &new{20...
--殴り続けないとバフ消失する仕様はソードギアやTMGギア、JB...
---ほぼ強制的にギアをリセットさせられるタイミングが出るか...
--まさか最強の敵が演出だとはな、どのゲームも最後の敵は演...
---ムービー銃には勝てぬのです -- &new{2020-09-18 (金) 07...
---敵の変身中に攻撃するのはマナー違反です!(特撮脳 -- &...
---敵の変身とか見たらテンションというか戦意高揚ってことで...
--ゲージ維持しすぎるとヒール発動しないってのがあって5秒な...
---ボルテージ切れる時って基本維持するためにやれる事無くて...
---リセットヒール10振りならボルテージ100でも、PP270くらい...
---ボルテージ維持できない時≒長時間攻撃できない時なんだか...
---細かい回復しなくて済むから10振りしてる。ていうかそれで...
--防衛戦の塔殴ってPP回復みたいなのとかPA長押しでゲージ維...
-ぶっちゃけラッシュフォール使いづらくね? -- &new{2020-0...
--素早く降りられる事は確かに使い所になるけど、どうしても...
---自分は、スティック入れればその方向に移動しながら飛び上...
---このゲーム「しゃがみ」が無いからなぁ、下降しようとして...
---ロビーでいつもしゃがんでるよ -- &new{2020-09-18 (金) ...
--キーボだけど操作の癖の都合でめっちゃ誤爆したから切ろう...
--慣れると誤爆も減るし何より即降りられて攻撃判定は狭いが...
---超お手軽にスタン出せるという点では雑魚戦でかなり強いは...
---人を選ぶというよりもゲームを選ぶ操作の仕方を何も考えず...
---個々人のLu以外の操作の手癖を考慮する必要は実際ないしな...
-コンプリートレストはディバイド工作での運用かデイリーでフ...
--M振りシオン電池でちょっとした合間にも即全快するから、自...
--コンプリートレスト10にして、アトルミラージュの機動応変...
--6振りでも十分使える。というか伸び考えるなら1振りか6振り...
-Hu、Fi、Br、Suでのガンスラ運用時の倍率を大雑把に計算した...
-85なったんで昨晩のエルダーUHに行ったんだけど周りでポロポ...
--今のところ発生してる緊急で一度もペロってない -- &new{2...
---エトワールとはまた違ったタフさがあるね -- &new{2020-0...
---被ダメージ軽減20,30,25あってデバンドとメギバースも使え...
---Etはもちろん既存職はサブEtかサブHuで死なないのは...
---ファントムは無敵時間の長さとカウンターの取りやすさでま...
---Hrもウィル回収可能で、ヒロブの都合で高HP構成になりやす...
-エンハンスコンボが難しすぎるんだけど・・・とくにステイフレ...
--自分も難しすぎて練習した結果だけど、一番良いのはアーツ...
--ステイフレシェットスタートが一番簡単じゃない?三連突き...
---寧ろブランドの方が左右にジグザグ動くから分かりやすくな...
--フレシェットのエンハコンボ3連くそむずいよな。受付時間が...
--ギアが減ったら次のPAすぐ撃つ感じにしてる -- &new{2020-...
--感覚的に言うと最後の斜め切り上げをキャンセルする感じで...
---それ派生Sフレシェじゃなくて派生Sブランドの方じゃねが...
--ザンディムーブフレシェの難易度は多分1番高いと思う -- &...
-一つ気になる現象が。砂漠で釣りをしてる最中にヴィスボルト...
--ステップか武器アクションでって書いてあるけど実際には無...
-もうやってるかもしれんが…サブパレットにフレシェットを入...
--武器パレットに入れるのと何か違うの? -- &new{2020-09-1...
---スマートPA入ってる族なんだろ -- &new{2020-09-18 (金) ...
---2ボタンかもよ -- &new{2020-09-18 (金) 21:27:30};
-バーランにジャストガードに成功すると~ってあるけどじゃあ...
//-我々は張強すぎる。ちゃさまらはなんだ?弱っち過ぎないか...
--担当いないのはまぁいいとして練習クエぐらい欲しかったと...
---だからその独自の仕様多くてくっそややこしい説明を時間か...
---いやしねぇよ適当な決めつけで物言うな、「独自の仕様多い...
---作ってもやらない奴が多いのでって話があったらしいんだよ...
---最近のゲームに説明書同梱されてないのってそういう理由な...
--自分もよくわかってないんだけど、もしかしてジャスガってP...
---熊で試してきたけど普通になったぞ -- &new{2020-09-18 (...
---ちょっとずれるけどバーランの通常攻撃にもガードポイント...
---ラスターガンスラページでもコメントしたけど、通常攻撃に...
---クイックスラッシュの合図もそうだけど、もうちょい「はい...
---ガードサインリングでもいいからほしいよね。正直判定探し...
--俺はエンハンスコンボの発動条件が全然わからなくて頭ショ...
-フォメルってエンハンスコンボにボルテージブーストあるけど...
--好きなの使えば良い。好きなスタイルを確立すれば良い。 --...
--ステイブランド*3のエンハンスコンボが強いらしいぞ -- &n...
--エンハンスシュート単体のDPSは高いけどイベイドシュート挟...
---コンボ中にビットでギア回収してくれるのいいよね -- &ne...
---ちょっとだけどPPが返ってくるのも嬉しい、普段ゴリ押しだ...
-割と笑えないレベルで複数ボス相手がヤバイ。特殊アクション...
--範囲攻撃で纏めて巻き込むか、単体攻撃で各個撃破するか、...
--上からアナロみたいなPAばら撒いてりゃいいんじゃね -- &n...
--Mスラッグがエンハ共に威力もあるからこれで主体でも良さそ...
--闇の痕跡UH行ったけどキツい、範囲攻撃のザンディ、ガードポ...
-フォメルはギア周り大きく変わったりバーランは色々あったり...
--ちょっと前にも聞いたような話だけど発動が厳しいと思うな...
--そもそも高速化してるのを感じ取れないレベルで変化がない...
---パージして比べりゃ判るけど微妙に速度違うぞ -- &new{20...
--ムーブアーツの高速化は艦隊潜入とかでソロってると恩恵大...
--もしかしたら各種行動の無敵時間が伸びてるのかもしれない...
-ボルテージのシフデバは10コンボ目くらいでいいと思うんよな...
--それだとアンプリファイド取る意味なくなるやんけ。まるグ...
---PAの使い方やスタイルの運用法を間違えなければ、あっと...
-属性系でちょっと試したんだけど、フレイズウィークは無効に...
--ノンエレメント適用下では「属性ダメージを無効にして無属...
---めっちゃわかりやすい説明に感謝します。攻撃だけ無属性に...
---本来打射武器は「打射属性ダメージ+属性ダメージ」を与え...
---ブーツと一緒で攻撃属性が無属性に変化した上で、枝2みた...
---ダメージの話ならテクニック以外の攻撃は主に「武器攻撃力...
-一通りレイド通ったけど・・・ハイボルテージが厳しい 昔のヒー...
--むしろ反省を踏まえて本格的に発動しなくて当然発動したら...
--ハイボルテージに威力上昇が無いから無理に維持する意味は...
--常時ハイボルテージ維持は絶対に想定してない。サブでも使...
---ハイボルテージないとクリ率100%難しいのとラスタータイ...
---ハイボルのリキャ軽減はマルグル用で設定されてるんだと思...
---このゲームは昔から火力スキルは維持のし辛さ度外視で全部...
---運営は維持を想定していないかもしれないけど、維持出来な...
---これから嫌でも維持できるような物量ラッシュするからご安...
---↑↑ 他が良ければどうぞどうぞってことなんだろう。悪意的...
---ハイボルテージ時のウィル回復、リセットヒールの回復量(...
考えると、むしろちょくちょく切らしてほしいように見える --...
---クリティカル100%が流行りらしいで→ならクリSOP以外が択...
--遠距離あるから稼ぐの自体は不可能じゃないけど、深淵とか...
---百歩譲ってボスとかステージの演出長い過ぎのせい攻撃でき...
-変素応輪ってどうなん、あり? -- &new{2020-09-19 (土) 09...
--複数スタイル使う上で複数武器用意するのしんどいならあり...
---ありがとう、なら累加切ってまで使う事はしなくていいかな...
-誤爆がイヤだからスラッシュフォールとってないけど、これな...
-ラスターのDPS表全部出たね、ザンディもアドバイス状態にな...
--これだけのアクション量をもう測ってくれたのか。検証なん...
--不正なツール使ってそのような行為する事は違法です。しれ...
---?w -- &new{2020-09-20 (日) 12:07:25};
---ひょっとしてDPS測るのをツールでやってると思ってる?だ...
-今更ながら初歩的なコトで既出だったりすると誠に恐縮で申し...
--つ「特殊能力プラス」 -- &new{2020-09-19 (土) 13:11:02};
---失礼。色々とカン違いしてたっぽい。申し訳無い。で、その...
---打撃増幅は打撃が一定以上盛られてれば打射法問わず火力上...
--武器なら特殊能力プラスあるので大丈夫、ユニは射撃盛りじ...
--武器だけの話なら射撃に変換されるから気にしなくていいん...
---ごめん変換はなんか語弊あるな。打撃ステと射撃ステの高い...
-YSOK特有の滅茶苦茶に回転するモーションが多いせいかエネル...
--それはそれでロマン -- &new{2020-09-19 (土) 14:42:21};
--あんたのせいでフィニッシュが打ち上げ花火を漫画的に失敗...
---だとしたら凄まじく高度な技術すぎるだろ -- &new{2020-0...
---さすがにこれは草 -- &new{2020-09-19 (土) 21:56:55};
---ああ、ロケットを抱えてぐるぐる振り回される的な・・・い...
-流石にシュベル、シャライラ、アリュールでUHだとペロるか・...
-この速さかつ手動だとどうしてもJAミスることが多くなるから...
--ブランドでステイエンハンス発動確認したら、あとはギア無...
-開幕にイクルシオクルテで手動シフデバすれば、舞空入れてな...
--アシストアンプリファイド取ってるならシフタライド使うの...
-イクルシオクルテは装備出来るけど、アンブラステッキは必要...
--今試したけど装備できたぞ -- &new{2020-09-19 (土) 20:43...
--もしかして:武装エクステンド -- &new{2020-09-19 (土) 2...
---いつの間にかオーナー登録されていたので、解除したら装備...
---…他のアカウントでオーナー登録された武器を所持してるっ...
---クラフトしてただけだろう -- &new{2020-09-20 (日) 11:2...
---おそらくそれはクラフトリセットでしょう -- &new{2020-0...
-700層のマスカと戯れてて気付いたんですが、ボルテージ500以...
--ハイボルテージの隠し効果、もしくはバグとの噂 個人的に後...
--ついでに。ハイボルテージでのラスタータイムはギアが全回...
-Luさえレベル上げてしまえば後は大体サブLuにしてガンスラ握...
-ザンディスタイル、Mブランドはいい火力出るんだけどギア回...
--ムーブアーツの中じゃ回収量多い方じゃない? -- &new{202...
-ラスター楽しいな。というか、後継職は新しい順に楽しい印象...
--動きは楽しいんだけど1時間くらいマルグルしてるとマジでし...
---エトワールとかなんも考えずにビームで良かったの考えると...
-大ダウンとかでカウンター取れない時ってギア回収何がいいん...
--パージタイムパージフィニッシュ -- &new{2020-09-20 (日)...
--エクストラアタック(通常4段)でモリッと回収するか、クイッ...
--Sフレシェット連打 -- &new{2020-09-20 (日) 10:17:45};
-ボルテージの話でウィルの復活とかはもっと上げていいから、...
--常にMAXにするのを想定してないなら、そこにクリティカルと...
--SOP構成変えたら良いのでは -- &new{2020-09-20 (日) 06:3...
--ボルテージのボーナスもう少し上げて欲しいよな、別に500ぐ...
--十分いい調整だと思うけどなぁ。そんなすぐ殲滅できるよう...
---そういうこちらでどうにかなる部分は全然いいんだけど、や...
---ほんとこれ。頑張って貯めたボルテージが演出でスッと消え...
---頑張ってまで溜めるほどのもんじゃない想定なんだろきっと...
---演出で攻撃できなくなるのを見越してPP空っぽにしとくとリ...
---てか、なんでやたら妙撃に固執すんだ?赤六歌2じゃいかん...
--ウィル復活ラインを引き上げた上でボルテージ消失までの猶...
--クリはSOP構成変えればいいだけちゃうんかなぁ。ボルテージ...
---ボルテージってそういうものだよな、Luはガンガン溜めてガ...
--ボルテージ周りが使い勝手悪い現状でもラスター自体は弱い...
---まるで体験したかのような -- &new{2020-09-20 (日) 14:4...
--消失クソ速いよなぁ・・・リセットヒール量多いと消失まで...
--たぶんLリングはボルテージ周りで来るだろうな、でも常時ハ...
-ユニットのOP参照されるのフォメル(打撃)バーラン(射撃)...
--エンハンスシュートのモーション的にそれは納得感あるけど...
---単に通常版が打撃だから射撃にしますか程度だろ。元から二...
--射撃一つだけ頑張れば良いんだからむしろ楽なのに文句言う...
--それはそれで全部盛らなきゃいけなくなる可能性あるからな...
---きぬしは単純に射盛り使ってないから作成済みの打もしくは...
-T_T)Luの動きが速すぎて私の目と指でついていくの辛いわ。...
--見てるのはJAリングが出るタイミングと敵と自分の位置、攻...
--ぶっちゃけ、同じくらいのダメージ出そうとしたらブレイバ...
-スラッシュフォール切るとすごい快適になるな。このゲーム空...
--ザンディならついでにステイアーツ切るとストレスフリーだ...
---確かに、ステイアーツ使う意味無いものな -- &new{2020-0...
---エンハンスコンボ取れないからどうなんだろうと思ったけど...
---エンハンスコンボで発動したPAはPP消費しないんだよなあ -...
---ザンディはエンハンスコンボの入力猶予が短くて咄嗟に出し...
---ラスターの何が一番難しいかって移動入力とニュートラル入...
---むしろ操作に拡張性もたせてるからある程度は決まった動き...
-ボルテージと状態異常について軽く調べてみました。ブリザー...
--スタイルは何。同一属性なら受けないとか関係なく全属性と...
--検証のつもりでやってなかったから補強程度だけどリングな...
--未強化ガンスラ系でオメマス道場300で検証した結果、状態異...
--複数の検証が得られたのでスキルの説明文に記載しました。...
---調査たすかる、ありがたや -- &new{2020-09-20 (日) 16:1...
-ロックしてないせいかもしれないけど、ザンディの吸引が結構...
--なんも考えてないとエネミー位置に出るから自分で下ろせ --...
--ザンディ通常エンハンスでリューダーソーサラーの座標吸い...
--肩越しで地面に向けて打つのです・・・(なおプレイヤーにめ...
-ハイボルテージリングスキルには効果ないっぽい -- &new{20...
--まあリングスキルだからなぁ。もし適用されるなら複合テク...
-前ここでバカにされたんだが、サブパレットにPAフレシェット...
--ネタで言ってるのかガチで言ってるのか分からないが、武器...
---横だけどラスターってサブパレ入れるものあったっけ?たし...
---武器パレにいれようがサブパレに入れようが本人の勝手だが...
---無意味なもんでも詰められるほど枠あるよって言われても、...
---まあ2パレ族(サブパレ使うんだったら似たようなもんだと思...
---ミスを少なくするためにも無意味なものは詰めない方がむし...
--聞いてる時点で・・・ -- &new{2020-09-20 (日) 18:31:35};
--5日たっても同じだろ草 -- &new{2020-09-20 (日) 18:33:45};
--何で前に立てたツリーで返信しなかった上に全く同じ内容で...
--真面目に考えるとワンボタン対応できるくらい?ずれてたら...
--武器パレに入るのをわざわざサブパレに入れることになんの...
---この手の人と違うことする自分のカックイー主義主張自論を展開...
--問・サブパレットにPAフレシェットを登録することで、ど...
---人によるだろうけど使いやすいってんならそれはメリットな...
--「スラッグとホローと武器アクで滞空しながら接敵してくプレ...
--3ボタンか2ボタンかで話が変わる。2ボタンなら有用じゃない...
--自分がバカってわかった気持ちはどう? -- &new{2020-09-2...
---ソロ徒花の称号なくね? -- &new{2020-09-21 (月) 12:44:...
--何日経っても木主を称える声は挙がらないから諦めろ。 -- ...
--あんたのおかげで武器パレに入らなかったスマートPA入れら...
--なんでパレとか人に聞くん?使いやすいようにしろよ -- &n...
--なんか散々な言われようだけど一応俺は移動PAとして使う用...
---武器パレとサブパレに同じPA入れて用途を分けるってこと?...
---そうなるね。とは言ってもステップスライドが優秀だから例...
---武器パレでも普通に直進出来んか サブパレだとどう違うの...
---操作ミスがなくて楽 -- &new{2020-09-21 (月) 02:50:14};
---別クラスでやってるときにここに移動PAが入ってるからこっ...
--結局木主は何をもって「普通に有り」と言いたかったんだろ...
--2度押しやらTAやら細かい操作多いし武器パレ切り替えなしの...
--シフトボタンが推しにくくて裏を使いにくいとかじゃね?キ...
--何このマウント取り合戦…自分の好きな配置でやれよ… -- &n...
-VR防衛でバーラン使ってる人いたんだが、あのエンハンスア...
--あれ判定持続するから進路に置いておくだけで保険になって...
--VR以外で乱用するとラバータみたいに何か言われそう -- &n...
---凍結と違って吸引は受け付けるので大丈夫かと。問題がある...
---バインドって吸引できたのか…光と氷のバーランだし、もし...
---それ言ったらなんでザンディでショックなりミラージュなり...
--ディバイドの殲滅戦もザンディで集めるよりこっちで固めた...
--ザンディはザンディで集敵能力かなり強いが、バーラン係が...
--ゴルドラーダってバインド無視して走り回らないっけ… -- &...
---それショックの見間違いじゃないかな?それとも自爆特攻に...
---少なくとも開幕ダッシュはバインドで止まる -- &new{2020...
---普通の移動ならバインドで止まる(正確には移動量が0になっ...
-ステイフレシェットがホローバレットと比べて、スタンの有無...
--フレシェットは上下に誘導しないくらいか。どっちも当たる...
--ヒント:消費 -- &new{2020-09-20 (日) 20:46:13};
--PP消費とモーションの長さとDPS。これらはフレシェットの方...
---入力遅延考えるとDPSほぼ変わらなくない?あとは消費かぁ...
---逆にホローが勝ってるの完全に射程だけじゃね。しかも似て...
---ホローはボルテージ稼ぎで優秀 -- &new{2020-09-22 (火) ...
--前半のことなら、ギアの貯まる速度は両者同じっぽいから単...
---フレシ「ェ」ットだぞ -- &new{2020-09-21 (月) 02:40:41};
---ギア貯めたいなら、遠距離はとっとと近付いて最速フレシェ...
---原初ラストのダメージゾーンにかかってる腕みたいに近づけ...
--と言うか、どの状況でも必ず二つは対応可能な似たような行...
--ホローの射程がもうちょい欲しいな、多段ヒットが活かせな...
---多段ヒットっていうけどあれエンドやペネみたいなのと違っ...
---もうちょい遠近のバランスが良いか、射撃ステ参照でPAアイ...
---遠距離そんなに貧弱?近接とあまり変わらない部類だと思う...
-瞬撃繚乱が乗ってるPAでエンハンスコンボすると追加分にも瞬...
--瞬撃繚乱乗ってる状態でエンハンスコンボやるとJA扱いする...
--若干言葉足らずだった 瞬撃繚乱乗せたPAかつ同一PAでエン...
---追加だけどSフレシェ→Sブランド→Mブランド(エンハンスコ...
--ギアを消費して起点のPAにエンハンスアーツを上乗せするわ...
--テックアーツJAマルチボーナスも同じような仕様だった。エ...
--つまりエンハコンボ中はテックアーツ系を意識しなくていい...
-フォメルスタイルでブランドとスラッグ主体でひたすら乱舞す...
-ボルテージ破棄してすぐ回復できるみたいなスキル欲しいよね...
--スキルあとから追加はアレだからラスター用のLリングとして...
---スキルリングのおかげでめっちゃ様子見感あるよな色々と -...
--ギア、ボルテージ、PP。このみっつのリソースをプレイヤー...
---個人的に、ラスタータイム(フィニッシュ)じゃなくてボル...
---それするとチェインと丸被り感凄いからボルテージがダメー...
---むぅ、確かに。でも需要的に必殺技は外せないと、むつかし...
--Luサブパレに全く幅取らないし、サブパレで使う感じでいい...
---ボルテージパージ的なアクティブスキル確かにいいな -- &...
--まじでこれ。5秒間攻撃の手を止めてPP回復するのと、通常で...
-フォメル運用の場合、グルグル回るやつのPP回収が優秀で極度...
--散々言われてるけど -- &new{2020-09-21 (月) 12:28:17};
---少なくともこのページで「輝充の志2」に関する単語は見当...
---出たよこういう時に都合よく限定条件つけて範囲狭くするや...
---いちいち揚げ足取る人の相手なんかしなくていいと思うぞ -...
---実際このページに輝充の情報は無いけどな。SOP少し詳しけ...
---限定条件付けて範囲狭くって言うけど「輝」「志」「S1」な...
---そもそも(他所で)散々言われてるからなんだって話。ラスタ...
---枝3書いたやつだけど「散々言われてる」っていう発言につ...
---このページ情報のダブりに敏感すぎて妄想まで出てきたぞ。...
---枝3, 7 それはすまん。枝5 -- &new{2020-09-21 (月) 14:0...
---まあ他のページで割と出てたけどね -- &new{2020-09-21 (...
---まあこのページで全く出てなかったけどね -- &new{2020-0...
---たった9文字のコメントでフルボッコにされてる子可哀そう...
--動画でフォメルDPSコンボとか見てても全然PP減ってないし良...
--もしかしてノンエレメントの追加射撃力って武器攻撃力(ブレ...
---つなぎミスった -- &new{2020-09-22 (火) 01:55:27};
-ステイアーツとエンハンスアーツが合わさって今自分が何の攻...
--フォメル使えば?途中で潰されないし、しっかりJA出来ない...
--無いです 両方取った上で練習しないと一生慣れないよ -- &...
--難しいならステイしか使わないとか、PAはSフレシェとMフレ...
--他のクラスだとここまでのスピードを求められなかったって...
---ちょっと限定的な例えで申し訳ないが、エンハンスPAは刀の...
--慣れるまで取らないってそれ一生慣れないよ。自分はフォメ...
-スタン攻撃が、フレシェットとスラッシュフォールという狭い...
--艦内潜入はザンディでやってる、Mフレシェが早くなるから追...
--フォメルでMフレシェSフレシェSブランドエンハンスコンボな...
---Sブランドって浸食核ついてるとコアに当たらなくない? --...
--実はロックしてる時の後スライドアドバンスのカウンターシ...
--フォメルで雑に近づいてゴリゴリSフレシェ連打してる。被ダ...
--艦隊潜入はザンディスタイル。Mホローちょん押しでコア撃っ...
-ラスター 難しいなぁ(´・ω・`) 練習クエストないから派生技...
--某ブログのラスターまとめ記事がわかりやすい内容で書いて...
-なんか不遇とか言われるけどザンディばっかり見る気がする。...
--吸引って、雑魚が近寄ってくるの見込んで敵の中央に設置さ...
---バインドは吸引できるから気にしなくてもよくない?バンバ...
---バインドの仕様も知らんのか。そんだけ -- &new{2020-09-...
---意味を読み取らず脊髄反射で煽るのダサいよ -- &new{2020...
---吸引って基本的に範囲外の敵もこちらに近づいてきて数秒後...
--ザンディの素早さは癖になるし回避が重要とはいえ壁殴りDPS...
--吸引目的以外で使わないなら回避訓練は不要。周り見てると...
--フォメルはアドバンスあるとしてもMスラッグとかホローして...
--ザンディが不遇だと思ってたのが多かったの初日か二日目く...
--回避訓練はあると便利枠かな。追撃はラディウスと同じく威...
--バインド撒いてるってことはレイドボスではないから対雑魚...
-バーランの通常攻撃が、逆手で順手のふり方するせいで武器が...
-フォメルスタイルのブランドエクステンション連打(奪命付き)...
-エンハンスシュート直後の通常攻撃なんかモーションというか...
--クイックスラッシュのニュートラルだったわ -- &new{2020-...
-ザンディスタイルのアドバンス時間を15秒→25か30秒ま...
--クイックシュートは非ロック状態でも発動できるよ -- &new...
--ステップカウンターからクイックシュート発動させて欲しい...
---別にザンディのクイックシュートは特別火力高くないし、バ...
---威力低いとはいえDPS高めで範囲に瞬着するから撃てたほう...
--クイックシュートよりボルテージ稼ぎに特化したスタイルに...
--ステップガードでもアドバンス起動できるようになればとり...
-バーランの武器何にしてる?静心つけたいからs4あるやつが...
--今ならお手軽なアジェルでいいと思う -- &new{2020-09-22 ...
--静心ってステップガードの反撃にも乗るの? -- &new{2020-...
-PSないのでフォメル花六花2奪命巧志クラースで思考停止ブラ...
--S5活器応変でHP3000盛って頑強つけて肉を切らせて骨を断つ...
--同程度ならアドバンス当てに行ったら位置取りもろくにでき...
-クリティカル運用したいけど、やっぱり無理だよな…。スキル...
--70%なら妙撃の倍率を0.7倍にして考えてみたらいいじゃろ --...
-ざっとコメント見て言及されてないんだけど、エクストラアタ...
--書きこんでから3回連続って書いてた事に気付いた…申し訳な...
-Luの接近用のスキルや納刀時の通常でスティック倒せば移動で...
-ボルテージ600の時にウィル発動するとどうなんの?1100でウ...
--ウィルが発動した時点でボルテージがリセットされるから0か...
---情報サンクス!これからもウィルのお世話にならない様に精...
-歌セットより、錬成妙2妙2追蝕巧志のクリティカル95%運用の...
--フォメルなら対集団意識しなければ安定して発動できるしバ...
-今のスラッシュフォールの評価ってどうよ?実装当初は誤爆ヤ...
--フォールクイスラループで潜ったオルグブランに追撃入れ続...
---それはライズでもできそうだけど、フォールならではの利点...
---ライズだったら浮くからその後の攻撃位置変えないと当たん...
--上昇したいときに下降するのがウザすぎるから取ってたけど...
---ライズでバックステップ的な感じで距離取りたいこともある...
--切ったけど正直全く困ってない。高度下げるだけなら位置調...
--スラッシュフォール切ってる人って回復どうしてんの?メイ...
---むしろお前がどうしてんだよ。フォールでしかメギバ使えな...
---言ってる意味がよくわかんねーんだけど、ライズでもメギバ...
---回復は空中メギバからのMスラッグとかブランドとか。あと...
---ちょっと意識を割かないと難しいけど、ライズからフォール...
--最初は何も考えず取ってたけど切ったわ、あまりライズ系使わ...
--フォール慣れてきたら結構便利になってきたから今じゃ外せ...
--レイドボスでは一切使わんけど、雑魚の拘束手段が他にない...
--練習して誤爆しなくなったから普通に取ってる。メギバホロ...
--奪命の相性が良いから、75%下回る状況ってよっぽど押し込...
--雑魚集団相手の時に、ザンディで集敵→ムーブスラッグ→短押...
-サブラスター、火力はありそうなんだけど耐久系のスキルがま...
--ボルテージによるスキルリキャスト半減がキモになるかと思...
--サブラスターにする時点でガンスラをメインに据えて戦って...
---恐らく逆かと。基本的にメイン武器でそれだとしんどい部分...
---ガンスラ遊び救済スキルがメインで、メインLuとした場合の...
--BoDBだけは例外的にガンスラ度外視でも相性いいけど、その...
--ペットを捨てたサモナー -- &new{2020-09-22 (火) 21:51:1...
--テックアーツグルグルするタイプのFiLuも悪くないかと。PA3...
--ガンスラーしたいにも結局FiHuで良さそうなんだよね、メイ...
-バーランが便利そうだけど、フォメルとザンディの単品での運...
--ベストな選択ができなくなるだけだから安心して使えばいい...
--個人的には死にやすいけどフォメルで十分。バーランは使い...
--むしろ便利さでいうとアドバンス発動して張り付くだけでPP...
-ザンディのギア回収ってステップスライドで近付いて殴るぐら...
--複数でアドバンスはもう何でもありとして。単体だとアドバ...
--カウンター取れれば割と回る。できなくてグダった時はパー...
-エンハンスコンボやっと理解したんだが、ギアが3個ある状態...
--それフォメルのバーナー纏った状態の話よね。MAXからコンボ...
-ザンディスタイルだけザンバをチャージ版にしようぜ! -- &...
-イベントシュートのバーランだけ記載無かったので、自分の調...
--クイックシュートのバーランの部分かな、なんか変な位置に...
---バーランに限らず全部そうだから上に置いてあるんだよ -- ...
---あーそういう事か、すまんね勝手に移動させちゃって -- &...
---ついでに言うと、バーランだけクイシュにわかりやすい特徴...
-ノンエレメントってSOP分の射撃も乗るのん?教えてラスい人...
--OPだろうとSOPだろうと乗らないハズ、仕様としてはウォンド...
---やっぱりそうなのか!ありがとう!! -- [[木主]] &new{20...
-よく自キャラの周りにデバイス?が3つクルクルしてるんだけ...
--そうか、キミはソレが視えてしまう人なのか…大丈夫だと思う...
--アドバンス状態 -- &new{2020-09-23 (水) 20:53:41};
-フォメルはなんとなく火力出すコンボとかわかってきたけど、...
--氷光はエンハンスアタックのダメージフィールドを的確に置...
--ザンディは回避して常時アドバンス状態を維持出来るかどう...
---回避訓練いいよね。地味に10秒に1回、回避からのカウンタ...
--バーランは離脱コンボで「スタン場置き→ステイスラッグ数回...
---ザンディはバーランをそのままムーブにしてサテライト、吸...
--バーランは遠距離タイプみたいなツラしてるけど、ラスター...
---長射程はチキンプレイが可能ってよりボルテージ維持が目的...
--エンハンスアタックといい光波と斬撃といいヒット数がいい...
-ハイボルテージの状態異常無効、スタンは無効化できないみた...
-フォメルのエンハンスで補充?するフォトン槍、スタイルパー...
-バーランをアジェルとスティルどっちにするかずっと迷ってる...
--妙撃妙巧捨ててまで静心いらないし作れるならスティルでい...
--強さ的にはどっちもどっちかアジェル一歩リードくらいにな...
-クイックスラッシュ、普通に座標攻撃として優秀じゃない?前...
--ハバルッサやバリールなんかは短押しPAで回り込みか狙撃し...
--普通に艦内潜入で大活躍だわ。厄介な閃機種はだいたいこれ...
--かなり火力維持してPPギア節約もできるからコアロックタイ...
--木主はスラッシュライズかスラッシュフォールから連続で出...
---私もこれやるけど、ダメージ出てるかどうかわからないのよ...
-ザンディスタイルにフレイズ系を入れるとしたら何が良いです...
--他力になるけどディケイかなぁ。ウィークはノンエレメント...
---属性補正がないだけで属性効果はあるんじゃないの? -- &...
---属性補正分は射撃力として還元されるけど攻撃自体が無属性...
--手数意識でレスポンス(攻撃時PP回復5%アップ)かリデュ...
---レスポンスは恩恵があまりに低いので個人的にはリデュース...
--フォメルかPhかHuのどれかが居てくれるだけで5%ってのはや...
-手数めちゃくちゃ多いわりに単発の威力がそう低いわけでもな...
-TAPPハイセイブの発動チェック→残りPPチェック→PA発動→TAPP...
--ハイセイブはPP軽減だけだから忘れてもいいと思うわ。PA4つ...
---多分、操作面の難易度じゃなくてスキルの仕様そのものがめ...
--このどえらい面倒な仕様を追記。なんでこんな意味わからん...
--ゲーム内じゃどのスキルも説明不足だし面倒だし何がしたい...
--たしかにめんどうだけど、PA1→PA1→PA2(軽減)→PA1→PA1→PA2(...
---ぼくは別にスキルの性能や発動条件が面倒って言ってるわけ...
---あぁ、内部処理の話か。(操作)PAボタン押下→TAPPHiSv発...
--スマートPA使ってるとたまに発動するなぁぐらいの価値だわ...
--消費はハイセイブされたものが消費されるけど発動には満額...
---懐かしい仕様だな。Fiの時も同様のPP不足でPA発動出来なか...
--っていうかプログラムって大体こんなもんじゃね?単純な処...
---細分化すればすべてYES/NO、0/1に還元される! -- &new{2...
-今更だけど他の○○タイム系と違って発動中直接的にも間接的に...
--パージした属性を復活させてくれるから、タイム前とフィニ...
---あとはタイム発動する瞬間の周囲への爆発攻撃が意外と高威...
--火力もそこまで高くはなさそうだしFoやHrみたいに大技依存...
---多段するから低く見えるだけで総ダメージは他のフィニッシ...
-バーランとS7恵の相性なかなかいいね -- &new{2020-09-25 (...
--バーランに限ったことでもないような -- &new{2020-09-26 ...
---バーランだとステイアーツブーストがあるから足を止める機...
-武器アクション射撃の間をスラッシュライズでキャンセルして...
-ギア3つ消費したらすぐ通常でギア溜めってやってたんですが...
--PAでのギア回収か通常でのPP回収両立かを判断して戦う設計 ...
--条件・状況等々から総合的に判断しなきゃなんで、PAが良い...
--ときとばだけどバーランで接近時はエクストラアタックのが...
-ステップスライドアドバンスがロックオン中限定でTPS視点で...
--むしろそれだと非ロックオン時にスライディング使えなくな...
--近接でもたまにTPS使って戦う(ロックしづらい部位とか)時は...
-おぉぉん ボルテージって、ギアみたいにガンスラに紐付けさ...
--なんならサブクラスでも有効なので。TeLuだとボス相手にザ...
-ラスターのNPCってどこにいるんや?エリア探してもいない --...
--コフィー「私です」 -- &new{2020-09-28 (月) 01:04:50};
---ゼノだとずっと思って -- &new{2020-09-28 (月) 04:10:58};
--結局ラスターってどういう経緯で設立されたクラスなんだろ...
---主人公が創設者説を強く推す -- &new{2020-10-04 (日) 07...
---Luster=輝き、光輝だしそう考えるのが一番自然よね。全ク...
-ラスターでダーカーウォール等を飛び越えるには、肩越しでジ...
--大体そんな感じでいいんじゃない?より高いとこならPAとス...
---一応、PA使わなくても通常攻撃とスラッシュライズの交互で...
--そんなあなたにサインバーン -- &new{2020-09-28 (月) 09:...
---それだ -- &new{2020-09-29 (火) 16:41:11};
---壁の前で30秒待つのか? -- &new{2020-09-29 (火) 17:07:...
---登る前に使用しておけば何の問題もないじゃろ -- &new{20...
-ラスターカウンターも他の後継職と違ってやりづらくて困る。...
--武器アク回避が優秀すぎて最高に使いやすく感じるが -- &n...
--武器アク通常の繰り返しでずっと無敵だよ多分(改行修正)...
--回避しやすさは確かに随一だけどそこからのカウンターがボ...
--武器アク回避カウンターはかなりディレイかけることも可能...
-ブランドエクステンションがバーランでもほとんど射程が伸び...
--前入れクイックスラッシュ使っていけ、射程問題はほとんど...
-あまり追えてないんだけど… スタイルはそこまで使い分けるほ...
--変素応輪が有りかどうかは自分で決めるといい。ザンディに...
--変素は基本的に無し。Cストリング+S4を犠牲にする価値はな...
--そこまで使い分けるほどでもないからこそ、変素なくらいだ...
--ザンディの追撃強いと思うけど、ないと話にならないかとい...
---PP的な意味では無いと困るな。敵を雑に掃討するならPP一気...
---実質消費PP-5だし維持してないとPPは死ぬ、これは雑魚で...
---ギアも死ぬ。死んだギアを復活させるために通常を振れば火...
---その追撃でPPが5回復ってどこ情報? -- &new{2020-09-...
---Twitterとか、でも自分で試す方が早い -- &new{2020-09-3...
--応輪についてちょっとだけ擁護しておくと、Cストリングは武...
--少しだけどザンディは通常攻撃が他のスタイルより強いから...
---バーランと間違えてない? 一応ザンディもフォメルよりは...
---調べてみたら本当にごく僅かだった…ザンディは対ボスでは...
---フォメルはアドバンス当てながら通常とかもできるけどザン...
--応輪はクリが不要な構成ならPKリングと属性リングにすれば...
-ぶっちゃけテックアーツ系乗せるの大変じゃない?メセタさえ...
--クリティカルやる気ないから振ってないけど余裕があればマ...
--フォメル使ってるとギア貯めとかはSA貼りも兼ねてSフレシェ...
--マルチの方はボルテージ増加量+1あるから花志歌2構成でも5...
--ハイセイブは正直前提分だけあれば十分だった。浮いた分は...
--エンハンスコンボもあるしマルチボーナスは別に大変とは思...
---フォメルでハイセイブはどうでもよすぎる。第一張り付いて...
--同じラスターで同じ武器でもこういうところで差が付くんだ...
--ハイセイブやクリ率に関してはスタイルや装備構成によるか...
-ボルテージについて。ザンバースの追撃でもカウントされるこ...
--最後のはごめん、テックアーツマルチボーナスのせいですね ...
-今更なんだけど、フォメル以外のギア回収ってどうやるのが一...
--パージとタイム -- &new{2020-09-30 (水) 12:00:58};
--バーランはアドバンス状態なら通常攻撃が強くなってるから...
-めちゃくちゃ細かいけどノンエレメントのフレイズウィークっ...
--細かいどころか毒にも薬にもならないクソどうでもいい指摘...
---日記みたいな話溢れてるんだからどうでもよくね -- &new{...
---意味が伝われば別に良いってのはわかるけど、情報の正確性...
---結果的には無効になってるし、意味がないということは十二...
---それどころか細かなニュアンスの差でしかないから、人によ...
---正確な情報を伝えるのにわかりやすい必要ある?情報に関し...
---意味が無いという結論そのものは変わらないんだからそうい...
---そもそも表現の問題で正確もクソもない。「言い方がモヤッ...
---どうかしてるのが言ってることにどうかと思うとか言う無駄...
---ホントそれ。無効と不可能の違いも解れないを相手にするだ...
---どうかしてるって言われてるのお前やぞ -- &new{2020-10-...
---枝2の話ちょっとよくわからんのやけど「無効になる」と「...
---別にそれ自体に異論はないけど、別によくね?って流れにな...
---イキリ・MAXの自論カタリスト君と同じだからなやってるこ...
---解釈に関する話は上のような他者を嘲笑しかできない毒吐き...
---無効になってない限り無効って書くのは反対。検証してない...
---ノンエレメントは武器に対する効果なんだからマグのアタッ...
---マグに乗ってる時点で既に是な気がするけど、あくまで武器...
-上記のテックアーツ系(特にマルチボーナス)って、間に通常...
--試してきた。通常攻撃、武器アクション、クイックスラッシ...
---ついでにマルチの方に加筆しておいた。子木 -- &new{2020...
-特殊ダウンしないラスターはクソってことでいいのかな?(偏...
--? -- &new{2020-10-02 (金) 19:38:22};
--折角デバンドディスオーダー持ってるのに状態異常狙わない...
---残念ながら何故かLuがシステム上不可能なはずの特殊ダウン...
--まともにディスオーダー活かせるのTeLuぐらいじゃねえの --...
---一応ハーフラインブーストで効果が重複するFiLuとか、BoLu...
--了解!(ギア消費して)ザンバース! -- &new{2020-10-03 ...
--ラスターのヒット数でディスオーダーあるからさくっと異常...
---実際使ってみるとスキルとヒット数、リュミグニーの潜在と...
-ボルテージ490でボス演出入ったりするとイラっとくる リキ...
--その内リングで追加してきそうやな -- &new{2020-10-04 (...
---L/ボルテージキープ いやほんと来そう -- &new{2020-1...
--ていうかいきなりゼロじゃなくて段々減っていくようにすれ...
---通信環境的に無理じゃないかって気がするなぁ -- &new{20...
---それはクライアント側で完結できると思うから通信関係なく...
---それいいな。ボルテージを数千貯められる状況だってあるし...
--どんなに高ぶっても5秒で賢者モードって想像するとなんか笑...
---どうだろう、そもそもラスターボルテージ自体500までカウ...
-RaLuって強いん?WB貼って打撃と射撃で頑張れたり出来んの?偉...
--凄い打たれ弱そうな上に倍率だけ見てるとボルテージ込みで...
---倍率でいうとBrLuとかどうなん? -- &new{2020-10-05 (月...
---BrLuウィーク時理論上最強って言われてるけど、あれスタン...
---ではHuLuが安定ですかね、BoLuとか、TeLuというのも聞きま...
---残念だがその話はガンスラPAページで話した方が早いぞ。何...
---とりあえずBoLuはメインBo武器と噛み合いまくるから必ずし...
--一番楽しそうなのはFoLuでハイボルテージ無限フレアだけど...
-Lu使ってて何度も床舐めてる奴ってハイボルテージ発動できな...
--まぁ、死んでないけどステップで飛び回ってるだけで全然削...
--正直レイドボス系だとホイホイ500狙えるような仕様じゃない...
---いやレイドボスでも原初以外ならホイホイ500は狙えるぞ 演...
---エルダー(石投げ)、ルーサー(時止め)、ダブル(突進)、徒花(移...
--相手とマルチのメンバーによってはハイボルテージまで稼ぐ...
---まぁいくら言い訳しようが床ペロしまくる時点でダメだがそ...
---HuやEtで床舐めてるほうがヤバくないか・・・? 乙ってる...
---Luはボルテージだったりバーランアドバンス状態を維持出来...
---もうみんな活器3000盛りしようぜ -- &new{2020-10-07 (水...
---ディバソロはHPが並盛りだとカウンターできなきゃウィル、...
---メギバの回復がイマイチ安定しないってのもあるな -- &ne...
--ハイボルテージ1000でもいいからせめてボスのちょっとした...
-エンハンスコンボの問題だけど、2ボタンをPA123設置、エンハ...
--だと思うよ。エンハンスコンボはあくまでもギアを消費して...
--2ボタン先輩、生きていたのか… -- &new{2020-10-06 (火) 1...
-Etもそうなんだけどアクティブスキルが一つしかないのにテク...
--Etと兼用パレにするとかいくらでも工夫できるやろ -- &new...
---これ、Etと兼用パレットにしてるわ -- &new{2020-10-08 (...
---考え方が違うんだわクラスごとにキャラ作ってるから兼用と...
---ノーマルスタイルの時にってなにしたらいい?固有系がなく...
--あり過ぎて収まりきれないぐらいならスカスカのがマシや 元...
--ドッジ入れたらちょうど埋まらんか? タイム・ディ・トリ...
---自分はタイムモノディトリソルスタムーンPBDBで9枠だな、...
--埋まってないのが気持ち悪いってクソみたいな理由で無駄に...
---君は困るのかもしれないが俺は困らない、あと気持ち悪いと...
---枝じゃないけど、君は困らないかもしれないが俺は困るから...
---困るなら使わなくてもいいんやで?使う使わないは自由 -- ...
---スキルとして実装されるってことは使うのを前提に設定され...
---Raとかそうか?罠とかグレネードとか選択あると思うけど?...
---Raはどっちかと言えばパッシブに縛られてるって意味で書い...
---一番わかりやすいのはBoのフィールド系かな?あれこそ85LV...
---そりゃ他に優先して振った方が強かったからな、実装当初は...
--スカスカが気持ち悪いというどうでもいい理由ならリング付...
--できるだけ空きを作るようにするとかむしろ学びだろ -- &n...
--武器パレに入れてないPAでも入れときや。切り替えないで自...
---一つ上の木主みたいな2ボタン民ならむしろサブパレスカス...
---俺も範囲攻撃や跳弾攻撃のPAを入れてるよ。それでちょう...
--テクが使えればいいのにね、なんでそこ渋るんかな -- &new...
---なんでもできれば良いってもんじゃないでしょ。それでテク...
---テク使えてたらボルテージの自動シフデバなんか貰えてなか...
---別にほしけりゃ舞空つけるし自動シフデバなんていらなかっ...
---んなこと言ったらじゃあ俺もテクなんかいらねえよとしか返...
---そもそもサブバレの隙間の話だからな代わりがあるならそり...
--趣旨とは違うけどリングスキルはサブパレに入れておいたら...
---ていうか、ショートカットワードとかのキーに出来れば良い...
--サブパレの使用頻度が高いクラスは使いづらいのでEt、Luは...
--サブパレとかいう欠陥みたいなシステム使わせろって人もい...
--暴発しやすくて頻繁には使わないスタイルパージはサブパレ...
--パッド勢だとサブパレ操作を意識しなくていいってだけでス...
-エンハンスコンボ中にもテックアーツ発動させられるようなの...
--同じエンハンスコンボ関係だからつなぐけど、このページの...
---そこの記述はクイスラとは別の攻撃のことだよ。 -- &new{...
-ザンディスタイルのアドバンス時間をどうにか、どうにか…フ...
--ないというか薄い。火力のフォメルと高バランスのバーラン...
--ザンディはもう常時アドバンスの追撃は出る仕様にして回避...
---そういやラディウス潜在もそんなだったっけ。常時発生して...
--えぇ?対集団戦得意なのに強みがないと言われちゃうんか。...
---そのアドバンス状態になる難易度が高いのが問題なのよ。と...
---シチューエーション的に厳しい場合回避訓練がそれの救済な...
---訓練だけで発動維持する前提だと一回失敗しただけでアドバ...
--超界ブーストの時はかなり快適だったな。じゃあ雑魚相手な...
---ベガスも訓練ありでアドバンス状態になっても追撃発動前に...
---追撃前に溶けるのもそうだし、単純にカウンターのPP回復量...
--大半共通動作しか使わないから訓練ザンディなら強さバラン...
---単にYSOKがお前ら曰く神PSだから集団に対して吸引使えて攻...
---? -- &new{2020-10-09 (金) 19:44:44};
--ボルテージの200ヒット毎ボーナスくらいで自動アドバンス化...
--ラスターは試遊会も出来なかったし詰め切れなかった部分も...
--HrのソードやPhのロッドみたいに、まずフォメルありきでク...
--ザンディは攻撃頻度の高いエネミーが居ない状況だと回避訓...
--後輩と遊ぶにはいいんじゃないか -- &new{2020-10-11 (日)...
--回避訓練が呪いのS4と化してる以外は特に不満ないよ。使っ...
--比べた時に、少なくともかかし殴りだともう見なくてもわか...
---普通に雑魚用言っとるが。どちらかというとゴリ押せないレ...
-今更だけど、リセットヒール、コンプリートレスト、キリング...
--キリングリストレイトを削って他2つに振る理由ある…? -- ...
--キリングは9振り安定だしコンプリートレストは振る価値薄す...
--リセットヒール7、コンプリートレスト0、キリングリストレ...
--レイド用とまるぐる用分ける前提でリセット10、キリング3、...
--Rリングは普通にクリストでいい 素5%・クリスト20%・S5...
--むむ?雑魚戦しか用途がないキリングリストレイトむしろ一...
---スタイル次第。バーラン以外は雑魚戦でまともにPP回収する...
---演出とかで棒立ちになるようなレイドはコンプリートレスト...
---コンプリートレストは10振りしても「おっそエクストラアタ...
-ギア使わないとPA威力激減だし範囲が強いわけでもなくボルテ...
--他の尖ってるクラスみたいな明確な強みなんてLuにはないよ...
--タイマン戦に関しちゃレイドボスでボルテージがたびたび切...
--フォメルで潜入ゴリ押し最速クリア目指せば嫌でも分かるか...
--なんで時流の恵とか輝静が重宝されてるかわからないんだろ...
--ボルテージ自体なければなぁ -- &new{2020-10-11 (日) 17:...
--強いて言えば動かして楽しいのが最大の強み -- &new{2020-...
---それな、アクションしてて忙し楽しい -- &new{2020-10-11...
--カウンターがめたくそ強いのが強み。特に前後カウンター、B...
---カウンター取れる頻度高い相手だとバーランがやりやすくて...
--威力が激減するのはギア無しのエンハンス部分だけなんで、...
-半年ぶりに復帰したんでリハビリがてらラスターでファレグと...
--たぶんエクストリームとかの武器耐性も関係なくなるよ -- ...
--メインLuはノンエレメントの影響でそもそも無属性攻撃しか...
---へー、無属性攻撃しか出来なかったのか。てかあんなに属性...
---二属性同時攻撃なんてもんは仕様上無い(複合は別属性を交...
---昨今の打撃と射撃は基本的に二属性同時攻撃だぞ -- &new{...
---昨今の二属性同時攻撃ってどれだ? -- &new{2020-10-14 (...
---……と投稿してから思ったけどあれか。ラスター以外の打・射...
-バーラン使ってるとブランドエクステンションの扱いに困るよ...
--だったら使うな。以上。遠距離攻撃主体言われてるし -- &n...
--それ、単にお前が離れすぎてるだけ。バーランはそれだけ離...
--バーランも密着して戦うものだからなぁ。使いこなせてない...
--まあ通常攻撃で斬撃飛ばしてるしステイブランドでも飛んで...
--既に言われてるけど通常攻撃は密着して使うのが基本 リー...
-活器3000盛り+奪命フォメルやってみたけど、スゴイ手数で一...
--常時頑強のフォメルで3000盛りとは恐れ入った 巧志だけでも...
---何を頑張るんだ? -- &new{2020-10-13 (火) 10:48:34};
---フォメルなら確かに3000はいらないけどLuはクリ完封しづら...
---高HPに超回復とスパアマでほぼ全ての被ダメを無視して戦う...
---避けてなんぼのクラスとはいえ、圧倒的に事故率が高いフォ...
---無意味に高いハードル持ってくるのってイキれてるつもりな...
---活器マンはカウンターとか…なさらないんです? -- &new{2...
---活器付いてたらカウンター出来なくなるわけじゃないんだし...
---フォメルは簡単にクリ100届くし、HP2500の時点でだいぶガ...
---つまりは常時頑強の上にヒット数多くてカウンターも優秀な...
---簡単にクリ100届くは盛りすぎじゃない?このページのテッ...
---フォメルならクリ100簡単は追蝕の巧前提だった。メギバは...
---追蝕前提だとS4に累加とかの火力に繋がるものが積めないか...
---活器というよりは活器に加えて奪命つける事が気になってた...
---そういえば木主的にはS4奪命の前提だったね、抜けてて申し...
---とりあえず3000構成、2500構成、妙撃構成でユニットの射撃...
---枝13も話に出してるけどドリンクどれなのかにもよるよな ...
---ああPキーパー忘れてた。奪命の話は置いておくとして、累...
---コレ死なないし面白い!っていうそれだけの感想にここまで...
---3000盛りは上記の通り常時SA状態にできるフォメルには無意...
---カタログスペックか実際のゲームシーンか、どちらを重視す...
---フォメルで常時アドバンスが無理…?JAの練習頑張ろう!パ...
---常時アドバンス無理は流石に釣り針がデカすぎる。 -- &ne...
---パージも使わないってことだし←?????? -- &new{202...
---パージはPPとギア回収が優秀なだけなんで、どっちも足りて...
---そのタイム前後だけで割と使わないか? というかパージで...
---ああごめん、上の人に反論したかったわけじゃないんだ。別...
---パージ中に一度でも吹っ飛ばされたら全部台無しだろ、毎回...
---ええ…なんも伝わってない…。フォメルならPPとギアに困らな...
---ストイックとか目標は常に限りなく高くとか言ってるけど……...
---白けない程度に頼むくんは、ひとの話を理解してないのに自...
---だからさ、どれが一番強いかとか効率が良いかってのは誰で...
---常時SAなのに何を邪魔されるって言うんだ… -- &new{2020-...
---これがザンディとかバーランの話だったらそりゃそうなんだ...
---えっとね、通常攻撃以外できない!みたいな人を基準に含め...
---いやフォメルで活器3000とその後の発言がおかしいだけで死...
---それにしたってフォメルスタイルで頑強維持よりパージ連打...
---そら(ここで理論上最強以外を書き込んだら)そう(イキリマ...
---文盲イキり認定兄貴草 今更だけどこの木主がダブル奪命じ...
---フォメルでアドバンスするだけで理論上最強になれるのか…...
-3000って無意味に高いハードルなのか?妙が一般的だからイキ...
--繋げミスったわシバカウンター受けてくる(´・ω・`) -- &new{...
-オールアタックボーナス打170射150法155ペ145に上方修正、ウ...
--今ままでの射撃倍率が135%*170=229.5%、調整後が150%*155%=...
--なんでだよ。メインガンスラLuは据え置き、メインLuで全職...
---ほぼが抜けた。むしろ微増だったな -- &new{2020-10-14 (...
--結構な火力のサブになりそうだな -- &new{2020-10-14 (水)...
---打撃ならサブHu超えとるのは凄いな。ここから更にギアで最...
---サブLuでメイン職武器の話なら、職にもよるけどボルテージ...
---訂正1%~2%ってことは無いなサブEtとサブLuボルテージ500...
---クリ率はPhとEtが目立って高いだけでサブとしてはそこまで...
---打撃はPh:1.675(PP250時) Et:1.553(テックアーツ時1.78...
---サブHuが176% + シフドリなら打撃225 * 1.197 * 1.2 * 1.5...
--ザンディ強化と見せかけてクイシュとステガで相対的弱体化...
---実際に見ないとなんとも。まあ露骨に調整ミスだったザンデ...
---元からアドバンス付ける時以外はステガ使ってたしクイシュ...
---アドバンスの効果時間延長は恐らく回避訓練に合わせて20秒...
---やっぱり攻撃速度とかはいじれないんだな、ザンディは他の...
---既に他スタイルより早いんだから弄ることはできるでしょ。...
---MアーツのDPSは他スタイルより多少高いし追撃で伸びる分も...
---上で20秒って有るけど、回避訓練って10秒に一回だよね(20...
--実装前からガンナーのサブにしたかったが、今回のアッパー...
---今回の上方があってハイボルでチェインの回転率2倍なら流...
---スタンスリング分を加味しなければそう言えたかもしれない...
---今でさえPP吐いてる合間にリキャスト終わるんだし、これ以...
---PP回収とリキャスト短縮を兼ねてチェイン高カウントを狙っ...
---PP減って火力上がるスキルはGu側にないんだからチェイン高...
--寧ろステップガードがファーストブラッド対応になった事で...
-パッと見の確認だけどクイックシュートのギア回収量は敵一体...
--アドバンス40秒、追撃ギアは考慮できる程じゃないおまけ。...
---アドバンス時間相当長くなったけど、結局ギア回収がクイシ...
--ザンディはさらに集団戦に特化した感じだなぁ。ステップ回...
---訓練がよりいっそう呪いと化したが雑魚殲滅能力は恐ろしく...
-ザンディスタイルが実用レベルになったのは良いんだけど、敵...
--フォメルのほうが楽と書いたけど、そもそもザンディスタイ...
---普通に使う以外だったらフォメルでゴリ押せないディバイド...
---その用途なら通常強化+2連カウンターできるバーラン使うか...
---訓練ありきだけど雑魚狩りはザンディスタイルがホント強く...
---まぁ呪いのSOPになったかなぁというかんじだけど回避訓練...
---なんなら単体相手でも、武器アクじゃないと回避安定しない...
---火力的にはステップアタック以下だからちゃんと状況読まな...
---回避訓練と活器3000でザンディスタイルが完成する気がする...
---活器ゴリ押しが必要って結局フォメルでPPギア賄える程度に...
---活器は頑強がつくからって別にノーガードで回避もせず殴る...
---いやノーガードで回避もせず殴るわけじゃないのは当たり前...
---ザンディのエンハンスシュート邪魔されないための頑強が欲...
--クイックシュートで2体以上巻き込んだ場合はギアMAXになる...
---エンハコンボしやすくなってPP周りは劇的に良くなったよね...
--ザンディアタックエンハンスに巻き込みに加えてスタンの効...
---うん、そうだね。書いてないね -- &new{2020-10-15 (木) ...
-打撃倍率1.7*1.1の1.88ってかなりサブとして強いんじゃね?ク...
--うちは倍率でなにかできるかっていう目線で見てないなー。...
--倍率的には普通だからサブLuを選ぶ=ハイボル(リキャ短)目...
-ザンディのスタイルのギアがパージでエンハンス -- &new{20...
-スキル的にはTMGと噛み合うものが多いんだけどスタンスリン...
--ちょっと上で言及されてたな、すまん -- &new{2020-10-17 ...
-マルチで他人のアドバンス状態って見えないのでしょうか、特...
--見えません。 -- &new{2020-10-18 (日) 17:56:45};
---ありがとうございます、本当に見えないんですね。という事...
---周囲のキャラクターで見ればみんながどのクラスなのかは一...
-ギャザリング時の無敵時間とS4:回避訓練のタイミングが重な...
-フォメルのs4って累加以外だと何が良いのかな…まぁ安定取り...
--っ追蝕の巧 -- &new{2020-10-24 (土) 05:46:12};
--安定以外だと、PT全員で滅域分与つけて慟哭とかボスザコ入...
--六色の輝秤つけてる。クラースの潜在開放が使いやすくなる...
---それ最低でもS1が固定だしS2S3も決まった構成になるからそ...
---えぇ…木主がS1~S3何使ってるか言ってないんだから例とし...
--累加以外って言ってるのに水を差すようで悪いけど累加がい...
---フォメルってどう無駄撃ちしてもPP減らないのでPP系はいら...
---前提がフォメルだからアジェル以外の話だとしても同じくPP...
---大型エネミー殴ってるときはPP切れる気配ないけど雑魚と連...
---ビットを擦り付けられれば強いってのがフォメルなんだから...
---フォメルで雑魚殴ってても1回長押し通常挟むだけでかなりP...
---多数相手ならギア回収は簡単だからエンハンスシュートあた...
---フォメルのEシュートって別に範囲広くもなければPP回収量...
---直線だったらそこそこないか? 1体にアドバンス押し付けな...
--新エクスのおかげで錬妙妙が手に入りやすくなったからこれ...
-ちょっと聞きたいのだけど、フォメルでエンハンスコンボの後...
--縦線→横線の事か?エンハンスコンボに成功してればちゃんと...
---あ、エンハンスコンボの時は縦線も横線も両方出てるか、何...
--ガンスラ振り回す都合はっきり見えないPAもある。条件満た...
--白い横線エフェクトはクイックスラッシュでは…? -- &new{...
---横はクイスラ、縦はクイシュ -- &new{2020-11-03 (火) 23...
---クイシュにもエフェクトあったのね。見て使う事無さそう… ...
--小木1の人の「2」の可能性が高いかと思って試してみたら...
---エンハンスアーツ中にPAを入力だからやや忙しいのよね。ま...
---Sブランドを主軸(エンハンス)PAにするのがいいよ モーシ...
---同じ悩みだったけど音で判別したら楽に発動できるようにな...
-ラスターってエンドレスやるときに背後ってどうやればいい?...
--スライドアドバンスでまわりこんでしゅんころ。複数雑魚な...
--あと火山の2湧き目とか雑魚出てくる前から後ろで待機してる...
--ありがとうやってみる! -- &new{2020-11-07 (土) 14:51:0...
-実際使い続けてると思ったよりもPAの回数自体繋げないし同じ...
--自分のプレイスタイルにもよると思うけどな 俺はクリ構成だ...
--ザンディだったら通常連打のDPS低いんで、PA連打でのギア回...
--どうせエンハコンボでPP踏み倒せるから正直いらない。ただ...
--結局オールレンジ対応できるホロー連打したり弱点接着フレ...
--ザンディ使うなら是非考慮にいれたいスキルだと思う。回避...
--色々意見ありがとう、結構プレイスタイルに左右される感じ...
-スティアーツとかアクション多めで12人が一ヶ所に攻撃する...
--とりあえず張り付いてMブランドしとけばそれっぽく見える(...
--アクションは慣れだな、リズム。慣れると一番動かしやすい...
--近接クラスの中では行動選択肢が多くて対応出来ない状況っ...
--総合的に見たら全13クラスの中で一番強いクラス。対抗馬が...
--局所的・限定的な優位性とか、理論値DPSとかはともかく...
--色々なクラスで装備揃えてクマ計測やったけどフォメルなら...
--他のクラスなら密集やエフェクトで見えにくてても普通に動...
--各モーションの終わりというか、アクションの「つなぎ目」...
---あーー個人的に肌に合わなかったのはその「つなぎ目」がわ...
--対雑魚イマイチって印象あるけど、ザンディでまとめたりバ...
---瞬間着弾の中距離広範囲と遠距離そこそこ範囲攻撃があって...
---恵まれてる方だと思うけど基本は単体狙いでついでに周辺巻...
---弱いとは言わんけど後継職の中じゃ対雑魚はめんどくさい。...
-ボルテージで自動シフデバかかるからTeLuしてるんだけど、ガ...
--無条件火力とゴリ押し力を両立したとても使いやすいHuLu、...
---サブクラスGSボーナスのお陰でどのクラスでもガンスラの出...
---そのレベル迄使えるようになった今の状態がサブ武器として...
---サブ武器(メイン武器より強い) -- &new{2020-12-13 (日) ...
---解式PAはメイン武器じゃないと撃てないし、ガンスラ自体に...
---これに関してはオメマスもそう。だからいくらガンスラが強...
---壁殴りと滞空殴りが致命的に苦手だったTeにとってほんとあ...
--HP2400で常時頑強&テク(レスタアンティザンバゾンディ零ナ...
--デバタフのあるTeかウィルのあるHuの二択かなって、PA調整...
-フォメルの最速フレシェットがPSO2のメインテーマの冒頭に合...
-ヒロブがやや枷になってるHr 火力は結構属性に依存 即死に弱...
--NGSが近い事もあって万能最強クラスなのに批判は殆ど出ない...
---総合的には最強でも分野毎に見るとLuより上のクラスが居る...
---NGS近いというかEP6からユーザー側がもう諦めの境地に達し...
---基本職はアレだが後継職はどれも良い塩梅だと思うがな。ん...
---他の後継クラスを食った性能をしてる訳ではないし更に言う...
---後継4クラス以外を完全否定で草 -- &new{2020-12-13 (日)...
---具体的にどの通常クラスが弱いん? -- &new{2020-12-13 (...
---枝5は何か勘違いしてないか? -- &new{2020-12-13 (日) 2...
--通常クラスのガンスラを実用レベルにまで引き上げてくれた...
--ラスターの快適さに慣れ過ぎてNGSの3クラスが物足りなくな...
---NGSはこの間のプレイ解説の時デフォのスピード感が激減し...
---カジュアル路線に舵切るつもりかもね。格ゲー黄金時代がそ...
---グダグダおっさんが抜かしてっけど要するにゲームスピード...
---実際、作る立場だとどれくらいのゲームスピードにするかは...
---スピード、操作的にEtとLuでアクション初心者用と熟練...
---さっさとHuRaFoと対象的なハイスピードクラスを増やせれば...
---Etも初期は回復制限の関係で初心者お断りだったけど、即メ...
---結局のところNGSは続報待ち。現状、割りと鈍重な部類のHu...
---今公開されてる範囲ですでにNGSが基礎システムの時点ではP...
---現PSO2と並行運営なんだからそんな無駄な再現システムを実...
---というか既にラスター関係無いから雑談でやれ案件じゃね?...
---てか公式がPSO2ゲームスピード早くし過ぎたんでNGSは意図...
-サブ関係の倍率のとこ更新しました。問題があれば指摘くださ...
-新参者ですがイベントで高レアの防具と銃剣を貰って凄い楽し...
--質問板か相談板へいこう。ストーリークエストはカジュアル...
-みなさん、サブパレどうしてます?メイト×2ムーンスターPBダ...
--それ+PA2個にジャンピングドッジ、あとはメイト系で埋...
---率直な疑問なんだけど裏パレ入れるとPA使えなくなるってど...
---単純に2ボタン同時押しと1ボタンとじゃ、1ボタンのが有...
---そうか、PA入れておくって手がありましたね、参考になりま...
---裏パレPAをサブパレに入れるってのは初めて聞いたな。移動...
---自分は逆にこのゲームで一番多用するはずのPAっていう行...
---ただ、サブパレにPA 入れてるとボタン押すごとにピッピっ...
---パッド勢とキーボード勢の違いもあるだろう -- &new{2021...
---まあキーボードかボタン多いパッドでの話だろう。標準的な...
-今目指しているHP3000活気を達成するとフォメルスタイルの利...
--別にフォメルのままでも良いと思うけど、常時頑強あること...
--自前頑強の強みが減るとは言え、活気のリジェネやHIT回復は...
--対ボス最強はフォメル。フォメルでの戦闘を重視するなら活...
--ここまでバーランの話が一切ないんですが、ばーらんはどう...
---ステガクイシュするほうがダメージもギアも捗るし、ホロー...
---アドバンスが防御寄りの効果 射程の増加の恩恵が感じにく...
---特別何か意識する必要が薄く使いやすい以外に強みが無い。...
---そもそもバーラン使うのが雑魚狩りだったりボスの出待ちく...
---雑魚相手はザンディのが強い。ボス相手はフォメルのが強い...
---ソダムみたいにステガクイシュ入りまくる相手ならフォメル...
-当方にわかLu、適当にやっちゃってるんだけど結局ギア回収は...
--フレシェット連打でギア回収はフォメルでアドバンス密着状...
--バーランはEXアタッククイシュ、それ以外はPPあるならPA ...
-ラスターのエンハンスコンボとはステイアーツ版のブランドエ...
--1.ステイムーブ問わずどのPAでもできる。2.各PAのエンハン...
---おぉ!なんてわかりやすい説明。スッキリしました。動画を...
---Sブランド主体が多いのはDPSだけじゃなくモーションが長い...
-動画勢って武器アクカウンター全くしないけど、もしかして武...
--武器アクカウンターってタイミングが取りやすい代わりに攻...
---自分で言ってから思ったが、ニュートラル入力でなきゃほぼ...
--相手にも寄るがステガした後の立ち位置に問題が出る(遠すぎ...
-ギア効率でも威力でも前ステガが最強なのでできる限り狙うべ...
--わかるんだが、上手い人が良くやってる攻撃の予兆発生の段...
-ハイボルテージの説明で「ボルテージが一定値以上の時」とあ...
--500。 -- &new{2021-04-27 (火) 15:28:27};
-スキルをリセットしたにもかかわらず、「キャラクター情報」...
--ノンエレメント -- &new{2021-05-05 (水) 20:39:35};
---初期習得スキルならノンエレメントの方も見てほしいよね -...
--更にマジレスするけどサブラスターGSブーストを始めとした...
-NGS復帰勢だから最近触り始めたけど、バーランスタイルだけ...
-最近ずっとソダムやってるけどバーランとフォメルでやってど...
-NGSのスレイヤーと比較してもやっぱりこっちの方がモーショ...
終了行:
[[ラスター]]
-ノンエレメント取らないと下ツリー解放出来ないのね、一応で...
-ラスターガンスラは射撃値だけどガンスラOPは打撃盛りでも...
--Etの同様スキルと類似してるのなら、OPの内容が打撃力>射...
--「ガンスラッシュ特殊能力プラス」がEtの「ウォンド特殊能...
-オールアタックとボルテージで各倍率が打撃170.5%, 射撃148....
-クリティカル低いなぁ -- &new{2020-09-16 (水) 19:26:27};
--ハイボルテージとテックアーツで50%、デフォ5%、リング20...
---ハイボルテージの発動に必要なヒット数500だから常時の勘...
--フォメルなら常時クリティカル出るぞ -- &new{2020-09-16 ...
-ウェポンレジストルールアウトとかいうずるスキルすこ -- &...
--正直アンガ大嫌いなのでニヤニヤしてる -- &new{2020-09-1...
--すこすこニキで草草の草ンゴやで -- &new{2020-09-16 (水)...
-この子、攻撃力おかしくね? 自分6OPのマナー盛りだけどレ...
--属性値60を射撃ステ値に変換してるだけ -- &new{2020-09-1...
--ノンエレメントの効果見てみようぜ 属性補正を捨てる代わり...
--おお、そっか。高いわりに一撃が軽いと思ってたw ミドル...
---ちなみに属性値は粗雑な計算でそのまんま1.〇〇(属性値)倍...
-各スタイルのクイックシュートの発動タイミング ザンディ:...
-スマートPAサブパレに入れられなくない? -- &new{2020-09-...
-レベル60で解禁のスキル取るとほんと動き別物になる気が(...
-ノンエレバグってる?無属性ガンスラ持つと射撃力変な上がり...
--勘違いしてたんだが、ラスターボルテージってサブでも発動...
--なんか知らないけど場所間違えたごめんね -- &new{2020-09...
-で、メインで使う属性どれにした? -- &new{2020-09-16 (水...
--フォメルの最速JAでオプションぐるぐる追加が楽しいから当...
--バーラン。これじゃないと単品と小集団相手以外難ありすぎ...
---単体と雑魚集団以外ってなんだ?微妙に遠い敵? -- &new{...
--全部かなーゴモラスやソダムはフォメルだしドッキングだと...
---ん?バーランに対集団用に有効なのあったっけ? -- &new{...
---敵が沢山→攻撃沢山→ガードしやすいって事じゃね? -- &new...
--キャラ毎に好みの属性があるので、1人はザンディ、1人はバ...
-ステアップは論外として最終的にボルテージリセット、アシス...
--コンプリートレストってどういう場面で活かすことを想定し...
---連戦系レイドの待機エリア? -- &new{2020-09-16 (水) 22:...
---ゴモルスみてーな無駄な過剰演出マシマシボスとか無意味に...
---他のスキルもそうだけどサブクラスで使うことを想定されて...
---PSO2のレイドボスどれも殴れない時間多いのせいターン制ゲ...
---ソダムのフリーズ大技のときの電池応変タイムの時に使う -...
--アシストアンプリファイド、ディバンドディスオーダー、コ...
--舞空ないからアンプリないとソロディバイドとかシフデバ維...
-一応[[「オススメ設定」での振られ方>http://pso2skillsimul...
--リセットヒール、キリング、デバンド、コンプリが中途止め...
-ラスターPA使い方が全然わからん。熊さんに230万くらいし...
--ざっくりだけど、PA長押しとクイックスラッシュを交互にや...
--う~ん。やり方次第でもうちっといきそうなのかな。工夫し...
-スタイルパージとクイックシュートLv.95制限なの草 -- &new...
--無属性ガンスラをツクルノデス -- &new{2020-09-16 (水) 23:02:...
--ホモはLvが低い -- &new{2020-09-17 (木) 00:25:21};
-立ち姿がイキってなくてすき -- &new{2020-09-16 (水) 23:0...
--何でもイキリニキやでw -- &new{2020-09-16 (水) 23:10:5...
--お前のイキリ判定よくわからん -- &new{2020-09-17 (木) 0...
-オススメ設定でスキル振ったらステイアーツ以下のスキルが未...
-ラスターだけ訓練クエないのね。諸々のスキルの基礎手ほどき...
--自分も練習クエなくて驚いたわ、あと、教官的なNPCもいない...
---新キャラ作らないならゼノあたりにでも教官やらせればよか...
--もうストーリー終わりだから新キャラも出せなくて担当NPCい...
---そこは 安藤とマトイの子どもがラスター提唱者とかで… -- ...
--お前らがエトワールの時もぜんぜんやらなかったせいだぞみ...
---自分はゲーム始める時はチュートリアルじっくり読むし、キ...
---一部の殊勝な奴以外は読まないか読んだそばから忘れるから...
-これサブとしては直接的に火力上がるのオールアタックのみな...
--一応ボルテージでも威力上がるよ -- &new{2020-09-16 (水)...
-既に知っている人もいるかもしれないけどS4変素対応してるか...
-バーランは飛ぶ斬撃のおかげでボルテージ繋ぎ楽だね。原闇第...
-舞空は必要だと思う? -- &new{2020-09-16 (水) 23:41:07};
--要らん、PA繋ぎ続ければ勝手にバフが延々付く -- &new{202...
--クエストの最初にイクルシオ使うくらいで充分だと思う -- ...
-うーん なんかラスター微妙というか面白みに欠けるなぁ🤔 -- ...
--Phロッドマンよりメチャクチャ楽しいんだが? -- &new{2020...
--モーション過多でいまだすべて理解できてないけど、こんな...
-スライディングで移動楽々なのほんと助かる -- &new{2020-0...
-バーランの通常攻撃ってどんなもん?静心乗せる価値はある?...
--ありかなって思ってる、死なないロックベアだ試してたらダ...
--検証した例として シフドリ大 シフタ有り180盛りリバレイ...
-クイックシュートの発動タイミングは、フォメル:エンハンス...
-運営からの説明少なすぎて謎解きみたいなことになっとる -- ...
--エンハンスアタックやエンハンスアーツとかいうオサレ単語...
-スラッシュライズもスラッシュフォールも高度調整の要だな、...
-既存ガンスラが好きだからFiLuでガンスラーやろうかと思った...
--Fiは残念ながらゴミやで。ガンスラFiHu倍率→3.74、BrLu→A:W...
-PAが射撃参照だからユニットは射撃盛り、武器はモノに合わせ...
--あくまでラスターで使う事だけを前提にするなら、武器の打...
---voltageボーナス取っててボルテージ100になってもシフデバ...
---シフデバ習得してないとかでは? -- &new{2020-09-17 (木...
---あ、そっか。武器本体は射撃参照で、OPのみ打射大きい方参...
-どのスタイルが使いやすいのかなぁ? -- &new{2020-09-17 (...
--自分の体に合った物を使いなよとしか… -- &new{2020-09-17...
--ていうかそれぞれに役割があるからクエによってスタイル使...
--「使いやすい」で言えばバーラン。リーチがあるから雑魚狩...
-木を間違えたのでもう一度書かせてください。すいません。ボ...
--そっちでも答えてる人いるけど、そのキャラがシフデバ自体...
--シフデバを覚えてないとか? -- &new{2020-09-17 (木) 01:...
-誰かのブログにも書いてたけど、属性ほとんど関係ないのかね...
--ノンエレメントは属性に縛られず好きなスタイルで遊べるよ...
-VRロックベアの頭にエインラケーテン蹴り(打撃)とエイミング...
スキルは全リセット無振り、サブEtLuの打射ステ差は1、サブク...
HuEt 27566 119698 HuLu 38600 173596
FiEt 27566 117587 FiLu 30328 135280
RaEt 27353 120681 RaLu 68397 132776
GuEt 27353 120681 GuLu 43774 156917
FoEt 26902 119698 FoLu 67269 287332
TeEt 27353 117587 TeLu 51982 217624
BrEt 28442 124615 BrLu 54050 230583
BoEt 28442 118354 BoLu 51205 201284
SuEt 22628 99023 SuLu 35080 148564
サブラスターGSブーストの補正→Hu;打1.40射1.45、Fi:打1.10射...
Fo:打2.50射2.40、Te:打1.90射1.85、Br:打1.90射1.85、Bo:打1...
法撃はFoでラフォ撃って試したけど補正はない模様 -- &new{2...
--検証ありがてぇ……!ってか薄々嫌な予感はしてたけどやっぱF...
---てかボルテージ分含めてもFiHuと大差ない気が…。 -- &new...
---まあメインFiが総合的にステも倍率も高めに纏まってるから...
--HuLuが最適っぽいな -- &new{2020-09-17 (木) 01:43:33};
---いや、1.45倍なら6割正面維持できればHuFiでガンスラ握っ...
---すまん、オールアタックボーナスLuを考慮してなかった。忘...
---結局均等になってないのが腑に落ちないな。 -- &new{2020...
-バーランの通常射程は6.6ステップ位届きます(ボナステ最終ボ...
--通常の斬撃の射程ですね -- &new{2020-09-17 (木) 02:01:5...
--メインラスターガンスラ同士ではボルテージは持ち替えでリ...
-TeLuでロックベアにウォンド振ってみたんだけど通常+法撃爆...
--ザンバの追撃は1秒1回で1秒間の累計ダメージ依存よ -- &ne...
-ラスターボルテージのリセット回復量はボルテージ500を上限...
-コンプリートレスト、納刀状態の条件がなければ使いやすかっ...
--サブテクターの旨味の一つを消し飛ばしちゃうから仕方ない ...
--オービット系の運用が染み付いてればわりと流用できるかな...
---納刀電池を使うときにはボルテージで回復できちゃうと思う...
-改めて、ザンディスタイルのアドバンス状態は武器アク、ステ...
-変素でホローポイントの青ダメ比較したところ
フォメルステイ 33353 フォメルムーブ 35374
ザンディステイ 33353 ザンディムーブ 31856
バーランステイ 33353 バーランムーブ 35389
ボルテージによる誤差はあるが、ザンディのムーブアーツだけ...
確か、ザンディはムーブアーツのスピード上昇があったからそ...
-ブッパマンだけどどのPA使ったら良い?よろしくお願いします...
--Lu使わないほうが良い -- &new{2020-09-17 (木) 03:51:41};
---何も考えないならEtがダントツ最強 -- &new{2020-09-17...
---そんな事言うなよー -- &new{2020-09-17 (木) 08:05:19};
---でもほんとマジこれ 操作面倒過ぎ その割に華がない -- ...
---スマートPA連打すればいいんじゃない?ぶっちゃけテックア...
-緊急行ってきた時にはもう95になってる奴ら多くて吹いたけど...
--オーダーの手間はあれど2.7億くらいの経験値をチケだけで済...
--経験値チケットでLV80まで上げた後ステーキや2の日ドーナツ...
--70ぐらいまではチケットで、あとは溜めてたボナ金15個ボナ...
--1時間くらいでいけたよ 適正オーダーが面倒くさい -- &new...
--のんびりやって3時間くらいでカンスト -- &new{2020-09-17...
-練習ロックベアとしばらく対話した結果、カカシ相手だとブラ...
--たしかに変にテックアーツとかで欲張ろうとするとダメ下が...
---フォメルで奪命巧志ぶっぱするのが最高に気持ちがいいぞ、...
---フォメル限定でクリ率上がる要素あるの? -- &new{2020-0...
---リバレをフォメル運用してるからこんなクリティカル連発し...
-ラスター用の用語集作ってくれ -- &new{2020-09-17 (木) 03...
--エンハンスアーツとエンハンスアタックとエンハンス攻撃と...
---ついでにエンハンスコンボというのもあってぇ… -- &new{2...
-気になったんだけどHS1.2倍にダメージを与えると属性値分の...
-取り敢えずフレシェットとブランド交互にエンハンス挟みつつ...
-もうページの情報が更新されてる・・・!仕事早すぎだぜ・・...
-PAは射撃力を参照しているから射撃特化のステータスでいいん...
--武器とマグ以外は全部射撃特化にしないといけない -- &new...
-素5%、s6妙15%、リング20%…武器に頼らずに到達できるクリ率...
--ラスターのところで言うこっちゃないけど、クリ率が昔より...
---クリティカル自体がブレ幅なくすっていうショボイ効果しか...
-デバンドディスオーダーは結局武器の状態異常付与かスラッシ...
-ボルテージってあれか、シューティングゲームのhit数カウン...
-艦内潜入ソロをバーランで回してるけどあんがい集団戦きつい...
--対集団はザンディで吸引でまとめて狩るって話だから吸引が...
-Wiki見てやっとエンハンスコンボ理解したわ、分かりづらすぎ...
--早くゲージブースト覚えてホラホラ -- &new{2020-09-17 (...
-スタン攻撃、スタイル専用技除くとスラッシュフォールしかな...
-武器アクがあらゆるモーションから出るもんでちょっとでもガ...
-ラスターカウンターのところPhのドッジカウンターショットに...
--カウンターショットに近いのは後ろステップガードの誘導弾...
--普通に回避して攻撃するとHr 後ろにステップで回避するとド...
-クイックシュートはフォメルとバーランはエンハンスコンボか...
--ザンディはドッジアドバンス発動したついでに敵が遠くにい...
---あとはYSOKが実機プレイでやってたようにああいうレーザー...
-ボタン長押しでゲージ3つ消費したら通常連打でゲージ回収し...
--エクストラアタックでもりっとゲージ増えるしな 問題は火力...
-小技なんだけどバインド受けた時にスラッシュライズでジャン...
--バインドって、移動関係の入力は受け付けてるけど、キャラ...
-武器アクションのフィニッシュが少し残念な性能 特にバーラ...
--貫通は欲しかったな -- &new{2020-09-17 (木) 11:08:03};
---あのラスネメの様な見た目で貫通ないのか…知らんかった --...
--バーランは出待ち用だから、多分 -- &new{2020-09-17 (木)...
---出待ちだとしても気弾くらいは欲しい 現状通常攻撃と大差...
-前日までテクター修行していたが、新職で試してみたらヘヴィ...
-ガンスラッシュ倍率比較の編集者には悪いが、乗せてないスキ...
--Raウィークバレットも -- &new{2020-09-17 (木) 11:18:09};
--てかムビスタスタスナアドバンス全部射撃にしか効果ないの...
---250%×155%=387.5%(GSブースト打撃部分×Lu打撃倍率分)だか...
--追加で申し訳ない。Su以外のウェポンブーストが反映されて...
---っと、すまない。そっちは明記されていたな。 -- &new{20...
---…勘違いだった、すまない。レアマスタリーは記載されてい...
-武器アクでガンモードのずっと撃ちっぱなしに出来るのはなん...
--スタイルパージしたエンハンス攻撃のこと? -- &new{2020-...
--撃ちっぱあるの?チャージしか出来ぬ・・・ -- &new{2020-...
--右下のパージスキル覚えたら出来ますね。たしか武器アク2回...
---pp続く限り?どのくらい撃ち続けられる? -- &new{2020-0...
---PPがある限り撃てる -- &new{2020-09-17 (木) 12:59:38};
---一応スタイルパージ覚えなくても無属性のガンスラ持てば使...
---無属性が条件なのか。てか無属性ってどう作るの?属性付い...
---ショップエリアの武器ショップで無属性のガンスラ買うのが...
---なるほどーサンクス!クラフトやってみるか -- &new{2020...
-ラスターって弱いのか?かなり叩いてるサイトあったんだが -...
--強くない?練習クエストファントムで200万出せるかってレベ...
--単発火力に乏しい感じはあるけど特性ちゃんと理解してれば...
--ありがとう。なんか叩いてるの見てたらちょっとやる気削が...
--「叩いてるサイトがある」は理由にならないだろう。「何故...
---それはそうかもしれんが俺はまだラスターを触ってもないし...
---むしろそれが答えでは。まだ実装されて1日もたってないも...
---よく考えたらそうだな。なんかすまんかったな。これから気...
---その叩いてるサイトって個人ブログとかでしょ?それって「...
--また新クラス1強かよって言われたくない運営の汗と涙の調...
--愚痴版の濃縮還元されたような奴らしか居ない例のブログだ...
--後継職大体実装後すぐの評価とかなり経ってからの評価でコ...
-Teのページに書くか迷ったんですが、ボルテージ100のシフデ...
--まじか~…ワンチャンTeBoみたいな戦闘支援が捗るかと思って...
--ついでにボルテージの話もう一個。表記上は9999で打ち止め...
-ロビーで射撃5000超えてるwラスターステ高いのな -- &new{2...
--ノンエレメントで変換されてる分みたいだよ -- &new{2020-...
---おー!って事はこれ3属性用意せないかんのかwつらい -- &...
---S4変素でもスタイルチェンジ出来るよ -- &new{2020-09-17...
---仮に変素とガードリングに火力上昇効果ついてたならアリな...
---S4とRリング捨てるくらいならいっそ1本でいくか、ワンラン...
---三属性分武器を用意するのが辛いからS4変素でもスタイルチ...
---変素でもスタイルチェンジは一応出来るけどそれなりのリス...
-オマエ ナックル ミタイ コレアゲル 「Luザンディチェイス」...
--そうかHeやPhEtは上位職だけど、ラスターさんはHu-Fi-Luっ...
-S4追蝕の巧が栗率補うのにいい感じかな -- &new{2020-09-17...
--ザンディだけ回避訓練と少し悩みそう -- &new{2020-09-17 ...
-サブとして使うにはガンスラありきという感じだなぁ。強みが...
--打撃は倍率がもう5%くらい高くてクリティカルが安定して50%...
--ラスターウィルはメイン限定 -- &new{2020-09-17 (木) 15:...
-構えが・・・そのぅ・・・もっとこう・・・なんとかならなか...
--ださい・格好悪いとは思わないけどちょっと気取りすぎとい...
--構えは別に良いんだけどコスモガンの迷彩被せると構えてる...
--好評を博したPhの中二スタイルを踏襲しつつもPhモーション...
--フェリシテエーデル装備するとしっくり来るぞ -- &new{202...
-ステップ回避があまり性能良く無い?PAのガードポイントで凌...
--Hr感覚で使うと快適に感じる程度には良いとおも -- &new{2...
--体感だけどHr以上Ph未満くらい?武器アクションのほうが無...
---あの射撃中に無敵あるのか! -- &new{2020-09-17 (木) 16...
---そのまま通常振ればカウンター判定になるから便利 -- &ne...
-ウェポンレジストルールアウト、当然といえば当然だがマスカ...
--できないよ。そもそもマスカレーダのバリアは武器毎じゃな...
--もしPA本体とエンハンス部分が別扱いならバリア無視できな...
---マスカレーダだけなら適性は高いけど、分身処理が微妙......
---分身はラスタータイムでお掃除すると一発だよ -- &new{20...
--ルールアウトでは後輩バリアは無効できないよ その代わりに...
-ずっとヒーローとファントム使ってたから久しぶりにテク使え...
--サブパレ使ってたならアンティとソルアト入れ替えるだけだ...
--特定の状態異常だけを防ぎたい、チャットコマンドでの装備...
---最大HP低下は防げないんだよなぁ -- &new{2020-09-17 (木...
---リング枠使ったら特定の状態異常が防げるかわりに火力ダウ...
--そんなあなたに固有アンティのストームシェード。ビチウォ...
-上でも言及されてるけど集団戦キツい 特に吸引効かないボス...
-マスカレーダで練習してるんだけど、時止め避けられなくね?...
--武器アクションで大体回避出来てる。他クラスと比べても結...
--前ステがEtと同じでガード判定になるからそれかもしれない ...
--ラスターステップガード取得すると、前後のステップ回避が...
-フォメルJAアド、フォトン塊を周囲にっていうから零ラメみた...
--黒いユニット?にオレンジっぽい光刃付いてるやつでしょ?...
--効果自体は零ラメみたいなもんだし開発初期の名残とかなの...
-ボルテージボーナス習得してるのにボルテージ100どころか999...
--シフデバ習得してないのでは -- &new{2020-09-17 (木) 15:...
---天才がいた、これだ -- &new{2020-09-17 (木) 17:19:10};
---解決しましたありがとう! -- &new{2020-09-17 (木) 17:5...
---どういたしましてだ! -- &new{2020-09-17 (木) 17:56:21};
--回数どこで確認出来るの? -- &new{2020-09-17 (木) 16:35...
---真ん中にあるやろ -- &new{2020-09-17 (木) 17:11:28};
---それ以前で草 武器パレの真右サブパレの右上 -- &new{20...
---帰ったら見てみる!サンクス! -- &new{2020-09-17 (木) ...
--ちなみに当たり前だけどシフタのみ習得、デバンド未習得の...
--立てる前にログ読めば同じ症状の人そこそこ見つかるぞ -- ...
--シフデバ習得してないって…どうやって生きてたの? -- &ne...
-ガンスラの攻撃は射撃力依存ということはGuにて射撃力に特化...
--なぜそんな疑問をもったのか分からんけど、大丈夫じゃない...
--ガンナーの無敵~避けまくれる~って腕前有ればいいけど、...
---ユニットスキルがクラス依存だから改めて作り直す必要があ...
---ユニットスキルってことは、ユニットに埋め込んだLリング...
-レベル制限かかってるスキルは全部取るんじゃなくてある程度...
--ザンディスタイル使うならステイアーツさえ切っていいんじ...
---情報解禁の生放送時の言葉を鵜呑みにするなら、スタイルは...
---炎と闇は、どっちの属性で作った方が良いんだろ?閃機種に...
---ノンエレで属性消えて射撃力に変わってるからどっちでもい...
---一応検証してみましたが、ステイアーツを捨ててザンディス...
---ザンディだろうがエンハンスコンボなしはありえん -- &ne...
-バーランスタイル使いたいけど、S4を静心か奪命にするか迷う...
-真面目な話スラッシュフォールいらないと思うんだけどどうな...
--地面で即メギザンバできるので切るほどの物じゃないという...
---地面でメギザンバできる権利より高度下げないで横軸ずらさ...
--発動事故もあるし、スラッシュフォールは取らなくていいと...
--取って試して合わなかったらじゃあリセットしようって遊び...
--でもスラッシュフォール地味に貴重なスタン付与攻撃なんだ...
--コア露出したリンガーダに確実にザンバ貼れるし、この場所...
--フォメルスタイルだとメギバースの回復でゴリ押しとかでき...
--空中に高度変えずザンバするにはスラッシュフォール無いと...
-過去ログに記載してたらすいません、ラスターで使うガンスラ...
--新クラス、武器に限らず弱点属性ならのるぞ。特殊能力のペ...
---木主はノンスタイル、またはスタイルパージの影響で弱点属...
--素で属性が射撃力に変換されてるからラスターに弱点属性と...
---フレイズ・ウィークは別に属性攻撃力関係なく最終ダメージ...
---昔ウォンドのエレメントチェンジリングで検証したことある...
--遅くなったけど一応報告を。フレイズウィークありと無しの...
-コンプリートレストって特別何に需要あるんだと思ったけど、...
--それ以前にサブLu自体ガンスラー救済用だから法ガンスラで...
-アシストアンプリファイド1振りで止めてアドレナリング持っ...
--Cストリング装備しないとかマジ?クリ率ガーってんならPKも...
-ちゃさまら!!!そんなこともでちんのか??よわっちすぎて...
-ステップガードのギア回収結構ある?体感1.5ゲージくらい回...
--ギア回収多い上にステップカウンターより威力あるからかな...
--バーランならこれに加えてクイックシュートが使えるから下...
---バーランはそういうスタイルだから相性がいいのは当然だろ...
-クイックスラッシュ単体の性能は悪くないのだが、エクストラ...
--じゃあスキル切ってどうぞ。公式も取捨選択勧めてるぞ? --...
--スキル初期化パス使うことになりそうね -- &new{2020-09-1...
-マスカレーダの耐性はスタイル変えればいいんだけど、アンガ...
--スキルもう一度みるといいよ -- &new{2020-09-18 (金) 00:...
--上にもあるけどウェポンレジストルールアウト -- &new{202...
---武器耐性無視ありがてぇ・・・ -- &new{2020-09-18 (金) ...
--アンガダメなのか。運営何やってんだよ! -- &new{2020-09...
---文字も読めないんかお前ら -- &new{2020-09-18 (金) 00:3...
---読めないんじゃなく読む気がないだけだぞ、一度信じたらま...
---とか言いつつお前ら今回は見逃してた要素いくつかあるだろ...
---要素を見逃すのとそもそも読む気がないは別の話だぞ -- &...
-みんなロックベアでどのくらい出してる?300万くらいしか出...
--せめてどれくらいの装備とバフでどのスタイルでどんな行動...
---技術介入ほぼない行動でこれくらい出るけど~とか合わせて...
---まだレベル85だけどリバレイト累加妙功志バーランスタイル...
--シフドリだけ飲んで410万〜430万てとこ、ラスタータイム使...
---わいもこんな感じだわ。装備は射撃ほとんど盛ってない。6m...
--カカシロックベア、フォメルスタイルで630万くらいだな...
---ほぼこれだな。フレシェット⇔ブランドループ→ギア貯まった...
---改めていろいろ試してみたけどフォメルは通常長押しでPA毎...
---フォメルってエンハンスアーツでボルテージ上げたりエンハ...
--ザンディだと計ステ600盛りの光子2 恵 恵 累加のアジェルで...
--火力が低すぎて報酬期間前にSOPつけて400万まで出せるよ...
--某ブログの人がフォメル、カカシベア、ラスタータイムなし...
--数字はぶっちゃけ装備自慢の側面もあるからせいぜい参考で...
-ザンディの追撃1PA1回じゃなくてCTある上にどのPA撃とうが...
--追撃に関しちゃ他も大差ない威力だしザンディは通常やムー...
--40%あって通常火力35%くらい下げたら満足か?俺はこのく...
--カウンター本体もそうだけど、火力にメリハリ付けないこと...
--あれはPP回収付いてるのが本体だから・・・ -- &new{2020-...
--ヒーロー事件から何も学ばなかったのかい? -- &new{2020-...
---あれはカウンターじゃなくて素の火力と機動力の話な。むし...
-これスタイルパージした後どうやってスタイル戻すの? -- &...
--10秒で戻る -- &new{2020-09-18 (金) 02:58:27};
---サンクス! -- &new{2020-09-18 (金) 03:00:13};
--せめてページ本文くらい読んで… -- &new{2020-09-18 (金) ...
---すまん普通に書いてたわ・・・ -- &new{2020-09-18 (金) ...
-スタイル問わず、スラッシュライズ発動時に無敵、スラッシュ...
-マグの攻撃(メギド、SP射撃・連射)でラスターボルテージが...
-もう少しゲージの減りが遅くなればいい 早いよ -- &new{20...
--殴り続けないとバフ消失する仕様はソードギアやTMGギア、JB...
---ほぼ強制的にギアをリセットさせられるタイミングが出るか...
--まさか最強の敵が演出だとはな、どのゲームも最後の敵は演...
---ムービー銃には勝てぬのです -- &new{2020-09-18 (金) 07...
---敵の変身中に攻撃するのはマナー違反です!(特撮脳 -- &...
---敵の変身とか見たらテンションというか戦意高揚ってことで...
--ゲージ維持しすぎるとヒール発動しないってのがあって5秒な...
---ボルテージ切れる時って基本維持するためにやれる事無くて...
---リセットヒール10振りならボルテージ100でも、PP270くらい...
---ボルテージ維持できない時≒長時間攻撃できない時なんだか...
---細かい回復しなくて済むから10振りしてる。ていうかそれで...
--防衛戦の塔殴ってPP回復みたいなのとかPA長押しでゲージ維...
-ぶっちゃけラッシュフォール使いづらくね? -- &new{2020-0...
--素早く降りられる事は確かに使い所になるけど、どうしても...
---自分は、スティック入れればその方向に移動しながら飛び上...
---このゲーム「しゃがみ」が無いからなぁ、下降しようとして...
---ロビーでいつもしゃがんでるよ -- &new{2020-09-18 (金) ...
--キーボだけど操作の癖の都合でめっちゃ誤爆したから切ろう...
--慣れると誤爆も減るし何より即降りられて攻撃判定は狭いが...
---超お手軽にスタン出せるという点では雑魚戦でかなり強いは...
---人を選ぶというよりもゲームを選ぶ操作の仕方を何も考えず...
---個々人のLu以外の操作の手癖を考慮する必要は実際ないしな...
-コンプリートレストはディバイド工作での運用かデイリーでフ...
--M振りシオン電池でちょっとした合間にも即全快するから、自...
--コンプリートレスト10にして、アトルミラージュの機動応変...
--6振りでも十分使える。というか伸び考えるなら1振りか6振り...
-Hu、Fi、Br、Suでのガンスラ運用時の倍率を大雑把に計算した...
-85なったんで昨晩のエルダーUHに行ったんだけど周りでポロポ...
--今のところ発生してる緊急で一度もペロってない -- &new{2...
---エトワールとはまた違ったタフさがあるね -- &new{2020-0...
---被ダメージ軽減20,30,25あってデバンドとメギバースも使え...
---Etはもちろん既存職はサブEtかサブHuで死なないのは...
---ファントムは無敵時間の長さとカウンターの取りやすさでま...
---Hrもウィル回収可能で、ヒロブの都合で高HP構成になりやす...
-エンハンスコンボが難しすぎるんだけど・・・とくにステイフレ...
--自分も難しすぎて練習した結果だけど、一番良いのはアーツ...
--ステイフレシェットスタートが一番簡単じゃない?三連突き...
---寧ろブランドの方が左右にジグザグ動くから分かりやすくな...
--フレシェットのエンハコンボ3連くそむずいよな。受付時間が...
--ギアが減ったら次のPAすぐ撃つ感じにしてる -- &new{2020-...
--感覚的に言うと最後の斜め切り上げをキャンセルする感じで...
---それ派生Sフレシェじゃなくて派生Sブランドの方じゃねが...
--ザンディムーブフレシェの難易度は多分1番高いと思う -- &...
-一つ気になる現象が。砂漠で釣りをしてる最中にヴィスボルト...
--ステップか武器アクションでって書いてあるけど実際には無...
-もうやってるかもしれんが…サブパレットにフレシェットを入...
--武器パレットに入れるのと何か違うの? -- &new{2020-09-1...
---スマートPA入ってる族なんだろ -- &new{2020-09-18 (金) ...
---2ボタンかもよ -- &new{2020-09-18 (金) 21:27:30};
-バーランにジャストガードに成功すると~ってあるけどじゃあ...
//-我々は張強すぎる。ちゃさまらはなんだ?弱っち過ぎないか...
--担当いないのはまぁいいとして練習クエぐらい欲しかったと...
---だからその独自の仕様多くてくっそややこしい説明を時間か...
---いやしねぇよ適当な決めつけで物言うな、「独自の仕様多い...
---作ってもやらない奴が多いのでって話があったらしいんだよ...
---最近のゲームに説明書同梱されてないのってそういう理由な...
--自分もよくわかってないんだけど、もしかしてジャスガってP...
---熊で試してきたけど普通になったぞ -- &new{2020-09-18 (...
---ちょっとずれるけどバーランの通常攻撃にもガードポイント...
---ラスターガンスラページでもコメントしたけど、通常攻撃に...
---クイックスラッシュの合図もそうだけど、もうちょい「はい...
---ガードサインリングでもいいからほしいよね。正直判定探し...
--俺はエンハンスコンボの発動条件が全然わからなくて頭ショ...
-フォメルってエンハンスコンボにボルテージブーストあるけど...
--好きなの使えば良い。好きなスタイルを確立すれば良い。 --...
--ステイブランド*3のエンハンスコンボが強いらしいぞ -- &n...
--エンハンスシュート単体のDPSは高いけどイベイドシュート挟...
---コンボ中にビットでギア回収してくれるのいいよね -- &ne...
---ちょっとだけどPPが返ってくるのも嬉しい、普段ゴリ押しだ...
-割と笑えないレベルで複数ボス相手がヤバイ。特殊アクション...
--範囲攻撃で纏めて巻き込むか、単体攻撃で各個撃破するか、...
--上からアナロみたいなPAばら撒いてりゃいいんじゃね -- &n...
--Mスラッグがエンハ共に威力もあるからこれで主体でも良さそ...
--闇の痕跡UH行ったけどキツい、範囲攻撃のザンディ、ガードポ...
-フォメルはギア周り大きく変わったりバーランは色々あったり...
--ちょっと前にも聞いたような話だけど発動が厳しいと思うな...
--そもそも高速化してるのを感じ取れないレベルで変化がない...
---パージして比べりゃ判るけど微妙に速度違うぞ -- &new{20...
--ムーブアーツの高速化は艦隊潜入とかでソロってると恩恵大...
--もしかしたら各種行動の無敵時間が伸びてるのかもしれない...
-ボルテージのシフデバは10コンボ目くらいでいいと思うんよな...
--それだとアンプリファイド取る意味なくなるやんけ。まるグ...
---PAの使い方やスタイルの運用法を間違えなければ、あっと...
-属性系でちょっと試したんだけど、フレイズウィークは無効に...
--ノンエレメント適用下では「属性ダメージを無効にして無属...
---めっちゃわかりやすい説明に感謝します。攻撃だけ無属性に...
---本来打射武器は「打射属性ダメージ+属性ダメージ」を与え...
---ブーツと一緒で攻撃属性が無属性に変化した上で、枝2みた...
---ダメージの話ならテクニック以外の攻撃は主に「武器攻撃力...
-一通りレイド通ったけど・・・ハイボルテージが厳しい 昔のヒー...
--むしろ反省を踏まえて本格的に発動しなくて当然発動したら...
--ハイボルテージに威力上昇が無いから無理に維持する意味は...
--常時ハイボルテージ維持は絶対に想定してない。サブでも使...
---ハイボルテージないとクリ率100%難しいのとラスタータイ...
---ハイボルのリキャ軽減はマルグル用で設定されてるんだと思...
---このゲームは昔から火力スキルは維持のし辛さ度外視で全部...
---運営は維持を想定していないかもしれないけど、維持出来な...
---これから嫌でも維持できるような物量ラッシュするからご安...
---↑↑ 他が良ければどうぞどうぞってことなんだろう。悪意的...
---ハイボルテージ時のウィル回復、リセットヒールの回復量(...
考えると、むしろちょくちょく切らしてほしいように見える --...
---クリティカル100%が流行りらしいで→ならクリSOP以外が択...
--遠距離あるから稼ぐの自体は不可能じゃないけど、深淵とか...
---百歩譲ってボスとかステージの演出長い過ぎのせい攻撃でき...
-変素応輪ってどうなん、あり? -- &new{2020-09-19 (土) 09...
--複数スタイル使う上で複数武器用意するのしんどいならあり...
---ありがとう、なら累加切ってまで使う事はしなくていいかな...
-誤爆がイヤだからスラッシュフォールとってないけど、これな...
-ラスターのDPS表全部出たね、ザンディもアドバイス状態にな...
--これだけのアクション量をもう測ってくれたのか。検証なん...
--不正なツール使ってそのような行為する事は違法です。しれ...
---?w -- &new{2020-09-20 (日) 12:07:25};
---ひょっとしてDPS測るのをツールでやってると思ってる?だ...
-今更ながら初歩的なコトで既出だったりすると誠に恐縮で申し...
--つ「特殊能力プラス」 -- &new{2020-09-19 (土) 13:11:02};
---失礼。色々とカン違いしてたっぽい。申し訳無い。で、その...
---打撃増幅は打撃が一定以上盛られてれば打射法問わず火力上...
--武器なら特殊能力プラスあるので大丈夫、ユニは射撃盛りじ...
--武器だけの話なら射撃に変換されるから気にしなくていいん...
---ごめん変換はなんか語弊あるな。打撃ステと射撃ステの高い...
-YSOK特有の滅茶苦茶に回転するモーションが多いせいかエネル...
--それはそれでロマン -- &new{2020-09-19 (土) 14:42:21};
--あんたのせいでフィニッシュが打ち上げ花火を漫画的に失敗...
---だとしたら凄まじく高度な技術すぎるだろ -- &new{2020-0...
---さすがにこれは草 -- &new{2020-09-19 (土) 21:56:55};
---ああ、ロケットを抱えてぐるぐる振り回される的な・・・い...
-流石にシュベル、シャライラ、アリュールでUHだとペロるか・...
-この速さかつ手動だとどうしてもJAミスることが多くなるから...
--ブランドでステイエンハンス発動確認したら、あとはギア無...
-開幕にイクルシオクルテで手動シフデバすれば、舞空入れてな...
--アシストアンプリファイド取ってるならシフタライド使うの...
-イクルシオクルテは装備出来るけど、アンブラステッキは必要...
--今試したけど装備できたぞ -- &new{2020-09-19 (土) 20:43...
--もしかして:武装エクステンド -- &new{2020-09-19 (土) 2...
---いつの間にかオーナー登録されていたので、解除したら装備...
---…他のアカウントでオーナー登録された武器を所持してるっ...
---クラフトしてただけだろう -- &new{2020-09-20 (日) 11:2...
---おそらくそれはクラフトリセットでしょう -- &new{2020-0...
-700層のマスカと戯れてて気付いたんですが、ボルテージ500以...
--ハイボルテージの隠し効果、もしくはバグとの噂 個人的に後...
--ついでに。ハイボルテージでのラスタータイムはギアが全回...
-Luさえレベル上げてしまえば後は大体サブLuにしてガンスラ握...
-ザンディスタイル、Mブランドはいい火力出るんだけどギア回...
--ムーブアーツの中じゃ回収量多い方じゃない? -- &new{202...
-ラスター楽しいな。というか、後継職は新しい順に楽しい印象...
--動きは楽しいんだけど1時間くらいマルグルしてるとマジでし...
---エトワールとかなんも考えずにビームで良かったの考えると...
-大ダウンとかでカウンター取れない時ってギア回収何がいいん...
--パージタイムパージフィニッシュ -- &new{2020-09-20 (日)...
--エクストラアタック(通常4段)でモリッと回収するか、クイッ...
--Sフレシェット連打 -- &new{2020-09-20 (日) 10:17:45};
-ボルテージの話でウィルの復活とかはもっと上げていいから、...
--常にMAXにするのを想定してないなら、そこにクリティカルと...
--SOP構成変えたら良いのでは -- &new{2020-09-20 (日) 06:3...
--ボルテージのボーナスもう少し上げて欲しいよな、別に500ぐ...
--十分いい調整だと思うけどなぁ。そんなすぐ殲滅できるよう...
---そういうこちらでどうにかなる部分は全然いいんだけど、や...
---ほんとこれ。頑張って貯めたボルテージが演出でスッと消え...
---頑張ってまで溜めるほどのもんじゃない想定なんだろきっと...
---演出で攻撃できなくなるのを見越してPP空っぽにしとくとリ...
---てか、なんでやたら妙撃に固執すんだ?赤六歌2じゃいかん...
--ウィル復活ラインを引き上げた上でボルテージ消失までの猶...
--クリはSOP構成変えればいいだけちゃうんかなぁ。ボルテージ...
---ボルテージってそういうものだよな、Luはガンガン溜めてガ...
--ボルテージ周りが使い勝手悪い現状でもラスター自体は弱い...
---まるで体験したかのような -- &new{2020-09-20 (日) 14:4...
--消失クソ速いよなぁ・・・リセットヒール量多いと消失まで...
--たぶんLリングはボルテージ周りで来るだろうな、でも常時ハ...
-ユニットのOP参照されるのフォメル(打撃)バーラン(射撃)...
--エンハンスシュートのモーション的にそれは納得感あるけど...
---単に通常版が打撃だから射撃にしますか程度だろ。元から二...
--射撃一つだけ頑張れば良いんだからむしろ楽なのに文句言う...
--それはそれで全部盛らなきゃいけなくなる可能性あるからな...
---きぬしは単純に射盛り使ってないから作成済みの打もしくは...
-T_T)Luの動きが速すぎて私の目と指でついていくの辛いわ。...
--見てるのはJAリングが出るタイミングと敵と自分の位置、攻...
--ぶっちゃけ、同じくらいのダメージ出そうとしたらブレイバ...
-スラッシュフォール切るとすごい快適になるな。このゲーム空...
--ザンディならついでにステイアーツ切るとストレスフリーだ...
---確かに、ステイアーツ使う意味無いものな -- &new{2020-0...
---エンハンスコンボ取れないからどうなんだろうと思ったけど...
---エンハンスコンボで発動したPAはPP消費しないんだよなあ -...
---ザンディはエンハンスコンボの入力猶予が短くて咄嗟に出し...
---ラスターの何が一番難しいかって移動入力とニュートラル入...
---むしろ操作に拡張性もたせてるからある程度は決まった動き...
-ボルテージと状態異常について軽く調べてみました。ブリザー...
--スタイルは何。同一属性なら受けないとか関係なく全属性と...
--検証のつもりでやってなかったから補強程度だけどリングな...
--未強化ガンスラ系でオメマス道場300で検証した結果、状態異...
--複数の検証が得られたのでスキルの説明文に記載しました。...
---調査たすかる、ありがたや -- &new{2020-09-20 (日) 16:1...
-ロックしてないせいかもしれないけど、ザンディの吸引が結構...
--なんも考えてないとエネミー位置に出るから自分で下ろせ --...
--ザンディ通常エンハンスでリューダーソーサラーの座標吸い...
--肩越しで地面に向けて打つのです・・・(なおプレイヤーにめ...
-ハイボルテージリングスキルには効果ないっぽい -- &new{20...
--まあリングスキルだからなぁ。もし適用されるなら複合テク...
-前ここでバカにされたんだが、サブパレットにPAフレシェット...
--ネタで言ってるのかガチで言ってるのか分からないが、武器...
---横だけどラスターってサブパレ入れるものあったっけ?たし...
---武器パレにいれようがサブパレに入れようが本人の勝手だが...
---無意味なもんでも詰められるほど枠あるよって言われても、...
---まあ2パレ族(サブパレ使うんだったら似たようなもんだと思...
---ミスを少なくするためにも無意味なものは詰めない方がむし...
--聞いてる時点で・・・ -- &new{2020-09-20 (日) 18:31:35};
--5日たっても同じだろ草 -- &new{2020-09-20 (日) 18:33:45};
--何で前に立てたツリーで返信しなかった上に全く同じ内容で...
--真面目に考えるとワンボタン対応できるくらい?ずれてたら...
--武器パレに入るのをわざわざサブパレに入れることになんの...
---この手の人と違うことする自分のカックイー主義主張自論を展開...
--問・サブパレットにPAフレシェットを登録することで、ど...
---人によるだろうけど使いやすいってんならそれはメリットな...
--「スラッグとホローと武器アクで滞空しながら接敵してくプレ...
--3ボタンか2ボタンかで話が変わる。2ボタンなら有用じゃない...
--自分がバカってわかった気持ちはどう? -- &new{2020-09-2...
---ソロ徒花の称号なくね? -- &new{2020-09-21 (月) 12:44:...
--何日経っても木主を称える声は挙がらないから諦めろ。 -- ...
--あんたのおかげで武器パレに入らなかったスマートPA入れら...
--なんでパレとか人に聞くん?使いやすいようにしろよ -- &n...
--なんか散々な言われようだけど一応俺は移動PAとして使う用...
---武器パレとサブパレに同じPA入れて用途を分けるってこと?...
---そうなるね。とは言ってもステップスライドが優秀だから例...
---武器パレでも普通に直進出来んか サブパレだとどう違うの...
---操作ミスがなくて楽 -- &new{2020-09-21 (月) 02:50:14};
---別クラスでやってるときにここに移動PAが入ってるからこっ...
--結局木主は何をもって「普通に有り」と言いたかったんだろ...
--2度押しやらTAやら細かい操作多いし武器パレ切り替えなしの...
--シフトボタンが推しにくくて裏を使いにくいとかじゃね?キ...
--何このマウント取り合戦…自分の好きな配置でやれよ… -- &n...
-VR防衛でバーラン使ってる人いたんだが、あのエンハンスア...
--あれ判定持続するから進路に置いておくだけで保険になって...
--VR以外で乱用するとラバータみたいに何か言われそう -- &n...
---凍結と違って吸引は受け付けるので大丈夫かと。問題がある...
---バインドって吸引できたのか…光と氷のバーランだし、もし...
---それ言ったらなんでザンディでショックなりミラージュなり...
--ディバイドの殲滅戦もザンディで集めるよりこっちで固めた...
--ザンディはザンディで集敵能力かなり強いが、バーラン係が...
--ゴルドラーダってバインド無視して走り回らないっけ… -- &...
---それショックの見間違いじゃないかな?それとも自爆特攻に...
---少なくとも開幕ダッシュはバインドで止まる -- &new{2020...
---普通の移動ならバインドで止まる(正確には移動量が0になっ...
-ステイフレシェットがホローバレットと比べて、スタンの有無...
--フレシェットは上下に誘導しないくらいか。どっちも当たる...
--ヒント:消費 -- &new{2020-09-20 (日) 20:46:13};
--PP消費とモーションの長さとDPS。これらはフレシェットの方...
---入力遅延考えるとDPSほぼ変わらなくない?あとは消費かぁ...
---逆にホローが勝ってるの完全に射程だけじゃね。しかも似て...
---ホローはボルテージ稼ぎで優秀 -- &new{2020-09-22 (火) ...
--前半のことなら、ギアの貯まる速度は両者同じっぽいから単...
---フレシ「ェ」ットだぞ -- &new{2020-09-21 (月) 02:40:41};
---ギア貯めたいなら、遠距離はとっとと近付いて最速フレシェ...
---原初ラストのダメージゾーンにかかってる腕みたいに近づけ...
--と言うか、どの状況でも必ず二つは対応可能な似たような行...
--ホローの射程がもうちょい欲しいな、多段ヒットが活かせな...
---多段ヒットっていうけどあれエンドやペネみたいなのと違っ...
---もうちょい遠近のバランスが良いか、射撃ステ参照でPAアイ...
---遠距離そんなに貧弱?近接とあまり変わらない部類だと思う...
-瞬撃繚乱が乗ってるPAでエンハンスコンボすると追加分にも瞬...
--瞬撃繚乱乗ってる状態でエンハンスコンボやるとJA扱いする...
--若干言葉足らずだった 瞬撃繚乱乗せたPAかつ同一PAでエン...
---追加だけどSフレシェ→Sブランド→Mブランド(エンハンスコ...
--ギアを消費して起点のPAにエンハンスアーツを上乗せするわ...
--テックアーツJAマルチボーナスも同じような仕様だった。エ...
--つまりエンハコンボ中はテックアーツ系を意識しなくていい...
-フォメルスタイルでブランドとスラッグ主体でひたすら乱舞す...
-ボルテージ破棄してすぐ回復できるみたいなスキル欲しいよね...
--スキルあとから追加はアレだからラスター用のLリングとして...
---スキルリングのおかげでめっちゃ様子見感あるよな色々と -...
--ギア、ボルテージ、PP。このみっつのリソースをプレイヤー...
---個人的に、ラスタータイム(フィニッシュ)じゃなくてボル...
---それするとチェインと丸被り感凄いからボルテージがダメー...
---むぅ、確かに。でも需要的に必殺技は外せないと、むつかし...
--Luサブパレに全く幅取らないし、サブパレで使う感じでいい...
---ボルテージパージ的なアクティブスキル確かにいいな -- &...
--まじでこれ。5秒間攻撃の手を止めてPP回復するのと、通常で...
-フォメル運用の場合、グルグル回るやつのPP回収が優秀で極度...
--散々言われてるけど -- &new{2020-09-21 (月) 12:28:17};
---少なくともこのページで「輝充の志2」に関する単語は見当...
---出たよこういう時に都合よく限定条件つけて範囲狭くするや...
---いちいち揚げ足取る人の相手なんかしなくていいと思うぞ -...
---実際このページに輝充の情報は無いけどな。SOP少し詳しけ...
---限定条件付けて範囲狭くって言うけど「輝」「志」「S1」な...
---そもそも(他所で)散々言われてるからなんだって話。ラスタ...
---枝3書いたやつだけど「散々言われてる」っていう発言につ...
---このページ情報のダブりに敏感すぎて妄想まで出てきたぞ。...
---枝3, 7 それはすまん。枝5 -- &new{2020-09-21 (月) 14:0...
---まあ他のページで割と出てたけどね -- &new{2020-09-21 (...
---まあこのページで全く出てなかったけどね -- &new{2020-0...
---たった9文字のコメントでフルボッコにされてる子可哀そう...
--動画でフォメルDPSコンボとか見てても全然PP減ってないし良...
--もしかしてノンエレメントの追加射撃力って武器攻撃力(ブレ...
---つなぎミスった -- &new{2020-09-22 (火) 01:55:27};
-ステイアーツとエンハンスアーツが合わさって今自分が何の攻...
--フォメル使えば?途中で潰されないし、しっかりJA出来ない...
--無いです 両方取った上で練習しないと一生慣れないよ -- &...
--難しいならステイしか使わないとか、PAはSフレシェとMフレ...
--他のクラスだとここまでのスピードを求められなかったって...
---ちょっと限定的な例えで申し訳ないが、エンハンスPAは刀の...
--慣れるまで取らないってそれ一生慣れないよ。自分はフォメ...
-スタン攻撃が、フレシェットとスラッシュフォールという狭い...
--艦内潜入はザンディでやってる、Mフレシェが早くなるから追...
--フォメルでMフレシェSフレシェSブランドエンハンスコンボな...
---Sブランドって浸食核ついてるとコアに当たらなくない? --...
--実はロックしてる時の後スライドアドバンスのカウンターシ...
--フォメルで雑に近づいてゴリゴリSフレシェ連打してる。被ダ...
--艦隊潜入はザンディスタイル。Mホローちょん押しでコア撃っ...
-ラスター 難しいなぁ(´・ω・`) 練習クエストないから派生技...
--某ブログのラスターまとめ記事がわかりやすい内容で書いて...
-なんか不遇とか言われるけどザンディばっかり見る気がする。...
--吸引って、雑魚が近寄ってくるの見込んで敵の中央に設置さ...
---バインドは吸引できるから気にしなくてもよくない?バンバ...
---バインドの仕様も知らんのか。そんだけ -- &new{2020-09-...
---意味を読み取らず脊髄反射で煽るのダサいよ -- &new{2020...
---吸引って基本的に範囲外の敵もこちらに近づいてきて数秒後...
--ザンディの素早さは癖になるし回避が重要とはいえ壁殴りDPS...
--吸引目的以外で使わないなら回避訓練は不要。周り見てると...
--フォメルはアドバンスあるとしてもMスラッグとかホローして...
--ザンディが不遇だと思ってたのが多かったの初日か二日目く...
--回避訓練はあると便利枠かな。追撃はラディウスと同じく威...
--バインド撒いてるってことはレイドボスではないから対雑魚...
-バーランの通常攻撃が、逆手で順手のふり方するせいで武器が...
-フォメルスタイルのブランドエクステンション連打(奪命付き)...
-エンハンスシュート直後の通常攻撃なんかモーションというか...
--クイックスラッシュのニュートラルだったわ -- &new{2020-...
-ザンディスタイルのアドバンス時間を15秒→25か30秒ま...
--クイックシュートは非ロック状態でも発動できるよ -- &new...
--ステップカウンターからクイックシュート発動させて欲しい...
---別にザンディのクイックシュートは特別火力高くないし、バ...
---威力低いとはいえDPS高めで範囲に瞬着するから撃てたほう...
--クイックシュートよりボルテージ稼ぎに特化したスタイルに...
--ステップガードでもアドバンス起動できるようになればとり...
-バーランの武器何にしてる?静心つけたいからs4あるやつが...
--今ならお手軽なアジェルでいいと思う -- &new{2020-09-22 ...
--静心ってステップガードの反撃にも乗るの? -- &new{2020-...
-PSないのでフォメル花六花2奪命巧志クラースで思考停止ブラ...
--S5活器応変でHP3000盛って頑強つけて肉を切らせて骨を断つ...
--同程度ならアドバンス当てに行ったら位置取りもろくにでき...
-クリティカル運用したいけど、やっぱり無理だよな…。スキル...
--70%なら妙撃の倍率を0.7倍にして考えてみたらいいじゃろ --...
-ざっとコメント見て言及されてないんだけど、エクストラアタ...
--書きこんでから3回連続って書いてた事に気付いた…申し訳な...
-Luの接近用のスキルや納刀時の通常でスティック倒せば移動で...
-ボルテージ600の時にウィル発動するとどうなんの?1100でウ...
--ウィルが発動した時点でボルテージがリセットされるから0か...
---情報サンクス!これからもウィルのお世話にならない様に精...
-歌セットより、錬成妙2妙2追蝕巧志のクリティカル95%運用の...
--フォメルなら対集団意識しなければ安定して発動できるしバ...
-今のスラッシュフォールの評価ってどうよ?実装当初は誤爆ヤ...
--フォールクイスラループで潜ったオルグブランに追撃入れ続...
---それはライズでもできそうだけど、フォールならではの利点...
---ライズだったら浮くからその後の攻撃位置変えないと当たん...
--上昇したいときに下降するのがウザすぎるから取ってたけど...
---ライズでバックステップ的な感じで距離取りたいこともある...
--切ったけど正直全く困ってない。高度下げるだけなら位置調...
--スラッシュフォール切ってる人って回復どうしてんの?メイ...
---むしろお前がどうしてんだよ。フォールでしかメギバ使えな...
---言ってる意味がよくわかんねーんだけど、ライズでもメギバ...
---回復は空中メギバからのMスラッグとかブランドとか。あと...
---ちょっと意識を割かないと難しいけど、ライズからフォール...
--最初は何も考えず取ってたけど切ったわ、あまりライズ系使わ...
--フォール慣れてきたら結構便利になってきたから今じゃ外せ...
--レイドボスでは一切使わんけど、雑魚の拘束手段が他にない...
--練習して誤爆しなくなったから普通に取ってる。メギバホロ...
--奪命の相性が良いから、75%下回る状況ってよっぽど押し込...
--雑魚集団相手の時に、ザンディで集敵→ムーブスラッグ→短押...
-サブラスター、火力はありそうなんだけど耐久系のスキルがま...
--ボルテージによるスキルリキャスト半減がキモになるかと思...
--サブラスターにする時点でガンスラをメインに据えて戦って...
---恐らく逆かと。基本的にメイン武器でそれだとしんどい部分...
---ガンスラ遊び救済スキルがメインで、メインLuとした場合の...
--BoDBだけは例外的にガンスラ度外視でも相性いいけど、その...
--ペットを捨てたサモナー -- &new{2020-09-22 (火) 21:51:1...
--テックアーツグルグルするタイプのFiLuも悪くないかと。PA3...
--ガンスラーしたいにも結局FiHuで良さそうなんだよね、メイ...
-バーランが便利そうだけど、フォメルとザンディの単品での運...
--ベストな選択ができなくなるだけだから安心して使えばいい...
--個人的には死にやすいけどフォメルで十分。バーランは使い...
--むしろ便利さでいうとアドバンス発動して張り付くだけでPP...
-ザンディのギア回収ってステップスライドで近付いて殴るぐら...
--複数でアドバンスはもう何でもありとして。単体だとアドバ...
--カウンター取れれば割と回る。できなくてグダった時はパー...
-エンハンスコンボやっと理解したんだが、ギアが3個ある状態...
--それフォメルのバーナー纏った状態の話よね。MAXからコンボ...
-ザンディスタイルだけザンバをチャージ版にしようぜ! -- &...
-イベントシュートのバーランだけ記載無かったので、自分の調...
--クイックシュートのバーランの部分かな、なんか変な位置に...
---バーランに限らず全部そうだから上に置いてあるんだよ -- ...
---あーそういう事か、すまんね勝手に移動させちゃって -- &...
---ついでに言うと、バーランだけクイシュにわかりやすい特徴...
-ノンエレメントってSOP分の射撃も乗るのん?教えてラスい人...
--OPだろうとSOPだろうと乗らないハズ、仕様としてはウォンド...
---やっぱりそうなのか!ありがとう!! -- [[木主]] &new{20...
-よく自キャラの周りにデバイス?が3つクルクルしてるんだけ...
--そうか、キミはソレが視えてしまう人なのか…大丈夫だと思う...
--アドバンス状態 -- &new{2020-09-23 (水) 20:53:41};
-フォメルはなんとなく火力出すコンボとかわかってきたけど、...
--氷光はエンハンスアタックのダメージフィールドを的確に置...
--ザンディは回避して常時アドバンス状態を維持出来るかどう...
---回避訓練いいよね。地味に10秒に1回、回避からのカウンタ...
--バーランは離脱コンボで「スタン場置き→ステイスラッグ数回...
---ザンディはバーランをそのままムーブにしてサテライト、吸...
--バーランは遠距離タイプみたいなツラしてるけど、ラスター...
---長射程はチキンプレイが可能ってよりボルテージ維持が目的...
--エンハンスアタックといい光波と斬撃といいヒット数がいい...
-ハイボルテージの状態異常無効、スタンは無効化できないみた...
-フォメルのエンハンスで補充?するフォトン槍、スタイルパー...
-バーランをアジェルとスティルどっちにするかずっと迷ってる...
--妙撃妙巧捨ててまで静心いらないし作れるならスティルでい...
--強さ的にはどっちもどっちかアジェル一歩リードくらいにな...
-クイックスラッシュ、普通に座標攻撃として優秀じゃない?前...
--ハバルッサやバリールなんかは短押しPAで回り込みか狙撃し...
--普通に艦内潜入で大活躍だわ。厄介な閃機種はだいたいこれ...
--かなり火力維持してPPギア節約もできるからコアロックタイ...
--木主はスラッシュライズかスラッシュフォールから連続で出...
---私もこれやるけど、ダメージ出てるかどうかわからないのよ...
-ザンディスタイルにフレイズ系を入れるとしたら何が良いです...
--他力になるけどディケイかなぁ。ウィークはノンエレメント...
---属性補正がないだけで属性効果はあるんじゃないの? -- &...
---属性補正分は射撃力として還元されるけど攻撃自体が無属性...
--手数意識でレスポンス(攻撃時PP回復5%アップ)かリデュ...
---レスポンスは恩恵があまりに低いので個人的にはリデュース...
--フォメルかPhかHuのどれかが居てくれるだけで5%ってのはや...
-手数めちゃくちゃ多いわりに単発の威力がそう低いわけでもな...
-TAPPハイセイブの発動チェック→残りPPチェック→PA発動→TAPP...
--ハイセイブはPP軽減だけだから忘れてもいいと思うわ。PA4つ...
---多分、操作面の難易度じゃなくてスキルの仕様そのものがめ...
--このどえらい面倒な仕様を追記。なんでこんな意味わからん...
--ゲーム内じゃどのスキルも説明不足だし面倒だし何がしたい...
--たしかにめんどうだけど、PA1→PA1→PA2(軽減)→PA1→PA1→PA2(...
---ぼくは別にスキルの性能や発動条件が面倒って言ってるわけ...
---あぁ、内部処理の話か。(操作)PAボタン押下→TAPPHiSv発...
--スマートPA使ってるとたまに発動するなぁぐらいの価値だわ...
--消費はハイセイブされたものが消費されるけど発動には満額...
---懐かしい仕様だな。Fiの時も同様のPP不足でPA発動出来なか...
--っていうかプログラムって大体こんなもんじゃね?単純な処...
---細分化すればすべてYES/NO、0/1に還元される! -- &new{2...
-今更だけど他の○○タイム系と違って発動中直接的にも間接的に...
--パージした属性を復活させてくれるから、タイム前とフィニ...
---あとはタイム発動する瞬間の周囲への爆発攻撃が意外と高威...
--火力もそこまで高くはなさそうだしFoやHrみたいに大技依存...
---多段するから低く見えるだけで総ダメージは他のフィニッシ...
-バーランとS7恵の相性なかなかいいね -- &new{2020-09-25 (...
--バーランに限ったことでもないような -- &new{2020-09-26 ...
---バーランだとステイアーツブーストがあるから足を止める機...
-武器アクション射撃の間をスラッシュライズでキャンセルして...
-ギア3つ消費したらすぐ通常でギア溜めってやってたんですが...
--PAでのギア回収か通常でのPP回収両立かを判断して戦う設計 ...
--条件・状況等々から総合的に判断しなきゃなんで、PAが良い...
--ときとばだけどバーランで接近時はエクストラアタックのが...
-ステップスライドアドバンスがロックオン中限定でTPS視点で...
--むしろそれだと非ロックオン時にスライディング使えなくな...
--近接でもたまにTPS使って戦う(ロックしづらい部位とか)時は...
-おぉぉん ボルテージって、ギアみたいにガンスラに紐付けさ...
--なんならサブクラスでも有効なので。TeLuだとボス相手にザ...
-ラスターのNPCってどこにいるんや?エリア探してもいない --...
--コフィー「私です」 -- &new{2020-09-28 (月) 01:04:50};
---ゼノだとずっと思って -- &new{2020-09-28 (月) 04:10:58};
--結局ラスターってどういう経緯で設立されたクラスなんだろ...
---主人公が創設者説を強く推す -- &new{2020-10-04 (日) 07...
---Luster=輝き、光輝だしそう考えるのが一番自然よね。全ク...
-ラスターでダーカーウォール等を飛び越えるには、肩越しでジ...
--大体そんな感じでいいんじゃない?より高いとこならPAとス...
---一応、PA使わなくても通常攻撃とスラッシュライズの交互で...
--そんなあなたにサインバーン -- &new{2020-09-28 (月) 09:...
---それだ -- &new{2020-09-29 (火) 16:41:11};
---壁の前で30秒待つのか? -- &new{2020-09-29 (火) 17:07:...
---登る前に使用しておけば何の問題もないじゃろ -- &new{20...
-ラスターカウンターも他の後継職と違ってやりづらくて困る。...
--武器アク回避が優秀すぎて最高に使いやすく感じるが -- &n...
--武器アク通常の繰り返しでずっと無敵だよ多分(改行修正)...
--回避しやすさは確かに随一だけどそこからのカウンターがボ...
--武器アク回避カウンターはかなりディレイかけることも可能...
-ブランドエクステンションがバーランでもほとんど射程が伸び...
--前入れクイックスラッシュ使っていけ、射程問題はほとんど...
-あまり追えてないんだけど… スタイルはそこまで使い分けるほ...
--変素応輪が有りかどうかは自分で決めるといい。ザンディに...
--変素は基本的に無し。Cストリング+S4を犠牲にする価値はな...
--そこまで使い分けるほどでもないからこそ、変素なくらいだ...
--ザンディの追撃強いと思うけど、ないと話にならないかとい...
---PP的な意味では無いと困るな。敵を雑に掃討するならPP一気...
---実質消費PP-5だし維持してないとPPは死ぬ、これは雑魚で...
---ギアも死ぬ。死んだギアを復活させるために通常を振れば火...
---その追撃でPPが5回復ってどこ情報? -- &new{2020-09-...
---Twitterとか、でも自分で試す方が早い -- &new{2020-09-3...
--応輪についてちょっとだけ擁護しておくと、Cストリングは武...
--少しだけどザンディは通常攻撃が他のスタイルより強いから...
---バーランと間違えてない? 一応ザンディもフォメルよりは...
---調べてみたら本当にごく僅かだった…ザンディは対ボスでは...
---フォメルはアドバンス当てながら通常とかもできるけどザン...
--応輪はクリが不要な構成ならPKリングと属性リングにすれば...
-ぶっちゃけテックアーツ系乗せるの大変じゃない?メセタさえ...
--クリティカルやる気ないから振ってないけど余裕があればマ...
--フォメル使ってるとギア貯めとかはSA貼りも兼ねてSフレシェ...
--マルチの方はボルテージ増加量+1あるから花志歌2構成でも5...
--ハイセイブは正直前提分だけあれば十分だった。浮いた分は...
--エンハンスコンボもあるしマルチボーナスは別に大変とは思...
---フォメルでハイセイブはどうでもよすぎる。第一張り付いて...
--同じラスターで同じ武器でもこういうところで差が付くんだ...
--ハイセイブやクリ率に関してはスタイルや装備構成によるか...
-ボルテージについて。ザンバースの追撃でもカウントされるこ...
--最後のはごめん、テックアーツマルチボーナスのせいですね ...
-今更なんだけど、フォメル以外のギア回収ってどうやるのが一...
--パージとタイム -- &new{2020-09-30 (水) 12:00:58};
--バーランはアドバンス状態なら通常攻撃が強くなってるから...
-めちゃくちゃ細かいけどノンエレメントのフレイズウィークっ...
--細かいどころか毒にも薬にもならないクソどうでもいい指摘...
---日記みたいな話溢れてるんだからどうでもよくね -- &new{...
---意味が伝われば別に良いってのはわかるけど、情報の正確性...
---結果的には無効になってるし、意味がないということは十二...
---それどころか細かなニュアンスの差でしかないから、人によ...
---正確な情報を伝えるのにわかりやすい必要ある?情報に関し...
---意味が無いという結論そのものは変わらないんだからそうい...
---そもそも表現の問題で正確もクソもない。「言い方がモヤッ...
---どうかしてるのが言ってることにどうかと思うとか言う無駄...
---ホントそれ。無効と不可能の違いも解れないを相手にするだ...
---どうかしてるって言われてるのお前やぞ -- &new{2020-10-...
---枝2の話ちょっとよくわからんのやけど「無効になる」と「...
---別にそれ自体に異論はないけど、別によくね?って流れにな...
---イキリ・MAXの自論カタリスト君と同じだからなやってるこ...
---解釈に関する話は上のような他者を嘲笑しかできない毒吐き...
---無効になってない限り無効って書くのは反対。検証してない...
---ノンエレメントは武器に対する効果なんだからマグのアタッ...
---マグに乗ってる時点で既に是な気がするけど、あくまで武器...
-上記のテックアーツ系(特にマルチボーナス)って、間に通常...
--試してきた。通常攻撃、武器アクション、クイックスラッシ...
---ついでにマルチの方に加筆しておいた。子木 -- &new{2020...
-特殊ダウンしないラスターはクソってことでいいのかな?(偏...
--? -- &new{2020-10-02 (金) 19:38:22};
--折角デバンドディスオーダー持ってるのに状態異常狙わない...
---残念ながら何故かLuがシステム上不可能なはずの特殊ダウン...
--まともにディスオーダー活かせるのTeLuぐらいじゃねえの --...
---一応ハーフラインブーストで効果が重複するFiLuとか、BoLu...
--了解!(ギア消費して)ザンバース! -- &new{2020-10-03 ...
--ラスターのヒット数でディスオーダーあるからさくっと異常...
---実際使ってみるとスキルとヒット数、リュミグニーの潜在と...
-ボルテージ490でボス演出入ったりするとイラっとくる リキ...
--その内リングで追加してきそうやな -- &new{2020-10-04 (...
---L/ボルテージキープ いやほんと来そう -- &new{2020-1...
--ていうかいきなりゼロじゃなくて段々減っていくようにすれ...
---通信環境的に無理じゃないかって気がするなぁ -- &new{20...
---それはクライアント側で完結できると思うから通信関係なく...
---それいいな。ボルテージを数千貯められる状況だってあるし...
--どんなに高ぶっても5秒で賢者モードって想像するとなんか笑...
---どうだろう、そもそもラスターボルテージ自体500までカウ...
-RaLuって強いん?WB貼って打撃と射撃で頑張れたり出来んの?偉...
--凄い打たれ弱そうな上に倍率だけ見てるとボルテージ込みで...
---倍率でいうとBrLuとかどうなん? -- &new{2020-10-05 (月...
---BrLuウィーク時理論上最強って言われてるけど、あれスタン...
---ではHuLuが安定ですかね、BoLuとか、TeLuというのも聞きま...
---残念だがその話はガンスラPAページで話した方が早いぞ。何...
---とりあえずBoLuはメインBo武器と噛み合いまくるから必ずし...
--一番楽しそうなのはFoLuでハイボルテージ無限フレアだけど...
-Lu使ってて何度も床舐めてる奴ってハイボルテージ発動できな...
--まぁ、死んでないけどステップで飛び回ってるだけで全然削...
--正直レイドボス系だとホイホイ500狙えるような仕様じゃない...
---いやレイドボスでも原初以外ならホイホイ500は狙えるぞ 演...
---エルダー(石投げ)、ルーサー(時止め)、ダブル(突進)、徒花(移...
--相手とマルチのメンバーによってはハイボルテージまで稼ぐ...
---まぁいくら言い訳しようが床ペロしまくる時点でダメだがそ...
---HuやEtで床舐めてるほうがヤバくないか・・・? 乙ってる...
---Luはボルテージだったりバーランアドバンス状態を維持出来...
---もうみんな活器3000盛りしようぜ -- &new{2020-10-07 (水...
---ディバソロはHPが並盛りだとカウンターできなきゃウィル、...
---メギバの回復がイマイチ安定しないってのもあるな -- &ne...
--ハイボルテージ1000でもいいからせめてボスのちょっとした...
-エンハンスコンボの問題だけど、2ボタンをPA123設置、エンハ...
--だと思うよ。エンハンスコンボはあくまでもギアを消費して...
--2ボタン先輩、生きていたのか… -- &new{2020-10-06 (火) 1...
-Etもそうなんだけどアクティブスキルが一つしかないのにテク...
--Etと兼用パレにするとかいくらでも工夫できるやろ -- &new...
---これ、Etと兼用パレットにしてるわ -- &new{2020-10-08 (...
---考え方が違うんだわクラスごとにキャラ作ってるから兼用と...
---ノーマルスタイルの時にってなにしたらいい?固有系がなく...
--あり過ぎて収まりきれないぐらいならスカスカのがマシや 元...
--ドッジ入れたらちょうど埋まらんか? タイム・ディ・トリ...
---自分はタイムモノディトリソルスタムーンPBDBで9枠だな、...
--埋まってないのが気持ち悪いってクソみたいな理由で無駄に...
---君は困るのかもしれないが俺は困らない、あと気持ち悪いと...
---枝じゃないけど、君は困らないかもしれないが俺は困るから...
---困るなら使わなくてもいいんやで?使う使わないは自由 -- ...
---スキルとして実装されるってことは使うのを前提に設定され...
---Raとかそうか?罠とかグレネードとか選択あると思うけど?...
---Raはどっちかと言えばパッシブに縛られてるって意味で書い...
---一番わかりやすいのはBoのフィールド系かな?あれこそ85LV...
---そりゃ他に優先して振った方が強かったからな、実装当初は...
--スカスカが気持ち悪いというどうでもいい理由ならリング付...
--できるだけ空きを作るようにするとかむしろ学びだろ -- &n...
--武器パレに入れてないPAでも入れときや。切り替えないで自...
---一つ上の木主みたいな2ボタン民ならむしろサブパレスカス...
---俺も範囲攻撃や跳弾攻撃のPAを入れてるよ。それでちょう...
--テクが使えればいいのにね、なんでそこ渋るんかな -- &new...
---なんでもできれば良いってもんじゃないでしょ。それでテク...
---テク使えてたらボルテージの自動シフデバなんか貰えてなか...
---別にほしけりゃ舞空つけるし自動シフデバなんていらなかっ...
---んなこと言ったらじゃあ俺もテクなんかいらねえよとしか返...
---そもそもサブバレの隙間の話だからな代わりがあるならそり...
--趣旨とは違うけどリングスキルはサブパレに入れておいたら...
---ていうか、ショートカットワードとかのキーに出来れば良い...
--サブパレの使用頻度が高いクラスは使いづらいのでEt、Luは...
--サブパレとかいう欠陥みたいなシステム使わせろって人もい...
--暴発しやすくて頻繁には使わないスタイルパージはサブパレ...
--パッド勢だとサブパレ操作を意識しなくていいってだけでス...
-エンハンスコンボ中にもテックアーツ発動させられるようなの...
--同じエンハンスコンボ関係だからつなぐけど、このページの...
---そこの記述はクイスラとは別の攻撃のことだよ。 -- &new{...
-ザンディスタイルのアドバンス時間をどうにか、どうにか…フ...
--ないというか薄い。火力のフォメルと高バランスのバーラン...
--ザンディはもう常時アドバンスの追撃は出る仕様にして回避...
---そういやラディウス潜在もそんなだったっけ。常時発生して...
--えぇ?対集団戦得意なのに強みがないと言われちゃうんか。...
---そのアドバンス状態になる難易度が高いのが問題なのよ。と...
---シチューエーション的に厳しい場合回避訓練がそれの救済な...
---訓練だけで発動維持する前提だと一回失敗しただけでアドバ...
--超界ブーストの時はかなり快適だったな。じゃあ雑魚相手な...
---ベガスも訓練ありでアドバンス状態になっても追撃発動前に...
---追撃前に溶けるのもそうだし、単純にカウンターのPP回復量...
--大半共通動作しか使わないから訓練ザンディなら強さバラン...
---単にYSOKがお前ら曰く神PSだから集団に対して吸引使えて攻...
---? -- &new{2020-10-09 (金) 19:44:44};
--ボルテージの200ヒット毎ボーナスくらいで自動アドバンス化...
--ラスターは試遊会も出来なかったし詰め切れなかった部分も...
--HrのソードやPhのロッドみたいに、まずフォメルありきでク...
--ザンディは攻撃頻度の高いエネミーが居ない状況だと回避訓...
--後輩と遊ぶにはいいんじゃないか -- &new{2020-10-11 (日)...
--回避訓練が呪いのS4と化してる以外は特に不満ないよ。使っ...
--比べた時に、少なくともかかし殴りだともう見なくてもわか...
---普通に雑魚用言っとるが。どちらかというとゴリ押せないレ...
-今更だけど、リセットヒール、コンプリートレスト、キリング...
--キリングリストレイトを削って他2つに振る理由ある…? -- ...
--キリングは9振り安定だしコンプリートレストは振る価値薄す...
--リセットヒール7、コンプリートレスト0、キリングリストレ...
--レイド用とまるぐる用分ける前提でリセット10、キリング3、...
--Rリングは普通にクリストでいい 素5%・クリスト20%・S5...
--むむ?雑魚戦しか用途がないキリングリストレイトむしろ一...
---スタイル次第。バーラン以外は雑魚戦でまともにPP回収する...
---演出とかで棒立ちになるようなレイドはコンプリートレスト...
---コンプリートレストは10振りしても「おっそエクストラアタ...
-ギア使わないとPA威力激減だし範囲が強いわけでもなくボルテ...
--他の尖ってるクラスみたいな明確な強みなんてLuにはないよ...
--タイマン戦に関しちゃレイドボスでボルテージがたびたび切...
--フォメルで潜入ゴリ押し最速クリア目指せば嫌でも分かるか...
--なんで時流の恵とか輝静が重宝されてるかわからないんだろ...
--ボルテージ自体なければなぁ -- &new{2020-10-11 (日) 17:...
--強いて言えば動かして楽しいのが最大の強み -- &new{2020-...
---それな、アクションしてて忙し楽しい -- &new{2020-10-11...
--カウンターがめたくそ強いのが強み。特に前後カウンター、B...
---カウンター取れる頻度高い相手だとバーランがやりやすくて...
--威力が激減するのはギア無しのエンハンス部分だけなんで、...
-半年ぶりに復帰したんでリハビリがてらラスターでファレグと...
--たぶんエクストリームとかの武器耐性も関係なくなるよ -- ...
--メインLuはノンエレメントの影響でそもそも無属性攻撃しか...
---へー、無属性攻撃しか出来なかったのか。てかあんなに属性...
---二属性同時攻撃なんてもんは仕様上無い(複合は別属性を交...
---昨今の打撃と射撃は基本的に二属性同時攻撃だぞ -- &new{...
---昨今の二属性同時攻撃ってどれだ? -- &new{2020-10-14 (...
---……と投稿してから思ったけどあれか。ラスター以外の打・射...
-バーラン使ってるとブランドエクステンションの扱いに困るよ...
--だったら使うな。以上。遠距離攻撃主体言われてるし -- &n...
--それ、単にお前が離れすぎてるだけ。バーランはそれだけ離...
--バーランも密着して戦うものだからなぁ。使いこなせてない...
--まあ通常攻撃で斬撃飛ばしてるしステイブランドでも飛んで...
--既に言われてるけど通常攻撃は密着して使うのが基本 リー...
-活器3000盛り+奪命フォメルやってみたけど、スゴイ手数で一...
--常時頑強のフォメルで3000盛りとは恐れ入った 巧志だけでも...
---何を頑張るんだ? -- &new{2020-10-13 (火) 10:48:34};
---フォメルなら確かに3000はいらないけどLuはクリ完封しづら...
---高HPに超回復とスパアマでほぼ全ての被ダメを無視して戦う...
---避けてなんぼのクラスとはいえ、圧倒的に事故率が高いフォ...
---無意味に高いハードル持ってくるのってイキれてるつもりな...
---活器マンはカウンターとか…なさらないんです? -- &new{2...
---活器付いてたらカウンター出来なくなるわけじゃないんだし...
---フォメルは簡単にクリ100届くし、HP2500の時点でだいぶガ...
---つまりは常時頑強の上にヒット数多くてカウンターも優秀な...
---簡単にクリ100届くは盛りすぎじゃない?このページのテッ...
---フォメルならクリ100簡単は追蝕の巧前提だった。メギバは...
---追蝕前提だとS4に累加とかの火力に繋がるものが積めないか...
---活器というよりは活器に加えて奪命つける事が気になってた...
---そういえば木主的にはS4奪命の前提だったね、抜けてて申し...
---とりあえず3000構成、2500構成、妙撃構成でユニットの射撃...
---枝13も話に出してるけどドリンクどれなのかにもよるよな ...
---ああPキーパー忘れてた。奪命の話は置いておくとして、累...
---コレ死なないし面白い!っていうそれだけの感想にここまで...
---3000盛りは上記の通り常時SA状態にできるフォメルには無意...
---カタログスペックか実際のゲームシーンか、どちらを重視す...
---フォメルで常時アドバンスが無理…?JAの練習頑張ろう!パ...
---常時アドバンス無理は流石に釣り針がデカすぎる。 -- &ne...
---パージも使わないってことだし←?????? -- &new{202...
---パージはPPとギア回収が優秀なだけなんで、どっちも足りて...
---そのタイム前後だけで割と使わないか? というかパージで...
---ああごめん、上の人に反論したかったわけじゃないんだ。別...
---パージ中に一度でも吹っ飛ばされたら全部台無しだろ、毎回...
---ええ…なんも伝わってない…。フォメルならPPとギアに困らな...
---ストイックとか目標は常に限りなく高くとか言ってるけど……...
---白けない程度に頼むくんは、ひとの話を理解してないのに自...
---だからさ、どれが一番強いかとか効率が良いかってのは誰で...
---常時SAなのに何を邪魔されるって言うんだ… -- &new{2020-...
---これがザンディとかバーランの話だったらそりゃそうなんだ...
---えっとね、通常攻撃以外できない!みたいな人を基準に含め...
---いやフォメルで活器3000とその後の発言がおかしいだけで死...
---それにしたってフォメルスタイルで頑強維持よりパージ連打...
---そら(ここで理論上最強以外を書き込んだら)そう(イキリマ...
---文盲イキり認定兄貴草 今更だけどこの木主がダブル奪命じ...
---フォメルでアドバンスするだけで理論上最強になれるのか…...
-3000って無意味に高いハードルなのか?妙が一般的だからイキ...
--繋げミスったわシバカウンター受けてくる(´・ω・`) -- &new{...
-オールアタックボーナス打170射150法155ペ145に上方修正、ウ...
--今ままでの射撃倍率が135%*170=229.5%、調整後が150%*155%=...
--なんでだよ。メインガンスラLuは据え置き、メインLuで全職...
---ほぼが抜けた。むしろ微増だったな -- &new{2020-10-14 (...
--結構な火力のサブになりそうだな -- &new{2020-10-14 (水)...
---打撃ならサブHu超えとるのは凄いな。ここから更にギアで最...
---サブLuでメイン職武器の話なら、職にもよるけどボルテージ...
---訂正1%~2%ってことは無いなサブEtとサブLuボルテージ500...
---クリ率はPhとEtが目立って高いだけでサブとしてはそこまで...
---打撃はPh:1.675(PP250時) Et:1.553(テックアーツ時1.78...
---サブHuが176% + シフドリなら打撃225 * 1.197 * 1.2 * 1.5...
--ザンディ強化と見せかけてクイシュとステガで相対的弱体化...
---実際に見ないとなんとも。まあ露骨に調整ミスだったザンデ...
---元からアドバンス付ける時以外はステガ使ってたしクイシュ...
---アドバンスの効果時間延長は恐らく回避訓練に合わせて20秒...
---やっぱり攻撃速度とかはいじれないんだな、ザンディは他の...
---既に他スタイルより早いんだから弄ることはできるでしょ。...
---MアーツのDPSは他スタイルより多少高いし追撃で伸びる分も...
---上で20秒って有るけど、回避訓練って10秒に一回だよね(20...
--実装前からガンナーのサブにしたかったが、今回のアッパー...
---今回の上方があってハイボルでチェインの回転率2倍なら流...
---スタンスリング分を加味しなければそう言えたかもしれない...
---今でさえPP吐いてる合間にリキャスト終わるんだし、これ以...
---PP回収とリキャスト短縮を兼ねてチェイン高カウントを狙っ...
---PP減って火力上がるスキルはGu側にないんだからチェイン高...
--寧ろステップガードがファーストブラッド対応になった事で...
-パッと見の確認だけどクイックシュートのギア回収量は敵一体...
--アドバンス40秒、追撃ギアは考慮できる程じゃないおまけ。...
---アドバンス時間相当長くなったけど、結局ギア回収がクイシ...
--ザンディはさらに集団戦に特化した感じだなぁ。ステップ回...
---訓練がよりいっそう呪いと化したが雑魚殲滅能力は恐ろしく...
-ザンディスタイルが実用レベルになったのは良いんだけど、敵...
--フォメルのほうが楽と書いたけど、そもそもザンディスタイ...
---普通に使う以外だったらフォメルでゴリ押せないディバイド...
---その用途なら通常強化+2連カウンターできるバーラン使うか...
---訓練ありきだけど雑魚狩りはザンディスタイルがホント強く...
---まぁ呪いのSOPになったかなぁというかんじだけど回避訓練...
---なんなら単体相手でも、武器アクじゃないと回避安定しない...
---火力的にはステップアタック以下だからちゃんと状況読まな...
---回避訓練と活器3000でザンディスタイルが完成する気がする...
---活器ゴリ押しが必要って結局フォメルでPPギア賄える程度に...
---活器は頑強がつくからって別にノーガードで回避もせず殴る...
---いやノーガードで回避もせず殴るわけじゃないのは当たり前...
---ザンディのエンハンスシュート邪魔されないための頑強が欲...
--クイックシュートで2体以上巻き込んだ場合はギアMAXになる...
---エンハコンボしやすくなってPP周りは劇的に良くなったよね...
--ザンディアタックエンハンスに巻き込みに加えてスタンの効...
---うん、そうだね。書いてないね -- &new{2020-10-15 (木) ...
-打撃倍率1.7*1.1の1.88ってかなりサブとして強いんじゃね?ク...
--うちは倍率でなにかできるかっていう目線で見てないなー。...
--倍率的には普通だからサブLuを選ぶ=ハイボル(リキャ短)目...
-ザンディのスタイルのギアがパージでエンハンス -- &new{20...
-スキル的にはTMGと噛み合うものが多いんだけどスタンスリン...
--ちょっと上で言及されてたな、すまん -- &new{2020-10-17 ...
-マルチで他人のアドバンス状態って見えないのでしょうか、特...
--見えません。 -- &new{2020-10-18 (日) 17:56:45};
---ありがとうございます、本当に見えないんですね。という事...
---周囲のキャラクターで見ればみんながどのクラスなのかは一...
-ギャザリング時の無敵時間とS4:回避訓練のタイミングが重な...
-フォメルのs4って累加以外だと何が良いのかな…まぁ安定取り...
--っ追蝕の巧 -- &new{2020-10-24 (土) 05:46:12};
--安定以外だと、PT全員で滅域分与つけて慟哭とかボスザコ入...
--六色の輝秤つけてる。クラースの潜在開放が使いやすくなる...
---それ最低でもS1が固定だしS2S3も決まった構成になるからそ...
---えぇ…木主がS1~S3何使ってるか言ってないんだから例とし...
--累加以外って言ってるのに水を差すようで悪いけど累加がい...
---フォメルってどう無駄撃ちしてもPP減らないのでPP系はいら...
---前提がフォメルだからアジェル以外の話だとしても同じくPP...
---大型エネミー殴ってるときはPP切れる気配ないけど雑魚と連...
---ビットを擦り付けられれば強いってのがフォメルなんだから...
---フォメルで雑魚殴ってても1回長押し通常挟むだけでかなりP...
---多数相手ならギア回収は簡単だからエンハンスシュートあた...
---フォメルのEシュートって別に範囲広くもなければPP回収量...
---直線だったらそこそこないか? 1体にアドバンス押し付けな...
--新エクスのおかげで錬妙妙が手に入りやすくなったからこれ...
-ちょっと聞きたいのだけど、フォメルでエンハンスコンボの後...
--縦線→横線の事か?エンハンスコンボに成功してればちゃんと...
---あ、エンハンスコンボの時は縦線も横線も両方出てるか、何...
--ガンスラ振り回す都合はっきり見えないPAもある。条件満た...
--白い横線エフェクトはクイックスラッシュでは…? -- &new{...
---横はクイスラ、縦はクイシュ -- &new{2020-11-03 (火) 23...
---クイシュにもエフェクトあったのね。見て使う事無さそう… ...
--小木1の人の「2」の可能性が高いかと思って試してみたら...
---エンハンスアーツ中にPAを入力だからやや忙しいのよね。ま...
---Sブランドを主軸(エンハンス)PAにするのがいいよ モーシ...
---同じ悩みだったけど音で判別したら楽に発動できるようにな...
-ラスターってエンドレスやるときに背後ってどうやればいい?...
--スライドアドバンスでまわりこんでしゅんころ。複数雑魚な...
--あと火山の2湧き目とか雑魚出てくる前から後ろで待機してる...
--ありがとうやってみる! -- &new{2020-11-07 (土) 14:51:0...
-実際使い続けてると思ったよりもPAの回数自体繋げないし同じ...
--自分のプレイスタイルにもよると思うけどな 俺はクリ構成だ...
--ザンディだったら通常連打のDPS低いんで、PA連打でのギア回...
--どうせエンハコンボでPP踏み倒せるから正直いらない。ただ...
--結局オールレンジ対応できるホロー連打したり弱点接着フレ...
--ザンディ使うなら是非考慮にいれたいスキルだと思う。回避...
--色々意見ありがとう、結構プレイスタイルに左右される感じ...
-スティアーツとかアクション多めで12人が一ヶ所に攻撃する...
--とりあえず張り付いてMブランドしとけばそれっぽく見える(...
--アクションは慣れだな、リズム。慣れると一番動かしやすい...
--近接クラスの中では行動選択肢が多くて対応出来ない状況っ...
--総合的に見たら全13クラスの中で一番強いクラス。対抗馬が...
--局所的・限定的な優位性とか、理論値DPSとかはともかく...
--色々なクラスで装備揃えてクマ計測やったけどフォメルなら...
--他のクラスなら密集やエフェクトで見えにくてても普通に動...
--各モーションの終わりというか、アクションの「つなぎ目」...
---あーー個人的に肌に合わなかったのはその「つなぎ目」がわ...
--対雑魚イマイチって印象あるけど、ザンディでまとめたりバ...
---瞬間着弾の中距離広範囲と遠距離そこそこ範囲攻撃があって...
---恵まれてる方だと思うけど基本は単体狙いでついでに周辺巻...
---弱いとは言わんけど後継職の中じゃ対雑魚はめんどくさい。...
-ボルテージで自動シフデバかかるからTeLuしてるんだけど、ガ...
--無条件火力とゴリ押し力を両立したとても使いやすいHuLu、...
---サブクラスGSボーナスのお陰でどのクラスでもガンスラの出...
---そのレベル迄使えるようになった今の状態がサブ武器として...
---サブ武器(メイン武器より強い) -- &new{2020-12-13 (日) ...
---解式PAはメイン武器じゃないと撃てないし、ガンスラ自体に...
---これに関してはオメマスもそう。だからいくらガンスラが強...
---壁殴りと滞空殴りが致命的に苦手だったTeにとってほんとあ...
--HP2400で常時頑強&テク(レスタアンティザンバゾンディ零ナ...
--デバタフのあるTeかウィルのあるHuの二択かなって、PA調整...
-フォメルの最速フレシェットがPSO2のメインテーマの冒頭に合...
-ヒロブがやや枷になってるHr 火力は結構属性に依存 即死に弱...
--NGSが近い事もあって万能最強クラスなのに批判は殆ど出ない...
---総合的には最強でも分野毎に見るとLuより上のクラスが居る...
---NGS近いというかEP6からユーザー側がもう諦めの境地に達し...
---基本職はアレだが後継職はどれも良い塩梅だと思うがな。ん...
---他の後継クラスを食った性能をしてる訳ではないし更に言う...
---後継4クラス以外を完全否定で草 -- &new{2020-12-13 (日)...
---具体的にどの通常クラスが弱いん? -- &new{2020-12-13 (...
---枝5は何か勘違いしてないか? -- &new{2020-12-13 (日) 2...
--通常クラスのガンスラを実用レベルにまで引き上げてくれた...
--ラスターの快適さに慣れ過ぎてNGSの3クラスが物足りなくな...
---NGSはこの間のプレイ解説の時デフォのスピード感が激減し...
---カジュアル路線に舵切るつもりかもね。格ゲー黄金時代がそ...
---グダグダおっさんが抜かしてっけど要するにゲームスピード...
---実際、作る立場だとどれくらいのゲームスピードにするかは...
---スピード、操作的にEtとLuでアクション初心者用と熟練...
---さっさとHuRaFoと対象的なハイスピードクラスを増やせれば...
---Etも初期は回復制限の関係で初心者お断りだったけど、即メ...
---結局のところNGSは続報待ち。現状、割りと鈍重な部類のHu...
---今公開されてる範囲ですでにNGSが基礎システムの時点ではP...
---現PSO2と並行運営なんだからそんな無駄な再現システムを実...
---というか既にラスター関係無いから雑談でやれ案件じゃね?...
---てか公式がPSO2ゲームスピード早くし過ぎたんでNGSは意図...
-サブ関係の倍率のとこ更新しました。問題があれば指摘くださ...
-新参者ですがイベントで高レアの防具と銃剣を貰って凄い楽し...
--質問板か相談板へいこう。ストーリークエストはカジュアル...
-みなさん、サブパレどうしてます?メイト×2ムーンスターPBダ...
--それ+PA2個にジャンピングドッジ、あとはメイト系で埋...
---率直な疑問なんだけど裏パレ入れるとPA使えなくなるってど...
---単純に2ボタン同時押しと1ボタンとじゃ、1ボタンのが有...
---そうか、PA入れておくって手がありましたね、参考になりま...
---裏パレPAをサブパレに入れるってのは初めて聞いたな。移動...
---自分は逆にこのゲームで一番多用するはずのPAっていう行...
---ただ、サブパレにPA 入れてるとボタン押すごとにピッピっ...
---パッド勢とキーボード勢の違いもあるだろう -- &new{2021...
---まあキーボードかボタン多いパッドでの話だろう。標準的な...
-今目指しているHP3000活気を達成するとフォメルスタイルの利...
--別にフォメルのままでも良いと思うけど、常時頑強あること...
--自前頑強の強みが減るとは言え、活気のリジェネやHIT回復は...
--対ボス最強はフォメル。フォメルでの戦闘を重視するなら活...
--ここまでバーランの話が一切ないんですが、ばーらんはどう...
---ステガクイシュするほうがダメージもギアも捗るし、ホロー...
---アドバンスが防御寄りの効果 射程の増加の恩恵が感じにく...
---特別何か意識する必要が薄く使いやすい以外に強みが無い。...
---そもそもバーラン使うのが雑魚狩りだったりボスの出待ちく...
---雑魚相手はザンディのが強い。ボス相手はフォメルのが強い...
---ソダムみたいにステガクイシュ入りまくる相手ならフォメル...
-当方にわかLu、適当にやっちゃってるんだけど結局ギア回収は...
--フレシェット連打でギア回収はフォメルでアドバンス密着状...
--バーランはEXアタッククイシュ、それ以外はPPあるならPA ...
-ラスターのエンハンスコンボとはステイアーツ版のブランドエ...
--1.ステイムーブ問わずどのPAでもできる。2.各PAのエンハン...
---おぉ!なんてわかりやすい説明。スッキリしました。動画を...
---Sブランド主体が多いのはDPSだけじゃなくモーションが長い...
-動画勢って武器アクカウンター全くしないけど、もしかして武...
--武器アクカウンターってタイミングが取りやすい代わりに攻...
---自分で言ってから思ったが、ニュートラル入力でなきゃほぼ...
--相手にも寄るがステガした後の立ち位置に問題が出る(遠すぎ...
-ギア効率でも威力でも前ステガが最強なのでできる限り狙うべ...
--わかるんだが、上手い人が良くやってる攻撃の予兆発生の段...
-ハイボルテージの説明で「ボルテージが一定値以上の時」とあ...
--500。 -- &new{2021-04-27 (火) 15:28:27};
-スキルをリセットしたにもかかわらず、「キャラクター情報」...
--ノンエレメント -- &new{2021-05-05 (水) 20:39:35};
---初期習得スキルならノンエレメントの方も見てほしいよね -...
--更にマジレスするけどサブラスターGSブーストを始めとした...
-NGS復帰勢だから最近触り始めたけど、バーランスタイルだけ...
-最近ずっとソダムやってるけどバーランとフォメルでやってど...
-NGSのスレイヤーと比較してもやっぱりこっちの方がモーショ...
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