PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/レンジャーVol7
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[[レンジャー]]
-各トラップの最大威力ってPAだとどれと同じぐらいかわかりま...
--オールアタックボーナスとかの無属性攻撃が強化できるスキ...
---そっかクラス、えっとRa/Huでお願いします。 -- [[木主]] ...
---ボム系は小さすぎて省くけどRaHuでトラップ系とれるだけ取...
---ありがとうございます。これぐらいだと使えそうと思ったの...
-WBが強かった頃は皆群がる位に攻撃してくれたけど、最近は皆...
--どうでもいいです -- &new{2018-08-09 (木) 19:18:48};
--ただし昔はその指揮官の腕一つでクエスト攻略が大きく左右...
--ただし昔はその指揮官の腕一つでクエスト攻略が大きく左右...
---あぁ…二重投稿ごめんなさい…許してください、なんでもしま...
---これこれ。自分は絶対出さないくせにちょっとミスると白チ...
--いやマガツみたいな環境にされても困るから倍率はそのまま...
---最近のエネミー(&弱点部位・エフェクト)が赤を主体にし...
---ロック周りの糞仕様もあるからなぁ。一発で決まればいいけ...
---ヘッドショット(肩越し狙い)用のマーカーにしてるわ、昔と...
---よくあるTPSのロック方式にして欲しいんだが大人の事情...
-オメガ・アンゲルにダメージをソロで与える場合、どこにWB...
--スカートでいいよ。多少向き変えられてもワンポ、パラ零、...
-WBマーカーが遠くなると小さくなって、見えにくくなってしま...
--視力が落ちてるようなので眼鏡を買いましょう。 -- &new{2...
---もうメガネしてますw敵から離れるとロックオンマーカーの...
--少し過去のコメントにもあるけど、どうもOFアプレンティス...
---確認したらたしかになりました><不具合なのね -- &new{...
-ファーストアーツ実装されても、結局スタスナの存在でいつで...
--今の環境で無理にスタスナ載せようとするのがおかしい(フ...
--……揚げ足取るようで悪いけど初撃でコンボアップ乗るような...
---乗らないから、ファーストアーツの恩恵を100%で受けた他...
---初撃から最大火力が出てファーストアーツが効くクラス構成...
---まぁ確かに他クラスも二段目までがコンパクトだったりであ...
--二段ジャンプが出来る。ステジャン中の攻撃にファーストア...
---確かに二段ジャンプはジャンピングドッジ外せそうだし助か...
---贅沢言い過ぎや。Raはスタスナやコンボアップなくとも初撃...
---ロール後とかの初段PAの威力の底上げはかなり効いてる感じ...
---スタスナ乗せない初手PAが出せる選択肢が増えた、ロルシュ...
--今回のアプデで一番恩恵受けたのはRaだと思ってたけど色ん...
---ネクストジャンプ共々プレイヤーの感性に訴えかけるタイプ...
--移動後の初撃にスタスナ乗せられないのはもう割り切ってる...
--ロールシュートJAからのPAを火力100%として・・・FAJAのみ...
--少なくとも確実なメリットとして、WBまでJA化で威力アップ...
---こうなると乱打系のクレイジースマッシュ零が欲しくなって...
--ほかのコメでも散々いわれてるけど機動力、初動の強化って...
-アーレスNTの潜在も大概おかしいが、Raに限ればウィークヒッ...
--確かにライフルに関してはようやくアトラと渡り合えるライ...
---どうせレイドじゃ基本フォトンブラスト溜まらんしユリウス...
---胆力捨てても余裕で攻撃当てまくれるならいいかもね
まぁ実際そんなの無理なんだけど -- &new{2018-09-04 (火) 2...
---ちっすちっす改行君 胆力頼りのレンジャーは胆力実装以前...
---昔とかマッシヴ中にゴリ押ししてそれ以外はちまちま攻撃す...
--見た目がね…(白菜) -- &new{2018-09-02 (日) 13:43:25};
---アーレスってどれも人を選ぶような見た目をしてる気が・・...
--打射法技の四種類持ってるけどアーレス担ぐには射マグじゃ...
---ガンスラを別に持てば関係ないで -- &new{2018-09-04 (火...
-今Raのレベル上げをしているのですが、ランチャーの選定で迷...
--その二本ならユニオンかな、PP消費軽減はランチャー担ぐと...
--流石に今ならアーレスしかないでしょ。生半可なRaで狂想周...
--その2本なら癖のない汎用性のユニオン。ただそれ以上にRaは...
---ヤスミならぶっちゃけ通常連射でも強い -- &new{2018-09-...
---確かにヤスミの通常は"他のランチャーの通常より断然"強い...
--遅くなりましたが、たくさんのアドバイスありがとうござい...
---密集したとこでのPP回収が楽だから一応コンバットも持って...
-アッパートラップでタイヤが転ばない不具合が治ってました。...
--そう。良かったね。 -- &new{2018-09-13 (木) 23:48:57};
--7/25のアプデで修正済みですよ、と過去のコメントにも書い...
--あわわ・・・すみません。ちゃんと読んでなかったので出荷...
-EXトラップのアッパートラップ攻撃範囲広大化にポイズントラ...
--それは、どうしてですか -- &new{2018-09-19 (水) 10:54:3...
--そんな物全部新スキルじゃなくて初期の仕様でやれ定期 手直...
-コメ数オーバーのため新設&移植 -- &new{2018-09-26 (水) ...
-Raを始めようと思うんだけど、武器はライフルとランチャー両...
--攻撃用の武器は(ARはアトラの方が相性いいけど)それでいい...
---ありがとうございます。静胆アトラと応変バルランチャーも...
---アトラをライフルに回すレベルで本気でRaやるなら下の小木...
--困った時のインヴェ(何だかんだでSOP123完備)もお忘れな...
--いろいろとありがとうございます。光子縮減2、時流の恵、時流...
---それだけの装備なら最前線のRaにも劣らんさ、頑張って。個...
---PP周りもったランチャーはディバの確殺ラインとかに影響す...
--フローズンシューターあると不尽でディアボの凍結さえも一...
---どこからつっ込んだらいいんだ、これ・・・。不尽にディアボ...
---↑っと、正確にはフロシュは凍結時にダメージによるフリー...
---普通に名前間違えた。フローズンの固有にバータあるからRa...
---流石にフリーズ狙いならOPにフリーズ付けたローズアサシン...
--火力武器よりも、まずオービットライフルかランチャーある...
---流石にもう要らんやろ -- &new{2018-10-15 (月) 14:26:48};
---クソ高SOPでオビ潜在よりちょっぴりPP回復楽になるだけや...
---度重なるPP回収強化と通常攻撃爆上げにファーストブラッド...
---応変ガン積み作るとなるとメセタかなりかかるし、使い回せ...
---オビとかゴミレベルで回復量変わるんだよなぁ、必須では無...
---必要ないと思えばガンスラに移せばいいだけだからなぁ。そ...
---もちろん役割は違うがその継戦能力が大幅に上がった結果、...
---ヤスミの通常は実質電池でしょ。あと落ちない(怒り)。S1応...
---まあPP回復だけなら輝剰バルライフル作ってロルシュ撃つと...
---バスターくらいもさもさわき続けるクエストでもなければ通...
-みんな埋め込むリングどうしてる?PWBとノンウィークは切替...
--アトラバ、ノンウィーク、ドッジ 2段ジャンプでもいいとい...
---2段ジャンプでもいいがドッジは一発で無敵伴った高度取り...
--パッド勢でショトカ切り替えとかやってられんからPWBノンウ...
---同じくパッド勢ですが、PWBのステ20欲しさに手持ちで運用...
--ひとつだけ候補挙げてるからオフゼ+12ユニだと仮定して、...
--日頃からPT組むならタフネス手持ちでもいいのでは?あれも...
--アトラバ・ノンウィーク・ドッジを埋めて、遊びAランチャ...
-PPセイブバレットのポイント5になんねぇかなぁ -- &new{...
--そんなにRaってスキルポイントかつかつかな? -- &new{201...
---ランチャー特殊弾でも取ってるんだろ -- &new{2018-11-25...
---まぁ、その辺がRaのスキルツリーやSP設定の改良が必要...
---特殊弾とか以前に必要なものからとっていくとにFHもキリン...
---必須なものは全部取れるからあとは別に無くてもいいもの(...
---ランチャー特殊弾はライフルと同時に特殊弾装填可能になら...
---この先またレイドボスくるからあれけど、バスターとか団体...
---一時FHとってた時期のディバ零の威力に魅力されてしまった...
---トラップ系切ればいろいろできるが、ふざけたことにLV8...
---光2時時アーレスなら光2で10% イリオスで15% ド...
---ロールアドバンスこそいらんだろ -- &new{2018-11-26 (月...
---デメリットのないパッシブスキルなんていくらあっても特し...
---まあそういう訳で取るだけでほぼ無条件便利なスキル取れる...
---スタンス枠としてWHAで20かかるのは仕方ないとしてもこれ...
--FHありきでSS乗ってれば不尽の雑魚確殺できるしありだとは...
--むしろパワーバレットに振る3が勿体ないから独立してもらっ...
-呪の担力の都合上アトライクスがAR オフスNTがランチャーに...
--ランチャーはアーレスがバ火力効率してるからどうだろうな ...
---15で揃えるなら って付け加えとくわ、そらヤスミやアーレ...
---ヤスミやっとこさてにいれたとこにこの情報はきつすぎる…...
---インヴェが元の潜在を改造しててアーレスはをれを超える魔...
---回復効果つっても元は「自動回復」だけだから更に強化ない...
---たらればではあるけどPBゲージで威力が上がってただけの潜...
---まあランチャーは燃費を重視したい武器ではあるがオフスも...
---えー、アーレスNT卒業してオフスNTに乗り換えてもマグ入れ...
---ええい!面倒だ!ネメバリアで20%軽減だ!!持ちかえ消失...
---むしろクロノス2つ目が現実的になるみたいだから輝器アト...
---なんなら少し先にはなるが光跡をランチャーにするのもあり...
---それがベストみたいね、オフスNTランチャーはそれまでの繋...
---オフスじゃない15突っ込むくらいの覚悟あるなら光跡の潜在...
---アトラ2個目が12月、3個目が2月に入手可能になるからアト...
---そうなると武器種変更できないオフスは辛いよなぁ、他の武...
---Raだけで考えたら追加のクロノスでS4応変ランチャー作って...
--そりゃザラ潜在の☆15でもこない限りはS4胆力持ってる15アト...
-Raでソロアルチ篭ってる人らに聞きたいのだがクリアタイムど...
--60層で8~10分台、相手の行動とポイズントラップの当たり場...
--今日70終わらせたけど8分半で75以下は大体7分半くらい...
--30クリア出来るなら70までHPほぼ同じ、だからそこまでクリ...
--胆力アトラ握って50層で12分以上掛かってたけど、今日の分...
--コメント&アドバイス有難うございます。ポイズントラップ...
-90まで上げたけど、増えた5ポイントの振り方が分からない。...
--もうアドバンスに回したわ、特に欲しいのない… -- &new{20...
-みなさんユニットのopどうしてますか?報酬機関に何かしたい...
--自分のできる範囲で今より上を目指せばいいんじゃない?こ...
---ありがとうございます。上のやつにスタ3足そうと思います...
---ザラならOPのランクあげるより先にユニット良いのにした方...
---ザラユニならオフゼに乗り換える必要なくね? -- &new{20...
--僕は王道を征くジソ444アクスエレブですかね、必要素材がク...
---因みに費用はエレブの費用にもよるけど大体5〜60Mもあれば...
---レヴリー飽和してる今スピ4はコスパ悪いわ、劣悪と言って...
--ティルジ,射Ⅳ,ペルレヴ,アクF,アクM,エレシュ(PP12射180技5)とかどうかや...
---エレガント系はメセタが・・・ -- &new{2018-12-25 (火) ...
---ならエレシュ(射40PP4)をGRM,ノーシュに変えるか、アビリティⅢorモデュor...
--皆さんありがとうございます。ユニットを変えたほうが良い...
---森に通うのが一番だけど年明けはしばらくアルチブーストだ...
--遅いけどジソ・シュⅣ・センテンス・レブリー・アクス・ブー...
--木主です。無事にアリュールエイド掘り終えてアレス・ペルレウ...
-すごい初歩的な質問なんですけど、アサルトライフルでダイブ...
--スニークシューターみたいに最速だと乗らないが少し待てば...
---タイミング次第で乗らないことあるんですね。リング作って...
--サインで確認したけど乗らないね -- &new{2019-01-12 (土)...
-拾えないので光跡は除いてレンジャーの12ユニットってどんな...
--オフゼアリュール辺りじゃね -- &new{2019-01-21 (月) 20:...
--光跡除くならオフゼアリュールエイドだよね、光跡と違って...
--ボスにAR、雑魚にランチャーの使い分け前提として、ARに関...
--ザラ武器青閃災転災転にHP盛った防具とか言う補助輪的装備...
--触れられてないことを幾つか補足しておくと、他の職同様Ra...
---PAも火力目的以外に、ライフルのパラレルスライダー零式が...
-Raのジェルンショットって二発目当てて最大効果時間まで上書...
-タクティクストラップにs級の輝剰って乗る? -- &new{2019-...
--S4のやつでしか増えん -- &new{2019-02-01 (金) 00:00:37};
-Vitaでやってるけど肩越し視点がまともに出来ない…キーコン...
--自分もVitaでRaやってるけど最悪肩越し使わずロックオンだ...
---なんか「肩越し出来ないならReやめろ、Reでロックオン使う...
---必須ではないですね。WBの倍率が高くジャマーがなかった...
---WBの恩恵を受ける人数毎(1~12人)にWB張り替えにかけれ...
--必須じゃないしvitaって物理的にきつそう。投稿されてる動...
--Raの米欄で言うことでも無いかもしれないが、肩越し移行時...
---それやるとキャラの挙動がものっそい気持ち悪くならないか...
---前後入力で普通にできるしこのゲーム振り向きモーションも...
---三人称視点ゲーでエイム移行やズームが自キャラ依存のゲー...
-あの、今までWB発射でコンテナとか赤箱割れたと思うんだけど...
--Pウィーク装備してると赤箱とか割れなくなるけどそれじゃな...
---はぁぁ!そうなんですかw それですわ……納得、ありがとう...
-RaPhならWB使いながらジェルン(強)撒けるんか…。倍率がちょ...
-バリア判定きつくなって恐ろしくタフになったソロチの仮面は...
--自分もRaメインでやってるから初めの頃はRaでやってたけど...
--Raでの高Lvマスカはタイムオーバー報告が最も多いと言われ...
--最初の一か月ぐらいサボってたからまだレベル400ぐらいだけ...
---150まできてそれ以降進めてないけど、やっぱ150と400越え...
---基本あいつHP少しずつしか増えないからどの階層でも時間切...
---110までは星15武器の特攻効果働くしね。ただ補正に頼り切...
---HPはそんな増えてるようには感じないな。確かに相性は悪い...
--スローダイブロールとパラ零式の組み合わせで長時間回避判...
---スローダイブは攻撃避けやすくなって中毒性高いよね。でも...
---90にもなるとファーストヒットやキリングいらん派やと振る...
-RaにわかですまんがEXトラップ取れるようになったらポイズン...
--十分選択肢には入る。が、自分は段々使うのがめんどくさく...
---なるほど。PP回復するのは最初のヒットだけでスリップダメ...
--オメサーとか特定の場所で使える。ただ取るかどうかは個人...
--マスカレーダ相手だと置けるスキもあるし勝手に踏んでくれ...
--雑魚集団に当てると各エネミーにスリップダメージが入るか...
---UHはステで調整するだろうからそこまでではないけど、エル...
--この用途ならポイズンボムにしてくれって文句いいながらた...
--わいもにわかだから便乗して質問したいんだけどボス戦の立...
---基本はそれで問題ないな。エンドサテカホミ零を狙える隙を...
---EP3ぶりにまたやってみようかなって。マガツの腹パンで接...
---基本はパラスラ零で途切れないダメージ一杯稼ぐほうが安定...
---そういえば一番最初に拙者ホミが注目されたのって巨躯のと...
---拙者ホミ自体はロックベアの頃から肩越しで上手く使うなら...
---素材枠2個・・・ソール付け・・・う、頭が! -- &new{2019-03-29...
-パラ零の威力MAXを使ってみたんだがこれアトラク撃つのが馬...
--即着弾、移動可能、開幕無敵にそれなりの威力もあるからな...
--エンド4,5段>ホミ零 サテカ5段>エンド3段>パラ零 ワンポ>エ...
---DPS計算なのかわからぬがエンドが弱点部位に4,5発当たる...
---ロドスとかエルダーの伸びた腕とか深遠くらいな気がする -...
---だからヒット数考えずにどこでもエンドしてるやつは残念奴...
---ワンポとパラ零並べてるのはどういう計算なんだろう? -- ...
---DPSがほぼ同じって話じゃなかったか?PP効率だけはワンポ...
---ワンポ2,3回までならパラ零よりdpsは上か同じ程度、4回以...
---ライフルPAのページに動作フレーム数の表があるから実戦に...
--エンドは弱点に4~5段刺さる相手は殆どいないから、弱点2~...
--チャージ貯まった瞬間に指離せて、JA受付始まった瞬間にボ...
-結局上方来たワンポやインスラ、コンセやクラスターはそれぞ...
--ランチャーはクラッカーがザラ潜在起動に有能でザラAR以外...
--コンセは通常より威力あるけど硬直が気になる、クラスター...
--狙撃要員のコンセは単純計算で1発当り5%の威力向上、クラス...
---でもディバ零にすると足ついちまうんだよなぁ -- &new{20...
--っていうか、ランチャーの強化弾どうにかしてくれ -- &new...
---WBと共存できない以上放置でいい、それよかキープバレット...
-二年ぶりくらいに戻ってきたけどすごい快適になっててうれし...
-Re/Phってあり? -- &new{2019-05-02 (木) 15:28:18};
--Reってクラスがないから無理&color(White){(Raのことだろ...
--サブPh自体があんま射撃向きではない気はする。イルザンと...
--オルアタボーナスが射撃倍率が低いし、ギアのないRaじゃフ...
-アッパートラップってどういうタイミングで使えばいいの?PP...
--アンジャ転倒とかドッジグローリーする前準備とかポイズン→...
--PP吐き出す行動をする前に予め設置する物 -- &new{2019-05...
--基本的には敵の配置を考えて先行して配置しておく。あとは...
-UHの仕様によってはRaにとって辛い時期が来そう。吸込みによ...
--もうロデオで突撃するしかないな。ザラ補助輪無いとマッシ...
---胆力アトラといい、常時スパアマのザラといい、4倍PP回復...
---そもそも、空爆とかマッシブにザラや胆力頼りになってるの...
--スタスナ外しても火力ほどほどはでるようになってるし乱戦...
---スタスナより胆力解除が痛いわ -- &new{2019-05-13 (月) ...
--超化個体に限らず通常エネミーにも挙動調整とモーションの...
---スキルなくてもダメージおかしい値で出るからヘイト取るし...
--そもそももう自分が動くようになってるしスタスナ緩和かな...
--Ra使ってるだけで寄生チキンプレイヤー呼ばわりされたでご...
---そりゃそういうゲームだもんな DPSはまあ一時期よりな...
---好きなクラス、好きな武器種で遊べるPSO2!! -- &new{20...
---挙句の果てには瞬間火力の高低だけでクエスト中・クエスト...
---月額制にすればイキリキッズは軒並み消せるけど、まぁもう...
-UHでHS倍率1.2倍に落ちてディバ零の威力が目に見えて...
--エネミーバリア近距離or空中、グラナグワの座標吸引とかRa...
--怨むならアナザーロールなんてもんを生み出して結果的にHS...
--Ra…さようならWBを貼る良いやつだったよ -- &new{2019-05-...
--バランス調整相変わらずヘッタクソで笑う…笑う… -- &new{2...
---UH自体を作ったのはこれまでの調整班だろうな。やってるこ...
--雑魚処理ダメージランキングでディバ零じゃ上位は入れない...
-アッパートラップトラップ関連全振りして置いたほうがまだい...
-ミサイル苛烈すぎてスタスナが死んでるんだけどさHSまで殺し...
-hS倍率は武器カテゴリ毎に調整するとかもっとこうね… -- &n...
-ささ、こんなとこに書いてないでメルボムしような -- &ne...
--ep5はRa強化しかされてないのにep6で巻き添え弱体化とか笑...
--吸引、回復阻害、遠距離バリアに無告知HS倍率低下とさすがに...
--Raはアナルの犠牲者になってしまったか… -- &new{2019-05-...
--通常弾と特殊弾の撃ち分けが出来ないのもいい加減にどうに...
---別にそれは困らんから放置でもいいわ、キープロールシュー...
-しっかしWBって説明文に名前負けしてるよなぁ、「エネミーの...
--要望フォームへどうぞ -- &new{2019-05-17 (金) 19:47:39};
--散々調整サボりまくったツケが裏目に出てるんだろうなぁ…。...
--倍率戻したらまた大荒れする。いや戻してもいいけど、他の...
---いやどんな硬い部位でも部位倍率を強制的に1.15倍にする効...
--どんな部位も柔らかくするは今後のコンテンツの実装に差し...
---ほぅ・・・ニャウやオロタ・ビケッタやヴェルムリッターの...
---その程度の使い方ならまだ可愛いもんだけどね ボス相手に...
---あと更に言えばデカい部位にWB貼ってエンド連打がとんでも...
---ベガスとかクロームタイプとか胴WB大正義やしな まずヘ...
--EP3からずっと思ってんだけどWB部位は全属性弱点化かつウィ...
--例外に文句があるなら状態異常が効かない相手が居ることに...
---君こそ何を熱くなってエラそうにふん反り返ってるのか意味...
---開発者ではないが普通にゲーム内外に良くある仕様を自分に...
---EP1~2にかけてWB倍率が乗算の3.0倍、EP3でもまだ乗算の2.5...
-HS封じでとち狂って思いついたがUHの敵転倒しにくいからクレ...
-名案が思い付いた。EXトラップ廃止してEXヘッドショット...
--もちろんExトラップはデフォスキル化な -- &new{2019-05-1...
--実際85Lvスキルは色々と見直したほうがいいと思う アナロ...
---全体で見たらRaも85スキルは優秀な部類じゃないか?アナロ...
---何をどう見たらRaの85スキルが優秀なのか教えてほしい -- ...
-オブリサナのランチャーが終の艦隊で来るが、4秒でPP17回復...
--イクスを他に回せることに自分の中でのメリットあるならい...
-厳しい条件・高火力だったレンジャーはもう居ない…。厳しい...
--おまけに耐久もなくて回避性能も劣悪でゾンビのようにすぐ...
---それステップ程ダイブロールに慣れてないだけだよ。 慣...
---ほぼ意味無いファーストヒット・狭すぎるキリングボーナス...
---敵にも治療不能な全身WBを撃たせたり(しかも倍率2.55倍の...
--EP5終盤でRaの調整方針は長期戦で強くなるみたいな事...
---唯一ワンポが強化されたことくらいが救いだな。もうUHでは...
---HrショックすらRaで乗り切ったしこの程度平気さ、うん -- ...
---新エキスパは条件達成程度なら特に急ぐこともなくEXは普通...
---今はカスダメのランチャー通常空爆とかしなくてもワンポで...
--貪欲に上方修正を望んで来なかったツケが来ただけじゃね? ...
---これでもep5は上方修正しかされてないんやで(弱体化言われ...
---上方修正しか無くても強化要望し続けていた結果最強になっ...
--オメマスとの相性は最凶最悪とまでは言っておくわ。なんだ...
---さすがに時間切れは逃げすぎなだけじゃ…151以降やってない...
---ロックオンでコアと胴体の区別もついてなさそう -- &new{...
--タフザラが一番楽しかった。計算するだけで良かったし -- ...
--まぁ、アクションゲームとしてのRaは基本的につまらない...
--レンジャーのバランス調整はやった事ない人・ちょっと触っ...
---エンドって実際ARと噛み合ってないPAだよね。機動性犠牲に...
---エンド5hitって変なとこからぶち抜くのが基本だしなぁ・・...
---確かに他との勝手の違いとかエンドの理論値とか1発の数字...
---5HITさせてもAR自体がノンウィーク非対応だからそこにWB貼...
---残念ながらランチャーとも噛み合ってないと思うぞ マルチ...
---それって言い換えたらWBがマルチ全体で共用なのが大きな足...
---WBという足枷から解放され、WB以外の特殊弾も使い道が出来...
---取り回しのいいAR使いが他にでた以上WB自分のみって悪手で...
--スタスナとかいう癌スキル、1秒も完全静止させて機動力と回...
---胆力ザラは非ダウン時のARチャージPAや災転戦術には半必須...
---ARよりランチャーの取り回しの悪さが駄目だと思った。なの...
---レンジャーはいちいち足止めるなんてみみっちいことするよ...
---残念ながらPSO2どころかPSOの頃からレンジャーは足止めて...
---PAという概念がなくて、常時スパアマなんてまず考えられな...
---レンジャーのイメージと違う!とかいいだしたから今作含む...
---枝6 悪いけど現にアサルトライフルで通常3段・ワンポ・ピ...
--- 此方は当の枝3の「立ち止まる必要があるのはイメージに...
--スローダイブ20+パラ零で逃げに徹するのであれば生存率はガ...
---Raだと余るポイントをアドバンスに振ってればスローダイブ...
---スローダイブって中毒性極めて高いから一回慣れるとただの...
---スロー無いロールは長い無敵で避けるんじゃなくて、そこそ...
---個人的にスローダイブとスロー無しダイブ、いちいちチャッ...
---枝3 超広範囲の持続判定、超多段判定の四方八方攻撃だと絶...
---ソロで混戦時はドッジグローリーする場面ちゃう?吸引とか...
---パラ零の無敵と移動、ドッジで空中、胆力ザラマッシブ+乙...
-ガンナーでUH行ったら快適すぎて草 ガンナーだからしょうが...
--日本語でおk -- &new{2019-05-20 (月) 16:33:03};
---日本語学んでから読め -- &new{2019-05-20 (月) 20:56:19};
--解読しようと思ったけど無理だった -- &new{2019-05-20 (...
--ウィークヒットは乗ってるしWBの倍率もおかしくない。ただ...
---ダメージレースはどうでもいいけどまともに敵が倒せないの...
---もうRaはHSとWHAを廃止にして、Ra武器を装備してる時にダ...
--ランチャーならLノンウィークボーナスでWHAの呪縛からは逃...
---まず近距離PAなんかランチャーで基本使わんだろ、PP消費軽...
---ゼロディ、コスモス、フレイム、ロデオ、クレイジーと5つ...
---ARとランチャーで使い分けな環境な時点で好きな武器はまず...
---自分はUHではコスモス筆頭に近距離PA割と使ってるけどSAや...
---サブHuは呪縛というか単純に優秀なスキルが多いというか、...
---多人数ならSAやGPは要らんが・・・ランチャーでSA欲しくな...
---ジャンプしてるとタクトラのグラボム・スタグレ使用不能に...
---必須じゃないし呪縛呪縛簡単に言いすぎだな -- &new{2019...
---空中でボム投げられないのは地味に不便。かといって入力可...
---空中からPP回収したい場面ってエンドレスのドラゴ2匹とア...
--Gu以外の射撃職にはなにかしらの救済措置来るでしょ。Guは...
---射撃職というより射撃武器全般やわ。HrTMGとかBr弓、挙句...
---Gu以外の射撃職救済っていうか、そもそもそのGu(Fi...
---Ep5を越えて今、壊れ系調整するために虐げられるクラスが...
---EP5の失敗はEP4の最終調整に起因するものだから虐げ...
-HS倍率そのままだと近接が触れないから1.2倍にした アホか...
--いくら事実でもアナロがヤバいからHS下げましたなんて言え...
--いうてもXH以前のクエストでもHS1.2倍のエネミーいなかった...
---巻き込まれ下方の不満はもっともだと思うが、それはそれで...
---イースターのエスサントルス、ロードローラー、ヘリコプタ...
--だから移動PAとか増やしたのに今度は移動PAに頼らない作り...
--もうちょっとちゃんとお話聞いてから書き込もうな -- &new...
--XHまでは蒸発オンラインだったのにUHからはちゃんと敵触れ...
--HS据え置きだと近接が接近する間やテク職がチャージして...
---でも現にHP増加してるんだよなぁ、1.5倍とかいうレベルじ...
---ただでさえそう上がってるところに更に上乗せしたらRaがい...
---全対象WB1.2倍がデフォ化したのに更にHP上乗せするとかど...
---こっちの火力上がるのが止まるまでやろ -- &new{2019-05-...
--射撃職(GuFi)打射法の差(アナル) -- &new{2019-05-25 ...
--まさかだと思うけど雑魚にいちいちノンウィークも乗らない...
---話の意味を理解してないなら煽るなよ、ランチャーでHS取っ...
--もともとヘッドショットって言うくらいなのだから高ダメー...
---だけどランチャーの榴弾爆発や火炎放射やビームまでヘッド...
---頭潰されたら死んじゃうし -- &new{2019-05-25 (土) 22:2...
---機甲種に限っては頭は飾りと言われても納得する -- &new{...
---爆風や火炎放射は頭に当たらなくても普通致命傷だからな。...
---ロデオ零式の体当たり部分がヘッドショット有無存在すると...
--RaのHS倍率については検証中で6/8に対応策を出すらしいから...
---ついでに3年放置されっぱなしのパワーバレット君の不具合...
---それ本当?ソースは放送?? -- &new{2019-05-27 (月) 12...
---福岡会場での生放送の時にレンジャーとデュアルブレードの...
--難易度・クエストによって倍率が統一されてない不具合があ...
--HS倍率を全て統一するかHSそのものを削除して、WHAの仕様変...
---通常の弱点との兼ね合いもあるから、ここの人らなんかは頭...
--HS関係もそうだけど、Raはゼロディスのぐるりんにも攻...
---ゼロディは懐に判定つけるより判定このままで威力少し上げ...
--むしろHS倍率このままで煽りを受けたRa、弓の魔改造やって...
---同意。今後もUHは続くんだから逃げたらだめな課題だよな...
--テク職がチャージしてる間に溶かすってどういう状況下でテ...
---正直その場限りの嘘くさいんだよな -- &new{2019-05-26 (...
---結構職片寄らせてテストしたんじゃないか?極端な話、ディ...
---厳密なロール制を採用してないフリーマッチングだし、そう...
---Ra10人法撃近接一人づつって環境で調整したんじゃね? -- ...
---雑魚毎に多少のHP差はあるから増減するけど大体15ランチャ...
---機動力ゴミで必ず最後尾を進むことになりテク同様チャージ...
---説明画像のアッシュのHPとPPを見る限り、多分あれがテスト...
---↑2 それこそHS2倍じゃね。仮に強いという噂が広まってマル...
--そもそも、アナザーロールや零ディバインみたいに範囲で弾...
---HS攻撃であることに変わりないから(ド正論)。個別調整する...
---FF14の大規模アプデみたいに大胆な削除を伴うランチャーそ...
---Raが弱点を射抜く事(HS)でダメージを叩き出す職である以上...
---あの…HrTMGやBr弓、挙句の果てにはガンスラの射撃PA(スリ...
--Raエアプは雑魚戦ならランチャーにノンウィークあるから平...
---カスダメは…さすがにオロタみたいに弱点以外カッチカチ!...
---ランチャーのダメージ値は数字だけみれば悪くないんだけど...
---明らかに近距離でしか使えない射程にも拘わらずスーパーア...
---ランチャーはFJの4連装砲をデフォにして、零式カスタム対...
---↑2ディバ零以外もイルザンやらゾンディールある場所に照...
-UHがRaにとって辛すぎるせいでほんと見かけないわ。Ra排除す...
--HS低下は言うまでもないけどUHはそれ以外の環境やボスもRa...
---緑の方のグワさん出てくるとしばらくRaなにもすることない...
---グワナーダの頁にも書かれてるけど緑グワナはバーンで燃焼...
---光テクですぐパニックに上書きされるから無駄よ、エリア2...
---炎テク使えよみたいな事言うの居るけどその肝心の炎テクが...
---雪武器じゃなくても適当なランチャーにバーン4つけてクラ...
---↑状態異常レベルと付与率は無関係やろ?純粋に付与率が上...
---特殊ダウン狙いじゃなくて継続ダメージ目的で付与するんだ...
---威力云々言われてふと疑問に思ったけど、バーンの燃焼ダメ...
---wiki見に来てるのにそんな事も調べないのか…(困惑)(状態異...
---あ、じゃあ倍率盛り盛りにしたアウェイクランチャーとかで...
---増える燃焼ダメってそこまで大したものでもないし、バーン...
---普通に強くなったディフューズでビット巻き込みながらがえ...
-射撃属性の打撃攻撃だから乗らない -- &new{2019-06-08 (土...
--デデーン!木主クレスマ! -- &new{2019-06-08 (土) 17:44...
--チェックミス、すまぬ -- &new{2019-06-08 (土) 17:44:15};
-Raの強化内容ふざけすぎだろ。火力一切いじらないとか何事だ...
--人の話は最後まで聞こう。今出てる情報のみがすべてではな...
--パワーバレット5振りも悪くない・サテカの射程微妙に足りな...
--死体蹴りされてて草も生えない エアプここに極まれり無能...
--下げた火力は意地でも戻さないっていう強い意思を感じる。...
--こんな微妙な調整を聞きたかった訳じゃないんだけどな。ど...
--フレイムバレットとクレイジースマッシュを上方修正する前...
---むしろその手のスパアマ化ってザラが実装される前からやっ...
--出たのが確定情報なだけでこれで終わりますって話じゃない...
--レンジャー虐めて他で媚びるYSOK -- &new{2019-06-08 ...
--名指し強化予告でこれは草。他クラスの方が優遇されとるや...
--まだ全部は確定してないって言ってるけど今まで調整情報の...
--火力自体は上げちゃいかんよ。下がったのは「雑魚のHS倍率」...
---HS倍率を戻すという選択肢をとれないアホ運営だからどのみ...
---HSそのままだとHSありきの抑えられた調整されるだけやぞ、...
---HS倍率下方したままだとコアありきの抑えられた調整される...
---どういう調整されてるか知らないんだな、UHの雑魚倍率はHS...
---え、UHでもコアとかエスカマークの倍率って2.0倍のままじ...
---エスカマークがどの幻想種を言ってるのか知らんが、「UH」...
---だから1.2倍に弱体化された雑魚主体のバランス調整したら...
---※すべての与えるダメージが上昇する部位は、従来から倍率...
---UHでもコア2倍は変わってない。公式放送でのスライドでに...
---その理論でHS倍率戻せとか言ってんのか?ボスの倍率下げる...
---つまり、バランスを考慮して射撃だけ高倍率させた部位だけ...
---あぁ、このまま火力上方修正に触れずこんなバランス調整が...
---HS倍率問題はUHだけじゃない。UHのHS前提のバランス調整を...
---HSが下がっただけでコアとかへの倍率は変わってないんだか...
---WH系乗せるだけなら1.2倍程度でいいから、根本はもっと前...
---なんならもう一回WHA下げてベース威力に還元してもええん...
--調整中とか言ってるけど、何をどういう風にどういう目標に...
--RaはEP4の頃から的外れな調整が続いてるからずっとフ...
---残飯のような前菜出されて主菜に期待とかボケてんのか -- ...
---FiはわかるがGu恵まれてるかなあ…? 強いのはもちろんそ...
--XHまでのHS2倍で出てたダメージが大きすぎただけな気がする...
---今の近距離のリーチ&攻撃範囲と接敵能力に目を瞑ればその...
---HSダメージが大きすぎるんじゃなくて、HSしないとダメージ...
---さてはおめー吉岡だな -- &new{2019-06-08 (土) 16:43:14};
---そうだな!ダメージ出すぎだったよな!1秒静止してスタス...
---まぁ、射程云々いうんならゼロレンジ、フレイム、クレイジ...
---こういうエアプが調整してんだろうな -- &new{2019-06-08...
---射撃エアプなのを承知で聞きたいんだけど、HS1.2にな...
---実際その意見の通りに進む事を期待している人はそこそこい...
---いままでは射撃職がHSで2倍だしてるときに他クラスは等倍...
---いやいや、それならまず最初にランチャーノンウィークはス...
--当たり前ではあるがこちらの火力が上がるから遠距離無双に...
---ただし武器が更新されて火力インフレが始まれば自然と遠距...
---実際UHの体力じゃ出落ちなんかまずできんしな。というかXH...
---何も考えずににアナロ追加しましたってノリでバランス壊す...
---枝1 それは結局のところ、敵よりこちらの強くなる速度が速...
---アナロは分るだろ。Guに足りないものをすべて詰め込みま...
---HP上げたらRaが居ない時キツすぎたとか確か言ってたからそ...
---前のWBならともかく今のWBはザンバあるかないか程度の差だ...
---ザンバあるかないかの差ってエゲツない差だと思うけど。ザ...
---そりゃ無いよりはあった方が絶対良い。ただTeがいないから...
--てかフレームとかクレスマ強化されても使うか? -- &new{2...
---正直つかわんな(仮面さん殴る -- &new{2019-06-08 (土) ...
---フレイムはもとからそれなりに出番あったと思うよ。クレス...
---乱戦でフレイム、クレスマを使いたい場面ってどこにあるん...
---別にフレイムである必要もないから射程もあるコンセに変え...
---フレイムはイレイザーみたいな長押し型、クレイジーはHu...
---某ROのBBみたいに連鎖してくれるならクレスマも面白いんだ...
---様子見の調整ってのが実態だろうね。これで使用率を見て上...
---その内エクシウムバンカーの強化でも来れば輝く・・・かもし...
---今の性能だとコスモスの発生保障がメインだろうな。 撃つ...
---コスモはSAで強引に撃てるようになるのはいいが撃った後...
---テクノブレイカー -- &new{2019-06-08 (土) 20:37:26};
--HS2倍没収されたと言っても雑魚だけだし元からHS当てにな...
--今までが変だっただけで今はGuが頭一つ抜けてるだけでそん...
---知ってるか?そのGuもオワカンだとかなりしんどい事になっ...
--今回の発表された調整内容自体は気になってたかゆい所に手...
---ほとんど使わないようなPAにSAついた所でねぇ、閃機種なん...
---すまん、クレスマとコスモスとゼロディスは普通に使ってる...
---そうか・・・じゃあまずクレスマを使うのやめてみるところ...
---コスモスはわかる、ゼロディスもマスカレーダには使えるか...
---ランチャーはRaユーザーからも軽視されてるからね。今ま...
---コスモスはロールキャンセルするとは言え、ゾンディとかで...
---ランチャーの近接化がちょっと面白そうなので久し振りにRa...
---今となってはランチャーがRa唯一の固有武器となってしま...
---ていうか、かゆい所に届く調整ならEP6開始のタイミングで...
---でもランチャーPAにSA付けるってのは英断だと思う。吉...
---単純に優先順位が低すぎまともに検討されなかっただけじゃ...
---今やってる事ってRaだけじゃなくて射撃武器全般、ひいて...
---せやな。フィードバック大事。今ちょうどアンケートやって...
--この木他のページにも沸いてるキチの自演だから無視か伐採...
---PSO2のWikiコメ欄全部こんなもんだろ -- &new{2019-06-09...
---吉岡臭いサクラがおおいな -- &new{2019-06-09 (日) 09:0...
--話聞いてない木主で草はえるw -- &new{2019-06-09 (日) 1...
-てかシャプシュの適応距離伸ばしても距離減衰するんだからほ...
--シャプシュ適用距離は伸ばすというかより近距離でも適用に...
---あぁーそっちなのか。勘違いしてたわ。教えてくれてサンク...
-HSすると威力2倍なんじゃなくてHS外すとWHA非適用も合わせて...
--何も考えずにとりあえず倍率下げてみただけだぞwバランス...
--今の敵相手だとマッシブや胆力とオトメなどを使ってむりや...
---普段レンジャー触らないような人が調整し褒めてるからなぁ...
---まあ実際Ra使ってて不満はない性能ではあるけど、それは長...
---HS倍率下げられたのってRaじゃなくてGuアナルアーツがぶっ...
---アナロガーアナロガーとなにを今更。まぁGuとRaを天秤...
--Ra、とくにランチャーに限って言えば全般的にちょい威力...
---その調整くると対雑魚は何使っても微妙な性能になりそう。...
---今、複数のRaによるその地面撃ち、虚空撃ちでのHSが問...
---どうしてランチャーの小型処理を殺して大型処理させようと...
---そもそも範囲武器としての色合いが強かったランチャーを対...
--スタスナ、マッシブ依存なのもいいかげん見直すべきだと思...
//(差別用語)
//--吉岡ならそこら辺上手くやってくれるだろうな。HMZKみた...
//---ま、まぁまだ確定した上方修正内容だけだし追加情報があ...
//---でもep5のRaの調整、悪かったのの無くね?WB増えてWHA適...
//---それバグちゃうんか?っていうスタスナ、ムビスナ周りの...
//---ep5は結局Hrに合わせて無理やり引き上げただけだからな...
---スタスナの発動判定の厳しさが問題だと思ったな。スタンデ...
---スタンディングサインはただの1秒静止判定タイマーで、ス...
--弱体化すれば使用者いなくなって文句も無くなるな -- &new...
-レンジャーやってみようと思うんですがまずはよく使うPA揃え...
--アサルトライフルはエンドアトラクト、サテライトカノン、...
---ホミ零も強いぞ。PPもものっそい消えるぞ -- &new{2019-0...
---武器さえ準備すればPP消費1化も可能だぞホミ零 -- &new{2...
--PAじゃないけど、サブHuのマッシブとオートメイトも忘れず...
---小木じゃないけど、それに追記として「最大体力の半分以上...
-何というか、UHでWB使いたいならGu Raでいい感がすごいです...
--鬼才現る -- &new{2019-06-10 (月) 18:29:52};
--貼れても維持はできないよね。GuRuでライフルで戦うの? --...
--エアプがよくわからん持論展開しててswikiコメ欄って感じ。...
--こんな所でギャザリングしないで -- &new{2019-06-10 (月)...
-Raにまともな調整がされたことって過去にあったっけ?つまり...
--EP4最終調整の再来だな。下方は上方と同時にやれとあれ...
--調整あれが全部って訳じゃないけどどれも微妙だよなぁ・・...
---そも選ばれたPAが大多数のRaを馬鹿にしていると自分は思う...
---今回発表された調整って別にEP6になって環境が変わったか...
---エネミーバリア用に近接が強化されるだけだからな。Raの望...
---エネミーシールド自体が癌要素なんだよなぁ、Raにも接近戦...
---あれは前後スタンスと同じでペットの位置判定なんだが... ...
--Raの調整の是非は全貌見えてからでいいとしても、先に落と...
--根底崩せるほど余裕がないんやろ。でRaはコンセプトがそも...
--マッシブHuやザラ潜在などと組み合わせて使えばわかると思...
---運営はRaの事よくわかってないし昔からずっと適当な調整を...
---方向性を決めて舵を取るのも開発側次第だからなぁ。HuやFi...
--UHの仕様変更が無告知だった時点でRaの強化なんて考えてな...
-とりあえず、PhARのクーゲルが持つ意味不明なまでの弱点に吸...
-零サフォで移動が速く、チャージ無し範囲レザンで集敵・殲滅...
--そもレザンにチャージねぇしロデオはそれなりに早いし回収...
---チャージ無し範囲レザン(どこにチャージ有とかいてあるん...
---煽り大失敗小木ちゃん涙目逃亡(笑い) -- &new{2019-06-...
---解読できなかっただけじゃねえかな -- &new{2019-06-12 (...
-対ボスのAR、ダウン時や一部やたら多段する部位持ちの奴以外...
--デウスのコアやペルソナ頭ならくらいならピアが2HITす...
--貫通弾の割に貫通ヒットしなさすぎなピアッシング、チャー...
---ピアは魔人城の頭部バリア貫通するし距離合わせれば即2ヒ...
---魔神城相手にピアをバリア貫通させてちまちましてる暇があ...
---どうしたなに当たり前のこと言うとるん?頭は腕破壊後やで...
---君はちゃんと腕壊してからやってるのね、この前ペネで腕壊...
---そんなクズいるんか ろくな立ち回りも出来んやろうでやめ...
---一応バリアー判定を文字通り貫通して当てられるエネミーも...
---貫通多段前提の調整で単発威力激減して使用感がくっそ変わ...
---↑だからさぁ、何でこう○○前提でわざとデメリット部分極端...
--DPS的にサテカノ5Hit中1Hitでも外したらその時点でDPSがワ...
---エンドも多段して強いようにみえて2段目以降のダメージが...
---サテカをエンド5ヒットより強くしてエンドのヒット間隔上...
---エンドはモンハンの貫通弾くらいめちゃくちゃ多段貫通ヒッ...
---動きが激しいボス相手に皆がスタイリッシュに大暴れしてる...
--「貫通弾」だったら背中や側面から顔面や胴体弱点を文字通...
--ファントムのクーゲルは正面から撃っても背面のコアに吸わ...
---あの意味不明な仕様Raによこせとしか言いようがないわな。...
---あれは、銃口から弾の判定が飛ぶタイプじゃなくて攻撃範囲...
---つってもあれ火力もマーク蓄積値も通常連打より劣ってるか...
---範囲攻撃だとしても範囲の中心点から一番近い部位に吸われ...
-トラップの設置モーション削除しようぜ・・・ -- &new{2019...
--寧ろ無敵アクションにしてくれ。しゃがんでるんだからさ。 ...
--投げつけて敵に直接引っつけようぜ 全部グレネードでいい...
---HrのワイズとかPhのビット貼り付けみたいのでいいよね、も...
--完全無敵のダイブロールモーションで設置してくれ -- &new...
---モンハンの爆雷針みたいにか・・・ありだな。 -- &new{20...
-PウィークとLノンリーク統合したリングの実装はよ -- &new{...
--これ言う奴多いけどPウィークは埋め込みも統合もする必要...
---このご時世コアがガバガバ動くからPウィーク必須なんだよ...
---意味が分かってないようだが付けはするぞ埋め込むならノン...
---統合の必要がない理由を教えていただきたいですね? -- &...
---リンガーダとかロックできない頭につけるときとかリング外...
---メリットしかないノンウィークならまだしもPウィークはデ...
---埋め込む埋め込まないは個人のプレイスタイルでしょう。他...
---他職の見るとわかるが、メリットだけのものは統合される、...
---Pウィークだと肩越しで狙った所に当らない事あるから切り...
--そもそもノンウィークをスキル化するかWHAの条件いじった方...
--武器パレと紐付けすればいいだけの話 -- &new{2019-06-16 ...
-LV85で習得できるスキルを四連石榴にして欲しかったぜ。...
--EXトラップはデフォでトラップの仕様でいいレベル。85に四...
--4連石榴はPP回復したいときにヤスミノコフ持ち替えりゃいい...
---スキル化ならわざわざ持ち替える必要がないんだから別に望...
--僻み・MAXな文章はさておきランチャー特殊弾なりスイッチ系...
--EXトラップない状態だと投げるの遅いし距離短いしあれはあ...
---まぁ普通にトラップの上方修正で追加されてもおかしくない...
---ワーストはさすがにBoだろうけど、全11クラス中10番目にク...
---トラップ自体の上方修正しろっていう話だとHuTeBrあたりも...
---Huの85スキルはRaなら全ての特殊弾にジェルン効果が...
---Huはこのゲームでヘイト取り自体、Brは打射持ち替えで戦う...
---ロッドSCでDPS2倍以上?!それとも他に20秒DPSが上がるLv8...
---フレア乗りするしわずかな合間ですらねじ込めるし複合カウ...
---ロッドSCでDPS2倍以上になるテクってSチャージ未取得のイ...
---FoのロッドSCをRa的に評価するとしたら、特殊弾装填...
--85スキルが実装された当時はRaがオメガの魔物種をランチャ...
---Lv85解放は2018/5/9、通常クラス強化は2018/7/27、不尽の...
---通常クラス強化はEP5開始の同年2017/9/26、LV85解放は...
---1年後に再掲された[[アプデページ>http://pso2.jp/players...
---でもまぁ、当時のヤケクソ強化でランチャーの一部PAが実...
--ポイズントラップはわりととんでも性能になったけどやっぱ...
---ポイズンの最終的な付与ダメージ合計は中々だけど設置の手...
---トラップって仕組みがもう扱い辛いんだよね 全部投擲方式...
---まあ85スキルである必要は無いわな、タクティクストラップ...
---どこでどう使うかって、使い所次第で劇的に変わるようなも...
---昔のシリーズで存在してたから持ってきただけのパターンな...
---過去作のトラップは強かった、今作も初期はアイテム消費型...
---バスター緊急のスロウトラップ的な一定時間足止めする効果...
---もうトラップ削除して投げて設置できるターレットにしよう...
---タレットとかセントリーガンだと設置位置も相手の真下とか...
---ポイズントラップは投げるタイプで即発動できるだけで、閃...
---ナフォイエみたいに少し前方に設置できりゃいいのにね -- ...
-Raは待ち職だから、結局防衛UH来たら手のひらクルーやろお前...
--バスタークエなら善戦できてたよ。幻惑フリー実装以前の魔...
---スカルラッシュは絶許 -- &new{2019-06-27 (木) 00:18:32};
---耐性4割減は廃止され、緊急バスターではアルチ侵食核から...
--割りと今の超界鍋でもいい感じだけどな。ボスは弱点ポイン...
--HS潰されたから待ち性能すらないんだなぁこれが -- &new{2...
---防衛UH予告されてるけど、それまでになんとかしてほしいね...
-ナベは雪ライフルで燃やしとけば楽だし強いしHSもランチャー...
--おっそうだな -- &new{2019-06-28 (金) 21:57:06};
--バーンかけても他職に上書きされて終わりじゃねーの -- &n...
--ナベはナベでもナベチだったらそもそも溶けるからランチャ...
-バランス調整内容確定したけど前情報から何も変わらず無事死...
--威力上昇はスニークのみで草。Suとか強化の必要あったんで...
--「まだ全部出てないから!検討中の内容もあるから!」みた...
---口を慎め予告されてなかったワイヤードランスの調整が来た...
---もう何が来ても動じないくらいには訓練されてるRaだけ残る...
---今いるレンジャーは赤点か80点以上出せる人の二択 -- &ne...
---言ってた人達は運営側の火消やぞ -- &new{2019-06-28 (金...
---なお80点以上出せるRaでも… -- &new{2019-06-28 (金) 23:...
--決定していることだけとはいえ前情報があの糞エアプ調整で...
--ごちゃごちゃ文句言ってないでwb貼って?やくめでしょ? --...
--85スキルといい、EP5からのユニーク武器といいRaユ...
-他のクラスにもあった不遇の時期が今回ってきたんだと思うし...
-ライフルPAの強化をするとGuにもその恩恵がいってしまう...
--ほんそれ。PP消費大かつ取り回しが悪いランチャーの威力<P...
--きっとクソみたいな固有PA潜在武器が実装されるに違いない...
---コスモスなんてもっと使い易くしてくれてもいいと思うんだ...
---モッコスは名前の通り地球(コスモス)を破壊(ブレイカー)し...
---地球防衛軍のサッカーグレネードみたいな使い方だしなぁ -...
--そもそも強化もらったPAの大半は使われてない産廃PAな件に...
--ランチャー近接PA群はスタスナ乗せるの絶望的だから少なく...
--改善ってんならゼロディ→理想は靴のグラン派生込みの挙動(...
---個人的にはゼロディはあの回転モーションに多段の攻撃判定...
-予想通りバランス調整完了で無事死亡した訳だが、上で言われ...
--どうだろうな。現状でも火力出せてる熟練のRaが満足して声...
---UH基準だと酷いもんだぞ、雑魚戦だとHSしてようやく常時ヒ...
---使用率と強さは比例しないのはGuを見ても明らかだし、艦隊...
--今回のバランス調整がRaだけ受けたものならまだ納得もで...
--これが調整第一弾って感じで継続して調整されるでしょ?も...
---でも要望は声を上げて主張した方がいい。今回も含めいまま...
---テスト環境で試したら敵が溶けたとかそういう話を聞くに、...
---サイレントHS下方に加えて名指し強化予告からのこのユーザ...
---EP4後期からスキル、PA、装備面で積もり積もったもの...
---ここやSNS、匿名掲示板等で愚痴るだけで要望を出してこな...
---こちとらアナロ強すぎ修正しろって騒ぐ声でかい奴らの要望...
---PSO2の運営ってSEGAの障碍者雇用枠の方達のみで構成されて...
---だからここで愚痴ろうが運営を蔑もうが要望は届かない事ぐ...
---ほんと枝5が身にしみるし、さすがに要望送った。皆の要望...
--単純に全体の火力がお手軽に上がるWBを使われたくない説 --...
---もしそれが運営の真意だったら頭悪わ。それだったらランチ...
-HS倍率を素直に元に戻すか、全難易度全クエストのHS倍率を一...
--射撃職として同じ被害を受けたであろう弓Brがこことは逆に...
---弓専はそもそも対雑魚戦が想定されるクエストに出さないの...
---弓は最悪カタナあるし、別に弱点突けば今までと変わらんく...
---一番の原因は不満の声をあげるほどの弓Brの人口がもう残っ...
--さすがにしつこい 嫌ならRaすんな -- &new{2019-06-29 (...
---文句言われるような調整した運営が悪いんだから愚痴が出る...
---こればかりは運営が悪いんじゃないかね。UHのHS1.2に...
---「要望は拾うから言ってくれ」って吉岡さんも言ってるんだ...
---Pが自分で事前にこうしていきたいって情報出していくとか...
--バランス調整なんて面倒なことより、ぶっ壊れPAの1つでも追...
---それをやった結果がこの状況なわけでな…Gu視点からでもGu...
-もうムビスナを回避アクション後の攻撃にボーナス、スタスナ...
--なぜ今よりも使いづらく&弱体化するのか分からない。そも...
--変な改善より、もっとPAにGPやSA付けて欲しい。折角アクシ...
---エクシウムバンカーにそういう活路を見出せるかと思って期...
---ゼロディスで的をすり抜けるのは単に間合いの取り方が悪い...
---ミス。ダイブロールの威力じゃなくて、セロディスの威力 -...
---エクシウムバンカーのダイブ回避成功時のゼロディス強化効...
--Fiのスタンスはとっくにデメリットが無くなってるのに、Ra...
---デメリットはすでにないだろ条件外したら火力落ちるのは全...
---倍率自体「デメリットが無くなってる」らしいFiと比較して...
---ブレイブとスタスナじゃ発動条件の緩さが段違いなんだよな...
---つまりRaはFi以上に「デメリットが無くなった」恩恵を強く...
--今回の調整で機動力上がったことだし、次はスタスナ依存か...
-今からRa始めるなら、おすすめの武器はなんでしょうか。あと...
--ディムライフル、ディムランチャーでいいよ。あとEP6は...
---なんせジャンピングドッヂ+2段ジャンプのてっぺんで空中静...
---あとフィールド全域が吸引の範囲内とかいう、馬鹿げたクソ...
--むしろ敵の火力も上がってる中、胆力生かせる場面が少なく...
--今から揃えるのはしんどいけど、一度はザラ補助輪を味わっ...
---8秒しか持たない方のバリア潜在も、EXトラップ併用すると...
--ライフルはアウェイク使ってもいいぞ。どうせ雑魚ライフル...
--一応個人的に用意してるのは、基本の海恵恵担力イクスAR、...
-またサイレントナーフされてるし どんだけレンジャー嫌いな...
--まぁたナーフされたのかぁ... -- &new{2019-07-11 (木)...
--しかも不具合扱いで7月下旬だとよ・・・HSの時みたいにサイ...
--流石に被害妄想が過ぎるわ。不具合出した事は責められて当...
---人様に向かって平気でやめろなんて吐けるあんたこそ人間や...
---まぁ、実際にRa、Raユーザーに恨みでもあるのか?って...
---そこまであってもまだ無二の支援スキル持ちサブアタッカー...
---とりあえず木主と下2つの木は触れない方が良さげ。今回の...
---下の1つ目木の者だが、ここみてそう思っただけで不具合な...
--今回の調整で満足した奴おる?まぁおらんよねw -- &new{20...
---一番相対的下方を食らったランチャーのザコ殲滅能力の部分...
---前の放送で、まだ発表できない調整がある的な事言ってたか...
---スフィアの不具合で期間限定ナーフ食らってる時点でお察し...
---予想外にいい感じの調整だったからちょっとびっくりしてる...
---ライフル:満足。ランチャー:不満。総評(Ra):まだ足りない...
---ランチャーはもう一声調整が欲しいってとこだけど今の環境...
---低下したHS補正を補うために安易に全火力1.66倍とかやった...
---XH以下との兼ね合いやHSではなくコアに当てた時のダメージ...
---武器種というかクラスで見たときの性能は高い方だから、あ...
---UHでも閃機種やダーカーみたいな基本的にコア狙いの相手に...
---ランチャーは1発は大きいんだけど、他のクラスはその1発...
---HSナーフすることがどれだけゲームバランスに影響を与える...
---まーたナーフマンか(呆れ) -- &new{2019-07-13 (土) 18:4...
-ランチャー強化で使用率上がったせいかWB貼るためにライフ...
--使用率変わるレベルの強化なんかあるっけ、ランチャーでもW...
---エアなだけだろ -- &new{2019-07-13 (土) 08:44:15};
--エアプはあまりコメしない方がいいぞ -- &new{2019-07-13 ...
--ランチャー担いでる時点でWB必要なとこない -- &new{2019-...
---アンガ「やぁ」 -- &new{2019-07-14 (日) 13:23:30};
--もうWBはサブパレから直で発動する射撃攻撃でいいと思うの ...
---だーかーらー、それ操作性悪いってなんども言われてるでし...
---サブパレ実行に向かないパッド製品使ってるとかなら別だが...
---そういうのはスイッチストライクやファストスローみたいな...
---WB以外の特殊弾のSPが緩和されて驚異の特殊弾18連射ランチ...
-コスモスでピンポイントに部位狙えなくなって使いづらくね?...
--うーん、そういう風に使ったことがないから何ともいえん。 ...
--それは広範囲PA故の宿命だ、あれだけ範囲が広くてピンポイ...
--強化(弱体化) -- &new{2019-07-13 (土) 08:44:59};
---出たなMrナーフ -- &new{2019-07-13 (土) 09:47:37};
---個人差あるだろうけど、追憶で試したら実質ナーフなんよな...
---うーん、長文書くならもう少し文面を整理した方がいいかと...
---俺は木主でも子木主でもないけど、この木主の書き方で強化...
---大した文章量でもなければ何一つ強化と解釈できる要素もな...
---枝3みたいな頓珍漢な回答が来ること前提で、ロナーないし...
--つーても範囲が変わって運用具合が変わっただけの話だしな...
---8人クエで2体の同時ハメのタイミングなんて、あの範囲で早...
---それを模索し続けるしかあるまい。うだうだ悩むのが悪いと...
---↑2ランキングTOPに入ってDPS出すよりも、二体とも動かなく...
---イキリランキン愚としては機能してるから(笑) -- &new{20...
---与ダメランキングは上位=貢献度ではないだけで火力の指標...
--広くなったのは便利だけど、弱点に吸われ難くなったのが問...
---さんざん要望を出して この仕打ちのレンジャーの明日はど...
---範囲が広がったことで(HS倍率修正と無関係な)エンドレス...
---要望は既に送ってて上にも書いた通り、ひと通りRaが扱えて...
---ぶっちゃけ、コスモ使わんかったからなあ。調整はいる2週...
--どう撃てば弱点に吸わせられるか、さっさと感覚掴んで慣れ...
---サテカがそうだったからね。どうこういうよりさっさと慣れ...
-モンハンコラボ終了したときからやめてしまったのですが最近...
--神戸会場のアークスライブ見るのが手っ取り早いけど、バラ...
---早いレスありがとうございます。ワンポイントは出世?した...
--Gu対策のHS倍率2倍→1.2倍が重い。PA修正入ったけど、いまだ...
---Guも大変ですね。遠距離武器勢をファントムに集めたいのか...
--もろもろの調整でRa自体の取り回しはだいぶマイルドになっ...
---UH限定の仕様とかWBジャマーと同じこと繰り返してるのよね...
---復帰しました。マイルドな方向への調整なんですね。クロト...
---なんとかならんかなぁって言われてもそういうコンセプトが...
---使えるPAが増えてなんだかんだ悪くはないんだけど、一方で...
---HSとか今回の調整というよりはEP6初期調整の問題だけど、...
---どこ狙っても大体1.5倍ダメージとか平坦化するならともか...
-タリスに固有シフタ付いてて潜在でデバンドかかるよってやつ...
--全クラス装備可能なタリスって言ってなかったっけか -- &n...
--ユーザー側でRaの特殊弾保持を諦めて ARとランチャー以外...
--Ra以外が間違いなく支援してくれるってことだから関係ある...
--バレットキープの仕様に不満があるなら当然、も、文句とい...
---特殊弾全般がサブパレ即使用の形式に変わってくれない限り...
---↑その形式を推してるコメント見る度にRaエアプが何かほざ...
---それは運営が頭おかしいレベルでRaエアプだからだろ -- &...
---扱いづらいサブパレ方式にするくらいなら現状のままでいい...
--時流の勇君を用意する時代かねぇ・・・ -- &new{2019-07-2...
--どうせテク職以外はシフタ発動後の持ち替えできないっての...
---Te以外のデバンドなんてカスみたいなもんだが問題はシフタ...
-パワーバレットとシャープシューターが変更掛かったらしいの...
--まだ誰も編集していないだけです。具体的な数字というのも...
---焦っては駄目なんですね。レスありがとうございます。 -- ...
---まぁ編集する気も検証する気もおきんわな -- &new{2019-0...
--とりあえずパワーバレットだけ時間計測したけど効果時間は...
--遅レスだが、表内の数字はスキルツリー割り振りのところで...
---パワーバレットは詳細見ても「一定時間」としか書いてない...
--シャープシューターの範囲を軽く調べたらダイブロール1回分...
-まさかDBの双子フォームでハンマーと花火やってる方が楽しい...
--PSO2って爽快な射撃(投擲)クラス無いからね。銃や大...
--次は射撃万能枠にするだろうしランチャーをそんな感じの使...
-シフデバ特化タリスに合わせてバレキの仕様も変えてくれると...
-ランチャーに的外れな調整が来るけど誰が喜ぶの? -- &new{...
--EP6はほんとRaユーザーの神経逆撫でするような調整、...
--地上でランチャー撃つレベルの奴が調整してるってことだか...
---地上で使えないから使えるように調整するんでしょ。ただそ...
---後々スタスナの発動タイミングも緩和されるみたいだからも...
---(´・ω・`)そうやっていい方にいい方にとポジ受けしまくっ...
--この調整って単純に通常1使用前と通常3使用後の硬直時間を...
---モーション速度が上がるから下手すりゃ地上1段目後のスタ...
--この前スパアマ付いたPAがことごとく地上で撃つやつだから...
--確か、1段目と3段目が高速化だっけ?開幕ロデオ>2段目撃っ...
--これで調整最後でもないし、多少使いやすくなるんだから良...
---君それずっと言ってるよね どれだけ長い間虐げられるんだ...
-スタンディングとムービングをどうにかしてほしい。具体的に...
--それ意味ある? -- &new{2019-08-09 (金) 21:43:05};
---反動でムービングもスタンディングも乗らないことがあるか...
---乗らないことがある? -- &new{2019-08-09 (金) 22:18:53};
---自分で言いだしたことなんだけど、考えてるうちに意味無い...
---これランチャー使ってて思ったことだった…。通常撃ってか...
---木主はまずこのページのスタンディングスナイプとムービン...
---あ、どちらかは必ず発動するんだ、それは知らなかった。反...
--そういえば、スタスナ発動しているかどうか視覚的に分かる...
---それがL/スタンディングサインのことなんじゃないの? -- [...
--スタスナもムビスナみたいに即発動でよくね? -- &new{201...
--双方同時かけ不可のスタンススキルにして、スタスナなら静...
---ムビスナ中に移動速度落ちないのいいねそれ。アサルトライ...
---子木みたいな差別化の案に加えて倍率差も消してほしい。環...
---サテやエンドにSCが入ったらさすがにやばくなりそうな気が...
---胆力「おっ」ヴァイエン「そうだな」 -- &new{2019-08-11...
---SA(スーパーアーマー)「呼んだ?」SC(ショートチャージ)「...
-ランチャー調整で近接系PAにSA付いたから自分なりにコス...
--フレイムはPAボタン押しっぱなしにする形式のくせにどんな...
---SA無し移動不可だけど長射程のイレイザーに対しての、射...
---フレイムはゾンディとかで数体纏まった所に押し付けるには...
---他人のゾンディ必須な時点で全然実用的じゃない・・・自前...
---言いたいことは分かるんだけど毎回決まる状況を用意してく...
---細かい数値よりもアクションゲーム的に実際に必要なのはや...
---別に単体に対してのDPSも低くないっていうか中の上から上...
---フレイムはイレイザーみたいにするか、逆に長押ししなくて...
-続報、無し!ランチャー地上撃ちで満足しろとの吉岡神からの...
--嘘乙、クラス調整終わってないよ。まだ少なくとも新PAとス...
---調整終わったなんて濱崎ですら言ってないぞ 今後も調整続...
---なら尚更騒ぐには時期尚早かと。というかその理屈なら公式...
---何を呑気な事言ってんだろう…バランス調整なんてやるのが...
---Guなんて強んだから、ほっときゃいいんだよ。その時間を...
---働いたこともなさそうなニートが頓珍漢なこと喚いてるだけ...
---ほっときゃいいってのは流石に暴論だけど、既に強烈な実質...
--新クラス不採用の時点でランチャーは終了みたいなもんだか...
---お前 可哀想だな -- &new{2019-08-18 (日) 10:24:50};
---被害妄想が凄いというか何と言うか・・・ -- &new{2019-08-2...
---むしろその理屈だと後継クラスで採用されなかった武器種は...
--調整はまだ有るわけで。ついでにいうと新クラスの武器種に...
---Raでの調整に期待できないから新職に賭けてたんじゃない...
---射撃 無し -- &new{2019-08-18 (日) 10:00:36};
---ランチャー新PAだすよとはいってたけど、ロードマップに載...
---Etに射撃無いとか言うけど、ウォンド打撃参照扱いで実質打...
---7月のランチャー新PA告知は「今日発表する予定ではあり...
---すぐ来るとは思ってないけど、元々の予定のソードと一緒に...
---他の武器揃うって、もともとソードとジェットブーツにしか...
---EP5も去年の5月以降アナウンスされた特殊弾装填中に通...
-スナスナの効果乗ってるときだけ、チャージ短縮効果とかよく...
--水で濡れると効果を失う -- &new{2019-08-19 (月) 19:48:1...
--まぁダメだろうな、影響受けるのがエンド、サテ、ディバ零...
---まぁスタスナとチャージ時間の再調整は確定だから -- &ne...
---ん?スタスナとチャージ系PAのチャージ時間の調整って確...
---生放送での説明やスライドの文章読む感じ確定でしょ -- &...
---特殊弾装填中、通常攻撃がしづらい問題「お、そうだな」 -...
---↑結局何もないまま終わったねあれ -- &new{2019-08-21 (...
---スタスナ問題はムビスナ強化で終わりでしょ -- &new{2019...
--消えて無くなってほしいスキルに効果を足すのはNG -- &new...
--スタスナ消したらお手軽クソザコ職になる未来しか見えんしA...
---いかにめんどくさい条件のスキルだろうと常に全部乗ってる...
---全部乗ってるのが前提じゃなかったら今以上にガッタガタな...
---「距離を離せば離すほど攻撃範囲やヒット判定、誘導性能、...
--せっかく移動しながら撃てる射撃が多いのにわざわざそれを...
-確かに地上の通常かなり早くなったけど、結局肩越しの狙いや...
--通常1段目を軽くスタンディングサインで見てみたが、最速JA...
--動画であったので 通常を撃ち終わるまで→アプデ前3.07秒 ...
-どこもかしこも胆力前提で会話してるけども、必須なの?シオ...
--立ち回り変わるレベルで必須、ソロアルチぐらいちゃう胆力...
--必須ってほどじゃないと思う、あれば便利なのは間違いない...
--胆力なくてもいけるけどここの運営、バランス調整的には胆...
---そもそもがマッシブ前提でしたし、リキャスト関係なくいつ...
--胆力の有無で近距離定点の滞空ディフューズ、滞空グローリ...
--木主のオーダー通りシオンライフルの流用&1本縛りを前提...
--試しにシオン1丁で狂想と幻想(目安8分以内)、ソロマウス(目...
--胆力そのものだけじゃなくて胆力と災転のシナジーがRaには...
--一応ザラで代用できなくもないけど、そのザラ実装後から僅...
---まあどうせ通過点だからいーけど14対応で「さあやるぞー!...
---14を対応させちゃうとアルチブースター潜在持ちがぶっ壊れ...
---今はまだ空欄だけど、クラフトレシピに☆14用のタブが出来...
---★14にブースター潜在が行き渡って、かつ★15の潜在も段々イ...
--今の環境だとダメージ稼ぐのにピアッシング使うしどっちに...
---どこでピアス2段ヒットするか教えて欲しい、使う場面無さ...
---Ra追憶3週目とかの動画見てたら結構ピア使ってるのね、参...
---古くからあるPAなんだし使い方は調べればいくらでもでるで...
---古くからあろうがかつてはスタスナ乗せ用でしか無かったし...
---ピアは古くからあるPAだけど空中でスタスナJA乗る調整が来...
---古い話でいいならアトラクト出る前はヘリ落としに真っ先に...
--一応、いまはセレ武器クラフトで常時マッシブ出来るし、将...
-最近Ra始めたばかりで要望出すのも躊躇われたから一応確認し...
--サブパレだと入力機器によってはJAしづらいとか、使い切る...
---なるほど先人は流石に要望出してたか。確かに再装填の問題...
---そも武器アクがねーけどな(笑) -- &new{2019-08-27 (火) ...
---武器アクボタンはクラスに関わらずあるぞ。Raだとただの裏...
---そもそも、コンボ式のパレット以外の武器は裏パレ切り替え...
---やっぱ武器アク絡めてしまうと2ボタンが邪魔でな…装填中は...
--今の仕様自体WBが3倍とか初期時代からのシステムだしね…。...
---なんだかんだ考えるとこれかもなあ。一定範囲の火力を1.2...
--WB=マウス左クリックがシンプルで使い慣れてる自分として...
--WB装填時に着弾でWB張ってくれるPA実装でええやん -- &new...
---これ以上武器パレ圧迫されても困る -- &new{2019-08-27 (...
--武器アク特殊弾発射+ランチャーでもWB撃てるようにして...
---象徴的な行動をするのに固有武器種かどうかは別に問題じゃ...
---ぶっちゃけ後継クラスが同じ武器使えるからと言って、攻撃...
---テクは取り回し他総合性能で食われてるだけで一応複合と単...
--サブパレ起動でWB着脱出来れば操作感を変えずに使えるんだ...
---特殊弾装填中にもう一回キーを押せば特殊弾射出ロックが掛...
---多分WBにリキャストがある以上対応が大掛かりになるんじゃ...
---リキャストは問題ないんじゃない?今の仕様でも残弾使い切...
--リキャスト無くしてWBでPP回復するようにすれば解決 -- &n...
--移動しながら撃てる利点を自ら潰してる要員その2だな。通常...
---時流や死中災転・赤閃六色積むことでPP周り改善されるけど...
---Raの問題点を解決しようとすると、武器アクションで特殊...
---「ない」「ない」「ありません」>枝2 -- &new{2019-09-0...
---ご要望にお応えして、特殊弾頭に書き換えず常に通常攻撃を...
---↑ぶっちゃけ、それ実装してくれたら武器パレとボタン設定...
---WB装填中にAR通常撃ちできないのそんなデメリットか?その...
---↑通常ワンセットPP回復45が出来なくなるのがデメリットじ...
---大砲はともかくARは通常攻撃の性能を底上げしてくれないと...
---トラップはリキャストあるし災転担力に頼らないといけない...
---アクションゲームなんだから出来ないよりも出来る事が多い...
---死にPAが強化されてただえさえパレット空いてないのにさら...
---通常弾しか撃てない攻撃、特殊弾しか撃てない攻撃、この2...
---ロルシュのPP回収と威力を強化した方が良いやん・・・って...
---ロルシュかー。あれ挙動変えてくれんかな、ゴロゴロ~って...
---それだったらムビスタとスタスナの倍率の差を縮めてあくま...
---アクションなのに今更止まって撃つのを強要させるのはなぁ...
---自分もそのPA2種でライフルとランチャーの役目は逆じゃ...
-すごくしょうもない上に私は編集できないんだけど、特殊弾の...
-バレットキープ修正でついにRaでもアサギリ移動が出来るよう...
--ああ・・・長かったな・・・ここまで・・・・とても長かった・・・これで...
--長かった…EP4の頃から要望を出し続けてようやく… -- &new{...
--アプデ文章だけだとわからないけど、ランチャー弾装填後にW...
---それはスタンスと一緒で片方だけ装填じゃないかなぁとは思...
---シフタ靴、動画やとガスト派生から即メイン武器に切り替わ...
---大分前に不可能って言われてた気がする -- &new{2019-09-...
---ガスト派生後、武器切り替えてパレットが切り替えたらジャ...
---おぉ一瞬で切り替わった、ありがとうございます。ガスト→...
--この調整で一番うれしいのはな、マルグルとかでアイテムを...
---大分前から出るもの殆どNTだから並び順で旧式が下に行く都...
--しかしガスト固有靴以外で有用な武器ってあるかしら。まと...
---新たに増やすっていうより今までRa用に応変とかニフタ底上...
---イクルシオクルテ。 -- &new{2019-09-28 (土) 14:57:26};
---自前でシフタ使う状況だと限長使えないしイクルシオはミラ...
--WB仕込んだ銃と別の銃を維持したまま併用出来たりしないか...
---別のARに持ち替えても、WBは今まででも普通に維持でき...
---この子木が言いたいのはWBが各ARごとの管理になって、WB装...
--個人的に言わせてもらえれば、そっちじゃなくてライフル特...
-サブEtとの相性が良さげやね。Etの方のクラススキルに静の胆...
--倍率がJAボーナスぐらいしかないし、ダメージ軽減もサブだ...
--FAボーナス、JAボーナスがヒューリーと同等以上じゃな...
---メイト使えばいいんじゃね? -- &new{2019-10-06 (日) 00...
---バランサーきってもいいやん -- &new{2019-10-06 (日) 01...
---バランサー切るなら最早サブEtである必要性がないのでは -...
---バランサー以外にも軽減スキルがあったからそれしだいかな...
---ファントムの時も配布資料にはPhウェポンボナ1・2やオール...
--倍率次第じゃ悪くないと思うね、被ダメ70%軽減はかなり有益...
--Etの胆力が1秒(以下)なら候補に入るけどな -- &new{2019-1...
--スタンディングマッシブのおかげでアトラ一択だったのがど...
---胆力頼りにならなくてもいいのはホント大きいと思う その...
---というか今だと胆力に頼ると普通にメイト切れなり死ぬなり...
---上でも言われてるけど結局倍率次第よ、Phみたいに選択肢に...
---それ結局アトラでもエトワールでもなく担力系能力頼りにな...
---それもこれも全部スタスナとかいう癌のせい -- &new{2019...
---今はスタスナよりも空中ワンポ・グローリー・ディフュ・ピ...
---その辺のPAは結局チャージが置き換わっただけだから要求さ...
--テックアーツカウントボーナスってあるけど、これもダメボ...
---ワンポ→各種PAでいけるんでね? -- &new{2019-10-07 (...
---なんか使う→別の何かを連打でセイムアーツも乗ってうめえ...
---↑エトワールはテクニック使用不可だとさ -- &new{2019-10...
---いかにも魔法剣士です感のある基本動作で完全打撃職なのか...
--火力的要素は置いとくとしても、ダメージ大幅カットでも乙...
---言っても今の環境でボッ立ちだと乙女が溶けるスピードすご...
---服薬の恵つけてPPも回復だ!(いらんかもしれんけど) -- ...
---多分災転の方が回復しそう -- &new{2019-10-11 (金) 11:5...
-そういえばバレットキープの仕様変わったからRaBrで弓主体で...
--メイン専用だから許されるってのがあるな。通常だとブラッ...
---インヴェNTならクラフトしても一応潜在でクリ率が上がりつ...
---プラム補正かかってもダメージのブレって弓だと射撃力の高...
--素朴な疑問だけど今のRaBrって強めのライフルとランチャー...
---サブHuと比較して5%も変わらないんじゃないっけ?ウィーク...
--頼むからBrRaで来てくれ -- &new{2019-10-09 (水) 18:32:1...
-WB以外の特殊弾強化調整まだー? -- &new{2019-10-22 (火) ...
--それ誰が求めてるの? -- &new{2019-10-22 (火) 00:46:03};
--ここに1人いるぞ! とりあえずランチャーの特殊弾は異常状...
--WB強要に嫌気が差してアサルトライフル捨てたランチャー狂...
-割と新規の者だけど、レンジャーってあまり見かけないよね。...
--WBが昔3倍だったのが1.2倍に落ちて今はそこまで重要じゃな...
---元がおかしかったから感覚麻痺してるせいか1.2倍のデバフ...
---1.2倍って4人プレイなら、ほぼ5人で戦ってるのと同じ...
---個々が同じような実力ならその通りなんだが実際はその上位...
--はい、これが要求するだけして役立とうとはしない奴の思考...
---引き撃ちで孤立しない戦い方いくつもあるけど、それをでき...
--一応Raキャラ作ってはあるけど億劫でなかなか使わないな…支...
---自己火力も支援能力も中途半端ってのが現状だよな、状況に...
---ep5以降でまともなのがヤスミだけだったしなぁ…そのせいで...
---ヤスミの通常がランチャーに一番足りないものだからしゃー...
---EXトラップとヤスミ通常だったら明らかに前者のほうが有用...
---どっちも新スキルや潜在じゃなくてバランス調整の範囲内で...
---EXトラップが弱スキル救済や環境変化への帳尻合わせなのは...
--色々と意見が出て参考になった。確かに難しいクラスを使い...
---実際Raは他にアタッカーがいる状況で真価を発揮することが...
--WBの貼り直しが面倒だから効果時間60秒くらいは欲しい。欲...
---これと、弱点ロック出来ない敵いるんがra使いたくなくなる...
--WB捨てたらRa楽しいぞ!WBしないRaは地雷?知らんWB欲しい...
---WB捨てたらRa本人も火力出んぞ -- &new{2019-11-22 (金) ...
---反応しない方がいいだろうけどWB捨てたところで楽しくなる...
---DFエルダーやマガツみたいな全身軟体エネミーだったらまだ...
---言っても無駄だぞ。こういう輩はそもそも自分が出してるダ...
---LV85スキルでWBが支援スキルから100秒間、自分のみ火...
---それだとWHA乗らなくなってダメージ落ちるっていう罠 -- ...
-そういえばユニ用SOPのs6は他クラスだと過去の14ユニーク...
--ご要望にお応えしてS6終焉呪弾を実装しました! -- &new{2...
---EP6でのRaの扱い考えると本当にありそうなチョイスやな --...
--S6巧罠師「ここは俺の出番かな」 -- &new{2019-11-05 (火)...
--s6胆力実装でs7輝静s8舞空でアトラ以上の火力ライフルで固...
---担力は他クラスでも使える場面出てきてしまうから来ないん...
---エトワールがRaのサブとしても使えるように調整してるらし...
--ちなみに、ネタ程度の話だが、アームのsop+時流時流で毎秒...
---まぁ結局スフィア撃つ場面が無いのがねぇ -- &new{2019-1...
---壊砲ティシアがあるじゃないか -- &new{2019-11-16 (土) ...
---被弾しながらのぶっとい照射と突貫と全弾発射は射撃職のロ...
---許されるかどうかではなく自分が許せない(挙動のせいで使...
-RaだけサブPhが載ってすらいないの草 -- &new{2019-11-10 (...
--ギア無いからシナジー薄いし... -- &new{2019-11-11 (月) ...
---クリティカル系スキルもないしPP回収・回復の構成作りやす...
--RaSuよりも雑魚の対応が出来るようになった代わりに耐久値...
---RaSuはレイド特化としてまだ選択肢になるけど、RaPhはねぇ...
---雑魚の対応がとかいっても結局雑魚がこっちに殴りかかって...
-Raのs5は何になるのかねぇスプニ潜在だったらゴミ確定だな、...
--ライフルs5はPhの武器でもあるからスプニ潜在が無難だろう...
---ティシィアは通常攻撃モーションが&color(Silver){キモい...
-欲張るけど静止系スキルを座標判定から操作判定にして欲しい...
--すでにずれてもほどほどの低下でいいようにムビスナの倍率...
--そういうのはリングやs5~s8で出せばいいと思うけどね...
---それを装備品でやってしまうのはTマシSアップの二の舞にな...
---TマシSアップだけは別じゃね?あれはPSO2の調整のな...
---あの頃はサブRa潰したくて仕方なかったからなぁ -- &new{...
---潰したかった頃って言うか潰したら文句出すぎて対応を迫ら...
-倍率間違えてたら申し訳ない、RaHuとRaEtの比較もどき。■火...
--補足。倍率数値はそれぞれサブHu・サブEtの部分のみ、実証...
--長文失礼 【①クリ率の比較】RリングをRaHuクリスト、RaEtマ...
--ついでに言えばクリティカルがHuで25%とEtで50%。Etなら...
--サブEtにするデメリット:マッシブ乙女ウィルが無くなるこ...
--担力以外に魅力が無い。アトラリバレイト以外でも使えるの...
--PP軽減潜在・SOP無しのド火力武器でもホミ零の消費PPが1に...
--木文内容が正しいとして・・・サブHu基準で見るとサブEtは...
--物凄い地味な事だけど、テックアーツの縛りで同じPA4回目以...
--担力武器に頼る必要が無い分武器選択の優位性で火力は上 + ...
--【1】テックアーツ有りで+6%・無しで-7%の火力。【2】フ...
--マッシブがないという欠点はショートカットワードでサブパ...
---普段のRaではやりにくかったクリ率100%をだせるのは面白い...
---普段のRa通りでもリバとリングで90%まで持っていけるで、...
---一応ボスや一部の雑魚相手なら追蝕って手もあるっちゃある...
--テックアーツをあまり意識せず戦った場合RaHuより少しだけ...
--ガンスラのS5を使えないのもサブEtのデメリット。ARならヒッ...
---まぁそれでも余程メイト他渋らない限り十分高い耐久力で死...
--活剰増進がEtHPリストレイトにも有効だから耐久用の武器作...
-RaEtでホミ零・空中ピアショ・空中ディフュが超燃費で連射可...
-死時災胆イクスAR、赤時時六イクスランチャーからの乗り換え...
-RaEt強すぎてアヘってるけどサブパレが崩壊してるの助けて!...
--当方RaFi。RaHuさんと一緒になるとヘイト全部こっちきて逃...
---タゲ取って逃げ回るくらいならおとなしくRaHuで動かさない...
---サブFiはRaにとって机上の倍率だけしか取り柄無くね?ワイ...
---ブレイブとアーツでサブHuより火力は出るが、火力追及する...
---強いて言うならエルダー本戦くらいがワイズ活きる場面だと...
---火力出せばヘイトが来るし機動力死んでるのにワイズ選ぶ理...
---エルサーやエンド追憶/輪舞などの連戦クエの時のエルダー...
-今さら気づいたけどレンジャーのサブクラスにあるRaBoの「両...
-RaEtで胆力から解放されると言うことは、強闘輝与乗せて対ボ...
--時流時流強闘の場合です。失礼。 -- &new{2020-01-02 (木)...
--強闘がプライベートレーダーの半径約半分しかないので中遠...
---Raは常に縛られてばかりだから、縛られてる事に気付かない...
-RaEt+リバAR運用(他にPP軽減・シフタドリンク無し)の場合、...
--サブクラス用なら全防御力アップかHPアップを削ればセイ...
---10降りにするかどうかはポイント上の問題というよりは、PA...
---ポイント的には余裕でもセイムアーツはレベル上げすぎると...
--同輩がいなそうで寂しいね。こっちはEt上げる暇なくて所見...
---つなぎ損ねたので砲身に顔突っ込んでプロミネンスなんたら...
---まだそのこと言ってたのか…一発当たりはダメージ増えても...
---ヘイト持ったら避けるしか無いっていうのは、自分が満足に...
---というかサテの射程伸びてHS潰されたってどういう事だ?い...
-RaHuのスキル振りを[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator...
--ランチャーも使うならジェルン、使わないならダイブロール...
--ワイならパワーバレットかファーストヒット。パワーバレッ...
--ありがとうです!パワーバレットの効果時間2分になってたん...
--オーブ武器がある関係で減域付けてキリングも楽しいで。他...
---滅域はともかくキリングはゴミだろ(ARはゲノンあるから火...
--グラボムにも振っとけば便利 -- &new{2020-01-21 (火) 15:...
--自分のレンジャーの基本ツリーと比較すると、ダイブロール...
--雑魚戦に関連しそうなスキルがあまり振られてないって事はA...
--アーム戦でのみめっちゃ輝くファーストヒットさん -- &new...
//-グラボムとランチャーを組み合わせて遊んでみたんですが、...
--みなさんありがとです!オススメ通りグラボムに振ってラン...
---グラボムは単体でPP回復するものじゃないからなぁ・・・グ...
-今更ながら始めたのですがレンジャーはどのように戦えば良い...
--ざっくり言えばザコはランチャーのディバ零の範囲攻撃で焼...
---パラ零は回避用でワンポでいいだろ…サテは使う場面少ない...
---ピンポイントじゃなくてワンポイントでした -- &new{2020...
---これ書いた奴最後にRa触ったのいつだよ。今はインスラと空...
---確かに少し前な感じがするね、でも基本的な所だからこの辺...
-すいません、それぞれのPAはどのような使い方をすれば良いの...
--そこまでやる気があるならソロクエのRaのプレイ動画見たら...
-スタンディングスナイプの「座標が動かなければいい」って部...
--壁を背中にとは言ったが「前方に進めない状態」ならパラレ...
---パラスラじゃなくてインスラかね? -- &new{2020-02-01 (...
---インスラでした! -- &new{2020-02-02 (日) 01:14:33};
-RaEtでダイブロールアドバンス4以下なら切っちゃっても良い...
--せやな -- &new{2020-02-01 (土) 21:38:04};
-ずっとRaHuでやってきてた復帰勢なんだけど、RaEtの方がいい...
--RaEtのメリットはRaHu以上の耐久力。RaEtのデメリットは消...
---耐久力と言うと語弊があるな。確かに被ダメはEtの方が抑え...
---セイムアーツを使えば超燃費で特定のPAを連打できるのも強...
---ゲノン持ってりゃ燃費関係ないけどな -- &new{2020-02-02...
--メイト手動回復に制限されるせいでパッドじゃサブパレ入れ...
--ありがとう!自分はパッドなんでサブパレット忙しくなると...
--オーブ武器ある内はサブEtでいいと思うけどな。大半無限撃...
--UHの一部高火力レイドに対して(徒花・マザーデウスなど)...
---UHは特にダメージインフレが激しいからね、事故に対する保...
--実質的なHPが3倍、要はメイトの回復量も3倍相当と言ってい...
--フラッシュガードMAXのRaHuと比較して最大HPが実質2.2倍な...
---防御…そんな分かりやす過ぎる即死は基本回避可能。乙女で...
---ゲノンのデメリットは胆力被弾ダメと一緒に回復しちゃう上...
---ちょいちょいサブEtと後方ロールインスラの相性が悪いって...
---確かにフュリコンが乗らないがテックアーツも乗らないので...
---亀だけど相対的に相性が悪いって詐欺師みたいな言い方だな...
--RaHuがRaEtに勝るのは自力回復不要の乙女プレイによる圧倒...
---快適度というか手抜きプレイのしやすさという意味ではRaHu...
--結論 Ra/Huの時代は終わった。 -- &new{2020-02-04 (火) ...
---おっ、そうだな -- &new{2020-02-04 (火) 11:36:01};
--なるほど。ここまでこの木を読んできましたが、結構RaEtが...
---今回の連動ブーストでs2時流の恵が手ごろな値段に落ちてき...
--書かれてるのはほぼライフルのお話だから雑魚入り乱れでラ...
---RaEt化の欠点はテックアーツ使いこなせないと火力が6~7%...
--火力面はテックアーツ次第で上でも下でもある、ただ下でも...
---まぁ仮にタイミング悪くメイト使ってその分DPS落ちた所で...
---RaHuでしっかり下地というか地盤固めた上でないと、RaEtの...
---空中ピアショ連射は位置取り下手だと途端に地雷だものな、...
---ぶっちゃけラバーズありのメイトによるロスとか無視してい...
---スタスナテックアーツ乗せたパラ零・フレイムイレイザー・...
---妙撃の秤入れたらクリ100%無理じゃないか。JAクリティカル...
---シフクリ込みなら100%いけるな、どの道80%でも6%*0.8の...
--ちなみにRリングにHPリストレイトをつけているのですが、HP...
---推奨はRaEtはクリがかなり容易なのでCストリングで汎用火...
---そこ重要なところなのに忘れてました。そのリングも作って...
-今のRaって、スタスナ気にせずPA連射が強いんですか?(特に...
--サブがどっちか分からんけどスタスナ乗せる暇がないってだ...
---RaEtでした。確かにソロだと立ち止まる暇なさそうですね…...
---テックアーツ発動させて後のPAにスタスナ乗せれるのがフレ...
--ムービングが強化されすぎてスタスナとのダメ差15%しかな...
---15%は普通にでかいし乗せた方が強い場面ではきっちり乗せ...
--最近のクエは足を止めてる余裕がないから、マッシブ状態じ...
---EP6ボスは吸引、押し出しがデフォだからな -- &new{2020-0...
---正直初回だけ乗せるのがやっとだろうね。高速ノックバック...
---ガルグリやメデューナ、イーデッタの超化も吸引使ってきた...
-PAページの表を参考に、テックアーツスタスナのパラ零とセイ...
--倍率無しのパラ零連射中のDPSは1発145.7×秒間7.5発で1092、...
---ありがとう。移動制限付きで1645、移動し放題パラ零で1444...
-野良やってると、いやそこはスタスナのせなよ!ってRa多すぎ...
--エキスパ条件ゆるゆるすぎて機能してないんだよな -- &new...
--残念ながら今ですらプレイヤーの7割弱が足切りを食らってる...
--そこでそのPAはあかんやろってのは音だけで分かるがスタス...
--現環境じゃどこも初回だけ乗せるのが精一杯だって嫌でも分...
--いくらなんでもスタスナだけでエキスパ云々言うのは酷でし...
--14武器でも空爆とパラ零してるだけでクリアできる難易度や...
--スタスナ乗せた程度で一見嘆くフリしながら(実はドヤ顔で...
---いやまあ以前からRaには多かったよこの手の自称名人様。し...
---(詳しい状況も判らないのに)ドヤ顔で書き込んでるとか、...
---下見たらやっぱりダメなタイプのRaじゃねぇか・・・ -- &...
---でしたね… 枝2 -- &new{2020-03-02 (月) 19:39:38};
---オチが綺麗すぎる -- &new{2020-03-02 (月) 19:47:23};
--エキスパありでRaHuガンスラマンに出会ってからマルチに何...
--他人の練度やプレイスタイルなんてどーでもいい。それより...
--木主ですけども「後ろにステップ→インパクトスライダー」の...
---どちらのPAも他PA挟んでスタスナ乗せるより連射したほうが...
---「こいつ妨害してくる雑魚も居ないし、ボスからも離れてる...
---↑↑そりゃそうでしょう、あなたのいうそういう場面なら、で...
---いちいちスタスナ乗せるなよって場面を例に上げておいてそ...
---なんで皆さんこんなに必死に反発しようとするんですか…。 ...
---で、君は何使ってんの?ピアシ? -- &new{2020-03-02 (月...
---話反らそうとするのやめてください。 -- &new{2020-03-02...
---えぇ…まさかのロールインスラとエンド連射でスタスナ乗っ...
---なんでってそりゃツッコミどころを放置したまま肯定しろの...
---そうでしたね「そこはスタスナのせなよ!」の時点で状況を...
---いやまぁ結局いいたかったのは座標の話なんですけどね! -...
---火に油を注ぎそうな謝り方してて草。そりゃ木主がスタスナ...
---「そこはスタスナのせなよ!」の時点では有る事無い事を勝...
---木主が何を言いたいのかわからん。スタスナのせなよ!←状...
---ですから最終的には座標ズレの話で、例ではインスラとエン...
---だったら最初からもうちょい詳しく書かないと。レイドなの...
---はい、気を付けます。 -- &new{2020-03-02 (月) 21:00:28};
---そのエキスパにそぐわない「座標ズレ」してる実例としてイ...
---逆に言うとインスラやエンドで座標ズレを抑える操作テクニ...
---今日はもう寝ます、ありがとうございました。 -- &new{20...
---昔と違ってムビスナ爆上げされたしそんな目くじら立てる程...
---別端末からの木主です、それほど気にしてませんよ、他の方...
---超マイルドになったが、状況に応じて武器・スキル上乗せ具...
---ただの嘘松やん。皆に突っ込まれてそれっぽいシチュ書いた...
---木主です。いいこと言ってくれてる方も何人かいてありがた...
---というかRaに限らずこの場面ではこれがDPS高い or 安定し...
---それほど気にしてませんよって言うのであればそもそもこん...
-WD緊急に限らないけど、UHウォルガーダのRaで効果的な攻め手...
--上↑か↑ら↓エ↑ン↓ド↑は↓どう↑や↓!(許してやったらどうやの...
---後半になるとジャンピング土下座連発して外す事増えるパタ...
---茂じいRaやったんかw -- &new{2020-04-03 (金) 02:05:22};
--複数体や雑魚込ならリバレイトでゼロディとかコスモス 単...
--自分は複数ならコスモス、単体なら正面からディフュでHS狙...
-WDのイグニシモは侵食核より破壊前でも頭の方が倍率高いっぽ...
--まじか。知らんかった -- &new{2020-03-12 (Thu) 07:51:19};
--付いてるのが通常侵食核なら頭破壊前後問わず通常侵食核の...
---ついでに通常侵食核にロックして解式PA撃っても全て頭に吸...
---パラ零で位置取りしながら確実に浸食核に当て続ける方が火...
---テクも頭に吸われるし他職のことも考えたら頭ワンポでいい...
---そうなんや、なら確かに頭でいいな -- &new{2020-03-16 (...
---グランツとかイルバですら吸われるからな。ギメギとかはた...
-RaEtってゲノン持ってたとしても時恵付けるもんなの? -- &...
--火力武器でそのまま撃てる時間長くできるんだから持ってり...
---じゃあシオンとかイクスに時恵付けるかオーブならそもそも...
---これまで応変電池持ってた所がゲノンになっただけだから時...
--あと、ディケイと200増幅両立のシオンを実現させるためには...
---Phでも使う前提なのか。増幅シオン諦めても錬成8sでもい...
---今の環境Phいないことの方が少ないし周り見るとPhじゃなく...
---常にPhやHuとPT組んでてソロはやらんでもないかぎりRaでデ...
---そっか、シオンの場合だとディケイか増幅なら増幅取った方...
---一応は自前で撒く手段が無いでもないが実用的ではないなあ...
---オーブで考えた場合、射200とある程度のPPは比較的楽に盛...
---そこまで考えられるなら自分のプレイングにどれがマッチし...
---聖属性でなんか草。個人的にはソロや少人数クエで機能しな...
---そういえばランチャーでジェルン取ってディケイ活かすって...
---なんか自分で考えた感じで言ったけど、Phが多いからディケ...
---Ph、Hu以外でもディケイ入れるのは定番ではないけど珍しく...
---ジェルンショットはWBと同時装填できないのがネックなのは...
--RaEtで災転ゲノンあるけど、赤時時六ランチャー愛用してる...
--少なくともロデオ移動用にあると減りがゆっくりなのは嬉し...
-Raで防衛の壁登るのって何かおすすめありますか? -- &new{...
--俺は移動全般に紅蓮鎧刀使ってる。 -- &new{2020-04-23 (...
--Ra単体だと基本的に壁登りは不可能。固有ワルツか固有サフ...
---ガンスラで登れるぞ。 -- &new{2020-06-02 (火) 14:51:52};
-こうだったらいいのになって願望 1.ノンウィークのライフ...
--スタスナ&ムビスナ廃止して射撃1.5倍のスタンススキル...
--一部の調整を行いましたが、満足度は低い状態。火力面以外...
---サブEt&ファルスアームという遊び場の提供でお茶濁され...
--特殊弾命中時にPP回復くらいくれ。最大PPの20%でいいから回...
---逆にそれってただでさえカツカツなサブパレ埋め尽くしかね...
---そうはならんやろ…、何をどうしたらそんな考えが出てくる...
--吸引耐性スキルは欲しいよな…SOPかスキルリングのネタにし...
--吸引耐性スキルは欲しいよな…SOPかスキルリングのネタにし...
-相談掲示板からきたのですがraはじめようとおもうのですがラ...
--真面目な話まずRaプレイ動画調べよ、ソロクエとか動き真似...
---ありがとうございます、真似ていくところからしてみようと...
--ライフルは対ボス用で移動しながら撃てるパラスラ零とワン...
---インスラとコスモス出てこない時点で察し -- &new{2020-0...
---最初は~だから基本的なPA挙げただけだと思うんだが。イン...
---ありがとうございます、抑えておきます。インスラとコスモ...
---"現環境では"火力、貫通、なによりスタスナ無しでも安定し...
---前より今の方がサテ刺さるんですが -- &new{2020-05-24 (...
---昔→エンドと並ぶ火力PA、HS入ればごり強い 今→基本出待ち...
---それフルチャージのみの話じゃね? -- &new{2020-05-24 (...
---1段サテカ積極的に狙うやつとかマスカレーダ以外におる? ...
---「サブEtスタンディングマッシブorサブHuS4胆力取得時」か...
---ゼシュのコアとかフルチャージ+1段チャージ行けるしなぁ ...
---ソロでかつ最低限の被弾で考えてたわ、とりあえずピアの2...
---Raはソロとマルチでかなり立ち回り変わりますからねー(個...
--最近「Ra始めるんですが~」みたいな投稿見かけるから同一...
---よくあったんですか…、申し訳ないです、過去ログは見てな...
//---よくあったんですか…、申し訳ないです、過去ログは見て...
//--俺様が伐採しておいてやろう。皆の者、感謝するがいいぞ
--Raを始めようと思ったきっかけ・理由があるだろうから、ま...
---ありがとうございます、wb上書きは気を付けないとですね。...
-最近ボーナスクエの並んだコンテナを横からインスラでぶち抜...
-今までライフル青災災胆力でやってて、s3災をゲノンに回し...
--時流の恵 -- &new{2020-05-20 (水) 06:34:46};
-1年前の[[アンケ結果>http://pso2.jp/players/news/survey20...
--その次のアンケで前回公言した調整どうなってますかって書...
---ほんとうコレ。運営とディレクターはRaが大嫌いなんだろう...
--EP6に実装されたRa用ユニーク武器や固有SOPなんか...
---[[ティシィア>壊砲ティシィア]]はイジメ性能ってわけでは...
---リバレS5のSOPといえば烈終焉弾(エンド強化)と烈零射砲(ゼ...
---ダイブロールのモッサリコロリンでPhのドッジカウンター要...
---ここだけは心底同意できない。ダイブロールは使い方によっ...
---連続ロールってウラガンキンみたいにゴロゴロ転がるやつか...
--アプデ予定詰まってて実装まで間が年単位であくのはいつも...
---そうだな、戦闘バランス調整として要望反映して調整したり...
---この前の放送での後継クラスの調整は何とか前倒し出来そう...
---ダウン時にあと1PA撃つ分足りない時にわざわざゲノンに切...
--運営にRa理解してる人が居ないって前から言われてなかった?...
---どう考えてもアナロの巻き添えだったが、UHのHS1.2...
---謎のシャープシューター下方修正で離れるよりも零距離でザ...
---謎ではないやろ、縛り系火力スキルの倍率落としてPA自体の...
---緩和もキャラ一体分で元から縛りがあってないようなもんだ...
---どうしろとってPA倍率の強化[[だけじゃない>http://pso2.j...
---PAの話されててそのほかの調整の話後出しされてもな。PP効...
---シャプシュ下方された、PA効率変わらずPA倍率強化だけ っ...
---スタスナ、ムビスナ、シャプシュ撤廃してその分、火力上げ...
---他クラスと違ってPP回収したらその分火力スキル消えるだろ...
---SP2使った所で必要な火力スキルは全部取り切れるだろ…デフ...
---他クラスとの差って話。デフォにしろとはホントに思う。パ...
---パワーバレットどうせ5取るし… むしろツリーの最後の条件...
---他のクラスと比べてって言うけど何と比べるんだ、Raの動き...
---Raの場合、主力スキルを使うとPP回収するための基本攻...
---運営にはRaで超界マルグルしていただいたい。ダメージ・討...
---固定超界をRaで行ってるけどダメージ・討伐数ランキングで...
---解式って部位倍率の影響もろに受けるよな。インレンジでコ...
---昔だったらともかく今のいくらでもPP回復手段がある環境で...
---それPP回復手段を使わなければならなくなってる時点で枷だ...
---時流とかみたいな汎用的なのはどのクラスでも使うから火力...
---使わなくても済むってのと使わないと辛いは別物だろ -- &...
---武器アクションを設けて、それで特殊弾撃を撃つようにすれ...
---通常がPhARになるとかアナロくらい回復するならともかく、...
---長くやっているとRaは通常攻撃以外でPP回復するのが当たり...
---まぁランチャーだったらDRS辛うじて使うこともあるけどテ...
---s5に四連石榴、古の針散弾が来る日を信じて武器アク特殊...
---武器アク特殊弾のためにパレット1枠潰してS5の呪いを受け...
---とっくに武器アクにボタン割り振ってるので死にボタンがな...
---キーボードや多ボタンパッドはそれでいいけど、PS4やXInpu...
---通常弾と特殊弾の撃ち分けが出来るに越したことないが、そ...
---WHAのがいらんわ、ランチャーとかリングで誤魔化してるし ...
---ついでにクリティカル系スキル欲しいな -- &new{2020-06-...
---ps4でも普通に割り振れるんだよなあ(ps4) まあ正直いま通...
---うち箱コンだからPS4とほぼ同じボタン数だと思うんだけど...
---十字キー上下が武器パレ、左右がサブパレ ○△□がアクション...
---さすがにショトカ捨てるのはなぁ(PS4で空いてるボタンは...
---え?PSO2ってデフォが3ボタンじゃないの? -- &new{...
---そうだけど今それ関係なくね -- &new{2020-06-02 (火) 23...
---なるほど…タッチパッド右がカスタマイズできるから箱コン...
---親指を十字キーにもってくと人差し指でスティック動かすこ...
--Raにクーゲルシュトゥルムのような出の早い範囲PAがほしい...
---つWHA -- &new{2020-06-03 (水) 15:06:21};
---まぁ、Raは単純にスタスナ+シャプシュありきで設定され...
---要のランチャーが射程も威力も範囲も中途半端なのがいけな...
---通常3通常1paがワンセットなランチャー君のスタスナテック...
---スタスナ無いとJA失敗並に火力出ないからなー -- &new{20...
--与ダメージ関連より、吸引回復阻害によるストレスのがキツ...
---懲戒も乙女勢死亡のテク使えるクラスはほぼノーダメージだ...
---回避キツいって言う人はロルシュキャンセルしてないのかな...
---回避の瞬間に武器チェンして終わったら戻すってかなり無理...
---そもそもDRCのやり方が全くわからない…ウラガンキンみたい...
---ライフルならホミでランチャーなら零ディバのボタン押した...
---零ディバよりフレイムバレットの方がPP軽いぞ -- &new{20...
---自分の無知を棚に上げて知らない動きをしてる人をチート呼...
---範囲の話でなんで解式でてくんの?あれ最後以外ほぼ範囲な...
---全段最終段と同じ範囲でいい。むしろロマン求めてストック...
---いっそ地球防衛軍のジェノサイドガンのような半径75mの大...
---ストック10本使いそう -- &new{2020-06-13 (土) 11:38:35};
---範囲PAは滅茶苦茶大量にあるべ。範囲がゼロディバイレイザ...
---多人数ならSAやGPは要らんが・・・ランチャーでSA欲しくな...
---範囲も火力もSAもあるPAあるじゃん、常に地面向いてるのは...
---ランチャーでドッジ2段ジャンプからの滞空戦法って移動技...
---範囲は現状で十分。他所でも言われているがスタスナ、シャ...
---範囲というか初動の遅さが問題かな -- &new{2020-06-29 (...
---(周囲が)速い、(火力は)安い、(敵にとって)美味い -- &ne...
---FoEtやった後にRaやると笑えてくる。あっちは超火力超範囲...
---あれはただ単にPhに対応させるための調整したテクとEtでう...
---ロッドFC中でも無ければ別に出は早くなくないか?と思って...
---Raは火力1.2倍に底上げしてスタスナはクリ100%、...
---クリに変更は同意出来るけどSAも無い、回避も弱い、回避後...
---考え方じゃね?頑強、回避などが劣る遠距離クラスが近接ク...
---それありきでPA倍率だなんだの調整するのがここの運営ぞ -...
---高PSだけが得するのは悪とユーザーが決定したから運営もそ...
---つまり、Raは火力1.45倍底上げしてスタスナ、ムビス...
---Raのクラス特性を根底から否定していて草って書き込もうと...
---今のゲームスピードならPAの使い分けとWBと解式の運用だけ...
--インスラベースにしてEtのテック組み合わせれば普通に火力...
-スタスナ廃止して純粋な火力アップスキルにしろって要望を毎...
-RaEtでセイムアーツPPセイブってみんな何振りなの? -- &ne...
--10。ほぼホミ零用やけどな。唯一コンボを途切れさせずにジ...
-ゴニョゴニョ情報が正しければ新レイド武器とRaの相性は最悪...
--とりあえず公式放送で詳細倍率とかは出てないけど、通常攻...
---Foは素振りのパレ入れれば解決するからまだマシ・・・かな? -...
---あの潜在、事実ならほとんどの武器種でくそつまらんこと強...
---相性が良いとは思わないけど中途半端に通常攻撃縛られて変...
---特殊弾は通常攻撃に含まれない定期 -- &new{2020-08-09 (...
---WBからのセットプレー言ってるからWBは一発縛りの最強自論...
---ロルシュなんて普段使わないんだから2回で止めとけきゃ好...
--だからあれ程、武器アクションで特殊弾撃ち分け出来る様に...
--もうRaは諦めろと開発からの優しいメッセージやぞ -- &new...
--もうWBをアクションキーで撃てるようにしてよ -- &new{202...
---もし次のアンケがあるなら要望を送ろうな? -- &new{2020...
--NGSまでRaはやめろってことだな、吉岡は自分のPSO2にRaが居...
-RaEtでのテックアーツ、何のPAで乗せてる? -- &new{2020-0...
--ダウン時のピア連狙うなら他挟まずにピアだけのほうが強い...
-RaEt 輝充の志2時流時流と輝静の恵で静止状態にて半永久パ...
--どうせやるなら輝充に浮気せず光子縮減2と輝器応変も入れろ...
--アジェルつかお -- &new{2020-09-13 (日) 08:23:07};
-NGSのRa通常攻撃が3連バーストから射ち切り連射になってるよ...
-Raのバランス調整はNGSで実施という事なのだろうか、実機プ...
--適正距離はシャプシュの修正からなんも学んでないやなって...
---適正距離が存在すること自体は遊びとしては別にいいんじゃ...
---適正距離が嫌いってほとんどのゲームで射撃使えないんじゃ...
---これRa自身には縛り、非Raからしたらヘイトとって連れ...
---あるいはディフュとかのPAで近距離対応できれば…と思った...
---NGSの距離減衰はシャプシュとは真逆の仕様じゃないの? P...
---シャプシュと全く同じ、どころか更にひどくしたようなもん...
---遠距離攻撃は減衰するって言うのはまあわかる。その一方、...
---NGS版Raの適正距離で威力が上がるっていう仕様は撤回...
---(´・ω・`)らんらん知ってるわ、全員近距離等で火力UP条件...
---近づくほど強いは実質ゼロレンジアドバンス(接近強要)だ...
---ヘイト取って連れ回す云々ってよく見るけど、ngsでヘイト...
--なんでバースト射撃に拘るんかな?通常攻撃とかパラ零みた...
---PVでの通常はフルオートだった気がするんだが -- &new{20...
---すまん、確認したらフルオート連射で6ダメいっぱい出てた...
--まだスキルシステムが発表されてすらいないから何とも言え...
---とりあえず、発表済みの適正距離のシステムは廃止にしても...
---MHWアイスボーンの弾導強化スキルみたいに適正距離を延長...
---そっち方面の自由度は別に求められてないから、最適解以外...
---求められてないとか、マジで他のゲームやったことないんじ...
---キリッ -- &new{2020-11-03 (火) 00:10:00};
---ヘイト上昇量抑えられるスキルもめちゃくちゃ遅れて実装す...
---距離減衰をプレイヤー側で抑えれるのってFPSの対戦ゲー以...
---バイオ、モンハン、ゴッドイーター 、EDFは自分ぜ距離減衰...
---ただモンハンの場合はその分元々の制約がこっちよりもエグ...
--ランチャー使用動画が映ってないけどまだテスト段階だから...
--そういえば距離減衰の概念ってPh、Et、Luと後継クラスは全...
---HrTMGによる遠距離攻撃全般にはがっつり適用されとるぞ。...
---結局HrTMGもRaARも無理やり減衰までの距離伸ばされて、ロ...
---PhライフルとLuガンスラは元っから減衰存在しないし、結局...
---根本は遠距離蒸発を防ぐのが目的なんだし、減衰以外のHS倍...
---近接武器に斬撃飛ばしやら謎のマシンガンやビーム撃たせた...
---遠距離攻撃=悪、卑怯っていう風潮あるからなあ。距離減衰...
---風潮というか過去作で何度も遠距離天国時代が訪れてたから...
---そういうのはエネミーAIやらクエストギミックで遠距離攻撃...
---遠距離武器は基本ガードアクションなし・回避アクションも...
---改めて距離減衰考えると貫通系が減衰受けないのは理にかな...
---一応いまHrTMGはとっても強いだっけ?まぁRaライフルにも...
---動いたら火力が下がってしまうスキルを搭載する割にはその...
--Ep1でRaから始めて今まで他職に浮気もしたこともあったけど...
---スタスナ調整は現状で問題ないやろ。ムビとの差の話だよな...
---レバー入力有でムビスナ、レバー入力無でスタスナが発動す...
-スプレッドニードル持ち越せれば雑魚処理名機 フルオート散...
--のっけから14装備できる前提頭悪い定期 -- &new{2020-10-1...
--そもそも潜在能力が持ち越せるわけないやろ -- &new{2020-...
-ウィークバレットってこんなマークでしたっけ? -- &new{20...
-アッパートラップとポイズントラップって降ってます?こいつ...
--ご勝手にどうぞ -- &new{2020-12-06 (日) 01:45:54};
--置くモーションがあまりにも無防備すぎるしガードポイント...
--グラビティだけは地味に使い所あるから降ってるけど、他は...
--サブLuのボルテージ維持の為にExポイトラのみ振ってる。ソ...
--そもそもトラップ系は全部切ってる。 -- &new{2020-12-07 ...
--アッパートラップ人気ないですね。置きとかで使っていたの...
--採掘基地防衛訓練:VRの緊急クエストではウェーブ1開始直後...
-【悲報】ウィークバレット続投決定!!! -- &new{2021-01-27 ...
--WHA無し、ポイアシ仕様なら許す -- &new{2021-01-27 (水) ...
--Raが攻撃を最後に直撃させた場所が弱点になるとか、PhやLu...
---1対象1部位制限のままだといわゆる「1つしか椅子がない狭...
---ngsのクラス説明読んでこい、そんな願望なんか出てこんか...
---敵一体にRaの数と同じ部位にWB貼れたらいいのにな -- &ne...
---枝3 それのがいいな。枝1の例えで表すとデブの数だけデブ...
---そんでさらにサブパレから撃てるようになってたらいいな…...
---今の仕様のままだと通常攻撃がフルオートになった意味無い...
---WB使った本人にだけ適応される仕様のほうが、義務感もなく...
---枝5 サブパレ発射になったよ -- &new{2021-03-24 (水) 03...
--1対象に対して複数部位にWB貼り付けることもできるみたいだ...
-今更だけど、嫌がらせのためだけにPAが微妙に動くの本当にだ...
--そもそも敵が当たり前のように吸引や風圧を用いてきてプレ...
-今更活器Ra触ってみたけどこれサブEtだと活器の4%乗せづらい...
--活気運用する人はそもそも火力気にしてないやろ -- &new{2...
--どっちかといえばHuの方が適してるかな。回復減のペナルテ...
--コメくれた人ありがとう、雑談とかで見かけるコメは4%前提...
--今更だけどサブLuで運用してる。サブLuだと舞空維持(小ジ...
終了行:
[[レンジャー]]
-各トラップの最大威力ってPAだとどれと同じぐらいかわかりま...
--オールアタックボーナスとかの無属性攻撃が強化できるスキ...
---そっかクラス、えっとRa/Huでお願いします。 -- [[木主]] ...
---ボム系は小さすぎて省くけどRaHuでトラップ系とれるだけ取...
---ありがとうございます。これぐらいだと使えそうと思ったの...
-WBが強かった頃は皆群がる位に攻撃してくれたけど、最近は皆...
--どうでもいいです -- &new{2018-08-09 (木) 19:18:48};
--ただし昔はその指揮官の腕一つでクエスト攻略が大きく左右...
--ただし昔はその指揮官の腕一つでクエスト攻略が大きく左右...
---あぁ…二重投稿ごめんなさい…許してください、なんでもしま...
---これこれ。自分は絶対出さないくせにちょっとミスると白チ...
--いやマガツみたいな環境にされても困るから倍率はそのまま...
---最近のエネミー(&弱点部位・エフェクト)が赤を主体にし...
---ロック周りの糞仕様もあるからなぁ。一発で決まればいいけ...
---ヘッドショット(肩越し狙い)用のマーカーにしてるわ、昔と...
---よくあるTPSのロック方式にして欲しいんだが大人の事情...
-オメガ・アンゲルにダメージをソロで与える場合、どこにWB...
--スカートでいいよ。多少向き変えられてもワンポ、パラ零、...
-WBマーカーが遠くなると小さくなって、見えにくくなってしま...
--視力が落ちてるようなので眼鏡を買いましょう。 -- &new{2...
---もうメガネしてますw敵から離れるとロックオンマーカーの...
--少し過去のコメントにもあるけど、どうもOFアプレンティス...
---確認したらたしかになりました><不具合なのね -- &new{...
-ファーストアーツ実装されても、結局スタスナの存在でいつで...
--今の環境で無理にスタスナ載せようとするのがおかしい(フ...
--……揚げ足取るようで悪いけど初撃でコンボアップ乗るような...
---乗らないから、ファーストアーツの恩恵を100%で受けた他...
---初撃から最大火力が出てファーストアーツが効くクラス構成...
---まぁ確かに他クラスも二段目までがコンパクトだったりであ...
--二段ジャンプが出来る。ステジャン中の攻撃にファーストア...
---確かに二段ジャンプはジャンピングドッジ外せそうだし助か...
---贅沢言い過ぎや。Raはスタスナやコンボアップなくとも初撃...
---ロール後とかの初段PAの威力の底上げはかなり効いてる感じ...
---スタスナ乗せない初手PAが出せる選択肢が増えた、ロルシュ...
--今回のアプデで一番恩恵受けたのはRaだと思ってたけど色ん...
---ネクストジャンプ共々プレイヤーの感性に訴えかけるタイプ...
--移動後の初撃にスタスナ乗せられないのはもう割り切ってる...
--ロールシュートJAからのPAを火力100%として・・・FAJAのみ...
--少なくとも確実なメリットとして、WBまでJA化で威力アップ...
---こうなると乱打系のクレイジースマッシュ零が欲しくなって...
--ほかのコメでも散々いわれてるけど機動力、初動の強化って...
-アーレスNTの潜在も大概おかしいが、Raに限ればウィークヒッ...
--確かにライフルに関してはようやくアトラと渡り合えるライ...
---どうせレイドじゃ基本フォトンブラスト溜まらんしユリウス...
---胆力捨てても余裕で攻撃当てまくれるならいいかもね
まぁ実際そんなの無理なんだけど -- &new{2018-09-04 (火) 2...
---ちっすちっす改行君 胆力頼りのレンジャーは胆力実装以前...
---昔とかマッシヴ中にゴリ押ししてそれ以外はちまちま攻撃す...
--見た目がね…(白菜) -- &new{2018-09-02 (日) 13:43:25};
---アーレスってどれも人を選ぶような見た目をしてる気が・・...
--打射法技の四種類持ってるけどアーレス担ぐには射マグじゃ...
---ガンスラを別に持てば関係ないで -- &new{2018-09-04 (火...
-今Raのレベル上げをしているのですが、ランチャーの選定で迷...
--その二本ならユニオンかな、PP消費軽減はランチャー担ぐと...
--流石に今ならアーレスしかないでしょ。生半可なRaで狂想周...
--その2本なら癖のない汎用性のユニオン。ただそれ以上にRaは...
---ヤスミならぶっちゃけ通常連射でも強い -- &new{2018-09-...
---確かにヤスミの通常は"他のランチャーの通常より断然"強い...
--遅くなりましたが、たくさんのアドバイスありがとうござい...
---密集したとこでのPP回収が楽だから一応コンバットも持って...
-アッパートラップでタイヤが転ばない不具合が治ってました。...
--そう。良かったね。 -- &new{2018-09-13 (木) 23:48:57};
--7/25のアプデで修正済みですよ、と過去のコメントにも書い...
--あわわ・・・すみません。ちゃんと読んでなかったので出荷...
-EXトラップのアッパートラップ攻撃範囲広大化にポイズントラ...
--それは、どうしてですか -- &new{2018-09-19 (水) 10:54:3...
--そんな物全部新スキルじゃなくて初期の仕様でやれ定期 手直...
-コメ数オーバーのため新設&移植 -- &new{2018-09-26 (水) ...
-Raを始めようと思うんだけど、武器はライフルとランチャー両...
--攻撃用の武器は(ARはアトラの方が相性いいけど)それでいい...
---ありがとうございます。静胆アトラと応変バルランチャーも...
---アトラをライフルに回すレベルで本気でRaやるなら下の小木...
--困った時のインヴェ(何だかんだでSOP123完備)もお忘れな...
--いろいろとありがとうございます。光子縮減2、時流の恵、時流...
---それだけの装備なら最前線のRaにも劣らんさ、頑張って。個...
---PP周りもったランチャーはディバの確殺ラインとかに影響す...
--フローズンシューターあると不尽でディアボの凍結さえも一...
---どこからつっ込んだらいいんだ、これ・・・。不尽にディアボ...
---↑っと、正確にはフロシュは凍結時にダメージによるフリー...
---普通に名前間違えた。フローズンの固有にバータあるからRa...
---流石にフリーズ狙いならOPにフリーズ付けたローズアサシン...
--火力武器よりも、まずオービットライフルかランチャーある...
---流石にもう要らんやろ -- &new{2018-10-15 (月) 14:26:48};
---クソ高SOPでオビ潜在よりちょっぴりPP回復楽になるだけや...
---度重なるPP回収強化と通常攻撃爆上げにファーストブラッド...
---応変ガン積み作るとなるとメセタかなりかかるし、使い回せ...
---オビとかゴミレベルで回復量変わるんだよなぁ、必須では無...
---必要ないと思えばガンスラに移せばいいだけだからなぁ。そ...
---もちろん役割は違うがその継戦能力が大幅に上がった結果、...
---ヤスミの通常は実質電池でしょ。あと落ちない(怒り)。S1応...
---まあPP回復だけなら輝剰バルライフル作ってロルシュ撃つと...
---バスターくらいもさもさわき続けるクエストでもなければ通...
-みんな埋め込むリングどうしてる?PWBとノンウィークは切替...
--アトラバ、ノンウィーク、ドッジ 2段ジャンプでもいいとい...
---2段ジャンプでもいいがドッジは一発で無敵伴った高度取り...
--パッド勢でショトカ切り替えとかやってられんからPWBノンウ...
---同じくパッド勢ですが、PWBのステ20欲しさに手持ちで運用...
--ひとつだけ候補挙げてるからオフゼ+12ユニだと仮定して、...
--日頃からPT組むならタフネス手持ちでもいいのでは?あれも...
--アトラバ・ノンウィーク・ドッジを埋めて、遊びAランチャ...
-PPセイブバレットのポイント5になんねぇかなぁ -- &new{...
--そんなにRaってスキルポイントかつかつかな? -- &new{201...
---ランチャー特殊弾でも取ってるんだろ -- &new{2018-11-25...
---まぁ、その辺がRaのスキルツリーやSP設定の改良が必要...
---特殊弾とか以前に必要なものからとっていくとにFHもキリン...
---必須なものは全部取れるからあとは別に無くてもいいもの(...
---ランチャー特殊弾はライフルと同時に特殊弾装填可能になら...
---この先またレイドボスくるからあれけど、バスターとか団体...
---一時FHとってた時期のディバ零の威力に魅力されてしまった...
---トラップ系切ればいろいろできるが、ふざけたことにLV8...
---光2時時アーレスなら光2で10% イリオスで15% ド...
---ロールアドバンスこそいらんだろ -- &new{2018-11-26 (月...
---デメリットのないパッシブスキルなんていくらあっても特し...
---まあそういう訳で取るだけでほぼ無条件便利なスキル取れる...
---スタンス枠としてWHAで20かかるのは仕方ないとしてもこれ...
--FHありきでSS乗ってれば不尽の雑魚確殺できるしありだとは...
--むしろパワーバレットに振る3が勿体ないから独立してもらっ...
-呪の担力の都合上アトライクスがAR オフスNTがランチャーに...
--ランチャーはアーレスがバ火力効率してるからどうだろうな ...
---15で揃えるなら って付け加えとくわ、そらヤスミやアーレ...
---ヤスミやっとこさてにいれたとこにこの情報はきつすぎる…...
---インヴェが元の潜在を改造しててアーレスはをれを超える魔...
---回復効果つっても元は「自動回復」だけだから更に強化ない...
---たらればではあるけどPBゲージで威力が上がってただけの潜...
---まあランチャーは燃費を重視したい武器ではあるがオフスも...
---えー、アーレスNT卒業してオフスNTに乗り換えてもマグ入れ...
---ええい!面倒だ!ネメバリアで20%軽減だ!!持ちかえ消失...
---むしろクロノス2つ目が現実的になるみたいだから輝器アト...
---なんなら少し先にはなるが光跡をランチャーにするのもあり...
---それがベストみたいね、オフスNTランチャーはそれまでの繋...
---オフスじゃない15突っ込むくらいの覚悟あるなら光跡の潜在...
---アトラ2個目が12月、3個目が2月に入手可能になるからアト...
---そうなると武器種変更できないオフスは辛いよなぁ、他の武...
---Raだけで考えたら追加のクロノスでS4応変ランチャー作って...
--そりゃザラ潜在の☆15でもこない限りはS4胆力持ってる15アト...
-Raでソロアルチ篭ってる人らに聞きたいのだがクリアタイムど...
--60層で8~10分台、相手の行動とポイズントラップの当たり場...
--今日70終わらせたけど8分半で75以下は大体7分半くらい...
--30クリア出来るなら70までHPほぼ同じ、だからそこまでクリ...
--胆力アトラ握って50層で12分以上掛かってたけど、今日の分...
--コメント&アドバイス有難うございます。ポイズントラップ...
-90まで上げたけど、増えた5ポイントの振り方が分からない。...
--もうアドバンスに回したわ、特に欲しいのない… -- &new{20...
-みなさんユニットのopどうしてますか?報酬機関に何かしたい...
--自分のできる範囲で今より上を目指せばいいんじゃない?こ...
---ありがとうございます。上のやつにスタ3足そうと思います...
---ザラならOPのランクあげるより先にユニット良いのにした方...
---ザラユニならオフゼに乗り換える必要なくね? -- &new{20...
--僕は王道を征くジソ444アクスエレブですかね、必要素材がク...
---因みに費用はエレブの費用にもよるけど大体5〜60Mもあれば...
---レヴリー飽和してる今スピ4はコスパ悪いわ、劣悪と言って...
--ティルジ,射Ⅳ,ペルレヴ,アクF,アクM,エレシュ(PP12射180技5)とかどうかや...
---エレガント系はメセタが・・・ -- &new{2018-12-25 (火) ...
---ならエレシュ(射40PP4)をGRM,ノーシュに変えるか、アビリティⅢorモデュor...
--皆さんありがとうございます。ユニットを変えたほうが良い...
---森に通うのが一番だけど年明けはしばらくアルチブーストだ...
--遅いけどジソ・シュⅣ・センテンス・レブリー・アクス・ブー...
--木主です。無事にアリュールエイド掘り終えてアレス・ペルレウ...
-すごい初歩的な質問なんですけど、アサルトライフルでダイブ...
--スニークシューターみたいに最速だと乗らないが少し待てば...
---タイミング次第で乗らないことあるんですね。リング作って...
--サインで確認したけど乗らないね -- &new{2019-01-12 (土)...
-拾えないので光跡は除いてレンジャーの12ユニットってどんな...
--オフゼアリュール辺りじゃね -- &new{2019-01-21 (月) 20:...
--光跡除くならオフゼアリュールエイドだよね、光跡と違って...
--ボスにAR、雑魚にランチャーの使い分け前提として、ARに関...
--ザラ武器青閃災転災転にHP盛った防具とか言う補助輪的装備...
--触れられてないことを幾つか補足しておくと、他の職同様Ra...
---PAも火力目的以外に、ライフルのパラレルスライダー零式が...
-Raのジェルンショットって二発目当てて最大効果時間まで上書...
-タクティクストラップにs級の輝剰って乗る? -- &new{2019-...
--S4のやつでしか増えん -- &new{2019-02-01 (金) 00:00:37};
-Vitaでやってるけど肩越し視点がまともに出来ない…キーコン...
--自分もVitaでRaやってるけど最悪肩越し使わずロックオンだ...
---なんか「肩越し出来ないならReやめろ、Reでロックオン使う...
---必須ではないですね。WBの倍率が高くジャマーがなかった...
---WBの恩恵を受ける人数毎(1~12人)にWB張り替えにかけれ...
--必須じゃないしvitaって物理的にきつそう。投稿されてる動...
--Raの米欄で言うことでも無いかもしれないが、肩越し移行時...
---それやるとキャラの挙動がものっそい気持ち悪くならないか...
---前後入力で普通にできるしこのゲーム振り向きモーションも...
---三人称視点ゲーでエイム移行やズームが自キャラ依存のゲー...
-あの、今までWB発射でコンテナとか赤箱割れたと思うんだけど...
--Pウィーク装備してると赤箱とか割れなくなるけどそれじゃな...
---はぁぁ!そうなんですかw それですわ……納得、ありがとう...
-RaPhならWB使いながらジェルン(強)撒けるんか…。倍率がちょ...
-バリア判定きつくなって恐ろしくタフになったソロチの仮面は...
--自分もRaメインでやってるから初めの頃はRaでやってたけど...
--Raでの高Lvマスカはタイムオーバー報告が最も多いと言われ...
--最初の一か月ぐらいサボってたからまだレベル400ぐらいだけ...
---150まできてそれ以降進めてないけど、やっぱ150と400越え...
---基本あいつHP少しずつしか増えないからどの階層でも時間切...
---110までは星15武器の特攻効果働くしね。ただ補正に頼り切...
---HPはそんな増えてるようには感じないな。確かに相性は悪い...
--スローダイブロールとパラ零式の組み合わせで長時間回避判...
---スローダイブは攻撃避けやすくなって中毒性高いよね。でも...
---90にもなるとファーストヒットやキリングいらん派やと振る...
-RaにわかですまんがEXトラップ取れるようになったらポイズン...
--十分選択肢には入る。が、自分は段々使うのがめんどくさく...
---なるほど。PP回復するのは最初のヒットだけでスリップダメ...
--オメサーとか特定の場所で使える。ただ取るかどうかは個人...
--マスカレーダ相手だと置けるスキもあるし勝手に踏んでくれ...
--雑魚集団に当てると各エネミーにスリップダメージが入るか...
---UHはステで調整するだろうからそこまでではないけど、エル...
--この用途ならポイズンボムにしてくれって文句いいながらた...
--わいもにわかだから便乗して質問したいんだけどボス戦の立...
---基本はそれで問題ないな。エンドサテカホミ零を狙える隙を...
---EP3ぶりにまたやってみようかなって。マガツの腹パンで接...
---基本はパラスラ零で途切れないダメージ一杯稼ぐほうが安定...
---そういえば一番最初に拙者ホミが注目されたのって巨躯のと...
---拙者ホミ自体はロックベアの頃から肩越しで上手く使うなら...
---素材枠2個・・・ソール付け・・・う、頭が! -- &new{2019-03-29...
-パラ零の威力MAXを使ってみたんだがこれアトラク撃つのが馬...
--即着弾、移動可能、開幕無敵にそれなりの威力もあるからな...
--エンド4,5段>ホミ零 サテカ5段>エンド3段>パラ零 ワンポ>エ...
---DPS計算なのかわからぬがエンドが弱点部位に4,5発当たる...
---ロドスとかエルダーの伸びた腕とか深遠くらいな気がする -...
---だからヒット数考えずにどこでもエンドしてるやつは残念奴...
---ワンポとパラ零並べてるのはどういう計算なんだろう? -- ...
---DPSがほぼ同じって話じゃなかったか?PP効率だけはワンポ...
---ワンポ2,3回までならパラ零よりdpsは上か同じ程度、4回以...
---ライフルPAのページに動作フレーム数の表があるから実戦に...
--エンドは弱点に4~5段刺さる相手は殆どいないから、弱点2~...
--チャージ貯まった瞬間に指離せて、JA受付始まった瞬間にボ...
-結局上方来たワンポやインスラ、コンセやクラスターはそれぞ...
--ランチャーはクラッカーがザラ潜在起動に有能でザラAR以外...
--コンセは通常より威力あるけど硬直が気になる、クラスター...
--狙撃要員のコンセは単純計算で1発当り5%の威力向上、クラス...
---でもディバ零にすると足ついちまうんだよなぁ -- &new{20...
--っていうか、ランチャーの強化弾どうにかしてくれ -- &new...
---WBと共存できない以上放置でいい、それよかキープバレット...
-二年ぶりくらいに戻ってきたけどすごい快適になっててうれし...
-Re/Phってあり? -- &new{2019-05-02 (木) 15:28:18};
--Reってクラスがないから無理&color(White){(Raのことだろ...
--サブPh自体があんま射撃向きではない気はする。イルザンと...
--オルアタボーナスが射撃倍率が低いし、ギアのないRaじゃフ...
-アッパートラップってどういうタイミングで使えばいいの?PP...
--アンジャ転倒とかドッジグローリーする前準備とかポイズン→...
--PP吐き出す行動をする前に予め設置する物 -- &new{2019-05...
--基本的には敵の配置を考えて先行して配置しておく。あとは...
-UHの仕様によってはRaにとって辛い時期が来そう。吸込みによ...
--もうロデオで突撃するしかないな。ザラ補助輪無いとマッシ...
---胆力アトラといい、常時スパアマのザラといい、4倍PP回復...
---そもそも、空爆とかマッシブにザラや胆力頼りになってるの...
--スタスナ外しても火力ほどほどはでるようになってるし乱戦...
---スタスナより胆力解除が痛いわ -- &new{2019-05-13 (月) ...
--超化個体に限らず通常エネミーにも挙動調整とモーションの...
---スキルなくてもダメージおかしい値で出るからヘイト取るし...
--そもそももう自分が動くようになってるしスタスナ緩和かな...
--Ra使ってるだけで寄生チキンプレイヤー呼ばわりされたでご...
---そりゃそういうゲームだもんな DPSはまあ一時期よりな...
---好きなクラス、好きな武器種で遊べるPSO2!! -- &new{20...
---挙句の果てには瞬間火力の高低だけでクエスト中・クエスト...
---月額制にすればイキリキッズは軒並み消せるけど、まぁもう...
-UHでHS倍率1.2倍に落ちてディバ零の威力が目に見えて...
--エネミーバリア近距離or空中、グラナグワの座標吸引とかRa...
--怨むならアナザーロールなんてもんを生み出して結果的にHS...
--Ra…さようならWBを貼る良いやつだったよ -- &new{2019-05-...
--バランス調整相変わらずヘッタクソで笑う…笑う… -- &new{2...
---UH自体を作ったのはこれまでの調整班だろうな。やってるこ...
--雑魚処理ダメージランキングでディバ零じゃ上位は入れない...
-アッパートラップトラップ関連全振りして置いたほうがまだい...
-ミサイル苛烈すぎてスタスナが死んでるんだけどさHSまで殺し...
-hS倍率は武器カテゴリ毎に調整するとかもっとこうね… -- &n...
-ささ、こんなとこに書いてないでメルボムしような -- &ne...
--ep5はRa強化しかされてないのにep6で巻き添え弱体化とか笑...
--吸引、回復阻害、遠距離バリアに無告知HS倍率低下とさすがに...
--Raはアナルの犠牲者になってしまったか… -- &new{2019-05-...
--通常弾と特殊弾の撃ち分けが出来ないのもいい加減にどうに...
---別にそれは困らんから放置でもいいわ、キープロールシュー...
-しっかしWBって説明文に名前負けしてるよなぁ、「エネミーの...
--要望フォームへどうぞ -- &new{2019-05-17 (金) 19:47:39};
--散々調整サボりまくったツケが裏目に出てるんだろうなぁ…。...
--倍率戻したらまた大荒れする。いや戻してもいいけど、他の...
---いやどんな硬い部位でも部位倍率を強制的に1.15倍にする効...
--どんな部位も柔らかくするは今後のコンテンツの実装に差し...
---ほぅ・・・ニャウやオロタ・ビケッタやヴェルムリッターの...
---その程度の使い方ならまだ可愛いもんだけどね ボス相手に...
---あと更に言えばデカい部位にWB貼ってエンド連打がとんでも...
---ベガスとかクロームタイプとか胴WB大正義やしな まずヘ...
--EP3からずっと思ってんだけどWB部位は全属性弱点化かつウィ...
--例外に文句があるなら状態異常が効かない相手が居ることに...
---君こそ何を熱くなってエラそうにふん反り返ってるのか意味...
---開発者ではないが普通にゲーム内外に良くある仕様を自分に...
---EP1~2にかけてWB倍率が乗算の3.0倍、EP3でもまだ乗算の2.5...
-HS封じでとち狂って思いついたがUHの敵転倒しにくいからクレ...
-名案が思い付いた。EXトラップ廃止してEXヘッドショット...
--もちろんExトラップはデフォスキル化な -- &new{2019-05-1...
--実際85Lvスキルは色々と見直したほうがいいと思う アナロ...
---全体で見たらRaも85スキルは優秀な部類じゃないか?アナロ...
---何をどう見たらRaの85スキルが優秀なのか教えてほしい -- ...
-オブリサナのランチャーが終の艦隊で来るが、4秒でPP17回復...
--イクスを他に回せることに自分の中でのメリットあるならい...
-厳しい条件・高火力だったレンジャーはもう居ない…。厳しい...
--おまけに耐久もなくて回避性能も劣悪でゾンビのようにすぐ...
---それステップ程ダイブロールに慣れてないだけだよ。 慣...
---ほぼ意味無いファーストヒット・狭すぎるキリングボーナス...
---敵にも治療不能な全身WBを撃たせたり(しかも倍率2.55倍の...
--EP5終盤でRaの調整方針は長期戦で強くなるみたいな事...
---唯一ワンポが強化されたことくらいが救いだな。もうUHでは...
---HrショックすらRaで乗り切ったしこの程度平気さ、うん -- ...
---新エキスパは条件達成程度なら特に急ぐこともなくEXは普通...
---今はカスダメのランチャー通常空爆とかしなくてもワンポで...
--貪欲に上方修正を望んで来なかったツケが来ただけじゃね? ...
---これでもep5は上方修正しかされてないんやで(弱体化言われ...
---上方修正しか無くても強化要望し続けていた結果最強になっ...
--オメマスとの相性は最凶最悪とまでは言っておくわ。なんだ...
---さすがに時間切れは逃げすぎなだけじゃ…151以降やってない...
---ロックオンでコアと胴体の区別もついてなさそう -- &new{...
--タフザラが一番楽しかった。計算するだけで良かったし -- ...
--まぁ、アクションゲームとしてのRaは基本的につまらない...
--レンジャーのバランス調整はやった事ない人・ちょっと触っ...
---エンドって実際ARと噛み合ってないPAだよね。機動性犠牲に...
---エンド5hitって変なとこからぶち抜くのが基本だしなぁ・・...
---確かに他との勝手の違いとかエンドの理論値とか1発の数字...
---5HITさせてもAR自体がノンウィーク非対応だからそこにWB貼...
---残念ながらランチャーとも噛み合ってないと思うぞ マルチ...
---それって言い換えたらWBがマルチ全体で共用なのが大きな足...
---WBという足枷から解放され、WB以外の特殊弾も使い道が出来...
---取り回しのいいAR使いが他にでた以上WB自分のみって悪手で...
--スタスナとかいう癌スキル、1秒も完全静止させて機動力と回...
---胆力ザラは非ダウン時のARチャージPAや災転戦術には半必須...
---ARよりランチャーの取り回しの悪さが駄目だと思った。なの...
---レンジャーはいちいち足止めるなんてみみっちいことするよ...
---残念ながらPSO2どころかPSOの頃からレンジャーは足止めて...
---PAという概念がなくて、常時スパアマなんてまず考えられな...
---レンジャーのイメージと違う!とかいいだしたから今作含む...
---枝6 悪いけど現にアサルトライフルで通常3段・ワンポ・ピ...
--- 此方は当の枝3の「立ち止まる必要があるのはイメージに...
--スローダイブ20+パラ零で逃げに徹するのであれば生存率はガ...
---Raだと余るポイントをアドバンスに振ってればスローダイブ...
---スローダイブって中毒性極めて高いから一回慣れるとただの...
---スロー無いロールは長い無敵で避けるんじゃなくて、そこそ...
---個人的にスローダイブとスロー無しダイブ、いちいちチャッ...
---枝3 超広範囲の持続判定、超多段判定の四方八方攻撃だと絶...
---ソロで混戦時はドッジグローリーする場面ちゃう?吸引とか...
---パラ零の無敵と移動、ドッジで空中、胆力ザラマッシブ+乙...
-ガンナーでUH行ったら快適すぎて草 ガンナーだからしょうが...
--日本語でおk -- &new{2019-05-20 (月) 16:33:03};
---日本語学んでから読め -- &new{2019-05-20 (月) 20:56:19};
--解読しようと思ったけど無理だった -- &new{2019-05-20 (...
--ウィークヒットは乗ってるしWBの倍率もおかしくない。ただ...
---ダメージレースはどうでもいいけどまともに敵が倒せないの...
---もうRaはHSとWHAを廃止にして、Ra武器を装備してる時にダ...
--ランチャーならLノンウィークボーナスでWHAの呪縛からは逃...
---まず近距離PAなんかランチャーで基本使わんだろ、PP消費軽...
---ゼロディ、コスモス、フレイム、ロデオ、クレイジーと5つ...
---ARとランチャーで使い分けな環境な時点で好きな武器はまず...
---自分はUHではコスモス筆頭に近距離PA割と使ってるけどSAや...
---サブHuは呪縛というか単純に優秀なスキルが多いというか、...
---多人数ならSAやGPは要らんが・・・ランチャーでSA欲しくな...
---ジャンプしてるとタクトラのグラボム・スタグレ使用不能に...
---必須じゃないし呪縛呪縛簡単に言いすぎだな -- &new{2019...
---空中でボム投げられないのは地味に不便。かといって入力可...
---空中からPP回収したい場面ってエンドレスのドラゴ2匹とア...
--Gu以外の射撃職にはなにかしらの救済措置来るでしょ。Guは...
---射撃職というより射撃武器全般やわ。HrTMGとかBr弓、挙句...
---Gu以外の射撃職救済っていうか、そもそもそのGu(Fi...
---Ep5を越えて今、壊れ系調整するために虐げられるクラスが...
---EP5の失敗はEP4の最終調整に起因するものだから虐げ...
-HS倍率そのままだと近接が触れないから1.2倍にした アホか...
--いくら事実でもアナロがヤバいからHS下げましたなんて言え...
--いうてもXH以前のクエストでもHS1.2倍のエネミーいなかった...
---巻き込まれ下方の不満はもっともだと思うが、それはそれで...
---イースターのエスサントルス、ロードローラー、ヘリコプタ...
--だから移動PAとか増やしたのに今度は移動PAに頼らない作り...
--もうちょっとちゃんとお話聞いてから書き込もうな -- &new...
--XHまでは蒸発オンラインだったのにUHからはちゃんと敵触れ...
--HS据え置きだと近接が接近する間やテク職がチャージして...
---でも現にHP増加してるんだよなぁ、1.5倍とかいうレベルじ...
---ただでさえそう上がってるところに更に上乗せしたらRaがい...
---全対象WB1.2倍がデフォ化したのに更にHP上乗せするとかど...
---こっちの火力上がるのが止まるまでやろ -- &new{2019-05-...
--射撃職(GuFi)打射法の差(アナル) -- &new{2019-05-25 ...
--まさかだと思うけど雑魚にいちいちノンウィークも乗らない...
---話の意味を理解してないなら煽るなよ、ランチャーでHS取っ...
--もともとヘッドショットって言うくらいなのだから高ダメー...
---だけどランチャーの榴弾爆発や火炎放射やビームまでヘッド...
---頭潰されたら死んじゃうし -- &new{2019-05-25 (土) 22:2...
---機甲種に限っては頭は飾りと言われても納得する -- &new{...
---爆風や火炎放射は頭に当たらなくても普通致命傷だからな。...
---ロデオ零式の体当たり部分がヘッドショット有無存在すると...
--RaのHS倍率については検証中で6/8に対応策を出すらしいから...
---ついでに3年放置されっぱなしのパワーバレット君の不具合...
---それ本当?ソースは放送?? -- &new{2019-05-27 (月) 12...
---福岡会場での生放送の時にレンジャーとデュアルブレードの...
--難易度・クエストによって倍率が統一されてない不具合があ...
--HS倍率を全て統一するかHSそのものを削除して、WHAの仕様変...
---通常の弱点との兼ね合いもあるから、ここの人らなんかは頭...
--HS関係もそうだけど、Raはゼロディスのぐるりんにも攻...
---ゼロディは懐に判定つけるより判定このままで威力少し上げ...
--むしろHS倍率このままで煽りを受けたRa、弓の魔改造やって...
---同意。今後もUHは続くんだから逃げたらだめな課題だよな...
--テク職がチャージしてる間に溶かすってどういう状況下でテ...
---正直その場限りの嘘くさいんだよな -- &new{2019-05-26 (...
---結構職片寄らせてテストしたんじゃないか?極端な話、ディ...
---厳密なロール制を採用してないフリーマッチングだし、そう...
---Ra10人法撃近接一人づつって環境で調整したんじゃね? -- ...
---雑魚毎に多少のHP差はあるから増減するけど大体15ランチャ...
---機動力ゴミで必ず最後尾を進むことになりテク同様チャージ...
---説明画像のアッシュのHPとPPを見る限り、多分あれがテスト...
---↑2 それこそHS2倍じゃね。仮に強いという噂が広まってマル...
--そもそも、アナザーロールや零ディバインみたいに範囲で弾...
---HS攻撃であることに変わりないから(ド正論)。個別調整する...
---FF14の大規模アプデみたいに大胆な削除を伴うランチャーそ...
---Raが弱点を射抜く事(HS)でダメージを叩き出す職である以上...
---あの…HrTMGやBr弓、挙句の果てにはガンスラの射撃PA(スリ...
--Raエアプは雑魚戦ならランチャーにノンウィークあるから平...
---カスダメは…さすがにオロタみたいに弱点以外カッチカチ!...
---ランチャーのダメージ値は数字だけみれば悪くないんだけど...
---明らかに近距離でしか使えない射程にも拘わらずスーパーア...
---ランチャーはFJの4連装砲をデフォにして、零式カスタム対...
---↑2ディバ零以外もイルザンやらゾンディールある場所に照...
-UHがRaにとって辛すぎるせいでほんと見かけないわ。Ra排除す...
--HS低下は言うまでもないけどUHはそれ以外の環境やボスもRa...
---緑の方のグワさん出てくるとしばらくRaなにもすることない...
---グワナーダの頁にも書かれてるけど緑グワナはバーンで燃焼...
---光テクですぐパニックに上書きされるから無駄よ、エリア2...
---炎テク使えよみたいな事言うの居るけどその肝心の炎テクが...
---雪武器じゃなくても適当なランチャーにバーン4つけてクラ...
---↑状態異常レベルと付与率は無関係やろ?純粋に付与率が上...
---特殊ダウン狙いじゃなくて継続ダメージ目的で付与するんだ...
---威力云々言われてふと疑問に思ったけど、バーンの燃焼ダメ...
---wiki見に来てるのにそんな事も調べないのか…(困惑)(状態異...
---あ、じゃあ倍率盛り盛りにしたアウェイクランチャーとかで...
---増える燃焼ダメってそこまで大したものでもないし、バーン...
---普通に強くなったディフューズでビット巻き込みながらがえ...
-射撃属性の打撃攻撃だから乗らない -- &new{2019-06-08 (土...
--デデーン!木主クレスマ! -- &new{2019-06-08 (土) 17:44...
--チェックミス、すまぬ -- &new{2019-06-08 (土) 17:44:15};
-Raの強化内容ふざけすぎだろ。火力一切いじらないとか何事だ...
--人の話は最後まで聞こう。今出てる情報のみがすべてではな...
--パワーバレット5振りも悪くない・サテカの射程微妙に足りな...
--死体蹴りされてて草も生えない エアプここに極まれり無能...
--下げた火力は意地でも戻さないっていう強い意思を感じる。...
--こんな微妙な調整を聞きたかった訳じゃないんだけどな。ど...
--フレイムバレットとクレイジースマッシュを上方修正する前...
---むしろその手のスパアマ化ってザラが実装される前からやっ...
--出たのが確定情報なだけでこれで終わりますって話じゃない...
--レンジャー虐めて他で媚びるYSOK -- &new{2019-06-08 ...
--名指し強化予告でこれは草。他クラスの方が優遇されとるや...
--まだ全部は確定してないって言ってるけど今まで調整情報の...
--火力自体は上げちゃいかんよ。下がったのは「雑魚のHS倍率」...
---HS倍率を戻すという選択肢をとれないアホ運営だからどのみ...
---HSそのままだとHSありきの抑えられた調整されるだけやぞ、...
---HS倍率下方したままだとコアありきの抑えられた調整される...
---どういう調整されてるか知らないんだな、UHの雑魚倍率はHS...
---え、UHでもコアとかエスカマークの倍率って2.0倍のままじ...
---エスカマークがどの幻想種を言ってるのか知らんが、「UH」...
---だから1.2倍に弱体化された雑魚主体のバランス調整したら...
---※すべての与えるダメージが上昇する部位は、従来から倍率...
---UHでもコア2倍は変わってない。公式放送でのスライドでに...
---その理論でHS倍率戻せとか言ってんのか?ボスの倍率下げる...
---つまり、バランスを考慮して射撃だけ高倍率させた部位だけ...
---あぁ、このまま火力上方修正に触れずこんなバランス調整が...
---HS倍率問題はUHだけじゃない。UHのHS前提のバランス調整を...
---HSが下がっただけでコアとかへの倍率は変わってないんだか...
---WH系乗せるだけなら1.2倍程度でいいから、根本はもっと前...
---なんならもう一回WHA下げてベース威力に還元してもええん...
--調整中とか言ってるけど、何をどういう風にどういう目標に...
--RaはEP4の頃から的外れな調整が続いてるからずっとフ...
---残飯のような前菜出されて主菜に期待とかボケてんのか -- ...
---FiはわかるがGu恵まれてるかなあ…? 強いのはもちろんそ...
--XHまでのHS2倍で出てたダメージが大きすぎただけな気がする...
---今の近距離のリーチ&攻撃範囲と接敵能力に目を瞑ればその...
---HSダメージが大きすぎるんじゃなくて、HSしないとダメージ...
---さてはおめー吉岡だな -- &new{2019-06-08 (土) 16:43:14};
---そうだな!ダメージ出すぎだったよな!1秒静止してスタス...
---まぁ、射程云々いうんならゼロレンジ、フレイム、クレイジ...
---こういうエアプが調整してんだろうな -- &new{2019-06-08...
---射撃エアプなのを承知で聞きたいんだけど、HS1.2にな...
---実際その意見の通りに進む事を期待している人はそこそこい...
---いままでは射撃職がHSで2倍だしてるときに他クラスは等倍...
---いやいや、それならまず最初にランチャーノンウィークはス...
--当たり前ではあるがこちらの火力が上がるから遠距離無双に...
---ただし武器が更新されて火力インフレが始まれば自然と遠距...
---実際UHの体力じゃ出落ちなんかまずできんしな。というかXH...
---何も考えずににアナロ追加しましたってノリでバランス壊す...
---枝1 それは結局のところ、敵よりこちらの強くなる速度が速...
---アナロは分るだろ。Guに足りないものをすべて詰め込みま...
---HP上げたらRaが居ない時キツすぎたとか確か言ってたからそ...
---前のWBならともかく今のWBはザンバあるかないか程度の差だ...
---ザンバあるかないかの差ってエゲツない差だと思うけど。ザ...
---そりゃ無いよりはあった方が絶対良い。ただTeがいないから...
--てかフレームとかクレスマ強化されても使うか? -- &new{2...
---正直つかわんな(仮面さん殴る -- &new{2019-06-08 (土) ...
---フレイムはもとからそれなりに出番あったと思うよ。クレス...
---乱戦でフレイム、クレスマを使いたい場面ってどこにあるん...
---別にフレイムである必要もないから射程もあるコンセに変え...
---フレイムはイレイザーみたいな長押し型、クレイジーはHu...
---某ROのBBみたいに連鎖してくれるならクレスマも面白いんだ...
---様子見の調整ってのが実態だろうね。これで使用率を見て上...
---その内エクシウムバンカーの強化でも来れば輝く・・・かもし...
---今の性能だとコスモスの発生保障がメインだろうな。 撃つ...
---コスモはSAで強引に撃てるようになるのはいいが撃った後...
---テクノブレイカー -- &new{2019-06-08 (土) 20:37:26};
--HS2倍没収されたと言っても雑魚だけだし元からHS当てにな...
--今までが変だっただけで今はGuが頭一つ抜けてるだけでそん...
---知ってるか?そのGuもオワカンだとかなりしんどい事になっ...
--今回の発表された調整内容自体は気になってたかゆい所に手...
---ほとんど使わないようなPAにSAついた所でねぇ、閃機種なん...
---すまん、クレスマとコスモスとゼロディスは普通に使ってる...
---そうか・・・じゃあまずクレスマを使うのやめてみるところ...
---コスモスはわかる、ゼロディスもマスカレーダには使えるか...
---ランチャーはRaユーザーからも軽視されてるからね。今ま...
---コスモスはロールキャンセルするとは言え、ゾンディとかで...
---ランチャーの近接化がちょっと面白そうなので久し振りにRa...
---今となってはランチャーがRa唯一の固有武器となってしま...
---ていうか、かゆい所に届く調整ならEP6開始のタイミングで...
---でもランチャーPAにSA付けるってのは英断だと思う。吉...
---単純に優先順位が低すぎまともに検討されなかっただけじゃ...
---今やってる事ってRaだけじゃなくて射撃武器全般、ひいて...
---せやな。フィードバック大事。今ちょうどアンケートやって...
--この木他のページにも沸いてるキチの自演だから無視か伐採...
---PSO2のWikiコメ欄全部こんなもんだろ -- &new{2019-06-09...
---吉岡臭いサクラがおおいな -- &new{2019-06-09 (日) 09:0...
--話聞いてない木主で草はえるw -- &new{2019-06-09 (日) 1...
-てかシャプシュの適応距離伸ばしても距離減衰するんだからほ...
--シャプシュ適用距離は伸ばすというかより近距離でも適用に...
---あぁーそっちなのか。勘違いしてたわ。教えてくれてサンク...
-HSすると威力2倍なんじゃなくてHS外すとWHA非適用も合わせて...
--何も考えずにとりあえず倍率下げてみただけだぞwバランス...
--今の敵相手だとマッシブや胆力とオトメなどを使ってむりや...
---普段レンジャー触らないような人が調整し褒めてるからなぁ...
---まあ実際Ra使ってて不満はない性能ではあるけど、それは長...
---HS倍率下げられたのってRaじゃなくてGuアナルアーツがぶっ...
---アナロガーアナロガーとなにを今更。まぁGuとRaを天秤...
--Ra、とくにランチャーに限って言えば全般的にちょい威力...
---その調整くると対雑魚は何使っても微妙な性能になりそう。...
---今、複数のRaによるその地面撃ち、虚空撃ちでのHSが問...
---どうしてランチャーの小型処理を殺して大型処理させようと...
---そもそも範囲武器としての色合いが強かったランチャーを対...
--スタスナ、マッシブ依存なのもいいかげん見直すべきだと思...
//(差別用語)
//--吉岡ならそこら辺上手くやってくれるだろうな。HMZKみた...
//---ま、まぁまだ確定した上方修正内容だけだし追加情報があ...
//---でもep5のRaの調整、悪かったのの無くね?WB増えてWHA適...
//---それバグちゃうんか?っていうスタスナ、ムビスナ周りの...
//---ep5は結局Hrに合わせて無理やり引き上げただけだからな...
---スタスナの発動判定の厳しさが問題だと思ったな。スタンデ...
---スタンディングサインはただの1秒静止判定タイマーで、ス...
--弱体化すれば使用者いなくなって文句も無くなるな -- &new...
-レンジャーやってみようと思うんですがまずはよく使うPA揃え...
--アサルトライフルはエンドアトラクト、サテライトカノン、...
---ホミ零も強いぞ。PPもものっそい消えるぞ -- &new{2019-0...
---武器さえ準備すればPP消費1化も可能だぞホミ零 -- &new{2...
--PAじゃないけど、サブHuのマッシブとオートメイトも忘れず...
---小木じゃないけど、それに追記として「最大体力の半分以上...
-何というか、UHでWB使いたいならGu Raでいい感がすごいです...
--鬼才現る -- &new{2019-06-10 (月) 18:29:52};
--貼れても維持はできないよね。GuRuでライフルで戦うの? --...
--エアプがよくわからん持論展開しててswikiコメ欄って感じ。...
--こんな所でギャザリングしないで -- &new{2019-06-10 (月)...
-Raにまともな調整がされたことって過去にあったっけ?つまり...
--EP4最終調整の再来だな。下方は上方と同時にやれとあれ...
--調整あれが全部って訳じゃないけどどれも微妙だよなぁ・・...
---そも選ばれたPAが大多数のRaを馬鹿にしていると自分は思う...
---今回発表された調整って別にEP6になって環境が変わったか...
---エネミーバリア用に近接が強化されるだけだからな。Raの望...
---エネミーシールド自体が癌要素なんだよなぁ、Raにも接近戦...
---あれは前後スタンスと同じでペットの位置判定なんだが... ...
--Raの調整の是非は全貌見えてからでいいとしても、先に落と...
--根底崩せるほど余裕がないんやろ。でRaはコンセプトがそも...
--マッシブHuやザラ潜在などと組み合わせて使えばわかると思...
---運営はRaの事よくわかってないし昔からずっと適当な調整を...
---方向性を決めて舵を取るのも開発側次第だからなぁ。HuやFi...
--UHの仕様変更が無告知だった時点でRaの強化なんて考えてな...
-とりあえず、PhARのクーゲルが持つ意味不明なまでの弱点に吸...
-零サフォで移動が速く、チャージ無し範囲レザンで集敵・殲滅...
--そもレザンにチャージねぇしロデオはそれなりに早いし回収...
---チャージ無し範囲レザン(どこにチャージ有とかいてあるん...
---煽り大失敗小木ちゃん涙目逃亡(笑い) -- &new{2019-06-...
---解読できなかっただけじゃねえかな -- &new{2019-06-12 (...
-対ボスのAR、ダウン時や一部やたら多段する部位持ちの奴以外...
--デウスのコアやペルソナ頭ならくらいならピアが2HITす...
--貫通弾の割に貫通ヒットしなさすぎなピアッシング、チャー...
---ピアは魔人城の頭部バリア貫通するし距離合わせれば即2ヒ...
---魔神城相手にピアをバリア貫通させてちまちましてる暇があ...
---どうしたなに当たり前のこと言うとるん?頭は腕破壊後やで...
---君はちゃんと腕壊してからやってるのね、この前ペネで腕壊...
---そんなクズいるんか ろくな立ち回りも出来んやろうでやめ...
---一応バリアー判定を文字通り貫通して当てられるエネミーも...
---貫通多段前提の調整で単発威力激減して使用感がくっそ変わ...
---↑だからさぁ、何でこう○○前提でわざとデメリット部分極端...
--DPS的にサテカノ5Hit中1Hitでも外したらその時点でDPSがワ...
---エンドも多段して強いようにみえて2段目以降のダメージが...
---サテカをエンド5ヒットより強くしてエンドのヒット間隔上...
---エンドはモンハンの貫通弾くらいめちゃくちゃ多段貫通ヒッ...
---動きが激しいボス相手に皆がスタイリッシュに大暴れしてる...
--「貫通弾」だったら背中や側面から顔面や胴体弱点を文字通...
--ファントムのクーゲルは正面から撃っても背面のコアに吸わ...
---あの意味不明な仕様Raによこせとしか言いようがないわな。...
---あれは、銃口から弾の判定が飛ぶタイプじゃなくて攻撃範囲...
---つってもあれ火力もマーク蓄積値も通常連打より劣ってるか...
---範囲攻撃だとしても範囲の中心点から一番近い部位に吸われ...
-トラップの設置モーション削除しようぜ・・・ -- &new{2019...
--寧ろ無敵アクションにしてくれ。しゃがんでるんだからさ。 ...
--投げつけて敵に直接引っつけようぜ 全部グレネードでいい...
---HrのワイズとかPhのビット貼り付けみたいのでいいよね、も...
--完全無敵のダイブロールモーションで設置してくれ -- &new...
---モンハンの爆雷針みたいにか・・・ありだな。 -- &new{20...
-PウィークとLノンリーク統合したリングの実装はよ -- &new{...
--これ言う奴多いけどPウィークは埋め込みも統合もする必要...
---このご時世コアがガバガバ動くからPウィーク必須なんだよ...
---意味が分かってないようだが付けはするぞ埋め込むならノン...
---統合の必要がない理由を教えていただきたいですね? -- &...
---リンガーダとかロックできない頭につけるときとかリング外...
---メリットしかないノンウィークならまだしもPウィークはデ...
---埋め込む埋め込まないは個人のプレイスタイルでしょう。他...
---他職の見るとわかるが、メリットだけのものは統合される、...
---Pウィークだと肩越しで狙った所に当らない事あるから切り...
--そもそもノンウィークをスキル化するかWHAの条件いじった方...
--武器パレと紐付けすればいいだけの話 -- &new{2019-06-16 ...
-LV85で習得できるスキルを四連石榴にして欲しかったぜ。...
--EXトラップはデフォでトラップの仕様でいいレベル。85に四...
--4連石榴はPP回復したいときにヤスミノコフ持ち替えりゃいい...
---スキル化ならわざわざ持ち替える必要がないんだから別に望...
--僻み・MAXな文章はさておきランチャー特殊弾なりスイッチ系...
--EXトラップない状態だと投げるの遅いし距離短いしあれはあ...
---まぁ普通にトラップの上方修正で追加されてもおかしくない...
---ワーストはさすがにBoだろうけど、全11クラス中10番目にク...
---トラップ自体の上方修正しろっていう話だとHuTeBrあたりも...
---Huの85スキルはRaなら全ての特殊弾にジェルン効果が...
---Huはこのゲームでヘイト取り自体、Brは打射持ち替えで戦う...
---ロッドSCでDPS2倍以上?!それとも他に20秒DPSが上がるLv8...
---フレア乗りするしわずかな合間ですらねじ込めるし複合カウ...
---ロッドSCでDPS2倍以上になるテクってSチャージ未取得のイ...
---FoのロッドSCをRa的に評価するとしたら、特殊弾装填...
--85スキルが実装された当時はRaがオメガの魔物種をランチャ...
---Lv85解放は2018/5/9、通常クラス強化は2018/7/27、不尽の...
---通常クラス強化はEP5開始の同年2017/9/26、LV85解放は...
---1年後に再掲された[[アプデページ>http://pso2.jp/players...
---でもまぁ、当時のヤケクソ強化でランチャーの一部PAが実...
--ポイズントラップはわりととんでも性能になったけどやっぱ...
---ポイズンの最終的な付与ダメージ合計は中々だけど設置の手...
---トラップって仕組みがもう扱い辛いんだよね 全部投擲方式...
---まあ85スキルである必要は無いわな、タクティクストラップ...
---どこでどう使うかって、使い所次第で劇的に変わるようなも...
---昔のシリーズで存在してたから持ってきただけのパターンな...
---過去作のトラップは強かった、今作も初期はアイテム消費型...
---バスター緊急のスロウトラップ的な一定時間足止めする効果...
---もうトラップ削除して投げて設置できるターレットにしよう...
---タレットとかセントリーガンだと設置位置も相手の真下とか...
---ポイズントラップは投げるタイプで即発動できるだけで、閃...
---ナフォイエみたいに少し前方に設置できりゃいいのにね -- ...
-Raは待ち職だから、結局防衛UH来たら手のひらクルーやろお前...
--バスタークエなら善戦できてたよ。幻惑フリー実装以前の魔...
---スカルラッシュは絶許 -- &new{2019-06-27 (木) 00:18:32};
---耐性4割減は廃止され、緊急バスターではアルチ侵食核から...
--割りと今の超界鍋でもいい感じだけどな。ボスは弱点ポイン...
--HS潰されたから待ち性能すらないんだなぁこれが -- &new{2...
---防衛UH予告されてるけど、それまでになんとかしてほしいね...
-ナベは雪ライフルで燃やしとけば楽だし強いしHSもランチャー...
--おっそうだな -- &new{2019-06-28 (金) 21:57:06};
--バーンかけても他職に上書きされて終わりじゃねーの -- &n...
--ナベはナベでもナベチだったらそもそも溶けるからランチャ...
-バランス調整内容確定したけど前情報から何も変わらず無事死...
--威力上昇はスニークのみで草。Suとか強化の必要あったんで...
--「まだ全部出てないから!検討中の内容もあるから!」みた...
---口を慎め予告されてなかったワイヤードランスの調整が来た...
---もう何が来ても動じないくらいには訓練されてるRaだけ残る...
---今いるレンジャーは赤点か80点以上出せる人の二択 -- &ne...
---言ってた人達は運営側の火消やぞ -- &new{2019-06-28 (金...
---なお80点以上出せるRaでも… -- &new{2019-06-28 (金) 23:...
--決定していることだけとはいえ前情報があの糞エアプ調整で...
--ごちゃごちゃ文句言ってないでwb貼って?やくめでしょ? --...
--85スキルといい、EP5からのユニーク武器といいRaユ...
-他のクラスにもあった不遇の時期が今回ってきたんだと思うし...
-ライフルPAの強化をするとGuにもその恩恵がいってしまう...
--ほんそれ。PP消費大かつ取り回しが悪いランチャーの威力<P...
--きっとクソみたいな固有PA潜在武器が実装されるに違いない...
---コスモスなんてもっと使い易くしてくれてもいいと思うんだ...
---モッコスは名前の通り地球(コスモス)を破壊(ブレイカー)し...
---地球防衛軍のサッカーグレネードみたいな使い方だしなぁ -...
--そもそも強化もらったPAの大半は使われてない産廃PAな件に...
--ランチャー近接PA群はスタスナ乗せるの絶望的だから少なく...
--改善ってんならゼロディ→理想は靴のグラン派生込みの挙動(...
---個人的にはゼロディはあの回転モーションに多段の攻撃判定...
-予想通りバランス調整完了で無事死亡した訳だが、上で言われ...
--どうだろうな。現状でも火力出せてる熟練のRaが満足して声...
---UH基準だと酷いもんだぞ、雑魚戦だとHSしてようやく常時ヒ...
---使用率と強さは比例しないのはGuを見ても明らかだし、艦隊...
--今回のバランス調整がRaだけ受けたものならまだ納得もで...
--これが調整第一弾って感じで継続して調整されるでしょ?も...
---でも要望は声を上げて主張した方がいい。今回も含めいまま...
---テスト環境で試したら敵が溶けたとかそういう話を聞くに、...
---サイレントHS下方に加えて名指し強化予告からのこのユーザ...
---EP4後期からスキル、PA、装備面で積もり積もったもの...
---ここやSNS、匿名掲示板等で愚痴るだけで要望を出してこな...
---こちとらアナロ強すぎ修正しろって騒ぐ声でかい奴らの要望...
---PSO2の運営ってSEGAの障碍者雇用枠の方達のみで構成されて...
---だからここで愚痴ろうが運営を蔑もうが要望は届かない事ぐ...
---ほんと枝5が身にしみるし、さすがに要望送った。皆の要望...
--単純に全体の火力がお手軽に上がるWBを使われたくない説 --...
---もしそれが運営の真意だったら頭悪わ。それだったらランチ...
-HS倍率を素直に元に戻すか、全難易度全クエストのHS倍率を一...
--射撃職として同じ被害を受けたであろう弓Brがこことは逆に...
---弓専はそもそも対雑魚戦が想定されるクエストに出さないの...
---弓は最悪カタナあるし、別に弱点突けば今までと変わらんく...
---一番の原因は不満の声をあげるほどの弓Brの人口がもう残っ...
--さすがにしつこい 嫌ならRaすんな -- &new{2019-06-29 (...
---文句言われるような調整した運営が悪いんだから愚痴が出る...
---こればかりは運営が悪いんじゃないかね。UHのHS1.2に...
---「要望は拾うから言ってくれ」って吉岡さんも言ってるんだ...
---Pが自分で事前にこうしていきたいって情報出していくとか...
--バランス調整なんて面倒なことより、ぶっ壊れPAの1つでも追...
---それをやった結果がこの状況なわけでな…Gu視点からでもGu...
-もうムビスナを回避アクション後の攻撃にボーナス、スタスナ...
--なぜ今よりも使いづらく&弱体化するのか分からない。そも...
--変な改善より、もっとPAにGPやSA付けて欲しい。折角アクシ...
---エクシウムバンカーにそういう活路を見出せるかと思って期...
---ゼロディスで的をすり抜けるのは単に間合いの取り方が悪い...
---ミス。ダイブロールの威力じゃなくて、セロディスの威力 -...
---エクシウムバンカーのダイブ回避成功時のゼロディス強化効...
--Fiのスタンスはとっくにデメリットが無くなってるのに、Ra...
---デメリットはすでにないだろ条件外したら火力落ちるのは全...
---倍率自体「デメリットが無くなってる」らしいFiと比較して...
---ブレイブとスタスナじゃ発動条件の緩さが段違いなんだよな...
---つまりRaはFi以上に「デメリットが無くなった」恩恵を強く...
--今回の調整で機動力上がったことだし、次はスタスナ依存か...
-今からRa始めるなら、おすすめの武器はなんでしょうか。あと...
--ディムライフル、ディムランチャーでいいよ。あとEP6は...
---なんせジャンピングドッヂ+2段ジャンプのてっぺんで空中静...
---あとフィールド全域が吸引の範囲内とかいう、馬鹿げたクソ...
--むしろ敵の火力も上がってる中、胆力生かせる場面が少なく...
--今から揃えるのはしんどいけど、一度はザラ補助輪を味わっ...
---8秒しか持たない方のバリア潜在も、EXトラップ併用すると...
--ライフルはアウェイク使ってもいいぞ。どうせ雑魚ライフル...
--一応個人的に用意してるのは、基本の海恵恵担力イクスAR、...
-またサイレントナーフされてるし どんだけレンジャー嫌いな...
--まぁたナーフされたのかぁ... -- &new{2019-07-11 (木)...
--しかも不具合扱いで7月下旬だとよ・・・HSの時みたいにサイ...
--流石に被害妄想が過ぎるわ。不具合出した事は責められて当...
---人様に向かって平気でやめろなんて吐けるあんたこそ人間や...
---まぁ、実際にRa、Raユーザーに恨みでもあるのか?って...
---そこまであってもまだ無二の支援スキル持ちサブアタッカー...
---とりあえず木主と下2つの木は触れない方が良さげ。今回の...
---下の1つ目木の者だが、ここみてそう思っただけで不具合な...
--今回の調整で満足した奴おる?まぁおらんよねw -- &new{20...
---一番相対的下方を食らったランチャーのザコ殲滅能力の部分...
---前の放送で、まだ発表できない調整がある的な事言ってたか...
---スフィアの不具合で期間限定ナーフ食らってる時点でお察し...
---予想外にいい感じの調整だったからちょっとびっくりしてる...
---ライフル:満足。ランチャー:不満。総評(Ra):まだ足りない...
---ランチャーはもう一声調整が欲しいってとこだけど今の環境...
---低下したHS補正を補うために安易に全火力1.66倍とかやった...
---XH以下との兼ね合いやHSではなくコアに当てた時のダメージ...
---武器種というかクラスで見たときの性能は高い方だから、あ...
---UHでも閃機種やダーカーみたいな基本的にコア狙いの相手に...
---ランチャーは1発は大きいんだけど、他のクラスはその1発...
---HSナーフすることがどれだけゲームバランスに影響を与える...
---まーたナーフマンか(呆れ) -- &new{2019-07-13 (土) 18:4...
-ランチャー強化で使用率上がったせいかWB貼るためにライフ...
--使用率変わるレベルの強化なんかあるっけ、ランチャーでもW...
---エアなだけだろ -- &new{2019-07-13 (土) 08:44:15};
--エアプはあまりコメしない方がいいぞ -- &new{2019-07-13 ...
--ランチャー担いでる時点でWB必要なとこない -- &new{2019-...
---アンガ「やぁ」 -- &new{2019-07-14 (日) 13:23:30};
--もうWBはサブパレから直で発動する射撃攻撃でいいと思うの ...
---だーかーらー、それ操作性悪いってなんども言われてるでし...
---サブパレ実行に向かないパッド製品使ってるとかなら別だが...
---そういうのはスイッチストライクやファストスローみたいな...
---WB以外の特殊弾のSPが緩和されて驚異の特殊弾18連射ランチ...
-コスモスでピンポイントに部位狙えなくなって使いづらくね?...
--うーん、そういう風に使ったことがないから何ともいえん。 ...
--それは広範囲PA故の宿命だ、あれだけ範囲が広くてピンポイ...
--強化(弱体化) -- &new{2019-07-13 (土) 08:44:59};
---出たなMrナーフ -- &new{2019-07-13 (土) 09:47:37};
---個人差あるだろうけど、追憶で試したら実質ナーフなんよな...
---うーん、長文書くならもう少し文面を整理した方がいいかと...
---俺は木主でも子木主でもないけど、この木主の書き方で強化...
---大した文章量でもなければ何一つ強化と解釈できる要素もな...
---枝3みたいな頓珍漢な回答が来ること前提で、ロナーないし...
--つーても範囲が変わって運用具合が変わっただけの話だしな...
---8人クエで2体の同時ハメのタイミングなんて、あの範囲で早...
---それを模索し続けるしかあるまい。うだうだ悩むのが悪いと...
---↑2ランキングTOPに入ってDPS出すよりも、二体とも動かなく...
---イキリランキン愚としては機能してるから(笑) -- &new{20...
---与ダメランキングは上位=貢献度ではないだけで火力の指標...
--広くなったのは便利だけど、弱点に吸われ難くなったのが問...
---さんざん要望を出して この仕打ちのレンジャーの明日はど...
---範囲が広がったことで(HS倍率修正と無関係な)エンドレス...
---要望は既に送ってて上にも書いた通り、ひと通りRaが扱えて...
---ぶっちゃけ、コスモ使わんかったからなあ。調整はいる2週...
--どう撃てば弱点に吸わせられるか、さっさと感覚掴んで慣れ...
---サテカがそうだったからね。どうこういうよりさっさと慣れ...
-モンハンコラボ終了したときからやめてしまったのですが最近...
--神戸会場のアークスライブ見るのが手っ取り早いけど、バラ...
---早いレスありがとうございます。ワンポイントは出世?した...
--Gu対策のHS倍率2倍→1.2倍が重い。PA修正入ったけど、いまだ...
---Guも大変ですね。遠距離武器勢をファントムに集めたいのか...
--もろもろの調整でRa自体の取り回しはだいぶマイルドになっ...
---UH限定の仕様とかWBジャマーと同じこと繰り返してるのよね...
---復帰しました。マイルドな方向への調整なんですね。クロト...
---なんとかならんかなぁって言われてもそういうコンセプトが...
---使えるPAが増えてなんだかんだ悪くはないんだけど、一方で...
---HSとか今回の調整というよりはEP6初期調整の問題だけど、...
---どこ狙っても大体1.5倍ダメージとか平坦化するならともか...
-タリスに固有シフタ付いてて潜在でデバンドかかるよってやつ...
--全クラス装備可能なタリスって言ってなかったっけか -- &n...
--ユーザー側でRaの特殊弾保持を諦めて ARとランチャー以外...
--Ra以外が間違いなく支援してくれるってことだから関係ある...
--バレットキープの仕様に不満があるなら当然、も、文句とい...
---特殊弾全般がサブパレ即使用の形式に変わってくれない限り...
---↑その形式を推してるコメント見る度にRaエアプが何かほざ...
---それは運営が頭おかしいレベルでRaエアプだからだろ -- &...
---扱いづらいサブパレ方式にするくらいなら現状のままでいい...
--時流の勇君を用意する時代かねぇ・・・ -- &new{2019-07-2...
--どうせテク職以外はシフタ発動後の持ち替えできないっての...
---Te以外のデバンドなんてカスみたいなもんだが問題はシフタ...
-パワーバレットとシャープシューターが変更掛かったらしいの...
--まだ誰も編集していないだけです。具体的な数字というのも...
---焦っては駄目なんですね。レスありがとうございます。 -- ...
---まぁ編集する気も検証する気もおきんわな -- &new{2019-0...
--とりあえずパワーバレットだけ時間計測したけど効果時間は...
--遅レスだが、表内の数字はスキルツリー割り振りのところで...
---パワーバレットは詳細見ても「一定時間」としか書いてない...
--シャープシューターの範囲を軽く調べたらダイブロール1回分...
-まさかDBの双子フォームでハンマーと花火やってる方が楽しい...
--PSO2って爽快な射撃(投擲)クラス無いからね。銃や大...
--次は射撃万能枠にするだろうしランチャーをそんな感じの使...
-シフデバ特化タリスに合わせてバレキの仕様も変えてくれると...
-ランチャーに的外れな調整が来るけど誰が喜ぶの? -- &new{...
--EP6はほんとRaユーザーの神経逆撫でするような調整、...
--地上でランチャー撃つレベルの奴が調整してるってことだか...
---地上で使えないから使えるように調整するんでしょ。ただそ...
---後々スタスナの発動タイミングも緩和されるみたいだからも...
---(´・ω・`)そうやっていい方にいい方にとポジ受けしまくっ...
--この調整って単純に通常1使用前と通常3使用後の硬直時間を...
---モーション速度が上がるから下手すりゃ地上1段目後のスタ...
--この前スパアマ付いたPAがことごとく地上で撃つやつだから...
--確か、1段目と3段目が高速化だっけ?開幕ロデオ>2段目撃っ...
--これで調整最後でもないし、多少使いやすくなるんだから良...
---君それずっと言ってるよね どれだけ長い間虐げられるんだ...
-スタンディングとムービングをどうにかしてほしい。具体的に...
--それ意味ある? -- &new{2019-08-09 (金) 21:43:05};
---反動でムービングもスタンディングも乗らないことがあるか...
---乗らないことがある? -- &new{2019-08-09 (金) 22:18:53};
---自分で言いだしたことなんだけど、考えてるうちに意味無い...
---これランチャー使ってて思ったことだった…。通常撃ってか...
---木主はまずこのページのスタンディングスナイプとムービン...
---あ、どちらかは必ず発動するんだ、それは知らなかった。反...
--そういえば、スタスナ発動しているかどうか視覚的に分かる...
---それがL/スタンディングサインのことなんじゃないの? -- [...
--スタスナもムビスナみたいに即発動でよくね? -- &new{201...
--双方同時かけ不可のスタンススキルにして、スタスナなら静...
---ムビスナ中に移動速度落ちないのいいねそれ。アサルトライ...
---子木みたいな差別化の案に加えて倍率差も消してほしい。環...
---サテやエンドにSCが入ったらさすがにやばくなりそうな気が...
---胆力「おっ」ヴァイエン「そうだな」 -- &new{2019-08-11...
---SA(スーパーアーマー)「呼んだ?」SC(ショートチャージ)「...
-ランチャー調整で近接系PAにSA付いたから自分なりにコス...
--フレイムはPAボタン押しっぱなしにする形式のくせにどんな...
---SA無し移動不可だけど長射程のイレイザーに対しての、射...
---フレイムはゾンディとかで数体纏まった所に押し付けるには...
---他人のゾンディ必須な時点で全然実用的じゃない・・・自前...
---言いたいことは分かるんだけど毎回決まる状況を用意してく...
---細かい数値よりもアクションゲーム的に実際に必要なのはや...
---別に単体に対してのDPSも低くないっていうか中の上から上...
---フレイムはイレイザーみたいにするか、逆に長押ししなくて...
-続報、無し!ランチャー地上撃ちで満足しろとの吉岡神からの...
--嘘乙、クラス調整終わってないよ。まだ少なくとも新PAとス...
---調整終わったなんて濱崎ですら言ってないぞ 今後も調整続...
---なら尚更騒ぐには時期尚早かと。というかその理屈なら公式...
---何を呑気な事言ってんだろう…バランス調整なんてやるのが...
---Guなんて強んだから、ほっときゃいいんだよ。その時間を...
---働いたこともなさそうなニートが頓珍漢なこと喚いてるだけ...
---ほっときゃいいってのは流石に暴論だけど、既に強烈な実質...
--新クラス不採用の時点でランチャーは終了みたいなもんだか...
---お前 可哀想だな -- &new{2019-08-18 (日) 10:24:50};
---被害妄想が凄いというか何と言うか・・・ -- &new{2019-08-2...
---むしろその理屈だと後継クラスで採用されなかった武器種は...
--調整はまだ有るわけで。ついでにいうと新クラスの武器種に...
---Raでの調整に期待できないから新職に賭けてたんじゃない...
---射撃 無し -- &new{2019-08-18 (日) 10:00:36};
---ランチャー新PAだすよとはいってたけど、ロードマップに載...
---Etに射撃無いとか言うけど、ウォンド打撃参照扱いで実質打...
---7月のランチャー新PA告知は「今日発表する予定ではあり...
---すぐ来るとは思ってないけど、元々の予定のソードと一緒に...
---他の武器揃うって、もともとソードとジェットブーツにしか...
---EP5も去年の5月以降アナウンスされた特殊弾装填中に通...
-スナスナの効果乗ってるときだけ、チャージ短縮効果とかよく...
--水で濡れると効果を失う -- &new{2019-08-19 (月) 19:48:1...
--まぁダメだろうな、影響受けるのがエンド、サテ、ディバ零...
---まぁスタスナとチャージ時間の再調整は確定だから -- &ne...
---ん?スタスナとチャージ系PAのチャージ時間の調整って確...
---生放送での説明やスライドの文章読む感じ確定でしょ -- &...
---特殊弾装填中、通常攻撃がしづらい問題「お、そうだな」 -...
---↑結局何もないまま終わったねあれ -- &new{2019-08-21 (...
---スタスナ問題はムビスナ強化で終わりでしょ -- &new{2019...
--消えて無くなってほしいスキルに効果を足すのはNG -- &new...
--スタスナ消したらお手軽クソザコ職になる未来しか見えんしA...
---いかにめんどくさい条件のスキルだろうと常に全部乗ってる...
---全部乗ってるのが前提じゃなかったら今以上にガッタガタな...
---「距離を離せば離すほど攻撃範囲やヒット判定、誘導性能、...
--せっかく移動しながら撃てる射撃が多いのにわざわざそれを...
-確かに地上の通常かなり早くなったけど、結局肩越しの狙いや...
--通常1段目を軽くスタンディングサインで見てみたが、最速JA...
--動画であったので 通常を撃ち終わるまで→アプデ前3.07秒 ...
-どこもかしこも胆力前提で会話してるけども、必須なの?シオ...
--立ち回り変わるレベルで必須、ソロアルチぐらいちゃう胆力...
--必須ってほどじゃないと思う、あれば便利なのは間違いない...
--胆力なくてもいけるけどここの運営、バランス調整的には胆...
---そもそもがマッシブ前提でしたし、リキャスト関係なくいつ...
--胆力の有無で近距離定点の滞空ディフューズ、滞空グローリ...
--木主のオーダー通りシオンライフルの流用&1本縛りを前提...
--試しにシオン1丁で狂想と幻想(目安8分以内)、ソロマウス(目...
--胆力そのものだけじゃなくて胆力と災転のシナジーがRaには...
--一応ザラで代用できなくもないけど、そのザラ実装後から僅...
---まあどうせ通過点だからいーけど14対応で「さあやるぞー!...
---14を対応させちゃうとアルチブースター潜在持ちがぶっ壊れ...
---今はまだ空欄だけど、クラフトレシピに☆14用のタブが出来...
---★14にブースター潜在が行き渡って、かつ★15の潜在も段々イ...
--今の環境だとダメージ稼ぐのにピアッシング使うしどっちに...
---どこでピアス2段ヒットするか教えて欲しい、使う場面無さ...
---Ra追憶3週目とかの動画見てたら結構ピア使ってるのね、参...
---古くからあるPAなんだし使い方は調べればいくらでもでるで...
---古くからあろうがかつてはスタスナ乗せ用でしか無かったし...
---ピアは古くからあるPAだけど空中でスタスナJA乗る調整が来...
---古い話でいいならアトラクト出る前はヘリ落としに真っ先に...
--一応、いまはセレ武器クラフトで常時マッシブ出来るし、将...
-最近Ra始めたばかりで要望出すのも躊躇われたから一応確認し...
--サブパレだと入力機器によってはJAしづらいとか、使い切る...
---なるほど先人は流石に要望出してたか。確かに再装填の問題...
---そも武器アクがねーけどな(笑) -- &new{2019-08-27 (火) ...
---武器アクボタンはクラスに関わらずあるぞ。Raだとただの裏...
---そもそも、コンボ式のパレット以外の武器は裏パレ切り替え...
---やっぱ武器アク絡めてしまうと2ボタンが邪魔でな…装填中は...
--今の仕様自体WBが3倍とか初期時代からのシステムだしね…。...
---なんだかんだ考えるとこれかもなあ。一定範囲の火力を1.2...
--WB=マウス左クリックがシンプルで使い慣れてる自分として...
--WB装填時に着弾でWB張ってくれるPA実装でええやん -- &new...
---これ以上武器パレ圧迫されても困る -- &new{2019-08-27 (...
--武器アク特殊弾発射+ランチャーでもWB撃てるようにして...
---象徴的な行動をするのに固有武器種かどうかは別に問題じゃ...
---ぶっちゃけ後継クラスが同じ武器使えるからと言って、攻撃...
---テクは取り回し他総合性能で食われてるだけで一応複合と単...
--サブパレ起動でWB着脱出来れば操作感を変えずに使えるんだ...
---特殊弾装填中にもう一回キーを押せば特殊弾射出ロックが掛...
---多分WBにリキャストがある以上対応が大掛かりになるんじゃ...
---リキャストは問題ないんじゃない?今の仕様でも残弾使い切...
--リキャスト無くしてWBでPP回復するようにすれば解決 -- &n...
--移動しながら撃てる利点を自ら潰してる要員その2だな。通常...
---時流や死中災転・赤閃六色積むことでPP周り改善されるけど...
---Raの問題点を解決しようとすると、武器アクションで特殊...
---「ない」「ない」「ありません」>枝2 -- &new{2019-09-0...
---ご要望にお応えして、特殊弾頭に書き換えず常に通常攻撃を...
---↑ぶっちゃけ、それ実装してくれたら武器パレとボタン設定...
---WB装填中にAR通常撃ちできないのそんなデメリットか?その...
---↑通常ワンセットPP回復45が出来なくなるのがデメリットじ...
---大砲はともかくARは通常攻撃の性能を底上げしてくれないと...
---トラップはリキャストあるし災転担力に頼らないといけない...
---アクションゲームなんだから出来ないよりも出来る事が多い...
---死にPAが強化されてただえさえパレット空いてないのにさら...
---通常弾しか撃てない攻撃、特殊弾しか撃てない攻撃、この2...
---ロルシュのPP回収と威力を強化した方が良いやん・・・って...
---ロルシュかー。あれ挙動変えてくれんかな、ゴロゴロ~って...
---それだったらムビスタとスタスナの倍率の差を縮めてあくま...
---アクションなのに今更止まって撃つのを強要させるのはなぁ...
---自分もそのPA2種でライフルとランチャーの役目は逆じゃ...
-すごくしょうもない上に私は編集できないんだけど、特殊弾の...
-バレットキープ修正でついにRaでもアサギリ移動が出来るよう...
--ああ・・・長かったな・・・ここまで・・・・とても長かった・・・これで...
--長かった…EP4の頃から要望を出し続けてようやく… -- &new{...
--アプデ文章だけだとわからないけど、ランチャー弾装填後にW...
---それはスタンスと一緒で片方だけ装填じゃないかなぁとは思...
---シフタ靴、動画やとガスト派生から即メイン武器に切り替わ...
---大分前に不可能って言われてた気がする -- &new{2019-09-...
---ガスト派生後、武器切り替えてパレットが切り替えたらジャ...
---おぉ一瞬で切り替わった、ありがとうございます。ガスト→...
--この調整で一番うれしいのはな、マルグルとかでアイテムを...
---大分前から出るもの殆どNTだから並び順で旧式が下に行く都...
--しかしガスト固有靴以外で有用な武器ってあるかしら。まと...
---新たに増やすっていうより今までRa用に応変とかニフタ底上...
---イクルシオクルテ。 -- &new{2019-09-28 (土) 14:57:26};
---自前でシフタ使う状況だと限長使えないしイクルシオはミラ...
--WB仕込んだ銃と別の銃を維持したまま併用出来たりしないか...
---別のARに持ち替えても、WBは今まででも普通に維持でき...
---この子木が言いたいのはWBが各ARごとの管理になって、WB装...
--個人的に言わせてもらえれば、そっちじゃなくてライフル特...
-サブEtとの相性が良さげやね。Etの方のクラススキルに静の胆...
--倍率がJAボーナスぐらいしかないし、ダメージ軽減もサブだ...
--FAボーナス、JAボーナスがヒューリーと同等以上じゃな...
---メイト使えばいいんじゃね? -- &new{2019-10-06 (日) 00...
---バランサーきってもいいやん -- &new{2019-10-06 (日) 01...
---バランサー切るなら最早サブEtである必要性がないのでは -...
---バランサー以外にも軽減スキルがあったからそれしだいかな...
---ファントムの時も配布資料にはPhウェポンボナ1・2やオール...
--倍率次第じゃ悪くないと思うね、被ダメ70%軽減はかなり有益...
--Etの胆力が1秒(以下)なら候補に入るけどな -- &new{2019-1...
--スタンディングマッシブのおかげでアトラ一択だったのがど...
---胆力頼りにならなくてもいいのはホント大きいと思う その...
---というか今だと胆力に頼ると普通にメイト切れなり死ぬなり...
---上でも言われてるけど結局倍率次第よ、Phみたいに選択肢に...
---それ結局アトラでもエトワールでもなく担力系能力頼りにな...
---それもこれも全部スタスナとかいう癌のせい -- &new{2019...
---今はスタスナよりも空中ワンポ・グローリー・ディフュ・ピ...
---その辺のPAは結局チャージが置き換わっただけだから要求さ...
--テックアーツカウントボーナスってあるけど、これもダメボ...
---ワンポ→各種PAでいけるんでね? -- &new{2019-10-07 (...
---なんか使う→別の何かを連打でセイムアーツも乗ってうめえ...
---↑エトワールはテクニック使用不可だとさ -- &new{2019-10...
---いかにも魔法剣士です感のある基本動作で完全打撃職なのか...
--火力的要素は置いとくとしても、ダメージ大幅カットでも乙...
---言っても今の環境でボッ立ちだと乙女が溶けるスピードすご...
---服薬の恵つけてPPも回復だ!(いらんかもしれんけど) -- ...
---多分災転の方が回復しそう -- &new{2019-10-11 (金) 11:5...
-そういえばバレットキープの仕様変わったからRaBrで弓主体で...
--メイン専用だから許されるってのがあるな。通常だとブラッ...
---インヴェNTならクラフトしても一応潜在でクリ率が上がりつ...
---プラム補正かかってもダメージのブレって弓だと射撃力の高...
--素朴な疑問だけど今のRaBrって強めのライフルとランチャー...
---サブHuと比較して5%も変わらないんじゃないっけ?ウィーク...
--頼むからBrRaで来てくれ -- &new{2019-10-09 (水) 18:32:1...
-WB以外の特殊弾強化調整まだー? -- &new{2019-10-22 (火) ...
--それ誰が求めてるの? -- &new{2019-10-22 (火) 00:46:03};
--ここに1人いるぞ! とりあえずランチャーの特殊弾は異常状...
--WB強要に嫌気が差してアサルトライフル捨てたランチャー狂...
-割と新規の者だけど、レンジャーってあまり見かけないよね。...
--WBが昔3倍だったのが1.2倍に落ちて今はそこまで重要じゃな...
---元がおかしかったから感覚麻痺してるせいか1.2倍のデバフ...
---1.2倍って4人プレイなら、ほぼ5人で戦ってるのと同じ...
---個々が同じような実力ならその通りなんだが実際はその上位...
--はい、これが要求するだけして役立とうとはしない奴の思考...
---引き撃ちで孤立しない戦い方いくつもあるけど、それをでき...
--一応Raキャラ作ってはあるけど億劫でなかなか使わないな…支...
---自己火力も支援能力も中途半端ってのが現状だよな、状況に...
---ep5以降でまともなのがヤスミだけだったしなぁ…そのせいで...
---ヤスミの通常がランチャーに一番足りないものだからしゃー...
---EXトラップとヤスミ通常だったら明らかに前者のほうが有用...
---どっちも新スキルや潜在じゃなくてバランス調整の範囲内で...
---EXトラップが弱スキル救済や環境変化への帳尻合わせなのは...
--色々と意見が出て参考になった。確かに難しいクラスを使い...
---実際Raは他にアタッカーがいる状況で真価を発揮することが...
--WBの貼り直しが面倒だから効果時間60秒くらいは欲しい。欲...
---これと、弱点ロック出来ない敵いるんがra使いたくなくなる...
--WB捨てたらRa楽しいぞ!WBしないRaは地雷?知らんWB欲しい...
---WB捨てたらRa本人も火力出んぞ -- &new{2019-11-22 (金) ...
---反応しない方がいいだろうけどWB捨てたところで楽しくなる...
---DFエルダーやマガツみたいな全身軟体エネミーだったらまだ...
---言っても無駄だぞ。こういう輩はそもそも自分が出してるダ...
---LV85スキルでWBが支援スキルから100秒間、自分のみ火...
---それだとWHA乗らなくなってダメージ落ちるっていう罠 -- ...
-そういえばユニ用SOPのs6は他クラスだと過去の14ユニーク...
--ご要望にお応えしてS6終焉呪弾を実装しました! -- &new{2...
---EP6でのRaの扱い考えると本当にありそうなチョイスやな --...
--S6巧罠師「ここは俺の出番かな」 -- &new{2019-11-05 (火)...
--s6胆力実装でs7輝静s8舞空でアトラ以上の火力ライフルで固...
---担力は他クラスでも使える場面出てきてしまうから来ないん...
---エトワールがRaのサブとしても使えるように調整してるらし...
--ちなみに、ネタ程度の話だが、アームのsop+時流時流で毎秒...
---まぁ結局スフィア撃つ場面が無いのがねぇ -- &new{2019-1...
---壊砲ティシアがあるじゃないか -- &new{2019-11-16 (土) ...
---被弾しながらのぶっとい照射と突貫と全弾発射は射撃職のロ...
---許されるかどうかではなく自分が許せない(挙動のせいで使...
-RaだけサブPhが載ってすらいないの草 -- &new{2019-11-10 (...
--ギア無いからシナジー薄いし... -- &new{2019-11-11 (月) ...
---クリティカル系スキルもないしPP回収・回復の構成作りやす...
--RaSuよりも雑魚の対応が出来るようになった代わりに耐久値...
---RaSuはレイド特化としてまだ選択肢になるけど、RaPhはねぇ...
---雑魚の対応がとかいっても結局雑魚がこっちに殴りかかって...
-Raのs5は何になるのかねぇスプニ潜在だったらゴミ確定だな、...
--ライフルs5はPhの武器でもあるからスプニ潜在が無難だろう...
---ティシィアは通常攻撃モーションが&color(Silver){キモい...
-欲張るけど静止系スキルを座標判定から操作判定にして欲しい...
--すでにずれてもほどほどの低下でいいようにムビスナの倍率...
--そういうのはリングやs5~s8で出せばいいと思うけどね...
---それを装備品でやってしまうのはTマシSアップの二の舞にな...
---TマシSアップだけは別じゃね?あれはPSO2の調整のな...
---あの頃はサブRa潰したくて仕方なかったからなぁ -- &new{...
---潰したかった頃って言うか潰したら文句出すぎて対応を迫ら...
-倍率間違えてたら申し訳ない、RaHuとRaEtの比較もどき。■火...
--補足。倍率数値はそれぞれサブHu・サブEtの部分のみ、実証...
--長文失礼 【①クリ率の比較】RリングをRaHuクリスト、RaEtマ...
--ついでに言えばクリティカルがHuで25%とEtで50%。Etなら...
--サブEtにするデメリット:マッシブ乙女ウィルが無くなるこ...
--担力以外に魅力が無い。アトラリバレイト以外でも使えるの...
--PP軽減潜在・SOP無しのド火力武器でもホミ零の消費PPが1に...
--木文内容が正しいとして・・・サブHu基準で見るとサブEtは...
--物凄い地味な事だけど、テックアーツの縛りで同じPA4回目以...
--担力武器に頼る必要が無い分武器選択の優位性で火力は上 + ...
--【1】テックアーツ有りで+6%・無しで-7%の火力。【2】フ...
--マッシブがないという欠点はショートカットワードでサブパ...
---普段のRaではやりにくかったクリ率100%をだせるのは面白い...
---普段のRa通りでもリバとリングで90%まで持っていけるで、...
---一応ボスや一部の雑魚相手なら追蝕って手もあるっちゃある...
--テックアーツをあまり意識せず戦った場合RaHuより少しだけ...
--ガンスラのS5を使えないのもサブEtのデメリット。ARならヒッ...
---まぁそれでも余程メイト他渋らない限り十分高い耐久力で死...
--活剰増進がEtHPリストレイトにも有効だから耐久用の武器作...
-RaEtでホミ零・空中ピアショ・空中ディフュが超燃費で連射可...
-死時災胆イクスAR、赤時時六イクスランチャーからの乗り換え...
-RaEt強すぎてアヘってるけどサブパレが崩壊してるの助けて!...
--当方RaFi。RaHuさんと一緒になるとヘイト全部こっちきて逃...
---タゲ取って逃げ回るくらいならおとなしくRaHuで動かさない...
---サブFiはRaにとって机上の倍率だけしか取り柄無くね?ワイ...
---ブレイブとアーツでサブHuより火力は出るが、火力追及する...
---強いて言うならエルダー本戦くらいがワイズ活きる場面だと...
---火力出せばヘイトが来るし機動力死んでるのにワイズ選ぶ理...
---エルサーやエンド追憶/輪舞などの連戦クエの時のエルダー...
-今さら気づいたけどレンジャーのサブクラスにあるRaBoの「両...
-RaEtで胆力から解放されると言うことは、強闘輝与乗せて対ボ...
--時流時流強闘の場合です。失礼。 -- &new{2020-01-02 (木)...
--強闘がプライベートレーダーの半径約半分しかないので中遠...
---Raは常に縛られてばかりだから、縛られてる事に気付かない...
-RaEt+リバAR運用(他にPP軽減・シフタドリンク無し)の場合、...
--サブクラス用なら全防御力アップかHPアップを削ればセイ...
---10降りにするかどうかはポイント上の問題というよりは、PA...
---ポイント的には余裕でもセイムアーツはレベル上げすぎると...
--同輩がいなそうで寂しいね。こっちはEt上げる暇なくて所見...
---つなぎ損ねたので砲身に顔突っ込んでプロミネンスなんたら...
---まだそのこと言ってたのか…一発当たりはダメージ増えても...
---ヘイト持ったら避けるしか無いっていうのは、自分が満足に...
---というかサテの射程伸びてHS潰されたってどういう事だ?い...
-RaHuのスキル振りを[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator...
--ランチャーも使うならジェルン、使わないならダイブロール...
--ワイならパワーバレットかファーストヒット。パワーバレッ...
--ありがとうです!パワーバレットの効果時間2分になってたん...
--オーブ武器がある関係で減域付けてキリングも楽しいで。他...
---滅域はともかくキリングはゴミだろ(ARはゲノンあるから火...
--グラボムにも振っとけば便利 -- &new{2020-01-21 (火) 15:...
--自分のレンジャーの基本ツリーと比較すると、ダイブロール...
--雑魚戦に関連しそうなスキルがあまり振られてないって事はA...
--アーム戦でのみめっちゃ輝くファーストヒットさん -- &new...
//-グラボムとランチャーを組み合わせて遊んでみたんですが、...
--みなさんありがとです!オススメ通りグラボムに振ってラン...
---グラボムは単体でPP回復するものじゃないからなぁ・・・グ...
-今更ながら始めたのですがレンジャーはどのように戦えば良い...
--ざっくり言えばザコはランチャーのディバ零の範囲攻撃で焼...
---パラ零は回避用でワンポでいいだろ…サテは使う場面少ない...
---ピンポイントじゃなくてワンポイントでした -- &new{2020...
---これ書いた奴最後にRa触ったのいつだよ。今はインスラと空...
---確かに少し前な感じがするね、でも基本的な所だからこの辺...
-すいません、それぞれのPAはどのような使い方をすれば良いの...
--そこまでやる気があるならソロクエのRaのプレイ動画見たら...
-スタンディングスナイプの「座標が動かなければいい」って部...
--壁を背中にとは言ったが「前方に進めない状態」ならパラレ...
---パラスラじゃなくてインスラかね? -- &new{2020-02-01 (...
---インスラでした! -- &new{2020-02-02 (日) 01:14:33};
-RaEtでダイブロールアドバンス4以下なら切っちゃっても良い...
--せやな -- &new{2020-02-01 (土) 21:38:04};
-ずっとRaHuでやってきてた復帰勢なんだけど、RaEtの方がいい...
--RaEtのメリットはRaHu以上の耐久力。RaEtのデメリットは消...
---耐久力と言うと語弊があるな。確かに被ダメはEtの方が抑え...
---セイムアーツを使えば超燃費で特定のPAを連打できるのも強...
---ゲノン持ってりゃ燃費関係ないけどな -- &new{2020-02-02...
--メイト手動回復に制限されるせいでパッドじゃサブパレ入れ...
--ありがとう!自分はパッドなんでサブパレット忙しくなると...
--オーブ武器ある内はサブEtでいいと思うけどな。大半無限撃...
--UHの一部高火力レイドに対して(徒花・マザーデウスなど)...
---UHは特にダメージインフレが激しいからね、事故に対する保...
--実質的なHPが3倍、要はメイトの回復量も3倍相当と言ってい...
--フラッシュガードMAXのRaHuと比較して最大HPが実質2.2倍な...
---防御…そんな分かりやす過ぎる即死は基本回避可能。乙女で...
---ゲノンのデメリットは胆力被弾ダメと一緒に回復しちゃう上...
---ちょいちょいサブEtと後方ロールインスラの相性が悪いって...
---確かにフュリコンが乗らないがテックアーツも乗らないので...
---亀だけど相対的に相性が悪いって詐欺師みたいな言い方だな...
--RaHuがRaEtに勝るのは自力回復不要の乙女プレイによる圧倒...
---快適度というか手抜きプレイのしやすさという意味ではRaHu...
--結論 Ra/Huの時代は終わった。 -- &new{2020-02-04 (火) ...
---おっ、そうだな -- &new{2020-02-04 (火) 11:36:01};
--なるほど。ここまでこの木を読んできましたが、結構RaEtが...
---今回の連動ブーストでs2時流の恵が手ごろな値段に落ちてき...
--書かれてるのはほぼライフルのお話だから雑魚入り乱れでラ...
---RaEt化の欠点はテックアーツ使いこなせないと火力が6~7%...
--火力面はテックアーツ次第で上でも下でもある、ただ下でも...
---まぁ仮にタイミング悪くメイト使ってその分DPS落ちた所で...
---RaHuでしっかり下地というか地盤固めた上でないと、RaEtの...
---空中ピアショ連射は位置取り下手だと途端に地雷だものな、...
---ぶっちゃけラバーズありのメイトによるロスとか無視してい...
---スタスナテックアーツ乗せたパラ零・フレイムイレイザー・...
---妙撃の秤入れたらクリ100%無理じゃないか。JAクリティカル...
---シフクリ込みなら100%いけるな、どの道80%でも6%*0.8の...
--ちなみにRリングにHPリストレイトをつけているのですが、HP...
---推奨はRaEtはクリがかなり容易なのでCストリングで汎用火...
---そこ重要なところなのに忘れてました。そのリングも作って...
-今のRaって、スタスナ気にせずPA連射が強いんですか?(特に...
--サブがどっちか分からんけどスタスナ乗せる暇がないってだ...
---RaEtでした。確かにソロだと立ち止まる暇なさそうですね…...
---テックアーツ発動させて後のPAにスタスナ乗せれるのがフレ...
--ムービングが強化されすぎてスタスナとのダメ差15%しかな...
---15%は普通にでかいし乗せた方が強い場面ではきっちり乗せ...
--最近のクエは足を止めてる余裕がないから、マッシブ状態じ...
---EP6ボスは吸引、押し出しがデフォだからな -- &new{2020-0...
---正直初回だけ乗せるのがやっとだろうね。高速ノックバック...
---ガルグリやメデューナ、イーデッタの超化も吸引使ってきた...
-PAページの表を参考に、テックアーツスタスナのパラ零とセイ...
--倍率無しのパラ零連射中のDPSは1発145.7×秒間7.5発で1092、...
---ありがとう。移動制限付きで1645、移動し放題パラ零で1444...
-野良やってると、いやそこはスタスナのせなよ!ってRa多すぎ...
--エキスパ条件ゆるゆるすぎて機能してないんだよな -- &new...
--残念ながら今ですらプレイヤーの7割弱が足切りを食らってる...
--そこでそのPAはあかんやろってのは音だけで分かるがスタス...
--現環境じゃどこも初回だけ乗せるのが精一杯だって嫌でも分...
--いくらなんでもスタスナだけでエキスパ云々言うのは酷でし...
--14武器でも空爆とパラ零してるだけでクリアできる難易度や...
--スタスナ乗せた程度で一見嘆くフリしながら(実はドヤ顔で...
---いやまあ以前からRaには多かったよこの手の自称名人様。し...
---(詳しい状況も判らないのに)ドヤ顔で書き込んでるとか、...
---下見たらやっぱりダメなタイプのRaじゃねぇか・・・ -- &...
---でしたね… 枝2 -- &new{2020-03-02 (月) 19:39:38};
---オチが綺麗すぎる -- &new{2020-03-02 (月) 19:47:23};
--エキスパありでRaHuガンスラマンに出会ってからマルチに何...
--他人の練度やプレイスタイルなんてどーでもいい。それより...
--木主ですけども「後ろにステップ→インパクトスライダー」の...
---どちらのPAも他PA挟んでスタスナ乗せるより連射したほうが...
---「こいつ妨害してくる雑魚も居ないし、ボスからも離れてる...
---↑↑そりゃそうでしょう、あなたのいうそういう場面なら、で...
---いちいちスタスナ乗せるなよって場面を例に上げておいてそ...
---なんで皆さんこんなに必死に反発しようとするんですか…。 ...
---で、君は何使ってんの?ピアシ? -- &new{2020-03-02 (月...
---話反らそうとするのやめてください。 -- &new{2020-03-02...
---えぇ…まさかのロールインスラとエンド連射でスタスナ乗っ...
---なんでってそりゃツッコミどころを放置したまま肯定しろの...
---そうでしたね「そこはスタスナのせなよ!」の時点で状況を...
---いやまぁ結局いいたかったのは座標の話なんですけどね! -...
---火に油を注ぎそうな謝り方してて草。そりゃ木主がスタスナ...
---「そこはスタスナのせなよ!」の時点では有る事無い事を勝...
---木主が何を言いたいのかわからん。スタスナのせなよ!←状...
---ですから最終的には座標ズレの話で、例ではインスラとエン...
---だったら最初からもうちょい詳しく書かないと。レイドなの...
---はい、気を付けます。 -- &new{2020-03-02 (月) 21:00:28};
---そのエキスパにそぐわない「座標ズレ」してる実例としてイ...
---逆に言うとインスラやエンドで座標ズレを抑える操作テクニ...
---今日はもう寝ます、ありがとうございました。 -- &new{20...
---昔と違ってムビスナ爆上げされたしそんな目くじら立てる程...
---別端末からの木主です、それほど気にしてませんよ、他の方...
---超マイルドになったが、状況に応じて武器・スキル上乗せ具...
---ただの嘘松やん。皆に突っ込まれてそれっぽいシチュ書いた...
---木主です。いいこと言ってくれてる方も何人かいてありがた...
---というかRaに限らずこの場面ではこれがDPS高い or 安定し...
---それほど気にしてませんよって言うのであればそもそもこん...
-WD緊急に限らないけど、UHウォルガーダのRaで効果的な攻め手...
--上↑か↑ら↓エ↑ン↓ド↑は↓どう↑や↓!(許してやったらどうやの...
---後半になるとジャンピング土下座連発して外す事増えるパタ...
---茂じいRaやったんかw -- &new{2020-04-03 (金) 02:05:22};
--複数体や雑魚込ならリバレイトでゼロディとかコスモス 単...
--自分は複数ならコスモス、単体なら正面からディフュでHS狙...
-WDのイグニシモは侵食核より破壊前でも頭の方が倍率高いっぽ...
--まじか。知らんかった -- &new{2020-03-12 (Thu) 07:51:19};
--付いてるのが通常侵食核なら頭破壊前後問わず通常侵食核の...
---ついでに通常侵食核にロックして解式PA撃っても全て頭に吸...
---パラ零で位置取りしながら確実に浸食核に当て続ける方が火...
---テクも頭に吸われるし他職のことも考えたら頭ワンポでいい...
---そうなんや、なら確かに頭でいいな -- &new{2020-03-16 (...
---グランツとかイルバですら吸われるからな。ギメギとかはた...
-RaEtってゲノン持ってたとしても時恵付けるもんなの? -- &...
--火力武器でそのまま撃てる時間長くできるんだから持ってり...
---じゃあシオンとかイクスに時恵付けるかオーブならそもそも...
---これまで応変電池持ってた所がゲノンになっただけだから時...
--あと、ディケイと200増幅両立のシオンを実現させるためには...
---Phでも使う前提なのか。増幅シオン諦めても錬成8sでもい...
---今の環境Phいないことの方が少ないし周り見るとPhじゃなく...
---常にPhやHuとPT組んでてソロはやらんでもないかぎりRaでデ...
---そっか、シオンの場合だとディケイか増幅なら増幅取った方...
---一応は自前で撒く手段が無いでもないが実用的ではないなあ...
---オーブで考えた場合、射200とある程度のPPは比較的楽に盛...
---そこまで考えられるなら自分のプレイングにどれがマッチし...
---聖属性でなんか草。個人的にはソロや少人数クエで機能しな...
---そういえばランチャーでジェルン取ってディケイ活かすって...
---なんか自分で考えた感じで言ったけど、Phが多いからディケ...
---Ph、Hu以外でもディケイ入れるのは定番ではないけど珍しく...
---ジェルンショットはWBと同時装填できないのがネックなのは...
--RaEtで災転ゲノンあるけど、赤時時六ランチャー愛用してる...
--少なくともロデオ移動用にあると減りがゆっくりなのは嬉し...
-Raで防衛の壁登るのって何かおすすめありますか? -- &new{...
--俺は移動全般に紅蓮鎧刀使ってる。 -- &new{2020-04-23 (...
--Ra単体だと基本的に壁登りは不可能。固有ワルツか固有サフ...
---ガンスラで登れるぞ。 -- &new{2020-06-02 (火) 14:51:52};
-こうだったらいいのになって願望 1.ノンウィークのライフ...
--スタスナ&ムビスナ廃止して射撃1.5倍のスタンススキル...
--一部の調整を行いましたが、満足度は低い状態。火力面以外...
---サブEt&ファルスアームという遊び場の提供でお茶濁され...
--特殊弾命中時にPP回復くらいくれ。最大PPの20%でいいから回...
---逆にそれってただでさえカツカツなサブパレ埋め尽くしかね...
---そうはならんやろ…、何をどうしたらそんな考えが出てくる...
--吸引耐性スキルは欲しいよな…SOPかスキルリングのネタにし...
--吸引耐性スキルは欲しいよな…SOPかスキルリングのネタにし...
-相談掲示板からきたのですがraはじめようとおもうのですがラ...
--真面目な話まずRaプレイ動画調べよ、ソロクエとか動き真似...
---ありがとうございます、真似ていくところからしてみようと...
--ライフルは対ボス用で移動しながら撃てるパラスラ零とワン...
---インスラとコスモス出てこない時点で察し -- &new{2020-0...
---最初は~だから基本的なPA挙げただけだと思うんだが。イン...
---ありがとうございます、抑えておきます。インスラとコスモ...
---"現環境では"火力、貫通、なによりスタスナ無しでも安定し...
---前より今の方がサテ刺さるんですが -- &new{2020-05-24 (...
---昔→エンドと並ぶ火力PA、HS入ればごり強い 今→基本出待ち...
---それフルチャージのみの話じゃね? -- &new{2020-05-24 (...
---1段サテカ積極的に狙うやつとかマスカレーダ以外におる? ...
---「サブEtスタンディングマッシブorサブHuS4胆力取得時」か...
---ゼシュのコアとかフルチャージ+1段チャージ行けるしなぁ ...
---ソロでかつ最低限の被弾で考えてたわ、とりあえずピアの2...
---Raはソロとマルチでかなり立ち回り変わりますからねー(個...
--最近「Ra始めるんですが~」みたいな投稿見かけるから同一...
---よくあったんですか…、申し訳ないです、過去ログは見てな...
//---よくあったんですか…、申し訳ないです、過去ログは見て...
//--俺様が伐採しておいてやろう。皆の者、感謝するがいいぞ
--Raを始めようと思ったきっかけ・理由があるだろうから、ま...
---ありがとうございます、wb上書きは気を付けないとですね。...
-最近ボーナスクエの並んだコンテナを横からインスラでぶち抜...
-今までライフル青災災胆力でやってて、s3災をゲノンに回し...
--時流の恵 -- &new{2020-05-20 (水) 06:34:46};
-1年前の[[アンケ結果>http://pso2.jp/players/news/survey20...
--その次のアンケで前回公言した調整どうなってますかって書...
---ほんとうコレ。運営とディレクターはRaが大嫌いなんだろう...
--EP6に実装されたRa用ユニーク武器や固有SOPなんか...
---[[ティシィア>壊砲ティシィア]]はイジメ性能ってわけでは...
---リバレS5のSOPといえば烈終焉弾(エンド強化)と烈零射砲(ゼ...
---ダイブロールのモッサリコロリンでPhのドッジカウンター要...
---ここだけは心底同意できない。ダイブロールは使い方によっ...
---連続ロールってウラガンキンみたいにゴロゴロ転がるやつか...
--アプデ予定詰まってて実装まで間が年単位であくのはいつも...
---そうだな、戦闘バランス調整として要望反映して調整したり...
---この前の放送での後継クラスの調整は何とか前倒し出来そう...
---ダウン時にあと1PA撃つ分足りない時にわざわざゲノンに切...
--運営にRa理解してる人が居ないって前から言われてなかった?...
---どう考えてもアナロの巻き添えだったが、UHのHS1.2...
---謎のシャープシューター下方修正で離れるよりも零距離でザ...
---謎ではないやろ、縛り系火力スキルの倍率落としてPA自体の...
---緩和もキャラ一体分で元から縛りがあってないようなもんだ...
---どうしろとってPA倍率の強化[[だけじゃない>http://pso2.j...
---PAの話されててそのほかの調整の話後出しされてもな。PP効...
---シャプシュ下方された、PA効率変わらずPA倍率強化だけ っ...
---スタスナ、ムビスナ、シャプシュ撤廃してその分、火力上げ...
---他クラスと違ってPP回収したらその分火力スキル消えるだろ...
---SP2使った所で必要な火力スキルは全部取り切れるだろ…デフ...
---他クラスとの差って話。デフォにしろとはホントに思う。パ...
---パワーバレットどうせ5取るし… むしろツリーの最後の条件...
---他のクラスと比べてって言うけど何と比べるんだ、Raの動き...
---Raの場合、主力スキルを使うとPP回収するための基本攻...
---運営にはRaで超界マルグルしていただいたい。ダメージ・討...
---固定超界をRaで行ってるけどダメージ・討伐数ランキングで...
---解式って部位倍率の影響もろに受けるよな。インレンジでコ...
---昔だったらともかく今のいくらでもPP回復手段がある環境で...
---それPP回復手段を使わなければならなくなってる時点で枷だ...
---時流とかみたいな汎用的なのはどのクラスでも使うから火力...
---使わなくても済むってのと使わないと辛いは別物だろ -- &...
---武器アクションを設けて、それで特殊弾撃を撃つようにすれ...
---通常がPhARになるとかアナロくらい回復するならともかく、...
---長くやっているとRaは通常攻撃以外でPP回復するのが当たり...
---まぁランチャーだったらDRS辛うじて使うこともあるけどテ...
---s5に四連石榴、古の針散弾が来る日を信じて武器アク特殊...
---武器アク特殊弾のためにパレット1枠潰してS5の呪いを受け...
---とっくに武器アクにボタン割り振ってるので死にボタンがな...
---キーボードや多ボタンパッドはそれでいいけど、PS4やXInpu...
---通常弾と特殊弾の撃ち分けが出来るに越したことないが、そ...
---WHAのがいらんわ、ランチャーとかリングで誤魔化してるし ...
---ついでにクリティカル系スキル欲しいな -- &new{2020-06-...
---ps4でも普通に割り振れるんだよなあ(ps4) まあ正直いま通...
---うち箱コンだからPS4とほぼ同じボタン数だと思うんだけど...
---十字キー上下が武器パレ、左右がサブパレ ○△□がアクション...
---さすがにショトカ捨てるのはなぁ(PS4で空いてるボタンは...
---え?PSO2ってデフォが3ボタンじゃないの? -- &new{...
---そうだけど今それ関係なくね -- &new{2020-06-02 (火) 23...
---なるほど…タッチパッド右がカスタマイズできるから箱コン...
---親指を十字キーにもってくと人差し指でスティック動かすこ...
--Raにクーゲルシュトゥルムのような出の早い範囲PAがほしい...
---つWHA -- &new{2020-06-03 (水) 15:06:21};
---まぁ、Raは単純にスタスナ+シャプシュありきで設定され...
---要のランチャーが射程も威力も範囲も中途半端なのがいけな...
---通常3通常1paがワンセットなランチャー君のスタスナテック...
---スタスナ無いとJA失敗並に火力出ないからなー -- &new{20...
--与ダメージ関連より、吸引回復阻害によるストレスのがキツ...
---懲戒も乙女勢死亡のテク使えるクラスはほぼノーダメージだ...
---回避キツいって言う人はロルシュキャンセルしてないのかな...
---回避の瞬間に武器チェンして終わったら戻すってかなり無理...
---そもそもDRCのやり方が全くわからない…ウラガンキンみたい...
---ライフルならホミでランチャーなら零ディバのボタン押した...
---零ディバよりフレイムバレットの方がPP軽いぞ -- &new{20...
---自分の無知を棚に上げて知らない動きをしてる人をチート呼...
---範囲の話でなんで解式でてくんの?あれ最後以外ほぼ範囲な...
---全段最終段と同じ範囲でいい。むしろロマン求めてストック...
---いっそ地球防衛軍のジェノサイドガンのような半径75mの大...
---ストック10本使いそう -- &new{2020-06-13 (土) 11:38:35};
---範囲PAは滅茶苦茶大量にあるべ。範囲がゼロディバイレイザ...
---多人数ならSAやGPは要らんが・・・ランチャーでSA欲しくな...
---範囲も火力もSAもあるPAあるじゃん、常に地面向いてるのは...
---ランチャーでドッジ2段ジャンプからの滞空戦法って移動技...
---範囲は現状で十分。他所でも言われているがスタスナ、シャ...
---範囲というか初動の遅さが問題かな -- &new{2020-06-29 (...
---(周囲が)速い、(火力は)安い、(敵にとって)美味い -- &ne...
---FoEtやった後にRaやると笑えてくる。あっちは超火力超範囲...
---あれはただ単にPhに対応させるための調整したテクとEtでう...
---ロッドFC中でも無ければ別に出は早くなくないか?と思って...
---Raは火力1.2倍に底上げしてスタスナはクリ100%、...
---クリに変更は同意出来るけどSAも無い、回避も弱い、回避後...
---考え方じゃね?頑強、回避などが劣る遠距離クラスが近接ク...
---それありきでPA倍率だなんだの調整するのがここの運営ぞ -...
---高PSだけが得するのは悪とユーザーが決定したから運営もそ...
---つまり、Raは火力1.45倍底上げしてスタスナ、ムビス...
---Raのクラス特性を根底から否定していて草って書き込もうと...
---今のゲームスピードならPAの使い分けとWBと解式の運用だけ...
--インスラベースにしてEtのテック組み合わせれば普通に火力...
-スタスナ廃止して純粋な火力アップスキルにしろって要望を毎...
-RaEtでセイムアーツPPセイブってみんな何振りなの? -- &ne...
--10。ほぼホミ零用やけどな。唯一コンボを途切れさせずにジ...
-ゴニョゴニョ情報が正しければ新レイド武器とRaの相性は最悪...
--とりあえず公式放送で詳細倍率とかは出てないけど、通常攻...
---Foは素振りのパレ入れれば解決するからまだマシ・・・かな? -...
---あの潜在、事実ならほとんどの武器種でくそつまらんこと強...
---相性が良いとは思わないけど中途半端に通常攻撃縛られて変...
---特殊弾は通常攻撃に含まれない定期 -- &new{2020-08-09 (...
---WBからのセットプレー言ってるからWBは一発縛りの最強自論...
---ロルシュなんて普段使わないんだから2回で止めとけきゃ好...
--だからあれ程、武器アクションで特殊弾撃ち分け出来る様に...
--もうRaは諦めろと開発からの優しいメッセージやぞ -- &new...
--もうWBをアクションキーで撃てるようにしてよ -- &new{202...
---もし次のアンケがあるなら要望を送ろうな? -- &new{2020...
--NGSまでRaはやめろってことだな、吉岡は自分のPSO2にRaが居...
-RaEtでのテックアーツ、何のPAで乗せてる? -- &new{2020-0...
--ダウン時のピア連狙うなら他挟まずにピアだけのほうが強い...
-RaEt 輝充の志2時流時流と輝静の恵で静止状態にて半永久パ...
--どうせやるなら輝充に浮気せず光子縮減2と輝器応変も入れろ...
--アジェルつかお -- &new{2020-09-13 (日) 08:23:07};
-NGSのRa通常攻撃が3連バーストから射ち切り連射になってるよ...
-Raのバランス調整はNGSで実施という事なのだろうか、実機プ...
--適正距離はシャプシュの修正からなんも学んでないやなって...
---適正距離が存在すること自体は遊びとしては別にいいんじゃ...
---適正距離が嫌いってほとんどのゲームで射撃使えないんじゃ...
---これRa自身には縛り、非Raからしたらヘイトとって連れ...
---あるいはディフュとかのPAで近距離対応できれば…と思った...
---NGSの距離減衰はシャプシュとは真逆の仕様じゃないの? P...
---シャプシュと全く同じ、どころか更にひどくしたようなもん...
---遠距離攻撃は減衰するって言うのはまあわかる。その一方、...
---NGS版Raの適正距離で威力が上がるっていう仕様は撤回...
---(´・ω・`)らんらん知ってるわ、全員近距離等で火力UP条件...
---近づくほど強いは実質ゼロレンジアドバンス(接近強要)だ...
---ヘイト取って連れ回す云々ってよく見るけど、ngsでヘイト...
--なんでバースト射撃に拘るんかな?通常攻撃とかパラ零みた...
---PVでの通常はフルオートだった気がするんだが -- &new{20...
---すまん、確認したらフルオート連射で6ダメいっぱい出てた...
--まだスキルシステムが発表されてすらいないから何とも言え...
---とりあえず、発表済みの適正距離のシステムは廃止にしても...
---MHWアイスボーンの弾導強化スキルみたいに適正距離を延長...
---そっち方面の自由度は別に求められてないから、最適解以外...
---求められてないとか、マジで他のゲームやったことないんじ...
---キリッ -- &new{2020-11-03 (火) 00:10:00};
---ヘイト上昇量抑えられるスキルもめちゃくちゃ遅れて実装す...
---距離減衰をプレイヤー側で抑えれるのってFPSの対戦ゲー以...
---バイオ、モンハン、ゴッドイーター 、EDFは自分ぜ距離減衰...
---ただモンハンの場合はその分元々の制約がこっちよりもエグ...
--ランチャー使用動画が映ってないけどまだテスト段階だから...
--そういえば距離減衰の概念ってPh、Et、Luと後継クラスは全...
---HrTMGによる遠距離攻撃全般にはがっつり適用されとるぞ。...
---結局HrTMGもRaARも無理やり減衰までの距離伸ばされて、ロ...
---PhライフルとLuガンスラは元っから減衰存在しないし、結局...
---根本は遠距離蒸発を防ぐのが目的なんだし、減衰以外のHS倍...
---近接武器に斬撃飛ばしやら謎のマシンガンやビーム撃たせた...
---遠距離攻撃=悪、卑怯っていう風潮あるからなあ。距離減衰...
---風潮というか過去作で何度も遠距離天国時代が訪れてたから...
---そういうのはエネミーAIやらクエストギミックで遠距離攻撃...
---遠距離武器は基本ガードアクションなし・回避アクションも...
---改めて距離減衰考えると貫通系が減衰受けないのは理にかな...
---一応いまHrTMGはとっても強いだっけ?まぁRaライフルにも...
---動いたら火力が下がってしまうスキルを搭載する割にはその...
--Ep1でRaから始めて今まで他職に浮気もしたこともあったけど...
---スタスナ調整は現状で問題ないやろ。ムビとの差の話だよな...
---レバー入力有でムビスナ、レバー入力無でスタスナが発動す...
-スプレッドニードル持ち越せれば雑魚処理名機 フルオート散...
--のっけから14装備できる前提頭悪い定期 -- &new{2020-10-1...
--そもそも潜在能力が持ち越せるわけないやろ -- &new{2020-...
-ウィークバレットってこんなマークでしたっけ? -- &new{20...
-アッパートラップとポイズントラップって降ってます?こいつ...
--ご勝手にどうぞ -- &new{2020-12-06 (日) 01:45:54};
--置くモーションがあまりにも無防備すぎるしガードポイント...
--グラビティだけは地味に使い所あるから降ってるけど、他は...
--サブLuのボルテージ維持の為にExポイトラのみ振ってる。ソ...
--そもそもトラップ系は全部切ってる。 -- &new{2020-12-07 ...
--アッパートラップ人気ないですね。置きとかで使っていたの...
--採掘基地防衛訓練:VRの緊急クエストではウェーブ1開始直後...
-【悲報】ウィークバレット続投決定!!! -- &new{2021-01-27 ...
--WHA無し、ポイアシ仕様なら許す -- &new{2021-01-27 (水) ...
--Raが攻撃を最後に直撃させた場所が弱点になるとか、PhやLu...
---1対象1部位制限のままだといわゆる「1つしか椅子がない狭...
---ngsのクラス説明読んでこい、そんな願望なんか出てこんか...
---敵一体にRaの数と同じ部位にWB貼れたらいいのにな -- &ne...
---枝3 それのがいいな。枝1の例えで表すとデブの数だけデブ...
---そんでさらにサブパレから撃てるようになってたらいいな…...
---今の仕様のままだと通常攻撃がフルオートになった意味無い...
---WB使った本人にだけ適応される仕様のほうが、義務感もなく...
---枝5 サブパレ発射になったよ -- &new{2021-03-24 (水) 03...
--1対象に対して複数部位にWB貼り付けることもできるみたいだ...
-今更だけど、嫌がらせのためだけにPAが微妙に動くの本当にだ...
--そもそも敵が当たり前のように吸引や風圧を用いてきてプレ...
-今更活器Ra触ってみたけどこれサブEtだと活器の4%乗せづらい...
--活気運用する人はそもそも火力気にしてないやろ -- &new{2...
--どっちかといえばHuの方が適してるかな。回復減のペナルテ...
--コメくれた人ありがとう、雑談とかで見かけるコメは4%前提...
--今更だけどサブLuで運用してる。サブLuだと舞空維持(小ジ...
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