PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/解式フォトンアーツ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[解式フォトンアーツ]]
-今のところソード用PAしかないけど他の武器でダメージを与え...
--(´・ω・`)今のレイドボス系だと後半に1(2?)回使えるか...
--その仕様だとエンドレスで猛威を振るいそうな気もするけど...
---DBとゲージの時間内上昇上限が同じなら 2.5秒×ゲージ8本×...
-攻撃の横幅は結構狭いみたいで、マスカレ3体分身の中央の分...
--例によって見た目詐欺か・・・ -- &new{2019-09-04 (水) 1...
-サブパレットにインペリアルクリーヴをおいた状態で、ソード...
--なってなかったらやだなぁとは思ってたけど、まあ普通に考...
--フォトンブラストと同じ感じですね。 -- &new{2019-09-05 ...
-インペリアルクリーヴ試し斬り、UHにて間に合わせ程度の装備...
//--劣悪な機動性やら面倒な前提の火力スキルがそのままなこ...
//---フォースと同じ末路をたどりそう -- &new{2019-09-04 (...
//---いまだに劣悪とかエアプもいいとこ -- &new{2019-09-04...
//---ギアが無いとアサギリより消費PP多いのに移動距離も稼げ...
//---はいはい取って付けたような情報だけでマウント取ろうと...
//---うん、言葉足らずだったね。久々に復帰してHu触ったけど...
//---久々に復帰して分からないのに劣悪とか言ってんならそれ...
//---エアプレッテル貼りはするが具体的にどう立ち回るかの例...
//---エアプレッテル貼りはするが具体的にどう立ち回るかの例...
//---いや、だって書いた所でこの手の輩に伝わるわけないやん...
//---そもそも、Huの機動性やらは劣悪→劣悪じゃないぞ→からの...
//---今の主流なんてHuPhだからサフォで最強クラスの機動性と...
--モーション短め、ダメージ大と悪くない性能。ソードPAの穴...
---イグパリとそれ以外ってぐらいPAのダメージに格差があんの...
---まだこんな事言ってるやついるのね……。 -- &new{2019-09-...
---まだっていうか現況を宣伝してくれる人がいないので世間の...
---Huやってませんでしたって公言してくれてるようなもんだか...
--WBついたイーデッタのコアにぶち込んだら30万がいっぱい出...
-また荒れそうなもんを実装しなたなと思いましたまる -- &ne...
--現状満足度の低いトップ3のHuRaBoにしか追加予定無いから大...
---満足度が低い理由が低火力とか必殺技が無いだとかが不満な...
---かつてパルチのヴォルグや弓のバニで容易に高い火力出せる...
---ゲージ消費系で連発できずにかつスキルやSOPが乗らずにダ...
---生放送で調整だけで満足度が改善できるとは思ってないから...
---枝3 ゲージが与ダメで溜まる仕様だから単純に通常PAの威力...
---Raで専用技・・・またとらっぷだろどうせ -- &new{2019-0...
---サテライトバンカーみたいのなら許す -- &new{2019-09-04...
---ダークブラストのゲージと一緒である程度ダメージで上限く...
--OEくん「僕は解式になりたい」 -- &new{2019-09-04 (水) 2...
---お前はあと3倍速く振り回せば壊になれるのにな -- &new{...
---出待ちPAとして出番あるんだから永眠してくれ -- &new{20...
---零式の間違いじゃね? -- &new{2019-09-04 (水) 22:04:04};
---OEはPAカスタマイズでPSZ型OEになってくれると嬉しい -- ...
--一般アークスの意見より、動画投稿してる化け物火力のプロ...
---そんなやつはここには来ない -- &new{2019-09-04 (水) 20...
---たぶんその人達は大体イグナイトでなんとかしてると思う -...
---性能は使ってみた通りでわかるだろ? 後は好きでHuやって...
---解式増えたからHuつえーぜヒャッホー出来るかどうかみたいに環...
---コメントがもう弱いって認めてるようなもんで切ないな。Hu...
---ゲージ系は溜めれる奴と溜められない奴で評価が変わりそう...
---これ一つで劇的に変わったら、それこそなんてもの実装して...
---複合にリキャスト入った理由が開発曰く「腕の差で撃てる回...
//---ごめん書く木間違えたよ -- &new{2019-09-05 (木) 12:5...
---今更マスカ進めてる自分からすれば劇的に変わったと言える...
---エンドレス通ってる身からするとめちゃくちゃ便利だよ。2...
---不具合?と言うかわからないけど、ゲージが一つ溜まってメ...
---↑新しい木作ろうとしたらチェック入れてた重ねてごめん --...
--ゲージ貯まるのそこそこ掛かる割にすっげーあっさりな挙動...
//---すげーあっさりって言うけど即発高火力が無いから散々こ...
//---なんでキレてんのこの人 -- &new{2019-09-05 (木) 10:4...
//---↑ちょっと考えればわかる事を考えずに書かれたら、まぁ...
//---何で煽ってんのこの人? -- &new{2019-09-05 (木) 19:1...
//---↑丁寧に教えてあげてるんだから煽ってるように見えもす...
--今更下級クラスのテコ入れしても手遅れだってのにな -- &n...
-メニューに追加すると長くなるから各武器PAに追加でいいと思...
--まずソードとランチャーで解式アイコンが共通かどうかで決...
--システム的に複合テク枠だしあっちと同じようにする気なん...
--ほならね? -- &new{2019-09-04 (水) 15:08:42};
---私はそう言いたい。 -- &new{2019-09-04 (水) 15:31:17};
--このページの製作者なのですが、テクニックの複合のような...
---それなら解式PA一覧としてひとまとめにしてはいかがでしょ...
---一つの武器に一つだろうしその方が場所取らなくていいかも...
---複合テクの打射撃版ゲージ必殺技という存在だろうし複合使...
---他クラスと武器被ってなければいいけどRaとGuってアサルト...
---後継クラスはひとまず置いとくとして、武器種別PAじゃなく...
--習得にCO受けないといけないから、それをこのページに書い...
--後々複合テクもこのシステムに含まれそうかなぁなど思った...
--普通に1武器1PAだろうから各PAのページでいいような気もす...
--リングとか称号に比べたら全然使ってないぞそれにこの運営...
-ストック上限4になってるのに3までしか貯まらんのはどうい...
--すみません自己解決しました。3から4になるまで妙に時間...
//-3ストックとかこれ見よがしに書いてあるから3発溜めて連射...
//--生放送で仕様は説明されてるから文句にもならんぞ -- &n...
//--ゲージは全武器共通なんだからストック消費3未満で回しや...
//--3消費もこれみよがしに書いてあるが? -- &new{2019-09-...
//---うむ、放送でも明言されてたし書かれてる事だね。でだ、...
-解式PAの上限って1アカウントにつき1キャラしかあげれんのか...
--書く前に試したまえ。色々と抜けてるよ君は -- &new{2019-...
---コフィーの解式PAストック上限解放オーダーの説明文に「※1...
--この場合は「このオーダーの報告での上限アップ」が「1アカ...
---遅ればせながら回答ありがとう。早速やってくる。 -- &ne...
-振り下ろしたあとのモーション中GPがある模様(オールガード...
--多分最初から最後までGP、オールガードは調べてない。無敵...
--HTFみたいな使い方はできないのか -- &new{2019-09-07 (土...
--もしかしてモーション中でも貫通されてしまう技も存在する...
---だいぶ前のコメントへの返信になるけどガード不可攻撃は貫...
-ゲーム中の説明文によると「ジャストアタックやクラススキル...
--打撃のみってことなんかね?帰ったら防具付けたときと外し...
--見かけ上はHrソードFの5倍の威力だけどあらゆる倍率が適用...
---打撃だったらガドスタhufiがツリー的に盛りやすいから倍率...
--ドリンクはどっちなんだろう。シフドリは乗るだろうけど倍...
---フォトンドリンクに比べてシフタドリンクのほうが5%ほど...
--それを考えると、体感的には威力30,000くらいの必殺技って...
-ほとんど内容無かった[[解式フォトンアーツ]]のページに共通...
--乙 同意見も多いようだし、作成者にはすまないがそちらに...
---了解しました。FrontPageからの誘導等を変更しておきまし...
---返事ありがとう、編集提案はあまり反応無かったりするから...
---上の方で無駄に煽ってる輩の木が目立ってるけどそれも移植...
---コメント移植の際に、煽りとそれに繋がるコメントのCO及び...
---ページ内容とコメントの移動・統一は終わったけど、一つミ...
---アイコン画像を再度貼っておきました。記述整理・移植あり...
---COはいいけどさ、そもそも問題になった米は残すってどうな...
---そこに反応して荒らすのは全員ゴミってことでBL行かせる用...
-ソードで大量に撃って調べて来た結果はクラススキルはサブク...
--ダメージについての項目に追記を行っておきました。検証と...
-「一定時間内での合計ゲージ上昇量に上限が設定されている」...
-Vita版にちっちゃい解式PAのアイコンがあるのを確認、PCとPS...
-ソード独自のものを一応確認、サクリ通常零式の有無や発動時...
--いやソードによる攻撃全般で増えるもんだろ…。そして倍率系...
---確認って書いてあるやん -- &new{2019-09-06 (金) 19:21:...
---「スキル倍率は乗らない」って今の認識だから、乗らない報...
---エアプだから知らんけどスキル倍率は乗らないってのはすべ...
---ギア有り無しってことじゃね? -- &new{2019-09-06 (金) ...
---ギア有無はともかく増えますは完全なる蛇足 -- &new{2019...
---忘れがちだがソードギアそのものもスキルだから、もし全て...
---発動しないとかじゃなく元から「ダメージを増加させる倍率...
---ギア増加を一応確認しておくのはどう考えても妥当だわ。ど...
---ギアPAはマスカバリア仕様で判明したように内部的には別技...
---情報提供して貰って喧嘩腰なのが意味不明 -- &new{2019-0...
--検証ありがとうございます、すでに反映しておきました。 --...
-倍率乗らないってことは逆に打撃と照らし合わせて敵の素の防...
--すんげえ手間がかかる割に現状あまり使いどころがないデー...
-インペリアルクリーヴの挙動の説明を軽く記載。あまり具体的...
-上下の厚さに関しては他の人に頼るとして、射程と横幅をボナ...
-でっかい飛び道具だから地形に引っかかりやすいの注意。ソニ...
//-解式PAって名前が気に食わない、PAじゃねーもんフィニッシ...
//--複合も「複合属性テクニック」だけどフィニッシュみたい...
//--自分の解釈と違うから間違ってるっていう典型的な改心君...
//--フォトンアーツって要するにフォトンを使った技(アーツ...
//--なんだこいつはたまげたなぁ -- &new{2019-09-08 (日) 1...
//--ハンターフィニッシュ!!!周り「!?!?!?!?????」 -- &new{2019-09-08...
//--元からフィニッシュや複合みたいなものいわれてるんだけ...
//--この木完全に荒らしだし欠片も有意義な情報がないから伐...
-エクストラハードのペルソナでダウン狙いで三回は使えました...
--自分以外のレベルにもよるじゃろ、DBやこいつみたいな蓄積...
--ソロクエかつ格下のクエストだと敵レベル低ければ低いほど...
-あの斬り付けって多段ヒットで衝撃波が単発だったの? -- &...
--図体のデカい敵の目の前でぶちこむと、斬撃が当たり始めた...
--発動した瞬間に綺麗に逃げられて衝撃波だけ当たったことが...
--わかりやすい例としたらPhのカタナフィニッシュの最終段が...
-よくわからんのけど。惨劇ペルソナの腕もろもろは部位倍率で...
--最終ダメージが無条件で50%に補正 が無効になるだけ -- &n...
--あってるかだけしか聞いてなかった。頑張って3回撃ってきた...
-そりゃそうだって感じかもしれないけどインペ中のガードポイ...
--こういう情報は検証してくれる人少ないしありがたいな、と...
---肉体で弾くとか格好良いからじゃね?(適当) あとHuは無敵...
-テンペストレイドの派生できりもみ回転してるのは、マガツop...
--派生前から既にOPのリスペクト感満載だし全体的に意識して...
-インペ撃ったあと30秒間打撃10%アップとか時々3倍撃とかアフ...
--これ以上強くしてどうすんねん、ギミック突き抜けるだけで...
-テンペストレイドはよ。4連の倍くらいしか無派生衝撃波出て...
--10月だっけ?アプデやら待ち遠しいこの瞬間が、実装後より...
--消費ストック数が1少ない分、火力自体はソードの解式より低...
---配分。派生蹴りがそーどの12.5%*4+50%になるのかなって。...
---使用中にGPや無敵が殆どない可能性もあるのでって感じ -- ...
---メギバ蒔かなきゃ!あっ!(闇変化で非弱点 -- &new{2019...
---こっちも多分打撃か法撃しか乗らないからエレスタずれても...
---ダメージに関わるものってスイッチストライクと一応クラフ...
---弱点属性によるボーナスと法撃盛りの場合フォトンフレアが...
---一応雑魚に関してはスタン効果でかなり安全に撃てるんだろ...
-必殺技枠のPAって感じで自分は解式好きよ -- &new{2019-10-...
--PA&テク:奥義、解式&複合:秘奥義なテイルズ感。上の木で...
---そこはインフィニティブラストとSUVウェポンで -- &new{2...
--最後までお預けくらうのはどのクラスでしょうね -- &new{2...
---ガンスラ「ガタガタブルブル」 -- &new{2019-10-08 (火) 04:1...
-テンペストレイド、派生でも無派生でも威力は変わらないんだ...
--派生は威力高いのかと思ったけど思ったほどでもなかったな...
-適当にテンペストレイド書いた。コスト1あたりがソードより...
--ありがとうございます&お疲れ様です。 -- &new{2019-10-0...
-テンペストレイド、マジでワンピースの六式の嵐脚すぎて草 -...
--マジレスするなら4thOPの再現の色が強い -- &new{2019-10-...
-テンペストレイドについて相変わらずステータス系とクリティ...
--追記でガードや無敵はないスパアマ状態かと思います(デウ...
---ハンターと違ってオールガードが無いから前方にしかガード...
---正面ハギトのスタン弾でも潰れるから常時あるわけではない...
---GPは確実にある。ヒールガード発動したし。艦隊の柵とかな...
-解式PA発動のオートワード欲しくない?って事で皆要望送っ...
--これは単なるついでだが、複合発動時のオートワードが・・...
---打撃 射撃 法撃PAのAWもほしいよねぇ -- &new{2019-10-03...
---諦めろ(レスタ -- &new{2019-10-04 (金) 01:20:47};
---前に放つのじゃ!(範囲テク) -- &new{2019-10-08 (火) ...
--そんなことより複合解式含めすべてのアクションにAWとボイ...
---いいぞ、いいぞ!!まずはジャンプからだな!! -- [[きぬ...
---トゥ!ヘァ!モゥヤメルンダ!! -- &new{2019-10-03 (木...
---ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ -- &new{2019-10-03 (木) 11:56:25};
---ヤッフーーウwwwヤヤヤヤヤヤヤヤヤッフーウwホゥwホゥw -- [[きぬし]] &new{2019-...
---ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェット!ストリーム!アッタク!ヲシカ!ケルゾ!!! -- &new{...
---お前誰だよ -- &new{2019-10-03 (木) 16:27:03};
---ムッムッホァイ -- &new{2019-12-14 (土) 08:36:29};
-威力なんて複合程度でよかったからもっと回転率上げてほしか...
--回転早ければ早いほど下手な人が打ち損ねるから・・。(複...
---それもあるしいかに早く貯めて撃つかのFoのセカンドダンス...
--まあゲージ1のやつも多分出るしそれなら多少手軽に撃てるん...
--せっかくのハンターソードの広範囲技なんだから雑魚相手に...
---HTFのような必殺技扱いっての完全に忘れてるよなこのお馬...
---上の木主氏とは別の人間だが、成り下がるって言うかそれが...
---解式は必殺技枠でいい。コンスタントに広範囲ダメ当てたい...
---↑ライドラッシャーの強化でええやん -- &new{2019-10-04 ...
---必殺技扱いなんて公式サイトにもゲーム内にも書いてないの...
---普通にお前もどうかとおもうけどな。 -- &new{2019-10-04...
---回転率上げるならガード型試してみぃ。
ひたすら自分に攻撃が飛んでくるマゾの道だが、
ジャスガのおかげでかなりの回転率になるぞ。
回避型にもここぞの瞬間火力が無いソードで
これがどれだけ半端ないかわかるはず
良い調整だと思うよ。 -- &new{2019-12-13 (金) 23:07:32};
--威力すごくて必殺技感あるから個人的には好きだがまあ好み...
--ブーツの解式がまさにこれで草。いや強いんだけどさ、ブー...
---ゲージ2本分ならこんなもんでしょ。それと10倍ジーカーだ...
--一番の問題はサブパレの圧迫だろ -- &new{2019-10-03 (木)...
---HuならまだしもBoは特にな・・・ホントにサブパレを横にち...
---後二個はできるやろうに・・・ -- &new{2019-10-03 (木) ...
---裏サブパレ実装してほしい -- &new{2019-10-04 (金) 05:0...
---そういや解式PAって武器パレに仕込めなかったっけ? -- &...
---仕込めるけどJBは通常もPAも武器アクもどれも抜けない、解...
---通常攻撃、PA4種、解式の6つでいけるじゃん。武器アクパレ...
---属性変更用にテクセットしないんか? -- &new{2019-10-04...
---隙自語になっちゃうんだけど、今までは通常、PA*4、クエス...
--ソロで超界行ったらめっちゃ貯まるの速い。ただゲージ1で発...
---マルチでもUHなら3秒で30万っていうかなりハードル低いと...
---処理の関係で何割かの攻撃は当たっていない判定貰うし マ...
---超界でわずかに先行した人が敵を倒してPAを出す機会が無い...
---ソロだから敵を倒すのに時間がかかって、進行度の割に解式...
---まあ要するに普段なんも考えてないで適当に流してるっての...
-あくまで参考値までに 解式威力/ゲージがソード26165ブーツ...
-派生時の移動が無敵っていうかスキルのエスケープのおかげか...
-ソードより1割2割ダメージ下がった感じか、ブーツ。まぁゲ...
--ボス火力はジーカーで十分すぎるほどあるから、縦に長い雑...
-オルガのせいかGPのせいか調べてはないけどやっぱテンペスト...
--範囲広いし離れて使うべき感じがする -- &new{2019-10-05 ...
---基本離れて使って単体相手には派生で移動攻撃してそのまま...
-誰もRaの解式の話してなくて草 -- &new{2019-10-06 (日) 01...
--動画で見たら大体伝わるし解式の基本はすでに語り終えてる...
--ストック1の割にダメージ出てる気もするけどテストプレイの...
---順当に行けばストック1あたりはほぼ一緒だろうな。さすが...
--見た感じとしてはまるぐるで雑魚相手に回す感じで良さそう...
---フィニッシュはよくわからないけど少なくとも連射部分はほ...
---シオンはPP周りきつい…(六色依存並感) -- &new{2019-10-0...
---ゲージ貯めるのをシオンでやる必要ないし… -- &new{2019-...
--解式の為にボス戦でランチャーもありになるかもってとこだ...
---対ボスだろうがこれまで通りARでゲージ貯めてランチャーで...
--ストック1消費だから最大5連射できるってのがアツい -- &n...
--動画だと弱点に40k*10,ラストに非クリ230k強だったから威力...
---40kは14回ヒットしてたで。 -- &new{2019-10-09 (水) 00:...
---見返してみたら14発だった。とあるブログの性能まとめ鵜呑...
--使い道に困るなこのPA。雑魚集団相手には前半の連打は微妙...
---少なくともソロマウスの繋ぎには使えそう -- &new{2019-1...
--ボスにも使えたらなぁとは思うけど無理そうですね… -- &ne...
--なんで溜まってる前提なんだろ、道中の雑魚はチャージディ...
-テンペスト、落雷のタイミングはガードポイント確認 -- &ne...
--3連射中もエフェクト見えたわ。やっぱオールガードじゃない...
--こちらにテンペストレイド検証纏めてきました ttps://twitt...
--自分でくるくるしといて後ろ向いてるときはないのかよ・・...
-今日の編集で追加された 計算式について のところ「現状、...
--攻撃力と防御力を混在してたわthx -- &new{2019-10-08 (火...
--細かい話だけど「〇〇力依存」→プレイヤーキャラのどの攻撃...
-テンペストレイドをロックベアで5回ほど試してみて派生あり...
-テンペストレイド、ゴリベンチの高度限界からほぼ真下に撃っ...
--ゴリベンチとはなんぞや? -- &new{2019-10-11 (金) 19:17...
---ダメージ測定じゃないの、わかりにくいけど。ロックできて...
---(申し訳ありませんでした。書き直しさせてください)テンペ...
---変な言い方したほうがオタクみがあってカッコいいニキーWW...
--ゴリラベンチマークか草 -- &new{2019-10-30 (水) 11:35:3...
-プロミネンスアサイル、なかなか爽快感あって悪くないね -- ...
--なんかプロミネンセって言いたくなってしまう(イドラ勢) --...
--同じOP構成のイクスARとランチャーで比較。ワンポイントが...
---乱戦でボスのシールド無視して弱点狙い、アンガ戦や再戦で...
---艦隊中ボスのドラの弱点を狙うのに便利(ヘイト奪ってると...
---発動~上昇中までGPあり、発射中はアーマーのみ。正直攻撃...
---端的に表現すると『必中座標攻撃の火力強化ワンポイント(...
---これも解式の例に漏れずダメージ倍率の高い部位には結構な...
---ウィークバレットの効果が有効。エネミーの部位倍率を1.2...
---へっしょコア弱点全部ない敵に連射と爆風あてて倍率はかっ...
---撃ちっ放し不可にした上で1発毎にタゲ変えれる座標攻撃に...
---黒龍戦で輝きそうな解式 ダウン時WB貼って頭にぶっぱしま...
--一応発動中にダイブロールキャンセルで回避行動を取ること...
--射線塞ぐように邪魔したペルソナの腕をすり抜けて、ロック...
--座標攻撃故に、肩越しの地面撃ちができない。致命的過ぎる ...
---爆風裏当て出来ないの致命的だね -- &new{2019-11-06 (水...
---そういうときは普通にディバ使えばよかろう -- &new{2019...
---すみません、訂正します。至近距離での地面撃ちは判定意味...
--クラッカーバレット「おいこれ零式PAで来いよ」 -- &new{2...
--座標攻撃とあるが、ロック対象と自キャラの間に障害物があ...
---座標攻撃だから一応確認してみたけどルーサーの時止め時は...
--ストック1なのにストック2のテンペストとほぼ変わらない威...
---つーても座標攻撃による有用性を除けば普段の攻撃よりちょ...
---必殺技 というよりかゆい所に手が届く新しいPAって感じで...
--溜めておくとたくさん打てるのとせんきしゅのコアとか狙え...
---座標攻撃じゃないと面倒くさいセイバー等用の連射制限付き...
-プロミネンスも毎度のことながら適応されるスキルはほぼなし...
-プロミネンスアサイル、射撃5000(光跡砲バシラシオン)で練習...
--計測情報ありがとうございます<(_ _)>4.684秒って事はフィ...
---すみません発動~JAまでの動作時間でしたねOtz思いっ...
---「PA命中後の4秒間」が蓄積時間なら、発動後から82F射撃開始...
-プロミネンスを連続で使ったらどんどん空中へ登っていくので...
--コアが後ろに隠れてるドラル相手に使うと便利だけど、一緒...
-射撃時間クッソ長いのに無敵すらついてないとか -- &new{20...
--回避も防御も諦めて最初から流れ弾喰らう前提で予めHP防御...
---S1活剰増進S2剛乱活与S3守護の備S4奪命の撃のイクスを解式...
--HP一切盛ってないかコンバットカノンでも使わない限りは即...
---某ゲームで新キャラのスキルのデメリットしか見ないヤツら...
-ソロアルチの低レベルマスカレーダに☆15武器使うとダメージ...
--だから後付け系のあらゆる補正を無視するつってんだろーが ...
---たしかにそうなんだけど、解説欄にも書いてないからもうち...
--黒竜とかトリガー4人版レイドの半減は受け付けない、各種...
---プラスの恩恵効果もガン無視はされないとか無意識に思っち...
--AISエクソーダの生身補正(4倍)も解式だと却って使い損にな...
---まあ一部で出てくるようにはなってるけど基本最初は棒立ち...
---むしろエクソーダはゲージ溜める絶好の機会 -- &new{2019...
-マスカレーダのバリアは張られるし貫通もできなんだ -- &ne...
--それはアクションのダメージ部分そのものに対する補正なん...
---ウォンダ盾やグンネバリアみたいに部位倍率0倍ってことか ...
---0倍という言い方だと増減される倍率という解釈の範疇に納...
---耐性100%だと最低1のダメージは通るが、倍率0%だとその1す...
---言い回し気にして本質を考えないとか今時のゲームじゃ生き...
---いやいやいや枝4こそ何を熱く語ってるんだよ。余計混乱を...
---攻撃自体に作用するのが部位倍率で、最終ダメージの増減が...
---クソどうでもいいゾ。有益な情報は有能な味方でも無駄な情...
---無駄な情報みるのが嫌ならコメント欄みないでどうぞ。有益...
-サブパレに設置しなくても、ストック数わかるように何か欲し...
--設置しなかったら使えないんだから意味ないだろ。馬鹿か --...
---半月前のコメに返信するのもあれだが別パレ設定時は今使え...
---自分が使えないと思うと他人を馬鹿呼ばわりするアホの図 -...
--武器パレだけにいれてると見えないからね、そこにも回数で...
--分かる、ランチャーの解式は武器パレがあまってるからそこ...
--左下の計器類に追加あるといいよねー、そしたらサブパレが1...
--ストック数確認のためだけにサブパレに設置する必要がある...
---同じ理由でダークブラストも対応してほしいな。溜まった時...
--同意。解式全武器対応したら別だがRa的にはライフル時のサ...
-テンペストレイドのことでいろいろ追記、コメント欄にあった...
-Guよりも新たに力を与えるべきクラスがあったのでは・・・?...
--BrとFoは調整できるレベルではないってことでしょ 悪い意...
--Guは前回の一部弱体化による使用者減少の対策に準備してた...
--Guはチェイン稼ぎ目的の解式っぽいしいいんじゃない? -- ...
---エルリベの亜種だと思った方がいいぞ。後半の2発の威力配...
-…プロミネンスアサイルだけやっぱちょっと強めに作られてる...
--無敵がないからじゃない? -- &new{2020-03-06 (金) 23:22...
---確かにそうかも -- &new{2020-03-08 (日) 05:15:42};
--どういう意味で強いって言ってるんだ?コスト1あたりのダメ...
--コスト1ってのが最大のウリだと思う。 -- &new{2020-03-21...
-早いけど新規解式PAについて書き込み。詳細は実装後に編集し...
-インペリアルクリーブは威力配分の最大が50%だから、(少なく...
--カカシベアくん7桁対応してるから調べやすくなったぞ -- &...
---ロドスオーダー達成する為にVHでロドスにフェイタルノック...
---フェイタルノックアウト、ディバイドの討伐とかだとブース...
---ディバイドまだ行ってないんだよね システム的に人集まり...
--フェイタルノックアウトは何の武器使ってる?やっぱりリバ...
---現状だとステがスティル>リバレイト>>>光跡シオン>ピ...
---打撃力全然持ってないけどリバレイトだよ ちなみにリバレ...
-直接解式とは関係ないですがツイマシの解式を武器パレに入れ...
-ランチャー解式使ってて少し気になったことがあったのでここ...
--エフェクトも残るのゲームの仕様からずっとそうだから特に...
--小技集の[[武器持ち換えにまつわるあれこれ>小技集(便利な...
-ソロディバだと人数バフが乗らないせいで切り札感がない… 修...
--じゃけんpt -- &new{2020-05-22 (金) 18:19:35};
--討伐PSEならめちゃめちゃ乗るからいいだろ -- &new{2020-0...
--正に固定組努力怠。あとサプライズでゲージ上昇あるし -- ...
-色々検証の為に&color(Red){セルリアンバリスタ};の木。 -- ...
--チェイスアロウには乗らなかったよ -- &new{2020-06-10 (...
--威力48681。空中発動化、バニッシュ発動しない、拡散弾はあ...
--そのまま発動で定点?の複数回ヒット攻撃。方向入力ありで...
--効果時間詳細不明だがガードポイントが存在してる。てか出...
---ガードポイントまじでわからんな、防げるときと防げないと...
---死なないロックベアで雑検証してみたけど、出始めと打つ前...
--すごい長文になってしまい読み難かったらすみません。移動...
--拡散が収束の66%ってのは雑誌か何かに出てたのかな、色々付...
--ロックして発動しても間に障害物があると障害物に当たるみ...
---他の座標系も障害物あるのは阻まれるからそういう仕様だろ...
---ロックしてると甲羅に篭ったゼッシュの頭に当たるっぽいで...
---座標系も結構まちまちだからなぁ・・・グランツとかラフォ...
---同じ解式で座標のプロミネンスだとロドスの水球に弾かれる...
--エフェクトは上から降ってきてるが判定は水平のような気が...
--当たる前に武器切り替えるとダメージ無くなっちゃうのか --...
---当たり前だろ -- &new{2020-06-11 (木) 22:56:05};
---自分が動けるようになってからさらに一秒ちかく経ってから...
---武器切り替えても効果残る例は「ブーツPAの派生テク」「Hr...
---打った後にペネとかで少し時間稼ぎした方が良いのね -- &...
//--ストック1にしてはDPS高すぎじゃない? -- &new{2020-0...
//---適当に撃つと普通に外れる、弓自体が威力出すのが状況選...
//---バニコン1回と大差ないダメージかつトータルの時間と当...
//---142フレームでDPS20569、ストック2のテンペストレイド以...
//---毎度の事ながらカタログスペックだけ見て強い弱いってい...
//---弓は特に数字だけ見て騒ぐ人が多い印象だな…。実際に使...
//---やれやれこれだから素人さんは… -- &new{2020-06-12 (...
//---使った上でDPS以上に強いってことなのにこの上3つの反応...
//---あ、上3つってカタログスペック〜やれやれ系のことだか...
//---↑こればかりは数値だけで語って遊んだ気になるwiki民特...
//---解式PAはクラススキルが乗らない性質上カタログスペック...
//---フレーム数とダメージ書いて「他の解式より強い」って言...
//---ストック数に対しての火力の話であって、クラスとしての...
//---PA撃つたびに万全にチェイスアロウ準備出来るわけじゃな...
//---"強い"のかかる話の範囲が大きすぎる、多分個人の感想混...
//---ターン制の非アクションじゃないんだから弾道とか速度、...
//---少なくとも慣れれば当たり前に当てれるんだからやっぱ強...
//---エアプだけどスキルほとんど乗らない条件下なら解式同士...
//---攻撃判定が発生したあとじゃなくて、発生地点を確定させ...
//---使用感がどうこう言ってしまうと前方扇形広範囲なんて弓...
//---一番ヤバいのは移動入力発動の広範囲さだよなー、本職か...
//--やはり後期型は強いわ。インペリアルクリーヴとテンペス...
//---プロミネンスアサイルもよろしく、弓がこれで許されるな...
//---インペリアルはともかくテンペストとプロミネンスはそれ...
//---インペ弱いとかマジで言ってる??梃入れするならテンペ...
//---ストック3では今回の弓の解式に対して弱いってことだろ...
//---解式使う前にせめて全職ガスト派生で自己シフタかける、...
//--検証の為にって書いてあるのに後半草。ガーガー言ってる...
//-マウント取り合いの木って必要ウホ? -- &new{2020-06-13...
//--少なくともこの木よりは価値あると思う -- &new{2020-06...
---撃った直後にラスネメ構えるくらいがちょうどいいかもしれ...
---BrPhならノンチャザンバ置けばいい -- &new{2020-07-01 (...
-Twitterで武器ステや各スキル込みでちゃんとDPS検証出してる...
--Brが絶滅危惧種だからテコ入れの意味合いで強くしたんだろ...
--次の雨風で出る新15弓がスティルよりも射撃力が高いからさ...
--バリスタのストック数増やすだけで解決することなんだがな...
--各スキル込みってなってるけどもしかして倍率系スキルも込...
---ラピシュUPの射撃力分じゃないかな。ステ500上がるし -- ...
---ステ上昇系ならFiも纏めれば同じくらい上がるからそれだけ...
--弓のPAが軒並み一定条件下じゃないと火力でない中でこれ出...
---元々静止環境下が一番強い弓に同条件で活躍する解式実装さ...
---雑魚相手に雑に範囲ぶっぱできるだけでクソ強いからべつに...
--自分で使ってバリスタが安定して当たらないことを引き換え...
---FiもBrも好きだから両方使った上で言うけど圧倒的にバリス...
---いや、同じく両方使ってるけどノックアウトの方が強い感じ...
--プロミネンス2回撃っても別にDPSは2倍にならないしDPSのこ...
--他の解式もバリスタに合わせて調整する前提なんでしょ。そ...
---同武器でのDPS差ならともかくモーションの長さとしても全...
---枝1くんDPSの意味わかってないでしょ -- &new{2020-06-1...
---Damage Per Stockなら明らかにおかしいんだよな -- &new{...
---Damage Per Stockだったら1ゲージ勢は横ばいでゲージ増え...
---バリスタ強いから他の解式上げたら上げたで、今度はバリス...
---このwikiに乗ってるDPS=倍率を時間で割っただけのものだ...
--現時点の一番やべープレイヤーたちがどれくらいの速度でゲ...
---まあ手間暇を考えれば3本組は単純に1本組の3倍の威力がな...
---普通に戦ってた方がダメージはバリスタよりダメージは出せ...
---ストック1じゃなければ壊れ扱いなんかされん -- &new{202...
---(´・ω・`)オメルー5分でフェイタルノックアウト頑張れば3...
---(´・ω・`)溜まってると便利なPAでしかないわね。。(靴並...
--じゃあバリスタの威力を他の解式PAと同じぐらいの威力・DPS...
---ストック増やすだけで火力そのままでええやで -- &new{20...
---でも「プロミネンスアサイルは二回やってもセルリアン一発...
---プロミネンスとセルリアンをDPSで比較して2回撃っても一発...
---(´・ω・`)DPS表砲単純に威力2倍にしても弓にとどかない!...
---多分ラピシュの補正込みだとアサイルの二倍を超えるんだと...
---案山子殴り以外じゃ割と外すしストック3の解式の威力増す...
---まあ普通に挙動込みの威力差だよな、グランツと零ゾン比べ...
--「うんうん、大分"良くなった"な。この武器はこういう立ち...
---相手にするの面d()まぁそういうアークスもいるわな。。。 ...
--Brの平均DPSがわかんないけど仮にバリスタが今の2倍のDPS出...
---実際バニペネと大して変わらんし当てやすさも似たようなも...
---過去にそれまで弱い扱いもされてたFoEtギゾ叩いたら手痛い...
---オメルーまでFoEtギゾやめてください -- &new{2020-06-19...
---拡散はマジで弓にとって世界変わるほど強いけど、単体バリ...
-解式バリスタで火力出すにはリバ弓にS4累加S5萌花+射撃ステ...
-カラミティバレットは消費ストック1でもいい気がするんだけ...
--チェイン稼げる攻撃としては強いってだけだからなぁ 個人...
---チェインぶん回して戦うの仕事なのに絡めず使えるようにし...
---だからそれ以外も少しはできるようにしてほしいって話なん...
--VR防衛のVRウォールとか侵食戦闘機には本当に1発もダメージ...
-本日の修正後の威力です
プロミネンスアサイル 56960
テンペストレイド 60934
インペリアルクリーヴ 88660 -- &new{2020-10-28 (水) 17:0...
-こう見たらRaとBrって嫌われてんだな(改行修正)何でサブウ...
--Fiあったわ -- &new{2020-10-29 (木) 09:13:20};
---Ra,Brを煽ってんじゃなくて悲しんでんだぞぽまえら -- &n...
--ランチャーも弓も別にサブウェポンじゃないです -- &new{2...
---弓は訂正する。ランチャーは微妙じゃね? -- &new{2020-10...
--よく分からん邪推でよく分からん持論持ち出すのはまだいい...
--Fiがある事にすら気付いてなかったのにケチつける…適当いっ...
---Fiにはケチって程のこと付けてないよ。大砲と弓にはケチつ...
---その程度の認識しかなかったにもかかわらずまさにその大砲...
--話とあんま関係無いけど、各職業の装備可能武器全部に解式...
---FoにPhのとは違うロッド解式、TeにEtのとは違うウォンド解...
---上位とテク職以外の職に各1個って言ってた気がするんやが...
--雑魚にはランチャー持てって言われるくらいには使うのに --...
--エアプは無駄に喋んなくていいよ、恥を撒き散らすだけだか...
---煽るのはよくないが、基本的には同意する。Raは昔からエア...
---ライフルが雑魚処理に向かないから使わざるを得ないだけで...
---相対的な弱体はあったにせよ、それでランチャーが死んでる...
---自分と意見が合わない人はエアプってのやめとけな、もはや...
---根本的に使い分けを想定して実装されているものをサブウェ...
---当時のTMGはヘッショ弱体を受けてもなおぶっ飛んだ火力を...
---まあ今考えるとヘッショ弱体は正解だったかもしれんね。現...
---便宜上XH扱い(UHのHS硬化補正が適用されない)のクエストだ...
---そんな過去のコンテンツの雑魚エネミーなんて誰でも溶かせ...
---エンド2種やら狂宴TはUH帯で装備揃えてもパンピーじゃソロ...
--各クラスで最も攻撃ステの高い武器種に解式振ってるんじゃ...
---低攻撃力武器に高倍率を持たせるととんでもねーことになる...
--吉岡「Ra嫌いなんで」 -- &new{2020-10-31 (土) 23:25:48};
--少なくともナックルよりはずっと出番あるよなランチャー --...
---武器3つもあって役割の被りがちなFi武器と比較したらそり...
---そもTMGとナックル以外は短所補う形だしことランチャーは...
---ナックルの解式はダメージ配分の関係上相手の部位耐性に総...
--一番悪しき頃のスタスナの呪縛から抜けられていないんだ・...
-解式ってバーンやポイズン有効?例えば、毒ランチャーアサイ...
--いまさら過ぎるけど入るよ。ショック5雪TMGでベガスイリュ...
//---ごめん改行入っちゃった。編集方法わからんちだから誰か...
終了行:
[[解式フォトンアーツ]]
-今のところソード用PAしかないけど他の武器でダメージを与え...
--(´・ω・`)今のレイドボス系だと後半に1(2?)回使えるか...
--その仕様だとエンドレスで猛威を振るいそうな気もするけど...
---DBとゲージの時間内上昇上限が同じなら 2.5秒×ゲージ8本×...
-攻撃の横幅は結構狭いみたいで、マスカレ3体分身の中央の分...
--例によって見た目詐欺か・・・ -- &new{2019-09-04 (水) 1...
-サブパレットにインペリアルクリーヴをおいた状態で、ソード...
--なってなかったらやだなぁとは思ってたけど、まあ普通に考...
--フォトンブラストと同じ感じですね。 -- &new{2019-09-05 ...
-インペリアルクリーヴ試し斬り、UHにて間に合わせ程度の装備...
//--劣悪な機動性やら面倒な前提の火力スキルがそのままなこ...
//---フォースと同じ末路をたどりそう -- &new{2019-09-04 (...
//---いまだに劣悪とかエアプもいいとこ -- &new{2019-09-04...
//---ギアが無いとアサギリより消費PP多いのに移動距離も稼げ...
//---はいはい取って付けたような情報だけでマウント取ろうと...
//---うん、言葉足らずだったね。久々に復帰してHu触ったけど...
//---久々に復帰して分からないのに劣悪とか言ってんならそれ...
//---エアプレッテル貼りはするが具体的にどう立ち回るかの例...
//---エアプレッテル貼りはするが具体的にどう立ち回るかの例...
//---いや、だって書いた所でこの手の輩に伝わるわけないやん...
//---そもそも、Huの機動性やらは劣悪→劣悪じゃないぞ→からの...
//---今の主流なんてHuPhだからサフォで最強クラスの機動性と...
--モーション短め、ダメージ大と悪くない性能。ソードPAの穴...
---イグパリとそれ以外ってぐらいPAのダメージに格差があんの...
---まだこんな事言ってるやついるのね……。 -- &new{2019-09-...
---まだっていうか現況を宣伝してくれる人がいないので世間の...
---Huやってませんでしたって公言してくれてるようなもんだか...
--WBついたイーデッタのコアにぶち込んだら30万がいっぱい出...
-また荒れそうなもんを実装しなたなと思いましたまる -- &ne...
--現状満足度の低いトップ3のHuRaBoにしか追加予定無いから大...
---満足度が低い理由が低火力とか必殺技が無いだとかが不満な...
---かつてパルチのヴォルグや弓のバニで容易に高い火力出せる...
---ゲージ消費系で連発できずにかつスキルやSOPが乗らずにダ...
---生放送で調整だけで満足度が改善できるとは思ってないから...
---枝3 ゲージが与ダメで溜まる仕様だから単純に通常PAの威力...
---Raで専用技・・・またとらっぷだろどうせ -- &new{2019-0...
---サテライトバンカーみたいのなら許す -- &new{2019-09-04...
---ダークブラストのゲージと一緒である程度ダメージで上限く...
--OEくん「僕は解式になりたい」 -- &new{2019-09-04 (水) 2...
---お前はあと3倍速く振り回せば壊になれるのにな -- &new{...
---出待ちPAとして出番あるんだから永眠してくれ -- &new{20...
---零式の間違いじゃね? -- &new{2019-09-04 (水) 22:04:04};
---OEはPAカスタマイズでPSZ型OEになってくれると嬉しい -- ...
--一般アークスの意見より、動画投稿してる化け物火力のプロ...
---そんなやつはここには来ない -- &new{2019-09-04 (水) 20...
---たぶんその人達は大体イグナイトでなんとかしてると思う -...
---性能は使ってみた通りでわかるだろ? 後は好きでHuやって...
---解式増えたからHuつえーぜヒャッホー出来るかどうかみたいに環...
---コメントがもう弱いって認めてるようなもんで切ないな。Hu...
---ゲージ系は溜めれる奴と溜められない奴で評価が変わりそう...
---これ一つで劇的に変わったら、それこそなんてもの実装して...
---複合にリキャスト入った理由が開発曰く「腕の差で撃てる回...
//---ごめん書く木間違えたよ -- &new{2019-09-05 (木) 12:5...
---今更マスカ進めてる自分からすれば劇的に変わったと言える...
---エンドレス通ってる身からするとめちゃくちゃ便利だよ。2...
---不具合?と言うかわからないけど、ゲージが一つ溜まってメ...
---↑新しい木作ろうとしたらチェック入れてた重ねてごめん --...
--ゲージ貯まるのそこそこ掛かる割にすっげーあっさりな挙動...
//---すげーあっさりって言うけど即発高火力が無いから散々こ...
//---なんでキレてんのこの人 -- &new{2019-09-05 (木) 10:4...
//---↑ちょっと考えればわかる事を考えずに書かれたら、まぁ...
//---何で煽ってんのこの人? -- &new{2019-09-05 (木) 19:1...
//---↑丁寧に教えてあげてるんだから煽ってるように見えもす...
--今更下級クラスのテコ入れしても手遅れだってのにな -- &n...
-メニューに追加すると長くなるから各武器PAに追加でいいと思...
--まずソードとランチャーで解式アイコンが共通かどうかで決...
--システム的に複合テク枠だしあっちと同じようにする気なん...
--ほならね? -- &new{2019-09-04 (水) 15:08:42};
---私はそう言いたい。 -- &new{2019-09-04 (水) 15:31:17};
--このページの製作者なのですが、テクニックの複合のような...
---それなら解式PA一覧としてひとまとめにしてはいかがでしょ...
---一つの武器に一つだろうしその方が場所取らなくていいかも...
---複合テクの打射撃版ゲージ必殺技という存在だろうし複合使...
---他クラスと武器被ってなければいいけどRaとGuってアサルト...
---後継クラスはひとまず置いとくとして、武器種別PAじゃなく...
--習得にCO受けないといけないから、それをこのページに書い...
--後々複合テクもこのシステムに含まれそうかなぁなど思った...
--普通に1武器1PAだろうから各PAのページでいいような気もす...
--リングとか称号に比べたら全然使ってないぞそれにこの運営...
-ストック上限4になってるのに3までしか貯まらんのはどうい...
--すみません自己解決しました。3から4になるまで妙に時間...
//-3ストックとかこれ見よがしに書いてあるから3発溜めて連射...
//--生放送で仕様は説明されてるから文句にもならんぞ -- &n...
//--ゲージは全武器共通なんだからストック消費3未満で回しや...
//--3消費もこれみよがしに書いてあるが? -- &new{2019-09-...
//---うむ、放送でも明言されてたし書かれてる事だね。でだ、...
-解式PAの上限って1アカウントにつき1キャラしかあげれんのか...
--書く前に試したまえ。色々と抜けてるよ君は -- &new{2019-...
---コフィーの解式PAストック上限解放オーダーの説明文に「※1...
--この場合は「このオーダーの報告での上限アップ」が「1アカ...
---遅ればせながら回答ありがとう。早速やってくる。 -- &ne...
-振り下ろしたあとのモーション中GPがある模様(オールガード...
--多分最初から最後までGP、オールガードは調べてない。無敵...
--HTFみたいな使い方はできないのか -- &new{2019-09-07 (土...
--もしかしてモーション中でも貫通されてしまう技も存在する...
---だいぶ前のコメントへの返信になるけどガード不可攻撃は貫...
-ゲーム中の説明文によると「ジャストアタックやクラススキル...
--打撃のみってことなんかね?帰ったら防具付けたときと外し...
--見かけ上はHrソードFの5倍の威力だけどあらゆる倍率が適用...
---打撃だったらガドスタhufiがツリー的に盛りやすいから倍率...
--ドリンクはどっちなんだろう。シフドリは乗るだろうけど倍...
---フォトンドリンクに比べてシフタドリンクのほうが5%ほど...
--それを考えると、体感的には威力30,000くらいの必殺技って...
-ほとんど内容無かった[[解式フォトンアーツ]]のページに共通...
--乙 同意見も多いようだし、作成者にはすまないがそちらに...
---了解しました。FrontPageからの誘導等を変更しておきまし...
---返事ありがとう、編集提案はあまり反応無かったりするから...
---上の方で無駄に煽ってる輩の木が目立ってるけどそれも移植...
---コメント移植の際に、煽りとそれに繋がるコメントのCO及び...
---ページ内容とコメントの移動・統一は終わったけど、一つミ...
---アイコン画像を再度貼っておきました。記述整理・移植あり...
---COはいいけどさ、そもそも問題になった米は残すってどうな...
---そこに反応して荒らすのは全員ゴミってことでBL行かせる用...
-ソードで大量に撃って調べて来た結果はクラススキルはサブク...
--ダメージについての項目に追記を行っておきました。検証と...
-「一定時間内での合計ゲージ上昇量に上限が設定されている」...
-Vita版にちっちゃい解式PAのアイコンがあるのを確認、PCとPS...
-ソード独自のものを一応確認、サクリ通常零式の有無や発動時...
--いやソードによる攻撃全般で増えるもんだろ…。そして倍率系...
---確認って書いてあるやん -- &new{2019-09-06 (金) 19:21:...
---「スキル倍率は乗らない」って今の認識だから、乗らない報...
---エアプだから知らんけどスキル倍率は乗らないってのはすべ...
---ギア有り無しってことじゃね? -- &new{2019-09-06 (金) ...
---ギア有無はともかく増えますは完全なる蛇足 -- &new{2019...
---忘れがちだがソードギアそのものもスキルだから、もし全て...
---発動しないとかじゃなく元から「ダメージを増加させる倍率...
---ギア増加を一応確認しておくのはどう考えても妥当だわ。ど...
---ギアPAはマスカバリア仕様で判明したように内部的には別技...
---情報提供して貰って喧嘩腰なのが意味不明 -- &new{2019-0...
--検証ありがとうございます、すでに反映しておきました。 --...
-倍率乗らないってことは逆に打撃と照らし合わせて敵の素の防...
--すんげえ手間がかかる割に現状あまり使いどころがないデー...
-インペリアルクリーヴの挙動の説明を軽く記載。あまり具体的...
-上下の厚さに関しては他の人に頼るとして、射程と横幅をボナ...
-でっかい飛び道具だから地形に引っかかりやすいの注意。ソニ...
//-解式PAって名前が気に食わない、PAじゃねーもんフィニッシ...
//--複合も「複合属性テクニック」だけどフィニッシュみたい...
//--自分の解釈と違うから間違ってるっていう典型的な改心君...
//--フォトンアーツって要するにフォトンを使った技(アーツ...
//--なんだこいつはたまげたなぁ -- &new{2019-09-08 (日) 1...
//--ハンターフィニッシュ!!!周り「!?!?!?!?????」 -- &new{2019-09-08...
//--元からフィニッシュや複合みたいなものいわれてるんだけ...
//--この木完全に荒らしだし欠片も有意義な情報がないから伐...
-エクストラハードのペルソナでダウン狙いで三回は使えました...
--自分以外のレベルにもよるじゃろ、DBやこいつみたいな蓄積...
--ソロクエかつ格下のクエストだと敵レベル低ければ低いほど...
-あの斬り付けって多段ヒットで衝撃波が単発だったの? -- &...
--図体のデカい敵の目の前でぶちこむと、斬撃が当たり始めた...
--発動した瞬間に綺麗に逃げられて衝撃波だけ当たったことが...
--わかりやすい例としたらPhのカタナフィニッシュの最終段が...
-よくわからんのけど。惨劇ペルソナの腕もろもろは部位倍率で...
--最終ダメージが無条件で50%に補正 が無効になるだけ -- &n...
--あってるかだけしか聞いてなかった。頑張って3回撃ってきた...
-そりゃそうだって感じかもしれないけどインペ中のガードポイ...
--こういう情報は検証してくれる人少ないしありがたいな、と...
---肉体で弾くとか格好良いからじゃね?(適当) あとHuは無敵...
-テンペストレイドの派生できりもみ回転してるのは、マガツop...
--派生前から既にOPのリスペクト感満載だし全体的に意識して...
-インペ撃ったあと30秒間打撃10%アップとか時々3倍撃とかアフ...
--これ以上強くしてどうすんねん、ギミック突き抜けるだけで...
-テンペストレイドはよ。4連の倍くらいしか無派生衝撃波出て...
--10月だっけ?アプデやら待ち遠しいこの瞬間が、実装後より...
--消費ストック数が1少ない分、火力自体はソードの解式より低...
---配分。派生蹴りがそーどの12.5%*4+50%になるのかなって。...
---使用中にGPや無敵が殆どない可能性もあるのでって感じ -- ...
---メギバ蒔かなきゃ!あっ!(闇変化で非弱点 -- &new{2019...
---こっちも多分打撃か法撃しか乗らないからエレスタずれても...
---ダメージに関わるものってスイッチストライクと一応クラフ...
---弱点属性によるボーナスと法撃盛りの場合フォトンフレアが...
---一応雑魚に関してはスタン効果でかなり安全に撃てるんだろ...
-必殺技枠のPAって感じで自分は解式好きよ -- &new{2019-10-...
--PA&テク:奥義、解式&複合:秘奥義なテイルズ感。上の木で...
---そこはインフィニティブラストとSUVウェポンで -- &new{2...
--最後までお預けくらうのはどのクラスでしょうね -- &new{2...
---ガンスラ「ガタガタブルブル」 -- &new{2019-10-08 (火) 04:1...
-テンペストレイド、派生でも無派生でも威力は変わらないんだ...
--派生は威力高いのかと思ったけど思ったほどでもなかったな...
-適当にテンペストレイド書いた。コスト1あたりがソードより...
--ありがとうございます&お疲れ様です。 -- &new{2019-10-0...
-テンペストレイド、マジでワンピースの六式の嵐脚すぎて草 -...
--マジレスするなら4thOPの再現の色が強い -- &new{2019-10-...
-テンペストレイドについて相変わらずステータス系とクリティ...
--追記でガードや無敵はないスパアマ状態かと思います(デウ...
---ハンターと違ってオールガードが無いから前方にしかガード...
---正面ハギトのスタン弾でも潰れるから常時あるわけではない...
---GPは確実にある。ヒールガード発動したし。艦隊の柵とかな...
-解式PA発動のオートワード欲しくない?って事で皆要望送っ...
--これは単なるついでだが、複合発動時のオートワードが・・...
---打撃 射撃 法撃PAのAWもほしいよねぇ -- &new{2019-10-03...
---諦めろ(レスタ -- &new{2019-10-04 (金) 01:20:47};
---前に放つのじゃ!(範囲テク) -- &new{2019-10-08 (火) ...
--そんなことより複合解式含めすべてのアクションにAWとボイ...
---いいぞ、いいぞ!!まずはジャンプからだな!! -- [[きぬ...
---トゥ!ヘァ!モゥヤメルンダ!! -- &new{2019-10-03 (木...
---ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ -- &new{2019-10-03 (木) 11:56:25};
---ヤッフーーウwwwヤヤヤヤヤヤヤヤヤッフーウwホゥwホゥw -- [[きぬし]] &new{2019-...
---ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェット!ストリーム!アッタク!ヲシカ!ケルゾ!!! -- &new{...
---お前誰だよ -- &new{2019-10-03 (木) 16:27:03};
---ムッムッホァイ -- &new{2019-12-14 (土) 08:36:29};
-威力なんて複合程度でよかったからもっと回転率上げてほしか...
--回転早ければ早いほど下手な人が打ち損ねるから・・。(複...
---それもあるしいかに早く貯めて撃つかのFoのセカンドダンス...
--まあゲージ1のやつも多分出るしそれなら多少手軽に撃てるん...
--せっかくのハンターソードの広範囲技なんだから雑魚相手に...
---HTFのような必殺技扱いっての完全に忘れてるよなこのお馬...
---上の木主氏とは別の人間だが、成り下がるって言うかそれが...
---解式は必殺技枠でいい。コンスタントに広範囲ダメ当てたい...
---↑ライドラッシャーの強化でええやん -- &new{2019-10-04 ...
---必殺技扱いなんて公式サイトにもゲーム内にも書いてないの...
---普通にお前もどうかとおもうけどな。 -- &new{2019-10-04...
---回転率上げるならガード型試してみぃ。
ひたすら自分に攻撃が飛んでくるマゾの道だが、
ジャスガのおかげでかなりの回転率になるぞ。
回避型にもここぞの瞬間火力が無いソードで
これがどれだけ半端ないかわかるはず
良い調整だと思うよ。 -- &new{2019-12-13 (金) 23:07:32};
--威力すごくて必殺技感あるから個人的には好きだがまあ好み...
--ブーツの解式がまさにこれで草。いや強いんだけどさ、ブー...
---ゲージ2本分ならこんなもんでしょ。それと10倍ジーカーだ...
--一番の問題はサブパレの圧迫だろ -- &new{2019-10-03 (木)...
---HuならまだしもBoは特にな・・・ホントにサブパレを横にち...
---後二個はできるやろうに・・・ -- &new{2019-10-03 (木) ...
---裏サブパレ実装してほしい -- &new{2019-10-04 (金) 05:0...
---そういや解式PAって武器パレに仕込めなかったっけ? -- &...
---仕込めるけどJBは通常もPAも武器アクもどれも抜けない、解...
---通常攻撃、PA4種、解式の6つでいけるじゃん。武器アクパレ...
---属性変更用にテクセットしないんか? -- &new{2019-10-04...
---隙自語になっちゃうんだけど、今までは通常、PA*4、クエス...
--ソロで超界行ったらめっちゃ貯まるの速い。ただゲージ1で発...
---マルチでもUHなら3秒で30万っていうかなりハードル低いと...
---処理の関係で何割かの攻撃は当たっていない判定貰うし マ...
---超界でわずかに先行した人が敵を倒してPAを出す機会が無い...
---ソロだから敵を倒すのに時間がかかって、進行度の割に解式...
---まあ要するに普段なんも考えてないで適当に流してるっての...
-あくまで参考値までに 解式威力/ゲージがソード26165ブーツ...
-派生時の移動が無敵っていうかスキルのエスケープのおかげか...
-ソードより1割2割ダメージ下がった感じか、ブーツ。まぁゲ...
--ボス火力はジーカーで十分すぎるほどあるから、縦に長い雑...
-オルガのせいかGPのせいか調べてはないけどやっぱテンペスト...
--範囲広いし離れて使うべき感じがする -- &new{2019-10-05 ...
---基本離れて使って単体相手には派生で移動攻撃してそのまま...
-誰もRaの解式の話してなくて草 -- &new{2019-10-06 (日) 01...
--動画で見たら大体伝わるし解式の基本はすでに語り終えてる...
--ストック1の割にダメージ出てる気もするけどテストプレイの...
---順当に行けばストック1あたりはほぼ一緒だろうな。さすが...
--見た感じとしてはまるぐるで雑魚相手に回す感じで良さそう...
---フィニッシュはよくわからないけど少なくとも連射部分はほ...
---シオンはPP周りきつい…(六色依存並感) -- &new{2019-10-0...
---ゲージ貯めるのをシオンでやる必要ないし… -- &new{2019-...
--解式の為にボス戦でランチャーもありになるかもってとこだ...
---対ボスだろうがこれまで通りARでゲージ貯めてランチャーで...
--ストック1消費だから最大5連射できるってのがアツい -- &n...
--動画だと弱点に40k*10,ラストに非クリ230k強だったから威力...
---40kは14回ヒットしてたで。 -- &new{2019-10-09 (水) 00:...
---見返してみたら14発だった。とあるブログの性能まとめ鵜呑...
--使い道に困るなこのPA。雑魚集団相手には前半の連打は微妙...
---少なくともソロマウスの繋ぎには使えそう -- &new{2019-1...
--ボスにも使えたらなぁとは思うけど無理そうですね… -- &ne...
--なんで溜まってる前提なんだろ、道中の雑魚はチャージディ...
-テンペスト、落雷のタイミングはガードポイント確認 -- &ne...
--3連射中もエフェクト見えたわ。やっぱオールガードじゃない...
--こちらにテンペストレイド検証纏めてきました ttps://twitt...
--自分でくるくるしといて後ろ向いてるときはないのかよ・・...
-今日の編集で追加された 計算式について のところ「現状、...
--攻撃力と防御力を混在してたわthx -- &new{2019-10-08 (火...
--細かい話だけど「〇〇力依存」→プレイヤーキャラのどの攻撃...
-テンペストレイドをロックベアで5回ほど試してみて派生あり...
-テンペストレイド、ゴリベンチの高度限界からほぼ真下に撃っ...
--ゴリベンチとはなんぞや? -- &new{2019-10-11 (金) 19:17...
---ダメージ測定じゃないの、わかりにくいけど。ロックできて...
---(申し訳ありませんでした。書き直しさせてください)テンペ...
---変な言い方したほうがオタクみがあってカッコいいニキーWW...
--ゴリラベンチマークか草 -- &new{2019-10-30 (水) 11:35:3...
-プロミネンスアサイル、なかなか爽快感あって悪くないね -- ...
--なんかプロミネンセって言いたくなってしまう(イドラ勢) --...
--同じOP構成のイクスARとランチャーで比較。ワンポイントが...
---乱戦でボスのシールド無視して弱点狙い、アンガ戦や再戦で...
---艦隊中ボスのドラの弱点を狙うのに便利(ヘイト奪ってると...
---発動~上昇中までGPあり、発射中はアーマーのみ。正直攻撃...
---端的に表現すると『必中座標攻撃の火力強化ワンポイント(...
---これも解式の例に漏れずダメージ倍率の高い部位には結構な...
---ウィークバレットの効果が有効。エネミーの部位倍率を1.2...
---へっしょコア弱点全部ない敵に連射と爆風あてて倍率はかっ...
---撃ちっ放し不可にした上で1発毎にタゲ変えれる座標攻撃に...
---黒龍戦で輝きそうな解式 ダウン時WB貼って頭にぶっぱしま...
--一応発動中にダイブロールキャンセルで回避行動を取ること...
--射線塞ぐように邪魔したペルソナの腕をすり抜けて、ロック...
--座標攻撃故に、肩越しの地面撃ちができない。致命的過ぎる ...
---爆風裏当て出来ないの致命的だね -- &new{2019-11-06 (水...
---そういうときは普通にディバ使えばよかろう -- &new{2019...
---すみません、訂正します。至近距離での地面撃ちは判定意味...
--クラッカーバレット「おいこれ零式PAで来いよ」 -- &new{2...
--座標攻撃とあるが、ロック対象と自キャラの間に障害物があ...
---座標攻撃だから一応確認してみたけどルーサーの時止め時は...
--ストック1なのにストック2のテンペストとほぼ変わらない威...
---つーても座標攻撃による有用性を除けば普段の攻撃よりちょ...
---必殺技 というよりかゆい所に手が届く新しいPAって感じで...
--溜めておくとたくさん打てるのとせんきしゅのコアとか狙え...
---座標攻撃じゃないと面倒くさいセイバー等用の連射制限付き...
-プロミネンスも毎度のことながら適応されるスキルはほぼなし...
-プロミネンスアサイル、射撃5000(光跡砲バシラシオン)で練習...
--計測情報ありがとうございます<(_ _)>4.684秒って事はフィ...
---すみません発動~JAまでの動作時間でしたねOtz思いっ...
---「PA命中後の4秒間」が蓄積時間なら、発動後から82F射撃開始...
-プロミネンスを連続で使ったらどんどん空中へ登っていくので...
--コアが後ろに隠れてるドラル相手に使うと便利だけど、一緒...
-射撃時間クッソ長いのに無敵すらついてないとか -- &new{20...
--回避も防御も諦めて最初から流れ弾喰らう前提で予めHP防御...
---S1活剰増進S2剛乱活与S3守護の備S4奪命の撃のイクスを解式...
--HP一切盛ってないかコンバットカノンでも使わない限りは即...
---某ゲームで新キャラのスキルのデメリットしか見ないヤツら...
-ソロアルチの低レベルマスカレーダに☆15武器使うとダメージ...
--だから後付け系のあらゆる補正を無視するつってんだろーが ...
---たしかにそうなんだけど、解説欄にも書いてないからもうち...
--黒竜とかトリガー4人版レイドの半減は受け付けない、各種...
---プラスの恩恵効果もガン無視はされないとか無意識に思っち...
--AISエクソーダの生身補正(4倍)も解式だと却って使い損にな...
---まあ一部で出てくるようにはなってるけど基本最初は棒立ち...
---むしろエクソーダはゲージ溜める絶好の機会 -- &new{2019...
-マスカレーダのバリアは張られるし貫通もできなんだ -- &ne...
--それはアクションのダメージ部分そのものに対する補正なん...
---ウォンダ盾やグンネバリアみたいに部位倍率0倍ってことか ...
---0倍という言い方だと増減される倍率という解釈の範疇に納...
---耐性100%だと最低1のダメージは通るが、倍率0%だとその1す...
---言い回し気にして本質を考えないとか今時のゲームじゃ生き...
---いやいやいや枝4こそ何を熱く語ってるんだよ。余計混乱を...
---攻撃自体に作用するのが部位倍率で、最終ダメージの増減が...
---クソどうでもいいゾ。有益な情報は有能な味方でも無駄な情...
---無駄な情報みるのが嫌ならコメント欄みないでどうぞ。有益...
-サブパレに設置しなくても、ストック数わかるように何か欲し...
--設置しなかったら使えないんだから意味ないだろ。馬鹿か --...
---半月前のコメに返信するのもあれだが別パレ設定時は今使え...
---自分が使えないと思うと他人を馬鹿呼ばわりするアホの図 -...
--武器パレだけにいれてると見えないからね、そこにも回数で...
--分かる、ランチャーの解式は武器パレがあまってるからそこ...
--左下の計器類に追加あるといいよねー、そしたらサブパレが1...
--ストック数確認のためだけにサブパレに設置する必要がある...
---同じ理由でダークブラストも対応してほしいな。溜まった時...
--同意。解式全武器対応したら別だがRa的にはライフル時のサ...
-テンペストレイドのことでいろいろ追記、コメント欄にあった...
-Guよりも新たに力を与えるべきクラスがあったのでは・・・?...
--BrとFoは調整できるレベルではないってことでしょ 悪い意...
--Guは前回の一部弱体化による使用者減少の対策に準備してた...
--Guはチェイン稼ぎ目的の解式っぽいしいいんじゃない? -- ...
---エルリベの亜種だと思った方がいいぞ。後半の2発の威力配...
-…プロミネンスアサイルだけやっぱちょっと強めに作られてる...
--無敵がないからじゃない? -- &new{2020-03-06 (金) 23:22...
---確かにそうかも -- &new{2020-03-08 (日) 05:15:42};
--どういう意味で強いって言ってるんだ?コスト1あたりのダメ...
--コスト1ってのが最大のウリだと思う。 -- &new{2020-03-21...
-早いけど新規解式PAについて書き込み。詳細は実装後に編集し...
-インペリアルクリーブは威力配分の最大が50%だから、(少なく...
--カカシベアくん7桁対応してるから調べやすくなったぞ -- &...
---ロドスオーダー達成する為にVHでロドスにフェイタルノック...
---フェイタルノックアウト、ディバイドの討伐とかだとブース...
---ディバイドまだ行ってないんだよね システム的に人集まり...
--フェイタルノックアウトは何の武器使ってる?やっぱりリバ...
---現状だとステがスティル>リバレイト>>>光跡シオン>ピ...
---打撃力全然持ってないけどリバレイトだよ ちなみにリバレ...
-直接解式とは関係ないですがツイマシの解式を武器パレに入れ...
-ランチャー解式使ってて少し気になったことがあったのでここ...
--エフェクトも残るのゲームの仕様からずっとそうだから特に...
--小技集の[[武器持ち換えにまつわるあれこれ>小技集(便利な...
-ソロディバだと人数バフが乗らないせいで切り札感がない… 修...
--じゃけんpt -- &new{2020-05-22 (金) 18:19:35};
--討伐PSEならめちゃめちゃ乗るからいいだろ -- &new{2020-0...
--正に固定組努力怠。あとサプライズでゲージ上昇あるし -- ...
-色々検証の為に&color(Red){セルリアンバリスタ};の木。 -- ...
--チェイスアロウには乗らなかったよ -- &new{2020-06-10 (...
--威力48681。空中発動化、バニッシュ発動しない、拡散弾はあ...
--そのまま発動で定点?の複数回ヒット攻撃。方向入力ありで...
--効果時間詳細不明だがガードポイントが存在してる。てか出...
---ガードポイントまじでわからんな、防げるときと防げないと...
---死なないロックベアで雑検証してみたけど、出始めと打つ前...
--すごい長文になってしまい読み難かったらすみません。移動...
--拡散が収束の66%ってのは雑誌か何かに出てたのかな、色々付...
--ロックして発動しても間に障害物があると障害物に当たるみ...
---他の座標系も障害物あるのは阻まれるからそういう仕様だろ...
---ロックしてると甲羅に篭ったゼッシュの頭に当たるっぽいで...
---座標系も結構まちまちだからなぁ・・・グランツとかラフォ...
---同じ解式で座標のプロミネンスだとロドスの水球に弾かれる...
--エフェクトは上から降ってきてるが判定は水平のような気が...
--当たる前に武器切り替えるとダメージ無くなっちゃうのか --...
---当たり前だろ -- &new{2020-06-11 (木) 22:56:05};
---自分が動けるようになってからさらに一秒ちかく経ってから...
---武器切り替えても効果残る例は「ブーツPAの派生テク」「Hr...
---打った後にペネとかで少し時間稼ぎした方が良いのね -- &...
//--ストック1にしてはDPS高すぎじゃない? -- &new{2020-0...
//---適当に撃つと普通に外れる、弓自体が威力出すのが状況選...
//---バニコン1回と大差ないダメージかつトータルの時間と当...
//---142フレームでDPS20569、ストック2のテンペストレイド以...
//---毎度の事ながらカタログスペックだけ見て強い弱いってい...
//---弓は特に数字だけ見て騒ぐ人が多い印象だな…。実際に使...
//---やれやれこれだから素人さんは… -- &new{2020-06-12 (...
//---使った上でDPS以上に強いってことなのにこの上3つの反応...
//---あ、上3つってカタログスペック〜やれやれ系のことだか...
//---↑こればかりは数値だけで語って遊んだ気になるwiki民特...
//---解式PAはクラススキルが乗らない性質上カタログスペック...
//---フレーム数とダメージ書いて「他の解式より強い」って言...
//---ストック数に対しての火力の話であって、クラスとしての...
//---PA撃つたびに万全にチェイスアロウ準備出来るわけじゃな...
//---"強い"のかかる話の範囲が大きすぎる、多分個人の感想混...
//---ターン制の非アクションじゃないんだから弾道とか速度、...
//---少なくとも慣れれば当たり前に当てれるんだからやっぱ強...
//---エアプだけどスキルほとんど乗らない条件下なら解式同士...
//---攻撃判定が発生したあとじゃなくて、発生地点を確定させ...
//---使用感がどうこう言ってしまうと前方扇形広範囲なんて弓...
//---一番ヤバいのは移動入力発動の広範囲さだよなー、本職か...
//--やはり後期型は強いわ。インペリアルクリーヴとテンペス...
//---プロミネンスアサイルもよろしく、弓がこれで許されるな...
//---インペリアルはともかくテンペストとプロミネンスはそれ...
//---インペ弱いとかマジで言ってる??梃入れするならテンペ...
//---ストック3では今回の弓の解式に対して弱いってことだろ...
//---解式使う前にせめて全職ガスト派生で自己シフタかける、...
//--検証の為にって書いてあるのに後半草。ガーガー言ってる...
//-マウント取り合いの木って必要ウホ? -- &new{2020-06-13...
//--少なくともこの木よりは価値あると思う -- &new{2020-06...
---撃った直後にラスネメ構えるくらいがちょうどいいかもしれ...
---BrPhならノンチャザンバ置けばいい -- &new{2020-07-01 (...
-Twitterで武器ステや各スキル込みでちゃんとDPS検証出してる...
--Brが絶滅危惧種だからテコ入れの意味合いで強くしたんだろ...
--次の雨風で出る新15弓がスティルよりも射撃力が高いからさ...
--バリスタのストック数増やすだけで解決することなんだがな...
--各スキル込みってなってるけどもしかして倍率系スキルも込...
---ラピシュUPの射撃力分じゃないかな。ステ500上がるし -- ...
---ステ上昇系ならFiも纏めれば同じくらい上がるからそれだけ...
--弓のPAが軒並み一定条件下じゃないと火力でない中でこれ出...
---元々静止環境下が一番強い弓に同条件で活躍する解式実装さ...
---雑魚相手に雑に範囲ぶっぱできるだけでクソ強いからべつに...
--自分で使ってバリスタが安定して当たらないことを引き換え...
---FiもBrも好きだから両方使った上で言うけど圧倒的にバリス...
---いや、同じく両方使ってるけどノックアウトの方が強い感じ...
--プロミネンス2回撃っても別にDPSは2倍にならないしDPSのこ...
--他の解式もバリスタに合わせて調整する前提なんでしょ。そ...
---同武器でのDPS差ならともかくモーションの長さとしても全...
---枝1くんDPSの意味わかってないでしょ -- &new{2020-06-1...
---Damage Per Stockなら明らかにおかしいんだよな -- &new{...
---Damage Per Stockだったら1ゲージ勢は横ばいでゲージ増え...
---バリスタ強いから他の解式上げたら上げたで、今度はバリス...
---このwikiに乗ってるDPS=倍率を時間で割っただけのものだ...
--現時点の一番やべープレイヤーたちがどれくらいの速度でゲ...
---まあ手間暇を考えれば3本組は単純に1本組の3倍の威力がな...
---普通に戦ってた方がダメージはバリスタよりダメージは出せ...
---ストック1じゃなければ壊れ扱いなんかされん -- &new{202...
---(´・ω・`)オメルー5分でフェイタルノックアウト頑張れば3...
---(´・ω・`)溜まってると便利なPAでしかないわね。。(靴並...
--じゃあバリスタの威力を他の解式PAと同じぐらいの威力・DPS...
---ストック増やすだけで火力そのままでええやで -- &new{20...
---でも「プロミネンスアサイルは二回やってもセルリアン一発...
---プロミネンスとセルリアンをDPSで比較して2回撃っても一発...
---(´・ω・`)DPS表砲単純に威力2倍にしても弓にとどかない!...
---多分ラピシュの補正込みだとアサイルの二倍を超えるんだと...
---案山子殴り以外じゃ割と外すしストック3の解式の威力増す...
---まあ普通に挙動込みの威力差だよな、グランツと零ゾン比べ...
--「うんうん、大分"良くなった"な。この武器はこういう立ち...
---相手にするの面d()まぁそういうアークスもいるわな。。。 ...
--Brの平均DPSがわかんないけど仮にバリスタが今の2倍のDPS出...
---実際バニペネと大して変わらんし当てやすさも似たようなも...
---過去にそれまで弱い扱いもされてたFoEtギゾ叩いたら手痛い...
---オメルーまでFoEtギゾやめてください -- &new{2020-06-19...
---拡散はマジで弓にとって世界変わるほど強いけど、単体バリ...
-解式バリスタで火力出すにはリバ弓にS4累加S5萌花+射撃ステ...
-カラミティバレットは消費ストック1でもいい気がするんだけ...
--チェイン稼げる攻撃としては強いってだけだからなぁ 個人...
---チェインぶん回して戦うの仕事なのに絡めず使えるようにし...
---だからそれ以外も少しはできるようにしてほしいって話なん...
--VR防衛のVRウォールとか侵食戦闘機には本当に1発もダメージ...
-本日の修正後の威力です
プロミネンスアサイル 56960
テンペストレイド 60934
インペリアルクリーヴ 88660 -- &new{2020-10-28 (水) 17:0...
-こう見たらRaとBrって嫌われてんだな(改行修正)何でサブウ...
--Fiあったわ -- &new{2020-10-29 (木) 09:13:20};
---Ra,Brを煽ってんじゃなくて悲しんでんだぞぽまえら -- &n...
--ランチャーも弓も別にサブウェポンじゃないです -- &new{2...
---弓は訂正する。ランチャーは微妙じゃね? -- &new{2020-10...
--よく分からん邪推でよく分からん持論持ち出すのはまだいい...
--Fiがある事にすら気付いてなかったのにケチつける…適当いっ...
---Fiにはケチって程のこと付けてないよ。大砲と弓にはケチつ...
---その程度の認識しかなかったにもかかわらずまさにその大砲...
--話とあんま関係無いけど、各職業の装備可能武器全部に解式...
---FoにPhのとは違うロッド解式、TeにEtのとは違うウォンド解...
---上位とテク職以外の職に各1個って言ってた気がするんやが...
--雑魚にはランチャー持てって言われるくらいには使うのに --...
--エアプは無駄に喋んなくていいよ、恥を撒き散らすだけだか...
---煽るのはよくないが、基本的には同意する。Raは昔からエア...
---ライフルが雑魚処理に向かないから使わざるを得ないだけで...
---相対的な弱体はあったにせよ、それでランチャーが死んでる...
---自分と意見が合わない人はエアプってのやめとけな、もはや...
---根本的に使い分けを想定して実装されているものをサブウェ...
---当時のTMGはヘッショ弱体を受けてもなおぶっ飛んだ火力を...
---まあ今考えるとヘッショ弱体は正解だったかもしれんね。現...
---便宜上XH扱い(UHのHS硬化補正が適用されない)のクエストだ...
---そんな過去のコンテンツの雑魚エネミーなんて誰でも溶かせ...
---エンド2種やら狂宴TはUH帯で装備揃えてもパンピーじゃソロ...
--各クラスで最も攻撃ステの高い武器種に解式振ってるんじゃ...
---低攻撃力武器に高倍率を持たせるととんでもねーことになる...
--吉岡「Ra嫌いなんで」 -- &new{2020-10-31 (土) 23:25:48};
--少なくともナックルよりはずっと出番あるよなランチャー --...
---武器3つもあって役割の被りがちなFi武器と比較したらそり...
---そもTMGとナックル以外は短所補う形だしことランチャーは...
---ナックルの解式はダメージ配分の関係上相手の部位耐性に総...
--一番悪しき頃のスタスナの呪縛から抜けられていないんだ・...
-解式ってバーンやポイズン有効?例えば、毒ランチャーアサイ...
--いまさら過ぎるけど入るよ。ショック5雪TMGでベガスイリュ...
//---ごめん改行入っちゃった。編集方法わからんちだから誰か...
ページ名: