PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/S級特殊能力Vol3
をテンプレートにして作成
開始行:
[[S級特殊能力]]
-最近復帰したので電池作ろうかと思ってたんですけど、もう殆...
--こっちより[[相談掲示板]]か[[質問掲示板]]で質問した方が...
---ありがとうございます -- &new{2020-02-11 (火) 19:59:17};
-生放送で見れたディバイドクエストのメダル交換で表示されて...
S5追蝕の縛→エネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバイ...
S5活器応変→追加効果~~~~HPが600増加ごと追加効果が発生...
-累加追撃なんだけど、たまに26万でてることない?ワイHuf...
--S5。 -- &new{2020-02-24 (月) 00:09:46};
---250000×4%で10000上がるのか。理解した。s...
--ごめん、s5は瞬護のソードでディケイもつけてるんだけど...
--部位倍率が1.15未満なら倍率に反映されるって書かれてるが?...
-ユニットはSOP付き前提だと4スロ特盛みたいなのできないから...
--そうだね。ケフィアだね。 -- &new{2020-02-26 (水) 22:20...
---なんかすまん -- [[きぬし]] &new{2020-02-26 (水) 23:07:...
-プライズメダル交換所にゴールド300と交換のカプセル追加。...
--ホワイトデーでも出たぞ -- &new{2020-03-05 (木) 22:42:1...
--これ実際HPいくらになるんですか -- &new{2020-03-06 (F...
---発動時に元の最大HPx1.5したあとから25%でリミットがかか...
---要は条件付き疑似デバタフ・HPドリンクと言ったところだな...
---つまりHP2000以上あればリミブレ発動時のみHP3000(実質750...
--リミブレ時HPにリミブレ前HPの12.5%分を加算させる効果・・...
---言葉変える以外それしか表現の仕様が無いしそれで理解でき...
---リミブレ時のHPが25%→37.5%になるのがわかりやすいな --...
---その表現だとデッドラインが乗らないって印象を与えかねな...
-"S5:瞬護開放"になっています。URL先では、"解放"となってい...
-ホワイトデーは大わらわで、S2追加:輝充の志 が出ました...
-ディバインメダル交換のS5活気応変 HP1000以上でダメ軽減5%...
--s5 瞬術略唱 テクニックの与ダメージが常時40%減少するが...
---同属性最大DPS比較だと (Fo)炎+9.8%,氷-8.9%,雷+9.4%,風-4...
--活気応変強すぎな HP3000にさえすればS1錬成・S4奪命・S6...
---事あるごとに回復低減来るしXH時代と全然違うから中途半端...
---そのHP3000にするのが大変なんだよなぁ、HPだけ盛っても他...
---ガッツドリンクがHP+50%に変更されたから、デバンド...
---シフタドリンクが修正されて攻撃力+50%&消費PP軽減だから...
---ガッツで2500ならダメ軽減自動回復奪命である程度のダメー...
---ここがS6超限の使いどころか -- &new{2020-03-26 (木) 12...
---少なくともHP2500さえ用意出来れば大抵の場合S5ガンスラの...
---Teだとデバタフ有るし余裕で3000のライン目指せる。付けて...
---試しにやってみたけど常時アーマーTeだと敵のラッシュ攻撃...
---一応補足。あくまで安定感と足止めてボスと殴り合えるゴリ...
---逆にいうとガッツ飲むとかTeであることが前提でない場合は...
--追記します リミブレした場合はリミブレ後のHPを基準にす...
---インジュリーを喰らって最大HPが減った場合にも効果が消...
--リバレイトロッドのPhでS4胆力でS5活器、メセタビンタでS7...
---Foなら分かるがPhなら耐えてないでカウンター狙いに行った...
---一念もFoの空中スライドのために使うのがいい、Phだと機動...
-S3:花海雪の歌2 ディバイドクエストでドロップした、最大で7...
-Vol3に移行 -- &new{2020-03-27 (金) 10:31:08};
-クイック探索「変質領域」にて武器に付与される形で「S1妙技...
-イースターがクソ重なせいなせいだろうけど、S5強化ゼロディ...
-ユニットSOPのドロップ情報が一部漏れているので、各クエス...
--[[ワイルドイースター2020]]のドロップ情報を確認しました...
---期間限定と季節限定は書いてもしょうがないので特に追記す...
---トリガーでできるものもあるけど基本的にプレイできなくな...
---季節緊急としてまとめて別ページにまとめて記載に飛ばすの...
---まとめを作るとなると、一度古いものまで遡って情報整理が...
-スティル用のSOP考えてたんだけど、そういえば今ってS1~3の...
--かなりクエを選びそうな気がするなー、六色構成はもともと...
---クエを選ぶ…?30秒以上敵の出てこないクエストなんてなか...
---1だと37秒かかるけど、2だと上昇量あがってるのか -- ...
---今やってるVR防衛はウェーブ間のインターバルやダークブラ...
--武器チェンしたら花切れちゃう。まあガンナーならTMG1...
--クリ確保できないクラスとなら安いしオススメだな -- &new...
--マウスも中間ポーターで切れるし、エルダーも遠距離石投げ...
---Etはウォンドとそれ以外で切り替えるし、ゲノンない分シオ...
--言い出しっぺだから実際にスティルにつけて使ってみた。試...
---まあUH始まったししばらくやってたダメカットとかクソみた...
---UHどころか、XHの時代からずっと花赤の始動はマウスと...
---だからそのマウスでダメカットやり始めたから赤色構成は若...
---秒間上昇系なんだから発動するのかどうかじゃなくて特定の...
---持ち替えないのはレイドの一部の職くらいだし、スタートだ...
---閃関連で言われ続けてるけど効果発動・維持の不確定さよな...
---「基本条件だけ」なら達成容易で職によるってのは採用する...
-花海雪の歌2の威力上昇速度がどのくらいか書いてないので調...
--反映しました。感謝です -- &new{2020-05-01 (金) 21:12:4...
-活器応変でのリミブレは基本無理だけど、超限活器と併用すれ...
--2667まで盛ってようやく1000越え。まるで意味ない -- &new...
--素HP2845にガッツドリンク・デバタフ・超限活器を加えてリ...
---S6頑強にしてS5ガンスラにした方がよくないか? -- &new{2...
-S8舞空の援についてですが、キャラクターがシフタ・デバンド...
--JB派生が習得ディスク依存だから不思議ではない -- &new{2...
---不思議ではないが新情報出してくれる人は貴重ぞ。こういっ...
---マグの支援やシフタライドみたいな未収得でも発動する例外...
--情報ありがとうございます(Et専サブキャラにシフデバディス...
--舞空関連なのでこの木に。イクルシオクルテを装備して舞空...
-S6妙技は安寧のリア/アビオンオーブでも出ました -- &new{2...
-活器応変2000以上でダメージ4%上昇から最大HPの10%毎に威力...
--追検証で現HPの割合によって倍率が変動していることが判明...
--HP2500の攻撃時HP回復効果も追検証というかたまたま気が付...
---「最大HPの10%毎に威力0.4%上昇」ってよくわからないので...
---それ最大HPの10%である200が0.4%上昇して最大HPが0.8上昇...
---横からだけど、これって比率に比率を関連付けさせる意味不...
---HP2000から0.4%でスタートしてHPが200上昇する毎に0.4%...
---仮にHPの10%の数値を参照するなら(最大HP*0.1*0.004)%に近...
---枝4 HP2000盛ると威力アップという効果が発動する。その威...
---そういう事でしたか。詳細な説明ありがとうございます。 ...
---要するに”威力4%up、最大HPから10%下がる毎に威力0...
---「HP残量に応じて威力アップ、最大4%」ぐらいでどうだ、1...
--頑強がメインであるとはいえ、なんか一気にしょぼくなった...
---Teいれば簡単なラインで常時4%とか普通に強いんだし納得で...
---まあゴリ押すだけゴリ押して後はどうでもいいですの脳筋に...
---エンドレスなんかだとノックバック1つで討伐ラインかなり...
---わざわざ回復挟んでたら4%どころでなく火力落ちるし、か...
---s5応変の4%は頑強&奪命にHPに振ってて落ちてる火力を幾ら...
---2000ちょいならグランドスタミナユニットなら容易に達成で...
---でも応変積むのは頑強狙いだし頑強付けとかないとひたすら...
---ていうか他のS5に4%以上のが無いんだから普通に破格の性能...
---秤のクリティカルで底上げ入るんだよなぁ。だから威力が下...
---ステ盛って萌花つけたら威力4%奪命を超える利点があるって...
---補助効果が強すぎるんよな…単発火力だけならステ盛り萌花...
-既出かもしれませんが、リミットブレイクを使用するとS6癒蝕...
-今更だけど修羅の備ってほぼゲシュペンストだから同じくリキ...
-ダガーリバレイトのS5が輝“堺”の旋じゃなくて輝“境”の旋なの...
--全然気付かなかったわ、直したぞい。しかしGoogleで「輝境...
---ありがとう、こういうのってここのページ変えたらリバレイ...
---直す前に調べてみたんだけどリバレイトツインダガーのペー...
--取り急ぎ作成したので誤字脱字まだあるかもしれません。あ...
-S5雷光追撃、JA外したPAでは追撃も威力低下しました。JA込追...
-増幅系SOPの計算方法知ってみえる方が居たら教えてください ...
--1+(OP値/60/100)と(OP値≧200のとき1.02)の乗算 -- &new{20...
--ちゃんと詳細見ような。ちゃんと書いてあるぞ。 -- &new{2...
-よくダメージ比較で見る32/4/5の32って何なの? -- &new{20...
--増幅200盛。追加倍率部分は乗算掛かるから単純に5%と表記...
-回す人いない&過去イベントでしか出ない S作るなぁ・・・・...
-レイドやPTで他にテク職がいる場合は舞空ってほとんど意味の...
--PTや近くにテク職がいない、あるいはいても機能していな...
---ソロの場合での説得力がある説明を期待してたら斜め上のレ...
---買う奴はこれで払う価値がある、木主はそう思わんってだけ...
---なんでただのレスに煽りで返すのかねえ… -- &new{2020-05...
---煽りも何も、子木の言うとおりだとしたら舞空なんかに10...
---謎理論過ぎて蔦生える -- &new{2020-05-23 (土) 11:21:49};
---謎理論というか自論正義で常識見失ってる馬鹿のそれ -- &...
--買うやつは何も考えずに買うってだけやぞ。今までも価値と...
--最近のエンドコンテンツは少人数~ソロかつ時間制限つきば...
---結局「S8にろくなものがない」の一言に尽きるわな。他に付...
---武器にも似たような補助的なSOPあるけど他に有用SOPが多い...
---SOPの選択肢増やすと今のリングみたいに呪いだ必須だと制...
---単純に新しい形のレア+強化要素として作っただけやろ。前...
---一念滞空はプレイスタイルによるから兎も角、服薬強身とか...
---選択肢が多いから呪い、必須になるんじゃないんだよな。能...
---アクションに幅を出すようなのも半分くらい実装時死産だし...
--意味があるからだよ。それにpt組めるクエストは正直サボっ...
--当時とは状況が違うかも知れないが、マルチにおいての有用...
--とりあえず舞空連呼してる人は舞空で1枠使ってるから最大火...
---オートシフタで補完できる程度やん(舞空脳) -- &new{2020...
---舞空持ってないんだろうなぁって。3分アドレナリンありで...
---連呼も何ももう持ってて当たり前だから、どんな状況でも損...
---ステ換算1%って打射で60、法で40だからまずそんな下がらな...
---自分でシフタ維持しなくていい場合という条件付きだが、S8...
---舞空で1%近く減ってる行ってるけど今軽く見たら3800...
シフタかかってない時間のこと考えると1枠つぶす価値あると思...
--エンドレスとかだとシフタ使う時間さえ惜しい。マルチでも...
---木主じゃないけど数億かけて1%しか火力上がらないなら俺...
---とりあえず、VRでTeいない代わりに全員が舞空付けてい...
---コキは例え話で1%と言ってるだけでシフタの効果は1%どころ...
--誰も触れないけどS8枠で舞空の代わりに入れると1%も火力上...
--舞空の価格かー。OP枠一個使ってマルチ環境じゃ無用になる...
--まあでも、ほんとテク職(というかTe・Fo)人口減ったもん...
--高難易度がソロなのでそこ通う層は評価すごいしてるっては...
---プレイヤーの遊び方や戦い方、クラスによって有用度は大き...
--単にもうカプセルとしての出土が、Tを除いてないからじゃな...
-S3追加:裂砕妙撃の志「破壊可能部位への攻撃でクリティカル...
--マガツがかわいそう -- &new{2020-06-24 (水) 21:39:25};
---マガツ「出番なんかねーよ -- &new{2020-06-24 (水) 23:5...
--静心拡域はスプニ潜在のSOP版だけど、スプニに比べて範囲攻...
---範囲が変わってないならスタン効果で漠然と強いのは変わら...
---Phは便利そうだけどRaはゴミそうだ、PP的にはゲノンARでい...
---リバ長銃s5がこれだったらいろいろな意味で印象違ったの...
---上の説明だと分かりづらかったけど、追加された範囲攻撃の...
-なんとなくVRトリガー行ったら舞空付きのノヴァセル出たんだ...
--は?キレそう -- &new{2020-06-25 (木) 00:25:41};
--雑談板に行け -- [[木主]] &new{2020-06-25 (木) 03:57:19};
---おっと木主はミス -- &new{2020-06-25 (木) 03:58:24};
--それほどレアじゃないぞ、俺はVRで三個でてるし他のクエで...
-なんか上の表見にくくなった? こんなんだったっけ -- &new...
--武器付与の表に因子SOPをぶち込んだっぽい。見辛い -- &ne...
--俺も驚いたわ因子もそうだけど、なんで武器とユニットの区...
--特に編集者の集いに話出てたとかも無さそうだなぁ…完全に独...
---ページのテンプレでやるならいいんだけど、25日の0時以...
---とりあえずバックアップから元のレイアウトのやつに差し戻...
---お疲れさまです、ちょっとS5のレイアウトが変更前と違って...
---戻してくれた方々本当にありがとう、急に変わっててびっく...
---表を統合したいのは伝わってきたけど、それでスクロール量...
---「[[sandbox/S3枠]]」①名称、入手手段のアイコンはどっち...
---↑どういうのがあってどういうのがないか、名称のとこで表...
---案2は個人的には見やすくて好きだわ、横に伸びる余裕もま...
---レイアウトは案2fixですすめましょう。 -- &new{2020-06-...
---注釈で「季節緊急は最新のドロップ報告きたタイミングで差...
---案2好評のようだからソレで作業進めてみますわ、ひとまず[...
---ドロップと因子の情報を同列内で記載するのが目的であれば...
---↑ちょい意図が汲み取りきれてないけど、効果情報とドロッ...
---採用するかはさておき、ひとまず([[S4>sandbox/S4枠]],[[...
---パターンDに1票かな、明らかに視認性が良いわ。行数の問題...
---↑3 |名称|効果|入手手段| 同一表内で3項目であれば「ド...
---↑それやったのが[[改定案>sandbox/S3枠]]の案1すな。で、...
---([[S1>sandbox/S1枠]],[[S2>sandbox/S2枠]],[[S3>sandbox...
---セル纏めがないのもあって思いの外に縦に伸びちゃったなっ...
---いい感じに収まていると思います。 -- &new{2020-06-30 (...
---特に問題はなさそうなので本適用しました。一応確認したつ...
---あと前に編集した方もやってたみたいだけど、一時的な編集...
---S1~3枠の一覧で色とその他で分けられてるけど分類するなら...
---複数カテに跨る能力結構多くて分類に困ったから一先ず保留...
---太字は…単純に無くすとドロップの項目と馴染んじゃって却...
---久しぶりに見に来たらデザイン変わってるね。効果内容とド...
---しばらく離れてたけど完了してたんだね、編集ありがとー。...
---セル分けて横並びにして欲しいって意見、そこそこあるんだ...
---sandbox、予告通り整理しました。 -- &new{2020-07-11 (...
--備考とかひどいな、ちょっと直そうか… -- &new{2020-06-27...
--なんかまた誰かがS1枠ページの表をいじったのか一部がおか...
-「S3追加:諸刃の撃」が書かれていない気がする。S3:諸刃の撃...
--存在が確認できたので追加。一応調べたけど、チョコ2020以...
-0スロット(SOPだけでなく通常のOPも付与されていないものの...
--sop受け渡しで枠を増やすことが出来ないんだから、0s武具に...
---上の記述に漏れがあるという指摘と捉えようかね。SOP、通...
---単純に特殊能力追加のそれと同じものなんじゃないかな、向...
--そもそもスロット拡張可能な「能力追加」と「SOP受け渡し」...
--sopもopなんだから当たり前なのでは… -- &new{2020-07-05 ...
-PhでS5静心拡域にS4静心の志13%のりました。S4奪命に切り替...
--通常は変わるけど拡域は変わらないよ それは距離だね -- ...
-増幅200↑盛り、移植によるイクシード、オーダー、グランドの...
--まぁ移植で作っちまうのは楽ではあるな、ビジフォンでイク...
-編集者さんがこのほうが簡単っていうならしょうがないんだけ...
--さしあたり前の表より今のほうが見やすい派 -- &new{2020-...
--もう少しうまいやり方ありそうな気はするけど、ひとまず元...
---P.S. Wiki編集のノウハウないから案出したくても作れない...
--ちょっと詰まり過ぎて窮屈に見えるけど、効果の文字が太字...
--太字表記が結構不評っぽいので、「[[sandbox/S級特殊能力/...
---案2いいね、太字より断然見やすい -- &new{2020-07-07 (...
---ひとまず案2適用しました。 -- &new{2020-07-08 (水) 15...
--見ずらいので、理想を [[sandbox/S級特殊能力/レイアウト2...
---これ見やすくていいなぁ -- &new{2020-07-06 (月) 04:56:...
---見やすい…と言いたいところだけど自分は反対で。セル統合...
---Wikiの仕様・規格に合わないスマフォ版で見るのはナンセン...
---ナンセンスも何もSwiki側としてスマホ用レイアウトが存在...
---何を以て仕様・規格と言ってるのか分からないけど、そうや...
---物凄く洗練されたデザインだってならスマホ版切り捨てるの...
---ゲーム内のように効果の方は適度に改行を入れればいけそう...
---クッソ見にくい現状より万倍マシだからさっさとこれに変更...
---↑反対票多い中でその改善もなくやるなら差し戻すよ、悪い...
--クエストや武器から入手できるSOPを探すのが難しくなってし...
---元々その使い方に対応した表じゃ無かったけど…クエストペ...
--現在表に記載されている情報を分類すると (A)能力名(B)効果...
---入手経路から能力名が分かる。がクエストや武器ページの役...
---煩雑だから、表内に乗せるのは現在主要な入手経路だけにし...
---現在主要なーでも良い気はするんだけど、トリガーがある故...
--何か理由があって変更してるならともかくデザインだけが理...
---はじめに無断でレイアウト変更されたのがあまりにも酷かっ...
---武器迷彩ページでもそうだったけど改編する前の話に参加せ...
---そりゃ普通の人コメントまで見ないし、本ページ変わったか...
---まぁ改変後に気付く人もいるだろうしそれ自体は良いんだけ...
--これを機に「効果の系統(ダメージアップとかクリ率アップと...
---swikiでそういう機能ってあるんだろうか? …と思って調べ...
---ちなみにShift押しながらソートボタン押すと、これまでの...
---うおぁお試しありがとう お手数かけて申し訳ない 目的か...
---それは表じゃなくて能力詳細の一覧の方にそれぞれ存在する...
--縦に伸びてるのが難儀なので、ちょうど効果、因子、カプセ...
---2x2枠固定にしたら該当入手手段なしのとこでも毎度空白セ...
---現状でも最低2行だから減ることはあっても伸びることはな...
---「[[sandbox/S2枠(2x2)]]」試しに作ってみたけど…コレ見や...
---案の定というか、減るどころか伸びまくってるな。これでど...
---効果、ドロップ、カプセル、因子をテーブルに突っ込んでス...
--[[sandbox/sop統合]]こういうのじゃ駄目なんでしょうか?増...
---それからドロップ情報の季節緊急クエやバルシリーズに付与...
---案出し乙、個人的には結構好きかもしれないコレ。纏められ...
---懸念点上げるとしたら、「諸刃の撃」みたいに2つ以上変動...
---諸刃の撃を3パターン追加と、ユニットの方はアイコンの代...
---ソートのこと考えるとやっぱ4,8みたいな列挙が無難かねぇ...
---自分も色付けは見辛い気がしたので消しておきました。ソー...
---一番左の空セルは何かに使う予定なん? ただの飾り? ここ...
---勝手ながら表のヘッダ記述を微調整してみました。 -- &ne...
---スマホからのレイアウト問題だけど、S1~5・種別部分を改行...
---COで説明していたんですが、左端は編集順で表示させるのに...
---ホンマや書いてあった…普通に見落としてたやゴメン。無く...
---SIZE(0)も実表示されないanameアンカーとかで代用出来ない...
---SOP名の先頭にサイズ0で番号振ってけば左端をなくせますが...
---今後ずっとウチラが編集を一括管理するんだったら良いけど...
---右側にも色だけ同じからっぽのセルを用意すれば囲いみたく...
---あと種別や備考が通し番号入れないとソートされない問題。...
---なんで囲われてるんやイラネって言われるのがオチだろうし...
---あー、でも完全にSIZE廃そうとするとS1~5の数値と●で引っ...
---&color(Silver){あとは管理人さんにお願いしてソートスク...
---まぁtablesortのソースコードも見られなさそうだし、どう...
---左端が気になる人もいるみたいなので種別を色に変えて左端...
---スマホに対しても少し調整しましたので、横向きにしてもら...
---…ごめん、これだったら普通に左側容認して種別入れてソー...
---あとコレは個人的な事情も絡んでしまうけれど…色分けだけ...
---試しに色分け+種別もソート対応版も作ってみました。代わ...
---カテゴリ番号にするなら素直に前案のような威力・HP・P...
---種別を数字化させるメリットは横幅が抑えられることが挙げ...
---SIZE0撤廃は無理なく出来たらやりたいとは思うけど、それ...
---「2・3文字じゃ表現しにくい部分も出てくる」に関しては、...
---そこらへんの微調整になるとPCとスマホ、閲覧者と編集者で...
---おつかれさま、とりあえず略称2文字バージョンを案4として...
---そういや以前カテゴリ分けは能力詳細のと合わせるべき的な...
---新規案お疲れ様、個人的な感想だと案2に1票かな。ただの予...
---↑の方は少し思い違いしてると思うので補足。これまでは一...
---元からして備考欄に入手方法を書くとは思ってないけど、能...
---なんというか、こういうことswiki上でむりくりやるくらい...
--前々からちょっと使いにくいなと思ってたのでこの機に作っ...
---案出し乙。見てみたけど…前半のソート可能な一覧表はペー...
---意見感謝です、私自身わざとセル幅大きくしてたんですが、...
--ここを見に来る人の大半はSOPの効果を知りたい、あるいは自...
---SOPの概要から知りたい人も一定数いると思うから、概要よ...
---略称はその略称を一意に決めないといけないのと、後からの...
---意見感謝です。上でも言及されていますが、表に求められる...
-これさ、能力よりも入手先に目が行くから見づらい そもそも...
--そもそも入手経路足すときだって、これから先情報量増えて...
-S5追加、領域加勢:クリティカルフィールド中、通常攻撃、PA、...
--これリングでも効果発動するんね。クリティカルフィールド...
---スティルなら赤六色歌2領域で条件満たせば最大18%まで上が...
-ページ長い。内容でページ分けないの? -- &new{2020-07-21...
--言い出しっぺの法則。案出して、どうぞ。 -- &new{2020-07...
---偉そうに言ってるけど常駐してるであろう側でイキった身の...
---横から厳しいこと言うようだけど…そこで案が出るんじゃな...
---コレふらっと見に来た人だった場合、その真っ当な感想でも...
---3つ上の木を見てもそう思うのなら、君もまた木主と同じお...
---不平不満言うのは結構だけどそれなら対案出そうぜ、でない...
---感想を書くなとは言わないけど、それならその感想に対して...
---案と言っても別に新たに考えて出す必要はなくて、他で何か...
--う~んこのお客様。 -- &new{2020-07-22 (水) 03:23:30};
--このページに来る人の大半はSOPの効果を調べにくるわけよ、...
-奇跡再演の被ダメ軽減は60%(溶岩95→38)。また、ワンモア発...
--奇跡再演付けて計測ベア殴って思ったけど、ヘイト上昇量が1...
-s7攻撃上昇2とs7輝静の恵ってどっちがいいの?取り回しは輝...
--クラスと立ち回りによるけどまあゲノンで足りてるなら輝静...
--SOPはすごく簡単に入れ替えられるから、両方とも試して判断...
--クラスと立ち回りによるから両方作れ -- &new{2020-07-31 ...
--打射か法かで影響力多少変わるし、立ち回りとかから考えよ...
--クラスは主にテク職です両方入れ替えて判断しようにもパス...
---SOPだけならパスいらないんじゃないっけ -- &new{2020-08...
---現在6スロで8スロにしたいのでパスが無いとsopがつけれな...
---本体にテキトウにSOP付きで7スロを作って、付与アイテム...
---安いうちに買うんだ! -- &new{2020-08-03 (Mon) 11:45:0...
--Foで実際に輝静使って個人的に思ったことだが、いいところ...
-ディバイド(1-5)マスカレーダからS2:月葉影の歌2でました。...
--3月末のアプデ(たぶんディバイド追加)の時みたいですね -- ...
-あらページの効果部分が黄色にハイライトされて見易くなって...
-S3追加:瞬連の輝 JA攻撃が命中する度 PP回復性能が3%上...
--PP消費軽減はないですね。自然回復上昇と攻撃時PP回復...
--1ヒット3%ってことでいいのかな。HrTMGで使えそうだ。持ち...
---瞬連ってことは持ち替えどころか攻撃終了で効果切れそう -...
---攻撃終了で効果切れるんじゃ、自然回復する時間が無かろう...
---自動回復が停止しない通常攻撃やコンボ切らない武器アクや...
--JAミスったらリセットされる感じなんだろうか -- &new{202...
---検証してきました。 JAをミスしてもリセットされませんで...
---持ち替えで効果リセットでも、弓みたいにJA連打しまくる武...
---持ち替えと言えば、HrでソードとTMG両方に瞬連の輝入れて...
--結局JAのシフトフェルカーなり零ラメギ一回出しときゃカウ...
---Fo,Phで少し試してきました→・Sフェルカーや零ラメギ、イ...
--JA攻撃15HITでMAXか かなり緩いけどPP回収回復増を活かせ...
---一番はパルチだな ネタ臭が強いがロッシュ持ってるFoEtも...
---持ち替え不可で消費減らないとなるとホント限られるなぁ…...
---オフスティアNTのパルチザンにS2:保天輝地とセットで付け...
---大体どの武器種でも使えるんじゃない?発動条件も最大倍率...
---Hr武器3種にこのSOPを付けてみたら、案の定便利だわ。手...
---うわ、ファーストブラッドは対象なのか。上のSOP詳細に書...
-誰かの勝手な変更でと思われる、通常は物の下に補足説明が当...
--経緯はコメントログ見れば出てくるんだから、思われる前に...
--みんながあーでもないこーでもないって言いながらいじって...
--こういう個人的意見を通常はとか当たり前とか言ってくるの...
-質問です、現状S1~S3において錬成・妙撃2・妙撃2が主流と...
--最大倍率は高いが立ち上がりが少し遅い,持ち替えや長い待...
--多分ここよりも[[相談掲示板]]に書いた方が有用な情報集ま...
--木主です。ご返信ありがとうございます。大変参考になりま...
--意外と忘れられがちだけど錬妙2は、「クリティカルを出さ...
---JAアディデョンとは違い、ファーストブラッドは武器アクシ...
---そっかEtにもファーストブラッドあったんだっけ、失念して...
//---錬成はクリ率関係ないから説明に錬成を混ぜるとわかりに...
//---妙撃構成にもデメリットを考える意味があるってだけの補...
//---その補足が間違っている・違う意味に誤解される可能性が...
//---正しく説明なんてしてないじゃんお前。お前がやってるの...
//---大体説明にミスがあったことは枝2の時点で当人も認めて...
//---『「クリ率100%の達成にJAや弱点攻撃が必要な時もある...
//---いや、君が文盲なだけでしょ -- &new{2020-08-30 (日) ...
//---枝3が正しいよ。100%を達成できてもの後に100%達成して...
//---その文章「100%達成できても(それは)〇〇達成時限定...
//---(´・ω・`)ぽまえらは勝手に燃え上がる前に小木4をわか...
//---gdgd言ってる割には自分では書かないんだよな、まだやら...
//---とりあえず枝3以降は何の役にも立たないし後でCOしてお...
//---それでいいと思う、枝3から先全伐採でお願いするわ。 --...
//---(´・ω・`)ぞろり、ぞろり、 -- &new{2020-08-31 (月) ...
---EtってユニットSOPとリング込みでクリティカル100%になら...
---ああ、JA60%じゃなくて50%までなのか。んでも妙撃の効果1...
---素クリ5%+JAクリ50%+クリストリング20%+S6妙技15%だか...
---こういう時身内にTeさんいると、シフクリの+20%も勘定に入...
---今の環境で考えるならS5妙もほぼ前提なとこあるし大体の場...
---S5ガンスラSOP前提は流石に言いすぎな気もするけど…w ま...
---つってもクリ構成採用するような職って基本的にS5の選択肢...
-新しいS7に敵視無双:敵に狙われている時に与ダメ1%増の被ダ...
--細かいけど、敵視じゃなくて視敵無双よ -- &new{2020-09-0...
-ファントムのS4は何がいいんだろうか。スティルロッドだと時...
--SOPは簡単に入れ替えられるから自分で使ってみて判断すると...
--個人的にクラースまで視野に入れると妙撃の秤も候補にあが...
-S4:輝器応変のリンクがkikiouhen_S4からkikiouhenに改変され...
--あれ「こうきおうへん」じゃなかったのか・・・ -- &new{2020...
---光輝(こうき)って単語ありましてね。 -- &new{2020-09-14...
---輝の音読みは「キ」しかなく「コウ」はない。 -- &new{20...
-久しぶりにみたら見にくくなってる…以前のフォーマットの方...
--おめーみてーなやついっつも出てくるよな -- &new{2020-08...
---おめーもな -- &new{2020-08-23 (日) 18:22:58};
--いや、俺も久しぶりに見に来たけど明らかに見づらくなって...
---武器から生産できるSOPの武器名は右に出してほしいわ -- ...
---毎度のことだけど、改案があるならsandbox下にページ作っ...
---単純に前のフォーマットに戻してって話の場合は…うん、前...
---武器SOP因子は纏めるんなら特殊能力因子ページでやった方...
---とりあえず喧嘩腰になる前に表記を戻すべきか議論する方が...
--久しぶりに来る奴が悪いだけ。他のみんなはとっくに見慣れ...
---煽りなしにこれはある 長く見てない期間空くと要素も増え...
-ユニットの因子について書いた方がいいですかね? -- &new{...
--ユニ因子の何についてを書きたいのかわからんけど、[[特殊...
-対応武器一覧って武器一覧のほう見れば済むし要らないよねこ...
--比較表として丁度いいから別に残しといてもいいんじゃない...
-輝静の恵や舞空の援の追加カプセルが限定ACリサイクルショッ...
--バッヂ40個は中々きついと思った、貧乏人には買えん -- &n...
-今さらかもしれないですが、S級特殊能力の受け渡しに「S級特...
--おそらく、SOP対応のユニ実装以前のものが書き直されていな...
--折角だから記述変更しといたよ。毎回武器/ユニットだと冗長...
-s5追災律動はエレメンタルキープ着けてても発動するってこと...
--破棄されずに付与した属性のエレバがバンバン出ますよー。...
---あ~~そうか、ルーサーとかは使えないな。ありがとうざい...
-すみません。翔機天舞の説明文なのですが、この説明はPhのフ...
-主にFiHuをメインに使ってるんですけど、S7を輝静から攻撃上...
--輝静から上昇に変えてもpp切れ起こしてないなら、ステが...
--ナックルメインなら輝静が乗る状況はあんまり無いから上昇...
-既出だったらすまん。S6癒蝕頑強って、リキャスト時間あるの...
--タイム計ったわけではないけど、森林でヒューナルおじさん...
---ということは状態異常になる度or解除されてから60秒って...
-このページだとS2:月葉影の歌2が載ってないですね -- &...
--載せてくれてもいいのよ。 -- &new{2020-11-12 (木) 07:02...
--指摘ありがとう、編集しておきました。 -- &new{2020-11-1...
-S5の巧志がどの武器種にも相性良すぎて、錬成萌花の使い道が...
--S5の巧志の相性悪いクラスもあるからその時に候補に上がっ...
--クリ率上昇が必要でないときとステを150以上盛ってる時は巧...
--少なくとも解式PA用としては一番相性がいいかもしれない(...
--SOPスロが少なくOP6スロで盛れるリバレイト用SOP。逆にOPス...
-S7六色の巧ってクリどれだけあがるんだろ -- &new{2020-11-...
--30%っす。 -- &new{2020-11-12 (木) 17:10:16};
---ありがたい! -- &new{2020-11-12 (木) 20:33:17};
-チィントリガー… -- &new{2020-11-13 (金) 17:18:58};
--何のことだと思ったら、S5:連鎖輝与の表記内容がミスってた...
-ランダム要素は別として、六色の蝕の一種あたりの付与率が雪...
--六色の蝕はヒットごとにランダム抽選な代わりに高い付与率...
---追記。ペルソナ相手に使ったら各モード開始直後に特殊ダウ...
--SOPが出た当初"ランダム"の中になにが入ってるかわからなく...
---ジェランじゃなくてジェルンな。そしてPSO2における付与す...
---ジェランは誤変換だわ。送信前に確認しなかったからな…。...
--バーンポイズンを上書きするとかいらんタイミングで特殊ダ...
---唯一現地で換装できないことを除けばSOPは気軽で手軽に入...
--耐性無視して状態異常与えられたら面白かったのにな。ヴァ...
-S6:六色の盾使ってみたけど、確率でダメ1になる。検証して...
--どのクエの誰の攻撃? -- &new{2020-11-19 (木) 02:03:12};
---ごめん、記録もつけてないただの感想レベルだから記憶にあ...
---あと、書き込む前は運がよかっただけで確率30%もないか...
---ちゃんと調べてから書き込もう。慌てず騒がず落ち着いて(Q...
---すんません、何も情報がなかったから多少使用感的なのあっ...
--オメマス999の攻撃が1になってる動画も上がってるから1ダメ...
--[[検証ツイートリンク>https://twitter.com/qwervcxzblog/s...
---実質ダメージ20%減(しかも即死級の攻撃にワンチャン生き...
---発動して1ダメか直撃かの二択で間がないからか、ダメージ...
---まあ妙撃の倍率にクリ率掛けるようなもんだし -- &new{20...
-気輝応変の説明のところ「S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせ...
--遅い気がする 加算な気がする 正確には計れず体感 -- &new...
---爆笑だな -- &new{2020-12-04 (金) 07:52:24};
--そう思って書き込むくらいならせめて1度時流を外してタイマ...
--動画を撮ってAviutilの編集に突っ込むといいぞ。フレームご...
-S1:剛撃の志2:与ダメージが4%上昇。 ソダムアルチ1層踏破...
--ここに来て一気に2を追加してるから可能性はあるな。もっと...
-撃流系って累加の追加ダメージも含めるのかな? -- &new{20...
-累加追撃14sで25万毎回与える前提と気輝応変でPP回転率を上...
--累加のカウント上限をどれくらい超過してたかに拠らないか...
---FiHu クラースダガー(S4気輝応変) シフタのみ チム木・...
&pcommentimg(36bbddd5fbee2e95503aa1aa416be85ffa1901e9_pso...
---それ他の奴の装備が木主と同じなわけないし、6秒未満無駄...
---1s当たりの平均値出せばいいだけだから、不利とか関係ない...
---まあ、これ以上変な風に思われたくないからこれ以上書かな...
---累加に付け替えて熊殴りなおすじゃあかんの? -- &new{20...
---まぁ自分で測るのが一番ベストだわね。「累加持ってないし...
-S2:瞬乱巧志についてLuで少し検証しましたが、PA1→PA1E→PA1E...
-累加各域の使い道がおもいつかんのだが、このクラスでこの武...
--S6候補が特にない時でいいんじゃないの?対雑魚で狙って累...
---妙も滅域もないから六色か累加で迷ってたんだよね。付けた...
--Phロッド -- &new{2020-12-04 (金) 21:31:05};
---スティルなんよねー。今更アジェルに変えるのもなっていう...
---クラースロッドさいつよだが? -- &new{2020-12-05 (土) ...
---既にクラースを別武器で作っていたとしてもアジェルロッド...
--累加ロッドおすすめ -- &new{2020-12-05 (Sat) 06:21:10};
--解式PAに使える数少ないSOPだから、その方面に導入するとか...
//-S8六色の蝕を検証。バーンとポイズンの与ダメで調査した所...
//--って上にも書いてありましたね 失礼 -- &new{2020-12-0...
--ソードに累加つけたら結構いい感じだったわ。ロッドもアジ...
-光子の秤は複合テクニックに乗りますか? -- &new{2020-12-1...
--通常のも略式のもちゃんと乗るよ -- &new{2020-12-11 (金)...
---追加で確認なのですが、解式PAにも倍率は乗りますでしょう...
---解式はそもそも倍率系のらないはず? -- &new{2020-12-29...
-S5追加:終撃応与 抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHP...
ソロダム41階にてドロップ -- &new{2020-12-15 (火) 06:49:4...
--アナカテスSOPか、回復量が気になるところだな -- &new{20...
-S7追加:注技縮地・PAチャージ中の移動速度を上昇。効果はチ...
--PhのスプリントテックチャージのPA版って認識でええんか? ...
--チャージ短縮と勘違いして勝手に盛り上がってたワイ氏、落...
-終擊応与の与ダメはアナカテスと同じく40kでHP20%PP30、70k...
--巧志いらない場合の万能択やな -- &new{2020-12-16 (水) 1...
--なるほど気弾は背負った状態になるから納刀なのか -- &new...
--40kは4万なんだが本当にそれで合っているのか?アナカテス...
---運良く拾えたから念のために木人ベア殴ってきたけど、10万...
-PP系の輝剰の撃によるPP回復量は加算という記述を加えてもい...
-終撃応与アナカテスと同じ潜在で草。無条件で回復できる巧志...
--巧志はクリティカル限定だから職によっては専用の構成が必...
---今時80~100近くクリ率なんて当たり前になっているし、クリ...
---PP回復なんて納刀時限定だから、微妙すぎる。そもそもPP25...
---終撃は被弾時のリスクを多少下げることができるぞ。うっか...
---そのためにわざわざS5枠使うメリットが少なすぎる気もする...
---そもそも被弾なんてPSあればそこまで吹き飛んだりしないし...
---サブEtならそもそも奪命効果が死ぬからPP回復して2%上が...
---今時のサブHuならEtに近い被ダメ軽減率だし、クラース握っ...
---Et50 Cスト20 S5妙20 S6妙15でクリ率100超えやからS5妙外...
---S5妙は別にPP回復しないし、個人的にクリは90%あったら十...
--Foは複合ちょい押しで即納刀できるんでフレアSCで吐き出し...
---PP100ってところが悩みどころだな。150くらいだったらイル...
---六色構成のクラースに輝秤つめばできるぞ -- &new{2020-1...
---Foで歌は回路の都合上ちょっとなあ… S2剛撃に2欲しいな --...
---歌2はs3でね? -- &new{2020-12-23 (水) 19:03:03};
---途中送信しちゃった。アジェル潜在と応与でPPなんとかなる...
-es緊急にて、S1:裂砕の志、S1:妙撃の志、S2:裂砕の剰、S2:輝...
-S7注技縮地について。メロンシールド、メロンストライク構え...
-錬成2ってどういう計算式なのだろうか。6%ってのが8で割れ...
--無難に1sにつき0.75%で考えていいんでない? -- &new{202...
---やっぱそうかなぁ…元の錬成が4%だし、上昇値が小数点2位...
-クラースダガーに気器応変って合わない? -- &new{2020-12-...
--わいはいらんと思う -- &new{2020-12-31 (木) 16:59:34};
--漢字間違ってるせいで「輝器応変」か「気輝応変」か分から...
---ごめん、S4の輝器応変。最大PP287 -- &new{2020-12-31 (...
---因みに能力付けは、S1失力 S2,S3妙撃の志2 S4輝器応変 S5...
失力入れたのは、敵の攻撃下げつつ張り付いて攻撃に専念でき...
---まぁ、ダガーに対してこれぞってほどベストマッチなS4って...
---累加でいい -- &new{2021-01-01 (金) 13:11:29};
---まだダブセのほうが合う? -- &new{2021-01-01 (金) 14:1...
---自分も同様にPP280でクラースダガーをSOP1~5火力全振りで...
---じゃあ、何入れているの?累加? -- &new{2021-01-02 (土...
---追記、S1は光子の秤2なので燃費に関しては通常よりも悪い...
---累加です。クリティカル率がもっとあれば妙秤入れたかった...
-クラースカタナのS5を妙の巧志にするか活気応変にするか悩ん...
--BrなのかPhなのか最大HPいくつなのかS4妙秤なのか否か……情...
--上に同じ。活器応変の是非について聞くなら、最大HPと他のS...
-S1失力+フレイズディケイ組むのとS1に錬成2いれるのってどっ...
--総合的にって話なら錬成2+ディケイかな。ソロコンテンツ...
--敵の攻撃が痛いから失力のジェルンが欲しいとかそういう理...
---リミットブレイクするFi武器と組ませるのは相性良かったり...
---ない -- &new{2021-01-20 (水) 23:28:07};
---一応、敵の攻撃力を下げながらリミブレ維持しやすいって意...
---リミブレやって相手の攻撃力を気にするくらいなら、徹底し...
---ジェルンに加えてリドレスまで持ってて最大HPに制約がない...
---そもそもサブをHuやEtにでき硬さ調整できる既存職と後継職...
---ただ、まあ失力ってある程度防御盛ってたらそこまで意味な...
---敵の攻撃力の15%を防御に付与するのと同義だから、ある程...
---どれぐらい防御あればつける価値ある? -- &new{2021-01-...
---そろそろSOPと関係なくなってきたし、これ以上やるなら[[...
---SOP性能自体の比較とか、分かりにくい説明文のSOPの内容の...
---SOPに関係あるならここでしても問題ないのでは? -- &new...
---SOP関連の話題なら別にいいとは思うけど、どれくらいの防...
---そうか、わかった。ただ、これはこれで参考にするから伐採...
---だが、失力付けるのに防御関係あるなら、SOPの話関係ない...
---あちらの方がより親密で適切なアドバイスが貰えるでだろう...
---先行研究が正しいとするなら、ジェルンはこちらのステに一...
---あー・・・そういうことね。因みにこの防御値なら効果薄い...
&pcommentimg(0006378ff1b78412c12b07868403f7bc5a2ee927_pso...
---その認識は微妙に違うかな。このゲームのダメージは大雑把...
---一応これ装備だけの値だよ。 -- &new{2021-01-22 (金) 20...
---すまん、↑2は↑4なんだ。(下のは誤爆・・・)。 -- &new{2021-...
---ついでに同じくらいの防御力(打防2600)で闇の痕跡UHのオド...
---検証ありがとう。なるほど、15%減少でそんなに変わらない...
-↑っと、↑3。 -- &new{2021-01-22 (金) 20:12:02};
-今ってS6滅域輝与欲しかったら紅の閃機Tか慟哭しかないのか...
-S5:静心拡域を21バッジでようやく入手できた。スプニとちが...
-雑談板で話題になってたんだけど「S3:輝勢の恵3」がメリクリ...
--追加しました。にしてもS1-S3の分類(橙色)が色系とその他の...
--雑談板で見て気になってたけど、自分のTマシにいつの間にか...
-累加追撃は延々とパラ零やってても随時出るようです。次に当...
-累加拡域だけど、カイザーライズやったら柱が出る場所の地面...
終了行:
[[S級特殊能力]]
-最近復帰したので電池作ろうかと思ってたんですけど、もう殆...
--こっちより[[相談掲示板]]か[[質問掲示板]]で質問した方が...
---ありがとうございます -- &new{2020-02-11 (火) 19:59:17};
-生放送で見れたディバイドクエストのメダル交換で表示されて...
S5追蝕の縛→エネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバイ...
S5活器応変→追加効果~~~~HPが600増加ごと追加効果が発生...
-累加追撃なんだけど、たまに26万でてることない?ワイHuf...
--S5。 -- &new{2020-02-24 (月) 00:09:46};
---250000×4%で10000上がるのか。理解した。s...
--ごめん、s5は瞬護のソードでディケイもつけてるんだけど...
--部位倍率が1.15未満なら倍率に反映されるって書かれてるが?...
-ユニットはSOP付き前提だと4スロ特盛みたいなのできないから...
--そうだね。ケフィアだね。 -- &new{2020-02-26 (水) 22:20...
---なんかすまん -- [[きぬし]] &new{2020-02-26 (水) 23:07:...
-プライズメダル交換所にゴールド300と交換のカプセル追加。...
--ホワイトデーでも出たぞ -- &new{2020-03-05 (木) 22:42:1...
--これ実際HPいくらになるんですか -- &new{2020-03-06 (F...
---発動時に元の最大HPx1.5したあとから25%でリミットがかか...
---要は条件付き疑似デバタフ・HPドリンクと言ったところだな...
---つまりHP2000以上あればリミブレ発動時のみHP3000(実質750...
--リミブレ時HPにリミブレ前HPの12.5%分を加算させる効果・・...
---言葉変える以外それしか表現の仕様が無いしそれで理解でき...
---リミブレ時のHPが25%→37.5%になるのがわかりやすいな --...
---その表現だとデッドラインが乗らないって印象を与えかねな...
-"S5:瞬護開放"になっています。URL先では、"解放"となってい...
-ホワイトデーは大わらわで、S2追加:輝充の志 が出ました...
-ディバインメダル交換のS5活気応変 HP1000以上でダメ軽減5%...
--s5 瞬術略唱 テクニックの与ダメージが常時40%減少するが...
---同属性最大DPS比較だと (Fo)炎+9.8%,氷-8.9%,雷+9.4%,風-4...
--活気応変強すぎな HP3000にさえすればS1錬成・S4奪命・S6...
---事あるごとに回復低減来るしXH時代と全然違うから中途半端...
---そのHP3000にするのが大変なんだよなぁ、HPだけ盛っても他...
---ガッツドリンクがHP+50%に変更されたから、デバンド...
---シフタドリンクが修正されて攻撃力+50%&消費PP軽減だから...
---ガッツで2500ならダメ軽減自動回復奪命である程度のダメー...
---ここがS6超限の使いどころか -- &new{2020-03-26 (木) 12...
---少なくともHP2500さえ用意出来れば大抵の場合S5ガンスラの...
---Teだとデバタフ有るし余裕で3000のライン目指せる。付けて...
---試しにやってみたけど常時アーマーTeだと敵のラッシュ攻撃...
---一応補足。あくまで安定感と足止めてボスと殴り合えるゴリ...
---逆にいうとガッツ飲むとかTeであることが前提でない場合は...
--追記します リミブレした場合はリミブレ後のHPを基準にす...
---インジュリーを喰らって最大HPが減った場合にも効果が消...
--リバレイトロッドのPhでS4胆力でS5活器、メセタビンタでS7...
---Foなら分かるがPhなら耐えてないでカウンター狙いに行った...
---一念もFoの空中スライドのために使うのがいい、Phだと機動...
-S3:花海雪の歌2 ディバイドクエストでドロップした、最大で7...
-Vol3に移行 -- &new{2020-03-27 (金) 10:31:08};
-クイック探索「変質領域」にて武器に付与される形で「S1妙技...
-イースターがクソ重なせいなせいだろうけど、S5強化ゼロディ...
-ユニットSOPのドロップ情報が一部漏れているので、各クエス...
--[[ワイルドイースター2020]]のドロップ情報を確認しました...
---期間限定と季節限定は書いてもしょうがないので特に追記す...
---トリガーでできるものもあるけど基本的にプレイできなくな...
---季節緊急としてまとめて別ページにまとめて記載に飛ばすの...
---まとめを作るとなると、一度古いものまで遡って情報整理が...
-スティル用のSOP考えてたんだけど、そういえば今ってS1~3の...
--かなりクエを選びそうな気がするなー、六色構成はもともと...
---クエを選ぶ…?30秒以上敵の出てこないクエストなんてなか...
---1だと37秒かかるけど、2だと上昇量あがってるのか -- ...
---今やってるVR防衛はウェーブ間のインターバルやダークブラ...
--武器チェンしたら花切れちゃう。まあガンナーならTMG1...
--クリ確保できないクラスとなら安いしオススメだな -- &new...
--マウスも中間ポーターで切れるし、エルダーも遠距離石投げ...
---Etはウォンドとそれ以外で切り替えるし、ゲノンない分シオ...
--言い出しっぺだから実際にスティルにつけて使ってみた。試...
---まあUH始まったししばらくやってたダメカットとかクソみた...
---UHどころか、XHの時代からずっと花赤の始動はマウスと...
---だからそのマウスでダメカットやり始めたから赤色構成は若...
---秒間上昇系なんだから発動するのかどうかじゃなくて特定の...
---持ち替えないのはレイドの一部の職くらいだし、スタートだ...
---閃関連で言われ続けてるけど効果発動・維持の不確定さよな...
---「基本条件だけ」なら達成容易で職によるってのは採用する...
-花海雪の歌2の威力上昇速度がどのくらいか書いてないので調...
--反映しました。感謝です -- &new{2020-05-01 (金) 21:12:4...
-活器応変でのリミブレは基本無理だけど、超限活器と併用すれ...
--2667まで盛ってようやく1000越え。まるで意味ない -- &new...
--素HP2845にガッツドリンク・デバタフ・超限活器を加えてリ...
---S6頑強にしてS5ガンスラにした方がよくないか? -- &new{2...
-S8舞空の援についてですが、キャラクターがシフタ・デバンド...
--JB派生が習得ディスク依存だから不思議ではない -- &new{2...
---不思議ではないが新情報出してくれる人は貴重ぞ。こういっ...
---マグの支援やシフタライドみたいな未収得でも発動する例外...
--情報ありがとうございます(Et専サブキャラにシフデバディス...
--舞空関連なのでこの木に。イクルシオクルテを装備して舞空...
-S6妙技は安寧のリア/アビオンオーブでも出ました -- &new{2...
-活器応変2000以上でダメージ4%上昇から最大HPの10%毎に威力...
--追検証で現HPの割合によって倍率が変動していることが判明...
--HP2500の攻撃時HP回復効果も追検証というかたまたま気が付...
---「最大HPの10%毎に威力0.4%上昇」ってよくわからないので...
---それ最大HPの10%である200が0.4%上昇して最大HPが0.8上昇...
---横からだけど、これって比率に比率を関連付けさせる意味不...
---HP2000から0.4%でスタートしてHPが200上昇する毎に0.4%...
---仮にHPの10%の数値を参照するなら(最大HP*0.1*0.004)%に近...
---枝4 HP2000盛ると威力アップという効果が発動する。その威...
---そういう事でしたか。詳細な説明ありがとうございます。 ...
---要するに”威力4%up、最大HPから10%下がる毎に威力0...
---「HP残量に応じて威力アップ、最大4%」ぐらいでどうだ、1...
--頑強がメインであるとはいえ、なんか一気にしょぼくなった...
---Teいれば簡単なラインで常時4%とか普通に強いんだし納得で...
---まあゴリ押すだけゴリ押して後はどうでもいいですの脳筋に...
---エンドレスなんかだとノックバック1つで討伐ラインかなり...
---わざわざ回復挟んでたら4%どころでなく火力落ちるし、か...
---s5応変の4%は頑強&奪命にHPに振ってて落ちてる火力を幾ら...
---2000ちょいならグランドスタミナユニットなら容易に達成で...
---でも応変積むのは頑強狙いだし頑強付けとかないとひたすら...
---ていうか他のS5に4%以上のが無いんだから普通に破格の性能...
---秤のクリティカルで底上げ入るんだよなぁ。だから威力が下...
---ステ盛って萌花つけたら威力4%奪命を超える利点があるって...
---補助効果が強すぎるんよな…単発火力だけならステ盛り萌花...
-既出かもしれませんが、リミットブレイクを使用するとS6癒蝕...
-今更だけど修羅の備ってほぼゲシュペンストだから同じくリキ...
-ダガーリバレイトのS5が輝“堺”の旋じゃなくて輝“境”の旋なの...
--全然気付かなかったわ、直したぞい。しかしGoogleで「輝境...
---ありがとう、こういうのってここのページ変えたらリバレイ...
---直す前に調べてみたんだけどリバレイトツインダガーのペー...
--取り急ぎ作成したので誤字脱字まだあるかもしれません。あ...
-S5雷光追撃、JA外したPAでは追撃も威力低下しました。JA込追...
-増幅系SOPの計算方法知ってみえる方が居たら教えてください ...
--1+(OP値/60/100)と(OP値≧200のとき1.02)の乗算 -- &new{20...
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-よくダメージ比較で見る32/4/5の32って何なの? -- &new{20...
--増幅200盛。追加倍率部分は乗算掛かるから単純に5%と表記...
-回す人いない&過去イベントでしか出ない S作るなぁ・・・・...
-レイドやPTで他にテク職がいる場合は舞空ってほとんど意味の...
--PTや近くにテク職がいない、あるいはいても機能していな...
---ソロの場合での説得力がある説明を期待してたら斜め上のレ...
---買う奴はこれで払う価値がある、木主はそう思わんってだけ...
---なんでただのレスに煽りで返すのかねえ… -- &new{2020-05...
---煽りも何も、子木の言うとおりだとしたら舞空なんかに10...
---謎理論過ぎて蔦生える -- &new{2020-05-23 (土) 11:21:49};
---謎理論というか自論正義で常識見失ってる馬鹿のそれ -- &...
--買うやつは何も考えずに買うってだけやぞ。今までも価値と...
--最近のエンドコンテンツは少人数~ソロかつ時間制限つきば...
---結局「S8にろくなものがない」の一言に尽きるわな。他に付...
---武器にも似たような補助的なSOPあるけど他に有用SOPが多い...
---SOPの選択肢増やすと今のリングみたいに呪いだ必須だと制...
---単純に新しい形のレア+強化要素として作っただけやろ。前...
---一念滞空はプレイスタイルによるから兎も角、服薬強身とか...
---選択肢が多いから呪い、必須になるんじゃないんだよな。能...
---アクションに幅を出すようなのも半分くらい実装時死産だし...
--意味があるからだよ。それにpt組めるクエストは正直サボっ...
--当時とは状況が違うかも知れないが、マルチにおいての有用...
--とりあえず舞空連呼してる人は舞空で1枠使ってるから最大火...
---オートシフタで補完できる程度やん(舞空脳) -- &new{2020...
---舞空持ってないんだろうなぁって。3分アドレナリンありで...
---連呼も何ももう持ってて当たり前だから、どんな状況でも損...
---ステ換算1%って打射で60、法で40だからまずそんな下がらな...
---自分でシフタ維持しなくていい場合という条件付きだが、S8...
---舞空で1%近く減ってる行ってるけど今軽く見たら3800...
シフタかかってない時間のこと考えると1枠つぶす価値あると思...
--エンドレスとかだとシフタ使う時間さえ惜しい。マルチでも...
---木主じゃないけど数億かけて1%しか火力上がらないなら俺...
---とりあえず、VRでTeいない代わりに全員が舞空付けてい...
---コキは例え話で1%と言ってるだけでシフタの効果は1%どころ...
--誰も触れないけどS8枠で舞空の代わりに入れると1%も火力上...
--舞空の価格かー。OP枠一個使ってマルチ環境じゃ無用になる...
--まあでも、ほんとテク職(というかTe・Fo)人口減ったもん...
--高難易度がソロなのでそこ通う層は評価すごいしてるっては...
---プレイヤーの遊び方や戦い方、クラスによって有用度は大き...
--単にもうカプセルとしての出土が、Tを除いてないからじゃな...
-S3追加:裂砕妙撃の志「破壊可能部位への攻撃でクリティカル...
--マガツがかわいそう -- &new{2020-06-24 (水) 21:39:25};
---マガツ「出番なんかねーよ -- &new{2020-06-24 (水) 23:5...
--静心拡域はスプニ潜在のSOP版だけど、スプニに比べて範囲攻...
---範囲が変わってないならスタン効果で漠然と強いのは変わら...
---Phは便利そうだけどRaはゴミそうだ、PP的にはゲノンARでい...
---リバ長銃s5がこれだったらいろいろな意味で印象違ったの...
---上の説明だと分かりづらかったけど、追加された範囲攻撃の...
-なんとなくVRトリガー行ったら舞空付きのノヴァセル出たんだ...
--は?キレそう -- &new{2020-06-25 (木) 00:25:41};
--雑談板に行け -- [[木主]] &new{2020-06-25 (木) 03:57:19};
---おっと木主はミス -- &new{2020-06-25 (木) 03:58:24};
--それほどレアじゃないぞ、俺はVRで三個でてるし他のクエで...
-なんか上の表見にくくなった? こんなんだったっけ -- &new...
--武器付与の表に因子SOPをぶち込んだっぽい。見辛い -- &ne...
--俺も驚いたわ因子もそうだけど、なんで武器とユニットの区...
--特に編集者の集いに話出てたとかも無さそうだなぁ…完全に独...
---ページのテンプレでやるならいいんだけど、25日の0時以...
---とりあえずバックアップから元のレイアウトのやつに差し戻...
---お疲れさまです、ちょっとS5のレイアウトが変更前と違って...
---戻してくれた方々本当にありがとう、急に変わっててびっく...
---表を統合したいのは伝わってきたけど、それでスクロール量...
---「[[sandbox/S3枠]]」①名称、入手手段のアイコンはどっち...
---↑どういうのがあってどういうのがないか、名称のとこで表...
---案2は個人的には見やすくて好きだわ、横に伸びる余裕もま...
---レイアウトは案2fixですすめましょう。 -- &new{2020-06-...
---注釈で「季節緊急は最新のドロップ報告きたタイミングで差...
---案2好評のようだからソレで作業進めてみますわ、ひとまず[...
---ドロップと因子の情報を同列内で記載するのが目的であれば...
---↑ちょい意図が汲み取りきれてないけど、効果情報とドロッ...
---採用するかはさておき、ひとまず([[S4>sandbox/S4枠]],[[...
---パターンDに1票かな、明らかに視認性が良いわ。行数の問題...
---↑3 |名称|効果|入手手段| 同一表内で3項目であれば「ド...
---↑それやったのが[[改定案>sandbox/S3枠]]の案1すな。で、...
---([[S1>sandbox/S1枠]],[[S2>sandbox/S2枠]],[[S3>sandbox...
---セル纏めがないのもあって思いの外に縦に伸びちゃったなっ...
---いい感じに収まていると思います。 -- &new{2020-06-30 (...
---特に問題はなさそうなので本適用しました。一応確認したつ...
---あと前に編集した方もやってたみたいだけど、一時的な編集...
---S1~3枠の一覧で色とその他で分けられてるけど分類するなら...
---複数カテに跨る能力結構多くて分類に困ったから一先ず保留...
---太字は…単純に無くすとドロップの項目と馴染んじゃって却...
---久しぶりに見に来たらデザイン変わってるね。効果内容とド...
---しばらく離れてたけど完了してたんだね、編集ありがとー。...
---セル分けて横並びにして欲しいって意見、そこそこあるんだ...
---sandbox、予告通り整理しました。 -- &new{2020-07-11 (...
--備考とかひどいな、ちょっと直そうか… -- &new{2020-06-27...
--なんかまた誰かがS1枠ページの表をいじったのか一部がおか...
-「S3追加:諸刃の撃」が書かれていない気がする。S3:諸刃の撃...
--存在が確認できたので追加。一応調べたけど、チョコ2020以...
-0スロット(SOPだけでなく通常のOPも付与されていないものの...
--sop受け渡しで枠を増やすことが出来ないんだから、0s武具に...
---上の記述に漏れがあるという指摘と捉えようかね。SOP、通...
---単純に特殊能力追加のそれと同じものなんじゃないかな、向...
--そもそもスロット拡張可能な「能力追加」と「SOP受け渡し」...
--sopもopなんだから当たり前なのでは… -- &new{2020-07-05 ...
-PhでS5静心拡域にS4静心の志13%のりました。S4奪命に切り替...
--通常は変わるけど拡域は変わらないよ それは距離だね -- ...
-増幅200↑盛り、移植によるイクシード、オーダー、グランドの...
--まぁ移植で作っちまうのは楽ではあるな、ビジフォンでイク...
-編集者さんがこのほうが簡単っていうならしょうがないんだけ...
--さしあたり前の表より今のほうが見やすい派 -- &new{2020-...
--もう少しうまいやり方ありそうな気はするけど、ひとまず元...
---P.S. Wiki編集のノウハウないから案出したくても作れない...
--ちょっと詰まり過ぎて窮屈に見えるけど、効果の文字が太字...
--太字表記が結構不評っぽいので、「[[sandbox/S級特殊能力/...
---案2いいね、太字より断然見やすい -- &new{2020-07-07 (...
---ひとまず案2適用しました。 -- &new{2020-07-08 (水) 15...
--見ずらいので、理想を [[sandbox/S級特殊能力/レイアウト2...
---これ見やすくていいなぁ -- &new{2020-07-06 (月) 04:56:...
---見やすい…と言いたいところだけど自分は反対で。セル統合...
---Wikiの仕様・規格に合わないスマフォ版で見るのはナンセン...
---ナンセンスも何もSwiki側としてスマホ用レイアウトが存在...
---何を以て仕様・規格と言ってるのか分からないけど、そうや...
---物凄く洗練されたデザインだってならスマホ版切り捨てるの...
---ゲーム内のように効果の方は適度に改行を入れればいけそう...
---クッソ見にくい現状より万倍マシだからさっさとこれに変更...
---↑反対票多い中でその改善もなくやるなら差し戻すよ、悪い...
--クエストや武器から入手できるSOPを探すのが難しくなってし...
---元々その使い方に対応した表じゃ無かったけど…クエストペ...
--現在表に記載されている情報を分類すると (A)能力名(B)効果...
---入手経路から能力名が分かる。がクエストや武器ページの役...
---煩雑だから、表内に乗せるのは現在主要な入手経路だけにし...
---現在主要なーでも良い気はするんだけど、トリガーがある故...
--何か理由があって変更してるならともかくデザインだけが理...
---はじめに無断でレイアウト変更されたのがあまりにも酷かっ...
---武器迷彩ページでもそうだったけど改編する前の話に参加せ...
---そりゃ普通の人コメントまで見ないし、本ページ変わったか...
---まぁ改変後に気付く人もいるだろうしそれ自体は良いんだけ...
--これを機に「効果の系統(ダメージアップとかクリ率アップと...
---swikiでそういう機能ってあるんだろうか? …と思って調べ...
---ちなみにShift押しながらソートボタン押すと、これまでの...
---うおぁお試しありがとう お手数かけて申し訳ない 目的か...
---それは表じゃなくて能力詳細の一覧の方にそれぞれ存在する...
--縦に伸びてるのが難儀なので、ちょうど効果、因子、カプセ...
---2x2枠固定にしたら該当入手手段なしのとこでも毎度空白セ...
---現状でも最低2行だから減ることはあっても伸びることはな...
---「[[sandbox/S2枠(2x2)]]」試しに作ってみたけど…コレ見や...
---案の定というか、減るどころか伸びまくってるな。これでど...
---効果、ドロップ、カプセル、因子をテーブルに突っ込んでス...
--[[sandbox/sop統合]]こういうのじゃ駄目なんでしょうか?増...
---それからドロップ情報の季節緊急クエやバルシリーズに付与...
---案出し乙、個人的には結構好きかもしれないコレ。纏められ...
---懸念点上げるとしたら、「諸刃の撃」みたいに2つ以上変動...
---諸刃の撃を3パターン追加と、ユニットの方はアイコンの代...
---ソートのこと考えるとやっぱ4,8みたいな列挙が無難かねぇ...
---自分も色付けは見辛い気がしたので消しておきました。ソー...
---一番左の空セルは何かに使う予定なん? ただの飾り? ここ...
---勝手ながら表のヘッダ記述を微調整してみました。 -- &ne...
---スマホからのレイアウト問題だけど、S1~5・種別部分を改行...
---COで説明していたんですが、左端は編集順で表示させるのに...
---ホンマや書いてあった…普通に見落としてたやゴメン。無く...
---SIZE(0)も実表示されないanameアンカーとかで代用出来ない...
---SOP名の先頭にサイズ0で番号振ってけば左端をなくせますが...
---今後ずっとウチラが編集を一括管理するんだったら良いけど...
---右側にも色だけ同じからっぽのセルを用意すれば囲いみたく...
---あと種別や備考が通し番号入れないとソートされない問題。...
---なんで囲われてるんやイラネって言われるのがオチだろうし...
---あー、でも完全にSIZE廃そうとするとS1~5の数値と●で引っ...
---&color(Silver){あとは管理人さんにお願いしてソートスク...
---まぁtablesortのソースコードも見られなさそうだし、どう...
---左端が気になる人もいるみたいなので種別を色に変えて左端...
---スマホに対しても少し調整しましたので、横向きにしてもら...
---…ごめん、これだったら普通に左側容認して種別入れてソー...
---あとコレは個人的な事情も絡んでしまうけれど…色分けだけ...
---試しに色分け+種別もソート対応版も作ってみました。代わ...
---カテゴリ番号にするなら素直に前案のような威力・HP・P...
---種別を数字化させるメリットは横幅が抑えられることが挙げ...
---SIZE0撤廃は無理なく出来たらやりたいとは思うけど、それ...
---「2・3文字じゃ表現しにくい部分も出てくる」に関しては、...
---そこらへんの微調整になるとPCとスマホ、閲覧者と編集者で...
---おつかれさま、とりあえず略称2文字バージョンを案4として...
---そういや以前カテゴリ分けは能力詳細のと合わせるべき的な...
---新規案お疲れ様、個人的な感想だと案2に1票かな。ただの予...
---↑の方は少し思い違いしてると思うので補足。これまでは一...
---元からして備考欄に入手方法を書くとは思ってないけど、能...
---なんというか、こういうことswiki上でむりくりやるくらい...
--前々からちょっと使いにくいなと思ってたのでこの機に作っ...
---案出し乙。見てみたけど…前半のソート可能な一覧表はペー...
---意見感謝です、私自身わざとセル幅大きくしてたんですが、...
--ここを見に来る人の大半はSOPの効果を知りたい、あるいは自...
---SOPの概要から知りたい人も一定数いると思うから、概要よ...
---略称はその略称を一意に決めないといけないのと、後からの...
---意見感謝です。上でも言及されていますが、表に求められる...
-これさ、能力よりも入手先に目が行くから見づらい そもそも...
--そもそも入手経路足すときだって、これから先情報量増えて...
-S5追加、領域加勢:クリティカルフィールド中、通常攻撃、PA、...
--これリングでも効果発動するんね。クリティカルフィールド...
---スティルなら赤六色歌2領域で条件満たせば最大18%まで上が...
-ページ長い。内容でページ分けないの? -- &new{2020-07-21...
--言い出しっぺの法則。案出して、どうぞ。 -- &new{2020-07...
---偉そうに言ってるけど常駐してるであろう側でイキった身の...
---横から厳しいこと言うようだけど…そこで案が出るんじゃな...
---コレふらっと見に来た人だった場合、その真っ当な感想でも...
---3つ上の木を見てもそう思うのなら、君もまた木主と同じお...
---不平不満言うのは結構だけどそれなら対案出そうぜ、でない...
---感想を書くなとは言わないけど、それならその感想に対して...
---案と言っても別に新たに考えて出す必要はなくて、他で何か...
--う~んこのお客様。 -- &new{2020-07-22 (水) 03:23:30};
--このページに来る人の大半はSOPの効果を調べにくるわけよ、...
-奇跡再演の被ダメ軽減は60%(溶岩95→38)。また、ワンモア発...
--奇跡再演付けて計測ベア殴って思ったけど、ヘイト上昇量が1...
-s7攻撃上昇2とs7輝静の恵ってどっちがいいの?取り回しは輝...
--クラスと立ち回りによるけどまあゲノンで足りてるなら輝静...
--SOPはすごく簡単に入れ替えられるから、両方とも試して判断...
--クラスと立ち回りによるから両方作れ -- &new{2020-07-31 ...
--打射か法かで影響力多少変わるし、立ち回りとかから考えよ...
--クラスは主にテク職です両方入れ替えて判断しようにもパス...
---SOPだけならパスいらないんじゃないっけ -- &new{2020-08...
---現在6スロで8スロにしたいのでパスが無いとsopがつけれな...
---本体にテキトウにSOP付きで7スロを作って、付与アイテム...
---安いうちに買うんだ! -- &new{2020-08-03 (Mon) 11:45:0...
--Foで実際に輝静使って個人的に思ったことだが、いいところ...
-ディバイド(1-5)マスカレーダからS2:月葉影の歌2でました。...
--3月末のアプデ(たぶんディバイド追加)の時みたいですね -- ...
-あらページの効果部分が黄色にハイライトされて見易くなって...
-S3追加:瞬連の輝 JA攻撃が命中する度 PP回復性能が3%上...
--PP消費軽減はないですね。自然回復上昇と攻撃時PP回復...
--1ヒット3%ってことでいいのかな。HrTMGで使えそうだ。持ち...
---瞬連ってことは持ち替えどころか攻撃終了で効果切れそう -...
---攻撃終了で効果切れるんじゃ、自然回復する時間が無かろう...
---自動回復が停止しない通常攻撃やコンボ切らない武器アクや...
--JAミスったらリセットされる感じなんだろうか -- &new{202...
---検証してきました。 JAをミスしてもリセットされませんで...
---持ち替えで効果リセットでも、弓みたいにJA連打しまくる武...
---持ち替えと言えば、HrでソードとTMG両方に瞬連の輝入れて...
--結局JAのシフトフェルカーなり零ラメギ一回出しときゃカウ...
---Fo,Phで少し試してきました→・Sフェルカーや零ラメギ、イ...
--JA攻撃15HITでMAXか かなり緩いけどPP回収回復増を活かせ...
---一番はパルチだな ネタ臭が強いがロッシュ持ってるFoEtも...
---持ち替え不可で消費減らないとなるとホント限られるなぁ…...
---オフスティアNTのパルチザンにS2:保天輝地とセットで付け...
---大体どの武器種でも使えるんじゃない?発動条件も最大倍率...
---Hr武器3種にこのSOPを付けてみたら、案の定便利だわ。手...
---うわ、ファーストブラッドは対象なのか。上のSOP詳細に書...
-誰かの勝手な変更でと思われる、通常は物の下に補足説明が当...
--経緯はコメントログ見れば出てくるんだから、思われる前に...
--みんながあーでもないこーでもないって言いながらいじって...
--こういう個人的意見を通常はとか当たり前とか言ってくるの...
-質問です、現状S1~S3において錬成・妙撃2・妙撃2が主流と...
--最大倍率は高いが立ち上がりが少し遅い,持ち替えや長い待...
--多分ここよりも[[相談掲示板]]に書いた方が有用な情報集ま...
--木主です。ご返信ありがとうございます。大変参考になりま...
--意外と忘れられがちだけど錬妙2は、「クリティカルを出さ...
---JAアディデョンとは違い、ファーストブラッドは武器アクシ...
---そっかEtにもファーストブラッドあったんだっけ、失念して...
//---錬成はクリ率関係ないから説明に錬成を混ぜるとわかりに...
//---妙撃構成にもデメリットを考える意味があるってだけの補...
//---その補足が間違っている・違う意味に誤解される可能性が...
//---正しく説明なんてしてないじゃんお前。お前がやってるの...
//---大体説明にミスがあったことは枝2の時点で当人も認めて...
//---『「クリ率100%の達成にJAや弱点攻撃が必要な時もある...
//---いや、君が文盲なだけでしょ -- &new{2020-08-30 (日) ...
//---枝3が正しいよ。100%を達成できてもの後に100%達成して...
//---その文章「100%達成できても(それは)〇〇達成時限定...
//---(´・ω・`)ぽまえらは勝手に燃え上がる前に小木4をわか...
//---gdgd言ってる割には自分では書かないんだよな、まだやら...
//---とりあえず枝3以降は何の役にも立たないし後でCOしてお...
//---それでいいと思う、枝3から先全伐採でお願いするわ。 --...
//---(´・ω・`)ぞろり、ぞろり、 -- &new{2020-08-31 (月) ...
---EtってユニットSOPとリング込みでクリティカル100%になら...
---ああ、JA60%じゃなくて50%までなのか。んでも妙撃の効果1...
---素クリ5%+JAクリ50%+クリストリング20%+S6妙技15%だか...
---こういう時身内にTeさんいると、シフクリの+20%も勘定に入...
---今の環境で考えるならS5妙もほぼ前提なとこあるし大体の場...
---S5ガンスラSOP前提は流石に言いすぎな気もするけど…w ま...
---つってもクリ構成採用するような職って基本的にS5の選択肢...
-新しいS7に敵視無双:敵に狙われている時に与ダメ1%増の被ダ...
--細かいけど、敵視じゃなくて視敵無双よ -- &new{2020-09-0...
-ファントムのS4は何がいいんだろうか。スティルロッドだと時...
--SOPは簡単に入れ替えられるから自分で使ってみて判断すると...
--個人的にクラースまで視野に入れると妙撃の秤も候補にあが...
-S4:輝器応変のリンクがkikiouhen_S4からkikiouhenに改変され...
--あれ「こうきおうへん」じゃなかったのか・・・ -- &new{2020...
---光輝(こうき)って単語ありましてね。 -- &new{2020-09-14...
---輝の音読みは「キ」しかなく「コウ」はない。 -- &new{20...
-久しぶりにみたら見にくくなってる…以前のフォーマットの方...
--おめーみてーなやついっつも出てくるよな -- &new{2020-08...
---おめーもな -- &new{2020-08-23 (日) 18:22:58};
--いや、俺も久しぶりに見に来たけど明らかに見づらくなって...
---武器から生産できるSOPの武器名は右に出してほしいわ -- ...
---毎度のことだけど、改案があるならsandbox下にページ作っ...
---単純に前のフォーマットに戻してって話の場合は…うん、前...
---武器SOP因子は纏めるんなら特殊能力因子ページでやった方...
---とりあえず喧嘩腰になる前に表記を戻すべきか議論する方が...
--久しぶりに来る奴が悪いだけ。他のみんなはとっくに見慣れ...
---煽りなしにこれはある 長く見てない期間空くと要素も増え...
-ユニットの因子について書いた方がいいですかね? -- &new{...
--ユニ因子の何についてを書きたいのかわからんけど、[[特殊...
-対応武器一覧って武器一覧のほう見れば済むし要らないよねこ...
--比較表として丁度いいから別に残しといてもいいんじゃない...
-輝静の恵や舞空の援の追加カプセルが限定ACリサイクルショッ...
--バッヂ40個は中々きついと思った、貧乏人には買えん -- &n...
-今さらかもしれないですが、S級特殊能力の受け渡しに「S級特...
--おそらく、SOP対応のユニ実装以前のものが書き直されていな...
--折角だから記述変更しといたよ。毎回武器/ユニットだと冗長...
-s5追災律動はエレメンタルキープ着けてても発動するってこと...
--破棄されずに付与した属性のエレバがバンバン出ますよー。...
---あ~~そうか、ルーサーとかは使えないな。ありがとうざい...
-すみません。翔機天舞の説明文なのですが、この説明はPhのフ...
-主にFiHuをメインに使ってるんですけど、S7を輝静から攻撃上...
--輝静から上昇に変えてもpp切れ起こしてないなら、ステが...
--ナックルメインなら輝静が乗る状況はあんまり無いから上昇...
-既出だったらすまん。S6癒蝕頑強って、リキャスト時間あるの...
--タイム計ったわけではないけど、森林でヒューナルおじさん...
---ということは状態異常になる度or解除されてから60秒って...
-このページだとS2:月葉影の歌2が載ってないですね -- &...
--載せてくれてもいいのよ。 -- &new{2020-11-12 (木) 07:02...
--指摘ありがとう、編集しておきました。 -- &new{2020-11-1...
-S5の巧志がどの武器種にも相性良すぎて、錬成萌花の使い道が...
--S5の巧志の相性悪いクラスもあるからその時に候補に上がっ...
--クリ率上昇が必要でないときとステを150以上盛ってる時は巧...
--少なくとも解式PA用としては一番相性がいいかもしれない(...
--SOPスロが少なくOP6スロで盛れるリバレイト用SOP。逆にOPス...
-S7六色の巧ってクリどれだけあがるんだろ -- &new{2020-11-...
--30%っす。 -- &new{2020-11-12 (木) 17:10:16};
---ありがたい! -- &new{2020-11-12 (木) 20:33:17};
-チィントリガー… -- &new{2020-11-13 (金) 17:18:58};
--何のことだと思ったら、S5:連鎖輝与の表記内容がミスってた...
-ランダム要素は別として、六色の蝕の一種あたりの付与率が雪...
--六色の蝕はヒットごとにランダム抽選な代わりに高い付与率...
---追記。ペルソナ相手に使ったら各モード開始直後に特殊ダウ...
--SOPが出た当初"ランダム"の中になにが入ってるかわからなく...
---ジェランじゃなくてジェルンな。そしてPSO2における付与す...
---ジェランは誤変換だわ。送信前に確認しなかったからな…。...
--バーンポイズンを上書きするとかいらんタイミングで特殊ダ...
---唯一現地で換装できないことを除けばSOPは気軽で手軽に入...
--耐性無視して状態異常与えられたら面白かったのにな。ヴァ...
-S6:六色の盾使ってみたけど、確率でダメ1になる。検証して...
--どのクエの誰の攻撃? -- &new{2020-11-19 (木) 02:03:12};
---ごめん、記録もつけてないただの感想レベルだから記憶にあ...
---あと、書き込む前は運がよかっただけで確率30%もないか...
---ちゃんと調べてから書き込もう。慌てず騒がず落ち着いて(Q...
---すんません、何も情報がなかったから多少使用感的なのあっ...
--オメマス999の攻撃が1になってる動画も上がってるから1ダメ...
--[[検証ツイートリンク>https://twitter.com/qwervcxzblog/s...
---実質ダメージ20%減(しかも即死級の攻撃にワンチャン生き...
---発動して1ダメか直撃かの二択で間がないからか、ダメージ...
---まあ妙撃の倍率にクリ率掛けるようなもんだし -- &new{20...
-気輝応変の説明のところ「S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせ...
--遅い気がする 加算な気がする 正確には計れず体感 -- &new...
---爆笑だな -- &new{2020-12-04 (金) 07:52:24};
--そう思って書き込むくらいならせめて1度時流を外してタイマ...
--動画を撮ってAviutilの編集に突っ込むといいぞ。フレームご...
-S1:剛撃の志2:与ダメージが4%上昇。 ソダムアルチ1層踏破...
--ここに来て一気に2を追加してるから可能性はあるな。もっと...
-撃流系って累加の追加ダメージも含めるのかな? -- &new{20...
-累加追撃14sで25万毎回与える前提と気輝応変でPP回転率を上...
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---FiHu クラースダガー(S4気輝応変) シフタのみ チム木・...
&pcommentimg(36bbddd5fbee2e95503aa1aa416be85ffa1901e9_pso...
---それ他の奴の装備が木主と同じなわけないし、6秒未満無駄...
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--累加ロッドおすすめ -- &new{2020-12-05 (Sat) 06:21:10};
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//-S8六色の蝕を検証。バーンとポイズンの与ダメで調査した所...
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---追加で確認なのですが、解式PAにも倍率は乗りますでしょう...
---解式はそもそも倍率系のらないはず? -- &new{2020-12-29...
-S5追加:終撃応与 抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHP...
ソロダム41階にてドロップ -- &new{2020-12-15 (火) 06:49:4...
--アナカテスSOPか、回復量が気になるところだな -- &new{20...
-S7追加:注技縮地・PAチャージ中の移動速度を上昇。効果はチ...
--PhのスプリントテックチャージのPA版って認識でええんか? ...
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---今時80~100近くクリ率なんて当たり前になっているし、クリ...
---PP回復なんて納刀時限定だから、微妙すぎる。そもそもPP25...
---終撃は被弾時のリスクを多少下げることができるぞ。うっか...
---そのためにわざわざS5枠使うメリットが少なすぎる気もする...
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---サブEtならそもそも奪命効果が死ぬからPP回復して2%上が...
---今時のサブHuならEtに近い被ダメ軽減率だし、クラース握っ...
---Et50 Cスト20 S5妙20 S6妙15でクリ率100超えやからS5妙外...
---S5妙は別にPP回復しないし、個人的にクリは90%あったら十...
--Foは複合ちょい押しで即納刀できるんでフレアSCで吐き出し...
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---Foで歌は回路の都合上ちょっとなあ… S2剛撃に2欲しいな --...
---歌2はs3でね? -- &new{2020-12-23 (水) 19:03:03};
---途中送信しちゃった。アジェル潜在と応与でPPなんとかなる...
-es緊急にて、S1:裂砕の志、S1:妙撃の志、S2:裂砕の剰、S2:輝...
-S7注技縮地について。メロンシールド、メロンストライク構え...
-錬成2ってどういう計算式なのだろうか。6%ってのが8で割れ...
--無難に1sにつき0.75%で考えていいんでない? -- &new{202...
---やっぱそうかなぁ…元の錬成が4%だし、上昇値が小数点2位...
-クラースダガーに気器応変って合わない? -- &new{2020-12-...
--わいはいらんと思う -- &new{2020-12-31 (木) 16:59:34};
--漢字間違ってるせいで「輝器応変」か「気輝応変」か分から...
---ごめん、S4の輝器応変。最大PP287 -- &new{2020-12-31 (...
---因みに能力付けは、S1失力 S2,S3妙撃の志2 S4輝器応変 S5...
失力入れたのは、敵の攻撃下げつつ張り付いて攻撃に専念でき...
---まぁ、ダガーに対してこれぞってほどベストマッチなS4って...
---累加でいい -- &new{2021-01-01 (金) 13:11:29};
---まだダブセのほうが合う? -- &new{2021-01-01 (金) 14:1...
---自分も同様にPP280でクラースダガーをSOP1~5火力全振りで...
---じゃあ、何入れているの?累加? -- &new{2021-01-02 (土...
---追記、S1は光子の秤2なので燃費に関しては通常よりも悪い...
---累加です。クリティカル率がもっとあれば妙秤入れたかった...
-クラースカタナのS5を妙の巧志にするか活気応変にするか悩ん...
--BrなのかPhなのか最大HPいくつなのかS4妙秤なのか否か……情...
--上に同じ。活器応変の是非について聞くなら、最大HPと他のS...
-S1失力+フレイズディケイ組むのとS1に錬成2いれるのってどっ...
--総合的にって話なら錬成2+ディケイかな。ソロコンテンツ...
--敵の攻撃が痛いから失力のジェルンが欲しいとかそういう理...
---リミットブレイクするFi武器と組ませるのは相性良かったり...
---ない -- &new{2021-01-20 (水) 23:28:07};
---一応、敵の攻撃力を下げながらリミブレ維持しやすいって意...
---リミブレやって相手の攻撃力を気にするくらいなら、徹底し...
---ジェルンに加えてリドレスまで持ってて最大HPに制約がない...
---そもそもサブをHuやEtにでき硬さ調整できる既存職と後継職...
---ただ、まあ失力ってある程度防御盛ってたらそこまで意味な...
---敵の攻撃力の15%を防御に付与するのと同義だから、ある程...
---どれぐらい防御あればつける価値ある? -- &new{2021-01-...
---そろそろSOPと関係なくなってきたし、これ以上やるなら[[...
---SOP性能自体の比較とか、分かりにくい説明文のSOPの内容の...
---SOPに関係あるならここでしても問題ないのでは? -- &new...
---SOP関連の話題なら別にいいとは思うけど、どれくらいの防...
---そうか、わかった。ただ、これはこれで参考にするから伐採...
---だが、失力付けるのに防御関係あるなら、SOPの話関係ない...
---あちらの方がより親密で適切なアドバイスが貰えるでだろう...
---先行研究が正しいとするなら、ジェルンはこちらのステに一...
---あー・・・そういうことね。因みにこの防御値なら効果薄い...
&pcommentimg(0006378ff1b78412c12b07868403f7bc5a2ee927_pso...
---その認識は微妙に違うかな。このゲームのダメージは大雑把...
---一応これ装備だけの値だよ。 -- &new{2021-01-22 (金) 20...
---すまん、↑2は↑4なんだ。(下のは誤爆・・・)。 -- &new{2021-...
---ついでに同じくらいの防御力(打防2600)で闇の痕跡UHのオド...
---検証ありがとう。なるほど、15%減少でそんなに変わらない...
-↑っと、↑3。 -- &new{2021-01-22 (金) 20:12:02};
-今ってS6滅域輝与欲しかったら紅の閃機Tか慟哭しかないのか...
-S5:静心拡域を21バッジでようやく入手できた。スプニとちが...
-雑談板で話題になってたんだけど「S3:輝勢の恵3」がメリクリ...
--追加しました。にしてもS1-S3の分類(橙色)が色系とその他の...
--雑談板で見て気になってたけど、自分のTマシにいつの間にか...
-累加追撃は延々とパラ零やってても随時出るようです。次に当...
-累加拡域だけど、カイザーライズやったら柱が出る場所の地面...
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