PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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EPISODE3
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:220|CENTER:B...
|前回|2014年06月11日&br;EP2 [[ファンタシースター感謝祭201...
[[EPISODE2>「EPISODE2」まとめ]]に続く大型アップデート第3...
2014年8月27日よりアップデート開始。
[公式・EP3ティザーサイト] http://pso2.jp/ep3/
[アップデート「Mission:EPISODE3」]http://pso2.jp/players...
#htmlinsert(youtube,id=5g4hI-QYWsw)
#contents
//個別ページで当ページの詳細が書かれた項目の解説はCOして...
//ただし、各クラスの調整については修正内容を細かな内容に...
*Vita版のEP3アップデートについて [#c1cdb19f]
http://pso2.jp/vita/players/news/?id=4252
これまでVita版で遊んでいた方は、''Ver.1.01~2.30までのデ...
現在のデータ容量は約10GBですが、Ver.3.00パッチ適用後のア...
パッチのダウンロード時には一時的に''「&color(Red){4,841MB...
上記、Vita版公式サイトのお知らせの手順をよく読んだ上でア...
#br
*実装日程 [#n8bdc5cf]
公表されている実装予定日程です。詳細はページ内を参考にし...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:60|400|c
|2014/08/27|新要素&Br;要素改善|''Mission:EPISODE3 Part.1...
|~|新要素|新ストーリークエスト配信&Br;【EP3】第1章[[白黒...
|~|~|[[PSO2es 受け取りカウンター>#s5977395]]|
|2014/08/29&Br;14:00|~|新ACスクラッチ「[[ゴールドラッシュ...
|2014/09/10|新要素|''Mission:EPISODE3 Part.2''&Br;「お月...
|~|~|新ACスクラッチ「[[ミスティックムーン>http://pso2.jp/...
|~|~|新ライブイベント・新曲「[[終わりなき物語]]」ライブ&B...
|~|~|新クエスト配信&Br;タイムアタッククエスト「[[走破演習...
|2014/09/24|要素改善|''Mission:EPISODE3 Part.3''&Br;配信...
|~|新要素|新ACスクラッチ「[[絢爛華麗パフォーマー>http://p...
|2014/09/26|新要素&Br;要素改善|第二回[[アークスシップ対抗...
//||既存要素&br;改善||
※ 「ゴールドラッシュフィーバー」は当日にアップデートはな...
※2 指定の時間になるとイベントが開催される
#br
*新要素 [#tf42b848]
//以下に書かれることはPS感謝祭2014でのことです。実装時に...
//感謝祭が終了し、情報も補足されたのでCO
//''PS感謝祭2014の中でも、生放送のない会場での情報は真偽...
**クラス・装備 [#ib5bf395]
-&color(Maroon){''新クラス・[[バウンサー]]''};
--打撃と法撃に長けた新クラス。専用武器として「デュアルブ...
--テクニックの行使を可能とし、エネミーとの距離を素早く詰...
--戦闘中に支援フィールドの展開やジェットブーツのアクショ...
--部位破壊特化「ブレイクスタンス」 弱点属性を突く「エレ...
デュアルブレードやジェットブーツを強化するスキルなど、多...
-&color(Maroon){''バウンサー【コンセプト】''};
https://twitter.com/sega_pso2/status/492956173037891584/p...
--エネミーとの距離を素早く詰める機動力
--戦闘中に自動支援発動で仲間をサポート
--支援フィールドを展開し戦況を変える
--多彩なアクティブスキル
//|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//|ブレイクスタンス|効果時間中、破壊可能部位へのダメージ...
//|エレメンタルスタンス|弱点属性を突くとダメージが増加|
//|クリティカルフィールド|自分の周囲に、クリティカル率を...
//|エレメンタルPPリストレイトF|自分の周囲に、弱点属性で攻...
//|スイッチストライク|ジェットブーツの依存ステータスを打...
//|FBフィーバー|フォトンブレードを倍加|
//--また、電撃PlayStation 8月12日発売号にて以下のクラスス...
//|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//|バウンサーマグ|マグの技量を打撃力と法撃力に変換する|
//|クラフトマスタリー|クラフトした武器・ユニットを装備す...
//|エレメンタルバースト|ジェットブーツギアの属性を解除し...
//|デバンドアタックPPリストレイト|デバンド効果中、通常攻...
-&color(Maroon){''新武器&フォトンアーツ''};
--[[デュアルブレード]](打撃系武器)
二刀流による多彩な攻撃が特徴の打撃武器。近接攻撃だけでは...
武器アクションにより生成したフォトンブレードを敵部位に突...
これにより、フォトンブレードによる連続攻撃をしかけてPPを...
--■[[デュアルブレードのフォトンアーツ>フォトンアーツ/デュ...
---ケストラルランページ
---ジャスティスクロウ
---スターリングフォール
---ディストラクトウィング
---ディスパースシュライク
---ヘブンリーカイト
--[[ジェットブーツ]](法撃系武器)
テクニックだけではなく、PAをセットできる法撃武器。ジェッ...
基本的に攻撃・PAは法撃依存となるが、スキル「スイッチスト...
特徴として、テクニックをチャージすることで攻撃・PAに属性...
さらに、武器アクションでフォトンアーツのコンボが派生し、...
周囲の支援継続に長け、敵の弱点部位・属性を容易に狙ってい...
装備位置はユニットと干渉しないよう、収納時はふくらはぎの...
--■[[ジェットブーツのフォトンアーツ>フォトンアーツ/ジェッ...
---ストライクガスト →派生:シフタ
---グランウェイヴ →派生:デバンド
---モーメントゲイル →派生:ザンバース
#br
実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時よ...
バイオ装備([[バイオリブジール]],[[バイオリアクト]])や紅...
ちなみに、バウンサーの公式プリセットキャラの名前は 男性...
**カジノエリア [#o0eb9e78]
固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイする[[カジノ]]。...
ゲートエリアとショップエリアに新設された専用の入口から行...
毎日配布される「カジノコインパス」をコインエクスチェンジ...
「カジノコインパス」はリサイクルショップでも入手できるが...
//なお、現在いるブロックの表記の下に所持しているカジノコ...
//「デザイナーがどこまででもいけるように頑張ってくれた」...
//#Br
//「カジノコイン」は交換所で景品と引き換えできる。交換で...
//景品交換レートはEP3part1PVでモザイクが取れて公開された...
//新規アイテムはレアエネミートリガーや、カジノ限定迷彩武...
//#Br
//他にも設備として、おみくじ機能付きのフリードリンクスタ...
//遊戯施設としての機能だけではなく、アークスロビーの機能...
//初期PV以外でメセタンシューターの必要コインは明かされな...
-[[メセタンシューター>カジノ/メセタンシューター]]
//3段階のゲーム難易度(ブロンズ・シルバー・ゴールド)を選...
//標的のメセタンを撃ち、流れてくる金・銀・銅のコインをキ...
//獲得したコインは共有の報酬となるので、奪い合いの心配は...
//PSEバーストで[[メセタン]]の出現率が上昇し、より多くのコ...
//新エネミーのニャウも出現し、アイテムを落とす。他にも金...
-[[ラッピースロット>カジノ/ラッピースロット]]
//1人用スロットで、1~5コインからスタート。スロットの当た...
//現実でよく挙げられるテクニック「目押し」に関しては、JA...
//画面左に「ラッピーメーター」が5段階が存在。他にも画面右...
//歌うラッピーが揃うと「ラッピーPSEバースト」。「ワイルド...
//ジャックポットを達成すると20万+キャリーオーバー分のコイ...
**新惑星『ハルコタン』 [#pef1e33f]
和風の街並み、巨人エネミー。
白と黒、2つの勢力がせめぎ合う巨人の惑星。
家の中には入れないが、屋根に登れる、高低差の激しいフィー...
天候によって桜や蝶が舞う。
設定では白の民は4メートル程で臆病な性格、黒の民が8メート...
新ダーカーは「ダークファルス【双子】」の眷属、「玩具系」...
中ボスは[[アンジャドゥリリ]]。フィールドに瘴気を撒き、黒...
大ボスは[[ギグル・グンネガム]]。黒氷の巨人。まれに氷が暴...
**新章【EP3】 [#p428271c]
-2014年8月27日配信
【EP3】第1章 [[白黒遊戯]]
**NPC [#qf316ce2]
***新たなNPC [#e55c11ae]
4人目のオペレーター・[[ヘンリエッタ>登場NPC/ヘンリエッタ]...
[[デュアルブレード]]の使い手・[[カトリ>登場NPC/カトリ]](...
[[ジェットブーツ]]の達人・[[サガ>登場NPC/サガ]](CV:櫻井孝...
盲目の気高き戦士・[[コトシロ>登場NPC/コトシロ]](CV:杉田...
悠久の時を生きる灰の神子・[[スクナヒメ>登場NPC/スクナヒメ...
***EP3までに登場したNPC [#a6cede32]
全ての鍵を握る記憶喪失の少女・[[マトイ>登場NPC/マトイ]](...
無垢なる最強最悪の幼魔・[[ダークファルス【双子】>登場NPC/...
**その他 [#a9eeb78f]
-新超時空エネミー「[[ニャウ]]」
//知能を持った、勝負好きな「ジャコウネコ」。
//「かわいい!」といったチャットに反応する知能と、武器を...
//撃退すると、大粒の涙を流して暴れまわってから逃げていく…...
//所謂チャンスエネミーで、出現率は「[[Mr.アンブラ]]より低...
-[[レアエネミートリガー]]
//フリーフィールドのクエスト受注時に使用するとレアエネミ...
//使用すると、エリア1のフィールド内に指定されたレアエネミ...
//さらに、このEトライアルに成功するとレアドロップ倍率アッ...
//PVではボスエネミーのものしか確認されず、雑魚レアエネミ...
**PSO2es [#s5977395]
2014年8月27日より
-&color(Maroon){''受け取りカウンター''};
「エクストリームパス」、「カジノコインパス」が受取可能に。
*既存要素の改善 [#o1d8fa9d]
-&color(Maroon){''アークスロビー''};
--ショップエリアは南国風に、ゲートエリアは空港風をコンセ...
--クエスト受注時、緊急クエスト時、ロビーに変化を付ける。
--カタパルトが各所に設置され、移動が楽になる。
--ロビーマップの実装。
---クエスト同様、マップの表示が可能になり、アークスロード...
-&color(Maroon){''インターフェイス''};
--スクラッチ景品のプレビュー機能実装
--マイショップにアクセサリーやロビーアクションのプレビュ...
---装備可能なヘアスタイル・アクセサリ・ロビーアクション等...
--オーダーアイテムの説明文に「オーダーの依頼者」「再受注...
--オーダーアイテムの順番を対象別・エリア毎で整頓。
--頭上表示に「キャラクター名/HP・PP(クエスト中)」を追加
--チャットの背景色が発言先に合わせて変化。PC版はオプショ...
--シンボルアートにパーツ16種、キャラスタンプ24種 計40追加
---ちなみにスタンプはアークス総選挙を参考にしたとの事
-&color(Maroon){''キャラクタークリエイト''};
--4つ目のアクセサリーが装備可能に(無料機能)
--アクセサリーの位置調整が可能に(無料機能)
---過去のアクセサリの一部(例:イヤリング類)が非対応だが、...
--全種族の男女に顔バリエーション「スッキリ顔」を追加。
--体型調整時に服が自動で脱げないように。
-&color(Maroon){''プレイヤー&クエスト''};
--ダッシュ時の移動速度上昇
---助走を要するが、4連ステップと同速度。短距離は4連ステッ...
--「おすすめクエスト」機能の追加
---毎日ランダムでフリークエストが選ばれ、指定されたフリー...
おすすめクエストに沿ったデイリーオーダー「ブーストオーダ...
--クライアントオーダーを一括受注機能の追加。
---ハンス、ラヴェールなどの主要なオーダー依頼者のみ一括受...
--「マイセット装備」機能の追加。
---メイン/サブクラス、各クラス選択ツリー、マグ、武器・武...
10セットまで登録可能かつ名付け可で、指定した装備を倉庫(...
パレットは武器・サブパレットとも登録時の選択番号まで保存...
--「PSE」予兆をわかりやすく、さらに「PSE」効果を一部上方...
---「指定属性がつきやすくなる」PSE効果はレア武器の仕様変...
--市街地緊急クエスト[[市街地奪還作戦]]リニューアル
---旧[[市街地奪還作戦]]、[[市街地掃討戦]]、[[淵へと迫りし...
エリア2ボスフロアのダーク・ラグネはそのままに、クエスト目...
--既存緊急エリア1を廃止することで、マルチパーティーエリア...
---これに伴い一部緊急のシングルエリアに高確率で出現してい...
-&color(Maroon){''マターボード''};
--EP1・EP2のストーリーおよびマターボードを進めなくてもEP3...
---ショップエリアに訪れることでEP3のマターボードを受け取...
--キーアイテムを収集するマターは、隣接している同条件マタ...
---イベント閲覧・指定クエストクリアが条件のマターについて...
--イベントボードのエリア指定(エリア1・エリア2、クエスト指...
--EP1・EP2のマターボード景品を一部見直し。
---レア武器やトライブーストを追加。報酬変更されたマターを...
--EP3よりイベントクロニクルのEP1・EP2のイベントを全て開放。
---これに伴い後日、閲覧済イベントボード(灰色)が出現しなく...
-&color(Maroon){''クラフト''};
--武装エクステンドにデュアルブレード、ジェットブーツのレ...
--時限能力インストール・クラフトレベル40解放。
---新エリア「白ノ領域」他、「アドバンスクエスト(惑星別)」...
-&color(Maroon){''その他改善要素''};
--全クラスが最初から選択可能に。
---キャラクタークリエイトで選べるのは既存の4種にバウンサ...
ファイター、ガンナー、テクターはゲーム開始後クラスカウン...
ちなみにこの3職の「推薦オーダー」は「クラスの実力確認オー...
--惑星とフィールドの開放順を緩和。COもフィールド解放に合...
---「浮遊大陸」の制覇で「遺跡」に加え「龍祭壇」「採掘場跡...
--チームオーダーに経験値報酬が追加。エリア指定を廃止、全...
---チーム入団から24時間後、チームオーダーを受注できるよう...
--チームツリーの一部支援効果の上方修正。序盤の必要ポイン...
--デイリーオーダーなどメセタ獲得手段を拡大。[[公式・対応...
---[[クロトのTAオーダー>クライアントオーダー/クロト]]は''...
さらにクロトにエクストリームクエストのクリアが目的のクラ...
--マップ表示で12人の現在位置がわかるように。
--パーティプレイ時の獲得経験値ボーナスを「最大+40%」に上...
--緊急クエストが発令された際に、クエストリストの一番上に...
--アイテム鑑定、能力強化ドリンク、クライアントオーダーの...
--パーティーメンバーからもパーティーの名前を確認できるよ...
--緊急アナウンスによりアイテムの特殊能力数が見えない問題...
--エクストリームクエストの収集品「◯◯の欠片」「◯◯の原石」...
---紅桜→ハートキー 真紅→ブラッディムーン 蒼碧→ファント...
#br
**既存クラスのバランス調整 [#l6503d06]
https://twitter.com/sega_pso2/status/492950274663645186
PSO2放送局第22回で以下の問題点に言及し、調整を行うと発表...
-&color(Maroon){''『PSO2』が抱えるバランスの問題点''};
--近接クラスの戦闘力が低い問題
--PA/テクニックの強さに偏りがある問題
--スキルツリー選択肢が狭い問題
#br
***【近接クラスの殲滅速度が低い問題】の解決 [#n94fafd6]
&color(Red){近接クラスが最も高い威力を発揮できるように変...
-全スキル/全PAテクニック威力の見直し
特に近接クラスの威力をアップ
-打撃系モーション速度をアップ(ナックル除く)
-一部射撃系の操作感を向上
#br
詳しくは[[2014年8月27日PA・テクニック調整表]]参照。
#br
***【PA/テクニックの強さに偏りがある問題】の解決 [#w7e2b0...
&color(Red){状況に応じて、使い分けることが最適な性能への...
-全PA/全テクニック威力、挙動を見直し。
--&color(Red){''PA 全120種中''};
&color(Maroon){''【上方修正】''}; 105種類
&color(Maroon){''【下方修正】''}; &ref(画像置場/ランチャ...
--&color(Red){''テクニック 全42種中''};
&color(Maroon){''【上方修正】''}; 28種類
&color(Maroon){''【下方修正】''}; &ref(画像置場/氷力.png,...
-Lv1~Lv16で極端な変化をしないよう調整
#br
***【スキルツリーの選択肢が狭い問題】の解決 [#mc4e70f9]
&color(Red){同じクラスでも、ツリー構造で大きな違いが出せ...
-序盤の基本スキルを初期習得とする。
-個性を出しやすいツリー構成に変更。
-各クラスに新スキルを追加し、特性を強化。
-一部必要SPを引き下げ、自由度を高める。
#br
**クラス個別のバランス調整 [#k04c739c]
''バランス調整の公式発表はこちら'':http://pso2.jp/player...
&color(Red){''パーセントや数値の変更については最大Lv時の...
※PVで発表されたバランス調整後スキルツリーは、バグ修正の為...
EPISODE2までのPA・テクニック性能はこちら:[[EPISODE3/EP2...
EPISODE2とEPISODE3のLv16PA・テクニックの比較はこちら:[[2...
***共通の調整事項 [#abb06b92]
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|スタンススキル全般|発動モーションを高速化&Br;効果時間を1...
|ステータスアップ2,3|効果を上方修正(2、3:+75 ※一部クラスの...
|ジャストリバーサル&Br;ステップアタック|全クラスで初期習...
|各メインクラス限定スキル|説明文中に強調して明記|
--銃剣PA 10種上方修正
---「クライゼンシュラーク」を除く全PAが威力上方修正し、速...
***&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]] [#nc3...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492952383421288449/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃範囲を向上
--防御を高める方向に特化可能
--エネミーを引き付ける盾役となり仲間を守り、自身をも強化
--PA 29種上方修正
---大剣10種、自在槍10種、長槍9種。「ヴォルグラプター」を...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。&Br;攻撃型/防御型...
|初期習得追加|ステップアタック、ジャストガード、ジャスト...
|パルチザンギア|「セイクリッドスキュア」「ヴォルグラプタ...
|ウォークライ|ヘイト効果を200%→400%に上方修正|
|フューリースタンス|打撃威力&color(Blue){125→120%に下方修...
|フューリーSアップ1,2|上限Lvを10→5、上昇値が&color(Blue){...
|フューリークリティカル|20%→25%に上方修正|
|フューリーコンボアップ|コンボ上限値を&color(Blue){20→10%...
|ガードスタンス|Lv最大時、打撃・射撃威力減少量が無くなる...
|アブソプション|効果発動時、回復の数値を表示するように変更|
|アイアンウィル|無敵時間+5秒追加|
|ネバーギブアップ|無敵時間+5秒→15秒に上方修正|
|フラッシュガード1,2&Br;フラッシュテックガード|発動率を全...
|マッシヴハンター|上限Lvを10→5に変更し、レベル毎の効果値...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|ウォーブレイブ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;ウォー...
|ヒーリングガード|ジャストガード成功時、割合でHPを回復する|
#br
***&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]] [...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492953608887885824/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃性能を向上
--リスクと引換えに戦闘力を高める
--新スキルによるコンボ性能を強化
--高度制限を緩和(白ノ領域のみ、他は順次対応予定)
--PA 28種上方修正
---双小剣9種、両剣10種、鋼拳9種。「ブラッディサラバント」...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。&Br;前提SPをなく...
|初期習得追加|ステップアタック|
|ブレイブスタンス|正面威力を120%→125%に上方修正|
|ブレイブクリティカル|20%→25%に上方修正|
|ワイズスタンス|背面威力を130→135%に上方修正|
|ワイズクリティカル|各レベルの効果値を調整。|
|各スタンス|Lv最大時、背面/前面威力が100%になるよう上方...
|アドレナリン|上限Lvを5→1、効果時間30秒に変更|
|チェイスアドバンス|威力倍率を&color(Blue){140%→125%に下...
|デッドラインスレイヤー|効果値を+100→+150に上方修正|
|各スレイヤー系スキル|法撃力にも効果を発揮するように上方...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|テックアーツJAボーナス|異なるPA・テクニックをJAで繰り出...
|リミットブレイク|&color(Red){メインクラス限定};&Br;一時...
#br
***&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]] [...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492954910111965184/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--各種トラップをスキル化 リキャスト後再使用可能
--特殊パレットでエネミーの弱体化、ダメージの飛躍化
--地上時ランチャー発射速度向上
--PA 16種上方修正、2種下方修正
---長銃9種、大砲7種。威力調整が主。「サテライトカノン」は...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|前提SPの無駄をなくし、系統ごとに整理&br;射撃アップ...
|初期習得追加|トラップサーチ|
|ウィークヒットアドバンス1,2|威力倍率を125→135%に上方修正|
|ウィークバレット|ダメージ上昇量を&color(Blue){300→255%に...
|その他バレットスキル|ヒット時の威力を上方修正|
|バインドバレット&Br;ミラージュバレット&Br;パニックバレッ...
|ジェルンショット|スキル効果によるダメージ低下効果を最大...
|各トラップ・ツールスキル|''専用アイテムを消費せずに発動...
|スタングレネード|上限Lvを10→1に、効果値を100%に調整&Br;...
|ポイズントラップ&Br;アッパートラップ|威力、設置までの時...
|ポイズントラップカスタム&Br;アッパートラップカスタム|上...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|バレットキープ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;特殊バ...
|グラビティボム|周囲のエネミーを集めることができる|
#br
***&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]] [#vb0...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492955122905788416/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--チェイン主軸の戦闘を可能に
--ツインマシンガンPA 8種上方修正
--ライフルを含むとPA 17種上方修正、1種下方修正
---双機銃8種、長銃9種。「メシアタイム」「シフトピリオド」...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|ギアを分離し同系統で離れていたスキルを整理&br;前提...
|SロールJAボーナス|威力倍率を&color(Blue){200→160%に下方...
|チェイントリガー|モーションを取らずに発動するように上方...
|ショウタイム|効果時間を30→45秒、モーションを取らずに発動...
|タフネスタイム|上限Lvを5→1に、ギア減少量を30%に上方修正|
|ハイタイム|威力上昇量上限を最大20%に上方修正|
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|トワイスチェイン|&color(Red){ツインマシンガン装備時};、...
|チェインFボーナス|チェインフィニッシュ時のチェイン数に応...
#br
***&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]] [#v13...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492955344235012097/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--威力上昇ツリーと属性特化ツリーを分離
--フォトンフレアと属性特化で トップクラスの威力を発揮
--テクニック 28種上方修正、3種下方修正
---炎4種、氷5種、雷6種。「イル・ゾンデ」はジャストアタッ...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|フォトンフレア等のアクティブスキルと&br;炎・氷・雷...
|フォトンフレア|''最大HP減少効果を削除''&br;効果時間を30...
|フォトンフレアアフターバースト|上限Lvを10→1に、効果値を+...
|フォトンフレアブースト|効果値を最大170%に上方修正|
|フリーズイグニッション|リキャストを最大30秒まで減少する...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|チャージエスケープ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;ミ...
#br
***&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]] [#h82...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492955793520463872/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--「テリトリーバースト」のパッシブ化
--「ウォンドラバーズ」をスタンス化 通常攻撃と法撃爆発の威...
--効果はそのままに支援系スキルの最大レベルを引き下げ、支...
--新スキル「シフタストライク」により全員の威力が大幅に向上
--テクニック 28種上方修正、3種下方修正
---風5種、光4種、闇4種。「ラ・グランツ」は威力が上方修正...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|ウォンドラバーズ等のアクティブスキルと&br;風・光・...
|初期習得追加|エクステンドアシスト|
|テリトリーバースト|パッシブスキルとなり、最大Lvを10→Lv1...
|シフタアドバンス&Br;デバンドアドバンス|''効果の上書きが...
|シフタクリティカル|15→20%に上方修正|
|レスタアドバンス|上限Lvを10→Lv5に、レベル毎の効果値を調...
|スーパートリートメント|上限Lvを5→Lv1に、効果値を旧Lv5版...
|エクステンドアシスト|上限Lvを10→1にして初期習得。効果値...
|ウォンドギア|ジャストアタックにより法撃爆発の威力が上昇...
|ウォンドラバーズ|任意に効果のON/OFFが切り替えられるよう...
|レアマスタリーテクター|法撃力アップと同じ打撃力アップの...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|シフタストライク|&color(Red){メインクラス限定}; シフタの...
|デバンドタフネス|&color(Red){メインクラス限定}; デバンド...
//-&color(Maroon){''【その他】''};
//--法撃爆発にジャストアタック効果が適用されるように修正
#br
***&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]] [...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492953868704038912/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--バレットボウの立ち回りを改善
--カタナとバレットボウを使い分け、あらゆるレンジからの攻...
--PA 14種上方修正
---抜剣7種、強弓7種。「シュンカシュンラン(非チャージ)」「...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|大きな変更点はなし&br;ステップに関連付けされていた...
|初期習得追加|ステップアタック|
|カウンターエッジ|カタナギア発動時の射程距離、弾速、攻撃...
|アベレージスタンス|全ての威力倍率を110%→115%に上方修正|
|ウィークスタンス|全ての弱点攻撃時威力倍率を130%→135%に&B...
|アベレージSクリティカル&Br;ウィークSクリティカル|20%→2...
|コンバットエスケープ|&color(Red){メインクラス限定};に変更|
|ラピッドSアップ2|射撃+100→+150に上方修正|
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|チャージシュート|&color(Red){バレットボウ装備時};、チャ...
|アタックアドバンス|通常攻撃の威力アップ|
***Q&A [#h55db693]
''特記していないものは「PSO2放送局#22」の菅沼Dの解説部分...
-''Q.&color(Maroon){ACスクラッチ「ゴールドラッシュフィー...
''A.''放送局#23の説明にて、新要素や改善が多数あってカジノ...
-''Q.&color(Maroon){アクティブスキル強化はいいけど、発動...
''A.''EP3の修正後クラスPVで新スキルをいくつか発動している...
ファイターのスライド二枚目の口頭解説において「しゅばっ…」...
-''Q.&color(Maroon){高度制限の修正はいいけど、ギグル・グ...
''A.''高度制限の解説にてEP2で10メートル程度の高度制限を、...
ただし新高度制限は最初は新惑星ハルコタンのエリアに限られ...
-''Q.&color(Maroon){「コンバットエスケープ」はなんで弱体(...
放送局#23にて、放送局#22のスライドに記載抜けがあったとし...
''A.''ブレイバーをサブクラス、その他のクラスをメインクラ...
-''Q.&color(Maroon){ガンスラッシュは?};''
''A.''ハンターPAの調整数について「これはガンスラッシュを...
-''Q.&color(Maroon){他にも、クラスや武器種PA調整の詳細を...
''A.''以下のものは名古屋会場で話題として取り上げられたよ...
--PA全般:基本的には威力を修正。Lv.16のみが強いものは下位...
--ハンター:「ガードスタンス」の上方修正はデメリットの削...
--ガンナー:「チェイントリガー」「ショウタイム」はモーシ...
--フォース:新スキル「チャージエスケープ」は、ナ・メギド...
--パルチザン:PAのモーション高速化、ギアで威力上昇など。
--ダブルセイバー:滞空性能、ギアのゲージ回収力が上昇。
--ツインダガー:スピンを続けている限り高度を維持できるよ...
--ガンスラッシュ:モーションやPA威力・消費PPが調整される...
-''Q.&color(Maroon){フォトンアーツ上方修正数の合計が間違...
上方修正数105種から、各クラスPAの上方修正数(Guのライフル...
上記項目の通り、クラスPA調整数から省かれたガンスラッシュ...
''新A.''「ファイターのPA調整数は27種」と表記していたとこ...
''旧A.''[[サテライトカノン>フォトンアーツ/アサルトライフ...
//-''Q.&color(Maroon){問い};''
//''A.''
#br
*2014年9月24日 [#u65e2543]
-第2回アークスシップ対抗戦(開催期間 9月26~10月5日)
http://pso2.jp/players/update/20140827/05/
チーム分けなど、詳細は[[アークスシップ対抗戦]]参照。
-全緊急クエストのエネミーレベルが66-70帯に
http://pso2.jp/players/update/20140827/07/
-ACスクラッチ「絢襴花麗パフォーマー」
http://pso2.jp/players/update/20140827/08/
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:220|CENTER:B...
|前回|2014年06月11日&br;EP2 [[ファンタシースター感謝祭201...
[[EPISODE2>「EPISODE2」まとめ]]に続く大型アップデート第3...
2014年8月27日よりアップデート開始。
[公式・EP3ティザーサイト] http://pso2.jp/ep3/
[アップデート「Mission:EPISODE3」]http://pso2.jp/players...
#htmlinsert(youtube,id=5g4hI-QYWsw)
#contents
//個別ページで当ページの詳細が書かれた項目の解説はCOして...
//ただし、各クラスの調整については修正内容を細かな内容に...
*Vita版のEP3アップデートについて [#c1cdb19f]
http://pso2.jp/vita/players/news/?id=4252
これまでVita版で遊んでいた方は、''Ver.1.01~2.30までのデ...
現在のデータ容量は約10GBですが、Ver.3.00パッチ適用後のア...
パッチのダウンロード時には一時的に''「&color(Red){4,841MB...
上記、Vita版公式サイトのお知らせの手順をよく読んだ上でア...
#br
*実装日程 [#n8bdc5cf]
公表されている実装予定日程です。詳細はページ内を参考にし...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:60|400|c
|2014/08/27|新要素&Br;要素改善|''Mission:EPISODE3 Part.1...
|~|新要素|新ストーリークエスト配信&Br;【EP3】第1章[[白黒...
|~|~|[[PSO2es 受け取りカウンター>#s5977395]]|
|2014/08/29&Br;14:00|~|新ACスクラッチ「[[ゴールドラッシュ...
|2014/09/10|新要素|''Mission:EPISODE3 Part.2''&Br;「お月...
|~|~|新ACスクラッチ「[[ミスティックムーン>http://pso2.jp/...
|~|~|新ライブイベント・新曲「[[終わりなき物語]]」ライブ&B...
|~|~|新クエスト配信&Br;タイムアタッククエスト「[[走破演習...
|2014/09/24|要素改善|''Mission:EPISODE3 Part.3''&Br;配信...
|~|新要素|新ACスクラッチ「[[絢爛華麗パフォーマー>http://p...
|2014/09/26|新要素&Br;要素改善|第二回[[アークスシップ対抗...
//||既存要素&br;改善||
※ 「ゴールドラッシュフィーバー」は当日にアップデートはな...
※2 指定の時間になるとイベントが開催される
#br
*新要素 [#tf42b848]
//以下に書かれることはPS感謝祭2014でのことです。実装時に...
//感謝祭が終了し、情報も補足されたのでCO
//''PS感謝祭2014の中でも、生放送のない会場での情報は真偽...
**クラス・装備 [#ib5bf395]
-&color(Maroon){''新クラス・[[バウンサー]]''};
--打撃と法撃に長けた新クラス。専用武器として「デュアルブ...
--テクニックの行使を可能とし、エネミーとの距離を素早く詰...
--戦闘中に支援フィールドの展開やジェットブーツのアクショ...
--部位破壊特化「ブレイクスタンス」 弱点属性を突く「エレ...
デュアルブレードやジェットブーツを強化するスキルなど、多...
-&color(Maroon){''バウンサー【コンセプト】''};
https://twitter.com/sega_pso2/status/492956173037891584/p...
--エネミーとの距離を素早く詰める機動力
--戦闘中に自動支援発動で仲間をサポート
--支援フィールドを展開し戦況を変える
--多彩なアクティブスキル
//|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//|ブレイクスタンス|効果時間中、破壊可能部位へのダメージ...
//|エレメンタルスタンス|弱点属性を突くとダメージが増加|
//|クリティカルフィールド|自分の周囲に、クリティカル率を...
//|エレメンタルPPリストレイトF|自分の周囲に、弱点属性で攻...
//|スイッチストライク|ジェットブーツの依存ステータスを打...
//|FBフィーバー|フォトンブレードを倍加|
//--また、電撃PlayStation 8月12日発売号にて以下のクラスス...
//|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//|バウンサーマグ|マグの技量を打撃力と法撃力に変換する|
//|クラフトマスタリー|クラフトした武器・ユニットを装備す...
//|エレメンタルバースト|ジェットブーツギアの属性を解除し...
//|デバンドアタックPPリストレイト|デバンド効果中、通常攻...
-&color(Maroon){''新武器&フォトンアーツ''};
--[[デュアルブレード]](打撃系武器)
二刀流による多彩な攻撃が特徴の打撃武器。近接攻撃だけでは...
武器アクションにより生成したフォトンブレードを敵部位に突...
これにより、フォトンブレードによる連続攻撃をしかけてPPを...
--■[[デュアルブレードのフォトンアーツ>フォトンアーツ/デュ...
---ケストラルランページ
---ジャスティスクロウ
---スターリングフォール
---ディストラクトウィング
---ディスパースシュライク
---ヘブンリーカイト
--[[ジェットブーツ]](法撃系武器)
テクニックだけではなく、PAをセットできる法撃武器。ジェッ...
基本的に攻撃・PAは法撃依存となるが、スキル「スイッチスト...
特徴として、テクニックをチャージすることで攻撃・PAに属性...
さらに、武器アクションでフォトンアーツのコンボが派生し、...
周囲の支援継続に長け、敵の弱点部位・属性を容易に狙ってい...
装備位置はユニットと干渉しないよう、収納時はふくらはぎの...
--■[[ジェットブーツのフォトンアーツ>フォトンアーツ/ジェッ...
---ストライクガスト →派生:シフタ
---グランウェイヴ →派生:デバンド
---モーメントゲイル →派生:ザンバース
#br
実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時よ...
バイオ装備([[バイオリブジール]],[[バイオリアクト]])や紅...
ちなみに、バウンサーの公式プリセットキャラの名前は 男性...
**カジノエリア [#o0eb9e78]
固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイする[[カジノ]]。...
ゲートエリアとショップエリアに新設された専用の入口から行...
毎日配布される「カジノコインパス」をコインエクスチェンジ...
「カジノコインパス」はリサイクルショップでも入手できるが...
//なお、現在いるブロックの表記の下に所持しているカジノコ...
//「デザイナーがどこまででもいけるように頑張ってくれた」...
//#Br
//「カジノコイン」は交換所で景品と引き換えできる。交換で...
//景品交換レートはEP3part1PVでモザイクが取れて公開された...
//新規アイテムはレアエネミートリガーや、カジノ限定迷彩武...
//#Br
//他にも設備として、おみくじ機能付きのフリードリンクスタ...
//遊戯施設としての機能だけではなく、アークスロビーの機能...
//初期PV以外でメセタンシューターの必要コインは明かされな...
-[[メセタンシューター>カジノ/メセタンシューター]]
//3段階のゲーム難易度(ブロンズ・シルバー・ゴールド)を選...
//標的のメセタンを撃ち、流れてくる金・銀・銅のコインをキ...
//獲得したコインは共有の報酬となるので、奪い合いの心配は...
//PSEバーストで[[メセタン]]の出現率が上昇し、より多くのコ...
//新エネミーのニャウも出現し、アイテムを落とす。他にも金...
-[[ラッピースロット>カジノ/ラッピースロット]]
//1人用スロットで、1~5コインからスタート。スロットの当た...
//現実でよく挙げられるテクニック「目押し」に関しては、JA...
//画面左に「ラッピーメーター」が5段階が存在。他にも画面右...
//歌うラッピーが揃うと「ラッピーPSEバースト」。「ワイルド...
//ジャックポットを達成すると20万+キャリーオーバー分のコイ...
**新惑星『ハルコタン』 [#pef1e33f]
和風の街並み、巨人エネミー。
白と黒、2つの勢力がせめぎ合う巨人の惑星。
家の中には入れないが、屋根に登れる、高低差の激しいフィー...
天候によって桜や蝶が舞う。
設定では白の民は4メートル程で臆病な性格、黒の民が8メート...
新ダーカーは「ダークファルス【双子】」の眷属、「玩具系」...
中ボスは[[アンジャドゥリリ]]。フィールドに瘴気を撒き、黒...
大ボスは[[ギグル・グンネガム]]。黒氷の巨人。まれに氷が暴...
**新章【EP3】 [#p428271c]
-2014年8月27日配信
【EP3】第1章 [[白黒遊戯]]
**NPC [#qf316ce2]
***新たなNPC [#e55c11ae]
4人目のオペレーター・[[ヘンリエッタ>登場NPC/ヘンリエッタ]...
[[デュアルブレード]]の使い手・[[カトリ>登場NPC/カトリ]](...
[[ジェットブーツ]]の達人・[[サガ>登場NPC/サガ]](CV:櫻井孝...
盲目の気高き戦士・[[コトシロ>登場NPC/コトシロ]](CV:杉田...
悠久の時を生きる灰の神子・[[スクナヒメ>登場NPC/スクナヒメ...
***EP3までに登場したNPC [#a6cede32]
全ての鍵を握る記憶喪失の少女・[[マトイ>登場NPC/マトイ]](...
無垢なる最強最悪の幼魔・[[ダークファルス【双子】>登場NPC/...
**その他 [#a9eeb78f]
-新超時空エネミー「[[ニャウ]]」
//知能を持った、勝負好きな「ジャコウネコ」。
//「かわいい!」といったチャットに反応する知能と、武器を...
//撃退すると、大粒の涙を流して暴れまわってから逃げていく…...
//所謂チャンスエネミーで、出現率は「[[Mr.アンブラ]]より低...
-[[レアエネミートリガー]]
//フリーフィールドのクエスト受注時に使用するとレアエネミ...
//使用すると、エリア1のフィールド内に指定されたレアエネミ...
//さらに、このEトライアルに成功するとレアドロップ倍率アッ...
//PVではボスエネミーのものしか確認されず、雑魚レアエネミ...
**PSO2es [#s5977395]
2014年8月27日より
-&color(Maroon){''受け取りカウンター''};
「エクストリームパス」、「カジノコインパス」が受取可能に。
*既存要素の改善 [#o1d8fa9d]
-&color(Maroon){''アークスロビー''};
--ショップエリアは南国風に、ゲートエリアは空港風をコンセ...
--クエスト受注時、緊急クエスト時、ロビーに変化を付ける。
--カタパルトが各所に設置され、移動が楽になる。
--ロビーマップの実装。
---クエスト同様、マップの表示が可能になり、アークスロード...
-&color(Maroon){''インターフェイス''};
--スクラッチ景品のプレビュー機能実装
--マイショップにアクセサリーやロビーアクションのプレビュ...
---装備可能なヘアスタイル・アクセサリ・ロビーアクション等...
--オーダーアイテムの説明文に「オーダーの依頼者」「再受注...
--オーダーアイテムの順番を対象別・エリア毎で整頓。
--頭上表示に「キャラクター名/HP・PP(クエスト中)」を追加
--チャットの背景色が発言先に合わせて変化。PC版はオプショ...
--シンボルアートにパーツ16種、キャラスタンプ24種 計40追加
---ちなみにスタンプはアークス総選挙を参考にしたとの事
-&color(Maroon){''キャラクタークリエイト''};
--4つ目のアクセサリーが装備可能に(無料機能)
--アクセサリーの位置調整が可能に(無料機能)
---過去のアクセサリの一部(例:イヤリング類)が非対応だが、...
--全種族の男女に顔バリエーション「スッキリ顔」を追加。
--体型調整時に服が自動で脱げないように。
-&color(Maroon){''プレイヤー&クエスト''};
--ダッシュ時の移動速度上昇
---助走を要するが、4連ステップと同速度。短距離は4連ステッ...
--「おすすめクエスト」機能の追加
---毎日ランダムでフリークエストが選ばれ、指定されたフリー...
おすすめクエストに沿ったデイリーオーダー「ブーストオーダ...
--クライアントオーダーを一括受注機能の追加。
---ハンス、ラヴェールなどの主要なオーダー依頼者のみ一括受...
--「マイセット装備」機能の追加。
---メイン/サブクラス、各クラス選択ツリー、マグ、武器・武...
10セットまで登録可能かつ名付け可で、指定した装備を倉庫(...
パレットは武器・サブパレットとも登録時の選択番号まで保存...
--「PSE」予兆をわかりやすく、さらに「PSE」効果を一部上方...
---「指定属性がつきやすくなる」PSE効果はレア武器の仕様変...
--市街地緊急クエスト[[市街地奪還作戦]]リニューアル
---旧[[市街地奪還作戦]]、[[市街地掃討戦]]、[[淵へと迫りし...
エリア2ボスフロアのダーク・ラグネはそのままに、クエスト目...
--既存緊急エリア1を廃止することで、マルチパーティーエリア...
---これに伴い一部緊急のシングルエリアに高確率で出現してい...
-&color(Maroon){''マターボード''};
--EP1・EP2のストーリーおよびマターボードを進めなくてもEP3...
---ショップエリアに訪れることでEP3のマターボードを受け取...
--キーアイテムを収集するマターは、隣接している同条件マタ...
---イベント閲覧・指定クエストクリアが条件のマターについて...
--イベントボードのエリア指定(エリア1・エリア2、クエスト指...
--EP1・EP2のマターボード景品を一部見直し。
---レア武器やトライブーストを追加。報酬変更されたマターを...
--EP3よりイベントクロニクルのEP1・EP2のイベントを全て開放。
---これに伴い後日、閲覧済イベントボード(灰色)が出現しなく...
-&color(Maroon){''クラフト''};
--武装エクステンドにデュアルブレード、ジェットブーツのレ...
--時限能力インストール・クラフトレベル40解放。
---新エリア「白ノ領域」他、「アドバンスクエスト(惑星別)」...
-&color(Maroon){''その他改善要素''};
--全クラスが最初から選択可能に。
---キャラクタークリエイトで選べるのは既存の4種にバウンサ...
ファイター、ガンナー、テクターはゲーム開始後クラスカウン...
ちなみにこの3職の「推薦オーダー」は「クラスの実力確認オー...
--惑星とフィールドの開放順を緩和。COもフィールド解放に合...
---「浮遊大陸」の制覇で「遺跡」に加え「龍祭壇」「採掘場跡...
--チームオーダーに経験値報酬が追加。エリア指定を廃止、全...
---チーム入団から24時間後、チームオーダーを受注できるよう...
--チームツリーの一部支援効果の上方修正。序盤の必要ポイン...
--デイリーオーダーなどメセタ獲得手段を拡大。[[公式・対応...
---[[クロトのTAオーダー>クライアントオーダー/クロト]]は''...
さらにクロトにエクストリームクエストのクリアが目的のクラ...
--マップ表示で12人の現在位置がわかるように。
--パーティプレイ時の獲得経験値ボーナスを「最大+40%」に上...
--緊急クエストが発令された際に、クエストリストの一番上に...
--アイテム鑑定、能力強化ドリンク、クライアントオーダーの...
--パーティーメンバーからもパーティーの名前を確認できるよ...
--緊急アナウンスによりアイテムの特殊能力数が見えない問題...
--エクストリームクエストの収集品「◯◯の欠片」「◯◯の原石」...
---紅桜→ハートキー 真紅→ブラッディムーン 蒼碧→ファント...
#br
**既存クラスのバランス調整 [#l6503d06]
https://twitter.com/sega_pso2/status/492950274663645186
PSO2放送局第22回で以下の問題点に言及し、調整を行うと発表...
-&color(Maroon){''『PSO2』が抱えるバランスの問題点''};
--近接クラスの戦闘力が低い問題
--PA/テクニックの強さに偏りがある問題
--スキルツリー選択肢が狭い問題
#br
***【近接クラスの殲滅速度が低い問題】の解決 [#n94fafd6]
&color(Red){近接クラスが最も高い威力を発揮できるように変...
-全スキル/全PAテクニック威力の見直し
特に近接クラスの威力をアップ
-打撃系モーション速度をアップ(ナックル除く)
-一部射撃系の操作感を向上
#br
詳しくは[[2014年8月27日PA・テクニック調整表]]参照。
#br
***【PA/テクニックの強さに偏りがある問題】の解決 [#w7e2b0...
&color(Red){状況に応じて、使い分けることが最適な性能への...
-全PA/全テクニック威力、挙動を見直し。
--&color(Red){''PA 全120種中''};
&color(Maroon){''【上方修正】''}; 105種類
&color(Maroon){''【下方修正】''}; &ref(画像置場/ランチャ...
--&color(Red){''テクニック 全42種中''};
&color(Maroon){''【上方修正】''}; 28種類
&color(Maroon){''【下方修正】''}; &ref(画像置場/氷力.png,...
-Lv1~Lv16で極端な変化をしないよう調整
#br
***【スキルツリーの選択肢が狭い問題】の解決 [#mc4e70f9]
&color(Red){同じクラスでも、ツリー構造で大きな違いが出せ...
-序盤の基本スキルを初期習得とする。
-個性を出しやすいツリー構成に変更。
-各クラスに新スキルを追加し、特性を強化。
-一部必要SPを引き下げ、自由度を高める。
#br
**クラス個別のバランス調整 [#k04c739c]
''バランス調整の公式発表はこちら'':http://pso2.jp/player...
&color(Red){''パーセントや数値の変更については最大Lv時の...
※PVで発表されたバランス調整後スキルツリーは、バグ修正の為...
EPISODE2までのPA・テクニック性能はこちら:[[EPISODE3/EP2...
EPISODE2とEPISODE3のLv16PA・テクニックの比較はこちら:[[2...
***共通の調整事項 [#abb06b92]
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|スタンススキル全般|発動モーションを高速化&Br;効果時間を1...
|ステータスアップ2,3|効果を上方修正(2、3:+75 ※一部クラスの...
|ジャストリバーサル&Br;ステップアタック|全クラスで初期習...
|各メインクラス限定スキル|説明文中に強調して明記|
--銃剣PA 10種上方修正
---「クライゼンシュラーク」を除く全PAが威力上方修正し、速...
***&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]] [#nc3...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492952383421288449/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃範囲を向上
--防御を高める方向に特化可能
--エネミーを引き付ける盾役となり仲間を守り、自身をも強化
--PA 29種上方修正
---大剣10種、自在槍10種、長槍9種。「ヴォルグラプター」を...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。&Br;攻撃型/防御型...
|初期習得追加|ステップアタック、ジャストガード、ジャスト...
|パルチザンギア|「セイクリッドスキュア」「ヴォルグラプタ...
|ウォークライ|ヘイト効果を200%→400%に上方修正|
|フューリースタンス|打撃威力&color(Blue){125→120%に下方修...
|フューリーSアップ1,2|上限Lvを10→5、上昇値が&color(Blue){...
|フューリークリティカル|20%→25%に上方修正|
|フューリーコンボアップ|コンボ上限値を&color(Blue){20→10%...
|ガードスタンス|Lv最大時、打撃・射撃威力減少量が無くなる...
|アブソプション|効果発動時、回復の数値を表示するように変更|
|アイアンウィル|無敵時間+5秒追加|
|ネバーギブアップ|無敵時間+5秒→15秒に上方修正|
|フラッシュガード1,2&Br;フラッシュテックガード|発動率を全...
|マッシヴハンター|上限Lvを10→5に変更し、レベル毎の効果値...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|ウォーブレイブ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;ウォー...
|ヒーリングガード|ジャストガード成功時、割合でHPを回復する|
#br
***&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]] [...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492953608887885824/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃性能を向上
--リスクと引換えに戦闘力を高める
--新スキルによるコンボ性能を強化
--高度制限を緩和(白ノ領域のみ、他は順次対応予定)
--PA 28種上方修正
---双小剣9種、両剣10種、鋼拳9種。「ブラッディサラバント」...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。&Br;前提SPをなく...
|初期習得追加|ステップアタック|
|ブレイブスタンス|正面威力を120%→125%に上方修正|
|ブレイブクリティカル|20%→25%に上方修正|
|ワイズスタンス|背面威力を130→135%に上方修正|
|ワイズクリティカル|各レベルの効果値を調整。|
|各スタンス|Lv最大時、背面/前面威力が100%になるよう上方...
|アドレナリン|上限Lvを5→1、効果時間30秒に変更|
|チェイスアドバンス|威力倍率を&color(Blue){140%→125%に下...
|デッドラインスレイヤー|効果値を+100→+150に上方修正|
|各スレイヤー系スキル|法撃力にも効果を発揮するように上方...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|テックアーツJAボーナス|異なるPA・テクニックをJAで繰り出...
|リミットブレイク|&color(Red){メインクラス限定};&Br;一時...
#br
***&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]] [...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492954910111965184/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--各種トラップをスキル化 リキャスト後再使用可能
--特殊パレットでエネミーの弱体化、ダメージの飛躍化
--地上時ランチャー発射速度向上
--PA 16種上方修正、2種下方修正
---長銃9種、大砲7種。威力調整が主。「サテライトカノン」は...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|前提SPの無駄をなくし、系統ごとに整理&br;射撃アップ...
|初期習得追加|トラップサーチ|
|ウィークヒットアドバンス1,2|威力倍率を125→135%に上方修正|
|ウィークバレット|ダメージ上昇量を&color(Blue){300→255%に...
|その他バレットスキル|ヒット時の威力を上方修正|
|バインドバレット&Br;ミラージュバレット&Br;パニックバレッ...
|ジェルンショット|スキル効果によるダメージ低下効果を最大...
|各トラップ・ツールスキル|''専用アイテムを消費せずに発動...
|スタングレネード|上限Lvを10→1に、効果値を100%に調整&Br;...
|ポイズントラップ&Br;アッパートラップ|威力、設置までの時...
|ポイズントラップカスタム&Br;アッパートラップカスタム|上...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|バレットキープ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;特殊バ...
|グラビティボム|周囲のエネミーを集めることができる|
#br
***&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]] [#vb0...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492955122905788416/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--チェイン主軸の戦闘を可能に
--ツインマシンガンPA 8種上方修正
--ライフルを含むとPA 17種上方修正、1種下方修正
---双機銃8種、長銃9種。「メシアタイム」「シフトピリオド」...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|ギアを分離し同系統で離れていたスキルを整理&br;前提...
|SロールJAボーナス|威力倍率を&color(Blue){200→160%に下方...
|チェイントリガー|モーションを取らずに発動するように上方...
|ショウタイム|効果時間を30→45秒、モーションを取らずに発動...
|タフネスタイム|上限Lvを5→1に、ギア減少量を30%に上方修正|
|ハイタイム|威力上昇量上限を最大20%に上方修正|
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|トワイスチェイン|&color(Red){ツインマシンガン装備時};、...
|チェインFボーナス|チェインフィニッシュ時のチェイン数に応...
#br
***&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]] [#v13...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492955344235012097/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--威力上昇ツリーと属性特化ツリーを分離
--フォトンフレアと属性特化で トップクラスの威力を発揮
--テクニック 28種上方修正、3種下方修正
---炎4種、氷5種、雷6種。「イル・ゾンデ」はジャストアタッ...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|フォトンフレア等のアクティブスキルと&br;炎・氷・雷...
|フォトンフレア|''最大HP減少効果を削除''&br;効果時間を30...
|フォトンフレアアフターバースト|上限Lvを10→1に、効果値を+...
|フォトンフレアブースト|効果値を最大170%に上方修正|
|フリーズイグニッション|リキャストを最大30秒まで減少する...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|チャージエスケープ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;ミ...
#br
***&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]] [#h82...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492955793520463872/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--「テリトリーバースト」のパッシブ化
--「ウォンドラバーズ」をスタンス化 通常攻撃と法撃爆発の威...
--効果はそのままに支援系スキルの最大レベルを引き下げ、支...
--新スキル「シフタストライク」により全員の威力が大幅に向上
--テクニック 28種上方修正、3種下方修正
---風5種、光4種、闇4種。「ラ・グランツ」は威力が上方修正...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|ウォンドラバーズ等のアクティブスキルと&br;風・光・...
|初期習得追加|エクステンドアシスト|
|テリトリーバースト|パッシブスキルとなり、最大Lvを10→Lv1...
|シフタアドバンス&Br;デバンドアドバンス|''効果の上書きが...
|シフタクリティカル|15→20%に上方修正|
|レスタアドバンス|上限Lvを10→Lv5に、レベル毎の効果値を調...
|スーパートリートメント|上限Lvを5→Lv1に、効果値を旧Lv5版...
|エクステンドアシスト|上限Lvを10→1にして初期習得。効果値...
|ウォンドギア|ジャストアタックにより法撃爆発の威力が上昇...
|ウォンドラバーズ|任意に効果のON/OFFが切り替えられるよう...
|レアマスタリーテクター|法撃力アップと同じ打撃力アップの...
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|シフタストライク|&color(Red){メインクラス限定}; シフタの...
|デバンドタフネス|&color(Red){メインクラス限定}; デバンド...
//-&color(Maroon){''【その他】''};
//--法撃爆発にジャストアタック効果が適用されるように修正
#br
***&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]] [...
https://twitter.com/sega_pso2/status/492953868704038912/p...
-&color(Maroon){''【コンセプト】''};
--バレットボウの立ち回りを改善
--カタナとバレットボウを使い分け、あらゆるレンジからの攻...
--PA 14種上方修正
---抜剣7種、強弓7種。「シュンカシュンラン(非チャージ)」「...
-&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|全般|大きな変更点はなし&br;ステップに関連付けされていた...
|初期習得追加|ステップアタック|
|カウンターエッジ|カタナギア発動時の射程距離、弾速、攻撃...
|アベレージスタンス|全ての威力倍率を110%→115%に上方修正|
|ウィークスタンス|全ての弱点攻撃時威力倍率を130%→135%に&B...
|アベレージSクリティカル&Br;ウィークSクリティカル|20%→2...
|コンバットエスケープ|&color(Red){メインクラス限定};に変更|
|ラピッドSアップ2|射撃+100→+150に上方修正|
-&color(Maroon){''【新スキル】''};
|BGCOLOR(#ddd):150|350|c
|チャージシュート|&color(Red){バレットボウ装備時};、チャ...
|アタックアドバンス|通常攻撃の威力アップ|
***Q&A [#h55db693]
''特記していないものは「PSO2放送局#22」の菅沼Dの解説部分...
-''Q.&color(Maroon){ACスクラッチ「ゴールドラッシュフィー...
''A.''放送局#23の説明にて、新要素や改善が多数あってカジノ...
-''Q.&color(Maroon){アクティブスキル強化はいいけど、発動...
''A.''EP3の修正後クラスPVで新スキルをいくつか発動している...
ファイターのスライド二枚目の口頭解説において「しゅばっ…」...
-''Q.&color(Maroon){高度制限の修正はいいけど、ギグル・グ...
''A.''高度制限の解説にてEP2で10メートル程度の高度制限を、...
ただし新高度制限は最初は新惑星ハルコタンのエリアに限られ...
-''Q.&color(Maroon){「コンバットエスケープ」はなんで弱体(...
放送局#23にて、放送局#22のスライドに記載抜けがあったとし...
''A.''ブレイバーをサブクラス、その他のクラスをメインクラ...
-''Q.&color(Maroon){ガンスラッシュは?};''
''A.''ハンターPAの調整数について「これはガンスラッシュを...
-''Q.&color(Maroon){他にも、クラスや武器種PA調整の詳細を...
''A.''以下のものは名古屋会場で話題として取り上げられたよ...
--PA全般:基本的には威力を修正。Lv.16のみが強いものは下位...
--ハンター:「ガードスタンス」の上方修正はデメリットの削...
--ガンナー:「チェイントリガー」「ショウタイム」はモーシ...
--フォース:新スキル「チャージエスケープ」は、ナ・メギド...
--パルチザン:PAのモーション高速化、ギアで威力上昇など。
--ダブルセイバー:滞空性能、ギアのゲージ回収力が上昇。
--ツインダガー:スピンを続けている限り高度を維持できるよ...
--ガンスラッシュ:モーションやPA威力・消費PPが調整される...
-''Q.&color(Maroon){フォトンアーツ上方修正数の合計が間違...
上方修正数105種から、各クラスPAの上方修正数(Guのライフル...
上記項目の通り、クラスPA調整数から省かれたガンスラッシュ...
''新A.''「ファイターのPA調整数は27種」と表記していたとこ...
''旧A.''[[サテライトカノン>フォトンアーツ/アサルトライフ...
//-''Q.&color(Maroon){問い};''
//''A.''
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*2014年9月24日 [#u65e2543]
-第2回アークスシップ対抗戦(開催期間 9月26~10月5日)
http://pso2.jp/players/update/20140827/05/
チーム分けなど、詳細は[[アークスシップ対抗戦]]参照。
-全緊急クエストのエネミーレベルが66-70帯に
http://pso2.jp/players/update/20140827/07/
-ACスクラッチ「絢襴花麗パフォーマー」
http://pso2.jp/players/update/20140827/08/
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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