PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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MISSION:始動
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(惑星/VR空間.jpg,nolink);
2015年3月11日実装。チャレンジクエスト第1弾。
//※2017/09/27の大規模バランス調整より以前の情報ばかりなた...
//↑古い情報を大幅にCOしました
////これ書くか迷ったけどページ全体を簡潔に仕上げれば必要...
//理解者が少ないとクリア困難だったのは昔の話。
//現在は幾重にも及ぶバランス調整の結果大幅に難易度が下が...
//VRエネルギーを管理以外の人が拾わない事、ブルフのタゲ役...
#contents
//*解放条件
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
//|ノーマル||
//
*詳細 [#k5fff8a0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[チャレンジクエスト]]|
|クエスト目標|5つのミッションをクリアせよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|15階層 / [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|指定のミッションをクリア&Br;VRエネルギーが0に...
|失敗条件|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:118|c
|受注条件(Lv.)|1|
|エネミーレベル|1~|
|報酬メセタ|-|
|報酬経験値|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|基本リザルト|ボーナス算出詳細|h
|クリア率評価|クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア...
|マイルクリスタル獲得量|入手したマイルクリスタルの合計(参...
|パーティボーナス|クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人...
|合計マイルボーナス|A:参加者全員がインターバルに到着した...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|ペナルティ項目|ボーナス算出詳細|h
|戦闘不能帰還率|戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイ...
|チャレンジ参加率|クエスト開始後、キャンプシップに留まっ...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:170|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|MISSION1クリア|10|56|40|-|106|
|MISSION2クリア+インタ1|50|54|100|100|410|
|MISSION3クリア|100|54|*120|-|684|
|MISSION4クリア+インタ2|500|76|0|100|1,360|
|MISSION5クリア+インタ3|1,000|94|0|100|2,554|
|MISSION6クリア|1,000|38|*50|-|3,642|
|MISSION7クリア+インタ4|1,100|40|100|100|4,982|
|MISSION8クリア|1,100|30|*120|-|6,232|
|MISSION9クリア+インタ5|2,500|48|0|100|8,880|
|FINAL MISSIONクリア|5,000|48|0|100|14,028|
|CENTER:合計|12,360|538|530|600|14,028|
*……マイルクリスタル入手条件あり
//旧仕様の理論上の最高スコアは「13530」。
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパ...
////自明なので不要な文章
//すなわち、ランキング上位を目指すということは、いかにし...
#region(''初期習得スキル'')
-共通スキル:[[ガード>ハンター#ra5f4d95]]、[[ステップ>ハ...
-ハンター:[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]]、[[ジャス...
-その他:なし
#endregion
*基本・仕様 [#c94c8125]
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マ...
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大...
// おすすめの立ち回りに統合
//-戦闘
//既存のクラスありきの発想では、クリアは難しい。
//時間制限制のため、火力を意識する必要がある。
//次のMISSIONの内容をみて、必要な武器を変更していくと良い...
//ボス用火力と雑魚狩り用範囲火力を用意するのが基本。
//-エネルギー管理
//かなり重要になってくる。そのため、専門の担当者を用意し、
//通常メンバーはカプセルを拾わない攻略方法もある。
***概要 [#c29707d0]
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。ス...
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。[[タイムアタッ...
そのため、クリアには攻略情報の理解が必須といっても良いだ...
-''チームワーク''
--役割分担やプレイヤー同士のアイテムの交換が重要。
--欲しいディスクや武器は遠慮せず明言して融通しあうこと。
--ルート選択、各種役割担当などを決めよう。
//--あらかじめロビーでPTを組んで参加するほうがクリア成功...
////現環境にそぐわない内容のためCO
//-''武器の選択''
//--%%%射撃・法撃の火力UPスキルがほとんど出現しないので注...
//--配給された武器・PA・テクニックで、最効率を目指す必要...
//--武器はステージごとに有効なもの・入手しやすいものがあ...
-''戦闘''
--低火力・低HPで全ての敵と戦うことになる。
////ワンポイント・ランチャー強化後の射撃環境に見合わない...
//--エネミーに遠距離攻撃をさせてしまうと、他ユーザへのヒ...
//--格上のエネミーと戦闘するために、要所では安全性を確保...
--ゲームを始めて間もない初心者は、まず[[初心者講座:戦闘編...
////練習方法の指示までするのはやりすぎなのでCO
//[[取得可能なPA>MISSION:始動#y53ccdad]]に使ったことのな...
//ソロで倒したことのないボスエネミーがいるなら、あえて弱...
//各種動画サイトにて、ユーザーのプレイ動画を見ておくのも...
***初心者講座 [#c29707d1]
wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積であって、絶対...
ましてや、wiki内の記述を他人に無理に強要したり異なる行為...
しかし、工夫には知恵が詰まっており、おすすめされるのだけ...
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を...
//リストだとしたと混ざって見づらいので別段落にしました。...
//文調が一定していないので統一し、編集者コメントにあった...
//このページの内容は &color(Red){必ずしもそうしなければい...
//&color(Red){wiki内の情報と違う行為を非難するものではな...
#br
-''クエスト開始のテレポーターを起動しないこと。''
--12人揃ってから、打ち合わせや役割決めチャットで行うため。
////現環境にふさわしくない表現なのでCO
//--''&color(Red){無計画にクリアできる難易度ではないクエ...
-''不慣れ、初心者の場合は開始前になるべく伝えておく。''
--現在ビギナーブロック以外がほぼ機能しておらず、プレイヤ...
--無言でいると理解者であるとみなされトラブルの要因にもな...
//--宣言することにより熟練者が攻略上のポイントを教えてく...
////初心者はライフル持ってワンポだけすれば良くなったのでCO
//-''各ミッションのおすすめ武器・PAを使うと、大きく攻略難...
-''緑色のカプセル(VRエネルギーカプセル)は、理由がなければ...
--管理役が拾うタイミングを計算して取っているため。
--赤色のクリスタル(マイルクリスタル)は、プレイヤー全員に...
-''役割を勝手にやらない。途中でどうしても代わりたい場合は...
--役割については[[ここ>#qf1bb1nb]]を参照すること
-''他のプレイヤーが置いたアイテムは、使うものだけ拾う。''
--白い靄のかかったアイテム(画像参照)は他のプレイヤーが置...
&attachref(./置いたアイテム.jpg);
////そこまできつくなくなったのでCO。ドロップ無視はスコア...
//--皆が進んでいるのに逆走しなければならない場合や、後半...
////M1の項目で書くべき内容なのでCO
//-''初めのインターバルまでは修得するPAを厳選する。''
//--最初のインターバルでは交換用のディスクの枚数が足りな...
//--ミッション1と2は全員が通常攻撃だけでもVRエネルギーをM...
//--アイテムの在り処は、PC:Nキーを押す、Vita:マップをタ...
////各ミッションの項目で書くべき内容なのでCO
//-''近づいてはいけない対象×''
//--''M3,8:赤いレーザー、ガーディナン&ガーディン部隊'' ...
//--''M6:タガミカヅチ(=ファンジ)'' ファンジ担当者がいる...
//--''M7:ヴォモスブロドシス'' ヘイトがダメージだけでな...
//
//-''近づくべき対象○''
//--''M2,5,7,10:キャタドラン、カタドラール'' [[ヘイト>...
////クーガーは野良でもハメが主流なのでCO
//--''M3,5,10:クーガーNX'' スピードが早く、遠距離技もあ...
//
//-''その他''
//--''M4,5,9,10:ゲル・ブルフを他の人に当てない。'' でき...
////初見で見て、簡潔に把握できるような文章に修正。
//-''(M3,8)床を動くレーザーやガーディナン&ガーディン部隊...
//--索敵センサーに触れるとトランマイザーが出現し、時間を...
//-''(M4,5,9,10)ゲル・ブルフの出る区域には突っ込まない''
//--[[ゲル・ブルフ]]に当たってしまうと、再転送され、&colo...
//--まず先行する1人が[[ゲル・ブルフ]]のEトライアルを発生...
//--多人数が突っ込んでしまったら、おちついて被ターゲット...
//--フォトンキャノンで撃破した場合も直後に真上に沸く場合...
//-''(M2,5,7,10)キャタドラン、カタドラールは近距離から攻...
//--これらのエネミーは、[[ヘイト>用語集#zf364efb]]を持っ...
//--胴体の真ん中に位置取れば、殆どの攻撃があたらないので...
// 長すぎて読まない人がでてきそうなので、最低限おさえてお...
// 整理はしましたが、内容はあまりかえていません
// 少しでも長いと読まない人がいるので、必ず押さえておきた...
//***もう少し詳しく [#p1455933]
//
//#region(''詳細'')
//
//-''戦闘慣れ''
//--[[ゲル・ブルフ]]、[[クーガーNX]]は、3回づつ出現するた...
//--出現するPAが限られているため、使ったことのない武器も...
//-''システムの活用''
//--欲しいPAや武器を頭上(オンラインステータス)に書いてお...
//--「<putitem> 置きました」(直前に置いた品物を発言する)
//--「<target> は誰か使いますか」(ターゲットしている品物...
//--上記に加えて<pos>を入れておくと、分岐などでどのブロッ...
//--''チャレンジロビー入り口のイナンナに話しかけて「クエ...
//-''その他''
//--特定のPAが手に入るかで大きく戦力が変わる武器もあるた...
//--アイテム回収は無駄に時間を使わないよう状況をよく見て...
//--後半になるほど敵のレベルがプレイヤーを上回り、コモン...
//[[参考1(交換短杖)>http://4rt.info/psod/?t0VX2]] [[参考2...
//
//#endregion
***よく使われる用語 [#o0514c7e]
-''VR''、''VRE''、''カプセル'' VR エネルギーもしくは VR ...
-''M'' ミッションの略。M1 M2 などのように使う。
-''IA '',''インタ'' インターバルエリアの略。(休憩地点+シ...
-''管理'' VR エネルギーを調整しながら取得する役割のこと。
//-''釣り''、''隔離'' 倒せない敵やすぐに倒さない敵のター...
-''釣り'' 倒せない敵やすぐに倒さない敵のターゲットを取っ...
//-''先行''、''駆け込み'' 次がインターバルになる M4 M5 M7...
-''先行'' 次がインターバルになる M4 M5 M7 M9 において、エ...
-''タゲ'' ターゲットの略。(例文:エネミーの[[ヘイト>用語...
//-''SA'' スーパーアーマー(頑強)状態の略。仰け反りやダウ...
////射撃環境に合わせCO
//-''固定野良'' 知らないプレイヤー同士があらかじめロビー...
//-''称号付き部屋・踏破者限定など'' クリア時にもらえる称...
////死語なのでCO
//***国外プレイヤーがいた場合 [#n6f9bc58]
#region(''外国人プレイヤーがいた場合'')
[[共通シップ]]などでは度々、外国人プレイヤーがいる。その...
多少の綴り間違いがあっても大体伝わるので、あきらめる前に...
ゲーム内で流通しているチャレンジ用シンボルアートも併用す...
※三単現のsは実質無くても伝わるので省略しています。
//VRE Manager VRE管理 / Boss Kiter ボス釣り役
[[参考>http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=2...
//-VR管理は安藤が行います → 安藤 everyone manage the VR ...
<基本編>
-「私/安藤 がVR管理」→"Me/安藤 VR manager"
-「私/安藤 がタゲ」または「ボス誘導」→"Me/安藤 Tag" (ま...
-「私/安藤 がブルフタゲ」→"Me/安藤 Bluf Rush" (または "...
-「私/安藤 がファンジ担当」→"Me/安藤 Fanji"
-「私/安藤 が先行します」→"I/安藤 Rush" (または "Me/安...
-「(勝手に先に行く人やテレポータ勝手に起動する人に対して)...
-「(ブルフ等で)ここで待機して」→"standby here" (または ...
-「(開始時勝手にテレポ起動する人に対して)役割決める必要が...
-「カプセル取らないで」→"Don't pick up capsules"
//-エネルギーは拾わないでください → Please don't pick up ...
//-ボス釣りは安藤が担当です → 安藤 is in charge of Boss k...
<上級編>
-「使わないアイテムは置いてください」 → "If you have unw...
-「他人の置いたアイテムは、本当に必要なものでない限り拾わ...
-「雑魚は釣るので触らないでください。キャタとバーンを倒し...
//上記ガイドの文章のかなりがswikiの翻訳なので、いわゆる逆...
//暫定でとりあえず仮設を作りました。配置変更などここがい...
//英語に関しては日常会話で伝わるレベルとゲーム内で使われ...
#endregion
***VRエネルギーの減少速度 [#y6722671]
VRエネルギーの減少速度は ''クエスト開始時の人数'' のみに...
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インター...
////今やクリア困難という言葉はふさわしくないのでCO
//そのため、''&color(Red){クエスト破棄が一人でも出れば、...
#region(''詳細'')
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエ...
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減...
#br
VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごと...
プレイヤーの死亡時には、人数にかかわらずVRエネルギーが10%...
VRエネルギー100%の状態からVRエネルギーを1つも回収せず自然...
#br
※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>| ''VR減少速度''|h
|>|>|CENTER:|c
|人数|制限時間(秒)|差|h
|1人|667秒|BGCOLOR(#ccc):|
|2人|628秒|▼39秒|
|3人|556秒|▼72秒|
|4人|501秒|▼55秒|
|5人|417秒|▼84秒|
|6人|358秒|▼59秒|
|7人|313秒|▼45秒|
|8人|278秒|▼35秒|
|9人|251秒|▼27秒|
|10人|228秒|▼23秒|
|11人|213秒|▼15秒|
|12人|201秒|▼12秒|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|>|''ミッション当たり総合 VRE 量''|h
|>|CENTER:|c
|M|VRE 量|h
|M1|140%|
|M2|120% (+15%)|
|M3|135%|
|M4|190%|
|M5|235%|
|M6|西 95% / 北 60%|
|M7|85% (+15%)|
|M8|75%|
|M9|120%|
|M10|120%|
}}
// [[出典 1>https://twitter.com/hato2337564/status/578902...
// 出典元の M8 M9 は間違ってたので動画で確認の上修正 (M4 ...
//M2再計算したところ崖上が15%で計算されていたので修正(崖...
//M3のVR量を165%→135%に修正。最後の15%二つが30%で計算され...
#style(class=clearfix){{
}}
//#region(''クリアが楽な人数についての考察'')
-''クリアが楽な人数についての考察''
下図は 100% 相当のエネルギーを人数に基づき時間に換算し、...
移動時間を考慮しないケースでは、人数が多いことによる不利...
''しかし、実際には移動時間などがあり、持ち時間の全てを最...
戦闘以外にかかる時間を考え、人数 * (持ち時間 - 移動時間) ...
&attachref(./graph3.png,nolink);
※ 右図の0~60は移動時間 [[出典>http://goo.gl/4Ayhud]]
この図からわかることは、''人数が増えても移動速度が高まる...
実際は、ミッションにより使える VRE 量や移動時間や敵の強さ...
[[実際に移動にかかった時間を考慮した検証>https://docs.goo...
#br
現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人...
// 下部分と内容がかぶってるのでそちらに文章を統合
// 特にマイルを稼ぐためにM10到達を目指す(10,000マイル)の...
M10到達での10,000マイルを目的とする場合や、12人が集まらな...
だが、タイムアタックを目的とするなら最大の12人が最適なの...
#br
また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少...
#br
以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*(12/参加人数))*(参加人数...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|1人|&color(Red){30.0};|63.0|96.0|129.0|162.0|195.0|228.0...
|2人|32.0|48.0|64.0|80.0|96.0|112.0|128.0|144.0|160.0|176...
|3人|36.0|&color(Red){46.8};|57.6|68.4|79.2|90.0|100.8|11...
|4人|40.0|48.0|&color(Red){56.0};|&color(Red){64.0};|&col...
|5人|48.0|54.7|61.4|68.2|74.9|81.6|88.3|&color(Red){95.0}...
|6人|56.0|61.6|67.2|72.8|78.4|84.0|89.6|95.2|100.8|106.4|...
|7人|64.0|68.6|73.1|77.7|82.3|86.9|91.4|96.0|100.6|105.1|...
|8人|72.0|75.6|79.2|82.8|86.4|90.0|93.6|97.2|100.8|104.4|...
|9人|80.0|82.7|85.3|88.0|90.7|93.3|96.0|98.7|101.3|104.0|...
|10人|88.0|89.8|91.5|93.3|95.0|96.8|98.6|100.3|102.1|103....
|11人|94.0|94.9|95.7|96.6|97.4|98.3|99.1|100.0|100.8|101....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時...
そのことを加味し、「戦闘時間中、(参加人数-1人)が火力とし...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*((12-1)/(参加人数-1)))*(...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|2人|&color(Red){32.0};|64.0|96.0|128.0|160.0|192.0|224.0...
|3人|36.0|52.2|68.4|84.6|100.8|117.0|133.2|149.4|165.6|18...
|4人|40.0|&color(Red){50.7};|&color(Red){61.3};|&color(Re...
|5人|48.0|56.4|64.8|73.2|&color(Red){81.6};|90.0|98.4|106...
|6人|56.0|62.7|69.4|76.2|82.9|&color(Red){89.6};|96.3|103...
|7人|64.0|69.3|74.7|80.0|85.3|90.7|&color(Red){96.0};|101...
|8人|72.0|76.1|80.2|84.3|88.5|92.6|96.7|100.8|104.9|109.0...
|9人|80.0|83.0|86.0|89.0|92.0|95.0|98.0|101.0|104.0|107.0...
|10人|88.0|90.0|91.9|93.9|95.8|97.8|99.7|101.7|103.6|105....
|11人|94.0|94.9|95.9|96.8|97.8|98.7|99.6|100.6|101.5|102....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
#endregion
//***VRエネルギーの管理 [#qf1bb3de]
//
//VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないよ...
//''&color(Red){管理担当がいるときには、エネルギーを拾わ...
//ルート分岐など、非管理者がエネルギーを取得しなければい...
//#br
//
//#region(''管理者向け攻略を展開'')
//※以下の記述はチャレが踏破困難だった時のもの。現在のVR管...
////今更ですが今からVR管理を練習する人が居るかもしれない...
//#br
//-''開始前にしておくべきこと''
//--スタート前に、管理をする旨を宣言する。
//--フリーメッセージを「エネルギー管理」「VRE管理」等とす...
//--初見の人がいることを考慮し「エネルギーを拾わないこと...
//-''エネルギーを溢れさせないために''
//&attachref(./57425.png,nolink);
//解像度:1920*1080
//上:&color(Red){5つ};のミッションをクリアせよ!
//下:&color(Red){10};のミッションをクリアせよ!
//残VRエネルギーの状態:(上)95%、(中)85%、(下)70%
//文字との位置関係で覚えると良い。
//#br
//#br
//#br
//''VR取得の例(この例は8~12人を想定しています。また、進...
//-''M1''
//--C-4の30%及び中央広場の5%はある程度溢れて取得しても問...
//--B-2の30%は残して先へ進み、ロックベア討伐後A-3の30%を...
//--A-2の15%はメンバーの最後尾でM2へ到達できるように取得...
////--エネルギー温存のため、すぐに M2 には入らない(但し熟...
////--M2中央のカプセルはスルー。次に、左右分岐のどちらか...
////--IA1には立ち位置上先行しづらい事が多い。エネルギー的...
//-''M2~IA1''
//--B-3の30%は置いておきC-2、A-2のVRから先に取得する。
//--グワナーダ討伐後、溢れないように残しているVRを取得し...
//-''M3''
//--M3ショットガンタッチは、ショットガンタッチクリア後に...
//--M3序盤の中カプセルなど、誤ってVR取得しやすい箇所では...
//--クーガーや赤箱と距離が離れすぎてアイテム・EXPが回収で...
////---敢えてエネルギーを後回しにして戦闘に参加すれば、シ...
////ただし西側通路の南の方で待機していると、クーガーや赤...
//--(待機する必要がある場合。溢れない場合は即取得で良い。...
//--(待機する必要がある場合。溢れない場合は即取得で良い。...
//-''M4~IA2''
//--M4は大カプセルが多く、余裕がある場合は放置したまま先...
//--C-4の30%は置いておきD-2のブルフ討伐後に戻り取得する。...
//--D-2の30%(2つ)は置いておきC-2まで他メンバーとともに進...
//--C-2の30%(2つ)は置いておきメンバーへ合流する。ファング...
//--C-2のVR取得後、アイテム回収しつつ残っているA-1のVRを...
////---管理者はM4でブルフ発生のイベントが起きる頃合いで、...
////--IA2へは余程余裕がある場合を除いて片方が倒れた頃合い...
//-''M5~IA3''
//--ゴルアーダ討伐後左ルートのメンバーが右ルートへ合流す...
//--B-7、B-6のVRは残しておきA-6到着後、15%を取得する。ゴ...
//--C-4、C-5、C-6のVRは減少に合わせて取得する。ただし、溢...
//--C-4、C-5、C-6のVR取得で待機が発生した場合、C-4ワープ...
//--(C-5、C-6を残しC-4まで戦闘に参加した場合は残したVRを...
//--B-3のVRは先行役、及び他のメンバーがIA到達後、取得する...
////--M5は自分と逆側に行くメンバーにカプセルの順次取得を...
////--IA3への先行は余程エネルギーに余裕が無い限り重要。バ...
//-''M6''
//--西ルートが主流のため、以下西ルートを想定します。
//--ファンジ役がブリッツ防具を回収に戻る場合はファンジ役...
//--溢れないように道なりにVR取得しワープ出現したら、出口...
////--M6北は割愛。西の場合、各VRが通路の真ん中にあり、特...
////---VRとファンジ担当が別の人で、かつファンジ担当がブリ...
//-''M7~IA4''
//--管理者の分岐は左上及び右上推奨です。分岐により反対側(...
//--B-3の隠しVRは残しておき、反対側のVR取得を先にしてもら...
//--ベイゼが終わったら残りVRからスイッチをVR、ドールのど...
//--出口の5%は先行及び他のメンバーへ取得依頼しても良い。(...
//--先行役、及び他のメンバーがIA到達後、残ったVRを取得す...
////--M7は管理者が全て回収するのは無駄が多い。反対側は予...
////--IA4先行は比較的細かいが、グワナがすぐ倒れるので機を...
//-''M8''
//--M8では隠しの把握は予習必須。A4高台に行く手段は確保す...
//--ここからはゲージが溢れないようにVR取得する事。
//--ワープ出現するまで他メンバーへ同行し、ワープ出現後南...
//-''M9~IA5''
//--ここまでで余裕が無ければ、溢れないように即取得で良い。
//--(余裕がある場合)なるべく戻る回数を減らすため、あえてV...
//--B-1の隠しVRはゲートの前にある場合もある為、見逃さない...
//--B-1突破後、先行及び他メンバーがIAへ到達後A-1のVRを取...
////--M9は待機の隙はもうない。ログを見つつの隠しの取り損...
////--IA5への先行はIA2とほぼ同じだが、若干タイミングが取...
//-''M10''
//--ここからは溢れないように取得する。待機する必要がある...
//--B-6の隠しVRはゲート前にある為、見逃さないように注意す...
//
//-''管理者の装備''
//--M5で左ルート推奨の為、IA1ではウォンド(ウォンドギア、...
//--IA2ではカリーノライト、エレメントウィークヒットを交換...
//--IA3からはライゼノーク+スライドシェイカーやリドゥルテ...
//--IA4まで来たら好みの赤武器を使用する。(ギア等準備を忘...
//--上記装備は例です、自分にあった武器を使うのも良い。た...
//--また、強力な装備、ディスク等々、他メンバーや役割の人...
////--IA1後のM3M4では戦闘の比重は高くないため、資源に余裕...
////テクニックが無くてもウォンドの法撃爆発が強いのでウォ...
////---その他の事情はほぼ他のメンバーと同じ。火力面からテ...
////---資源が足りない場合はアタックPPリストレイトを最優先...
////---戦闘時間の少なさや交戦距離の都合、M3M4での管理者の...
////--M5以降は一人前の戦力は必要。管理は特にIA2までは資源...
////---資源不足になりがちだが、装備の整え方は他のメンバー...
//
////--30% を拾った時にジャストになる 70% ラインは、5つの...
////--15% を拾った時にジャストになる 85% ラインは、! の半...
//
////30%は「5つのミッションをクリアせよ!」の「よ」の中央あ...
////15%は「!」真下で取ると、MAXから5-10%の間ぐらいの隙間...
////味方が誤爆などでエネルギーを取ってしまった場合の事を...
////-''味方との連絡''
////--管理者になったときでもそうでなくてもM5を除きM6まで...
////--M1~IA1まで
////---上に書いてある通り満タンにならないように取っていく...
////--M3~IA2まで
////---M3からはレアドロップがするようになるので、それらの...
////---基本的に戦闘に参加できないので最初は味方に武器を渡...
////---交換せずに資源を渡すなら弓や刀を味方に置いてもらう...
//#endregion
//
*各役割担当について [#qf1bb1nb]
非常に難易度の高いクエストであるため、PTメンバーのチーム...
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担...
//大きく分けて「管理」「タゲ」「ブルフ・先行」「ファンジ...
////ブルフと先行を掛け持たないことも増えたため記述を少し...
ここではその役割分担を紹介する。
***管理 [#v52a8d93]
VRエネルギーカプセルを拾う役割。
また、道中やIAで皆が置いて拾われなかったアイテムを回収す...
#region(もう少し詳しく)
かつて踏破が困難だった頃はVRを溢れさせないことで制限時間...
しかし踏破が安定しスコアを狙うプレイングが増えた現在、管...
#br
VRエネルギーが溢れる時2.5%毎に1ポイントのボーナスが加算さ...
その時2.5%に満たなかった分は''切り上げ''であるため、2.5%...
#br
効率的にVRを溢れさせるにはゲージを注視するかタイマーを使...
ゲージの横幅は通常サイズで198px、つまり2.5%は約5px。5の倍...
タイマーを使う場合。4人PTを例とすると2.5%は12.5秒、つまり...
[[VRエネルギーの減少速度>#y6722671]]を要参照。
#br
VRエネルギーを溢れさせずに取ってしまうと1ポイント弱を無駄...
どうしても取りづらい位置のVRはサブ管理と呼ばれる役割に任...
#br
また、管理役はVRを拾うタイミングを調整する関係上、戦闘に...
管理が拾ったアイテムは優先的に他のプレイヤーの強化に使い...
#endregion
***タゲ [#y585f09a]
倒すことが不可能なボスエネミーを誘導する役割。
M5のバーン・ドラールを釣る仕事もある。
少人数では管理が兼任する場合がある。(管理が最も装備が弱...
参照:[[MISSION2>#b18dde03]],[[MISSON5>#m002dea3]],[[MISS...
//火山エリアでは、バーン・ドラールLv70、ヴォモスブロドシ...
//Lv差が絶望的なため、倒すのは不可能といっても良い。
//そのため、メンバーの内1人がターゲットになり、他メンバー...
////M5はバーン・ドラールを集中攻撃して倒す流れのときも多...
//M5 に登場するバーン・ドラールLv70は倒せるものの乱戦リス...
//-M10雑魚タゲ役 ''[タゲ]''
//M10ラストの広間では、大量の雑魚が出現するが、倒しても次...
//バーン・ドラールを倒せば追加湧きがなくなるので、それま...
//カタナコンバットのフィニッシュは、一発で広範囲の雑魚タ...
//おすすめPAとしては、ギゾンデやスライドシェイカーも候補...
***先行 [#ube0d326]
インターバルへ先行して突入することでVRゲージの減少を食い...
一人でもIAへ突入すると30秒後に全員強制的にIAへ送られるの...
起爆役、ブルフ役も兼ねる事が多い。
//PTメンバーのうち、誰か一人でもインターバルエリアに突入...
//誰か一人の担当に任せるのが定石となっている。
//マップ出口と戦闘場所に距離がある場合や、ボス討伐後にア...
//現在は難易度の緩和に次ぐ緩和で不要な場面も多いため、こ...
////トラップは各自で避けるのが主流なためCO
//-トラップ解除役 ''[ブルフ・先行]''
//森林エリアに存在するトラップ地帯に先行突入し、他のメン...
//トラップの破壊にはトラップサーチが必要不可欠なのでM3で...
***ブルフ [#udfaaac7]
ゲル・ブルフを誘導する役割。
他のメンバーがスムーズにフォトンキャノンを使用できるよう...
先行役が兼任することが多い。
参照:[[MISSION4>#c706411e]],[[MISSON5>#m002dea3]],[[MISS...
//M4,M5,M9,M10にて、「ゲル・ブルフ撃退」のエマージェンシ...
//ゲル・ブルフを複数まとめてフォトンキャノンで打ち抜くと...
//そのため、1人の担当が先行してゲル・ブルフ出現エリアに入...
//他メンバーは、発生時に半ブロック程度距離を取っておく必...
//M5の左右への分岐でブルフ役は必ず右に向かうこと。
////ブルフと先行を掛け持たないことも増えたためCO。
//現在は先行役が引き受けることがスタンダードとなっており...
//できないのであればブルフタゲはできないと宣言して別の人...
//先行役を宣言するなら、必ずブルフタゲに関して発言する事。
***起爆 [#y479d3a3]
M8の爆弾を起爆する役割。
先行役が兼任することが多い。
参照:[[MISSION8>#s17f96f3]]
//-M8起爆役
//起爆役とはA-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為...
//起爆役以外はA-2入り口に沸くゴルドラーダを殲滅し、起爆が...
***ファンジ [#b9a57175]
ファンジに入る役割。
ファンジを破壊するのはもちろん、アグラニも素早く倒しショ...
参照:[[MISSION6>#p613aca3]]
//M6では、ファンジにさらわれた1人が、ファンジの破壊&ダー...
//逆走して床スイッチを押すと、他のメンバーがマップ出口ま...
//戦闘能力に自信のある人向け。
//さらに詳しいことは[[こちらに>#p613aca3]]
***ソロ [#t7222e4d]
M3クーガーとM5左ルートを一人で攻略する役割。
踏破に必要な役割ではないがスコアを求める場合には採用され...
参照:[[MISSION3>#x89f03b3]],[[MISSON5>#m002dea3]]
*エリアホストについて [#zfb5ca5b]
IAでテレポーターから出るように指示される場合がある。→[[エ...
これはエリアを最初に読み込んだ人がエリアホストとなり、エ...
''些細な差なので他人にホストを取ることを強要する必要はな...
#region(エリアホストを取る理由)
-IA1
--バルバリリーパを攻撃しない人がエリアホストを取る。
---エリアホストがバルバリリーパを攻撃すると転倒する。転倒...
-IA2
--クーガーハメ役がエリアホストを取る。
---クーガーハメはホストの環境次第では成立しない。成立しな...
--ブルフ役がホストを取る。
---ブルフ役がホストを取り一定の動きをすることでマイザーに...
-IA3
--ファンジ役がエリアホストを取る。
---エネミーは出現時にはエリアホストの方を向くのでカルター...
-IA4
--起爆役がエリアホストを取る。
---ホスト次第ではエネミーが湧くのが遅れる事があり、起爆役...
---エネミーはクライアント毎に位置がズレているので、起爆役...
---ホストを取った起爆役がバルバリリーパを転倒させることで...
--回線の速い人がホストを取る。
---99体Eトラのゴルドラーダがリポップする速度はホスト依存...
#endregion
//--ホストを取るについて
//起爆役が”ホストを取ります”や”33秒で起動します”といった...
//これはPSO2に「エリアホスト」と呼ばれるシステムが実装さ...
//PSO2ではエリアに最初に着いたプレイヤーがエリアホストと...
//このため、起爆役以外がホストを取ってしまった場合、A-2へ...
//起爆役がエリアホストを取る(すなわち先にフィールドに入る...
//実際にホストを取るために実施する方法はIA4にて33秒付近で...
//(※33秒である理由は起爆役が転送開始した後、他のメンバー...
//宣言があった場合には、他のメンバーはテレポーターに入ら...
*武器・PAのおすすめ [#cb2e9cb9]
////現在の環境に合わせてARとランチャーを残して大幅にCO。
//時間制限制のため、ダメージ効率を意識する必要がある。
//MISSION内容に合わせて棒状範囲、円形範囲、単体特化などを...
//''&color(Red){同じ武器種にこだわらず、MISSIONごとの内容...
//後半までに、%%%対ボス・近接範囲・遠距離範囲の3種が揃え...
//全ての武器を扱えるのが理想だが、難しい場合は下記に紹介...
//既存のクラスにこだわっていてはクリアは難しい。
//使えるものは全て使い、その中で最も火力の出せる立ち回り...
//幅広い武器・PAへの知識が必要。不慣れな武器には前もって...
//#region(''詳細'')
打撃武器・テクニック主体だった実装直後と大きく環境が変わ...
''単体攻撃のアサルトライフル''と''全体攻撃のランチャー''...
//全てのIAにアサルトライフルかランチャーかのどちらかは交...
***基本 [#y9b0b1b6]
-''アサルトライフル''(M1~)[''ワンポイント''(IA1)]
//ワンポイント(M1,IA1) → ビーム(IA1) → ファイアーアームズ...
//&color(Gray){全体を通して安定する遠距離単体火力。ワンポ...
メイン単体火力。ワンポイントがIA1で交換できるためドロップ...
-''ランチャー''(IA1~)[クラスターバレット(IA2)]
//セントキルダ(IA1) → クラスターバレット(M4,IA2) → ディバ...
//&color(Gray){全体を通して安定する遠距離範囲火力。PAがな...
メイン範囲火力。PAを使わずとも通常攻撃だけで強力。通常攻...
***移動用 [#t99a708f]
-''ツインダガー''(M2)[''レイジングワルツ''(IA1)]
連ステが速くワルツで高所にも登りやすい。戦闘機に向けてワ...
武器アク→通常→武器アク→通常→……と繰り返すことでPPを使わず...
-''ジェットブーツ''(M3)[''グランウェイヴ''(M4)]
グランウェイヴでの高速移動、2段ジャンプ、グラン派生の長い...
グランウェイヴはドロップ限定なので貴重、JBは交換できなく...
-デュアルブレード(M5)[ディストラクトウィング(IA3)]
移動性能はブーツに劣るが入手しやすい。PPを使わずともステ...
//**役割向け [#s9ef04e4]
//***管理 [#q971dafa]
//-''ジェットブーツ''(M3)
//移動用。M8高台のVRエネルギーをスムーズに取れる。M8以前...
//***タゲ [#x59e8076]
//-''デュアルブレード''(M5)[''ディストラクトウィング''(IA...
//-ジェットブーツ(M3)[グランウェイヴ(M4)]
//移動用。どちらもM7ヴォモスを壁に引っ掛ける際に有用。
//デュアルブレードはM5でドロップしやすくディストラクトウ...
***ファンジ役 [#t5c4572f]
-''デュアルブレード''(M5)[''ヘブンリーカイト''(M5)]
高度の確保、ファンジの破壊速度、ラグネをまとめて攻撃でき...
宵が出てれば宵、そうでなければドロップしたコモン武器を使...
ヘブンリーカイトが出なければジェットブーツやダガーで高度...
***ブルフ役 [#l742f518]
-ウォンド(IA1~)[ウォンドラバーズ(IA1),ギ・ゾンデ(M2)]
複数エネミーのヘイトを取る手段は色々あるがギ・ゾンデが扱...
//-''ウォンド+ウォンドギア+テク(+ウォンドラバーズ)''
//フォイエ(M1,IA1) → セプター(IA1) → ラ・グランツ(M3,M4,I...
//&color(Gray){IA1からの対単体&範囲火力。打撃メインの運用...
//-''ナックル''
//ダッキングブロウ(M4,IA2) → グラヴェルコア(IA2) → スライ...
//&color(Gray){IA2からの対単体火力。スライドアッパーの単...
//-''ランチャー''
//クラスターバレット(M4,IA2)、アルバグリッパー(M4) → ディ...
//&color(Gray){%%%M8対策(遠距離範囲)%%%。IA2からの範囲火...
//-''ソード''
//ノヴァストライク(M3,IA3) → ソニックアロウ(M6,IA4)、コー...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。ギア蓄積の良いライ...
//-''パルチザン''
//スライドシェイカー(M5,IA3)、ヴィタパルチザン(M5) → ライ...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。スライドシェイカー...
//-''ツインダガー''
//ツインダガースピンムーブ(IA3) → シンフォニックドライブ(...
//&color(Gray){%%%M10対策(空中戦闘)%%%。ラストに安全な空...
//[[ファンジ]]担当をするならツインマシンガンやデュアルブ...
//レアに恵まれれば剣影+ゲッカやヒュリオサンゴクのハトウ、...
//ソードやパルチのドロップに恵まれない時には、ワイヤーの...
//例えば、カイトを修得したなら赤・青のツインダガーを選択...
//チャレンジはドロップ運に左右されるものなので、できるだ...
//どうしても、遠距離攻撃しかできない場合、フォイエ・ペネ...
//IA3ではリドゥルティブでクラスターバレット、パルチザンで...
//IA4ではボス用に赤のダガーとシンフォニックドライブ、雑魚...
//#endregion
*武器・PA入手タイミング早見表 [#y53ccdad]
#region(''武器・PA入手タイミング早見表'')
&attachref(./challenge1_pa_2.pdf,A4用紙印刷用に再編集した...
&color(Red){赤文字は赤コンテナドロップ};
&color(Blue){青文字はボスドロップ};
|BGCOLOR(#fff):120|>|SIZE(11):BGCOLOR(#eee):100|SIZE(11):...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
|汎用スキル|>|BGCOLOR(#ccc):|アタック PPR Lv3&br;ゼロレン...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード]]|ソード&br;ツ...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤード...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン]]|>|>|...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー]]|...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル]]|>|>|>|BG...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ]]|>|>|BGCOLOR(...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトラ...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー]]|>|BG...
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|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ]]|...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド]]|ロッド&color...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス]]|>|BGC...
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド]]|BGCOLOR(...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブー...
|テクニック|フォイエ&br;&color(#00c){フォイエ Lv5};|バー...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
#br
&color(Red){赤文字は赤コンテナドロップ};
&color(Blue){青文字はボスドロップ};
|BGCOLOR(#fff):120|>|>|SIZE(11):BGCOLOR(#eee):100|SIZE(11...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M6 北...
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|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M6 北...
#endregion
////※[[おすすめの武器とPA]]と重複のため、コメントアウト。
//あるとないとでは、殲滅速度の大きく違うものをあげる。入...
//特に重要度が高く、ディスクが求められると思われるものを...
//使用したことのないPAがあれば、事前に練習しておけるとな...
//
//-ソード: ライジングエッジ、''ノヴァストライク''、''ライ...
//-パルチザン: ''スライドシェイカー''
//-ツインダガー: ''シンフォニックドライブ''
//-ナックル: ダッキングブロウ、''スライドアッパー''、''バ...
//-カタナ: ''ゲッカザクロ''、''ヒエンツバキ''
//-デュアルブレード: ''ヘブンリーカイト'',
//-ガンスラッシュ: エイミングショット、エインラケーテン
//-ライフル: ''ワンポイント''
//-ランチャー: ''クラスターバレット''、''ディバインランチ...
//-ツインマシンガン: ''サテライトエイム''、エリアルシュー...
//-バレットボウ: マスターシュート、''ペネトレイトアロウ''
//-ジェットブーツ: ストライクガスト、ヴィントジーカー
//-テクニック: ''フォイエ''、ギ・バータ、''ラ・グランツ''...
//-ウォンド: ギアありでの''アタックと法撃爆発''
//カタナが活躍するM5まではほとんど低空ゲッカしかやること...
//ハトウは固有PAなのでー
//ギ・バータ、
//ギバータはほとんどクラスターで上位互換きくのでコメント...
//ギバータが活かせる後半においてテク限定にするプレイヤー...
//ノヴァストライクは3猫相手で有力、ギア管理が適切ならライ...
//IA3でM9を見越してノヴァかシェイカーをとっておくと保険に...
//-M1~M2入手
//--対ボス
//ソード:ライジングエッジ(IA1でギアを取ってからが本番)
//--対雑魚
//炎テク:フォイエ
//--汎用
//ソード:ツイスターフォール
//-M3~M4入手
//--対ボス
//カタナ:ヒエンツバキ
//バレットボウ:マスターシュート
//ソード:ノヴァストライク(M9で明確な使い場所が出てくる)
//--対雑魚
//ランチャー:クラスターバレット(M8で明確な使い場所が出て...
//バレットボウ:ペネトレイトアロウ
//--汎用
//カタナ:ゲッカザクロ
//ツインマシンガン:サテライトエイム
//光テク:ラ・グランツ
//-M5入手
//--汎用
//ナックル:スライドアッパー
//-M6~M7入手
//--対ボス
//パルチザン:バンタースナッチ
//ツインダガー:シンフォニックドライブ
//--対雑魚
//氷テク:ギ・バータ
//--汎用
//ソード:ライドスラッシャー
//-M8~M9入手
//--汎用
//カタナ:サクラエンド
//-M10入手
//--対ボス
//ナックル:バックハンドスマッシュ
//闇テク:ナ・メギド
*防具ステータス早見表 [#e63a4d6e]
//
//M6 西ルートのタガミからブリッツを入手することを前提とし...
//どこにでも装備できるサブ系が安定だが、被弾を回避する自...
//ドロップによるが、ブリッツの穴埋めには M3 のフレキュ系...
//
#region(''防具ステータス早見表'')
//-''ドット系'' (交換) 高い打撃防御とHP補正、高耐久が優秀...
//-''サイ系'' (交換) ウィンクルムによる攻撃力アップが売り...
//-''サブ系'' (交換) レアユニットの穴埋めにどこにでも使え...
//-''バー系'' (M1 青コンテナ) HP上昇がバカにならない。グ...
//-''クロス系'' (M3 青コンテナ) 特に目立った点はなく繋ぎ...
//-''フレキュ系'' (M3 青コンテナ) 防御力は後半の防具並に...
//-''ヴォル系'' (M5 バーンドラール) ソール、スティグマ、ミ...
//-''ブリッツ系'' (M6 タガミルート) ソール、スティグマ固定...
//-''ヴェント系'' (M8 青コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ、...
//-''フェガリ系'' (M9 赤コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ、...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):|c
|名称&Br;+強化値|入手|打撃&br;防御|射撃&br;防御|法撃&br;...
|>|LEFT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|LEFT:|c
|ドットa|IA1、IA2|49|29|19|HP+15&br;打撃耐性+4|スピリタⅡ&...
|ドットb|IA3、IA4|68|41|27|HP+20&br;打撃耐性+4|スピリタⅡ&...
|サイa|IA1、IA2|23|34|23|PP+4|ウィンクルム&br;(打射法+20)...
|サイb|IA3、IA4|34|51|34|PP+4|ウィンクルム&br;(打射法+20)...
|ブロウb|IA1|50|50|50|打撃耐性+5|ボディⅡ&br;(打防+20)|な...
|ショットb|IA1|50|50|50|射撃耐性+5|リアクトⅡ&br;(射防+20)...
|グルームb|IA3|50|50|50|闇耐性+6|スタミナⅡ(HP+40)&br;グル...
|スタミナb|IA2、IA4|40|25|25|HP+20|スタミナⅡ&br;(HP+40)|...
|スピリタb|IA2、IA4|40|25|25|PP+2|スピリタⅡ&br;(PP+3)|な...
|バーa|M1|18|21|21|HP+20&br;炎風耐性+4|なし|技量+20&br;炎...
|クロスa+1|M3|42|37|42|HP+15&br;氷光耐性+4|なし|技量+20&b...
|フレキュ+1|M3|100|100|100|HP+20&br;炎耐性+6|なし|打射法+...
|ヴォル系|M5|90|128|90|HP+55&br;PP+1&br;炎耐性+6|ランダム...
|ブリッツ&br;+6~10|M6西|128|95|84|HP+30 PP+3&br;打射耐性...
|ヴェント系|M8|128&br;(+15)|95&br;(+15)|84&br;(+15)|HP+30...
|フェガリ系|M9|128&br;(+15)|95&br;(+15)|84&br;(+15)|HP+30...
#endregion
*攻略 [#c94c8126]
////TIPSへ移動。
//2015/09/24アップデートにて世壊種(NA)と(DA)虫系の挙動調...
//攻撃頻度などのモーション速度が倍ほどの差があるため、調...
//2015/07/29 「電撃PSO2」のアーカイブ記事からドロップ情...
//電撃PS Vol.589(アーカイブ61回):http://dengekionline.co...
//電撃PS Vol.590(アーカイブ62回):http://dengekionline.co...
// 前半部分は必ず押さえておきたいことに統合、M6以降はそこ...
// スキルはPAのほうにでも統合します
//-MISSION6
//--タガミカヅチを除きM6では有用なドロップアイテムがない。
//--[[ファンジ]]に捕まった場合、ツインマシンガンやデュア...
//-スキル
//--フューリースタンス 被打撃ダメージ115% 打撃威力:110% ...
//--パーフェクトキーパー HP75%以上の時、全攻撃威力110%。
//--チェイントリガー 全ての武器種で発動できるようになっ...
//--エレメントウィークヒット 弱点属性を突いた攻撃の最終...
**出発前 [#gc8e15a9]
出発前に役割の担当を決める。
''管理''、''タゲ''、''先行''、''ファンジ''の4役を決めるこ...
その場合先行が''ブルフ''と''起爆''を掛け持つ。
''ソロ''をする場合もこの時点で確認を。
////環境に合わせてCO
//出発前には、最低限、''VR管理役''、''タゲ取り役''、''イ...
//もっと計画的に進めるならば、''ゲル・ブルフのタゲ役''、'...
//自ら宣言する場合を除き一人に複数の役割を持たせるのはそ...
//12人が揃ったからといって、すぐにテレポーターを起動する...
////チェイントリガー弱体化で実用性が大きく下がったのでCO
//チェイントリガーを効果的に運用するならチャレンジの開始...
//的確に立ち回れば、野良でパーティーを組んでいない場合な...
//テレポーター起動前なら、クイックメニューからパーティー...
**MISSION1(エリア1・森林エリア) [#oce626d0]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_01.png,nolink);&attachref(./spacer.png,n...
}}
最初は素手で始まる。
ウーダン達を素手で倒すことになるが、その後に出てくるラッ...
#br
M1ではソード・ライフル・ロッドがドロップ。
ソードとライフルの通常攻撃は強力なので入手でき次第装備し...
ロッドの通常攻撃は素手より弱い。
武器が余ったら他の人のために置いておくとよい。&color(Silv...
#br
通常攻撃だけでも十分クリアできるのでディスクを急いで使う...
IA1でディスクは不足しがちなのでワンポイント以外は温存する...
#br
C-4やA-3のアスレチックにはエネミーがおらず、管理一人だけ...
#br
2つの数字が発言された時は「ライフルの数、ワンポイントの数...
例:「10」=「ライフル1個、ワンポイント0個」
//今すぐ使わない武器はひとまず置く。同行者全員に武器を行...
//PAやステータスアップのディスクは、インターバルで強力な...
//どの武器であれ通常攻撃だけでクリアできる。この場合はソ...
//どの武器であれ通常攻撃だけでクリアできる。
//次のミッションで、[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴ...
////
//PA、テクニックなどスキルディスクも出現するが火力的には...
//インターバルエリア到達まで保管しておき、武器その他の物...
//ただしライフル+ワンポイント、ロッド+フォイエが揃った場...
//ただしライフル+ワンポイントが揃った場合は最後まで使える...
//''<VRについて>''
//時間は余りがちなので急がなくて良い。エネルギーカプセル...
//カプセルがたくさん余るので、1人だけこのステージに残って...
//次のステージには中盤から参戦するといった攻略が可能。
//#region(''1~2人プレイにおいて'')
//ソロまたはペアで進行する場合、順次拾っていたのではVRが...
////必須→有効
//「残したまま進行し、適宜わざと戦闘不能になって戻ってか...
//「残したまま進行し、適宜わざと戦闘不能になって戻ってか...
//MISSONI1では、C2、D2、C3、D3およびA1に点在する小さいカ...
//#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-D-4
スタート直後、ウーダンx6→東西南北の四方にウーダン&ザウー...
ラッピーは撃破時・逃走阻止時に各1つ、必ずアイテムドロップ。
中央付近にある緑コンテナ(ドロップ数x3)からは回復アイテム...
-C-4
スタート地点から左に脇道があり、9個の踏みスイッチを全て起...
この緑コンテナからは高確率でムーンアトマイザーが出る。
//時間の余裕は十分にあるので拾っておこう。
緑コンテナ隣にあるテレポーターで広間前にワープできる。
-D-3~C-2
広間ではブリアーダ&ダガン→フォンガルフ&ガルフ→ダガン&エル...
6個の小カプセル(5%)が落ちている。
-B-2
ガロンゴ含む原生種が多数出現する。10マイルと大カプセルが...
-A-2
ロックベアが出現。撃破すると次のエリアへの道が開く。中カ...
-A-3
踏みスイッチが配置されている高台アスレチックが存在する。
3つの踏みスイッチを起動すると、ユニットが出現することがあ...
テレポーターに入ると順路(A-2)に移動。
-A-1
エリア出口。小カプセルと10マイルが置いてある。
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
--通常ドロップ:[[ソード>ソード/ソード]]、[[ライフル]]、[[...
&color(Red){ラッピー};:[[ソード>ソード/ソード]]、[[ライフ...
--&color(Blue){青コンテナ};:モノメイト、グラインダー、[[...
--''ボスドロップ'':ソード、ライフル、ロッド+4~5、ツイス...
#endregion
**MISSION2(エリア2・火山洞窟エリア) [#b18dde03]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_02.jpg,nolink,60%);&attachref(./spacer.p...
}}
M2に突入する際、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
//低火力PTの時、1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間...
//ベイゼ爆発のカウントダウンはM2入り口から少し奥へ進むと...
少し進んだところにコンテナがあるが、すぐには割らず全員がM...
//''緑コンテナは後続プレイヤーが来てから割ろう''。
//マップ中央の緑コンテナのドロップディスク、%%%「フォイエ...
//B3の緑コンテナのドロップディスク、%%%「フォイエ」、「ワ...
//M1と同じく、ディスクは極力使わないでおく。バータは弱点...
//M2までは通常攻撃だけで十分対応できる。基礎性能の上方調...
//M2までは通常攻撃だけで十分対応できる。
#br
中盤から[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴン]]が出現し...
バーン・ドラールを釣る担当を前もって決めておけば安全にな...
#region(''タゲ役情報'')
方法例:C3からライフルでヘイトをとり、バーン・ドラールが...
ヘイト対象者が超遠距離(およそロック可能範囲限界かつライフ...
ただし''%%%バーンが潜っている最中に%%%バーンと自分の間に...
誘導を狙う場合は覚えておこう。
また、出口付近のバリアフェンスは「PCは進入可能だがエネミ...
通常の攻略では必要ないが、覚えておくと役立つこともある。
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#br
#region(''詳細を展開'')
-B-4
ディッグ&ノーディランが出現。緑コンテナ(ドロップx3)が置い...
//前エリアでユニットを拾得に行ったプレイヤーが遅れる事も...
-B-3
ガウォンダ&グウォンダ&エル・アーダ&ダーガッシュ&カルター...
緑コンテナからはPA/TECディスクx1をドロップ。M1で入手でき...
#br
&size(14){右ルート};
-C-3
ダーガッシュx1を撃破するとプレディカーダx1、ディカーダx3...
//ディカーダらの連続攻撃を受けると致命的なので注意。
-C-2
''ウォルガーダ''のみ出現。
右奥の小島に50マイル、奥の壁伝いに上へ登っていくと小カプ...
#br
&size(14){左ルート};
-A-3
順路前方にシル・ディーニアンx3、遅れて後方にソル・ディー...
//後方から一斉攻撃を受けないように注意。
-A-2
''キャタドラン''とシル・ディーニアンx2(出現時、盾突撃固定)
右奥の小島に50マイル、奥の壁伝いに上へ登っていくと小カプ...
--''キャタドランを攻撃する前に''
キャタドランはなるべく遠距離からの攻撃を控えること。
ターゲットを取ったプレイヤーが一定の距離を離すとキャタド...
#br
-B-3
A-2,C-2の中ボスを倒し、それぞれのスイッチを起動するとベイ...
それと同時に「 ''Lv70 最大侵食核'' 二つ名付き バーン・ド...
バーン・ドラールは倒さなくて良い。囮役の1人がバーン・ドラ...
--''バーン・ドラールを釣る担当向け''
他のメンバーが一切攻撃しなければ、遠距離武器の通常攻撃だ...
バーンはヘイトを取った人との距離によって攻撃方法が変わる...
ただしB-2から離れすぎるとチャレンジドールがドロップされな...
VRカプセル管理と釣り役を兼任するかどうかは、スタート前に...
//他メンバーがインターバルに移動した後に中央のカプセルを...
-B-2
奥には2つの踏みスイッチがあり、フェンスの中身はどちらかし...
//左は中エネルギーカプセル、右は赤コンテナ入りのチャレン...
どちらか一方のスイッチを押すと、グワナーダが出現。撃破す...
//--''グワナーダ''
//グワナーダを集中攻撃している際には、&color(Red){バーン...
//火柱による事故でチャレンジドールを無駄に消費するのを避...
//二次災害が起きやすいため、ムーンアトマイザーを投げるタ...
-B-1
エリア出口前に小カプセル1つ。
//戦闘不能になったプレイヤーを置き去りにしたり、バーン・...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
--通常ドロップ:[[ツインダガー>ツインダガー/ツインダガー]]...
--&color(Green){緑コンテナ(B-3)};:ツイスターフォール、レ...
--''ボスドロップ'':ツインダガー、ツインマシンガン、ウォン...
打撃,射撃,法撃アップLv1~2、ライジングエッジ、ホーミング...
#endregion
**インターバルエリア1 [#kdc22c36]
ここでは資材が不足する事が多い。
3つの数字が発言された時は「武器の数、ディスクの数、グライ...
例:「685」=「武器6個、ディスク8個、グラインダー5個」
//ショッピングの前に、まずは、ショック付きの手数の多い武...
//''&color(Red){これ以降、通常手の届かない高度にバルバリ...
////ここではディスクが不足しがち。%%%「フォイエ」「レイジ...
////ここではディスクが不足しがち。%%%「ワンポイント」「レ...
//ここでしか手に入らないスキルも多いため、無駄使いせずに...
//
//-''武器''
////交換レートの高いレア武器よりも、コモン武器への交換が...
////--''おすすめ武器''
//---セプター(ウォンド)<対象の武器 x 3個>
//%%%M3のショットガンタッチ、M4の侵食戦闘機対策として、フ...
//強力な遠距離範囲攻撃ができるように、TPS(肩越し)視点によ...
//そして、ギアによる通常攻撃([[法撃爆発>ウォンド#u3ce62ff...
//スキル「ウォンドラバーズ」を取得すればさらなる強さを発...
//スキル「チャージPPリバイバル」の優先度は低い。法撃より...
//アタックPPリストレイト、ギア、フォイエで4枚(フォイエを...
//幸い通常攻撃+法撃爆発だけでも強力な武器なので、最悪ギア...
////---クレイモア(ソード)<対象の武器 x 3個>
////チャージ、ジャストガード、ギア管理を使いこなす慣れが...
////次のミッション中にドロップする「ザンバ」や「ノヴァス...
////アタックPPリストレイト、ギア、PAで4枚のディスク消費。
////---アルバカタナ(カタナ)<次エリアでのドロップ>
////M3の開始からドロップが期待できる。PAはM3でゲッカザク...
////物資が不足していて、武器・スキルを揃えることができな...
////インターバル中に「カタナとPAがドロップしたらください...
////小ジャンプからのゲッカザクロが高威力。エネミーへのダ...
////アタックPPリストレイトのみで2枚のディスク消費で済ませ...
//---ビーム(アサルトライフル)<対象の武器 x 3個>
//「ワンポイント」の上方修正により、アサルトライフル系武...
////M2で拾える「ホーミングエミッション」を取得することで...
////ただし始動では射撃職のスキルが少なく、ロックできると...
////肩越し視点での弱点・頭部狙撃、接射ホーミングを駆使す...
//---セントキルダ(ランチャー)<対象の武器 x 5個>
//通常攻撃が上方修正されたため、この時点の交換は検討の余...
////但しランチャーであるが故に性能を生かすには肩越し視点...
////--''注意が必要な武器''
////''&color(Red){現状、メンバーの購入武器を見てクエスト...
////以下の武器はチャレンジクエスト始動においてはあまり効...
////---グランドクロス/リヒト(デュアルブレード)<対象の武...
////消費がケタ外れに重い。IA2での武器7個での交換を見越し...
////グランドクロス/リヒトは強いと思いがちだが他のコモン武...
////セントキルダは現状では弱い武器ではないため移動しまし...
////---セントキルダ(ランチャー)<対象の武器 x 5個> スキ...
////M4でクラスターバレットが入手可能だが、ボスがメインの...
////ランチャー自体がおすすめできない武器にとれる文章なた...
////IA1には低コストでPAが揃う武器が他にあるため、ここでセ...
////''最短でもM4前半 運が悪いとIA2まで通常攻撃だけで戦う'...
////M4でクラスターバレットを拾得できなければ、''M3とM4を...
////ランチャーのPAはM3には無く、M4でクラスターバレットを...
////最近はセントキルダを持つと破棄する人がいるため''とら...
////どうしてもIA2までの間使いたいなら、肩越し視点で弱点・...
////ビームの説明がセントキルダのところに混じってたので接...
////---ビーム(アサルトライフル)<対象の武器 x 3個> スキ...
////クラススキル使用前提で設計されている武器のため、クラ...
////肩越し視点で弱点・ヘッドショット・接射ホーミングを狙...
////---ツインブレイド(ツインダガー)・ツインガトリング(ツ...
////レイジングワルツおよびM3のシュートポルカはあまり雑魚...
////前述の通りレイジングワルツそのものは高所への移動手段...
//
////またツインマシンガンはバレットスコールが雑魚処理に向...
////しかし、「ギアのみ交換→M3でTヤスミノコフ2000H+サテラ...
////レイジングワルツ・バレットスコールは雑魚処理に向いて...
////特にレイジングワルツは敵を高く浮かせるため、他のプレ...
////ツインマシンガンはM3でヤスミノコフとサテライトエイム...
//
//--''非・戦闘目的武器''
//---コモンツインダガー:高所移動用
//PA「レイジングワルツ」により、M3各所に出現するバルバリ...
//ただし普通にテクニックや射撃等でも対処できるので、必須...
//---コモンライフル・ツインマシンガン:トラップ破壊用
//M4以降に出現するトラップをM3で取得できるスキル「トラッ...
//また、特殊能力にショックが付いているものは[[クーガーNX]...
//
//-''ユニット''
//--&color(Red){''ブロウレジストb''};:おすすめ。コストが...
//--サイ系:この時点では攻撃力の相対的上昇量が大きい。防...
//--ドット系:回避に自信がないなら。先の事を考えるとレッ...
//
//次のインターバルで交換できるアドスタミナbが優秀。次のM3...
//腕前に自信が無い、戦闘不能が多いと思うなら最初に拾うユ...
//
//-''PA・TECディスク''
////--バレットスコール:ファンジ担当者は、ヘブンリーカイト...
////--&color(Red){''フォイエ''};:M3のショットガンタッチ、...
//ただし、M3,M4でラ・グランツが入手できれば威力面で劣るよ...
////--バータ:貫通攻撃だが、その点は「かすりフォイエ」でカ...
//遠距離に居る味方の援護、特に対ゴルドラーダに向くため、...
//M5のバーン・ドラールで頭怯みが取れないほどの少人数PTの...
//-- ギ・ゾンデ:散らばった敵に対して有用だが、「かすりフ...
//
//※ウォンドラバーズ主体ならテクなし通常攻撃だけでかなり戦...
//
//-''スキルディスク''
//--&color(Red){''アタックPPリストレイト''};:どの武器種...
//--&color(Red){''ウォンドラバーズLv3''};:打撃威力118%へ...
//--チャージPPリバイバル:後半もテクニックメインの場合の...
////--ゼロレンジアドバンスLv5:射撃威力105%へアップ。近距...
//--ゼロレンジアドバンスLv5:射撃威力105%へアップ。近距離...
//
//-''消費アイテム''
//各種メイト類は消費グラインダーが多く、交換は推奨されな...
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--ライフル<M1>
---全員分のビームを取れないことが多いのでM1のライフルも利...
--ツインダガー<M2>
---移動用。ワルツがなくても連ステ用に使う。
-''武器''
--セントキルダ(ランチャー)<武器5個>
--ビーム(アサルトライフル)<武器3個>
---この時点で武器は不足しがち。どちらか片方しか取れないこ...
-''ユニット''
--サイシリーズ<グラインダー3個>
---セット効果で射撃力がアップする。IA1の時点で全員3部位揃...
-''PA''
--''ワンポイント''(アサルトライフルPA)<ディスク2個><M1...
---現代チャレの必需品。
--レイジングワルツ(ツインダガーPA)<ディスク2個><M2ドロ...
---優先度低。
-''スキル''
--アタックPPリストレイト<ディスク2個>
---汎用性が高いのでディスクに余裕があれば取っておきたい。
--ゼロレンジアドバンス<ディスク2個>
---優先度低。近距離時の射撃ダメージ105%。貴重な火力スキル...
#endregion
//-''開始前に決めておくべき事''
//--M3レーザートラップ先行役
//--M3 [[クーガーNX]]の対処について
//クーガーNXは倒すパターンがほとんど。
//2015/04/24現在、クーガーNXは倒すパターンがほとんど。
//地形を利用したいわゆる「ハメ」を行う場合が多いので分か...
//一方でいわゆる「ハメ」を行うか、北側の白フェンスまで誘...
//一般的には北側フェンスまで誘導した方が戦闘時間短縮につ...
////自分で使用しないレア武器は周りの状況によらず置いた方...
//--M3~M4の各種レアドロップに欲しいものがある場合、その...
//ザンバ、ヤスミ、剣影、リカウテリ/リヒトあたりが人気。各...
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[グランド...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[セントキルダ]]|...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ローザクレイン]]|対...
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[クレイモア]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインブレイ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ビーム]]|...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインガ...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ストライカー]]|対象...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[セプター]]|対象の...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットa>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットa>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットa>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスa>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームa>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグa>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/ブロウレジストb>サブ]]|グラインダー x 2個|ボデ...
|>|[[サブ/ショットレジストb>サブ]]|グラインダー x 2個|リ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ツイスターフォール>フ...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[レイジングワル...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ワンポイン...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[バレットス...
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[フォイエ>テクニック/炎...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[バータ>テクニック/氷属...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[アタックPPリストレイト>ガンナー#l666ba5e]]|Lv3|対象の...
|[[ゼロレンジアドバンス1>ガンナー#d09ef40c]]|Lv5|対象のデ...
|[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]|Lv1|対象の...
|[[ウォンドラバーズ>テクター#d5e0717a]]|Lv3|対象のディス...
|[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]|Lv1|対象のディスク x 1...
|[[ツインダガーギア>ファイター#z534da58]]|Lv1|対象のディ...
|[[ツインマシンガンギア>ガンナー#icfba5dc]]|Lv1|対象のデ...
|[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]|Lv1|対象のディスク x ...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
//ステータスアップのディスクは現時点では上昇値が非常に少...
//武器は交換品に替えておきたい。攻撃力だけではなく、EXPア...
//この時点では資材が不足しがちなので、交換レートの高いレ...
//下のディスクの項目と内容が被ってるので、そちらに統合
//Lv4,5のPAディスクや、フォイエは優先で必要な人へ譲りたい...
//掠りフォイエを使いこなせるなら、ギ・ゾンデは必須ではな...
//目玉商品は、上位コモン武器とスキルディスク。ここでは、...
//余文だったので後々誤解がないよう削除しました(PP消費とダ...
**MISSION3(エリア3・砂漠エリア) [#x89f03b3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_03_VR2.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
}}
前半は120秒の時間内に敵を倒し奥まで走破するショットガンタ...
//入り口のスイッチ端末を操作するとカウントが始まるが、真...
//メンバーの読み込みが完了するまで開始を待ちたい。
//肩越しフォイエを使うメンバーが5人程度いれば、容易にクリ...
//報酬では、高性能なフレキュ系ユニットをもらえる可能性が...
#br
''トランマイザーを出現させないことが重要。''
出現の条件は、
・ガーディナンよりガーディンを先に攻撃する。
・ガーディン/ガーディナンのセンサーに触れる。
・トラップの赤いレーザーに触れる。
#br
//ガーディナンは近づかず遠距離攻撃で倒す。遠距離攻撃の手...
床上のレーザーはジャンプで回避(ミラージュエスケープでは引...
//各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジ...
各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジェ...
#br
後半は[[クーガーNX]]、続いてグワナーダ・ネロとトランゼク...
''&color(Red){南は竜巻が発生するので、まず敵を無視して塔...
//''[[クーガーNX]]は今後も出現するので、素早く倒せるよう...
//死亡率が高いため、自信のあるプレイヤーはチャレンジドー...
//ボスドロップのディスク、%%%「サテライトエイム」・「ノヴ...
//使わなければ、すぐに他の人にあげよう。
#region(''クーガーハメ'')
クーガーは崖とフェンスの間を通れない。ヘイトを貰った人が...
南北どちらからでもハメられるが、南には竜巻があるため南側...
ハメた後も近づきすぎるとハメが解除されてしまう。崖際沿い...
ソロも同じ要領。
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#br
#region(''詳細を展開'')
-A-7
緑コンテナ(ドロップx2)とスイッチ端末。
スイッチ端末を操作するとA-6へのフェンスが開放され、ショッ...
-ショットガンタッチ
120秒以内に直線通路上の敵を一掃してカプセルを入手、最終地...
青コンテナからはクロス系、フレキュ系ユニットがドロップする...
時間切れになった際は、到達した区画の進行条件を満たすこと...
//時間切れになると先に進めないみたいに見えるのでコメント...
//時間切れになると突破失敗となりフェンス開放は不可能にな...
-A-6:ガーディナン+ガーディンx4部隊 x2
ガーディナンに探知されるとトランマイザー(経験値、ボスコン...
//&color(Red){ガーディナンに探知されるとトランマイザー(経...
//--''ガーディナン部隊の対処''
//中心のガーディナンを遠距離から攻撃すればトランマイザー...
//逆に先に周りのガーディンを攻撃し、ガーディナンに攻撃が...
//概要にある通り「遠距離攻撃でガーディナンを攻撃」「手段...
-A-5
動きが激しいセンサーが上下に動いているが、触れても暗闇ギ...
//進行方向奥に湧いたカルターゴの先制レーザー攻撃が通路を...
カルターゴに向かって通路を進んでいくとダガンが出現、これ...
//掠りフォイエまたはバータを撃つと直線上に居るエネミーを...
-A-4
スパルダンA,スパルガン各x1、シュタークガンx2、シグノビー...
スパル系、シュタークガンは1回リポップする。
//進入時、スパルガンのスタンボム散布に注意。
//現時点でのバルバリリーパの対処法は、ツインダガーのレイ...
//どちらかというと近接攻撃を仕掛けたほうが手早く処理でき...
//高台の根本から2キャラ程の範囲はバルバリリーパの投擲攻撃...
-A-3
前後に動くセンサーが前と奥に2つ、その中間にスパイクピラー...
センサーに触れるとトランマイザー(経験値、ボスコンテナなし...
//&color(Red){センサーに触れるとトランマイザー(経験値、ボ...
//罠の回避に自信がないなら上手い人に任せて待つのも手。そ...
//--''センサー回避のコツ''
//その場でぐるぐるしながら最高速になった状態を維持し、レ...
//ジェットブーツの2段ジャンプ+ステップ、あるいはグランド...
-A-2
シグノビート、ギルナス、ギルナッチ各x2、高台上にバルバリリ...
//ギルナスが分離したら、落ち着いてギルナスコアを狙って落...
この地点のエネミーを殲滅すると、ショットガンダッシュ成功...
//射撃武器はギルナス以外のエネミーが片付いたら急ぎバルバ...
-A-1
50マイルと青コンテナ(ドロップx2)が置いてある。
-B-3
ヴィドルーダ複数と''[[クーガーNX]]''が出現、しばらくする...
撃破すると50マイルと赤コンテナ(ドロップx1)を入手できる。B...
//''倒すかスルーするかはインターバルエリアで決めておくこ...
倒すとレア武器やトラップサーチ、ステップアドバンスLv3が手...
//エリア9はトラップサーチの有り無しで難度が変わるため、な...
--竜巻
吸い込まれると強制的に次の区画に移動してしまう。竜巻は塔...
//--[[クーガーNX]]
//両脚部を破壊すると転倒してダウン、ショックを付与すると...
//赤フェンス横の細道を[[クーガーNX]]は通り抜けられない。...
[[クーガーNX]]のドロップ武器には[[クーガーNX]]・ソールや...
//なお、[[クーガーNX]]のドロップ武器には[[クーガーNX]]・...
-B-2
グワナーダ・ネロ、トランゼクシア各x1、高台上にバルバリリ...
トランゼクシアとグワナーダ・ネロらダーカーは近づかずに放...
//その隙にバルバリリーパの対処や、B-3で入手した武器やディ...
//グワナーダ・ネロ・ビットは掠りフォイエやギ・ゾンデでま...
バルバリリーパを撃破すると1体につき中カプセルが1つ開放さ...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[アルバカタナ]]、[[アルバボウ]]、[[アルバJ...
ゲッカザクロ、マスターシュート、ストライクガスト、ギ・ゾ...
-&color(Blue){青コンテナ};:グラインダー、[[リア/クロスゲ...
[[リア/フレキュオフ>フレキュオフ]]+1、[[アーム/フレキュ...
-&color(Red){赤コンテナ};:トラップサーチ、ステップアドバ...
-''ボスドロップ'':技量,PPアップLv1~2 &color(Red){トラン...
&color(Red){クーガーNX};:[[ザンバ]]、[[Tヤスミノコフ2000...
ノヴァストライク、サテライトエイム、ナ・フォイエLv3~5
#endregion
**MISSION4(エリア4・森林エリア) [#c706411e]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_04.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer.p...
}}
[[捕縛地雷]]、[[空中機雷>爆発トラップ]]、%%%''侵食戦闘機'...
//[[捕縛地雷]]、[[空中機雷>爆発トラップ]]、%%%''侵食戦闘...
前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得したなら...
//前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得した人...
常にやってくる侵食戦闘機は侵食核狙うと素早く落とすことが...
//常にやってくる侵食戦闘機は、出現を確認したら最優先で遠...
//侵食核狙うと素早く落とすことが出来る。
//%%%''[[ゲル・ブルフ]]の区画が最大の難関。''%%%むやみや...
まずは落ち着いてマップ画面を確認し、[[ゲル・ブルフ]]の位...
自分がターゲットになっているなら壁際で回避に集中すること...
''%%%ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、D3の南側の壁...
#br
侵食戦闘機の制御機構のEトラは報酬が一切無いため必ずしも破...
#region(''ブルフ役情報'')
//あまり詳しくないので追記できる方がいらっしゃいましたら...
ギ・ゾンデで雑魚ヘイトをまとめて取れる。
奥にもフォトンキャノンがあるためそこへ誘導するのは危険。
ブルフは無敵時間ですり抜けられる。ミラージュエスケープを...
連続突進には注意。詳細は[[ゲル・ブルフ]]にて。
#endregion
//#br
//''<インターバル先行役について>''
//「1名だけアイテム回収を無視し、最優先でインターバルエリ...
//今後のインターバル前すべてのミッションで使えるため、覚...
//このエリアでは、ファングの片方が倒れた頃合いでバリア前...
//※C2に30%カプセルが1~2個残っている場合、出口前のカプセ...
//100%で通過可能な時はアイテム無視した先行はしない。
#style(class=clearfix){{
}}
//#br
#region(''詳細を展開'')
-C-4
長い通路に大カプセルx1。
//前エリアのボスが落とした強力なアイテムはここから次のエ...
-C-3
ウーダン,ザウーダン,アギニスが複数出現。緑コンテナ(ドロッ...
//フォイエ使用者は、TPS(肩越し視点)で「掠りフォイエ」を狙...
-D-3
リューダソーサラー,プレディカーダ,ヴィドルーダが出現。
//区画に侵入すると侵食戦闘機Eトライアルが発生するが、発生...
//リューダソーサラーは尾顔部位を破壊するなど、早めの処理...
//侵食戦闘機は侵食核にフォイエを当てると、一撃でダウンさ...
-D-2
区画の中ほどを超えると[[ゲル・ブルフ]]迎撃Eトライアルが発...
//''[[ゲル・ブルフ]]はMAP左側および区画入り口付近に現れや...
さらにガウォンダ,グウォンダ,サイクロネーダ,ヴィドルーダが...
//--[[ゲル・ブルフ]]と並行したエネミー対処
//''ターゲットになったプレイヤー''
//フォトンキャノンから離れた位置で回避を続ける。
//''プレイヤーが通らず、誰もいない空間に逃れる''。
//法撃武器の回避アクションなら[[ゲル・ブルフ]]の突進にう...
//なお、[[ゲル・ブルフ]]の突進はユニットのドット3点セット...
//また、[[ゲル・ブルフ]]は仕様とラグの関係で2回から3回、...
//発生するタイミングはトライアルの残り時間でほぼ決まって...
//この時間をまたぐタイミングで避けた時は警戒しよう。
//''ターゲットになっていないプレイヤー''
//フォトンキャノンで[[ゲル・ブルフ]]の撃墜、またはエネミ...
//フォトンキャノンは視野範囲内に見えない・マップから位置...
//エネミーの誘導では距離によっては広範囲攻撃や突進攻撃を...
-D-1
[[捕縛地雷]]と[[空中機雷>爆発トラップ]]が大量にあるトラッ...
//いずれのトラップも爆発が&color(Red){致命的な威力};なの...
//サーチが無い場合は高台に登らず、高台に沿うように行くと...
-C-1
ウーダン,ザウーダン,アギニス,ガロンゴ、さらにロックベアx2...
//トラップサーチ習得者がある程度トラップを処理するまで飛...
//炎テクニックでバーン状態の発生、延焼させてロックベアが...
//時間の事を考え、ロックベアを入口側に引っ張りすぎないよ...
-C-2
ゴルドラーダ,カルターゴ,プレディカーダ,サイクロネーダが出...
区画に侵入すると暗闇状態。複数パターンから4箇所に踏みスイ...
//敵が多いため、先頭のプレイヤーはまず暗闇解除を行おう。
//まずはカルターゴから対処して、暗闇を払うことを優先した...
//ここからエリア出口までカプセルは設置されていない。気を...
//--赤コンテナのレア武器の扱い
//レア武器がドロップされたらすぐに拾い、''自身が使用しな...
//PAと共に扱えるプレイヤーの手に渡れば、以降の区間での戦...
//宵(デュアルブレード)はPAがまだ入手できないため、このエ...
//しかし、''IA3の交換品(武器x12)に匹敵する性能を持つ''た...
-B-2
区画手前と奥にウォルガーダx2が出現。区画に侵入すると暗闇...
暗闇解除用の攻撃スイッチと、捕縛地雷と空中機雷が複数仕掛...
//C-1区画同様、まずは地雷の除去を。暗闇解除は時間がかかる...
//''ウォルガーダのドロップは、IA強制転送までの30秒間でも...
//↓状態異常でなくとも位置把握は可能。暗闇状態のまま通過す...
//ウォルガーダが状態異常になれば暗闇の中でもおおよその位...
-B-1
ファングバンサー&ファングバンシー、侵食戦闘機の制御機構
区画入り口付近にファングバンサー、出口付近にファングバン...
ファングバンサー,ファングバンシーの撃破でA-1へのフェンス...
ファングバンシーは放置しておけば制御機構を延々と攻撃し続...
//--ファング夫妻の様々な対処
//ファングバンシーは攻撃が控えめ。ファングバンサーは攻撃...
//二手に分担、片方に大多数を割り振る、レア武器使用者がバ...
//ファングバンサーは出口側から遠距離攻撃でヘイトを取ると...
//ヘイトを取っている人は出口側を向くように戦うと、二匹が...
-A-1
エリア出口前に大カプセルと小カプセルx2が置いてある。
//ファング夫妻の撃破が近くなったら、''一名は残りのアイテ...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[アルバゲイン]]、[[アルバクランチャー]]、[...
バインドスルー、ダッキングブロウ、クラスターバレット、ラ...
-&color(Red){赤コンテナ};:グラインダー、[[剣影/リヒト]]+...
-''ボスドロップ'':打撃,射撃,法撃アップLv3~4、ヒエンツバ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|LEFT:|c
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);剣影/リヒト|&ref(画像...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);宵|&ref(画像...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);スカルソーサ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);リカウテリ/リヒ...
#endregion
**インターバルエリア2 [#r5561cd6]
M5でクーガーハメをする場合は誰がクーガーのヘイトを取るの...
2つの数字が発言された時は「ジェットブーツの数、グランウェ...
//M5の自分の担当ルートにあった武器を選ぼう。ここからは、...
//%%%「クラスターバレット」「ペネトレイトアロウ」「ラ・グ...
//武器種別では「バインドスルー」「ダッキングブロウ」「ヒ...
//自身が扱いきれないレア武器は惜しまず置いておきたい。
//
//-''武器''
//敵が格上なため、コモン武器はダメージブレが大きい。アル...
//--''おすすめ交換武器''
//---ファイアーアームズ(アサルトライフル)。IA3でアサル...
////ウォンドのカリーノライト、ナックルのグラヴェルコアは...
////---ウォンド:ウォンドラバーズがあればコモンナックルよ...
////%%%M5ゴルドラーダ集団対策として、ラグランツが非常に有...
////---ナックル:PA攻撃で単体高火力が期待できる。武器アク...
////--''おすすめドロップ武器''
////範囲攻撃手段として、ドロップ品のランチャー+クラスター...
////---ランチャー:ボス戦には無力なため、別の武器と併用が...
////---バレットボウ:ペネトレイトアロウが強力だが、ドロッ...
////--''注意が必要な武器''
////---アサルトライフル:WHAやスタンディングスナイプの無...
////---ジェットブーツ:武器自体のクセが強くダメージを出し...
////---ワイヤードランス:IA2の時点では使用できるPAがホー...
//////カタナを使用するシーンは一部存在(雑魚タゲ)し、エス...
////---カタナ:ドロップ品も交換品もM5以降では使用するシー...
//
//-''ユニット''
//ユニットはサブのみ更新。M6で入手できるブリッツ装備の穴...
//--&color(Red){''アドスタミナb''};:おすすめ。コストが低...
//ドロップ運に恵まれない場合、最後までアドスタミナを装備...
//-''PA・テクニック''
//--&color(Red){''クラスターバレット''};:M8ゴルドラーダ...
////--ペネトレイトアロー:M8通路対策。ギアのいらない貫通...
//-''スキルディスク''
//--&color(Red){''エレメントウィークヒット''};:全武器種...
//各入手武器の属性と出現エネミーの弱点属性を把握している...
//--ラピッドシュートはインターバル4にて高レベル版 (Lv3→Lv...
//-''備考''
//M5の左右分担・合流の有無を必ず決めること。
//ウォンドやバレットボウなど集団&遠距離戦に適した武器は左...
//
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--アルバJブーツ(ジェットブーツ)<M3ドロップ>
--グランウェイヴ(ジェットブーツPA)<M4ドロップ>
移動用。役割持ちが必要としている場合は渡してあげる。
--スカルソーサラー/リヒト(アサルトライフル)<M4ドロップ>
光属性なのでダーカーの弱点属性を突ける。
--宵(デュアルブレード)<M4ドロップ>
M5ドロップのコモンDBより強いのでこの時点でファンジ役に渡...
-''武器''
--ファイアーアームズ(アサルトライフル)<武器7個>
-''ユニット''
--サイシリーズ<グラインダー3個>
IA1の時点で揃えきれなかった分を揃える。
--アドスタミナa<グラインダー2個>
HPが60アップする。サブ枠なので融通が効く。サイ防具を使わ...
-''おすすめPA''
--クラスターバレット(ランチャーPA)<ディスク2個><M4ドロ...
-''おすすめスキル''
--エレメンタルウィークヒット<ディスク3個>
弱点属性での攻撃時ダメージ103%。ファイアーアームズは雷属...
-''おすすめ消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
グラインダーが余った場合。
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ハイペリ...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[カリーノライト]]|...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[グラヴェルコア]]|...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ファイア...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[アルバエスレイン]]|...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[アルバアルク...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[アルバピサステ...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[アルバディフューズ]...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アルバJビー...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットa>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットa>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットa>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスa>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームa>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグa>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/アドスタミナb>サブ]]|グラインダー x 2個|スタミ...
|>|[[サブ/アドスピリタb>サブ]]|グラインダー x 2個|スピリ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[バインドス...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ダッキングブロウ>フ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[ゲッカザクロ>フォトン...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[クラスターバレッ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[マスターシュー...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ストライクガ...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);[[ギ・ゾンデ>テクニック/...
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);[[ラ・グランツ>テクニック...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]]|Lv1|対象...
|[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]|Lv1|対象...
|[[ラピッドシュート>ブレイバー#y9bccb45]]|Lv3|対象のディ...
|[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]|Lv1|...
|[[ワイヤードランスギア>ハンター#t8b00577]]|Lv1|対象のデ...
|[[ナックルギア>ファイター#adf65353]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]|Lv1|対象のデ...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION5(エリア5・火山洞窟エリア) [#m002dea3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_05.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer.p...
}}
全体の流れは、直進 → 左右に分担 → 合流 & ボス対峙となり、...
//事前に、「左右分担・途中合流有無・バーン・ドラール,キャ...
//左ルートには、範囲殲滅が有効なので、ラ・グランツやペネ...
左ルートには、範囲攻撃を持つ4人程がおすすめ。
右ルートには、[[ゲル・ブルフ]]が登場。むやみに突っ込まず...
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、C6中央辺りでしば...
#br
ファルス・アームは、指を破壊するとダウン中に完封できる。
#br
B3左上にあるVRエネルギーを囲うフェンスはそれぞれキャタド...
#region(''クーガーハメ'')
最初にヘイトを取った人が崖上の壁際に移動することでクーガ...
ヘイトが移ったりして一度失敗すると再度ハメるのは不可能な...
クーガーハメを行う場合ハメ役以外はクーガーに攻撃を当てな...
#endregion
#region(''ブルフ役情報'')
ブルフと同時に湧くトランマイザー2体のヘイトも取っておく。
奥に逃げるのが楽だが壁が邪魔でブルフを撃てなくなってしま...
グランウェイヴなどがあれば空中に逃げるのも手。
#region(フォトンキャノンを自分で撃つやり方)
※フォトンキャノンは他の人に撃って貰うのが楽だが、参考とし...
フェンスが解除されたら高台のフォトンキャノン(崖上に設置)...
引き付けた後、下にあるフォトンキャノンへ向かう。下にある...
#endregion
#endregion
#region(''ソロ役情報'')
左ルートをまるごと引き受ける。
ゴルドラーダの部屋には左右に高所があり、そこからランチャ...
右ルートより早くファルス・アームを倒しきってしまうと右ル...
その場合ソロ役が管理の代わりに左ルートのVRを拾うことがあ...
右ルートが詰まるのを防ぐためゴル部屋手前までソロ役のサポ...
#endregion
#region(''タゲ役情報'')
ヘイト所持者がバーン・ドラールをロックができない程度に超...
ヘイトを充分に蓄積できれば、他メンバーが攻撃してもしばら...
////ワンポイントの射程が伸びて弓を使う必要性もなくなった...
//超遠距離から狙う場合、ペネトレイトアローが侵食核にヒッ...
#endregion
////ハメが主流なのでCO
//[[クーガーNX]]は、ナックルや小ジャンプからのゲッカザク...
////尻尾を壊さないことも多いのでCO
//HP弱体化[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴン]]は、火...
//中ボスドロップのディスク%%%「スライドアッパー」%%%や、...
//「スライドアッパー」は使わなければ、すぐに他の人にあげ...
//また、%%%「ワイルドラウンド」%%%は有無でギア回収力が段...
//#br
////2022/08/28現在、合流をほとんどしなくなったのでCO
//''<合流方式について>''
//左右の分岐だが、最後まで分担したまま進行する作戦と、左...
//合流は "移動による少量のVREのロスをトレードに、物資と安...
//現状M5での移動によるVREのロスはほぼ問題にならないので、...
//6~10人PTの場合、迷わず合流有りを選択すると良い。VREに...
//12人PTの場合、殲滅力がありM5クリア時点でVREが余りそうな...
//#br
//''<ゲル・ブルフ先行役について>''
//ゲル・ブルフの囮となるように先行する。また、他の人に被...
//''ゲル・ブルフ先行役以外''はC6中央辺りで待機し、ゲル・...
//#br
////命令調なのでコメントアウト2015.06.16
//ペネトレイトアローで雑魚を巻き込みつつ後退、雑魚がつい...
//射程ギリギリをキープすること。近すぎると炎を吐くので被...
#style(class=clearfix){{
}}
//#br
#region(''詳細を展開'')
-B-7
多数ダーカーと緑コンテナ(ドロップx2)
//エル・アーダx3の突進とカルターゴx2の狙撃。同時にくらう...
//エル・アーダは開始地点で待機していると突撃があったって...
////下がるのではなく右の突起や左の窪みなどに誘導すること...
//少し下がると目の前で止まるので、そこに攻撃を当てよう。
//開始地点では突進があたるので、少し下がる旨を追記
奥に進む(崖を登る)ごとにディカーダやカルターゴ、ゴルドラ...
最上段に到達するとエル・アーダx3が突進してくる。
#region(最上段のエル・アーダ対処法)
''正面からそのまま迎撃しようとすると、エル・アーダが高空...
最上段に登る際は、右側にあるカプセルを四角に囲うフェンス...
こうすることでエル・アーダの突進がフェンスで止まり、3体と...
その後も、無理に追いかけると距離をとって空中に逃れてしま...
#endregion
-B-6
カルターゴx4を2度倒すとフェンス左右のフェンス開放。2ルー...
//この時点でヘヴンリーカイトを拾った場合は、宵(デュアルブ...
#br
&size(14){右ルート};
C-6を除けば雷属性弱点の機甲種が大半。
-C-6
ロックベアと崖上にバルバリリーパが出現。道沿いに上がろう...
//いずれも足が遅いため、まず一人はバルバリリーパの対処に...
''このエリアを殲滅すると左ルート A-5へのフェンスが開放さ...
-C-5
トランマイザー×2が出現。[[ゲル・ブルフ]]撃墜も同時に発生。
フォトンキャノンは正面に1基、左の壁伝いに登った高台に追加...
//&color(Red){[[ゲル・ブルフ]]出現位置の関係上、フェンス...
//--[[ゲル・ブルフ]]の対処
//出現直後の[[ゲル・ブルフ]]の近くにいるとターゲットにな...
//回避に自信がないなら、フェンスから数歩引いて待機。ター...
//''ターゲットになったプレイヤー''
//左右に別れ、溶岩や高台のある方へ寄せた後に中央の方へ誘...
//この区画には足場になる高台があるため、ジェットブーツ装...
//''ターゲットになっていないプレイヤー''
//ゲージ余裕がある時はチャレンジドールを一旦置いておくこ...
//左高台のフォトンキャノンを利用するなら、必ずジェットブ...
//フォトンキャノンをトランマイザーに当てると大ダメージを...
//
''このエリアを殲滅すると左ルート A-4へのフェンスが開放さ...
-C-4
右ルート最終区画。[[クーガーNX]]、バルバリリーパ×3、スパ...
//クーガーNXのタゲを持った者以外がその他エネミーを殲滅し...
//M4入手のゾンデやショックライフル+ワンポイントが無ければ...
//--その他の戦法など
//左ルートから合流してきたプレイヤーは、クーガーNXが誰を...
//また、IA2で事前にドロップアイテムを要求され、それを入手...
//#br
//クーガーNXのタゲを持った者がバルバリリーパが居た高台に...
//残りのメンバーが背面からタコ殴りにすればターゲットが移...
#br
&size(14){左ルート};
終始ダーカーのみ。光属性が有効。
-A-6
崖下にウォルガーダと一拍遅れてキュクロナーダとエル・アー...
//まずウォルガーダに攻撃を集中し、怒りモーションの硬直を...
//手前の砲台だけ処理して、奥の砲台とソルザ・ブラーダは放...
''このエリアを殲滅すると右ルート C-5へのフェンスが開放さ...
-A-5
狭い道にリンゼ・ドラーダ率いるゴルドラーダ計3匹、殲滅する...
//狭いマップに大群で出現するため、乱戦になりやすい。それ...
//A-6の崖のある方へ逃げると集団がバラバラになりやすく、殲...
//--合流する戦法をとる場合
//資材や中ボスの倒しやすさを考慮し、ここで右ルートに合流...
//合流する場合はウォルガーダのドロップはすぐ拾わず、合流...
''このエリアを殲滅すると右ルート C-4へのフェンスが開放さ...
//乱戦になりやすく人数的にも余裕がないので、近距離攻撃も...
//細道で群れているところにウォンド通常殴りを仕掛けると、...
//遠距離攻撃を利用する場合はクラスターバレットとペネトレ...
//ゴルドラーダを無闇に走り回らせないこと。特に崖方向に誘...
-A-4
左ルート最終区画。暗闇状態でファルス・アーム×2 暗闇状態は...
//誰かが一体のタゲ取ってそれ以外がもう一体撃破するとよい。
//お尻のコアを上手く狙えない場合は''5本指の部位破壊を狙い...
//ここで右ルートに合流し資材や安全面を考慮する場合はある...
//[[クーガーNX]]に時間かかるケースも野良だと多いことを考...
#br
両ルート最奥のボスエネミーを撃破するとテレポーターとカプ...
左右どちらか撃破した場合は撃破していない方の最奥へ、両方...
//ボスドロップのディスクを入手していたら、移動合流の前後...
-B-3
''MISSION5の最終区画''。大量の龍族が出現する。
中央に二つ名強化侵食のバーン・ドラールLv70(ステータス弱体...
バーン・ドラール前方にはシル・ディーニアン、ディーニアン...
--''エネミー撃破のギミック''
中央前方のエネミーを撃破するとウィンディラに加えてディラ...
ディランダール類は騎手撃破をしなくてもシル・サディニアン...
キャタドランとカタドラールを倒すたびに左奥の障壁が解除さ...
このエリアに限りキャタドラン、カタドラールを無視してバー...
//だが、これを狙ってやることは野良では困難なので、通常通...
//左右端のボスはまず一人に任せておき、近くにいるソル・デ...
//クラスターバレットやペネトレイトアロウは障害物から頭出...
//--バーン・ドラール
//バーン・ドラールのヘイトを取った場合、&color(Red){B4よ...
//強化後の尻尾の結晶を破壊してダウンを取り、前角や顔の部...
//HPが少ないため、シフタライドを投げてダウンさえ取れば倒...
//フリーズ付与については、凍結解除後に確定で潜り、形態変...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[ヴィタパルチザン]]、[[ヴィタDセイバー]]、...
スライドシェイカー、シザーエッジ、ヘブンリーカイト、ディ...
-''ボスドロップ'':技量,PPアップLv3~4、ワイルドラウンド、...
&color(Red){バーン・ドラール};:[[ヴォルスケイル]]、[[フィ...
フレイムテックSチャージLv3
#endregion
**インターバルエリア3 [#b0c36854]
M7の四方向の分担はこの時点で決めることがある。
その場合テレポーターをM7のマップに見立てて四隅に分かれて...
//M5で拾ったディバインランチャーの融通を。後述の[[ファン...
//%%%「ヘブンリーカイト」「スライドシェイカー」や交換「ノ...
//M5での入手PAはサ・メギドを除き、各武器種で有用なPAが揃...
//以降はドロップで即戦力になる武器が手に入るため、先を見...
//各自消費したチャレンジドールの補給も行っておくと良い。
//融通関連で[[ファンジ]]役装備の記述追記。
//''ツインダガースピンムーブの取り忘れに注意。'' ←下と記...
//通常プレイヤーも、ムーンアトマイザーよりチャレンジドー...
//-''武器''
//M5ドロップ品のヴィタ系武器(長槍,飛翔剣,銃剣)は、付与能...
//さらに上記の3種はIA4までにレア武器入手の機会があるため...
//IA2で交換したウォンドのカリーノライト、ナックルのグラヴ...
//--''おすすめ交換武器''
//---ランチャー(リドゥルティブ):遠距離範囲。主にM6~M8で...
//--''おすすめドロップ武器''
//---パルチザン:近接範囲。M6で有用。スライドシェイカーに...
//---デュアルブレード:単体火力。ヘブンリーカイトが強力。...
////---ガンスラッシュ:単体火力。エイミングショットによる...
////M6・7は単体火力自体があまりいらないし、そもそも左下は...
//-''PA・テクニックディスク''
//後半を見越して、今すぐ必要でないPAも交換しておく。
//--ノヴァストライク:ソードPA。近接範囲攻撃(SA付き)。M9...
//--スライドシェイカー:パルチザンPA。近接範囲攻撃(SA付き...
//--ゾンデ:M10の[[クーガーNX]]に使うなら。チェインを持続...
////ゾンデはほぼクーガーピンポになるしそこまで必要でもな...
//
//-''スキルディスク''
//--&color(Red){''ワイズスタンス、パーフェクトキーパー''}...
//--&color(Red){''ツインダガースピンムーブ''};:M8からボ...
//
//-''ユニット''
//次のM6で西ルートのタガミカヅチを選ぶなら、ユニットをこ...
//[[ファンジ]]役はタガミカヅチのドロップを拾う事が難しい...
//その他[[ファンジ]]役や北ルートに行く際に穴埋めでサブ/グ...
//
////[[ファンジ]]役ユニット融通の記述を追記。サブユニ関連...
//-''消費アイテム''
//---&color(Red){''チャレンジドール''};:M7では4組に分か...
//また、もしもファンジにさらわれた場合、死亡すると解除で...
//-''開始前に決めておくべき事''
//--M6のルート選択(北 or 西ルート)。西ルートが主流。
//--M6のルート選択(北 or 西ルート)。&color(lightgray){201...
//--M6西ルートにおける[[ファンジ]]役(アグラニ処理役)。他...
//この担当はチャレンジドールを2個所持しておく事を推奨する...
//死亡すれば[[ファンジ]]解除のEトラは失敗扱いとなり、[[フ...
//前の表記から色々変更。他の人を早くM7へ送る事を重点的に...
//--M7の4分岐の分担。
//--M7の4分岐の分担。12人の場合、配分は左上5:右上4:左下...
//--『VRに余裕がある時ファンジ役が逆走してVRとユニットを...
//--『VR状況によっては、逆走してのアイテム回収の余裕がな...
//--ここでファンジ役はファンジに近づきすぎるとファンジ役...
//-備考
//&color(Red){M7の左右上下の分担を必ず決めること。};
//人数が偏るとM5同様目も当てられない状況になる。
//配分は左上5:右上4:左下(タゲ役)1:右下2がおすすめ。
//上記はあくまでもおすすめであるので、現地メンバーで何か...
//タガミソールで法撃20、さらにほとんどスティグマついて、...
//ブリッツセットの恩恵が乏しいテクニック主体でサイセット、
//他武器も全てレア武器であるため、ダメージが安定する。自...
//ユニットはドット、サイ共に「b」へと一段ランクアップし、...
//北のファルス・ヒューナル釣りや、西の[[ファンジ]]に突入...
//PA/TECディスクはこれまでのレアドロップがいくつか含まれ...
//スキルディスクでは全武器対応で高倍率の上2スキルの他、各...
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--ヴィタDブレード(デュアルブレード)<M5ドロップ>
--ヘブンリーカイト(デュアルブレードPA)<M5ドロップ>
---ヘブンリーカイトを拾った場合はファンジ役に優先的に渡す...
それ以外でもDBは移動用武器として優秀。
--ディバインランチャー(ランチャーPA)<M5ドロップ>
---クラスターバレットと違い素直な挙動のランチャーPA。ドロ...
-''武器''
--リドゥルブ(ランチャー)<対象の武器 x 6個>
-''PA''
--ディストラクトウィング(デュアルブレードPA)<ディスク2個...
---移動用。ヴォモスのタゲ役は靴グランが揃っていない場合DB...
-''スキル''
--パーフェクトキーパー<ディスク2個>
---HP75%以上の時ダメージ110%。緩い条件の火力スキルなので...
--ワイズスタンス<ディスク2個>
---正面時ダメージ95%。背面時ダメージ115%。デメリットがあ...
--デュアルブレードギア<ディスク1個>
---ヘブンリーカイトを使う場合は忘れないように。DBを移動用...
-''消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
---メイト系はたくさん拾えるので基本的に交換しないでよい。
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[イグニス...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ライゼノーク]]|...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[フェイルノ...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ジャレイド]...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[リドゥルティブ]...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ラディエ...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ヴィスバーン]]|対象...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットb>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットb>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットb>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスb>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームb>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグb>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/グルームレジストb>サブ]]|グラインダー x 2個|ス...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ノヴァストライク>フォ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[スライドシェイカ...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[シザーエッジ>...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[ディストラ...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[エイミングシ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[サテライト...
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[ナ・フォイエ>テクニック...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);[[ゾンデ>テクニック/雷属...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[ギ・ザン>テクニック/風...
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);[[グランツ>テクニック/光...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[ワイズスタンス>ファイター#t07d161c]]|Lv1|対象のディス...
|[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]]|Lv1|対象のデ...
|[[エレメンタルバースト>バウンサー#erementalb]]|Lv1|対象...
|[[DSウィンドパリング>ファイター#dsewind]]|Lv1|対象のディ...
|[[ツインダガースピンムーブ>ファイター#tdaspin]]|Lv1|対象...
|[[ナックルギアブースト>ファイター#ngiaboost]]|Lv1|対象の...
|[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]|Lv1|対象のディ...
|[[ウォンドラバーズ>テクター#d5e0717a]]|Lv3|対象のディス...
|[[ラピッドブースト>バウンサー#rapidboost]]|Lv3|対象のデ...
|[[パルチザンギア>ハンター#m2f5a71c]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[ダブルセイバーギア>ファイター#d87e3979]]|Lv1|対象のデ...
|[[デュアルブレードギア>バウンサー#bladegear]]|Lv1|対象の...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION6(エリア6・森林エリア) [#p613aca3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_06.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer.p...
}}
//''ここをいかに早く走り抜け、エネルギーを大きく稼ぎ、次...
//↓2~3でオーバーキルできる保証は無いため削除。
//敵は2~3人でもオーバーキルでき即殲滅できる。逆に言えば...
//
//西ルートのタガミカヅチor赤コンテナを除き、有用なドロッ...
///確認できなかったので一旦CO。エネミー固有のバフ行動と勘...
//採掘基地防衛戦と同じように、エネミーのステータスが強化...
最初の敵を殲滅した後、スイッチで北ルート・西ルートのどち...
//どちらのルートを選択するかは、事前にメンバーと相談して...
''北ルート''選択の場合、小部屋で複数のボスとの戦闘になる...
//インターバル3の時点で残りエネルギーがあまりなく、進行率...
''西ルート''選択の場合、タガミカヅチか赤コンテナかを選ぶ...
タガミカヅチからは大量の経験値とブリッツ系ユニット、赤コ...
////2022/08/28現在も西が主流。もう環境が変わることも考え...
//2015/04/22現在、タガミカヅチを選択するパターンが主流の...
タガミカヅチを選択するパターンが主流の為、誤って右のスイ...
#br
また、西ルートのタガミカヅチ付近では[[ファンジ]]が発生す...
アグラニを撃破&[[ファンジ]]を解除し、逆走して床スイッチを...
//[[ファンジ]]に巻き込まれたくない場合は南側の壁沿いを回...
他メンバーは、タガミカヅチを迅速に倒すと、ファンジ担当者...
////ランチャーに限った話ではないのでランチャー等という表...
//他メンバーは、ランチャー等でタガミカヅチを迅速に倒すと...
//↑タイムロスにつながる「タガミカヅチを少し待つ」という記...
//↑↑ディバインランチャーは挙動が遅く間に合わないことがあ...
//↓アグラニ戦は詳細に記載してあるので削除。
//滞空するとアグラニの攻撃は当たらない。デュアルブレード...
#region(''ファンジ役情報'')
//--''[[ファンジ]]に捕まった場合''
//ツインマシンガンやデュアルブレードで滞空することで、ア...
滞空することで、アグラニのほぼ全ての攻撃を回避できる。
//扱いに自信があるプレイヤーは、率先して捕まりに行くと良...
本隊が到着する前にアグラニを倒した場合、西ルートを逆走し...
本隊は、これに飛び込むことで雑魚を無視しつつ一気にゴール...
ただし、M6 出口にワープするのでアグラニのドロップを回収す...
---チャレンジドールを使い、一度戦闘不能になり[[ファンジ]]...
//50マイルのフェンスは解除されないがVRゲージを無駄にした...
[[ファンジ]]を失敗する事になるので事前に打ち合わせしてお...
---''[[ファンジ]]の破壊''はダメージ量ではなく、''攻撃回数...
//---''[[ファンジ]]の破壊''はダメージ量ではなく、''攻撃回...
#region(''諸注意'')
--%%%回避不可能な状況%%%
ファンジに捕まった後、操作可能になる瞬間にアグラニの範囲...
チャレンジドールは忘れずに持っておくこと。
//--%%%サイマリスセット%%%
//ヴィタブレードではアグラニを倒しきるのは少々厳しい。
//どうしても仕留めたい場合はユニットのサイマリスセットな...
//ただし、本隊到着前に倒しきれなくともインターバルVR100%...
//サイセットのグラインダー消費量もバカに出来ないので好み...
--%%%装備の融通%%%
ファンジ担当以外は宵やヘブンリーカイト、ヴォル系ユニット...
////やんわりとした表現に変更
//ファンジ担当以外は宵、カイトやヴォル系ユニットをきちん...
特にユニットはタガミルートであれば''ファンジ担当以外はブ...
//ファンジ担当の余裕が減って士気低下、ミスでのドール消費...
//これらがファンジ担当に渡らないまま使用することは常識知...
////イグニス/リヒトが非推奨なのは変わらずだが理由が単純に...
//--%%%イグニス/リヒト%%%
//選択肢に入ることは''ない''と思ってもいい。
//タガミ/コンテナの時点で離脱し、ブリッツ回収等でM7突入が...
//固有PAが活かされる機会が少ないファンジ用にこれを持ち出...
////チャレンジドールを使ってファンジを解除した方がよい。
#endregion
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-''北ルート''
テレポーターで移動すると沌の骸ウォルガーダ×2・禍王ファル...
//ウォルガーダ2体を倒すとフォトン粒子砲が出現するので、こ...
ウォルガーダ2体を倒すとフォトン粒子砲が出現する。
//ヒューナルを釣っておいてウォルガーダを総掛かりで対処す...
//他にも「応えよ深淵、我が力に!」(ビッグインパクト)はガー...
//至近距離直撃で即死、もし耐えてもインジュリー状態になる...
戦闘が終わるとゴール付近へのテレポーターが出現する。移動...
-''西ルート''
A-5にMISSION2と同様の選択スイッチがあり、タガミカヅチx2(...
タガミカヅチを選んだ場合は、討伐することで大量の経験値と...
赤コンテナを選んだ場合は、ヘレティ系のレアウェポンやディ...
#br
同地点では[[ファンジ]]が発生し、捕まったプレイヤーをゴー...
その後は道なりにダーカー・ナベリウス原生種が出現(プレディ...
//ガロンゴ3体が2度出現する場所では、最初のガロンゴ3体の後...
#br
アグラニを倒す事で出口へのフェンス解除、及びC-2までの道中...
テレポーターは、[[ファンジ]]発生場所(A-5)を過ぎてからの各...
[[ファンジ]]解除のEトライアルを成功すると、近くにあるマイ...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
////だいぶ時間が経ったのでCOしました
//編注※ここから高レアリティ武器も通常ドロップされるため、...
//以降のドロップリストでボスドロップ品がボス以外からが出...
-通常ドロップ:[[ヴィタソード]]、[[ヴィタライフル]]、[[ヴ...
ソニックアロウ、ピアッシングシェル、サ・メギドLv1~5
-''ボスドロップ'':[[ヴィタソード]]、[[ヴィタライフル]]、[...
打撃,射撃,法撃アップLv5~6、バンタースナッチ、トルネード...
&color(Red){ロックベア、ウォルガーダ};:[[グロームレイン]]...
&color(Red){ダーク・アグラニ、ファルス・ヒューナル};:[[コ...
-西ルート
&color(Red){赤コンテナ};:[[ヘレティックエンド]]、[[ヘレテ...
ギルティブレイク、ホールディングカレント、スライドエンド...
ボルトテックPPセイブLv4、クイックメイト
&color(Red){タガミカヅチ};:[[リア/ブリッツシンボル>ブリ...
#endregion
**MISSION7(エリア7・火山洞窟エリア) [#lcf73052]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_07_VR2.png,nolink,70%);&attachref(./spac...
}}
////謎すぎるので一旦CO。ゴルドラーダのシフタを勘違いして...
//M6と同様に、エネミー攻撃力20%UP。
M2と同様に、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
//ベイゼ爆発のカウントダウンは入り口から少し奥へ進むと開...
//ただし、待機中もVRは減り続けるため待ち過ぎには注意。
#br
M2と構成は同様だが、右下左下にもエネミー&スイッチが追加。
右上(C-2)アロナガーダ、左上(A-2)カタドラール、右下(C-4)ゴ...
//人数配分は、左上(4-5) > 右上(3-4) > 右下(2) > 左下(1) ...
M2の[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴン]]の代わりに、...
//''&color(Red){ヴォモスブロドシスは、ヘイト要素に距離が...
''&color(Red){ヴォモスブロドシスはヘイト要素に距離が関係...
#br
//''<インターバル先行役について>''
//「1名だけ戦闘・アイテム回収を無視し、最優先でインターバ...
//このエリアでは、''他メンバーは、自分が行かなかったルー...
//M7ではM9で非常に重要なPAであるライドスラッシャーが入手...
//出口の5%カプセルを取るのは先行役の仕事になるが、事前に...
#region(タゲ役情報)
--他のエネミーと違い、ヘイト要素に距離が関係するので注意...
--中央の隠しVRがある島でタゲを取ると、ベイゼ付近のプレイ...
--プレイヤーが高い崖に登ると、ひたすらジャンプするだけに...
---左上の高い崖に誘導してから壁沿いに急いでグワナーダの居...
--攻撃は、見た目に反して障害物を貫通しての当たり判定はな...
#endregion
////指示が細かすぎるのでコメントアウト2016.06.16
//予備動作の少ない攻撃が多いが、見た目に反し障害物を貫通...
//方法例①:ライフルタゲ取り→南下→ベイゼクリアに合わせ北上...
//方法例②:左上(A-2)で壁越しの他メンバーへヘイトを向け、...
#region(管理情報)
&attachref(./hide.jpg,nolink);&attachref(./spacer.png,nol...
&color(Red){このステージからマップには表示されない灰色の...
''M7の隠しカプセルは、B-3マップ中央とA-2を壁つたいで上へ...
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
//隠しカプセルは取り損ねるとエネルギーが足りなくなるため...
ステージ構造はMISSION2とほぼ同様だが、下方面にもスイッチ...
4つのスイッチを押せばベイゼに向かうフェンスが開放される。
//4つのスイッチを押せばベイゼに向かうフェンスが開放される...
#br
中央B-3は溶岩が追加され、ガウォンダ、グウォンダ、エル・ア...
//自分から動かず、クラスターバレットなどで巻き込みにくい...
#br
左方面に向かうとウィンディラとシル・ディーニアン、右方面...
#br
上下に分岐した後に出現するエネミーは
・左上:カタドラール(&ソル・ディランダール2体)
・左下:ディランダール2体
・右上:アロナガーダ(&ソルザ・ブラーダ1体)
・右下:キュクロナーダ1体(撃破後ゴルドラーダ4体&ソルザ・ブ...
//左下の龍族と右下のダーカーは比較的簡単に処理できるため...
//右下のダーカーはスライドシェイカーでソロでも一掃が可能...
//ただし、後述のボスエネミー対処のためにスイッチを踏むタ...
#br
全てのスイッチを押すとMISSION2の[[バーン・ドラールLv70>ヴ...
恐らく撃破は不可能なので、両サイドクリア後に即中央に向か...
//MAP右上または左上の高台に登り、カプセルが置いてある場所...
//ヴォモスブロドシスはヘイト要素が特殊で、攻撃終了時また...
//また上の方法とは別に中央より下の柱でぐるぐるすることに...
//この方法のメリットは左右どちらの道も空くので他のメンバ...
//ヘイト誘導を安定させる場合、MAP南へ一旦引きつけてからベ...
//誘導先で囮役が戦闘不能になっても、救助に向かうのは非常...
#br
ベイゼ破壊後はグワナーダ・ネロとダーカー多数(ダガン・ユガ...
ここもMISSION2と同様にチャレンジドールとカプセルの2択があ...
//概要に同内容を書いたのでコメントアウト
//先行役が決まってる場合グワナーダ・ネロを倒してもすぐに...
//たとえレアドロップ音がなくとも10人で行えば20~30近い資...
//回収しない場合それらが不足し次ステージ以降の攻略難易度...
//隠しカプセルの位置自体はMISSION2と同じ
//前編集者が書いてくださった部分をコメントアウトしておき...
//--M2と攻略方法がほぼ同じ、マップ両サイド岸上のエネルギ...
//--ただしM2にあたるバーンドラールがヴォモスプロドシスに...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[ヴィタTダガー]]、[[ヴィタTマシンガン]]、[...
[[アサシンクロー]]、[[ブラオレットゼロ]]、[[アギト]]、[[...
シンフォニックドライブ、ヒールスタッブ、ギ・バータLv1~5
-''ボスドロップ'':[[インペリアルピック]]、[[セイクリッド...
技量,PPアップLv5~6、ライドスラッシャー、ディフューズシェ...
#endregion
**インターバルエリア4 [#mfc92b2d]
//ここで手に入る赤武器は、次のリサイクルショップで属性50...
//赤武器を交換しなかった場合、青武器を入手することはでき...
//余った武器・防具は、グラインダーに変えて消費アイテムに...
//%%%「ライドスラッシャー」「シンフォニックドライブ」が人...
//武器種別では「トルネードダンス」「エインラケーテン」の...
//-武器
//滞空武器、近接範囲武器、遠距離範囲武器の3つを揃えるのが...
//--''おすすめ交換武器''
//---&color(Red){''ツインダガー(滞空)''};:DBなどの滞空系...
//---ソード(近接範囲):ライドスラッシャー、次点でノヴァス...
//---デュアルブレード :カイトがシンフォよりもダメージが...
//---パルチザン(近接範囲):スライドシェイカーが最後まで各...
//--''おすすめドロップ武器''
//---ランチャー(遠距離範囲):M8のゴルドラーダ99匹はIA3入...
//---バレットボウ(遠距離範囲):M8は道が1方向なのでペネト...
//---ウォンド(近接範囲):多重法撃爆発により、M9ファング3...
//
//-PA・テクニック
//---&color(Red){''シンフォニックドライブ''};:火力と安全...
//---ギバータ:M8,M10のゴルドラーダ大群へフリーズを付与で...
//-スキルディスク
//各攻撃の強化スキル、Lvアップしたラピッドシュート、全て...
//&color(Red){''フューリースタンスLv1''};:打撃威力110%。...
//ギアスキル:ここで採用する武器種や、M9ドロップのヒュリ...
//-消費アイテム
//次のインターバルで交換できるのは、ムーンアトマイザー・...
//---&color(Red){''スターアトマイザー''};:交換できるのは...
//---&color(Red){''チャレンジドール''};:これからドロップ...
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--SSPNランチャー(ランチャー)<M5ドロップ>
---赤武器を取らない場合はIA5で青武器を交換できなくなるの...
-''武器''
--赤のライフル(ライフル)<武器5個+ユニット2個>
--赤のランチャー(ランチャー)<武器5個+ユニット2個>
-''PA''
--ピアッシングシェル(アサルトライフルPA)<ディスク2個><...
---2Hit以上する相手にはワンポイントより高いDPSが出せる。P...
-''スキル''
--スタンディングスナイプ<ディスク2個>
---静止時ダメージ125%。ランチャーは空中で通常攻撃→PAと繋...
-''消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
---全員2個所持することが望ましい。
--スターアトマイザー<グラインダー4個>
---IA5ではドールとムーン以外の回復アイテムを取れなくなる...
青武器を交換する際もグラインダーを要求されるのでここで使...
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[赤のソード]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[赤のワイ...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[赤のパルチザン]...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[赤のツインダ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[赤のダブル...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[赤のナックル]]|対...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[赤のガンス...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[赤のカタナ]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[赤のデュ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[赤のライ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[赤のランチャー]...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[赤のマシ...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[赤のバレット...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[赤のロッド]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[赤のタリス]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[赤のウォンド]]|対...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[赤のジェッ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットb>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットb>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットb>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスb>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームb>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグb>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/アドスタミナb>サブ]]|グラインダー x 2個|スタミ...
|>|[[サブ/アドスピリタb>サブ]]|グラインダー x 2個|スピリ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソニックアロウ>フォト...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[シンフォニック...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ピアッシン...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ヒールスタ...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[ギ・バータ>テクニック/...
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[サ・メギド>テクニック/...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]|Lv1|対象のディ...
|[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]|Lv10|対象...
|[[ラピッドシュート>ブレイバー#y9bccb45]]|Lv5|対象のディ...
|[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversion]]...
|[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]|Lv1|...
|[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]|Lv1|対象のディスク x 1...
|[[ワイヤードランスギア>ハンター#t8b00577]]|Lv1|対象のデ...
|[[パルチザンギア>ハンター#m2f5a71c]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[ツインダガーギア>ファイター#z534da58]]|Lv1|対象のディ...
|[[ダブルセイバーギア>ファイター#d87e3979]]|Lv1|対象のデ...
|[[ナックルギア>ファイター#adf65353]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[デュアルブレードギア>バウンサー#bladegear]]|Lv1|対象の...
|[[ツインマシンガンギア>ガンナー#icfba5dc]]|Lv1|対象のデ...
|[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]|Lv1|対象のデ...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION8(エリア8・砂漠エリア) [#s17f96f3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_08_VR2.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
}}
ステージ構造、攻略方法はMISSION3とほぼ同様。
//入り口のスイッチ端末を操作するとカウントが始まるが、真...
//メンバーの読み込みが完了するまで開始を待ちたい。
//ただし、待機中もVRは減り続けるため待ち過ぎには注意。
最初のガーディナンエリアでは2体目のガーディナンが高台に隠...
#br
ショットガンタッチエリアを抜け、ワープした先にはカタパル...
''移動すると、ゴルドラーダ99匹討伐のEトライアルが発生する...
////ランチャー強化により簡単になったのでCO
//出現地点から動かれる前に素早く倒すことが望ましいため、...
//HPが低めに設定されているので倒しやすいが、後頭部の爆弾...
ゴルドラーダのHPは低く設定されており、ランチャー等でリス...
//ゴルドラーダのHPは低く設定されており、クラスターバレッ...
//左右に均等に人数を振り分けないと、背後から回り込まれる。
#br
////コメントアウト2015.08.18-決める必要はない。行動制限に...
#region(起爆役情報)
A-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為、先行してエ...
マイルのある場所が爆弾の安置。
//起爆役とはA-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為...
//起爆役以外はA-2入り口に沸くゴルドラーダを殲滅し、起爆が...
#endregion
////「ホストを取る」の説明は必要だが要修正な文章なので一...
//''<ホストを取るについて>''
//起爆役が''”ホストを取ります”や”33秒で起動します”''旨の...
//PSO2にはエリアホストというシステムがあり、エリアに最初...
//フィールドにおいては、敵の位置や当たり判定などの様々な...
//そして、''起爆役以外がホストを取ってしまった場合、A-2へ...
////ゴルドラーダが沸かないことを防ぐためではない。タンク...
//方法としてはIA4にて33秒付近で起爆役がテレポーターを起動...
//(※なぜ33秒なのか。起爆役が転送開始した後、他のメンバー...
//なので''宣言があった場合、他のメンバーはテレポーターに...
//#br
////野良ではまず見ない特殊な手法なのでCO。差し戻すなら固...
//''<ショットガンタッチ待機方式について>''
//A-4地点(バルバリリーパのいる高台のあたり)にて待機し、シ...
//少人数の時など、火力不足の際に戦闘を短縮できるメリット...
//一般的に''&color(Red){ショットガンタッチ進行中での待機...
//トランマイザーが1回出た程度であれば十分突破できる可能性...
//#br
//通常ドロップのディスク、%%%「グラヴィティポイント」・「...
//#br
#region(管理情報)
''M8の隠しカプセルは、A-6の壁と箱のすきま、B-3のカタパル...
隠しではないがA-4のバルバリリーパがいる高台上にもカプセル...
//高台に登れるプレイヤーが取得すると良い。
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
ショットガンタッチは''制限時間が110秒となり、M3から10秒減...
スタート用のフェンスを解除すると暗闇状態になる。
-A-6:ガーディン&ガーディナン部隊 x2、バルバリリーパ
--索敵に触れてしまうとトランマイザー(&color(Red){経験値、...
--2体目のガーディナンが高台に隠れた位置に出現するので要注...
--M3と同じく中心のガーディナンに攻撃を与えればマイザーが...
-A-5:ダーカー群
//--最奥に居るカルターゴが二体になっているため、通路端に...
--最奥に居るカルターゴが二体になっている。ダガン・ユガ、...
-A-4:機甲種群&バルバリリーパ
--スパルザイルが多数出現するため、爆発に巻き込まれないよ...
//分離・撃破に時間を取られるギルナスも居るため、ここで手...
//&color(Red){ギルナスにギ・バータなどのフリーズ確率が高...
//--バルバリリーパのいる高台にカプセル、暗闇解除用のスイ...
//この暗闇解除のスイッチは起動後、ゲージが無くなると再度...
高台のカプセルはジェットブーツがあれば二段ジャンプで横か...
-A-3:センサー&スパイクピラー(踏みスイッチ起動でクリア&セ...
--センサーに触れるとトランマイザー(&color(Red){経験値、ボ...
//--センサーの位置や動きはMISSION4と変わらないが、暗闇で...
ジェットブーツがあれば二段ジャンプによってかなり避けやす...
////コメントアウト2015.07.21-タンクの不発確率が上がり、シ...
//次区画のエネミーは一斉攻撃を仕掛けようとすると事故死し...
スイッチを踏むと暗闇が晴れる。
-A-2:ゴルドラーダ多数&バルバリリーパ
--マイルを囲うように[[エネルギータンク]](氷)、バルバリリ...
--マイルが配置されている位置にいればエネルギータンクの爆...
--ゴルドラーダは出現後しばし佇み、放っておくと''バルバリ...
ただし、突撃の待機に時間がややかかる他に、ペネトレイトア...
設置物の大箱にゴルドラーダが引っかかり、それに気付かずに...
ショットガンタッチの突破に成功すると100マイルとコンテナを...
//コンテナから入手できる可能性のあるヴェントユニットは非...
成功、失敗問わずテレポーターが出現し、B-3の隔離小部屋へ移...
-ゴルドラーダ99体討伐
--B-3からカタパルトでB-2へ移動すると同時に『ゴルドラーダ9...
////赤のランチャーなら通常攻撃でよくなったためCO。
//&color(Red){クラスターバレットが非常に有効。};肩越し視...
ランチャーが非常に有効。
ゴルドラーダは出現後こちらへ全速力で突進してくるため、間...
また、とにかく大量に湧くため、近接武器で突っ込んでいくと...
//各所に配置されたエネルギータンク(氷)や、左右に1基づつ設...
//近寄られた場合はスライドシェイカーやカタナコンバットの...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[ヴィタカタナ]]、[[ヴィタボウ]]、[[ヴィタJ...
[[ブリューナク]]、[[ルイドブローヴァ]]、[[フロムベロウ]]...
サクラエンド,グラヴィティポイント、モーメントゲイル、ラ・...
-&color(Blue){青コンテナ};:グラインダー、[[アーム/ヴェ...
#endregion
**MISSION9(エリア9・森林エリア) [#h7956321]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_09_VR7.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
////リンク切れしてるのでCO
//[[古い情報>http://pso2.swiki.jp/index.php?plugin=attach...
}}
M4とほぼ同じ構成。ナベリウスのエネミーが世壊種に入れ替わ...
#br
ブルフEトラでの動きはM4と同じ。
M4と違い罠が設置されている点、フォトンキャノンが遅れて出...
////別に最終区画が最大の難関でもないので編集。
//M4とほぼ同じ構成。%%%''最終区画のファング3体が最大の難...
//戦闘機制御機構の裏側周辺で、''ライドスラッシャー・ノヴ...
//爪を破壊しながら戦うことで、安全を確保できる。%%%遠距離...
//スターアトマイザーの使用が非常に重要。頭上表示をHP表示...
//#br
//''ここでエネルギーを大きく稼ぎ、次へと持ち越せるかがク...
//M9の有用なドロップは雑魚とファングからなので、ダーク・...
//道中のウェイトスイッチは1人でも押すことが可能なので、VR...
//道中のウェイトスイッチは1人でも押すことが可能。
#region(管理情報)
''M9の隠しカプセルの位置は一定範囲内からのランダム。図で...
#br
''隠しVRのスクリーンショット''
&attachref(./始動隠しVR.jpg,50%);
小マップ上の△はおおよそのカメラ向き。(必ずしもキャラクタ...
#endregion
//(より正しい [[情報募集中>MISSION:始動#r572bc33]] 編集...
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-C-3:原生種多数
--機雷、捕縛罠等のトラップが多数設置されている。それ以外...
-D-3:グウォンダ&プレディカーダ+侵食戦闘機ET発生
--トラップあり。グウォンダは突進行動をしながら出現する。
//グウォンダは密集しているため、近接武器は盾に弾かれやす...
//もしくはクラスターなどで対処すると良い。しばらくすると...
-D-2:ヴィドルーダ&ウォンダ系&リューダソーサラー+[[ゲル・...
//--トラップあり。厄介だった盾持ちやスタンに加え、逃げ場...
//--トラップあり。厄介だった盾持ちやスタンに加え、リュー...
戦闘機(侵食)、[[ゲル・ブルフ]]、[[ゲル・ブルフ]]迎撃用フ...
//--開幕に突撃せずに[[ゲル・ブルフ]]のターゲットを確認し...
//二次被害が起こりやすいリューダソーサラーは早いうちに対...
-D-1:アギニス複数
--トラップ多数あり。アギニスの出現数自体は多くないものの...
//トラップ処理(オートロックオン)の邪魔になるアギニス共々...
トラップは左の壁沿いに歩くことで回避できる。
-C-1:トラップ地帯&原生種多数+ナベリウス世壊種
--トラップ多数あり。ウーダン、ザウーダンの世壊種であるジ...
//侵食戦闘機も出現するため、手早く撃墜しよう。
-C-2:ダーク・ラグネ&サイクロネーダ&カルターゴ&リューダソ...
--侵入すると暗闇状態になる。エネミーを全滅させるか、中央...
//スイッチの周囲にはダーク・ラグネを始め、遠距離攻撃が厄...
--ウェイトスイッチは暗闇の解除・カプセルとコンテナを囲ん...
--''進行を阻むフェンスはスイッチに関係なくエネミーの殲滅...
////現環境では全員でスイッチに乗り、ベーアリを手前に釣っ...
//''スイッチはカプセル担当が一人で残ってでも押すことが可...
//''ただし、進行速度が速い場合はスイッチがカプセル担当一...
//''よほど残りエネルギーに余裕が無い限りは、赤箱やボスド...
-B-2:ベーアリブルス
--侵入すると暗闇状態になる。ベーアリブルスの撃破か、攻撃...
また、攻撃スイッチの周囲以外にもトラップが複数仕掛けてあ...
//ベーアリブルスは1体だけなので全員で集中攻撃し。怒り状態...
-B-1:ファングバンシー&バンサ・オング、バンサ・ドンナ&侵食...
--ファングバンシーとレアファング夫妻を撃破すればフェンス...
//--ファングは3体同時に範囲攻撃で相手取る位でないと時間に...
//''3匹を隅にまとめ、制御機構もろともライドスラッシャー・...
//スターアトマイザーの使用が非常に重要。頭上表示をHP表示...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
//編注※ボスドロップの正確な情報が不足しています。[[情報提...
-通常ドロップ:[[ヴィタランス]]、[[ヴィタナックル]]、[[ヴ...
[[ファイティングビート]]、[[パンツァーファースト]]、[[エ...
ヘブンリーフォール、ハートレスインパクト、コンセントレイ...
-&color(Red){赤コンテナ};:グラインダー、[[リア/フェガリ...
-''ボスドロップ'':[[茜]]、[[ホーリーレイ]]、[[神杖アマテ...
技量,PPアップLv6~7、シュンカシュンラン、カミカゼアロウ、...
&color(Red){ファングバンシー};:[[ケイトレイター]](+2~+8)...
#endregion
**インターバルエリア5 [#y6f55df6]
////2022/08/28現在、武器が何であれドールは2個持つのが主流。
//M10では、レアボスエネミー、[[ゲル・ブルフ]]、[[クーガー...
M8、9で拾得したレア武器は、強化値や余り数次第で赤(青)武器...
//やり取りが終わったら全てグラインダーに交換し、チェイン...
////チェイントリガー弱体化に合わせてCO
//#br
//チェイントリガーの要求グラインダー50個は、個人では到底...
//一般的にガンナーが活用するスキルのため、注記しておくと&...
//チェイン数を稼げて、特定部位に攻撃を叩き込める武器種で...
//#br
////今はそこまできつくないのでCO。メイトが心もとなければ...
//ここから先、基本的にボスドロップの回収を待てる余裕はな...
//運良く魔石(紅葉)武器を入手できた場合は、そのどれもが強...
//余裕がないため操作ロスとなるなら設置SCを出す必要もない。
//#br
////コメントアウト2015.07.19-魔石(紅葉)武器はどれも強力、...
//とにかく時間を短縮したい場合「魔石(紅葉)武器を使用する...
//--欲しい武器種。
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--ホーリーレイ<M9ドロップ>
--パンツァーファースト<M9ドロップ>
---強化値次第では青武器より弱いので攻撃力と属性値を見比べ...
--コンセントレイトワン<M9ドロップ>
---ディバインランチャーに攻撃範囲は劣るが燃費・DPS共に良...
-''武器''
--青のライフル(アサルトライフル)<赤のライフル+グラインダ...
--青のランチャー(ランチャー)<赤のランチャー+グラインダー...
-''消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
---全員2個所持するのが望ましい。
チェイントリガーは弱体化されいまいち割に合わなくなった。
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[青のソード]]|赤のソ...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[青のワイ...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[青のパルチザン]...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[青のツインダ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[青のダブル...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[青のナックル]]|赤...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[青のガンス...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[青のカタナ]]|赤のカ...
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[青のデュ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[青のライ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[青のランチャー]...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[青のマシ...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[青のバレット...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[青のロッド]]|赤のロ...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[青のタリス]]|赤のタ...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[青のウォンド]]|赤...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[青のジェッ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]|Lv10|グラインダー...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**FINAL MISSION(エリア10・火山洞窟エリア) [#oa44b4d0]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_10_VR3.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
}}
//最終MISSION。
出現ボスは、ダーク・アグラニ、ファルス・アーム、アロナガ...
第3区画(B5エリア)の[[ゲル・ブルフ]]は、フェンスを通り抜け...
#br
最終区画左上のVRエネルギーを取るためにはM5と違ってヴォモ...
//第3区画(B5エリア)の坂道には、リンゼ・ドラーダがさらに10...
//#br
//''<ゲル・ブルフ先行役について>''
//ファルス・アームを倒し終わったらカタパルト待機。他メン...
//まず左斜めに走り、崖沿いに直進。正面に来るブルフを右斜...
//次にゼクシアに突進するようにして、ゼクシアの通常攻撃を...
//そのまま北のフォトンキャノンでまとまった3匹を撃破する。
//他メンバーは安全を確認ののち、南のフォトンキャノンで支...
//
//''<雑魚タゲ役について>''
//ラストの雑魚は、倒すと次々と追加が出る。バーン・ドラー...
//そのため、雑魚タゲ役が雑魚を倒さずにヘイトを取ってから...
//カタナコンバットのフィニッシュは、一発で広範囲の雑魚タ...
//おすすめPAとしては、ギゾンデやスライドシェイカーも候補...
//#br
//
#region(管理情報)
''M10の隠しカプセルはそれぞれの区画に存在する。''
第一区画 : スタート地点を逆走したB-8の最南端
第二区画 : B-6のカタパルトの奥にあるオブジェの裏(レーザー...
第三区画 : B-5の高台の横穴
第四区画 : B-4右下、カタパルトで飛んだあと、着地してから...
#br
最後のVRエネルギー2つを取るタイミングが少し難しい。
先にヴォモスを倒してしまうと取得できず、かといって取るの...
(クリア時のVR1%毎に1点、溢れさせた場合は2.5%毎に1点なの...
メンバーによるがヴォモスが空へ飛んだタイミングで取得する...
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-B-7:ダーク・アグラニ&ダーカー多数
--ダーク・アグラニは高台の上に出現する。
//--ダーク・アグラニは高台の上に出現するので、位置取り次...
//平地に誘導するか、一点に集中して素早く部位破壊を行う。
//&color(Red){ユグルドラーダ、ユーガディガーダと言った世...
-B-6:カルターゴ多数+ファルス・アーム&アロナガーダ
--まずはカルターゴが4体ほど出現、これを撃破すると追加でカ...
前方にファルス・アーム、後方にアロナガーダが出現する。さ...
//分担して討伐しよう。
-B-5:トランゼクシア×2&ゴルドラーダ類多数&[[ゲル・ブルフ]]
//--[[ゲル・ブルフ]]Eトラを素早くクリアすることが重要。坂...
--少し遅れてユグルドラーダとリンゼ・ドラーダが数匹、全滅...
//カタパルト着地直後を[[ゲル・ブルフ]]やトランゼクシアに...
//[[ゲル・ブルフ]]のタゲ持ちは味方の邪魔にならないように...
//きちんと誘導できればタゲを持ったまま一人でキャノンも撃...
-B-4:[[クーガーNX]]・ACE&スパルザイル多数&バルバリリ-パ...
//--時間をロスしないように、部位破壊やショックによる硬直...
-B-1:バーン・ドラール&侵食深度1カタドラール&カタドラール&...
--最初の構成はMISSION5ラストとほぼ同様。左の元キャタドラ...
//乱戦にならないよう、ボスを分断しながら討伐していくよう...
バーン・ドラール討伐後に&color(Red){ヴォモスブロドシス};...
//まずは短時間ではあるがダウンが取れ、一部行動パターンを...
//ここでチェインを使用して畳み掛けると良い。部位を狙いや...
//両翼破壊後はよく動く頭角や尻尾ではなく、攻撃を集中させ...
//#br
//ランキングに挑戦するためには残りVRエネルギーが最後の鬼...
//B-1にあるVRはフェンスで囲われているがカタドラールを倒す...
B-1にあるVRを囲うフェンスはカタドラールを倒すと解除される。
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
//編注※魔石(紅葉)武器、雑魚(通常)ドロップ時の強化値や対象...
-通常ドロップ:[[ヴィタグングニル]]、[[ヴィタDグラディウス...
[[紅葉姫]]、[[嵐魔]]、[[秋断]]、[[双蓮華]]、[[日緋金]]、[...
アサルトバスター、アクロエフェクト、スリラープロード、ヘ...
-''ボスドロップ'':[[紅葉姫]]、[[嵐魔]]、[[秋断]]、[[双蓮...
打撃,射撃,法撃アップLv8~9、カイザーライズ、バックハンド...
#endregion
*エネミー [#m68b3762]
//確定出現なのでレアエネミーも一覧に含めてしまいます
#region(''一覧を展開'')
●ダーカー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダガッチャ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーガッシュ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
○原生種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ザウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[フォンガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[アギニス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ガロンゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ロックベア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ファングバンシー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|M4...
|&color(Red){バンサ・ドンナ};|&ref(画像置場/炎力.png,noli...
|[[ファングバンサー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|M4|
|&color(Red){バンサ・オング};|&ref(画像置場/風力.png,noli...
●龍族
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ディッグ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[シル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ソル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ノーディラン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[キャタドラン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|M2、M5|
|&color(Red){カタドラール};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink...
|&color(Red){バーン・ドラール};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
//|[[シル・サディニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);...
|[[ウィンディラ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ソル・ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
○機甲種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ガーディン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画...
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ギルナス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ギルナッチ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|(M3)...
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|[[シュタークガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
●世壊種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ユーガディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|&color(Red){ユリスガドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|[[ジェラゴダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ギブルーダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ベーアリブルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|M9|
|&color(Red){ヴォモスブロドシス};|&ref(画像置場/氷力.png,...
○その他
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|※ドロ...
|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M1 ※期間イ...
|[[クーガーNX]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M2、M5|
|&color(Red){クーガーNX・ACE};|&ref(画像置場/雷力.png,nol...
|[[タガミカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M6|
#endregion
//*武器ごとの扱い [#d9a7f67a]
//
//役割分担は攻略の過程で自然と生じるものです。しかし、具...
//(M5まで行ければよいのか、クリア目的か、安定志向か、タイ...
//さらに、同じようなスタイル、例えばクリアを目的とした固...
//#br
//そうした背景を踏まえ、このガイドは運用の一例を示すだけ...
//実際に武器を選択するときには、マルチの目的、プレイスタ...
//#br
//以下の内容は [[コメントにてユーザーから寄せられた情報>M...
//
////武器の入手タイミング表記では「赤の~」「青の~」は全...
////ギアについても次回登場では全武器種あるため、初回分の...
//
//#region(''打撃武器詳細'')
//#br
//#region(''ソード'')
//#br
//&size(16){''ソード''};
//''最短入手'':エリア1 ''リサイクル交換'':インターバル1...
//''レア武器'': エリア3:ザンバ エリア5:ヴォルスケイル ...
//''専用スキル'':なし
//----
//スタート直後から出現。
//ギアの蓄積によるPAのチャージ短縮・性能強化をもって火力...
//また、本来ソードを扱うハンターが出来る「耐久面をスキル...
//前半登場のPAはギア蓄積があまり良くないため、通常攻撃で...
//後半戦のM6,M7にてソニックアロウやライドスラッシャーとい...
//通常攻撃の三段目はギアの上昇が多め。
//
////いかに素早く敵を倒すかが重要になるチャレンジクエスト...
////''ただし、M7でライドスラッシャーを入手できれば話は別...
//
////ギアの蓄積によるチャージ時間の短縮とPAの性能強化をも...
////このため、ゴリ押しの効かない序盤においてはソードを使...
//
////内容が重複する表現、周りくどい表現を推敲して文章をシ...
//
////序盤に入手可能なノヴァストライク、ライジングエッジは...
////他に武器がなく使う場合は、エルアーダやガヴォンダなど...
////条件が揃うまでは火力は今ひとつ。M7 までは、積極的に選...
//#br
////M3 でザンバとライジングエッジを確保できれば、実用に足...
////ソードに拘りがあり、通して使いたいならこれらを譲って...
//
//ソードPAはギア段階の他に、チャージの段階によって攻撃性...
//またPAではないが、通常攻撃の3段目のギア回収力が高い。ラ...
//M1 で出現するツイスターフォールは打ち上げ効果+前方範囲...
//M2 ではライジングエッジ。チャージPAで対空+打ち上げ。[[...
//M3 ボスドロップからはノヴァストライク。チャージPAで全方...
//その他、[[クーガーNX]]がザンバをドロップ。M4まで一線級...
//M5 のバーン・ドラールがヴォルスケイルをドロップ。付与が...
//IA3 以降から走破する構成が続くため、ギアなしで雑魚に対...
//#br
//M6 にはソニックアロウ。威力が低めだが、短いモーションで...
//西ルートの赤コンテナからはギルティブレイク。(評価待ち)
//両ルートの大型ボスからコートエッジD。高い法撃力を備えて...
//M7 にてライドスラッシャー。ギア蓄積が良く、チャージ段階...
//#br
//[[2015/04/22のバランス調整>http://pso2.jp/players/news/...
//ただ、レア武器は M10 以外ボスドロップ限定。有力PAのライ...
//
//
////&color(Red){ライドスラッシャーを入手できる M7 以降で...
////ライドスラッシャーはチャージ段階で挙動が変わる。ギア...
////M9 で大量に出現する盾持ちも無効化できるうえ、数人でラ...
//
////IA4以後もメインで使い続けるなら赤/青武器に頼る可能性...
////計算するとわかるのですが、敵が格上すぎて、技量ステ食...
////無駄とは言いませんが最低が武器の10%で底打ちしてるのが...
//
////ツイスターフォールはギアの溜まりが悪く、対雑魚向きな...
////ライジングエッジはM3の[[クーガーNX]]復活直後にチャー...
////M3の[[クーガーNX]]からザンバとノヴァストライクが揃え...
////ソードの扱いに自信があるならザンバを使い、ヤスミ・剣...
////ノヴァストライクがない場合はギアの溜まりが鈍くなり、...
////クレイモアでもM4を戦えないわけではないが、道中でカタ...
////M5ではザンバ込みでもギアが維持し辛く、使い勝手はナッ...
////しかしギア2まで溜まってしまえばナックルと同等の火力が...
////ヴォル部屋の密集している雑魚にチャージ1のノヴァストラ...
////M6~7ではヴォルスケイルでもパルチやランチャーに劣る。...
////&color(Red){ライドスラッシャーを入手できる M7 以降で...
////M9 で大量に出現する盾持ちも無効化できるうえ、数人でラ...
////M8 前のインターバルでは雑魚に強いソニックアロウを入手...
//
////M6 M7のレアソードはコートDのみで、ボスドロップは無視...
////ボス戦やベイゼ殴り用として持っておくという選択肢にな...
//
////使いこなせたらありなんだけど趣味の範疇だからうーんこ...
////M6 のボスドロップであるコートエッジDは高い法撃力を持...
////一般クエストにはあまり見られない戦法なので活かすのは...
//
//#endregion
//#region(''ワイヤードランス'')
//#br
//
//&size(16){''ワイヤードランス''};
//''最短入手'':エリア4 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': インターバル2:ハイペリオン エリア6:ヘレ...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア4から出現。
//出現すぐ後のインターバル2でレア武器のハイペリオン・PAバ...
//かなり後半にならないと新たなPAが出ないため、すぐ入手で...
//ギアはホールド(掴み)系PAの威力のみ強化される。
//#br
//M4 で入手できるバインドスルーはホールド系PA。攻撃の当た...
//上手く使いこなせば背後から正面の弱点部位を狙ったり、ホ...
//M5 のボスドロップで入手できるワイルドラウンドは全方向に...
//ギアもたまるので、ここからホールドPAに繋ぐことができる...
//M6 西ルートの赤コンテナでホールディングカレントが入手で...
//M9 ではホールド系PAのヘブンリーフォールが入手できる。扱...
//M10 ではカイザーライズが入手できる。近接武器では希少な...
////初期 PA のバインドスルーはホールド技でリーチが長め。...
//
//#endregion
//#region(''パルチザン'')
//#br
//
//&size(16){''パルチザン''};
//''最短入手'':エリア5 ''リサイクル交換'':インターバル3...
//''レア武器'': インターバル3:ライゼノーク エリア6:イン...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア5から出現。
//出現すぐ後のインターバル3でレア武器のライゼノーク・PAス...
//PAは範囲攻撃にスライドシェイカー、単体攻撃にバンタース...
//ギア消費スライドシェイカーの攻撃範囲が特に有力で、PAの...
//#br
//-すこし詳しい解説・普段パルチを使わない人向け
//--ギアは「舞い」や武器アクションのガード(維持)で蓄積し...
//--範囲拡大は大きいが、威力上昇はそれほどでもないので、...
//--スライドシェイカーは空中版のほうがモーションが短い。...
//--PA後の舞いはPP自然回復が止まったままなので避けたい。P...
////ステップアタックから「舞い」へ移行。PA発動後も落ち着...
//
//#br
//M5 でスライドシェイカー。全方向連続攻撃+強い一撃&弱吹き...
//空中発動では滞空+微移動できるため、ゴルドラーダ等の大型...
//IA3 ではライゼノークが交換できるが、同じくIA3で交換でき...
////IA3 ではライゼノークが交換できるが「範囲攻撃が余剰」...
//M6 ボスドロップからはバンタースナッチ。三段攻撃で消費PP...
//スライドシェイカーと比較すると全体モーションが短く、威...
//西ルート赤コンテナからはスライドエンド。チャージPA。(評...
//M8 ではブリューナクが出現するが、M8は特にドロップが期待...
//M10 にてアサルトバスター。チャージPAで短いモーションで...
//
////運に左右されずに範囲火力のスライドシェイカーが手に入...
////M9 ラストのファング軍団対策の一翼を担う。
////ギアゲージの管理に慣れないなら、エネミーの攻撃範囲か...
////M6 でスライドエンドが入手できれば、範囲・ボス共にカバ...
////PP消費が少なく優秀なバンタースナッチも雑魚・ボスに使...
//#br
//面範囲の攻撃として比較になりやすいランチャーと比べて、P...
//ギア管理や舞うタイミングに慣れることができれば、前線で...
//
//#endregion
//#region(''ツインダガー'')
//#br
//
//&size(16){''ツインダガー''};
//''最短入手'':エリア2 ''リサイクル交換'':インターバル1...
//''レア武器'': エリア5:フィンヴォルグ エリア9:茜 エリ...
//''専用スキル'':Tダガースピンムーブ(インターバル3)
//----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「レイジングワ...
//エリア2から出現。
//スキルなしで全方位ガードを備える。
//レイジングワルツは火力はないが、その移動力や対空性能が...
//序盤から通してツインダガーを使うなら、火力を補うために...
//手にはいらない場合の保険として他の武器にもスイッチでき...
//#br
//序盤はほとんど移動用だが、後半は一転し非常に重要なポジ...
//シンフォニックドライブが手に入る M9 以降ではお手軽に安...
//インターバル3でスピンムーブを習得しておけば、インターバ...
//&color(Red){特に M10 のヴォモスブロドシス対策として欠か...
//反面で雑魚の群れの掃討には向かない為、ソードやランチャ...
//
//シンフォニックドライブは非常に優秀なのだが、一旦PPが枯...
//どうしても滞空し続けたい場面以外は、他に効率的なPP回復...
//
//-バルバリリーパを直接殴りに行ける。飛んでから火力武器に...
//-M4 の戦闘機の核にワルツを当てれば 1、2 発で落ちる。
//-M5 の右の[[クーガーNX]]でヘイトを取ってから、孤立して...
//-バーン・ドラールの背中に張り付けばマグマ以外当たらない...
//-[[ファンジ]]に誘拐されるも、ツインマシンガンやデュアル...
//
////上の概要と内容重複してるのでCO
////-シンフォニックドライブはロック箇所突撃、高威力、攻撃...
//
//#endregion
//#region(''ダブルセイバー'')
//#br
//
//&size(16){''ダブルセイバー''};
//''最短入手'':エリア5 ''リサイクル交換'':インターバル3...
//''レア武器'': インターバル3:フェイルノート エリア8:ル...
//''専用スキル'':DSウィンドパリング(インターバル3)
//----
//エリア5から出現。
//ギアから繰り出せる「かまいたち」によって、集団戦と単体...
//集団戦で高い殲滅力を持つが、レア武器の入手性が特に悪くP...
//比較的手軽に火力を出せるソードやパルチザン、ランチャー...
//加えて、スキルでカバーしないと防御手段がステップのみと...
//#br
//ダブルセイバーを使用する際は必ずギアを習得して、ギアが...
//PA「トルネードダンス」が大きなウェイトを占める。
//このPAは小回りが効く上、かまいたちと合わせてエネミーを...
//パルチザンなどと違い、''ふき飛ばさない''と言う点が大き...
//本編のイメージから低く見られがちだが、かまいたちを含め...
//使いこなせば、M9のファング戦において最高クラスのポテン...
//#br
//M4 ではシザーエッジがドロップ。ギアゲージの伸びが悪く扱...
//打ち上げは安全確保に使えるものの、連発すると味方の邪魔...
//IA3 ではレア武器のフェイルノートを交換できるが、ここは...
//スキル:DSウィンドパリングは武器アクションのかまいたち...
//M6 ボスドロップからトルネードダンス。ギアゲージが溜まり...
//西ルートの赤コンテナからはイリュージョンレイヴ。
//定点攻撃には向くもののモーションが長すぎて、進行速度が...
//M8 ではルイドブローヴァがドロップ入手できるが、M8はドロ...
//M10 のアクロエフェクトはチャレンジでは非常に貴重なガー...
//#br
//最低限、ギアとトルネードダンスがあれば運用できるため、P...
//
//#endregion
//#region(''ナックル'')
//#br
//
//&size(16){''ナックル''};
//''最短入手'':エリア4 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': インターバル2:グラヴェルコア エリア7:セ...
//''専用スキル'':ナックルギアブースト(インターバル3)
//----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「ナックルの基...
//エリア4から出現。
//インターバル2でレア武器・PA・ギアが揃う。PAも扱いやすい...
//足を止めての近接戦に優れ、PAを連続で叩き込んだ後にPP回...
//かなり後半にならないと新たなPAが出ないが、すぐ入手でき...
//ナックルは一部PAでしかガードできないため、回避やエネミ...
//範囲攻撃はなし。遠距離には突進攻撃のハートレスインパク...
////早期にダッキングブロウ、拾えればスライドアッパーと、...
////足を止めての近距離での対単体 DPS に優れる。M10 まで対...
////反面、&color(Red){プレイヤースキルが火力に直結し、敵...
////範囲攻撃が殆ど無いので使い分けを考えよう。
//#br
//ナックルはPPを一気に吐き出し一気に回収する立ち回りにな...
//IA2でグラヴェルコア・ダッキングブロウ・ギアを交換入手で...
//ダッキングブロウは攻撃の出だしに無敵時間があるので、こ...
//''スウェーキャンセルダッキングブロウで非常に長い無敵時...
//M5 ではスライドアッパーがボスドロップ。攻撃の出がとても...
//M5 は右の分岐がおすすめ。グラヴェルコアは雷属性なので、...
//IA3にてナックルギアブーストが交換可能。後半のPAはこれの...
//M9 ではハートレスインパクトが出現。(評価待ち)
//M10 ではバックハンドスマッシュがドロップ。狭い攻撃範囲...
//#br
//ナックルPAはどれも単体向けだが、回避&攻撃・即攻撃&無力...
//回避を含めたそれぞれの使い方に慣れることができれば、安...
////[[クーガーNX]]やマイザーの攻撃は予備動作が分かりやす...
////スライドアッパーは瞬時に相手を打ち上げることができる...
//
////内容重複なのでCO
////足を止めての近距離での DPS に優れ、ダーク・ラグネのコ...
//
//
//#endregion
//#region(''カタナ'')
//#br
//
//&size(16){''カタナ''};
//''最短入手'':エリア3 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': エリア4:剣影/リヒト エリア7:アギト エ...
//''専用スキル'':カタナコンバット(インターバル3 Lv1,アク...
//----
//エリア3から出現。
//コモン武器とゲッカザクロの入手直後から、モーションの早...
//IA2で光コモン武器とカタナギア、その前のエリアで2種類のP...
//ギア3以上でジャストガードした際に発揮する一時的な強化効...
//行動予測ができるならボスの相手を一人で受け持つことも十...
//一方で広範囲攻撃と言えるのはカタナコンバットのフィニッ...
//
//#br
//M3 で入手できるゲッカザクロは低空ジャンプから繰り出せば...
//M4 ではヒエンツバキを入手できる。滞空するため定点攻撃に...
//また、赤コンテナから剣影/リヒトを入手できればIA2でカタ...
//IA3 ではスキル:カタナコンバット。いくつかの仕様変更後...
////M6 でカザンが入手できれば、強力な中距離攻撃に。
//M9 でボスドロップするヒュリオサンゴクには固有PAとしてハ...
//武器の性能自体も優秀なのでギアやカタナコンバット、扱え...
//
//
//#endregion
//#region(''デュアルブレード'')
//#br
//
//&size(16){''デュアルブレード''};
//''最短入手'':インターバル1(エリア5) ''リサイクル交換''...
//''レア武器'': インターバル1:グランドクロス/リヒト エ...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア5から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
////レア武器を交換入手できるが、武器12個を要求されるため...
//レア武器を交換入手できるが、いずれも武器12個という大量...
//特にインターバル1では余裕が少なく、M5まで固有PAのディス...
////M5以降は資材の余裕ができ、固有含むPAの充実に加えてデ...
//M5以降は主力PAとギアが出揃うため、コモン武器でも主力武...
//
////インターバル1で交換できるグランドクロスは序盤にして交...
////使いこなす自信と正当な理由があるなら、グランドクロス...
////これに限らず高レートの交換全般に言えることだが、十分...
////火力武器としては、中盤以降でより良いものが手に入り、M...
//
////先を見越すのであればここで交換せず後のイグニス/リヒト...
////M3前に交換できるグランドクロスは序盤にして交換レート...
////これがほしいからと置かれたアイテムを我先にと漁り交換...
////稀に「スイッチ用として優れている!」という人もいるがそ...
////どちらかと言えば[[クーガーNX]]筆頭のボスを倒す前に手...
//
////しかし、安全確実にスイッチを押せる手段として優れてい...
////これを活かし交換のための武器を募り、グランドクロスを...
////また、宣言することでフェンスに突っ込んでしまう人も減...
////問題はグランドクロスの是非ではなく、コミュニケーショ...
//#br
//
//インターバル1でグランドクロス/リヒト(固有PAは後述)が交...
//交換した場合はIA4までの長い間頼れる武器となる。逆に言え...
//M4 の赤コンテナからは宵が出現。PAが無いため即戦力にはな...
//M5 ドロップのヘブンリーカイトは長期的に使うなら必須と言...
//M5ドロップ、IA3交換およびグランドクロス/リヒト固有PAにデ...
//IA3 で交換できるイグニス/リヒトには固有PAとしてディスパ...
//M6 ではジャスティスクロウを入手できる(評価待ち)
//西ルートではヘブンリーでダーク・アグラニのコアを直接攻...
//M10 でもヘブンリーカイトがドロップにあるため、M5でドロ...
//#br
//M4で宵、IA3でイグニス/リヒト、M7でニレンアギト、M9でケ...
//フォトンブレードエスケープが無いため、立ち回りに気を使...
//
//#endregion
//#region(''ガンスラッシュ'')
//#br
//
//&size(16){''ガンスラッシュ''};
//''最短入手'':エリア5 ''リサイクル交換'':インターバル3...
//''レア武器'': インターバル3:ジャレイド エリア7:ブラオ...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア5から出現。
//射撃モードでPPを回復しながら距離を調整し、攻撃を仕掛け...
//PAのラインナップ上、近接武器として扱うにはPAエインラケ...
//関連スキルが揃う他武器種と比べるとメイン武器としては一...
//ただしガンスラッシュにはステップ以外にガードや長い無敵...
//火力として使うつもりがなくとも、PP回復手段として抑えて...
//#br
//M5 のドロップ、インターバル3の交換にて手に入るエイミン...
//的確に弱点を突けば回転も早く火力も高い対ボス手段になる...
//M6 のボスドロップからエインラケーテン。威力が高く、モー...
//後半にかけて厄介な中・大型エネミーを打ち上げておく他、慣...
//M6 西ルートのタガミカヅチと選択となっている赤コンテナで...
//M7 では通常ドロップにブラオレットゼロ。敵の弱点をエイミ...
//M8 でもフロムベロウを入手できるが、ドロップ率がよくない...
////M9 ベーアリブルスに対してエイミングショットによるヘッ...
//M10 でスリラープロードがドロップする。倍率が高く方向調...
//#br
//攻撃威力がギアに依存せず、ガンモードの射撃でPPを回復し...
//レア武器を入手できれば赤/青のガンスラッシュが必須になら...
//#endregion
//#endregion
//
//#region(''射撃武器詳細'')
//#br
//#region(''アサルトライフル'')
//#br
//&size(16){''アサルトライフル''};
//''最短入手'':エリア1 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': エリア4:スカルソーサラー/リヒト インター...
//''専用スキル'':なし
//----
//スタート直後から出現。
//今回のミッションでは、PA・スキルの条件から、ライフルの...
//「ワンポイント」の上方修正によって幾分威力は補われたが...
//&color(Red){ロックで遠距離から攻撃するスタイルでは全く...
//#br
//序盤はともかくM4以降は範囲攻撃性能を持たない点が災いし...
//-この点を補う方策として、「ライフルを使う人数を増やす」...
//始動におけるライフルの難点は「一人が同時に全力で攻撃で...
//実行の条件として過半数以上の協力が必要なので事前説明は...
//#br
//
//IA2でファイアーアームズが交換できるが、M4のスカルソーサ...
//また、M6でグロームレインを拾得できなかった場合、次に安...
//どうしても使いたい場合は自らのPSと相談するか、レア武器...
//#br
//アサルトライフルは便利な道具としては評価が高い。以下の...
//ショック付きライフルは状態異常用に有用なのでとっておく...
//
//-遠距離からのPP回復用 (ガンスラ入手まで)
//-エリア3でバルバリリーパの頭を狙う。初期ライフルでもし...
//-&color(Red){OPにショックが付いていれば、クーガーNXに感...
//--PPの回収手段が必要な法撃メインのプレイヤーに渡してお...
//-トラップサーチでの罠解除用。トラップサーチ拾得者はコモ...
//-タゲ取り用、この場合は通常撃ちだけでも十分。ワンポイン...
//
////特にワンポイントはコメントでよく議論されるほど、HSの...
////火力として扱えるのははっきり言って最初のインターバル...
////その場合、別のドロップ武器をメイン武器として、アサル...
////交換ショップで他の武器を犠牲にしてまで各種アサルトラ...
////エリア5以降は、他の交換武器などに比べてやはり火力不足...
////また使い勝手の良いPAがM6以降にしかなく、この辺でメイ...
////ビームやファイアーアームズで遠距離からワンポを撃つだ...
////現在IA1~2のポータルでAR担いでいるプレイヤーが複数人...
////接射ホミやHSワンポが得意な上級者であっても野良であれ...
////#br
////エリア6以降は、同じレンジャー武器のランチャーが交換武...
////基本的にこのエリア以降は大量に沸く雑魚処理と、単体ボ...
////どちらもランチャーで出来てしまうので、アサルトライフ...
////ここまで散々酷評したが、
////前線と立ち位置が遠くなりがちなVR管理人の主力武器とし...
////また、実力を保証出来る固定メンバー等では状況次第で使...
////せめて範囲攻撃系のPAが序盤から手に入れば良かったのだが…
////序盤で選択肢がなく使わざるを得ない場合でも、できるだ...
//
//
//#endregion
//#region(''ランチャー'')
//#br
//
//&size(16){''ランチャー''};
//''最短入手'':インターバル1(エリア4) ''リサイクル交換''...
//''レア武器'': インターバル1:セントキルダ インターバル3...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
//全体的に攻撃時の遅さが気になるが、PAによる一発での広範...
//PAの種類は少ないが、いずれも使い所があって扱いやすい上...
//目標地点から攻撃判定が発生するため面制圧に優れるものの...
//効果的に扱おうとすると敵の出現位置の把握や、HSを狙いや...
//また、本編と同様に対ボスエネミーにはあまり向かないため...
//
////下と内容かぶってるので統合してCO
////反面で使用者に求められる技量のハードルは高く、敵の湧...
//
////面での殲滅力は一歩抜きん出ている。敵の数が増えるM4以...
////スタスナどうなんだろう?M6以降ってJAかまさなくてもオー...
////スキルはスタンディングスナイプの習得がおすすめ。ダイ...
//
////反面で発生が遅く、着弾する頃には味方の攻撃で死んでい...
////主力PAのDPSとPP効率は悪く単体への攻撃性能は良いとは言...
////武器攻撃力を考慮してもDPSは低い部類で、JAまでが遅いな...
//
//
//#br
//IA1 ではセントキルダが交換入手できる。ダメージが安定す...
//M4ドロップ、IA2交換ではクラスターバレット。上空で弾を炸...
//IA2 交換でスキル:ダイブロールシュートを習得できる。ダ...
//M5 ドロップではディバインランチャー。単発高火力の弾を発...
//IA3 ではレア武器のリドゥルティブが交換可能。M8後半のゴ...
//M6 西ルート赤コンテナからコスモスブレイカー。(評価待ち)
//IA4 ではスキル:スタンディングスナイプを習得できる。適...
//M9 ドロップではコンセントレイトワン。(評価待ち)
//M10 ドロップにスフィアイレイザー。発動からボタンを押し...
//
////ただしここで手に入るセントキルダはM4以降にならないと...
////遠距離範囲攻撃である通常、M4から出るHS のクラスター、...
////M6の赤コンテナで入手できるコスモスもあるが、タガミカ...
////無いと機能しないという程の必須スキルは特になく、武器...
//#br
//防具・スキル共に妥協しやすいため、メンバーへの資材の融...
//M4 から使うのであれば、インターバルを待たずクラスターを...
//
//#endregion
//#region(''ツインマシンガン'')
//#br
//
//&size(16){''ツインマシンガン''};
//''最短入手'':エリア2 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': エリア3:Tヤスミノコフ2000H インターバル3...
//''専用スキル'':なし
//----
////&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「ツインマシ...
//エリア2から出現。
//武器アクションのスタイリッシュロールはスキルなしで回避...
//一方のPAはひと通り揃っている。ただし、扱いやすく強力な...
//終始使っていくなら運が悪くても乗りきれるように、ひと通...
//弱点以外への攻撃は他の射撃武器の例に漏れず今ひとつ。射...
//M10で使用するチェイントリガーが扱いやすい武器種であるた...
//#br
//ツインマシンガンは射撃武器ではあるが、ヘッドショットが...
//M2 ドロップからバレットスコール。自分のいる高度より下方...
//M3 クーガーNXからレア武器とPAサテライトエイム。近距離に...
//その後のボスからはエリアルシューティング。チャージ後、...
//ギアさえ用意しておけばドロップ品だけで戦力確保すること...
//#br
//M6 ではバレットスコールのヒット数が多く、滞空や近接戦も...
//M7ドロップ、IA4交換にヒールスタップ。チャージ後、打撃の2...
//M9 で拾えるクロトフM238には固有PAとしてエルダーリベリオ...
//インターバル5ではグラインダー 50個と交換でスキル:チェ...
//武器種に依存しないスキルだが、サテライトエイム連打で大...
//(クラス無関係なので全武器依存ですが : 編注)
//
//#endregion
//#region(''バレットボウ'')
//#br
//
//&size(16){''バレットボウ''};
//''最短入手'':エリア3 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': エリア4:リカウテリ/リヒト エリア10:天河...
//''専用スキル'':ラピッドシュート(インターバル2 Lv5、イン...
//----
//エリア3から出現。
//ストレスなく運用するには、アタックPPリストレイト・ラピ...
//#br
//M4 ではマスターシュートが侵食戦闘機相手に役立つ。チャー...
//&color(Red){M5 以降においてペネトレイトアロウが範囲攻撃...
//M6 でネメシスを入手できるかは選択次第。
//M8 で入手できるグラヴィティポイントは殲滅速度向上に一役...
//#br
//PA 自体は M3 からドロップし始める。M4 で入手できるリカ...
//#endregion
//#endregion
//
//#region(''法撃武器詳細'')
//#br
//#region(''ロッド'')
//#br
//&size(16){''ロッド''};
//''最短入手'':エリア1 ''リサイクル交換'':インターバル1...
//''レア武器'': エリア3:トワイライトルーン エリア6:スト...
//''専用スキル'':なし
//----
//スタート直後から出現。
//ロッド専用スキルが無く、IA毎に関連スキルが揃う他法撃武...
//前半だけテクニックを使用して中盤から別の武器種を使用す...
//M3 クーガーNXから入手のレア武器トワイライトルーンは、IA...
//M5以降はあえて選ぶより、他法撃武器のレア武器が拾えない...
//後者の場合、ギ・ゾンデやギ・バータなど広範囲テクニック...
//
////しかし後半で登場する武器種をメインにする場合、関連ス...
////チャレンジでは関連スキルの多い他法撃武器に立場を食わ...
////そのため、リサイクルでのアイテム消費を抑えられる。後...
//#br
//
//アタックモーションはパルチザンと同じ。隙が少なく範囲も...
//
//#br
//テクニックについて軽く触れておく。ロッドを使用するなら...
//M1,2 入手のフォイエは肩越し視点を使った「掠りフォイエ」...
//M2,3 入手のギ・ゾンデは群れで出現する機甲種(雷弱点)に有...
//M3,4 入手のラ・グランツはダーカー共通の光弱点を突くこと...
//M4入手 IA3交換のゾンデはクーガーNXの特殊ダウンを狙う際...
//M6,7 入手のギ・バータは持続的な広範囲攻撃で、M9の世壊種...
//
//#endregion
//#region(''タリス'')
//#br
//
//&size(16){''タリス''};
//''最短入手'':エリア4 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': インターバル1:ローザクレイン インターバ...
//''専用スキル'':タリステックボーナス(インターバル2、イ...
//----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
//インターバル 2 でタリステックを入手してからが本番。
//#br
//ラグラやナフォなど、入手しやすいテクニックはタリスで扱...
//ガヴォンダやゴルドラーダ相手では、タリスを敵を貫通させ...
//高低差が激しいエリアでは、タリスを真上に投げてから通常...
//#br
//M10 のラストでは、タリステック・ワイズスタンス・パーフ...
//言うまでもないことだが、打ち合わせなしでそれをやると混...
////タリステック + ワイズスタンス + パーフェクトキーパー ...
//
//#endregion
//#region(''ウォンド'')
//#br
//
//&size(16){''ウォンド''};
//''最短入手'':エリア2 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': インターバル2:カリーノライト エリア7:神...
//''専用スキル'':ウォンドラバーズ(インターバル1,3 Lv3,ス...
//----
//エリア2から出現。
//M5 あたりまでのお手軽な主戦力。
//通常攻撃と[[法撃爆発>ウォンド#u3ce62ff]]の倍率の高さに...
//最初のインターバルでスキル:ウォンドギア、ウォンドラバ...
//ステップ回避を使いこなせない場合やディスクが足りない時...
////ウォンドラバーズは火力増が控えめな上に後半それほど役...
//#br
//本来の法撃爆発は単体相手の火力は高くない。他の武器が PA...
//#br
//チャレンジにおいては、タリスとウォンドの使い分けは必要...
//#br
//PP 管理面では、チャージPPリバイバル・アタックPPリストレ...
//#br
//回避に自信がない場合は、ウォンドラバーズをこまめに on/o...
//#br
//ウォンドラバーズは''スタンススキル''扱いであるため、フ...
//ゲーム中で一切説明がなく本来の所持クラスであるテクター...
//#br
//#endregion
//#region(''ジェットブーツ'')
//#br
//
//&size(16){''ジェットブーツ''};
//''最短入手'':エリア3 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': エリア8:ディオグレヴァーン エリア10:夕雁渡
//''専用スキル'':エレメンタルバースト(インターバル3 Lv1)...
//----
////&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「エレメンタ...
//エリア3から出現。
//ギアゲージがある間は最後にチャージ完了したテクニックの...
//ただし、スキル:エレメントコンバーションは武器の元々の...
//元は補助向きの武器だが、シフタやデバンド、ザンバースを...
//レア武器の登場が後半に限られている点がネック。火力とし...
//似たようなスタイルのウォンドと比べると火力は若干劣るが...
//ダガーと比べるとPAのモーションが長く、火力に劣り、回避...
//#br
//M3 のストライクガストは打ち上げと派生のスタン攻撃が特徴...
//ガロンゴやリューダソーサラーら大型雑魚や、ディカーダな...
////ただしステップ可能までが若干長いため、ボスやスタン・...
//M4 のグランウェイヴは素早い移動と派生の長い無敵が特徴。...
//IA3 ではスキル:ラピッドブースト、エレメンタルバースト...
//ラピッドブーストは通常攻撃やPAおよび派生攻撃、さらにテ...
//エレメンタルバーストは雷テクニックからの即武器アクショ...
//M8 にてディオグレヴァーンがドロップ。強化値によっては青...
//M8 のモーメントゲイルは攻撃範囲が広く、派生の回転攻撃が...
//ブーツは安定した回避手段がないため非常に危険だが、上手...
//M9、M6赤コンテナ のヴィントジーカーは派生によるすさまじ...
//素直にグランウェイヴで攻撃するか、ヴィントジーカーで一...
//他PAと違って威力にギアゲージが強く依存しているため、ギ...
//#br
//各種PAは物理属性の攻撃だが、%%%''火力は法撃力に依存して...
//VR管理役は防具の優先度が低く、序盤にテクを覚えることが...
//主体にする場合はPAやギア、テクニック、スキルなどを取っ...
//また、インターバル1でウォンドギアを取り損なった時に、テ...
//
//#endregion
//#endregion
//
//// ユニットは防具早見表と内容が完全に被ってるのでそちら...
//
//#region(''汎用効果スキル詳細'')
//※特筆していないものは、全ての武器種で効果が発動・発揮さ...
//
//&size(16){インターバルエリア1 ~ MISSION3 赤コンテナ};
//-''[[アタックPPリストレイト>ガンナー#l666ba5e]]''(Lv3)...
//%表記だとわかりづらいが、使用武器に「潜在能力:集気光 L...
//-''[[ゼロレンジアドバンス1>ガンナー#d09ef40c]]''(Lv5):...
//容易に効果発動できるのはツインマシンガン、ガンスラッシ...
//-''[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]'':テク...
//PP自然回復を強化するスキルがなく、本編より重要性は低下...
//
//-''[[トラップサーチ>レンジャー#ea0a3ad5]]'':隠されたト...
//M4、M9にて難度緩和に貢献できるスキル。起動前の罠は一撃...
//-''[[ステップアドバンス>ハンター#jfe6bf4d]]''(Lv3):ス...
//無敵時間・ガード手段に乏しい武器種にとって貴重な防御用...
//-''[[エレメンタルPPリストレイトF>バウンサー#elementalpp...
//ダブルセイバーやTマシンガンなどの通常攻撃の攻撃回数が多...
//
//#br
//
//&size(16){インターバルエリア2 ~ MISSION6 西ルート(赤コ...
//-''[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]]''(Lv1...
//最終ダメージにのみ効果があるため、スキルの倍率計算に含...
//-''[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]'':ダ...
//ステップアタックのように派生攻撃が可能になる他、副次効...
//
//-''[[フレイムテックSチャージ>フォース#Flame_SC]]''(Lv3)...
//(評価待ち)
//
//-''[[ワイズスタンス>ファイター#t07d161c]]''(Lv1):【ア...
//(エネミーとの位置関係でダメージ変動。&color(Blue){正面...
//バインドスルーやヒエンツバキ等で背後から正面にある部位...
//-''[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]]''(Lv1):H...
//HP満タンの状態でも一撃もらうと75%以下になりやすい。75%...
//
//-''[[ボルトテックPPセイブ>フォース#Bolt_PPS]]''(Lv3):...
//(評価待ち)
//-''[[クイックメイト>ブレイバー#qmeit]]'':メイト系アイ...
//(評価待ち)
//
//#br
//
//&size(16){インターバルエリア4 ~ インターバルエリア5};
//-''[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]''(Lv1):【...
//(&color(Blue){被打撃ダメージ:115%}; 打撃威力:110% 射...
//打撃威力が上昇するが、射撃威力の上昇量はわずかしかない...
//-''[[スタンディングスナイプ1>レンジャー#g4d52013]]''(Lv...
//地上または空中で約1秒間以上静止することが発動条件。ラン...
//-''[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversi...
//行使するテクニックの属性と武器の属性の一致・不一致、お...
//最大は青武器(氷50)の15%/7.5%、次いで赤(炎30)の9%/4.5%。...
//
//-''[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]''(Lv10):【ア...
//詳細は個別ページを参照。ここではチェインをなるべく上手...
//%%%スキルを発動するとリキャスト開始%%%、チェイン準備状...
//この状態で%%%通常攻撃、またはチャージしていないテクニッ...
//付与したプレイヤーはチェイン付与時と同じ条件でチェイン...
//チェイン数による威力ボーナスは「1~8:120%」「9~18:13...
//PTメンバーの状況にもよるが、トランゼクシアの弱点やヴォ...
//
//#endregion
//
//*テクニック [#j6724d54]
//
//カスタマイズが無効化され、カスタマイズディスクもドロッ...
//特に集中カスタムがあるテクニックをその感覚で発動して、...
//
//#region(''詳細'')
//#br
//&size(16){''炎属性テクニック''};
//''弱点'':原生種、虫系ダーカー、ロックベア、ファングバン...
//弱点エネミーが幅広く出現。バーン効果でロックベアの怒り...
//M5 バーン・ドラールがフレイムテックSチャージをドロップ。
//
//#br
//
//&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[フォイエ>テクニック/...
//''最短入手'':エリア1 ラッピー、ボスドロップ ''リサイク...
//----
//最初に入手するであろうテクニック。
//&color(Red){''敵のPOP位置を把握し、肩越し視点でかすりフ...
//かすり系のコントロールは、少ないテクニックで立ち回らな...
//終盤までカルターゴを正面から倒すことが出来る。失敗して...
//単発攻撃として扱う場合は、しっかり弱点を狙っていきたい。
//
//#br
//
//&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ラ・フォイエ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア7 通常ドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//貴重な座標テクの一つ。定点範囲攻撃として使うことがメイ...
//M9やM10で出現するゴルドラーダやダーク・ラグネのコアに対...
//
//
//#br
//&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ナ・フォイエ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア3 大型ボスドロップ ''リサイクル交換...
//----
//挙動に癖があり、狙ったところに当てるには近づくほかない。
//チャレンジではゾンディールが入手できないので、ボスの弱...
//単体攻撃として見た場合、消費PPの重さが威力に見合わず、...
//使うのを考えるならフォイエを当てたほうが早い場合がおお...
//#br
//
//&size(16){''氷属性テクニック''};
//''弱点'':龍族(火山)、ナベリウス世壊種、キャタドラン、カ...
//目立った効果があるのはゴルドラーダ系の特殊ダウン、バー...
//ヴォモスブロドシスの怒り状態移行後の確定行動を特殊ダウ...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[バータ>テクニック/氷...
//''最短入手'':エリア2 通常ドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//M2 が氷弱点なので必須と思われがちだが、エネミーが密集し...
//低レベルディスクであれば、あえて習得せず資材としてしま...
//M3 の一直線にエネミーが沸くところでは、フォイエが習得で...
//また、M8のショットガンタッチの最後やM10の坂に湧くゴルド...
//一部ボスを凍結できるので、それが作戦に組み込まれている...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[ギ・バータ>テクニック...
//''最短入手'':エリア6 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//かすりフォイエで届かない、横方向への攻撃に用いられる。
//1ヒットの威力は高くないため、弱点を狙いづらいボスには不...
//&color(Red){''反面ヒット数の多さと範囲の広さから広範囲...
//M8 では、ガーディナンやゴルドラ 99匹の処理を遠距離から...
//M9 のトラップ地帯では、トラップサーチを習得していれば、...
//また、ベーアリブルスは氷が弱点であるため、弱点の顔付近...
//また、攻撃範囲が発動位置から円状であるため、タリスでの...
//↑ラ・バータと勘違い?
//
//
//#br
//&size(16){''雷属性テクニック''};
//''弱点'':機甲種、水棲系ダーカー、ウォルガーダ、クーガー...
//消費PPは多いが、使い所はある。特に、厄介なクーガーNXを...
//M6 の赤コンテナからボルトテックPPセイブが入手可能。
//
//#br
//
//&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ゾンデ>テクニック/雷...
//''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'...
//----
//扱いやすい座標テクニック。状況を問わず有効だが、燃費の...
//遠距離からのカルターゴ処理などにも便利。
//&color(Red){''エリア10の[[クーガーNX]]戦では、スイッチ...
//しかしショックも信頼できるほど掛かってはくれないので撃...
//[[クーガーNX]]相手でもラグランツのほうがダメージが上で...
//#br
//
//&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ギ・ゾンデ>テクニック...
//''最短入手'':エリア2 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//ロッド使いであれば、M3 までに入手しておきたい。
//ウォンド使いであれば M3 ではギゾンデはさほど必要ではな...
//[[クーガーNX]]への特殊ショックも狙えるが、殴ったほうが...
//うっかりトラップサーチを習得してしまうも AR を所持して...
//できれば肩越しの''掠りフォイエ''で代用した方が、ムダな...
// ガーディン部隊を蹴散らすのにピッタリ。エリア3までに習...
//#br
//
//&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[イル・ゾンデ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア6 赤コンテナ(Lv10) ''リサイクル交換...
//----
////習得できれば高速移動が可能。これを組み込んだ戦術など...
//現状 M6 はタガミカヅチを撃破することが多いため、習得の...
//タリステックボーナスが乗らない。
//#br
//
//&size(16){''風属性テクニック''};
//''弱点'':原生種、鳥系ダーカー、ロックベア、バンサ・オン...
//PP消費が少なめ。風弱点のエネミーが群れる地点で入手でき...
//意外な所では、トランマイザーに対してミラージュ状態を付...
//
//#br
//&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ギ・ザン>テクニック/...
//''最短入手'':エリア4 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//数少ない周囲攻撃テクニック。消費PPも少なく使いやすい。
//敵に囲まれた状況で有効。接近しないと当てられず、のけぞ...
//被弾の危険性も高まるのでパーフェクトキーパー習得時は特...
//弱点部位に張り付いて連打すれば結構なDPS、DPPが出せる。
//最終段をあてないとゴミ性能ともいえ無理して使う必要は今...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ナ・ザン>テクニック/...
//''最短入手'':エリア9 通常ドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//似たような距離で使うラ・グランツのほぼ半分という消費PP...
//カス当たりすることもないため射程・範囲・吸われ方を把握...
//大きく吹き飛ばすため雑魚処理には使いにくいのと、射程が...
//風属性のレア法撃武器があるなら積極的に使ってもいいだろ...
//#br
//
//&size(16){''光属性テクニック''};
//''弱点'':ダーカー(一部レアエネミーを除く)
//始動ではダーカーが居ないエリアはないため、終始一貫して...
//敵がパニック状態になると、最寄りのキャラ/エネミーをター...
//
//#br
//&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[グランツ>テクニック/...
//''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'...
//----
////チャージは長いが、ラ・グランツよりも射程と命中に優れ...
//チャージは長いが、チャレンジにおいて数少ない無限射程の...
//カルターゴのコアを狙い撃ちしたり、見えないほど遠くにあ...
//打撃スイッチへのゲージ蓄積能力が高いのもポイント。
//最初に手に入るのが運、交換入手も遅く、後半ほどテクニッ...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[ラ・グランツ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア3 中型ボスドロップ ''リサイクル交換...
//----
//&color(Red){''チャレンジにおいて最も重要なテクニックの...
//テクニックを使わないプレイヤーはラ・グランツを拾ったら...
//ウォンドで殴りながら戦うスタイルにマッチしている。
//敵をのけぞらせ行動不能にできる。その反面、射程は短く消...
//#br
//エネミーの集団を貫通させる感じで撃つことで高い殲滅力を...
//また、タリスを肩越し視点で敵の後方に投げ、自分に向かっ...
//運用次第で単体、近距離、中距離、範囲攻撃と非常に使える...
//
//#br
//&size(16){''闇属性テクニック''};
//''弱点'':龍族(浮遊・祭壇)、ラッピー、タガミカヅチ
//弱点を突けるのはごく一部地点のみ。さらにクセが強いテク...
//キャタドランのレア種、カタドラールはポイズン状態になら...
//
//#br
//&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ギ・メギド>テクニック...
//''最短入手'':エリア9 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//座標指定型の高DPSかつ高燃費テク。ただし動いているエネミ...
//運用できる状況は限られているが、入手可能エリアがM10なの...
//#br
//
//&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[サ・メギド>テクニック...
//''最短入手'':エリア5 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//火力、燃費も中程度、状態異常ポイズン付与。キャタドラン...
//テクニックは弱点を突くもの!!という固定観念を捨てたほう...
//#br
//
//&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ナ・メギド>テクニック...
//''最短入手'':エリア10 中・大型雑魚、ボスドロップ ''リサ...
//----
//ロック箇所に大ダメージを与えられる言わずと知れたチェイ...
//だが、入手タイミングがM10であることから、計画に織り込み...
//チェインを積み上げるのはパーティーメンバー依存になって...
//チェインの開始は通常攻撃かノンチャージのテクニックであ...
//#br
//
//
//#endregion
//
*TIPS [#qb872a98]
#region(''TIPS'')
-&color(Maroon){''チャレンジロビー入り口のイナンナに話し...
-&color(Maroon){''武器装備画面からディスクを使う''};
新しく覚えるPAやテクはアイテムからではなく武器装備画面のP...
同様に、アクティブスキルもサブパレットの設定から直接覚え...
-&color(Maroon){''世壊種エネミーの挙動''};
2015/09/24アップデートにて世壊種(NA)と(DA)虫系の挙動調整...
攻撃頻度などのモーション速度が倍ほどの差がある。
//4人で固定PTを組んで1PTプレイすればマイルは安定してため...
//目安:攻撃力が3倍あればたいていのザコエネミーはワンキル...
//参考:ソロ攻略の場合は制限時間の長さを利用して持久戦を...
//(例)ソロプレイの場合、ウォンドギアの効果を有効に使えた...
//ソロ攻略(1人)とかコンビ攻略(2人)だと非常にミッションの...
//10人以上の(しかも野郎PTの)場合とでの時間差はどのくらい...
//20%~30%多く時間が掛かるくらいだと思ってくれればいい。
//(例)野郎PTの10人でM8到着に45分掛かるとしたら1PTプレイの...
//半端なプレイスキルの集団よりもちゃんと練習を繰り返した1...
//効率よりも安定性とゲームプレイを優先したい子としかPTを...
#endregion
*ソロ踏破攻略 [#sdb159d2]
踏破称号は欲しいが野良でやるのは怖い人のために。
簡単になったとはいえ一筋縄ではいかない。何度も繰り返して...
自分一人分の物資だけでやりくりしていくため、時間がかかる...
#region
***MISSION1 [#l6671079]
-''ラッピーの倒し方''
--素手で適当にやっているとラッピーを逃してしまい武器が取...
最後のウーダンを北のフェンスに誘導してから倒し、ラッピー...
ここまででソードかライフルが出なかったら素直に破棄してし...
-''死に戻りでのVR取得''
--M1やM3では普通にVRエネルギーを取ると溢れてしまうことが...
その場合一旦VRを一部残して次のミッションへ行き、ドールを...
***MISSION2 [#mf71a1d0]
-''ベイゼの雨''
--ベイゼはまず失敗する。レベルアップを雨が上がったタイミ...
-''グワナーダ''
--バーン・ドラールをハメずにグワナーダのところまで連れて...
ライフル+ワンポイントを確保できていない場合は時間を大幅に...
---ここまでスムーズに来れたなら、VRはかなり余っている。グ...
***インターバルエリア1 [#a6388018]
-''交換ショップ''
//--運ゲーポイントその1。
//--基本的には「[[攻略>#kdc22c36]]」での記述と同様だが、...
//ビーム+ワンポイントしか確保できなかった場合はM4で殲滅力...
//セントキルダ+ツインダガーのみでもM3~4の攻略には充分だ...
--基本的には「[[攻略>#kdc22c36]]」での記述と同様だが、滞...
--射撃軸の場合、セントキルダを取れずビーム+ワンポイントし...
セントキルダとツインダガーのみでもM3~4の攻略には充分だが...
-''高空戦法''
--次のM3からは滞空ハメが有力な選択肢となる。→[[高空戦法に...
***MISSION3 [#r7b439d2]
-''ショットガンタッチ''
--ソロでも成功させることは可能だが難しい。中途半端に進む...
-''クーガー''
--クーガーを倒してもVRエネルギーは増えないので一度スルー...
---M4からVR回収用に死に戻りしてきた時に、VR残量に余裕があ...
-''グワナーダ・ネロ&トランゼクシア''
--バルバリリーパのいる足場の上から射撃するだけで完封可能...
***MISSION4 [#y5fda7dd]
ソロ踏破の鬼門。逆に言えばM4さえ突破できれば後は終盤まで...
-''戦闘機''
--戦闘機にレイジングワルツを当てることで高い高度を確保で...
高度が中途半端だと戦闘機を落とした時に吹き飛ばされてしま...
-''ゲル・ブルフ''
--&color(Red){''Eトラ成功でVRエネルギー60%。''};初踏破を...
---ゲル・ブルフの接触ダメージはサイ系など低耐久のユニット...
--ソロでもうまく誘導することでキャノンを使えるが、苦手な...
何かと邪魔が入るので、撃てればラッキー程度の認識でも良い...
--目一杯遠くに誘導するよりは、1つ手前の部屋(D3)の南側まで...
--ヴィドルーダが結構な確率で邪魔をしてくるため、キャノン...
-''ファング夫妻''
--高空からハメる場合、中途半端な高度だと咆哮で叩き落され...
--地上戦をする場合は1体ずつ釣るとよい。事故りやすいので戦...
***インターバルエリア2 [#h07fe1e2]
-''交換ショップ''
//--運ゲーポイントその2。
////運ゲーポイントという表記は攻略情報として必要がないか...
---射撃軸の場合ここでファイアーアームズを確保できずM4でス...
////ファイアーアームズ一択のようにも読み取れる文章だった...
---グランウェイヴを拾っていてジェットブーツがない場合は、...
***MISSION5 [#ya0e7e7f]
-''ゴルドラーダとフォトンキャノン''
--フォトンキャノンをブルフ処理に使わず、トランマイザーと...
#region()---
①右ルートをブルフ部屋手前まで進めておく。
②左ルートでゴルドラーダ3体まで倒し次のグループを湧かせる。
③大量のゴルドラーダを攻撃せず右ルートまで連れていきトラン...
④ゲル・ブルフを左ルートまで誘導する。
⑤ある程度ブルフを左に寄せたら右ルートへ戻り、フォトンキャ...
参考動画:https://youtu.be/90WLw0kTkPU?t=3237
#endregion()
////ここの記述間違ってました!ごめん!
--普通にゴルドラーダを処理する場合は、左右の壁に登れる場...
-''クーガーNX''
--クーガーNXを手前の部屋へ引っ張り、地形を利用し高高度で...
//バルバリリーパの相手をせずに済み、頭上から攻撃できるた...
-''バーン・ドラール''
--マルチ同様、手前に引っ張り処理をすることで比較的安全に...
キャタドランとカタドラールは触らなければその場から動かな...
//#region("滞空を使うやり方")
//真北の壁際で滞空しランチャーを撃つことで敵をまとめて一...
//位置取りに失敗するとウィンディラのビームに叩き落される...
//#endregion
////書くには書いたけど必要ない気がしたのでCO
////考えてもみたらマルチをやったことない人向けに書いてる...
***インターバルエリア3 [#e6f0a07a]
-''交換ショップ''
--リドゥルティブが強力。
--強力なディスクはパーフェクトキーパーくらい。
高度確保や移動にデュアルブレードを使う場合はディストラク...
ツインダガースピンムーブは微調整に多少便利ではあるが、優...
***MISSION6 [#m9fbca26]
-''ファンジ''
--ソロだとファンジは出現しない。
//-''北ルート''&color(Red){(物資に余裕がある&マイルを突...
-''北ルート''(&color(Red){高難易度};)
#region
--西ルートだとファンジが出現しない関係上M6最後のマイルを...
そのため上手く処理できれば北ルートの方が時短&若干のマイ...
西ルートよりもドロップも少なくなるため物資に余裕がない場...
--一応、ファルス・ヒューナルも十分に高度を取れば滞空でハ...
ただし壁際だと壁の上のプレイヤー進入不可領域に登ってくる...
//(この部屋のみ?)
#endregion
***MISSION7 [#j06db72f]
-ここから隠しVRが出現するので忘れないこと。
-ヴォモスを誘導する際はC2やA2の奥地まで誘導してから死に戻...
***インターバルエリア4 [#k2eb4cb5]
-''交換ショップ''
//--赤武器とスタンディングスナイプ、ある程度グラインダー...
//SSPNランチャーを拾った場合でも、物資に余裕があれば赤の...
////交換品を強制する必要はないかなと、必要であれば攻略の...
--場合によってはIA5でグラインダーを多数要求される。
赤武器や必要なディスクを交換し終わった後にドールや回復ア...
必要な武器種のレア武器を拾っていた場合でも、物資に余裕が...
***MISSION8 [#l4ffad48]
-''ゴルドラーダ99匹''
--念のため滞空しておくと安全に処理できる。
その場合ユグルドラーダはこちらが高空に居てもエネルギー弾...
***MISSION9 [#ie065c22]
-''ベーアリハメ''
--C1にある岩と壁の隙間にハメられる場合がある。戦闘機には...
--滞空でハメる場合はかなり高度を取る必要がある。
---C2とB2の境界付近の壁(北側)の奥まった場所にレイジング...
***インターバルエリア5 [#p9119c21]
-''交換ショップ''
//--良い数値のパンツァーファーストやホーリーレイを拾えて...
--良い数値のレア武器を拾えていれば青武器を交換しないでも...
//--次で最後なのでアイテムを温存する必要がない。余ったア...
***MISSION10 [#s2c310c5]
-''クーガーNX・ACE''
//--防具が揃っていても下手に攻撃を受けると一瞬で殺される...
//--バルバリリーパを倒したら高い足場からグランウェイブ派...
//高度さえ稼げればその他の手段でもハメ可能だが、攻撃が激...
--防具が揃っていても下手に攻撃を受けると一瞬で殺される火...
--M5同様にクーガーは高い高度で滞空することでハメることが...
---滞空ハメをする場合、バルバリリーパが対空攻撃を持つので...
---高い足場から低い足場側へ向かってグランウェイヴ派生連発...
その他の手段でも高度を稼げるが、クーガーの攻撃が激しいた...
////少し柔らかい文章へ変更しました。
---バルバリリーパは手前に1体と奥に2体の計3体。バルバリリ...
-''ヴォモスハメ''
--VR南側のマグマがある窪みの壁に高度を上げて張り付くとヴ...
--ヴォモスが飛び上がった瞬間に翼にレイジングワルツを撃つ...
***''高空戦法について'' [#g36acc02]
--M3以降、複数のボスやその取り巻き、あるいは大型の雑魚敵...
多くのエネミーは高空への攻撃手段を持たないため、集団相手...
---逆にタイマンの場合、ファング系やクーガー、世壊種ボスな...
---対空攻撃を持つエネミーやその対処法は把握しておかないと...
--ライフル+PAで滞空する場合、通常攻撃を普通に撃つと少しず...
-以下、高度確保手段の例。
--''高めの地形からジャンプ''(乗れる岩や崖際、カルターゴ...
---最も単純な方法。M1~2でも活用可能。エネミーの頭上程度...
また、走りジャンプなどで高い崖からはみ出ると、敵はこちら...
--''ツインダガーを使う方法''
---武器アクションと通常攻撃を交互に連打。時間がかかる上に...
---高い位置の敵へレイジングワルツを当てて武器変更。飛び上...
---地形に密着し、肩越し視点で壁面に照準を合わせてレイジン...
--''ジェットブーツ(M3~)のPAグランウェイヴ(M4)の派生入力...
---地形に左右されない。派生モーション終了まで高度を維持し...
派生モーション中に武器切り替え操作→回避アクション→通常攻...
高度稼ぎ以外でも単純に素早い長距離移動手段になるため、あ...
--''デュアルブレード(M5~)のPAヘブンリーカイト(M5)を連打...
---地形に左右されない。上昇速度は速いが武器の切り替え時に...
---同武器種のディストラクトウィング(IA3)で横の移動速度も...
//IA1の項が伸びてたのでこちらに移動しました。ミッション毎...
#endregion
*コメント [#w99bc73a]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/MISSION:始動]] / [[Vol2>Comments/MISSION...
//スラッシュと各ログの間のスペースは半角で統一
----
ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MISSI...
レイアウト・内容など編集に関連した話題は[[編集者コメント>...
#pcomment(Comments/MISSION:始動Vol15,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MIS...
*武器別攻略情報 [#d246f748]
このツリーは、武器別の情報交換用です。このツリーの内容は...
編集者が気付かないことがあるため、ドロップ情報は[[情報提...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:始動_武器別,reply,20,)
#endregion
*情報提供 [#r572bc33]
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:始動_報告,reply,10,)
#endregion
*編集者コメント [#y2ff75a5]
このツリーは、編集者向けのコメント欄です。雑談等は [[通常...
編集者は編集合戦になるのを防ぐために編集する際はここに書...
また、大きな変更をする場合は賛同を得てからにしてください。
//コメントに書かれた編集内容が流れるのを防ぐために作成
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:始動_編集,reply,10,nomove)
#endregion
終了行:
&ref(惑星/VR空間.jpg,nolink);
2015年3月11日実装。チャレンジクエスト第1弾。
//※2017/09/27の大規模バランス調整より以前の情報ばかりなた...
//↑古い情報を大幅にCOしました
////これ書くか迷ったけどページ全体を簡潔に仕上げれば必要...
//理解者が少ないとクリア困難だったのは昔の話。
//現在は幾重にも及ぶバランス調整の結果大幅に難易度が下が...
//VRエネルギーを管理以外の人が拾わない事、ブルフのタゲ役...
#contents
//*解放条件
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
//|ノーマル||
//
*詳細 [#k5fff8a0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[チャレンジクエスト]]|
|クエスト目標|5つのミッションをクリアせよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|15階層 / [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|指定のミッションをクリア&Br;VRエネルギーが0に...
|失敗条件|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:118|c
|受注条件(Lv.)|1|
|エネミーレベル|1~|
|報酬メセタ|-|
|報酬経験値|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|基本リザルト|ボーナス算出詳細|h
|クリア率評価|クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア...
|マイルクリスタル獲得量|入手したマイルクリスタルの合計(参...
|パーティボーナス|クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人...
|合計マイルボーナス|A:参加者全員がインターバルに到着した...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|ペナルティ項目|ボーナス算出詳細|h
|戦闘不能帰還率|戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイ...
|チャレンジ参加率|クエスト開始後、キャンプシップに留まっ...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:170|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|MISSION1クリア|10|56|40|-|106|
|MISSION2クリア+インタ1|50|54|100|100|410|
|MISSION3クリア|100|54|*120|-|684|
|MISSION4クリア+インタ2|500|76|0|100|1,360|
|MISSION5クリア+インタ3|1,000|94|0|100|2,554|
|MISSION6クリア|1,000|38|*50|-|3,642|
|MISSION7クリア+インタ4|1,100|40|100|100|4,982|
|MISSION8クリア|1,100|30|*120|-|6,232|
|MISSION9クリア+インタ5|2,500|48|0|100|8,880|
|FINAL MISSIONクリア|5,000|48|0|100|14,028|
|CENTER:合計|12,360|538|530|600|14,028|
*……マイルクリスタル入手条件あり
//旧仕様の理論上の最高スコアは「13530」。
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパ...
////自明なので不要な文章
//すなわち、ランキング上位を目指すということは、いかにし...
#region(''初期習得スキル'')
-共通スキル:[[ガード>ハンター#ra5f4d95]]、[[ステップ>ハ...
-ハンター:[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]]、[[ジャス...
-その他:なし
#endregion
*基本・仕様 [#c94c8125]
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マ...
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大...
// おすすめの立ち回りに統合
//-戦闘
//既存のクラスありきの発想では、クリアは難しい。
//時間制限制のため、火力を意識する必要がある。
//次のMISSIONの内容をみて、必要な武器を変更していくと良い...
//ボス用火力と雑魚狩り用範囲火力を用意するのが基本。
//-エネルギー管理
//かなり重要になってくる。そのため、専門の担当者を用意し、
//通常メンバーはカプセルを拾わない攻略方法もある。
***概要 [#c29707d0]
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。ス...
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。[[タイムアタッ...
そのため、クリアには攻略情報の理解が必須といっても良いだ...
-''チームワーク''
--役割分担やプレイヤー同士のアイテムの交換が重要。
--欲しいディスクや武器は遠慮せず明言して融通しあうこと。
--ルート選択、各種役割担当などを決めよう。
//--あらかじめロビーでPTを組んで参加するほうがクリア成功...
////現環境にそぐわない内容のためCO
//-''武器の選択''
//--%%%射撃・法撃の火力UPスキルがほとんど出現しないので注...
//--配給された武器・PA・テクニックで、最効率を目指す必要...
//--武器はステージごとに有効なもの・入手しやすいものがあ...
-''戦闘''
--低火力・低HPで全ての敵と戦うことになる。
////ワンポイント・ランチャー強化後の射撃環境に見合わない...
//--エネミーに遠距離攻撃をさせてしまうと、他ユーザへのヒ...
//--格上のエネミーと戦闘するために、要所では安全性を確保...
--ゲームを始めて間もない初心者は、まず[[初心者講座:戦闘編...
////練習方法の指示までするのはやりすぎなのでCO
//[[取得可能なPA>MISSION:始動#y53ccdad]]に使ったことのな...
//ソロで倒したことのないボスエネミーがいるなら、あえて弱...
//各種動画サイトにて、ユーザーのプレイ動画を見ておくのも...
***初心者講座 [#c29707d1]
wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積であって、絶対...
ましてや、wiki内の記述を他人に無理に強要したり異なる行為...
しかし、工夫には知恵が詰まっており、おすすめされるのだけ...
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を...
//リストだとしたと混ざって見づらいので別段落にしました。...
//文調が一定していないので統一し、編集者コメントにあった...
//このページの内容は &color(Red){必ずしもそうしなければい...
//&color(Red){wiki内の情報と違う行為を非難するものではな...
#br
-''クエスト開始のテレポーターを起動しないこと。''
--12人揃ってから、打ち合わせや役割決めチャットで行うため。
////現環境にふさわしくない表現なのでCO
//--''&color(Red){無計画にクリアできる難易度ではないクエ...
-''不慣れ、初心者の場合は開始前になるべく伝えておく。''
--現在ビギナーブロック以外がほぼ機能しておらず、プレイヤ...
--無言でいると理解者であるとみなされトラブルの要因にもな...
//--宣言することにより熟練者が攻略上のポイントを教えてく...
////初心者はライフル持ってワンポだけすれば良くなったのでCO
//-''各ミッションのおすすめ武器・PAを使うと、大きく攻略難...
-''緑色のカプセル(VRエネルギーカプセル)は、理由がなければ...
--管理役が拾うタイミングを計算して取っているため。
--赤色のクリスタル(マイルクリスタル)は、プレイヤー全員に...
-''役割を勝手にやらない。途中でどうしても代わりたい場合は...
--役割については[[ここ>#qf1bb1nb]]を参照すること
-''他のプレイヤーが置いたアイテムは、使うものだけ拾う。''
--白い靄のかかったアイテム(画像参照)は他のプレイヤーが置...
&attachref(./置いたアイテム.jpg);
////そこまできつくなくなったのでCO。ドロップ無視はスコア...
//--皆が進んでいるのに逆走しなければならない場合や、後半...
////M1の項目で書くべき内容なのでCO
//-''初めのインターバルまでは修得するPAを厳選する。''
//--最初のインターバルでは交換用のディスクの枚数が足りな...
//--ミッション1と2は全員が通常攻撃だけでもVRエネルギーをM...
//--アイテムの在り処は、PC:Nキーを押す、Vita:マップをタ...
////各ミッションの項目で書くべき内容なのでCO
//-''近づいてはいけない対象×''
//--''M3,8:赤いレーザー、ガーディナン&ガーディン部隊'' ...
//--''M6:タガミカヅチ(=ファンジ)'' ファンジ担当者がいる...
//--''M7:ヴォモスブロドシス'' ヘイトがダメージだけでな...
//
//-''近づくべき対象○''
//--''M2,5,7,10:キャタドラン、カタドラール'' [[ヘイト>...
////クーガーは野良でもハメが主流なのでCO
//--''M3,5,10:クーガーNX'' スピードが早く、遠距離技もあ...
//
//-''その他''
//--''M4,5,9,10:ゲル・ブルフを他の人に当てない。'' でき...
////初見で見て、簡潔に把握できるような文章に修正。
//-''(M3,8)床を動くレーザーやガーディナン&ガーディン部隊...
//--索敵センサーに触れるとトランマイザーが出現し、時間を...
//-''(M4,5,9,10)ゲル・ブルフの出る区域には突っ込まない''
//--[[ゲル・ブルフ]]に当たってしまうと、再転送され、&colo...
//--まず先行する1人が[[ゲル・ブルフ]]のEトライアルを発生...
//--多人数が突っ込んでしまったら、おちついて被ターゲット...
//--フォトンキャノンで撃破した場合も直後に真上に沸く場合...
//-''(M2,5,7,10)キャタドラン、カタドラールは近距離から攻...
//--これらのエネミーは、[[ヘイト>用語集#zf364efb]]を持っ...
//--胴体の真ん中に位置取れば、殆どの攻撃があたらないので...
// 長すぎて読まない人がでてきそうなので、最低限おさえてお...
// 整理はしましたが、内容はあまりかえていません
// 少しでも長いと読まない人がいるので、必ず押さえておきた...
//***もう少し詳しく [#p1455933]
//
//#region(''詳細'')
//
//-''戦闘慣れ''
//--[[ゲル・ブルフ]]、[[クーガーNX]]は、3回づつ出現するた...
//--出現するPAが限られているため、使ったことのない武器も...
//-''システムの活用''
//--欲しいPAや武器を頭上(オンラインステータス)に書いてお...
//--「<putitem> 置きました」(直前に置いた品物を発言する)
//--「<target> は誰か使いますか」(ターゲットしている品物...
//--上記に加えて<pos>を入れておくと、分岐などでどのブロッ...
//--''チャレンジロビー入り口のイナンナに話しかけて「クエ...
//-''その他''
//--特定のPAが手に入るかで大きく戦力が変わる武器もあるた...
//--アイテム回収は無駄に時間を使わないよう状況をよく見て...
//--後半になるほど敵のレベルがプレイヤーを上回り、コモン...
//[[参考1(交換短杖)>http://4rt.info/psod/?t0VX2]] [[参考2...
//
//#endregion
***よく使われる用語 [#o0514c7e]
-''VR''、''VRE''、''カプセル'' VR エネルギーもしくは VR ...
-''M'' ミッションの略。M1 M2 などのように使う。
-''IA '',''インタ'' インターバルエリアの略。(休憩地点+シ...
-''管理'' VR エネルギーを調整しながら取得する役割のこと。
//-''釣り''、''隔離'' 倒せない敵やすぐに倒さない敵のター...
-''釣り'' 倒せない敵やすぐに倒さない敵のターゲットを取っ...
//-''先行''、''駆け込み'' 次がインターバルになる M4 M5 M7...
-''先行'' 次がインターバルになる M4 M5 M7 M9 において、エ...
-''タゲ'' ターゲットの略。(例文:エネミーの[[ヘイト>用語...
//-''SA'' スーパーアーマー(頑強)状態の略。仰け反りやダウ...
////射撃環境に合わせCO
//-''固定野良'' 知らないプレイヤー同士があらかじめロビー...
//-''称号付き部屋・踏破者限定など'' クリア時にもらえる称...
////死語なのでCO
//***国外プレイヤーがいた場合 [#n6f9bc58]
#region(''外国人プレイヤーがいた場合'')
[[共通シップ]]などでは度々、外国人プレイヤーがいる。その...
多少の綴り間違いがあっても大体伝わるので、あきらめる前に...
ゲーム内で流通しているチャレンジ用シンボルアートも併用す...
※三単現のsは実質無くても伝わるので省略しています。
//VRE Manager VRE管理 / Boss Kiter ボス釣り役
[[参考>http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=2...
//-VR管理は安藤が行います → 安藤 everyone manage the VR ...
<基本編>
-「私/安藤 がVR管理」→"Me/安藤 VR manager"
-「私/安藤 がタゲ」または「ボス誘導」→"Me/安藤 Tag" (ま...
-「私/安藤 がブルフタゲ」→"Me/安藤 Bluf Rush" (または "...
-「私/安藤 がファンジ担当」→"Me/安藤 Fanji"
-「私/安藤 が先行します」→"I/安藤 Rush" (または "Me/安...
-「(勝手に先に行く人やテレポータ勝手に起動する人に対して)...
-「(ブルフ等で)ここで待機して」→"standby here" (または ...
-「(開始時勝手にテレポ起動する人に対して)役割決める必要が...
-「カプセル取らないで」→"Don't pick up capsules"
//-エネルギーは拾わないでください → Please don't pick up ...
//-ボス釣りは安藤が担当です → 安藤 is in charge of Boss k...
<上級編>
-「使わないアイテムは置いてください」 → "If you have unw...
-「他人の置いたアイテムは、本当に必要なものでない限り拾わ...
-「雑魚は釣るので触らないでください。キャタとバーンを倒し...
//上記ガイドの文章のかなりがswikiの翻訳なので、いわゆる逆...
//暫定でとりあえず仮設を作りました。配置変更などここがい...
//英語に関しては日常会話で伝わるレベルとゲーム内で使われ...
#endregion
***VRエネルギーの減少速度 [#y6722671]
VRエネルギーの減少速度は ''クエスト開始時の人数'' のみに...
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インター...
////今やクリア困難という言葉はふさわしくないのでCO
//そのため、''&color(Red){クエスト破棄が一人でも出れば、...
#region(''詳細'')
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエ...
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減...
#br
VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごと...
プレイヤーの死亡時には、人数にかかわらずVRエネルギーが10%...
VRエネルギー100%の状態からVRエネルギーを1つも回収せず自然...
#br
※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>| ''VR減少速度''|h
|>|>|CENTER:|c
|人数|制限時間(秒)|差|h
|1人|667秒|BGCOLOR(#ccc):|
|2人|628秒|▼39秒|
|3人|556秒|▼72秒|
|4人|501秒|▼55秒|
|5人|417秒|▼84秒|
|6人|358秒|▼59秒|
|7人|313秒|▼45秒|
|8人|278秒|▼35秒|
|9人|251秒|▼27秒|
|10人|228秒|▼23秒|
|11人|213秒|▼15秒|
|12人|201秒|▼12秒|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|>|''ミッション当たり総合 VRE 量''|h
|>|CENTER:|c
|M|VRE 量|h
|M1|140%|
|M2|120% (+15%)|
|M3|135%|
|M4|190%|
|M5|235%|
|M6|西 95% / 北 60%|
|M7|85% (+15%)|
|M8|75%|
|M9|120%|
|M10|120%|
}}
// [[出典 1>https://twitter.com/hato2337564/status/578902...
// 出典元の M8 M9 は間違ってたので動画で確認の上修正 (M4 ...
//M2再計算したところ崖上が15%で計算されていたので修正(崖...
//M3のVR量を165%→135%に修正。最後の15%二つが30%で計算され...
#style(class=clearfix){{
}}
//#region(''クリアが楽な人数についての考察'')
-''クリアが楽な人数についての考察''
下図は 100% 相当のエネルギーを人数に基づき時間に換算し、...
移動時間を考慮しないケースでは、人数が多いことによる不利...
''しかし、実際には移動時間などがあり、持ち時間の全てを最...
戦闘以外にかかる時間を考え、人数 * (持ち時間 - 移動時間) ...
&attachref(./graph3.png,nolink);
※ 右図の0~60は移動時間 [[出典>http://goo.gl/4Ayhud]]
この図からわかることは、''人数が増えても移動速度が高まる...
実際は、ミッションにより使える VRE 量や移動時間や敵の強さ...
[[実際に移動にかかった時間を考慮した検証>https://docs.goo...
#br
現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人...
// 下部分と内容がかぶってるのでそちらに文章を統合
// 特にマイルを稼ぐためにM10到達を目指す(10,000マイル)の...
M10到達での10,000マイルを目的とする場合や、12人が集まらな...
だが、タイムアタックを目的とするなら最大の12人が最適なの...
#br
また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少...
#br
以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*(12/参加人数))*(参加人数...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|1人|&color(Red){30.0};|63.0|96.0|129.0|162.0|195.0|228.0...
|2人|32.0|48.0|64.0|80.0|96.0|112.0|128.0|144.0|160.0|176...
|3人|36.0|&color(Red){46.8};|57.6|68.4|79.2|90.0|100.8|11...
|4人|40.0|48.0|&color(Red){56.0};|&color(Red){64.0};|&col...
|5人|48.0|54.7|61.4|68.2|74.9|81.6|88.3|&color(Red){95.0}...
|6人|56.0|61.6|67.2|72.8|78.4|84.0|89.6|95.2|100.8|106.4|...
|7人|64.0|68.6|73.1|77.7|82.3|86.9|91.4|96.0|100.6|105.1|...
|8人|72.0|75.6|79.2|82.8|86.4|90.0|93.6|97.2|100.8|104.4|...
|9人|80.0|82.7|85.3|88.0|90.7|93.3|96.0|98.7|101.3|104.0|...
|10人|88.0|89.8|91.5|93.3|95.0|96.8|98.6|100.3|102.1|103....
|11人|94.0|94.9|95.7|96.6|97.4|98.3|99.1|100.0|100.8|101....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時...
そのことを加味し、「戦闘時間中、(参加人数-1人)が火力とし...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*((12-1)/(参加人数-1)))*(...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|2人|&color(Red){32.0};|64.0|96.0|128.0|160.0|192.0|224.0...
|3人|36.0|52.2|68.4|84.6|100.8|117.0|133.2|149.4|165.6|18...
|4人|40.0|&color(Red){50.7};|&color(Red){61.3};|&color(Re...
|5人|48.0|56.4|64.8|73.2|&color(Red){81.6};|90.0|98.4|106...
|6人|56.0|62.7|69.4|76.2|82.9|&color(Red){89.6};|96.3|103...
|7人|64.0|69.3|74.7|80.0|85.3|90.7|&color(Red){96.0};|101...
|8人|72.0|76.1|80.2|84.3|88.5|92.6|96.7|100.8|104.9|109.0...
|9人|80.0|83.0|86.0|89.0|92.0|95.0|98.0|101.0|104.0|107.0...
|10人|88.0|90.0|91.9|93.9|95.8|97.8|99.7|101.7|103.6|105....
|11人|94.0|94.9|95.9|96.8|97.8|98.7|99.6|100.6|101.5|102....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
#endregion
//***VRエネルギーの管理 [#qf1bb3de]
//
//VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないよ...
//''&color(Red){管理担当がいるときには、エネルギーを拾わ...
//ルート分岐など、非管理者がエネルギーを取得しなければい...
//#br
//
//#region(''管理者向け攻略を展開'')
//※以下の記述はチャレが踏破困難だった時のもの。現在のVR管...
////今更ですが今からVR管理を練習する人が居るかもしれない...
//#br
//-''開始前にしておくべきこと''
//--スタート前に、管理をする旨を宣言する。
//--フリーメッセージを「エネルギー管理」「VRE管理」等とす...
//--初見の人がいることを考慮し「エネルギーを拾わないこと...
//-''エネルギーを溢れさせないために''
//&attachref(./57425.png,nolink);
//解像度:1920*1080
//上:&color(Red){5つ};のミッションをクリアせよ!
//下:&color(Red){10};のミッションをクリアせよ!
//残VRエネルギーの状態:(上)95%、(中)85%、(下)70%
//文字との位置関係で覚えると良い。
//#br
//#br
//#br
//''VR取得の例(この例は8~12人を想定しています。また、進...
//-''M1''
//--C-4の30%及び中央広場の5%はある程度溢れて取得しても問...
//--B-2の30%は残して先へ進み、ロックベア討伐後A-3の30%を...
//--A-2の15%はメンバーの最後尾でM2へ到達できるように取得...
////--エネルギー温存のため、すぐに M2 には入らない(但し熟...
////--M2中央のカプセルはスルー。次に、左右分岐のどちらか...
////--IA1には立ち位置上先行しづらい事が多い。エネルギー的...
//-''M2~IA1''
//--B-3の30%は置いておきC-2、A-2のVRから先に取得する。
//--グワナーダ討伐後、溢れないように残しているVRを取得し...
//-''M3''
//--M3ショットガンタッチは、ショットガンタッチクリア後に...
//--M3序盤の中カプセルなど、誤ってVR取得しやすい箇所では...
//--クーガーや赤箱と距離が離れすぎてアイテム・EXPが回収で...
////---敢えてエネルギーを後回しにして戦闘に参加すれば、シ...
////ただし西側通路の南の方で待機していると、クーガーや赤...
//--(待機する必要がある場合。溢れない場合は即取得で良い。...
//--(待機する必要がある場合。溢れない場合は即取得で良い。...
//-''M4~IA2''
//--M4は大カプセルが多く、余裕がある場合は放置したまま先...
//--C-4の30%は置いておきD-2のブルフ討伐後に戻り取得する。...
//--D-2の30%(2つ)は置いておきC-2まで他メンバーとともに進...
//--C-2の30%(2つ)は置いておきメンバーへ合流する。ファング...
//--C-2のVR取得後、アイテム回収しつつ残っているA-1のVRを...
////---管理者はM4でブルフ発生のイベントが起きる頃合いで、...
////--IA2へは余程余裕がある場合を除いて片方が倒れた頃合い...
//-''M5~IA3''
//--ゴルアーダ討伐後左ルートのメンバーが右ルートへ合流す...
//--B-7、B-6のVRは残しておきA-6到着後、15%を取得する。ゴ...
//--C-4、C-5、C-6のVRは減少に合わせて取得する。ただし、溢...
//--C-4、C-5、C-6のVR取得で待機が発生した場合、C-4ワープ...
//--(C-5、C-6を残しC-4まで戦闘に参加した場合は残したVRを...
//--B-3のVRは先行役、及び他のメンバーがIA到達後、取得する...
////--M5は自分と逆側に行くメンバーにカプセルの順次取得を...
////--IA3への先行は余程エネルギーに余裕が無い限り重要。バ...
//-''M6''
//--西ルートが主流のため、以下西ルートを想定します。
//--ファンジ役がブリッツ防具を回収に戻る場合はファンジ役...
//--溢れないように道なりにVR取得しワープ出現したら、出口...
////--M6北は割愛。西の場合、各VRが通路の真ん中にあり、特...
////---VRとファンジ担当が別の人で、かつファンジ担当がブリ...
//-''M7~IA4''
//--管理者の分岐は左上及び右上推奨です。分岐により反対側(...
//--B-3の隠しVRは残しておき、反対側のVR取得を先にしてもら...
//--ベイゼが終わったら残りVRからスイッチをVR、ドールのど...
//--出口の5%は先行及び他のメンバーへ取得依頼しても良い。(...
//--先行役、及び他のメンバーがIA到達後、残ったVRを取得す...
////--M7は管理者が全て回収するのは無駄が多い。反対側は予...
////--IA4先行は比較的細かいが、グワナがすぐ倒れるので機を...
//-''M8''
//--M8では隠しの把握は予習必須。A4高台に行く手段は確保す...
//--ここからはゲージが溢れないようにVR取得する事。
//--ワープ出現するまで他メンバーへ同行し、ワープ出現後南...
//-''M9~IA5''
//--ここまでで余裕が無ければ、溢れないように即取得で良い。
//--(余裕がある場合)なるべく戻る回数を減らすため、あえてV...
//--B-1の隠しVRはゲートの前にある場合もある為、見逃さない...
//--B-1突破後、先行及び他メンバーがIAへ到達後A-1のVRを取...
////--M9は待機の隙はもうない。ログを見つつの隠しの取り損...
////--IA5への先行はIA2とほぼ同じだが、若干タイミングが取...
//-''M10''
//--ここからは溢れないように取得する。待機する必要がある...
//--B-6の隠しVRはゲート前にある為、見逃さないように注意す...
//
//-''管理者の装備''
//--M5で左ルート推奨の為、IA1ではウォンド(ウォンドギア、...
//--IA2ではカリーノライト、エレメントウィークヒットを交換...
//--IA3からはライゼノーク+スライドシェイカーやリドゥルテ...
//--IA4まで来たら好みの赤武器を使用する。(ギア等準備を忘...
//--上記装備は例です、自分にあった武器を使うのも良い。た...
//--また、強力な装備、ディスク等々、他メンバーや役割の人...
////--IA1後のM3M4では戦闘の比重は高くないため、資源に余裕...
////テクニックが無くてもウォンドの法撃爆発が強いのでウォ...
////---その他の事情はほぼ他のメンバーと同じ。火力面からテ...
////---資源が足りない場合はアタックPPリストレイトを最優先...
////---戦闘時間の少なさや交戦距離の都合、M3M4での管理者の...
////--M5以降は一人前の戦力は必要。管理は特にIA2までは資源...
////---資源不足になりがちだが、装備の整え方は他のメンバー...
//
////--30% を拾った時にジャストになる 70% ラインは、5つの...
////--15% を拾った時にジャストになる 85% ラインは、! の半...
//
////30%は「5つのミッションをクリアせよ!」の「よ」の中央あ...
////15%は「!」真下で取ると、MAXから5-10%の間ぐらいの隙間...
////味方が誤爆などでエネルギーを取ってしまった場合の事を...
////-''味方との連絡''
////--管理者になったときでもそうでなくてもM5を除きM6まで...
////--M1~IA1まで
////---上に書いてある通り満タンにならないように取っていく...
////--M3~IA2まで
////---M3からはレアドロップがするようになるので、それらの...
////---基本的に戦闘に参加できないので最初は味方に武器を渡...
////---交換せずに資源を渡すなら弓や刀を味方に置いてもらう...
//#endregion
//
*各役割担当について [#qf1bb1nb]
非常に難易度の高いクエストであるため、PTメンバーのチーム...
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担...
//大きく分けて「管理」「タゲ」「ブルフ・先行」「ファンジ...
////ブルフと先行を掛け持たないことも増えたため記述を少し...
ここではその役割分担を紹介する。
***管理 [#v52a8d93]
VRエネルギーカプセルを拾う役割。
また、道中やIAで皆が置いて拾われなかったアイテムを回収す...
#region(もう少し詳しく)
かつて踏破が困難だった頃はVRを溢れさせないことで制限時間...
しかし踏破が安定しスコアを狙うプレイングが増えた現在、管...
#br
VRエネルギーが溢れる時2.5%毎に1ポイントのボーナスが加算さ...
その時2.5%に満たなかった分は''切り上げ''であるため、2.5%...
#br
効率的にVRを溢れさせるにはゲージを注視するかタイマーを使...
ゲージの横幅は通常サイズで198px、つまり2.5%は約5px。5の倍...
タイマーを使う場合。4人PTを例とすると2.5%は12.5秒、つまり...
[[VRエネルギーの減少速度>#y6722671]]を要参照。
#br
VRエネルギーを溢れさせずに取ってしまうと1ポイント弱を無駄...
どうしても取りづらい位置のVRはサブ管理と呼ばれる役割に任...
#br
また、管理役はVRを拾うタイミングを調整する関係上、戦闘に...
管理が拾ったアイテムは優先的に他のプレイヤーの強化に使い...
#endregion
***タゲ [#y585f09a]
倒すことが不可能なボスエネミーを誘導する役割。
M5のバーン・ドラールを釣る仕事もある。
少人数では管理が兼任する場合がある。(管理が最も装備が弱...
参照:[[MISSION2>#b18dde03]],[[MISSON5>#m002dea3]],[[MISS...
//火山エリアでは、バーン・ドラールLv70、ヴォモスブロドシ...
//Lv差が絶望的なため、倒すのは不可能といっても良い。
//そのため、メンバーの内1人がターゲットになり、他メンバー...
////M5はバーン・ドラールを集中攻撃して倒す流れのときも多...
//M5 に登場するバーン・ドラールLv70は倒せるものの乱戦リス...
//-M10雑魚タゲ役 ''[タゲ]''
//M10ラストの広間では、大量の雑魚が出現するが、倒しても次...
//バーン・ドラールを倒せば追加湧きがなくなるので、それま...
//カタナコンバットのフィニッシュは、一発で広範囲の雑魚タ...
//おすすめPAとしては、ギゾンデやスライドシェイカーも候補...
***先行 [#ube0d326]
インターバルへ先行して突入することでVRゲージの減少を食い...
一人でもIAへ突入すると30秒後に全員強制的にIAへ送られるの...
起爆役、ブルフ役も兼ねる事が多い。
//PTメンバーのうち、誰か一人でもインターバルエリアに突入...
//誰か一人の担当に任せるのが定石となっている。
//マップ出口と戦闘場所に距離がある場合や、ボス討伐後にア...
//現在は難易度の緩和に次ぐ緩和で不要な場面も多いため、こ...
////トラップは各自で避けるのが主流なためCO
//-トラップ解除役 ''[ブルフ・先行]''
//森林エリアに存在するトラップ地帯に先行突入し、他のメン...
//トラップの破壊にはトラップサーチが必要不可欠なのでM3で...
***ブルフ [#udfaaac7]
ゲル・ブルフを誘導する役割。
他のメンバーがスムーズにフォトンキャノンを使用できるよう...
先行役が兼任することが多い。
参照:[[MISSION4>#c706411e]],[[MISSON5>#m002dea3]],[[MISS...
//M4,M5,M9,M10にて、「ゲル・ブルフ撃退」のエマージェンシ...
//ゲル・ブルフを複数まとめてフォトンキャノンで打ち抜くと...
//そのため、1人の担当が先行してゲル・ブルフ出現エリアに入...
//他メンバーは、発生時に半ブロック程度距離を取っておく必...
//M5の左右への分岐でブルフ役は必ず右に向かうこと。
////ブルフと先行を掛け持たないことも増えたためCO。
//現在は先行役が引き受けることがスタンダードとなっており...
//できないのであればブルフタゲはできないと宣言して別の人...
//先行役を宣言するなら、必ずブルフタゲに関して発言する事。
***起爆 [#y479d3a3]
M8の爆弾を起爆する役割。
先行役が兼任することが多い。
参照:[[MISSION8>#s17f96f3]]
//-M8起爆役
//起爆役とはA-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為...
//起爆役以外はA-2入り口に沸くゴルドラーダを殲滅し、起爆が...
***ファンジ [#b9a57175]
ファンジに入る役割。
ファンジを破壊するのはもちろん、アグラニも素早く倒しショ...
参照:[[MISSION6>#p613aca3]]
//M6では、ファンジにさらわれた1人が、ファンジの破壊&ダー...
//逆走して床スイッチを押すと、他のメンバーがマップ出口ま...
//戦闘能力に自信のある人向け。
//さらに詳しいことは[[こちらに>#p613aca3]]
***ソロ [#t7222e4d]
M3クーガーとM5左ルートを一人で攻略する役割。
踏破に必要な役割ではないがスコアを求める場合には採用され...
参照:[[MISSION3>#x89f03b3]],[[MISSON5>#m002dea3]]
*エリアホストについて [#zfb5ca5b]
IAでテレポーターから出るように指示される場合がある。→[[エ...
これはエリアを最初に読み込んだ人がエリアホストとなり、エ...
''些細な差なので他人にホストを取ることを強要する必要はな...
#region(エリアホストを取る理由)
-IA1
--バルバリリーパを攻撃しない人がエリアホストを取る。
---エリアホストがバルバリリーパを攻撃すると転倒する。転倒...
-IA2
--クーガーハメ役がエリアホストを取る。
---クーガーハメはホストの環境次第では成立しない。成立しな...
--ブルフ役がホストを取る。
---ブルフ役がホストを取り一定の動きをすることでマイザーに...
-IA3
--ファンジ役がエリアホストを取る。
---エネミーは出現時にはエリアホストの方を向くのでカルター...
-IA4
--起爆役がエリアホストを取る。
---ホスト次第ではエネミーが湧くのが遅れる事があり、起爆役...
---エネミーはクライアント毎に位置がズレているので、起爆役...
---ホストを取った起爆役がバルバリリーパを転倒させることで...
--回線の速い人がホストを取る。
---99体Eトラのゴルドラーダがリポップする速度はホスト依存...
#endregion
//--ホストを取るについて
//起爆役が”ホストを取ります”や”33秒で起動します”といった...
//これはPSO2に「エリアホスト」と呼ばれるシステムが実装さ...
//PSO2ではエリアに最初に着いたプレイヤーがエリアホストと...
//このため、起爆役以外がホストを取ってしまった場合、A-2へ...
//起爆役がエリアホストを取る(すなわち先にフィールドに入る...
//実際にホストを取るために実施する方法はIA4にて33秒付近で...
//(※33秒である理由は起爆役が転送開始した後、他のメンバー...
//宣言があった場合には、他のメンバーはテレポーターに入ら...
*武器・PAのおすすめ [#cb2e9cb9]
////現在の環境に合わせてARとランチャーを残して大幅にCO。
//時間制限制のため、ダメージ効率を意識する必要がある。
//MISSION内容に合わせて棒状範囲、円形範囲、単体特化などを...
//''&color(Red){同じ武器種にこだわらず、MISSIONごとの内容...
//後半までに、%%%対ボス・近接範囲・遠距離範囲の3種が揃え...
//全ての武器を扱えるのが理想だが、難しい場合は下記に紹介...
//既存のクラスにこだわっていてはクリアは難しい。
//使えるものは全て使い、その中で最も火力の出せる立ち回り...
//幅広い武器・PAへの知識が必要。不慣れな武器には前もって...
//#region(''詳細'')
打撃武器・テクニック主体だった実装直後と大きく環境が変わ...
''単体攻撃のアサルトライフル''と''全体攻撃のランチャー''...
//全てのIAにアサルトライフルかランチャーかのどちらかは交...
***基本 [#y9b0b1b6]
-''アサルトライフル''(M1~)[''ワンポイント''(IA1)]
//ワンポイント(M1,IA1) → ビーム(IA1) → ファイアーアームズ...
//&color(Gray){全体を通して安定する遠距離単体火力。ワンポ...
メイン単体火力。ワンポイントがIA1で交換できるためドロップ...
-''ランチャー''(IA1~)[クラスターバレット(IA2)]
//セントキルダ(IA1) → クラスターバレット(M4,IA2) → ディバ...
//&color(Gray){全体を通して安定する遠距離範囲火力。PAがな...
メイン範囲火力。PAを使わずとも通常攻撃だけで強力。通常攻...
***移動用 [#t99a708f]
-''ツインダガー''(M2)[''レイジングワルツ''(IA1)]
連ステが速くワルツで高所にも登りやすい。戦闘機に向けてワ...
武器アク→通常→武器アク→通常→……と繰り返すことでPPを使わず...
-''ジェットブーツ''(M3)[''グランウェイヴ''(M4)]
グランウェイヴでの高速移動、2段ジャンプ、グラン派生の長い...
グランウェイヴはドロップ限定なので貴重、JBは交換できなく...
-デュアルブレード(M5)[ディストラクトウィング(IA3)]
移動性能はブーツに劣るが入手しやすい。PPを使わずともステ...
//**役割向け [#s9ef04e4]
//***管理 [#q971dafa]
//-''ジェットブーツ''(M3)
//移動用。M8高台のVRエネルギーをスムーズに取れる。M8以前...
//***タゲ [#x59e8076]
//-''デュアルブレード''(M5)[''ディストラクトウィング''(IA...
//-ジェットブーツ(M3)[グランウェイヴ(M4)]
//移動用。どちらもM7ヴォモスを壁に引っ掛ける際に有用。
//デュアルブレードはM5でドロップしやすくディストラクトウ...
***ファンジ役 [#t5c4572f]
-''デュアルブレード''(M5)[''ヘブンリーカイト''(M5)]
高度の確保、ファンジの破壊速度、ラグネをまとめて攻撃でき...
宵が出てれば宵、そうでなければドロップしたコモン武器を使...
ヘブンリーカイトが出なければジェットブーツやダガーで高度...
***ブルフ役 [#l742f518]
-ウォンド(IA1~)[ウォンドラバーズ(IA1),ギ・ゾンデ(M2)]
複数エネミーのヘイトを取る手段は色々あるがギ・ゾンデが扱...
//-''ウォンド+ウォンドギア+テク(+ウォンドラバーズ)''
//フォイエ(M1,IA1) → セプター(IA1) → ラ・グランツ(M3,M4,I...
//&color(Gray){IA1からの対単体&範囲火力。打撃メインの運用...
//-''ナックル''
//ダッキングブロウ(M4,IA2) → グラヴェルコア(IA2) → スライ...
//&color(Gray){IA2からの対単体火力。スライドアッパーの単...
//-''ランチャー''
//クラスターバレット(M4,IA2)、アルバグリッパー(M4) → ディ...
//&color(Gray){%%%M8対策(遠距離範囲)%%%。IA2からの範囲火...
//-''ソード''
//ノヴァストライク(M3,IA3) → ソニックアロウ(M6,IA4)、コー...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。ギア蓄積の良いライ...
//-''パルチザン''
//スライドシェイカー(M5,IA3)、ヴィタパルチザン(M5) → ライ...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。スライドシェイカー...
//-''ツインダガー''
//ツインダガースピンムーブ(IA3) → シンフォニックドライブ(...
//&color(Gray){%%%M10対策(空中戦闘)%%%。ラストに安全な空...
//[[ファンジ]]担当をするならツインマシンガンやデュアルブ...
//レアに恵まれれば剣影+ゲッカやヒュリオサンゴクのハトウ、...
//ソードやパルチのドロップに恵まれない時には、ワイヤーの...
//例えば、カイトを修得したなら赤・青のツインダガーを選択...
//チャレンジはドロップ運に左右されるものなので、できるだ...
//どうしても、遠距離攻撃しかできない場合、フォイエ・ペネ...
//IA3ではリドゥルティブでクラスターバレット、パルチザンで...
//IA4ではボス用に赤のダガーとシンフォニックドライブ、雑魚...
//#endregion
*武器・PA入手タイミング早見表 [#y53ccdad]
#region(''武器・PA入手タイミング早見表'')
&attachref(./challenge1_pa_2.pdf,A4用紙印刷用に再編集した...
&color(Red){赤文字は赤コンテナドロップ};
&color(Blue){青文字はボスドロップ};
|BGCOLOR(#fff):120|>|SIZE(11):BGCOLOR(#eee):100|SIZE(11):...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
|汎用スキル|>|BGCOLOR(#ccc):|アタック PPR Lv3&br;ゼロレン...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード]]|ソード&br;ツ...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤード...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン]]|>|>|...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー]]|...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル]]|>|>|>|BG...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ]]|>|>|BGCOLOR(...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブ...
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|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド]]|ロッド&color...
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|テクニック|フォイエ&br;&color(#00c){フォイエ Lv5};|バー...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
#br
&color(Red){赤文字は赤コンテナドロップ};
&color(Blue){青文字はボスドロップ};
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#endregion
////※[[おすすめの武器とPA]]と重複のため、コメントアウト。
//あるとないとでは、殲滅速度の大きく違うものをあげる。入...
//特に重要度が高く、ディスクが求められると思われるものを...
//使用したことのないPAがあれば、事前に練習しておけるとな...
//
//-ソード: ライジングエッジ、''ノヴァストライク''、''ライ...
//-パルチザン: ''スライドシェイカー''
//-ツインダガー: ''シンフォニックドライブ''
//-ナックル: ダッキングブロウ、''スライドアッパー''、''バ...
//-カタナ: ''ゲッカザクロ''、''ヒエンツバキ''
//-デュアルブレード: ''ヘブンリーカイト'',
//-ガンスラッシュ: エイミングショット、エインラケーテン
//-ライフル: ''ワンポイント''
//-ランチャー: ''クラスターバレット''、''ディバインランチ...
//-ツインマシンガン: ''サテライトエイム''、エリアルシュー...
//-バレットボウ: マスターシュート、''ペネトレイトアロウ''
//-ジェットブーツ: ストライクガスト、ヴィントジーカー
//-テクニック: ''フォイエ''、ギ・バータ、''ラ・グランツ''...
//-ウォンド: ギアありでの''アタックと法撃爆発''
//カタナが活躍するM5まではほとんど低空ゲッカしかやること...
//ハトウは固有PAなのでー
//ギ・バータ、
//ギバータはほとんどクラスターで上位互換きくのでコメント...
//ギバータが活かせる後半においてテク限定にするプレイヤー...
//ノヴァストライクは3猫相手で有力、ギア管理が適切ならライ...
//IA3でM9を見越してノヴァかシェイカーをとっておくと保険に...
//-M1~M2入手
//--対ボス
//ソード:ライジングエッジ(IA1でギアを取ってからが本番)
//--対雑魚
//炎テク:フォイエ
//--汎用
//ソード:ツイスターフォール
//-M3~M4入手
//--対ボス
//カタナ:ヒエンツバキ
//バレットボウ:マスターシュート
//ソード:ノヴァストライク(M9で明確な使い場所が出てくる)
//--対雑魚
//ランチャー:クラスターバレット(M8で明確な使い場所が出て...
//バレットボウ:ペネトレイトアロウ
//--汎用
//カタナ:ゲッカザクロ
//ツインマシンガン:サテライトエイム
//光テク:ラ・グランツ
//-M5入手
//--汎用
//ナックル:スライドアッパー
//-M6~M7入手
//--対ボス
//パルチザン:バンタースナッチ
//ツインダガー:シンフォニックドライブ
//--対雑魚
//氷テク:ギ・バータ
//--汎用
//ソード:ライドスラッシャー
//-M8~M9入手
//--汎用
//カタナ:サクラエンド
//-M10入手
//--対ボス
//ナックル:バックハンドスマッシュ
//闇テク:ナ・メギド
*防具ステータス早見表 [#e63a4d6e]
//
//M6 西ルートのタガミからブリッツを入手することを前提とし...
//どこにでも装備できるサブ系が安定だが、被弾を回避する自...
//ドロップによるが、ブリッツの穴埋めには M3 のフレキュ系...
//
#region(''防具ステータス早見表'')
//-''ドット系'' (交換) 高い打撃防御とHP補正、高耐久が優秀...
//-''サイ系'' (交換) ウィンクルムによる攻撃力アップが売り...
//-''サブ系'' (交換) レアユニットの穴埋めにどこにでも使え...
//-''バー系'' (M1 青コンテナ) HP上昇がバカにならない。グ...
//-''クロス系'' (M3 青コンテナ) 特に目立った点はなく繋ぎ...
//-''フレキュ系'' (M3 青コンテナ) 防御力は後半の防具並に...
//-''ヴォル系'' (M5 バーンドラール) ソール、スティグマ、ミ...
//-''ブリッツ系'' (M6 タガミルート) ソール、スティグマ固定...
//-''ヴェント系'' (M8 青コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ、...
//-''フェガリ系'' (M9 赤コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ、...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):|c
|名称&Br;+強化値|入手|打撃&br;防御|射撃&br;防御|法撃&br;...
|>|LEFT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|LEFT:|c
|ドットa|IA1、IA2|49|29|19|HP+15&br;打撃耐性+4|スピリタⅡ&...
|ドットb|IA3、IA4|68|41|27|HP+20&br;打撃耐性+4|スピリタⅡ&...
|サイa|IA1、IA2|23|34|23|PP+4|ウィンクルム&br;(打射法+20)...
|サイb|IA3、IA4|34|51|34|PP+4|ウィンクルム&br;(打射法+20)...
|ブロウb|IA1|50|50|50|打撃耐性+5|ボディⅡ&br;(打防+20)|な...
|ショットb|IA1|50|50|50|射撃耐性+5|リアクトⅡ&br;(射防+20)...
|グルームb|IA3|50|50|50|闇耐性+6|スタミナⅡ(HP+40)&br;グル...
|スタミナb|IA2、IA4|40|25|25|HP+20|スタミナⅡ&br;(HP+40)|...
|スピリタb|IA2、IA4|40|25|25|PP+2|スピリタⅡ&br;(PP+3)|な...
|バーa|M1|18|21|21|HP+20&br;炎風耐性+4|なし|技量+20&br;炎...
|クロスa+1|M3|42|37|42|HP+15&br;氷光耐性+4|なし|技量+20&b...
|フレキュ+1|M3|100|100|100|HP+20&br;炎耐性+6|なし|打射法+...
|ヴォル系|M5|90|128|90|HP+55&br;PP+1&br;炎耐性+6|ランダム...
|ブリッツ&br;+6~10|M6西|128|95|84|HP+30 PP+3&br;打射耐性...
|ヴェント系|M8|128&br;(+15)|95&br;(+15)|84&br;(+15)|HP+30...
|フェガリ系|M9|128&br;(+15)|95&br;(+15)|84&br;(+15)|HP+30...
#endregion
*攻略 [#c94c8126]
////TIPSへ移動。
//2015/09/24アップデートにて世壊種(NA)と(DA)虫系の挙動調...
//攻撃頻度などのモーション速度が倍ほどの差があるため、調...
//2015/07/29 「電撃PSO2」のアーカイブ記事からドロップ情...
//電撃PS Vol.589(アーカイブ61回):http://dengekionline.co...
//電撃PS Vol.590(アーカイブ62回):http://dengekionline.co...
// 前半部分は必ず押さえておきたいことに統合、M6以降はそこ...
// スキルはPAのほうにでも統合します
//-MISSION6
//--タガミカヅチを除きM6では有用なドロップアイテムがない。
//--[[ファンジ]]に捕まった場合、ツインマシンガンやデュア...
//-スキル
//--フューリースタンス 被打撃ダメージ115% 打撃威力:110% ...
//--パーフェクトキーパー HP75%以上の時、全攻撃威力110%。
//--チェイントリガー 全ての武器種で発動できるようになっ...
//--エレメントウィークヒット 弱点属性を突いた攻撃の最終...
**出発前 [#gc8e15a9]
出発前に役割の担当を決める。
''管理''、''タゲ''、''先行''、''ファンジ''の4役を決めるこ...
その場合先行が''ブルフ''と''起爆''を掛け持つ。
''ソロ''をする場合もこの時点で確認を。
////環境に合わせてCO
//出発前には、最低限、''VR管理役''、''タゲ取り役''、''イ...
//もっと計画的に進めるならば、''ゲル・ブルフのタゲ役''、'...
//自ら宣言する場合を除き一人に複数の役割を持たせるのはそ...
//12人が揃ったからといって、すぐにテレポーターを起動する...
////チェイントリガー弱体化で実用性が大きく下がったのでCO
//チェイントリガーを効果的に運用するならチャレンジの開始...
//的確に立ち回れば、野良でパーティーを組んでいない場合な...
//テレポーター起動前なら、クイックメニューからパーティー...
**MISSION1(エリア1・森林エリア) [#oce626d0]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_01.png,nolink);&attachref(./spacer.png,n...
}}
最初は素手で始まる。
ウーダン達を素手で倒すことになるが、その後に出てくるラッ...
#br
M1ではソード・ライフル・ロッドがドロップ。
ソードとライフルの通常攻撃は強力なので入手でき次第装備し...
ロッドの通常攻撃は素手より弱い。
武器が余ったら他の人のために置いておくとよい。&color(Silv...
#br
通常攻撃だけでも十分クリアできるのでディスクを急いで使う...
IA1でディスクは不足しがちなのでワンポイント以外は温存する...
#br
C-4やA-3のアスレチックにはエネミーがおらず、管理一人だけ...
#br
2つの数字が発言された時は「ライフルの数、ワンポイントの数...
例:「10」=「ライフル1個、ワンポイント0個」
//今すぐ使わない武器はひとまず置く。同行者全員に武器を行...
//PAやステータスアップのディスクは、インターバルで強力な...
//どの武器であれ通常攻撃だけでクリアできる。この場合はソ...
//どの武器であれ通常攻撃だけでクリアできる。
//次のミッションで、[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴ...
////
//PA、テクニックなどスキルディスクも出現するが火力的には...
//インターバルエリア到達まで保管しておき、武器その他の物...
//ただしライフル+ワンポイント、ロッド+フォイエが揃った場...
//ただしライフル+ワンポイントが揃った場合は最後まで使える...
//''<VRについて>''
//時間は余りがちなので急がなくて良い。エネルギーカプセル...
//カプセルがたくさん余るので、1人だけこのステージに残って...
//次のステージには中盤から参戦するといった攻略が可能。
//#region(''1~2人プレイにおいて'')
//ソロまたはペアで進行する場合、順次拾っていたのではVRが...
////必須→有効
//「残したまま進行し、適宜わざと戦闘不能になって戻ってか...
//「残したまま進行し、適宜わざと戦闘不能になって戻ってか...
//MISSONI1では、C2、D2、C3、D3およびA1に点在する小さいカ...
//#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-D-4
スタート直後、ウーダンx6→東西南北の四方にウーダン&ザウー...
ラッピーは撃破時・逃走阻止時に各1つ、必ずアイテムドロップ。
中央付近にある緑コンテナ(ドロップ数x3)からは回復アイテム...
-C-4
スタート地点から左に脇道があり、9個の踏みスイッチを全て起...
この緑コンテナからは高確率でムーンアトマイザーが出る。
//時間の余裕は十分にあるので拾っておこう。
緑コンテナ隣にあるテレポーターで広間前にワープできる。
-D-3~C-2
広間ではブリアーダ&ダガン→フォンガルフ&ガルフ→ダガン&エル...
6個の小カプセル(5%)が落ちている。
-B-2
ガロンゴ含む原生種が多数出現する。10マイルと大カプセルが...
-A-2
ロックベアが出現。撃破すると次のエリアへの道が開く。中カ...
-A-3
踏みスイッチが配置されている高台アスレチックが存在する。
3つの踏みスイッチを起動すると、ユニットが出現することがあ...
テレポーターに入ると順路(A-2)に移動。
-A-1
エリア出口。小カプセルと10マイルが置いてある。
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
--通常ドロップ:[[ソード>ソード/ソード]]、[[ライフル]]、[[...
&color(Red){ラッピー};:[[ソード>ソード/ソード]]、[[ライフ...
--&color(Blue){青コンテナ};:モノメイト、グラインダー、[[...
--''ボスドロップ'':ソード、ライフル、ロッド+4~5、ツイス...
#endregion
**MISSION2(エリア2・火山洞窟エリア) [#b18dde03]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_02.jpg,nolink,60%);&attachref(./spacer.p...
}}
M2に突入する際、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
//低火力PTの時、1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間...
//ベイゼ爆発のカウントダウンはM2入り口から少し奥へ進むと...
少し進んだところにコンテナがあるが、すぐには割らず全員がM...
//''緑コンテナは後続プレイヤーが来てから割ろう''。
//マップ中央の緑コンテナのドロップディスク、%%%「フォイエ...
//B3の緑コンテナのドロップディスク、%%%「フォイエ」、「ワ...
//M1と同じく、ディスクは極力使わないでおく。バータは弱点...
//M2までは通常攻撃だけで十分対応できる。基礎性能の上方調...
//M2までは通常攻撃だけで十分対応できる。
#br
中盤から[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴン]]が出現し...
バーン・ドラールを釣る担当を前もって決めておけば安全にな...
#region(''タゲ役情報'')
方法例:C3からライフルでヘイトをとり、バーン・ドラールが...
ヘイト対象者が超遠距離(およそロック可能範囲限界かつライフ...
ただし''%%%バーンが潜っている最中に%%%バーンと自分の間に...
誘導を狙う場合は覚えておこう。
また、出口付近のバリアフェンスは「PCは進入可能だがエネミ...
通常の攻略では必要ないが、覚えておくと役立つこともある。
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#br
#region(''詳細を展開'')
-B-4
ディッグ&ノーディランが出現。緑コンテナ(ドロップx3)が置い...
//前エリアでユニットを拾得に行ったプレイヤーが遅れる事も...
-B-3
ガウォンダ&グウォンダ&エル・アーダ&ダーガッシュ&カルター...
緑コンテナからはPA/TECディスクx1をドロップ。M1で入手でき...
#br
&size(14){右ルート};
-C-3
ダーガッシュx1を撃破するとプレディカーダx1、ディカーダx3...
//ディカーダらの連続攻撃を受けると致命的なので注意。
-C-2
''ウォルガーダ''のみ出現。
右奥の小島に50マイル、奥の壁伝いに上へ登っていくと小カプ...
#br
&size(14){左ルート};
-A-3
順路前方にシル・ディーニアンx3、遅れて後方にソル・ディー...
//後方から一斉攻撃を受けないように注意。
-A-2
''キャタドラン''とシル・ディーニアンx2(出現時、盾突撃固定)
右奥の小島に50マイル、奥の壁伝いに上へ登っていくと小カプ...
--''キャタドランを攻撃する前に''
キャタドランはなるべく遠距離からの攻撃を控えること。
ターゲットを取ったプレイヤーが一定の距離を離すとキャタド...
#br
-B-3
A-2,C-2の中ボスを倒し、それぞれのスイッチを起動するとベイ...
それと同時に「 ''Lv70 最大侵食核'' 二つ名付き バーン・ド...
バーン・ドラールは倒さなくて良い。囮役の1人がバーン・ドラ...
--''バーン・ドラールを釣る担当向け''
他のメンバーが一切攻撃しなければ、遠距離武器の通常攻撃だ...
バーンはヘイトを取った人との距離によって攻撃方法が変わる...
ただしB-2から離れすぎるとチャレンジドールがドロップされな...
VRカプセル管理と釣り役を兼任するかどうかは、スタート前に...
//他メンバーがインターバルに移動した後に中央のカプセルを...
-B-2
奥には2つの踏みスイッチがあり、フェンスの中身はどちらかし...
//左は中エネルギーカプセル、右は赤コンテナ入りのチャレン...
どちらか一方のスイッチを押すと、グワナーダが出現。撃破す...
//--''グワナーダ''
//グワナーダを集中攻撃している際には、&color(Red){バーン...
//火柱による事故でチャレンジドールを無駄に消費するのを避...
//二次災害が起きやすいため、ムーンアトマイザーを投げるタ...
-B-1
エリア出口前に小カプセル1つ。
//戦闘不能になったプレイヤーを置き去りにしたり、バーン・...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
--通常ドロップ:[[ツインダガー>ツインダガー/ツインダガー]]...
--&color(Green){緑コンテナ(B-3)};:ツイスターフォール、レ...
--''ボスドロップ'':ツインダガー、ツインマシンガン、ウォン...
打撃,射撃,法撃アップLv1~2、ライジングエッジ、ホーミング...
#endregion
**インターバルエリア1 [#kdc22c36]
ここでは資材が不足する事が多い。
3つの数字が発言された時は「武器の数、ディスクの数、グライ...
例:「685」=「武器6個、ディスク8個、グラインダー5個」
//ショッピングの前に、まずは、ショック付きの手数の多い武...
//''&color(Red){これ以降、通常手の届かない高度にバルバリ...
////ここではディスクが不足しがち。%%%「フォイエ」「レイジ...
////ここではディスクが不足しがち。%%%「ワンポイント」「レ...
//ここでしか手に入らないスキルも多いため、無駄使いせずに...
//
//-''武器''
////交換レートの高いレア武器よりも、コモン武器への交換が...
////--''おすすめ武器''
//---セプター(ウォンド)<対象の武器 x 3個>
//%%%M3のショットガンタッチ、M4の侵食戦闘機対策として、フ...
//強力な遠距離範囲攻撃ができるように、TPS(肩越し)視点によ...
//そして、ギアによる通常攻撃([[法撃爆発>ウォンド#u3ce62ff...
//スキル「ウォンドラバーズ」を取得すればさらなる強さを発...
//スキル「チャージPPリバイバル」の優先度は低い。法撃より...
//アタックPPリストレイト、ギア、フォイエで4枚(フォイエを...
//幸い通常攻撃+法撃爆発だけでも強力な武器なので、最悪ギア...
////---クレイモア(ソード)<対象の武器 x 3個>
////チャージ、ジャストガード、ギア管理を使いこなす慣れが...
////次のミッション中にドロップする「ザンバ」や「ノヴァス...
////アタックPPリストレイト、ギア、PAで4枚のディスク消費。
////---アルバカタナ(カタナ)<次エリアでのドロップ>
////M3の開始からドロップが期待できる。PAはM3でゲッカザク...
////物資が不足していて、武器・スキルを揃えることができな...
////インターバル中に「カタナとPAがドロップしたらください...
////小ジャンプからのゲッカザクロが高威力。エネミーへのダ...
////アタックPPリストレイトのみで2枚のディスク消費で済ませ...
//---ビーム(アサルトライフル)<対象の武器 x 3個>
//「ワンポイント」の上方修正により、アサルトライフル系武...
////M2で拾える「ホーミングエミッション」を取得することで...
////ただし始動では射撃職のスキルが少なく、ロックできると...
////肩越し視点での弱点・頭部狙撃、接射ホーミングを駆使す...
//---セントキルダ(ランチャー)<対象の武器 x 5個>
//通常攻撃が上方修正されたため、この時点の交換は検討の余...
////但しランチャーであるが故に性能を生かすには肩越し視点...
////--''注意が必要な武器''
////''&color(Red){現状、メンバーの購入武器を見てクエスト...
////以下の武器はチャレンジクエスト始動においてはあまり効...
////---グランドクロス/リヒト(デュアルブレード)<対象の武...
////消費がケタ外れに重い。IA2での武器7個での交換を見越し...
////グランドクロス/リヒトは強いと思いがちだが他のコモン武...
////セントキルダは現状では弱い武器ではないため移動しまし...
////---セントキルダ(ランチャー)<対象の武器 x 5個> スキ...
////M4でクラスターバレットが入手可能だが、ボスがメインの...
////ランチャー自体がおすすめできない武器にとれる文章なた...
////IA1には低コストでPAが揃う武器が他にあるため、ここでセ...
////''最短でもM4前半 運が悪いとIA2まで通常攻撃だけで戦う'...
////M4でクラスターバレットを拾得できなければ、''M3とM4を...
////ランチャーのPAはM3には無く、M4でクラスターバレットを...
////最近はセントキルダを持つと破棄する人がいるため''とら...
////どうしてもIA2までの間使いたいなら、肩越し視点で弱点・...
////ビームの説明がセントキルダのところに混じってたので接...
////---ビーム(アサルトライフル)<対象の武器 x 3個> スキ...
////クラススキル使用前提で設計されている武器のため、クラ...
////肩越し視点で弱点・ヘッドショット・接射ホーミングを狙...
////---ツインブレイド(ツインダガー)・ツインガトリング(ツ...
////レイジングワルツおよびM3のシュートポルカはあまり雑魚...
////前述の通りレイジングワルツそのものは高所への移動手段...
//
////またツインマシンガンはバレットスコールが雑魚処理に向...
////しかし、「ギアのみ交換→M3でTヤスミノコフ2000H+サテラ...
////レイジングワルツ・バレットスコールは雑魚処理に向いて...
////特にレイジングワルツは敵を高く浮かせるため、他のプレ...
////ツインマシンガンはM3でヤスミノコフとサテライトエイム...
//
//--''非・戦闘目的武器''
//---コモンツインダガー:高所移動用
//PA「レイジングワルツ」により、M3各所に出現するバルバリ...
//ただし普通にテクニックや射撃等でも対処できるので、必須...
//---コモンライフル・ツインマシンガン:トラップ破壊用
//M4以降に出現するトラップをM3で取得できるスキル「トラッ...
//また、特殊能力にショックが付いているものは[[クーガーNX]...
//
//-''ユニット''
//--&color(Red){''ブロウレジストb''};:おすすめ。コストが...
//--サイ系:この時点では攻撃力の相対的上昇量が大きい。防...
//--ドット系:回避に自信がないなら。先の事を考えるとレッ...
//
//次のインターバルで交換できるアドスタミナbが優秀。次のM3...
//腕前に自信が無い、戦闘不能が多いと思うなら最初に拾うユ...
//
//-''PA・TECディスク''
////--バレットスコール:ファンジ担当者は、ヘブンリーカイト...
////--&color(Red){''フォイエ''};:M3のショットガンタッチ、...
//ただし、M3,M4でラ・グランツが入手できれば威力面で劣るよ...
////--バータ:貫通攻撃だが、その点は「かすりフォイエ」でカ...
//遠距離に居る味方の援護、特に対ゴルドラーダに向くため、...
//M5のバーン・ドラールで頭怯みが取れないほどの少人数PTの...
//-- ギ・ゾンデ:散らばった敵に対して有用だが、「かすりフ...
//
//※ウォンドラバーズ主体ならテクなし通常攻撃だけでかなり戦...
//
//-''スキルディスク''
//--&color(Red){''アタックPPリストレイト''};:どの武器種...
//--&color(Red){''ウォンドラバーズLv3''};:打撃威力118%へ...
//--チャージPPリバイバル:後半もテクニックメインの場合の...
////--ゼロレンジアドバンスLv5:射撃威力105%へアップ。近距...
//--ゼロレンジアドバンスLv5:射撃威力105%へアップ。近距離...
//
//-''消費アイテム''
//各種メイト類は消費グラインダーが多く、交換は推奨されな...
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--ライフル<M1>
---全員分のビームを取れないことが多いのでM1のライフルも利...
--ツインダガー<M2>
---移動用。ワルツがなくても連ステ用に使う。
-''武器''
--セントキルダ(ランチャー)<武器5個>
--ビーム(アサルトライフル)<武器3個>
---この時点で武器は不足しがち。どちらか片方しか取れないこ...
-''ユニット''
--サイシリーズ<グラインダー3個>
---セット効果で射撃力がアップする。IA1の時点で全員3部位揃...
-''PA''
--''ワンポイント''(アサルトライフルPA)<ディスク2個><M1...
---現代チャレの必需品。
--レイジングワルツ(ツインダガーPA)<ディスク2個><M2ドロ...
---優先度低。
-''スキル''
--アタックPPリストレイト<ディスク2個>
---汎用性が高いのでディスクに余裕があれば取っておきたい。
--ゼロレンジアドバンス<ディスク2個>
---優先度低。近距離時の射撃ダメージ105%。貴重な火力スキル...
#endregion
//-''開始前に決めておくべき事''
//--M3レーザートラップ先行役
//--M3 [[クーガーNX]]の対処について
//クーガーNXは倒すパターンがほとんど。
//2015/04/24現在、クーガーNXは倒すパターンがほとんど。
//地形を利用したいわゆる「ハメ」を行う場合が多いので分か...
//一方でいわゆる「ハメ」を行うか、北側の白フェンスまで誘...
//一般的には北側フェンスまで誘導した方が戦闘時間短縮につ...
////自分で使用しないレア武器は周りの状況によらず置いた方...
//--M3~M4の各種レアドロップに欲しいものがある場合、その...
//ザンバ、ヤスミ、剣影、リカウテリ/リヒトあたりが人気。各...
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[グランド...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[セントキルダ]]|...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ローザクレイン]]|対...
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[クレイモア]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインブレイ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ビーム]]|...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインガ...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ストライカー]]|対象...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[セプター]]|対象の...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットa>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットa>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットa>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスa>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームa>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグa>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/ブロウレジストb>サブ]]|グラインダー x 2個|ボデ...
|>|[[サブ/ショットレジストb>サブ]]|グラインダー x 2個|リ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ツイスターフォール>フ...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[レイジングワル...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ワンポイン...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[バレットス...
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[フォイエ>テクニック/炎...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[バータ>テクニック/氷属...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[アタックPPリストレイト>ガンナー#l666ba5e]]|Lv3|対象の...
|[[ゼロレンジアドバンス1>ガンナー#d09ef40c]]|Lv5|対象のデ...
|[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]|Lv1|対象の...
|[[ウォンドラバーズ>テクター#d5e0717a]]|Lv3|対象のディス...
|[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]|Lv1|対象のディスク x 1...
|[[ツインダガーギア>ファイター#z534da58]]|Lv1|対象のディ...
|[[ツインマシンガンギア>ガンナー#icfba5dc]]|Lv1|対象のデ...
|[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]|Lv1|対象のディスク x ...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
//ステータスアップのディスクは現時点では上昇値が非常に少...
//武器は交換品に替えておきたい。攻撃力だけではなく、EXPア...
//この時点では資材が不足しがちなので、交換レートの高いレ...
//下のディスクの項目と内容が被ってるので、そちらに統合
//Lv4,5のPAディスクや、フォイエは優先で必要な人へ譲りたい...
//掠りフォイエを使いこなせるなら、ギ・ゾンデは必須ではな...
//目玉商品は、上位コモン武器とスキルディスク。ここでは、...
//余文だったので後々誤解がないよう削除しました(PP消費とダ...
**MISSION3(エリア3・砂漠エリア) [#x89f03b3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_03_VR2.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
}}
前半は120秒の時間内に敵を倒し奥まで走破するショットガンタ...
//入り口のスイッチ端末を操作するとカウントが始まるが、真...
//メンバーの読み込みが完了するまで開始を待ちたい。
//肩越しフォイエを使うメンバーが5人程度いれば、容易にクリ...
//報酬では、高性能なフレキュ系ユニットをもらえる可能性が...
#br
''トランマイザーを出現させないことが重要。''
出現の条件は、
・ガーディナンよりガーディンを先に攻撃する。
・ガーディン/ガーディナンのセンサーに触れる。
・トラップの赤いレーザーに触れる。
#br
//ガーディナンは近づかず遠距離攻撃で倒す。遠距離攻撃の手...
床上のレーザーはジャンプで回避(ミラージュエスケープでは引...
//各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジ...
各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジェ...
#br
後半は[[クーガーNX]]、続いてグワナーダ・ネロとトランゼク...
''&color(Red){南は竜巻が発生するので、まず敵を無視して塔...
//''[[クーガーNX]]は今後も出現するので、素早く倒せるよう...
//死亡率が高いため、自信のあるプレイヤーはチャレンジドー...
//ボスドロップのディスク、%%%「サテライトエイム」・「ノヴ...
//使わなければ、すぐに他の人にあげよう。
#region(''クーガーハメ'')
クーガーは崖とフェンスの間を通れない。ヘイトを貰った人が...
南北どちらからでもハメられるが、南には竜巻があるため南側...
ハメた後も近づきすぎるとハメが解除されてしまう。崖際沿い...
ソロも同じ要領。
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#br
#region(''詳細を展開'')
-A-7
緑コンテナ(ドロップx2)とスイッチ端末。
スイッチ端末を操作するとA-6へのフェンスが開放され、ショッ...
-ショットガンタッチ
120秒以内に直線通路上の敵を一掃してカプセルを入手、最終地...
青コンテナからはクロス系、フレキュ系ユニットがドロップする...
時間切れになった際は、到達した区画の進行条件を満たすこと...
//時間切れになると先に進めないみたいに見えるのでコメント...
//時間切れになると突破失敗となりフェンス開放は不可能にな...
-A-6:ガーディナン+ガーディンx4部隊 x2
ガーディナンに探知されるとトランマイザー(経験値、ボスコン...
//&color(Red){ガーディナンに探知されるとトランマイザー(経...
//--''ガーディナン部隊の対処''
//中心のガーディナンを遠距離から攻撃すればトランマイザー...
//逆に先に周りのガーディンを攻撃し、ガーディナンに攻撃が...
//概要にある通り「遠距離攻撃でガーディナンを攻撃」「手段...
-A-5
動きが激しいセンサーが上下に動いているが、触れても暗闇ギ...
//進行方向奥に湧いたカルターゴの先制レーザー攻撃が通路を...
カルターゴに向かって通路を進んでいくとダガンが出現、これ...
//掠りフォイエまたはバータを撃つと直線上に居るエネミーを...
-A-4
スパルダンA,スパルガン各x1、シュタークガンx2、シグノビー...
スパル系、シュタークガンは1回リポップする。
//進入時、スパルガンのスタンボム散布に注意。
//現時点でのバルバリリーパの対処法は、ツインダガーのレイ...
//どちらかというと近接攻撃を仕掛けたほうが手早く処理でき...
//高台の根本から2キャラ程の範囲はバルバリリーパの投擲攻撃...
-A-3
前後に動くセンサーが前と奥に2つ、その中間にスパイクピラー...
センサーに触れるとトランマイザー(経験値、ボスコンテナなし...
//&color(Red){センサーに触れるとトランマイザー(経験値、ボ...
//罠の回避に自信がないなら上手い人に任せて待つのも手。そ...
//--''センサー回避のコツ''
//その場でぐるぐるしながら最高速になった状態を維持し、レ...
//ジェットブーツの2段ジャンプ+ステップ、あるいはグランド...
-A-2
シグノビート、ギルナス、ギルナッチ各x2、高台上にバルバリリ...
//ギルナスが分離したら、落ち着いてギルナスコアを狙って落...
この地点のエネミーを殲滅すると、ショットガンダッシュ成功...
//射撃武器はギルナス以外のエネミーが片付いたら急ぎバルバ...
-A-1
50マイルと青コンテナ(ドロップx2)が置いてある。
-B-3
ヴィドルーダ複数と''[[クーガーNX]]''が出現、しばらくする...
撃破すると50マイルと赤コンテナ(ドロップx1)を入手できる。B...
//''倒すかスルーするかはインターバルエリアで決めておくこ...
倒すとレア武器やトラップサーチ、ステップアドバンスLv3が手...
//エリア9はトラップサーチの有り無しで難度が変わるため、な...
--竜巻
吸い込まれると強制的に次の区画に移動してしまう。竜巻は塔...
//--[[クーガーNX]]
//両脚部を破壊すると転倒してダウン、ショックを付与すると...
//赤フェンス横の細道を[[クーガーNX]]は通り抜けられない。...
[[クーガーNX]]のドロップ武器には[[クーガーNX]]・ソールや...
//なお、[[クーガーNX]]のドロップ武器には[[クーガーNX]]・...
-B-2
グワナーダ・ネロ、トランゼクシア各x1、高台上にバルバリリ...
トランゼクシアとグワナーダ・ネロらダーカーは近づかずに放...
//その隙にバルバリリーパの対処や、B-3で入手した武器やディ...
//グワナーダ・ネロ・ビットは掠りフォイエやギ・ゾンデでま...
バルバリリーパを撃破すると1体につき中カプセルが1つ開放さ...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[アルバカタナ]]、[[アルバボウ]]、[[アルバJ...
ゲッカザクロ、マスターシュート、ストライクガスト、ギ・ゾ...
-&color(Blue){青コンテナ};:グラインダー、[[リア/クロスゲ...
[[リア/フレキュオフ>フレキュオフ]]+1、[[アーム/フレキュ...
-&color(Red){赤コンテナ};:トラップサーチ、ステップアドバ...
-''ボスドロップ'':技量,PPアップLv1~2 &color(Red){トラン...
&color(Red){クーガーNX};:[[ザンバ]]、[[Tヤスミノコフ2000...
ノヴァストライク、サテライトエイム、ナ・フォイエLv3~5
#endregion
**MISSION4(エリア4・森林エリア) [#c706411e]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_04.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer.p...
}}
[[捕縛地雷]]、[[空中機雷>爆発トラップ]]、%%%''侵食戦闘機'...
//[[捕縛地雷]]、[[空中機雷>爆発トラップ]]、%%%''侵食戦闘...
前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得したなら...
//前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得した人...
常にやってくる侵食戦闘機は侵食核狙うと素早く落とすことが...
//常にやってくる侵食戦闘機は、出現を確認したら最優先で遠...
//侵食核狙うと素早く落とすことが出来る。
//%%%''[[ゲル・ブルフ]]の区画が最大の難関。''%%%むやみや...
まずは落ち着いてマップ画面を確認し、[[ゲル・ブルフ]]の位...
自分がターゲットになっているなら壁際で回避に集中すること...
''%%%ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、D3の南側の壁...
#br
侵食戦闘機の制御機構のEトラは報酬が一切無いため必ずしも破...
#region(''ブルフ役情報'')
//あまり詳しくないので追記できる方がいらっしゃいましたら...
ギ・ゾンデで雑魚ヘイトをまとめて取れる。
奥にもフォトンキャノンがあるためそこへ誘導するのは危険。
ブルフは無敵時間ですり抜けられる。ミラージュエスケープを...
連続突進には注意。詳細は[[ゲル・ブルフ]]にて。
#endregion
//#br
//''<インターバル先行役について>''
//「1名だけアイテム回収を無視し、最優先でインターバルエリ...
//今後のインターバル前すべてのミッションで使えるため、覚...
//このエリアでは、ファングの片方が倒れた頃合いでバリア前...
//※C2に30%カプセルが1~2個残っている場合、出口前のカプセ...
//100%で通過可能な時はアイテム無視した先行はしない。
#style(class=clearfix){{
}}
//#br
#region(''詳細を展開'')
-C-4
長い通路に大カプセルx1。
//前エリアのボスが落とした強力なアイテムはここから次のエ...
-C-3
ウーダン,ザウーダン,アギニスが複数出現。緑コンテナ(ドロッ...
//フォイエ使用者は、TPS(肩越し視点)で「掠りフォイエ」を狙...
-D-3
リューダソーサラー,プレディカーダ,ヴィドルーダが出現。
//区画に侵入すると侵食戦闘機Eトライアルが発生するが、発生...
//リューダソーサラーは尾顔部位を破壊するなど、早めの処理...
//侵食戦闘機は侵食核にフォイエを当てると、一撃でダウンさ...
-D-2
区画の中ほどを超えると[[ゲル・ブルフ]]迎撃Eトライアルが発...
//''[[ゲル・ブルフ]]はMAP左側および区画入り口付近に現れや...
さらにガウォンダ,グウォンダ,サイクロネーダ,ヴィドルーダが...
//--[[ゲル・ブルフ]]と並行したエネミー対処
//''ターゲットになったプレイヤー''
//フォトンキャノンから離れた位置で回避を続ける。
//''プレイヤーが通らず、誰もいない空間に逃れる''。
//法撃武器の回避アクションなら[[ゲル・ブルフ]]の突進にう...
//なお、[[ゲル・ブルフ]]の突進はユニットのドット3点セット...
//また、[[ゲル・ブルフ]]は仕様とラグの関係で2回から3回、...
//発生するタイミングはトライアルの残り時間でほぼ決まって...
//この時間をまたぐタイミングで避けた時は警戒しよう。
//''ターゲットになっていないプレイヤー''
//フォトンキャノンで[[ゲル・ブルフ]]の撃墜、またはエネミ...
//フォトンキャノンは視野範囲内に見えない・マップから位置...
//エネミーの誘導では距離によっては広範囲攻撃や突進攻撃を...
-D-1
[[捕縛地雷]]と[[空中機雷>爆発トラップ]]が大量にあるトラッ...
//いずれのトラップも爆発が&color(Red){致命的な威力};なの...
//サーチが無い場合は高台に登らず、高台に沿うように行くと...
-C-1
ウーダン,ザウーダン,アギニス,ガロンゴ、さらにロックベアx2...
//トラップサーチ習得者がある程度トラップを処理するまで飛...
//炎テクニックでバーン状態の発生、延焼させてロックベアが...
//時間の事を考え、ロックベアを入口側に引っ張りすぎないよ...
-C-2
ゴルドラーダ,カルターゴ,プレディカーダ,サイクロネーダが出...
区画に侵入すると暗闇状態。複数パターンから4箇所に踏みスイ...
//敵が多いため、先頭のプレイヤーはまず暗闇解除を行おう。
//まずはカルターゴから対処して、暗闇を払うことを優先した...
//ここからエリア出口までカプセルは設置されていない。気を...
//--赤コンテナのレア武器の扱い
//レア武器がドロップされたらすぐに拾い、''自身が使用しな...
//PAと共に扱えるプレイヤーの手に渡れば、以降の区間での戦...
//宵(デュアルブレード)はPAがまだ入手できないため、このエ...
//しかし、''IA3の交換品(武器x12)に匹敵する性能を持つ''た...
-B-2
区画手前と奥にウォルガーダx2が出現。区画に侵入すると暗闇...
暗闇解除用の攻撃スイッチと、捕縛地雷と空中機雷が複数仕掛...
//C-1区画同様、まずは地雷の除去を。暗闇解除は時間がかかる...
//''ウォルガーダのドロップは、IA強制転送までの30秒間でも...
//↓状態異常でなくとも位置把握は可能。暗闇状態のまま通過す...
//ウォルガーダが状態異常になれば暗闇の中でもおおよその位...
-B-1
ファングバンサー&ファングバンシー、侵食戦闘機の制御機構
区画入り口付近にファングバンサー、出口付近にファングバン...
ファングバンサー,ファングバンシーの撃破でA-1へのフェンス...
ファングバンシーは放置しておけば制御機構を延々と攻撃し続...
//--ファング夫妻の様々な対処
//ファングバンシーは攻撃が控えめ。ファングバンサーは攻撃...
//二手に分担、片方に大多数を割り振る、レア武器使用者がバ...
//ファングバンサーは出口側から遠距離攻撃でヘイトを取ると...
//ヘイトを取っている人は出口側を向くように戦うと、二匹が...
-A-1
エリア出口前に大カプセルと小カプセルx2が置いてある。
//ファング夫妻の撃破が近くなったら、''一名は残りのアイテ...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[アルバゲイン]]、[[アルバクランチャー]]、[...
バインドスルー、ダッキングブロウ、クラスターバレット、ラ...
-&color(Red){赤コンテナ};:グラインダー、[[剣影/リヒト]]+...
-''ボスドロップ'':打撃,射撃,法撃アップLv3~4、ヒエンツバ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|LEFT:|c
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);剣影/リヒト|&ref(画像...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);宵|&ref(画像...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);スカルソーサ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);リカウテリ/リヒ...
#endregion
**インターバルエリア2 [#r5561cd6]
M5でクーガーハメをする場合は誰がクーガーのヘイトを取るの...
2つの数字が発言された時は「ジェットブーツの数、グランウェ...
//M5の自分の担当ルートにあった武器を選ぼう。ここからは、...
//%%%「クラスターバレット」「ペネトレイトアロウ」「ラ・グ...
//武器種別では「バインドスルー」「ダッキングブロウ」「ヒ...
//自身が扱いきれないレア武器は惜しまず置いておきたい。
//
//-''武器''
//敵が格上なため、コモン武器はダメージブレが大きい。アル...
//--''おすすめ交換武器''
//---ファイアーアームズ(アサルトライフル)。IA3でアサル...
////ウォンドのカリーノライト、ナックルのグラヴェルコアは...
////---ウォンド:ウォンドラバーズがあればコモンナックルよ...
////%%%M5ゴルドラーダ集団対策として、ラグランツが非常に有...
////---ナックル:PA攻撃で単体高火力が期待できる。武器アク...
////--''おすすめドロップ武器''
////範囲攻撃手段として、ドロップ品のランチャー+クラスター...
////---ランチャー:ボス戦には無力なため、別の武器と併用が...
////---バレットボウ:ペネトレイトアロウが強力だが、ドロッ...
////--''注意が必要な武器''
////---アサルトライフル:WHAやスタンディングスナイプの無...
////---ジェットブーツ:武器自体のクセが強くダメージを出し...
////---ワイヤードランス:IA2の時点では使用できるPAがホー...
//////カタナを使用するシーンは一部存在(雑魚タゲ)し、エス...
////---カタナ:ドロップ品も交換品もM5以降では使用するシー...
//
//-''ユニット''
//ユニットはサブのみ更新。M6で入手できるブリッツ装備の穴...
//--&color(Red){''アドスタミナb''};:おすすめ。コストが低...
//ドロップ運に恵まれない場合、最後までアドスタミナを装備...
//-''PA・テクニック''
//--&color(Red){''クラスターバレット''};:M8ゴルドラーダ...
////--ペネトレイトアロー:M8通路対策。ギアのいらない貫通...
//-''スキルディスク''
//--&color(Red){''エレメントウィークヒット''};:全武器種...
//各入手武器の属性と出現エネミーの弱点属性を把握している...
//--ラピッドシュートはインターバル4にて高レベル版 (Lv3→Lv...
//-''備考''
//M5の左右分担・合流の有無を必ず決めること。
//ウォンドやバレットボウなど集団&遠距離戦に適した武器は左...
//
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--アルバJブーツ(ジェットブーツ)<M3ドロップ>
--グランウェイヴ(ジェットブーツPA)<M4ドロップ>
移動用。役割持ちが必要としている場合は渡してあげる。
--スカルソーサラー/リヒト(アサルトライフル)<M4ドロップ>
光属性なのでダーカーの弱点属性を突ける。
--宵(デュアルブレード)<M4ドロップ>
M5ドロップのコモンDBより強いのでこの時点でファンジ役に渡...
-''武器''
--ファイアーアームズ(アサルトライフル)<武器7個>
-''ユニット''
--サイシリーズ<グラインダー3個>
IA1の時点で揃えきれなかった分を揃える。
--アドスタミナa<グラインダー2個>
HPが60アップする。サブ枠なので融通が効く。サイ防具を使わ...
-''おすすめPA''
--クラスターバレット(ランチャーPA)<ディスク2個><M4ドロ...
-''おすすめスキル''
--エレメンタルウィークヒット<ディスク3個>
弱点属性での攻撃時ダメージ103%。ファイアーアームズは雷属...
-''おすすめ消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
グラインダーが余った場合。
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ハイペリ...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[カリーノライト]]|...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[グラヴェルコア]]|...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ファイア...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[アルバエスレイン]]|...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[アルバアルク...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[アルバピサステ...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[アルバディフューズ]...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アルバJビー...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットa>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットa>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットa>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスa>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームa>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグa>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/アドスタミナb>サブ]]|グラインダー x 2個|スタミ...
|>|[[サブ/アドスピリタb>サブ]]|グラインダー x 2個|スピリ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[バインドス...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ダッキングブロウ>フ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[ゲッカザクロ>フォトン...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[クラスターバレッ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[マスターシュー...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ストライクガ...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);[[ギ・ゾンデ>テクニック/...
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);[[ラ・グランツ>テクニック...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]]|Lv1|対象...
|[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]|Lv1|対象...
|[[ラピッドシュート>ブレイバー#y9bccb45]]|Lv3|対象のディ...
|[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]|Lv1|...
|[[ワイヤードランスギア>ハンター#t8b00577]]|Lv1|対象のデ...
|[[ナックルギア>ファイター#adf65353]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]|Lv1|対象のデ...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION5(エリア5・火山洞窟エリア) [#m002dea3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_05.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer.p...
}}
全体の流れは、直進 → 左右に分担 → 合流 & ボス対峙となり、...
//事前に、「左右分担・途中合流有無・バーン・ドラール,キャ...
//左ルートには、範囲殲滅が有効なので、ラ・グランツやペネ...
左ルートには、範囲攻撃を持つ4人程がおすすめ。
右ルートには、[[ゲル・ブルフ]]が登場。むやみに突っ込まず...
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、C6中央辺りでしば...
#br
ファルス・アームは、指を破壊するとダウン中に完封できる。
#br
B3左上にあるVRエネルギーを囲うフェンスはそれぞれキャタド...
#region(''クーガーハメ'')
最初にヘイトを取った人が崖上の壁際に移動することでクーガ...
ヘイトが移ったりして一度失敗すると再度ハメるのは不可能な...
クーガーハメを行う場合ハメ役以外はクーガーに攻撃を当てな...
#endregion
#region(''ブルフ役情報'')
ブルフと同時に湧くトランマイザー2体のヘイトも取っておく。
奥に逃げるのが楽だが壁が邪魔でブルフを撃てなくなってしま...
グランウェイヴなどがあれば空中に逃げるのも手。
#region(フォトンキャノンを自分で撃つやり方)
※フォトンキャノンは他の人に撃って貰うのが楽だが、参考とし...
フェンスが解除されたら高台のフォトンキャノン(崖上に設置)...
引き付けた後、下にあるフォトンキャノンへ向かう。下にある...
#endregion
#endregion
#region(''ソロ役情報'')
左ルートをまるごと引き受ける。
ゴルドラーダの部屋には左右に高所があり、そこからランチャ...
右ルートより早くファルス・アームを倒しきってしまうと右ル...
その場合ソロ役が管理の代わりに左ルートのVRを拾うことがあ...
右ルートが詰まるのを防ぐためゴル部屋手前までソロ役のサポ...
#endregion
#region(''タゲ役情報'')
ヘイト所持者がバーン・ドラールをロックができない程度に超...
ヘイトを充分に蓄積できれば、他メンバーが攻撃してもしばら...
////ワンポイントの射程が伸びて弓を使う必要性もなくなった...
//超遠距離から狙う場合、ペネトレイトアローが侵食核にヒッ...
#endregion
////ハメが主流なのでCO
//[[クーガーNX]]は、ナックルや小ジャンプからのゲッカザク...
////尻尾を壊さないことも多いのでCO
//HP弱体化[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴン]]は、火...
//中ボスドロップのディスク%%%「スライドアッパー」%%%や、...
//「スライドアッパー」は使わなければ、すぐに他の人にあげ...
//また、%%%「ワイルドラウンド」%%%は有無でギア回収力が段...
//#br
////2022/08/28現在、合流をほとんどしなくなったのでCO
//''<合流方式について>''
//左右の分岐だが、最後まで分担したまま進行する作戦と、左...
//合流は "移動による少量のVREのロスをトレードに、物資と安...
//現状M5での移動によるVREのロスはほぼ問題にならないので、...
//6~10人PTの場合、迷わず合流有りを選択すると良い。VREに...
//12人PTの場合、殲滅力がありM5クリア時点でVREが余りそうな...
//#br
//''<ゲル・ブルフ先行役について>''
//ゲル・ブルフの囮となるように先行する。また、他の人に被...
//''ゲル・ブルフ先行役以外''はC6中央辺りで待機し、ゲル・...
//#br
////命令調なのでコメントアウト2015.06.16
//ペネトレイトアローで雑魚を巻き込みつつ後退、雑魚がつい...
//射程ギリギリをキープすること。近すぎると炎を吐くので被...
#style(class=clearfix){{
}}
//#br
#region(''詳細を展開'')
-B-7
多数ダーカーと緑コンテナ(ドロップx2)
//エル・アーダx3の突進とカルターゴx2の狙撃。同時にくらう...
//エル・アーダは開始地点で待機していると突撃があったって...
////下がるのではなく右の突起や左の窪みなどに誘導すること...
//少し下がると目の前で止まるので、そこに攻撃を当てよう。
//開始地点では突進があたるので、少し下がる旨を追記
奥に進む(崖を登る)ごとにディカーダやカルターゴ、ゴルドラ...
最上段に到達するとエル・アーダx3が突進してくる。
#region(最上段のエル・アーダ対処法)
''正面からそのまま迎撃しようとすると、エル・アーダが高空...
最上段に登る際は、右側にあるカプセルを四角に囲うフェンス...
こうすることでエル・アーダの突進がフェンスで止まり、3体と...
その後も、無理に追いかけると距離をとって空中に逃れてしま...
#endregion
-B-6
カルターゴx4を2度倒すとフェンス左右のフェンス開放。2ルー...
//この時点でヘヴンリーカイトを拾った場合は、宵(デュアルブ...
#br
&size(14){右ルート};
C-6を除けば雷属性弱点の機甲種が大半。
-C-6
ロックベアと崖上にバルバリリーパが出現。道沿いに上がろう...
//いずれも足が遅いため、まず一人はバルバリリーパの対処に...
''このエリアを殲滅すると左ルート A-5へのフェンスが開放さ...
-C-5
トランマイザー×2が出現。[[ゲル・ブルフ]]撃墜も同時に発生。
フォトンキャノンは正面に1基、左の壁伝いに登った高台に追加...
//&color(Red){[[ゲル・ブルフ]]出現位置の関係上、フェンス...
//--[[ゲル・ブルフ]]の対処
//出現直後の[[ゲル・ブルフ]]の近くにいるとターゲットにな...
//回避に自信がないなら、フェンスから数歩引いて待機。ター...
//''ターゲットになったプレイヤー''
//左右に別れ、溶岩や高台のある方へ寄せた後に中央の方へ誘...
//この区画には足場になる高台があるため、ジェットブーツ装...
//''ターゲットになっていないプレイヤー''
//ゲージ余裕がある時はチャレンジドールを一旦置いておくこ...
//左高台のフォトンキャノンを利用するなら、必ずジェットブ...
//フォトンキャノンをトランマイザーに当てると大ダメージを...
//
''このエリアを殲滅すると左ルート A-4へのフェンスが開放さ...
-C-4
右ルート最終区画。[[クーガーNX]]、バルバリリーパ×3、スパ...
//クーガーNXのタゲを持った者以外がその他エネミーを殲滅し...
//M4入手のゾンデやショックライフル+ワンポイントが無ければ...
//--その他の戦法など
//左ルートから合流してきたプレイヤーは、クーガーNXが誰を...
//また、IA2で事前にドロップアイテムを要求され、それを入手...
//#br
//クーガーNXのタゲを持った者がバルバリリーパが居た高台に...
//残りのメンバーが背面からタコ殴りにすればターゲットが移...
#br
&size(14){左ルート};
終始ダーカーのみ。光属性が有効。
-A-6
崖下にウォルガーダと一拍遅れてキュクロナーダとエル・アー...
//まずウォルガーダに攻撃を集中し、怒りモーションの硬直を...
//手前の砲台だけ処理して、奥の砲台とソルザ・ブラーダは放...
''このエリアを殲滅すると右ルート C-5へのフェンスが開放さ...
-A-5
狭い道にリンゼ・ドラーダ率いるゴルドラーダ計3匹、殲滅する...
//狭いマップに大群で出現するため、乱戦になりやすい。それ...
//A-6の崖のある方へ逃げると集団がバラバラになりやすく、殲...
//--合流する戦法をとる場合
//資材や中ボスの倒しやすさを考慮し、ここで右ルートに合流...
//合流する場合はウォルガーダのドロップはすぐ拾わず、合流...
''このエリアを殲滅すると右ルート C-4へのフェンスが開放さ...
//乱戦になりやすく人数的にも余裕がないので、近距離攻撃も...
//細道で群れているところにウォンド通常殴りを仕掛けると、...
//遠距離攻撃を利用する場合はクラスターバレットとペネトレ...
//ゴルドラーダを無闇に走り回らせないこと。特に崖方向に誘...
-A-4
左ルート最終区画。暗闇状態でファルス・アーム×2 暗闇状態は...
//誰かが一体のタゲ取ってそれ以外がもう一体撃破するとよい。
//お尻のコアを上手く狙えない場合は''5本指の部位破壊を狙い...
//ここで右ルートに合流し資材や安全面を考慮する場合はある...
//[[クーガーNX]]に時間かかるケースも野良だと多いことを考...
#br
両ルート最奥のボスエネミーを撃破するとテレポーターとカプ...
左右どちらか撃破した場合は撃破していない方の最奥へ、両方...
//ボスドロップのディスクを入手していたら、移動合流の前後...
-B-3
''MISSION5の最終区画''。大量の龍族が出現する。
中央に二つ名強化侵食のバーン・ドラールLv70(ステータス弱体...
バーン・ドラール前方にはシル・ディーニアン、ディーニアン...
--''エネミー撃破のギミック''
中央前方のエネミーを撃破するとウィンディラに加えてディラ...
ディランダール類は騎手撃破をしなくてもシル・サディニアン...
キャタドランとカタドラールを倒すたびに左奥の障壁が解除さ...
このエリアに限りキャタドラン、カタドラールを無視してバー...
//だが、これを狙ってやることは野良では困難なので、通常通...
//左右端のボスはまず一人に任せておき、近くにいるソル・デ...
//クラスターバレットやペネトレイトアロウは障害物から頭出...
//--バーン・ドラール
//バーン・ドラールのヘイトを取った場合、&color(Red){B4よ...
//強化後の尻尾の結晶を破壊してダウンを取り、前角や顔の部...
//HPが少ないため、シフタライドを投げてダウンさえ取れば倒...
//フリーズ付与については、凍結解除後に確定で潜り、形態変...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[ヴィタパルチザン]]、[[ヴィタDセイバー]]、...
スライドシェイカー、シザーエッジ、ヘブンリーカイト、ディ...
-''ボスドロップ'':技量,PPアップLv3~4、ワイルドラウンド、...
&color(Red){バーン・ドラール};:[[ヴォルスケイル]]、[[フィ...
フレイムテックSチャージLv3
#endregion
**インターバルエリア3 [#b0c36854]
M7の四方向の分担はこの時点で決めることがある。
その場合テレポーターをM7のマップに見立てて四隅に分かれて...
//M5で拾ったディバインランチャーの融通を。後述の[[ファン...
//%%%「ヘブンリーカイト」「スライドシェイカー」や交換「ノ...
//M5での入手PAはサ・メギドを除き、各武器種で有用なPAが揃...
//以降はドロップで即戦力になる武器が手に入るため、先を見...
//各自消費したチャレンジドールの補給も行っておくと良い。
//融通関連で[[ファンジ]]役装備の記述追記。
//''ツインダガースピンムーブの取り忘れに注意。'' ←下と記...
//通常プレイヤーも、ムーンアトマイザーよりチャレンジドー...
//-''武器''
//M5ドロップ品のヴィタ系武器(長槍,飛翔剣,銃剣)は、付与能...
//さらに上記の3種はIA4までにレア武器入手の機会があるため...
//IA2で交換したウォンドのカリーノライト、ナックルのグラヴ...
//--''おすすめ交換武器''
//---ランチャー(リドゥルティブ):遠距離範囲。主にM6~M8で...
//--''おすすめドロップ武器''
//---パルチザン:近接範囲。M6で有用。スライドシェイカーに...
//---デュアルブレード:単体火力。ヘブンリーカイトが強力。...
////---ガンスラッシュ:単体火力。エイミングショットによる...
////M6・7は単体火力自体があまりいらないし、そもそも左下は...
//-''PA・テクニックディスク''
//後半を見越して、今すぐ必要でないPAも交換しておく。
//--ノヴァストライク:ソードPA。近接範囲攻撃(SA付き)。M9...
//--スライドシェイカー:パルチザンPA。近接範囲攻撃(SA付き...
//--ゾンデ:M10の[[クーガーNX]]に使うなら。チェインを持続...
////ゾンデはほぼクーガーピンポになるしそこまで必要でもな...
//
//-''スキルディスク''
//--&color(Red){''ワイズスタンス、パーフェクトキーパー''}...
//--&color(Red){''ツインダガースピンムーブ''};:M8からボ...
//
//-''ユニット''
//次のM6で西ルートのタガミカヅチを選ぶなら、ユニットをこ...
//[[ファンジ]]役はタガミカヅチのドロップを拾う事が難しい...
//その他[[ファンジ]]役や北ルートに行く際に穴埋めでサブ/グ...
//
////[[ファンジ]]役ユニット融通の記述を追記。サブユニ関連...
//-''消費アイテム''
//---&color(Red){''チャレンジドール''};:M7では4組に分か...
//また、もしもファンジにさらわれた場合、死亡すると解除で...
//-''開始前に決めておくべき事''
//--M6のルート選択(北 or 西ルート)。西ルートが主流。
//--M6のルート選択(北 or 西ルート)。&color(lightgray){201...
//--M6西ルートにおける[[ファンジ]]役(アグラニ処理役)。他...
//この担当はチャレンジドールを2個所持しておく事を推奨する...
//死亡すれば[[ファンジ]]解除のEトラは失敗扱いとなり、[[フ...
//前の表記から色々変更。他の人を早くM7へ送る事を重点的に...
//--M7の4分岐の分担。
//--M7の4分岐の分担。12人の場合、配分は左上5:右上4:左下...
//--『VRに余裕がある時ファンジ役が逆走してVRとユニットを...
//--『VR状況によっては、逆走してのアイテム回収の余裕がな...
//--ここでファンジ役はファンジに近づきすぎるとファンジ役...
//-備考
//&color(Red){M7の左右上下の分担を必ず決めること。};
//人数が偏るとM5同様目も当てられない状況になる。
//配分は左上5:右上4:左下(タゲ役)1:右下2がおすすめ。
//上記はあくまでもおすすめであるので、現地メンバーで何か...
//タガミソールで法撃20、さらにほとんどスティグマついて、...
//ブリッツセットの恩恵が乏しいテクニック主体でサイセット、
//他武器も全てレア武器であるため、ダメージが安定する。自...
//ユニットはドット、サイ共に「b」へと一段ランクアップし、...
//北のファルス・ヒューナル釣りや、西の[[ファンジ]]に突入...
//PA/TECディスクはこれまでのレアドロップがいくつか含まれ...
//スキルディスクでは全武器対応で高倍率の上2スキルの他、各...
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--ヴィタDブレード(デュアルブレード)<M5ドロップ>
--ヘブンリーカイト(デュアルブレードPA)<M5ドロップ>
---ヘブンリーカイトを拾った場合はファンジ役に優先的に渡す...
それ以外でもDBは移動用武器として優秀。
--ディバインランチャー(ランチャーPA)<M5ドロップ>
---クラスターバレットと違い素直な挙動のランチャーPA。ドロ...
-''武器''
--リドゥルブ(ランチャー)<対象の武器 x 6個>
-''PA''
--ディストラクトウィング(デュアルブレードPA)<ディスク2個...
---移動用。ヴォモスのタゲ役は靴グランが揃っていない場合DB...
-''スキル''
--パーフェクトキーパー<ディスク2個>
---HP75%以上の時ダメージ110%。緩い条件の火力スキルなので...
--ワイズスタンス<ディスク2個>
---正面時ダメージ95%。背面時ダメージ115%。デメリットがあ...
--デュアルブレードギア<ディスク1個>
---ヘブンリーカイトを使う場合は忘れないように。DBを移動用...
-''消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
---メイト系はたくさん拾えるので基本的に交換しないでよい。
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[イグニス...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ライゼノーク]]|...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[フェイルノ...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ジャレイド]...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[リドゥルティブ]...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ラディエ...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ヴィスバーン]]|対象...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットb>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットb>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットb>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスb>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームb>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグb>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/グルームレジストb>サブ]]|グラインダー x 2個|ス...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ノヴァストライク>フォ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[スライドシェイカ...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[シザーエッジ>...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[ディストラ...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[エイミングシ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[サテライト...
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[ナ・フォイエ>テクニック...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);[[ゾンデ>テクニック/雷属...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[ギ・ザン>テクニック/風...
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);[[グランツ>テクニック/光...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[ワイズスタンス>ファイター#t07d161c]]|Lv1|対象のディス...
|[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]]|Lv1|対象のデ...
|[[エレメンタルバースト>バウンサー#erementalb]]|Lv1|対象...
|[[DSウィンドパリング>ファイター#dsewind]]|Lv1|対象のディ...
|[[ツインダガースピンムーブ>ファイター#tdaspin]]|Lv1|対象...
|[[ナックルギアブースト>ファイター#ngiaboost]]|Lv1|対象の...
|[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]|Lv1|対象のディ...
|[[ウォンドラバーズ>テクター#d5e0717a]]|Lv3|対象のディス...
|[[ラピッドブースト>バウンサー#rapidboost]]|Lv3|対象のデ...
|[[パルチザンギア>ハンター#m2f5a71c]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[ダブルセイバーギア>ファイター#d87e3979]]|Lv1|対象のデ...
|[[デュアルブレードギア>バウンサー#bladegear]]|Lv1|対象の...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION6(エリア6・森林エリア) [#p613aca3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_06.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer.p...
}}
//''ここをいかに早く走り抜け、エネルギーを大きく稼ぎ、次...
//↓2~3でオーバーキルできる保証は無いため削除。
//敵は2~3人でもオーバーキルでき即殲滅できる。逆に言えば...
//
//西ルートのタガミカヅチor赤コンテナを除き、有用なドロッ...
///確認できなかったので一旦CO。エネミー固有のバフ行動と勘...
//採掘基地防衛戦と同じように、エネミーのステータスが強化...
最初の敵を殲滅した後、スイッチで北ルート・西ルートのどち...
//どちらのルートを選択するかは、事前にメンバーと相談して...
''北ルート''選択の場合、小部屋で複数のボスとの戦闘になる...
//インターバル3の時点で残りエネルギーがあまりなく、進行率...
''西ルート''選択の場合、タガミカヅチか赤コンテナかを選ぶ...
タガミカヅチからは大量の経験値とブリッツ系ユニット、赤コ...
////2022/08/28現在も西が主流。もう環境が変わることも考え...
//2015/04/22現在、タガミカヅチを選択するパターンが主流の...
タガミカヅチを選択するパターンが主流の為、誤って右のスイ...
#br
また、西ルートのタガミカヅチ付近では[[ファンジ]]が発生す...
アグラニを撃破&[[ファンジ]]を解除し、逆走して床スイッチを...
//[[ファンジ]]に巻き込まれたくない場合は南側の壁沿いを回...
他メンバーは、タガミカヅチを迅速に倒すと、ファンジ担当者...
////ランチャーに限った話ではないのでランチャー等という表...
//他メンバーは、ランチャー等でタガミカヅチを迅速に倒すと...
//↑タイムロスにつながる「タガミカヅチを少し待つ」という記...
//↑↑ディバインランチャーは挙動が遅く間に合わないことがあ...
//↓アグラニ戦は詳細に記載してあるので削除。
//滞空するとアグラニの攻撃は当たらない。デュアルブレード...
#region(''ファンジ役情報'')
//--''[[ファンジ]]に捕まった場合''
//ツインマシンガンやデュアルブレードで滞空することで、ア...
滞空することで、アグラニのほぼ全ての攻撃を回避できる。
//扱いに自信があるプレイヤーは、率先して捕まりに行くと良...
本隊が到着する前にアグラニを倒した場合、西ルートを逆走し...
本隊は、これに飛び込むことで雑魚を無視しつつ一気にゴール...
ただし、M6 出口にワープするのでアグラニのドロップを回収す...
---チャレンジドールを使い、一度戦闘不能になり[[ファンジ]]...
//50マイルのフェンスは解除されないがVRゲージを無駄にした...
[[ファンジ]]を失敗する事になるので事前に打ち合わせしてお...
---''[[ファンジ]]の破壊''はダメージ量ではなく、''攻撃回数...
//---''[[ファンジ]]の破壊''はダメージ量ではなく、''攻撃回...
#region(''諸注意'')
--%%%回避不可能な状況%%%
ファンジに捕まった後、操作可能になる瞬間にアグラニの範囲...
チャレンジドールは忘れずに持っておくこと。
//--%%%サイマリスセット%%%
//ヴィタブレードではアグラニを倒しきるのは少々厳しい。
//どうしても仕留めたい場合はユニットのサイマリスセットな...
//ただし、本隊到着前に倒しきれなくともインターバルVR100%...
//サイセットのグラインダー消費量もバカに出来ないので好み...
--%%%装備の融通%%%
ファンジ担当以外は宵やヘブンリーカイト、ヴォル系ユニット...
////やんわりとした表現に変更
//ファンジ担当以外は宵、カイトやヴォル系ユニットをきちん...
特にユニットはタガミルートであれば''ファンジ担当以外はブ...
//ファンジ担当の余裕が減って士気低下、ミスでのドール消費...
//これらがファンジ担当に渡らないまま使用することは常識知...
////イグニス/リヒトが非推奨なのは変わらずだが理由が単純に...
//--%%%イグニス/リヒト%%%
//選択肢に入ることは''ない''と思ってもいい。
//タガミ/コンテナの時点で離脱し、ブリッツ回収等でM7突入が...
//固有PAが活かされる機会が少ないファンジ用にこれを持ち出...
////チャレンジドールを使ってファンジを解除した方がよい。
#endregion
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-''北ルート''
テレポーターで移動すると沌の骸ウォルガーダ×2・禍王ファル...
//ウォルガーダ2体を倒すとフォトン粒子砲が出現するので、こ...
ウォルガーダ2体を倒すとフォトン粒子砲が出現する。
//ヒューナルを釣っておいてウォルガーダを総掛かりで対処す...
//他にも「応えよ深淵、我が力に!」(ビッグインパクト)はガー...
//至近距離直撃で即死、もし耐えてもインジュリー状態になる...
戦闘が終わるとゴール付近へのテレポーターが出現する。移動...
-''西ルート''
A-5にMISSION2と同様の選択スイッチがあり、タガミカヅチx2(...
タガミカヅチを選んだ場合は、討伐することで大量の経験値と...
赤コンテナを選んだ場合は、ヘレティ系のレアウェポンやディ...
#br
同地点では[[ファンジ]]が発生し、捕まったプレイヤーをゴー...
その後は道なりにダーカー・ナベリウス原生種が出現(プレディ...
//ガロンゴ3体が2度出現する場所では、最初のガロンゴ3体の後...
#br
アグラニを倒す事で出口へのフェンス解除、及びC-2までの道中...
テレポーターは、[[ファンジ]]発生場所(A-5)を過ぎてからの各...
[[ファンジ]]解除のEトライアルを成功すると、近くにあるマイ...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
////だいぶ時間が経ったのでCOしました
//編注※ここから高レアリティ武器も通常ドロップされるため、...
//以降のドロップリストでボスドロップ品がボス以外からが出...
-通常ドロップ:[[ヴィタソード]]、[[ヴィタライフル]]、[[ヴ...
ソニックアロウ、ピアッシングシェル、サ・メギドLv1~5
-''ボスドロップ'':[[ヴィタソード]]、[[ヴィタライフル]]、[...
打撃,射撃,法撃アップLv5~6、バンタースナッチ、トルネード...
&color(Red){ロックベア、ウォルガーダ};:[[グロームレイン]]...
&color(Red){ダーク・アグラニ、ファルス・ヒューナル};:[[コ...
-西ルート
&color(Red){赤コンテナ};:[[ヘレティックエンド]]、[[ヘレテ...
ギルティブレイク、ホールディングカレント、スライドエンド...
ボルトテックPPセイブLv4、クイックメイト
&color(Red){タガミカヅチ};:[[リア/ブリッツシンボル>ブリ...
#endregion
**MISSION7(エリア7・火山洞窟エリア) [#lcf73052]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_07_VR2.png,nolink,70%);&attachref(./spac...
}}
////謎すぎるので一旦CO。ゴルドラーダのシフタを勘違いして...
//M6と同様に、エネミー攻撃力20%UP。
M2と同様に、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
//ベイゼ爆発のカウントダウンは入り口から少し奥へ進むと開...
//ただし、待機中もVRは減り続けるため待ち過ぎには注意。
#br
M2と構成は同様だが、右下左下にもエネミー&スイッチが追加。
右上(C-2)アロナガーダ、左上(A-2)カタドラール、右下(C-4)ゴ...
//人数配分は、左上(4-5) > 右上(3-4) > 右下(2) > 左下(1) ...
M2の[[バーン・ドラールLv70>ヴォル・ドラゴン]]の代わりに、...
//''&color(Red){ヴォモスブロドシスは、ヘイト要素に距離が...
''&color(Red){ヴォモスブロドシスはヘイト要素に距離が関係...
#br
//''<インターバル先行役について>''
//「1名だけ戦闘・アイテム回収を無視し、最優先でインターバ...
//このエリアでは、''他メンバーは、自分が行かなかったルー...
//M7ではM9で非常に重要なPAであるライドスラッシャーが入手...
//出口の5%カプセルを取るのは先行役の仕事になるが、事前に...
#region(タゲ役情報)
--他のエネミーと違い、ヘイト要素に距離が関係するので注意...
--中央の隠しVRがある島でタゲを取ると、ベイゼ付近のプレイ...
--プレイヤーが高い崖に登ると、ひたすらジャンプするだけに...
---左上の高い崖に誘導してから壁沿いに急いでグワナーダの居...
--攻撃は、見た目に反して障害物を貫通しての当たり判定はな...
#endregion
////指示が細かすぎるのでコメントアウト2016.06.16
//予備動作の少ない攻撃が多いが、見た目に反し障害物を貫通...
//方法例①:ライフルタゲ取り→南下→ベイゼクリアに合わせ北上...
//方法例②:左上(A-2)で壁越しの他メンバーへヘイトを向け、...
#region(管理情報)
&attachref(./hide.jpg,nolink);&attachref(./spacer.png,nol...
&color(Red){このステージからマップには表示されない灰色の...
''M7の隠しカプセルは、B-3マップ中央とA-2を壁つたいで上へ...
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
//隠しカプセルは取り損ねるとエネルギーが足りなくなるため...
ステージ構造はMISSION2とほぼ同様だが、下方面にもスイッチ...
4つのスイッチを押せばベイゼに向かうフェンスが開放される。
//4つのスイッチを押せばベイゼに向かうフェンスが開放される...
#br
中央B-3は溶岩が追加され、ガウォンダ、グウォンダ、エル・ア...
//自分から動かず、クラスターバレットなどで巻き込みにくい...
#br
左方面に向かうとウィンディラとシル・ディーニアン、右方面...
#br
上下に分岐した後に出現するエネミーは
・左上:カタドラール(&ソル・ディランダール2体)
・左下:ディランダール2体
・右上:アロナガーダ(&ソルザ・ブラーダ1体)
・右下:キュクロナーダ1体(撃破後ゴルドラーダ4体&ソルザ・ブ...
//左下の龍族と右下のダーカーは比較的簡単に処理できるため...
//右下のダーカーはスライドシェイカーでソロでも一掃が可能...
//ただし、後述のボスエネミー対処のためにスイッチを踏むタ...
#br
全てのスイッチを押すとMISSION2の[[バーン・ドラールLv70>ヴ...
恐らく撃破は不可能なので、両サイドクリア後に即中央に向か...
//MAP右上または左上の高台に登り、カプセルが置いてある場所...
//ヴォモスブロドシスはヘイト要素が特殊で、攻撃終了時また...
//また上の方法とは別に中央より下の柱でぐるぐるすることに...
//この方法のメリットは左右どちらの道も空くので他のメンバ...
//ヘイト誘導を安定させる場合、MAP南へ一旦引きつけてからベ...
//誘導先で囮役が戦闘不能になっても、救助に向かうのは非常...
#br
ベイゼ破壊後はグワナーダ・ネロとダーカー多数(ダガン・ユガ...
ここもMISSION2と同様にチャレンジドールとカプセルの2択があ...
//概要に同内容を書いたのでコメントアウト
//先行役が決まってる場合グワナーダ・ネロを倒してもすぐに...
//たとえレアドロップ音がなくとも10人で行えば20~30近い資...
//回収しない場合それらが不足し次ステージ以降の攻略難易度...
//隠しカプセルの位置自体はMISSION2と同じ
//前編集者が書いてくださった部分をコメントアウトしておき...
//--M2と攻略方法がほぼ同じ、マップ両サイド岸上のエネルギ...
//--ただしM2にあたるバーンドラールがヴォモスプロドシスに...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[ヴィタTダガー]]、[[ヴィタTマシンガン]]、[...
[[アサシンクロー]]、[[ブラオレットゼロ]]、[[アギト]]、[[...
シンフォニックドライブ、ヒールスタッブ、ギ・バータLv1~5
-''ボスドロップ'':[[インペリアルピック]]、[[セイクリッド...
技量,PPアップLv5~6、ライドスラッシャー、ディフューズシェ...
#endregion
**インターバルエリア4 [#mfc92b2d]
//ここで手に入る赤武器は、次のリサイクルショップで属性50...
//赤武器を交換しなかった場合、青武器を入手することはでき...
//余った武器・防具は、グラインダーに変えて消費アイテムに...
//%%%「ライドスラッシャー」「シンフォニックドライブ」が人...
//武器種別では「トルネードダンス」「エインラケーテン」の...
//-武器
//滞空武器、近接範囲武器、遠距離範囲武器の3つを揃えるのが...
//--''おすすめ交換武器''
//---&color(Red){''ツインダガー(滞空)''};:DBなどの滞空系...
//---ソード(近接範囲):ライドスラッシャー、次点でノヴァス...
//---デュアルブレード :カイトがシンフォよりもダメージが...
//---パルチザン(近接範囲):スライドシェイカーが最後まで各...
//--''おすすめドロップ武器''
//---ランチャー(遠距離範囲):M8のゴルドラーダ99匹はIA3入...
//---バレットボウ(遠距離範囲):M8は道が1方向なのでペネト...
//---ウォンド(近接範囲):多重法撃爆発により、M9ファング3...
//
//-PA・テクニック
//---&color(Red){''シンフォニックドライブ''};:火力と安全...
//---ギバータ:M8,M10のゴルドラーダ大群へフリーズを付与で...
//-スキルディスク
//各攻撃の強化スキル、Lvアップしたラピッドシュート、全て...
//&color(Red){''フューリースタンスLv1''};:打撃威力110%。...
//ギアスキル:ここで採用する武器種や、M9ドロップのヒュリ...
//-消費アイテム
//次のインターバルで交換できるのは、ムーンアトマイザー・...
//---&color(Red){''スターアトマイザー''};:交換できるのは...
//---&color(Red){''チャレンジドール''};:これからドロップ...
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--SSPNランチャー(ランチャー)<M5ドロップ>
---赤武器を取らない場合はIA5で青武器を交換できなくなるの...
-''武器''
--赤のライフル(ライフル)<武器5個+ユニット2個>
--赤のランチャー(ランチャー)<武器5個+ユニット2個>
-''PA''
--ピアッシングシェル(アサルトライフルPA)<ディスク2個><...
---2Hit以上する相手にはワンポイントより高いDPSが出せる。P...
-''スキル''
--スタンディングスナイプ<ディスク2個>
---静止時ダメージ125%。ランチャーは空中で通常攻撃→PAと繋...
-''消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
---全員2個所持することが望ましい。
--スターアトマイザー<グラインダー4個>
---IA5ではドールとムーン以外の回復アイテムを取れなくなる...
青武器を交換する際もグラインダーを要求されるのでここで使...
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[赤のソード]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[赤のワイ...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[赤のパルチザン]...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[赤のツインダ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[赤のダブル...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[赤のナックル]]|対...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[赤のガンス...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[赤のカタナ]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[赤のデュ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[赤のライ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[赤のランチャー]...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[赤のマシ...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[赤のバレット...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[赤のロッド]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[赤のタリス]]|対象の...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[赤のウォンド]]|対...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[赤のジェッ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ショルドットb>ショルドット]]|グラインダー x 3...
|>|[[アーム/アパドットb>アパドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/レガドットb>レガドット]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[リア/サイマリスb>サイマリス]]|グラインダー x 3個|ウ...
|>|[[アーム/サイマームb>サイマーム]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[レッグ/サイマルグb>サイマルグ]]|グラインダー x 3個|...
|>|[[サブ/アドスタミナb>サブ]]|グラインダー x 2個|スタミ...
|>|[[サブ/アドスピリタb>サブ]]|グラインダー x 2個|スピリ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソニックアロウ>フォト...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[シンフォニック...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[ピアッシン...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ヒールスタ...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[ギ・バータ>テクニック/...
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[サ・メギド>テクニック/...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]|Lv1|対象のディ...
|[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]|Lv10|対象...
|[[ラピッドシュート>ブレイバー#y9bccb45]]|Lv5|対象のディ...
|[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversion]]...
|[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]|Lv1|...
|[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]|Lv1|対象のディスク x 1...
|[[ワイヤードランスギア>ハンター#t8b00577]]|Lv1|対象のデ...
|[[パルチザンギア>ハンター#m2f5a71c]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[ツインダガーギア>ファイター#z534da58]]|Lv1|対象のディ...
|[[ダブルセイバーギア>ファイター#d87e3979]]|Lv1|対象のデ...
|[[ナックルギア>ファイター#adf65353]]|Lv1|対象のディスク ...
|[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[デュアルブレードギア>バウンサー#bladegear]]|Lv1|対象の...
|[[ツインマシンガンギア>ガンナー#icfba5dc]]|Lv1|対象のデ...
|[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]|Lv1|対象のデ...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION8(エリア8・砂漠エリア) [#s17f96f3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_08_VR2.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
}}
ステージ構造、攻略方法はMISSION3とほぼ同様。
//入り口のスイッチ端末を操作するとカウントが始まるが、真...
//メンバーの読み込みが完了するまで開始を待ちたい。
//ただし、待機中もVRは減り続けるため待ち過ぎには注意。
最初のガーディナンエリアでは2体目のガーディナンが高台に隠...
#br
ショットガンタッチエリアを抜け、ワープした先にはカタパル...
''移動すると、ゴルドラーダ99匹討伐のEトライアルが発生する...
////ランチャー強化により簡単になったのでCO
//出現地点から動かれる前に素早く倒すことが望ましいため、...
//HPが低めに設定されているので倒しやすいが、後頭部の爆弾...
ゴルドラーダのHPは低く設定されており、ランチャー等でリス...
//ゴルドラーダのHPは低く設定されており、クラスターバレッ...
//左右に均等に人数を振り分けないと、背後から回り込まれる。
#br
////コメントアウト2015.08.18-決める必要はない。行動制限に...
#region(起爆役情報)
A-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為、先行してエ...
マイルのある場所が爆弾の安置。
//起爆役とはA-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為...
//起爆役以外はA-2入り口に沸くゴルドラーダを殲滅し、起爆が...
#endregion
////「ホストを取る」の説明は必要だが要修正な文章なので一...
//''<ホストを取るについて>''
//起爆役が''”ホストを取ります”や”33秒で起動します”''旨の...
//PSO2にはエリアホストというシステムがあり、エリアに最初...
//フィールドにおいては、敵の位置や当たり判定などの様々な...
//そして、''起爆役以外がホストを取ってしまった場合、A-2へ...
////ゴルドラーダが沸かないことを防ぐためではない。タンク...
//方法としてはIA4にて33秒付近で起爆役がテレポーターを起動...
//(※なぜ33秒なのか。起爆役が転送開始した後、他のメンバー...
//なので''宣言があった場合、他のメンバーはテレポーターに...
//#br
////野良ではまず見ない特殊な手法なのでCO。差し戻すなら固...
//''<ショットガンタッチ待機方式について>''
//A-4地点(バルバリリーパのいる高台のあたり)にて待機し、シ...
//少人数の時など、火力不足の際に戦闘を短縮できるメリット...
//一般的に''&color(Red){ショットガンタッチ進行中での待機...
//トランマイザーが1回出た程度であれば十分突破できる可能性...
//#br
//通常ドロップのディスク、%%%「グラヴィティポイント」・「...
//#br
#region(管理情報)
''M8の隠しカプセルは、A-6の壁と箱のすきま、B-3のカタパル...
隠しではないがA-4のバルバリリーパがいる高台上にもカプセル...
//高台に登れるプレイヤーが取得すると良い。
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
ショットガンタッチは''制限時間が110秒となり、M3から10秒減...
スタート用のフェンスを解除すると暗闇状態になる。
-A-6:ガーディン&ガーディナン部隊 x2、バルバリリーパ
--索敵に触れてしまうとトランマイザー(&color(Red){経験値、...
--2体目のガーディナンが高台に隠れた位置に出現するので要注...
--M3と同じく中心のガーディナンに攻撃を与えればマイザーが...
-A-5:ダーカー群
//--最奥に居るカルターゴが二体になっているため、通路端に...
--最奥に居るカルターゴが二体になっている。ダガン・ユガ、...
-A-4:機甲種群&バルバリリーパ
--スパルザイルが多数出現するため、爆発に巻き込まれないよ...
//分離・撃破に時間を取られるギルナスも居るため、ここで手...
//&color(Red){ギルナスにギ・バータなどのフリーズ確率が高...
//--バルバリリーパのいる高台にカプセル、暗闇解除用のスイ...
//この暗闇解除のスイッチは起動後、ゲージが無くなると再度...
高台のカプセルはジェットブーツがあれば二段ジャンプで横か...
-A-3:センサー&スパイクピラー(踏みスイッチ起動でクリア&セ...
--センサーに触れるとトランマイザー(&color(Red){経験値、ボ...
//--センサーの位置や動きはMISSION4と変わらないが、暗闇で...
ジェットブーツがあれば二段ジャンプによってかなり避けやす...
////コメントアウト2015.07.21-タンクの不発確率が上がり、シ...
//次区画のエネミーは一斉攻撃を仕掛けようとすると事故死し...
スイッチを踏むと暗闇が晴れる。
-A-2:ゴルドラーダ多数&バルバリリーパ
--マイルを囲うように[[エネルギータンク]](氷)、バルバリリ...
--マイルが配置されている位置にいればエネルギータンクの爆...
--ゴルドラーダは出現後しばし佇み、放っておくと''バルバリ...
ただし、突撃の待機に時間がややかかる他に、ペネトレイトア...
設置物の大箱にゴルドラーダが引っかかり、それに気付かずに...
ショットガンタッチの突破に成功すると100マイルとコンテナを...
//コンテナから入手できる可能性のあるヴェントユニットは非...
成功、失敗問わずテレポーターが出現し、B-3の隔離小部屋へ移...
-ゴルドラーダ99体討伐
--B-3からカタパルトでB-2へ移動すると同時に『ゴルドラーダ9...
////赤のランチャーなら通常攻撃でよくなったためCO。
//&color(Red){クラスターバレットが非常に有効。};肩越し視...
ランチャーが非常に有効。
ゴルドラーダは出現後こちらへ全速力で突進してくるため、間...
また、とにかく大量に湧くため、近接武器で突っ込んでいくと...
//各所に配置されたエネルギータンク(氷)や、左右に1基づつ設...
//近寄られた場合はスライドシェイカーやカタナコンバットの...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
-通常ドロップ:[[ヴィタカタナ]]、[[ヴィタボウ]]、[[ヴィタJ...
[[ブリューナク]]、[[ルイドブローヴァ]]、[[フロムベロウ]]...
サクラエンド,グラヴィティポイント、モーメントゲイル、ラ・...
-&color(Blue){青コンテナ};:グラインダー、[[アーム/ヴェ...
#endregion
**MISSION9(エリア9・森林エリア) [#h7956321]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_09_VR7.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
////リンク切れしてるのでCO
//[[古い情報>http://pso2.swiki.jp/index.php?plugin=attach...
}}
M4とほぼ同じ構成。ナベリウスのエネミーが世壊種に入れ替わ...
#br
ブルフEトラでの動きはM4と同じ。
M4と違い罠が設置されている点、フォトンキャノンが遅れて出...
////別に最終区画が最大の難関でもないので編集。
//M4とほぼ同じ構成。%%%''最終区画のファング3体が最大の難...
//戦闘機制御機構の裏側周辺で、''ライドスラッシャー・ノヴ...
//爪を破壊しながら戦うことで、安全を確保できる。%%%遠距離...
//スターアトマイザーの使用が非常に重要。頭上表示をHP表示...
//#br
//''ここでエネルギーを大きく稼ぎ、次へと持ち越せるかがク...
//M9の有用なドロップは雑魚とファングからなので、ダーク・...
//道中のウェイトスイッチは1人でも押すことが可能なので、VR...
//道中のウェイトスイッチは1人でも押すことが可能。
#region(管理情報)
''M9の隠しカプセルの位置は一定範囲内からのランダム。図で...
#br
''隠しVRのスクリーンショット''
&attachref(./始動隠しVR.jpg,50%);
小マップ上の△はおおよそのカメラ向き。(必ずしもキャラクタ...
#endregion
//(より正しい [[情報募集中>MISSION:始動#r572bc33]] 編集...
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-C-3:原生種多数
--機雷、捕縛罠等のトラップが多数設置されている。それ以外...
-D-3:グウォンダ&プレディカーダ+侵食戦闘機ET発生
--トラップあり。グウォンダは突進行動をしながら出現する。
//グウォンダは密集しているため、近接武器は盾に弾かれやす...
//もしくはクラスターなどで対処すると良い。しばらくすると...
-D-2:ヴィドルーダ&ウォンダ系&リューダソーサラー+[[ゲル・...
//--トラップあり。厄介だった盾持ちやスタンに加え、逃げ場...
//--トラップあり。厄介だった盾持ちやスタンに加え、リュー...
戦闘機(侵食)、[[ゲル・ブルフ]]、[[ゲル・ブルフ]]迎撃用フ...
//--開幕に突撃せずに[[ゲル・ブルフ]]のターゲットを確認し...
//二次被害が起こりやすいリューダソーサラーは早いうちに対...
-D-1:アギニス複数
--トラップ多数あり。アギニスの出現数自体は多くないものの...
//トラップ処理(オートロックオン)の邪魔になるアギニス共々...
トラップは左の壁沿いに歩くことで回避できる。
-C-1:トラップ地帯&原生種多数+ナベリウス世壊種
--トラップ多数あり。ウーダン、ザウーダンの世壊種であるジ...
//侵食戦闘機も出現するため、手早く撃墜しよう。
-C-2:ダーク・ラグネ&サイクロネーダ&カルターゴ&リューダソ...
--侵入すると暗闇状態になる。エネミーを全滅させるか、中央...
//スイッチの周囲にはダーク・ラグネを始め、遠距離攻撃が厄...
--ウェイトスイッチは暗闇の解除・カプセルとコンテナを囲ん...
--''進行を阻むフェンスはスイッチに関係なくエネミーの殲滅...
////現環境では全員でスイッチに乗り、ベーアリを手前に釣っ...
//''スイッチはカプセル担当が一人で残ってでも押すことが可...
//''ただし、進行速度が速い場合はスイッチがカプセル担当一...
//''よほど残りエネルギーに余裕が無い限りは、赤箱やボスド...
-B-2:ベーアリブルス
--侵入すると暗闇状態になる。ベーアリブルスの撃破か、攻撃...
また、攻撃スイッチの周囲以外にもトラップが複数仕掛けてあ...
//ベーアリブルスは1体だけなので全員で集中攻撃し。怒り状態...
-B-1:ファングバンシー&バンサ・オング、バンサ・ドンナ&侵食...
--ファングバンシーとレアファング夫妻を撃破すればフェンス...
//--ファングは3体同時に範囲攻撃で相手取る位でないと時間に...
//''3匹を隅にまとめ、制御機構もろともライドスラッシャー・...
//スターアトマイザーの使用が非常に重要。頭上表示をHP表示...
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
//編注※ボスドロップの正確な情報が不足しています。[[情報提...
-通常ドロップ:[[ヴィタランス]]、[[ヴィタナックル]]、[[ヴ...
[[ファイティングビート]]、[[パンツァーファースト]]、[[エ...
ヘブンリーフォール、ハートレスインパクト、コンセントレイ...
-&color(Red){赤コンテナ};:グラインダー、[[リア/フェガリ...
-''ボスドロップ'':[[茜]]、[[ホーリーレイ]]、[[神杖アマテ...
技量,PPアップLv6~7、シュンカシュンラン、カミカゼアロウ、...
&color(Red){ファングバンシー};:[[ケイトレイター]](+2~+8)...
#endregion
**インターバルエリア5 [#y6f55df6]
////2022/08/28現在、武器が何であれドールは2個持つのが主流。
//M10では、レアボスエネミー、[[ゲル・ブルフ]]、[[クーガー...
M8、9で拾得したレア武器は、強化値や余り数次第で赤(青)武器...
//やり取りが終わったら全てグラインダーに交換し、チェイン...
////チェイントリガー弱体化に合わせてCO
//#br
//チェイントリガーの要求グラインダー50個は、個人では到底...
//一般的にガンナーが活用するスキルのため、注記しておくと&...
//チェイン数を稼げて、特定部位に攻撃を叩き込める武器種で...
//#br
////今はそこまできつくないのでCO。メイトが心もとなければ...
//ここから先、基本的にボスドロップの回収を待てる余裕はな...
//運良く魔石(紅葉)武器を入手できた場合は、そのどれもが強...
//余裕がないため操作ロスとなるなら設置SCを出す必要もない。
//#br
////コメントアウト2015.07.19-魔石(紅葉)武器はどれも強力、...
//とにかく時間を短縮したい場合「魔石(紅葉)武器を使用する...
//--欲しい武器種。
#region(''おすすめアイテム'')
-''ドロップ品''
--ホーリーレイ<M9ドロップ>
--パンツァーファースト<M9ドロップ>
---強化値次第では青武器より弱いので攻撃力と属性値を見比べ...
--コンセントレイトワン<M9ドロップ>
---ディバインランチャーに攻撃範囲は劣るが燃費・DPS共に良...
-''武器''
--青のライフル(アサルトライフル)<赤のライフル+グラインダ...
--青のランチャー(ランチャー)<赤のランチャー+グラインダー...
-''消費アイテム''
--チャレンジドール<グラインダー7個>
---全員2個所持するのが望ましい。
チェイントリガーは弱体化されいまいち割に合わなくなった。
#endregion
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[青のソード]]|赤のソ...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[青のワイ...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[青のパルチザン]...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[青のツインダ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[青のダブル...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[青のナックル]]|赤...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[青のガンス...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[青のカタナ]]|赤のカ...
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[青のデュ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[青のライ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[青のランチャー]...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[青のマシ...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[青のバレット...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[青のロッド]]|赤のロ...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[青のタリス]]|赤のタ...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[青のウォンド]]|赤...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[青のジェッ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 3個|
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]|Lv10|グラインダー...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**FINAL MISSION(エリア10・火山洞窟エリア) [#oa44b4d0]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./MAP_10_VR3.png,nolink);&attachref(./spacer.p...
}}
//最終MISSION。
出現ボスは、ダーク・アグラニ、ファルス・アーム、アロナガ...
第3区画(B5エリア)の[[ゲル・ブルフ]]は、フェンスを通り抜け...
#br
最終区画左上のVRエネルギーを取るためにはM5と違ってヴォモ...
//第3区画(B5エリア)の坂道には、リンゼ・ドラーダがさらに10...
//#br
//''<ゲル・ブルフ先行役について>''
//ファルス・アームを倒し終わったらカタパルト待機。他メン...
//まず左斜めに走り、崖沿いに直進。正面に来るブルフを右斜...
//次にゼクシアに突進するようにして、ゼクシアの通常攻撃を...
//そのまま北のフォトンキャノンでまとまった3匹を撃破する。
//他メンバーは安全を確認ののち、南のフォトンキャノンで支...
//
//''<雑魚タゲ役について>''
//ラストの雑魚は、倒すと次々と追加が出る。バーン・ドラー...
//そのため、雑魚タゲ役が雑魚を倒さずにヘイトを取ってから...
//カタナコンバットのフィニッシュは、一発で広範囲の雑魚タ...
//おすすめPAとしては、ギゾンデやスライドシェイカーも候補...
//#br
//
#region(管理情報)
''M10の隠しカプセルはそれぞれの区画に存在する。''
第一区画 : スタート地点を逆走したB-8の最南端
第二区画 : B-6のカタパルトの奥にあるオブジェの裏(レーザー...
第三区画 : B-5の高台の横穴
第四区画 : B-4右下、カタパルトで飛んだあと、着地してから...
#br
最後のVRエネルギー2つを取るタイミングが少し難しい。
先にヴォモスを倒してしまうと取得できず、かといって取るの...
(クリア時のVR1%毎に1点、溢れさせた場合は2.5%毎に1点なの...
メンバーによるがヴォモスが空へ飛んだタイミングで取得する...
#endregion
#style(class=clearfix){{
}}
#region(''詳細を展開'')
-B-7:ダーク・アグラニ&ダーカー多数
--ダーク・アグラニは高台の上に出現する。
//--ダーク・アグラニは高台の上に出現するので、位置取り次...
//平地に誘導するか、一点に集中して素早く部位破壊を行う。
//&color(Red){ユグルドラーダ、ユーガディガーダと言った世...
-B-6:カルターゴ多数+ファルス・アーム&アロナガーダ
--まずはカルターゴが4体ほど出現、これを撃破すると追加でカ...
前方にファルス・アーム、後方にアロナガーダが出現する。さ...
//分担して討伐しよう。
-B-5:トランゼクシア×2&ゴルドラーダ類多数&[[ゲル・ブルフ]]
//--[[ゲル・ブルフ]]Eトラを素早くクリアすることが重要。坂...
--少し遅れてユグルドラーダとリンゼ・ドラーダが数匹、全滅...
//カタパルト着地直後を[[ゲル・ブルフ]]やトランゼクシアに...
//[[ゲル・ブルフ]]のタゲ持ちは味方の邪魔にならないように...
//きちんと誘導できればタゲを持ったまま一人でキャノンも撃...
-B-4:[[クーガーNX]]・ACE&スパルザイル多数&バルバリリ-パ...
//--時間をロスしないように、部位破壊やショックによる硬直...
-B-1:バーン・ドラール&侵食深度1カタドラール&カタドラール&...
--最初の構成はMISSION5ラストとほぼ同様。左の元キャタドラ...
//乱戦にならないよう、ボスを分断しながら討伐していくよう...
バーン・ドラール討伐後に&color(Red){ヴォモスブロドシス};...
//まずは短時間ではあるがダウンが取れ、一部行動パターンを...
//ここでチェインを使用して畳み掛けると良い。部位を狙いや...
//両翼破壊後はよく動く頭角や尻尾ではなく、攻撃を集中させ...
//#br
//ランキングに挑戦するためには残りVRエネルギーが最後の鬼...
//B-1にあるVRはフェンスで囲われているがカタドラールを倒す...
B-1にあるVRを囲うフェンスはカタドラールを倒すと解除される。
#endregion
----
#region(''ドロップ情報'')
//編注※魔石(紅葉)武器、雑魚(通常)ドロップ時の強化値や対象...
-通常ドロップ:[[ヴィタグングニル]]、[[ヴィタDグラディウス...
[[紅葉姫]]、[[嵐魔]]、[[秋断]]、[[双蓮華]]、[[日緋金]]、[...
アサルトバスター、アクロエフェクト、スリラープロード、ヘ...
-''ボスドロップ'':[[紅葉姫]]、[[嵐魔]]、[[秋断]]、[[双蓮...
打撃,射撃,法撃アップLv8~9、カイザーライズ、バックハンド...
#endregion
*エネミー [#m68b3762]
//確定出現なのでレアエネミーも一覧に含めてしまいます
#region(''一覧を展開'')
●ダーカー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダガッチャ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーガッシュ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
○原生種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ザウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[フォンガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[アギニス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ガロンゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ロックベア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ファングバンシー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|M4...
|&color(Red){バンサ・ドンナ};|&ref(画像置場/炎力.png,noli...
|[[ファングバンサー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|M4|
|&color(Red){バンサ・オング};|&ref(画像置場/風力.png,noli...
●龍族
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ディッグ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[シル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ソル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ノーディラン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[キャタドラン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|M2、M5|
|&color(Red){カタドラール};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink...
|&color(Red){バーン・ドラール};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
//|[[シル・サディニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);...
|[[ウィンディラ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ソル・ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
○機甲種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ガーディン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画...
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ギルナス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ギルナッチ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|(M3)...
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|[[シュタークガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
●世壊種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ユーガディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|&color(Red){ユリスガドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|[[ジェラゴダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ギブルーダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ベーアリブルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|M9|
|&color(Red){ヴォモスブロドシス};|&ref(画像置場/氷力.png,...
○その他
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|※ドロ...
|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M1 ※期間イ...
|[[クーガーNX]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M2、M5|
|&color(Red){クーガーNX・ACE};|&ref(画像置場/雷力.png,nol...
|[[タガミカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M6|
#endregion
//*武器ごとの扱い [#d9a7f67a]
//
//役割分担は攻略の過程で自然と生じるものです。しかし、具...
//(M5まで行ければよいのか、クリア目的か、安定志向か、タイ...
//さらに、同じようなスタイル、例えばクリアを目的とした固...
//#br
//そうした背景を踏まえ、このガイドは運用の一例を示すだけ...
//実際に武器を選択するときには、マルチの目的、プレイスタ...
//#br
//以下の内容は [[コメントにてユーザーから寄せられた情報>M...
//
////武器の入手タイミング表記では「赤の~」「青の~」は全...
////ギアについても次回登場では全武器種あるため、初回分の...
//
//#region(''打撃武器詳細'')
//#br
//#region(''ソード'')
//#br
//&size(16){''ソード''};
//''最短入手'':エリア1 ''リサイクル交換'':インターバル1...
//''レア武器'': エリア3:ザンバ エリア5:ヴォルスケイル ...
//''専用スキル'':なし
//----
//スタート直後から出現。
//ギアの蓄積によるPAのチャージ短縮・性能強化をもって火力...
//また、本来ソードを扱うハンターが出来る「耐久面をスキル...
//前半登場のPAはギア蓄積があまり良くないため、通常攻撃で...
//後半戦のM6,M7にてソニックアロウやライドスラッシャーとい...
//通常攻撃の三段目はギアの上昇が多め。
//
////いかに素早く敵を倒すかが重要になるチャレンジクエスト...
////''ただし、M7でライドスラッシャーを入手できれば話は別...
//
////ギアの蓄積によるチャージ時間の短縮とPAの性能強化をも...
////このため、ゴリ押しの効かない序盤においてはソードを使...
//
////内容が重複する表現、周りくどい表現を推敲して文章をシ...
//
////序盤に入手可能なノヴァストライク、ライジングエッジは...
////他に武器がなく使う場合は、エルアーダやガヴォンダなど...
////条件が揃うまでは火力は今ひとつ。M7 までは、積極的に選...
//#br
////M3 でザンバとライジングエッジを確保できれば、実用に足...
////ソードに拘りがあり、通して使いたいならこれらを譲って...
//
//ソードPAはギア段階の他に、チャージの段階によって攻撃性...
//またPAではないが、通常攻撃の3段目のギア回収力が高い。ラ...
//M1 で出現するツイスターフォールは打ち上げ効果+前方範囲...
//M2 ではライジングエッジ。チャージPAで対空+打ち上げ。[[...
//M3 ボスドロップからはノヴァストライク。チャージPAで全方...
//その他、[[クーガーNX]]がザンバをドロップ。M4まで一線級...
//M5 のバーン・ドラールがヴォルスケイルをドロップ。付与が...
//IA3 以降から走破する構成が続くため、ギアなしで雑魚に対...
//#br
//M6 にはソニックアロウ。威力が低めだが、短いモーションで...
//西ルートの赤コンテナからはギルティブレイク。(評価待ち)
//両ルートの大型ボスからコートエッジD。高い法撃力を備えて...
//M7 にてライドスラッシャー。ギア蓄積が良く、チャージ段階...
//#br
//[[2015/04/22のバランス調整>http://pso2.jp/players/news/...
//ただ、レア武器は M10 以外ボスドロップ限定。有力PAのライ...
//
//
////&color(Red){ライドスラッシャーを入手できる M7 以降で...
////ライドスラッシャーはチャージ段階で挙動が変わる。ギア...
////M9 で大量に出現する盾持ちも無効化できるうえ、数人でラ...
//
////IA4以後もメインで使い続けるなら赤/青武器に頼る可能性...
////計算するとわかるのですが、敵が格上すぎて、技量ステ食...
////無駄とは言いませんが最低が武器の10%で底打ちしてるのが...
//
////ツイスターフォールはギアの溜まりが悪く、対雑魚向きな...
////ライジングエッジはM3の[[クーガーNX]]復活直後にチャー...
////M3の[[クーガーNX]]からザンバとノヴァストライクが揃え...
////ソードの扱いに自信があるならザンバを使い、ヤスミ・剣...
////ノヴァストライクがない場合はギアの溜まりが鈍くなり、...
////クレイモアでもM4を戦えないわけではないが、道中でカタ...
////M5ではザンバ込みでもギアが維持し辛く、使い勝手はナッ...
////しかしギア2まで溜まってしまえばナックルと同等の火力が...
////ヴォル部屋の密集している雑魚にチャージ1のノヴァストラ...
////M6~7ではヴォルスケイルでもパルチやランチャーに劣る。...
////&color(Red){ライドスラッシャーを入手できる M7 以降で...
////M9 で大量に出現する盾持ちも無効化できるうえ、数人でラ...
////M8 前のインターバルでは雑魚に強いソニックアロウを入手...
//
////M6 M7のレアソードはコートDのみで、ボスドロップは無視...
////ボス戦やベイゼ殴り用として持っておくという選択肢にな...
//
////使いこなせたらありなんだけど趣味の範疇だからうーんこ...
////M6 のボスドロップであるコートエッジDは高い法撃力を持...
////一般クエストにはあまり見られない戦法なので活かすのは...
//
//#endregion
//#region(''ワイヤードランス'')
//#br
//
//&size(16){''ワイヤードランス''};
//''最短入手'':エリア4 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': インターバル2:ハイペリオン エリア6:ヘレ...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア4から出現。
//出現すぐ後のインターバル2でレア武器のハイペリオン・PAバ...
//かなり後半にならないと新たなPAが出ないため、すぐ入手で...
//ギアはホールド(掴み)系PAの威力のみ強化される。
//#br
//M4 で入手できるバインドスルーはホールド系PA。攻撃の当た...
//上手く使いこなせば背後から正面の弱点部位を狙ったり、ホ...
//M5 のボスドロップで入手できるワイルドラウンドは全方向に...
//ギアもたまるので、ここからホールドPAに繋ぐことができる...
//M6 西ルートの赤コンテナでホールディングカレントが入手で...
//M9 ではホールド系PAのヘブンリーフォールが入手できる。扱...
//M10 ではカイザーライズが入手できる。近接武器では希少な...
////初期 PA のバインドスルーはホールド技でリーチが長め。...
//
//#endregion
//#region(''パルチザン'')
//#br
//
//&size(16){''パルチザン''};
//''最短入手'':エリア5 ''リサイクル交換'':インターバル3...
//''レア武器'': インターバル3:ライゼノーク エリア6:イン...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア5から出現。
//出現すぐ後のインターバル3でレア武器のライゼノーク・PAス...
//PAは範囲攻撃にスライドシェイカー、単体攻撃にバンタース...
//ギア消費スライドシェイカーの攻撃範囲が特に有力で、PAの...
//#br
//-すこし詳しい解説・普段パルチを使わない人向け
//--ギアは「舞い」や武器アクションのガード(維持)で蓄積し...
//--範囲拡大は大きいが、威力上昇はそれほどでもないので、...
//--スライドシェイカーは空中版のほうがモーションが短い。...
//--PA後の舞いはPP自然回復が止まったままなので避けたい。P...
////ステップアタックから「舞い」へ移行。PA発動後も落ち着...
//
//#br
//M5 でスライドシェイカー。全方向連続攻撃+強い一撃&弱吹き...
//空中発動では滞空+微移動できるため、ゴルドラーダ等の大型...
//IA3 ではライゼノークが交換できるが、同じくIA3で交換でき...
////IA3 ではライゼノークが交換できるが「範囲攻撃が余剰」...
//M6 ボスドロップからはバンタースナッチ。三段攻撃で消費PP...
//スライドシェイカーと比較すると全体モーションが短く、威...
//西ルート赤コンテナからはスライドエンド。チャージPA。(評...
//M8 ではブリューナクが出現するが、M8は特にドロップが期待...
//M10 にてアサルトバスター。チャージPAで短いモーションで...
//
////運に左右されずに範囲火力のスライドシェイカーが手に入...
////M9 ラストのファング軍団対策の一翼を担う。
////ギアゲージの管理に慣れないなら、エネミーの攻撃範囲か...
////M6 でスライドエンドが入手できれば、範囲・ボス共にカバ...
////PP消費が少なく優秀なバンタースナッチも雑魚・ボスに使...
//#br
//面範囲の攻撃として比較になりやすいランチャーと比べて、P...
//ギア管理や舞うタイミングに慣れることができれば、前線で...
//
//#endregion
//#region(''ツインダガー'')
//#br
//
//&size(16){''ツインダガー''};
//''最短入手'':エリア2 ''リサイクル交換'':インターバル1...
//''レア武器'': エリア5:フィンヴォルグ エリア9:茜 エリ...
//''専用スキル'':Tダガースピンムーブ(インターバル3)
//----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「レイジングワ...
//エリア2から出現。
//スキルなしで全方位ガードを備える。
//レイジングワルツは火力はないが、その移動力や対空性能が...
//序盤から通してツインダガーを使うなら、火力を補うために...
//手にはいらない場合の保険として他の武器にもスイッチでき...
//#br
//序盤はほとんど移動用だが、後半は一転し非常に重要なポジ...
//シンフォニックドライブが手に入る M9 以降ではお手軽に安...
//インターバル3でスピンムーブを習得しておけば、インターバ...
//&color(Red){特に M10 のヴォモスブロドシス対策として欠か...
//反面で雑魚の群れの掃討には向かない為、ソードやランチャ...
//
//シンフォニックドライブは非常に優秀なのだが、一旦PPが枯...
//どうしても滞空し続けたい場面以外は、他に効率的なPP回復...
//
//-バルバリリーパを直接殴りに行ける。飛んでから火力武器に...
//-M4 の戦闘機の核にワルツを当てれば 1、2 発で落ちる。
//-M5 の右の[[クーガーNX]]でヘイトを取ってから、孤立して...
//-バーン・ドラールの背中に張り付けばマグマ以外当たらない...
//-[[ファンジ]]に誘拐されるも、ツインマシンガンやデュアル...
//
////上の概要と内容重複してるのでCO
////-シンフォニックドライブはロック箇所突撃、高威力、攻撃...
//
//#endregion
//#region(''ダブルセイバー'')
//#br
//
//&size(16){''ダブルセイバー''};
//''最短入手'':エリア5 ''リサイクル交換'':インターバル3...
//''レア武器'': インターバル3:フェイルノート エリア8:ル...
//''専用スキル'':DSウィンドパリング(インターバル3)
//----
//エリア5から出現。
//ギアから繰り出せる「かまいたち」によって、集団戦と単体...
//集団戦で高い殲滅力を持つが、レア武器の入手性が特に悪くP...
//比較的手軽に火力を出せるソードやパルチザン、ランチャー...
//加えて、スキルでカバーしないと防御手段がステップのみと...
//#br
//ダブルセイバーを使用する際は必ずギアを習得して、ギアが...
//PA「トルネードダンス」が大きなウェイトを占める。
//このPAは小回りが効く上、かまいたちと合わせてエネミーを...
//パルチザンなどと違い、''ふき飛ばさない''と言う点が大き...
//本編のイメージから低く見られがちだが、かまいたちを含め...
//使いこなせば、M9のファング戦において最高クラスのポテン...
//#br
//M4 ではシザーエッジがドロップ。ギアゲージの伸びが悪く扱...
//打ち上げは安全確保に使えるものの、連発すると味方の邪魔...
//IA3 ではレア武器のフェイルノートを交換できるが、ここは...
//スキル:DSウィンドパリングは武器アクションのかまいたち...
//M6 ボスドロップからトルネードダンス。ギアゲージが溜まり...
//西ルートの赤コンテナからはイリュージョンレイヴ。
//定点攻撃には向くもののモーションが長すぎて、進行速度が...
//M8 ではルイドブローヴァがドロップ入手できるが、M8はドロ...
//M10 のアクロエフェクトはチャレンジでは非常に貴重なガー...
//#br
//最低限、ギアとトルネードダンスがあれば運用できるため、P...
//
//#endregion
//#region(''ナックル'')
//#br
//
//&size(16){''ナックル''};
//''最短入手'':エリア4 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': インターバル2:グラヴェルコア エリア7:セ...
//''専用スキル'':ナックルギアブースト(インターバル3)
//----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「ナックルの基...
//エリア4から出現。
//インターバル2でレア武器・PA・ギアが揃う。PAも扱いやすい...
//足を止めての近接戦に優れ、PAを連続で叩き込んだ後にPP回...
//かなり後半にならないと新たなPAが出ないが、すぐ入手でき...
//ナックルは一部PAでしかガードできないため、回避やエネミ...
//範囲攻撃はなし。遠距離には突進攻撃のハートレスインパク...
////早期にダッキングブロウ、拾えればスライドアッパーと、...
////足を止めての近距離での対単体 DPS に優れる。M10 まで対...
////反面、&color(Red){プレイヤースキルが火力に直結し、敵...
////範囲攻撃が殆ど無いので使い分けを考えよう。
//#br
//ナックルはPPを一気に吐き出し一気に回収する立ち回りにな...
//IA2でグラヴェルコア・ダッキングブロウ・ギアを交換入手で...
//ダッキングブロウは攻撃の出だしに無敵時間があるので、こ...
//''スウェーキャンセルダッキングブロウで非常に長い無敵時...
//M5 ではスライドアッパーがボスドロップ。攻撃の出がとても...
//M5 は右の分岐がおすすめ。グラヴェルコアは雷属性なので、...
//IA3にてナックルギアブーストが交換可能。後半のPAはこれの...
//M9 ではハートレスインパクトが出現。(評価待ち)
//M10 ではバックハンドスマッシュがドロップ。狭い攻撃範囲...
//#br
//ナックルPAはどれも単体向けだが、回避&攻撃・即攻撃&無力...
//回避を含めたそれぞれの使い方に慣れることができれば、安...
////[[クーガーNX]]やマイザーの攻撃は予備動作が分かりやす...
////スライドアッパーは瞬時に相手を打ち上げることができる...
//
////内容重複なのでCO
////足を止めての近距離での DPS に優れ、ダーク・ラグネのコ...
//
//
//#endregion
//#region(''カタナ'')
//#br
//
//&size(16){''カタナ''};
//''最短入手'':エリア3 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': エリア4:剣影/リヒト エリア7:アギト エ...
//''専用スキル'':カタナコンバット(インターバル3 Lv1,アク...
//----
//エリア3から出現。
//コモン武器とゲッカザクロの入手直後から、モーションの早...
//IA2で光コモン武器とカタナギア、その前のエリアで2種類のP...
//ギア3以上でジャストガードした際に発揮する一時的な強化効...
//行動予測ができるならボスの相手を一人で受け持つことも十...
//一方で広範囲攻撃と言えるのはカタナコンバットのフィニッ...
//
//#br
//M3 で入手できるゲッカザクロは低空ジャンプから繰り出せば...
//M4 ではヒエンツバキを入手できる。滞空するため定点攻撃に...
//また、赤コンテナから剣影/リヒトを入手できればIA2でカタ...
//IA3 ではスキル:カタナコンバット。いくつかの仕様変更後...
////M6 でカザンが入手できれば、強力な中距離攻撃に。
//M9 でボスドロップするヒュリオサンゴクには固有PAとしてハ...
//武器の性能自体も優秀なのでギアやカタナコンバット、扱え...
//
//
//#endregion
//#region(''デュアルブレード'')
//#br
//
//&size(16){''デュアルブレード''};
//''最短入手'':インターバル1(エリア5) ''リサイクル交換''...
//''レア武器'': インターバル1:グランドクロス/リヒト エ...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア5から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
////レア武器を交換入手できるが、武器12個を要求されるため...
//レア武器を交換入手できるが、いずれも武器12個という大量...
//特にインターバル1では余裕が少なく、M5まで固有PAのディス...
////M5以降は資材の余裕ができ、固有含むPAの充実に加えてデ...
//M5以降は主力PAとギアが出揃うため、コモン武器でも主力武...
//
////インターバル1で交換できるグランドクロスは序盤にして交...
////使いこなす自信と正当な理由があるなら、グランドクロス...
////これに限らず高レートの交換全般に言えることだが、十分...
////火力武器としては、中盤以降でより良いものが手に入り、M...
//
////先を見越すのであればここで交換せず後のイグニス/リヒト...
////M3前に交換できるグランドクロスは序盤にして交換レート...
////これがほしいからと置かれたアイテムを我先にと漁り交換...
////稀に「スイッチ用として優れている!」という人もいるがそ...
////どちらかと言えば[[クーガーNX]]筆頭のボスを倒す前に手...
//
////しかし、安全確実にスイッチを押せる手段として優れてい...
////これを活かし交換のための武器を募り、グランドクロスを...
////また、宣言することでフェンスに突っ込んでしまう人も減...
////問題はグランドクロスの是非ではなく、コミュニケーショ...
//#br
//
//インターバル1でグランドクロス/リヒト(固有PAは後述)が交...
//交換した場合はIA4までの長い間頼れる武器となる。逆に言え...
//M4 の赤コンテナからは宵が出現。PAが無いため即戦力にはな...
//M5 ドロップのヘブンリーカイトは長期的に使うなら必須と言...
//M5ドロップ、IA3交換およびグランドクロス/リヒト固有PAにデ...
//IA3 で交換できるイグニス/リヒトには固有PAとしてディスパ...
//M6 ではジャスティスクロウを入手できる(評価待ち)
//西ルートではヘブンリーでダーク・アグラニのコアを直接攻...
//M10 でもヘブンリーカイトがドロップにあるため、M5でドロ...
//#br
//M4で宵、IA3でイグニス/リヒト、M7でニレンアギト、M9でケ...
//フォトンブレードエスケープが無いため、立ち回りに気を使...
//
//#endregion
//#region(''ガンスラッシュ'')
//#br
//
//&size(16){''ガンスラッシュ''};
//''最短入手'':エリア5 ''リサイクル交換'':インターバル3...
//''レア武器'': インターバル3:ジャレイド エリア7:ブラオ...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア5から出現。
//射撃モードでPPを回復しながら距離を調整し、攻撃を仕掛け...
//PAのラインナップ上、近接武器として扱うにはPAエインラケ...
//関連スキルが揃う他武器種と比べるとメイン武器としては一...
//ただしガンスラッシュにはステップ以外にガードや長い無敵...
//火力として使うつもりがなくとも、PP回復手段として抑えて...
//#br
//M5 のドロップ、インターバル3の交換にて手に入るエイミン...
//的確に弱点を突けば回転も早く火力も高い対ボス手段になる...
//M6 のボスドロップからエインラケーテン。威力が高く、モー...
//後半にかけて厄介な中・大型エネミーを打ち上げておく他、慣...
//M6 西ルートのタガミカヅチと選択となっている赤コンテナで...
//M7 では通常ドロップにブラオレットゼロ。敵の弱点をエイミ...
//M8 でもフロムベロウを入手できるが、ドロップ率がよくない...
////M9 ベーアリブルスに対してエイミングショットによるヘッ...
//M10 でスリラープロードがドロップする。倍率が高く方向調...
//#br
//攻撃威力がギアに依存せず、ガンモードの射撃でPPを回復し...
//レア武器を入手できれば赤/青のガンスラッシュが必須になら...
//#endregion
//#endregion
//
//#region(''射撃武器詳細'')
//#br
//#region(''アサルトライフル'')
//#br
//&size(16){''アサルトライフル''};
//''最短入手'':エリア1 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': エリア4:スカルソーサラー/リヒト インター...
//''専用スキル'':なし
//----
//スタート直後から出現。
//今回のミッションでは、PA・スキルの条件から、ライフルの...
//「ワンポイント」の上方修正によって幾分威力は補われたが...
//&color(Red){ロックで遠距離から攻撃するスタイルでは全く...
//#br
//序盤はともかくM4以降は範囲攻撃性能を持たない点が災いし...
//-この点を補う方策として、「ライフルを使う人数を増やす」...
//始動におけるライフルの難点は「一人が同時に全力で攻撃で...
//実行の条件として過半数以上の協力が必要なので事前説明は...
//#br
//
//IA2でファイアーアームズが交換できるが、M4のスカルソーサ...
//また、M6でグロームレインを拾得できなかった場合、次に安...
//どうしても使いたい場合は自らのPSと相談するか、レア武器...
//#br
//アサルトライフルは便利な道具としては評価が高い。以下の...
//ショック付きライフルは状態異常用に有用なのでとっておく...
//
//-遠距離からのPP回復用 (ガンスラ入手まで)
//-エリア3でバルバリリーパの頭を狙う。初期ライフルでもし...
//-&color(Red){OPにショックが付いていれば、クーガーNXに感...
//--PPの回収手段が必要な法撃メインのプレイヤーに渡してお...
//-トラップサーチでの罠解除用。トラップサーチ拾得者はコモ...
//-タゲ取り用、この場合は通常撃ちだけでも十分。ワンポイン...
//
////特にワンポイントはコメントでよく議論されるほど、HSの...
////火力として扱えるのははっきり言って最初のインターバル...
////その場合、別のドロップ武器をメイン武器として、アサル...
////交換ショップで他の武器を犠牲にしてまで各種アサルトラ...
////エリア5以降は、他の交換武器などに比べてやはり火力不足...
////また使い勝手の良いPAがM6以降にしかなく、この辺でメイ...
////ビームやファイアーアームズで遠距離からワンポを撃つだ...
////現在IA1~2のポータルでAR担いでいるプレイヤーが複数人...
////接射ホミやHSワンポが得意な上級者であっても野良であれ...
////#br
////エリア6以降は、同じレンジャー武器のランチャーが交換武...
////基本的にこのエリア以降は大量に沸く雑魚処理と、単体ボ...
////どちらもランチャーで出来てしまうので、アサルトライフ...
////ここまで散々酷評したが、
////前線と立ち位置が遠くなりがちなVR管理人の主力武器とし...
////また、実力を保証出来る固定メンバー等では状況次第で使...
////せめて範囲攻撃系のPAが序盤から手に入れば良かったのだが…
////序盤で選択肢がなく使わざるを得ない場合でも、できるだ...
//
//
//#endregion
//#region(''ランチャー'')
//#br
//
//&size(16){''ランチャー''};
//''最短入手'':インターバル1(エリア4) ''リサイクル交換''...
//''レア武器'': インターバル1:セントキルダ インターバル3...
//''専用スキル'':なし
//----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
//全体的に攻撃時の遅さが気になるが、PAによる一発での広範...
//PAの種類は少ないが、いずれも使い所があって扱いやすい上...
//目標地点から攻撃判定が発生するため面制圧に優れるものの...
//効果的に扱おうとすると敵の出現位置の把握や、HSを狙いや...
//また、本編と同様に対ボスエネミーにはあまり向かないため...
//
////下と内容かぶってるので統合してCO
////反面で使用者に求められる技量のハードルは高く、敵の湧...
//
////面での殲滅力は一歩抜きん出ている。敵の数が増えるM4以...
////スタスナどうなんだろう?M6以降ってJAかまさなくてもオー...
////スキルはスタンディングスナイプの習得がおすすめ。ダイ...
//
////反面で発生が遅く、着弾する頃には味方の攻撃で死んでい...
////主力PAのDPSとPP効率は悪く単体への攻撃性能は良いとは言...
////武器攻撃力を考慮してもDPSは低い部類で、JAまでが遅いな...
//
//
//#br
//IA1 ではセントキルダが交換入手できる。ダメージが安定す...
//M4ドロップ、IA2交換ではクラスターバレット。上空で弾を炸...
//IA2 交換でスキル:ダイブロールシュートを習得できる。ダ...
//M5 ドロップではディバインランチャー。単発高火力の弾を発...
//IA3 ではレア武器のリドゥルティブが交換可能。M8後半のゴ...
//M6 西ルート赤コンテナからコスモスブレイカー。(評価待ち)
//IA4 ではスキル:スタンディングスナイプを習得できる。適...
//M9 ドロップではコンセントレイトワン。(評価待ち)
//M10 ドロップにスフィアイレイザー。発動からボタンを押し...
//
////ただしここで手に入るセントキルダはM4以降にならないと...
////遠距離範囲攻撃である通常、M4から出るHS のクラスター、...
////M6の赤コンテナで入手できるコスモスもあるが、タガミカ...
////無いと機能しないという程の必須スキルは特になく、武器...
//#br
//防具・スキル共に妥協しやすいため、メンバーへの資材の融...
//M4 から使うのであれば、インターバルを待たずクラスターを...
//
//#endregion
//#region(''ツインマシンガン'')
//#br
//
//&size(16){''ツインマシンガン''};
//''最短入手'':エリア2 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': エリア3:Tヤスミノコフ2000H インターバル3...
//''専用スキル'':なし
//----
////&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「ツインマシ...
//エリア2から出現。
//武器アクションのスタイリッシュロールはスキルなしで回避...
//一方のPAはひと通り揃っている。ただし、扱いやすく強力な...
//終始使っていくなら運が悪くても乗りきれるように、ひと通...
//弱点以外への攻撃は他の射撃武器の例に漏れず今ひとつ。射...
//M10で使用するチェイントリガーが扱いやすい武器種であるた...
//#br
//ツインマシンガンは射撃武器ではあるが、ヘッドショットが...
//M2 ドロップからバレットスコール。自分のいる高度より下方...
//M3 クーガーNXからレア武器とPAサテライトエイム。近距離に...
//その後のボスからはエリアルシューティング。チャージ後、...
//ギアさえ用意しておけばドロップ品だけで戦力確保すること...
//#br
//M6 ではバレットスコールのヒット数が多く、滞空や近接戦も...
//M7ドロップ、IA4交換にヒールスタップ。チャージ後、打撃の2...
//M9 で拾えるクロトフM238には固有PAとしてエルダーリベリオ...
//インターバル5ではグラインダー 50個と交換でスキル:チェ...
//武器種に依存しないスキルだが、サテライトエイム連打で大...
//(クラス無関係なので全武器依存ですが : 編注)
//
//#endregion
//#region(''バレットボウ'')
//#br
//
//&size(16){''バレットボウ''};
//''最短入手'':エリア3 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': エリア4:リカウテリ/リヒト エリア10:天河...
//''専用スキル'':ラピッドシュート(インターバル2 Lv5、イン...
//----
//エリア3から出現。
//ストレスなく運用するには、アタックPPリストレイト・ラピ...
//#br
//M4 ではマスターシュートが侵食戦闘機相手に役立つ。チャー...
//&color(Red){M5 以降においてペネトレイトアロウが範囲攻撃...
//M6 でネメシスを入手できるかは選択次第。
//M8 で入手できるグラヴィティポイントは殲滅速度向上に一役...
//#br
//PA 自体は M3 からドロップし始める。M4 で入手できるリカ...
//#endregion
//#endregion
//
//#region(''法撃武器詳細'')
//#br
//#region(''ロッド'')
//#br
//&size(16){''ロッド''};
//''最短入手'':エリア1 ''リサイクル交換'':インターバル1...
//''レア武器'': エリア3:トワイライトルーン エリア6:スト...
//''専用スキル'':なし
//----
//スタート直後から出現。
//ロッド専用スキルが無く、IA毎に関連スキルが揃う他法撃武...
//前半だけテクニックを使用して中盤から別の武器種を使用す...
//M3 クーガーNXから入手のレア武器トワイライトルーンは、IA...
//M5以降はあえて選ぶより、他法撃武器のレア武器が拾えない...
//後者の場合、ギ・ゾンデやギ・バータなど広範囲テクニック...
//
////しかし後半で登場する武器種をメインにする場合、関連ス...
////チャレンジでは関連スキルの多い他法撃武器に立場を食わ...
////そのため、リサイクルでのアイテム消費を抑えられる。後...
//#br
//
//アタックモーションはパルチザンと同じ。隙が少なく範囲も...
//
//#br
//テクニックについて軽く触れておく。ロッドを使用するなら...
//M1,2 入手のフォイエは肩越し視点を使った「掠りフォイエ」...
//M2,3 入手のギ・ゾンデは群れで出現する機甲種(雷弱点)に有...
//M3,4 入手のラ・グランツはダーカー共通の光弱点を突くこと...
//M4入手 IA3交換のゾンデはクーガーNXの特殊ダウンを狙う際...
//M6,7 入手のギ・バータは持続的な広範囲攻撃で、M9の世壊種...
//
//#endregion
//#region(''タリス'')
//#br
//
//&size(16){''タリス''};
//''最短入手'':エリア4 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': インターバル1:ローザクレイン インターバ...
//''専用スキル'':タリステックボーナス(インターバル2、イ...
//----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
//インターバル 2 でタリステックを入手してからが本番。
//#br
//ラグラやナフォなど、入手しやすいテクニックはタリスで扱...
//ガヴォンダやゴルドラーダ相手では、タリスを敵を貫通させ...
//高低差が激しいエリアでは、タリスを真上に投げてから通常...
//#br
//M10 のラストでは、タリステック・ワイズスタンス・パーフ...
//言うまでもないことだが、打ち合わせなしでそれをやると混...
////タリステック + ワイズスタンス + パーフェクトキーパー ...
//
//#endregion
//#region(''ウォンド'')
//#br
//
//&size(16){''ウォンド''};
//''最短入手'':エリア2 ''リサイクル交換'':インターバル1,...
//''レア武器'': インターバル2:カリーノライト エリア7:神...
//''専用スキル'':ウォンドラバーズ(インターバル1,3 Lv3,ス...
//----
//エリア2から出現。
//M5 あたりまでのお手軽な主戦力。
//通常攻撃と[[法撃爆発>ウォンド#u3ce62ff]]の倍率の高さに...
//最初のインターバルでスキル:ウォンドギア、ウォンドラバ...
//ステップ回避を使いこなせない場合やディスクが足りない時...
////ウォンドラバーズは火力増が控えめな上に後半それほど役...
//#br
//本来の法撃爆発は単体相手の火力は高くない。他の武器が PA...
//#br
//チャレンジにおいては、タリスとウォンドの使い分けは必要...
//#br
//PP 管理面では、チャージPPリバイバル・アタックPPリストレ...
//#br
//回避に自信がない場合は、ウォンドラバーズをこまめに on/o...
//#br
//ウォンドラバーズは''スタンススキル''扱いであるため、フ...
//ゲーム中で一切説明がなく本来の所持クラスであるテクター...
//#br
//#endregion
//#region(''ジェットブーツ'')
//#br
//
//&size(16){''ジェットブーツ''};
//''最短入手'':エリア3 ''リサイクル交換'':インターバル2...
//''レア武器'': エリア8:ディオグレヴァーン エリア10:夕雁渡
//''専用スキル'':エレメンタルバースト(インターバル3 Lv1)...
//----
////&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「エレメンタ...
//エリア3から出現。
//ギアゲージがある間は最後にチャージ完了したテクニックの...
//ただし、スキル:エレメントコンバーションは武器の元々の...
//元は補助向きの武器だが、シフタやデバンド、ザンバースを...
//レア武器の登場が後半に限られている点がネック。火力とし...
//似たようなスタイルのウォンドと比べると火力は若干劣るが...
//ダガーと比べるとPAのモーションが長く、火力に劣り、回避...
//#br
//M3 のストライクガストは打ち上げと派生のスタン攻撃が特徴...
//ガロンゴやリューダソーサラーら大型雑魚や、ディカーダな...
////ただしステップ可能までが若干長いため、ボスやスタン・...
//M4 のグランウェイヴは素早い移動と派生の長い無敵が特徴。...
//IA3 ではスキル:ラピッドブースト、エレメンタルバースト...
//ラピッドブーストは通常攻撃やPAおよび派生攻撃、さらにテ...
//エレメンタルバーストは雷テクニックからの即武器アクショ...
//M8 にてディオグレヴァーンがドロップ。強化値によっては青...
//M8 のモーメントゲイルは攻撃範囲が広く、派生の回転攻撃が...
//ブーツは安定した回避手段がないため非常に危険だが、上手...
//M9、M6赤コンテナ のヴィントジーカーは派生によるすさまじ...
//素直にグランウェイヴで攻撃するか、ヴィントジーカーで一...
//他PAと違って威力にギアゲージが強く依存しているため、ギ...
//#br
//各種PAは物理属性の攻撃だが、%%%''火力は法撃力に依存して...
//VR管理役は防具の優先度が低く、序盤にテクを覚えることが...
//主体にする場合はPAやギア、テクニック、スキルなどを取っ...
//また、インターバル1でウォンドギアを取り損なった時に、テ...
//
//#endregion
//#endregion
//
//// ユニットは防具早見表と内容が完全に被ってるのでそちら...
//
//#region(''汎用効果スキル詳細'')
//※特筆していないものは、全ての武器種で効果が発動・発揮さ...
//
//&size(16){インターバルエリア1 ~ MISSION3 赤コンテナ};
//-''[[アタックPPリストレイト>ガンナー#l666ba5e]]''(Lv3)...
//%表記だとわかりづらいが、使用武器に「潜在能力:集気光 L...
//-''[[ゼロレンジアドバンス1>ガンナー#d09ef40c]]''(Lv5):...
//容易に効果発動できるのはツインマシンガン、ガンスラッシ...
//-''[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]'':テク...
//PP自然回復を強化するスキルがなく、本編より重要性は低下...
//
//-''[[トラップサーチ>レンジャー#ea0a3ad5]]'':隠されたト...
//M4、M9にて難度緩和に貢献できるスキル。起動前の罠は一撃...
//-''[[ステップアドバンス>ハンター#jfe6bf4d]]''(Lv3):ス...
//無敵時間・ガード手段に乏しい武器種にとって貴重な防御用...
//-''[[エレメンタルPPリストレイトF>バウンサー#elementalpp...
//ダブルセイバーやTマシンガンなどの通常攻撃の攻撃回数が多...
//
//#br
//
//&size(16){インターバルエリア2 ~ MISSION6 西ルート(赤コ...
//-''[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]]''(Lv1...
//最終ダメージにのみ効果があるため、スキルの倍率計算に含...
//-''[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]'':ダ...
//ステップアタックのように派生攻撃が可能になる他、副次効...
//
//-''[[フレイムテックSチャージ>フォース#Flame_SC]]''(Lv3)...
//(評価待ち)
//
//-''[[ワイズスタンス>ファイター#t07d161c]]''(Lv1):【ア...
//(エネミーとの位置関係でダメージ変動。&color(Blue){正面...
//バインドスルーやヒエンツバキ等で背後から正面にある部位...
//-''[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]]''(Lv1):H...
//HP満タンの状態でも一撃もらうと75%以下になりやすい。75%...
//
//-''[[ボルトテックPPセイブ>フォース#Bolt_PPS]]''(Lv3):...
//(評価待ち)
//-''[[クイックメイト>ブレイバー#qmeit]]'':メイト系アイ...
//(評価待ち)
//
//#br
//
//&size(16){インターバルエリア4 ~ インターバルエリア5};
//-''[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]''(Lv1):【...
//(&color(Blue){被打撃ダメージ:115%}; 打撃威力:110% 射...
//打撃威力が上昇するが、射撃威力の上昇量はわずかしかない...
//-''[[スタンディングスナイプ1>レンジャー#g4d52013]]''(Lv...
//地上または空中で約1秒間以上静止することが発動条件。ラン...
//-''[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversi...
//行使するテクニックの属性と武器の属性の一致・不一致、お...
//最大は青武器(氷50)の15%/7.5%、次いで赤(炎30)の9%/4.5%。...
//
//-''[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]''(Lv10):【ア...
//詳細は個別ページを参照。ここではチェインをなるべく上手...
//%%%スキルを発動するとリキャスト開始%%%、チェイン準備状...
//この状態で%%%通常攻撃、またはチャージしていないテクニッ...
//付与したプレイヤーはチェイン付与時と同じ条件でチェイン...
//チェイン数による威力ボーナスは「1~8:120%」「9~18:13...
//PTメンバーの状況にもよるが、トランゼクシアの弱点やヴォ...
//
//#endregion
//
//*テクニック [#j6724d54]
//
//カスタマイズが無効化され、カスタマイズディスクもドロッ...
//特に集中カスタムがあるテクニックをその感覚で発動して、...
//
//#region(''詳細'')
//#br
//&size(16){''炎属性テクニック''};
//''弱点'':原生種、虫系ダーカー、ロックベア、ファングバン...
//弱点エネミーが幅広く出現。バーン効果でロックベアの怒り...
//M5 バーン・ドラールがフレイムテックSチャージをドロップ。
//
//#br
//
//&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[フォイエ>テクニック/...
//''最短入手'':エリア1 ラッピー、ボスドロップ ''リサイク...
//----
//最初に入手するであろうテクニック。
//&color(Red){''敵のPOP位置を把握し、肩越し視点でかすりフ...
//かすり系のコントロールは、少ないテクニックで立ち回らな...
//終盤までカルターゴを正面から倒すことが出来る。失敗して...
//単発攻撃として扱う場合は、しっかり弱点を狙っていきたい。
//
//#br
//
//&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ラ・フォイエ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア7 通常ドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//貴重な座標テクの一つ。定点範囲攻撃として使うことがメイ...
//M9やM10で出現するゴルドラーダやダーク・ラグネのコアに対...
//
//
//#br
//&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ナ・フォイエ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア3 大型ボスドロップ ''リサイクル交換...
//----
//挙動に癖があり、狙ったところに当てるには近づくほかない。
//チャレンジではゾンディールが入手できないので、ボスの弱...
//単体攻撃として見た場合、消費PPの重さが威力に見合わず、...
//使うのを考えるならフォイエを当てたほうが早い場合がおお...
//#br
//
//&size(16){''氷属性テクニック''};
//''弱点'':龍族(火山)、ナベリウス世壊種、キャタドラン、カ...
//目立った効果があるのはゴルドラーダ系の特殊ダウン、バー...
//ヴォモスブロドシスの怒り状態移行後の確定行動を特殊ダウ...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[バータ>テクニック/氷...
//''最短入手'':エリア2 通常ドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//M2 が氷弱点なので必須と思われがちだが、エネミーが密集し...
//低レベルディスクであれば、あえて習得せず資材としてしま...
//M3 の一直線にエネミーが沸くところでは、フォイエが習得で...
//また、M8のショットガンタッチの最後やM10の坂に湧くゴルド...
//一部ボスを凍結できるので、それが作戦に組み込まれている...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[ギ・バータ>テクニック...
//''最短入手'':エリア6 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//かすりフォイエで届かない、横方向への攻撃に用いられる。
//1ヒットの威力は高くないため、弱点を狙いづらいボスには不...
//&color(Red){''反面ヒット数の多さと範囲の広さから広範囲...
//M8 では、ガーディナンやゴルドラ 99匹の処理を遠距離から...
//M9 のトラップ地帯では、トラップサーチを習得していれば、...
//また、ベーアリブルスは氷が弱点であるため、弱点の顔付近...
//また、攻撃範囲が発動位置から円状であるため、タリスでの...
//↑ラ・バータと勘違い?
//
//
//#br
//&size(16){''雷属性テクニック''};
//''弱点'':機甲種、水棲系ダーカー、ウォルガーダ、クーガー...
//消費PPは多いが、使い所はある。特に、厄介なクーガーNXを...
//M6 の赤コンテナからボルトテックPPセイブが入手可能。
//
//#br
//
//&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ゾンデ>テクニック/雷...
//''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'...
//----
//扱いやすい座標テクニック。状況を問わず有効だが、燃費の...
//遠距離からのカルターゴ処理などにも便利。
//&color(Red){''エリア10の[[クーガーNX]]戦では、スイッチ...
//しかしショックも信頼できるほど掛かってはくれないので撃...
//[[クーガーNX]]相手でもラグランツのほうがダメージが上で...
//#br
//
//&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ギ・ゾンデ>テクニック...
//''最短入手'':エリア2 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//ロッド使いであれば、M3 までに入手しておきたい。
//ウォンド使いであれば M3 ではギゾンデはさほど必要ではな...
//[[クーガーNX]]への特殊ショックも狙えるが、殴ったほうが...
//うっかりトラップサーチを習得してしまうも AR を所持して...
//できれば肩越しの''掠りフォイエ''で代用した方が、ムダな...
// ガーディン部隊を蹴散らすのにピッタリ。エリア3までに習...
//#br
//
//&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[イル・ゾンデ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア6 赤コンテナ(Lv10) ''リサイクル交換...
//----
////習得できれば高速移動が可能。これを組み込んだ戦術など...
//現状 M6 はタガミカヅチを撃破することが多いため、習得の...
//タリステックボーナスが乗らない。
//#br
//
//&size(16){''風属性テクニック''};
//''弱点'':原生種、鳥系ダーカー、ロックベア、バンサ・オン...
//PP消費が少なめ。風弱点のエネミーが群れる地点で入手でき...
//意外な所では、トランマイザーに対してミラージュ状態を付...
//
//#br
//&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ギ・ザン>テクニック/...
//''最短入手'':エリア4 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//数少ない周囲攻撃テクニック。消費PPも少なく使いやすい。
//敵に囲まれた状況で有効。接近しないと当てられず、のけぞ...
//被弾の危険性も高まるのでパーフェクトキーパー習得時は特...
//弱点部位に張り付いて連打すれば結構なDPS、DPPが出せる。
//最終段をあてないとゴミ性能ともいえ無理して使う必要は今...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ナ・ザン>テクニック/...
//''最短入手'':エリア9 通常ドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//似たような距離で使うラ・グランツのほぼ半分という消費PP...
//カス当たりすることもないため射程・範囲・吸われ方を把握...
//大きく吹き飛ばすため雑魚処理には使いにくいのと、射程が...
//風属性のレア法撃武器があるなら積極的に使ってもいいだろ...
//#br
//
//&size(16){''光属性テクニック''};
//''弱点'':ダーカー(一部レアエネミーを除く)
//始動ではダーカーが居ないエリアはないため、終始一貫して...
//敵がパニック状態になると、最寄りのキャラ/エネミーをター...
//
//#br
//&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[グランツ>テクニック/...
//''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'...
//----
////チャージは長いが、ラ・グランツよりも射程と命中に優れ...
//チャージは長いが、チャレンジにおいて数少ない無限射程の...
//カルターゴのコアを狙い撃ちしたり、見えないほど遠くにあ...
//打撃スイッチへのゲージ蓄積能力が高いのもポイント。
//最初に手に入るのが運、交換入手も遅く、後半ほどテクニッ...
//
//#br
//
//&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[ラ・グランツ>テクニッ...
//''最短入手'':エリア3 中型ボスドロップ ''リサイクル交換...
//----
//&color(Red){''チャレンジにおいて最も重要なテクニックの...
//テクニックを使わないプレイヤーはラ・グランツを拾ったら...
//ウォンドで殴りながら戦うスタイルにマッチしている。
//敵をのけぞらせ行動不能にできる。その反面、射程は短く消...
//#br
//エネミーの集団を貫通させる感じで撃つことで高い殲滅力を...
//また、タリスを肩越し視点で敵の後方に投げ、自分に向かっ...
//運用次第で単体、近距離、中距離、範囲攻撃と非常に使える...
//
//#br
//&size(16){''闇属性テクニック''};
//''弱点'':龍族(浮遊・祭壇)、ラッピー、タガミカヅチ
//弱点を突けるのはごく一部地点のみ。さらにクセが強いテク...
//キャタドランのレア種、カタドラールはポイズン状態になら...
//
//#br
//&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ギ・メギド>テクニック...
//''最短入手'':エリア9 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//座標指定型の高DPSかつ高燃費テク。ただし動いているエネミ...
//運用できる状況は限られているが、入手可能エリアがM10なの...
//#br
//
//&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[サ・メギド>テクニック...
//''最短入手'':エリア5 ボスドロップ ''リサイクル交換'':...
//----
//火力、燃費も中程度、状態異常ポイズン付与。キャタドラン...
//テクニックは弱点を突くもの!!という固定観念を捨てたほう...
//#br
//
//&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ナ・メギド>テクニック...
//''最短入手'':エリア10 中・大型雑魚、ボスドロップ ''リサ...
//----
//ロック箇所に大ダメージを与えられる言わずと知れたチェイ...
//だが、入手タイミングがM10であることから、計画に織り込み...
//チェインを積み上げるのはパーティーメンバー依存になって...
//チェインの開始は通常攻撃かノンチャージのテクニックであ...
//#br
//
//
//#endregion
//
*TIPS [#qb872a98]
#region(''TIPS'')
-&color(Maroon){''チャレンジロビー入り口のイナンナに話し...
-&color(Maroon){''武器装備画面からディスクを使う''};
新しく覚えるPAやテクはアイテムからではなく武器装備画面のP...
同様に、アクティブスキルもサブパレットの設定から直接覚え...
-&color(Maroon){''世壊種エネミーの挙動''};
2015/09/24アップデートにて世壊種(NA)と(DA)虫系の挙動調整...
攻撃頻度などのモーション速度が倍ほどの差がある。
//4人で固定PTを組んで1PTプレイすればマイルは安定してため...
//目安:攻撃力が3倍あればたいていのザコエネミーはワンキル...
//参考:ソロ攻略の場合は制限時間の長さを利用して持久戦を...
//(例)ソロプレイの場合、ウォンドギアの効果を有効に使えた...
//ソロ攻略(1人)とかコンビ攻略(2人)だと非常にミッションの...
//10人以上の(しかも野郎PTの)場合とでの時間差はどのくらい...
//20%~30%多く時間が掛かるくらいだと思ってくれればいい。
//(例)野郎PTの10人でM8到着に45分掛かるとしたら1PTプレイの...
//半端なプレイスキルの集団よりもちゃんと練習を繰り返した1...
//効率よりも安定性とゲームプレイを優先したい子としかPTを...
#endregion
*ソロ踏破攻略 [#sdb159d2]
踏破称号は欲しいが野良でやるのは怖い人のために。
簡単になったとはいえ一筋縄ではいかない。何度も繰り返して...
自分一人分の物資だけでやりくりしていくため、時間がかかる...
#region
***MISSION1 [#l6671079]
-''ラッピーの倒し方''
--素手で適当にやっているとラッピーを逃してしまい武器が取...
最後のウーダンを北のフェンスに誘導してから倒し、ラッピー...
ここまででソードかライフルが出なかったら素直に破棄してし...
-''死に戻りでのVR取得''
--M1やM3では普通にVRエネルギーを取ると溢れてしまうことが...
その場合一旦VRを一部残して次のミッションへ行き、ドールを...
***MISSION2 [#mf71a1d0]
-''ベイゼの雨''
--ベイゼはまず失敗する。レベルアップを雨が上がったタイミ...
-''グワナーダ''
--バーン・ドラールをハメずにグワナーダのところまで連れて...
ライフル+ワンポイントを確保できていない場合は時間を大幅に...
---ここまでスムーズに来れたなら、VRはかなり余っている。グ...
***インターバルエリア1 [#a6388018]
-''交換ショップ''
//--運ゲーポイントその1。
//--基本的には「[[攻略>#kdc22c36]]」での記述と同様だが、...
//ビーム+ワンポイントしか確保できなかった場合はM4で殲滅力...
//セントキルダ+ツインダガーのみでもM3~4の攻略には充分だ...
--基本的には「[[攻略>#kdc22c36]]」での記述と同様だが、滞...
--射撃軸の場合、セントキルダを取れずビーム+ワンポイントし...
セントキルダとツインダガーのみでもM3~4の攻略には充分だが...
-''高空戦法''
--次のM3からは滞空ハメが有力な選択肢となる。→[[高空戦法に...
***MISSION3 [#r7b439d2]
-''ショットガンタッチ''
--ソロでも成功させることは可能だが難しい。中途半端に進む...
-''クーガー''
--クーガーを倒してもVRエネルギーは増えないので一度スルー...
---M4からVR回収用に死に戻りしてきた時に、VR残量に余裕があ...
-''グワナーダ・ネロ&トランゼクシア''
--バルバリリーパのいる足場の上から射撃するだけで完封可能...
***MISSION4 [#y5fda7dd]
ソロ踏破の鬼門。逆に言えばM4さえ突破できれば後は終盤まで...
-''戦闘機''
--戦闘機にレイジングワルツを当てることで高い高度を確保で...
高度が中途半端だと戦闘機を落とした時に吹き飛ばされてしま...
-''ゲル・ブルフ''
--&color(Red){''Eトラ成功でVRエネルギー60%。''};初踏破を...
---ゲル・ブルフの接触ダメージはサイ系など低耐久のユニット...
--ソロでもうまく誘導することでキャノンを使えるが、苦手な...
何かと邪魔が入るので、撃てればラッキー程度の認識でも良い...
--目一杯遠くに誘導するよりは、1つ手前の部屋(D3)の南側まで...
--ヴィドルーダが結構な確率で邪魔をしてくるため、キャノン...
-''ファング夫妻''
--高空からハメる場合、中途半端な高度だと咆哮で叩き落され...
--地上戦をする場合は1体ずつ釣るとよい。事故りやすいので戦...
***インターバルエリア2 [#h07fe1e2]
-''交換ショップ''
//--運ゲーポイントその2。
////運ゲーポイントという表記は攻略情報として必要がないか...
---射撃軸の場合ここでファイアーアームズを確保できずM4でス...
////ファイアーアームズ一択のようにも読み取れる文章だった...
---グランウェイヴを拾っていてジェットブーツがない場合は、...
***MISSION5 [#ya0e7e7f]
-''ゴルドラーダとフォトンキャノン''
--フォトンキャノンをブルフ処理に使わず、トランマイザーと...
#region()---
①右ルートをブルフ部屋手前まで進めておく。
②左ルートでゴルドラーダ3体まで倒し次のグループを湧かせる。
③大量のゴルドラーダを攻撃せず右ルートまで連れていきトラン...
④ゲル・ブルフを左ルートまで誘導する。
⑤ある程度ブルフを左に寄せたら右ルートへ戻り、フォトンキャ...
参考動画:https://youtu.be/90WLw0kTkPU?t=3237
#endregion()
////ここの記述間違ってました!ごめん!
--普通にゴルドラーダを処理する場合は、左右の壁に登れる場...
-''クーガーNX''
--クーガーNXを手前の部屋へ引っ張り、地形を利用し高高度で...
//バルバリリーパの相手をせずに済み、頭上から攻撃できるた...
-''バーン・ドラール''
--マルチ同様、手前に引っ張り処理をすることで比較的安全に...
キャタドランとカタドラールは触らなければその場から動かな...
//#region("滞空を使うやり方")
//真北の壁際で滞空しランチャーを撃つことで敵をまとめて一...
//位置取りに失敗するとウィンディラのビームに叩き落される...
//#endregion
////書くには書いたけど必要ない気がしたのでCO
////考えてもみたらマルチをやったことない人向けに書いてる...
***インターバルエリア3 [#e6f0a07a]
-''交換ショップ''
--リドゥルティブが強力。
--強力なディスクはパーフェクトキーパーくらい。
高度確保や移動にデュアルブレードを使う場合はディストラク...
ツインダガースピンムーブは微調整に多少便利ではあるが、優...
***MISSION6 [#m9fbca26]
-''ファンジ''
--ソロだとファンジは出現しない。
//-''北ルート''&color(Red){(物資に余裕がある&マイルを突...
-''北ルート''(&color(Red){高難易度};)
#region
--西ルートだとファンジが出現しない関係上M6最後のマイルを...
そのため上手く処理できれば北ルートの方が時短&若干のマイ...
西ルートよりもドロップも少なくなるため物資に余裕がない場...
--一応、ファルス・ヒューナルも十分に高度を取れば滞空でハ...
ただし壁際だと壁の上のプレイヤー進入不可領域に登ってくる...
//(この部屋のみ?)
#endregion
***MISSION7 [#j06db72f]
-ここから隠しVRが出現するので忘れないこと。
-ヴォモスを誘導する際はC2やA2の奥地まで誘導してから死に戻...
***インターバルエリア4 [#k2eb4cb5]
-''交換ショップ''
//--赤武器とスタンディングスナイプ、ある程度グラインダー...
//SSPNランチャーを拾った場合でも、物資に余裕があれば赤の...
////交換品を強制する必要はないかなと、必要であれば攻略の...
--場合によってはIA5でグラインダーを多数要求される。
赤武器や必要なディスクを交換し終わった後にドールや回復ア...
必要な武器種のレア武器を拾っていた場合でも、物資に余裕が...
***MISSION8 [#l4ffad48]
-''ゴルドラーダ99匹''
--念のため滞空しておくと安全に処理できる。
その場合ユグルドラーダはこちらが高空に居てもエネルギー弾...
***MISSION9 [#ie065c22]
-''ベーアリハメ''
--C1にある岩と壁の隙間にハメられる場合がある。戦闘機には...
--滞空でハメる場合はかなり高度を取る必要がある。
---C2とB2の境界付近の壁(北側)の奥まった場所にレイジング...
***インターバルエリア5 [#p9119c21]
-''交換ショップ''
//--良い数値のパンツァーファーストやホーリーレイを拾えて...
--良い数値のレア武器を拾えていれば青武器を交換しないでも...
//--次で最後なのでアイテムを温存する必要がない。余ったア...
***MISSION10 [#s2c310c5]
-''クーガーNX・ACE''
//--防具が揃っていても下手に攻撃を受けると一瞬で殺される...
//--バルバリリーパを倒したら高い足場からグランウェイブ派...
//高度さえ稼げればその他の手段でもハメ可能だが、攻撃が激...
--防具が揃っていても下手に攻撃を受けると一瞬で殺される火...
--M5同様にクーガーは高い高度で滞空することでハメることが...
---滞空ハメをする場合、バルバリリーパが対空攻撃を持つので...
---高い足場から低い足場側へ向かってグランウェイヴ派生連発...
その他の手段でも高度を稼げるが、クーガーの攻撃が激しいた...
////少し柔らかい文章へ変更しました。
---バルバリリーパは手前に1体と奥に2体の計3体。バルバリリ...
-''ヴォモスハメ''
--VR南側のマグマがある窪みの壁に高度を上げて張り付くとヴ...
--ヴォモスが飛び上がった瞬間に翼にレイジングワルツを撃つ...
***''高空戦法について'' [#g36acc02]
--M3以降、複数のボスやその取り巻き、あるいは大型の雑魚敵...
多くのエネミーは高空への攻撃手段を持たないため、集団相手...
---逆にタイマンの場合、ファング系やクーガー、世壊種ボスな...
---対空攻撃を持つエネミーやその対処法は把握しておかないと...
--ライフル+PAで滞空する場合、通常攻撃を普通に撃つと少しず...
-以下、高度確保手段の例。
--''高めの地形からジャンプ''(乗れる岩や崖際、カルターゴ...
---最も単純な方法。M1~2でも活用可能。エネミーの頭上程度...
また、走りジャンプなどで高い崖からはみ出ると、敵はこちら...
--''ツインダガーを使う方法''
---武器アクションと通常攻撃を交互に連打。時間がかかる上に...
---高い位置の敵へレイジングワルツを当てて武器変更。飛び上...
---地形に密着し、肩越し視点で壁面に照準を合わせてレイジン...
--''ジェットブーツ(M3~)のPAグランウェイヴ(M4)の派生入力...
---地形に左右されない。派生モーション終了まで高度を維持し...
派生モーション中に武器切り替え操作→回避アクション→通常攻...
高度稼ぎ以外でも単純に素早い長距離移動手段になるため、あ...
--''デュアルブレード(M5~)のPAヘブンリーカイト(M5)を連打...
---地形に左右されない。上昇速度は速いが武器の切り替え時に...
---同武器種のディストラクトウィング(IA3)で横の移動速度も...
//IA1の項が伸びてたのでこちらに移動しました。ミッション毎...
#endregion
*コメント [#w99bc73a]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/MISSION:始動]] / [[Vol2>Comments/MISSION...
//スラッシュと各ログの間のスペースは半角で統一
----
ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MISSI...
レイアウト・内容など編集に関連した話題は[[編集者コメント>...
#pcomment(Comments/MISSION:始動Vol15,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MIS...
*武器別攻略情報 [#d246f748]
このツリーは、武器別の情報交換用です。このツリーの内容は...
編集者が気付かないことがあるため、ドロップ情報は[[情報提...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:始動_武器別,reply,20,)
#endregion
*情報提供 [#r572bc33]
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:始動_報告,reply,10,)
#endregion
*編集者コメント [#y2ff75a5]
このツリーは、編集者向けのコメント欄です。雑談等は [[通常...
編集者は編集合戦になるのを防ぐために編集する際はここに書...
また、大きな変更をする場合は賛同を得てからにしてください。
//コメントに書かれた編集内容が流れるのを防ぐために作成
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:始動_編集,reply,10,nomove)
#endregion
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