PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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MISSION:決断
をテンプレートにして作成
開始行:
//&size(24){&color(Red){''始動からコピっての仮置き(情報求...
&ref(惑星/VR空間.jpg,nolink);
2015年8月26日実装。チャレンジクエスト第2弾。
※2017/09/27の大規模バランス調整より以前の情報ばかりなため...
#contents
//*解放条件
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
//|ノーマル||
//
*詳細 [#k5fff8a0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[チャレンジクエスト]]|
|クエスト目標|5つのミッションをクリアせよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|7階層 / [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|指定のミッションをクリア&Br;VRエネルギーが0に...
|失敗条件|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:118|c
|受注条件(Lv.)|1|
|エネミーレベル|1~40/80|
|報酬メセタ|-|
|報酬経験値|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|基本リザルト|ボーナス算出詳細|h
|クリア率評価|クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア...
|マイルクリスタル獲得量|入手したマイルクリスタルの合計(参...
|パーティボーナス|クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人...
|合計マイルボーナス|A:参加者全員がインターバルに到着した...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|ペナルティ項目|ボーナス算出詳細|h
|戦闘不能帰還率|戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイ...
|チャレンジ参加率|クエスト開始後、キャンプシップに留まっ...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:170|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|MISSION1クリア||34|10|-||
|MISSION2クリア+インタ1||*28|*150|100||
|MISSION3クリア||*42|*300|-||
|MISSION4クリア+インタ2||*24|*800|100||
|FINAL MISSIONクリア|750|*26|*1,400|100||
|CENTER:合計|2,300|154|2,660|300|5,414|
*……入手条件あり
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパ...
実際には、VRルート(エネルギー120%分 = 48マイル)とマイルル...
//すなわち、ランキング上位を目指すということは、いかにし...
//また、決断では得られるスコアは「完走ボーナス<マイルクリ...
''&color(Red){一部の敵が出現しないバグがあったが現在は対...
**初期習得スキル [#aa2b2f9c]
-共通スキル:[[ガード>ハンター#ra5f4d95]]、[[ステップ>ハ...
-ハンター:[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]]、[[ジャス...
-その他:ギアスキル全種(ソード ワイヤードランス パルチザ...
*基本・仕様 [#c94c8125]
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マ...
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大...
// おすすめの立ち回りに統合
//-戦闘
//既存のクラスありきの発想では、クリアは難しい。
//時間制限制のため、火力を意識する必要がある。
//次のMISSIONの内容をみて、必要な武器を変更していくと良い...
//ボス用火力と雑魚狩り用範囲火力を用意するのが基本。
//-エネルギー管理
//かなり重要になってくる。そのため、専門の担当者を用意し、
//通常メンバーはカプセルを拾わない攻略方法もある。
***概要 [#c29707d0]
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。ス...
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。[[タイムアタッ...
-&color(Red){''ルート選択''};
--決断では、大きく分けて&color(Red){VRルート};(初心者向け...
//初心者や&color(Red){VRルート};を選択し踏破を目指す方は&...
//&color(Red){やりこみプレイ推奨ブロック};では現状&color(...
//この場合は物資、VRが非常に乏しくなるため、後述の「武器...
-''チームワーク''
--役割分担やプレイヤー同士のアイテムの交換が重要。
--欲しいディスクや武器は遠慮せず明言して融通しあうこと。
//-''武器の選択''
//--%%%今回のミッションでは、レンジャー・フォースの火力UP...
//--配給された武器・PA・テクニックで、最効率を目指す必要...
-''戦闘''
//--エネミーに遠距離攻撃をさせてしまうと、他ユーザへのヒ...
--ゲームを始めて間もない初心者は、まず[[初心者講座:戦闘編...
//[[取得可能なPA>MISSION:決断#y53ccdad]]に使ったことのな...
//また、各種動画サイトにて、ユーザーのプレイ動画を見てお...
***初心者講座 [#c29707d1]
&color(Red){wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積か...
ましてや、&color(Red){wiki内の記述を他人に無理に強要した...
しかし先達が経験や知恵から導いた模範例である以上、おすす...
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を...
// 長すぎて読まない人がでてきそうなので、最低限おさえてお...
// 整理はしましたが、内容はあまりかえていません
// 少しでも長いと読まない人がいるので、必ず押さえておきた...
//***もう少し詳しく [#p1455933]
//
////#region(''詳細'')
//
//-''戦闘慣れ''
//--出現するPAが限られているため、使ったことのない武器も...
//
//-''システムの活用''
//--欲しいPAや武器を頭上(オンラインステータス)に書いてお...
//--「<putitem> 置きました」(直前に置いた品物を発言する)
//--「<target> は誰か使いますか」(ターゲットしている品物...
//--上記に加えて<pos>を入れておくと、分岐などでどのブロッ...
//--''チャレンジロビー入り口のイナンナに話しかけて「クエ...
//
//-''その他''
//--&color(Red){VRエネルギーカプセルはVRエネルギーがあふ...
//--特定のPAが手に入るかで大きく戦力が変わる武器もあるた...
//--アイテム回収は無駄に時間を使わないよう状況をよく見て...
//--後半になるほど敵のレベルがプレイヤーを上回り、コモン...
//
////#endregion
//
//
***VRルートとマイルルートについて [#p1455945]
-''VRルート''と''マイルルート''について
M2以降、VRルートを選ぶ回数が多いほど進行が楽になり、マイ...
--VRルートではVRエネルギーに加え後述のアイテムを取得出来...
--マイルルートでは後述のアイテムを一つも取得出来ないため...
//---&color(Red){マイルルートはマイル稼ぎのための選択では...
-''VRスイッチ選択で取得できるアイテム''
--M2:VR+武器1個、PA・テクディスク1個
//---武器はグラインダー5個(→ユニット、ドール)への変換や、...
--M3:VR+スキル or テクディスク計2個
//---IA1で交換できたスキルの派生スキルや、武器種専用スキ...
--M4:VR+''各色ストーン3個(1人1色のみ)''
//---強固な防具のブリサを揃える他、強力なスキル・PA/TECデ...
--M5:VR
//---IA2の残り残量で話し合い、どちらを選択するか決定した...
***よく使われる用語 [#o0514c7e]
-''VR''、''VRE''、''カプセル'' VR エネルギーもしくは VR ...
-''M'' ミッションの略。M1 M2 などのように使う。
-''IA '',''インタ'' インターバルエリアの略。(休憩地点+シ...
-''管理'' VR エネルギーを調整しながら取得する役割のこと。
-''釣り''、''隔離'' 倒せない敵やすぐに倒さない敵のターゲ...
-''先行''、''駆け込み'' 次がインターバルになる M4 M5 M7 M...
-''タゲ'' ターゲットの略。(例文:エネミーの[[ヘイト>用語...
-''SA'' スーパーアーマー(頑強)状態の略。仰け反りやダウン...
//***国外プレイヤーがいた場合 [#n6f9bc58]
#region(''国外プレイヤーがいた場合'')
[[共通シップ]]などでは度々、外国人プレイヤーがいる。その...
多少の綴り間違いがあっても大体伝わるので、あきらめる前に...
ゲーム内で流通しているチャレンジ用シンボルアートも併用す...
※三単現のsは実質無くても伝わるので省略しています。
//VRE Manager VRE管理 / Boss Kiter ボス釣り役
[[参考>http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=2...
//-VR管理は安藤が行います → 安藤 everyone manage the VR ...
<基本編>
-「私/安藤 がVR管理」→"Me/安藤 VR manager"
-「私/安藤 がタゲ」または「ボス誘導」→"Me/安藤 Tag" (ま...
-「私/安藤 がブルフタゲ」→"Me/安藤 Bluf Rush" (または "...
-「私/安藤 が先行します」→"I/安藤 Rush" (または "Me/安...
-「(勝手に先に行く人やテレポータ勝手に起動する人に対して)...
-「(開始時勝手にテレポ起動する人に対して)役割決める必要が...
-「カプセル取らないで」→"Don't pick up capsules"
//-エネルギーは拾わないでください → Please don't pick up ...
//-ボス釣りは安藤が担当です → 安藤 is in charge of Boss k...
<上級編>
-「使わないアイテムは置いてください」 → "If you have unw...
-「他人の置いたアイテムは、本当に必要なものでない限り拾わ...
//上記ガイドの文章のかなりがswikiの翻訳なので、いわゆる逆...
//暫定でとりあえず仮設を作りました。配置変更などここがい...
//英語に関しては日常会話で伝わるレベルとゲーム内で使われ...
#endregion
***VRエネルギーの減少速度 [#y6722671]
VRエネルギーの減少速度は ''クエスト開始時の人数'' のみに...
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インター...
//そのため、''&color(Red){クエスト破棄が一人でも出れば、...
#region(''詳細'')
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエ...
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減...
#br
VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごと...
プレイヤーの死亡時には、人数にかかわらずVRエネルギーが10%...
VRエネルギー100%の状態からVRエネルギーを1つも回収せず自然...
#br
※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>| ''VR減少速度''|h
|>|>|CENTER:|c
|人数|制限時間(秒)|差|h
|1人|667秒|BGCOLOR(#ccc):|
|2人|628秒|▼39秒|
|3人|556秒|▼72秒|
|4人|501秒|▼55秒|
|5人|417秒|▼84秒|
|6人|358秒|▼59秒|
|7人|313秒|▼45秒|
|8人|278秒|▼35秒|
|9人|251秒|▼27秒|
|10人|228秒|▼23秒|
|11人|213秒|▼15秒|
|12人|201秒|▼12秒|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|>|''ミッション当たり総合 VRE 量''|h
|>|CENTER:|c
|M|VRE 量|h
|M1|85%|
|M2|55% (+15%)|
|M3|75% (+30%)|
|M4|30% (+30%)|
|M5|20% (+45%)|
}}
// [[出典 1>https://twitter.com/hato2337564/status/578902...
// 出典元の M8 M9 は間違ってたので動画で確認の上修正 (M4 ...
//M2再計算したところ崖上が15%で計算されていたので修正(崖...
//M3のVR量を165%→135%に修正。最後の15%二つが30%で計算され...
#style(class=clearfix){{
}}
//#region(''クリアが楽な人数についての考察'')
-''クリアが楽な人数についての考察''
下図は 100% 相当のエネルギーを人数に基づき時間に換算し、...
移動時間を考慮しないケースでは、人数が多いことによる不利...
''しかし、実際には移動時間などがあり、持ち時間の全てを最...
戦闘以外にかかる時間を考え、人数 * (持ち時間 - 移動時間) ...
&attachref(./graph3.png,nolink);
※ 右図の0~60は移動時間 [[出典>http://goo.gl/4Ayhud]]
この図からわかることは、''人数が増えても移動速度が高まる...
実際は、ミッションにより使える VRE 量や移動時間や敵の強さ...
[[実際に移動にかかった時間を考慮した検証>https://docs.goo...
#br
現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人...
// 下部分と内容がかぶってるのでそちらに文章を統合
// 特にマイルを稼ぐためにM10到達を目指す(10,000マイル)の...
M10到達での10,000マイルを目的とする場合や、12人が集まらな...
だが、タイムアタックを目的とするなら最大の12人が最適なの...
#br
また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少...
#br
以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*(12/参加人数))*(参加人数...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|1人|&color(Red){30.0};|63.0|96.0|129.0|162.0|195.0|228.0...
|2人|32.0|48.0|64.0|80.0|96.0|112.0|128.0|144.0|160.0|176...
|3人|36.0|&color(Red){46.8};|57.6|68.4|79.2|90.0|100.8|11...
|4人|40.0|48.0|&color(Red){56.0};|&color(Red){64.0};|&col...
|5人|48.0|54.7|61.4|68.2|74.9|81.6|88.3|&color(Red){95.0}...
|6人|56.0|61.6|67.2|72.8|78.4|84.0|89.6|95.2|100.8|106.4|...
|7人|64.0|68.6|73.1|77.7|82.3|86.9|91.4|96.0|100.6|105.1|...
|8人|72.0|75.6|79.2|82.8|86.4|90.0|93.6|97.2|100.8|104.4|...
|9人|80.0|82.7|85.3|88.0|90.7|93.3|96.0|98.7|101.3|104.0|...
|10人|88.0|89.8|91.5|93.3|95.0|96.8|98.6|100.3|102.1|103....
|11人|94.0|94.9|95.7|96.6|97.4|98.3|99.1|100.0|100.8|101....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時...
そのことを加味し、「戦闘時間中、(参加人数-1人)が火力とし...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*((12-1)/(参加人数-1)))*(...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|2人|&color(Red){32.0};|64.0|96.0|128.0|160.0|192.0|224.0...
|3人|36.0|52.2|68.4|84.6|100.8|117.0|133.2|149.4|165.6|18...
|4人|40.0|&color(Red){50.7};|&color(Red){61.3};|&color(Re...
|5人|48.0|56.4|64.8|73.2|&color(Red){81.6};|90.0|98.4|106...
|6人|56.0|62.7|69.4|76.2|82.9|&color(Red){89.6};|96.3|103...
|7人|64.0|69.3|74.7|80.0|85.3|90.7|&color(Red){96.0};|101...
|8人|72.0|76.1|80.2|84.3|88.5|92.6|96.7|100.8|104.9|109.0...
|9人|80.0|83.0|86.0|89.0|92.0|95.0|98.0|101.0|104.0|107.0...
|10人|88.0|90.0|91.9|93.9|95.8|97.8|99.7|101.7|103.6|105....
|11人|94.0|94.9|95.9|96.8|97.8|98.7|99.6|100.6|101.5|102....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
#endregion
//***VRエネルギーの管理 [#qf1bb3de]
//
//VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないよ...
//''&color(Red){管理担当がいるときには、エネルギーを拾わ...
////ルート分岐など、非管理者がエネルギーを取得しなければ...
//決断ではVRルートの場合は上記の通り調節を行うが、マイル...
//#br
//
//#region(''管理者向け攻略を展開'')
//-''開始前にしておくべきこと''
//--スタート前に、管理をする旨を宣言する。
//--フリーメッセージを「エネルギー管理」「VRE管理」等とす...
//--初見の人がいることを考慮し「エネルギーを拾わないこと...
//-''エネルギーを溢れさせないために''
//&attachref(./決断VRゲージ.jpg,nolink);
//解像度:1920*1080
//上:&color(Red){5つ};のミッションをクリアせよ!
//下:&color(Red){10};のミッションをクリアせよ!
//残VRエネルギーの状態:(上)95%、(中)85%、(下)70%
//文字との位置関係で覚えると良い。
//-''M1~IA1''
////--エネルギー温存のため、すぐに M2 には入らない(但し熟...
////--M2中央のカプセルはスルー。次に、左右分岐のどちらか...
////--IA1には立ち位置上先行しづらい事が多い。エネルギー的...
//-''M3~IA2''
////--M3ショットガンタッチは、ショットガンタッチクリア後...
////--M3序盤の中カプセルなど、誤ってエネルギー取得しやす...
////---敢えてエネルギーを後回しにして戦闘に参加すれば、シ...
////ただし西側通路の南の方で待機していると、クーガーや赤...
////--M4は大カプセルが多く、余裕がある場合は放置したまま...
////---管理者はM4でブルフ発生のイベントが起きる頃合いで、...
////--IA2へは余程余裕がある場合を除いて片方が倒れた頃合い...
//-''M5~''
//
//-''管理者の装備''
////--IA1後のM3M4では戦闘の比重は高くないため、資源に余裕...
////テクニックが無くてもウォンドの法撃爆発が強いのでウォ...
////---その他の事情はほぼ他のメンバーと同じ。火力面からテ...
////---資源が足りない場合はアタックPPリストレイトを最優先...
////---戦闘時間の少なさや交戦距離の都合、M3M4での管理者の...
////--M5以降は一人前の戦力は必要。管理は特にIA2までは資源...
////---資源不足になりがちだが、装備の整え方は他のメンバー...
//
////--30% を拾った時にジャストになる 70% ラインは、5つの...
////--15% を拾った時にジャストになる 85% ラインは、! の半...
//
////30%は「5つのミッションをクリアせよ!」の「よ」の中央あ...
////15%は「!」真下で取ると、MAXから5-10%の間ぐらいの隙間...
////味方が誤爆などでエネルギーを取ってしまった場合の事を...
////-''味方との連絡''
////--管理者になったときでもそうでなくてもM5を除きM6まで...
////--M1~IA1まで
////---上に書いてある通り満タンにならないように取っていく...
////--M3~IA2まで
////---M3からはレアドロップがするようになるので、それらの...
////---基本的に戦闘に参加できないので最初は味方に武器を渡...
////---交換せずに資源を渡すなら弓や刀を味方に置いてもらう...
//#endregion
//
//
*各役割担当について [#qf1bb1nb]
チャレンジクエストでは特有のギミックが多く存在し、メンバ...
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担...
ここではその役割分担を紹介する。
//特にマイルルートを選択する場合はVRエネルギーの余裕が全...
//#region(''詳細'')
//
//-''VR管理役''
//[VRエネルギーの管理]を参照。
//
//-''インターバル先行役''
//参加メンバーのうち、誰か一人でもインターバルエリアに突...
//そのためインターバルエリアに先行する担当を予め決めてお...
//マイルルートを選択した場合、M3以降はVRエネルギーの余裕...
//
//-''爆弾解除役''
//M3で発生する[[時限爆弾]]解除Eトライアルでは、多数の敵と...
//そのため爆弾の解除に専念する担当を予め決めておくと、他...
//なお最奥では爆弾が二個同時に設置されているため、爆弾解...
//
//-''タゲ取り役''
//M4の最終地点では、ファルス・ヒューナルとファルス・アー...
//ヒューナルは体力が一定以上減ると強力な範囲攻撃「ビッグ...
//そのため一人がヒューナルを引きつけておき、その間に残り...
//なおこの役割が必要となるのはM4で北ルートを選択した場合...
//
//#endregion
***管理 [#v52a8d93]
VRエネルギーカプセルを拾う役割。
また、道中やIAで皆が置いて拾われなかったアイテムを回収す...
#region(もう少し詳しく)
かつて踏破が困難だった頃はVRを溢れさせないことで制限時間...
しかし踏破が安定しスコアを狙うプレイングが増えた現在、管...
#br
VRエネルギーが溢れる時2.5%毎に1ポイントのボーナスが加算さ...
その時2.5%に満たなかった分は''切り上げ''であるため、2.5%...
#br
効率的にVRを溢れさせるにはゲージを注視するかタイマーを使...
ゲージの横幅は通常サイズで198px、つまり2.5%は約5px。5の倍...
タイマーを使う場合。4人PTを例とすると2.5%は12.5秒、つまり...
[[VRエネルギーの減少速度>#y6722671]]を要参照。
#br
VRエネルギーを溢れさせずに取ってしまうと1ポイント弱を無駄...
どうしても取りづらい位置のVRはサブ管理と呼ばれる役割に任...
#br
また、管理役はVRを拾うタイミングを調整する関係上、どうし...
管理が拾ったアイテムは他のプレイヤーに渡し、管理は最低限...
#endregion
***先行 [#ube0d326]
インターバルに突入することでVRゲージの減少を食い止める役...
一人でもIAへ突入すると他のメンバーは30秒後に全員強制的にI...
***爆弾 [#qa29ce93]
M3のダーカー爆弾を解除する役割。
配線は3パターンしか存在しないので覚えておくとスムーズに爆...
参照:[[MISSION3>#x89f03b3]]
*防具ステータス早見表 [#e63a4d6e]
//M6 西ルートのタガミからブリッツを入手することを前提とし...
//どこにでも装備できるサブ系が安定だが、被弾を回避する自...
//ドロップによるが、ブリッツの穴埋めには M3 のフレキュ系...
//#br
#region(''防具ステータス早見表'')
//-''ドット系'' (交換) 高い打撃防御とHP補正、高耐久が優秀...
//-''サイ系'' (交換) ウィンクルムによる攻撃力アップが売り...
//-''サブ系'' (交換) レアユニットの穴埋めにどこにでも使え...
//-''バー系'' (M1 青コンテナ) HP上昇がバカにならない。グ...
//-''クロス系'' (M3 青コンテナ) 特に目立った点はなく繋ぎ...
//-''フレキュ系'' (M3 青コンテナ) 防御力は後半の防具並に...
//-''ヴォル系'' (M5 バーンドラール) ソール、スティグマ、...
//-''ブリッツ系'' (M6 タガミルート) ソール、スティグマ固...
//-''ヴェント系'' (M8 青コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ...
//-''フェガリ系'' (M9 赤コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):|c
|名称&Br;+強化値|入手|打撃&br;防御|射撃&br;防御|法撃&br;...
|>|LEFT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|LEFT:|c
|アドウォールd|M1|70|60|60|||||
|アドスタミナd|M1|70|55|55|HP+40|スタミナⅠ(HP+20)|||
|アドスピリタd|IA1|70|55|55|PP+4|スピリタⅠ(PP+2)|||
|ブロ系a|M1&br;IA1|121|48|60|HP+35|ドロップ:ランダム(ス...
|サイ系a|M2&br;IA1|71|107|71|PP+4|ドロップ:ランダム(マイ...
|ティアン系&br;(背・腕装備)|M4|166|108|137|射撃耐性+4|な...
|ヴェント系&br;(腕・脚装備)|M4|128|95|84|HP+30 PP+3&br;打...
|ブリサ系|IA2|211&br;(+15)|220&br;(+15)|211&br;(+15)|HP+4...
#endregion
*武器・PAのおすすめ [#cb2e9cb9]
//時間制限制のため、ダメージ効率を意識する必要がある。
//MISSION内容に合わせて棒状範囲、円形範囲、単体特化などを...
//''&color(Red){同じ武器種にこだわらず、MISSIONごとの内容...
//全ての武器を扱えるのが理想だが、難しい場合は以下の武器...
//後半までに、%%%対ボス・近接範囲・遠距離範囲の3種が揃え...
//既存のクラスにこだわっていてはクリアは難しい。
//使えるものは全て使い、その中で最も火力の出せる立ち回り...
//幅広い武器・PAへの知識が必要。不慣れな武器には前もって...
//#br
//#region(''詳細'')
//#br
//↓もし増えたら折りたたんでください。
カタナ+グレンテッセンの組み合わせが主力。テッセンはドロッ...
-''カタナ(+ウィークスタンス)''
PAグレンテッセン(M1) → アルバヴァストール・PAサクラエンド...
&color(Gray){IA1で確実に入手できるサクラエンドは非常に扱...
//-''ジェットブーツ''
//&color(Gray){エレメンタルバーストでの範囲攻撃と状態異常...
//&color(Gray){シフタ、デバンドなど、いぶし銀の活躍ができ...
//&color(Gray){イルグランツによるアンガ・ファンダージ転が...
//-''ウォンド+ウォンドギア+テク(+ウォンドラバーズ)''
//フォイエ(M1,IA1) → セプター(IA1) → ラ・グランツ(M3,M4,I...
//&color(Gray){IA1からの対単体&範囲火力。打撃メインの運用...
//-''ナックル''
//ダッキングブロウ(M4,IA2) → グラヴェルコア(IA2) → スライ...
//&color(Gray){IA2からの対単体火力。スライドアッパーの単...
//-''ランチャー''
//クラスターバレット(M4,IA2)、アルバグリッパー(M4) → ディ...
//&color(Gray){%%%M8対策(遠距離範囲)%%%。IA2からの範囲火...
//-''ソード''
//ノヴァストライク(M3,IA3) → ソニックアロウ(M6,IA4)、コー...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。ギア蓄積の良いライ...
//-''パルチザン''
//スライドシェイカー(M5,IA3)、ヴィタパルチザン(M5) → ライ...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。スライドシェイカー...
//-''ツインダガー''
//ツインダガースピンムーブ(IA3) → シンフォニックドライブ(...
//&color(Gray){%%%M10対策(空中戦闘)%%%。レア武器がほぼ無...
#br
//[[ファンジ]]担当をするならツインマシンガンやデュアルブ...
//レアに恵まれれば剣影+ゲッカやヒュリオサンゴクのハトウ、...
//ソードやパルチのドロップに恵まれない時には、ワイヤーの...
//例えば、カイトを修得したなら赤・青のツインダガーを選択...
//チャレンジはドロップ運に左右されるものなので、できるだ...
//どうしても、遠距離攻撃しかできない場合、フォイエ・ペネ...
//-''特別におすすめできない武器''
//--ライフル
//元々WHAやWBを前提とした火力なので、チャレンジでは厳しい...
//どのような人がいるか保証できない野良では、これを選択す...
//ライフルの扱いに飛び抜けた自信があっても、無用なトラブ...
//IA3ではリドゥルティブでクラスターバレット、パルチザンで...
//IA4ではボス用に赤のダガーとシンフォニックドライブ、雑魚...
//ライフル等は強力なPAやウィークバレットがないのでボスに...
//#endregion
*武器・PA入手タイミング早見表 [#y53ccdad]
#region(''武器・PA入手タイミング早見表'')
&attachref(./challenge1_pa_2.pdf,A4用紙印刷用に再編集した...
&color(Red){赤文字はコンテナドロップ};
&color(Blue){青文字はボスドロップ}; (現在非対応)
|BGCOLOR(#fff):120|>|SIZE(11):BGCOLOR(#eee):100|SIZE(11):...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
|汎用スキル|&color(#00c){ファーストヒット&br;APPリストレ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード]]|BGCOLOR(#ccc...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤード...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン]]|BGCO...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー]]|...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル]]|&color(#...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ]]|&color(#c00)...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトラ...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー]]|BGCO...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ]]|...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド]]|&color(#00c)...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス]]|BGCOLOR(#ccc...
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド]]|BGCOLOR(...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブー...
|テクニック|&color(#c00){ゾンデ};|&color(#c00){ラ・フォイ...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
#endregion
*攻略 [#c94c8126]
//&size(24){&color(Red){''現在書かれてある攻略情報は実装...
//16/01/02 「電撃PSO2」のアーカイブ記事からドロップ情報...
//電撃PS Vol.600(アーカイブ72回):http://dengekionline.co...
**出発前 [#gc8e15a9]
出発前に役割の担当を決める。
//&color(Red){「MISSION:決断」では「始動」と違って武器・...
//#br
//事前に役割が必要だと思われるもの
//最低限、&color(Red){インターバル先行};と&color(Red){エ...
//他には、M3のクォーツ、M4のヒューナルのタゲ取り役などを...
//事前に確認が必要だと思われるもの(仮
//インターバル先行の有無、M1コンテナ武器(1人1種)の交換、I...
//#br
//邪魔そうなら別のところに移動してもらって構いません
//【決断】VRカプセル側コンテナ内容物の考察
//-M2:武器1個、PA・テクディスク1個
//--武器はグラインダー5個(→ユニット、ドール)への変換や、...
//-M3:スキル or テクディスク計2個
//--IA1で交換できたスキルの派生や、単体で強力なスキル等。...
//-M4:各色ストーン3個(1人1色のみ)
//--強固な防具のブリサや強力なスキル、PAディスクと交換可...
**MISSION1(エリア1・凍土エリア) [#oce626d0]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M1.png,nolink);
}}
道なりにエネミーを殲滅していくだけのエリア。
コンテナから武器1つPA2つ防具2つが確実に入手できる。
拾得できる武器とPAは完全にランダム。組み合わせが揃わない...
//拾得できる武器とPAはランダム。&color(Red){進行に大きな...
//(※注意)開始の転送装置で放置したりキャンプシップから降り...
''<ドロップPAについて>''
カタナPA・グレンテッセンは高速移動&高火力。%%%本クエスト...
ナックルPA・クエイクハウリングはスタン効果&小範囲攻撃。(...
ブーツPA・グランウェイヴはデ・マルモスのコブやM2坑道の連...
アサルトライフルPA・ピアッシングシェルは弱点部位を狙って...
//''<エネミー撃破について>''
//・イエーデ、キングイエーデは弱点の臀部を(背後に回って)...
//・キングイエーデはイエーデより優先して倒す。
// イエーデを先に倒してしまうとキングイエーデが怒り状態...
// 後半でも出現するため覚えておきたい。
//・デマルモスは崖を利用したりデマルモスを誘導することで...
// ジェットブーツは二段ジャンプでそのまま届く。
#style(class=clearfix){{
}}
----
#region(''ドロップ情報'')
//ドロップ情報は[[情報提供>#r572bc33]]にお願いします。
--''中型エネミー'':グラインダー
--&color(Olive){橙コンテナ};:[[アルバクランチャー]]、[[ア...
--&color(Green){緑コンテナ''(C-3)''};:クエイクハウリング...
--&color(Blue){青コンテナ};:サブ/アドスタミナd、サブ/ア...
--''ボスドロップ'':[[クルールコフィン]]+3、[[ヴァイフロー...
リア/ブロワイルa、アーム/ブリモイヤーa、レッグ/ブラン...
ステップアドバンスLv3、ダイブロールアドバンスLv3、ダイブ...
#endregion
**MISSION2(エリア2・地下坑道エリア) [#b18dde03]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M2.png,nolink,60%);
}}
''照明がついているときは針が出て、照明が消えているときは...
針の威力は高く、油断すると一瞬で戦闘不能に陥る。
針の有無が分かればより安全に戦えるので、ぜひ照明と針の関...
#br
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
--M2のコンテナでは、「武器1つ、PA/テクのディスク1つ」を入...
---IA1では武器1つでグラインダー5個に交換できる。
---ツインマシンガンPA・リバースタップは、スタン効果+吸引...
//--''VRカプセル&コンテナ''
//M3からの安定性が格段に上昇。ディスク交換でも余裕ができ...
//---IA1で複合テクニックに交換できるラ・フォイエ/バータ/...
//---アディションバレット+M1ドロップのクルールコフィン(銃...
//--''マイル''
//次のIA1で交換物資がギリギリになりやすい。運次第では必須...
//武器はエリア1、2のボスエネミーがレア武器を落とさなかっ...
-''D-4 リリーパ族防衛について''
--成功すると、&color(Red){チャレンジドール};とマイルが得...
--出現エネミーから経験値も得られる。
うっかり護衛対象を巻き込む可能性がある。''少し離れた位置...
リリーパ族防衛はあえて失敗させる事もできるが、たとえM2で...
理論上VRゲージ100%を維持したままIAに行く事は可能なため、'...
-''トランマイザー戦について''
--T字路の左にフォトンキャノンが設置されている。
--T字路の左のフェンス解除には、T字路の右のアスレチック上...
--スイッチは全部で3つ。連打式スイッチが壁に2つ。通常のス...
--フォトンキャノンに着席するとフォトンキャノンの目の前に...
--フォトンキャノンのダメージはおよそ7,200~7,500程度で4発...
--%%%''フォトンキャノンを利用するかしないかは、クエスト開...
---フォトンキャノンを利用する場合は、スイッチを作動させる...
---スイッチ作動にはジェットブーツ(+グランウェイブ)やツイ...
---トランマイザーのターゲットを取った人はフォトンキャノン...
//---台座に座るまえに助走をつけなければガウォンダ・グウォ...
-''デコル・マリューダ討伐''
トランマイザー討伐後、ワープするとバルバリリーパや玩具系...
インターバルエリアへの進行条件は、「[[デコル・マリューダ]...
ただし、''バルバリリーパは倒すとディスクを落とす事がある'...
先行してデコル・マリューダを呼び出す場合、玩具系ダーカー...
//その後に進み、呼び出したデコル・マリューダをスロープへ...
//&color(Red){''M2でマイルを選択した場合について''};
//最初に、M5で1,000マイルクリスタルを得るにはM2~M5の始点...
//次のIA1で交換物資がギリギリになりやすい。運次第では必須...
//''VRカプセル&コンテナ''を選択した場合、M3からの安定性が...
//M2のコンテナでは、「武器1つ、PAディスク1つ」を入手でき...
//中でも特に、アディションバレット+M1ドロップのクルールコ...
//#br
----
ドロップ情報は[[情報提供>#r572bc33]]にお願いします。
--通常ドロップ:グラインダー
&color(Red){バルバリリーパ};:ムーンアトマイザー
ギルティブレイク、アダプトスピン、フォールノクターン、ア...
アサルトバスター、アディションバレット、グレンテッセン、...
--&color(Olive){橙コンテナ''(VR)''};:
--&color(Green){緑コンテナ''(VR)''};:サーペントエア、ギル...
--&color(Red){赤コンテナ};:チャレンジドール
--''ボスドロップ'':リア/サイテグラルa、アーム/サイタロ...
PPスレイヤーLv2~5、キリングボーナスLv3~5、ムービングス...
クエイクハウリング、ギルティブレイク、アダプトスピン、ア...
アサルトバスター、アディションバレット、グレンテッセン、...
&color(Red){トランマイザー};:[[ダブル=カノン/リヒト]]+4...
#br
**インターバルエリア1 [#kdc22c36]
到着したら、まずは他の人が使いそうなユニットやディスクを...
#br
''グラインダーの使い所''
今後のグラインダーの使い道は、IA2での武器交換(3個)と消費...
そのため、グラインダーはなるべくここで消費したい。武器1個...
M4の分岐をニ手に分かれて攻略する場合、北ルートへ行くプレ...
-''武器''
--''おすすめ武器''
---&color(Red){カタナ};:ギア発動時のクリティカル率上昇効...
--''あると便利な武器''(下記のPAは、自身が使わなくても置い...
注意:グラインダーは''カタナ・ブロ系ユニット''から優先し...
---ナックル:''クエイクハウリング''のスタンで敵の動きを止...
---ツインマシンガン:''リバースタップ''による敵の吸引が強...
---ジェットブーツ:''モーメントゲイル''の派生による敵の吸...
//---ソード:最初からギルティブレイクやイグナイトパリング...
//---ナックル:IA1時点で火力はないが、クエイクハウリング...
//---ワイヤードランス:ヘブンリーフォールは無敵が長く被弾...
//---バレットボウ:ボス戦では非常に強い。雑魚戦ではトレン...
//---ツインマシンガン:リバースタップによる敵の吸引が強く...
//---ジェットブーツ:モーメントゲイルの派生による敵の吸引...
--''注意が必要な武器''
//---ツインダガー:範囲火力がなく他の武器より威力が低い。...
---''デュアルブレード:IA2で交換先がないため、レア武器頼...
//---パルチザン:PAが前方範囲しかない。アサルトバスターが...
//---ダブルセイバー:IA1ではアクロエフェクトによるごり押...
//---ガンスラッシュ:この時点で十分戦えるPAはあるのだが、...
//---ランチャー:今回のチャレンジではPAがいいものがなく、...
//---アサルトライフル:武器が1つしかない時に交換すること...
//---ロッド:強力なテクがこの時点では手に入らず手持ち無沙...
//---タリス:複合テク交換に使えるテクを有効活用できるが、...
//---ウォンド:火力の要のウォンドラバーズがVRルートしか手...
-''ユニット''
レア防具に匹敵する性能を持つため、武器が2つあるなら1つ売...
アドスタミナdはM1青コンテナから同一品が、ブロ系・サイ系は...
---&color(Red){ブロ系};:打防393、打+20 HP+195。非常に硬...
---サイ系:打防213、射+80 打法+60 PP+22。PPが増え、戦闘が...
////おすすめ武器の項目と被るので、一旦コメントアウト。
//-''PA・TECディスク''
//---サクラエンド:扱いが簡単な対単体&範囲火力。
-''スキルディスク''
---&color(Red){ウィークスタンスLv10};:ダメージ倍率135%。...
//---チェイスアドバンスプラスLv5:ダメージ倍率115%。スタ...
---カタナコンバットLv5:フィニッシュが広範囲攻撃。M5高台...
-''消費アイテム''
IA2では、消費アイテムの交換レートが大幅増加するため、スタ...
#br
''※交換ショップ更新済み''
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー(5個)|>|CENTER:対象の武器 x 1個|
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[アルバクレイモア]]|...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[アルバト...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[アルババルディ...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[アルバTブレイ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[アルバDレイ...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[アルバブレイクル]...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[アルバシザ...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[アルバヴァストール]...
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[アルバDサ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アルバビ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[アルバラフレイ...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[アルバTガ...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[アルバクワド...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[アルバストライカー]...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[アルバオブサイド]]|...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[アルバセプター]]|...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アルバJスラ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ブロワイルa>ブロワイル]]|グラインダー x 2個|ス...
|>|[[アーム/ブリモイヤーa>ブリモイヤー]]|グラインダー x ...
|>|[[レッグ/ブランダイドスa>ブランダイドス]]|グラインダ...
|>|[[リア/サイテグラルa>サイテグラル]]|グラインダー x 2...
|>|[[アーム/サイタロジラムa>サイタロジラム]]|グラインダ...
|>|[[レッグ/サイトレグナーa>サイトレグナー]]|グラインダ...
|>|[[サブ/アドスタミナd>サブ]]|グラインダー x 1個|スタミ...
|>|[[サブ/アドスピリタd>サブ]]|グラインダー x 1個|スピリ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 1個|
|&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[ザンディオン>テクニ...
|&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[フォメルギオン>テク...
|&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[バーランツィオン>テ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[イグナイトパリング>フ...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ヘブンリー...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ティアーズグリッ...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[シンフォニック...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[デッドリーア...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ハートレスインパク...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[クライゼンシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[サクラエンド>フォトン...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[ディスパー...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[インパクト...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ロデオドライブ>フ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[デッドアプ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[トレンシャルア...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ストライクガ...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[ザン>テクニック/風属性#...
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[ギ・メギド>テクニック/...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[フォトンブレードフィーバー>バウンサー#ffiver]]|Lv1|対...
|[[ガードスタンス>ハンター#c46b7967]]|Lv6|対象のディスク ...
|[[ウィークスタンス>ブレイバー#v3b24f7e]]|Lv10|対象のディ...
|[[チェイスアドバンスプラス>ファイター#o94951e6]]|Lv5|対...
|[[ショウタイム>ガンナー#mdc2f619]]|Lv10|対象のディスク x...
|[[テックアーツJAボーナス>ファイター#techja]]|Lv5|対象の...
|[[ステップJAコンボ>ブレイバー#Step_JAcombo]]|Lv1|対象の...
|[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]|Lv1|対象の...
|[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]|Lv3|対象のディ...
|[[ラピッドシュート>ブレイバー#y9bccb45]]|Lv3|対象のディ...
|[[タリスファストスロー>フォース#Talis_FT]]|Lv1|対象のデ...
|[[ラピッドブースト>バウンサー#rapidboost]]|Lv5|対象のデ...
|[[エレメンタルバースト>バウンサー#erementalb]]|Lv4|対象...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION3(エリア3・浮遊大陸エリア) [#x89f03b3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M3.png,nolink));
}}
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
--M3のコンテナでは、「スキルのディスク2つ」を入手できる。
#br
-''隠しVRエネルギーが存在している''。
--B-3の隔離地帯の手前左側(5%)
--C-5の時限爆弾解除のトライアルが発生する通路の、左側にあ...
--C-2のクラバーダが出現する場所に立つ、一番左の磁雷針の影...
--D-3のクォーツドラゴンの足元(5%)&Br;
-''A-5:1つ目の島''
-スタート地点から「コンテナ or マイル」を選択
-少し進むとシル・サディニアンがいきなり突進してくるのでジ...
--(JAイグナイトパリング一段目ジャスガ成功で確殺がとれる模...
-''A-3:2つ目の島(隔離状況を打破せよ!&ゲル・ブルフを迎撃せ...
カタパルトでA-3に移動後、少し進むとソル・サディニアン集団...
カタパルトの着地地点にも3体出現するので、先頭プレイヤーと...
周辺の敵を殲滅すると隔離地帯の向こう側にゲル・ブルフとフ...
ハートレスインパクトなど隔離地帯を飛び越えられる手段があ...
隔離クエストをクリアすると、C-3フォトンキャノン周辺にシル...
-''C-5:3つ目の島(時限爆弾を解除せよ!)''
再びカタパルトでB-5に移動すると時限爆弾を処理するEトラが...
敵も混在して出現し、妨害してくるので爆弾から引き離すよう...
4つ目の爆弾を処理する時キャタドランサも2体同時に出現する...
時限爆弾はあみだくじになっており、オレンジ色のランプから...
時間がない場合を除き、決して適当な選択を行わないことが重...
-''C-2:4つ目の島(ベイゼを破壊せよ!)''
キャタドランサたちを処理してC-2に移動するとフェンスの向こ...
クラバーダは殻に閉じこもると大きくタイムロスになるので周...
ベイゼ自体は耐久力が低いため、すぐに処理ができるがその直...
D-1にはディランダール系とウォンダ系、キュクロナーダ、サイ...
-''D-3:5つ目の島''
その後、D-3でウォルガーダ2体とクォーツ・ドラゴン1体、サイ...
クォーツ・ドラゴンは若干離れた位置に出現するため、滞りなく...
放っておくと厄介なサイクロネーダから処理をして、最後に残...
幸いクォーツのステータス自体は特別高くはない。事前に釣り...
#Br
&color(Red){''M3でマイルを選択した場合について''};
200マイルを選ぶとVRだけでなく、「スキルディスク2個」も得...
不要だったとしてもIA2でグラインダーの交換品として使う事も...
ただし、M2の武器1個+PA1枚やM4のストーン3個と比べればその...
有用なスキルディスクも多いが、不確定性が強すぎるので最初...
#style(class=clearfix){{
}}
#br
----
ドロップ情報は[[情報提供>#r572bc33]]にお願いします。
--''中型エネミー'':グラインダー
--&color(Green){緑コンテナ''(VR)''};:ハンターギアブースト...
--''ボスドロップ'':[[アズロリンガー]]、[[ジェイドラシオン...
&color(Red){キャタドランサ、クォーツ・ドラゴン};:サーベラ...
ヒーリングガード、PPリストレイトLv5~10、クリティカルフィ...
&color(Red){クォーツ・ドラゴン};:スターアトマイザー [[ラ...
#br
**MISSION4(エリア4・凍土エリア) [#c706411e]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M4_01.png,nolink,90%);
}}
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
--M4のコンテナでは、「どれか1色のストーン3個」を入手でき...
--マイルルートの場合、ここでの選択がクリアを狙うか、グラ...
--VRルートであっても、ヒューナル戦を越えられるかどうかの...
#br
-''E1:スタート地点''
少し進むとキングイエーデを含む多数の敵が出現するので、キ...
その後「VRとストーン系3個(1人1種)」か「マイル」を選択する。
C-3のスイッチ(マップ画像の矢印)を押すとショットガンダッシ...
-''C1:北ルート(ショットガンタッチ)''
北ルートはダーカーウォールを3個破壊してフットスイッチを押...
道中には世壊種(DA)も出現するがLv80なので戦っても勝ち目が...
また、3連射してくるカースセントリーも配置されているが威力...
このカースセントリーは、3連射前にジャストアタックのような...
-''C3:南ルート(ショットガンタッチ)''
南ルートは始動のM3、M8にあたるショットガンタッチとなって...
プロジオーグルスを始め、取り巻きにカイズフォエーゴなど世...
&br;
---&color(Red){''ショットガンタッチについて''};
成功時は北ルートではマイルが入手でき、南ルートではヒュー...
どちらも欲しいからと分散してしまうと殲滅速度が下がり、そ...
フォトン粒子砲はかなり強力。しかし別に無くてもヒューナル&...
北ルート、南ルート共にショットガンタッチ失敗時に出現する...
北ルートの場合、ファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦で...
ヒューナル担当、アーム担当の全員が協力しないとどうしても2...
南ルートの場合はフォトン粒子砲で2体とも巻き込めばほとんど...
ファルス・アームは部位破壊からの攻撃集中を狙う基本の流れ...
-''B2:ファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦''
ファルスヒューナルは、ある程度HPを減らすと叫びとオーラを...
広範囲にスタン+複数の衝撃波がヒューナル中心で放たれ、至近...
&color(Red){''最悪の場合、VRゲージが一気に削られてムーン...
基本的には離れることで対処することになるが、この攻撃はモ...
攻撃中断で強行撃破したい場合はPPを途中で切らさないように...
ヒューナルからストーン系がドロップする事がある。
&br;
---&color(Red){''M4でマイルを選択した場合について''};
300マイルを選ぶとVRだけでなく、「ストーン系3つ」も得られ...
強力なブリサセットにも頼れなくなるため、いかに被弾せず戦...
マイルルートでクリアを目指す場合はIA2突入時に少なくともVR...
なお、IA2突入時でも理論上VRゲージを100%維持する事は可能で...
----
--''中型エネミー'':サプライズダンク、セイクリッドスキュア...
--&color(Red){赤コンテナ''(VR)''};:レッドストーン×3、ブル...
--&color(Blue){青コンテナ};:リア/ティアンリン、アーム/...
--&color(Red){ダル・マルリ、プロジオーグルス};:[[ヴィジャ...
ホールディングカレント、セイクリッドスキュア、クイックマ...
&color(Red){ファルス・アーム};:[[ファティウーマ]]、[[ソウ...
&color(Red){ファルス・ヒューナル};:[[ライトニングエスパー...
サクリファイスバイト、ハリケーンセンダー、フラッシュサウ...
レッドストーン、ブルーストーン、イエローストーン、グリー...
//--不明:イル・グランツLv7(電撃PSO2アーカイブでも情報不明)
#style(class=clearfix){{
}}
#br
**インターバルエリア2 [#r5561cd6]
まず最初に、先ほどのヒューナルおよびアームで出た、''自身...
交換品よりも威力が高いものが多いため、最終となるM5の主力...
#br
また、ここで交換入手できる武器は、''IA1で交換入手した物を...
IA1の武器以外に不要な武器3個、グラインダー3個も必要になる...
また、M4で「VRとストーン系3個」を選択しているのであればブ...
ただし、スキルをとる人も居るので使わないティアン系、ヴェ...
また、前ミッションのファルス・ヒューナルが各種ストーンを...
#br
-''石が余った(ドロップした)場合のおすすめ''
---&color(Red){''エンドアトラクト''};:レッドストーン1個...
---&color(Red){''ザンバース''};:イエローストーン1個で入...
---シフタストライク・デバンドタフネス:どちらもグリーンス...
---各種専用PA:全体的にかなり強力な物が揃っている。自分の...
#br
''※交換ショップ更新完了''
#region(''品揃えを展開'' (注:「対象の輝石」は「レッド/...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[サンゲヤ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[テンイムソ...
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[デイジーチェイン]]|...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[グロリア...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[トライデントク...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[サクリファイ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[アブソリュ...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ヴァイスコメート]...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[機甲剣メッ...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[サンゲ]]|アルバヴァ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[インフィ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ファイナルイン...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ミズーリM...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[サザンクロス]...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ラビットウォンド]]|...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ドリームマスター]]|...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[宝剣バルムンク]]|...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ロゼフロッ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ブリサエーリ>ブリサエーリ]]|対象の輝石 x 1個|...
|>|[[アーム/ブリサオッジ>ブリサオッジ]]|対象の輝石 x 1個...
|>|[[レッグ/ブリサマーニ>ブリサマーニ]]|対象の輝石 x 1個...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|CENTER:対象のディスク x 3個|
|[[フォトンブレードエスケープ>バウンサー#fescepe]]|Lv3|対...
|[[ジェットブーツエスケープ>バウンサー#ycd17947]]|Lv3|対...
|[[オールガード>ハンター#allguard]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[DSウィンドパリング>ファイター#dsewind]]|Lv1|対象のディ...
|[[ツインダガースピンムーブ>ファイター#tdaspin]]|Lv1|対象...
|[[ナックルギアブースト>ファイター#ngiaboost]]|Lv1|対象の...
|[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]|Lv1|対象...
|[[チャージエスケープ>フォース#chargeescape]]|Lv1|対象の...
|[[ステップアドバンス>ハンター#jfe6bf4d]]|Lv3|対象のディ...
|[[ダイブロールアドバンス>レンジャー#q8347904]]|Lv3|対象...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:レッドストーンを交換する|
|>|LEFT:レッドストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対象...
|[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]|Lv1|レッドスト...
|[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d39]]|Lv5|レッドス...
|[[ガードスタンスアドバンス>ハンター#guardsa]]|Lv5|レッド...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[オーバーエンド>フォト...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[アザースピ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ヴォルグラプター>...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[エンドアト...
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[イル・フォイエ>テクニッ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ブルーストーンを交換する|
|>|LEFT:ブルーストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対象...
|[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]|Lv10|ブルーストー...
|[[リミットブレイク>ファイター#limitbreak]]|Lv5|ブルース...
|[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]|Lv5|ブルーストーン x 1...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ブラッディサラ...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ケイオスライ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[バックハンドスマッ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[サテライト...
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[イル・メギド>テクニック...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:グリーンストーンを交換する|
|>|LEFT:グリーンストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対...
|[[シフタストライク>テクター#siftastrike]]|Lv5|グリーンス...
|[[デバンドタフネス>テクター#debandtafness]]|Lv5|グリーン...
|[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]|Lv1|...
|[[コンバットエスケープ>ブレイバー#pd8d5f4c]]|Lv1|グリー...
|[[ラピッドシュートマスタリー>ブレイバー#u96ac41d]]|Lv10|...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[スラッシュレ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カンランキキョウ>フォ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バニッシュアロ...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[イル・バータ>テクニック...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:イエローストーンを交換する|
|>|LEFT:イエローストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対...
|[[シフタエアアタックブースト>バウンサー#shiftaa]]|Lv5|イ...
|[[デバンドアタックPPR>バウンサー#datackpp]]|Lv5|イエロー...
|[[フォトンBフィーバーアップ>バウンサー#ffiverup]]|Lv5|イ...
|[[ラピッドブーストJAボーナス>バウンサー#rapidja]]|Lv5|...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[ヘブンリー...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[コスモスブレイカ...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ストライクガ...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[ザンバース>テクニック/...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[イル・ザン>テクニック/...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 5個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 6個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 3個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 8個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 8個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 15個|
#endregion
**MISSION5(エリア5・壊世区域 地下坑道エリア) [#m002dea3]
//画像張り付け用リンク、画像が上がり次第調整して復旧して...
//#style(class=dd_floatleft){{
//&attachref(./MAP_05.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer...
//}}
北へ一直線に進むマップ。M5ではボスを含め''&color(Red){す...
終盤のボスラッシュでスターアトマイザーをガンガン使えると...
IA2でブリサセットを交換しているなら難易度は大きく低下する。
#br
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRのみ」か「マイル」を選択
--M5はコンテナなし
#br
-''隠しVRエネルギーが存在している。''
--カタパルトで第一区間から第二区間に移動する途中の最も高...
--カタパルトで第二区間から第三区間に移動する途中の最も高...
#br
-''第一区画''
第一区間はVRかマイルを選択した後少し進むとスノウ夫妻、キ...
カイズフォエーゴ(ultキングイエーデ)が怒ると非常に厄介なの...
-''第二区画''
カタパルトで第二区間に進むとシグノガンとガンカイザーが円...
即座に攻撃して仰け反らせないと射撃攻撃で押されてしまう。
-''第三区画''
第三区間は最初にベイゼが出現し、これを処理すると東西南北...
数はそれほど多くないので苦戦する事はないだろう。
-''第四区画''
最後の第四区間はゼーダ・グランゾを始め、取り巻きには世壊...
まずは世壊種(LI)を処理してからゼーダ・グランゾを倒そう。...
ゼータ・グランゾを処理をする時には脚を部位破壊するとダウ...
-''アンガ・ファンダージ戦''
ゼータ・グランゾを倒すと、そのままアンガ・ファンダージと...
遠距離攻撃が厄介なカルターゴやサイクロネーダ・ユガを優先...
アンガ・ファンダージが使用するスタンフラッシュ&WBや爆撃レ...
決断で出現するアンガ・ファンダージはチャレンジ専用の挙動...
また、アンガ・ファンダージをダウンさせるのに、ガンスラッ...
-''ミッションクリア''
決断では、''アンガ・ファンダージ''を倒すとミッションクリ...
#Br
&color(Red){''M5でマイルを選択した場合について''};
400マイルを選択すると、「VR45%分のみ」が得られなくなるだ...
M5開始時VRゲージに相当な余裕(80%以上目安)があるならマイル...
すべてマイルルートを選んだ場合は物資が乏しいため最終ミッ...
相対的にメンバー全員の腕前が大きく求められる事になるので...
なお、道中すべてマイルを選択すると、第四区間のグランゾの...
#br
*エネミー [#m68b3762]
//確定出現なのでレアエネミーも一覧に含めてしまいます
#region(''一覧を展開'')
●ダーカー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダガッチャ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーガッシュ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
○原生種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[イエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[キングイエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ガルフル]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ファンガルフル]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[マルモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[デ・マルモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|&color(Red){ダル・マルリ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
●龍族
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[セト・サディニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[シル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ソル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ノーディランサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[フォードランサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[キャタドランサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ソル・ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
○機甲種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画...
|[[シグノガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ギルナッチ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[カストガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
●世壊種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ユーガディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|&color(Red){ユリスガドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|[[ジェラゴダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ギブルーダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[プロジオーグルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|M9|
○その他
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|※ドロ...
|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M1 ※期間イ...
|[[クーガーNX]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M2、M5|
|&color(Red){クーガーNX・ACE};|&ref(画像置場/雷力.png,nol...
|[[タガミカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M6|
#endregion
*武器ごとの扱い [#d9a7f67a]
役割分担は攻略の過程で自然と生じるものです。しかし、具体...
(M5まで行ければよいのか、クリア目的か、安定志向か、タイム...
さらに、同じようなスタイル、例えばクリアを目的とした固定...
#br
そうした背景を踏まえ、このガイドは運用の一例を示すだけに...
実際に武器を選択するときには、マルチの目的、プレイスタイ...
#br
以下の内容は [[コメントにてユーザーから寄せられた情報>MIS...
''一部のスキルは組み合わせを間違えると発動しないのでよく...
例)カタナコンバットは刀を装備、コンバットフィニッシュは...
#region(''打撃武器詳細'')
#br
''※スキル「ハンターギアブースト」について''
ハンターギアブーストは&color(Red){フューリー、またはガー...
そのため、IA1でガードスタンスを交換しておかないとこのスキ...
#br
&size(16){''ソード''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア3:アズロリンガー エリア4:ライトニン...
''専用スキル'':なし
----
IA1から登場。
ギアの蓄積によるPAのチャージ短縮・性能強化をもって火力を...
決断ではギアの恩恵が強いPAは入手性の悪いものが多く、ドロ...
確実に入手できて条件を満たせば対ボス火力となるイグナイト...
M3でレアドロップがある武器種の一つ。
IA2 で交換できるデイジーチェインにはOPでパニックが付与し...
#br
移動攻撃のギルティブレイク、単体火力のライジングエッジと...
範囲攻撃は苦手とする。適するオーバーエンドもIA2でのストー...
交換ができるイグナイトパリングは、これだけで戦うにはJGタ...
ただし、決断では出現と同時に攻撃をしてくるエネミーが多く...
//ギアの蓄積によるチャージ時間の短縮とPAの性能強化をもっ...
//このため、ゴリ押しの効かない序盤においてはソードを使い...
#br
ソードPAはギア段階の他に、チャージの段階によって攻撃性能...
またPAではないが、通常攻撃の3段目のギア回収力が高い。
M2 ではギルティブレイク。突進と切り上げのチャージPA。全体...
IA1 ではイグナイトパリング。4連斬りから強力な二段斬り。4...
M3 ではライジングエッジ。
M4 ではサクリファスバイト。敵をホールド後、自己強化。非ホ...
IA2赤石交換 ではオーバーエンド。集団戦をこなせるようにな...
#br
イグナイトパリングのガード成立を安定できないと攻撃の安定...
ドロップ依存の上で扱いが上手くなければ性能を生かしづらい...
//[[2015/04/22のバランス調整>http://pso2.jp/players/news/...
//ただ、レア武器は M10 以外ボスドロップ限定。有力PAのライ...
#br
&size(16){''ワイヤードランス(編集済)''};
''最短入手'':インターバル1
''レア武器'':エリア3:ラズライル(クォーツ・ドラゴンから) ...
''専用スキル'':なし
----
インターバル1から出現。
インターバル1でアルバトライ・PAヘブンリーフォールを交換入...
PAは範囲攻撃兼ギア回収にサーベラスダンス・単体攻撃にホー...
特にサーベラスダンスやアダプトスピンを入手できなかった場...
へブンリーフォールは無敵時間が非常に長く(掴んだ後JAリング...
ギアはホールド(掴み)系のPAの威力のみ強化される。
//エリア4から出現。
//出現すぐ後のインターバル2でレア武器のハイペリオン・PAバ...
//かなり後半にならないと新たなPAが出ないため、すぐ入手で...
//ギアはホールド(掴み)系PAの威力のみ強化される。
#br
M2 では、PAアダプトスピンが入手できる。武器出現のインター...
IA1 では、アルバトライとPAヘブンリーフォールを入手できる...
M3 では、PAサーベラスダンス、クォーツドラゴンからラズライ...
M4 では、ファティウーマ・PAホールディングカレントを入手す...
IA2 では、グロリアスウィングを入手することが出来る。ファ...
//M4 で入手できるバインドスルーはホールド系PA。攻撃の当た...
//上手く使いこなせば背後から正面の弱点部位を狙ったり、ホ...
//M5 のボスドロップで入手できるワイルドラウンドは全方向に...
//ギアもたまるので、ここからホールドPAに繋ぐことができる...
//M6 西ルートの赤コンテナでホールディングカレントが入手で...
//M9 ではホールド系PAのヘブンリーフォールが入手できる。扱...
//M10 ではカイザーライズが入手できる。近接武器では希少な...
//初期 PA のバインドスルーはホールド技でリーチが長め。味...
#br
&size(16){''パルチザン''};
''最短入手'':インターバル1
''レア武器'': エリア4:ソウルバニッシュ、ヴィジャヤ イン...
''専用スキル'':なし
----
M3から使用できる。
始動で頼りになったスライドシェイカーは登場しない。
#br
-すこし詳しい解説・普段パルチを使わない人向け
--ギアは「舞い」や武器アクションのガード(維持)で蓄積し、...
--範囲拡大は大きいが、威力上昇はそれほどでもないので、状...
--PA後の舞いはPP自然回復が止まったままなので避けたい。PP...
//ステップアタックから「舞い」へ移行。PA発動後も落ち着い...
#br
ギアを乗せれば範囲攻撃としても扱える突撃PAのアサルトバス...
ドロップ依存のアサルトバスターさえ手に入れば、ティアーズ...
#br
だが、アサルトバスターでエネミーを無計画に打ち上げてしま...
まず浮かないエネミーから片付けたり、アサルトバスターの使...
アサルトバスターは他の武器では狙いづらいディランダール系...
#br
M2 ではアサルトバスター。チャージPAで短いモーションで前方...
IA1 ではティアーズグリッド。出は遅いが火力は十分。1モーシ...
M3 ではピックアップスロー。出の早い火力PAとして使えるが、...
M4 ではセイクリッドスキュア。
#br
IA2 ではヴォルグラプター。
#br
セイクリッドスキュア以外の登場PAにクセがあるものが多い。...
#br
&size(16){''ツインダガー''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア4:ラヴィス=ブレイド、イブリスブラッ...
''専用スキル'':Tダガースピンムーブ(インターバル3)
----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「レイジングワ...
エリア2から出現。
スキルなしで全方位ガードを備える。
ほとんどの場合、終始単体攻撃しか扱えない。
モーションの素早さを活かし、テックアーツJAを乗せて各個撃...
#br
-すこし詳しい解説・普段ダガーを使わない人向け
--ギアは「抜刀状態でのジャンプ」「武器アクションのスピン...
---要するにPAとスピンを駆使して空中戦すると威力が上がり、...
--ギアの特性上ステップの使用や地上戦は最終手段。シンフォ...
#br
始動で安定PAとされているシンフォニックドライブが早期に手...
PA的に範囲攻撃に対応できないラインナップのため、他武器と...
物資に余裕のあるVRルートなら他武器で範囲攻撃を賄う選択肢...
フォールノクターン・ブラッディサラバンド以外のPAはエネミ...
IA1のシンフォニックドライブとウィークスタンスだけでもやや...
#br
M2 ではフォールノクターン。
IA1 ではシンフォニックドライブ。
M3 ではダークスケルツォ。若干の範囲攻撃ではあるが扱いづら...
M4 ではクイックマーチ。打ち上げ方が特に激しい、打ち上がる...
#br
IA2 ではブラッディサラバンド。長いガードポイントに安定し...
//シンフォニックドライブは非常に優秀なのだが、一旦PPが枯...
//どうしても滞空し続けたい場面以外は、他に効率的なPP回復...
//-バルバリリーパを直接殴りに行ける。飛んでから火力武器に...
//-M4 の戦闘機の核にワルツを当てれば 1、2 発で落ちる。
//-M5 の右の[[クーガーNX]]でヘイトを取ってから、孤立して...
//-バーン・ドラールの背中に張り付けばマグマ以外当たらない...
//-[[ファンジ]]に誘拐されるも、ツインマシンガンやデュアル...
//上の概要と内容重複してるのでCO
//-シンフォニックドライブはロック箇所突撃、高威力、攻撃後...
#br
&size(16){''ダブルセイバー(編集済)''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア2:ダブル=カノン/リヒト エリア4:迅...
''専用スキル'':DSウィンドパリング(インターバル2)
----
ギアから繰り出せる「かまいたち」によって、集団戦に適性が...
関連スキルのDSウィンドパリングは後半戦に入るIA2で交換でき...
また、防御面で重要なステップアドバンスもIA2で交換出来る。
IA2で交換するならステップアドバンスの交換を優先した方が戦...
#br
M2 でPAアクロエフェクトの入手チャンスがある。
ガードポイント搭載の非常に扱いやすいPA。火力も十分で、入...
最速で確実に交換できるデッドリーアーチャーはかまいたちと...
アクロエフェクトの有無で大きく使用感が変わるだろう。
ハリケーンセンダー+かまいたちだけでも十分戦えるため、途中...
#br
M2 ではアクロエフェクトがドロップ。
IA1 ではデッドリーアーチャーが交換できる。かまいたちとの...
M3 ではサプライズダンク。
M4 ではハリケーンセンダー、迅雷やエンシェントクォーツがド...
IA2 では武器類はアブソリュートブレード、テンイムソウ(※ヒ...
#br
&size(16){''ナックル''};
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア3:ジェイドラシオン エリア4:ジャッジ...
''専用スキル'':ナックルギアブースト(インターバル2)
----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「ナックルの基...
エリア1から出現。
初期からギアがあるため、通常攻撃だけでもそこそこ戦える武...
どうしても持たなければならない場面も発生するので、最低限...
#br
足を止めての近接戦に優れ、PAを連続で叩き込んだ後にPP回収...
ナックルは一部PAでしかガードできないため、回避やエネミー...
#br
単体攻撃が主であるものの、扱いやすい突撃PAハートレスイン...
また、クエイクハウリングのスタン効果は地味にメンバーの被...
サプライズナックル・フラッシュサヴザンドのいずれかが手に...
//早期にダッキングブロウ、拾えればスライドアッパーと、ナ...
//足を止めての近距離での対単体 DPS に優れる。M10 まで対ボ...
//反面、&color(Red){プレイヤースキルが火力に直結し、敵の...
//範囲攻撃が殆ど無いので使い分けを考えよう。
#br
M1,2 ではクエイクハウリング。
IA1 ではハートレスインパクト。
M3 ではサプライズナックル。
M4 ではフラッシュサヴザンド。
#br
IA2 ではバックハンドスマッシュ。
//IA3にてナックルギアブーストが交換可能。後半のPAはこれの...
//M9 ではハートレスインパクトが出現。(評価待ち)
//M10 ではバックハンドスマッシュがドロップ。狭い攻撃範囲...
#br
ナックルPAはどれも単体向けだが、回避&攻撃・即攻撃&無力化...
回避を含めたそれぞれの使い方に慣れることができれば、安定...
//[[クーガーNX]]やマイザーの攻撃は予備動作が分かりやすい...
//スライドアッパーは瞬時に相手を打ち上げることができるた...
//内容重複なのでCO
//足を止めての近距離での DPS に優れ、ダーク・ラグネのコア...
#br
&size(16){''カタナ''};
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア4:ヤテンコウガ、ヤシャ インターバル2...
''専用スキル'':カタナコンバット(インターバル1 Lv5,アクテ...
----
//エリア3から出現。
エリア1から出現。
ギア3以上でジャストガードした際に発揮する一時的な強化効果...
#br
最速の入手時期。入手チャンスの長いグレンテッセンと、範囲...
クセのあるIA1のPAラインナップの中で際立つ、極めて扱いやす...
コモン武器との相性がよいギアの特性。カタナコンバットの存...
&color(Red){単体火力、範囲攻撃、移動攻撃、防御性能、入手...
#br
終始グレンテッセン(+派生)を振るっているだけでも十分貢献で...
グレンテッセンが入手できなかった場合でも、意外と横の範囲...
決断でカタナが安定とされるのはこういった要因から来ている。
#br
ただし注意したいのは、マルチ全体でも相応の人気があるため...
サクラエンドだけでも十分戦えるが、ドロップディスク次第で...
状況によって他武器も扱えるようにしておきたい。
#br
M1,2 ではグレンテッセン。
IA1 ではサクラエンド。
M3 ではツキミサザンカ。
M4 ではアサギリレンダン。
#br
IA2 ではカンランキキョウ。
IA1 ではスキル:カタナコンバット。いくつかの仕様変更後、...
#br
&size(16){''デュアルブレード''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア4:ヒャッカリョウラン、レイルランダー...
''専用スキル'':フォトンブレードフィーバー、フォトンブレ...
----
&color(Red){インターバル2において、アルバ武器からの交換先...
運次第では最後までコモン武器しかない。ドロップに依存しや...
#br
ディスバースシュライクは、IA1で交換可能なディスクの中では...
武器に余裕があるVRルートでは範囲攻撃用のサブウェポンとし...
マイルルートでは、ディスクだけ確保しておいてドロップに期...
どちらにしてもIA2で他武器に持ち替えられるような準備はして...
#br
始動とはうってかわって専用スキルが目白押しだがIA1のFBFは...
その他も必要コストに対して武器供給の安定性が貧弱すぎるの...
#br
M2 ではイモータルターヴ。
IA1 ではディスバースシュライク。
M3 ではディストラクトウィング。
M4 では。
#br
IA2 ではヘヴンリーカイト。
#br
&size(16){''ガンスラッシュ''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア1:クルールコフィン エリア4:フリギア...
''専用スキル'':なし
----
射撃モードでPPを回復しながら距離を調整し、攻撃を仕掛ける...
ガンスラッシュにはステップ以外にガードや長い無敵といった...
決断では最初からギアが全武器分用意されているため、ギアを...
//火力として使うつもりがなくとも、PP回復手段として抑えて...
#br
シュトレツヴァイが入手できた場合は1PAに複数の要素が詰め込...
特筆すべきはクイーンヴィエラに搭載されている固有PA「イル...
入手できた場合はアンガ・ファンダージとの戦闘が格段に楽に...
#br
M2 ではアディションバレット、シュトレツヴァイ。
IA1 ではクライゼンシュラーク。
M3 ではシュトレツヴァイ。
M4 では。
#br
IA2 ではスラッシュレイヴ。DPSやDPPに優れるが、モーション...
#br
//攻撃威力がギアに依存せず、ガンモードの射撃でPPを回復し...
//レア武器を入手できれば赤/青のガンスラッシュが必須になら...
#endregion
#region(''射撃武器詳細'')
#br
&size(16){''アサルトライフル''};
''最短入手'':エリア1 ''アルバスナイパー''
''レア武器'': エリア2:M25SEミズーリ/リヒト エリア4:アス...
''専用スキル'':ウィークバレット
----
スタート直後の黄コンテナから出現。
今回のミッションもスキル強化の数が少なく、火力は低め。肩...
今回登場する主な強化スキルは「PPスレイヤー」「ファーストヒッ...
他テックアーツや選択次第でシャープシューターやハイタイム...
初期入手のピアッシングシェルはロックしたまま敵胴体等に撃...
肩越し視点で敵の頭や弱点を狙い、直線状に並んだ敵を貫通さ...
またガウォンダ&グウォンダの弱点は射撃倍率が高く、縦に長い...
M3以降で拾えるサテライトカノンは入手以降の主Paにもなれる...
またIA2で交換できるエンドアトラクトは非常に高威力で、M5の...
また、ストーン9個でウィークバレットと交換できるが、スト...
ただし全マイルルートを選択した場合、ストーン系やサテライ...
しかし、アストラルライザー(ボスドロップ)&エンドアトラクト...
#br
//アサルトライフルは便利な道具としては評価が高い。以下の...
//ショック付きライフルは状態異常用に有用なのでとっておく...
//-遠距離からのPP回復用 (ガンスラ入手まで)
//-エリア3でバルバリリーパの頭を狙う。初期ライフルでもし...
//--PPの回収手段が必要な法撃メインのプレイヤーに渡してお...
//-トラップサーチでの罠解除用。トラップサーチ拾得者はコモ...
//-タゲ取り用、この場合は通常撃ちだけでも十分。ワンポイン...
#br
&size(16){''ランチャー''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア4:ショットレガシー、レッドスコルピオ
''専用スキル'':ジェルンバレット
----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
全体的に攻撃時の遅さが気になるが、PAによる一発での広範囲...
PAの種類は少ないが、いずれも使い所があって扱いやすい上に...
目標地点から攻撃判定が発生するため面制圧に優れるものの、...
効果的に扱おうとすると敵の出現位置の把握や、HSを狙いやす...
また、本編と同様に対ボスエネミーにはあまり向かないため、...
#br
M2 最短入手はここの箱から。一緒にコンセントレイトワンも...
IA1 交換品でアルバラフレイムと交換が可能。Paのロデオド...
M3 雑魚集め役がいたならば、その集めてもらった雑魚に撃ち...
M4 M3と同等。ファルスヒューナル戦の時に、アームを肩越し...
IA2 レッドスコルピオがあるなら、それで十分。そうでなけれ...
M5 いままでと同じく、ボスにはジェルンショットを撃ち込ん...
#br
主武器というよりも、副武器といった立ち位置。
主武器の火力が乏しい場合の副武器として、安定した威力を出...
#br
//ただしここで手に入るセントキルダはM4以降にならないとク...
//遠距離範囲攻撃である通常、M4から出るHS のクラスター、M5...
//M6の赤コンテナで入手できるコスモスもあるが、タガミカヅ...
//無いと機能しないという程の必須スキルは特になく、武器も...
//防具・スキル共に妥協しやすいため、メンバーへの資材の融...
//M4 から使うのであれば、インターバルを待たずクラスターを...
#br
&size(16){''ツインマシンガン''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア3:トールマリンカ エリア4:ブリッツフ...
''専用スキル'':ショウタイム、ハイタイム、ツインマシンガ...
----
エリア2のVRルートの箱から出現が最短。
武器アクションのスタイリッシュロールはスキルなしで回避性...
射撃武器ではあるが決断では主だった高火力射撃PAが手に入ら...
//弱点以外への攻撃は他の射撃武器の例に漏れず今ひとつ。射...
M2でドロップするリバースタップは「全方位の敵を吸引しつつ...
IA1で交換できるデッドアプローチは「構え~突進の途中まで正...
#br
//ツインマシンガンは射撃武器ではあるが、ヘッドショットが...
M2 リバースタップ(Lv1,Lv3)。このリバースタップによる雑魚...
IA1 ショウタイムはサブバレットから発動するアクティブスキ...
デッドアプローチは先述の通り回避と火力とスタンを兼...
M3 ここからはやや先行して雑魚を集める、カルターゴ等を手...
また、ハイタイム・ツインマシンガンマスタリーとドロッ...
M4 最初の雑魚集め、次の左右どちらかの雑魚集めと終始雑魚...
ショウタイムとダメージを大きく与えず(与えない為にヒュ...
が、周知されずに火力がある人が攻撃するとアッサリと持...
IA2 M4でブリッツフェンダーがドロップで出てきた場合はそれ...
M5 雑魚集めは変わらず。そのまま最終エリアまで雑魚集めと...
#br
終始、雑魚集めやスタンによる雑魚戦のフォローとショウタイ...
メンバーに一人いるだけで優位に運ぶ事が可能となるが、全て...
ちなみにTMGの攻撃は打撃PAも含めて全て射撃力依存。そのため...
よっぽど回避に自信が無い限りブロ系防具推奨である。ガード...
#br
&size(16){''バレットボウ''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア3:フィアリス エリア4:リカウテリ
''専用スキル'':ラピッドシュート(インターバル1 Lv5)、ラピ...
----
//エリア3から出現。
エリア2のVRルートの箱から出現が最短。
pp不足になりがちでストレスなく運用するには、アタックPPリ...
また確実に入手できるPAがラストネメシスとトレンシャルアロ...
どこに集団ができるか予測してトレンシャルアロウを打ったり...
#br
M2 ラストネメシスを入手できる。
IA1 トレンシャルアロウ、ラピッドシュートを入手できる。
M3 カミカゼアロウを入手できる。対単体においては打撃属性と...
M4 チェイスアロウを入手できる。ラストネメシスを使うならと...
IA2 リカウテリをM4で入手できたならそれを使う。バニッシュ...
#br
始動のような安定感はない、運用に気を付けよう
#endregion
#region(''法撃武器詳細'')
#br
&size(16){''ロッド''};
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア3:トワイライトルーン エリア6:ストー...
''専用スキル'':なし
----
スタート直後から出現。
ロッド専用スキルが無く、IA毎に関連スキルが揃う他法撃武器...
前半だけテクニックを使用して中盤から別の武器種を使用する...
M3 クーガーNXから入手のレア武器トワイライトルーンは、IA2...
M5以降はあえて選ぶより、他法撃武器のレア武器が拾えない・...
後者の場合、ギ・ゾンデやギ・バータなど広範囲テクニックを...
//しかし後半で登場する武器種をメインにする場合、関連スキ...
//チャレンジでは関連スキルの多い他法撃武器に立場を食われ...
//そのため、リサイクルでのアイテム消費を抑えられる。後半...
#br
アタックモーションはパルチザンと同じ。隙が少なく範囲も広...
#br
テクニックについて軽く触れておく。ロッドを使用するなら全...
M1,2 入手のフォイエは肩越し視点を使った「掠りフォイエ」を...
M2,3 入手のギ・ゾンデは群れで出現する機甲種(雷弱点)に有効...
M3,4 入手のラ・グランツはダーカー共通の光弱点を突くことが...
M4入手 IA3交換のゾンデはクーガーNXの特殊ダウンを狙う際に...
M6,7 入手のギ・バータは持続的な広範囲攻撃で、M9の世壊種に...
#br
&size(16){''タリス''};
''最短入手'':エリア4
''レア武器'': インターバル1:ローザクレイン インターバル3...
''専用スキル'':タリスファストスロー、タリステックボーナ...
----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
インターバル 2 でタリステックを入手してからが本番。
#br
ラグラやナフォなど、入手しやすいテクニックはタリスで扱う...
ガヴォンダやゴルドラーダ相手では、タリスを敵を貫通させて...
高低差が激しいエリアでは、タリスを真上に投げてから通常視...
#br
M10 のラストでは、タリステック・ワイズスタンス・パーフェ...
言うまでもないことだが、打ち合わせなしでそれをやると混乱...
//タリステック + ワイズスタンス + パーフェクトキーパー + ...
#br
&size(16){''ウォンド''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': インターバル2:カリーノライト エリア7:神杖...
''専用スキル'':ウォンドラバーズ(インターバル1,3 Lv3,スタ...
----
//エリア2から出現。
M5 あたりまでのお手軽な主戦力。
通常攻撃と[[法撃爆発>ウォンド#u3ce62ff]]の倍率の高さによ...
最初のインターバルでスキル:ウォンドギア、ウォンドラバー...
ステップ回避を使いこなせない場合やディスクが足りない時は...
//ウォンドラバーズは火力増が控えめな上に後半それほど役に...
#br
本来の法撃爆発は単体相手の火力は高くない。他の武器が PA ...
#br
チャレンジにおいては、タリスとウォンドの使い分けは必要だ...
#br
PP 管理面では、チャージPPリバイバル・アタックPPリストレイ...
#br
回避に自信がない場合は、ウォンドラバーズをこまめに on/off...
#br
&size(16){''ジェットブーツ''};(編集済)
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア3:スターサニス エリア4:ブーツオブセ...
''専用スキル'':エレメントバースト、ラピッドブースト(イン...
----
エリア1から出現。
決断ではシフタやデバンドが入手可、IA2ではザンバースが交換...
一方でギアの「テクニックチャージによる属性付与」はテクニ...
敵の無力化に長けるPA、スタン状態にするストライクガストと...
PAやテクニックが一通り揃えば高い立ち回り能力・移動力・そ...
そのために交換用のディスクやドロップ頼みの重要PA&テクニッ...
#br
M1 のコンテナからコモン武器とPAグランウェイヴ。素早い移動...
時間あたりの火力も高めで、接敵、高所への移動、回避などに...
IA1交換 でストライクガスト。打ち上げと派生のスタン攻撃(+...
雑魚を一方的に攻撃したり、無力化して一時放置するなどが可...
他にギ・メギドやウィークスタンスも習得、味方がゾンデを余...
M3 ではボスからレア武器とPAモーメントゲイル。広い攻撃範囲...
ギアに依存しない吸引効果があり、キャタドランサで入手でき...
特にベイゼ破壊後のゴルドラーダ大量発生時に有効で、湧きに...
ただし、敵の攻撃範囲を把握しておかないと連続攻撃であっさ...
IA2 黄石交換でヴィントジーカー。派生によるすさまじい火力...
黄石では他にザンバース(ゲイル派生で使用可)や飛翔剣PAのヘ...
#br
各種PAは物理属性の攻撃だが、火力は法撃力に依存している。...
モーメントゲイルの吸引が最大の長所で、生存優先で防御を固...
ゲイルがない場合、PA派生での支援展開が残る長所(差別点)に...
#endregion
// ユニットは防具早見表と内容が完全に被ってるのでそちらに...
#region(''汎用効果スキル詳細''(編集中))
※特筆していないものは、全ての武器種で効果が発動・発揮され...
''※派生スキルは&color(Red){派生元スキルの下};に入手エリア...
&size(16){MISSION1};
-''[[ファーストヒット>レンジャー#r9d27455]]''(Lv?):HPが...
倍率は高いが、特定のエネミーは自分が1人で倒すといった役割...
-''[[アタックPPリストレイト>ガンナー#l666ba5e]]''(Lv3):...
使用武器に「潜在能力:集気光 Lv3」相当の効果を与えるスキ...
//-''[[スナッチステップ>ブレイバー#q479fa66]]'':ステップ...
-''[[ステップJAコンボ>ブレイバー#Step_JAcombo]]''(''IA1''...
ステップアタックを介さないことでJAタイミングを早めるスキ...
-''[[アタックアドバンス>ブレイバー#atackad]]''(Lv5):通常...
ステップアタックやSロール射撃にも乗るが、カタナコンバット...
-''[[ヒールシェア>バウンサー#heals]]''(Lv5):HPを回復した...
インターバルエリアでの準備完了後、固まって攻撃する時に回...
-''[[ステップアドバンス>ハンター#jfe6bf4d]]''(Lv3):ステ...
''[[ダイブロールアドバンス>レンジャー#q8347904]]''(Lv3):...
''どちらもIA2で交換可能。''ガード不可武器は優先で使いたい...
#br
&size(16){MISSION2};
-''[[PPスレイヤー>ファイター#w64cdc76]]''(Lv2~5):PPが50...
PA発動後にPPが半分以下になっても効果発揮。決断では大差な...
-''[[ムービングスナイプ>レンジャー#moobingsnip]]''(Lv5):...
攻撃時、PA発動時に座標移動(移動入力)していると効果発動。...
-''[[キリングボーナス>レンジャー#b699aba6]]''(Lv2~5):一...
範囲はダイブロール約1回分の距離。近接武器はもちろん、吸引...
-''[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]]''(Lv1):HP7...
ブロ系セットなら後半までは75%内で耐えることがある。ガード...
#br
&size(16){インターバルエリア1};
-''[[ガードスタンス>ハンター#c46b7967]]''(Lv6):【アクテ...
(被打撃ダメージ:80% 打撃防御+100 &color(Blue){打撃・射...
性質上、長杖や導具などの法撃ならデメリットを回避できる。...
''→[[ガードスタンスアドバンス>ハンター#guardsa]]''(''M3,L...
ジャストガード効果のPAでも効果発動。ガード可能武器でガー...
''→[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d39]]''(''M3,Lv? ...
対象は大剣・自在槍・長槍のみ。取り回しが格段に良くなるが...
-''[[ウィークスタンス>ブレイバー#v3b24f7e]]''(Lv10):【ア...
(弱点部位への全攻撃、弱点属性を突いた法撃威力135% &color...
法撃は弱点属性か部位を突けば、射撃は通常通りヘッドショッ...
-''[[チェイスアドバンスプラス>ファイター#o94951e6]]''(Lv5...
''大型ボスには無効。''中型ボスには有効。ショックやミラー...
-''[[テックアーツJAボーナス>ファイター#techja]]''(Lv5):...
''継続条件が特殊。''PAの仕様(主に突進系)や弱点狙いによっ...
-''[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]'':テクニ...
M3でPPリストレイトが出現する他、支援テクニックも数種登場...
-''[[ショウタイム>ガンナー#mdc2f619]]''(Lv10):【アクティ...
双機銃での恩恵は割愛。発動時に双機銃を装備する必要がある...
''→[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]''(''IA2青,Lv5''):シ...
ボーナス上限まで7秒。ガード可武器や回避に長けた武器で扱う...
#br
&size(16){MISSION3};
-''[[チェイスバインド>ファイター#i737cdc4]]''(Lv?):状態...
スタンも状態異常に含む。スタン効果のPAがある武器種、攻撃...
-''[[シャープシューター>レンジャー#o9ad013d]]''(Lv?):
-''[[アイアンウィル>ハンター#vab064f7]]''(Lv1):
-''[[ヒーリングガード>ハンター#y0e43dda]]'':
-''[[PPリストレイト>テクター#pprist]](Lv?)'':
-''[[クリティカルフィールド>バウンサー#criticalf]]''(Lv5)...
#br
&size(16){インターバルエリア2};
-''[[オールガード>ハンター#allguard]]'':
-''[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]'':ダイ...
ステップアタックのように派生攻撃が可能になる他、副次効果...
-''[[チャージエスケープ>フォース#chargeescape]]'':
#br
&size(16){インターバルエリア2 ストーン系交換};
-''[[リミットブレイク>ファイター#limitbreak]]''(Lv5):【...
-''[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]''(Lv10):【アク...
//詳細は個別ページを参照。ここではチェインをなるべく上手...
//%%%スキルを発動するとリキャスト開始%%%、チェイン準備状...
//この状態で%%%通常攻撃、またはチャージしていないテクニッ...
//付与したプレイヤーはチェイン付与時と同じ条件でチェイン...
//チェイン数による威力ボーナスは「1~8:120%」「9~18:13...
//PTメンバーの状況にもよるが、トランゼクシアの弱点やヴォ...
-''[[シフタストライク>テクター#siftastrike]]''(Lv5):
-''[[デバンドタフネス>テクター#debandtafness]]''(Lv5):
-''[[シフタエアアタックブースト>バウンサー#shiftaa]]''(Lv...
-''[[デバンドアタックPPリストレイト>バウンサー#datackpp]]...
#region(始動コピペ部分)
-''[[ゼロレンジアドバンス1>ガンナー#d09ef40c]]''(Lv5):近...
容易に効果発動できるのはツインマシンガン、ガンスラッシュ...
-''[[トラップサーチ>レンジャー#ea0a3ad5]]'':隠されたトラ...
M4、M9にて難度緩和に貢献できるスキル。起動前の罠は一撃で...
-''[[エレメンタルPPリストレイトF>バウンサー#elementalpp]]...
ダブルセイバーやTマシンガンなどの通常攻撃の攻撃回数が多い...
#br
&size(16){インターバルエリア2 ~ MISSION6 西ルート(赤コン...
-''[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]]''(Lv1)...
最終ダメージにのみ効果があるため、スキルの倍率計算に含ま...
-''[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]'':ダイ...
ステップアタックのように派生攻撃が可能になる他、副次効果...
-''[[フレイムテックSチャージ>フォース#Flame_SC]]''(Lv7):...
(評価待ち)
-''[[ワイズスタンス>ファイター#t07d161c]]''(Lv1):【アク...
(エネミーとの位置関係でダメージ変動。&color(Blue){正面:9...
バインドスルーやヒエンツバキ等で背後から正面にある部位を...
-''[[ボルトテックPPセイブ>フォース#Bolt_PPS]]''(Lv5):雷...
(評価待ち)
-''[[クイックメイト>ブレイバー#qmeit]]'':メイト系アイテ...
(評価待ち)
#br
&size(16){インターバルエリア4 ~ インターバルエリア5};
-''[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]''(Lv1):【ア...
(&color(Blue){被打撃ダメージ:115%}; 打撃威力:110% 射撃...
打撃威力が上昇するが、射撃威力の上昇量はわずかしかない。...
-''[[スタンディングスナイプ1>レンジャー#g4d52013]]''(Lv10...
地上または空中で約1秒間以上静止することが発動条件。ランチ...
-''[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversion...
行使するテクニックの属性と武器の属性の一致・不一致、およ...
最大は青武器(氷50)の15%/7.5%、次いで赤(炎30)の9%/4.5%。拾...
-''[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]''(Lv10):【アク...
詳細は個別ページを参照。ここではチェインをなるべく上手く...
%%%スキルを発動するとリキャスト開始%%%、チェイン準備状態(...
この状態で%%%通常攻撃、またはチャージしていないテクニック...
付与したプレイヤーはチェイン付与時と同じ条件でチェイン数...
チェイン数による威力ボーナスは「1~8:120%」「9~18:130%...
PTメンバーの状況にもよるが、トランゼクシアの弱点やヴォモ...
#endregion
#endregion
*テクニック [#j6724d54]
カスタマイズが無効化され、カスタマイズディスクもドロップ...
特に集中カスタムがあるテクニックをその感覚で発動して、弱...
#region(''詳細'')
#br
&size(16){''炎属性テクニック''};
''弱点'':原生種、虫系ダーカー、ロックベア、ファングバンサ...
弱点エネミーが幅広く出現。バーン効果でロックベアの怒り状...
M5 バーン・ドラールがフレイムテックSチャージをドロップ。
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[フォイエ>テクニック/炎...
''最短入手'':エリア1 ラッピー、ボスドロップ ''リサイクル...
----
最初に入手するであろうテクニック。
&color(Red){''敵のPOP位置を把握し、肩越し視点でかすりフォ...
かすり系のコントロールは、少ないテクニックで立ち回らなけ...
終盤までカルターゴを正面から倒すことが出来る。失敗しても...
単発攻撃として扱う場合は、しっかり弱点を狙っていきたい。
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ラ・フォイエ>テクニック...
''最短入手'':エリア7 通常ドロップ ''リサイクル交換'': '...
----
貴重な座標テクの一つ。定点範囲攻撃として使うことがメイン...
M9やM10で出現するゴルドラーダやダーク・ラグネのコアに対し...
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ナ・フォイエ>テクニック...
''最短入手'':エリア3 大型ボスドロップ ''リサイクル交換''...
----
挙動に癖があり、狙ったところに当てるには近づくほかない。
チャレンジではゾンディールが入手できないので、ボスの弱点...
単体攻撃として見た場合、消費PPの重さが威力に見合わず、ウ...
使うのを考えるならフォイエを当てたほうが早い場合がおおい...
#br
&size(16){''氷属性テクニック''};
''弱点'':龍族(火山)、ナベリウス世壊種、キャタドラン、カタ...
目立った効果があるのはゴルドラーダ系の特殊ダウン、バーン...
ヴォモスブロドシスの怒り状態移行後の確定行動を特殊ダウン...
#br
&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[バータ>テクニック/氷属...
''最短入手'':エリア2 通常ドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
M2 が氷弱点なので必須と思われがちだが、エネミーが密集して...
低レベルディスクであれば、あえて習得せず資材としてしまう...
M3 の一直線にエネミーが沸くところでは、フォイエが習得でき...
また、M8のショットガンタッチの最後やM10の坂に湧くゴルドラ...
一部ボスを凍結できるので、それが作戦に組み込まれている場...
#br
&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[ギ・バータ>テクニック/...
''最短入手'':エリア6 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
かすりフォイエで届かない、横方向への攻撃に用いられる。
1ヒットの威力は高くないため、弱点を狙いづらいボスには不向...
&color(Red){''反面ヒット数の多さと範囲の広さから広範囲に...
M8 では、ガーディナンやゴルドラ 99匹の処理を遠距離から行...
M9 のトラップ地帯では、トラップサーチを習得していれば、ト...
また、ベーアリブルスは氷が弱点であるため、弱点の顔付近で...
//また、攻撃範囲が発動位置から円状であるため、タリスでの...
//↑ラ・バータと勘違い?
#br
&size(16){''雷属性テクニック''};
''弱点'':機甲種、水棲系ダーカー、ウォルガーダ、クーガーNX...
消費PPは多いが、使い所はある。特に、厄介なクーガーNXを特...
M6 の赤コンテナからボルトテックPPセイブが入手可能。
#br
&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ゾンデ>テクニック/雷属...
''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'':...
----
扱いやすい座標テクニック。状況を問わず有効だが、燃費の悪...
遠距離からのカルターゴ処理などにも便利。
&color(Red){''エリア10の[[クーガーNX]]戦では、スイッチの...
しかしショックも信頼できるほど掛かってはくれないので撃つ...
[[クーガーNX]]相手でもラグランツのほうがダメージが上であ...
#br
&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ギ・ゾンデ>テクニック/...
''最短入手'':エリア2 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
ロッド使いであれば、M3 までに入手しておきたい。
ウォンド使いであれば M3 ではギゾンデはさほど必要ではなく...
[[クーガーNX]]への特殊ショックも狙えるが、殴ったほうが早...
うっかりトラップサーチを習得してしまうも AR を所持してい...
できれば肩越しの''掠りフォイエ''で代用した方が、ムダなテ...
// ガーディン部隊を蹴散らすのにピッタリ。エリア3までに習...
#br
&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[イル・ゾンデ>テクニック...
''最短入手'':エリア6 赤コンテナ(Lv10) ''リサイクル交換''...
----
//習得できれば高速移動が可能。これを組み込んだ戦術なども...
現状 M6 はタガミカヅチを撃破することが多いため、習得の機...
タリステックボーナスが乗らない。
#br
&size(16){''風属性テクニック''};
''弱点'':原生種、鳥系ダーカー、ロックベア、バンサ・オング...
PP消費が少なめ。風弱点のエネミーが群れる地点で入手できる...
意外な所では、トランマイザーに対してミラージュ状態を付与...
#br
&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ギ・ザン>テクニック/風...
''最短入手'':エリア4 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
数少ない周囲攻撃テクニック。消費PPも少なく使いやすい。
敵に囲まれた状況で有効。接近しないと当てられず、のけぞり...
被弾の危険性も高まるのでパーフェクトキーパー習得時は特に...
弱点部位に張り付いて連打すれば結構なDPS、DPPが出せる。
最終段をあてないとゴミ性能ともいえ無理して使う必要は今の...
#br
&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ナ・ザン>テクニック/風...
''最短入手'':エリア9 通常ドロップ ''リサイクル交換'': '...
----
似たような距離で使うラ・グランツのほぼ半分という消費PPの...
カス当たりすることもないため射程・範囲・吸われ方を把握し...
大きく吹き飛ばすため雑魚処理には使いにくいのと、射程が短...
風属性のレア法撃武器があるなら積極的に使ってもいいだろう。
#br
&size(16){''光属性テクニック''};
''弱点'':ダーカー(一部レアエネミーを除く)
決断ではダーカーが居ないエリアはないため、終始一貫して有...
敵がパニック状態になると、最寄りのキャラ/エネミーをターゲ...
#br
&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[グランツ>テクニック/光...
''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'':...
----
//チャージは長いが、ラ・グランツよりも射程と命中に優れる...
チャージは長いが、チャレンジにおいて数少ない無限射程の座...
カルターゴのコアを狙い撃ちしたり、見えないほど遠くにある...
打撃スイッチへのゲージ蓄積能力が高いのもポイント。
最初に手に入るのが運、交換入手も遅く、後半ほどテクニック...
#br
&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[ラ・グランツ>テクニック...
''最短入手'':エリア3 中型ボスドロップ ''リサイクル交換''...
----
&color(Red){''チャレンジにおいて最も重要なテクニックの一...
テクニックを使わないプレイヤーはラ・グランツを拾ったらイ...
ウォンドで殴りながら戦うスタイルにマッチしている。
敵をのけぞらせ行動不能にできる。その反面、射程は短く消費...
#br
エネミーの集団を貫通させる感じで撃つことで高い殲滅力を発...
また、タリスを肩越し視点で敵の後方に投げ、自分に向かって...
運用次第で単体、近距離、中距離、範囲攻撃と非常に使えるシ...
#br
&size(16){''闇属性テクニック''};
''弱点'':龍族(浮遊・祭壇)、ラッピー、タガミカヅチ
弱点を突けるのはごく一部地点のみ。さらにクセが強いテクニ...
キャタドランのレア種、カタドラールはポイズン状態にならな...
#br
&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ギ・メギド>テクニック/...
''最短入手'':エリア9 ボスドロップ ''リサイクル交換'': '...
----
座標指定型の高DPSかつ高燃費テク。ただし動いているエネミー...
運用できる状況は限られているが、入手可能エリアがM10なので...
#br
&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[サ・メギド>テクニック/...
''最短入手'':エリア5 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
火力、燃費も中程度、状態異常ポイズン付与。キャタドランに...
テクニックは弱点を突くもの!!という固定観念を捨てたほうが...
#br
&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ナ・メギド>テクニック/...
''最短入手'':エリア10 中・大型雑魚、ボスドロップ ''リサ...
----
ロック箇所に大ダメージを与えられる言わずと知れたチェイン...
だが、入手タイミングがM10であることから、計画に織り込みづ...
チェインを積み上げるのはパーティーメンバー依存になってし...
チェインの開始は通常攻撃かノンチャージのテクニックである...
#br
#endregion
*TIPS [#qb872a98]
#region(''TIPS'')
-&color(Maroon){''武器装備画面からディスクを使う''};
新しく覚えるPAやテクはアイテムからではなく武器装備画面のP...
同様に、アクティブスキルもサブパレットの設定から直接覚え...
#endregion
//4人で固定PTを組んで1PTプレイすればマイルは安定してため...
//目安:攻撃力が3倍あればたいていのザコエネミーはワンキル...
//参考:ソロ攻略の場合は制限時間の長さを利用して持久戦を...
//(例)ソロプレイの場合、ウォンドギアの効果を有効に使えた...
//ソロ攻略(1人)とかコンビ攻略(2人)だと非常にミッションの...
//10人以上の(しかも野郎PTの)場合とでの時間差はどのくらい...
//20%~30%多く時間が掛かるくらいだと思ってくれればいい。
//(例)野郎PTの10人でM8到着に45分掛かるとしたら1PTプレイの...
//半端なプレイスキルの集団よりもちゃんと練習を繰り返した1...
//効率よりも安定性とゲームプレイを優先したい子としかPTを...
#br
*コメント [#w99bc73a]
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/MISSION:決断]] / [[Vol2>Comments/MISSION...
//スラッシュと各ログの間のスペースは半角で統一
----
ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MISSI...
レイアウト・内容など&color(Red){''編集に関連した話題''};...
#pcomment(Comments/MISSION:決断Vol3,reply,20,)
''ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MIS...
*武器別攻略情報 [#d246f748]
このツリーは、武器別の情報交換用です。このツリーの内容は...
編集者が気付かないことがあるため、ドロップ情報は[[情報提...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:決断_武器別,reply,20,nomove)
#endregion
*情報提供 [#r572bc33]
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:決断_報告,reply,10,)
#endregion
*編集者コメント [#y2ff75a5]
このツリーは、編集者向けのコメント欄です。雑談等は [[通常...
編集者は編集合戦になるのを防ぐために編集する際はここに書...
また、大きな変更をする場合は賛同を得てからにしてください。
//コメントに書かれた編集内容が流れるのを防ぐために作成
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:決断_編集,reply,10,nomove)
#endregion
終了行:
//&size(24){&color(Red){''始動からコピっての仮置き(情報求...
&ref(惑星/VR空間.jpg,nolink);
2015年8月26日実装。チャレンジクエスト第2弾。
※2017/09/27の大規模バランス調整より以前の情報ばかりなため...
#contents
//*解放条件
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
//|ノーマル||
//
*詳細 [#k5fff8a0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[チャレンジクエスト]]|
|クエスト目標|5つのミッションをクリアせよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|7階層 / [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|指定のミッションをクリア&Br;VRエネルギーが0に...
|失敗条件|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:118|c
|受注条件(Lv.)|1|
|エネミーレベル|1~40/80|
|報酬メセタ|-|
|報酬経験値|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|基本リザルト|ボーナス算出詳細|h
|クリア率評価|クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア...
|マイルクリスタル獲得量|入手したマイルクリスタルの合計(参...
|パーティボーナス|クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人...
|合計マイルボーナス|A:参加者全員がインターバルに到着した...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|450|c
|ペナルティ項目|ボーナス算出詳細|h
|戦闘不能帰還率|戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイ...
|チャレンジ参加率|クエスト開始後、キャンプシップに留まっ...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:170|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|MISSION1クリア||34|10|-||
|MISSION2クリア+インタ1||*28|*150|100||
|MISSION3クリア||*42|*300|-||
|MISSION4クリア+インタ2||*24|*800|100||
|FINAL MISSIONクリア|750|*26|*1,400|100||
|CENTER:合計|2,300|154|2,660|300|5,414|
*……入手条件あり
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパ...
実際には、VRルート(エネルギー120%分 = 48マイル)とマイルル...
//すなわち、ランキング上位を目指すということは、いかにし...
//また、決断では得られるスコアは「完走ボーナス<マイルクリ...
''&color(Red){一部の敵が出現しないバグがあったが現在は対...
**初期習得スキル [#aa2b2f9c]
-共通スキル:[[ガード>ハンター#ra5f4d95]]、[[ステップ>ハ...
-ハンター:[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]]、[[ジャス...
-その他:ギアスキル全種(ソード ワイヤードランス パルチザ...
*基本・仕様 [#c94c8125]
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マ...
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大...
// おすすめの立ち回りに統合
//-戦闘
//既存のクラスありきの発想では、クリアは難しい。
//時間制限制のため、火力を意識する必要がある。
//次のMISSIONの内容をみて、必要な武器を変更していくと良い...
//ボス用火力と雑魚狩り用範囲火力を用意するのが基本。
//-エネルギー管理
//かなり重要になってくる。そのため、専門の担当者を用意し、
//通常メンバーはカプセルを拾わない攻略方法もある。
***概要 [#c29707d0]
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。ス...
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。[[タイムアタッ...
-&color(Red){''ルート選択''};
--決断では、大きく分けて&color(Red){VRルート};(初心者向け...
//初心者や&color(Red){VRルート};を選択し踏破を目指す方は&...
//&color(Red){やりこみプレイ推奨ブロック};では現状&color(...
//この場合は物資、VRが非常に乏しくなるため、後述の「武器...
-''チームワーク''
--役割分担やプレイヤー同士のアイテムの交換が重要。
--欲しいディスクや武器は遠慮せず明言して融通しあうこと。
//-''武器の選択''
//--%%%今回のミッションでは、レンジャー・フォースの火力UP...
//--配給された武器・PA・テクニックで、最効率を目指す必要...
-''戦闘''
//--エネミーに遠距離攻撃をさせてしまうと、他ユーザへのヒ...
--ゲームを始めて間もない初心者は、まず[[初心者講座:戦闘編...
//[[取得可能なPA>MISSION:決断#y53ccdad]]に使ったことのな...
//また、各種動画サイトにて、ユーザーのプレイ動画を見てお...
***初心者講座 [#c29707d1]
&color(Red){wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積か...
ましてや、&color(Red){wiki内の記述を他人に無理に強要した...
しかし先達が経験や知恵から導いた模範例である以上、おすす...
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を...
// 長すぎて読まない人がでてきそうなので、最低限おさえてお...
// 整理はしましたが、内容はあまりかえていません
// 少しでも長いと読まない人がいるので、必ず押さえておきた...
//***もう少し詳しく [#p1455933]
//
////#region(''詳細'')
//
//-''戦闘慣れ''
//--出現するPAが限られているため、使ったことのない武器も...
//
//-''システムの活用''
//--欲しいPAや武器を頭上(オンラインステータス)に書いてお...
//--「<putitem> 置きました」(直前に置いた品物を発言する)
//--「<target> は誰か使いますか」(ターゲットしている品物...
//--上記に加えて<pos>を入れておくと、分岐などでどのブロッ...
//--''チャレンジロビー入り口のイナンナに話しかけて「クエ...
//
//-''その他''
//--&color(Red){VRエネルギーカプセルはVRエネルギーがあふ...
//--特定のPAが手に入るかで大きく戦力が変わる武器もあるた...
//--アイテム回収は無駄に時間を使わないよう状況をよく見て...
//--後半になるほど敵のレベルがプレイヤーを上回り、コモン...
//
////#endregion
//
//
***VRルートとマイルルートについて [#p1455945]
-''VRルート''と''マイルルート''について
M2以降、VRルートを選ぶ回数が多いほど進行が楽になり、マイ...
--VRルートではVRエネルギーに加え後述のアイテムを取得出来...
--マイルルートでは後述のアイテムを一つも取得出来ないため...
//---&color(Red){マイルルートはマイル稼ぎのための選択では...
-''VRスイッチ選択で取得できるアイテム''
--M2:VR+武器1個、PA・テクディスク1個
//---武器はグラインダー5個(→ユニット、ドール)への変換や、...
--M3:VR+スキル or テクディスク計2個
//---IA1で交換できたスキルの派生スキルや、武器種専用スキ...
--M4:VR+''各色ストーン3個(1人1色のみ)''
//---強固な防具のブリサを揃える他、強力なスキル・PA/TECデ...
--M5:VR
//---IA2の残り残量で話し合い、どちらを選択するか決定した...
***よく使われる用語 [#o0514c7e]
-''VR''、''VRE''、''カプセル'' VR エネルギーもしくは VR ...
-''M'' ミッションの略。M1 M2 などのように使う。
-''IA '',''インタ'' インターバルエリアの略。(休憩地点+シ...
-''管理'' VR エネルギーを調整しながら取得する役割のこと。
-''釣り''、''隔離'' 倒せない敵やすぐに倒さない敵のターゲ...
-''先行''、''駆け込み'' 次がインターバルになる M4 M5 M7 M...
-''タゲ'' ターゲットの略。(例文:エネミーの[[ヘイト>用語...
-''SA'' スーパーアーマー(頑強)状態の略。仰け反りやダウン...
//***国外プレイヤーがいた場合 [#n6f9bc58]
#region(''国外プレイヤーがいた場合'')
[[共通シップ]]などでは度々、外国人プレイヤーがいる。その...
多少の綴り間違いがあっても大体伝わるので、あきらめる前に...
ゲーム内で流通しているチャレンジ用シンボルアートも併用す...
※三単現のsは実質無くても伝わるので省略しています。
//VRE Manager VRE管理 / Boss Kiter ボス釣り役
[[参考>http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=2...
//-VR管理は安藤が行います → 安藤 everyone manage the VR ...
<基本編>
-「私/安藤 がVR管理」→"Me/安藤 VR manager"
-「私/安藤 がタゲ」または「ボス誘導」→"Me/安藤 Tag" (ま...
-「私/安藤 がブルフタゲ」→"Me/安藤 Bluf Rush" (または "...
-「私/安藤 が先行します」→"I/安藤 Rush" (または "Me/安...
-「(勝手に先に行く人やテレポータ勝手に起動する人に対して)...
-「(開始時勝手にテレポ起動する人に対して)役割決める必要が...
-「カプセル取らないで」→"Don't pick up capsules"
//-エネルギーは拾わないでください → Please don't pick up ...
//-ボス釣りは安藤が担当です → 安藤 is in charge of Boss k...
<上級編>
-「使わないアイテムは置いてください」 → "If you have unw...
-「他人の置いたアイテムは、本当に必要なものでない限り拾わ...
//上記ガイドの文章のかなりがswikiの翻訳なので、いわゆる逆...
//暫定でとりあえず仮設を作りました。配置変更などここがい...
//英語に関しては日常会話で伝わるレベルとゲーム内で使われ...
#endregion
***VRエネルギーの減少速度 [#y6722671]
VRエネルギーの減少速度は ''クエスト開始時の人数'' のみに...
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インター...
//そのため、''&color(Red){クエスト破棄が一人でも出れば、...
#region(''詳細'')
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエ...
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減...
#br
VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごと...
プレイヤーの死亡時には、人数にかかわらずVRエネルギーが10%...
VRエネルギー100%の状態からVRエネルギーを1つも回収せず自然...
#br
※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>| ''VR減少速度''|h
|>|>|CENTER:|c
|人数|制限時間(秒)|差|h
|1人|667秒|BGCOLOR(#ccc):|
|2人|628秒|▼39秒|
|3人|556秒|▼72秒|
|4人|501秒|▼55秒|
|5人|417秒|▼84秒|
|6人|358秒|▼59秒|
|7人|313秒|▼45秒|
|8人|278秒|▼35秒|
|9人|251秒|▼27秒|
|10人|228秒|▼23秒|
|11人|213秒|▼15秒|
|12人|201秒|▼12秒|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|>|''ミッション当たり総合 VRE 量''|h
|>|CENTER:|c
|M|VRE 量|h
|M1|85%|
|M2|55% (+15%)|
|M3|75% (+30%)|
|M4|30% (+30%)|
|M5|20% (+45%)|
}}
// [[出典 1>https://twitter.com/hato2337564/status/578902...
// 出典元の M8 M9 は間違ってたので動画で確認の上修正 (M4 ...
//M2再計算したところ崖上が15%で計算されていたので修正(崖...
//M3のVR量を165%→135%に修正。最後の15%二つが30%で計算され...
#style(class=clearfix){{
}}
//#region(''クリアが楽な人数についての考察'')
-''クリアが楽な人数についての考察''
下図は 100% 相当のエネルギーを人数に基づき時間に換算し、...
移動時間を考慮しないケースでは、人数が多いことによる不利...
''しかし、実際には移動時間などがあり、持ち時間の全てを最...
戦闘以外にかかる時間を考え、人数 * (持ち時間 - 移動時間) ...
&attachref(./graph3.png,nolink);
※ 右図の0~60は移動時間 [[出典>http://goo.gl/4Ayhud]]
この図からわかることは、''人数が増えても移動速度が高まる...
実際は、ミッションにより使える VRE 量や移動時間や敵の強さ...
[[実際に移動にかかった時間を考慮した検証>https://docs.goo...
#br
現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人...
// 下部分と内容がかぶってるのでそちらに文章を統合
// 特にマイルを稼ぐためにM10到達を目指す(10,000マイル)の...
M10到達での10,000マイルを目的とする場合や、12人が集まらな...
だが、タイムアタックを目的とするなら最大の12人が最適なの...
#br
また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少...
#br
以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*(12/参加人数))*(参加人数...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|1人|&color(Red){30.0};|63.0|96.0|129.0|162.0|195.0|228.0...
|2人|32.0|48.0|64.0|80.0|96.0|112.0|128.0|144.0|160.0|176...
|3人|36.0|&color(Red){46.8};|57.6|68.4|79.2|90.0|100.8|11...
|4人|40.0|48.0|&color(Red){56.0};|&color(Red){64.0};|&col...
|5人|48.0|54.7|61.4|68.2|74.9|81.6|88.3|&color(Red){95.0}...
|6人|56.0|61.6|67.2|72.8|78.4|84.0|89.6|95.2|100.8|106.4|...
|7人|64.0|68.6|73.1|77.7|82.3|86.9|91.4|96.0|100.6|105.1|...
|8人|72.0|75.6|79.2|82.8|86.4|90.0|93.6|97.2|100.8|104.4|...
|9人|80.0|82.7|85.3|88.0|90.7|93.3|96.0|98.7|101.3|104.0|...
|10人|88.0|89.8|91.5|93.3|95.0|96.8|98.6|100.3|102.1|103....
|11人|94.0|94.9|95.7|96.6|97.4|98.3|99.1|100.0|100.8|101....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時...
そのことを加味し、「戦闘時間中、(参加人数-1人)が火力とし...
//計算式:((1-戦闘時間)+戦闘時間*((12-1)/(参加人数-1)))*(...
//1秒毎のゲージ消費は[[チャレンジクエスト]]の「VRエネルギ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|人数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12人での戦闘時間の割合|h
|~|0%|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R...
|2人|&color(Red){32.0};|64.0|96.0|128.0|160.0|192.0|224.0...
|3人|36.0|52.2|68.4|84.6|100.8|117.0|133.2|149.4|165.6|18...
|4人|40.0|&color(Red){50.7};|&color(Red){61.3};|&color(Re...
|5人|48.0|56.4|64.8|73.2|&color(Red){81.6};|90.0|98.4|106...
|6人|56.0|62.7|69.4|76.2|82.9|&color(Red){89.6};|96.3|103...
|7人|64.0|69.3|74.7|80.0|85.3|90.7|&color(Red){96.0};|101...
|8人|72.0|76.1|80.2|84.3|88.5|92.6|96.7|100.8|104.9|109.0...
|9人|80.0|83.0|86.0|89.0|92.0|95.0|98.0|101.0|104.0|107.0...
|10人|88.0|90.0|91.9|93.9|95.8|97.8|99.7|101.7|103.6|105....
|11人|94.0|94.9|95.9|96.8|97.8|98.7|99.6|100.6|101.5|102....
|12人&br;(基準)|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0...
#endregion
//***VRエネルギーの管理 [#qf1bb3de]
//
//VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないよ...
//''&color(Red){管理担当がいるときには、エネルギーを拾わ...
////ルート分岐など、非管理者がエネルギーを取得しなければ...
//決断ではVRルートの場合は上記の通り調節を行うが、マイル...
//#br
//
//#region(''管理者向け攻略を展開'')
//-''開始前にしておくべきこと''
//--スタート前に、管理をする旨を宣言する。
//--フリーメッセージを「エネルギー管理」「VRE管理」等とす...
//--初見の人がいることを考慮し「エネルギーを拾わないこと...
//-''エネルギーを溢れさせないために''
//&attachref(./決断VRゲージ.jpg,nolink);
//解像度:1920*1080
//上:&color(Red){5つ};のミッションをクリアせよ!
//下:&color(Red){10};のミッションをクリアせよ!
//残VRエネルギーの状態:(上)95%、(中)85%、(下)70%
//文字との位置関係で覚えると良い。
//-''M1~IA1''
////--エネルギー温存のため、すぐに M2 には入らない(但し熟...
////--M2中央のカプセルはスルー。次に、左右分岐のどちらか...
////--IA1には立ち位置上先行しづらい事が多い。エネルギー的...
//-''M3~IA2''
////--M3ショットガンタッチは、ショットガンタッチクリア後...
////--M3序盤の中カプセルなど、誤ってエネルギー取得しやす...
////---敢えてエネルギーを後回しにして戦闘に参加すれば、シ...
////ただし西側通路の南の方で待機していると、クーガーや赤...
////--M4は大カプセルが多く、余裕がある場合は放置したまま...
////---管理者はM4でブルフ発生のイベントが起きる頃合いで、...
////--IA2へは余程余裕がある場合を除いて片方が倒れた頃合い...
//-''M5~''
//
//-''管理者の装備''
////--IA1後のM3M4では戦闘の比重は高くないため、資源に余裕...
////テクニックが無くてもウォンドの法撃爆発が強いのでウォ...
////---その他の事情はほぼ他のメンバーと同じ。火力面からテ...
////---資源が足りない場合はアタックPPリストレイトを最優先...
////---戦闘時間の少なさや交戦距離の都合、M3M4での管理者の...
////--M5以降は一人前の戦力は必要。管理は特にIA2までは資源...
////---資源不足になりがちだが、装備の整え方は他のメンバー...
//
////--30% を拾った時にジャストになる 70% ラインは、5つの...
////--15% を拾った時にジャストになる 85% ラインは、! の半...
//
////30%は「5つのミッションをクリアせよ!」の「よ」の中央あ...
////15%は「!」真下で取ると、MAXから5-10%の間ぐらいの隙間...
////味方が誤爆などでエネルギーを取ってしまった場合の事を...
////-''味方との連絡''
////--管理者になったときでもそうでなくてもM5を除きM6まで...
////--M1~IA1まで
////---上に書いてある通り満タンにならないように取っていく...
////--M3~IA2まで
////---M3からはレアドロップがするようになるので、それらの...
////---基本的に戦闘に参加できないので最初は味方に武器を渡...
////---交換せずに資源を渡すなら弓や刀を味方に置いてもらう...
//#endregion
//
//
*各役割担当について [#qf1bb1nb]
チャレンジクエストでは特有のギミックが多く存在し、メンバ...
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担...
ここではその役割分担を紹介する。
//特にマイルルートを選択する場合はVRエネルギーの余裕が全...
//#region(''詳細'')
//
//-''VR管理役''
//[VRエネルギーの管理]を参照。
//
//-''インターバル先行役''
//参加メンバーのうち、誰か一人でもインターバルエリアに突...
//そのためインターバルエリアに先行する担当を予め決めてお...
//マイルルートを選択した場合、M3以降はVRエネルギーの余裕...
//
//-''爆弾解除役''
//M3で発生する[[時限爆弾]]解除Eトライアルでは、多数の敵と...
//そのため爆弾の解除に専念する担当を予め決めておくと、他...
//なお最奥では爆弾が二個同時に設置されているため、爆弾解...
//
//-''タゲ取り役''
//M4の最終地点では、ファルス・ヒューナルとファルス・アー...
//ヒューナルは体力が一定以上減ると強力な範囲攻撃「ビッグ...
//そのため一人がヒューナルを引きつけておき、その間に残り...
//なおこの役割が必要となるのはM4で北ルートを選択した場合...
//
//#endregion
***管理 [#v52a8d93]
VRエネルギーカプセルを拾う役割。
また、道中やIAで皆が置いて拾われなかったアイテムを回収す...
#region(もう少し詳しく)
かつて踏破が困難だった頃はVRを溢れさせないことで制限時間...
しかし踏破が安定しスコアを狙うプレイングが増えた現在、管...
#br
VRエネルギーが溢れる時2.5%毎に1ポイントのボーナスが加算さ...
その時2.5%に満たなかった分は''切り上げ''であるため、2.5%...
#br
効率的にVRを溢れさせるにはゲージを注視するかタイマーを使...
ゲージの横幅は通常サイズで198px、つまり2.5%は約5px。5の倍...
タイマーを使う場合。4人PTを例とすると2.5%は12.5秒、つまり...
[[VRエネルギーの減少速度>#y6722671]]を要参照。
#br
VRエネルギーを溢れさせずに取ってしまうと1ポイント弱を無駄...
どうしても取りづらい位置のVRはサブ管理と呼ばれる役割に任...
#br
また、管理役はVRを拾うタイミングを調整する関係上、どうし...
管理が拾ったアイテムは他のプレイヤーに渡し、管理は最低限...
#endregion
***先行 [#ube0d326]
インターバルに突入することでVRゲージの減少を食い止める役...
一人でもIAへ突入すると他のメンバーは30秒後に全員強制的にI...
***爆弾 [#qa29ce93]
M3のダーカー爆弾を解除する役割。
配線は3パターンしか存在しないので覚えておくとスムーズに爆...
参照:[[MISSION3>#x89f03b3]]
*防具ステータス早見表 [#e63a4d6e]
//M6 西ルートのタガミからブリッツを入手することを前提とし...
//どこにでも装備できるサブ系が安定だが、被弾を回避する自...
//ドロップによるが、ブリッツの穴埋めには M3 のフレキュ系...
//#br
#region(''防具ステータス早見表'')
//-''ドット系'' (交換) 高い打撃防御とHP補正、高耐久が優秀...
//-''サイ系'' (交換) ウィンクルムによる攻撃力アップが売り...
//-''サブ系'' (交換) レアユニットの穴埋めにどこにでも使え...
//-''バー系'' (M1 青コンテナ) HP上昇がバカにならない。グ...
//-''クロス系'' (M3 青コンテナ) 特に目立った点はなく繋ぎ...
//-''フレキュ系'' (M3 青コンテナ) 防御力は後半の防具並に...
//-''ヴォル系'' (M5 バーンドラール) ソール、スティグマ、...
//-''ブリッツ系'' (M6 タガミルート) ソール、スティグマ固...
//-''ヴェント系'' (M8 青コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ...
//-''フェガリ系'' (M9 赤コンテナ) アビリティⅢ、スタミナⅡ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):|c
|名称&Br;+強化値|入手|打撃&br;防御|射撃&br;防御|法撃&br;...
|>|LEFT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|LEFT:|c
|アドウォールd|M1|70|60|60|||||
|アドスタミナd|M1|70|55|55|HP+40|スタミナⅠ(HP+20)|||
|アドスピリタd|IA1|70|55|55|PP+4|スピリタⅠ(PP+2)|||
|ブロ系a|M1&br;IA1|121|48|60|HP+35|ドロップ:ランダム(ス...
|サイ系a|M2&br;IA1|71|107|71|PP+4|ドロップ:ランダム(マイ...
|ティアン系&br;(背・腕装備)|M4|166|108|137|射撃耐性+4|な...
|ヴェント系&br;(腕・脚装備)|M4|128|95|84|HP+30 PP+3&br;打...
|ブリサ系|IA2|211&br;(+15)|220&br;(+15)|211&br;(+15)|HP+4...
#endregion
*武器・PAのおすすめ [#cb2e9cb9]
//時間制限制のため、ダメージ効率を意識する必要がある。
//MISSION内容に合わせて棒状範囲、円形範囲、単体特化などを...
//''&color(Red){同じ武器種にこだわらず、MISSIONごとの内容...
//全ての武器を扱えるのが理想だが、難しい場合は以下の武器...
//後半までに、%%%対ボス・近接範囲・遠距離範囲の3種が揃え...
//既存のクラスにこだわっていてはクリアは難しい。
//使えるものは全て使い、その中で最も火力の出せる立ち回り...
//幅広い武器・PAへの知識が必要。不慣れな武器には前もって...
//#br
//#region(''詳細'')
//#br
//↓もし増えたら折りたたんでください。
カタナ+グレンテッセンの組み合わせが主力。テッセンはドロッ...
-''カタナ(+ウィークスタンス)''
PAグレンテッセン(M1) → アルバヴァストール・PAサクラエンド...
&color(Gray){IA1で確実に入手できるサクラエンドは非常に扱...
//-''ジェットブーツ''
//&color(Gray){エレメンタルバーストでの範囲攻撃と状態異常...
//&color(Gray){シフタ、デバンドなど、いぶし銀の活躍ができ...
//&color(Gray){イルグランツによるアンガ・ファンダージ転が...
//-''ウォンド+ウォンドギア+テク(+ウォンドラバーズ)''
//フォイエ(M1,IA1) → セプター(IA1) → ラ・グランツ(M3,M4,I...
//&color(Gray){IA1からの対単体&範囲火力。打撃メインの運用...
//-''ナックル''
//ダッキングブロウ(M4,IA2) → グラヴェルコア(IA2) → スライ...
//&color(Gray){IA2からの対単体火力。スライドアッパーの単...
//-''ランチャー''
//クラスターバレット(M4,IA2)、アルバグリッパー(M4) → ディ...
//&color(Gray){%%%M8対策(遠距離範囲)%%%。IA2からの範囲火...
//-''ソード''
//ノヴァストライク(M3,IA3) → ソニックアロウ(M6,IA4)、コー...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。ギア蓄積の良いライ...
//-''パルチザン''
//スライドシェイカー(M5,IA3)、ヴィタパルチザン(M5) → ライ...
//&color(Gray){%%%M9対策(近接範囲)%%%。スライドシェイカー...
//-''ツインダガー''
//ツインダガースピンムーブ(IA3) → シンフォニックドライブ(...
//&color(Gray){%%%M10対策(空中戦闘)%%%。レア武器がほぼ無...
#br
//[[ファンジ]]担当をするならツインマシンガンやデュアルブ...
//レアに恵まれれば剣影+ゲッカやヒュリオサンゴクのハトウ、...
//ソードやパルチのドロップに恵まれない時には、ワイヤーの...
//例えば、カイトを修得したなら赤・青のツインダガーを選択...
//チャレンジはドロップ運に左右されるものなので、できるだ...
//どうしても、遠距離攻撃しかできない場合、フォイエ・ペネ...
//-''特別におすすめできない武器''
//--ライフル
//元々WHAやWBを前提とした火力なので、チャレンジでは厳しい...
//どのような人がいるか保証できない野良では、これを選択す...
//ライフルの扱いに飛び抜けた自信があっても、無用なトラブ...
//IA3ではリドゥルティブでクラスターバレット、パルチザンで...
//IA4ではボス用に赤のダガーとシンフォニックドライブ、雑魚...
//ライフル等は強力なPAやウィークバレットがないのでボスに...
//#endregion
*武器・PA入手タイミング早見表 [#y53ccdad]
#region(''武器・PA入手タイミング早見表'')
&attachref(./challenge1_pa_2.pdf,A4用紙印刷用に再編集した...
&color(Red){赤文字はコンテナドロップ};
&color(Blue){青文字はボスドロップ}; (現在非対応)
|BGCOLOR(#fff):120|>|SIZE(11):BGCOLOR(#eee):100|SIZE(11):...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
|汎用スキル|&color(#00c){ファーストヒット&br;APPリストレ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード]]|BGCOLOR(#ccc...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤード...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン]]|BGCO...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー]]|...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル]]|&color(#...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ]]|&color(#c00)...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトラ...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー]]|BGCO...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ]]|...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド]]|&color(#00c)...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス]]|BGCOLOR(#ccc...
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド]]|BGCOLOR(...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブー...
|テクニック|&color(#c00){ゾンデ};|&color(#c00){ラ・フォイ...
|CENTER:BGCOLOR(#555):カテゴリ|CENTER:BGCOLOR(#555):M1|CE...
#endregion
*攻略 [#c94c8126]
//&size(24){&color(Red){''現在書かれてある攻略情報は実装...
//16/01/02 「電撃PSO2」のアーカイブ記事からドロップ情報...
//電撃PS Vol.600(アーカイブ72回):http://dengekionline.co...
**出発前 [#gc8e15a9]
出発前に役割の担当を決める。
//&color(Red){「MISSION:決断」では「始動」と違って武器・...
//#br
//事前に役割が必要だと思われるもの
//最低限、&color(Red){インターバル先行};と&color(Red){エ...
//他には、M3のクォーツ、M4のヒューナルのタゲ取り役などを...
//事前に確認が必要だと思われるもの(仮
//インターバル先行の有無、M1コンテナ武器(1人1種)の交換、I...
//#br
//邪魔そうなら別のところに移動してもらって構いません
//【決断】VRカプセル側コンテナ内容物の考察
//-M2:武器1個、PA・テクディスク1個
//--武器はグラインダー5個(→ユニット、ドール)への変換や、...
//-M3:スキル or テクディスク計2個
//--IA1で交換できたスキルの派生や、単体で強力なスキル等。...
//-M4:各色ストーン3個(1人1色のみ)
//--強固な防具のブリサや強力なスキル、PAディスクと交換可...
**MISSION1(エリア1・凍土エリア) [#oce626d0]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M1.png,nolink);
}}
道なりにエネミーを殲滅していくだけのエリア。
コンテナから武器1つPA2つ防具2つが確実に入手できる。
拾得できる武器とPAは完全にランダム。組み合わせが揃わない...
//拾得できる武器とPAはランダム。&color(Red){進行に大きな...
//(※注意)開始の転送装置で放置したりキャンプシップから降り...
''<ドロップPAについて>''
カタナPA・グレンテッセンは高速移動&高火力。%%%本クエスト...
ナックルPA・クエイクハウリングはスタン効果&小範囲攻撃。(...
ブーツPA・グランウェイヴはデ・マルモスのコブやM2坑道の連...
アサルトライフルPA・ピアッシングシェルは弱点部位を狙って...
//''<エネミー撃破について>''
//・イエーデ、キングイエーデは弱点の臀部を(背後に回って)...
//・キングイエーデはイエーデより優先して倒す。
// イエーデを先に倒してしまうとキングイエーデが怒り状態...
// 後半でも出現するため覚えておきたい。
//・デマルモスは崖を利用したりデマルモスを誘導することで...
// ジェットブーツは二段ジャンプでそのまま届く。
#style(class=clearfix){{
}}
----
#region(''ドロップ情報'')
//ドロップ情報は[[情報提供>#r572bc33]]にお願いします。
--''中型エネミー'':グラインダー
--&color(Olive){橙コンテナ};:[[アルバクランチャー]]、[[ア...
--&color(Green){緑コンテナ''(C-3)''};:クエイクハウリング...
--&color(Blue){青コンテナ};:サブ/アドスタミナd、サブ/ア...
--''ボスドロップ'':[[クルールコフィン]]+3、[[ヴァイフロー...
リア/ブロワイルa、アーム/ブリモイヤーa、レッグ/ブラン...
ステップアドバンスLv3、ダイブロールアドバンスLv3、ダイブ...
#endregion
**MISSION2(エリア2・地下坑道エリア) [#b18dde03]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M2.png,nolink,60%);
}}
''照明がついているときは針が出て、照明が消えているときは...
針の威力は高く、油断すると一瞬で戦闘不能に陥る。
針の有無が分かればより安全に戦えるので、ぜひ照明と針の関...
#br
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
--M2のコンテナでは、「武器1つ、PA/テクのディスク1つ」を入...
---IA1では武器1つでグラインダー5個に交換できる。
---ツインマシンガンPA・リバースタップは、スタン効果+吸引...
//--''VRカプセル&コンテナ''
//M3からの安定性が格段に上昇。ディスク交換でも余裕ができ...
//---IA1で複合テクニックに交換できるラ・フォイエ/バータ/...
//---アディションバレット+M1ドロップのクルールコフィン(銃...
//--''マイル''
//次のIA1で交換物資がギリギリになりやすい。運次第では必須...
//武器はエリア1、2のボスエネミーがレア武器を落とさなかっ...
-''D-4 リリーパ族防衛について''
--成功すると、&color(Red){チャレンジドール};とマイルが得...
--出現エネミーから経験値も得られる。
うっかり護衛対象を巻き込む可能性がある。''少し離れた位置...
リリーパ族防衛はあえて失敗させる事もできるが、たとえM2で...
理論上VRゲージ100%を維持したままIAに行く事は可能なため、'...
-''トランマイザー戦について''
--T字路の左にフォトンキャノンが設置されている。
--T字路の左のフェンス解除には、T字路の右のアスレチック上...
--スイッチは全部で3つ。連打式スイッチが壁に2つ。通常のス...
--フォトンキャノンに着席するとフォトンキャノンの目の前に...
--フォトンキャノンのダメージはおよそ7,200~7,500程度で4発...
--%%%''フォトンキャノンを利用するかしないかは、クエスト開...
---フォトンキャノンを利用する場合は、スイッチを作動させる...
---スイッチ作動にはジェットブーツ(+グランウェイブ)やツイ...
---トランマイザーのターゲットを取った人はフォトンキャノン...
//---台座に座るまえに助走をつけなければガウォンダ・グウォ...
-''デコル・マリューダ討伐''
トランマイザー討伐後、ワープするとバルバリリーパや玩具系...
インターバルエリアへの進行条件は、「[[デコル・マリューダ]...
ただし、''バルバリリーパは倒すとディスクを落とす事がある'...
先行してデコル・マリューダを呼び出す場合、玩具系ダーカー...
//その後に進み、呼び出したデコル・マリューダをスロープへ...
//&color(Red){''M2でマイルを選択した場合について''};
//最初に、M5で1,000マイルクリスタルを得るにはM2~M5の始点...
//次のIA1で交換物資がギリギリになりやすい。運次第では必須...
//''VRカプセル&コンテナ''を選択した場合、M3からの安定性が...
//M2のコンテナでは、「武器1つ、PAディスク1つ」を入手でき...
//中でも特に、アディションバレット+M1ドロップのクルールコ...
//#br
----
ドロップ情報は[[情報提供>#r572bc33]]にお願いします。
--通常ドロップ:グラインダー
&color(Red){バルバリリーパ};:ムーンアトマイザー
ギルティブレイク、アダプトスピン、フォールノクターン、ア...
アサルトバスター、アディションバレット、グレンテッセン、...
--&color(Olive){橙コンテナ''(VR)''};:
--&color(Green){緑コンテナ''(VR)''};:サーペントエア、ギル...
--&color(Red){赤コンテナ};:チャレンジドール
--''ボスドロップ'':リア/サイテグラルa、アーム/サイタロ...
PPスレイヤーLv2~5、キリングボーナスLv3~5、ムービングス...
クエイクハウリング、ギルティブレイク、アダプトスピン、ア...
アサルトバスター、アディションバレット、グレンテッセン、...
&color(Red){トランマイザー};:[[ダブル=カノン/リヒト]]+4...
#br
**インターバルエリア1 [#kdc22c36]
到着したら、まずは他の人が使いそうなユニットやディスクを...
#br
''グラインダーの使い所''
今後のグラインダーの使い道は、IA2での武器交換(3個)と消費...
そのため、グラインダーはなるべくここで消費したい。武器1個...
M4の分岐をニ手に分かれて攻略する場合、北ルートへ行くプレ...
-''武器''
--''おすすめ武器''
---&color(Red){カタナ};:ギア発動時のクリティカル率上昇効...
--''あると便利な武器''(下記のPAは、自身が使わなくても置い...
注意:グラインダーは''カタナ・ブロ系ユニット''から優先し...
---ナックル:''クエイクハウリング''のスタンで敵の動きを止...
---ツインマシンガン:''リバースタップ''による敵の吸引が強...
---ジェットブーツ:''モーメントゲイル''の派生による敵の吸...
//---ソード:最初からギルティブレイクやイグナイトパリング...
//---ナックル:IA1時点で火力はないが、クエイクハウリング...
//---ワイヤードランス:ヘブンリーフォールは無敵が長く被弾...
//---バレットボウ:ボス戦では非常に強い。雑魚戦ではトレン...
//---ツインマシンガン:リバースタップによる敵の吸引が強く...
//---ジェットブーツ:モーメントゲイルの派生による敵の吸引...
--''注意が必要な武器''
//---ツインダガー:範囲火力がなく他の武器より威力が低い。...
---''デュアルブレード:IA2で交換先がないため、レア武器頼...
//---パルチザン:PAが前方範囲しかない。アサルトバスターが...
//---ダブルセイバー:IA1ではアクロエフェクトによるごり押...
//---ガンスラッシュ:この時点で十分戦えるPAはあるのだが、...
//---ランチャー:今回のチャレンジではPAがいいものがなく、...
//---アサルトライフル:武器が1つしかない時に交換すること...
//---ロッド:強力なテクがこの時点では手に入らず手持ち無沙...
//---タリス:複合テク交換に使えるテクを有効活用できるが、...
//---ウォンド:火力の要のウォンドラバーズがVRルートしか手...
-''ユニット''
レア防具に匹敵する性能を持つため、武器が2つあるなら1つ売...
アドスタミナdはM1青コンテナから同一品が、ブロ系・サイ系は...
---&color(Red){ブロ系};:打防393、打+20 HP+195。非常に硬...
---サイ系:打防213、射+80 打法+60 PP+22。PPが増え、戦闘が...
////おすすめ武器の項目と被るので、一旦コメントアウト。
//-''PA・TECディスク''
//---サクラエンド:扱いが簡単な対単体&範囲火力。
-''スキルディスク''
---&color(Red){ウィークスタンスLv10};:ダメージ倍率135%。...
//---チェイスアドバンスプラスLv5:ダメージ倍率115%。スタ...
---カタナコンバットLv5:フィニッシュが広範囲攻撃。M5高台...
-''消費アイテム''
IA2では、消費アイテムの交換レートが大幅増加するため、スタ...
#br
''※交換ショップ更新済み''
#region(''品揃えを展開'')
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー(5個)|>|CENTER:対象の武器 x 1個|
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[アルバクレイモア]]|...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[アルバト...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[アルババルディ...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[アルバTブレイ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[アルバDレイ...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[アルバブレイクル]...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[アルバシザ...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[アルバヴァストール]...
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[アルバDサ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アルバビ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[アルバラフレイ...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[アルバTガ...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[アルバクワド...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[アルバストライカー]...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[アルバオブサイド]]|...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[アルバセプター]]|...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アルバJスラ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ブロワイルa>ブロワイル]]|グラインダー x 2個|ス...
|>|[[アーム/ブリモイヤーa>ブリモイヤー]]|グラインダー x ...
|>|[[レッグ/ブランダイドスa>ブランダイドス]]|グラインダ...
|>|[[リア/サイテグラルa>サイテグラル]]|グラインダー x 2...
|>|[[アーム/サイタロジラムa>サイタロジラム]]|グラインダ...
|>|[[レッグ/サイトレグナーa>サイトレグナー]]|グラインダ...
|>|[[サブ/アドスタミナd>サブ]]|グラインダー x 1個|スタミ...
|>|[[サブ/アドスピリタd>サブ]]|グラインダー x 1個|スピリ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:PA・TECディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|対象のディスク x 1個|
|&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[ザンディオン>テクニ...
|&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[フォメルギオン>テク...
|&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[バーランツィオン>テ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[イグナイトパリング>フ...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ヘブンリー...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ティアーズグリッ...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[シンフォニック...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[デッドリーア...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ハートレスインパク...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[クライゼンシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[サクラエンド>フォトン...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[ディスパー...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[インパクト...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ロデオドライブ>フ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[デッドアプ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[トレンシャルア...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ストライクガ...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[ザン>テクニック/風属性#...
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[ギ・メギド>テクニック/...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:スキルディスクを交換する|
|[[フォトンブレードフィーバー>バウンサー#ffiver]]|Lv1|対...
|[[ガードスタンス>ハンター#c46b7967]]|Lv6|対象のディスク ...
|[[ウィークスタンス>ブレイバー#v3b24f7e]]|Lv10|対象のディ...
|[[チェイスアドバンスプラス>ファイター#o94951e6]]|Lv5|対...
|[[ショウタイム>ガンナー#mdc2f619]]|Lv10|対象のディスク x...
|[[テックアーツJAボーナス>ファイター#techja]]|Lv5|対象の...
|[[ステップJAコンボ>ブレイバー#Step_JAcombo]]|Lv1|対象の...
|[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]|Lv1|対象の...
|[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]|Lv3|対象のディ...
|[[ラピッドシュート>ブレイバー#y9bccb45]]|Lv3|対象のディ...
|[[タリスファストスロー>フォース#Talis_FT]]|Lv1|対象のデ...
|[[ラピッドブースト>バウンサー#rapidboost]]|Lv5|対象のデ...
|[[エレメンタルバースト>バウンサー#erementalb]]|Lv4|対象...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 2個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 4個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 2個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 4個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 7個|
#endregion
**MISSION3(エリア3・浮遊大陸エリア) [#x89f03b3]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M3.png,nolink));
}}
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
--M3のコンテナでは、「スキルのディスク2つ」を入手できる。
#br
-''隠しVRエネルギーが存在している''。
--B-3の隔離地帯の手前左側(5%)
--C-5の時限爆弾解除のトライアルが発生する通路の、左側にあ...
--C-2のクラバーダが出現する場所に立つ、一番左の磁雷針の影...
--D-3のクォーツドラゴンの足元(5%)&Br;
-''A-5:1つ目の島''
-スタート地点から「コンテナ or マイル」を選択
-少し進むとシル・サディニアンがいきなり突進してくるのでジ...
--(JAイグナイトパリング一段目ジャスガ成功で確殺がとれる模...
-''A-3:2つ目の島(隔離状況を打破せよ!&ゲル・ブルフを迎撃せ...
カタパルトでA-3に移動後、少し進むとソル・サディニアン集団...
カタパルトの着地地点にも3体出現するので、先頭プレイヤーと...
周辺の敵を殲滅すると隔離地帯の向こう側にゲル・ブルフとフ...
ハートレスインパクトなど隔離地帯を飛び越えられる手段があ...
隔離クエストをクリアすると、C-3フォトンキャノン周辺にシル...
-''C-5:3つ目の島(時限爆弾を解除せよ!)''
再びカタパルトでB-5に移動すると時限爆弾を処理するEトラが...
敵も混在して出現し、妨害してくるので爆弾から引き離すよう...
4つ目の爆弾を処理する時キャタドランサも2体同時に出現する...
時限爆弾はあみだくじになっており、オレンジ色のランプから...
時間がない場合を除き、決して適当な選択を行わないことが重...
-''C-2:4つ目の島(ベイゼを破壊せよ!)''
キャタドランサたちを処理してC-2に移動するとフェンスの向こ...
クラバーダは殻に閉じこもると大きくタイムロスになるので周...
ベイゼ自体は耐久力が低いため、すぐに処理ができるがその直...
D-1にはディランダール系とウォンダ系、キュクロナーダ、サイ...
-''D-3:5つ目の島''
その後、D-3でウォルガーダ2体とクォーツ・ドラゴン1体、サイ...
クォーツ・ドラゴンは若干離れた位置に出現するため、滞りなく...
放っておくと厄介なサイクロネーダから処理をして、最後に残...
幸いクォーツのステータス自体は特別高くはない。事前に釣り...
#Br
&color(Red){''M3でマイルを選択した場合について''};
200マイルを選ぶとVRだけでなく、「スキルディスク2個」も得...
不要だったとしてもIA2でグラインダーの交換品として使う事も...
ただし、M2の武器1個+PA1枚やM4のストーン3個と比べればその...
有用なスキルディスクも多いが、不確定性が強すぎるので最初...
#style(class=clearfix){{
}}
#br
----
ドロップ情報は[[情報提供>#r572bc33]]にお願いします。
--''中型エネミー'':グラインダー
--&color(Green){緑コンテナ''(VR)''};:ハンターギアブースト...
--''ボスドロップ'':[[アズロリンガー]]、[[ジェイドラシオン...
&color(Red){キャタドランサ、クォーツ・ドラゴン};:サーベラ...
ヒーリングガード、PPリストレイトLv5~10、クリティカルフィ...
&color(Red){クォーツ・ドラゴン};:スターアトマイザー [[ラ...
#br
**MISSION4(エリア4・凍土エリア) [#c706411e]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./決断M4_01.png,nolink,90%);
}}
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRとコンテナ」か「マイル」を選択
--M4のコンテナでは、「どれか1色のストーン3個」を入手でき...
--マイルルートの場合、ここでの選択がクリアを狙うか、グラ...
--VRルートであっても、ヒューナル戦を越えられるかどうかの...
#br
-''E1:スタート地点''
少し進むとキングイエーデを含む多数の敵が出現するので、キ...
その後「VRとストーン系3個(1人1種)」か「マイル」を選択する。
C-3のスイッチ(マップ画像の矢印)を押すとショットガンダッシ...
-''C1:北ルート(ショットガンタッチ)''
北ルートはダーカーウォールを3個破壊してフットスイッチを押...
道中には世壊種(DA)も出現するがLv80なので戦っても勝ち目が...
また、3連射してくるカースセントリーも配置されているが威力...
このカースセントリーは、3連射前にジャストアタックのような...
-''C3:南ルート(ショットガンタッチ)''
南ルートは始動のM3、M8にあたるショットガンタッチとなって...
プロジオーグルスを始め、取り巻きにカイズフォエーゴなど世...
&br;
---&color(Red){''ショットガンタッチについて''};
成功時は北ルートではマイルが入手でき、南ルートではヒュー...
どちらも欲しいからと分散してしまうと殲滅速度が下がり、そ...
フォトン粒子砲はかなり強力。しかし別に無くてもヒューナル&...
北ルート、南ルート共にショットガンタッチ失敗時に出現する...
北ルートの場合、ファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦で...
ヒューナル担当、アーム担当の全員が協力しないとどうしても2...
南ルートの場合はフォトン粒子砲で2体とも巻き込めばほとんど...
ファルス・アームは部位破壊からの攻撃集中を狙う基本の流れ...
-''B2:ファルス・ヒューナル&ファルス・アーム戦''
ファルスヒューナルは、ある程度HPを減らすと叫びとオーラを...
広範囲にスタン+複数の衝撃波がヒューナル中心で放たれ、至近...
&color(Red){''最悪の場合、VRゲージが一気に削られてムーン...
基本的には離れることで対処することになるが、この攻撃はモ...
攻撃中断で強行撃破したい場合はPPを途中で切らさないように...
ヒューナルからストーン系がドロップする事がある。
&br;
---&color(Red){''M4でマイルを選択した場合について''};
300マイルを選ぶとVRだけでなく、「ストーン系3つ」も得られ...
強力なブリサセットにも頼れなくなるため、いかに被弾せず戦...
マイルルートでクリアを目指す場合はIA2突入時に少なくともVR...
なお、IA2突入時でも理論上VRゲージを100%維持する事は可能で...
----
--''中型エネミー'':サプライズダンク、セイクリッドスキュア...
--&color(Red){赤コンテナ''(VR)''};:レッドストーン×3、ブル...
--&color(Blue){青コンテナ};:リア/ティアンリン、アーム/...
--&color(Red){ダル・マルリ、プロジオーグルス};:[[ヴィジャ...
ホールディングカレント、セイクリッドスキュア、クイックマ...
&color(Red){ファルス・アーム};:[[ファティウーマ]]、[[ソウ...
&color(Red){ファルス・ヒューナル};:[[ライトニングエスパー...
サクリファイスバイト、ハリケーンセンダー、フラッシュサウ...
レッドストーン、ブルーストーン、イエローストーン、グリー...
//--不明:イル・グランツLv7(電撃PSO2アーカイブでも情報不明)
#style(class=clearfix){{
}}
#br
**インターバルエリア2 [#r5561cd6]
まず最初に、先ほどのヒューナルおよびアームで出た、''自身...
交換品よりも威力が高いものが多いため、最終となるM5の主力...
#br
また、ここで交換入手できる武器は、''IA1で交換入手した物を...
IA1の武器以外に不要な武器3個、グラインダー3個も必要になる...
また、M4で「VRとストーン系3個」を選択しているのであればブ...
ただし、スキルをとる人も居るので使わないティアン系、ヴェ...
また、前ミッションのファルス・ヒューナルが各種ストーンを...
#br
-''石が余った(ドロップした)場合のおすすめ''
---&color(Red){''エンドアトラクト''};:レッドストーン1個...
---&color(Red){''ザンバース''};:イエローストーン1個で入...
---シフタストライク・デバンドタフネス:どちらもグリーンス...
---各種専用PA:全体的にかなり強力な物が揃っている。自分の...
#br
''※交換ショップ更新完了''
#region(''品揃えを展開'' (注:「対象の輝石」は「レッド/...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:武器を交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象の武器 x 3個|
|>|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[サンゲヤ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[テンイムソ...
|>|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[デイジーチェイン]]|...
|>|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[グロリア...
|>|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[トライデントク...
|>|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[サクリファイ...
|>|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[アブソリュ...
|>|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ヴァイスコメート]...
|>|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[機甲剣メッ...
|>|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[サンゲ]]|アルバヴァ...
|>|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[インフィ...
|>|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ファイナルイン...
|>|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ミズーリM...
|>|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[サザンクロス]...
|>|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ラビットウォンド]]|...
|>|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ドリームマスター]]|...
|>|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[宝剣バルムンク]]|...
|>|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ロゼフロッ...
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ユニットを交換する|
|>|グラインダー|>|CENTER:対象のユニット x 2個|
|>|[[リア/ブリサエーリ>ブリサエーリ]]|対象の輝石 x 1個|...
|>|[[アーム/ブリサオッジ>ブリサオッジ]]|対象の輝石 x 1個...
|>|[[レッグ/ブリサマーニ>ブリサマーニ]]|対象の輝石 x 1個...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ディスクを交換する|
|>|LEFT:グラインダー|>|CENTER:対象のディスク x 3個|
|[[フォトンブレードエスケープ>バウンサー#fescepe]]|Lv3|対...
|[[ジェットブーツエスケープ>バウンサー#ycd17947]]|Lv3|対...
|[[オールガード>ハンター#allguard]]|Lv1|対象のディスク x ...
|[[DSウィンドパリング>ファイター#dsewind]]|Lv1|対象のディ...
|[[ツインダガースピンムーブ>ファイター#tdaspin]]|Lv1|対象...
|[[ナックルギアブースト>ファイター#ngiaboost]]|Lv1|対象の...
|[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]|Lv1|対象...
|[[チャージエスケープ>フォース#chargeescape]]|Lv1|対象の...
|[[ステップアドバンス>ハンター#jfe6bf4d]]|Lv3|対象のディ...
|[[ダイブロールアドバンス>レンジャー#q8347904]]|Lv3|対象...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:レッドストーンを交換する|
|>|LEFT:レッドストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対象...
|[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]|Lv1|レッドスト...
|[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d39]]|Lv5|レッドス...
|[[ガードスタンスアドバンス>ハンター#guardsa]]|Lv5|レッド...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[オーバーエンド>フォト...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[アザースピ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[ヴォルグラプター>...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[エンドアト...
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[イル・フォイエ>テクニッ...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:ブルーストーンを交換する|
|>|LEFT:ブルーストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対象...
|[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]|Lv10|ブルーストー...
|[[リミットブレイク>ファイター#limitbreak]]|Lv5|ブルース...
|[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]|Lv5|ブルーストーン x 1...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ブラッディサラ...
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ケイオスライ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[バックハンドスマッ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[サテライト...
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[イル・メギド>テクニック...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:グリーンストーンを交換する|
|>|LEFT:グリーンストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対...
|[[シフタストライク>テクター#siftastrike]]|Lv5|グリーンス...
|[[デバンドタフネス>テクター#debandtafness]]|Lv5|グリーン...
|[[タリステックボーナス>フォース#Talis_Tech_Bonus]]|Lv1|...
|[[コンバットエスケープ>ブレイバー#pd8d5f4c]]|Lv1|グリー...
|[[ラピッドシュートマスタリー>ブレイバー#u96ac41d]]|Lv10|...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[スラッシュレ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カンランキキョウ>フォ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バニッシュアロ...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[イル・バータ>テクニック...
|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|BGCOLOR(#dfdfdf):RIGHT:|>|LEFT:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:イエローストーンを交換する|
|>|LEFT:イエローストーン|>|CENTER:対象の輝石 x 2個&br;対...
|[[シフタエアアタックブースト>バウンサー#shiftaa]]|Lv5|イ...
|[[デバンドアタックPPR>バウンサー#datackpp]]|Lv5|イエロー...
|[[フォトンBフィーバーアップ>バウンサー#ffiverup]]|Lv5|イ...
|[[ラピッドブーストJAボーナス>バウンサー#rapidja]]|Lv5|...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[ヘブンリー...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[コスモスブレイカ...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ストライクガ...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[ザンバース>テクニック/...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[イル・ザン>テクニック/...
|>|BGCOLOR(#dfdfdf):LEFT:|>|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#9fdfdf):CENTER:[[消費アイテム>戦闘消耗ア...
|>|モノメイト|>|グラインダー x 3個|
|>|ディメイト|>|グラインダー x 5個|
|>|トリメイト|>|グラインダー x 6個|
|>|ソルアトマイザー|>|グラインダー x 3個|
|>|ムーンアトマイザー|>|グラインダー x 8個|
|>|スターアトマイザー|>|グラインダー x 8個|
|>|チャレンジドール|>|グラインダー x 15個|
#endregion
**MISSION5(エリア5・壊世区域 地下坑道エリア) [#m002dea3]
//画像張り付け用リンク、画像が上がり次第調整して復旧して...
//#style(class=dd_floatleft){{
//&attachref(./MAP_05.jpg,nolink,70%);&attachref(./spacer...
//}}
北へ一直線に進むマップ。M5ではボスを含め''&color(Red){す...
終盤のボスラッシュでスターアトマイザーをガンガン使えると...
IA2でブリサセットを交換しているなら難易度は大きく低下する。
#br
-''決断「コンテナ or マイル」''
スタート地点で「VRのみ」か「マイル」を選択
--M5はコンテナなし
#br
-''隠しVRエネルギーが存在している。''
--カタパルトで第一区間から第二区間に移動する途中の最も高...
--カタパルトで第二区間から第三区間に移動する途中の最も高...
#br
-''第一区画''
第一区間はVRかマイルを選択した後少し進むとスノウ夫妻、キ...
カイズフォエーゴ(ultキングイエーデ)が怒ると非常に厄介なの...
-''第二区画''
カタパルトで第二区間に進むとシグノガンとガンカイザーが円...
即座に攻撃して仰け反らせないと射撃攻撃で押されてしまう。
-''第三区画''
第三区間は最初にベイゼが出現し、これを処理すると東西南北...
数はそれほど多くないので苦戦する事はないだろう。
-''第四区画''
最後の第四区間はゼーダ・グランゾを始め、取り巻きには世壊...
まずは世壊種(LI)を処理してからゼーダ・グランゾを倒そう。...
ゼータ・グランゾを処理をする時には脚を部位破壊するとダウ...
-''アンガ・ファンダージ戦''
ゼータ・グランゾを倒すと、そのままアンガ・ファンダージと...
遠距離攻撃が厄介なカルターゴやサイクロネーダ・ユガを優先...
アンガ・ファンダージが使用するスタンフラッシュ&WBや爆撃レ...
決断で出現するアンガ・ファンダージはチャレンジ専用の挙動...
また、アンガ・ファンダージをダウンさせるのに、ガンスラッ...
-''ミッションクリア''
決断では、''アンガ・ファンダージ''を倒すとミッションクリ...
#Br
&color(Red){''M5でマイルを選択した場合について''};
400マイルを選択すると、「VR45%分のみ」が得られなくなるだ...
M5開始時VRゲージに相当な余裕(80%以上目安)があるならマイル...
すべてマイルルートを選んだ場合は物資が乏しいため最終ミッ...
相対的にメンバー全員の腕前が大きく求められる事になるので...
なお、道中すべてマイルを選択すると、第四区間のグランゾの...
#br
*エネミー [#m68b3762]
//確定出現なのでレアエネミーも一覧に含めてしまいます
#region(''一覧を展開'')
●ダーカー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|[[ダガッチャ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーガッシュ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
○原生種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[イエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[キングイエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ガルフル]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ファンガルフル]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[マルモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[デ・マルモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|&color(Red){ダル・マルリ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
●龍族
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[セト・サディニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[シル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ソル・ディーニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ノーディランサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[フォードランサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[キャタドランサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ソル・ディランダール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
○機甲種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画...
|[[シグノガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ギルナッチ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[カストガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
●世壊種
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ユーガディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|&color(Red){ユリスガドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|[[ジェラゴダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[ギブルーダン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[プロジオーグルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|M9|
○その他
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|※ドロ...
|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M1 ※期間イ...
|[[クーガーNX]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M2、M5|
|&color(Red){クーガーNX・ACE};|&ref(画像置場/雷力.png,nol...
|[[タガミカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M6|
#endregion
*武器ごとの扱い [#d9a7f67a]
役割分担は攻略の過程で自然と生じるものです。しかし、具体...
(M5まで行ければよいのか、クリア目的か、安定志向か、タイム...
さらに、同じようなスタイル、例えばクリアを目的とした固定...
#br
そうした背景を踏まえ、このガイドは運用の一例を示すだけに...
実際に武器を選択するときには、マルチの目的、プレイスタイ...
#br
以下の内容は [[コメントにてユーザーから寄せられた情報>MIS...
''一部のスキルは組み合わせを間違えると発動しないのでよく...
例)カタナコンバットは刀を装備、コンバットフィニッシュは...
#region(''打撃武器詳細'')
#br
''※スキル「ハンターギアブースト」について''
ハンターギアブーストは&color(Red){フューリー、またはガー...
そのため、IA1でガードスタンスを交換しておかないとこのスキ...
#br
&size(16){''ソード''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア3:アズロリンガー エリア4:ライトニン...
''専用スキル'':なし
----
IA1から登場。
ギアの蓄積によるPAのチャージ短縮・性能強化をもって火力を...
決断ではギアの恩恵が強いPAは入手性の悪いものが多く、ドロ...
確実に入手できて条件を満たせば対ボス火力となるイグナイト...
M3でレアドロップがある武器種の一つ。
IA2 で交換できるデイジーチェインにはOPでパニックが付与し...
#br
移動攻撃のギルティブレイク、単体火力のライジングエッジと...
範囲攻撃は苦手とする。適するオーバーエンドもIA2でのストー...
交換ができるイグナイトパリングは、これだけで戦うにはJGタ...
ただし、決断では出現と同時に攻撃をしてくるエネミーが多く...
//ギアの蓄積によるチャージ時間の短縮とPAの性能強化をもっ...
//このため、ゴリ押しの効かない序盤においてはソードを使い...
#br
ソードPAはギア段階の他に、チャージの段階によって攻撃性能...
またPAではないが、通常攻撃の3段目のギア回収力が高い。
M2 ではギルティブレイク。突進と切り上げのチャージPA。全体...
IA1 ではイグナイトパリング。4連斬りから強力な二段斬り。4...
M3 ではライジングエッジ。
M4 ではサクリファスバイト。敵をホールド後、自己強化。非ホ...
IA2赤石交換 ではオーバーエンド。集団戦をこなせるようにな...
#br
イグナイトパリングのガード成立を安定できないと攻撃の安定...
ドロップ依存の上で扱いが上手くなければ性能を生かしづらい...
//[[2015/04/22のバランス調整>http://pso2.jp/players/news/...
//ただ、レア武器は M10 以外ボスドロップ限定。有力PAのライ...
#br
&size(16){''ワイヤードランス(編集済)''};
''最短入手'':インターバル1
''レア武器'':エリア3:ラズライル(クォーツ・ドラゴンから) ...
''専用スキル'':なし
----
インターバル1から出現。
インターバル1でアルバトライ・PAヘブンリーフォールを交換入...
PAは範囲攻撃兼ギア回収にサーベラスダンス・単体攻撃にホー...
特にサーベラスダンスやアダプトスピンを入手できなかった場...
へブンリーフォールは無敵時間が非常に長く(掴んだ後JAリング...
ギアはホールド(掴み)系のPAの威力のみ強化される。
//エリア4から出現。
//出現すぐ後のインターバル2でレア武器のハイペリオン・PAバ...
//かなり後半にならないと新たなPAが出ないため、すぐ入手で...
//ギアはホールド(掴み)系PAの威力のみ強化される。
#br
M2 では、PAアダプトスピンが入手できる。武器出現のインター...
IA1 では、アルバトライとPAヘブンリーフォールを入手できる...
M3 では、PAサーベラスダンス、クォーツドラゴンからラズライ...
M4 では、ファティウーマ・PAホールディングカレントを入手す...
IA2 では、グロリアスウィングを入手することが出来る。ファ...
//M4 で入手できるバインドスルーはホールド系PA。攻撃の当た...
//上手く使いこなせば背後から正面の弱点部位を狙ったり、ホ...
//M5 のボスドロップで入手できるワイルドラウンドは全方向に...
//ギアもたまるので、ここからホールドPAに繋ぐことができる...
//M6 西ルートの赤コンテナでホールディングカレントが入手で...
//M9 ではホールド系PAのヘブンリーフォールが入手できる。扱...
//M10 ではカイザーライズが入手できる。近接武器では希少な...
//初期 PA のバインドスルーはホールド技でリーチが長め。味...
#br
&size(16){''パルチザン''};
''最短入手'':インターバル1
''レア武器'': エリア4:ソウルバニッシュ、ヴィジャヤ イン...
''専用スキル'':なし
----
M3から使用できる。
始動で頼りになったスライドシェイカーは登場しない。
#br
-すこし詳しい解説・普段パルチを使わない人向け
--ギアは「舞い」や武器アクションのガード(維持)で蓄積し、...
--範囲拡大は大きいが、威力上昇はそれほどでもないので、状...
--PA後の舞いはPP自然回復が止まったままなので避けたい。PP...
//ステップアタックから「舞い」へ移行。PA発動後も落ち着い...
#br
ギアを乗せれば範囲攻撃としても扱える突撃PAのアサルトバス...
ドロップ依存のアサルトバスターさえ手に入れば、ティアーズ...
#br
だが、アサルトバスターでエネミーを無計画に打ち上げてしま...
まず浮かないエネミーから片付けたり、アサルトバスターの使...
アサルトバスターは他の武器では狙いづらいディランダール系...
#br
M2 ではアサルトバスター。チャージPAで短いモーションで前方...
IA1 ではティアーズグリッド。出は遅いが火力は十分。1モーシ...
M3 ではピックアップスロー。出の早い火力PAとして使えるが、...
M4 ではセイクリッドスキュア。
#br
IA2 ではヴォルグラプター。
#br
セイクリッドスキュア以外の登場PAにクセがあるものが多い。...
#br
&size(16){''ツインダガー''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア4:ラヴィス=ブレイド、イブリスブラッ...
''専用スキル'':Tダガースピンムーブ(インターバル3)
----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「レイジングワ...
エリア2から出現。
スキルなしで全方位ガードを備える。
ほとんどの場合、終始単体攻撃しか扱えない。
モーションの素早さを活かし、テックアーツJAを乗せて各個撃...
#br
-すこし詳しい解説・普段ダガーを使わない人向け
--ギアは「抜刀状態でのジャンプ」「武器アクションのスピン...
---要するにPAとスピンを駆使して空中戦すると威力が上がり、...
--ギアの特性上ステップの使用や地上戦は最終手段。シンフォ...
#br
始動で安定PAとされているシンフォニックドライブが早期に手...
PA的に範囲攻撃に対応できないラインナップのため、他武器と...
物資に余裕のあるVRルートなら他武器で範囲攻撃を賄う選択肢...
フォールノクターン・ブラッディサラバンド以外のPAはエネミ...
IA1のシンフォニックドライブとウィークスタンスだけでもやや...
#br
M2 ではフォールノクターン。
IA1 ではシンフォニックドライブ。
M3 ではダークスケルツォ。若干の範囲攻撃ではあるが扱いづら...
M4 ではクイックマーチ。打ち上げ方が特に激しい、打ち上がる...
#br
IA2 ではブラッディサラバンド。長いガードポイントに安定し...
//シンフォニックドライブは非常に優秀なのだが、一旦PPが枯...
//どうしても滞空し続けたい場面以外は、他に効率的なPP回復...
//-バルバリリーパを直接殴りに行ける。飛んでから火力武器に...
//-M4 の戦闘機の核にワルツを当てれば 1、2 発で落ちる。
//-M5 の右の[[クーガーNX]]でヘイトを取ってから、孤立して...
//-バーン・ドラールの背中に張り付けばマグマ以外当たらない...
//-[[ファンジ]]に誘拐されるも、ツインマシンガンやデュアル...
//上の概要と内容重複してるのでCO
//-シンフォニックドライブはロック箇所突撃、高威力、攻撃後...
#br
&size(16){''ダブルセイバー(編集済)''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア2:ダブル=カノン/リヒト エリア4:迅...
''専用スキル'':DSウィンドパリング(インターバル2)
----
ギアから繰り出せる「かまいたち」によって、集団戦に適性が...
関連スキルのDSウィンドパリングは後半戦に入るIA2で交換でき...
また、防御面で重要なステップアドバンスもIA2で交換出来る。
IA2で交換するならステップアドバンスの交換を優先した方が戦...
#br
M2 でPAアクロエフェクトの入手チャンスがある。
ガードポイント搭載の非常に扱いやすいPA。火力も十分で、入...
最速で確実に交換できるデッドリーアーチャーはかまいたちと...
アクロエフェクトの有無で大きく使用感が変わるだろう。
ハリケーンセンダー+かまいたちだけでも十分戦えるため、途中...
#br
M2 ではアクロエフェクトがドロップ。
IA1 ではデッドリーアーチャーが交換できる。かまいたちとの...
M3 ではサプライズダンク。
M4 ではハリケーンセンダー、迅雷やエンシェントクォーツがド...
IA2 では武器類はアブソリュートブレード、テンイムソウ(※ヒ...
#br
&size(16){''ナックル''};
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア3:ジェイドラシオン エリア4:ジャッジ...
''専用スキル'':ナックルギアブースト(インターバル2)
----
//&color(SiLver){6月10日のアップデートにて「ナックルの基...
エリア1から出現。
初期からギアがあるため、通常攻撃だけでもそこそこ戦える武...
どうしても持たなければならない場面も発生するので、最低限...
#br
足を止めての近接戦に優れ、PAを連続で叩き込んだ後にPP回収...
ナックルは一部PAでしかガードできないため、回避やエネミー...
#br
単体攻撃が主であるものの、扱いやすい突撃PAハートレスイン...
また、クエイクハウリングのスタン効果は地味にメンバーの被...
サプライズナックル・フラッシュサヴザンドのいずれかが手に...
//早期にダッキングブロウ、拾えればスライドアッパーと、ナ...
//足を止めての近距離での対単体 DPS に優れる。M10 まで対ボ...
//反面、&color(Red){プレイヤースキルが火力に直結し、敵の...
//範囲攻撃が殆ど無いので使い分けを考えよう。
#br
M1,2 ではクエイクハウリング。
IA1 ではハートレスインパクト。
M3 ではサプライズナックル。
M4 ではフラッシュサヴザンド。
#br
IA2 ではバックハンドスマッシュ。
//IA3にてナックルギアブーストが交換可能。後半のPAはこれの...
//M9 ではハートレスインパクトが出現。(評価待ち)
//M10 ではバックハンドスマッシュがドロップ。狭い攻撃範囲...
#br
ナックルPAはどれも単体向けだが、回避&攻撃・即攻撃&無力化...
回避を含めたそれぞれの使い方に慣れることができれば、安定...
//[[クーガーNX]]やマイザーの攻撃は予備動作が分かりやすい...
//スライドアッパーは瞬時に相手を打ち上げることができるた...
//内容重複なのでCO
//足を止めての近距離での DPS に優れ、ダーク・ラグネのコア...
#br
&size(16){''カタナ''};
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア4:ヤテンコウガ、ヤシャ インターバル2...
''専用スキル'':カタナコンバット(インターバル1 Lv5,アクテ...
----
//エリア3から出現。
エリア1から出現。
ギア3以上でジャストガードした際に発揮する一時的な強化効果...
#br
最速の入手時期。入手チャンスの長いグレンテッセンと、範囲...
クセのあるIA1のPAラインナップの中で際立つ、極めて扱いやす...
コモン武器との相性がよいギアの特性。カタナコンバットの存...
&color(Red){単体火力、範囲攻撃、移動攻撃、防御性能、入手...
#br
終始グレンテッセン(+派生)を振るっているだけでも十分貢献で...
グレンテッセンが入手できなかった場合でも、意外と横の範囲...
決断でカタナが安定とされるのはこういった要因から来ている。
#br
ただし注意したいのは、マルチ全体でも相応の人気があるため...
サクラエンドだけでも十分戦えるが、ドロップディスク次第で...
状況によって他武器も扱えるようにしておきたい。
#br
M1,2 ではグレンテッセン。
IA1 ではサクラエンド。
M3 ではツキミサザンカ。
M4 ではアサギリレンダン。
#br
IA2 ではカンランキキョウ。
IA1 ではスキル:カタナコンバット。いくつかの仕様変更後、...
#br
&size(16){''デュアルブレード''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア4:ヒャッカリョウラン、レイルランダー...
''専用スキル'':フォトンブレードフィーバー、フォトンブレ...
----
&color(Red){インターバル2において、アルバ武器からの交換先...
運次第では最後までコモン武器しかない。ドロップに依存しや...
#br
ディスバースシュライクは、IA1で交換可能なディスクの中では...
武器に余裕があるVRルートでは範囲攻撃用のサブウェポンとし...
マイルルートでは、ディスクだけ確保しておいてドロップに期...
どちらにしてもIA2で他武器に持ち替えられるような準備はして...
#br
始動とはうってかわって専用スキルが目白押しだがIA1のFBFは...
その他も必要コストに対して武器供給の安定性が貧弱すぎるの...
#br
M2 ではイモータルターヴ。
IA1 ではディスバースシュライク。
M3 ではディストラクトウィング。
M4 では。
#br
IA2 ではヘヴンリーカイト。
#br
&size(16){''ガンスラッシュ''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア1:クルールコフィン エリア4:フリギア...
''専用スキル'':なし
----
射撃モードでPPを回復しながら距離を調整し、攻撃を仕掛ける...
ガンスラッシュにはステップ以外にガードや長い無敵といった...
決断では最初からギアが全武器分用意されているため、ギアを...
//火力として使うつもりがなくとも、PP回復手段として抑えて...
#br
シュトレツヴァイが入手できた場合は1PAに複数の要素が詰め込...
特筆すべきはクイーンヴィエラに搭載されている固有PA「イル...
入手できた場合はアンガ・ファンダージとの戦闘が格段に楽に...
#br
M2 ではアディションバレット、シュトレツヴァイ。
IA1 ではクライゼンシュラーク。
M3 ではシュトレツヴァイ。
M4 では。
#br
IA2 ではスラッシュレイヴ。DPSやDPPに優れるが、モーション...
#br
//攻撃威力がギアに依存せず、ガンモードの射撃でPPを回復し...
//レア武器を入手できれば赤/青のガンスラッシュが必須になら...
#endregion
#region(''射撃武器詳細'')
#br
&size(16){''アサルトライフル''};
''最短入手'':エリア1 ''アルバスナイパー''
''レア武器'': エリア2:M25SEミズーリ/リヒト エリア4:アス...
''専用スキル'':ウィークバレット
----
スタート直後の黄コンテナから出現。
今回のミッションもスキル強化の数が少なく、火力は低め。肩...
今回登場する主な強化スキルは「PPスレイヤー」「ファーストヒッ...
他テックアーツや選択次第でシャープシューターやハイタイム...
初期入手のピアッシングシェルはロックしたまま敵胴体等に撃...
肩越し視点で敵の頭や弱点を狙い、直線状に並んだ敵を貫通さ...
またガウォンダ&グウォンダの弱点は射撃倍率が高く、縦に長い...
M3以降で拾えるサテライトカノンは入手以降の主Paにもなれる...
またIA2で交換できるエンドアトラクトは非常に高威力で、M5の...
また、ストーン9個でウィークバレットと交換できるが、スト...
ただし全マイルルートを選択した場合、ストーン系やサテライ...
しかし、アストラルライザー(ボスドロップ)&エンドアトラクト...
#br
//アサルトライフルは便利な道具としては評価が高い。以下の...
//ショック付きライフルは状態異常用に有用なのでとっておく...
//-遠距離からのPP回復用 (ガンスラ入手まで)
//-エリア3でバルバリリーパの頭を狙う。初期ライフルでもし...
//--PPの回収手段が必要な法撃メインのプレイヤーに渡してお...
//-トラップサーチでの罠解除用。トラップサーチ拾得者はコモ...
//-タゲ取り用、この場合は通常撃ちだけでも十分。ワンポイン...
#br
&size(16){''ランチャー''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア4:ショットレガシー、レッドスコルピオ
''専用スキル'':ジェルンバレット
----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
全体的に攻撃時の遅さが気になるが、PAによる一発での広範囲...
PAの種類は少ないが、いずれも使い所があって扱いやすい上に...
目標地点から攻撃判定が発生するため面制圧に優れるものの、...
効果的に扱おうとすると敵の出現位置の把握や、HSを狙いやす...
また、本編と同様に対ボスエネミーにはあまり向かないため、...
#br
M2 最短入手はここの箱から。一緒にコンセントレイトワンも...
IA1 交換品でアルバラフレイムと交換が可能。Paのロデオド...
M3 雑魚集め役がいたならば、その集めてもらった雑魚に撃ち...
M4 M3と同等。ファルスヒューナル戦の時に、アームを肩越し...
IA2 レッドスコルピオがあるなら、それで十分。そうでなけれ...
M5 いままでと同じく、ボスにはジェルンショットを撃ち込ん...
#br
主武器というよりも、副武器といった立ち位置。
主武器の火力が乏しい場合の副武器として、安定した威力を出...
#br
//ただしここで手に入るセントキルダはM4以降にならないとク...
//遠距離範囲攻撃である通常、M4から出るHS のクラスター、M5...
//M6の赤コンテナで入手できるコスモスもあるが、タガミカヅ...
//無いと機能しないという程の必須スキルは特になく、武器も...
//防具・スキル共に妥協しやすいため、メンバーへの資材の融...
//M4 から使うのであれば、インターバルを待たずクラスターを...
#br
&size(16){''ツインマシンガン''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア3:トールマリンカ エリア4:ブリッツフ...
''専用スキル'':ショウタイム、ハイタイム、ツインマシンガ...
----
エリア2のVRルートの箱から出現が最短。
武器アクションのスタイリッシュロールはスキルなしで回避性...
射撃武器ではあるが決断では主だった高火力射撃PAが手に入ら...
//弱点以外への攻撃は他の射撃武器の例に漏れず今ひとつ。射...
M2でドロップするリバースタップは「全方位の敵を吸引しつつ...
IA1で交換できるデッドアプローチは「構え~突進の途中まで正...
#br
//ツインマシンガンは射撃武器ではあるが、ヘッドショットが...
M2 リバースタップ(Lv1,Lv3)。このリバースタップによる雑魚...
IA1 ショウタイムはサブバレットから発動するアクティブスキ...
デッドアプローチは先述の通り回避と火力とスタンを兼...
M3 ここからはやや先行して雑魚を集める、カルターゴ等を手...
また、ハイタイム・ツインマシンガンマスタリーとドロッ...
M4 最初の雑魚集め、次の左右どちらかの雑魚集めと終始雑魚...
ショウタイムとダメージを大きく与えず(与えない為にヒュ...
が、周知されずに火力がある人が攻撃するとアッサリと持...
IA2 M4でブリッツフェンダーがドロップで出てきた場合はそれ...
M5 雑魚集めは変わらず。そのまま最終エリアまで雑魚集めと...
#br
終始、雑魚集めやスタンによる雑魚戦のフォローとショウタイ...
メンバーに一人いるだけで優位に運ぶ事が可能となるが、全て...
ちなみにTMGの攻撃は打撃PAも含めて全て射撃力依存。そのため...
よっぽど回避に自信が無い限りブロ系防具推奨である。ガード...
#br
&size(16){''バレットボウ''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': エリア3:フィアリス エリア4:リカウテリ
''専用スキル'':ラピッドシュート(インターバル1 Lv5)、ラピ...
----
//エリア3から出現。
エリア2のVRルートの箱から出現が最短。
pp不足になりがちでストレスなく運用するには、アタックPPリ...
また確実に入手できるPAがラストネメシスとトレンシャルアロ...
どこに集団ができるか予測してトレンシャルアロウを打ったり...
#br
M2 ラストネメシスを入手できる。
IA1 トレンシャルアロウ、ラピッドシュートを入手できる。
M3 カミカゼアロウを入手できる。対単体においては打撃属性と...
M4 チェイスアロウを入手できる。ラストネメシスを使うならと...
IA2 リカウテリをM4で入手できたならそれを使う。バニッシュ...
#br
始動のような安定感はない、運用に気を付けよう
#endregion
#region(''法撃武器詳細'')
#br
&size(16){''ロッド''};
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア3:トワイライトルーン エリア6:ストー...
''専用スキル'':なし
----
スタート直後から出現。
ロッド専用スキルが無く、IA毎に関連スキルが揃う他法撃武器...
前半だけテクニックを使用して中盤から別の武器種を使用する...
M3 クーガーNXから入手のレア武器トワイライトルーンは、IA2...
M5以降はあえて選ぶより、他法撃武器のレア武器が拾えない・...
後者の場合、ギ・ゾンデやギ・バータなど広範囲テクニックを...
//しかし後半で登場する武器種をメインにする場合、関連スキ...
//チャレンジでは関連スキルの多い他法撃武器に立場を食われ...
//そのため、リサイクルでのアイテム消費を抑えられる。後半...
#br
アタックモーションはパルチザンと同じ。隙が少なく範囲も広...
#br
テクニックについて軽く触れておく。ロッドを使用するなら全...
M1,2 入手のフォイエは肩越し視点を使った「掠りフォイエ」を...
M2,3 入手のギ・ゾンデは群れで出現する機甲種(雷弱点)に有効...
M3,4 入手のラ・グランツはダーカー共通の光弱点を突くことが...
M4入手 IA3交換のゾンデはクーガーNXの特殊ダウンを狙う際に...
M6,7 入手のギ・バータは持続的な広範囲攻撃で、M9の世壊種に...
#br
&size(16){''タリス''};
''最短入手'':エリア4
''レア武器'': インターバル1:ローザクレイン インターバル3...
''専用スキル'':タリスファストスロー、タリステックボーナ...
----
//エリア4から出現。それ以前のエリアではインターバル1の交...
インターバル 2 でタリステックを入手してからが本番。
#br
ラグラやナフォなど、入手しやすいテクニックはタリスで扱う...
ガヴォンダやゴルドラーダ相手では、タリスを敵を貫通させて...
高低差が激しいエリアでは、タリスを真上に投げてから通常視...
#br
M10 のラストでは、タリステック・ワイズスタンス・パーフェ...
言うまでもないことだが、打ち合わせなしでそれをやると混乱...
//タリステック + ワイズスタンス + パーフェクトキーパー + ...
#br
&size(16){''ウォンド''};
''最短入手'':エリア2
''レア武器'': インターバル2:カリーノライト エリア7:神杖...
''専用スキル'':ウォンドラバーズ(インターバル1,3 Lv3,スタ...
----
//エリア2から出現。
M5 あたりまでのお手軽な主戦力。
通常攻撃と[[法撃爆発>ウォンド#u3ce62ff]]の倍率の高さによ...
最初のインターバルでスキル:ウォンドギア、ウォンドラバー...
ステップ回避を使いこなせない場合やディスクが足りない時は...
//ウォンドラバーズは火力増が控えめな上に後半それほど役に...
#br
本来の法撃爆発は単体相手の火力は高くない。他の武器が PA ...
#br
チャレンジにおいては、タリスとウォンドの使い分けは必要だ...
#br
PP 管理面では、チャージPPリバイバル・アタックPPリストレイ...
#br
回避に自信がない場合は、ウォンドラバーズをこまめに on/off...
#br
&size(16){''ジェットブーツ''};(編集済)
''最短入手'':エリア1
''レア武器'': エリア3:スターサニス エリア4:ブーツオブセ...
''専用スキル'':エレメントバースト、ラピッドブースト(イン...
----
エリア1から出現。
決断ではシフタやデバンドが入手可、IA2ではザンバースが交換...
一方でギアの「テクニックチャージによる属性付与」はテクニ...
敵の無力化に長けるPA、スタン状態にするストライクガストと...
PAやテクニックが一通り揃えば高い立ち回り能力・移動力・そ...
そのために交換用のディスクやドロップ頼みの重要PA&テクニッ...
#br
M1 のコンテナからコモン武器とPAグランウェイヴ。素早い移動...
時間あたりの火力も高めで、接敵、高所への移動、回避などに...
IA1交換 でストライクガスト。打ち上げと派生のスタン攻撃(+...
雑魚を一方的に攻撃したり、無力化して一時放置するなどが可...
他にギ・メギドやウィークスタンスも習得、味方がゾンデを余...
M3 ではボスからレア武器とPAモーメントゲイル。広い攻撃範囲...
ギアに依存しない吸引効果があり、キャタドランサで入手でき...
特にベイゼ破壊後のゴルドラーダ大量発生時に有効で、湧きに...
ただし、敵の攻撃範囲を把握しておかないと連続攻撃であっさ...
IA2 黄石交換でヴィントジーカー。派生によるすさまじい火力...
黄石では他にザンバース(ゲイル派生で使用可)や飛翔剣PAのヘ...
#br
各種PAは物理属性の攻撃だが、火力は法撃力に依存している。...
モーメントゲイルの吸引が最大の長所で、生存優先で防御を固...
ゲイルがない場合、PA派生での支援展開が残る長所(差別点)に...
#endregion
// ユニットは防具早見表と内容が完全に被ってるのでそちらに...
#region(''汎用効果スキル詳細''(編集中))
※特筆していないものは、全ての武器種で効果が発動・発揮され...
''※派生スキルは&color(Red){派生元スキルの下};に入手エリア...
&size(16){MISSION1};
-''[[ファーストヒット>レンジャー#r9d27455]]''(Lv?):HPが...
倍率は高いが、特定のエネミーは自分が1人で倒すといった役割...
-''[[アタックPPリストレイト>ガンナー#l666ba5e]]''(Lv3):...
使用武器に「潜在能力:集気光 Lv3」相当の効果を与えるスキ...
//-''[[スナッチステップ>ブレイバー#q479fa66]]'':ステップ...
-''[[ステップJAコンボ>ブレイバー#Step_JAcombo]]''(''IA1''...
ステップアタックを介さないことでJAタイミングを早めるスキ...
-''[[アタックアドバンス>ブレイバー#atackad]]''(Lv5):通常...
ステップアタックやSロール射撃にも乗るが、カタナコンバット...
-''[[ヒールシェア>バウンサー#heals]]''(Lv5):HPを回復した...
インターバルエリアでの準備完了後、固まって攻撃する時に回...
-''[[ステップアドバンス>ハンター#jfe6bf4d]]''(Lv3):ステ...
''[[ダイブロールアドバンス>レンジャー#q8347904]]''(Lv3):...
''どちらもIA2で交換可能。''ガード不可武器は優先で使いたい...
#br
&size(16){MISSION2};
-''[[PPスレイヤー>ファイター#w64cdc76]]''(Lv2~5):PPが50...
PA発動後にPPが半分以下になっても効果発揮。決断では大差な...
-''[[ムービングスナイプ>レンジャー#moobingsnip]]''(Lv5):...
攻撃時、PA発動時に座標移動(移動入力)していると効果発動。...
-''[[キリングボーナス>レンジャー#b699aba6]]''(Lv2~5):一...
範囲はダイブロール約1回分の距離。近接武器はもちろん、吸引...
-''[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]]''(Lv1):HP7...
ブロ系セットなら後半までは75%内で耐えることがある。ガード...
#br
&size(16){インターバルエリア1};
-''[[ガードスタンス>ハンター#c46b7967]]''(Lv6):【アクテ...
(被打撃ダメージ:80% 打撃防御+100 &color(Blue){打撃・射...
性質上、長杖や導具などの法撃ならデメリットを回避できる。...
''→[[ガードスタンスアドバンス>ハンター#guardsa]]''(''M3,L...
ジャストガード効果のPAでも効果発動。ガード可能武器でガー...
''→[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d39]]''(''M3,Lv? ...
対象は大剣・自在槍・長槍のみ。取り回しが格段に良くなるが...
-''[[ウィークスタンス>ブレイバー#v3b24f7e]]''(Lv10):【ア...
(弱点部位への全攻撃、弱点属性を突いた法撃威力135% &color...
法撃は弱点属性か部位を突けば、射撃は通常通りヘッドショッ...
-''[[チェイスアドバンスプラス>ファイター#o94951e6]]''(Lv5...
''大型ボスには無効。''中型ボスには有効。ショックやミラー...
-''[[テックアーツJAボーナス>ファイター#techja]]''(Lv5):...
''継続条件が特殊。''PAの仕様(主に突進系)や弱点狙いによっ...
-''[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]'':テクニ...
M3でPPリストレイトが出現する他、支援テクニックも数種登場...
-''[[ショウタイム>ガンナー#mdc2f619]]''(Lv10):【アクティ...
双機銃での恩恵は割愛。発動時に双機銃を装備する必要がある...
''→[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]''(''IA2青,Lv5''):シ...
ボーナス上限まで7秒。ガード可武器や回避に長けた武器で扱う...
#br
&size(16){MISSION3};
-''[[チェイスバインド>ファイター#i737cdc4]]''(Lv?):状態...
スタンも状態異常に含む。スタン効果のPAがある武器種、攻撃...
-''[[シャープシューター>レンジャー#o9ad013d]]''(Lv?):
-''[[アイアンウィル>ハンター#vab064f7]]''(Lv1):
-''[[ヒーリングガード>ハンター#y0e43dda]]'':
-''[[PPリストレイト>テクター#pprist]](Lv?)'':
-''[[クリティカルフィールド>バウンサー#criticalf]]''(Lv5)...
#br
&size(16){インターバルエリア2};
-''[[オールガード>ハンター#allguard]]'':
-''[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]'':ダイ...
ステップアタックのように派生攻撃が可能になる他、副次効果...
-''[[チャージエスケープ>フォース#chargeescape]]'':
#br
&size(16){インターバルエリア2 ストーン系交換};
-''[[リミットブレイク>ファイター#limitbreak]]''(Lv5):【...
-''[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]''(Lv10):【アク...
//詳細は個別ページを参照。ここではチェインをなるべく上手...
//%%%スキルを発動するとリキャスト開始%%%、チェイン準備状...
//この状態で%%%通常攻撃、またはチャージしていないテクニッ...
//付与したプレイヤーはチェイン付与時と同じ条件でチェイン...
//チェイン数による威力ボーナスは「1~8:120%」「9~18:13...
//PTメンバーの状況にもよるが、トランゼクシアの弱点やヴォ...
-''[[シフタストライク>テクター#siftastrike]]''(Lv5):
-''[[デバンドタフネス>テクター#debandtafness]]''(Lv5):
-''[[シフタエアアタックブースト>バウンサー#shiftaa]]''(Lv...
-''[[デバンドアタックPPリストレイト>バウンサー#datackpp]]...
#region(始動コピペ部分)
-''[[ゼロレンジアドバンス1>ガンナー#d09ef40c]]''(Lv5):近...
容易に効果発動できるのはツインマシンガン、ガンスラッシュ...
-''[[トラップサーチ>レンジャー#ea0a3ad5]]'':隠されたトラ...
M4、M9にて難度緩和に貢献できるスキル。起動前の罠は一撃で...
-''[[エレメンタルPPリストレイトF>バウンサー#elementalpp]]...
ダブルセイバーやTマシンガンなどの通常攻撃の攻撃回数が多い...
#br
&size(16){インターバルエリア2 ~ MISSION6 西ルート(赤コン...
-''[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]]''(Lv1)...
最終ダメージにのみ効果があるため、スキルの倍率計算に含ま...
-''[[ダイブロールシュート>レンジャー#drollshoot]]'':ダイ...
ステップアタックのように派生攻撃が可能になる他、副次効果...
-''[[フレイムテックSチャージ>フォース#Flame_SC]]''(Lv7):...
(評価待ち)
-''[[ワイズスタンス>ファイター#t07d161c]]''(Lv1):【アク...
(エネミーとの位置関係でダメージ変動。&color(Blue){正面:9...
バインドスルーやヒエンツバキ等で背後から正面にある部位を...
-''[[ボルトテックPPセイブ>フォース#Bolt_PPS]]''(Lv5):雷...
(評価待ち)
-''[[クイックメイト>ブレイバー#qmeit]]'':メイト系アイテ...
(評価待ち)
#br
&size(16){インターバルエリア4 ~ インターバルエリア5};
-''[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]''(Lv1):【ア...
(&color(Blue){被打撃ダメージ:115%}; 打撃威力:110% 射撃...
打撃威力が上昇するが、射撃威力の上昇量はわずかしかない。...
-''[[スタンディングスナイプ1>レンジャー#g4d52013]]''(Lv10...
地上または空中で約1秒間以上静止することが発動条件。ランチ...
-''[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversion...
行使するテクニックの属性と武器の属性の一致・不一致、およ...
最大は青武器(氷50)の15%/7.5%、次いで赤(炎30)の9%/4.5%。拾...
-''[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]''(Lv10):【アク...
詳細は個別ページを参照。ここではチェインをなるべく上手く...
%%%スキルを発動するとリキャスト開始%%%、チェイン準備状態(...
この状態で%%%通常攻撃、またはチャージしていないテクニック...
付与したプレイヤーはチェイン付与時と同じ条件でチェイン数...
チェイン数による威力ボーナスは「1~8:120%」「9~18:130%...
PTメンバーの状況にもよるが、トランゼクシアの弱点やヴォモ...
#endregion
#endregion
*テクニック [#j6724d54]
カスタマイズが無効化され、カスタマイズディスクもドロップ...
特に集中カスタムがあるテクニックをその感覚で発動して、弱...
#region(''詳細'')
#br
&size(16){''炎属性テクニック''};
''弱点'':原生種、虫系ダーカー、ロックベア、ファングバンサ...
弱点エネミーが幅広く出現。バーン効果でロックベアの怒り状...
M5 バーン・ドラールがフレイムテックSチャージをドロップ。
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[フォイエ>テクニック/炎...
''最短入手'':エリア1 ラッピー、ボスドロップ ''リサイクル...
----
最初に入手するであろうテクニック。
&color(Red){''敵のPOP位置を把握し、肩越し視点でかすりフォ...
かすり系のコントロールは、少ないテクニックで立ち回らなけ...
終盤までカルターゴを正面から倒すことが出来る。失敗しても...
単発攻撃として扱う場合は、しっかり弱点を狙っていきたい。
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ラ・フォイエ>テクニック...
''最短入手'':エリア7 通常ドロップ ''リサイクル交換'': '...
----
貴重な座標テクの一つ。定点範囲攻撃として使うことがメイン...
M9やM10で出現するゴルドラーダやダーク・ラグネのコアに対し...
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ナ・フォイエ>テクニック...
''最短入手'':エリア3 大型ボスドロップ ''リサイクル交換''...
----
挙動に癖があり、狙ったところに当てるには近づくほかない。
チャレンジではゾンディールが入手できないので、ボスの弱点...
単体攻撃として見た場合、消費PPの重さが威力に見合わず、ウ...
使うのを考えるならフォイエを当てたほうが早い場合がおおい...
#br
&size(16){''氷属性テクニック''};
''弱点'':龍族(火山)、ナベリウス世壊種、キャタドラン、カタ...
目立った効果があるのはゴルドラーダ系の特殊ダウン、バーン...
ヴォモスブロドシスの怒り状態移行後の確定行動を特殊ダウン...
#br
&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[バータ>テクニック/氷属...
''最短入手'':エリア2 通常ドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
M2 が氷弱点なので必須と思われがちだが、エネミーが密集して...
低レベルディスクであれば、あえて習得せず資材としてしまう...
M3 の一直線にエネミーが沸くところでは、フォイエが習得でき...
また、M8のショットガンタッチの最後やM10の坂に湧くゴルドラ...
一部ボスを凍結できるので、それが作戦に組み込まれている場...
#br
&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[ギ・バータ>テクニック/...
''最短入手'':エリア6 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
かすりフォイエで届かない、横方向への攻撃に用いられる。
1ヒットの威力は高くないため、弱点を狙いづらいボスには不向...
&color(Red){''反面ヒット数の多さと範囲の広さから広範囲に...
M8 では、ガーディナンやゴルドラ 99匹の処理を遠距離から行...
M9 のトラップ地帯では、トラップサーチを習得していれば、ト...
また、ベーアリブルスは氷が弱点であるため、弱点の顔付近で...
//また、攻撃範囲が発動位置から円状であるため、タリスでの...
//↑ラ・バータと勘違い?
#br
&size(16){''雷属性テクニック''};
''弱点'':機甲種、水棲系ダーカー、ウォルガーダ、クーガーNX...
消費PPは多いが、使い所はある。特に、厄介なクーガーNXを特...
M6 の赤コンテナからボルトテックPPセイブが入手可能。
#br
&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ゾンデ>テクニック/雷属...
''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'':...
----
扱いやすい座標テクニック。状況を問わず有効だが、燃費の悪...
遠距離からのカルターゴ処理などにも便利。
&color(Red){''エリア10の[[クーガーNX]]戦では、スイッチの...
しかしショックも信頼できるほど掛かってはくれないので撃つ...
[[クーガーNX]]相手でもラグランツのほうがダメージが上であ...
#br
&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ギ・ゾンデ>テクニック/...
''最短入手'':エリア2 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
ロッド使いであれば、M3 までに入手しておきたい。
ウォンド使いであれば M3 ではギゾンデはさほど必要ではなく...
[[クーガーNX]]への特殊ショックも狙えるが、殴ったほうが早...
うっかりトラップサーチを習得してしまうも AR を所持してい...
できれば肩越しの''掠りフォイエ''で代用した方が、ムダなテ...
// ガーディン部隊を蹴散らすのにピッタリ。エリア3までに習...
#br
&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[イル・ゾンデ>テクニック...
''最短入手'':エリア6 赤コンテナ(Lv10) ''リサイクル交換''...
----
//習得できれば高速移動が可能。これを組み込んだ戦術なども...
現状 M6 はタガミカヅチを撃破することが多いため、習得の機...
タリステックボーナスが乗らない。
#br
&size(16){''風属性テクニック''};
''弱点'':原生種、鳥系ダーカー、ロックベア、バンサ・オング...
PP消費が少なめ。風弱点のエネミーが群れる地点で入手できる...
意外な所では、トランマイザーに対してミラージュ状態を付与...
#br
&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ギ・ザン>テクニック/風...
''最短入手'':エリア4 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
数少ない周囲攻撃テクニック。消費PPも少なく使いやすい。
敵に囲まれた状況で有効。接近しないと当てられず、のけぞり...
被弾の危険性も高まるのでパーフェクトキーパー習得時は特に...
弱点部位に張り付いて連打すれば結構なDPS、DPPが出せる。
最終段をあてないとゴミ性能ともいえ無理して使う必要は今の...
#br
&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ナ・ザン>テクニック/風...
''最短入手'':エリア9 通常ドロップ ''リサイクル交換'': '...
----
似たような距離で使うラ・グランツのほぼ半分という消費PPの...
カス当たりすることもないため射程・範囲・吸われ方を把握し...
大きく吹き飛ばすため雑魚処理には使いにくいのと、射程が短...
風属性のレア法撃武器があるなら積極的に使ってもいいだろう。
#br
&size(16){''光属性テクニック''};
''弱点'':ダーカー(一部レアエネミーを除く)
決断ではダーカーが居ないエリアはないため、終始一貫して有...
敵がパニック状態になると、最寄りのキャラ/エネミーをターゲ...
#br
&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[グランツ>テクニック/光...
''最短入手'':エリア4 赤コンテナ(Lv6) ''リサイクル交換'':...
----
//チャージは長いが、ラ・グランツよりも射程と命中に優れる...
チャージは長いが、チャレンジにおいて数少ない無限射程の座...
カルターゴのコアを狙い撃ちしたり、見えないほど遠くにある...
打撃スイッチへのゲージ蓄積能力が高いのもポイント。
最初に手に入るのが運、交換入手も遅く、後半ほどテクニック...
#br
&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[ラ・グランツ>テクニック...
''最短入手'':エリア3 中型ボスドロップ ''リサイクル交換''...
----
&color(Red){''チャレンジにおいて最も重要なテクニックの一...
テクニックを使わないプレイヤーはラ・グランツを拾ったらイ...
ウォンドで殴りながら戦うスタイルにマッチしている。
敵をのけぞらせ行動不能にできる。その反面、射程は短く消費...
#br
エネミーの集団を貫通させる感じで撃つことで高い殲滅力を発...
また、タリスを肩越し視点で敵の後方に投げ、自分に向かって...
運用次第で単体、近距離、中距離、範囲攻撃と非常に使えるシ...
#br
&size(16){''闇属性テクニック''};
''弱点'':龍族(浮遊・祭壇)、ラッピー、タガミカヅチ
弱点を突けるのはごく一部地点のみ。さらにクセが強いテクニ...
キャタドランのレア種、カタドラールはポイズン状態にならな...
#br
&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ギ・メギド>テクニック/...
''最短入手'':エリア9 ボスドロップ ''リサイクル交換'': '...
----
座標指定型の高DPSかつ高燃費テク。ただし動いているエネミー...
運用できる状況は限られているが、入手可能エリアがM10なので...
#br
&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[サ・メギド>テクニック/...
''最短入手'':エリア5 ボスドロップ ''リサイクル交換'':イ...
----
火力、燃費も中程度、状態異常ポイズン付与。キャタドランに...
テクニックは弱点を突くもの!!という固定観念を捨てたほうが...
#br
&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[ナ・メギド>テクニック/...
''最短入手'':エリア10 中・大型雑魚、ボスドロップ ''リサ...
----
ロック箇所に大ダメージを与えられる言わずと知れたチェイン...
だが、入手タイミングがM10であることから、計画に織り込みづ...
チェインを積み上げるのはパーティーメンバー依存になってし...
チェインの開始は通常攻撃かノンチャージのテクニックである...
#br
#endregion
*TIPS [#qb872a98]
#region(''TIPS'')
-&color(Maroon){''武器装備画面からディスクを使う''};
新しく覚えるPAやテクはアイテムからではなく武器装備画面のP...
同様に、アクティブスキルもサブパレットの設定から直接覚え...
#endregion
//4人で固定PTを組んで1PTプレイすればマイルは安定してため...
//目安:攻撃力が3倍あればたいていのザコエネミーはワンキル...
//参考:ソロ攻略の場合は制限時間の長さを利用して持久戦を...
//(例)ソロプレイの場合、ウォンドギアの効果を有効に使えた...
//ソロ攻略(1人)とかコンビ攻略(2人)だと非常にミッションの...
//10人以上の(しかも野郎PTの)場合とでの時間差はどのくらい...
//20%~30%多く時間が掛かるくらいだと思ってくれればいい。
//(例)野郎PTの10人でM8到着に45分掛かるとしたら1PTプレイの...
//半端なプレイスキルの集団よりもちゃんと練習を繰り返した1...
//効率よりも安定性とゲームプレイを優先したい子としかPTを...
#br
*コメント [#w99bc73a]
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/MISSION:決断]] / [[Vol2>Comments/MISSION...
//スラッシュと各ログの間のスペースは半角で統一
----
ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MISSI...
レイアウト・内容など&color(Red){''編集に関連した話題''};...
#pcomment(Comments/MISSION:決断Vol3,reply,20,)
''ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は [[情報提供>MIS...
*武器別攻略情報 [#d246f748]
このツリーは、武器別の情報交換用です。このツリーの内容は...
編集者が気付かないことがあるため、ドロップ情報は[[情報提...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:決断_武器別,reply,20,nomove)
#endregion
*情報提供 [#r572bc33]
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:決断_報告,reply,10,)
#endregion
*編集者コメント [#y2ff75a5]
このツリーは、編集者向けのコメント欄です。雑談等は [[通常...
編集者は編集合戦になるのを防ぐために編集する際はここに書...
また、大きな変更をする場合は賛同を得てからにしてください。
//コメントに書かれた編集内容が流れるのを防ぐために作成
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:決断_編集,reply,10,nomove)
#endregion
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