PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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MISSION:激震
をテンプレートにして作成
開始行:
//&size(24){&color(Red){''始動からコピっての仮置き(情報求...
&ref(惑星/VR空間.jpg,nolink);
2020年12月23日実装。[[チャレンジクエスト]]第3弾。第2弾の[...
#br
--気軽に楽しめることをコンセプトとした、最大8人参加可能な...
VRエネルギー維持の仕組みはそのままに、戦闘不能でのみVRエ...
--初期習得スキルと装備武器・特性をクラス別に分けられたプ...
クラスプリセットは解式PA含む通常クラス(サモナー除く)、独...
--[[称号]]報酬として武器[[「フルクシオ」シリーズ>シリーズ...
--関連:「[[チャレンジマイル交換ショップ>交換ショップ/チ...
#contents
//*解放条件
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
//|ノーマル||
//
*詳細 [#k5fff8a0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[チャレンジクエスト]]|
|クエスト目標|5つのミッションをクリアせよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|7階層 / [マルチパーティーエリア]&br;&br;アークスシ...
//|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|最終ミッションをクリア&br;VRエネルギーが0にな...
|失敗条件|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:118|c
|受注条件(Lv.)|1|
|エネミーレベル|75~90|
//|報酬メセタ|-|
//|報酬経験値|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|460|c
|基本リザルト|ボーナス算出詳細|h
|クリア率評価|クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア...
|マイルクリスタル獲得量|入手したマイルクリスタルの合計(参...
|パーティボーナス|クリア時、''自身のパーティ人数で付与''...
|合計マイルボーナス|A:参加者全員がインターバルに到着した...
ボーナス項目の「パーティーボーナス」はクエスト終了時に計...
そのため回線落ちやパーティー脱退で人数が減った場合、ボー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|460|c
|ペナルティ項目|ボーナス算出詳細|h
|戦闘不能帰還数|戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイ...
|チャレンジ参加率|クエスト開始後、キャンプシップに留まっ...
&color(red){※};留まっているとみなされる明確な条件は不明
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:170|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|MISSION1クリア|-|4|10|-|-|
|MISSION2クリア+インタ1|-|6||100|-|
|MISSION3クリア|-|4||-|-|
|MISSION4クリア+インタ2|-|4||100|-|
|FINAL MISSIONクリア|2,300|-||100|-|
|CENTER:合計|2,300|18|4,710|300|7,328|
// *……入手条件あり
表の数値は全て&color(red){''ムーンアトマイザー使用回数「0...
ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上...
すなわちランキング上位を目指すということは、いかにして7,3...
**称号 [#s38b87d8]
本クエストで入手できる[[称号]]。
|称号|条件|報酬|h
|140|||c
|『激震』ビギナー|1回クリア(4ミッション以上)|特殊能力移...
|『激震』マスター|10回クリア(4ミッション以上)|特殊能力...
|『激震』の踏破者|ミッション5クリア|&ref(画像置場/タクト....
|激震の闇を制し者|【原初の闇】を倒してクリア&br;(&color(r...
|激震の冥眼を制し者|[[【原初の闇】ソダム]]を倒してクリア&...
|激震の虚影を制し者|[[オメガ・マスカレーダ]]を倒してクリ...
|激震の魔帝を制し者|[[オメガ・ヒューナル]]を倒してクリア|...
|激震の歪精を制し者|[[アンガ・ファンダージ]]を倒してクリ...
**クラスセット [#aa2b2f9c]
このチャレンジクエストにおいて各プレイヤーは「クラスセッ...
''武器・PA・スキルの初期セット''を、(サモナーを除く)通常...
※前者は全て各クラスを模した「チャレンジャー」、後者はその...
初期設定は【1 アタック:ファイター】だが、「激震」クエスト...
#br
***&color(#ff8800){''アタック''}; [#v8bcd69f]
-威力に補正が掛かるスキルを持つため平時の火力は最も高い。
-ファイターとガンナーは開始時点から範囲PAを使用可能。特に...
-初期装備にトリメイトを1個持っている。
#region(1 &color(#ff8800){アタック};:ファイター)
1 &color(#ff8800){アタック};:ファイター
-安定して火力が出せるクラス。初期装備のダガーでも火力は高...
-リミットブレイクは1振り(打撃倍率104%)なので、これ自体...
--リミットブレイクそのものの倍率は低いがデッドラインスレ...
--アイアンウィルやリミットブレイクインシュランスなどがな...
--効果終了時のHP全回復も役立つ。サポートがいない場合は回...
-初期装備のダガーではブラッディサラバンドによる範囲、レイ...
スピン→クイックやスピン2回→ワルツなどでギアMAXにするのが...
--問題点は攻撃中に高度が上がりやすいこと。クイックもワル...
-3つのHPアップにより耐久力が他クラスより少し高め。
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);イデアルシュテル|...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|1個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ブレイブスタンス|Lv.10|
|ブレイブクリティカル|Lv.5|
|フューリースタンス|Lv.10|
|フューリークリティカル|Lv.5|
|リミットブレイク|Lv.1|
|アドレナリン|Lv.1|
|クリティカルストライク|Lv.5|
|デッドラインスレイヤー|Lv.10|
|クレイジーハート|Lv.5|
|アタックPPリストレイト|Lv.10|
|ダブルセイバーギア|Lv.1|
|ツインダガーギア|Lv.1|
|ナックルギア|Lv.1|
|Dセイバーウィンドパリング|Lv.1|
|Tダガースピンムーブ|Lv.1|
|ナックルギアブースト|Lv.1|
|HPアップ1|Lv.10|
|HPアップ2|Lv.10|
|HPアップ3|Lv.10|
|オールアタックボーナス1|Lv.5|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.4|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|トルネードダンス|Lv.17|
|サプライズダンク|Lv.17|
|アクロエフェクト|Lv.17|
|レイジングワルツ|Lv.1|
|ブラッディサラバンド|Lv.1|
|クイックマーチ|Lv.1|
|ダッキングブロウ|Lv.1|
|クエイクハウリング|Lv.1|
|バックハンドスマッシュ|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(2 &color(#ff8800){アタック};:ブレイバー)
2 &color(#ff8800){アタック};:ブレイバー
-カタナの基礎火力が高く、ギア開放で更に強くなる。初期装備...
-最大の長所はカウンター。この激震においては他の攻撃とは比...
--M2エルスクードの即処理も可能。先行して敵を湧かせ、砲台...
-カタナコンバットによる接敵、コンバットエスケープによる無...
-欠点はカウンターとコンバットフィニッシュ以外の範囲攻撃が...
-同じアタックであるファイターと比較した場合、カウンターを...
-バレットボウでは攻撃範囲と射程を得られるため対応範囲が広...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);イデアルカレン|打848無...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|1個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|アベレージスタンス|Lv.10|
|アベレージSアップ|Lv.5|
|カタナコンバット|Lv.4|
|コンバットエスケープ|Lv.1|
|コンバットJAボーナス|Lv.1|
|コンバットフィニッシュ|Lv.1|
|ラピッドシュート|Lv.1|
|アタックPPリストレイト|Lv.10|
|カタナギア|Lv.1|
|カウンターエッジ|Lv.1|
|カウンターボーナス|Lv.1|
|アタックアドバンス|Lv.3|
|バレットボウチャージボーナス|Lv.1|
|ブレイバーコンビネーション|Lv.1|
|オールアタックボーナス1|Lv.5|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.3|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ツキミサザンカ|Lv.1|
|ハトウリンドウ|Lv.1|
|ゲッカザクロ|Lv.1|
|マスターシュート|Lv.1|
|トレンシャルアロウ|Lv.1|
|ミリオンストーム|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(3 &color(#ff8800){アタック};:ガンナー)
3 &color(#ff8800){アタック};:ガンナー
-最大の強みはチェイントリガーよりもリバースタップ。
範囲と吸引が非常に有効でバウンサーのモーメントゲイルより...
--特に序盤のM1,M2では有効な場面が多い。後半はエトワールや...
-当然チェイントリガーも強み。問題はここで、使う場面、タイ...
--本家のガンナーでは滞空しやるくなるようなPA、スキル、HS...
--真価はPTプレイによるチェイン稼ぎ。ラスターなどの多段HIT...
-「ガンナー」と銘打っているが、アサルトライフルはPA未習得...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);イデアルトリ...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|1個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|チェイントリガー|Lv.10|
|チェインフィニッシュ|Lv.10|
|チェインFボーナス|Lv.1|
|トワイスチェイン|Lv.1|
|アタックPPリストレイト|Lv.10|
|ツインマシンガンギア|Lv.1|
|Tマシンガンマスタリー|Lv.5|
|ゼロレンジアドバンス1|Lv.10|
|パーフェクトキーパー|Lv.4|
|オールアタックボーナス1|Lv.5|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ダイブロール|Lv.1|
|ダイブロールアドバンス|Lv.6|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ダイブロールシュート|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|グリムバラージュ|Lv.1|
|サテライトエイム|Lv.1|
|リバースタップ|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
***&color(#00BBBB){''ラッシュ''}; [#v602ff13]
-各種スキルに加え、解式PAを主力とするアタッカー。
平時の火力はさほど高くないが、解式PAにより爆発的な火力を...
--解式PAは文字通り必殺の性能を誇る。通常攻撃が数千、PAで...
解式PAは広範囲に十数万の威力をばら撒くことが可能。ラッシ...
--''解式PAはセットによらず、全ての種類&ref(画像置場/ソー...
対応する武器さえ装備していれば、ハンターで弓やランチャー...
どのセットでも同じ火力が出るため、セットのモチーフ元の装...
--解式PAが非常に強力であるため効率よく使用できる場所を抑...
-ラッシュタイプのみネクストジャンプを習得しており、2段ジ...
道中の寄り道となるルートに、空中ジャンプが必要になるギミ...
-ムーンアトマイザーの初期所持数が他のセットより1個多い。
#region(4 &color(#00BBBB){ラッシュ};:バウンサー)
4 &color(#00BBBB){ラッシュ};:バウンサー
-他のラッシュクラスと異なり、武器交換をせずとも解式PAが使...
-初期装備はジェットブーツしかなく、解式PA以外で単体への火...
--テクニック未習得であるため、派生してもザンバースやシフ...
--モーメントゲイルによる集敵が優秀。
--グランウェイヴはロックした部位へ強力に追尾するため、ボ...
-デュアルブレードではフォトンブレードフィーバーがあり一気...
-アクティブスキルはクリティカルフィールドが使用可能。ドッ...
Fiセットの正面クリティカル率を85%から100%にし、クリティカ...
他セットへはほぼダメージぶれ幅の調整程度であり、火力支援...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);イデアルウォー...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ドッジオートフィールド|Lv.1|
|クリティカルフィールド|Lv.5|
|フォトンブレードフィーバー|Lv.5|
|フォトンブレードフィーバーアップ|Lv.5|
|フォトンブレードエスケープ|Lv.5|
|ジェットブーツギア|Lv.1|
|ジェットブーツエスケープ|Lv.5|
|デュアルブレードギア|Lv.1|
|ネクストジャンプ|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ミラージュステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.3|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ヘブンリーカイト|Lv.1|
|ジャスティスクロウ|Lv.1|
|ディストラクトウィング|Lv.1|
|ストライクガスト|Lv.1|
|グランウェイヴ|Lv.1|
|モーメントゲイル|Lv.1|
|解式PA||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(5 &color(#00BBBB){ラッシュ};:レンジャー)
5 &color(#00BBBB){ラッシュ};:レンジャー
-WBが強みのクラス。それだけでなくディフューズシェルである...
--ウィークバレットが優秀。与ダメージ上昇量が大きく、周囲...
装填2発、リキャスト98秒であるため無駄使いするほどの余裕は...
また、バレットキープは全ての武器種に対応しているので解式...
--吸引耐性を持たない雑魚の群れに対しては、グラビティボム...
--ミラージュショットでMISSION2の[[エルスクード]]のデバン...
自分で拾えれば御の字だが、無い場合は他のプレイヤーから融...
-初期武器はライフル。ディフューズシェルをHSで当てるとかな...
--インパクトスライダーは単体に対する主力。細かい弱点に対...
--サテライトカノンに関しては、あまり知られていないが1段チ...
遠くからエネミーの群れに叩き込めば効率よくダメージを与え...
フルチャージは待機時間が長すぎるため、基本出待ち用として...
-ランチャーは範囲向けだがディバインランチャーがないため扱...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);イデアルラル...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|スタングレネード|Lv.1|
|グラビティボム|Lv.1|
|ウィークバレット|Lv.3|
|パニックショット|Lv.5|
|ミラージュショット|Lv.5|
|ジェルンショット|Lv.10|
|バレットキープ|Lv.1|
|キープロールシュート|Lv.1|
|タクティクストラップ|Lv.5|
|ネクストジャンプ|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ダイブロール|Lv.1|
|ダイブロールアドバンス|Lv.6|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ダイブロールシュート|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|サテライトカノン|Lv.1|
|インパクトスライダー|Lv.1|
|ディフューズシェル|Lv.1|
|コンセントレイトワン|Lv.1|
|クラスターバレット|Lv.1|
|コスモスブレイカー|Lv.1|
|解式PA||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(6 &color(#00BBBB){ラッシュ};:ハンター)
6 &color(#00BBBB){ラッシュ};:ハンター
-他のラッシュクラスと比べて、解式ゲージが溜まりやすいとい...
-強みの一つであるウォークライは、タンク役やエネミーの向き...
-チャージパリングやマッシブハンター、フラッシュガードなど...
-初期装備はパルチザン。範囲と射程に優れる。雑魚戦向きの武...
ギアがとにかく苦しいため、メインに使うのは難あり。なるべ...
--ソード:イグナイトパリングが強み。ギア貯めはPAより通常...
PAは範囲のライジング、移動・接敵のギルティと扱いやすいも...
メインの火力となりうるのはイグナイトパリング。カウンター...
--ワイヤードランス:ワイルドラウンドは当たり判定が素直で...
ホールディングカレントはギアを貯めた上で弱点に当てれば、...
ただし判定がピーキーであり、若干当てにくい。密着状態から...
-欠点はギアブ系が一切なく平時の火力がかなり低いこと。
ワイヤーのワイルドラウンドを除き、殆どのPAがギアに影響を...
貢献するには道中の要所で解式PAを叩き込み、雑魚を即座に処...
解式の使い所を覚える必要があるため、貢献の難易度はラッシ...
#br
#region(解式PAの使い所:一例)
-''M1''
解式は使えないが、終盤で手に入る武器に気を配っておこう。
解式が使える武器種なら良し、それ以外の場合は周りから融通...
Huは解式PAが無い限り真価を発揮できない。可能な限り早い時...
-''M2''
メインの仕事は中盤のエルスクード処理。デバンドが撒かれる...
他の場面については、解式ゲージと相談し余裕があれば撃ち込...
--[[ユグドラーダ>ゴルドラーダ]]、あるいはその先の[[リンガ...
バレットボウが手に入れば御の字であり、ストック1で効率よく...
ここでゲージを使いすぎると後が辛くなるため、使用するのは...
--[[エルスクード]]がデバンドを撒く前に、解式PAを叩き込ん...
---バレットボウやジェットブーツの場合は、範囲ではなく単体...
---ランチャーの場合、開けた場所で撃つとほぼ確実に[[ハバル...
---ナックルの場合、若干離れた距離から撃つこと。判定が自キ...
---ソードの場合、TPSモードで向きを調整しながら撃てば、ハ...
--ベイゼ地帯では、[[ディゾルセイバー]]に対してランチャー...
-''インターバル1''
メインウェポン1種と、弓orランチャーを交換しておこう。
-''M3''
2湧き目の機甲種、終盤ドラルベルージュへの対処がメイン。
もっとも、序盤の機甲種には使わず、ドラルベルージュに対し...
--2湧き目の機甲種は、[[ラピドギルナス>ギルナス]]の正面至...
[[ディンガポルス>ディンゲール]]2体は残るので注意。
--ジャンプパネル後の[[セイバーディグル]]はランチャー解式...
ただし手慣れたRaがいる場合、グラビティボムで集敵し1発で殲...
--ドラルベルージュはコアが露出したら解式を叩き込んでおき...
ランチャーなら即座に撃ち込んでよし、弓の場合は大技の両薙...
何発撃ち込むかは任意だが、M4のためにストック3程度は残して...
なお解式を撃ち込むとほぼ確実にヘイトが向く。ヘイトが向い...
上手く行動をコントロールできれば、隙だらけの薙ぎ払いを繰...
-''M4''
解式PAが非常によく刺さるステージ。このステージで全ての解...
弓はジャーマグルスx1、エボリオンx2で3ゲージ。ランチャーも...
--[[ゼッシュレイダ]]にはゲージが余っていたらダウン時に撃...
--[[ギグル・グンネガム]]の肩侵食核に対してランチャー解式...
ヒットストップが発生するため、擬似的に拘束も可能。
--[[プロジオーグルス]]の取り巻きであるジャーマグルスは、...
ジャンプパネル解放後、ギルティで即先行し、進入したらTPSモ...
--プロジオーグルスに対しては、ランチャー解式が有効。中央...
--[[エボリオンドラゴン>ヴォル・ドラゴン]]には弓範囲解式が...
頭よりステップ1回程度離れた位置から、二段ジャンプして正面...
ただし湧いてから時間が経つと、エンペラッピーが移動を始め...
--時間短縮を狙いソダム&ゴモルスに挑戦する場合などは、M5用...
エボリオンドラゴンに対して余った全ての解式ゲージを使って...
#endregion
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);イデアルストレイダ|...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|マッシブハンター|Lv.5|
|ウォークライ|Lv.10|
|アイアンウィル|Lv.1|
|ソードギア|Lv.1|
|ワイヤードランスギア|Lv.1|
|パルチザンギア|Lv.1|
|ジャストガード|Lv.1|
|オールガード|Lv.1|
|ヒーリングガード|Lv.1|
|ジャストガードPPゲイン|Lv.1|
|チャージパリング|Lv.1|
|フラッシュガード1|Lv.10|
|フラッシュガード2|Lv.5|
|フラッシュテックガード|Lv.5|
|プリティグッド|Lv.5|
|ネクストジャンプ|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.3|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ギルティブレイク|Lv.1|
|ライジングエッジ|Lv.1|
|イグナイトパリング|Lv.1|
|ホールディングカレント|Lv.1|
|ワイルドラウンド|Lv.1|
|アダプトスピン|Lv.1|
|スライドエンド|Lv.1|
|セイクリッドスキュア|Lv.1|
|スピードレイン|Lv.1|
|解式PA||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
#region(解式PA)
-&ref(画像置場/ソード.png,nolink);''インペリアルクリーヴ''
一瞬で広範囲に大火力を出せるのが強み。消費ストック3。
消費2以上の解式と比較した場合、挙動や消費に対する総威力と...
-&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);''フェイタルノックア...
ソードと同じく大火力系。消費ストック3。
ソードと比べて総威力が低く挙動も悪いため、解式武器が他に...
-&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);''プロミネンスアサ...
バレットボウと並び最優先で使うべき解式。消費が1であること...
同じ消費1であるバレットボウと比較した場合、こちらは単体特...
[[ドラルベルージュ]]のコアに撃ち込めば確実に大ダメージを...
[[ギグル・グンネガム]]の侵食核に叩き込めばダメージと共に...
-&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);''カラミティ...
チェイン稼ぎに特化した解式PA。消費ストック2。
他の解式に比べて露骨に弱く設定されているため、他の解式武...
特に同じ座標攻撃であるランチャーと比較すると総威力、DPS、...
-&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);''セルリアンバリ...
ランチャーと並び最優先で使うべき解式。消費が1であることが...
同じ消費1であるバレットボウと比較した場合、こちらは範囲特...
範囲攻撃は雑魚なら一確も可能。ステージ3のアルチ機甲種や、...
ステージ4最後のボス戦も、引いた場所から二段ジャンプして[[...
エボリオンの尻尾を割りつつ、後ろの[[ダーク・エンペラッピ...
単体攻撃はエネミーが止まっていないと当てにくいが、ランチ...
-&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);''テンペストレ...
バウンサーがいれば最初から確実に使うことができる唯一の解...
消費2以上の解式と比較した場合、挙動や消費に対する総威力と...
#endregion
//
***&color(#00DD00){''サポート''}; [#c0bfb285]
-各種の支援テクニックを使用可能なクラス。
レスタが使用可能であり、マルチの安定性に大きな影響力を持...
-零式含むテクニックカスタマイズが未修得であり、複合テクニ...
そのため、自身で攻撃するより周囲への支援に徹した方が進行...
-初期装備は使い勝手が悪く(特にPP回り)特色を生かしづらいた...
ブーツを持てばPP回収性能、移動性能が強化され、さらに2段ジ...
--ただしロッド、タリス、ウォンドのいずれも所持していない...
#region(7 &color(#00DD00){サポート};:フォース)
7 &color(#00DD00){サポート};:フォース
-火力系のスキルを複数習得している、支援兼・攻撃型のサポー...
現状では、支援なら対抗馬のTe、攻撃ならサポート以外の純攻...
&color(Silver){ぶっちゃけアタックとして出すべきだったクラ...
-初期カスタムの武器とテクニックが弱いが、エレメントウィー...
もっとも属性マスタリーを習得していないため。出せる火力は...
-状態異常ブーストを網羅しているが、計算式の都合上効果は極...
-シフタの上昇量はおよそ20.3%ほど。
武器攻撃力が低く、武器属性値が存在しない環境なのでシフタ...
--ただし維持には相応の手間がかかる。ロングタイムアシスト...
対抗馬のTeはザンバースにより広範囲の味方へ与ダメージ20%上...
-レスタに関しては法撃ハイアップを習得しているため、Teと比...
//一方でテリトリーバーストを習得していないため、範囲はや...
//散らばった味方の回復は苦手であるため、味方がボスエネミ...
--もっともTeは回復量こそ若干低めだが、アンティやスーパー...
//回復性能や安定度に大きな差があるのは確実であり、野良で...
-攻撃性能に関しても素の火力が高いアタックやユニーク、解式...
元来のFoが備える大火力は持ち合わせておらず、他のセットと...
--上手く扱うには雑魚敵で複合ゲージを効率よく貯め、適切な...
しかしそれを行っても、複合を使えない平常時の火力は非常に...
しかし支援に専念するなら特化型のTeで良い……と、クラス設計...
-上記を踏まえた上で尚効率よく使用したいのであれば、
ラフォで閃機種コアなど弱点狙い、ラバの多段で足止め、タリ...
などをこなしていこう。勿論与ダメに直結するシフタは切らさ...
ただしPPコンバートなどの強力なPP回復スキルを備えていない...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);イデアルエール|法833無...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|タリスファストスロー|Lv.1|
|シフタアドバンス|Lv.3|
|エレメントウィークヒット|Lv.5|
|フレイムテックSチャージ|Lv.3|
|チャージPPリバイバル|Lv.1|
|チャージエスケープ|Lv.1|
|ロッドキープボーナス|Lv.1|
|レスタアドバンス|Lv.5|
|テリトリーバースト|Lv.1|
|ワイドサポート|Lv.1|
|PPアップ1|Lv.10|
|PPアップ2|Lv.10|
|法撃アップ1|Lv.10|
|法撃アップ2|Lv.10|
|法撃ハイアップ|Lv.5|
|バーンブースト|Lv.10|
|フリーズブースト|Lv.10|
|ショックブースト|Lv.10|
|ミラージュブースト|Lv.10|
|パニックブースト|Lv.10|
|ポイズンブースト|Lv.10|
|テックアーツJAアディション|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ミラージュエスケープ|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ラ・フォイエ|Lv.1|
|ラ・バータ|Lv.1|
|ラ・ゾンデ|Lv.1|
|ラ・ザン|Lv.1|
|ラ・グランツ|Lv.1|
|ラ・メギド|Lv.1|
|レスタ|Lv.1|
|シフタ|Lv.1|
|フォメルギオン|Lv.1|
|バーランツィオン|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(8 &color(#00DD00){サポート};:テクター)
8 &color(#00DD00){サポート};:テクター
-支援に特化したクラス。テリトリーバーストとワイドサポート...
超広域レスタと与ダメージ20%上昇のザンバースを持ち、マルチ...
-レスタとザンバースが支援の要。
味方のHPが少ない場合はレスタを撒き、HPが十分な場合はザン...
この2種類の支援テクニックを上手く使い分けられれば、マルチ...
--''レスタはマルチの命綱。回復アイテムの入手数が非常に少...
''テクターのレスタは重要性が極めて高いため、とにかく回復...
--ザンバースも使用可能。広範囲の味方に対して、与ダメージ...
対ボスに限らず対雑魚に対しても非常に有用であり、ザンバー...
--アンティに関しては、状態異常を引き起こす場面を覚えてお...
M1では魔物種(バーン)、M2ならカースセントリー(ポイズン)、...
--デバンドに関しては、味方のHPが十分であり、かつ密集して...
-零式含むテクニックカスタマイズが未修得であり、複合テクニ...
自身で攻撃するより、レスタかザンバースを撒き続け、支援に...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);イデアルヘクセ|打910...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ウォンドラバーズ|Lv.4|
|ウォンドギア|Lv.1|
|キリングボーナス|Lv.6|
|デバンドアドバンス|Lv.3|
|レスタアドバンス|Lv.5|
|パーティアシスト|Lv.1|
|テリトリーバースト|Lv.1|
|ワイドサポート|Lv.1|
|スーパートリートメント|Lv.1|
|PPアップ1|Lv.10|
|PPアップ2|Lv.10|
|法撃アップ1|Lv.10|
|法撃アップ2|Lv.10|
|テックアーツJAアディション|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ミラージュエスケープ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ギ・フォイエ|Lv.1|
|ギ・バータ|Lv.1|
|ギ・ゾンデ|Lv.1|
|ギ・ザン|Lv.1|
|ギ・グランツ|Lv.1|
|ギ・メギド|Lv.1|
|レスタ|Lv.1|
|ザンバース|Lv.1|
|アンティ|Lv.1|
|デバンド|Lv.1|
|ザンディオン|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
***&color(#BBBB00){''ユニーク''}; [#fa1d4c58]
-固有アクションが一通り揃っており、二段ジャンプが無い事を...
-初期レベルは通常クラスより15低いLv55からのスタートとなる...
チャレンジャーよりもパラメータ補正が高いためHP以外のステ...
--しかしHPはサポートタイプのテクニッククラスより低く、初...
また後継職が持つ致死回避スキルは全構成未習得。HP回復が可...
--テクニックが使用可能なヒーロー、ファントムもレスタ/メギ...
-このカテゴリのタイプは、「チャレンジャー」クラスではなく...
統一ステータスで全ての武器種を扱えるチャレンジャーと異な...
#region(9 &color(#BBBB00){ユニーク};:ヒーロー)
9 &color(#BBBB00){ユニーク};:ヒーロー
-初期装備はソード。単体へのライジング、ヴェイパー、範囲の...
初期装備でも高度上昇、および滞空状態での遠距離攻撃・PP回...
--ライジングは派生時に若干上昇するため、2段ジャンプが無い...
--ヴェイパーは弱点狙撃が可能であり非常に優秀。閃機種コア...
-TMGは拾うか交換で入手する必要があるが、入手できればリロ...
PAも上下に追尾可能なセカンドオブエッジや、カウンターで強...
-スキルはヒーロータイムが使用可能。高火力の大技という面が...
高防御力(エルスクードのデバンド、グンネガヅチ)のエネミー...
-各武器種の持ち替えPAが1つずつ削除されているため、ソード...
持ち替えPAのみで武器を変更できるのはソードとTMG間のみ。
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);イデアルエッジ|打1002無...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ヒーロータイム|Lv.1|
|ヒーロータイムフィニッシュ|Lv.1|
|ヒーローギアタイムゲイン|Lv.1|
|ヒーローカウンター|Lv.5|
|HTカウンターPPゲイン|Lv.1|
|HTカウンターボーナス|Lv.1|
|オーラハイチャージ|Lv.1|
|コンボオーラショートチャージ|Lv.1|
|TMGアタックPPセイブ|Lv.5|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ライジングスラッシュ|Lv.1|
|ブライトネスエンド|Lv.1|
|ヴェイパーオブバレット|Lv.1|
|ブランニュースター|Lv.1|
|ファイナルストーム|Lv.1|
|セカンドオブエッジ|Lv.1|
|ジェットホイール|Lv.1|
|ワイズハウンド|Lv.1|
|ダイブオブバレット|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(10&color(#BBBB00){ユニーク};:ファントム)
10&color(#BBBB00){ユニーク};:ファントム
-本来テクが強いクラスであるがそれが全くなく、ライフルにも...
普段選択肢にあがらない手段で戦わなければならず、それに慣...
Foもそうであるように、''「使いたいから」以外に選ぶ理由が...
-ソロプレイでもなければファントムマーカーはまともに起爆で...
そもそも溜まるまえに倒されてしまうので対雑魚には1段起爆す...
ボス相手に貪欲に張り付き続けてもダメージソースと言えるほ...
無難にカタナPAやシュヴァルツカッツェ軸で削ったほうが早く...
2体を1段起爆すればPPが全快する程度の回収力はあるので、PP...
-同じような練度で使えるのであれば、3武器種の中ではカタナ...
--ARは全般に火力不足だがビットPA2種が撃ち放し運用に便利。
ロッドPAも十分とは言えない火力が気になるが範囲広めのもの...
カタナを扱えない場合やマスカレーダの相手にはこれらを使う...
-サ・ザンはテクニック関連のスキルの欠落もあり主力とするに...
射程を生かした削り・状況作りのほか砲台処理やミラージュ付...
主な役どころだが、近づけない状況の打開に役立ってくれる場...
-以上を踏まえると効率の上では身内の固定でもない限りマルチ...
''そもそも選択しないことが最大の貢献。''
ソロにしても難易度が上がるだけの職だが、それを承知でなお...
--M1時点では武器の選択肢がないのでロッドPAで戦う。
シフトフェルカーモルトを常備し、単体や纏まった相手にはシ...
ばらけた小型などにはルーフコンツェルト。通常3もこのクラス...
マーカー起爆は運よく蓄積できたらPPを吐いた後に起爆すると...
--武器アクションで滞空移動できる。
上昇はできないがM1の壁越え、M2・M3の銃座およびスイッチに...
スペックを完璧に使いつくしてようやく定員割れよりはマシに...
--M2開幕の浸食砲台を肩越しサ・ザンで片づけることができる...
どう処理するか事前に確認しておいた方が無難。
--M3の砲座・銃座には担当者がいなければ積極的に乗っていく。
カタパルト部屋のスイッチは手前又は奥角のコンテナ経由のジ...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);イデアルプレアー|打725...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ファントムマーカー|Lv.1|
|ファントムタイム|Lv.1|
|ファントムタイムフィニッシュ|Lv.1|
|ファントムタイムマークブースト|Lv.5|
|ドッジカウンターショット|Lv.1|
|ドッジPPゲイン|Lv.5|
|クイックカット|Lv.1|
|チェイスマークブースト|Lv.5|
|ジェルンリドレス|Lv.1|
|アタックジェルン|Lv.3|
|テックチャージJAアディション|Lv.1|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ファントムステップ|Lv.1|
|ステップロールアドバンス|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|サ・ザン|Lv.1|
|フォルターツァイト|Lv.1|
|ヴォルケンクラッツァー|Lv.1|
|ローゼシュヴェルト|Lv.1|
|フェアブレッヒェン|Lv.1|
|ナハトアングリフ|Lv.1|
|シュトラーフェ|Lv.1|
|シュヴァルツカッツェ|Lv.1|
|フェルカーモルト|Lv.1|
|ルーフコンツェルト|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(11&color(#BBBB00){ユニーク};:エトワール)
11&color(#BBBB00){ユニーク};:エトワール
-Lv6ダメージバランサーにより被ダメージが50%カットされる。...
''クエスト開始180秒までは、(Lvアップによる全快を除き)一...
--180秒が経過するとオーバードライブが使用可能になる。また...
ダメージバランサーも相まって盤石の耐久となる。中盤以降は...
--M1[[エスカ・ラグナス]]討伐後、M2のベイゼ本体付近、M3の[...
Lvアップのタイミングを覚えておけば、オーバードライブを節...
---ただし、[[ブーストエネミー]]の侵食核の段階がランダムで...
--ソロやサポートの居ないマルチなど、レスタ支援のない環境...
時間さえかければ事実上無制限に補給可能なオーバードライブ...
-初期装備はデュアルブレード。スキルにより追尾性能を持つた...
パリィの安定感や、コネクト・フルコネクトの威力も優秀であ...
-ウォンドはブラックホールラプチャーによる集敵が秀逸。プリ...
特に集敵手段は各所で大変役に立つため、なるべく早いうちに...
意思疎通は必須だが、Teからウォンドを貰えば、最短でM1開始...
-ダブセは最も有効的に使えるのがM5の攻撃密度が多い場面なの...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);イデアルデュ...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|オーバードライブ|Lv.1|
|リキャストセイブ|Lv.1|
|アラウンドメイトアップ|Lv.1|
|スタンディングマッシブ|Lv.1|
|ダメージバランサー|Lv.6|
|ジャストガードPPエール|Lv.1|
|エトワールDSギア|Lv.1|
|エトワールDBギア|Lv.1|
|エトワールウォンドギア|Lv.1|
|ダブルセイバースキップアーツ|Lv.1|
|ダブルセイバーステップスライド|Lv.1|
|ダブルセイバークイクテイク|Lv.1|
|ダブルセイバーステップガード|Lv.1|
|DBロックオンチェイス|Lv.1|
|Dブレードギアヒートアップ|Lv.1|
|ウォンドFダッシュ|Lv.1|
|ウォンドテレポート|Lv.1|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|セイバーデストラクション|Lv.1|
|シューティングスター|Lv.1|
|セレスティアルコライド|Lv.1|
|ラディアントスティング|Lv.1|
|ディストーションピアス|Lv.1|
|ライトウェーブ|Lv.1|
|グリッターストライプ|Lv.1|
|ブラックホールラプチャー|Lv.1|
|プリズムサーキュラー|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(12&color(#BBBB00){ユニーク};:ラスター)
12&color(#BBBB00){ユニーク};:ラスター
-扱いやすいPAが揃っており場面を選ばず火力が出しやすいクラ...
ゲージを貯めずリキャが来ればすぐに使えるので雑魚敵にも使...
-初期武器が無属性な上にギア溜めや接敵の要であるフレシェッ...
ボルテージリセットヒールやスラッシュライズ/フォールの派生...
インターバル1で属性付き武器が交換可能だが、そこまでは特に...
(※スラッグスキャッターやスラッシュライズで少しづつ高度を...
ラスターステップスライドによる低コスト高速移動が使えるた...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ラスタータイム|Lv.1|
|ラスターGSギア|Lv.1|
|ラスターボルテージ|Lv.1|
|ボルテージヒートアップ|Lv.1|
|ハイボルテージ|Lv.1|
|テックアーツJAマルチボーナス|Lv.1|
|デバンドディスオーダー|Lv.1|
|ステイアーツ|Lv.1|
|エンハンスコンボ|Lv.1|
|スラッシュライズ|Lv.1|
|スラッシュフォール|Lv.1|
|ラスターステップスライド|Lv.1|
|ステップスライドアドバンス|Lv.1|
|ラスターカウンター|Lv.1|
|ラスターステップガード|Lv.1|
|エクストラアタック|Lv.1|
|スタイルパージ|Lv.1|
|クイックスラッシュ|Lv.1|
|クイックシュート|Lv.1|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップロールアドバンス|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
|ザンディスタイル|Lv.1|
|フォメルスタイル|Lv.1|
|バーランスタイル|Lv.1|
|ザンディシュートエンハンス|Lv.1|
|ザンディアタックエンハンス|Lv.1|
|フォメルシュートエンハンス|Lv.1|
|フォメルアタックエンハンス|Lv.1|
|バーランシュートエンハンス|Lv.1|
|バーランアタックエンハンス|Lv.1|
|ムーブアーツVブースト|Lv.1|
|ザンディドッジアドバンス|Lv.1|
|エンハンスアーツVブースト|Lv.1|
|フォメルJAアドバンス|Lv.1|
|ステイアーツVブースト|Lv.1|
|バーランJGアドバンス|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|スラッグスキャッター|Lv.1|
|ブランドエクステンション|Lv.1|
|ホローポイント|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#br
*攻略 [#c94c8126]
-時間経過による減少がない代わりに他チャレンジクエストと比...
--減少量は『&color(red){20%};』
//ソロ挑戦で5回戦闘不能=クエスト終了=100/5=20
--ムーンアトマイザー投擲によるVRエネルギーの回復量は不明...
--VRエネルギーの補給を考えない場合、&color(red){全員で9回...
---本クエストは最大『8人』制なので、単純計算では許容戦闘...
それを差し引いても定員12人制のクエストに比べ一人の戦闘不...
始動や決断を何十回も踏破しているプレイヤーも決して油断せ...
#br
-野良での挑戦は&color(red){何回も戦闘不能になるプレイヤー...
--万一自分がそうなった場合、進行の負担になっていることを...
--一方、遭遇したからといってクエスト破棄等は&color(red){'...
共通シップでの破棄行為に関しては、過去に大量BANの処分が下...
ひとまず死因となっている危険が完全に去るまでムーンアトマ...
---対策の一例は&color(purple){信頼出来るプレイヤーとPTを...
固定を組む人脈・参加時間のすり合わせ・自身主催での人集め...
---そういう意味で完璧な対策と言えるのが&color(purple){ソ...
M5で出現するボスエネミーに専用のものがあるほか、何があっ...
#br
-今までのチャレンジクエストとは違い、参加人数による敵HP補...
--1人0.5倍、2人0.6倍、3人0.7倍、4人0.8倍、5人0.9倍、6人0....
//上記の記述について、情報ソース(算出方法・またはURLリン...
//キングイエーデのバーンで検証済み
#br
-ミッションボス撃破時点でのVRエネルギーの残量に応じて出現...
VRエネルギーが75%以下の状態でミッション最後のボスを撃破(M...
すると、次ミッションの出現エネミーが変化し難易度がやや低...
--VRエネルギーは戦闘不能によってのみ減少する。
戦闘不能時の減少量は20%、ムーンアトマイザーによる蘇生で10...
チャレンジドールによる自動蘇生時はエネルギーを消費しない。
道中のカプセルはひとつあたり5%回復する。
--ボス撃破後に戦闘不能になる、カプセルを回収するなどしてV...
---ただしM5に限りIA2到達時点でのVRエネルギー残量を参照す...
#br
-ミッション1~4に各1体出現するラッピーを倒すと、ボス撃破...
--ミッション1
コドッタ・イーデッタ出現地点の奥
--ミッション2
ファルス・アーム出現地点の左奥の広間(B2)
--ミッション3
最初の十字路の奥
--ミッション4
城の1段目の広間の右奥
#br
-ミッション1~4に1つずつアンロックスイッチが設置されてい...
起動で得られる恩恵は現在不明。情報求む。
--ミッション1
コドッタ・イーデッタ出現地点の奥、ラッピーのいる箇所の更...
--ミッション2
ファルス・アーム出現地点の左奥の広間(B2)
--ミッション3
最初の十字路の入り口から見て左奥のコンテナ群の中。
2段ジャンプなどの高度を稼げる手段か、手前に存在する小型の...
大型コンテナ2段に囲まれているが、隙間からアクセス可能なの...
--ミッション4
城の2段目の広間の左手前側
#region(高度を稼ぐ手段について)
全クラスで高度を稼ぐ手段が存在するため、2段ジャンプが可能...
ただし初期装備以外の武器が必要になる場合もあり、その場合...
高度の高い位置から高度の落ちないアクションをし続けて高高...
-全通常クラスセット(ユニーク以外はクラス「チャレンジャー...
--ジェットブーツの2段ジャンプ
--ツインダガーの武器アクション→通常ループ
--ツインマシンガンの横Sロール→最速JA
-ファイター
--クイックマーチ
-ブレイバー
--ツキミサザンカ
-ガンナー
--グリムバラージュ
--リバースタップ
-ヒーロー
--ライジングスラッシュ
--タリスアクション(要タリス)
-ファントム
--ヴォルケンクラッツァー(要カタナ)
--シフト版ローゼシュヴェルト(要カタナ)
-エトワール
--グリッターストライプ(要ウォンド)
--シューティングスター前半部分(要ダブルセイバー)
-ラスター
--スラッグスキャッター
--スラッシュライズ
#endregion
#br
**MISSION1(マザーシップ)?[#M1]
&attachref(./MISSION:激震_MAP1.jpg,nolink,75%);
#br
-A-6
クエスト開始直後にリカバリーポッドが設置されている
-A-5
キングイエーデとイエーデが出現。
弱点の臀部を(背後に回って)殴ると早い。
イエーデを先に倒してしまうとキングイエーデが怒り状態に移...
-A-4
スパイクピラーが設置されている。
-Bー4
海王類が出現する区画。
ブルフに接触するとポイズン付与されるため注意。
テクタータイプがいればアンティでスーパートリートメントを...
-C-4
黒ノ民が出現する区画。
一部エネミーシールドあり。
-C-5
エネミーシールド(近距離からの攻撃)が付与されたコドッタ...
奥にボーナスエネミーのラッピーが出現する。
-C-6
脇道の袋小路にアンロックスイッチが設置されている。
-D-5
魔物種が出現する区画。
レーザーセンサーが設置されている。
ソロプレイ時はエネミーを出現させた後にC-5で待機していると...
D-5に侵入すると残りの雑魚エネミーも動き出し、分割して対処...
レスタゴーレムを倒すとレーザーセンサーが消える。
東側の仕切り壁を超えた先にエネルギーカプセル・小が設置さ...
仕切り壁を越えるには2段ジャンプ等が必要。
C-5の高い位置から高度の落ちないアクションをし続けることで...
-E-5
オークボンバが一体出現。
奥のコンボスイッチを起動するとD-4のダメージフェンスを解除...
-D-4
回転するダメージフェンスが設置されている。
区画内に侵入すると、ガウォンダとグウォンダが1体ずつと、ブ...
奥にエネルギーカプセル・小が設置されている。
-D-3
エスカ・ラグナスが出現する大部屋。
-ラストの黄コンテナからは武器が必ず1つ手に入る。
ランチャーやバレットボウなど優秀な解式PAのある武器を拾っ...
緑コンテナからはグラインダー(合計7個)、赤コンテナからは...
**MISSION2(ダーカーの巣)?[#M2]
&attachref(./MISSION:激震_MAP2.jpg,nolink,90%);
#br
-M1でエスカラグナス撃破時にエネルギーが75%以下だった場合...
-A-6
ゾルーラ数体とオルカーバ2体、カースセントリー2基が出現。
ソロプレイ時はゾルーラを手前に釣りだして先に処理すると良...
-A-5
ユグルドラーダ4体、侵食核付きのソルザ・プラーダ3体、カー...
ユグルドラーダはA-6に誘導して戦うこともできる。
-A-4
ブリュー・リンガーダ(ノーヴ・リンガダール)が毒沼地帯の中...
出現場所で戦うと毒沼の中でダウンしてしまったり弱点が地形...
南方面の平坦な場所に誘導することで戦いやすくなるだろう。
取り巻きのヒュードアズールは放っておくとかなり厄介な相手...
-リンガーダを倒してワープしてから少し進んだ箇所で登場する...
出現と同時に解式PAやフルコネクト等の高火力攻撃を叩き込ん...
--ヒーローセット限定となるが、ヒーロータイム発動中であれ...
この間に限って言えば1ダメージ固定にはならないが、1人だけ...
//1人しかいないときは出来る限り減らせればの精神で。
デバンドが掛かる前にヒーロータイムフィニッシュを使ってエ...
-サークルレーザーが多数設置されている地帯では、そのままサ...
ラディルーゴの吸引で位置をずらされる→サークルレーザーや毒...
まずは遠距離攻撃でラディルーゴを処理しよう。
ラディルーゴがいなくても上手くサークルへ飛び乗るのは意外...
-ベイゼの手前、ディゾルセイバーの出現した足場を乗り継いで...
(足場が浮き上がるのを待った上で2段ジャンプ等をするか、C-3...
これ1機でベイゼを破壊することができる。ベイゼは膨張時のダ...
-ソロプレイでは、ベイゼのEトラ発生後に戦闘不能になった場...
戦闘不能を計画的に行うなら、M1のエネルギーカプセルを取ら...
-ファルスアームは一旦C-3の銃座の北側へ誘導、その後C-2南側...
低速でこちらを追いかけてくる過程で柱と通路状地形の間でひ...
そのまま接近し過ぎない距離(柱に接触したままアームから1~2...
-C2とD2の境目辺りの北側に隠しカプセルがある。
#br
**インターバルエリア1(壊世区域 地下坑道)?[#IA1]
-武器の交換はここでしか行うことができず、余った武器は以降...
-&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
またガンスラッシュ用のPAを使用できるセットはないためサブ...
-消費アイテムは後のインターバルエリア2で全く同じメニュー...
-料理はどのセットを使っていてもサブパレットの初期設定には...
#style(class=dd_floatleft){{
|~武器|~対象アイテム|h
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);イデアルエッジ|対象の旧...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);イデアルシザ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);イデアルストレイダ|~|
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);イデアルシュテル|~|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);イデアルラファ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);イデアルハンズ|~|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);イデアルカレン|~|
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);イデアルデュ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);イデアルラル...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);イデアルプロウド|~|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);イデアルトリ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);イデアルシュータ...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);イデアルプレアー|~|
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);イデアルエール|~|
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);イデアルヘクセ|~|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);イデアルウォー...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~消費アイテム|~対象アイテム|h
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);スターアトマイザー|...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);東京風ハンバーグ|グライン...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);デリシャスバーガー|グライ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#br
**MISSION3(壊世区域 地下坑道)?[#M3]
&attachref(./MISSION:激震_MAP3.jpg,nolink,90%);
#br
-カタパルトで飛んだ先、エネルギー残量が多い状態だとセイバ...
元々攻撃力と攻撃頻度の高いセイバーディグル多数を相手に、...
解式PAや各種アクティブスキルを注ぎ込んで一気に殲滅するこ...
また、敵出現地点の奥の足場に高威力の銃座があるため活用し...
--ディゾルセイバー、セイバーディグルはターゲットが大コン...
大コンテナ上からジャンプするか、それに類する高度になると...
解式などで手早く一掃できない場合は誰か一人が引き付けてお...
---ベールドフォードルスの攻撃は銃座まで飛んでくることに注...
---ソロプレイの場合は銃座のみで殲滅できる。ベールドフォー...
-ボスのドラルベルージュは特にソロプレイだと強敵だが、うま...
ドラルベルージュがB3~B4間の通路で攻撃せず真っ直ぐ近づい...
--稀にB3のトラップ解除スイッチのあるコンテナ群に引っかか...
--地形に嵌めるだけなら、出現場所から素早くインコースを通...
-M2でエネルギー残量が75%以下の状態でファルスアームを倒し...
この編成の敵は基本的に銃座につくと登ってくることができず...
ボスのイプシロン・グランゾは一旦カタパルトまで誘導、素早...
角にある小さいサイズのコンテナに乗る(イプシロン・グランゾ...
その場から前後左右に大きく動かずに届く攻撃手段があれば完...
#br
**MISSION4(クエント城跡)?[#M4]
&attachref(./MISSION:激震_MAP4.jpg,nolink,50%);
#br
M3ボス撃破時のVRゲージが80%以上:ファングバンサー→ゼッシ...
M3ボス撃破時のVRゲージが75%以下:ロックベア→クォーツ・ド...
#br
-制限時間付きのEトライアル「より多くの敵を撃破せよ!」が...
時間内にヴォル・ドラゴン+エンペ・ラッピー×2(エボリオン・...
-ギグル・グンネガムは正攻法で戦うと手間取りやすいエネミー...
侵食核に攻撃をヒットさせるとギグル・グンネガムに重めのヒ...
-(ダーク)エンペ・ラッピーの転がりのダメージが異常なまでに...
近距離弱点のシールドが付与されているため接近して攻撃する...
解式PAであればシールドを無視してダメージを与えることがで...
-最後に出現するグンネカヅチは全ての与ダメージが1の状態で...
--ヒーロータイムの攻撃力+999でグンネカヅチの防御力を上回...
ただし攻撃力が+999に達していても輪の部分以外への攻撃は全...
もっとも、直前のドラゴンとエンペの方が鬼門であるため、基...
#br
**インターバルエリア2(マザーシップ・シバ)?[#IA1]
-消費アイテムのメニューはインターバルエリア1と同じ。
#style(class=dd_floatleft){{
|~消費アイテム|~対象アイテム|h
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);スターアトマイザー|...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);東京風ハンバーグ|グライン...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);デリシャスバーガー|グライ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#br
**MISSION5(時空の狭間)?[#M5]
&attachref(./MISSION:激震_MAP5.jpg,nolink,60%);
#br
ボスエネミーと戦うだけの最終ミッション。
ボスエネミーを殲滅した際、【VRエネルギー残り%】のマイルが...
このミッションでどれだけ戦闘不能者を出さないか? が高いス...
ボスエネミーの選出にはVRエネルギーの残量以外にもM5到達ま...
(現在他に条件の候補として挙がっている要素は、アンロック...
#region(ボス選出条件仮まとめ(仮説含む))
ボス選出条件仮まとめ(仮説含む)
各条件はインターバルエリア2到達時のもの。
#br
''造極【原初の闇】ソダム(武器弱点+合体形態)''
-以下の条件を全て満たした場合出現
--VRエネルギー100%
--インターバルエリア2への一定時間内の突入(14分以内)(''...
--アンロックスイッチ全起動
#br
''造狂オメガ・ヒューナル&造狂ファルス・ヒューナル''
-VRエネルギー80%以上+インターバルエリア2への一定時間以上...
#br
''造極オメガ・マスカレーダ''
-VRエネルギー30~75% ソロのみ
#br
''造極【原初の闇】ソダム(属性弱点)''
-VRエネルギー30~75% マルチプレイ時
#br
''造狂アンガ・ファンダージ''
-VRエネルギー30%未満 ソロマルチ問わず
#br
''造狂オメガ・ダランブル&造狂ダランブル・クローネ''
-以下の条件を全て満たした場合出現
--VRエネルギー100%
--インターバルエリア2への一定時間内の突入(14分以内)(''...
--アンロックスイッチが1つでも未起動
#br
''造狂オメガ・アプレジナ''
-VRエネルギー80%以上+マルチプレイ時クラスセットがアタッ...
#br
''造狂オメガ・アンゲル''
-VRエネルギー80%以上+マルチプレイ時クラスセットがラッシ...
#br
''造狂グラーブエクゼクル''
-VRエネルギー80%以上+マルチプレイ時クラスセットがサポー...
#endregion
#br
:造狂オメガ・ヒューナル & 造狂ファルス・ヒューナル|
地形:【原初の闇】ソダムの『氷形態』
ギミック:共振エネミー討伐Eトライアル
共振エネミー討伐Eトライアルのギミックについては[[こちら>...
造狂ファルス・ヒューナルは超界探索出現時の仕様であり、怒...
地形の中央に''エネミーのヘイトを取ったプレイヤー''がいる...
両者ともHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲)の派生攻撃...
どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基...
狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案してみよう。
''HP不連動であるため、剣狙いと剣無視の攻撃者が居ると(剣狙...
--対策 &タゲ役攻略
対策として、''エネミーのヘイトを取ったプレイヤーがマップ...
マップ端に移動する利点はもう1つあり
『独極訓練:狂想と幻創』でも使える手法だが
マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させること...
なお、タゲ役は&color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば}...
また、ロックベアと同じくヒューナル系は
(抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発で...
なお、敵が出現するまでにフィールドの南東端付近に居続ける...
このためファルス・ヒューナル→オメガ・ヒューナルの順に各個...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・エネミー挙動のソースです。
#br
・[[ヒューナル大技回避方法(密着)>https://twitter.com/sn...
・[[ヒューナル背後攻撃誘発>https://m.youtube.com/watch?v=...
#endregion
#br
:造狂オメガ・アプレジナ|
地形:【原初の闇】ソダムの『氷形態』
#br
:造狂オメガ・アンゲル|
地形:【原初の闇】ソダムの『風形態』
#br
:造狂オメガ・ダランブル&造狂ダランブル・クローネ|
地形:【原初の闇】ソダムの『風形態』
ギミック:共振エネミー討伐Eトライアル
//ダランブルクローネの体力が非常に低くすぐ倒れるため、な...
#br
:造狂グラーブエクゼクル|
地形:【原初の闇】ソダムの『炎形態』
#br
:造極【原初の闇】ソダム(属性弱点)|
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する...
ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復...
//
//ユニーク7人とサポート1人、IA2でゲージ50%でも属性弱点ソ...
#br
:造極【原初の闇】ソダム(武器種弱点)|
・ミッション5への一定時間内の侵入(''IA滞在時間は含まれな...
ストーリーや緊急で出現する、弱点属性が無く弱点武器が存在...
緊急と同じように撃破後に合体形態が追加される。
#br
:造狂アンガ・ファンダージ|
地形:【原初の闇】ソダムの『形態変化前』
形態変化は無く獣形態のみ。武器や属性の耐性付与はなし。
//ラグナス撃破時でゲージ95%ほど、IA1突入時でゲージ90%、、...
//他にはM3でカプセル2個取りこぼし、M4はヴォル討伐失敗。ア...
#br
:造極オメガ・マスカレーダ|
地形:【原初の闇】ソダムの『炎+氷形態』
ソロプレイ時のみ出現。
VR残量が一定範囲内でないと(30~75%)''ヒューナル2体やアン...
&color(red){挙動は『深遠度 500』}; ''時間停止攻撃を使用し...
//''大技(世界を壊す奇跡の5連斬り)も使用しない''
//ただし、大技を使用しない代わりに分身召喚に置き換わるため
//1分経過すると再度分身召喚を使用してくる都合上、ソロだと...
ワンパターン防止バリアも存在する。基準はおそらく最大HPの1...
//4種の耐性が付くことは確認済み
//
-マスカレーダを目指す上でM4の攻略は一切不要である、
物資は減るデメリットはあるが、M4の攻略を考えなくても良い...
-ゲージを65~75に調整しておくことで3回まで戦闘不能になれ...
--チャレンジドールを床に置くことで、ドールを消費せずに戦...
置いたり拾ったりしながら進行する事で、戦闘不能の回数をさ...
-オメガ・マスカレーダを目指す場合、エトワールセットがオス...
--ダメージバランサーのレベルは6なので被ダメ軽減は50%に留...
---マスカレーダのホールド攻撃の被ダメが700代ほどまで落ち...
--''オーバードライブ''が使用可能。このスキルは使用回数の...
---リキャストが3分とやや長いため、逃げ回りながらHP回復で...
//
//--''オーバードライブが使用可能。''使用回数の制限は設け...
//
---スコアには影響するが、戦闘不能後にキャンプシップに滞在...
--2つ目の武器はウォンドがオススメ。
---M3の進行が楽になるほか、マスカクローネに2段チャージの...
--初期武器がデュアルブレードなので、パリィのタイミングを...
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#wc765e5e]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|~|~|MISSION2に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが一定以...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
※ダークファルス
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|~|~|MISSION2に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが一定以...
#br
**原生種 [#e9191379]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[イエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION1に...
|[[キングイエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[ロックベア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ファングバンサー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MIS...
#br
**龍族 [#a86a6f2d]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[シル・サディニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M...
|[[ヴォル・ドラゴン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[クォーツ・ドラゴン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M...
※超化エネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){エボリオン・ドラゴン};|&ref(画像置場/氷力....
#br
**機甲種 [#y7678254]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[シグノガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSION3...
|[[シュタークガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSI...
|[[ヤクトディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M...
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSI...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
#br
**海王種 [#rad1ef99]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ブルメガーラ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ヴィド・ギロス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[バノリディアン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MISSI...
#br
**黒の民 [#d1f2e3d9]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION1...
|[[ギグル・グンネガム]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[グアル・ジグモルデ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M...
#br
**幻創種 [#xdc181cd]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[エスカ・ラグナス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
#br
**魔物種 [#q7efff64]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ウルフフォイエ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MISSI...
|[[オメガゴブリン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[スカルソルジャー]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|MIS...
|[[オークボンバ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION...
|[[ミノタオルグス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[オメガサラマンダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MIS...
|[[レスタゴーレム]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|MISSI...
#br
**閃機種 [#qebaab66]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[バリール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2に...
|~|~|MISSION(2・3)に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが...
|[[ゾルーラ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2に...
|[[ラディルーゴ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION...
|[[ハバルッサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2...
|[[オルカーバ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2...
|[[ディゾルセイバー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|~|~|MISSION(2・3)に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが...
|[[セイバーディグル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[エルスクード]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ヒュードアズール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ドラルベルージュ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ベールドフォードルス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[グラーブエクゼクル]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
#br
**世壊種(DA) [#l56bb399]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[オメガ・アプレジナ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[アンガ・ファンダージ&br;(獣形態)>アンガ・ファンダージ(...
|[[オメガ・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[オメガ・アンゲル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
|[[オメガ・ダランブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|ダランブル・クローネ|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オメガ・マスカレーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);...
|マスカクローネ|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|MISSION5...
|[[【原初の闇】ソダム]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|~|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&ref(画像置場/射撃力....
|[[【原初の闇】ソダム&br;(融合体)>虚無より睨む原初の闇#st...
#br
**世壊種(NA) [#e385a0ab]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ジャーマグルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MISSI...
|[[プロジオーグルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MIS...
#br
**世壊種(AM) [#zdf5f3ac]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヴェンタザウル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSI...
|[[ボクス・ドゥバルス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M...
#br
**世壊種(LI) [#y40da00e]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MIS...
|[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION...
|[[ラピドギルナス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);...
|~|~|MISSION3に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが一定...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
#br
**その他 [#feae48d8]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|~|~|MISSION(1・2・3・4)に出現 &br;(&color(red){VRエネル...
|[[エンペ・ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ダーク・エンペラッピー]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink...
|[[グンネカヅチ>イザネカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nol...
#br
*コメント [#comments]
#pcomment(Comments/MISSION:激震Vol1,reply,20,nomove)
※荒らしコメントを見かけた際は、画面左上差分チェッカーより...
*情報提供 [#offer_comment]
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:激震_報告,reply,20,)
#endregion
終了行:
//&size(24){&color(Red){''始動からコピっての仮置き(情報求...
&ref(惑星/VR空間.jpg,nolink);
2020年12月23日実装。[[チャレンジクエスト]]第3弾。第2弾の[...
#br
--気軽に楽しめることをコンセプトとした、最大8人参加可能な...
VRエネルギー維持の仕組みはそのままに、戦闘不能でのみVRエ...
--初期習得スキルと装備武器・特性をクラス別に分けられたプ...
クラスプリセットは解式PA含む通常クラス(サモナー除く)、独...
--[[称号]]報酬として武器[[「フルクシオ」シリーズ>シリーズ...
--関連:「[[チャレンジマイル交換ショップ>交換ショップ/チ...
#contents
//*解放条件
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
//|ノーマル||
//
*詳細 [#k5fff8a0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[チャレンジクエスト]]|
|クエスト目標|5つのミッションをクリアせよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|7階層 / [マルチパーティーエリア]&br;&br;アークスシ...
//|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|最終ミッションをクリア&br;VRエネルギーが0にな...
|失敗条件|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:118|c
|受注条件(Lv.)|1|
|エネミーレベル|75~90|
//|報酬メセタ|-|
//|報酬経験値|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|460|c
|基本リザルト|ボーナス算出詳細|h
|クリア率評価|クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア...
|マイルクリスタル獲得量|入手したマイルクリスタルの合計(参...
|パーティボーナス|クリア時、''自身のパーティ人数で付与''...
|合計マイルボーナス|A:参加者全員がインターバルに到着した...
ボーナス項目の「パーティーボーナス」はクエスト終了時に計...
そのため回線落ちやパーティー脱退で人数が減った場合、ボー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|460|c
|ペナルティ項目|ボーナス算出詳細|h
|戦闘不能帰還数|戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイ...
|チャレンジ参加率|クエスト開始後、キャンプシップに留まっ...
&color(red){※};留まっているとみなされる明確な条件は不明
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:170|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|MISSION1クリア|-|4|10|-|-|
|MISSION2クリア+インタ1|-|6||100|-|
|MISSION3クリア|-|4||-|-|
|MISSION4クリア+インタ2|-|4||100|-|
|FINAL MISSIONクリア|2,300|-||100|-|
|CENTER:合計|2,300|18|4,710|300|7,328|
// *……入手条件あり
表の数値は全て&color(red){''ムーンアトマイザー使用回数「0...
ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上...
すなわちランキング上位を目指すということは、いかにして7,3...
**称号 [#s38b87d8]
本クエストで入手できる[[称号]]。
|称号|条件|報酬|h
|140|||c
|『激震』ビギナー|1回クリア(4ミッション以上)|特殊能力移...
|『激震』マスター|10回クリア(4ミッション以上)|特殊能力...
|『激震』の踏破者|ミッション5クリア|&ref(画像置場/タクト....
|激震の闇を制し者|【原初の闇】を倒してクリア&br;(&color(r...
|激震の冥眼を制し者|[[【原初の闇】ソダム]]を倒してクリア&...
|激震の虚影を制し者|[[オメガ・マスカレーダ]]を倒してクリ...
|激震の魔帝を制し者|[[オメガ・ヒューナル]]を倒してクリア|...
|激震の歪精を制し者|[[アンガ・ファンダージ]]を倒してクリ...
**クラスセット [#aa2b2f9c]
このチャレンジクエストにおいて各プレイヤーは「クラスセッ...
''武器・PA・スキルの初期セット''を、(サモナーを除く)通常...
※前者は全て各クラスを模した「チャレンジャー」、後者はその...
初期設定は【1 アタック:ファイター】だが、「激震」クエスト...
#br
***&color(#ff8800){''アタック''}; [#v8bcd69f]
-威力に補正が掛かるスキルを持つため平時の火力は最も高い。
-ファイターとガンナーは開始時点から範囲PAを使用可能。特に...
-初期装備にトリメイトを1個持っている。
#region(1 &color(#ff8800){アタック};:ファイター)
1 &color(#ff8800){アタック};:ファイター
-安定して火力が出せるクラス。初期装備のダガーでも火力は高...
-リミットブレイクは1振り(打撃倍率104%)なので、これ自体...
--リミットブレイクそのものの倍率は低いがデッドラインスレ...
--アイアンウィルやリミットブレイクインシュランスなどがな...
--効果終了時のHP全回復も役立つ。サポートがいない場合は回...
-初期装備のダガーではブラッディサラバンドによる範囲、レイ...
スピン→クイックやスピン2回→ワルツなどでギアMAXにするのが...
--問題点は攻撃中に高度が上がりやすいこと。クイックもワル...
-3つのHPアップにより耐久力が他クラスより少し高め。
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);イデアルシュテル|...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|1個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ブレイブスタンス|Lv.10|
|ブレイブクリティカル|Lv.5|
|フューリースタンス|Lv.10|
|フューリークリティカル|Lv.5|
|リミットブレイク|Lv.1|
|アドレナリン|Lv.1|
|クリティカルストライク|Lv.5|
|デッドラインスレイヤー|Lv.10|
|クレイジーハート|Lv.5|
|アタックPPリストレイト|Lv.10|
|ダブルセイバーギア|Lv.1|
|ツインダガーギア|Lv.1|
|ナックルギア|Lv.1|
|Dセイバーウィンドパリング|Lv.1|
|Tダガースピンムーブ|Lv.1|
|ナックルギアブースト|Lv.1|
|HPアップ1|Lv.10|
|HPアップ2|Lv.10|
|HPアップ3|Lv.10|
|オールアタックボーナス1|Lv.5|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.4|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|トルネードダンス|Lv.17|
|サプライズダンク|Lv.17|
|アクロエフェクト|Lv.17|
|レイジングワルツ|Lv.1|
|ブラッディサラバンド|Lv.1|
|クイックマーチ|Lv.1|
|ダッキングブロウ|Lv.1|
|クエイクハウリング|Lv.1|
|バックハンドスマッシュ|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(2 &color(#ff8800){アタック};:ブレイバー)
2 &color(#ff8800){アタック};:ブレイバー
-カタナの基礎火力が高く、ギア開放で更に強くなる。初期装備...
-最大の長所はカウンター。この激震においては他の攻撃とは比...
--M2エルスクードの即処理も可能。先行して敵を湧かせ、砲台...
-カタナコンバットによる接敵、コンバットエスケープによる無...
-欠点はカウンターとコンバットフィニッシュ以外の範囲攻撃が...
-同じアタックであるファイターと比較した場合、カウンターを...
-バレットボウでは攻撃範囲と射程を得られるため対応範囲が広...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);イデアルカレン|打848無...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|1個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|アベレージスタンス|Lv.10|
|アベレージSアップ|Lv.5|
|カタナコンバット|Lv.4|
|コンバットエスケープ|Lv.1|
|コンバットJAボーナス|Lv.1|
|コンバットフィニッシュ|Lv.1|
|ラピッドシュート|Lv.1|
|アタックPPリストレイト|Lv.10|
|カタナギア|Lv.1|
|カウンターエッジ|Lv.1|
|カウンターボーナス|Lv.1|
|アタックアドバンス|Lv.3|
|バレットボウチャージボーナス|Lv.1|
|ブレイバーコンビネーション|Lv.1|
|オールアタックボーナス1|Lv.5|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.3|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ツキミサザンカ|Lv.1|
|ハトウリンドウ|Lv.1|
|ゲッカザクロ|Lv.1|
|マスターシュート|Lv.1|
|トレンシャルアロウ|Lv.1|
|ミリオンストーム|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(3 &color(#ff8800){アタック};:ガンナー)
3 &color(#ff8800){アタック};:ガンナー
-最大の強みはチェイントリガーよりもリバースタップ。
範囲と吸引が非常に有効でバウンサーのモーメントゲイルより...
--特に序盤のM1,M2では有効な場面が多い。後半はエトワールや...
-当然チェイントリガーも強み。問題はここで、使う場面、タイ...
--本家のガンナーでは滞空しやるくなるようなPA、スキル、HS...
--真価はPTプレイによるチェイン稼ぎ。ラスターなどの多段HIT...
-「ガンナー」と銘打っているが、アサルトライフルはPA未習得...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);イデアルトリ...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|1個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|チェイントリガー|Lv.10|
|チェインフィニッシュ|Lv.10|
|チェインFボーナス|Lv.1|
|トワイスチェイン|Lv.1|
|アタックPPリストレイト|Lv.10|
|ツインマシンガンギア|Lv.1|
|Tマシンガンマスタリー|Lv.5|
|ゼロレンジアドバンス1|Lv.10|
|パーフェクトキーパー|Lv.4|
|オールアタックボーナス1|Lv.5|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ダイブロール|Lv.1|
|ダイブロールアドバンス|Lv.6|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ダイブロールシュート|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|グリムバラージュ|Lv.1|
|サテライトエイム|Lv.1|
|リバースタップ|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
***&color(#00BBBB){''ラッシュ''}; [#v602ff13]
-各種スキルに加え、解式PAを主力とするアタッカー。
平時の火力はさほど高くないが、解式PAにより爆発的な火力を...
--解式PAは文字通り必殺の性能を誇る。通常攻撃が数千、PAで...
解式PAは広範囲に十数万の威力をばら撒くことが可能。ラッシ...
--''解式PAはセットによらず、全ての種類&ref(画像置場/ソー...
対応する武器さえ装備していれば、ハンターで弓やランチャー...
どのセットでも同じ火力が出るため、セットのモチーフ元の装...
--解式PAが非常に強力であるため効率よく使用できる場所を抑...
-ラッシュタイプのみネクストジャンプを習得しており、2段ジ...
道中の寄り道となるルートに、空中ジャンプが必要になるギミ...
-ムーンアトマイザーの初期所持数が他のセットより1個多い。
#region(4 &color(#00BBBB){ラッシュ};:バウンサー)
4 &color(#00BBBB){ラッシュ};:バウンサー
-他のラッシュクラスと異なり、武器交換をせずとも解式PAが使...
-初期装備はジェットブーツしかなく、解式PA以外で単体への火...
--テクニック未習得であるため、派生してもザンバースやシフ...
--モーメントゲイルによる集敵が優秀。
--グランウェイヴはロックした部位へ強力に追尾するため、ボ...
-デュアルブレードではフォトンブレードフィーバーがあり一気...
-アクティブスキルはクリティカルフィールドが使用可能。ドッ...
Fiセットの正面クリティカル率を85%から100%にし、クリティカ...
他セットへはほぼダメージぶれ幅の調整程度であり、火力支援...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);イデアルウォー...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ドッジオートフィールド|Lv.1|
|クリティカルフィールド|Lv.5|
|フォトンブレードフィーバー|Lv.5|
|フォトンブレードフィーバーアップ|Lv.5|
|フォトンブレードエスケープ|Lv.5|
|ジェットブーツギア|Lv.1|
|ジェットブーツエスケープ|Lv.5|
|デュアルブレードギア|Lv.1|
|ネクストジャンプ|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ミラージュステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.3|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ヘブンリーカイト|Lv.1|
|ジャスティスクロウ|Lv.1|
|ディストラクトウィング|Lv.1|
|ストライクガスト|Lv.1|
|グランウェイヴ|Lv.1|
|モーメントゲイル|Lv.1|
|解式PA||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(5 &color(#00BBBB){ラッシュ};:レンジャー)
5 &color(#00BBBB){ラッシュ};:レンジャー
-WBが強みのクラス。それだけでなくディフューズシェルである...
--ウィークバレットが優秀。与ダメージ上昇量が大きく、周囲...
装填2発、リキャスト98秒であるため無駄使いするほどの余裕は...
また、バレットキープは全ての武器種に対応しているので解式...
--吸引耐性を持たない雑魚の群れに対しては、グラビティボム...
--ミラージュショットでMISSION2の[[エルスクード]]のデバン...
自分で拾えれば御の字だが、無い場合は他のプレイヤーから融...
-初期武器はライフル。ディフューズシェルをHSで当てるとかな...
--インパクトスライダーは単体に対する主力。細かい弱点に対...
--サテライトカノンに関しては、あまり知られていないが1段チ...
遠くからエネミーの群れに叩き込めば効率よくダメージを与え...
フルチャージは待機時間が長すぎるため、基本出待ち用として...
-ランチャーは範囲向けだがディバインランチャーがないため扱...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);イデアルラル...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|スタングレネード|Lv.1|
|グラビティボム|Lv.1|
|ウィークバレット|Lv.3|
|パニックショット|Lv.5|
|ミラージュショット|Lv.5|
|ジェルンショット|Lv.10|
|バレットキープ|Lv.1|
|キープロールシュート|Lv.1|
|タクティクストラップ|Lv.5|
|ネクストジャンプ|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ダイブロール|Lv.1|
|ダイブロールアドバンス|Lv.6|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ダイブロールシュート|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|サテライトカノン|Lv.1|
|インパクトスライダー|Lv.1|
|ディフューズシェル|Lv.1|
|コンセントレイトワン|Lv.1|
|クラスターバレット|Lv.1|
|コスモスブレイカー|Lv.1|
|解式PA||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(6 &color(#00BBBB){ラッシュ};:ハンター)
6 &color(#00BBBB){ラッシュ};:ハンター
-他のラッシュクラスと比べて、解式ゲージが溜まりやすいとい...
-強みの一つであるウォークライは、タンク役やエネミーの向き...
-チャージパリングやマッシブハンター、フラッシュガードなど...
-初期装備はパルチザン。範囲と射程に優れる。雑魚戦向きの武...
ギアがとにかく苦しいため、メインに使うのは難あり。なるべ...
--ソード:イグナイトパリングが強み。ギア貯めはPAより通常...
PAは範囲のライジング、移動・接敵のギルティと扱いやすいも...
メインの火力となりうるのはイグナイトパリング。カウンター...
--ワイヤードランス:ワイルドラウンドは当たり判定が素直で...
ホールディングカレントはギアを貯めた上で弱点に当てれば、...
ただし判定がピーキーであり、若干当てにくい。密着状態から...
-欠点はギアブ系が一切なく平時の火力がかなり低いこと。
ワイヤーのワイルドラウンドを除き、殆どのPAがギアに影響を...
貢献するには道中の要所で解式PAを叩き込み、雑魚を即座に処...
解式の使い所を覚える必要があるため、貢献の難易度はラッシ...
#br
#region(解式PAの使い所:一例)
-''M1''
解式は使えないが、終盤で手に入る武器に気を配っておこう。
解式が使える武器種なら良し、それ以外の場合は周りから融通...
Huは解式PAが無い限り真価を発揮できない。可能な限り早い時...
-''M2''
メインの仕事は中盤のエルスクード処理。デバンドが撒かれる...
他の場面については、解式ゲージと相談し余裕があれば撃ち込...
--[[ユグドラーダ>ゴルドラーダ]]、あるいはその先の[[リンガ...
バレットボウが手に入れば御の字であり、ストック1で効率よく...
ここでゲージを使いすぎると後が辛くなるため、使用するのは...
--[[エルスクード]]がデバンドを撒く前に、解式PAを叩き込ん...
---バレットボウやジェットブーツの場合は、範囲ではなく単体...
---ランチャーの場合、開けた場所で撃つとほぼ確実に[[ハバル...
---ナックルの場合、若干離れた距離から撃つこと。判定が自キ...
---ソードの場合、TPSモードで向きを調整しながら撃てば、ハ...
--ベイゼ地帯では、[[ディゾルセイバー]]に対してランチャー...
-''インターバル1''
メインウェポン1種と、弓orランチャーを交換しておこう。
-''M3''
2湧き目の機甲種、終盤ドラルベルージュへの対処がメイン。
もっとも、序盤の機甲種には使わず、ドラルベルージュに対し...
--2湧き目の機甲種は、[[ラピドギルナス>ギルナス]]の正面至...
[[ディンガポルス>ディンゲール]]2体は残るので注意。
--ジャンプパネル後の[[セイバーディグル]]はランチャー解式...
ただし手慣れたRaがいる場合、グラビティボムで集敵し1発で殲...
--ドラルベルージュはコアが露出したら解式を叩き込んでおき...
ランチャーなら即座に撃ち込んでよし、弓の場合は大技の両薙...
何発撃ち込むかは任意だが、M4のためにストック3程度は残して...
なお解式を撃ち込むとほぼ確実にヘイトが向く。ヘイトが向い...
上手く行動をコントロールできれば、隙だらけの薙ぎ払いを繰...
-''M4''
解式PAが非常によく刺さるステージ。このステージで全ての解...
弓はジャーマグルスx1、エボリオンx2で3ゲージ。ランチャーも...
--[[ゼッシュレイダ]]にはゲージが余っていたらダウン時に撃...
--[[ギグル・グンネガム]]の肩侵食核に対してランチャー解式...
ヒットストップが発生するため、擬似的に拘束も可能。
--[[プロジオーグルス]]の取り巻きであるジャーマグルスは、...
ジャンプパネル解放後、ギルティで即先行し、進入したらTPSモ...
--プロジオーグルスに対しては、ランチャー解式が有効。中央...
--[[エボリオンドラゴン>ヴォル・ドラゴン]]には弓範囲解式が...
頭よりステップ1回程度離れた位置から、二段ジャンプして正面...
ただし湧いてから時間が経つと、エンペラッピーが移動を始め...
--時間短縮を狙いソダム&ゴモルスに挑戦する場合などは、M5用...
エボリオンドラゴンに対して余った全ての解式ゲージを使って...
#endregion
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);イデアルストレイダ|...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|3個|
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|マッシブハンター|Lv.5|
|ウォークライ|Lv.10|
|アイアンウィル|Lv.1|
|ソードギア|Lv.1|
|ワイヤードランスギア|Lv.1|
|パルチザンギア|Lv.1|
|ジャストガード|Lv.1|
|オールガード|Lv.1|
|ヒーリングガード|Lv.1|
|ジャストガードPPゲイン|Lv.1|
|チャージパリング|Lv.1|
|フラッシュガード1|Lv.10|
|フラッシュガード2|Lv.5|
|フラッシュテックガード|Lv.5|
|プリティグッド|Lv.5|
|ネクストジャンプ|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.3|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ギルティブレイク|Lv.1|
|ライジングエッジ|Lv.1|
|イグナイトパリング|Lv.1|
|ホールディングカレント|Lv.1|
|ワイルドラウンド|Lv.1|
|アダプトスピン|Lv.1|
|スライドエンド|Lv.1|
|セイクリッドスキュア|Lv.1|
|スピードレイン|Lv.1|
|解式PA||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
#region(解式PA)
-&ref(画像置場/ソード.png,nolink);''インペリアルクリーヴ''
一瞬で広範囲に大火力を出せるのが強み。消費ストック3。
消費2以上の解式と比較した場合、挙動や消費に対する総威力と...
-&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);''フェイタルノックア...
ソードと同じく大火力系。消費ストック3。
ソードと比べて総威力が低く挙動も悪いため、解式武器が他に...
-&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);''プロミネンスアサ...
バレットボウと並び最優先で使うべき解式。消費が1であること...
同じ消費1であるバレットボウと比較した場合、こちらは単体特...
[[ドラルベルージュ]]のコアに撃ち込めば確実に大ダメージを...
[[ギグル・グンネガム]]の侵食核に叩き込めばダメージと共に...
-&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);''カラミティ...
チェイン稼ぎに特化した解式PA。消費ストック2。
他の解式に比べて露骨に弱く設定されているため、他の解式武...
特に同じ座標攻撃であるランチャーと比較すると総威力、DPS、...
-&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);''セルリアンバリ...
ランチャーと並び最優先で使うべき解式。消費が1であることが...
同じ消費1であるバレットボウと比較した場合、こちらは範囲特...
範囲攻撃は雑魚なら一確も可能。ステージ3のアルチ機甲種や、...
ステージ4最後のボス戦も、引いた場所から二段ジャンプして[[...
エボリオンの尻尾を割りつつ、後ろの[[ダーク・エンペラッピ...
単体攻撃はエネミーが止まっていないと当てにくいが、ランチ...
-&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);''テンペストレ...
バウンサーがいれば最初から確実に使うことができる唯一の解...
消費2以上の解式と比較した場合、挙動や消費に対する総威力と...
#endregion
//
***&color(#00DD00){''サポート''}; [#c0bfb285]
-各種の支援テクニックを使用可能なクラス。
レスタが使用可能であり、マルチの安定性に大きな影響力を持...
-零式含むテクニックカスタマイズが未修得であり、複合テクニ...
そのため、自身で攻撃するより周囲への支援に徹した方が進行...
-初期装備は使い勝手が悪く(特にPP回り)特色を生かしづらいた...
ブーツを持てばPP回収性能、移動性能が強化され、さらに2段ジ...
--ただしロッド、タリス、ウォンドのいずれも所持していない...
#region(7 &color(#00DD00){サポート};:フォース)
7 &color(#00DD00){サポート};:フォース
-火力系のスキルを複数習得している、支援兼・攻撃型のサポー...
現状では、支援なら対抗馬のTe、攻撃ならサポート以外の純攻...
&color(Silver){ぶっちゃけアタックとして出すべきだったクラ...
-初期カスタムの武器とテクニックが弱いが、エレメントウィー...
もっとも属性マスタリーを習得していないため。出せる火力は...
-状態異常ブーストを網羅しているが、計算式の都合上効果は極...
-シフタの上昇量はおよそ20.3%ほど。
武器攻撃力が低く、武器属性値が存在しない環境なのでシフタ...
--ただし維持には相応の手間がかかる。ロングタイムアシスト...
対抗馬のTeはザンバースにより広範囲の味方へ与ダメージ20%上...
-レスタに関しては法撃ハイアップを習得しているため、Teと比...
//一方でテリトリーバーストを習得していないため、範囲はや...
//散らばった味方の回復は苦手であるため、味方がボスエネミ...
--もっともTeは回復量こそ若干低めだが、アンティやスーパー...
//回復性能や安定度に大きな差があるのは確実であり、野良で...
-攻撃性能に関しても素の火力が高いアタックやユニーク、解式...
元来のFoが備える大火力は持ち合わせておらず、他のセットと...
--上手く扱うには雑魚敵で複合ゲージを効率よく貯め、適切な...
しかしそれを行っても、複合を使えない平常時の火力は非常に...
しかし支援に専念するなら特化型のTeで良い……と、クラス設計...
-上記を踏まえた上で尚効率よく使用したいのであれば、
ラフォで閃機種コアなど弱点狙い、ラバの多段で足止め、タリ...
などをこなしていこう。勿論与ダメに直結するシフタは切らさ...
ただしPPコンバートなどの強力なPP回復スキルを備えていない...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);イデアルエール|法833無...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|タリスファストスロー|Lv.1|
|シフタアドバンス|Lv.3|
|エレメントウィークヒット|Lv.5|
|フレイムテックSチャージ|Lv.3|
|チャージPPリバイバル|Lv.1|
|チャージエスケープ|Lv.1|
|ロッドキープボーナス|Lv.1|
|レスタアドバンス|Lv.5|
|テリトリーバースト|Lv.1|
|ワイドサポート|Lv.1|
|PPアップ1|Lv.10|
|PPアップ2|Lv.10|
|法撃アップ1|Lv.10|
|法撃アップ2|Lv.10|
|法撃ハイアップ|Lv.5|
|バーンブースト|Lv.10|
|フリーズブースト|Lv.10|
|ショックブースト|Lv.10|
|ミラージュブースト|Lv.10|
|パニックブースト|Lv.10|
|ポイズンブースト|Lv.10|
|テックアーツJAアディション|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ミラージュエスケープ|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ラ・フォイエ|Lv.1|
|ラ・バータ|Lv.1|
|ラ・ゾンデ|Lv.1|
|ラ・ザン|Lv.1|
|ラ・グランツ|Lv.1|
|ラ・メギド|Lv.1|
|レスタ|Lv.1|
|シフタ|Lv.1|
|フォメルギオン|Lv.1|
|バーランツィオン|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(8 &color(#00DD00){サポート};:テクター)
8 &color(#00DD00){サポート};:テクター
-支援に特化したクラス。テリトリーバーストとワイドサポート...
超広域レスタと与ダメージ20%上昇のザンバースを持ち、マルチ...
-レスタとザンバースが支援の要。
味方のHPが少ない場合はレスタを撒き、HPが十分な場合はザン...
この2種類の支援テクニックを上手く使い分けられれば、マルチ...
--''レスタはマルチの命綱。回復アイテムの入手数が非常に少...
''テクターのレスタは重要性が極めて高いため、とにかく回復...
--ザンバースも使用可能。広範囲の味方に対して、与ダメージ...
対ボスに限らず対雑魚に対しても非常に有用であり、ザンバー...
--アンティに関しては、状態異常を引き起こす場面を覚えてお...
M1では魔物種(バーン)、M2ならカースセントリー(ポイズン)、...
--デバンドに関しては、味方のHPが十分であり、かつ密集して...
-零式含むテクニックカスタマイズが未修得であり、複合テクニ...
自身で攻撃するより、レスタかザンバースを撒き続け、支援に...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);イデアルヘクセ|打910...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ウォンドラバーズ|Lv.4|
|ウォンドギア|Lv.1|
|キリングボーナス|Lv.6|
|デバンドアドバンス|Lv.3|
|レスタアドバンス|Lv.5|
|パーティアシスト|Lv.1|
|テリトリーバースト|Lv.1|
|ワイドサポート|Lv.1|
|スーパートリートメント|Lv.1|
|PPアップ1|Lv.10|
|PPアップ2|Lv.10|
|法撃アップ1|Lv.10|
|法撃アップ2|Lv.10|
|テックアーツJAアディション|Lv.1|
|ファーストアーツJAアディション|Lv.1|
|ミラージュエスケープ|Lv.1|
|ステップアドバンス|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ギ・フォイエ|Lv.1|
|ギ・バータ|Lv.1|
|ギ・ゾンデ|Lv.1|
|ギ・ザン|Lv.1|
|ギ・グランツ|Lv.1|
|ギ・メギド|Lv.1|
|レスタ|Lv.1|
|ザンバース|Lv.1|
|アンティ|Lv.1|
|デバンド|Lv.1|
|ザンディオン|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
***&color(#BBBB00){''ユニーク''}; [#fa1d4c58]
-固有アクションが一通り揃っており、二段ジャンプが無い事を...
-初期レベルは通常クラスより15低いLv55からのスタートとなる...
チャレンジャーよりもパラメータ補正が高いためHP以外のステ...
--しかしHPはサポートタイプのテクニッククラスより低く、初...
また後継職が持つ致死回避スキルは全構成未習得。HP回復が可...
--テクニックが使用可能なヒーロー、ファントムもレスタ/メギ...
-このカテゴリのタイプは、「チャレンジャー」クラスではなく...
統一ステータスで全ての武器種を扱えるチャレンジャーと異な...
#region(9 &color(#BBBB00){ユニーク};:ヒーロー)
9 &color(#BBBB00){ユニーク};:ヒーロー
-初期装備はソード。単体へのライジング、ヴェイパー、範囲の...
初期装備でも高度上昇、および滞空状態での遠距離攻撃・PP回...
--ライジングは派生時に若干上昇するため、2段ジャンプが無い...
--ヴェイパーは弱点狙撃が可能であり非常に優秀。閃機種コア...
-TMGは拾うか交換で入手する必要があるが、入手できればリロ...
PAも上下に追尾可能なセカンドオブエッジや、カウンターで強...
-スキルはヒーロータイムが使用可能。高火力の大技という面が...
高防御力(エルスクードのデバンド、グンネガヅチ)のエネミー...
-各武器種の持ち替えPAが1つずつ削除されているため、ソード...
持ち替えPAのみで武器を変更できるのはソードとTMG間のみ。
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);イデアルエッジ|打1002無...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ヒーロータイム|Lv.1|
|ヒーロータイムフィニッシュ|Lv.1|
|ヒーローギアタイムゲイン|Lv.1|
|ヒーローカウンター|Lv.5|
|HTカウンターPPゲイン|Lv.1|
|HTカウンターボーナス|Lv.1|
|オーラハイチャージ|Lv.1|
|コンボオーラショートチャージ|Lv.1|
|TMGアタックPPセイブ|Lv.5|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|ライジングスラッシュ|Lv.1|
|ブライトネスエンド|Lv.1|
|ヴェイパーオブバレット|Lv.1|
|ブランニュースター|Lv.1|
|ファイナルストーム|Lv.1|
|セカンドオブエッジ|Lv.1|
|ジェットホイール|Lv.1|
|ワイズハウンド|Lv.1|
|ダイブオブバレット|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(10&color(#BBBB00){ユニーク};:ファントム)
10&color(#BBBB00){ユニーク};:ファントム
-本来テクが強いクラスであるがそれが全くなく、ライフルにも...
普段選択肢にあがらない手段で戦わなければならず、それに慣...
Foもそうであるように、''「使いたいから」以外に選ぶ理由が...
-ソロプレイでもなければファントムマーカーはまともに起爆で...
そもそも溜まるまえに倒されてしまうので対雑魚には1段起爆す...
ボス相手に貪欲に張り付き続けてもダメージソースと言えるほ...
無難にカタナPAやシュヴァルツカッツェ軸で削ったほうが早く...
2体を1段起爆すればPPが全快する程度の回収力はあるので、PP...
-同じような練度で使えるのであれば、3武器種の中ではカタナ...
--ARは全般に火力不足だがビットPA2種が撃ち放し運用に便利。
ロッドPAも十分とは言えない火力が気になるが範囲広めのもの...
カタナを扱えない場合やマスカレーダの相手にはこれらを使う...
-サ・ザンはテクニック関連のスキルの欠落もあり主力とするに...
射程を生かした削り・状況作りのほか砲台処理やミラージュ付...
主な役どころだが、近づけない状況の打開に役立ってくれる場...
-以上を踏まえると効率の上では身内の固定でもない限りマルチ...
''そもそも選択しないことが最大の貢献。''
ソロにしても難易度が上がるだけの職だが、それを承知でなお...
--M1時点では武器の選択肢がないのでロッドPAで戦う。
シフトフェルカーモルトを常備し、単体や纏まった相手にはシ...
ばらけた小型などにはルーフコンツェルト。通常3もこのクラス...
マーカー起爆は運よく蓄積できたらPPを吐いた後に起爆すると...
--武器アクションで滞空移動できる。
上昇はできないがM1の壁越え、M2・M3の銃座およびスイッチに...
スペックを完璧に使いつくしてようやく定員割れよりはマシに...
--M2開幕の浸食砲台を肩越しサ・ザンで片づけることができる...
どう処理するか事前に確認しておいた方が無難。
--M3の砲座・銃座には担当者がいなければ積極的に乗っていく。
カタパルト部屋のスイッチは手前又は奥角のコンテナ経由のジ...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);イデアルプレアー|打725...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ファントムマーカー|Lv.1|
|ファントムタイム|Lv.1|
|ファントムタイムフィニッシュ|Lv.1|
|ファントムタイムマークブースト|Lv.5|
|ドッジカウンターショット|Lv.1|
|ドッジPPゲイン|Lv.5|
|クイックカット|Lv.1|
|チェイスマークブースト|Lv.5|
|ジェルンリドレス|Lv.1|
|アタックジェルン|Lv.3|
|テックチャージJAアディション|Lv.1|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ファントムステップ|Lv.1|
|ステップロールアドバンス|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|サ・ザン|Lv.1|
|フォルターツァイト|Lv.1|
|ヴォルケンクラッツァー|Lv.1|
|ローゼシュヴェルト|Lv.1|
|フェアブレッヒェン|Lv.1|
|ナハトアングリフ|Lv.1|
|シュトラーフェ|Lv.1|
|シュヴァルツカッツェ|Lv.1|
|フェルカーモルト|Lv.1|
|ルーフコンツェルト|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(11&color(#BBBB00){ユニーク};:エトワール)
11&color(#BBBB00){ユニーク};:エトワール
-Lv6ダメージバランサーにより被ダメージが50%カットされる。...
''クエスト開始180秒までは、(Lvアップによる全快を除き)一...
--180秒が経過するとオーバードライブが使用可能になる。また...
ダメージバランサーも相まって盤石の耐久となる。中盤以降は...
--M1[[エスカ・ラグナス]]討伐後、M2のベイゼ本体付近、M3の[...
Lvアップのタイミングを覚えておけば、オーバードライブを節...
---ただし、[[ブーストエネミー]]の侵食核の段階がランダムで...
--ソロやサポートの居ないマルチなど、レスタ支援のない環境...
時間さえかければ事実上無制限に補給可能なオーバードライブ...
-初期装備はデュアルブレード。スキルにより追尾性能を持つた...
パリィの安定感や、コネクト・フルコネクトの威力も優秀であ...
-ウォンドはブラックホールラプチャーによる集敵が秀逸。プリ...
特に集敵手段は各所で大変役に立つため、なるべく早いうちに...
意思疎通は必須だが、Teからウォンドを貰えば、最短でM1開始...
-ダブセは最も有効的に使えるのがM5の攻撃密度が多い場面なの...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);イデアルデュ...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|オーバードライブ|Lv.1|
|リキャストセイブ|Lv.1|
|アラウンドメイトアップ|Lv.1|
|スタンディングマッシブ|Lv.1|
|ダメージバランサー|Lv.6|
|ジャストガードPPエール|Lv.1|
|エトワールDSギア|Lv.1|
|エトワールDBギア|Lv.1|
|エトワールウォンドギア|Lv.1|
|ダブルセイバースキップアーツ|Lv.1|
|ダブルセイバーステップスライド|Lv.1|
|ダブルセイバークイクテイク|Lv.1|
|ダブルセイバーステップガード|Lv.1|
|DBロックオンチェイス|Lv.1|
|Dブレードギアヒートアップ|Lv.1|
|ウォンドFダッシュ|Lv.1|
|ウォンドテレポート|Lv.1|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ステップJAコンボ|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|セイバーデストラクション|Lv.1|
|シューティングスター|Lv.1|
|セレスティアルコライド|Lv.1|
|ラディアントスティング|Lv.1|
|ディストーションピアス|Lv.1|
|ライトウェーブ|Lv.1|
|グリッターストライプ|Lv.1|
|ブラックホールラプチャー|Lv.1|
|プリズムサーキュラー|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#region(12&color(#BBBB00){ユニーク};:ラスター)
12&color(#BBBB00){ユニーク};:ラスター
-扱いやすいPAが揃っており場面を選ばず火力が出しやすいクラ...
ゲージを貯めずリキャが来ればすぐに使えるので雑魚敵にも使...
-初期武器が無属性な上にギア溜めや接敵の要であるフレシェッ...
ボルテージリセットヒールやスラッシュライズ/フォールの派生...
インターバル1で属性付き武器が交換可能だが、そこまでは特に...
(※スラッグスキャッターやスラッシュライズで少しづつ高度を...
ラスターステップスライドによる低コスト高速移動が使えるた...
#style(class=dd_floatleft){{
|~装備|~パラメータ|h
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/サブ.png,nolink);サブ/ウェポンズバリア|防...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~スキル|~レベル|h
|ラスタータイム|Lv.1|
|ラスターGSギア|Lv.1|
|ラスターボルテージ|Lv.1|
|ボルテージヒートアップ|Lv.1|
|ハイボルテージ|Lv.1|
|テックアーツJAマルチボーナス|Lv.1|
|デバンドディスオーダー|Lv.1|
|ステイアーツ|Lv.1|
|エンハンスコンボ|Lv.1|
|スラッシュライズ|Lv.1|
|スラッシュフォール|Lv.1|
|ラスターステップスライド|Lv.1|
|ステップスライドアドバンス|Lv.1|
|ラスターカウンター|Lv.1|
|ラスターステップガード|Lv.1|
|エクストラアタック|Lv.1|
|スタイルパージ|Lv.1|
|クイックスラッシュ|Lv.1|
|クイックシュート|Lv.1|
|ファーストブラッド|Lv.1|
|ステップ|Lv.1|
|ステップロールアドバンス|Lv.1|
|ステップジャンプ|Lv.1|
|ステップアタック|Lv.1|
|エアリバーサル|Lv.1|
|ジャストリバーサル|Lv.1|
|ザンディスタイル|Lv.1|
|フォメルスタイル|Lv.1|
|バーランスタイル|Lv.1|
|ザンディシュートエンハンス|Lv.1|
|ザンディアタックエンハンス|Lv.1|
|フォメルシュートエンハンス|Lv.1|
|フォメルアタックエンハンス|Lv.1|
|バーランシュートエンハンス|Lv.1|
|バーランアタックエンハンス|Lv.1|
|ムーブアーツVブースト|Lv.1|
|ザンディドッジアドバンス|Lv.1|
|エンハンスアーツVブースト|Lv.1|
|フォメルJAアドバンス|Lv.1|
|ステイアーツVブースト|Lv.1|
|バーランJGアドバンス|Lv.1|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~PA・テクニック|~レベル|h
|スラッグスキャッター|Lv.1|
|ブランドエクステンション|Lv.1|
|ホローポイント|Lv.1|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#endregion
//
#br
*攻略 [#c94c8126]
-時間経過による減少がない代わりに他チャレンジクエストと比...
--減少量は『&color(red){20%};』
//ソロ挑戦で5回戦闘不能=クエスト終了=100/5=20
--ムーンアトマイザー投擲によるVRエネルギーの回復量は不明...
--VRエネルギーの補給を考えない場合、&color(red){全員で9回...
---本クエストは最大『8人』制なので、単純計算では許容戦闘...
それを差し引いても定員12人制のクエストに比べ一人の戦闘不...
始動や決断を何十回も踏破しているプレイヤーも決して油断せ...
#br
-野良での挑戦は&color(red){何回も戦闘不能になるプレイヤー...
--万一自分がそうなった場合、進行の負担になっていることを...
--一方、遭遇したからといってクエスト破棄等は&color(red){'...
共通シップでの破棄行為に関しては、過去に大量BANの処分が下...
ひとまず死因となっている危険が完全に去るまでムーンアトマ...
---対策の一例は&color(purple){信頼出来るプレイヤーとPTを...
固定を組む人脈・参加時間のすり合わせ・自身主催での人集め...
---そういう意味で完璧な対策と言えるのが&color(purple){ソ...
M5で出現するボスエネミーに専用のものがあるほか、何があっ...
#br
-今までのチャレンジクエストとは違い、参加人数による敵HP補...
--1人0.5倍、2人0.6倍、3人0.7倍、4人0.8倍、5人0.9倍、6人0....
//上記の記述について、情報ソース(算出方法・またはURLリン...
//キングイエーデのバーンで検証済み
#br
-ミッションボス撃破時点でのVRエネルギーの残量に応じて出現...
VRエネルギーが75%以下の状態でミッション最後のボスを撃破(M...
すると、次ミッションの出現エネミーが変化し難易度がやや低...
--VRエネルギーは戦闘不能によってのみ減少する。
戦闘不能時の減少量は20%、ムーンアトマイザーによる蘇生で10...
チャレンジドールによる自動蘇生時はエネルギーを消費しない。
道中のカプセルはひとつあたり5%回復する。
--ボス撃破後に戦闘不能になる、カプセルを回収するなどしてV...
---ただしM5に限りIA2到達時点でのVRエネルギー残量を参照す...
#br
-ミッション1~4に各1体出現するラッピーを倒すと、ボス撃破...
--ミッション1
コドッタ・イーデッタ出現地点の奥
--ミッション2
ファルス・アーム出現地点の左奥の広間(B2)
--ミッション3
最初の十字路の奥
--ミッション4
城の1段目の広間の右奥
#br
-ミッション1~4に1つずつアンロックスイッチが設置されてい...
起動で得られる恩恵は現在不明。情報求む。
--ミッション1
コドッタ・イーデッタ出現地点の奥、ラッピーのいる箇所の更...
--ミッション2
ファルス・アーム出現地点の左奥の広間(B2)
--ミッション3
最初の十字路の入り口から見て左奥のコンテナ群の中。
2段ジャンプなどの高度を稼げる手段か、手前に存在する小型の...
大型コンテナ2段に囲まれているが、隙間からアクセス可能なの...
--ミッション4
城の2段目の広間の左手前側
#region(高度を稼ぐ手段について)
全クラスで高度を稼ぐ手段が存在するため、2段ジャンプが可能...
ただし初期装備以外の武器が必要になる場合もあり、その場合...
高度の高い位置から高度の落ちないアクションをし続けて高高...
-全通常クラスセット(ユニーク以外はクラス「チャレンジャー...
--ジェットブーツの2段ジャンプ
--ツインダガーの武器アクション→通常ループ
--ツインマシンガンの横Sロール→最速JA
-ファイター
--クイックマーチ
-ブレイバー
--ツキミサザンカ
-ガンナー
--グリムバラージュ
--リバースタップ
-ヒーロー
--ライジングスラッシュ
--タリスアクション(要タリス)
-ファントム
--ヴォルケンクラッツァー(要カタナ)
--シフト版ローゼシュヴェルト(要カタナ)
-エトワール
--グリッターストライプ(要ウォンド)
--シューティングスター前半部分(要ダブルセイバー)
-ラスター
--スラッグスキャッター
--スラッシュライズ
#endregion
#br
**MISSION1(マザーシップ)?[#M1]
&attachref(./MISSION:激震_MAP1.jpg,nolink,75%);
#br
-A-6
クエスト開始直後にリカバリーポッドが設置されている
-A-5
キングイエーデとイエーデが出現。
弱点の臀部を(背後に回って)殴ると早い。
イエーデを先に倒してしまうとキングイエーデが怒り状態に移...
-A-4
スパイクピラーが設置されている。
-Bー4
海王類が出現する区画。
ブルフに接触するとポイズン付与されるため注意。
テクタータイプがいればアンティでスーパートリートメントを...
-C-4
黒ノ民が出現する区画。
一部エネミーシールドあり。
-C-5
エネミーシールド(近距離からの攻撃)が付与されたコドッタ...
奥にボーナスエネミーのラッピーが出現する。
-C-6
脇道の袋小路にアンロックスイッチが設置されている。
-D-5
魔物種が出現する区画。
レーザーセンサーが設置されている。
ソロプレイ時はエネミーを出現させた後にC-5で待機していると...
D-5に侵入すると残りの雑魚エネミーも動き出し、分割して対処...
レスタゴーレムを倒すとレーザーセンサーが消える。
東側の仕切り壁を超えた先にエネルギーカプセル・小が設置さ...
仕切り壁を越えるには2段ジャンプ等が必要。
C-5の高い位置から高度の落ちないアクションをし続けることで...
-E-5
オークボンバが一体出現。
奥のコンボスイッチを起動するとD-4のダメージフェンスを解除...
-D-4
回転するダメージフェンスが設置されている。
区画内に侵入すると、ガウォンダとグウォンダが1体ずつと、ブ...
奥にエネルギーカプセル・小が設置されている。
-D-3
エスカ・ラグナスが出現する大部屋。
-ラストの黄コンテナからは武器が必ず1つ手に入る。
ランチャーやバレットボウなど優秀な解式PAのある武器を拾っ...
緑コンテナからはグラインダー(合計7個)、赤コンテナからは...
**MISSION2(ダーカーの巣)?[#M2]
&attachref(./MISSION:激震_MAP2.jpg,nolink,90%);
#br
-M1でエスカラグナス撃破時にエネルギーが75%以下だった場合...
-A-6
ゾルーラ数体とオルカーバ2体、カースセントリー2基が出現。
ソロプレイ時はゾルーラを手前に釣りだして先に処理すると良...
-A-5
ユグルドラーダ4体、侵食核付きのソルザ・プラーダ3体、カー...
ユグルドラーダはA-6に誘導して戦うこともできる。
-A-4
ブリュー・リンガーダ(ノーヴ・リンガダール)が毒沼地帯の中...
出現場所で戦うと毒沼の中でダウンしてしまったり弱点が地形...
南方面の平坦な場所に誘導することで戦いやすくなるだろう。
取り巻きのヒュードアズールは放っておくとかなり厄介な相手...
-リンガーダを倒してワープしてから少し進んだ箇所で登場する...
出現と同時に解式PAやフルコネクト等の高火力攻撃を叩き込ん...
--ヒーローセット限定となるが、ヒーロータイム発動中であれ...
この間に限って言えば1ダメージ固定にはならないが、1人だけ...
//1人しかいないときは出来る限り減らせればの精神で。
デバンドが掛かる前にヒーロータイムフィニッシュを使ってエ...
-サークルレーザーが多数設置されている地帯では、そのままサ...
ラディルーゴの吸引で位置をずらされる→サークルレーザーや毒...
まずは遠距離攻撃でラディルーゴを処理しよう。
ラディルーゴがいなくても上手くサークルへ飛び乗るのは意外...
-ベイゼの手前、ディゾルセイバーの出現した足場を乗り継いで...
(足場が浮き上がるのを待った上で2段ジャンプ等をするか、C-3...
これ1機でベイゼを破壊することができる。ベイゼは膨張時のダ...
-ソロプレイでは、ベイゼのEトラ発生後に戦闘不能になった場...
戦闘不能を計画的に行うなら、M1のエネルギーカプセルを取ら...
-ファルスアームは一旦C-3の銃座の北側へ誘導、その後C-2南側...
低速でこちらを追いかけてくる過程で柱と通路状地形の間でひ...
そのまま接近し過ぎない距離(柱に接触したままアームから1~2...
-C2とD2の境目辺りの北側に隠しカプセルがある。
#br
**インターバルエリア1(壊世区域 地下坑道)?[#IA1]
-武器の交換はここでしか行うことができず、余った武器は以降...
-&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
またガンスラッシュ用のPAを使用できるセットはないためサブ...
-消費アイテムは後のインターバルエリア2で全く同じメニュー...
-料理はどのセットを使っていてもサブパレットの初期設定には...
#style(class=dd_floatleft){{
|~武器|~対象アイテム|h
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);イデアルエッジ|対象の旧...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);イデアルシザ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);イデアルストレイダ|~|
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);イデアルシュテル|~|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);イデアルラファ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);イデアルハンズ|~|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);イデアルバネッ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);イデアルカレン|~|
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);イデアルデュ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);イデアルラル...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);イデアルプロウド|~|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);イデアルトリ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);イデアルシュータ...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);イデアルプレアー|~|
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);イデアルエール|~|
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);イデアルヘクセ|~|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);イデアルウォー...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|~消費アイテム|~対象アイテム|h
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);スターアトマイザー|...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);東京風ハンバーグ|グライン...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);デリシャスバーガー|グライ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#br
**MISSION3(壊世区域 地下坑道)?[#M3]
&attachref(./MISSION:激震_MAP3.jpg,nolink,90%);
#br
-カタパルトで飛んだ先、エネルギー残量が多い状態だとセイバ...
元々攻撃力と攻撃頻度の高いセイバーディグル多数を相手に、...
解式PAや各種アクティブスキルを注ぎ込んで一気に殲滅するこ...
また、敵出現地点の奥の足場に高威力の銃座があるため活用し...
--ディゾルセイバー、セイバーディグルはターゲットが大コン...
大コンテナ上からジャンプするか、それに類する高度になると...
解式などで手早く一掃できない場合は誰か一人が引き付けてお...
---ベールドフォードルスの攻撃は銃座まで飛んでくることに注...
---ソロプレイの場合は銃座のみで殲滅できる。ベールドフォー...
-ボスのドラルベルージュは特にソロプレイだと強敵だが、うま...
ドラルベルージュがB3~B4間の通路で攻撃せず真っ直ぐ近づい...
--稀にB3のトラップ解除スイッチのあるコンテナ群に引っかか...
--地形に嵌めるだけなら、出現場所から素早くインコースを通...
-M2でエネルギー残量が75%以下の状態でファルスアームを倒し...
この編成の敵は基本的に銃座につくと登ってくることができず...
ボスのイプシロン・グランゾは一旦カタパルトまで誘導、素早...
角にある小さいサイズのコンテナに乗る(イプシロン・グランゾ...
その場から前後左右に大きく動かずに届く攻撃手段があれば完...
#br
**MISSION4(クエント城跡)?[#M4]
&attachref(./MISSION:激震_MAP4.jpg,nolink,50%);
#br
M3ボス撃破時のVRゲージが80%以上:ファングバンサー→ゼッシ...
M3ボス撃破時のVRゲージが75%以下:ロックベア→クォーツ・ド...
#br
-制限時間付きのEトライアル「より多くの敵を撃破せよ!」が...
時間内にヴォル・ドラゴン+エンペ・ラッピー×2(エボリオン・...
-ギグル・グンネガムは正攻法で戦うと手間取りやすいエネミー...
侵食核に攻撃をヒットさせるとギグル・グンネガムに重めのヒ...
-(ダーク)エンペ・ラッピーの転がりのダメージが異常なまでに...
近距離弱点のシールドが付与されているため接近して攻撃する...
解式PAであればシールドを無視してダメージを与えることがで...
-最後に出現するグンネカヅチは全ての与ダメージが1の状態で...
--ヒーロータイムの攻撃力+999でグンネカヅチの防御力を上回...
ただし攻撃力が+999に達していても輪の部分以外への攻撃は全...
もっとも、直前のドラゴンとエンペの方が鬼門であるため、基...
#br
**インターバルエリア2(マザーシップ・シバ)?[#IA1]
-消費アイテムのメニューはインターバルエリア1と同じ。
#style(class=dd_floatleft){{
|~消費アイテム|~対象アイテム|h
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);モノメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);トリメイト|グライン...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);スターアトマイザー|...
|&ref(画像置場/消耗品回復.png,nolink);ムーンアトマイザー|...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);東京風ハンバーグ|グライン...
|&ref(画像置場/料理.png,nolink);デリシャスバーガー|グライ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#br
**MISSION5(時空の狭間)?[#M5]
&attachref(./MISSION:激震_MAP5.jpg,nolink,60%);
#br
ボスエネミーと戦うだけの最終ミッション。
ボスエネミーを殲滅した際、【VRエネルギー残り%】のマイルが...
このミッションでどれだけ戦闘不能者を出さないか? が高いス...
ボスエネミーの選出にはVRエネルギーの残量以外にもM5到達ま...
(現在他に条件の候補として挙がっている要素は、アンロック...
#region(ボス選出条件仮まとめ(仮説含む))
ボス選出条件仮まとめ(仮説含む)
各条件はインターバルエリア2到達時のもの。
#br
''造極【原初の闇】ソダム(武器弱点+合体形態)''
-以下の条件を全て満たした場合出現
--VRエネルギー100%
--インターバルエリア2への一定時間内の突入(14分以内)(''...
--アンロックスイッチ全起動
#br
''造狂オメガ・ヒューナル&造狂ファルス・ヒューナル''
-VRエネルギー80%以上+インターバルエリア2への一定時間以上...
#br
''造極オメガ・マスカレーダ''
-VRエネルギー30~75% ソロのみ
#br
''造極【原初の闇】ソダム(属性弱点)''
-VRエネルギー30~75% マルチプレイ時
#br
''造狂アンガ・ファンダージ''
-VRエネルギー30%未満 ソロマルチ問わず
#br
''造狂オメガ・ダランブル&造狂ダランブル・クローネ''
-以下の条件を全て満たした場合出現
--VRエネルギー100%
--インターバルエリア2への一定時間内の突入(14分以内)(''...
--アンロックスイッチが1つでも未起動
#br
''造狂オメガ・アプレジナ''
-VRエネルギー80%以上+マルチプレイ時クラスセットがアタッ...
#br
''造狂オメガ・アンゲル''
-VRエネルギー80%以上+マルチプレイ時クラスセットがラッシ...
#br
''造狂グラーブエクゼクル''
-VRエネルギー80%以上+マルチプレイ時クラスセットがサポー...
#endregion
#br
:造狂オメガ・ヒューナル & 造狂ファルス・ヒューナル|
地形:【原初の闇】ソダムの『氷形態』
ギミック:共振エネミー討伐Eトライアル
共振エネミー討伐Eトライアルのギミックについては[[こちら>...
造狂ファルス・ヒューナルは超界探索出現時の仕様であり、怒...
地形の中央に''エネミーのヘイトを取ったプレイヤー''がいる...
両者ともHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲)の派生攻撃...
どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基...
狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案してみよう。
''HP不連動であるため、剣狙いと剣無視の攻撃者が居ると(剣狙...
--対策 &タゲ役攻略
対策として、''エネミーのヘイトを取ったプレイヤーがマップ...
マップ端に移動する利点はもう1つあり
『独極訓練:狂想と幻創』でも使える手法だが
マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させること...
なお、タゲ役は&color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば}...
また、ロックベアと同じくヒューナル系は
(抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発で...
なお、敵が出現するまでにフィールドの南東端付近に居続ける...
このためファルス・ヒューナル→オメガ・ヒューナルの順に各個...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・エネミー挙動のソースです。
#br
・[[ヒューナル大技回避方法(密着)>https://twitter.com/sn...
・[[ヒューナル背後攻撃誘発>https://m.youtube.com/watch?v=...
#endregion
#br
:造狂オメガ・アプレジナ|
地形:【原初の闇】ソダムの『氷形態』
#br
:造狂オメガ・アンゲル|
地形:【原初の闇】ソダムの『風形態』
#br
:造狂オメガ・ダランブル&造狂ダランブル・クローネ|
地形:【原初の闇】ソダムの『風形態』
ギミック:共振エネミー討伐Eトライアル
//ダランブルクローネの体力が非常に低くすぐ倒れるため、な...
#br
:造狂グラーブエクゼクル|
地形:【原初の闇】ソダムの『炎形態』
#br
:造極【原初の闇】ソダム(属性弱点)|
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する...
ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復...
//
//ユニーク7人とサポート1人、IA2でゲージ50%でも属性弱点ソ...
#br
:造極【原初の闇】ソダム(武器種弱点)|
・ミッション5への一定時間内の侵入(''IA滞在時間は含まれな...
ストーリーや緊急で出現する、弱点属性が無く弱点武器が存在...
緊急と同じように撃破後に合体形態が追加される。
#br
:造狂アンガ・ファンダージ|
地形:【原初の闇】ソダムの『形態変化前』
形態変化は無く獣形態のみ。武器や属性の耐性付与はなし。
//ラグナス撃破時でゲージ95%ほど、IA1突入時でゲージ90%、、...
//他にはM3でカプセル2個取りこぼし、M4はヴォル討伐失敗。ア...
#br
:造極オメガ・マスカレーダ|
地形:【原初の闇】ソダムの『炎+氷形態』
ソロプレイ時のみ出現。
VR残量が一定範囲内でないと(30~75%)''ヒューナル2体やアン...
&color(red){挙動は『深遠度 500』}; ''時間停止攻撃を使用し...
//''大技(世界を壊す奇跡の5連斬り)も使用しない''
//ただし、大技を使用しない代わりに分身召喚に置き換わるため
//1分経過すると再度分身召喚を使用してくる都合上、ソロだと...
ワンパターン防止バリアも存在する。基準はおそらく最大HPの1...
//4種の耐性が付くことは確認済み
//
-マスカレーダを目指す上でM4の攻略は一切不要である、
物資は減るデメリットはあるが、M4の攻略を考えなくても良い...
-ゲージを65~75に調整しておくことで3回まで戦闘不能になれ...
--チャレンジドールを床に置くことで、ドールを消費せずに戦...
置いたり拾ったりしながら進行する事で、戦闘不能の回数をさ...
-オメガ・マスカレーダを目指す場合、エトワールセットがオス...
--ダメージバランサーのレベルは6なので被ダメ軽減は50%に留...
---マスカレーダのホールド攻撃の被ダメが700代ほどまで落ち...
--''オーバードライブ''が使用可能。このスキルは使用回数の...
---リキャストが3分とやや長いため、逃げ回りながらHP回復で...
//
//--''オーバードライブが使用可能。''使用回数の制限は設け...
//
---スコアには影響するが、戦闘不能後にキャンプシップに滞在...
--2つ目の武器はウォンドがオススメ。
---M3の進行が楽になるほか、マスカクローネに2段チャージの...
--初期武器がデュアルブレードなので、パリィのタイミングを...
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#wc765e5e]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|~|~|MISSION2に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが一定以...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
※ダークファルス
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|~|~|MISSION2に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが一定以...
#br
**原生種 [#e9191379]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[イエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION1に...
|[[キングイエーデ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[ロックベア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ファングバンサー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MIS...
#br
**龍族 [#a86a6f2d]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[シル・サディニアン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M...
|[[ヴォル・ドラゴン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[クォーツ・ドラゴン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M...
※超化エネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){エボリオン・ドラゴン};|&ref(画像置場/氷力....
#br
**機甲種 [#y7678254]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[シグノガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSION3...
|[[シュタークガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSI...
|[[ヤクトディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M...
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSI...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
#br
**海王種 [#rad1ef99]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ブルメガーラ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ヴィド・ギロス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[バノリディアン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MISSI...
#br
**黒の民 [#d1f2e3d9]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION1...
|[[ギグル・グンネガム]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[グアル・ジグモルデ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|M...
#br
**幻創種 [#xdc181cd]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[エスカ・ラグナス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
#br
**魔物種 [#q7efff64]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ウルフフォイエ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MISSI...
|[[オメガゴブリン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[スカルソルジャー]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|MIS...
|[[オークボンバ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION...
|[[ミノタオルグス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[オメガサラマンダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MIS...
|[[レスタゴーレム]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|MISSI...
#br
**閃機種 [#qebaab66]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[バリール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2に...
|~|~|MISSION(2・3)に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが...
|[[ゾルーラ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2に...
|[[ラディルーゴ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION...
|[[ハバルッサ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2...
|[[オルカーバ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MISSION2...
|[[ディゾルセイバー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|~|~|MISSION(2・3)に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが...
|[[セイバーディグル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[エルスクード]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ヒュードアズール]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ドラルベルージュ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ベールドフォードルス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[グラーブエクゼクル]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
#br
**世壊種(DA) [#l56bb399]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[オメガ・アプレジナ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[アンガ・ファンダージ&br;(獣形態)>アンガ・ファンダージ(...
|[[オメガ・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[オメガ・アンゲル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
|[[オメガ・ダランブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|ダランブル・クローネ|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オメガ・マスカレーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);...
|マスカクローネ|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|MISSION5...
|[[【原初の闇】ソダム]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|~|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&ref(画像置場/射撃力....
|[[【原初の闇】ソダム&br;(融合体)>虚無より睨む原初の闇#st...
#br
**世壊種(NA) [#e385a0ab]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ジャーマグルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MISSI...
|[[プロジオーグルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|MIS...
#br
**世壊種(AM) [#zdf5f3ac]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヴェンタザウル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|MISSI...
|[[ボクス・ドゥバルス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|M...
#br
**世壊種(LI) [#y40da00e]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MIS...
|[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSION...
|[[ラピドギルナス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|MISSI...
|[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);...
|~|~|MISSION3に出現 &br;(&color(red){VRエネルギーが一定...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
#br
**その他 [#feae48d8]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|~|~|MISSION(1・2・3・4)に出現 &br;(&color(red){VRエネル...
|[[エンペ・ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|MIS...
|[[ダーク・エンペラッピー]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink...
|[[グンネカヅチ>イザネカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nol...
#br
*コメント [#comments]
#pcomment(Comments/MISSION:激震Vol1,reply,20,nomove)
※荒らしコメントを見かけた際は、画面左上差分チェッカーより...
*情報提供 [#offer_comment]
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種...
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/MISSION:激震_報告,reply,20,)
#endregion
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