PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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PSE
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#md9a7fd8]
PSE(Photon Sensitive Effect)とは、エネミーの連続撃破で大...
エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これ...
その時が特にフォトンが刺激されていると考えられる。
-PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種...
--Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、...
--さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロ...
-同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だい...
その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリ...
--ただしPSEの効果はレベル1から受けている必要があり、Lv.2...
そのため自分はPSEの効果を受けていないのに、他のプレイヤー...
-PSEのコンボはエリア移動を行うとリセット。PSEバーストコン...
-天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第...
#br
*PSEの種類と効果 [#a6ac80b1]
//※この表の数値倍率で表記が灰色のものは2014/08/27のアップ...
//修正後の数値が判明したら黒字に戻してください。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|色|>|>|>|>|>|>|>|効果|地域|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:53|LEFT...
|''メセタ増加''|BGCOLOR(#ffb):黄|>|>|>|>|>|>|>|メセタの獲...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+50%|+100%|+150%|+200%|+300%|+350%|+400%|+500%|~|
|''経験値増加''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|経験値の取...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+50%|~|
|''レアエネミー出現率UP''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+25%|+45%|+65%|+85%|+100%|+200%|~|
|''ブーストエネミー出現率UP''||>|>|>|>|>|>|>|[[侵食核付き...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+25%|+45%|+65%|+85%|+100%|+200%|~|
|''レアトライアルブースト''||>|>|>|>|>|>|>|ナウラやMr.ボ...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+40%|+100%|~|
//
|''攻撃力UP''||>|>|>|>|>|>|>|打撃力・射撃力・法撃力の素ス...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+1%|+3%|+5%|+10%|+15%|+20%|+50%|+120%|~|
|''フレイムブースト''&br;''アイスブースト''&br;''サンダー...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+15%|+25%|+35%|+50%|+65%|+80%|+100%|~|
|''ジャストブースト''||>|>|>|>|>|>|>|ジャストアタックのダ...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''ウィークブースト''||>|>|>|>|>|>|>|弱点属性/部位を攻撃...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''ゼロレンジブースト''||>|>|>|>|>|>|>|近距離で攻撃をヒッ...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''ダメージカット''||>|>|>|>|>|>|>|被ダメージが減少する|...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|-?%|~|
|''クリティカル率UP''||>|>|>|>|>|>|>|クリティカルヒット確...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+6%|+9%|+12%|+16%|+20%|+25%|+50%|~|
|''PP回復UP''||>|>|>|>|>|>|>|攻撃時のPP回復量が増加する|...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+40%|+50%|~|
|''PP消費量減少''||>|>|>|>|>|>|>|PPの消費量が減少する|タ...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|-?%|-?%|-10%|-15%|-25%|-35%|-40%|-80%|~|
|''ブラストゲージ上昇率UP''|BGCOLOR(#ccf):青|>|>|>|>|>|>|...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+20%|+30%|+40%|+60%|+80%|+100%|+200%|~|
|''マルチブースト''||>|>|>|>|>|>|>|攻撃力UP・ゼロレンジブ...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+5%|+7%|+10%|+15%|+18%|+20%|+25%|~|
|''コスチュームボーナス''||>|>|>|>|>|>|>|獲得経験値・レア...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|~|
PSE発生の地域について情報募集中
発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述しています...
それぞれのPSEに対応した予兆演出については[[予兆]]ぺージに...
**廃止・未確認PSE [#y1f85c6e]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|色|>|>|>|>|>|>|>|効果|実装時期|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:53|LEFT...
|''打撃力UP''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|打撃力が上昇...
|''射撃力UP''|BGCOLOR(#ccf):青|>|>|>|>|>|>|>|射撃力が上昇...
|''法撃力UP''|BGCOLOR(#ffb):黄|>|>|>|>|>|>|>|法撃力が上昇...
|''エネミーブースト''||>|>|>|>|>|>|>|エネミーの出現数が多...
|''フレイムボーナス''&br;''アイスボーナス''&br;''サンダー...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+6%|+9%|+12%|+14%|+16%|+20%|+40%|~|
*PSEバーストについて [#a22f76f2]
各PSEがLv8になると「PSEバーストのチャンス」の表示と共に
60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。
タイマー作動中にエネミーの撃破で該当するLv8のPSEがランク...
虹色の光柱が発生すると、60秒間(90秒間)の''PSE BURST''(ピ...
#br
PSEバースト発生中は、プレイヤー人数に応じた数のエネミーが...
&color(Red){レアアイテムのドロップ率も上昇する};
また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時...
タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,30秒,60秒の4種類し...
#br
各PSEのバースト状態は重複して発生することがあり、PSEバー...
別のPSEバーストが発動すると''CROSS BURST''状態となり、時...
#br
時間制限のタイマーが0:00:00で止まってしばらく消えないとき...
運がいいとPSEバーストコンボが発生して、もう一度PSEバース...
ただしラグにより自分のタイマーが本来のタイマーより早く進...
時間制限付の緊急クエストで時間切れ間際によりプレイヤーの...
低スペックPCやPS Vitaでは、処理落ちによってタイマーにズレ...
#br
タイマーが止まりONE MOREするかは運次第だが、CROSS BURSTが...
3回連続でCROSS BURSTしてもその後確定で発生するONE MOREは1...
ONE MORE後に他のPSEがLv8となりCROSS BURSTになった場合もそ...
(例:PSEバースト発生 → 残り3つのPSEがLv8になる → 0秒にな...
#br
#region(PSEバーストの修正履歴)
|>|CENTER:|c
|日付|修正内容|h
|CENTER:|LEFT:|c
|[[2013/09/04>http://pso2.jp/players/news/?id=2125]]|エネ...
|[[2013/10/09>http://pso2.jp/players/news/?id=2375]]|エネ...
|[[2013/11/13>http://pso2.jp/players/news/?id=2538]]|エネ...
|[[2013/12/11>http://pso2.jp/players/news/?id=2698]]|エネ...
#endregion
#br
**PSEバーストに至るために [#bfcbcb2c]
[[エマージェンシートライアル]]には成功するとPSEの発生率が...
発生しやすくするものがある。[[〔PROTECTION〕励起結晶防衛>...
#br
また天候が変化すると、PSEが発生しやすくなる。
#br
[[アドバンスクエスト]]では、他のクエストよりPSEが発生しや...
**PSEバーストのカウントタイマーの画像 [#a6ac80b2]
&attachref(./PSE BURST! x 8.jpg,nolink);
#br
画像左上の「制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!」は...
**PSEバースト(励起結晶で困ったとき) [#a6ac80b3]
1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしても...
-近接を主とするアークス:目的の場所まで走る
-遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りなが...
#br
2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところ...
-%%エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である%%(仕...
#br
3.敵の沸きが悪くなった
-誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性がありま...
そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。
-同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系E...
特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来...
-どこかで原生種とダーカーが戦っている。
通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消え...
-出入口及びその周囲最大3マスである。所謂出入口補正。出入...
4マスの大型地形は1マスでもそれに該当すればその4マス全域が...
該当する場所ではエネミーの再出現速度が大幅に下がり、尚且...
ただし砂漠エリア1の特定の出口側地形や、特定の期間限定クエ...
※かつて出入口座標でバースト処理を行うと小範囲にエネミーが...
そのためゾンディールやクラスターバレット等にて超効率で狩...
#br
**PSE発生ロジックについての仮説 [#he9f8d3e]
&color(Red){※あくまで仮説です。要検証};
-PSEはそれぞれの種類で個別に上昇判定が行われる。
-エネミーを倒したタイミングで抽選が発生する。時間経過で消...
--エリアにアークスが1人しかいない時のみ? →3人で検証したが...
-Lv7まではエネミー撃破時に「上昇」「維持」「消失」の抽選...
--「上昇」は即時反映。
--「消失」が発生するのはLv5以上。特殊天候時は消失率低下。
--消失当選から消失までの間は、該当PSEのみ抽選が行われない。
&br;
PSEバーストのロジック追加仮説、どなたか検証と検討お願いし...
-まずはPSEバーストの発生する順番にA・B・C・Dと仮定します...
&br;
-ワンモアの仕様について
--まずPSEバースト(A)が発動します。
--次にPSEバーストが起こる可能性は「B・C・D」の3つ
--ワンモアが起こる可能性は「B・C・D」のうち1つ以上別のPSE...
--実は「裏A」と言うPSEバーストのパラメータが存在し、「裏A...
--これにより「PSEバースト(A)→ワンモア」「ワンモア→ワンモ...
&br;
-秒数加算について
--PSEバースト中、他のPSEの「消滅を引いたとき」もしくは「...
--「裏A」のPSE消滅も加算対象にされている可能性がある(ここ...
理由:PSEバースト(A)だけの時は秒数加算が多数発生する。し...
&br;
-光柱の仕様について
--光の柱はPSEのLvが上がる「上昇を引いたとき」に出現する。
--「裏A」のPSELvが上がる時にも出現している。
&br;
-この仮説を作るきっかけと流れ説明
--PSEレベルの上がるものが無い時に何故光柱が出ているのだろ...
--その光柱は他のPSELvと同様に5本~6本ほど連続し1分間出現...
--PSEバースト(A)が発生した後から明らかにPSELvの上昇数と一...
--PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に7本の光柱を確認した時...
--PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に5本の光柱時はワンモア...
--「裏A」がワンモアのもうひとつの引き金になっているのでは...
//*結晶パーティの一般的手順 [#c3f50395]
//
//**0.概要 [#xb754168]
//励起結晶防衛を計画的に発生させる事で集中的な経験値獲得...
//Lv30帯なら獲得経験値ブースト無しでも15分程度の間に20万...
//#br
//
//**1.準備 [#f096acdf]
//
//***リーダー [#ff919cd4]
//自分を含め最大12人の参加者を募る。
//相互通信にはささやきを用いるため、最初に参加希望者にそ...
//また、回線落ちした時のために別途名簿も作成しておこう。...
//
//***参加者 [#sbc44e92]
//指定のマップ・エリアを1人1人ばらばらに探索し、それぞれ...
//この時、クエスト受注時に必ず「他パーティーからのマルチ...
//忘れた場合次のステップでそのルームに部外者が紛れ込み、...
//
//#br
//・予兆が発生したらその場でテレパイプを投げキャンプシッ...
//この時最小限の移動を心がけ、絶対に結晶防衛ETを発生させ...
//#br
//
//・未探索領域がなくなるまで歩いて予兆が発生しなければク...
//一度通過した道で結晶が発生しなければ、再度歩いても同様...
//#br
//
//**2.集合 [#kfb155b5]
//
//予兆発生の報告を受けたリーダーは、発見者の名前とルーム...
//発見者以外の参加者はマップ探索を中断し、発見者の居るパ...
//#br
//・新規パーティで入室する参加者は先述の理由からやはり、...
//・発見者のパーティへ入室する参加者は、発見者がキャンプ...
//#br
//参加者達はマップ上でなるべくパーティとしてまとまる(パー...
//
//#br
//**3.結晶トライアル・出口待機 [#q747495b]
//
//ルーム全員でなるべく固まって移動し、励起結晶防衛のETを...
//ボスMOBが発生している場合はなるべく遠くから遠距離攻撃で...
//#br
//結晶防衛中はPSEレベルを上げないよう、防衛に支障が出ない...
//#br
//成功を確認したら全員でエリアの出口へ向かい、出口バース...
//もちろんバーストチャンスの暴発を防ぐ為、mobを一匹も倒さ...
//出口までついてきたmobに対しても手出し厳禁であり、法撃職...
//#br
//**4.起爆 [#vbf03349]
//
//なるべく殲滅力の高いメンバー3~4人が代表してmob狩りを行...
//他のメンバーは引き続き出口待機。
//発生後の手順は出口バーストと同様。
//
//**今後の出口バーストについて [#vbf03365]
//いわゆる「結晶バースト」「出口バースト」と言われるプレ...
//調整理由:プレイが単調になり飽きを加速させゲーム寿命を...
// ゲームプレイの多様性が制限される要因になって...
//調整内容:PSEバースト中のエネミー出現位置と出現条件の調...
//調整後の予定:調整前と調整後のデータをとり、分析し、そ...
//%%※最近、PSEバースト中に後から入ってきたプレイヤーの画...
// %%これを応用すると、PSE予兆発生後に入ってきたプレイヤ...
//↑サービス開始当初からこの仕様です。
//参考ソース:ameblo.jp/sega-psblog/entry-11597975891.html
//#br
*コメント [#re908a39]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*概要 [#md9a7fd8]
PSE(Photon Sensitive Effect)とは、エネミーの連続撃破で大...
エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これ...
その時が特にフォトンが刺激されていると考えられる。
-PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種...
--Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、...
--さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロ...
-同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だい...
その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリ...
--ただしPSEの効果はレベル1から受けている必要があり、Lv.2...
そのため自分はPSEの効果を受けていないのに、他のプレイヤー...
-PSEのコンボはエリア移動を行うとリセット。PSEバーストコン...
-天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第...
#br
*PSEの種類と効果 [#a6ac80b1]
//※この表の数値倍率で表記が灰色のものは2014/08/27のアップ...
//修正後の数値が判明したら黒字に戻してください。
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|''メセタ増加''|BGCOLOR(#ffb):黄|>|>|>|>|>|>|>|メセタの獲...
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|''経験値増加''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|経験値の取...
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|~|効果|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+50%|~|
|''レアエネミー出現率UP''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+10%|+15%|+25%|+45%|+65%|+85%|+100%|+200%|~|
|''ブーストエネミー出現率UP''||>|>|>|>|>|>|>|[[侵食核付き...
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|~|効果|+10%|+15%|+25%|+45%|+65%|+85%|+100%|+200%|~|
|''レアトライアルブースト''||>|>|>|>|>|>|>|ナウラやMr.ボ...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+40%|+100%|~|
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|''攻撃力UP''||>|>|>|>|>|>|>|打撃力・射撃力・法撃力の素ス...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+1%|+3%|+5%|+10%|+15%|+20%|+50%|+120%|~|
|''フレイムブースト''&br;''アイスブースト''&br;''サンダー...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+5%|+15%|+25%|+35%|+50%|+65%|+80%|+100%|~|
|''ジャストブースト''||>|>|>|>|>|>|>|ジャストアタックのダ...
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|''ゼロレンジブースト''||>|>|>|>|>|>|>|近距離で攻撃をヒッ...
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|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
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|''コスチュームボーナス''||>|>|>|>|>|>|>|獲得経験値・レア...
|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|~|
PSE発生の地域について情報募集中
発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述しています...
それぞれのPSEに対応した予兆演出については[[予兆]]ぺージに...
**廃止・未確認PSE [#y1f85c6e]
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|種類|色|>|>|>|>|>|>|>|効果|実装時期|h
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|''打撃力UP''|BGCOLOR(#fcc):赤|>|>|>|>|>|>|>|打撃力が上昇...
|''射撃力UP''|BGCOLOR(#ccf):青|>|>|>|>|>|>|>|射撃力が上昇...
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|~|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|~|
|~|効果|+3%|+6%|+9%|+12%|+14%|+16%|+20%|+40%|~|
*PSEバーストについて [#a22f76f2]
各PSEがLv8になると「PSEバーストのチャンス」の表示と共に
60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。
タイマー作動中にエネミーの撃破で該当するLv8のPSEがランク...
虹色の光柱が発生すると、60秒間(90秒間)の''PSE BURST''(ピ...
#br
PSEバースト発生中は、プレイヤー人数に応じた数のエネミーが...
&color(Red){レアアイテムのドロップ率も上昇する};
また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時...
タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,30秒,60秒の4種類し...
#br
各PSEのバースト状態は重複して発生することがあり、PSEバー...
別のPSEバーストが発動すると''CROSS BURST''状態となり、時...
#br
時間制限のタイマーが0:00:00で止まってしばらく消えないとき...
運がいいとPSEバーストコンボが発生して、もう一度PSEバース...
ただしラグにより自分のタイマーが本来のタイマーより早く進...
時間制限付の緊急クエストで時間切れ間際によりプレイヤーの...
低スペックPCやPS Vitaでは、処理落ちによってタイマーにズレ...
#br
タイマーが止まりONE MOREするかは運次第だが、CROSS BURSTが...
3回連続でCROSS BURSTしてもその後確定で発生するONE MOREは1...
ONE MORE後に他のPSEがLv8となりCROSS BURSTになった場合もそ...
(例:PSEバースト発生 → 残り3つのPSEがLv8になる → 0秒にな...
#br
#region(PSEバーストの修正履歴)
|>|CENTER:|c
|日付|修正内容|h
|CENTER:|LEFT:|c
|[[2013/09/04>http://pso2.jp/players/news/?id=2125]]|エネ...
|[[2013/10/09>http://pso2.jp/players/news/?id=2375]]|エネ...
|[[2013/11/13>http://pso2.jp/players/news/?id=2538]]|エネ...
|[[2013/12/11>http://pso2.jp/players/news/?id=2698]]|エネ...
#endregion
#br
**PSEバーストに至るために [#bfcbcb2c]
[[エマージェンシートライアル]]には成功するとPSEの発生率が...
発生しやすくするものがある。[[〔PROTECTION〕励起結晶防衛>...
#br
また天候が変化すると、PSEが発生しやすくなる。
#br
[[アドバンスクエスト]]では、他のクエストよりPSEが発生しや...
**PSEバーストのカウントタイマーの画像 [#a6ac80b2]
&attachref(./PSE BURST! x 8.jpg,nolink);
#br
画像左上の「制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!」は...
**PSEバースト(励起結晶で困ったとき) [#a6ac80b3]
1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしても...
-近接を主とするアークス:目的の場所まで走る
-遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りなが...
#br
2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところ...
-%%エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である%%(仕...
#br
3.敵の沸きが悪くなった
-誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性がありま...
そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。
-同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系E...
特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来...
-どこかで原生種とダーカーが戦っている。
通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消え...
-出入口及びその周囲最大3マスである。所謂出入口補正。出入...
4マスの大型地形は1マスでもそれに該当すればその4マス全域が...
該当する場所ではエネミーの再出現速度が大幅に下がり、尚且...
ただし砂漠エリア1の特定の出口側地形や、特定の期間限定クエ...
※かつて出入口座標でバースト処理を行うと小範囲にエネミーが...
そのためゾンディールやクラスターバレット等にて超効率で狩...
#br
**PSE発生ロジックについての仮説 [#he9f8d3e]
&color(Red){※あくまで仮説です。要検証};
-PSEはそれぞれの種類で個別に上昇判定が行われる。
-エネミーを倒したタイミングで抽選が発生する。時間経過で消...
--エリアにアークスが1人しかいない時のみ? →3人で検証したが...
-Lv7まではエネミー撃破時に「上昇」「維持」「消失」の抽選...
--「上昇」は即時反映。
--「消失」が発生するのはLv5以上。特殊天候時は消失率低下。
--消失当選から消失までの間は、該当PSEのみ抽選が行われない。
&br;
PSEバーストのロジック追加仮説、どなたか検証と検討お願いし...
-まずはPSEバーストの発生する順番にA・B・C・Dと仮定します...
&br;
-ワンモアの仕様について
--まずPSEバースト(A)が発動します。
--次にPSEバーストが起こる可能性は「B・C・D」の3つ
--ワンモアが起こる可能性は「B・C・D」のうち1つ以上別のPSE...
--実は「裏A」と言うPSEバーストのパラメータが存在し、「裏A...
--これにより「PSEバースト(A)→ワンモア」「ワンモア→ワンモ...
&br;
-秒数加算について
--PSEバースト中、他のPSEの「消滅を引いたとき」もしくは「...
--「裏A」のPSE消滅も加算対象にされている可能性がある(ここ...
理由:PSEバースト(A)だけの時は秒数加算が多数発生する。し...
&br;
-光柱の仕様について
--光の柱はPSEのLvが上がる「上昇を引いたとき」に出現する。
--「裏A」のPSELvが上がる時にも出現している。
&br;
-この仮説を作るきっかけと流れ説明
--PSEレベルの上がるものが無い時に何故光柱が出ているのだろ...
--その光柱は他のPSELvと同様に5本~6本ほど連続し1分間出現...
--PSEバースト(A)が発生した後から明らかにPSELvの上昇数と一...
--PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に7本の光柱を確認した時...
--PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に5本の光柱時はワンモア...
--「裏A」がワンモアのもうひとつの引き金になっているのでは...
//*結晶パーティの一般的手順 [#c3f50395]
//
//**0.概要 [#xb754168]
//励起結晶防衛を計画的に発生させる事で集中的な経験値獲得...
//Lv30帯なら獲得経験値ブースト無しでも15分程度の間に20万...
//#br
//
//**1.準備 [#f096acdf]
//
//***リーダー [#ff919cd4]
//自分を含め最大12人の参加者を募る。
//相互通信にはささやきを用いるため、最初に参加希望者にそ...
//また、回線落ちした時のために別途名簿も作成しておこう。...
//
//***参加者 [#sbc44e92]
//指定のマップ・エリアを1人1人ばらばらに探索し、それぞれ...
//この時、クエスト受注時に必ず「他パーティーからのマルチ...
//忘れた場合次のステップでそのルームに部外者が紛れ込み、...
//
//#br
//・予兆が発生したらその場でテレパイプを投げキャンプシッ...
//この時最小限の移動を心がけ、絶対に結晶防衛ETを発生させ...
//#br
//
//・未探索領域がなくなるまで歩いて予兆が発生しなければク...
//一度通過した道で結晶が発生しなければ、再度歩いても同様...
//#br
//
//**2.集合 [#kfb155b5]
//
//予兆発生の報告を受けたリーダーは、発見者の名前とルーム...
//発見者以外の参加者はマップ探索を中断し、発見者の居るパ...
//#br
//・新規パーティで入室する参加者は先述の理由からやはり、...
//・発見者のパーティへ入室する参加者は、発見者がキャンプ...
//#br
//参加者達はマップ上でなるべくパーティとしてまとまる(パー...
//
//#br
//**3.結晶トライアル・出口待機 [#q747495b]
//
//ルーム全員でなるべく固まって移動し、励起結晶防衛のETを...
//ボスMOBが発生している場合はなるべく遠くから遠距離攻撃で...
//#br
//結晶防衛中はPSEレベルを上げないよう、防衛に支障が出ない...
//#br
//成功を確認したら全員でエリアの出口へ向かい、出口バース...
//もちろんバーストチャンスの暴発を防ぐ為、mobを一匹も倒さ...
//出口までついてきたmobに対しても手出し厳禁であり、法撃職...
//#br
//**4.起爆 [#vbf03349]
//
//なるべく殲滅力の高いメンバー3~4人が代表してmob狩りを行...
//他のメンバーは引き続き出口待機。
//発生後の手順は出口バーストと同様。
//
//**今後の出口バーストについて [#vbf03365]
//いわゆる「結晶バースト」「出口バースト」と言われるプレ...
//調整理由:プレイが単調になり飽きを加速させゲーム寿命を...
// ゲームプレイの多様性が制限される要因になって...
//調整内容:PSEバースト中のエネミー出現位置と出現条件の調...
//調整後の予定:調整前と調整後のデータをとり、分析し、そ...
//%%※最近、PSEバースト中に後から入ってきたプレイヤーの画...
// %%これを応用すると、PSE予兆発生後に入ってきたプレイヤ...
//↑サービス開始当初からこの仕様です。
//参考ソース:ameblo.jp/sega-psblog/entry-11597975891.html
//#br
*コメント [#re908a39]
#pcomment(,reply,10,)
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