PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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S級特殊能力
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#i1491a2c]
2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。ユーザー...
-''「S級特殊能力」追加に対応した★13以上の武器/ユニットに...
--S級特殊能力の効果は、PP自然回復量上昇や、威力アップ、ク...
//-S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面に...
//--ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られてい...
-S級特殊能力によって付与率が異なる模様。
--季節限定緊急クエストでドロップするバルアルズに付与され...
-武器/ユニット以外のドロップ以外に、能力追加アイテムとし...
--S級特殊能力の追加アイテムでは「S◯追加:(特殊能力名称)」...
#br
**スロット [#j07e2a28]
-S級特殊能力は武器用の&ref(画像置場/S1.png,nolink);S1,&re...
--タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
---名前が違っていても、スロットが同じであれば付与は不可。...
---逆に名前が同じでも、スロットが違えば付与は可能。(ex. S...
-S級特殊能力は''通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)す...
--このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来...
--(ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず...
//-わかりづらい場合は、''紫枠アイコンの武器専用で継承でき...
-S1 / S2 / S3
--★13以上の一部新生武器の[[特殊能力因子]]や、[[能力追加ア...
「[[バルシリーズ>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]」等のS...
--PSO2esのクイック探索で入手できるS級特殊能力対応武器(「...
-S4
--「[[アトラ・イクスシリーズ>シリーズ装備/個別/アトラ・イ...
--一部の高難度クエストのみ(2021/4/21時点では[[独極訓練:...
--現時点で取引可能なS4対応武器は★14[[サインバーン]]のみ。
-S5
--「[[リバレイトシリーズ>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバ...
--武器ドロップ品に付与されていることは今のところ無く、取...
-S6 / S7 / S8
--S6はリアユニットのみ、S7はアームユニットのみ、S8はレッ...
--[[能力追加アイテム>特殊能力追加]]で付与できる他、★13の...
--現時点ではユニットの[[特殊能力因子]]によるS級特殊能力は...
#br
**S級特殊能力の受け渡し [#t1963235]
2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。
#br
''S級特殊能力の枠を持つ武器/ユニット''を2つ選択し、それら...
%%%他の特殊能力を維持したままSOPを付与・交換する%%%ことが...
ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこ...
なお、&color(Red){1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行...
''※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず&color(Red){特...
(特殊能力移植の実装より、受け渡しの上に特殊能力移植の項目...
#br
2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるよ...
-スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|スロット数|>|>|>|>|S級特殊能力の数|h
|~|1個|2個|3個|4個|5個|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|1スロット|10,000|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|
|2スロット|20,000|40,000|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|
|3スロット|30,000|60,000|90,000|CENTER:--|CENTER:--|
|4スロット|40,000|80,000|120,000|150,000|CENTER:--|
|5スロット|50,000|100,000|150,000|200,000|250,000|
|6スロット|60,000|120,000|180,000|240,000|300,000|
|7スロット|91,000|364,000|819,000|1,456,000|2,275,000|
|8スロット|120,000|480,000|1,080,000|1,920,000|3,000,000|
''費用''
-セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて...
--1~6スロットは&color(Blue){SOP数と同じ数だけ乗算};され...
7~8スロットは&color(Red){SOP数と同じ数の''二乗''が乗算};...
#br
''受け渡し''
-1つ目と2つ目のスロット数は制限は無い。1つ目の装備より2つ...
--ただし、2つ目の装備に''S級特殊能力が1つも付与されていな...
#br
''能力数の超過(溢れ)と不足''
-1つ目の装備に付与されていないタイプのSOPを、2つ目の装備...
--この場合、1つ目の装備にセットできる特殊能力の総数がスロ...
2つ目の装備は(1つ目の装備に)受け渡したSOPの数だけセットで...
---どちらも超過した能力が消滅およびスロット数が減少する警...
-特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、...
#br
''特殊能力因子からSOPを量産する''
-特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用...
--特殊能力追加で因子SOPを継承 → 継承したSOPを入れ替えで移...
-因子用素材として大量に抱えたり、希少な装備を素材として消...
--オーナー登録を解除する手順が必要になるが、因子限定の能...
--★14武器取引解禁時点でS5とユニット対応SOPについては対応...
#br
''その他''
-失敗が存在しないためガーディアン・ソール等の作成・継承困...
--ただし、通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選...
--SOPを含めて特殊能力の付与順番を選びなおすことになるため...
**対応武器一覧 [#tefe7157]
***シリーズ武器(5種以上、コレクトファイル配信シリーズ) [#...
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|[[「ストラジオ」武器>ホワイトデー2018コレクション]]|...
|★13|[[「セレ」武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&ref...
|★13|[[「ヴァーデス」武器>イースター2018コレクション]]||&...
|★13|[[「タクティオ」武器>チョコレート2018コレクション]]|...
|★13|[[「マルス」武器>雨風2018コレクション]]||&ref(画像置...
|★13|[[「カラミティ」武器>イースター2018コレクション]]|||...
|★13|[[「クラーデム」武器>知の化身コレクション]]|||&ref(...
|★13|[[「トリディア」武器>イースター2018コレクション]]|||...
|★13|[[「アリュール」武器>女王の悪夢コレクション]]|||&ref...
|★13|[[「シャライラ」武器>不尽の狂気コレクション]]|||&ref...
|★13|[[「魔物」上位武器>シリーズ装備/個別/上位魔物シリー...
|★13|[[「ジュティス」武器>シリーズ装備/個別/ジュティスシ...
|★13|[[「お菓子」武器>トリトリ2018コレクション]]|&ref(画...
|★13|[[「アハト」武器>戦道2018コレクション]]||&ref(画像置...
|★13|[[「ディア」武器>シリーズ装備/個別/ディアシリーズ]]|...
|★13|[[「バル」武器>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]|&ref...
|★13|[[「紅葉-NT」武器>シリーズ装備/個別/紅葉シリーズ]]|&...
|★13|[[「インヴェイド-NT」武器>セット効果/個別/インヴェ系...
|★13|[[「深遠シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★14|[[「ブラッド」武器>シリーズ装備/個別/バイオ・ライブ...
|★14|[[「フォボス」武器>シリーズ装備/個別/フォボス・ニー...
|★14|[[「ミラージュ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・...
|★14|[[「アウェイク」武器>シリーズ装備/個別/イデアル・ア...
|★14|[[「幾何学」武器>シリーズ装備/個別/幾何学シリーズ]]|...
|★14|[[「アクルド」武器>シリーズ装備/個別/アクルドシリー...
|★14|[[「シノノメ」武器>シリーズ装備/個別/シノノメシリー...
|★14|[[「シエン」武器>シリーズ装備/個別/シエンシリーズ]]|...
|★14|[[「リュミエル」武器>シリーズ装備/個別/リュミエルシ...
|★14|[[「アーレス-NT」武器>シリーズ装備/個別/アーレスシリ...
|★14|[[「ザラ」武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&ref...
|★14|[[「星震シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・...
|★14|[[「アレティア」武器>シリーズ装備/個別/アレティアシ...
|★14|[[「ディム」武器>シリーズ装備/個別/ディムシリーズ]]|...
|★14|[[「ニーケ」武器>シリーズ装備/個別/フォボス・ニーケ...
|★14|[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシ...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[「オーブ・ダスク」武器>シリーズ装備/個別/オーブ・...
|★15|[[「アナカテス」武器>シリーズ装備/個別/アナカテスシ...
|★15|[[「ゲノン」武器>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]|...
|★15|[[「オフスティア-NT」武器>シリーズ装備/個別/オフステ...
|★15|[[「光跡シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・...
|★15|[[「クリーサ」武器>シリーズ装備/個別/クリーサ・ミリ...
|★15|[[「ミリオン」武器>シリーズ装備/個別/クリーサ・ミリ...
|★15|[[「フルクシオ」武器>シリーズ装備/個別/フルクシオ・...
|★15|[[「リンザー」武器>シリーズ装備/個別/フルクシオ・リ...
|★15|[[「アトラ・イクス」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・...
|★15|[[「アジェル」武器>シリーズ装備/個別/アジェル・クラ...
|★15|[[「ピュラス・スティル」武器>シリーズ装備/個別/ピュ...
|★15|[[「クラース」武器>シリーズ装備/個別/アジェル・クラ...
|★15|[[「ノヴェル」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバ...
|★15|[[「リバレイト」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リ...
|★15|[[「ノヴァ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
***シリーズ武器(2~4種) [#mecbcb50]
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|||||||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★14|[[ダガーオブジブリル]]&br;[[ブーツオブジブリル]]|||&...
|★14|[[ラミアスレイダー]]&br;[[ラミアセルガム]]&br;[[ラミ...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[オブリサナヴフト]]&br;[[オブリサナフェルサ]]&br;[[...
|★15|[[シャヴァルユーベル]]&br;[[シャヴァルメルム]]|&ref(...
|★15|[[「ヴォルテクス」武器>シリーズ装備/個別/ヴォルテク...
|★15|[[シホウセイリュウ]]&br;[[シホウビャッコ]]&br;[[シホ...
|★15|[[壊槍エピティミア]]&br;[[壊砲ティシィア]]|&ref(画像...
|★15|[[メガリスグレイヴ]]&br;[[メガリスロッド]]||&ref(画...
|★15|[[レゾナントタルメイ]]&br;[[レゾナントオルコス]]&br;...
|★15|[[ダインヘスペラー]]&br;[[ダインオンブロス]]&br;[[ダ...
|★15|[[サーペンブレイズ]]&br;[[サーペンプレンザー]]|&ref(...
|★15|[[アキュレハーリス]]&br;[[アトゥスハーリス]]|&ref(画...
|★15|[[オルゲイマリス]]&br;[[オルゲイランコア]]|&ref(画像...
|★15|[[「フローテア」武器>シリーズ装備/個別/フローテアシ...
|★15|[[「アデル」武器>シリーズ装備/個別/アデルシリーズ]]|...
|★15|[[「セイロス」武器>シリーズ装備/個別/セイロスシリー...
|★15|[[「フィンブル」武器>シリーズ装備/個別/フィンブルシ...
|★15|[[「ネブロス」武器>シリーズ装備/個別/ネブロスシリー...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
#br
***ユニーク武器 [#j1a5590f]
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|[[クラフトプロジオン-NT>クラフトプロジオン]]|&ref(画...
|★13|[[スペース・ツナ-NT>スペース・ツナ]]|&ref(画像置場/S...
|★13|[[スカルフェジサー-NT>スカルフェジサー]]|&ref(画像置...
|★13|[[新光装脚-NT>新光装脚]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★13|[[ヒャッカリョウラン-NT>ヒャッカリョウラン]]||&ref(...
|★13|[[エリュシオーヌ-NT>エリュシオーヌ]]||&ref(画像置場/...
|★13|[[禍蹴ピリカネト-NT>禍蹴ピリカネト]]||&ref(画像置場/...
|★13|[[タルナーダ-NT>タルナーダ]]||&ref(画像置場/S2.png,n...
|★13|[[ローズセイバー-NT]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink)...
|★13|[[スカルソーサラー-NT>スカルソーサラー]]|||&ref(画像...
|★13|[[ヤスミノコフ8000C-NT>ヤスミノコフ8000C]]|||&ref(画...
|★13|[[エルデトロス-NT>エルデトロス]]|||&ref(画像置場/S3....
|★13|[[フレイムビジット-NT>フレイムビジット]]|||&ref(画像...
|★13|[[スチームナックル-NT>スチームナックル]]|||&ref(画像...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★14|[[オロチアギト-NT>オロチアギト]]|||&ref(画像置場/S3....
|★14|[[ニレンオロチ-NT>ニレンオロチ]]|||&ref(画像置場/S3....
|★14|[[ヤスミノコフ5000SD-NT]]|||&ref(画像置場/S3.png,nol...
|★14|[[アンブラステッキ-NT>アンブラステッキ]]|||&ref(画像...
|★14|[[サインバーン]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
|★14|[[エクサクリマフ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&re...
|★14|[[クヴェレスティクス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★14|[[ランフェシー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(...
|★14|[[ズィレンハイト-NT>ズィレンハイト]]|&ref(画像置場/S...
|★14|[[ツインクレアセイバー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★14|[[サイレントツリー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★14|[[アプレスグラッジ・オメガ]]||&ref(画像置場/S2.png,n...
|★14|[[RAスティンガー]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&r...
|★14|[[イクルシオクルテ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[レンゴクトウ・グレン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★15|[[ハードクロスバレット]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★15|[[プロメサパージナ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★15|[[クヴェレウェスペル]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[ヤスミノコフ5000S]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|...
|★15|[[フロイラインローゼ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[アエストリア]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(...
|★15|[[RAブレード]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画...
|★15|[[リッターオーダー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★15|[[ボンズアシェット]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★15|[[アルティメットチェイン]]||&ref(画像置場/S2.png,nol...
|★15|[[ネオカブリス]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref...
|★15|[[クラルテドルチェ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|...
|★15|[[フォルゴレウェベン]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink)...
|★15|[[タロンシュナイデル]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[サテライトスターマイン]]|&ref(画像置場/S1.png,noli...
|★15|[[封印ノダチ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画...
|★15|[[レンゴクトウ・レンサ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★15|[[ワールドオブガーディアン]]|&ref(画像置場/S1.png,no...
|★15|[[ブラックダークネス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[アークサーペント]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&...
|★15|[[ヘイロウ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像...
|★15|[[リュミグニー]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#br
//*実装予定のS級特殊能力追加・調整 [#j4f424df]
**対応ユニット一覧 [#gd75b1c2]
//***シリーズユニット [#f1aa5eec]
***ユニット [#ddd2fcbb]
シリーズ装備は、リアがS6&ref(画像置場/S6.png,nolink); ア...
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|ユニット名|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:160|>|>|CENTER:20|c
|★13|[[エクディクグラッジ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);...
|~|[[アビオンオーブ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[アビオンダスク]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[「シュベル」ユニット>セット効果/個別/シュベル系]]|&r...
|~|[[「ノヴェル」ユニット>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リ...
|~|[[「リバレイト」ユニット>シリーズ装備/個別/ノヴェル・...
|~|[[「オフゼ」ユニット>シリーズ装備/個別/オフスティアシ...
|~|[[「アトラ」ユニット>シリーズ装備/個別/アトラ・イクス...
|~|[[「★13特殊」ユニット>セット効果/個別/★13特殊]]|&ref(...
|~|[[「光跡シオン」ユニット>シリーズ装備/個別/深遠・星震...
|~|[[「クラース」ユニット>シリーズ装備/個別/アジェル・ク...
|~|[[「ミラージュ・ノヴァ」ユニット>シリーズ装備/個別/オ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
*直近のS級特殊能力追加・調整 [#latest]
2020/11/25([[最終決戦:時空の狭間]]ドロップ)
-S級特殊能力の追加
[[S1:剛撃の志2>#gougeki_no_shi]]、[[S1:錬成の志2>#rensei_...
[[S2:守護の備2>#shugo_no_sonae]]、[[S2:服薬の恵2>#fukuyak...
[[S3:活実の志2>#katsujitsu_no_shi]]、[[S3:輝剰の撃3>#kijo...
[[S5:終撃応与>#shuugekiouyo]]
[[S7:注技縮地>#cyuugisyukuchi]]
2020/11/11
-S級特殊能力の追加
[[S1:戦友の加護2>#senyu_no_kago]]、[[S1:光子の秤2>#koushi...
[[S6:累加拡域>#ruikakakuiki]]、[[S6:六色の盾>#rokusyoku_n...
[[S5:回避輝与>#kaihikiyo]]、[[S5:静心四連>#sesinyonren]]...
2020/10/14
-S級特殊能力の追加
[[S5:堅守の秤>#kenshu_no_hakari]]
2020/9/30
-S級特殊能力の追加
[[S2:保天輝地2>#hotenkiji]]
2020/9/2
-S級特殊能力の追加
[[S7:視敵無双>#tekishimusou]]
*能力一覧 &aname(list); [#k6387f86]
能力の詳細、入手方法については、リンク先を参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効...
#br
※カプセルドロップの欄が「○」になっているものは、マイショ...
#br
*武器S級特殊能力 &aname(list); [#n947315b]
2017年12月20日のアップデート「赤き邪竜と封印の剣」で実装。
**S1枠 &aname(S1); [#nff514f2]
#include(S1枠,title)
**S2枠 &aname(S2); [#x045031a]
#include(S2枠,title)
**S3枠 &aname(S3); [#nfc5681b]
#include(S3枠,title)
**S4枠 &aname(S4); [#u6916d61]
#include(S4枠,title)
**S5枠 &aname(S5); [#d8c8c5ac]
#include(S5枠,title)
*ユニットS級特殊能力 [#kd530210]
2019年10月2日のアップデート「[[逆襲の刻]]」第1回適用で実...
**S6枠 &aname(S6); [#e6d77525]
#include(S6枠,title)
**S7枠 &aname(S7); [#xf39d566]
#include(S7枠,title)
**S8枠 &aname(S8); [#c5785b51]
#include(S8枠,title)
*能力詳細 [#r7866bbe]
**S1~S3 [#ye3e89c0]
#include(./S1-3詳細,title)
**S4 [#tfe0a53d]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護輝与&aname(shungokiyo);|ジャストガード成功時、PPを回...
-回復量は「10」。
-チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニック...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鋼の決意&aname(hagane_no_ketsui);|致命傷を受けても一度限...
-発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同...
-HP1では発動しない。
-鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中...
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>&color...
--アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発...
--アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動しても[[ネバーギブ...
---このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能に...
---アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝器応変&aname(kikiouhen_S4);|%%最大PPに応じてPP効率が向...
-PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
--効果量は最大PPが120を超えたとき(121以上)に限り、「(最大...
--例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
-他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
-フォトンドリンクや各種料理、Guスキルの[[ショウタイムスタ...
//https://twitter.com/oi_tea/status/943485510827196416 以...
-時期不明だが、効果内容の説明文の変更が行われている。(恐...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|正対の巧&aname(seitai_no_kou);|ブレイブスタンス中、正面...
-メインFiの場合スキルリング、バフ、他のS級特殊能力が無く...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鎌風重吹&aname(kamakazeshigebuki);|カマイタチの持続時間...
-かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|賢勇両撃&aname(kenYuuryougeki);|ワイズスタンス中、正面か...
-ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+...
--この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|奪命の撃&aname(datsumei_no_geki);|攻撃時に与ダメージの1%...
-潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
-1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリ...
-クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態([...
-HP吸収効果はエネミーに攻撃した時のみ発生する。オブジェク...
-S5:妙の巧志とS5:活器応変(最大HP2500以上)の効果と重複する。
--表示上では数字が重なって表示されてしまうため一見発動し...
-メギバースの領域内で攻撃すると、メギバースが優先され奪命...
(回復量が奪命の撃の方が上回った場合どうなるかは不明。)
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|刃機放縮&aname(jinkihoushuku);|カタナギア解放中、ギアゲ...
-ギアの減少速度が低下し2割ほどギア開放時間が伸びる。
//Br/Etの時、s4刃機放縮無しで20秒、有りで24秒ほどに//
//仕様変更によりギア増加しなくなったためCO
//--厳密には、本来の減少速度中にギアゲージが増加する効果...
//よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止...
//-ギアの減少速度が1/3になる。//
//--厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効...
//よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--ギア減少速度の低下量を下方修正
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|変素応輪&aname(hensoourin);|装備しているガード系リングに...
-ガード系リングとは、スキルリング「[[R/(状態異常)ガード>...
--バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、...
//--現在不具合により効果が発動しない。
--ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようにな...
例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバ...
--参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエ...
#region(修正履歴)
-2018/01/24
--効果が適応されない不具合を修正
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静の胆力&aname(sei_no_tanryoku);|一定時間、静止状態が続...
-プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用...
-静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
--スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動い...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝剰の罠&aname(kijou_no_wana);|タクティクストラップのPP...
-トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与してい...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鎖動強身&aname(sadoukyoushin);|チェイントリガー発動時、5...
-チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|迅弓の撃&aname(jinkyuu_no_geki);|ラピッドシュート中、バ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|摂理洗練&aname(setsurisenren);|エレメントコンバージョン...
-クラススキルの「他属性値変換率」に「5%」を加算する。
--エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属...
このため武器の属性値が60の場合、''武器の属性に関係なく''...
複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。
//--「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほ...
--「全属性をもった属性値60のFo用のロッド/タリス」と言いか...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--Foスキル「エレメントコンバージョン」の「他属性値変換率...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回路輪転&aname(kairorinten);|フォトンフレアのリキャスト...
-[[R/フォトンフレア>スキルリング/Rリング#R009]]にも効果が...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|短杖強打&aname(tanjoukyouda);|ウォンドの通常攻撃性能が強...
-モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
-威力への補正は一切ない。
//速度検証
//https://twitter.com/oi_tea/status/998440400829403136
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--速度倍率を下方修正(ウォンドの基本モーション速度上昇と合...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|支援限長&aname(shiengenchou);|シフタ・デバンドの効果時間...
-付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
-効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒...
--より快適さを求めるなら[[アドレナリン>ファイター#w9e16c9...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙撃の秤&aname(myougeki_no_hakari);|クリティカル率を50%...
//S2妙S3妙に対しエフォートFiHuは126%、CストライクPhは124...
-威力上昇効果は乗算で計算される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|天輝の守護&aname(tenki_no_shugo);|ガード中PPが自然回復し...
-武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が30...
--Huソード、パルチザン、ワイヤードランス、Brカタナの武器...
--ここで言う“ガード”とは、「武器アクションボタンを押し続...
--ツインダガーの「スピン」、Dセイバーウィンドパリング取得...
--同様の理由により、各種通常攻撃やPA使用時に瞬間的に発生...
-同種の効果とは乗算で計算される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心の志&aname(seishin_no_shi);|通常攻撃の威力が13%上昇。|
-[[通常攻撃>通常攻撃倍率比較]]・ステップアタックの威力が...
--そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンター...
-R/アタックアドバンスとは異なり、効果は全てのクラスで適用...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|聖者の盾&aname(seija_no_tate);|一定間隔で被ダメージを軽...
-バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開され...
-バリアの効果は「被ダメージ60%軽減 + スーパーアーマー」。
--クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リ...
--バリアは1度ダメージを受けると解除される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の輝秤&aname(rokusyoku_no_kibin);|花・海・葉・月・雪...
-PP自然回復速度30%減少、PP消費量30%低下。
-説明の通り、6種のS1いずれかを発動させなければ効果は適用...
//-PP消費割合軽減は1PP当たりの価値を上げる効果であり、使...
//--そのため体感は「PP自然回復+4%、自然回復以外のPP回復+3...
//--ただし完全に同じという訳ではなく、PP値の変化は少々違...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|累加追撃&aname(ruika_no_tuigeki);|PA・テクニックの命中後...
-与ダメージ総量の30%が、追加ダメージとなる。(よって、上限...
--追加ダメージの対象は敵単体。そのため、敵全体に攻撃→敵全...
(ただし、4秒間の与ダメージ総量は、単体・複数関係なく、与...
累加の受付中は薄い緑色の3本の線が自キャラに吸い込まれる...
-追加ダメージ発生の状態は、保持し、持ち越しておくことが可...
--この状態は、時間経過やマップ移動等で消失・解除されない。
%%(ただし、キャンプシップに戻った場合にのみ、効果が発動し...
起爆の保持中は橙色の自キャラの下から上に向かうつむじ状の...
-参照数値は''蓄積ダメージ''・無属性倍率(ただし下記をよく...
--[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#volg_rap...
--仕様かは不明だが現状確認できているものでTMGマスタリーが...
CT終了時に自キャラに向かう小さな光が現れた後水色の円状の...
-追撃は背後判定
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕の巧&aname(tuisyoku_no_kou);|状態異常、ジェルン、ウ...
-説明文の通り、特記事項なし。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の災転&aname(rokusyoku_no_saiten);|花・海・葉・月・...
-説明文の通り、特記事項なし。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|強闘輝与&aname(kyoutoukiyo);|一定の範囲内に強敵が居る場...
-イルゾンデ一回分ほどの範囲内で適用される模様。
//-%%複数のボスが相手の場合、範囲内にボスが2匹以上いれば...
-範囲内に複数のボスがいても効果量は一律40。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避訓練&aname(kaihikunren);|二つの円が重なる際に回避す...
-10秒に1回キャラクターの周りに2つの円が表示される。時間経...
-2つの円が重なるときに回避すると、PhやHrのカウンター、Bo...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕輝剰&aname(tuisyokukijou);|状態異常、ジェルン、ウィ...
-説明文の通り、特記事項なし。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|滅域分与&aname(metsuikibunyo);|一定の範囲内でエネミーが...
-発動条件と発動範囲は滅域輝与に準じる。使用者本人が倒さな...
--PTメンバーは同エリア内にさえいれば距離に関係なく効果を...
--効果発動の起点はあくまで使用者本人なのでPTメンバーが使...
-以下が効果表である
|回復対象|>|CENTER:討伐対象|h
|~|雑魚|ボス|
|使用者|HP5%/PP5|HP40%/PP40|
|PTメンバー|HP3%/PP3|HP20%/PP20|
#br
**S5 [#t006a77f]
//ソード
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護解放&aname(syungokaiho);|武器アクションによるジャス...
-JG前(解放前)
--10秒毎に最大HPの15%回復
--ノックバック無効
-JG後(解放後)
--威力4%上昇
--PP消費量15%軽減
--一定確率で被ダメージを99%軽減(発動確率は10%?)
-解放後はクロスサークルのエフェクトが発生する
-解放後の効果は武器の持ち替えまたはソードギアが無くなると...
-発動条件が武器アクションによるジャストガードに限定される...
--Huでもすべてのパリング系判定では発動不可。Hrでは条件を...
#br
//ワイヤー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護無双&aname(syungomuso);|ジャストガード成功時15秒間ギ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
//パルチ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬駆突貫&aname(syunkutikkan);|ダッシュ状態時接触した敵に...
-JA非適応、PP回復量は攻撃時PP回復量を変動させる効果が適用...
-ダッシュ時威力300%、1ヒットごとのPP回復量は2、秒間4ヒッ...
-衝撃波威力1000%、1ヒットごとのPP回復量は5、射程はロック...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|槍機天悠&aname(soukitenyuu);|ギア最大時、空中ではギアを...
#br
//ダガー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝境の旋&aname(kikyo_no_sen);|PP50%を境にPPの消費量と回...
-PP50%以上PP回復速度0%(停止)
-PP50%以下PP消費30%軽減、回復速度+100%
#br
//ダブセ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避連撃&aname(kohirengeki);|DSウィンドパリング成功時、...
-DSウィンドパリング成功時にシザーエッジが発動する。また、...
-JA非適応だが使用後にJAの赤い円が出る。
-威力はPAのシザーエッジの+300%(4倍)。
-L/スローFiアクションも有効。
#br
//ナックル
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避巨拳&aname(kohikyoken);|スウェーで回避成功時特大の拳...
-攻撃は回避成功のタイミングに関わらず非JA扱い。
-威力は習得しているLvのメテオフィスト(特大)の0.7倍。PA未...
-カウンター発動後、攻撃がヒットするまでの間に他の武器に持...
-L/スローFiアクションも有効。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避輝与&aname(kaihikiyo);|PP自然回復が停止。攻撃時PP回...
#br
//ガンスラ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙の巧志&aname(myo_no_kosi);|クリティカル率が20%上昇。発...
-S4:奪命の撃とは別枠なので併用が可能。2つ併せると疑似的に...
-威力上昇、回復効果はクリティカル時のみ発動する。
#br
//カタナ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|反撃鋭刃&aname(hangekieijin);|カウンター威力が上昇。ブレ...
-Br時のカウンターエッジの威力が15%上昇、Ph時のドッジカウ...
-Phで運用する場合、あくまで抜剣限定なので、当然ながらライ...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カウンター成功時のギア上昇量を下方修正
--カウンター成功時ギアが最大まで上昇→カウンター成功時ギア...
#endregion
#br
//DB
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|雷光追撃&aname(raikotuigeki);|PAを使用すると雷光を纏った...
-追撃威力200%
-追撃はEtのコネクト、フルコネクトでも発動する。
-JAを外した場合、PA後の追撃も威力が低下する。
#br
//ライフル
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|烈終焉弾&aname(retsusyuendan);|エンドアトラクト強化と同...
-エンドアトラクト強化
--威力が5%上昇
--消費PPが1になる
-リキャスト60秒
--ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心拡域&aname(seishinnkakuiki);|通常攻撃に範囲攻撃が追...
-潜在能力「古の針散弾」と同様の範囲攻撃が発生する。
--古の針散弾と異なる点は以下。
---威力が半減。(RaおよびGu(密着/遠距離):500%/400% → 250%...
-通常攻撃の威力アップ効果が適用されない。(アタックアドバ...
#br
//ランチャー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|烈零射砲&aname(retsureisyaho);|ゼロディスタンス強化と同...
-ゼロディスタンス強化
--通常時の2.5倍
--消費がPP1になる
-リキャスト60秒
--ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心四連&aname(sesinyonren);|通常攻撃の威力が67%低下する...
-通常攻撃の弾が4つの小さな青いフォトンに置き換わる。爆発...
#br
//TMG
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避輝与&aname(kohikiyo);|SロールかHrステップで回避成功...
-回避成功時:PP30回復
-PP回復効果:3秒毎にPP10回復
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|連鎖輝与&aname(rensakiyo);|チェイントリガー開始時PPが回...
#br
//弓
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追射剛矢&aname(tsuisyagosi);|バニッシュアロウ以外のPA命...
-追撃威力66%
-追撃強化100%
#br
//ロッド
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心杖弾&aname(sesinzyodan);|通常攻撃性能が強化されロッ...
-通常攻撃のモーション速度が約1.38倍(Phロッド時約1.08倍)に...
-通常攻撃、テクニックへの威力補正はない。
#br
//タリス
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|急速補助&aname(kyusokuhozyo);|補助テクニックのチャージ時...
-シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース、レスタ、アン...
-ゾンディールの威力-34%
#br
//ウォンド
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心衝杖&aname(sesinsyozyo);|通常攻撃の3段目に衝撃波が発...
-衝撃波威力250%PP15回復
-チャージヘヴィーハンマーでも衝撃波が発生
--1チャージ目の衝撃波600%
--2チャージ目の衝撃波900%
-表記されてないがヒットストップ軽減が付いてる
#br
//JB
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追災律動&aname(tuisairitudo);|エレメンタルバーストの威力...
-ギレスヴァイエンと同じく、スキルリング「L/JBエレメンタル...
#br
//以下汎用
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|錬成萌花&aname(renseihouka);|特殊能力のステータス変化を2...
-補正自体は[[錬成開花>潜在能力/個別挿入用/錬成開花]]と同じ
--武器詳細3ページ目に表記されるパラメータ補正値は、錬成開...
-レヴリー系の能力によるマイナス効果も2倍になる
-S1打撃増幅・射撃増幅・法撃増幅の倍率上昇に、錬成萌花によ...
-フレイズ・リーパー・スレイヤー系の効果は2倍にならない
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬術略唱&aname(syunzyutsuryakusyo);|テクニックの与ダメー...
-複合属性テクニック、略式複合テクニックは全ての効果が無効。
ナ・バータ、ナ・バータ零式、ギ・グランツ零式、ナ・メギド...
-前に使用したテクニックと同じ属性のテクニックを使用した時...
--JAする前のテクニックのJA成否は問われない。
--チャージ時間短縮が発動したテクニックの次に使用したテク...
早い話、''2回に1回しかチャージ時間短縮効果は発動しない''...
-チャージ周りの仕様は潜在能力「[[甘美の瞬舞>潜在能力#kanb...
#br
例(''太字''がチャージ時間短縮されるテクニック)
フォイエ→''ラ・フォイエ''→ギ・フォイエ→''ギ・フォイエ''→...
レスタ→ギ・グランツ零式→''イル・グランツ''
ナ・バータ零式→''イル・バータ''→イル・バータ(非チャージ)→...
ギ・ゾンデ→通常攻撃→''ギ・ゾンデ''
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕の縛&aname(tsuisyoku_no_shibari);|状態異常中のエネミ...
-他の追蝕系と異なり、WBとジェルンが対象外
-6属性状態異常、スタン、バインドが対象となる
--%%インジュリーはマスカレーダのみがエネミーに付与できる...
インジュリーは[[ジ・シュバリザン]]や[[アポストロ・ドラゴ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器応変&aname(kakkiohen);|最大HP1000から追加効果が発動...
-参照最大HPはインジュリー等HP最大値減少を考慮したHP量
--インジュリーで一定HPを下回っている場合は効果が消失する...
--Fiスキルのリミットブレイク使用時は減少後の最大HPを参照...
最低限効果の1000を超えるのすら実HP4000以上が要求されるの...
---S6超限活器と併用することは可能。この場合はHP2667から効...
ガッツドリンクとデバンドタフネスを考慮するならばHP2845以...
-得られる効果は以下の通り
|最大HP|追加効果|h
|1000|被ダメージ5%軽減|
|1500|10秒毎にHP5%回復|
|2000|残存HP10%毎に0.4%威力上昇|
|2500|攻撃ヒット時(特にギア上昇する攻撃を指す)HP30回復|
|3000|常時頑強|
-最大HP2000以上で得られる''威力上昇効果のみ現在HPで効果量...
--現在HPが1減るだけでも威力上昇量は3.6%に低下する点につい...
(最大HPが2000の場合、1999以下で3.6%、1799以下で3.2%、1599...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|領域加勢&aname(ryouikikasei);|クリティカルフィールドとエ...
-クリティカルフィールド有効時 : クリティカルダメージ+3%
--クリティカル率自体に追加の補正はない。
-エレメンタルPPリストレイトF有効時 : 通常攻撃PP回復量+2、...
--弱点属性が一致していなくとも効果あり。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|堅守の秤&aname(kenshu_no_hakari);|威力が4%上昇。被ダメー...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|終撃応与&aname(shuugekiouyo);|抜刀時のダメージ量に応じて...
-与ダメージ40万でHP20%PP30、70万でHP60%PP100回復、リキャ...
回復量はゼロと上記2パターンのみであり、与ダメージ量に比例...
-納刀状態を0.5秒間維持すると与ダメージのカウントがリセッ...
-アナカテスシリーズと同じく吹き飛ばし状態でも納刀扱いで発...
解式PAは抜刀扱いなため発動しない。
#br
**S6~8共通 [#z1d990a6]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|打撃上昇&aname(dageki_zyosyo);|打撃力が30上昇。|
|射撃上昇&aname(syageki_zyosyo);|射撃力が30上昇。|
|法撃上昇&aname(hogeki_zyosyo);|法撃力が30上昇。|
-通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのス...
要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影...
そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力...
--シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特...
--キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備...
---但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しな...
---逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器上昇&aname(kakki_zyosyo);|最大HPが40上昇。|
|輝器上昇&aname(kiki_zyosyo);|最大PPが4上昇。|
-表記通りの効果
活器上昇はスタミナⅡ相当
輝器上昇はスピリタⅢ相当
**S6 [#rdd22532]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|癒蝕頑強&aname(tisyokugankyo);|状態異常になってから60秒...
-頑強とはスーパーアーマー状態を指す(ダメージを受けても仰...
-クレイジー系が発動するファイターのリミットブレイクは状態...
-PPコンバート発動状態は状態異常扱いされないため効果が発生...
-状態異常になった瞬間に条件を満たすため、即異常回復しても...
-発動状態で癒蝕頑強を外すと効果が無効になり、付け直して発...
-スーパーアーマーによりノックバックしなくなるため、状態異...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|英雄咆哮&aname(eiyu_no_hoko);|ヒーローブースト強化。威力...
//-%%上昇量+50% %%
//上昇量が50%であるという明確な情報元(ソース)をお願いしま...
-0%→60%に要する時間は約43秒。よって上昇量は約+40%と考えら...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|翔機天舞&aname(syoukitenbu);|バウンサー武器のギアが滞空...
-ギア1本あたり92フレーム前後(約1.5秒)で、ギアMAXまで277...
--潜在能力「聖鳥の導き」のSOP版だが「バウンサー武器のギア」...
--聖鳥の導きと比べ、効果量は約36%になる。
--Phスキル「フルドライブ」などの効果も適用される。
BoPh時ではギア1本あたり約60フレーム前後。
(ケストレルランページ零式の最速JAにギリギリ貯まり切らな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|機魂の守護&aname(kikon_no_syugo);|ハンター武器・カタナの...
-潜在能力「風視の太刀」のSOP版だが「ハンター武器・カタナの...
--潜在能力「真刃解放」の封印状態でのギア上昇と併用できる。
--S5:瞬護解放の解放状態でもギアを上昇できる。
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カタナ装備時のギア上昇量を下方修正
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避の口笛&aname(kaihi_no_kuchibue);|回避行動に合わせて...
-プレイヤーが回避をすることでオートアタック状態を解除する...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|守護乱備&aname(shugo_ranbi);|10%の確率で被ダメージを70%...
-似て非なる効果を持つS6:守護の備と比較すると期待値的には...
ばらつきが大きいので平均ダメージを下げるのではなく1割の確...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|修羅の備&aname(shura_no_sonae);|HPが50%以下の時3秒間、被...
-リキャストは30秒
-ファントムのゲシュペンストとは併用でき、同時に発動すると...
-ペットには効果が適用されない
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|翔天の翼&aname(shouten_no_tsubasa);|ジャンプ力が上昇する...
-ジャンプで[[ジャンピングドッジ>スキルリング/Lリング#icfa...
--2段ジャンプ時も同様の効果あり。
--マガツ戦時のスクナヒメの加護にも影響する。2段ジャンプで...
-ロビー等の非戦闘エリアでは無効。
-高さ順で並べると、ドッジ+翔天の翼>ドッジ+通常ジャンプ>...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|長夜の明星&aname(choya_no_myojo);|エトワールブーストの秒...
-時間経過で軽減率が減少するのを緩和するものなので、1回目...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|超限活器&aname(chougen_kakki);|リミットブレイク発動中最...
-リミットブレイクによるデメリット(HP上限25%化)を緩和さ...
--従って、スキル「デッドラインスレイヤー」の条件(HP25%以...
--当効果利用時の最大HPは、リミットブレイク非使用時比で37....
--例 最大HP1000の時にリミットブレイクを使用するとその瞬...
そこから上限25%補正がかかるため本来HP250のところがHP3...
-リミットブレイク非使用時はHP上昇効果は一切発生しない。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|奇跡再演&aname(kisekisaien);|ショウタイム発動時のヘイト...
-ヘイト上昇率は約1/3に低下。ショウタイム発動時のヘイトリ...
-被ダメージ軽減率は60%。ショウタイムを発動するたびに一度...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|累加拡域&aname(ruikakakuiki);|累加追撃による追加ダメージ...
-累加追撃で発生するダメージが範囲攻撃になり、発動時に範囲...
--攻撃範囲は半径3ステップほどの距離があり、複数の敵を巻き...
--追撃の攻撃判定は一瞬しかないのでリスキルすることは出来...
-追撃発生の挙動が変化する。起点となる部位が消失したりエネ...
--累加追撃の追撃では確定で背面ダメージだった物が前面でも...
&color(red){※};S6:累加拡域の詳細な情報は情報元から転載し...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[S6:累加拡域について:目指せプロアークス(仮) pso2>http:...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の盾&aname(rokusyoku_no_tate);|花・海・葉・月・雪・...
-発動率20%([[参考元>https://twitter.com/qwervcxzblog/sta...
**S7 [#m4199668]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|攻撃上昇&aname(kogeki_zyosyo);|打撃、射撃、法撃力が25上...
|攻撃上昇2&aname(kogeki_zyosyo);|打撃、射撃、法撃力が45上...
|打撃上昇2&aname(dageju_zyosyo);|打撃力が50上昇。|
|射撃上昇2&aname(syageki_zyosyo);|射撃力が50上昇。|
|法撃上昇2&aname(hogeki_zyosyo);|法撃力が50上昇。|
-通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのス...
要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影...
そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力...
--シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特...
--キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備...
---但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しな...
---逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝静の恵&aname(kisei_no_megumi);|1秒間静止状態が続いた時...
-発動条件は[[S4:静の胆力>#sei_no_tanryoku]]とほぼ同じであ...
-静止後にプレイヤーが動くまで効果が持続し、スタンディング...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬撃の極&aname(shungeki_no_kiwami);|ジャストアタック時に...
-スタンⅠの模様
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|薬効増大&aname(yakkou_zoudai);|回復アイテムの効果を30%上...
-モノメイト、ディメイト、トリメイト、スターアトマイザー、...
-S1:活剰増進、Etスキル「アラウンドメイトアップ」、L/メイ...
(例:[[艦内潜入:敵大型戦艦]](プレイヤー回復量-50%)でS1活...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|以心伝心&aname(ishin_denshin);|アルターエゴ発動中ペット...
-自動支援が発動するのは要求が出てから3秒後?。
-要求発動後にアルターエゴを発動した場合、自動支援は行われ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|法護の与&aname(hougo_no_yo);|テックCパリング成功時HPを5%...
-HP回復効果が能動的な回復に含まれるため、エクストリームク...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|視敵無双&aname(tekishimusou);|自身を狙う敵に対して威力1%...
-ヘイトマーカーのついたエネミーに対してのみ効果を発揮する...
--バーンやポイズンといったスリップダメージもヘイト対象な...
--地形ダメージやオブジェクトからの攻撃はヘイトがないため...
--ヘイトさえ向いていればペットにも効果あり。
-誤差レベルだが、威力上昇効果は飲むドリンクによっては打撃...
--シフタドリンクでは下回るが、弱点プレミアムの場合は上回...
--解式PA等のステータスの比重が大きい攻撃に関してはステ上...
--テクニックに関してはステータス参照部分の比重が大きいた...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の巧&aname(rokusyoku_no_kou);|花・海・葉・月・雪・影...
-クリティカル率上昇率は30%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|注技縮地&aname(cyuugisyukuchi);|PAチャージ中の移動速度を...
-チャージ中の移動速度が走るのととほぼ同じになるぐらい早く...
-Phスキル「スプリントテックチャージ」のPA版。あちらとは違...
**S8 [#k0587e59]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器上昇2&aname(kakki_zyosyo);|最大HPが60上昇。|
|輝器上昇2&aname(kiki_zyosyo);|最大PPが6上昇。|
-表記通りの効果
活器上昇はスタミナⅡ相当、2はスタミナⅣ相当のHP増加
輝器上昇はスピリタⅢ相当、2はスピリタⅤ相当のPP増加
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|舞空の援&aname(buku_no_en);|2秒間、滞空状態が続くと、10...
-空中に浮いた時点からカウントを開始し、2秒経過すると自身...
--ゲーム内説明文ではシフタ、デバンド発動と書かれているが...
---ただし発動にはシフタ、デバンドを習得している必要がある。
テクニックディスクを使用していないキャラクターでは発動せ...
---発動時にはプレイヤーの行動に左右されないため、仕様的に...
--1度目の効果発動から浮いたままの状態で更に10秒間経過する...
--一度地面に着地するとカウントがリセットされ、次に空中に...
-2つの効果は同時に発生し、1ヒット(15秒)のみ。
テクターのロングタイムアシスト、ファイターのアドレナリン...
-テクターのパーティーアシスト、及びペットには対応していな...
--サモナーのペットシンパシー有効条件はプレイヤーが自発的...
-「滞空状態」とはジャンプ操作や攻撃などで飛び上がった状態...
ジェットブーツの抜刀状態など見た目だけ浮いてるようなもの...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|服薬強身&aname(hukuyaku_kyousin);|自身でメイト系アイテム...
-無敵時間はメイト系アイテム使用のモーション開始から回復効...
--回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3...
モーション依存の為、クイックメイトの効果などで動作が高速...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|一念滞空&aname(ichinen_taiku);|空中でテクニックをチャー...
-ジェットブーツでテクニックをチャージした時と同じ落下速度...
-地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中...
-複合テクは対象、ナ・バータ零式と略式テクは対象外。
-空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるが、テクの発動モ...
--Phロッドは例外で、テクニックアタックを含めると静止状態...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の蝕&aname(rokusyoku_no_syoku);|花・海・葉・月・雪・...
-通常・PA・テクニックを問わず色系SOPが発動中はランダムで...
-付与される状態異常は全てⅤ。
-フォイエを当ててフリーズが発生するという事も起こる。
--グラナグワナーダなどはダウン中にスタンが入ると弱点部位...
-ザンバースによる追撃とマグの攻撃では状態異常は付与されな...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
//|||
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/S級特殊能力]] | [[Vol2>Comments/S級特殊能...
----
#pcomment(Comments/S級特殊能力Vol3,reply,10,)
終了行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#i1491a2c]
2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。ユーザー...
-''「S級特殊能力」追加に対応した★13以上の武器/ユニットに...
--S級特殊能力の効果は、PP自然回復量上昇や、威力アップ、ク...
//-S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面に...
//--ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られてい...
-S級特殊能力によって付与率が異なる模様。
--季節限定緊急クエストでドロップするバルアルズに付与され...
-武器/ユニット以外のドロップ以外に、能力追加アイテムとし...
--S級特殊能力の追加アイテムでは「S◯追加:(特殊能力名称)」...
#br
**スロット [#j07e2a28]
-S級特殊能力は武器用の&ref(画像置場/S1.png,nolink);S1,&re...
--タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
---名前が違っていても、スロットが同じであれば付与は不可。...
---逆に名前が同じでも、スロットが違えば付与は可能。(ex. S...
-S級特殊能力は''通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)す...
--このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来...
--(ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず...
//-わかりづらい場合は、''紫枠アイコンの武器専用で継承でき...
-S1 / S2 / S3
--★13以上の一部新生武器の[[特殊能力因子]]や、[[能力追加ア...
「[[バルシリーズ>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]」等のS...
--PSO2esのクイック探索で入手できるS級特殊能力対応武器(「...
-S4
--「[[アトラ・イクスシリーズ>シリーズ装備/個別/アトラ・イ...
--一部の高難度クエストのみ(2021/4/21時点では[[独極訓練:...
--現時点で取引可能なS4対応武器は★14[[サインバーン]]のみ。
-S5
--「[[リバレイトシリーズ>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバ...
--武器ドロップ品に付与されていることは今のところ無く、取...
-S6 / S7 / S8
--S6はリアユニットのみ、S7はアームユニットのみ、S8はレッ...
--[[能力追加アイテム>特殊能力追加]]で付与できる他、★13の...
--現時点ではユニットの[[特殊能力因子]]によるS級特殊能力は...
#br
**S級特殊能力の受け渡し [#t1963235]
2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。
#br
''S級特殊能力の枠を持つ武器/ユニット''を2つ選択し、それら...
%%%他の特殊能力を維持したままSOPを付与・交換する%%%ことが...
ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこ...
なお、&color(Red){1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行...
''※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず&color(Red){特...
(特殊能力移植の実装より、受け渡しの上に特殊能力移植の項目...
#br
2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるよ...
-スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|スロット数|>|>|>|>|S級特殊能力の数|h
|~|1個|2個|3個|4個|5個|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|1スロット|10,000|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|
|2スロット|20,000|40,000|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|
|3スロット|30,000|60,000|90,000|CENTER:--|CENTER:--|
|4スロット|40,000|80,000|120,000|150,000|CENTER:--|
|5スロット|50,000|100,000|150,000|200,000|250,000|
|6スロット|60,000|120,000|180,000|240,000|300,000|
|7スロット|91,000|364,000|819,000|1,456,000|2,275,000|
|8スロット|120,000|480,000|1,080,000|1,920,000|3,000,000|
''費用''
-セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて...
--1~6スロットは&color(Blue){SOP数と同じ数だけ乗算};され...
7~8スロットは&color(Red){SOP数と同じ数の''二乗''が乗算};...
#br
''受け渡し''
-1つ目と2つ目のスロット数は制限は無い。1つ目の装備より2つ...
--ただし、2つ目の装備に''S級特殊能力が1つも付与されていな...
#br
''能力数の超過(溢れ)と不足''
-1つ目の装備に付与されていないタイプのSOPを、2つ目の装備...
--この場合、1つ目の装備にセットできる特殊能力の総数がスロ...
2つ目の装備は(1つ目の装備に)受け渡したSOPの数だけセットで...
---どちらも超過した能力が消滅およびスロット数が減少する警...
-特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、...
#br
''特殊能力因子からSOPを量産する''
-特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用...
--特殊能力追加で因子SOPを継承 → 継承したSOPを入れ替えで移...
-因子用素材として大量に抱えたり、希少な装備を素材として消...
--オーナー登録を解除する手順が必要になるが、因子限定の能...
--★14武器取引解禁時点でS5とユニット対応SOPについては対応...
#br
''その他''
-失敗が存在しないためガーディアン・ソール等の作成・継承困...
--ただし、通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選...
--SOPを含めて特殊能力の付与順番を選びなおすことになるため...
**対応武器一覧 [#tefe7157]
***シリーズ武器(5種以上、コレクトファイル配信シリーズ) [#...
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|[[「ストラジオ」武器>ホワイトデー2018コレクション]]|...
|★13|[[「セレ」武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&ref...
|★13|[[「ヴァーデス」武器>イースター2018コレクション]]||&...
|★13|[[「タクティオ」武器>チョコレート2018コレクション]]|...
|★13|[[「マルス」武器>雨風2018コレクション]]||&ref(画像置...
|★13|[[「カラミティ」武器>イースター2018コレクション]]|||...
|★13|[[「クラーデム」武器>知の化身コレクション]]|||&ref(...
|★13|[[「トリディア」武器>イースター2018コレクション]]|||...
|★13|[[「アリュール」武器>女王の悪夢コレクション]]|||&ref...
|★13|[[「シャライラ」武器>不尽の狂気コレクション]]|||&ref...
|★13|[[「魔物」上位武器>シリーズ装備/個別/上位魔物シリー...
|★13|[[「ジュティス」武器>シリーズ装備/個別/ジュティスシ...
|★13|[[「お菓子」武器>トリトリ2018コレクション]]|&ref(画...
|★13|[[「アハト」武器>戦道2018コレクション]]||&ref(画像置...
|★13|[[「ディア」武器>シリーズ装備/個別/ディアシリーズ]]|...
|★13|[[「バル」武器>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]|&ref...
|★13|[[「紅葉-NT」武器>シリーズ装備/個別/紅葉シリーズ]]|&...
|★13|[[「インヴェイド-NT」武器>セット効果/個別/インヴェ系...
|★13|[[「深遠シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
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//
|★14|[[「ブラッド」武器>シリーズ装備/個別/バイオ・ライブ...
|★14|[[「フォボス」武器>シリーズ装備/個別/フォボス・ニー...
|★14|[[「ミラージュ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・...
|★14|[[「アウェイク」武器>シリーズ装備/個別/イデアル・ア...
|★14|[[「幾何学」武器>シリーズ装備/個別/幾何学シリーズ]]|...
|★14|[[「アクルド」武器>シリーズ装備/個別/アクルドシリー...
|★14|[[「シノノメ」武器>シリーズ装備/個別/シノノメシリー...
|★14|[[「シエン」武器>シリーズ装備/個別/シエンシリーズ]]|...
|★14|[[「リュミエル」武器>シリーズ装備/個別/リュミエルシ...
|★14|[[「アーレス-NT」武器>シリーズ装備/個別/アーレスシリ...
|★14|[[「ザラ」武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&ref...
|★14|[[「星震シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・...
|★14|[[「アレティア」武器>シリーズ装備/個別/アレティアシ...
|★14|[[「ディム」武器>シリーズ装備/個別/ディムシリーズ]]|...
|★14|[[「ニーケ」武器>シリーズ装備/個別/フォボス・ニーケ...
|★14|[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシ...
}}
//
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|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
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//
|★15|[[「オーブ・ダスク」武器>シリーズ装備/個別/オーブ・...
|★15|[[「アナカテス」武器>シリーズ装備/個別/アナカテスシ...
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|★15|[[「オフスティア-NT」武器>シリーズ装備/個別/オフステ...
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|★15|[[「ミリオン」武器>シリーズ装備/個別/クリーサ・ミリ...
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|★15|[[「ノヴェル」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバ...
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|★15|[[「ノヴァ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
***シリーズ武器(2~4種) [#mecbcb50]
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|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
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//
|★13|||||||
}}
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|★14|[[ダガーオブジブリル]]&br;[[ブーツオブジブリル]]|||&...
|★14|[[ラミアスレイダー]]&br;[[ラミアセルガム]]&br;[[ラミ...
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|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
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|★15|[[オブリサナヴフト]]&br;[[オブリサナフェルサ]]&br;[[...
|★15|[[シャヴァルユーベル]]&br;[[シャヴァルメルム]]|&ref(...
|★15|[[「ヴォルテクス」武器>シリーズ装備/個別/ヴォルテク...
|★15|[[シホウセイリュウ]]&br;[[シホウビャッコ]]&br;[[シホ...
|★15|[[壊槍エピティミア]]&br;[[壊砲ティシィア]]|&ref(画像...
|★15|[[メガリスグレイヴ]]&br;[[メガリスロッド]]||&ref(画...
|★15|[[レゾナントタルメイ]]&br;[[レゾナントオルコス]]&br;...
|★15|[[ダインヘスペラー]]&br;[[ダインオンブロス]]&br;[[ダ...
|★15|[[サーペンブレイズ]]&br;[[サーペンプレンザー]]|&ref(...
|★15|[[アキュレハーリス]]&br;[[アトゥスハーリス]]|&ref(画...
|★15|[[オルゲイマリス]]&br;[[オルゲイランコア]]|&ref(画像...
|★15|[[「フローテア」武器>シリーズ装備/個別/フローテアシ...
|★15|[[「アデル」武器>シリーズ装備/個別/アデルシリーズ]]|...
|★15|[[「セイロス」武器>シリーズ装備/個別/セイロスシリー...
|★15|[[「フィンブル」武器>シリーズ装備/個別/フィンブルシ...
|★15|[[「ネブロス」武器>シリーズ装備/個別/ネブロスシリー...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
#br
***ユニーク武器 [#j1a5590f]
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
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|★13|[[クラフトプロジオン-NT>クラフトプロジオン]]|&ref(画...
|★13|[[スペース・ツナ-NT>スペース・ツナ]]|&ref(画像置場/S...
|★13|[[スカルフェジサー-NT>スカルフェジサー]]|&ref(画像置...
|★13|[[新光装脚-NT>新光装脚]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★13|[[ヒャッカリョウラン-NT>ヒャッカリョウラン]]||&ref(...
|★13|[[エリュシオーヌ-NT>エリュシオーヌ]]||&ref(画像置場/...
|★13|[[禍蹴ピリカネト-NT>禍蹴ピリカネト]]||&ref(画像置場/...
|★13|[[タルナーダ-NT>タルナーダ]]||&ref(画像置場/S2.png,n...
|★13|[[ローズセイバー-NT]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink)...
|★13|[[スカルソーサラー-NT>スカルソーサラー]]|||&ref(画像...
|★13|[[ヤスミノコフ8000C-NT>ヤスミノコフ8000C]]|||&ref(画...
|★13|[[エルデトロス-NT>エルデトロス]]|||&ref(画像置場/S3....
|★13|[[フレイムビジット-NT>フレイムビジット]]|||&ref(画像...
|★13|[[スチームナックル-NT>スチームナックル]]|||&ref(画像...
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//
#style(class=dd_floatleft){{
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|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
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|★14|[[オロチアギト-NT>オロチアギト]]|||&ref(画像置場/S3....
|★14|[[ニレンオロチ-NT>ニレンオロチ]]|||&ref(画像置場/S3....
|★14|[[ヤスミノコフ5000SD-NT]]|||&ref(画像置場/S3.png,nol...
|★14|[[アンブラステッキ-NT>アンブラステッキ]]|||&ref(画像...
|★14|[[サインバーン]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
|★14|[[エクサクリマフ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&re...
|★14|[[クヴェレスティクス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★14|[[ランフェシー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(...
|★14|[[ズィレンハイト-NT>ズィレンハイト]]|&ref(画像置場/S...
|★14|[[ツインクレアセイバー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★14|[[サイレントツリー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★14|[[アプレスグラッジ・オメガ]]||&ref(画像置場/S2.png,n...
|★14|[[RAスティンガー]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&r...
|★14|[[イクルシオクルテ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&...
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[レンゴクトウ・グレン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★15|[[ハードクロスバレット]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★15|[[プロメサパージナ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★15|[[クヴェレウェスペル]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[ヤスミノコフ5000S]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|...
|★15|[[フロイラインローゼ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[アエストリア]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(...
|★15|[[RAブレード]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画...
|★15|[[リッターオーダー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★15|[[ボンズアシェット]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||...
|★15|[[アルティメットチェイン]]||&ref(画像置場/S2.png,nol...
|★15|[[ネオカブリス]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref...
|★15|[[クラルテドルチェ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|...
|★15|[[フォルゴレウェベン]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink)...
|★15|[[タロンシュナイデル]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[サテライトスターマイン]]|&ref(画像置場/S1.png,noli...
|★15|[[封印ノダチ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画...
|★15|[[レンゴクトウ・レンサ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink...
|★15|[[ワールドオブガーディアン]]|&ref(画像置場/S1.png,no...
|★15|[[ブラックダークネス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);...
|★15|[[アークサーペント]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&...
|★15|[[ヘイロウ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像...
|★15|[[リュミグニー]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
#br
//*実装予定のS級特殊能力追加・調整 [#j4f424df]
**対応ユニット一覧 [#gd75b1c2]
//***シリーズユニット [#f1aa5eec]
***ユニット [#ddd2fcbb]
シリーズ装備は、リアがS6&ref(画像置場/S6.png,nolink); ア...
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|ユニット名|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:160|>|>|CENTER:20|c
|★13|[[エクディクグラッジ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);...
|~|[[アビオンオーブ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[アビオンダスク]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[「シュベル」ユニット>セット効果/個別/シュベル系]]|&r...
|~|[[「ノヴェル」ユニット>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リ...
|~|[[「リバレイト」ユニット>シリーズ装備/個別/ノヴェル・...
|~|[[「オフゼ」ユニット>シリーズ装備/個別/オフスティアシ...
|~|[[「アトラ」ユニット>シリーズ装備/個別/アトラ・イクス...
|~|[[「★13特殊」ユニット>セット効果/個別/★13特殊]]|&ref(...
|~|[[「光跡シオン」ユニット>シリーズ装備/個別/深遠・星震...
|~|[[「クラース」ユニット>シリーズ装備/個別/アジェル・ク...
|~|[[「ミラージュ・ノヴァ」ユニット>シリーズ装備/個別/オ...
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
*直近のS級特殊能力追加・調整 [#latest]
2020/11/25([[最終決戦:時空の狭間]]ドロップ)
-S級特殊能力の追加
[[S1:剛撃の志2>#gougeki_no_shi]]、[[S1:錬成の志2>#rensei_...
[[S2:守護の備2>#shugo_no_sonae]]、[[S2:服薬の恵2>#fukuyak...
[[S3:活実の志2>#katsujitsu_no_shi]]、[[S3:輝剰の撃3>#kijo...
[[S5:終撃応与>#shuugekiouyo]]
[[S7:注技縮地>#cyuugisyukuchi]]
2020/11/11
-S級特殊能力の追加
[[S1:戦友の加護2>#senyu_no_kago]]、[[S1:光子の秤2>#koushi...
[[S6:累加拡域>#ruikakakuiki]]、[[S6:六色の盾>#rokusyoku_n...
[[S5:回避輝与>#kaihikiyo]]、[[S5:静心四連>#sesinyonren]]...
2020/10/14
-S級特殊能力の追加
[[S5:堅守の秤>#kenshu_no_hakari]]
2020/9/30
-S級特殊能力の追加
[[S2:保天輝地2>#hotenkiji]]
2020/9/2
-S級特殊能力の追加
[[S7:視敵無双>#tekishimusou]]
*能力一覧 &aname(list); [#k6387f86]
能力の詳細、入手方法については、リンク先を参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効...
#br
※カプセルドロップの欄が「○」になっているものは、マイショ...
#br
*武器S級特殊能力 &aname(list); [#n947315b]
2017年12月20日のアップデート「赤き邪竜と封印の剣」で実装。
**S1枠 &aname(S1); [#nff514f2]
#include(S1枠,title)
**S2枠 &aname(S2); [#x045031a]
#include(S2枠,title)
**S3枠 &aname(S3); [#nfc5681b]
#include(S3枠,title)
**S4枠 &aname(S4); [#u6916d61]
#include(S4枠,title)
**S5枠 &aname(S5); [#d8c8c5ac]
#include(S5枠,title)
*ユニットS級特殊能力 [#kd530210]
2019年10月2日のアップデート「[[逆襲の刻]]」第1回適用で実...
**S6枠 &aname(S6); [#e6d77525]
#include(S6枠,title)
**S7枠 &aname(S7); [#xf39d566]
#include(S7枠,title)
**S8枠 &aname(S8); [#c5785b51]
#include(S8枠,title)
*能力詳細 [#r7866bbe]
**S1~S3 [#ye3e89c0]
#include(./S1-3詳細,title)
**S4 [#tfe0a53d]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護輝与&aname(shungokiyo);|ジャストガード成功時、PPを回...
-回復量は「10」。
-チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニック...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鋼の決意&aname(hagane_no_ketsui);|致命傷を受けても一度限...
-発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同...
-HP1では発動しない。
-鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中...
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>&color...
--アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発...
--アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動しても[[ネバーギブ...
---このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能に...
---アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝器応変&aname(kikiouhen_S4);|%%最大PPに応じてPP効率が向...
-PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
--効果量は最大PPが120を超えたとき(121以上)に限り、「(最大...
--例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
-他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
-フォトンドリンクや各種料理、Guスキルの[[ショウタイムスタ...
//https://twitter.com/oi_tea/status/943485510827196416 以...
-時期不明だが、効果内容の説明文の変更が行われている。(恐...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|正対の巧&aname(seitai_no_kou);|ブレイブスタンス中、正面...
-メインFiの場合スキルリング、バフ、他のS級特殊能力が無く...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鎌風重吹&aname(kamakazeshigebuki);|カマイタチの持続時間...
-かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|賢勇両撃&aname(kenYuuryougeki);|ワイズスタンス中、正面か...
-ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+...
--この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|奪命の撃&aname(datsumei_no_geki);|攻撃時に与ダメージの1%...
-潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
-1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリ...
-クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態([...
-HP吸収効果はエネミーに攻撃した時のみ発生する。オブジェク...
-S5:妙の巧志とS5:活器応変(最大HP2500以上)の効果と重複する。
--表示上では数字が重なって表示されてしまうため一見発動し...
-メギバースの領域内で攻撃すると、メギバースが優先され奪命...
(回復量が奪命の撃の方が上回った場合どうなるかは不明。)
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|刃機放縮&aname(jinkihoushuku);|カタナギア解放中、ギアゲ...
-ギアの減少速度が低下し2割ほどギア開放時間が伸びる。
//Br/Etの時、s4刃機放縮無しで20秒、有りで24秒ほどに//
//仕様変更によりギア増加しなくなったためCO
//--厳密には、本来の減少速度中にギアゲージが増加する効果...
//よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止...
//-ギアの減少速度が1/3になる。//
//--厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効...
//よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--ギア減少速度の低下量を下方修正
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|変素応輪&aname(hensoourin);|装備しているガード系リングに...
-ガード系リングとは、スキルリング「[[R/(状態異常)ガード>...
--バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、...
//--現在不具合により効果が発動しない。
--ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようにな...
例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバ...
--参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエ...
#region(修正履歴)
-2018/01/24
--効果が適応されない不具合を修正
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静の胆力&aname(sei_no_tanryoku);|一定時間、静止状態が続...
-プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用...
-静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
--スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動い...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝剰の罠&aname(kijou_no_wana);|タクティクストラップのPP...
-トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与してい...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鎖動強身&aname(sadoukyoushin);|チェイントリガー発動時、5...
-チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|迅弓の撃&aname(jinkyuu_no_geki);|ラピッドシュート中、バ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|摂理洗練&aname(setsurisenren);|エレメントコンバージョン...
-クラススキルの「他属性値変換率」に「5%」を加算する。
--エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属...
このため武器の属性値が60の場合、''武器の属性に関係なく''...
複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。
//--「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほ...
--「全属性をもった属性値60のFo用のロッド/タリス」と言いか...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--Foスキル「エレメントコンバージョン」の「他属性値変換率...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回路輪転&aname(kairorinten);|フォトンフレアのリキャスト...
-[[R/フォトンフレア>スキルリング/Rリング#R009]]にも効果が...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|短杖強打&aname(tanjoukyouda);|ウォンドの通常攻撃性能が強...
-モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
-威力への補正は一切ない。
//速度検証
//https://twitter.com/oi_tea/status/998440400829403136
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--速度倍率を下方修正(ウォンドの基本モーション速度上昇と合...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|支援限長&aname(shiengenchou);|シフタ・デバンドの効果時間...
-付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
-効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒...
--より快適さを求めるなら[[アドレナリン>ファイター#w9e16c9...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙撃の秤&aname(myougeki_no_hakari);|クリティカル率を50%...
//S2妙S3妙に対しエフォートFiHuは126%、CストライクPhは124...
-威力上昇効果は乗算で計算される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|天輝の守護&aname(tenki_no_shugo);|ガード中PPが自然回復し...
-武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が30...
--Huソード、パルチザン、ワイヤードランス、Brカタナの武器...
--ここで言う“ガード”とは、「武器アクションボタンを押し続...
--ツインダガーの「スピン」、Dセイバーウィンドパリング取得...
--同様の理由により、各種通常攻撃やPA使用時に瞬間的に発生...
-同種の効果とは乗算で計算される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心の志&aname(seishin_no_shi);|通常攻撃の威力が13%上昇。|
-[[通常攻撃>通常攻撃倍率比較]]・ステップアタックの威力が...
--そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンター...
-R/アタックアドバンスとは異なり、効果は全てのクラスで適用...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|聖者の盾&aname(seija_no_tate);|一定間隔で被ダメージを軽...
-バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開され...
-バリアの効果は「被ダメージ60%軽減 + スーパーアーマー」。
--クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リ...
--バリアは1度ダメージを受けると解除される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の輝秤&aname(rokusyoku_no_kibin);|花・海・葉・月・雪...
-PP自然回復速度30%減少、PP消費量30%低下。
-説明の通り、6種のS1いずれかを発動させなければ効果は適用...
//-PP消費割合軽減は1PP当たりの価値を上げる効果であり、使...
//--そのため体感は「PP自然回復+4%、自然回復以外のPP回復+3...
//--ただし完全に同じという訳ではなく、PP値の変化は少々違...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|累加追撃&aname(ruika_no_tuigeki);|PA・テクニックの命中後...
-与ダメージ総量の30%が、追加ダメージとなる。(よって、上限...
--追加ダメージの対象は敵単体。そのため、敵全体に攻撃→敵全...
(ただし、4秒間の与ダメージ総量は、単体・複数関係なく、与...
累加の受付中は薄い緑色の3本の線が自キャラに吸い込まれる...
-追加ダメージ発生の状態は、保持し、持ち越しておくことが可...
--この状態は、時間経過やマップ移動等で消失・解除されない。
%%(ただし、キャンプシップに戻った場合にのみ、効果が発動し...
起爆の保持中は橙色の自キャラの下から上に向かうつむじ状の...
-参照数値は''蓄積ダメージ''・無属性倍率(ただし下記をよく...
--[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#volg_rap...
--仕様かは不明だが現状確認できているものでTMGマスタリーが...
CT終了時に自キャラに向かう小さな光が現れた後水色の円状の...
-追撃は背後判定
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕の巧&aname(tuisyoku_no_kou);|状態異常、ジェルン、ウ...
-説明文の通り、特記事項なし。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の災転&aname(rokusyoku_no_saiten);|花・海・葉・月・...
-説明文の通り、特記事項なし。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|強闘輝与&aname(kyoutoukiyo);|一定の範囲内に強敵が居る場...
-イルゾンデ一回分ほどの範囲内で適用される模様。
//-%%複数のボスが相手の場合、範囲内にボスが2匹以上いれば...
-範囲内に複数のボスがいても効果量は一律40。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避訓練&aname(kaihikunren);|二つの円が重なる際に回避す...
-10秒に1回キャラクターの周りに2つの円が表示される。時間経...
-2つの円が重なるときに回避すると、PhやHrのカウンター、Bo...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕輝剰&aname(tuisyokukijou);|状態異常、ジェルン、ウィ...
-説明文の通り、特記事項なし。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|滅域分与&aname(metsuikibunyo);|一定の範囲内でエネミーが...
-発動条件と発動範囲は滅域輝与に準じる。使用者本人が倒さな...
--PTメンバーは同エリア内にさえいれば距離に関係なく効果を...
--効果発動の起点はあくまで使用者本人なのでPTメンバーが使...
-以下が効果表である
|回復対象|>|CENTER:討伐対象|h
|~|雑魚|ボス|
|使用者|HP5%/PP5|HP40%/PP40|
|PTメンバー|HP3%/PP3|HP20%/PP20|
#br
**S5 [#t006a77f]
//ソード
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護解放&aname(syungokaiho);|武器アクションによるジャス...
-JG前(解放前)
--10秒毎に最大HPの15%回復
--ノックバック無効
-JG後(解放後)
--威力4%上昇
--PP消費量15%軽減
--一定確率で被ダメージを99%軽減(発動確率は10%?)
-解放後はクロスサークルのエフェクトが発生する
-解放後の効果は武器の持ち替えまたはソードギアが無くなると...
-発動条件が武器アクションによるジャストガードに限定される...
--Huでもすべてのパリング系判定では発動不可。Hrでは条件を...
#br
//ワイヤー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護無双&aname(syungomuso);|ジャストガード成功時15秒間ギ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
//パルチ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬駆突貫&aname(syunkutikkan);|ダッシュ状態時接触した敵に...
-JA非適応、PP回復量は攻撃時PP回復量を変動させる効果が適用...
-ダッシュ時威力300%、1ヒットごとのPP回復量は2、秒間4ヒッ...
-衝撃波威力1000%、1ヒットごとのPP回復量は5、射程はロック...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|槍機天悠&aname(soukitenyuu);|ギア最大時、空中ではギアを...
#br
//ダガー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝境の旋&aname(kikyo_no_sen);|PP50%を境にPPの消費量と回...
-PP50%以上PP回復速度0%(停止)
-PP50%以下PP消費30%軽減、回復速度+100%
#br
//ダブセ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避連撃&aname(kohirengeki);|DSウィンドパリング成功時、...
-DSウィンドパリング成功時にシザーエッジが発動する。また、...
-JA非適応だが使用後にJAの赤い円が出る。
-威力はPAのシザーエッジの+300%(4倍)。
-L/スローFiアクションも有効。
#br
//ナックル
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避巨拳&aname(kohikyoken);|スウェーで回避成功時特大の拳...
-攻撃は回避成功のタイミングに関わらず非JA扱い。
-威力は習得しているLvのメテオフィスト(特大)の0.7倍。PA未...
-カウンター発動後、攻撃がヒットするまでの間に他の武器に持...
-L/スローFiアクションも有効。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避輝与&aname(kaihikiyo);|PP自然回復が停止。攻撃時PP回...
#br
//ガンスラ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙の巧志&aname(myo_no_kosi);|クリティカル率が20%上昇。発...
-S4:奪命の撃とは別枠なので併用が可能。2つ併せると疑似的に...
-威力上昇、回復効果はクリティカル時のみ発動する。
#br
//カタナ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|反撃鋭刃&aname(hangekieijin);|カウンター威力が上昇。ブレ...
-Br時のカウンターエッジの威力が15%上昇、Ph時のドッジカウ...
-Phで運用する場合、あくまで抜剣限定なので、当然ながらライ...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カウンター成功時のギア上昇量を下方修正
--カウンター成功時ギアが最大まで上昇→カウンター成功時ギア...
#endregion
#br
//DB
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|雷光追撃&aname(raikotuigeki);|PAを使用すると雷光を纏った...
-追撃威力200%
-追撃はEtのコネクト、フルコネクトでも発動する。
-JAを外した場合、PA後の追撃も威力が低下する。
#br
//ライフル
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|烈終焉弾&aname(retsusyuendan);|エンドアトラクト強化と同...
-エンドアトラクト強化
--威力が5%上昇
--消費PPが1になる
-リキャスト60秒
--ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心拡域&aname(seishinnkakuiki);|通常攻撃に範囲攻撃が追...
-潜在能力「古の針散弾」と同様の範囲攻撃が発生する。
--古の針散弾と異なる点は以下。
---威力が半減。(RaおよびGu(密着/遠距離):500%/400% → 250%...
-通常攻撃の威力アップ効果が適用されない。(アタックアドバ...
#br
//ランチャー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|烈零射砲&aname(retsureisyaho);|ゼロディスタンス強化と同...
-ゼロディスタンス強化
--通常時の2.5倍
--消費がPP1になる
-リキャスト60秒
--ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心四連&aname(sesinyonren);|通常攻撃の威力が67%低下する...
-通常攻撃の弾が4つの小さな青いフォトンに置き換わる。爆発...
#br
//TMG
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避輝与&aname(kohikiyo);|SロールかHrステップで回避成功...
-回避成功時:PP30回復
-PP回復効果:3秒毎にPP10回復
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|連鎖輝与&aname(rensakiyo);|チェイントリガー開始時PPが回...
#br
//弓
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追射剛矢&aname(tsuisyagosi);|バニッシュアロウ以外のPA命...
-追撃威力66%
-追撃強化100%
#br
//ロッド
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心杖弾&aname(sesinzyodan);|通常攻撃性能が強化されロッ...
-通常攻撃のモーション速度が約1.38倍(Phロッド時約1.08倍)に...
-通常攻撃、テクニックへの威力補正はない。
#br
//タリス
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|急速補助&aname(kyusokuhozyo);|補助テクニックのチャージ時...
-シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース、レスタ、アン...
-ゾンディールの威力-34%
#br
//ウォンド
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心衝杖&aname(sesinsyozyo);|通常攻撃の3段目に衝撃波が発...
-衝撃波威力250%PP15回復
-チャージヘヴィーハンマーでも衝撃波が発生
--1チャージ目の衝撃波600%
--2チャージ目の衝撃波900%
-表記されてないがヒットストップ軽減が付いてる
#br
//JB
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追災律動&aname(tuisairitudo);|エレメンタルバーストの威力...
-ギレスヴァイエンと同じく、スキルリング「L/JBエレメンタル...
#br
//以下汎用
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|錬成萌花&aname(renseihouka);|特殊能力のステータス変化を2...
-補正自体は[[錬成開花>潜在能力/個別挿入用/錬成開花]]と同じ
--武器詳細3ページ目に表記されるパラメータ補正値は、錬成開...
-レヴリー系の能力によるマイナス効果も2倍になる
-S1打撃増幅・射撃増幅・法撃増幅の倍率上昇に、錬成萌花によ...
-フレイズ・リーパー・スレイヤー系の効果は2倍にならない
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬術略唱&aname(syunzyutsuryakusyo);|テクニックの与ダメー...
-複合属性テクニック、略式複合テクニックは全ての効果が無効。
ナ・バータ、ナ・バータ零式、ギ・グランツ零式、ナ・メギド...
-前に使用したテクニックと同じ属性のテクニックを使用した時...
--JAする前のテクニックのJA成否は問われない。
--チャージ時間短縮が発動したテクニックの次に使用したテク...
早い話、''2回に1回しかチャージ時間短縮効果は発動しない''...
-チャージ周りの仕様は潜在能力「[[甘美の瞬舞>潜在能力#kanb...
#br
例(''太字''がチャージ時間短縮されるテクニック)
フォイエ→''ラ・フォイエ''→ギ・フォイエ→''ギ・フォイエ''→...
レスタ→ギ・グランツ零式→''イル・グランツ''
ナ・バータ零式→''イル・バータ''→イル・バータ(非チャージ)→...
ギ・ゾンデ→通常攻撃→''ギ・ゾンデ''
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕の縛&aname(tsuisyoku_no_shibari);|状態異常中のエネミ...
-他の追蝕系と異なり、WBとジェルンが対象外
-6属性状態異常、スタン、バインドが対象となる
--%%インジュリーはマスカレーダのみがエネミーに付与できる...
インジュリーは[[ジ・シュバリザン]]や[[アポストロ・ドラゴ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器応変&aname(kakkiohen);|最大HP1000から追加効果が発動...
-参照最大HPはインジュリー等HP最大値減少を考慮したHP量
--インジュリーで一定HPを下回っている場合は効果が消失する...
--Fiスキルのリミットブレイク使用時は減少後の最大HPを参照...
最低限効果の1000を超えるのすら実HP4000以上が要求されるの...
---S6超限活器と併用することは可能。この場合はHP2667から効...
ガッツドリンクとデバンドタフネスを考慮するならばHP2845以...
-得られる効果は以下の通り
|最大HP|追加効果|h
|1000|被ダメージ5%軽減|
|1500|10秒毎にHP5%回復|
|2000|残存HP10%毎に0.4%威力上昇|
|2500|攻撃ヒット時(特にギア上昇する攻撃を指す)HP30回復|
|3000|常時頑強|
-最大HP2000以上で得られる''威力上昇効果のみ現在HPで効果量...
--現在HPが1減るだけでも威力上昇量は3.6%に低下する点につい...
(最大HPが2000の場合、1999以下で3.6%、1799以下で3.2%、1599...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|領域加勢&aname(ryouikikasei);|クリティカルフィールドとエ...
-クリティカルフィールド有効時 : クリティカルダメージ+3%
--クリティカル率自体に追加の補正はない。
-エレメンタルPPリストレイトF有効時 : 通常攻撃PP回復量+2、...
--弱点属性が一致していなくとも効果あり。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|堅守の秤&aname(kenshu_no_hakari);|威力が4%上昇。被ダメー...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|終撃応与&aname(shuugekiouyo);|抜刀時のダメージ量に応じて...
-与ダメージ40万でHP20%PP30、70万でHP60%PP100回復、リキャ...
回復量はゼロと上記2パターンのみであり、与ダメージ量に比例...
-納刀状態を0.5秒間維持すると与ダメージのカウントがリセッ...
-アナカテスシリーズと同じく吹き飛ばし状態でも納刀扱いで発...
解式PAは抜刀扱いなため発動しない。
#br
**S6~8共通 [#z1d990a6]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|打撃上昇&aname(dageki_zyosyo);|打撃力が30上昇。|
|射撃上昇&aname(syageki_zyosyo);|射撃力が30上昇。|
|法撃上昇&aname(hogeki_zyosyo);|法撃力が30上昇。|
-通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのス...
要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影...
そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力...
--シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特...
--キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備...
---但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しな...
---逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器上昇&aname(kakki_zyosyo);|最大HPが40上昇。|
|輝器上昇&aname(kiki_zyosyo);|最大PPが4上昇。|
-表記通りの効果
活器上昇はスタミナⅡ相当
輝器上昇はスピリタⅢ相当
**S6 [#rdd22532]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|癒蝕頑強&aname(tisyokugankyo);|状態異常になってから60秒...
-頑強とはスーパーアーマー状態を指す(ダメージを受けても仰...
-クレイジー系が発動するファイターのリミットブレイクは状態...
-PPコンバート発動状態は状態異常扱いされないため効果が発生...
-状態異常になった瞬間に条件を満たすため、即異常回復しても...
-発動状態で癒蝕頑強を外すと効果が無効になり、付け直して発...
-スーパーアーマーによりノックバックしなくなるため、状態異...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|英雄咆哮&aname(eiyu_no_hoko);|ヒーローブースト強化。威力...
//-%%上昇量+50% %%
//上昇量が50%であるという明確な情報元(ソース)をお願いしま...
-0%→60%に要する時間は約43秒。よって上昇量は約+40%と考えら...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|翔機天舞&aname(syoukitenbu);|バウンサー武器のギアが滞空...
-ギア1本あたり92フレーム前後(約1.5秒)で、ギアMAXまで277...
--潜在能力「聖鳥の導き」のSOP版だが「バウンサー武器のギア」...
--聖鳥の導きと比べ、効果量は約36%になる。
--Phスキル「フルドライブ」などの効果も適用される。
BoPh時ではギア1本あたり約60フレーム前後。
(ケストレルランページ零式の最速JAにギリギリ貯まり切らな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|機魂の守護&aname(kikon_no_syugo);|ハンター武器・カタナの...
-潜在能力「風視の太刀」のSOP版だが「ハンター武器・カタナの...
--潜在能力「真刃解放」の封印状態でのギア上昇と併用できる。
--S5:瞬護解放の解放状態でもギアを上昇できる。
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カタナ装備時のギア上昇量を下方修正
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避の口笛&aname(kaihi_no_kuchibue);|回避行動に合わせて...
-プレイヤーが回避をすることでオートアタック状態を解除する...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|守護乱備&aname(shugo_ranbi);|10%の確率で被ダメージを70%...
-似て非なる効果を持つS6:守護の備と比較すると期待値的には...
ばらつきが大きいので平均ダメージを下げるのではなく1割の確...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|修羅の備&aname(shura_no_sonae);|HPが50%以下の時3秒間、被...
-リキャストは30秒
-ファントムのゲシュペンストとは併用でき、同時に発動すると...
-ペットには効果が適用されない
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|翔天の翼&aname(shouten_no_tsubasa);|ジャンプ力が上昇する...
-ジャンプで[[ジャンピングドッジ>スキルリング/Lリング#icfa...
--2段ジャンプ時も同様の効果あり。
--マガツ戦時のスクナヒメの加護にも影響する。2段ジャンプで...
-ロビー等の非戦闘エリアでは無効。
-高さ順で並べると、ドッジ+翔天の翼>ドッジ+通常ジャンプ>...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|長夜の明星&aname(choya_no_myojo);|エトワールブーストの秒...
-時間経過で軽減率が減少するのを緩和するものなので、1回目...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|超限活器&aname(chougen_kakki);|リミットブレイク発動中最...
-リミットブレイクによるデメリット(HP上限25%化)を緩和さ...
--従って、スキル「デッドラインスレイヤー」の条件(HP25%以...
--当効果利用時の最大HPは、リミットブレイク非使用時比で37....
--例 最大HP1000の時にリミットブレイクを使用するとその瞬...
そこから上限25%補正がかかるため本来HP250のところがHP3...
-リミットブレイク非使用時はHP上昇効果は一切発生しない。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|奇跡再演&aname(kisekisaien);|ショウタイム発動時のヘイト...
-ヘイト上昇率は約1/3に低下。ショウタイム発動時のヘイトリ...
-被ダメージ軽減率は60%。ショウタイムを発動するたびに一度...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|累加拡域&aname(ruikakakuiki);|累加追撃による追加ダメージ...
-累加追撃で発生するダメージが範囲攻撃になり、発動時に範囲...
--攻撃範囲は半径3ステップほどの距離があり、複数の敵を巻き...
--追撃の攻撃判定は一瞬しかないのでリスキルすることは出来...
-追撃発生の挙動が変化する。起点となる部位が消失したりエネ...
--累加追撃の追撃では確定で背面ダメージだった物が前面でも...
&color(red){※};S6:累加拡域の詳細な情報は情報元から転載し...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[S6:累加拡域について:目指せプロアークス(仮) pso2>http:...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の盾&aname(rokusyoku_no_tate);|花・海・葉・月・雪・...
-発動率20%([[参考元>https://twitter.com/qwervcxzblog/sta...
**S7 [#m4199668]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|攻撃上昇&aname(kogeki_zyosyo);|打撃、射撃、法撃力が25上...
|攻撃上昇2&aname(kogeki_zyosyo);|打撃、射撃、法撃力が45上...
|打撃上昇2&aname(dageju_zyosyo);|打撃力が50上昇。|
|射撃上昇2&aname(syageki_zyosyo);|射撃力が50上昇。|
|法撃上昇2&aname(hogeki_zyosyo);|法撃力が50上昇。|
-通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのス...
要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影...
そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力...
--シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特...
--キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備...
---但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しな...
---逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝静の恵&aname(kisei_no_megumi);|1秒間静止状態が続いた時...
-発動条件は[[S4:静の胆力>#sei_no_tanryoku]]とほぼ同じであ...
-静止後にプレイヤーが動くまで効果が持続し、スタンディング...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬撃の極&aname(shungeki_no_kiwami);|ジャストアタック時に...
-スタンⅠの模様
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|薬効増大&aname(yakkou_zoudai);|回復アイテムの効果を30%上...
-モノメイト、ディメイト、トリメイト、スターアトマイザー、...
-S1:活剰増進、Etスキル「アラウンドメイトアップ」、L/メイ...
(例:[[艦内潜入:敵大型戦艦]](プレイヤー回復量-50%)でS1活...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|以心伝心&aname(ishin_denshin);|アルターエゴ発動中ペット...
-自動支援が発動するのは要求が出てから3秒後?。
-要求発動後にアルターエゴを発動した場合、自動支援は行われ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|法護の与&aname(hougo_no_yo);|テックCパリング成功時HPを5%...
-HP回復効果が能動的な回復に含まれるため、エクストリームク...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|視敵無双&aname(tekishimusou);|自身を狙う敵に対して威力1%...
-ヘイトマーカーのついたエネミーに対してのみ効果を発揮する...
--バーンやポイズンといったスリップダメージもヘイト対象な...
--地形ダメージやオブジェクトからの攻撃はヘイトがないため...
--ヘイトさえ向いていればペットにも効果あり。
-誤差レベルだが、威力上昇効果は飲むドリンクによっては打撃...
--シフタドリンクでは下回るが、弱点プレミアムの場合は上回...
--解式PA等のステータスの比重が大きい攻撃に関してはステ上...
--テクニックに関してはステータス参照部分の比重が大きいた...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の巧&aname(rokusyoku_no_kou);|花・海・葉・月・雪・影...
-クリティカル率上昇率は30%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|注技縮地&aname(cyuugisyukuchi);|PAチャージ中の移動速度を...
-チャージ中の移動速度が走るのととほぼ同じになるぐらい早く...
-Phスキル「スプリントテックチャージ」のPA版。あちらとは違...
**S8 [#k0587e59]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器上昇2&aname(kakki_zyosyo);|最大HPが60上昇。|
|輝器上昇2&aname(kiki_zyosyo);|最大PPが6上昇。|
-表記通りの効果
活器上昇はスタミナⅡ相当、2はスタミナⅣ相当のHP増加
輝器上昇はスピリタⅢ相当、2はスピリタⅤ相当のPP増加
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|舞空の援&aname(buku_no_en);|2秒間、滞空状態が続くと、10...
-空中に浮いた時点からカウントを開始し、2秒経過すると自身...
--ゲーム内説明文ではシフタ、デバンド発動と書かれているが...
---ただし発動にはシフタ、デバンドを習得している必要がある。
テクニックディスクを使用していないキャラクターでは発動せ...
---発動時にはプレイヤーの行動に左右されないため、仕様的に...
--1度目の効果発動から浮いたままの状態で更に10秒間経過する...
--一度地面に着地するとカウントがリセットされ、次に空中に...
-2つの効果は同時に発生し、1ヒット(15秒)のみ。
テクターのロングタイムアシスト、ファイターのアドレナリン...
-テクターのパーティーアシスト、及びペットには対応していな...
--サモナーのペットシンパシー有効条件はプレイヤーが自発的...
-「滞空状態」とはジャンプ操作や攻撃などで飛び上がった状態...
ジェットブーツの抜刀状態など見た目だけ浮いてるようなもの...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|服薬強身&aname(hukuyaku_kyousin);|自身でメイト系アイテム...
-無敵時間はメイト系アイテム使用のモーション開始から回復効...
--回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3...
モーション依存の為、クイックメイトの効果などで動作が高速...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|一念滞空&aname(ichinen_taiku);|空中でテクニックをチャー...
-ジェットブーツでテクニックをチャージした時と同じ落下速度...
-地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中...
-複合テクは対象、ナ・バータ零式と略式テクは対象外。
-空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるが、テクの発動モ...
--Phロッドは例外で、テクニックアタックを含めると静止状態...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の蝕&aname(rokusyoku_no_syoku);|花・海・葉・月・雪・...
-通常・PA・テクニックを問わず色系SOPが発動中はランダムで...
-付与される状態異常は全てⅤ。
-フォイエを当ててフリーズが発生するという事も起こる。
--グラナグワナーダなどはダウン中にスタンが入ると弱点部位...
-ザンバースによる追撃とマグの攻撃では状態異常は付与されな...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
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【過去ログ】
[[Vol1>Comments/S級特殊能力]] | [[Vol2>Comments/S級特殊能...
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