PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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S級特殊能力/S1-3詳細
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
#br
一般的に効果は%%%乗算%%%で計算される。例外は各能力に記入...
***小ネタ [#xe8a0b08]
名前と内容にある程度の法則性がある。以下は一例。
輝→PP回復関連
剰→攻撃関連
勢・恵→PP自然回復関連
志・歌・撃→威力上昇
縮減→PP消費減少
活与→HP回復
巧→クリティカル率上昇
妙→クリティカル関連
充→基準値以上で効果が発動
幻精→フォトンブラストゲージ関連
瞬→ジャストアタック関連
秤→デメリットあり
#br
***閃系 [#o4372ce5]
効果適用中はプレイヤーの周囲に特定色のオーラが発生する。
エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替...
花海雪系は攻撃に関連するものだが、月葉影系はプレイヤーの...
効果時間は花海雪が30秒、月葉影が20秒。条件を満たすことで...
効果時間が過ぎリセットされると、「花海雪」または「月葉影...
↓対象↓
[[S1:花ノ赤閃>#hana_no_sekisen]]
[[S1:海ノ青閃>#umi_no_seisen]]
[[S1:雪ノ白閃>#yuki_no_hakusen]]
[[S1:月ノ黄閃>#tsuki_no_ousen]]
[[S1:葉ノ緑閃>#ha_no_ryokusen]]
[[S1:影ノ黒閃>#kage_no_kokusen]]
#br
***撃流系 [#j6cadb2c]
武器持ち替えにより効果が消失。
閃系と同じ判定の模様。
300000ダメージごとに効果が増大していくが、600000、900000...
↓対象↓
[[S3:撃流の備>#gekiryu_no_sonae]]
[[S3:撃流縮減>#gekiryusyukugen]]
[[S3:撃流の巧>#gekiryu_no_ko]]
***威力系 [#f6b92b01]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬連の志&aname(shunren_no_shi);|連続でジャストアタックに...
-JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
-ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステ...
一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラ...
-フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙撃の志&aname(myougeki_no_shi);|クリティカル時の与ダメ...
|裂砕妙撃の志&aname(ressaimyougeki_no_shi);|破壊可能部位...
|瞬乱巧志&aname(shunrankoushi);|別のPAやテクニックをジャ...
-素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期...
-実質的な威力上昇は表記威力×クリティカル率のため要シミュ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬撃繚乱&aname(shungekiryouran);|別のPAやテクニックをジ...
|輝充の志&aname(kijuu_no_shi);|PPが40%以上の時、与ダメー...
|輝充の志2|PPが40%以上の時、与ダメージが5%上昇。|
|裂砕の志&aname(ressai_no_shi);|破壊可能な部位を攻撃した...
|剛撃の志&aname(gougeki_no_shi);|与ダメージが2%上昇。|
|剛撃の志2|与ダメージが4%上昇。|
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流の志&aname(jiryuu_no_shi);|一定時間ごとに与ダメージ...
-1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
-持ち替えでリセットされる。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活実の志&aname(katsujitsu_no_shi);|HPが80%以上の時、与ダ...
|活実の志2|HPが80%以上の時、与ダメージが5%上昇。|
-Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|依属の志&aname(izoku_no_shi);|ガード系リングまたは武器属...
-ガード系リングとは、スキルリング「[[R/(状態異常)ガード>...
--バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、...
-ウォンドとブーツは属性変更後でも相手の弱点属性ならば効果...
--ただし武器本来の属性が弱点属性であっても非弱点の他属性...
-ラスタースキル「ノンエレメント」有効時でも、武器本来の属...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|諸刃の撃&aname(moroha_no_geki);|与ダメージが上昇し、抜刀...
-被ダメージ8%上昇の場合、耐久力低下の目安はHPが0.926倍に...
最大HP1500前後の場合は、110程度下がるイメージ。
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--説明文が効果と異なる不具合の修正
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|死中の志&aname(shichuu_no_shi);|一定時間ごとに最大HPの一...
-最低でもHP1は残るため、この特殊能力自体で戦闘不能になる...
-スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割...
-スキル「ヒーローブースト」はそれぞれの判定サイクルの関係...
-この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させるこ...
-エクストリームクエストのステージオーダー「○秒間ダメージ...
-ストーリークエスト等のイベント会話中やムービー再生中でも...
--長時間のイベントだと次の戦闘開始時にHP1になっていたり、...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|強闘の志&aname(kyoutou_no_shi);|強敵への与ダメージが上昇...
-「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精の志&aname(gensei_no_shi);|フォトンブラストゲージに...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|打撃増幅&aname(dageki_zouhuku);|特殊能力の追加打撃力60毎...
|射撃増幅&aname(syageki_zouhuku);|特殊能力の追加射撃力60...
|法撃増幅&aname(hougeki_zouhuku);|特殊能力の追加法撃力60...
-0~59は0%、60~119は1%、120~179は2%、180~199は3%、200...
--競合となるSOPの1つに後述する錬成の志が7スロットで3.5%、...
--攻撃力200以上を達成するために必要なスロット数は%%%2020/...
---例:アプレンティス・ソール(+40)、マナ・レヴリー(+50)、...
---3スロットではガーディアン・ソール(+70)、マナ・レヴリー...
--実現可能かはさておき、7スロット分で達成することの出来る...
---ガーディアン・ソール(+70)、ステ6(+45)、マナ・レヴリー(...
--S2~5に付与する威力系SOP次第では、300盛りより200盛りのほ...
-打射法いずれかの対応したステータスを参照し、全ての威力に...
--打撃増幅を付けた打射法各200武器であればいずれの武器カテ...
--打撃増幅を付けた打撃のみ200武器であればいずれの武器カテ...
--打撃増幅を付けた射撃のみ200武器であればいずれの武器カテ...
//以下は推測であるため確定ではないが文面通りであればこの...
--打撃増幅を付けた打撃のみ360武器であればいずれの武器カテ...
--打撃増幅を付けた打撃のみ400武器であればいずれの武器カテ...
---ステータス60毎に1%加算される部分とステータス200を超え...
-仮にS5錬成萌花と組み合わせ200盛りをしたとしてもS1増幅系...
--S5錬成萌花はパラメーター補正(武器詳細タブ3ページ目)の数...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|錬成の志&aname(rensei_no_shi);|特殊能力の付与数に応じて...
|錬成の志2|特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で6%。|
-OP数(SOP含む)*0.5%(2は0.75%)
--7スロット以上攻撃力200未満の特殊能力構成なら前述の増幅...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|賭死の撃&aname(toshi_no_geki);|被ダメージ回数に応じて3段...
-被ダメージ3回目、6回目、9回目とマロン等の膨張と同様のエ...
--自爆時に無敵時間などはないので、追撃を受ければ戦闘不能...
---発動プロセスが被弾>HP1>ダメージ発生という順番なため...
--ダメージ軽減系のSOPで自爆ダメージを軽減することはできな...
--バーン等の継続ダメージでもダメージ発生ごとに被弾カウン...
-爆発は法撃値参照、武器属性値参照、法撃属性出力のノンチャ...
--PAダメージアップ、マグエキサイト、Pキーパー法撃は適用さ...
--被弾カウント、ダメージ倍率は爆発するとリセットされる。
-ダメージ上昇倍率は無被弾0%、3回被弾1%、6回被弾3%、9回被...
--ダメージ上昇の適用及び爆発ダメージの発生に回数制限はな...
--武器を持ち替えると被弾カウントおよびダメージ倍率はリセ...
--エリア移動ではダメージ倍率、被弾カウントはリセットされ...
-サポートパートナー、フレンドパートナーでも効果が適用され...
#region(修正履歴)
-2019/07/10
--自爆時に戦闘不能ではなくHPが1残るように修正
#endregion
#br
***花海雪系 [#tcd23ae3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|花ノ赤閃&aname(hana_no_sekisen);|一定量の与ダメージごと...
-スリップダメージによるダメージも蓄積される
#region(花ノ赤閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/赤2.png,nolink);
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|海ノ青閃&aname(umi_no_seisen);|一定量の被ダメージごとに...
#region(海ノ青閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/海.png,nolink);
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|雪ノ白閃&aname(yuki_no_hakusen);|PA・テクニック発動時一...
-派生や長押しによる&color(Red){PAおよびテクニック発動後に...
--例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシ...
--ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するP...
#region(雪ノ白閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/雪.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|花海雪の歌&aname(hanaumiyuki_no_uta);|花ノ赤閃・海ノ青閃...
-発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
--1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)にな...
--花海雪の歌2は閃系発動からの威力上昇量が毎秒約0.466%、...
--効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセッ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|花海雪の活与&aname(hanaumiyuki_no_katsuyo);|花ノ赤閃・海...
|花海雪の巧&aname(hanaumiyuki_no_kou);|花ノ赤閃・海ノ青閃...
|花海雪の輝勢&aname(hanaumiyuki_no_kisei);|花ノ赤閃・海ノ...
|花海雪の志&aname(hanaumiyuki_no_shi);|花ノ赤閃・海ノ青閃...
|花海雪の備&aname(hanaumiyuki_no_sonae);|花ノ赤閃・海ノ青...
|花海雪の縮減&aname(hanaumiyuki_no_shukugen);|花ノ赤閃・...
|花海雪の輝剰&aname(hanaumiyuki_no_kijou);|花ノ赤閃・海ノ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
***月葉影系 [#p4dc7753]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|月ノ黄閃&aname(tsuki_no_ousen);|ジャストガード成功時に一...
-PA等によるガードポイントでも20秒間10%軽減の効果が発動す...
-エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替...
#region(月ノ黄閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/月.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|葉ノ緑閃&aname(ha_no_ryokusen);|被ダメージを軽減し怯まな...
-発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする。
--周期を計れば、特定の行動を取ることなく発動タイミングを...
--月葉影の歌のように効果時間に比例して効果が上がる能力の...
-クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リ...
-バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除され...
-エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替...
#region(葉ノ緑閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/葉.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|影ノ黒閃&aname(kage_no_kokusen);|5秒間静止するごとに一定...
-静止状態とはスタンディングスナイプの判定と同じ
#region(影ノ黒閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/影.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|月葉影の歌&aname(tsukihakage_no_uta);|月ノ黄閃・葉ノ緑閃...
|月葉影の歌2|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威...
-発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
--効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセッ...
--葉ノ緑閃は20秒以上持続することは出来ない。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|月葉影の活与&aname(tsukihakage_no_katsuyo);|月ノ黄閃・葉...
|月葉影の巧&aname(tsukihakage_no_kou);|月ノ黄閃・葉ノ緑閃...
|月葉影の輝勢&aname(tsukihakage_no_kisei);|月ノ黄閃・葉ノ...
|月葉影の志&aname(tsukihakage_no_shi);|月ノ黄閃・葉ノ緑閃...
|月葉影の備&aname(tsukihakage_no_sonae);|月ノ黄閃・葉ノ緑...
|月葉影の縮減&aname(tsukihakage_no_shukugen);|月ノ黄閃・...
|月葉影の輝剰&aname(tsukihakage_no_kijou);|月ノ黄閃・葉ノ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
***六色系 [#rokusyoku]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の志&aname(rokusyoku_no_shi);|花・海・葉・月・雪・影...
|六色の活与&aname(rokusyoku_no_katsuyo);|花・海・葉・月・...
|六色の輝剰&aname(rokusyoku_no_kizyo);|花・海・葉・月・雪...
|六色の輝勢&aname(rokusyoku_no_kizei);|花・海・葉・月・雪...
|六色の縮減&aname(rokusyoku_no_shukugen);|花・海・葉・月...
#br
***PP系 [#k7dea5e4]
各武器のPP回復性能は[[PP回復量比較]]を参照。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|滅域輝与&aname(metsuikikiyo);|一定の範囲内でエネミーが死...
-エネミー1体あたりの回復量は3(S1~3)、4(滅域輝与2)、5(S6)。
-PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自...
-効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イ...
--Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝剰の撃&aname(kijou_no_geki);|攻撃時のPP回復量が(S1:17...
|輝剰の撃2|攻撃時のPP回復量が(S1:----、S2:20%、S3:23)上...
|輝剰の撃3|攻撃時のPP回復量が(S1:----、S2:----、S3:35)...
|裂砕の剰&aname(ressai_no_jou);|破壊可能な部位を攻撃した...
|瞬乱縮減&aname(shunranshukugen);|別のPAやテクニックをジ...
|瞬乱縮減2|別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝勢の恵&aname(kisei_no_kei);|PPの自然回復速度が上昇する...
-自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|気輝応変&aname(kikiouhen);|納刀・抜刀を行う事でPP回復速...
-抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加す...
--S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
--抜刀時は0倍。
-オービット/ミラージュ/ノヴァシリーズの潜在能力「機動応変...
--S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、...
---ミラージュシリーズはS3、ノヴァシリーズはS3とS4のみ対応...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流の恵&aname(jiryuu_no_kei);|一定時間ごとにPPを回復す...
-PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自...
-S1:PP10/4秒、S2:PP10/4秒、S3:PP7/4秒
-S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|災転輝与&aname(saitenkiyo);|ダメージを受けた際にPPを回復...
-回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回...
--「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時...
--バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床な...
--S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精輝剰&aname(genseikijou);|フォトンブラストゲージに応...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精輝勢&aname(genseikisei);|フォトンブラストゲージに応...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|服薬の恵&aname(fukuyaku_no_kei);|メイト系アイテム使用時...
|服薬の恵2|メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果...
-服薬の恵 モノメイト+20 ディメイト+40 トリメイト+60
-服薬の恵2 モノメイト+30 ディメイト+50 トリメイト+80
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|光子縮減&aname(koushishukugen);|PP消費量を軽減する。|
-ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPP...
--例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=1...
--例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9...
--例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0....
---このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度にな...
-※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精縮減&aname(genseishukugen);|フォトンブラストゲージに...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|技巧縮減&aname(gikousyukugen);|フォトンアーツまたはテク...
-敵(オブジェクトは対象外)にPAまたはテクニック''ヒット''か...
-発動から35秒間のクールタイム発生
--実質ヒット後発動30秒、発動終了後リキャスト5秒
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|発動から(s)|h
|0|5|10|15|20|25|30|35|
|>|>|>|>|>|>|軽減|リキャスト|
|>|>|>|>|>|>|>|1サイクル|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|撃流縮減&aname(gekiryusyukugen);|与ダメージ300000ごとにP...
-オーバーキルダメージも与ダメージに含まれる。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬連の輝&aname(syunren_no_ki);|JA攻撃が命中する度PP回復...
-PP自然回復量と攻撃時PP回復 両方に効果がある。
-PP消費量軽減効果はない。
-ジャストアタックやコンボが途切れても効果が消失することは...
--撃流系と同様、武器の持ち替えによって効果はリセットされ...
---同じSOPを付けた2種の武器間で切り替えをしてもその都度...
-ファーストブラッド、テックチャージJAアディションによるジ...
-イル・グランツ、零式ラ・メギド、シフト版フェルカーモルト...
#br
***HP回復系 [#p843c3c6]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活剰増進&aname(katsujou_zoushin);|自身のHP回復量が40%上...
-最終計算段階で乗算で計算される(制限効果などがあれば通常...
--例えば、エンドレスクエストで「回復量-50%、S1:活剰増進...
--対象の効果に上限があった場合、それに乗算されて上限突破...
---時流活与2と組み合わせた場合0.60×1.40=84、40秒ごとに84...
---S4:奪命の撃と組み合わせた場合は回復上限を突破し、最大4...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流活与&aname(jiryuukatsuyo);|一定時間ごとにHPを回復す...
-発動間隔は40秒ごと。
-武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを...
-複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時...
-セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え...
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--HPが最大の場合も一定時間ごとに回復効果が発生するように...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|剛乱活与&aname(gourankatsuyo);|一定確率で与ダメージの一...
-HP吸収効果の発生確率は約10%。
-1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。
-ダメージさえ発生すればエネミー、オブジェクトを問わず吸収...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心活与&aname(seishinkatsuyo);|通常攻撃が命中した時HPが...
-リキャストは70~75F(およそ1.2~1.333…秒)(要検証)
-通常攻撃かステップアタックが命中した時回復する。武器アク...
--そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンター...
-[[シホウビャッコ]]の潜在能力「[[白虎の掟>潜在能力/個別挿...
#br
***軽減系 [#l9ddb8fc]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|守護の備&aname(shugo_no_sonae);|被ダメージを7%軽減。|
|守護の備2|被ダメージを10%軽減。|
-計算する場合は(100%-軽減率)を乗算。
-ペットにも効果が乗る
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精の備&aname(gensei_no_sonae);|フォトンブラストゲージ...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|撃流の備&aname(gekiryu_no_sonae);|与ダメージ300000ごとに...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
***その他・複合系 [#eda99cc3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙技の巧&aname(myougi_no_kou);|クリティカル率が上昇する。|
-1枠の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフな...
--妙技の巧の発動率が15%以上であればスキルリングなしでもス...
//--S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時1...
//-HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッ...
//--リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定...
-Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみク...
--スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|猛威の奮激&aname(moui_no_fungeki);|威力とクリティカル率...
-以下の効果が適用される。
--威力:4%上昇
--クリティカル率:5%上昇
--PP自動回復量:10%上昇
--攻撃時PP回復量:15%上昇
--消費PP:5%減少
-効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
--クエスト開始時は効果適用状態。
-効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再...
効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
--武器を持ち替えてもカウントは進む。
-複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|走者高揚&aname(sosya_koyo);|ダッシュ状態時PP自然回復量が...
-ダッシュ状態とは通常移動の最高速度状態とダッシュパネル発...
--ステップジャンプを発動することで瞬時に効果を適用させら...
--S2:気輝応変よりS2:走者高揚の方が効果が高いが、Teスキル...
-HP回復量は最大HPの15%。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|火炎の備志&aname(kaen_no_bishi);|炎耐性、バーン耐性が上...
|氷雪の備志&aname(hyosetsu_no_bishi);|氷耐性、フリーズ耐...
|轟雷の備志&aname(gourai_no_bishi);|雷耐性、ショック耐性...
|暴風の備志&aname(boufuu_no_bishi);|風耐性、ミラージュ耐...
|光明の備志&aname(koumyou_no_bishi);|光耐性、パニック耐性...
|暗闇の備志&aname(kurayami_no_bishi);|闇耐性、ポイズン耐...
-装備時、対象属性の被ダメージ倍率0.7、対象弱点時3%威力上...
--表示される耐性値はOPやドリンク効果の耐性値も加味してい...
//--属性耐性値は30
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|失力の蝕&aname(shitsuryoku_no_syoku);|命中時に25%の確率...
-継続時間10秒、攻撃力減少率15%([[サリィカース>サリィ#PA0...
--ウォーアトラクトと同時使用した場合、最大効果時間は60秒(...
-マグによるオートアクションでも有効、ただしPB、SPオートア...
-効果は1ヒットごとに抽選される。
--ジェルン状態中であれば効果時間を一定時間延長させる。最...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|撃流の巧&aname(gekiryu_no_ko);|与ダメージ300000ごとにク...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|光子の秤&aname(koushi_no_bin);|PP消費量が8%増加する代わ...
|光子の秤2|PP消費量が4%増加する代わりにPAとテクニックの...
-複合テクニックにも適用される。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|保天輝地&aname(hotenkiji);|空中時では、PP消費量が8%軽減...
|保天輝地2|空中時では、PP消費量が15%軽減。地上時では自然...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流の勇&aname(jiryuu_no_yu);|一定間隔で自身にシフタを発...
|時流の護&aname(jiryuu_no_go);|一定間隔で自身にデバンドを...
-クエストが開始されてから14秒経過する毎に現在習得している...
-Fiスキル「アドレナリン」やTeスキル「ロングタイムアシスト...
-Teスキル「パーティーアシスト」を取得している場合、パーテ...
-レスタ、アンティ、ザンバース、メギバースといった他の補助...
例えばレスタ展開中に時流の勇によってシフタが発生してもレ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護の与&aname(shungo_no_yo);|HP25%以下でジャストガード...
-リミットブレイク発動中は、リミットブレイク時の最大HPに対...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|戦友の加護&aname(senyu_no_kago);|パーティ人数が2人以上の...
|戦友の加護2|~|
-2人でPP消費(8%/10%)軽減効果、3人でさらにクリティカル率(1...
--サポートパートナーでも効果が得られる。
#br
終了行:
#contents
#br
一般的に効果は%%%乗算%%%で計算される。例外は各能力に記入...
***小ネタ [#xe8a0b08]
名前と内容にある程度の法則性がある。以下は一例。
輝→PP回復関連
剰→攻撃関連
勢・恵→PP自然回復関連
志・歌・撃→威力上昇
縮減→PP消費減少
活与→HP回復
巧→クリティカル率上昇
妙→クリティカル関連
充→基準値以上で効果が発動
幻精→フォトンブラストゲージ関連
瞬→ジャストアタック関連
秤→デメリットあり
#br
***閃系 [#o4372ce5]
効果適用中はプレイヤーの周囲に特定色のオーラが発生する。
エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替...
花海雪系は攻撃に関連するものだが、月葉影系はプレイヤーの...
効果時間は花海雪が30秒、月葉影が20秒。条件を満たすことで...
効果時間が過ぎリセットされると、「花海雪」または「月葉影...
↓対象↓
[[S1:花ノ赤閃>#hana_no_sekisen]]
[[S1:海ノ青閃>#umi_no_seisen]]
[[S1:雪ノ白閃>#yuki_no_hakusen]]
[[S1:月ノ黄閃>#tsuki_no_ousen]]
[[S1:葉ノ緑閃>#ha_no_ryokusen]]
[[S1:影ノ黒閃>#kage_no_kokusen]]
#br
***撃流系 [#j6cadb2c]
武器持ち替えにより効果が消失。
閃系と同じ判定の模様。
300000ダメージごとに効果が増大していくが、600000、900000...
↓対象↓
[[S3:撃流の備>#gekiryu_no_sonae]]
[[S3:撃流縮減>#gekiryusyukugen]]
[[S3:撃流の巧>#gekiryu_no_ko]]
***威力系 [#f6b92b01]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬連の志&aname(shunren_no_shi);|連続でジャストアタックに...
-JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
-ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステ...
一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラ...
-フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙撃の志&aname(myougeki_no_shi);|クリティカル時の与ダメ...
|裂砕妙撃の志&aname(ressaimyougeki_no_shi);|破壊可能部位...
|瞬乱巧志&aname(shunrankoushi);|別のPAやテクニックをジャ...
-素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期...
-実質的な威力上昇は表記威力×クリティカル率のため要シミュ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬撃繚乱&aname(shungekiryouran);|別のPAやテクニックをジ...
|輝充の志&aname(kijuu_no_shi);|PPが40%以上の時、与ダメー...
|輝充の志2|PPが40%以上の時、与ダメージが5%上昇。|
|裂砕の志&aname(ressai_no_shi);|破壊可能な部位を攻撃した...
|剛撃の志&aname(gougeki_no_shi);|与ダメージが2%上昇。|
|剛撃の志2|与ダメージが4%上昇。|
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流の志&aname(jiryuu_no_shi);|一定時間ごとに与ダメージ...
-1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
-持ち替えでリセットされる。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活実の志&aname(katsujitsu_no_shi);|HPが80%以上の時、与ダ...
|活実の志2|HPが80%以上の時、与ダメージが5%上昇。|
-Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|依属の志&aname(izoku_no_shi);|ガード系リングまたは武器属...
-ガード系リングとは、スキルリング「[[R/(状態異常)ガード>...
--バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、...
-ウォンドとブーツは属性変更後でも相手の弱点属性ならば効果...
--ただし武器本来の属性が弱点属性であっても非弱点の他属性...
-ラスタースキル「ノンエレメント」有効時でも、武器本来の属...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|諸刃の撃&aname(moroha_no_geki);|与ダメージが上昇し、抜刀...
-被ダメージ8%上昇の場合、耐久力低下の目安はHPが0.926倍に...
最大HP1500前後の場合は、110程度下がるイメージ。
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--説明文が効果と異なる不具合の修正
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|死中の志&aname(shichuu_no_shi);|一定時間ごとに最大HPの一...
-最低でもHP1は残るため、この特殊能力自体で戦闘不能になる...
-スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割...
-スキル「ヒーローブースト」はそれぞれの判定サイクルの関係...
-この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させるこ...
-エクストリームクエストのステージオーダー「○秒間ダメージ...
-ストーリークエスト等のイベント会話中やムービー再生中でも...
--長時間のイベントだと次の戦闘開始時にHP1になっていたり、...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|強闘の志&aname(kyoutou_no_shi);|強敵への与ダメージが上昇...
-「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精の志&aname(gensei_no_shi);|フォトンブラストゲージに...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|打撃増幅&aname(dageki_zouhuku);|特殊能力の追加打撃力60毎...
|射撃増幅&aname(syageki_zouhuku);|特殊能力の追加射撃力60...
|法撃増幅&aname(hougeki_zouhuku);|特殊能力の追加法撃力60...
-0~59は0%、60~119は1%、120~179は2%、180~199は3%、200...
--競合となるSOPの1つに後述する錬成の志が7スロットで3.5%、...
--攻撃力200以上を達成するために必要なスロット数は%%%2020/...
---例:アプレンティス・ソール(+40)、マナ・レヴリー(+50)、...
---3スロットではガーディアン・ソール(+70)、マナ・レヴリー...
--実現可能かはさておき、7スロット分で達成することの出来る...
---ガーディアン・ソール(+70)、ステ6(+45)、マナ・レヴリー(...
--S2~5に付与する威力系SOP次第では、300盛りより200盛りのほ...
-打射法いずれかの対応したステータスを参照し、全ての威力に...
--打撃増幅を付けた打射法各200武器であればいずれの武器カテ...
--打撃増幅を付けた打撃のみ200武器であればいずれの武器カテ...
--打撃増幅を付けた射撃のみ200武器であればいずれの武器カテ...
//以下は推測であるため確定ではないが文面通りであればこの...
--打撃増幅を付けた打撃のみ360武器であればいずれの武器カテ...
--打撃増幅を付けた打撃のみ400武器であればいずれの武器カテ...
---ステータス60毎に1%加算される部分とステータス200を超え...
-仮にS5錬成萌花と組み合わせ200盛りをしたとしてもS1増幅系...
--S5錬成萌花はパラメーター補正(武器詳細タブ3ページ目)の数...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|錬成の志&aname(rensei_no_shi);|特殊能力の付与数に応じて...
|錬成の志2|特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で6%。|
-OP数(SOP含む)*0.5%(2は0.75%)
--7スロット以上攻撃力200未満の特殊能力構成なら前述の増幅...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|賭死の撃&aname(toshi_no_geki);|被ダメージ回数に応じて3段...
-被ダメージ3回目、6回目、9回目とマロン等の膨張と同様のエ...
--自爆時に無敵時間などはないので、追撃を受ければ戦闘不能...
---発動プロセスが被弾>HP1>ダメージ発生という順番なため...
--ダメージ軽減系のSOPで自爆ダメージを軽減することはできな...
--バーン等の継続ダメージでもダメージ発生ごとに被弾カウン...
-爆発は法撃値参照、武器属性値参照、法撃属性出力のノンチャ...
--PAダメージアップ、マグエキサイト、Pキーパー法撃は適用さ...
--被弾カウント、ダメージ倍率は爆発するとリセットされる。
-ダメージ上昇倍率は無被弾0%、3回被弾1%、6回被弾3%、9回被...
--ダメージ上昇の適用及び爆発ダメージの発生に回数制限はな...
--武器を持ち替えると被弾カウントおよびダメージ倍率はリセ...
--エリア移動ではダメージ倍率、被弾カウントはリセットされ...
-サポートパートナー、フレンドパートナーでも効果が適用され...
#region(修正履歴)
-2019/07/10
--自爆時に戦闘不能ではなくHPが1残るように修正
#endregion
#br
***花海雪系 [#tcd23ae3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|花ノ赤閃&aname(hana_no_sekisen);|一定量の与ダメージごと...
-スリップダメージによるダメージも蓄積される
#region(花ノ赤閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/赤2.png,nolink);
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|海ノ青閃&aname(umi_no_seisen);|一定量の被ダメージごとに...
#region(海ノ青閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/海.png,nolink);
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|雪ノ白閃&aname(yuki_no_hakusen);|PA・テクニック発動時一...
-派生や長押しによる&color(Red){PAおよびテクニック発動後に...
--例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシ...
--ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するP...
#region(雪ノ白閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/雪.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|花海雪の歌&aname(hanaumiyuki_no_uta);|花ノ赤閃・海ノ青閃...
-発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
--1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)にな...
--花海雪の歌2は閃系発動からの威力上昇量が毎秒約0.466%、...
--効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセッ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|花海雪の活与&aname(hanaumiyuki_no_katsuyo);|花ノ赤閃・海...
|花海雪の巧&aname(hanaumiyuki_no_kou);|花ノ赤閃・海ノ青閃...
|花海雪の輝勢&aname(hanaumiyuki_no_kisei);|花ノ赤閃・海ノ...
|花海雪の志&aname(hanaumiyuki_no_shi);|花ノ赤閃・海ノ青閃...
|花海雪の備&aname(hanaumiyuki_no_sonae);|花ノ赤閃・海ノ青...
|花海雪の縮減&aname(hanaumiyuki_no_shukugen);|花ノ赤閃・...
|花海雪の輝剰&aname(hanaumiyuki_no_kijou);|花ノ赤閃・海ノ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
***月葉影系 [#p4dc7753]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|月ノ黄閃&aname(tsuki_no_ousen);|ジャストガード成功時に一...
-PA等によるガードポイントでも20秒間10%軽減の効果が発動す...
-エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替...
#region(月ノ黄閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/月.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|葉ノ緑閃&aname(ha_no_ryokusen);|被ダメージを軽減し怯まな...
-発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする。
--周期を計れば、特定の行動を取ることなく発動タイミングを...
--月葉影の歌のように効果時間に比例して効果が上がる能力の...
-クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リ...
-バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除され...
-エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替...
#region(葉ノ緑閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/葉.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|影ノ黒閃&aname(kage_no_kokusen);|5秒間静止するごとに一定...
-静止状態とはスタンディングスナイプの判定と同じ
#region(影ノ黒閃オーラ画像)
&ref(S級特殊能力/影.png,nolink);
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|月葉影の歌&aname(tsukihakage_no_uta);|月ノ黄閃・葉ノ緑閃...
|月葉影の歌2|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威...
-発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
--効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセッ...
--葉ノ緑閃は20秒以上持続することは出来ない。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|月葉影の活与&aname(tsukihakage_no_katsuyo);|月ノ黄閃・葉...
|月葉影の巧&aname(tsukihakage_no_kou);|月ノ黄閃・葉ノ緑閃...
|月葉影の輝勢&aname(tsukihakage_no_kisei);|月ノ黄閃・葉ノ...
|月葉影の志&aname(tsukihakage_no_shi);|月ノ黄閃・葉ノ緑閃...
|月葉影の備&aname(tsukihakage_no_sonae);|月ノ黄閃・葉ノ緑...
|月葉影の縮減&aname(tsukihakage_no_shukugen);|月ノ黄閃・...
|月葉影の輝剰&aname(tsukihakage_no_kijou);|月ノ黄閃・葉ノ...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
***六色系 [#rokusyoku]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の志&aname(rokusyoku_no_shi);|花・海・葉・月・雪・影...
|六色の活与&aname(rokusyoku_no_katsuyo);|花・海・葉・月・...
|六色の輝剰&aname(rokusyoku_no_kizyo);|花・海・葉・月・雪...
|六色の輝勢&aname(rokusyoku_no_kizei);|花・海・葉・月・雪...
|六色の縮減&aname(rokusyoku_no_shukugen);|花・海・葉・月...
#br
***PP系 [#k7dea5e4]
各武器のPP回復性能は[[PP回復量比較]]を参照。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|滅域輝与&aname(metsuikikiyo);|一定の範囲内でエネミーが死...
-エネミー1体あたりの回復量は3(S1~3)、4(滅域輝与2)、5(S6)。
-PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自...
-効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イ...
--Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝剰の撃&aname(kijou_no_geki);|攻撃時のPP回復量が(S1:17...
|輝剰の撃2|攻撃時のPP回復量が(S1:----、S2:20%、S3:23)上...
|輝剰の撃3|攻撃時のPP回復量が(S1:----、S2:----、S3:35)...
|裂砕の剰&aname(ressai_no_jou);|破壊可能な部位を攻撃した...
|瞬乱縮減&aname(shunranshukugen);|別のPAやテクニックをジ...
|瞬乱縮減2|別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消...
-説明文の通り、特記事項なし。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝勢の恵&aname(kisei_no_kei);|PPの自然回復速度が上昇する...
-自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|気輝応変&aname(kikiouhen);|納刀・抜刀を行う事でPP回復速...
-抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加す...
--S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
--抜刀時は0倍。
-オービット/ミラージュ/ノヴァシリーズの潜在能力「機動応変...
--S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、...
---ミラージュシリーズはS3、ノヴァシリーズはS3とS4のみ対応...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流の恵&aname(jiryuu_no_kei);|一定時間ごとにPPを回復す...
-PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自...
-S1:PP10/4秒、S2:PP10/4秒、S3:PP7/4秒
-S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|災転輝与&aname(saitenkiyo);|ダメージを受けた際にPPを回復...
-回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回...
--「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時...
--バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床な...
--S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精輝剰&aname(genseikijou);|フォトンブラストゲージに応...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精輝勢&aname(genseikisei);|フォトンブラストゲージに応...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|服薬の恵&aname(fukuyaku_no_kei);|メイト系アイテム使用時...
|服薬の恵2|メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果...
-服薬の恵 モノメイト+20 ディメイト+40 トリメイト+60
-服薬の恵2 モノメイト+30 ディメイト+50 トリメイト+80
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|光子縮減&aname(koushishukugen);|PP消費量を軽減する。|
-ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPP...
--例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=1...
--例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9...
--例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0....
---このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度にな...
-※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精縮減&aname(genseishukugen);|フォトンブラストゲージに...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|技巧縮減&aname(gikousyukugen);|フォトンアーツまたはテク...
-敵(オブジェクトは対象外)にPAまたはテクニック''ヒット''か...
-発動から35秒間のクールタイム発生
--実質ヒット後発動30秒、発動終了後リキャスト5秒
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|発動から(s)|h
|0|5|10|15|20|25|30|35|
|>|>|>|>|>|>|軽減|リキャスト|
|>|>|>|>|>|>|>|1サイクル|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|撃流縮減&aname(gekiryusyukugen);|与ダメージ300000ごとにP...
-オーバーキルダメージも与ダメージに含まれる。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬連の輝&aname(syunren_no_ki);|JA攻撃が命中する度PP回復...
-PP自然回復量と攻撃時PP回復 両方に効果がある。
-PP消費量軽減効果はない。
-ジャストアタックやコンボが途切れても効果が消失することは...
--撃流系と同様、武器の持ち替えによって効果はリセットされ...
---同じSOPを付けた2種の武器間で切り替えをしてもその都度...
-ファーストブラッド、テックチャージJAアディションによるジ...
-イル・グランツ、零式ラ・メギド、シフト版フェルカーモルト...
#br
***HP回復系 [#p843c3c6]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活剰増進&aname(katsujou_zoushin);|自身のHP回復量が40%上...
-最終計算段階で乗算で計算される(制限効果などがあれば通常...
--例えば、エンドレスクエストで「回復量-50%、S1:活剰増進...
--対象の効果に上限があった場合、それに乗算されて上限突破...
---時流活与2と組み合わせた場合0.60×1.40=84、40秒ごとに84...
---S4:奪命の撃と組み合わせた場合は回復上限を突破し、最大4...
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|時流活与&aname(jiryuukatsuyo);|一定時間ごとにHPを回復す...
-発動間隔は40秒ごと。
-武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを...
-複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時...
-セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え...
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--HPが最大の場合も一定時間ごとに回復効果が発生するように...
#endregion
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|剛乱活与&aname(gourankatsuyo);|一定確率で与ダメージの一...
-HP吸収効果の発生確率は約10%。
-1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。
-ダメージさえ発生すればエネミー、オブジェクトを問わず吸収...
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心活与&aname(seishinkatsuyo);|通常攻撃が命中した時HPが...
-リキャストは70~75F(およそ1.2~1.333…秒)(要検証)
-通常攻撃かステップアタックが命中した時回復する。武器アク...
--そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンター...
-[[シホウビャッコ]]の潜在能力「[[白虎の掟>潜在能力/個別挿...
#br
***軽減系 [#l9ddb8fc]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|守護の備&aname(shugo_no_sonae);|被ダメージを7%軽減。|
|守護の備2|被ダメージを10%軽減。|
-計算する場合は(100%-軽減率)を乗算。
-ペットにも効果が乗る
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|幻精の備&aname(gensei_no_sonae);|フォトンブラストゲージ...
-PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|撃流の備&aname(gekiryu_no_sonae);|与ダメージ300000ごとに...
-説明文の通り、特記事項なし。
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***その他・複合系 [#eda99cc3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙技の巧&aname(myougi_no_kou);|クリティカル率が上昇する。|
-1枠の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフな...
--妙技の巧の発動率が15%以上であればスキルリングなしでもス...
//--S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時1...
//-HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッ...
//--リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定...
-Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみク...
--スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|猛威の奮激&aname(moui_no_fungeki);|威力とクリティカル率...
-以下の効果が適用される。
--威力:4%上昇
--クリティカル率:5%上昇
--PP自動回復量:10%上昇
--攻撃時PP回復量:15%上昇
--消費PP:5%減少
-効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
--クエスト開始時は効果適用状態。
-効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再...
効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
--武器を持ち替えてもカウントは進む。
-複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・...
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|走者高揚&aname(sosya_koyo);|ダッシュ状態時PP自然回復量が...
-ダッシュ状態とは通常移動の最高速度状態とダッシュパネル発...
--ステップジャンプを発動することで瞬時に効果を適用させら...
--S2:気輝応変よりS2:走者高揚の方が効果が高いが、Teスキル...
-HP回復量は最大HPの15%。
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|火炎の備志&aname(kaen_no_bishi);|炎耐性、バーン耐性が上...
|氷雪の備志&aname(hyosetsu_no_bishi);|氷耐性、フリーズ耐...
|轟雷の備志&aname(gourai_no_bishi);|雷耐性、ショック耐性...
|暴風の備志&aname(boufuu_no_bishi);|風耐性、ミラージュ耐...
|光明の備志&aname(koumyou_no_bishi);|光耐性、パニック耐性...
|暗闇の備志&aname(kurayami_no_bishi);|闇耐性、ポイズン耐...
-装備時、対象属性の被ダメージ倍率0.7、対象弱点時3%威力上...
--表示される耐性値はOPやドリンク効果の耐性値も加味してい...
//--属性耐性値は30
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|失力の蝕&aname(shitsuryoku_no_syoku);|命中時に25%の確率...
-継続時間10秒、攻撃力減少率15%([[サリィカース>サリィ#PA0...
--ウォーアトラクトと同時使用した場合、最大効果時間は60秒(...
-マグによるオートアクションでも有効、ただしPB、SPオートア...
-効果は1ヒットごとに抽選される。
--ジェルン状態中であれば効果時間を一定時間延長させる。最...
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|撃流の巧&aname(gekiryu_no_ko);|与ダメージ300000ごとにク...
-説明文の通り、特記事項なし。
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|光子の秤&aname(koushi_no_bin);|PP消費量が8%増加する代わ...
|光子の秤2|PP消費量が4%増加する代わりにPAとテクニックの...
-複合テクニックにも適用される。
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|保天輝地&aname(hotenkiji);|空中時では、PP消費量が8%軽減...
|保天輝地2|空中時では、PP消費量が15%軽減。地上時では自然...
-説明文の通り、特記事項なし。
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|時流の勇&aname(jiryuu_no_yu);|一定間隔で自身にシフタを発...
|時流の護&aname(jiryuu_no_go);|一定間隔で自身にデバンドを...
-クエストが開始されてから14秒経過する毎に現在習得している...
-Fiスキル「アドレナリン」やTeスキル「ロングタイムアシスト...
-Teスキル「パーティーアシスト」を取得している場合、パーテ...
-レスタ、アンティ、ザンバース、メギバースといった他の補助...
例えばレスタ展開中に時流の勇によってシフタが発生してもレ...
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護の与&aname(shungo_no_yo);|HP25%以下でジャストガード...
-リミットブレイク発動中は、リミットブレイク時の最大HPに対...
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|戦友の加護&aname(senyu_no_kago);|パーティ人数が2人以上の...
|戦友の加護2|~|
-2人でPP消費(8%/10%)軽減効果、3人でさらにクリティカル率(1...
--サポートパートナーでも効果が得られる。
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