PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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sandbox/ハンター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はHu(''Hu''nter)。
近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと...
攻撃判定が大きく、突破力があり扱いやすい[[ソード]](大剣)...
#br
特にクラススキルが優秀で、高倍率かつ安定した条件の攻撃ス...
その優良なスキルの多さ故に選択肢が多く、余るSPはまずない。
欠点としては法撃倍率だけはほとんど上げることができないこ...
そのため、これらの攻撃を主力として戦う場合はメイン・サブ...
#br
-[[サブクラスとしてのハンター>#sub_Hu]]
-[[ハンターのサブクラス>#main_Hu]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤード...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[パルチザン]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
//http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
//http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php
#br
&attachref(ハンター/2018年8月ハンタースキル.jpg,86.4%);
//&attachref(./2018年5月ハンタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月ハンタースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年1月ハンタースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月ハンタースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月ハンタースキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:100|c
|[[HPアップ1>#hp]]|BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ウォーアト...
||[[技量アップ>#giryou]]|[[打撃アップ1>#dageki]]|BGCOLOR(...
||[[HPアップ2>#hp]]|[[打撃アップ2>#dageki]]|[[&color(Red)...
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|[[JAボーナス1>#h1fd05a9]]||[[ガードスタンス>#c46b7967]]|...
||||[[ガードスタンス&br;アップ>#vfb0e4d0]]|[[&color(Red){...
|[[フューリー&br;スタンス>#sf4d1270]]|[[JAボーナス2>#h1fd...
||[[フューリー&br;クリティカル>#j3f64cfa]]|[[フラッシュ&b...
||[[フューリー&br;コンボアップ>#nbfad6f7]]|[[フラッシュ&b...
|[[フューリー&br;Sアップ1>#lce7c9e0]]|[[フューリー&br;Sア...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
#include(クラススキル挿入用/ハンター能力アップ,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ハンターソードギア,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターワイヤードランスギア,...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターパルチザンギア,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターフューリースタンス,no...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターガードスタンス,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターハンターギアブースト,...
#include(クラススキル挿入用/ハンターマッシブハンター,noti...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターウォークライ,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターJAボーナス,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ハンターフラッシュガード,noti...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターアイアンウィル,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターオートメイトハーフラ...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンタープリティグッド,notitle)
**レアマスタリーハンター [#r52bc985]
#include(クラススキル挿入用/レアマスタリー,notitle)
#br
**ハイレベルボーナスHu [#highlevel_Bonus]
#include(クラススキル挿入用/ハイレベルボーナス,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ファーストアーツJAアディショ...
#include(クラススキル挿入用/ネクストジャンプ,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ハンターガード,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ステップ,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ステップアドバンス,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ステップアタック,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ジャストリバーサル,notitle)
#br
*サブクラスとしてのハンター &aname(sub_Hu); [#g44da049]
サブで適用されなくなるスキルは[[ハンターギアブースト>#t42...
攻撃と防御、両面においてスキルが充実しており、サブクラス...
攻撃系スキルは打撃・射撃主体のクラスで、防御系スキルはほ...
しかし、どちらも多くのスキルポイントを必要とするため、両...
サブクラス専用ツリーを作る場合、ハンター武器を使わないな...
ハンター武器を使用する場合はギアブーストなどの恩恵が受け...
:攻撃スキル|
JAボーナス、フューリースタンス、フューリーSアップ、フュー...
必要スキルポイントは厳しいが、これらを全て習得すると打撃1...
いずれも効果発動条件が緩いので無理なく恩恵に与れる。デメ...
ただし、フューリーコンボアップ以外は法撃の威力には効果が...
さらに、サモナーのペットの攻撃はJAが無く、法撃ダメージ扱...
またマッシブハンター(オートメイトと併用)も攻撃機会を強引...
なお、条件が緩いと言ってもJA強化スキルが多い分他のサブク...
:防御スキル|
打撃防御力強化+打撃ダメージを割合カットしてくれるガードス...
ノーモーションで自動回復してくれるオートメイト、確率発動...
ダメージを割合カットしてくれるフラッシュガード・フラッシ...
どのクラスと組み合わせても回復の手間を減らせたり、死なな...
#br
*ハンターのサブクラス &aname(main_Hu); [#HunterSub]
//特定クラス(主にFiとそれ以外)の上げ下げは行わず、長所と...
ハンターのサブクラスとしては、ファイターを筆頭とした打撃...
一方で、マイナーだがメインHuの「硬さ」に注目した構成も考...
#br
#region(HuFi)
HuFi
-打撃威力:''ブレイブ/ワイズスタンス(正面154%背面135%/正面...
''PPスレイヤー(打撃+200)、打撃アップ1,2,3(計+200)、クレイ...
-高い倍率を得られるブレイブ/ワイズスタンスと豊富な攻撃ス...
--アップデートによりブレイブ/ワイズを10まで振れば以前ほど...
--スタンスとスタンスアップへ両方5振りするとSP効率は良くな...
-テックアーツJAB/JAPPSも地味ながら効果が高い。PA2発目から...
--JGPA系リングからもテックアーツを発動させられるため、ボ...
-打撃力を伸ばすスキルは多いが、現在のレベルキャップでは取...
--チェイス2種は倍率こそ高めなものの、Hu武器の手数では雑魚...
--クレイジー系のスキルもプレイヤーが状態異常になれば有効...
//-常時のってるスキルは打撃アップしかなく上級者むき。
#endregion
#region(HuRa)
HuRa
-打撃威力:''ファーストヒット(120%)''
-打撃に対応している火力スキルがファーストヒット以外ないの...
-ウィークバレットと、キリングボーナス&タクティクストラッ...
-無理にHu武器を使わずガンスラッシュやHu装備可能なRa武器で...
#endregion
#region(HuGu)
HuGu
-打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、エアリアルアドバ...
-扱いづらいが爆発的なダメージを見込めるチェイントリガー、...
-Hu武器の通常攻撃は他武器に比べ手数で劣るため、チェイン稼...
-レンジャーと同様に射撃主体で戦う方が向いているが、やはり...
#endregion
#region(HuFo)
HuFo
-打撃威力:''なし''
-恩恵はフォトンフレアや法撃力アップによるプレイヤーの法撃...
-上記の通り恩恵を受けられるスキルが無いに等しく、ただテク...
-なぜか[[公式オンラインマニュアル>http://pso2.jp/players/...
#endregion
#region(HuTe)
HuTe
-打撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)、打撃アップ(+5...
-火力面ではエレメントウィークヒットに依存することになるた...
-支援スキルもメインTeが居るとほぼ無意味となる。メインTeで...
-テリトリーバーストやテリトリーPPセイブによる補助テクニッ...
--PPコンバートやPPリストレイトはパルチザンの舞いにも効果...
//-風マスタリー1,2があるのでHuを絡めたクラス構成でのザン...
#endregion
#region(HuBr)
HuBr
-打撃威力:''アベレージスタンス/チャージ(計126.5%/139.2%) ...
-主に使用することになるアベレージスタンスは特化型のクラス...
-ウィークスタンスは有効な状況が限られるが、弱点を攻撃でき...
-スナッチJAコンボによる初動の早さ、JリバーサルカバーでのH...
-ブレイバーマグと技量を伸ばしたマグを併用した場合と、打撃...
#endregion
#region(HuBo)
HuBo
-打撃威力:''エレメンタルスタンス(弱点属性132%/非弱点属性1...
-クリティカル率、PP回復に優れ、弱点属性の統一されたクエス...
-エレメンタルスタンスは良くも悪くも場所を選ぶのがネック。...
--EP5で非弱点威力が上方修正され、属性ごちゃ混ぜ系クエスト...
-ブレイクスタンスは常時使用には不向きだが、ビブラスの足や...
-シフタエア・デバンドPPリストレイトはシフデバが掛かってい...
-クラフトマスタリーはクラフトが施された装備使用時限定だが...
-バウンサーマグと技量を伸ばしたマグを併用した場合と、打撃...
//-バウンサーはクラフト装備と技量マグを使う事で真価を発揮...
#endregion
#region(HuSu)
HuSu
-打撃威力:''オールアタックボーナス(計132.3%)、ポイントア...
-安定して火力が上がるオールアタックボーナスと全攻撃・全防...
--オールアタックボーナスは例外的にパルチザンPAのヴォルグ...
--ペットEWHの上昇率は低めなので無視してしまいがちだが、弱...
--ポイントアシストを貼った部位へは大幅な火力の向上が見込...
//--2016/11/25よりポイントアシスト・サポートファイアが適応...
-テクニックを使用できるため、自力で強化・回復・ゾンディール...
--ただしテクニックを補強するスキルは持たずTeほどの補助能...
--基礎の高さはシフデバでより活きるようになるが、シフタと...
-防御ハイアップにより他クラスに比べると固くなり、HPハイア...
-高難度帯ではフラッシュガードやオートメイトハーフラインな...
//-上級者や装備を工夫するとSuの防御力でフラッシュガードや...
-防御力特化やHP特化のビルド、所謂''カチ勢には最適なサブク...
#endregion
#br
*コメント[#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/ハンター]] / [[Vol2>Comments/ハンターVo...
//----
#pcomment(Comments/sandbox/ハンター,reply,10,)
//#pcomment(Comments/ハンターVol12,reply,10,)
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はHu(''Hu''nter)。
近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと...
攻撃判定が大きく、突破力があり扱いやすい[[ソード]](大剣)...
#br
特にクラススキルが優秀で、高倍率かつ安定した条件の攻撃ス...
その優良なスキルの多さ故に選択肢が多く、余るSPはまずない。
欠点としては法撃倍率だけはほとんど上げることができないこ...
そのため、これらの攻撃を主力として戦う場合はメイン・サブ...
#br
-[[サブクラスとしてのハンター>#sub_Hu]]
-[[ハンターのサブクラス>#main_Hu]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
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運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤード...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[パルチザン]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
//http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
http://pso2skillsimulator.com/
//http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php
#br
&attachref(ハンター/2018年8月ハンタースキル.jpg,86.4%);
//&attachref(./2018年5月ハンタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月ハンタースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年1月ハンタースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月ハンタースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月ハンタースキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:100|c
|[[HPアップ1>#hp]]|BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ウォーアト...
||[[技量アップ>#giryou]]|[[打撃アップ1>#dageki]]|BGCOLOR(...
||[[HPアップ2>#hp]]|[[打撃アップ2>#dageki]]|[[&color(Red)...
||[[HPアップ3>#hp]]|[[打撃アップ3>#dageki]]|[[チャージ&br...
||[[打撃防御アップ>#tf051a9d]]||[[&color(Red){ジャストガ...
||[[ソードギア>#i2791e92]]|[[ワイヤード&br;ランスギア>#t8...
|[[JAボーナス1>#h1fd05a9]]||[[ガードスタンス>#c46b7967]]|...
||||[[ガードスタンス&br;アップ>#vfb0e4d0]]|[[&color(Red){...
|[[フューリー&br;スタンス>#sf4d1270]]|[[JAボーナス2>#h1fd...
||[[フューリー&br;クリティカル>#j3f64cfa]]|[[フラッシュ&b...
||[[フューリー&br;コンボアップ>#nbfad6f7]]|[[フラッシュ&b...
|[[フューリー&br;Sアップ1>#lce7c9e0]]|[[フューリー&br;Sア...
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//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
#include(クラススキル挿入用/ハンター能力アップ,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ハンターソードギア,notitle)
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#include(クラススキル挿入用/ハンターワイヤードランスギア,...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターパルチザンギア,notitle)
#br
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#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターガードスタンス,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターハンターギアブースト,...
#include(クラススキル挿入用/ハンターマッシブハンター,noti...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターウォークライ,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターJAボーナス,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ハンターフラッシュガード,noti...
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターアイアンウィル,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ハンターオートメイトハーフラ...
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#include(クラススキル挿入用/ハンタープリティグッド,notitle)
**レアマスタリーハンター [#r52bc985]
#include(クラススキル挿入用/レアマスタリー,notitle)
#br
**ハイレベルボーナスHu [#highlevel_Bonus]
#include(クラススキル挿入用/ハイレベルボーナス,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ファーストアーツJAアディショ...
#include(クラススキル挿入用/ネクストジャンプ,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ハンターガード,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ステップ,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ステップアドバンス,notitle)
#include(クラススキル挿入用/ステップアタック,notitle)
#br
#include(クラススキル挿入用/ジャストリバーサル,notitle)
#br
*サブクラスとしてのハンター &aname(sub_Hu); [#g44da049]
サブで適用されなくなるスキルは[[ハンターギアブースト>#t42...
攻撃と防御、両面においてスキルが充実しており、サブクラス...
攻撃系スキルは打撃・射撃主体のクラスで、防御系スキルはほ...
しかし、どちらも多くのスキルポイントを必要とするため、両...
サブクラス専用ツリーを作る場合、ハンター武器を使わないな...
ハンター武器を使用する場合はギアブーストなどの恩恵が受け...
:攻撃スキル|
JAボーナス、フューリースタンス、フューリーSアップ、フュー...
必要スキルポイントは厳しいが、これらを全て習得すると打撃1...
いずれも効果発動条件が緩いので無理なく恩恵に与れる。デメ...
ただし、フューリーコンボアップ以外は法撃の威力には効果が...
さらに、サモナーのペットの攻撃はJAが無く、法撃ダメージ扱...
またマッシブハンター(オートメイトと併用)も攻撃機会を強引...
なお、条件が緩いと言ってもJA強化スキルが多い分他のサブク...
:防御スキル|
打撃防御力強化+打撃ダメージを割合カットしてくれるガードス...
ノーモーションで自動回復してくれるオートメイト、確率発動...
ダメージを割合カットしてくれるフラッシュガード・フラッシ...
どのクラスと組み合わせても回復の手間を減らせたり、死なな...
#br
*ハンターのサブクラス &aname(main_Hu); [#HunterSub]
//特定クラス(主にFiとそれ以外)の上げ下げは行わず、長所と...
ハンターのサブクラスとしては、ファイターを筆頭とした打撃...
一方で、マイナーだがメインHuの「硬さ」に注目した構成も考...
#br
#region(HuFi)
HuFi
-打撃威力:''ブレイブ/ワイズスタンス(正面154%背面135%/正面...
''PPスレイヤー(打撃+200)、打撃アップ1,2,3(計+200)、クレイ...
-高い倍率を得られるブレイブ/ワイズスタンスと豊富な攻撃ス...
--アップデートによりブレイブ/ワイズを10まで振れば以前ほど...
--スタンスとスタンスアップへ両方5振りするとSP効率は良くな...
-テックアーツJAB/JAPPSも地味ながら効果が高い。PA2発目から...
--JGPA系リングからもテックアーツを発動させられるため、ボ...
-打撃力を伸ばすスキルは多いが、現在のレベルキャップでは取...
--チェイス2種は倍率こそ高めなものの、Hu武器の手数では雑魚...
--クレイジー系のスキルもプレイヤーが状態異常になれば有効...
//-常時のってるスキルは打撃アップしかなく上級者むき。
#endregion
#region(HuRa)
HuRa
-打撃威力:''ファーストヒット(120%)''
-打撃に対応している火力スキルがファーストヒット以外ないの...
-ウィークバレットと、キリングボーナス&タクティクストラッ...
-無理にHu武器を使わずガンスラッシュやHu装備可能なRa武器で...
#endregion
#region(HuGu)
HuGu
-打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、エアリアルアドバ...
-扱いづらいが爆発的なダメージを見込めるチェイントリガー、...
-Hu武器の通常攻撃は他武器に比べ手数で劣るため、チェイン稼...
-レンジャーと同様に射撃主体で戦う方が向いているが、やはり...
#endregion
#region(HuFo)
HuFo
-打撃威力:''なし''
-恩恵はフォトンフレアや法撃力アップによるプレイヤーの法撃...
-上記の通り恩恵を受けられるスキルが無いに等しく、ただテク...
-なぜか[[公式オンラインマニュアル>http://pso2.jp/players/...
#endregion
#region(HuTe)
HuTe
-打撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)、打撃アップ(+5...
-火力面ではエレメントウィークヒットに依存することになるた...
-支援スキルもメインTeが居るとほぼ無意味となる。メインTeで...
-テリトリーバーストやテリトリーPPセイブによる補助テクニッ...
--PPコンバートやPPリストレイトはパルチザンの舞いにも効果...
//-風マスタリー1,2があるのでHuを絡めたクラス構成でのザン...
#endregion
#region(HuBr)
HuBr
-打撃威力:''アベレージスタンス/チャージ(計126.5%/139.2%) ...
-主に使用することになるアベレージスタンスは特化型のクラス...
-ウィークスタンスは有効な状況が限られるが、弱点を攻撃でき...
-スナッチJAコンボによる初動の早さ、JリバーサルカバーでのH...
-ブレイバーマグと技量を伸ばしたマグを併用した場合と、打撃...
#endregion
#region(HuBo)
HuBo
-打撃威力:''エレメンタルスタンス(弱点属性132%/非弱点属性1...
-クリティカル率、PP回復に優れ、弱点属性の統一されたクエス...
-エレメンタルスタンスは良くも悪くも場所を選ぶのがネック。...
--EP5で非弱点威力が上方修正され、属性ごちゃ混ぜ系クエスト...
-ブレイクスタンスは常時使用には不向きだが、ビブラスの足や...
-シフタエア・デバンドPPリストレイトはシフデバが掛かってい...
-クラフトマスタリーはクラフトが施された装備使用時限定だが...
-バウンサーマグと技量を伸ばしたマグを併用した場合と、打撃...
//-バウンサーはクラフト装備と技量マグを使う事で真価を発揮...
#endregion
#region(HuSu)
HuSu
-打撃威力:''オールアタックボーナス(計132.3%)、ポイントア...
-安定して火力が上がるオールアタックボーナスと全攻撃・全防...
--オールアタックボーナスは例外的にパルチザンPAのヴォルグ...
--ペットEWHの上昇率は低めなので無視してしまいがちだが、弱...
--ポイントアシストを貼った部位へは大幅な火力の向上が見込...
//--2016/11/25よりポイントアシスト・サポートファイアが適応...
-テクニックを使用できるため、自力で強化・回復・ゾンディール...
--ただしテクニックを補強するスキルは持たずTeほどの補助能...
--基礎の高さはシフデバでより活きるようになるが、シフタと...
-防御ハイアップにより他クラスに比べると固くなり、HPハイア...
-高難度帯ではフラッシュガードやオートメイトハーフラインな...
//-上級者や装備を工夫するとSuの防御力でフラッシュガードや...
-防御力特化やHP特化のビルド、所謂''カチ勢には最適なサブク...
#endregion
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*コメント[#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/ハンター]] / [[Vol2>Comments/ハンターVo...
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#pcomment(Comments/sandbox/ハンター,reply,10,)
//#pcomment(Comments/ハンターVol12,reply,10,)
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
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#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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