PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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sandbox/過去作置場3
をテンプレートにして作成
開始行:
編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。
トップページに関するものは[[sandbox/カレンダー]]に置いて...
過去に作られて放置してあったものは[[過去作置場1>sandbox/...
#br
&color(#ff0000){使い終わったら作成箇所を除去してください...
&color(#ff0000){長期にわたって使用するような物の場合は専...
#contents
*コメント欄についての注意書き草案 [#nb466f1a]
#region()
&color(Red){''「木や小木の内容から極度に逸脱した投稿」が...
#br
#endregion
*コメント欄に係わるトラブルについて [#hf7aa866]
#region()
**概要 [#td906070]
''&size(18){このページでは、以下を含めた&color(Red){Wiki...
#br
''1.コメント欄で発生した荒らしの報告''
''2.NGワードの依頼・解除''
''3.通報機能、仮BL/本BLについて''
''4.コメント欄に投稿されている内容について''
''5.Wiki利用者(編集者含む)間で発生した紛争''
#br
''なお、4、5に関しては、当ページに投稿する前に極力当該ペ...
#br
**注意事項 [#v81cf859]
-Wiki本来の機能(ページ記事本文の編集作業)に支障をきたす...
-上記に当たる投稿が行われた場合、コメントがWIKI編集者の集...
#br
#endregion
*表サイズtest [#leb9ddaa]
#region()
-テスト
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|h(100px):a|b|c|d|e|
|w(100%):A|^|C|>|CENTER:D|
-テスト2
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|A|B|C|D|
|>|>|G|~|
|I|J|K|~|
|M|N|O|~|
-テスト3
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c
|テキスト|テキスト|テキスト|テキスト&br;テキスト|&br;&br;...
#endregion
*てすと [#leb9ddaa]
#region()
-選出パターン
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:4...
|BGCOLOR(#555):エリア|1晶|2晶|3晶|4晶|備考|h
|平坦なU字|◯|?|?|?||
|坂道の直線|◯|◯|?|?||
|ボクサーの住処|?|◯|◯|◯|確定選出|
|お立ち台orボス|?|?|◯|◯|確定選出|
|L字のDA種|?|?|◯|◯||
#endregion
*潜在能力の細分化てすと [#tc377473]
#region()
細分化を試みてみる。再分類しようとするとどういった形がよ...
分類の方針がちょっとブレているもの多数。
-「ジャストアタック」「クリティカル」などでおおまかに分け...
--複数のカテゴリの効果を持っているものの分類が難しいか。
他にも「ここの分類かと思えば違った」とか(PPバッテリー扱い...
-あるいはクラス別の類似スキルにそって分類?
--類似してるとは言いにくいもの(複合効果)がまとめてその他...
''()内は潜在効果に類似したクラススキル。''依存していない...
分類一覧(並び替えとか用)
-ジャストアタック
-射撃強化
-テク強化
-クリティカル
-防御系
-回復系
-プレイヤーの状態
-PP関連
-状態異常系
-エネミー依存
-エネミー位置
-フォトンブラスト
-吸収効果
-無条件
-アイテム強化系
-デメリット系
-その他
--|[[動の反射>#dou_no_hansha]]|[[瞬楯転攻>#shunjuntenkou]...
→スキルに依存する効果なのでスキル強化へ移動
#region(強化効果)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):[[''プレイヤー強化''>#s01]]|h
-ジャストアタック関連
--ジャストアタック成功(Hu:JAボーナス)
|[[刹那の撃鉄>#setsuna_no_gekitetsu]]|[[刹那の崩撃>#setsu...
--連続でジャストアタック成功(Hu:フューリーコンボアップ)
|[[瞬撃の連鎖>#shungeki_no_rensa]]|[[影闘形態>#eitoukeita...
--異なるPAで連続ジャストアタック(Fi:テックアーツJAボーナ...
|[[瞬闇の翼>#shunAn_no_tsubasa]]|[[&color(Red){閃く瞬刃};...
-射撃攻撃を強化
--射撃の弱点ダメージアップ(Ra:ウィークヒットアドバンス)
|[[痛打必倒>#tsuudahittou]]|[[正中必壊>#seichuuhikkai]]|[...
--静止状態の射撃ダメージアップ(Ra:スタンディングスナイプ)
|[[不動の死神>#fudou_no_shinigami]]|[[&color(Green){巌た...
--移動状態の射撃ダメージアップ(Ra:ムービングスナイプ)
|[[疾風の狩人>#hayate_no_karyuudo]]|[[&color(Red){疾風の...
-テクニックの強化
--チャージテクニックを強化
|[[誓念の形>#seinen_no_katachi]]|[[祈念の形>#kinen_no_kat...
--非チャージテクニックを強化
|[[無心の形>#mushin_no_katachi]]|
--単一属性を強化
|[[紅蓮結晶>#gurenkesshou]]|[[&color(Green){炎烈の結晶};>...
--単一属性のチャージを短縮
|[[炎の刻印>#honoo_no_kokuin]]|[[氷縛刻印>#hyoubakukokuin...
--指定分類のテクニックを強化
|[[癒しの風>#iyashi_no_kaze]]|[[&color(Red){初級錬成術};>...
--複合テクニックのゲージ促進
|[[&color(Red){心輝一意の調};>#shinkiichii_no_shirabe]]|
-クリティカル関連
--クリティカル率アップ([スタンス]クリティカルアップ)
|[[必撃の構>#hitsugeki_no_kamae]]|[[必撃の閃>#hitsugeki_n...
--クリティカル威力アップ(Fi:クリティカルストライク)
|[[必撃衝打>#hitsugekishouda]]|
--クリティカル性能アップ(Fi:クリティカルストライク)
|[[龍の心火>#ryuu_no_shinka]]|[[&color(Red){必撃烈打};>#h...
-防御系関連
--攻撃属性軽減(Hu:フラッシュガード)
|[[護攻陣>#gokoujin]]|[[護法陣>#gohoujin]]|
--確率で仰け反りを無効化し、HP回復
|[[不退転>#futaiten]]|
--確率で死亡ダメージ回避(Hu:アイアンウィル)
|[[不屈の心>#fukutsu_no_kokoro]]|
--確率でダメージを無効化
|[[幸運の羽根>#kouun_no_hane]]|
--ヘイト変動
|[[人導体>#jindoutai]]|[[気配遮断>#kehaishadan]]|
-回復系効果
--回復アイテムの効果アップ
|[[薬の心得>#kusuri_no_kokoroe]]|
--HPが一定毎に回復する
|[[花鳥春風>#kachoushumpuu]]|[[生命の息吹>#seimei_no_ibuk...
--ジャストリバーサルに成功するとHP回復(Jリバーサルカバー)
|[[回生転換>#kaiseitenkan]]|
--HP回復時、周囲の味方も回復(Bo:ヒールシェア)
|[[慈愛の風>#jiai_no_kaze]]|
--確率でHPが一定以下で自動でメイト使用(Hu:オートメイトハ...
|[[英知の行使>#eichi_no_koushi]]|
-プレイヤーのステータス状態関連
--HPが一定以下で強化(Fi:ハーフラインスレイヤー,デッドラ...
|[[修羅紋>#shuramon]]|[[背水陣>#haisuijin]]|
--HPが一定以上で強化(Gu:パーフェクトキーパー)
|[[勇勢疾走>#yuuseishissou]]|[[心血万全の剛力>#shinketsub...
--PPが一定以下で強化(Fi:PPスレイヤー)
|[[枯渇望景>#kokatsuboukei]]|[[暗心舞踏>#anshimbutou]]|
--PPが一定以上で強化
|[[魔の誓約>#ma_no_seiyaku]]|
--HP/PPが一定以上で強化
|[[心気一意の閃光>#shinkiichii_no_senkou]]|
--状態異常になっている(Fi:クレイジーハート,クレイジービ...
|[[逆境力場>#gyakkyourikiba]]|[[逆境栄心>#gyakkyoueishin]]|
-PP関連効果
--攻撃時のPP回復量アップ(Gu:アタックPPリストレイト)
|[[集気光>#shuukikou]]|[[煌気光>#koukikou]]|
--攻撃時PP回復量アップ・PPが一定以上で強化
|[[天晶気光>#tenshoukikou]]|
--PPの自然回復速度アップ(Te:PPリストレイト)
|[[光輝の癒し>#kouki_no_iyashi]]|
--PP消費を軽減
|[[光戦形態>#kousenkeitai]]|[[究極の加護>#kyuukyoku_no_ka...
--PP消費を軽減・ダメージアップ
|[[&color(Red){悠久の加護};>#yuukyuu_no_kago]]|[[月白舞花...
--攻撃時のPP回復量アップ・PPの自然回復速度アップ・PP消費...
|[[光子の器>#koushi_no_utsuwa]]|
--PP回復性能とダメージアップが納刀時、抜刀時で変動
|[[機動応変・一式>#kidououhen_isshiki]]|[[機動応変・二式>...
--ダメージを受けるとPP回復
|[[気光転換>#kikoutenkan]]|
-状態異常関連
--状態異常の付与率アップ(Fo,Te:[状態異常]ブースト)
|[[炎火の追行>#enka_no_tsuikou]]|[[細氷の枷>#saihyou_no_k...
--状態異常の対象に威力アップ(Fi:チェイスアドバンスプラス)
|[[追の衝撃>#tsui_no_shougeki]]|
--状態異常の性能アップ(Fo:フリーズキープ)
|[[獄牢氷縛>#rougokuhyoubaku]]|
--状態異常の付与率アップ・状態異常の対象に威力アップ
|[[&color(Green){紫妖狂斬};>#shiyoukyouzan]]|[[&color(Gre...
--ジャストアタック時に確率で特殊状態異常付与
|[[須臾の極>#shuyu_no_kiwami]]|[[刹那の衰気>#setsuna_no_s...
-エネミーに依存した強化効果
--弱点属性を突いた攻撃強化
|[[観理眼>#kanrigan]]|[[新世の誓い>#shinsei_no_chikai]]|[...
--弱点ダメージアップ・弱点へのクリティカル威力アップ
|[[殺心必撃>#sasshinhitsugeki]]|
--破壊可能部位に攻撃するとダメージアップ・攻撃時PP回復量...
|[[裂砕の咢>#ressai_no_agito]]|
--エネミーにトドメをさすとダメージアップ
|[[戦果の勲>#senka_no_isao]]|
-エネミーとの位置関係
--自身が地上
|[[&color(Green){烈地の撃};>#recchi_no_geki]]|
--自身が空中
|[[飛天の撃>#hiten_no_geki]]|[[&color(Green){跳空の撃};>#...
--対象が空中(Gu:エアリアルアドバンス)
|[[飛練撃>#hirengeki]]|
--対象の背後(Fi:ワイズスタンス)
|[[背襲の牙>#haishuu_no_kiba]]|
--対象の至近距離
|[[零の襲>#zero_no_shuu]]|[[剴切の接撃>#gaisetsu_no_setsu...
--対象の近距離(Gu:ゼロレンジアドバンス)
|[[零の手>#zero_no_te]]|[[零の理>#zero_no_kotowari]]|[[&c...
--対象の近~中距離
|[[暴嵐の隔撃>#bouran_no_kakugeki]]|
--対象の中距離
|[[剴切の隔撃>#gaisetsu_no_kakugeki]]|
--対象の遠距離(Ra:シャープシューター)
|[[遼遠の手>#ryouen_no_te]]|[[剴切の遼撃>#gaisetsu_no_ryo...
-フォトンブラスト
--フォトンブラストのゲージ促進
|[[心意同調>#shinIdouchou]]|
--フォトンブラストの威力強化
|[[幻精共鳴>#genseikyoumei]]|
--フォトンブラストのゲージ蓄積量で威力強化
|[[幻精天恵>#genseitenkei]]|
-吸収潜在
--攻撃時に確率で吸収(上限なし)
|[[弧月蝕>#kogetsushoku]]|
--攻撃時に吸収(上限あり)
|[[星天弾>#seitendan]]|[[&color(Red){死天斬};>#shitenzan]]|
--攻撃時に吸収(上限なし)
|[[奪命剣>#datsumeiken]]|
-無条件強化(主にデメリットや発動条件がなくダメージが増え...
--通常攻撃強化
|[[常昂気功>#joukoukikou]]|[[&color(Green){封龍の咆哮};>#...
--通常攻撃で斬撃が飛ぶ
|[[飛斬翔刃>#hizanshoujin]]|
--ダメージアップ、被ダメージ軽減
|[[戦士の歌>#senshi_no_uta]]|[[&color(Green){風祈救済};>#...
--ダメージアップ・HP回復量アップ
|[[星霊の加護>#seirei_no_kago]]|
--ダメージアップ・一定毎にHP回復
|[[勇気の証>#yuuki_no_akashi]]|
--ダメージアップ・PP自然回復速度アップ
|[[闇き解放>#kuraki_kaihou]]|
--ダメージアップ・HP回復量アップ・PP回復アップ
|[[&color(Red){万象の祝福};>#banshou_no_shukuhuku]]|[[&co...
-アイテム強化関連
--クラフトするとダメージアップ
|[[技巧匠>#gikoushou]]|[[&color(Red){再輝の赤};>#saiki_no...
--潜在開放すると性能アップ(ダメージアップ・被ダメージ軽減...
|[[錬磨天恵>#remmatenkei]]|
-デメリット系(潜在説明文で発動条件とは別にデメリットが表...
--ダメージダウン・PP消費を軽減
|[[仄めく燐光>#honomeku_rinkou]]|
--一定毎にHP減少・ダメージアップ・PP自然回復速度アップ
|[[死中活性>#shichuukassei]]|
--被ダメージが増加・ダメージアップ
|[[覚悟の天秤>#kakugo_no_tembin]]|
--PP消費を増加・ダメージアップ
|[[限界駆動>#genkaikudou]]|
--PP回復性能減少・ダメージアップ・クリティカル率アップ・...
|[[機装の印>#kisou_no_shirushi]]|
-その他(どれとも置きづらいもの)
--特定の時刻に潜在効果発動
|[[&color(Red){限定練気};>#genteirenki]]|
--武器の攻撃ステータスの一定量を法撃力に変換
|[[調律変換>#chouritsuhenkan]]|[[調波変換>#chouhahenkan]]|
#endregion
#region(スキル強化)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fec):[[''スキル強化''>#s02]]|h
-ハンター
|[[憤怒の型>#funnu_no_kata]]|[[心頭熱血>#shintounekketsu]...
-ファイター
|[[正対の型>#seitai_no_kata]]|[[炎獄>#engoku]]|[[&color(R...
-レンジャー
|[[巧罠師>#kouwanashi]]|[[罠発動>#wanahatsudou]]|[[魔弾襲...
-ガンナー
|[[連鎖終幕>#rensashuumaku]]|[[&color(Green){連鎖の旋律};...
-フォース
|[[回路解放>#kairokaihou]]|[[力の預言>#chikara_no_yogen]]|
-テクター
|[[理力の結晶>#riryoku_no_kesshou]]|
-ブレイバー
|[[審判の時>#shimpan_no_toki]]|[[審判の必撃>#shimpan_no_h...
-バウンサー
|[[賢闘の型>#kentou_no_kata]]|[[鋭気賢闘の型>#eikikentou_...
|[[裂破の型>#reppa_no_kata]]|[[戦気裂破の型>#senkireppa_n...
-その他(ギアスキル依存)
|[[戦技昂魂>#sengikoukon]]|[[極雷の型>#kyokurai_no_kata]]||
#endregion
#region(PA強化)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efc):[[''PA強化''>#s03]]|h
-ソード
|[[昇破刃>#shouhajin]]|[[螺旋断刃>#rasendanjin]]|[[星砕刃...
-ワイヤー
|[[堕百舌縛>#damozubaku]]|[[旋風縛>#sempuubaku]]|[[狂独楽...
-パルチ
|[[円穿滑槍>#ensenkassou]]|[[瞬波槍>#shunhasou]]|[[昴旗斬...
-ダガー
|[[天昇舞>#tenshoubu]]|[[廻天昇舞>#kaitenshoubu]]|[[蹴刃...
-ダブセ
|[[旋風突陣>#sempuutotsujin]]|[[昇爪陣>#shousoujin]]|[[旋...
|[[交鎖練撃>#kousarengeki]]|[[天衝撃>#tenshougeki]]|[[必...
-ガンスラ
|[[昂舞連奏>#kouburensou]]|[[爆砕重奏>#bakusaijuusou]]|[[...
-カタナ
|[[閃梗華>#senkyouka]]|[[終桜華>#shuuouka]]|[[濤竜華>#tou...
-ブレード
|[[滅飛翼>#metsuhiyoku]]|[[舞散光翼>#busankouyoku]]|[[凰...
-ライフル
|[[破榴砕射>#haryuusaisha]]|[[一点穴射>#ittenkessha]]|[[...
-ランチャー
|[[神授砲>#shinjuhou]]|[[無限束砲>#mugensokuhou]]|[[天撒...
|[[一打逆転砲>#ichidagyakutenhou]]|[[業火砲>#goukahou]]|[...
-マシンガン
|[[烈集弾踏>#resshuudantou]]|[[無心疾踏>#mushinshittou]]|...
-バレットボウ
|[[巧連弓>#kourenkyuu]]|[[烈貫弓>#rekkankyuu]]|[[神凪弓>#...
-ブーツ
|[[転衝旋>#tenshousen]]|[[瞬駆乱旋>#shunkuransen]]|[[迅雷...
#endregion
#region(その他)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cfc):[[''エネミー特効''>#s04]]|h
|[[負滅牙>#fumetsuga]]|[[負討滅刃>#futoumetsujin]]|[[絶負...
|[[海王滅牙>#kaioumetsuga]]|[[妖滅牙>#youmetsuga]]|[[&col...
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cef):[[''天候変化''>#s05]]|h
|[[大日霊貴>#oohirumenomuchi]]|[[流星の功>#ryuusei_no_kou...
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eff):[[''経験値・メセタ・ドロップ...
|[[錬成巧者>#renseikousha]]|[[幸運の祥>#kouun_no_sachi]]|...
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):[[''その他''>#s99]]|h
[[バーニングハーツ>#burning_hearts]]|
#endregion
#endregion
*パンケーキ [#obda083e]
#region()
-指定個数所持での最大交換と、連打圧縮による3段パンケーキ...
--①手持ちにシンセサイザー&color(Red){300個};、グラインダ...
倉庫にシンセサイザー2500個以上を用意する。
--②シンセサイザー300個 → 1段パンケーキ10個と交換する。
1段パンケーキを全て圧縮する。
--③シンセサイザーを&color(Red){最大数};引き出し、2段パン...
2段パンケーキを全て圧縮する。
--④2段パンケーキ + 余りシンセサイザー → 3段パンケー...
3段パンケーキを圧縮して完成。
#br
※2段パンケーキを作る場合は最初の手持ちを60個、その後400個...
#endregion
*画像添付 [#p13df371]
#region()
**装備画像の掲載ついて [#v5527d66]
//最近武器を扱った個別ページにおいて、武器画像の掲載を巡...
#br
***掲載画像の差し替え [#q2d03a23]
//画像の差し替えを提案する際は、必ず当該コメント欄に差し...
&color(Red){※掲載画像の差し替えはあくまで「武器の見やすさ...
#br
○「武器がコスチュームや背景と干渉して見づらい」
○「画像の解像度やゲーム内描画設定が極度に低く、見づらい」
×「武器の視認性に問題はないが、キャラに問題がある」
#br
***議論がまとまらない場合 [#l127cb17]
武器画像の掲載を巡り論争になった場合は、基本的に上記の差...
#br
**掲載画像について [#p41d3139]
&color(Teal){↓↓↓※こちらは[[個別のページについて>画像添付...
#br
画像の加工はトリミングやリサイズなど、得られる情報に改変...
また、ゲームクライアント以外による画像効果が入ったスクリ...
#br
○「武器部分だけトリミング、横幅が基準内になるよう縮小」
○「保存形式などで画像サイズを基準内に調整」
×「画像処理ソフトで映り込んだ腕の長さを改変」
×「NVIDIA Inspectorなどで影効果を調整」
#br
#endregion
*バニッシュアロウコンボの例 [#fb82cec0]
#region()
:バニッシュ+カミカゼアロウ×2or3|
チャージカミカゼアロウ2発、またはノンチャ3発で追撃。通称'...
カミカゼアロウの特性と運用距離の関係から、Br/Huでの使用が...
チャージ2発時の威力が高くPP効率も極めて良好。動き回る敵に...
:バニッシュ+チャージペネ+ノンチャペネ6発|
ペネトレイトアロウを利用した追撃。通称''&color(Red){「バ...
起爆までに追撃可能なのは、チャージ1発+ノンチャージ6発が最...
Br/Ra、Ra/Br、Br/Gu等のバレットボウ特化構成での使用が理想...
各種射撃スキルが乗れば非常に高い威力を叩き出す。ペネの特...
消費PPが非常に大きい(チャージボーナスLv5適用時で''190''...
:バニッシュ(+α)+ラストネメシス|
ラストネメシスを利用した追撃。通称''&color(Red){「バニネ...
起爆までに1発しか撃てないため、別PAを一発→直後にネメシス...
(例)バニッシュ→マスターシュート→ネメシス (''バニマス...
バニッシュ→ペネトレイトアロウ→ネメシス (''バニペ...
バニペネと比較すると、威力では劣るがPP効率で勝る。ネメシ...
:バニッシュ+トリットシューター零式|
トリットシューター零式を利用した追撃。通称''&color(Red){...
非カスタムのトリットは爆発までに全段撃ち込めないので注意...
カミカゼと同じ打撃属性を含むPAだが、カスタムにより''射撃...
密着しないと一点に当てづらく、弱点の小さい敵での運用は難...
:バニッシュ+マスターシュート×2|
マスターシュートを利用した追撃。通称はおそらく「バニマス...
他コンボと比べて尖ったところがなく威力も低いため、あまり...
命中率が高く、ネメシスと違いチャージ中動けるため、バニペ...
:チェイスアロウ×3|
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動...
(例)''チェイスバニペネ''、''チェイスバニネメ''、''チェ...
短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュコンボとの...
全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1...
**各コンボ比較 [#o71f0ccb]
-バニッシュの威力は全て''JA(1.3倍)''
-各種スキルの考慮は無し。全てPA(Lv17)の威力倍率のみを参...
-&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナスLv.5適用...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ名|追撃PA威力|バニッシュ威力|総威力|消費PP|DPP|h
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|チャージ2発:4478&br;ノン...
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|チャージ1発+ノンチャ6...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|ネメシスのみ:1682&br;+マ...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|チャージ全段ヒ...
|マスターシュート|チャージ2発&br;1794|2332|BGCOLOR(#fc6):...
|+チェイスアロウ|キープ3発&br;1560|2028|BGCOLOR(#fc6):358...
#endregion
*大和の件のテスト [#sf6aedac]
#region()
**コメント [#ff6ab3d7]
&size(16){''こちらは攻略・記事編集等用のコメント欄です。&...
#br
(このへんにコメント一覧)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
**2016年2月20日「幻創戦艦・大和」情報公開以降の経緯につい...
この件に関して、PSO2のプロデューサーが公式の[[サイト>http...
また、PSO2運営は既に''「幻創戦艦・大和」で問題視された箇...
&color(Red){''これらを踏まえてこの件は既に解決されている...
#region(なぜ攻撃的な内容や扇動などのコメントをしてはいけ...
Wikiサービス提供の「sWIKI」運営から、当Wikiの管理人に以下...
コメント欄でのやり取り内容について「sWIKI」運営から連絡...
このページが実装間近を待たずに「隔離場所」として急造され...
コメントログ:[[2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正につい...
#endregion
#region(情報公開からデザイン修正までの経緯)
''この綴じ込み内の文はあくまで一視点による考えが大いにあ...
#br
#br
#br
2016年
-''2月20日''
「[[PSO2放送局#39 ファンタシースター感謝祭2016 大阪スペ...
ここでは実装時期(5月)、パッケージデザインや特典内容、モチ...
酒井プロデューサーも「大和」の時代考証などに拘ったことを...
-''(中間期間)''
上記発表後、当日中にファミ通や電撃などのゲーム情報関連の...
その翌日より、続いていくつかの所謂「まとめブログ」がタイ...
このまとめブログの記事に関して、まとめブログあるいはPSO2...
その後、ツイッター機能に関連したサイトで、まとめブログ記...
いくつかのまとめブログは当時何かとヘイトを稼いでいたため...
情報が錯綜する中で、幻創戦艦・大和の船首にある''「菊花紋...
--当時は「A.I.S(アークス)」対「幻創戦艦・大和」に至る経緯...
中でも特に問題視されていた「菊花紋章」については、PVにア...
&color(Red){ただ、それらを踏まえても「心情的に、戦艦大和...
-''3月3日''
公式サイト(プレイヤーズサイト)と公式ブログに「''「幻創戦...
公式:http://pso2.jp/players/news/?id=8274
ブログ:http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12134852678.html
ネット上で「幻創戦艦・大和」に関しての多くのご意見を頂戴...
同時に、デザインが変更された新オープニングムービーである...
--これと同時期に、ニコニコ動画にアップロードされ、修正前...
--当Wikiではこの日に&color(Blue){幻創戦艦・大和};のページ...
ただし、雑談/愚痴掲示板で本件の話題が頻出したために「隔離...
-''(中間期間)''
「菊花紋章」を付けた「戦艦大和」をモチーフとしたレイドボ...
・菊花紋章つけた「幻創戦艦・大和」が敵として登場で波紋 ...
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160303-00000101-it_...
ニュース記事では要点をまとめた結果''「幻創戦艦・大和」と...
先述の発表もまとめサイトが再び記事を作るなどで反応、再び...
--当Wikiの&color(Blue){幻創戦艦・大和};の修正に関するコメ...
コメント欄でのやり取り内容について「sWIKI」運営から連絡...
-''3月21日''
[[PSO2放送局#40 ファンタシースター感謝祭2016 決勝大会ス...
(ただ、当時の視聴者の憤りは既にまとめブログか、放送直近に...
-''4月20日''
デザインが変更された「PSO2 エピソード4デラックスパッケー...
#endregion
#br
#endregion
*リスト構築についてのテスト [#m4a4811a]
#region()
-テストしていたのはこの文のような''リスト構造''で、これに...
--リスト構造の文中でリージョンを使用する。(リージョンの...
--リージョン内でもリスト構造を使用する。
--そのリージョン内記述の最終行が、それを組み込んでいるリ...
---以下に、その一例を記述する。
----
-一般的なドゥドゥの印象
--ドゥドゥ『素晴らしく運が無いな、君は』
#region(被害者の声)
-アークスの皆様
--アッシュ:ここ一週間、運が無いと言われ続けている。
--スゥ:リスク軽減を使っているのに「素晴らしく運が無い」...
--ルピカ:晴れやかな声で祝福してくれるのは属性強化してる...
--ギリアム:おーいみんなー!ついに念願の10603の武器ができ...
---この後、防具もしっかり整えなきゃね!と三人に圧を送られ...
#endregion
--ドゥドゥの憎いセリフが段落2。リージョン内は段落3で終わ...
この段落の表示が既におかしくなっており、''&color(Red){段...
--リージョンの前後で空行を入れれば正常化するものの、後の...
----
-最も表示が崩れるものでは、以下のような記述で、コメント欄...
--(常にズレていても困るので空行を挟んだ状態にしておく ...
-一般的なドゥドゥの印象
--ドゥドゥ「素晴らしく運が無いな、君は」
---ドゥドゥ「また来たまえ」
#region(被害者にインタビュー)
-アッシュ:ここ一週間、運が無いと言われ続けている。
-スゥ:リスク軽減を使っているのに「素晴らしく運が無い」強...
-ルピカ:晴れやかな声で祝福してくれるのは属性強化してる時...
-ギリアム:10603以前に60になりません。◯ンガァー!俺はキャ...
#endregion
-このリージョン上部の空行を消すと表示が崩れる。編集画面を...
----
閲覧環境によって見え方が違うかもしれませんが、以上となり...
説明の必要性や、個別で特性が詳細に記されるであろう、スキ...
#br
#br
#endregion
*インタビュー記事 [#z939779f]
#region()
[[2011年11月11日 何度でも基本に立ち返り、「PSO2」本来の...
[[2012年(日付不明) 株式会社セガ、伝説のオンラインRPG ア...
[[2012年08月21日 [CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」は...
//[[2014年09月21日 相乗効果を生み出すような展開にしたい...
[[2014年10月30日 2015年に15周年を迎える『PSO』チームが即...
//[[2014年12月04日 ゲームシーンと演出が見事に融合した“舞...
[[2014年11月13日 インタビュー セガ 木村裕也 [前編] 「裏...
[[2014年11月14日 インタビュー セガ 木村裕也 [中編] 携帯...
[[2014年11月15日 インタビュー セガ 木村裕也 [後編] 『PS...
こういった感じの専用ページが欲しい。まとめる情報は上記の...
#endregion
*コスチューム・パーツ 差し替え案 [#coswtemp]
#region()
[[コスチューム・パーツ/差し替え案]]←移動先リンク
砂場とは別に専用ページを設けました。データ量も多いし、長...
コメント、ご意見もそちらにお願いします。
//#include(sandbox/雑談掲示板/雑談掲示板携帯向け,notitle)
#br
#endregion
*ブレイブ・ワイズまとめ [#ad6722b0]
#region()
基本的には&color(red){敵の中心より前に居れば攻撃がどこに...
-ダウンでひっくり返った敵は、ひっくり返る前の前後判定が残...
-サモナーの場合、ブレイブ・ワイズ判定はプレイヤーでなくペ...
-ダーカー兵器はマップ位置や方角で決まる事がある
--採掘基地拠点侵食核は、核の中央から見て拠点側がワイズ、...
--ダーカー粒子砲台は全て南を向いている
--ダーカーウォールは基本的に東側、南北を分断する壁の場合...
--ベイゼはマップ中央を向いている?
--ビブラス爆弾は放ったビブラス本体の向きに依存する
-その他設置物等
--ET「ウォパル危機一髪!!」のキモチワルイのは捕まってい...
その他ダーカー兵器、トラップ、設置物等情報お待ちしており...
-大型ボスの場合
--ビッグヴァーダーは戦艦部分も含めて艦首側がブレイブ
--ダークファルス・エルダー戦はフィールド北半分がワイズ
--ダークファルス・ダブルは基本的に本体中央の位置で判定さ...
#endregion
*ヴォルグラプター コンボ例 [#lea3bfec]
#region()
表タイプ1
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ内容|補正|フレーム/舞有り|総威力|DPS/舞有り|備考|h
|ヴォルグ&br; →ピーク|ノンチャギア無&br;ノンチャギア有&b...
|ヴォルグ&br; →セイクリ&br; →ピーク|チャージギア無&br...
表タイプ2 ※コンボ内容に特に表記が無い場合はギア3本有り/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ内容|コンボ時間/舞|威力|DPS/舞|備考|h
|ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア有)|192/236|5374|1679/1379|...
|ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア無)|193/237|4885|1519/1237|~|
|チャージヴォルグ→ピーク(ギア無)|241/285|5862|1459/1234|~|
|チャージヴォルグ→ピーク(ギア有)|247/289|6448|1671/1470|~|
|ヴォルグ→スラエン→レイン|289/323|7119|1478/1322|挙動が短...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|307/349|7929|1550/1367||
|ヴォルグ→低空アサバス→レイヴ|330/-|8887|1616|チャージジ...
表タイプ3
基本地上で舞は無し。
威力と消費PPは全て17のもの。
威力は全てギア有りJA無しの値。
DPS=総威力/総動作F*60
DPP=総威力/総消費PP
総威力例:{セイクリ(761)+ピーク(2336)}×チャージヴォルグ(...
威力は小数点四捨五入
DPSは小数点切り捨て
DPPは小数点一桁まで記入以降切り捨て
※上記の各PA動作フレーム数を元に計算しているので正確ではな...
※また威力についてはどの時点で小数点を四捨五入するかで数値...
|コンボ内容|フレーム|威力|DPS|注釈|消費PP|DPP|備考|h
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア91+156...
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア91+118...
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア91+1...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャー...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャー...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージ...
JA有りで計算する場合の式
例:チャージヴォルグ→ピーク
(2124*1.1=2336)×2.56=5980
#region(修正履歴)
#endregion
#region(編集用の計算)
DPS,DPPの計算
ヴォルグ→ピーク 2336*2=4672 36+156=192 4672/192*60=1460 ...
チャージヴォルグ→ピーク 2336*2.2=5139 91+156=247 5139/24...
ヴォルグ→レイン 1535*2=3070 36+118=154 3070/154*60=1196 ...
チャージヴォルグ→レイン 1535*2.2=3377 91*118=209 3377/20...
ヴォルグ→トリック 2311*2=4622 36+191=227 4622/227*60=121...
チャージヴォルグ→トリック 2311*2.2=5084 91*191=282 5084/...
ヴォルグ→セイクリ→ピーク (761+2336)*2=6194 36+60+156=252...
チャージヴォルグ→セイクリ→ピーク (761+2336)*2.2=6813 91+...
ヴォルグ→スラエン→レイン (1246+1535)*2=5562 36+80+118=23...
チャージヴォルグ→スラエン→レイン (1246+1535)*2.2=6118 91...
(アサバスから空中)ヴォルグ→アサバス→トリック (1161+2311)...
(アサバスから空中)チャージヴォルグ→アサバス→トリック (11...
レイン爆発猶予
ノンチャ152-118=34
チャージ153-118=35
#endregion
#endregion
*ヴォルグラプター コンボ [#b1643e73]
#region()
&color(Red){2016/4/20のアップデート内容が未反映なので注意...
//↑更新したら消しておいてください
初めにヴォルグラプターは状況に合わせてチャージ、チャージ...
無理にJAやチャージ完了する必要は無く確実に当てられる状況...
ヴォルグ自体をJAの発端として使うと有効な場面もあるので拘...
またヴォルグ発射時にわずかだがスーパーアーマーが存在する...
更にPA後の舞にもスーパーアーマーが存在する。
#BR
※あくまで「コンボAとコンボBでは威力はこれだけ違うけど、使...
「クリティカルストライク込みだとどのくらいの威力になるか...
更に威力についても相手の打撃耐性・無属性耐性を0とした場合...
※威力についてはすべてLv17のPAによる&color(Red){コンボの総...
パルチザンギアやJA等は考慮しないので注意。
-1コンボ
--ヴォルグラプター(20) → ピークアップスロー(15) / 威力(4,...
いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う。JA+チャ...
--ヴォルグラプター(20) → スピードレイン(30) / 威力(2,790...
HPの高い集団雑魚を相手する場合に、1匹にヴォルグをつけな...
動きの早い(首振りなど多彩)ボスにも手軽なコンボとして使...
--ヴォルグラプター(20) → ティアーズグリッド(45) / 威力(4,...
ティアーズグリッドの最後の突きにはヴォルグは乗らないが...
連続突きといっても威力だけでも1100相当なのでアサバス、...
// 単純換算すると威力4786になる。
-2コンボ
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スピードレ...
--ヴォルグラプター(20) → アサルトバスター(28) → スピード...
PP消耗は大きいが多少動いている敵にも当てやすく高火力な...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
セイクリの精密さを利用した動きの早いボスや高高度にいる...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → ピー...
ヴォルピーの間にセイクリを混ぜたコンボ。動き回っていな...
※PPが枯渇時にはヴォルグ、素殴り、ピークという素殴りでPP...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → ティアーズ...
PP消耗が非常に大きく、長時間足を止めるリスクもあるが、...
スライドエンドに加えティアーズグリッドの最初の突き6発(...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スピ...
雑魚敵の吹き飛ばしやダウンなどが一切なくそこそこ火力も...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スライドシ...
スライドエンドの後JAを最速であわせる必要があるがコツを...
-◆3,4コンボ予備知識
パレット変更が必要な3,4コンボについて 1パレ目(ヴォルグ...
1パレ目のスライドを打つ瞬間に2パレ目に入れ替えてスライ...
他にも(他PA、他PA、ヴォルグ)(セイクリ、スライド、レイン...
マウスキーボードでプレイしているならスライドを打つ時に...
-3コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
入れられる状況は限定的になってきているが大ダメージを期...
スライドエンドをアサルトバスターに入れ替えたりして動き...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
現時点での総威力最高コンボ。ただし、ティアーズ出し切り...
スキュア、スラエンに加えティアーズグリッドの最初の突き...
最速JAで繋げないと起爆までのティアーズのヒット数が減っ...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
AISエクソーダス等敵が動かない時に安定してヴォルグの爆発...
-4コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
//3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージでは...
3コンボよりも更に難易度が高い高火力コンボ。
全てのJAを出来る限り早く合わせる必要があり、遅れるとた...
状況により最後のスライドがノンチャでなら入る場合がある...
またここもアサバスとスライドを入れ替えて考えるのもよい。
-番外コンボ(ここからは略称)
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スライド → ヴォルグ → ...
バルロドス専用2パレフル活用1本釣りコンボ 全てにテック...
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スピードレイン
DFエルダーの「面白いぞ烏合」「ショック」時に使えるコン...
他でも使えるが消費の割りに威力に見合わない。
//テスト反映終了*****************************************...
//20150806トータルの威力に表記変更。
//20160205 3,4コンボ欄を修正 以下過去ログ
//-3コンボ
//--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) →...
// 入れられる状況は限定的になってきており、パレットの変...
// ヴォルグピークのパレットとセイクリスライドレインのパ...
//
//-4コンボ
//--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) →...
// 3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージで...
// 全てのJAを最速で合わせる必要がある。ラグや複数の敵に...
// 3コンボと同じくパレットを工夫して組み立てる。ヴォルグ...
#endregion
*表記テスト [#aa9486d1]
#region()
//-------------------現在の表記-------------------
&size(30){''&color(Red){現在の表記};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
--&color(Maroon){[Ou](なんちゃらジャケット[Ou])};
--&color(Maroon){[Ba](なんちゃらスカート[Ba]、なんちゃら...
--&color(Maroon){[In](なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その①-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その①↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
--[Ou]
なんちゃらジャケット[Ou]
なんちゃらジャケットGV[Ou]
#br
#br
--[Ba]
なんちゃらスカート[Ba]
なんちゃらスカート影[Ba]
なんちゃらスカート海[Ba]
なんちゃらスカート萌[Ba]
なんちゃらスカート玄[Ba]
#br
#br
--[In]
なんちゃら下着[In]
なんちゃら下着影[In]
なんちゃら下着海[In]
なんちゃら下着萌[In]
なんちゃら下着玄[In]
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その②-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その②↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|>|>|CENTER:|c
|Ou|Ba|In|h
//
//LEFT:○○の部分に数値を入れると表の横幅の長さをOu,Ba,Inす...
|>|>|LEFT:200|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その③-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その③↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
#br
-
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|Ou|h
|LEFT:192|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)...
#style(end)
//
//
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|Ba|h
|LEFT:192|c
|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; ...
#style(end)
//
//
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|In|h
|LEFT:192|c
|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着[In]&br; &br; &br; ...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)
#style(end)
//
//
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その④-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その④↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
//
//--------アウター(Ou)の編集--------
|CENTER:|c
|Ou|h
|LEFT:200|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)|
#br
//
//--------ベース(Ba)の編集--------
|CENTER:|c
|Ba|h
|LEFT:200|c
|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; ...
#br
//
//--------インナー(In)の編集--------
|CENTER:|c
|In|h
|LEFT:200|c
|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なんちゃ...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その⑤-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その⑤↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:|LEFT:200|c
|Ou|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜...
|Ba|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&b...
|In|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なん...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その⑥-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その⑥↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|Ou|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜...
-
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|Ba|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&b...
-
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|In|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なん...
#br
#br
**2列表(高さ指定+上下方向中央揃え) [#j3a9fe1b]
|CENTER:160|CENTER:160||c
|1111|22222222222||h
|aaa|bbb&br;ccc|&br;&br;&br;&br;&br;|
|CENTER:160|CENTER:160|BGCOLOR(#000000):|c
|1111|22222222222||h
|aaa|bbb&br;ccc|&size(100){ };|
#br
#br
#br
#br
**さくらんぼ餅レイアウト [#rd966cb4]
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(ヒューマンデフォルトF/ヒューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(キャストデフォルトF/キャストベースF.jpg,nolink,20%)...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(デューマンデフォルトF/デューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(ニューマンデフォルトF/ニューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(スマートインナーF/スマートインナーF.jpg,nolink,22%)...
#style(end)
#style(class=clearfix)
#br
#br
#br
#br
#br
''見栄えが悪い縦幅一括ソート法''
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(ヒューマンデフォルトF/ヒューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(キャストデフォルトF/キャストベースF.jpg,nolink,20%)...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(デューマンデフォルトF/デューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(ニューマンデフォルトF/ニューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(スマートインナーF/スマートインナーF.jpg,nolink,22%)...
#style(end)
#style(class=clearfix)
**てす [#f08908fd]
|>|>|CENTER:160|c
|1aaa|1&br;2&br;3bbb&br;4&br;5&br;|1ccc&br;2ccc|
#endregion
*コレクトシートレイアウト案 &aname(collect_sheet); [#rb17...
#region()
**現行レイアウト [#b69cb044]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
-おすすめ狩場
--ラストサバイバー キングイエーデ Lv31-60
---凍土探索H、デ・マルモス鎮圧H どちらもエリア2のみ
--タルナーダ ギルナス・コア Lv31-
---巨大変形機甲種撃破H、走破演習:リリーパ
#br
**変更レイアウト案1(おすすめ狩場並列) [#w1893691]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
-必要アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(BLACK...
|LEFT:180|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
**変更レイアウト案2(おすすめ狩場分離) [#z257415b]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
-おすすめ狩場
|>|>|CENTER:|c
|名称|代替エネミー|おすすめクエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:210|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
**変更レイアウト案3(縦方向に結合) [#e5e77013]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
//目標エネミーの行は背景色を変えるか?
-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|~|代替エネミー|おすすめクエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|~|推奨クエスト限定のため無し|推奨クエスト限定のため無し|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|~|[[キングイエーデ]] Lv31-60|凍土探索H、デ・マルモス鎮圧...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|~|[[ギルナス・コア>ギルナス]] Lv31-|救難信号調査H|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
//|~|-|-|
#br
#endregion
*簡易掲示板[#Comments]
#region()
#article
**いいいい [#f6a94281]
>[[ああああ]] (2016-12-29 (木) 12:23:14)~
~
うううう~
//
- ええええ -- [[ああああ]] &new{2016-12-29 (木) 12:27:10};
#comment
#br
#endregion
*ガイルズオービットのページのPP回復量表仮編集 [#nf229324]
#region()
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:80|CENTER:8...
|PP回復量|潜在無し|二式1|二式2|一式1&br;二式3&br;煌気1&br...
|1段目(ステアタ)|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5...
|2段目|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|3段目|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|合計|9(27)|?|?|12.6(37.8)|13.5(40.5)|14.4(43.2)|16.2(48....
※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量
|PP回復量|潜在無し&br;煌気光&br;星光|二式LV3|一式LV3|h
|自然回復1F※|0.083|0.1|0|
|通常攻撃43(90F)間の自然回復量※|3.569(7.5)|4.3(9.0)|0|
※回復量上昇に関連するスキル除外値
※()内の数字はチャージ通常攻撃を最速で発射した場合
※ ブレイバースキル「ラピッドシュートアドバンス」の効果が...
例) スキルレベル5の場合、星光の残滓レベル3は1.96倍・煌気...
カタログスペック上のPP回復量は星光の残滓レベル3(52.92+7.5...
ただし、一式は抜刀中の自然回復が停止するのでステップを絡...
//有志作成の星光の残滓レベル3と機動応変・一式レベル3と煌...
有志作成の機動応変・一式レベル3、星光の残滓レベル3、煌気...
このように人の手で行う場合僅かだが機動応変・一式を星光の...
--下記詳しくはコメントアウトにて
独断で有志作成の上記三種比較動画を記載してみました。投稿...
//上記動画では煌気光がレベル1のため比較になりにくいと思い...
//アタックPPリストレイト10取得時のデータも収録されていま...
//上記動画の投稿主は煌気光レベル3を持っていないため動画に...
#br
#endregion
*テスト項目 [#bda41710]
#region()
**武器 [#j03fa192]
&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]] | &ref(画像...
&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブルセイバ...
&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]] | &ref(画像...
[[固有PA/テク武器一覧]] | [[新世武器]] | [[実装情報/武器...
↓
-6段5列
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):120|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):120|c
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):120|c
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):120|c
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[武器迷彩]]|[[固有P...
#br
-5段5列
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):120|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):120|c
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):120|c
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):120|c
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[武器迷彩]]|[[固有P...
#br
-5段6列 (採用)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):120|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):120|c
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):120|c
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):120|c
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[武器迷彩]]|[[固有P...
#endregion
*特殊能力追加 [#re01981a]
#region()
** 関連情報 [#related]
- [[ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト>http:...
- [[特殊能力追加講座]] 初心者向けの実践的な情報
- [[特殊能力一覧(比較表)]] ※ステータスの上がらない能力...
** 特殊能力追加とは [#matome]
重要な概念・語句をここで説明します。
- ''本体''
特殊能力を付ける対象となる武器・ユニットです(タクトは例外...
- ''[[素材>特殊能力追加#sozai]]''
特殊能力を付ける際に消費する武器・ユニットです(タクトは例...
- ''[[成功率>特殊能力追加#successrate]]''
付ける能力ごとに成功・失敗があります。失敗するとその能力...
- ''スロット・スロット数''
武器についている特殊能力の数をスロット数、と言います。特...
良く用いられる表現として6スロットを6s、スロット数が多いこ...
-''エクストラスロット''
本体のスロット数よりも一つ多く能力を付ける場合に使用する...
-''継承''
元々の特殊能力を変更せずにつける事です。
-''合成''
元々の特殊能力を変化させてにつける事です。例えばバーンⅠx...
元の能力をランクアップさせるランクアップ合成、元と異なる...
-''追加''
元々の特殊能力に含まれないものを付けることです。具体的に...
-''触媒''
ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで成功率にボーナ...
-''特殊能力因子''
タクトを除く新世武器+35を本体もしくは素材にしたときにその...
本体・素材に既についている特殊能力と扱いが異なり(まだつい...
-''特殊能力追加アイテム''
使用すると特殊能力を追加できます。能力追加成功率アップと...
一度に一つだけしか使用できず、また付与できる特殊能力は継...
また本体・素材に既についている特殊能力と扱いが異なり(まだ...
** 特殊能力追加の基本式 [#successrate]
各能力の成功率は以下のような式で計算されます。
成功率 = MIN(100, MAX(基本成功率・触媒補正)) x エクスト...
*** 基本成功率・触媒補正 [#g894a022]
- 基本成功率は、付ける特殊能力と本体・素材の特殊能力など...
例えばバーンⅡxバーンⅡでバーンⅡは80%、特殊能力因子や特殊能...
[[一覧>特殊能力追加#baseratio]]の成功率一覧を参照。
- 触媒補正はある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発...
成功率を増やす加算タイプと、成功率を高めの値に固定する固...
[[一覧>特殊能力追加#catalyst]]の成功率ボーナス一覧を参照。
- 基本成功率・触媒補正が100%を越えた分は無視されます。ま...
例えばバーンⅢx3の継承時は20%ですが、触媒(ヴォル・ソール)...
本体がホーリーレイNT+35だと特殊能力因子でバーンⅢを100%で...
*** エクストラスロット補正 [#gbd6cae2]
エクストラスロットを用いて、本体のスロット数を一つ増やす...
|>|スロット数|変更なし|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|エクストラスロット補正|素材1個|1.0倍|1.0倍|0.85倍|0.75倍...
|~|素材2個以上|1.0倍|1.0倍|0.90倍|0.85倍|0.70倍|0.60倍|0....
*** 同名ユニット補正 [#dbcf2ef6]
同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材''のみ''を用いた場...
|同名の素材数|1|2以上|その他|h
|同名ユニット補正|1.10倍|1.15倍|1.0倍|
*** アイテム補正 [#kdf8f9e4]
アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%。詳細は[[関連アイテ...
*** 報酬期間補正 [#if245465]
期間報酬補正はイベントの報酬期間で+5%もしくは+10%の補正が...
詳細は[[成功率アップ期間>特殊能力追加#bonus]]参照。
** 能力追加費用 [#j803a05e]
素材の数が多いほど、費用も多くなります。詳細は武器・ユニ...
|>|CENTER:|c
|本体+素材|費用|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|2つ|0.7~0.9倍|
|3つ&br;(基準)|1倍|
|4つ|6倍|
|5つ|8倍|
|6つ|16倍|
** 素材 [#gef129f0]
素材は以下の条件があります。
- 1~5個であること
- 本体が武器なら武器、ユニットならユニットであること。
- スロット数が本体以上であること(ただし本体がゼロ個の場合...
**関連アイテム [#items]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|>|画像|名称|入手|説明・備考|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|BGCOLOR(#195B70):CE...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+5%.png,...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+10%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+20%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+30%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追加...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||&attachref(特殊能力追加/特殊能力追...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||&attachref(特殊能力追加/特殊能力追...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||&attachref(特殊能力追加/特殊能力追...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||&attachref(特殊能力追加/特殊能力追...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(特殊能力追加/特殊能力追...
「特殊能力追加(○○)」などの能力追加系のACスクラッチ封入は2...
** 一覧表 [#abilitylist]
*** 基本成功率 一覧 [#baseratio]
背景が&color(black,#fcffb3){薄黄色};の箇所は、能力の組み...
[[アイテム>特殊能力追加#items]]および[[特殊能力因子]]から...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種別|方式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成功率|h
|ランク|~|>|>|Ⅰ|>|>|Ⅱ|>|>|Ⅲ|>|>|Ⅳ|>|>|Ⅴ|
|同名能力数|~|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1...
|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス上昇系&br;(基礎系)|継承|>|>|100%|60%|80%|100%|...
|~|合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#fcffb3):30%|BGCOLOR(#f...
|状態異常系|継承|60%|80%|100%|40%|60%|80%|BGCOLOR(#fcffb3...
|~|合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#fcffb3):20%|BGCOLOR(#f...
|リターナー|継承|-|80%|100%|-|70%|100%|-|BGCOLOR(#fcffb3)...
|~|合成|>|>|-|-|>|70%|-|>|BGCOLOR(#fcffb3):50%|>|-|BGCOLO...
|アビリティ|継承|>|>|100%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#fcffb3):10...
|~|合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#fcffb3):60%|>|>|~|>|...
|オールレジスト|継承|30%|50%|70%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#fcf...
|~|合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#fcffb3):60%|>|>|~|>|...
|ギフト系 &color(red){※1};|継承|-|75%|100%|-|50%|75%|-|30...
|~|合成|>|>|-|>|-|60%|>|-|40%|>|>|~|>|>|~|
|ミューテーション|継承|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-|>|...
|~|合成|>|>|-|>|-|&color(red){※5};|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|ソール系 &color(red){※2};|継承|BGCOLOR(#fcffb3):&color(r...
|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール|継承|BGCOLOR(#fcf...
|○○・ジ・ソール|継承|BGCOLOR(#fcffb3):&color(red){※6};|BG...
|~|合成|>|>|70%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アストラル&br;・ソール &color(red){※3};|継承|>|>|10%|>|>...
|~|合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|ソール・カタリスト|継承|-|10%|30%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|フィーバー系&br;ネッキー・スマイル&br;エンペ・エンブレイ...
|スピリタ・アルファ|継承|30%|50%|&color(red){※7};|>|>|>|>...
|ドゥームブレイク|継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|モデュレイター|継承|-|BGCOLOR(#fcffb3):30%|BGCOLOR(#fcff...
|ファクター系&br;スティグマ&br;ウィンクルム|継承|-|BGCOLO...
|アルター・フリクト系|継承|>|BGCOLOR(#fcffb3):&color(red)...
|アルティメット&br;バスター &color(red){※4};|継承|>|-|&co...
//
&color(red){※1}; ギフトレセプターにより継承・合成可能
&color(red){※2}; トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、○...
&color(red){※3}; ソールレセプターにより継承可能。ただし...
&color(red){※4}; ★12以下の武器にのみ継承可能
&color(red){※5}; 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つの...
&color(red){※6}; ソールレセプターにより継承可能
&color(red){※7}; 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つの...
&color(red){※8}; エクストレセプターにより継承可能
&color(red){※9}; 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」
&br;
*** 触媒補正一覧 [#catalyst]
「ボーナス(加算タイプ)」の場合、[[基本成功率>特殊能力追加...
「最終結果(固定値タイプ)」の場合、同名能力の数にかかわら...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|ボーナス|補足|h
|>|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|エクストレセプター|スタミナ&br;スピリタ&br;パワー&br;シ...
|~|~|Ⅴの継承|+20%|~|
|ミューテーションⅠ|ステータス上昇系(基礎系)|Ⅲの合成|+30%||
|~|状態異常系|Ⅲの合成|+40%||
|ミューテーションⅡ|ステータス上昇系(基礎系)|Ⅲの合成|+40%||
|~|~|Ⅳの合成|+30%||
|~|状態異常系|Ⅲの合成|+50%||
|~|~|Ⅳの合成|+30%||
|ソール系|ステータス上昇系(基礎系)|Ⅲの継承|+20%|対応能力...
|~|~|Ⅲの合成|+20%|~|
|~|~|Ⅳの合成|+20%|~|
|~|状態異常系|Ⅲの継承|+60%|~|
|~|~|Ⅲの合成|+30%|~|
|~|~|Ⅳの合成|+20%|~|
|~|リターナー|Ⅲの継承|+10%|~|
|~|~|Ⅲの合成|+10%|~|
|~|~|Ⅳの継承|+10%|~|
|~|~|Ⅳの合成|+10%|~|
|~|モデュレイター|継承|+10%||
|~|ファクター系&br;スティグマ&br;ウィンクルム|継承|+20%||
|ドゥームブレイク|アビリティ|Ⅲの継承|+20%||
|~|~|Ⅲの合成|+20%||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|最終結果|補足|
|>|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|フォトンレセプター|スタミナ&br;スピリタ|Ⅴの継承|100%||
|アタックレセプター|パワー&br;シュート&br;テクニック&br;...
|ガードレセプター|ボディ&br;リアクト&br;マインド|Ⅴの継承|...
|フォトンコレクト|ステータス上昇系&br;(6属性耐性)|Ⅲの合成...
|~|~|Ⅳの合成|70%||
|~|~|Ⅴの合成|50%||
|~|状態異常系|Ⅲの合成|100%||
|~|~|Ⅳの合成|70%||
|~|~|Ⅴの合成|50%||
|ソールレセプター|ソール系|継承|100%|○○・ジ・ソール、アス...
|~|○○・ジ・ソール|継承|50%||
|~|アストラル・ソール|継承|10%||
|エクストレセプター|アルター・フリクト系|継承|100%||
#br
*** 特殊合成一覧 [#spmix]
決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力...
ここでの説明は能力が変化するものに限ります。
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c
|結果|入力|備考|h
|>|>|LEFT:|c
|アビリティ|パワー + シュート + テクニック|Ⅰ~Ⅲ、全て同ラ...
|~|ボディ + リアクト + マインド|~|
|オールレジスト|ブロウレジスト + ショットレジスト + マイ...
|~|フレイムレジスト + アイスレジスト + ショックレジスト|~|
|~|ウィンドレジスト + ライトレジスト + グルームレジスト|~|
|ソール・カタリスト|アプレンティス + エルダー +&br; ルー...
|アストラル・ソール|ソール・カタリストx4 + ダークネス・ソ...
|アクト・ジ・ソール&br;ティル・ジ・ソール&br;マギー・ジ・...
**成功率アップ期間 &aname(bonus); [#bonus]
予告専用の緊急クエスト「[[月駆ける幻創の母]]」において、...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|実施期間|>|>|>|アイテム強化|特殊能力|備考|h
|~|>|新世武器|旧式武器&br;ユニット|リング|~|~|h
|~|大成功|EXP|~|~|~|~|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:55|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:正式サービス開始(201...
|2013/05/22~2013/05/29|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|CE...
|2013/07/10~2013/07/17|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE2開始(2013/07...
|2013/09/25~2013/10/02|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2013/12/28~2014/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/02/01~2014/02/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/03/12~2014/03/19|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/05/03~2014/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE3開始(2014/08...
|2014/09/03~2014/09/10|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/10/29~2014/11/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/12/26~2015/01/04|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/03/18~2015/03/25|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/05/01~2015/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/07/29~2015/08/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/09/30~2015/10/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/12/31~2016/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE4開始(2016/01...
|2016/03/16~2016/03/23|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2016/05/01~2016/05/08|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2016/07/27~2016/08/03|CENTER:-|+25%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2016/09/28~2016/10/05|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|「[[ア...
|2016/12/14~2016/12/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
//|2017/03/15~2017/03/22||||||「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL...
#endregion
*キャンペーンクエストの [#rd41e30c]
#region()
***対象クエスト一覧 [#ved695d1]
-アドバンスクエスト
|>|>|CENTER:|c
|期間|対象クエスト|ブースト上限|追加ドロップ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:150|LEFT:155|LEFT:150|LEFT:170|c
|2017/8/26~2017/9/6|[[特務先遣調査:火山洞窟]]|獲得メセ...
|~|[[特務先遣調査:海岸]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,noli...
|~|[[特務先遣調査:白ノ領域]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,...
|2017/10/11~2017/10/25|[[特務先遣調査:市街地]]|獲得メセ...
|~|[[特務先遣調査:龍祭壇]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,no...
|~|[[特務先遣調査:浮上施設]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,...
-タイムアタック
|>|>|CENTER:|c
|期間|対象クエスト|ブースト上限|追加ドロップ|h
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|2017/9/26~2017/10/11|[[走破演習:ナベリウス初級]]|獲得...
|~|[[連破演習:ハルコタン]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,no...
|~|[[連破演習:闇の痕跡]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,noli...
&color(Red){一番上の現在開催中のもの以外は全部適当です信...
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*ユニ一覧変更案 [#qf138ac3]
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#region("レア10以下")
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///// ★レア1 ///////////////
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*武器一覧変更案 [#qf138ac3]
#region()
**ロッド一覧 [#n62d6b48]
////法撃力でソート
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///// ★レア8 ///////////////
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///// ★レア9 ///////////////
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///// ★レア10 ///////////////
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//
///// ★レア11 ///////////////
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//
///// 武装エクステンド ///////////////
|BGCOLOR(#fc9):11&br;Ex|&ref(画像置場/クラフト武装.png,no...
///// 武装エクステンド ///////////////
//
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///// ★レア12 ///////////////
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//
///// ★レア13 ///////////////
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ヘイズプロセッサVe...
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|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/インヴェイドソーサ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/アルミスイスト.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/フォームザッパー.p...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/オフスティアソーサ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/フォルニステルナー...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ユニオンロッド.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/グリシナラウラ.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/アストラリディ.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ゼイネシスクラッチ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/クリファドクラッチ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/イヴリダマディーナ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/クリシスマディーナ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ギクスジェウド.png...
//
///// ★レア14 ///////////////
|BGCOLOR(#DDA0DD):14|&attachref(ロッド/エターナルサイコド...
#br
#endregion
*称号の新規取得不可注釈案 [#mce9976d]
#region()
EP1~3モード廃止によりマターボード関連称号が新規取得不可...
既に入手不可な称号があったり、その状況にも差があったため...
「取得可能期間限定あり」のキーワードでページ内検索すれば...
マターボード廃止後に更新を想定、「2018/03/22」としている...
「生まれた理由を語る者」だけはオムニバスクエストでも取得...
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|LEFT:445|LEFT:170|c
|>|>|CENTER:''周年記念(16種)''|
|原初の歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode1]]をクリア&br...
|原初の歴史を語る者|特別突破訓練:Episode1を難度エクスト...
|偽りの歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode2]]をクリア&br...
|偽りの歴史を変える者|特別突破訓練:Episode2を難度エクス...
|深遠の歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode3]]をクリア&br...
|深遠の歴史を超える者|特別突破訓練:Episode3を難度エクス...
|幻創の歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode4]]をクリア&br...
|幻創の歴史を鎮める者|特別突破訓練:Episode4を難度エクス...
|戦いの歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode1~4]]をクリア...
|戦いの歴史を歩む者|特別突破訓練:Episode1~4を難度エクス...
|アークス検定2017合格者|[[アークス検定2017>http://pso2.jp...
|>|>|CENTER:''マターボード入手(25種)''&br();&color(Red){※...
|明日を待つ者|マターボード EP1-1入手|トライブースト+50%|
|標を持つ者|マターボード EP1-2入手|トライブースト+50%|
|以下略| | |
|>|>|CENTER:''マターボードクリア(25種)''&br();&color(Red)...
|明日を見る者|マターボード EP1-1クリア|フォトンクリスタル|
|標を示す者|マターボード EP1-2クリア|フォトンクリスタル|
|以下略| | |
|>|>|CENTER:''全マターボードをクリア(4種)''&br();&color(R...
|観測者の使者|EP1 マターボードを全てコンプリート|創者の証|
|オラクル救済者|EP2 マターボードを全てコンプリート|創者の...
|不確かな未来の開拓者|EP3 マターボードを全てコンプリート|...
|原初の願いを叶えし者|EP1~EP3の全てのマターボードを全て...
|>|>|CENTER:''ストーリークエスト(3種)''|
|最後の歌を語る者|EP1-10 ストーリークエストをSランクでク...
|消された過去を語る者|EP2-6 ストーリークエストをSランクで...
|生まれた理由を語る者 &color(Red){※2};|EP3-7 ストーリーク...
|>|>|CENTER:''アークスグランプリ(3種)''|
|グランプリ2016|[[アークスGP2016予選]]をクリア&br();&colo...
|グランプリ2016本戦走破|[[アークスGP2016本戦]]をクリア&br...
|グランプリ2016決勝走破|[[アークスGP2016決勝]]をクリア&br...
|>|>|CENTER:''クエストトリガー(3種)''|
|逢魔に誘う幻惑の森の挑戦者|トリガークエストT:逢魔に誘う...
|逢魔に誘う幻惑の森の鎮圧者|トリガークエストT:逢魔に誘う...
|>|>|CENTER:''防衛戦(3種)''|
|ネッキーへの挑戦者|[[ネッキーからの挑戦状!]]1回クリア&b...
|ネッキーの試練を超えし者|ネッキーからの挑戦状!10回クリ...
|ネッキーが認めし強者|ネッキーからの挑戦状!30回クリア&br...
|>|>|CENTER:''バトルアリーナ(10種)''|
|アークスBTを目指す者|[[アークスBT2017予選]]を1回プレイ&b...
|アークスBTに挑む者|アークスBT2017予選を25回プレイ&br();&...
|アークスBTを望む者|アークスBT2017予選を50回プレイ&br();&...
|アークスBTを掴む者|アークスBT2017予選を100回プレイ&br();...
|>|>|CENTER:''エネミーラッシュクエスト(6種)''|
|ポリタンランドへようこそ|[[電撃!ポリタンランド!]]1回ク...
|ポリタンランドの常連|電撃!ポリタンランド!10回クリア&br...
|ポリタンランドに勤めし者|電撃!ポリタンランド!20回クリ...
|ポリタン好き|電撃!ポリタンランド!のハイスコア200,000達...
|ポリタンラバーズ|電撃!ポリタンランド!のハイスコア1,500...
|ポリタナー|電撃!ポリタンランド!のハイスコア3,000,000達...
|>|>|CENTER:''パートナーカード入手(72種)''|
|ナギサと知り合い|[[ナギサ>登場NPC/ナギサ]]とフレンドにな...
|ナギサの協力者|ナギサと共にクエストを10回クリア&br();&co...
|ナギサの友達|ナギサと共にクエストを100回クリア&br();&col...
#endregion
*返信なしコメント [#Comments]
#pcomment(,noreply,10,nomove)
//コメントページ下へジャンプする為のアンカーです。消さな...
&aname(commentbottom);
#br
*ページ内コメント [#Comments]
- いいいい -- [[ああああ]] &new{2016-12-29 (木) 12:24:37};
#comment
*返信なしタイプ [#e492ab6b]
#pcomment
終了行:
編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。
トップページに関するものは[[sandbox/カレンダー]]に置いて...
過去に作られて放置してあったものは[[過去作置場1>sandbox/...
#br
&color(#ff0000){使い終わったら作成箇所を除去してください...
&color(#ff0000){長期にわたって使用するような物の場合は専...
#contents
*コメント欄についての注意書き草案 [#nb466f1a]
#region()
&color(Red){''「木や小木の内容から極度に逸脱した投稿」が...
#br
#endregion
*コメント欄に係わるトラブルについて [#hf7aa866]
#region()
**概要 [#td906070]
''&size(18){このページでは、以下を含めた&color(Red){Wiki...
#br
''1.コメント欄で発生した荒らしの報告''
''2.NGワードの依頼・解除''
''3.通報機能、仮BL/本BLについて''
''4.コメント欄に投稿されている内容について''
''5.Wiki利用者(編集者含む)間で発生した紛争''
#br
''なお、4、5に関しては、当ページに投稿する前に極力当該ペ...
#br
**注意事項 [#v81cf859]
-Wiki本来の機能(ページ記事本文の編集作業)に支障をきたす...
-上記に当たる投稿が行われた場合、コメントがWIKI編集者の集...
#br
#endregion
*表サイズtest [#leb9ddaa]
#region()
-テスト
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|h(100px):a|b|c|d|e|
|w(100%):A|^|C|>|CENTER:D|
-テスト2
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|A|B|C|D|
|>|>|G|~|
|I|J|K|~|
|M|N|O|~|
-テスト3
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c
|テキスト|テキスト|テキスト|テキスト&br;テキスト|&br;&br;...
#endregion
*てすと [#leb9ddaa]
#region()
-選出パターン
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:4...
|BGCOLOR(#555):エリア|1晶|2晶|3晶|4晶|備考|h
|平坦なU字|◯|?|?|?||
|坂道の直線|◯|◯|?|?||
|ボクサーの住処|?|◯|◯|◯|確定選出|
|お立ち台orボス|?|?|◯|◯|確定選出|
|L字のDA種|?|?|◯|◯||
#endregion
*潜在能力の細分化てすと [#tc377473]
#region()
細分化を試みてみる。再分類しようとするとどういった形がよ...
分類の方針がちょっとブレているもの多数。
-「ジャストアタック」「クリティカル」などでおおまかに分け...
--複数のカテゴリの効果を持っているものの分類が難しいか。
他にも「ここの分類かと思えば違った」とか(PPバッテリー扱い...
-あるいはクラス別の類似スキルにそって分類?
--類似してるとは言いにくいもの(複合効果)がまとめてその他...
''()内は潜在効果に類似したクラススキル。''依存していない...
分類一覧(並び替えとか用)
-ジャストアタック
-射撃強化
-テク強化
-クリティカル
-防御系
-回復系
-プレイヤーの状態
-PP関連
-状態異常系
-エネミー依存
-エネミー位置
-フォトンブラスト
-吸収効果
-無条件
-アイテム強化系
-デメリット系
-その他
--|[[動の反射>#dou_no_hansha]]|[[瞬楯転攻>#shunjuntenkou]...
→スキルに依存する効果なのでスキル強化へ移動
#region(強化効果)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):[[''プレイヤー強化''>#s01]]|h
-ジャストアタック関連
--ジャストアタック成功(Hu:JAボーナス)
|[[刹那の撃鉄>#setsuna_no_gekitetsu]]|[[刹那の崩撃>#setsu...
--連続でジャストアタック成功(Hu:フューリーコンボアップ)
|[[瞬撃の連鎖>#shungeki_no_rensa]]|[[影闘形態>#eitoukeita...
--異なるPAで連続ジャストアタック(Fi:テックアーツJAボーナ...
|[[瞬闇の翼>#shunAn_no_tsubasa]]|[[&color(Red){閃く瞬刃};...
-射撃攻撃を強化
--射撃の弱点ダメージアップ(Ra:ウィークヒットアドバンス)
|[[痛打必倒>#tsuudahittou]]|[[正中必壊>#seichuuhikkai]]|[...
--静止状態の射撃ダメージアップ(Ra:スタンディングスナイプ)
|[[不動の死神>#fudou_no_shinigami]]|[[&color(Green){巌た...
--移動状態の射撃ダメージアップ(Ra:ムービングスナイプ)
|[[疾風の狩人>#hayate_no_karyuudo]]|[[&color(Red){疾風の...
-テクニックの強化
--チャージテクニックを強化
|[[誓念の形>#seinen_no_katachi]]|[[祈念の形>#kinen_no_kat...
--非チャージテクニックを強化
|[[無心の形>#mushin_no_katachi]]|
--単一属性を強化
|[[紅蓮結晶>#gurenkesshou]]|[[&color(Green){炎烈の結晶};>...
--単一属性のチャージを短縮
|[[炎の刻印>#honoo_no_kokuin]]|[[氷縛刻印>#hyoubakukokuin...
--指定分類のテクニックを強化
|[[癒しの風>#iyashi_no_kaze]]|[[&color(Red){初級錬成術};>...
--複合テクニックのゲージ促進
|[[&color(Red){心輝一意の調};>#shinkiichii_no_shirabe]]|
-クリティカル関連
--クリティカル率アップ([スタンス]クリティカルアップ)
|[[必撃の構>#hitsugeki_no_kamae]]|[[必撃の閃>#hitsugeki_n...
--クリティカル威力アップ(Fi:クリティカルストライク)
|[[必撃衝打>#hitsugekishouda]]|
--クリティカル性能アップ(Fi:クリティカルストライク)
|[[龍の心火>#ryuu_no_shinka]]|[[&color(Red){必撃烈打};>#h...
-防御系関連
--攻撃属性軽減(Hu:フラッシュガード)
|[[護攻陣>#gokoujin]]|[[護法陣>#gohoujin]]|
--確率で仰け反りを無効化し、HP回復
|[[不退転>#futaiten]]|
--確率で死亡ダメージ回避(Hu:アイアンウィル)
|[[不屈の心>#fukutsu_no_kokoro]]|
--確率でダメージを無効化
|[[幸運の羽根>#kouun_no_hane]]|
--ヘイト変動
|[[人導体>#jindoutai]]|[[気配遮断>#kehaishadan]]|
-回復系効果
--回復アイテムの効果アップ
|[[薬の心得>#kusuri_no_kokoroe]]|
--HPが一定毎に回復する
|[[花鳥春風>#kachoushumpuu]]|[[生命の息吹>#seimei_no_ibuk...
--ジャストリバーサルに成功するとHP回復(Jリバーサルカバー)
|[[回生転換>#kaiseitenkan]]|
--HP回復時、周囲の味方も回復(Bo:ヒールシェア)
|[[慈愛の風>#jiai_no_kaze]]|
--確率でHPが一定以下で自動でメイト使用(Hu:オートメイトハ...
|[[英知の行使>#eichi_no_koushi]]|
-プレイヤーのステータス状態関連
--HPが一定以下で強化(Fi:ハーフラインスレイヤー,デッドラ...
|[[修羅紋>#shuramon]]|[[背水陣>#haisuijin]]|
--HPが一定以上で強化(Gu:パーフェクトキーパー)
|[[勇勢疾走>#yuuseishissou]]|[[心血万全の剛力>#shinketsub...
--PPが一定以下で強化(Fi:PPスレイヤー)
|[[枯渇望景>#kokatsuboukei]]|[[暗心舞踏>#anshimbutou]]|
--PPが一定以上で強化
|[[魔の誓約>#ma_no_seiyaku]]|
--HP/PPが一定以上で強化
|[[心気一意の閃光>#shinkiichii_no_senkou]]|
--状態異常になっている(Fi:クレイジーハート,クレイジービ...
|[[逆境力場>#gyakkyourikiba]]|[[逆境栄心>#gyakkyoueishin]]|
-PP関連効果
--攻撃時のPP回復量アップ(Gu:アタックPPリストレイト)
|[[集気光>#shuukikou]]|[[煌気光>#koukikou]]|
--攻撃時PP回復量アップ・PPが一定以上で強化
|[[天晶気光>#tenshoukikou]]|
--PPの自然回復速度アップ(Te:PPリストレイト)
|[[光輝の癒し>#kouki_no_iyashi]]|
--PP消費を軽減
|[[光戦形態>#kousenkeitai]]|[[究極の加護>#kyuukyoku_no_ka...
--PP消費を軽減・ダメージアップ
|[[&color(Red){悠久の加護};>#yuukyuu_no_kago]]|[[月白舞花...
--攻撃時のPP回復量アップ・PPの自然回復速度アップ・PP消費...
|[[光子の器>#koushi_no_utsuwa]]|
--PP回復性能とダメージアップが納刀時、抜刀時で変動
|[[機動応変・一式>#kidououhen_isshiki]]|[[機動応変・二式>...
--ダメージを受けるとPP回復
|[[気光転換>#kikoutenkan]]|
-状態異常関連
--状態異常の付与率アップ(Fo,Te:[状態異常]ブースト)
|[[炎火の追行>#enka_no_tsuikou]]|[[細氷の枷>#saihyou_no_k...
--状態異常の対象に威力アップ(Fi:チェイスアドバンスプラス)
|[[追の衝撃>#tsui_no_shougeki]]|
--状態異常の性能アップ(Fo:フリーズキープ)
|[[獄牢氷縛>#rougokuhyoubaku]]|
--状態異常の付与率アップ・状態異常の対象に威力アップ
|[[&color(Green){紫妖狂斬};>#shiyoukyouzan]]|[[&color(Gre...
--ジャストアタック時に確率で特殊状態異常付与
|[[須臾の極>#shuyu_no_kiwami]]|[[刹那の衰気>#setsuna_no_s...
-エネミーに依存した強化効果
--弱点属性を突いた攻撃強化
|[[観理眼>#kanrigan]]|[[新世の誓い>#shinsei_no_chikai]]|[...
--弱点ダメージアップ・弱点へのクリティカル威力アップ
|[[殺心必撃>#sasshinhitsugeki]]|
--破壊可能部位に攻撃するとダメージアップ・攻撃時PP回復量...
|[[裂砕の咢>#ressai_no_agito]]|
--エネミーにトドメをさすとダメージアップ
|[[戦果の勲>#senka_no_isao]]|
-エネミーとの位置関係
--自身が地上
|[[&color(Green){烈地の撃};>#recchi_no_geki]]|
--自身が空中
|[[飛天の撃>#hiten_no_geki]]|[[&color(Green){跳空の撃};>#...
--対象が空中(Gu:エアリアルアドバンス)
|[[飛練撃>#hirengeki]]|
--対象の背後(Fi:ワイズスタンス)
|[[背襲の牙>#haishuu_no_kiba]]|
--対象の至近距離
|[[零の襲>#zero_no_shuu]]|[[剴切の接撃>#gaisetsu_no_setsu...
--対象の近距離(Gu:ゼロレンジアドバンス)
|[[零の手>#zero_no_te]]|[[零の理>#zero_no_kotowari]]|[[&c...
--対象の近~中距離
|[[暴嵐の隔撃>#bouran_no_kakugeki]]|
--対象の中距離
|[[剴切の隔撃>#gaisetsu_no_kakugeki]]|
--対象の遠距離(Ra:シャープシューター)
|[[遼遠の手>#ryouen_no_te]]|[[剴切の遼撃>#gaisetsu_no_ryo...
-フォトンブラスト
--フォトンブラストのゲージ促進
|[[心意同調>#shinIdouchou]]|
--フォトンブラストの威力強化
|[[幻精共鳴>#genseikyoumei]]|
--フォトンブラストのゲージ蓄積量で威力強化
|[[幻精天恵>#genseitenkei]]|
-吸収潜在
--攻撃時に確率で吸収(上限なし)
|[[弧月蝕>#kogetsushoku]]|
--攻撃時に吸収(上限あり)
|[[星天弾>#seitendan]]|[[&color(Red){死天斬};>#shitenzan]]|
--攻撃時に吸収(上限なし)
|[[奪命剣>#datsumeiken]]|
-無条件強化(主にデメリットや発動条件がなくダメージが増え...
--通常攻撃強化
|[[常昂気功>#joukoukikou]]|[[&color(Green){封龍の咆哮};>#...
--通常攻撃で斬撃が飛ぶ
|[[飛斬翔刃>#hizanshoujin]]|
--ダメージアップ、被ダメージ軽減
|[[戦士の歌>#senshi_no_uta]]|[[&color(Green){風祈救済};>#...
--ダメージアップ・HP回復量アップ
|[[星霊の加護>#seirei_no_kago]]|
--ダメージアップ・一定毎にHP回復
|[[勇気の証>#yuuki_no_akashi]]|
--ダメージアップ・PP自然回復速度アップ
|[[闇き解放>#kuraki_kaihou]]|
--ダメージアップ・HP回復量アップ・PP回復アップ
|[[&color(Red){万象の祝福};>#banshou_no_shukuhuku]]|[[&co...
-アイテム強化関連
--クラフトするとダメージアップ
|[[技巧匠>#gikoushou]]|[[&color(Red){再輝の赤};>#saiki_no...
--潜在開放すると性能アップ(ダメージアップ・被ダメージ軽減...
|[[錬磨天恵>#remmatenkei]]|
-デメリット系(潜在説明文で発動条件とは別にデメリットが表...
--ダメージダウン・PP消費を軽減
|[[仄めく燐光>#honomeku_rinkou]]|
--一定毎にHP減少・ダメージアップ・PP自然回復速度アップ
|[[死中活性>#shichuukassei]]|
--被ダメージが増加・ダメージアップ
|[[覚悟の天秤>#kakugo_no_tembin]]|
--PP消費を増加・ダメージアップ
|[[限界駆動>#genkaikudou]]|
--PP回復性能減少・ダメージアップ・クリティカル率アップ・...
|[[機装の印>#kisou_no_shirushi]]|
-その他(どれとも置きづらいもの)
--特定の時刻に潜在効果発動
|[[&color(Red){限定練気};>#genteirenki]]|
--武器の攻撃ステータスの一定量を法撃力に変換
|[[調律変換>#chouritsuhenkan]]|[[調波変換>#chouhahenkan]]|
#endregion
#region(スキル強化)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fec):[[''スキル強化''>#s02]]|h
-ハンター
|[[憤怒の型>#funnu_no_kata]]|[[心頭熱血>#shintounekketsu]...
-ファイター
|[[正対の型>#seitai_no_kata]]|[[炎獄>#engoku]]|[[&color(R...
-レンジャー
|[[巧罠師>#kouwanashi]]|[[罠発動>#wanahatsudou]]|[[魔弾襲...
-ガンナー
|[[連鎖終幕>#rensashuumaku]]|[[&color(Green){連鎖の旋律};...
-フォース
|[[回路解放>#kairokaihou]]|[[力の預言>#chikara_no_yogen]]|
-テクター
|[[理力の結晶>#riryoku_no_kesshou]]|
-ブレイバー
|[[審判の時>#shimpan_no_toki]]|[[審判の必撃>#shimpan_no_h...
-バウンサー
|[[賢闘の型>#kentou_no_kata]]|[[鋭気賢闘の型>#eikikentou_...
|[[裂破の型>#reppa_no_kata]]|[[戦気裂破の型>#senkireppa_n...
-その他(ギアスキル依存)
|[[戦技昂魂>#sengikoukon]]|[[極雷の型>#kyokurai_no_kata]]||
#endregion
#region(PA強化)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efc):[[''PA強化''>#s03]]|h
-ソード
|[[昇破刃>#shouhajin]]|[[螺旋断刃>#rasendanjin]]|[[星砕刃...
-ワイヤー
|[[堕百舌縛>#damozubaku]]|[[旋風縛>#sempuubaku]]|[[狂独楽...
-パルチ
|[[円穿滑槍>#ensenkassou]]|[[瞬波槍>#shunhasou]]|[[昴旗斬...
-ダガー
|[[天昇舞>#tenshoubu]]|[[廻天昇舞>#kaitenshoubu]]|[[蹴刃...
-ダブセ
|[[旋風突陣>#sempuutotsujin]]|[[昇爪陣>#shousoujin]]|[[旋...
|[[交鎖練撃>#kousarengeki]]|[[天衝撃>#tenshougeki]]|[[必...
-ガンスラ
|[[昂舞連奏>#kouburensou]]|[[爆砕重奏>#bakusaijuusou]]|[[...
-カタナ
|[[閃梗華>#senkyouka]]|[[終桜華>#shuuouka]]|[[濤竜華>#tou...
-ブレード
|[[滅飛翼>#metsuhiyoku]]|[[舞散光翼>#busankouyoku]]|[[凰...
-ライフル
|[[破榴砕射>#haryuusaisha]]|[[一点穴射>#ittenkessha]]|[[...
-ランチャー
|[[神授砲>#shinjuhou]]|[[無限束砲>#mugensokuhou]]|[[天撒...
|[[一打逆転砲>#ichidagyakutenhou]]|[[業火砲>#goukahou]]|[...
-マシンガン
|[[烈集弾踏>#resshuudantou]]|[[無心疾踏>#mushinshittou]]|...
-バレットボウ
|[[巧連弓>#kourenkyuu]]|[[烈貫弓>#rekkankyuu]]|[[神凪弓>#...
-ブーツ
|[[転衝旋>#tenshousen]]|[[瞬駆乱旋>#shunkuransen]]|[[迅雷...
#endregion
#region(その他)
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cfc):[[''エネミー特効''>#s04]]|h
|[[負滅牙>#fumetsuga]]|[[負討滅刃>#futoumetsujin]]|[[絶負...
|[[海王滅牙>#kaioumetsuga]]|[[妖滅牙>#youmetsuga]]|[[&col...
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cef):[[''天候変化''>#s05]]|h
|[[大日霊貴>#oohirumenomuchi]]|[[流星の功>#ryuusei_no_kou...
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eff):[[''経験値・メセタ・ドロップ...
|[[錬成巧者>#renseikousha]]|[[幸運の祥>#kouun_no_sachi]]|...
|>|>|>|>|>|>|>|95|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):[[''その他''>#s99]]|h
[[バーニングハーツ>#burning_hearts]]|
#endregion
#endregion
*パンケーキ [#obda083e]
#region()
-指定個数所持での最大交換と、連打圧縮による3段パンケーキ...
--①手持ちにシンセサイザー&color(Red){300個};、グラインダ...
倉庫にシンセサイザー2500個以上を用意する。
--②シンセサイザー300個 → 1段パンケーキ10個と交換する。
1段パンケーキを全て圧縮する。
--③シンセサイザーを&color(Red){最大数};引き出し、2段パン...
2段パンケーキを全て圧縮する。
--④2段パンケーキ + 余りシンセサイザー → 3段パンケー...
3段パンケーキを圧縮して完成。
#br
※2段パンケーキを作る場合は最初の手持ちを60個、その後400個...
#endregion
*画像添付 [#p13df371]
#region()
**装備画像の掲載ついて [#v5527d66]
//最近武器を扱った個別ページにおいて、武器画像の掲載を巡...
#br
***掲載画像の差し替え [#q2d03a23]
//画像の差し替えを提案する際は、必ず当該コメント欄に差し...
&color(Red){※掲載画像の差し替えはあくまで「武器の見やすさ...
#br
○「武器がコスチュームや背景と干渉して見づらい」
○「画像の解像度やゲーム内描画設定が極度に低く、見づらい」
×「武器の視認性に問題はないが、キャラに問題がある」
#br
***議論がまとまらない場合 [#l127cb17]
武器画像の掲載を巡り論争になった場合は、基本的に上記の差...
#br
**掲載画像について [#p41d3139]
&color(Teal){↓↓↓※こちらは[[個別のページについて>画像添付...
#br
画像の加工はトリミングやリサイズなど、得られる情報に改変...
また、ゲームクライアント以外による画像効果が入ったスクリ...
#br
○「武器部分だけトリミング、横幅が基準内になるよう縮小」
○「保存形式などで画像サイズを基準内に調整」
×「画像処理ソフトで映り込んだ腕の長さを改変」
×「NVIDIA Inspectorなどで影効果を調整」
#br
#endregion
*バニッシュアロウコンボの例 [#fb82cec0]
#region()
:バニッシュ+カミカゼアロウ×2or3|
チャージカミカゼアロウ2発、またはノンチャ3発で追撃。通称'...
カミカゼアロウの特性と運用距離の関係から、Br/Huでの使用が...
チャージ2発時の威力が高くPP効率も極めて良好。動き回る敵に...
:バニッシュ+チャージペネ+ノンチャペネ6発|
ペネトレイトアロウを利用した追撃。通称''&color(Red){「バ...
起爆までに追撃可能なのは、チャージ1発+ノンチャージ6発が最...
Br/Ra、Ra/Br、Br/Gu等のバレットボウ特化構成での使用が理想...
各種射撃スキルが乗れば非常に高い威力を叩き出す。ペネの特...
消費PPが非常に大きい(チャージボーナスLv5適用時で''190''...
:バニッシュ(+α)+ラストネメシス|
ラストネメシスを利用した追撃。通称''&color(Red){「バニネ...
起爆までに1発しか撃てないため、別PAを一発→直後にネメシス...
(例)バニッシュ→マスターシュート→ネメシス (''バニマス...
バニッシュ→ペネトレイトアロウ→ネメシス (''バニペ...
バニペネと比較すると、威力では劣るがPP効率で勝る。ネメシ...
:バニッシュ+トリットシューター零式|
トリットシューター零式を利用した追撃。通称''&color(Red){...
非カスタムのトリットは爆発までに全段撃ち込めないので注意...
カミカゼと同じ打撃属性を含むPAだが、カスタムにより''射撃...
密着しないと一点に当てづらく、弱点の小さい敵での運用は難...
:バニッシュ+マスターシュート×2|
マスターシュートを利用した追撃。通称はおそらく「バニマス...
他コンボと比べて尖ったところがなく威力も低いため、あまり...
命中率が高く、ネメシスと違いチャージ中動けるため、バニペ...
:チェイスアロウ×3|
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動...
(例)''チェイスバニペネ''、''チェイスバニネメ''、''チェ...
短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュコンボとの...
全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1...
**各コンボ比較 [#o71f0ccb]
-バニッシュの威力は全て''JA(1.3倍)''
-各種スキルの考慮は無し。全てPA(Lv17)の威力倍率のみを参...
-&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナスLv.5適用...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ名|追撃PA威力|バニッシュ威力|総威力|消費PP|DPP|h
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|チャージ2発:4478&br;ノン...
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|チャージ1発+ノンチャ6...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|ネメシスのみ:1682&br;+マ...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|チャージ全段ヒ...
|マスターシュート|チャージ2発&br;1794|2332|BGCOLOR(#fc6):...
|+チェイスアロウ|キープ3発&br;1560|2028|BGCOLOR(#fc6):358...
#endregion
*大和の件のテスト [#sf6aedac]
#region()
**コメント [#ff6ab3d7]
&size(16){''こちらは攻略・記事編集等用のコメント欄です。&...
#br
(このへんにコメント一覧)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
**2016年2月20日「幻創戦艦・大和」情報公開以降の経緯につい...
この件に関して、PSO2のプロデューサーが公式の[[サイト>http...
また、PSO2運営は既に''「幻創戦艦・大和」で問題視された箇...
&color(Red){''これらを踏まえてこの件は既に解決されている...
#region(なぜ攻撃的な内容や扇動などのコメントをしてはいけ...
Wikiサービス提供の「sWIKI」運営から、当Wikiの管理人に以下...
コメント欄でのやり取り内容について「sWIKI」運営から連絡...
このページが実装間近を待たずに「隔離場所」として急造され...
コメントログ:[[2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正につい...
#endregion
#region(情報公開からデザイン修正までの経緯)
''この綴じ込み内の文はあくまで一視点による考えが大いにあ...
#br
#br
#br
2016年
-''2月20日''
「[[PSO2放送局#39 ファンタシースター感謝祭2016 大阪スペ...
ここでは実装時期(5月)、パッケージデザインや特典内容、モチ...
酒井プロデューサーも「大和」の時代考証などに拘ったことを...
-''(中間期間)''
上記発表後、当日中にファミ通や電撃などのゲーム情報関連の...
その翌日より、続いていくつかの所謂「まとめブログ」がタイ...
このまとめブログの記事に関して、まとめブログあるいはPSO2...
その後、ツイッター機能に関連したサイトで、まとめブログ記...
いくつかのまとめブログは当時何かとヘイトを稼いでいたため...
情報が錯綜する中で、幻創戦艦・大和の船首にある''「菊花紋...
--当時は「A.I.S(アークス)」対「幻創戦艦・大和」に至る経緯...
中でも特に問題視されていた「菊花紋章」については、PVにア...
&color(Red){ただ、それらを踏まえても「心情的に、戦艦大和...
-''3月3日''
公式サイト(プレイヤーズサイト)と公式ブログに「''「幻創戦...
公式:http://pso2.jp/players/news/?id=8274
ブログ:http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12134852678.html
ネット上で「幻創戦艦・大和」に関しての多くのご意見を頂戴...
同時に、デザインが変更された新オープニングムービーである...
--これと同時期に、ニコニコ動画にアップロードされ、修正前...
--当Wikiではこの日に&color(Blue){幻創戦艦・大和};のページ...
ただし、雑談/愚痴掲示板で本件の話題が頻出したために「隔離...
-''(中間期間)''
「菊花紋章」を付けた「戦艦大和」をモチーフとしたレイドボ...
・菊花紋章つけた「幻創戦艦・大和」が敵として登場で波紋 ...
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160303-00000101-it_...
ニュース記事では要点をまとめた結果''「幻創戦艦・大和」と...
先述の発表もまとめサイトが再び記事を作るなどで反応、再び...
--当Wikiの&color(Blue){幻創戦艦・大和};の修正に関するコメ...
コメント欄でのやり取り内容について「sWIKI」運営から連絡...
-''3月21日''
[[PSO2放送局#40 ファンタシースター感謝祭2016 決勝大会ス...
(ただ、当時の視聴者の憤りは既にまとめブログか、放送直近に...
-''4月20日''
デザインが変更された「PSO2 エピソード4デラックスパッケー...
#endregion
#br
#endregion
*リスト構築についてのテスト [#m4a4811a]
#region()
-テストしていたのはこの文のような''リスト構造''で、これに...
--リスト構造の文中でリージョンを使用する。(リージョンの...
--リージョン内でもリスト構造を使用する。
--そのリージョン内記述の最終行が、それを組み込んでいるリ...
---以下に、その一例を記述する。
----
-一般的なドゥドゥの印象
--ドゥドゥ『素晴らしく運が無いな、君は』
#region(被害者の声)
-アークスの皆様
--アッシュ:ここ一週間、運が無いと言われ続けている。
--スゥ:リスク軽減を使っているのに「素晴らしく運が無い」...
--ルピカ:晴れやかな声で祝福してくれるのは属性強化してる...
--ギリアム:おーいみんなー!ついに念願の10603の武器ができ...
---この後、防具もしっかり整えなきゃね!と三人に圧を送られ...
#endregion
--ドゥドゥの憎いセリフが段落2。リージョン内は段落3で終わ...
この段落の表示が既におかしくなっており、''&color(Red){段...
--リージョンの前後で空行を入れれば正常化するものの、後の...
----
-最も表示が崩れるものでは、以下のような記述で、コメント欄...
--(常にズレていても困るので空行を挟んだ状態にしておく ...
-一般的なドゥドゥの印象
--ドゥドゥ「素晴らしく運が無いな、君は」
---ドゥドゥ「また来たまえ」
#region(被害者にインタビュー)
-アッシュ:ここ一週間、運が無いと言われ続けている。
-スゥ:リスク軽減を使っているのに「素晴らしく運が無い」強...
-ルピカ:晴れやかな声で祝福してくれるのは属性強化してる時...
-ギリアム:10603以前に60になりません。◯ンガァー!俺はキャ...
#endregion
-このリージョン上部の空行を消すと表示が崩れる。編集画面を...
----
閲覧環境によって見え方が違うかもしれませんが、以上となり...
説明の必要性や、個別で特性が詳細に記されるであろう、スキ...
#br
#br
#endregion
*インタビュー記事 [#z939779f]
#region()
[[2011年11月11日 何度でも基本に立ち返り、「PSO2」本来の...
[[2012年(日付不明) 株式会社セガ、伝説のオンラインRPG ア...
[[2012年08月21日 [CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」は...
//[[2014年09月21日 相乗効果を生み出すような展開にしたい...
[[2014年10月30日 2015年に15周年を迎える『PSO』チームが即...
//[[2014年12月04日 ゲームシーンと演出が見事に融合した“舞...
[[2014年11月13日 インタビュー セガ 木村裕也 [前編] 「裏...
[[2014年11月14日 インタビュー セガ 木村裕也 [中編] 携帯...
[[2014年11月15日 インタビュー セガ 木村裕也 [後編] 『PS...
こういった感じの専用ページが欲しい。まとめる情報は上記の...
#endregion
*コスチューム・パーツ 差し替え案 [#coswtemp]
#region()
[[コスチューム・パーツ/差し替え案]]←移動先リンク
砂場とは別に専用ページを設けました。データ量も多いし、長...
コメント、ご意見もそちらにお願いします。
//#include(sandbox/雑談掲示板/雑談掲示板携帯向け,notitle)
#br
#endregion
*ブレイブ・ワイズまとめ [#ad6722b0]
#region()
基本的には&color(red){敵の中心より前に居れば攻撃がどこに...
-ダウンでひっくり返った敵は、ひっくり返る前の前後判定が残...
-サモナーの場合、ブレイブ・ワイズ判定はプレイヤーでなくペ...
-ダーカー兵器はマップ位置や方角で決まる事がある
--採掘基地拠点侵食核は、核の中央から見て拠点側がワイズ、...
--ダーカー粒子砲台は全て南を向いている
--ダーカーウォールは基本的に東側、南北を分断する壁の場合...
--ベイゼはマップ中央を向いている?
--ビブラス爆弾は放ったビブラス本体の向きに依存する
-その他設置物等
--ET「ウォパル危機一髪!!」のキモチワルイのは捕まってい...
その他ダーカー兵器、トラップ、設置物等情報お待ちしており...
-大型ボスの場合
--ビッグヴァーダーは戦艦部分も含めて艦首側がブレイブ
--ダークファルス・エルダー戦はフィールド北半分がワイズ
--ダークファルス・ダブルは基本的に本体中央の位置で判定さ...
#endregion
*ヴォルグラプター コンボ例 [#lea3bfec]
#region()
表タイプ1
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ内容|補正|フレーム/舞有り|総威力|DPS/舞有り|備考|h
|ヴォルグ&br; →ピーク|ノンチャギア無&br;ノンチャギア有&b...
|ヴォルグ&br; →セイクリ&br; →ピーク|チャージギア無&br...
表タイプ2 ※コンボ内容に特に表記が無い場合はギア3本有り/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|コンボ内容|コンボ時間/舞|威力|DPS/舞|備考|h
|ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア有)|192/236|5374|1679/1379|...
|ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア無)|193/237|4885|1519/1237|~|
|チャージヴォルグ→ピーク(ギア無)|241/285|5862|1459/1234|~|
|チャージヴォルグ→ピーク(ギア有)|247/289|6448|1671/1470|~|
|ヴォルグ→スラエン→レイン|289/323|7119|1478/1322|挙動が短...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|307/349|7929|1550/1367||
|ヴォルグ→低空アサバス→レイヴ|330/-|8887|1616|チャージジ...
表タイプ3
基本地上で舞は無し。
威力と消費PPは全て17のもの。
威力は全てギア有りJA無しの値。
DPS=総威力/総動作F*60
DPP=総威力/総消費PP
総威力例:{セイクリ(761)+ピーク(2336)}×チャージヴォルグ(...
威力は小数点四捨五入
DPSは小数点切り捨て
DPPは小数点一桁まで記入以降切り捨て
※上記の各PA動作フレーム数を元に計算しているので正確ではな...
※また威力についてはどの時点で小数点を四捨五入するかで数値...
|コンボ内容|フレーム|威力|DPS|注釈|消費PP|DPP|備考|h
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア91+156...
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア91+118...
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア91+1...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャー...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャー...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージ...
JA有りで計算する場合の式
例:チャージヴォルグ→ピーク
(2124*1.1=2336)×2.56=5980
#region(修正履歴)
#endregion
#region(編集用の計算)
DPS,DPPの計算
ヴォルグ→ピーク 2336*2=4672 36+156=192 4672/192*60=1460 ...
チャージヴォルグ→ピーク 2336*2.2=5139 91+156=247 5139/24...
ヴォルグ→レイン 1535*2=3070 36+118=154 3070/154*60=1196 ...
チャージヴォルグ→レイン 1535*2.2=3377 91*118=209 3377/20...
ヴォルグ→トリック 2311*2=4622 36+191=227 4622/227*60=121...
チャージヴォルグ→トリック 2311*2.2=5084 91*191=282 5084/...
ヴォルグ→セイクリ→ピーク (761+2336)*2=6194 36+60+156=252...
チャージヴォルグ→セイクリ→ピーク (761+2336)*2.2=6813 91+...
ヴォルグ→スラエン→レイン (1246+1535)*2=5562 36+80+118=23...
チャージヴォルグ→スラエン→レイン (1246+1535)*2.2=6118 91...
(アサバスから空中)ヴォルグ→アサバス→トリック (1161+2311)...
(アサバスから空中)チャージヴォルグ→アサバス→トリック (11...
レイン爆発猶予
ノンチャ152-118=34
チャージ153-118=35
#endregion
#endregion
*ヴォルグラプター コンボ [#b1643e73]
#region()
&color(Red){2016/4/20のアップデート内容が未反映なので注意...
//↑更新したら消しておいてください
初めにヴォルグラプターは状況に合わせてチャージ、チャージ...
無理にJAやチャージ完了する必要は無く確実に当てられる状況...
ヴォルグ自体をJAの発端として使うと有効な場面もあるので拘...
またヴォルグ発射時にわずかだがスーパーアーマーが存在する...
更にPA後の舞にもスーパーアーマーが存在する。
#BR
※あくまで「コンボAとコンボBでは威力はこれだけ違うけど、使...
「クリティカルストライク込みだとどのくらいの威力になるか...
更に威力についても相手の打撃耐性・無属性耐性を0とした場合...
※威力についてはすべてLv17のPAによる&color(Red){コンボの総...
パルチザンギアやJA等は考慮しないので注意。
-1コンボ
--ヴォルグラプター(20) → ピークアップスロー(15) / 威力(4,...
いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う。JA+チャ...
--ヴォルグラプター(20) → スピードレイン(30) / 威力(2,790...
HPの高い集団雑魚を相手する場合に、1匹にヴォルグをつけな...
動きの早い(首振りなど多彩)ボスにも手軽なコンボとして使...
--ヴォルグラプター(20) → ティアーズグリッド(45) / 威力(4,...
ティアーズグリッドの最後の突きにはヴォルグは乗らないが...
連続突きといっても威力だけでも1100相当なのでアサバス、...
// 単純換算すると威力4786になる。
-2コンボ
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スピードレ...
--ヴォルグラプター(20) → アサルトバスター(28) → スピード...
PP消耗は大きいが多少動いている敵にも当てやすく高火力な...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
セイクリの精密さを利用した動きの早いボスや高高度にいる...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → ピー...
ヴォルピーの間にセイクリを混ぜたコンボ。動き回っていな...
※PPが枯渇時にはヴォルグ、素殴り、ピークという素殴りでPP...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → ティアーズ...
PP消耗が非常に大きく、長時間足を止めるリスクもあるが、...
スライドエンドに加えティアーズグリッドの最初の突き6発(...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スピ...
雑魚敵の吹き飛ばしやダウンなどが一切なくそこそこ火力も...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スライドシ...
スライドエンドの後JAを最速であわせる必要があるがコツを...
-◆3,4コンボ予備知識
パレット変更が必要な3,4コンボについて 1パレ目(ヴォルグ...
1パレ目のスライドを打つ瞬間に2パレ目に入れ替えてスライ...
他にも(他PA、他PA、ヴォルグ)(セイクリ、スライド、レイン...
マウスキーボードでプレイしているならスライドを打つ時に...
-3コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
入れられる状況は限定的になってきているが大ダメージを期...
スライドエンドをアサルトバスターに入れ替えたりして動き...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
現時点での総威力最高コンボ。ただし、ティアーズ出し切り...
スキュア、スラエンに加えティアーズグリッドの最初の突き...
最速JAで繋げないと起爆までのティアーズのヒット数が減っ...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
AISエクソーダス等敵が動かない時に安定してヴォルグの爆発...
-4コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
//3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージでは...
3コンボよりも更に難易度が高い高火力コンボ。
全てのJAを出来る限り早く合わせる必要があり、遅れるとた...
状況により最後のスライドがノンチャでなら入る場合がある...
またここもアサバスとスライドを入れ替えて考えるのもよい。
-番外コンボ(ここからは略称)
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スライド → ヴォルグ → ...
バルロドス専用2パレフル活用1本釣りコンボ 全てにテック...
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スピードレイン
DFエルダーの「面白いぞ烏合」「ショック」時に使えるコン...
他でも使えるが消費の割りに威力に見合わない。
//テスト反映終了*****************************************...
//20150806トータルの威力に表記変更。
//20160205 3,4コンボ欄を修正 以下過去ログ
//-3コンボ
//--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) →...
// 入れられる状況は限定的になってきており、パレットの変...
// ヴォルグピークのパレットとセイクリスライドレインのパ...
//
//-4コンボ
//--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) →...
// 3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージで...
// 全てのJAを最速で合わせる必要がある。ラグや複数の敵に...
// 3コンボと同じくパレットを工夫して組み立てる。ヴォルグ...
#endregion
*表記テスト [#aa9486d1]
#region()
//-------------------現在の表記-------------------
&size(30){''&color(Red){現在の表記};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
--&color(Maroon){[Ou](なんちゃらジャケット[Ou])};
--&color(Maroon){[Ba](なんちゃらスカート[Ba]、なんちゃら...
--&color(Maroon){[In](なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その①-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その①↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
--[Ou]
なんちゃらジャケット[Ou]
なんちゃらジャケットGV[Ou]
#br
#br
--[Ba]
なんちゃらスカート[Ba]
なんちゃらスカート影[Ba]
なんちゃらスカート海[Ba]
なんちゃらスカート萌[Ba]
なんちゃらスカート玄[Ba]
#br
#br
--[In]
なんちゃら下着[In]
なんちゃら下着影[In]
なんちゃら下着海[In]
なんちゃら下着萌[In]
なんちゃら下着玄[In]
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その②-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その②↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|>|>|CENTER:|c
|Ou|Ba|In|h
//
//LEFT:○○の部分に数値を入れると表の横幅の長さをOu,Ba,Inす...
|>|>|LEFT:200|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その③-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その③↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
#br
-
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|Ou|h
|LEFT:192|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)...
#style(end)
//
//
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|Ba|h
|LEFT:192|c
|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; ...
#style(end)
//
//
#style(class=dd_floatleft)
|CENTER:|c
|In|h
|LEFT:192|c
|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着[In]&br; &br; &br; ...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)
#style(end)
//
//
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その④-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その④↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
//
//--------アウター(Ou)の編集--------
|CENTER:|c
|Ou|h
|LEFT:200|c
|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜粋)|
#br
//
//--------ベース(Ba)の編集--------
|CENTER:|c
|Ba|h
|LEFT:200|c
|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&br; ...
#br
//
//--------インナー(In)の編集--------
|CENTER:|c
|In|h
|LEFT:200|c
|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なんちゃ...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その⑤-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その⑤↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:|LEFT:200|c
|Ou|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜...
|Ba|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&b...
|In|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なん...
#br
#br
#style(class=dd_border000)
#style(end)
//-------------------変更案その⑥-------------------
&size(30){''&color(Red){変更案その⑥↓};''};
[[ACスクラッチ>ACショップ]]
-20XX年13月80日~20XX年13月92日
&color(Purple){''(オータムなんちゃら・スタイル)''};
オータムコーディネート
オ-タムコーディネートG
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|Ou|アークス祭2016シャツF[Ou]&br; (現在コス名最長のため抜...
-
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|Ba|なんちゃらスカート[Ba]&br; なんちゃらスカート影[Ba]&b...
-
|BGCOLOR(#555555):COLOR(white):CENTER:30|LEFT:200|c
|In|なんちゃら下着[In]&br; なんちゃら下着影[In]&br; なん...
#br
#br
**2列表(高さ指定+上下方向中央揃え) [#j3a9fe1b]
|CENTER:160|CENTER:160||c
|1111|22222222222||h
|aaa|bbb&br;ccc|&br;&br;&br;&br;&br;|
|CENTER:160|CENTER:160|BGCOLOR(#000000):|c
|1111|22222222222||h
|aaa|bbb&br;ccc|&size(100){ };|
#br
#br
#br
#br
**さくらんぼ餅レイアウト [#rd966cb4]
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(ヒューマンデフォルトF/ヒューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(キャストデフォルトF/キャストベースF.jpg,nolink,20%)...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(デューマンデフォルトF/デューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(ニューマンデフォルトF/ニューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類|h
|&ref(スマートインナーF/スマートインナーF.jpg,nolink,22%)...
#style(end)
#style(class=clearfix)
#br
#br
#br
#br
#br
''見栄えが悪い縦幅一括ソート法''
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(ヒューマンデフォルトF/ヒューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(キャストデフォルトF/キャストベースF.jpg,nolink,20%)...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(デューマンデフォルトF/デューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(ニューマンデフォルトF/ニューマンベースF.jpg,nolink,...
#style(end)
#style(class=dd_floatleft)_
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):126|132||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|CENTER:種類||h
|&ref(スマートインナーF/スマートインナーF.jpg,nolink,22%)...
#style(end)
#style(class=clearfix)
**てす [#f08908fd]
|>|>|CENTER:160|c
|1aaa|1&br;2&br;3bbb&br;4&br;5&br;|1ccc&br;2ccc|
#endregion
*コレクトシートレイアウト案 &aname(collect_sheet); [#rb17...
#region()
**現行レイアウト [#b69cb044]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
-おすすめ狩場
--ラストサバイバー キングイエーデ Lv31-60
---凍土探索H、デ・マルモス鎮圧H どちらもエリア2のみ
--タルナーダ ギルナス・コア Lv31-
---巨大変形機甲種撃破H、走破演習:リリーパ
#br
**変更レイアウト案1(おすすめ狩場並列) [#w1893691]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
-必要アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(BLACK...
|LEFT:180|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
**変更レイアウト案2(おすすめ狩場分離) [#z257415b]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
-おすすめ狩場
|>|>|CENTER:|c
|名称|代替エネミー|おすすめクエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:210|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
#br
**変更レイアウト案3(縦方向に結合) [#e5e77013]
-報酬アイテム
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|レア|備考|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|&ref(ソード/アストラセ...
#br
//目標エネミーの行は背景色を変えるか?
-必要アイテム
|>|>|CENTER:|c
|名称|目標|推奨/指定クエスト|h
|~|代替エネミー|おすすめクエスト|h
|LEFT:210|LEFT:190|LEFT:175|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ノ...
|~|推奨クエスト限定のため無し|推奨クエスト限定のため無し|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[ラ...
|~|[[キングイエーデ]] Lv31-60|凍土探索H、デ・マルモス鎮圧...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[タ...
|~|[[ギルナス・コア>ギルナス]] Lv31-|救難信号調査H|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){5};]地...
//|~|-|-|
#br
#endregion
*簡易掲示板[#Comments]
#region()
#article
**いいいい [#f6a94281]
>[[ああああ]] (2016-12-29 (木) 12:23:14)~
~
うううう~
//
- ええええ -- [[ああああ]] &new{2016-12-29 (木) 12:27:10};
#comment
#br
#endregion
*ガイルズオービットのページのPP回復量表仮編集 [#nf229324]
#region()
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:80|CENTER:8...
|PP回復量|潜在無し|二式1|二式2|一式1&br;二式3&br;煌気1&br...
|1段目(ステアタ)|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5...
|2段目|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|3段目|3(9)|?|?|4.2(12.6)|4.5(13.5)|4.8(14.4)|5.4(16.2)|
|合計|9(27)|?|?|12.6(37.8)|13.5(40.5)|14.4(43.2)|16.2(48....
※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量
|PP回復量|潜在無し&br;煌気光&br;星光|二式LV3|一式LV3|h
|自然回復1F※|0.083|0.1|0|
|通常攻撃43(90F)間の自然回復量※|3.569(7.5)|4.3(9.0)|0|
※回復量上昇に関連するスキル除外値
※()内の数字はチャージ通常攻撃を最速で発射した場合
※ ブレイバースキル「ラピッドシュートアドバンス」の効果が...
例) スキルレベル5の場合、星光の残滓レベル3は1.96倍・煌気...
カタログスペック上のPP回復量は星光の残滓レベル3(52.92+7.5...
ただし、一式は抜刀中の自然回復が停止するのでステップを絡...
//有志作成の星光の残滓レベル3と機動応変・一式レベル3と煌...
有志作成の機動応変・一式レベル3、星光の残滓レベル3、煌気...
このように人の手で行う場合僅かだが機動応変・一式を星光の...
--下記詳しくはコメントアウトにて
独断で有志作成の上記三種比較動画を記載してみました。投稿...
//上記動画では煌気光がレベル1のため比較になりにくいと思い...
//アタックPPリストレイト10取得時のデータも収録されていま...
//上記動画の投稿主は煌気光レベル3を持っていないため動画に...
#br
#endregion
*テスト項目 [#bda41710]
#region()
**武器 [#j03fa192]
&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]] | &ref(画像...
&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブルセイバ...
&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]] | &ref(画像...
[[固有PA/テク武器一覧]] | [[新世武器]] | [[実装情報/武器...
↓
-6段5列
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):120|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):120|c
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):120|c
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):120|c
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[武器迷彩]]|[[固有P...
#br
-5段5列
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):120|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):120|c
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):120|c
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):120|c
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[武器迷彩]]|[[固有P...
#br
-5段6列 (採用)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):120|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):120|c
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):120|c
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|&ref(画像置...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):120|c
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[武器迷彩]]|[[固有P...
#endregion
*特殊能力追加 [#re01981a]
#region()
** 関連情報 [#related]
- [[ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト>http:...
- [[特殊能力追加講座]] 初心者向けの実践的な情報
- [[特殊能力一覧(比較表)]] ※ステータスの上がらない能力...
** 特殊能力追加とは [#matome]
重要な概念・語句をここで説明します。
- ''本体''
特殊能力を付ける対象となる武器・ユニットです(タクトは例外...
- ''[[素材>特殊能力追加#sozai]]''
特殊能力を付ける際に消費する武器・ユニットです(タクトは例...
- ''[[成功率>特殊能力追加#successrate]]''
付ける能力ごとに成功・失敗があります。失敗するとその能力...
- ''スロット・スロット数''
武器についている特殊能力の数をスロット数、と言います。特...
良く用いられる表現として6スロットを6s、スロット数が多いこ...
-''エクストラスロット''
本体のスロット数よりも一つ多く能力を付ける場合に使用する...
-''継承''
元々の特殊能力を変更せずにつける事です。
-''合成''
元々の特殊能力を変化させてにつける事です。例えばバーンⅠx...
元の能力をランクアップさせるランクアップ合成、元と異なる...
-''追加''
元々の特殊能力に含まれないものを付けることです。具体的に...
-''触媒''
ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで成功率にボーナ...
-''特殊能力因子''
タクトを除く新世武器+35を本体もしくは素材にしたときにその...
本体・素材に既についている特殊能力と扱いが異なり(まだつい...
-''特殊能力追加アイテム''
使用すると特殊能力を追加できます。能力追加成功率アップと...
一度に一つだけしか使用できず、また付与できる特殊能力は継...
また本体・素材に既についている特殊能力と扱いが異なり(まだ...
** 特殊能力追加の基本式 [#successrate]
各能力の成功率は以下のような式で計算されます。
成功率 = MIN(100, MAX(基本成功率・触媒補正)) x エクスト...
*** 基本成功率・触媒補正 [#g894a022]
- 基本成功率は、付ける特殊能力と本体・素材の特殊能力など...
例えばバーンⅡxバーンⅡでバーンⅡは80%、特殊能力因子や特殊能...
[[一覧>特殊能力追加#baseratio]]の成功率一覧を参照。
- 触媒補正はある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発...
成功率を増やす加算タイプと、成功率を高めの値に固定する固...
[[一覧>特殊能力追加#catalyst]]の成功率ボーナス一覧を参照。
- 基本成功率・触媒補正が100%を越えた分は無視されます。ま...
例えばバーンⅢx3の継承時は20%ですが、触媒(ヴォル・ソール)...
本体がホーリーレイNT+35だと特殊能力因子でバーンⅢを100%で...
*** エクストラスロット補正 [#gbd6cae2]
エクストラスロットを用いて、本体のスロット数を一つ増やす...
|>|スロット数|変更なし|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|エクストラスロット補正|素材1個|1.0倍|1.0倍|0.85倍|0.75倍...
|~|素材2個以上|1.0倍|1.0倍|0.90倍|0.85倍|0.70倍|0.60倍|0....
*** 同名ユニット補正 [#dbcf2ef6]
同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材''のみ''を用いた場...
|同名の素材数|1|2以上|その他|h
|同名ユニット補正|1.10倍|1.15倍|1.0倍|
*** アイテム補正 [#kdf8f9e4]
アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%。詳細は[[関連アイテ...
*** 報酬期間補正 [#if245465]
期間報酬補正はイベントの報酬期間で+5%もしくは+10%の補正が...
詳細は[[成功率アップ期間>特殊能力追加#bonus]]参照。
** 能力追加費用 [#j803a05e]
素材の数が多いほど、費用も多くなります。詳細は武器・ユニ...
|>|CENTER:|c
|本体+素材|費用|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|2つ|0.7~0.9倍|
|3つ&br;(基準)|1倍|
|4つ|6倍|
|5つ|8倍|
|6つ|16倍|
** 素材 [#gef129f0]
素材は以下の条件があります。
- 1~5個であること
- 本体が武器なら武器、ユニットならユニットであること。
- スロット数が本体以上であること(ただし本体がゼロ個の場合...
**関連アイテム [#items]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|>|画像|名称|入手|説明・備考|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|BGCOLOR(#195B70):CE...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+5%.png,...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+10%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+20%.png...
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「特殊能力追加(○○)」などの能力追加系のACスクラッチ封入は2...
** 一覧表 [#abilitylist]
*** 基本成功率 一覧 [#baseratio]
背景が&color(black,#fcffb3){薄黄色};の箇所は、能力の組み...
[[アイテム>特殊能力追加#items]]および[[特殊能力因子]]から...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種別|方式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成功率|h
|ランク|~|>|>|Ⅰ|>|>|Ⅱ|>|>|Ⅲ|>|>|Ⅳ|>|>|Ⅴ|
|同名能力数|~|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1...
|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス上昇系&br;(基礎系)|継承|>|>|100%|60%|80%|100%|...
|~|合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#fcffb3):30%|BGCOLOR(#f...
|状態異常系|継承|60%|80%|100%|40%|60%|80%|BGCOLOR(#fcffb3...
|~|合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#fcffb3):20%|BGCOLOR(#f...
|リターナー|継承|-|80%|100%|-|70%|100%|-|BGCOLOR(#fcffb3)...
|~|合成|>|>|-|-|>|70%|-|>|BGCOLOR(#fcffb3):50%|>|-|BGCOLO...
|アビリティ|継承|>|>|100%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#fcffb3):10...
|~|合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#fcffb3):60%|>|>|~|>|...
|オールレジスト|継承|30%|50%|70%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#fcf...
|~|合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#fcffb3):60%|>|>|~|>|...
|ギフト系 &color(red){※1};|継承|-|75%|100%|-|50%|75%|-|30...
|~|合成|>|>|-|>|-|60%|>|-|40%|>|>|~|>|>|~|
|ミューテーション|継承|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-|>|...
|~|合成|>|>|-|>|-|&color(red){※5};|>|>|~|>|>|~|>|>|~|
|ソール系 &color(red){※2};|継承|BGCOLOR(#fcffb3):&color(r...
|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール|継承|BGCOLOR(#fcf...
|○○・ジ・ソール|継承|BGCOLOR(#fcffb3):&color(red){※6};|BG...
|~|合成|>|>|70%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アストラル&br;・ソール &color(red){※3};|継承|>|>|10%|>|>...
|~|合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|ソール・カタリスト|継承|-|10%|30%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|フィーバー系&br;ネッキー・スマイル&br;エンペ・エンブレイ...
|スピリタ・アルファ|継承|30%|50%|&color(red){※7};|>|>|>|>...
|ドゥームブレイク|継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|モデュレイター|継承|-|BGCOLOR(#fcffb3):30%|BGCOLOR(#fcff...
|ファクター系&br;スティグマ&br;ウィンクルム|継承|-|BGCOLO...
|アルター・フリクト系|継承|>|BGCOLOR(#fcffb3):&color(red)...
|アルティメット&br;バスター &color(red){※4};|継承|>|-|&co...
//
&color(red){※1}; ギフトレセプターにより継承・合成可能
&color(red){※2}; トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、○...
&color(red){※3}; ソールレセプターにより継承可能。ただし...
&color(red){※4}; ★12以下の武器にのみ継承可能
&color(red){※5}; 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つの...
&color(red){※6}; ソールレセプターにより継承可能
&color(red){※7}; 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つの...
&color(red){※8}; エクストレセプターにより継承可能
&color(red){※9}; 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」
&br;
*** 触媒補正一覧 [#catalyst]
「ボーナス(加算タイプ)」の場合、[[基本成功率>特殊能力追加...
「最終結果(固定値タイプ)」の場合、同名能力の数にかかわら...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|ボーナス|補足|h
|>|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|エクストレセプター|スタミナ&br;スピリタ&br;パワー&br;シ...
|~|~|Ⅴの継承|+20%|~|
|ミューテーションⅠ|ステータス上昇系(基礎系)|Ⅲの合成|+30%||
|~|状態異常系|Ⅲの合成|+40%||
|ミューテーションⅡ|ステータス上昇系(基礎系)|Ⅲの合成|+40%||
|~|~|Ⅳの合成|+30%||
|~|状態異常系|Ⅲの合成|+50%||
|~|~|Ⅳの合成|+30%||
|ソール系|ステータス上昇系(基礎系)|Ⅲの継承|+20%|対応能力...
|~|~|Ⅲの合成|+20%|~|
|~|~|Ⅳの合成|+20%|~|
|~|状態異常系|Ⅲの継承|+60%|~|
|~|~|Ⅲの合成|+30%|~|
|~|~|Ⅳの合成|+20%|~|
|~|リターナー|Ⅲの継承|+10%|~|
|~|~|Ⅲの合成|+10%|~|
|~|~|Ⅳの継承|+10%|~|
|~|~|Ⅳの合成|+10%|~|
|~|モデュレイター|継承|+10%||
|~|ファクター系&br;スティグマ&br;ウィンクルム|継承|+20%||
|ドゥームブレイク|アビリティ|Ⅲの継承|+20%||
|~|~|Ⅲの合成|+20%||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|最終結果|補足|
|>|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|フォトンレセプター|スタミナ&br;スピリタ|Ⅴの継承|100%||
|アタックレセプター|パワー&br;シュート&br;テクニック&br;...
|ガードレセプター|ボディ&br;リアクト&br;マインド|Ⅴの継承|...
|フォトンコレクト|ステータス上昇系&br;(6属性耐性)|Ⅲの合成...
|~|~|Ⅳの合成|70%||
|~|~|Ⅴの合成|50%||
|~|状態異常系|Ⅲの合成|100%||
|~|~|Ⅳの合成|70%||
|~|~|Ⅴの合成|50%||
|ソールレセプター|ソール系|継承|100%|○○・ジ・ソール、アス...
|~|○○・ジ・ソール|継承|50%||
|~|アストラル・ソール|継承|10%||
|エクストレセプター|アルター・フリクト系|継承|100%||
#br
*** 特殊合成一覧 [#spmix]
決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力...
ここでの説明は能力が変化するものに限ります。
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c
|結果|入力|備考|h
|>|>|LEFT:|c
|アビリティ|パワー + シュート + テクニック|Ⅰ~Ⅲ、全て同ラ...
|~|ボディ + リアクト + マインド|~|
|オールレジスト|ブロウレジスト + ショットレジスト + マイ...
|~|フレイムレジスト + アイスレジスト + ショックレジスト|~|
|~|ウィンドレジスト + ライトレジスト + グルームレジスト|~|
|ソール・カタリスト|アプレンティス + エルダー +&br; ルー...
|アストラル・ソール|ソール・カタリストx4 + ダークネス・ソ...
|アクト・ジ・ソール&br;ティル・ジ・ソール&br;マギー・ジ・...
**成功率アップ期間 &aname(bonus); [#bonus]
予告専用の緊急クエスト「[[月駆ける幻創の母]]」において、...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|実施期間|>|>|>|アイテム強化|特殊能力|備考|h
|~|>|新世武器|旧式武器&br;ユニット|リング|~|~|h
|~|大成功|EXP|~|~|~|~|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:55|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:正式サービス開始(201...
|2013/05/22~2013/05/29|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|CE...
|2013/07/10~2013/07/17|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE2開始(2013/07...
|2013/09/25~2013/10/02|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2013/12/28~2014/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/02/01~2014/02/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/03/12~2014/03/19|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/05/03~2014/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE3開始(2014/08...
|2014/09/03~2014/09/10|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/10/29~2014/11/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/12/26~2015/01/04|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/03/18~2015/03/25|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/05/01~2015/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/07/29~2015/08/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/09/30~2015/10/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/12/31~2016/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE4開始(2016/01...
|2016/03/16~2016/03/23|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2016/05/01~2016/05/08|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2016/07/27~2016/08/03|CENTER:-|+25%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2016/09/28~2016/10/05|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|「[[ア...
|2016/12/14~2016/12/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
//|2017/03/15~2017/03/22||||||「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL...
#endregion
*キャンペーンクエストの [#rd41e30c]
#region()
***対象クエスト一覧 [#ved695d1]
-アドバンスクエスト
|>|>|CENTER:|c
|期間|対象クエスト|ブースト上限|追加ドロップ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:150|LEFT:155|LEFT:150|LEFT:170|c
|2017/8/26~2017/9/6|[[特務先遣調査:火山洞窟]]|獲得メセ...
|~|[[特務先遣調査:海岸]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,noli...
|~|[[特務先遣調査:白ノ領域]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,...
|2017/10/11~2017/10/25|[[特務先遣調査:市街地]]|獲得メセ...
|~|[[特務先遣調査:龍祭壇]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,no...
|~|[[特務先遣調査:浮上施設]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,...
-タイムアタック
|>|>|CENTER:|c
|期間|対象クエスト|ブースト上限|追加ドロップ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:150|LEFT:155|LEFT:150|LEFT:170|c
|2017/9/26~2017/10/11|[[走破演習:ナベリウス初級]]|獲得...
|~|[[連破演習:ハルコタン]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,no...
|~|[[連破演習:闇の痕跡]]|~|&ref(画像置場/ツール.png,noli...
&color(Red){一番上の現在開催中のもの以外は全部適当です信...
#endregion
*ユニ一覧変更案 [#qf138ac3]
#region()
#region("レア10以下")
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(...
|~|~|~|~|~|~|&ref(画像置場/打撃耐性.png,nolink);|&ref(画...
|レア|画像|名称|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(...
|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|耐性|~|~|~|~|f
|CENTER:25|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|SIZE(13):LEFT:165|B...
///// ★レア1 ///////////////
///// ★レア2 ///////////////
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///// ★レア3 ///////////////
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///// ★レア4 ///////////////
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///// ★レア6 ///////////////
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///// ★レア7 ///////////////
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//
///// ★レア8 ///////////////
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///// ★レア9 ///////////////
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|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./カルバリアウィング.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./ブリッツシンボル.png,nol...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./ティアンリン.png,nolink)...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./ブルームフェザー.png,nol...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./フェガリカット.png,nolin...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./シフォンプラパ.png,nolin...
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|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./アメイフーラ.png,nolink)...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./ネグロウィーダ.png,nolin...
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|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./リュクスエール.png,nolin...
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|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(./リュクスソワール.png,nol...
//
///// ★レア10 ///////////////
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|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./エクシズノワル.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./ヘイズヴェル.png,nolink...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./ブルブイレイン.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./フォビリス.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./レサンストゥラ.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./クロームヴェル.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./ヴァーダーパック.png,no...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./アグラネスイル.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./カルブンウィング.png,no...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./グロームシンボル.png,no...
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|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./フォリアプラパ.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./スロートフェル.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./キングスパック.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./プリムラフェザー.png,no...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./フォリーカット.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./アメイハクア.png,nolink...
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|BGCOLOR(#FFFF99):10|&attachref(./リブルフレイ.png,nolink...
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//
}}}
#endregion
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(...
|~|~|~|~|~|~|&ref(画像置場/打撃耐性.png,nolink);|&ref(画...
|レア|画像|名称|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(...
|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|耐性|~|~|~|~|f
|CENTER:25|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|SIZE(13):LEFT:165|B...
///// ★レア11 ///////////////
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//
///// 武装エクステンド ///////////////
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///// 武装エクステンド ///////////////
//
//
///// ★レア12 ///////////////
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#endregion
*武器一覧変更案 [#qf138ac3]
#region()
**ロッド一覧 [#n62d6b48]
////法撃力でソート
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&br;打撃...
|レア|画像|名称|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&br;打撃...
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///// ★レア1 ///////////////
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|BGCOLOR(#dbfcff):1|&attachref(ロッド/パイラー.png,nolink...
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///// ★レア2 ///////////////
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///// ★レア3 ///////////////
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///// ★レア4 ///////////////
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///// ★レア5 ///////////////
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|BGCOLOR(#aaff9f):5|&attachref(ロッド/アルバストライカー....
|BGCOLOR(#aaff9f):5|&attachref(ロッド/アルバフォールオン...
///// ★レア6 ///////////////
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//
///// ★レア7 ///////////////
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|BGCOLOR(#ff9f9f):7|&attachref(ロッド/レッドプロセッサ.pn...
|BGCOLOR(#ff9f9f):7|&attachref(ロッド/ストライクブルーム....
|BGCOLOR(#ff9f9f):7|&attachref(ロッド/シージプロセッサ.pn...
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//
///// ★レア8 ///////////////
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//
///// ★レア9 ///////////////
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(ロッド/セイテンバイセ.png,...
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|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&attachref(ロッド/ヘイズプロセッサ.pn...
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//
///// ★レア10 ///////////////
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//
///// ★レア11 ///////////////
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//
///// 武装エクステンド ///////////////
|BGCOLOR(#fc9):11&br;Ex|&ref(画像置場/クラフト武装.png,no...
///// 武装エクステンド ///////////////
//
|BGCOLOR(#FFFF99):11|&attachref(ロッド/ラビットウォンド.p...
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|BGCOLOR(#FFFF99):11|&attachref(ロッド/ヴェイズテイル.png...
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//
///// ★レア12 ///////////////
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//
///// ★レア13 ///////////////
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ヘイズプロセッサVe...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/宵白鳳.png,nolink)...
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|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ネメシスセイジ.png...
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|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/スレイヴセイジ.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/想雪夜.png,nolink)...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/レイロッド.png,nol...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/クラーリタ・ヴィサ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/シャルイスト.png,n...
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|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/シグリアオービット...
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|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/リフェルアリオン.p...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/シャフトレボルシオ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/アウラエストゥール...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/幻創電探.png,nolin...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/インヴェイドソーサ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/アルミスイスト.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/フォームザッパー.p...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/オフスティアソーサ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/フォルニステルナー...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ユニオンロッド.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/グリシナラウラ.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/アストラリディ.png...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ゼイネシスクラッチ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/クリファドクラッチ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/イヴリダマディーナ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/クリシスマディーナ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|&attachref(ロッド/ギクスジェウド.png...
//
///// ★レア14 ///////////////
|BGCOLOR(#DDA0DD):14|&attachref(ロッド/エターナルサイコド...
#br
#endregion
*称号の新規取得不可注釈案 [#mce9976d]
#region()
EP1~3モード廃止によりマターボード関連称号が新規取得不可...
既に入手不可な称号があったり、その状況にも差があったため...
「取得可能期間限定あり」のキーワードでページ内検索すれば...
マターボード廃止後に更新を想定、「2018/03/22」としている...
「生まれた理由を語る者」だけはオムニバスクエストでも取得...
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|LEFT:445|LEFT:170|c
|>|>|CENTER:''周年記念(16種)''|
|原初の歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode1]]をクリア&br...
|原初の歴史を語る者|特別突破訓練:Episode1を難度エクスト...
|偽りの歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode2]]をクリア&br...
|偽りの歴史を変える者|特別突破訓練:Episode2を難度エクス...
|深遠の歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode3]]をクリア&br...
|深遠の歴史を超える者|特別突破訓練:Episode3を難度エクス...
|幻創の歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode4]]をクリア&br...
|幻創の歴史を鎮める者|特別突破訓練:Episode4を難度エクス...
|戦いの歴史を識る者|[[特別突破訓練:Episode1~4]]をクリア...
|戦いの歴史を歩む者|特別突破訓練:Episode1~4を難度エクス...
|アークス検定2017合格者|[[アークス検定2017>http://pso2.jp...
|>|>|CENTER:''マターボード入手(25種)''&br();&color(Red){※...
|明日を待つ者|マターボード EP1-1入手|トライブースト+50%|
|標を持つ者|マターボード EP1-2入手|トライブースト+50%|
|以下略| | |
|>|>|CENTER:''マターボードクリア(25種)''&br();&color(Red)...
|明日を見る者|マターボード EP1-1クリア|フォトンクリスタル|
|標を示す者|マターボード EP1-2クリア|フォトンクリスタル|
|以下略| | |
|>|>|CENTER:''全マターボードをクリア(4種)''&br();&color(R...
|観測者の使者|EP1 マターボードを全てコンプリート|創者の証|
|オラクル救済者|EP2 マターボードを全てコンプリート|創者の...
|不確かな未来の開拓者|EP3 マターボードを全てコンプリート|...
|原初の願いを叶えし者|EP1~EP3の全てのマターボードを全て...
|>|>|CENTER:''ストーリークエスト(3種)''|
|最後の歌を語る者|EP1-10 ストーリークエストをSランクでク...
|消された過去を語る者|EP2-6 ストーリークエストをSランクで...
|生まれた理由を語る者 &color(Red){※2};|EP3-7 ストーリーク...
|>|>|CENTER:''アークスグランプリ(3種)''|
|グランプリ2016|[[アークスGP2016予選]]をクリア&br();&colo...
|グランプリ2016本戦走破|[[アークスGP2016本戦]]をクリア&br...
|グランプリ2016決勝走破|[[アークスGP2016決勝]]をクリア&br...
|>|>|CENTER:''クエストトリガー(3種)''|
|逢魔に誘う幻惑の森の挑戦者|トリガークエストT:逢魔に誘う...
|逢魔に誘う幻惑の森の鎮圧者|トリガークエストT:逢魔に誘う...
|>|>|CENTER:''防衛戦(3種)''|
|ネッキーへの挑戦者|[[ネッキーからの挑戦状!]]1回クリア&b...
|ネッキーの試練を超えし者|ネッキーからの挑戦状!10回クリ...
|ネッキーが認めし強者|ネッキーからの挑戦状!30回クリア&br...
|>|>|CENTER:''バトルアリーナ(10種)''|
|アークスBTを目指す者|[[アークスBT2017予選]]を1回プレイ&b...
|アークスBTに挑む者|アークスBT2017予選を25回プレイ&br();&...
|アークスBTを望む者|アークスBT2017予選を50回プレイ&br();&...
|アークスBTを掴む者|アークスBT2017予選を100回プレイ&br();...
|>|>|CENTER:''エネミーラッシュクエスト(6種)''|
|ポリタンランドへようこそ|[[電撃!ポリタンランド!]]1回ク...
|ポリタンランドの常連|電撃!ポリタンランド!10回クリア&br...
|ポリタンランドに勤めし者|電撃!ポリタンランド!20回クリ...
|ポリタン好き|電撃!ポリタンランド!のハイスコア200,000達...
|ポリタンラバーズ|電撃!ポリタンランド!のハイスコア1,500...
|ポリタナー|電撃!ポリタンランド!のハイスコア3,000,000達...
|>|>|CENTER:''パートナーカード入手(72種)''|
|ナギサと知り合い|[[ナギサ>登場NPC/ナギサ]]とフレンドにな...
|ナギサの協力者|ナギサと共にクエストを10回クリア&br();&co...
|ナギサの友達|ナギサと共にクエストを100回クリア&br();&col...
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