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キャタドラン
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レア種名カタドラール
キャタドランサと共通
二つ名磁穿龍
ボス戦BGMWeed Out

惑星アムドゥスキア、キャタドラン討伐のボス。龍族
レア種のカタドラールはキャタドラン、キャタドランサ共通。


尻尾の水晶部位破壊が可能で、破壊後は弱点部位に変化。
破壊しないとアサルトライフルの「ディブルカーン」をドロップしないとされている。


データ Edit

キャタドラン01.jpg弱点属性氷力.png
有効状態異常キャタドラン : 氷効果.png フリーズ、闇効果.png ポイズン
カタドラール : 氷効果.png フリーズ
弱点部位頭部(HS)、部位破壊後の尻尾・胴体の隙間
部位破壊尻尾

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


カタドラールのドロップは、キャタドラン、キャタドランサのものが共通ドロップ判定である。(神杖ツクヨミ,テネルフターを除く)
ソールもキャタ/ランサ両方付く。


  • カタドラール(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

神杖ツクヨミテネルフターズィレンハイトドロップしない

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


カタドラールに関してはキャタドランサ共通である為、キャタドランサが登場するクエストにも出現する。

  • 特殊
    場所クエスト名エネミーレベル帯
    NHVHSHXH
    パラレルエリア ---51-5576-80
    カタドラールのみ

攻略 Edit

状態異常闇効果.png毒に極端に弱く、ポイズン系の攻撃が非常に有効。(但し、カタドラールには毒耐性あり注意

弱点はハードでも同様で1回(約3秒毎に)ダメージ1,244を確認。ベリーハードでは10,000近いダメージが入る。
一度毒が通ると複数回の毒ダメージが入るので、単独でも大きな戦果が期待できる。
ダメージがHPに対する割合で入るため、難易度が高くHPが多いほど有効で
特にテクニックの場合は弱点の氷よりも闇テクニックで毒にしてしまったほうが結果的にダメージは大きい。
状態異常は1種のみ効果があり、他の状態異常がかかると上書きされるので
バータよりもメギド系の方が効果的。
※レア種のカタドラールの方は毒無効。
あまり知られていないがHPが減って怒り状態になったときにフリーズが発動すると
怒りが解除されて通常状態に戻る。


攻撃は主に伸縮する胴体を生かした頭突きや叩き。
頭だけを伸ばして行う通常の頭突きは、ターゲットとなったPCに向けてある程度追尾し、斜めに飛んでくる。意外とリーチもあるので、しっかり回避・防御すること。
体全体で飛び込んで繰り出す頭突きは、発動寸前まで体をターゲットに向けるだけで追尾性はなく、横に歩いているだけで回避できたりする。リーチは非常に長いので注意。
背後に回ると、尻尾で叩きつけを行う。
横にいると頭を振り上げて叩きつける攻撃をする。体を「U」の時に曲げ、叩きつけた頭の向いている方向に向かって、頭を支点として飛び上がり、全身で叩きつけを行う。
攻撃速度が速く行動範囲も広いので、わかっていても当たってしまうことがあるので注意。
PCがある程度離れていると地面へ潜り、しばらくしてからターゲットの足元から突き上げ現れる。常に移動していれば回避できるので止まらないように。


マルチエリアでテク職や射撃職がヘイトを取ると、安全な距離から攻撃しようとして離れる→キャタが潜る→離れる……の繰り返しになってしまい、皆が右往左往して無駄な時間がかかることが多々ある。
ヘイトを取ってしまったらその場から大きく離れず回避・防御を重視した立ち回りを心がけると、地上に出したまま他の皆の火力を集中させやすい状況を作れるため、結果として早い討伐が可能となることを覚えておこう(ヘイト維持のため隙を見てちょっかいをかけることも忘れずに)


なお、複数が同時に出現するためウォークライで引き離そうとすると、よほど広い場所でない限り複数体のキャタおよびその他のザコに一斉攻撃されがちであり、防御に注力していないと危険が大きい。
同様に吸引効果のある攻撃手段(アザースピン、ケイオスライザー、グラビティアロー、モーメントゲイル、ゾンディール、グラビティボム)でずらそうとすると、2匹以上が同一地点に固まってミキサー状態になってしまい近寄れなくなる。
遠距離火力が充実しているなら一気に処理するチャンスとも言えるが、打ち合わせも全体チャットでの周知も無しにまとめると惨状になる可能性が高いので、場にいる面子が対応できるか否かをよく観察して判断した方がいい。


  • 怒り状態での攻撃変化
    • 頭突き、尻尾での叩きつけ
      3回連続攻撃になる。その場から移動はしない。一発でも当たると転倒するので、当たっても実質1回のダメージ。時に2度当たることもある。
    • 飛び込み頭突き
      飛び込んだ後に半回転してスタン効果つきの全周攻撃を行う。ジャンプで回避可能。難易度ハード以上のみ
      複数人をまきこむとヒットストップで激しくタイミングがズレるためマルチエリアでは要注意な攻撃。
      ジャストガードでなく通常ガードでもスタンは防げるので、Hu武器やカタナ持ちは欲張ってJGを狙わない方が安全なこともある。

攻撃パターン Edit

打撃力.png頭突き
頭だけを伸ばして行う通常の頭突きは、ターゲットとなったPCに向けてある程度追尾し、斜めに飛んでくる。
打撃力.png飛び込み頭突き
体全体で飛び込んで繰り出す頭突きは、発動寸前まで体をターゲットに向けるだけで追尾性はなく、横に歩いているだけで回避できたりする。リーチは非常に長いので注意。
打撃力.png叩きつけ
横にいると頭を振り上げて叩きつける攻撃をする。体を「U」の時に曲げ、叩きつけた頭の向いている方向に向かって、頭を支点として飛び上がり、全身で叩きつけを行う。
打撃力.png突き上げ
PCがある程度離れていると地面へ潜り、しばらくしてからターゲットの足元から突き上げ現れる。

アドバンス、エクストリームでの行動パターン強化 Edit

  • 通常状態でも飛び掛かり頭突き→回転攻撃を行う。
    • ただし回転攻撃の発生は遅め。
  • 頭突き→潜るというパターンも追加。

難易度スーパーハードでの行動パターン強化 Edit

  • 頭突きから回転攻撃を行なうようになった。

画像 Edit

  • キャタドラン
    キャタドラン01.jpg

  • キャタドラン(フリーズ中)腹側
    キャタドラン 腹側.jpg

  • カタドラール
    キャタドランレア.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 必滅以来の復帰勢だが、こいつ判定強くなってね? -- 2016-03-24 (木) 21:14:21
  • そんなに面倒か、こいつ? 3匹出たところで行動パターンはかわらないし、落ち着いて対処すれば雑魚いままじゃね? -- 2016-06-13 (月) 19:00:00
    • 独極6面はヴォルもいて4体も同時にボス相手するから厄介だと思う。ステージ自体も狭く、体力の低さが仇になって部位破壊のステージオーダー失敗することも -- 2016-06-22 (水) 09:03:08
    • TA慣れてないと邪魔だったりするね -- 2016-11-14 (月) 14:10:44
  • 回転攻撃が本当にウザい。特にパーティ組んで行った時のヒットストップが。死ねクソエネミー -- 2016-07-18 (月) 11:40:37
    • そんな風に思うならやめたら?このゲーム -- 2016-08-23 (火) 17:15:47
      • 愚痴や文句言うなら生きてる事やめて死ねば?並みに全部解決できる極論やな -- 2016-09-18 (日) 00:39:23
  • エビフライみたいだよね -- 2017-02-16 (木) 08:09:50
    • びたーん -- 2017-02-20 (月) 06:48:46
    • よくあの状態でフリーズさせたなw -- 2017-03-25 (土) 05:10:39
    • しかも、伸ばしてあるというねww (2枚目のSS、ことか) -- 2019-06-30 (日) 09:55:58
  • ただのつくしやな -- 2017-05-05 (金) 16:38:47
  • 柔らかくてすぐ倒せてしまうボスとはいえ、曲者度でいえばすぐ後のヴォルドラゴンより上だったりする。 -- 2017-09-15 (金) 23:13:51
  • pso2のエネミーの中でダントツでウザくて嫌いだわ、顔といい動きといい...。ダイナマイトで木っ端微塵にしてやりたい。(要オーバーキル) -- 2017-11-04 (土) 11:53:53
  • 地獄からの使者? -- 2018-07-27 (金) 07:06:06
  • XHだとHP18000000ぐらいあるのな、浸食核付きにポイズン5かけたらダメージ表示限界超えるんじゃないかw -- 2018-11-19 (月) 23:47:31
  • 蛇みたいな見た目だけど伸び縮みするだけで、身体全体を前後にニョロニョロ這いずったり、とぐろを巻いたりすることがないのね・・・。蛇なのに身体が硬い・・・でも肉質はかなり柔らかい・・・可哀想・・・。超化エネミーになって化けたりしないだろうか -- 2020-03-19 (木) 20:30:14
    • 身も蓋もねぇこと言うとそういうモーション作んのクッソ面倒だからだよ。曲線の動きは複雑。あと超化とかやったらどこぞのクソトカゲの如く動き回って薙ぎ払いスタンをまき散らし、クソゴリラの如くびったんびったんして、どこぞの超グワなんとかの如く潜り逃げ回るクソエネミー作るから要らん -- 2020-03-19 (木) 21:08:59
      • 某狩りゲーのタマミツネとかガララアジャラでクネクネ動いてるの見て思ったけどやっぱりあんなにニョロニョロさせるの難しいのかな。クエントトカゲは首や尻尾は長いけど、あくまでしなるだけでミラボレの四足状態みたいにニョロニョロ這いずったりしないんだよなぁ -- 2020-03-19 (木) 21:18:30
      • まともに指動かせないゲームにそんな技術力あるわけないじゃろ -- 2020-08-02 (日) 01:28:22
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