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ゼッシュレイダ
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レア種名リグシュレイダ
超化種名ゴルシュレイダ
二つ名沌の骸
沌の禍
(採掘基地防衛戦:絶望 WAVE7)
嵐天の
(雨風とともに2018)
ボス戦BGMTrundle Angular

「遺跡」に登場するカメに似た姿の【BOSS】エネミー。(ダーク・ラグネ同様、各地の探索クエストでもEトライアルで出現)
甲羅から大量に発生される強力なエネルギー弾による遠距離攻撃と推進力を利用した高速機動攻撃が脅威となる。
あまり関係ないが、PSNOVAにはこのゼッシュレイダを小型化したGダーカー「Gシャルレイダ」が存在し、「実は子持ち?」とも言われている。


データ Edit

ゼッシュレイダ小.jpg弱点属性雷力.png光力.png ゼッシュレイダ、ゴルシュレイダ
雷力.png リグシュレイダ
有効状態異常なし
弱点部位頭、転倒時の胸部コア、破壊後の背部大砲
部位破壊両腕、両膝、背部大砲x4

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


  • リグシュレイダ(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

  • ゴルシュレイダ(超化エネミー)
    通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
Lv.武器防具その他
91-95ランチャー.png [14]ディムランチャー
バレットボウ.png [14]ディムボウ
ジェットブーツ.png [15]ネオカブリス
96-100

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

甲羅に閉じこもった状態だとさまざまな部位からエネルギー弾を発射して付近のプレイヤーを一掃する。
うまく距離をとって攻撃挙動を予測しながら、腕や膝、甲羅の射出口に的確に攻撃を与えることが攻略のポイントとなる。
巨大で頭部が非常に高いため、近接ではツインダガー以外では頭部に直接攻撃しにくい。その為足元から攻撃することが多くなる。


一見区別が付かないが、ブレスや各種砲撃は闇ではなく炎属性であり、ヴォル・ドラゴンとほぼ同様の対策が有効である。


最も判り易い弱点が頭だが、エネルギー弾を発射する際に後ろを向いたり、甲羅状態で回転したりするので、直立している時以外・テクニック以外ではかなり攻撃し辛い部位。

  • コアが露出しているためBrのウィークスタンスも有効。
    頭部はぶらぶら揺れるためスカることもあるが、胸部コアは動かず露出しており、また破壊した後の砲台跡も弱点部位となっている。
    破壊までに若干の手間がかかるものの砲台跡は突進技が甲羅で止められることもあり集中攻撃しやすい。
  • 最も頻度が多いであろう突進攻撃だが、正面からガードしようとしても謎のめくり判定でガードを貫通されて直撃する事が多々あるので注意。
  • エネルギー弾バラ撒きがやや回避し辛い、それもその筈で、ミサイル状は判りやすいが実は砲弾状も誘導持ち。
    瞬間的な火力ではスタン足踏みからの即死コンボを持つウォルガーダの方が上であり、事故死の危険はあちらの方が高い。
    • 高速回転バラ撒きはうずくまり→顔出し→回転ばらまきという順に移行するので、遠距離クラスで上手く顔を叩けばダウンになりピンチ回避と攻撃のチャンスを一度に作れる。
  • 一方でゼッシュレイダは素早い尻尾振り、軌道を読みづらいエネルギー弾などで回復アイテムを削られジリ貧になりやすい。
    メンバーの誰もレスタが使えない場合、消耗戦に陥ると圧殺される恐れがある。
  • HPが減るにつれて攻撃モーションが速くなり、最終的には一部の攻撃の予備動作がなくなる。特に尻尾振りは見てから避けるのがほぼ不可能。
    • 各攻撃でバラ撒く赤弾の量も増加するので、運悪く引っかかってダウン→何発も追い打ちで降ってきて即死というコンボを食らうことがある。特に近接クラスは事故死に注意。
  • 足の真横あたりに居ると足踏みばかりしてくるので、近接クラスは滞空できる攻撃を使うと戦いやすい。
    • 正面で危険な腕は視野に入りづらいが、足の踏み込みでタイミングを見切る事も可能。常に足下に貼り付けるようになると楽になる。
      ~一口メモ~
      部位破壊を行う際は各職ごとに分担作業にし、背中砲門下部の2つは転倒で壊すように仕向ければ倒すのも壊すのもスピーディーに行える。
      以下、部位破壊する際に職ごとに優先して狙っていった方が良い部位と手順の一例。
      Hu、Fi>足元に潜り、ソニックやサプライズで膝装甲>伏せ状態時の上部砲門2箇所>腕のブレード
      Ra、Gu>腕のブレード>背後に回り、上部砲門2箇所>お好み
      Fo、Te>TPSモードでゾンデやグランツで上部砲門2箇所(正面からでも可能)>腕のブレード>伏せ状態時の膝装甲

  • 食らい判定があちこちに分散しているためWBは狙った所と関係ない部位に吸われることが多い。
    確実を期すなら射線上に他部位が無い状態で撃ちたい。
    • 膝に撃つ場合は腕に遮られがちなので懐に潜り込むとやや当てやすい。
    • ダウン中の胸コアは腹の上に乗って撃つだけだと甲羅に吸われやすいので、コアをロックした上でジャンプして撃つのが良い。縦方向に距離をとるため甲羅の判定から離れられる。
      なお地上から胸コアを狙い撃つのも不可能ではないが非現実的。
  • 腕も部位破壊可能だがロックオンはできない。立っている時よりも伏せている時や転倒している時を狙った方が確実である。

ダウンさせる方法 Edit

ダウンさせる方法は2つある。

  1. 頭部ダメージによるダウン
    • 甲羅の中に引っ込んで散発的にエネルギー弾を撃ち始めた時、ぐらぐらと揺れていたら頭をどこかからか出す。
    • 顔を出したタイミングで、頭部に一定のダメージ(VHで1200前後)を与えると、後ろにひっくり返ってダウンする。
    • これを逃すと高速移動しながらのエネルギー弾バラ撒きに必ず繋がる。
  2. 脚部ダメージによるダウン
    • 立っている時に足へ集中攻撃すると片足立ちになりその時にさらにダメージを与えることでもダウンを狙うことが可能。
    • 足の部位破壊後でも成立するため、何度でも可能。
    • 「1.頭部ダメージダウン」に比べて時間がかなり短い。

ダウンさせると、背中の砲台が一つずつ壊れていく。砲台は下から壊れていく。

  • 上記のため、砲台を攻撃する際は上(頭側)から狙うと良い。
  • ダウン時は後ろに倒れ込む為、後ろが壁になっていたりすると頭に攻撃不可能となってしまう点に注意。
  • ダウン時は腹の上に乗ることも可能。
  • 倒れ込んでいる状態(うつ伏せ、仰向け両方)では、ゾンディール等の吸い寄せ効果のあるPAやテクニックである程度動かせてしまう。壁にめり込んでいたら、これで引っ張り出すという手も。

ブレイブ・ワイズ判定 Edit

  • ダウン中は足元側がブレイブ判定、頭側と腹部コア(密着時)はワイズ判定になる。
    ※簡易図
    ブレイブワイズ
    足胴胴胴胴首

難易度スーパーハードでの行動強化 Edit

  • 全般的に複数HITで事故死に繋がる行動強化が多い。
  • 立ち状態からの倒れ込み&突進が随分と高速になっている。倒れ込んだら即突っ込んでくるので、ガードや回避のタイミングに注意。
  • エネルギー弾バラ撒きの量が増加している。さらに高速回転中バラ撒きの際、一部の弾はかなりの高さまで撃ち上がり、時間差で落ちてくるので注意。
  • 背中を向けて槍状の誘導弾を撃つ際にも、エネルギー弾を併せてバラ撒いてくる。
  • ブレスを吐く際にも背中から槍状の誘導弾を数発撃ってくる。
  • 一定距離で突進を最優先で行うため、中途半端な距離にいると突進後の自キャラまでの距離が突進を優先的に行う距離に重なるため無限ループに陥る危険性がある

超化版の変更点 Edit

突進攻撃や殴り攻撃、踏みつけと同時にエネルギー弾をバラ撒くようになった。
また、新たな攻撃が幾つか追加されている。

  • 後方ブレス
    • 両足の付け根から細長いエネルギー弾を後方の地面に2発同時に噴射する。予備動作が大きいうえに威力・範囲共に大した事はない。どう見てもウ○コ
  • ダウンモーション→回転攻撃
    • ダウンする際と同じようなモーションで後ろ向きに倒れ込み、そのまま勢いよく回転して起き上がる。範囲は狭め。
  • 回転爆撃
    • 突進の事前モーションと同じ倒れ込みの後、四肢から下方にブレスを噴射して浮き上がり、回転飛行しながら甲羅からはエネルギー弾を乱射して広範囲に爆撃を行う大技。
    • マルチプレイだとこの攻撃の直後はラグによるワープが高確率で発生する(=思いも寄らない方向から突進や弾が飛んでくる場合がある)ため気をつけたい。

画像 Edit

  • ゼッシュレイダ
    ゼッシュレイダ.jpg

  • リグシュレイダ
    リグシュレイダ.jpg

  • ゴルシュレイダ
    ゴルシュレイダ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いつまで足を壊さないとダウン取れないって記述されたまんまなんだろうな 一定ダメ与えりゃダウンするんだが -- 2016-09-27 (火) 14:25:26
    • どうぞ編集して -- 2016-09-27 (火) 14:38:12
  • レイ武器ファイルの右下マスがなぜかゼッシュレイダ固定になり乱獲の予感…別に悪いことじゃないけど、なぜゼッシュレイダなんだ -- 2017-02-10 (金) 23:25:21
    • 亀だからさ。いじめなきゃ -- 2017-02-19 (日) 09:27:43
    • バルロドス「俺の気分を少しは味わえ」 -- 2017-02-19 (日) 10:23:00
  • PWBリング使うと胸コアロックして撃つだけで簡単にWB貼れると思う -- 2017-07-06 (木) 14:05:59
  • ガメ〇にしか見えない……あっちは『地球の味方』、こっちは明確な敵という絶対的な差はあるけど -- 2017-12-07 (木) 14:54:24
  • アンゲル等の様にヘイト対象が離れた場合はワープ追跡してくる。図体が大きくて地形に引っかかりやすいだろうからって事でワープする設定にされてるのだろうか。今日日SHの個体でも一瞬で片付くとはいってもDO消化中に相手するのが面倒で無視してるとうぜぇ -- 2018-04-26 (木) 21:02:25
  • UHでの行動追加 ・飛びながら弾ばら撒き・自分から仰向けになってその場で回転・足踏み時に弾が出るように・突進しながら弾ばら撒き・槍状の誘導弾の速度が下がって誘導性増加?ほかにもあるかもです -- 2019-06-12 (水) 18:05:38
    • モグラたたきのチャンスを全然くれなかった、討伐するまでに1回しかしてこなかった -- 2019-06-12 (水) 18:53:41
    • 尻からブレスもするように。う○こだこれ -- 2019-06-13 (木) 23:25:14
      • せめて屁と言ってやってくれ -- 2019-06-14 (金) 10:19:12
    • 回転攻撃後の位置ズレがひどい -- 2019-06-14 (金) 01:19:20
    • 完全に平成版ガ〇ラ -- 2019-06-14 (金) 10:15:31
      • ガメラって言えや -- 2019-06-17 (月) 00:14:06
      • ガマラかもしれないだろ! -- 2019-06-17 (月) 00:36:00
  • ゴルシュレイダの腕の刃、ツインダガーで欲しい -- 2019-06-15 (土) 19:35:16
    • ゴッシュウ? -- 2019-06-15 (土) 21:13:01
    • 言われてゴルシュレイダの腕の刃がゼッシュレイダよりおっきくなってるのに気づいた -- 2019-06-30 (日) 21:54:54
      • 暗めのとこで出ると一瞬ゼッシュかゴルシュかの判別がつきにくいよね -- 2019-07-01 (月) 02:13:27
  • 冷静に考えると、こんな機動力の高いデカイ敵と生身で戦わされるモブアークスは大変だな。AISでやっと対抗できそうな大きさだもんな。まぁ、ダーカーは全体的にデカイけどさ、ダガンとかクラーダでさえかなりの大きさだし。 -- 2019-07-22 (月) 11:35:03
    • なぁに…DFダブルだのエリュトロンだの、これ以上の規格外なデカブツのくせしてその体躯に全く見合わぬ俊敏っぷりを見せつけてきやがる大物が居るし、質量と機動性が全く見合ってないなんてのは今に始まったことじゃないさ。 -- 2019-09-10 (火) 19:03:34
  • ダウンした時の首のしなり具合が、その……すごく「亀の頭」…… -- 2019-12-19 (木) 22:38:14
    • そりゃ亀だし -- 2020-05-30 (土) 15:04:03
      • 純度100%のコメントはやめてさしあげろw -- 2020-05-30 (土) 16:17:00
  • ゴルシュは超化の攻撃激化のせいか脚を砕いても怯まない事が多々あるな -- 2020-08-24 (月) 15:49:01
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