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バルカン
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概要 Edit

分類ペット

バルカン

2020年10月14日に実装されたペットでシンクロウの上位種。
シンクロウと同じように、異なる種類のPAを連続して使う事でPAがより強力になる「繋ぎ」の性質を持つ。


下位種との比較 Edit


PAシンクロウバルカン
ステータス全攻撃力と技量が上-HPと全防御力が大幅に高い
性格ジェントル(気絶したペットの次に出すと消費PP軽減&威力上昇)<アグレッシブ(被ダメ減・クリ威力増・クリ率低下)
レアリティ進化でジェントルを引き継げる
復活時間60秒<15秒
通常攻撃-
ザンPP5 威力724-PP5 威力698 出が遅い
ダンPP5 威力889 繋ぎでバインド追加-PP5 威力1533 繋ぎで炸裂&スタン追加
ケンPP10 威力662-PP10 威力1514 動作が遅い
キャクPP10 威力849-PP15 威力1471 範囲攻撃として使える
ゲキPP25 威力792 繋ぎ3回で最大威力-PP20 威力1221 繋ぎ6回で最大威力

耐久力に難のあったシンクロウと異なり、HPや防御力はワンダやヴィオラ(チェンジ後)並。戦闘不能になっても15秒で復活する。


さらにバルカン独自の性格「アグレッシブ」だと被ダメージが大きく減少し、アルティメットやUHの敵集団に突っ込ませてもそうそう倒されないほどの硬さとなる。
この性格はクリティカルの威力上昇の代わりにクリティカル率が大きく下がるので、キャンディーや装備品でクリティカル率を上げた上で更にPhスキルのクリティカルストリームでクリティカル発生率を上げることが前提の上級者向けの性格である。
(Ph以外のサブクラスだと、TeのシフタクリティカルやBoのクリティカルフィールドの補助でも受けないと、アグレッシブでクリティカル率100%に近づけるのは厳しい)
素の技量が全ペットの中でダントツに低いためダメージのブレ幅が大きくなり最大ダメージが出難い。従って、「ジェントル」であってもダメージのブレ幅を無くすためにクリティカル率は高くしておきたい。

 クリティカル率を上げるには

PAはシンクロウの物よりも威力は高いが、出が遅く、1回の動作も長いものが大半。
そのため、敵に動き回られると当たらないことも多く、時間あたりのダメージという面でもいまいち。
耐久力がとても優れているため被ダメージが高いクエストにて成果をあげてくれる。


ペットプラス値上限はシンクロウと同じ。


入手方法 Edit

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10
★11
★12
★13
★14艦破訓練:終の慟哭 UH
最終決戦:時空の狭間
スペシャルコレクション

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1
    ★660
    ★765
    ★870
    ★975
    ★1085
    ★1190
    ★12100256210841073104081196021421932
    ★12+110262611381126109285202022081991
    ★13+120269011911179114390209422882064
    ★14+130281813211308126893215623562125
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問155709575135
  • 戦闘不能時
    復活時間15秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
バルカンアグレッシブアイテムドロップ率上昇ペット被ダメ減(70%)。クリティカル威力増(16%)だが発生率(50%)減。
シンクロウから引き継ぎなかま思い気絶したペットの次に出すと威力が上昇。(2%/3%/5%/7%/12%)
超なかま思いアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと威力が上昇。
こうかつ気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。(5%/7%/10%/13%/20%)
超こうかつアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。
ジェントル アイテムドロップ率上昇と性格「なかま思い」と「こうかつ」の効果。

★14エッグ限定

  • アグレッシブ
    元々耐久力の高いバルカンをさらに硬くする。
    威力が上がるのがクリティカル攻撃のみ、かつクリティカル発生率大幅減少のため、クリティカル発生率の確保は必須。

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_バルカン.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

バルカンザン Edit

高速で接近しフォトンの刃で切り裂く。
「繋ぎ」によって威力が上昇する。

画像Lv12345678910
バルカンザン.png威力
技量補正100%
消費PP?
習得Lv
画像Lv11121314151617181920
威力698
技量補正100%
消費PP?5
習得Lv100
  • 初期習得。
  • 爪で切り裂くような攻撃。
  • シンクロウザンより出が遅いが、やはり接敵用PAとして必要。
  • 繋ぎで出すと威力が1.5倍に上昇。

バルカンダン Edit

プレイヤーの元へ戻り、凝縮弾を発射。
「繋ぎ」によって攻撃範囲が拡大する。

画像Lv12345678910
バルカンダン.png威力
技量補正100%
消費PP?
習得Lv
画像Lv11121314151617181920
威力1533
技量補正100%
消費PP?5
習得Lv100
  • 初期習得。
  • 発射前に少し溜めがあるため、シンクロウダンより出は遅い。
  • 繋ぎで出すとヒット時に弾が炸裂して周囲の敵にもダメージを与えるようになり、スタン効果も追加される。

バルカンケン Edit

前進しながら強力な連撃を叩き込む。
「繋ぎ」によってヒット数が増加する。

画像Lv12345678910
バルカンケン.png威力
技量補正100%
消費PP?
習得Lv
画像Lv11121314151617181920
威力1514
技量補正100%
消費PP?10
習得Lv100
  • 初期習得。
  • 前進しながら2発攻撃。繋ぎで出すとさらに2発追加。威力は最初2発が表記の50%×2、追加2発が表記の150%×2。
    • 威力を重視するなら、追加2発まで出し切りたい。
  • 素早く連撃を叩き込むシンクロウケンと違い、PA終了までかなり時間がかかる。

バルカンキャク Edit

敵の攻撃を回転でいなし、蹴り払う。
「繋ぎ」によってヒット数が増加する。

画像Lv12345678910
バルカンキャク.png威力
技量補正100%
消費PP?
習得Lv
画像Lv11121314151617181920
威力1471
技量補正100%
消費PP?15
習得Lv100
  • 初期習得。
  • 繋ぎなしだと威力50%の2ヒットの範囲攻撃。出がかりに全方位に対してのガードポイントあり。
  • 繋ぎで出すと威力60%の4ヒット+威力180%の1ヒットになる。
    • 回避目的だけでなく、最後まで出し切れば十分な威力の範囲攻撃になる。
  • 繋ぎなし版はバルカンPAの中で唯一、同系統のシンクロウPAと比較して早く終わる。

バルカンゲキ Edit

全身の力を乗せた一撃を叩き込む。
「繋ぎ」の回数に応じて、威力が上昇。

画像Lv12345678910
バルカンゲキ.png威力
技量補正100%
消費PP?
習得Lv
画像Lv11121314151617181920
威力1221
技量補正100%
消費PP?20
習得Lv100
  • 初期習得。
  • その場で高く飛び上がり、上空から拳を叩き付ける。威力は表記の33%×3ヒットで、スタン効果あり。
    • ラッピードロップに似ているが、こちらは敵の追尾は一切行わないため、しっかり接敵させてから出すこと。
  • 飛び上がるため攻撃発生が遅いが、叩き付け時に衝撃波が発生し周囲にも攻撃が当たる。だが、さほど範囲は広くない。
  • 繋ぎで威力が増加するのはシンクロウゲキと同様だが、最大威力にするためには6回繋ぎを成功させた後に出す必要がある。
    • 繋ぎが6回成功すると効果音が鳴り、プレイヤーに紫の光とオーラが表示される。ただ、効果音やエフェクトはシンクロウと比較すると地味。
    • 威力は繋ぎ1~2回成功後は1.5倍、繋ぎ3~5回成功後は4.5倍、繋ぎ6回成功後(エフェクト表示中)は9倍
  • なお、シンクロウゲキは繋ぎ段数をリセットしていたが、バルカンゲキは最大威力のもの以外は段数をリセットせず維持する。
    • 繋ぎ6回に達する前に「他PA→ゲキ」を出した場合は繋ぎ段数維持、「ゲキ→他PA」は繋ぎ段数が進む。
      例:「ザン」→「ケン」①「ゲキ」①(威力1.5倍)「ザン」②「ケン」③「ゲキ」③(威力4.5倍)「ザン」④「ケン」⑤「ザン」「ゲキ」(威力9倍・繋ぎ段数リセット)
      極端な話、「ザン」→「ゲキ」のみ繰り返して繋ぎ段数を上げ、最大威力のゲキを叩き込む、などということもできるが、効率的ではない。
    • 通常攻撃の指示や、PA後に自動攻撃索敵が始まった場合は繋ぎ段数は当然リセットされる。

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
バルカンザン
バルカンザン繋
バルカンダン
バルカンケン
バルカンケン繋
バルカンキャク
バルカンゲキ
バルカンゲキ繋2
バルカンゲキ繋3
バルカンゲキ繋4
ザンケンx2→ゲキ
繋ザンケンザン→ゲキ4
繋ケンザンケン→ゲキ4
繋ザン繋ケン
通常1
通常1+2
通常1+2+3

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんだかんだとアツイ議論してるトコ悪いが、アルターエゴの存在を忘れてないか?今までのペットでもアルター掛けたままで放置プレイ気味に出来た奴なんていないよな。常時アルターで底上げアタック出来るだけでも優秀だろ。ちなみにコッチはバルカンで緊急行き始めたが、UH慟哭が安定でSランク取れるようになった -- 2020-10-23 (金) 18:57:41
    • スマゾ、慟哭じゃなくて原初 -- 2020-10-23 (金) 19:23:35
    • SuでS安定しないって普通にヤバい -- 2020-10-23 (金) 19:46:23
      • 放置プレイ気味にやってる時点でお察し -- 2020-10-23 (金) 19:52:52
    • むしろ6回以上死ぬって敵を見てないってレベルなんでそれはちょっと…。考えられるとしたらソダムでエゴ死しまくるってあたりだけど、それだったらグラス使って遠距離からバースト連射したほうがいい。正面からなら確実にコアに当たるから相性いいし -- 2020-10-23 (金) 19:54:35
    • たまにエゴ貫通死があるけど、バルカンの場合主人公が先に死ぬからなぁ(身代わりでバルカンが死んではくれるが -- 2020-10-23 (金) 20:34:24
    • ソロで原初をSランククリア出来るなら凄いよ -- 2020-10-24 (土) 06:10:57
    • なにこの無自覚寄生…非エキはコメントせんでええゾ -- 2020-10-24 (土) 09:48:54
      • ニワカSuのくせにベテラン口調で話すからほんと紛らわしいw -- 2020-10-25 (日) 04:32:53
      • だいたい緊急でS以外とることなんか普通ないやろwどこの世界線で生きてんだ非エキは -- 2020-10-25 (日) 12:44:01
      • 全滅負けかタイムアップしてないだけまだマシ。してたらそもそもランク判定も何もないだろうし、もう一回遊べるドンで最初っからやり直しになるだけ -- 2020-10-25 (日) 18:22:37
    • 確かにバルカンじゃないと原初でS取れないサモナーにとってはバルカン以外のペットは難易度が高いかもな。つまりバルカンがそういうプレイヤー御用達のペットになり得るということ。だからローズスキュア&バルカンは流行る(*´ω`*) -- 2020-10-26 (月) 14:50:35
      • マジレスするとディアマスはメインSu専用だから他職で全職タクト使って召喚しても流れ弾喰らったら身代わりなしでそのまま死ぬぞ。ただ死ににくくするならフラガマッシブアイアンダメバラ全振り守護4積みのHuEtにイクス+S4鋼持ち込んだ方が断然マシ。火力は出しにくいだろうがペロペロしまくり戦力外になるよりは絶対にいいだろうし -- 2020-10-26 (月) 16:57:38
      • たぶんローズスキュアの出番はレベル上げが主目的だから、本体死なないようにってのは二の次だと思うわ。レベル上げだとどっちかっていうとペットが死なない方がいいだろうし。 -- 2020-10-26 (月) 17:44:00
      • ネタで言ってるんだろうけど、1回きりしか受けれないレイドクエでレベル上げって全難度通して非効率やろ。XHだったとしても舐めプじゃない限りやめとけ。アンタ何したいのって周りから白目で見られるぞ -- 2020-10-26 (月) 19:14:42
      • え?緊急クエストでローズスキュア振ってる奴を見たことがない?そいつは幸運だな。あと勝手に俺がスキュアバルカン使うと思ってるらしいけどやらないぞ。 -- 2020-10-26 (月) 22:04:44
      • むしろ非エキであっても高難度でそれやってたら流石にモラル的にマズくね?それとも「放置せずにちゃんと戦いに参加してる(フリであっても)だけいいだろ!」、みたいな運営レベルにズレた思考なのか -- 2020-10-27 (火) 17:49:45
      • 残念なことにエキでもローズスキュアを振ってる奴を見たことあるんだよなー…。一応Suだったけど。 -- 2020-10-28 (水) 01:59:08
      • 今Suやってるのってガチ勢かド底辺かの二極化してる印象 -- 2020-10-28 (水) 23:53:16
      • まぁ運営視点で考えたらBAN基準には全く満たないのは確かだわ。放置・無言キック・無言脱退は明らかに迷惑行為に含まれる部類で怪しまれるけど、倍率0%のタクト握った程度で、本人が通常攻撃だろうと攻撃に参加してれば寄生には程遠いっていう -- 2020-10-29 (木) 00:03:00
  • フレから聞いたけど、ツインバルカンって言うのがあるらしいけどどうやって二刀流するの? -- 2020-10-23 (金) 21:54:56
    • もしかして…→ツインバルカン -- 2020-10-23 (金) 22:00:39
      • さらに…→サンバルカン -- 2020-10-28 (水) 11:02:18
  • 追尾性能あげてほしいよなぉ -- 2020-10-26 (月) 10:04:39
    • 動きがトロいからなぁ… -- 2020-10-26 (月) 14:22:02
    • ゲキはある程度でいいからホーミングしてほしい。当たるまで長いし発動場所から動かないし範囲がBHSくらいしかないのがね、ちょっと動かれたらもう当たらんしこれさえ解消すれば文句無しなペットだと思う -- 2020-10-29 (木) 08:00:38
      • MAX繋ぎ維持しつつ隙をうかがってゲキ、っていうのがコンセプトなんだろうけどだったらもうちょっとザンケンキャクをどうにかしてほしい ザンはDPS低すぎ、ケンキャクは遅すぎで場繋ぎのPAとしてはクセが強すぎる ザンケンキャクをもう少し使いやすくするか、MAXゲキを溜まり次第すぐ使えるレベルの当てやすさにするかのどちらかの改善が必要 -- 2020-11-02 (月) 00:03:11
  • こいつだと新しい独極、オーダー全クリsランククリア容易すぎて草。鼻くそほじっててもとれるわ -- 2020-10-29 (木) 17:59:15
    • ロックベアだけは他のペットのほうが楽だけどそれ以外は全クラス含めても一番楽まであるな オーダー無視でいいならオメマス以外は目瞑っててもクリアできるレベル -- 2020-11-01 (日) 03:15:21
  • 「クリティカル率を上げるには」の記述でテクタースキルのシフタクリティカル(最大+20%)がないのですがペットには効果が無いんでしたっけ? -- 2020-11-04 (水) 20:57:35
    • 自前でやれる範囲の話じゃないの?サブBoやサブTeなんて使わないし・・・だからクリティカルフィールドもリングスキルで書かれてるんでしょ -- 2020-11-04 (水) 21:10:35
      • なるほど。サブFi又はサブPhでソロ前提での記述でしたか。ただPT内やマルチエリアにBoやTeがいる事もあれば、敢えてサブBoやサブTeを選ぶ人もいるかも知れないのでクリティカル率が上がるスキルを持っているクラスも追加した方が良さそうですね。 -- 2020-11-04 (水) 22:49:59
      • マルチで支援受けられるケースの話はともかく、クリ率60%+リング20%盛れるサブPh以外でアグレッシブをまともに使えるかというと・・・ -- 2020-11-05 (木) 00:26:30
      • 枝2の言う通りアグレ使う上でサブBoTeなんて論外だし、固定組んでるわけでもない限り野良BoTeとかいう不安定要素を考慮する意味もない -- 2020-11-05 (木) 02:55:33
      • このwikiはゴミみたいなサモナーがたくさんいたEP4の悲惨な歴史からまともなサモナーだけが理解して編集してきてんだよ 最近始めたようななんちゃって野郎がとんちんかんなサブ構成追記とか許されるわけがねえんだよなあ wikiは可能性を示す場じゃないから、効率を示す場だからねよく覚えとけ -- 2020-11-05 (木) 08:41:35
      • 草 -- 2020-11-05 (木) 09:06:17
      • 別に手当たり次第書いても良いけど、それ火力のためのクリティカルじゃなくてクリティカル上げることが目的になってそうなんだが。 -- 2020-11-05 (木) 09:13:48
      • 全部書くとなったらHuのフューリークリティカル、Brのアベレージ/ウィークSクリティカル、Boのエレメンタル/ブレイクSクリティカルとかも入って来て…まあ使わないよね -- 2020-11-06 (金) 19:40:13
      • クラススキルのページにある「〇〇〇のサブクラス」では決して使わないであろうサブクラスについての言及もあるし攻略サイトと言う意味ではあってもいいんじゃない?メリットデメリット踏まえた情報提示する。結局使う使わないのは各個人の判断なのだから。 -- 2020-11-06 (金) 19:59:31
      • 一応初心者も見るわけだからアグレッシブの項目に最大PPを多くした上でサブPhのスキルを使って大幅にクリティカル発生率を上げることができる上級者向けの性格って注意書きしておけばいいんじゃね? -- 2020-11-06 (金) 20:23:13
      • いや、いいや俺がやる。 -- 2020-11-06 (金) 20:23:52
      • ああサブFiもあったのか。 -- 2020-11-06 (金) 20:29:43
      • バルカンとサブFiは仕様上特に相性悪いから正直サブPh限定と言っていいと思うが -- 2020-11-06 (金) 20:43:47
      • 枝4で草だけど言わんとしてることは正直わかる。 -- 2020-11-07 (土) 07:32:17
      • 決して使わないであろう情報を書いてあるのがこのWikiの欠点と言っても過言ではない。書いてるやつは悔い改めろ -- 2020-11-07 (土) 08:11:35
      • 環境と実用性を明確に記すのであれば別に書いていいと思う -- 2020-11-07 (土) 09:36:48
      • wikiを百科事典みたいなものとして見たら情報として機能する書き込みは正当だと思うわ。武器画像で荒らしてる奴の自己顕示欲の塊みたいな情報は要らんけど。 -- 2020-11-07 (土) 10:02:43
      • メリットデメリット書くと多様性主張する輩が後で消すから大体情報の散らかった誰向けでもないページと化すのよね。 -- 2020-11-07 (土) 14:12:07
      • 自分は編集出来ないのだけどFiのクリストはメイン限定なんだぜ… その上でクリストリング付けれないからサブFiは困るって散々言われてるのだぜ -- 2020-11-08 (日) 06:42:09
      • ある意味サ終確定しているわけだから、どんな情報も無駄よなwどうでもいいっちゃどうでもいいし、Wikiとしては普通に考えてインムの方が情報内容終始まともだったしな -- 2020-11-08 (日) 10:41:14
      • 実用性皆無でも雑多な情報ウェルカム派だな。実際ここのwikiはずっとそれでやってきてるし有用な情報を自分で見分けられないならそれこそインムでいいでしょ -- 2020-11-08 (日) 14:17:42
      • 枝19 別に120%決まったわけじゃないでしょ。5chやSNSなんかのデマやホラに惑わされるなよ -- 2020-11-08 (日) 14:32:07
      • 下馬評情報だけ読みたい奴の気持ちもわかるけど、昔あったそれ寄りのwikiが流行らなかったのとか、明らかにそれ用に作られた考察wikiの更新度とか、twitterじゃ2週間以内に出てたEtのDPS欄が未だに埋まってないのとかを鑑みたらどっち派の編集者が多いか明白なんだよな -- 2020-11-08 (日) 14:42:36
      • クリストがメインFi限定なら、メインFiサブSuでミリオラジダスクを握ればいいのだ(錯乱) -- 2020-11-08 (日) 15:25:10
      • まぁこのwikiで他のページの情報をどう編集するかは置いといてアグレッシブバルカンを使うならサブPh一択で他サブは使うな、で議論の余地は無いだろ -- 2020-11-08 (日) 15:53:09
      • 確かにサブPh以外で使いこなすのは難しいから俺が書いた文は編集した。表は俺が作ったわけじゃないからちょっと申し訳なさがあって手を入れ辛い。枝22さ、EtPAのDPSが埋まってないのが気になるなら気になった奴が埋めればいいだけの話だわ。枝22ならやれるだろ? -- 2020-11-08 (日) 20:36:21
      • SuFiでジェントルなバルカン使いたいって人にとっても、クリティカル率上げは必要だから(小声 -- 2020-11-09 (月) 02:34:59
  • パフェは絶品ひっさつ&超ひっさつあたりだろうか。戦闘不能時間が短い、というかそもそも死なないから超どきどきもありか。 -- 2020-11-10 (火) 15:00:58
    • 超どきどき入手先が難点でなぁ。原初で投げ売り気味な超ひっさつ+絶品ひっさつが手軽で安定しているんじゃないかな(要クリティカル値確保) -- 2020-11-10 (火) 17:13:18
    • 他のだとクリティカル率が確保できてて素直に使うならPP余りまくるから絶品ひっさつ外して超まんぷく入れても十分運用できる -- 2020-11-10 (火) 17:38:00
  • おい誰だよバルカンかてぇって言ったやつ、ソロチオメマス998までは耐えられて善戦できてたのに、999行ったらこいつですら6桁ダメージ食らわされて余裕のオーバーキルじゃねえか!Suで999行くなってか? -- 2020-11-17 (火) 09:39:49
    • そんな特例中の特例みたいな奴出されても…。ジンガの根性でゴリ押ししろ -- 2020-11-17 (火) 10:15:30
      • ジンガのPA数じゃバリアー判定引っかかって詰むんだが -- 2020-11-17 (火) 14:30:49
      • じゃあワンダもつかえ -- 2020-11-17 (火) 14:42:50
      • 最初っから天候変化なし扱いで晴れ潜在乗らなくてリュクロスもエゴも使えない犬とか火力悲惨なことになりそう -- 2020-11-17 (火) 16:24:51
      • んなこと言ったってSuで残滓999クリアするには根性わんこでゾンビーヌ戦法するしかないし -- 2020-11-17 (火) 19:46:29
      • Suでの残滓999ってタイムアップ報告が結構あったような…運が悪いと犬2種のみエゴなしで50連続でタイムオーバー負けなんてのも。つまりそれほどまでに相性最悪に近い。 -- 2020-11-18 (水) 20:16:00
      • 99「8」までが相性良すぎた反動とはいえ結構酷い仕打ちだよなアイツ -- 2020-11-26 (木) 10:49:59
      • クリア報告あるんだからタイムアップしてる人が下手なだけでは -- 2020-12-20 (日) 11:54:49
      • システム的に不可能でない以上PSが必要十分なら実現可能、は極論だが事実だからなあ。 -- 2020-12-20 (日) 12:03:20
      • 999はワンダかジンガで殴らせつつ、エゴ絶対に焚かない&絶対に喰らわないが唯一解なんだからPSもへったくれもなくね?犬の根性効果が連続で不発しないように祈るだけの運ゲーやろ運ゲー。運が良ければなんとか時間内に倒しきれるが、悪ければ何回やってもタイムアップ、ただそれだけ、そしてその時は運が悪かったんだ、ツイてなかったんだと潔く頭を下げるしかないのだよ。まぁエンドレスのハイスコア取るのにハズレステージ連続で引かないように祈るのと似たようなもん -- 2020-12-20 (日) 15:04:12
    • 999マスカレーダの攻撃力もアグレッシブのダメージ軽減率もSuでの倒し方も全部既出なのにそんな当たり前のこと言われてもな。ネタとしても面白くない -- 2020-11-17 (火) 12:05:31
    • そんなこと言われても、うちラッピーやし……マジレスすると999後輩は攻撃力が謎ブースト(打射が400万↑、法撃はなんと600万↑)なので基本何で行ってもオーバーキルだ。 -- 2020-11-17 (火) 14:22:08
      • すまん、嘘ついた( 改めて確認したら桁が一つ上だったわ(打射4000万、法撃6000万) まあ、やばいことに変わりはないから大した違いではないな(白目 -- 小木? 2020-11-17 (火) 14:48:51
    • どうしてもバルカン使うってんなら絶品どきどきやバリアロールでペットフォトンバリア発動を祈ったり、キャク多めにしてかわせるのを祈ったり -- 2020-11-17 (火) 17:22:09
  • マザー(クリスマス)がまさかのバルカンS使い。色は幻創種っぽいけどさ -- 2020-12-24 (木) 02:23:15
    • 原色が紫でいかにもDFっぽかったから、それと対なすものとして幻創種のエスカファルスっぽくしたのかもね。 -- 2020-12-27 (日) 21:39:39
  • 最近手に入れたけどこれどういうコンボでいけばいいんですかね。(改行修正) ケンとか遅すぎてスカりまくりで当たらないんですけど… -- 2021-01-03 (日) 15:45:35
    • 自分はガードポイントのあるバルカンキャクと敵に接近して攻撃するバルカンザンを交互に繋いで6回以上になったらバルカンゲキを使っています。但し、繋ぎ6回以降に敵が動きまくってゲキが当たらなそうならザンを何回か繰り返して接近してからゲキを当てたりもします。 -- 2021-01-03 (日) 16:09:24
    • 対象が単体か動くやつならザン→ケン交互で繋ぎが最大になったらゲキ、複数か動かないならザン→キャク交互で以下同じ。敵が上下に動く行動を取る場合、敵が上昇するタイミングでザンを使うと上空に行ってしまい、下げるためにはダンで1度手元に戻さないといけなくなるので高度を一定に保ちたいならケンとキャクで繋ぐ。あとケンはリーチ長いし攻撃対象をホーミングする性質があるからザンで接敵してから使えばよっぽど大きく動かれない限りは当たるはずだぞ -- 2021-01-03 (日) 16:42:35
    • 詳しくありがとうございます。(改行修正) ケンの動作が遅すぎて動く敵にも動かない敵にもザン→キャクのほうがいいのかなと思ってたんですがケンにはホーミングがあったんですね。(改行修正) ザンで上空いきまくってしまってスカりまくってたのでわけがわかりませんでした。(改行修正) 耐久力が高いペットで耐久性では使いやすいので頑張って使いこなしたいです。 -- 2021-01-03 (日) 19:41:51
      • (´・ω・`) 不要不急の外出もとい改行は避けてー あとは性格:アグレッシブだと如何にクリティカル率を上げるかがポイントにもなるのでリングやらサブクラスやら装備をしっかりと。 -- 2021-01-03 (日) 20:24:26
      • すいません気をつけます。クリティカル確保も頑張ります。 -- 2021-01-04 (月) 02:53:35
  • どうでもいいかもしれんけどこの子召喚した時のフォンってSEが無いのってなんでなん? -- 2021-03-26 (金) 13:36:39
    • 1匹だけ異質というか生物感薄くてエルダー系ダーカーっぽい雰囲気だし成り立ちが違ったりしてね -- 2021-03-27 (土) 04:40:43
      • 闇属性のフォトン精霊みたいな感じかもな -- 2021-03-28 (日) 00:15:06
      • 生物ってよりも鉱物、無機物感の方が強いし、ダーカー寄りな雰囲気よね。どんな経緯で生まれたんだろう。 -- 2021-03-27 (土) 17:58:18
      • ダークブラストのアプやダブルが出す部下ダーカーみたいなのかもしれない -- 2021-03-30 (火) 21:34:56
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