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ヴォルテクスラーマ
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詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア15
打撃力.png 打撃1538 (2076)
射撃力.png 射撃1469 (1983)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 565
特殊能力
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子特殊能力因子.png シバ・グレア
潜在能力Lv効果
銃剣の光渦1
2
3抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
  • 常に威力倍率が潜在能力レベルごとに(12/14/16)%ある。
  • ビットの自動射撃について
    • ダメージは威力(?)で(?)力に依存する。命中時のPP回復はなし。各種のクラススキルは有効。
    • ターゲット部位に直接命中するが壁などの遮蔽物があると遮られる。
    • 自動射撃が行われる認識距離はターゲット可能な距離まで、肩越し視点なら更に伸ばせる。
    • 自動射撃そのものの射程はターゲット可能な距離からPhステップ1回分程度まで。
    • PC本人の目線でターゲットしていないと自動射撃が行われない。
    • 自動射撃が行われるのはエネミーに対してのみで、各種のオブジェクトやダーカー兵器・フォトナー兵器などには行われない。
  • 1000万ダメージによる2連射について
    • 条件となる1000万ダメージは同系列の潜在能力を持つ武器を用いて与えたダメージだけをカウントし、自動射撃やフォトン粒子砲などはカウント対象外。
    • ダメージカウント状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有し、どの武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 2連射が行われるのは条件を達成した次の自動射撃1回のみ。
  • リキャストについて
    • リキャストは他の武器に持ち替えても進行する。
    • リキャスト状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有する。複数の同系列潜在武器を次々と持ち替えて連射させる事はできない。

潜在能力の編集


ヴォルテクスラーマSS.jpg
ヴォルテクスラーマSS2.jpg
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  • シリーズ装備
 「ヴォルテクス」シリーズ

入手方法 Edit



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何だか相当荒れてるけど個人的にはこの類の武器は結構好きです… それにしてもこのテの類の武器をボンボン生み出せる▽フォトナーの 科学力って すげー! -- 2020-10-28 (水) 22:00:18
  • 今の改リバレイトと火力がどっこいだが、クリ運用+s5妙回復+累加+pp減考えるとリバレイトの方がいいなぁになってしまった。現状だとs1しか空いてないのは痛い。ガワとして使うには最高なのでリバに被せる -- 2020-11-09 (月) 22:08:19
  • 他のヴォルテクスに比べて交換レートがずいぶん優しいね -- 2020-11-11 (水) 17:08:03
    • 各もじゅーるがしば300に纏まったレート。 今までは緊急だけだったがディバイドの出土次第かな  -- 2020-11-11 (水) 17:26:27
    • これの影響かシバモジュールがショップで高くなってるな -- 2020-11-11 (水) 18:38:52
      • 見た目良くて勝手に攻撃してくれるからお時間頂きますムーブにある程度刺せるし下手な人にも補助輪にもなるし普通に火力も出るから色々優秀 -- 2020-11-11 (水) 19:54:30
    • それ故にこいつの魅力なくなっちまったなぁ…って… -- 2020-11-11 (水) 23:29:28
      • グラーニアもステップ35称号で丁度3つ貰えるし緊急回してるだけで交換できちゃうもんなぁ まぁ2個目のグライアイが控えてる今、グラーニア使うほどの価値があるかと言われると微妙だから交換する人そんなにはいなさそう -- 2020-11-12 (木) 04:45:20
  • リナがイツキのために作った武器、みたいなイメージが湧いてきた。 -- 2020-11-11 (水) 20:55:29
  • 交換してきたけど抜刀してないと当然追撃はしてくれないのな、TeLuでザンバースしながら色々できないかと試したけどテクで納刀しちゃって追撃が止まってしまう、サブLuがありなクラスってあとBoLuくらいか使い勝手が知りたい -- 2020-11-11 (水) 22:00:03
    • とりあえずクエ開始後の最初の1回抜刀で自動射撃でます^^ -- 2020-11-11 (水) 23:27:49
  • 7秒間隔はちょっと長いな、威力1割で0.7秒間隔ならスゴい援護されてる感がして楽しい武器になってたのに -- 2020-11-12 (木) 00:00:14
    • そんなことしたらボルテージとんでもないことにならないか -- 2020-11-12 (木) 00:01:46
    • 納刀時や別武器に持ち替えてもリキャストが進むから必要な時だけ抜き撃ちするとか。あと低難易度のボスとかボス部屋入ってステップするだけで倒せるからちょっと面白いよ。 -- 2020-11-12 (木) 00:50:29
    • 0.7秒毎にあの音ドゥンドゥンされたらスゴイ煩そう -- 2020-11-12 (木) 19:48:20
  • ノヴェルにS7の打撃上昇と射撃上昇だけのOPで、ボルテージ0の状態でクリティカル時の威力を比較した所、射撃上昇側のほうがダメージ上がったので射撃力に依存みたいっすね。 -- 2020-11-12 (木) 01:06:52
    • 射撃力依存、射撃部位倍率参照、打撃属性らしい。わけわからん仕様だ -- 2020-11-12 (木) 02:02:57
      • つまり射盛りした打撃クラスでヘッドショットするのが一番ダメージが出ると…何言ってるんだか良く分からなくなってきた -- 2020-11-12 (木) 04:19:31
      • 打撃武器のガンスラに射撃を盛ることで強化された打撃系のダメージを与える射撃属性を相手に与えるんだぞ!だが法撃武器の射撃属性を放つ打撃力を参照に斬激を放つブーツはHSのない射撃攻撃だ!ああもう滅茶苦茶だよ -- 2020-11-12 (木) 04:32:20
      • 「○○依存」と「○○属性」は攻撃側の問題、「部位倍率」は防御側の問題と区切ればまぁ 依存先と出力属性が違うのは、ままあることなので(白目 -- 2020-11-12 (木) 15:00:09
      • 打撃部位倍率参照ってラスターのページに無かったっけ。 -- 2020-11-15 (日) 00:58:18
  • これ迷彩かぶせたら何もない所からビームが出るのかな? -- 2020-11-13 (金) 09:01:37
    • ビームは出ないぞ、急に敵にビームが当たったエフェクトなら出るが -- 2020-11-13 (金) 11:50:11
    • 一応書いておくと、迷彩なしのすっぴんならビットからの発射音・発射エフェクトがある 迷彩被せてコレ以外にするとどちらもなくなるけど、着弾エフェクトはそのまま -- 2020-11-13 (金) 16:02:53
    • 逆にこれを迷彩にするとビット展開が無くなったりする? -- 2020-11-14 (土) 14:11:12
      • 何もしないやつらがフォーメーションだけ組む -- 2020-11-14 (土) 14:35:25
      • 想像すると中々シュールな光景ですね…… -- 2020-11-14 (土) 22:33:54
  • ダメだろうなとは思ってたけど自動射撃はシバのカウンターに引っかかるな… -- 2020-11-15 (日) 16:25:27
    • セリフが聞こえたら即ステジャンしかないか -- 2020-11-15 (日) 17:07:07
      • ロビキャンでもいいけどなら武器チェンジでもいいっていうね -- 2020-11-15 (日) 18:17:08
      • キャラクターの目線による慣用ロックが射撃の条件だから、実は抜刀状態でも背中を向けるだけで事故死はなくなるわよ。 -- 2020-11-16 (月) 02:43:03
  • これってLuのボルテージは増えるん? -- 2020-11-13 (金) 12:30:11
    • 調べてみた。何もスキルが乗っていなければ、ボルテージは+1ずつ増えるね。 -- 2020-11-15 (日) 01:49:40
      • 一応追記:ビットの自動射撃時、ボルテージが+1ね。 -- 2020-11-15 (日) 01:52:41
      • 検証ありがとう、交換して試してみたくなった。 -- 木主 2020-11-16 (月) 01:58:34
  • これってまだ常時倍率不明のまま? -- 2020-11-17 (火) 01:10:59
    • 誰も答えてくれないので勝手に検証。潜在未開放+10で91309 潜在Lv1+10で102266 → から潜在Lv1は12%と判明。 潜在Lv1+20で108071 潜在Lv2+20で110001 と 潜在Lv2+30で115910 潜在Lv3+30で117910 。潜在2と3は1の+1%~2%ずつくらいしか自分には分かりませんでした。潜在は上げ切ってしまったのでこれ以上検証できません。Lu含むクラス構成だとクリティカルの数値がバラバラになってしまったのでクリティカルの数値が一定になるクラス構成で検証しました。PAはエイミングショットです。 -- 2020-11-17 (火) 20:15:31
      • その検証の通りなら潜在1→2→3で12%→14%→16%って感じやね -- 2020-11-17 (火) 20:29:46
  • そういえばここの入手場所にディバイド31~のお覚悟ヴァルナからも拾えるって書いてないね、今更感あるけど -- 2020-11-21 (土) 03:07:55
    • 体感だと31ヴァルナ周回で50~80体につきヴォルテクスシリーズ1本ドロップする感じ。Luのクラスドロップボーナスでもあるのかガンスラは4本落ちたよ。カタナ1、TMG1、ライフルはまだ落ちてない。 -- 2020-11-26 (木) 09:51:58
  • Luが苦手な超遠距離に対応してるのとバーランのギア3シュート出待ちの火力支援ができて局地的な運用ではあるけど悪くない感じ -- 2020-11-23 (月) 08:06:09
    • サブLuでもフルチャージエイミングでの出待ちもいい威力出るね -- 2020-12-17 (木) 22:40:42
  • そうか累加と違って固定ダメージじゃないからディバだと素晴らしく仕事してくれるのね -- 2020-11-26 (木) 09:38:44
  • ちなみにみんなはS1何入れてるんです? -- 2020-12-17 (木) 21:28:42
    • 増幅+240盛り -- 2020-12-17 (木) 22:20:24
    • S1しかないから錬成2が出た今でも増幅で盛れるだけ盛ったほうが強い -- 2020-12-18 (金) 00:20:48
    • フォメル以外ならS1失力+ディケイつけるというのもあり -- 2020-12-19 (土) 11:19:58
      • マルチでサポートになるメリットはあるけどディケイは5%だからステ200増幅のが強いぞ。失力高いしコスパ的にも微妙 -- 2020-12-19 (土) 12:00:35
      • 最終的な与ダメはともかく相手の攻撃力下げるって意味で事故防止にはなるのよ -- 2020-12-19 (土) 12:43:07
  • フォメル以外使って事故る場面って何処だろう -- 2020-12-19 (土) 12:53:26
  • コイツを複数持つ価値ってどの程度あるかな?改来た時用に2本目盛っておくか、他の武器種でなんか作るか悩み中 -- 2020-12-29 (火) 14:34:34
    • 改は来ないと思うから来ないと価値がないならないんじゃない?現状モジュールシバ安いからお手軽ではあるけどね -- 2021-01-03 (日) 23:39:14
  • 今更だけど1層と50層で青ダメ比較してみたら全く同じなのね 攻撃力は上がっていくけど防御力一切あがってないっぽい? -- 2021-01-13 (水) 00:50:57
    • ソダムのページと誤爆しました…… -- 2021-01-13 (水) 00:52:29
  • ラスターのバーラン用に交換するのはアリ? -- 2021-02-15 (月) 02:10:56
    • 常時握るかどうかは置いとくとして出待ちエンハンスシュート用にあると便利よ。単純な威力の底上げになるから -- 2021-02-15 (月) 03:35:52
  • まだヴォルテクス系全て未入手なのですが、シバ戦のときのあまりにも手応えがありませんねの時にビットが当たっても拘束はされるんですか? -- 2021-05-01 (土) 20:07:43
    • 少し上の方の木に書いてありますけど自動射撃はカウンター受けるみたいですね -- 木主 2021-05-01 (土) 20:36:23
      • この小木は木主じゃないです・・・ -- 小木主 2021-05-01 (土) 20:38:01
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