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魔人・ファレグ
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ファレグ: NPC | エネミー(通常版) | エネミー(強化版)


元エネミーファレグ
ボス戦BGMThe Perfection

2017年05月10日実装。エネミーとしてのファレグ。NPCとしての情報は登場NPC/ファレグを参照。
本ページは基本的にEP4第8章サブストーリー決闘におけるエネミー「魔人・ファレグ」についての解説である。それ以外に登場する個体については下記の項目を参照。
EP4第4章「地球の導き手」やEP4第5章サブストーリー「魔人、再び」などに登場するエネミー「ファレグ」とは一部類似モーションはあるが、殆どの挙動が異なり別エネミー扱いである。

  • 2019年4月24日のアップデートで「決闘」版のみ修正。
    HPと攻撃力が大幅に強化、ダメージ上限追加(999999)、一定時間高高度を維持するとダメージを大幅に軽減する耐性が付くように変更。

データ Edit

魔人・ファレグ.jpg弱点属性氷力.png
耐性変化武器1種、属性1種
(最終ダメージ0.5倍)
有効状態異常なし
弱点部位
部位破壊

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。

  • ストーリークエスト
    場所クエスト名エネミーレベル
    CH
    ロンドン
    エスカタワー上層
    【EP4】8章 決闘 -80
    アイテムドロップなし

攻略 Edit

ストーリークエストの制限時間は7分。3分以内にクリアするとSランク。
マグのSPアクションが発動し潜在能力「強闘心」が乗るためボスエネミーとして扱われていると考えられる。(同様の発動条件を持つメガトンパフェ及び「漆黒の摂理」も乗ると思われる)。
戦闘不能になった場合、ハーフ・スケープドールは使用できない。マグのトリガーアクション支援デバイス/復活Aが発動した場合もクエスト失敗になるため意味は無い。戦闘不能になった時点で数秒置いて失敗ムービーに移行する。
HP回復阻害は恐らく境界に彷徨う漆黒の騎士のXHと同等。通常回復は20%だが、メギバースの減少が厳しく雀の涙ほどしか回復しない。
レスタで回復する場合は閃光カスタムを適用しておくと回復阻害があっても回復しやすいので、テクニックが使えるクラス構成で挑む場合は念のため厳選しておきたい。


特定の構成を除き、クリアするだけでもそれなりのプレイヤースキルが要求される(その構成でも全くPS不要ということではない)。
たとえ今勝てないとしても、何度も繰り返し挑戦し続け安定してクリアできるようになった頃には相応の実力がついているだろう。(いわゆるファレグ道場)


なお魔人・ファレグのHPは前半後半共に297万。修正前と比較するとHPが約4倍ほどに強化されている。

攻撃パターン Edit

全体を通して大きく動き回るため惑わされやすいが、特定攻撃後は隙ができるため攻撃や派生の種類を覚えることで格段に戦いやすくなる。
従来のエネミーと比べ、人型であるためサイズが小さく、予備動作が非常に見にくい。尚且つ、ほとんどの攻撃が発生を見てから操作が間に合うようなスピードではない。
一部を除き攻撃前に必ずセリフがあることを踏まえ、セリフと攻撃の組み合わせ、予備動作をしっかり覚えたい。
操作がもたつくようではそもそもスピードについていけないので、即座にPA・テクニックが出せるくらいには使い込んでおきたい。


回復阻害があるのでオートメイトハーフラインによるゴリ押しは難しい。持っていくのはトリメイトだけにするなど工夫したい。
無謀な立ち回りでは短期決戦を仕掛けても回復が追いつかなくなるため、まずは相手の攻撃を見極めることが肝心になる。

前半・後半とも開幕の行動はほぼ決まっているが、低確率で起きる特殊なパターンがあるため注意。

前半 Edit

開幕衝撃波
派生の踵落としと異なり、飛び上がりがない(最初から上空にいる)ほか、範囲がエフェクトより一回り狭い。
ファレグ出現まで棒立ちしているとスタンス・スキル等の発動アクションを妨げられてしまうので、まずは後退・回避すること(ステップ一回で範囲外に出られる)。
基本的に硬直が長いが、まれに即次の行動に移るか、これ以外の行動から開始することがある
急接近(セリフ無し)
高速でプレイヤーの横に回り込むように2~3回突進。唯一予備動作もセリフもついていないが攻撃判定は無い。
遠距離では距離を詰めるように、近距離ではサイドに大きく回り込んでくる。
ここから各種行動に派生していく。
打撃力.pngスタン弾 「遅いですね」
左手を掲げて前方に光弾をチャージし、手を振り下ろして火の玉を発射。チャージ中に移動してもこちらをロックオンして方向転換してくる。
2連突進から派生で使用してくる場合はチャージ時間が短くなる。
弾速は速く、瞬間的に着弾する。発射から着弾までの時間が距離に関係なく同じという性質を逆手にとって、「手を下ろしきったら防御行動(ガード・回避など)」と覚えておくと対処しやすい。
2種類のチャージ時間(後半の速度上昇を含めると4種類)をしっかり覚えて回避できるようにしたい。
被弾してもレバガチャでスタン解除できるが、次行動の発生が早いため回避が厳しく、そもそもこの攻撃自体がそれなりに痛い。
各行動に派生。
斬撃付き2連脚 「そこですね」
右足を引いて軽く溜めたあと、斬撃付きの2連撃の蹴りを放つ。
初撃で一定距離まで急接近する。2撃目は方向転換しないため、初撃をすり抜けることで背後を取れる。
各行動に派生。
高速突進 2連 「はっ」
軽くお辞儀をした後、高速で突進してくる。被弾すると怯み&バーン付与。上空へ逃げても追尾してくる。
突進からは2連脚、スタン弾、乱打、強突進に派生する。スタン弾に派生した場合はチャージ時間が短縮され発射が早まる。
各種行動から派生してくるが、この行動から派生した攻撃から更に派生してきた場合は強突進に派生する。
強突進 「おしまいですか?」
高速突進2連後にのみ使用してくる3連目。被弾すると吹き飛ばし&バーン付与。
この後に派生行動はなく、突進後にセリフと共に数秒の隙が出来る。
突進→サマーソルト 「そこですか」
その場で一回りした後、突進からサマーソルトへを放つ。
サマーソルトはホールドになっており、成立時踵落としへ派生する。エアリバーサルで脱出可能。
踵落とし 「如何です?」
高く飛び上がり、着地と同時に周囲へ衝撃波を放つ。高度はツインダガーで地上から追尾できる程度。
飛び上がり、踵落とし、衝撃波それぞれに攻撃判定がある。踵落としに直撃すると衝撃波と合わせて同時ヒットする。
衝撃波の直上と地面横方向へは非常に攻撃範囲が広いが、少し間を空けるとジャンプすれば当たらなくなる。
ここからの派生は無く、攻撃後の隙が大きい。
踵落とし時、確実にこちらに向き直るため着地までの間に大きく位置を入れ替えない限り必ず正対した状態になる。
突進→(ホールド成立時)乱打→投げ飛ばし 「逃がしませんよ」
軽く屈んで両腕を身体の前で交差させた後、両腕を横に伸ばし手に炎を纏いながら突進してくる。複合テクニック「バーランツィオン」の挙動をイメージすると理解しやすい。
掴み(突進)部分は通常ガード不可。ジャストガードか無敵でのみ回避可能。あるいはPAのアーマーならホールド発生時の僅かなダメージのみで済む。マッシブハンターでは防げない。
ホールドが成立した場合、一連の攻撃後に踵落としへ派生する。
ホールド時点で踵落としまでの攻撃が成立するためジャストリバーサル・エアリバーサルでの離脱不可。
絶対にホールドされないようにしよう。成立するとHPを大きく持っていかれる。
ホールドが成立しなかった場合、そのまま踵落としに派生する。

後半 Edit

ファレグが炎の鳥を纏った飛び蹴りを放ち、エスカタワーが大破するムービーを挟んで「やりますね」というセリフと共に本気モードに移行する。
開幕時は行動を開始するまで無敵。確定行動をとる前に高速移動を挟むが、開幕でロックしてもこの時点で一度外れる。
ムービー中もスキル効果時間は進行し、武器を持ち替えることも出来る。持っているなら機動応変・一式を解放したオービットに持ち替えてPPを回収しよう。
後半は非常にダメージ間隔が狭い多重攻撃がある(被ダメージが完全に重なって二重に見えるほど)。
多重攻撃は当たり方によってはオートメイト系スキルやHuスキル「アイアンウィル」を貫通されたり(※)、通常のガードなら2回分PPが削られたりする。
(※)アイアンウィルやオートメイトはスキル発動(メイト使用or無敵発生)までわずかながら時間差があり、ヒット間隔が非常に短い多段攻撃はスキル発動前に割り込まれてしまう。


  • 耐性変化
    前半で最もダメージを与えた武器と属性への耐性(ダメージカット)が最大1個ずつ付与される。(ペット除く)
    判定方法はアンガ・ファンダージと同じ。ただし選択されるのは武器18種から1種、属性6種から1種の合計2種である。
    軽減率は5割。氷属性耐性が付いた場合弱点属性無しとなる。
    この耐性はヴォルグラプターやバニッシュアロウ、ザンバースも影響を受ける。
    後半戦突入時、ファレグのHPはおよそ297万程である。

ちなみに前半の戦闘が長引くと残り時間2分の時点でやはり後半に移行する。
前半で一度もダメージを与えなかったり素手のみで攻撃した場合は耐性が付与されない。


打撃力.png高速移動→アッパー 「死なないでくださいね」
前半戦で30秒以上かかった場合、後半開幕時この行動をする。前半戦を30秒以内で終わらせた場合、この行動はしない。
高速移動後、プレイヤー目掛けて吹き飛ばしを伴う炎の衝撃波(ハトウリンドウのような攻撃)を放つ。
移動してアッパーという一連の動きを3連続で使用してくる。視界外に移動されることもあるため見失わないように。ロックすることで見失うのを防げる。
3回目の攻撃の後は大きな隙が出来るが衝撃波は攻撃判定の持続が見た目より長く、ガードや無敵時間などで抜けるのではなく左右に避けることで接触しない形で回避した場合、反撃を急ぐと被弾することがあるので注意。
打撃力.pngエスカタワーの破片
後半移行ムービーで大破したエスカタワーの破片がフィールドに落ちてくる。ダメージは結構痛いため気をつけること。
着弾位置には地面にマーカーが出る。
前半の攻撃(強化版)
威力・範囲とも強化され、予備動作のチャージもやや短くなる。
スタン弾は非派生の場合2連続で使用してくるパターンが増える。しっかり回避できるなら、合間に攻撃を差し込むチャンス。
突進と蹴りの際に残像のように分身を纏うようになり、前半ではバーンが鬱陶しい程度だった攻撃が威力上昇とヒット判定追加、ノックバックからの連続ヒットで必殺の威力秘めたものに変化している。
全体的に攻撃速度が上がっており、前半と同じタイミングの取り方をしているとあっさり被弾する。
特に突進系の攻撃は、前半では離れていると突進を見てから対応できる程度だったが、後半では動き出した時点で既に攻撃が当たるほどには高速化している。

制限時間(7分)になると、ファレグがプレイヤーの後頭部に手刀を叩き込み気絶させる失敗ムービーが入る……
ファレグの高火力・並HPという性質上、所謂カチ勢・またはよほどの低DPSでもない限り
このムービーを観る方が案外難しい。
なおタイムオーバー後に倒しても勝利扱いにはならない。


決闘」以外に出現する魔人・ファレグについて Edit

決闘」版とはいくつかの点で仕様が異なる。
独極訓練:狂想と幻創に登場する魔人・ファレグの攻略情報はそちらのページも参照。

  • 回復阻害の有無はクエストに依存
  • 決闘」専用ギミックである「エスカタワーの破片」が発生しない。
  • 2019年4月24日のアップデートでの強化が反映されていない。
    • HPと攻撃力が普通(それでもボスエネミー相応に高い)
    • ダメージ上限の有無はクエストに依存
    • 一定時間高高度を維持してもダメージを軽減しない

クラス別攻略法 Edit

各クラスとも、環境や事情の変化に伴う更新情報を随時募集しています。

 クリアだけを目的とした全通常クラス共通
 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 サモナー
 ヒーロー
 ファントム
 エトワール
 ラスター

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エピソード4 最後まで進めたんですが、決闘が出てきません なぜでしょうか? -- 2020-07-08 (水) 07:40:39
    • 5章サブストーリー「魔人、再び」をクリアしてないとか -- 2020-07-08 (水) 07:57:01
      • 「魔神、再び」って無いのですけれど? -- 2020-07-08 (水) 08:52:58
      • 発生条件が「独極訓練:天極と地極」クリア -- 2020-07-08 (水) 10:44:54
      • 先月のアップデートで魔人再びの受注条件変わったぜ。しかし公式サイトに「変えた」と書いてあるものの肝心の「どう変えたか」を書いてない運営の不具合により目下詳細不明だぜ -- 2020-07-08 (水) 11:14:46
      • 「魔人、再び」は6月10日アプデ当日に検証しましたが、ストーリー(と前提のフリー解放)しかやってないキャラでも出てきたので木主の勘違いかと(8章のまま探したなど) -- 2020-07-09 (木) 19:48:53
  • 最近突撃してみたけど、リトライまでが長すぎてだらける。 -- 2020-08-15 (土) 11:30:02
    • 死んだら次のシーン行くまでにクエスト破棄しな -- 2020-08-15 (土) 11:32:25
  • ストーリー中心に進めてきた初心者なんですが、レベル最大くらいまで上げないと話にならないっていう認識でいいんでしょうか? (改行修正) 今lv60(サブlv50)くらいです -- 2020-09-08 (火) 11:44:15
    • ですね。そのレベルだとかなりつらいかも。そもそも普通にカンストレベルでも勝てない人は勝てないぐらい強いので無理はなさらないように… -- 2020-09-08 (火) 11:53:06
    • 特に抵抗もないなら素直にレベル上げた方がいい。こちらのレベルがいくつだろうと相手は80で固定なので上げ切っても問題ない。ただどれだけ上げてもそれなりのスキルは必要ではあるので注意。世の中にはLv40で倒してるような物好きもいるけどナー -- 2020-09-08 (火) 12:03:02
      • 横からだが40ってマジ?どこかで見られる? -- 2020-09-08 (火) 14:12:36
      • 装備が揃ってたら普通に40でも行けそう…?(ほぼノーダメ前提) -- 2020-09-08 (火) 14:54:12
      • ↑↑ 上で言ってるものかはわからないがつべにあった -- 2020-09-08 (火) 20:44:15
      • 見てきた。あれだけ盛ってギリギリか…。というか何故にノクス() もっといい武器あるだろうに… -- 2020-09-11 (金) 04:03:47
      • ノクスより強い武器ってステ制限の問題でとどかなくね -- 2020-09-11 (金) 05:50:47
    • あとEP5とEP6残ってるのでそっちからやってみます。丁寧にありがとうございました。 -- 2020-09-08 (火) 12:10:32
  • ファントムカタナはロッドやライフルより難しいって感じの記述があるけど、Sシュメッターとクイックカットを交互に連発すれば攻撃時間のほとんどが無敵状態になるからむしろただ倒すだけなら1番楽だよ -- 2020-09-08 (火) 18:59:17
  • Luはやっぱカウンター持ちだから相性バッチリだな -- 2020-09-16 (水) 21:56:41
  • Luでやりに久々に行ったが、相変わらず頭ちょっと上辺りの高度には弱いAIやね。あと、掴み攻撃はバッチリ服薬強身の無敵をぶち抜いてきたよ -- 2020-09-19 (土) 16:50:10
  • せめて番外編で六芒+安藤VSレベル100のファレグを入れてほしかった。 -- 2020-09-19 (土) 23:30:09
  • Lu(バーランスタイル)でクリア やり方としては開幕衝撃波をホローポイントでガードしてアドバンス状態になる。その後はエンハンスアタックをばら撒きながらホローポイント(無理にエンハンスアーツにしないこと)と通常攻撃を中心に使ってダメージを稼ぐ。位置調整はクイックスラッシュ、エンハンスアタック、スラッグスキャッターを使う。ファレグの攻撃はできるだけステップガードで受けてエンハンスシュートに繋げるが厳しいモーションは無理せずステップスライドの無敵時間で避けるかホローポイントのGPで捌く。第二ラウンドが始まったらエンハンスシュートで待機して高速移動したタイミングでカメラを合わせて撃つ。その後ラスタータイムを起動して前半と同じことを繰り返す。ラスタータイムフィニッシュは雑に撃ってしまっていい。 -- 2020-09-20 (日) 02:19:04
  • Luバーランでクリアしました。ひたすらスライダー回避アタックでファレグの周りでちょこまかしつつギアが貯まったら通常長押しで攻撃とダメージゾーン形成で何とかなりました -- 2020-09-20 (日) 02:58:16
  • Luフォメル。ひたすらムーブフレシェットだけを最速連打しつつ危なそうなら横にステップ2回で大半の攻撃が当たらない、余裕あったらカウンター。耐性も無視できてかなり楽勝の部類 -- 2020-09-20 (日) 03:22:39
  • Luザンディでクリアしました。とにかく攻撃を欲張らないことが大事だと思います。回避でアドバンス状態に入るので正攻法である「ただ予告された攻撃を避け、被弾せずに倒しきるだけ」との相性は良いですが、ごまかしも効きにくいと考えていいかもしれません -- 2020-10-04 (日) 13:43:02
  • マロンなら決闘ファレグ楽に勝てるよ、と言われたが時間切れ。最初にガンスラ一発撃ってからマロンをニアオートターゲットでまとわりつかせて、とやったが前半すら終わらない。アルターエゴの効果が終わると通常が2万前後まで落ちてしまう。つよふんと通常強化パフェだけでは無理なのだろうか…… -- 2020-10-19 (月) 00:42:25
    • マロンリボルバーまでは言われんかったんか… -- 2020-10-19 (月) 00:54:06
      • 今までサモナーはレベル上げただけでノータッチだったから1匹しかいないのだ。あとポイアシしろっておこられた -- 2020-10-19 (月) 01:06:04
      • スタート地点にすら立ててないんじゃそらクリアできんわ…ペット育ててリベンジしよ? -- 2020-10-19 (月) 02:20:43
    • その戦法で行くならラッピーにしろ -- 2020-10-19 (月) 01:25:50
    • 一晩中おこられて「マロンカースとブレイクしてリュクロスメギドを飛ばす」「ポイアシは切らさず」「ぼーっと突っ立ってるヒマがあるならイルバしろ」を実行した結果同構成で4:45でAランクでした -- 木主 2020-10-19 (月) 09:28:47
      • なんでイルバ使うんだ…。そんなもん使ってるヒマとPPがあるならブレイク出せ。あと育ってるやつがいるのかわからんけどストライク使わないならメロンのほうが圧倒的に楽。130まで育ってればダメージ2桁くらいに抑えられる。そのアドバイスしたやつもなんか怪しいな… -- 2020-10-19 (月) 14:59:54
      • 昔の記憶で物言ってる感あるよな まともなSuでなくても移植パス欲しさの多職称号目当てでクリアした手合いなら現環境でマロンは薦めんやろ -- 2020-10-20 (火) 04:29:03
      • マロンは良いにしてもタクトでテクとかクソ弱すぎて話にならんやろ。Suのメギドが強いのはメギド超強化+メギド棒自体のクソ強倍率が有るからだし他のテク撃つくらいならそれこそラッピーに通常攻撃させてる方がマシ -- 2020-10-20 (火) 04:50:22
    • よくわからないけど、抜け道つかって称号とりたいってこと?たぶん余計な小細工するより、自分の得意なクラスで行った方がすんなりいくと思うよ。抜け道は、あくまで抜け道なので、応用効かないし。 -- 2020-10-19 (月) 12:28:51
    • メロンじゃなく…? -- 2020-10-19 (月) 13:53:48
      • 絶対ページ内のクラス別攻略見てないだろうな。だからナンニデモ=マロンはやめとけってこった -- 2020-10-19 (月) 15:17:34
    • それメロンの聞き間違いじゃないか?カンストメロンならファレグの攻撃全て一桁だから絶対にやられない、後は流れ弾に気を付けながらカース入れてタイミングよくクルクル回るだけでs余裕(面倒臭いからって上級職以外全てサブSuでクリアした俺の言葉だから間違いないw -- 2020-11-04 (水) 07:17:26
  • エフェクト軽減しても、クエスト開幕時の画面が消えないうちに攻撃してくるし、後半の炎のエフェクトがくsssっそ見づらいんだけど、どうにかならないのこれ..... -- 2020-11-04 (水) 03:52:07
    • あと壁際近くになった時に出るバリアも見えづらくなってほんとイライラするんだけど.... -- 2020-11-04 (水) 03:53:48
      • 出落ちはわかってるんだから対応できる、炎は落ちてこないように祈れ、壁際で見づらくなっても声と間で敵の攻撃を判別しろ。正攻法でクリアしてる連中は大体がこの3つを超えてきた奴らだ -- 2020-11-04 (水) 05:41:43
      • 例えば、移動もしないのに無言が続くならほぼ確実に突進が来るとか。それから、遠距離攻撃は回避に専念して、突進やホールドで相手が近づいたときに反撃って感じで立ち回りに気を配ると、壁際バリアも発生しにくいかもね。 -- 2020-11-04 (水) 05:57:46
      • 開幕攻撃は初見以外食らう要素ない。壁際が見づらいなら真ん中位置取れ。炎のエフェクトは見辛いが1度に3発しか撃たないし避ければいいだけ。要するに愚痴ってる暇があったら練習しろ。どのクエストにも言えることだぞ。 -- 2020-11-05 (木) 00:52:03
      • 久々にやったり何回も立て続けにやってたりするとうっかり忘れてたまに開幕貰うことはあるゾ -- 2020-11-05 (木) 01:09:07
    • 死に続けて慣れろ ゲーム相手でできることはお前が仕様に適応する一択しかない -- 2020-11-04 (水) 04:51:21
      • 何度もやって慣れて覚えるのがアクションゲームの基本だからな -- 2020-11-04 (水) 06:54:45
    • 君がもっと相手を見る力を得たらええんやで。この間始めたか弱い初心者フレですらAだけど倒してたぞ。 -- 2020-11-04 (水) 12:35:44
    • このゲームで初見殺しの事故死やら以外で死ぬ可能性があるのってファレグか900~以降のマスカレくらいしかないから、自キャラがやられるストレスに耐えられない奴も居るのかもしれんな -- 2020-11-04 (水) 23:28:11
      • シバ様とか諦めてwiki見るまでカウンターの条件さっぱりわからなくて試行錯誤しまくった挙げ句に何回も死んだゾ。イルグラ狩りやめちくり^~ -- 2020-11-05 (木) 01:10:55
      • ↑ 同じ攻撃による二回目以降の死は単なる対処法習得の必要経費だぞ。初見殺しはどんなものでも各攻撃あたり人間一人1回しか経験できねえ。 -- 2020-11-05 (木) 01:49:15
    • 1乙即失敗のクエストにしか出ないからアトライクス+S4鋼の決意で2回生命保険を掛けるのも立派な対策法だな。サブHuアイアンウィル(10振り)またはメインHr・Et・Luのクラス別ウィルも掛ければ追加で保険かけられて合計3乙まで保険かけられる。ソロチオメマスの終盤とか独極訓練でも生命保険追加回分は持っておいて損はないし、どうしてもクリアに手こずるなら試す価値はあるはず。 -- 2020-11-05 (木) 09:27:38
    • 今みたらくっそ苛ついてて草だわ 深夜はイライラしてていけないね...この前はEtやLuでエクストリームのファレグと戦うのはちょっと慣れてきたところで、移植パス欲しさにストーリー取り組んでたところだったんです。も少し立ち回り気を付けてみます。 -- きぬ? 2020-11-12 (木) 02:25:33
      • 冷静になれればいけるさ。過去のコメントとか参考にして、どうぞ。 -- 2020-11-12 (木) 10:17:04
  • Boでやってると徹底的にリズム合わなくて殺せない。なんなんだコイツ…避けてるだけで時間切れするぞ -- 2020-12-19 (土) 23:13:28
    • リズムは合わせるもの -- 2020-12-19 (土) 23:49:27
  • Ra/Huで前半はランチャー、後半戦はライフルでやってるんだけど何時間かけても無理……どうしたらいいの…… -- 2021-01-09 (土) 04:14:51
    • ストーリーEP4の奴かな? アクションゲーの醍醐味とかプライドとか全てかな繰りすてて、『勝てれば何でも良い!』ならパラ零爆撃が一番お手軽だと思う。これはRaに限らず全クラス装備ライフル使ったサブRaでもできる戦法だけど、本家Raが一番向いてる。やることはシンプルで、ジャンピングドッジ→二段ジャンプで最大高度→軸ずらしながらパラ零。ファレグが硬直したら着地して、最初に戻り高度を取り直す。基本これだけ。PP足りなくなったら、ファレグが硬直するとき、高度取り直すのに合わせて通常撃ってPP回復。ちなみに、前半だろうが後半だろうが、かまわずゴリオス。下手に解式とか狙わずに、のーしに徹することが重要。 -- 2021-01-09 (土) 05:57:59
      • 了解です、ありがとう御座います……ドリンクは何飲んだらいいんでしょうか -- 2021-01-09 (土) 16:02:23
      • シフタドリンクでいいと思うよ。 -- 2021-01-09 (土) 23:08:27
      • 何度か挑戦したんですけどだめでした……そもそも後半すらたどり着けなくなってきました、もうだめかもしれません -- 2021-01-10 (日) 00:58:45
      • 攻撃パターン覚える気無いなら無理よ -- 2021-01-10 (日) 01:05:39
      • まだ育成途中ならとりあえずカンストして装備整ってから出直してもいいね。これクリアしなくてもストーリーは進められるから -- 2021-01-10 (日) 01:26:22
    • やっちゃいけないタイミングで動いて硬直晒して刺されてるだけって言う単純な話なんだが -- 2021-01-09 (土) 06:21:29
    • 死因を添えてくれんことにはなんとも言い難い -- 2021-01-09 (土) 07:13:22
      • 後半、2回目の「死なないでくださいね」以降ですね、そこで回復尽きてしまって -- 2021-01-09 (土) 18:18:06
      • となると基本に立ち返る話になってしまうけど、要は食らいすぎなわけだよ コイツ相手の基本にして最も効果的な攻略法は誇張煽り一切抜きで「一発も貰わない」ことなので、実現できるかは置いといてその気概で挑むこと 回復なんて保険です でまずは反撃を受けずに攻撃できるタイミングと、そのあとの反撃を避けられるタイミングを体得するのがスタートライン あとはその安全な反撃可能時間に収まるように攻撃を選ぶ、という段階を踏んでいくといいと思う これ実践できるようになるとPSO2がマジ上手くなるので頑張ってほしい -- 2021-01-10 (日) 01:03:45
      • RaHuならアイアンウィル取ってるか? 取ってるならR/HPリストレイト作ってLv16以上にしろ。そうすりゃ5秒に1回自動回復が入る。つまりアイアンウィル発動すればその無敵時間内に必ず体力が1より上になってまたアイアンウィル発動ラインに乗る。うっかり致命傷貰っても75%の保険がかかって、かついちいち回復しなくても常に75%の保険が効いた状態を保てることになる。もちろん避けなくていい訳ではないが、事故を格段に減らせるようにはなる。 …というかまず、今のレベルがどれくらいか教えてくれんかね -- 2021-01-10 (日) 04:16:31
      • 即死じゃなくて喰らいすぎなら、使用頻度の高い3連突進を捌けてないんじゃないか?L/ジャンピングドッジ+20を作り、3連突進を1:ダイブロール→2:ジャンピングドッジ→3:軸ズレのパターンなら安定して捌きやすい。他の攻撃は全部攻撃前に専用台詞があるし、踵落としとスタン弾以外の台詞を聞いたらドッジで上に逃げれば殆ど回避できるはずだよ。 -- 2021-01-10 (日) 10:47:01
      • そうですね…ありがとうございます、お恥ずかしいのですが両方ともカンストしてます、EP6-3のハードコアSランク(被ダメ4500以下条件ですが14000程度貰って詰んでます)も難しいのでなんというか、ゴリ押しに頼り過ぎちゃうんでしょうね。付き合わさせてしまってなんだか申し訳無いです。 -- 2021-01-11 (月) 00:07:13
    • クリア動画見てきたほうが早いんじゃねぇかな -- 2021-01-10 (日) 16:07:29
      • でも正直強化後の動画って少ないよね…大抵が強化前のクリア動画。強化後のは後継クラス絡みがほとんどで基本クラスのみの組み合わせだとさらに少ない。RaHuで検索してみたけど数件しか見つからんかった。 一件おかしいのあったけど。95じゃなくて59って何 -- 2021-01-17 (日) 01:42:56
  • 皆さんのコメントのおかげでファレグ殺せました、本当にありがとう御座いました! -- 2021-01-11 (月) 00:37:14
    • やったな、おめでとう -- 2021-01-11 (月) 00:38:34
    • 乙おめ、参考になるかと思って動画取ろうと思ってたけどいいの撮れる前にやり遂げたか -- 2021-01-11 (月) 03:32:14
  • 真っ向から挑むのなら壊世や100レベクエをソロでクリアできるくらいの実力いるんかな…単純に比較はできんと思うが、 -- 2021-01-31 (日) 01:03:39
    • 真っ向ってのがただ避けて殴ることを指すならそんな必要ない 普通にファレグ慣れするだけで十分 -- 2021-01-31 (日) 06:56:55
    • 装備はいまどきのユニクロ(アジェルやシオン☆13)なら十分。あとたまにPSとか実力て言葉を聞くけど、こういうゲームの場合、敵のモーションを把握してるかどうかってだけの話しだから、他のクエを1000万回やったところで、ファレグの動きを無視して滅茶苦茶やったら普通にやられるだけ。逆にファレグだけ1000万回プレイしてる人が他のクエやったところでこの逆のことが言える。 -- 2021-01-31 (日) 07:18:42
    • 結局は予備動作観察して来る攻撃判別して、適切に回避して、反撃されない範囲でダメージ与えて、観察に戻る作業を相手が倒れるまでやるだけ。これにステージギミックの類があったりなかったりするだけでどこで何の相手する時も変わらん。このゲームの「クリアできない」はこれらのどこかが致命的に足りてない場合にだけ起きる現象。 -- 2021-01-31 (日) 09:24:19
    • 装備だけなら☆1クリアとか低レベルクリアの動画もあるのでそこまで求められてない。要はファレグの行動に関する情報を得て、それに対応できるかどうかの問題。少なくともこれクリアできてる人ならそういう基本的なことはできる人である、という証明にはなる。このゲームだとそういうのを求められる部分が少ないしね。ちなみに前述のような縛りプレイでやってる人は基本的な回避や攻撃のタイミングはできているのが前提なんで、参考にするという意味ならレベル100秒殺とかよりいいかもな -- 2021-01-31 (日) 16:39:48
  • EP4ラストのタイマン面白いわー。最初はぼろっかすにやられたけど、徐々に被弾減、無被弾、1分ちょいと慣れて来てるのが分かる感じがたまらん。 -- 2021-01-31 (日) 17:53:07
  • 初挑戦してから半年とちょっとでようやくクリアしたわ(改行修正)PSの無さを知ったね -- 2021-02-08 (月) 00:52:06
    • 次はコメ欄のPSやな -- 2021-02-08 (月) 03:21:01
      • せやな(改行修正)コメント投稿してから気づいたわ -- 2021-02-08 (月) 21:47:27
      • また改行してる…すいません -- 2021-02-08 (月) 22:23:55
  • 避ける練習のために攻撃なしで避け続けてたんだけど「遅いですね」がなんぼやってもよけられない…  -- 2021-09-07 (火) 23:40:31
    • 交戦距離じゃほぼ瞬間着弾する勢いの弾速なのでまず弾じゃなくファレグの手を見てタイミングを覚えるといい 次にボイスから発射までのタイミングを把握するようにすればエフェクトやらダメージ表示で姿が見えない時でもかわせるようになる -- 2021-09-08 (水) 14:17:10
      • うーん、本当に「遅いですね」がいまだによけられるようにならないです マイルームに設置できるゴルフのやつでもそうなんですけど特定タイミングをつかむのが絶望的に下手なのかなぁ・・・JA全然できてない気がしてきた・・・ -- 2021-10-21 (木) 23:39:10
      • 後後半開幕行動がよけきれない・・・めちゃくちゃ痛いからいつもそこで終わってしまう -- 2021-10-21 (木) 23:44:50
    • ファレグと戦っても回避の練習できるというより、ファレグの練習できるって感じだから、ここでの練習にこだわらなくてもいいかも?そもそも回避タイミングなんてエネミーによって違うから、倒したいエネミーで練習したほうがいいような。 -- 2021-10-22 (金) 13:43:31
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