スキルリング のバックアップ差分(No.4)
#include(防具項目一覧,notitle) &ref(画像置場/ギャザリングブースト.png,nolink); [[ギャザリング]] | &ref(画像置場/リング.png,nolink); [[スキルリング]] #contents #tablesort *概要 [#about] 2016/03/09実装。 [[ギャザリング]]により作成可能となる、新しい装備アイテム。 ''装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。'' 大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。 #br LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。 また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。 Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。 スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。 リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。 尚、公式のよくある質問にも追加されている様に&color(Red){''「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」''};ことで経験値処理がされるので注意が必要。 また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。 #br Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。 サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。 //特定の装備をしていないと効果を発揮しない(フロントSロールならツインマシンガン装備中のみ効果を発揮)ものが多く、 Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された&color(Red){特定のクラスを含まない構成};しか装備不可。 実装時現在、要は''メイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまう''と装備できない。 //&color(Red){''特定のクラス「以外」''};しか装備できないものが多い(マッシブハンターなら、メイン・サブのどちらかにハンターが含まれると装備不可)。 //端的にいえば、たとえば&color(Red){サブクラスに設定されているクラスのメインクラス専用スキルをRリングで代用するという事は原則できない};。 &color(Red){''アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。''}; #br &color(Red){2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。}; //★10アイテムだが、購入に際して&color(Red){''プレミアムセット・購入パス等は一切不要''};(アイテムトレードにはプレミアムセットが必要)。 #br **リングの取り扱い [#badefab0] 現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合は''アイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶ''と見ることが出来る。 アイテム詳細のタブには表示されないので注意。 強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。 #br また、クラスカウンターで使える「[[マイセット>クラス・スキル概要#my_set]]」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。 &color(Red){''リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。''}; スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。 #br 2016/10/05のアップデートより[[チャットコマンド>チャット・オートワード#soubi]]「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項 -対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。 -アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。 -しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。 -半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。 -チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。 -「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。 R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。 -画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。 #br 2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり、/swp1~5で切り替えられるようになった。 これによりクラス別にショートカットを用意するハードルが下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となった #br //スキルリングを2つ同時に変更できなくなったのでコメントアウト //設定例:ファイターでサブパレ1にアイテムとRリングスキル、サブパレ2に職スキルを配置、ショートカット2ページ目を専用に割り当て //Lをアトマイザー/各武器指輪で切り替え、Rを充電武器+PPコンバ/ダガー・ナックル+エフォートシンボル/ダブセ+ボスエフォート、雑魚処理キリングで使う場合 //|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c //|ショートカット|武器パレ|装備|サブパレ|マクロ|h //|11|1|充電武器|1|/a /mpal1 /spal1 /sr L/アトマイザーラバーズ /sr R/PPコンバート| //|12|2|ナックル|2|/a /mpal2 /spal2 /sr L/ナックルチェイス /sr R/エフォートシンボルFi| //|13|3|ダガー|2|/a /mpal3 /spal2 /sr L/TDエアチェイス /sr R/エフォートシンボルFi| //|14|4|ダブセ(雑魚用)|2|/a /mpal4 /spal2 /sr L/DSカマイタチ /sr R/キリングボーナス| //|15|5|ダブセ(ボス用)|2|/a /mpal5 /spal2 /sr L/DSカマイタチ /sr R/エフォートシンボルFi| //|16|6|予備パレット|2|/a /mpal6 /spal2| //#br **ユニットスキル追加 [#ndb9954a] アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。 ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。 ユニットスキル追加を完了すると、''素材として使用したLリングは消滅する''。 また、&color(Red){Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる};。 よって、このページで''「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じ''ということになる。 つまり、''それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む''。 #br リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。 Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。 #br &color(Red){''リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。''};強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。 一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。 //////////////////////////////////////////////////////////////////// *リング一覧[#All_ring] **Lリング [#L_ring] Lリングは全てが&color(Red){全クラス装備可能};。ただし装備や必要スキルによって&color(Red){利用可能なクラス};が限られる物が多い。 リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。 ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。 //**クラスごとに有効なLリング [#xad564ea] //参考までに。サブクラスに付けたときなど、他にも有効な組み合わせがあるかもしれません。 //また、上記にもあるようにLリングは全クラス装備可能です。 //--[[>]] //--- //#region(開く) //-全クラス //--[[L/ステップJAコンボ>#L040]] //---ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。 //--[[L/ステップジャンプ>#L029]] //---ステップ後にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する。 //--[[L/エアリバーサル>#L031]] //---空中で受身がとれるようになる。 //--[[L/JリバーサルJAコンボ>#L030]] //---ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。 //--[[L/ジャストリバーサルB>#L038]] //---ジャストリバーサルで着地した際に周囲の敵にダメージを与える。 //--[[L/メイトラバーズ>#L025]] //---メイト系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。 //--[[L/アトマイザーラバーズ>#L043]] //---アトマイザー系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。 //--[[L/マグエキサイト>#L039]] //---マグのSPオートアクション以外のオートアクションの頻度と威力が上昇する。 //--[[L/ジャンピングドッジ>#L036]] //---&color(Red){アクティブスキル}; //高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。 //-ハンター //--[[L/JGソニックアロウ>#L001]] //---ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。 //--[[L/JGヘブンリーF>#L002]] //---ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリーフォールが発動する。 //--[[L/JGライジングF>#L003]] //---パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッグが発動する。 //--[[L/ハンターギアセイブ>#L012]] //---&color(Red){メインクラスのみ有効}; //ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。 //-ファイター //--[[L/TDエアチェイス>#L005]] //---ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。 //--[[L/DSカマイタチ>#L004]] //---ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。 //--[[L/ナックルチェイス>#L006]] //---ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。 //--[[L/スローFiアクション>#L032]] //---ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時間を延長する。 //-レンジャー //--[[L/Pウィークバレット>#L042]] //---遮蔽物に遮られても狙った部位へウィークバレットが当たるようになる。 //--[[L/Aランチャーモード>#L022]] //---ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も広がる。 //--[[L/Lノンウィークボーナス>#L028]] //---ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効果が弱点部位以外にも有効になる。 //--[[L/スローダイブロール>#L027]] //---ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を延長する。 //--[[L/スタンディングサイン>#L021]] //---静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。 //-ガンナー //--[[L/フロントSロール>#L007]] //---ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。 //--[[L/TマシンガンSアップ>#L044]] //---ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。 //--[[L/ハイタイムキープ>#L013]] //---&color(Red){メインクラスのみ有効}; //ショウタイム中に敵の攻撃を受けても一定確率でハイタイムが一度だけ維持される。 //--[[L/スローダイブロール>#L027]] //---ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を延長する。 //-フォース //--[[L/Aロッドシュートモード>#L037]] //---&color(Red){メインクラスのみ有効}; //ロッドシュートの法撃弾が着弾した時爆発し、周囲の敵を巻き込むようになる。 //--[[L/テックCパリング>#L010]] //---テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。 //--[[L/ショートミラージュ>#L023]] //---ミラージュエスケープが短くなる。 //--[[L/ピースゾンディール>#L034]] //---ゾンディールを起爆しないようにする。 //-テクター //--[[L/ウォンドEチェンジ>#L024]] //---ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャージしたテクニックと同じ属性に変化。 //--[[L/テックCパリング>#L010]] //---テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。 //--[[L/ショートミラージュ>#L023]] //---ミラージュエスケープが短くなる。 //--[[L/ピースゾンディール>#L034]] //---ゾンディールを起爆しないようにする。 //--[[L/RRフィールド>#L011]] //---&color(Red){メインクラスのみ有効}; //リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。 //-ブレイバー //--[[L/カタナギアガードR>#L008]] //---カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを開放。解放中、ギア増加量が大幅に減少する。 //--[[L/ショートコンバット>#L014]] //---カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。 //--[[L/カタナCカウントアップ>#L041]] //---カタナコンバットのヒットカウント数が増加する。 //--[[L/バレットボウホーミング>#L019]] //---バレットボウのチャージ通常攻撃に誘導性能が追加される。 //-バウンサー //--[[L/DBスナッチ>#L009]] //---デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。 //--[[L/PBホーミング>#L033]] //---移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。 //--[[L/JBエレメンタルキープ>#L020]] //---武器アクションを行っても、属性が破棄されず「エレメンタルバースト」も発動しなくなる。 //--[[L/JBテックアーツSC>#L026]] //---ジェットブーツPAからテクニックへ繋いだ時にチャージ時間が短縮される。 //--[[L/テックCパリング>#L010]] //---テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。 //--[[L/ピースゾンディール>#L034]] //---ゾンディールを起爆しないようにする。 //-サモナー //--[[L/ニアオートターゲット>#L035]] //---ペットの近くに敵がいる限り自動で狙い続けてくれるようになる。 //--[[L/テックCパリング>#L010]] //---テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。 //--[[L/ショートミラージュ>#L023]] //---ミラージュエスケープが短くなる。 //--[[L/ピースゾンディール>#L034]] //---ゾンディールを起爆しないようにする。 //-[[A.I.S]] //--[[L/ワイドエリアヒール>#L015]] //---A.I.Sスキル「エリアヒール」の効果範囲が拡大される。 //--[[L/クイックブラスター>#L016]] //---A.I.Sスキル「フォトンブラスター」の発動が早くなる代わりに旋回性能が下がる。 //--[[L/アーリィライズ>#L017]] //---A.I.Sで戦闘不能になってから復活するまでの時間を軽減する。 //--[[L/ライトアーマー>#L018]] //---A.I.Sの「ブースト」の消費PPが減少するが代わりに被ダメージが上昇する。 //#endregion #br 必要パターン ''B:宝石×6+ラムダグラインダー×15'' 項目の▲▼で&color(Red){並び替え可能};(「L」列ソートで初期化) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |L|リング名|鉱石×3|宝石×1&br;(赤字:必要パターンB)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|☆:メイン限定 ○:メインサブ不問&br;△:メイン武器に効果なし|必要スキル|>|>|>|>|>|>|ステータス補正|h |~|~|~|~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);|~|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/技量.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|h |L|リング名|鉱石×3|宝石×1&br;(赤字:必要パターンB)|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);|必要スキル|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);|&ref(画像置場/技量.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|f |~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|☆:メイン限定 ○:メインサブ不問&br;△:メイン武器に効果なし|~|>|>|>|>|>|>|ステータス補正|f |CENTER:20|LEFT:170|LEFT:85|LEFT:140|>|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|>|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EFE):CENTER:20|>|BGCOLOR(White):CENTER:20|LEFT:170|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|BGCOLOR(#EFE):CENTER:20|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|c |&color(Blue){L};|[[JGソニックアロウ>スキルリング/Lリング#L001]]|ナベル|遺跡アメジスト|○||||||||||ジャストガード|○|○||○|||| |&color(Blue){L};|[[JGヘブンリーF>スキルリング/Lリング#L002]]|ウォパル|海岸サファイア|○||||||||||ジャストガード|○|○||○|||| |&color(Blue){L};|[[JGライジングF>スキルリング/Lリング#L003]]|アース|東京オパール|○||||||||||ジャストガード|○|○||○|||| |&color(Blue){L};|[[DSカマイタチ>スキルリング/Lリング#L004]]|アース|東京オパール||○|||||||||ダブルセイバーギア|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L005]]|ナベル|&color(Red){''森林エメラルド''};|△|○|△|△|△|△|△|△|△|△|-|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[ナックルチェイス>スキルリング/Lリング#L006]]|ナベル|&color(Red){''遺跡アメジスト''};|△|○|△|△|△|△|△|△|△|△|-|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[フロントSロール>スキルリング/Lリング#L007]]|ナベル|森林エメラルド|△|△|△|○|△|△|△|△|△||-||○||||○|| |&color(Blue){L};|[[カタナギアガードR>スキルリング/Lリング#L008]]|ウォパル|海岸サファイア|||||||○||||カタナギア||||||○|○| |&color(Blue){L};|[[DBスナッチ>スキルリング/Lリング#L009]]|ウォパル|海岸サファイア|△|△|△|△|△|△|△|○|△|△|-|○|||○|○||| |&color(Blue){L};|[[テックCパリング>スキルリング/Lリング#L010]]|ナベル|森林エメラルド|△|△|△|△|○|○|△|○|○|○|-|○||○|○|||| |&color(Blue){L};|[[RRフィールド>スキルリング/Lリング#L011]]|アース|東京オパール||||||☆|||||リバーサーフィールド|○|○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[ハンターギアセイブ>スキルリング/Lリング#L012]]|ナベル|森林エメラルド|☆||||||||||ハンターギアブースト|○||||○||| |&color(Blue){L};|[[ハイタイムキープ>スキルリング/Lリング#L013]]|ナベル|遺跡アメジスト||||☆|||||||ショウタイム、ハイタイム||○||||○|| |&color(Blue){L};|[[ショートコンバット>スキルリング/Lリング#L014]]|ナベル|&color(Red){''遺跡アメジスト''};|||||||○||||カタナコンバット|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ワイドエリアヒール>スキルリング/Lリング#L015]]|リリーパ|砂漠トパーズ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|AIS:エリアヒール|○|○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[クイックブラスター>スキルリング/Lリング#L016]]|リリーパ|採掘場跡ラピスラズリ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|AIS:フォトンブラスター|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[アーリィライズ>スキルリング/Lリング#L017]]|リリーパ|砂漠トパーズ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ライトアーマー>スキルリング/Lリング#L018]]|リリーパ|採掘場跡ラピスラズリ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|AIS:ブースト|○|○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[バレットボウホーミング>スキルリング/Lリング#L019]]|ウォパル|浮上施設トルマリン|△|△|△|△|△|△|○|△|△|△|-||○|○|○|||| |&color(Blue){L};|[[JBエレメンタルキープ>スキルリング/Lリング#L020]]|アース|&color(Red){''ラスベガスダイヤ''};||||||||○|||ジェットブーツギア|○||○||||○| |&color(Blue){L};|[[スタンディングサイン>スキルリング/Lリング#L021]]|ウォパル|&color(Red){''浮上施設トルマリン''};|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-||○||○||○|| |&color(Blue){L};|[[Aランチャーモード>スキルリング/Lリング#L022]]|アース|ラスベガスダイヤ|△|△|○|△|△|△|△|△|△|△|-||○|||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ショートミラージュ>スキルリング/Lリング#L023]]|ウォパル|&color(Red){''浮上施設トルマリン''};|△|△|△|△|○|○|△|△|○|△|ミラージュエスケープ|||○||||○| |&color(Blue){L};|[[ウォンドEチェンジ>スキルリング/Lリング#L024]]|リリーパ|採掘場跡ラピスラズリ||||||○|||||ウォンドギア|○||○||||| |&color(Blue){L};|[[メイトラバーズ>スキルリング/Lリング#L025]]|リリーパ|砂漠トパーズ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[JBテックアーツSC>スキルリング/Lリング#L026]]|ナベル|凍土琥珀|△|△|△|△|△|△|△|○|△|△|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[スローダイブロール>スキルリング/Lリング#L027]]|アムドゥスキア|火山洞窟ガーネット|△|△|○|○|△|△|△|△|△|△|ダイブロール||○||○||○|| |&color(Blue){L};|[[Lノンウィークボーナス>スキルリング/Lリング#L028]]|ナベル|凍土琥珀|||○||||||||ウィークヒットアドバンス|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[ステップジャンプ>スキルリング/Lリング#L029]]|アムドゥスキア|&color(Red){''火山洞窟ガーネット''};|○|○|△|△|△|○|○|○|△|○|ステップ(ミラージュステップ)|○|○|○||||| |&color(Blue){L};|[[JリバーサルJAコンボ>スキルリング/Lリング#L030]]|ナベル|&color(Red){''凍土琥珀''};|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ジャストリバーサル||||○|○|○|○| |&color(Blue){L};|[[エアリバーサル>スキルリング/Lリング#L031]]|アムドゥスキア|&color(Red){''火山洞窟ガーネット''};|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ジャストリバーサル|○|||○|||| |&color(Blue){L};|[[スローFiアクション>スキルリング/Lリング#L032]]|ハルコタン|&color(Red){''白ノ領域ムーンストーン''};|△|○|△|△|△|△|△|△|△|△|-|○||||○||| |&color(Blue){L};|[[PBホーミング>スキルリング/Lリング#L033]]|リリーパ|地下坑道ペリドット||||||||○|||デュアルブレードギア|○||||○||| |&color(Blue){L};|[[ピースゾンディール>スキルリング/Lリング#L034]]|ハルコタン|&color(Red){''白ノ領域ムーンストーン''};|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||○||||○| |&color(Blue){L};|[[ニアオートターゲット>スキルリング/Lリング#L035]]|リリーパ|&color(Red){''地下坑道ペリドット''};|△|△|△|△|△|△|△|△|○|△|-|○|○|○||||| |&color(Blue){L};|[[ジャンピングドッジ>スキルリング/Lリング#L036]]|ハルコタン|白ノ領域ムーンストーン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[Aロッドシュートモード>スキルリング/Lリング#L037]]|アムドゥスキア|浮遊大陸フローライト|||||☆||||||ロッドシュート|||○|○|||○| |&color(Blue){L};|[[ジャストリバーサルB>スキルリング/Lリング#L038]]|アムドゥスキア|浮遊大陸フローライト|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ジャストリバーサル|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[マグエキサイト>スキルリング/Lリング#L039]]|ウォパル|海底タンザナイト|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○|○|○||||| |&color(Blue){L};|[[ステップJAコンボ>スキルリング/Lリング#L040]]|ウォパル|&color(Red){''海底タンザナイト''};|○|○|△|△|△|○|○|○|△|○|ステップ(ミラージュステップ)|○|||○|○||| |&color(Blue){L};|[[カタナCカウントアップ>スキルリング/Lリング#L041]]|アムドゥスキア|龍祭壇ジルコン|||||||○||||カタナコンバット|○|||○|||| |&color(Blue){L};|[[Pウィークバレット>スキルリング/Lリング#L042]]|ハルコタン|&color(Red){''黒ノ領域ヘマタイト''};|||○||||||||ウィークバレット||○||○||○|| |&color(Blue){L};|[[アトマイザーラバーズ>スキルリング/Lリング#L043]]|ハルコタン|黒ノ領域ヘマタイト|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|||||○|○|○| |&color(Blue){L};|[[TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリング#L044]]|アムドゥスキア|龍祭壇ジルコン|△|△||&color(Red){※};|||△|△|||各種スタンススキル||○||||○|○| // //|&color(Blue){L};|[[>スキルリング/Lリング#L0]]|||||||||||||-|||||||| &color(Red){※};その職業だけでは効果を得られないが、その職業のメイン武器に効果があるリング。 #br //////////////////////////////////////////////////////////////////// **Rリング [#R_ring] CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものは[[ダメージ計算>ダメージ計算#pfdc56df]]の「最終出力属性」を参照。 #br 項目の▲▼で&color(Red){並び替え可能};(「R」列ソートで初期化) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |R|リング名|鉱石×3|宝石×1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|×:装備不可クラス|h |~|~|~|~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);|h |R|リング名|鉱石×3|宝石×1|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);|&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink);|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink);|f |~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|×:装備不可クラス|f |CENTER:20|LEFT:170|LEFT:85|LEFT:140|>|BGCOLOR(#FEE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EEF):CENTER:20|>|BGCOLOR(#FFE):CENTER:20|>|BGCOLOR(#EFE):CENTER:20|>|BGCOLOR(White):CENTER:20|c |&color(Red){R};|[[マッシブハンター>スキルリング/Rリング#R001]]|ウォパル|海岸サファイア|×|||||||||| |&color(Red){R};|[[Cストライク打撃>スキルリング/Rリング#R002]]|アース|東京オパール||×||||||||| |&color(Red){R};|[[Cストライク射撃>スキルリング/Rリング#R003]]|ウォパル|海岸サファイア||×||||||||| |&color(Red){R};|[[Cストライク法撃>スキルリング/Rリング#R004]]|ナベル|遺跡アメジスト||×||||||||| |&color(Red){R};|[[キリングボーナス>スキルリング/Rリング#R005]]|アース|東京オパール|||×|||||||| |&color(Red){R};|[[Pキーパー打撃>スキルリング/Rリング#R006]]|ナベル|遺跡アメジスト||||×||||||| |&color(Red){R};|[[Pキーパー射撃>スキルリング/Rリング#R007]]|アース|東京オパール||||×||||||| |&color(Red){R};|[[Pキーパー法撃>スキルリング/Rリング#R008]]|ナベル|森林エメラルド||||×||||||| |&color(Red){R};|[[フォトンフレア>スキルリング/Rリング#R009]]|ウォパル|海岸サファイア|||||×|||||| |&color(Red){R};|[[PPコンバート>スキルリング/Rリング#R010]]|ウォパル|海岸サファイア||||||×||||| |&color(Red){R};|[[アタックアドバンス>スキルリング/Rリング#R011]]|ナベル|森林エメラルド|||||||×|||&color(Red){※};| |&color(Red){R};|[[EPPRフィールド>スキルリング/Rリング#R012]]|アース|東京オパール||||||||×||&color(Red){※};| |&color(Red){R};|[[ブーストスレイヤー>スキルリング/Rリング#R013]]|アース|東京オパール(Lv6~)||||||||||| |&color(Red){R};|[[バーンガード>スキルリング/Rリング#R014]]|ナベル|ピュアフォトン×15||||||||||| |&color(Red){R};|[[フリーズガード>スキルリング/Rリング#R015]]|ウォパル|ピュアフォトン×15||||||||||| |&color(Red){R};|[[Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリング#R016]]|アース|ラスベガスダイヤ|||||||×|||| |&color(Red){R};|[[ヒールシェア>スキルリング/Rリング#R017]]|アース|ラスベガスダイヤ||||||||×||| |&color(Red){R};|[[アドレナリン>スキルリング/Rリング#R018]]|ウォパル|浮上施設トルマリン||×||||||||| |&color(Red){R};|[[ワイドサポート>スキルリング/Rリング#R019]]|ナベル|凍土琥珀||||||×||||| |&color(Red){R};|[[JリバーサルPPゲイン>スキルリング/Rリング#R020]]|アムドゥスキア|火山洞窟ガーネット||||||||×||| |&color(Red){R};|[[ヒーリングガード>スキルリング/Rリング#R021]]|ナベル|凍土琥珀|×|||||||||| |&color(Red){R};|[[テックアーツJAPPS>スキルリング/Rリング#R022]]|リリーパ|地下坑道ペリドット||×||||||||| |&color(Red){R};|[[エフォートシンボル(クラス名)>スキルリング/Rリング#R023]]|-|(クラス名)マテリアル||||||||||| |&color(Red){R};|[[クイックメイト>スキルリング/Rリング#R024]]|アムドゥスキア|浮遊大陸フローライト|||||||×|||| |&color(Red){R};|[[クリティカルフィールド>スキルリング/Rリング#R025]]|ウォパル|海底タンザナイト||||||||×||| |&color(Red){R};|[[ショックガード>スキルリング/Rリング#R026]]|リリーパ|ピュアフォトン×15||||||||||| |&color(Red){R};|[[ミラージュガード>スキルリング/Rリング#R027]]|アース|ピュアフォトン×15||||||||||| |&color(Red){R};|[[パニックガード>スキルリング/Rリング#R028]]|ハルコタン|ピュアフォトン×15||||||||||| |&color(Red){R};|[[ポイズンガード>スキルリング/Rリング#R029]]|アムドゥスキア|ピュアフォトン×15||||||||||| |&color(Red){R};|[[フレンズプロテクション>スキルリング/Rリング#R030]]|-|-||||||||||| |&color(Red){R};|[[フレイムTSチャージ>スキルリング/Rリング#R031]]|アムドゥスキア|龍祭壇ジルコン|||||×|||||| |&color(Red){R};|[[HPリストレイト>スキルリング/Rリング#R032]]|ハルコタン|黒ノ領域ヘマタイト|||||||||×|| // //|&color(Red){R};|[[>スキルリング/Rリング#R0]]||||||||||||| &color(Red){※};装備可能だが(一部あるいは全部の機能が)効果なし。詳細は[[ヒーロー]]の「効果が無効となる潜在能力・スキル」参照。 #br ////////////////////////////////////////////////////////////////// *必要素材逆引き表 [#t1cc16af] &color(Red){赤字};は''強化による恩恵はステータス補正のみで、&color(Red){効果はLv1から変化しない};''リング。 |>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c |宝石|Lリング|Rリング| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:135|>|LEFT:155|c |BGCOLOR(#98FB98):森林エメラルド|&color(Red){L/TDエアチェイス};&br;L/フロントSロール&br;L/テックCパリング&br;L/ハンターギアセイブ|R/Pキーパー法撃&br;R/アタックアドバンス| |BGCOLOR(#98FB98):凍土琥珀|L/JBテックアーツSC&br;L/Lノンウィークボーナス&br;&color(Red){L/JリバーサルJAコンボ};|R/ワイドサポート&br;R/ヒーリングガード| |BGCOLOR(#98FB98):遺跡アメジスト|L/JGソニックアロウ&br;&color(Red){L/ナックルチェイス};&br;L/ハイタイムキープ&br;&color(Red){L/ショートコンバット};|R/Cストライク法撃&br;R/Pキーパー打撃| |BGCOLOR(#FFC0CB):火山洞窟ガーネット|L/スローダイブロール&br;&color(Red){L/ステップジャンプ};&br;&color(Red){L/エアリバーサル};|R/JリバーサルPPゲイン| |BGCOLOR(#FFC0CB):浮遊大陸フローライト|L/Aロッドシュートモード&br;L/ジャストリバーサルB|R/クイックメイト| |BGCOLOR(#FFC0CB):龍祭壇ジルコン|L/カタナCカウントアップ&br;L/TマシンガンSアップ|R/フレイムTSチャージ| |BGCOLOR(#EEE8AA):砂漠トパーズ|&color(Red){L/ワイドエリアヒール};&br;&color(Red){L/アーリィライズ};&br;L/メイトラバーズ|| |BGCOLOR(#EEE8AA):地下坑道ペリドット|L/PBホーミング&br;&color(Red){L/ニアオートターゲット};|R/テックアーツJAPPS| |BGCOLOR(#EEE8AA):採掘場跡ラピスラズリ|&color(Red){L/クイックブラスター};&br;&color(Red){L/ライトアーマー};&br;L/ウォンドEチェンジ|| |BGCOLOR(#AFEEEE):海岸サファイア|L/JGヘブンリーF&br;L/カタナギアガードR&br;L/DBスナッチ|R/マッシブハンター&br;R/Cストライク射撃&br;R/フォトンフレア&br;R/PPコンバート| |BGCOLOR(#AFEEEE):海底タンザナイト|L/マグエキサイト&br;&color(Red){L/ステップJAコンボ};|R/クリティカルフィールド| |BGCOLOR(#AFEEEE):浮上施設トルマリン|L/バレットボウホーミング&br;&color(Red){L/スタンディングサイン};&br;&color(Red){L/ショートミラージュ};|R/アドレナリン| |BGCOLOR(#C0C0C0):白ノ領域ムーンストーン|&color(Red){L/スローFiアクション};&br;&color(Red){L/ピースゾンディール};&br;L/ジャンピングドッジ|| |BGCOLOR(#C0C0C0):黒ノ領域ヘマタイト|&color(Red){L/Pウィークバレット};&br;L/アトマイザーラバーズ|R/HPリストレイト| |BGCOLOR(#87CEFA):東京オパール|L/JGライジングF&br;L/DSカマイタチ&br;L/RRフィールド|R/Cストライク打撃&br;R/キリングボーナス&br;R/Pキーパー射撃&br;R/EPPRフィールド&br;R/ブーストスレイヤー| |BGCOLOR(#87CEFA):ラスベガスダイヤ|&color(Red){L/JBエレメンタルキープ};&br;L/Aランチャーモード|R/Jリバーサルカバー&br;R/ヒールシェア| #br //////////////////////////////////////////////////////////////////// *リングの強化 [#oee46bd7] スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。 -強化素材 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c |強化値|メセタ|>|基本素材|>|ギャザリング系|ピュア系|>|エフォートシリーズ| |~|~|グラインダー|ラムダ&br;グラインダー|鉱石|宝石|ピュア&br;フォトン|クラス&br;マテリアル|エース&br;オブ&br;ステッカー| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|CENTER:65|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:65|BGCOLOR(#FDD):CENTER:65|>|BGCOLOR(#DDF):CENTER:65|c |購入|30,000||(15)|3|1(6)|15|1|| |+1→+2|30,000|5(0)||3||||| |+2→+3|30,000|5(0)||3||||| |+3→+4|30,000|5(0)||3||||| |+4→+5|30,000|5(0)||3||||| |+5→+6|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+6→+7|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+7→+8|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+8→+9|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+9→+10|30,000|5(0)||3|1(0)|3||| |+10→+11|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+11→+12|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+12→+13|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+13→+14|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+14→+15|30,000|5|3(0)|3|1|3|5|| |+15→+16|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+16→+17|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+17→+18|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+18→+19|30,000|5|3|3|1|3|5|| |+19→+20|30,000|5|3|3|1|3|5|1| |''合計''|600,000|95|30|60|16|60|51|1| ''必要素材'' -上記表は強化に''すべて成功した場合の最少必要数''。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。 -リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。 --リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。 ---ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、 エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。 -作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。 よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば''他のリングと同じ''である。 ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。 -R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。 #br ''強化関連'' -強化の成功率表記は+1~+20まで全て「&color(,#DBFCFF){''安全''};」(80%以上85%未満)。 --全強化値において&color(Red){強化に失敗しても強化値は低下しない。};(リスクなし) --強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「&color(,#AAFF9F){''確実''};」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。 --「強化成功率+20%/+30%」を使用すれば、「&color(,#AAFF9F){''確実''};」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化成功率+10%のイベントがあれば「強化成功率+10%」でも確実にできる。 -例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「''100%''」(「&color(,#AAFF9F){''確実''};」表記)である。 *必要経験値 [#e5fa02c4] -必要経験値 |>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|c |強化値|必要&br;リング&br;EXP|必要&br;プレイヤー&br;EXP|必要&br;プレイヤー&br;EXP(累計)| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|RIGHT:80|RIGHT:80|c |購入|0|0|0| |+1 → +2|200|4,000|4,000| |+2 → +3|600|12,000|16,000| |+3 → +4|2,400|48,000|64,000| |+4 → +5|9,600|192,000|256,000| |+5 → +6|14,200|284,000|540,000| |+6 → +7|10,800|216,000|756,000| |+7 → +8|12,600|252,000|1,008,000| |+8 → +9|14,400|288,000|1,296,000| |+9 → +10|16,200|324,000|1,620,000| |+10 → +11|27,000|540,000|2,160,000| |+11 → +12|54,000|1,080,000|3,240,000| |+12 → +13|90,000|1,800,000|5,040,000| |+13 → +14|108,000|2,160,000|7,200,000| |+14 → +15|126,000|2,520,000|9,720,000| |+15 → +16|144,000|2,880,000|12,600,000| |+16 → +17|180,000|3,600,000|16,200,000| |+17 → +18|216,000|4,320,000|20,520,000| |+18 → +19|234,000|4,680,000|25,200,000| |+19 → +20|252,000|5,040,000|30,240,000| |COLOR(black){合計}|1,512,000|30,240,000|BGCOLOR(#888):| -取得経験値の「5%」がリングEXPになる。 --強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。 ---プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。 --リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。 ---20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。 (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。) #br ////////////////////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/スキルリング]] | [[Vol2>Comments/スキルリングVol2]] | [[Vol3>Comments/スキルリングVol3]] | [[Vol4>Comments/スキルリングVol4]] ---- #pcomment(Comments/スキルリングVol5,reply,10,) &color(Black,#cfc){''↑ リング概要のコメント欄です ↑''}; ・ [[Lリング>スキルリング/Lリング]] ・ [[Rリング>スキルリング/Rリング]] #br #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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