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スキルリング
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ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

概要 Edit

2016/03/09実装。
ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。フランカ's カフェのリングショップで素材と3万メセタで交換出来る。
装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。
大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。


LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。
また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。
Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。
スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。
リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。
尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。
また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。


Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。
サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。
Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。
実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。
アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。


2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。


2018/12/19のアップデートで、Lリングに複数のリングスキルを併せ持つ複合スキルリングが追加された。
2019/12/18のアップデートで、Rリングに複数のリングスキルを併せ持つ複合スキルリングが追加された。


リングの取り扱い Edit

現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。
アイテム詳細のタブには表示されないので注意。
強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。


また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。
リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。
スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。


2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項

  • 対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。
  • アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。
  • しかしアイテム名に+〇〇の強化値部分を含んではならない。
  • 半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。
  • チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal〇 /cmf *〇〇〇 /sr 〇〇〇」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 「/spal〇 /sr 〇〇〇」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。
    R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。

2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり、/swp1~5で切り替えられるようになった。
これによりクラス別にショートカットを用意するハードルが下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となった


ユニットスキル追加 Edit

アイテムラボで、レアリティ★12以上のユニット(リア・アーム・レッグ・サブ)に、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。

  • ユニットスキル追加の概要
    • ユニットスキル追加には「素材となるLリングor既にユニットスキルが追加されているユニット」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。
    • スキル追加時に、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は適用・追加されない
       参考1

    • 既にユニットに埋め込まれているスキルのLvは強化できない。
      • スキルLvの高いユニットスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。
    • Lリングスキルは、最大4つ(左腕枠・リア枠・アーム枠・レッグ枠)まで利用可能。
      • Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる
    • ユニットスキルを追加しても素材となるLリングは消滅しない
      また、[スキル追加済みのユニットスキル] → [別のユニットへコピー]も可能に。
      • これによりユニットスキルを複製し放題に。
      • コピーした際は、ユニットスキルが上書きされる
    • スキルの追加やコピーが行われた際は、コピー元・コピー先のアイテム両方がマイショップ出品・トレードが不可となる
       参考2

    • 既にユニットに追加済みスキルを、スキルリングとして取り出す事はできない
       参考3

リング一覧 Edit

Lリング Edit

Lリングは全てが全クラス装備可能。ただし装備や必要スキルによって利用可能なクラスが限られる物が多い。
リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。


必要パターン B:宝石×6+ラムダグラインダー×15
項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)

Lリング名
(太字:強化リング効果無し)
鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
☆:メイン限定 〇:メインサブ不問
△:メイン武器に効果なし
必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 〇:メインサブ不問
△:メイン武器に効果なし
ステータス補正
LJGソニックアロウナベル遺跡アメジストジャストガード
LJGヘブンリーFウォパル海岸サファイアジャストガード
LJGライジングFアース東京オパールジャストガード
LDSカマイタチアース東京オパールダブルセイバーギア
LTDエアチェイスナベル森林エメラルド-
Lナックルチェイスナベル遺跡アメジスト-
LフロントSロールナベル森林エメラルド-
LカタナギアガードRウォパル海岸サファイアカタナギア
LDBスナッチウォパル海岸サファイア-
LテックCパリングナベル森林エメラルド-
LRRフィールドアース東京オパールリバーサーフィールド
Lハンターギアセイブナベル森林エメラルドハンターギアブースト
Lハイタイムキープナベル遺跡アメジストショウタイム、ハイタイム
Lショートコンバットナベル遺跡アメジストカタナコンバット
Lワイドエリアヒールリリーパ砂漠トパーズA.I.S:エリアヒール
Lクイックブラスターリリーパ採掘場跡ラピスラズリA.I.S:フォトンブラスター
Lアーリィライズリリーパ砂漠トパーズA.I.S搭乗
Lライトアーマーリリーパ採掘場跡ラピスラズリA.I.S:ブースト
Lバレットボウホーミングウォパル浮上施設トルマリン-
LJBエレメンタルキープアースラスベガスダイヤジェットブーツギア
Lスタンディングサインウォパル浮上施設トルマリン-
LAランチャーモードアースラスベガスダイヤ-
Lショートミラージュウォパル浮上施設トルマリンミラージュエスケープ
LウォンドEチェンジリリーパ採掘場跡ラピスラズリウォンドギア
Lメイトラバーズリリーパ砂漠トパーズ-
LJBテックアーツSCナベル凍土琥珀-
Lスローダイブロールアムドゥスキア火山洞窟ガーネットダイブロール
LLノンウィークボーナスナベル凍土琥珀ウィークヒットアドバンス
Lステップジャンプ アムドゥスキア火山洞窟ガーネットいずれかの回避アクション
LJリバーサルJAコンボ ナベル凍土琥珀ジャストリバーサル
Lエアリバーサル アムドゥスキア火山洞窟ガーネットジャストリバーサル
LスローFiアクションハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LPBホーミングリリーパ地下坑道ペリドット-
Lピースゾンディールハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
Lニアオートターゲットリリーパ地下坑道ペリドット-
Lジャンピングドッジハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LAロッドシュートモードアムドゥスキア浮遊大陸フローライトロッドシュート
LジャストリバーサルBアムドゥスキア浮遊大陸フローライトジャストリバーサル
Lマグエキサイトウォパル海底タンザナイト-
LステップJAコンボ ウォパル海底タンザナイトステップ(ミラージュステップ)
LカタナCカウントアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコンカタナコンバット
LPウィークバレットハルコタン黒ノ領域ヘマタイトウィークバレット
Lアトマイザーラバーズハルコタン黒ノ領域ヘマタイト-
LTマシンガンSアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコン各種スタンススキル
Lパーティーオブタフネスリリーパ砂漠トパーズ-
LAワイヤーモードアムドゥスキア火山洞窟ガーネット-
LAウォンドEチェンジウォパル海底タンザナイトウォンドギア
Lタリスキープロングハルコタン採掘場跡ラピスラズリ-
Lステルスアタックアムドゥスキア龍祭壇ジルコン-
LPhステップシフトアースラスベガスダイヤファントムステップ
LPhマーカーボムハルコタン黒ノ領域ヘマタイトファントムマーカー
LPhロックオンボムナベル凍土琥珀ファントムマーカー
Lイージーフルコネクトリリーパ地下坑道ペリドットエトワールDBギア

同名のクラススキルが実装され、スキルリングは販売中止となった。
そのクラスだけでは効果を得られないが、そのクラスのメイン武器に効果があるリング。


複合スキルリング Edit

  • 複数のリングスキルを併せ持ったリング。交換素材には+20まで強化したリングが必要。
  • 交換した時点で、素材となったリング全てのLv20相当のスキル効果を得られる。
  • 下記の複合スキルリング一覧表で、「必要スキル」「利用可能クラス」は、
    そのリングが持つ全てのスキルを利用する場合、という条件で挙げている。
  • 交換する際に必要な対象アイテムで同名のものを複数持っていた場合、所持アイテムのリストで上にあるリングがロックされていると「必要アイテムが不足している」と言われてしまう。その場合はロックを外すかロックしたリングを倉庫に預けることで回避できる。
Lリング名素材リング☆:メイン限定 〇:メインサブ不問
△:メイン武器に効果なし
必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名素材リングハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 〇:メインサブ不問
△:メイン武器に効果なし
ステータス補正
LJGカウンターL/JGソニックアロウ+20
L/JGヘブンリーF+20
L/JGライジングF+20
ジャストガード
LチェイスWサポートL/DSカマイタチ+20
L/TDエアチェイス+20
L/ナックルチェイス+20
ダブルセイバーギア
LタイムエンロールL/フロントSロール+20
L/ハイタイムキープ+20
ショウタイム、ハイタイム
LディフェンステックL/テックCパリング+20
L/ショートミラージュ+20
ミラージュエスケープ
LブレイブパワーL/カタナCカウントアップ+20
L/バレットボウホーミング+20
カタナコンバット
LキックエンスナッチL/DBスナッチ+20
L/JBテックアーツSC+20
-

Rリング Edit

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。


項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)

Rリング名鉱石×3宝石×1×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png
Rリング名鉱石×3宝石×1ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png
×:装備不可クラス
Rマッシブハンターウォパル海岸サファイア×
RCストライク打撃アース東京オパール×
RCストライク射撃ウォパル海岸サファイア×
RCストライク法撃ナベル遺跡アメジスト×
Rキリングボーナスアース東京オパール×
RPキーパー打撃ナベル遺跡アメジスト×
RPキーパー射撃アース東京オパール×
RPキーパー法撃ナベル森林エメラルド×
Rフォトンフレアウォパル海岸サファイア×
RPPコンバートウォパル海岸サファイア×
Rアタックアドバンスナベル森林エメラルド×
REPPRフィールドアース東京オパール×
Rブーストスレイヤーアース東京オパール(Lv6~)
Rバーンガードナベルピュアフォトン×15
Rフリーズガードウォパルピュアフォトン×15
RJリバーサルカバーアースラスベガスダイヤ×
Rヒールシェアアースラスベガスダイヤ×
Rアドレナリンウォパル浮上施設トルマリン×
Rワイドサポートナベル凍土琥珀×
RJリバーサルPPゲインアムドゥスキア火山洞窟ガーネット×
Rヒーリングガードナベル凍土琥珀×
RテックアーツJAPPSリリーパ地下坑道ペリドット×
Rエフォートシンボル(クラス名)-(クラス名)マテリアル
Rクイックメイトアムドゥスキア浮遊大陸フローライト×
Rクリティカルフィールドウォパル海底タンザナイト×
Rショックガードリリーパピュアフォトン×15
Rミラージュガードアースピュアフォトン×15
Rパニックガードハルコタンピュアフォトン×15
Rポイズンガードアムドゥスキアピュアフォトン×15
Rフレンズプロテクション--
RフレイムTSチャージアムドゥスキア龍祭壇ジルコン×
RHPリストレイトハルコタン黒ノ領域ヘマタイト×
RウィークヒットPPゲインリリーパ採掘場跡ラピスラズリ

装備可能だが(一部あるいは全部の機能が)効果なし。詳細はヒーローファントムエトワールラスターの「効果が無効となる潜在能力・スキル」参照。

複合スキルリング Edit

  • 複数のリングスキルを併せ持ったリング。交換素材には+20まで強化したリングが必要。
  • 交換した時点で、素材となったリング全てのLv20相当のスキル効果を得られる。
  • 交換する際に必要な対象アイテムで同名のものを複数持っていた場合、所持アイテムのリストで上にあるリングがロックされていると「必要アイテムが不足している」と言われてしまう。その場合はロックを外すかロックしたリングを倉庫に預けることで回避できる。
Rリング名素材リング×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png
Rリング名素材リングハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngエトワール.pngラスター.png
×:装備不可クラス
RCストライクR/Cストライク打撃+20
R/Cストライク射撃+20
R/Cストライク法撃+20
×
RPキーパーR/Pキーパー打撃+20
R/Pキーパー射撃+20
R/Pキーパー法撃+20
×

必要素材逆引き表 Edit

赤字強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。
印が付いているものはスキルリングショップでの陳列が終了した(作成は不可になった)リング。

宝石LリングRリング
森林エメラルドL/TDエアチェイス
L/フロントSロール
L/テックCパリング
L/ハンターギアセイブ
R/Pキーパー法撃
R/アタックアドバンス
凍土琥珀L/JBテックアーツSC
L/Lノンウィークボーナス
L/JリバーサルJAコンボ
L/Phロックオンボム
R/ワイドサポート
R/ヒーリングガード
遺跡アメジストL/JGソニックアロウ
L/ナックルチェイス
L/ハイタイムキープ
L/ショートコンバット
R/Cストライク法撃
R/Pキーパー打撃
火山洞窟ガーネットL/スローダイブロール
L/ステップジャンプ
L/エアリバーサル
L/Aワイヤーモード
R/JリバーサルPPゲイン
浮遊大陸フローライトL/Aロッドシュートモード
L/ジャストリバーサルB
R/クイックメイト
龍祭壇ジルコンL/カタナCカウントアップ
L/TマシンガンSアップ
L/ステルスアタック
R/フレイムTSチャージ
砂漠トパーズL/ワイドエリアヒール
L/アーリィライズ
L/メイトラバーズ
L/パーティーオブタフネス
地下坑道ペリドットL/PBホーミング
L/ニアオートターゲット
L/イージーフルコネクト
R/テックアーツJAPPS
採掘場跡ラピスラズリL/クイックブラスター
L/ライトアーマー
L/ウォンドEチェンジ
L/タリスキープロング
R/ウィークヒットPPゲイン
海岸サファイアL/JGヘブンリーF
L/カタナギアガードR
L/DBスナッチ
R/マッシブハンター
R/Cストライク射撃
R/フォトンフレア
R/PPコンバート
海底タンザナイトL/マグエキサイト
L/ステップJAコンボ
L/AウォンドEチェンジ
R/クリティカルフィールド
浮上施設トルマリンL/バレットボウホーミング
L/スタンディングサイン
L/ショートミラージュ
R/アドレナリン
白ノ領域ムーンストーンL/スローFiアクション
L/ピースゾンディール
L/ジャンピングドッジ
黒ノ領域ヘマタイトL/Pウィークバレット
L/アトマイザーラバーズ
L/Phマーカーボム
R/HPリストレイト
東京オパールL/JGライジングF
L/DSカマイタチ
L/RRフィールド
R/Cストライク打撃
R/キリングボーナス
R/Pキーパー射撃
R/EPPRフィールド
R/ブーストスレイヤー
ラスベガスダイヤL/JBエレメンタルキープ
L/Aランチャーモード
L/Phステップシフト
R/Jリバーサルカバー
R/ヒールシェア

リングの強化 Edit

スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。


スキル強化系/挙動変更系リング(性能アップタイプ)
強化値メセタグラインダーラムダ
グラインダー
鉱石宝石
購入30,00031
+1→+230,00053
+2→+330,00053
+3→+430,00053
+4→+530,00053
+5→+630,000531
+6→+730,000531
+7→+830,000531
+8→+930,000531
+9→+1030,000531
+10→+1130,0005331
+11→+1230,0005331
+12→+1330,0005331
+13→+1430,0005331
+14→+1530,0005331
+15→+1630,0005331
+16→+1730,0005331
+17→+1830,0005331
+18→+1930,0005331
+19→+2030,0005331
合計600,00095306015
スキル強化系/挙動変更系リング(性能固定タイプ)
強化値メセタグラインダーラムダ
グラインダー
鉱石宝石
購入30,0001536
+1→+230,00053
+2→+330,00053
+3→+430,00053
+4→+530,00053
+5→+630,00053
+6→+730,00053
+7→+830,00053
+8→+930,00053
+9→+1030,00053
+10→+1130,000531
+11→+1230,000531
+12→+1330,000531
+13→+1430,000531
+14→+1530,000531
+15→+1630,0005331
+16→+1730,0005331
+17→+1830,0005331
+18→+1930,0005331
+19→+2030,0005331
合計600,00095306015

状態異常耐性リング
強化値メセタグラインダーラムダ
グラインダー
鉱石ピュアフォトン
購入30,000315
+1→+230,0003
+2→+330,0003
+3→+430,0003
+4→+530,0003
+5→+630,00033
+6→+730,00033
+7→+830,00033
+8→+930,00033
+9→+1030,00033
+10→+1130,0005333
+11→+1230,0005333
+12→+1330,0005333
+13→+1430,0005333
+14→+1530,0005333
+15→+1630,0005333
+16→+1730,0005333
+17→+1830,0005333
+18→+1930,0005333
+19→+2030,0005333
合計600,00050306060
エフォートリング
強化値メセタグラインダーラムダ
グラインダー
クラス
マテリアル
エースオブ
ステッカー
購入30,0001
+1→+230,000
+2→+330,000
+3→+430,000
+4→+530,000
+5→+630,000
+6→+730,000
+7→+830,000
+8→+930,000
+9→+1030,000
+10→+1130,000535
+11→+1230,000535
+12→+1330,000535
+13→+1430,000535
+14→+1530,000535
+15→+1630,000535
+16→+1730,000535
+17→+1830,000535
+18→+1930,000535
+19→+2030,0005351
合計600,0005030511

L/複合リング
強化値メセタラムダ
グラインダー
ピュアフォトン
購入30,000
+1→+230,00033
+2→+330,00033
+3→+430,00033
+4→+530,00033
+5→+630,00033
+6→+730,00033
+7→+830,00033
+8→+930,00033
+9→+1030,00033
+10→+1130,00033
+11→+1230,00033
+12→+1330,00033
+13→+1430,00033
+14→+1530,00033
+15→+1630,00033
+16→+1730,00033
+17→+1830,00033
+18→+1930,00033
+19→+2030,00033
合計600,0005757
R/複合リング
強化値メセタグラインダー
 
購入30,000
+1→+230,0001
+2→+330,0001
+3→+430,0001
+4→+530,0001
+5→+630,0001
+6→+730,0001
+7→+830,0001
+8→+930,0001
+9→+1030,0001
+10→+1130,0001
+11→+1230,0001
+12→+1330,0001
+13→+1430,0001
+14→+1530,0001
+15→+1630,0001
+16→+1730,0001
+17→+1830,0001
+18→+1930,0001
+19→+2030,0001
合計600,00019

必要素材

  • 上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。
  • リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。
    • ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、
      エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。
    • リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、全てのリングでラムダグラインダーは必ず要求される。
  • L/スタンディングサインなど、強化値を上げても性能が変化しないスキルリングについては、リングにあるステータス補正を上昇させる事以外のメリットは無い。
    • これらのリングはアークスビンゴカードでリング強化成功を要求するマス達成目的といった、明確な理由が無い限り強化する必要性は薄い。
    • ただし例外として複合リングのL/チェイスWサポートとL/ディフェンステックは、性能固定タイプのリングの強化値+20が要求される。(L/TDエアチェイス、L/ナックルチェイス、L/ショートミラージュが該当)
      マイショップで+20のもの、もしくは複合リングを購入する場合はこの限りではない。

強化関連

  • 強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。
    • 全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)
    • 「強化成功率+20%/+30%」を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化成功率+10%のイベントがあれば「強化成功率+10%」でも確実にできる。
  • 例外として、R/エフォートシンボル系のリング、複合リング(L・R問わず)は常に成功率「100%」(「確実」表記)である。

必要経験値 Edit

  • 必要経験値
    強化値必要
    リング
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP(累計)
    購入000
    +1 → +22004,0004,000
    +2 → +360012,00016,000
    +3 → +42,40048,00064,000
    +4 → +59,600192,000256,000
    +5 → +614,200284,000540,000
    +6 → +710,800216,000756,000
    +7 → +812,600252,0001,008,000
    +8 → +914,400288,0001,296,000
    +9 → +1016,200324,0001,620,000
    +10 → +1127,000540,0002,160,000
    +11 → +1254,0001,080,0003,240,000
    +12 → +1390,0001,800,0005,040,000
    +13 → +14108,0002,160,0007,200,000
    +14 → +15126,0002,520,0009,720,000
    +15 → +16144,0002,880,00012,600,000
    +16 → +17180,0003,600,00016,200,000
    +17 → +18216,0004,320,00020,520,000
    +18 → +19234,0004,680,00025,200,000
    +19 → +20252,0005,040,00030,240,000
    合計1,512,00030,240,000
  • 取得経験値の「5%」がリングEXPになる。
    • 強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。
      • プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。
    • リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。
      • 20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。
        (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。)

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リングEXPうぜぇぇぇぇ、すぐ強化出来ないの本当に歯痒い -- 2019-07-09 (火) 11:13:17
    • 気長にやろうぜ。それが無理なら買え。 -- 2019-07-09 (火) 13:30:22
  • なんかやたら失敗が多いからギャザリングが全然終わらなくてダルすぎるぞ -- 2019-07-22 (月) 04:17:15
    • 素材が不足気味の人はキューブ使ってでも成功率アップ使うべき -- 2019-07-22 (月) 07:37:34
  • 13ユニ実装で相当数の人が乗り換えるだろうし、リング取り外し手段をSG消費とかでもいいから実装してほしいのう。複合とか特に再度作るの面倒すぎるんじゃよ -- 2019-09-17 (火) 17:48:39
    • 複合リングはユニットに埋め込まず、キャラに装備するもんじゃないのー -- 2019-09-23 (月) 14:31:10
    • 80台のキャラのレベルを3つあげる頃には上限20にできるとはいえ、すでに全部90にしてる人にとってはめんどいよなあ…。 -- 2019-10-16 (水) 00:30:20
    • これからは経験値ブーストのタイミングで付け直しそうなの作っておけばいいだけだからおわりです -- 2019-10-16 (水) 00:36:52
    • 相応の宝石とかロックとか消費しつつでもいいからユニットリングを移すみたいなのはあるとまあ便利ではあるよね -- 2019-10-16 (水) 00:55:02
      • というかリング作ったら鉱石宝石は価値なしっていうギャザクソの一端を担ってる要素でもあるんだからこのくらいしてほしい。拡張機能的な装備ではなく当時行き当たりばったりな調整と実装方法故の外付け必須スキルというイミフの極みのままだし -- 2019-10-16 (水) 01:48:52
    • 記憶違いじゃなければ、ユニットリングの取り外しはシステム的に難しいって言われ続けてたと思うんだが -- 2019-10-16 (水) 05:09:07
      • 「ユニットに入れたリングの取り出しはできないのでリング消費無し対応に合わせてユニットからユニットへコピーもできるようにする」 いい対応や -- 2019-11-08 (金) 21:24:17
      • コピーにどれだけの費用を要求されるかが問題だが、通常の取り付け額100,000と同じかな?ユニットスキル追加料金より高くても、変なアイテムを要求するようでもダメなことになる。普通にリングから追加すればいいやってなる。そして既に消費されたリングは戻せない。これはどうなるか -- 2019-11-16 (土) 22:26:32
      • 前提化してるからの対応なのに変な要求入れる意味もとっくにヤーキスCO以外死んだギャザクソをプッシュする意味もないだろ -- 2019-11-17 (日) 00:19:58
  • 今週のアプデでスキルリングのユニット埋め込みにてコピー確認。コピーしたリングは取引不可になる。ユニットも以前と同様取引不可。なお取付費用額は変わらず10万メセタ -- 2019-12-21 (土) 08:28:49
  • 複合リングのR/Cストライクの強化に必要なものと強化成功率は全段階一律で「30,000メセタ、グラインダー1個、確実」。強化しても何も変わらないので趣味の領域です。 -- 2019-12-29 (日) 23:13:33
  • どっか書いてあるかもしんないけど試した感じリングのステ補はシフタ乗らない方っすね。 -- 2020-01-12 (日) 19:17:11
  • ユニットのコピーに使用したリングを使って複合リングにするって事はできるのかな?例えば、L/フロントSロール+20をユニットに埋め込み(コピー)、赤くなったフロントSロールリングとL/ハイタイムキープ+20でタイムエンロールに出来るのか?出来た場合は取引可なのか不可なのか? -- 2020-03-11 (水) 01:50:13
    • どうしてそういう発想ができんのか分かんねぇわ -- 2020-03-11 (水) 09:27:51
      • そういう君こそどうしてそんな誹謗な回答を考えられるんですかねぇ -- 2020-03-11 (水) 19:28:23
    • コピーに使用したかどうかは複合リングの素材の可否には一切関係ないよ。コピーの使用で変わるのはマイショ出品の可否のみ -- 2020-03-11 (水) 19:27:03
  • Lリングの一覧と必要素材逆引き表に、タリスキープロング、ステルスアタック、Phステップシフト、Phマーカーボム、Phロックオンボム、イージーフルコネクト追加。あとファントムとエトワールをクラス一覧に追加。 -- 2020-04-15 (水) 02:08:04
  • 以前の仕様でLリングを消費してスキル付与した12ユニットは出品可能で、リングを消費せずコピーでスキル付与した12ユニットは出品不可能っぽいです リング削除機能追加してください! -- 2020-07-21 (火) 21:53:17
    • あきらめろ ここの運営の技術力じゃ別の不具合誘発させるだけ -- 2020-09-18 (金) 13:54:24
  • 昨日R/Cリング12個を20までに強化したが、強化成功率80-85%と書いてるけど、実際65%しかないの気がする。 -- 2020-10-17 (土) 14:45:53
    • 強化成功率+20%で100%になるんだから80~85%なのは確定 体感%云々という話は能力付与や旧式強化の時代に散々言われてきたことなんで「すば運」としか言いようがない -- 2020-12-27 (日) 16:35:01
      • 強化成功率+15%ブースト期間中の現在、強化成功率+5%を使うと「確実」になるしね -- 2021-01-02 (土) 02:29:16
    • それはお前が無意味に15%の失敗を無駄引きしてるだけ -- 2021-01-02 (土) 10:36:22
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