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グラス
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概要 Edit

分類ペット

グラス.jpg

2020年6月10日に実装されたペットでレドランの上位種。

名前は草と眼鏡を掛けており、企画段階で決まっていた。(『PSO2 STATION!+』 (‘20.5.19)より)


下位種との比較 Edit


PAレドラングラス
ステータスHP、全攻撃力、全防御力が少し上-技量が上
性格ロックのみ(敵を倒す/敵が近くに多いほど倍率が大幅上昇)<ジーニアス(強敵に倍率とPP回収向上)
レアリティ進化でロックを引き継げる
復活時間30秒<15秒
通常攻撃基礎PP回収9<基礎PP回収15
レーザーロック8箇所 PP25 マインキャンセル早-ロック4箇所 PP20 ロック早 1箇所当りの威力10%高
スラッシュPP5 範囲広? モーション完遂時向き変化-PP8 威力21%高 向き固定
マインPP10-PP20 威力9%高 範囲広?
グラビティPP15<PP10
バーストPP40 威力57%高 素直に追尾-PP35 チャージ早 外側に発射して追尾

ステータスは技量のみが高く(Lv130で+93)、他ステータスはすべてレドランより僅かに低い。
また、上位種だがペットプラス値はレドランと変わらない。
通常攻撃はPP回収量以外恐らくレドランと同性能。

入手方法 Edit

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10
★11
★12
★13
★14異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
スペシャルコレクション

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1
    ★660
    ★765
    ★870
    ★975
    ★1085
    ★1190
    ★121001483111612481182435103612321092
    ★12+1101520117213101241457107112741129
    ★13+1201557122813721300480110713161166
    ★14+1301631136115211441496113913551201
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問90100120130150
  • 戦闘不能時
    復活時間15秒

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
グラスジーニアスアイテムドロップ倍率上昇(?%/?%/?%/?%/?%)
強敵へのダメージが上昇(?%/?%/?%/?%/20%)
(強敵への)通常攻撃のPP回復量上昇(?%/?%/?%/?%/30%)
レドランから引き継ぎロックアイテムドロップ率上昇と性格「あばれんぼう」と「とうそうしん」の効果
  • ジーニアス
    説明

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_グラス.jpg


レドランと同一の配置。
キャンディーについて。


配置例

ペットPA Edit

グラスレーザー Edit

敵を捕捉しホーミングレーザーを放つ。複数の敵を同時に補足可能。

画像Lv12345678910
グラスレーザー.png威力
技量補正?%
消費PP
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力3100
技量補正100%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • レドランレーザーよりロックが速い。消費PPは25→20に減少。
  • ロック数は最大4箇所(レドランは8箇所)。表記威力はレドランの約55%。
  • DPPはレドランレーザーの約69%。
  • 敵をロックした場合、マインやグラビティでモーションキャンセルできるタイミングがレドランレーザーより僅かに遅い模様。
    • このため先にレーザーを放ってから着弾直前にマインを間に合わせられる最短距離がレドランより遠くなっている。

グラススラッシュ Edit

周囲の敵に接近攻撃し、なぎ倒す。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
グラススラッシュ.png威力
技量補正?%
消費PP
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1212
技量補正100%
消費PP8
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • レドランスラッシュ(威力999)に比べ約21%の威力上昇。消費PPは5→8に増加。
  • DPPはレドランスラッシュの約76%。
  • ペットの軌道の半径やエフェクトの範囲がレドランスラッシュより1m弱程度?狭く見える。
    • 静止ロックベアで検証した限りでは、通常攻撃の位置からのスラッシュがレドランだと届き、グラスだと届かない場合がある。ごく僅かに範囲が異なる可能性がある。
  • レドランスラッシュと異なり、スラッシュを連発せず撃ち終えた場合にペットの向きが(少なくとも見かけ上は)変化しない。
    • レドランは上から見て反時計回りに90°強程度向きが変わるため、少し間を開けて再度スラッシュすると向きが大きく変化する。
  • レドランスラッシュと逆に、エフェクトが後ろから見てやや右上がりになる。当たり判定への影響は要検証。

グラスバースト Edit

大量の気弾を生成し敵単体を狙撃する。一定以上の弾が溜まると威力が上がる。

画像Lv12345678910
グラスバースト.png威力
技量補正?%
消費PP
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力4600
技量補正100%
消費PP35
習得Lv50556065707580
  • 初期習得。
  • 表記威力はレドランバースト(7200)の約64%。
  • レドランバーストよりチャージ速度が大幅に上昇し、消費PPが40→35に減少。
  • DPSはレドランバーストと殆ど変わらない。DPPはレドランバーストの約73%。
  • 発射直後の弾道がレドランとは若干異なり、イル・グランツのように少し外側に飛び始めてから標的を追尾する。

グラスグラビティ Edit

敵にフォトン弾を命中させることで重力場を形成し、敵を引き寄せる。

画像Lv12345678910
グラスグラビティ.png威力-
技量補正-?%
消費PP-
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP10
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • レドラングラビティに比べ、消費PPが15→10に減少。
  • 吸引範囲と時間は恐らくレドラングラビティと同一。
  • 入力から吸引発生までがレドランよりごく僅かに遅い?

グラスマイン Edit

敵に印を付け、他の遠距離PAで起爆させて周囲一帯を攻撃する。

画像Lv12345678910
グラスマイン.png威力-
技量補正-?%
消費PP-
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力2110
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535863687378
  • Lv40で習得。
  • レドランマイン(威力1934)に比べ約9%の威力上昇。消費PPは10→20に増加。
    • DPPはレドランマインの約55%。
  • 球形のエフェクトの半径がレドランマインより1m程度?広く見える。(実際に当たり範囲が広いかは要検証)

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
グラスレーザー1ヶ所63F?
2ヶ所65F
3ヶ所67F?
4ヶ所69F?
表記31002ヶ所1431
4ヶ所2696?
表記威力から算出20155
グラススラッシュ44F表記12121653表記威力から算出8151.5
グラスバーストチャージ開始10F
チャージ5F×8
射出52F
8撃ち切り102F
硬直込146F
表記46008撃ち切り2706
硬直込1890
表記威力から算出35131.4
グラスグラビティ44F-10
グラスマイン44F表記21102877表記威力から算出20105.5
通常攻撃ジーニアス抜きのPP回収量15
グラスマイン+グラビティ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一番火力が出るのはメギド棒持って密着スラッシュ連打なんだな(なお本体) -- 2020-06-15 (月) 15:00:22
  • 結局今Suに欲しいものってフラッシュオブトリックができて、ブライトネスエンドができて、解式PAの使えるシンクロウリュクロスよりも火力が高いペットなんだよな。どれも満たしてない -- 2020-06-16 (火) 17:54:02
    • 少なくとも俺はそんなもん求めてない… 特に既存は切り捨てて新しいもので上塗りするやり方はHrと被るし調整の放棄であるとすら思うレベル。 -- 2020-06-16 (火) 20:55:06
    • 確かにサモナーは火力不足感があるし、お茶を濁す程度の新ペット実装じゃあ物足りないよね。けど君の謎条件を満たすペットが実装されたらさぞ荒れるだろうね。 -- 2020-06-16 (火) 21:00:05
      • 火力はままある方だよ(大体リュクロスのおかげだけど)、ゲノンはまだしも電池すら持てないPP周りとペットの耐久がUHの環境についていけてないのがね -- 2020-06-16 (火) 21:15:29
    • ソシャゲで現状最強のサポートとアタッカーになるキャラ実装しろ!みたいなこと言いそうだなって -- 2020-06-16 (火) 21:55:15
      • サポートとアタッカーを両立出来る1キャラってことだな -- 2020-06-16 (火) 23:47:21
    • 今欲しいのはペットがEt並みの硬さだろ -- 2020-06-17 (水) 07:46:59
      • ストーンゴーレムみたいなペット欲しいけど、PSO2の高速ですっとんでいく挙動が似合わなさそうだなと思った。性能コンセプト的にはチェンジ後ヴィオラがそんな感じなんだろうけど、現環境だともっと堅さが欲しいな。 -- 2020-06-17 (水) 12:15:27
      • チェンジ後ヴィオラもぶっちゃけ言うほど打たれ強くはないぞ。性格補正で被ダメ10%減少付いてるけど、チェンジしてようやくワンダと同程度の防御力ステになる。脆いペットが多くて相対的にタフに見えるだけかもしれんが -- 2020-06-17 (水) 12:33:59
      • 実際昔はメロンがそのポジだったんだけどな。見事にメタられた結果どのペットも耐えられなくなった。耐えられれば隔離余裕、耐えられなければどれもワンパンで落とされるって両極端過ぎる -- 2020-06-18 (木) 03:47:11
      • アルテリオスなダメージ計算式が悪い。(攻撃力-防御力)×各種倍率を全部乗算…っていう歪んだ計算式をよくもまぁPSOやPSUから引き継いできたもんだな。ポケモンやFFDQを始めとしたRPGどころか、モンハンやGEのような狩ゲーにすら見劣りするダメージ計算式を採用し続けるって何なのさ。 -- 2020-06-18 (木) 12:55:02
      • サブEtでダメバラ軽減効果がペットにも有効だったらよかったのに…主人だけ打たれ強くなったってあまり意味ないじゃん… -- 2020-06-18 (木) 13:01:21
      • EtってかHuっぽいけどキャンディー次第でジンガは硬いだろ。絶対死なないペットがいいってんならそれもうSuやめて普通の武器を握ってりゃいいじゃんってなる。 -- 2020-06-19 (金) 12:58:56
      • ジンガは根性が命綱なんだぞ。かのオメマス999クリア報告も根性ワンダ&ジンガがなかったら100%不可能といえる領域。キャンディー次第っていっても、ボックス拡張やペットLvキャップ解放、上位互換キャンディーが来ない限り、素の性能は覆せるわけがないんだよな。いわゆるかの「モビルスーツ(ペット)の性能差が戦力の決定的差」ってやつ。 -- 2020-06-19 (金) 13:18:08
    • 新実装並みに手入れるか、ぶっ壊れペットで誤魔化すかで前者に希望持てないのはまぁ分からんでもない。 -- 2020-06-17 (水) 10:49:29
  • 今のところ色違いはまだなさそうな感じかな? -- 2020-06-17 (水) 08:45:18
    • このグラスも後になってからまーたカラバリ出してくんのかな? -- 2020-06-20 (土) 17:46:36
  • 性格とパフェ構成は同じとして、レドランよりもグラスの方が輝く場面ってあるのでしょうか? -- 2020-06-18 (木) 07:40:59
    • ぐんぐんx2ロックなグラスで、バースト連打したときの瞬間的な火力はレドランより上な気がした。使うもん全部同じなら条件的には全部揃うんで練習ロックベアでも優劣の検証は出来そうだが、生憎レドラン全部グラスにしちまった… 代わりと言っちゃなんだが最速発動までのフレーム値を取ってくるわ。 -- 2020-06-18 (木) 09:52:00
    • 結局運用はレドラン同じく雑魚専で火力はレドラン、使い勝手はグラスって感じでいいのかね -- 2020-06-18 (木) 10:11:07
      • ロック引き継いだグラスの方が雑魚相手でも取り回しやすい気はしてる、まだそんなにしっかり使ってるわけじゃないけど -- 2020-06-18 (木) 14:15:41
      • 取り回しだったらグラス圧勝じゃね。火力差とか含めた結果効率的かどうかの話とは別 -- 2020-06-18 (木) 17:49:22
    • 性格とパフェ同じにしてバースト比較してきました。20秒ロックベアだとレドランは7発止めの方が数値高かったのでそちらを採用してます。オーブ+エゴ無しレドランは170万、グラスは167万。リュクロス+エゴ有りレドランは258万、グラスは270万でした。参考までにどうぞ -- 2020-06-21 (日) 14:01:54
  • かわいいのでマグで欲しかった -- 2020-06-20 (土) 17:23:19
    • マジでマグ化デバイス欲しい。なんならペット全種分出してくれても良い -- 2020-06-21 (日) 17:47:07
    • 仮面ライダーみたいな頭 -- 2020-06-20 (土) 21:41:39
      • バッタは英語でグラスホッパー・・・(´・ω・`)偶然よね? -- 2020-06-20 (土) 22:27:06
      • どっちかっていうと、ノリダーかな -- 2020-06-24 (水) 04:18:05
    • 縞ニーソ…えぇ……踏まれたい -- 2020-06-23 (火) 17:30:57
      • ワロタ、その着眼点好き -- 2020-06-24 (水) 04:26:09
  • グラスのバースト構え、発射、硬直までがレドランの半分くらいになってるからレドラン逝ったくさいな。それかグラスは消費がゲロ重だからレドランとは消費量で差別化してんのか。残念なのはガワが龍じゃないことか。武器フォーム変更ならぬ、ペットフォーム変更が欲しいわ。そんなん実装されたらレドランじゃなくて全部ラッピーにしたるけど。 -- 2020-06-20 (土) 18:58:17
    • 半分じゃねーや、レドランがバースト2回撃つ間にグラスが3回撃てる感じだわ。よぇぇ…。 -- 2020-06-20 (土) 19:02:07
      • 机上論だけどざっくりで考えてみると威力的にジーニアスグラスバースト≒ラッピーソニックって感じだと思った。グラスは技の出が速くて当てやすいし繋ぎとかないから、破壊神シンクロウ様で動きにくいときがジーニアスグラスの出番か。耐久ほしい敵ならヴィオラかラッピー、耐久ほしくてヴィオラかラッピーで動きにくいならジンガ、雑魚からボスの通しならレドランって感じでになるんじゃないかと思った。 -- 2020-06-20 (土) 21:10:53
  • 運営はペット間での差別化を意識しすぎてるから、永遠に理想のペットなんて出ないな。13種類すべてに長所短所を割り振ろうとするせいで器用貧乏レベルのものしか生まれないわ。まあ1択になったらなったでユーザがEP5のHrオンラインだの言われるから仕方ないか。 -- 2020-06-21 (日) 04:26:17
    • マロン「もう6回で最大膨張でいいよね?さらに減らしてくれてもいいよね?」 -- 2020-06-21 (日) 07:25:51
    • 差別化できてないし長所短所割り振り切れてないから中途半端で共倒れしてるだけやろ。特化できてたら別々の場面で理想とするペットが出とるわ -- 2020-06-21 (日) 09:29:08
      • 出待ち特化のエアロに謝れ! -- 2020-06-22 (月) 23:42:59
      • それは特化じゃなくてそれにしか使えないだけだろ… -- 2020-06-27 (土) 09:45:08
      • それを特化と言うんだ -- 2020-06-27 (土) 22:01:20
    • 上でフラトリとか言ってるのと同じ子かな。万能ペット枠はもうマロンで懲りたでしょう。 -- 2020-06-21 (日) 09:54:09
      • マロンは万能じゃなくてただのセルフメタ自殺劇場なんだよなぁ… -- 2020-06-21 (日) 13:07:53
    • 恐らく略式PAの代わり的な感じで実装されたわけなんだが、結局この子は略式PA匹敵するポテンシャルはあったの? -- 2020-06-21 (日) 14:40:00
      • Suは略式の実装予定はないが別のアップデートを用意しているみたいな事は放送で言ってたけど、グラス実装を以て略式分の上方修正とみなすとは言ってない筈 -- 2020-06-21 (日) 14:58:23
      • グラスに解式レベルを求めてるとか…。子木は他のペットに死ねと言ってるのか…。子木はSuやってないだろ。 -- 2020-06-21 (日) 16:28:39
      • マロンのような使い方するペットに求めるならともかく、普通に使うペットに解式レベル求めたら他のペット死ぬなんて当たり前のこと分かってないはずないだろ!バカにしすぎだぞ! -- 2020-06-21 (日) 16:54:53
      • そういう保守的な意見がいまのSuの現状を招いちゃってるんだぞ、一度ぶち壊すしかないんじゃないかなYSOKもグラスは雑魚もボスも相手できる万能ペットですとか言ってたし、ふたを開けたらレドランの延長線だったけど… -- 2020-06-21 (日) 16:58:44
      • 雑魚もボスも相手できる万能ペットですなんてYSOKは言ってないよね?5/19の放送の1:14:20辺りでどちらかというと強敵向けの想定である旨明言してるし。 -- 2020-06-21 (日) 17:31:42
      • やっぱりどこの世界でも、〇〇〇をぶっ壊す!とかいうって人の話を聞かない曲解する言葉選びが過激で極端だよなって -- 2020-06-22 (月) 22:56:34
      • つまり一部の過激な発言してる人達ってグラスがSuの解式PA相当だとか全ペットの後継クラスのようなものだと勝手に勘違いしてたのか… -- 2020-06-24 (水) 00:35:36
      • 少人数コンテンツが主流の現状でサリィタイプの主人追従型でボス向けって時点でだいたい察せると思うけどなぁ。元がレドランな以上は大幅に挙動が変わるわけもないし、メロン並に無茶苦茶固くて主人共々殴られてもビクともしないくらいじゃないと相当厳しいわ -- 2020-06-24 (水) 05:53:00
    • ペット間の差別化図るならまずペット毎にダメージ計算時のエネミーの参照属性(物理)部位倍率変えてくれないとな。なぜ御三家からグラスまで今になっても一律法部位参照なのか。特にグラスって明らかに射撃属性っぽいんだがな -- 2020-06-25 (木) 17:47:18
      • 打撃が当てにくい代わりに打撃倍率50%上げてるエネミーとかもいるので、遠距離技で物理属性変え放題になったらゲームバランスが壊れる。 -- 2020-06-26 (金) 01:52:52
      • 打撃属性で遠距離攻撃可能な武器もPAも充実してるんだからとっくにゲームバランスなんてあってないようなものじゃね…? 現にHrソードのヴェイパー気弾、PhカタナのSヴォルケン・PhロッドのSルーフコンツェルト・Phロッド武器アクション(マーカー起爆)、Etウォンド全般・EtDBのバーティカルフロウ&ライトウェーブなんかはもう「打撃属性」で「遠距離攻撃」だしな。 -- 2020-06-26 (金) 07:39:10
      • そういう技はDPSが低かったり結局非弱点に吸われたりするから大抵問題ない。Suが立ち回り上何の犠牲もなく今の倍率に50%掛かったりするのがまずい。 -- 2020-06-27 (土) 03:10:19
      • そんなものエネミーの肉質設定でいっくらでも匙加減できるわ。むしろ、アホみたいに離れて攻撃チャンス限られる深遠が射法やたら通りにくいとかそういうふざけた肉質設定のがよっぽど問題。そういう時にGuTMGは打倍率参照のPAぶつけたりできるが、ペットはそれさえもできないし。まぁ、スイッチできないならできないでもっとエネミー側の肉質設定を再調整するなりしてほしいもんだ…。 -- 2020-06-27 (土) 11:09:50
      • 打倍率50%も上がってるエネミーなんていなくね…?ディバのシバ様は打0.75射0.5HS0.6法0.5光0.6でガッチガチ肉質設定だったが -- 2020-06-27 (土) 11:12:18
      • Phマーカー起爆はマーカーボムとロックオンボムがあるせいでロック可・不可問わず狙った部位に確実に打倍率ダメージ与えられるし、HrソードのヴェイパーもEtDBのバーティカルもライトウェーブも全然DPS低くないし…あーもう(バランス)ぐちゃぐちゃだよこれ -- 2020-06-27 (土) 12:20:21
      • 相対的な倍率の問題。GuTMGは元々打撃職みたいな立ち回りするから問題ないかと -- 2020-06-27 (土) 12:43:52
      • もし本当に他職の技バランスがぐちゃぐちゃならそちらを直すのが妥当かな -- 2020-06-27 (土) 13:04:21
      • ヴィオラは命中精度考えたら明らかに打倍率参照でバチは当たらんがな -- 2020-06-28 (日) 15:28:16
      • エネミーの種類を問わない溜めの長さの話は関係ない。それは他の犬より威力上げることで既に補われてる -- 2020-06-28 (日) 17:36:58
  • ジーニアス駄目だな レドランからのロック継承必須だわ -- 2020-06-27 (土) 12:02:10
    • なぜそう思うのか詳しく -- 2020-06-27 (土) 17:09:48
      • おすすめクエ消化とボーナスキー消化に不向きだからじゃね? -- 2020-06-27 (土) 19:09:20
      • オススメやボナキー程度のクエならどっちの性格だろうが大差なくね? -- 2020-06-28 (日) 15:17:08
      • オススメ デイリーならポップルサリィがいるんだよな てきぱきはPP回収30%ついてるからサフォ移動でPPがきれない ジーニアスはボス専だから同じことはできないだろう -- 2020-06-28 (日) 16:18:45
      • 唯一ジーニアスの良い所はアイテムドロップ率が上昇するって所だけだな クレープ類詰めてボーナスキー専用ペットにするのが良いかもね -- 2020-06-28 (日) 16:26:52
      • アイテムドロップ率アップは☆14ペットの性格全部についてる。どれも2つの超性格を複合しただけ -- 2020-06-28 (日) 17:57:55
  • VRでキャンディ同じレドランの半分のダメージ 少々技の出が早くてもどうにもならん差がある -- 2020-06-27 (土) 17:26:26
    • VRは雑魚が多いからロック数が多くて燃費のいいレドランの方が向いてる -- 2020-06-27 (土) 17:46:02
    • 狩れる雑魚が多数いる場面で使うなら当たり前やんけ…。そんなロック超有利な環境でジーニアスが駄目とか言われてもそりゃそうだろとしか -- 2020-06-27 (土) 17:51:15
    • 単体だったらマロシンが頂点にいるからレドランを食わなきゃグラスの出番は無い -- 2020-06-27 (土) 18:05:58
      • マロンとシンクロウ過大評価し過ぎ。高空爆撃や動き回る部位叩き、絶品きあいでジェルン付与、通常飛ばしながらデバンド、即死技の生贄とかはジーニアスグラスならではの強みになる。出待ちスパイラルや高耐久ごり押しとかもマロシンじゃできない -- 2020-06-27 (土) 18:50:23
      • 小木みたいな奴って自分で何も考えないし検証もしないけど文句だけは大きくて、別の人の検証でグラスが強いって分かると簡単に掌返す蠅みたいな奴だから相手にするだけ無駄だよ -- 2020-06-27 (土) 20:11:29
  • キャンディー キャンディーボックスの編集が悩みますね。対強敵用にロールはつよがりロール*2個にしようと思いましたが、寧ろアメを増やした方が良いのだろうか・・・。 -- 2020-06-27 (土) 19:44:01
  • レドランは手元に戻したいときに通常打てば素直に戻ってきた印象があるけど、グラスで通常打ってもかたくなに動かない時ありませんか? -- 2020-06-27 (土) 22:55:58
    • どちらもそういう時ありますね。特に間に障害物が入ったら確実に操作不能になる仕様です -- 2020-06-27 (土) 23:43:24
  • グラスの行動フレーム値とってきた。動画素材は60FPS、動画編集ソフトも合わせて60FPS、1Fレベルの誤差は早い方を優先、パレットアイコンが光りPPを消費した時点(1F単位のズレは先の方を優先)から計測し次の(同上)になるまでを計測区間とした。計測データは改行OKなようなので見やすいように適宜改行を挟む。俺の知ってるF数と違う、こっちの方が分かりやすいといった場合は検証の上で訂正お願いね。なお相手は練習ロックベア。
    レーザー:2タゲ時65F スラッシュ:44F マイン:44F グラビティ:44F バースト:8発発射時146Fが最速だったが、もうちょい早そう。補足で後記。 -- 2020-06-19 (金) 14:33:00
    • 補足:レーザーはロック毎の最速F数は2Fなので1タゲ~4タゲは63~69Fと推測。
      バーストはごめん、ボタンから指を離すタイミングで変わるので本当に146Fが最速かは分からない。ただできる限りでバーストの詳細な数値を取ったんでレドランの人の表記を借りて推測したところ
      発動後10F目で弾生成開始、6発目までは5F毎に生成、7発目が6発目が終わると同時に1F早く生成され、8発目は完成タイミングが不明。一番早い時で1発目生成から46Fで発射まで到達した。発射はレドランの数値を出してくれた人と測り方が同じかわからないが、大体似たような数値だったのでレドランと同じだと思われる。
      となると、レドランの人の表記を借りれば開始10F 射出52F 5F/1チャージ毎になるはずなので10+52+40で最速102Fになりそうなんだが、あまりにも実測とかけ離れてるので正直信用できない。というのも、発射後の硬直が長いために実際は発射後から40F(通常一回振れるくらいの時間)は絶対にグラスが動けない時間がある。これはレドランも同じ。となると・・・レドランを計測してくれた人の177Fって表記とそのまま比較していいのかどうかって問題が出てくるんだが・・・こりゃレドランも同じように取ってみるしかないよなあ。きぬし。 -- 2020-06-19 (金) 14:38:13
      • 検証ありがとうございます。反映してみました。 -- 2020-06-19 (金) 22:36:29
      • 枝1さんには自分の思っていた通りの表記をしてもらえたみたいで助かります。ありがとう。発動硬直の件はレドランと合わせて比較した上で後日また検証しておきます。 きぬし。 -- 2020-06-19 (金) 23:01:42
      • ちょっと触ってみた感じだと最大グラスバースト明らかに2秒以上掛かるしモーションキャンセル方法も見当たらないので146Fの方が正しそうですね。レドランバーストの方も4秒弱くらいは掛かるようなので177F(3秒未満)は流石におかしい。どちらも本当のDPSは1900くらいかな。 -- 2020-06-21 (日) 13:58:41
    • 場所間違えたわ ↑のフレームの話な -- 2020-06-29 (月) 20:58:18
  • 木主の数字見て絶対違うわと思って俺がレーザー同じ方法で連射器使用で計測した ロック開始16f 最速発生はロック数に関わらず25f固定 持続37f 全体62f ロックによるフレーム消費はない。レドランと大きく違うところ -- 2020-06-29 (月) 20:57:02
    • バーストも調べたけどバーストは合ってる 目押しで8発目生成時にボタン離しの先行入力と連射機使用 5回上手くいったやつだけで撮りなおして146f レーザーは俺の実測値だと全体62fが最速 ロック数関係なし 仕様で考えると60fの方が正しいかもしれん -- 2020-06-30 (火) 02:13:18
      • 改行が凄いことになってたのでスペース文字に置き換えました。投稿者の方は↓の「※コメント欄における改行について」をご一読下さい。 -- 2020-06-30 (火) 10:54:22
      • この改行は「長くなりがちな検証データを、わかりやすく改行して整理したい場合などは、遠慮無く使っていただいて構いません」に当たる事例では? -- 2020-06-30 (火) 21:29:35
      • 修正前の見てたけど文も長くもないし句読点で区切れるのに全部改行してたから逆にすごい見づらいことになってたぞ -- 2020-06-30 (火) 21:36:52
      • 改行直した者です。この木の書き込みだけならまぁ良いかな? とも思ったのですが、更にその上の木、同じ方が書いたと思しき「場所間違えたわ~」ですら改行がされていたので、そもそも改行云々のことを把握してないと判断して、注意喚起も兼ねて対応しました。 -- 2020-07-01 (水) 08:36:47
      • 既に通報済みだけど、木主が何度か自分についたコメを無断削除してるみたいね…。改行の件もそうだけど大分香ばしい香りがしてきた。 -- 2020-07-02 (木) 09:17:15
    • また削除してる……IPは変わってないっぽいかな -- 2020-07-02 (木) 17:34:15
      • ひとまずサルベージしました。まぁこのままBL行きになりそうね。 -- 2020-07-02 (木) 19:48:36
    • この木はやべーな。コメントが付いても即消されてる。ってコメント見て通報したけどそのコメントが消されてる。呪われた木だな。 -- 2020-07-03 (金) 01:52:05
  • ジーニアスグラス育ったから使って見たが辛いなコレ… 火力自体はバースト連打でそれなりに戦えてたが、そもそも追従型をボス専にした時点で敵の攻撃きたら自分かグラス何方かが必ず被弾するのが痛過ぎる、後敵の攻撃来るから逃げてるのに何故か付いて来ずその場で通常攻撃繰り返して直撃食らってる事多々アリ(ひょっとして見た目に似合わず脳k…) で使ってて感じたんだがひょっとしてコイツ2体運用前提のペットかな?敵の攻撃来たらグラス無視して自分の回避に専念・グラスが撃沈したら2番手交代・15秒で1番手復活するから以後繰り返し…みたいな”使い捨て砲台”前提のペットなのではないだろうか(まぁ2体以上揃えて迄使う程強力なペットか?と言われると微妙ではあるが… -- 2020-07-04 (土) 05:14:34
    • グラスさん付いてこない現象は、グラスレーザーのチャージでの強制追従である程度対処できそうな感じしたかな -- 2020-07-05 (日) 00:18:10
    • 2段ジャンプ(ジャンピングドッジ推奨)して一番高いところまで行ってからバースト使えば余計なことしない限りグラスがその場に留まるから攻撃をバーストだけに絞れば割と本体は回避できる余裕があって、PP尽きたらまた2段ジャンプして通常連打で浮遊してれば低耐久はあんまり気にならない感じだったけど、グラスが死亡するデメリットってほぼないから2体運用の方が楽ではある。あとグラスに追従されるリスクがあるけど4ロック以上できる敵ならリュクロスレーザー連打の方がシンクのゲキコン並みの威力を出せる感じ。 -- 2020-07-05 (日) 00:46:47
  • とりあえず ジーニアス/絶品きあいパフェ/絶品ひっさつパフェ/おうえんロール/つよがりロール で運用してみてるけど、雨風みたいなのとは相性良くて良いね。レドランと違ってずっと同じの出してないと火力出せないってこともないから使いやすい。 -- 2020-07-06 (月) 10:10:32
    • あとPP回収効率いいから、レドランに付けてたようないたわりロールとかは必要ないなって思った。 -- 2020-07-06 (月) 10:20:26
  • 電撃インタビューでグラスに触れてるな。強化はよ。というかそろそろペット全種★15に底上げしてくれよ -- 2020-07-22 (水) 03:40:19
  • 主人を掴んで高速移動してくれるペットはまだですか -- 2020-09-01 (火) 17:33:33
    • 背中に乗れるペットもはよ! -- 2020-10-14 (水) 07:48:14
    • 東京にいるT-REXをテイムして♡(別ゲー) -- 2020-10-14 (水) 10:17:04
  • 慟哭最後のヴァルナやシバのように、自分がヘイト持たない+敵が動きまくる+マロンが最速で膨らむほどは被弾頻度が高くない という状況で使う感じに落ち着いた。 -- 2020-12-20 (日) 08:22:59
    • SuはPT時ならペット切り替え挟めばヘイト途切れまくりで殆どSu以外の職に向くよ。極論Su11人+Te1人でもSu11人がペット切り替え頻繁に挟んでいればザンバ撒いて殴ってるTeに全部ヘイト向く -- 2020-12-20 (日) 15:39:58
  • 雑魚がいない単体のボス、動きまくってシンクロウゲキが使いづらいボス、あたりが向いてる認識でOKでしょうか? -- 2021-02-02 (火) 00:57:34
  • ペットマグキャンペーンで幻のグラスS見れないかなと思ったけどそんなことはなかった… -- 2022-08-06 (土) 13:16:57
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