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魔神城戦
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魔神城周辺.jpg

異世界オメガに存在する魔神城が活性化。

かの世界で戦乱が起こっています。

オメガへ向かい、魔神城を撃破しましょう。

魔神城の結界を突破するための兵器

「破界鎚」が鍵になる戦いですよ!

頑張りましょう、守護輝士!


詳細 Edit

クエストタイプバスタークエスト
解放条件EP5-1「メチャクチャな世界」の閲覧
クエスト目標魔神城を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / 魔神城周辺 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
勝利条件魔神城を撃破する。
制限時間終了時、戦力ゲージ差による勝利。
敗北条件破界塔(バスタータワー)をすべて破壊される。
制限時間終了時、戦力ゲージ差による敗北。
制限時間00:20:00
最大与ダメージ制限999,999
G1G2G3G3+
受注条件(Lv.)10254080/80
受注条件(BP)-5001,5003,000
エネミーレベル20557575
自動能力調整Lv20相当Lv55相当Lv75相当-
報酬メセタ0000
報酬経験値0000

G1はノーマル、G2がベリーハード、G3はスーパーハード、G3+はエクストラハードに相当する。

攻略 Edit

全エリアで共通する、基本的なルールやギミックはバスタークエストを参照。
期間限定イベントについては、バスタークエストを参照。


クエストランクは「魔神城の撃破(破界塔の状況問わず)」がSランクとなっている。ただしクエスト中に戦闘に参加しないなど放置を行うとCランクとなる。
敗北しても報酬は獲得可能で、コレクトファイルも進行する。
また、実装当初は8人集まっていたため起きる事はなかったが撃破数が足りなくてもC~Aランクになる。
ソロでSランクを狙う場合はあえてバスターフェイズを2回行い、
バスターフェイズの無限湧き時に相当数の討伐が必要。
参考程度に、ゴーレム系の中ボスを倒さずに魔神城の撃破をした場合
クエスト終了までに約180体以上の討伐でSランクとなる。


魔神城戦_MAP.jpg


全エリア共通
選出グレード:1~3+ 魔神城・ランザーバレス(ALL)、魔神城・ギャスルドール(グレード2以上)、魔神城・ミシルガスード(グレード3以上)


 グレード別傾向
  • その他攻略
    • ゴブリン系は出現地から正面の拠点ではなく、隣の拠点を狙う。
      ソーサラー系はワープで瞬間移動する。ヘイトを取らずにいると拠点前方、次は拠点後方に移動するので見逃さないように。
      • G3+ではソーサラー系も正面の拠点ではなく左右どちらかにワープする挙動も取るようになる。
    • ミノタオルグス、オメガサラマンダはスタンが有効。攻撃中も止めることが出来る。スタンで止め、一旦置いておいて他の対処をするなど、対応に余裕が生まれる。
      ファイター(ナックル、ダブセ)、ブレイバー(カタナ)、バウンサー(ブーツ)、ヒーロー(Tマシ、タリス)はPAでスタンを与えやすく一定の機動力もあるので、覚えておくといい。
      • オーク系にはスタンは無効。またサイクロネーダ、キュクロナーダは股間の部位破壊後しか受け付けない。

エネミーについて Edit

  • 名前にボンバが含まれるエネミー
    • ゴブリンボンバ、オークボンバ、ボンバダガッシュ、ボンバゴーレムの4種が該当。
    • 時間切れになると破界塔や兵器に対して自爆特攻を行うようになる。ボスエネミーのボンバゴーレム以外は集団で出現することが非常に多い。
  • オークボンバ
    • バスタークエストにおけるゴルドラーダのようなポジション。胸部に弱点のコアを露出している。
    • 集団で出現することが多く、基本遠距離攻撃を繰り出すために、攻撃を開始するまでの移動距離が若干短い。
      対処が遅れると次々と樽を転がされ、設備の耐久度をあっという間に削られる。バスターパイルは樽を40個、拠点は樽を50回ほど撃ち込まれると破壊される。
    • オーク系はスタン無効のため、やられる前にやる事が最善の対処法。ジャンプして攻撃するとコアに吸われやすい
    • 弱点部位へ攻撃してトドメを刺すと樽を頭上に挙げたまま転倒し自爆する。自爆に巻き込まれると大ダメージを受ける。
      さらにバスターパイルと拠点については10倍のダメージ補正が掛かるため大きく削られてしまう。
    • 時間切れ以外にもHPが一定のラインを下回る事でも自爆特攻を行う。もちろん威力は時間切れの時と同等。
    • 樽は攻撃で破壊することはできず、自ら盾になってガードやヒーローステップ回避でダメージをやりすごすしかない。
  • オメガサラマンダ
    • G3以上のみ出現する。出現はミノタオルグスと共通の模様。(つまりミノタオルグスかオメガサラマンダのどちらかが出現する形になる。)
    • 遠距離から地を這う火属性のブレス攻撃を絶え間なく行う。攻撃間隔も早い部類に入り2~5体固まって出現するので非常に危険。
      ブレスの射線上に入ろうものなら一瞬で丸焼きにされる。また攻撃はほとんど怯み効果でありL/エアリバーサル等での咄嗟の回避も難しい。
    • スタンが有効。
  • ロックゴーレム、ボンバゴーレム
    • バスタークエストにおける中ボスポジション。専用の二つ名もある。顔が弱点部位であり、正面からでないと当てにくいので注意。
    • ロックゴーレムは近距離攻撃、ボンバゴーレムは遠距離攻撃を行う。両者は移動速度は遅いが火力面だけで言えばミノタオルグス2体分ほど。
      ボンバゴーレムはスロートラップ付近から超遠距離の投擲攻撃を行うため極力早く対応する必要がある。
      • 一定時間経過すると最寄りの破界塔へワープ。ワープ後に体が光だしそのまま自爆する。8人時では破世塔の耐久を4割ほど削っていくだけではなく、一気に6ヒットするの攻撃のため、巻き込まれるとオートメイトとウィル系スキルがあっても即死する。
    • 両者ともに腕を1つ破壊すると仰け反りが発生し、両腕を破壊するとその場にしゃがみ込み頭部の弱点を晒しながら両腕の再生に入る。
      状況に余裕があればここで畳みかけ、なければ一旦置いておき他の対処を行うと良い。
      腕と弱点以外は攻撃属性関係なく与ダメージが大きくカットされるので腕と弱点をしっかり狙っていこう。
  • オメガ・ヒューナル
    • 不断の闘志と同様にディフェンスフェイズ、最終ディフェンズフェイズで出現するがこちらでは低確率で出現となっている。国家は関係なく出現判定あり。
    • ディフェンスフェイズについては1回目のみ判定があり、2回目以降は無い。

エネミーの防御力について Edit

二つ名「魔将」付きのゴーレム種を撃破した場合、その時点でフィールドに存在する全てのエネミーの防御力が50%低下する
対象のエネミーを撃破するたびにこの効果は発動する(同じエネミーに効果は重複しない)。
魔神城はクエスト開始からフィールドに存在するため、二つ名付きエネミーの出現しやすい高グレードではほぼ確実にこの効果を受けている。
なお、防御力が半減してもダメージが2倍になるわけではない。詳細はダメージ計算参照。

エネミーの耐性について Edit

2018/05/09のアップデートで削除された。

 魔物種の耐性

エネミー Edit

出現エネミーは全エリア共通。
魔神城はクエスト開始時にいずれか1体が出現。

ダーカー Edit

名称弱点備考
ボンバダガッシュ雷力.png光力.png【G3以上限定】
ガウォンダ雷力.png光力.png【G3以上限定】
グウォンダ雷力.png光力.png【G3以上限定】
キュクロナーダ雷力.png光力.png【G3以上限定】
サイクロネーダ雷力.png光力.png【G3以上限定】
ウォルガーダ雷力.png光力.png【G3以上限定】

魔物種 Edit


※ホストがストーリークエストとして受注している場合、G1であってもG2以上限定のエネミーやエリア、以下のエネミーが出現する事がある。

名称弱点備考
皇国突撃魔人兵光力.png【ストーリー専用】
皇国魔人法兵光力.png【ストーリー専用】

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png【G3以上限定】 出現率が非常に低い(10%程度?)

オブジェクト Edit

名称弱点備考
エフィメラコア
魔神爆弾発射装置
召喚砲台
魔神砲台【G2以上限定】
魔神壁【G3以上限定】

ドロップアイテム Edit

期間限定イベントについては、バスタークエストを参照。

  • ドロップの特徴
    同じクエストの参加者でも、受注者にとってどの区分(メインマッチ・フリーマッチ・ストーリークエスト)なのかによってドロップが変わる。
    なお★14のドロップ判定に関してはエネミーの撃破数によって影響しないようになっている。


  • ドロップアイテム一覧(フリーマッチ)
    表記はドロップする最低難易度のもの。
    高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイテムがドロップ候補になっている。
    (例:G2ならG1~G2のレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)
    難易度武器防具その他
    G1武器迷彩.pngパルチザン.png [8]*クエンティンランス
    武器迷彩.pngウォンド.png [8]*クエンティンガロテ
    武器迷彩.pngダブルセイバー.png [8]*ヴェルンドクラレ
    武器迷彩.pngランチャー.png [8]*ヴェルンドカノン
    オーダー.png [4]メセタ結晶(小)
    オーダー.png [5]メセタ結晶(中)
    ツール.png [10]エクスキューブ
    ツール.png [8]バスターメダル
    G2
    自身のバスターポイント(BP)とレアドロップ率で変動する。最大20個

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • だいぶ前に一回挑んで諦めたけど、G3てソロでクリアできるもんです?コツとかあれば教えて欲しい -- 2018-08-23 (木) 08:53:38
    • その前に討伐数少なくて報酬クソしょっぱくなるから意味ない -- 2018-08-23 (木) 11:14:46
      • クリアすることに意味があるのだ。報酬は2の次 -- 2018-09-16 (日) 08:59:18
      • 報酬に目がくらむのはわかる -- 2018-09-16 (日) 21:14:07
    • 障壁壊して腹パンまではいけるけど最終ディフェンスフェイズの物量がやばい -- 2018-10-05 (金) 11:47:55
    • G3ソロ:戦力差4%でクリアできたからアドバイス 敵を沸かさないために初期湧き群の数匹をヘイトとって塔から引き離しつつクリスタル500まで回収 障壁が近ければ一回のバスターフェイズで2つ破壊可能 最終ディフェンスも同様あらかた敵を処理しつつ数匹敵を残し、敵と散歩しながら砲台と花を破壊しつつし時間まで待ちます クリアランクはCですが何とかクリアできます(バレスやミシルのが戦いやすいかも)クラス構成(Fo/Te85/85) -- 2018-10-06 (土) 14:15:53
      • 追加BP補正があるの忘れてました 2340付近まで落として敵のバフが5%くらいの時にクリアしました -- 2018-10-06 (土) 14:18:48
  • どっちに書き込んだらいいか分からなかったからエネミーの仕様補足として、最初の召喚されたてのエネミーは攻撃を加えたらプレイヤーを狙う挙動をまだ持ってるけど一定時間経過すると体の部分に針が刺さった様なエフェクトが出て来てこれが見えた状態になると完全に塔だけを狙う挙動になってプレイヤーの攻撃を受けてもヘイトがこっちに向かないです(この状態でのウォークライとかを試してないので分からないです誰か情報お願いします -- 2018-08-29 (水) 14:39:36
    • 塔を狙う挙動については鎚についても同じだと思いますが間違ってたらごめんなさい(補足として鎚は召喚された後に一定時間決壊に向かって進行・停止しますがこの後に浮上すると敵からの攻撃を受けなくなって発射確定になります -- 2018-08-29 (水) 14:41:44
  • バスターデイリーの報酬結構美味いのに過疎のせいでソロかフレンドと固定でないとろくにできんよな -- 2018-09-17 (月) 12:40:18
    • 新しい緊急バスター来るからその時になれば消化できるようになるさ -- 2018-09-17 (月) 15:23:45
  • フリーソロで時間短縮の為、最初に槌召還2個になるようにある程度敵無視してマナ500集め、その後は普通にやってクリアでランクC(メダル2個)。マナもランクに影響するのかなと思って前述のプレイ+敵倒しつつマナもとって1500集めてからクリアでランクC(メダル2個)もしやと思ってマナはそこそこに普通にクリアしてランクS(メダル16個)最初に敵無視してマナ集めてるのが攻略のトコに記載されている「~放置を行うとランクCに~」に抵触している…?クエスト結果のポイントも差は見受けられず、なんとも納得できないんだが -- 2018-11-17 (土) 15:23:10
    • 敵の討伐数で評価が決定されます 雑魚処理が不得意なクラスは真面目にやってもSランクすら難しいレベルですので敵を倒さずマナ集め優先してるとその分に討伐できなかった個体対数で評価が下がってしまう(パイル護衛が一回なくなるため討伐数激減) それくらいシビアな判定です(ドロップも敵の討伐数ですのでたくさん倒しましょう -- 2018-12-15 (土) 14:45:53
    • ソロで行くとSランの為の敵討伐のチャンスを潰す要素が結構多いんだよな・・・ディフェンスを増加させる為にパイルを意図的に壊そうとしてもパイルが硬すぎて何もしなくても壁に辿りつけるし、シエラの妨害でバスターフェイズが連続したり・・ -- 2019-02-11 (月) 13:35:20
  • G3ソロで行ってみたけど、電マにtnk乱立する上に敵が自爆してどうしようもないんだけど、どうすればSクリアー出来るんですか、てかエルダーほっといたらデカくなって草、始めてみたわ -- 2019-03-06 (水) 18:58:23
    • これは不具合じゃないならはっきりキチガイ調整でいいと思う。いまさらめちゃくちゃ駆け回ったり搦め手でなんとかクリアしたってしょうもないクエストだし。 -- 2019-03-06 (水) 19:25:31
      • やっぱどう思うよな、運営はこれクリアーできるのかプレイしてみてほしいわ、当然G3+も -- 2019-03-06 (水) 20:25:14
      • G2ソロに関してはこちらのゲージが削られやすくなったがクリアタイムは縮んだ。G3を今からやろうと思ってるけど、公式の告知を文字通りに捉えるとG3以上では塔の耐久低下は入らないと思っていいのだろうか。木主はSランク取れないと言っているけど、クリア自体はできたのだろうか?昔挑んだ時に最初の防衛フェーズで全塔折れて諦めたので、クリアできるようになったのなら緩和ではあるのかなと -- 2019-03-11 (月) 15:18:06
      • G3に3回挑んできたこれ無理だな。ヒューナルは時間切れ退場時に塔一本壊していくから相手しないと仕方ないが、そうしてると他の雑魚や砲台で塔が一個落ちる。砲台処理に行くと塔が1個落ちる。開幕マナ拾いは余裕あるんでバスターフェーズに行けたらパイル2本余裕だけど、余裕で一本壊される。続く防衛フェーズで終了。バスターフェーズに行けることもあるので難易度が下がってはいるようだが、大して変わらない無理ゲーだった -- 2019-03-11 (月) 17:13:53
      • 調整前は3でもバスタータワーガチガチで放置してたってバスターどころかアタックフェイズまでいきかねないレベルで何されたってほっとんど減らないから難易度は間違いなく上がってるよ。 -- 2019-03-11 (月) 19:47:43
    • 上級ソロやってみたが敗北。タワーやパイルが2本になったところで紙耐久のうえ、砲台が画面端に何本も乱立して速攻壊れる。おまけに敗北でポイント減って上級すら受けられなくなったわwマジで運営はこれソロでクリア出来たから実装したんだと思うがSランククリア動画あげてほしいわ参考にしたい -- 2019-03-06 (水) 23:20:42
      • ソロバスター潰し楽しくて砲台生えるwww -- 2019-03-09 (土) 14:34:48
    • G3はペアで行くと丁度いいぐらいかな。結構壊されてひやひやしたw -- 2019-03-09 (土) 00:42:26
      • ペアだとソロ仕様にならなくね? -- 2019-03-11 (月) 12:29:54
  • ☆15武器キャンペーンのハンスオーダーを手っ取り早く済ませたい場合にフリーがお勧め。魔物種がソロでも200匹以上は出てくるから。幻惑の森はダーカーやボスが出るから時間が掛かる -- 2019-03-22 (金) 18:36:53
  • 他プレイヤーの受注状況が見えるようになって判明したこといくつか -- 2018-10-03 (水) 10:27:39
    • オプションの設定で自動パーティ名設定をクエスト名にしていた場合、フリーマッチとメインマッチでは「魔神城戦」、ストーリーではストーリーのミッション名がパーティ名として設定される -- 2018-10-03 (水) 10:29:30
    • フリーマッチのマッチングリストにはフリーマッチとメインマッチ(恐らくストーリーも同列)の両方のパーティが登録され、フリーマッチで受注した場合はフリー、メイン両方とマッチングされる可能性がある。メインマッチのマッチングリストにはメインマッチのパーティのみ登録される。部屋主がメインマッチの部屋にはフリーマッチで受注して合流できるが、部屋主がフリーマッチの部屋にはメインマッチで受注しても合流できず、新規で部屋が建てられることになる。現在の過疎の状況ではメインマッチは特にマルチが成立しにくい。 -- 2018-10-03 (水) 10:43:53
    • パーティリストを見ると受注条件が一律でLv10~になっており、見てもグレードの判別ができない。メインマッチではG1~G3、フリーマッチではG1~G2の部屋が混在する。受注する時、または受注後にパーティコメントなどにグレードを表記すると、後から受注する人にわかりやすい。なお、クエスト受注後にオプションから「クエスト情報」から敵レベルや受注条件をを確認することでクエスト開始前にグレードを判別することもできる。 -- 2018-10-03 (水) 10:51:30
    • ストーリーで受注してる所にフリーマッチで合流するとEP5モードに変更された。EP6からの仕様であるかどうかは不明 -- 2019-05-02 (木) 12:20:15
  • 13ユニット実装でブースター目当てに超絶特需かと思ったけど過疎っ過疎で泣いた、俺は好きだぞバスター… -- 2019-10-08 (火) 01:51:29
    • SOPが必須レベルの性能だったらそうなってたかもな。自分も泣く泣くソロでブースターそろえた。ヴェルンマップでしかシュベルブースターでないかと思ってたけど、クエントマップでももらえた。グレード3でSランクで4個。 -- 2019-10-08 (火) 02:03:35
    • グレード2じゃブースターのドロ数足りなくてグレード3行ったら塔折れてシュベル拾えなくてマルチを見たら過疎で集める気なくなったわ -- 2019-10-08 (火) 15:11:50
      • グレード3からのヴェルンマップはクエントの3倍くらい難易度高いから、あそこは折れるの前提でできるだけ撃破数稼いでいけば、1個くらいはシュベルブースターもらえる。クエントマップはクラスにもよるかもだが、何度かやって慣れればSクリアできるようになると思う。 -- 2019-10-08 (火) 17:17:30
      • 城壁壊すまで行けなくてもシュベルドロップする可能性あったりする? -- 2019-10-08 (火) 17:45:17
      • クエントマップはS=敵ほぼ全滅させた上でクリア、じゃないとシュベルブースターはもらえない(もしくは見たことないくらい確率低い)。シュベルブースターの報酬はランク次第っぽいから、ヴェルンはB以上ならほぼ1個はもらえる。どこまでいけばBになるかのボーダーラインは撃破数だからわからんけど、城壁壊すまでいけばほぼ間違いなくBにはなってた記憶。 -- 2019-10-08 (火) 17:55:42
      • なるほど つまり自分の状態だと手に入る確率がそもそも発生しないわけか -- 2019-10-08 (火) 18:19:59
    • 人が集まりさえすれば経験値もウマウマなんだけどね…防衛戦系統は嫌われてるよね… -- 2019-10-27 (日) 05:03:48
      • 20分~30分拘束&途中離脱不可というだけで地味にしんどいし、スマホゲー慣れした層はそもそも他人に時間を合わすゲーム感覚乏しいかもねえ。ゲームとして時勢に合わなくなっちゃってる根幹要素はある…。 -- 2019-10-27 (日) 13:45:43
      • つーか防衛は緊急クエストで旨味があり新鮮かつ練られてたから人気だったのであって、常設で経験値以外大して旨味もないワンパターンのランニングクエストとか嫌われるのは当たり前 -- 2019-10-27 (日) 14:49:11
      • それは入れる客層間違えてるだけであって、みんながそうじゃない。取り込むユーザー間違えてるからいつまで経っても人が増えないんだ -- 2019-10-29 (火) 22:25:13
      • 採掘防衛系統は本当によく考えられてできてるからなぁ。シチュエーション的にも緊張感があったしAISという救済があるし敵の移動速度的にもバリア張って守れる時間があるけどバスターはディフェンスオフェンスがある段階でダレるし敵もわりとクソエネミーばっかだから・・・・・・ -- 2019-10-31 (木) 12:25:11
      • 採掘防衛も一部だけが盛り上がってただけで、全体的には犬猿されてたしな -- 2019-11-17 (日) 07:57:30
      • 採掘は当時のバランスがよくてバスターは常設な上内容もだけどクラスバランスが歪で有利不利向き不向きが分かりやすく付くってそれいち -- 2019-11-17 (日) 20:11:07
  • バスターのフリーでゲノンを使ったら自傷ダメージが減ってたんだけど、このクエストって受けるダメージは全部軽減されてるのかな? -- 2020-07-04 (土) 14:42:48
    • 最大HP見て? -- 2020-09-11 (金) 20:07:26
  • デイリー消化のためにグレード2のソロバスター来て気付いたんだけど、フルクシオ装備の効果が適用されていない? 少なくともランチャーとバレットボウで確認した限り、最大PPの増加が発生せず、そもそも効果時間ゲージが出現すらしない -- 2021-01-03 (日) 19:53:12
    • 正直誰も気にしてないかもだけど追記 効果時間ゲージが表示されてなかったのは勘違いでした。ゲージは出るけどPP上昇効果が発揮されません。 ちなみにメインマッチグレード3では、ちゃんとPPも上昇しました。補正がかかってるにしても、上昇0ってのは正常動作なのだろうか? -- 2021-01-12 (火) 03:09:47
      • って、バスターの方の仕様見たら、これってPPを割合で減らすとかじゃなく上限があって強制的に固定値まで下げられるんですね。つまりクエスト開始してからの上昇もその上限値を越える事が出来ないという事なんですね。これは仕様って事かな -- 2021-01-12 (火) 03:20:04
      • そうだよ -- 2021-01-12 (火) 15:48:53
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