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魔神城・ランザーバレス
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2017年07月26日実装の魔物種。
「魔神城」と呼ばれる城を模した大型の敵性存在。


魔神城・ギャスルドール魔神城・ミシルガスードはこのエネミーの代わりに確率で出現。類似する攻撃パターンを持つが、クエストのギミックとして発動する攻撃が大きく異なる。
ビジフォンのレアエネミー討伐履歴に残らず魔神城・ランザーバレス対象のクライアントオーダーアークスビンゴカードの達成条件を満たさないが、同エネミー対象のコレクトファイルのゲージは上昇する。
「レアエネミーでない同種エネミー」の扱い(季節ラッピーのようなもの)か?


データ Edit

魔神城・ランザーバレス.jpg弱点属性炎力.png
有効状態異常
弱点部位
部位破壊腹部コア、腕のコア×2

レアドロップ Edit

現時点では、ドロップはクリア時大赤箱のみ。詳細は出現クエストから個別のページを参照。

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png ファーブラ・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 HP+20
特殊能力.png オメガ・レヴリー
打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

  • アタックフェイズの腹部、最終アタックフェイズの手首ともに大きく動くため、ホールド操作でロックオンしていると唐突にロックオンが外れてキャラがあらぬ方向へ走り出し、直後の攻撃が非常に避けにくくなる。当操作方法を使用している場合はロックオンせず戦うとよい。
  • 最終ディフェンスフェイズ開始直後、巨大な剣をマップ中央に突き立てる。この剣を破壊しないと、大爆発が起こり即死級ダメージとともに塔がすべて破壊され、強制敗北となる。

攻撃パターン Edit

魔神城の共通攻撃 Edit

この項目では魔神城全てに該当する攻撃パターンを記述する。

レーザー光線
指に当たる部分から発射する赤い光線。
地を這うように照射する場合、こちらに狙いを定めてから照射する2パターンがある。
光線が地を這うように地面を通過した後、その地点が爆発する。
スタンフラッシュ
魔神城が地面を殴るような動作と共に、地面に予兆が出現しその後、まばゆい閃光と共にダメージとスタン状態を付与する。
スタンになった場合、追撃としてレーザーが照射される。HPが少ない場合に被弾するとかなりの痛手。
ロックオンレーザー
プレイヤーの座標を追尾し、レーザーを照射する。
最大速度で走り回っていれば回避は容易。
腕薙ぎ払い
アタックフェイズ等で魔神城に接近していると使用。
巨大な腕で前方を交互に薙ぎ払う。
腕叩き付け
魔神城に接近していると使用。
地面に向かって平手を叩きつける。
アタックフェイズ時はこの技単体で、又は腕薙ぎ払いの派生で使用。叩きつけると同時に追尾性能のある衝撃波が発生。
最終アタックフェイズ時は、片腕を叩きつけると同時に地面が波打ち、プレイヤーを吹き飛ばす。
地面めくり
アタックフェイズ時に使用。地面を掴み、ちゃぶ台返しのように持ち上げる。
地面が波打つ様に持ち上がりながらこちらに接近する。命中すると吹き飛ぶ。
地面が光る予兆があるので回避の参考にしよう。
ロケットパンチ
最終アタックフェイズに使用。接近してきたプレイヤーに巨大な拳を発射し、迎撃する。
床に命中した拳は爆発し、周囲にダメージを与える。
高出力レーザー
アタックフェイズ時に使用する高威力のレーザー攻撃。
バスタータワーを全て巻き込むように薙ぎ払いながら照射する。
バスタータワーのHPが多いなら大した問題ではないが、プレイヤーが高所に居る場合(ジャンピングドッヂ、Gu、Hr、ルーサーフォーム等)も命中して大ダメージを追う可能性があるので高度には注意する事。

ランザーバレス固有の行動

爆弾投げ
爆弾を生成し、拠点に向かって投げつける。
爆弾は一定時間で爆発し、拠点に大ダメージを与える。
最終ディフェンスフェイズ時には大型の爆弾を生成、空中で分裂し破壊されていないバスタータワー全てに爆弾を設置する。
攻撃を加える事で破壊が可能。
魔法剣召喚
巨大な剣を召喚し、マップの中央付近に設置する。
すると長時間の詠唱を始め、剣がどんどん地面にめり込んでゆく。最終的にエリア全体を巻き込む大爆発が発生し、バスタータワーを全て破壊する。
攻撃し、ダメージを与える事で破壊が可能。耐久力がそれなりに高いので複数人で攻撃するか火力に自信のある人が破壊を担当し、雑魚の処理に回っても良いだろう。

画像 Edit

  • 魔神城・ランザーバレス
    魔神城・ランザーバレス.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大阪会場での実機プレイのときにランザーが投げる剣をHMZKが「魔神城の必殺技"エクスカリバー"」って言ってた気がするんだがほかに覚えてる人いない? -- 2017-08-19 (土) 05:06:14
    • 覚えてます -- 2018-10-24 (水) 00:19:40
  • なんかグレード3でこいつの紫色がいたんだけど・・?だれ? -- 2017-09-07 (木) 19:31:34
    • 旗とかが紫のやつはヴェルン皇国の魔神城。青は魔導国クエント。 -- 2017-09-09 (土) 00:20:00
  • Hrは腹コア破壊で中央戻された後、南にフラッシュオブトリック→ステップ→フラッシュオブトリック→気弾フルチャージすると剣が目の前落ちて来て壊しやすいね。 -- 2017-09-17 (日) 21:02:24
    • 気づくの遅い…遅くない? -- 2017-09-28 (木) 14:24:00
    • 最大フラッシュ→ステアタで射程圏内でごわす -- 2017-09-28 (木) 14:27:09
  • 障害PSOとかだと射撃+法撃耐性ある、みたいに書いてあるけど、実際どっちなんだろ・・・コア部分しか攻撃できないから、わかりづらいんよな -- 2017-09-28 (木) 12:59:35
    • あそこ割と平気にデマあるからな 素材倉庫事件忘れないぞ -- 2017-09-28 (木) 16:56:04
  • コアがやたらダーカーのそれにそっくりだが叩いた時のSEは根本的に違うんだな。魔物種はあくまでも別世界の魔物でしかない証拠か -- 2017-09-30 (土) 20:53:23
    • エフィメラはダーカー因子そのものらしいけれど、エフィメラを使って術者の魔力を増幅して召喚された存在だから直接はダーカーの影響は受けていないのかな?ワンクッション挟んでいるとはいえ術者の魔力がダーカー由来になっているから少なからずダーカーの意匠が現れる、みたいな感じかもしれない。仮に規格外の魔力を持つ人物がいたとして、その人物が自身の魔力のみで魔神城を召喚したらダーカーの意匠が全くなかったりするのかもね。 -- 2017-10-01 (日) 04:54:11
      • まさしく破界塔がそれに近いもんですし -- 2017-10-01 (日) 05:20:41
  • こいつレイドタイプの大型ボスの中でも特に判定がガバガバな面ある。動作の振りに遅れて判定が発生したり、その逆も然りで、すごく惑わされるわ -- 2017-11-03 (金) 17:55:35
  • 大人しくしてればいい物件だったのにな… -- 2017-12-15 (金) 22:02:11
    • 住むのか -- 2017-12-29 (金) 13:36:43
  • 死角ばっか狙ってくるゴミエネミー -- 2018-02-08 (木) 20:11:44
  • 最終デフェンスフェイズの剣放置の実際のSSを1つ、参考にまでに置いてくぜ! -- 2018-09-15 (土) 19:03:45
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/976ad5cd140d7acc178c36f329b1f0d16ef61047
  • フリー身内で回してた時ラストサフォイエ連打してたらコイツの腕に取り込まれて出れなくなったよ 今までクソエネミーだと思ってたけど少し笑わせてもらった サンキューランバレ -- 2018-10-15 (月) 12:32:02
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