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【sWIKI】からのお知らせ
7月10日金曜日未明、大規模なアクセスによりWikiが閲覧し辛い状況が発生しました。現在対応、監視中となっております。
フォトンブラスト/幻獣
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特徴
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| ▼ | ゲージ表示について |
PC版とPS Vita版でフォトンブラストのゲージの表示位置が異なる。
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フォトンブラストは複合属性テクニックやダークブラストのようにゲージを貯めることで使用可能になる。
ゲージはダメージを与えるか、受けることで充填される。
| ▼ | ゲージについての詳細 |
ケートス・プロイは約23体、それ以外は約42体のそれぞれの最大HP分のダメージを与えるとゲージが溜まりきる?(細かい検証求む)
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特に理由がなければ、他プレイヤーにも効果がありゲージの溜りが唯一早いケートス・プロイか、広範囲の敵を一箇所に集めることができるユリウス・ニフタを選んでおけば間違いない。
しかしながら、他のPBも発動完了さえしてしまえば依存ステータス一致(打撃職が打撃依存のPBを使用等)のPBはダメージ自体はそれなりに出る。
例えばヘリクス・プロイではざっくりと最大加速のダッシュパネル3枚分のキック程度のダメージは期待できる。使いどころを想定し他のPBを使ってみるのも面白い。
各マグが進化時に習得するフォトンブラストはマグ一覧を参照。
いずれのフォトンブラストもエクスキューブ交換ショップにてPBデバイスとして入手できる。
フューリースタンスなどの打撃・射撃・法撃が発動に関する条件になっているスキル等は全て無効である。
敵はそれぞれの依存ステータスの部位倍率で受ける。つまり射撃力を用いるPBではいわゆるヘッドショットが発生する。
| 名称 | 画像 | タイプ | 説明 | PBチェイン無しレベル200の威力 |
| ヘリクス | プロイ | 貫く力、ヘリクスタイプの具現。 フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。 | 7635×2HIT | |
| 打撃力依存。 エネミーを追尾しながら2回突進する。追尾性能が高く、敵集団の中心で使用すると小さな半径で回転するように動くこともある。 チェイン時は突進回数が増加する | ||||
| イメラ | 貫く力、ヘリクスタイプの具現。 目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。 | 踏み付け555 電撃5233×3HIT | ||
| 打撃力依存。 エネミーに飛び掛った後、その場で数回ヒットする電撃を放つ。最初の飛び掛りに軽い打ち上げ効果あり。 その後の電撃にスタン効果あり。電撃の範囲は見た目よりも若干広め。 チェイン時はヒット数が増加する。 | ||||
| ニフタ | 貫く力、ヘリクスタイプの具現。 目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。 | 踏み付け555 角2325×3HIT×2SET 大踏みつけ3150 | ||
| 打撃力依存。 エネミーに飛び掛り、角による攻撃を6回行った後、ジャンプして踏みつける。 最初の飛び掛りと、角による連続攻撃に軽い打ち上げ効果あり。また、踏みつけ攻撃にスタン効果あり。 チェイン時は攻撃回数が増加する。 | ||||
| アイアス | プロイ | 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。 前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。 | 761×2HIT×6SET | |
| 射撃力依存。 ランチャーと同程度の攻撃範囲を持った炸裂弾を6発発射する。 チェイン時は発射数が増加する。 | ||||
| イメラ | 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。 頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。 | 1947×7HIT | ||
| 射撃力依存。 光の柱のような攻撃が時間差で計7発降ってくる。上空から攻撃するためヘッドショットが起こりやすいが、 ターゲットの中心座標めがけて降ってくるため一部のエネミーには当たらないこともある。エネミーだけでなく破壊可能なオブジェクトにも攻撃する。 チェイン時は発射数が増加する。 | ||||
| ニフタ | 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。 飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。 | 499×2HIT×12SET 距離減衰あり | ||
| 射撃力依存。 翼部分から強い誘導性を持つ貫通弾を12発発射する。 チェイン時はチェインした人数×12発発射する。 | ||||
| ケートス | プロイ | 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。 周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。 | PP自然回復400% 最大HPの10%をn秒ごとに回復 | |
| 依存なし。 召喚者の頭上を浮遊し、足元にPP回復速度上昇とHP回復の効果を持ったフィールドを展開する。 召喚者が移動すると幻獣もそれに合わせて移動する。効果範囲に入ったプレイヤーに、フィールドが消える時間までの支援効果を与える。 チェイン時は効果範囲が拡大され効果時間も延長されるため、周囲の仲間も効果を得やすくなる。 | ||||
| イメラ | 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。 前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。 | 1063×12HIT | ||
| 法撃力依存。 幻獣の出現と同時に召喚者にシフタ、デバンド レベル16がかかる。多段ヒットするレーザーを照射する。 基本的にはロックオン対象に向けて照射するが、方向入力をすることでレーザーの向きをある程度コントロールすることもできる。 チェイン時は照射時間が増加し、チェイン数に応じてレーザーを左右に往復させる。 | ||||
| ニフタ | 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。 空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。 | 2053×7HIT | ||
| 法撃力依存。 幻獣の出現と同時に召喚者にシフタ、デバンド レベル16がかかる。召喚者の頭上から周囲に数回ヒットする電撃を放つ。 召喚者が移動すると幻獣もそれに合わせて移動する。電撃にスタン効果あり。 チェイン時は電撃の持続時間が増加する。 | ||||
| ユリウス | プロイ | 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。 対象に対してワープして近づき複数の腕による連続攻撃を行う。 | 連撃349×8HIT×6SET 爆発1402 | |
| 打撃力依存。 ワープ→その場で8連続打撃を6セット行った後、爆発で周囲の敵にやや大きいダメージと吹き飛ばし+ダウン効果を与える。 チェイン時は攻撃回数が増加する。 | ||||
| イメラ | 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。 目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。 | 2385×4HIT | ||
| 射撃力依存。 光の槍を投擲して攻撃する。槍は時間差で計4回降ってくる。槍は同時に3体までの目標を攻撃するが、 目標が1~2体しかいない場合は1~2体分の攻撃しか発生しない。エネミーだけでなく破壊可能なオブジェクトにも攻撃する。 チェイン時は攻撃回数が増加する。 | ||||
| ニフタ | 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。 目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。 | 4451×3HIT | ||
| 法撃力依存。 対象を吸引しながらダメージを与える。スタン効果もあり。吸引範囲は見た目よりも広め(チェイン無しでもレ・ザンディアより広い)。 肩越し視点で敵をターゲットしていなくても自動的に近くの敵が対象に選ばれるため、地面に向けて撃つのはまず不可能。 チェイン時は吸引範囲が拡大し持続時間が延びる。 このPBによるダメージでは、無条件で敵を背後から攻撃したことになる。 | ||||
| イリオス | プロイ | 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。 主の定めた目標に対し、主と連携して追加攻撃を行う。 | 1HITにつき1118 | |
| 打撃力依存。 召喚者の攻撃がエネミーにヒットすると追加攻撃を行う。1度のヒットで1回追撃。 そのまま間隔を空けずに連続ヒットさせた場合、2ヒット目で2回、3ヒット目で3回追撃し、以降間隔が空くまで3回追撃を繰り返す。 チェイン時は持続時間が増加する。 | ||||
| イメラ | 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。 主の定めた目標に対し、巨大な剣から両断の波動を撃ち出す。 | 2HITまで1917 3HIT目から2609 | ||
| 射撃力依存。 召喚者の攻撃がエネミーにヒットすると追加攻撃を行う。1度のヒットで1回追撃。 そのまま間隔を空けずに連続ヒットさせた場合、2ヒット目で2回追撃するが、それ以降は1回追撃を繰り返す。攻撃には貫通性能があり、ヘッドショットが起こりやすい。 チェイン時は持続時間が増加する。 | ||||
| ニフタ | 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。 主の定めた目標に対し、虚空の彼方より無慈悲な罰を降らせる。 | 1HITにつき3237 | ||
| 法撃力依存。 召喚者の攻撃がエネミーにヒットすると追加攻撃を行う。光の柱を発生させダメージを与える。当たり判定は3回。 チェイン時は持続時間が増加する。 | ||||
| ヘリクス:一角獣の幻獣 |
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| アイアス:要塞の幻獣 |
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| ケートス:白魚の幻獣 |
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| ユリウス:女神の幻獣 |
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| イリオス:戦士の幻獣 |
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上記の動画は
初期のPB外部サイト(youtube)
アップデート後のPB外部サイト(ニコニコ)(投稿者により削除)
などを参照。
フォトンブラストは発動時に使用するボタンを長押しすると、キャラクターの周囲にサークルが出現し発動待機状態になる。
この時に他のプレイヤーがPBを発動しサークルを重ねることでPBチェインが行われる。長押しできる時間は最大約10秒。
チェインが行われると、フォトンブラストの効果範囲や効果時間、攻撃の威力などを上げることが出来る。
チェインは最初にサークルを出した人が主になるため、2人目以降の人はサークルを出したらボタンを離してよい。
もしこの時、2人目以降であるのにボタンを離した直後に発動した場合、それはチェインできておらず主と離れすぎている状態。(つまり自分が別の主になっている)
チェイン主がボタンを離す、もしくは主のチェイン待機時間切れで一斉発動する。
バースト中や時限クエスト中など残り時間が気になる場合、主がサークル増加をどこまで待つかが重要となる。
特にバースト中はチェインしている人全員の動きを止めることになり敵の沸きにも影響する。
時間限界まで待つのも良いが他人の様子を見て2、3サークルですぐ発動するのも手。
とはいえ大人数によるPBチェインで発動させたフォトンブラストは通常より遥かに強力なので、狙える時は狙ってみるのも良いだろう。
マグがフォトンブラストを習得するのは「形態が変化するとき」、形態変化は「30Lv以上の5の倍数Lvになった時に、最高Lvの支援系統がひとつだった場合」にのみ行われるということは、例えば打撃支援Lv15・射撃支援レベル14の時に射撃支援Lvを上げてマグLv30にすると、最高Lvの支援系統が二つの状態なので、次の形態変化タイミングの「マグLvが35になった時」に「最高Lvの支援系統がひとつだった場合」の条件を満たすまで行われない。
このまま二つの支援を同じLvに保ち、マグLvの1ケタ目が4の時は二つの支援系統を同時に上げる…ということを続けていくと、フォトンブラストがないLv200の素マグになるという現象が起こる。
また、進化デバイスは使うと以後支援レベル系統の状態に関係なくマグの形態が変化しなくなるため、デバイスを使った時点でフォトンブラストを習得していなかった場合は、Lvを上げてもフォトンブラストを習得しなくなる。
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