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相談掲示板
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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



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  • 次回作のNGSから復帰しようと思うのですが素材とか持ち込めないアイテムは全部売った方がいいですか? -- 2021-02-11 (木) 08:40:39
    • そのへんの考え方は二つで、①いまのうちにNGSでも使えるロビアクやファッション関連に変換する。 ②NGSでレベリングに使える装備を作っておく。あっちで装備を作るリソースを節約できれば、その浮いたリソースで、向こうでしか買えない課金アイテムを買ったりもできる。  こっちで欲しいアイテムが確定して存在するなら、①を選択。②はそもそも、どれくらいのリソース軽減効果があるのか正式始まってみないとわからん部分が多い(今でも一部SOPが旧のものが優秀だが、正式でそのままのバランスなのか、代替品が実装されるのかどうかすら誰にも断言できない)という不確定要素はある。個人的にはサービス開始初期はコンテンツ少なすぎて秒速で虚無期間に突入することは目に見えてると考えてるから、そこまでガッツリ用意していくこともないんじゃないかなとは感じてる -- 2021-02-11 (木) 17:21:22
    • 現状とりうる選択肢は小木1が書いてくれてるとおり 一方正直なところ、今後(NGSサービス開始まで~開始以降)のPSO2側のロードマップが公開されていないのでベストどころかベターな選択すら誰にも何も答えようがない 良かれと信じることを自己責任でやってくれ、としか言いようがない状況 -- 2021-02-11 (木) 17:33:57
    • なるほど、分かりました。お返事ありがとうございました。 -- 2021-02-11 (木) 18:51:09
  • EP6のシバ戦にカジュアル難易度でも勝てないのですが、psに問題があるのでしょうか?FoTelv77、フォボス武器35とステラウォール10×3でプレイしてます。即死技は回避しているのですが、時間がかかりジリ貧になってしまいます。 -- 2021-02-28 (日) 02:30:09
    • Ep6の後半の難易度はレベル90代以上で設定されてると思うから、最近始めたばっかりの人だとレベル割れしてると難しいかもしれない。 -- 2021-02-28 (日) 07:47:38
    • Lv80で火力底上げスキル、そしてラスターを除くクラスの最終スキル取得Lvが85だから基本的にLvが低いと思う。装備面はそれでもいけるけど、できれば東京「虹」キーを貰えることがあるならレアドロ250%焚いて使うと良OPのユニット手に入るからそれを+10にして使うのオススメ。あと、マグも法撃が育てていないならそれも強化 -- 2021-02-28 (日) 08:37:02
    • FoTeでジリ貧って言うけどレスタで回復してればリソース切れはないと思うんだけど… 厳選してなくても閃光レスタのカスタムディスク使ってるかどうかでも違うよ -- 2021-02-28 (日) 08:47:09
    • テク職ならPhのLvを上げて挑んだ方がいいよ。加えて、テクニックカスタマイズ依頼で、閃光3のイルグランツ、グランツ、数多ラバータを作る。FoはL/テックチャージパリングLv20とL/ショートミラージュは必須で、テクニックカスタマイズの下準備、要求されるPS水準も高めで本当に上級者向け。まずは後継職でクエストをクリアし、内容を把握して対策を立ててから通常職で挑んだ方がいいよ。 -- 2021-02-28 (日) 13:20:57
    • FoTeにこだわりがあるなら別ですが、メインがFoであるならFoPhかFoEtをお薦めします。PhはちょっとFoと異質な点が多いので個人的には手放しにはお薦めしません。主砲は、FoPhならイルグランツがギゾンデの選択、FoEtならギゾンデ一択になります。FoTeは支援能力が高いぶん、ガチンコのタイマンでは他サブに比べてやや不利です。主砲は必ずテクニックカスタマイズをしましょう。カスタマイズ費用がないとか、どうしてもFoTeで勝ちたいとかの場合は、略式複合のレ・バーランツィアに頼ってみてください。あと、もし「賢者の紋章」を200個持っていたらですが、ジグ交換で「ゲノンダラーサ」を入手し、いわゆる「災災ゲノン」作成を検討してみてください。光明が見えてくると思います。 -- 2021-02-28 (日) 22:42:58
    • 相談をした者です。教えていただいたことをもとにレベリングしつつ試していくつもりです。ご回答頂きありがとうございます。 -- 2021-02-28 (日) 22:55:17
  • 以前シュベルユニOP付けでお世話になりました。一応別件と思うので新しく木を立てます。イベントでシオンユニ一式が手に入る算段がついたのでつける特殊能力について悩んでるのですが、射撃コスパより6スロで、SOP、シオン因子ペルソナレヴリー、リバ腕因子シュートⅥ、イクスアレスソール、グレースorエレガントシュートまでは決めたのですが、シバグレアorフォードルスグレアで悩んでおります。いわゆる攻撃に寄せるか防御に寄せるかと行った感じだとは思うのですが、どちらに寄せたほうが良いのでしょう?また、決めた特殊能力群のなかでも「こっちのほうがいい」とかあれば教えていただきたいのですが…お手数ですが、どなたか宜しくおねがいします。 -- 2021-03-03 (水) 19:23:03
    • 突き詰めれば、敵を倒せばクリアなゲームだから、火力があるに超したことはないけど、実戦での火力を考えた場合は、考え方がちょっと違ってくる。いわゆる即死技以外で即死することがあったり、プレイしてて体感で回復に追われ気味で、回復するために攻撃の手を休めることが多い(奪命使ってても、1発くらったら攻撃続けるのが不安なHPになってしまって、一時離脱して回復している等)なら、防御面を補強したほうがかえって実戦での火力は伸びやすい。この辺はプレイヤーの慣れ具合にもよるから、一概に言いにくいけど、6スロくらいのプレイ段階であればおそらく防御よりのが良いことが多いと思う -- 2021-03-03 (水) 19:35:58
    • お返事ありがとうございます。確かに回復に追われて攻撃の手を休めることはそれなりにあるので、防御力を上げる方向でも良いのかな、とは思います。ただ、フォードルスにしてどの程度効果が実感できるのかな?というのがありまして。現状ユニ1つに付き打射法防御20あって、予定の構成だとフォードルスで打射法防御35になるのですね。3つ合計で45の差になるんですがどのくらい減るのかな?と思いまして…もしかしたらシバグレアにしてグレーススタミナとかにしてHP持ったほうが良いのでしょうか?それと、6スロくらいのプレイ段階とおっしゃられたので疑問に思ったのですが、7スロ以上が必要になってくる難易度ってどのあたりからなのでしょうか?おそらく最終装備になるし7スロ以上は趣味の領域と聞いていて7スロか6スロか悩んでコスパを取って6スロにしたのですが…宜しくおねがいします -- 木主 2021-03-03 (水) 20:06:00
      • ああ、ごめんよ、上で言ってた『防御面』っていうのは防御力だけじゃなくて、HPとかも含めたつもりだったんだ。防御45とHP+60だけだと体感できるほどの差ないと思う。あえて言えば、ギリギリ即死してた攻撃があるなら、それにワンチャン生き残れるかもってくらい。ただそれ言い出すとシバにかえた場合も火力の伸びが+90で、最終ダメージ1%~2%あがるかどうかだろうから、体感という意味では似たようなものと言えてしまう。あえて言えば、一確定できる雑魚が1種類ふえたらラッキーくらい。だからここの一カ所だけどっちにするかなら、もう価格で決めちゃってもいいレベルで、やっすいシバでいいんじゃないかなっていう感じはするよ。装備の必要性っていうのはアクションゲーだと個人差大きいから一般論は難しいけど、緊急UHを気楽にやるくらいなら6スロで十分。ディバイド31~とかだと、1段階難易度あがってもうちょい良い装備欲しくなるはず。もっと上のソロソダム100階とかめざし出すと、長くやってる人でもクリアできない人も多いから、基本的には8スロガッツリ揃え挑戦してくださいねっていう難易度になってる。そしてエンドレスでハイスコアとかめざし出すと、それこそ天井がなくなる -- 2021-03-03 (水) 21:06:20
      • なるほど、どっちにしたところで大幅に構成変えるでもなければ体感できる差はないのですね…でしたら安いシバグレアの方にしようと思います。スロット数ですが、せめてソロソダム50~60層くらいには行きたいのですが不足でしょうか?6スロでも行けると信じたい気持ちがあります… -- 木主 2021-03-03 (水) 21:54:33
      • 1カ所だけかえるならそんな感じだね。ソロダムに関しては繰り返しになるけど、アクションゲーは個人差が天と地ほどもあるから、「このコンテンツやるにはこれくらい必要」と言い切るのは難しい。ソロダムはそこにさらにクラス相性も乗っかってくるから、それこそ実際にやれるところまでやってみて判断してくれ、としか言えなくなる。あくまで個人的感想という範囲でいえば、熟練したプレイヤーが相性悪くないクラス使えば6スロでも60くらいまでならクリアはできると思うよ。6スロでクリアでなくて、8スロならできるっていう状況は、特定の攻撃でHP最大値たりなくて即死したり、あと2,3分あればクリアできたのにおしい!っていう状況だけで。6→7や8にしたところで劇的に強くなるわけじゃない。 -- 2021-03-03 (水) 22:10:43
      • なるほど、能力構成の有無の違いはあれど、スロット数で見ても劇的な変化があるわけじゃないんですね…ソロダムについても大部分は腕次第になってくると、スロットは6で良さそうですね。もやもやが晴れました、ありがとうございます!下記のとおりHPが不足気味だと改めて感じたのでグレースシュートをスタミナに変更してやってみようと思います! -- 木主 2021-03-03 (水) 22:29:42
    • 実感できるレベルまで防御を上げるとなると、ガデソやクラックと言った高級OPをガン積みしてようやくという感じです。防御ステは意識して上げるというよりも勝手に付いてくるボーナスという認識で良いと思います。HP1700くらいまではHPを意識して上げた方がコスパもいいですし。さて、実際どういう構成がいいのかという話をするのであれば、SOPは確定。イクスアレス・シュートⅤ、グレースシュートorスタミナあたりは簡単に付けられる上に効果も高いため確定で良いでしょう。残りの枠にはペルソナレヴリー・シバグレア・センテンスティロ・ドゥームブレイク(ⅡorⅢ)辺りから自分の必要なステータスを考慮したうえで選ぶのが良いと思います。ミッションパスや移植パスに余裕があるのであれば、マナレヴリー付与を使ったり、マーク系(グリフ以外)を構成に組み込むのも良いでしょう。自分がどのステータスを必要とするのかは、実際にプレイしているあなたが一番良く理解しているはずです。死なない程度にHPはあるか、ダウン中にPAを叩き込んでも枯渇しないくらいPPはあるか、まずはこの二つを優先に考えてみてください。 -- 2021-03-03 (水) 21:18:12
      • 確かにPPは足りていそうですが、現状HP1,400ちょっとで耐久面的な脆さを感じてはいました。原初合体ソダムの台パン地割れ攻撃で即死とかありましたし、グレースシュートではなくスタミナにしようと思います。候補についてもありがとうございます。パラメータ見比べてみて、候補だったペルソナレヴリー、シバクレアにしようとおもいます。ありがとうございます! -- 木主 2021-03-03 (水) 22:22:59
  • 2年ぶりに復帰しました。武器のOP構成にについて質問したいと思います。SOP枠が3枠の武器で、今考えてる構成では優先順位が①グレア系②アストラルソール③ドゥームⅢ④センテンストリプルまでは考えたのですが、あと何を入れたほうがいいでしょうか?ACスクラッチ関係が高くて手が出ないので代わりの物を探してます。UH緊急で足手まといにならない程度のOP構成を探しています。 -- 木主 2021-03-01 (月) 17:32:25
    • SOP3で残り5枠なら、「1.アストラルソール、2.ステータス系のLv6、3.グレア系、4.フレイズ・ディケイ、5.課金OP」が定番でお勧め。1、2、4は因子でディバイド周回していれば8スロのものが揃う。3もディバイド30のミトラ、ヴァルナ倒せれば8スロを確保しやすいし、最近の緊急で良く出るのでマイショップでも安価かと。5の課金OPはグランド系なら高いが、グレース以下ならそこまで高くない場合もあるのでお財布と相談。面倒なら何かしらの因子で代用。 -- 2021-03-01 (月) 18:45:44
      • 回答ありがとうございます。なるほどステ6系とフレイズ・ディケイですね。ジェルンってボスにも効くんですね、知らなかった。グレースも高くてちょっと手が出ないです。(まったり勢だったので金策をしていなかった) -- 木主 2021-03-02 (火) 02:44:56
    • 木主さんの正確な休止時期がわからないので、時期的にギリギリどうかな?という感じですが、SoPのことはわかりますか?(2018年下半期に実装) 現在はSoPが普及していて、SoPスロットがあればそこはSoPで1枠埋めます。たとえば復帰者におすすめなアジェル武器などはSoPが4枠つくので、8スロットでもOPはあと4つです。知っていたらすいませんが一応。 -- 2021-03-02 (火) 00:50:03
      • 休止したのはEP6に入るか入らないかぐらいだったと思います。多分SOP関係で混乱して休止したんだと思います。(種類が多すぎて頭がオーバーフロー)ステを盛るよりもSOPを優先するということでよろしいのでしょうか?アジェル武器は初めて見る材料ばかりでまだ作れていないです。 -- 木主 2021-03-02 (火) 02:52:12
      • OPよりもSoPのほうが影響が圧倒的に大きいですし、SoPは武器本体を変えても載せ替え(移植)が簡単で一度入手すれば腐らないこともあり、資金配分も全体構成を考えるにあたっても、まずSoP優先のほうが良いです。たとえば俗に「赤六歌2」と言われるSoP構成は、いくつかの制約はあるものの、たった3枠で最大15%の威力アップ。これはステ換算で750盛り以上に相当します。こうなってくると、他のOP部分が50盛りでも100盛りでも大きな問題ではない…とまでは言いませんが、とにかく優先はSoPなのでOP盛りで資金が枯渇すると本末転倒です。資金に限界があるっぽいのでSoPの大切さを一応伝えたほうが良いかなと思い書きました。 -- 2021-03-02 (火) 13:30:29
      • 再びありがとうございます。SOPの恩恵はそんなにすごいんですね。SOPについても攻撃に振るかクリティカルに振るかそれとも6色系にするかを悩んでいたので参考にさせていただきます。 -- 木主 2021-03-04 (木) 00:06:45
    • 「UH緊急で足手まといにならない程度」ならアストラルソール、ドゥームⅢ、オリジングレア、ステ6系、フレイズディケイでよろしいかと。オリジンは因子ではないですが安価です -- 2021-03-02 (火) 01:37:43
      • 回答ありがとうございます。やはり攻撃ステは+150程度はあった方がいいんですね。ディケイは定番みたいですね。PSに自信がないのでペイン担いでディバイドに行って掘ってきます。 -- 木主 2021-03-02 (火) 03:03:29
  • 通常職でボーナスクエストを消化する用の武器を作ろうと思うのですがおすすめの全クラス可の固有持ち武器などありますでしょうか? -- 2021-03-05 (金) 14:19:38
    • 固有パラスラ持ちの「ブラッドトライナー」(アサライ)。SOP3枠で滅域が使える☆15にも関わらず装備条件が☆10並の「クリーサディガンツ」(ガンスラ)。前者はとにかく楽で、後者は低レベル帯から装備できるので繋ぎの武器を考慮する必要がないのが利点。 -- 2021-03-05 (金) 15:18:58
      • 早速作りました感謝 -- 2021-03-05 (金) 16:02:55
  • NGSβテスト後初めてログインしたんですけど、デュアルショックが反応せず使えなくなっていました。他のゲームではデュアルショックが使えることは確認済みで、pso2内でも設定の初期化などしてみたのですが、改善されません。他になにか良い解決方法はないでしょうか? -- 2021-03-06 (土) 18:20:25
    • 多分PS4だろうが、デュアルショックは一応PCで使えなくもないので利用環境を明記してもらえると答えやすいかもしれない。俺はPCだから見当外れだったら申し訳ないが、キーボかマウスか繋げて操作してオプションの 操作設定→ゲームパッド初期設定→このゲームパッドの手動設定 とかでなんとかなったりしない?俺のパッドも抜くたびに右アナログパッドの上下の設定を手動でやり直す必要があるから毎回やってるんだが -- 2021-03-06 (土) 18:45:13
      • いや、待て、NGSのCBTやってるならPCに決まってるな、何言ってんだ俺 こき -- 2021-03-06 (土) 18:46:15
  • 3/3のアプデ以降、Switch Liteでプレイしている方、いらっしゃいますか?タイミング悪くPCがダメになってしまい、NGSのスペック確定までの間、Switch Liteで繋げないかなぁと思いまして。 -- 2021-03-08 (月) 17:51:22
  • PCで箱コン使ってるんだけど、別ウィンドウいじってる時の操作非対応だから対応してるゲームパッド買おうと思ってるのだけど、箱コンに使用感近いオススメってあるかな -- 2021-03-17 (水) 14:13:38
    • pso2が非アクティブのときにゲームパットの操作を受け付ける設定は、クライアント立ち上げてすぐの設定画面でやるんじゃなかった?自分はswitchのプロコンの互換品使ってる,まあ普通ってカンジだけどな -- 2021-03-19 (金) 14:58:34
    • それそれ、でも箱コンだとその設定が非対応で動かせないもんで。 switchのプロコン系かー探してみるありがとう -- 2021-03-19 (金) 20:26:55
  • Ra、Te、Suって根本的にエンドレスクエ2種の攻略には圧倒的に不利で向かないですか?グルチャメンツとペア練習する際にメンバーからたまにクラス変えるように言われるものの、武器と防具をこれ以上用意するのも億劫で操作覚えるのももう手一杯でなかなか勇気も起こらない感じです。ソロの進行状況は1年練習し続けて、追憶は1周目踏破がまれにできる程度で不安定、輪舞は第2インター〜第3インター辺り…序盤でハズレ面連続で引くと1周の半分もいけない、といった感じです。アドバイスお願いします -- 2021-03-18 (木) 18:18:58
    • ソロRaは追憶は普通ぐらいで輪舞は不利。ソロTeはどちらもかなり不利ぐらいですね。Raは雑魚等の範囲殲滅はランチャーが相当強いし、取得しているスキル次第ですがPBが溜めやすいのでニフタの回転率が高いのでそれも加えると雑魚処理はかなり強いです。ARや解式のおかげである程度はボス処理も早くなっていますが状況判断がかなり大変なんで難しいですね。Teは対ボス火力がかなり低いのでその部分はかなりきついですね。雑魚も集めてから殴るやレザンという行動も大事ですがギグラ零などのテクニックも使っていく等こちらもまた行動に工夫がかなり必要ですね。Suはまったく出来ないレベルで下手なんでよくわかんないですね。 -- 2021-03-18 (木) 19:53:31
      • そもそも、追憶1周すら不安定とのことなんで行動の最適化が全く出来ていないかと。火力が違って参考にならない部分も多々あったりしますが、他の人の動画を見て各ステージの対応を学ぶといいですよ。そのまま真似をするのではなく使える部分を自分の火力に見合ったように若干アレンジするといいですね。 子木 -- 2021-03-18 (木) 19:59:47
    • 煽り抜きでSuでのエンドレスってガチで相性最悪だぞ。追憶で例えるとHr以降の後継クラスで2周するのと、Suで1周踏破するのはほぼ同じくらいのハードルだと思った方がいい。さらに言うとSuの追憶フォロナーは全プレイヤー数えても100人は下回り、輪舞エタロナに至ってはSNSや動画共有サイト見る限り、全鯖で僅か数名しかない可能性が高い。それほどまでにSuエンドレスは拷問レベルの苦行。悪いこと言わんからやめておけと言わざるを得ない -- 2021-03-20 (土) 00:14:05
  • 当方Huで最終決戦:時空の狭間を周回している者です。100層踏破を目指していましたが現在90層で失敗すること数度(いずれも合体後時間切れ)。それまでも失敗こそなかったものの制限時間ギリギリ(80層以降は13分台後半~14分台後半)でのクリアが多くなっており、改善点など教示いただければと思い書き込ませていただきました。現在の状況が長くなってしまったので、小木にしましたのでそちらにアドバイスを頂ければ幸いです。 -- 2021-03-24 (水) 13:52:48
    • クラス:HuEt(クラスレベル:メインサブとも100)ツリー(外部シミュレータ) -- 2021-03-24 (水) 13:54:17
    • 武器:クラースエッジ(S1:錬成2 S2:妙2 S3:妙2 S4:累加 S5:瞬護開放 打撃+80(アストラル+パワーⅥ)+フレイズディケイ)アカツキ(改潜在 打撃+240 開幕ギア最大のためだけに使用)ラウスティル・クルヴァスティル(当該クエストではまったく使用せず) -- 2021-03-24 (水) 13:55:32
    • リング:L/JGカウンター R/Cストライク ユニットスキル:アトマイザーラバーズ・メイトラバーズ・ジャンピングドッジ(いずれもリングそのものは保存してあるので変更可能) -- 2021-03-24 (水) 13:56:35
    • ユニット:☆13シオン3部位 アストラル・ペルレヴ・ドゥームブレイクⅢ・センテンストリプル・エクゼクルグレア・オールレジストⅢ・グランドスタミナ SOP:S6:守護の備 S7:攻撃上昇2 S8:舞空の援  -- 2021-03-24 (水) 13:57:15
    • 時限:艦隊交戦区域3 サブ効果:打撃+160(3部位合計 メイン効果は適当(出たものを使用)・追加効果はレッグのみ付与(+20)) -- 2021-03-24 (水) 13:58:08
    • バフ:チームツリー攻撃Lv8 ランダムドリンクEX(弱プレ)ミートレーションorミラクルレーション -- 2021-03-24 (水) 13:59:04
    • 立ち回り:ウォークライを焚きつつ、大剣の潜在発動状態を見ながら、弱点部位にイグナイトパリングを叩き込んでいくスタイル。接近しすぎると他部位に当たってダメージが落ち込むことがあるので、一キャラ分くらい間隔をあけることを意識。派生判定に入らない間接的な攻撃はライジングエッジで。距離を取られたらサクリファイスバイト(近距離時)やギルティブレイクで接敵。クラスやスキル、ユニットのおかげで多少の攻撃では乙らないので、被ダメ上等・ノックバックは回避するスタイルで行ってます(クエスト終了時リザルトでおおよそ1500~3000くらい)。 -- 2021-03-24 (水) 14:00:09
    • 他クラス使用の考慮:試行したのですが、他の基本クラスでは1層クリアすらできず後継クラスはEt以外レベリングが済んでいない(おおよそLv70台)ことに加えてどういう風に戦闘展開していけばいいのかもわかっておらず、Etに関しても慣れているとはいいがたい状況であるのと、緊急クエストで一番使用頻度が高いHu(それでもへっぽこぴー)がしっくり来る感じがしたので、行けるところまで行こうかなぁと考えていました。ただ、思い入れはあるものの「絶対にHuじゃなきゃダメ」というところではありません。 -- 2021-03-24 (水) 14:00:53
    • つべにHuEtソード無被弾動画が上がってます。立ち回りはあれが理想でしょうね、変態ですけど。木主のツリーガドスタですけどもJGは大丈夫でしょうか。被弾上等な戦い方をするならフューリーのほうが向いてるといえば向いてますよ -- 2021-03-24 (水) 18:01:41
      • コメントありがとうございます。動画について 某興味ない人 のでしたら拝見させていただいています。ガードスタンスアドバンスは開幕直後にS5瞬護開放を発動させて以降はパリング操作で維持しています。加えてJA(火力スキルであるJAボーナス1・2に関連)にも気を付けていますが、風属性のくしゃみ三連発をイグナイトパリング二発でカウンターするとき、二発目のJAが失敗することはあります(攻撃予兆を確認した時、攻撃が出る前に一発目の一段目が出切っていると二発目のJAが合わせやすい)。被弾上等と言ってもノーガード戦法というわけではなく、多少無理をきかせる場面(回転ジャンプの間合いがとられる際のギルティブレイクで接敵する、など)で、多少食らっても意地でも張り付いてやる的な意味です。またフューリーS極振りもあるので、そちらの使用も考えてみます。 -- 2021-03-26 (金) 00:33:39
      • 枝1は木主です(入れ忘れました)。 -- 2021-03-26 (金) 00:34:39
    • 肉野菜炒めが足りない。時限も妥協せずに依頼して+70を揃える。ユニットのステが高いとは言えないのに打+150を捨てるのは勿体ない。S6も打撃にしてシフタ木込みで打+43。 -- 2021-03-26 (金) 11:48:22
      • コメントありがとうございます。肉野菜炒め、記憶の彼方に飛んでいました(ソロマウスの時にあれほど世話になったのに...)。ストックを確認すると40程度ありましたので、これで火を噴きたいと思います(素材の方もかなりの数あった)。時限は自前で作っていたのですが、メテオライト結晶が底をついた(今週の交換分もすべて)ので、公開クラフターに任せようと思います。S6についてもだいぶ防御力過剰な感じがしていたので、打撃上昇に乗せ換えて挑んでみます。 木主 -- 2021-03-27 (土) 15:34:29
    • 木主です。いろいろ助言ありがとうございました。時限(アームの+70がなかったのでとりあえず+55)更新と肉野菜炒め追加、それからジャンピングドッジ(もともとここでは使っていなかった)→マグエキサイト+20・マグの攻撃アクションをメギドに変更したところ、90階層をギリギリでクリアできました(14:58)。しかし、数度の試行で至った結論は「(自分の腕も)まだまだだなぁ」といったところでしょうか。また、このタイミングで使用しているゲーミングマウスが壊れてしまった(中指の第一関節で押せるボタンにサブパレット使用(ウォークライ)を仕込んでいたのですが、それを使うと武器パレットや武器アクションなどを仕込んでいるサムボタンのモードが変わってしまう不具合が起きるようになった)ようなので、ユニットの更新を視野に入れながら少しずつ練習したいと思います。 -- 2021-03-31 (水) 13:04:06
    • 木主です。90層クリアをしてからというもの、考えてみると立ち回りにもだいぶ問題があったようです。もう一度あの某興味ない人の動画を見返して90層あたりで練習していたところ、同一装備(クラースエッジだけガデオーダーディケイに変更)でも以降の階層を一気にクリアできました(99層のクリアタイムはギリギリ。被ダメージ量は以前の3分の1程度に減少)。反省点としては今まではイグナイトパリング連打の”待ち”が多くそれが継続与ダメージ量に影響していたように感じて、パリングやガードだけでなくステップ回避を取り入れるようにしたら、次に来る攻撃は何かの予測ができるようになり、PA選択や潜在起動・ウォクラなど適切な攻撃行動が取れるようになったと思います(まだまだとは思いますが)。今後100層や憎悪原初に挑むことになると思いますが、その時は刷新した8sクラースユニット3部位・ジェネプリン・PSO2ドーナッツ(バフの重複関係は後で調べます)など全部ぶち込んでやろうと思います。最後に、本当にありがとうございました。 -- 2021-04-21 (水) 14:42:49
  • 大分前の質問に対する回答に「武器ガデソはユニ3部位をガデソ8Sで組んでから考えろ。」とありますが、ここまでユニットに拘る理由は何ですか?他の所でも、移植パス使うならユニが先という論調を良く見かけるので、非常に気になります。次の報酬期間では武器の能力付けから先にやりたいと思っているのですが、やはりユニが優先ですか?
    ①今のクラース武器に錬成の志2が付いているので、いずれにせよ8スロにする必要がある。②クラース武器なので、安価で多くの職で使い回せる。③ディバインレセプターなど、必要なものは揃っている。ので武器に魅力を感じています。一方初めて2ヶ月余りなので、準備できる移植パスは300〜400程度に収まりそうです。ユニはマーク系やクラックV、マナレヴリーなどを盛って8スロのステ250位にする予定です。 -- 2021-03-30 (火) 18:13:09
    • 武器は特定のクラスしか使用できないけどユニットは全てのクラスで使用できるのでまずはユニット優先ってことじゃないかと。 -- 2021-03-30 (火) 19:02:54
    • ユニットは、武器ほど世代交代が早くないし世代交代があっても部位別で粘れる&どのクラスにチェンジしても装備可能なので使い回しできる&武器より装備条件が緩いのでサブキャラでも使いやすい、色々理由があって普通は優先されていますね。ただクラースはもう終極の武器なので世代交代しないでしょうし、カテゴリ変更もできるから投資が無駄になる可能性は極めて低いので、クラースに限っては武器からでも別に問題はないでしょう。ただ該当の木の冒頭部を軽く一読しましたが、あの場面でそのセリフが出ているのは、質問者があまりにも無知というか何をどう話せばいいやらで、本番本命の武器をいじる前にユニットで勉強したら?っていう感じの意味合いもあったんじゃないのかな?と思います。 -- 2021-03-30 (火) 19:04:48
      • あとクラースのOP付けについては、ステ250を目指すよりSoPを5つ乗せることを大前提にしたほうが圧倒的に強いですよ。よほどの特別な理由がない限りはSoPは5つです。そうすると8スロットでも通常OPは3つしか乗りません。 -- 2021-03-30 (火) 19:25:54
      • 究極の逸品なので、こだわるなら「ガデソ・グランド〇〇」は確定として、あとかクラスによってはディケイが確定枠になります(つまりそれで終了です)。ジェルンを使わないクラスではソロクエストでディケイが死ぬため、他力本願を避ける人はそこをマークやクラックなどに変えるという構成が一般的です。 -- 2021-03-30 (火) 19:30:15
      • あとは、こだわらない場合でよくおススメされるのは、「アストラルソール・フレイズディケイ」に何か適当なカプセル(グレース〇〇とか)を加えた「お手軽3点セット」です。レイ武器かユニオン武器、バジリス武器、あと何かOPカプセル1個で安価かつ実用レベルで簡単に完成します。失敗確率は0%です。 -- 2021-03-30 (火) 19:35:33
    • 「1.単純にユニは3部位なので、OPに拘れば恩恵が武器の3倍。2.更新頻度が武器よりユニの方が圧倒的に少ないので、長期間使い回せる。3.武器は持ち変え対象それぞれにOP盛る必要があるが、ユニは武器関係なくOP効果が安定して乗る。」ってところじゃないかな。ただ、現在はNGS直前の都合、武器はクラース一強で更新されないのはほぼ確定で、ユニ優先の一番の理由である装備更新間隔を考慮する必要がないから武器優先でもまあ問題ないと思う。 -- 2021-03-30 (火) 19:06:25
    • クラースにつけることを想定するならSOP5個(とフレイズディケイ)は確定するので残りを何にするかだが、安価で付けられるアスソがあるのでこれをガデソに変えても大きな差がでるわけでもないのに限りがあるパスを100枚使うのは勿体無いってのもある -- 2021-03-30 (火) 19:23:21
    • 微妙に回答とズレてるけどそれは上の子木たちがしてくれてるからいいとして。移植パス使う前提なら実際にop付与するのは保護可能な4~5sになるんだろうし、ここにガデソ入ってればパス足りないだけで8sほぼ完成みたいなもんだから、メセタが足りるなら次の報酬期間で武器含むガデソ4つ作って、移植パスが溜まるごとにのんびり移植していけばいいんでないかね?捨てないようにしっかりロックしておくことだけ注意な。どっかのキャラ倉庫とかをこの素材専用にしとくと普段は操作しなくて済む -- 2021-03-30 (火) 20:16:46
      • 補足:あと、ユニを一気に8sにする場合と途中で足りないからってS級含めて運用する場合とはパスの消費量が変わるからそこも気を付けて。 例:一気に作る場合は4s(ガデソ、アブ、リタ、クラ)=15枚⇒5s(+エテ)=25枚⇒6s(+マナ)=100枚⇒8s(+マーク、S ※Sは本体)の合計140枚、途中でS級入れて6sで運用する場合はこれが4s⇒6s=(パスが溜まったら)⇒7s⇒8sの合計175枚かかってしまう -- 2021-03-30 (火) 20:23:09
    • みなさん、ありがとうございました。色々と勉強になりました。
      確かに、アスソとガテソの差分(all+35,hp+35,pp+5)に移植パス100枚使うのは微妙なものがありますね。悪くはないですが。ユニットの方は、元の素材を4枠で作った場合、8枠に行くまでの枚数(15,25,100)でエーテルファクターやらマークやらを乗っける事ができますから。コスパ的にはやはりユニですよね。ミッションバッジが集まっていなかったので若干諦め気味だったのですが、報酬期間に作らなければならないのは素材だけだと気づきました。方向転換して、ユニ作成にトライしてみます。 -- 2021-03-31 (水) 11:19:14
      • ですね。さしあたり報酬期間外でも100%成功する「お手軽3点セット」で武器はお茶を濁しつつ、期間に突入したら3~4スロットでいいのでガデソつきの素材武器だけ作成しておき、いつか余裕があるときに用意してあるディバインレセプターを使って「ガデソ・オーダー・グランド〇〇」とか至高の逸品を作ればいいんじゃないかな(強OP武器の理想があるなら)。木主さんの指摘通り消費パス枚数に対するリターンの大きさもありますし、ユニ優先の方針でいいと思います。4スロ素材段階ユニでも実用レベルに強いからね。 -- 2021-03-31 (水) 12:19:35
      • あごめん、適当なこと書きましたけどステ盛に夢があるとしても、クラス次第でディケイ優先してね。枝1 -- 2021-03-31 (水) 12:22:30
  • 久しぶりに復帰した者です。FiEtを始めてみようと思いましてダガーナックルダブセにそれぞれリンザー武器を用意したのですがおすすめのSOPの組み合わせがあればお聞きしたいです。 -- 2021-04-05 (月) 20:03:22
    • S1は「錬成の志(できれば2の方)」共通なので省略して、ダガー:S4累加S5輝境orS4強闘輝与S5妙の巧志。ナックル:S4強闘輝与S5巧避巨拳。ダブセ:S4奪命or累加S5巧避連撃。辺りが無難なところ。サブEtの奪命系はHP1しか回復しないが、ダブセの手数であればリミブレ維持の足しにはなるし、ダガーは高度の落ちる手動メイトをなるべく避けたいので、一応選択肢には上がる。 -- 2021-04-05 (月) 21:20:29
      • 回答ありがとうございます。巧避強いんですね…こんなSOPあるとは。早速作ってきます! -- 2021-04-06 (火) 08:40:46
      • 8s武器ならs1が錬成の志(2)なのは文句ないが、交換品の5sとかなら剛撃2でもいいんじゃないか? -- 2021-04-07 (水) 12:33:08
  • EP4の時にエンジョイレベルで遊んでた者です。最近 PS4で復帰しようと考えているのですが、大好きな支援系のクラスでの復帰を検討しています。 昔はBoTeだったと思うのですが、どうも評判があまり良くないみたいで…何かオススメの組み合わせがありましたら教えていただけませんでしょうか。 -- 2021-04-14 (水) 12:59:53
    • 支援系の構成なら迅速に支援テクを撒けるTePhか、WBによる火力増強ができるRaHu(RaEtも可)辺りです。支援要素は薄くなりますが、味方の被ダメを減らせるPhもいいですね。この中でのオススメはTePhです、Ph側のスキル「ショートテックチャージ」により、支援テクを短いチャージ時間かつ少量PP消費で展開出来るのが強み、戦闘スタイルは通常殴りとテクの両刀型です。これ以外にも強みは沢山あるので、気になったら調べてみるといいですよ。ちなみにBoメインでの支援特化構成は現環境では存在しません。 -- 2021-04-14 (水) 14:59:23
      • Phに被ダメ減らせるものがあるって何のことかと思ったけどジェルンのことか。ジェルンならLuでも使えるしSOPのS1失力でも撒けるからその勧め方はちょっと違うんじゃないかな。Boでもフィールド系があるからPhよりは支援してると思う。 not木主 -- 2021-04-14 (水) 15:22:24
      • ありがとうございます! Phが視野に入っていなかったので、とても新鮮です。TePhの方向で色々調べてみます…! -- 木主 2021-04-14 (水) 15:50:09
      • ↑2 よく忘れられるけど、Phのジェルンは「ジェルンリドレス」で対象エネミーから味方全員への被ダメを85%にする効果があるんですよ。 -- 2021-04-14 (水) 15:57:44
      • そのへんの誤差は認識のすれ違い程度の話よ 重要なのはBoTe、TeBoは現行仕様では補助寄生クラス化してしまってるのでやめとけってところ -- 2021-04-14 (水) 16:04:16
  • クエスト中・クリア直後の(ドロップ取らせずに)即PT除外って場合によっては違反行為にあたりますよね? 「暴言・罵声浴びせた」「無許可で放置してた」とかじゃなくて、操作ミスや不慣れによってよく乙ってしまった、(キックする側にとって)火力が出てなかった、といった理由での除外行為です。・・・そもそも火力出てないって判断するにも外部違法ツール絡む可能性高いし、普通に「(君は)火力出てない」って発言してた時点でアウト・・? -- 2021-04-15 (木) 08:23:38
    • 場合によるとしか。罵声を浴びせたり、泥取得妨害など明確な嫌がらせの為にキックしてるならアウトだろうけど、そうと証明できなければ運営も動けないよ。火力がでてないっていうのは、ツールなしでも各職の高DPS行動をとれていない、特に初心者がやりがちなお手軽行動繰り返すのを見て(例:HrTマシで通常攻撃を延々と)、弱いと判断できることもあるよ。 -- 2021-04-15 (木) 08:47:49
      • いろんなクラスをやり込んでいたり、熟練Teなんかだとどれくらいのダメージ出てるかわかっちゃうんですよね。同期ガバガバなんで動きだけじゃ判断出来かねる部分はあるんですけど、うっすらと表示される他の人のダメージとかも参考になりますし -- 2021-04-15 (木) 08:58:39
    • 死にまくるってのは目に見えて足引っ張ってるしどう言い訳しようがそれが本人の実力だし、火力も少人数ならツールなしでも同一の敵を殴ってるならある程度は普通にわかる。かといって弱いって理由でクリア後即キックは単なる憂さ晴らし・嫌がらせなんで許されはしないかな。相手側の対処としてはBLにいれて次回から組めないようにするってのが正しい対処だった -- 2021-04-15 (木) 09:57:28
  • BrPhのソロソダムでコンバットエスケープをあえて取得しない道もあるっていうのを動画見て知ったんだけど、そのためだけにスキルツリー1本増やす必要ってあると思う?ソダム筆頭に終始タイマンのクエストだけで言えばS5も反撃鋭刃使ってたりカウンター威力に重点置いてるだけにカタコン中無敵でカウンターできないのが気になってはいたけど、他のクエストだとボス格2体同時相手とかマスカレの分身処理するのなんかにもカタコンの無敵使ってただけに今1本しかないツリーを振り直しして無敵捨てるのもどうなんだろうって…。複数相手だろうと何だろうと正確にカウンターできればいいって言われればそれはそう -- 2021-04-15 (木) 11:07:32
    • 自分は昔の名残でツリー大量に余ってたからカタコンエスケープなしツリーも作りましたが、カタコンエスケープいらないクエストがあるといえばありますが数としてはそこまで多くないし、ツリーが余っているならともかく無理をしてまで1本増やす必要はないです。 -- 2021-04-15 (木) 12:24:01
    • テク職からすると「目的や状況に合わせたツリーを用意するのは当たり前」なんで、「タイマン用カウンター特化カタナツリー」ってのもありっちゃありだとは思いますけどね、思うだけです。流石に使いどころが少ないですし、そんなツリーを使いこなせる自信も無いです。ありか無しかで言えば「無しではない」ですけど「お勧めは絶対にしない」ですかね -- 2021-04-15 (木) 12:26:01
    • ううーん、まあテク職じゃないですし用途限られすぎてて無理して増やすものでもなさそうですかね。どうしても詰め切れない時の最終手段くらいで覚えておきます ありがとうございます -- きぬ? 2021-04-15 (木) 17:20:45
  • 移植用のガデエテアブクラっていうのを作ろうとしてるんだけど、メインユニット8s想定で、マーク追加やマナ追加が無い場合、他の特殊能力の追加ってできないのかな…代わりに基礎ステータス上昇系とか入れたいんだ -- 2021-04-16 (金) 11:26:22
    • パワシュテク6やスピ6などのカプセルも移植時には使えるけど -- 2021-04-16 (金) 11:30:18
      • 他にもあるんだな!常設で手に入ればいいけど…ありがとう、調べてみるよ -- 2021-04-16 (金) 11:49:46
      • あぁ手持ちに持ってる状態での相談かと思ってた。ステ系のカプセルは先週までだったSG支援スクに入ってるのみだよ。それがないのならミッションパスから手に入るセンテンス系やメモリアのカプセルくらいしか無いんじゃないかな。 -- 2021-04-16 (金) 12:12:10
  • ソロソダム90層に13分半かかって危機感を覚えたため装備のSOPに関する質問をいくつかまとめてさせていただきます。クラスはLu、バーランスタイルで、クラースGS(赤/花海雪志/六縮減/静心/妙巧)-シオン(守護備)-クラース(六巧)-クラース(輝器2)です。①s3に関してですが、歌2が300m以上していて手が出せません。妥協策で縮減にしていますが、妙志のほうがよいでしょうか ②バーランスタイルなためs4は静心にしていたのですが、ソダムを考えるなら無難に累加のほうが最終ダメージがあがるのでしょうか ③s6,s8は汎用込みで守護と輝器2にしていたのですが、六盾と六蝕は有用なのでしょうか。特にs8はLu対する舞空がそこまで有用でないので、困っています。s6妙技は持っておりません。 以上になります。1つでもお答えいただけると助かります。 -- 2021-04-16 (金) 14:47:10
    • ①妙2でもいいですが、それなら赤閃を外してS1:錬成2とS2:妙2を採用すべきです。クリティカル率に不安があるならS1:錬成2/S2:諸刃or輝充/S3:活実2にしましょう。②結論から言うと、累加追撃の方が火力は高くなります。バーランであろうと対ソダムで通常攻撃を使う機会が少ないからです、前後ステガでギアを回収できるので、使うとしたらPPが枯渇した時ぐらいでしょうか。ちなみに静心+アドバンス状態でもPAの火力を上回る事はありません。③六盾は20%の確率で被ダメを1する強力なSOPです、装備の耐久性に不安があるなら迷わず採用しましょう、その場合は武器のSOP構成をS1:赤閃/S2:六志/S3:活実2or妙撃2にするのがおすすめ。六蝕はソダム最終形態の指装飾破壊で活躍できますが、基本的にソロソダムでは装飾の破壊を積極的に狙うことはありません、ぶっちゃけ好みの問題なので使いたければ使えばいいと思います。 -- 2021-04-16 (金) 15:46:13
      • 追記 質問の主旨から離れますが、バーランスタイルよりもフォメルスタイルを推奨します。エンハンスアタックの追撃槍・アドバンスのビット・エンハンスコンボ後のクイックシュートにより、火力を下げずにギア・PPの回収ができます。 -- 2021-04-16 (金) 15:56:48
    • 基本↑で解答終わってるから、趣旨から大きく外れるけど、Luで①のようにS2、S3に困ってるならリンザーもあり。潜在発動時は潜在発動前クラースでのS2妙撃2、S3妙撃2にしたものとほぼ同等の火力がでる。ソロソダムなら常時潜在発動を狙える分、赤花と歌2の出足の遅さ、ボルテージ500までの妙撃系の不安定さ、クラース解放の通常素振りロス分踏まえると、クエスト全体での火力はクラースを越える場合もあるよ。 -- 2021-04-16 (金) 16:30:21
    • 回答していただきありがとうございます。クリティカルに関しては、s6妙撃をもっていないので、六盾と六功採用で赤六志妙2累加妙巧にしました。Luのクリ率不安さえなければ錬成2入れたいですね... -- 2021-04-16 (金) 21:43:24
  • 欲しいコスが今の鯖に出品されてない場合、どうすれば良いのでしょうか -- 2021-04-17 (土) 21:14:47
    • 他の鯖にキャラ飛ばしてでも欲しいならtwitterなりで○○在庫あるか聞けばいい そこまでする気無いならどうもできん -- 2021-04-17 (土) 21:35:01
      • 課金でしか他の鯖にアイテム移せないのですね…期間限定のコスらしいので無理そうですね、ありがとうございました -- 2021-04-17 (土) 21:51:40
  • 弓Brやってみたくてキーボードマウス練習してるんですけど、3年くらいPS4コントローラーに慣れすぎたせいか操作があまりにもおぼつかなくて困ってます。慣れるにはどれくらいの年月が必要なのでしょうか?ちなみに状況を説明すると… ~この状態で憎悪や100ソダム、ディバイドや緊急なんぞいこうものなら間違いなく地雷認定待ったなしなので、あえてXHに下げたり、あるいはXH帯までしかないクエスト(森トリガーやナベリリアムチなど)で籠って練習していました・・・それでも大苦戦で、やってるうちに指が痛くなってペンや箸持つことすら支障きたすようになってしまいました。~状況ここまで -- 2021-04-21 (水) 19:33:01
    • ずっと触り続けてりゃ誰でもいつか慣れる -- 2021-04-21 (水) 22:30:38
    • 1日のプレイ時間にもよるけど、毎日2時間くらいできちゃう人なら半月もあれば大丈夫じゃないかな。けどパッド使ってた人ならキーボより左手デバイスのが順応早いと思うよ。左手デバイスは親指一本で移動キーを完結できるから、WASD操作(指2本拘束)のキーボと違ってほかの三本の指を自由に使えるから即応性も高くなる。キーボだと移動だけで2本の指が拘束されるから、実は移動+ほかの何かをしようとしたときの自由度・即応性はパッドより劣る欠点がある。どうせいまから操作デバイス転換して一度初心者に戻るなら左手デバイスのがおすすめ -- 2021-04-21 (水) 23:32:58
      • なるほど・・・かつてゲーセンで稼働していたボーダーブレイクのように左手でジョイスティックを操作するスティック付きキーボードのようなものが存在するのですね!左手デバイス自体初耳で、何のことやらと先ほど調べてAmazonの商品ページ見たところ、高評価レビューが多く、目からウロコでした…。これを気に左手デバイスの購入を検討してみたいと思います。回答ありがとうございました。 -- 木主 2021-04-22 (木) 00:19:24
    • モンゴリアンスタイルって手もありますよ。左手にゲームパッド右手にマウスって変則スタイルです。左手だけでパッド保持するのに慣れが要りますけど。確かホリ電子からモンゴリアン用のパッドも出てました。ご参考までに -- 2021-04-22 (木) 01:07:58
      • 通常は箱パッド、ロックできない部位を狙うときは箱パッド+ゲーミングマウスでやってる。パッドに慣れた人なら、通常時は違和感なく使えるし、マウス使う時も通常時とそんなに変わらない操作感だからやりやすい。欠点は重めの箱パッドを左手だけで操作しないといけないから、疲れるかも? -- 2021-04-30 (金) 18:59:17
  • 最近復帰してソロソダム登ってる途中なんですが、Luのフォメルで50層を7分30秒かかってるのでHPの増え具合考えると今の状態だと90層以上厳しそうで何かあればアドバイスいただければ…。装備はクラースガンスラ(赤/六色志/活実2/累加/妙巧志)とシオン13ユニ(SOPなし)、マグはメギド+乱舞、指輪はマグエキサイト+エフォートシンボル、チムツリ(攻撃18%)とシフタドリンク合わせて射撃6827、料理は厳しくなってきたら肉野菜炒めを使用予定です。 -- 2021-04-30 (金) 12:19:13
    • HPの増え具合考えると100層クリアできてもおかしくなさそうなんだが。50層どんなもんだったかと今行ってみたけど、すぐひるむからカウンターの機会が少なくてあんまり火力出せなかったな。装備も特に問題なさそうだし、しっかりカウンターなりステガなりして攻撃し続ければいけると思うぞ。がんばれ -- 2021-04-30 (金) 17:17:50
      • あ、すまん。HP的には100じゃなくて99だったか。でも肉野菜炒めも温存してるし、高層はソダムもいっぱい攻撃してくれるからカウンター取りやすいしいけるやろ -- 2021-04-30 (金) 17:20:51
    • 手軽に火力を上げるなら、弱プレ・R/CストorPキーパー・S6~8:射撃上昇or攻撃上昇。予算に余裕があるならS3を歌2にするか、S1:錬成2/S2:妙撃2/S3:活実2の構成に変えるといいよ。 -- 2021-04-30 (金) 18:29:44
      • 追記 復帰者というのを見落としてた、S3:歌2は高すぎて手が出せないと思うので忘れてください。 -- 2021-04-30 (金) 18:34:12
    • ありがとうございます。50層と90層台でHPが2倍ほど違うので制限時間を考えると厳しいのかなと思っていました。移植パスと予算があまりないのでPキーパー指輪とドリンクの弱点ダメージを試してみます! -- 木主 2021-04-30 (金) 20:22:13
      • 敵のHPが程よく増えるとダウンするタイミングとかも変わるんで実際に試さないとどうなるか分からないよ。試して突破出来ないようなら再度相談するといい。 -- 2021-04-30 (金) 20:46:30
      • 武器に巧志付けてるならR/Cストの方がいいよ、クリ率上がれば奪命効果の回復期待値もあがるから、ちょっとした被弾なら気にせず攻撃が継続できるよ。ちゃんと書かなくてごめんね。 -- 2021-04-30 (金) 22:26:53
  • 昨日復帰した者です。以前は殴りTe/Hu的なもので遊んでおりました(上手くはないのですが)。復帰に際しいくつか相談したいのでよければご教示願います。①現環境の装備としてはマイショップで買うのが手っ取り早いでしょうか? ②新クラス(といってもEt/Ph/Lu)について、Teからみてサブクラスとしておすすめなものはありますか? ③エアリバーサル等のスキルリングがパッシブになったようですが、乗り換え先のおすすめはありますか?一応アトマイザーラバーズを検討中です。 ④コレクトファイルに記載のある「ミントロックベア(71)」というエネミーを探していますが、どこかにいたりしませんか? -- 2021-03-26 (金) 18:14:46
    • ①今だと、緊急クエストの炎禍に参加してウェポンズバッヂ2021を集め、グライアイなど希少石を交換してクラース装備ほか☆15を作るのが理想形です。そのためのスコップであるなら、賢者の紋章などを用いたジグ交換・2020バッヂでのノヴェル武器をアップグレードするなどの手段が☆15になるので、次善の選択肢となるでしょう。マイショップ購入は☆14までなので、他の手段がないのならという感じですね。ディムなどでも戦えなくはないですが、妥協装備なので、早急に卒業を目指したいところ。ユニットについては☆13なら正直何でもいいです。ボナキー虹や慟哭などでシュベルユニットなどは簡単に入手できるので、当面はそれでいいでしょう。☆12以下のユニットはSoP対応できないので、ラピシャ以外は卒業です。 -- 2021-03-26 (金) 20:08:07
    • ②TePhは「テックショートチャージ」のスキルが支援性能を飛躍的に高めるため、支援に重きを置くなら現在はこれが主流です。TeLuは殴りに重きを置くならオススメされていますが、私はあまり好みではないので詳しい解説は他の方にお任せします。サブEtの強みはマッシブハンターのような吹き飛ばし耐性を持つことですが、停止状態を維持する必要があるのと自己レスタやメギバが不能になるため欠陥も抱えており、それならTeHuのほうが使いやすいでしょう。 -- 2021-03-26 (金) 20:12:53
    • ③現在は☆12以上のユニットにLリング機能を埋め込むことができます。よってLリングは4種も装備できるので、必要と思えるものは全部つけちゃってください。悩むのはRリングのみです。Rはマッシブハンター、クリティカルフィールド、クリティカルストライク、フォトンフレア、〇〇ガードあたりが候補でしょうか。 -- 2021-03-26 (金) 20:20:19
      • Lリングについて、自分はテックCパリングとAウォンドEチェンジとアトマイザーラバーズとパーティーオブタフネス使ってる。パリングとアトラバはあったほうがいい、タフネスは他のでも全く問題ない(個人の感想) -- 2021-03-27 (土) 08:35:53
    • ④ミント系は期間限定クエスト・空中遊園アークマランドの敵です。よって普段は討伐できません。2018年ごろのかなり古いコレクトファイルだと思いますが、現在は強力な装備や能力付与45%、装備強化上限+1などが入手できるもっと良質なコレクトファイルがあるので、そちらを優先したほうが良いかもしれません。珍しいので保持するのも止めませんが、もし次回開催となり倒せる機会が来ればその際にはコレクトファイルも同時に復活するでしょうから、大事に取っておく理由はあまりないのではないかなと個人的には思います。 -- 2021-03-26 (金) 20:28:04
    • 補足 あと大きな変化はクロト銀行が破産していて、マイショップ活用以外の主流な金策は(A)湯水のように手に入るようになったエクスキューブを使ったグラインダー錬金 (B)ウィークリーミッションの多キャラ回し、あたりになっています。キューブ交換ショップ・リサイクルショップ・バッジ交換ショプを使って、「レアドロ250%」と「トライブースト100%」を常時炊いているのが割と普通です。交換でいくらでも手に入ります。それから、本気武装を作成する際の主流なOP付けが「移植パス」を用いた方法に変化しています。 -- 2021-03-26 (金) 20:41:06
    • クラース武器は手間が掛かるので、最初から最強の武器を目指すつもりがなく手軽な物でNGSまでのPSO2を遊びたい場合は光跡シリーズをおすすめします。 1、マイショップで適当な星震シリーズの武器を購入して 2、賢者の紋章や称号等で手に入る創望石アンフィトリテを使用して光跡シリーズにアップグレードした後 3、ウェポンズバッヂ2021交換ショップを利用して手に入れた閃機片エメルを使用して潜在能力の変更(潜在能力を変更する前に必ずカテゴリ変更を済ませておくこと)を行えば、恐らくNGSまでそれで充分遊べます。その後で現行版PSO2への情熱がまだ残っていればクラース武器を目指せばいいです。 -- 2021-03-27 (土) 02:25:30
      • 追記 潜在能力を変更した後にカテゴリ変更を行うと再び閃機片エメルが必要になることと、ウェポンズバッヂ2021で閃機片エメルを交換できるのは3/31までなので注意してください。また、マルチの緊急クエスト「アークスシップの炎渦」でウェポンズバッヂを集められない場合は一番低い難易度の「アークスシップの炎渦」に単独で入ってNPCを救助せずにエネミーを狩り続けてバッヂを稼いでください。 -- 2021-03-27 (土) 02:40:12
      • さらに追記 リンザー武器を忘れていました。ウェポンズバッヂ2021を300枚で交換できるリンザーシリーズは最強と言われることが多いクラース武器に匹敵する威力で簡単に入手できるのでそれを目指すといいと思います。ついでにゴミ同士のゴミみたいなやり取りをCOします。 -- 2021-03-28 (日) 19:16:38
      • いやいやいや「リンザーシリーズがクラースに匹敵」って、そら威力の数値面だけ見りゃそうとも言えるけど実態は全然別物よ。復帰者相手にサラッと誤解招きかねないこと書いちゃだめだって。CO差分も今さら見たけどこの子木ちょっとヤバイ匂いがするよ -- 2021-03-29 (月) 11:04:29
      • 横からだけど相談者が2018年休止組で復帰もつい数日前だとすると(枝4)下手すればSoPを知らない可能性も考えるべきでリンザー≒クラースのような表現は確かにミスリードかな。 -- 2021-03-29 (月) 12:17:31
      • あー自分もバックアップ差分確認してきたけどこれは小木6が悪い。小木6は「俺の小木に枝つけてまでケチつけんな」つって怒ってるが枝なんて誰が付けたっていい。むしろこの小木に関する話ならここにつけなきゃダメだろ。小木1~4の人がこの小木6に付けてCOされてんのは「グライアイ貴重だからよく考えて決めなね任せるけど」ってだけで補足情報として別に普通。小木6はリンザーの件も迂闊だしちょっと落ち着け。ライトプランをオススメをするのは自由だが、それと情報を正確に提示するってのは別の話なんだから。 -- 2021-03-29 (月) 13:25:25
      • あ枝4と5は同じね一応(俺) -- 2021-03-29 (月) 13:27:32
    • 横だけど自分も木主と同じような状況でかなり勉強になった。参考にさせていただきます。 -- 2021-05-02 (日) 20:45:55
  • ペットの能力値を上げたいんですけど、エッグがドロップしやすいところどこかないでしょうかね? フリー探索とか地道にやるしかない感じ? -- 2021-04-30 (金) 18:46:22
    • エッグ集めなら暗影高速周回とかどうだろうか あとesやってるなら上限いっぱいまで適当なエッグ登録して全部にスペクエで手に入る激化(光闇:HP、雷:法撃、風:技量)食わせて本家でエッグに戻して餌にする形でesチップをペットステータスに変換できる -- 2021-05-01 (土) 20:27:20
      • ありがとうございます。色々やってみます! -- 2021-05-04 (火) 08:19:43
  • ラスターの武器SOPについて相談があります。S1、2、3、4は赤六歌2累追なのですが、s5を妙の巧志にするか活器応変にするか迷っています。前者の場合s7に六色の巧、後者は射撃上昇が入ります。HPが2000確保できているので、後者の構成では応変で4%威力上がって前者の構成より2%威力が上がるうえにs7に射撃上昇を入れられるので前者の構成よりダメージが伸びるのではと考えたのですが、クリティカル率が低いことによるダメージのブレで火力が下がってしまうのでは?と思って相談しました。ダメージ計算に疎いので、追加の必要な情報等ありましたらお答えします。 -- 2021-05-06 (木) 00:45:43
    • HP2500未満なら巧志の方がいい。活器は上限4%の倍率に現在HP/最大HPの割合をかけるので1ダメージでも喰らうと4%にならず、常時50%以上のHPを維持しなければ巧志の倍率以下になる。そのため、活器は自前で最大倍率を維持できる2500の奪名ラインまで持っていかないと使い勝手が悪い。 -- 2021-05-06 (木) 01:12:24
      • その点なんですが、Luはスラッシュライズのメギバがある(攻撃食らって間に挟むことで火力下がると言われたらそれまでですが……)こと、Teバフで2500確保できること、活器応変自体も数秒に1度10%回復してくれるので問題ないと考えてます。HPを維持できる前提ならやっぱり活器の方が火力高いんですかね? -- 木主 2021-05-06 (木) 17:08:33
      • HP2000以上を維持出来るならそりゃ活器のほうがいいんじゃね? -- 2021-05-06 (木) 21:13:19
  • NGS顔に挑戦しているのですが今までと比べて以下の点で苦戦しており目が上手く作れません ・目の感覚が狭すぎる ・瞳が縦方向に大きすぎる  この辺り上手く調整できる方法ありませんでしょうか? -- 2021-05-09 (日) 19:53:46
    • SS板の方でSS貼って教えてもらった方がいいとしか、感覚的な物だしどのぐらいの調整してるかも分からないし。目の間隔に関しては輪郭、顔パーツ、目、鼻とか影響する調整は多いよ -- 2021-05-09 (日) 20:15:33
    • CBTを見るに今回デフォルト顔がだいぶレベル高いから、待ち遠しいけどもNGSがサービス開始次第本格的に参考にするというのも手ではあるね アッシュとかだいぶ変わったキャラクリしてたし盲点な要素があるかも -- 2021-05-09 (日) 23:00:17
  • フレパ・サポパ用に支援時のボイスで音量が大きくて面白いのないかな?お気にの女性追加ボイス113は「もう大丈夫!」と、なかなかいいけど舌足らずなのと打撃時に「どっこいせ」と来るから好みが分かれるかな。あともう一つ欲しいのよ。 -- 2021-05-13 (木) 00:23:43
  • 掃討作戦:夢幻のごとくでカタリスト系落ちるらしいですけど、全く落ちません。何か条件とかあるのでしょうか?(難易度とか)あと私の運が味噌っカスなだけ? -- 2021-05-14 (金) 10:40:09
    • はい、運が味噌っカスなだけです。ただ、UHでも無幻のカタリスト付与率はかなり低くて、UH追加された緊急のゆりかご、いざない、終焉、地底に行った方が遥かに効率がいいです。 -- 2021-05-14 (金) 10:52:35
      • 返答ありがとうございました。次からゆりかごに行くことにします。 -- 2021-05-14 (金) 12:32:16
  • ベンチマークやってみたんだけど、その前の画面の環境設定で解像度2k(2560×1440)・4k(3840×2160)を選択できなかったんだけど、ベンチマークは解像度1920×1080でしか測定できない感じ? -- 2021-05-25 (火) 22:37:19
    • すんません;自己解決しましたm(_ _)m -- きぬ? 2021-05-25 (火) 22:51:44
  • NGSに備えて溜まってたストーリーやってるんだけど、ムービー?っていえばいいのか、そういうシーンでセリフが勝手にどんどん飛ばされて、後半キャラが口パクになるんだけど、公式で不具合報告出てないよね?PS4です -- 2021-06-05 (土) 17:47:24
    • 不具合っぽい感じがするね。PCだとCtrlキーで早送りされるけど、それに相当するものが押しっぱ状態なのかな -- 2021-06-05 (土) 21:05:28
  • 最近自分の登録しているコーデとマイショップの試着の時に映る自分がぼやけている感じがして怖いです。オプションのどこを設定すれば戻りますか?せっかく買い換えたのできれいに見たいので知っているかがいましたら教えてください -- 2021-06-12 (土) 22:12:22
  • 現在のオススメクラスを教えてほしいです(汎用性が高いものを希望)。最近復帰してクラスレベルは75、Hr以降は未プレイ。辞める前はGuをメインにプレイ。特に格差は無いならGuでオススメ構成とかでもいいです。 -- 2021-06-18 (金) 22:49:08 New!
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