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走破演習:リリーパ
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砂漠.jpg地下坑道.jpg

本任務は、実践演習の一環である。
目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。
惑星リリーパの砂漠から地下坑道を抜け目標対象の討伐時間を競う。
同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨とする。


2012年8月29日実装。
「惑星リリーパ」を舞台にしたタイムアタッククエスト。

解放条件 Edit

ノーマル凍土探索」のクリアまたは走破演習:ウォパル
走破演習:東京
いずれかのクリア
ハード上記に加えて「難易度制限解放試練・Ⅰ」のクリア
ベリーハード上記に加えて「難易度制限解放試練・Ⅱ」のクリア
スーパーハード上記に加えて「スーパーハード受注許可証」の所持

詳細 Edit

クエストタイプタイムアタッククエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 / 砂漠 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件トランマイザーの撃破
30:00以内で Sランク
失敗条件死亡後にクエストリタイアを選択する
ノーマルハードベリーハードスーパーハード
受注条件(Lv.)なし204050
エネミーレベル20404762
報酬メセタ1,0402,2502,9003,200
報酬経験値0000
クリア時間1000pt
MAXスコア1000pt

概要 Edit

  • タイムアタックの中でも一番の厄介者、とにかく仕掛けが複雑で厄介なものが多い
    • 連打スイッチは指とマウスとボタンの全てを破壊しかねないので出来れば連射コントローラかマルチでやりたい
    • 特に最後のショートカットは開通しそこねると大幅なタイムロスにつながるため絶対に覚えておきたい

攻略 Edit

「クリアできない! バグか?」と思ったら冷静に手順を指差し確認しよう。
TAはメンテナンスやアップデートのたびに何らかのマイナーチェンジや仕様変更が告知なしに行われていることがあり、このリリーパでは特にそれが顕著で、メンテあけには何か変わっているという心づもりで臨んだほうが良い。
また、定期的に「攻略手順どおりに進めてもクリアできない」という報告が寄せられることから、クエスト仕様の安定性は個々のプレイ環境に影響される可能性がある。
その場合攻略情報の一切は使用できなくなるため、信用できる攻略法は各々で確立しよう。
また、この攻略情報は難易度SHまでの時代のものであり、当時の火力水準を前提に作られたものです。
現行の火力であれば、進行に必要なギミック以外は無視し、ただ力押ししたほうが早い・大差ないペースで進められる場合があります。


  • 共通
    道中にあるエネルギータンクは数回攻撃を加えると爆発する。隣接するエネルギータンクは誘爆するためエネミー殲滅に使えるが巻き込まれると危険。
    アタックスイッチはPAなどで攻撃すると起動できる。また特定のPAが非常に有効で
    テクニックのラ・ザン(数多で発動間隔-0.10したものだとチャージで1発)、サ・ザン(ノンチャージでも3発)
    ワイヤードランスのカイザーライズなら1発、アサルトライフルのホーミングエミッション零式なら1発、バレットボウのマスターシュートなら2発
    ヒーローTマシンガンのモーメントオブトリックなら1発で起動できる。
    全クラス装備可能なガンスラッシュの射撃モードでも届くので、上記PAがない場合は持っておくと便利。

砂漠エリア1 Edit

TAリリーパ1.jpg


  • ソロ攻略
    TAリリーパ2.jpg
    パーティを組んでいても基本ルートは変わらない。
    ショートカットを使う場合はC4から南進、北進でパーティを分けるといい。
    ただし、後でトラブルにならないよう、ショートカットを使うことと、どこを担当するかを伝えておくこと。

地下坑道エリア2 Edit

TAリリーパ3.jpg



  • ソロ攻略
    TAリリーパ4.jpg

    ポイントしては緑●を直ぐに押さず、緑●付近のトラップを解除することにある。
    トラップさえ解除できれば緑●付近をスムーズに通行できるため失敗がなくなる。
  • ▼印のスイッチに関する補足
    これらのスイッチは上記の仕掛け一覧に書いてあるとおり、主に「ベルトコンベアを逆走→順走に変更」「レーザートラップの解除、釘バットの停止」「爆薬を囲うフェンスの解除」を行うためのものである。利点もあるが欠点もあるため、簡単にまとめておく。
    • 起動する利点
      • ベルトコンベアの向きが順走になり、トラップも消えるため移動が快適になる
        レーザートラップに触れてしまった場合のロスタイムが無くなり安心感と安定感が生まれる。
      • 爆薬を起爆させて雑魚を殲滅できる。ギルナス・ギルナッチタッグはこれで即死するので時間短縮になる。
        何らかの不具合により、なぜかフェンスの中の爆薬が起爆してしまった、という事故も防げる。
    • 起動する欠点
      • 爆薬を誤って近くで起動させてしまうことによる事故死。事前に話し合いを行わず勝手に解除した際に発生しやすい
      • スイッチを起動させること自体に若干の時間がかかる(クラスによっても異なる)。
      • スイッチの位置が柱の陰や建物の裏に配置されており、ややわかりづらい。初見ではまず迷うので、一度ソロで走破するといい。
        ヒントとして⑥のスイッチはF5を向いて左端に立つこと。

地下坑道エリア3

ta_li_map3.jpg
トランマイザーを撃破してクリア。


エネミー Edit

機甲種 Edit

最大出現数293+17(後述)体
砂漠エリアのマシンファクトリーは3体ポップさせるが、ランダムのためカウントしてません。ちなみに設置数は5基
地下坑道スタート近くのガーディナンのレーザーに引っかかることでスパルガンかスパルダンA、もしくはガーディンが2体出現する
スパルザイルの自爆は撃破カウントに入らない?


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • わかりにくすぎだろ、消せよ -- 2017-01-21 (土) 01:56:16
    • わからないならやらなければいいだけじゃない? 別に義務でも何でもないし。自分はエネミー指定のオーダーとかの消化に使えるし、デイリーに入ると結構いい小遣い稼ぎになるから重宝してるけどね。 -- 2017-01-21 (土) 02:22:21
    • わからないわけじゃないんだから何も問題ないな -- 2017-01-21 (土) 08:26:51
    • いやてかここ見てわかんなきゃニコ動みろ そのほうが分かるわ -- h? 2017-02-18 (土) 04:56:27
    • 分かり易い同じようなTAしか無くなる ってTAが複数存在する意味無くなるだろ、PSO2はいろいろな人が遊んでいるのだからいろいろな人が参加できる様にTAもいろいろ作っておかないと。 -- 2017-03-03 (金) 12:17:40
    • 昔のPSO2がいかにアレだったかを新規に体験させる役割があるので消してはいけない -- 2017-03-06 (月) 00:33:54
      • 昔はゲームだった・・・ -- 2017-03-06 (月) 07:22:52
  • 鍋2とハルコ以外消して報酬増やそう(提案) -- 2017-04-14 (金) 11:34:25
  • 修正で数多ラザン使ってスイッチ押せなくなるから大分やりにくくなるね。今更回す人もいないかもしれないけど。 -- 2017-06-14 (水) 15:25:37
    • ホミ零「わいを忘れてないか?」 -- 2017-06-15 (木) 12:08:10
  • ここブーツとロデオランチャーあるとすげー楽だな…、エリア2なんてトラップ無視余裕で悠々とドライブできる。ブーツはドッジとかでもよさそうだけども -- 2017-06-25 (日) 15:13:17
  • エリア2 E6からF5スイッチは押せなくなった?ギリギリE5スイッチは押せる感じだったが・・・ラザン・サザンでは少なくとも当たらなかったような・・・ -- 2017-07-31 (月) 22:46:18
    • テクの射程減らされたしな -- 2017-07-31 (月) 22:52:23
    • マスターシュートならいけんじゃね。 -- 2017-08-05 (土) 09:52:24
  • なぁ、南から進んで西の青フェンスタッチして逆走して北から行くのってもはや過去のやり方だよな?今なんかあの程度の敵そのまま轢き殺せるんだからわざわざ青フェンスまで行ったならそのまま西ルートから皆殺しにして行った方が早いと思うんだが、どうも以前の主流に囚われすぎてるプレイヤーが多い -- 2017-07-16 (日) 20:15:43
    • どっちかというと未だに最適解を探し続けている意識の高いプレイヤーが稀なだけでは ここの更新が止まって久しいのを見ての通り -- 2017-07-16 (日) 20:59:41
    • 個人的にリリーパはタラタラ適当に走ってるだけで勝手に終わるのが利点だと思ってるから、タイム詰めてるとかでなければどっちでも好きなようにて感じ。まぁ単純に行く人がすごく少ないのだろうけど。 -- 2017-07-18 (火) 15:17:29
    • ペア以上でのしてるなら西からそのまま進むのやて欲しいんですが。ギルナッチ湧いた時にセンサー反応してスイッチ押せないんですよ。ソロなら西一択だがペア以上ならやめてくれ。 -- 2017-07-29 (土) 00:54:23
      • ギルナッチじゃないやギルナス。誤爆。 -- 2017-07-29 (土) 00:55:46
      • 別れずに全員で西から進む手もあるけど…どうなんだろう -- 2017-08-07 (月) 16:46:44
      • なんでペア以上で全員西に行くんだよ。遅すぎて論外。 -- 2017-09-02 (土) 12:27:50
  • 開幕の東のスイッチがラザン届かなくなって皆はどうやって押してる?まず雑魚倒さない限り東のゲート開かないが爆弾あるから巻き込むなら一旦引かないと巻き込まれるしでタイムロスは避けられないと思うけど効率の良い進み方あったら教えて下さいな。 -- 2017-07-31 (月) 16:45:45
    • サザンは3発要るけど普通に届くよ -- 2017-10-15 (日) 22:47:03
    • ノルリドニーク持ってホミ零マン -- 2017-10-16 (月) 06:26:46
  • たまたま新キャラを作ってやっていたのですが、解放条件に書いてある「巨大変形機甲種撃破」をやっても開放されず、上から手当たり次第やった結果「稀少鉱石発掘任務」で開放されました。修正できる方いましたらよろしくおねがいします。 -- 2018-04-11 (水) 10:17:36
    • 修正はできないんだけどおかげで助かりました -- 2018-05-17 (木) 04:42:53
  • 地下坑道の攻略について 今の火力なら最初に直進してC-3青踏みワープ戻りで、次にE-2の緑を踏んだほうがD-3からE-3への移動がない分多少早くなります -- 2018-09-12 (水) 12:33:49
  • ウィークリータスク兼デイリーオーダーてで久々やったけど、これほんまに遅延ギミッククエストで10年前にこんなの実装してたのかってなった -- s? 2022-04-27 (水) 14:11:58
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  • バグ報告・愚痴を書き込むのその前に
    E-2、C-3のスイッチを踏むことでE-3に出現するスイッチが出現しない、出現したものを踏んでもカタパルトが起動しないということが多々ある。多くの場合ラグによるスイッチの起動失敗なので、スイッチの上に乗ったらその場で止まって起動しているのを見届けてから次の行動に移ろう。また、ショートカットに失敗しても普通にクリア可能なので、CO消化目的ならリタイアすることはない。
  • ショートカットに失敗した(または初めから使わない)場合
    過程はどうでもいいので、A2、B5、B6、C3、E2にあるスイッチを全て踏み、普通にB1へ進めば良い。
    順序も仕掛けも意味はないので、現れた敵を処理しながら進めるように進み、踏める順に踏んでしまえば良いだけの火力押しゲームで片付けてしまえる。

愚痴は何の益もないので愚痴掲示板で。ここには書き込まないこと。




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