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崩城に甦る黒衣の邪竜
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壊城に舞う紅き邪竜 | 崩城に甦る黒衣の邪竜


クエント城跡.jpg

2018年1月24日実装、緊急再戦クエスト
壊城に舞う紅き邪竜エクストラハード以上をクリアすると、同クエスト後30分後に発生する4人限定のマルチパーティークエスト。
2019年10月2日のアップデートによる仕様変更で
クエスト失敗条件から累計戦闘不能回数が削除された。

異世界オメガ、クエント城跡に

極めて強い反応と、真っ黒な邪竜を確認!

アリサさんと協力して、撃退して下さい!

大変危険な戦いとなるため、この任務は

実績のあるアークスに限定されます!

緊急クエスト発生警報(文字)
緊急クエスト発生警報(音声)
さきほどの邪竜が活動を再開したようだ。特定条件を満たしたアークスに向けて、撃退作戦を展開したから改めて撃退作戦に参加してほしい。
さきほどの邪竜が活動を再開したようだ。特定条件を満たしたアークスに向けて、撃退作戦を展開したから改めて撃退作戦に参加してほしい。

解放条件 Edit

緊急クエスト「壊城に舞う紅き邪竜」のエクストラハード以上を発生時間中にクリアすると、その30分後に発生する。
※受注はエクストラハード、もしくはウルトラハードをクリアしたキャラのみが行え、別キャラでは受注できないので注意。


詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標ドラゴンを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / クエント城跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件制限時間の経過、全員累計3回の戦闘不能
制限時間00:30:00
最大与ダメージ制限999,999
XHUH
受注条件(Lv.)80/8085/85
エネミーレベル8096
報酬メセタ2,800
報酬経験値0

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
ウルトラハードは2019年10月16日実装。

エネミー撃破達成度スコアXH:650pt / UH:600pt
戦闘不能回数XH:350pt(※戦闘不能:1回ごとに-200pt)/UH:400pt(※戦闘不能:1回ごとに-100pt)
MAXスコア1000pt(※XH:650pt:ランクB)/(※UH:700pt:ランクA)

※リザルトはパーティ共通ではなく個人ごとに評価されるため、戦闘不能になったとしても失敗しない限り他のメンバーの評価には影響しない。
※リザルトはドロップ率に影響しない。(2018/02/03アークスライブ!より)


攻略 Edit

赤き邪竜の撃退後、旧クエント城跡に再出現した邪竜ドラゴン・アートルムの討伐を目指す。
4人で挑戦するため、ヘイトや一部ギミックは12人用よりも1人に集中する事が多い。
ドラゴンはヘイト持ちへ引っかきや火炎攻撃を狙うため、ヘイトを持っていると思ったら別部位を狙ったりすると他メンバーへの巻き添えを避けられる。


ドラゴン・アートルムの発光部位は、弱点化前は青、弱点化後は紫。
改めてアナウンスが流れるが、ラコニウムソードのPA「バスターディバイド」をチャージで当てて弱点化しよう。


基本的なギミックは壊城に舞う紅き邪竜(エリュトロン・ドラゴン)と同じなので
そちらも参照されたし。


2018/05/09のアップデートにて追加された★13「上位魔物武器」シリーズに、このクエストでのみ効果を発揮する潜在能力「崩城討邪・攻戦」「崩城討邪・戦律が追加。
このクエスト(崩城に甦る黒衣の邪竜)限定という制約はあるが威力が大幅上昇し、被ダメージを半減するという極めて強力な効果を持つ。威力の大幅強化で討伐を早めるのはもちろん、2、3回受けるだけで致命的なドラゴンの攻撃を耐えやすくなる。
★13上位魔物武器は、★13魔物武器(マイショップ取引可能)と「魔骨石ケイオス」を使ってジグのアップグレードを施すことで入手できる。
また「魔骨石ケイオス」の数が揃っていなくても、「魔物武器」の状態で潜在能力「絶魔物滅牙」「絶魔物奏印」(魔物種への与ダメージが上昇、被ダメージ20%減少)を開放できるため、これを利用するとよいだろう。

変更点など Edit

  • 変更点はステータスと見た目ぐらいで攻撃パターン等の変更はなし。
    • フェーズ2の火球の数が2倍に増加(12個 → 24個)
    • 弱体化した箇所は紫色に光る。
    • 前哨戦(橋)に出現するエネミーのHPは壊城に舞う紅き邪竜のものの70%~80%に低下している。
  • XHの攻撃力/HP
    • 攻撃力は3648から4104に上昇。およそ+12.5%。
      • 攻撃力の伸び率からは大してダメージが上がっていないように見えるが、2倍以上の高倍率に設定されている攻撃もあるため、予想以上に被ダメージが増える。
        増える被ダメージ量の割合はグラーシアとほぼ同じ。
    • HPは2280万付近。
  • UHの攻撃力/HP
    • 攻撃力は恐らく3226。
      • 攻撃力はUHエリュトロンの比(攻撃力2868)で約12.5%の上昇。上昇量はXHと共通している。
    • 攻撃倍率がさらに1.7倍上昇。
      • 火球ブレスや突進などの高倍率の攻撃は4倍や6倍まで上昇している。
    • XHと比較して攻撃力が下がっているが攻撃倍率は上がっている事から耐性より防御力を重視した装備の方が被ダメージを抑えやすい。
    • HPは4400万付近。
  • ラコニウムソードはXH、UH共に1本だけ配置される。さらに再出現までに10秒のリキャストが追加されている。
    • 両翼破壊では置き場所に注意したり速射砲から早めに離脱する人を決めておく等をしておくと成功率が上がる。
    • ラコニウムソードが出現するたびに「ラコニウムソードが出現しました。」と下部メッセージで表示されるようになっている。
    • 最終フェーズでラコニウムソードは追加で4本配置され合計で5本になる。
  • クエストクリア時に本クエスト限定のクリア演出が追加。
    • 6thオープニングにてラコニウムソードを持って飛び上がるカットの再現+α。公式動画(Youtube)
    • 余談だがこのムービーに突入しても、特定の位置に居るメンバー(自身含む)は表示されたままになる。(DFルーサーや深遠なる闇の出現ムービーでも同じようなことが起こっているが)
      ダークブラストに変身したままクリアしたり撃破と同時に戦闘不能になると色々と雰囲気をぶち壊すことができる……かもしれない。
  • S2光子縮減など出にくかった特殊能力が付与されやすい(PSO2アークスライブ! 2018/01/13放送より)
    • ★14素材「時還石クロノス」がドロップするが、最終的に★15にできる武器の交換権であるためその確率は推して知るべし。
      • UHではクロノスのドロップ率が上昇。とはいえ絶望的に低いドロップ率が、極端に低いドロップ率になった程度であり、出たらすごい確率という点は変わっていない。

詳細 Edit

  • 前哨戦(橋)
    ミノタオルグスや火炎弾でお手玉にされないように注意。
    オークボンバは適当に巻き込んでHPを減らすと自爆特攻するので攻撃を集中して数を減らそう。
  • フェーズ1(二の丸)
    ドラゴンの爪を壊して発光部位とラコニウムソードを出現させる。
    ラコニウムソード」は1本しか現れず、HP0・時間切れ・自分で手放す、いずれも手放した後10秒間再出現しない。
    ラコニウムソード再出現の際はメッセージが出るのでその間は目前のドラゴンに集中しよう。
    再出現する位置は基本的に手放した場所になる。
    ラコニウムソードに頼らず自分の武器で戦う場合も、弱点化したからといって適当に放置していると次の弱点化の際に拾いに走るはめになる。手放す場合は位置と頃合いをみて手放そう。
  • フェーズ2(二の丸)
    飛び立つまでに弱点化した一方の翼にできるだけダメージを与えておきたい。遠距離攻撃手段を用意しておき、ラコニウムソード所持者もPAで追尾して攻撃を加えよう。
    飛び立った後はマナ速射砲台で火炎弾を撃ち落とすのだが、速やかな弱点化を狙うためにも、ラコニウムソードはマナ速射砲台の近くで手放しておきたい。
    クールタイム中でラコニウムソードが出現しない時でも大型火球が来る前にラコニウムソードの再出現を待ってをマナ速射砲台の近くまで運んでおこう。
    一人に向かってくる火炎弾の量がかなり多いので、直撃すると思ったらすぐ回避行動を取ること。
    大火炎球を壊すときの火炎弾は量が控えめだが、避けてはいられないのでしっかり撃ち落とそう。
    前のフェイズで弱点化できずに飛び立たれても、大型火球破壊→ラコニウムソードで弱点化→飛び立たれる前に弱点化した翼の破壊という流れができれば両翼の破壊は十分可能。
    大火炎球を2回放つまでに両翼の破壊できないとフェーズ3は爪破壊からの開始になるのでシフタ等も使ってしっかりとダメージを稼ごう。
  • フェーズ3(本丸)
    前のフェイズで両翼を破壊できなかった場合はもう一度ドラゴンの足の爪を部位破壊して弱点化させる部位を発光させよう。
    ラコニウムソードで弱点部位にするのは同じだが、1本しかないため、分担して弱点化したり、失敗しても誰かが当てる…という訳にはいかない。
    脚部や尻尾の弱点化を優先し、ドラゴン頭部の弱点化は足を止めて攻撃した直後といった余裕がある時に狙うといい。
    狙いづらい頭部の弱点化は後回しになりがちだが、最初の疲労・ダウン時に頭部を集中攻撃するためにもなるべく早い段階で頭部を弱点化した方がいい。
    ドラゴンが疲労・ダウン時に頭部を攻撃する時はヒーロータイムフィニッシュなど、瞬間火力を出せる攻撃を惜しみなく使おう。
    突進攻撃が始まったら適当な位置でラコニウムソードは一度手放しておくと攻撃可能になるタイミングで使用可能時間を仕切り直せる。
    元々高かった倍率が攻撃力補正によりさらに上がっているため、必要であればミラージュエスケープが行える武器に持ち替えるなど、確実に回避したい。また、突進と着地の判定は別々になっており、突進を避けても着地地点にいるとダメージを受けるため注意のこと。
    最初の突進攻撃から以降は攻撃パターンが強化されるのでHPを高く保ち、気を引き締めたい。
  • フェーズ4(本丸)
    進入不可になる外周にラコニウムソードが置いてある場合、攻撃が終わるまで取得しに行けなくなるので拾っておくこと。
    円範囲突進のあと、ドラゴンの頭部があるあたりの位置にラコニウムソードが人数分だけ追加配置される。
    既に持っている人は速やかにドラゴンの頭部へとチャージしたバスターディバイドを当てよう。円範囲突進は赤き邪竜と変わらずガード可能なので自信があるなら円範囲で待ち構えておこう。
    突進後は同じくラコニウムソードでドラゴンの頭部攻撃してダウン状態にし頭部に集中攻撃、復帰した後はラコニウムソードを拾って、ドラゴンの攻撃はガードでやり過ごし、頭部や弱点部位を攻撃して削り切ろう。
  • 補足 平時で頭部に攻撃する方法
    通常、平時での頭部への攻撃は弱点周辺はかなり硬い上に、大きく動くことからロックオンを用いても狙いづらくダメージ効率が非常に悪いのでオススメしない。
    ただ、フェイズ3と4にてドラゴンが脚部や尻尾の部位がすべて破壊している状態でダウン状態から復帰すると以後ドラゴンの弱点部位が頭部だけの状態になる。
    ドラゴンは弱点部位以外はダメージを与えづらい事から、どうしても狙いづらい頭部を攻撃しなければいけない状態になってしまう事がある。
    この状況を打開するにはラコニウムソードの衝撃波やホーミング性能のある攻撃で頭部に少しずつでもダメージを与えながら次のチャンス(ドラゴンの疲労による足止め)を待とう。

ランキングについて Edit

クリア後の勝利演出で所属シップ、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。


クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

エネミー Edit

魔物種 Edit


ドロップ情報 Edit


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 /Vol2 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 翼破壊フェーズで1枚目をシューター後のサインバーンで壊した後2枚目を叩いてる途中で次のフェーズに移行、弱点部位が出なくなり爪以外への攻撃ができない状態になりました。注意喚起 -- 2019-10-23 (水) 23:06:35
    • シューターは一度しかしていないため通常のDPSチェック失敗ではなく、爪を叩いていても弱点が出る事無くしばらく殴っていると無敵化して突進後弱点が出現。サインバーンの一斉発射は控えた方がいいかもしれません -- 2019-10-23 (水) 23:11:03
    • それって時間切れの時になる奴じゃなくて? 2枚目を叩いてる途中で次のフェーズに移行した場合どこも光らない状態になる。前足の爪(最初に壊したのと反対側)をたたいてれば一定のダメージになれば弱点出るだろ -- 2019-10-24 (木) 19:28:30
      • シューター後で2枚目破壊できなかったと書いてるので、事後に発生した現象は時間切れのやつと同じなんだろう。問題は、シューターの2回めがなかったって所だね。羽根一枚目に二枚目の分までの過剰ダメージを与えた場合、二枚目に一撃加えたら両破壊成立するけど、シューターフェイズでやった場合は変な判定スキップされてしまうということなんじゃないだろうか。XHの時はサインバーンなかったし、これまで表に出なかった不具合なのでは -- 2019-10-25 (金) 07:59:15
    • DPS不足の時間切れの気がする…。それとは違う話なんだろうか -- 2019-10-25 (金) 03:23:56
  • PSがないのか3回ぐらい死んだわ・・・死ぬときは必ず一撃、Phでステップ回避してすべてキーンっていってから死んでる・・・タイミング悪いのかね・・・ -- 2019-10-24 (木) 21:58:35
    • 多分それ黒とかげの攻撃の持続時間が長いから避けきれないのかも、出来ないことはないかもだけど無理せずステルステックチャージで避けるのもいいのよ -- 2019-10-24 (木) 22:03:29
    • キーンいわせてからステルス安定か・・・刀やからテクあんま使わんのやけどクセつけないといけないか -- 2019-10-24 (木) 22:07:01
      • カタナでもシフデバはもちろん距離を詰めるために零サフォとかタコ殴りタイムにザンバースとか有用なテクは多いから使って損はないですよー、問題はサブパレがパンパンになってることだけれど -- 2019-10-24 (木) 22:21:00
      • ガンスラなんかで電池作ってると思うけど、シフデバはそこに設定するとサブパレちょっと空けられますよ。アトラ系で支援限長がついてると尚良しで。ステルス用には零サフォ、零ナメギ、ザンバースなんかが良いんじゃないでしょうか。 -- 2019-10-25 (金) 20:47:26
    • まずドリンク厳選が重要。ランダムドリンクで弱点ダメージUP+炎耐性UPを引くまで飲み直す。炎耐性を引ければブレスのダメージが1/4カットなので死亡ラインはグッとさがる。Phならゲシュペンストさえ発動すれば即死はないし。 -- 2019-10-25 (金) 09:56:25
    • HP盛りなおすのも面倒やしステルスで安定ですな・・・テクチャージするくせつけよう・・・ -- 2019-10-25 (金) 18:40:04
  • EP5終盤から始めた新規なので、黒衣戦は回数こなせないせいかどの緊急よりも苦手だわ。。カメラぐるぐる回るし、やたら距離とってくるから走り回るハメになるし、尻尾が弱点化しても回り込むのに時間かかるし、空から降ってくる火球の回避タイミングもわからないし、回避成功したら回避先に置き撃ちしてある別の火球に被弾するしで、死亡制限撤廃されたとは言え床舐めて火力下げてしまうの申し訳なさすぎるんだけど、何かコツありますか? -- 2019-10-24 (木) 12:47:48
    • 喉から手が出るくらい欲しい物がない限り参加しない方がええで。俺もやってて爽快感とかレアが出た時の喜びよりも理不尽要素にストレス溜まることの方がデカいから参加しないようにしてる。 -- 2019-10-24 (木) 13:07:39
      • あ、フレとかと行くときは出来るだけラコ持つようにしてる。ラコならクソムーヴにも対応出来るし死んだ時の保険も付いてくるし。やることも白く光ってるとこにチャージPAブチ当てるだけだから簡単。 -- 2019-10-24 (木) 13:11:35
    • 死亡制限ないんだから楽しんでやればいい。回数こなして慣れてくれば滅多に死ななくなるよ。制限あった頃なんか死んだら起こさないで放置とか死ぬな来るな罵声浴びせる奴とか(ここでの罵倒書き込みもひどかったよマジで)もう散々だった。今はそんなことないし、それでも何か言ってくる奴いたら運営に通報してBANしてもらえばいい -- 2019-10-24 (木) 19:15:52
      • 死亡制限あるころはホント、ギスギスしていたね。ペロマークさらすなんてできないから、プレッシャー凄かったし。 -- 2019-10-24 (木) 22:08:11
      • 募集文に「楽しくいきましょう」みたいなこと書くだけで、戦闘不能数制限で失敗してもトークしながら楽しめるPTが組めるというのに。 -- 2019-10-25 (金) 02:22:18
      • 「楽しく逝きましょう」って書いたら泥沼に… -- 2019-10-25 (金) 19:52:55
    • 使用クラスによると思うけどな。空中戦が出来るクラスでやると楽しいぞ -- 2019-10-24 (木) 19:16:34
    • XH実装当時で言われていたことをいくつか書いておこう。まずは防御を固めると良い→魔物武器に専用潜在があるので武器クラフトを頑張る、パーティオブタフネスやフレンズプロテクション(過去の期間限定アイテムだから後発は持ってないか・・・)を装備、ガッツドリンクよりも、ランダムドリンクで炎耐性大をつけたりデバンドリンクを使ったりした方が生存性が上がる。で、防御固めて動きに慣れれば被ダメを抑えられるし、カウンターできるクラスなら火力アップにもつながる。結局は練習して慣れてくださいということ。赤竜と動きが同じなので、前半戦のXHからソロで練習するのも有効。また、ラコニウムを握りたがる人が少ないので、そちらを極めても良いと思う。 -- 2019-10-25 (金) 08:11:05
    • すごくたくさんコメントついてて恐悦至極。かいつまんで参考にして、以下のようにやったら生存率上がりました。ランダムドリンクで火耐性と弱プレ厳選。クラスをPh、武器をARにしてある程度のロングレンジで立ち回る。火力アップと回避の目的で、タイミングが分かりづらい攻撃はザンバでステルステックチャージ。溜まってたらPTFや起爆も併せて使用。尻尾サマーソルト時はカメラのロックオンを外す癖を付ける。ラコは様子見て、特に最後の大技突進前に出てくる一本握らせてもらって保険をかける。これでもダメなら自分のストレス回避のために再戦行くのはやめようと思ってましたが、なんとか死なずに立ち回れるようになったので、これを維持しながら各攻撃の回避タイミングを覚えたり、時間のあるときにソロに挑戦したりして、カウンター狙いによるさらなる火力貢献を目指そうと思います。長文失礼しました&ありがとうございました。 -- 木主 2019-10-28 (月) 18:45:17
      • 努力する人好き。これからも頑張って下さい♪ -- 2019-10-31 (木) 00:45:47
  • 野良でやってるとラコ剣担当の人がフェーズ4だけ職務放棄することが多いんだが、フェーズ4で頭にチャージラコ剣当てるとダウンするのって余り周知されてないのかな。 -- 2019-11-19 (火) 10:52:31
    • ラスト突進始まったら剣投げ捨ててる奴多いよなあ。実装から間が空いてるから忘れられてんだろうな。 -- 2019-11-19 (火) 10:57:56
    • 職務放棄に見えて実はラコ剣に隕石落ちないように動き回ってたりするの… -- 2019-11-19 (火) 12:09:55
      • 普通に拾ってガードして♡ -- 2019-11-19 (火) 12:24:12
    • 野良の宣言無いラコ剣なら担当もクソもないから…。今まで弱点開けしててくれた人がラストで剣の側にいなかったら理由は色々推測できるんだし、代わりに握るくらいの対応してかないと。あまりにも一方通行な他人任せ思考はトラブルしか生まないよ -- 2019-11-19 (火) 13:10:32
      • ええ… -- 2019-11-19 (火) 13:48:06
      • 一理ある -- 2019-11-19 (火) 15:55:05
      • 完全野良なら当然そうしてるけど、野良でPT組んでラコ剣担当決めててもよくあるからね。気が向いたら白茶やGJで指摘もする。 -- きぬし? 2019-11-19 (火) 18:12:36
      • あと、フェーズ3までラコ剣使ってる人いたらフェーズ4も使ってくれることを期待するのは自然な流れなので、「あまりにも一方通行な他人任せ思考」って批判されるほどのことでも無いような。 -- きぬし? 2019-11-19 (火) 19:13:48
      • それでクエスト失敗するわけじゃないしな。他人に期待し過ぎでは。 -- 2019-12-09 (月) 12:32:41
      • 今日ランダムで来たから行ってみたが、時間切れなりそうになったよ。野良だからとは正直言い訳にしかなってないと思う。今のPSO2の現状だとね。 -- 2019-12-14 (土) 16:10:54
      • 時間切れになりそうとかそれ周りだけじゃなくてお前もやばくね -- 2019-12-14 (土) 17:37:27
      • 時間切れになりそうなのは本人も悪い。どうせ舐めて普段使いなれないクラスや装備の整っていないサブキャラで行ったんだろう。野良なら保険でメイン出しておけば最悪でもクリアはできる -- 2019-12-14 (土) 17:49:48
      • 難易度UHで非エキスパート野良で行ったら時間切れはあり得るでしょ、装備の準備不足や強クラス使わないのもあるけどシューターフェーズ失敗したらまた爪を削り直すことになるし、そもそも座標攻撃か遠距離攻撃以外はダウン時以外はほぼ当たらないような敵の挙動してるし。 -- 2019-12-14 (土) 18:57:28
      • やたら逃げる、ならともかく当たらないはゲームのせいにする小学生の言い分そのもので草 -- 2019-12-14 (土) 20:49:25
      • その言い訳してる横でHrとかFiはガンガン攻撃入れてるんですけどね -- 2019-12-14 (土) 20:53:01
      • 枝6君のような時間かかるのを周りのせいにする人は1回ソロでやってみてマルチと比較してどこまでいけるか、ソロクリア動画上げてるような上手い人たちとどれくらい差があるのかを知った方がいい -- 2019-12-14 (土) 21:14:22
  • 復帰して久しぶりに前半後半どちらも参加してみたけど、相変わらずあっち行ってこっち行ってと無駄に忙しい緊急・・・。たまに行く分にはいいけど当時は良くコレを毎回こなしてたよなーと思ったわ -- 2020-03-13 (金) 14:08:57
    • Hr使わせるためのクエストだしね。あとラコ剣と。クエスト設計自体は某14のストーンヴィジルのボス戦そのままだし、と亀レスしてみる -- 2020-04-12 (日) 06:44:41
  • 現状でのトカゲ討伐ってEtは追いつきづらいし、PhやFoのイルバとHrPAどっちが早いかねぇ -- 2020-04-12 (日) 08:14:03
    • EtはDB割とお勧めできるよ。エッジと衝撃波飛ばしで意外に中距離戦が強いからちょこまか動きまくるトカゲにはなかなか好相性。 -- 2020-06-16 (火) 13:12:41
  • UHのドロップまわりに関しては泥率UP以外に特に変わりはない感じなのこれ? -- 2020-06-16 (火) 04:24:03
    • 赤UHと比べてって意味ならその通り。 -- 2020-06-16 (火) 09:29:13
  • 実装から時が経ちランダムに時たまぽんと発生することが多くなったためか、ラコ剣ギミック知らない、もしくはよくわからない人たちの比率がちょっと多くなったかな。ラコ剣握ってもノンチャでブンブン振り回して、弱点部位破壊にてこずっている人を見かけることが多くなった気がする。 まぁかくいう私も今まで他人任せだったのだけど……(*´Д`) 今まで握ってこなかったのが、いきなり握ってもわからんよな。アレ。 -- 2020-07-14 (火) 06:16:51
    • 当時あれだけ足しげく通ったのに最近久しぶりにったら赤竜すらまとも殴れなくなってて絶望したわ… -- 2020-07-14 (火) 06:22:40
      • クエ初回時に説明画像出るし、クエ開始時に階段の右手前に説明画像見れるアクセスポイントあるから。後はギミックわかってるならラコ剣開いたら即座に奪うしかない -- 2020-07-14 (火) 13:22:54
    • あのメッセージパックの説明だとチャージしないとなかなか弱点化しないってのがぱっとみわかんないんだよな -- 2020-08-17 (月) 09:23:54
  • 図体でかいくせにちょこちょこ動き回って厄介だなーって思ったけど某狩猟ゲーの空の王者(笑)よりよっぽどマシだと思った -- 2020-07-24 (金) 17:02:10
    • あれは一部以外プレイヤー側が対空出来ないのに延々と空飛んでるのがね……近接握ってるとマジで攻撃届かない -- 2020-08-11 (火) 16:30:18
  • 新規とか復帰はおそらくなにしていいかさっぱりわからんし、なおかつこの緊急自体がめったに来ないもんだから練習もできないという -- 2020-09-20 (日) 15:56:30
    • 赤竜の難易度1コ低いとこから入って流れ見て、このページ見れば大体はわかるでしょ。黒は赤の強化版ってだけだし、ラコニウムの使い方も現地で説明あるし。 -- 2021-01-13 (水) 06:52:30
      • エキでもそれ見ないで速攻でラコ剣とって振り回すだけのやつ多い -- 2021-01-13 (水) 10:39:34
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