Top > アイテム強化

アイテム強化
HTML ConvertTime 0.222 sec.


ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト


グラインダーとメセタを支払って、武器やユニットの性能を強化することができるシステム。


アイテム強化(および属性強化特殊能力追加)はショップエリア1Fのアイテムラボで行う。
店員は奇数ブロックではドゥドゥ、偶数ブロックではモニカ。店員ごとの成功率は同じ(公式ニコ生より)。
何度も足を運ぶ事になるので「この2人の店員がいる場所で装備の強化ができる」とだけ覚えておこう。


新世武器の強化 Edit

新世武器のアイテム強化 Edit

新世武器の強化では、素材として武器(とグラインダーとメセタ)を消費する。


新世武器は、「強化EXP」が存在する。
この強化EXPを貯めることでレベルアップ(強化値が上昇)する。
現在のEXPはアイテム詳細で確認できる。


得られる強化EXPは素材とした武器によって異なる。
基本的には素材とした武器のレアリティに依存し、そこに各種ボーナスが加わる。
たとえば、強化した新世武器を素材にすると(累積強化EXP ÷ 2)の強化ボーナスが付く。


強化値には現在の潜在能力Lvに応じた上限が存在する。強化の過程で過剰な経験値を得ても、強化値の上限を超えた分は無効になる。

潜在Lv強化値上限
なし+10
1+20
2+30
3+35

強化値が「+10」「+20」「+30」に到達したとき、次に強化を行おうとすると潜在能力の解放を行うことになる。


強化に必要な強化剤の個数は、強化時の素材と同じ数のグラインダーとなる。
レアリティが★13以上の武器の場合は、グラインダーの代わりにラムダグラインダーを使う。
ゲームを始めたての頃はラムダグラインダーは希少なので、強化した新世武器を素材とすることで獲得強化EXPを増やし、+30までの素材数(=消費するラムダグラインダーの数)を節約したい。


新世武器の強化では、素材とした武器のレアリティによって強化費用が決定する。レアリティの高い武器は、強化EXPが多いが費用も高い。
また、潜在能力の解放費用は素材として使う場合と同じ金額となる(例:★1~3 2,000 ★7~9 16,000)


新世武器の強化では失敗が発生することは無い。
強化の結果には「成功」と「大成功」があり、大成功が発生すると得られる強化EXPが1.5倍になる
補助アイテムによって大成功発生確率を上げることができる。


新世武器のオーバーリミット Edit

強化する武器と同じ武器(同名武器と呼ぶ)を素材にしアイテム強化を行うと、強化値上限である「+30」を越えて強化することができるようになる。
これをオーバーリミットという。限界突破とも言われる。


素材として消費する同名武器の強化値上限に応じて、強化する武器の強化値上限が上昇する。
最大値は「+35」まで。35を超えてしまう場合は35に補正される。
(例:+34と+34を合成すると計算上では+39になるが、最大値が+35までなので+35になる)

強化値上限上限上昇量補足
+30+1★12以下の新世武器
★13以上交換品
+31+2(以前の)★13ドロップ品
+32+3
+33+4
+34+5
+35+5★13以上ドロップ品

オーバーリミット自体は、現在の強化値に関わらずいつでも行うことができる(強化値29以下でも問題ない)。
また、素材武器の強化値はオーバーリミットには影響しない。
同じ名前の武器でも新世武器と旧式武器は別名扱いなので限界突破は行われない。


★13以上の武器は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張された状態でドロップする(2019/04/24以降の仕様)。
※ドロップ以外の入手(交換、コレクトファイル、ET報酬等)では上限+30のものが多い。


最大値はアイテム詳細2ページ目で確認できる。(下記画像参照、クリックで拡大)
新世武器オーバーリミット.jpg


新世武器の特殊能力因子 Edit

新世武器を+35まで強化すると『特殊能力因子』が解放される。
『特殊能力因子』が解放された武器を用いて特殊能力追加を行うと、候補の中に『特殊能力因子』が出現する。『特殊能力因子』の追加成功率は基本的に100%となる。
全ての新世武器が対象であり、レアリティが高いほど強力な『特殊能力因子』が出現する。


新世武器の属性強化 Edit

  • 属性を強化する意味や効果は旧式武器の属性強化を参考に。とにかく最大値まで強化するのが望ましい。★13以上の武器は最大60、★12以下の武器は最大50となっている。
  • ★13以上の武器は基本的に属性値が最大の状態で入手できるようになっており、属性強化不要。(過去の交換品やET報酬等を除く)
  • 新世武器の属性値は、アイテム強化の際に強化対象の武器と「同カテゴリ」「同レアリティ」の武器を素材としたときに上昇する。
    このあたりは、シンセサイザーを必要としない属性強化と考えていい。
    属性変更については従来通りの属性変更アイテムを使用する必要があるが、触媒にする装備のレアリティや武器種の制限なく使えるようになった。
  • 新世武器の属性強化の仕様
    • 同カテゴリ同レアのみで属性強化可能
    • 同名同属性なら数値分加算
    • 同名別属性なら+10
    • 別名なら+1。新世武器と旧式武器は別名扱い。
  • 上記の仕様により、同名武器を複数本集めて属性値を最大にするのが強化の基本となる。
    新世武器の場合、同時にオーバーリミットが行われるため強化最大値が+31~32辺りに落ち着くことになる。
    入手困難な武器の場合、同カテゴリ同レア武器を大量に与えて+1づつ強化したり、ACスクラッチで入手できる「属性強化アイテム」を使うことになる。

必要EXP表 Edit

簡略版

強化値レベルごとの必要EXP
★1-3★4-6★7-9★10★11★12★13★14★15
+0 → +10
小計
50802203805759001,9602,1562,352
+10 → +20
小計
1001452806209251,6003,2403,5643,888
+20 → +30
小計
1502255001,0001,2002,1004,0004,4004,800
+30 → +35
小計
1502003506007001,2002,4002,6402,880
合計4506501,3502,6003,4005,80011,60012,76013,920

詳細版

 必要EXP表 - 詳細版


素材EXP表 Edit

レア基本EXP素材ボーナス ※1強化ボーナス強化費用
(素材費用)
費用対効果 ※4
同武器種同レア度同名武器特殊能力新世武器(同名EXP/費用)(同レア同カテEXP/費用)
★1-32+5+15+25※2※3+2,00013.5EXP/kメセタ11.0EXP/kメセタ
★4-65+15+30+4,0008.7EXP/kメセタ6.2EXP/kメセタ
★7-940+20+45+16,0005.3EXP/kメセタ4.0EXP/kメセタ
★1050+30+60+19,8005.5EXP/kメセタ4.2EXP/kメセタ
★1160+30+60+23,5005.1EXP/kメセタ4.0EXP/kメセタ
★1290+50+110+35,0005.7EXP/kメセタ4.1EXP/kメセタ
★13180+90+185+100,0003.6EXP/kメセタ2.7EXP/kメセタ
★14 ※5200+100+205+110,0003.6EXP/kメセタ2.7EXP/kメセタ
★15 ※6220+110+225+120,0003.7EXP/kメセタ2.8EXP/kメセタ

報酬期間等で強化EXPにボーナスが発生している場合、「基本EXP」「素材ボーナス」「強化ボーナス」それぞれにボーナスを乗算し(この時点で端数切り上げ)、それらを加算する
※1 「同名武器」のボーナスは「同武器種」「同レア度」のボーナスと重複しない
※2 「ポリタン・スマイル」「アークマ・スマイル」が付与されているとき「+25」、「エンペ・エンブレイス」が付与されているとき「+90」、「NTウェポンブースト」が付与されているとき「+800」
※3 +(累積強化EXP ÷ 2)、小数点以下は切り捨て、新世武器のみ
※4 同名合成での「強化素材作成」のEXP費用対効果{(基本EXP + 同名武器ボーナス) ÷ 強化費用}。メセタは1キロ単位。
※5 「アトラ」シリーズは素材として使用不可
※6 「アトラ・イクス」「光跡シオン」「リバレイト」「フルクシオ」「クラース」シリーズは素材として使用不可


代表的な素材による入手経験値一覧 Edit

高レア武器に投入する際の参考値。(つまり同レア・同名ボーナスは除く)

素材名経験値大成功時主な入手先
★7・9エンペ130195エンペ・ラッピー
★7・9エンペ+5180270
★12+201250~13541875~2031同名/エンペ合成
★12+302300~24193450~3628
★13+3046006900コレクトファイル
★13+3558008700
★14+3565809870勇者の紋章交換
アーレス-NTのタクトへのカテゴリ変更
★15+3057408610コレクトファイル

エンペ・エンブレイスに関する情報 Edit

 展開

お得な強化方法 Edit

 展開

新世武器強化講座 Edit

新世武器強化講座に移設しました。


関連アイテム Edit

これら強化関連アイテムは、強化の成否に関わらず消費される。

 関連アイテム一覧

ラムダグラインダーの調達方法 Edit

 アークスミッション
 クライアントオーダー
 クエスト
 アイテムドロップ
 ショップ関連

強化値と補正効果 Edit

  • 新世武器は最大135%、旧式武器は最大140%~200%、ユニットは最大140% まで各種ステータスを上げる事ができる。
    上昇するのは武器が持っている打撃力・射撃力・法撃力、もしくはユニットが持っている打撃防御・射撃防御・法撃防御。
    • 計算方法
      (装備基本能力 × 強化補正効果) + 特殊能力効果
      武器やユニット自体が持つ基本能力のみが上昇し、特殊能力(パワーⅢなど)は影響しない。
      補正後の数値は小数点以下切り捨て。

  • 新世武器の強化補正は、レアリティに関係なく一律で強化値1につき1%、強化値「+35」で補正効果は「135%」となる。
    • コレクトファイルで集めた武器で属性60にするために2本合成した場合、強化値「+32」まで限界突破させることができる。
      続けて3本合成して「+35」にするよりも、別属性の「+32」を作り、エネミーの弱点属性を突くほうがダメージは高くなるが
      敵の弱点属性が複数になるクエストも多いので、どのような武器を揃えるかは自分の行くクエストに応じて判断しよう。
      (参考として、XH帯で★13武器の場合、「+32」の弱点属性の武器に対して「+35」の非弱点属性の武器では
      属性部位倍率1.2~1.3の敵の場合、約98%のダメージとなる。逆に「+35」の弱点属性に対して「+32」の非弱点属性は
      約96%のダメージとなる。)
      ただし+35まで強化すると特殊能力因子が解放される。長期的に見れば+35まで強化したほうがよい。

  • 旧式武器の補正効果
    レア強化値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    青星.png 1~3補正効果104%108%112%117%122%127%132%138%144%150%
    緑星.png 4~6104%108%112%117%122%129%136%144%152%160%
    赤星.png 7~9104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%
    金星.png 10104%109%115%122%130%140%150%162%175%190%
    金星.png 11105%111%118%126%135%145%156%168%181%195%
    金星.png 12106%113%121%130%140%150%161%173%186%200%
    虹星.png 13104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%

  • ユニットの補正効果
    レア強化値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    青星.png 1~3補正効果104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%
    緑星.png 4~6
    赤星.png 7~9
    金星.png 10~12
    虹星.png 13

旧式武器・ユニットの強化 Edit

強化に必要なグラインダーの数・種類は、レアリティ(★の数)によって異なる。

旧式武器★12以下グラインダー1~5個
旧式武器★13ラムダグラインダー3個
ユニット★12~13グラインダー4個

強化に必要なメセタの額は、装備品ごとに異なる。
おおまかな料金は『売却時の売値×20』から予測できるようになっている。(ここで言う売値とは強化値+0、属性値+0、特殊能力なし の状態を指す)


レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり、逆に強化リスクが大きくなる。


強化リスクとは「失敗時に、強化値が最大でどれくらい下がるか」を数値化したもの。
例えば「最大リスク:強化値-3」と表示されていた武器の強化に失敗した場合、強化値は 1~3 のいずれかの数値だけ下がる。
特定レアリティ以降の武器は、ある段階以降で失敗時に必ずリスクが発生する。


今作では強化に失敗しても装備品が消滅することは無い。


強化成功率・リスク一覧表 Edit

新世武器からは排除された要素。
主に旧式武器の強化において重要な内容で、ユニットとリングの強化に名残りが見える。
ユニットとリングは強化成功率そのものが高いため、あまり気にしなくとも良い。
メセタや宝石を節約したい場合は、強化成功率上昇アイテムの使用を検討しよう。


強化の際、確実安全注意危険 の表記があり、成功率の目安を表している。「安全」以降は失敗する可能性がある。


おおよその成功率の目安は
成功率100%(確実) > 80%以上(安全) > 60%以上(注意) > 60%未満(危険)であると推測されている。
成功率を上昇させるアイテムを使うときの参考にしよう(成功率+20%を使用して確実表記に変わるから、元々の成功率は80%以上、など)。


ただし表記が同じでも成功率やリスク発生率が同じとは限らない。分かりやすい例がレアリティ10武器の強化値+5以降。
表記上は成功率も最大リスクも同じだが、実際は強化値が高いほど成功率が低く、最大リスク発生率も高く設定されている。


現時点ではこれらの確率は目安以上の情報が存在しないため、統計データから予測値を割り出す方法がとられている。
http://pso2osusume.com/kyouka-table/



最大リスクについて Edit

  • 強化値が一定に達した時(レア度により異なる)に強化すると、失敗時に強化値が下げられるリスクが一定確率で発生する。
    • レアリティ★7以上の武器の場合、強化値+6以降は減退リスクが必ず発生するようになる。
  • 【強化リスク軽減(+○○)】というアイテムを使用することで、リスクの数値を軽減することができる。
    リスクの下限は0(失敗しても絶対に強化値が減らない)。また、強化成功率そのものが上がることはない。
    参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/risk-keigen-item-kouka/
  • 【強化成功率+○○%】は文字通りに強化成功率を上昇させることができる。
    また、失敗率のうち「最大リスクが発生する確率」にあたる部分の値から優先的に成功率に置き換えられるという性質が検証によって確認されている。
    参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/kyoukaseikou-up-kouka/
  • 図解(情報元:PSO2おすすめ攻略術、掲載元:豚小屋ゲーム速報@PSO2)
    強化補助剤図解.jpg
    上から順にアイテム未使用時、成功率上昇アイテム使用時、成功率上昇アイテムとリスク軽減アイテム(+1)の併用時。

旧式武器 Edit

レア強化材強化
要素
+0 →
+1
+1 →
+2
+2 →
+3
+3 →
+4
+4 →
+5
+5 →
+6
+6 →
+7
+7 →
+8
+8 →
+9
+9 →
+10
レア強化材強化
要素
+0 →
+1
+1 →
+2
+2 →
+3
+3 →
+4
+4 →
+5
+5 →
+6
+6 →
+7
+7 →
+8
+8 →
+9
+9 →
+10
1-31個成功率100%100%100%85%80%75%70%65%60%55%
リスク-----0~-10~-10~-10~-10~-2
4-61個成功率100%100%100%80%75%70%65%60%55%50%
リスク-----0~-10~-10~-10~-10~-2
71個成功率100%100%90%85%70%65%55%55%45%45%
リスク----0~-10~-1-1~-2-1~-2-1~-2-1~-2
81個成功率100%100%80%80%60%60%50%50%40%40%
リスク---0~-10~-10~-1-1~-2-1~-2-1~-2-1~-2
91個成功率100%100%75%70%60%55%50%45%35%35%
リスク--0~-10~-10~-10~-1-1~-2-1~-2-1~-2-1~-2
102個成功率100%90%70%65%55%50%45%40%35%30%
リスク--0~-10~-10~-10~-2-1~-2-1~-2-1~-2-1~-2
114個成功率100%80%65%60%50%45%40%35%30%30%
リスク--0~-10~-20~-20~-2-1~-2-1~-2-1~-3-1~-3
125個成功率100%80%65%60%50%45%40%35%30%30%
リスク--0~-10~-20~-20~-2-1~-2-1~-2-1~-3-1~-3
133個成功率100%90%65%60%50%50%50%50%50%50%
リスク--0~-10~-10~-10~-2-1~-2-1~-3-1~-3-1~-3

「強化材」は、★12以下はグラインダー、★13はラムダグラインダーとなる。

ユニット(防具) Edit

レア強化材強化
要素
+0 →
+1
+1 →
+2
+2 →
+3
+3 →
+4
+4 →
+5
+5 →
+6
+6 →
+7
+7 →
+8
+8 →
+9
+9 →
+10
1-31個成功率100%100%100%90%90%80%80%70%70%60%
リスク----------
4-61個成功率100%100%100%90%90%80%80%70%70%60%
リスク-------0~-10~-10~-1
7-91個成功率100%100%100%80%80%70%70%60%60%50%
リスク----0~-10~-10~-10~-10~-10~-2
102個成功率100%100%100%70%70%60%60%50%50%40%
リスク----0~-10~-10~-10~-20~-20~-2
113個成功率100%100%100%70%70%60%60%50%50%40%
リスク----0~-10~-10~-10~-20~-20~-2
124個成功率100%100%100%70%70%60%60%50%50%40%
リスク----0~-10~-10~-10~-20~-20~-2
134個成功率100%100%100%70%70%60%60%50%50%40%
リスク----0~-10~-10~-10~-20~-20~-2

スキルリング Edit

スキルリング参照。

キャンディー Edit

キャンディー参照。


成功率アップ期間 Edit

成功率アップ期間参照。

レイド報酬ブースト Edit

緊急クエストとして発生した新世を成す幻創の造神」「月駆ける幻創の母」「壊城に舞う紅き邪竜」「異界に紡がれし知の化身」「地底を染めし女王の悪夢」をクリアすると、
達成率に応じて新世武器の大成功確率とユニットの強化成功率が0~20%上昇する。
達成率による上昇量は以下の通り。

達成率報酬達成率報酬
0%~9.99%なし50.00%~59.99%10%
10.00%~19.99%2%60.00%~69.99%12%
20.00%~29.99%4%70.00%~79.99%14%
30.00%~39.99%6%80.00%~89.99%16%
40.00%~49.99%8%90.00%~99.99%18%
100%20%

このブーストはクエストをクリアしたキャラクターでのみ発生する。
レイドボス報酬の仕様として、緊急クエスト終了後すぐにログアウトしても、30分以内にログインするとログインした時点から30分のカウントダウンが始まる。
例えば21時開始であれば21時30分00秒~21時59分59秒にログインすればブーストが発生。22時00分00秒以降にログインするとブーストなしとなる。
また、発生前にログアウトしておき21時55分00秒にログインした場合、22時25分00秒までブーストが有効となる。
なお、一度ブーストが発生するとログアウト中でもブースト時間は消費する。(この点はチームツリー効果、ライブブーストと同様)


アイテム強化ブーストのレイド報酬ブーストは、アイテムラボ店員(ドゥドゥ or モニカ)に話しかけて時点で、ブーストが発生しているかどうかが判定されており、利用中や強化結果の後にブーストの有無の再判定は行われていない。
そのためアイテムラボ利用中にブーストが切れた後であっても、アイテムラボのメニューを閉じない限りブーストは適用されたままとなる。
アイテムラボのメニューでも倉庫を開くことはできるので倉庫枠に余裕があれば強化したい武器、素材、強化剤をあらかじめ詰め込んでおくなどうまく活用したい。


強化時に得られる報酬アイテム Edit

2013/03/27アップデートより、★7以上の旧式武器の+10強化を達成時に報酬として「能力追加成功率+10%」が得られるようになった。
2016/04/20実装の新世武器については+10、+20、+30、+31、+32、+33、+34、+35達成時に「能力追加成功率+10%」が獲得できる。
+30から一気に+35まで強化した場合は一度に5回分獲得する。(★12以上なら15個獲得)

レア報酬個数
★7能力追加成功率+10%1
★8
★9
★102
★11
★123
★13
★14
★15

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器強化素材緩和されてラムグラもメセタもめっちゃ少なくて済むようになったな -- 2019-02-26 (火) 13:44:36
  • レイ・ユニオンあたりからの復帰勢なんですが、新生武器の強化はノクスとかの+26と+30を使って、そのノクスにはクエストから帰る度に鑑定で出た☆10の+4〜5と拾ったエンペを突っ込んでレベル上げてる、みたいなルーティーンになってるんだけれど、これであってますかね…?クエスト毎に拾った武器の整理にそこまで手間をかけたく無いという前提で、もう少し良い方法ありますか?皆さん緊急とか終わった後どうしているのか知りたいです。 -- 2019-04-14 (日) 19:00:59
    • 強化についてはそれで良いと思う。ただノクスを経由しないで強化したい武器に直接突っ込んだ方がコストは安い、その代りラムグラがかなり飛ぶのでメセタかラムグラどっちを取るかという形で。強化に関しては来週から報酬期間(成功率とかOP成功率up)、24日からの季節緊急でコレクトシートから+30の13武器が手に入るので来週もしくはシートを待つのも有りだ! -- 2019-04-14 (日) 19:09:50
      • 緊急終わった後についてだけど、自分は強化とかある程度終わってるのでノクスはリサイクルでラムグラにするか分解、☆10,11はキューブかスフィアにしてる。9以下は店売り。エンペは拾った場合倉庫に溜めておいて圧迫してきたなと感じたらノクス圧縮か強化したい武器に直接。 -- 2019-04-14 (日) 19:13:14
    • なるほど、とても参考になりましたありがとうございます!☆12リサイクルできたのか…倉庫に眠ってるノクス類空けれるの嬉しい…。 -- 木主 2019-04-18 (木) 03:08:53
  • ★15新世武器の必要経験値、拾ったもので刻みつつ、既に上がってた10単位の合計とか参考にしながら埋めました。だいたい★13の1.2倍ぽい。 -- 2019-05-16 (木) 23:29:06
  • 未だにエマトラ産の☆13はドロップ扱いじゃないってんで上限35で落ちてくれないのね -- 2019-05-26 (日) 23:59:12
  • いつの間にか強化上限値が合算になっとるやんけ!今知ってびびった。今年で一番びびった -- 2019-02-03 (日) 02:34:56
    • 大変初歩的な質問なんですが、星14武器(強化上限30)に、同名星14武器(強化上限35)を合成しても、一気に上限値が35にはならないですよね、、一本完成したあと、乗り換えたいのですが -- 古参者? 2019-07-20 (土) 07:21:14
      • 同じ武器同士なら35になるはずだよ -- 2019-07-20 (土) 08:15:02
      • 同名上限35を食わせたところで一気に上限値35になる。 -- 2019-07-20 (土) 08:16:42
  • 季節緊急行くこと前提になるけど、今ってノクスにエンペ食わせて素材にみたいなことする意味ある?シートで簡単に量産できる13+30は贅沢な強化素材にしか見えないし、エンペとかってもうオワコンなんじゃねえかって気がしてならない -- 2019-09-10 (火) 13:40:59
    • 多スロが出やすいから拡張に使いやすい -- 2019-09-10 (火) 16:06:55
  • なんかしばらく見てない間にNPCショップの旧式武器がNT★1~3に総取替されてない?★1OP1枠でも販売価格1760と旧式の倍するからエンペ移植でのメセタ節約が阻害されるんだが -- 2019-12-14 (土) 16:21:29
    • ちょっと前に旧式から新世に替わりましたよ~。 -- 2019-12-14 (土) 16:25:03
      • そっかー。公式の大型アプデティザーページあたりで見た記憶が無いし、プレイヤー間でも特に話題にされなかったのかな……ともあれレスありがとうございます。 -- 2019-12-15 (日) 20:13:02
  • ★13+30の相場が1M切ってるけど、これってコスパ最強? -- 2019-12-19 (木) 13:57:41
    • コレクトシートでばらまかれてるからね +0→+10以外は全部それでいいよ -- 2020-04-11 (土) 04:48:49
  • わかる範囲でユニット★13を足しました。確率は不明の為「-」で表記(+0~+3は確実、+4は注意リスクなし、+5も注意リスク0~-1) -- 2020-06-09 (火) 14:12:33
  • ★12ユニット(クリシス)の強化ができない。正確に言うと候補のところに表示されません。なぜ?>初心者です -- 2020-07-23 (木) 22:34:49
    • 不具合で運営が強化など制限しているようす -- 2020-07-24 (金) 06:24:01
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について

情報提供お願いします。 煽り・中傷・不確定な内容への決め付けた発言は控えてください。


旧式武器の強化の成功率については下のよくあるやりとりを一読の上コメントしたほうがスムーズな情報交換ができます。
レア度、装備名(防具の場合はαβ)、強化金額、強化段階、グラインダー数、成功確率、最大リスク、補正効果

コメント欄でよくあるやりとり Edit

○強化の成功率について
メンテあけてから(or 新レアだと or 潜在解放していると or 特殊能力がついていると、etc)
強化の成功率が下がった(or 上がった or 変わらないけどリスクつく確率が上がった etc)
という話題が定期的に繰り返されていますが、そう考える根拠として
自分の経験でこうだったから、と曖昧な記憶や印象、体感を元に語る事に意味はありません。
心理学的に、人間を含む殆どの生き物は成功体験より失敗体験の記憶のほうが強く残るからです。
そのため、強化の成功率に関する話題は統計をとってその情報を開示した上でコメントをすることが推奨されます。


○統計について
強化の成功率に関する話題を扱う際は統計を取ることを推奨しています。
ここでいう統計とは、ある条件における成功・失敗・リスク発生確率を求められるデータをとることです。
wikipediaに書いてあるような難しい話ではなく、中学・高校で学習した確率の知識を使って求められるものですが、
重要なのは、「同様に確からしい」できごとに注目して確率の値を求めることです。
そのため、統計をとり、それについて議論する際には、「同様に確からしい」事象として何の条件を揃えたかをはっきりと言いましょう。
具体的には、最低でも次の項目について言及しておく必要があります。
対象にした装備種とレアリティ(武器と防具、レアリティによって成功確率が違うことがわかっているので、分けてデータをとらないといけません。)
成功率を修正するような物を使っていないか(成功率+●●%、リスク軽減を使用したり成功率アップ期間中だと、同じ条件でのデータになりません。)
何回の強化回数から確率を導いたか(分母となる試行回数・サンプル数が多いほど確率の偏りは軽減されます。最低100回以上は欲しいところです。)
上記を気をつけた上で、調べたい内容について場合わけしてデータをとりましょう。

また、コメントは基本匿名という点で信憑性が落ちる場合がありますので、
他の人に検証してもらえるよう外部アップローダに証拠資料を出すことができればさらによいでしょう。
強化中の様子を撮影した動画の添付があれば資料としては完璧です。
アクションログでも証拠になりえますが、アイテム使用形跡が確認できず、個人情報を護るにはIDなどを消す必要があり、
そもそもその気になれば1からねつ造できるなど、アクションログの証拠としての正当性は動画と比較して低いものになります。


○正しい統計に則った報告例(コメント欄vol1より)
・6個くらいの☆10武器強化動画を見て統計を出したんだけど、成功率はだいたい3→4で67%、4→5で51%、5→6で44%、6→7で42%前後っぽい。4から6までのは100以上データがとれてるから、参考程度には信頼できるんじゃないかなと思うけど、どうだろ。 -- 2013-01-19 (土) 13:13:34
動画のURLがあれば他の人も同様の計算結果が出るか検証できましたし、補助アイテムの有無についての記述がなく、試行回数についての記述があいまいなのが気になりますが、統計サイトと比較しても大きくずれた値にはなっていない部分があります。

・消費グラインダー軽減されたので軽くデータ取り。使用武器、サーペント社の☆9のラムダ系統 1→2:5/7 2→3:15/20 3→4:25/50 4→5:65/105 5→6:115/250 6→7:175/245 7→8:85/235 8→9:30/105 9→10:3/37  能力ダウン数495 グラインダー1054使用 補助アイテムとか一切使ってないので、誰得かはしらん。 -- 2013-01-30 (水) 17:29:06
能力ダウン数など統計的に不要な情報もありますが、成功確率を求めるデータの掲示としては非常に良い形です。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS