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最終決戦:時空の狭間
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マザーシップ・シバ.jpg

2020年11月25日実装の1人用アルティメットクエスト
【原初の闇】ソダムと1人で戦う、領域調査:異世界の残滓と同様の挑戦系クエスト。
但しこちらは深遠度上限100。
ただしエネミーの参照弱点、1日2回クリア可能(午前5時回数リセット)、ドール系アイテム使用可能など細かい要素で異なる。
初回撃破報酬ではS級特殊能力付与アイテムやスタージェム、「神眼石グライアイ」など獲得可能。


時限能力インストールは「艦隊交戦区域」に対応している。


悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。

解放条件 Edit

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル90 サブクラス90 達成
クエスト解放の通知を受ける

詳細 Edit

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標【原初の闇】を撃破せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層【1~100階層】
エリア1 / 時空の狭間 最深層
エリア2 / 惑星アムドゥスキア 湿原
プレイ時間の目安普通.png
制限時間15:00
失敗条件制限時間の経過・戦闘不能時キャンプシップへ帰還
受注条件(Lv.)90/90
エネミーレベル101-200
報酬メセタ0
報酬経験値0
被ダメージ100pt
戦闘不能回数300pt(1回戦闘不能毎に、100pt減算)
クリア時間100pt(減算なし)
MAXスコア500pt

クリア時間の項は「14:59」でクリアしても100/100ptの報告があるため
自身のクリアタイムを閲覧するために設けられているものと思われる。
おそらく被ダメージも同じ理由で設けられているものと思われる。


初回達成ボーナスと称号報酬 Edit


深遠度初回クリア報酬クリア時の称号報酬
1パス.png S1追加R:剛撃の志2 ×1「【原初の闇】を超えし○○」
基本クラス:原闇石デイモス ×10
後継クラス:閃機片エメル ×100
5チケット.png SG50獲得チケット ×1-
10パス.png S2追加R:瞬乱巧志 ×1「己の闇を識る者」
能力追加成功率+50%
15チケット.png SG50獲得チケット ×1-
20パス.png S3追加R:妙撃の志 ×1「己の闇に抗いし者」
特殊能力移植パス×10
25チケット.png SG50獲得チケット ×1-
30パス.png S4追加R:累加追撃 ×1「己の闇を鎮めし者」
能力追加成功率+55%
35チケット.png SG50獲得チケット ×1-
40パス.png S5追加R:錬成萌花 ×1「己の闇を超えし者」
特殊能力移植パス ×20
45チケット.png SG50獲得チケット ×1-
50オーダー.png 神眼石グライアイ ×1-
55チケット.png SG100獲得チケット ×1-
60パス.png S6追加R:癒蝕頑強 ×1-
65チケット.png SG100獲得チケット ×1-
70パス.png S7追加R:輝静の恵 ×1「己の闇を打破せし者」
能力追加成功率+55% ×2
75チケット.png SG100獲得チケット ×1-
80パス.png S8追加R:舞空の援 ×1-
85チケット.png SG100獲得チケット ×1-
90オーダー.png モジュール/シバ×100-
95チケット.png SG100獲得チケット ×1-
100オーダー.png 神眼石グライアイ ×1「己の闇を凌駕せし者」
特殊能力移植パス ×30

「闇を斬り裂く光の翼」(Sランク(無死亡)でクリア)
特殊能力移植パス ×30

  • 初回クリア報酬の詳細(は新しく追加された内容、Rとしては新しく追加された内容、S級特殊能力。)
    名称効果
    S1追加R:剛撃の志2与ダメージが4%上昇。
    S2追加R:瞬乱巧志別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。
    S3追加R:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
    S4追加R:累加追撃PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。
    S5追加R:錬成萌花特殊能力のステータス変化を2倍にする。
    S6追加R:癒蝕頑強状態異常になってから60秒間、頑強になる。
    S7追加R:輝静の恵1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに4回復。
    S8追加R:舞空の援2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。

  • その他の階層
    初回クリア報酬
    ツール.png 武器フォーム変更補助券 ×5

攻略 Edit

【原初の闇】ソダムとの一騎討ちをするクエストである。
領域調査のマスカレーダと違う環境として
このクエストに挑む前からかなりの数、交戦しているとの相違点がある。
実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、緊急クエストだけで最低でも50回以上になる。

転送時間
ストーリー緊急クエストと違い、転送時間が「4秒」に短縮されている。
キャンセルの猶予がほぼ無く、一度起動したら実質キャンセル不可であるため
クエスト開始前から油断しないように。
(ちなみに領域調査の転送時間は「6秒」とこちらも比較的速い方である)
制限時間
制限時間は15分。
ディバイドクエストの討伐戦:冥き狭間に潜む闇では
制限時間が過ぎると撃破ならずともそのままソダムが去ってくれて自動的にクリアとなったが、
こちらは撃破前に制限時間を過ぎるとクエスト失敗と見なされてしまうので注意。
時間切れになる前に、きちんと討伐しなければならない。
幸い、一日当たりの制限は「クリア回数」なのでクリアするまで何度でも再挑戦出来る。
ダークブラスト
ダークブラストは使用可能だが、使用するメリットはほぼない。
中層以降にチャレンジするプレイヤーは、既にダークブラストの火力を超えているケースが多い。
また、ソダムの挙動的に落ち着いてエルダーフォームのラッシュを当てられる場面は限られている。
アプレンティスフォームは防御面が不安。
難易度UH相当であり、攻撃倍率には1.7倍が乗算されている。元々の防御力が打たれ弱いDBは非常に落ちやすい。
他2形態はそもそも単体相手への火力が不足している。
発動可能になるまでにもおよそ12分前後が必要。
【原初の闇】ソダムは大ボスエネミー扱いでDBゲージの上昇量を稼ぎづらいため、経過時間ボーナスに頼らざるを得ない。
必要な与ダメージはレベル100相当が上限になっている模様。
40層以降の「10の倍数の階層」で出現するゴモルスとの合体形態「ソダム融合体」の部位破壊(指輪)にルーサーフォームを活用できそうだが、
指輪は本体とHPを共有していないため、無視して手のひらを殴り続けたほうがタイムは縮まるだろう。
時限能力インストール
タイムオーバーになって勝てない場合
時限能力インストールで攻撃力を増加させるのも有効な手段である。
メイン効果を厳選する余裕があるなら、各種状態異常の無効化をするとなおよい。
オススメは行動不能状態を避けられる「フリーズ」
操作阻害を無くせる「ショック」・継続的な被ダメージを与えてくる「バーン」だろうか。
特に「フリーズ」と「ショック」の影響は大きいので無効化のメリットは大きい。
被ダメで大幅に火力が減るスティル武器を使用してるなら「バーン」無効化も一考の余地あり。

クリアが難しいと感じるならば
別のページにはなるが前準備を見て環境を整え
クリアだけを目的とした全通常クラス共通の方法を見て知識を深めるとよい。


回数をこなすことで自身にあった立ち回りを構築することも大事である。
失敗を恐れず何度も挑戦してほしい。幸いペナルティは無い。


クラス別称号を獲得するための攻略法
以下は1層でも取得可能なクラス別称号報酬に向け、低層のクリアを目的とした立ち回りである。
各クラスの基本的な動きの情報もあれば、とりあえず楽に1層をクリアできれば良いという程度の情報もある。
深層に向かうにつれて敵の行動変化や時間内討伐に要求される火力の上昇が起こるため、それだけでは通用しなくなる立ち回りも多い。
中には一定以上の火力を要求されるマルチプレイには不向きな立ち回りもあるので、注意して欲しい。
 装備の見直し
 各クラスごとの立ち回り

深遠度毎の各追加行動、ギミックなど Edit

表記は追加される最低深遠度のもの。

深遠度【原初の闇】ソダム攻撃パターン妨害ギミック2つ名その他/備考
1~炎力.png炎属性・氷力.png氷属性のみ使用HPおよそ6600万(深遠度1)
HPおよそ6800万(深遠度8)
9暴濤のHPおよそ7000万
10~雷力.png雷属性の使用開始回復低減 10%HPおよそ7200万(深遠度10)
HPおよそ7400万(深遠度18)
19暴濤のHPおよそ7600万
20~風力.png風属性の使用開始回復低減 30%HPおよそ7800万(深遠度20)
HPおよそ8000万(深遠度28)
29暴濤のHPおよそ8200万
30~複合属性の使用開始
(炎&氷,雷&風)
回復低減 40%
メギバース低減 95%
HPおよそ8400万(深遠度30)
HPおよそ8600万(深遠度38)
39暴濤のHPおよそ8800万
40ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ9000万
41~HPおよそ9500万(深遠度48)
49暴濤のHPおよそ1億
50ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億750万
51~HPおよそ1億1500万(深遠度58)
59暴濤のHPおよそ1億2250万
60ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億3000万
61~HPおよそ1億3750万(深遠度68)
69暴濤のHPおよそ1億4500万
70ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億5250万
71~HPおよそ1億6000万(深遠度78)
79暴濤のHPおよそ1億6750万
80ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億7500万
81~HPおよそ1億8250万(深遠度88)
89暴濤のHPおよそ1億9000万
90ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億9750万
91~HPおよそ2億500万(深遠度98)
99暴濤のHPおよそ2億1500万
100ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
終極のHPおよそ2億5000万
99までと比べ攻撃力の伸びが大きい
二つ名「暴濤の」
  • 深遠度の一の位が「9」のときに登場。
    読み方は「ぼうとう」と思われる。
  • 暴怨のオメガ・マスカレーダのような極端なステータス変化は見られないが
    一つ前の階層と比べてHPが数百万上昇する。
二つ名「連環の」
二つ名「終極の」
  • 「連環の」は深遠度「40」以降から、一の位が「0」のときに登場。
    「終極の」は深遠度「100」でのみ登場。
  • ゴモルスとの合体形態が追加されるが、一部ソロ用に調整されている箇所がある。
    • 部位破壊箇所の「手の装飾×20→手の装飾×12」に変化
      (親指と小指の分が無くなっている)
    • 装飾全破壊時のNPCバフが固定
      (「マトイ」→「ヒツギ」→「ハリエット」の順)
    • HPは合体前と比べると大分低い。
      • 全体HPの10%が割り振られている(合体前の1/9)。
        ただし手へのダメージはコア部分よりもかなり低く、攻撃が通る時間も短くなるため、体感HPはもっと高め。
      • 基本的にタイム重視で戦うなら指の装飾を無視して手の甲のコアを攻撃しよう
        一人目のNPCバフが火力への恩恵が低めのマトイ固定であること、破壊時の敵ののけぞり時間が結構長いこと、
        目玉コア部分以外の部位には弱点ダメージ率アップなどの効果が通らないことも合わせて、
        装飾破壊に拘っていると余計に時間がかかる恐れがある
        大ダウン後のDPSチェックへの保険として取るという選択肢もあるが、DPSチェック失敗時の全体衝撃波はガードや回避が容易な攻撃でもあるので、残り時間とハーフドールの使用状況を見て決めよう。
    • 一つ前の階層からさらにHPが数百万上昇する。
  • 99から100の攻撃力の伸び幅が大きく、ダメージが大きい大技や、ヒット数が多い攻撃でも全弾貰えば即死するほどの攻撃力となっている。
    • 領域調査の999層とは違い約4000万(約6666万)という無茶苦茶な攻撃力ではないものの、基本的に1ヒットで1000以上のダメージを食らうと考えておこう。
    • 被ダメージの増加量は99層比で1.4倍~1.5倍を見積もっておくと良い。

HP推移表 Edit

ソダムHP推移表.png


外部検証者シート1→リンク

外部検証者シート2(HP推移表グラフの出典元)→リンク

エネミー Edit

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
【原初の闇】ソダム氷力.png炎力.png風力.png雷力.png
光力.png


ドロップ情報 Edit

は新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「アジェル」シリーズ
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
【原初の闇】ソダム
ガンスラッシュ.png [15]タロンシュナイデル
ユニット
エッグエッグ.png [14]バルカン
キャンディーキャンディー.png 絶品ぜいたくパフェ●は全職ドロップ
コスチューム
武器迷彩武器迷彩.png *インヴェイドデストロイ
武器迷彩.png *オフスティアライトネス(深度9-)
武器迷彩.png *ゼイネシスアンガジマ(深度9-)
武器迷彩.png *クリファドルサンチマン
武器迷彩.png *光跡器クリエシオン(深度9-)
武器迷彩.png *ラトナスフィナト(深度39-)
武器迷彩.png *ラトナスノビーレ
(深度数値)は初めてドロップ報告のあった深度
下の2つを含め深度に関わらず低確率でドロップする?
迷彩は二つ名付き個体からのみドロップする可能性が高い
その他原闇石デイモス深度01~ / 3個
深度10~ / 最大6個
深度41~ / 最大12個 
深度81~ / 最大15個 
クラスエクスキューブ深度01~ / 3個
深度10~ / 最大6個
深度41~ / 最大9個
オーダー.png [15]神眼石グライアイ(深度52?-)
エクスキューブ
ラムダグラインダー
特殊能力特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png オリジン・グレア
特殊能力.png ヴァルナ・グレア
特殊能力.png ミトラ・グレア
特殊能力.png シバ・グレア
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:剛撃の志2(深度41-)
パス.png S1追加:錬成の志2(深度41-)
SOP追加カプセルでドロップ
初回達成ボーナスで得られるS級特殊能力について
初回達成ボーナスと称号報酬を参照
パス.png S2追加:守護の備2
パス.png S2追加:服薬の恵2
パス.png S2追加:瞬乱巧志(深度41-)
パス.png S3追加:活実の志2
パス.png S3追加:輝剰の撃3
パス.png S4追加:
パス.png S5追加:終撃応与(深度41-)
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S7追加:注技縮地(深度41-)
パス.png S8追加:
キャンディー.png
絶品ぜいたくパフェPP効率が上昇。ペットシンパシー中4秒ごとにPPが回復する。
(PP回復速度25%, 回復量15%, 消費量-10%)
パス.png
S1追加:剛撃の志2(深度41-)(「深度1初回クリア報酬」S1追加R:剛撃の志2)
与ダメージが4%上昇。
S1追加:錬成の志2(深度41-)特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で6%。
S2追加:守護の備2被ダメージを10%軽減。
S2追加:服薬の恵2メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。
S2追加:瞬乱巧志(深度41-)(「深度10初回クリア報酬」S2追加R:瞬乱巧志)
別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。
S3追加:活実の志2HPが80%以上の時、与ダメージが5%上昇。
S3追加:輝剰の撃3攻撃時のPP回復量が35%上昇する。
S5追加:終撃応与(深度41-)抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%上昇。
S7追加:注技縮地(深度41-)PAチャージ中の移動速度を上昇。

一般コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

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  • 100層無理。某ブログの人もSクリアできてないらしく少し親近感。Luなら行けるみたいな事を見るけどLuで装備それなり弱プレやドーナツやチム木どれも使った。どうやったら約14分間で2億5千万削れるの?Sクリアできる人は本当にすごいと思う。皆さんSクリアした時の達成感はすごいですか?その達成感味わいたく今日も頑張ります。 -- 2021-01-18 (月) 15:47:03
    • 行き詰まったら人の動画でも見て参考にしてみたら?一応はエンドコンテンツだし気張りすぎない程度に楽しもうや -- 2021-01-18 (月) 16:04:40
      • ありがとうございます。自分は不器用なので動画を見てもその通りに立ちまわれないのです。要はPS不足です。でもこのWiki見るといとも簡単に取れるような雰囲気にさせられるので。いけない事なのですが過密時間に過密ロビーの人の情報を覗き見てしまうのですが2.3人の方しか大体いません。サーバーや人それぞれ好みの称号での理由もあると思いますが。ですが、気張りすぎずの御言葉に救われました。気長に頑張ります。ありがとうございます。 -- 2021-01-18 (月) 16:19:12
      • どんなゲームでも同じだと思うんだけど、この手のはまず「今日はこの攻撃だけは絶対に避ける」を繰り返してすべての攻撃をとりあえず回避できるようにする、「今日はこの攻撃とこの攻撃の境目だけは絶対に攻撃入れる」を繰り返して各攻撃の隙間差し込める攻撃を覚える、通して倒すという流れで練習しないと憶えられないと思うよ。上手い人は初見でどうにかしちゃうけど、俺みたいな凡人は無理だからねぇ・・・結果として緊急・ストーリーまで合わせて最初は相当に食らいまくってたけど今は99層を0被弾で行けるようにまで慣れた。 -- 2021-01-22 (金) 20:01:06 New
    • 装備も操作精度も知識もあるので、「Sクリアして当たり前」っていう自己暗示状態だったから達成感なんてものはなかったよ -- 2021-01-18 (月) 16:19:29
    • クリアできなかったというのが自分の努力でクリアできるようになれば達成感はすごいと思うよ。だからいまも諦めず挑戦を続けてる木主はきっと達成感を強く感じれるはず。自分の場合はディバイドや緊急でさんざん戦った相手で慣れも大きくて苦戦は正直してなかったから達成感だけに絞ると何回もリトライを繰り返した白マスカや各エンドレスの称号取りのほうが達成感は大きかった。でも色々クラスかえたりして引き続き遊びたいと思えるのはソダムの方かな。エンドレスとマスカはストレスも半端なかった -- 2021-01-18 (月) 16:24:01
    • 日記っぽいけど頑張って。自分は苦戦はしたもののリアルタイムに最速組でやってたから、フレもココも含めて周囲の情報交換とかも活発だったんで、孤独じゃない感じでメンタルは折れなかったな(マスカは周囲の誰もやってなくて、孤独すぎて折れた)。終盤はメインじゃないLuに頼ったクチなんで、達成感は微妙だったよ。 -- 2021-01-18 (月) 16:28:41
    • Sランクに関しては達成条件が死なずにクリアで、クリアのためにはタイムロスを避けないといけないので被弾のケアや死んでるヒマがなくなる 結果ノーダメとまではいかないまでもクリアできた時にはランクが勝手について来がち -- 2021-01-18 (月) 16:55:01
    • 自分は最近メインとしてるPhで100層ギリ12分台クリアしたけど、Luではクリア出来る気はしないから自分の得意なクラスで練習したり参考動画探すのがいいと思うよ。達成感に関しては100層で敵の火力が大きく上がって、Phだとミスからあっさりペロるのでそれなりに緊張と集中しながらやってクリア出来た時は達成感はあったよ。100層自体をクリアした達成感もそうだけど1~100を完走した達成感みたいなものもある。エンドコンテンツとしてHPと時間制限と敵攻撃力の設定かなり絶妙なハードルになってると思うから無理でも腐ることはないと思う。 -- 2021-01-18 (月) 16:55:04
      • ありがとうございます。すごくその想像が伝わってきます。自分の勝手なのですが皆さんにすこしづつモチベーションをいただいております。エンドコンテンツそれを超えたいです。たぶん簡単に取れないからこそ自分も頑張りたいと思えます。本当にありがとうございます。 -- 2021-01-18 (月) 17:09:27
    • Luで100層に至るまでのタイムからして100層もクリア余裕だろって感じだったから達成感はあんまし・・・レア出やすいから100層回してるしある程度の装備と腕さえあればクリア出来て当然な感じ。縛る気は無いんだが単純にチーム入ってない非プレだけどそれでも12分台だしなぁ -- 2021-01-18 (月) 19:11:15
    • Luで余裕ってのはあの自由度の高いアクションに慣れてようやく言えることやからな 選択肢が多い分苦手な人は苦手やろうし仕方ない -- 2021-01-18 (月) 21:24:45
    • Luなら行けるっていうけど、正直楽さを求めるならPhだと思う。Luは覚えること多いけどイルグラマンならイルグラ・ステアタ/ギグラ零カウンターと起爆・PTF時にザンバするだけで良いし前ステ+ステアタがギリギリ届く範囲(敵の攻撃が凄く見やすい)で戦うと交錯しやすい突進攻撃や3段たたきつけも全部余裕でカウンター入れられる、なにより選択肢が少ないから迷うことが無い。イルグラのみだと合体形態が苦手だから俺はカタナで手の甲の〇にローゼ連打もしてたけどそれ以外ほんと何もしてないのに12分±10秒くらいだよ -- 2021-01-18 (月) 21:37:05
      • それなあ。Ph使ってイルグラの合間にカウンターと起爆でそこそこメシ食ったりでなんとか100Fクリアできたけど、Luのことはスタイル別のダメージの出し方が何をいつ撃っていけばいいのかの時点からして未だにわからん。 -- 2021-01-18 (月) 23:39:28
      • 自分もLuとPhのタイムがほぼ同じだったわ -- 2021-01-19 (火) 04:30:19
      • Luはタイム早くしやすいっていうよりは遅くなりづらい感じ。カウンター取るのは前提だがそれ以外DPS的に突出したものが無いのでタイムフィニッシュとかパージとかミスっても大して影響しない。ウィルも使い放題だから攻守共にわりとガバっても安定してクリアできるのが良いところ -- 2021-01-19 (火) 17:09:36
      • Phも速くはないが遅くはならないって感じだね。俺は100クリア以後99を周回してるけど、今日の99クリア時間が9分20秒と30秒、遅くても9分40秒と10分超えたことはここまで一度もない感じ。Hrは上手くいけばまだ8分台だけどgdったら10分超えそうになる、まだ超えたことはないけど確かギリギリが一回あった -- 2021-01-20 (水) 22:26:53
    • ラスタータイムはボルテージ500超えたらすぐ使えるようにしとく。タイム使う前にパージ、フィニッシュする前にもう一度パージでゲージを無駄なく使う。あとはとにかくカウンター重視、回復してる暇なんてないから行けるようなら全部カウンター取るくらいのつもりでいくしかない。100層まで来てるなら動きも慣れてるし行けるっしょ -- 2021-01-18 (月) 21:39:28
    • Luなら余裕って人まあまあ見かけるけど、根本的にLuってやれること多すぎて十全に使いこなすにはPS相当いるタイプの職だと思うのよね。Lu簡単って言ってる時点でPS強者とでも言うか。自分はステ積んで基本職でギリ100行けたけどLuは絶対無理だから、自分に合った職で頑張るのが近道だと思うわ -- 2021-01-18 (月) 21:42:50
      • 火力さえあればフォメルLu前後ステガと通常エンハンス、フレシェット(エンハンスコンボも)で500たまったらタイム発動全然いけるぞ -- 2021-01-18 (月) 23:53:15
      • だからそういう事さらっと言えちゃう時点で子木が言う所のPS強者じゃないだろうか。貴方にとっては簡単であってもLuもて余してる人(自分含む)には十分難題なんよ -- 2021-01-20 (水) 23:59:00
      • 100層周回で氷炎モードの火柱を2連続でカウンターするタイミングが安定せず毎回ウィルを1~2回使いながらやってるウィル頼みのLuワイ、実はPS強者だった…? -- 2021-01-21 (木) 10:44:03
      • 火柱は3回カウンターなのを2回に済ませてるから被弾するんじゃね -- 2021-01-21 (木) 12:08:48
    • 相手の一つ一つの攻撃にこちらも一つ一つ対応策を用意しておくんだよ。この攻撃きたらこれしてこうする、あれきたらこれするみたいな。そしたら相手の動きに全部対応できるようになって全部カウンター取れて隙間はフレシェブランドしておけばいけるよ。風形態の竜巻はHPで受けよう。達成感はチム木弱プレだけで99層で9分前半だったし、行動変わらんし普通にやればSクリア出来たから、終わったかぁって思いのが強かったね -- 2021-01-18 (月) 23:37:26
    • Luなら火属性クラース1本・Phならどのクラース杖1本・Hrならタリスとtmgクラース1本ずつ・ETは全部あるといいが正直全部やってみて楽なのはPh→Hr→Lu→Et ただしカウンタータイミング掴めないならPh→Lu→Et→Hr 理由は弱点属性の対応力とカウンターの当てやすさ、Luは純粋な火力は高いが常に張り付く近距離戦闘が絶対条件のため被弾しても回復使わず奪命分で立て直す精神力はないと駄目 -- 2021-01-19 (火) 01:02:56
      • やることが絞られてるのは楽よね、PhとHrは特に。 -- 2021-01-20 (水) 23:31:52
  • 質問で装備やOP聞かれるが、PAでダメいくら出るかのほうが、指標として良い気がするな。イルグラ1HIT、気弾1HIT、マーカー起爆、フルコネいくらとか・・・大きく離れてるとそもそも自分のスキルや倍率の乗せ方を間違ってるのが分かるかもしれない。ちなみに自分はEtDBのフルコネをコア当てで220万ダメ出す構成1で13分30秒くらい -- 2021-01-18 (月) 17:49:32
    • 確かにそうですね。100層クリア出来ないライフルファントムなんですがクラース変形中でもシフトクーゲル単発が40000にちょっぴり届きません。 -- 2021-01-18 (月) 17:54:03
    • 100層35秒残しBrPh、カタコンフィニッシュ140万くらい -- 2021-01-18 (月) 20:29:06
    • イルグラは動画見りゃわかるが幅が… 36k~43k(Phクラース非発動時累加) こちらは秤構成で40kでクリアした。CTは70%前後あたり -- 2021-01-18 (月) 20:32:25
    • 正直上の木2本なんか見てると装備より立ち回りを尋ねてほしいけどねぇ。 -- 2021-01-18 (月) 21:49:00
      • 言うて99階まで登って大きな改善が必要なほど立ち回りがダメダメなことあるか? このぐらいのダメージが出る装備でこの程度の立ち回りミスまでならいける、ぐらいまで伝えられるといいんだが -- 2021-01-18 (月) 22:45:39
      • 現装備で削り切れるかってのが不安になるからね。この位の装備でもクリアしてるよって裏付けが欲しいんだろう。自分のPS+装備で火力だしね。ギリギリになるほどPS比重が増えて1ミスで失敗見えたりと -- 2021-01-18 (月) 23:01:36
      • 少なくともHrはクラス相性としては間違いなく良好、食らって倍率下げられてる(=カウンター精度が低い)か攻撃の差し込みが足りない、カウンターブランしすぎてギア回せてない、といった部分で遅くなってるとしか思えないんだよね。マルチ用のディケイ入れたクラースタリス・ソード+アジェルTMGという1スロ死んだ武器セットにステ200汎用ユニでも被弾0で9割くらいカウンターできたら12分ちょいくらいでいけるし多分もっと早くできる -- 2021-01-19 (火) 00:24:56
      • 100層挑戦できてるならもう被弾は指摘されても能動的に減らせる段階にないんじゃね。毎回食らうポイントがあるならともかく -- 2021-01-19 (火) 01:33:43
      • 立ち回りと装備の足し算だから、クリアできない原因の特定には与ダメージ数値の検証も必要 -- 2021-01-19 (火) 04:32:45
    • 最後は回線だと思う、かなりマジで。 -- 2021-01-19 (火) 09:28:30
      • 回線と言えば最終形態のダメージ床拡張に合わせてラグったせいで連発されて詰んだことがあるな…笑うしか無かった -- 2021-01-19 (火) 10:02:08
  • HP推移グラフ、最終層の伸びに縦軸が引きずられ過ぎて50以降からの伸びも結構急勾配なのがわかりづらいやつだな(グラフに文句があるわけではない) -- 2021-01-18 (月) 22:51:57
    • データ収集者に感謝だが、改めて100層のHPの伸びヤバいなw これがバイデンジャンプか。99層までのつもりで行く躓くわなぁ -- 2021-01-18 (月) 22:57:42
      • バイデンジャンプは草 90比で50Mも増えてるんだね、そりゃ苦労する人でるわけだ・・・ -- 2021-01-19 (火) 00:28:18
      • ステなんて100盛りすりゃいい、クリア出来ればどんな装備でもいいという奴らを一掃した実に素晴らしい調整 -- 2021-01-19 (火) 01:33:12
      • Hu200盛りでクリアできたから火力職は100でいけるやろー。ここまでやる気力がある人は元々それなりに盛ってるだけで -- 2021-01-19 (火) 01:40:45
      • ユニはアスエテマナグレで時限なし食事なしチム木ありシフドリでも12分でクリアできる そう、フォメルLuならね -- 2021-01-19 (火) 03:50:36
      • 結局100Fクリアできればどんな装備でもいいし、そもそもソロダム以外で困らないならソロダム捨ててる奴らには全く効いてない話だしで別に篩としての意味はなくないか -- 2021-01-19 (火) 04:55:54
      • 篩があることで戦利品の相場がある程度保たれているんだよ -- 2021-01-19 (火) 05:01:44
      • いやそれは篩の対象じゃないというかもういいや面倒だ -- 2021-01-19 (火) 06:38:33
      • 何とかして自分が特別だと思いたいんだろうけどPSOはそういうゲームじゃないんだよね、NGSではエキとかも無くなるはず。 -- 2021-01-19 (火) 09:27:03
      • 一応緊急クエの参加条件が戦闘力になってるから最低限の足切りはあるみたいよ まあエキスパは当分無いだろうけど -- 2021-01-19 (火) 11:46:38
    • グラフの縦軸の最小値を0じゃなくて50Mぐらいにすれば多少マシになるんじゃないかな -- 2021-01-22 (金) 03:03:06 New
      • 1層をゼロとした伸び率の表でもいいかもしれぬ -- 2021-01-22 (金) 20:32:38 New
      • 現状で普通にわかる -- 2021-01-23 (土) 16:11:01 New
  • Etウォンドでコツコツやってきて昨日100層挑めるようになったから、攻撃チム木・弱プレ・時限・肉野菜炒め・ショートケーキ・イドラ風ステーキx3・PSO2の日ドーナッツむしゃぁして突貫してきた。90層台の平均タイムが攻撃チム木・弱プレ・時限・肉野菜炒め・ショートケーキで13:00前後程度の実力だったし、ソロソダムでEtウォンドはあんまり…やるならダブセかDB? みたいな場の雰囲気あったから流石に無理かなぁ…と思ってのダメ元突貫だったんだけど何とか14:42でクリア出来ましたわ。安心したし嬉しかったので記念カキコ。 -- 2021-01-19 (火) 09:56:29
    • 一応装備構成。武器:クラースウォンド:錬2妙2妙2累加終撃:ガデソ・オーダー・ディケイ、ユニ:クラースクラースシオン:妙技視敵舞空:ガデソ・エテ・マナ・アブ・クラ5・カレジナ・グランドHP(レッグのみマナ・カレジナなし)、リング:メイトラバーズ・アトマイザラバーズ・マグエキサイト(マグはメギド&乱舞)・Cストライク。グランドHPやディケイ抜いて攻撃に振ればもっと安定するんだろうなとは思ったけど、これでもいけたので参考になれば幸い。 -- 2021-01-19 (火) 10:10:13
      • 威力はフォーカスルミナスが通常時630,000、クラース発動中670,000、更にマグ乱舞で730,000くらいのダメージ。GP活用しやすいプリズムと威力の高いルミナス中心で押す感じでやりました。上手い人はグリッターも織り込むんだろうけど…自分の実力だとコアに安定して当てられる気がしなかったのでそんなに使ってません。 -- 2021-01-19 (火) 10:22:00
  • Luフォメルでやっと100クリアできました。クラース使っていつもダメージチェックでタイムアップしてたけど、フルクシオで行ったら結構あっさりクリアできました。クラースの潜在解放し忘れのロスが意外と大きかったらしいです。Luフォメルだと三角形維持とジェルン付与で忙しいから、潜在解放30秒おきがしっかりとできていませんでした。100ぎりぎりタイムアップの人の参考になればうれしいです。 -- 2021-01-19 (火) 16:56:06
    • ジェルンは2連続腕薙ぎ払い攻撃の1発目を武器アク回避→通常攻撃ボタン長押しでカウンターからそのままエンハンスアタックのモーションに入る(ジェルン弾のストックだけ溜めてエンハンスアタックは出し切らない)→腕攻撃2発目もカウンター取るって方法でやってる。2連続腕薙ぎ払いはどのモードでもそこそこの頻度で使ってくるからこのやり方だとなんも考えなくても勝手にジェルン維持できる。アドバンス維持はタイミングに慣れたらなんも考えなくても維持できてるから忙しいとかは無いかな… -- 2021-01-19 (火) 18:05:43
  • 慣れてきたときほど慢心してはならない(弱プレじゃなくてレアアップだったことに気づいて時間切れ)。やっぱ弱点だけとはいえ狙いやすいしダメージ+20%ってやばいんだなって… -- 2021-01-20 (水) 18:18:29
    • あるあるだけど、時間切れまで粘ってるのちょっと笑ったw -- 2021-01-20 (水) 19:02:40
      • 合体で2分30秒、ギリギリ行けるか・・・?まあここまで来たしやってみっか!(いつも合体2分30秒かかってるのを忘れながら -- 2021-01-20 (水) 21:13:58
      • 過去の自分を超えるんだよ -- 2021-01-20 (水) 22:24:04
  • 中盤以降ってDF変身4種どれも使っても殆どの割合で毎回タイムアップ負けするんだけど、変身中ってチム木・肉野菜・ドリンク類(弱プレ含む)、どれも適用されてない? -- 2021-01-21 (木) 08:51:08
    • ダークブラストのページの基本性能の項目のとこ見てき。 -- 2021-01-21 (木) 08:56:21
      • シフタはおろかチム木ドリンク肉野菜その他各種フード類含めあらゆるバフが全部強制停止されるの初めて知ったわ…むしろ停止になってるはずなのに効果時間はきっちり消費されるっていう罠仕様…。しかもこれDBだけじゃなくてAISもヴェガもラコソードもきっちりチム木ドリンク肉野菜全部停止なんだな。ゲーム内の取説(アクセスポッド)にひとこと書けやと言いたい -- 2021-01-21 (木) 16:36:18
      • 搭乗・変身中は効果が計上されてなっていだけで持続してるから時間も当たり前に消費されてるんだべ -- 2021-01-21 (木) 17:15:25
      • 仮にDBラコ剣AISにも適用されてたら今頃はエンドレス追憶マガツがゴミステージ呼ばわりされてなかっただろうし、逆にネメスやラミエルや宇宙マガツでチム木シフドリ肉野菜使ってない奴は煙たがられる、アートルムでチム木シフドリ飲んでない奴はラコ剣使うな、みたいな人権問題に発展してただろうな -- 2021-01-21 (木) 19:41:46
    • ぶっちゃけDBに頼る場面無いから素で勝てる装備作成や立ち回り見直した方が有意義だと思うよ -- 2021-01-21 (木) 10:07:09
      • ソダムってDBの攻撃を割合カットする特殊な耐性システム持ってるん?…原初の闇っていうから冗談抜きで闇のフォトン(闇属性に強いって意味ではなく)を打ち消す能力持ってそうだが -- 2021-01-21 (木) 10:47:27
      • いや、単純にこいつ相手には火力以前に変身中不利な要素があまりにも多すぎる。防御乏しくて高攻撃力高倍率だらけのこいつの技で解かされやすいのに、ガードカウンターや回避カウンターがどのDBにも殆ど搭載されてない上に、図体デカイから回避した先に別の判定に自分から突っ込む事故がPhステップ以上に起きやすすぎる、唯一カウンター持ちのルーサーすらチャージビームの単体火力イマイチでチャージしてたらステップできなくなるし。更にエンドレスの特定ラウンドや艦内潜入みたいに「n回喰らうな」「n回死亡するな」「nダメージ以上でランク変動有り」の要素が特に何もないから変身した時のアドバンテージが失われてるし、変身するにもそのポーズ中に火力稼げるチャンスが勿体ない。つまりDBで時間切れを覆せるほどのチャンスは得られないし、ピンチが余計にピンチになってダブルピンチ -- 2021-01-21 (木) 11:07:57
      • 強いて言えば合体形態相手にマトイバフ貰って堅実に行くのにルーサーフォームが有効だが、これは報酬目的でタイムに余裕がある人なら選択肢に入るやり方でタイムアップする様な身ではマイナス要素しかないな -- 2021-01-21 (木) 11:19:20
      • クラス次第ではあるけど、基本的にはDB>生身だと素の火力は足りてないよなあ。殴れない時に変身して大技だけ打って解除、で元が取れるんかなあ?くらいな印象 -- 2021-01-21 (木) 17:23:11
      • 最後の衝撃波よけ失敗が不安なら、S4を鋼の決意にしたフルクシオあたりに持ち替えた方がたぶんいい -- 2021-01-21 (木) 17:37:59
      • ルサ男に変身しても、マトイバフ貰いに行くのは時間的におそらくマイナス行為だからねえ。 -- 2021-01-21 (木) 17:48:25
      • 別にフルクシオでなくてもS4空いてればアジェルでもいいべ。何ならアトライクス改にS4鋼でダブル生命保険って手もある。最後の最後だけ担ぐっていう使い方もちょっとアレだけど -- 2021-01-21 (木) 18:48:11
      • それだけじゃ武器がなんなのかも分からんしsop2個しか入れてないのって見えるんだけど、これ情報足りなすぎだよ。 -- 2021-01-22 (金) 12:07:18 New
    • DB使ってるせいでタイムアップしてる説 -- 2021-01-21 (木) 14:32:55
      • ヒーローの者だが参考までに回避スター1発及びレーサー1発の火力がどのくらい出れば100層行くのに最低限の火力「は」足りてると判断できるか教えてほしい、火力足りてないなら立ち回り以前の問題だし、火力足りてれば後は立ち回り詰めるだけだから -- 2021-01-21 (木) 19:06:43
      • あれ、木がズレてる -- 2021-01-21 (木) 19:07:51
      • ここで答えちゃうがレーサーが属性一致、クラースだけどアジェル潜在時で230kもありゃクリアする分には足りるんじゃないかねえ。S5、S7のチョイスでPP周りが変わるから一概には言えないが(自分はS5終撃応与、S7輝静の恵のPP回復型)ちなみに260kあると99層の氷モードの吹雪や1回目の炎氷モードの火柱をダウンで妨害出来るんで周回が捗る -- 2021-01-21 (木) 20:25:08
      • クラースタリスアジェル潜在時23万弱で試してみたら12分16秒だった -- 2021-01-21 (木) 21:06:12
      • HT無しでカウンターブラン1HIT100k、レーサー1発210k程度で100層14分位でクリア出来とるよ -- 2021-01-22 (金) 02:52:26 New
      • それじゃ、ブラン76kレーサー160kじゃまだ足りんな、剛2妙2+攻ステ150盛りでは足りんのか。武器の方ではなく防具の盛り見直すべきか? -- 2021-01-22 (金) 10:59:16 New
      • ……弱プレ?(大体の火力差を計算し直しながら) -- 2021-01-22 (金) 11:44:59 New
      • 弱プレ・チムツリーシフタ・時限・フード系アイテム(ドーナツ・イドラステーキ・肉野菜など)、クラース武器前提だがTMGのSOP錬成2・妙撃2・妙撃2・妙撃の秤・巧避、タリスは錬成2・妙撃2・妙撃2・妙撃の秤orカウンターをタリスメインでとるなら静心・急速(主にザンバの展開とレスタ速度を上げる為)。後、Hrスキルツリーの全攻撃力アップ10振りくらいか。この辺りを見直すとよい。 -- 2021-01-22 (金) 12:54:22 New
      • TMG接着でカウンターブラン77kだけど100層13分台でクリアできてるぞ -- 2021-01-22 (金) 14:51:36 New
    • ダークブラストに頼らないような立ち回りと装備を身につけることを強く勧める、正直後半なんて変身しても即死するぐらい役に立たない -- 2021-01-21 (木) 19:12:41
    • 装備やクラスが分からないが、DBに頼る時点で立ち回りに問題があるとしか思えんな。攻略動画は色々あるし、まずはそういうの見て自分の立ち回りの問題点を洗い出した方がいいと思うよ -- 2021-01-22 (金) 05:49:18 New
  • 88層残り2分半クリアだけど100層とかぜってームリ -- 2021-01-21 (木) 21:22:06
    • 私と同じくらいのタイムやな。90乗り越えられればとりあえず99までは行けるからあとは毎日2回99層で詰めていこうぜ -- 2021-01-21 (木) 21:27:03
    • 90層でピコピコ鳴らしながらギリクリアして”100層無理ゲ”とか言ってた奴がフツーに100層S取ってたりする 忍者の日々育つ麻を飛び越える修行の様に毎日続けりゃ気が付いたらクリア出来てるもんよ、諦めなければどうとでもなるで -- 2021-01-22 (金) 03:01:16 New
    • ここなんか昨日もひとりで騒いでた粘着削除マンがいるけど、こういう日記には手を付けないあたり -- 2021-01-22 (金) 03:41:17 New
      • しかもこの木の俺のコメントだけ一緒に無断巻き込み伐採してやがるからなあ、集いに持っていってみるか? -- 2021-01-22 (金) 03:59:05 New
      • 通報だけして触らないほうがいいかもよ。私刑と管理を混同してるから悪質だけど。 -- 2021-01-22 (金) 04:19:34 New
      • 日記ぐらいで騒いで注意するほうが悪質ですよ -- 2021-01-22 (金) 04:33:48 New
      • 差分見てきたけど伐採阻止してる方が仮BLに入ってるのね。巻き込み伐採は偶然か故意か知らないけど戻してもいいんしゃない? -- 2021-01-22 (金) 04:44:12 New
      • この小木主が仮に入ってるってことは阻止してた人ってこと?荒らし話題の蒸し返し常習犯で通報が集まったってことでしょ。俺は通報してないけど -- 2021-01-22 (金) 04:49:41 New
      • 同一人物か確認する為には管理者側に問い合わせるか昨日の阻止してた人を通報して小木主が通報済みになるか見るしかないからなあ。偶然居合わせた別人かもしれないし -- 2021-01-22 (金) 04:59:55 New
      • なんか仮BLもコレ一人じゃなくて阻止派複数人が妙に偏って仮BL処理されてんな…。最近複数IP使って不当に仮BL報告してる人がWiki上おるみたいやし邪推かもしれんけどそれな気がする。あと伐採派は木主が伐採許可してるんだからいいじゃん的な主張してるけど、そもそもその木主自身が一度差し戻して議論十分じゃないように思えるから一度差し戻すね暴言はやめようね的な立ち回りしてたんだよな…その意味でもこのやったもん勝ちな流れはなんだかなーって感じするわ。 -- 2021-01-22 (金) 10:17:31 New
      • あと最終伐採作業した人=この小木の枝3&5なのね。なんか察したわ。 -- 2021-01-22 (金) 10:29:00 New
      • 褒められた行為ではないと知りつつも小木主を通報してみたけど仮BL入りしてる書き込みのほぼ全てがここの小木主だったよ。小木主でない仮BLの書き込みもいくつかあったけど書き込み時間的にもう一人の仮BL?あと差戻すねとか暴言はやめようって言ってたのもここの小木主だったな。つまるところ阻止派複数人が偏って仮BL入りしてるってわけじゃなくて仮BLの一人が大量に書き込んでたってだけだったわ。俺も今不適切な通報したわけだし必要なら通報してくれ。あとここの木でする話じゃなかったな。 -- 2021-01-22 (金) 11:24:53 New
      • 小木主でない仮BL入りしてる方はとばっちり感が否めないけどな。別件で何かあったのかもしれないけど -- 2021-01-22 (金) 11:28:35 New
      • 無断伐採してるやつがBLされるのは当然だが?ここの枝3&枝5のことな -- 2021-01-22 (金) 14:36:58 New
      • ルール理解してない雑談民は巣から出てくんなよ -- 2021-01-22 (金) 14:46:28 New
      • 「コメントアウトするかどうかは各編集者にお任せします」となってるものの、「雑談の中で得られる情報もある」「基本的にはある程度の内容なら許容し」を考慮した伐採だったとも思えんのよな…今回のって。事実伐採されてからもこうやって揉め事に発展してるわけだし。今はCOされてる木でもあった発言だけど「荒れそうだった」のと「荒れてた」は違うし、前者の時点で反対意見もあったまま強行すればこうなるのは目に見えていたはずだよね。そういうとこ見ても正直今回の伐採措置には賛同しかねるかな…。 -- 2021-01-22 (金) 15:06:10 New
      • 正直あの木をもどしては切ってを繰り返してまたこの場で長々と伸ばして議論繰り返すのもフモゥ…だとは思うんで、あれはもう戻さんで、議論は集いなりでした方が平和な気はしないでもない。幸い(?)重要な攻略情報があったかといえばそうでもなかったと思うし -- 2021-01-22 (金) 17:41:49 New
      • 当事者以外の利用者が各々の判断で当の木関係者に限らず進行の邪魔だと思うのを片端から通報して処分するだけの簡単な話やで -- 2021-01-22 (金) 20:29:34 New
  • モジュールシバの謎を一太郎が、明日のPSOステーションで突っ込んでくれてることを祈るぜ緊急も行ってる人って1束くらい持ってるのかな -- 2021-01-22 (金) 15:44:47 New
    • モジュールソダム予定だったけど没になったからシバになった説をどっかで聞いたけど真相や如何に。 -- 2021-01-22 (金) 15:53:09 New
      • それ真相も何も動画だかに書かれた妄想コメントだぞ。こうやって妄想が真実のように伝わるんだな -- 2021-01-22 (金) 16:55:40 New
      • 運営発表以外は全部妄想だから他人から聞いた説なんて真に受けちゃだめだぞ -- 2021-01-22 (金) 17:05:01 New
      • いや、俺も与太話の説止まりのつもりだったんだけど…過敏になりすぎじゃね? -- 2021-01-22 (金) 17:05:08 New
      • 全身ソダム君のコアなんでしょ( -- 2021-01-22 (金) 17:43:43 New
      • 普通は与太話と思ってることを「説」とは言わないでしょ。書き手のヘマを読み手に責任転嫁するな -- 2021-01-22 (金) 22:22:37 New
      • その「普通」って結局君の主観でしかないよね?君の癇癪を書き手に責任転嫁するな -- 2021-01-22 (金) 22:37:54 New
      • 過去にいじめられたのか? -- 2021-01-22 (金) 22:48:30 New
      • 暴れる為のエサを撒いたが一瞬で咎められて不貞腐れたって感じだな -- 2021-01-22 (金) 23:07:03 New
      • 脊髄反射で噛み付いて引くに引けずに火病った感あるなぁ -- 2021-01-23 (土) 00:35:47 New
    • 等身大芝さま人形(たまに蔑んでくれる)ルームグッズかシバマグと交換とかだといいなぁ -- 2021-01-22 (金) 17:25:39 New
      • そんなの最高過ぎるじゃないか! -- 2021-01-23 (土) 02:28:55 New
    • サブキャラにもクラース防具作ってあげたい派のオレはメッチャ助かったけどなー?なんでこんな事で叩いてるんだ?オレはむしろヴァルナミトラモジュールも入れて欲しかった派だぜ -- 2021-01-22 (金) 22:51:55 New
      • 緊急でぽろぽろ落ちたし、ディバイドでも軽く集まるシバモジュ。叩くってよか、なんで「90層まで来て」シバモジュールなの?って疑問が強く出る。ここまで来れる人は大抵余ってるようなものだし、前述のとおり入手だって容易。100も飾りアイテムならわかるけど一応目玉のグライアイだしの。10層とかだったらまあそうやろな、くらいだったはず -- 2021-01-23 (土) 00:06:13 New
      • なまじ60FをS6・70FをS7・80FをS8にしちゃって、100Fはグライアイにしたいんだけど間の90Fどうしよう? と困って適当にぶっこんだようにも見えるのが何ともだよね…w 個人的にはソダムライクなアクセでも入れたら一つの目玉になったかな? と思ったりもするけど、そういうのは今回一切入ってないしスケジュール的に難しかったんだろうかね? -- 2021-01-23 (土) 00:46:57 New
      • 既にマイショップで10k未満で売られてるし明らかに需要と供給が釣り合ってないわな。クラース一式ですら40個しか使わんし -- 2021-01-23 (土) 02:20:20 New
      • ヴァルミト”も”入れてほしかった じゃなくて ヴァルミト”で”よかったの間違いじゃね? -- 2021-01-23 (土) 12:33:36 New
  • ソダムのトリプルアクセル(腕振って回転しながらジャンプする攻撃)のとき、Luでの攻撃手段なにがいいのかな。自分は今は前ステガ→Sホローエンハンス→SorMフレシェエンハンスコンボ だけど時々前ステガが当たらなくてギア管理が崩れるのとDPS低めのホロー使うのが微妙といえば微妙かなと悩み中。先生方は何使ってますか? -- 2021-01-22 (金) 20:17:35 New
    • Luの動画なんて腐るほどあるから、それを見た方が能動的 -- 2021-01-22 (金) 20:53:41 New
      • わざわざ上げてる動画は敵の動きとプレイヤーの行動が上手くハマったときのものだし日課の参考にするのは向いてないと思う。木主のいうところの「時々前ステガが当たらなくて」が毎回当たる前提の立ち回りってことね。 -- 2021-01-22 (金) 22:26:54 New
      • いやタイム早い連中は普通に安定行動取ってるよ 何回もやられるんだから安定しない行動取ってたら逆にタイムが伸びる -- 2021-01-23 (土) 10:34:48 New
      • 何が起こっても安定行動で抑えることができる範囲に落とし込むってのが詰まるとこ理想なわけだからねぇ。 -- 2021-01-23 (土) 15:25:05 New
    • 腕振ってジャンプする攻撃はどっちも後ステガ→ホローしとるな Mスラッグが当たればそっちのが良さそう -- 2021-01-22 (金) 22:35:11 New
    • ステガ>エンハンスアタックで槍補充と着地タイミング合わせを兼ねてやってるな -- 2021-01-22 (金) 22:43:48 New
      • 自分もこれかな。後ろに下がってエンハンス、タイミング合わせてMフレで接近。ベストかわからないけどやりやすいし安定するよね -- 2021-01-23 (土) 00:31:48 New
    • 後ステガ→Mホロー→Mスラッグ派生×3か、後ステガ→Mホロー→クイスラ前(エンハンス派生)。前者はボルテージ回収を急いでいる時、後者はジェルン切れそうな場合か追いかける時。追いかける際のクイスラ前にホロー挟んでるのは、挟むと接近時に丁度いい高さになるから。 -- 2021-01-23 (土) 01:36:03 New
    • 後ろステガ→Sホロー出し切り→前クイスラ長押しジェルン槍補充だな。これしたあとのソダムの行動が腕振り2回か飛び上がりか重力握りつぶし?の3択になる気がして -- 2021-01-23 (土) 07:02:20 New
  • 普段はマグ腹ペコ放置してるんだが、ふと思いついてメギドマグに餌あげてエキサイティン付けて行ったら1分位短縮になって驚いた、噂程度に聞いてたが結構火力有るのな 今まで空気扱いしててゴメンよモー〇リ(´・ω・`) -- 2021-01-23 (土) 06:50:54 New
    • めんどうだからってカリカリにしちゃダメクポ。カリカリクポー -- 2021-01-23 (土) 07:03:01 New
    • 打撃SPも忘れちゃいけない -- 2021-01-23 (土) 08:19:27 New
    • 近接ならSPアクションを乱舞にするともっよいいクポー -- 2021-01-23 (土) 09:23:56 New
    • マグ関連無頓着でSP鉄壁とか付いてた、そうかココも乱舞とかに換えると更に短縮なるのか…ちょっとマグ舐めてたョ(´・ω・`) -- 2021-01-23 (土) 11:00:58 New
      • 近接は基本乱舞、Luだと連射にすると距離にかかわらず当たってボルテージ稼ぎになるから結構バカにならないクポ -- 2021-01-23 (土) 11:20:04 New
    • クラスわからんけど枠拡張してHP回復8積で耐久伸ばしたり異常回復でフリーズやミラージュ被弾の保険かけたりも出来る。 -- 2021-01-23 (土) 11:29:07 New
      • Etマグ異常8積みしてるけど5回に1回くらいしか発動しないわ。どうなってんのこれ -- 2021-01-23 (土) 16:12:29 New
      • どうなってるのも何も、そういうもんとしか -- 2021-01-23 (土) 17:05:23 New
      • 異常8積みで初回のみ発動率期待値90%になってるはずだがクールタイムが長すぎて発動回数がすぐ枯渇するから保険として期待していいのは1戦闘あたり最初の異常付与1発だけって感じ?異常B8積みでオメマス何度か試したが1回目すらイマイチ発動しない…期待値90%といってもドゥドゥで25%8枠って考えると全部外してきても不思議じゃないけどさ -- 2021-01-23 (土) 21:17:35 New
      • そうそう、最初の1回すら全然発動しないんだよ。…ドゥドゥ例すごく納得したわ -- 枝1? 2021-01-24 (日) 01:56:32 New
      • 成功率25%x8sが一発で0sまで落ちる確率と考えると運がいいんだか悪いんだかわからなくなるな… -- 2021-01-24 (日) 05:40:31 New
      • 奴らは95%二箇所とも外すとか逆にそっちのが確率低すぎやろってのを平気で外してくるから・・・まぁマグも外すよね -- 2021-01-24 (日) 14:01:03 New
    • カワイイヤツメ アタマナデチャル(*´∀`)ノ(・ω・)クポー -- 2021-01-23 (土) 17:31:48 New
    • 元は10秒間隔のオートアクションがマグエキサイトLv20で4秒間隔に。うちのロッドPhだと正面からマグメギドがソダムコアに当たれば18万とか19万が出るので、単純計算で1分間に18万×(60÷4)で270万、10分戦えば2700万。全弾正面から当たれば、だけど。 -- 2021-01-23 (土) 19:28:21 New
  • 復帰勢の当方今日1層目初めてクリアできたよ。ガードスタンスHuFiソードのみで13分(経過時間です)、総被ダメージ2.5万(トリメイトは手つかずで残った)越えていてワロタ。2層目にHuEtで行って被ダメージ5千でタイムはあまり変わらず...行けるところまで頑張りますわい。 -- 2021-01-23 (土) 12:54:51 New
    • 後の編集で表記ミスがあったようで、上の木と繋がって乱れていたので直しました。 -- 2021-01-23 (土) 14:14:07 New
    • 一日遅れで同様に初クリアだった(ちょっと前に復帰した)HuFiです。スタンスのみ違いますがソードでタイムも同じくらい、被ダメ同じく2.5万でしたが翌日は1.5万に減りました。いかに接敵してダウン奪って叩きこめるかが大事なんですね・・・自分も頑張ります。 -- 2021-01-26 (火) 14:12:52 New!
    • ソードは後半イグナイトパリング次第だから下層から当てられるよう慣らした方がええぞ -- 2021-01-27 (水) 01:00:13 New!
  • ふと思ったんだけど99と100って合体する前のソダムのHPって同じなのかな? -- 2021-01-23 (土) 20:02:05 New
    • 99の撃破と100の合体が大体同じ時間だから自分はその認識。 -- 2021-01-23 (土) 20:05:43 New
    • (´・ω・`)やっぱりか -- 2021-01-23 (土) 20:13:47 New
    • 100のほうが多いと思う。たまに99も混ぜてやってるけど100階の合体前でも99階より30秒ほど毎回時間かかってる -- 2021-01-23 (土) 20:26:35 New
    • 100のほうがやや多いように思う -- 2021-01-23 (土) 21:05:48 New
    • 合体時で残り10%のはずなので100が10m多い。 -- 2021-01-23 (土) 21:09:02 New
    • まあ、HP総量を見るとソダム自体は特筆するほど伸びてない。100に限らず各10階区切りは大体そんな感じね -- 2021-01-23 (土) 22:27:56 New
  • なんかよくわからない事態なので、思ったことアドバイスもらえると助かるんですが、1度クリアした100層がクリアできなくて悩んでます。Phロッド・イルグラ軸で、チム木あり、OPはユニット性能込みでステ1200位、クラース杖錬・妙2・妙2・累加・妙ディケイに肉野菜・レーション・ドーナッツで、ほぼイルグラとダウン時シフトフェルカー(たまに物陰や遠距離から接近途中にグランツ)です。初回が14:40程度とぎりぎりだったので、タイム詰めようと再挑戦していてタイムアップになるようになって…初回クリア時はできなかった風モードの3連衝撃波も全部カウンタ出来るようになったり、全体的なカウンター頻度も上がってるはずなんですが…なんで? という感じで。チム木・ドーピング各種は確認済み。何を見落としているのだろう…。 -- 2021-01-23 (土) 23:24:37 New
    • 時限能力インストールやクラースの潜在解放、ザンバース下での攻撃率、ソダムの挙動などズレる要素はたくさんあるから頑張って -- 2021-01-23 (土) 23:41:14 New
      • 時限は大丈夫でした。ザンバースは無意識にやってるので意識してみますね。感謝。 -- 2021-01-24 (日) 00:15:19 New
    • 初回残り時間20秒だったなら、初回の運が良かった可能性もある。というのも、ソダム君、挙動による時間稼ぎが多い子だから。吹雪、風モード地面叩きつけの二種みたいに、こっちが全く攻撃できない大技を数回発動された時点でタイムは10~20秒くらい平気で変動するからね。敵挙動の運ゲー具合をよく見比べながら対策練ってみればよろし。 -- 2021-01-23 (土) 23:52:31 New
      • 大技は確かに…早い人はダウン多く取ってますね。上の指摘のザンバと合わせて意識してみます。ありがとです。 -- 2021-01-24 (日) 00:22:59 New
    • ある程度相手の動きをコントロールする立ち回りをしないと弱点に当たらなくて露骨に時間が延びる。それでもたまに来るランダム行動があるし完全に制御出来るわけじゃないからぐだるときはぐだる -- 2021-01-24 (日) 00:21:21 New
      • 挙動面で一応意識してるのは、壁際に追い込んで1ステップくらいの距離でシフトフェルカー当て続けることと・正面だと突進されるので軸ずらし・火モードで壁を左にしないようにすること…辺りです。書いてて思ったんですが、もしかして近すぎてカウンターがコアに当たっていないのかも? あともっと張り付くなら零ラメギ使った方がいいんすかね? -- 2021-01-24 (日) 00:31:12 New
      • ラメギは要らん、クリア出来ている人が更に速度を詰めるという話なら要るかも知れないけどクリア出来てないならそういうレベルじゃないだろうし。ステアタが先端でギリギリ当たる距離を維持して、腕振り2連を前ステアタで一回、横ステアタで一回取るようなイメージかな。そんな感じで先ずは敵の体全体を視界に収めて全ての攻撃にカウンター出来るようにするのが良いと思うよ。慣れたらそもそもカウンターのメリットが何も無い氷大技の1・2段目(3段目をステップで拾って戦闘再開)と100層だと致死ダメになる火柱大技(これも慣れたらカウンター3回出来る)以外全部いけるよ。 -- 2021-01-24 (日) 08:47:22 New
      • 氷3発目避けるのは考えたことなかったですね… 火柱は練習中で、うまく入れれるように頑張ってみます。距離感は調整して試してみますね。 -- 2021-01-24 (日) 12:59:57 New
    • 見落としとは少し違うと思うけど、テクカス厳選(買う)、時限厳選(依頼)、弱プレ、シフタ(舞空)、マグエキサイト(メギド)、ロックオンボム、Cストライク。吹雪と地面叩きつけと演出で攻撃が出来ないタイミングで零ラメギとSフェルカー。 -- 2021-01-24 (日) 02:19:58 New
    • イルグラがクラース潜在切り替え時に38500の状態で、攻撃9割以上カウンターできてりゃ13分切るよ。合体形態時はイルグラが弱点に当たりにくいからカタナ使おう。指の部位破壊は無意味なので無視。 -- 2021-01-24 (日) 03:03:19 New
      • ついでだけどザンバはマーカー起爆とPTFの時だけでいいよ。ザンバの中で戦うことにこだわりすぎると、取れるカウンターが取れなくなってむしろDPS下がる。ザンバが有効になるのは追撃ダメの合計がイルグラ1.2発分を超えるかどうかって感じじゃないかな 小木 -- 2021-01-24 (日) 03:08:06 New
      • 基本はそうだけど暗転中と大技後はザンバースしててもいいと思うな、3連叩きつけを正面45度付近よりずれた位置取りしてればソダムの振り向きでキャンセルさせられるし -- 2021-01-24 (日) 03:13:25 New
      • 3連叩きつけは全部カウンターするでしょ普通。何故キャンセルしなきゃならないの? -- 2021-01-24 (日) 08:08:30 New
      • 振り向き増やせば大技サイクル遅らせられる分、時短に繋がるじゃん -- 2021-01-24 (日) 12:18:45 New
      • イルグラは1発40000位なので、時間の余裕はあるってことですね。参考になります。PTFはやってましたがマーカー起爆はザンバ置いてなかったので、そこは意識してやってみますね。ありがとです。 -- 2021-01-24 (日) 12:43:44 New
      • 大技も火柱はダウン時並みの案山子だし氷もフェルカーラメギ・潜在切り替えに使えば言うほどロス無いぞ。あと一つ気になるのは、振り向き増やしたら大技遅れるってのはカウンター頻度が減る+弱点ヒット率低下によってDPSが下がり該当形態の進行が遅れてるって話じゃないのん?ダウンが取りにくいPhロッドはもう大技はあるもんだと考えてるよ、そこに早い遅いは関係ないね。取り敢えずソダム形態で13分は明らかにかかりすぎなのは確か。小木だけど俺は9分半で合体形態移行してたし。カウンターが少なすぎ、ダメージくらいすぎなんじゃないかな単純に。3か7鯖にキャラ居るなら振り返り用に撮影してる動画を見せることも出来るんだがなぁ -- 2021-01-24 (日) 13:10:53 New
      • まずは被ダメージ1000以下を目標にカウンターの練習をおすすめする。あとマグのSP乱舞。 -- 2021-01-24 (日) 13:19:42 New
      • 枝6 振り向きについては1/10あたりと1/14あたりのコメ欄にあるね、そもそも暗転時間と大技後のカウンター取れない時間の行動としてザンバースを加えてもいいってコメはつけたけど振り向きさせたほうが時短になるに関しては論点またずれるし討論したい訳でもないから掘り下げるつもりはないかな、あとザンバースは弱点属性テクになりえるから風雷モードで16%蓄積は進むよね -- 2021-01-24 (日) 15:43:38 New
      • 2億を超える敵の16%がモード限定のザンバで届くの?3200万なんだけど・・・まぁ暗転中にしたいならすればいいと思うけどこの木主の場合それでクリアが変わるレベルじゃないでしょうどう考えても。木主の現状解ってなくない?暗転中どうこうっていうのもクリア出来てそこから更に時間を短縮したい人が考える話だと思うよ?木主の書いてるイルグラ1HITが4万を超えるというのが本当なら先ず取り組むべきはカウンター精度を上げることだろう。ソダム形態を少なくとも11分で終えることが出来たら合体形態は指破壊さえ無視すればそんな差は出ないから。 -- 2021-01-24 (日) 19:08:27 New
      • よくわからないけど、君のプレイングが最適解だから木主にもって口ぶりで1意見に対してどう否定しにいくか注力しているように感じる。DCSやフェルカーもするからダウンは普通に起きてて実際見てると思うし、その加速でしょ。 -- 2021-01-24 (日) 19:49:46 New
      • DCSという略は初めて見たが単純ににカウンターショットのことと理解するね。ソダムというマスカレーダほどではないにしろ高頻度の攻撃をしてくる相手に対して、Phというクラスでカウンター精度を上げる以上に劇的に変える手段があるならそりゃ良いかもしれんけど。ついでにやたらとダウンを推すけどソダムってカウンター出来てるなら正直ダウンしてないほうが大分DPS高いでしょ?イルグラ1HIT40000出るステで時間切れって言いたかないが相当カウンター精度低いよ・・・だから取り組むべき課題としては普通に考えてカウンター精度を上げることになると思うのだけど。てか別に俺ザンバ否定もしてないだろ、ただ2分3分という遅れを取り戻すなら順番そこじゃなくない?ってだけで。 -- 2021-01-24 (日) 20:07:55 New
      • ドッジカウンターショットでDCS、カウンターって書くより字数少ないからね。ザンバ内でテク撃つことに拘ってカウンター頻度落ちる位ならってとこには同意してるよ。木主がどうのは本人が判断する事なんだしまがりなりにも100層きてるんだから今更カウンターどうのってレベルじゃないと思ってたよ。例のイルバ使ってるPh動画出て以降ダウン狙いのイルバ&ステップシフト利用してのShルーフ、Sh黒猫なんかを採用仕出した連中だって多いし掲示板に必要なのは多様性で取捨選択は木主がすればいいことじゃん。 -- 2021-01-24 (日) 20:20:56 New
      • 議論する気がない、全部木主の思う通り、なら最初から絡んでこないで別の小木立ててよめんどくさいw -- 2021-01-24 (日) 20:44:40 New
      • ザンバースはPTF、起爆の前だけでいいってあったからチャンスあれば使っていくべきじゃないかなってレス付けたよ。その後の流れは小木主がどんな人間かなんて予想できないし最初からレス付けるなってのは無理がある。あくまでも主題は時短テクに関してなんだから木の内容には沿ってると思うけど。 -- 2021-01-24 (日) 20:50:49 New
      • 自分で使ったことがあるなら木主のプレイヤースキルは攻撃の威力とタイムでわかると思うけどね。そもそもイルグラとカウンターを軸にしたロッドPhなんて被弾およびカウンター頻度と精度、次いで単発威力でしか大した差は付かず(ラメギSフェルカーも然り)、木主は13分掛かり、4%近く威力が低い俺が被弾0か多くても3発程度で済ませてると3分早く合体までもってけてるのを考えるとね。最初から木主がプレイ動画でも上げてくれてたらいいなとは思うけどキャラ晒せとも言えないだろう。何度も書くようで申し訳ないけど「クリア出来てない人がクリア出来るように」っていう話だから、小手先じゃなく、一番やるべきで且つ出来ていないところから始めるのは当然じゃないのかなと考える次第。 -- 2021-01-24 (日) 22:30:14 New
      • マジで煽りじゃないんだけど、被弾0~3発くらいって普通にすごいと思っちゃう… 自分もPhだけど装備ゴリ押しだしクラース解放優先で普通に被弾しちゃうし、回避しんどそうな時はステルステックで逃げちゃうけど、なんとか13分台ギリギリで行けてる感じだもんな。なんだかんだやっぱり高難易度コンテンツだなと思うわ。 -- 2021-01-25 (月) 12:53:03 New
      • クラース潜在ってエリア外大技とか属性チェンジ時の無敵時間とかの攻撃できないタイミングでのみ発動させるものじゃない? -- 2021-01-25 (月) 18:16:57 New
      • ソダムの攻撃の組み合わせによっては被弾無し且つ通常3発弱点に全部当てて切り替えは可能、だけど俺も基本は外にいるときとか暗転時が多いな -- 2021-01-25 (月) 18:31:06 New
      • クラース潜在のために通常3回振る時間をカウンターPAテクで殴るのとで比較すると、クラース潜在発動中に通常3回中に攻撃できた分の16倍攻撃できないとDPS下がる。通常3回とも弱点部位に当てられるならその分DPS差は縮まるが。EtDBの通常くらい威力もギア回収もわりと強くてホーミング機能ついてたらこまめに潜在切り替えるのもアリかもしれんけどPhの通常攻撃はね… -- 2021-01-25 (月) 18:57:36 New
    • 純粋に敵の挙動ガチャ大きいと思うphは、ph杖で何回か同じバフ盛りでクリアしたけど上下で1分くらいの差があった。自分の動きが最適でカウンターしまくれたとかクラーク解放したのに攻撃出来ない位置にいったとかで差がでる -- 2021-01-24 (日) 04:32:23 New
      • Phロッドって被弾しない限り同じような時間に落ち着くもんだと思うけどなぁ -- 2021-01-24 (日) 08:11:24 New
      • 挙動っていう意味では、雷モード時に水玉に重なってうろうろする挙動を回避する方法はないんですかね… あればっかりはものすごい腹立つんですがw -- 2021-01-24 (日) 16:39:10 New
      • クソァ!(グランツ -- 2021-01-24 (日) 17:48:52 New
      • こっちの攻撃が当たらないどころか、ソダム本人の攻撃すら貫通してこないせいで、カウンターもできないひどさ。氷の時の柱もやぞお前! -- 2021-01-24 (日) 19:36:15 New
      • 方向転換させるのは端っこの方を維持させてオブジェクトや設置物に邪魔されないようにする意味合いもあるんだよな(毎回上手く誘導できるとは言ってない) -- 2021-01-25 (月) 11:52:47 New
    • 参考まで合体まで何分かかってるのか教えてほしいかな。そこまでで10分掛かってるかどうかで詰めるべき場所が変わるから -- 2021-01-24 (日) 09:33:37 New
      • 初回クリア時は確か3分残し程度でしたが、現状は2分~2分30秒位残る感じです。 -- 2021-01-24 (日) 12:45:30 New
    • パッと思いついたのがドリンクが弱プレかどうかとS7視敵から汎用性の高いやつに変えちゃってたとかかなぁ。あと本題とは関係ないけど、今錬2手に入れやすいし武器のSOP変えてもいいんじゃないかなと -- 2021-01-24 (日) 12:02:07 New
      • 錬2は倉庫にあった(忘れてた)ので入れました。S7視敵は入ってますね。私的感謝っす。 -- 2021-01-24 (日) 12:47:24 New
    • うちのイルグラはディケイ入って35k。大体14分前半。ザンバースはほとんど使ってないけど、回避ついでにステップシフトでシフトフェルカーを常時展開。高度もできるだけ落とさずコアに当てるよう意識してます。合体ではイルグラうまく当てられないので、ノーマルフェルカーで手のコアオンリー。 -- 2021-01-25 (月) 18:42:08 New
    • 腕ぶんぶんの時に、1回目は右向きにステップして自分から見て敵の右側からステアタ+カウンターするとステアタが弱点にヒットするという小技 -- 2021-01-26 (火) 01:01:38 New
  • まだ10層に行った程度なのですが、ソダムの残HPがわかる目安みたいなものはあるでしょうか? 具体的にはマトイたちのセリフが入るタイミングがどの程度なのかなーと。 -- 2021-01-24 (日) 02:55:52 New
    • HP推移表の外部検証者シート1に載ってる。 -- 2021-01-24 (日) 03:04:32 New
    • 最初のひるみが全体HPの3%とかだったっけかな、あとはHP推移のリンク先に書いてある80%マトイ59%ハリエット50%ヒツギ発言。せっかくデータがあるんだし一応書いてある内容には一通り目を通してから質問するのがいいとおもう -- 2021-01-24 (日) 03:07:29 New
      • wikiには目を通して記載反映ないのを確認してたけどHP推移表は外部だからスルーしてた。情報サンクス -- 2021-01-24 (日) 06:18:47 New
    • テクやペット主体だとできないけど本体HPの16%を削るとダウンするので大まかにどれくらい削ったかはわかりますよ -- 2021-01-24 (日) 10:41:46 New
      • 40層以降はゴモルスで変わりますけどそれまでは、マトイ80%(3分以内)、ヒツギで50%(7分台が倒せるライン)5回ダウンで80%、6回ダウンで96%(あとちょい)を目安とするのが良さそうですね。 -- 2021-01-25 (月) 02:03:20 New
  • こいつって特定タイミングだと体力減らない状態がある疑惑ない?いくら挙動が変わるとはいえ普段特にブーストアイテムも使わず13分前後で倒せるのに、時折同じ職構成に武具で突然タイムオーバーギリギリまで一気に時間延びてたりするのだが…2分近くも変わるってことってありえるもんかね? -- 2021-01-25 (月) 05:58:10 New
    • 59%切った時HP補正入るみたいだからそこでダウン取っちゃったりすると大量の余剰ダメージ出たりしてタイムロスする可能性はあるね -- 2021-01-25 (月) 06:10:51 New
      • ディバイドソダムだと偶にある現象だよな ランク(HP)ゲージがあるから引っかかってるのが分かりやすい -- 2021-01-25 (月) 06:28:37 New
    • 弱プレ使ってるならうっかりミスの可能性はない?ちょうどそれくらい伸びた気がする -- 2021-01-25 (月) 10:32:43 New
      • いつもなら倒せる時間なのになー思ってキャラ情報確認したら状態異常耐性になってたことなら... -- 2021-01-26 (火) 11:46:59 New!
    • ディバイドでもあった形態変化直前のダウン取っちゃったとかかな?そう考えるとムービーが1~2回あって、ダメージが入ってない場合がある&フィールド外の大技があるソダムって時間制限あるクエストのボスとして相応しいのか?って感じね。まぁラスボスだから突っ込まれただけだと思うけど -- 2021-01-25 (月) 11:46:39 New
      • 基本的にはクソ挙動多いたわけエネミーだから相応しいかと言えばNOだと思う、まぁ現状他に相応しいのが居ないからってのは有るから何も言わないけど -- 2021-01-25 (月) 15:10:08 New
      • クソ挙動そんな多いか?と思ったけど密着するFiなんかは厳しいのかな -- 2021-01-25 (月) 16:02:10 New
      • Fiは普通に相性いいぞ。密着しててもモーションが分かりやすい良心設計 -- 2021-01-25 (月) 18:36:24 New
      • Fiは別に気にならないんだけど、殴りTeとかやろうとすると全然殴れなくてこれやべーなってなるね -- 2021-01-25 (月) 19:07:07 New
      • そんなクラスで自ら挑んでおいてクソ挙動とか喚くのはやべーな -- 2021-01-25 (月) 19:29:51 New
      • 個人的には挙動は素直だけど合わさるとやばいって感じかな。あんまりないけど炎壁の中に吸い込みとか、水玉&雷の中からソダムが出てこないとか、竜巻ステップあたり? -- 2021-01-25 (月) 20:24:21 New
      • あの謎タイムをラヴリー挙動と申す猛者がいるとは -- 2021-01-25 (月) 21:19:40 New
      • 糞挙動というより糞視覚妨害の方が多いイメージ、あとたまにオブジェにめり込んでお互いに攻撃が通じない虚無タイムがあったり -- 2021-01-26 (火) 01:07:17 New
      • それをクソ挙動と申す。まぁ個人的には長い演出の無敵技を複数そこそこの頻度で撃つ時点で十分過ぎる程たわけてる -- 2021-01-26 (火) 02:04:04 New
      • 竜巻周辺に行くとぴょこぴょこし出すのさえやめてくれればいいよ -- 2021-01-26 (火) 18:35:35 New!
    • 雷風属性で竜巻の中から脱出するモーションの時、属性変更行うまでいくら攻撃当ててもダウンしなかったんだけどやっぱこれちょこちょこダメージ無効状態あるっぽいなこれ… -- 2021-01-26 (火) 21:12:13 New!
  • たまーにやたらとステップ回避反応しなくなるなぁ、明らかに攻撃に回避判定あてに行ってるんだけどなぁって思ってたら、マグに無敵A入ってた罠…無敵はステップ回避が発動しなくなるんだよなぁ・・・地味にトラップだったわ。新キャラ作ってトリガー弄ってなかった結果がこれだよ -- 2021-01-25 (月) 20:59:47 New
    • 無敵カウンターは発動するはず。ステップガード系はガード判定なので発動出来なくなる。 -- 2021-01-25 (月) 21:08:06 New
    • 低位置は攻撃判定ないとこがちょいちょいあるから、すり抜けが多く感じる攻撃は空中回避するよう心がけると当たりやすい時もある -- 2021-01-26 (火) 00:59:04 New
  • 武器迷彩こんだけブーストかかってるのにかすりもしないとは。ずっと99層で掘ってるけどここで良いんだよね? -- 2021-01-26 (火) 00:50:47 New
    • レアドロ400ex200pso2ドーナッツバレチョコ時限などなど増し増しにして100層でたらラトナスフィスト1本のみだから -- 2021-01-26 (火) 01:42:20 New
      • レア度のたかいバルカンとこうか…フィストか騙されるところだった -- 2021-01-26 (火) 06:19:49 New!
  • 近接で炎氷の大技の時どうしてる?自分Luで高所いった後もゴリ押ししてるけど小弾が結構当たるし100だと普通に痛い。炎柱はウィルがあれば特訓がてら回避してるけどあら広がったタイミングで判定が無い時もあって?地味に避けづらい -- 2021-01-26 (火) 12:02:39 New!
    • Luなら高所に行かずフィールドの真ん中でホロー撃っとけば安全に攻撃できる(火力効率は高所に行くより低いけど) ただ炎氷形態は壁際でずっと戦ってれば大技撃たせないようにできるからそっちに慣れた方が楽やな -- 2021-01-26 (火) 12:14:27 New!
      • 他コメで見かける炎壁(を右)際でってのはそういう理由があったのかなるほど。参考にするありがとう -- 2021-01-26 (火) 23:02:18 New!
    • 高所で小弾を武器アクで回避してカウンターしてる。炎柱は自分と被ってから一瞬待ってからステガでいけるけどこれは感覚で覚えるしかないね -- 2021-01-26 (火) 12:35:36 New!
      • それ狙うんだけど小弾のあたり判定がよくわからないのよねぇ。でも炎柱のタイミングはおかげで掴めた!ありがとう -- 2021-01-26 (火) 23:03:24 New!
      • 炎柱参考になってよかった。小弾はソダムが登りきってから発生して、大体武器アクカウンターに通常1発分くらいの間隔で飛んでくるから、取り敢えず1発くらってその後は武器アクカウンター→通常1発→武器アクカウンターみたいな流れでいける。1発目もソダム登りきってから似たようなタイミングで来るから慣れれば武器アクカウンターに持ち込めるよ。 -- 2021-01-26 (火) 23:26:17 New!
      • なるほど、また明日からので小木1の発生阻止も挑戦しつつ試してみる。ありがとう! -- 2021-01-26 (火) 23:33:09 New!
    • 最近は発動させないようにしてる。 -- 2021-01-26 (火) 14:03:15 New!
    • 同じくLuだけど操作下手すぎて最後まで追いかけようとしても足とかに引っかかっちゃうから、小型弾の間だけ殴って火柱予兆の再上昇したら全力で逃げてる!100まで走りきれたけど未だに最高高度まで追いかける操作が分からないわ… -- 2021-01-26 (火) 17:56:35 New!
      • ロックしていれば上昇したらマップ中央辺りからムーブフレシェットで向かっていかないかな -- 2021-01-26 (火) 23:05:54 New!
      • ロックして後クイスラ→Mフレシェすると上でも下でも大体どの高さでも登れるし降れるよ。ついでにMフレシェは敵に当たったら止まるけど、前クイスラはロック位置に行ってくれるから使い分けの目安にしてね -- 2021-01-26 (火) 23:19:35 New!
      • うあぁ…クソ雑魚のぼやきに親切なアドバイスありがとう。ひたすら貼り付いてたけどいったん距離取ればいいのか。頑張って練習してみる、ホントにありがとう! -- 2021-01-27 (水) 00:26:02 New!
    • 届く攻撃がないので大人しく氷柱に隠れてスマホ弄ってる(Hu並感)エイミングショットが2段チャージになって威力出るようになったから、動画勢はそれ溜めて待機してるの見るな -- 2021-01-27 (水) 00:56:30 New!
    • 小弾→耐えられるし無視でええか・・・火柱→後ろステガ2回をたまにミスるけどウィルあるしええか・・・大技撃たせない動きをするか否か→大技撃たれてるけど11分台でクリアは安定してるし壁際とか関係なく貼り付くだけの立ち回りでええか・・・100層周回してるうちにだんだん雑になっていく -- 2021-01-27 (水) 01:39:43 New!
  • タイムアップになっても挑戦者(アンドゥー)を抹殺せずに黙って去っていく(一瞬だけだけどDFワープエフェクトで帰っていくのが見える)、マスカレ(中身エルミル)同様にソダム(中身シバ)の親切心なのか。まぁどのみち敗北扱いだけど -- 2021-01-26 (火) 23:09:13 New!
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