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最終決戦:時空の狭間
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マザーシップ・シバ.jpg

2020年11月25日実装の1人用アルティメットクエスト
【原初の闇】ソダムと1人で戦う、領域調査:異世界の残滓と同様の挑戦系クエスト。
但しこちらは深遠度上限100、エネミーの参照弱点、1日10回クリア可能(午前5時回数リセット)、ドール系アイテム使用可能など細かい要素で異なる。
初回撃破報酬ではS級特殊能力付与アイテムやスタージェム、「神眼石グライアイ」など獲得可能。


時限能力インストールは「艦隊交戦区域」に対応している。


悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。

解放条件 Edit

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル90 サブクラス90 達成
クエスト解放の通知を受ける

詳細 Edit

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標【原初の闇】を撃破せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層【1~100階層】
エリア1 / 時空の狭間 最深層
エリア2 / 惑星アムドゥスキア 湿原
プレイ時間の目安普通.png
制限時間15:00
失敗条件制限時間の経過・戦闘不能時キャンプシップへ帰還
受注条件(Lv.)90/90
エネミーレベル101-200
報酬メセタ0
報酬経験値0
被ダメージ100pt
戦闘不能回数300pt(1回戦闘不能毎に、100pt減算)
クリア時間100pt(減算なし)
MAXスコア500pt

クリア時間の項は「14:59」でクリアしても100/100ptの報告があるため
自身のクリアタイムを閲覧するために設けられているものと思われる。
おそらく被ダメージも同じ理由で設けられているものと思われる。


初回達成ボーナスと称号報酬 Edit


深遠度初回クリア報酬クリア時の称号報酬
1パス.png S1追加R:剛撃の志2 ×1「【原初の闇】を超えし○○」
基本クラス:原闇石デイモス ×10
後継クラス:閃機片エメル ×100
5チケット.png SG50獲得チケット ×1-
10パス.png S2追加R:瞬乱巧志 ×1「己の闇を識る者」
能力追加成功率+50%
15チケット.png SG50獲得チケット ×1-
20パス.png S3追加R:妙撃の志 ×1「己の闇に抗いし者」
特殊能力移植パス×10
25チケット.png SG50獲得チケット ×1-
30パス.png S4追加R:累加追撃 ×1「己の闇を鎮めし者」
能力追加成功率+55%
35チケット.png SG50獲得チケット ×1-
40パス.png S5追加R:錬成萌花 ×1「己の闇を超えし者」
特殊能力移植パス ×20
45チケット.png SG50獲得チケット ×1-
50オーダー.png 神眼石グライアイ ×1-
55チケット.png SG100獲得チケット ×1-
60パス.png S6追加R:癒蝕頑強 ×1-
65チケット.png SG100獲得チケット ×1-
70パス.png S7追加R:輝静の恵 ×1「己の闇を打破せし者」
能力追加成功率+55% ×2
75チケット.png SG100獲得チケット ×1-
80パス.png S8追加R:舞空の援 ×1-
85チケット.png SG100獲得チケット ×1-
90オーダー.png モジュール/シバ×100-
95チケット.png SG100獲得チケット ×1-
100オーダー.png 神眼石グライアイ ×1「己の闇を凌駕せし者」
特殊能力移植パス ×30

「闇を斬り裂く光の翼」(Sランク(無死亡)でクリア)
特殊能力移植パス ×30

  • 初回クリア報酬の詳細(は新しく追加された内容、Rとしては新しく追加された内容、S級特殊能力。)
    名称効果
    S1追加R:剛撃の志2与ダメージが4%上昇。
    S2追加R:瞬乱巧志別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。
    S3追加R:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
    S4追加R:累加追撃PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。
    S5追加R:錬成萌花特殊能力のステータス変化を2倍にする。
    S6追加R:癒蝕頑強状態異常になってから60秒間、頑強になる。
    S7追加R:輝静の恵1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに4回復。
    S8追加R:舞空の援2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。

  • その他の階層
    初回クリア報酬
    ツール.png 武器フォーム変更補助券 ×5

攻略 Edit

【原初の闇】ソダムとの一騎討ちをする腕試しクエストである。
領域調査のマスカレーダと違う環境として
このクエストに挑む前からかなりの数、交戦可能であったとの相違点がある。
実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、緊急クエストだけで最低でも50回以上交戦している事になる。
2021/04/14アップデートにてクリア回数の緩和(2回→10回)および高難易度緊急クエスト憎悪に歪む原初の闇実装でより腕試しクエストの導線としての側面が強くなっている。

転送時間
ストーリー緊急クエストと違い、転送時間が「4秒」に短縮されている。
キャンセルの猶予がほぼ無く、一度起動したら実質キャンセル不可であるため
クエスト開始前から油断しないように。
(ちなみに領域調査の転送時間は「6秒」とこちらも比較的速い方である)
制限時間
制限時間は15分。
【原初の闇】ソダムが使用する形態はランダムではなく深遠度毎に決まった順番で使用する。(一部例外あり)
ディバイドクエストの討伐戦:冥き狭間に潜む闇では
制限時間が過ぎると撃破ならずともそのままソダムが去ってくれて自動的に撃退クリアとなったが、
こちらは撃破前に制限時間を過ぎるとクエスト失敗と見なされてしまうので注意。
撃退することはできず、時間切れになる前にきちんと討伐をしなければならない。
30層以降の複合属性形態や合体形態移行時の演出も制限時間は減り続けるので実際に使える時間は14分ちょっとと見ておいたほうがいい。
幸い、一日当たりの制限は「クリア回数」なのでクリアするまで何度でも再挑戦出来る。
ダークブラスト
ダークブラストは使用可能だが、本クエストにおいては使用するメリットは殆どない。
中層以降にチャレンジする場合、ダークブラストでは火力が却って低下してしまうケースが多い。
変身開始~完了まで、および変身解除時は無敵にこそなるが、タイムラグが生じてその間に生身状態で稼げたはずの火力を逃してしまう場合がある。
また、ソダムの挙動的に落ち着いてエルダーフォームのラッシュを当てられる場面は限られている。
アプレンティスフォームは防御面が不安。
難易度UH相当であり、攻撃倍率には1.7倍が乗算されている。元々の防御力が打たれ弱いDBは非常に落ちやすい。
ルーサーフォーム、ダブルフォームは耐久力が非常に高いソダムに対しては単体への火力が不足しがち。
発動可能になるまでにもおよそ12分前後が必要。
【原初の闇】ソダムは大ボスエネミー扱いでDBゲージの上昇量を稼ぎづらいため、経過時間ボーナスに頼らざるを得ない。
必要な与ダメージはレベル100相当が上限になっている模様。
使用するのであれば40層以降の「10の倍数の階層」で出現するゴモルスとの合体形態「ソダム融合体」の演出中や攻撃の間に変身を行い、
ルーサーフォームで指輪部位を巻き込んで攻撃するのが一番有効だろう。
指輪は本体とHPを共有していないため、大技を撃ったらすぐに変身解除した方がタイムが縮まる可能性もある。
時限能力インストール
タイムオーバーになって勝てない場合
時限能力インストールで攻撃力を増加させるのも有効な手段である。
メイン効果を厳選する余裕があるなら、各種状態異常の無効化をするとなおよい。
オススメは行動不能状態を避けられる「フリーズ」
操作阻害を無くせる「ショック」・継続的な被ダメージを与えてくる「バーン」だろうか。
特に「フリーズ」と「ショック」の影響は大きいので無効化のメリットは大きい。
被ダメで大幅に火力が減るスティル武器を使用してるなら「バーン」無効化も一考の余地あり。
また、ランダムでこちらの攻撃が無効化される「ミラージュ」もタイムに余裕がない場合は無効化したいところ。(特にフルコネクトのような一発が大きい攻撃を使う武器の場合)

艦隊交戦区域Lv3のデータドライブ自体はLv1とLv2を一回ずつ作成するだけで作れるようになるが、
各種状態異常無効化の効果は特定の日でしか付与されないので自前で用意する場合は注意。
高ステータスまで狙うとそれなりに厳選する必要があるため、リリパリウムとメイン効果(固定)を大量投入する必要あり。
特にメイン効果(固定)の入手手段が特定の日のデイリークラフト報酬と称号報酬と短期間でまとめて入手するのが難しいので、自力で厳選する余裕がなければクラフト依頼を行うと良い。
マグ
軽視する人も居るようだが、マグの火力というのも侮れない。
L/マグエキサイト+20を装備した上で、メギドを発射させれば法撃クラスでなくとも補助火力になる。リング枠がない場合でも、腹ペコで放置されているよりは餌やりをしてから臨みたい。
火力だけでなく、回復や無敵などの各種トリガーアクションはソロクエストでは特に有効なものが多い。
特筆すべきはSPオートアクション(以下SP)の乱舞。斬撃1ヒット毎に0.5%ずつプレイヤーの与ダメージが上昇し、最大で10%上昇になる。一時的とはいえ大きな値だ。
乱舞は打撃系のアクションではあるが、与ダメージ効果自体は射撃や法撃にも適用される。使用クラスがフォースであるならば集束も良いだろう。死亡によってクリアが安定しないなら鉄壁も視野に入る。
速射はPP回収の期待度、安定度は高いが他のアクションに比べるとやや見劣りするかもしれない。そもそも乱舞の攻撃範囲は見た目より大きく、ソダムの被弾判定もまた大きめな為。
ちなみにSPのクールタイムはキャンプシップから降りた瞬間からカウントされる。ギリギリでクリア出来ないなどの場合、すぐに転送開始せずにSPのスタンバイサインを待ってみるとうまくいくこともあるだろう。
マグのカスタマイズや餌やりを怠っていた人はこれを機に構成、運用を見直してみるといいかもしれない。

回数をこなすことで自身にあった立ち回りを構築することも大事である。
失敗を恐れず何度も諦めず挑戦してほしい。幸いペナルティは無い。


クラス別称号を獲得するための攻略法
以下は1層でも取得可能なクラス別称号報酬に向け、低層のクリアを目的とした立ち回りである。
各クラスの基本的な動きの情報もあれば、とりあえず楽に1層をクリアできれば良いという程度の情報もある。
深層に向かうにつれて敵の行動変化や時間内討伐に要求される火力の上昇が起こるため、それだけでは通用しなくなる立ち回りも多い。
中には一定以上の火力を要求されるマルチプレイには不向きな立ち回りもあるので、注意して欲しい。
 装備の見直し
 各クラスごとの立ち回り

深遠度毎の各追加行動、ギミックなど Edit

表記は追加される最低深遠度のもの。

深遠度【原初の闇】ソダム攻撃パターン妨害ギミック2つ名その他/備考
1~炎力.png炎属性・氷力.png氷属性のみ使用HPおよそ6600万(深遠度1)
HPおよそ6800万(深遠度8)
9暴濤のHPおよそ7000万
10~雷力.png雷属性の使用開始回復低減 10%HPおよそ7200万(深遠度10)
HPおよそ7400万(深遠度18)
19暴濤のHPおよそ7600万
20~風力.png風属性の使用開始回復低減 30%HPおよそ7800万(深遠度20)
HPおよそ8000万(深遠度28)
29暴濤のHPおよそ8200万
30~複合属性の使用開始
(炎&氷,雷&風)
回復低減 40%
メギバース低減 95%
HPおよそ8400万(深遠度30)
HPおよそ8600万(深遠度38)
39暴濤のHPおよそ8800万
40ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ9000万
41~HPおよそ9500万(深遠度48)
49暴濤のHPおよそ1億
50ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億750万
51~HPおよそ1億1500万(深遠度58)
59暴濤のHPおよそ1億2250万
60ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億3000万
61~HPおよそ1億3750万(深遠度68)
69暴濤のHPおよそ1億4500万
70ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億5250万
71~HPおよそ1億6000万(深遠度78)
79暴濤のHPおよそ1億6750万
80ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億7500万
81~HPおよそ1億8250万(深遠度88)
89暴濤のHPおよそ1億9000万
90ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億9750万
91~HPおよそ2億500万(深遠度98)
99暴濤のHPおよそ2億1500万
100ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
終極のHPおよそ2億5000万
99までと比べ攻撃力の伸びが大きい
全深遠度共通
  • どの深遠度でも戦闘開始後は炎力.png炎属性形態から始まり特定のタイミング(時間経過と特殊ダウン)で決められた形態に移行する。
    • 深遠度「1」~「9」は炎力.png炎属性と氷力.png氷属性を交互に使用。
    • 深遠度「10」~「19」は炎力.png炎属性→氷力.png氷属性→雷力.png雷属性のループ。
    • 深遠度「20」以降は、炎力.png炎属性→氷力.png氷属性→雷力.png雷属性→風力.png風属性のループ。
    • 深遠度「30」以降の複合属性形態移行直後は「炎力.png炎属性+氷力.png氷属性」となり、特定のタイミングで「雷力.png雷属性+風力.png風属性」と交互に形態変更をする。
  • ソダムの特殊ダウンが発生した場合は次の属性形態に移行するが、形態開始直後にダウンが発生した場合は同じ属性形態を再使用する事もある。
二つ名「暴濤の」
  • 深遠度の一の位が「9」のときに登場。
    読み方は「ぼうとう」と思われる。
  • 暴怨のオメガ・マスカレーダのような極端なステータス変化は見られないが
    一つ前の階層と比べてHPが数百万上昇する。
二つ名「連環の」
  • 「連環の」は深遠度「40」以降から「90」までの一の位が「0」のときに登場。
    • 一つ前の階層からさらにHPが数百万上昇する。
  • 大きな変化として残りHPが10%になるとゴモルスとの合体形態に移行するが、一部ソロ用に調整されている箇所がある。
    • 部位破壊箇所の「手の装飾×20→手の装飾×12」に変化
      (親指と小指の分が無くなっている)
    • 装飾全破壊時のNPCバフが固定
      (「マトイ」→「ヒツギ」→「ハリエット」の順)
    • 合体形態への移行演出中や動作のモーション中でもタイムが減り続ける上に、手へのダメージはコア部分よりもかなり低く、ソダム形態に比べてもダメージが与えられる事ができる時間も必然的に短くなるため、体感HPはもっと高く感じるかもしれない。
      • 基本的にタイム重視で戦うなら指の装飾を無視して手の甲のコアを攻撃しよう
        一人目のNPCバフが火力への恩恵が低めのマトイ固定であること、破壊時の敵ののけぞり時間が結構長いこと、
        目玉コア部分以外の部位には弱点ダメージ率アップなどの効果が通らないことも合わせて、
        装飾破壊に拘っていると余計に時間がかかる恐れがある
        大ダウン後のDPSチェックへの保険として取るという選択肢もあるが、DPSチェック失敗時の全体衝撃波はガードや回避が容易な攻撃でもあるので、残り時間とハーフドールの使用状況を見て決めよう。
二つ名「終極の」
  • 深遠度「100」でのみ登場。
    • 「連環の」と同じく残りHPが10%になるとゴモルスとの合体形態に移行するが、HPが一つ前の「99」よりさらに数千万の大幅な上昇に加え攻撃力も大幅に増加している。
  • 領域調査の999層(攻撃力約4000万/6666万)とは違い無茶苦茶な攻撃力ではないものの、それでもダメージが大きい大技や、ヒット数が多い攻撃でも全弾貰えば即死するほどの攻撃力となっている。
    • 基本的に1ヒットで1000以上のダメージを食らうと考え、被ダメージの増加量は99層比で1.4倍~1.5倍を見積もっておくと良い。
  • その他の部分は上記の「連環の」と変化はないもののHPの大幅な増加によってタイムアップが起きやすくなっている。
    • 今まで培ってきた知識を総動員し(火力の増加が見込めるのなら時限インストールや料理等による底上げ、立ち回りなら合体形態時のNPCバフを使わず指の装飾を無視して手の甲のコアを攻撃等)完全制覇を目指そう。

HP推移表 Edit

ソダムHP推移表.png


外部検証者シート1→リンク

外部検証者シート2(HP推移表グラフの出典元)→リンク

エネミー Edit

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
【原初の闇】ソダム氷力.png炎力.png風力.png雷力.png
光力.png


ドロップ情報 Edit

は新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「アジェル」シリーズ
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
【原初の闇】ソダム
ガンスラッシュ.png [15]タロンシュナイデル
ユニット
エッグエッグ.png [14]バルカン
キャンディーキャンディー.png 絶品ぜいたくパフェ●は全職ドロップ
コスチューム
武器迷彩武器迷彩.png *インヴェイドデストロイ
武器迷彩.png *オフスティアライトネス(深度9-)
武器迷彩.png *ゼイネシスアンガジマ(深度9-)
武器迷彩.png *クリファドルサンチマン
武器迷彩.png *光跡器クリエシオン(深度9-)
武器迷彩.png *ラトナスフィナト(深度39-)
武器迷彩.png *ラトナスノビーレ
(深度数値)は初めてドロップ報告のあった深度
下の2つを含め深度に関わらず低確率でドロップする?
迷彩は二つ名付き個体からのみドロップする可能性が高い
その他原闇石デイモス深度01~ / 3個
深度10~ / 最大6個
深度41~ / 最大12個 
深度81~ / 最大15個 
クラスエクスキューブ深度01~ / 3個
深度10~ / 最大6個
深度41~ / 最大9個
オーダー.png [15]神眼石グライアイ(深度52?-)
エクスキューブ
ラムダグラインダー
特殊能力特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png オリジン・グレア
特殊能力.png ヴァルナ・グレア
特殊能力.png ミトラ・グレア
特殊能力.png シバ・グレア
カタリスト系は★15武器のみ付与
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:剛撃の志2(深度41-)
パス.png S1追加:錬成の志2(深度41-)
SOP追加カプセルでドロップ
初回達成ボーナスで得られるS級特殊能力について
初回達成ボーナスと称号報酬を参照
パス.png S2追加:守護の備2
パス.png S2追加:服薬の恵2
パス.png S2追加:瞬乱巧志(深度41-)
パス.png S3追加:活実の志2
パス.png S3追加:輝剰の撃3
パス.png S4追加:
パス.png S5追加:終撃応与(深度41-)
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S7追加:注技縮地(深度41-)
パス.png S8追加:
キャンディー.png
絶品ぜいたくパフェPP効率が上昇。ペットシンパシー中4秒ごとにPPが回復する。
(PP回復速度25%, 回復量15%, 消費量-10%)
パス.png
S1追加:剛撃の志2(深度41-)(「深度1初回クリア報酬」S1追加R:剛撃の志2)
与ダメージが4%上昇。
S1追加:錬成の志2(深度41-)特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で6%。
S2追加:守護の備2被ダメージを10%軽減。
S2追加:服薬の恵2メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。
S2追加:瞬乱巧志(深度41-)(「深度10初回クリア報酬」S2追加R:瞬乱巧志)
別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。
S3追加:活実の志2HPが80%以上の時、与ダメージが5%上昇。
S3追加:輝剰の撃3攻撃時のPP回復量が35%上昇する。
S5追加:終撃応与(深度41-)抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%上昇。
S7追加:注技縮地(深度41-)PAチャージ中の移動速度を上昇。

一般コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 階層の開放を含めて、170回程度(約85日分)のクリアで迷彩が1個ドロップしました。100階解放後は100階を周回。また、途中の階での停滞はナシです。レアドロ倍率は平均して+600%程度のブースト。早いのか遅いのか知らんが、参考までにどうぞ。 -- 2021-02-23 (火) 18:50:41
    • 出て嬉しくて自慢したいけど言う相手が居なくてついここに… -- 2021-02-23 (火) 20:21:33
    • 99Fでもラトナス出るし100Fこだわる必要もないからなぁ、原初ブースト中に事故1でも2回間に合う99Fばっかだわ -- 2021-02-24 (水) 05:01:55
      • 確率低すぎて検証できないけど、100階のがドロ率高いんじゃね。数分多く時間かかるけど -- 2021-02-24 (水) 17:14:33
      • 枝1 なんとも言えないね、アドバカプセルやCO品みたいに迷彩にレアドロアップが適用外の可能性もあるし -- 2021-02-24 (水) 17:38:06
      • 可能性の話で言うなら100のがドロップが良い可能性が非常に高く、可能性は低いがそれでも99と同じドロップ率なんだから失敗するリスクがあるウィル無しクラスや腕前でもない限り99か100かなら100で良くね。10分近くタイム変わってくる低階層やるか100やるかならめんどくささで迷うのもわかるが -- 2021-02-28 (日) 22:08:31
      • 何をソースに非常に高いと言ってるのか謎、自分で統計取ってるならすまんが -- 2021-03-01 (月) 07:54:27
      • あと戦闘時間の数分って体感だと結構長いのよ、CT1分とか戦闘中だと長く感じるだろ?だからきっちりとしたデータがでも出ない限り好きにしろ案件よこんなの -- 2021-03-01 (月) 07:59:25
      • どっちも勝つ分には問題ないって人は好きな方でいいんじゃね 俺みたくドーピングマシマシでギリ100突破だと敗退ありえるので99一択 -- 2021-03-01 (月) 10:59:15
      • (´・ω・`)99F100Fのドロ率の差があっても300%期間中に400%+トラブ150%+EX200+PSO2ドーナツ220%で1270%?であってんのかな、それで100Fまわしてて何も落ちませんでしたし…おまじないレベルよ -- 2021-03-01 (月) 14:27:41
      • (´・ω・`)原初ブースト150%が抜けてたわね1420%かしら?副産物のカプセルは5個同時落ちしたわね迷彩・グライアイが0です。枝8 -- 2021-03-01 (月) 14:31:49
      • レアブ250%トラブ100%原初ブーストだけで100層で迷彩4本出たが最終的には個人の運が全てだな。低層で迷彩引いてる人もいるし上には上がいる -- 2021-03-01 (月) 20:20:01
  • s0クラースでもクリア可能という結果が出た以上、文句垂れても努力を怠っているだけのう〇こ野郎にすぎないの -- 2021-02-27 (土) 21:43:33
    • いくらOP無しでもクラースじゃ煽りに使うには微妙すぎねえか。それはそうと荒れ(るほどもう人は居なそうだけど)そうで特に情報もないからCOしたい -- 2021-03-01 (月) 02:50:42
      • 光纏奏クラースリード「・・・」ってのは置いといて、普通に予告してCOしていいとおもうよ、賛成入れとく -- 2021-03-01 (月) 14:12:23
      • CO賛成 -- 2021-03-02 (火) 12:33:12
    • ユニットの方がガチ盛りなんじゃねーかー? -- 2021-03-01 (月) 12:12:56
    • そもそもソロソダムしている人は、初心者じゃないので、初心者と比較しているならお前あほすぎ。 -- 2021-03-01 (月) 16:52:35
  • アプデ後、弱点ヒット時の効果音が異様に大きくなってるな。Phでイルグラ連発してるとBGMが聞こえないレベルでうるせー。確認されてる不具合にある「一部攻撃の効果音において、音量が通常よりも大きくなる不具合」みたいだが。 -- 2021-03-04 (木) 00:36:25
    • それよりも描画関係全部オフにしてもカックカクなps4は画面黒いで辛い。 -- 2021-03-05 (金) 11:20:06
      • カメラライトの項目を上げてもダメかね -- 2021-03-07 (日) 22:12:02
    • 効果音うるさい不具合ようやく直った -- 2021-03-31 (水) 18:45:28
  • 未だにソダム回してる人は何狙いですか? -- 2021-03-09 (火) 14:00:35
    • 迷彩じゃね?俺はソダムは卒業したからマスカレ登ってるわw -- 2021-03-09 (火) 15:06:25
    • 迷彩と復帰者向け商売にSOP掘りだなぁ…後RTA目的?後輩苦行頑張れよ~早く緩和されるといいわ -- 2021-03-10 (水) 10:37:18
    • 何狙いというよりはやることが少ないからとりあえずやってる感じ。 -- 2021-03-12 (金) 22:21:38
      • これぞホントの虚無(期間)より睨む(運営)原初の(守護輝士)闇(不満)\_(・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 13:37:39
    • うちの鯖何故か未だに錬成2が**程度で売れるから金策にしてる。99周回だと週5個程度拾えるから結構美味しいし次のスク更新までにできるだけ回収したい -- 2021-03-13 (土) 18:08:44
      • 相場の話はOUTな。お前に都合悪いであろう形で例えるならその話を聞いて全員周回しだして一気に1桁以上下がるとかそういう事起きるぞ -- 2021-03-14 (日) 13:42:28
      • 金額の部分潰しといたわ -- 2021-03-17 (水) 22:50:41
      • 99周回で週5どころか二週間で1ぐらいなんだが…250150100(+ドーナツ)炊いてるんだがな。まぁこの手のドロップ関係はお互いに嘘つけと思ってるからアレだが -- 2021-03-18 (木) 08:21:15
      • バラツキこそあれどずーっとブーストの切り優先で基本99層周回続けてて平均5個ってのはこっちもだなぁ。出る時は2個同時を連ちゃんで7日で8個以上だった期間もあるが、出ない時は4日以上0続きもあるし、0に偏ればまあウン -- 2021-03-18 (木) 08:28:15
      • 基本原初ブーストかペルソナブーストにレアドロ250トラブ100EX100今はドーナツ追加の99Fで錬成2在庫+使用中の合計が26だった、クエ実装から1日忘れたくらいでほぼ皆勤賞 -- 2021-03-18 (木) 21:28:13
      • 運営の最近の集金ムーブになってからは露骨にドロップ減りすぎて錬成2金策できないようになってるよ -- 2021-03-30 (火) 21:16:19
      • どういうデータ集計してそのドロ率低下したって判断したのか謎。つーか売れるアイテムのドロ率に関しちゃ希少価値が上がる方がむしろ金策になるけど・・・? -- 2021-03-30 (火) 22:12:55
      • いつものアンチ野郎だから黙って通報 -- 2021-03-31 (水) 06:54:04
  • 基本的にはコンボはマクロを組んでるのかな -- 2021-03-14 (日) 19:37:12
    • そんなことしても柔軟性が無くなるだけだよ -- 2021-03-15 (月) 21:58:23
    • このゲームかつてはステップ移動にマクロとか聞いたが、現環境だと設定厳しすぎて無理だろ。君が出来なくても、他の人は手動でやってる事だぞ。特にこのクエキャンセルカウンターがメインの火力だし、コンボ続ける意味が薄い -- 2021-03-16 (火) 18:08:56
      • 手動って名前のいいマクロアプリでも出たのか -- 2021-04-10 (土) 08:23:39
      • なんとすべての人に生まれた時からプリインストールされてるアプリなんだ 機能させるには準備時間がいるけど -- 2021-04-10 (土) 15:36:14
    • 本気にしたやつがおじいちゃんマクロしようとしてキャラ削除の憂き目に遭うまでは想像がついた -- 2021-03-17 (水) 22:43:00
  • 今更ですがRaで100層クリアしたので構成情報載せときます。武器:クラースアサルト錬2時妙2累妙巧の射+160pp+17,3部位クラユニ妙技輝静舞空の射+300,pp+22+時限50,アイテムはチーズケーキ,イドラ風ステーキ,2の日ドーナッツ,肉野菜炒めで射+500,pp+3,ドリンクは非プレ弱点,最終ステータスはhp1791,pp289,射6119です。 -- 2021-03-16 (火) 17:06:29
    • 追記で申し訳ないですクリアタイムは14:15です。 -- 2021-03-16 (火) 17:08:44
  • 1階層でちょいちょい行って毎回タイムオーバーになっているんですが、最低でもこの時間にキャラクター(マトイやヒツギ)のセリフが出てないとキツいみたいな目安ってありますか? -- 2021-03-17 (水) 22:33:10
    • 2分以内に最初の敵ダウンくらいはしないとヤバイ、ってか1階層でタイムオーバーってのが半端じゃなくヤバイから上の攻略見て装備変えるなりクラス構成やスキルツリー変えるなりしないとどうしようもない -- 2021-03-17 (水) 22:35:37
    • まず背中や側面、下半身にばかり攻撃当たってしまっているとかないか?胸部コアは部位倍率2倍に対してそれ以外は1倍…と実に2倍もダメージの通りが違うし、中にはメテオフィストみたいに胸部コアに当てたつもりが実際の判定は下からだから、絶対にコアに当たらないような詐欺判定PAも少なくないし、使うPAそのものやソダム側から見た当てる位置もきちんと考慮したほうがいいぞ。…というか1階層時点でタイムオーバー問題になってるってことは確実に攻撃の当て方・出し方そのものがおかしいと思うが…。 -- 2021-03-17 (水) 23:36:38
      • やっぱり装備が中途半端ですねぇ…見直して構成し直してみます。 -- 2021-03-17 (水) 23:43:28
      • 十中八九装備じゃないぞ。木主の問題があるものとして可能性高いのはスキルツリー、PA選択、攻撃頻度辺り。整った装備してれば3分とかでもクリアできるくらいだから、強化さえしてれば交換品や☆13でもいけるはずなんだ -- 2021-03-18 (木) 02:11:52
      • なるほど、ここで聞いていいものかわかりませんが、Etの場合、ツリーやPAはどんな感じにすれば良いのでしょうか? -- 2021-03-18 (木) 02:55:21
      • 後継ツリーならとりあえずステ(HPやPP、攻撃・防御)以外は全部取る感じで大抵問題ないよ(Phのロードオブソーンだけは考えて取らないとアウト)。PAはDBなら基本ディストーションで、離れたり上行かれたらライトウェーブしながら近づく。ウォンドならとりあえずフォーカスルミナス連打で離れたらプリズム押しっぱなしで接敵。DSは色々長くなるからばっさり割愛…めっさざっくばらんだけどこれで撃破には困らないはずだから、しっかりやりたかったら「PSO2 エトワール 解説」とかで動画探してみて。あとギア溜まったら武器アクションでの大技も使ってね -- 2021-03-18 (木) 05:41:25
      • わかりました、頑張ってみます! -- 2021-03-18 (木) 10:11:07
      • ツリーを振り直して挑戦してみたら勝てました!アドバイスをくださった方々、ありがとうございました -- 2021-03-18 (木) 19:04:28
      • おお、良かった良かった。やる気継続するようならぜひ50層目指してがんばれ! 枝2・4 -- 2021-03-18 (木) 21:41:45
  • これって結局どのくらいのプレイヤーが100層クリアできたんだろう。このwikiのコメント見てると100層余裕ってのが大勢に見えるけど…マスカレみたいに番組で質問あればいいんだけどPSO2の番組はもうやらないんだっけ?ちなみに自分は99層まではクリアできたけど100層は無理でした -- 2021-03-19 (金) 10:57:27
    • 番組は来週でラストだけど質問コーナーがもう終了してる。もしかしたら調査報告書ミニがあってそこで上がってる来る可能性はないとも言えないけど。まあグライアイっていう明確な報酬があるし案外3000人とか4000人いるんじゃないかな。 -- 2021-03-19 (金) 14:20:54
    • 条件満たしている中で、3%いればいい方じゃないかな。そもそも100まで挑戦しないのも多いだろうし。100層突破したが、PS重視なうえ結構な廃装備でもかなりキツイ設定。そこまで頑張る奴はそんな残ってない -- 2021-03-19 (金) 18:41:33
    • 書き込むだけなら何とでも書けるからあんまり鵜呑みにしなさんな。それに大半のプレイヤーはそもそもやってないから大勢は辿り着いてすらいないさ。 -- 2021-03-20 (土) 05:18:55
      • このクエストに関しちゃわざわざ嘘ついてまでドヤれるほどの高難易度じゃなくない・・・? -- 2021-03-20 (土) 22:41:14
    • アクティブの1割もいないんじゃないかな。今までPSを装備で補ってきた層は無理。その逆の装備程々でPSでどうにかしてきた層も無理。ドーナツとジャーキーかじってクリアできるのは安定しないがクリアできる総合力をもともと持っていた層って感じ -- 2021-03-20 (土) 07:03:59
    • ・100層の必要ダメージを出すは高頻度で野良マルチの上位3人に入れるくらいの腕と集中力の持続は要る。 ・半端な装備では火力不足に陥るかワンミスで即死し得る。 ・クラスへの拘りと相性も合わさるとよりキツイ場合あり。 の3点に加え、登頂開始が実装から遅れるほど「未知の100層報酬の期待」や「追加グライアイ」って大きなモチベ要因が1層~途中で消えていて折れやすい。 極端に少なくは無いだろうけど多くも無いだろうね -- 2021-03-20 (土) 07:36:01
      • あいたたたた、上の子木4と合わせて身に沁みます。12月に復帰してぼちぼち頑張ってますけど80階層で足止め食らってます。まあ、イルグラ一発35kしか出ないんでそろそろ限界だとは思ってはいたんですが。80階層突破できても90階層は無理っぽいですし…報酬期間が来たらユニット見直して再挑戦します。それまでは動きの見直しかなぁ -- 2021-03-20 (土) 12:22:04
      • 35k出るなら100クリア出来るよ -- 2021-03-20 (土) 13:51:31
      • 参考までにイルグラ39kPhでツリー取らんでも残り2分弱クリアできてるよ。被弾率、カウンター率、JA待ってるとかそこら辺の問題じゃない? -- 2021-03-20 (土) 14:13:29
      • ほむー。被弾率っていうかカウンター失敗がぼちぼちあるのが悩みどころなんですよねー。それも含めて79階層で練習中です。風雷モードの3連衝撃波と炎氷モードの特大火柱が安定しませんwそっかー何とかなるんですね。うん、がんばろ(拳ギュ)。ご意見ありがとうございました 枝1 -- 2021-03-20 (土) 15:03:41
      • あまりメリットはないけど特大火柱はソダム真下くらいにいれば背後の火柱にバクステカウンター3回とれる、でもウィル無しのPhだとミスがだるいし柱に隠れてグランツでジェルン維持とマーカー蓄積してた方が楽ね -- 2021-03-20 (土) 15:45:27
      • 炎氷モードの大技はソダムが密着するくらいのエリア端に居ると何故か使ってこないんで、挙動運が少し絡むが、追い込むついでに炎壁へステップでカウンター弾取りつつテクチャージで壁の判定外に出てテク&カウンター弾発射もすればいいとこいくんじゃない -- 2021-03-20 (土) 21:09:34
      • 100層見据えるなら、火柱はミスったら確実に即死なんで保険のないPhは大人しく氷柱に隠れてグランツ連打でやり過ごすのも手。風の3連衝撃波含め連続攻撃には、通常よりモーションの早いロッドのアイゼンでカウンターとると安定させやすいし、微ダメでも上乗せできる。PhステップシフトもあればカウンターSアイゼンでダメージも上がるし、カウンター時にSフェルカー再展開もできる。この辺り工夫すれば99までは行けるんじゃないかな。 -- 2021-03-21 (日) 11:42:50
    • 結構難易度高いって意見が多いんだね、アトライクスで999Fマスカレのが俺にはずっとキツかったし13武器時代の幻想Sランクと同じくらいの難易度、誇張抜きでエキスパチェック並かなって感じてた。 -- 2021-03-20 (土) 11:19:09
      • 100層は最低でも99戦、挙動完成からも59戦はする事での大きな個人差のある慣れや詰めるまでの考え方の影響がデカいから、エキチェ対象の実装時Sの難易度とは性質が結構違うんだ -- 2021-03-23 (火) 07:50:26
      • 当時の環境に寄せてステラウォールやレイユニ1式程度と交換レイ+30で狂想Sランクとれる腕なら今のインフレ環境装備なら問題なく100Fクリア出来るかなと感じたので。ミスしたらタイムが足りず、ステージ1と5の即死率は近い物があるかなと。 -- 2021-03-23 (火) 11:18:14
      • 当時は既にクリファド/アトラが主流で、即死級といってもHP盛りからの奪命やHrで高所とってゴリ押しみたいなのはできたので思ってるよりずっと楽だったはず。ミスでタイムが足りない(ゴリ押しが効かない)という点で言うならもっと遡って輝光徒花実装当時のSクリアの方が毛色が近いかも。 -- 2021-03-23 (火) 15:27:40
    • 100層、HP削りきるのにあと15~20秒くらい足りないんだけど全防具にMジョイオ入れたら(ステ+120)間に合うようになるだろうか…あと累加入れてないんだけど累加入れたら変わるかな -- 2021-03-20 (土) 17:08:18
      • 15〜20秒なら立ち回りやソダム挙動ガチャ次第で何とかなりそうな気もするが、まあステ積んで合体形態に時間的余裕が生まれるならそれに越した事はないのでは? -- 2021-03-20 (土) 17:31:56
      • 枝1と同意見、挙動ガチャでいけそう、マグの餌やり忘れでそれくらい伸びる事もあるしあとはLu以外なら余ったクラースで氷属性とか属性一致武器とかにしちゃうのも手、ジョイオ3部位より影響あるし -- 2021-03-20 (土) 20:33:12
      • こきぬし100層Sクリア記念。全防具にジョイオ入れて累加入れて残り数秒でギリギリクリアでした。フォメルラスターが8分で狩ってるのとか見るとようやっとるって感じ。 しかしSクリア称号付けてると気持ちいい達成感だ! -- 2021-04-10 (土) 02:28:40
      • 枝1です 良かったねおめでとう!ちなみにハリエット演出後の氷炎形態の立ち回り次第でもっと時間は縮められるからもしこの今後もチャレンジするなら参考にしてみてね! -- 2021-04-10 (土) 03:01:26
      • 枝1さんありがとうーもう肉野菜炒め食べたくないからやらないと思うけど、炎氷は9割パターン化出来てるからともかく風雷形態がマジで事故りやすくてキッツイ -- 2021-04-10 (土) 04:33:02
      • 自分も他職でだけど、雷フィールド上にジャストでお手て吸引されて背後からは反時計回り大竜巻のコンボで死んだ事ある もはや戦ってる相手がソダムなのかギミックなのか分からんのよね -- 2021-04-10 (土) 08:00:04
    • マスカレ999踏破が1000人超えてるらしいが、その内の5%の50人がwikiに集まってたとしてもコメ欄賑やかすには充分な人数になるよ。余裕って言う人が多く見えたとしてもその程度の賑わいだと思った方が気が楽よ。難易度の方向性違うとは言えマスカレ999よりもは踏破者多いだろうし -- 2021-03-22 (月) 13:39:59
  • 65層をEtダブセ接着でチムキレーション弱点ドリンクで7:27だったんだけど、野菜炒めプリンドーナツ辺りぶちこんだら100層いける火力はあるかな?気が早いのは承知してるんだけど強化緊急くるし出来るだけ進めておきたい。50層でめんどくさくなってやめてしまったのが失敗だった -- 2021-04-11 (日) 14:10:02
    • 気が早い -- 2021-04-11 (日) 14:41:32
    • 65なんて覚えてるやついるわけないじゃん 1か99を言え -- 2021-04-11 (日) 15:02:08
    • アンナのぶっつけ本番でいいだろ。やる気アンナら過去ログ漁るんだよ、アンナ。 -- 2021-04-11 (日) 15:24:53
    • HP推移表によると65層のHPは大体100層の半分みたいだが、ゴモルスと合体後は攻撃チャンス限られるしより時間かかる気がする。100層にはたどり着けるんじゃないかな、氷属性の他武器などあると余裕出そう -- 2021-04-11 (日) 17:07:05
    • 1層3分前後でいけるなら100も余裕じゃぞ -- 2021-04-15 (木) 00:41:07
    • 報告大分遅くなったけど飯ぶち込んだり武器の属性変えたら数分残してクリアできたよ、武器の属性は普通に知らんかったから光で挑んでましたわ、教えてくれて感謝 -- 2021-04-23 (金) 17:56:21
  • 最後まで行けるけど時間切れるんだよなぁ、後1分欲しい、、、風雷の大竜巻でチキンになるからダメなのかな -- 2021-04-15 (木) 20:39:55
  • 最後まで行けるけど時間切れるんだよなぁ、後1分欲しい、、、風雷の大竜巻でチキンになるからダメなのかな -- 2021-04-15 (木) 20:39:59
    • せめてクラスと階層、武器とステをどれくらい盛ってるかくらい書いて。レベル100とチム木の20%、弱プレはデフォだろうけど -- 2021-04-16 (金) 15:54:23
    • 後継なら○○タイム&フィニッシュの無敵時間を活用すると竜巻は安定するぞ。ETは知らん。 -- 2021-04-16 (金) 18:25:54
      • Etならウォンドプロリリ2段目、DBコネクト〜フルコネクト連携でゴリ押しすればいける -- 2021-04-17 (土) 20:28:01
    • クラス判らんと何ともなぁ。大抵はクラース開放かリンザーで竜巻は耐えられるが -- 2021-04-18 (日) 23:10:25
  • Phカタナでクリアできたので、まだ頑張っている方がいれば参考までに。打撃4665でここにチム樹、ドーナツ、肉野菜炒め、ドリンクは弱プレ。装備は光クラース、SOPは順に 錬成2 / 妙撃2 / 妙撃2 / 累加 / 妙の巧志 / 守護乱備 / 視敵無双 / 舞空、それとフレイズディケイも。PTは氷炎の中央大技時に発動してカウンターも取ってPTFへ。場合によっては雷の竜巻をかわすのにも使用。最後の合体後の衝撃波を安全にかわすのにもPTとPTFを利用しました。全体的にローゼを多用するとタイムが稼げる印象(その分PPの消費も大きいのでカウンターは可能な限り全て取る)。あとはマグもフル活用すればなんとかいけると思います。なおタイムは14:40台とかなりギリギリでした・・・ -- 2021-04-18 (日) 20:16:25
    • やっぱりチム木必要かー、S5は巧志じゃなくて反撃鋭刃にしてみるのはどうかな?ドッジカウンターショットの威力が10%上がる代わりに被弾できなくなるけど、100階はそもそも当たったら死だし良いんじゃないかなと。 -- 2021-04-18 (日) 23:04:28
      • チム木なしの場合はプラス200くらい打撃をもれるのであれば問題ないかと。S5を反撃にするのであれば、かわりにクリティカルをもれる必要があるかな。100階の全ての攻撃が即死なわけではないので、妙の巧志のHP回復は大きなメリットの一つではあると思う。攻撃を全て避けれるPSがあれば、S5は反撃鋭刃、S6は妙技の巧にすると火力増してタイムも安定するのでは。 -- 2021-04-19 (月) 13:58:52
      • S6の妙技の巧は入手が完全に運しだいなのがな…こればかりはどうにもならん -- 2021-04-23 (金) 22:30:38
      • 花と六志と歌2でS7に六色巧でクリを確保してるけど残り10秒程度が超えられない、チム木の攻撃20%って偉大なんだなぁと思った -- 2021-04-24 (土) 02:02:21
  • サブluのガンスラ軸で100階報告ってありますか? -- 2021-04-30 (金) 15:13:11
    • TeLuならそこそこあると思うが。メインTeの中では多分一番楽になる戦い方だし -- 2021-04-30 (金) 19:30:37
      • ありがとうございます。サブluにしてまでガンスラ使う魅力って、ほぼないのですね…気長に頑張ります -- 2021-04-30 (金) 22:00:20
      • 既存のガンスラをガチで使ってる人は相変わらずFi/HuかFi/Etだと思うよ -- 2021-05-01 (土) 01:12:27
      • サブLuでのガンスラはメイン武器の穴埋めの為に使うのが正しい使い方って感じだしなぁ。TeLuでガンスラ軸が多いのもソロかつ対単体の場合メイン武器だけだとキツイからって話だろうし。 -- 2021-05-01 (土) 10:39:45
  • みんな100層なんてよくクリアできるもんだよなっ!w俺にはマヂムリ...こんなポンコツにご助言いただければ幸いです。(当方HuEt、99層クリアは11分台後半~12分前半で安定(チーム木攻撃Lv8+弱プレ+ミートorミラクルレーション ※100層の時はこれに肉野菜炒め追加するがおおよそ合体直後にタイムオーバー、舞空シフデバ込みの最終打撃力はおよそ6200台)、クラースソードのみ使用(錬成2妙撃2妙撃2累加瞬護解放ガデオーダーディケイ、試しに99層でS4を追蝕の巧に変えてみたが青ダメバンバン出るも累加の時より1分程度遅くなった)ユニットはクラース3部位(ガデエテマナアブクラカレジナグランドスタミナ・S6守備の備 S7攻撃上昇2 S8舞空の援 ユニットスキルにアトラバ+20・メイトラバ+20・マグエキサイト+20)通常リングはL/JGカウンター+20(ハンターギアセイブ+20とショートカットで入れ替え可能)とR/Cストライク+20) -- 2021-05-02 (日) 11:47:28
    • 無理なもんは無理 -- 2021-05-02 (日) 12:00:32
    • S7は視敵無双に変える。S6は妙技の功、ないなら1ジャンプでコアに届く翔天の翼もあり。Huはメイトラバーズ要らないのでハンターギアセイブ埋めてJGカウンター常備。ガドスタでクリ率低いならS2を瞬乱巧志にするか、S2S3を非クリ構成に。もし頻繁にPP切らして通常振ってるなら、S4を強闘輝与か追蝕輝剰(サクリ零の回収量UP)にしてPPを持たせる。装備面で思い付くのはこんなところ。立ち回りはクリア動画みた方が参考になると思う。 -- 2021-05-02 (日) 13:19:01
    • JGに自信があるならサブLuがオススメ、JGカウンターの威力が最も高く、テックアーツに囚われないので立ち回りやコンボの自由度が高い。ボルテージを250以上溜めればサブEtの倍率を超える。 -- 2021-05-02 (日) 13:30:17
    • 100層合体前のHPは99層と同じだから99層クリアと同じタイムで合体するはずなんだが、なんで肉野菜まで追加して遅くなっているんだ? -- 2021-05-02 (日) 14:50:08
      • 100層のほうが99層よりHP高いぞ -- 2021-05-02 (日) 15:11:24
    • こういうところで聞くよりつべで動画見たほうが良いと思う。調べたらHu/Etのソードを無被弾で10分クリアとかあるからそういうので勉強したほうが良い。 -- 2021-05-02 (日) 15:15:23
    • みんなありがとう。こんなポンコツ相手にしてくれて感謝感激だわ。どの様にしたかというと、小木2氏の提案をベース(S2を瞬乱巧志、S6妙技はないので翔天の翼、ユニットスキルもそのように)にして何度か99に行ったら(肉野菜炒めの在庫がちょっと心もとないから...)、タイムが多少速くなったのと、翔天の翼のおかげでだいぶ戦いやすくなったと感じたよ。他の意見もありがとう。あと、つべの動画(無被弾・ザンバ・パルチとか サブLu 他)については見させてもらってる。せめて100クリアできるようになれるように頑張るよ。 木主 -- 2021-05-03 (月) 04:03:32
    • あとはPSO2の日のログインボーナスでもらえるドーナツ食べるのもありなのでは。 -- 2021-05-05 (水) 11:23:20
  • まだ41層しか行けてないのでお聞きしたいです。1層のタイムが3:38だったんですけど、これって100層クリアできるだけの火力あります? -- 2021-05-10 (Mon) 02:57:13
    • チームツリーやレーションやフード使わずにそのタイムなら合体形態で手間取らなければいけるんじゃない? -- 2021-05-10 (月) 03:19:59
      • チム木と弱プレ(ご飯無し)でこのタイムなんですよねぇ。装備は十分かと思うので腕を磨きつつ100層目指してみます 木主 -- 2021-05-10 (Mon) 10:05:59
    • 40で9千万ぐらい?100で2億5千万ぐらいだから計算で分かるんじゃない? -- 2021-05-10 (月) 22:41:33
      • 1層のタイムをもとに計算してみたら100層13分前後っぽいので頑張ってみます 木主 -- 2021-05-10 (Mon) 23:13:12
      • そこから被弾立て直し(ダメが増える分ロスが増える)やら非カウンター職だと戦闘時間に対するダウン時間割合減った分火力下がる感じだな。防御や奪命系があればロスを減らせる -- 2021-05-11 (火) 23:30:58
    • クラスにもよるんじゃない?13分後半から14分半くらいでいけそう -- 2021-05-11 (火) 09:24:03
    • 単純計算だと14分弱だけどフェーズ以降で殴れない50秒程度を考慮するだけで割とギリギリだな 2属性と合体形態のタイムをどれだけ縮められるか次第か -- 2021-05-11 (火) 16:49:45
    • 火力は十分だと思うけど、私の場合は、30くらいから90台までほとんどタイム変わらなかったので(10-12分台前後)、初回のタイムは全然あてにならないかもしれない。あまりネガティブに行かず、とりあえずやってみるのが大事。 -- 2021-05-14 (金) 13:25:32
  • 原闇石デイモスを3個以上ドロップするには、なにか条件があるのでしょうか? 17層まで来ましたが1個か2個しかドロップせず、クラスエクスキューブも全くドロップしないことがあります。緊急クエストに参加できないのでこのクエストで少しずつ集め始めたのですが...。 -- 2021-05-12 (水) 22:46:44
    • レアブーストとリアルラック。よくでるから確定ドロップと勘違いしやすいけど、どっちも高確率のレア枠のはず。もちろん高階層の方がドロップしやすく、特に90層以上は全体的にドロップ率高め。 -- 2021-05-12 (水) 23:23:35
      • デイモスだけは落ちなかったことがなかったので確定かと思っていたのですが、そうではないんですね。レアドロップ率増加アイテムを使いながら地道に集めていきます。ご回答ありがとうございます。 木主 -- 2021-05-13 (木) 22:14:26
    • ドロップ情報で、原闇石デイモス/深度01~/3個って【最大】が書いてないのはサイトの仕様? -- 2021-05-26 (水) 01:04:01
      • 古い情報は特に気になる記述じゃなければ、最初に書いてそのままになる。誰も検証っぽいことせず放置されてるだけだと思うよ。 -- 2021-05-26 (水) 15:38:35
  • みんなすごいなぁ。自分みたいな底辺地雷野郎はクリアするだけでいっぱいいっぱいだよ。 -- 2021-05-20 (木) 22:10:13
  • 今更ながら100層クリアしたという日記。だいぶ上にあるクイシュしないほうがDPSが上がるというコメントのおかげで30秒近くタイム縮められたので感謝 -- 2021-05-31 (月) 20:15:22
  • ほとんど通常のやつが来ないからわからないんだけど、NPCのセリフって敵体力の%で喋ってる感じ? -- 2021-06-27 (日) 18:49:00
    • マトイが残り80%、ハリエットが残り59%、ヒツギが残り50%らしいよ -- 2021-06-28 (月) 17:29:48
  • 超絶久しぶりに自分が何階層まで行けたか見たら、ステ的には踏破できる基準に達してるくせに63階層でドロップアウトしてたわ… ここをまだ見てる人ほぼいないと思うが聞きたい。当時HuEtガドスタ構成、解式PA以外ワイヤーのみ使用で100階層踏破した方っているのだろうか。いるならばどんな立ち回りをしていたのだろうか。 -- 2024-02-21 (水) 10:26:10
    • 21/1/13が100F最速で15日にはHuEtワイヤー14:37って動画が上がってるね、ぐぐれば出ると思うよ、俺は後継クラスでしかクリアしてないから素人目で悪いけどBoのジーカーみたく耐えながらホールディングカレントしてる感じだった。 -- 2024-02-22 (木) 15:44:05
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