公式・本家初心者支援
システム■ロビー設備 ■コミュニケーション ■クエスト関連 ■常設コンテンツ ■期間限定コンテンツ クラス・スキル□クラス・スキル概要
マグ装備強化
□クラフト概要 装備・アイテム類・PA■武器・PA・テクニック・ペット □フォトンアーツ概要 □後継クラスフォトンアーツ概要 ■ディスク □ペット概要 ■防具・リング・セット効果 ■その他 ショップ・スクラッチ■AC・FUNショップ・スクラッチ
□エステ概要 ■交換ショップ クエスト■おすすめクエスト □概要 ■フリーフィールド □概要 ■アークスクエスト □概要 ▽森林 ┣ ザウーダン討伐 ▽火山洞窟 ▽砂漠 ┣ 機甲種性能調査:砂漠 ▽凍土 ┣ 凍土地域状況調査 ▽地下坑道 ┣ 機甲種性能調査:地下坑道 ▽浮遊大陸 ┣ 凶暴化龍族鎮圧 ▽遺跡 ▽龍祭壇 ┣ 龍祭壇平定任務 ▽海岸 ▽採掘場跡 ┣ 機甲種性能調査:採掘場跡 ▽海底 ┣ 海底地域生態調査 ▽白ノ領域 ┣ 黒の民鎮圧任務 ▽浮上施設 ┣ 浮上施設地域生態調査 ▽黒ノ領域 ┣ 黒の民状況調査 ▽東京 ■ボーナスクエスト □概要 ■バスタークエスト ■タイムアタッククエスト □概要 ■ディバイドクエスト □概要 ■エンドレスクエスト □概要 ■アドバンスクエスト □概要 ■エクストリームクエスト □概要 ■アルティメットクエスト □概要 ■ライディングクエスト □概要 ■チャレンジクエスト □概要 ■バトルアリーナ □概要 ■スクリーンショット撮影スタジオ □概要 ■練習クエスト □概要 ■緊急クエスト ▼ アークス船団周辺宙域 ▽ アークスシップ残骸・甲板 ▼ 艦隊交戦区域 ▽ セクター1展開エリア ▼ ナベリウス ┗ 現在は実施されていません ▼ アムドゥスキア ┗ 現在は実施されていません ▼ リリーパ ▽ 砂漠 ▼ ウォパル ┗ 現在は実施されていません ▼ ハルコタン ▽ 白ノ大城塞/唱結界内 ▼ 地球 ▽ 日本近海 ▼ オメガ ▽ 魔神城周辺 ▼ アークス船団周辺宙域 ▽ 揚陸艇/壊世の果て ▼ ハルコタン ▽ 白ノ領域 ▼ 地球 ▽ 日本近海 ▼ オメガ ▽ 幻惑の森 ▼ オラクル宙域 ▽ ??? ▼ 艦隊交戦区域 ▽ 防衛ライン周辺宙域 ■期間限定クエスト □概要 ■キャンペーンクエスト □概要 ■クライアントオーダー ■クエスト内イベント ストーリー■ストーリークエスト ▽EPISODE1 ■エピソード1 ▽EPISODE2 ▽EPISODE3 ▼地球編 ▽EPISODE4 ■エピソード4 ▼フォトナー編 ▽EPISODE5 ■エピソード5 ▽EPISODE6 ■エピソード6 ■コラボストーリー 各種データコミュニティ公式サイト系リンク集【PSO2 派生作品】
【コラボレーション】 WIKI最新の50件2026-07-18
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アークスシップ対抗戦
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2014年7月2日実装の新システム。 開催中の対抗戦
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| No. | 名称 | 開始 | 終了 | 備考 |
| 第1回 | 2周年記念カップ | 2014年07月04日 | 2014年07月13日 | |
| 第2回 | EPISODE3記念カップ | 2014年09月26日 | 2014年10月05日 | |
| 第3回 | アークス記念式典カップ | 2014年11月09日 | 2014年11月16日 | |
| 第4回 | 共闘祭2015カップ | 2015年03月01日 | 2015年03月08日 | |
| 第5回 | 3周年記念カップ | 2015年06月28日 | 2015年07月05日 | |
| 第6回 | 桜カップ | 2016年03月27日 | 2016年04月03日 |
各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「スター」と「貢献ポイント」を獲得する。
貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得られる。
ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計され、このポイントが多いグループ順に「勝ち点」が付与される。
| 1位 | 5点 |
| 2位 | 4点 |
| 3位 | 3点 |
| 4位 | 2点 |
| 5位 | 1点 |
最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多かったグループが優勝となる。
ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果発表」が行われる。
全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬として参加者にスターが渡され、アークマのショップに追加商品が並ぶ。
商品内容は順位に応じて良くなる。
各ラウンドの結果発表後、獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つと貢献ポイントにブーストがかかる。
ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。
第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。
貢献ポイントのブーストは、前のラウンドでブーストのない状態の貢献ポイントを計算し、その状態で1位に追いつくために必要な割合が次のラウンドのブーストとなる。
そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウンドにおいてブーストがかかることがある。
逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。
↓第1回での仕様。
| ▼ | ... |
ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラウンド。(12時間後、つまり1ラウンド目の結果のブーストが適用されるのは3ラウンド目) ※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 公式ページより引用
基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるように算出されるようである。 (ブースト倍率計算式の一説) (2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計算して小数第2位を切り上げた値が、そのチームのブースト倍率になる可能性が濃厚。 |
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6
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