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【コラボレーション】 WIKI最新の50件2026-07-142026-07-102026-07-082026-07-062026-07-052026-07-042026-07-032026-07-012026-06-272026-06-24
T.4 Y.13 NOW.58 TOTAL.2197983 |
フォトンアーツ/アサルトライフル系
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概要
|
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| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 801 | 825 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発にも攻撃力があり、多くの目標を巻き込むことが出来る。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 724 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
一点に向かって集中的に射撃を集中させる。攻撃方法がシンプルな分、単純な火力は高い。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2177 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込むことが可能。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1645 | 1746 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
ロックした敵に誘導弾を放つ。命中率は高いが威力は低い。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2117 | 2138 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
複数目標へのロック機能を撤廃し全追尾弾を単体目標へ放つ。遠距離での取り回しが向上している。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 760 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
2015/07/22よりホーミングエミッション零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+52 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
| ▼ | 修正履歴 |
|
スライディングしながら銃弾をばらまく、移動を兼ねた技。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 2552 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2578 | 2791 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ちの射撃を行うことが出来る。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1120 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
銃弾を天へと向かい、ばらまいて周囲に無数の弾を雨のように降らせる。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1718 | 1752 | 1770 | ||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
対象を補足しながら、左右に移動し効果的な射撃を放つ。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| : | 威力 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1195 | 1219 | 1231 | ||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
対象を補足したまま、移動射撃を行う。ボタンの長押しにより、射撃しながら任意の方向へ移動可能。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1457 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
2016/10/05よりパラレルスライダー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+82 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
| ▼ | 修正履歴 |
|
照射位置と範囲を特定後、目標の上空から強力な射撃を行う。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 5349 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 1.5秒/3秒 | ||||||||||
| 消費PP | 32 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 6272 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 1.5秒/3秒 | ||||||||||
| 消費PP | 32 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 1552 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 1秒/2秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1766 | 1820 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 1秒/2秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 平行撃ちでの多段ヒットについて |
|
| ▼ | 修正履歴 |
|
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
| 技名 | フレーム | 威力 | DPS | モーション比 | 注釈 | 消費PP | DPP |
| ピアッシングシェル | 地上60 空中46 | 825 | 825 1076 | 地上1HIT 空中1HIT | 20 | 41.25 | |
| グレネードシェル | 地上45 空中39 | 725 | 966 1115 | 地上 空中 | 20 | 36.25 | |
| ワンポイント | 地上115 空中117 | 2351 表記2177 | 1227 1206 | 地上 空中 表記の9%×12ヒット | 15 | 156.73 | |
| ディフューズシェル | 地上70 空中61 | 1746 | 1497 1717 | 地上 空中 | 20 | 87.3 | |
| ホーミングエミッション | 51 | 2138 単発363 | 1177 427 | 6ロック60F計算 1ロック 1ヒットあたり表記の17% | 25 | 85.52 18.15 | |
| ホーミングエミッション零式 | 28 | 812 | 1740 | カスタム最大時 | 15 | 54.13 | |
| インパクトスライダー | 120 蹴り空振り106 | 2847 2791 | 1424 1580 | 蹴り含む(蹴り2%)F数未計測なためDPS不正確 蹴り含まず(射撃25%*4) | 25 | 113.88 111.64 | |
| スニークシューター | 49 | 1120 | 1371 | 連射時のフレームも変わらず | 20 | 56 | |
| グローリーレイン | 地上102 空中80 | 1770 | 1145 1460 | 地上 空中 表記の10%×11ヒット | 25 | 77.88 | |
| パラレルスライダー(通常) | 地上97 空中84 | 1231 | 761 879 | 地上 空中 表記の10%×10ヒット | 25 | 49.24 | |
| パラレルスライダー(サイド) | 地上118 空中108 | 1600 | 813 888 | 地上 空中 表記の10%×13ヒット | 25 | 64 | |
| パラレルスライダー零式 | 撃ち始め34f+8f毎に1発 | [PP30]1539 [PP120]15390 | 810 1107 | カスタム最大 | 20+8fごとに1消費 | 51.3 128.3 | |
| サテライトカノン | チャージなし70 チャージ1/90+66 チャージ2/180+68 | 313 3763 6272 | 268 1447 1517 | チャージなし(5%) チャージ1(30%*2) チャージ2(20%*5) | 32 | 9.78 117.6 196 | |
| エンドアトラクト | チャージなし50 チャージ1/117 チャージ2/188 | 1001 1638 1820 | 1201 840 581 | 全て1ヒット換算 | 30 | 33.36 54.6 60.67 | |
| 通常攻撃 | 46 32 44 122 | 390(130*3) 1170 | 509 731 532 575.4 | 地上 1ループ | |||
| 特殊弾 | 32 20 33 85 | 800 2400 | 1500 2400 1455 1694 | 地上 1ループ | |||
01/11 モーション終了後も長く攻撃判定が残る2つのPAは、DPSとモーション比に分けるように修正
10/15 ワンポ・ディフュ・スニーク・パラレルのDPS・DPPを修正
10/28 パラレルスライダー零式の始動f数、威力、DPS、DPPの計算が間違っていたので修正(始動f数についての検証はコメントページ参照、40fで1発目を発射していることから34+6f毎に1発)
DPSは、PA使用から最後までヒット終了するまでの間から算出されるDPS
モーション比は、PAモーションの長さから算出されるDPSとなる
12/21 表の穴あき部分を以前の表を参考に再計算して入力
3/14 パラレルスライダー零式の発射フレームを正しい値に変更しDPSを再計算して入力
8/6 サテカノチャージ1とスニークの威力増加とインスラの配分変化にあわせてDPSとDPPを変更
蹴りヒット時のヒットストップ短縮後のフレームは不明
その他
通常地上46 32 44
通常空中34 35 48
ダイブロール50
グローリーレイン PA使用からヒット終了362 雨部分のみ197
サテライトカノン PA使用からヒット終了351 射撃部分128
| ▼ | 修正履歴 |
2019/04/24以前
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