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闇のゆりかご
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ダーカーの巣窟.jpg

2013年11月27日実装の緊急クエスト

アークス各員へ緊急連絡。
不可解なアークスの信号を辿ったところ、ダーカーの巣窟らしき地点が特定された。
各員、準備が出来次第指定ポイントへと向かい、ダーカーの巣窟を制圧せよ。
なお、現地では多数のダーカーの出現が推測される。注意して任務にあたれ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、異常値が観測された宙域に対して、全アークスによる一斉調査を準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して全アークス一斉参加の大規模作戦行動を準備中です。

概要 Edit

アブダクションと同じエリアであり、地形やEトライアルなど全てが固定されている。Eトライアル以外の出現エネミーは区画ごとの分布が決まっているが出現数に若干のばらつきがある。
天候は晴れ、曇り、青白い粒子の3種類。ダーカーミストとダーカースパークは発生しないため、ダーカーが強化されたり毒沼の水位が上がったりすることがない。
しかし、足場が細い通路ばかりで毒沼エリアが広い上にエネミー出現数が多く、ブースト率、レアエネミー率、PSE発生率も他のクエスト(過去の期間限定も含む)と比べて非常に高い。
したがって巣窟エリアの仕掛けも相まってクエストの難易度は今までのものと比べて高くなっている。
しかし天候や励起結晶に頼らなくてもクロスバーストまで持っていくことが比較的容易にできるため、裏を返せば稼ぎの効率も相当高い。
余裕があったら逆に利用してやるのも手。

 余談

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
2階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!のクリア
失敗条件制限時間の経過、侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!の失敗
制限時間00:30:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル2040557080雑魚:91
ボス:96
報酬メセタ8502,3002,8002,800
報酬経験値5,00010,00015,00020,00025,000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP
エリア2PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP

攻略 Edit

  • キャンプシップを下りるとすぐにテレポーターがあり、起動後カウントダウンし転送されスタートする。
    テレポーターは迫る漆黒の腕などと同タイプの物で、転送に間に合わずとも終了後に個別で転送可能。
    尚、キャンプシップへの戻り簡易テレポーターがないので準備は怠らないようにしたい。
    (アブダクションと異なり死に戻りは可能。ただしテレパイプは使用不可。)
  • アブダクションを体験したことがある人ならば知っていたであろうが、ここダーカーの巣窟は足場が非常に悪い。
    赤い血のような沼にはダメージ判定があり、それに加えて敵が非常に多く個々も厄介なエネミーが揃っている。
    ディカーダやウォンダ・カルターゴなど群れると危険なエネミーが大量に沸き、特にボス2体の出現地点では大乱戦になるので下手をすると瞬殺される。
    運良く耐えてもダメージ沼のせいでゆっくり回復できないのが辛いところ。そのまま死ぬこともある。
    SHでは敵が活発になるうえに攻撃力が高いエネミーが揃っているため、危険度がより顕著に高くなる。立ち回りは慎重に。
  • ルート固定ということで基本は集団で進むので、難易度も相まってシフタデバンドメギバース等のサポートテクニックは恩恵が大きい。
    テクニックが使えるのならば味方の体力やタイミングを見てサポートに回る等、味方も意識して立ち回るといいだろう。
    なお、ボスエネミー2体のエリアでムーンを投げる際は絶対に周囲に気を配ること。硬直が大きいため集中攻撃を受ける可能性がある。
  • VH以上であれば雑魚・ボスを問わずレアエネミーが高頻度で出現する。
    そのため夥しい数のディスクが地面に落ちることになり、ディスク以外のドロップ品が取得しづらくなるので注意。
    アイテムはクエスト終了後も降りて取得することが可能なので、大規模作戦終了後など余裕があればクリア後に行き来して整理するのもいい。
    この時たまに放置された雑魚が残っていたりもする。

  • UH追加の際にエネミーの出現スピードや、同時出現数の上限などについては特に調整が行われていない。
    そのため我先にと先行すると、後ろの方で少しずつ出現するエネミーの対応をする必要が出る。またEトライアルが中々発生しない要因にもなるため1マスの先行も厳禁である。
  • エリア1のベイゼは爆発(失敗)するまで雑魚エネミーが無限湧き、エリア2のボス討伐Eトライアルでは取り巻きの雑魚エネミーを撃破すると追加湧きが数回発生する。
    バーストが肝なクエストなので、雑魚エネミーの討伐数を増やせるところで増やすと良い。
  • UH実装と同時にXHのドロップについても大幅に修正された。(SH以下については変更なし)
    特にUHでは「ネメシス-NT」「スレイヴ-NT」「インヴェイド-NT」「アーレス-NT」「ディバイド産★13ユニット」が尋常ではないほど大量にドロップする。
    • PSEバーストがどれだけ続いたか、効率よく殲滅できているかなどで必要な総倉庫の枠数は変わってくるが、
      野良では300~700枠、固定などの理解者を集められる環境下では1000枠~1500枠の倉庫枠の確保しておくと良い。
      • ※上記の枠数の目安は、UH実装週と同時に開催されているレアドロップ倍率+550%ブースト込みでの枠数となる。
    • 「アーレス-NT」シリーズ(タクト除く)はNPCジグの交換ショップで「アーレスタクト-NT+35」への1:1交換で強化素材としても利用可能。

エリア1 Edit

闇のゆりかごMap01.jpg


解説

  • E-3で、テレポーター転送後、雑魚エネミーが湧くので全て倒してから北西のバリケード解除スイッチを押す。
    直後、ET:ベイゼを破壊せよ!が発生するが、C-3とD-3、C-3とC-4の間に柵としてのトゲがあり真っ先に目指すことはできない。
    そのため、目的のベイゼのあるC-3に行くためにはA-5を経由して大回りをしなければならない。
    ※ベイゼ発生後、トゲに近づくとベイゼ周辺に雑魚が湧く。それを養分にベイゼがどんどん成長→辿り着く前に破裂→ET失敗 ということもある模様。
    尚、ベイゼ破壊後は必ずチェンジオーバーしてゼッシュレイダ討伐が発生。
    また、仮にベイゼ破壊に失敗した場合はエリア1全体の毒沼の水位が上昇する。
  • D-3で、ET:ダーカー討伐が発生。
  • C-4で、ET:ゲル・ブルフを迎撃せよ!が発生。フォトンキャノンはD-4、C-5、C-4の順に時間差で設置される。
  • A-5でNPC(SP含む)が登場しET:ダーカー討伐が発生。
  • B-3で、ET:ダーカー討伐が発生。

    どのETも、クリアまたは失敗しないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。
    また、敵を大量に放置し過ぎると沸き制限に引っ掛かりETが起きず結果、先へ進めないと言う事態も有り得る為、討ち漏らしは極力無い事が望ましい。
    なお、(どれかは未確定であるが)ET発生後にE-4:エリア1入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
    エリア2侵入後にシップに戻った場合はエリア2への入口付近にワープする。

エリア2 Edit

闇のゆりかごMap02.jpg


解説

  • A-3で、ET:侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!が発生するが、制御機構までは遠く、侵食戦闘機の攻撃を躱しながら進まなければならない。
  • B-3で、ET:敵討伐が発生。敵はグワナーダ(UHのみ近距離弱点シールド)と確定侵食ダーク・ラグネ。足場がドーム状の地形で戦いづらい。
  • C-2で、ET:敵討伐が発生。敵はファルス・アーム【仮面】(UHのみ空中弱点シールド)。足場は割と狭い通路と毒沼で、ここもまた戦いづらい。
    どちらも2体のボスに加え足場が悪いうえに危険な雑魚も大量に沸くという、クエスト中屈指の乱戦ポイントのため立ち回りには充分注意したい。
    【仮面】はアークスのような外見で体躯が小さく、乱戦時に見づらいので注意。高低差を使い距離を取ろうとするとダーカーボス特有のワープで間合いを詰めて来る。
    なおいずれのボスも、倒してETをクリアしないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。

また、(上記のうちのどちらかの)敵討伐クエスト発生後にA-4:エリア2入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
クリア後は侵食戦闘機の制御機構があったD-1にワープする。

 エリア2入口付近

エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
ダーガッシュ・ネロ雷力.png【VH以上限定】原種:ダガッチャダーガッシュ
ミ・ミクダ雷力.png【VH以上限定】原種:ミクダオル・ミクダ
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:プレディカーダ
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
【仮面】光力.pngEトライアル
ファルス・アーム雷力.png光力.pngEトライアル

その他 Edit

名称弱点備考
侵食戦闘機
侵食戦闘機制御機構赤コンテナ扱い

ドロップ情報 Edit

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「インヴェイド-NT」シリーズ
[13]「ネメシス-NT」シリーズ
[13]「スレイヴ-NT」シリーズ
[14]「アーレス-NT」シリーズ
[15]「ゲノン」シリーズ

【原初の闇】ソダム関連
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
[14]「ディム」シリーズ
(パルチザン.pngワイヤードランス.pngツインダガー.pngナックル.pngダブルセイバー.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngバレットボウ.pngロッド.pngウォンド.pngタクト.png)
難易度UH
エネミードロップ(武器種別にドロップ差あり)
ユニット[13]「レーベン」シリーズ
[13]「ロニア」シリーズ
[13]「シャープ」シリーズ
[13]「ウィング」シリーズ
[13]「ファウマ」シリーズ
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
武器迷彩武器迷彩.pngソード.png*コートエッジ
武器迷彩.pngツインマシンガン.png*コートバレル
武器迷彩.pngタリス.png*コートタリス
武器迷彩.pngカタナ.png*コートサーベル
武器迷彩.pngアサルトライフル.png*コートアサルト
武器迷彩.pngロッド.png*コートステッキ
武器迷彩.pngダブルセイバー.png*コートダブリス
武器迷彩.pngデュアルブレード.png*コートグライド
武器迷彩.pngウォンド.png*コートヴァージ
武器迷彩.png [13]*ネメシスセリカ
武器迷彩.png [13]*スレイヴセリカ
武器迷彩.png [13]*グラフスティル
難易度UH
クエスト固有ドロップ
特殊能力特殊能力.png パワーⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png シュートⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png テクニックⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png ミューテーションⅠ,Ⅱ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ,Ⅱ,Ⅲ
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png エーテル・ソール
特殊能力.png オメガ・メモリア
特殊能力.png フォトナー・グレア
特殊能力.png ソール・カタリスト
特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
2021/03/31の調整で追加
「T:闇のゆりかご」も共通

インヴェイド-NT、アーレス-NT、ディム
★15武器、ディバイド産ユニット
にのみ付与される

各特殊合成能力の付与率は非常に低い

達成可能なクライアントオーダー Edit


コメント Edit

【ログ一覧】
Vol1 Vol2


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  • エリア1で出口バースト誘導する人いたけどクソマズよな? -- 2021-04-05 (月) 21:34:50
    • そう? -- 2021-04-06 (火) 00:35:57
    • 不味くなるかはマップ次第だから何とも言えない。出口のマスの奥へ引っ込み過ぎると敵の出現スピードが下がるのは全マップ共通だけど -- 2021-04-06 (火) 10:17:17
    • エリア2に移動したら今まで積み重ねたバースト予兆が0になるんやろ?それ考えたら出口だろうと何だろうとバースト嬉しい -- 2021-04-06 (火) 16:43:19
    • いわゆる出口バースト(もしくは壁の凹みとかに集まって重なる)について。PSEバースト中、エネミーはひとりにに対して1体が紐付けされて湧く。そしてエネミー湧く位置はプレイヤーから一定範囲内の距離、かつPSEバースト中エネミーが湧けるいくつかのポイントから選ばれる。また出口の近くはこのエネミーが湧けるポイントというものがない。コレを組み合わせてプレイヤーが出口側に集まりエネミーの沸けるポイントを絞り同じ位置にエネミーを湧かせ遠距離攻撃で同じ位置に火力を出し続ける事で効率を出すのが出口バースト。市街地アドイルフォとかで探せば動画もいっぱいあるだろうけどアレは湧きポイントを2点に絞ってる。まあココまでやらなくてもエネミーが湧いてくる方角が一方に絞られることで攻撃方向が一緒になり範囲攻撃の火力を重ねやすくなるので出口やカドや壁際に固まってバースト処理するのは自体は高効率になりやすい。…んだけど、野良12人緊急だし近接クラスとかの人もいるからあんまり統制は取れないだろうなあ。離れた位置に湧いた敵を倒しに近づく、その人の紐付けエネミーが更に離れた位置に湧く…それが近づくのを待つor倒しに行く…ってのが効率低下につながる。 -- 2021-04-06 (火) 17:35:17
    • バースト時、災*2ゲノンでレザンしてたけどかなり続くね。タイムオーバーにはならなかったけど。 -- 2021-04-06 (火) 20:21:26
      • 滅域時流時流滅域のアジェルタリスにS6滅域入れとくとバースト続く限りレザン使い続けられるからお勧め -- 2021-04-10 (土) 18:11:40
    • レザンある程度居て他も分かってれば(↑2のように)効率いいよ、FoかTe少なければ不味いし数居ても前出る奴が居たら意味がなくて突っ立てた方がマシだからメンツ見てだな -- 2021-04-07 (水) 10:03:19
  • バーストが目標なのに先行するFoTe以外の下位職とLu多すぎんよ固努怠 -- 2021-04-06 (火) 21:36:37
    • Luの雑魚対処能力は高いと思うんだが何か問題が -- 2021-04-08 (木) 12:19:08
      • 重要なのは倒す速度じたいじゃなく一度に倒せる範囲攻撃力なんで、Luはあまり向いてない -- 2021-04-10 (土) 09:59:24
      • 高DPS広範囲Mスラッグキャスターのエンハンス、ゾンディスタイルの吸引技をもって範囲攻撃力が低いと申すか。他後継職とも遜色ないこの範囲攻撃力を越えるとなると、レザン位しかないぞ。 -- 2021-04-10 (土) 17:58:08
      • 吸引最優先でやってくれるLu見たことない -- 2021-04-12 (月) 02:14:28 New
      • ザンディスタイルはエンドレス2種とか4人用Tソロ(闇の狂宴や夢幻など)やる時は結構世話になるけど、やらない人だとイマイチ魅力感じにくいんだよね。中には半年経ってようやくエンハンス吸引の存在を知ったというとんでもない猛者までいたとか -- 2021-04-13 (火) 00:30:38 New
  • エキスパと非エキの差がここまで開く緊急も珍しい -- 2021-04-06 (火) 21:42:42
    • こういう風に言う奴そういやいたなあ。遠い昔のようだ。 -- 2021-04-06 (火) 22:48:20
      • こう言うのが高速で走り寄って来て反応してくるあたり、遠い昔も今も変わらんな -- 2021-04-07 (水) 01:30:51
      • ここまでテンプレで蔦 -- 2021-04-07 (水) 13:11:37
  • 警告が出たので新設しました(UH実装以降のコメントはこちらに移設済みです) -- 2021-04-08 (木) 17:04:52
  • 初期から続く運営の近接嫌いの象徴クエストの一つだよなこれ -- 2021-04-09 (金) 17:21:12
    • 1億回言われてるだろうけど使い分けだべ、これ実装した前のアプデならHu追加PAとブラサラBHSは強かったしこれの後の襲来じゃシュンカBrとSロールGu以外はタリスゾンディとWBしか適正居なくなるし -- 2021-04-09 (金) 19:47:35
      • 「このクエストで」バーストしたときどうするのって話では? -- 2021-04-10 (土) 08:25:16
    • 何が言いたい?近接にも遠距離集敵殲滅技よこせってか?それとも雑魚大量に出るクエストやめろってか? -- 2021-04-10 (土) 16:51:53
    • Huだって直線だけどスゲー射程の長いPAあるんだよね。なお燃費 -- 2021-04-10 (土) 16:57:06
      • 災災ゲノンワイヤーで沼浸かりながらアダブトグルングルンすれば一瞬で満タンですぜ。それしないとやってられないっていう無茶苦茶バランスもどうかと思うが -- 2021-04-12 (月) 19:18:00 New
      • まぁ別に空中投げしなければ燃費も気にしなくていいけどな。なおテンポ 小木 -- 2021-04-13 (火) 14:20:50 New
      • 空中槍投げしようものならS5:槍機天悠という呪縛が立ち塞がるし、テンポも著しく下がるしで、やっぱり災災ゲノン、或いは電池ガンスラか、S4:天輝の守護でその場で槍グルングルンするかしないと回復遅くてやってられん。…で電池か槍グルンルグンだと災災ゲノンワイヤーのアダブトグルングルンよりもテンポ劣るからやっぱり災災ゲノンでいいってなる。…もう見た目からして呪い武器じゃねーか… -- 2021-04-13 (火) 18:16:16 New
  • メンテ後からセレ腕ドロップしなくなった気がするし普通にレーベン脚ドロップするけど、もしかしてこっそり修正された? -- 2021-04-11 (日) 23:37:21 New
    • しれっと直されたようで -- 2021-04-11 (日) 23:45:34 New
  • いざないもそうだけど、効率求めるならこれマジでFo11Te1で良くない? ボスも12人で複合ブッパしたら瞬殺やん。メインFo使いのようには到底戦えないとしても、ニワカでもレザンで戦えるクエだから通用するじゃん。即席アジェルにPP系付けてさ。メンバーがあまり変わらない野良トリガー連打でFo5人いたらアホみたいにバーストしてたんだが -- 2021-04-12 (月) 12:06:15 New
    • そこにPT組んで分与を塗り合うを追加するともう無茶苦茶や。集められるならFo11Te1なんだけど今でも超元気な固定でもない限り集まらんというアレ -- 2021-04-12 (月) 12:17:35 New
      • みんながそれぞれ効率求めてFoにすれば固定も必要ないんだがなぁ。使うとわかるけどマジで面制圧力がキチガイじみてる。ロクにタゲんなくても敵が溶けてく -- 2021-04-12 (月) 12:38:20 New
      • まあ、だからHr実装の時に大幅ナーフされたんだよな多分。運営はHr接待と宣伝したいのにバスターみたいな多数の敵を倒すクエだと「Foいればええやん」ってなるから・・・前回のバフでナーフ解除みたいな状況になってFo本来の役目を取り戻した感 -- 2021-04-12 (月) 13:02:03 New
      • それを分かっている人たちはもう去ってしまったから固定を組むしかないんや -- 2021-04-12 (月) 13:21:59 New
      • Hr実装時にレザンはないんですがそれは -- 2021-04-13 (火) 14:18:38 New
      • 枝4 FoはHr実装時にテクの射程短縮(とくにラフォとかナバは見る影もなくなった)・ザンバースに各種スキルが乗らないように弱体化・複合のリキャスト大幅増(というか最初はゲージだけでリキャストなかった、いきなりゴミにされた)とか、もろもろ酷いナーフ受けたんだよ。レザンの話だけじゃない。何も知らないのに何やねん -- 2021-04-13 (火) 16:13:26 New
    • ニワカFoで行くとしてアジェルの構成は何がベター? ユニSoPとかも。あと3ボタンでレザン以外のショトカ構成は? 災災ゲノンとどっちがいい? あとサブはそれぞれどうなんだetc...脳筋キャラしか経験ない人に勧めるとしたらテンプレはどんなんよ -- 2021-04-12 (月) 15:29:49 New
      • 長文失礼、サブのことだけ言えばPP管理が容易な順が【Te≧Ph>>Et】、複合の威力は(ほぼ)【Te≧Et≧Ph】、複合の手数は【Ph≧Te>>Et】、耐久性は【Et>>Ph>Te】、立ち回りの楽さは【Et=Ph>>Te】(スタンディングマッシブとショトチャ)、通常テクの威力はTeと他2つで得意属性が違う。PPがそのままリソースとして火力に直結するのがテク戦闘なんで、倍率だけが高い=強い「ではない」から評価が難しい。くわえてPhは手数も違うんで、一概にどれが強いとは言いにくい。サブEtはステ特化のまま防御面を両立できる強みがあって尖った火力は出しやすいが、手数も支援性能も切り捨ててるので行動の選択肢や柔軟性は劣悪と、サブはどれをとっても一長一短になる。しいて言えばFoTeは回避も耐久性も低すぎて能力を発揮するための難易度が高めなので、脳筋だったならオススメはしない。マッシブで多少のミスは許してくれるFoEt、行動速度が前衛職のテンポに近いFoPhのどちらかがいいと思う。 -- 2021-04-12 (月) 17:34:04 New
      • 横になるがFoEtで武器ユニどっかに滅域1個に滅域縮減時流恵あたりのPP系1個増やして後はPPと火力好みで入れればいいよS7輝勢は入れてもいいけどレザンばっかになるんで当てにするな Foそれなりに居るマルチなら普通の火力ロッドと電池兼バースト用災災ゲノンでも仕事(集めながらそれなりのダメージ出すこと)はできる やれるなら赤六色志歌2輝秤終撃に(S6滅域)S7六巧がノンストレス高火力 ・テクはレザンと雷迅3ギゾと自分のカスタム状況で一番火力出しやすい座標テクあればゆりかごFoEtに関してはおk イルゾン零サフォザンバはサブパレと相談で適当に -- 2021-04-12 (月) 19:29:00 New
      • アジェルにS1滅域輝与2、S2光子縮滅2か3or災転、S3適当な火力SOP、S4滅域分与でバースト中や群れ処理は雑にレザンディアでも余裕。あとS7輝静は要のレザンディアは発動中動けないんで自然に乗って恩恵有りまくりだからテク寄りOPじゃなくてもいいからあるなら装備しとけ。 ゲノンでレザンは火力がアジェルより低すぎてバースト効率落ちるからアジェルでゆりかご用を作るなら追加で災転ゲノンを作る必要はほぼ無い。なんなら沼に浸かって災転と分与付けたアジェルでずっとやれる。 もしもHP特化でドリンク無しHP3000に届くならFoLuも良い -- 2021-04-12 (月) 19:41:54 New
      • 極論アジェルに「S4滅域」入れてユニットに「S6滅域/S7輝静」ぶっ込んどけばPP減らないよS1~3に好きな火力SOPでもぶっ込んで裏EtでやっときゃOK 俺はTeだから目印アジェルタリスに戦友2時流の恵と胆力ぶっ込んだのでやってるけど PPは余るから火力に降ってももいいと思う -- 2021-04-13 (火) 13:56:19 New
  • そう言えばUHでクラースユニット出た聞いたのですが、出るのですか? -- zzz? 2021-04-13 (火) 15:21:09 New
  • 頼む…エリア1のラスト雑魚集団倒したら次のエリア行くの3秒でいいからみんな待ってくれ。時間差でバースト起きたのに10人くらいエリチェン済みで泣く泣くバースト放置で追いかけるとか悲しすぎるから…。 -- 2021-04-15 (木) 02:48:07 New
  • これガンガン先行1人いるだけでバースト不可能コースなんかな… -- 2021-04-15 (木) 05:55:24 New
    • PSEの仕組みとしては抽選の運が良ければそれでもバーストはするけど、抽選そのものが非常に不利になるんで確率はめちゃくちゃ下がる。上でも解説されてるけど倒す速度そのものじゃなく「一度の攻撃で何匹も倒す」と抽選の当たり確率が高まっていく仕組みだから、集められる人が先行するならともかくそうじゃないクラスが先行したらおしまい -- 2021-04-15 (木) 09:34:47 New
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