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闇のゆりかご
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ダーカーの巣窟.jpg

2013年11月27日実装の緊急クエスト

アークス各員へ緊急連絡。
不可解なアークスの信号を辿ったところ、ダーカーの巣窟らしき地点が特定された。
各員、準備が出来次第指定ポイントへと向かい、ダーカーの巣窟を制圧せよ。
なお、現地では多数のダーカーの出現が推測される。注意して任務にあたれ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、異常値が観測された宙域に対して、全アークスによる一斉調査を準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して全アークス一斉参加の大規模作戦行動を準備中です。

概要 Edit

アブダクションと同じエリアであり、地形やEトライアルなど全てが固定されている。Eトライアル以外の出現エネミーは区画ごとの分布が決まっているが出現数に若干のばらつきがある。
天候は晴れ、曇り、青白い粒子の3種類。ダーカーミストとダーカースパークは発生しないため、ダーカーが強化されたり毒沼の水位が上がったりすることがない。
しかし、足場が細い通路ばかりで毒沼エリアが広い上にエネミー出現数が多く、ブースト率、レアエネミー率、PSE発生率も他のクエスト(過去の期間限定も含む)と比べて非常に高い。
したがって巣窟エリアの仕掛けも相まってクエストの難易度は今までのものと比べて高くなっている。
しかし天候や励起結晶に頼らなくてもクロスバーストまで持っていくことが比較的容易にできるため、裏を返せば稼ぎの効率も相当高い。
余裕があったら逆に利用してやるのも手。

 余談

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
2階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!のクリア
失敗条件制限時間の経過、侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!の失敗
制限時間00:30:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル2040557080雑魚:91
ボス:96
報酬メセタ8502,3002,8002,800
報酬経験値5,00010,00015,00020,00025,000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP
エリア2PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP

攻略 Edit

  • キャンプシップを下りるとすぐにテレポーターがあり、起動後カウントダウンし転送されスタートする。
    テレポーターは迫る漆黒の腕などと同タイプの物で、転送に間に合わずとも終了後に個別で転送可能。
    尚、キャンプシップへの戻り簡易テレポーターがないので準備は怠らないようにしたい。
    (アブダクションと異なり死に戻りは可能。ただしテレパイプは使用不可。)
  • アブダクションを体験したことがある人ならば知っていたであろうが、ここダーカーの巣窟は足場が非常に悪い。
    赤い血のような沼にはダメージ判定があり、それに加えて敵が非常に多く個々も厄介なエネミーが揃っている。
    ディカーダやウォンダ・カルターゴなど群れると危険なエネミーが大量に沸き、特にボス2体の出現地点では大乱戦になるので下手をすると瞬殺される。
    運良く耐えてもダメージ沼のせいでゆっくり回復できないのが辛いところ。そのまま死ぬこともある。
    SHでは敵が活発になるうえに攻撃力が高いエネミーが揃っているため、危険度がより顕著に高くなる。立ち回りは慎重に。
  • ルート固定ということで基本は集団で進むので、難易度も相まってシフタデバンドメギバース等のサポートテクニックは恩恵が大きい。
    テクニックが使えるのならば味方の体力やタイミングを見てサポートに回る等、味方も意識して立ち回るといいだろう。
    なお、ボスエネミー2体のエリアでムーンを投げる際は絶対に周囲に気を配ること。硬直が大きいため集中攻撃を受ける可能性がある。
  • VH以上であれば雑魚・ボスを問わずレアエネミーが高頻度で出現する。
    そのため夥しい数のディスクが地面に落ちることになり、ディスク以外のドロップ品が取得しづらくなるので注意。
    アイテムはクエスト終了後も降りて取得することが可能なので、大規模作戦終了後など余裕があればクリア後に行き来して整理するのもいい。
    この時たまに放置された雑魚が残っていたりもする。

  • UH追加の際にエネミーの出現スピードや、同時出現数の上限などについては特に調整が行われていない。
    そのため我先にと先行すると、後ろの方で少しずつ出現するエネミーの対応をする必要が出る。またEトライアルが中々発生しない要因にもなるため1マスの先行も厳禁である。
  • エリア1のベイゼは爆発(失敗)するまで雑魚エネミーが無限湧き、エリア2のボス討伐Eトライアルでは取り巻きの雑魚エネミーを撃破すると追加湧きが数回発生する。
    バーストが肝なクエストなので、雑魚エネミーの討伐数を増やせるところで増やすと良い。
  • UH実装と同時にXHのドロップについても大幅に修正された。(SH以下については変更なし)
    特にUHでは「ネメシス-NT」「スレイヴ-NT」「インヴェイド-NT」「アーレス-NT」「ディバイド産★13ユニット」が尋常ではないほど大量にドロップする。
    • PSEバーストがどれだけ続いたか、効率よく殲滅できているかなどで必要な総倉庫の枠数は変わってくるが、
      野良では300~700枠、固定などの理解者を集められる環境下では1000枠~1500枠の倉庫枠の確保しておくと良い。
      • ※上記の枠数の目安は、UH実装週と同時に開催されているレアドロップ倍率+550%ブースト込みでの枠数となる。
    • 「アーレス-NT」シリーズ(タクト除く)はNPCジグの交換ショップで「アーレスタクト-NT+35」への1:1交換で強化素材としても利用可能。

エリア1 Edit

闇のゆりかごMap01.jpg


解説

  • E-3で、テレポーター転送後、雑魚エネミーが湧くので全て倒してから北西のバリケード解除スイッチを押す。
    直後、ET:ベイゼを破壊せよ!が発生するが、C-3とD-3、C-3とC-4の間に柵としてのトゲがあり真っ先に目指すことはできない。
    そのため、目的のベイゼのあるC-3に行くためにはA-5を経由して大回りをしなければならない。
    ※ベイゼ発生後、トゲに近づくとベイゼ周辺に雑魚が湧く。それを養分にベイゼがどんどん成長→辿り着く前に破裂→ET失敗 ということもある模様。
    尚、ベイゼ破壊後は必ずチェンジオーバーしてゼッシュレイダ討伐が発生。
    また、仮にベイゼ破壊に失敗した場合はエリア1全体の毒沼の水位が上昇する。
  • D-3で、ET:ダーカー討伐が発生。
  • C-4で、ET:ゲル・ブルフを迎撃せよ!が発生。フォトンキャノンはD-4、C-5、C-4の順に時間差で設置される。
  • A-5でNPC(SP含む)が登場しET:ダーカー討伐が発生。
  • B-3で、ET:ダーカー討伐が発生。

    どのETも、クリアまたは失敗しないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。
    また、敵を大量に放置し過ぎると沸き制限に引っ掛かりETが起きず結果、先へ進めないと言う事態も有り得る為、討ち漏らしは極力無い事が望ましい。
    なお、(どれかは未確定であるが)ET発生後にE-4:エリア1入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
    エリア2侵入後にシップに戻った場合はエリア2への入口付近にワープする。

エリア2 Edit

闇のゆりかごMap02.jpg


解説

  • A-3で、ET:侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!が発生するが、制御機構までは遠く、侵食戦闘機の攻撃を躱しながら進まなければならない。
  • B-3で、ET:敵討伐が発生。敵はグワナーダ(UHのみ近距離弱点シールド)と確定侵食ダーク・ラグネ。足場がドーム状の地形で戦いづらい。
  • C-2で、ET:敵討伐が発生。敵はファルス・アーム【仮面】(UHのみ空中弱点シールド)。足場は割と狭い通路と毒沼で、ここもまた戦いづらい。
    どちらも2体のボスに加え足場が悪いうえに危険な雑魚も大量に沸くという、クエスト中屈指の乱戦ポイントのため立ち回りには充分注意したい。
    【仮面】はアークスのような外見で体躯が小さく、乱戦時に見づらいので注意。高低差を使い距離を取ろうとするとダーカーボス特有のワープで間合いを詰めて来る。
    なおいずれのボスも、倒してETをクリアしないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。

また、(上記のうちのどちらかの)敵討伐クエスト発生後にA-4:エリア2入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
クリア後は侵食戦闘機の制御機構があったD-1にワープする。

 エリア2入口付近

エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
ダーガッシュ・ネロ雷力.png【VH以上限定】原種:ダガッチャダーガッシュ
ミ・ミクダ雷力.png【VH以上限定】原種:ミクダオル・ミクダ
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:プレディカーダ
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
【仮面】光力.pngEトライアル
ファルス・アーム雷力.png光力.pngEトライアル

その他 Edit

名称弱点備考
侵食戦闘機
侵食戦闘機制御機構赤コンテナ扱い

ドロップ情報 Edit

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「インヴェイド-NT」シリーズ
[13]「ネメシス-NT」シリーズ
[13]「スレイヴ-NT」シリーズ
[14]「アーレス-NT」シリーズ
[15]「ゲノン」シリーズ

【原初の闇】ソダム関連
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
[14]「ディム」シリーズ
(パルチザン.pngワイヤードランス.pngツインダガー.pngナックル.pngダブルセイバー.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngバレットボウ.pngロッド.pngウォンド.pngタクト.png)
難易度UH
エネミードロップ(武器種別にドロップ差あり)
ユニット[13]「レーベン」シリーズ
[13]「ロニア」シリーズ
[13]「シャープ」シリーズ
[13]「ウィング」シリーズ
[13]「ファウマ」シリーズ
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
武器迷彩武器迷彩.pngソード.png*コートエッジ
武器迷彩.pngツインマシンガン.png*コートバレル
武器迷彩.pngタリス.png*コートタリス
武器迷彩.pngカタナ.png*コートサーベル
武器迷彩.pngアサルトライフル.png*コートアサルト
武器迷彩.pngロッド.png*コートステッキ
武器迷彩.pngダブルセイバー.png*コートダブリス
武器迷彩.pngデュアルブレード.png*コートグライド
武器迷彩.pngウォンド.png*コートヴァージ
武器迷彩.png [13]*ネメシスセリカ
武器迷彩.png [13]*スレイヴセリカ
武器迷彩.png [13]*グラフスティル
難易度UH
クエスト固有ドロップ
その他ツール.png [7]バスターメダル
ツール.png [7]ゴールドプライズメダル
ツール.png [7]コバルトメダル
ツール.png [7]ディバイドメダル
ツール.png [8]ウェポンズバッヂ2021
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
特殊能力特殊能力.png パワーⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png シュートⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png テクニックⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png ミューテーションⅠ,Ⅱ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ,Ⅱ,Ⅲ
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png エーテル・ソール
特殊能力.png オメガ・メモリア
特殊能力.png フォトナー・グレア
特殊能力.png ソール・カタリスト
特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
2021/03/31の調整で追加
「T:闇のゆりかご」も共通

インヴェイド-NT、アーレス-NT、ディム
★15武器、ディバイド産ユニット
にのみ付与される

各特殊合成能力の付与率は非常に低い

達成可能なクライアントオーダー Edit


コメント Edit

【ログ一覧】
Vol1 Vol2


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  • 頼む…エリア1のラスト雑魚集団倒したら次のエリア行くの3秒でいいからみんな待ってくれ。時間差でバースト起きたのに10人くらいエリチェン済みで泣く泣くバースト放置で追いかけるとか悲しすぎるから…。 -- 2021-04-15 (木) 02:48:07
  • これガンガン先行1人いるだけでバースト不可能コースなんかな… -- 2021-04-15 (木) 05:55:24
    • PSEの仕組みとしては抽選の運が良ければそれでもバーストはするけど、抽選そのものが非常に不利になるんで確率はめちゃくちゃ下がる。上でも解説されてるけど倒す速度そのものじゃなく「一度の攻撃で何匹も倒す」と抽選の当たり確率が高まっていく仕組みだから、集められる人が先行するならともかくそうじゃないクラスが先行したらおしまい -- 2021-04-15 (木) 09:34:47
  • ラバータは来るなハゲ。先行のガより邪魔や -- 2021-04-21 (水) 22:40:34
    • いやここに書き込むことじゃないし相手にチャットすれば済む話だよね -- 2021-04-25 (日) 19:34:17
    • 固定組め定期。プレイヤー全員が東大院卒、プレイヤー全員がメンサ会員みたいな前提の思考すんな。不特定多数のオンラインゲームだぞ、ましてや基本無料ゲームで小学生もやってるゲームで。野良は諦めろ -- 2021-04-27 (火) 09:40:00
  • ここの次元インストールって何? -- 2021-04-30 (金) 15:15:48
    • アークス船団周辺宙域のはず -- 2021-04-30 (金) 15:55:14
  • ここのブロックでバーストしたら、ここに集まれっていうの纏めていただけないでしょうか……出口付近ならわかるけど、道中でバーストしたらどこにいったらいいかよくわかりません -- 2021-05-01 (土) 01:29:57
    • 人によるから臨機応変に動けとしか -- 2021-05-01 (土) 11:01:28
    • 1.遠距離攻撃手段を用意。2.大集団から0.5ブロック以上離れない(集団の射程外にPOPするので)。3.壁を背にする等、背面にPOPしない位置に陣取る。 が出来ていれば大体OKよ。 -- 2021-05-01 (土) 11:33:51
      • わかりやすい ありがとうございます -- 2021-05-02 (日) 13:10:23
    • あんまりガッツリ決めると諍いの種になりかねんから感覚で覚えろとしか、そして自分の思い通りにいかなくてもイライラせずに揉め事にしない寛容さが大事だと思うわ、野良だけど同じ面子ばかり周回してるからどいつもこいつも口調が強くなりがちでギスってるんよほんま -- 2021-05-02 (日) 02:57:00
    • ここには書かないけど、ゆりかごのバーストについて詳しく書いてるブログとかあるから自分で調べて。 -- 2021-05-02 (日) 09:05:56
  • ブーストの関係で明日以降は今までより美味しくないって認識であってる? -- 2021-05-11 (火) 10:19:36
    • それは当然はい。基本確率100%に常時使えるブーストのレアブ250+トラブ100+デイリー50(+プレミアム50)+ドリンクやら何やらがプラスされてるところに期間限定ブーストで+300されてた状態だから期間内の6割強くらいの出になるのかな -- 2021-05-11 (火) 23:25:12
  • 仮面を初期位置から大きく引きはがしたら1割くらいはバーストしやすくなったわ -- 2021-05-11 (火) 23:02:12
    • 実際仮面を隅のくぼみに隔離しているムーブ最近よく見るけれど、あれってどういう利点が出るの? -- 2021-05-12 (水) 18:32:01
      • 大多数の人が仮面を見失って雑魚狩りしやすいから、結果的にバースト狙える。Lv7で後もう少し!からのEトラ終了なんてことを防げちまうんだ -- 2021-05-12 (水) 23:35:05
      • なるほど野良だとボスに向かっていく人もいるし、もしかすると巻き込みダメでボス討伐もありえるかもしれないしね 情報ありがと -- 2021-05-13 (木) 00:17:27
  • 自分以外レザン持ちいない時は破棄してるわゴメンね -- 2021-05-12 (水) 22:08:39
    • 勝手にしとけやハゲ -- 2021-05-12 (水) 22:58:04
    • 愚痴板いけ -- 2021-05-12 (水) 23:43:30
  • (´・ω・`)うぉおおいッ!見に来たらマジでレッサーテクニック因子ないじゃねーかチクショウめ!! -- 2021-05-15 (土) 21:53:55
    • (´・ω・`)雑談板から出張してこなくてもいいんだよ?ここは雑談板ではない -- 2021-05-15 (土) 22:03:28
  • エリア1終わったら破棄する人増えたな -- 2021-05-24 (月) 20:55:15
    • エリア2は盾持った奴はいるわEトラ時の雑魚の湧き場所最悪だわいざバーストしても地形のせいで纏めて処理できないわでストレス溜まる。まあ一番ウゼーのは最初から全力でゼッシュレイダ殺しに行く奴らだけど -- 2021-05-25 (火) 01:41:04
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