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MISSION:激震
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VR空間.jpg

2020年12月23日実装。チャレンジクエスト第3弾。第2弾のMISSION:決断からは約5年ぶりとなる。


  • 気軽に楽しめることをコンセプトとした、最大8人参加可能なチャレンジクエスト
    VRエネルギー維持の仕組みはそのままに、戦闘不能でのみVRエネルギーが減少するルールに変更
  • 初期習得スキルと装備武器・特性をクラス別に分けられたプリセットを選んでからスタート
    クラスプリセットは解式PA含む通常クラス(サモナー除く)、独自のアクションを持つ後継クラスの両方用意されている
  • 称号報酬として武器「フルクシオ」シリーズを入手可能。入手個数限定だが「カテゴリ変更」に素材要求なしで対応
  • 関連:「チャレンジマイル交換ショップ

詳細 Edit

クエストタイプチャレンジクエスト
クエスト目標5つのミッションをクリアせよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層7階層 / [マルチパーティーエリア]

アークスシップ VR空間(マザーシップ)ミッション1
アークスシップ VR空間(ダーカーの巣)ミッション2
アークスシップ VR空間(壊世区域 地下坑道)インターバルエリア1
アークスシップ VR空間(壊世区域 地下坑道)ミッション3
アークスシップ VR空間(クエスト城跡)ミッション4
アークスシップ VR空間(マザーシップ・シバ)インターバルエリア2
アークスシップ VR空間(時空の狭間)ミッション5
クリア条件最終ミッションをクリア
VRエネルギーが0になる
失敗条件-
受注条件(Lv.)1
エネミーレベル75~90
基本リザルトボーナス算出詳細
クリア率評価クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア率(小数点切り上げ)
マイルクリスタル獲得量入手したマイルクリスタルの合計(参加者共通)
パーティボーナスクリア時、自身のパーティ人数で付与 1人:0 2人:10 3人:15 4人:20
合計マイルボーナスA:参加者全員がインターバルに到着した時【VRエネルギー残り%】マイルを付与
B:最終ミッションの敵を全滅した時【VRエネルギー残り%】マイルを付与
C:VRゲージ回復時、超過したエネルギー2.5%につき1マイルを付与

ボーナス項目の「パーティーボーナス」はクエスト終了時に計算される。
そのため回線落ちやパーティー脱退で人数が減った場合、ボーナスも減算される。

ペナルティ項目ボーナス算出詳細
戦闘不能帰還数戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイルのボーナスが減額
0回:20 1回:10 2回以上:0
チャレンジ参加率クエスト開始後、キャンプシップに留まっていると割合で減額(小数点切り上げ)
基本リザルト合計×チャレンジ参加率%+戦闘不能帰還率=最終獲得マイル

留まっているとみなされる明確な条件は不明

クリア率ボーナスMクリアエネルギークリスタルインターバル累計
MISSION1クリア-410--
MISSION2クリア+インタ1-6100-
MISSION3クリア-4--
MISSION4クリア+インタ2-4100-
FINAL MISSIONクリア2,300-100-
合計2,300184,7103007,328

表の数値は全てムーンアトマイザー使用回数「0」・戦闘不能帰還数「0」の最大値であり
ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「7,368」となる。
すなわちランキング上位を目指すということは、いかにして7,368にスコアを近づけるかということになる。

称号 Edit

本クエストで入手できる称号

称号条件報酬
『激震』ビギナー1回クリア(4ミッション以上)特殊能力移植パス×10
『激震』マスター10回クリア(4ミッション以上)特殊能力移植パス×30
『激震』の踏破者ミッション5クリアタクト.png [15]フルクシオジュラン
激震の闇を制し者【原初の闇】を倒してクリア
(武器弱点、ゴモルス融合体に移行する個体)
ガンスラッシュ.png [15]フルクシオタラッサ
激震の冥眼を制し者【原初の闇】ソダムを倒してクリア
(属性弱点の個体)
アサルトライフル.png [15]フルクシオテンゲル
激震の虚影を制し者オメガ・マスカレーダを倒してクリアソード.png [15]フルクシオヴェルラ
激震の魔帝を制し者オメガ・ヒューナルを倒してクリアナックル.png [15]フルクシオヴォルナ
激震の歪精を制し者アンガ・ファンダージを倒してクリアウォンド.png [15]フルクシオキューマ

クラスセット Edit

このチャレンジクエストにおいて各プレイヤーは「クラスセット」として、
武器・PA・スキルの初期セットを、(サモナーを除く)通常クラス8種、後継クラス4種、計12種類あるセットから選択可能。
※前者は全て各クラスを模した「チャレンジャー」、後者はそのまま各後継クラスに就いている。
初期設定は【1 アタック:ファイター】だが、「激震」クエスト中は選択したセットをキャラ切り替えやログアウトを行うまで保持する。


アタック Edit

  • 威力に補正が掛かるスキルを持つため平時の火力は最も高い。
  • ファイターとガンナーは開始時点から範囲PAを使用可能。特にガンナーのリバースタップは吸引効果もあり対雑魚に非常に有効。
  • 初期装備にトリメイトを1個持っている。
 1 アタック:ファイター
 2 アタック:ブレイバー
 3 アタック:ガンナー

ラッシュ Edit

  • 各種スキルに加え、解式PAを主力とするアタッカー。
    平時の火力はさほど高くないが、解式PAにより爆発的な火力を叩き出すことができる。
    • 解式PAは文字通り必殺の性能を誇る。通常攻撃が数千、PAでも数万という環境のなか、
      解式PAは広範囲に十数万の威力をばら撒くことが可能。ラッシュの存在意義は解式にあると言っても過言ではない。
    • 解式PAはセットによらず、全ての種類ソード.pngナックル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngジェットブーツ.pngを自由に使用可能。解式PAの最大ストックは6。
      対応する武器さえ装備していれば、ハンターで弓やランチャーの解式を撃つこともできる。
      どのセットでも同じ火力が出るため、セットのモチーフ元の装備可能武器を気にする必要はない。
    • 解式PAが非常に強力であるため効率よく使用できる場所を抑えておくと良い。
  • ラッシュタイプのみネクストジャンプを習得しており、2段ジャンプが可能。
    道中の寄り道となるルートに、空中ジャンプが必要になるギミックが存在しているため、各所で解除に役立つ。
  • ムーンアトマイザーの初期所持数が他のセットより1個多い。
 4 ラッシュ:バウンサー
 5 ラッシュ:レンジャー
 6 ラッシュ:ハンター
 解式PA

サポート Edit

  • 各種の支援テクニックを使用可能なクラス。
    レスタが使用可能であり、マルチの安定性に大きな影響力を持つ。
  • 零式含むテクニックカスタマイズが未修得であり、複合テクニックはゲージの蓄積が遅いため自身の火力はかなり低い。
    そのため、自身で攻撃するより周囲への支援に徹した方が進行に貢献できる。
  • 初期装備は使い勝手が悪く(特にPP回り)特色を生かしづらいため、ジェットブーツに持ち替えるのが無難。
    ブーツを持てばPP回収性能、移動性能が強化され、さらに2段ジャンプも使用可能になり高所へのアクセス性能が改善される。
    • ただしロッド、タリス、ウォンドのいずれも所持していない状態では、複合テクニックが使えなくなってしまう点に注意。
 7 サポート:フォース
 8 サポート:テクター

ユニーク Edit

  • 固有アクションが一通り揃っており、二段ジャンプが無い事を除けば概ねチャレンジ外と同等の操作性で使うことができる。
  • 初期レベルは通常クラスより15低いLv55からのスタートとなるが、
    チャレンジャーよりもパラメータ補正が高いためHP以外のステータスは通常クラスのセットより高い。
    • しかしHPはサポートタイプのテクニッククラスより低く、初期装備に回復アイテムがないため、特に序盤は苦戦しやすい。
      また後継職が持つ致死回避スキルは全構成未習得。HP回復が可能なスキルもEtのオーバードライブしか存在しない。
    • テクニックが使用可能なヒーロー、ファントムもレスタ/メギバースを使えないので平常時のリカバリー能力が無い点は留意したい。
  • このカテゴリのタイプは、「チャレンジャー」クラスではなく選択したタイプのクラスに変更されるため、
    統一ステータスで全ての武器種を扱えるチャレンジャーと異なり、種族性別によるステータス差があり、各クラスが装備可能な武器種しか使えない。
 9 ユニーク:ヒーロー
 10ユニーク:ファントム
 11ユニーク:エトワール
 12ユニーク:ラスター

攻略 Edit

  • 時間経過による減少がない代わりに他チャレンジクエストと比べて戦闘不能によるVRエネルギーの減算が大きい
    • 減少量は『20%
    • ムーンアトマイザー投擲によるVRエネルギーの回復量は不明。おそらく10%?
    • VRエネルギーの補給を考えない場合、全員で9回戦闘不能になると、即クエスト終了となる。
      • 本クエストは最大『8人』制なので、単純計算では許容戦闘不能回数は1人1回+若干の保険程度になる。
        それを差し引いても定員12人制のクエストに比べ一人の戦闘不能の影響が遥かに大きい。
        始動や決断を何十回も踏破しているプレイヤーも決して油断せず、意識して慎重に攻略にあたろう。

  • 野良での挑戦は何回も戦闘不能になるプレイヤーに遭遇することがある。
    • 万一自分がそうなった場合、進行の負担になっていることを自覚し、気合いを入れて臨むこと。
    • 一方、遭遇したからといってクエスト破棄等は厳禁
      共通シップでの破棄行為に関しては、過去に大量BANの処分が下った実例もあるので留意すること。
      ひとまず死因となっている危険が完全に去るまでムーンアトマイザーを使用しない事で、繰り返しの戦闘不能でVRエネルギーが激減するのを防ぐことは出来る。
      • 対策の一例は信頼出来るプレイヤーとPTを組んで固定を発足することである。
        固定を組む人脈・参加時間のすり合わせ・自身主催での人集めという高いハードルをクリアする必要はあるが、非常に効果的な選択。
      • そういう意味で完璧な対策と言えるのがソロ攻略。
        M5で出現するボスエネミーに専用のものがあるほか、何があっても自分のせい、成果は全て自分のお陰である。

  • 今までのチャレンジクエストとは違い、参加人数による敵HP補正が存在する。
    • 1人0.5倍、2人0.6倍、3人0.7倍、4人0.8倍、5人0.9倍、6人0.95倍、7人以上で補正無し。

  • ミッションボス撃破時点でのVRエネルギーの残量に応じて出現するエネミーが一部変化する。
    VRエネルギーが75%以下の状態でミッション最後のボスを撃破(M1:エスカ・ラグナス、M2:ファルス・アーム、M3:イプシロン・グランゾもしくはドラルベルージュ)
    すると、次ミッションの出現エネミーが変化し難易度がやや低下する。
    • VRエネルギーは戦闘不能によってのみ減少する。
      戦闘不能時の減少量は20%、ムーンアトマイザーによる蘇生で10%回復。
      チャレンジドールによる自動蘇生時はエネルギーを消費しない。
      道中のカプセルはひとつあたり5%回復する。
    • ボス撃破後に戦闘不能になる、カプセルを回収するなどしてVRエネルギー残量を変化させてもエネミー編成は戻らない。
      • ただしM5に限りIA2到達時点でのVRエネルギー残量を参照するので、M4までの範囲で調整は可能。

  • ミッション1~4に各1体出現するラッピーを倒すと、ボス撃破後のコンテナを覆う青色のフェンスが開放される。
    • ミッション1
      コドッタ・イーデッタ出現地点の奥
    • ミッション2
      ファルス・アーム出現地点の左奥の広間(B2)
    • ミッション3
      最初の十字路の奥
    • ミッション4
      城の1段目の広間の右奥

  • ミッション1~4に1つずつアンロックスイッチが設置されている。アクセスすると、ボス撃破後のコンテナを覆うフェンスの1つが開放される。
    起動で得られる恩恵は現在不明。情報求む。
    • ミッション1
      コドッタ・イーデッタ出現地点の奥、ラッピーのいる箇所の更に奥の通路の突き当たり
    • ミッション2
      ファルス・アーム出現地点の左奥の広間(B2)
    • ミッション3
      最初の十字路の入り口から見て左奥のコンテナ群の中。
      2段ジャンプなどの高度を稼げる手段か、手前に存在する小型のコンテナから滞空移動する手段が必要。
      大型コンテナ2段に囲まれているが、隙間からアクセス可能なので1段部分に乗れれば良い。
    • ミッション4
      城の2段目の広間の左手前側
 高度を稼ぐ手段について

MISSION1(マザーシップ)? Edit

MISSION:激震_MAP1.jpg


  • A-6
    クエスト開始直後にリカバリーポッドが設置されている
  • A-5
    キングイエーデとイエーデが出現。
    弱点の臀部を(背後に回って)殴ると早い。
    イエーデを先に倒してしまうとキングイエーデが怒り状態に移行して臀部(尻)の弱点がなくなり、タイムロスにつながるので注意。
  • A-4
    スパイクピラーが設置されている。
  • Bー4
    海王類が出現する区画。
    ブルフに接触するとポイズン付与されるため注意。
    テクタータイプがいればアンティでスーパートリートメントを付与することもできる。
  • C-4
    黒ノ民が出現する区画。
    一部エネミーシールドあり。
  • C-5
    エネミーシールド(近距離からの攻撃)が付与されたコドッタ・イーデッタが出現。
    奥にボーナスエネミーのラッピーが出現する。
  • C-6
    脇道の袋小路にアンロックスイッチが設置されている。
  • D-5
    魔物種が出現する区画。
    レーザーセンサーが設置されている。
    ソロプレイ時はエネミーを出現させた後にC-5で待機していると一部の雑魚エネミーが近づいてきてくれる。
    D-5に侵入すると残りの雑魚エネミーも動き出し、分割して対処することが可能。
    レスタゴーレムを倒すとレーザーセンサーが消える。
    東側の仕切り壁を超えた先にエネルギーカプセル・小が設置されている。
    仕切り壁を越えるには2段ジャンプ等が必要。
    C-5の高い位置から高度の落ちないアクションをし続けることで仕切り壁を越えることもできる。
  • E-5
    オークボンバが一体出現。
    奥のコンボスイッチを起動するとD-4のダメージフェンスを解除できる。
  • D-4
    回転するダメージフェンスが設置されている。
    区画内に侵入すると、ガウォンダとグウォンダが1体ずつと、ブリアーダ2体が出現。
    奥にエネルギーカプセル・小が設置されている。
  • D-3
    エスカ・ラグナスが出現する大部屋。
  • ラストの黄コンテナからは武器が必ず1つ手に入る。
    ランチャーやバレットボウなど優秀な解式PAのある武器を拾った場合、ラッシュクラスのプレイヤーと交換するのもあり。自分がラッシュクラスならそのまま使うと良い。
    緑コンテナからはグラインダー(合計7個)、赤コンテナからはチャレンジドールが出現する。

MISSION2(ダーカーの巣)? Edit

MISSION:激震_MAP2.jpg


  • M1でエスカラグナス撃破時にエネルギーが75%以下だった場合、エネミー編成がダーカー中心に変化し難易度が低下する。
  • A-6
    ゾルーラ数体とオルカーバ2体、カースセントリー2基が出現。
    ソロプレイ時はゾルーラを手前に釣りだして先に処理すると良い。
  • A-5
    ユグルドラーダ4体、侵食核付きのソルザ・プラーダ3体、カースセントリー3基が出現。
    ユグルドラーダはA-6に誘導して戦うこともできる。
  • A-4
    ブリュー・リンガーダ(ノーヴ・リンガダール)が毒沼地帯の中央に出現するが、
    出現場所で戦うと毒沼の中でダウンしてしまったり弱点が地形に埋まったりしやすく戦いづらい。
    南方面の平坦な場所に誘導することで戦いやすくなるだろう。
    取り巻きのヒュードアズールは放っておくとかなり厄介な相手なので、スタン攻撃を持つキャラは足止めをすると良い。
  • リンガーダを倒してワープしてから少し進んだ箇所で登場するエルスクードの強化行動が入ると、取り巻きのハバルッサを含めしばらくの間全ダメージが1になってしまう
    出現と同時に解式PAやフルコネクト等の高火力攻撃を叩き込んで瞬殺するか、ザン系テクニックでミラージュを入れて強化を停止させるなどの対処を。
    • ヒーローセット限定となるが、ヒーロータイム発動中であれば、最大で攻撃力が+999の効果により、バフで強化された敵の防御力を上回ることができる。
      この間に限って言えば1ダメージ固定にはならないが、1人だけだと完全な処理は難しい。
      デバンドが掛かる前にヒーロータイムフィニッシュを使ってエルスクードを即殺する方が確実か。
  • サークルレーザーが多数設置されている地帯では、そのままサークルレーザーを浄化しようと突っ込むと
    ラディルーゴの吸引で位置をずらされる→サークルレーザーや毒沼のダメージで死亡、のコンボを食らう。
    まずは遠距離攻撃でラディルーゴを処理しよう。
    ラディルーゴがいなくても上手くサークルへ飛び乗るのは意外とシビアなため、敵を倒してしまったら無理に解除する必要はない。
  • ベイゼの手前、ディゾルセイバーの出現した足場を乗り継いで行った先に銃座がある。
    (足場が浮き上がるのを待った上で2段ジャンプ等をするか、C-3左端中央付近の高くなっている場所から滞空すれば辿り着くことができる)
    これ1機でベイゼを破壊することができる。ベイゼは膨張時のダメージが大きく近接攻撃を仕掛けるのもリスクが高いため、積極的に利用しよう。
  • ソロプレイでは、ベイゼのEトラ発生後に戦闘不能になった場合に、ベイゼを爆発させて毒の雨が止むまで待ってからキャンプシップに戻ると、その後の戦闘がやりやすくなる。
    戦闘不能を計画的に行うなら、M1のエネルギーカプセルを取らずに残しておいて復帰時に回収しても良い。
  • ファルスアームは一旦C-3の銃座の北側へ誘導、その後C-2南側の柱+柵壁を挟んだ反対側にタゲを取っているPCを立たせた状態にすると、
    低速でこちらを追いかけてくる過程で柱と通路状地形の間でひっかかる。
    そのまま接近し過ぎない距離(柱に接触したままアームから1~2キャラほど離れる)を保っておくと何もしなくなり、撃破まで一方的に攻撃し続け安全に倒すことができる。

インターバルエリア1(壊世区域 地下坑道)? Edit

  • 武器の交換はここでしか行うことができず、余った武器は以降は使い道がない。装備をしっかり整えておくこと。
  • ガンスラッシュ.pngイデアルバネットの属性はラスターセットのスタイル用であり、属性値の恩恵はほとんどない。
    またガンスラッシュ用のPAを使用できるセットはないためサブ武器として使えない、事実上ラスターセット専用となる。
  • 消費アイテムは後のインターバルエリア2で全く同じメニューが出てくるため、持っているグラインダーをすべて交換に出しても問題はない。
  • 料理はどのセットを使っていてもサブパレットの初期設定にはセットされていない。交換した場合はすぐ使えるようにサブパレットの空き枠にセットしておくといい。
    武器対象アイテム
    ソード.pngイデアルエッジ対象の旧式武器×1個
    ワイヤードランス.pngイデアルシザー
    パルチザン.pngイデアルストレイダ
    ツインダガー.pngイデアルシュテル
    ダブルセイバー.pngイデアルラファール
    ナックル.pngイデアルハンズ
    ガンスラッシュ.pngイデアルバネット(炎力.png1%)
    ガンスラッシュ.pngイデアルバネット(氷力.png1%)
    ガンスラッシュ.pngイデアルバネット(雷力.png1%)
    カタナ.pngイデアルカレン
    デュアルブレード.pngイデアルデュオス
    アサルトライフル.pngイデアルラルク
    ランチャー.pngイデアルプロウド
    ツインマシンガン.pngイデアルトリガー
    バレットボウ.pngイデアルシューター
    ロッド.pngイデアルプレアー
    タリス.pngイデアルエール
    ウォンド.pngイデアルヘクセ
    ジェットブーツ.pngイデアルウォーカー
    消費アイテム対象アイテム
    消耗品回復.pngモノメイトグラインダー×3個
    消耗品回復.pngトリメイトグラインダー×6個
    消耗品回復.pngスターアトマイザーグラインダー×3個
    消耗品回復.pngムーンアトマイザーグラインダー×3個
    料理.png東京風ハンバーググラインダー×6個
    料理.pngデリシャスバーガーグラインダー×1個

MISSION3(壊世区域 地下坑道)? Edit

MISSION:激震_MAP3.jpg


  • カタパルトで飛んだ先、エネルギー残量が多い状態だとセイバーディグル×3+ベールドフォードルスの出現する場所が最大の難所。
    元々攻撃力と攻撃頻度の高いセイバーディグル多数を相手に、トラップで足場が大幅に制限された上逃げ場のない状態で戦うことを強いられる。
    解式PAや各種アクティブスキルを注ぎ込んで一気に殲滅することも視野に入れよう。それらの無いクラスはトラップの解除や回復支援に回ると良い。
    また、敵出現地点の奥の足場に高威力の銃座があるため活用しよう(要2段ジャンプ等)。フォードルスを削るのもいいし、セイバーディグルを素早く片付けるのにも使える。
    • ディゾルセイバー、セイバーディグルはターゲットが大コンテナの上に立っているとジャンプを繰り返すだけで攻撃してこなくなる。
      大コンテナ上からジャンプするか、それに類する高度になるとワープ攻撃を振ってくるので、立ち状態に近い高度を保ちつつ動かずに行える攻撃があれば一方的に攻撃できる。
      解式などで手早く一掃できない場合は誰か一人が引き付けておいて銃座で処理したり、ベールドフォードルスを先に倒すのも有効な手段。
  • M2でエネルギー残量が75%以下の状態でファルスアームを倒していると、エネミー編成が機甲種中心の構成に変化して難易度が低下する。
    この編成の敵は基本的に銃座につくと登ってくることができず、攻撃はしてくるがマイザーのミサイル以外はほぼ被弾しない(通常編成の場合はベールドフォードルスの攻撃全般が飛んでくる)。
    ボスのイプシロン・グランゾは一旦カタパルトまで誘導、素早くインコースを戻ってコーナーの反対側にタゲ保持者が密着していると、地形に引っかかりジャンプを繰り返すだけになる。
    角にある小さいサイズのコンテナに乗る(イプシロン・グランゾに近づく)、またはコンテナ一つ分以上離れると攻撃してくるので注意。
    その場から前後左右に大きく動かずに届く攻撃手段があれば完封できる。

MISSION4(クエント城跡)? Edit

MISSION:激震_MAP4.jpg


M3ボス撃破時のVRゲージが80%以上:ファングバンサー→ゼッシュレイダ+クラバーダ多数→ギグル・グンネガム→プロジオーグルス+ジャーマグルス多数→エボリオン・ドラゴン+ダーク・エンペラッピー×2
M3ボス撃破時のVRゲージが75&以下:ロックベア→クォーツ・ドラゴン+シル・サディニアン多数→グアル・ジグモルデ→ボクス・ドゥバルス+ヴェンタザウル多数→ヴォル・ドラゴン+エンペ・ラッピー×2


  • 制限時間付きのEトライアル「より多くの敵を撃破せよ!」が発生し、
    時間内にヴォル・ドラゴン+エンペ・ラッピー×2(エボリオン・ドラゴン+ダーク・エンペラッピー×2)まで倒すことができれば全てのコンテナを開放することができる。
  • ギグル・グンネガムは正攻法で戦うと手間取りやすいエネミーではあるが、左肩部に確定で侵食核があるためそこを集中攻撃して撃破すると良い。
    侵食核に攻撃をヒットさせるとギグル・グンネガムに重めのヒットストップが発生するため、多段攻撃を侵食核に集中させれば登場時の屈んだ姿勢のまま固めて討伐することも可能。
  • (ダーク)エンペ・ラッピーの転がりのダメージが異常なまでに高いため要注意。HP最大のハンターやエトワールでも潰されれば即死する。
    近距離弱点のシールドが付与されているため接近して攻撃する必要があるが、背後に回っていても密着していると当たるため転がりの予兆が見えたら即離れること。
    解式PAであればシールドを無視してダメージを与えることができるため、ソードやバレットボウの解式でまとめてダメージを与えるのも有効。
  • 最後に出現するグンネカヅチは全ての与ダメージが1の状態で撃破することになるため、HIT数の多い攻撃を意識して当てると良い。
    • ヒーロータイムの攻撃力+999でグンネカヅチの防御力を上回ることで瞬殺が可能。
      ただし攻撃力が+999に達していても輪の部分以外への攻撃は全て1ダメージに抑えられてしまうため真っ先に輪を狙って部位破壊すること。
      もっとも、直前のドラゴンとエンペの方が鬼門であるため、基本的にはそちらで活用した方がいい。ヒーローセット使用者が複数人いる場合は一考。

インターバルエリア2(マザーシップ・シバ)? Edit

  • 消費アイテムのメニューはインターバルエリア1と同じ。
消費アイテム対象アイテム
消耗品回復.pngモノメイトグラインダー×3個
消耗品回復.pngトリメイトグラインダー×6個
消耗品回復.pngスターアトマイザーグラインダー×3個
消耗品回復.pngムーンアトマイザーグラインダー×3個
料理.png東京風ハンバーググラインダー×6個
料理.pngデリシャスバーガーグラインダー×1個

MISSION5(時空の狭間)? Edit

MISSION:激震_MAP5.jpg


ボスエネミーと戦うだけの最終ミッション。
ボスエネミーを殲滅した際、【VRエネルギー残り%】のマイルが付与されるため
このミッションでどれだけ戦闘不能者を出さないか? が高いスコアを出す最後の壁となる。

ボスエネミーの選出にはVRエネルギーの残量以外にもM5到達までの時間(IA滞在時間除く)、プレイヤー人数など幾つかの条件が関わっている。要検証。
(現在他に条件の候補として挙がっている要素は、アンロックスイッチの起動数、M4のEトライアル結果(残り時間)、クラスセットの組み合わせなど)

 ボス選出条件仮まとめ(仮説含む)

造狂オメガ・ヒューナル & 造狂ファルス・ヒューナル
地形:【原初の闇】ソダムの『氷形態』
ギミック:共振エネミー討伐Eトライアル
共振エネミー討伐Eトライアルのギミックについてはこちらを参照のこと。

造狂ファルス・ヒューナルは超界探索出現時の仕様であり、怒り状態移行のHPが大幅に引き上げられている。
地形の中央にエネミーのヘイトを取ったプレイヤーがいると攻撃の余波がマップ全域に及ぶため非常に危険。

造狂オメガ・ヒューナルはHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲)の派生攻撃としてビックインパクト(応えよ深遠~)を放つことがある。

どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基礎攻撃力-20%)
狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案してみよう。
HP不連動であるため、剣狙いと剣無視の攻撃者が居ると(剣狙いの攻撃者が)無駄になってしまうので注意。
  • 対策 &タゲ役攻略
    対策として、エネミーのヘイトを取ったプレイヤーがマップ端に移動すること(所謂タゲ役)で戦闘不能によるリスクは(タゲ役以外は)減る。
    マップ端に移動する利点はもう1つあり
    『独極訓練:狂想と幻創』でも使える手法だが
    マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させることで衝撃波の大半がマップ外に消失し、ほぼ無力化出来る。
    なお、タゲ役はヒューナルの後ろで密着してれば衝撃波を喰らうことなく生還できる。
    また、ロックベアと同じくヒューナル系は
    (抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発できる。
     参考文献(情報ソース)

造狂オメガ・アプレジナ
地形:【原初の闇】ソダムの『氷形態』

造狂オメガ・アンゲル
地形:【原初の闇】ソダムの『風形態』

造狂オメガ・ダランブル&造狂ダランブル・クローネ
地形:【原初の闇】ソダムの『風形態』
ギミック:共振エネミー討伐Eトライアル

造狂グラーブエクゼクル
地形:【原初の闇】ソダムの『炎形態』

造極【原初の闇】ソダム(属性弱点)
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する方のソダム。
ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復帰後ダウン→ダウン復帰後ダウン……と一方的にハメることが可能。

造極【原初の闇】ソダム(武器種弱点)
・ミッション5への一定時間内の侵入(IA滞在時間は含まれない
ストーリーや緊急で出現する、弱点属性が無く弱点武器が存在する方のソダム。
緊急と同じように撃破後に合体形態が追加される。

造狂アンガ・ファンダージ
地形:【原初の闇】ソダムの『形態変化前』
形態変化は無く獣形態のみ。武器や属性の耐性付与はなし。

造極オメガ・マスカレーダ
地形:【原初の闇】ソダムの『炎+氷形態』
ソロプレイ時のみ出現。
VR残量が一定範囲内でないと(30~75%)ヒューナル2体やアンガのパターンが優先されるため称号狙いの場合は注意。
挙動は『深遠度 500』 時間停止攻撃を使用しない
ワンパターン防止バリアも存在する。基準はおそらく最大HPの15%。
  • マスカレーダを目指す上でM4の攻略は一切不要である、
    物資は減るデメリットはあるが、M4の攻略を考えなくても良いメリットが生まれる。
  • ゲージを65~75に調整しておくことで3回まで戦闘不能になれる。
    • チャレンジドールを床に置くことで、ドールを消費せずに戦闘不能になることができる。
      置いたり拾ったりしながら進行する事で、戦闘不能の回数をさらに2回まで増やす事が可能になる。最大5回まではセーフになるのは非常に大きいのでうまく活用したい。
  • オメガ・マスカレーダを目指す場合、エトワールセットがオススメ。
    • ダメージバランサーのレベルは6なので被ダメ軽減は50%に留まる。
      • マスカレーダのホールド攻撃の被ダメが700代ほどまで落ち、現在HPの残量次第では耐えられる。
    • オーバードライブが使用可能。このスキルは使用回数の制限がなく、アイテムを使わずにHPを全回復できる唯一無二の方法である。
      • リキャストが3分とやや長いため、逃げ回りながらHP回復ではやがてジリ貧になってしまうことには注意しよう。
      • スコアには影響するが、戦闘不能後にキャンプシップに滞在することでオーバードライブのリキャスト待ちを安全に行える。
    • 2つ目の武器はウォンドがオススメ。
      • M3の進行が楽になるほか、マスカクローネに2段チャージのプロテクトリリースの全ヒットをぶつけると即撃破できる。
    • 初期武器がデュアルブレードなので、パリィのタイミングを覚えておくと進行が非常に楽になる。

エネミー Edit


ダーカー Edit

名称弱点備考
エル・ダガン炎力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ガウォンダ雷力.png光力.pngMISSION(1・3)に出現
グウォンダ雷力.png光力.pngMISSION1に出現
クラバーダ雷力.png光力.pngMISSION4に出現
MISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
サイクロネーダ雷力.png光力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
キュクロナーダ雷力.png光力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ブリアーダ炎力.png光力.pngMISSION1に出現
エル・アーダ炎力.png光力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ゴルドラーダ炎力.png光力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ソルザ・ブラーダ炎力.png光力.pngMISSION2に出現
リューダソーサラー風力.png光力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ゼッシュレイダ雷力.png光力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
ブリュー・リンガーダ風力.png光力.pngMISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
コドッタ・イーデッタ氷力.png光力.pngMISSION1に出現

※レアエネミー

名称弱点備考
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.pngMISSION2に出現

※ダークファルス

名称弱点備考
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(VRエネルギーがほぼ満タンの状態でMISSION5に突入した場合)
ファルス・アーム雷力.png光力.pngMISSION2に出現
MISSION2に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合でも出現)

原生種 Edit

名称弱点備考
イエーデ炎力.pngMISSION1に出現
キングイエーデ炎力.pngMISSION1に出現
ロックベア炎力.png風力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:正面からの攻撃
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ファングバンサー炎力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃

龍族 Edit

名称弱点備考
シル・サディニアン闇力.pngMISSION4に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ヴォル・ドラゴン氷力.png闇力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
クォーツ・ドラゴン闇力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:正面からの攻撃
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)

※超化エネミー

名称弱点備考
エボリオン・ドラゴン氷力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
原種:ヴォル・ドラゴン

機甲種 Edit

名称弱点備考
シグノガン雷力.pngMISSION3に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
シュタークガン雷力.pngMISSION3に出現
ヤクトディンゲール雷力.pngMISSION3に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
トランマイザー雷力.pngMISSION3に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)

※レアエネミー

名称弱点備考
トランゼクシア雷力.pngMISSION3に出現 原種:トランマイザー
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)

海王種 Edit

名称弱点備考
ブルメガーラ炎力.png氷力.pngMISSION1に出現
ヴィド・ギロス炎力.png氷力.png雷力.pngMISSION1に出現
バノリディアン氷力.pngMISSION1に出現

黒の民 Edit

名称弱点備考
バン・オガキバル闇力.pngMISSION1に出現
ガンナガム闇力.pngMISSION1に出現
ギグル・グンネガム炎力.png闇力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:正面からの攻撃
グアル・ジグモルデ闇力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)

幻創種 Edit

名称弱点備考
エスカ・ラグナス風力.png光力.pngMISSION1に出現

魔物種 Edit

名称弱点備考
ウルフフォイエ氷力.pngMISSION1に出現
オメガゴブリン炎力.pngMISSION1に出現
スカルソルジャー光力.pngMISSION1に出現
オークボンバ炎力.pngMISSION1に出現
ミノタオルグス炎力.pngMISSION1に出現
オメガサラマンダ氷力.pngMISSION1に出現
レスタゴーレム光力.pngMISSION1に出現

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngMISSION2に出現
オメガ・アプレジナ炎力.png光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(条件不明)
アンガ・ファンダージ
(獣形態)
光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(VRエネルギーが一定以下の状態でMISSION5に突入した場合)
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(VRエネルギーがほぼ満タンの状態でMISSION5に突入した場合)
オメガ・アンゲル光力.png闇力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(条件不明)
オメガ・ダランブル氷力.png光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(条件不明)
ダランブル・クローネ氷力.png光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造狂」
(条件不明)
オメガ・マスカレーダ光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造極」
(ソロで挑戦した場合のみ出現)
マスカクローネ光力.pngMISSION5に出現 オメガ・マスカレーダとは別種の独立した個体
オメガ・マスカレーダに召喚されることで出現
【原初の闇】ソダム氷力.png炎力.png風力.png雷力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造極」
(VRエネルギーが一定以下の状態でMISSION5に突入した場合)
打撃力.png射撃力.png法撃力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造極」
(一定の時間以内にMISSION5に突入した場合)
【原初の闇】ソダム
(融合体)
光力.pngMISSION5に出現 特殊二つ名「造極」
(武器弱点の【原初の闇】ソダムが体力低下で移行)

世壊種(NA) Edit

名称弱点備考
ジャーマグルス氷力.pngMISSION4に出現 原種:マルモス
プロジオーグルス氷力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:正面からの攻撃
原種:デ・マルモス

世壊種(AM) Edit

名称弱点備考
ヴェンタザウル雷力.pngMISSION4に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ボクス・ドゥバルス雷力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)

世壊種(LI) Edit

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngMISSION3に出現 原種:スパルダンA
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ガンカイザー炎力.pngMISSION3に出現 原種:シグノガン
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ラピドギルナス炎力.pngMISSION3に出現 原種:ギルナス
ブレードディンゲール炎力.pngMISSION3に出現 原種:ディンゲール
MISSION3に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合も出現)

※レアエネミー

名称弱点備考
イプシロン・グランゾ炎力.pngMISSION3に出現 原種:ゼータ・グランゾ
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)

閃機種 Edit

名称弱点備考
バリール闇力.pngMISSION2に出現
MISSION(2・3)に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ゾルーラ闇力.pngMISSION2に出現
ラディルーゴ闇力.pngMISSION(2・3)に出現
ハバルッサ闇力.pngMISSION2に出現
オルカーバ闇力.pngMISSION2に出現
ディゾルセイバー闇力.pngMISSION2に出現
MISSION(2・3)に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
セイバーディグル闇力.pngMISSION3に出現
エルスクード風力.png闇力.pngMISSION2に出現
ヒュードアズール闇力.pngMISSION2に出現
ドラルベルージュ闇力.pngMISSION3に出現
ベールドフォードルス雷力.png闇力.pngMISSION3に出現
グラーブエクゼクル炎力.png闇力.pngMISSION5に出現
(条件不明)

その他 Edit

名称弱点備考
ラッピー炎力.png闇力.pngMISSION(1・2・3・4)に出現 季節により出現する個体が変化
MISSION(1・2・3・4)に出現
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合でも出現)
エンペ・ラッピー闇力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
(VRエネルギーが一定以下の状態でエリアに突入した場合のみ)
ダーク・エンペラッピー光力.pngMISSION4に出現 シールド弱点:近距離からの攻撃
グンネカヅチ闇力.pngMISSION4に出現 原種:イザネカヅチ

コメント Edit

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  • HuのウォクラってM2のリンガ&雑魚を池から引っ張り出す、M3のセイバーディグル×3+ベールドフォードルスを銃座に向けて固定する以外にこれだっていう使いどころあるかな?何となくで使ってる場面は多いけどお勧めの敵や場面があったら教えてほしい -- 2021-01-10 (日) 01:18:27
    • M1のガンナガム オガキバルのところ。あとは同じくM1の魔物種エリアかな。あそこもゴーレムや雑魚が散ったり、スイッチ押しに行った人にヘイトが向いて取り残されたりするし。 -- 2021-01-10 (日) 08:55:24
    • M4ゼッシュその場にとどまらせる、マンモス正面固定化 M2ベイぜのとこのセイバータゲとって散らさず銃座の当たる位置でいれば処理も楽になる(野良だと銃座いないがな -- 2021-01-10 (日) 10:45:26
    • コドッタ・イーデッタ出現中に背中側まで走り抜けて使うと最初の行動を振り向きに固定できるので動かれずに解体できる -- 2021-04-09 (金) 02:40:49
  • そろそろ決めようじゃないか、最強の8人職構成というやつを。(ゴモルス狙いとして -- 2021-01-10 (日) 18:49:36
    • Fi8人 (クラス偏りでラストが変わるのって結局どうなん? -- 2021-01-10 (日) 18:51:53
      • 割と真面目な話Fi7とTe1 もしくはFi6 Hr1 Te1でいいと思う -- 2021-01-10 (日) 19:00:34
      • Hu1で弓解式入れないとグダるわ -- 2021-01-10 (日) 19:15:35
      • Fi7人の高火力の中でHuって解式ちゃんとためられるのか?敵すぐ蒸発して溜まらないような機がするんだけど。溜まるならHu入れたいけど -- 2021-01-10 (日) 19:18:27
      • Fi5,Te1,Hr1,Hu1でFA -- 2021-01-10 (日) 19:29:14
      • 高火力っても雑魚に関しては分散しちゃうからHuでまとめたり解式も弓使う分くらいはたまるだろ -- 2021-01-10 (日) 19:41:13
      • 他人の回復なんか知るか!俺はリミブレする!のつもりでFi8人って書いてた 小木 -- 2021-01-10 (日) 20:15:26
      • Guは昔のGuみたいな感じになってて、簡単になるためのPAスキルが揃ってなさすぎて一番簡単に役に立つのがリバスタマンになってる… -- 2021-01-10 (日) 23:30:51
      • Huは余程酷いムーヴをかまさない限りは結構解式ゲージ貯まるよ。 -- 2021-01-10 (日) 23:37:04
      • 個人的なアレなんだけど「Br/Te/Bo/Et」「Hr/Hu/Ra/Et」じゃないかなとは思う。ゴモルス狙いが前提として最強の構成考えるなら、現状から更にギッチギチにタイム詰める必要が無い、つまり耐久面とか操作難易度とかの安定感で決めたほうが最強の構成になりやすいんじゃないかな・・・M1M2の武器が足りない問題を解決出来ればFoも強そうなんだけども -- 2021-01-11 (月) 07:52:34
      • Foはブーツがあればある程度アタッカー要員として戦える側面があるけどステアドが無いからどっちにしても玄人向けかなぁ。 -- 2021-01-11 (月) 10:30:51
      • 武器アクションで回避はだめなのか? -- 2021-01-11 (月) 13:46:39
      • Foはテクが弱いすぎて無理。靴どうにかなるレベルじゃない。Te以外全員DPSのゲームで火力も持続力も無いのは致命的。 -- 2021-01-11 (月) 14:33:06
      • ブーツを使う場合シフタ込みの通常攻撃のダメージが結構ヤバイから通常攻撃や通常派生でダメージを与えながらPPを回収しつつテクニックを叩き込むスタイルになるんだけどその関係上武器アク多用は通常派生暴発の恐れがあるからあんまり使えないのよ。あとブーツにもチャージキープが適用されるからテク混ぜるならそこら辺活かせるかどうかかなぁ。ちなみにステアド抜きでもステ回避は一応出来るっちゃ出来るね。 -- 2021-01-11 (月) 21:23:56
      • 枝9 Fiの小木で話す話題じゃないよね -- 2021-01-11 (月) 22:21:13
    • 理論値なら火力は4GuPTでボスはチェインループ瞬殺。寄せもGuで行ける。あとはWB解式2、HTF処理1、Te1、で決まり。Huのタゲ寄せなんか全員で処理方決めれば全く必要がない、そもそもオクラが無くても火力出したり寄せたりすれば纏めて殴ったり動き固定できるクラスも普通にある。そもそも序盤のパルチがなんの役にも立たないレベルで、それ以降も解式以外の火力がなさすぎ、ギアブも無いという糞ではっきり言ってラッシュでは一番弱いと思う。。他の火力候補としてはBr>Fi、Hr辺り。ただTAするなら速さが肝心になるからLuとかEtみたいに最初から高速移動持ってるのも有利かも。 -- 2021-01-10 (日) 21:13:52
      • 野良で早くするオススメとしては、いろいろできるダガーに後半好きな武器選べる火力Fi。単体向けだが高火力、カウンター最強で平時一番火力出せるBr。火力出すには操作はむずいが寄せは簡単で序盤は特に超強力のGu。有能WBに加えHSや部位狙いも強く火力も割と出せるRa。説明不要一人は必須のTe。お手軽操作にクッソ便利なフィニッシュ、カウンターも優秀、更にヒーロータイムのステ上昇で高防御貫通もできるHr。フルコネマン、後半はウォンドも有能のEt。早いLu。 -- 2021-01-10 (日) 21:28:12
      • Gu以外に納得できる点なくてワロタ -- 2021-01-10 (日) 21:29:02
      • 野良だと全然投げてくれないが寄せはグレ投げればいい -- 2021-01-10 (日) 21:35:55
      • Boは靴が解式初期から使えるにしても平時火力低すぎでDB来るまでがほんとに辛い。ゲイルもGuいたらリバスタの方が寄せは優秀。FoとPhは運営がエアプすぎて論外。 -- 2021-01-10 (日) 21:36:44
      • グラビは範囲狭すぎておまけ程度やで -- 2021-01-10 (日) 21:37:47
      • Brは本家と違って火力はクッソ強いから使って見ればいいよ。一番最初PA見て絶句したのは皆同じだろうが -- 2021-01-10 (日) 21:40:16
      • あの、打ち上げやめてください -- 2021-01-10 (日) 21:44:37
      • Br使った後にFiやったら火力違い過ぎて唖然だったよ、逆じゃね? -- 2021-01-10 (日) 21:52:00
      • Brやってて思うのは一番はカウンターの威力が高い点。M2なんかは砲台が置いてあるから先行すればアホみたいに連打できてしまう。対ボスでもアームみたいな案山子以外にはカウンターがしっかり刺さる。他はツキミゲッカもDPS高いし通常回収してもそこまで威力低くないし、ラグナスに尻からハトウカタコンぶっ刺さるの気が狂うほど気持ちがいい。あとカタコンのホーミングが何気に便利。他のクラスと比べると範囲とフィニッシュ系が無い以外の欠点は無いと思った。 -- 2021-01-10 (日) 22:14:46
      • 雑魚に月見で打ち上げるのだけはやめてクレメンス -- 2021-01-10 (日) 22:30:18
      • Brは高所の弱点にカタコン以外で攻撃できないのが痛いし、ナックル来たら普通にFiの方が火力高い -- 2021-01-10 (日) 22:48:45
      • その三つだったら、もはや一長一短でどんくらい使い慣れてるか次第の差でしょ。FiかBrかGu、使い慣れてるクラス使ってくれるのが一番いいよ。というか他のクラスもへんに普段つかってないの無理に使おうとせず、慣れてるやつでやってくれたほうが安定するぜ -- 2021-01-10 (日) 22:56:15
      • Guは組んでれば問題ないけど野良で組んでない状態だとアッ(察し)ってなる -- 2021-01-10 (日) 23:06:27
      • カタナはM3の最後は上にコアあったらツキミ連打で無理やり張り付いてるわ。ナックルBHSはDPSあるけどPP切れやすいのと滞空しながら殴りにくいのがきつい。まあ火力は間違いなくあるしダガーと使い分けでいいんだけど、ダガーも浮きすぎるのが難点やねん。アタックは火力はあるけど意図してPAは使いにくいのにしてる感じはする。というよりあと1PAくれってのが多い -- 2021-01-10 (日) 23:20:06
      • レイジングワルツはヒットの瞬間に武器アクションでキャンセルすれば浮かないよ。 -- 2021-01-11 (月) 00:59:29
      • ↑これ。ワルツヒットキャンセル覚えればマジで無駄の無い追尾技になる。動的ターゲットに対して最強の追従性とDPS出せるようになるんじゃないかな。他クラスの追尾技は火力・追従性・PP回りのどれかが劣るし。 -- 2021-01-11 (月) 09:15:06
      • 追尾欲しい相手がアームとドラルとグンネで速殺できなかった時くらいしかいない。ドラルはカウンターある職が圧倒的に有利で、Hrならちょっと位置取ってカウンターブランしてるだけで棒立ちなぎ払いレーザー連発してくれるから自分も周りも戦いやすい。Hrは安定して強いわ -- 2021-01-11 (月) 14:23:51
      • Huは一番解式溜まるから弓ランチャー拾うか誰かからもらえればエリア2から活躍できて強いよ。インターバルはソードと弓ランチャーどっちか持てばいい。解式とイグナイトパリングが強いから火力だすのは初心者向けではないかもしれんが弱いはない。 -- 2021-01-11 (月) 15:46:12
      • Guは理想構成には入るが野良適正は最下位だと思うわ -- 2021-01-11 (月) 17:02:49
      • ラッシュ好きだけどHuはギアブースト無いのが辛すぎて使ってない。ワイヤーもカレントが近距離判定無いのほんと泣ける。解式祭りとイグナイトが希望。Boも似たようなものだけどこちらの方がPBFの時間増えてるからめちゃくちゃ強い気がする。Raは本気出すとすぐPP切れるけどWBあるからまあいいんじゃないかな(ダメです)。あとはラッシュ多すぎると遅くなる気がする。それでもラッシュ使うけど。 -- 2021-01-11 (月) 18:53:07
      • 枝11 Brの高所ってツキミで浮いて通常でPP回収するだけでしょ?雑魚は低空ザクロ連打すれば浮くことはない -- 2021-01-12 (火) 08:27:16
    • 最強の定義について 速度・安定度・使いやすさ どれを取るのかそれとも全部ひっくるめてなのか。 -- 2021-01-11 (月) 22:23:00
      • チャレにおいての最強は火力・安定度の2つだね。 -- 2021-01-11 (月) 23:26:31
      • ゴモルス狙いの木だから理想火力構成ってことでしょ多分 -- 2021-01-12 (火) 08:29:28
  • FoとPhに限った話じゃないけどPAとテクニックの性能が全てまとも、癖はあっても総合的に見て均一のバランスだったら前提評価違ったと思う。テクカスは前提じゃなくて3択になるバランスにするべきだった。 -- 2021-01-15 (金) 12:40:26
  • 死亡数で途中出現するエネミーが変化するようで、M2では閃機種ではなくダーカーが出て難易度が下ったりしますが、この辺の情報もまとめていきたいですね。ソロでマスカレーダを目指す場合、M1でわざと死んで後を楽にしたりできるかも・・・ -- 2021-01-15 (金) 18:43:07
    • 道中一度でもエネルギー残量が70%を切った時点で次のミッションから難易度が下がり、その後カプセル回収で規定値以上に戻しても難易度は戻らない ソロならだいたい2回死ぬと次から難易度下がる感じ -- 2021-01-15 (金) 19:21:26
      • なるほど、参考になります。細かく調べるのは大変そうですね・・・ -- 2021-01-16 (土) 02:08:42
      • そもそも小木1の一旦難易度下がったら下がったままって仮定が間違いでしょ -- 2021-01-17 (日) 21:41:39
    • ちょっと調べてみた。M1で2回死んで(60%)カプセル2個回収(70%)しクリア→M2のエネミー難易度低下。M2でカプセル2個回収(80%)後アーム撃破、出口横のカプセル回収(85%)→IA1→M3が通常編成に戻っていた。M1でラグナス撃破後にブルフとトゲ棒で計2回死んでからカプセル回収(70%)して、M2に行くと通常編成だった。ひとまず次Mの難易度の決定タイミングは今Mのクリアフラグが立った時点のエネルギー量っぽい。 改めて基準が70%か75%かとか、アーム倒してからカプセル回収して80%以上にしたらM3は弱編成になるのかとかの追加調査しにいくけど、M2のカプセルをアーム倒すまでとっておくと低難度進行を保ちつつ最大95%残しでM5到達できる…? -- 2021-01-17 (日) 11:32:59
      • 確認追記 M1を70%でラグナス撃破→M2を70%でアーム撃破後にカプセル3個回収、85%にしてM3突入→M3低難度編成確認。M3カプセル2個回収、95%でグランゾ撃破→M4通常編成確認、時間切れ待ちでカプセル1個回収し100%でIA2へ到達。ちなみにM5はヒューナルだった。 -- 2021-01-17 (日) 16:47:43
      • 75%でM4Eトラ時間切れ後、カプセル1個回収で80にしたらヒューナルでした。M5に関してだけは突入時のVRゲージを参照してそう。 -- 2021-01-17 (日) 21:33:34
      • 確認追記 低難度規準はクリア時残量75%で確定っぽい。M5に関しては枝2の言う通りの可能性高そう。 -- 2021-01-18 (月) 04:23:44
    • ソロマスカならまずマスカの練習した方が楽や。何回もM5までやる羽目になる。オススメは移動早いLu、マスカ楽な部類、空爆もできる -- 2021-01-18 (月) 09:05:19
      • 道中楽しようって話じゃね -- 2021-01-18 (月) 10:39:35
      • 最初に3回逝けば楽になるね。M3がどうしようもなく糞で回復もされるから銃座乗れなかったら火力なさすぎるクラスは詰む。そもそもマスカを戦えるクラス決まってるようなもんだからなぁ -- 2021-01-18 (月) 10:57:30
    • ソロFi何回もやってるけどゲージ中くらいで攻略してると一番つらいのはM3のグランゾなんだよね。あそこだけ他と比べ物にならないくらい難しい。 -- 2021-01-19 (火) 17:22:52
      • 2脇目の高台でハメれるけどFi武器だと殴りにくいかもね -- 2021-01-19 (火) 18:46:32
      • Fiならダガーでもダブセでも高台に登れるんだし、キャノン(スタート近くにある方ね)使えばいいよ。 このクエのグランゾは一定の距離離れるようにしてればそのうち棒立ちになって向こうからは一切攻撃してこないただの的になるし、キャノンも射程が長くて、画面にグランゾが表示されてなくても障害物さえ間になきゃ当たるからさ、上手い事キャノンの射線上で棒立ちになるように誘導したら、レーダーと感を頼りに適当に撃ってみて。 -- 2021-01-20 (水) 10:33:37
  • 8人でダランブルパターン確認。Br1 Hu2 Bo1 Hr3 Te1 構成にEt1かBr1の8人構成でした。殲滅速度はほぼ湧き潰し、M2のアームも1ターンで溶けるレベルでした。最初はゴモルスルートかと思ったのですがダランブルでした。スイッチやVR回収の状況はわかりませんでした。 -- 2021-01-20 (水) 00:17:14
  • 記事の説明だとBr>Fiのような印象を受けるけど実際どうなの? -- 2021-01-23 (土) 15:52:25
    • 結局ご本人様の腕前次第なんで最終的には自分で決めてもろて -- 2021-01-23 (土) 18:39:34
      • プレイヤーの熟練度どうこう言ったら話終わっちゃうんで、カタログスペック上の話は議論するべきだと思う。 -- 2021-01-23 (土) 19:24:07
      • スペックの話なら最終的な出力がどうあれ初期装備の兼ね合いでBr>Fiでいいんじゃね -- 2021-01-23 (土) 21:02:13
    • BrもFiも詰めたけどM2までは明確にBr>>Fi。カウンターチャンスが多くて処理速度は体感2倍以上違う。M3からはダウン殴りと動く空中弱点が多くなるからBHSとダガー使えるFiの方が若干火力高くなる。ただ、M2までのBrほどの明確な差はない。M3ベルージュ下コア、M4ファングだけはBrのが圧倒的に強いけど、限定的かな。 -- 2021-01-26 (火) 00:07:09
  • ソロでM4突破出来んのかね?頑張ればドラゴンまでは倒せてもカヅチで詰まりそうだ。ソロでアンロックスイッチ全押ししたら何か変わるかもと思ってやってみたけど普通にヒューナルでした。 -- 2021-01-23 (土) 18:28:21
  • M4ドラゴンエンぺを弓解式2回で薙ぎ払ってドラゴンタゲを取った場合距離をとることで攻撃を行わさず歩かせることができます。これを利用することで早く討伐できる?ちなみにフェンスを挟むとピョンピョンジャンプし始めるのでフェンスを避けさせグンネの湧き位置付近で倒させるのは少しコツがいります -- 2021-01-24 (日) 11:38:31
  • M2で善意で置かれた武器はIA1で返そうね! 武器があまってたら3つ使ってもいいけど、返してくださいと言われてるのに返さないのは良くないね! -- 2021-01-24 (日) 12:31:08
    • 少なくてもBrHrLuは武器交換いらないからこのクラスは2本以上持ってたら置いてくれ。Luは自前のガンスラ外す→別カテゴリに変更→属性ガンスラに交換で行ける。2属性以上持つ必要があるってほぼない気がする。Huの事だけど武器外してそれを交換に出すって事しない人は信頼できないわ -- 2021-01-24 (日) 13:12:09
      • BrHrLuも武器交換はいるでしょ。Brは範囲攻撃・高所への攻撃に弓必要だし、Luもフォメルザンディ欲しい。Hrは武器1種類だとギアたまらんしTMGは必須。 -- 2021-01-24 (日) 15:52:33
      • というかそれ以前に3種持ちたいクラスなんてあるか?ラッシュが一人しか居なくて弓・ランチャーの解式使い分けたいとかでもない限りどのクラスも2種ありゃ十分だろ、他人の武器欲しがる必要無いじゃん -- 2021-01-24 (日) 17:03:21
      • Brで弓使う場面なんて無いんだが範囲攻撃仕掛けるぐらいならM3ベルージュはカタコンでもツキミ届く範囲にいるM4ゼッシュは足割優先グンネはカタコンでほぼ使わん。Hrもギアたまらんとか決められた場所で2回撃つくらいしかないリンガかアーム、とゼッシュかカヅチ。進行遅すぎPTならべルージュで撃ってカヅチでたまる場合もあるけどソダム行けないってわかったらそこまで必死にはやらんぞ? -- 2021-01-24 (日) 17:23:56
      • 処理が思いつかないみたいだけど、少なくとも移動中のギアの維持に使うよ。エアプ乙 -- 2021-01-24 (日) 18:12:51
      • 移動中のギア維持はどこでやるのか?M4エネミーは基本ダウン→タコ殴りでギア解放直後とか倒しましたってほぼ場面無いぞ -- 2021-01-24 (日) 18:21:49
      • 個人的にはサポートが武器2本いらないってぐらいかなぁ。Foは論外としてTeも複合使う場面は殆どないし武器を2種使い分けるって人は殆どいなさそう。それ以外は一種に拘る必要性はあんまりないし自分の好みやプレイスタイルでって感じかな -- 2021-01-25 (月) 10:07:24
      • サポートは靴と複合装置のロッドで2種いるぞ -- 2021-01-25 (月) 22:10:38
    • 現在はもうマトモな人間やってないから協力プレイしたいなら人誘ってから行きな、TeやFo選んどいて自分用にしかレスタしない奴とかこういうオカシイ奴ザラだから不快な思いしたくないなら自分最優先で自衛するしかない -- 2021-01-24 (日) 21:52:29
      • まじでそうなんよなぁ。散々死にまくっておいて途中で破棄とかもいたし、フレンドとかと行くべき。共通なら今でも固定募集とかしてるからちゃんと出来る人はそちらもありでは -- 2021-01-24 (日) 23:34:40
      • ???「固定を組む努力!」 -- 2021-01-25 (月) 11:08:11
      • 固努怠は普通に正しかったんやな -- 2021-01-25 (月) 22:42:06
      • 固努怠は野良のプレイヤー指して「努力を怠ってる」って抜かすようなアホに対して「あなたはそういうのとマッチングしないよう努力しましたか」っていうカウンターパンチだからね。毎回固定が組めるわけないとかシステムの問題だろとかクソみたいな方向に発展しちゃったけど -- 2021-01-26 (火) 10:27:54
      • 実際蓋を開けてみりゃ公式コミュニティサイトとかあったのに使われず閉鎖されたし、固組努怠発言の後に実装された1PTの4人でOKな再戦レイドでもまともに組まない奴ばっかだったからなぁ。公式コミュニティ使わないし4人PTすら組めないやつが12人PT!!とか募集板!!とかいくら喚いても説得力ゼロなわけだし、システム改善してほしいならそれこそ募集とかガンガンやってればまだ動いてくれたと思うわ -- 2021-01-27 (水) 04:40:43
  • 因みにエトワールのDBでプレー中に、M3のB-2スイッチを直アクセスしたら戻れなくなって詰んだんだけど、、、 -- 2021-01-24 (日) 19:14:24
    • 何に因んでるのかわかんねーしなんで武器交換してないのかわかんないんだけど -- 2021-01-24 (日) 19:49:30
    • なんでウォンド持ってないのに高所スイッチ押しに行くのかが分かりませんねぇ -- 2021-01-24 (日) 21:58:43
      • ウォンドかダブセあれば高度稼げるPAあるからなどっちも用意してないってことは武器取られたんですね -- 2021-01-24 (日) 23:55:20
      • IA1の時点で1本しか手元に残ってなくスイッチを押しに行きたいならDBからウォンドに交換するやろ 前提から間違っている -- 2021-01-25 (月) 16:24:33
    • 初期に同じことやらかしたわ、武器譲っても使う人少ないし自分で使うといい。あと中に入らずスイッチは押せる、でもDBのみなら避けたほうが無難 -- 2021-01-24 (日) 23:54:38
    • 場合によっては飛べない職および武器種次第で敵に吹き飛ばされ次第でドッジボールされて奇跡的にハマって詰む可能性あるのか…時間制限ないから本当の意味で詰む地形って珍しくね? -- 2021-01-24 (日) 23:57:24
      • 飛べない武器があの辺りでお手玉してくるような敵がおらん -- 2021-01-25 (月) 10:21:44
      • 浮遊大陸に同じような詰みポイント無かったっけ? -- 2021-01-27 (水) 18:55:53
    • Phロッドでも同じことが発生し得るけど、正確には詰みではないな。IA2に到達すれば自動回収されるし、武器を置いて貰ってもいい。ソロでは武器2種目を敢えて交換しない、捨てるなど縛りプレイしない限り発生しない。 -- 2021-01-27 (水) 11:38:33
  • 野良チャレでゴモルス目指すのに効果的な方法ってなにがあるかな?Te出して回復メインの立ち回りするかラッシュ選択して弓大砲を優先確保のうえ然るべきポイントでしっかり解式決めていくくらいしか思い浮かばないんだけど -- 2021-01-26 (火) 16:46:42
    • 固定組む -- 2021-01-26 (火) 18:17:49
      • 最初の6文字も読めない奴がいて草 -- 2021-01-26 (火) 19:23:28
      • もはや野良とはいえないけど、ゴモルス行きたい人で募集して集まるのが結局一番効果的ではあるな。 -- 2021-01-27 (水) 12:31:07
    • ラッシュ慣れてる人が一人居るだけでだいぶタイム縮むから野良ゴモルス行きたい人は自分でラッシュ出すのが安定だと思う -- 2021-01-26 (火) 21:08:20
    • Huで前半タゲ取り誘導させる特に魔物エリアとベイゼのとこの雑魚とフォードルス銃座向け。弓解式で後半雑魚飛ばす。Hrでアームとドラゴン+カヅチでHrT、定点得意だからリンガエリアのヒュードアズール優先ヴェイパー気弾で怯みループで完封可能。どうしてもゴモ行きたいなら自分でラッシュ使ってしっかり解式決めた方がタイム的には有効 -- 2021-01-26 (火) 22:11:49
    • Te出したらただの介護にしかならん -- 2021-01-27 (水) 13:20:47
    • ギミック処理ならラッシュで弓大砲 火力処理なら座標攻撃も使えるLu -- 2021-01-29 (金) 08:11:29
    • 全員が固定クラスの強者でないって前提なら一番影響ありそうなクラスはHuかなぁ。野良でHuのウォクラ&解式が上手く使われないとまずグダる。野良のHuは信用できんからHuが居なかったら誰かがやろうとする前に即Huにしときたい。Huがいるなら違うラッシュで解式。それも枠が空いてないならTeかな。Teはザンバ、レスタを撒かない以前にボスで死にまくるってのが野良にそこそこいるからそれが混じった段階でゴモルス行きは詰む。まあ総じて野良は他人は信用ならんってとこだけど -- 2021-01-30 (土) 09:07:28
    • 慣れてる人複数いないとそもそも無理だから、結局は自分が一番火力出せる武器握って試行回数稼いでいい部屋入れるまで粘るしかないと思う…。
      全武器無難に握れるなら周りみてラッシュTe平均火力どれが一番必要か判断する感じかなぁ -- 2021-01-30 (土) 16:51:29
      • (´・ω・`)私は木主のケツに火力を出せるコンサイコンを握らせてもらうわね。覚悟して頂戴。 -- 2021-01-30 (土) 23:46:39
    • 上のコメへの返信のつもりだったのに新しい木になってた、ごめんよぉ… -- 2021-01-31 (日) 04:19:23
      • 直上の木に繋げておいた。 -- 2021-01-31 (日) 12:03:39
    • 結論カタナで火力出すのが一番早い。やればやるほどカウンターの餌食が見つかるから。時点でGuの寄せ&チェイン。寄せ役が割といないし居てもやらない事多々。他に火力だせそうなのがいたらラッシュとかHrみたいな難所楽に処理できるアシスト系出すのもあり。
      ラッシュやるならWBあるRaが最優先。M2バリアもランチャー引いたらミラージュバレットで解決。Raは2人いても有能なんで被ったらラッシュ3択。後はマルチの厳選かな。無理そうな構成なら部屋立て直しすれば良い。 -- 2021-02-21 (日) 21:59:49
  • 今時アンガ狙いのPTとか無い感じだし、ダメ元でソロアンガに挑戦…したら、めっちゃくちゃ楽だなコイツ。攻略法としては、Etでグリッダーを使って高度を稼いだら、ひたすらウォンドテレポートのショットで空爆するだけ。ゲージが溜まったら2段階チャージのプロテクトリリースを入れてもいいが、怖ければしなくてもいい。まぁ時間はかかるし時々高度が下がった際に攻撃をもらうこともあるけど、反射神経死んでる自分でさえ初見で回復アイテムもドールも一個も使わずクリアできたから、EtでM5に辿り着ける腕前(とODのリキャストを待てる根気)がある人なら楽勝だと思う。 -- 2021-01-31 (日) 12:26:25
    • アンガはマップが狭いと手ごわいけどかなり広い場所で戦うから極端な話だと逃げ回りながらビット破壊して回りダウン中に攻撃だけでも倒せる -- 2021-01-31 (日) 16:24:21
  • みんないる・・・? -- 2021-02-16 (火) 04:29:38
    • 旬は過ぎたんだし野良マッチには期待せず固定集めたほうが現実的 -- 2021-02-16 (火) 15:14:57
  • M5でヒューナルおじさん×2の場合は通常版とオメガ版のどっちを先に倒すのがいいかな?自分としてはオメガを先に処理するほうが安全だし楽だと思うけれど -- 2021-02-23 (火) 09:20:30
    • 野良じゃみんな通常版を早く倒そうとするね、オメヒュは誰か一人タゲ取って暴れさせないようにした方が良いんだろうか? -- 2021-02-23 (火) 11:26:47
    • オメガヒューナルが剣持ったらハメられるから通常の方先でいいんじゃないですかね。 -- 2021-02-23 (火) 12:50:36
    • オメガ残すと床ドンの衝撃波1発1発が即死級になって事故る人が結構出るからできればオメガから倒したいわね。言い方は悪いかもしれないけどヒューナルパターンを引く時点でマルチメンバーの練度がそこまで高くなくて高スコアも狙えない消化試合になってしまうから自分だったら安全策を取る -- 2021-02-24 (水) 12:00:28
  • 固定組めと言われたらそれまでだけど、わざと倒れてVRエネルギー調整しないと会えないボスに称号用意したのはどう言う意図なんだ ソロ時とか完璧プレイとかは分かるんだけどなぁ -- 2021-02-24 (水) 13:35:28
    • 逆にそのおかげでチャレ初心者の自分でも、野良の人に協力してもらって何種類かのボスの称号貰えて、複数個のフルクシオゲットできたんですけどね。いくらクラースが複数あるとはいえ何個もクラスやってると足りないからその穴埋めに使えるし。固定組めと言われたらそれまでだけど、もしクリア回数とかだったら何日かに渡って野良で人集めなきゃだったかもしれないし。それにその理屈で言ったら、エルダーコンビも場合によってはわざとタイムロスとかして出現させなきゃだから合体ソダム以外のマルチのボスには称号なしでフルクシオも貰えなくて良いってことだよね? -- 2021-02-24 (水) 16:40:48
      • なんでそうなるんwww -- 2021-02-24 (水) 20:02:54
      • エルダーはまあ言い過ぎにしろ、アンガや属性弱点ソダムはエネルギー減少必須で、そこから称号なくしたら簡単なフルクシオの入手手段は少なくなると思うんですけど、違いますか? -- 2021-02-24 (水) 21:28:18
      • せやな…君の言う通りや…これは完璧でこれ以外の実装は考えられんな…ワイが間違ってたわ… -- 木主 2021-02-24 (水) 23:17:03
      • こちらこそ言葉遣いが荒いというか喧嘩を売る感じになってしまって申し訳ない。野良の人に迷惑かけながらも協力してもらって手に入れられたフルクシオだったからついヒートアップしてしまった。 -- 2021-02-25 (木) 18:34:43
      • 称号は回数で良かったんじゃない?後発は各ボスの出現条件わかってるからそう言えるだけだよ -- 2021-02-25 (木) 22:03:50
  • チャレンジクエスト「MISSION:激震」のミッション3において、一部地形を変更します(3/3の公式にて抜粋) これってアンロックスイッチのところに落ちたら抜け出せなくなる可能性を考慮してスイッチの内部に足場作ったりしてきそうだよね。前に誰かが敵にお手玉にされて吹っ飛ばされた場所がスイッチの場所で抜け出せなくなったとか言ってた人いたよね -- 2021-03-03 (水) 12:29:25
    • やはり予想できたことではあったけどこれでしたね 落ちないようにブロックが一つ追加されました -- 2021-03-04 (木) 07:09:07
  • ソロやディオで初めてPh触ってみたけど初期装備が酷すぎワロタ。ロッドPAなんて「これテストプレイ不足じゃね?」ってずっと疑問感じてて上方修正要望も結構送ってたのにそれを1年半も放置したまま、とうとうチャレンジで未調整のまま出すとかヒドス。ロッドPA自体は使ってて楽しいんだけど、燃費もマーカー蓄積もひどいんだよね…ステルステックなしは一万歩譲ってもPAどうにかしてほしかった。 -- 2021-03-29 (月) 09:35:34
  • チャレンジクエスト「MISSION:激震」において、サポート:フォースに「テリトリーバースト」を追加します。(4/14の公式にて抜粋) なんで今更ひとつのクラスのバランス調整するんだ…しかもなんともいえない調整に… -- 2021-04-14 (水) 12:19:12
    • 結局Teの劣化なのは変わらないっていう。NGSβでもさっそくFoTeの差別化に失敗してFoがTeの完全下位互換になってるしテク職の扱いに困ってる感じがあるな -- 2021-04-14 (水) 13:10:38
      • テリバじゃなくてスパトリだったらまだなぁ…、Teとの差別化なんてシフデバの違いだけでいいのにな -- 2021-04-14 (水) 13:39:07
    • チャレンジクエスト「MISSION:激震」において、クラススキル「ワイドサポート」の効果が発動しない不具合の修正 ※上記対応にともないチャレンジクエスト「MISSION:激震」内でのみ、フォースにクラススキル「テリトリーバースト」を追加します。(4/14の公式にて抜粋) 本来はFoでワイドサポートが使えるはずだったのか・・・?  木主 -- 2021-04-14 (水) 17:08:55
      • 攻略情報のクラスセットに書いてあるように、発動しない不具合あったけどFoのセット内に元々ワイドサポート入ってますし。 -- 2021-04-14 (水) 17:29:04
  • 下手でもソロのアンガ狙いなら慣れれば勝ちやすい。とはいえVRエネルギー30%未満の表記にご注意ください。つまり25%以下です。30%で突入すると戦闘不能回数少なめでマスカレーダ戦となります。 -- 2021-05-28 (金) 15:37:29
  • アタック・ラッシュ・サポート・ユニークを集める。IA1に打射法の武器を一つずつ置いて回収しない。IA2に打射法の武器を一つずつ置いて回収しない。他の条件を無視して原初の闇出現。この噂、本当ですか? -- 2021-05-31 (月) 02:50:18
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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情報提供 Edit

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 誤爆を防ぐためおりたたんでいます